圣临

作者:有梦想的阿范发布日期:2026-05-21观看:151
圣临

原创剧第三幕场景测试

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圣临|图片节点 4图片节点 4

深夜的原始森林中的悬崖,大全景,仰拍视角。游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,35毫米胶片摄影,采用阿莱Alexa LF拍摄,变形镜头,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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生成一张场景图,深夜,原始丛林中的悬崖边,引导线构图,前景是树木,悬崖在中景,后景是另一侧的悬崖。虚幻引擎5渲染,Lumen全局光照,Octane渲染,PBR材质,光线追踪。电影级调色,变形镜头,前景锐利聚焦,极其详细,8k分辨率,杰作,逼真的游戏CG。

03/ 150图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

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根据参考图,设计一个神仙大帝的法天相地,背景需要纯白色

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参考 {{Image 1}} 构图,前景框架构图,生成一张场景图,窥探视角,深夜,原始丛林中的悬崖边,引导线构图,前景是树木,悬崖在中景,后景是另一侧的悬崖。虚幻引擎5渲染,Lumen全局光照,Octane渲染,PBR材质,光线追踪。电影级调色,变形镜头,前景锐利聚焦,极其详细,8k分辨率,杰作,逼真的游戏CG。

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框架式构图,前景层层茂密原始丛林古树,交错枝叶围合形成天然画框,画面下方延伸至平坦开阔的悬崖平顶台地,中后景隔着幽深峡谷矗立一座巨型断崖绝壁,深夜环境,漆黑夜幕,幽深原始热带雨林,荒无人烟的荒野秘境,陡峭崖壁,幽深山谷,冷调夜色,极致静谧压抑氛围,全景镜头,电影级运镜,宏大场景,暗调写实,氛围感拉满

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你现在是一名超级设计师,请设计4个黑化中式神仙的石像,是上古天庭的诸多仙人

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去除画面中的火光。,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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人物背景修改为深夜的原始森林,仅仅修改背景,其余不发生改变,构图景别都参考 {{Image 1}}

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你是一位专业的场景视觉设计师和空间叙事专家,擅长通过多视角组合完整呈现场景的立体空间关系。 我将提供一张包含场景的图片。请深度分析这个场景,然后生成至少3个高度互补的不同视角描述,这些视角必须协同工作,共同构建场景的完整空间认知。 分析步骤: 1. 场景解构:识别核心元素(建筑、物体、人物、环境、光影) 2. 空间推演:理解场景的三维布局、纵深关系、边界范围 3. 视角互补设计:选择能够相互补充信息盲区的3-5个视角 - 确保每个视角揭示其他视角看不到的空间信息 - 视角之间形成"拼图效应",组合后呈现360°完整认知 输出要求: 为每个视角提供: ### 视角1:\[视角名称\] - 镜头参数:位置、角度、焦距、高度 - 可见元素:该视角下的具体场景内容 - 空间信息:揭示的深度、比例、布局关系 - 互补价值:这个视角弥补了哪些其他视角的盲区 - 生成指令:4K分辨率(3840×2160),写实风格,详细场景描述 ### 视角2-N:\[重复上述结构\] ## 视角互补策略: 必须包含以下组合逻辑: - 宏观+微观:全景视角 ↔ 细节特写 - 高度差异:鸟瞰/俯视 ↔ 平视/仰视 - 方位覆盖:正面 ↔ 侧面 ↔ 背面/内部 - 功能互补:环境关系视角 ↔ 主体聚焦视角 ## 最终输出: 1. 视角关系图:用文字说明各视角的空间位置关系 2. 互补分析:总结这些视角如何协同构建完整场景 3. 生成建议:每个视角的4K图像生成提示词(可直接用于AI绘图工具) 技术规格:所有视角均需标注4K分辨率(3840×2160),确保细节清晰度。 现在,请分析我上传的场景图片,并执行上述流程。

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生成 {{Image 1}} 图片,镜头向右侧旋转90°,左侧悬崖的正面大全景,背景是无尽的原始森林,游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,35毫米胶片摄影,采用阿莱Alexa LF拍摄,变形镜头,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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去除人物手中的武器,将人物的俯视更换为皇帝的服装

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圣临|图片节点 12图片节点 12

修改图中场景,中景部分是一个断崖

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场景变为深夜,游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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深夜的原始森林中的悬崖,大全景,俯拍视角。游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,35毫米胶片摄影,采用阿莱Alexa LF拍摄,变形镜头,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。构图参考 {{Image 1}}

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修改图片画面中央的画面,悬崖边上一个绿色假人背对镜头,它的对面是另一处断崖的正面,游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,35毫米胶片摄影,采用阿莱Alexa LF拍摄,变形镜头,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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背景修改为悬崖边,去除周围的主子,游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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{{Image 2}} 人物在 {{Image 1}} 中人物的后方单膝下跪, {{Image 2}} 人物比例与图一比例保持一致电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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圣临|视频节点 28视频截图视频节点 28

固定镜头,以 {{Portrait 1}} 为首帧与主要场景, {{Portrait 2}} 从画面后方的森林中走入画面,到 {{Portrait 1}} 人物身后后单膝下跪,一镜到底,无音乐。电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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给 {{Image 1}} 画面人物后方增加一个单膝下跪的绿色假人,假人很小

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人物的下半身姿势是半跪在地上的,提升画面质感,游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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图中夕阳的光源修改为左上角,暗线略暗

23/ 150图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=21:9 quality=2K scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

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参考 {{Image 1}} 的构图,生成深夜的原始森林中的悬崖,大全景,去除画面中的人物,去除远处山林的火光,俯拍拍视角,游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,35毫米胶片摄影,采用阿莱Alexa LF拍摄,变形镜头,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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圣临|图片节点 15图片节点 15

去除人物脚底的底座,把人物变成能量化的形态

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修改图中场景,将图中中景和背景修改为断崖的正面,断崖后是无尽的原始丛林,略微仰拍的视角

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石雕的眼神看向镜头,超写实电影质感

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你现在是一名超级设计师,请设计4个黑化中式神仙的石像,有修罗,有仙人,有妖魔,材质非常的古老,破旧,纯灰色背景

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将 {{Image 1}} 下跪的绿色假人,替换为 {{Image 2}} 角色,人物大小与姿势与绿色假人保持一致,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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v从图中绿色假人的视角出发,拍摄白发老者的背面,全景。游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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> A colossal Eastern celestial Emperor Dharma body, pure energy form, entirely made of radiant golden light and blazing plasma, incorporeal, translucent. The giant avatar wears an imperial crown made of starlight and flowing robes woven from ethereal golden flames, with abstract energy dragons coiling around it. Arms wide open in a commanding majestic pose. In his left hand floats a miniature blazing sun, in his right hand spins a glowing cosmic yin-yang symbol. Monumental scale, towering above a sea of clouds, tiny mountains below for scale. Shimmering spiritual particles, glowing aura, epic xianxia fantasy style, cinematic lighting, volumetric light, 8k resolution, Unreal Engine 5 render, masterpiece. --ar 16:9 --v 6.0

32/ 150文本策划aurora-3-prime文本节点 17

【输入指令】 我想根据参考图人物,设计一个巨大的法身,是纯能量化的状态,提示词应该怎么写 【生成内容】 要根据这张参考图设计一个**纯能量化的巨大法身(Dharma Body / Celestial Avatar)**,我们需要将图中的“实体材质(布料、肉体)”转化为“光、火、等离子、灵气”等词汇,并强调“巨物感”。 以下为您定制的提示词(Prompt)方案,适用于 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*、Stable Diffusion 等主流 AI 绘画工具。 ### 核心提示词(英文,直接复制使用) **通用/写实奇幻风 (\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* v6 推荐):** > A colossal Eastern celestial Emperor Dharma body, pure energy form, entirely made of radiant golden light and blazing plasma, incorporeal, translucent. The giant avatar wears an imperial crown made of starlight and flowing robes woven from ethereal golden flames, with abstract energy dragons coiling around it. Arms wide open in a commanding majestic pose. In his left hand floats a miniature blazing sun, in his right hand spins a glowing cosmic yin-yang symbol. Monumental scale, towering above a sea of clouds, tiny mountains below for scale. Shimmering spiritual particles, glowing aura, epic xianxia fantasy style, cinematic lighting, volumetric light, 8k resolution, Unreal Engine 5 render, masterpiece. --ar 16:9 --v 6.0 **二次元/仙侠插画风 (Niji 6 推荐 - 更适合修仙网文插图):** > A gigantic magical avatar of an Eastern deity, pure energy entity, made of flowing golden spiritual aura and holy light, no physical flesh. The emperor is wearing a glowing crown and ethereal light-robes with golden dragon patterns made of fire. Holding a glowing sun orb and a yin-yang diagram. Gigantic scale, dominating the sky, overlooking the mortal realm. Epic xianxia, fantasy cultivation art, vivid colors, luminous particle effects, glowing god rays, divine majesty, masterpiece, best quality. --ar 16:9 --niji 6 --- ### 💡 提示词拆解与原理解析(教你怎么改) 为了让你能根据自己的喜好微调,以下是这段提示词的构成逻辑: 1. **主体与身份 (Subject):** - `colossal Eastern celestial Emperor Dharma body` (巨大的东方天帝法身) - `giant avatar` (巨大的化身) 2. **纯能量化状态 (Pure Energy State) - *最关键的部分*:** - `pure energy form` (纯能量形态) - `entirely made of radiant golden light and blazing plasma` (完全由耀眼的金光和炽热的等离子体构成) - `incorporeal, translucent` (无实体的,半透明的 —— *这能去掉肉体感*) - `ethereal golden flames` (空灵的金色火焰) - `shimmering spiritual particles` (闪烁的灵气粒子) 3. **还原参考图特征 (Details matching your image):** - `imperial crown made of starlight` (星光化作的帝王冠冕) - `flowing robes woven from ethereal golden flames` (金色火焰编织的流风法袍) - `abstract energy dragons` (抽象的能量游龙 —— *还原衣服上的龙纹*) - `holding a miniature blazing sun and a glowing cosmic yin-yang symbol` (手托微缩烈日与发光的宇宙阴阳图) 4. **强调巨物感 (Scale):** - `Monumental scale, towering above a sea of clouds` (丰碑般的巨大比例,耸立在云海之上) - `tiny mountains below for scale` (下方微小的山脉作为比例尺 —— *AI很需要这种对比来体现巨大*) 5. **画质与渲染 (Style & Render):** - `epic xianxia fantasy style` (史诗仙侠奇幻风格) - `cinematic lighting, volumetric light` (电影级光影,体积光/丁达尔光效应 —— *增强能量发光质感*) --- ### 🛠️ 进阶操作建议(如果您使用 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*) 仅仅用文字可能无法完美还原人物的五官特征,强烈建议**结合您的原图作为垫图 (Image Prompting)**: **具体操作步骤:** 1. 将您提供的这张图上传到 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 的聊天框里并发送。 2. 右键点击发送后的图片,选择“复制图片地址 (Copy Image Address)”。 3. 在输入框输入 `/imagine prompt:`。 4. **先粘贴图片地址**,然后打一个空格,**再粘贴上面的英文提示词**。 5. (可选)在最后加上 `--cw 50` 到 `--cw 100` 的参数(Character Weight),控制 AI 保持原图特征的强度。数字越大越像原图,数字越小越能发挥“纯能量化”的想象力。建议设置为 `--cw 30` 或 `--cw 50`,让它保留构图但彻底改变材质。 例如: `/imagine prompt: [图片链接] A colossal Eastern celestial Emperor Dharma body, pure energy form...(接上文提示词)... --cw 40 --ar 16:9`

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修改画面背景,画面悬崖的对面是另一处悬崖

34/ 150图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 19 - 副本

给画面中,背景的场景增加许多森林的树木,营造森林的感觉 ,游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,35毫米胶片摄影,采用阿莱Alexa LF拍摄,变形镜头,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。深夜场景

35/ 150文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【输入指令】 分析图片,并转化为提示词,需要有环境提示词,色彩提示词,构图提示词,人物方位提示词 【生成内容】 以下是根据图片提取的提示词: **环境提示词 (Environment)**:平静海面,雾气弥漫的地平线,嶙峋礁石,神秘巨型废墟,日落/日出。 *(Calm ocean, misty horizon, jagged rocks, mysterious giant ruins, sunset/sunrise.)* **色彩提示词 (Color)**:黄金时刻,暖橙色调,暗部剪影,高对比度,电影级光影。 *(Golden hour, warm orange tones, dark silhouettes, high contrast, cinematic lighting.)* **构图提示词 (Composition)**:广角远景,中心透视,三分法构图,逆光拍摄,宏大叙事感。 *(Wide shot, central perspective, rule of thirds, backlighting, epic scale.)* **人物方位提示词 (Character Position)**:画面中下方,两人同乘小船,背对镜头,面向中心光源(太阳)。 *(Lower center of the frame, two figures on a small boat, facing away from the camera, looking towards the central light source.)*

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{{Image 1}} 为角色在场景中图片, {{Image 2}} 为角色设定图。请生成 在场景中的嘴部特写,侧面镜头

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大全景,构图参考 {{Image 1}} ,角色参考 {{Image 2}} 与 {{Portrait 3}} 平静海面,雾气弥漫的地平线,嶙峋礁石,神秘巨型废墟,日落状态。黄金时刻,暖橙色调,暗部剪影,高对比度,电影级光影。 画面中下方,两人同乘竹筏,背对镜头,面向中心光源(太阳)。 {{Image 2}} 的个头只有 {{Portrait 3}} 的五分之一, {{Image 2}} 躺在竹筏的后方,它面朝天空,头朝镜头方向。 {{Portrait 3}} 站在竹筏前方

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去除画面中的人物,游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

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大全景,侧面,夕阳的海面上,一艘竹筏正在行驶,竹筏上站着 {{Portrait 1}} 与 {{Image 2}} 两位角色, {{Portrait 1}} 在竹筏前端 {{Image 2}} 在后端。游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。构图参考 {{Image 3}} ,红色部分是 {{Portrait 1}} ,黄色部分是 {{Image 2}} 位置

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【输入指令】 我想提升本张图片的画面质感,电影质感,游戏CG质感,材质提示词应该怎么写 【生成内容】 要提升这张图片的**画面质感、电影质感和游戏CG质感**,你需要在使用AI绘画工具(如\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*, Stable Diffusion等)进行图生图(Img2Img)或重绘时,加入针对性的**材质、光影、渲染引擎和镜头语言**的提示词。 这张原图的基础很好(幽暗森林、阴天、长满青苔的岩石),但目前有些模糊和扁平。以下我为你分类整理的专业提示词(推荐使用英文以获得最佳效果): ### 一、 核心材质提示词 (提升“画面质感”) 要让画面不那么像一幅模糊的画,而像真实的物理世界,需要强调表面的微观细节和干湿对比。 - **湿润/反光材质 (关键!能极大提升CG感):** - `Wet surfaces` (潮湿的表面) - `Rain-slicked rocks` (被雨水打湿的光滑岩石) - `Dew drops on leaves` (叶片上的露珠) - `Specular highlights` (高光反射 - 让湿润的地方发光) - **植物与木材材质:** - `Lush, dense moss` (茂密厚实的青苔) - `Micro-detailed fern leaves` (微观细节的蕨类叶片) - `Subsurface scattering` (次表面散射 - 电影CG中常用来表现叶片透光感的词) - `Rough ancient bark` (粗糙古老的树皮) - **岩石与地形:** - `High-frequency details on stone` (石头上的高频细节/纹理) - `PBR materials` (基于物理的渲染材质 - 游戏引擎常用术语) - `Displacement mapping` (置换贴图 - 让青苔和石头的凹凸感非常真实) ### 二、 渲染与游戏引擎提示词 (提升“游戏CG质感”) 召唤当前最顶级的3D渲染效果。 - `Unreal Engine 5 render` (虚幻引擎5渲染) - `Lumen global illumination` (Lumen全局光照 - UE5的核心技术) - `Octane Render` 或 `Redshift render` (影视级3D渲染器) - `Ray tracing` (光线追踪 - 增强阴影和反射) - `Path tracing` (路径追踪 - 更真实的物理光线) - `Hyper-realistic` (超写实) - `8k resolution, ultra-detailed` (8K分辨率,极其详细) - `Crisp sharp focus` (锐利清晰的焦点 - 解决原图模糊的问题) ### 三、 光影与镜头提示词 (提升“电影质感”) 电影质感很大程度上来源于光线在大气中的表现,以及特定的色彩分级。 - **光影氛围:** - `Cinematic lighting` (电影级光照) - `Volumetric fog / God rays` (体积雾 / 耶稣光 - 即使是阴天,雾气也能增加空间感) - `Rim lighting` (边缘光 - 勾勒出前景青苔和树根的轮廓,脱离背景) - `Moody atmosphere` (情绪化的氛围) - `Moonlight shining through dark clouds` (穿透乌云的月光 - 适合原图的夜空) - **色彩与镜头:** - `Cinematic color grading` (电影级调色) - `Teal and Orange color palette` (青橙色调 - 经典的电影调色,这里可以偏深青色) - `Anamorphic lens` (变形镜头 - 电影常用,边缘会有特殊的拉伸和虚化) - `Subtle film grain` (微妙的电影胶片颗粒) - `Depth of field (DoF)` (景深 - 让前景清晰,背景山脉自然虚化) --- ### 💡 综合应用示例 (可直接复制使用) 如果你使用 **\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*** (通过垫图 /blend 或 --iw 调整权重) 或 **Stable Diffusion** (在图生图模式下使用,Denoising strength 推荐设置在 0.35 - 0.5 之间,既保留原图结构又重塑质感),可以使用以下完整的提示词: **英文提示词组合:** > A cinematic wide shot of a dark ancient forest, stormy night sky with heavy dark clouds, dramatic mountain background. Foreground is filled with wet rugged terrain, twisted roots, covered in lush lush dense moss and micro-detailed fern leaves. Rain-slicked dark rocks, wet surfaces with specular highlights. Subsurface scattering on foliage. Atmospheric volumetric fog, moody moonlight edge lighting (rim lighting). Unreal Engine 5 render, Lumen global illumination, Octane Render, PBR materials, ray tracing. Cinematic color grading, anamorphic lens, sharp focus on foreground, highly detailed, 8k resolution, masterpiece, photorealistic Game CG. **中文翻译对照(供你参考修改):** > 一个黑暗古老森林的电影级广角镜头,暴风雨的夜空布满厚重的乌云,充满戏剧性的山脉背景。前景充满了潮湿崎岖的地形,扭曲的树根,覆盖着茂密厚实的青苔和细节丰富的蕨类叶子。被雨水打湿的光滑深色岩石,带有高光反射的潮湿表面。植物具有次表面散射效果。充满大气的体积雾,情绪化的月光边缘照明。虚幻引擎5渲染,Lumen全局光照,Octane渲染,PBR材质,光线追踪。电影级调色,变形镜头,前景锐利聚焦,极其详细,8k分辨率,杰作,逼真的游戏CG。 **小建议**:原图最大的问题是“整体糊上了一层膜”的感觉,所以提示词中 `Wet surfaces`(潮湿表面)和 `Sharp focus`(锐利对焦)、`Edge lighting`(边缘光)这三个词对于打破这种沉闷感、增加立体感至关重要。

41/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

{{Portrait 2}} 人物站在 {{Image 1}} 的边缘,仰拍视角,虚幻引擎5渲染,Lumen全局光照,Octane渲染,PBR材质,光线追踪。电影级调色,变形镜头,前景锐利聚焦,极其详细,8k分辨率,杰作,逼真的游戏CG。

42/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 37

{{Portrait 1}} 为人物位置关系图, {{Portrait 3}} 在左侧,身后是丛林, {{Portrait 2}} 在右侧,身后是悬崖 {{Portrait 4}} 为场景图 {{Portrait 2}} 与 {{Portrait 2}} 均为角色设定图,不出现音乐, 画面一: {{Portrait 2}} 手指特写,手指结出仙印,散发紫金色的光芒,随后往身后一甩 画面二:甩镜头,承接上一个镜头,紫金色的光芒瞬间没入 跪在的地上的 {{Portrait 3}} 额头中, {{Portrait 3}} 惊喜的表情,但脸色突然变得惊慌和恐怖,仿佛即将死去 画面三:承接上一个镜头, {{Portrait 3}} 身上散发黑色的光芒,重重倒在地上,身体逐渐消散

43/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 29

{{Portrait 1}} 为场景图 画面一:俯拍,大全景,固定镜头, {{Portrait 2}} 人物站在场景左侧的山崖的最远处, {{Portrait 4}} 的标红位置,静止不动,站立,看向远方,他的状态是背对镜头。随后 {{Portrait 3}} 人物从画面左侧的山林后走到 {{Portrait 2}} 人物的身后,单膝下跪 画面二:平视,全景,固定镜头,侧面拍摄,延续上一个镜头, {{Portrait 3}} 单膝跪在 {{Portrait 2}} 的身后,卑躬屈膝地样子。画面前景的下方增加杂乱的灌木丛 画面三:延续上一个镜头, {{Portrait 3}} 的正面近景。无音乐

44/ 150文本策划aurora-3-prime文本节点 21

【输入指令】 图片太糊了,我应该输入什么提示词提高清晰度 【生成内容】 要提高生成图片的清晰度,建议在提示词中加入以下内容: **正向提示词(Positive Prompts):** - `8k resolution, 4k` (8K/4K分辨率) - `ultra-detailed, intricate details` (超丰富细节) - `sharp focus, crisp edges` (锐利对焦,边缘清晰) - `masterpiece, best quality` (杰作,最高质量) - `photorealistic, highly realistic` (照片级逼真) - `Unreal Engine 5, Octane Render` (虚幻引擎5/Octane渲染 - 适用于此类3D场景) **反向提示词(Negative Prompts):** - `blurry, out of focus` (模糊,失焦) - `depth of field, dof` (景深 - 去除景深可以全图清晰) - `soft, low-res, noisy` (柔和,低分辨率,噪点) - `fog, haze` (雾气,阴霾 - 减少画面朦胧感) **额外建议**:当前图片环境较暗,暗部容易显得模糊。可增加光照提示词,如 `clear night sky, bright moonlight, cinematic lighting` (晴朗夜空,明亮月光,电影级光照) 来提升画面对比度和清晰度。

45/ 150图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 22

- `8k resolution, 4k` (8K/4K分辨率) - `ultra-detailed, intricate details` (超丰富细节) - `sharp focus, crisp edges` (锐利对焦,边缘清晰) - `masterpiece, best quality` (杰作,最高质量) - `photorealistic, highly realistic` (照片级逼真) - `Unreal Engine 5, Octane Render` (虚幻引擎5/Octane渲染 -

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修改图中 {{Image 1}} 小猴子的方位与状态,小猴子参考 {{Image 2}} 。小猴子的大小只有图中人物的四分之一, {{Image 2}} 闭眼,躺在竹筏的后方,它面朝天空,头朝镜头方向。

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人物 {{Image 2}} 站在 {{Image 1}} 的山崖边上,人物很小,背对镜头,看向对面的山崖。游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,35毫米胶片摄影,采用阿莱Alexa LF拍摄,变形镜头,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作。

48/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9
圣临|视频节点 9视频截图视频节点 9

无音乐,游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射。 {{Portrait 1}} 为场景图, {{Portrait 3}} 与 {{Portrait 4}} 为角色全身与特写图。 画面一:从 {{Portrait 1}} 到 {{Portrait 2}} 人物从画面左侧走到悬崖边 画面二: {{Portrait 2}} 中人物正面近景的固定镜头,人物自嘲一笑,随机用手掐诀,挥动自己衣袍 画面三: 承接上一个镜头,人物在 {{Portrait 2}} 中,衣袍挥舞,化为紫金色的烟雾,消散了,固定镜头。非常奇幻的场景,画面最后留两秒静止时间

49/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 33

缩小 {{Image 1}} 猴子的大小,缩小一半, {{Image 2}} 为猴子参考图

50/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

将摄影机假设在 {{Image 1}} 人物下方岩石处,以仰角,强烈低角度拍摄,强化人物的威严与神秘感,摄影机高度接近地面,焦距在50mm。人物细节参考图 {{Image 2}}

51/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

缩小画面中猴子的大小,比原图小一倍

52/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 34

猴子的状态是躺着,面朝天空

53/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

去除木筏左侧立住的拐杖

54/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 35

去除背景右侧的夕阳,夕阳的位置位于右侧人物的前方,在画面之外,相应的光线也要发生改变

55/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 36

{{Image 1}} 画面右侧人物形象参考 {{Portrait 2}}

56/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 12
圣临|图片节点 12图片节点 12

将 {{Image 1}} 图中,水面的巨大建筑的浮雕的剪影都替换成神仙残破的石像,石像在不规则的放置在海面上,有别样的美感。神仙的样子参考 {{Image 2}} 中,石像的大小和在海面上的摆放都是不规则的

57/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 2

将 {{Image 1}} 中水面的巨大建筑的浮雕的剪影都替换成神仙残破石像的剪影,石像在不规则的放置在海面上,有别样的美感。神仙的样子参考 {{Image 2}} ,石像的大小和在海面上的摆放都是不规则的,石像都在画面的后景当中

58/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

当前复制的内容只能在LibTV画布中识别

59/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成画面左侧石雕特写,石雕的眼神看向镜头,超写实电影质感

60/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

游戏CG质感,电影式现实主义,高对比度视觉叙事,触觉有机纹理,电影胶片颗粒,带深度次表面散射,8K分辨率,摄影级杰作

61/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

去除画面中竹筏上的猴子

62/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

{{Image 1}} 中躺着的猴子参考 {{Image 2}}

63/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

{{Image 2}} ,中竹筏上的人物是侧身站立姿态,参考 {{Portrait 1}} 角色设定图。 电影质感,8K

64/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 2

去除画面下方的乱码文字,8K超高清,人物背影参考 {{Image 2}} ,景别继续参考 {{Image 1}}

65/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

生成 {{Image 1}} 中,竹筏后小猴子的正面,脸部特写,俯视视角。小猴子是昏迷状态,小猴子参考图是 {{Image 2}}

66/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

{{Image 1}} 中,在竹筏前头站立的老者参考 {{Image 2}} 背面,躺着的猴子参考 {{Image 3}} ,猴子头顶朝镜头方向,平躺在竹筏上,闭眼状态

67/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

雕塑表情修改为妖魔的凶神恶煞,8K超高清,电影质感,去除画面下方乱码文字

68/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3
圣临|图片节点 3图片节点 3

生成 {{Image 1}} 中,竹筏场景的右侧侧面,大全景。 {{Image 2}} 与 {{Image 3}} 为竹筏上人物的参考图。8K,电影级画质,人物的位置关系要参考 {{Portrait 1}} 的关系图

69/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 8

生成 {{Image 1}} 竹筏场景的,主体右侧侧面大全景,猴子参考图为 {{Image 2}} ,老者参考图为 {{Image 3}} ,老者在竹筏前端,猴子在竹筏后端面朝天空平躺着,眼睛紧闭

70/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high图片节点 5

生成 {{Image 1}} 的90°鸟瞰视角,构图参考 {{Image 2}} ,人物的参考为 {{Image 3}} ,猴子的参考为 {{Image 4}}

71/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 4

{{Portrait 1}} 为场景图与人物关系图,老者在竹筏的前方,猴子在竹筏的后方,处于昏迷状态。竹筏向前漂浮的状态。无音乐 {{Portrait 3}} 是小猴子设定图 。 {{Portrait 4}} 是老者设定图 画面一: {{Portrait 2}} 的镜头,竹筏是行驶(向画面下方行驶)的状态,小猴子慢慢睁开眼睛,缓缓起身,呼吸感镜头,镜头略带晃动感 画面二: {{Portrait 1}} 竹筏场景的右侧侧面的大全景,承接上一个镜头,小猴子缓缓起身,站了起来,呼吸感镜头,镜头略带晃动感,竹筏是行驶(向画面右侧行驶)的状态, 画面三:小猴子的正面近景,小猴子左看右看,呼吸感镜头,镜头略带晃动感,竹筏是行驶的状态,

72/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 7

{{Image 1}} 中,背景巨大石塑的形象参考 {{Image 2}} 与 {{Image 3}} 与 {{Image 4}} ,并进行适当修改,在画面中大小不一

73/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

放大 {{Image 1}} 的景别,胸部上半身近景

74/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 19

根据参考图,设计一个巨大的神话人物,头戴冠冕,如同古代神话中的玉皇大帝,电影级画面,游戏CG质感,

75/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

{{Image 1}} 竹筏后方的猴子更换为 {{Image 2}} ,猴子躺着的状态,头朝画面下方,大小是原图大小

76/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17

提升画面质感,精度,电影级画面,游戏CG质感

77/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

将图片转化成白膜

78/ 150文本策划aurora-3-prime文本节点 10

【输入指令】 我想提升画面的质感,降低模糊感,提示词应该怎么写 【生成内容】 想要提升画面的质感并降低模糊感,可以通过添加特定的正向和反向提示词来实现: **正向提示词 (提升清晰度与质感):** - **画质基础:** `8k resolution, masterpiece, best quality, ultra-detailed` - **物理渲染:** `sharp focus, crisp edges, hyper-realistic, photorealistic` - **材质细节:** `intricate textures, weathered stone, highly detailed` - **引擎光影:** `Octane Render, Unreal Engine 5, ray tracing, cinematic lighting` **反向提示词 (消除模糊):** - `blurry, out of focus, soft focus, depth of field (DOF), bokeh, hazy, fog (如果不想雾气遮挡细节), smooth, low resolution` **参考此图的优化提示词示例:** > **Prompt:** A lone figure on a bamboo raft facing colossal ancient weathered stone statues in a river at sunset. Masterpiece, 8k resolution, hyper-realistic, sharp focus, ultra-detailed stone textures, crisp edges, cinematic lighting, Unreal Engine 5 render. > ****Negative Prompt:** blurry, out of focus, soft focus, depth of field, hazy, low detail, smooth, washed out. *(注:原图有较多雾气,若要极限清晰,可适当减少与 "mist/fog" 相关的描述,或在反向词中加入 "heavy fog")*

79/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 21

去除图片下方的建筑,改成海面。背景改成蓝天。

80/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

猴子的眼睛是闭着的

81/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3
圣临|图片节点 3图片节点 3

电影级别质感,游戏CG质感。生成 {{Portrait 1}} 的右侧侧面大远景

82/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

给 {{Image 1}} 上色,颜色参考 {{Image 2}} ,降低画面模糊感,颗粒感,提升精度

83/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

- **画质基础:** `8k resolution, masterpiece, best quality, ultra-detailed` - **物理渲染:** `sharp focus, crisp edges, hyper-realistic, photorealistic` - **材质细节:** `intricate textures, weathered stone, highly detailed` - **引擎光影:** `Octane Render, Unreal Engine 5, ray tracing, cinematic lighting` **反向提示词 (消除模糊):** - `blurry, out of focus, soft focus, depth of field (DOF), bokeh, hazy, fog (如果不想雾气遮挡细节), smooth, low resolution`

84/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 22

生成画面巨物的正面形象

85/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=4K图片节点 13

给 {{Image 1}} 竹筏的后方,增加一只小猴子,它面朝天空,平躺着,头朝画面左侧。小猴子参考 {{Portrait 2}} ,猴子的题型缩小,只有人物的四分之大

86/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

提升画面精度,电影级画面

87/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

拉大画面的景别,变成中景,人物站在海上的竹筏上

88/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

电影质感,游戏CG质感,拉大 {{Image 1}} 景别,变成大远景

89/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 24

只保留画面主体,背景变成白色

90/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将图片转化为白模

91/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

缩小图中竹筏后方猴子的大小,缩小为原大小的三倍

92/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

转化成白模

93/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7
圣临|图片节点 7图片节点 7

去除画面紫色护盾,人物姿势十双手以掌向前

94/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

将图片转成白模

95/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=off视频节点 18
圣临|视频节点 18视频截图视频节点 18

{{Portrait 1}} 为场景图以及角色位置关系图,竹筏上前方站着的老者 {{Portrait 3}} , {{Portrait 4}} 为 {{Portrait 3}} 的脸部特写,竹筏后方是 {{Portrait 2}} ,无音乐 画面一: {{Portrait 1}} 侧面,大全景,跟随镜头, {{Portrait 1}} 中的竹筏正在缓缓向前方驶去,(往老者目光方向行驶)小猴子缓缓起身,做起来,然后站立。呼吸感镜头 画面二:正面,近景, {{Portrait 1}} 场景中 {{Portrait 3}} 的正面近景,呼吸感镜头,此时背景是少量的石像与群山

96/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

给 {{Image 1}} 上色,环境参考 {{Image 2}} ,角色参考 {{Image 3}} ,降低画面模糊感,颗粒度,提升精度

97/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 15

宏大的神仙战斗巨大场景, {{Portrait 2}} 为 中的巨大神灵, {{Portrait 3}} 与 {{Portrait 4}} 为竹筏上的老者, {{Portrait 5}} 为老者肩膀上的猴子。 画面一: {{Portrait 1}} 特写,老者面部特写,老者的面前出现紫金色的光芒 画面二,侧面中景,仰拍,全景,低角度,侧面中景,倾斜构图, {{Portrait 1}} 竹筏上的老者与他肩膀上猴子面前生成紫金色的能量盾,挡住了龙头的攻击,龙头在能量盾前盾前化为乌有,持续很长时间的镜头,镜头呼吸感很强,画面剧烈晃动,拉镜头,非常震撼的场景。

98/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

{{Image 1}} 为场景, {{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}} 为老者图, {{Portrait 4}} 为猴子图。根据以上内容,设计 {{Image 5}} 的正面近景

99/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

提升画面精度,人物参考 {{Portrait 2}} ,猴子参考 {{Portrait 3}}

100/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

给 {{Image 2}} 上色,人物参考 {{Portrait 1}} ,人物面朝太阳,电影级别质感

101/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 25

低角度,仰拍,面对巨大神灵的场景。海面上, {{Image 1}} 的巨大神灵挡在一个竹筏面前,竹筏很小,神灵很大,竹筏上站着 {{Portrait 2}} , {{Portrait 2}} 肩膀上蹲着一只小小的 {{Portrait 3}} 游戏CG质感,电影级画面

102/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

在画面 {{Image 2}} 人物的右侧肩膀上增加一只趴在上面的小猴子(背面状态),猴子很小,参考 {{Portrait 1}} ,游戏CG质感,电影级画面,高精度,8K

103/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

将图片转化为线稿

104/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

给图片中的人物与肩膀上的猴子上色,人物参考 {{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}} ,猴子参考 {{Portrait 4}}

105/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

画面右侧的金黄色神灵修改为 {{Portrait 2}} 的侧面,上半身浮在水上

106/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

图中老者的面部参考 {{Portrait 2}}

107/ 150图片生成image2imagescene=light-control打光
圣临|打光

让画面光影变成"黄金时刻"

108/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

给画面背景环境上色,不给角色上色,背景环境的颜色与亮度参考 {{Portrait 2}} 的颜色与亮度,电影级质感,游戏CG质感

109/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

游戏CG质感,电影级画面,紫袍白发老者肩扛小猴,立于惊涛骇浪的竹筏之上。老者施法,身前张开一面璀璨的紫金色法术能量护罩。几条威武的中国金龙正凶猛地攻击该能量罩。史诗感,华丽法术特效,电影级光影。

110/ 150文本策划aurora-3-prime文本节点 4

【输入指令】 我希望老者前方出现紫金色法术能量墙,,很有中式仙侠感觉的法术,有几条金龙正在攻击能量罩,提示词应该怎么写 【生成内容】 以下是为您精简并符合要求的提示词(包含中英文版本,建议使用英文以获得更好效果): **英文提示词 (English Prompt):** > Chinese Xianxia style. An old master in purple robes with a small monkey on his shoulder stands on a bamboo raft in a stormy sea. He is casting a glowing purple-gold magical energy shield in front of him. Several majestic Chinese golden dragons are fiercely attacking the magical barrier. Epic fantasy, dynamic lighting, glowing magic VFX, cinematic composition. **中文提示词 (Chinese Prompt):** > 中式仙侠风格。紫袍白发老者肩扛小猴,立于惊涛骇浪的竹筏之上。老者施法,身前张开一面璀璨的紫金色法术能量护罩。几条威武的中国金龙正凶猛地攻击该能量罩。史诗感,华丽法术特效,电影级光影。 **修改建议 (Modifier Tags)**:可以加上 `Unreal Engine 5`, `volumetric lighting` (体积光), `intricate details` (丰富细节) 来增强仙侠特效的华丽感。

111/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

给 {{Image 1}} 背景与环境上色,参考 {{Portrait 2}}

112/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

去除画面中所有的雕像

113/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 11

{{Portrait 1}} 与 是竹筏上老者的角色图, {{Portrait 4}} 是老者肩膀上的猴子角色图, 是神灵设定图, 电影级画面,游戏CG质感。无音乐 一镜到底,初始画面参考 {{Portrait 2}} 构图,画面抖动感,晃动感非常强烈。老者前方张开紫金色能量屏障,挡住前方六条金龙的袭击,如同 {{Portrait 5}} 的状态,在在金龙与能量屏障碰撞的瞬间,镜头开始拉远,抖动感很强。能量屏障与金龙间的碰撞僵持了很久,期间,期间画面剧烈抖动,周围环境山崩海啸。

114/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

去除眼中的紫色光芒,是空洞的

115/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 28

{{Image 1}} 中人物肩膀上的宠物形状参考 {{Portrait 2}} 的背面

116/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

转化成线稿

117/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

将图片转为为线稿,左下角海面上的小点是竹筏,上面站着一个人,人的肩膀上有一个小小的猴子。竹筏的场景参考 {{Image 2}} ,但是在画面中很小,很小,竹筏的位置正对着巨大的神灵雕像,竹筏很小很小

118/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

给 {{Image 1}} 画面左下角竹筏的场景变得更加具体,那是一艘竹筏,上面站着一个老者,老者的肩膀上趴着一只猴子,状态如同 {{Image 2}} ,老者参考 {{Portrait 3}} ,猴子参考 {{Portrait 4}}

119/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

游戏CG质感,电影级画面,高精度,8K

120/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

更换 {{Image 1}} 小猴子的位置,换到另一个肩膀

121/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6
圣临|图片节点 6图片节点 6

{{Image 1}} 中,小猴子的脸部参考 {{Portrait 2}}

122/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

给图片中的人物与肩膀上的猴子上色,人物参考 {{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}} ,猴子参考 {{Portrait 4}} ,游戏CG质感,电影级别画质,8K超清

123/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

生成猴子面部特写

124/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 30

根据 {{Image 1}} ,从巨大神灵的视角出发,拍摄竹筏上人物的近景,俯拍视角,人物与肩膀上的角色参考 {{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}}

125/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 29

电影写实质感,游戏CG风格。

126/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 10
圣临|视频节点 10视频截图视频节点 10

固定镜头,构图参考 {{Portrait 1}} ,图片颜色参考 {{Portrait 2}} 。其中,左侧下方是一艘竹筏,上面站着一位老者,老者肩膀上有一只猴子,他们的造型参考 {{Portrait 3}} 但在画面中小小的,右侧神灵参考 {{Portrait 4}} ,无音乐,无字幕。史诗级别的海上对峙场景 画面一:以 {{Portrait 1}} 为构图,超级大远景,镜头抖动感很强。黑紫色雾气从画面左侧入画,占据了整个左半侧屏幕,同时,金黄色光辉从画面右侧入画,占据右半侧屏幕,两股力量向画面中央,逼近,相互吞噬,战斗,爆炸,最后黑场结束。史诗级别的海上神力对峙场景

127/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7

{{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}} 为老者设定图, {{Portrait 4}} 为老者肩膀上的猴子设定图, {{Portrait 6}} 为神明的设定图。无字幕 画面一:以 {{Portrait 1}} 为初始画面,画面抖动感与运动感极强,周围紫气弥漫,猴子一脸害怕的表情。同时,老者却笑了一声说“ 那就,得罪了”。无字幕,此镜头中,老者为被诸多金龙围攻的状态,参考 {{Portrait 7}} 。 画面二:俯拍,于竹筏顶部拍摄,承接上一个镜头,老者周围散发紫黑色雾气,攻击周围的金龙,周围的金龙碰到后立即消散,猴子始终在老者肩膀上 画面三,老者的背后产生无尽的黑气,看起来非常可怕,猴子始终在老者肩膀上

128/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 27

给画面重新上册,竹筏上的小小人物以及他肩膀上的小猴子参考 {{Portrait 3}} 与 {{Portrait 2}} ,是背面,巨大的神灵参考 {{Portrait 4}} ,场景是日出的海面

129/ 150视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5
圣临|视频节点 5视频截图视频节点 5

游戏CG质感,电影级画面,无字幕,无音乐。场景是竹筏上的老者,肩膀上有一只可爱猴子,正在被金龙围攻,按照分镜 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 的顺序生成震撼战斗场景,镜头运动激烈,镜头剧烈晃动。 画面一: {{Portrait 1}} 老者说“得罪了”,猴子露出紧张的表情,镜头运动激烈,镜头剧烈晃动。 画面二: {{Portrait 2}} ,无数巨大金龙从海中出现,跟老者斗法,镜头运动激烈,镜头剧烈晃动。 画面三: {{Portrait 3}} ,老者身上爆发出黑紫色法术光辉,触碰到的金龙都被弹开,镜头运动激烈,镜头剧烈晃动。 画面四: {{Portrait 4}} ,老者身上黑紫色的法术光辉宛如波纹,炸开,所有围攻他的金龙全部消散 ,镜头运动激烈,镜头剧烈晃动。

130/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

给画面上色,左半边是紫黑气滔天,后半边是金光璀璨。右侧神灵上半身参考 {{Portrait 2}} 游戏CG质感,电影级画面

131/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

生成脸部三视图

132/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

在画面海面上两侧增加一些凶神恶煞的神仙的石像,石像是残破的,它们每一个长的都不一样,有的威严,有的蔑视,有的邪恶,但它们只有半边身子浮在水面上

133/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

给画面中的人物增加粗糙感与颗粒感

134/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

给人物面部打上昏暗,柔和的日光

135/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 31
圣临|图片节点 31图片节点 31

更改图中猴子的位置,位置在左边的肩膀

136/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

画面左下角是一艘竹筏,上面站着一位老者,老者的肩膀上有一只小猴子,大小仍然保持很小的位置

137/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

生成 {{Image 1}} 中神灵的脸部正面特写,参考 {{Image 2}} 与 {{Image 3}} 。游戏CG质感,电影画面,8K超细节

138/ 150图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

在画面中央增加一颗太阳,日出的状态,在人物的头顶,很大

139/ 150视频生成star-video2singleImage2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 16

固定镜头,一镜到底,呼吸感镜头,晃动感镜头,一阵超级狂风与大风袭来(从人物正面),突然,吹动人物的头发,把海面吹的波涛汹涌,人物和它肩膀上的猴子缓缓,略微抬头看,神重严肃,一镜到底,呼吸感镜头,晃动感镜头,镜头晃动感十分强烈。画面人物的状态是站在竹筏上面,竹筏正在缓缓行驶(行驶方向为人物的目光方向),老者是眼睛是空洞的,画面一直处于波涛汹涌的状态,无音乐

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电影级画面,游戏CG质感。老者脸参考 {{Portrait 2}} ,肩膀猴子脸参考 {{Portrait 3}}

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{{Image 1}} 中人物脸部修改为 {{Image 2}} ,游戏CG质感,电影级画面

142/ 150图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 34

{{Image 1}} 中人物正脸参考 {{Portrait 2}} ,写实,电影级质感,游戏CG质感

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把图片转化成白模

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给画面上色,人物与肩膀上的猴子参考 {{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}} , {{Image 1}} 的人物都是背面状态,场景是日出的海面。电影级画面质感,游戏CG质感,8k 。色彩参考 {{Image 4}} ,仅仅参考色彩,质感依旧是电影级画面质感,游戏CG质感,高精度

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游戏CG质感,给图片 {{Image 1}} 上色。人物与肩膀上的猴子分别参考 {{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}} ,场景是海面上的竹筏

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{{Image 1}} 老者脸部参考 {{Portrait 2}}

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淡化画面中的云朵

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无音乐。非常震撼的神灵 {{Portrait 2}} 从海底出现的段落。 画面一:保持 {{Portrait 1}} 的景别,以 {{Portrait 1}} 为首帧,人物与肩膀上的猴子在大海上乘坐竹筏,竹筏正在缓缓向前行驶。(不出现竹筏)忽然,竹筏剧烈抖动,画面中海面上的石像突然崩碎。 画面二:场景中 {{Portrait 3}} 老者与肩膀上猴子 {{Portrait 5}} 的正面近景,猴子露出慌张的表情,而老者的神情十分平静 画面三:综合运动镜头, {{Portrait 2}} 神明从海底中破出

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圣临|图片节点 33图片节点 33

拍摄人物正面中景,平视视角,人物与肩膀上的角色参考 {{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}}

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圣临|视频节点 5视频截图视频节点 5

{{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}} 为老者参考图, {{Portrait 4}} 为猴子参考图,无音乐,无字幕,压迫感很强的场景 画面一:此画面为 {{Portrait 1}} ,严格将 {{Portrait 1}} 作为首帧,猴子在老者的右侧肩膀上。俯拍,摇晃推镜头,镜头抖动感十分强烈。 海面波涛汹涌,随时要把竹筏掀翻,但老者却非常淡定,看着天空,老者肩膀上的猴子,露出害怕的神情。期间,老者说“未曾反悔,随性妄念罢了, ”快说完的时候,他准备抬手去安慰害怕的猴子(抬的是猴子肩膀所在的方向)

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