给自己家乡球队打call
主角: 反派: 主角:形象参考 {{Portrait 1}} 身材匀称,身体极度柔软,特别擅长快速腿攻,,格斗气质凌厉,动作灵活迅猛,擅长肉身格斗,拳腿爆发力强。反派:形象参考 {{Image 2}} 神情沉稳威严,搏击经验丰富,攻防沉稳有力,擅长动漫式夸张空手道。 场景:一个空旷足球场,周围非常开阔,非常多的观众,光线充足。 0-3s 球场对峙开局 分镜 1(0-1.5s)【全景对峙】运镜:远景缓缓推近 + 慢镜头 提示词:球场,整体氛围肃穆庄重。 {{Portrait 1}} 站姿挺拔戒备,对面男主傲慢看着她,气场沉稳内敛,8K 超写实画质,电影级光影层次,细节细腻逼真。 分镜 2(1.5-3s)【眼神对峙】运镜:特写 + 正反打 提示词:特写主角锐利眼神,充满战意与警惕,脸颊沾有少许灰尘,更显利落;正反打切换至反派,眼神沉稳如岳,破烂道服显得随意但高手风范,周身气场厚重安定,紧张对峙感拉满,氛围感十足。 3-9s 快速交锋攻防 分镜 3(3-4.5s)【突袭格挡】运镜:高速推进跟拍 提示词: {{Image 2}} 率先出击,一招标准空手道直拳迅猛突进,拳风利落刚劲。 {{Portrait 1}} 凭借灵活身形敏捷侧身闪避,反手出拳快速反击,被 {{Image 2}} 从容格挡,动作干净利落,动态张力十足,8K 超写实高清质感。 分镜 4(4.5-6s)【攻防互换】运镜:快速切镜 + 环绕跟拍 提示词: {{Portrait 1}} 抓住空隙连续打出组合拳与腾空踢击,攻势凌厉紧凑。 {{Image 2}} 沉稳移步格挡,空手道技法老练纯熟,防守滴水不漏。主角借力踢击命中,反派后撤半步稳稳稳住身形,球场草地发出轻微闷响,动作流畅极具大片质感。 分镜 5(6-7.5s)【逼角攻防】运镜:仰拍 + 快速切镜 提示词:反派调整节奏步步紧逼,利用道场空间将主角逼至角落,压迫感逐步增强。主角冷静判断,侧身避开重击,同时抬脚蹬击借力拉开距离,动作凌厉又不失美感,战斗张力拉满。 分镜 6(7.5-9s)【拳臂相撞】运镜:特写 + 慢镜头 提示词:主角拳头与反派手臂格挡正面相撞,力道碰撞清晰可见,主角眉头微蹙,反派稳如泰山纹丝不动。慢镜头细致展现力量对抗瞬间,灯光柔和自然,无任何暴力画面,突出武道竞技感。 9-15s 僵持苦战 分镜 7(9-10.5s)【气流光效】运镜:环绕跟拍 + 动感模糊 提示词:主角周身泛起淡淡蓝色气流,提升爆发力与速度,高速突进连续出拳猛攻。反派从容拆解每一招,动作迅捷稳健,动感模糊效果突出速度感,战斗节奏紧凑。 分镜 8(10.5-12s)【主角被击中受伤】运镜:贴脸特写跟拍 提示词:反派重拳打中主角腰腹,主角借力闪避,但依然留下浅擦伤痕迹,主角调整姿势,继续战斗。肌肤状态自然,战损效果细腻逼真,无血腥、无低俗画面,贴合武道对抗的真实感。 分镜 9(12-13.5s)【互有伤势】运镜:侧移跟拍 + 快速切镜 提示词:主角腾空飞踢击中反派肩部,使其身形微晃;反派反手格挡时拳风擦过主角脸颊,留下淡淡擦伤痕迹。双方均出现轻微战损,画面克制干净,突出真实对抗感。 分镜 10(13.5-15s)【角力僵持】运镜:慢镜头特写 提示词:主角拳头抵住反派胸口发力,反派手臂抵住主角肩头抗衡,双方陷入角力僵持状态。主角带有浅淡擦伤,反派道服略有褶皱,战斗张力拉满,呈现电影级质感。 通用增强提示词 :高速动漫战斗风格,高帧率流畅打斗,疾风式快打连招,顶尖 3D 电影 CG 画风,武道馆写实风格,电影级角色建模,超精细材质,动态光照、体积雾、粒子特效拉满,柔和自然光与道场光影交错,AAA 动作游戏演出风格,动作镜头连贯流畅,无崩坏、无血腥、无暴力,突出武道对抗与紧张氛围,画面干净高级。镜头剧烈抖动,凌厉张力十足。 音效:紧张氛围音效,热血打击音。拳拳到肉音。
用 {{Mixed 3}} 作为首帧,延续这个视频 的打斗风格,继续生成15秒视频,场景人物不变。 要求主角 {{Portrait 2}} 战胜反派 {{Mixed 1}} ,近身格斗,拳拳到肉,高速动作,力量感,动态张力,肌肉紧绷,打击特效,尘土飞溅。不同景别切换,制造紧张感。
根据(人物三视图)主角 {{Portrait 1}} ,反派 {{Image 2}} 帮我出一个故事板。场景展示,场景是一个足球场,周围有很多人,根据参考生成四视图,包括高角度航柏俯瞰,低角度仰视,侧面视角,反面视角。主体部分通过(9)宫格描述剧本内容,要求有表达内容的宫格图,每个宫格图下面包含以下解析:情节要点,人物动作描述,台词,景别,镜头类型,运镜,焦距区间与镜头参数等,根据剧本类型,如有需要,酌情增加删减要素。重点:如果剧情有打斗或动作(例如跳舞,激战等)要标注运动方向,打斗轨迹,跳舞动作,变化方式等。输出主体后,下面内容选择性输出:调色板,美术,风格,摄影笔记,情绪关键词等。内容要求近身格斗,拳拳到肉,高速动作,力量感,动态张力,肌肉紧绷,打击特效,尘土飞溅。
根据故事版内容生成视频
根据我给你提供的人物参考,帮我做一张视频封面,背景你看着加,字体要设计好看些,不能挡住人,人物形象不能单纯站立,要根据书名和背景特点,有不同的形象。例如拿剑刺出。摆战斗姿势,两人牵手,拥抱等等。总之需要一定设计。名字是:水蜜桃大战盐水鸭
改成9:16的尺寸文字不变