
自行车的重要配件碳曲柄的内景展示。
图片节点 3产品在中间,影视级打光, ,背景有几束光明暗过度地背景需要淡淡的暗蓝色。 过渡边界模糊。
图片节点 3一个专业的、极深的黑色摄影棚空间。唯一的主体是一个碳曲柄,它戏剧性地悬浮在场景中心,背景是深邃、微微模糊的黑色月球岩石纹理,具有凹凸不平的质感,作为景深深度,而不是一个平面。光线创造出高对比度的阴影和精准的高光,。。采用精准的专业戏剧性照明(侧光和后轮廓光)。标志清晰可见。保持产品一致性
图片节点 4背景是暗黑的深空黑色 画面下方有一些类似暗色系裸露的岩石模糊出现,位于后方,整体用全景。

Dark industrial studio background, pure black with subtle metal surface reflections, dramatic cinematic lighting beams, high contrast product photography backdrop, moody atmosphere, no objects, empty stage.
视频截图视频节点 4{{CameraPreset 1}}曲柄从黑暗中缓缓浮现,光束从侧面打亮金属边缘,材质纹理细节清晰可见,氛围神秘有力量感。极近特写,曲柄居中,侧打光,从全黑到曲柄轮廓逐渐显现,慢速推近镜头
爆炸零件效果 前 1.5 秒镜头微微推进爆炸, 爆炸都在同一个轴线上 不要乱飞 然后镜头运镜展示
图片节点 2产品在中间,影视级打光,背景呈现极致深邃的科幻电影广告质感,以绝对纯黑无影虚空为基底 背景要有下四分之一是一个平台, 台台后有类似聚光灯效果 过渡的边界需要模糊一些。背景需要有点暗蓝色。
随着镜头拉远产品自转 180 度后变成 {{Image 1}} 这样。 镜头运镜稳定 。产品细节参考 {{Image 2}}
{{Mixed 1}} 是碳纤维曲柄,主视角按照这个 , {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 这两张 是它的其他视角作为参考。 我要生成一个背景幽暗、带有岩石纹理质感的背景镜头 ,通过多角度切换,展示这个碳纤维曲柄的细节。 {{magic:i-EaIOFlutbQ_2:0}} {{magic:i-EaIOFlutbQ_1:0}} {{magic:i-EaIOFlutbQ_1:0}}
视频截图视频节点 2主视图 {{Mixed 1}} 做一个爆炸零件的效果然后又恢复原状,爆炸的方向沿着曲柄轴的方向统一 依次炸开,爆炸后的结构严格参考这样的构图 {{Mixed 2}} 。 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 作为爆炸出来的部件 注意每个部件要完整不要破碎 。 运镜只需要微微推进即可
图片节点 6{{magic:i-rJrzJRjUEP_1:0}} {{magic:i-rJrzJRjUEP_2:0}} 中心波浪的形状改成圆的不需要小的孔洞 {{magic:i-r24iem7zU6_3:0}}
{{Mixed 2}} 曲柄从黑暗中缓缓浮现,氛围神秘有力量感 {{Mixed 1}} 作为背景。极近特写,曲柄居中,侧打光,从全黑到曲柄轮廓逐渐显现,慢速推近镜头
{{Mixed 6}} 是产品主视图 , 其他图片是细节参考 ,多角度展示碳曲柄的细节。影视级打光。tvc 质感。
视频截图视频节点 5{{CameraPreset 1}}背景是暗黑岩石,位于后方,整体用全景。
图片节点 6{{magic:i-rJrzJRjUEP_1:0}} {{magic:i-rJrzJRjUEP_2:0}} 中心波浪的形状改成圆的 {{magic:i-r24iem7zU6_3:0}}

单独生成【第3行第1列】的分镜图像
图片节点 5保持这张图 {{Image 1}} 其他地方不变。只把这张图 部件替换到这个位置 {{magic:i-iGPJiZX6Ys_1:1}} 。 {{magic:i-iGPJiZX6Ys_2:0}}
背景类似于黎明时分天空有一道光晕的感觉,有宽广大地的感觉。整体呈现一种很暗的暗蓝色色
碳曲柄的多视角展示 背景一个专业的、极深的黑色摄影棚空间。背景有类似于黎明时分天空有一道光晕的感觉,有宽广大地的感觉。整体呈现一种暗暗的蓝色。。。采用精准的专业戏剧性照明(侧光和后轮廓光)。 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是产品的一些细节角度。标志清晰可见。保持产品一致性 碳曲柄是不会旋转的
图片节点 3@一个专业的、极深的黑色摄影棚空间。唯一的主体是一个碳曲柄,它戏剧性地悬浮在场景中心背景有类似于黎明时分天空有一道光晕的感觉,有宽广大地的感觉。整体呈现一种暗暗的蓝色。。。采用精准的专业戏剧性照明(侧光和后轮廓光)。标志清晰可见。保持产品一致性
爆炸零件效果 前 1.5 秒镜头微微推进爆炸,然后镜头运镜展示
视频截图视频节点 3我要做一个产品爆炸后又组恢复一体的视频。首帧是 {{Mixed 9}} ,尾帧也是 {{Mixed 9}} 。不同部件的参考画面包括 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 5}} {{Mixed 7}} {{Mixed 6}} 。最终爆炸效果是这样的一个构图布局 {{Mixed 1}} 它是沿着曲柄的轴向进行爆炸的,整个我是从左开始的分开。注意每个零件不要破碎,不要少部件,做成一个一个叠加的感觉。严格按照这张图 {{Mixed 1}} 只参考构图和部件分散的布局以及角度。 有微微的运镜环绕效果
简单合并就行,摄像机微微推进,镜头
图片节点 2产品在中间,影视级打光,背景呈现极致深邃的科幻电影广告质感,以绝对纯黑无影虚空为基底 背景要有一些明暗过渡,过渡的边界需要模糊一些。
爆炸零件效果 前 1.5 秒镜头微微推进爆炸,爆炸后的最终效果参照 {{Mixed 1}} , 爆炸都在同一个轴线上 不要乱飞 然后镜头运镜展示
视频截图视频节点 5镜头微推。 这个是标志贴纸雷色的变色会随光线变化而五光十色 {{magic:i-lWrR2Buafl_1:0}}
{{Mixed 1}} 是主视角 采用精准的专业戏剧性照明(侧光和后轮廓光)背景有类似于黎明时分天空有一道光晕的感觉,有宽广大地的感觉。整体呈现一种暗暗的蓝色。 从牙盘大特写快速后退到整个产品快速旋转一圈后渐降稳定在空中居中摆正悬浮,有种落幕的感觉。 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 这三张图是产品细节参考。
{{CameraPreset 1}}背景下班部分是暗黑岩石,位于后方,整体用全景。
我要做一个产品爆炸后又组恢复一体的视频。首帧是 ,尾帧也是 。不同部件的参考画面包括 。最终爆炸效果是这样的一个构图布局 它是沿着曲柄的轴向进行爆炸的,整个我是从左开始的分开。注意每个零件不要破碎,不要少部件,做成一个一个叠加的感觉。这张图 只参考构图和部件分散的布局以及角度。 有微微的运镜环绕效果
视频截图视频节点 8是主视角 采用精准的专业戏剧性照明(侧光和后轮廓光)背景有类似于黎明时分天空有一道光晕的感觉,有宽广大地的感觉。整体呈现一种暗暗的蓝色。 整个产品快速旋转两圈后渐降稳定在空中居中摆正悬浮,有种落幕的感觉。 这三张图是产品细节参考。