
最后的彩虹岛

Post-apocalyptic anime illustration, MapleStory inspired Rainbow Island wasteland, androgynous female teenage archer, gender-ambiguous silhouette, full gas mask with scratched round lenses, hood and light goggles strapped above the mask, wind scarf, patched green cloak with faded ranger emblem, survival gear mixed with bowman adventurer elements, heavy boots, mechanical wooden bow, rainbow signal arrows, scrap-metal quiver, small wrist quest device, short hair partly hidden under the hood, calm unreadable presence, slim agile silhouette, mysterious survivalist attitude, muted pastel palette of dusty orange, grey, faded green and pale rainbow accents, broken rainbow bridge, ruined mushroom houses, mechanical monsters, leaning signposts, fluffy clouds, warm sandstorm light, retro-futuristic lo-fi aesthetic, not chibi, not 3D, high quality anime key visual.

Post-apocalyptic anime illustration, MapleStory inspired Rainbow Island wasteland, funny broken tutorial mascot NPC, small clumsy guide character, body made from old wooden signboards, quest scrolls, patched cloth and tiny spring joints, round cracked quest-window head with a simple smiling UI face, crooked GUIDE-001 flag on its back, oversized rusty beginner guide badge, broken cursor-arrow pointer stick, dust-covered body, tiny backpack stuffed with tutorial manuals, nervous forced smile, overly professional but obviously terrified, comedic body language, one loose screw, mismatched boots, abandoned tutorial system still trying to do its job, muted pastel palette of dusty orange, faded yellow and grey, broken rainbow bridge, ruined mushroom houses, mechanical monsters, leaning signposts, fluffy clouds, warm sandstorm light, retro-futuristic lo-fi aesthetic, not scary, not chibi, not 3D, high quality anime key visual.

Post-apocalyptic anime illustration, MapleStory inspired Rainbow Island wasteland, teenage beginner adventurer, slim resilient body, messy hair, cracked goggles on forehead, dusty scarf, torn short cape, patched beginner clothes mixed with light tactical gear, heavy boots, patched backpack with potion bottles and small tools, broken wrist quest terminal, rough wooden sword reinforced with scrap metal and tape, nervous but stubborn expression, muted pastel palette of dusty orange, faded red, pale blue and grey, broken rainbow bridge, ruined mushroom houses, mechanical snail monsters, leaning signposts, fluffy clouds, warm sandstorm light, retro-futuristic lo-fi aesthetic, not chibi, not 3D, high quality anime key visual.

Post-apocalyptic anime illustration, MapleStory inspired Rainbow Island wasteland, giant corrupted beginner monster, mushroom brute mixed with grey-tide slime and broken game data, thick powerful legs, massive mushroom cap armor, bulky body wrapped in scrap metal plates and broken snail shells, red glitch eyes, error code markings, grey corruption energy leaking from cracks, broken UI fragments floating around, dragging pieces of the broken rainbow bridge, intimidating silhouette, game-monster inspired but catastrophic, muted pastel palette of dusty orange, rust red, grey and sickly purple, ruined mushroom houses, mechanical monsters, leaning signposts, fluffy clouds, warm sandstorm light, retro-futuristic lo-fi aesthetic, not chibi, not 3D, high quality anime key visual.

提取出画面中右边的废土机械蜗牛

将人物转为高精度3D超写实角色,,保持其表情不变。整个画面转为次时代3D超写实CG质感。完美融合了东方古典美学与现代光线追踪技术。极致的PBR物理渲染,超真实的材质。真实的皮肤材质,皮肤采用次表面散射(SSS)技术。毛发采用分层渲染每一根发丝都清晰可见且具有自然的动态光泽。提升角色清晰度,超清,特效

改成丧尸化

提取出画面中的角色,生成。严格依据上传的参考图制作专业角色设定参考表。采用干净简约的纯色中性背景,将该参考表制作为标准角色多角度三视图图纸,同时完全匹配参考图的视觉风格(写实程度、渲染方式、材质纹理、色彩处理以及整体画面质感均保持一致)。 画面布局分为上下两横排: 上排:并排摆放四幅全身立绘,顺序依次为:正面视角、左侧面视角(面部朝左)、右侧面视角(面部朝右)、背面视角。 下排:在全身视图下方排布三幅高精度特写人像(顺序依次为:正面视角、侧面视角,背面视角),所有视图统一比例、对齐规整,人体结构精准,轮廓线条清晰;所有分镜画面光影统一(光线方向、明暗强度、柔和度保持一致),阴影自然柔和、层次可控,保留完整画面细节,不出现强烈的氛围明暗反差。最终成品画面清晰锐利,达到可直接印刷使用的角色设定表标准,细节分明。

提取出画面中的角色,生成。Create a professional character reference sheet based strictly on the uploaded reference image. Use a clean, neutral plain background and present the sheet as a technical model turnaround while matching the exact visual style of the reference (same realism level, rendering approach,texture,color treatment, and overall aesthetic). Arrange the composition into two horizontal rows.Top row: four full-body standing views placed side-by-side in this order: front view,left profile view (facing left),right profile view (facing right), back view. Bottom row: three highly detailed close-up portraits aligned beneath the full-body row in this PeteetTeeRe toh eteRt f lerPettet Ffe ploheleReCphheeffeeenfrai feaet a tPttS Mhnhtath consistent scale and alignment between views, accurate anatomy, and clear sihouette; should be consistent across all panels (same direction,intensity, and softness), with natural, controlled shadows that preserve detail without dramatic mood shifts. Output a crisp, print- ready reference sheet look,sharp details.
【生成内容】 次世代高精度 3D 游戏电影感画面,废土幻想冒险风格,冒险岛彩虹岛废墟世界,高质感 CG 渲染,真实但风格化的材质表现,PBR 物理材质,破损金属、掉漆木牌、龟裂石板、沙尘堆积、锈蚀机械零件、灰紫色污染黏液、半透明彩虹能量、破损 UI 全息窗口。暖色沙尘光,明亮但荒凉的曝光,体积光,环境光遮蔽,电影级背光与侧逆光,空气中漂浮灰尘颗粒,强烈前景中景远景层次,真实空间纵深,非 2D 插画,非 Q 版,非玩具质感。
视频截图镜头 01 画面从腐化机械蜗牛 {{Mixed 1}} 的近景开始。它贴着破碎彩虹石板缓慢爬行,镜头保持低机位,蜗牛占据前景;远处背景能看到断裂的废土彩虹桥,褪色彩虹桥体残缺、钢筋外露,沙尘暖光从桥后照过来。 镜头 02 腐化机械蜗牛慢慢从废墟小路上经过,身体底部拖出一条黏湿的灰绿色痕迹。它的眼睛半睁不睁,动作迟钝,偶尔发出轻微机械卡顿。旁边是倒塌的蘑菇屋碎片、断裂木牌、半埋的旧药水瓶和废弃齿轮。 镜头贴地横移跟拍,让它显得又恶心又有点滑稽,不是强敌,只是这个废土新手村里最普通的路边怪。 镜头 03 腐化机械蜗牛爬到一半,突然停顿。它没有进入战斗状态,只是两根感应器触角慢慢转动,前脸笨拙地偏向道路另一侧。它像是听见了什么轻微动静,又像只是被某个东西吸引了一下。 镜头停在蜗牛侧脸,看到它缓慢转头;不做强烈悬念,只是一个很自然、略微搞笑的反应。 镜头 04|切给远处垃圾桶 镜头直接切到废墟道路旁的一个旧垃圾桶。垃圾桶歪歪斜斜地立在碎石和沙尘里,桶身布满锈迹、贴纸残缺,旁边散落着断木剑、破药水瓶、旧卷轴和生锈小零件。 垃圾桶安静地停在那里,过了一秒,桶盖非常轻微地抖了一下,缝隙里漏出一点点蓝白像素光和灰尘。 画面停在垃圾桶上,到这里结束。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
延续画面 {{Mixed 1}} 镜头 01 主角 {{Mixed 2}} 一边跑一边回头看,他完全没看前面的路。下一秒“砰”地撞上迎面走来的 Guide-001 {{Mixed 3}} 主角和 001 {{Mixed 3}} 一起倒在地上。 镜头正面中景,撞击瞬间轻微震动,碎纸片和灰尘飞起。 镜头 02 主角 {{Mixed 2}} 躺在地上,视线模糊,耳边还有短暂嗡鸣。画面从他的主观视角开始,天空里的破碎彩虹桥歪歪斜斜,几片教程纸慢慢飘下来。 他眨了眨眼,伸手摸头,坐起一半,表情又痛又懵。旁边 Guide-001 {{Mixed 3}} 也四脚朝天地倒着,弹簧腿还在抽动。 镜头从模糊慢慢变清晰,突出他被撞懵后的恢复感。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
视频截图延续画面 {{Mixed 3}} ,Guide-001 {{Mixed 2}} “咔哒”一下弹起来,屏幕脸亮起职业笑脸,拍掉身上的灰,站姿突然非常标准。主角 {{Mixed 1}} 坐在地上,像终于看到救星。 Guide-001 {{Mixed 2}} : “我是这个世界的 NPC,编号 001。” 主角 {{Mixed 1}} : “太好了!那你能带我离开这里吗?” Guide-001 举起断掉的指示棒,语气专业又自信。 Guide-00 {{Mixed 2}} 1: “当然。先完成三步新手教程。” 远处废弃训练场的机器亮起,准备启动。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
主角音频参考 {{Mixed 4}} 001音频参考 {{Mixed 5}} 延续 {{Mixed 6}} ,主角 {{Mixed 1}} 从疑惑到松了一口气,刚要笑出来。地面开始轻震,主角脸上的笑意一点点消失。旁边Guide-001 屏幕笑脸卡顿一下,小声说: Guide-001 {{Mixed 2}} :“这个……也算教程内容。” 最后两人同框镜头结尾 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
延续画面 {{Mixed 3}} ,特写Guide-001 {{Mixed 2}} “咔哒”一下弹起来,屏幕脸亮起职业笑脸,拍掉身上的灰,站姿突然非常标准。主角 {{Mixed 1}} 坐在地上,像终于看到救星。 Guide-001 {{Mixed 2}} : “我是这个世界的 NPC,编号 001。” 主角 {{Mixed 1}} : “太好了!那你能带我离开这里吗?” Guide-001 举起断掉的指示棒,语气专业又自信。 Guide-00 {{Mixed 2}} 1: “当然。先完成三步新手教程。” 远处废弃彩虹训练场的机器亮起,准备启动。(没有任何角色) 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
视频截图延续画面 {{Mixed 1}} ,主角 {{Mixed 2}} 一边跑一边往他的身后看,他完全没看前面的路。镜头跟随,切镜头下一秒“砰”地撞上经过的 Guide-001 {{Mixed 3}} 。主角和 001 {{Mixed 3}} 一起倒在地上。 镜头正面中景,撞击瞬间轻微震动,碎纸片和灰尘飞起。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
镜头从贴近地面的彩虹石板开始,画面轻微震动。前景的碎石和旧木牌先被震得跳起,彩虹石板缝隙里渗出灰紫色污染光。镜头缓慢向后滑动,像被地面的震动逼退。 地面突然隆起,镜头猛地低头晃动一下。破碎彩虹石板被从下方顶开,尘土和灰紫色黏液喷向镜头。镜头快速后撤,先看到一只巨大的金属脚踩碎石板落地,脚边黏液四溅,污染沿着地面裂缝扩散。 第 6 秒,镜头从脚边开始向上仰拍,沿着 Boss {{Mixed 1}} 的身体快速上移:先扫过灰白色腐化菌丝和拼接废铁装甲,再掠过胸口破损的 404 标记,接着看到腹部残破彩虹布片被气流吹起。镜头继续往上,蘑菇帽的巨大阴影压下来,画面短暂变暗。 镜头停在 Boss {{Mixed 1}} 蘑菇帽下方的阴影里。红色眼光一排排亮起,像系统错误一样从黑暗中点亮。周围漂浮的故障 UI 碎片快速闪过,但没有可读文字,只是黑色窗口和破碎像素。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
视频截图延续画面 {{Mixed 1}} ,主角 {{Mixed 2}} 惊慌的乱叫,一边跑一边往他的身后看,他完全没看前面的路。镜头跟随,切镜头下一秒“砰”地撞上经过的 Guide-001 {{Mixed 3}} 。主角和 001 {{Mixed 3}} 一起倒在地上。 镜头正面中景,撞击瞬间轻微震动,碎纸片和灰尘飞起。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。

视角改成垃圾桶的正面,其他不变
延续画面 {{Mixed 1}} ,主角 {{Mixed 2}} 趴在地上,慢慢抬起头,才发现一只腐化机械蜗牛 {{Mixed 3}} 正从他旁边经过。蜗牛的破损金属护壳几乎贴着镜头,红色掉漆蜗牛壳布满裂痕,底部拖着黏液,触角上的破旧圆形感应器轻轻晃动。 它没有攻击,只是和主角短暂对视,然后继续迟钝地往前爬。主角僵在原地,(切特写)手腕终端这时才轻轻闪了一下,弹出一句很小的提示(搭配语音):新手教程开启 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
图片节点 2请帮我设计一个视频宣传海报,(不要写上映日期),片名为《最后的彩虹岛》,主角是 {{Image 5}} ,旁边还站着一个坑货 {{Image 2}} ,底下是 {{Image 3}} ,这个是个大boss {{Image 1}} 可以把他做成巨型恐怖剪映放在他们的背后,风格可参考 {{Image 4}} 。
镜头 01 垃圾桶 {{Mixed 1}} 桶身突然剧烈抖动,桶盖被顶开一点,蓝白像素光和灰尘从缝隙喷出。下一秒桶盖猛地弹开,主角 {{Mixed 2}} 从垃圾桶里被弹飞出来,姿势完全失控,护目镜歪在额头上,红色破旧围巾被气流甩起,背包带挂歪,破旧木短剑和旧卷轴一起被甩出来。 镜头从垃圾桶中近景开始,桶盖弹开时轻微震动,随后快速上抬跟随主角飞出,保留夸张喜剧感。 镜头 02 主角从半空重重摔在破碎彩虹石板上,脸朝下,背包压在身上,破旧木短剑掉在旁边,旧卷轴滚到脚边。 镜头低机位固定拍落地,摔下瞬间轻微震动。 镜头 03 主角艰难抬头,脸上沾满灰,额头护目镜歪斜,表情茫然又尴尬。他看向天空,破碎彩虹桥和沙尘云层之间,突然弹出一个半透明的破损游戏任务框(搭配语音):“欢迎重启废墟彩虹岛” 主角愣住,眼神从迷茫变成更迷茫。 镜头从主角低角度仰拍,跟着他的视线抬到天空任务框,再切回他的尴尬表情。 镜头 04 主角还趴在地上,慢慢转过头,才发现一只腐化机械蜗牛 {{Mixed 3}} 正从他旁边经过。蜗牛的破损金属护壳几乎贴着镜头,红色掉漆蜗牛壳布满裂痕,底部拖着黏液,触角上的破旧圆形感应器轻轻晃动。 它没有攻击,只是和主角短暂对视,然后继续迟钝地往前爬。主角僵在原地,手腕终端这时才轻轻闪了一下,弹出一句很小的提示(搭配语音)::新手教程开启“ 镜头贴地拍主角和蜗牛擦身而过,蜗牛占前景,主角狼狈地趴在后景,最后停在终端微光上。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
视频截图镜头 01 废土彩虹岛的空镜:破碎彩虹桥横在远处,沙尘吹过废弃蘑菇屋和断裂木牌,几只远处的小蜗牛慢慢爬行,世界安静得很荒凉。下一秒,画面外突然传来主角夸张惨叫。远处一群停在木牌上的灰尘被震落,破旧路牌晃了两下。 镜头固定不动,用安静空镜反衬惨叫,制造搞笑反差。 镜头 02 主角 {{Mixed 2}} 从画面一侧冲出来,跑得非常狼狈。背包上下乱跳,红色围巾甩在身后,护目镜差点掉下来,手里抓着破旧木短剑但完全不像要战斗。 他一边跑一边回头看,嘴里喊: “这是什么鬼地方啊!” 因为一直回头,他完全没看前面的路。 镜头手持感跟拍,略微晃动,强化慌乱和喜剧感。 镜头 03 主角刚喊完,下一秒“砰”地撞上迎面走来的 Guide-001 {{Mixed 3}} 。 Guide-001 是一个搞笑的新手引导 NPC:身体像由旧木牌、弹簧关节、破任务卷轴和小金属轮拼出来,头部是一个旧式任务框小屏幕,脸上显示过度热情的笑脸。它正举着一根断掉的光标指示棒,胸前挂着生锈牌子:001。 两人撞在一起,Guide-001 的小屏幕表情从笑脸瞬间变成乱码,主角和 001 一起向后倒。 镜头正面中景,撞击瞬间轻微震动,碎纸片和灰尘飞起。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
主角音频参考 {{Mixed 4}} 001音频参考 {{Mixed 5}} 镜头 01 Guide-001 {{Mixed 2}} 站在彩虹废弃训练场中央,举着断掉的指示棒,姿态非常专业。主角 {{Mixed 1}} 站在它旁边,握着破短剑,表情从慌张变成认真,像真的开始相信它。 001 {{Mixed 2}} 指向前方一个摇摇欲坠的训练木桩,语气淡定。 Guide-001: “很简单,完成一个新手任务就行。” 主角 {{Mixed 1}} : “就这个?” Guide-001: “对,很安全。” 镜头中景拍两人和破旧训练木桩,背景是倒塌蘑菇屋和断裂彩虹桥。 镜头 02 主角 {{Mixed 1}} 走到训练木桩前,举起破短剑,小心翼翼地轻轻戳了一下。 木桩几乎没有被打中,却自己“咔嚓”散架,灰尘和木屑落了一地。主角 {{Mixed 1}} 愣住,回头看 001。 Guide-001 {{Mixed 2}} 立刻认真点头,像一切都在计划中。 Guide-001: “完成得很好。” 特写主角明显松了一口气,刚要笑出来。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。
视频截图镜头 01 垃圾桶 {{Mixed 1}} 桶身突然剧烈抖动,桶盖被顶开一点,蓝白像素光和灰尘从缝隙喷出。下一秒桶盖猛地弹开,主角 {{Mixed 2}} 从垃圾桶里被弹飞出来,姿势完全失控,护目镜歪在额头上,红色破旧围巾被气流甩起,背包带挂歪,破旧木短剑和旧卷轴一起被甩出来。 镜头从垃圾桶中近景开始,桶盖弹开时轻微震动,随后快速上抬跟随主角飞出,保留夸张喜剧感。 镜头 02 主角从半空重重摔在破碎彩虹石板上,脸朝下,背包压在身上,破旧木短剑掉在旁边,旧卷轴滚到脚边。 镜头低机位固定拍落地,摔下瞬间轻微震动。 镜头 03 主角艰难抬头,脸上沾满灰,额头护目镜歪斜,表情茫然又尴尬。他看向天空,破碎彩虹桥和沙尘云层之间,突然弹出一个半透明的破损游戏任务框(搭配语音):“欢迎重启废墟彩虹岛” 主角愣住,眼神从迷茫变成更迷茫。 镜头从主角低角度仰拍,跟着他的视线抬到天空任务框,再切回他的尴尬表情。 不要音乐,不要配乐,不要字幕,只要音效。

{{Image 1}} 改成侧面视角全景,正在告诉奔跑角色参考 {{Image 2}}