
有人为逃生关上门。有人为救人放弃追击。但真正的追猎,才刚刚开始。当生路只剩一条、选择只剩一次——谁,才是真正的败者?
【生成内容】 图片方向 大场景: 叙事:rule of thirds, cinematic composition,细腻克制的电影叙事感,画面极具唯美意境,氛围感极强,人物与环境无缝融合,环境色反射,全局光照,次表面散射,超写实真人质感,真实电影静帧质感,真实摄影光影,构图层次清晰,前中后景关系明确,柔和体积光,细腻光影变化,真实皮肤纹理,毛孔细节自然,肤质细腻但自然,面部细节真实,微表情自然,发丝细节清晰,布料褶皱自然,电影级调色,情绪张力强,极具真人电影镜头感
图片节点 3优化画面细节。场景和光影不要改变。
严格保持参考图莱瑟恩的脸、灰金束发、长耳、轻装斥候身材、暗红棕皮革、烟灰布层、旧金护具和蓝色标记挂点,制作LA-B到LA-D三阶段连续伤势页。LA-B:黑色邪能矛从右髂部与大腿根外侧贯入,双手仍按住聚焦石岗位,绿纹从伤口向腹胸寻找心脏,只有局部皮下流动;LA-C:恶魔精华被压入伤口后全身短暂痉挛,眼中绿光只闪一次,流动绿纹开始退去并在伤口周围留下方向一致的黑色脉纹;LA-D:场景04担架状态,黑脉仅随心跳极弱发亮,右腿落地即失去承重,上身仍向路线前探,腰间同款蓝色路径标记沾少量血。附右侧伤口三阶段局部放大,伤点和脉纹走向不得换侧。禁止全脸绿眼、全身发光、恶魔角、皮肤大面积变形和柔弱昏迷美少年姿态。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR,统一深灰棚拍背景,无文字、无水印。

为莱瑟恩设计同一套可追踪的蓝色路径标记,电影道具部门六栏状态页。核心结构:扁平楔形青蓝晶片与短旧黄铜钉合成,约手掌三分之一大小,正面只有清楚的方向刻线,背面为距离刻度,蓝光仅从刻线低亮发出。六栏依次展示:单枚正背侧三视;四枚完整成组;三组短绳固定在暗红棕腰带上的挂法;钉入黑曜石桥面的受力状态;投掷后滑过冰面并停下的状态;沾少量暗红血迹后压在湿地图上的状态。所有状态必须是完全同一造型、同一尺寸、同一挂孔位置,能被手握、抛掷、钉入和拆下。可信PBR晶石、旧黄铜、皮绳与磨损,不做项链、不做巨大宝石、不做纯能量箭头、不出现人物,无文字,无水印,灰色摄影棚背景。

以参考图的娜迦种族结构、鳞片材质、旧金黑甲与深海青色为统一规范,设计四个战地岗位:四臂娜迦军官、双臂重盾卫、双臂战地医师、双臂后卫。每个角色都从腰部连续延伸为完整蛇尾,绝对没有人腿、裤腿、靴子或脚;军官只有适度头冠和指挥臂环,盾卫体量更厚并携带可拼合鳞盾,医师有防水药囊和止血带,后卫轻甲并保护撤离方向。不得出现瓦斯琪同款六臂、同款王冠和同款钩戟。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR湿鳞、旧金属和皮革,四人全身并列、尾部完整入画、灰棚背景,无文字、无水印。
以参考图的守望者阵营材质和月牙几何为统一规范,设计四名不同岗位的制式守望者:押运队长、轻装斥候、囚架押运员、北侧高架月刃弩手。成年女性暗夜精灵为主,身材强健实用,黑曜石黑、深枪铁、冷月银边缘与极少深紫织物;队长有简化指挥肩片,斥候有滑降安全带和月银取样瓶挂位,押运员有加厚手套与链条工具,弩手有轻型肩甲和稳定射击支架。所有人头盔比玛维低一级、没有玛维同款巨大月角、没有英雄披风。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR,四人全身并列、正面略三分之四、统一灰棚背景,无文字、无水印。

以两张参考图的血精灵种族身份、长耳、身材比例和困顿材质为统一依据,制作五名同阵营但岗位清楚的战地群像基型页:残军军官、奥术法师、战地医师、普通步兵、失去战斗力的伤兵。所有人都属于同一支长期撤退的血精灵残军,穿低饱和暗红、烟灰布、旧皮革和少量磨损旧金制式装备;军官只增加简化肩披和指挥识别片,法师有法力枯竭痕迹与轻型法器接口,医师有绑带与小药袋,步兵持轻型制式武器,伤兵由同伴支撑。不要王冠、不要凯尔萨斯同款巨型肩甲、不要五张英雄脸、不要整齐崭新军服。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR,统一中性灰棚拍全身正面略三分之四,五人比例一致,无文字、无水印。 --ar 16:9 --stylize 45 --chaos 2 --v 8.2
严格保持参考图凯尔萨斯的脸、长金发、长耳、绿色眼光、青绿与旧金王族残甲、暗洋红长袍和高大血精灵比例,制作四栏第一集资源衰竭动作页。第一栏:场景02抬手将三枚细长奥术楔钉打入桥梁承重缝,法术仅是克制的红金几何线;第二栏:站在传送门侧指挥血精灵法师维持出口,同时用短暂奥术力压住追兵,肩背疲劳但姿态仍承担责任;第三栏:场景03用短暂红色奥术弧保护受伤的莱瑟恩,法力明显不足,鼻翼和手指颤动而非跪地;第四栏:场景04把已经空掉的小型制式法力瓶放上星轨石台压住路线,指尖因枯竭微抖,随后把手藏入袖中。不得重新设计盔甲,不得把他做成洁净全盛王子、火焰法神、巨型漂浮法球或持剑英雄。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR磨损金属、织物、皮肤与低强度奥术光,深灰棚拍背景,无文字、无水印。

制作燃烧军团三件同源武器的分区电影道具设定页。A区恶魔卫士重斧:沉重短柄双手斧,黑化邪铁厚刃与烧蚀裂纹,展示横扫握点、斧柄可被踩住的位置和落地状态;B区北崖邪能弩:大型机械发射器,有可靠支架、绞盘、矛弹槽和瞄准结构,不能像现代枪;C区黑色邪能矛弹体:细长重型穿透弹,黑铁三棱尖头、低亮绿槽、尾部稳定翼,展示完整飞行、贯穿传送锚、贯穿右髂部后的受力、被战刃斩断四态。三件武器比例互相匹配,黑色矛能装入弩槽。无人物、无血腥特写、无火焰喷泉、无多余武器。可信PBR邪铁、皮革、机械绞盘、撞击磨损,灰棚背景,无文字、无水印。
视频截图【镜U16】先救活人,再沿血追踪|时长:12秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} 玛维负责玛维人物身份、面部、体型、盔甲与披风连续性; {{Mixed 3}} 月刃与尾链负责玛维的月刃、尾链结构、尺寸、连接关系与持握连续性; {{Mixed 4}} 伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应@ {{Mixed 1}} ;提示词中的“玛维”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“月刃与尾链”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 5}} 守望者队长与伤员群像、断裂封翼钩血迹、月银小瓶与追踪刻纹状态页。 主体定义:玛维先撤伤员,再从断钩取下一滴黑绿色血装入月银瓶;血滴逆重力指向外域深处并撞击瓶壁。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:三人中景;眼平;胸高;关系观察;队长提醒门还开着;玛维看门后乱流,再看伤员,命令“那里先塌了,把伤员带出去”;3.0—6.0秒:手部近景;略俯;胸高;物件主观;玛维从断封翼钩抹下一滴黑绿色血,装入月银瓶并封好;6.0—9.0秒:玛维近景转瓶身特写;眼平;胸高;关系观察;她回答“先把活人带出去——然后沿着血找他”,举瓶到眼前;血滴逆重力贴向门消失方向;9.0—12.0秒:微距转远景;平角;瓶高;悬念物件视角;细银线越过断桥指向外域深处,远处桥片坠落;血滴猛撞瓶壁一次,切黑。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 三人中景;眼平;胸高;关系观察;3.0—6.0秒 手部近景;略俯;胸高;物件主观;6.0—9.0秒 玛维近景转瓶身特写;眼平;胸高;关系观察;9.0—12.0秒 微距转远景;平角;瓶高;悬念物件视角。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】眼平三人中景,守望者队长指向仍在收缩的门说:“典狱长,门还开着!”玛维先看门后的虚空乱流,再看身边负伤部下,回答:“那里先塌了。把伤员带出去。”队伍立即扶伤员远离断口,门在背景消失。 【3.0—6.0秒】手部近景,典狱长从断裂封翼钩上只抹下一滴黑绿色血液,滴入一只月银小瓶并封紧;金属、血滴入瓶和瓶塞声清楚分离。 【6.0—9.0秒】平视近景,队长画外问“那他呢?”典狱长说:“他伤得很重,飞不远。先把活人带出去——然后沿着血找他。”她把小瓶举到眼前,瓶内唯一血滴脱离瓶底,逆重力贴向消失门位;瓶壁刻纹逐条亮起。 【9.0—12.0秒】摄影机推入瓶身微距,一条极细银线从瓶壁方向越过断桥、指向外域深处;远处最后一块维护桥残片坠落。血滴在玻璃内壁猛撞一次,像心跳,撞击瞬间切纯黑。 动作节奏:前6秒完成先救活人与取血,中段3秒启动追踪,最后3秒推入微距并以一次撞瓶骤停。 对白与音效:伤员呼吸、门消失、金属与玻璃、指定对白、远处坠桥和一次玻璃轻撞;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:上集以救援结束,却让追踪在物件内部继续运动,形成下一集威胁。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:玛维、守望者队长与伤员;伊利丹只以血液来源存在。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:先救活人,再沿血追踪。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 血液始终黑绿色且只有一滴;小瓶始终一只;银线细而克制,不形成地图UI、巨大光束或文字。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
【镜U14】八步倒数,伤员先行|时长:12秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} 莱瑟恩负责莱瑟恩人物身份、面部、体型、服装与装备连续性; {{Mixed 3}} 蓝色路径标记负责莱瑟恩的蓝色路径标记造型、蓝光状态与落点识别; {{Mixed 4}} 伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性; {{Mixed 5}} 埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性; {{Mixed 6}} 瓦斯琪负责瓦斯琪人物身份、面部、体型、服装与蛇尾连续性; {{Mixed 7}} 深潮钩戟负责瓦斯琪的深潮钩戟唯一结构、尺寸、钩刃与持握比例。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“蓝色路径标记”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“瓦斯琪”对应 {{Mixed 6}} ;提示词中的“深潮钩戟”对应 {{Mixed 7}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 8}} 娜迦伤员群像、 {{Mixed 9}} 血精灵法师群像、追兵群像、撤退门和维护桥受损状态。 主体定义:莱瑟恩以八步、四步倒数维护桥寿命;伤员先过门,法师倒退维持护盾,伊利丹与瓦斯琪最后压线。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:路线全景;眼平;腰高;莱瑟恩贴身;莱瑟恩拔掉倒数第二枚标记,桥缝扩大,喊“还剩八步”;3.0—6.5秒:高位中远景;略俯;桥上高位;全知展示;娜迦两侧护送伤员单列过门,法师倒退维持护盾;无人停下观战;6.5—9.5秒:侧面中全景;低角;膝高;关系观察;伊利丹与瓦斯琪留在最后,双刃与钩戟交替压住追兵;动作目的只为争时间;9.5—12.0秒:莱瑟恩近景;略低角;胸高;贴身;他看标记绳和裂缝,吸气后喊“四步”;手握最后一段绳。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 路线全景;眼平;腰高;莱瑟恩贴身;3.0—6.5秒 高位中远景;略俯;桥上高位;全知展示;6.5—9.5秒 侧面中全景;低角;膝高;关系观察;9.5—12.0秒 莱瑟恩近景;略低角;胸高;贴身。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】维护桥路线全景,莱瑟恩拔掉倒数第二枚蓝标,标记离开后下方石缝立刻扩大;他朝后队喊:“还剩八步!”摄影机不离开标记和裂缝。 【3.0—6.5秒】高位中远景,娜迦在队列两侧护送伤员单列向西穿门,血精灵法师面对追兵倒退,一手维持薄盾、一手维持门;所有人持续移动,没有人停下围观。 【6.5—9.5秒】侧面中全景,伊利丹和瓦斯琪留在队尾;双刃与钩戟交替挡开追兵,每次接触只换来一步撤退空间,二人始终朝门方向后退,不进行无目的连招。 【9.5—12.0秒】莱瑟恩近景,他看一眼手中的最后标记绳,再看桥缝;短吸气后喊:“四步!”手指收紧绳结,以最后一个字声音桥进入下一单元。 动作节奏:倒数作为节奏骨架;队伍持续移动,兵器接触只换取一步空间,最后用“四步”直接发射下一单元。 对白与音效:标记拔石、桥裂、担架、护盾受击、兵器接触、两次倒数;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:时间不再由钟表表示,而由正在减少的蓝标和桥上可走步数表示。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:莱瑟恩、伊利丹、瓦斯琪;背景为娜迦伤员与血精灵法师。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:八步倒数,伤员先行。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 队伍只有一列,伤员先行;伊利丹与瓦斯琪始终最后压线;蓝标数量只减少不增加。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
【镜U14】八步倒数,伤员先行|时长:12秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} 莱瑟恩负责莱瑟恩人物身份、面部、体型、服装与装备连续性; {{Mixed 3}} 蓝色路径标记负责莱瑟恩的蓝色路径标记造型、蓝光状态与落点识别; {{Mixed 4}} 伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性; {{Mixed 5}} 埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性; {{Mixed 6}} 瓦斯琪负责瓦斯琪人物身份、面部、体型、服装与蛇尾连续性; {{Mixed 7}} 深潮钩戟负责瓦斯琪的深潮钩戟唯一结构、尺寸、钩刃与持握比例。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“蓝色路径标记”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“瓦斯琪”对应 {{Mixed 6}} ;提示词中的“深潮钩戟”对应 {{Mixed 7}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 8}} 娜迦伤员群像、 {{Mixed 9}} 血精灵法师群像、 {{Mixed 10}} 追兵群像、撤退门和维护桥受损状态。 主体定义:莱瑟恩以八步、四步倒数维护桥寿命;伤员先过门,法师倒退维持护盾,伊利丹与瓦斯琪最后压线。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定; {{Mixed 9}} 普通士兵和 {{Mixed 9}} 法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:路线全景;眼平;腰高;莱瑟恩贴身;莱瑟恩拔掉倒数第二枚标记,桥缝扩大,喊“还剩八步”;3.0—6.5秒:高位中远景;略俯;桥上高位;全知展示;娜迦两侧护送伤员单列过门,法师倒退维持护盾;无人停下观战;6.5—9.5秒:侧面中全景;低角;膝高;关系观察;伊利丹与瓦斯琪留在最后,双刃与钩戟交替压住追兵;动作目的只为争时间;9.5—12.0秒:莱瑟恩近景;略低角;胸高;贴身;他看标记绳和裂缝,吸气后喊“四步”;手握最后一段绳。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 路线全景;眼平;腰高;莱瑟恩贴身;3.0—6.5秒 高位中远景;略俯;桥上高位;全知展示;6.5—9.5秒 侧面中全景;低角;膝高;关系观察;9.5—12.0秒 莱瑟恩近景;略低角;胸高;贴身。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】维护桥路线全景,莱瑟恩拔掉倒数第二枚蓝标,标记离开后下方石缝立刻扩大;他朝后队喊:“还剩八步!”摄影机不离开标记和裂缝。 【3.0—6.5秒】高位中远景,娜迦在队列两侧护送伤员单列向西穿门,血精灵法师面对追兵倒退,一手维持薄盾、一手维持门;所有人持续移动,没有人停下围观。 【6.5—9.5秒】侧面中全景,伊利丹和瓦斯琪留在队尾;双刃与钩戟交替挡开 {{Mixed 10}} 追兵,每次接触只换来一步撤退空间,二人始终朝门方向后退,不进行无目的连招。 【9.5—12.0秒】莱瑟恩近景,他看一眼手中的最后标记绳,再看桥缝;短吸气后喊:“四步!”手指收紧绳结,以最后一个字声音桥进入下一单元。 动作节奏:倒数作为节奏骨架;队伍持续移动,兵器接触只换取一步空间,最后用“四步”直接发射下一单元。 对白与音效:标记拔石、桥裂、担架、护盾受击、兵器接触、两次倒数;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:时间不再由钟表表示,而由正在减少的蓝标和桥上可走步数表示。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:莱瑟恩、伊利丹、瓦斯琪;背景为娜迦伤员与血精灵法师。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:八步倒数,伤员先行。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 队伍只有一列,伤员先行;伊利丹与瓦斯琪始终最后压线;蓝标数量只减少不增加。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。

严格保持参考图中瓦斯琪的成年女性娜迦身份、六条手臂、从腰部连续延伸到尾尖的完整蛇身、头冠鳍、暗青鳞片、旧金黑甲和深潮钩戟结构,制作四栏战术动作状态页。第一栏:从桥下逆坡水幕中率先抬起上身,蛇尾仍在水中承重;第二栏:用钩戟内钩勾住月钢锁链并向侧后方拉开,其余手臂维持平衡;第三栏:用钩戟和副臂撑住恶魔卫士重斧或断裂石环,六臂职责清楚、不互相穿透;第四栏:场景04谈判时直立盘尾,三枚阵亡娜迦指环曾在掌中,最终只留一枚在石台,表情冷静而疲惫。每栏都必须是完整蛇身、绝对没有双腿、靴子或人类骨盆。不要卡通、不要艳丽海底公主、不要多余手臂或武器。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR鳞片、旧金属、湿水膜和织物,深灰棚拍背景,无文字、无水印。
为碎片盆地战斗设计三种燃烧军团岗位基型,必须是同一军团制式而非三名英雄。第一名军团先锋首领:高大重甲恶魔,胸甲中央有可拆卸的信标碎片结构,胸腔内部能容纳一团恶魔精华,喉甲与肩甲可被战刃切开;第二名恶魔卫士:更厚重、前倾、双角或短角,使用重斧,负责近战横扫;第三名邪能弩手:较瘦、北崖远程岗位,背负机械邪能弩与黑色矛弹匣。统一黑化邪铁、烧蚀岩甲、暗皮革和极少低亮邪能绿,轮廓与武器职责清楚。不要复刻具名游戏角色,不要全身火焰,不要三头六臂随机怪物。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR,三人全身并列、灰棚背景,无文字、无水印。
【镜U14】八步倒数,伤员先行|时长:12秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} 莱瑟恩负责莱瑟恩人物身份、面部、体型、服装与装备连续性; {{Mixed 3}} 蓝色路径标记负责莱瑟恩的蓝色路径标记造型、蓝光状态与落点识别; {{Mixed 4}} 伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性; {{Mixed 5}} 埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性; {{Mixed 6}} 瓦斯琪负责瓦斯琪人物身份、面部、体型、服装与蛇尾连续性; {{Mixed 7}} 深潮钩戟负责瓦斯琪的深潮钩戟唯一结构、尺寸、钩刃与持握比例。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“蓝色路径标记”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“瓦斯琪”对应 {{Mixed 6}} ;提示词中的“深潮钩戟”对应 {{Mixed 7}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 8}} 娜迦伤员群像、 {{Mixed 9}} 血精灵法师群像、追兵群像、撤退门和维护桥受损状态。 主体定义:莱瑟恩以八步、四步倒数维护桥寿命;伤员先过门,法师倒退维持护盾,伊利丹与瓦斯琪最后压线。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定; {{Mixed 9}} 普通士兵和 {{Mixed 9}} 法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:路线全景;眼平;腰高;莱瑟恩贴身;莱瑟恩拔掉倒数第二枚标记,桥缝扩大,喊“还剩八步”;3.0—6.5秒:高位中远景;略俯;桥上高位;全知展示;娜迦两侧护送伤员单列过门,法师倒退维持护盾;无人停下观战;6.5—9.5秒:侧面中全景;低角;膝高;关系观察;伊利丹与瓦斯琪留在最后,双刃与钩戟交替压住追兵;动作目的只为争时间;9.5—12.0秒:莱瑟恩近景;略低角;胸高;贴身;他看标记绳和裂缝,吸气后喊“四步”;手握最后一段绳。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 路线全景;眼平;腰高;莱瑟恩贴身;3.0—6.5秒 高位中远景;略俯;桥上高位;全知展示;6.5—9.5秒 侧面中全景;低角;膝高;关系观察;9.5—12.0秒 莱瑟恩近景;略低角;胸高;贴身。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】维护桥路线全景,莱瑟恩拔掉倒数第二枚蓝标,标记离开后下方石缝立刻扩大;他朝后队喊:“还剩八步!”摄影机不离开标记和裂缝。 【3.0—6.5秒】高位中远景,娜迦在队列两侧护送伤员单列向西穿门,血精灵法师面对追兵倒退,一手维持薄盾、一手维持门;所有人持续移动,没有人停下围观。 【6.5—9.5秒】侧面中全景,伊利丹和瓦斯琪留在队尾;双刃与钩戟交替挡开追兵,每次接触只换来一步撤退空间,二人始终朝门方向后退,不进行无目的连招。 【9.5—12.0秒】莱瑟恩近景,他看一眼手中的最后标记绳,再看桥缝;短吸气后喊:“四步!”手指收紧绳结,以最后一个字声音桥进入下一单元。 动作节奏:倒数作为节奏骨架;队伍持续移动,兵器接触只换取一步空间,最后用“四步”直接发射下一单元。 对白与音效:标记拔石、桥裂、担架、护盾受击、兵器接触、两次倒数;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:时间不再由钟表表示,而由正在减少的蓝标和桥上可走步数表示。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:莱瑟恩、伊利丹、瓦斯琪;背景为娜迦伤员与血精灵法师。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:八步倒数,伤员先行。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 队伍只有一列,伤员先行;伊利丹与瓦斯琪始终最后压线;蓝标数量只减少不增加。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
参考图引用: {{Mixed 1}} :守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} :瓦斯琪负责瓦斯琪人物身份、面部、体型、服装与蛇尾连续性; {{Mixed 3}} : 深潮钩戟负责瓦斯琪的深潮钩戟唯一结构、尺寸、钩刃与持握比例; {{Mixed 4}} :凯尔萨斯负责凯尔萨斯人物身份、面部、体型、服装与盔甲连续性; {{Mixed 5}} :玛维负责玛维人物身份、面部、体型、盔甲与披风连续性。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} 守望者空桥;提示词中的“瓦斯琪”对应 {{Mixed 2}} 瓦斯琪;提示词中的“深潮钩戟”对应 {{Mixed 3}} 深潮钩戟;提示词中的“凯尔萨斯”对应 {{Mixed 4}} 凯尔萨斯;提示词中的“玛维”对应 {{Mixed 5}} 玛维;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门:普通娜迦、血精灵法师、逆坡水幕、奥术楔钉和主桥北倾状态页。 主体定义:瓦斯琪从桥下水幕突入,凯尔萨斯从北崖钉入奥术楔钉,主桥向北倾斜,唯一退路被压向南维护桥。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:桥下仰视全景;低角;水道高度;威胁主观;干水道先传水声,逆坡水流撞上桥腹;瓦斯琪从水幕跃出,钩戟抓住边链;3.0—6.5秒:桥面中全景;略低角;膝高;失控贴身; {{Mixed 6}} :娜迦沿水流攀桥,瓦斯琪喊“现在”;摄影机被冲上桥面,构图第一次被下方力量侵入;6.5—9.5秒:北崖远中景;眼平;胸高;全知转移;凯尔萨斯抬手,数道奥术楔钉钉入北侧承重缝;摄影机横移跟随楔钉落点;9.5—12.0秒:高位大全景;略俯;桥上高位;关系观察;桥面向北倾,守望者重心滑移,退路被压向南侧维护桥;囚架开始侧滑。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 桥下仰视全景;低角;水道高度;威胁主观;3.0—6.5秒 桥面中全景;略低角;膝高;失控贴身;6.5—9.5秒 北崖远中景;眼平;胸高;全知转移;9.5—12.0秒 高位大全景;略俯;桥上高位;关系观察。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】空桥画面先不动,桥下突然响起低沉水声;切水道高度仰视全景,一股被法术强行唤起的水流逆坡冲上桥腹。瓦斯琪从水幕跃出,钩戟准确勾住桥边锁链。 【3.0—6.5秒】摄影机随水流上升到桥面。瓦斯琪喊:“现在!” {{Mixed 6}} :普通娜迦 沿水流和边链攀上桥, {{Mixed 7}} :守望者短队形被下方力量撞开,但囚架仍处中央。 【6.5—9.5秒】切北崖关系镜头。 {{Mixed 4}} :凯尔萨斯抬手,数道奥术楔钉从北侧依次打进空桥承重缝;摄影机横移跟随每个落点,石缝由北向南裂开。 【9.5—12.0秒】高位大全景,主桥整体向北侧倾斜,守望者、囚架和碎石同时滑移,南侧维护桥成为唯一可走方向;摄影机稳定,不用旋转模拟倾斜。 动作节奏:下方水攻先打破安静,北侧奥术随后形成第二次升级,最后2.5秒稳定看清桥体倾斜结果。 对白与音效:水声先行、钩戟咬链、娜迦攀爬、奥术楔钉、石梁呻吟;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:威胁同时从上下两层侵入,典狱长的秩序构图被空间本身夺走。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:瓦斯琪、凯尔萨斯、玛维;背景为娜迦、血精灵与守望者。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:上下夹击,桥体失衡。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 瓦斯琪只从桥下出现,凯尔萨斯只在北崖,桥只向北倾,南维护桥位置不变。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
视频截图【镜U15】最后撤离与断桥关门|时长:12秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} 莱瑟恩负责莱瑟恩人物身份、面部、体型、服装与装备连续性; {{Mixed 3}} 蓝色路径标记负责莱瑟恩的蓝色路径标记造型、蓝光状态与落点识别; {{Mixed 4}} 凯尔萨斯负责凯尔萨斯人物身份、面部、体型、服装与盔甲连续性; {{Mixed 5}} 伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性; {{Mixed 6}} 埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性; {{Mixed 7}} 瓦斯琪负责瓦斯琪人物身份、面部、体型、服装与蛇尾连续性。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“蓝色路径标记”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“凯尔萨斯”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 6}} ;提示词中的“瓦斯琪”对应 {{Mixed 7}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 8}} 血精灵法师群像、撤退门、维护桥整体坠落状态和 {{Mixed 9}} 守望者追兵群像。 主体定义:最后法师、莱瑟恩和伊利丹依序过门;维护桥在 {{Mixed 9}} 追兵脚前整体坠落,绿门开始收缩。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定; {{Mixed 10}} 普通士兵和 {{Mixed 8}} 法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:中全景;平角;腰高;关系观察;凯尔萨斯最后确认法师通过后进入门;莱瑟恩仍留桥上握绳;3.0—6.0秒:路线侧全景;低角;膝高;莱瑟恩贴身;最后一名法师过门,莱瑟恩扯断标记绳并跃过门槛;6.0—9.0秒:维护桥大全景;略俯;桥侧高位;全知展示;维护桥在守望者脚前整体坠落,追兵被断口隔开;9.0—12.0秒:门内外双层中景;平角;胸高;伊利丹贴身;伊利丹最后后退穿门,瓦斯琪已在门内;绿门剧烈收缩。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 中全景;平角;腰高;关系观察;3.0—6.0秒 路线侧全景;低角;膝高;莱瑟恩贴身;6.0—9.0秒 维护桥大全景;略俯;桥侧高位;全知展示;9.0—12.0秒 门内外双层中景;平角;胸高;伊利丹贴身。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】平视中全景,凯尔萨斯确认最后一列法师接近门后,倒退越过绿焰门;莱瑟恩仍留在维护桥外侧,左手握住标记绳,视线越过队伍寻找最后一名法师。 【3.0—6.0秒】侧面路线全景,最后一名法师穿门,莱瑟恩立即扯断标记绳;蓝标同时失去牵引,他用受力回弹向前跃过门槛。绳断与脚下桥裂同时发生。 【6.0—9.0秒】切桥侧稳定大全景,南维护桥从主桥连接处开始整体下坠,断裂边缘停在守望者脚前;追兵急停,碎石继续落入深渊。桥体只坠一次,完整显示结果。 【9.0—12.0秒】门槛双层中景,伊利丹以双刃挡开最后一次追击,面向对岸后退穿门;瓦斯琪已在门内接应。绿焰门从宽门剧烈收缩为窄缝,最后停在伊利丹双翼完全越过门槛之后。 动作节奏:每3秒完成一个不可逆状态:王子过门、绳断跃门、桥坠、伊利丹最后穿门。 对白与音效:标记绳断、维护桥坠落、守望者急停、战刃格挡和门扉抽紧;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:撤离顺序就是权力和责任顺序,最后穿门者承担封尾。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:凯尔萨斯、莱瑟恩、伊利丹、瓦斯琪;背景为最后法师与守望者。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:最后撤离与断桥关门。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 撤离顺序是最后法师→莱瑟恩→伊利丹;瓦斯琪已经门内;蓝标不再出现新枚数,桥坠后不恢复。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
参考图引用: {{Mixed 1}} :守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} :莱瑟恩负责莱瑟恩人物身份、面部、体型、服装与装备连续性; {{Mixed 3}} :蓝色路径标记负责莱瑟恩的蓝色路径标记造型、蓝光状态与落点识别; {{Mixed 4}} :寻迹测距矛负责莱瑟恩的寻迹测距矛完整结构、长度与使用比例; {{Mixed 5}} :凯尔萨斯负责凯尔萨斯人物身份、面部、体型、服装与盔甲连续性。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} 守望者空桥;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 2}} 莱瑟恩;提示词中的“蓝色路径标记”对应 {{Mixed 3}} 蓝色路径标记;提示词中的“寻迹测距矛”对应 {{Mixed 4}} 寻迹测距矛;提示词中的“凯尔萨斯”对应 {{Mixed 5}} 凯尔萨斯;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 8}} :普通血精灵法师群像、 {{Mixed 9}} :南维护桥开裂状态。 主体定义:莱瑟恩计算南维护桥只剩二十步,以蓝标建立只能单列通过的撤退路线。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:中全景;略俯;头高; {{Mixed 5}} :凯尔萨斯关系观察;凯尔萨斯转向高架, {{Mixed 2}} :莱瑟恩半跪测算脱落的南桥;蓝标在腰间清晰;3.0—6.0秒:双人中景;眼平;胸高;贴身莱瑟恩;莱瑟恩判断“二十步,只能一列”,把第一枚蓝标钉入桥面;凯尔萨斯回答“够了”;6.0—10.0秒:侧向全景;低角;膝高;贴身伴随;莱瑟恩沿维护桥冲,每三步钉一枚标记;摄影机与桥轴平行横移,不抢到另一侧;10.0—12.0秒:高位中远景;略俯;桥上高位;全知;法师单列跟标记撤退,一边维持西门、一边用薄盾挡月刃。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 中全景;略俯;头高;凯尔萨斯关系观察;3.0—6.0秒 双人中景;眼平;胸高;贴身莱瑟恩;6.0—10.0秒 侧向全景;低角;膝高;贴身伴随;10.0—12.0秒 高位中远景;略俯;桥上高位;全知。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】凯尔萨斯从北侧攻线转向高架上的莱瑟恩,喊:“给我一条能走的路。”莱瑟恩半跪在裂梁上,用测距矛指向正在脱落的南维护桥,快速比较裂缝和距离。 【3.0—6.0秒】眼平双人中景,莱瑟恩说:“没有能一直走的。南桥还能撑二十步,只能过一列。”他说话同时把第一枚蓝标用力钉进桥面。王子回答:“够了。把最后一步留给我们。” 【6.0—10.0秒】侧向全景,莱瑟恩沿南维护桥向西冲,每三步钉下一枚蓝标;摄影机与桥轴平行横移,标记由近到远形成清楚单线,不跨轴。 【10.0—12.0秒】高位中远景,血精灵法师按蓝标单列移动,一边维持西侧撤退门,一边用薄弱护盾挡住飞来的月刃;第一列穿过画面中心后切出。 动作节奏:前6秒完成问答与第一枚标记,中段连续钉标形成节拍,最后2秒用单列队伍验证路线。 对白与音效:桥裂、脚步、标记入石、短对白、护盾受击;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:镜头把抽象测算变成地面上一条可走、会消失的蓝线。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:莱瑟恩、凯尔萨斯;背景为血精灵法师。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:二十步的单列生路。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 蓝标只沿一条单列路线出现,不形成地图UI;莱瑟恩始终朝西南撤退线前进,维护桥持续受损但此段不坠落。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
【镜U07】押运秩序与伏击预警|时长:12秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} 玛维负责玛维人物身份、面部、体型、盔甲与披风连续性; {{Mixed 3}} 月刃与尾链负责玛维的月刃、尾链结构、尺寸、连接关系与持握连续性; {{Mixed 4}} 伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“玛维”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“月刃与尾链”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门:普通守望者、守望者斥候、月钢押运架、四链、封翼钩和喉印状态页。 主体定义:玛维以三重封锁押运伊利丹;斥候报告北墙异常,她立刻收短 {{Mixed 5}} 队形并封桥。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:大全景;眼平;桥侧高位;全知展示;黑曜石空桥、干水道、北高架、南维护桥和西门位一次建立;押运队向西移动;3.0—6.5秒:侧面中全景;略低角;腰高;玛维秩序视角;伊利丹被四链固定,封翼钩和喉印可读;玛维边走边逐项确认封锁;6.5—9.0秒:中景;平角;胸高;关系观察;斥候从北高架滑下报告三道奥术反应;玛维不先看斥候,而看熄灭火盆;9.0—12.0秒:中全景;略俯;头高;玛维控制视角;玛维判断“不是试探”,抬手收短队形;前队退到囚架两侧,弩手转向北面,西门提前充能。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 大全景;眼平;桥侧高位;全知展示;3.0—6.5秒 侧面中全景;略低角;腰高;玛维秩序视角;6.5—9.0秒 中景;平角;胸高;关系观察;9.0—12.0秒 中全景;略俯;头高;玛维控制视角。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】桥侧高位大全景建立狭长黑曜石空桥:北侧高架在画面上方,干涸水道在下方,南维护桥偏左下,西端传送门在远处;押运队沿桥轴向西移动。 【3.0—6.5秒】侧面中全景,伊利丹被四条月钢链固定在囚架,封翼钩限制双翼,手腕与喉印被银白封印压住;玛维走在前方,说:“双翼、手腕、喉印,三重封锁。别让他的血碰到桥面。” 【6.5—9.0秒】斥候从北高架滑下,落在队形边缘报告:“北墙出现三道奥术反应。”典狱长的眼睛先看向一排刚熄灭的火盆,再转向北墙。 【9.0—12.0秒】典狱长抬手下令:“不是试探,是援军。收短队形,俘虏走下层。封桥。”前队退到囚架两侧,后队举弩转北,西门开始充能;摄影机轻微升高,在短队形闭合时停止。 动作节奏:先用3秒稳定建立秩序,随后报告只占2.5秒,最后3秒让命令立即转化为队形变化。 对白与音效:空桥风、囚架轮、锁链、滑索、命令和队列换位;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:典狱长的权力不是仰拍,而是她一句话就能改变所有人的位置。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:玛维、伊利丹、守望者斥候与押运队。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:押运秩序与伏击预警。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 押运方向始终向西,北高架、南维护桥和桥下水道不交换;伊利丹全程未解锁。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。

严格保持参考图 {{Image 1}} 伊利丹的脸、长角、遮眼、暗紫灰皮肤、黑发、双翼、胸前旧伤、体型和 {{Image 2}} 埃辛诺斯双战刃结构,制作四个场次状态的连续性设定页。IL-A:场景02押运,四条月钢锁链连接双腕、喉部封印和翼根封翼钩,双翼被迫收束,无战刃,但仍靠自己站立;IL-B:刚脱困,右腕月钢环出现断裂痕,翼根有压痕,胸前旧伤被锁链扯开,只拿回一柄战刃;IL-C:场景03重新拿回双刃,胸伤沿腹部少量滴出黑绿色血,躯干保护伤侧但不佝偻,主手掌因抓取恶魔精华而灼伤冒少量烟;IL-D:场景04血迹变暗、胸伤未处理、掌心灼伤保留,双翼紧收,疲惫但清醒,双手适合旋转航标、推动指环和接住伤员。所有栏位必须是同一个人、同一服装结构、同一伤口位置;禁止全身绿光、巨大肌肉、咆哮海报姿势和武器数量漂移。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR,统一深灰棚拍背景,无文字、无水印。

严格保持参考图冰冠裂谷的地理拓扑、左右岸关系、中央不稳定冰舌、远处冰冠堡垒和右岸撤离方向,制作接近人物眼高的空场景地面行动方向母图。摄影机位于左岸撤退线后方约1.7米高度,24毫米广角:画面左侧形成阿尔萨斯威胁进入线,中部是莱瑟恩被困的狭窄下沉冰舌,右侧是伊利丹折返后通向传送门的唯一安全出口;三条路线必须凭冰层宽度、脚印、断裂趋势和空间遮挡自然可读,不能靠箭头或文字解释。保留风雪、冰壁尺度和堡垒远景,地面要有可供人物站立、拖行、滑移的真实接触面。空场景,无人物、无军队、无传送锚、无传送门、无文字。写实电影CG/VFX,物理可信冰雪、裂缝、体积风雪和空气透视,不是概念画。
制作双栏空场景连续性设定页。左栏是从邪能传送门内部向冰冠裂谷反看的反向空间:门外能看见右岸平台、中央下沉冰舌和远处堡垒,空间方向与参考图一致,门框边缘是黑化邪铁与低亮邪能绿,不能变成圆形星际隧道;右栏是传送门另一侧的外域临时落地区域:黑曜石与火山岩构成的小型安全平台,地面有能承受跌落和拖行的平整区,后方只有一条继续撤退的暗色岩道,门关闭后留下短暂绿色余辉但没有新建筑。两栏均为空场景,不出现人物、军队、武器、文字。写实电影CG/VFX,物理可信岩石、邪铁、霜雾穿门后的凝结和空气透视,24毫米镜头,冷蓝冰冠与暗紫黑外域形成可辨色温差,不是概念画。

严格保留参考图寻迹测距矛的矛头轮廓、细长深棕矛杆、青蓝测距刻线、红棕皮革握区、黄铜环和尾端钩形,不重新设计武器。制作四栏断裂结构状态页:第一栏完整武器作为比例基准;第二栏在矛杆下三分之一处发生一次真实的斜向脆裂,保留带矛头的主段作为约1.4米长的撬冰杠杆,断口能看见木纤维、内部金属芯和冰屑;第三栏分离的短尾段,保留原有钩形尾端,落在冰面;第四栏主段插入碎冰缝隙承受弯曲,握区、支点、受力方向和轻微永久变形清楚,但不得折成多段。附断口放大图。电影道具结构设定页,正交侧视,灰色摄影棚背景,可信PBR旧木、黄铜、皮革、黑钢与霜冻,无手、无人、无额外武器、无文字、无水印
严格保持参考图中 {{Image 1}} 莱瑟恩的脸、灰金束发、长耳、轻装血精灵斥候比例、暗红棕皮革、烟灰布层、旧金护具和腰间标记挂点,制作“LA-E|未来冰冠伤势连续性”五栏电影角色状态设定页。第一栏:冰冠常态全身,角度正面略三分之四,衣甲与头发迎风积少量霜,右腿仍能站立,领口及右髂旧伤附近只有极淡黑色残脉,绝不全身绿光;第二栏:右小腿和膝下被碎冰压住,身体重量真实落在左腿与双手,仍保持斥候警觉;第三栏:右腿刚被释放但完全不能承重,右脚拖地,上身仍主动朝出口伸展;第四栏:被抓住肩带向右拖行,身体受力方向、肩带拉扯和右腿拖痕清楚;第五栏:穿过传送门后倒在地面,右腿失力,仍伸手抓向已经消失的门。附一个右髂旧伤与膝下新压伤局部小窗。不得出现完整长矛、不得新增恶魔器官、不得大面积绿色皮肤、不得把他做成被动昏迷伤员。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR皮革、布料、金属、皮肤与冰霜,统一中性深灰棚拍背景,栏位清楚,无文字,无水印。

严格依据两张参考图制作伊利丹“冰冠战斗状态设定页”。 {{Image 1}} 是角色身份唯一标准:必须保持完全相同的脸型、年龄感、紫灰色皮肤、黑色长发、黑色眼罩、巨大弯角、恶魔翅膀、身体比例、服装结构、护臂和整体轮廓。 {{Image 2}} 是埃辛诺斯双战刃唯一标准:必须保持双战刃准确的月牙形轮廓、绿色半透明刀刃、金属护架、握柄结构、尺寸比例和左右对应关系,不得重新设计武器。 制作一张横向16:9、五个等宽竖栏的专业角色状态设定页。五栏中的伊利丹必须是同一个人、同一套服装、同一对角、同一双翅膀、同一套武器。中性深灰色摄影棚背景,人物清晰完整,不添加环境剧情。 第一栏“FROST IDENTITY”:冰冠环境下的全身身份状态。寒霜只附着在头发末端、角的边缘、肩部、护臂、翅膀外缘和服装下摆,保留原来的紫灰色皮肤和黑绿色魔纹,不要把全身变成冰雕。 第二栏“COMBAT LOAD”:正面战斗状态。左右手分别握住对应的埃辛诺斯战刃,两把武器都必须完整可见,刀刃方向正确,双翼展开但不遮挡身体,姿态强悍、稳定、具有伊利丹的压迫感。 第三栏“BACK MOUNT”:完整背面武器挂载结构。左手战刃斜挂在左肩后方,固定装置安装在两侧翼根之间,不得穿过翅膀或身体;右手战刃仍握在右手。清楚展示背部挂架、武器方向、翅膀根部和服装背面结构。 第四栏“CHEST WOUND”:胸口伤势特写。伊利丹胸前的旧伤重新裂开,伤口周围有少量克制的黑绿色能量液体和暗色血迹,表现疼痛与虚弱,但不要出现夸张血腥、裸露器官或大面积喷溅。脸部身份必须与参考图完全一致。 第五栏“RESCUE LOAD”:营救莱瑟恩时的负载状态。左侧战刃仍斜挂在背后,右手继续握住右侧战刃,左手完全空出准备抓住伤员肩带,双翼部分收拢,身体略微前倾承受重量。必须清楚表现左手空闲、右手持刀、左刀背挂的连续性。 整体采用本项目已经确定的B级视觉风格:成熟、高端、电影级的风格化3D动画长片质感,写实可信的皮肤、皮革、金属、霜雪和翅膀材质,PBR细节,克制的冷蓝光与微弱邪能绿光,具有重量感、威严感和黑暗史诗气质。不是写实真人演员,不是Cosplay,不是游戏截图,不是二维插画,不是油画概念图。 严格避免:角色变脸,多余人物,多余手臂,多余手指,多余翅膀,多余角,多余武器,武器融合,武器变形,武器穿过身体或翅膀,左右武器颠倒,背挂位置错误,左手仍持武器,整个人被冰覆盖,夸张发光,文字水印,品牌标志,裁切头顶、角、翅膀、脚部或武器。

设计一套同源的邪能传送锚与关闭符文电影道具状态页,结构必须能在冰面扎根、承受传送门拉力并逐步失稳。传送锚主体为约2.7米高的黑化邪铁三足构架,中部悬置暗绿裂纹核心,三条机械臂抓住空间边缘,底部有插冰锥和可见受力铰链;邪能绿只在核心、刻槽和裂缝中低亮。多栏依次展示:完整未启动正侧背;P1远端已熄灭并结霜;P2运行过载、沾少量血、核心不稳闪烁;P3近端拥挤满载运行、机械臂高负荷;锚体向裂谷倾斜并开始拔出冰层;核心关闭后完全暗灭。另设关闭符文三态小窗:激活、被手掌按压、熄灭,符文组件是与锚同材质的低矮机械石盘,不是漂浮魔法图案。电影道具技术设定页,灰色摄影棚背景,可信PBR黑铁、冰霜、裂纹晶核与机械连接,无人物、无门内景、无文字、无水印。
严格保留参考图的冰冠裂谷拓扑,制作同一场景在冰裂爆发后的空场景宽幅状态图。画面必须同时清楚展示三个连续地点:左岸残存撤退线与断裂脚印,中央冰舌已向裂谷下沉并出现被撬动的碎冰区,右岸传送出口平台仍存在但边缘正崩落;左岸、冰舌、右岸之间的距离与高度差清晰,观众能理解人物为何无法直接跨越。远处堡垒位置不变,风雪更强,裂缝新鲜、冰尘仍在下落,但不遮住空间关系。不要人物、军队、武器、传送锚、魔法门和文字。写实电影CG/VFX,24毫米广角,冷蓝低饱和,物理可信冰层厚度、断口、碎屑与体积雾,不是绘画。
【镜U02】阿尔萨斯利用裂纹断桥|时长:10秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 冰冠裂谷负责冰冠裂谷断桥后的左岸、下沉冰段、右岸与裂谷关系; {{Mixed 2}} 阿尔萨斯负责阿尔萨斯人物身份、面部、体型、盔甲与服装连续性; {{Mixed 3}} 霜之哀伤负责霜之哀伤的唯一结构、尺寸、纹路与持握比例; {{Mixed 4}} 伊利丹负责伊利丹在冰冠裂谷的战斗外观、伤势、服装与状态连续性; {{Mixed 5}} 埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性; {{Mixed 6}} 邪能传送锚与关闭符文负责三座邪能传送锚、绿焰门体和关闭符文的结构与状态变化。 名称绑定:提示词中的“冰冠裂谷”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“阿尔萨斯”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“霜之哀伤”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“邪能传送锚与关闭符文”对应 {{Mixed 6}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门:本单元关键人物、场景与道具均按已锁定参考绑定;背景群像只执行本单元声明的动作。 主体定义:将 {{Mixed 7}} 设为起始图,阿尔萨斯识别裂纹交点并主动利用它断桥;伊利丹、阿尔萨斯与撤离 {{Mixed 9}} 残军被一次结构破坏分隔。 体型与比例:阿尔萨斯和伊利丹保持重甲英雄体型, {{Mixed 8}} 莱瑟恩为真实成年斥候体型;人物相对天然冰桥、锚体、裂谷和远景堡垒保持微小,武器长度与身体比例固定。 空间与朝向:主轴由北侧追击区指向南侧最后出口,成片画面主要表现为左→右撤退;阿尔萨斯稳定在左/北,伊利丹与最后绿门稳定在右/南。只有伊利丹折返救人允许短暂右→左;门焰满画面后才可重建门内轴线。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—2.5秒:中近景;略俯;胸高;角色主观贴近阿尔萨斯;阿尔萨斯没有追,视线沿裂纹滑向交点;摄影机从眼神下移到剑尖与交点,判断完成即停止;2.5—5.5秒:中全景;低角;冰面高度;关系观察;阿尔萨斯转髋、双手把霜之哀伤刺进裂纹交点;寒气沿两条裂纹反冲。摄影机向后退,给冰层破坏留空间;5.5—10.0秒:大全景;眼平高位;全知展示;冰桥从中央折断,伊利丹和阿尔萨斯被甩向两侧, {{Mixed 9}} 残军被切成前后两段;镜头稳定,不用晃动替代尺度。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—2.5秒 中近景;略俯;胸高;角色主观贴近阿尔萨斯;2.5—5.5秒 中全景;低角;冰面高度;关系观察;5.5—10.0秒 大全景;眼平高位;全知展示。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—2.5秒】阿尔萨斯没有追击,他的脚步突然收住,视线从伊利丹移到脚下裂纹,再沿裂纹锁定两道冰纹交点。摄影机从他的眼平中近景缓慢下移到剑尖和交点,判断完成即停止。 【2.5—5.5秒】阿尔萨斯转髋降低重心,双手把霜之哀伤垂直刺入交点;冰面先整体下沉,寒气随后沿两条裂纹反向冲出。低机位摄影机同步后退,完整保留起手、入冰、受力和反冲。 【5.5—10.0秒】切稳定高位大全景,冰桥中央先弯折再轰然断开;伊利丹被甩向右侧传送门方向,阿尔萨斯落向左侧,撤退残军被裂谷切成两段,巨块碎冰从二人之间坠落。最后停在无法跨越的断口。 动作节奏:前2.5秒压低速度完成判断,中段一次明确刺击,后4.5秒让桥体破坏完整发生并停在断口结果。 对白与音效:脚步急停、剑刺冰、寒气反冲、桥体断裂和坠谷回声;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:暴风雪中的冷青蓝天光从左上方照亮冰面、盔甲轮廓和呼吸雾。 辅助光源:邪能锚与绿焰门提供克制邪绿补光;霜之哀伤和幽蓝裂纹提供局部冷蓝高光,火星只在兵器接触点出现。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留裂谷、冰桥断面和重甲缝隙的深蓝黑阴影,不抬平黑位。 情绪映射:观众从意外转为看见对手的冷静利用,压迫感由人转交给地形。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:冰冠裂谷外景,白天暴风雪;天然冰桥、三座邪能锚、最后绿焰门和万丈裂谷保持明确纵深。 角色:阿尔萨斯、伊利丹;背景为撤离残军。 质感关键词:真实冰层断面、粉雪横风、磨损黑钢、冷银刃口、旧皮革、绿焰折射、呼吸雾与接触火星。 本镜视觉焦点:阿尔萨斯利用裂纹断桥。 色彩脚本:主色冷青蓝与蓝黑落在暴雪、冰桥和深渊;邪绿只落在撤退门与锚点;幽蓝集中于裂纹和长剑符文;橙金火星仅作瞬时接触强调。 负面提示词: 人物左右关系不交换;霜之哀伤始终在阿尔萨斯双手,伊利丹双刃始终各一柄;桥体只在交点之后断裂。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
视频截图【镜U04】折返救人|时长:10秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 冰冠裂谷负责冰冠裂谷近地行动路线、左右关系与运动轴线; {{Mixed 2}} 伊利丹负责伊利丹在冰冠裂谷的战斗外观、伤势、服装与状态连续性; {{Mixed 3}} 埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性; {{Mixed 4}} 莱瑟恩负责莱瑟恩在冰冠裂谷的右腿受困、伤势与服装状态连续性; {{Mixed 5}} 寻迹测距矛负责莱瑟恩的寻迹测距矛断裂结构、断口和剩余长度; {{Mixed 6}} 蓝色路径标记负责莱瑟恩的蓝色路径标记造型、蓝光状态与落点识别。 名称绑定:提示词中的“冰冠裂谷”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“寻迹测距矛”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“蓝色路径标记”对应 {{Mixed 6}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门:本单元关键人物、场景与道具均按已锁定参考绑定;背景群像只执行本单元声明的动作。 主体定义:将 {{Mixed 7}} 设为起始图,伊利丹逆撤退方向折返,越过断口、挑开碎冰并拖起右腿失力的莱瑟恩。 体型与比例:阿尔萨斯和伊利丹保持重甲英雄体型,莱瑟恩为真实成年斥候体型;人物相对天然冰桥、锚体、裂谷和远景堡垒保持微小,武器长度与身体比例固定。 空间与朝向:主轴由北侧追击区指向南侧最后出口,成片画面主要表现为左→右撤退;阿尔萨斯稳定在左/北,伊利丹与最后绿门稳定在右/南。只有伊利丹折返救人允许短暂右→左;门焰满画面后才可重建门内轴线。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—2.5秒:中全景;低角;膝高;贴身伴随伊利丹;伊利丹突然反向冲回断口,踩过将裂冰脊;摄影机在同侧倒退跟拍;2.5—5.5秒:全景;侧平角;腰高;关系观察;他跃过窄缝,右刃从下向上挑开压腿碎冰;碎冰受力飞向画外左侧;5.5—10.0秒:中近景转中全景;略低角;腰高;贴身两人;左手抓住莱瑟恩肩带,髋背共同发力将他拖起,沿冰脊向门移动;莱瑟恩右腿拖地,伊利丹没有回看阿尔萨斯。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—2.5秒 中全景;低角;膝高;贴身伴随伊利丹;2.5—5.5秒 全景;侧平角;腰高;关系观察;5.5—10.0秒 中近景转中全景;略低角;腰高;贴身两人。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—2.5秒】伊利丹背离绿焰门,突然沿原路折返,压低重心冲向断口;低机位摄影机在冰脊同一侧倒退跟拍,脚下裂纹随每次落脚扩大。 【2.5—5.5秒】切侧面全景。伊利丹越过窄缝落在莱瑟恩身边,右手战刃从下向上挑入压腿碎冰的边缘;肩背与髋部发力,碎冰被挑开并向远离伤腿的方向滑出,完整看清起手、接触、受力和结果。 【5.5—10.0秒】平视中近景,伊利丹左手抓紧莱瑟恩肩带,把他从下沉冰面拖起;莱瑟恩右腿不能承重,在冰面留下拖痕。摄影机退为中全景伴随二人朝门移动,经过蓝标时停止,不回头展示追兵。 动作节奏:2.5秒反向冲刺、3秒完成挑冰接触、4.5秒承担拖行重量;持续向门推进,不插入停顿式英雄姿态。 对白与音效:脚步撞冰、裂纹、战刃挑冰、护甲和伤腿拖冰、两人急促呼吸;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:暴风雪中的冷青蓝天光从左上方照亮冰面、盔甲轮廓和呼吸雾。 辅助光源:邪能锚与绿焰门提供克制邪绿补光;霜之哀伤和幽蓝裂纹提供局部冷蓝高光,火星只在兵器接触点出现。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留裂谷、冰桥断面和重甲缝隙的深蓝黑阴影,不抬平黑位。 情绪映射:选择一旦形成便转为身体劳动,让救援的重量替代口号。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:冰冠裂谷外景,白天暴风雪;天然冰桥、三座邪能锚、最后绿焰门和万丈裂谷保持明确纵深。 角色:伊利丹、莱瑟恩。 质感关键词:真实冰层断面、粉雪横风、磨损黑钢、冷银刃口、旧皮革、绿焰折射、呼吸雾与接触火星。 本镜视觉焦点:折返救人。 色彩脚本:主色冷青蓝与蓝黑落在暴雪、冰桥和深渊;邪绿只落在撤退门与锚点;幽蓝集中于裂纹和长剑符文;橙金火星仅作瞬时接触强调。 负面提示词: 伊利丹左手始终抓肩带、右手持一柄战刃开路,另一柄不消失;莱瑟恩右腿持续失力,动作有重量和摩擦。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
成熟高质感风格化3D动画电影,物理可信的电影级冰雪环境,16:9横屏。严格以 {{Mixed 1}} 锁定冰冠裂谷空间,以 {{Mixed 2}} 锁定左→右主轴; {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 4}} 只负责阿尔萨斯与霜之哀伤, {{Mixed 5}} 和 {{Mixed 6}} 只负责伊利丹冰冠战斗状态与埃辛诺斯双刃,不继承设定页排版、白底或多视图构图。 0.0–1.2秒:纯黑。一次巨大的金属撞击后切入极近景:霜之哀伤被两柄埃辛诺斯战刃交叉卡死,三道真实刃口相互挤压出短促火星;阿尔萨斯在画面左,伊利丹在画面右,两张脸只被冷蓝和邪绿反光各照亮半边。 1.2–4.5秒:伊利丹借反震抬身,左手战刃始终压住霜之哀伤,绝不松锁;右手战刃从阿尔萨斯肩侧斜切。阿尔萨斯只后撤半步,右刃落空,重重砸入两人脚下冰面。不是爆炸,只出现一条发丝细的幽蓝裂纹。 4.5–9.5秒:摄影机立即贴住裂纹沿画面左→右高速追随。裂纹越过奔逃者的靴底、滚动断甲、第一座已经熄灭的邪能锚,依次掠过P1熄灭、P2拥挤低能、P3仍开启的撤退线。人物脚步只作远景尺度参照,不抢主体。 9.5–15.0秒:裂纹撞上P3底座,最后一座绿焰传送门向裂谷倾斜,门内撤退剪影同时失衡。摄影机沿同一运动势能骤然升高,终帧形成高位大全景:左侧阿尔萨斯,中央断裂将起的决斗区,右侧伊利丹与P3,三座锚点、拥挤残军和万丈裂谷完整同框。暴雪斜向掠过,但主体轮廓清楚。 避免:双刃复制或变成四柄;左刃提前离开霜之哀伤;右刃击中阿尔萨斯;冰面先大爆炸;人物左右互换;摄影机环绕越轴;新增第四座传送门;真人写实皮肤;任何字幕、片名、水印或设定页边框。
【镜U01】三刃锁死,裂纹奔门|时长:10秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 冰冠裂谷负责冰冠裂谷总体空间、暴风雪、天然冰桥、三座邪能锚与裂谷尺度; {{Mixed 2}} 阿尔萨斯负责阿尔萨斯人物身份、面部、体型、盔甲与服装连续性; {{Mixed 3}} 霜之哀伤负责霜之哀伤的唯一结构、尺寸、纹路与持握比例; {{Mixed 4}} 伊利丹负责伊利丹在冰冠裂谷的战斗外观、伤势、服装与状态连续性; {{Mixed 5}} 埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性; {{Mixed 6}} 邪能传送锚与关闭符文负责三座邪能传送锚、绿焰门体和关闭符文的结构与状态变化。 名称绑定:提示词中的“冰冠裂谷”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“阿尔萨斯”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“霜之哀伤”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“邪能传送锚与关闭符文”对应 {{Mixed 6}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门:主体与场景已覆盖;血精灵群像待补后正式投产。 主体定义:伊利丹与阿尔萨斯在冰桥中央三刃锁死;伊利丹右刃落空击冰,幽蓝裂纹成为唯一运动焦点并奔向最后绿焰门。 体型与比例:阿尔萨斯和伊利丹保持重甲英雄体型,莱瑟恩为真实成年斥候体型;人物相对天然冰桥、锚体、裂谷和远景堡垒保持微小,武器长度与身体比例固定。 空间与朝向:主轴由北侧追击区指向南侧最后出口,成片画面主要表现为左→右撤退;阿尔萨斯稳定在左/北,伊利丹与最后绿门稳定在右/南。只有伊利丹折返救人允许短暂右→左;门焰满画面后才可重建门内轴线。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—2.2秒:极近景;平角;刃口高度;侵入式感官视角;黑场被金属巨响撕开。霜之哀伤被两柄战刃交叉锁死,火星照出伊利丹、阿尔萨斯各半张脸;摄影机固定,直到右刃开始脱离;2.2—5.0秒:中近景;略低角;膝部高度;贴身伴随伊利丹;伊利丹借反震腾空,左刃继续压剑,右刃斜切;阿尔萨斯后撤半步,右刃落空砸入冰面。摄影机只横移半步保持接触点;5.0—10.0秒:贴地特写转高位大全景;先贴身后全知;发丝般幽蓝裂纹先停半拍再骤然向画面深处窜。摄影机贴裂纹高速越过靴底、断甲、熄灭锚点,追到最后绿焰门;裂纹撞底座时摄影机垂直抬升,看清三锚、决斗、残军与裂谷。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—2.2秒 极近景;平角;刃口高度;侵入式感官视角;2.2—5.0秒 中近景;略低角;膝部高度;贴身伴随伊利丹;5.0—10.0秒 贴地特写转高位大全景;先贴身后全知。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—2.2秒】黑场先响一声撕裂声场的金属巨响,切极近景:霜之哀伤夹在两柄战刃之间,三道刃口挤出火星,两张脸各被冷蓝和邪绿反光照亮半边;机位固定在刃口高度。 【2.2—5.0秒】伊利丹借反震腾空,左手战刃继续压住霜之哀伤,右手战刃从阿尔萨斯肩侧斜切;阿尔萨斯后撤半步,右刃落空重砸冰面。摄影机低位横移半步,不环绕。 【5.0—10.0秒】刀口下先出现发丝般幽蓝冰纹,停半拍后向画面深处猛窜;摄影机贴地跟随裂纹越过奔逃靴底、滚动断甲和已经熄灭的第一座锚,扑向最后绿焰门。裂纹撞底座,门体倾斜,摄影机立即上升,在最后一秒同时看清三座锚、中央决斗、被切开的残军和万丈裂谷。 动作节奏:前5秒由静态挤压突然释放为高速运动,后5秒持续加速,门体倾斜后用高位结果构图急停。 对白与音效:暴风雪、金属挤压、战刃破空、冰面低鸣、锚座石裂;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:暴风雪中的冷青蓝天光从左上方照亮冰面、盔甲轮廓和呼吸雾。 辅助光源:邪能锚与绿焰门提供克制邪绿补光;霜之哀伤和幽蓝裂纹提供局部冷蓝高光,火星只在兵器接触点出现。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留裂谷、冰桥断面和重甲缝隙的深蓝黑阴影,不抬平黑位。 情绪映射:狭窄兵器接触先制造窒息,裂纹扩展为系统性失败,最后大全景让个人失误升级为全军灾难。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:冰冠裂谷外景,白天暴风雪;天然冰桥、三座邪能锚、最后绿焰门和万丈裂谷保持明确纵深。 角色:伊利丹、阿尔萨斯;背景为撤离残军。 质感关键词:真实冰层断面、粉雪横风、磨损黑钢、冷银刃口、旧皮革、绿焰折射、呼吸雾与接触火星。 本镜视觉焦点:三刃锁死,裂纹奔门。 色彩脚本:主色冷青蓝与蓝黑落在暴雪、冰桥和深渊;邪绿只落在撤退门与锚点;幽蓝集中于裂纹和长剑符文;橙金火星仅作瞬时接触强调。 负面提示词: 三柄兵器不复制不合并,伊利丹左刃持续压剑、右刃击冰;裂纹只沿左下到右上既定路线运动;人体、武器比例和接触重量连续。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
实际规格 Seedance 2.5|全能参考|12秒|16:9|720p 剪辑目标 成片取满12秒 投产状态 B|结构破坏可测;血精灵残军群像待提供 摄影 / 轴线 35mm低侧位缓慢后撤;不环绕,不越轴 连续性交接 终帧合同 终帧固定为三域:阿尔萨斯左域、沉陷中段、伊利丹/P3右域;接P03右域莱瑟恩受困。 声音 / 台词 霜之哀伤入冰的低沉穿刺声,寒气反冲后才出现桥体巨响;不要连续爆炸声。 成熟高质感风格化3D动画电影,16:9。以 {{Mixed 1}} 保持冰冠裂谷总空间,以 {{Mixed 2}} 作为唯一的崩裂后三域终态; {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 4}} 锁定阿尔萨斯和霜之哀伤, {{Mixed 5}} 只锁定伊利丹在右域的远景轮廓。0.0–3.0秒:承接P01高位终帧,切到主轴同侧的35mm低侧中景。阿尔萨斯在画面左,不追伊利丹,先低头判断两条冰纹的走向;他的目光、肩线和剑尖同时转向裂纹交汇点。摄影机缓慢后撤,为结构破坏留出空间。3.0–6.0秒:阿尔萨斯双手把霜之哀伤垂直刺入交汇点,剑身保持唯一、完整、无变形。刺入后先静半拍,再由剑尖向外反冲一圈贴地寒气;寒气沿既有裂纹传播,不凭空制造新法术光柱。6.0–10.0秒:中央冰桥从交汇点开始层层下沉和断裂,不是球形爆炸。伊利丹与阿尔萨斯分别被结构冲击甩向左右安全区,撤退人群被裂口隔成前后两段;碎冰先倾斜、再脱落、最后坠入深渊。10.0–12.0秒:镜头停止后撤,定住 {{Mixed 2}} 的三域空间:阿尔萨斯在左域拔剑站稳,中段冰层持续下沉,伊利丹与倾斜P3在右域。右域边缘可见一名年轻 {{Mixed 6}} 血精灵被震倒,但不抢先展示特写。避免:冰桥整块同时炸碎;角色腾空飞行;阿尔萨斯追击而不刺裂纹;左右位置交换;霜之哀伤复制;裂谷被填平;高频摇镜;新增传送门;字幕、水印、真人质感。
【镜U04】折返救人|时长:10秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 冰冠裂谷负责冰冠裂谷近地行动路线、左右关系与运动轴线; {{Mixed 2}} 伊利丹负责伊利丹在冰冠裂谷的战斗外观、伤势、服装与状态连续性; {{Mixed 3}} 埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性; {{Mixed 4}} 莱瑟恩负责莱瑟恩在冰冠裂谷的右腿受困、伤势与服装状态连续性; {{Mixed 5}} 寻迹测距矛负责莱瑟恩的寻迹测距矛断裂结构、断口和剩余长度; {{Mixed 6}} 蓝色路径标记负责莱瑟恩的蓝色路径标记造型、蓝光状态与落点识别。 名称绑定:提示词中的“冰冠裂谷”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“寻迹测距矛”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“蓝色路径标记”对应 {{Mixed 6}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门:本单元关键人物、场景与道具均按已锁定参考绑定;背景群像只执行本单元声明的动作。 主体定义:伊利丹逆撤退方向折返,越过断口、挑开碎冰并拖起右腿失力的莱瑟恩。 体型与比例:阿尔萨斯和伊利丹保持重甲英雄体型,莱瑟恩为真实成年斥候体型;人物相对天然冰桥、锚体、裂谷和远景堡垒保持微小,武器长度与身体比例固定。 空间与朝向:主轴由北侧追击区指向南侧最后出口,成片画面主要表现为左→右撤退;阿尔萨斯稳定在左/北,伊利丹与最后绿门稳定在右/南。只有伊利丹折返救人允许短暂右→左;门焰满画面后才可重建门内轴线。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—2.5秒:中全景;低角;膝高;贴身伴随伊利丹;伊利丹突然反向冲回断口,踩过将裂冰脊;摄影机在同侧倒退跟拍;2.5—5.5秒:全景;侧平角;腰高;关系观察;他跃过窄缝,右刃从下向上挑开压腿碎冰;碎冰受力飞向画外左侧;5.5—10.0秒:中近景转中全景;略低角;腰高;贴身两人;左手抓住莱瑟恩肩带,髋背共同发力将他拖起,沿冰脊向门移动;莱瑟恩右腿拖地,伊利丹没有回看阿尔萨斯。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—2.5秒 中全景;低角;膝高;贴身伴随伊利丹;2.5—5.5秒 全景;侧平角;腰高;关系观察;5.5—10.0秒 中近景转中全景;略低角;腰高;贴身两人。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—2.5秒】伊利丹背离绿焰门,突然沿原路折返,压低重心冲向断口;低机位摄影机在冰脊同一侧倒退跟拍,脚下裂纹随每次落脚扩大。 【2.5—5.5秒】切侧面全景。伊利丹越过窄缝落在莱瑟恩身边,右手战刃从下向上挑入压腿碎冰的边缘;肩背与髋部发力,碎冰被挑开并向远离伤腿的方向滑出,完整看清起手、接触、受力和结果。 【5.5—10.0秒】平视中近景,伊利丹左手抓紧莱瑟恩肩带,把他从下沉冰面拖起;莱瑟恩右腿不能承重,在冰面留下拖痕。摄影机退为中全景伴随二人朝门移动,经过蓝标时停止,不回头展示追兵。 动作节奏:2.5秒反向冲刺、3秒完成挑冰接触、4.5秒承担拖行重量;持续向门推进,不插入停顿式英雄姿态。 对白与音效:脚步撞冰、裂纹、战刃挑冰、护甲和伤腿拖冰、两人急促呼吸;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:暴风雪中的冷青蓝天光从左上方照亮冰面、盔甲轮廓和呼吸雾。 辅助光源:邪能锚与绿焰门提供克制邪绿补光;霜之哀伤和幽蓝裂纹提供局部冷蓝高光,火星只在兵器接触点出现。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留裂谷、冰桥断面和重甲缝隙的深蓝黑阴影,不抬平黑位。 情绪映射:选择一旦形成便转为身体劳动,让救援的重量替代口号。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:冰冠裂谷外景,白天暴风雪;天然冰桥、三座邪能锚、最后绿焰门和万丈裂谷保持明确纵深。 角色:伊利丹、莱瑟恩。 质感关键词:真实冰层断面、粉雪横风、磨损黑钢、冷银刃口、旧皮革、绿焰折射、呼吸雾与接触火星。 本镜视觉焦点:折返救人。 色彩脚本:主色冷青蓝与蓝黑落在暴雪、冰桥和深渊;邪绿只落在撤退门与锚点;幽蓝集中于裂纹和长剑符文;橙金火星仅作瞬时接触强调。 负面提示词: 伊利丹左手始终抓肩带、右手持一柄战刃开路,另一柄不消失;莱瑟恩右腿持续失力,动作有重量和摩擦。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
视频截图【镜U06】关门与“回外域”|时长:10秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 冰冠裂谷负责冰冠裂谷门内回望方向、反向轴线与外域落地区域; {{Mixed 2}} 伊利丹负责伊利丹在冰冠裂谷的战斗外观、伤势、服装与状态连续性; {{Mixed 3}} 莱瑟恩负责莱瑟恩在冰冠裂谷的右腿受困、伤势与服装状态连续性; {{Mixed 4}} 邪能传送锚与关闭符文负责三座邪能传送锚、绿焰门体和关闭符文的结构与状态变化; {{Mixed 5}} 霜之哀伤负责霜之哀伤的唯一结构、尺寸、纹路与持握比例; {{Mixed 6}} 埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性。 名称绑定:提示词中的“冰冠裂谷”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“邪能传送锚与关闭符文”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“霜之哀伤”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 6}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门:本单元关键人物、场景与道具均按已锁定参考绑定;背景群像只执行本单元声明的动作。 主体定义:将 {{Mixed 8}}设为起始帧, {{Mixed 7}} 阿尔萨斯长剑落下前,伊利丹压灭符文穿门;门缝切断对岸,莱瑟恩抓空绿光,伊利丹命令回外域。 体型与比例:阿尔萨斯和伊利丹保持重甲英雄体型,莱瑟恩为真实成年斥候体型;人物相对天然冰桥、锚体、裂谷和远景堡垒保持微小,武器长度与身体比例固定。 空间与朝向:主轴由北侧追击区指向南侧最后出口,成片画面主要表现为左→右撤退;阿尔萨斯稳定在左/北,伊利丹与最后绿门稳定在右/南。只有伊利丹折返救人允许短暂右→左;门焰满画面后才可重建门内轴线。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—2.5秒:门槛侧中景;平角;腰高;关系观察;霜之哀伤从背景劈下;伊利丹压灭符文,身体最后一刻穿门;2.5—5.0秒:固定正面;眼平;门框高度;冷眼旁观;门从两侧合拢,对岸士兵、风雪、剑光被同一条竖缝切断;不展示伤害;5.0—8.0秒:双人中景转伊利丹近景;眼平;胸高;关系观察;门内莱瑟恩倒地伸手抓消失绿光;伊利丹胸前滴血,不回头,低声说“回外域”;8.0—10.0秒:黑场;纯黑供后期片名;不由模型生成文字。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—2.5秒 门槛侧中景;平角;腰高;关系观察;2.5—5.0秒 固定正面;眼平;门框高度;冷眼旁观;5.0—8.0秒 双人中景转伊利丹近景;眼平;胸高;关系观察;8.0—10.0秒 黑场。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—2.5秒】门槛侧中景,门外冷色长剑从背景高处劈落;伊利丹完成按压关闭符文,符文由绿转暗,并在剑锋触地前最后一步穿入门内。绿焰短暂充满整个画面,完成从门外到门内的轴线重建。 【2.5—5.0秒】门内固定正面镜头,绿焰门从两侧迅速收窄;门外士兵、暴风雪和落下剑光被同一条竖缝切断,缝隙完全消失。危险结果以关闭和声音截断表现,不展示伤害细节。 【5.0—8.0秒】平视双人中景,莱瑟恩倒在地上,伸手抓已经消失的绿光,手指最终落空;伊利丹站在他后方,胸前黑绿色血滴落下,不回头看门。摄影机缓慢推到伊利丹近景,他低声说:“回外玉。” 【8.0—10.0秒】硬切纯黑并保持两秒,供后期叠加片名;模型不生成任何文字。最后半秒让守望者空桥的低沉风声先行进入。 动作节奏:前5秒快速完成关门并截断声场,随后3秒压低到一句短对白,最后2秒纯黑承接片名。 对白与音效:剑破风、符文熄灭、门扉收缩、外部呼喊突然被切断、血滴和短对白;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:暴风雪中的冷青蓝天光从左上方照亮冰面、盔甲轮廓和呼吸雾。 辅助光源:邪能锚与绿焰门提供克制邪绿补光;霜之哀伤和幽蓝裂纹提供局部冷蓝高光,火星只在兵器接触点出现。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留裂谷、冰桥断面和重甲缝隙的深蓝黑阴影,不抬平黑位。 情绪映射:暴力结果不直接展示,门的闭合和声音截断承担被留下者的代价。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:冰冠裂谷外景,白天暴风雪;天然冰桥、三座邪能锚、最后绿焰门和万丈裂谷保持明确纵深。 角色:伊利丹、莱瑟恩;阿尔萨斯只以门外剑光出现。 质感关键词:真实冰层断面、粉雪横风、磨损黑钢、冷银刃口、旧皮革、绿焰折射、呼吸雾与接触火星。 本镜视觉焦点:关门与“回外域”。 色彩脚本:主色冷青蓝与蓝黑落在暴雪、冰桥和深渊;邪绿只落在撤退门与锚点;幽蓝集中于裂纹和长剑符文;橙金火星仅作瞬时接触强调。 负面提示词: 门只关闭一次;莱瑟恩保持右腿受伤;伊利丹不回头,双刃数量和伤口连续。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
【全局参数】Seedance 2.5|全能参考|30秒|16:9|720p。成熟高质感风格化3D动画电影,物理可信的电影级冰雪环境,24fps电影运动感与自然运动模糊。纯净视频,无字幕,无背景音乐。 【素材描述】 {{Mixed 1}} 负责冰冠裂谷总体尺度和三锚点; {{Mixed 2}} 只负责左→右主轴、裂纹与撤退路线; {{Mixed 3}} 只负责桥断后三域尾帧。阿尔萨斯由 {{Mixed 4}} 锁定,霜之哀伤由 {{Mixed 5}} 锁定;伊利丹由 {{Mixed 6}} 锁定,埃辛诺斯双战刃由 {{Mixed 7}} 锁定。设定页只继承身份、武器和结构,不继承白底、多视图排版、姿势或文字。 【一句话概述】伊利丹一次落空的右刃击冰制造裂纹,阿尔萨斯冷静读懂并利用它,把一场近身决斗扩大成撤退线断裂。 【全局设定】阿尔萨斯始终位于主轴左侧,伊利丹与P3位于右侧;暴雪斜向横扫,冷蓝冰光为主,邪能绿只来自P2/P3。快速动作必须保留起势、接触、受力、身体补偿和环境结果。 【0–4.5秒|三刃锁死】黑场先传来一次撕裂声场的金属重击。切极近景:霜之哀伤被两柄战刃交叉卡死,三道刃口相互挤压,短促火星和冰粉从接触点弹出;阿尔萨斯在左、伊利丹在右,两张脸只被冷蓝和邪绿各照亮半边。摄影机不移动,只让受力震动传到画面。 【4.5–9秒|右刃落空】切主轴同侧低位中近景。伊利丹借反震抬身,左手战刃始终压住霜之哀伤;右手战刃从阿尔萨斯肩侧斜切。阿尔萨斯只退半步,右刃落空砸入冰面。冰面不爆炸,只出现一条发丝细的幽蓝裂纹;摄影机短横移跟随右刃,在裂纹向画面右侧射出时转交注意中心。 【9–14.5秒|裂纹奔袭】切贴地广角,摄影机沿 {{Mixed 2}} 路线紧贴裂纹左→右追随。裂纹越过奔逃靴底、滚动断甲、P1熄灭锚、P2拥堵低能门线,最终冲向P3;前景碎冰有速度,背景空间仍可辨,远景群像只做尺度剪影。 【14.5–20秒|延迟看全】裂纹撞上P3底座,绿焰门面向深渊倾斜,门中剪影同时失衡。摄影机沿裂纹运动势能抬升到高位大全景,停止在三座锚点、中央决斗、撤退残军和深渊完整同框;这一刻观众第一次看清失败规模。 【20–25秒|阿尔萨斯判断】切回主轴同侧35mm感中景。阿尔萨斯不追伊利丹,视线先落在裂纹,再沿线找到交汇点;下颌收紧、肩线转向、双手把霜之哀伤垂直刺入。摄影机缓慢后撤,在剑尖完全进入冰层时停止。 【25–30秒|桥断成三域】刺入后静半拍,寒气贴地沿既有裂纹反冲;中域冰桥先倾斜、再层层下沉、最后坠入深渊,不做球形爆炸。阿尔萨斯与伊利丹被结构冲击甩向左右安全区。终帧严格回到 {{Mixed 3}} 三域状态:阿尔萨斯左域,中域下沉,伊利丹与倾斜P3右域。 【声音设计】0秒金属重击;右刃击冰后以尖细裂冰声领跑;霜之哀伤入冰为低沉穿刺,寒气反冲后才出现桥体巨响。无随机音乐、无喊叫堆叠。 【连续性与限制】始终只有一柄霜之哀伤和两柄战刃;左刃在0–9秒持续锁剑,右刃才击冰;主轴不翻转;裂纹先出现后扩散;桥体按“裂—倾—坠”顺序破坏;不新增第四座传送门,不生成文字、水印或真人写实皮肤。禁止生成字幕,禁止生成背景音乐,优化朦胧感。
【镜U05】只够救一个人的门|时长:10秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 冰冠裂谷负责冰冠裂谷断桥后的左岸、下沉冰段、右岸与裂谷关系; {{Mixed 2}} 伊利丹负责伊利丹在冰冠裂谷的战斗外观、伤势、服装与状态连续性; {{Mixed 3}} 莱瑟恩负责莱瑟恩在冰冠裂谷的右腿受困、伤势与服装状态连续性; {{Mixed 4}} 邪能传送锚与关闭符文负责三座邪能传送锚、绿焰门体和关闭符文的结构与状态变化; {{Mixed 5}} 蓝色路径标记负责莱瑟恩的蓝色路径标记造型、蓝光状态与落点识别; {{Mixed 6}} 霜之哀伤负责霜之哀伤的唯一结构、尺寸、纹路与持握比例。 名称绑定:提示词中的“冰冠裂谷”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“邪能传送锚与关闭符文”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“蓝色路径标记”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“霜之哀伤”对应 {{Mixed 6}} ;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门:核心角色与锚点已覆盖; {{Mixed 7}} 血精灵军官和残军群像待补。 主体定义:伊利丹拖人抵达失稳绿门,在后队请求与 {{Mixed 8}} 阿尔萨斯逼近之间先把莱瑟恩推过门,手停在关闭符文上。 体型与比例:阿尔萨斯和伊利丹保持重甲英雄体型,莱瑟恩为真实成年斥候体型;人物相对天然冰桥、锚体、裂谷和远景堡垒保持微小,武器长度与身体比例固定。 空间与朝向:主轴由北侧追击区指向南侧最后出口,成片画面主要表现为左→右撤退;阿尔萨斯稳定在左/北,伊利丹与最后绿门稳定在右/南。只有伊利丹折返救人允许短暂右→左;门焰满画面后才可重建门内轴线。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:中全景;平角;腰高;贴身伴随两人;伊利丹拖莱瑟恩接近门,更多 {{Mixed 7}} 士兵从风雪出现;锚座断下一角,门内空间扭曲;3.0—6.0秒:双人中景;低角;膝高;关系观察;伊利丹转身把莱瑟恩推入门;莱瑟恩越过门槛跌向门内,伊利丹仍留门外;6.0—10.0秒:近景;眼平;胸高;角色主观伊利丹;伊利丹左掌按到关闭符文,听见后队呼喊;手指悬停半息,眼神在对岸士兵和逼近剑光之间移动一次。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 中全景;平角;腰高;贴身伴随两人;3.0—6.0秒 双人中景;低角;膝高;关系观察;6.0—10.0秒 近景;眼平;胸高;角色主观伊利丹。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】伊利丹拖着莱瑟恩接近最后绿焰门,更多 {{Mixed 7}} 血精灵从风雪后方赶来;锚点底座突然断下一角,门内外域景象横向扭曲。画外军官喊:“大人!再等一下!”摄影机贴身后退,保持门在画面右侧。 【3.0—6.0秒】侧面双人中景,伊利丹用左肩和前臂把莱瑟恩推过门槛;莱瑟恩先伸手抓门框,随后失去支撑跌入门内,受伤右腿最后越过绿焰平面。伊利丹仍留在门外。 【6.0—10.0秒】眼平近景,伊利丹左掌贴上关闭符文,手指因后方呼喊停住半息;他的视线只在对岸残军与冰脊上逼近的冷色剑光之间移动一次,完成吸气后手指重新压向符文。结尾停在尚未熄灭的符文和进入背景的剑光。 动作节奏:前6秒连续逼近门槛,后4秒把外部喊声、剑光和手指停顿压缩到同一选择点。 对白与音效:暴风雪、锚座石裂、人群呼喊、绿焰不稳、远处剑锋拖冰;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:暴风雪中的冷青蓝天光从左上方照亮冰面、盔甲轮廓和呼吸雾。 辅助光源:邪能锚与绿焰门提供克制邪绿补光;霜之哀伤和幽蓝裂纹提供局部冷蓝高光,火星只在兵器接触点出现。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留裂谷、冰桥断面和重甲缝隙的深蓝黑阴影,不抬平黑位。 情绪映射:门能救人也会排除人;停在符文上的手把道德压力变成可见动作。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:冰冠裂谷外景,白天暴风雪;天然冰桥、三座邪能锚、最后绿焰门和万丈裂谷保持明确纵深。 角色:伊利丹、莱瑟恩、阿尔萨斯远景;背景为赶来的残军。 质感关键词:真实冰层断面、粉雪横风、磨损黑钢、冷银刃口、旧皮革、绿焰折射、呼吸雾与接触火星。 本镜视觉焦点:只够救一个人的门。 色彩脚本:主色冷青蓝与蓝黑落在暴雪、冰桥和深渊;邪绿只落在撤退门与锚点;幽蓝集中于裂纹和长剑符文;橙金火星仅作瞬时接触强调。 负面提示词: 莱瑟恩已完全进入门内,伊利丹仍在门外;符文此段尚未熄灭;门、角色和剑光方向不交换。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
【镜U03】莱瑟恩先标路,后求生|时长:10秒 参考图引用: {{Mixed 1}} 冰冠裂谷负责冰冠裂谷断桥后的左岸、下沉冰段、右岸与裂谷关系; {{Mixed 2}} 莱瑟恩负责莱瑟恩在冰冠裂谷的右腿受困、伤势与服装状态连续性; {{Mixed 3}} 寻迹测距矛负责莱瑟恩的寻迹测距矛断裂结构、断口和剩余长度; {{Mixed 4}} 蓝色路径标记负责莱瑟恩的蓝色路径标记造型、蓝光状态与落点识别; {{Mixed 5}} 伊利丹负责伊利丹在冰冠裂谷的战斗外观、伤势、服装与状态连续性; {{Mixed 6}} 邪能传送锚与关闭符文负责三座邪能传送锚、绿焰门体和关闭符文的结构与状态变化。 名称绑定:提示词中的“冰冠裂谷”对应 {{Mixed 1}} ;提示词中的“莱瑟恩”对应 {{Mixed 2}} ;提示词中的“寻迹测距矛”对应 {{Mixed 3}} ;提示词中的“蓝色路径标记”对应 {{Mixed 4}} ;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 5}} ;提示词中的“邪能传送锚与关闭符文”对应 {{Mixed 6}} 以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门:主角与关键道具已覆盖;血精灵军官、 {{Mixed 7}} 伤兵群像待补。 主体定义:莱瑟恩被碎冰压住,却先把蓝色路径标记扔向锚点提醒后队;伊利丹在安全侧看见这次自我放弃。 体型与比例:阿尔萨斯和伊利丹保持重甲英雄体型,莱瑟恩为真实成年斥候体型;人物相对天然冰桥、锚体、裂谷和远景堡垒保持微小,武器长度与身体比例固定。 空间与朝向:主轴由北侧追击区指向南侧最后出口,成片画面主要表现为左→右撤退;阿尔萨斯稳定在左/北,伊利丹与最后绿门稳定在右/南。只有伊利丹折返救人允许短暂右→左;门焰满画面后才可重建门内轴线。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:中全景;略俯;腰高;关系观察;莱瑟恩被碎冰压住右腿,所在冰段持续下沉;远处军官催全员过门;3.0—6.5秒:近景转细节;眼平;胸高;贴身莱瑟恩;他用断矛撬冰失败,不呼救;视线先看后队,再看腰间蓝标,取下抛向锚点;6.5—10.0秒:中远景;平角;眼平;伊利丹关系主观;安全侧伊利丹本可进门,却隔断口看见蓝标和下沉的莱瑟恩;身后门扉抖动, {{Mixed 8}} 阿尔萨斯开始逼近。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 中全景;略俯;腰高;关系观察;3.0—6.5秒 近景转细节;眼平;胸高;贴身莱瑟恩;6.5—10.0秒 中远景;平角;眼平;伊利丹关系主观。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】略俯中全景,莱瑟恩被碎冰压住右腿,脚下断桥段一寸寸下沉;远处 {{Mixed 7}} 军官朝门方向挥手,画外喊“锚点撑不住了!全部过门!” 【3.0—6.5秒】平视近景,他用断矛撬冰,右腿仍不能承重;他没有呼救,视线先落在正在改道的后队,再落到腰间蓝标,用左手取下标记,越过碎冰抛向最后锚点。摄影机只跟随手和标记落点。 【6.5—10.0秒】切安全侧中远景。伊利丹站在绿焰门前,本可直接转身进门;他隔着断口看见蓝标落地,又看见莱瑟恩下沉。门光在他背后抖动,远处阿尔萨斯沿冰脊逼近。伊利丹的视线停住,重心由后脚转到前脚,身体转向断口。 动作节奏:受困动作先失败,蓝标落地形成清脆转折,最后3.5秒放慢到伊利丹重心改变。 对白与音效:风雪、冰层吱裂、断矛刮冰、蓝标清响和军官画外声;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:暴风雪中的冷青蓝天光从左上方照亮冰面、盔甲轮廓和呼吸雾。 辅助光源:邪能锚与绿焰门提供克制邪绿补光;霜之哀伤和幽蓝裂纹提供局部冷蓝高光,火星只在兵器接触点出现。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留裂谷、冰桥断面和重甲缝隙的深蓝黑阴影,不抬平黑位。 情绪映射:不是用呼救争取同情,而用先救后队的行为迫使伊利丹作出选择。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:冰冠裂谷外景,白天暴风雪;天然冰桥、三座邪能锚、最后绿焰门和万丈裂谷保持明确纵深。 角色:莱瑟恩、伊利丹;背景为血精灵军官与后队。 质感关键词:真实冰层断面、粉雪横风、磨损黑钢、冷银刃口、旧皮革、绿焰折射、呼吸雾与接触火星。 本镜视觉焦点:莱瑟恩先标路,后求生。 色彩脚本:主色冷青蓝与蓝黑落在暴雪、冰桥和深渊;邪绿只落在撤退门与锚点;幽蓝集中于裂纹和长剑符文;橙金火星仅作瞬时接触强调。 负面提示词: 右腿始终被压,断矛不恢复完整;蓝标只出现一枚并落在锚点侧;伊利丹尚未起跑,结尾只完成决定。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
视频截图视频节点 1【全局参数】Seedance 2.5|全能参考|30秒|16:9|720p。成熟高质感风格化3D动画电影,纯净视频,无字幕,无背景音乐;27–30秒必须是稳定纯黑底片,供后期叠加片名。【素材描述】 {{Mixed 1}} 锁定冰冠桥断后的右域和P3; {{Mixed 2}} 是双栏复合参考,本条只允许使用左栏“门内回望冰冠”,绝不继承右栏紫黑落地区域。 {{Mixed 3}} 锁定伊利丹战损和双翼, {{Mixed 4}} 锁定左刃回背、右刃在手; {{Mixed 5}} 锁定莱瑟恩身份与右腿伤势, {{Mixed 6}} 负责断矛, {{Mixed 7}} 负责蓝色标记, {{Mixed 8}} 负责P3和关闭符文状态。【一句话概述】莱瑟恩先用标记救后队,伊利丹因此折返救他;救援耗尽P3时间,伊利丹必须在霜之哀伤落下前关门,把其余残军留在冰冠。【全局设定】0–13秒主方向仍是左→右;伊利丹折返救人时允许一次明确右→左,救人后再回到右侧P3。莱瑟恩始终右腿受伤且不能承重。P3依次为倾斜、底座断角、门面扭曲、符文熄灭、关闭。【0–5秒|自救失败】承接M01三域终帧,切右域贴地中近景。莱瑟恩倒在下沉边缘,右腿被倾斜冰块压住,双手用 {{Mixed 6}} 断矛撬动;断矛受力震颤但不复原,冰块只松动一点,右腿仍拔不出。摄影机沿地面短侧移,让背景P3不断倾斜闪烁。【5–9秒|先救后队】冰层再次下沉。莱瑟恩立即放弃无效撬动,从胸前取出 {{Mixed 7}} 蓝色标记,低抛向P3前的安全冰脊。摄影机沿标记滑行短追;标记卡住转折点并点亮,失焦靴群看见蓝光后依次改道。终点保留莱瑟恩仍被压在画面远处。【9–13秒|伊利丹选择折返】切伊利丹中景。他先顺蓝光看见莱瑟恩,再看见左域阿尔萨斯沿冰脊逼近;身体本来朝P3,脚步停住,下颌微收,主动转身。转身同时把左手战刃准确扣回背部左侧挂点,右手战刃留在右手。摄影机等他作出选择后才开始跟随。【13–19秒|单刃救人】伊利丹沿冰脊由画面右向左疾跑,一次翼击跨过窄缝,落地后双翼收束。右手战刃从压腿冰块下方切入并向外挑开,接触点、受力方向和冰块翻离清楚;莱瑟恩试图撑地,右腿一着地立即失力。伊利丹左手抓住肩带承担其重量。【19–25秒|把一个人送过门】两人改变方向回到右侧P3。摄影机在门侧中景缓慢后退,门框、关闭符文和断桥对岸保持同框。伊利丹左手抓肩带、右手持刃,把莱瑟恩拖到门前并用肩部推过门面;莱瑟恩先上身、后伤腿完整过门。伊利丹左掌覆盖发亮符文,听见远处“大人!再等一下!”,手指停半拍,头转向对岸。【25–30秒|关门与黑场】霜之哀伤从画面左上方落向符文,伊利丹不回身格挡,立即按灭。绿焰从边缘向中心收束,对岸人影、暴雪和剑光被切断;门框占满画面,利用遮挡合法越轴。切 {{Mixed 2}} 左栏门内静态中景:莱瑟恩倒地伸手抓向消失绿点,伊利丹背对他,左刃在背、右刃低垂,胸前黑绿色血液滴落,低声说“回外域”。27秒切纯黑并保持到30秒,不生成任何文字。【声音设计】断矛摩擦、冰层下沉、一次翼击、门能量脉冲逐步加速;符文熄灭时把暴风雪硬切掉,门内只剩低空轰鸣和一句“回外域”。远处军官对白为画外声。【连续性与限制】左刃只在9–13秒回背,之后始终在背;右刃始终在右手并负责挑冰;莱瑟恩只伤右腿;不长时间飞行、不公主抱; {{Mixed 2}} 只用左栏;门关闭后不再看见冰冠;27–30秒纯黑,无字幕、Logo、水印或乱码。
参考图引用: {{Mixed 1}} :守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} :瓦斯琪负责瓦斯琪人物身份、面部、体型、服装与蛇尾连续性; {{Mixed 3}} :深潮钩戟负责瓦斯琪的深潮钩戟唯一结构、尺寸、钩刃与持握比例; {{Mixed 4}} :玛维负责玛维人物身份、面部、体型、盔甲与披风连续性; {{Mixed 5}} :月刃与尾链负责玛维的月刃、尾链结构、尺寸、连接关系与持握连续性; {{Mixed 9}} :伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性; {{Mixed 7}} :埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} 守望者空桥;提示词中的“瓦斯琪”对应 {{Mixed 2}} 瓦斯琪;提示词中的“深潮钩戟”对应 {{Mixed 3}} 深潮钩戟;提示词中的“玛维”对应 {{Mixed 4}} 玛维;提示词中的“月刃与尾链”对应 {{Mixed 5}} 月刃与尾链;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 9}} 伊利丹;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 7}} 埃辛诺斯双战刃;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 10}} :月钢囚架、 {{Mixed 6}} :四锁链状态、 {{Mixed 8}} :娜迦卫士群像。 主体定义:瓦斯琪断开囚架外链并把两柄战刃送向伊利丹;伊利丹右手只接第一刃,第二刃留在地面。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:中全景;略低角;膝高;瓦斯琪行动视角;瓦斯琪用钩戟劈断囚架左侧外链;娜迦卫士从押运车取回两柄战刃;3.0—6.0秒:双人中景;平角;胸高;关系观察;玛维越过倾斜桥面攻击瓦斯琪;瓦斯琪格挡并把双刃扫向囚架;6.0—9.5秒:贴地跟拍;平角;刃口高度;物件主观;两柄战刃平行滑向囚架,一柄略快;摄影机只跟快刃,另一柄保持背景可见;9.5—12.0秒:手部近景;略低角;腕高;伊利丹贴身;伊利丹右手接住快刃,右腕链骤然绷直;第二柄停在囚架右下。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 中全景;略低角;膝高;瓦斯琪行动视角;3.0—6.0秒 双人中景;平角;胸高;关系观察;6.0—9.5秒 贴地跟拍;平角;刃口高度;物件主观;9.5—12.0秒 手部近景;略低角;腕高;伊利丹贴身。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】低位中全景, {{Mixed 2}} :瓦斯琪在倾斜桥面稳住蛇尾,用 {{Mixed 3}} :钩戟准确劈断囚架左侧外链;一名 {{Mixed 8}} :娜迦卫士从押运车架取出 {{Mixed 7}} 两柄战刃,两柄始终同时可见。 【3.0—6.0秒】 {{Mixed 4}} :玛维越过滑动碎石攻向瓦斯琪, {{Mixed 5}} :月刃从颈侧掠过; {{Mixed 2}} :瓦斯琪用戟杆格挡,借格挡受力用蛇尾把两柄战刃同时扫向囚架。 【6.0—9.5秒】摄影机下降到石面贴地跟拍。 {{Mixed 7}} 两柄战刃平行滑行但保持独立,右侧一柄略快,另一柄略慢且始终留在背景,不飞行、不旋成光轮。 【9.5—12.0秒】手部近景,伊利丹只用右手接住较快的第一柄;右腕月钢链立即绷直,肩背被拉住。第二柄滑停在囚架右下方。伊利丹看向瓦斯琪,只说:“锁链。” 动作节奏:前6秒完成断链和格挡,随后3.5秒降低机位跟随兵器,最后2.5秒锁定右手和绷紧腕链。 对白与音效:钩戟断链、月刃格挡、双刃两条独立刮石声、右腕链绷紧和一句短对白;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:武器回归不是胜利,而是立刻暴露仍未解除的束缚。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:瓦斯琪、玛维、伊利丹;背景为娜迦卫士。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:双刃回到囚架。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 第一柄进右手,第二柄留地面;左手、左腕、封翼钩和喉印仍受限;武器不复制、合并或变形。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。

```text 严格保持参考图中玛维的成年女性暗夜精灵身份、脸、头盔月牙轮廓、黑曜石与深枪铁盔甲、冷月银边缘、深紫披风、身材和月刃尾链结构,制作四栏场景02岗位动作页。第一栏:站在押运线侧前方以抬手和身体方向下达命令,克制、程序化,不做英雄咆哮;第二栏:月刃飞出卡住断裂桥梁边缘,尾链绷紧,腰胯和后腿承受真实拉力;第三栏:借助锚定的尾链和安全带,将一名坠落的守望者队员拉回桥面,救人优先但视线仍监控敌方;第四栏:从断裂封翼钩上擦取伊利丹黑绿色血液装入月银小瓶并封存,再递给斥候。所有动作是同一套盔甲和同一女性角色,武器链长与握点稳定。禁止男性脸、裸露性感化、巨型能量翅膀、月刃变形和取证瓶变成药水大罐。成熟高端风格化3D动画电影,可信PBR,深灰棚拍背景,无文字、无水印。
参考图引用: {{Mixed 1}} :守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} :伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性; {{Mixed 3}} :埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性; {{Mixed 4}} :瓦斯琪负责瓦斯琪人物身份、面部、体型、服装与蛇尾连续性; {{Mixed 5}} :深潮钩戟负责瓦斯琪的深潮钩戟唯一结构、尺寸、钩刃与持握比例。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} 守望者空桥;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 2}} 伊利丹;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 3}} 埃辛诺斯双战刃;提示词中的“瓦斯琪”对应 {{Mixed 4}} 瓦斯琪;提示词中的“深潮钩戟”对应 {{Mixed 5}} 深潮钩戟;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 7}} :月钢囚架、左右腕环、四条链和 {{Mixed 6}} 封翼钩分阶段状态。 主体定义:瓦斯琪斩断伊利丹右腕环,伊利丹依次解除左链、剩余束链和封翼钩,双翼展开夺回行动自由。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:双人中景;平角;胸高;关系观察;瓦斯琪一戟斩断伊利丹右腕环;右臂获得活动但身体仍被拉住;3.0—6.0秒:手部近景;略低角;腕高;贴身伊利丹;伊利丹用右手战刃挑开左侧链锁,左手伸向地面第二刃;6.0—9.0秒:中全景;低角;腰高;贴身伴随;左手接回第二刃,交叉切断剩余束链;封翼钩依次崩开;9.0—12.0秒:全景;略低角;膝高;关系观察;双翼由收束到完全展开,气流掀开两名扑来的守望者;摄影机后退,以翼展填满横幅时停止。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 双人中景;平角;胸高;关系观察;3.0—6.0秒 手部近景;略低角;腕高;贴身伊利丹;6.0—9.0秒 中全景;低角;腰高;贴身伴随;9.0—12.0秒 全景;略低角;膝高;关系观察。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】瓦斯琪在伊利丹右侧稳住重心,用钩戟精确斩断右腕月钢环;右臂获得活动,断链向外弹开,但左腕、身体链、封翼钩和喉印仍在。 【3.0—6.0秒】手部近景,伊利丹用右手第一柄战刃从链环内侧挑开左侧链锁;左手沿石面伸向囚架右下方的第二柄战刃,摄影机只横移跟随手部。 【6.0—9.0秒】中全景,左手接回第二刃;伊利丹双臂交错,用两次清楚动作切断剩余束链,封翼钩先左后右崩落,不同时爆开。 【9.0—12.0秒】低角全景,伊利丹双翼从被压折状态展开到完整翼展,气流和翼缘把扑来的两名守望者推向桥栏;摄影机后退,在翼展占满横向画面时停止,他此段不飞离桥面。 动作节奏:四个解除阶段按顺序推进,每3秒只完成一个主要状态变化,最后翼展形成一次横向释放。 对白与音效:月钢断裂、战刃撬链、封翼钩落石、翼膜和气压;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:自由被拆成可计数的机械步骤,最后才以翼展获得空间释放。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:伊利丹、瓦斯琪;背景为扑近的守望者。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:解除拘束,夺回行动自由。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 解锁顺序是右腕→左侧链锁→其余束链→封翼钩;第二柄只进入左手;喉印仍存在,胸前旧伤连续。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
参考图引用: {{Mixed 1}} :守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} :玛维负责玛维人物身份、面部、体型、盔甲与披风连续性; {{Mixed 3}} :月刃与尾链负责玛维的月刃、尾链结构、尺寸、连接关系与持握连续性; {{Mixed 4}} :伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性; {{Mixed 5}} :埃辛诺斯双战刃负责埃辛诺斯双战刃的两柄数量、唯一结构、尺寸与左右手连续性。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} 守望者空桥;提示词中的“玛维”对应 {{Mixed 2}} 玛维;提示词中的“月刃与尾链”对应 {{Mixed 3}} 月刃与尾链;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} 伊利丹;提示词中的“埃辛诺斯双战刃”对应 {{Mixed 5}} 埃辛诺斯双战刃;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 6}} :月钢囚架及倾翻状态、主桥和南桥破坏状态。 主体定义:玛维与伊利丹短促交锋;伊利丹把沉重囚架掀成横向障碍,南桥断裂声迫使两人同时转移注意。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:双人中近景;眼平;胸高;关系观察;玛维穿过碎石,月刃抵喉;伊利丹用右刃卡住,二人共享同一画面;3.0—6.0秒:过肩近景;微低角;胸高;伊利丹受压视角;旧伤被锁链残端扯开;伊利丹回答“所以你带了整座牢笼”;6.0—9.5秒:中全景;低角;腰高;动作可读关系;玛维切向伤口;伊利丹不恋战,用左刃勾住囚架,髋背发力把铁架掀到两人之间;9.5—12.0秒:固定中景;眼平;腰高;冷眼旁观;囚架横在二人之间;南侧突然传石梁断裂声,二人视线同时移出画面。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 双人中近景;眼平;胸高;关系观察;3.0—6.0秒 过肩近景;微低角;胸高;伊利丹受压视角;6.0—9.5秒 中全景;低角;腰高;动作可读关系;9.5—12.0秒 固定中景;眼平;腰高;冷眼旁观。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】碎石从北侧滑过,玛维穿过碎石近身,月刃停在伊利丹喉前;伊利丹右手战刃从下方卡住月刃。二人保持同一双人中近景。典狱长低声说:“这次没有泰兰德替你开门。” 【3.0—6.0秒】过肩近景,伊利丹胸前旧伤被残链扯开,呼吸顿一下但视线不离对手;他说:“所以你带了整座牢笼。”台词后镜头留在典狱长极短反应,不按说话轮次机械反打。 【6.0—9.5秒】中全景,典狱长压低重心切向旧伤;伊利丹不继续对攻,左手战刃勾住沉重囚架边框,肩背、髋和双腿同时发力,把囚架掀倒在二人之间。铁架落地后完全阻断直线追击。 【9.5—12.0秒】摄影机固定在囚架侧面。南侧先响石梁断裂声,两人的眼睛与肩线同时转向南桥;伊利丹顺势后退,典狱长的追击脚步收住。以画外坠落声切出。 动作节奏:对白压在前6秒,后3.5秒完成囚架翻倒,最后2.5秒由画外断裂声急停战斗。 对白与音效:兵器摩擦、旧链扯伤、两句短对白、囚架沉重翻倒、南桥断裂声音先行;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:人物对抗没有自行结束,是部下坠落的现实代价夺走了决斗。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:玛维、伊利丹。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:短促决斗与障碍转换。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 双刃各在一手;囚架由拘束物变成横向障碍;镜头全程在同一轴线侧,不环绕。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
参考图引用: {{Mixed 1}} :守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} :玛维负责玛维人物身份、面部、体型、盔甲与披风连续性; {{Mixed 3}} :月刃与尾链负责玛维的月刃、尾链结构、尺寸、连接关系与持握连续性; {{Mixed 4}} :伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} 守望者空桥;提示词中的“玛维”对应 {{Mixed 2}} 玛维;提示词中的“月刃与尾链”对应 {{Mixed 3}} 月刃与尾链;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} 伊利丹;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 6}} 两名普通守望者、 {{Mixed 5}} 南桥断裂和断链滑落状态。 主体定义:两名守望者随桥板坠落;玛维放弃追击,用月刃尾链俯冲桥外并把二人拉回。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:南桥大全景;略俯;桥侧高位;全知展示;两名守望者连同桥板坠下,一人抓住断链,另一人挂在其脚下;3.0—5.5秒:玛维近景;眼平;胸高;关系观察;前景是伊利丹退向维护桥,背景是断链滑出;玛维视线只移动一次,收回追击脚;5.5—8.5秒:中全景;低角;腰高;贴身玛维;玛维抛出月刃,刃切进崖壁;她抓尾链俯冲桥外;8.5—12.0秒:桥外侧全景;平角;悬空高度;关系观察;尾链拉直,玛维用腿抵桥缘、肩背发力,将两人依次拉回残桥。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 南桥大全景;略俯;桥侧高位;全知展示;3.0—5.5秒 玛维近景;眼平;胸高;关系观察;5.5—8.5秒 中全景;低角;腰高;贴身玛维;8.5—12.0秒 桥外侧全景;平角;悬空高度;关系观察。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】南桥侧高位大全景,两名守望者和一块断裂桥板一起下坠;上方一人双手抓住断链,另一人悬在她脚下。断链正从石缝向外滑,深渊尺度清楚但不展示坠落伤害。 【3.0—5.5秒】眼平近景,画面一侧可见伊利丹退向维护桥,另一侧背景是滑动断链;玛维的视线只在两处之间移动一次,收回追击脚,重心转向桥缘。摄影机跟伊利丹半步后主动停下。 【5.5—8.5秒】低位中全景,典狱长把月刃旋出,刃尖切进对侧崖壁;她双手抓住尾链,蹬过桥缘俯冲到桥外。摄影机随她下降,保持桥缘、尾链与两名部下同时可见。 【8.5—12.0秒】桥外侧全景,尾链完全拉直;典狱长双脚抵住桥缘,髋背向后发力,把上方守望者先拉到桥边,再让她带回下方同伴。第二人越过桥缘,三人倒在残桥上。 动作节奏:前5.5秒建立两难和决定,后6.5秒连续完成抛刃、俯冲、受力和救回结果。 对白与音效:桥裂、短呼、断链滑石、月刃入崖、尾链张力和护甲撞桥;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:摄影机拒绝继续追逃犯,与典狱长一起留下,使选择通过镜头归属而非台词成立。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:玛维、两名守望者;伊利丹只在远处撤退。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:玛维留下救人。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 救援力线始终是崖壁月刃—尾链—玛维—两名守望者;伊利丹只向西南撤退,不重新进入近景。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。
视频截图参考图引用: {{Mixed 1}} :守望者空桥负责守望者空桥、北高架、桥下水道、南维护桥与西门空间; {{Mixed 2}} :玛维负责玛维人物身份、面部、体型、盔甲与披风连续性; {{Mixed 3}} :月刃与尾链负责玛维的月刃、尾链结构、尺寸、连接关系与持握连续性; {{Mixed 4}} :伊利丹负责伊利丹人物身份、面部、体型、服装与轮廓连续性。 名称绑定:提示词中的“守望者空桥”对应 {{Mixed 1}} 守望者空桥;提示词中的“玛维”对应 {{Mixed 2}} 玛维;提示词中的“月刃与尾链”对应 {{Mixed 3}} 月刃与尾链;提示词中的“伊利丹”对应 {{Mixed 4}} 伊利丹;以上场景、人物与道具名称不得缩写、换名或互换。 全局强制规则:Seedance 2.5,全能参考,16:9,720p。无BGM。无后期字幕。所有参考只继承指定人物、场景或道具身份,不继承设定页分栏、文字、原姿势和背景。资产闸门: {{Mixed 6}} 两名普通守望者、 {{Mixed 5}} 南桥断裂和断链滑落状态。 主体定义:两名守望者随桥板坠落; {{Mixed 7}} 玛维放弃追击,用月刃尾链俯冲桥外并把二人拉回。 体型与比例:主要角色保持各自成年英雄比例;伊利丹受囚架与锁链限制时不得缩小体量,瓦斯琪四臂单尾结构固定;普通士兵和法师保持统一群像尺度,囚架与桥体具真实承重感。 空间与朝向:北崖为凯尔萨斯攻线,桥下干水道为瓦斯琪攻线,南维护桥为撤退线,西端为绿门;押运与撤离总体向西,四条方向不得互换。摄影机主要留在桥轴南侧。 摄影机与镜头: 摄影机:摄影机只执行各时间段声明的机位与运动;每次运动由人物动作、物件因果或空间揭示触发,并在该段结果构图形成时停止。不得无动机环绕、随机越轴或用剧烈抖动代替冲击。 镜头组:0.0—3.0秒:南桥大全景;略俯;桥侧高位;全知展示;两名守望者连同桥板坠下,一人抓住断链,另一人挂在其脚下;3.0—5.5秒:玛维近景;眼平;胸高;关系观察;前景是伊利丹退向维护桥,背景是断链滑出;玛维视线只移动一次,收回追击脚;5.5—8.5秒:中全景;低角;腰高;贴身玛维;玛维抛出月刃,刃切进崖壁;她抓尾链俯冲桥外;8.5—12.0秒:桥外侧全景;平角;悬空高度;关系观察;尾链拉直,玛维用腿抵桥缘、肩背发力,将两人依次拉回残桥。 画面风格锚点:成熟暗黑奇幻,写实风格化3D动画电影质感,宏大空间尺度与克制魔法光;洁净数字影像,自然运动模糊,高细节材质,真实重量、惯性、摩擦、张力与接触阴影。 景别与运镜:0.0—3.0秒 南桥大全景;略俯;桥侧高位;全知展示;3.0—5.5秒 玛维近景;眼平;胸高;关系观察;5.5—8.5秒 中全景;低角;腰高;贴身玛维;8.5—12.0秒 桥外侧全景;平角;悬空高度;关系观察。 运镜锚点:主运动、视线和出入画方向服从“空间与朝向”;摄影机不抢先展示后续结果,不越过未建立的轴线。末帧必须清楚保留本单元结果,并能直接衔接下一单元。 动作层: 【0.0—3.0秒】南桥侧高位大全景,两名守望者和一块断裂桥板一起下坠;上方一人双手抓住断链,另一人悬在她脚下。断链正从石缝向外滑,深渊尺度清楚但不展示坠落伤害。 【3.0—5.5秒】眼平近景,画面一侧可见伊利丹退向维护桥,另一侧背景是滑动断链;玛维的视线只在两处之间移动一次,收回追击脚,重心转向桥缘。摄影机跟伊利丹半步后主动停下。 【5.5—8.5秒】低位中全景,典狱长把月刃旋出,刃尖切进对侧崖壁;她双手抓住尾链,蹬过桥缘俯冲到桥外。摄影机随她下降,保持桥缘、尾链与两名部下同时可见。 【8.5—12.0秒】桥外侧全景,尾链完全拉直;典狱长双脚抵住桥缘,髋背向后发力,把上方守望者先拉到桥边,再让她带回下方同伴。第二人越过桥缘,三人倒在残桥上。 动作节奏:前5.5秒建立两难和决定,后6.5秒连续完成抛刃、俯冲、受力和救回结果。 对白与音效:桥裂、短呼、断链滑石、月刃入崖、尾链张力和护甲撞桥;纯净视频,无字幕,无背景音乐。 音乐:(无) 光影: 主光源:外域深靛蓝夜天光从上方和桥侧勾出黑曜石结构与人物轮廓。 辅助光源:银白封印与月钢提供冷银补光,水幕反射蓝青光,血精灵奥术楔钉提供短促蓝金脉冲,西端绿门只作方向焦点。 控光技法:保持高光不过曝,人物面部、眼神、手部接触点、武器与关键道具可读;魔法光只服务动作因果和视线引导,不把全画面染成单一颜色。 阴影:保留桥下古水道、北崖和桥体承重缝的深阴影,人物面部靠轮廓光与局部魔法反光保持可读。 情绪映射:摄影机拒绝继续追逃犯,与典狱长一起留下,使选择通过镜头归属而非台词成立。 风格锁定:成熟暗黑奇幻写实风格化3D动画电影;人物身份、脸、体型、服装、武器结构、伤势、道具手位和环境破坏按参考与时间轴连续;不模仿具体电影、导演或可识别构图。 场景:外域守望者空桥外景,夜;中央黑曜石主桥、北高架、桥下干水道、南维护桥和西端撤退门保持四向清楚。 角色:玛维、两名守望者;伊利丹只在远处撤退。 质感关键词:黑曜石裂缝、磨损月钢、链条张力、湿润鳞片、奥术楔钉、蓝标、石屑、桥缘尘土与绿焰。 本镜视觉焦点:玛维留下救人。 色彩脚本:主色深靛蓝、黑曜石与冷银;邪绿集中在伊利丹血液和西门;蓝青集中在水术与路径标记;金红奥术只落在北侧攻击点。 负面提示词: 救援力线始终是崖壁月刃—尾链—玛维—两名守望者;伊利丹只向西南撤退,不重新进入近景。 禁止人物身份互换、肢体或兵器复制、武器合并变形、接触穿模、无重力漂浮、随机慢动作和无因果爆炸;禁止生成字幕、文字、Logo、水印;禁止生成背景音乐。