
当筑基被元婴盯上
图片节点 2修改图片2,将图片2中的人脸换成 {{Image 1}} 的,人脸要占满整个面罩区域无细节,无细碎堆砌
为 {{Image 1}} 的人物换发型,发型参考 {{Image 2}} ,人物脸上没有痣 无细节,无细碎堆砌
图片节点 3参考 {{Image 1}} 图中机甲原有两把剑的黑白金属、锐利轮廓与蓝色能量纹路,设计两剑机械扣合后的唯一终态大剑。完整单件兵器,修长而厚重,长度与宽度比例约5:1;只有一个位于中心的双手剑柄,黑色中央剑脊,两侧白银色刃板对称展开,蓝色能量槽从剑柄连续延伸至剑尖。剑柄、护手、剑脊和外侧刃板保留清楚的滑轨、转轴、折叠缝与多段锁扣,能够合理展示由两把剑机械变形扣合而成。单一3/4侧视角,整把剑完整入镜,深灰色干净背景,无玄鸾、无手、无人物、无第二把剑、无文字、无尺寸标注、无分格、无爆炸和场景。道具图、无细节、无细碎堆砌
图片节点 4为 {{Image 1}} 中的人物,设计一个在机甲座舱内的面部特写图,UI界面参考和光线参考 面部严格参照 {{Image 1}} 中人物的面部
{{Image 1}} 玄鸾持剑参考图 <<<image_1>>>:提取目标是画面左下方、从玄鸾画面左侧手掌向左下方延伸的那一把机械剑;不是横贯画面下沿、距离镜头更近的另一把剑。 这不是重新设计武器,而是从 <<<image_1>>> 中准确抠取指定的单手机械剑,删除其他内容,并把它制作成独立道具图。 严格保持目标剑在参考图中的原始观察角度、朝向、透视、长宽比例和全部可见结构。保留原图中真实存在的剑尖走向、刃身轮廓、刃口厚度、机械装甲分块、接缝位置、黑白金属材质、青蓝发光区域、磨损痕迹及高光分布。不得根据文字重新设计,不得美化成另一把剑,不得借用玄鸾机体装甲重新拼出武器。 只对原图中被玄鸾手掌遮挡的握柄,以及被画面边缘裁掉的少量剑身进行最小限度补全。补全部分必须沿着现有剑身的轮廓、厚度、装甲接缝和机械结构自然延续,不增加参考图中没有的刀翼、倒刺、枪头、长柄、额外护手或复杂装饰。 最终画面只出现恰好一把完整的机械剑。保持它在原图中的倾斜方向,将整把剑平移到画面中央,不旋转到新角度;剑尖、刃身、护手、单手握柄和柄尾全部完整入画,四周保留约10%的安全留白。明确表现为玄鸾能够用一只手独立握持和挥动的原始单手机械剑,不是合体大剑,不是双手巨剑。 背景替换为均匀、干净的中性深灰色无缝背景。只使用柔和轮廓光帮助分离武器边缘,不改变参考图原本的金属颜色和青蓝发光强度。高精度武器物料图,结构清晰,边缘锐利,无景深虚化,16:9横构图,4K。 【负面约束】 禁止重新设计武器;禁止改变原剑的轮廓、宽度、结构分区和观察角度。禁止出现玄鸾、机甲手臂、机甲翅膀、第二把剑、合体大剑、双剑、长枪、长柄巨剑、武器支架、场景、火花、文字、标签及水印。禁止把两把剑的结构混合到同一把剑上,禁止依据合体大剑反推单手剑。
视频截图视频节点 2【15秒·高阶法器自毁·玄鸾破焰】 REFERENCE / 参考锁定: {{Mixed 1}} 场景 <<<image_1>>>:锁城镇、木楼、黑瓦及冷夜光;灯窗全黑,无雨。 {{Mixed 2}} 终态妖女 <<<image_2>>>:锁人脸、甲壳、蓝核、晶翼,身高1.7米。 {{Mixed 3}} 玄鸾 <<<image_3>>>:锁造型,仅一台,三人高约5.2米;从法力光焰内冲出。 DURATION / 时长:15秒,一镜到底;2.1至2.45秒为65%短慢镜。 SPATIAL AXIS / 空间轴锁:爆心O;妖女近侧A、玄鸾远侧B,同高相距240米;玄鸾只在右侧远景。 CAMERA / 摄影:Alexa 35、24mm Probe Macro;后拉接低位环绕;8.3秒停止水平运动,急升并水平摇镜180度。 LIGHT / 光照:6800K冷夜光、光比1:4;保持白、青、紫、赤、金七色法力火焰。 MATERIAL / 材质受光:空气折射、木纤维、墙灰、黑瓦与金属反馈。 [0s-15s] 24mm Probe Macro极近特写起始,贴地平视。直径7.3厘米透明正球内,七色光丝无规律游动。0至1.2秒摄影机只沿画面景深后拉,珠子缩小。1.2秒球体开裂消失,七色法力火柱和火舌爆发。 爆炸瞬间摄影机保持后拉并向画面右侧真实环绕O。1.2至8.3秒机位保持2至3米高,穿行屋檐和街道间,绝不拔高;房屋距镜头2至8米。 爆心推出真实冲击波:不是发光罩,而是贴地扩散、具有折射、灰尘前壁和碎石浪的空气压缩前沿,沿直径110米圆形高速扩张。它撞上近景房屋,墙面向远离O方向鼓裂,木柱剪断,屋顶掀起,楼层砸落;横梁瓦片掠过镜头,摄影机被推偏震颤后继续环绕。 每栋房屋须在经过时受击、掀飞或垮塌,不能完整出画或等升空后才倒。2.1至2.45秒短慢镜展示首次近距冲击,环绕不停;随后全速。七色火焰持续翻卷,无穹顶或光墙。 8.3秒房屋尽毁,摄影机停在O与妖女A连线上并正朝爆心。停止后拉和绕O,水平速度归零;保持水平坐标急升,同时绕自身垂直轴向画面右侧摇镜180度,地平线不滚转。 开始仍看爆心,90度时爆心从左侧退出,9.5秒完成180度并正面拍到妖女。妖女面向爆心、低头俯视。摄影机随即从她画面右侧绕至背后高角度俯视,此时只绕妖女。 10.5秒镜头稳定在妖女后上方。玄鸾首现时已在爆心右后侧眩光内高速运动,双脚悬空,背部与足底喷出蓝白火焰;0.1秒破焰,以1秒跨越百米的速度沿画面右上和纵深飞行。 开放弧线位于右侧远景,距妖女至少120米,不横穿她正前方或轮廓。13.2秒抵达B,此时胸口朝飞行方向、背部朝妖女;先反推减速,再以左右姿态喷口差动推力绕自身垂直轴水平转身180度,保持高度,不翻滚、不空翻。 14.3秒完成转身,胸口、头部和视线正对妖女,喷焰缩短但不熄灭,稳定悬停。双方小于画面高度6%,远距对视。 角色稳定:妖女1.7米;玄鸾5.2米、空手,推进器全程点火。 AUDIO / 音频:NO_DIALOGUE / NO_VOICEOVER / NO_MUSIC;冲击爆鸣、柱梁断裂、瓦片呼啸、风噪、推进器轰鸣。 HARD CONSTRAINT:1.2至8.3秒低位后拉环绕并摧毁近景房屋;8.3至9.5秒急升并完成180度水平摇镜。玄鸾沿右侧远景弧线远飞,抵达B后展示180度水平转身,正对妖女才悬停;空手且喷焰不断。 NEGATIVE / 负面约束:禁止无冲击波、延迟倒塌、提前升高;禁止急升不摇镜、镜头滚转或继续绕O;禁止穹顶、能量罩;禁止玄鸾慢飞、掠过妖女面前、绕圈、瞬间换朝向、背对妖女结束、空翻转身、喷焰消失或持武器;禁止切镜、亮灯、下雨、字幕、水印、配乐、切黑。 Self-check 12/12
【15秒·高阶法器自毁·玄鸾破焰】 REFERENCE / 参考锁定: {{Mixed 1}} 场景 <<<image_1>>>:锁城镇、木楼、黑瓦及冷夜光;灯窗全黑,无雨。 {{Mixed 2}} 终态妖女 <<<image_2>>>:锁人脸、甲壳、蓝核、晶翼,身高1.7米。 {{Mixed 3}} 玄鸾 <<<image_3>>>:锁造型,仅一台,三人高约5.2米;从法力光焰内冲出。 DURATION / 时长:15秒,一镜到底;仅2.1至2.45秒为65%短慢镜。 SPATIAL AXIS / 空间轴锁:爆心O;妖女近侧A、玄鸾远侧B,同高相距240米;玄鸾只在右侧远景。 CAMERA / 摄影:Alexa 35、24mm Probe Macro;先后拉再低位环绕;8.3秒停止水平运动,急升并同步水平摇镜180度。 LIGHT / 光照:6800K冷夜光、光比1:4;保持白、青、紫、赤、金交叠的七色法力火焰。 MATERIAL / 材质受光:空气折射、木纤维、墙灰、黑瓦与金属产生反馈。 [0s-15s] 24mm Probe Macro极近特写起始,贴地平视。直径7.3厘米透明正球内,七色光丝无规律游动。0至1.2秒摄影机只沿画面景深后拉;珠子缩成小主体。1.2秒球体开裂消失,七色法力火柱和火舌爆发。 爆炸瞬间摄影机保持后拉,同时向画面右侧真实环绕O。1.2至8.3秒机位保持2至3米高,穿行屋檐和街道间,绝不拔高;近景房屋距镜头2至8米。 爆心推出真实冲击波:不是发光罩,而是贴地扩散、具有强烈折射、灰尘前壁和碎石浪的空气压缩前沿,沿直径110米圆形高速扩张。它撞上近景房屋,墙面向远离O方向鼓裂,木柱弯曲剪断,屋顶整片掀起,楼层随后砸落;横梁瓦片掠过镜头,摄影机被推偏震颤后继续环绕。 每栋近景房屋须在经过时完成受击、掀飞或垮塌,不能完整出画或等升空后才倒。2.1至2.45秒短慢镜展示首次近距冲击,环绕不停;随后全速。七色火焰持续翻卷,无穹顶或光墙。 8.3秒房屋尽毁,摄影机停在O与妖女A的连线上并正朝爆心。摄影机停止后拉和环绕,水平速度归零;保持水平坐标纯垂直急升,同时绕自身垂直轴向画面右侧水平摇镜180度,地平线不滚转。 上升开始时仍看爆心;摇至90度时,爆心从画面左侧退出;9.5秒完成180度反向并正面拍到妖女。妖女始终面向爆心,低头垂眼俯视下方爆炸。摄影机随即从她画面右侧绕至背后高角度俯视,此时只绕妖女,不再绕爆心。 10.5秒镜头稳定在妖女后上方。玄鸾首现时已在爆心右后侧眩光内高速运动,双脚悬空,背部与足底持续喷出蓝白火焰;0.1秒破焰,以1秒跨越百米的速度沿画面右上和纵深远处飞行。 开放弧线始终位于右侧远景,距妖女至少120米,绝不横穿她正前方或轮廓。13.7秒玄鸾在B点升至同高并反推急刹,喷焰缩短但不熄灭。双方小于画面高度6%,远距对视。 角色稳定:妖女1.7米;玄鸾5.2米、双手空置,推进器全程点火。 AUDIO / 音频:NO_DIALOGUE / NO_VOICEOVER / NO_MUSIC;冲击爆鸣、柱梁断裂、瓦片呼啸、急升风噪、推进器轰鸣。 HARD CONSTRAINT:1.2至8.3秒须在2至3米低机位边后拉边环绕并摧毁近景房屋;8.3至9.5秒只能垂直急升,同时完成180度水平摇镜。玄鸾须高速沿右侧远景开放弧线远离妖女,空手且喷焰不断。 NEGATIVE / 负面约束:禁止无冲击波、房屋延迟倒塌、环绕阶段提前升高;禁止急升时不摇镜、少于180度、镜头滚转或继续环绕O;禁止穹顶、能量罩;禁止玄鸾慢飞、直线飞、掠过妖女面前、靠近妖女、绕圈、喷焰消失或持武器;禁止切镜、亮灯、下雨、字幕、水印、配乐、切黑。 Self-check 12/12
{{Mixed 2}} 场景 <<<image_1>>>:只锁定东方城镇的建筑风格、屋顶材质、城市规模、天气与冷蓝光线。不得直接复制参考图的原始背景、机位、天空构图和建筑排列;必须重新生成一个具有近景飞檐、中层屋群和远处高塔的新角度。所有灯笼熄灭,没有下雨。 {{Mixed 1}} 玄鸾 <<<image_2>>>:锁定唯一一台三人高的玄鸾机甲、银黑装甲、蓝色纹路、机械结构、六片金属翼与推进器。机械双手始终空置。 28mm低机位广角一镜到底,摄影机位于两栋建筑之间,近景飞檐从画面两侧形成纵深,远处城镇和高塔延伸至背景。场景具有真实空间视差,不是静态背景贴图。 0.0—0.4秒:画面中暂时没有玄鸾。破损屋顶、远处烟尘和云层保持自然运动,为玄鸾从画外高速进入留出空间。 0.4—1.5秒:玄鸾突然从画面左上方之外高速飞入,沿一条向右下方压低、再向画面中央抬升的短弧线掠过城镇上空。摄影机立即向右急速摇摄跟随,但速度略慢于玄鸾,使近景屋檐猛烈扫过画面。蓝色主推进尾焰被拉成长条,气流切开烟尘并掀动下方屋瓦灰尘,机体绝不慢悠悠漂入。 1.5—2.6秒:玄鸾飞到画面中央偏上位置后开始强力制动。背部主推进火焰迅速收短,胸侧、腰部和小腿前侧的反向制动喷口同时喷出短促蓝焰;六片金属翼从后掠状态依次向两侧张开,形成层次分明的扇形制动面。机体因惯性继续向前滑行约半个身位,肩甲和金属翼短促震颤,再稳定停住。原本被甩在后方的烟尘和气流继续向前掠过机体,清楚表现由高速到悬停的力量变化。 2.6—4.0秒:玄鸾完成转体,以正面偏左约30度的三分之四角度悬停在城市上空。上身挺拔,胸口朝向镜头,肩部打开;双臂自然离开躯干少许,机械手掌空置、五指微微张开。双腿靠近但不并拢僵直,一条腿略微屈膝收后,另一条腿自然下伸、脚尖微微点向下方,禁止岔腿。六片金属翼在身后左右错层展开,轮廓疏朗,不挤满画面。各处悬停推进器持续喷出稳定蓝焰,摄影机在最后一秒轻微推近,玄鸾迎着翻卷烟流保持有压迫感的悬停姿态结束。 【负面约束】 场景图只能用于建筑、材质、天气与光线参考;禁止照搬原图背景、原始机位、建筑排列、固定天空或把场景图直接作为静态贴图。 玄鸾必须从画面外高速飞入;禁止第一帧已经出现在画面中、原地启动、淡入、瞬移或从地面升起。 飞行路线必须是短促弧线,急停前必须存在反向推进、惯性滑行、机翼震颤和气流继续前冲;禁止瞬间定格、撞墙式停止或慢悠悠减速。 最终姿势必须上身挺拔、双腿靠近、一腿微屈、一腿下伸且脚尖向下;禁止双腿岔开、两腿笔直并排、蹲姿、跪姿、奔跑姿势或站在无形地面上。 玄鸾双手始终完全空置,禁止出现刀、剑、枪、炮、盾牌、能量刃或任何手持物。 六片金属翼必须由后掠转为疏朗扇形并保持左右层次;禁止挤成一团、遮住机体、数量变化、脱落或变成额外机甲。 悬停后推进器不得熄火,禁止机体下坠、落上屋顶、弯腰、挥手、摆士兵立正姿势或面无力量地漂浮。 禁止其他人物、额外机甲、下雨、亮灯笼、字幕、水印、旁白和背景音乐。
视频截图视频节点 10{{Mixed 3}} 玄鸾 <<<image_1>>>:只锁定机甲本体与比例;图中双剑仅作为中段显现后的造型依据,开场双手必须空置。舍弃原图的橙色爆炸背景、碎屑、文字和水印。 {{Mixed 2}} 场景 <<<image_2>>>:只提取古城建筑风格、密集屋脊、高低错落的不规则布局、冷蓝光线和蓝灰影调。视频重新构建同一座城镇内的另一片相邻街区,不得照搬参考图的拍摄视角、具体建筑位置、塔楼分布、天际线和画面构图,不得把原图作为静止背景贴图。新场景无雨,所有灯笼熄灭,建筑内部全黑,城中无人。 {{Mixed 1}} 虫族将领 <<<image_3>>>:只取画面上方最大的一只完整主体,锁定其外形与有机虫体材质;舍弃下方两个小视图和灰色设定图背景。体量约一栋房屋,画面中只能出现一只。 总时长15秒,正常速度,无慢动作、无背景音乐。玄鸾约三人高,只允许在镜头1和镜头5中出现;虫族将领从画面中央偏左的密集房屋间连续爬出。 虫族将领只说一遍:“本座修行近百载,从未遭受如此大的羞辱。今日我要将——”声音必须让观众第一时间明确判断为成年女声:以清楚的女性中音为主体,音色冷峻、略带沙哑、穿透力极强;非人感只来自轻微粗粝气息和短促尾音振动,主体音高、声带质感与共鸣位置始终保持女性特征。绝不是男性声音,不使用男低音、男性胸腔共鸣或雄性兽吼。说话时口器、下颌和喉部完全不动。 镜头1(0.0—1.5s):24mm斜上方45度大全景,采用与场景参考图完全不同的新构图。摄影机掠过近景参差交叠的屋脊并缓慢下降,较矮民居、倾斜街巷和高楼自然错开,密集房顶遮住此前坠落位置,看不见落点、身体或标记。双手空空的玄鸾从画面右上外徐徐斜入,在远离屋顶的高空减速悬停。 镜头2(1.5—3.0s):50mm屋脊高度长焦侧移,摄影机穿过前后距离不同的屋檐,画面只拍中央偏左的一组错落建筑。某座低矮房屋先从内部受压,梁柱弯曲、屋脊拱起;相邻屋瓦逐层滑落,后方另一座朝向不同的房屋受到挤压后才向侧面倾斜。破坏由一点向外传递,不形成整齐边界。 镜头3(3.0—4.6s):28mm贴近屋檐的低机位快速后退。虫族将领的前部从断梁与瓦尘间推开屋顶,身体贴着建筑向前爬;它碰到哪一段,哪一段墙梁才沿爬行方向折断。近景飞檐高速擦过镜头,后方尖刺与高低不同的房屋形成尺度对比,碎瓦被沉重身体压向两侧。 镜头4(4.6—6.3s):35mm低角度中远景,摄影机绕坍塌屋角横移并持续拉开。虫族将领继续把身体拖出,位置严格承接上一镜;后部仍压在房屋中,前部抬起,令脚下屋架连续下沉。它口器完全闭合,以明确可辨的成年女性中音缓慢说道:“本座修行近百载——” 镜头5(6.3—7.8s):65mm仰拍玄鸾的3/4中近景,背景是重新构建街区上方的冷蓝天空,画面只出现玄鸾。摄影机从空置双掌之间向外小幅环绕;两股液态光分别贴着左右手掌蔓延,先连续凝成剑柄,再沿固定轮廓延伸至剑尖,光层褪去后成为参考图中的两把实体剑,一手一把、总数恰好两把。玄鸾维持高空悬停,没有发动攻击。 镜头6(7.8—9.4s):45mm贴着断墙向前推移。切回虫族将领时,它已经比镜头4多爬出一段,绝不退回原位。它以身体重量推塌右侧半座房屋,瓦面先倾斜,木梁随后折断,尘浪贴地外溢;摄影机沿其长刺滑向头部。口器毫无动作,清晰女声接完:“从未遭受如此大的羞辱。” 镜头7(9.4—11.3s):24mm废墟低位大全景缓慢后退。虫族将领前部撑高,后部从最后一片倒塌屋架中连续拖出,完整显露一栋房屋般的体量;尖刺擦过错落屋檐,把剩余瓦片成片扫落。它保持口器闭合,以仍然明确属于女性的冷峻声音说道:“今日我要——” 镜头8(11.3—12.6s):65mm虫族将领正侧面头部近景,背景只有虚化的暗色屋檐与烟尘,不出现天空。女声继续说出:“将——”就在“将”字刚出口时,它的眼睛突然越过画面右上边缘,锁住某个始终位于画外的目标;不足0.1秒,女声在字尾尚未结束时骤然硬切,不是主动停顿。它原本傲慢的眼神瞬间收紧,口器始终没有任何动作。 镜头9(12.6—15.0s):100mm严格正侧面紧近景,画面只容纳虫族将领的头部、眼睛、部分前身和尖刺,背景被压缩成虚化的断梁、残破屋檐与烟尘,构图内完全没有天空和远处高空。它的目光沿画面右上边缘快速移动,连续追踪某个正在高速接近却始终处于画外的目标,头部随视线短促转动,傲慢神态骤然变为高度警觉。一阵急速接近的破空声由远及近,迎面气流压过尖刺,附近烟尘改变流向,松动瓦片接连滑落。摄影机始终锁住它的反应,不转向、不拉远、不揭示画外事物,在它凝视画外的瞬间直接结束。 【负面约束】 image_2只能提供建筑风格、错落布局规律、光线和色调;禁止直接复刻原图构图、原图机位、塔楼位置、天际线与建筑排列,禁止把参考图作为静止背景贴入视频。 三张图片必须严格分工:image_1只提供玄鸾与双剑造型,image_2只提供场景视觉规则,image_3只提供虫族将领;禁止带入橙色爆炸背景、灰色设定图背景、排版、文字或水印。 城镇建筑必须在高度、朝向、距离上自然错落;禁止整齐网格、重复房屋和等高屋脊。城中禁止行人、居民、士兵、屋顶人影、动物、车辆、雨水、亮灯笼和室内灯光。 全片只能有一台玄鸾和一只虫族将领。玄鸾约三人高,虫族将领约一栋房屋大小;禁止生成下方两个小视图、重复主体、额外机甲、额外怪兽或交换体型。 虫族将领必须保持参考图外形与有机虫体材质;禁止添加机械装甲、金属覆盖件、驾驶舱、人形面孔或玄鸾的结构特征。说话时口器、下颌和喉部不得运动。 爬出过程必须连续推进,切镜后位置只能更靠前;建筑必须在受到身体挤压、拖拽或触碰后才倒塌。禁止瞬间出现、钻地传送、位置重置、重复爬出、可视坠落点或发光标记。 玄鸾只允许出现在镜头1和镜头5;镜头1必须双手空置,镜头5只能通过连续蔓延的液态光显现两把剑,一手一把且总数恰好两把。禁止提前持剑、多剑、额外武器或在本段发动攻击。 镜头8和镜头9只能出现虫族将领一个主体,禁止出现任何第二主体、空中轮廓、机械局部、武器、影子、倒影或眼球反射中的身影;摄影机禁止转向它注视的目标。虫族将领必须使用明确可辨的成年女声,禁止男声、男低音、男性胸腔共鸣、雄性兽吼、中性变声器音、改词、字幕、旁白和背景音乐。
{{Mixed 6}} 人物位置参考 <<<image_1>>>:只锁坐标;不入片,不沿用景别与构图。 {{Mixed 1}} 终态妖女 <<<image_2>>>:锁定面容、甲壳、蓝核、晶翼。 {{Mixed 2}} 玄鸾 <<<image_3>>>:锁定5.2米机体、六片完整铁翼、空手与推进器。 {{Mixed 7}} 驾驶舱苏莱 <<<image_4>>>:锁定面容、舱体与HUD。 {{Mixed 3}} 东方山镇废墟 <<<image_5>>>:锁定毁城、阴云、残火、烟柱;灯窗熄灭,无雨。 {{Mixed 4}} 妖女的声音, {{Mixed 5}} 苏莱的说话声音 REFERENCE / 参考锁定:image_1只控制人物高度、距离与相对方向,绝不控制实际画面;人物、机甲和场景分别服从image_2至image_5。所有镜头重新构图。 DURATION / 时长:总计15s(镜1 3.3s→镜2 1.8s→镜3 1.5s→镜4 2.2s→镜5 2.2s→镜6 4.0s)。全程正常速度,无慢动作。 CAMERA / 摄影系统:Sony Venice 2 + Zeiss Supreme Prime;对白使用85-100mm隔离面部,机械展示使用50-65mm保留结构透视,攻击使用55mm轴线侧拍。禁止使用尾帧的景别、机位与构图。 LIGHT / 光照:左上方6500K阴云冷光为唯一主光,地面3000K残火作低位弱辅光,光比1:3;只有这两类可见光源,不新增月亮、探照灯或无来源补光。 MATERIAL / 材质受光:妖女甲壳只有窄冷高光与低亮蓝核反射;玄鸾金属保持磨损拉丝、刃缘青白反光和暗部重量,六个翼尖白光只局部照亮翼缘;烟尘受残火形成不均匀暖边,不改变全场曝光。 空间轴锁:玄鸾始终处于右上远层约35米高空,机身朝左下;妖女始终从地面左下端仰视,双方水平相距约50米。主攻击方向固定为画面右上→左下。对白镜头不同时展示双方;机械镜头只拍玄鸾与六翼;齐射镜头才允许目标位于攻击远端。禁止换边、突然同高、距离骤近或越轴反向。 [0s-3.3s] 镜1:100mm正面偏右3/4近景,摄影机在胸口高度以下、平稳慢推约20厘米,画面方向由右侧轮廓收向面部;画面严格只有妖女,视线抬起看向画外右上方。她眼睑缓慢收窄,右侧嘴角先扬起,再从胸腔发出短笑;肩背稳定、下颌稍抬,以低沉讥讽语气完整说完镜1台词。最后一个字落下,嘴唇明确闭合,笑意停留0.15秒,不再续说。 [3.3s-5.1s] 镜2:85mm驾驶舱正面极近景,平视固定镜头,焦点从HUD反光落到瞳孔;画面严格只有苏莱,视线看向画外左下方。她先吸入一口短气,眉心压低、牙关收紧,待上一句声音完全消失后才冷硬回应;口型结束即闭口,不笑、不挥拳、不做多余动作。 [5.1s-6.6s] 镜3:65mm玄鸾背面偏左3/4中近景,摄影机从画面右侧向左横移,依次读清上、中、下三对翼根。六片铁翼起初全部连接背部;六组机械锁齿同时回缩,连接蓝光逐个断开,翼根先向外退出卡槽。每一片都包含完整翼根、长条翼身与锋利翅尖,只进行解锁和初始分离,不提前转向、不蓄能。 [6.6s-8.8s] 镜4:55mm玄鸾右侧面全身中远景,摄影机缓慢后退并停在能读清六翼数量的位置。六片完整铁翼沿六条短弧离开背部两至三米,六个空卡槽和翼根之间始终保留明显空气间隔;左三片、右三片分别悬浮在玄鸾两侧,上中下错层且互不遮挡。各翼用细小校姿摆动维持悬浮,不像固定站立;玄鸾轻微上移半米时,六翼编队同步跟随,左右数量、相对距离和高度差均不改变。 [8.8s-11.0s] 镜5:50mm玄鸾左前侧3/4中远景,摄影机小幅环绕至攻击轴侧面并停止。六片铁翼保持完整离体,各自绕中心刚性旋转:宽厚翼根退到后方,整条翼身随长轴转动,六个翅尖越过机体轮廓统一指向画面左下远端;绝不是只弯折尖端。翼身蓝色细纹依次点亮,白色离子能量最终只在六个翅尖压缩成六颗光核,玄鸾背部空卡槽、手掌、胸口与推进器均不蓄光。 [11.0s-15.0s] 镜6:55mm攻击轴侧面中远景,摄影机位于轴线安全侧,由画面右向左快速侧向跟拍;前中层是六片离体铁翼,目标仅处于左下远端,不形成尾帧式大全景。六个翅尖同时射出六道白色离子束,严格一翼一束,每束后端始终贴合对应尖端;六翼各自向后震退约半米,校姿结构立刻顶住,玄鸾背部与足底推进焰增亮抵消扰动。离子束即将收束时,远端妖女晶翼猛然下压,沿左上陡弧升空并侧身收腹,六束光从脚后与晶翼边缘擦过,随后轰穿局部残楼,瓦片、断梁和石屑沿射线方向喷出。她只完成一次闪避;画面在破坏余波仍向左扩散时结束,不反击、不追击、不进入狗斗、不切黑。 角色稳定:妖女、玄鸾、苏莱各一;面容、比例、甲壳、机体结构、六翼数量不漂移。玄鸾全程空手,推进焰持续;六翼一旦脱离便始终保持离体悬浮。 AUDIO / 音频:妖女(镜1,画内):“哈哈,有意思。进去三个人,出来个铁疙瘩。”低沉邪魅,笑声短促、尾句讥讽;苏莱(镜2,画内):“不知道反派死于话多吗?”音色冷硬、压着怒意。妖女完整说完并闭口后,苏莱才开始说,禁止抢话、交替、重叠或妖女再次续说。环境只有风、远处燃烧声;机械段加入锁齿回缩、金属分离、伺服校姿、离子蓄能、光束轰鸣与碎瓦声。无背景音乐、无字幕。 HARD CONSTRAINT:两人面对面时,凡非过肩的单人正面、正面3/4或侧正面对白镜头,画面只能出现当前说话者;不得在镜头文字中用对话对象姓名定义视线,只写画外方向。对话对象及其身体、肩背、轮廓、倒影、影子、武器、机甲或关联物全部画外。六片铁翼必须作为六个完整刚性单元依次经历“连接→解锁→完整脱离→出现空气间隔→左右两侧悬浮→整翼转向”;后续每镜持续离体。玄鸾移动或转向时,六翼编队跟随主体并保持相对间距,绝不回接、消失、滞后或化作飞射武器。白色离子束只能从六个离体翅尖产生,一翼一束。 NEGATIVE / 负面约束:禁止image_1进入视频、复刻其景别或作为首尾帧;禁止单人对白镜头出现另一人物或其关联物;禁止六翼仍连背部、只脱落尖端、只转尖端、横放、倒置、复制、数量错误;禁止从背部卡槽、肩膀、手掌、胸口、眼睛、嘴部或推进器发射;禁止铁翼飞向目标;禁止妖女反击、红色闪电、瞬移、受击或提前狗斗;禁止恢复完好城镇、亮灯、下雨、浓烟遮住翼根和发射源、人物融脸、机体变形、字幕、水印、慢动作、背景音乐和切黑。 Self-check 12/12
问题根源是上一版高空远景过多、弧线过宽,摄影机又经常与导弹同速,地面缺乏视差;侧向喷口持续工作还会造成横向漂移感。新版把主要追击压到屋顶上方2—12米,并用固定参照物、贴地广角和瞬时变轨表现真实高速。 【15s分镜提示词】 {{Mixed 4}} 场景 <<<image_1>>>:锁定东方城镇、高塔屋脊、纵深、材质与冷蓝夜间光线。城镇处于大战后的损毁状态,屋顶破碎、木梁折断、烟尘与零星火光仍在;所有灯笼熄灭,没有下雨。 {{Mixed 3}} 终态妖女 <<<image_2>>>:锁定唯一一名终态妖女的人脸、黑曜甲壳、幽蓝核心、尖角与晶翼。红色闪电只能从她的双掌向身后导弹释放。 {{Mixed 5}} 玄鸾机甲 <<<image_3>>>:锁定唯一一台三人高的玄鸾、银黑装甲、机械关节、推进器与肩部发射装置。双手始终完全空置;六片离体铁翼保持护航状态,本段不发射离子光束。 {{Mixed 2}} 苏莱驾驶舱内 <<<image_4>>>:锁定苏莱的面容、发型、服饰与驾驶舱结构。 {{Mixed 6}} 贫铀导弹 <<<image_5>>>:锁定银黑色细长穿甲弹体、装甲弹头、尾部蓝白主推进喷口与弹身矢量变轨喷口。每枚导弹实体全长严格为1.5米、不含尾焰,弹体直径约15厘米。 {{Mixed 1}} 苏莱说话的声音 速度锁定:妖女与导弹绝不是漂浮飞行。追击阶段速度达到城镇建筑在0.3—0.5秒内掠过数十米的视觉强度;至少70%的追击镜头必须带有近距离屋脊、飞檐、塔身、烟柱或街巷作为参照。近景建筑高速掠过形成强烈视差与方向性运动模糊,主体轮廓仍然清楚。摄影机不得长时间与导弹完全同速,也不得只拍没有参照物的天空。 飞行锁定:导弹尾部主推进器持续输出狭长、稳定、强烈的蓝白尾焰。侧向喷口只进行0.1秒左右的爆发式点火;点火后弹头立即转向新航线切线,由主推进器高速拉出紧凑弧线。禁止持续横移、侧滑、摇摆或慢悠悠画大圈。 位置锁定:以妖女实际速度方向为前方。两枚导弹始终处于妖女后方120度追击扇区,只追逐她的后背与晶翼,距离保持5—20米;两弹可交换彼此前后、高低和左右位置,但绝不越过妖女。 镜头1(0.0—1.0s):85mm驾驶舱面部近景,画面只出现苏莱。机体高速飞行带来短促震动,冷光从她脸上飞掠。苏莱身体前倾,眉心紧压、眼神凶狠,咬牙说道:“给你点贫铀弹尝尝。”拇指随即重重按下发射键。 镜头2(1.0—2.0s):32mm玄鸾侧后方中景,摄影机沿破损高塔外壁快速下降。玄鸾正在高速侧飞,两侧肩甲迅速滑开,露出左右各一枚1.5米长的细小导弹。六片铁翼向后错开,主推进尾焰把附近烟尘压出清晰通道,机甲全程不悬停。 镜头3(2.0—3.0s):固定在屋脊边缘的24mm低机位广角。远处妖女先从画面上方高速掠过;玄鸾随后发射两枚导弹,间隔0.15秒。两弹划过镜头上方时只保留短暂清晰轮廓,紧接着冲出画面;冲击气流延迟半拍掀起近景碎瓦和灰尘,摄影机受到一次短促震动。 镜头4(3.0—4.4s):28mm屋顶高度侧面横摇。妖女贴着屋脊上方约五米飞行,画面下方连续七八道屋脊在一秒内高速后退。妖女首先穿过画面,第一枚导弹相隔约0.2秒追过,第二枚再晚0.15秒经过。三次破空声依次抵达,尾流把屋瓦灰尘撕成三条高速轨迹,明确证明导弹始终在后方。 镜头5(4.4—6.0s):32mm高侧方俯拍,飞行方向从左下指向右上。妖女领先贴着弯曲街巷转向;前弹走外弧暂时落后,后弹左侧喷口瞬间点火,弹头迅速压向内弧,由主推进器猛然加速,成为两弹中的前弹。位置交换依靠转弯半径和加速完成,不靠横向漂移,两弹仍落后妖女至少八米。 镜头6(6.0—7.6s):35mm断塔外壁侧后方跟拍。妖女以高倾角绕塔急转,晶翼几乎擦过檐角;她只扭转上身,双掌向身后甩出分叉红色闪电。前弹右侧喷口短促爆发,弹体立即向左压坡转向;后弹上侧喷口点火,瞬间降低高度。两弹以紧凑弧线避开闪电,红电击碎塔檐,碎砖在它们身后炸散。 镜头7(7.6—9.2s):固定在街巷尽头的24mm低角度镜头,屋檐与断梁占据近景两侧。妖女从巷道上方一闪而过,身体带起的气压先扯动烟尘;两枚导弹随后从不同高度高速穿过,一枚掠过左侧屋檐,一枚从右侧断梁下方穿行。它们经过后,近景木梁折断、瓦片翻起,三者在不足0.6秒内依次穿完整个画面。 镜头8(9.2—11.0s):30mm贴近屋顶斜向追拍,但摄影机速度略慢于主体。妖女与两枚导弹迅速远离摄影机,背景塔楼连续从两侧向后甩开。妖女做两次幅度短促的高速S形侧切;两弹分别采用一紧一宽的弧线追随,尾迹交叉后立即分离。弹头始终与自身运动方向一致,没有摇摆或侧滑。 镜头9(11.0—13.0s):35mm高位俯视,瓦面纹理和街道纵线高速向后流动。妖女急速拔高后再次向身后展开扇形红电。第一枚导弹左侧喷口闪动,立即向右上方折转;第二枚导弹下侧喷口点火,瞬间向上抬升。两弹从不同红电间隙穿过并交换相互领先位置,落空红电在下方连续炸开三处屋顶。 镜头10(13.0—15.0s):28mm侧面纵深大全景,镜头贴着高塔边缘快速摇摄。妖女率先贴塔掠过,再沿下降弧冲向远处屋群;两枚1.5米导弹分别从左后低位和右后高位紧追,距离由十二米快速压缩到约六米。近景塔檐一闪而过,远近建筑产生强烈视差,尾流将烟柱直接切断。追击以仍在持续加速的状态结束,不命中、不减速、不切黑。 【负面约束】 1. 导弹实体全长严格为1.5米、不含尾焰,约为妖女身高的85%;禁止变成巨型火箭、飞船、鱼雷或占据大半画面的庞然大物。 2. 导弹始终位于妖女实际运动方向的身后,只能追逐后背与晶翼;禁止超车、迎头截击、飞到妖女胸前、从她面前掠过或环绕到前方。 3. 禁止气球、无人机和失重漂浮感;导弹弹头必须始终指向航线切线,禁止左右摇头、横着飞、蛇形摆动、侧滑、悬停或缓慢画圈。 4. 侧向喷口只能短促爆发,点火后必须立即改变弹头方向并由主推进器高速拉出弧线;禁止侧喷口持续燃烧造成平移漂移。 5. 追击镜头必须持续出现近距离地面与建筑参照,禁止连续超过0.5秒只拍天空,禁止摄影机长时间完全匹配导弹速度而让背景静止。 6. 两枚导弹只能通过不同转弯半径、加速度和高度路线交换彼此前后位置;禁止固定间距、并排同步、镜像机动或平行直线飞行。 7. 红色闪电唯一来源是终态妖女双掌,只能向身后导弹释放;玄鸾双手始终空置,六片铁翼本段禁止发射白色离子光束。 8. 环境反馈必须在主体高速经过或红电实际接触后发生;禁止建筑提前爆炸、慢动作、主体模糊成光团、下雨、亮灯笼、字幕、水印、旁白和背景音乐。
【15s分镜提示词】 {{Mixed 1}} 场景 <<<image_1>>>:锁定东方城镇、高塔屋脊、建筑纵深、材质与冷蓝夜间光线。城镇保持大战后的损毁状态,屋面破碎、木梁折断、烟尘与零星火光仍在;所有灯笼熄灭,没有下雨。 {{Mixed 2}} 终态妖女 <<<image_2>>>:锁定唯一一名终态妖女的人脸、黑曜甲壳、幽蓝核心、蓝色裂纹、尖角与放射状晶翼。 {{Mixed 3}} 贫铀导弹 <<<image_3>>>:锁定银黑色细长穿甲弹体、装甲弹头、尾部蓝白主推进喷口与弹身矢量变轨喷口。每枚导弹实体全长严格为1.5米、不含尾焰,弹体直径约15厘米。 导弹数量严格分为三个连续状态:0.0—5.3秒只有A、B两枚;A被红电引爆后,5.3—8.1秒只能剩下B一枚;B命中妖女后,8.1—15.0秒画面中不再存在任何完整导弹。镜头切换不得重新生成导弹。 三者沿同一条紧凑的三维弯曲路线飞行:妖女先俯冲绕过高塔,沿弯曲屋脊谷压坡侧切,再穿过两栋楼之间斜向爬升;A延迟半拍沿她刚经过的路线追击,B再沿A的尾迹追击。绝对顺序始终为后方B、中间A、前方妖女,禁止分流和直线匀速飞行。 镜头1(0.0—1.3s):26mm高位斜俯大全景,摄影机沿塔身快速下降并半弧横摇。妖女贴着塔檐俯冲,压低左肩切入弯曲屋脊谷;A随后经过同一转折点,B最后跟入。画面中严格只有两枚导弹,近景屋檐高速掠过,三者尾流依次掀动瓦尘。 镜头2(1.3—2.7s):38mm侧后方中景,摄影机略慢于导弹。A与B在弧形爬升中依次突破音障:弹体周围空气先出现透明压缩折射,紧接着弹身中后段瞬间包裹一层薄而半透明的白色跨音速凝结云,前缘贴紧弹身,后缘展开成短促蒸汽锥。凝结云随导弹移动约0.25秒后向弹尾撕碎消散;蓝白主尾焰始终从凝结云后方清楚可见。 镜头3(2.7—4.0s):24mm飞檐下方固定低机位。妖女先侧身穿过两栋楼之间的狭窄空隙,再沿右上方急转爬升;A、B严格一前一后沿同一弯曲路线高速穿过。三者在不足0.5秒内依次掠过,断梁与碎瓦在尾流经过后才向同一方向翻飞。 镜头4(4.0—5.3s):55mm妖女左后侧中景沿爬升弧线跟拍。妖女继续向前逃离,只将腰肩与右臂向后拧转,右掌向身后的A甩出粗重分叉红电。红电准确击中A中段,装甲先爆出白红火星,随后A在妖女与B之间引爆并彻底消失。 镜头5(5.3—6.4s):35mm侧面中远景快速后退。A形成直径约二十五米的白炽核心、红橙火球和厚重黑烟,气压掀开下方屋瓦。画面中此刻只能有一枚完整导弹B;B保持原有弯曲航线,从爆炸后侧冲入火焰,禁止出现第三、第四枚导弹。 镜头6(6.4—7.3s):40mm沿追击路线侧面跟拍。B的弹头顶开火焰与黑烟,从火球前侧连续飞出,主推进尾焰始终燃烧。火焰、黑烟和A的碎片被高速气流撕向两侧;妖女仍在B前方,刚被第一次爆炸推乱晶翼,尚未恢复平衡。 镜头7(7.3—8.1s):65mm妖女右后侧中近景。B从妖女正后方急速撞中背部中央,黑曜甲壳先向内凹陷并爆开放射裂纹;妖女脊背反弓、头部后甩、晶翼向前折拢。实体接触和身体受力清楚发生后,B才从命中点引爆并完全消失。 镜头8(8.1—10.1s):24mm摄影机受压快速拉远。白蓝高亮核心以妖女身体为中心向四周炸开,红橙火焰与黑烟在0.15秒内从背部包过肩膀、头部、四肢和晶翼,彻底吞没她的全身。妖女在火球内部完全不可见至少0.7秒,不得位于火球前方、上方或贴在火焰表面。爆炸气压同时压垮下方塔顶,掀开周围屋面。 镜头9(10.1—11.6s):50mm低于爆炸中心的仰角中景。火球底部被向下坠落的身体撕开,受伤妖女从同一团火焰与浓烟下方掉出。她甲壳大面积焦黑开裂,数片晶翼折断,蓝核紊乱闪烁,唇角与额侧带血;双眼闭合、颈部失力、四肢松垂。她被动翻转半周,调整为背部朝地、面部朝天的坠落姿态。 镜头10(11.6—15.0s):50mm妖女正面跟拍,摄影机位于她上方,始终正对她的脸与胸口并随她一同高速下降。妖女背部朝向不断放大的石板街道,面部朝向镜头与天空,双眼紧闭,发丝、手臂和残损翼片全部向上拖曳。摄影机下降速度略慢于她,使地面迅速逼近。14.2秒妖女背部狠狠砸中石板,石板先向下凹陷,再向四周炸开裂纹、碎石和环形尘浪;她因惯性轻微回弹后重新仰躺在凹坑中心,背贴地面、面朝天空、一动不动,保持至结束,不切黑。 【负面约束】 0.0—5.3秒严格只有A、B两枚导弹;A爆炸后严格只剩B一枚;B命中后严格为零枚。禁止第三枚、第四枚、复制导弹、背景导弹或切镜后重新出现。 A、B必须一前一后沿妖女走过的同一条弯曲路线追击,顺序永远是B最后、A居中、妖女最前;禁止直线匀速、并排、分流、交叉或飞向不同方向。 跨音速效果必须位于导弹弹体周围,是薄而半透明、贴附弹身、随弹移动后撕散的凝结云;禁止用巨大白烟、尾部烟柱、光圈、冲击环、护盾或法阵代替。 A爆炸后只能由唯一的B从同一火球后侧进入、前侧飞出;禁止绕开爆炸、瞬移穿越、火球中生成新导弹或两枚完整导弹同时飞出。 B命中后的爆炸必须以妖女身体为中心,在0.15秒内完全吞没全身并遮蔽至少0.7秒;禁止妖女站在、浮在或飞在爆炸火光的前方、上方和表面。 妖女只能从同一团爆炸火焰与烟雾的下方坠出,且已失去意识、满身伤痕;禁止爆炸期间一直可见、凭空出现在别处、毫发无伤或恢复飞行。 最后一镜必须从妖女正面持续跟随至坠地;她必须背部先撞击石板、最终仰躺面朝天空。禁止俯卧、侧身落地、脚先着地、主动翻身、站起或落地前切镜。 场景禁止下雨、亮灯笼、额外人物、慢动作、字幕、水印、旁白和背景音乐;爆炸与坠地破坏必须在实际接触后发生。
视频截图视频节点 14{{Mixed 3}} 玄鸾 <<<image_1>>>:锁定机甲本体、三人高比例与两把长刀;只有玄鸾持有武器,始终一手一刀。 {{Mixed 2}} 场景 <<<image_2>>>:只提取古城风格、错落建筑、冷蓝光线和蓝灰影调,重建同城战斗街区;无雨、灯笼全灭、室内全黑、城中无人。 {{Mixed 1}} 虫族将领 <<<image_3>>>:锁定上方最大完整主体、房屋般体量与有机虫体外形。背部尖刺能从根部连续伸长并向前突刺,攻击后缩回;所有尖刺始终连接躯体。后端尾部也能伸长甩击。 总时长15秒,无台词、无背景音乐。战斗限制在中央废墟与外围屋檐之间,双方始终处于突刺、格挡、出刀、反击或尾击中,禁止长距离追逐。玄鸾频繁使用双刀,虫族将领频繁使用多根尖刺。 镜头5是唯一慢动作镜头:4.8—6.2秒整镜统一为40%速度,必须是玄鸾上半身极近特写;镜头6第一帧恢复正常高速。 镜头1(0.0—1.0s):24mm斜上方大全景快速下降。虫族将领伏在中央废墟,周围二十米内房屋全部倒塌,完整建筑只位于外围。玄鸾手持双刀从右上方压低高度;虫族将领背部三根尖刺根部同时收紧,随即一前两后连续伸长,直扑玄鸾。 镜头2(1.0—2.4s):50mm侧面中近景平行跟移。玄鸾不后退,左手刀由下向上磕开第一根尖刺,右手刀紧接着向下劈偏第二根;第三根从两刀之间穿来,玄鸾侧头收肩让其擦过。偏离的尖刺仍连着背部,继续扎穿外围屋顶后立刻回缩,带落瓦片。 镜头3(2.4—3.7s):40mm低角度环绕跟拍。玄鸾趁三根尖刺回缩,短促加速贴近左侧,右手刀横斩外壳,左手刀反向上挑。虫族将领把前身向右压低躲开上挑,同时伸出两根尖刺交错突向玄鸾腰腹。玄鸾用双刀向外分开尖刺,借反力旋转到其正前方。 镜头4(3.7—4.8s):32mm正面中景快速后退。虫族将领背部五根尖刺按左、右、中、左、右的顺序高速伸长,攻击高度各不相同。玄鸾先用右手刀劈开左侧突刺,再以左手刀压低右侧突刺;中间一根绕过刀锋直逼胸口,迫使玄鸾开始贴身滚转。 镜头5(4.8—6.2s):85mm玄鸾上半身极近特写,玄鸾占画面70%以上,整镜保持40%慢动作。右手刀缓慢推偏迎面尖刺,刀身受压弯震;另一根仍连接画外躯体的有机尖刺从肩侧逼近。玄鸾收紧左肩、侧转胸甲并微调推进口,让尖刺贴着肩甲外缘掠过,第三根从下方穿过。碎瓦、火星和推进尾焰明显减速,完整看清一次格挡与一次极限闪避。 镜头6(6.2—7.6s):第一帧恢复正常高速,45mm侧前方跟拍。玄鸾延续滚转冲到尖刺根部附近,右手刀切断一根尚未完全回缩的尖刺,左手刀随即斜斩侧壳。虫族将领迅速收回其余尖刺,整个身体贴地横移,避开左手刀继续深入;断裂尖刺作为有机碎片坠入废墟。 镜头7(7.6—8.9s):30mm低机位横向拉远。虫族将领横移后突然伸长尾部,尾巴沿地面扫出半圆,先掀飞瓦砾再横击玄鸾。玄鸾交叉双刀承受,尾击把双臂压回胸前并将机体推向右侧;玄鸾侧向推进口持续喷射,双脚擦过屋檐才止住。尾巴余势扫塌外围木墙后立即回缩。 镜头8(8.9—10.5s):35mm贴近屋檐侧面跟拍。玄鸾借尾击推力绕出短弧,左脚蹬过倾倒屋檐立即反冲,双刀连续下劈、反撩、横斩。虫族将领先缩低前身避开下劈,再伸出两根尖刺分别拨偏后两刀;玄鸾没有离开近身距离,旋身压着回缩尖刺继续向前。 镜头9(10.5—13.4s):28mm侧上方广角快速环绕。虫族将领一次伸长六根尖刺,分成前后两批连续突刺;玄鸾迎着攻击推进,双刀左右交替劈、拨、压、挑,连续改变五根尖刺方向。被拨开的尖刺分别扎进两座外围房屋并拉落屋架。最后一根从低处突向腿部,玄鸾收膝越过,同时双刀交叉斩中前侧外壳;虫族将领立即甩出尾部擦中玄鸾腰侧。斩击与尾击同时受力,双方沿相反方向分开。 镜头10(13.4—15.0s):28mm侧面大全景跟随分离。虫族将领向左后方滑过瓦砾,所有尖刺和尾部完全缩回;玄鸾旋转着飞向右上高空,推进火焰持续喷射并稳定悬停,双刀分置身体两侧。双方隔着被尖刺贯穿、尾击扫塌的外围建筑重新锁定彼此,保持0.3秒结束。 【负面约束】 虫族将领绝对不能持有刀、剑、枪、光刃或任何独立武器,禁止手臂握持、举刀、挥剑和对刀;只有玄鸾拥有两把长刀。 每根尖刺必须从虫族将领背部的清晰根部连续伸长,攻击后沿原路径缩回;禁止脱离躯体、悬浮飞行、变成金属武器、复制成无数尖刺或从其他部位凭空出现。 尖刺突刺必须频繁且前后交错,不能所有尖刺同时整齐伸缩;被双刀格挡后必须改变方向、产生弯震或扎向周围建筑,禁止穿过刀身或毫无受力反馈。 尾部必须始终连接虫族将领后端,只允许伸长甩击后缩回;禁止变成手持长鞭、额外怪兽、机械触手或长期悬在画面中。 玄鸾必须频繁使用双刀完成磕、劈、拨、压、挑、横斩和交叉斩;禁止长时间只飞不打、双刀消失、增加武器或所有尖刺都只靠逃跑躲避。 镜头5必须从第一帧到最后一帧保持40%慢动作,玄鸾上半身占画面70%以上,清楚表现刀身格挡和收肩闪避;禁止改成全景、正常速度、定格或怪兽特写。 战斗必须限制在中央废墟与外围建筑附近,禁止双方长距离追逐、绕城飞行、相隔过远或停下来对峙。房屋只能因尖刺贯穿、尾击、撞击和气流按受力方向破坏。 全片只能出现一台玄鸾和一只虫族将领;禁止复制主体、交换体型、虫族机甲化、出现行人、雨水、亮灯、字幕、台词及背景音乐。结尾必须双方分开,玄鸾悬停于半空准备下一轮攻击。
本段不使用上一段视频与尾帧,只加载四张独立参考图。 {{Mixed 1}} 玄鸾 <<<image_1>>>:锁定机甲、蓝色纹路与两把剑。 {{Mixed 3}} 场景 <<<image_2>>>:锁定古城风格、冷蓝光线与蓝灰影调;重建无人、无雨、灯笼全灭的战后街区。 {{Mixed 2}} 虫族将领 <<<image_3>>>:锁定有机虫体、房屋般体量、伸缩背刺与尾部。 {{Mixed 4}} 合体大剑 <<<image_4>>>:锁定唯一合体终态的轮廓、比例、单一剑柄、机械锁扣与蓝色纹路。空中合成、下落、接剑和终结时完全一致。 文字锁定开场:虫族将领位于左下方地面废墟,玄鸾位于右上半空并持双剑。总时长15秒,无台词、无背景音乐。两剑沿连续抛物线完成上升、机械扣合与下落,全程不悬停。第三次道家手诀结束时,玄鸾全身能量灯与蓝色纹路瞬间提升至此前约六倍亮度,并持续到结束。 镜头1(0.0—0.8s):65mm玄鸾侧面中近景。玄鸾把双剑拉至腰后,肩背与腰部同时发力,以干净有力的上挑动作朝自身前上方45度抛出;左右剑相隔不足0.08秒离手,沿两条并列抛物线飞行,在0.4秒内从画面左上方完全出画。摄影机不追剑,明确看见玄鸾双手松开并收回胸前。 镜头2(0.8—1.8s):85mm胸口与双手机械特写,全程不切镜。前0.28秒完成道家子午诀,接着0.28秒转为雷诀,再用0.28秒转为剑诀,最后0.16秒保持剑诀。三种手诀快速、准确、优雅,转换没有停顿。剑诀定型瞬间,全身核心、双翼、四肢和装甲缝隙同时爆亮,六倍亮度的蓝白辉光映亮附近烟尘与瓦砾,不只在双掌间出现光球。 镜头3(1.8—3.8s):70mm空中双剑侧面连续跟拍,重新捕捉已经出画但始终沿抛物线上升的两剑。背景建筑快速下移,证明剑身从未停住。两剑护手打开,双剑柄向内折叠并锁成唯一中央剑柄;剑脊滑轨靠拢,锁扣从根部至剑尖逐节咬合,外侧金属板翻转展开。完整拍到两剑连续变成与image_4完全一致的大剑。最后锁扣在抛物线最高点闭合,大剑不减速并立即下降。 镜头4(3.8—5.3s):35mm低角度高速环绕。蓝光强化的玄鸾俯冲进场,撞偏一根背刺,侧滚躲开另外两根,推进加速的左拳、右肘和膝撞连续命中虫族将领前部外壳。每次接触都令怪兽明显后退,瓦砾沿受力方向爆开。 镜头5(5.3—6.8s):32mm贴地广角后退。虫族将领伸长尾部横扫,玄鸾单掌按住尾部借力腾空,越过扫击后以膝撞砸中背侧,落地前再轰出两记重拳。怪兽伸出背刺反击,玄鸾从刺间穿过,以肩撞打乱突刺,再用直拳把它轰回废墟中心。 镜头6(6.8—8.4s):24mm侧面大全景平移。唯一大剑在上方沿抛物线持续下降,形态始终等同image_4;下方战斗不停。虫族将领连续伸出五根背刺,玄鸾短促变向躲开两根,双掌拨偏两根,再抓住最后一根猛拽使怪兽失衡,随即以左勾拳和右直拳连续命中。偏离背刺扎穿外围房屋并拉落屋架。 镜头7(8.4—10.2s):30mm低角度中远景快速推近。玄鸾避开尾击后压低重心,腿部与背部推进口同时爆发,一记沉重升龙拳轰中怪兽前部外壳。虫族将领头部猛抬,身体后仰并陷入硬直,伸到一半的背刺僵住颤动。玄鸾紧接着踏住外壳起跳,迎向落到正上方的大剑。 镜头8(10.2—11.8s):50mm低机位仰拍玄鸾中近景,整镜40%慢动作。大剑沿原抛物线继续下降,绝不悬停,外形始终等同image_4。玄鸾双手同时握住唯一剑柄,手臂因重量短促下沉,随后转腰把大剑架到右肩后上方,形成明确的斜向下斩起手式,绝不是剑尖向下的突刺姿势。摄影机环转约90度,完整展示接剑与起手。 镜头9(11.8—13.2s):第一帧恢复正常高速,35mm侧上方跟拍。玄鸾顺着大剑下降动量继续转腰,双手从右肩后上方推动大剑沿右上至左下方向劈落,剑锋只形成唯一一道连续斜向弧线。推进火焰拉长,玄鸾与大剑共同加速接近硬直中的虫族将领;本镜不接触、不重新举剑。 镜头10(13.2—15.0s):28mm侧面大全景继续镜头9的同一记斜向下斩,姿态、剑锋方向和速度完全连续。大剑只在本镜发生唯一一次接触,重斩虫族将领中央外壳。接触瞬间直接进入唯一一次红黑双色剪影,禁止经过白黑剪影;剪影中的玄鸾姿势和大剑斜向弧线必须与接触前最后一帧一致。保持0.3秒直接结束。 【负面约束】 抛剑必须在0.4秒内完全飞出首镜画面,禁止慢慢举剑、剑停留在玄鸾身边、剑悬浮等待或摄影机继续拍静止剑体。 一秒内必须在同一镜头快速完成子午诀、雷诀、剑诀三种道家手诀;禁止一个手诀持续一秒、忍者手印、佛教合十、随意挥手、动作迟缓或手指增生。 第三次剑诀定型瞬间,玄鸾全身所有既有能量灯与蓝色纹路必须同时爆亮至此前约六倍;禁止只出现掌心光球、亮度没有变化、逐渐缓慢变亮或全场曝光泛白。 两剑必须沿连续抛物线上升并在运动中完成全部机械变形;禁止停在空中组合、液态光一闪直接换剑、跳过锁扣过程、出现两个剑柄或合成后再次改变形态。 空中大剑、下降大剑、玄鸾接住的大剑和最终下斩的大剑必须始终严格等同image_4;禁止接剑瞬间换成宽剑、细剑、光剑、另一把剑或发生尺寸突变。 镜头8是唯一慢动作。玄鸾接剑后必须把大剑架到右肩后上方,形成斜向下斩姿势;禁止剑尖向下、双手竖直握剑、下刺准备动作或接剑后停在空中摆姿势。 镜头9与镜头10必须是同一记从右上至左下的下斩,只允许一次起手、一道剑弧和一次接触;禁止下刺、横砍、动作中途换方向、重新举剑、连续攻击两次或追加补刀。 最终接触前禁止白黑剪影、黑白水墨帧和预演剑弧;接触瞬间只能出现一次红黑剪影,且轮廓必须延续上一帧的斜向下斩。剪影后直接结束,禁止恢复正常画面、字幕、旁白和背景音乐。
{{Mixed 1}}单手机械剑 <<<image_1>>>:新生成的单手剑道具图,锁定合体前形态。 {{Mixed 2}}合体大剑 <<<image_2>>>:锁定完成扣合后的唯一终态。 {{Mixed 3}}场景 <<<image_3>>>:只锁定天空、天气、远处建筑与光线。 【4s补镜提示词】 总时长4秒,一镜到底,正常速度,无慢动作。两把单手机械剑必须在持续飞行中机械变形、扣合为一把合体大剑。无人物、无怪兽、无对白、无背景音乐,仅有破风声、滑轨声、机械变形声和金属锁扣声。 严格执行分阶段形态锁定: 0.0—1.1秒:画面只能出现两把与 <<<image_1>>> 完全相同的单手机械剑。 1.1—3.1秒:两把 <<<image_1>>> 的原有构件连续展开、移动并重新扣合。 3.1—4.0秒:合体完成,画面只能出现一把与 <<<image_2>>> 完全相同的合体大剑。 <<<image_2>>> 的宽大刃身和修长剑柄在合体完成前禁止提前出现。 镜头(0.0—4.0s):55mm低角度中近景,摄影机面向 <<<image_3>>> 的城镇上空。两把完全相同的 <<<image_1>>> 单手机械剑承接上一镜抛掷惯性,从画面右下方高速冲入,剑尖指向左上方,沿两条紧邻、平行但不重叠的抛物线继续上升。一把略高、略靠前,但两把剑的运动大方向完全一致。 开场必须清楚展示两把剑各自都是窄刃、短柄、可供玄鸾单手持握的独立机械剑。每把剑的长度、刃宽、护手和短握柄都严格服从 <<<image_1>>>;此时禁止出现 <<<image_2>>> 的宽大剑身、长柄和终态轮廓。 摄影机先让双剑高速掠过前景,再迅速摇镜追上,从双剑侧后方切入并沿合体轴线环绕约60度。远处屋脊和云层高速横移,双剑后方拖出两道连续弧形气流;摄影机保持两把剑完整入画,不用动态模糊遮挡结构。 双剑继续上升,同时分别沿自身长轴向内镜像翻转。两把单手剑的黑色中脊装甲向外打开,内部机械导轨伸出并相互捕捉;两条中脊逐渐靠近、对齐,从剑身中央开始连续咬合。银白刃板沿各自滑轨分层滑动、翻转并向上下两侧重新排列,逐步组成 <<<image_2>>> 的宽大刃身。这个过程必须看见两把原始单手剑仍在持续变形,不能先变成两把大剑再合并。 两套短握柄同时参与重组:其中一组折叠并锁成 <<<image_2>>> 的中央护手和主握柄,另一组拆分后沿轴向展开,与内部伸缩结构共同组成 <<<image_2>>> 的修长后柄和尾端结构。两把单手剑的所有主要构件都被合体大剑吸收,不留下多余剑柄、第二把小剑或悬浮零件。 接近抛物线最高点时,中央主梁、上下刃板、护手和长柄依次发出四次清楚的机械锁扣。最后一道锁扣闭合后,青蓝能量沿中央结构从柄尾贯通至剑尖,完整形态准确落定为 <<<image_2>>>。不得用强光遮挡最终扣合,也不得通过闪光直接替换武器。 合体完成后,大剑仍保持原有水平速度,越过抛物线最高点后立即剑尖下压,沿连续弧线开始加速下坠。摄影机稍微后撤并向下摇摄,确保 <<<image_2>>> 的完整宽刃、护手、长柄和尾端全部清楚入画。画面结束在同一把合体大剑即将落入玄鸾接剑位置之前,不让大剑悬停等待。 【负面约束】 开始必须恰好出现两把 <<<image_1>>> 单手机械剑;禁止将其生成成两把 <<<image_2>>> 合体大剑、两把巨剑或两把长柄剑。 合体完成前,两把单手剑必须始终保留 <<<image_1>>> 的窄刃、短柄和单手武器体量;禁止提前长大、变宽或长出终态长柄。 结束必须恰好出现一把 <<<image_2>>>;禁止出现两把合体大剑、第三把剑、残留单手剑、双头剑或陌生终态。 必须由两把单手剑的可见构件连续变形、移动、嵌合为终态;禁止先把单手剑替换成大剑,再让两把大剑重叠。 禁止闪光替换、液态融合、瞬间跳变、溶化、烟雾遮挡和离画变形;完整扣合过程必须清楚可见。 双剑与合体大剑必须始终沿同一条连续抛物线运动;禁止悬停、定格、掉头、原地旋转或在空中等待。 禁止玄鸾、虫族将领、手掌、机甲部件及任何人物入镜;禁止带入三张参考图的原始背景、道具棚拍背景、文字或水印。 光线严格服从 <<<image_3>>>;禁止下雨、背景音乐、额外爆炸、攻击命中及过量动态模糊。
视频截图视频节点 7{{Mixed 1}} 合体前单手机械剑 <<<image_1>>>:这是开场唯一允许出现的武器母版。开场两把剑必须都是该道具的完全相同副本。 {{Mixed 2}} 合体终态结构蓝图 <<<image_2>>>:只规定两把单手剑全部扣合完成后的最终结构,不代表场景中另一把独立武器,不提供开场形态、初始大小、背景和构图。 {{Mixed 3}} 场景 <<<image_3>>>:只锁定城镇上空的建筑风格、天空、天气与光线,不提供任何武器。 本段不使用玄鸾原图及上一段视频作为参考。 【最高优先级物体逻辑】 开场物体数量为2:A剑+B剑,二者全部是 {{Mixed 1}} 。 开场绝对不存在 {{Mixed 2}} 对应的实体武器。 A剑与B剑发生物理接触后,二者才同时开始机械重组。 合体过程中,A剑和B剑必须同步改变,禁止其中一把保持单手剑、另一把提前变成大剑。 终态物体数量为1:A剑全部构件+B剑全部构件= {{Mixed 2}} 。 全片任何时刻都禁止出现“合体大剑+单手剑”同时存在的组合。 {{Mixed 2}} 只是合体结果蓝图,不是第三把剑,也不是开场两把剑中的任何一把。 总时长4秒,一镜到底,正常速度,无慢动作、无切镜。无人物、无怪兽、无对白、无背景音乐,仅有高速破风、导轨伸展、机械转轴与递进锁扣声。 镜头(0.0—4.0s):65mm低角度侧面中近景,摄影机面向 {{Mixed 3}} 的城镇上空。两把完全相同的 {{Mixed 1}} 单手机械剑从画面右下方高速飞入,剑尖统一指向左上方,短握柄统一朝向右下方。一把位于画面中央偏上,另一把位于中央偏下,二者平行飞行,前后仅错开少量距离。 开场必须同时清楚展示两把剑的完整轮廓。两把剑具有完全相同的长度、刃宽、剑尖、窄刃、护手、短握柄、黑白装甲分区和青蓝能量纹;它们只是空间位置不同,不是两种武器。禁止根据两张武器参考图各生成一把剑。 摄影机与两把剑同步飞行,始终观察它们的宽面,只做轻微横向跟随和缓慢后退。禁止环绕、滚转和拍摄剑刃侧面。远处云层与屋脊持续向右下方掠过,运动模糊只存在于背景,武器结构保持清晰。 0.0—0.7秒:A剑与B剑保持 {{Mixed 1}} 原始形态并行上升,彼此间距逐渐缩小。两把剑在真正接触前禁止变形、放大、变宽、伸长剑柄或改变装甲结构。必须始终是两把完全相同的单手机械剑。 0.7—1.4秒:A剑与B剑以完全相同的速度分别向内转动相同角度,彼此相对的黑色中脊装甲同步打开,露出两套结构相同的青蓝导轨。两条导轨同时伸出、相互捕捉,将两把剑牵引到同一合体轴线上。此时两把剑仍然保持相同体量,禁止一把先变大。 1.4—2.7秒:两把剑发生真实接触后才同步开始机械重组。A剑的构件组成终态剑身上半部分,B剑的构件组成终态剑身下半部分;两条黑色中脊从剑尖后方开始逐段咬合,形成唯一中央主梁。A剑与B剑的银白刃板以完全对称的速度滑动、翻转并分别向上、下两侧展开,共同形成终态宽刃。 两套短握柄也必须同时拆分重组:A剑柄部构件向中央折叠,组成护手和主握柄;B剑柄部构件沿后方机械轴展开,与伸缩组件共同组成修长后柄和尾端结构。禁止一套剑柄消失,禁止保留两根完整短柄。 整个过程中,两把剑的变化必须同步、对称、相互依赖。任何一把单独拿出来都不能形成终态;只有A剑与B剑的构件全部扣合后,整体外轮廓才逐渐接近 {{Mixed 2}} 。 2.7—3.5秒:中央主梁、上下刃板、护手和后柄依次闭合,产生四次清楚的金属锁扣和少量集中火星。最后一道锁扣完成之前,禁止出现完整终态。最后锁扣闭合后,青蓝能量从柄尾沿中央结构贯通至剑尖;两把单手剑至此才共同形成唯一一把与 {{Mixed 2}} 完全一致的合体大剑。 3.5—4.0秒:合体大剑保持原有惯性越过抛物线最高点,剑尖自然下压,沿连续弧线开始加速下坠。摄影机轻微后撤并向下摇摄,始终保持大剑宽面朝向镜头,完整展示剑尖、宽刃、护手、修长后柄和尾端。结尾停在合体大剑即将进入玄鸾接剑位置之前,不让武器悬停。 【负面约束】 开场必须恰好出现两把完全相同的 {{Mixed 1}} ;禁止一把合体大剑加一把单手剑。 {{Mixed 2}} 不是场景中的独立对象,只是终态结构蓝图;禁止根据 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 各生成一把开场武器。 两把单手剑接触前必须保持相同长度、刃宽、短柄、结构和配色;禁止一把提前放大、变宽、伸出长柄或变成终态。 合体时两把剑必须同步机械重组;禁止一把消失、另一把独自成长为大剑。 开场数量只能是两把单手剑,结尾数量只能是一把合体大剑;禁止第三把剑、两把大剑、残留小剑、多余剑柄或漂浮组件。 禁止闪光替换、液态融合、溶解、瞬间跳变、穿模重叠及离画变形;导轨、刃板和剑柄重组必须清楚可见。 摄影机禁止环绕、滚转及拍摄剑刃侧面;禁止把任一武器拍成细长黑线或在变形中改变观察方向。 禁止人物、玄鸾、虫族将领、手掌、机甲零件、参考图灰底、文字、水印、下雨、额外爆炸及背景音乐。
【15s分镜提示词】 本段不使用上一段视频作为参考。 @ {{Mixed 4}} 场景 <<<image_1>>>:锁定城镇建筑风格、天空、天气和光线;战斗区域已经遭到严重破坏,近处房屋倒塌、地面破碎,远处仍保留错落建筑。 {{Mixed 2}} 玄鸾 <<<image_2>>>:严格锁定机甲外形、结构、配色和三人高的体型。 {{Mixed 3}} 虫族将领 <<<image_3>>>:严格锁定怪兽外形与房屋般巨大的体型,不带入参考图背景。 {{Mixed 1}} 合体大剑 <<<image_4>>>:锁定玄鸾手中唯一一把合体大剑的完整造型、比例和颜色。 {{Mixed 5}} 苏莱说话的声音 总时长15秒,6个镜头,正常速度,无慢动作。无背景音乐、无字幕。场景没有下雨,建筑内部和灯笼全部熄灭。玄鸾与合体大剑的青蓝能量只产生近距离局部受光,不改变全场曝光。 虫族将领已经彻底失去反抗能力,庞大身体无力瘫倒在倒塌房屋与碎石之间,不能站起、爬行、躲避、格挡、反击或使用任何能力。玄鸾站在它头部附近的破碎地面上,双手持握合体大剑,剑尖指向倒地怪兽。 【虫族将领音色锁定】 虫族将领严格延续此前音色:明确为女性性别的非人怪兽声,低沉、沙哑、厚重,带苍老威严感、强烈低频共鸣和极强穿透力;音色已经异化,但女性声线必须清楚可辨,绝不能男性化。本段重伤求饶时,呼吸变得虚弱、急促、断续,威严中混入恐惧,但基础音色、音高范围和声线身份不能改变。怪兽嘴巴始终完全不动,声音直接传出,不做任何口型。 镜头1(0.0-1.8s):24mm、贴近碎石地面的极低机位仰拍玄鸾。断瓦和破梁占据近处前景,玄鸾双脚一前一后踩住破碎地面,身体保持挺立,双手握住 <<<image_4>>> 的长柄;宽大剑身从胸前斜向下延伸,剑尖指向画面下方之外。剑刃产生的低沉压力令附近尘土轻微向外退散。虫族将领从画面外以锁定的女性非人怪兽声急促求饶:“不要杀我!杀了我……” 镜头2(1.8-5.0s):65mm、地面高度的虫族将领头部近景,只拍倒地怪兽,不让玄鸾入镜。虫族将领侧倒在破裂石板与断梁之间,房屋残骸贴在它庞大的头部周围。它试图用前肢支撑身体,刚刚绷紧便立即脱力滑回碎石,头部沉重落地,瞳孔因恐惧急促收缩。它以同一低沉、沙哑、厚重的女性怪兽声快速而清楚地接着说:“我背后的人不会放过你!我可以给你……”最后一个“你”字尚未说完便被强行截断。嘴巴全程完全不动。 镜头3(5.0-7.4s):40mm、玄鸾正侧面中近景,摄影机从合体大剑的剑尖沿宽大刃面快速滑向玄鸾头部。苏莱本人冷硬、坚定的年轻女性声音从玄鸾内部传出:“我说过,你的话太多了。”她开口的同时,玄鸾便开始行动,不站着把台词说完。说“我说过”时,双手机械指节彻底锁紧长柄;说“你的话”时,右脚向后碾开碎石、重心压低;说到“太多了”时,大剑已经从斜下指向姿态被强硬收向身体右上方。怪兽的声音被苏莱直接截断,之后不再继续。 镜头4(7.4-9.2s):75mm、贴近地面的手脚与剑柄近景。苏莱话音刚落,玄鸾后脚猛然踏碎整块石板,前脚牢牢钉住地面并成为旋转支点。双手在长柄上错开形成稳定杠杆,腰胯先向攻击方向急转,肩部紧接着追上,沉重大剑因惯性短暂落后半拍,随后被整个机体强行拖动。剑刃尚未挥出,周围碎石已经被快速聚拢的气流卷起。 镜头5(9.2-11.5s):28mm、玄鸾侧后方低机位大全景,摄影机沿挥剑方向高速后退。玄鸾腰背与腿部推进口同时爆发短促而猛烈的蓝色尾焰,推进方向与身体旋转完全一致。后脚蹬地、腰胯转动、肩部带臂、双手牵引、大剑追上,形成一条不间断的力量链。合体大剑从右上方骤然加速,宽大剑身压开一条厚重弧形气压;沿途断梁被气流掀起,碎瓦贴着地面成片飞向左侧,玄鸾脚下裂纹沿受力方向迅速扩散。摄影机被剑压震动,但剑身轨迹始终清楚。 镜头6(11.5-15.0s):玄鸾头部光学传感器的第一人称视角,28mm广角,直接承接上一镜已经开始的同一记斜挥,禁止重新举剑。虫族将领的巨大头部位于画面下方偏左,仍然瘫倒在废墟中,眼神惊恐,无法躲避。玄鸾的两只机械手与长柄出现在右下前景,宽大剑身从右上方向左下方高速压近。 挥剑速度持续提升,合体大剑先从远处完整轮廓迅速扩大,随后以厚重运动模糊横贯第一视角;机体头部随腰胯旋转产生自然横向倾斜,不是摄影机自行摇晃。剑刃前方的空气被压成粗大的弧形冲击带,率先扫中怪兽头部周围的地面,碎瓦、断木和尘浪沿挥砍方向猛烈喷出。 14.7秒,剑刃真正命中虫族将领头部。怪兽头部沿受力方向被猛然压向左下方,身下破碎地面同步下沉,放射状裂纹向周围废墟急速扩散;庞大冲击掀起环形尘浪和成片建筑碎块,第一人称画面因反作用力产生一次短促重震。攻击只发生一次,画面在冲击仍向外扩散时直接结束,不补第二剑,不展示后续结果,不切黑。 【负面约束】 虫族将领必须全程无力瘫倒,不能站立、跪起、爬行、闪避、格挡、反击、释放尖刺或甩动尾巴。 怪兽必须严格参考 <<<image_3>>>,禁止机甲化、覆盖现代装甲、持有武器、缩小成人形或复制第二只怪兽。 虫族将领只能使用此前一致的低沉、沙哑、厚重、具有低频共鸣和强穿透力的女性非人怪兽声;禁止男性声、普通女声、AI电子音、多人重声、音色中途改变及嘴部口型。 苏莱只能说:“我说过,你的话太多了。”说话时玄鸾必须同步开始蓄势;禁止站立不动说完整句后才行动。 玄鸾必须双手持有唯一一把 <<<image_4>>> 合体大剑;禁止第二把剑、单手轻飘挥剑、武器变形、缩小或外形漂移。 最终攻击只能是一记从右上向左下的连续重斩;禁止重新举剑、重复挥砍、改成直刺、攻击停顿或中途改变方向。 最后一镜必须是玄鸾第一人称视角,并清楚表现脚部支撑、机体旋转、推进器助力、剑压、目标受力和地面破坏形成的完整力量链。 禁止场景恢复完好、额外人物、行人、战旗、完整机甲残骸、下雨、亮灯笼、背景音乐、白闪、切黑、文字及水印。
{{Mixed 1}} 玄鸾 <<<image_1>>>:严格锁定三人高机甲的外形、装甲结构、蓝色能量纹路与推进系统。 {{Mixed 3}} 场景 <<<image_2>>>:参考古城建筑风格、冷蓝光线和蓝灰影调,重建无人、无雨、灯笼全灭、建筑内部无灯的战后街区。 {{Mixed 2}} 虫族将领 <<<image_3>>>:严格锁定房屋般大小、低伏狭长的有机躯体、密集向后延伸的黑色背刺与蓝色发光裂隙;不存在巨大前肢,不能站立。 {{Mixed 4}} 合体大剑 <<<image_4>>>:锁定唯一大剑形态、尺寸、剑柄、刃板与蓝色能量纹路,全程不得改变。 地面始终是同一标高的破碎石板街道,只有既存裂纹、碎瓦和建筑残骸,没有坑洞、凹陷或环形深坑。玄鸾与虫族将领始终在同一片废墟战区内大幅交锋,不逃跑、不追逐。无台词、无背景音乐。 镜头1(0.0—1.2s):32mm贴地侧后方广角,摄影机顺着剑势急摇。承接上一段已经完成的右上至左下斜斩:玄鸾的大剑已经完全越过虫族将领的身体,剑锋位于躯体左下方外侧,继续完成收尾弧线,绝不再次接触。虫族将领中段保留斜向破口,黑色甲壳沿斩击方向剥裂,蓝色液体和碎片继续向左下方飞散。怪兽低伏在平整的碎石板上,没有站起。 镜头2(1.2—2.8s):24mm侧上方大全景快速横移。虫族将领整个狭长躯体猛烈扭转,背部多根尖刺以不同高度、不同时间差突然伸长,形成向玄鸾收拢的宽幅交错突刺。玄鸾不后退逃跑,背部与腿部推进器瞬间点火,贴着尖刺外缘横向爆发变轨;最近的刺尖擦过肩甲,留下持续可见的细长划痕,随后扎穿旁边半塌的木楼。 镜头3(2.8—4.3s):28mm低角度跟拍并向上摇。玄鸾踏上半塌墙面借力,墙体在反作用力下向内爆碎;机甲沿巨大弧线越过怪兽上方,双手抡动合体大剑完成一次宽阔横斩,连续斩断三根正在回收的伸缩背刺。断刺旋转着贯穿屋檐,蓝色液体从断口甩成弧线,怪兽整个躯体被斩击带得横向错移。 镜头4(4.3—5.9s):35mm贴地广角环绕。虫族将领立即以低伏长躯为轴猛烈反扭,狭长后段裹着背刺和碎石横扫战区。玄鸾转身用大剑剑面正面承受撞击,接触处爆开蓝白火星和环形气压。机甲被推离约八米,双脚贴着同一标高的碎石板高速滑行,连续碾碎凸起石块,却没有陷入地面;推进器随即反向喷射稳住身体。 镜头5(5.9—7.5s):26mm侧面中远景高速跟随。玄鸾借反推力沿低空弧线重新切入战区,大剑由刃击改为沉重剑脊砸击。接近前,剑身已经压开粗大的弧形气流;剑脊重重砸中虫族将领中段现有破口,甲壳向内折裂,怪兽狭长躯体贴着石板横移,蓝色液体从裂缝大量溅出,沿地面留下连续痕迹。 镜头6(7.5—9.2s):30mm斜俯大全景快速绕行。虫族将领负隅顽抗,剩余背刺分成前后两波伸长:第一波贴近地面横向封路,第二波从高处向内交叉。玄鸾先用大剑扫偏低位尖刺,随即侧身推进,从两根高位尖刺之间高速穿过。被拨偏的背刺撞进两侧残楼,顺着伸长方向扯落屋架和瓦片;怪兽此前的断刺、裂壳和蓝色液体全部保留。 镜头7(9.2—10.8s):24mm低机位大幅仰拍,随后急速拉远。玄鸾突然垂直拉升,让最后一组尖刺从脚下交错穿空;下一瞬关闭上升推力并反向俯冲,把大剑收在身体侧后方,以推进加速的肩甲正面撞中虫族将领中前段裂壳。空气在撞击前被压成锥形,接触瞬间炸开尘浪,怪兽躯体被撞得向后翻扭,剩余背刺剧烈颤动并短暂失去攻击方向。 镜头8(10.8—12.5s):40mm侧下方环绕约120度,本段唯一慢动作,速度降至40%。虫族将领将剩余伸缩背刺不规则地向玄鸾汇聚,整个低伏长躯同时反向扭转。玄鸾沿陡峭上升弧线避开刺尖,机体在空中转过半圈,大剑连续带到左肩后上方,形成明确的左上至右下斜斩起手。机甲没有悬停,推进尾焰、运动残影与飞散碎尘持续显示其仍在高速前进。 镜头9(12.5—15.0s):第一帧恢复正常高速,28mm侧面大全景俯冲跟拍。玄鸾侧向推进器瞬间点火,绕过最后汇聚的背刺,沿弧线俯冲切入;双手推动唯一合体大剑,从左上向右下完成一次大开大合的终结斩,准确命中虫族将领中前段已经开裂并泄露蓝光的位置。 接触瞬间闪现约0.2秒动态黑白水墨剪影,绝不是静止画面:碰撞点先急剧压缩成高亮白核,周围浓黑墨迹同时向内收紧;紧接着,怪兽与玄鸾的黑白轮廓剧烈震颤,黑色墨锋、飞白裂纹和细密墨滴沿剑锋方向及碰撞点四周猛烈放射,形成蓄满力量、下一瞬就要彻底爆开的状态。水墨尚未完全炸开便立即恢复正常色彩。 恢复色彩后,压缩的力量正式释放。蓝色液体、断刺和甲壳碎片沿左上至右下的受力方向爆散,冲击气流掀开附近烟尘与瓦砾。虫族将领的狭长躯体彻底失去力量,贴着原本平整的碎石板瘫落;玄鸾从其侧面高速掠过,在废墟另一端单膝落地,大剑斜指身后,推进余焰逐渐收短,画面结束。 【负面约束】 地面禁止出现大坑、弹坑、凹陷、沟壑、盆地或怪兽站在坑中的画面;地面始终保持同一标高。 虫族将领禁止生成巨大前肢、手臂、腿、爪、兽类嘴部或清晰头颈;禁止站立、奔跑、抓握武器。 虫族将领只能通过伸缩背刺、狭长后段横扫和低伏长躯扭转攻击,不得获得参考图外的新肢体或能力。 开场必须是上一记斜斩已经穿过后的连续收势;禁止下刺、拔剑、剑插在怪兽体内或重新播放命中。 禁止双方逃跑追逐、同方向奔跑、原地轮流出招、静止推剑,以及反复使用完全相同的斩击和闪避。 怪兽的斜向伤口、断刺、裂壳、蓝色液体与玄鸾肩甲划痕必须持续存在,不得换镜后恢复。 合体大剑从开场至终结始终严格等同image_4,禁止换模、增殖、缩短、变成光剑或出现第二把剑。 黑白水墨只能在最终接触瞬间动态闪现约0.2秒,必须出现“墨迹向碰撞点压缩、轮廓震颤、墨锋即将放射爆开”的连续变化;禁止静止剪影、长时间定格、完整水墨爆炸、提前出现水墨、保持至结尾、红黑剪影、雨、行人、亮灯和背景音乐。
图片节点 12{{Image 1}} 虫族将领参考 `<<<image_1>>>`:只提取参考图中的虫族将领主体,将原图背景、地面、烟雾、粒子、光效、上下黑边和文字全部排除。 生成一张可用于后续视频保持一致性的**单主体全身设定图**。画面中严格只有一只房屋大小的虫族将领,采用低伏、横向舒展的三分之四侧面角度,头部前端、完整主体以及所有向后延伸的附肢全部进入画面,四周留出充足空白。禁止裁切身体、肢体互相遮挡、多视图拼版、正侧背三视图、重复主体和多个虫族将领。 严格保留参考图中具有辨识度的整体轮廓:只有一个细长的非人头部,前端向前下方逐渐收成尖锐狭长轮廓;主体低伏横向延展;参考图中原有的大型层叠附肢分别向后方和斜上方舒展。所有可见肢体和附肢的数量、位置、比例、延伸方向均服从参考图,不自行增加或减少。 身体表面是一体连续的有机结构,由接近纯黑的密集纤维组织、鬃刺状细丝和不规则尖锐生长物构成,不形成一块块独立外甲。冰蓝色与蓝白色能量从身体内部自然透出,并沿少量有机裂隙显现,主要集中在主体中央与头颈附近。蓝光用于照清身体层次,不能把主体变成模糊发光团。 “虫族将领”只作为身份名称使用,不根据名称擅自增加参考图中没有的昆虫结构。除非参考图本身清楚存在,否则禁止触角、复眼、额外虫足、巨大口器和分节腹部。禁止人类面孔、女性面孔、人形躯干、人手和任何拟人五官。 虫族将领全身必须保持纯粹有机质感:没有机甲结构,没有机械装甲,没有银白色覆盖件,没有金属板、机械关节、螺栓、线缆、齿轮、武器接口和人工发光线路。嘴部保持闭合。整体姿态平静、低伏、具有强烈压迫感,但不是攻击动作。 背景使用干净无缝的中等明度蓝灰色影棚背景,仅保留轻微柔和的接地阴影。中性三点式设定图布光,辅以克制的冷色轮廓光,使主体边缘、头部和全部附肢清晰分离。全身锐利对焦,高精度电影级生物设定,真实有机材质,克制对比度,16:9横构图。画面中没有城市、建筑、火焰、烟雾、废墟、粒子、爆炸光、文字、标志、水印和边框。无细节,无细碎堆砌
图片节点 11{{Image 1}} 场景参考 <<<image_1>>>:参考图只负责锁定这座城镇的建筑语言、材质、城市规模、冷色光线和整体色调及画风,不负责构图。重新生成同一座城镇中另一个街区、另一个方向的全新场景图;不得复刻原图机位、地标位置、前景人影和画面布局。 东方古代幻想城镇大全景,固定在另一处高层屋顶上的全新高机位,约55度斜俯视,电影感16:9横构图。画面下方三分之二铺满密集却自然生长的建筑:深色木构房屋、黑色琉璃瓦、层叠翘起的飞檐、多层楼阁、城楼、不规则院落与狭窄弯曲的街巷。房屋高度、大小、朝向和前后距离均不相同,彼此错落叠压,不形成棋盘街区、平行屋脊或整齐重复的房屋阵列。画面中部保持连续密集的屋群,不设置广场、陨坑、空地或明显坠落地点。 参考图中具有辨识度的龙形屋脊主殿与数座高塔仍在远处雾气中出现,但改为从另一侧观察,并重新安排在画面偏侧位置,让人认出这是同一座城,却不是原图复刻。构图不对称,近景飞檐、中层密集屋群和远层高塔形成清楚纵深。 严格延续参考图的冷色光线:右上方漫射而来的冷青白色夜间天光,深蓝阴影,黑色瓦面只有克制的冷色反光,建筑之间充满分层蓝色薄雾和空气透视。场景绝对没有下雨:没有雨丝、雨滴、飞溅水花和雨水波纹。 城内所有灯笼全部熄灭,所有窗户与建筑内部完全黑暗。没有暖黄色灯笼光、窗灯、灯串、室内漏光和装饰照明。整座城只能由冷青白色自然环境光照亮。远处可以保留数道没有火光的深色烟柱,但禁止出现可见火焰和暖色光源。 整座城完全无人:街道、屋顶、窗户和前景中都没有居民、行人、士兵、围观者、人形剪影、动物、车马、怪兽或机甲。深景深,真实空气透视,28mm广角,高规格电影级幻想城镇环境概念图,建筑细节丰富,冷青蓝色电影调色。禁止文字、标志、水印、黑边、复制建筑、整齐屋顶阵列和参考图原有构图。
{{Mixed 3}} 场景 <<<image_1>>>:锁定东方城镇建筑、高塔屋脊、城市纵深、材质与冷蓝夜间光线。城镇处于大战后的损毁状态,屋面破碎、木梁折断、烟柱升起、局部火场燃烧;所有灯笼熄灭,没有下雨。 {{Mixed 2}} 终态妖女 <<<image_2>>>:锁定唯一一名终态妖女的人脸、黑曜甲壳、幽蓝核心、蓝色裂纹、尖角与晶翼。红色闪电只能由她的双掌向玄鸾发射。 {{Mixed 1}} 玄鸾机甲 <<<image_3>>>:锁定唯一一台三人高的玄鸾、银黑装甲、蓝色纹路、机械关节与推进器,忽略参考图中的一切手持物。玄鸾双手始终完全空置,机械手掌与五指清楚可见。六片刚性金属尾翼完整离体,三左三右随本体机动;白色离子脉冲只能从六个翼尖发射口向妖女发射。 本段不使用任何视频、截图或尾帧参考。双方势均力敌,全程同时进行远程攻击和高速规避:玄鸾本体滚转、俯冲、爬升躲避红电时,六片尾翼仍独立转向并逐束追射妖女;妖女侧切、翻转、改变高度躲避白色脉冲时,双掌仍持续向玄鸾反打红电。攻击归属绝不交换:红电固定为“妖女双掌→玄鸾”,白光固定为“玄鸾翼尖→妖女”。双方均不悬停瞄准,不直接命中对方。全程正常高速,无对白、无慢动作、无背景音乐。 镜头1(0.0—1.1s):50mm低角度妖女侧前方中景,摄影机沿她斜向爬升的弧线后退。她怒视前方,晶翼后压,双掌已聚起红电;远层玄鸾同时斜向加速,六片离体尾翼展开,双方都处于运动中。 镜头2(1.1—2.8s):40mm妖女右后方纵深中远景,妖女在近层向景深左上高速侧滚,玄鸾在远层向右下切。妖女一边改变高度躲开迎面射来的两束短促白色脉冲,一边从双掌发出数根分叉红电追向玄鸾;与此同时玄鸾不停飞行,侧向推进器喷发躲开红电,六个翼尖仍依次聚光、逐束向妖女射击。白光由远层翼尖射向近层妖女,红电由近层双掌射向远层玄鸾,方向相反、来源清楚。 镜头3(2.8—4.4s):32mm玄鸾左后方中近景,摄影机贴着本体向破损高塔俯冲。玄鸾两只空手张开调整平衡,腰轴滚转躲过从远层妖女双掌射来的红电;六片尾翼不随本体停止攻击,分别转向妖女,按0.2秒间隔发射独立白色脉冲。红电擦过玄鸾击碎塔檐,白光越过玄鸾飞向远层妖女,绝不回头追击玄鸾。 镜头4(4.4—6.0s):45mm妖女背后3/4中近景,摄影机随她贴着塔尖急转。玄鸾翼尖发出的白色脉冲从远层一束束逼近,妖女收紧晶翼,从脉冲间隙连续侧切;她没有停止反击,右掌向后甩出红电,左掌紧接着向玄鸾下一位置补射。两束落空白光分别凿穿屋檐,红电则在远处掀飞玄鸾刚离开的瓦面。 镜头5(6.0—7.6s):55mm玄鸾正侧面中景,摄影机与它同速高速横移。玄鸾先压低左肩穿过红电分叉,再由腹部推进器推入爬升;六片尾翼在滚转中保持疏朗编队,翼尖轮流闪亮,每次只射出一束长度有限的白色脉冲,飞离后立即熄灭,再由下一片尾翼发射。玄鸾本体持续躲红电,尾翼持续攻击妖女,两件事同步发生。 镜头6(7.6—9.2s):35mm妖女侧前方中景,摄影机沿她急降后的反向爬升弧线跟拍。妖女从两束白色脉冲之间斜穿,晶翼被气流压弯,双掌同时向画面景深推出红电。远层玄鸾立刻侧滚躲避,但六翼仍追踪妖女并保持逐束发射;一红一白从相反方向高速交错掠过,不停留、不对波。 镜头7(9.2—10.9s):38mm高塔侧面纵深中远景,摄影机绕塔半弧跟拍。玄鸾从近层塔檐下方向上掠过,边滚转躲红电边由翼尖追射白光;妖女从远层塔顶反向切入,边躲白光边从掌心补射红电。双方以高塔为障碍连续交换内外航线,攻击落空后分别击碎塔身两侧,碎瓦沿各自攻击方向喷散。 镜头8(10.9—12.8s):50mm玄鸾后侧中景,摄影机贴近推进尾焰高速跟拍。红电连续从两侧夹来,玄鸾先下切再猛然爬升,装甲和六翼因高G震颤;三片左翼与三片右翼交替射出白色短脉冲,逼迫妖女连续降高、侧翻。妖女在规避中仍用双掌向玄鸾爬升路线前方铺开分叉红电,双方都没有停火。 镜头9(12.8—15.0s):40mm平视偏低纵深中远景,摄影机位于两条交叉航线侧后方高速跟拍。玄鸾在近层滚转穿过红电空隙,六翼从翼尖继续逐束追射;妖女在后上方穿过白色脉冲间隔,双掌继续把红电压向玄鸾前方。红电击穿一段屋脊,白光凿开另一侧塔角,冲击同时掀起两股方向相反的碎瓦和烟浪。双方距离既未拉开也未缩短,仍在高速互攻互躲中直接结束,不对峙、不切黑。 【负面约束】 本段禁止使用任何视频、视频截图或尾帧参考;场景只服从 <<<image_1>>>,妖女只服从 <<<image_2>>>,玄鸾及六片尾翼只服从 <<<image_3>>>。 红色闪电唯一来源是妖女双掌,唯一目标是玄鸾;白色离子脉冲唯一来源是玄鸾六片离体尾翼的六个翼尖,唯一目标是妖女。禁止交换颜色、发射者、攻击方向和规避对象。 每次白光必须先在对应翼尖聚成亮点,再从翼尖射出;白光只能逐束、短促、带间隔发射,禁止从玄鸾双手、胸口、肩部、眼睛、背部或推进器发射,禁止持续光柱和激光墙。 玄鸾双手从第一帧到最后一帧完全空置,手掌和五指清楚可见;禁止刀、剑、枪、炮、盾、能量刃或任何手持物,禁止握持、挥砍和用手发射白光。 双方必须同时互攻互躲:玄鸾躲红电时尾翼仍发射白光,妖女躲白光时双掌仍发射红电。禁止妖女单方面连续攻击、玄鸾长时间只躲不还手或双方轮流停住施法。 全程保持高速滚转、侧切、俯冲、爬升和航线交换,禁止悬停、定格、慢动作、匀速直线漂浮、无原因旋转、瞬移、近身肉搏或直接命中。 六片尾翼必须完整离体、三左三右并随玄鸾同步机动;禁止接回背部、少翼、多翼、挤成一团、落后消失或变成飞刀。玄鸾保持三人高,妖女不得放大到同等体量。 建筑必须在可见攻击接触后沿对应方向破碎,红电与白光造成的落点和碎片方向必须分开可读;所有灯笼熄灭、没有下雨,禁止环境复原、复制主体、字幕、水印、旁白和背景音乐。
视频截图视频节点 2{{Mixed 4}} 苏莱 <<<image_1>>>:锁定苏莱面容、发型、服装、护腕与身形。 {{Mixed 1}} 虫族将领外形 <<<image_2>>>:只锁黑色有机尖刺甲壳、低伏狭长轮廓、蓝色裂隙与材质;不引用参考图背景、排版、展示姿势和尺度。 {{Mixed 2}} 战后城镇 <<<image_3>>>:只锁古城建筑、冷蓝天光与蓝灰影调;重建无人、无雨、灯笼全灭的战毁街巷。 @ 上段尾帧动作参考 <<<image_4>>>:只锁动作关系。苏莱自己的右手正在吸收,苏莱自己的左手横在胸前结诀;禁止复刻上一段正面中近景构图。 {{Mixed 3}} 灵枢的说话声音 时长:9秒(2.2秒 + 2.0秒 + 2.4秒 + 2.4秒)。开头必须是明显切镜,不像上一段尾帧。 风格与氛围:战后冷寂、克制,现实外部画面表达,无人体内视。 REFERENCE / 参考锁定:怪兽残躯必须有一栋两层木屋那么大:长约14米、最高约5米,压碎并覆盖半栋临街房屋;苏莱只是旁边小比例人物。瓷瓶只有一个,筑基丹只有一枚。 DURATION / 时长:9秒,无黑场。 CAMERA / 摄影系统:ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i;24mm俯拍锁空间,85mm压缩手势,65mm揭示丹药,40mm收束情绪。 LIGHT / 光照:6500K阴冷天光从画面右上方斜落,光比1:3;右掌蓝辉只照亮指缝、护腕边缘和薄烟。 MATERIAL / 材质受光:巨型甲壳有屋脊高度的冷硬高光,塌屋瓦砾干燥粗糙;瓷瓶釉面有小高光,丹药为温润哑光。 SPATIAL AXIS / 空间轴锁定:主轴为巨型残躯→苏莱自己的右手。苏莱的右手负责吸收,左手先结诀后取瓶接丹。摄影机可从高空俯拍和轴线同侧侧后方切入,但禁止镜像翻转和左右手功能互换。 动态描述: [0.0s-2.2s] 镜1,24mm高空俯拍大全景,摄影机从塌屋屋檐上方垂直向下看,使用吊臂下降加缓慢推镜的运镜并轻微顺时针旋转,画面方向为左侧巨型残躯→右侧苏莱。首帧不使用上一段正面中近景:观众先看到巨大虫族残躯像一堵塌楼墙压住屋脊,苏莱在右侧显得很小。她保持尾帧动作,自己的右手朝残躯吸收,左手横在胸前结诀;无边界蓝辉从巨大裂隙汇向右掌。 [2.2s-4.2s] 镜2,85mm侧后方中近景,低于肩线平视,固定镜头,画面方向为左前方残躯→右后方苏莱。前景有虚焦断瓦掠过下边缘,苏莱自己的右手仍向左前方吸收,左手从胸前缓慢解除手诀;右腕颤动逐渐稳定,呼吸由浅促转平稳,肩背重新撑起。背景左侧仍能看见高过屋檐的巨型甲壳,不能缩小。 [4.2s-6.6s] 镜3,65mm手部特写,腰部平视,轻微推近,动作方向由画面右侧腰间进入中央掌心。苏莱自己的右手继续在画面左前方吸收,不取物;左手从腰间取出小瓷瓶,推开瓶塞,只倒出一枚筑基丹落入左掌。丹药触掌有轻响,不出现第二枚丹药、标签或悬浮界面。 [6.6s-9.0s] 镜4,40mm侧背中景,侧背平视角度,摄影机从苏莱右后侧横移半米,画面方向仍为残躯→苏莱右手。最后一缕无边界蓝辉进入右手,右手合拢放下;左侧巨型残躯裂隙由上到下黯淡,体量仍压住塌屋。苏莱左掌托着筑基丹,低眼看丹,背脊挺直,目光沉静坚定。 角色稳定:只有一个苏莱和一具房屋般巨大的残躯。苏莱脸、发型、服装、护腕、人体比例稳定;强化只表现为右腕稳定、呼吸变稳、肩背撑起,不改变体型。怪兽已死亡,只能被动黯淡。 AUDIO / 音频:灵枢位于苏莱体内,不显形,冷静中性的近耳AI电子音:“目标灵机中的生命源质已强化筋骨与经脉承载。另检出筑基丹,可稳定灵力液化。你已具备筑基条件。”仅有废墟风声、低沉能量共鸣、瓶塞轻响和丹药落掌声;无背景音乐、无字幕。 HARD CONSTRAINT / 硬约束:首镜必须是高空俯拍或明显新机位,禁止像上一段尾帧的正面中近景。怪兽残躯必须像两层房屋一样大,压住塌屋,最高约苏莱三倍。苏莱自己的右手吸收,左手结诀后取瓶;禁止镜像翻转。全段禁止人体内视。 NEGATIVE / 负面约束:禁止复刻image_4同一景别、同一正面构图、同一机位;禁止怪兽缩小、人体等高、小宠物化、远处小残骸、比例漂移;禁止左右手互换、右手取瓶、多个瓷瓶、多枚丹药、吞服丹药;禁止人体内视、透明人体、器官、骨骼、经脉图、HUD;禁止光点、激光、光带、液态光、环身光圈;禁止怪兽复活、雨、行人、机甲、战旗、亮灯笼、字幕、变脸与服装漂移。 Self-check 12/12
图片节点 7内视东方玄幻世界修士体内的气海,一片无边无际的大海中有个亭子
` {{Mixed 1}} 苏莱 <<<image_1>>>:锁定苏莱面容、发型、服装、护腕与身形。 {{Mixed 4}} 虫族将领外形 <<<image_2>>>:只锁外形材质,房子大小不引用姿态和背景。 {{Mixed 2}} 战后城镇 <<<image_3>>>:只锁古城建筑风格与冷蓝天光色调。 气海亭子 <<<image_4>>>:锁定六角重檐亭的完整形制——双层檐角锐利上翘的深灰筒瓦顶、六根柱、八边形浸水石基座;锁定内部暖金色自发光的透出方式和深靛蓝动态海水表面的焦散波纹纹理。禁止引用图中人物、瀑布、崖壁和亭子已建成的静态。 {{Mixed 3}} 灵枢说话的声音 时长:15秒(4秒 + 7秒 + 4秒)。开头必须是硬切——从上一段苏莱背脊中景直接切入完全不同的内视空间。无上一段尾帧复用。 风格与氛围:体内内视空间首次揭示——浩瀚、古老、庄严。不是梦幻缥缈,而是「这片海比你的意识更久远」的压倒性尺度感。筑基完成是一个地质事件级别的内在变化:亭子升起是气海对筑基的物理回应。 REFERENCE / 参考锁定:image_4中的亭子是本段的核心视觉锚点。亭子在段首不存在——它将在镜2中从海面以下升起。升起过程中逐步呈现 image_4 的全部特征:先露石基→再升柱身→再显屋身→最后双层檐顶破水而出。海水始终是深靛蓝、有可见涡旋纹理和表面焦散的动态水域。 DURATION / 时长:15秒,无黑场。结尾停在亭立海中央的稳定画面,便于下一段继承。 CAMERA / 摄影系统:ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i;21mm建立绝对尺度(海有多大),35mm-50mm承接升亭过程的中距见证,85mm收束于亭的细节确认。 LIGHT / 光照:双光源体系——环境光为4500K冷调漫射天光从正上方均匀打入海面形成焦散纹,环境光与亭内透光的光比约1:2(漫射天光为主、内部暖金透光为辅);亭内自发光为~2800K暖金色的初始微弱→升起过程中逐渐增亮→完全出水后稳定的内部辉光。两光源不混合:海水保持冷调,只有亭内部是暖的。 MATERIAL / 材质受光:深靛蓝海水有半透明质感,表面可见因上方冷光形成的网状焦散亮纹和从中心向外扩散的涡旋暗纹;深灰筒瓦在出水瞬间带水膜反光随后迅速转为哑光漫反射;石基座为湿润深灰色石材;亭内部的金光只能从柱间缝隙透出,不溢出到外部染暖海水。 动态描述: [0.0s-4.0s] 镜1,21mm超广角大全景,极高俯角几乎垂直向下看海面,固定镜头极缓慢顺时针旋转。画面中只有一片向所有地平线延伸的深靛蓝海域——水面不是静止的,有极其缓慢的大尺度涡旋纹理如同巨型生物在水下呼吸造成的暗纹推移,正上方冷调天光在海面形成细碎的焦散亮斑随微波闪烁;画面正中心空无一物,只有海水。整个镜1的目的是确立「这片海大到超出预期」的尺度感和「中心是空的」的期待感。旋转不超过15度。 [4.0s-11.0s] 镜2,起幅接镜1的21mm极高俯角俯瞰海面中心,终幅推近至35mm-50mm中大全景同时摄影机高度略微下降至高俯角(约60-70度俯角),运镜为持续缓慢推近加轻微下降。**这是全段核心镜头——升亭。**4.0s处画面正中心的海水开始出现异常:不是波浪而是整块水体被从下方顶起——一个圆形区域的海面无声地向上隆起,周围海水被向外推开形成同心圆状的 displacement 波纹(波纹从中心向外扩散,与正常涟漪方向一致但幅度更大);约5.0s处八边形深灰色石基座的顶部边缘破水而出,表面带着水膜和沿边缘流淌的水帘;5.5s-6.5s间六根圆柱跟随基座同步上升、逐一脱离水面,柱身表面有水膜正在滑落;7.0s处亭的底层结构(横梁、坐凳)露出水面;8.0s-9.5s间**下层檐顶先破水→上层檐顶再破水**,两层深灰筒瓦的锐利檐角在出水瞬间挂满水帘然后水帘坠落回海面;**与此同时亭内部开始透出暖金色微光**,光的强度随亭体升高而增亮;10.0s-11.0s间亭完全升出海面、稳立于石基座之上,内部暖金光达到稳定亮度,周围被排开的海水开始回流、波纹逐渐平息但仍可见残余的同心圆扩散。整个过程是无声的、庄重的、不可阻挡的——像一座山从海底浮上来。 [11.0s-15.0s] 镜3,85mm中全景,高俯角(约45-50度)从镜2的位置继续缓慢后退拉远同时下降至这个角度,固定镜头或极慢拉远。画面中一座完整的六角重檐亭稳立于深靛蓝海域正中心的八边形石基座上,深灰瓦面已无水膜、恢复干燥哑光质感,檐角的锐利线条在冷调环境中清晰可辨;亭内部透出的暖金色光芒稳定而柔和,从六根柱之间的开口均匀映出;海水在亭周围已经基本平静、只有极细微的同心圆涟漪还在从基座边缘向外扩散并逐渐衰减;上方天光在远离亭的海面上继续形成冷调焦散。摄影机缓慢拉远使亭在画面中逐渐变小、强调它在浩瀚海域中的孤独感和已完成感。结尾停在亭立深海中央、光芒稳定的定场画面。 角色稳定:本段为纯环境镜头,苏莱不以实体出现在画面中。她的存在通过「这是她体内的气海」这一前提隐含。如果灵枢播报中提到苏莱则仅为画外音。 AUDIO / 音频:灵枢位于苏莱体内,不显形,冷静中性的近耳AI电子音,清晰、语速稍快但不抢字,无口型同步: "检测到灵力液化完成。气海响应确认——筑基已成。你的丹田现已凝聚为稳固根基,可承载更高阶灵力运转。" 仅保留深海般低沉的环境底噪(类似水下低频共鸣的残响,极轻)、水体贴合石基座的细微流动声、以及亭体出水时的一次性低沉共鸣嗡鸣(仅在8-10s之间出现一次);无背景音乐、无字幕。 HARD CONSTRAINT / 硬约束:镜1必须只有海、绝对没有亭子的任何部分。亭子只能在4.0s之后才开始出现。升亭顺序必须为:石基座→柱身→屋身→下层檐→上层檐→内部发光增亮。禁止跳步或同时出现。亭子必须匹配image_4的六角重檐形制。全段禁止苏莱实体入画、禁止人体内视解剖图、禁止HUD界面。海水始终保持深靛蓝冷调不被亭内暖光染色。 NEGATIVE / 负面约束:禁止镜1中出现任何建筑物或人造物;禁止亭子从天上掉下来或从旁边漂过来(必须从正中心海面以下升起);禁止单层檐(必须是重檐双层);禁止亭子外部发光或光晕溢出(只有内部透出);禁止海水变暖色或被染黄/染金;禁止图中人物出现;禁止瀑布、崖壁、河流岸边;禁止多个亭子、亭子变形、亭子倒塌;禁止鱼、海洋生物、船只;禁止闪电、极光、彩虹;禁止字幕、UI、HUD;禁止黑场、闪屏、淡入淡出;禁止苏莱入画或任何人物出现。 Self-check 12/12
{{Mixed 1}} 苏莱 <<<image_1>>>:锁定苏莱面容、发型、服装、护腕与身形。 {{Mixed 1}}{{Mixed 2}} 虫族将领外形 <<<image_2>>>:只锁黑色有机尖刺甲壳、低伏狭长轮廓、蓝色裂隙与材质;不引用参考图背景、排版、展示姿势和尺度。 {{Mixed 2}}{{Mixed 3}} 战后城镇 <<<image_3>>>:只锁古城建筑、冷蓝天光与蓝灰影调;重建无人、无雨、灯笼全灭的战毁街巷。 @ 上段尾帧动作参考 <<<image_4>>>:只锁动作关系。苏莱左掌托筑基丹、低眼看丹、背脊挺直;禁止复刻上一段侧背中景构图。 {{Mixed 5}}{{Mixed 4}} 气海场景参考 <<<image_5>>>:锁定完整气海场景的视觉质感——①海水为深靛蓝/墨蓝色调(偏钢青、非纯蓝)、表面有强烈的涡旋纹理与焦散高光斑(光线从斜上方打入水面形成的折射纹路)、有从中心向外扩散的能量涟漪;②光线为明确的斜上方冷调主光(偏左上),在海面打出大片焦散区域和高光带,整体氛围偏冷峻而非静谧;③六角重檐亭的建筑形制(双层屋顶、深灰筒瓦、锐利上翘檐角、六根柱、八边形石基座半没入水)、内部暖金光质感、以及亭子与海水的关系(基座周围水位线痕迹、水体动态地"咬"住基座)。明确排除:不锁参考图中的崖壁、瀑布、岩石海岸线、天空、地面人物等环境元素——内视气海中没有地理地貌,只有海和亭。 {{Mixed 5}} 灵枢说话的声音 时长:13秒(3秒 + 5.5秒 + 4.5秒)。开头必须是明显切镜,不像上一段尾帧。 风格与氛围:从外部冷寂现实→内部能量觉醒——前半段延续战后克制质感,硬切后转为内在的宏大与敬畏。内视部分不是平静的冥想场景,而是一片有生命力的、正在响应的能量海洋。 REFERENCE / 参考锁定:气海是一片深不见底的内在水域——视觉质感严格参考 <<<image_5>>>:海水为深靛蓝偏钢青的色调(不是纯靛蓝、更接近墨蓝或深海钢色),表面始终有强烈的涡旋纹理和焦散高光斑(光线从斜上方打入水面后形成的折射纹路,如参考图所示的大片高光带和闪烁区域),有从中心向外扩散的能量涟漪。这片海有重量感和压迫感,不是轻盈的风景海面,而是类似地下暗湖或幽冥水域的厚重水体——但被能量激活时必须呈现参考图中那种活的、有纹理动态的海水质感(涡旋+焦散+涟漪三要素缺一不可),而不是抽象的能量光效或粒子场。 光线体系同样参考 <<<image_5>>> 的方向性和质感:主光源为从画面左上方斜射入的冷调光(约4500-5000K),在海面打出明确的焦散斑和高光带;这不是均匀的环境漫射,而是有明显方向性的"打入感"光照。 气海亭为传统中式六角重檐亭(双层屋顶),深灰青黑色筒瓦,檐角锐利向上翘起,六根柱体,八边形石基座半没入水中;亭子内部透出~2800K暖金色自发光。亭子与海水的关系参考 <<<image_5>>>:基座周围有水位线痕迹,水体动态地接触和包围基座。 DURATION / 时长:13秒,无黑场。 CAMERA / 摄影系统:ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i;85mm处理吞药微表情,极窄起点表现"从黑暗中睁眼",21mm承载海域觉醒的全貌,50mm承接凝亭过程。 LIGHT / 光照:双光源体系—— 镜1(外部):延续上段6500K阴冷天光,光比1:3,右上方斜落。 镜2-3(内视·环境主光):严格参考 <<<image_5>>> 的方向性和质感——从画面左上方斜射入的冷调主光(~4500-5000K),在海面打出明确的焦散斑、高光带和折射纹路。初始状态(死寂期)此光极弱或几乎不存在;随着海醒过程光线强度同步增强、焦散区域扩大;最终稳定为参考图同等级别的明显方向性冷光照明。 镜2-3(内视·亭光):亭内~2800K暖金色自发光——初始完全不存在(此时亭尚未成形),随凝聚过程从无到有、从微弱到稳定输出。亭光是画面中唯一的暖色和唯一的热源。 关键对比:内视全程保持强烈的冷暖对冲——左上方冷调主光塑造海域的体积感和纹理(涡旋+焦散),中央亭光作为孤立暖焦点。两光源绝不混合成中性色调。 MATERIAL / 材质受光: 海水体(核心材质,严格参考 <<<image_5>>>):基础色调为深靛蓝偏钢青(墨蓝色/深海钢色,非纯靛蓝)。表面始终有强烈的涡旋纹理(如参考图中从中心向外扩散的螺旋状波纹)和焦散高光斑(光线穿过水面形成的折射亮斑区域,如参考图中的大片闪烁高光带)。死寂期时这些纹理几乎不可见但水体仍有厚重感(不透明、吸光);被能量激活后涡旋和焦散变得强烈而清晰——海水呈现为活的、有体积感的动态介质,而非发光的能量场或粒子云。禁止海水呈现为均匀的渐变色块或纯色平面。 亭身:深灰青黑色筒瓦面(如参考图),粗糙哑光质感,仅檐角尖端有狭窄冷高光;柱体为月白玉质带有次表面散射效果;内部暖金光仅从柱间和檐下缝隙透出。 基座:粗糙深色浸水石材(如参考图),半没入水中,周围有明显的水位线痕迹和水体动态接触的边界。 SPATIAL AXIS / 空间轴锁定:镜1接续上段空间轴(苏莱位于巨型残躯旁,摄影机可从任意合理角度切入她的面部特写)。镜2-3为纯内视环境镜头,主轴为画面中心的垂直轴——所有能量变化、光芒扩散、亭子成形都以画面正中心为原点向四周展开。摄影机在内视中的运动方向始终为"向前/推进",模拟意识深入体内的主观视角。空间连续性通过色彩渐变和能量脉动的节奏衔接。 动态描述: [0.0s-3.0s] 镜1,85mm正面近景(胸部以上),固定镜头,平视角度。苏莱左掌托着筑基丹,低眼看丹——她的目光在丹药表面停留约1秒,像是在确认什么早已知道的事。然后她抬起眼睑、视线不偏移地收回正面,将丹药送入口中。没有夸张的吞咽动作——下颌只是微收紧、喉部有一次几乎不可见的复位、随即呼吸节奏从浅胸式转为更深沉的腹式。关键视觉事件发生在第2.5-3.0秒:她的瞳孔深处闪过一抹深蓝色的光芒——不是眼睛表面的反光,而是从瞳孔内部透出的、如同远处深海般的幽蓝一瞬,随即消退。这是唯一暗示体内正在发生巨变的信号。左手在吞药后自然合拢放下。结尾帧为她正面近景、目光沉静地望向前方稍上方、呼吸已转为深沉腹式。 第3.0s处硬切——从苏莱面部瞬间切换到内视气海的绝对黑暗。 [3.0s-8.5s] 镜2,起幅为近乎全黑的封闭空间(仅画面正中央有极微弱的深靛蓝辉光,如同极深水底透过来的最后一线光),终幅为21mm广角大全景俯瞰一片被全面唤醒的深靛蓝海域,视角从水平向前(如在水下平视前方)逐渐抬高至俯瞰角度。摄影机以持续加速的前向推进运动穿过逐渐明亮的水体介质,同时视角同步从极窄角 open up 至广角——模拟观众自己的意识正在从黑暗中睁开眼、猛然看到眼前的一切。 海醒过程(镜2的核心,必须占据此镜绝大部分时长): - 3.0-4.5s(死寂期):画面几乎全黑,只有正中央极微弱的深靛蓝辉光。隐约可见的前景中有模糊的深色水体纹理掠过,像是在极深的水下缓慢前行。海水静止不动、没有任何光泽或反射——这是一片死的、沉睡的海。 - 4.5-6.0s(第一道脉冲):画面中心的光芒突然增强——不是渐进变亮,而是一次脉冲式的跳跃,如同深海心脏的第一跳。光芒呈琥珀色/暖金色(筑基丹的能量 signature),从中心向外扩散成一个快速扩张的光环。光环经过之处,原本死寂的深靛蓝海水被点亮——颜色从近乎黑色转向可见的深靛蓝,水体表面开始出现第一批焦散纹。 - 6.0-8.5s(全域觉醒):脉冲不再是一次性的——画面中心开始持续发出节律性的能量脉冲(约每1-1.5秒一次),每次脉冲推动更远范围的海水被激活。海水从中心向外逐层"醒来":近中心处已变为鲜亮的活青蓝色、可见内部能量脉络如细碎闪电般在水体中游走;中圈为过渡的靛青色、表面有活跃的涡旋和高光;外缘仍保留原始的死寂深靛蓝、但已经开始出现微弱的涟漪回应。到镜2末尾,整个画面已被唤醒为一个活的、呼吸着的、能量流动的深靛蓝海域——不再是死水,而是一个有生命的器官。画面正中心的光芒达到峰值,隐约可见一个六角形的建筑轮廓正在中心光芒中最先凝聚。 [8.5s-13.0s] 镜3,50mm中全景起幅(聚焦画面中心正在成形的亭子轮廓)平视角度 → 缓慢拉远至接近21mm的广角定场(揭示亭子在浩瀚海域中的完整空间关系)高俯角度。固定机位方向(摄影机不横移),只有焦段变化和轻微的下沉角度调整。 凝亭过程(镜3的核心): - 8.5-10.0s(从光中凝固):画面中心光芒中的六角轮廓以从上往下的顺序快速清晰化——最先凝固的是上层重檐的屋顶线条(深灰筒瓦的排列、锐利上翘的檐角在光芒中首先剪出清晰的剪影);接着下层檐跟进成形;然后六根月白玉柱体从光芒中向下延伸、逐一获得实体感和次表面散射的玉质光泽;最后八边形石基座在海面位置锁定、水花四溅。这个过程不是缓慢的建造——而是快速的、如同速冻般的凝固,像一个已经在那里的事物终于被允许被看见。 - 10.0-11.0s(成形→逐渐平息):当石基座锁定海面的瞬间,海域的能量涌动开始从中心向外逐层回落——不是瞬间的全海同时静止,而是一个可见的平息波:近亭处海水最先从狂暴转为有序的涡旋涟漪,中圈的活跃能量脉络依次消散,外缘最后归于平静。这个过程像巨浪退潮一样有明确的方向性(从中心向外),在1-1.5秒内完成。到第11秒时,海水已从"全域沸腾"回落为"有序的、以亭为中心的同心圆涟漪"状态。 - 11.0-13.0s(孤亭定场):亭子完整矗立在海面正中央。六角重檐、深灰筒瓦、锐利檐角、月白玉柱、八边形石基座半没入水中——每一处细节都与参考图 <<<image_5>>> 的形制一致。亭子内部稳定地发出~2800K的暖金色自发光,在这片浩瀚的冷调深靛蓝海域中它是唯一的热源和光源。摄影机缓慢拉远,亭子在画面中越来越小——但它的光芒越来越明确。最终帧为广角俯瞰:一座小小的发光孤亭立在无边无际的深靛蓝海域正中央,孤独、坚定、完整。这片海将来要容纳更多——台、楼、阁——但现在,这里只有这一座亭。筑基完成。 角色稳定:镜1只有一个苏莱;面容、发型、服装、护腕、人体比例稳定。镜2-3无角色出现。苏莱在镜1中的强化表现为瞳孔深蓝闪光和呼吸转深沉,不改变体型和服装。 AUDIO / 音频:灵枢位于苏莱体内,不显形,冷静中性的近耳AI电子音,在第10.5秒左右(亭子成形+海域开始平息的时刻)播报: 「检测到丹田区域结构相变。气海已完成初步有序化——筑基之庭,已凝。」 仅保留极低频的水下环境音(深沉的、如同远处洋流般的持续低频嗡鸣,在海醒过程中逐渐增强、在平息过程中逐渐减弱)、单次清脆的"凝结声"(类似冰裂或水晶成形的短促高频音,与亭子最终成形帧精确同步)、以及逐渐清晰的同心圆涟漪水声;无背景音乐、无字幕。 HARD CONSTRAINT / 硬约束:image_5锁定完整气海场景视觉质感(海水色调+涡旋焦散纹理+方向性冷光+亭子形制+亭水关系),明确排除崖壁/瀑布/岩石海岸线/天空/地面人物等地理地貌元素——内视气海中只有海和亭,没有任何外部环境。镜2的海醒过程必须有明确的"死寂→脉冲→全域觉醒"三层节奏,不能是一路均匀变亮。镜3的凝亭过程:亭子成形后海域必须从狂暴状态逐渐平息为有序的同心圆涟漪(从中心向外逐层回落,有方向性),不能是海一直狂翻而亭子纹丝不动的"半死"状态。内视全程的海水质感必须保持参考图 <<<image_5>>> 的涡旋+焦散+涟漪三要素,禁止海水退化为均匀渐变色块、纯色平面或粒子特效场。灵机/能量表现严格限制为:海水颜色/亮度变化、表面涡旋纹理变化、中心光芒、焦散斑纹强度变化、涟漪扩散;禁止任何形式的粒子特效(光点/光子/火花/光束/丝带/液滴/触手)、禁止实体能量条/环身光圈/激光/液态光。内视全程禁止人体解剖元素。 NEGATIVE / 负面约束:禁止复制image_4同一景别/构图/机位;禁止镜2为均匀渐变(必须有脉冲式跳跃和节律性反复);禁止镜3亭子缓慢升起或从水下浮出(必须是从光芒中快速凝固);禁止多个亭子/亭子变形/亭子倒塌;禁止海面始终平静无变化(镜2必须有显著动态);禁止崖壁、瀑布、岩石海岸线、岛屿、地面、山体、洞穴等任何地理地貌元素(内视气海只有海和亭,没有外部环境);禁止天空/云/太阳/月亮/星星(内视无天体);禁止光点/光子/火花/子弹状光点/激光/光带/液态光/实体能量条/环身光圈;禁止X光人体/器官/骨骼/经脉解剖图/HUD/透明人体;禁止雨/行人/机甲/战旗/亮灯笼/黑场/闪屏/变脸/服装漂移/左右手功能互换;禁止鱼/鲸/海怪/任何海洋生物。 Self-check 12/12
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} 场景 <<<image_1>>>:锁定东方式古城、错落高低的黑瓦木楼、冷蓝灰天光、远山和战后烟柱;重建新机位,不复制原图构图。城内无人、无雨,灯笼与建筑灯火全部熄灭。 {{Mixed 2}} 苏莱沿用本项目既定人物定妆,盘坐在城中最高塔楼的宽阔屋脊平台中央,双腿盘坐、脊背挺直、双手自然覆于膝上,全程不站起。她只作为天地尺度中的小人物剪影,不由场景图生成人物外形。 REFERENCE / 参考锁定:image_1只控制建筑、远山、烟柱、色调与光线;不得复制图片视角,不得把屋脊纹样转移到苏莱服装上。 DURATION / 时长:15秒(4秒+4秒+4秒+3秒)。 CAMERA / 摄影系统:65mm胶片质感、复古变形宽银幕镜头;24mm表现城市尺度,50mm观察环境变化,运镜稳定克制。 LIGHT / 光照:画面右上方6500K冷天光为主,左侧弱冷填光,光比1:3;后半段云层压低,整体照度逐步下降。 MATERIAL / 材质受光:黑瓦只保留狭窄冷高光,旧木梁吸光,烟尘和薄雾散射淡青白天光。 SPATIAL AXIS / 空间轴线:最高塔楼与苏莱固定为空间中心;近层为屋脊和烟尘,中层为最高塔楼,远层为古城、远山和云层。灵潮只能从画面两侧及远层流向最高点。 [0s-4s] 镜1,24mm高空俯拍超大全景,摄影机位于苏莱斜后上方,朝画面景深中的古城平稳升高并缓慢拉远。苏莱位于画面下方中央的最高屋脊,保持盘坐;一群飞鸟从画面右侧远景惊起,向左上方出画。随后风声突然减弱,苏莱衣角和远处烟柱的摆动同时迟缓。 [4s-8s] 镜2,50mm侧面偏后中远景,低于屋脊少许仰角,摄影机从画面左侧向右侧缓慢横移。苏莱双肩稳定、呼吸缓慢,最后一缕发丝由轻动变为静止。她身后的云层改变流向,从画面两侧向最高塔楼上空汇聚,城市光线随之压暗。 [8s-12s] 镜3,28mm贴近屋顶的平视大全景,摄影机由画面左侧向右侧平稳横移,穿过多层屋脊,焦点始终锁定远景最高处的苏莱。屋脊、街巷与远山上方出现无实体边界的空气折射和被淡青白色染亮的薄雾,沿建筑起伏向画面中央远景流动。它不是光束、飘带或粒子,建筑保持稳定。 [12s-15s] 镜4,18mm城外高角度超大全景,摄影机由画面右下向左上缓慢移镜升高并轻微拉远。苏莱缩成最高点上的清晰小剪影;整座古城上方的无形灵潮沿屋脊与街巷朝她汇聚,厚重云层从四面压来,却不形成圆洞。结尾停在山川与天穹同时朝最高点收拢、筑基尚未完成的状态。 角色稳定:苏莱服装、发型、体型全程一致;盘坐姿势、双手位置和人物尺度不变。 AUDIO / 音频:NO_DIALOGUE / NO_VOICEOVER / NO_MUSIC。只有远风、飞鸟振翅和木楼轻响;8秒后环境声逐层降低,结尾出现极低频天地共鸣。 HARD CONSTRAINT:苏莱始终盘坐最高处,人物占画面不超过8%;城内无人、无雨、无灯火;本段只表现异象蓄势,禁止提前完成筑基。 NEGATIVE / 负面约束:禁止白色圆洞、穹顶、天空裂缝、落地雷电、龙凤、金莲、法阵和能量柱;禁止蓝色颗粒、光束、丝带、液态光;禁止建筑崩塌、人物特写、机甲、怪兽、字幕、水印、闪烁和曝光泛白。 Self-check 12/12
图片节点 8深靛蓝大海,中心微弱涟漪——正中央一座中式六角亭立于石台,玉柱半没水中,顶棚散发暖琥珀光,无墙无窗只有内部金光 空灵冷寂、通透缥缈、宏大静谧 --profile smkopjv
图片节点 3
图片节点 3树林中的小路 --ar 16:9 --stylize 150 --chaos 15 --raw --hd --profile bpovz47
转换人物风格,无细节,无细碎堆砌
图片节点 5{{SlashPreset:character_setting_sheet}}白色光束不参考,无细节,无隙碎堆砌
图片节点 13转换风格,东亚玄幻75%写实25%插画厚涂概念艺术 。无细节,无细碎堆砌
东方玄幻小说中修仙世家晚辈,练气12层的修士使用的剑,整体修长,有些世俗装饰,画面无细节,无细碎堆砌
图片节点 5中国古代玄幻世界中树林里的小路,画面无细节、无隙碎堆砌