白星撤离

作者:kun201发布日期:2026-06-10观看:170
白星撤离

Don’t Follow the Red Light

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白星撤离|图片节点 18图片节点 18

场景用途 这是全片最长动作段的地形。 这里必须提前锁死,不然视频一定乱。 它由五段遮挡转场组成,每段都需要一个可跑动的无人场景。 空间锁定 起点是S03废墟外围。 终点是S06地库入口。 中间依次经过: 穹顶碎块区。 裂缝冰面区。 半塌桥梁区。 装甲车残骸区。 倒塌炮塔区。 地库入口前空地。 整体路线从废墟向右后方或前右方延伸。 巨物始终在主角身后或侧后方。 地库入口在逃跑路线尽头,不能突然出现。 无人场景描述 这是一条被旧战争遗迹和冰裂缝切开的逃跑路。 冰原上散落旧装甲车、弯曲炮管、被踩扁的集装箱、断裂桥梁、冻住的履带车残骸。 所有残骸都被冰霜覆盖,颜色为铁灰、黑灰、脏白。 地面有巨物脚掌造成的白色冲击坑。 有几条正在扩展的裂缝路线。 残骸带不能像城市街道,而是冰原上的散落工业废墟。 每个遮挡物必须有明确作用: 冰板用于第一次遮挡。 半塌桥面用于第二次遮挡。 装甲车车体用于第三次遮挡。 倒塌炮塔和蒸汽用于第四次遮挡。 雪尘和冰尘用于第五次遮挡。 光影锁定 整体仍是冷灰天光。 巨物脚掌经过时会遮住部分天空,形成快速暗场。 红色扫描光只在某一段出现,扫过地面,不要全场常亮。 炮塔被击中后出现短暂橘红熔化光和白色蒸汽。 除此之外没有额外彩色光。 造型锁定 装甲车不能像现代坦克,要是旧文明极地工业战车残骸。 炮塔不能像现实军火,要更科幻、更废弃。 桥梁不是城市桥,是工业运输桥或传送桥。 集装箱被压扁、冻住、半埋在冰里。 所有遮挡物要大,能完成转场。 地形锁定 第一段:穹顶废墟碎块多,适合巨足第一次踩塌。 第二段:冰面裂缝多,主角未来会跳裂口。 第三段:俯拍能看到古代城市地基像电路一样埋在冰下。 第四段:装甲车和炮塔残骸形成遮挡。 第五段:地库入口前方有坡度和塌陷口,雪尘会遮满画面。 不要出现 不要出现完整城市街区。 不要出现密集建筑群。 不要出现人物。 不要出现道路标线。 不要出现现代车辆。 不要让红光一直亮。 不要把逃跑路做成峡谷。

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高清化真实化这个场景,超写实真实化,真人电影级别场景图。不能改变光影和构图

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Hyper-real movie scenes, 8K no one scenes 场景用途 这是主角逃出生天的入口。 它必须提前埋在S05路线尽头,而不是突然出现。 巨物脚掌会落在入口外侧,主角从这里滚入黑暗。 空间锁定 地库入口位于残骸带尽头的冰面塌陷处。 入口半埋在冰雪和金属废墟下面。 入口前方有一块斜坡或断裂坡面,方便人物扑入。 入口外侧有足够空地让巨物脚掌落下。 入口内部通向S07地库机库。 无人场景描述 冰原上有一处被雪半埋的旧文明入口。 入口不是现代大门,而是厚重金属防爆门的一部分被撞开或冻裂。 外框是深灰色合金结构,边缘结冰。 门体上没有文字,没有标志。 入口周围有塌陷雪堆、断裂钢梁、旧管线、冰封通风口。 入口向下倾斜,内部漆黑。 里面隐约有暗红紧急灯,但从外面只能看见很弱的一点红。 入口附近地面有裂缝,说明它本来在冰下。 光影锁定 外部是冷灰天光。 入口内部是黑暗加少量暗红灯。 当巨物脚掌接近时,入口外部会被巨大阴影遮住。 雪尘落下时画面可以变白。 入口内不能有明亮蓝光。 造型锁定 入口要低矮、隐蔽、老旧。 不能像现代地铁口。 不能像豪华基地大门。 不能有发光大招牌。 门体要厚,金属老化,边缘结冰。 它应该像一个被冰层封住几千年的备用机库入口。 地形锁定 逃跑路从画面左前或中前方向进入。 入口在画面右下或中心偏下。 巨物脚掌落点在入口外侧,不直接踩中入口中心。 入口必须能连接到地下斜坡。 不要出现 不要出现人物。 不要出现标牌文字。 不要出现干净楼梯。 不要出现豪华灯光。 不要出现宗教符号。 必做资产图 {{Image 1}} 是废墟 地库入口再这里

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白星撤离|图片节点 12图片节点 12

Hyper-real movie scenes, 8K no one scenes ,飞船残骸固定在画面左侧到左中区域。 飞船船头压入冰面,位置偏左前。 飞船尾部略微抬高,尾部圆形引擎露出一部分。 飞船右侧舱体有破口和暗橘红内部光。 黑烟从船体上方两到三处冒出,统一向画面右侧飘。 远处废墟群固定在画面右上方地平线。 红白闪光点位于远处废墟群上方,不在飞船附近。 主角未来行走方向是从飞船左中区域,向画面右上方远处废墟移动。 无人场景描述 白色冰原占据整个场景。 冰面不是平整白板,近景有风吹形成的浅雪纹、冻结裂缝、黑色刮痕、飞船坠落拖出的长沟。 飞船残骸斜插在冰面中,船体很大,像旧式运输船,不像战斗机。 船身由厚重装甲板、铆钉、外露管线、舱窗框、引擎外壳组成。 船头下沉进冰里,周围雪被撞开,形成硬冰堆。 船体中段有几个破损窗口,内部发出弱橘红光。 不是大火灾,只有局部小火苗。 船体上方有两三股黑烟,烟柱不直上,而是被横风推向右侧。 飞船周围散落破碎舱板、货箱残片、烧焦管线、折断支架、裂开的金属门板。 残骸越靠近飞船越密,越往右上方越少。 远处地平线有几块灰色工业废墟轮廓,很小,很模糊。 废墟上方有一个小到几乎被忽略的红白闪光点。 光影锁定 厚云冷灰天光。 画面上方云层较暗。 远处地平线有一条较亮的灰白光带。 飞船顶面有柔和冷光。 船体侧面有压暗阴影。 破口内部橘红光只照亮舱口边缘和内部结构。 冰面反光冷,不是蓝,不是纯白曝光。 黑烟颜色为灰黑,边缘被冷空气稀释。 造型锁定 飞船必须是旧式大型运输飞船。 外形可以偏楔形,前部扁宽,尾部有圆形引擎。 船体不能像新战舰,不能有干净流线型机翼。 船身必须有厚装甲板拼接痕迹、维修口、管线、舱窗、铆钉、烧焦痕。 飞船必须压入冰面,不能轻飘飘摆在雪上。 地形锁定 飞船前方有撞击压出的冰堆。 飞船尾后方向有长拖痕。 飞船右侧到远处废墟之间是一大片空白冰原。 冰原中有少量碎片,但不能太密,必须留出主角行走路线。 左远处可以有低冰脊。 右远处必须有废墟剪影。 不要出现 不要出现人物。 不要出现巨物。 不要出现现代城市。 不要出现明显灯塔。 不要出现暴雪遮挡全部画面。 不要出现大面积火海。 不要出现太阳直射金光。 {{Image 1}} 是远处的废墟

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Hyper-real movie scenes, 8K no one scenes, the ruins are located in front of the ice field. It is not a complete city, but a ground-up remnant of old industry. The decoy red light is located on a broken spire or half-destroyed sensor. The half-collapsed dome is left below the bait. A huge empty area must be left behind the dome. unmanned scene description The ruins consist of frozen industrial structures. There are collapsed transmission towers, slanted into the ice. There were fractured bridges, the deck twisted and partially buried in the ice. There are half of the giant dome, crushed by heavy objects, with edges curled inward. There were thick pipes frozen in the snow. There is a square metal base exposed to the ice. The surface of the ruins is covered with white frost, the metal edges are blackened, and part of the structure is flattened. The decoy red light is the eye of a hemispherical sensor. The spherical sensor hangs from a broken tower tip or curved bracket. It flashes red and white alternately, the light is small, but regular. It's not a human beacon, it's not a lighthouse, it's not a rescue tower. It's like a shedding machine part, still running automatically. Light and Shadow Lock The high spire has a cool light profile. The decoy red light only illuminates the sensor housing a little. The interior of the dome is cold and black, so there should be no large area lights. Ruin shadows fall on the ice, soft but oppressive. Styling Lock The ruins must be "old industrial relics", not modern urban buildings. The main structure is tower, bridge, dome, pipe, base and metal beam. No glass building. No commercial street. No neon lights. Don't complete the house. All the structures were frozen, bent, crushed and torn. Terrain Lock The protagonist of the future enters the periphery of the ruins from right in front of the ice sheet. The bait is above in the picture. The dome is in the mid-low zone. Behind the dome is a gray-white empty area, where the giant camouflage/crouching area. There are fragments on the rubble ground, but leave a runable path. Do not appear No human bodies. Do not display the text placard. No religious sculptures. Do not appear city street lights. Don't feel warm indoors. Do not appear large areas of red light. Don't feel like CGI.

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Hyper-real movie scenes, 8K no one scenes ,飞船残骸固定在画面左侧到左中区域。 飞船船头压入冰面,位置偏左前。 飞船尾部略微抬高,尾部圆形引擎露出一部分。 飞船右侧舱体有破口和暗橘红内部光。 黑烟从船体上方两到三处冒出,统一向画面右侧飘。 远处废墟群固定在画面右上方地平线。 红白闪光点位于远处废墟群上方,不在飞船附近。 主角未来行走方向是从飞船左中区域,向画面右上方远处废墟移动。 无人场景描述 白色冰原占据整个场景。 冰面不是平整白板,近景有风吹形成的浅雪纹、冻结裂缝、黑色刮痕、飞船坠落拖出的长沟。 飞船残骸斜插在冰面中,船体很大,像旧式运输船,不像战斗机。 船身由厚重装甲板、铆钉、外露管线、舱窗框、引擎外壳组成。 船头下沉进冰里,周围雪被撞开,形成硬冰堆。 船体中段有几个破损窗口,内部发出弱橘红光。 不是大火灾,只有局部小火苗。 船体上方有两三股黑烟,烟柱不直上,而是被横风推向右侧。 飞船周围散落破碎舱板、货箱残片、烧焦管线、折断支架、裂开的金属门板。 残骸越靠近飞船越密,越往右上方越少。 远处地平线有几块灰色工业废墟轮廓,很小,很模糊。 废墟上方有一个小到几乎被忽略的红白闪光点。 光影锁定 厚云冷灰天光。 画面上方云层较暗。 远处地平线有一条较亮的灰白光带。 飞船顶面有柔和冷光。 船体侧面有压暗阴影。 破口内部橘红光只照亮舱口边缘和内部结构。 冰面反光冷,不是蓝,不是纯白曝光。 黑烟颜色为灰黑,边缘被冷空气稀释。 造型锁定 飞船必须是旧式大型运输飞船。 外形可以偏楔形,前部扁宽,尾部有圆形引擎。 船体不能像新战舰,不能有干净流线型机翼。 船身必须有厚装甲板拼接痕迹、维修口、管线、舱窗、铆钉、烧焦痕。 飞船必须压入冰面,不能轻飘飘摆在雪上。 地形锁定 飞船前方有撞击压出的冰堆。 飞船尾后方向有长拖痕。 飞船右侧到远处废墟之间是一大片空白冰原。 冰原中有少量碎片,但不能太密,必须留出主角行走路线。 左远处可以有低冰脊。 右远处必须有废墟剪影。 不要出现 不要出现人物。 不要出现巨物。 不要出现现代城市。 不要出现明显灯塔。 不要出现暴雪遮挡全部画面。 不要出现大面积火海。 不要出现太阳直射金光。

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白星撤离|图片节点 8图片节点 8

真实电影 无人场景,废墟群位于冰原前方。 它不是完整城市,而是被碾碎的旧工业遗迹。 诱饵红灯位于一根断裂塔尖或半毁传感器上。 半塌穹顶在诱饵下方偏左。 以穹顶后方必须留出巨大空区。 无人场景描述 废墟由冻住的工业结构组成。 有倒塌的传送塔,斜插在冰面。 有断裂桥梁,桥面扭曲,部分埋进冰里。 有半个巨型穹顶,被重物踩塌,边缘向内卷曲。 有粗大的管道冻结在雪中。 有方形金属基座露出冰面。 废墟表面覆盖白霜,金属边缘发黑,部分结构被压扁。 诱饵红灯是一台半毁球形传感器的眼睛。 球形传感器挂在断裂塔尖或弯曲支架上。 它红白交替闪烁,光线很小,但规律。 它不是人类信号灯,不是灯塔,不是救援塔。 它像一块脱落的机器零件,还在自动运行。 光影锁定 高处塔尖有冷光轮廓。 诱饵红灯只照亮传感器外壳一点点。 穹顶内部是冷黑,不要有大面积灯光。 废墟阴影落在冰面上,阴影柔和但压抑。 造型锁定 废墟必须是“旧工业遗迹”,不是现代城市建筑。 结构形态以塔、桥、穹顶、管道、基座、金属梁为主。 不要玻璃楼。 不要商业街。 不要霓虹灯。 不要完整房屋。 所有结构都被冻住、压弯、踩塌、撕裂。 地形锁定 主角未来从冰原正前方进入废墟外围。 诱饵在画面中上方。 穹顶在中低区域。 穹顶后方是一片灰白空区,那里是巨物伪装/蹲伏区域。 废墟地面有碎块,但要留出可跑动路径。 不要出现 不要出现人类尸体。 不要出现文字标牌。 不要出现宗教雕塑。 不要出现城市街灯。 不要出现温暖室内感。 不要出现大面积红光。

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高清化真实化这组场景,超写实真实化,真人电影级别场景图。不能改变光影和构图和排版

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Hyper-real movie scenes, 8K no one scenes

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白星撤离|7

高清化真实化这组场景,超写实真实化,真人电影级别场景图。不能改变光影和构图

11/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K1

去掉 画圈部分的建筑和圆圈 并且高清化真实化这组场景,超写实真实化,真人电影级别场景图。不能改变光影和构图

12/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K6

你根据我的S01的场景图 做出S02所有场景 要和我的S01保持一致

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白星撤离|视频节点 70 - 副本视频截图视频节点 70

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是主角向前走的方向, 是主角 镜头29 时长:3秒 景别:低角度近景 机位:主角脚边 运镜:横移跟步 画面:靴子踩进碎冰和金属残片混杂的地面。前景有冻住的短管、扭曲铁片、压进雪里的板材。 人物动作:主角脚尖拨开一小段挡路金属,继续前进。 表情:不拍脸。 光影:地面冷白,金属边缘发暗。 音效:金属摩擦冰面的刺耳小响。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:低角度近景,靴子踩入冰雪和工业碎片混合地面,有短管、金属残片、扭曲铁片,真实冰雪废墟细节。 镜头30 时长:4秒 景别:横移中景 机位:从一根断裂支架后面拍 运镜:镜头从支架后横向滑出 画面:前景先是黑色支架遮挡,镜头滑出后,主角从左侧进入一片开阔空地,前方就是废墟外围。能看到高塔、半塌穹顶和横向管道。 人物动作:主角进场后停半步,抬头看。 人物表情:谨慎。 光影:前景支架较暗,主体区域是冷灰漫光。 音效:风穿过金属空腔的低鸣增强。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:横移中景,镜头从断裂支架后面滑出,主角走进工业废墟外围空地,前方有高塔、半塌穹顶和横向管道,冷灰天空。 镜头31 时长:4秒 景别:主观中景 机位:主角视线,向上少量仰拍(无暗角) 运镜:缓慢上移 画面:前方一座高塔立起,塔顶有微弱红白闪光。塔身冰封,周围挂满管道和钢架。 人物动作:无人物入画。 光影:红白点很小,不照亮环境。 音效:规律电子滴声更明确。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:主观中景,向上看冰封工业高塔,塔顶有很小红白闪光,塔身有钢架和管道,冷灰天光,真实工业废墟质感。 镜头32 时长:4秒 景别:近景 机位:主角正面偏左 运镜:轻微推进 画面:主角停在空地边缘,背景虚化成冰封高塔和穹顶轮廓。 人物动作:他眼睛从高塔扫到横向管道,再扫到穹顶方向。 人物表情:怀疑,进入判断状态。 光影:冷光压住面部,面罩边缘有细霜。 音效:电子滴声,远处金属低鸣。 英文台词(主角的音色参考):This doesn’t look like rescue. SD2.0语言:近景,中年男人戴机械呼吸面罩,站在工业废墟外围空地,背景虚化为高塔和穹顶,眼神怀疑,冷灰天光。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Mixed 2}} 是主角向前走的方向, {{Portrait 1}} 是主角 镜头29 时长:3秒 景别:低角度近景 机位:主角脚边 运镜:横移跟步 画面:靴子踩进碎冰和金属残片混杂的地面。前景有冻住的短管、扭曲铁片、压进雪里的板材。 人物动作:主角脚尖拨开一小段挡路金属,继续前进。 表情:不拍脸。 光影:地面冷白,金属边缘发暗。 音效:金属摩擦冰面的刺耳小响。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:低角度近景,靴子踩入冰雪和工业碎片混合地面,有短管、金属残片、扭曲铁片,真实冰雪废墟细节。 镜头30 时长:4秒 景别:横移中景 机位:从一根断裂支架后面拍 运镜:镜头从支架后横向滑出 画面:前景先是黑色支架遮挡,镜头滑出后,主角从左侧进入一片开阔空地,前方就是废墟外围。能看到高塔、半塌穹顶和横向管道。 人物动作:主角进场后停半步,抬头看。 人物表情:谨慎。 光影:前景支架较暗,主体区域是冷灰漫光。 音效:风穿过金属空腔的低鸣增强。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:横移中景,镜头从断裂支架后面滑出,主角走进工业废墟外围空地,前方有高塔、半塌穹顶和横向管道,冷灰天空。 镜头31 时长:4秒 景别:主观中景 机位:主角视线,向上少量仰拍(无暗角) 运镜:缓慢上移 画面:前方一座高塔立起,塔顶有微弱红白闪光。塔身冰封,周围挂满管道和钢架。 人物动作:无人物入画。 光影:红白点很小,不照亮环境。 音效:规律电子滴声更明确。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:主观中景,向上看冰封工业高塔,塔顶有很小红白闪光,塔身有钢架和管道,冷灰天光,真实工业废墟质感。 镜头32 时长:4秒 景别:近景 机位:主角正面偏左 运镜:轻微推进 画面:主角停在空地边缘,背景虚化成冰封高塔和穹顶轮廓。 人物动作:他眼睛从高塔扫到横向管道,再扫到穹顶方向。 人物表情:怀疑,进入判断状态。 光影:冷光压住面部,面罩边缘有细霜。 音效:电子滴声,远处金属低鸣。 英文台词(主角的音色参考):This doesn’t look like rescue. SD2.0语言:近景,中年男人戴机械呼吸面罩,站在工业废墟外围空地,背景虚化为高塔和穹顶,眼神怀疑,冷灰天光。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Mixed 3}} {{Portrait 3}} {{Mixed 5}} 是场景, {{Portrait 1}} 是主角 镜头33 无缝衔接 {{Mixed 1}} 之后 时长:4秒 景别:道具近景 机位:信号装置右前方 运镜:微推 画面:断裂支架上挂着一个半毁的球形传感器。外壳破损,内部结构外露,结满冰和细长冰锥。表面一点红光亮起,又灭,又短白闪一下。 人物动作:无人物入画。 光影:红白闪光很弱,只照亮装置局部。 音效:滴,停顿,滴。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:道具近景,断裂支架上的半毁球形传感器,外壳破损,内部结构外露,表面结冰,微弱红白信号闪烁,冷灰天空。 镜头34 时长:3秒 景别:肩后中近景 机位:主角肩后 运镜:从主角肩膀旁边侧移 画面:前景是主角肩膀和斗篷边缘,中景是球形信号装置,背景是高塔和穹顶。 人物动作:主角头部轻轻偏向穹顶方向。 人物表情:从肩后只能看到一点侧脸线条,状态是警觉。 光影:冷灰光,信号点微亮。 音效:风声变空,滴声稳定。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:肩后中近景,前景主角肩膀和斗篷,前方是半毁球形信号装置,背景有冰封高塔和半塌穹顶,电影真实质感。 镜头35 时长:4秒 景别:半塌穹顶中景 机位:平视 运镜:缓慢推进 画面:半塌穹顶占据中景,骨架裸露,表面结冰,下方有阴影空腔,后方是更空的白色区域。 人物动作:无人物入画。 光影:穹顶表面是冷灰光,内部偏暗。 音效:远处极低频震动第一次隐约出现。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:中景,半塌工业穹顶,骨架外露,表面结冰,下方有阴影空腔,后方是更空的白色区域,冷灰天光。 镜头36 时长:4秒 景别:眼睛特写 机位:主角正面略侧 运镜:固定 画面:主角眼睛盯住穹顶方向,不再看信号装置。眼神收紧。 人物动作:只有眼神变化,没有多余动作。 人物表情:明确感到不对劲。 光影:眼窝压暗,瞳孔里是灰白反光。 音效:信号滴声继续,低频震动更明显一点。 英文台词(主角的音色参考):…Something’s wrong. SD2.0语言:眼睛特写,中年男人眼神收紧,盯着前方穹顶方向,冷灰光,真实人物细节。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 3}} {{Portrait 3}} 是场景, {{Portrait 1}} 是主角, {{Mixed 4}} 是红色标记的地方是主角的位置, 镜头37 时长:4秒 景别:远景 机位:主角背后偏低 运镜:轻推 画面:主角站在前景偏左,正面对半塌穹顶。右侧高塔在画面后方立着,穹顶后方是一大片灰白空区。 人物动作:主角站住,右手慢慢抬起,进入戒备。 人物表情:远景不写细脸。 光影:灰白天空压得很低。 音效:低频震动明显了一点。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:远景,主角站在工业废墟外围,面对半塌穹顶,右侧有高塔,穹顶后方是一大片灰白空区,气氛紧张。 镜头38 时长:3秒 景别:低角度特写 机位:主角脚边 运镜:固定微颤 画面:主角脚边的冰砂轻轻震动,细小雪粒跳动,一根冻住的细铁条也微微颤。 人物动作:主角右脚向后挪半步。 表情:不拍脸。 光影:冰面发冷,裂缝偏暗。 音效:低频震动,轻微冰屑跳动声。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:低角度特写,主角脚边冰砂轻微震动,雪粒跳动,冻住线缆颤动,冰面有细裂纹,危险前兆。 镜头39 时长:4秒 景别:半塌穹顶近景 机位:略仰拍 运镜:慢慢上摇 画面:穹顶边缘结冰的骨架上,冰霜一片片掉落。穹顶后方仍然看不清,只是一团灰白雾空。 人物动作:无人物入画。 光影:穹顶外侧冷亮,内部偏暗。 音效:冰霜掉落,低频持续。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:近景,略仰拍半塌工业穹顶,冰封骨架边缘掉落冰霜,后方灰白雾区空旷,冷灰天空。 镜头40 时长:4秒 景别:中近景 机位:主角正面 运镜:缓慢推近后停住 画面:主角抬眼盯着穹顶后方空区,整个人不动,只有呼吸面罩慢慢喷白气。 人物动作:他肩膀绷住,准备应对前方未知动静。 人物表情:警惕,确认危险就在前面。 光影:冷灰光,面罩和围巾边缘结霜。 音效:信号声突然停,低频震动单独留下。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:中近景,主角正面,机械呼吸面罩缓慢喷白气,盯着前方穹顶后方空区,肩膀绷紧,冷灰光,电影真实质感。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Mixed 3}} {{Portrait 3}} 是场景, {{Portrait 1}} 是主角 镜头37 无缝连接 {{Mixed 1}} 之后 时长:4秒 景别:远景 机位:主角背后偏低 运镜:轻推 画面:主角站在前景偏左,正面对半塌穹顶。右侧高塔在画面后方立着,穹顶后方是一大片灰白空区。 人物动作:主角站住,右手慢慢抬起,进入戒备。 人物表情:远景不写细脸。 光影:灰白天空压得很低。 音效:低频震动明显了一点。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:远景,主角站在工业废墟外围,面对半塌穹顶,右侧有高塔,穹顶后方是一大片灰白空区,气氛紧张。 镜头38 时长:3秒 景别:低角度特写 机位:主角脚边 运镜:固定微颤 画面:主角脚边的冰砂轻轻震动,细小雪粒跳动,一根冻住的细线缆也微微颤。 人物动作:主角右脚向后挪半步。 表情:不拍脸。 光影:冰面发冷,裂缝偏暗。 音效:低频震动,轻微冰屑跳动声。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:低角度特写,主角脚边冰砂轻微震动,雪粒跳动,冻住线缆颤动,冰面有细裂纹,危险前兆。 镜头39 时长:4秒 景别:半塌穹顶近景 机位:略仰拍 运镜:慢慢上摇 画面:穹顶边缘结冰的骨架上,冰霜一片片掉落。穹顶后方仍然看不清,只是一团灰白雾空。 人物动作:无人物入画。 光影:穹顶外侧冷亮,内部偏暗。 音效:冰霜掉落,低频持续。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:近景,略仰拍半塌工业穹顶,冰封骨架边缘掉落冰霜,后方灰白雾区空旷,冷灰天空。 镜头40 时长:4秒 景别:中近景 机位:主角正面 运镜:缓慢推近后停住 画面:主角抬眼盯着穹顶后方空区,整个人不动,只有呼吸面罩慢慢喷白气。 人物动作:他肩膀绷住,准备应对前方未知动静。 人物表情:警惕,确认危险就在前面。 光影:冷灰光,面罩和围巾边缘结霜。 音效:信号声突然停,低频震动单独留下。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:中近景,主角正面,机械呼吸面罩缓慢喷白气,盯着前方穹顶后方空区,肩膀绷紧,冷灰光,电影真实质感。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm {{Mixed 2}} 是主角后面背景的场景的, {{Portrait 3}} 是主角向前走的方向, {{Mixed 5}} 是更近的前面方向, {{Portrait 1}} 是主角 镜头25 时长:4秒 景别:主观远景(无暗角) 机位:主角视线 运镜:长焦轻推 画面:前方地平线上,工业废墟比之前更大了一点。能看到高塔、连接管道、低矮结构,还有高处一枚很小的红白闪点。 人物动作:无人物入画,这是主角视线。 光影:冷灰天空压在废墟上方,远处带薄雾。 音效:风声里混着规律性的电子滴声。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:主观远景,前方工业废墟逐渐变大,可见高塔、连接管道、低矮结构和极小红白信号点,远处薄雾,冷灰光。 镜头26 时长:3秒 景别:中景 机位:主角左前方斜侧 运镜:跟随横移 画面:主角从左往右穿过画面,背景只有前方冰原和很远的工业废墟,不拍身后。 人物动作:主角抬起左臂,拍一下前臂上的旧装置,确认设备没反应,又放下。 人物表情:不耐烦。 光影:灰白环境光,装备表面冷硬反光。 音效:旧装置空响一下,没信号。 英文台词(主角的音色参考):Fine. I’ll check it out. SD2.0语言:中景,主角从左向右前进,侧面跟拍,抬手拍前臂旧装置,远方有工业废墟,冷灰冰原,电影感。 镜头27 时长:4秒 景别:低角度近景 机位:贴地朝前 运镜:向前推进 画面:镜头沿地面往前滑,冰面上的风纹、碎雪、细小埋藏金属不断掠过,远方废墟轮廓越来越清楚。 人物动作:主角双脚从画面上方连续踩过,速度稳定。 表情:不拍脸。 光影:冰面有冷亮反光,碎雪颗粒很清楚。 音效:连续脚步声,风切声。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:低角度近景,镜头贴地向前推进,白色冰面有风纹和碎雪,埋着少量金属碎片,主角双脚连续踩过,远方工业废墟渐清晰。 镜头28 时长:4秒 景别:中远景 机位:主角背后偏低 运镜:轻推 画面:主角背影进入前方更硬更脏的冰面区域。冰层表面开始出现更多暗色痕迹,说明已接近废墟外缘。前方的高塔和半圆穹顶轮廓已经能分清。 人物动作:主角放慢一点速度,身体更紧。 人物表情:背影不拍脸。 光影:冷灰光,远处有薄雾。 音效:风声以外,开始出现风穿过金属结构的低鸣。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:中远景,主角背影走向工业废墟外围,前方高塔和半圆穹顶轮廓已经清楚,冰面更脏更硬,冷灰天空,真实电影质感。

19/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 54

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm {{Image 2}} 是是主角后面背景的场景的, {{Portrait 3}} 是主角向前走的方向, {{Portrait 1}} 是主角 镜头21 时长:4秒 景别:中近景 机位:主角正前方低一点的位置,倒退跟拍 运镜:斯坦尼康倒退跟随,轻微上下起伏 画面:主角迎着风从画面深处走来。风把围巾边缘和斗篷下摆吹向后方。机械呼吸面罩喷出白雾,白雾刚喷出就被横风带走。背景不是完整残骸,只是冷灰冰原和一条很淡的黑烟痕迹,主角身后空间压得很空。 人物动作:主角压低重心往前走,右手压住腰间工具袋,左手自然摆动。 人物表情:眼神发紧,烦躁,注意力在前方。 光影:厚云冷光,脸部边缘被冰面反光轻微托起。 音效:风声,雪壳摩擦声,面罩呼吸声。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:中近景,正面倒退跟拍,中年运输员穿破旧防寒衣和机械呼吸面罩,迎着大风走在白色冰原上,围巾和斗篷被吹起,面罩喷白雾,背景冷灰天空和空旷雪原,电影真实质感。 镜头22 时长:3秒 景别:脚部特写 机位:贴地 运镜:平行横移 画面:靴子踩碎一层硬雪壳,下面露出发暗的冰面,边上有半埋在雪里的小金属碎片。 人物动作:主角一步跨过细小裂纹,动作不停。 表情:不拍脸。 光影:冰面偏冷,雪面发白,边缘有硬反光。 音效:雪壳碎裂声,靴底摩擦声。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:脚部特写,厚重靴子踩碎硬雪壳,露出暗色冰面,周围有半埋金属碎片,贴地拍摄,真实冰雪细节。 镜头23 时长:4秒 景别:远景 机位:主角左后侧稍高 运镜:轻微升高,做一次方位建立 画面:这是本段唯一一次清楚交代方位。主角在画面中间偏右,正朝右前方走。左后方非常远的位置,能看到低矮的黑烟线和已经缩得很小的坠毁区轮廓。右前方地平线上是工业废墟远景。 人物动作:主角不停步,直接向前走。 人物表情:远景不写细脸。 光影:冷灰漫射光。 音效:风声拉满。 中文台词:无 英文台词:No dialogue. SD2.0语言:远景,主角在白色冰原中向前行走,左后方极远处只有很小的坠毁区和黑烟线,右前方是工业废墟远景,空间关系清楚,冷灰天空。 镜头24 时长:4秒 景别:侧脸近景 机位:主角右侧平视 运镜:缓慢推进到眼睛 画面:主角侧脸近景,风吹乱头发,面罩边缘带霜,眼睛盯着前方点。画面里不出现身后残骸。 人物动作:他脚步不停,只是眼神锁住前方。 人物表情:烦躁里带怀疑。 光影:灰冷天光压住眼窝。 音效:远处极轻的信号声第一次清晰一些。 英文台词:Damn. It’s still blinking. SD2.0语言:侧脸近景,中年男人机械呼吸面罩结霜,头发被风吹乱,眼睛看向前方远处信号点,冷灰天光,真实人物质感。

20/ 80视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 32 - 副本

真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm 是场景的各个视角, 是主角 ( 红色标注位置是男主的位置信息) 镜头17 时长:4秒 景别:远景 机位:飞船侧后方,略低角度 运镜:斯坦尼康跟随 画面:主角背对镜头离开飞船破口区域。飞船残骸在画面左侧,破口仍能看到。右远方是空白冰原和旧工业废墟,废墟上方有极小红白闪光点。主角破斗篷被风吹向右侧。 人物动作:向右远方走,不回头,右手按住腰间工具带。 表情:背影镜头不写表情。 光影:冷灰天光,飞船内部橘光越来越弱。 音效:靴子踩雪声,金属扣轻响,残骸电流声变远。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:远景,主角背对镜头离开飞船撕裂破口区域,飞船残骸在左侧,右远方空白冰原和旧工业废墟,废墟上方极小红白闪光点,破斗篷被风吹向右侧,冷灰天光。 镜头18 时长:3秒 景别:俯视中远景 机位:轻微升高俯拍 运镜:垂直升高 画面:冰面上形成清楚路线。左侧是飞船残骸和破口区域。主角在中间偏右,正在朝右远方移动。远处废墟在右上地平线。黑烟从飞船飘向右侧天空。 人物动作:持续行走。 表情:俯视镜头不写表情。 光影:冰面脚印有浅灰阴影。 音效:风声扩大,脚步声变轻。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:俯视中远景,白色冰原,左侧飞船残骸和撕裂破口区域,中间偏右主角朝右远方行走,右上地平线旧工业废墟和极小红白闪光点,黑烟向右飘,路线清楚。 镜头19 时长:4秒 景别:侧脸特写 机位:主角右侧平视 运镜:慢推 画面:主角侧脸特写。呼吸面罩覆盖下半张脸,短乱头发被风吹向后,额头有冰霜和汗。眼睛盯着右远方闪光点,脚步声继续,没有停。 人物动作:下巴微抬,眼睛不眨,持续前进。 表情:警惕,压住怒火。 光影:冷灰天光,。 音效:面罩呼吸稳定,远处信号声清楚一点。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:侧脸特写,中年太空运输员,机械呼吸面罩,短乱头发被风吹向后,额头冰霜和汗,眼睛盯右远方红白信号点,冷灰天光,真人电影质感。 镜头20 时长:4秒 景别:极远景 机位:低机位长焦 运镜:缓慢后拉 画面:飞船残骸在画面左下。主角是冰原中一个向右远方移动的小人影。远处废墟和极小红白闪光点还在。飞船黑烟向右飘。冰原空旷,主角和废墟之间距离很大。 人物动作:持续行走,不停顿。 表情:极远景不写表情。 光影:厚云冷灰光,地平线灰白。 音效:风声占主导,信号声很轻,残骸声逐渐消失。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:极远景,飞船残骸在左下,主角小人影朝右远方旧工业废墟行走,废墟上方极小红白闪光点,黑烟向右飘,巨大白色冰原,厚云冷灰天光,无人物近景,无文字,无宗教元素。

21/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 32

真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm {{Portrait 1}} 是场景的各个视角, {{Portrait 2}} 是主角 ( {{Mixed 3}} 红色标注位置是男主的位置信息) 镜头17 时长:4秒 景别:远景 机位:飞船侧后方,略低角度 运镜:斯坦尼康跟随 画面:主角背对镜头离开飞船破口区域。飞船残骸在画面左侧,破口仍能看到。右远方是空白冰原和旧工业废墟,废墟上方有极小红白闪光点。主角破斗篷被风吹向右侧。 人物动作:向右远方走,不回头,右手按住腰间工具带。 表情:背影镜头不写表情。 光影:冷灰天光,飞船内部橘光越来越弱。 音效:靴子踩雪声,金属扣轻响,残骸电流声变远。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:远景,主角背对镜头离开飞船撕裂破口区域,飞船残骸在左侧,右远方空白冰原和旧工业废墟,废墟上方极小红白闪光点,破斗篷被风吹向右侧,冷灰天光。 镜头18 时长:3秒 景别:俯视中远景 机位:轻微升高俯拍 运镜:垂直升高 画面:冰面上形成清楚路线。左侧是飞船残骸和破口区域。主角在中间偏右,正在朝右远方移动。远处废墟在右上地平线。黑烟从飞船飘向右侧天空。 人物动作:持续行走。 表情:俯视镜头不写表情。 光影:冰面脚印有浅灰阴影。 音效:风声扩大,脚步声变轻。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:俯视中远景,白色冰原,左侧飞船残骸和撕裂破口区域,中间偏右主角朝右远方行走,右上地平线旧工业废墟和极小红白闪光点,黑烟向右飘,路线清楚。 镜头19 时长:4秒 景别:侧脸特写 机位:主角右侧平视 运镜:慢推 画面:主角侧脸特写。呼吸面罩覆盖下半张脸,短乱头发被风吹向后,额头有冰霜和汗。眼睛盯着右远方闪光点,脚步声继续,没有停。 人物动作:下巴微抬,眼睛不眨,持续前进。 表情:警惕,压住怒火。 光影:冷灰天光,。 音效:面罩呼吸稳定,远处信号声清楚一点。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:侧脸特写,中年太空运输员,机械呼吸面罩,短乱头发被风吹向后,额头冰霜和汗,眼睛盯右远方红白信号点,冷灰天光,真人电影质感。 镜头20 时长:4秒 景别:极远景 机位:低机位长焦 运镜:缓慢后拉 画面:飞船残骸在画面左下。主角是冰原中一个向右远方移动的小人影。远处废墟和极小红白闪光点还在。飞船黑烟向右飘。冰原空旷,主角和废墟之间距离很大。 人物动作:持续行走,不停顿。 表情:极远景不写表情。 光影:厚云冷灰光,地平线灰白。 音效:风声占主导,信号声很轻,残骸声逐渐消失。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:极远景,飞船残骸在左下,主角小人影朝右远方旧工业废墟行走,废墟上方极小红白闪光点,黑烟向右飘,巨大白色冰原,厚云冷灰天光,无人物近景,无文字,无宗教元素。

22/ 80视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 31 - 副本
白星撤离|视频节点 31 - 副本视频截图视频节点 31

真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm 是场景的各个视角, 是主角 镜头12 无缝连接 之后 时长:5秒 景别:侧脸特写 机位:主角右侧平视 运镜:慢推 画面:主角砸完后停住。侧脸特写,呼吸面罩遮住下半张脸,乱发被风吹动。眼睛从飞船外壳移开,转向画面右侧远方(右远方地平线上是旧工业废墟方向)。风声压住残骸声,远处出现很轻的规律电子声。 人物动作:前臂从船体放下,头缓慢转向右远方(右远方地平线上是旧工业废墟)。 表情:怒气收住,眼神变警惕。 光影:冷灰光打在脸侧,眼睛有一点暗光。 音效:面罩呼吸声,风声,远处电子信号声第一次出现。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:侧脸特写,中年主角,机械呼吸面罩,乱发被风吹动,前臂机械护具放下,眼睛从飞船外壳转向画面右侧远方(右远方地平线上是旧工业废墟),表情从愤怒变警惕,冷灰天光。 镜头13 时长:4秒 景别:主观远景 机位:主角视线方向,看向右远方 运镜:中长焦慢推 画面:空旷冰原延伸到远处。右远方地平线上是旧工业废墟,废墟轮廓由断塔、管道、塌桥和低矮结构组成。废墟上方有一个极小红白闪光点,亮一下,停顿,再亮一下。画面没有人物,没有巨物。 人物动作:无人物入画。 光影:冷灰天光,废墟被薄雾压低,闪光点很小。 音效:规律电子信号声,风声持续。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:主观远景,中长焦,看向右远方,白色冰原,远处旧工业废墟,断塔,管道,塌桥,低矮工业结构,废墟上方极小红白闪光点规律闪烁,冷灰天光,无人物,无巨物。 镜头14 时长:3秒 景别:眼睛极特写 机位:正面略侧 运镜:固定镜头,轻微拉焦 画面:主角眼睛极特写。眉骨有细伤口,额头有冰霜和汗。眼皮收紧,烦躁转成警觉。 人物动作:眼球停住,眼皮收紧。 表情:警惕。 光影:眼窝冷灰, 音效:面罩呼吸慢一拍,远处信号声继续。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:眼睛极特写,眉骨细伤口,额头冰霜和汗,眼皮收紧,警惕表情,冷灰光,真人电影质感。

23/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 31

真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm {{Portrait 1}} 是场景的各个视角, {{Portrait 2}} 是主角 镜头12 无缝连接 {{Mixed 1}} 之后 时长:5秒 景别:侧脸特写 机位:主角右侧平视 运镜:慢推 画面:主角砸完后停住。侧脸特写,呼吸面罩遮住下半张脸,乱发被风吹动。眼睛从飞船外壳移开,转向画面右侧远方(右远方地平线上是旧工业废墟方向)。风声压住残骸声,远处出现很轻的规律电子声。 人物动作:前臂从船体放下,头缓慢转向右远方(右远方地平线上是旧工业废墟)。 表情:怒气收住,眼神变警惕。 光影:冷灰光打在脸侧,眼睛有一点暗光。 音效:面罩呼吸声,风声,远处电子信号声第一次出现。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:侧脸特写,中年主角,机械呼吸面罩,乱发被风吹动,前臂机械护具放下,眼睛从飞船外壳转向画面右侧远方(右远方地平线上是旧工业废墟),表情从愤怒变警惕,冷灰天光。 镜头13 时长:4秒 景别:主观远景 机位:主角视线方向,看向右远方(无暗角) 运镜:中长焦慢推 画面:空旷冰原延伸到远处。右远方地平线上是旧工业废墟,废墟轮廓由断塔、管道、塌桥和低矮结构组成。废墟上方有一个极小红白闪光点,亮一下,停顿,再亮一下。画面没有人物,没有巨物。 人物动作:无人物入画。 光影:冷灰天光,废墟被薄雾压低,闪光点很小。 音效:规律电子信号声,风声持续。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:主观远景,中长焦,看向右远方,白色冰原,远处旧工业废墟,断塔,管道,塌桥,低矮工业结构,废墟上方极小红白闪光点规律闪烁,冷灰天光,无人物,无巨物。 镜头14 时长:3秒 景别:眼睛极特写 机位:正面略侧 运镜:固定镜头,轻微拉焦 画面:主角眼睛极特写。眉骨有细伤口,额头有冰霜和汗。眼皮收紧,烦躁转成警觉。 人物动作:眼球停住,眼皮收紧。 表情:警惕。 光影:眼窝冷灰, 音效:面罩呼吸慢一拍,远处信号声继续。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:眼睛极特写,眉骨细伤口,额头冰霜和汗,眼皮收紧,警惕表情,冷灰光,真人电影质感。

24/ 80视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 28 - 副本

真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm 是场景的各个视角, 是主角 (位置是蹲在飞船破洞前 红色标注位置是男主的位置信息) 镜头09 时长:3秒 景别:近景 机位:主角正面偏侧 运镜:轻微推近 画面:主角从半跪撑起上身。他低头看胸前金属管线,一把扯下甩到冰面。呼吸面罩喷出白雾,厚围巾边缘挂着冰霜。破口在他身后虚焦。 人物动作:撑起,低头,扯断线,甩到地上。 表情:眼神烦躁,眉头压低。 光影:正面冷灰光,破口暗橘光在背后很弱。 音效:管线断裂声,金属扣撞击声,面罩急促呼吸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:近景,主角从半跪撑起,机械呼吸面罩喷白雾,厚围巾结冰,扯掉胸前的金属管线甩到冰面,背后飞船撕裂破口虚焦,冷灰天光。 镜头10 时长:4秒 景别:中景 机位:主角右后方 运镜:急速甩镜,跟随动作 画面:主角站起,回头看飞船残骸。他没有踹破口,也不踹任何门。他抬脚踢开脚边一块变形金属板,金属板滑出去撞到冰块。然后他转身靠近船体外壳。 人物动作:站起,回头,踢开脚边碎片,向船壳迈一步。 表情:烦躁,嘴部被面罩遮住,眼神发狠。 光影:冷灰光,金属板滑过冰面时反一点暗光。 音效:金属板被踢飞声,冰面摩擦声,风声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:中景,主角站起回头看飞船残骸,不踹门,踢开脚边变形金属板,金属板滑过冰面撞到碎冰,主角向船体外壳迈步,机械呼吸面罩,破斗篷,冷灰光。 镜头11 时长:3秒 景别:低角度近景 机位:船体外壳旁 运镜:固定镜头 画面:主角前臂机械护具从画面右侧砸进来,重重击中飞船外壳一块已经凹陷的装甲板。装甲板震动,冰霜从缝隙掉下。 人物动作:用前臂机械护具砸船体外壳,停顿。 表情:不拍脸。 光影:火星短暂照亮护具边缘,随后回到冷灰。 音效:机械护具撞金属声,冰霜掉落声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:低角度近景,主角前臂机械护具砸中飞船外壳凹陷装甲板,冰霜掉落,冷灰冰原光,真实金属撞击,无门,无舱门。 镜头12 时长:5秒 景别:侧脸特写 机位:主角右侧平视 运镜:慢推 画面:主角砸完后停住。侧脸特写,呼吸面罩遮住下半张脸,乱发被风吹动。眼睛从飞船外壳移开,转向画面右侧远方(右远方地平线上是旧工业废墟方向)。风声压住残骸声,远处出现很轻的规律电子声。 人物动作:前臂从船体放下,头缓慢转向右远方(右远方地平线上是旧工业废墟)。 表情:怒气收住,眼神变警惕。 光影:冷灰光打在脸侧,眼睛有一点暗光。 音效:面罩呼吸声,风声,远处电子信号声第一次出现。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:侧脸特写,中年主角,机械呼吸面罩,乱发被风吹动,前臂机械护具放下,眼睛从飞船外壳转向画面右侧远方(右远方地平线上是旧工业废墟),表情从愤怒变警惕,冷灰天光。

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真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm 是场景的各个视角, 是主角 (位置是蹲在飞船破洞前 红色标注位置是男主的位置信息) 镜头09 时长:3秒 景别:近景 机位:主角正面偏侧 运镜:轻微推近 画面:主角从半跪撑起上身。他低头看胸前断掉的管线,一把扯下甩到冰面。呼吸面罩喷出白雾,厚围巾边缘挂着冰霜。破口在他身后虚焦。 人物动作:撑起,低头,扯断线,甩到地上。 表情:眼神烦躁,眉头压低。 光影:正面冷灰光,破口暗橘光在背后很弱。 音效:管线断裂声,金属扣撞击声,面罩急促呼吸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:近景,主角从半跪撑起,机械呼吸面罩喷白雾,厚围巾结冰,扯掉胸前断裂管线甩到冰面,背后飞船撕裂破口虚焦,冷灰天光。 镜头10 时长:4秒 景别:中景 机位:主角右后方 运镜:急速甩镜,跟随动作 画面:主角站起,回头看飞船残骸。他没有踹破口,也不踹任何门。他抬脚踢开脚边一块变形金属板,金属板滑出去撞到冰块。然后他转身靠近船体外壳。 人物动作:站起,回头,踢开脚边碎片,向船壳迈一步。 表情:烦躁,嘴部被面罩遮住,眼神发狠。 光影:冷灰光,金属板滑过冰面时反一点暗光。 音效:金属板被踢飞声,冰面摩擦声,风声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:中景,主角站起回头看飞船残骸,不踹门,踢开脚边变形金属板,金属板滑过冰面撞到碎冰,主角向船体外壳迈步,机械呼吸面罩,破斗篷,冷灰光。 镜头11 时长:3秒 景别:低角度近景 机位:船体外壳旁 运镜:固定镜头 画面:主角前臂机械护具从画面右侧砸进来,重重击中飞船外壳一块已经凹陷的装甲板。装甲板震动,冰霜从缝隙掉下。 人物动作:用前臂机械护具砸船体外壳,停顿。 表情:不拍脸。 光影:火星短暂照亮护具边缘,随后回到冷灰。 音效:机械护具撞金属声,冰霜掉落声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:低角度近景,主角前臂机械护具砸中飞船外壳凹陷装甲板,冰霜掉落,冷灰冰原光,真实金属撞击,无门,无舱门。 镜头12 时长:5秒 景别:侧脸特写 机位:主角右侧平视 运镜:慢推 画面:主角砸完后停住。侧脸特写,呼吸面罩遮住下半张脸,乱发被风吹动。眼睛从飞船外壳移开,转向右远方(远处闪烁红灯的方向)。风声压住残骸声,远处出现很轻的规律电子声。 人物动作:前臂从船体放下,头缓慢转向右远方(远处闪烁红灯的方向)。 表情:怒气收住,眼神变警惕。 光影:冷灰光打在脸侧,眼睛有一点暗光。 音效:面罩呼吸声,风声,远处电子信号声第一次出现。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:侧脸特写,中年主角,机械呼吸面罩,乱发被风吹动,前臂机械护具放下,眼睛从飞船外壳转向右远方(远处闪烁红灯的方向),表情从愤怒变警惕,冷灰天光。

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真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm 是场景的各个视角, 是主角 (位置是蹲在飞船破洞前 红色标注位置是男主的位置信息) 镜头09 时长:3秒 景别:近景 机位:主角正面偏侧 运镜:轻微推近 画面:主角从半跪撑起上身。他低头看胸前断掉的管线,一把扯下甩到冰面。呼吸面罩喷出白雾,厚围巾边缘挂着冰霜。破口在他身后虚焦。 人物动作:撑起,低头,扯断线,甩到地上。 表情:眼神烦躁,眉头压低。 光影:正面冷灰光,破口暗橘光在背后很弱。 音效:管线断裂声,金属扣撞击声,面罩急促呼吸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:近景,主角从半跪撑起,机械呼吸面罩喷白雾,厚围巾结冰,扯掉胸前断裂管线甩到冰面,背后飞船撕裂破口虚焦,冷灰天光。 镜头10 时长:4秒 景别:中景 机位:主角右后方 运镜:急速甩镜,跟随动作 画面:主角站起,回头看飞船残骸。他没有踹破口,也不踹任何门。他抬脚踢开脚边一块变形金属板,金属板滑出去撞到冰块。然后他转身靠近船体外壳。 人物动作:站起,回头,踢开脚边碎片,向船壳迈一步。 表情:烦躁,嘴部被面罩遮住,眼神发狠。 光影:冷灰光,金属板滑过冰面时反一点暗光。 音效:金属板被踢飞声,冰面摩擦声,风声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:中景,主角站起回头看飞船残骸,不踹门,踢开脚边变形金属板,金属板滑过冰面撞到碎冰,主角向船体外壳迈步,机械呼吸面罩,破斗篷,冷灰光。 镜头11 时长:3秒 景别:低角度近景 机位:船体外壳旁 运镜:固定镜头 画面:主角前臂机械护具从画面右侧砸进来,重重击中飞船外壳一块已经凹陷的装甲板。装甲板震动,冰霜从缝隙掉下。 人物动作:用前臂机械护具砸船体外壳,停顿。 表情:不拍脸。 光影:火星短暂照亮护具边缘,随后回到冷灰。 音效:机械护具撞金属声,冰霜掉落声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:低角度近景,主角前臂机械护具砸中飞船外壳凹陷装甲板,冰霜掉落,冷灰冰原光,真实金属撞击,无门,无舱门。 镜头12 时长:5秒 景别:侧脸特写 机位:主角右侧平视 运镜:慢推 画面:主角砸完后停住。侧脸特写,呼吸面罩遮住下半张脸,乱发被风吹动。眼睛从飞船外壳移开,转向右远方。风声压住残骸声,远处出现很轻的规律电子声。 人物动作:前臂从船体放下,头缓慢转向右远方。 表情:怒气收住,眼神变警惕。 光影:冷灰光打在脸侧,眼睛有一点暗光。 音效:面罩呼吸声,风声,远处电子信号声第一次出现。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:侧脸特写,中年主角,机械呼吸面罩,乱发被风吹动,前臂机械护具放下,眼睛从飞船外壳转向右远方,表情从愤怒变警惕,冷灰天光。

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真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm {{Portrait 1}} 是场景的各个视角, {{Portrait 2}} 是主角 (位置是蹲在飞船破洞前 {{Mixed 3}} 红色标注位置是男主的位置信息) 镜头09 时长:3秒 景别:近景 机位:主角正面偏侧 运镜:轻微推近 画面:主角从半跪撑起上身。他低头看胸前金属管线,一把扯下甩到冰面。呼吸面罩喷出白雾,厚围巾边缘挂着冰霜。破口在他身后虚焦。 人物动作:撑起,低头,扯断线,甩到地上。 表情:眼神烦躁,眉头压低。 光影:正面冷灰光,破口暗橘光在背后很弱。 音效:管线断裂声,金属扣撞击声,面罩急促呼吸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:近景,主角从半跪撑起,机械呼吸面罩喷白雾,厚围巾结冰,扯掉胸前的金属管线甩到冰面,背后飞船撕裂破口虚焦,冷灰天光。 镜头10 时长:4秒 景别:中景 机位:主角右后方 运镜:急速甩镜,跟随动作 画面:主角站起,回头看飞船残骸。他没有踹破口,也不踹任何门。他抬脚踢开脚边一块变形金属板,金属板滑出去撞到冰块。然后他转身靠近船体外壳。 人物动作:站起,回头,踢开脚边碎片,向船壳迈一步。 表情:烦躁,嘴部被面罩遮住,眼神发狠。 光影:冷灰光,金属板滑过冰面时反一点暗光。 音效:金属板被踢飞声,冰面摩擦声,风声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:中景,主角站起回头看飞船残骸,不踹门,踢开脚边变形金属板,金属板滑过冰面撞到碎冰,主角向船体外壳迈步,机械呼吸面罩,破斗篷,冷灰光。 镜头11 时长:3秒 景别:低角度近景 机位:船体外壳旁 运镜:固定镜头 画面:主角前臂机械护具从画面右侧砸进来,重重击中飞船外壳一块已经凹陷的装甲板。装甲板震动,冰霜从缝隙掉下。 人物动作:用前臂机械护具砸船体外壳,停顿。 表情:不拍脸。 光影:火星短暂照亮护具边缘,随后回到冷灰。 音效:机械护具撞金属声,冰霜掉落声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:低角度近景,主角前臂机械护具砸中飞船外壳凹陷装甲板,冰霜掉落,冷灰冰原光,真实金属撞击,无门,无舱门。 镜头12 时长:5秒 景别:侧脸特写 机位:主角右侧平视 运镜:慢推 画面:主角砸完后停住。侧脸特写,呼吸面罩遮住下半张脸,乱发被风吹动。眼睛从飞船外壳移开,转向画面右侧远方(右远方地平线上是旧工业废墟方向)。风声压住残骸声,远处出现很轻的规律电子声。 人物动作:前臂从船体放下,头缓慢转向右远方(右远方地平线上是旧工业废墟)。 表情:怒气收住,眼神变警惕。 光影:冷灰光打在脸侧,眼睛有一点暗光。 音效:面罩呼吸声,风声,远处电子信号声第一次出现。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:侧脸特写,中年主角,机械呼吸面罩,乱发被风吹动,前臂机械护具放下,眼睛从飞船外壳转向画面右侧远方(右远方地平线上是旧工业废墟),表情从愤怒变警惕,冷灰天光。

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真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm {{Portrait 1}} 是场景的各个视角, {{Portrait 2}} 是主角 镜头05 时长:4秒 景别:中远景 机位:飞船侧面外部,低机位 运镜:手持镜头后退 画面:破口位于画面左中,外面是冰堆。主角右手抓住破口下沿,右脚从破口里探出,踩到碎冰堆上。冰块被踩裂。主角的呼吸面罩和厚围巾从阴影里露出一点。 人物动作:右手抓边,右脚踩冰堆,身体还在破口里。 表情:只看到眼睛一瞬,眉头压低。 光影:内部暗橘光在他面罩边缘闪一下,外部冷灰光照冰堆。 音效:碎冰裂声,装备刮金属声,面罩急促排气。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:中远景,飞船侧面撕裂破口,主角右手抓住破口下沿,右脚从破口探出踩到碎冰堆,机械呼吸面罩,厚围巾,内部暗橘光,外部冷灰冰原光,无门,无舱门。 镜头06 时长:3秒 景别:低角度特写 机位:冰堆贴地 运镜:从靴子上摇到膝盖 画面:主角厚重靴子压碎冰块。左膝从破口里顶出来,膝盖护具刮过撕裂船壳。破斗篷一角被裂开的金属片挂住,布料被拉紧。 人物动作:右脚踩稳,左膝顶出,身体继续往外挤。 表情:不拍脸。 光影:冰堆冷光强,破口内部橘光在膝盖护具上闪过。 音效:冰裂声,护具刮金属声,布料被扯住声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:低角度特写,厚重靴子踩碎冰块,左膝从飞船撕裂破口顶出,膝盖护具刮过破损船壳,破斗篷被金属片挂住,冷灰光,微弱橘光。 镜头07 时长:4秒 景别:中近景 机位:破口右前侧,略仰拍 运镜:跟随主角身体外滑,镜头后退 画面:主角侧着身体从破口里挤出。厚围巾擦过裂边,背部装备撞到船壳。他用左手一撑,肩膀往外拧,破斗篷从金属片上扯开。他从破口外侧滑落到冰堆边缘。 人物动作:侧身挤出,左手撑船壳,肩膀外拧,滑落。 表情:眼神烦躁,眉头压紧,呼吸面罩挡住嘴。 光影:背后暗橘光短暂勾出轮廓,落地后变成冷灰光。 音效:布料撕扯声,装备撞击声,身体落冰声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:中近景,主角从飞船撕裂破口侧身挤出,机械呼吸面罩,厚围巾,破斗篷,背部装备撞到船壳,左手撑船壳,身体滑落到冰堆边缘,冷灰光,真实电影质感。 镜头08 时长:4秒 景别:俯视中景 机位:轻微俯拍,破口外侧上方 运镜:小幅下降 画面:主角落在破口外下方冰堆上,半跪撑地。飞船破口在他身后左上方,位置清楚。右侧是一片空旷冰原,远处废墟方向在画面右上。主角右手撑冰面,左膝压进雪里。 人物动作:半跪,撑地,抬头,开始扫视四周。 表情:眉头紧锁,眼神烦躁、警惕。 光影:冷灰天光从上方压下,破口内部橘光很弱。 音效:面罩排气声,风声,冰屑滑落声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0提示词:俯视中景,主角半跪在飞船破口外冰堆上,右手撑冰面,左膝压雪,飞船撕裂破口在身后左上方,右侧空旷冰原,远处旧工业废墟方向,冷灰天光。

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真实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm {{Portrait 1}} 是场景的各个视角, {{Portrait 2}} 是主角 镜头01 时长:4秒 景别:极远景 机位:低空广角,轻微俯视 运镜:缓慢下降 画面:白色冰原铺满画面。飞船残骸横卧在画面左侧,长筒状船体压进冰面。左侧能看到圆形尾部引擎。飞船上方有两股黑烟,向右飘。画面右远方是旧工业废墟,废墟上方有一个极小红白闪光点。右侧冰原很空,留出主角后面行走路线。 人物动作:无人物。 光影:厚云冷灰天光,冰面低反光,飞船破口内部只有一点暗橘色光。 音效:低频风声,远处金属冷缩声,黑烟被风吹散声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头02 时长:4秒 景别:远景 机位:飞船右侧冰面低机位 运镜:贴地横移,沿着拖痕向飞船移动 画面:冰面上有宽大的黑灰拖痕,拖痕从飞船后方延伸到画面前方。拖痕两侧有翻起的冰壳和金属碎片。飞船侧面压在冰堆里,船体表面结霜、烧黑、刮裂。远处废墟仍在右方地平线。 人物动作:无人物。 光影:冷灰天光照在冰面,黑灰拖痕比周围雪面暗。 音效:风吹冰粒声,残骸内部断续电流声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 。 镜头03 时长:3秒 景别:中景 机位:飞船侧面,略低角度 运镜:缓慢推近船体破口 画面:飞船侧面中段出现一个已经撕裂敞开的船体破口。破口边缘不是门框,是撞裂的船壳。金属外皮向外翻卷,黑色线缆垂下,冰霜挂在裂边。破口内部有微弱暗橘色应急光。 人物动作:无人物。 光影:外部冷灰光照船壳,内部暗橘光只照亮破口边缘。 音效:线缆轻晃声,内部金属轻响。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头04 时长:4秒 景别:近景 机位:破口外下方,冰堆边 运镜:固定镜头 画面:破口外下方是碎冰堆、硬雪和几块变形金属板。破口内部突然传出重物移动声。破口阴影里,一个戴手套的右手伸出来,抓住撕裂金属下沿。手套上有冰霜和黑色油污。 人物动作:主角右手先伸出,抓住破口下沿。脸还没有出现。 光影:内部弱橘光照到手套边缘,外部冷光照碎冰。 音效:手套抓金属声,冰屑掉落,面罩里粗重呼吸声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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白星撤离|图片节点 33图片节点 33

不能更改构图, 构图比例要和原图一模一样,去掉高频噪点,还原机械的感,高清化真实化这个怪物,超写实真实化,真人电影级别场设定图。不能改变光影和构图 材质 ,纯白背景

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根据4张参考图,提取图中的机械六只脚的机械怪物, 纯色背景,并且放上和人类的比例大小 10000比1 无文字,

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根据4张参考图,提取图中的机械六只脚的机械怪物, 纯色背景,并且放上和人类的比例大小 10000比1 无文字,

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白星撤离|图片节点 13图片节点 13

高清化真实化这组场景,超写实真实化,真人电影级别场景图。不能改变光影和构图,把后面的机械巨物的雾气更浓厚的一点只能隐约看到轮廓

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是场景, 是主角 。 是是主角的位置。 是超级巨大的机械巨物, 镜头41 时长:4秒 景别:主观远景(无暗角) 机位:主角视线方向,越过半塌穹顶看向后方灰白天空 运镜:长焦缓慢推近 画面:半塌工业穹顶占画面下方三分之一。穹顶后方的灰白天空和雾区里,有一整片巨大阴影贴着天空。第一秒看不清是什么,像山,也像远处废墟。第二秒,那片阴影缓慢抬高,露出六条巨型支撑腿的上半部轮廓。每一条腿都像一座可移动工业塔。 人物动作:无人物入画,这是主角视线。 人物表情:无。 光影:厚云冷灰光,巨物轮廓和天空颜色接近,边缘被雾吞掉。 音效:信号声消失,只剩极低频震动。风声被压低。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头42 时长:3秒 景别:极远景 机位:废墟侧前方高位,俯视主角、穹顶和巨物 运镜:缓慢升高,拉开比例 画面:主角在画面左前方很小。半塌穹顶在中景。穹顶后方,巨物完整轮廓第一次被看出来:六足支撑,锈红色和死灰色拼接外壳,身躯像倒悬的山脉。它之前蹲伏在废墟后方,现在正在站起。 人物动作:主角后退半步,身体保持平衡。 人物表情:极远景不写脸。 光影:巨物身躯遮住大片灰天,废墟雪地出现移动暗影。 音效:冰层低频震动,远处巨型金属结构缓慢起身声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头43 时长:4秒 景别:巨物腹部远距特写 机位:长焦仰拍,透过穹顶骨架缝隙看巨物腹部 运镜:慢推,轻微手持震动 画面:巨物腹部露出一排排红色光核,数量很多,像死掉还在发光的机械眼阵列。光核的闪烁节奏和之前高塔红点完全一致。穹顶顶端那个半毁球形传感器也在同频闪烁。观众在画面上直接看到:诱饵和巨物腹部红光是同一套节奏。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:红色光核很密,但不把环境照成红色,只在冰雾里形成弱红闪。 音效:红色光核同步电子脉冲声,低频震动增强。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头44 时长:4秒 景别:主角眼睛特写 机位:主角正面略低,贴近眼部 运镜:固定,背景低频抖动 画面:主角眼睛向上看,他终于理解红点不是救援,是巨物身体的一部分。 人物动作:眼球轻微上移,随后定住。 人物表情:震惊被压住,马上转成求生判断。 光影:冷灰光压住眼窝, 音效:主角短促吸气,低频震动持续。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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白星撤离|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是场景, 是主角 。 是是主角的位置。 是超级巨大的机械巨物, 镜头41 时长:4秒 景别:主观远景(无暗角) 机位:主角视线方向,越过半塌穹顶看向后方灰白天空 运镜:长焦缓慢推近 画面:半塌工业穹顶占画面下方三分之一。穹顶后方的灰白天空和雾区里,有一整片巨大阴影贴着天空。第一秒看不清是什么,像山,也像远处废墟。第二秒,那片阴影缓慢抬高,露出六条巨型支撑腿的上半部轮廓。每一条腿都像一座可移动工业塔。 人物动作:无人物入画,这是主角视线。 人物表情:无。 光影:厚云冷灰光,巨物轮廓和天空颜色接近,边缘被雾吞掉。 音效:信号声消失,只剩极低频震动。风声被压低。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 时长:3秒 景别:极远景 机位:废墟侧前方高位,俯视主角、穹顶和巨物 运镜:缓慢升高,拉开比例 画面:主角在画面左前方很小。半塌穹顶在中景。穹顶后方,巨物完整轮廓第一次被看出来:六足支撑,锈红色和死灰色拼接外壳,身躯像倒悬的山脉。它之前蹲伏在废墟后方,现在正在站起。 人物动作:主角后退半步,身体保持平衡。 人物表情:极远景不写脸。 光影:巨物身躯遮住大片灰天,废墟雪地出现移动暗影。 音效:冰层低频震动,远处巨型金属结构缓慢起身声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头43 时长:4秒 景别:巨物腹部远距特写 机位:长焦仰拍,透过穹顶骨架缝隙看巨物腹部 运镜:慢推,轻微手持震动 画面:巨物腹部露出一排排红色光核,数量很多,像死掉还在发光的机械眼阵列。光核的闪烁节奏和之前高塔红点完全一致。穹顶顶端那个半毁球形传感器也在同频闪烁。观众在画面上直接看到:诱饵和巨物腹部红光是同一套节奏。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:红色光核很密,但不把环境照成红色,只在冰雾里形成弱红闪。 音效:红色光核同步电子脉冲声,低频震动增强。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头44 时长:4秒 景别:主角眼睛特写 机位:主角正面略低,贴近眼部 运镜:固定,背景低频抖动 画面:主角眼睛向上看,他终于理解红点不是救援,是巨物身体的一部分。 人物动作:眼球轻微上移,随后定住。 人物表情:震惊被压住,马上转成求生判断。 光影:冷灰光压住眼窝, 音效:主角短促吸气,低频震动持续。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 3}} {{Portrait 3}} 是场景, {{Portrait 1}} 是主角 。 {{Mixed 6}} 是是主角的位置。 {{Mixed 5}} 是超级巨大的机械巨物, 镜头41 时长:4秒 景别:主观远景(无暗角) 机位:主角视线方向,越过半塌穹顶看向后方灰白天空 运镜:长焦缓慢推近 画面:半塌工业穹顶占画面下方三分之一。穹顶后方的灰白天空和雾区里,有一整片巨大阴影贴着天空。第一秒看不清是什么,像山,也像远处废墟。第二秒,那片阴影缓慢抬高,露出六条巨型支撑腿的上半部轮廓。每一条腿都像一座可移动工业塔。 人物动作:无人物入画,这是主角视线。 人物表情:无。 光影:厚云冷灰光,巨物轮廓和天空颜色接近,边缘被雾吞掉。 音效:信号声消失,只剩极低频震动。风声被压低。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头42 时长:3秒 景别:极远景 机位:废墟侧前方高位,俯视主角、穹顶和巨物 运镜:缓慢升高,拉开比例 画面:主角在画面左前方很小。半塌穹顶在中景。穹顶后方,巨物完整轮廓第一次被看出来:六足支撑,锈红色和死灰色拼接外壳,身躯像倒悬的山脉。它之前蹲伏在废墟后方,现在正在站起。 人物动作:主角后退半步,身体保持平衡。 人物表情:极远景不写脸。 光影:巨物身躯遮住大片灰天,废墟雪地出现移动暗影。 音效:冰层低频震动,远处巨型金属结构缓慢起身声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头43 时长:4秒 景别:巨物腹部远距特写 机位:长焦仰拍,透过穹顶骨架缝隙看巨物腹部 运镜:慢推,轻微手持震动 画面:巨物腹部露出一排排红色光核,数量很多,像死掉还在发光的机械眼阵列。光核的闪烁节奏和之前高塔红点完全一致。穹顶顶端那个半毁球形传感器也在同频闪烁。观众在画面上直接看到:诱饵和巨物腹部红光是同一套节奏。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:红色光核很密,但不把环境照成红色,只在冰雾里形成弱红闪。 音效:红色光核同步电子脉冲声,低频震动增强。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头44 时长:4秒 景别:主角眼睛特写 机位:主角正面略低,贴近眼部 运镜:固定,背景低频抖动 画面:主角眼睛向上看,他终于理解红点不是救援,是巨物身体的一部分。 人物动作:眼球轻微上移,随后定住。 人物表情:震惊被压住,马上转成求生判断。 光影:冷灰光压住眼窝, 音效:主角短促吸气,低频震动持续。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是场景和主角位置, 是主角 是巨大的巨兽, 是巨兽的位置。 镜头45 时长:4秒 景别:极远景 机位:低机位长焦,主角在前景下方,巨物占据远方天空 运镜:缓慢后拉,放大空间压迫 画面:巨物第一次完整正面出现。六足展开,每条腿都是工业塔级别。锈红色和死灰色外壳拼接,身躯像倒悬山脉。头部结构裂开,内部不是眼睛,而是一整组旋转的红色光核阵列。主角只占画面下方一小点。 人物动作:主角后退一步,脚在冰面上滑半寸,稳住。 人物表情:极远景不写脸。 光影:巨物遮住天空,主角和废墟被压在阴影里。 音效:红色光核旋转的低沉电流声,冰原震动声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头46 时长:3秒 景别:脚边特写 机位:贴地,主角靴子旁 运镜:固定微震 画面:主角脚下冰壳裂出一条长裂缝,裂缝迅速向画面远处延伸。雪粒跳起,半埋金属片被震得翻面。 人物动作:主角右脚后撤,左脚压稳,维持平衡。 人物表情:不拍脸。 光影:冰面冷白,裂缝内部暗灰。 音效:冰裂声,低频震动,远处机械腿展开声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头47 时长:4秒 景别:巨物腿部远景 机位:侧低机位,仰拍巨物第一条前腿 运镜:从腿根缓慢下摇到脚底 画面:巨物第一条前腿抬起,机械腿从灰雾中穿过,遮住大片天空。腿部由层叠装甲、巨大轮轴、液压关节、冻结管线组成。脚底不是兽足,是重型工业压盘结构。它缓慢下降。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:巨腿从冷灰天空前经过,阴影扫过废墟。 音效:巨型关节转动声,冰层共振。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头48 时长:4秒 景别:中景 机位:主角侧前方,略低 运镜:急速甩镜,从巨腿方向甩到主角 画面:主角猛地转身,脸侧被风雪刮过。背景里巨物第一条前腿正在下降。主角不再观察,直接进入求生状态。 人物动作:右手抓紧背包带,左臂外骨骼抬起保持平衡,身体压低准备冲刺。 人物表情:慌,但不傻站,眼神已经开始找逃跑路线。 光影:冷灰光,面罩喷出一口急促白气。 音效:装备扣件撞击声,急促呼吸。

38/ 80视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 25 - 副本

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是场景和主角位置, 是主角 是巨大的巨兽, 是巨兽的位置。 镜头45 时长:4秒 景别:极远景 机位:低机位长焦,主角在前景下方,巨物占据远方天空 运镜:缓慢后拉,放大空间压迫 画面:巨物第一次完整正面出现。六足展开,每条腿都是工业塔级别。锈红色和死灰色外壳拼接,身躯像倒悬山脉。头部结构裂开,内部不是眼睛,而是一整组旋转的红色光核阵列。主角只占画面下方一小点。 人物动作:主角后退一步,脚在冰面上滑半寸,稳住。 人物表情:极远景不写脸。 光影:巨物遮住天空,主角和废墟被压在阴影里。 音效:红色光核旋转的低沉电流声,冰原震动声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 时长:3秒 景别:脚边特写 机位:贴地,主角靴子旁 运镜:固定微震 画面:主角脚下冰壳裂出一条长裂缝,裂缝迅速向画面远处延伸。雪粒跳起,半埋金属片被震得翻面。 人物动作:主角右脚后撤,左脚压稳,维持平衡。 人物表情:不拍脸。 光影:冰面冷白,裂缝内部暗灰。 音效:冰裂声,低频震动,远处机械腿展开声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头47 时长:4秒 景别:巨物腿部远景 机位:侧低机位,仰拍巨物第一条前腿 运镜:从腿根缓慢下摇到脚底 画面:巨物第一条前腿抬起,机械腿从灰雾中穿过,遮住大片天空。腿部由层叠装甲、巨大轮轴、液压关节、冻结管线组成。脚底不是兽足,是重型工业压盘结构。它缓慢下降。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:巨腿从冷灰天空前经过,阴影扫过废墟。 音效:巨型关节转动声,冰层共振。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头48 时长:4秒 景别:中景 机位:主角侧前方,略低 运镜:急速甩镜,从巨腿方向甩到主角 画面:主角猛地转身,脸侧被风雪刮过。背景里巨物第一条前腿正在下降。主角不再观察,直接进入求生状态。 人物动作:右手抓紧背包带,左臂外骨骼抬起保持平衡,身体压低准备冲刺。 人物表情:慌,但不傻站,眼神已经开始找逃跑路线。 光影:冷灰光,面罩喷出一口急促白气。 音效:装备扣件撞击声,急促呼吸。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Mixed 1}} 是场景和主角位置, {{Portrait 2}} 是主角 {{Image 3}} 是巨大的巨兽, {{Portrait 4}} 是巨兽的位置。 镜头45 时长:4秒 景别:极远景 机位:低机位长焦,主角在前景下方,巨物占据远方天空 运镜:缓慢后拉,放大空间压迫 画面:巨物第一次完整正面出现。六足展开,每条腿都是工业塔级别。锈红色和死灰色外壳拼接,身躯像倒悬山脉。头部结构裂开,内部不是眼睛,而是一整组旋转的红色光核阵列。主角只占画面下方一小点。 人物动作:主角后退一步,脚在冰面上滑半寸,稳住。 人物表情:极远景不写脸。 光影:巨物遮住天空,主角和废墟被压在阴影里。 音效:红色光核旋转的低沉电流声,冰原震动声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头46 时长:3秒 景别:脚边特写 机位:贴地,主角靴子旁 运镜:固定微震 画面:主角脚下冰壳裂出一条长裂缝,裂缝迅速向画面远处延伸。雪粒跳起,半埋金属片被震得翻面。 人物动作:主角右脚后撤,左脚压稳,维持平衡。 人物表情:不拍脸。 光影:冰面冷白,裂缝内部暗灰。 音效:冰裂声,低频震动,远处机械腿展开声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头47 时长:4秒 景别:巨物腿部远景 机位:侧低机位,仰拍巨物第一条前腿 运镜:从腿根缓慢下摇到脚底 画面:巨物第一条前腿抬起,机械腿从灰雾中穿过,遮住大片天空。腿部由层叠装甲、巨大轮轴、液压关节、冻结管线组成。脚底不是兽足,是重型工业压盘结构。它缓慢下降。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:巨腿从冷灰天空前经过,阴影扫过废墟。 音效:巨型关节转动声,冰层共振。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头48 时长:4秒 景别:中景 机位:主角侧前方,略低 运镜:急速甩镜,从巨腿方向甩到主角 画面:主角猛地转身,脸侧被风雪刮过。背景里巨物第一条前腿正在下降。主角不再观察,直接进入求生状态。 人物动作:右手抓紧背包带,左臂外骨骼抬起保持平衡,身体压低准备冲刺。 人物表情:慌,但不傻站,眼神已经开始找逃跑路线。 光影:冷灰光,面罩喷出一口急促白气。 音效:装备扣件撞击声,急促呼吸。 English Dialogue: Shit!

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高清化真实化这组场景,超写实真实化,真人电影级别场景图。不能改变光影和构图,

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{{Image 2}} 高清化真实化这组场景,超写实真实化,真人电影级别场景图。不能改变光影和构图 , {{Portrait 1}} 是人物,不能改变人物动作的位置关系 光影细节不能更改

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是初始场景和巨兽初始的位置, 是主角 是巨大的巨兽, 是主角的逃亡了路线场景, 镜头49 时长:4秒 景别:低角度中近景 机位:摄像机在主角前方低空倒飞,镜头面朝主角 运镜:斯坦尼康倒飞,贴近冰面,保持主角上半身和脚步 画面:主角朝镜头狂奔,身后半塌穹顶和巨物第一条前腿同时在画面里。巨腿下降,天空被遮住。主角跑过穹顶废墟碎块,脚步踩碎硬雪壳。 人物动作:主角前冲,肩膀压低,左臂外骨骼摆动,右手抓背包带。 人物表情:咬牙,眼神盯着镜头后方的逃跑路线。 光影:巨腿阴影从背后追上来,主角脸上冷灰光快速变化。 音效:急促脚步声,面罩呼吸声,巨腿下降低频声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头50 时长:4秒 景别:低角度远景 机位:仍在主角前方倒飞,镜头稍微拉开 运镜:倒飞持续,不切断 画面:巨足落下,半塌穹顶被完全碾碎。金属骨架像纸一样折断,雪尘和碎冰向前冲。冲击波追上主角,把他的斗篷和围巾猛地掀起。 人物动作:主角被冲击波推得踉跄,向前扑倒,双手砸进雪地。 人物表情:脸部一闪,愤怒和惊慌混在一起。 光影:雪尘吞掉背景,冷灰光变白。 音效:穹顶被碾碎的金属塌陷声,冲击波轰声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头51 时长:3秒 景别:近景 机位:主角前方倒飞,镜头压低到胸口高度 运镜:倒飞继续,轻微手持震动 画面:主角从雪地里翻滚半圈,左臂猛地撑住地面,把身体顶起来。他没有回头,直接继续跑。 人物动作:前扑、翻滚、左臂撑地、起身继续冲。 人物表情:咬紧牙,嘴里骂但被面罩挡住。 光影:雪尘在身后,主角从白雾里冲出。 音效:身体撞雪声,外骨骼撑地金属声,急促呼吸。 镜头52 时长:4秒 景别:遮挡转场镜头 机位:主角前方低机位倒飞 运镜:倒飞中保持运动 画面:一块被冲击波炸飞的不规则巨大冰板从画面右侧横扫进来,完全遮住镜头。冰板表面有雪纹和黑灰碎冰。遮住画面的一瞬,画面切入下一组。 人物动作:冰板遮挡前,主角还在画面左侧继续跑。 人物表情:遮挡前不写细表情。 光影:冰板遮挡,画面从冷灰变成近乎白色。 音效:冰板擦过镜头的破风声,撞击声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是场景, 是主角 是巨大的巨兽, 是主角的逃亡了路线场景, 镜头49 无缝连接 之后 时长:4秒 景别:低角度中近景 机位:摄像机在主角前方低空倒飞,镜头面朝主角 运镜:斯坦尼康倒飞,贴近冰面,保持主角上半身和脚步 画面:主角朝镜头狂奔,身后半塌穹顶和巨物第一条前腿同时在画面里。巨腿下降,天空被遮住。主角跑过穹顶废墟碎块,脚步踩碎硬雪壳。 人物动作:主角前冲,肩膀压低,左臂外骨骼摆动,右手抓背包带。 人物表情:咬牙,眼神盯着镜头后方的逃跑路线。 光影:巨腿阴影从背后追上来,主角脸上冷灰光快速变化。 音效:急促脚步声,面罩呼吸声,巨腿下降低频声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头50 时长:4秒 景别:低角度远景 机位:仍在主角前方倒飞,镜头稍微拉开 运镜:倒飞持续,不切断 画面:巨足落下,半塌穹顶被完全碾碎。金属骨架像纸一样折断,雪尘和碎冰向前冲。冲击波追上主角,把他的斗篷和围巾猛地掀起。 人物动作:主角被冲击波推得踉跄,向前扑倒,双手砸进雪地。 人物表情:脸部一闪,愤怒和惊慌混在一起。 光影:雪尘吞掉背景,冷灰光变白。 音效:穹顶被碾碎的金属塌陷声,冲击波轰声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头51 时长:3秒 景别:近景 机位:主角前方倒飞,镜头压低到胸口高度 运镜:倒飞继续,轻微手持震动 画面:主角从雪地里翻滚半圈,左臂猛地撑住地面,把身体顶起来。他没有回头,直接继续跑。 人物动作:前扑、翻滚、左臂撑地、起身继续冲。 人物表情:咬紧牙,嘴里骂但被面罩挡住。 光影:雪尘在身后,主角从白雾里冲出。 音效:身体撞雪声,外骨骼撑地金属声,急促呼吸。 SD2.0语言:近景,主角从雪地翻滚起身,左臂撑地把身体顶起,机械呼吸面罩喷白气,身后雪尘追来,继续奔跑,冷灰光,动作连续。 镜头52 时长:4秒 景别:遮挡转场镜头 机位:主角前方低机位倒飞 运镜:倒飞中保持运动 画面:一块被冲击波炸飞的巨大冰板从画面右侧横扫进来,完全遮住镜头。冰板表面有雪纹和黑灰碎冰。遮住画面的一瞬,画面切入下一组。 人物动作:冰板遮挡前,主角还在画面左侧继续跑。 人物表情:遮挡前不写细表情。 光影:冰板遮挡,画面从冷灰变成近乎白色。 音效:冰板擦过镜头的破风声,撞击声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 2}} 是初始场景和巨兽初始的位置, {{Portrait 3}} 是主角 {{Mixed 4}} 是巨大的巨兽, {{Portrait 2}} 是主角的逃亡了路线场景, {{Portrait 5}} 是巨兽和男主的位置关系(参考图,不可以放进视频画面) 镜头49 时长:4秒 景别:低角度中近景 机位:摄像机在主角前方低空倒飞,镜头面朝主角 运镜:斯坦尼康倒飞,贴近冰面,保持主角上半身和脚步 画面:主角朝镜头狂奔,身后半塌穹顶和巨物第一条前腿同时在画面里。巨腿下降,天空被遮住。主角跑过穹顶废墟碎块,脚步踩碎硬雪壳。 人物动作:主角前冲,肩膀压低,左臂外骨骼摆动,右手抓背包带。 人物表情:咬牙,眼神盯着镜头后方的逃跑路线。 光影:巨腿阴影从背后追上来,主角脸上冷灰光快速变化。 音效:急促脚步声,面罩呼吸声,巨腿下降低频声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头50 时长:4秒 景别:低角度远景 机位:仍在主角前方倒飞,镜头稍微拉开 运镜:倒飞持续,不切断 画面:巨足落下,半塌穹顶被完全碾碎。金属骨架像纸一样折断,雪尘和碎冰向前冲。冲击波追上主角,把他的斗篷和围巾猛地掀起。 人物动作:主角被冲击波推得踉跄,向前扑倒,双手砸进雪地。 人物表情:脸部一闪,愤怒和惊慌混在一起。 光影:雪尘吞掉背景,冷灰光变白。 音效:穹顶被碾碎的金属塌陷声,冲击波轰声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头51 时长:3秒 景别:近景 机位:主角前方倒飞,镜头压低到胸口高度 运镜:倒飞继续,轻微手持震动 画面:主角从雪地里翻滚半圈,左臂猛地撑住地面,把身体顶起来。他没有回头,直接继续跑。 人物动作:前扑、翻滚、左臂撑地、起身继续冲。 人物表情:咬紧牙,嘴里骂但被面罩挡住。 光影:雪尘在身后,主角从白雾里冲出。 音效:身体撞雪声,外骨骼撑地金属声,急促呼吸。 镜头52 时长:4秒 景别:遮挡转场镜头 机位:主角前方低机位倒飞 运镜:倒飞中保持运动 画面:一块被冲击波炸飞的不规则巨大冰板从画面右侧横扫进来,完全遮住镜头。冰板表面有雪纹和黑灰碎冰。遮住画面的一瞬,画面切入下一组。 人物动作:冰板遮挡前,主角还在画面左侧继续跑。 人物表情:遮挡前不写细表情。 光影:冰板遮挡,画面从冷灰变成近乎白色。 音效:冰板擦过镜头的破风声,撞击声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Mixed 2}} 是场景, {{Portrait 2}} 是主角 {{Mixed 5}} 是巨大的巨兽, {{Portrait 3}} 是主角的逃亡了路线场景, 镜头49 无缝连接 {{Mixed 1}} 之后 时长:4秒 景别:低角度中近景 机位:摄像机在主角前方低空倒飞,镜头面朝主角 运镜:斯坦尼康倒飞,贴近冰面,保持主角上半身和脚步 画面:主角朝镜头狂奔,身后半塌穹顶和巨物第一条前腿同时在画面里。巨腿下降,天空被遮住。主角跑过穹顶废墟碎块,脚步踩碎硬雪壳。 人物动作:主角前冲,肩膀压低,左臂外骨骼摆动,右手抓背包带。 人物表情:咬牙,眼神盯着镜头后方的逃跑路线。 光影:巨腿阴影从背后追上来,主角脸上冷灰光快速变化。 音效:急促脚步声,面罩呼吸声,巨腿下降低频声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头50 时长:4秒 景别:低角度远景 机位:仍在主角前方倒飞,镜头稍微拉开 运镜:倒飞持续,不切断 画面:巨足落下,半塌穹顶被完全碾碎。金属骨架像纸一样折断,雪尘和碎冰向前冲。冲击波追上主角,把他的斗篷和围巾猛地掀起。 人物动作:主角被冲击波推得踉跄,向前扑倒,双手砸进雪地。 人物表情:脸部一闪,愤怒和惊慌混在一起。 光影:雪尘吞掉背景,冷灰光变白。 音效:穹顶被碾碎的金属塌陷声,冲击波轰声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头51 时长:3秒 景别:近景 机位:主角前方倒飞,镜头压低到胸口高度 运镜:倒飞继续,轻微手持震动 画面:主角从雪地里翻滚半圈,左臂猛地撑住地面,把身体顶起来。他没有回头,直接继续跑。 人物动作:前扑、翻滚、左臂撑地、起身继续冲。 人物表情:咬紧牙,嘴里骂但被面罩挡住。 光影:雪尘在身后,主角从白雾里冲出。 音效:身体撞雪声,外骨骼撑地金属声,急促呼吸。 镜头52 时长:4秒 景别:遮挡转场镜头 机位:主角前方低机位倒飞 运镜:倒飞中保持运动 画面:一块被冲击波炸飞的不规则巨大冰板从画面右侧横扫进来,完全遮住镜头。冰板表面有雪纹和黑灰碎冰。遮住画面的一瞬,画面切入下一组。 人物动作:冰板遮挡前,主角还在画面左侧继续跑。 人物表情:遮挡前不写细表情。 光影:冰板遮挡,画面从冷灰变成近乎白色。 音效:冰板擦过镜头的破风声,撞击声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是场景(主角现在再段落的阴影里), 是主角 是巨大的巨兽, 是地下车库入口。 镜头57 时长:4秒 景别:无人机俯视极远景 机位:高角度垂直俯拍 运镜:高速跟随主角移动方向 画面:桥梁阴影退去,画面切到高空俯拍。冰原下隐约可见古代城市地基的巨大线条,像冻结在冰下的电路图。主角只是一个快速移动的小黑点。巨物六条腿交替踩踏,每次落地都形成白色冲击坑。三条腿离主角的距离不到十米。 人物动作:主角在巨足之间斜向奔跑,连续变向。 人物表情:无人机俯拍不写脸。 光影:冷灰天光,冲击坑边缘雪尘扩散。 音效:巨足连续落地低频声,风声被压低。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头58 时长:3秒 景别:正面低机位中近景 机位:主角前方低机位倒退 运镜:由俯拍匹配剪辑到低机位倒飞 画面:主角冲进小型残骸区。前方是翻倒装甲车、弯曲炮管、被踩扁的集装箱。镜头贴地倒飞,主角朝镜头冲来。背后第一次出现巨物正面全景,头部裂口正在释放更多红色光核。 人物动作:主角绕过装甲车残骸,弯腰从炮管下方冲过。 人物表情:疲惫、惊恐、还在硬撑。 光影:红色扫描光在远处开始扫动,冷灰光为主。 音效:主角喘息,金属残骸被震动带出杂响。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头59 时长:3秒 景别:遮挡转场镜头 机位:侧面低机位,装甲车另一侧 运镜:摄像机贴着装甲车车体平行移动 画面:一辆被冻住的装甲车从画面前景横向划过,车体完全遮住画面。遮挡结束后,主角已经出现在装甲车另一侧,继续朝镜头冲来。 人物动作:主角绕过装甲车,手扶车体边缘借力转向。 人物表情:不写细脸。 光影:装甲车阴影横扫画面。 音效:手套擦过冰封装甲车外壳声,脚步不停。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头60 时长:3秒 景别:正面近景 机位:主角正前方倒退 运镜:快速倒飞 画面:主角大口喘息,面罩排气阀喷出急促白雾。背后巨物头部裂口的红色扫描光从他头顶掠过,没有锁定他,打在前方倒掉的炮塔上。炮塔瞬间被熔穿,金属液滴溅到冰面,冒出白蒸汽。 人物动作:主角本能低头,从炮塔下方钻过。 人物表情:惊恐、烦躁,眼睛盯住地库方向。 光影:红色扫描光短暂扫过画面上方,随后被蒸汽吞掉。 音效:扫描光低频鸣响,金属熔化嘶响,主角喘息。 English Dialogue( 是音色参考): Get low! 镜头61 时长:2秒 景别:遮挡转场镜头 机位:炮塔阴影与蒸汽之间 运镜:跟随主角冲入蒸汽 画面:炮塔阴影和白蒸汽完全覆盖镜头。画面从红灰变成全白。 人物动作:主角身影冲进蒸汽里消失。 人物表情:不可见。 光影:蒸汽吞掉光线,白色遮挡。 音效:蒸汽喷发声覆盖所有脚步。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头62 时长:3秒 景别:地库入口近景 机位:主角正面近拍,低机位倒飞 运镜:从白色蒸汽中恢复,继续倒飞 画面:白雾散开,主角正面近拍。他大口喘息,面罩排气阀喷出急促白雾。背后,巨物一条腿正在下降,遮住他身后的所有光线。前方地面出现一个半埋的地库入口,黑洞一样打开。 人物动作:主角看见地库入口,身体向前扑。 人物表情:狼狈,但抓住机会。 光影:背后光线被巨腿遮住,前方入口内部黑暗。 音效:巨足下降声压满,主角急促吸气。 English Dialogue( 是音色参考): There! 镜头63 时长:3秒 景别:巨足正下方仰拍 机位:地库入口外侧,镜头仰拍巨足脚底 运镜:快速下坠式切换,镜头贴近入口边缘 画面:冰尘和雪末从上方倾盆而下,完全盖住镜头。画面恢复时,视角在巨物脚底正下方。那只巨足占满画面上方,正在踩下来。主角从画面边缘扑进地库入口。 人物动作:主角扑进入口,身体滚入黑暗。 人物表情:动作太快不写脸。 光影:巨足遮光,入口内部全黑。 音效:雪末砸镜头声,巨足压下的低频轰鸣。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头64 时长:2秒 景别:黑场震动 机位:地库入口内部 运镜:无 画面:画面全黑。巨足落在入口外侧,强烈震动让黑场边缘短暂闪出冰屑和暗红小光。 人物动作:主角滚下黑暗,画面不见人。 人物表情:不可见。 光影:全黑,只有一瞬暗红应急灯闪。 音效:巨足落地,入口外冰层塌陷,震动吞掉声音。 中文台词:无。

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白星撤离|视频节点 39视频截图视频节点 39

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Mixed 1}} 是场景(主角现在再段落的阴影里), {{Portrait 4}} 是主角 {{Mixed 3}} 是巨大的巨兽, {{Portrait 2}} 是地下车库入口。 镜头57 时长:4秒 景别:无人机俯视极远景 机位:高角度垂直俯拍 运镜:高速跟随主角移动方向 画面:桥梁阴影退去,画面切到高空俯拍。冰原下隐约可见古代城市地基的巨大线条,像冻结在冰下的电路图。主角只是一个快速移动的小黑点。巨物六条腿交替踩踏,每次落地都形成白色冲击坑。三条腿离主角的距离不到十米。 人物动作:主角在巨足之间斜向奔跑,连续变向。 人物表情:无人机俯拍不写脸。 光影:冷灰天光,冲击坑边缘雪尘扩散。 音效:巨足连续落地低频声,风声被压低。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头58 时长:3秒 景别:正面低机位中近景 机位:主角前方低机位倒退 运镜:由俯拍匹配剪辑到低机位倒飞 画面:主角冲进小型残骸区。前方是翻倒装甲车、弯曲炮管、被踩扁的集装箱。镜头贴地倒飞,主角朝镜头冲来。背后第一次出现巨物正面全景,头部裂口正在释放更多红色光核。 人物动作:主角绕过装甲车残骸,弯腰从炮管下方冲过。 人物表情:疲惫、惊恐、还在硬撑。 光影:红色扫描光在远处开始扫动,冷灰光为主。 音效:主角喘息,金属残骸被震动带出杂响。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头59 时长:3秒 景别:遮挡转场镜头 机位:侧面低机位,装甲车另一侧 运镜:摄像机贴着装甲车车体平行移动 画面:一辆被冻住的装甲车从画面前景横向划过,车体完全遮住画面。遮挡结束后,主角已经出现在装甲车另一侧,继续朝镜头冲来。 人物动作:主角绕过装甲车,手扶车体边缘借力转向。 人物表情:不写细脸。 光影:装甲车阴影横扫画面。 音效:手套擦过冰封装甲车外壳声,脚步不停。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头60 时长:3秒 景别:正面近景 机位:主角正前方倒退 运镜:快速倒飞 画面:主角大口喘息,面罩排气阀喷出急促白雾。背后巨物头部裂口的红色扫描光从他头顶掠过,没有锁定他,打在前方倒掉的炮塔上。炮塔瞬间被熔穿,金属液滴溅到冰面,冒出白蒸汽。 人物动作:主角本能低头,从炮塔下方钻过。 人物表情:惊恐、烦躁,眼睛盯住地库方向。 光影:红色扫描光短暂扫过画面上方,随后被蒸汽吞掉。 音效:扫描光低频鸣响,金属熔化嘶响,主角喘息。 English Dialogue( {{Mixed 5}} 是音色参考): Get low! 镜头61 时长:2秒 景别:遮挡转场镜头 机位:炮塔阴影与蒸汽之间 运镜:跟随主角冲入蒸汽 画面:炮塔阴影和白蒸汽完全覆盖镜头。画面从红灰变成全白。 人物动作:主角身影冲进蒸汽里消失。 人物表情:不可见。 光影:蒸汽吞掉光线,白色遮挡。 音效:蒸汽喷发声覆盖所有脚步。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头62 时长:3秒 景别:地库入口近景 机位:主角正面近拍,低机位倒飞 运镜:从白色蒸汽中恢复,继续倒飞 画面:白雾散开,主角正面近拍。他大口喘息,面罩排气阀喷出急促白雾。背后,巨物一条腿正在下降,遮住他身后的所有光线。前方地面出现一个半埋的地库入口,黑洞一样打开。 人物动作:主角看见地库入口,身体向前扑。 人物表情:狼狈,但抓住机会。 光影:背后光线被巨腿遮住,前方入口内部黑暗。 音效:巨足下降声压满,主角急促吸气。 English Dialogue( {{Mixed 5}} 是音色参考): There! 镜头63 时长:3秒 景别:巨足正下方仰拍 机位:地库入口外侧,镜头仰拍巨足脚底 运镜:快速下坠式切换,镜头贴近入口边缘 画面:冰尘和雪末从上方倾盆而下,完全盖住镜头。画面恢复时,视角在巨物脚底正下方。那只巨足占满画面上方,正在踩下来。主角从画面边缘扑进地库入口。 人物动作:主角扑进入口,身体滚入黑暗。 人物表情:动作太快不写脸。 光影:巨足遮光,入口内部全黑。 音效:雪末砸镜头声,巨足压下的低频轰鸣。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. 镜头64 时长:2秒 景别:黑场震动 机位:地库入口内部 运镜:无 画面:画面全黑。巨足落在入口外侧,强烈震动让黑场边缘短暂闪出冰屑和暗红小光。 人物动作:主角滚下黑暗,画面不见人。 人物表情:不可见。 光影:全黑,只有一瞬暗红应急灯闪。 音效:巨足落地,入口外冰层塌陷,震动吞掉声音。 中文台词:无。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是场景和主角的逃亡路线, 是主角 是巨大的巨兽, 是半塌桥梁遗骸场景。 镜头53 无缝连接 之后 时长:4秒 景别:侧面中远景 机位:主角右侧,平行移动 运镜:轨道横移,速度和主角奔跑同步 画面:冰板划过后,镜头已经切到主角侧面。主角狂奔,画面左侧远处,巨物第二只脚踩进冰层。冰面塌陷出巨型坑洞,裂缝像闪电一样追着主角脚后跟延伸。 人物动作:主角向前冲,看到裂缝追来后加速。 人物表情:侧脸紧绷,眼睛盯前方裂口。 光影:冰面裂缝内部暗灰,冷灰天空压低。 音效:冰层撕裂声,主角喘息,巨足落地声。 English Dialogue( 音色参考): Don’t crack! 镜头54 时长:4秒 景别:低角度近景 机位:裂缝边缘,跟随主角脚步 运镜:快速横移 画面:主角跳过一道裂口,但距离不够。身体撞在裂口边缘,胸口和肩膀砸到冰壁,双手扒住裂口上沿。下方是暗蓝黑色冰层深洞。 人物动作:跳跃、撞边、双手攀住冰壁,双脚悬空一瞬。 人物表情:牙关咬紧,眼神发狠。 光影:裂缝内部暗,外面冰面冷白。 音效:身体撞冰声,手套抓冰声,冰裂继续延伸声。 English Dialogue( 音色参考): No, no, no! 镜头55 时长:3秒 景别:中近景 机位:裂口上方侧面 运镜:快速推近后跟随起身 画面:主角左臂卡住冰面边缘,手臂发力,把身体从裂缝边缘撑上来。他上半身翻回冰面,膝盖砸雪,立刻继续跑。 人物动作:左臂撑起身体、翻上冰面、起身继续跑。 人物表情:愤怒,急促喘息。 光影:。 音效:发力声,冰面碎裂声。 English Dialogue(音色参考 ): Damn it! SD2.0语言:中近景,主角左臂卡住冰面边缘发力,把身体从裂缝里撑上来,膝盖砸雪,立刻继续跑,机械呼吸面罩喷白气,冷灰光。 镜头56 时长:4秒 景别:遮挡转场镜头 机位:侧面横移,靠近半塌桥梁遗骸 运镜:镜头跟着主角冲向斜插冰面的桥梁残骸,从桥面下方穿过 画面:一座半塌桥梁遗骸斜插在冰里。主角从桥梁下方冲过去。桥面阴影从画面上方压下来,完全覆盖镜头。出阴影时切入下一组。 人物动作:主角低头穿过桥梁阴影,继续跑。 人物表情:遮挡中不写表情。 光影:桥梁阴影完全吞掉画面。 音效:脚步声进入桥下回响,桥梁金属震动声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是场景和主角的逃亡路线, 是主角 是巨大的巨兽, 是半塌桥梁遗骸场景。 镜头53 无缝连接 之后 时长:4秒 景别:侧面中远景 机位:主角右侧,平行移动 运镜:轨道横移,速度和主角奔跑同步 画面:冰板划过后,镜头已经切到主角侧面。主角狂奔,画面左侧远处,巨物第二只脚踩进冰层。冰面塌陷出巨型坑洞,裂缝像闪电一样追着主角脚后跟延伸。 人物动作:主角向前冲,看到裂缝追来后加速。 人物表情:侧脸紧绷,眼睛盯前方裂口。 光影:冰面裂缝内部暗灰,冷灰天空压低。 音效:冰层撕裂声,主角喘息,巨足落地声。 English Dialogue( 音色参考): Don’t crack! 。 镜头54 时长:4秒 景别:低角度近景 机位:裂缝边缘,跟随主角脚步 运镜:快速横移 画面:主角跳过一道裂口,但距离不够。身体撞在裂口边缘,胸口和肩膀砸到冰壁,双手扒住裂口上沿。下方是暗蓝黑色冰层深洞。 人物动作:跳跃、撞边、双手攀住冰壁,双脚悬空一瞬。 人物表情:牙关咬紧,眼神发狠。 光影:裂缝内部暗,外面冰面冷白。 音效:身体撞冰声,手套抓冰声,冰裂继续延伸声。 English Dialogue( 音色参考): No, no, no! 镜头55 时长:3秒 景别:中近景 机位:裂口上方侧面 运镜:快速推近后跟随起身 画面:主角左臂卡住冰面边缘,手臂发力,把身体从裂缝边缘撑上来。他上半身翻回冰面,膝盖砸雪,立刻继续跑。 人物动作:左臂撑起身体、翻上冰面、起身继续跑。 人物表情:愤怒,急促喘息。 光影:。 音效:发力声,冰面碎裂声。 English Dialogue(音色参考 ): Damn it! 镜头56 时长:4秒 景别:遮挡转场镜头 机位:侧面横移,靠近半塌桥梁遗骸 运镜:镜头跟着主角冲向斜插冰面的桥梁残骸,从桥面下方穿过 画面:一座半塌桥梁遗骸斜插在冰里。主角从桥梁下方冲过去。桥面阴影从画面上方压下来,完全覆盖镜头。出阴影时切入下一组。 人物动作:主角低头穿过桥梁阴影,继续跑。 人物表情:遮挡中不写表情。 光影:桥梁阴影完全吞掉画面。 音效:脚步声进入桥下回响,桥梁金属震动声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 1}} 是场景和主角的逃亡路线, {{Portrait 3}} 是主角 {{Mixed 5}} 是巨大的巨兽, {{Mixed 3}} 是半塌桥梁遗骸场景。 镜头53 无缝连接 {{Mixed 1}} 之后 时长:4秒 景别:侧面中远景 机位:主角右侧,平行移动 运镜:轨道横移,速度和主角奔跑同步 画面:冰板划过后,镜头已经切到主角侧面。主角狂奔,画面左侧远处,巨物第二只脚踩进冰层。冰面塌陷出巨型坑洞,裂缝像闪电一样追着主角脚后跟延伸。 人物动作:主角向前冲,看到裂缝追来后加速。 人物表情:侧脸紧绷,眼睛盯前方裂口。 光影:冰面裂缝内部暗灰,冷灰天空压低。 音效:冰层撕裂声,主角喘息,巨足落地声。 English Dialogue( {{Mixed 6}} 音色参考): Don’t crack! 镜头54 时长:4秒 景别:低角度近景 机位:裂缝边缘,跟随主角脚步 运镜:快速横移 画面:主角跳过一道裂口,但距离不够。身体撞在裂口边缘,胸口和肩膀砸到冰壁,双手扒住裂口上沿。下方是暗蓝黑色冰层深洞。 人物动作:跳跃、撞边、双手攀住冰壁,双脚悬空一瞬。 人物表情:牙关咬紧,眼神发狠。 光影:裂缝内部暗,外面冰面冷白。 音效:身体撞冰声,手套抓冰声,冰裂继续延伸声。 English Dialogue( {{Mixed 6}} 音色参考): No, no, no! 镜头55 时长:3秒 景别:中近景 机位:裂口上方侧面 运镜:快速推近后跟随起身 画面:主角左臂卡住冰面边缘,手臂发力,把身体从裂缝边缘撑上来。他上半身翻回冰面,膝盖砸雪,立刻继续跑。 人物动作:左臂撑起身体、翻上冰面、起身继续跑。 人物表情:愤怒,急促喘息。 光影:。 音效:发力声,冰面碎裂声。 English Dialogue(音色参考 {{Mixed 6}} ): Damn it! 镜头56 时长:4秒 景别:遮挡转场镜头 机位:侧面横移,靠近半塌桥梁遗骸 运镜:镜头跟着主角冲向斜插冰面的桥梁残骸,从桥面下方穿过 画面:一座半塌桥梁遗骸斜插在冰里。主角从桥梁下方冲过去。桥面阴影从画面上方压下来,完全覆盖镜头。出阴影时切入下一组。 人物动作:主角低头穿过桥梁阴影,继续跑。 人物表情:遮挡中不写表情。 光影:桥梁阴影完全吞掉画面。 音效:脚步声进入桥下回响,桥梁金属震动声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue.

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飞船内部的样子 旧式中型穿梭机驾驶舱内部,空间狭窄,布局老旧,正前方是多面结霜玻璃窗,粗重金属骨架包围玻璃,控制台拥挤,布满机械拨杆、圆形仪表、按钮面板、压力表、老式操纵杆和裸露线缆,左右两侧也有密集控制面板,局部暗红指示灯微弱发光,部分仪表失电,座椅粗糙破旧,表面结霜,金属表面有潮湿水痕和冰霜,窗外隐约可见冷灰色机库内部,暗红仪表光与冷白外部散射光混合,真实电影质感,写实科幻,无人物,无文字,低饱和,高细节。复古科幻电影级别道具,超写实8K 无文字 窗外环境要和场景保持一致

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飞船内部的样子 旧式中型穿梭机驾驶舱内部,空间狭窄,布局老旧,正前方是多面结霜玻璃窗,粗重金属骨架包围玻璃,控制台拥挤,布满机械拨杆、圆形仪表、按钮面板、压力表、老式操纵杆和裸露线缆,左右两侧也有密集控制面板,局部暗红指示灯微弱发光,部分仪表失电,座椅粗糙破旧,表面结霜,金属表面有潮湿水痕和冰霜,窗外隐约可见冷灰色机库内部,暗红仪表光与冷白外部散射光混合,真实电影质感,写实科幻,无人物,无文字,低饱和,高细节。复古科幻电影级别道具,超写实8K 无文字

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场景调暗

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白星撤离|图片节点 42图片节点 42

三视图 ,复古科幻电影级别道具,超写实8K 无文字纯色背景, 旧式中型穿梭机,复古工业科幻风格,废土太空西部气质,低矮厚重机身,紧凑实用造型,驾驶舱前置,短机头,多面结霜观察窗,粗重金属窗框,船体由磨损合金板和大量铆钉拼接组成,外壳布满刮痕、烧痕、冻裂痕迹和检修补丁,机身两侧有外露机械接口、散热格栅、舱门和外挂检修盖板,机腹下方有可收起主引擎喷口和起落支撑结构,尾部是厚重推进器组件,暗灰、铁黑、旧银灰主色,局部少量暗红旧编号涂层和磨损黄色警示块,低饱和,高细节,真实电影质感,无人物,无文字,纯色背景,载具三视图设定。负面词:不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要流线型豪华飞船,不要战斗机,不要超未来感,不要干净崭新,不要白色实验室风,不要卡通,不要动漫机甲风,不要夸张机翼,不要悬浮摩托感,不要星际战机感过强,不要对称过度完美,不要塑料感,不要玩具感,不要豪华游艇感,不要过多蓝紫发光线条,不要复杂到看不清结构。

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把光线调暗 一些, 真实场景,科幻电影场景

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统一场景身份: 地下备用机库,冰原废土下方旧时代遗留设施,废弃多年,仍保留基础结构,空间压抑,真实电影质感,写实科幻,复古工业科幻,不是赛博朋克,不是现代整洁基地,不是明亮实验室,不是豪华机库。 统一空间特征: 低矮压抑空间,长条形地下机库,旧金属结构,粗大承重柱,天花板很低,顶部挂满冰锥,结冰管道和裸露线缆遍布顶部和墙面,墙体是旧钢板和加固梁,局部锈蚀,局部冻裂,地面有旧轨道、金属格栅、积水、薄冰、碎冰、冰水反光,空间深处黑暗,局部有暗红应急灯,局部有冷白顶光从破洞透入。 地下备用机库全景,长条形旧工业机库,空间不大但足够停放一艘中型穿梭机,机库尽头停着一艘旧式中型穿梭机,飞船低矮厚重,铆钉和合金板拼接外壳,机腹收着引擎喷口,像一只蹲伏的铁鸟,机库内部有旧轨道直通飞船下方,两侧是承重柱、冰封维修架、破旧货架、散落工具、断裂电缆、废弃设备箱,顶部低矮压抑,挂满冰锥和冻结线缆,顶部局部破洞透入冷白天光,地面有积水、薄冰、碎冰和金属格栅,暗红应急灯分布在墙边和柱体,整体冷灰色调,真实电影质感,无人物,无文字,写实,空间关系明确,复古工业科幻风格。 统一材质特征: 冰霜覆盖的钢铁,磨损合金板,铆钉拼接结构,冷凝水,油污痕迹,结霜玻璃,旧工业管线,断裂电缆,潮湿金属地面,破旧但可信,不能塑料感,不能光滑新建感。 统一色彩特征: 主色冷灰、铁黑、暗蓝灰、脏白冰霜,点缀暗红应急灯,少量冷白天光,整体低饱和,克制,不鲜艳,不彩色杂乱,不霓虹。 统一光影特征: 真实电影光影,低照度,冷灰环境光,暗红应急灯局部照亮,顶部破损处透入冷白漫射天光,水面有微弱反光,金属边缘有冷反光,阴影深,空间层次清楚。 统一气氛关键词: 压抑,寒冷,寂静,危险刚刚过去,结构老化,随时可能坍塌,临时避难所感,旧时代遗迹感,孤独,真实,厚重。 统一限制词: 无人场景,无文字,无标志,无UI,无全息投影,无现代洁净感,无赛博朋克霓虹,无暖黄商业灯光,无卡通感,无夸张幻想装饰。

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{{Image 1}} 把场景里的 飞船替换成 (方向和原来飞船一致) 光影自然融入环境里, 不能改变构图。科幻电影级别场景图,超写实8K

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{{Image 1}} 是穿梭机,科幻电影级别场景图,超写实8K 地下备用机库,冰原废土下方旧时代遗留设施,废弃多年,仍保留基础结构,空间压抑,真实电影质感,写实科幻,复古工业科幻,不是赛博朋克,不是现代整洁基地,不是明亮实验室,不是豪华机库。 统一空间特征: 低矮压抑空间,长条形地下机库,旧金属结构,粗大承重柱,天花板很低,顶部挂满冰锥,结冰管道和裸露线缆遍布顶部和墙面,墙体是旧钢板和加固梁,局部锈蚀,局部冻裂,地面有旧轨道、金属格栅、积水、薄冰、碎冰、冰水反光,空间深处黑暗,局部有暗红应急灯,局部有冷白顶光从破洞透入。 地下备用机库全景,长条形旧工业机库,空间不大但足够停放一艘中型穿梭机,机库尽头停着一艘旧式中型穿梭机,飞船低矮厚重,铆钉和合金板拼接外壳,机腹收着引擎喷口,像一只蹲伏的铁鸟,机库内部有旧轨道直通飞船下方,两侧是承重柱、冰封维修架、破旧货架、散落工具、断裂电缆、废弃设备箱,顶部低矮压抑,挂满冰锥和冻结线缆,顶部局部破洞透入冷白天光,地面有积水、薄冰、碎冰和金属格栅,暗红应急灯分布在墙边和柱体,整体冷灰色调,真实电影质感,无人物,无文字,写实,空间关系明确,复古工业科幻风格。 统一材质特征: 冰霜覆盖的钢铁,磨损合金板,铆钉拼接结构,冷凝水,油污痕迹,结霜玻璃,旧工业管线,断裂电缆,潮湿金属地面,破旧但可信,不能塑料感,不能光滑新建感。 统一色彩特征: 主色冷灰、铁黑、暗蓝灰、脏白冰霜,点缀暗红应急灯,少量冷白天光,整体低饱和,克制,不鲜艳,不彩色杂乱,不霓虹。 统一光影特征: 真实电影光影,低照度,冷灰环境光,暗红应急灯局部照亮,顶部破损处透入冷白漫射天光,水面有微弱反光,金属边缘有冷反光,阴影深,空间层次清楚。 统一气氛关键词: 压抑,寒冷,寂静,危险刚刚过去,结构老化,随时可能坍塌,临时避难所感,旧时代遗迹感,孤独,真实,厚重。 统一限制词: 无人场景,无文字,无标志,无UI,无全息投影,无现代洁净感,无赛博朋克霓虹,无暖黄商业灯光,无卡通感,无夸张幻想装饰。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是主角 , 是地下室主场景。 是穿梭机, 是穿梭机内部驾驶舱的样子, 是主角在驾驶舱的位置(参考图,不能放进视频画面) 是地下室室外的样子, 是超级巨大的巨兽。 镜头73 时长:3秒 景别:引擎喷口特写 机位:机腹下方,贴近喷口 运镜:固定,启动时镜头震动 画面:穿梭机机腹下方收起的引擎喷口打开一圈,内部先亮暗橘色,随后喷出短促火焰。地面积雪和冰屑被气流吹开。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:橘红火光打亮冰冷地面。 音效:引擎点火爆响,低频涡轮启动声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:引擎喷口特写,中型穿梭机机腹下方引擎喷口打开,暗橘光亮起,短促火焰喷出,地面积雪和冰屑被吹开,地下机库暗红光。 镜头74 时长:4秒 景别:驾驶舱近景 机位:主角正面偏低 运镜:手持震动,随引擎启动抖动 画面:仪表盘逐个亮起,暗红变成橘红。主角扔掉液氦罐,抓住操纵杆,另一只手压住加力前的锁扣。头顶震动加剧,驾驶舱玻璃上方落下冰屑。 人物动作:双手稳住操纵杆,肩膀顶住座椅,准备起飞。 人物表情:紧绷,专注。 光影:仪表橘红光映在面罩下缘。 音效:引擎转速上升,仪表启动声,头顶巨物震动。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱近景,主角扔掉液氦罐,抓住旧式操纵杆,仪表盘逐个亮起橘红光,头顶冰屑落下,驾驶舱震动,准备起飞。 镜头75 时长:4秒 景别:机库远景 机位:机库侧面低机位 运镜:轨道横移,跟随穿梭机抬升 画面:穿梭机引擎火焰变强,机体从旧轨道上抬起。地库顶棚裂开,冰块和钢筋从上方掉落。穿梭机先歪了一下,马上稳定。 人物动作:主角在驾驶舱内看不清,只见机体调整姿态。 人物表情:远景不写。 光影:引擎橘红火焰照亮暗红地库,顶棚裂缝透出冷白天光。 音效:引擎轰鸣,地库结构断裂声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:机库远景,地下备用机库内中型穿梭机垂直抬升,引擎橘红火焰照亮地面,旧轨道,暗红灯,顶棚裂开,冰块和钢筋掉落,冷白天光从裂缝透入。 镜头76 时长:4秒 景别:仰拍极远景 机位:地库底部仰拍顶棚 运镜:快速上摇,跟随穿梭机冲出 画面:地库顶棚被穿梭机尾焰和外部冲击一起撕开。穿梭机垂直拔升,冲破碎冰和钢梁。画面下方立刻被巨物脚掌阴影压住。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:尾焰橘红、外部冷白、巨足阴影三层叠加。 音效:顶棚爆裂声,穿梭机引擎尖啸,巨足压近低频。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:仰拍极远景,地下机库底部向上看,穿梭机垂直拔升冲破地库顶棚,碎冰和钢梁飞散,尾焰橘红,外部冷白天光,画面下方被巨物脚掌阴影压住。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 3}} 是主角 , {{Portrait 1}} 是地下室主场景。 {{Mixed 4}} 是穿梭机, {{Portrait 2}} 是穿梭机内部驾驶舱的样子, 是主角在驾驶舱的位置(参考图,不能放进视频画面) {{Mixed 5}} 是地下室室外的样子, 是超级巨大的巨兽。 镜头73 时长:3秒 景别:引擎喷口特写 机位:机腹下方,贴近喷口 运镜:固定,启动时镜头震动 画面:穿梭机机腹下方收起的引擎喷口打开一圈,内部先亮暗橘色,随后喷出短促火焰。地面积雪和冰屑被气流吹开。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:橘红火光打亮冰冷地面。 音效:引擎点火爆响,低频涡轮启动声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:引擎喷口特写,中型穿梭机机腹下方引擎喷口打开,暗橘光亮起,短促火焰喷出,地面积雪和冰屑被吹开,地下机库暗红光。 镜头74 时长:4秒 景别:驾驶舱近景 机位:主角正面偏低 运镜:手持震动,随引擎启动抖动 画面:仪表盘逐个亮起,暗红变成橘红。主角抓住操纵杆,另一只手压住加力前的锁扣。头顶震动加剧,驾驶舱玻璃上方落下冰屑。 人物动作:双手稳住操纵杆,肩膀顶住座椅,准备起飞。 人物表情:紧绷,专注。 光影:仪表橘红光映在面罩下缘。 音效:引擎转速上升,仪表启动声,头顶巨物震动。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱近景,主角抓住旧式操纵杆,仪表盘逐个亮起橘红光,头顶冰屑落下,驾驶舱震动,准备起飞。 镜头75 时长:4秒 景别:机库远景 机位:机库侧面低机位 运镜:轨道横移,跟随穿梭机抬升 画面:穿梭机引擎火焰变强,机体从旧轨道上抬起。地库顶棚裂开,冰块和钢筋从上方掉落。穿梭机先歪了一下,马上稳定。 人物动作:主角在驾驶舱内看不清,只见机体调整姿态。 人物表情:远景不写。 光影:引擎橘红火焰照亮暗红地库,顶棚裂缝透出冷白天光。 音效:引擎轰鸣,地库结构断裂声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:机库远景,地下备用机库内中型穿梭机垂直抬升,引擎橘红火焰照亮地面,旧轨道,暗红灯,顶棚裂开,冰块和钢筋掉落,冷白天光从裂缝透入。 镜头76 时长:4秒 景别:仰拍极远景 机位:地库底部仰拍顶棚 运镜:快速上摇,跟随穿梭机冲出 画面:地库顶棚被穿梭机尾焰和外部冲击一起撕开。穿梭机垂直拔升,冲破碎冰和钢梁。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:尾焰橘红、外部冷白、。 音效:顶棚爆裂声,穿梭机引擎尖啸,。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:仰拍极远景,地下机库底部向上看,穿梭机垂直拔升冲破地库顶棚,碎冰和钢梁飞散,尾焰橘红,外部冷白天光,

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是主角 , 是地下室入口的场景, 外景参考, 是穿梭机, 是主角在驾驶舱的位置(参考图,不能放进视频画面) 是穿梭机冲地下室裂口冲上去的不是地下室入口(参考图,不能放进视频画面) 是地下室室外的样子, 是超级巨大的巨兽。 时长:4秒 景别:外部低角度远景 机位:地库出口外侧冰面,仰拍 运镜:快速后拉 画面:穿梭机从地库的地面裂口(穿梭机冲地下室裂口冲上去的不是地下室入口)冲出,下面巨物脚掌几乎同时砸下。穿梭机从巨大机械脚趾之间的缝隙穿过,机翼擦过雪尘云。 人物动作:主角在驾驶舱里不可见,穿梭机侧身微调。 人物表情:无。 光影:尾焰橘红穿过冷灰雪尘,巨足阴影压满下半画面。 音效:脚掌砸地巨响,穿梭机引擎尖啸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:外部低角度远景,穿梭机从冰原地库裂口(穿梭机冲地下室裂口冲上去的不是地下室入口)垂直冲出,巨型机械脚掌同时砸下,穿梭机从巨大机械脚趾缝隙穿过,雪尘云,橘红尾焰,冷灰天空,动作惊险。 镜头78 时长:3秒 景别:地库坍塌特写 机位:地库入口边缘 运镜:固定,坍塌冲向镜头 画面:巨足落在地库外侧,入口边缘塌陷,旧钢架和冰层向内坠落。被完全压碎。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:冰尘遮住光线,画面瞬间灰白。 音效:地库坍塌轰鸣,金属断裂声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:地库入口坍塌特写,巨型机械脚掌压在入口外侧,冰层和旧钢架向内坠落,半埋地库入口被完全踩塌,冰尘灰白遮挡,无人物。 镜头79 时长:4秒 景别:驾驶舱中景 机位:主角侧前方,驾驶舱内 运镜:剧烈震动,随飞船倾斜 画面:穿梭机剧烈侧倾,主角被甩向一侧。他用左臂狠狠凿进舱壁,身体被拉住,另一只手猛拉操纵杆。 人物动作:被甩、左臂凿进舱壁、右手拉杆、身体回正。 人物表情:咬牙、粗鲁、强行稳住。 光影:仪表橘红光乱闪,窗外雪尘白光掠过。 音效:警报短响,引擎过载前嘶鸣,金属臂撞舱壁声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱中景,穿梭机剧烈侧倾,主角被甩向一侧,用左臂凿进舱壁凹槽稳住身体,右手猛拉操纵杆,仪表橘红乱闪,窗外雪尘掠过。 镜头80 时长:4秒 景别:外部远景 机位:冰原上方,跟随穿梭机爬升 运镜:追踪上升,穿过雪尘云 画面:穿梭机从巨足旁边斜冲上天,尾焰拉出橘红线。下方地库已经塌陷,巨物六条腿开始全部转向。头部裂口抬起,红色光核阵列开始变亮。 人物动作:穿梭机持续爬升。 人物表情:外部远景无。 光影:雪尘云冷灰,尾焰橘红,远处红色光核增强。 音效:引擎加速声,巨物头部机械开合声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:外部远景,穿梭机从巨型机械脚旁斜冲上天,橘红尾焰,冰原地库塌陷在下方,六足机械巨物全部转向,头部裂口抬起,红色光核阵列变亮,冷灰雪尘云。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Mixed 2}} 是主角 , {{Portrait 5}} 是地下室入口的场景, {{Mixed 6}} 外景参考, {{Mixed 3}} 是穿梭机, {{Mixed 4}} 是主角在驾驶舱的位置(参考图,不能放进视频画面) {{Portrait 7}} 是穿梭机冲地下室裂口冲上去的不是地下室入口(参考图,不能放进视频画面) {{Portrait 5}} 是地下室室外的样子, {{Mixed 2}} 是超级巨大的巨兽。 时长:4秒 景别:外部低角度远景 机位:地库出口外侧冰面,仰拍 运镜:快速后拉 画面:穿梭机从地库的地面裂口破土(穿梭机冲地下室裂口冲上去的不是地下室入口)冲出,下面巨物脚掌几乎同时砸下。穿梭机从巨大机械脚趾之间的缝隙穿过,机翼擦过雪尘云。 人物动作:主角在驾驶舱里不可见,穿梭机侧身微调。 人物表情:无。 光影:尾焰橘红穿过冷灰雪尘,巨足阴影压满下半画面。 音效:脚掌砸地巨响,穿梭机引擎尖啸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:外部低角度远景,穿梭机从冰原地库裂口破土(穿梭机冲地下室裂口冲上去的不是地下室入口)垂直冲出,巨型机械脚掌同时砸下,穿梭机从巨大机械脚趾缝隙穿过,雪尘云,橘红尾焰,冷灰天空,动作惊险。 镜头78 时长:3秒 景别:地库坍塌特写 机位:地库入口边缘 运镜:固定,坍塌冲向镜头 画面:巨足落在地库外侧,入口边缘塌陷,旧钢架和冰层向内坠落。被完全压碎。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:冰尘遮住光线,画面瞬间灰白。 音效:地库坍塌轰鸣,金属断裂声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:地库入口坍塌特写,巨型机械脚掌压在入口外侧,冰层和旧钢架向内坠落,半埋地库入口被完全踩塌,冰尘灰白遮挡,无人物。 镜头79 时长:4秒 景别:驾驶舱中景 机位:主角侧前方,驾驶舱内 运镜:剧烈震动,随飞船倾斜 画面:穿梭机剧烈侧倾,主角被甩向一侧。他用左臂狠狠凿进舱壁,身体被拉住,另一只手猛拉操纵杆。 人物动作:被甩、左臂凿进舱壁、右手拉杆、身体回正。 人物表情:咬牙、粗鲁、强行稳住。 光影:仪表橘红光乱闪,窗外雪尘白光掠过。 音效:警报短响,引擎过载前嘶鸣,金属臂撞舱壁声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱中景,穿梭机剧烈侧倾,主角被甩向一侧,用左臂凿进舱壁凹槽稳住身体,右手猛拉操纵杆,仪表橘红乱闪,窗外雪尘掠过。 镜头80 时长:4秒 景别:外部远景 机位:冰原上方,跟随穿梭机爬升 运镜:追踪上升,穿过雪尘云 画面:穿梭机飞冲上天,尾焰拉出橘红线。下方地库已经塌陷,巨物六条腿开始全部转向。头部抬起,红色光核开始变亮。 人物动作:穿梭机持续爬升。 人物表情:外部远景无。 光影:雪尘云冷灰,尾焰橘红,远处红色光核增强。 音效:引擎加速声,巨物头部机械开合声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:外部远景,穿梭机飞冲上天,橘红尾焰,冰原地库塌陷在下方,六足机械巨物全部转向,头部红色光核变亮,冷灰雪尘云。

63/ 80视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 45 - 副本

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是主角 , 是地下室主场景。 是穿梭机。 镜头65 时长:4秒 景别:低角度近景 机位:地库斜坡底部,贴近地面 运镜:固定,主角滚入画面后轻微跟随 画面:黑暗中,主角从斜坡上滚下来,肩膀撞到地面的碎冰和金属格栅。他停了一瞬,暗红应急灯管一节一节亮起,照出狭窄地库轮廓。地面有冰水、旧轨道、断裂电缆。 人物动作:主角滚落、肩膀撞地、右手撑地,迅速抬头。 人物表情:狼狈、喘急,眼神立刻寻找出口和工具。 光影:暗红应急灯间歇亮起,地面湿冰反红光,其他区域保持黑暗。 音效:身体撞地声,金属格栅震响,头顶巨物低频震动持续。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:低角度近景,地下备用机库入口内部,主角从斜坡滚下撞到冰冷金属格栅,暗红应急灯逐节亮起,地面冰水,旧轨道,断裂电缆,头顶震动,真实电影质感。 镜头66 时长:3秒 景别:主角近景 机位:主角正前偏下,贴近面罩 运镜:快速推近后停住 画面:主角趴在地上,机械呼吸面罩急促喷白气。头顶落下细碎冰屑,砸在他的肩膀和围巾上。他不检查伤口,直接抬眼看向地库深处。 人物动作:右手撑地,左臂外骨骼压住地面,抬头。 人物表情:疼,但顾不上,眼神直接锁定前方。 光影:暗红灯从侧面扫过面罩,冷黑阴影占大部分脸。 音效:面罩急促呼吸,冰屑落地,远处金属结构震动。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:主角近景,地下黑暗机库内,机械呼吸面罩急促喷白气,暗红应急灯侧面照亮,冰屑落在肩膀和围巾上,主角抬眼看向地库深处,紧张真实。 镜头67 时长:4秒 景别:主观远景 机位:主角视线方向,看向地库尽头 运镜:从地面高度缓慢前推 画面:地库尽头停着一艘中型穿梭机。船体由铆钉和合金板拼接,机腹收着引擎喷口,整体低矮,像一只蹲伏的铁鸟。周围有旧文明备用机库的轨道、支架、冰封维修台。头顶不断震落冰屑。 人物动作:无人物入画,这是主角视线。 人物表情:无。 光影:暗红应急灯照出穿梭机边缘,机身大部分在阴影里。 音效:应急灯电流声,地库顶棚震动声,远处巨物低频声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:主观远景,地下备用机库尽头,中型穿梭机停在旧轨道上,铆钉和合金拼接,机腹收着引擎喷口,像蹲伏铁鸟,暗红应急灯,冰封维修台,头顶落冰屑。 镜头68 时长:4秒 景别:中景 机位:主角左后方,低机位跟随 运镜:斯坦尼康跟随,主角从地上爬起冲向飞船 画面:主角从地上爬起来,没有停留,直接冲向穿梭机。镜头跟在他左后方,地面旧轨道从画面下方延伸到飞船舱门。头顶又一次震动,几块冰壳砸在他身后。 人物动作:爬起、踉跄一步、快速奔向穿梭机。 人物表情:背影为主,不写细脸,身体很急。 光影:暗红灯交替扫过他的背包和破斗篷。 音效:靴子踩金属格栅声,冰壳砸落声,机库顶棚闷响。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:中景,地下备用机库,主角从地上爬起冲向中型穿梭机,旧轨道通向飞船舱门,暗红应急灯闪烁,冰壳从头顶砸落,斯坦尼康跟随,动作连续。

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白星撤离|视频节点 45视频截图视频节点 45

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 3}} 是主角 , {{Portrait 1}} 是地下室主场景。 {{Mixed 2}} 是穿梭机。 镜头65 时长:4秒 景别:低角度近景 机位:地库斜坡底部,贴近地面 运镜:固定,主角滚入画面后轻微跟随 画面:黑暗中,主角从斜坡上滚下来,肩膀撞到地面的碎冰和金属格栅。他停了一瞬,暗红应急灯管一节一节亮起,照出狭窄地库轮廓。地面有冰水、旧轨道、断裂电缆。 人物动作:主角滚落、肩膀撞地、右手撑地,迅速抬头。 人物表情:狼狈、喘急,眼神立刻寻找出口和工具。 光影:暗红应急灯间歇亮起,地面湿冰反红光,其他区域保持黑暗。 音效:身体撞地声,金属格栅震响,头顶巨物低频震动持续。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:低角度近景,地下备用机库入口内部,主角从斜坡滚下撞到冰冷金属格栅,暗红应急灯逐节亮起,地面冰水,旧轨道,断裂电缆,头顶震动,真实电影质感。 镜头66 时长:3秒 景别:主角近景 机位:主角正前偏下,贴近面罩 运镜:快速推近后停住 画面:主角趴在地上,机械呼吸面罩急促喷白气。头顶落下细碎冰屑,砸在他的肩膀和围巾上。他不检查伤口,直接抬眼看向地库深处。 人物动作:右手撑地,左臂外骨骼压住地面,抬头。 人物表情:疼,但顾不上,眼神直接锁定前方。 光影:暗红灯从侧面扫过面罩,冷黑阴影占大部分脸。 音效:面罩急促呼吸,冰屑落地,远处金属结构震动。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:主角近景,地下黑暗机库内,机械呼吸面罩急促喷白气,暗红应急灯侧面照亮,冰屑落在肩膀和围巾上,主角抬眼看向地库深处,紧张真实。 镜头67 时长:4秒 景别:主观远景 机位:主角视线方向,看向地库尽头 运镜:从地面高度缓慢前推 画面:地库尽头停着一艘中型穿梭机。船体由铆钉和合金板拼接,机腹收着引擎喷口,整体低矮,像一只蹲伏的铁鸟。周围有旧文明备用机库的轨道、支架、冰封维修台。头顶不断震落冰屑。 人物动作:无人物入画,这是主角视线。 人物表情:无。 光影:暗红应急灯照出穿梭机边缘,机身大部分在阴影里。 音效:应急灯电流声,地库顶棚震动声,远处巨物低频声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:主观远景,地下备用机库尽头,中型穿梭机停在旧轨道上,铆钉和合金拼接,机腹收着引擎喷口,像蹲伏铁鸟,暗红应急灯,冰封维修台,头顶落冰屑。 镜头68 时长:4秒 景别:中景 机位:主角左后方,低机位跟随 运镜:斯坦尼康跟随,主角从地上爬起冲向飞船 画面:主角从地上爬起来,没有停留,直接冲向穿梭机。镜头跟在他左后方,地面旧轨道从画面下方延伸到飞船。头顶又一次震动,几块冰壳砸在他身后。 人物动作:爬起、踉跄一步、快速奔向穿梭机。 人物表情:背影为主,不写细脸,身体很急。 光影:暗红灯交替扫过他的背包和破斗篷。 音效:靴子踩金属格栅声,冰壳砸落声,机库顶棚闷响。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:中景,地下备用机库,主角从地上爬起冲向中型穿梭机,旧轨道通向飞船,暗红应急灯闪烁,冰壳从头顶砸落,斯坦尼康跟随,动作连续。

65/ 80视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 55 - 副本

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是主角 , 是地下室主场景。 是穿梭机, 是穿梭机内部驾驶舱的样子, 是主角再场景里的位置(参考图,不能放进视频画面) 镜头69 时长:3秒 景别:舱门近景 机位:穿梭机舱门外侧,略低仰拍 运镜:主角冲入画面,镜头轻微后退 画面:穿梭机侧面舱门半开,边缘结冰。主角冲到舱门前,左臂抓住舱门边缘,整个人翻进舱内。背包撞到门框,冰霜被撞落。 人物动作:抓门框、抬腿、翻入驾驶舱。 人物表情:动作快,不写细脸。 光影:外部暗红灯,舱内是冷黑。 音效:手套抓金属声,背包撞门框声,冰霜掉落。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:舱门近景,中型穿梭机侧面舱门半开结冰,主角冲到舱门前,左臂抓住门框,翻入驾驶舱,背包撞门框,暗红应急灯,动作快速。 镜头70 时长:4秒 景别:驾驶舱中近景 机位:副驾驶位偏侧,拍主角落进驾驶座 运镜:手持轻抖,跟随主角落座 画面:主角摔进驾驶座,驾驶舱很旧,控制杆、机械拨杆、圆形仪表、结霜玻璃都在暗红光里。头顶震动,灰尘和冰屑落到控制台上。 人物动作:坐下、右手抓主电源拨杆、左手按住控制台边缘稳住身体。 人物表情:急、烦、没有犹豫。 光影:暗红仪表残光,驾驶舱外冷黑。 音效:座椅弹簧声,控制台电流残响,头顶震动。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱中近景,主角摔进旧式穿梭机驾驶座,控制杆,机械拨杆,圆形仪表,结霜玻璃,暗红灯,冰屑落在控制台,主角抓主电源拨杆。 镜头71 时长:3秒 景别:控制台特写 机位:主电源拨杆正侧 运镜:快速推近 画面:主角用力拉下主电源拨杆。仪表盘只闪一下,马上全灭。几个圆形指针抖动后归零。 人物动作:拉下拨杆,停顿半秒。 人物表情:不拍脸。 光影:仪表短暂亮起后熄灭,驾驶舱回到暗红。 音效:电源启动短响,失败低鸣,仪表归零咔哒声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:控制台特写,旧式穿梭机主电源拨杆被拉下,圆形仪表短暂亮起后熄灭,指针抖动归零,暗红驾驶舱,启动失败。 镜头72 时长:5秒 景别:中近景 机位:主角正侧,驾驶舱内 运镜:快速横移,从主角脸移到胸袋和燃料预热口 画面:主角盯着熄灭的仪表,立刻一拳砸在控制台上。然后他掏出小型液氦罐,拧开保护盖,插进燃料管预热口。接口结霜,罐体上冒出白雾。 人物动作:砸控制台、掏液氦罐、拧开、插入预热口、按紧。 人物表情:烦躁、熟练、没有解释。 光影:暗红灯照出白雾,液氦罐表面冷反光。 音效:拳头砸控制台声,金属盖旋开声,液氦接入嘶声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:中近景,旧式穿梭机驾驶舱内,主角一拳砸控制台,然后掏出小型液氦罐,拧开盖子,插进燃料管预热口,接口结霜冒白雾,暗红光,动作熟练快速。

66/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 55

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 3}} 是主角 , {{Portrait 1}} 是地下室主场景。 {{Mixed 2}} 是穿梭机, {{Portrait 4}} 是穿梭机内部驾驶舱的样子, {{Portrait 5}} 是主角再场景里的位置(参考图,不能放进视频画面) 镜头69 时长:3秒 景别:舱门近景 机位:穿梭机舱门外侧,略低仰拍 运镜:主角冲入画面,镜头轻微后退 画面:穿梭机侧面,主角冲到驾驶室侧窗前,左臂抓住打开侧窗门边缘,整个人翻进舱内。背包撞到门框,冰霜被撞落。 人物动作:抓门框、抬腿、翻入驾驶舱。 人物表情:动作快,不写细脸。 光影:外部暗红灯,舱内是冷黑。 音效:手套抓金属声,背包撞门框声,冰霜掉落。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:舱门近景,中型穿梭机侧窗舱门半开结冰,主角冲到舱门前,左臂抓住门框,翻入驾驶舱,背包撞门框,暗红应急灯,动作快速。 镜头70 时长:4秒 景别:驾驶舱中近景 机位:副驾驶位偏侧,拍主角落进驾驶座 运镜:手持轻抖,跟随主角落座 画面:主角摔进驾驶座,驾驶舱很旧,控制杆、机械拨杆、圆形仪表、结霜玻璃都在暗红光里。头顶震动,灰尘和冰屑落到控制台上。 人物动作:坐下、右手抓主电源拨杆、左手按住控制台边缘稳住身体。 人物表情:急、烦、没有犹豫。 光影:暗红仪表残光,驾驶舱外冷黑。 音效:座椅弹簧声,控制台电流残响,头顶震动。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱中近景,主角摔进旧式穿梭机驾驶座,控制杆,机械拨杆,圆形仪表,结霜玻璃,暗红灯,冰屑落在控制台,主角抓主电源拨杆。 镜头71 时长:3秒 景别:控制台特写 机位:主电源拨杆正侧 运镜:快速推近 画面:主角用力拉下主电源拨杆。仪表盘只闪一下,马上全灭。几个圆形指针抖动后归零。 人物动作:拉下拨杆,停顿半秒。 人物表情:不拍脸。 光影:仪表短暂亮起后熄灭,驾驶舱回到暗红。 音效:电源启动短响,失败低鸣,仪表归零咔哒声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:控制台特写,旧式穿梭机主电源拨杆被拉下,圆形仪表短暂亮起后熄灭,指针抖动归零,暗红驾驶舱,启动失败。 镜头72 时长:5秒 景别:中近景 机位:主角正侧,驾驶舱内 运镜:快速横移, 画面:主角盯着熄灭的仪表,立刻一拳砸在控制台上。又接连几拳,仪表重新启动 人物动作:砸控制台、。 人物表情:烦躁、熟练、没有解释。 音效:拳头砸控制台声,金属盖旋开声,液氦接入嘶声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:中近景,旧式穿梭机驾驶舱内,主角一拳砸控制台,又接连几拳,仪表重新启动,动作熟练快速。

67/ 80视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 55 - 副本

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是主角 , 是地下室主场景。 是穿梭机, 是穿梭机内部驾驶舱的样子, 是主角再场景里的位置(参考图,不能放进视频画面) 镜头69 时长:3秒 景别:舱门近景 机位:穿梭机舱门外侧,略低仰拍 运镜:主角冲入画面,镜头轻微后退 画面:穿梭机侧面,主角冲到驾驶室侧窗前,左臂抓住打开侧窗门边缘,整个人翻进舱内。背包撞到门框,冰霜被撞落。 人物动作:抓门框、抬腿、翻入驾驶舱。 人物表情:动作快,不写细脸。 光影:外部暗红灯,舱内是冷黑。 音效:手套抓金属声,背包撞门框声,冰霜掉落。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:舱门近景,中型穿梭机侧窗舱门半开结冰,主角冲到舱门前,左臂抓住门框,翻入驾驶舱,背包撞门框,暗红应急灯,动作快速。 镜头70 时长:4秒 景别:驾驶舱中近景 机位:副驾驶位偏侧,拍主角落进驾驶座 运镜:手持轻抖,跟随主角落座 画面:主角摔进驾驶座,驾驶舱很旧,控制杆、机械拨杆、圆形仪表、结霜玻璃都在暗红光里。头顶震动,灰尘和冰屑落到控制台上。 人物动作:坐下、右手抓主电源拨杆、左手按住控制台边缘稳住身体。 人物表情:急、烦、没有犹豫。 光影:暗红仪表残光,驾驶舱外冷黑。 音效:座椅弹簧声,控制台电流残响,头顶震动。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱中近景,主角摔进旧式穿梭机驾驶座,控制杆,机械拨杆,圆形仪表,结霜玻璃,暗红灯,冰屑落在控制台,主角抓主电源拨杆。 镜头71 时长:3秒 景别:控制台特写 机位:主电源拨杆正侧 运镜:快速推近 画面:主角用力拉下主电源拨杆。仪表盘只闪一下,马上全灭。几个圆形指针抖动后归零。 人物动作:拉下拨杆,停顿半秒。 人物表情:不拍脸。 光影:仪表短暂亮起后熄灭,驾驶舱回到暗红。 音效:电源启动短响,失败低鸣,仪表归零咔哒声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:控制台特写,旧式穿梭机主电源拨杆被拉下,圆形仪表短暂亮起后熄灭,指针抖动归零,暗红驾驶舱,启动失败。 镜头72 时长:5秒 景别:中近景 机位:主角正侧,驾驶舱内 运镜:快速横移, 画面:主角盯着熄灭的仪表,立刻一拳砸在控制台上。又接连几拳,仪表重新启动 人物动作:砸控制台、。 人物表情:烦躁、熟练、没有解释。 音效:拳头砸控制台声,金属盖旋开声,液氦接入嘶声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:中近景,旧式穿梭机驾驶舱内,主角一拳砸控制台,又接连几拳,仪表重新启动,动作熟练快速。

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白星撤离|图片节点 65图片节点 65

{{Image 1}} 高清化真实化这组场景,超写实真实化,真人电影级别场景图。不能改变光影和构图 , {{Image 2}} 是机械怪物,不能改变机械怪物动作的位置关系 光影细节不能更改

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将上面两场景和下面左边的场景的光影色彩 和右下的场景统一(以右下场景为标准)

70/ 80图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 61 - 副本

根据参考图 推测出其他场景,四等分,废土风格复古科技的工厂残骸之地。真实电影场景, 无人物, 超写实,8K

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白星撤离|图片节点 61图片节点 61

{{Image 1}} {{Image 2}} 根据参考图 推测出其他场景,四等分,废土风格复古科技的工厂残骸之地。真实电影场景, 无人物, 超写实,8K

72/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-1

单独生成【第2行第1列】的分镜图像

73/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

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白星撤离|宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

75/ 80视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 70 - 副本

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是主角 , 是穿梭机。 是母船, 是后舱内部, 是舷窗前, 是巨物的样子 镜头89 时长:3秒 景别:轨道远景 机位:白色星球轨道外侧 运镜:缓慢横移 画面:白色星球占画面下方大半。上方轨道处,一艘小型母船。穿梭机(橘红尾焰)从右侧飞入,进入母船后舱。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:星球反射冷白光,太空深蓝黑。 音效:外部真空静默,只保留低沉配乐和舱门机械声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:轨道远景,白色冰原星球占画面下方,小型母船在轨道上打开后舱,中型穿梭机从右侧飞入母船后舱,深蓝黑太空,冷白星球反光。 镜头90 时长:3秒 景别:母船后舱中景 机位:后舱内部,正对穿梭机停入 运镜:轻微后退 画面:穿梭机滑入母船后舱,机械臂从两侧伸出固定机身。机身外壳有烧痕和冰霜。舱门缓慢关闭。 人物动作:无人物可见。 人物表情:无。 光影:,穿梭机尾焰逐渐熄灭。 音效:机械臂锁定声,尾焰熄灭声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:母船后舱中景,穿梭机滑入后舱,机械臂从两侧固定机身,机身有烧痕和冰霜,冷白舱内灯,尾焰熄灭,舱门关闭。 镜头91 时长:4秒 景别:主角背影中景 机位:母船舷窗后方,主角背后 运镜:缓慢推近 画面:主角走到舷窗前。舷窗外,白色星球缓慢旋转。冰原上,巨物已经恢复规律步伐,六足交替踏着废墟周围巡逻。它对轨道外目标没有反应。 人物动作:主角走到窗前,停住,抬头看星球。 人物表情:背影镜头不写脸。 光影:舷窗白光勾出主角轮廓,母船内部偏暗。 音效:母船低频运行声,远处巨物脚步声像记忆一样很轻。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:主角背影中景,母船舷窗前,主角站立看向窗外白色冰原星球,星球表面远处六足机械巨物继续规律巡逻,母船内部偏暗,舷窗白光勾边,安静收尾。 镜头92 时长:3秒 景别:手部近景 机位:主角右侧,启动按键之间 运镜:轻微横移 画面:主角按下母船超空间引擎启按键。 人物动作:按下启动按键。 人物表情:不拍脸。 光影:臂甲屏幕熄灭,周围只剩舷窗冷白。 音效:启动按键摩擦声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:手部近景,按下母船超空间引擎启动按键,舷窗冷白光,母船内部暗。 镜头93 时长:3秒 景别:背影近景 机位:主角背后略侧,舷窗在前 运镜:固定 画面:主角背对镜头,舷窗外白色星球正在变小。他按下启动按键。 人物动作:拉下母船超空间启动杆。 人物表情:背影镜头不写脸。 光影:舷窗白光逐渐增强。 音效:超空间引擎低频启动。 SD2.0语言:背影近景,主角站在母船舷窗前,窗外白色星球,主角按下超空间启动按键,舷窗白光增强,冷暗舱内,安静克制。 镜头94 时长:2秒 景别:星球极远景 机位:太空远处 运镜:缓慢后拉 画面:母船化成一道白光跃入超空间。白色星球留在画面中央,冰原上的巨物仍在走。最后画面切黑。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:超空间白光一闪,随后星球冷白。 音效:白光闪过后静默,最后只剩巨物脚步低频一次,两次,消失。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:太空极远景,母船化成白光跃入超空间,白色冰原星球留在远处,星球表面巨型六足机械巨物仍在规律行走,黑屏,低频脚步声消失。

76/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 70

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 4}} 是主角 , {{Mixed 3}} 是穿梭机。 {{Mixed 1}} 是母船, {{Mixed 2}} 是后舱内部, {{Portrait 6}} 是舷窗前, {{Mixed 5}} 是巨物的样子 镜头89 时长:3秒 景别:轨道远景 机位:白色星球轨道外侧 运镜:缓慢横移 画面:白色星球占画面下方大半。上方轨道处,一艘小型母船。穿梭机(橘红尾焰)从右侧飞入,进入母船后舱。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:星球反射冷白光,太空深蓝黑。 音效:外部真空静默,只保留低沉配乐和舱门机械声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:轨道远景,白色冰原星球占画面下方,小型母船在轨道上打开后舱,中型穿梭机从右侧飞入母船后舱,深蓝黑太空,冷白星球反光。 镜头90 时长:3秒 景别:母船后舱中景 机位:后舱内部,正对穿梭机停入 运镜:轻微后退 画面:穿梭机滑入母船后舱,机械臂从两侧伸出固定机身。机身外壳有烧痕和冰霜。舱门缓慢关闭。 人物动作:无人物可见。 人物表情:无。 光影:,穿梭机尾焰逐渐熄灭。 音效:机械臂锁定声,尾焰熄灭声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:母船后舱中景,穿梭机滑入后舱,机械臂从两侧固定机身,机身有烧痕和冰霜,冷白舱内灯,尾焰熄灭,舱门关闭。 镜头91 时长:4秒 景别:主角背影中景 机位:母船舷窗后方,主角背后 运镜:缓慢推近 画面:主角走到舷窗前。舷窗外,白色星球缓慢旋转。冰原上,巨物已经恢复规律步伐,六足交替踏着废墟周围巡逻。它对轨道外目标没有反应。 人物动作:主角走到窗前,停住,抬头看星球。 人物表情:背影镜头不写脸。 光影:舷窗白光勾出主角轮廓,母船内部偏暗。 音效:母船低频运行声,远处巨物脚步声像记忆一样很轻。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:主角背影中景,母船舷窗前,主角站立看向窗外白色冰原星球,星球表面远处六足机械巨物继续规律巡逻,母船内部偏暗,舷窗白光勾边,安静收尾。 镜头92 时长:3秒 景别:手部近景 机位:主角右侧,启动按键之间 运镜:轻微横移 画面:主角按下母船超空间引擎启按键。 人物动作:按下启动按键。 人物表情:不拍脸。 光影:臂甲屏幕熄灭,周围只剩舷窗冷白。 音效:启动按键摩擦声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:手部近景,按下母船超空间引擎启动按键,舷窗冷白光,母船内部暗。 镜头93 时长:3秒 景别:背影近景 机位:主角背后略侧,舷窗在前 运镜:固定 画面:主角背对镜头,舷窗外白色星球正在变小。他按下启动按键。 人物动作:拉下母船超空间启动杆。 人物表情:背影镜头不写脸。 光影:舷窗白光逐渐增强。 音效:超空间引擎低频启动。 SD2.0语言:背影近景,主角站在母船舷窗前,窗外白色星球,主角按下超空间启动按键,舷窗白光增强,冷暗舱内,安静克制。 镜头94 时长:2秒 景别:星球极远景 机位:太空远处 运镜:缓慢后拉 画面:母船化成一道白光跃入超空间。白色星球留在画面中央,冰原上的巨物仍在走。最后画面切黑。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:超空间白光一闪,随后星球冷白。 音效:白光闪过后静默,最后只剩巨物脚步低频一次,两次,消失。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:太空极远景,母船化成白光跃入超空间,白色冰原星球留在远处,星球表面巨型六足机械巨物仍在规律行走,黑屏,低频脚步声消失。

77/ 80视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 64 - 副本

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是主角 , 外景参考, 是穿梭机, 主角在驾驶舱的位置(参考图,不能放进视频画面) , 是超级巨大的巨兽. 是巨兽的位置信息(参考图,不能放进视频画面) 镜头81 时长:3秒 景别:巨物头部特写 机位:长焦正面,略仰拍 运镜:快速推近 画面:巨物头部红色光核旋转,发射一束粗大的追踪光。光。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:红色光束在冰雾里粗亮柱,但背景仍是冷灰。 音效:红色光核阵列充能声,低频上升。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:巨物头部远距特写,六足机械巨物头部红色光核旋转,发射粗大追踪光束,冰雾中红光,冷灰天空,无人物。 镜头82 时长:4秒 景别:外部高速远景 机位:穿梭机后方侧面 运镜:高速追随,轻微长焦压缩 画面:红色追踪光束射穿云层,直追穿梭机尾焰。穿梭机向左侧翻滚,光束擦着翼尖掠过,翼尖外壳被烧损一块外壳。 人物动作:穿梭机侧翻躲避。 人物表情:外部镜头无。 光影:红色光束和橘红尾焰交错,雪尘被切开。 音效:光束撕裂空气声,引擎尖啸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:外部高速远景,红色追踪光束射穿雪尘云追击穿梭机尾焰,穿梭机高速侧翻躲避,光束擦过翼尖,翼尖烧损一块外壳,冷灰天空,橘红尾焰。 镜头83 时长:4秒 景别:驾驶舱近景 机位:主角正面偏侧 运镜:跟随飞船翻滚,画面倾斜 画面:驾驶舱旋转倾斜,主角身体被甩到座椅侧边。右手抓着操纵杆往反方向猛拉。 人物动作:被甩、撑住、拉回操纵杆。 人物表情:眼神发狠,牙关咬紧。 光影:红色光束从窗外扫过,驾驶舱短暂变红,随后回到橘红仪表光。 音效:驾驶舱警报,结构受力声,主角急促呼吸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱近景,穿梭机翻滚,主角被甩到座椅侧边,右手猛拉操纵杆,窗外红色追踪光扫过,仪表橘红乱闪,紧张动作。 镜头84 时长:4秒 景别:外部仰拍远景 机位:云层下方仰拍穿梭机 运镜:快速上升跟随 画面:穿梭机冲破雪尘云,向高空爬升。下方红色光束继续追上来,越来越粗。云层被光束切开一道红色裂口。 人物动作:穿梭机持续爬升,机体轻微摇摆。 人物表情:外部镜头无。 光影:冷灰云层,红光切开云雾,橘红尾焰拉长。 音效:引擎尖啸,光束低鸣。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:外部仰拍远景,穿梭机冲破雪尘云向高空爬升,下方粗大红色追踪光束继续逼近,云层被红光切开,橘红尾焰,冷灰天空。

78/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 64

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 2}} 是主角 , {{Mixed 1}} 外景参考, {{Mixed 3}} 是穿梭机, {{Mixed 5}} 主角在驾驶舱的位置(参考图,不能放进视频画面) , {{Mixed 4}} 是超级巨大的巨兽. {{Mixed 6}} 是巨兽的位置信息(参考图,不能放进视频画面) 镜头81 时长:3秒 景别:巨物头部特写 机位:长焦正面,略仰拍 运镜:快速推近 画面:巨物头部红色光核旋转,发射一束粗大的追踪光。光。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:红色光束在冰雾里粗亮柱,但背景仍是冷灰。 音效:红色光核阵列充能声,低频上升。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:巨物头部远距特写,六足机械巨物头部红色光核旋转,发射红色粗大追踪光束,冰雾中红光,冷灰天空,无人物。 镜头82 时长:4秒 景别:高速远景 运镜:高速追随红色粗大追踪光束,轻微长焦压缩 画面:红色粗大追踪光束射穿云层,直追逃跑穿梭机。穿梭机向左侧翻滚,光束擦着穿梭机的外壳掠过,外壳被烧损一块。 人物动作:穿梭机侧翻躲避。 人物表情:外部镜头无。 光影:红色粗大追踪光束和穿梭机尾焰交错, 音效:光束撕裂空气声,引擎尖啸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:高速远景,红色粗大追踪光束射穿云层追击逃跑穿梭机尾部,穿梭机高速侧翻躲避,光束擦过穿梭机的外壳,外壳被烧损一块,冷灰天空, 镜头83 时长:4秒 景别:驾驶舱近景 机位:主角正面偏侧 运镜:跟随飞船翻滚,画面倾斜 画面:驾驶舱旋转倾斜,主角身体被甩到座椅侧边。右手抓着操纵杆往反方向猛拉。 人物动作:被甩、撑住、拉回操纵杆。 人物表情:眼神发狠,牙关咬紧。 光影:红色光束从窗外扫过,驾驶舱短暂变红,随后回到橘红仪表光。 音效:驾驶舱警报,结构受力声,主角急促呼吸。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱近景,穿梭机翻滚,主角被甩到座椅侧边,右手猛拉操纵杆,窗外红色追踪光扫过,仪表橘红乱闪,紧张动作。 镜头84 时长:4秒 景别:外部仰拍远景 机位:云层下方仰拍穿梭机 运镜:快速上升跟随 画面:穿梭机冲破雪尘云,向高空爬升。下方红色粗大追踪光束继续追上来,越来越粗。云层被光束切开一道红色裂口。 人物动作:穿梭机持续爬升,机体轻微摇摆。 人物表情:外部镜头无。 光影:冷灰云层,红光切开云雾,橘红尾焰拉长。 音效:引擎尖啸,光束低鸣。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:外部仰拍远景,穿梭机冲破雪尘云向高空爬升,下方粗大红红色粗大追踪光束继续逼近,云层被红光切开,橘红尾焰,冷灰天空。

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实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , 是主角 , 是穿梭机, 主角 在驾驶舱的位置(参考图,不能放进视频画面) , 是穿梭机在云层的位置(参考图,不能放进视频画面)。 镜头85 时长:3秒 景别:拨杆特写 机位:驾驶舱控制区 运镜:快速推近 画面:主角的手抓住操作杆。操作杆住半秒,他用力一扭,底。 人物动作:抓住、用力扭下、手腕震动。 人物表情:不拍脸。 光影:操作杆被仪表光照亮,周围控制台结霜。 音效:操作杆卡顿声,机械锁扣打开声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:操作杆特写,驾驶舱内,主角的手抓住操作杆,用力扭下,机械锁扣打开,控制台结霜,橘红仪表光。 镜头86 时长:4秒 景别:引擎外部特写 机位:穿梭机尾部 运镜:跟随加速,镜头震动 画面:穿梭机尾部引擎猛烈膨胀成更亮的橘红火焰,尾焰边缘变白。机身外壳震出细小冰片。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:尾焰高亮,周围冷灰云被照亮一圈。 音效:引擎过载尖啸,金属外壳震颤。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:穿梭机尾部引擎特写,加力启动,橘红尾焰猛烈变亮,边缘发白,机身冰片震落,冷灰云层被尾焰照亮,速度感强。 镜头87 时长:4秒 景别:外部极远景 机位:高空侧面,长焦 运镜:跟随穿梭机冲出大气层 画面:穿梭机猛烈加速,白色大气层云雾从画面下方拉远。红色追踪光束越来越远,最后在下方变细,追不上尾焰。 人物动作:穿梭机持续向上冲。 人物表情:外部镜头无。 光影:画面从灰白大气层过渡到深蓝近太空,尾焰橘红。 音效:引擎尖啸逐渐变闷,追踪光束低频变远。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:外部极远景,高空侧面,穿梭机加速冲出白色大气层,下面红色追踪光束逐渐变细变远,追不上尾焰,画面从灰白云层过渡到深蓝近太空,强烈速度感。 镜头88 时长:4秒 景别:驾驶舱中近景 机位:主角侧前方 运镜:震动逐渐减弱,慢慢稳定 画面:驾驶舱震动减小。主角仍握着操纵杆,肩膀慢慢放低。窗外从白雾变成深蓝近太空。他没有庆祝,只是喘气。 人物动作:手不松操纵杆。 人物表情:疲惫、警觉还没消失。 光影:仪表橘红光和窗外深蓝光混合。 音效:引擎声变稳,警报停止。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱中近景,穿梭机震动逐渐减弱,主角握着操纵杆喘气,窗外从白雾变成深蓝近太空,橘红仪表光,疲惫警觉。

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白星撤离|视频节点 66视频截图视频节点 66

实电影质感,科幻废土风格,超写实人物,克制电影色彩,低饱和冷灰蓝,脏白雪地,黑灰金属,真实曝光,自然阴天光,不要霓虹,不要高饱和,不要蓝橙大片调色,不要CG质感,无BGm , {{Portrait 3}} 是主角 , {{Mixed 1}} 是穿梭机, 主角 {{Mixed 2}} 在驾驶舱的位置(参考图,不能放进视频画面) , {{Mixed 4}} 是穿梭机在云层的位置(参考图,不能放进视频画面)。 镜头85 时长:3秒 景别:拨杆特写 机位:驾驶舱控制区 运镜:快速推近 画面:主角的手抓住操作杆。操作杆住半秒,他用力一扭,底。 人物动作:抓住、用力扭下、手腕震动。 人物表情:不拍脸。 光影:操作杆被仪表光照亮,周围控制台结霜。 音效:操作杆卡顿声,机械锁扣打开声。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:操作杆特写,驾驶舱内,主角的手抓住操作杆,用力扭下,机械锁扣打开,控制台结霜,橘红仪表光。 镜头86 时长:4秒 景别:引擎外部特写 机位:穿梭机尾部 运镜:跟随加速,镜头震动 画面:穿梭机尾部引擎猛烈膨胀成更亮的橘红火焰,尾焰边缘变白。机身外壳震出细小冰片。 人物动作:无人物入画。 人物表情:无。 光影:尾焰高亮,周围冷灰云被照亮一圈。 音效:引擎过载尖啸,金属外壳震颤。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:穿梭机尾部引擎特写,加力启动,橘红尾焰猛烈变亮,边缘发白,机身冰片震落,冷灰云层被尾焰照亮,速度感强。 镜头87 时长:4秒 景别:外部极远景 机位:高空侧面,长焦 运镜:跟随穿梭机冲出大气层 画面:穿梭机猛烈加速,白色大气层云雾从画面下方拉远。红色追踪光束距离穿越机的尾部越来越远,最后在下方变细,追不上尾焰。 人物动作:穿梭机持续向上冲。 人物表情:外部镜头无。 光影:画面从灰白大气层过渡到深蓝近太空,尾焰橘红。 音效:引擎尖啸逐渐变闷,追踪光束低频变远。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:外部极远景,高空侧面,穿梭机加速冲出白色大气层,下面红色追踪光束距离穿越机的尾部 逐渐变细变远,追不上尾焰,画面从灰白云层过渡到深蓝近太空,强烈速度感。 镜头88 时长:4秒 景别:驾驶舱中近景 机位:主角侧前方 运镜:震动逐渐减弱,慢慢稳定 画面:驾驶舱震动减小。主角仍握着操纵杆,肩膀慢慢放低。窗外从白雾变成深蓝近太空。他没有庆祝,只是喘气。 人物动作:手不松操纵杆。 人物表情:疲惫、警觉还没消失。 光影:仪表橘红光和窗外深蓝光混合。 音效:引擎声变稳,警报停止。 中文台词:无。 English Dialogue: No dialogue. SD2.0语言:驾驶舱中近景,穿梭机震动逐渐减弱,主角握着操纵杆喘气,窗外从白雾变成深蓝近太空,橘红仪表光,疲惫警觉。

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