AGI机动队

作者:蜡笔小牛发布日期:2026-05-31观看:205

练习学习

01/ 57图片生成seedream-4.5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

帮我生成一个日式卷发的老奶奶,老奶奶是一家街边拉面寿司店的老板,带着挂式老花眼镜,笑容很和蔼,体型胖偏矮,她收养了一只黑白奶牛猫,平时卷着袖子穿着围裙守着小摊为早起的客人煮拉面

02/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 13

远景航拍/俯拍视角,这是一个城市十字路口,此时绿灯亮起,所有机动车都缓慢停下,大量行人正在过斑马线和穿越路口。人流方向杂乱,有人直行、有人斜穿、有人在路口中间犹豫停顿。行走速度不一:有人快步小跑抢灯,有人悠闲慢走,有人突然停下看手机。人群中出现自然的避让和穿插,队形完全不整齐,有人从缝隙中钻过。整体呈现真实城市路口的嘈杂感,无AI整齐排列感,纪实风格。等待的人群同时启动但步伐快慢不同,有人冲在前面,有人落在后面,形成拉伸和撕裂的人群形态。不要所有人同速移动,不要所有人面朝同一方向,不要队伍整齐成列,不要像蚂蚁排队,不要像军队行进,不要移动像液体流动,不要没有个体差异,不要步伐完全同步,不要人群形状呈规则的几何分布。

03/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 22

画面视角,构图,整体布局不变,只改变图片的光影和美术风格,精细化马路上的车辆细节和反光,光影真实,有空气透气的感觉。

04/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K scene=multi_camera_grid_9_4k多机位九宫格4K

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05/ 57图片生成seedream-4.5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 36

去掉十字路口中间的白色巨人,其他保持不变

06/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

纯白色无缝背景上干净整洁的网格布局,该表包括:主全身体态转面图(正面、3/4 视角、侧面、背面),左侧有主体身份 + 比例尺(最大),右上角有 6-8 色调色板,8 帧情绪进阶,5 帧微表情,多角度头部细节表,中性站姿,姿态变化,1 张特写,底部一排为服装和配饰特写细节(头发质地、外套面料、鞋子、配饰细节),多种手势参考,角色轮廓指南。所有画面中人物的脸部和身体比例一致,4:3 横版,完美布局对齐,画面:画面干净通透,材质完整自然,纹理平滑统一,主体清晰,背景层次分明,避免过度锐化、色斑、噪点、碎纹、崩坏和畸变。角色惯用手为左手,平时在右侧腰间佩戴 两把佩刀。

07/ 57图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

08/ 57分镜脚本脚本 19

镜头1(3s) 剧情:少女骑着机车在海滨公路高速飞驰。 景别:全景 角色动作:伏身压弯,加速骑行 情绪:兴奋,专注 场景标签:海滨公路,蓝天白云,夏日 光影氛围:明亮阳光,高对比度 音效:高亢的摩托引擎轰鸣声,风声 角色【少女】:[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:跟随全景,低机位平视。[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] 骑着黑红黄配色未来风机车。人物空间:居中偏左。微表情:眼神明亮锐利。场景:日系海滨公路,蓝天与巨大积雨云。光影:明亮顺光,色彩通透。视觉风格:新海诚动画质感。技术参数:50mm镜头,高速快门。 ▼ 视频动作提示词: 摄影机高速跟随平移。机车飞速向前,少女衣角与短发随风剧烈飘动,背景路面快速向后模糊退去,物理动态极具速度感,3秒。 镜头2(4s) 剧情:少女与一辆海边小火车并驾齐驱。 景别:中远景 角色动作:侧头注视火车 情绪:开心,俏皮 场景标签:复古火车,沿海铁轨 光影氛围:波光粼粼,海面反光 音效:火车汽笛声,车轮轨道摩擦声 角色【少女】:[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:平行中远景。[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] 骑着机车在左侧,与右侧绿白相间的复古小火车并排。微表情:眼角带笑。场景:沿海铁轨,湛蓝大海背景。光影:阳光反射在海面与车窗上。视觉风格:日系小清新。技术参数:35mm镜头,F8光圈。 ▼ 视频动作提示词: 无人机镜头平行高速跟拍。机车与火车保持同速行驶,少女侧头看火车,海风吹拂夹克摆动,车厢玻璃反射出耀眼的光斑飞速后退,4秒。 镜头3(3.5s) 剧情:少女在高速中与飞过的小鸟打招呼。 景别:特写 角色动作:抬头,单手微抬打招呼 情绪:惊喜,活泼 场景标签:海鸥,天空 光影氛围:阳光洒在侧脸 音效:鸟鸣声,呼啸风声 角色【少女】:[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:面部特写,微仰角。[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] 占据画面主体,头顶一只白色海鸥飞过。微表情:眼睛弯成月牙,充满笑意。场景:纯净的蓝天背景。光影:明亮侧光,发丝有高光边。视觉风格:细腻2D动画。技术参数:85mm镜头,极浅景深。 ▼ 视频动作提示词: 镜头紧贴面部跟随移动。海鸥从画面右上角滑翔闪过,少女抬头目光追随,左手微微抬起示意,发丝在强风中狂舞,3.5秒。 镜头4(3s) 剧情:低机位展示摩托车高速行驶的轮胎细节。 景别:极特写 场景标签:沥青路面,车轮 光影氛围:地面热浪扭曲 音效:沉闷的胎噪 ▼ 图片生成提示词: 画面构图:极特写,贴地机位。黑红黄配色未来风机车的宽大后轮在柏油路面上。场景:粗糙的沥青路面与黄色虚线。光影:强烈的地面反光与轮胎光泽。视觉风格:硬核机能风质感。技术参数:微距镜头,低机位。 ▼ 视频动作提示词: 贴地镜头极速前推。车轮飞速旋转产生动态模糊,路边碎石微颤,画面带有强烈的热浪扭曲视觉效果,3秒。 镜头5(4s) 剧情:少女在海边以一个帅气的急停甩尾停住机车。 景别:全景 角色动作:急刹,甩尾,单脚撑地 情绪:帅气,果断 场景标签:海边空地,飞砂走石 光影氛围:逆光尘土漫天 音效:尖锐的刹车声,轮胎摩擦声 角色【少女】:[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:固定全景,低角度仰拍。[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] 驾驶机车横向停在海边观景台。场景:壮阔蓝色大海背景,地面有轮胎印。光影:扬起的尘土被阳光照亮,形成光斑。视觉风格:极具张力的动感画面。技术参数:24mm广角,F5.6光圈。 ▼ 视频动作提示词: 镜头快速向后拉开。机车猛烈急刹,后轮横向滑行拉出长长的轮胎印,少女身体倾斜单脚落地稳稳支撑,路面尘土飞扬,4秒。 镜头6(3.5s) 剧情:停车后少女的近景,头发飘逸,眼神明亮。 景别:近景 角色动作:静坐,直视镜头 情绪:平静,自信 场景标签:海景虚化 光影氛围:柔和侧逆光,清新透亮 音效:舒缓的海浪声 角色【少女】:[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:人物近景,三分法则。[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] 坐在机车上,占据画面右侧。微表情:眼神清澈明亮直视前方。场景:背景是大海与天空的极度虚化。光影:柔和侧逆光,丁达尔效应穿透发丝。视觉风格:二次元唯美特写。技术参数:85mm大光圈镜头,唯美散景。 ▼ 视频动作提示词: 镜头缓慢推近。少女呼吸平稳,海风轻抚她凌乱的黑色短发,发丝在阳光下微微闪烁,胸口随呼吸微微起伏,3.5秒。 镜头7(5s) 剧情:镜头拉远,展现大海全景及女孩与机车的逆光远景。 景别:极远景 角色动作:静止远眺 情绪:宁静,宏大 场景标签:无垠大海,落日余晖 光影氛围:绝美逆光剪影,恢弘大气 音效:悠扬的配乐,海鸥长鸣 角色【少女】:[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] ▼ 图片生成提示词: 画面构图:极远景,对称构图。[少女: 活泼可爱,短黑发,戴黑色半脸面罩,身穿鲜红色机能风夹克内搭露脐白T恤,黑色战术长裤与红灰运动鞋] 与机车化为纯黑剪影,位于画面正下方。场景:占画面70%的无垠闪耀海面与天空巨大积雨云。光影:强烈的夕阳逆光,神圣的丁达尔效应,高对比度。视觉风格:新海诚式宏大远景。技术参数:14mm超广角镜头,F16光圈。 ▼ 视频动作提示词: 无人机镜头缓慢向上并向后平滑拉远。少女与机车静立在绝美剪影中,海浪在远方缓缓拍打海岸,巨大的云层间阳光缓慢移动洒下光柱,5秒。

09/ 57分镜脚本生成指令脚本 19

一个活泼可爱的少女骑着摩托机车奔驰在海滨公路的片段,期间她与一辆小火车并驾齐驱,并与一只小鸟在高速运动中互相打招呼,接着在穿过一条沿海公路之后,在海边以一个帅气的急停甩尾停住摩托机车, 摩托机车整个运动过程中,要求运镜高速紧贴女孩,各种女孩表情特写,无人机运镜告诉追逐运镜,低机位展示摩托车轮细节等,最后停车之后,一个女孩的近镜,头发飘逸,眼神明亮,接着镜头拉远,给大海的全景及女孩和机车的逆光远景

10/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 23

远景航拍/俯拍视角,固定机位拍摄, {{Portrait 1}} 为初始画面,这是一个城市十字路口,此时绿灯亮起,所有机动车都缓慢停下,大量行人正在过斑马线和穿越路口。人流方向杂乱,有人直行、有人斜穿、有人在路口中间犹豫停顿。行走速度不一:有人快步小跑抢灯,有人悠闲慢走,有人突然停下看手机。人群中出现自然的避让和穿插,队形完全不整齐,有人从缝隙中钻过。整体呈现真实城市路口的嘈杂感,无AI整齐排列感,纪实风格。等待的人群同时启动但步伐快慢不同,有人冲在前面,有人落在后面,形成拉伸和撕裂的人群形态。不要所有人同速移动,不要所有人面朝同一方向,不要队伍整齐成列,不要像蚂蚁排队,不要像军队行进,不要移动像液体流动,不要没有个体差异,不要步伐完全同步,不要人群形状呈规则的几何分布。

11/ 57图片生成seedream-4.5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

在保留 光影明暗的前提下重绘该场景,不要水印,不要出现其他图标

12/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【生成内容】 夏以南,她可以通过触摸物体引起爆炸,爆炸的威力取决于她触摸物体的时间,接触的时间越长爆炸的威力越大(理论上来说,这种爆炸的威力没有上限,因此她随身携带有一枚硬币,她也喜欢随时把玩这枚硬币,这种行为已经持续有数年之久,就连她也不知道这枚硬币爆炸的威力有多大,她通常战斗时只使用9颗爆弹,这枚硬币就是她最后的杀手锏。),她的右手是触发器,左手是引爆器,他最多可以储存10颗爆弹,18岁少女也是队伍里唯一一个没有经过身体改造的纯人类,因此她机动能力和身体强度也是最弱的,她的战斗方式大部分时间依靠队友创造机会制造输出,但单独作战时,她使用的是贴纸,贴纸可以很好的控制触摸的时间,避免长时间近距离与敌人的缠斗(少女的能力基本上接触一秒左右爆炸的效果就等于是一颗军用手雷,超过一分钟就是反装甲车地雷的爆炸威力,5分钟可以达到喀秋莎炮弹的爆炸当量,5分钟以上就未知了,因此她的口袋里全是大小不一的猫咪贴纸,贴纸越大威力越大,是队伍里最受到队友保护的人,她最喜欢的动物就是常去那家小面馆阿婆养的那只黑白的奶牛小猫。

13/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 38

{{Portrait 1}} 为首帧, {{Mixed 2}} 为尾帧,从首帧到尾帧整个运镜时间只有4秒, 进入尾帧画面后,整个片段里,背景的众多路人保持脚步匆匆过马路,人群行走节奏错落不齐,有人大步流星,有人小碎步快走。双脚完全接触地面,无滑步感,手臂自然前后摆动。行人之间产生自然的穿插与遮挡。人群中出现频繁的避让和穿插,队形不整齐,杂乱无章的脚步声,纪实拍摄,动态模糊自然,背景里的汽车保持真实世界的运行规则, {{Mixed 2}} 中右边的列车,不同的轨道按照不同的方向运行,运行速度符合真实世界列车运行速度。

14/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 11

{{Mixed 1}} 为初始画面,固定视角拍摄,角色右手握住右把手油门。正向: 2秒,微距镜头,少女戴手套握油门。转动时手套皮革与橡胶把手产生剧烈摩擦,出现短暂褶皱。 油门初段阻力极大,她的手腕需要用一股爆发力才能“拧开”第一度,越过卡顿点后油门才顺势转动。轴承联动部位有极细微的金属咬合声。特写,高阻尼感。 不要顺滑转动,不要无阻力,不要空转,不要手套光滑无痕。她手腕向下反复向下拧动三次,每次一次都更加用力,每一次发动机声浪由低转高的程度都更高。动力接合瞬间,车身后悬挂明显下沉约2-3厘米,整个车身产生向前拉扯感。后轮轮胎从静止开始转动,轴承开始旋转,少女上半身微微前倾,做好了驾驶准备。

15/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【生成内容】 棱镜的能力,棱角是一个身高1.93米的半人半机械人,因为他的脑袋就是一个巨大的摄像头,因此他具备极其强悍的观察和分析能力(包括夜视,红外线,透视CT,大数据分析,人脸识别等),这让他比任何人类感官都要敏锐,其次他高大的身躯也具备远超常人的体力和力量,其次就是他的特殊能力,其一就是针对生物类(特指有大脑生物的感官封锁,也就是直接压制生物类敌人的行动,(参考五条悟的无量空处,大脑构造越简单的生物,棱镜所能压制的数量就越多),压制的时间越长,对棱镜的反噬就越大,且棱镜在使用此类的能力时,自身的行动也会大幅度被压制,尤其面对超级强力的对手时,长时间(超过5秒)也会烧毁棱镜身体里的电路和芯片,其二就是针对AI电子型敌人,弱小的他可以直接烧毁敌人的线路让敌人瘫痪,强大的和压制强力生物一样会造成反噬,然后我补充一下棱镜的人设,他非常善良,喜欢小动物,故事里他经常和一只小麻雀互动,我想在故事的结尾我会留一个空白,就是小麻雀落到AGI小队战斗过的地方,(大爆炸之后),结尾留个白。

16/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

参考 的机位和运镜还有人物拔剑的姿势,生成一张 {{Image 1}} 拔出 的海报,格子光源从画面右上角打到画面左下角,正好照亮主角的脸和半出鞘的剑,画面背景为白色,有角色的投影,画面下边用科幻味道的字体,字体内容为 ( マギー機動隊 ),该标题下面一行为大写的AGI三个英文字幕,要求排版符合电影级海报的审美要求

17/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 6

【生成内容】 一个活泼可爱的少女骑着摩托机车奔驰在海滨公路的片段,期间她与一辆小火车并驾齐驱,并与一只小鸟在高速运动中互相打招呼,接着在穿过一条沿海公路之后,在海边以一个帅气的急停甩尾停住摩托机车,先是一个女孩的近镜,头发飘逸,眼神明亮,接着镜头拉远,给大海的全景及女孩和机车的逆光远景

18/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 9

{{Portrait 1}} 为初始画面, {{Portrait 2}} 用左手手食指轻敲面罩右侧不透明黑色玻璃面罩,面罩从中央出现一条垂直亮线,亮线向两侧展开,黑色玻璃如通电般变为全透明高光玻璃,变化过程中表面有像素格状光流过,完全透明后,注意角色的头发千万不要穿模到头盔外面,整个过程,角色保持右侧头注视镜头,镜头推到角色脸部近景,她先是面无表情右侧视镜头,0.5秒后左嘴角单侧慢慢翘起,同时眼睛微微眯起,眼尾弯出弧线,瞳孔中映出前方的一点亮光。嘴角完全翘起后保持住这个笑容,目光依然侧视镜头,眼神里带着一点狡黠的得意。整个过程没有多余小动作,干净利落车身静止稳定,注意背景要和 {{Mixed 3}} 的背景保持统一。 反向提示词: 不要慢动作,卡顿,不自然渐变,材质像塑料,头盔变透明后角色头发不穿模出头盔外部 ,注意角色的脸为 {{Portrait 2}} 不戴口罩,{{CameraPreset 1}}

19/ 57视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 33

{{Image 2}} 为首帧,小男孩

20/ 57视频生成happy-horse-1text2videoratio=16:9 resolution=720P duration=5视频节点 26

帮我设计一个开场字慕有电影感,艺术性排版,入场动画和出场动画要有硬核科幻感觉,要求背景空白,我方便在电影里直接插入字幕, 导演:Mr.Niu,

21/ 57分镜脚本生成指令脚本 7

一个活泼可爱的少女骑着摩托机车奔驰在海滨公路的片段,期间她与一辆小火车并驾齐驱,并与一只小鸟在高速运动中互相打招呼,接着在穿过一条沿海公路之后,在海边以一个帅气的急停甩尾停住摩托机车,先是一个女孩的近镜,头发飘逸,眼神明亮,接着镜头拉远,给大海的全景及女孩和机车的逆光远景

22/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=off视频节点 12

{{Portrait 1}} 为初始画面,固定机位拍摄,众多路人脚步匆匆过马路,人群行走节奏错落不齐,有人大步流星,有人小碎步快走。双脚完全接触地面,无滑步感,手臂自然前后摆动。行人之间产生自然的穿插与遮挡。人群中出现频繁的避让和穿插,队形不整齐,近处路人路过镜头时有正常的透视变形。杂乱无章的脚步声,纪实拍摄,动态模糊自然,4秒 随后 {{Portrait 2}} 从画面右侧进入画面双手插兜站立, {{Portrait 2}} 离镜头非常近,挡住了一大半的镜头,给角色下半身特写,背景及行人大幅度虚化。2秒

23/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 34

{{Portrait 1}} 为初始画面,镜头垂直上移,直到 {{Portrait 2}} 露出头部,同时 {{Portrait 2}} 有一个抬头的动作,同时镜头 {{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}} 变成中景俯拍,他的头部眼睛里有明显的光圈变化的体现, 整个片段里,背景的众多路人保持脚步匆匆过马路,人群行走节奏错落不齐,有人大步流星,有人小碎步快走。双脚完全接触地面,无滑步感,手臂自然前后摆动。行人之间产生自然的穿插与遮挡。人群中出现频繁的避让和穿插,队形不整齐,杂乱无章的脚步声,纪实拍摄,动态模糊自然

24/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

镜头机位不变,让 {{Image 2}} 出现在画面里, {{Image 2}} 离镜头非常近,镜头里只能看到 {{Image 2}} 的后胎部分,机械细节及轮胎细节几乎达到现实水平清晰,新海诚画风渲染

25/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 29

用 {{Image 2}}小男孩 角色替换 {{Image 1}} 里的蓝色人偶,保持同样的面向, {{Image 2}} 没有带帽子,没有带耳机,保持正在穿外套的动作

26/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 31

用 {{Image 2}} 小男孩 角色替换 {{Image 1}} 里的蓝色人偶,保持同样的面向, {{Image 2}} 没有带帽子,没有带耳机,保持正在穿外套的动作, {{Image 2}} 的背包放在给在脚边上,画面不要出现汉字,注意角色两只手都是机械手臂,机械手臂小臂部分是白色,手背部分是红色,保持 {{Image 1}} 正确的透视关系。

27/ 57图片生成seedream-4.5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

这是一个科幻风摩托车头盔,帮我生成无背景产品三视图

28/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 26

生成一张 {{Image 1}} 在书房里 正在穿外套的中景照片,保持房间布局不变。保持机位不变,保持光影不变, {{Image 1}} 没有带帽子

29/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 1}} 为初始画面, {{Portrait 2}} 没有带口罩从画面左侧进入镜头,主角把 {{Portrait 4}} 提在左手,主角跨坐上车 {{Mixed 3}} ,单脚支撑重心转移,腾空落座时后轮胎壁向外侧轻微鼓起,悬挂系统吸收冲击产生压缩行程,轮毂轴承与刹车盘金属高光,车身横向晃动后恢复平衡,角色在坐稳后双手举起全罩头盔,从头顶垂直戴入,头部微点完成固定。戴好后抬头目视前方,双手放到方向盘上。整个角色的运动过程,无论是头发还是衣服,还是头盔都要受到相应力量的反馈,要真实感,不要塑料轻盈感,不要畸形手指,不要扭曲姿势,不要漂浮感,不要轮胎无变形,不要僵硬动作,不要画面闪烁,不要多余人或物,不要低质量,不要模糊,不要变形,不要额外肢体,不要轮胎像铁球,不要车身纹丝不动,不要动作生硬,运镜为 {{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}} ,要保证在角色戴头盔前镜头停留在角色的正后方,可以看到角色和摩托的全景,角色在画面正中央。

30/ 57图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

戴着 头盔,骑在 上保持摩托车以80公里时速在公路直线行驶,车身完全稳定,前轮轻微浮起约2厘米,后避震压缩至行程的60%。 上半身趴在油箱上,头盔下巴几乎贴住手背,手肘内收夹紧,背部拱起呈流线型。膝盖紧夹油箱两侧,靴尖踩在后脚踏上,脚后跟抬起。排气口后方有清晰的热浪扭曲纹路,车身两侧气流将路面尘土拉成两条细线向后延伸。给我一张行驶过程中的骑手背面全景照片,人和车都能看到全身。要求机械,轮胎细节,光影几乎达到现实水平,新海诚风格渲染

31/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 13

{{Portrait 1}} 为初始画面,固定镜头拍摄,摩托车发动后怠速状态。排气管管体随引擎产生幅度很大的高频微震颤,管壁高温区域呈现淡蓝色烧灼痕迹,管口空气因热浪大幅度扭曲。引擎怠速震动通过车架传递到轮胎,接触面边缘出现极细微颤抖。少女轻轰油门瞬间,排气管震颤幅度加剧,带动车轮和后座弹簧也发生不同程度的大幅度震颤,要求摩托车各个部位的震颤幅度比较明显,且受力有差异习性,3秒近景,动漫风格,排气管中段和管口同时入画。引擎发动后整个排气管像手机震动一样持续颤抖,管身上的高光随着颤抖疯狂闪烁。每一声排气脉冲都让管身额外猛抖一下,颤抖幅度肉眼可见。少女轰油时颤抖变成剧烈抖动,管身出现短暂残影,金属碰撞的质感清晰。4K 反向提示词: 排气管静止不抖,颤抖幅度太小看不见,无脉冲对应 反向提示词: 排气管静止不动,无震颤,无热浪,轮胎无变形,无蠕动,打滑空转,冒黑烟,画面模糊3秒 近景,动漫风格,摩托车排气管口侧面角度。引擎怠速时管口每隔0.5秒喷出一团拳头大的可见气团,气团离开管口后迅速扩散成圆形波纹。少女给油瞬间,喷气幅度突然增大——气团变成篮球大小,带着冲击力向前冲出一段距离才消散,管口周围空气出现扭曲波纹。每次喷气管身都随之明显后坐一下。注意机位和构图不要发生变化,全程固定机位拍摄。背景要和 {{Portrait 1}} 保持一致

32/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 49

4秒视频,固定机位拍摄,角色已经开始整理背带。 动作:手指捏住背带向下滑动3厘米,肩膀微微耸起,胸部挺起(背带被拉紧),然后手指松开,背带弹回原位,肩膀回落。全程手不离开背带,只做“滑移+松开”。24帧。角色的眼神随着自己的左手移动,保持正常人类眨眼的频率,在他用手拉背带时,嘴角微微下沉,作出使劲的表情

33/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

{{Portrait 2}} 戴着 {{Portrait 4}} 头盔,骑在 {{Image 3}} 上保持摩托车以80公里时速在公路直线行驶,车身完全稳定,前轮轻微浮起约2厘米,后避震压缩至行程的60%。 {{Portrait 2}} 上半身趴在油箱上,头盔下巴几乎贴住手背,手肘内收夹紧,背部拱起呈流线型。膝盖紧夹油箱两侧,靴尖踩在后脚踏上,脚后跟抬起。排气口后方有清晰的热浪扭曲纹路,车身两侧气流将路面尘土拉成两条细线向后延伸。给我一张行驶过程中的骑手背面全景照片,人和车都能看到全身。要求机械,轮胎细节,光影几乎达到现实水平,车辆渲染和人物渲染,参考 {{Image 5}} 新海诚风格渲染

34/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

4秒超酷镜头,初始画面为,低角度从摩托车后轮胎斜后方拍摄。开场时轮胎静止,接地处橡胶被压扁,排气管口微微震颤。少女右手(画面右下角可见)猛地拧下油门——排气管口瞬间喷出一团橘红色气团/火焰,同时轮胎接地处橡胶向旋转方向剧烈扭曲,车身后悬挂明显下沉。镜头急速向前推,轮胎开始转动,车身向前冲出,排气管口残留的气团被风吹散。动漫风格,夸张但有力,4K 反向提示词: 慢动作,起步太慢,轮胎打滑空转,车身抬头,排气管无反应,镜头抖动不稳

35/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 12

4秒超酷镜头,低角度从摩托车后轮胎斜后方拍摄。开场时轮胎静止,接地处橡胶被压扁,排气管口微微震颤。少女右手(画面右下角可见)猛地拧下油门——排气管口瞬间喷出一团橘红色气团/火焰,同时轮胎接地处橡胶向旋转方向剧烈扭曲,车身后悬挂明显下沉。镜头急速向前推,轮胎开始转动,车身向前冲出,排气管口残留的气团被风吹散。动漫风格,夸张但有力,4K 反向提示词: 慢动作,起步太慢,轮胎打滑空转,车身抬头,排气管无反应,镜头抖动不稳

36/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 17

摩托车高速飞驰,超广角12mm,光圈全开f/1.2。镜头极近距离跟随后胎(距离约30厘米)。后胎占据画面1/2,胎纹颗粒感清晰可见,轮毂中心轴承有金属高光闪烁。背景虚化到几乎无法辨认,只有流动的色彩。轮胎转动时辐条出现环形残影。速度感爆棚。4K 反向提示词: 轮胎失焦,背景可辨认,无虚化,速度感不足

37/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 9

摩托车以80公里时速在海岸公路直线行驶,持续3秒。骑士上半身趴在油箱上,头盔下巴靠近手背,手肘内收,膝盖紧夹油箱。骑行服在胸前被气流压出横向褶皱,衣领向后翻动,袖口在手腕处轻微颤动。 第3秒开始减速,骑士身体从趴姿抬起,臀部后移,右手食指和中指扣住前刹车手把,前避震逐渐压缩,后轮轻微离地约1厘米。骑行服胸前的褶皱消失,布料从紧贴变为微微鼓起,衣领停止翻动。排气管后方的热浪扭曲减弱,刹车卡钳处出现暗红色。 第5秒开始向左转弯,骑士重心向左下沉,左膝主动外伸指向弯心,右腿用力顶住油箱。车身向左倾斜约20度,轮胎左侧胎肩压向路面。骑士头盔面向弯心方向偏转,肩膀下沉。骑行服左侧被气流紧贴身体,右侧布料轻微飘动,形成左右不对称的流动感。转弯过程中,左侧路肩和右侧海面在背景中形成方向相反的流动条纹。 运镜为无人机吸附式超高速运镜, {{Portrait 1}} 为初始画面,1S后跟随摩托车运动到摩托车左侧,2秒后上升,又回到摩托车右侧,3秒然后上升,又回到左侧,循环往复。

38/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 11

摩托车以极高速度飞驰,路面中心虚线在画面中连成一条不间断的白色光带,无法辨认单根标线。右侧的建筑,树木模糊成横向拉伸的蓝灰色绿灰色条纹,所有背景都变成快速后退的深色色块。骑士身体被强气流死死压在油箱上,下巴抵住手背无法抬头,骑行服在肩膀和胸前被吹出横向褶皱并在袖口处高频颤动。后轮后方扬起一条细长的灰白色尘烟。整个画面呈现强烈的动态模糊,只有摩托车车身保持清晰。摩托车排气管的喷炎是间歇性的有力的猛然的,不是一直虚假的贴图喷炎,摩托车,人物,和轮胎是有独立的受力部分,当轮胎和地面碰撞或者摩擦时,摩托车身的受力有延迟性,人物的受力也有延迟性,要求保持受力的真实感,不要人物,摩托车,轮胎是一个整体的塑料感和虚假感,摩托车车身以每秒15次的频率上下轻微跳动,来自路面接缝的冲击使车架产生肉眼可见的扭曲震动。前避震和后避震不同步压缩——前轮碾过颠簸时前叉收缩,后轮滞后0.2秒才响应。 轮胎与车身不是一体的:前后轮各自独立上下跳动,后轮在动力输出下持续与路面发生微小的滑动摩擦,轮胎花纹模糊成灰色圆环,胎面边缘偶尔扬起细小的橡胶颗粒。 骑士的身体相对于摩托车独立运动:上半身用核心肌肉主动稳定,与车身的上下颠簸形成半秒的相位差——车身上升时骑士下沉,车身下沉时骑士被抛起。头盔比肩膀滞后轻微偏转,骑行服在身体和车身之间的空隙处鼓风又压扁,膝盖与油箱之间有时贴合有时分离。 {{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}} {{CameraPreset 3}} 镜头为吸附式高速无人机运镜,视觉中心锁定骑手,紧贴摩托车做高速大幅度摆动

39/ 57图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17

不改变原图构图和视角,只改变原图的美术风格,要求空气感,和早晨的清新感

40/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 19

4秒,广角镜头(16mm),大光圈浅景深。摩托车高速行驶,镜头近距离跟随后轮胎。后轮胎始终在画面中心且清晰锐利,胎纹细节可见。背景因高速运动和大光圈双重作用呈现剧烈拖尾模糊,路面和景物被拉成流线型。轮胎接地处橡胶因离心力轻微形变,轮毂辐条快速旋转出现残影。动漫风格,极致速度感,4K 反向提示词: 轮胎失焦,背景清晰,无运动模糊,镜头抖动,轮胎不在画面中心

41/ 57图片生成seedream-4.5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 43

帮我生城自行车三视图,空白背景

42/ 57视频生成happy-horse-1frames2videoresolution=720P duration=4视频节点 21

4秒,广角镜头(16mm),大光圈浅景深。摩托车高速行驶,镜头近距离跟随后轮胎。后轮胎始终在画面中心且清晰锐利,胎纹细节可见。背景因高速运动和大光圈双重作用呈现剧烈拖尾模糊,路面和景物被拉成流线型。轮胎接地处橡胶因离心力轻微形变,轮毂辐条快速旋转出现残影。动漫风格,极致速度感,4K,注意占据画面大部分的是后轮!人物的脚掌和摩托车的前后轮,以及排气筒,在高速运动中都会有相应的受力 和震动以及起伏。镜头为肩扛式运镜,有非常大幅度的上下起伏 反向提示词: 轮胎失焦,背景清晰,无运动模糊,镜头抖动,轮胎不在画面中心

43/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 51

4秒固定机位拍摄,超近景,眼神松弛→严肃。 0-1秒:松弛,眼睑半开,正常眨眼,目光柔和。 1-1.5秒:眨眼停,目光凝聚,眉尾微沉。 1.5-2.5秒:眼睑收紧,瞳孔微放大,眉毛压低,眉心竖纹出现,抿嘴,屏息。 2.5-3.5秒:眼神凝固有穿透感,表情严肃。 3.5-4秒:维持严肃,一次慢眨眼。 自然真实。24帧。

44/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 52

4S视频固定机位拍摄,4秒视频,角色提起地上的双肩背包并甩到肩上。 动作流程: 0-1秒:弯腰,双手分别抓住背包顶部的提手和一侧肩带。 1-2秒:双手发力提起背包到腰部高度,背包底部明显下垂,身体后仰。 2-3秒:右手松开,左手将背包甩到右肩上,背包撞击肩部时有轻微弹起。 3-4秒:角色朝画面右侧迈步,消失在镜头内。 动作利落,背包有重量感。24帧。

45/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=off视频节点 42

{{Portrait 1}} 为尾帧画面,4S画面全程固定镜头拍摄,小男孩将耳机挂到脖子上,动作:双手拿起耳机,手指轻压耳罩,头微微向手的方向倾斜。肩膀有轻微耸肩,耳机压到的头发有微小移动,眼睛向下看,嘴唇放松。有自然的呼吸感(胸肩轻微起伏)。不要僵硬姿势,不要塑料质感,有手持摄像的微小晃动。人物脸部细节丰富,人物脸部光影真实。

46/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 48

{{Mixed 1}} 为初始画面, {{Portrait 2}} 骑着 {{Portrait 3}} 从画面右下角以非常快的速度骑行进入镜头,接着镜头跟随 {{Portrait 2}} 做吸附式全身中景跟随高速运动,运镜为肩扛式摄像,随着角色骑行的起伏,肩扛式摄像也大幅度抖动,但视频全程始终保证 {{Portrait 2}} 是视觉重点,光影和构图为新海诚渲染风格,周围的树枝及灰尘受气流的影响也会作出合适的反应 骑行动作细节: 腿部发力:双脚交替踩动踏板,膝盖做流畅的圆周运动。踩踏到最低点时,腿部完全伸直,到最高点时大腿与地面接近平行。裤腿布料有明显的拉扯和折叠。 身体律动:上半身微微前倾,肩膀放松。每踩踏一圈,身体会随着踏板下沉而轻微左右摇晃,臀部偶尔离开坐垫以适应路面的微小颠簸。 上半身细节:双手自然弯曲握住车把,手肘像减震器一样轻微伸缩。 自行车物理:链条绷紧带动后轮,车轮高速旋转,辐条因转速过快而形成半透明的银灰色残影。坐垫和握把被车手的体重微微压变形。 路面状况细节:路面有明显的上下起伏和坑洼,前轮碾过凸起时车身猛地弹起,随后重重落下,坐垫剧烈压缩后回弹 车轮在坑洼边缘有短暂的悬空,落地时轮胎与地面挤压变形 ,下陡坡时(高速刺激) 身体后移重心压低、手指紧扣刹车、后背衣服被风鼓起、车轮卷起尘土,搓板路(高频振动) 身体持续弹跳、手把震得发麻、链条上下剧烈跳动、画面有震动感,每碾过一个凸起,车手就用力向下踩一脚加速、坑洼之间有几秒平路可以喘息。 不要身体像焊死在坐垫上,不要车身像在磁悬浮轨道上平滑移动,不要没有弹跳感,不要手臂不弯曲,不要膝盖幅度不变,不要上坡时还悠闲坐着踩,不要下坡时身体不前倾,不要车轮没有悬空感,不要头发衣服不飘,不要背景静止不动,不要画面像平移图层,不要身体和车之间没有相对运动。不要身体和背包,挂件等没有相对运动。

47/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 41

{{Portrait 2}} 骑着自行车 {{Portrait 3}} 从 {{Portrait 1}} 右侧出现,做匀速骑行,直到从左侧画面消失, 当 {{Portrait 2}} 骑行经过时,画面里的路人先后和他打招呼,先是自行车旁的三个人朝 {{Portrait 2}} 抬头踮脚挥手,注意三个人都要把脸朝向 {{Portrait 2}} ,商店门口背书包的人转过头来对着 {{Portrait 2}} 点了点头,左边的小女孩兴奋的跳了起来,朝 {{Portrait 2}} 挥手致意。所有路人的视线都要跟随 {{Portrait 2}} 的移动 {{Portrait 2}} 骑行动作细节: 腿部发力:双脚交替踩动踏板,膝盖做流畅的圆周运动。踩踏到最低点时,腿部完全伸直,到最高点时大腿与地面接近平行。裤腿布料有明显的拉扯和折叠。 身体律动:上半身微微前倾,肩膀放松。每踩踏一圈,身体会随着踏板下沉而轻微左右摇晃,臀部偶尔离开坐垫以适应路面的微小颠簸。 上半身细节:双手自然弯曲握住车把,手肘像减震器一样轻微伸缩。风从画面左边吹向右边,人物的头发和衣角,随风飘动。 自行车物理:链条绷紧带动后轮,车轮高速旋转,辐条因转速过快而形成半透明的银灰色残影。坐垫和握把被车手的体重微微压变形。 固定视角拍摄4秒画面机位不变化,风从画面左侧吹向右侧,画面里近景树叶尖端轻微颤抖,然后一小片树叶群缓慢向右倾斜约5度。树干中间有一根细枝在单独晃动,频率比树叶慢。树叶表面微微变亮。风停后,最后2-3片叶子延迟半秒才静止,不要剧烈晃动,保持微风的感觉。 而远景树木的树冠整体非常缓慢地向右侧倾斜3-5度,移动极慢。 树冠的边缘有呼吸式的模糊波动(不是失焦)。 倾斜达到最大后保持1秒,然后缓慢回正。 回正过程中,树冠表面有明暗波纹像麦浪一样从左向右流动。 同时远处的地面/草地有同步的波纹移动。 不要有树叶细节晃动,保持远景的整体感。 24帧,自然光线。

48/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 9

初始镜头为电影级特写镜头, {{Portrait 1}} 中玻璃风铃占据画面主体,焦点死死咬住风铃表面,背景是一片柔和的虚化绿意,浅景深效果明显,风铃在微风中缓慢旋转、飘荡,光线从侧面打来,产生细腻的光泽和阴影,画面稳定,氛围安静,8K。时间1-2秒。 然后机位缓缓平行后移,且缓缓垂直下移,镜头慢慢给画面一个中景,人物的前额头发像被气流托起一般缓缓飘动,猫咪的毛发也从根部开始像麦浪一样缓慢起伏,胡须微微抖动。毛发运动始终保持,不会停止,动作柔和缓慢。电影感,学生伏案写作业。动作细节:肩膀带动手臂运笔,手腕自然转动,手指偶尔调整笔的位置;写一行后停顿抬头看题,再低头继续写;换行时手臂整体平移;身体重心有极轻微的左右偏移。整体动作舒缓但不僵硬,有真人写作业的自然停顿感。窗外 {{Mixed 2}} 扑腾着翅膀打个圈从左往右飞过,猫咪慵懒的半闭着眼睛张大嘴打了个哈欠,猫咪的尾巴尖反复轻轻拍打桌面 {{Portrait 1}} 为尾帧,画面运用标准空气透视:远景降低饱和度、近景保持饱和度,自然拉开纵深层次,高清4K,光影细节真实。背景无音乐,只有笔尖在纸面的摩挲声,微风的声音和风铃的声音,宁静安详。 不要头发静止不动,不要猫毛完全平整,不要毛发僵硬化,不要只有镜头动而毛发不动,不要风吹一下就停,不要头发像塑料片一样硬。

49/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 39

{{Mixed 1}} 为初始画面, {{Mixed 2}} 从画面下方进入镜头,从 {{Mixed 2}} 进入 镜头开始,镜头吸附式紧贴 {{Mixed 2}} 后面跟随飞行, {{Mixed 2}} 保持鸟类正常的飞行速度从城市上空飞过,时而扇动翅膀,时而振翅滑行,整个飞行过程,镜头全程吸附式紧贴 {{Mixed 2}} 后面飞行,保持光影统一和谐,保持透视关系正常,整个片段里,背景的众多路人保持脚步匆匆过马路,人群行走节奏错落不齐,有人大步流星,有人小碎步快走。双脚完全接触地面,无滑步感,手臂自然前后摆动。行人之间产生自然的穿插与遮挡。人群中出现频繁的避让和穿插,队形不整齐,杂乱无章的脚步声,纪实拍摄,动态模糊自然,背景里的汽车保持真实世界的运行规则,右边的列车,从画面下方往上方运行,运行速度符合真实世界列车运行速度。

50/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 46

{{Portrait 1}} 为初始画面,4S画面固定机位拍摄,角色右手食指按到左手臂白色的机甲表面,右手食指有一个明显向下用力的动作,白色机甲接着有一个明显的下沉收紧的机械动作,从机甲的缝隙里喷出淡淡的蒸汽,机甲显得更紧贴左手臂了,机甲收紧的同时,角色的左手臂有一个明显的受力反应,左手臂微微下压震颤,要求动作丝滑有真实感,角色衣服皱褶随着动作有相应的真实变化,机甲根据光影有真实的反光效果。

51/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 21

初始镜头为 {{Mixed 2}} 飞落在信号灯的横杆上,此时信号灯是红灯亮,绿灯灭的状态, {{Mixed 2}} 低头轻轻啄了一下自己的翅膀,随后爪子向下登踩横杆借力,扑腾翅膀就向画面右上方飞出画面了,2秒 接着镜头垂直下移,平移后退,红灯灭,绿灯亮,2秒, {{Portrait 1}} 为画面尾帧。要求画面干净有空气通透感。

52/ 57图片生成seedream-4image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

根据 {{Image 1}}参考,帮我生成一张小鸟的角色三视图,要求角色刻画生动活泼,羽毛细节清晰,可爱

53/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 14

{{Portrait 1}} 为初始画面,摩托车刚刚起步,少女头盔和着装保持和 {{Mixed 2}} 一致,少女身体猛然上半身前倾,双臂轻微外扩,大腿有一个向内收紧的动作,作出加速的准备,车身急速向远方冲去,体积迅速缩小,身后留下螺旋形气流残影。2秒后变成远处一个小点,尾灯拉成一条红色光线。最后1秒画面只剩空荡荡的路面和消散的烟尘。动漫风格,夸张速度感,4K,注意人物和机车模型不要失真,光影保持和周围环境一致。

54/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 23

{{Mixed 1}} 为初始镜头,摩托车以极高速度飞驰,速度非常快,右侧的建筑,树木模糊成横向拉伸的蓝灰色绿灰色条纹,所有背景都变成快速后退的深色色块。骑手的衣服像被大功率鼓风吹动,她外套布料表面出现紧绷的张力褶皱。衣领和下摆向后剧烈飘动,猎猎作响。动漫风格,速度感强烈,布料动态真实,4K,1秒后 {{Mixed 2}} 从画面右侧直接飞向画面左侧,骑手的视线也随着 {{Mixed 2}} 运动发生变化。 反向提示词: 衣服扁平贴紧身体,无鼓起,无飘动,布料僵硬,风感缺失。 轮胎与车身不是一体的:前后轮各自独立上下跳动,后轮在动力输出下持续与路面发生微小的滑动摩擦,轮胎花纹模糊成灰色圆环,胎面边缘偶尔扬起细小的橡胶颗粒。 骑士的身体相对于摩托车独立运动:上半身用核心肌肉主动稳定,与车身的上下颠簸形成半秒的相位差——车身上升时骑士下沉,车身下沉时骑士被抛起。头盔比肩膀滞后轻微偏转,骑行服在身体和车身之间的空隙处鼓风又压扁,膝盖与油箱之间有时贴合有时分离。骑手着装参考 {{Portrait 3}}, 摩托车的造型参考 {{Mixed 4}}

55/ 57视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 15

为初始画面,尽摩托车以极高速度飞驰,路面中心虚线在画面中连成一条不间断的白色光带,无法辨认单根标线。右侧的建筑,树木模糊成横向拉伸的蓝灰色绿灰色条纹,所有背景都变成快速后退的深色色块。

56/ 57视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 18

{{Portrait 1}} 为初始画面,固定跟随镜头拍摄,1秒后, {{Image 2}} 朝摩托前进的方向从画面下方进入镜头 紧跟在摩托车型号侧后方正上方飞行,两者高速运动时保持完全固定的相对位置。 {{Image 2}}的朝向与摩托车前进方向完全一致。相机与两者同步运动,因此鸟和摩托车都清晰锐利,只有背景显示运动模糊。 {{Image 2}} 紧贴镜头,占据了3分之1的画面,它县是拼命扇动翅膀,2秒后展开翅膀滑翔, {{Image 2}} 与摩托车保持静止的高速飞行, {{Image 2}} 始终没有飞出画面,摩托车以极高速度飞驰,骑手的衣服像被大功率鼓风吹动,她外套布料表面出现紧绷的张力褶皱。衣领和下摆向后剧烈飘动,猎猎作响。动漫风格,速度感强烈,布料动态真实,4K 反向提示词: 衣服扁平贴紧身体,无鼓起,无飘动,布料僵硬,风感缺失,禁止鸟头朝向错误 轮胎与车身不是一体的:前后轮各自独立上下跳动,后轮在动力输出下持续与路面发生微小的滑动摩擦,轮胎花纹模糊成灰色圆环,胎面边缘偶尔扬起细小的橡胶颗粒。 骑士的身体相对于摩托车独立运动:上半身用核心肌肉主动稳定,与车身的上下颠簸形成半秒的相位差——车身上升时骑士下沉,车身下沉时骑士被抛起。头盔比肩膀滞后轻微偏转,骑行服在身体和车身之间的空隙处鼓风又压扁,膝盖与油箱之间有时贴合有时分离。

57/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 25

给一个角色正面近景图,角色保持 {{Image 1}} 的姿势,场景,光影都不发生变化,只改变观察角度,近景图只能看到上半身,人物着装参考 {{Portrait 2}},机车造型参考 {{Image 3}}

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