《赛博斩妖录》第十一集

作者:叶宏泽发布日期:2026-09-14观看:40
《赛博斩妖录》第十一集

墨小天给诸葛清玄指出人物位置和目标,诸葛清玄独自侦查禁区城东工业区,他放出三只风筝傀儡(非遗),骨架刻下了微型符号,纸面绘窥视符文,类似无人机,三只风筝无声掠过高空,避开雷达了与摄像头,将工业区内部影像实时传回数据罗盘,在巡视过程中,诸葛清玄发现这里妖物并不多,猜测这里有被列为禁区的原因是有大妖出入,果然在风筝游弋到深处时,他看见当初诸葛云提过的半人半妖的怪物,他还想探入,被另一只妖(下属)发现了,并炸毁了他的风筝。

01/ 30图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K小风筝
《赛博斩妖录》第十一集|小风筝

巴掌大的小风筝。极细竹扎骨架,纸面裱糊,每只风筝骨架上刻着微型八卦符文,纸面画着窥视阵,电影级CG道具,纯色背景。

02/ 30图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K罗盘
《赛博斩妖录》第十一集|罗盘

由金色符文和蓝色数据光线凝结成的赛博科技虚拟八卦罗盘虚影,电影级CG道具,纯色背景。

03/ 30图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

(猎奇,怪异,次世代3D游戏CG级画风,冷调青紫色暗黑玄幻色调,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。)半人半妖怪物设计。它的脊椎从后背皮肤下凸出来,形成一排外骨骼倒刺。左臂还是人类的手臂,右臂和已经完全异化,半个躯体和半张脸已经呈现夸张的兽化,覆盖着暗紫色鳞片(纯色背景,分别给出正面,侧面,背面全身特写)

04/ 30图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K罗盘 - 副本
《赛博斩妖录》第十一集|罗盘 - 副本

由金色符文和蓝色数据光线凝结成的赛博科技虚拟八卦罗盘,电影级CG道具,纯色背景。

05/ 30图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium莫小天办公室
《赛博斩妖录》第十一集|莫小天办公室

狩渊司总部第七队队长办公室,未来修真文明战术指挥办公室,空场景,无人物,夜景,整体空间紧凑明亮,挑高约5米,采用银白色神金、深灰色复合金属、黑晶玻璃打造,未来工业设计语言,空间充满秩序感与科技感,比副司长办公室更具战斗部门氛围未来修真文明,吞噬星空未来建筑风格,明日方舟高级工业设计,电影级CG,AAA游戏场景概念设计,Unreal Engine 5,Lumen Global Illumination,Octane Render,cinematic lighting,volumetric lighting,8K,ultra detailed,empty environment。

06/ 30图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium旧城区工业街道(禁区外围)
《赛博斩妖录》第十一集|旧城区工业街道(禁区外围)

未来修真文明旧城区街道,废弃工业区外围,灰黄色天空,破败工业建筑,废弃芯片工厂远景,暗紫色妖化藤蔓,锈蚀高架,废弃运输车,碎裂柏油路,寂静压抑,电影级CG。

07/ 30图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium残秽级小妖3 - 副本
《赛博斩妖录》第十一集|残秽级小妖3 - 副本

残秽级妖蜘蛛,体长80厘米,八条长腿,眼睛散发血红色光芒,前齿异常巨大,能够啃食钢筋混凝土,身体布满暗紫色渊纹,未来东方妖物风格,电影级CG。,AAA游戏怪物设定图,超高细节,纯色背景

08/ 30图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K半人半妖

穿个破旧的短裤

09/ 30图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K封装厂生产车间
《赛博斩妖录》第十一集|封装厂生产车间

未来芯片封装生产车间,废弃自动流水线,机械臂,大量运输轨道,黑暗厂房,废弃设备,巨大圆形地下洞口,洞口边缘的切口平整。工业废墟,电影级CG。

10/ 30图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K洞窟深处
《赛博斩妖录》第十一集|洞窟深处

地下实验大厅,巨大圆形竖井,黑色钢铁平台,工业控制终端,紫色妖气弥漫,巨大能量管道,工业实验设施,未来修真实验基地,电影级CG。

11/ 30图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium残秽级小妖2 - 副本
《赛博斩妖录》第十一集|残秽级小妖2 - 副本

残秽级飞行妖物,整体轮廓类似乌鸦,翼展约2米,全身黑色羽毛夹杂灰白骨甲,羽毛边缘呈金属质感,双眼散发紫蓝色妖光,鸟喙修长锋利,飞行时拖曳黑色妖气尾迹,未来山海经妖物风格,。高级CG建模,电影级CG,AAA游戏怪物设定图,超高细节,纯色背景

12/ 30图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium残秽级小妖1 - 副本
《赛博斩妖录》第十一集|残秽级小妖1 - 副本

残秽级类人妖物,身高约1.8米,四肢修长,身体瘦削,灰白色皮肤,局部裸露暗红色肌肉组织,双臂过膝,五指延伸为锋利黑色骨爪,面部五官模糊,仅保留一双发光妖瞳,动作敏捷,善于攀爬墙壁与天花板,未来东方黑暗幻想风格。高级CG建模,电影级CG,AAA游戏怪物设定图,超高细节,纯色背景

13/ 30图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high沈梦

根据图片生成左侧为角色面部特写右侧为角色三视图,纯色背景

14/ 30图片生成doubao-seedream-5-0-protext2imageratio=16:9 quality=2K工厂屋顶
《赛博斩妖录》第十一集|工厂屋顶

封装厂屋顶,巨大破洞,锈蚀钢梁,残破天窗,屋顶巡逻路线,妖化痕迹,暗紫藤蔓,高空俯视,虚幻引擎5,电影级CG。

15/ 30图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium嵌合体1 - 副本
《赛博斩妖录》第十一集|嵌合体1 - 副本

怪物设计:嵌合体怪物,半人半妖形态,四肢关节反向弯曲,脊柱一节节外露,整体充满压迫感,未来东方妖物风格,电影级CG,AAA游戏怪物设定图,超高细节。无文字,纯色背景

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《赛博斩妖录》第十一集|1视频截图

【输入指令】 你是一个专业的电影导演,请根据参考图和剧情帮我撰写15s的专业动画电影详细分镜,专业构图+专业运镜逻辑+专业场景人物调度 无音乐,动态描述,:△ 满墙数据光屏。墨小天的轮椅停在工作台前,手指在光脑上划动,旧城区禁区地图在诸葛清玄面前展开。红色标记点在工业区深处闪烁。 墨小天:旧城区一向妖物活动频繁,你们要去的地方,一周前被狩渊司标记为禁区。 △ 他放大标记点周边,转场。 【生成内容】 --- ### 🎥 分镜剧本详情 **镜号 01 | 00:00 - 00:03 (3s) | 动静交替,建立空间** - **景别**:全景 (Wide Shot) 转 中景 (Medium Shot) - **运镜**:低角度(Low Angle),摄影机伴随轮椅履带/轮子的移动,向前推轨(Dolly In)并缓慢上摇(Tilt Up)。 - **画面内容**: - (参考图2环境)昏暗而极具金属质感的“第七室”,窗外是幽蓝色的未来都市夜景。 - 满墙的数据光屏如同瀑布般向下流淌着冷白色的代码。 - 墨小天(参考图1)端坐在金属轮椅上,从画面右侧阴影中滑出,精准地停在巨大的黑色工作台前。 - 空气中漂浮着微小的发光尘埃(丁达尔效应),他抬起手,战术手套上的金属扣闪过一丝冷光。 - **音效(无音乐)**: - 沉闷且极具科技感的机房底噪(Humming)。 - 轮椅电机低沉的“嗡——”声,以及刹车停滞时的轻微机械摩擦声。 **镜号 02 | 00:03 - 00:06 (3s) | 信息展开,建立视线逻辑** - **景别**:过肩镜头 (Over The Shoulder - 越过墨小天的肩膀看向前方) - **运镜**:固定镜头,焦点转移(Rack Focus)。 - **画面内容**: - 前景是墨小天修长的手指,他在悬浮的光脑界面上快速凌空划动(Swipe)。 - **焦点瞬间从手指切换至中景**:一个巨大的、幽蓝色的三维全息地图在办公桌上方骤然展开,投射在画面正前方(暗示诸葛清玄站在画外/摄影机位置观看)。 - 地图的边缘带有扫描线,在“工业区深处”的位置,一个刺眼的**红色高亮标记点**开始高频闪烁,红光将墨小天下半张脸和战术胸挂照亮。 - **台词**: - 墨小天(低沉、冷静、语速平缓):“旧城区一向妖物活动频繁……” - **音效**: - 手指划过空气的细微气流声。 - 全息地图展开时清脆的高频UI音效(类似玻璃展开:唰——滴)。 - 红色标记点闪烁时的警报低频提示音(嘀……嘀……)。 **镜号 03 | 00:06 - 00:11 (5s) | 情绪压迫,核心信息传达** - **景别**:特写 (Close-up) - **运镜**:极慢速推镜头 (Slow Creep In),带来心理压迫感。 - **画面内容**: - 镜头对准墨小天的脸部(参考图1)。他微微抬起头,金丝眼镜的镜片上反射着不断闪烁的红色警报光芒,遮挡住了他眼底的情绪,只显得深不可测。 - 他不带任何肢体动作,眼神穿透全息投影,死死盯住对面的诸葛清玄投影,压迫感十足。 - **台词**: - 墨小天(语气加重,带着警告意味):“你们要去的地方,一周前被狩渊司标记为——禁区。” - **音效**: - 说到“禁区”二字时,全息投影的底噪突然出现短暂的电流干扰声(Zzzzt),增强警示感。 **镜号 04 | 00:11 - 00:15 (4s) | 视觉引导,硬切转场** - **景别**:大特写 (Extreme Close-up) -> 宏观视角 - **运镜**:摄影机主观视点,急速向前冲刺(Crash Zoom In)。 - **画面内容**: - 画面切回墨小天的手部,食指与中指在光屏上做了一个利落的“放大”手势。 - 悬浮的3D全息地图瞬间向镜头扑面而来! - 镜头直接穿透蓝色的全息网格,视线死死咬住那个闪烁的**红色标记点**,红色光芒迅速扩大,吞噬整个屏幕(画面瞬间被猩红填满)。 - **转场(Match Cut 形状剪辑/色彩剪辑)**:猩红色的全息光芒在下一帧瞬间化作工业区深处燃烧的真实暗红火光或警示灯,完美过渡到下一个妖物肆虐的场景。 - **音效**: - 双指放大的急促UI锁定音效(滴滴-嘭)。 - 镜头冲入地图时,伴随极具空间感的“呼啸声(Whoosh)”。 - 转场瞬间:加入一声沉重、低频的“轰鸣/心跳声(Sub-bass Boom)”,余音过渡到下一场。 --- ###

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【输入指令】 {{Image 1}} 是诸葛清玄 {{Image 2}} 是沈梦 {{Image 3}} 是罗盘 {{Image 4}} 是风筝 {{Image 5}} 是工厂屋顶环境参考 是内部生产车间 {{Image 6}} 是残秽。 {{Image 7}} 是封装厂内部。你是一个专业的电影导演,请根据参考图和剧情帮我撰写30s的专业动画电影详细分镜,专业构图+专业运镜逻辑+专业场景人物调度 无音乐,动态描述,:三只小风筝风筝纸面符文亮起微弱的幽蓝光,贴着楼宇间阴影飞行。 △ 诸葛清玄面前的数据罗盘亮起,三只风筝传回实时影像,正门两只残秽,蹲在门柱两侧,后门两只,也屋顶两只,来回走动。 沈梦:这不是野生妖物,它们在巡逻和守门。 △ 诸葛清玄手指在数据罗盘上一划。 △ 中间那只风筝调整角度(风筝视角),从屋顶破口钻入封装厂内部,墙边有流水线设备,地面有一个直径约三米的垂直洞口,洞口边缘的切口平整。 △ 诸葛清玄眼神沉下来,继续操控风筝。 【生成内容】 --- ### --- **Shot 1: 潜行之眼 (00:00 - 00:05) | 时长:5s** - **景别与运镜:** 特写(CU)接 跟移全景(Tracking Wide Shot)。摄影机紧贴墙面,随着风筝向前高速平推。 - **画面构图:** 强透视的城市楼宇阴影构成的“一线天”。三只符文风筝(图4)呈经典的“V”字战术编队。 - **动作调度:** 画面起始为纸面符文特写,幽蓝光芒如呼吸般频闪。随后镜头拉开,三只小风筝像灵巧的夜鸟,贴着巨大的建筑物阴影区无声滑行。 - **声音设计(SFX):** - 极具质感的粗糙纸张高速破风声(沙沙声)。 - 符文亮起时伴随轻微的、类似高压电弧的“嗡嗡”低频声。 **Shot 2: 全息沙盘 (00:05 - 00:10) | 时长:5s** - **景别与运镜:** 过肩中景(OTS)转 极近特写(ECU)。镜头从沈梦(图2)的左肩后方越过,缓慢推向诸葛清玄(图1)面前悬浮的数据罗盘(图3)。 - **画面构图:** 画中画构图。罗盘居中,散发着复杂的全息光阵。光阵上方悬浮着三个分屏影像。 - **动作调度:** 罗盘传回实时监控:正门两只残秽(图6)蹲踞,后门两只游荡。画面最上方切到工厂屋顶(图5),两只残秽正在交错巡逻。诸葛清玄冷峻的脸庞被罗盘的蓝光照亮,眼神飞速扫视三个画面。 - **声音设计(SFX):** - 罗盘转动时精密的青铜机械咬合声与数据流动的“滴滴”声。 - 画面传回残秽粗重、粘稠的喘息声和利爪划过铁皮屋顶的尖锐摩擦声(空间感处理为从罗盘发出的微缩音效)。 **Shot 3: 并非野怪 (00:10 - 00:13) | 时长:3s** - **景别与运镜:** 近景(CU)。手持摄影感(微微晃动),焦点锁定沈梦。 - **画面构图:** 黄金分割点。沈梦位于画面右侧三分之一处,背景是虚化的罗盘光芒。 - **动作调度:** 沈梦眉头微蹙,盯着光幕,眼神从疑惑转为警惕。 - **声音设计(SFX & VO):** - **沈梦(台词,干脆且压低声音):** “这不是野生妖物,它们在巡逻和手门。” - **SFX:** 远处的冷风呼啸声(烘托高处环境)。 **Shot 4: 战术切入 (00:13 - 00:15) | 时长:2s** - **景别与运镜:** 特写(CU)。固定镜头。 - **动作调度:** 诸葛清玄修长的手指戴着黑色半指手套,在数据罗盘的中心太极图上果断、凌厉地向下一划。 - **声音设计(SFX):** - 手指划过全息投影时,发出一声极其清脆、类似拔剑出鞘的电子切音(Zzzwip!)。 **Shot 5: 第一视角·坠入 (00:15 - 00:23) | 时长:8s** - **景别与运镜:** 极端主观视角(FPV POV)+ 荷兰角(Dutch Angle)。模拟穿越机的高速俯冲。 - **画面构图:** 动感模糊。强烈的纵深引导线,视野中心对准工厂屋顶(图5)的破洞。 - **动作调度:** (风筝视角)镜头在空中猛地一个侧翻(倾斜画面),以极快的速度贴着一只巡逻残秽的枯瘦背脊掠过,残秽猛然转头(红眼留下一道光轨)。风筝毫不停顿,精准钻入工厂屋顶的破口。 - **内部环境展现:** 冲入内部(图7)后,速度骤降,镜头平稳滑行。扫过两侧死寂的流水线机械臂,最终悬停。镜头缓慢往下摇(Tilt Down),视线聚焦于车间正中央——一个直径三米、切口如同被激光切割般光滑平整的深邃垂直洞口。边缘还冒着淡淡的冷气/幽雾。 - **声音设计(SFX):** - *00:15-00:18:* 剧烈的狂风撕裂声,掠过残秽时伴随一声惊悚的、几乎要穿透耳膜的嘶吼。 - *00:18-00:23:* 进入工厂瞬间,外部风声被骤然切断。取而代之的是极度压抑的空旷回音。机械臂上机油滴落的“滴答”声。洞口深处传来隐约的、极低频的鼓动声(类似巨大心脏的跳动,只用低音炮震动感)。 **Shot 6: 渊薮之瞳 (00:23 - 00:30) | 时长:7s** - **景别与运镜:** 特写(CU)推至 极近特写(ECU)。极慢的推镜头(Dolly In)。 - **画面构图:** 对称构图。诸葛清玄的脸部特写,双眼处于视觉中心。 - **动作调度**:诸葛清玄的眼神由原本的冷静瞬间沉淀下来,变得极其锐利且凝重。面部肌肉微不可察地紧绷。他的手指在画面下方(失焦)继续进行微操。 - **声音设计(SFX):** - 环境彻底安静,只有诸葛清玄平稳但略显沉重的呼吸声。 --- ###

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【输入指令】 {{Image 1}} 是诸葛清玄 {{Image 2}} 是沈梦 {{Image 3}} 是罗盘 {{Image 4}} 是小风筝 {{Image 5}} 是半人半妖。{{Image 6}} 是洞口 {{Image 7}} 洞口深处@。你是一个专业的电影导演,请根据参考图和剧情帮我撰写30s的专业动画电影详细分镜,专业构图+专业运镜逻辑+专业场景人物调度 无音乐,动态描述,:△ (风筝视角)风筝往洞口深处探入,影像闪烁了一下,妖气干扰。画面恢复时,洞口深处出现了一个身影。 △ 那是一个人形的轮廓,但背对洞口。它的脊椎从后背皮肤下凸出来,形成一排外骨骼倒刺。左臂还是人类的手臂,右臂已经完全异化,覆盖着暗紫色鳞片,正在操作什么东西。 诸葛清玄(低声):半人半妖。 沈梦瞳孔微微放大:和那个皮影一样…… 诸葛清玄:我爸死之前最后调查的东西,就和这个有关—— △ 两人说话的时候,风筝往下飘了半米,想拍清那张控制面板,那只半人半妖的怪物突然停下手里的动作。它的后脑勺上没有耳朵,只有两排细密的气孔,画面中它猛地转头,脸是半张人脸半张妖面,盯着风筝的方向。 △ 下一秒,一只爪子从画面外砸下来,嵌合体外露妖爪一把捏碎纸鸢,光屏画面瞬间雪花屏。 △ 诸葛手中数据罗盘上中间风筝的反馈归零。 【生成内容】 --- ### 🎬 动画电影分镜脚本:【深渊回望】 (总时长: 30s) **镜头 1 (Shot 1) | 00:00 - 00:04 | 异气干扰** - **景别:** 第一人称视角(风筝 FPV) - **构图:** 幽闭的深渊构图。画面四周是昏暗的机械洞壁(图6),中心是深不见底的黑洞。 - **运镜:** 模拟无人机平滑但带有轻微失重感的**垂直下降(Pedestal Down)**,随后镜头发生不规则的**剧烈抖动(Camera Shake)**。 - **画面调度:** 风筝向洞口深处探入,突然画面出现数字雪花与类似水墨晕染的紫色电击特效交织(妖气干扰)。画面边缘闪烁,光线极度微弱。 - **声音设计(无音乐):** - 呼啸的井底风声。 - 小风筝木制骨架的“嘎吱”微响。 - 高频的“嗞啦”电流干扰声。 **镜头 2 (Shot 2) | 00:04 - 00:08 | 拼接的怪物** - **景别:** 中景(Mid-Shot) -> 缓慢推镜头(Slow Dolly In) - **构图:** 居中背影构图。背景是泛着诡异紫光的地下法阵/实验室(图7),主体是半人半妖(图5)的背影,占据画面核心。 - **运镜:** 风筝视角恢复稳定,镜头犹如屏住呼吸般**极缓向前推进**。 - **画面调度:** 紫色的幽光勾勒出怪物的轮廓。它的背对镜头,脊椎处外骨骼倒刺犹如呼吸般微微起伏。左手(人类手)垂在身侧,右臂(粗壮、覆盖暗紫鳞片)正快速在一个发光的控制面板上操作着什么,动作透着机械的疯狂。 - **声音设计:** - 沉重、湿滑的肉体摩擦声。 - 控制面板急促的敲击声(滴滴答答的沉闷声响)。 **镜头 3 (Shot 3) | 00:08 - 00:11 | 观测者** - **景别:** 过肩镜头(OTS) -> 面部特写(CU) - **构图:** 前景是悬浮发光的罗盘(图3),中景是诸葛清玄(图1)冷峻的脸庞被罗盘的全息冷光照亮。 - **运镜:** 镜头从罗盘后方**微微向上摇(Tilt Up)**,聚焦诸葛清玄的表情。 - **画面调度:** 诸葛清玄紧盯前方光幕,眼神锐利且凝重,眉头微皱。 - **对白:** 诸葛清玄(压低嗓音,极其冷静):“半人半妖。” - **声音设计:** 罗盘运转时低频的“嗡嗡”声。 **镜头 4 (Shot 4) | 00:11 - 00:13 | 惊惧的共鸣** - **景别:** 极特写(ECU) - **构图:** 填满画面的眼部特写。 - **运镜:** 固定镜头(Static)。 - **画面调度:** 画面切到沈梦(图2)的双眼。全息屏幕的微光映在她的瞳孔里。肉眼可见地,她的瞳孔在0.5秒内**微微放大**,流露出一丝生理性的恐惧。 - **对白:** 沈梦(声音带有一丝发颤的轻音):“和那个皮影一样……” - **声音设计:** 清晰可闻的沈梦极其轻微的倒吸冷气声。 **镜头 5 (Shot 5) | 00:13 - 00:17 | 死亡遗产** - **景别:** 双人中景(Two Shot) - **构图:** 诸葛清玄与沈梦站在暗处,罗盘光芒是唯一主光源,营造强烈的明暗对比(Chiaroscuro)。 - **运镜:** 镜头以两人为轴心,进行轻微的**环绕慢摇(Slow Arc)**,增加叙事张力。 - **对白:** 诸葛清玄(语气变沉):“我爸死之前最后调查的东西,就和这个有关——” **镜头 6 (Shot 6) | 00:17 - 00:22 | 惊变** - **景别:** 第一人称视角(风筝 FPV) - **构图:** 高低机位切换。从平视怪物的背部,变为俯视控制面板。 - **运镜:** 随着诸葛的台词,镜头(风筝)平稳**下沉(Pedestal Down)半米**。 - **画面调度:** 镜头试图拍清面板内容。就在“有关——”话音刚落的瞬间,怪物右臂疯狂的操作**戛然而止**,画面定格。 镜头微微拉近(Zoom in),清晰展示怪物后脑勺上没有耳朵,只有两排如鱼鳃般开合的**细密气孔**。 突然,怪物以极其违背人体工学的方式,脖子猛地扭转180度!半张人脸半张妖面直勾勾地\*\*死盯(Dead Stare)\*\*着屏幕(风筝镜头),眼神空洞且暴戾。 - **声音设计:** - 操作声骤停,绝对的死寂(持续1秒)。 - 气孔喷出浊气的“嘶嘶”声。 - 骨骼剧烈扭转的“咔啦咔啦”惊悚脆响。 **镜头 7 (Shot 7) | 00:22 - 00:25 | 暴虐的一击** - **景别:** 第一人称视角(风筝 FPV) - **运镜:** **极速推镜头(Crash Zoom)+ 画面震动(Camera Shake)** - **画面调度:** 怪物转头的同时,不到0.5秒的时间,一只布满暗紫色鳞片、指甲锐利的巨大妖爪从画面右上方(画外)**以泰山压顶之势猛砸下来**,瞬间占据整个屏幕。 “啪”的一下,纸鸢的木架折断穿透画面,紧接着光屏瞬间化为刺眼的黑白雪花屏。 - **声音设计:** - 极具爆发力的风声/撕裂声。 - 刺耳的纸张撕裂与木头爆裂声。 - 爆炸般的电子雪花音(白噪音瞬态爆发),刺耳且音量骤爆。 **镜头 8 (Shot 8) | 00:25 - 00:30 | 归零** - **景别:** 特写(CU) -> 极特写(ECU) - **构图:** 俯拍诸葛清玄的手部与罗盘(图3)。 - **运镜:** 镜头缓慢向前**推(Push In)**。 - **画面调度:** 罗盘中央原本立体旋转的风筝光影全息图瞬间崩塌,化作几缕微弱的光粒消散。周围高速运转的数据符文圈(八卦阵列)如同失去动力般,由亮蓝转暗,一层层停止转动,最终所有光芒熄灭,数据完全“归零”。 诸葛清玄带着半截黑色皮手套的手指,在罗盘边缘用力收紧,骨节泛白。 - **声音设计:** - 全息影像熄灭时犹如叹息般的“嘶——休”掉电声。 - 符文齿轮停止运转的“咔哒”一声机械死锁音。 - 诸葛清玄皮手套攥紧的轻微皮革摩擦声。 - (最后两秒,画面陷入完全的死寂,只留下一声极其沉重的心跳声作为结尾) --- **导演调度备注**:这30秒的核心在于\*\*“节奏的断层”**。前16秒是悬疑调查的稳态,17秒(风筝下降,怪物停手)是**屏息点(Beat)\*\*。此处必须做到声音的绝对“真空”,通过气孔和扭脖子的动作放大惊悚感。22秒的攻击必须快准狠,雪花屏的音效要达到生理上的刺激,最后迅速切回现实中罗盘熄灭的死寂,形成强烈的情绪落差,为后续战斗或逃亡做完美的铺垫。

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《赛博斩妖录》第十一集|5视频截图

【输入指令】 {{Image 1}} 是诸葛清玄 {{Image 2}} 是沈梦 {{Image 3}} 是罗盘 {{Image 4}} 是小风筝。 {{Image 5}} 是旧城区街道, {{Image 6}} 是屋顶。 {{Image 7}} 是嵌合体。你是一个专业的电影导演,请根据参考图和剧情帮我撰写30s的专业动画电影详细分镜,专业构图+专业运镜逻辑+专业场景人物调度 无音乐,动态描述, 数据罗盘上中间风筝的反馈归零。另外两只风筝紧跟着被击落,一只被一道黑色妖气弹射穿,一只被从屋顶跳上去的妖物徒手撕碎。三只风筝全部失联。 诸葛清玄收起数据罗盘,站起来:撤。 沈梦:那任务…… 诸葛清玄:这是妖物的据点,里面的东西不是我们现在能打的。 △ 两人转身,沿旧城街道铁路废线方向奔跑。身后,封装厂屋顶上站起一排黑影。至少六只嵌合体,脊椎反弓,从屋顶一跃而下,落地时四肢着地,朝两人方向追来。 △ 沈梦边跑边回头,光刃已经在掌心凝聚。 诸葛清玄:不要缠斗,先走! △ 地面震动。废弃铁轨上的碎石在跳。妖气从工业区深处涌出来,像开了闸。 【生成内容】 --- 镜头 1 (Shot 1) - **时长**:0:00 - 0:04 (4s) - **景别**:特写 (CU) -> 极速闪回 (Quick Flashes) -> 宏观特写 (Macro ECU) - **构图**:画面被发着蓝金光芒的数据罗盘(图3)占据。UI界面呈现高科技的全息质感。 - **运镜**:手持轻微呼吸感。随着信号丢失,镜头产生数码故障般的快速推拉抖动。 - **画面调度与动态**: - 罗盘中央代表“小风筝(图4)”的全息光点突然发红,随后“滴”声归零消散。 - **【视觉极速闪切 1】**:半空中,一只小风筝被一道如同实质的黑色锐利妖气瞬间贯穿(画面呈高对比度剪影效果)。 - **【视觉极速闪切 2】**:镜头仰拍屋顶边缘,一只惨白扭曲的利爪凭空跃起,徒手将另一只风筝撕成碎片,纸屑伴随着火星散落屏幕。 - 切回罗盘,外围的三个信号锚点全部熄灭,光芒暗淡。 - **声音设计**:高频的全息电流声 -> 尖锐的啸叫 -> 沉闷的“哧啦”撕裂声 -> 警报音归零的死寂。 镜头 2 (Shot 2) - **时长**:0:04 - 0:07 (3s) - **景别**:中景 (MS) - **构图**:低角度仰拍诸葛清玄(图1),背景是荒凉的旧城区街道(图5),沈梦(图2)在景深处(失焦)。 - **运镜**:斯坦尼康平滑后撤,跟拍清玄起身的动作。 - **画面调度与动态**: - 罗盘的冷光从诸葛清玄白色的风衣和银发上褪去。他面无表情,眼神极其冷酷,单手“啪”地合上罗盘。 - 清玄站直身体,没有丝毫犹豫:“撤。” - **【焦点转换 Rack Focus】**:焦点瞬间转移到后方沈梦的脸上,她眉头微皱,身体还保持着警戒前倾的姿势。 - 沈梦(急促):“那任务……” - **声音设计**:清脆的金属闭合声。布料摩擦声。清玄冷静沉稳的声音与沈梦带着不甘的疑问形成对比。 镜头 3 (Shot 3) - **时长**:0:07 - 0:10 (3s) - **景别**:双人全景 (Two Shot / Wide) - **构图**:两人处于画面对角线,背景是废弃的高架桥和破败建筑。 - **运镜**:跟拍(Tracking out),速度骤然加快。 - **画面调度与动态**: - 诸葛清玄一边转身,风衣下摆扬起,一边打断沈梦:“这是妖物的据点,里面的东西不是我们现在能打的。” - 两人极具默契,没有废话,同步转身,双双沿着长满杂草的铁路废线拔腿狂奔。 - **声音设计**:战靴猛烈踏在碎石和枕木上的“沙沙”声与沉闷的脚步声交织。 镜头 4 (Shot 4) - **时长**:0:10 - 0:15 (5s) - **景别**:远景 (WS) -> 极速俯冲跟拍 (Whip Tilt Down) - **构图**:压抑的天空下,封装厂残破的屋顶(图6)占据上方三分之二画面。 - **运镜**:固定机位开场,随后仿佛被重力牵引,镜头以极快的速度向下摇(Tilt down),砸向地面。 - **画面调度与动态**: - 伴随着破窗的碎玻璃,至少六只嵌合体(图7)从屋顶的阴影中爬出。它们非人的脊椎反弓到一个惊悚的弧度。 - 六道黑影如如同巨大的蜘蛛,从四层楼高的屋顶一跃而下! - 镜头跟着它们坠落,“轰”地砸在镜头前。它们四肢着地,关节发出扭曲的爆鸣,骨刺展开,猩红的眼睛死死盯住前方两人的背影,瞬间如猎犬般弹射追击。 - **声音设计**:令人牙酸的骨骼摩擦声。利爪抓挠铁皮屋顶的刺耳尖啸。六个重物落地的震撼闷响(带低频震动)。 镜头 5 (Shot 5) - **时长**:0:15 - 0:21 (6s) - **景别**:主观跟随中景 (POV Tracking) -> 局部特写 (Insert CU) - **构图**:利用铁轨的透视线将视觉中心引向两人。 - **运镜**:在两人正前方极速倒退跟拍,画面带有奔跑的颠簸感,背景呈现强烈的运动模糊(Motion Blur)。 - **画面调度与动态**: - 沈梦在右侧狂奔,耳边的发丝和飘带被风向后拉扯。她猛地回头(Look back)看向画面深处追来的黑影。 - **镜头切入沈梦右手特写**:她五指张开,高科技装置旋转,一柄刺眼的高能光刃在她掌心“嗡”地凝聚成型,照亮了她半边脸颊,准备回头迎击。 - 诸葛清玄在左侧,余光瞥见她的动作。 - **声音设计**:急促的喘息声。呼啸的风声。光刃激活时高频的“嗡鸣”切割空气声(极具穿透力)。背后传来嵌合体密集的、令人毛骨悚然的节肢爬行声。 镜头 6 (Shot 6) - **时长**:0:21 - 0:24 (3s) - **景别**:近景 (MCU) - **构图**:诸葛清玄的面部特写,处于画面黄金分割线,眼神凌厉。 - **运镜**:与主角同速同向移动的侧面跟拍。 - **画面调度与动态**: - 诸葛清玄没有回头,目光死死锁定前方的撤离路线,大声呵斥:“不要缠斗,先走!” - 他一把抓住沈梦的手腕,借着奔跑的惯性将她向前猛拽了一把,打断了她的攻击前摇。 - **声音设计**:清玄爆破音极强的台词。金属装备的碰撞声。 镜头 7 (Shot 7) - **时长**:0:24 - 0:30 (6s) - **景别**:地面微距极低角 (Low Angle Macro) -> 大远景拉出 (Massive Pull Back EWS) - **构图**:从极小的微观震动,瞬间转变为宏大灾难场景的压迫感。 - **运镜**:机位贴地,随后如无人机般极速向后、向上拉升(Pull back and Crane up),展现全局。 - **画面调度与动态**: - 镜头贴在铁轨上。两人的战靴刚刚越过画面,紧接着,铁轨上的锈迹碎屑和废石子开始违背物理常识地疯狂跳动、悬浮。 - 镜头猛烈向后拉升。在远处的工业区深处(图5的背景处),原本灰黄色的雾气被瞬间撕裂。 - 一股如同实体海啸般的黑色/暗紫色“妖气”冲破了建筑群,像开了闸的洪水,以吞噬一切的姿态顺着街道向镜头方向席卷而来,沿途的废弃卡车和路灯杆被瞬间掀翻。 - 画面在妖气即将吞没镜头(黑屏)的一瞬间切断。 - **声音设计**:从极微小的石子高频振动声,迅速过渡到一种极低频的、仿佛来自地底的持续轰鸣(类似地震+海啸的混合音)。妖气涌出的瞬间,爆发出一阵刺耳的、无数怨灵般叠加的狂风咆哮,最后以一声巨大的低频爆炸音(Sub-boom)收尾,戛然而止。

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《赛博斩妖录》第十一集|6视频截图

【输入指令】 {{Image 1}} 是诸葛清玄 {{Image 2}} 是沈梦 。 {{Image 5}} 是莫小天形象参考(虚拟投影状态) {{Image 3}} 旧城区街道, {{Image 4}} 是嵌合体。 {{Image 6}} 是通讯手环。你是一个专业的电影导演,请根据参考图和剧情帮我撰写15s的专业动画电影详细分镜,专业构图+专业运镜逻辑+专业场景人物调度 无音乐,动态描述,:△ 诸葛清玄手环上弹出墨小天的紧急通讯。 墨小天(画外音,语速极快):至少十二个独立妖气信号正在向你们的方向移动,你们只有三分钟—— △ 通讯被妖气干扰,变成刺耳的电流声,断线。 诸葛清玄:三分钟,足够了。 △ 诸葛清玄和沈梦冲过废弃铁路道口,身后,嵌合体的嘶叫声越来越近。 【生成内容】 --- ### 🎬 动画电影分镜脚本 (时长:15秒) **场景:** 旧城区街道(废弃铁路道口) | **日照:** 漫射黄昏光,空气中弥漫着尘埃(参考图3) **镜头 1 (Shot 1) - 0:00\~0:03** - **景别:** 特写 (CU) -> 移焦 (Rack Focus) - **机位与运镜:** 斯坦尼康手持,跟随诸葛清玄(图1)奔跑中摆动的手臂。镜头极具动感。 - **画面调度:** - 画面主体是诸葛清玄的手腕,高科技通讯手环(图6)突然亮起刺眼的高频蓝光。 - 手环上方弹射出莫小天(图5)的虚拟全息投影。因为在移动中,投影有轻微的物理惯性拖尾。莫小天推了推眼镜,神色极其严峻。 - 焦外背景是快速向后掠过的废墟建筑。 - **声音设计 (SFX):** - 沉重且快速的战靴踏碎瓦砾声。 - 手环激活的“滴——嗡”高频启动音。 - **台词 (莫小天 - 极快且带有呼吸声的画外音):** - “至少十二个独立妖气信号正在向你们的方向移动,你们只有三分钟——” **镜头 2 (Shot 2) - 0:03\~0:05** - **景别:** 过肩中景 (OTS / Medium Shot) - **机位与运镜:** 摄影机在诸葛清玄侧后方,微仰角(Low Angle),镜头剧烈震颤。 - **画面调度:** - 诸葛清玄半侧脸,白发在废土的风中凌乱。 - 全息投影中的莫小天话音未落,周围空气突然扭曲(妖气具象化的暗红色波纹掠过)。 - 投影瞬间被严重干扰,莫小天的虚拟形象像碎裂的玻璃一样产生严重的数据撕裂(Glitch),蓝光变成危险的红光,随后猛然熄灭。 - **声音设计 (SFX):** - 莫小天的声音被突如其来的、极其刺耳的电磁爆音(类似指甲刮黑板叠加老式收音机杂音)生硬掐断。 - 通讯断开的“哧拉”一声盲音。 **镜头 3 (Shot 3) - 0:05\~0:07** - **景别:** 极特写 (ECU) - **机位与运镜:** 瞬间切为固定镜头(Static Shot),与上一秒的剧烈晃动形成极致对比。 - **画面调度:** - 全屏是诸葛清玄的眼部特写。手环熄灭后,他脸上的蓝光褪去,被环境的黄昏废土光笼罩。 - 他的眼神没有任何慌乱,瞳孔微缩,透出绝对的冷静与杀气。 - **声音设计 (SFX):** - 瞬间的环境绝对安静(听觉抽空),只有微风吹过铁锈的“呜呜”声。 - **台词 (诸葛清玄 - 声音低沉,语气冰冷且笃定):** - “三分钟,足够了。” **镜头 4 (Shot 4) - 0:07\~0:11** - **景别:** 全景 (Wide Shot) -> 极速跟拍 (Fast Tracking Shot) - **机位与运镜:** 轨道车与人物平行跟拍,摄影机高度在人物膝盖位置,强调速度感与逃亡的压迫感。 - **画面调度:** - 诸葛清玄(图1,白色长风衣下摆如战旗般向后翻滚)与沈梦(图2,黑色废土机能服,动作如猎豹般敏捷)并排冲入画。 - 两人默契极佳,同时跃过横亘在街道上的废弃铁路道口的巨大生锈栏杆(图3环境)。沈梦在半空中单手按住栏杆借力,姿态利落。 - **声音设计 (SFX):** - 衣袂破空声。 - 两人落地时战靴与金属铁轨碰撞的沉闷“哐当”声。 **镜头 5 (Shot 5) - 0:11\~0:15** - **景别:** 远景 (Long Shot) + 荷兰角 (Dutch Angle) - **机位与运镜:** 摄影机停留在他们刚刚跃过的铁轨处,镜头猛然向后(向着他们跑来的方向)做了一个极速的甩摇(Whip Pan),并伴随轻微倾斜,营造极度不安感。 - **画面调度:** - 漫天黄沙与废墟的阴影中,远处的废弃高架桥下,嵌合体(图4)庞大且扭曲的骨架轮廓若隐若现。 - 它不像人类那样奔跑,而是依靠多肢在废弃汽车和建筑废墟上如蜘蛛般非自然地高速攀爬、跳跃,骨刺在夕阳下折射出惨白的反光,正以恐怖的速度拉近距离。 - **声音设计 (SFX):** - (由远及近)密集且令人头皮发麻的骨骼摩擦声(喀喇喀喇)。 - 尖锐的利爪撕裂生锈金属车顶的刺耳声。 - 最后定格于一声不似人类、极度沙哑狂暴的怪物嘶叫声(直冲屏幕,声音做低音增强,震动观众耳膜)。 ---

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【输入指令】 {{Image 1}} 是诸葛清玄 {{Image 2}} 是沈梦 {{Image 3}} 是旧城街道 {{Image 4}} 小风筝 {{Image 5}} 是残秽级妖物参考 你是一个专业的电影导演,请根据参考图和剧情帮我撰写30s的专业动画电影详细分镜,专业构图+专业运镜逻辑+专业场景人物调度 无音乐,动态描述,:△ 诸葛清玄和沈梦走在旧城区街道上,天空是灰黄色的。废弃芯片封装厂蹲在工业区中央,外墙上爬满了某种暗紫色的藤蔓。 两人一边走,诸葛清玄随口问:禁区?热成像和妖力扫描呢。 墨小天(画外音):巡逻队连续三次在该区域侦测到异常妖力波动,两次派出的清剿队遭遇伏击,地下空间被某种妖气屏障遮蔽,无法扫描。如果你需要撤离,唯一安全的路线是往西,沿铁路废线退回狩渊司辖区。 △ 诸葛清玄与沈梦一边听墨小天的介绍,一边观察四周:厂房屋顶塌了一块,露出锈蚀的钢架,周围静悄悄的,窗户全碎了,一只残秽级的妖物趴在窗边偷窥。 △ 沈梦发现,一道符咒飞出,快速击中妖物,妖物灰飞烟灭。 诸葛清玄从怀里取出三只巴掌大的风筝。竹扎骨架,纸面裱糊,每只风筝骨架上刻着微型八卦符文,纸面画着窥视阵:既然来了,就先探查一番吧。 【生成内容】 --- ### 🎬 动画电影分镜脚本:【旧城暗影】 **总时长**:30秒 | **画幅**:2.35:1 (宽银幕) **镜头 1 (Shot 01) | 00:00 - 00:05 | 破败的压迫感** - **景别**:中远景 (LS) -> 摇臂下降带跟随 (Boom Down & Track) - **构图**:大透视构图。画面上方是被灰黄色雾霾笼罩的天空,画面中央是庞大、破败的芯片封装厂废墟,生锈的钢铁桥梁横跨画面。 - **运镜**:摄影机从半空缓慢下降,穿过一层稀薄的黄色烟尘,焦点逐渐锁定在画面正下方正在行走的两个渺小身影上。 - **人物调度**:诸葛清玄(白衣)走在右前方,步伐悠闲,双手自然垂落;沈梦(黑衣)走在左后方半步,姿态机警,视线不断扫视两侧死角。暗紫色的藤蔓像血管一样攀附在周围的废弃铁皮上,随风微微蠕动。 - **音效**:沉闷的风声穿过钢铁废墟的呼啸声,两人踩在碎玻璃和金属残骸上的沙沙声。 **镜头 2 (Shot 02) | 00:05 - 00:09 | 游刃有余的试探** - **景别**:中近景双人镜头 (MCU Two-Shot) - **构图**:侧面跟拍,将两人放在画面的黄金分割线上,背景是不断后退的废墟。 - **运镜**:与人物同速平行跟轨移动 (Tracking shot)。 - **人物调度**:诸葛清玄微微偏头,目光并未看向沈梦,而是饶有兴致地打量着四周。他薄唇微启。 - **台词**:诸葛清玄(语气轻描淡写):“禁区?热成像和妖力扫描呢。” - **音效**:衣服布料摩擦的微小声音。 **镜头 3 (Shot 03) | 00:09 - 00:14 | 视线引导与危机暗藏** - **景别**:主观视点 (POV) -> 缓慢推镜头 (Slow Push-in) - **构图**:仰拍仰角。占据画面80%的是坍塌了一半的厂房屋顶,锈蚀的钢架像巨大的肋骨刺向黄色的天空。 - **运镜**:模拟诸葛清玄的视线,镜头缓慢且平稳地向厂房二楼那些破碎的黑洞洞的窗户推进。 - **人物调度**:无人物出镜。但暗紫色的藤蔓在钢架缝隙中显得极为刺眼。 - **画外音**:墨小天(带着轻微的通讯器电流麦克风质感):“巡逻队连续三次在该区域侦测到异常妖力波动,两次派出的清剿队遭遇伏击……” - **音效**:厂房深处传来一声极细微的、类似骨骼摩擦的“咔哒”声。 **镜头 4 (Shot 04) | 00:14 - 00:17 | 窥视者** - **景别**:特写 (CU) - **构图**:框架构图。利用破碎的窗户边缘形成前景框架。 - **运镜**:极快速的焦段切换 (Rack Focus)。从前景的碎玻璃瞬间对焦到黑暗深处。 - **人物调度**:黑暗中,一只残秽级妖物(图5)苍白扭曲、布满血丝的四肢死死扣在窗沿上,杂乱的长发下,两点猩红的眼眸正贪婪地盯着下方。它正准备张开裂口。 - **画外音**:墨小天(语速加快):“……地下空间被某种妖气屏障遮蔽,无法扫描!” - **音效**:妖物喉咙里发出的低沉嘶嘶声。 **镜头 5 (Shot 05) | 00:17 - 00:21 | 雷霆手腕** - **景别**:中景 (MS) -> 极速甩镜头 (Whip Pan) -> 远景 (LS) - **构图**:动感斜线构图。 - **运镜**:镜头原本对准沈梦的侧脸,沈梦眼神一凛,镜头跟随她甩动的手臂极速向斜上方(妖物所在窗户)甩去(Whip Pan),画面拉出运动模糊。 - **人物调度**:沈梦脚步未停,甚至没有完全转身,仅凭借直觉和余光,右手如同幻影般两指一弹。一张泛着幽蓝光芒的符咒如子弹般射出。 - **动态描述**:符咒精准击中窗边妖物的眉心。没有巨大的爆炸,只有一阵刺目的蓝白法光闪过,妖物连惨叫都没发出,瞬间化为一蓬灰黑色的劫灰,顺着外墙簌簌落下。 - **音效**:清脆的符咒破空声(“嗖——”),紧接着是极其利落的湮灭声(类似烧红的铁块丢进冰水里的“呲啦”声)。 **镜头 6 (Shot 06) | 00:21 - 00:25 | 智者的从容** - **景别**:近景 (CU) -> 环绕半圈 (Arc Shot) - **构图**:将被摄物放在视觉中心,强调物品的细节。 - **运镜**:镜头从诸葛清玄的侧脸开始,围绕他平滑地转动180度,最终变成过肩镜头 (OTS),聚焦在他的手上。 - **人物调度**:对于沈梦刚刚的雷霆击杀,诸葛清玄连眼皮都没眨一下,步伐依旧从容。他拿出三只巴掌大的竹扎纸面小风筝(图4)。 - **动态描述**:风筝虽小,但纸面上微型的八卦符文和“窥视阵”在阴暗的黄昏中开始流转起淡淡的金红色微光。 - **画外音**:墨小天(声音严肃):“如果你需要撤离,唯一安全的路线是往西,沿铁路废线退回狩渊司辖区。” **镜头 7 (Shot 07) | 00:25 - 00:30 | 纸鸢探路,大幕拉开** - **景别**:低角度全景 (Low Angle Wide Shot) - **构图**:仰拍,天空留白,三人(加上空中的风筝)形成稳定的三角形构图。 - **运镜**:固定机位,随着风筝升空,镜头微微上扬 (Tilt Up)。 - **人物调度**:诸葛清玄手腕轻抖,将三只风筝向空中一抛。风筝迎风见长,尾翼的飘带随风猎猎作响,如同有生命般呈品字形向废弃厂房的三个不同方向飞去。 - **台词**:诸葛清玄(看着空中,嘴角勾起一抹淡笑):“既然来了,就先探查一番吧。” - **音效**:纸张扑腾的清脆声,符文激活的轻微嗡鸣声,最后以一阵预示着危险的低频风声作为场景收尾(Fade out)。 ---

22/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=26 enableSound=on3 - 副本
《赛博斩妖录》第十一集|3 - 副本视频截图

场景为 {{Mixed 8}} ,{{Mixed 1}} 是诸葛清玄 {{Mixed 2}} 是沈梦 {{Mixed 3}} 是罗盘 {{Mixed 4}} 是风筝 {{Mixed 5}} 是工厂屋顶环境参考 是内部生产车间 {{Mixed 6}} 是残秽。 {{Mixed 7}} 是封装厂内部 。次世代3D游戏CG级画风,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。根据分镜脚本和参考图生成视频。无音乐 :

23/ 30视频生成wanx3.0mixed2videoratio=16:9 resolution=720P duration=30 enableSound=on1

{{Mixed 1}} 是诸葛清玄 {{Mixed 2}} 是墨小天 {{Mixed 3}} 是墨小天办公室。次世代3D游戏CG级画风,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。根据分镜脚本和参考图生成视频。无音乐

24/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on2

{{Mixed 1}} 是诸葛清玄 {{Mixed 2}} 是沈梦 {{Mixed 3}} 是旧城街道 {{Mixed 4}} 小风筝 {{Mixed 5}} 是残秽级妖物参考 。次世代3D游戏CG级画风,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。根据分镜脚本和参考图生成视频。无音乐 :

25/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on4

{{Mixed 1}} 是诸葛清玄 {{Mixed 2}} 是沈梦 {{Mixed 3}} 是罗盘 {{Mixed 4}} 是风筝 是工厂屋顶环境参考 {{Mixed 6}} 是内部生产车间洞口 {{Mixed 7}} 是洞穴深处 {{Mixed 5}} 是半人半妖 是残秽。 {{Mixed 6}} 是封装厂内部 。次世代3D游戏CG级画风,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。根据分镜脚本和参考图生成视频。无音乐 :

26/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on5

{{Mixed 1}} 是诸葛清玄 {{Mixed 2}} 是沈梦 {{Mixed 7}}是沈梦光刃武器 {{Mixed 3}} 是罗盘 {{Mixed 4}} 是风筝 {{Mixed 5}} 是工厂屋顶环境参考 {{Mixed 6}} 旧城区街道。 {{Mixed 8}}是嵌合体 。次世代3D游戏CG级画风,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。根据分镜脚本和参考图生成视频。无音乐 :

27/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on6

{{Mixed 1}} 是诸葛清玄 {{Mixed 2}} 是沈梦 {{Mixed 6}} 是沈梦光刃武器 {{Mixed 3}} 旧城区街道。 {{Mixed 7}} 是嵌合体 。 {{Mixed 4}} 是莫小天形象参考(虚影状态) {{Mixed 5}} 是通讯手环 参考,次世代3D游戏CG级画风,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。根据分镜脚本和参考图生成视频。无音乐 :

28/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on4 - 副本
《赛博斩妖录》第十一集|4 - 副本视频截图

{{Mixed 1}} 是诸葛清玄 {{Mixed 2}} 是沈梦 {{Mixed 3}} 是罗盘 {{Mixed 4}} 是风筝 是工厂屋顶环境参考 {{Mixed 6}} 是内部生产车间洞口 {{Mixed 7}} 是洞穴深处 {{Mixed 5}} 是半人半妖 是残秽。 {{Mixed 6}} 是封装厂内部 。 {{Mixed 8}} 是旧城区街道(当前诸葛和沈梦所在的区域)次世代3D游戏CG级画风,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。根据分镜脚本和参考图生成视频。无音乐 :

29/ 30视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=480p duration=26 enableSound=on3 - 副本

是诸葛清玄 是沈梦 是罗盘 是风筝 是工厂屋顶环境参考 是内部生产车间 是残秽。 是封装厂内部 。次世代3D游戏CG级画风,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。根据分镜脚本和参考图生成视频。无音乐 :

30/ 30视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on2-1
《赛博斩妖录》第十一集|2-1视频截图

{{Mixed 1}} 是诸葛清玄 {{Mixed 2}} 是沈梦 {{Mixed 3}} 是罗盘 {{Mixed 4}} 是风筝 {{Mixed 5}} 是工厂屋顶环境参考 是内部生产车间 {{Mixed 6}} 是残秽。 {{Mixed 7}} 是封装厂内部 。次世代3D游戏CG级画风,UE5 Lumen动态全局光照与顶级表面色散效果。根据分镜脚本和参考图生成视频。无音乐 :

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