
没有
图片节点 2{{Image 1}} 的人全部穿上 {{Image 2}} 的服饰,人物样貌参照 {{Image 1}} ,ue5引擎,顶级3D动画半写实CG渲染。
视频截图视频节点 2{{Mixed 1}} It is a scene. {{Mixed 2}} It's Jiang ember, {{Mixed 3}} Yes {{Mixed 2}} Close-up of the face. {{Mixed 4}} It's Kang Yue, {{Mixed 5}} Yes {{Mixed 4}} 的脸部特写。 {{Mixed 6}} 是沈砺, {{Mixed 14}} 是 {{Mixed 6}} A close-up of the face. {{Mixed 7}} It’s the driver. {{Mixed 8}} It's a gray crowd image. {{Mixed 9}} It's the train. {{Mixed 10}} 是车厢内部结构 。 {{Mixed 11}} 是甲九。 {{Mixed 12}} 是甲九的四名守卫。 {{Mixed 13}} 是路人甲, {{Mixed 15}} Yes {{Mixed 13}} 的脸部特写。 {{Mixed 16}} 是骸兽群。 {{Mixed 17}} 是骸犬A。不生成音乐,保持音效。 1 风场与流体 临山垣主门是列车前进方向的固定终点。列车从荒野驶向主门,列车车头始终朝向城门。骸骨兽群位于列车尾部后方,与列车保持相同的世界运动方向,从后方向前追赶列车。 禁止列车开向骸兽群。禁止骸兽从城门方向迎面冲向列车。 以临山垣主门为0米,所有距离沿城外铁轨向荒野方向计算。开场时列车车头距离主门2600米,列车尾部距离主门2780米,骸兽群最前方位于列车尾部后方约80至120米。 列车在紧急制动前保持每秒约54至55米的高速。室内镜头发生期间,列车仍持续向主门前进,距离必须连续减少,不能因切换车厢镜头而停止移动或突然接近城门。 距离轴固定如下: 0秒,列车车头距离主门2600米。 7.6秒,列车车头距离主门约2190米。 13秒,列车车头距离主门约1890米。 18.7秒,列车车头距离主门约1580米。 27.5秒,列车车头距离主门约1100米。 30秒,列车车头停在距离主门800米的位置。 路人甲固定站在距离主门770米的位置。符文铁墙在路人甲前方20米、距离主门790米的位置形成。路人甲位于铁墙靠城门的一侧。 紧急制动开始时,列车车头距离主门约1100米,距离符文铁墙约310米。列车向前滑行约300米,最终车头停在距离主门800米的位置,与符文铁墙保持约10米距离。列车不能撞上铁墙,也不能穿过铁墙。 最终停止时,列车尾部距离主门约980米。骸兽群趁列车减速继续追近,但最前方仍位于列车尾部后方约60至100米,不能在30秒内撞上列车。 荒野存在猛烈横风。低空雾气贴着地面高速翻滚,被铁轨、碎石和枯草切割成不同密度的流层。列车经过时,车头劈开雾层,车身两侧形成回卷气流,车尾形成持续拉长的负压尾迹。 无数骸兽在列车后方奔跑,四肢撞击地面,掀起连续尘浪。炮弹落入兽群后,爆炸冲击波把尘土、碎骨和黑烟向外推开,随后所有烟尘继续受到横风拉扯。 骸犬A固定在最后一节车厢顶部。在强风中发狂攻击最后一节车厢顶部。 骸犬A每次攻击不能机械循环。 所有成形骸兽和骸犬A的胸腔内都存在若隐若现的淡青色火焰。火焰位于肋骨内部,随着奔跑、呼吸和撞击轻微收缩、摇曳。火焰不能从胸腔大量喷出,不能形成蓝色激光或霓虹轮廓。 车厢内部持续受到列车高速运行带来的低频震动。灰籍人群缩在车厢四周,衣摆、围巾和头发随车体震动轻微摆动。列车经过轨道接缝时,所有人的重心出现方向一致但幅度不同的偏移。 司机室内的固定电话线随着列车震动摇摆。司机抓起电话时,电话线先被拉直,再随惯性反弹。 甲九所在车厢相对密封。干净铜锁周围渗出的黑雾具有比普通烟雾更黏稠的流动感。黑雾先从铜锁与箱体接缝中缓慢挤出,再贴着甲九表面向下爬行,不能像热烟一样迅速上升。 路人甲站在轨道中央时,狂风正面吹动他的黑色长衣。蓝色圆形阵法出现后,周围气流发生扭曲,漂浮尘埃围绕阵法旋转。 路人甲右手向前推出时,符文阵法不能瞬间跳到远处。符文受到推力后先产生滞后,再带着明显质量向前加速。移动中的符文压缩空气,形成可见的环形气浪。 符文转化成黑色铁墙时,每个符文先向前飞行,再逐渐压缩、变暗、实体化,最后带着重力砸入墙体。黑色铁墙完全挡住铁轨后,荒野狂风和地面雾气撞在墙面上,被迫向墙体两侧和上方翻卷。 铁墙靠城门一侧的风力骤然减弱,路人甲的衣摆随之缓慢落下,明确表现铁墙切断风场。 铁墙完全形成以后,司机才能紧急制动。所有车轮同时抱死,车轮与铁轨之间产生高温摩擦、连续火星和灰白制动烟。 列车受巨大惯性推动继续向前滑行。各节车厢连接器从车头到车尾依次受压,最终停在距离主门800米的位置。 2 光影逻辑 整体使用低饱和冷青灰、铁黑、暗褐色和少量锈蚀色。炮火使用短暂暗橙色。符文阵法使用高纯度深蓝色。骸兽胸腔火焰使用低亮度淡青色。 深蓝符文和淡青胸腔火焰必须通过色相和亮度区分。符文阵法清晰明亮,具有能量感;骸兽胸腔火焰微弱、朦胧、若隐若现,不能混淆。 车厢内部以窗外冷光和顶部工业灯为主要光源。列车高速经过高墙阴影时,窗外光线不断扫过人物面部,在姜烬和姜岳脸上形成清晰的明暗交界线。 姜烬说话时,一侧眼睛处于冷光中,另一侧脸进入阴影。眼窝、鼻梁、嘴角和绷紧的下颌必须被光线塑形。暗部保留皮肤和衣料细节,不能完全死黑。 灰籍人群缩在车厢四周,大部分处于低明度阴影中。只有少量窗光扫过他们恐惧的眼睛、抱紧行李的手和互相依靠的肩膀。车厢中心相对空旷,形成姜烬、姜岳与四周人群之间的疏密对比。 车外追逐镜头中,冷色天空光照亮列车顶部和骸兽骨骼边缘。所有成形骸兽胸腔中的淡青色火焰透过肋骨缝隙微弱闪动。 炮火爆炸时,暗橙色火光短暂压过淡青色火焰,照亮兽群、骸犬A、列车尾部和飞散碎骨。爆炸火光衰减后,胸腔内的淡青色火焰重新显现。 司机室光线比普通车厢更冷。仪表光从下方照亮司机眼睛和紧绷的面部,窗外冷光形成侧面轮廓。司机大喊时,面部一半被仪表光照亮,另一半处于深色阴影。 城门与高墙采用巨型冷灰剪影。倒计时显示屏是画面的唯一高亮文字区域,清楚显示“净轨炮启动:01:20”。 数百座炮台转动时,炮管表面高光随角度变化而移动。继续攻击骨潮的炮台带有炮口余热,转向列车的炮台保持冷暗状态,形成威胁。 沈砺所在的过渡车厢更暗、更空。沈砺站在远端连接门附近,头顶工业灯把他的长发、黑色披风和腰间短刃切出冷硬轮廓。不能使用邪恶红光或夸张反派照明。 沈砺说“算过”时,一道窄冷光落在他的眼睛上。他不能冷笑,不能挑眉,不能表现享受杀戮,只表现经过计算后的沉重坚定。 姜烬透过连接门窗口观察甲九时,甲九车厢使用低照度冷光。四名守卫分别站在甲九四个角,身体处于阴影,脸部保留窄边缘光。 八块铜锁均有荒野风蚀产生的深色氧化层。唯一被拆过的铜锁周围出现新鲜金属划痕、干净螺栓边缘和局部高光。 黑雾从铜锁接缝渗出后吸收附近光线,使接缝附近逐渐变暗。黑雾不能发出青光或蓝光。 路人甲抬手时,蓝色阵法照亮他的手指、手腕、下颌和眼睛。符文向前移动时,蓝光在黑色衣服表面快速滑过。 铁墙实体化后,蓝色符文由明亮状态变成嵌入黑铁墙面的低亮纹路。铁墙遮挡天空光,在列车前方形成巨大阴影。列车冲入墙体阴影后,车头由冷亮迅速变暗。 刹车火星成为最后两秒的视觉亮点。火星从所有车轮下方向后拉成长线,在低饱和画面中形成密集暗橙色轨迹。 3 摄像机运镜 画面比例16比9,24帧电影质感,真实运动模糊。外部大全景保持足够景深,人物特写和物体特写使用大光圈、极浅景深、真实散景、焦点漂移和镜头呼吸。 所有镜头都存在受控手持感。车厢内是摄影师站在高速列车中的肩扛晃动。司机室是固定机位叠加车体震动。外部航拍受到强风影响产生轻微偏航和高度修正。城墙镜头带有远摄镜头的细小风振。 每个镜头只有一个主要视觉中心。摄影机运动必须由人物行动、信息揭露或危险升级驱动,不使用无意义环绕。 所有外部镜头必须遵守距离轴。城门的画面尺寸只能随列车接近而逐渐增大,不能在早期镜头中突然贴近列车,也不能在后期镜头中重新变远。 0秒至2.6秒 列车车头距离主门从2600米减少至约2460米。 使用50毫米手持中近景。姜烬位于画面最前方,是距离摄影机最近的人物,姜岳位于中景。灰籍人群缩在车厢四周,背景保持虚化。 镜头从姜烬紧握的手缓慢上移到他的脸,焦点先落在绷紧的手指,再抽焦至眼睛。姜烬说话时摄影机缓慢推进。 2.6秒至4秒 列车车头距离主门从约2460米减少至2380米。 姜烬说完后,广播响起。镜头从姜烬眼睛抽焦到车厢顶部的广播喇叭,再缓慢后拉,露出缩在车厢四周的灰籍人群。 广播后半句跨越剪辑进入车外镜头。 4秒至5.8秒 列车车头距离主门从2380米减少至2280米。此时城门仍位于远处,不能显得近在眼前。 使用24毫米无人机高空大全景。摄影机位于列车右后上方,斜向城门方向跟拍。 完整列车全部进入画面。车头朝向远处城门,骸兽群位于车尾后方,与列车同向追赶。高墙、整列列车、远景兽群、炮火和城门方向同时可读。 骸犬A位于最后一节车厢顶部,发狂攻击车顶。它胸腔中的淡青色火焰透过肋骨闪动。远景成形骸兽胸腔内分散着大量微弱淡青色光点。 5.8秒至7.6秒 列车车头距离主门从2280米减少至2190米。 使用40毫米司机正面中景。摄影机安装在控制台前方,正对司机。司机先快速看向挡风玻璃,再抓起固定电话。 焦点从晃动的电话切换到司机的手,再抽焦到司机眼睛。司机大喊时摄影机随车体震动,但脸部保持清晰可读。 7.6秒至9秒 列车车头距离主门从2190米减少至2110米。使用长焦观察城门会产生空间压缩,但列车实际仍在两公里外,不能让画面表现成已经抵达城门。 先用85毫米特写拍摄城门上方显示屏,清楚显示“净轨炮启动:01:20”。 随后切32毫米城墙大全景。数百座炮台沿高墙同时转动。原本向列车后方骨潮射击的炮口中,有一部分停止追踪兽群,带着沉重机械惯性转向列车。 9秒至10.2秒 列车车头距离主门从2110米减少至2040米。 使用35毫米手持跟拍。姜岳看向姜烬,说出“跟我走”,随后立即转身冲向连接门。 连接门上方的矩形观察窗必须进入画面。姜岳抬腿蓄力,一脚踹中门锁区域。撞击瞬间摄影机产生一次强烈但受控的震动。 10.2秒至13秒 列车车头距离主门从2040米减少至1890米。 连接门被踹开,摄影机越过姜岳肩膀进入过渡车厢。这个车厢里只有沈砺一人。 沈砺位于远端,靠近通往甲九车厢的下一道连接门。下一道门上方同样存在矩形观察窗。 使用50毫米缓慢推进。沈砺站起,转身面对姜岳。焦点从姜岳肩膀越过,拉到沈砺眼睛。 13秒至14.2秒 列车车头距离主门从1890米减少至1830米。 使用65毫米侧面双人中景。姜岳一边向沈砺走近,一边说出“把甲九留下,其他车厢进城”。 摄影机与姜岳同速侧移。沈砺保持在画面远端。姜烬始终跟在姜岳身后。 14.2秒至17.2秒 列车车头距离主门从1830米减少至1660米。 使用85毫米沈砺近景。姜岳肩膀形成虚化前景,沈砺位于焦平面。 沈砺反问时不后退、不冷笑。他轻微抬起下巴,保持稳定目光。摄影机在他说到“死多少人”时缓慢推进。 17.2秒至18.7秒 列车车头距离主门从1660米减少至1580米。 反打姜岳近景。沈砺肩膀形成虚化前景。姜岳向前半步,压低声音反问。 焦点短暂落到姜岳收紧的拳头,再迅速回到他的眼睛。 18.7秒至20.8秒 列车车头距离主门从1580米减少至1470米。 切回沈砺正面近景。沈砺直视姜岳,说出“算过”。 镜头短暂停留。沈砺继续说“所以不能放弃甲九”。 焦点在停顿时轻微漂移到背景连接门窗口,再重新锁定沈砺眼睛。 20.8秒至24.9秒 列车车头距离主门从1470米减少至1240米。 姜烬站在姜岳身后,目光越过两人,落在远端连接门上方的观察窗。 先用65毫米拍摄姜烬侧脸。随后切姜烬第一人称视角,使用85毫米透过观察窗拍摄甲九车厢。 甲九位于车厢内靠近连接门的位置。四名守卫严格一人一个角,分别站在甲九左前、右前、左后、右后。 镜头先展示甲九整体与八块铜锁,再推进到其中一块近期拆卸过的铜锁。七块铜锁进入模糊背景,异常铜锁进入清晰焦平面。 姜岳顺着姜烬视线转头。干净铜锁周围开始渗出黑雾。 24.9秒至27.5秒 列车车头距离主门从1240米减少至1100米。路人甲距离主门770米,列车与路人甲之间仍有约330至470米距离,不能让路人甲突然贴近列车。 切轨道中央的路人甲正面中景。路人甲面对驶来的列车。50毫米手持镜头,焦点先落在他的眼睛,再抽焦到掌心阵法。 路人甲右手向前推出。 切路人甲背后高位俯视镜头。路人甲位于画面下方前景,驶来的列车位于数百米外,列车后方仍能看见疯狂追赶的大片骸骨兽。 所有成形骸兽和骸犬胸腔中必须有若隐若现的淡青色火焰。远景兽群表现为分散的淡青色微光,不能变成整片蓝光。 蓝色阵法沿轨道向前飞出。黑色铁墙在距离主门790米的位置形成。铁墙不能形成在列车车头旁边,也不能形成在路人甲身后。 27.5秒至30秒 27.5秒时,列车车头距离主门1100米,距离铁墙310米。 铁墙完全挡住轨道后,切司机眼睛极近特写。司机瞳孔收紧,立刻压下紧急制动控制杆。 切车轮微距特写。所有车轮同时抱死,金属与铁轨爆出密集火星。 最后2.5秒使用连续蒙太奇压缩实际制动时间。切外部高速侧拍,整列列车在火星和制动烟中向前滑行约300米。 30秒时切高空大全景。列车车头准确停在距离主门800米的位置,黑色铁墙位于790米位置,车头与铁墙之间保留约10米空隙。 路人甲站在铁墙靠城门的一侧,距离主门770米。列车尾部距离主门约980米。骸兽群最前方仍在列车尾部后方约60至100米。 形成前方铁墙、中央列车、后方骨潮、远处主门的完整空间关系。 4 正文 0秒至2.6秒 列车车头距离主门2600米,沿铁轨高速驶向临山垣。 车厢内,姜烬站在镜头最前方,神情凝重。灰籍人群缩在车厢四周,抱紧行李和家人。姜岳站在姜烬面前。 姜烬压低声音,急促而清晰地说: “爸,再这样下去,我们会死在这里。” 姜烬眉头收紧,眼睛始终看着姜岳,胸口快速起伏。姜岳没有立即回答,只短暂看向车厢四周的人群。 2.6秒至4秒 列车继续前进,车头距离主门减少至2380米。 车厢顶部广播发出电流杂音。 冷漠的城内广播响起: “请立即停车,等待镇骨检查。” 灰籍人群听到广播后进一步缩紧身体。有人低头,有人抱住孩子,有人恐惧地望向窗外。所有人的反应不能同步。 4秒至5.8秒 列车车头距离主门从2380米减少至2280米。 画面切到列车外部。完整装甲列车向远处主门高速行驶。列车尾部后方,无数骸骨兽冒着炮火同向追赶列车。 所有已经成形的骸兽胸腔中都存在淡青色火焰。火焰透过肋骨间隙若隐若现,形成远景中大量分散的微弱青色光点。 骸犬A位于最后一节车厢顶部,发狂地用前肢、头骨和骨爪攻击车顶。它胸腔内部同样存在若隐若现的淡青色火焰。 每次撞击都使车顶金属震动、轻微凹陷并迸出少量火星。淡青色胸腔火焰随撞击短暂闪动。 炮弹不断落入列车后方的骨潮。碎骨、尘土和黑烟冲向天空。成形骸兽从爆炸烟尘中冲出,胸腔青色火焰重新显现,继续追赶列车。 5.8秒至7.6秒 列车车头距离主门从2280米减少至2190米。 切司机室正面视角。 司机满头汗水,先看向前方远处的城门,再听见广播命令。他猛地抓起固定电话,对着电话大喊: “现在停车,整车人都会死!” 司机语气愤怒、焦急,嘴角绷紧,颈部肌肉用力。他说完后等待回答,电话里只有电流杂音。 7.6秒至9秒 列车车头距离主门从2190米减少至2110米。 城墙内没有回应。 城门上方显示: “净轨炮启动:01:20” 数百座炮台同时转动。部分炮台继续轰击列车后方的骨潮,另一部分停止追踪兽群,缓慢转向两公里外正在接近城门的列车。 炮管转向列车时必须表现沉重机械惯性,不能瞬间改变方向。 9秒至10.2秒 列车车头距离主门从2110米减少至2040米。 切回灰籍车厢。 姜岳看向姜烬,低声说: “跟我走。” 姜岳立即转身冲向车厢连接门。姜烬紧跟在他身后。 连接门上方存在矩形观察窗。姜岳抬起右腿,用力踹中门锁。金属门发出巨响并被踹开。 10.2秒至13秒 列车车头距离主门从2040米减少至1890米。 门后是一个相对空旷的过渡车厢。过渡车厢里只有沈砺一人。 沈砺位于车厢远端,靠近通往甲九车厢的下一道连接门。他听到巨响后站起来,转身看向姜岳。 沈砺使用带有轻微河南口音的普通话,口音自然克制,不能夸张或喜剧化。 沈砺说道: “甲九载有临山垣最高级镇垣样本。” “任何人不得接近。” 沈砺姿态冷静、克制,右手自然垂落,不主动攻击。他不是为了杀害平民而作恶,他真诚相信甲九的价值高于这一列人的生命。 13秒至14.2秒 列车车头距离主门从1890米减少至1830米。 姜岳没有停下脚步。他一边向沈砺走去,一边说道: “把甲九留下,其他车厢进城。” 姜岳声音低沉坚定。姜烬跟在姜岳身后,目光逐渐越过沈砺,看向远端连接门的观察窗。 14.2秒至17.2秒 列车车头距离主门从1830米减少至1660米。 沈砺看着逐渐靠近的姜岳,没有拔出武器,也没有后退。 沈砺反问: “丢失样本,临山垣下一次兽潮会死多少人,你算过吗?” 他说话时眼神坚定,声音中带有压力和责任感,不能表现成疯狂反派。 17.2秒至18.7秒 列车车头距离主门从1660米减少至1580米。 姜岳向前半步,压住怒火反问: “这列车上三百条命,你算过吗?” 姜岳眉间收紧,拳头握住。他不大声咆哮,愤怒通过眼神、呼吸和身体前倾表现。 18.7秒至20.8秒 列车车头距离主门从1580米减少至1470米。 沈砺没有回避姜岳的目光。 他说: “算过。” 短暂停顿。 沈砺继续说道: “所以不能放弃甲九。” “算过”必须平静、沉重,不能带有笑意。停顿期间,他的眼神不能游移,表现出清醒地接受代价。 20.8秒至24.9秒 列车车头距离主门从1470米减少至1240米。 姜烬站在姜岳身后,没有参与两人的正面对峙。他一直透过远端连接门上方的观察窗观察甲九车厢。 甲九是一只重型黑色密封箱,放置在下一节车厢内靠近连接门的位置。甲九四周严格站着四名守卫,每个角一人,总共四人。 姜烬突然问: “甲九什么时候封的?” 姜岳和沈砺同时注意到姜烬的视线。 姜烬继续说道: “八块铜锁都经历过荒野风蚀。” 镜头掠过甲九表面的八块铜锁。所有铜锁都存在氧化、磨损和风蚀痕迹。 姜烬目光停在其中一块铜锁上,继续说道: “只有一铜锁刚被拆过。” 这一块铜锁仍有风蚀,但锁扣周围出现新鲜划痕、干净边缘和近期拆卸留下的金属痕迹。 姜岳顺着姜烬的视线看过去。 干净铜锁与箱体接缝之间,正在缓慢渗出黏稠黑雾。 24.9秒至27.5秒 列车车头距离主门从1240米减少至1100米。 画面切到列车前方。路人甲站在距离主门770米的轨道中央,面对高速驶来的列车。此时列车距离路人甲仍有约330至470米。 强风猛烈吹动路人甲的黑色高领长衣。 路人甲缓慢抬起右手。掌心上方出现圆形蓝色阵法。阵法由多层圆环、蓝色文字和密集符文组成,符文悬浮、旋转并不断重组。 路人甲眼神平静,右臂突然向前推出。 蓝色阵法带着明显惯性向前移动。周围空间被压缩,雾气和尘土撞上阵法后被推向两侧。 切路人甲背后俯视视角。前方列车正高速驶来,列车后方仍有大片骸骨兽疯狂追赶。 所有成形骸兽和骸犬A的胸腔内都必须存在若隐若现的淡青色火焰。 阵法中的符文向前飞出,逐渐实体化。每个符文都像沉重金属块一样砸入墙体。 黑色铁墙固定在距离主门790米的位置形成。墙体沿轨道中心向上下左右扩张,表面布满符文,最终完全挡住前路。 铁墙不能形成在列车旁边,不能形成在距离主门800米以外的位置,不能阻挡在错误轨道方向。 狂风和地面雾气撞上铁墙,被强行分流。路人甲所在的城门一侧瞬间安静下来。 27.5秒至30秒 27.5秒时,列车车头距离主门1100米,距离铁墙310米。 司机看见黑色铁墙完全形成,立刻压下紧急制动。 所有车轮同时抱死。 钢铁摩擦声刺穿荒野。密集火星从所有车轮下方喷出,拖成长长的橙色光带。 最后2.5秒采用制动蒙太奇压缩实际时间。列车受惯性推动,在铁轨上继续滑行约300米。车身剧烈震动,各节车厢连接器依次压缩。 30秒时,列车车头准确停在距离主门800米的位置。铁墙位于距离主门790米的位置,列车车头距离铁墙约10米。 列车尾部距离主门约980米。骸兽群最前方仍位于列车尾部后方约60至100米,所有成形骸兽胸腔中的淡青色火焰在烟尘中若隐若现。 黑色符文铁墙挡在前方,冒着炮火追赶的骸骨兽潮位于后方。列车被困在铁墙与骨潮之间。 5 特效 骸犬A攻击车顶 骸犬A始终位于最后一节车厢顶部。攻击动作具有完整蓄力和冲击过程。前肢下砸时车顶出现局部凹陷,金属接缝震动,铆钉松动,少量火星和铁屑飞出。 骸犬A胸腔内始终存在淡青色火焰。火焰透过肋骨缝隙若隐若现,随攻击动作产生轻微明暗变化,但不能喷出胸腔。 禁止骸犬突然出现在其他车厢,禁止进入车厢内部,禁止改变骨骼结构,禁止增加肢体、头部或尾巴。 骨潮与炮火 骸兽群只能位于列车尾部后方,与列车同向追赶。不同骸兽具有不同体型、速度、步态和重心,不能完全同步。 所有已经成形的骸兽胸腔中必须存在淡青色火焰,无一例外。火焰只能照亮胸腔内部和附近少量肋骨。 远景兽群的胸腔火焰表现为大量分散、细小、不规则闪动的淡青色光点。禁止形成整片均匀蓝光,禁止所有火焰同步闪烁。 炮弹从城墙炮台射向骨潮。爆炸包含落点闪光、火球膨胀、冲击波、碎骨抛飞、尘土扩散和黑烟形成。 炮火不能把兽群炸到列车前方,不能让列车和兽群相向运动。 炮台转向 数百座炮台沿城墙分层排列。炮台旋转包含电机启动、齿轮咬合、缓慢加速、惯性越位和回正锁定。 只有一部分炮台从骨潮转向列车,其余炮台继续攻击骨潮。炮口不能全部同时转向列车。 甲九与黑雾 甲九保持重型黑色密封箱结构。八块铜锁数量固定。四名守卫严格站在甲九四个角,每个角一人,总共四人。 黑雾只从近期拆卸过的铜锁周围渗出。黑雾贴着箱体移动,具有黏稠感和吸光性,不能从全部铜锁同时喷出。 符文阵法 路人甲右手掌心上方出现圆形蓝色阵法。阵法由多层同心圆、蓝色文字、几何刻度和旋转符文组成。 阵法出现过程包含光点聚集、细线连接、圆环展开、文字浮现和符文旋转,不能瞬间完整弹出。 路人甲向前推手时,肩膀、手肘、手腕和手指必须连续发力。符文阵法先滞后,再向前加速,表现明显重量和空气阻力。 黑色符文铁墙 路人甲位于距离主门770米的位置。铁墙固定在距离主门790米的位置形成。 蓝色符文向前移动后逐渐实体化。符文先由蓝色光体变成深色半透明结构,再变成黑色金属块,最后砸入墙面。 墙体不能瞬间凭空出现。它从轨道中央形成核心,再向两侧、上方和下方扩展。金属板之间依次锁合,产生沉重撞击和低频震动。 墙面最终为黑色金属,布满嵌入式符文。残余蓝光沿符文纹路短暂流动,随后降低亮度。 墙体形成时必须与风场互动。雾气撞墙后向两侧分开,尘土沿墙面向上翻卷,墙后风速明显降低。 紧急制动 铁墙完全形成后,司机才能制动。制动开始时列车车头距离主门约1100米,距离铁墙约310米。 所有车轮同时抱死,轮缘与轨道产生高温火星、摩擦烟和金属灼痕。 列车向前滑行约300米。最终车头停在主门800米位置,与790米位置的铁墙保持10米距离。 列车不能瞬间停止,不能撞上铁墙,不能穿过铁墙,不能停在铁墙后方,不能停在距离主门超过850米或少于795米的位置。 人物表演 所有人物动作流畅,具有自然眨眼、眼球转动、呼吸、喉结变化、嘴唇运动、手指细节和重心变化。 姜烬表现凝重、恐惧和敏锐观察。 姜岳表现克制、担当和对三百条生命的愤怒。 沈砺表现冷静、理性和沉重信念,不能塑造成享受死亡的反派。 司机表现焦急、愤怒和求生压力。 路人甲表现平静、坚定和强大控制力。 灰籍人群表现疲惫、恐惧和本能自我保护。 四名守卫保持警戒,不参与姜岳与沈砺的直接对话。
{{Mixed 1}} It is a scene. {{Mixed 2}} It's Jiang ember, {{Mixed 3}} Yes {{Mixed 2}} Close-up of the face. {{Mixed 4}} It's Kang Yue, {{Mixed 5}} Yes {{Mixed 4}} 的脸部特写。 {{Mixed 6}} 是沈砺, {{Mixed 13}} 是 {{Mixed 6}} A close-up of the face. {{Mixed 7}} It’s the driver. {{Mixed 8}} It's a gray crowd image. {{Mixed 9}} It's the train. {{Mixed 10}} 是车厢内部结构 。 {{Mixed 11}} 是甲九。 {{Mixed 12}} 是甲九的四名守卫。 是路人甲, Yes 的脸部特写。 {{Mixed 14}} 是骸兽群。 {{Mixed 15}} 是骸犬A。 {{Mixed 17}} 画面开头人物站位图。不生成音乐,保持音效。 1 风场与流体 列车始终从荒野高速驶向临山垣城门,车头朝城门,车尾朝荒野。骸兽群、白骨和骨片只能出现在列车尾部后方,运动方向与列车一致,从荒野向城门方向追赶列车;绝对不能出现在车头前方、城门一侧或与列车迎面相撞。以列车前进方向为基准,高墙位于列车物理左侧,荒野位于物理右侧,城门在正前方,骨潮在正后方。摄影机改变朝向时,画面左右可以自然交换,但世界位置、行驶方向和追逐关系不能改变。 列车全长约180米,30秒内持续高速前进,不停车、不倒车、不改变方向。以城门平面为0米、向荒野方向距离递增:0秒车头约2600米,4秒约2380米,7秒约2215米,10秒约2050米,14秒约1830米,18秒约1610米,22秒约1390米,26秒约1170米,30秒约950米。中间距离连续递减,城门和高墙随列车接近稳定变大,但到结尾列车仍未进城。禁止城门突然贴近、距离跳变、城市出现在车尾后方或列车在不同镜头中掉头。 荒野存在极强横风,风从荒野越过铁轨吹向高墙。贴地雾被撕成不同密度的流动层,先撞上列车右侧,再越过车顶卷向高墙。车头压缩空气并劈开雾层,车身两侧产生高速回卷,车尾形成负压涡流和长距离雾尾。铁轨旁碎石、尘土、枯草、衣角、悬带、烟雾、火焰全部服从同一风向,不允许各自乱飘。 骨潮奔跑形成宏大而混乱的流体感:近地尘浪不断翻涌,白骨和骨片被骸兽脚步踢起,在惯性中向列车方向飞滚,再被横风吹向高墙。炮弹只能从高墙方向斜落到列车尾后方的骨潮,爆炸先形成球形冲击波,再把尘土、碎骨与黑烟向外推开;烟团膨胀后被横风拉成长带。部分骸兽被炮火掀翻,后排越过残骸继续追击,兽潮不能因爆炸整体停下。 骸犬A固定站在最后一节甲九车厢顶部,身体朝向车尾、背对城门,绝不在车顶奔跑,也绝不跳到其他车厢。它以四肢低伏姿态抵抗逆向风压,后爪牢牢扣住车顶金属,尾部和脊柱用于稳定重心。攻击动作必须完整:前肢抬起、肩胛和脊柱蓄力、后肢撑紧、头骨或前爪猛烈砸下、与车顶真实接触、金属凹陷、身体受反作用回弹,然后重新蓄力。攻击疯狂、迅捷、力量巨大,但不是机械循环。 所有已经成形的骸兽及骸犬A胸腔内,都有若隐若现、低亮度、淡青色的微弱火焰。火焰被肋骨遮挡,只在胸腔深处不规则闪动,随奔跑、呼吸、咆哮和撞击轻微变化;不得喷出胸腔,不得变成蓝色激光、霓虹外轮廓或全身发光。远景兽群形成大小不同、明灭不同步的淡青色微光点。散落白骨、骨片和未成形残骸没有火焰。 车厢内部持续承受轨缝冲击和车身震动。人物膝盖、腰部、肩膀和脚步必须随颠簸自然补偿,衣料、围巾、刀穗和电话线具有惯性延迟。姜烬与姜岳背后的长刀始终牢固固定在背带中,跟随身体产生微小摆动,不能消失、穿模、变形或换到错误人物身上。连接门被踹开时,车厢连接处的强风与机械噪声瞬间灌入,人物衣摆先被掀向车尾,再受内部回流影响轻微回卷。 2 光影逻辑 整体采用末世电影级低饱和冷青灰色调,主色为冷灰、铁黑、暗褐与锈色,明度中低,高动态范围保留暗部材质。炮火为短暂暗橙色,骸兽胸火为低亮淡青色,二者必须明确区分。画面禁止高饱和游戏感、均匀照亮和塑料材质感;最高亮度只落在关键叙事区域,其余区域逐级衰减。 普通车厢内部由车窗冷色自然光与顶部老旧工业灯共同照明。高速掠过的墙体结构不断切割窗光,使冷光有节奏地扫过人物面部,形成强烈而清晰的明暗交界线。姜烬与姜岳站在通道前景,一侧面部被冷光塑形,另一侧沉入有细节的阴影;皮肤保留毛孔、灰尘、汗水和疲惫感。两把背刀的刀柄和金属边缘只出现窄高光,不抢夺面部视觉中心。 灰籍人群缩在车厢两侧座椅、墙角和画面后方,中央通道保持空旷。人群大部分处在暗部,只让移动窗光偶尔扫过恐惧的眼睛、抱紧包裹的手、相互依靠的肩膀和孩子的侧脸。姜烬与姜岳构成前景高密度人物关系,后方人群形成细碎暗色背景,中央纵深通道将视线引向连接门,产生明确的疏密对比和压迫感。 车外为冷色天空光。高墙形成巨大的暗面,荒野侧提供较亮的冷色环境光,列车金属轮廓、骸犬头骨和骸兽骨骼边缘出现薄而锐利的冷色轮廓光。炮弹爆炸时暗橙色火光短暂压过环境光,在车尾金属、飞散骨片和烟尘上产生瞬时反射;爆炸迅速衰减后,骸兽胸腔深处的淡青火焰重新可见。 司机室以冷色仪表光和挡风玻璃外的冷天光照明。司机抓起电话时,仪表光从下方照亮手指、下颌和眼底,额头汗珠形成局部高光;脸的另一半保持深暗,表现焦急、愤怒和被逼入绝境的压力。固定电话为旧工业材质,不发光、不变形。 沈砺所在过渡车厢比灰籍人群车厢更空、更暗。顶部工业灯在他的长发、黑色皮衣、肩膀和腰间短刃上形成冷硬窄边光。他背靠通往甲九的连接门,不能使用邪恶红光或夸张反派照明。说“算过”时,一道移动冷光短暂落在眼睛和紧绷下颌上,表现他清醒地衡量过三百条命,而不是冷血享受死亡。 甲九车厢保持极低照度。透过门上窗口,只能看见黑色重型密封箱、多个铜锁的金属反光以及四名守卫模糊的暗色轮廓。四名守卫不需要看清脸,每个人只保留一条窄轮廓光,以准确证明四角各站一人。多块铜锁均有荒野风蚀和氧化痕迹,其中一块周围存在新鲜划痕、较干净的螺栓边缘与不同于其他锁具的反射。黑雾吸收附近光线,本身不发光、不出现蓝光、紫光或魔法粒子。 所有镜头保持曝光连续。曝光变化只能来自列车穿过墙影、窗光扫动、炮火闪烁或人物靠近光源,禁止画面无理由忽明忽暗。特写中的眼球只保留小面积真实高光,黑色服装依靠粗糙度、折痕和轮廓光分层,不能糊成纯黑色块。 3 摄像机运镜 画幅16比9,24帧,电影级真实运动模糊。大全景使用较深景深保证列车、城墙、荒野和兽潮的地理关系清晰;所有人物脸部、手部、固定电话、连接门窗口、铜锁与黑雾特写,统一使用大光圈、极浅景深、真实散景、镜头呼吸和明确抽焦。抽焦必须在两个叙事目标之间移动,例如姜烬眼睛到姜岳、电话到司机眼睛、沈砺手掌到面部、普通铜锁到异常铜锁;允许短暂失焦后重新清晰,但不能让整个镜头始终模糊。 所有镜头都有受控的手持摄影机晃动,禁止完全静止。车厢内为肩扛手持感,晃动叠加列车自身的高频震动与轨缝冲击;司机镜头为正面固定机位基础上的车体震动和轻微人工修正;外景无人机镜头加入强风造成的轻微偏航、升降和再次校正。晃动必须有重量、有惯性,不能随机剧烈抽搐,不能破坏人物五官或空间方向。 遵守180度轴线。外部行动轴始终由荒野指向城门,车头永远在前、车尾永远在后、兽潮永远追在车尾之后。内部行动轴由灰籍车厢通向过渡车厢,再通向最后的甲九车厢。姜岳和姜烬向甲九方向移动,沈砺位于该方向的远端。正反打不得让人物左右位置突然互换,不得把甲九窗口和来路连接门混为同一扇门。 所有普通车厢内部结构保持一致:两侧座椅、金属墙板、顶部工业灯、侧窗和前后连接门布局相同,每扇车厢连接门上方都有一个矩形观察窗口。过渡车厢通往甲九的门同样带窗口,姜烬通过这扇窗口观察甲九。甲九位于最后一节车厢内,甲九车厢面向车尾的最末端是一整面全封闭金属墙,没有门、没有窗、没有透明结构;不得把用于观察甲九的连接门窗口错误删除。 构图始终包含前景、中景、后景三个层次。开场用姜岳和姜烬构成前景,灰籍人群为中后景,连接门形成消失点;对话使用肩膀、门框和窗口形成框中框;甲九揭露用七块或多块旧锁形成虚化层次,将异常铜锁放在唯一清晰焦平面。运镜只能由人物动作、视线变化、信息揭露和危险升级驱动,不进行无意义环绕,不用黑屏转场浪费30秒。 镜头节奏遵循“压力建立—外部威胁—求救失败—主动行动—价值冲突—秘密揭露”。切镜落在对白结束、人物转头、踹门接触、伸手阻拦和目光锁定铜锁的动作点上。广播电流、炮火、车顶撞击与列车轰鸣允许跨镜延续,形成声音桥。所有角色自然眨眼,具有眼球微动、呼吸、喉结、嘴唇、手指和重心变化;动作必须包含预备、发力、接触、缓冲和余势,禁止瞬移、滑步、肢体穿模或机械重复。 0至3秒:50毫米肩扛双人中近景。姜岳位于画面左前方,姜烬位于画面右前方,两人在车厢中央通道面对彼此,人物站位和身高关系固定。灰籍人群缩在两侧座椅、墙角与后方通道边缘,中央区域不站其他人。两人的背刀完整可见。摄影机从略低于胸口的位置缓慢靠近姜烬,先短暂聚焦他握紧的手,再抽焦至凝重的眼睛。姜烬说话时眉间收紧、下颌僵硬、胸口呼吸加快;姜岳克制地盯着他,身体随列车颠簸稳定重心。 3至4.3秒:广播响起。镜头不立刻切走,焦点从姜烬眼睛短暂转向顶部广播喇叭,再后拉半步带出四周灰籍人群。人群听见命令后产生不完全同步的细微反应:有人抬头、有人抱紧孩子、有人缩肩、有人望向窗外。广播后半句跨剪辑进入车外,维持压迫。 4.3至7秒:24毫米无人机右后上方高速跟拍。镜头朝城门方向拍摄,整列列车斜向穿过画面,车头在远处朝城门,车尾靠近摄影机,完整列车尽量入画。高墙、荒野、车头方向、最后一节甲九车厢、车尾后的壮观骨潮与炮火必须同时可辨。无数成形骸兽、散落白骨和骨片只在列车尾后方出现,朝同一方向追赶。骸犬A固定在最后一节车顶,背对城门、面对兽潮方向,不奔跑,只疯狂砸击脚下车顶。摄影机受横风轻微偏航后迅速校正,不能把列车和兽潮拍成相向运动。 7至9秒:40毫米司机正面中景,摄影机位于控制台前。司机先看向挡风玻璃外的城门,再急促扫过仪表,右手猛地抓起固定电话。焦点由晃动的电话抽到紧握听筒的手,再落到满是汗水的双眼。摄影机随他的前倾动作快速推进,他对电话大喊:“现在停车,整车人都会死!”说完仍紧握电话,只有电流杂音和车体轰鸣,不增加城墙回应。 9至10.5秒:35毫米低位手持反打姜岳。姜岳看向姜烬,眼神从克制变为决断,压低声音说:“跟我走。”他说完立刻转身冲向车厢连接门,姜烬紧跟在他身后,两把背刀随步伐摆动但不脱落。摄影机倒退跟拍,保留门上方矩形窗口。 10.5至11.5秒:32毫米低机位动作特写。姜岳靠近连接门,左脚稳定、身体转髋、右腿抬起,鞋底准确踹中门锁区域而不是窗口。撞击瞬间摄影机产生有重量的震动和短暂失焦,金属门向过渡车厢方向猛然弹开,连接处风噪涌入。姜烬避开父亲踢腿轨迹,不能穿过姜岳身体或提前出现在门后。 11.5至14秒:50毫米越肩推进。摄影机越过姜岳肩膀进入过渡车厢,用刚打开的门框和远端连接门构成双重框中框。车厢内只有沈砺一人,不出现灰籍人群或守卫。沈砺位于远端,背靠通往甲九车厢的连接门,门上方矩形观察窗清晰存在。他先抬眼确认来者,再站稳身体,右手向前伸出,五指完全张开,掌心朝向姜岳,形成明确的禁止靠近动作。 14至17秒:65毫米沈砺正面近景,姜岳肩膀作为虚化前景。先聚焦沈砺张开的右手五指,再抽焦至他的眼睛。沈砺以轻微、自然、克制、不滑稽的河南口音说道:“甲九载有临山垣最高级镇垣样本。”“任何人不得接近。”他的左肩仍靠着门,右手保持阻拦姿势,腰间短刃不拔出。他不是享受杀害平民的反派,而是在执行自己坚信正确的最高级城防命令。 17至19秒:50毫米侧面三人调度镜头。姜岳没有停步,一边向沈砺方向逼近一边说道:“把甲九留下,其他车厢进城。”姜烬始终跟在姜岳身后半步,不能瞬移到沈砺旁边。摄影机与姜岳同速侧移,让姜岳的前进、沈砺的坚守和姜烬的观察形成三个层次。沈砺的右手因姜岳接近略微绷紧,但不发动攻击。 19至22秒:85毫米沈砺近景。姜岳肩膀占据一侧虚化前景,沈砺稳定直视姜岳,眉间收紧、下颌发力,以轻微河南口音质问:“丢失样本,临山垣下一次兽潮会死多少人,你算过吗?”镜头在“下一次兽潮”时缓慢推进,在“你算过吗”时停止,让压力正面落向姜岳。沈砺不能冷笑、歪嘴或表现疯狂。 22至23.8秒:85毫米反打姜岳近景。焦点先落在姜岳逐渐握紧的拳头,再抽回他的眼睛。姜岳向前半步,压住怒火反问:“这列车上三百条命,你算过吗?”愤怒通过眉间、呼吸、拳头和身体前倾表现,不依靠夸张咆哮。背后刀柄仍然可见。 23.8至25.8秒:85毫米沈砺正面近景。沈砺没有回避目光,右手仍然横在门前,平静而沉重地说:“算过。”保留极短停顿,喉结轻动、呼吸下沉,再说:“所以不能放弃甲九。”焦点在停顿时轻微漂向他身后门上的观察窗,再返回眼睛,暗示他的选择始终围绕甲九。 25.8至30秒:姜烬在两人对话时已将目光越过姜岳和沈砺,投向门上观察窗。先用65毫米侧脸近景,焦点从争执中的两人抽到姜烬敏锐的眼睛。姜烬站在姜岳身后问:“甲九什么时候封的?”随后切换为姜烬主观视角,85毫米镜头透过窗口进入甲九车厢。 先以短暂中景建立完整空间:黑色重型甲九密封箱固定在车厢中央,四名守卫严格一人对应一个角,总共四人,只呈现模糊身体轮廓,不看清面貌;甲九车厢尾端为全封闭无窗金属墙。镜头沿甲九表面快速而稳定地扫过多块风蚀铜锁,随后推进异常区域。姜烬在画外继续说道:“甲九有问题,有一块铜锁刚被拆过。” 最后切异常铜锁极近微距。大光圈造成极强景深模糊,其他铜锁和守卫全部化为焦外层次。焦点先落在铜锁旧风蚀表面,短暂变模糊,再抽到周围新鲜划痕和干净螺栓边缘。姜岳顺着儿子的视线看过去。焦点最后从干净金属边缘移向锁与箱体的细小接缝,一缕隐隐黑雾正从接缝中缓慢渗出,贴着箱体表面下爬,不发光、不爆发。镜头以姜烬眼中的警觉、沈砺细微变化的呼吸和甲九内部传来的低频震动结束。 4 正文 0至3秒。高速列车驶向临山垣。普通车厢内,姜岳站在左前方,姜烬站在右前方,两人位于中央通道面对彼此,背后的长刀完整可见。灰籍人群缩在车厢两侧和四周,不占据两人之间的空间。姜烬神情凝重,眉头紧锁,对姜岳说道:“爸,再这样下去,我们会死在这里。” 3至4.3秒。广播出现电流杂音,冰冷播报:“请立即停车,等待镇骨检查。”灰籍人群进一步缩紧身体,恐惧反应各不相同。 4.3至7秒。画面切到车外。列车车头朝向远处城门,高墙与荒野分列铁轨两侧。无数骸兽、白骨和骨片只在车尾后方追赶列车,炮火不断落入骨潮,爆炸、碎骨、尘浪与黑烟形成壮观层次。所有成形骸兽胸腔内都有若隐若现的淡青色火焰。骸犬A站在最后一节甲九车厢顶部,背对城门,绝不奔跑,持续发狂砸击车顶。 7至9秒。司机车厢正面视角。司机满头汗水,抓起列车固定电话大喊:“现在停车,整车人都会死!”电话另一端只有电流杂音。 9至11.5秒。切回车内。姜岳看向姜烬,果断说道:“跟我走。”他立即转身,姜烬紧跟在后。姜岳以完整发力动作踹开带有上方矩形窗口的车厢连接门。 11.5至14秒。门后是结构相同的过渡车厢,车厢内只有沈砺一人。沈砺站在远端,背靠通往甲九车厢的连接门。他看向姜岳,伸出右手,五指张开,明确阻止两人继续靠近。 14至17秒。沈砺以轻微、自然的河南口音说道:“甲九载有临山垣最高级镇垣样本。”“任何人不得接近。”他冷静、克制、坚定,不拔武器,不表现享受杀戮的邪恶感。 17至19秒。姜岳一边向沈砺走近一边说道:“把甲九留下,其他车厢进城。”姜烬始终跟在父亲身后,两人的背刀全程存在。 19至22秒。沈砺看着姜岳,坚定反问:“丢失样本,临山垣下一次兽潮会死多少人,你算过吗?” 22至23.8秒。姜岳向前半步,压住愤怒反问:“这列车上三百条命,你算过吗?” 23.8至25.8秒。沈砺不回避目光,平静而沉重地说:“算过。”短暂停顿,再说:“所以不能放弃甲九。”他确实计算过代价,但相信甲九的价值高于这一列人的生命。 25.8至30秒。姜烬在姜岳身后,通过沈砺背后连接门上方的窗口观察甲九。甲九四角严格各站一名守卫,总共四人,不看清面貌。姜烬突然问:“甲九什么时候封的?”他扫过多块风蚀铜锁,目光停在一处异常位置,继续说道:“甲九有问题,有一块铜锁刚被拆过。”姜岳顺着儿子的视线看去。异常铜锁周围存在新鲜划痕和干净金属边缘,锁与箱体的接缝正缓慢渗出一缕隐隐黑雾,黑雾不发光。画面在甲九低频震动中结束。 5 特效 骸犬A攻击使用真实骨骼动力学、重心变化、风压和接触反作用。前爪或头骨砸击车顶时,金属板产生局部凹陷、接缝震动、铆钉松动、少量铁屑与火星;冲击沿最后一节车厢顶部传播。骸犬始终站在最后一节车厢顶部,背对城门、面对车尾,不奔跑、不调头、不跳车、不进入车内。 骨潮必须呈现巨大规模和多层密度。近景少量高速骨片掠过,作为速度前景;中景成形骸兽以不同体型、速度和步态追击;远景大量骸兽延伸至烟尘深处。怪兽只能出现在车尾后方。所有成形骸兽与骸犬A胸腔内必须有淡青色隐火,无一例外;散落白骨和未成形骨片没有火焰。 炮火特效依次表现弹道、落点闪光、暗橙火球、冲击波、碎骨飞散、尘浪扩张和黑烟翻滚。爆炸发生在骨潮内部或周围,不直接击中列车。爆炸光照必须影响附近骸兽、骨片、雾气和列车尾部金属,随后快速衰减。烟尘、骨片和火焰始终服从横风与列车尾流。 甲九保持同一个黑色重型密封箱体,不缩放、不变形、不改变锁具位置。四名守卫严格站在四角,不增加、减少、复制或进入沈砺所在车厢。异常铜锁仍有原始风蚀,但周围有刚拆卸造成的新鲜划痕、干净螺栓边缘和细微金属屑。黑雾只从异常铜锁附近的接缝渗出,具有黏稠、吸光、贴壁爬行的质感;不出现发光粒子、闪电、符文或彩色烟雾。 声音以列车引擎低吼、轮轨撞击、车厢震动、横风、骸犬砸击、兽群奔跑、骨骼碰撞、胸腔微弱燃烧、炮火、广播电流、固定电话杂音、踹门巨响、衣料摩擦和甲九低频共振为主。不使用喧宾夺主的明显旋律。外景炮火先见闪光后闻爆声;车内高频被金属壳体削弱,只留下闷响与共振;连接门打开时风噪瞬间增强。中文对白口型逐字准确,沈砺只带轻微自然河南口音,禁止滑稽化。台词不相互覆盖,允许环境声跨镜衔接。 人物一致性:姜烬、姜岳、沈砺、司机、灰籍人群、四名守卫和骸犬A全程锁定脸型、年龄、发型、体型、服装和配件。姜烬为年轻短黑发男性;姜岳为留短须的成熟男性;沈砺为长黑发、全黑服装、腰间带短刃的男性;司机外貌独立,不能与姜岳混淆。不得复制姜烬或沈砺充当守卫。 武器一致性:姜烬和姜岳各自背着与人物设定一致的长刀,刀鞘、刀柄、背带方向和尺寸保持固定。刀不能突然消失、变短、改变颜色、出现在手中或交换到另一人物身上;过门、转身、踹门和近景反打时,仍应通过刀柄、背带或刀鞘轮廓证明其持续存在。 空间一致性:列车顺序固定为司机车厢、灰籍人群车厢、沈砺独处的过渡车厢、最后的甲九车厢。普通车厢结构一致,连接门上方都有矩形窗口。沈砺背靠通往甲九的门,姜烬通过该门窗口观察甲九。甲九车厢面向车尾的末端为全封闭无窗金属墙。骸犬A攻击的正是最后一节甲九车厢顶部。 硬性禁止:不出现参考图片编号;不出现字幕、水印、界面文字和额外角色;不得换脸、换装、变龄、变形或身份互换;不得让灰籍人群进入过渡车厢;不得让沈砺进入甲九车厢;不得让守卫站到箱体同一侧;不得删除连接门窗口或在甲九尾端生成窗户;不得让列车掉头、倒车或驶向兽群;不得让怪兽出现在列车前方、城门旁或车厢内部;不得让骸犬奔跑;不得缺少成形骸兽胸腔淡青火焰;不得使用静止镜头、随机剧烈抖动、全景深特写、人物漂浮、滑步、穿模、手指融合、骨骼软化、武器消失、烟雾逆风或炮火悬停。
{{Mixed 1}} It is a scene. {{Mixed 2}} It's Jiang ember, {{Mixed 3}} Yes {{Mixed 2}} Close-up of the face. {{Mixed 4}} It's Kang Yue, {{Mixed 5}} Yes {{Mixed 4}} 的脸部特写。 {{Mixed 6}} 是沈砺, {{Mixed 13}} 是 {{Mixed 6}} A close-up of the face. {{Mixed 7}} It’s the driver. {{Mixed 8}} It's a gray crowd image. {{Mixed 9}} It's the train. {{Mixed 10}} 是车厢内部结构 。 {{Mixed 11}} 是甲九。 {{Mixed 12}} 是甲九的四名守卫。 是路人甲, Yes 的脸部特写。 {{Mixed 14}} 是骸兽群。 {{Mixed 15}} 是骸犬A。 {{Mixed 17}} 画面开头人物站位图。不生成音乐,保持音效。 1 风场与流体 本段由列车内父子对话开始,以甲九右起第三根铜锁渗出黑雾结束。列车持续由荒野驶向临山垣城门,车头永远朝城门,车尾永远朝荒野。地面骸兽群、白骨和骨片全部在最后一节车厢后方追赶,与列车向同一世界方向移动。唯一已经在列车上的怪兽是骸犬A,它固定在最后一节甲九车厢的屋顶攻击。车头前方以及车身两旁与车厢平齐的地面保持空旷,骨潮最前沿也不能越过车尾末端的横截面。 世界关系锁定:沿列车前进方向看,城墙在列车左侧,荒野在右侧,城门在前方,骨潮在后方。本次车外镜头采用城门侧反向拍摄:摄影机在车头前上方、略偏荒野侧,镜头朝车尾和远处荒野,拍摄时向城门方向退飞,与列车保持距离。此时画面右侧是高墙和墙上火炮,左侧是荒野,近处是车头,中间是完整车身,远处是末节车厢,更远处才是追逐骨潮。城门和城市在摄影机背后,不进入这幅反拍画面的背景。 列车速度、长度、车厢数量和连接顺序全段一致。沿铁轨计算车头到城门的距离:开场约2600米,每秒接近55米,第10秒约2050米,第20秒约1500米,第30秒约950米。切到室内时列车仍在运动,不能因切镜重置位置。整段不停车、不倒车、不进城。骨潮与车尾之间保留可辨的铁轨和地面间隔,前锋不断追近,但在本段结束前没有追上车尾;其横向规模向车尾后方的荒野展开,不能蔓延成与车头并行的兽群。 荒野横风持续猛烈,由列车物理右侧的荒野吹向左侧高墙。在城门侧反拍画面中,横风总体从画面左侧吹向右侧,同时叠加列车由头至尾的相对气流。雾气贴地翻涌,遇车头分开,沿两侧加速,再在车尾形成回卷。雾的密度有前后变化,近处薄雾迅速掠过,远处浓雾较慢翻滚,利用视差表现速度和体积。墙上火炮的炮口烟、骨潮爆炸黑烟、列车尾流、衣角和悬带共享同一个基础风场,局部只因障碍、冲击和涡流改变方向。 骸犬A位于最后一节甲九车厢屋顶靠后区域。它的臀尾端朝城门,头部朝荒野,低头攻击自己脚下的同一块顶板;背对城门不等于背部朝天,必须通过头尾方向清楚表达。后足牢扣固定的屋顶接缝,允许原地重心调整,不允许出现奔跑步态或沿车身位移。前肢抬起、肩胛收紧、脊柱弓起蓄力,再用骨爪向下连续重击。爪尖接触顶板后才出现凹陷与铁屑,随后身体受反作用回弹;尾骨小幅摆动保持平衡。动作凶暴但每一下都落在脚下车顶,不朝镜头扑咬。 所有成形骸兽和骸犬A的肋骨内部都有低亮度、若隐若现的淡青火焰。火焰被骨骼遮挡,在奔跑和撞击中不规则明灭,只微弱照亮胸腔内缘。远景骨潮呈分散、不同步的淡青微光,规模由骨骼剪影、尘浪和数量共同表现,不能靠整片高亮蓝光替代。脱落骨片、散骨与未成形残骸没有火焰。骸犬在侧后方轮廓中可见少量胸火,但保持背对城门的身体朝向,不为展示胸火转身。 远程火炮必须是城墙上真实安装的重型炮台,具备墙体基座、旋转炮座、长炮管和后坐机构。至少三座实体火炮能在同一外景中被辨认,其中两座先后发射。每发炮火遵循炮管对准车尾后方、炮口闪光、炮管后坐、烟从炮口推出、弹丸曳迹飞往骨潮、落点爆炸的因果顺序。曳迹的起点必须接在实体炮口,不能从天空或画外任意位置生成。弹道绕开列车,落在尾部后方的兽群中,不穿过车体。 车厢内的高频震动来自轮轨,人物以膝盖和腰腹作微小补偿,站定时脚底接地,走动时每步均有重心转移。两把背刀由原有背带固定,刀柄、刀鞘和挂件只产生小幅惯性摆动。普通车厢处于封闭状态,室内只有通风、缝隙漏风和连接处扰流,衣物不能像露天斗篷一样狂甩。甲九的黑雾始终以极慢速度从指定锁位渗出,之后受弱气流贴壁偏移,不形成喷射或强风中的大烟柱。 2 光影逻辑 低饱和冷青灰、铁黑、旧皮革暗褐和氧化铜色组成画面基调。环境明度中低,金属高光和人物受光面局部突出。保留皮肤纹理、汗水、灰尘、旧皮革折痕和金属磨损,暗部有层次。整体压迫感由巨大墙体、狭长纵深、硬质阴影和克制色彩构成,不通过整画面压黑制造。 普通车厢主光来自侧窗冷天光,顶部工业灯提供较弱的中性偏暖辅助光。窗框遮挡形成清楚光区,人物走动时脸部穿越这些光区,鼻梁、颧骨与下颌出现强烈明暗交界线。窗外烟尘和墙体结构改变入射光,但曝光不无故跳变。背刀的刀柄与背带保留窄轮廓光,在不抢人物眼睛的情况下证明武器持续存在。 开场姜岳位于画面左前景,姜烬位于右前景,两人相对站立。灰籍人群低头缩在后方两侧长椅及四周角落,受光面积较小;中央地面和两人之间不站其他人。父子面部对比最强,远处人群更暗、更柔,形成前景清晰人物与后景密集群像的疏密对照。近端连接门的门框可以压住画面近边,作为之后踹门的空间标记。 车外反拍时右侧高墙形成巨大暗面,左侧荒野天空提供冷色环境光。火炮炮口闪光短暂照亮炮管和炮座,尾后爆炸则照亮附近骨骼、地面、骨片与烟尘。发射处的闪光和落点闪光在时间上有先后、空间上有分离,不能混成一团火光。天空保持冷灰亮度,不因爆炸整片变白。骸兽淡青胸火在炮火衰减后重新可辨。 司机前脸由他面前的挡风玻璃冷光照亮,控制台微光从下方补足眼窝和手指。司机身后是驾驶室后壁、座椅靠背和通向后方的内门,亮度更低;不把城门、挡风玻璃或前方铁轨放在他背后。方向盘上缘和仪表台位于画面下方近景,司机位于中景,后壁位于背景,光源方向和驾驶方向一致。 沈砺身后连接门的观察窗从第一次入画到最后一次入画,始终呈现甲九车厢的暗色内部:顶部灯具、连续金属顶板、内壁、箱体和守卫轮廓。窗内亮度低于普通外侧车窗,使用灰黑、暗褐和微弱冷白灯光,不出现天蓝色、白色天幕、云层、地平线或荒野。即使窗口失焦,焦外色块仍然来自同一车厢内部,不能把虚化背景偷换成天空。 甲九采用贴近实物的光照,右起第三根铜锁上只有金属本身的反射。较干净铜面与旧氧化层形成细微差异,拆卸刮痕在侧向掠射光中可读,旁边旧锁作对照。黑雾不自发光,没有光环、蓝光、紫光、粒子或镜头炫光。用薄雾遮住一点点金属反光、缓慢改变边缘透明度,让观众发现泄漏,而不是用魔法光效指出异常。 3 摄像机运镜 横向宽银幕构图,沿用参考素材的画幅比例,全片统一,24帧质感,运动模糊随运动速度自然变化。外景大全景和过渡车厢建立镜头保留足够景深,让空间关系清楚。所有特写采用大光圈和极浅景深,以接近T1.4至T2的视觉效果呈现真实散景;抽焦在两个确定目标间移动,过渡中短暂模糊,关键证据和台词表情到达焦点后必须有清晰停留。不能以连续乱抽焦遮住人物表演或异常铜锁。 每个镜头都有轻微手持呼吸、惯性修正和列车震动。航拍为受风轻晃的飞行摄影,人物对话为贴近身体的肩扛感,踹门时冲击晃动短暂加大,铜锁微距的晃动最小。对焦运动与摄影机位移分别控制,不因焦点变化导致箱体、人物或门窗形变。空间镜头先建立位置,再允许特写压缩距离;不用长焦近景代替首次空间交代。 本段两扇关键门使用固定称呼。近端连接门位于开场父子身边,是灰籍车厢通往过渡车厢的车尾端门,距姜岳约一步。甲九连接门位于过渡车厢最远端,是沈砺背靠的门,通向最后的甲九车厢。这两个称呼只用于描述,不生成门牌或字幕。灰籍人群位于父子身后朝车头方向的车厢纵深,父子不穿过人群去踹远门。开场侧壁上的外侧门即使入画,也不是这次踹开的跨车厢连接门。 近端连接门开场完全闭合,门板与门框齐平,锁舌扣紧,只有正常门缝,没有开口。它直到姜岳鞋底命中锁侧才开始运动,之后向过渡车厢打开。门上的矩形观察窗随整块门板转动,不悬在原地。甲九连接门在本段始终关着,透过上方玻璃才能看到甲九内部,不能随踹近门的动作一起打开。 过渡车厢严格沿用内部空间参考:长方形平面、宽阔连续中央地板、两侧对称分组长椅、长边侧窗与侧门、短边端墙连接门、同样的层高和金属梁柱。参考是俯视结构图,视频使用人眼高度的透视还原其空间,不将俯视图当成竖立背景板。过渡车厢只有沈砺一人,进入时父子在近端,沈砺在约8米外的远端;两侧长椅和地板铆钉必须把这个距离清楚连起来。不能生成为窄走廊、小隔间或只有两米纵深的房间。 沈砺肩背靠甲九连接门靠门框的一侧,仍然守在门前;身体与右手不能遮死观察窗。他头侧保留一条能看入窗口的视线。姜岳在近端向他走去,姜烬跟在父亲身后半步,随后略向能看见窗口的一侧偏移。姜烬始终留在过渡车厢内,透过沈砺头侧的同一块门玻璃观察甲九,不能看侧窗、入口门、天空或自己的倒影。 甲九铭牌所在长面朝向连接窗,箱体尺寸保持能在原车厢容纳的比例,箱体四周留出守卫站位。四个角各一人:左近角、右近角、左远角、右远角,分别守住四个真实空间角点,不能排成一行。远角守卫的腿可以被箱体遮挡,但应露出各自独立的头肩剪影,不要求脸清楚。机位从观察窗略微俯看箱体,利用前后错落让四人均能被数清。 铜锁定位以甲九铭牌正面朝观众且文字正向为唯一基准:从箱体画面右端向左数,第一根、第二根都无烟,第三根铜色锁带与箱盖接缝处才是异常点。位置跟随同一个实体锁具,不跟随每次镜头的画面右侧重新计数。保持参考中的束带数量、间距与粗细,不把其他中央搭扣算作铜色束带;不镜像箱体。所有甲九镜头都沿铭牌同一面拍,结尾先纳入右侧三根锁带作为定位,再推进第三根。 4 正文 镜头1,0至3秒,车内父子与近门的位置。 40至50毫米手持双人中近景。摄影机在灰籍车厢车尾端的近门旁向车头方向看,姜岳在左前景,姜烬在右前景,两人相对站立,灰籍人群位于他们后方两侧。近门的门框在镜头近边作少量前景遮挡,父子距它约一步。姜烬的背刀柄和背带、姜岳的背刀柄与刀鞘可见部分保持原位。两人身后的远门属于灰籍人群所在方向,不是之后的目标。 姜烬凝重看着父亲,眉间紧收,呼吸略急,嘴唇短暂绷紧后说道:“爸,再这样下去,我们会死在这里。”摄影机缓慢贴近,焦点从围巾边缘转到眼睛。姜岳听完收紧下颌,保持对视。后方灰籍人群以抱紧行李、低头、攥住椅沿和随颠簸扶稳身体表现恐惧,反应不同步。姜烬说完,广播先响起接通电流声。 镜头2,3至5.6秒,城门侧反拍整列车、尾后骨潮和实体火炮。 切24至32毫米前上方飞行大全景,摄影机位于车头前方偏荒野侧,镜头朝荒野,向城门方向退飞。车头占近景下部,车身沿纵深延伸至远处,最后一节甲九车厢清楚可辨,整列车和更远处的骨潮同时入画;右边高墙,左边荒野,城门在摄影机背后。列车车头驶向摄影机所在方向,兽群同向从车尾后追赶。车头两侧和车身侧旁地面不放怪兽、白骨或骨片。 右侧城墙上的至少三座长管远程火炮露出完整炮座与炮管。两座先后朝尾后骨潮开火,依次看到炮口闪光、后坐、炮口烟和离开炮口的曳迹,稍后远处骨潮炸起黑烟和碎骨。炮台、弹道源头和落点在同一空间镜头中有明确联系。烟尘不能把整个尾厢及兽群前沿遮没。 骸犬A固定站在最后一节屋顶,臀尾端朝近处城门,头骨朝远方荒野,后足钉在同一落脚点,前爪向自己脚下的屋顶狂砸。镜头只能通过斜俯角看见它原地攻击,不能为放大骸犬而把它挪到车头。所有成形骸兽胸腔隐现淡青微火,骨潮在尾后广阔远景铺开,气势来自数量与多层尘烟。 广播覆盖整个外景,清楚播报:“请立即停车,等待镇骨检查。”广播结束后保留风声、炮声和轮轨声直接衔接司机镜头。 镜头3,5.6至7.7秒,驾驶方向与列车一致。 40毫米司机正面中景。摄影机在前挡风玻璃内侧、控制台前沿,朝车尾方向拍司机。物理前后次序为城门与前方铁轨、挡风玻璃、摄影机、方向盘和控制台、面朝前方的司机、司机背后的座椅靠背及驾驶室后壁。前方铁轨与城门处于摄影机背后,绝不能作为司机身后背景出现。 方向盘始终在司机胸腹前,连接轴伸入前方仪表台,盘面朝司机,不安装在座椅背后。司机身体、膝盖和目光均朝车头,不扭身朝车尾驾驶。他通过摄影机附近的前挡风玻璃观察前路,左手扶住控制装置,右手抓起身侧固定电话,线缆有真实拉伸摆动。他目光仍在前方,大喊:“现在停车,整车人都会死!”摄影机轻推,焦点由听筒边缘落到眼睛;喊话结束只有电话底噪,没有新增回应。 镜头4,7.7至8.5秒,转向父子身边的近门。 回到车内相同站位。姜岳看向姜烬,低声果断说:“跟我走。”镜头在近门旁做一次短弧侧移,连续露出开场门框对应的完整门板。姜岳转向身边一步之内的近端连接门,姜烬跟着侧转,灰籍人群留在两人背后的远处。两人只移动一步,不穿过中央长通道,不奔向灰籍人群后面的远门,不去踹侧壁上的外侧门。门此时仍完全关闭。 镜头5,8.5至9.2秒,闭门受击后才打开。 低位35毫米手持中近景,从灰籍车厢内斜拍姜岳、门锁和整块门板。起镜先清楚呈现闭合门板贴住门框,窗口里是暗色过渡车厢,门边没有透出开口。姜岳左足撑稳,抬右腿,鞋底撞上锁侧金属。只在接触瞬间门锁受力、锁舌崩开,门才绕铰链向过渡车厢猛然打开;窗口和门把同步转动。 摄影机随撞击短促震动后恢复,保留鞋底接触、门板启动、打开三个连续状态。姜烬让开踢腿区域。门打开后两人依次跨门槛,先姜岳、后姜烬,摄影机最后跟入。禁止起镜门已开缝、脚还未碰到门就自开,或用剪辑跳过真正受击的瞬间。 镜头6,9.2至11.4秒,先建立宽阔车厢和远距离。 28至35毫米人眼高度手持,从入口斜向另一端拍摄。近景保留刚被踹开的门框、姜岳和身后的姜烬,中间是连续宽阔地板与两侧分组长椅,远景是约8米外的沈砺和关闭的甲九连接门。沈砺肩背靠远端门的一侧,抬起右手,张开五指,掌心朝父子。此刻父子仍在入口附近,不能一切镜就与沈砺贴脸。 沈砺背后窗口内已能看到甲九车厢的金属顶板、弱灯、箱体暗影,绝非天光开口。摄影机随父子开始前行,地板铆钉和椅脚产生连续视差。沈砺从这里开始说:“甲九载有临山垣最高级镇垣样本。”声音延续到下一镜,表情冷静,手掌保持阻拦动作。 镜头7,11.4至13.6秒,远端阻拦与父子继续走近。 50至65毫米沈砺中近景,先对焦他张开的右手,再抽到眼睛。他用轻微自然的河南口音说完上一句,接着说:“任何人不得接近。”五指数量正确,左肩仍靠同一门框,腰间短刃不拔出。沈砺头侧仍露出同一观察窗,窗内金属顶板与箱体的暗色轮廓延续,虚化时也不变为白天或天空。 声音平稳、有压迫,但不是嘲讽。他认为守住样本是在保护更大范围的人群。画外父子脚步继续,距离由约8米逐步缩至约4米;窗框、地板和门的关系保持不变,不能因切近景让他们突然到门口。 镜头8,13.6至15.8秒,一边提议一边靠近,窗口内四角四守卫。 35至50毫米斜侧三人中景,摄影机沿中央通道轻退。姜岳从距沈砺约4米处继续向前走,姜烬跟在他身后半步。姜岳说:“把甲九留下,其他车厢进城。”说到句末在约1.8米交谈距离停住,两步落脚、身体减速和衣摆余势连续可见。沈砺不向前迎走,右手仍举在两人之间。 构图保留沈砺头侧的甲九观察窗。窗里箱体铭牌正面朝镜头,四名守卫分别在箱体左近、右近、左远、右远四角,两名远角守卫头肩高于箱体轮廓,四人各占独立位置,面貌不必清楚。右起第三根铜锁处已有极淡局部黑雾,尺度很小,不能从铭牌或另一根锁上冒出。此镜只让空间线索成立,最后微距才揭清异常。 镜头9,15.8至20.2秒,沈砺的价值判断。 65至85毫米沈砺近景,姜岳虚化肩膀在前景边缘。沈砺直视姜岳,眉间收紧、下颌绷住,克制问:“丢失样本,临山垣下一次兽潮会死多少人,你算过吗?”摄影机缓慢逼近,末句停下位移但继续轻微手持呼吸。他背后的窗始终是甲九内部的深灰金属和箱体色块,不添加天空、云、荒野或城门。 姜岳在画外听完,姜烬则在父亲身后略偏向能看到观察窗的一侧,目光开始固定到沈砺头侧的玻璃。父子没有越过沈砺。沈砺以信念支撑选择,不冷笑、不歪嘴、不把三百条命当笑话。 镜头10,20.2至22.6秒,姜岳反问。 同侧轴线反打姜岳近景,沈砺手掌或衣肩作前景,父子来路在姜岳背后的过渡车厢纵深中。姜岳吸气、收紧手指,直视沈砺说:“这列车上三百条命,你算过吗?”声音有压住的怒意,不抡拳、不拔刀。他的背刀柄保持同一肩侧,镜头因车体震动轻晃,焦点从前景手掌转至姜岳眼睛。 姜烬仍在姜岳身后偏侧,与父亲处于同一车厢;不能出现在任何玻璃另一面。镜头不需要看清灰籍人群,但不能把他们搬进过渡车厢。 镜头11,22.6至25秒,沈砺承认计算过。 反打沈砺正面近景,仍然是同一扇关闭的甲九连接门。他不回避视线,答:“算过。”保留约0.3秒短暂停顿,喉结轻动,随后说:“所以不能放弃甲九。”表情清醒而沉重,阻拦的手仍在前方,姿态没有突然改变。 停顿时焦点轻微移至他头侧的门窗深处,再回眼睛。窗内只能见连续的甲九车厢内壁、顶灯、箱体与守卫暗影。沈砺的身体留出观看通道,不能把窗口挡死,也不能为了让窗可见把窗移到侧墙上。 镜头12,25至26.6秒,明确姜烬看的是沈砺背后的窗。 50至65毫米从姜烬身后偏侧拍,前景是他的头肩与背刀柄,中景是父亲肩部和沈砺,后景是沈砺头侧的甲九连接窗。姜烬先眼球转向这块玻璃,再轻微转头,向可视侧偏半步,身体仍在父亲身后。摄影机沿他的视线缓慢移近,把姜烬侧脸、沈砺门边肩部和同一个窗口保留在构图中。 姜烬问:“甲九什么时候封的?”他双眼看进窗口深处,不看镜头,不贴近外侧车窗,不盯自己的倒影。玻璃反射压低,使后方箱体比父子映像更易辨认。焦点由姜烬近侧眼睛移向窗口,下一镜必须沿这条视线接续。 镜头13,26.6至30秒,四角守卫与右起第三锁的黑雾。 先从姜烬主观位置通过同一观察窗拍甲九,玻璃边框留在近景边缘。稍高机位向下斜看,完整箱体及四角四名守卫同时成立:两人在靠窗的左右近角,另外两人在远侧左右角,各自头肩分离,没有第五人。箱体后面是末节车厢封闭的金属端墙,头顶有真实顶板与灯,门窗没有通向露天。只透过玻璃观察,父子不进入甲九车厢。 姜烬画外继续说:“甲九有问题,有一块铜锁刚被拆过。”镜头视线落在铭牌正面,从画面右边看清至少连续三根铜色锁带,再用剪辑切入同面微距。第一个清晰焦点在右端第一根和第二根的旧痕上,随后焦点转移到第三根铜锁的干净边缘与新鲜刮痕;取景方向不翻转。其余锁带逐渐落入焦外,但右侧相邻两根的轮廓仍可用来确认位置。 台词结束后保留第三根铜锁接缝的清晰观察时间。几缕半透明暗黑雾丝从这根锁与箱盖贴合的窄缝缓慢挤出,在铜面边缘停滞、贴壁下爬,薄弱到能透见部分划痕;绝不从中央甲九铭牌、底部中央搭扣、箱角或其他锁带出烟。姜岳在画外沿儿子相同的视线看向这根锁,不新增台词。结尾停在正确锁位和黑雾上,保持细微手持颤动,不再切回铭牌特写。 5 特效 追逐特效的分布严格受车尾平面约束。车尾后方才有奔跑骸兽、滚动散骨、飞扬骨片、尘浪和炮弹落点;车头前方和整段车身平齐侧面没有追逐生物。壮观感通过尾后密集前锋、较疏的大型兽、后排细碎骨影与远处烟幕叠加实现。飞起骨片也不能穿越车尾平面进入车头近景,更不能扑到城门侧摄影机面前。 火炮发射具有明确机械重量:炮管短促后坐、基座振动、炮口烟由紧到散;落地爆炸先闪光再扩张,碎骨受冲击弹起后下落,黑烟随后被风拉走。镜头2至少有一发完整可辨的发射与落点关系,其他远景炮台作为层次辅助。不要用天空中凭空出现的橙色球体或地面无来由的爆炸替代火炮发射。 骸犬原地击顶造成局部凹痕、金属震动、少量铁屑与接触火星,屋顶仍然隔开骸犬和甲九内部。不能把顶板打成露天天窗,否则沈砺背后窗口又会错误出现天空。胸腔淡青火焰是唯一持续怪兽发光源,锁具及甲九黑雾无发光特效。 门板受踹的状态严格为闭合锁定、鞋底命中、锁侧变形、门向下一车厢打开、人物通过。门开始运动的时刻必须晚于鞋底接触,禁止提前开缝。窗玻璃始终与门板绑定。甲九连接门全程保持关闭,其玻璃后面的室内布景在镜头6、7、8、9、11、12、13中必须是同一布景。 人物动作随呼吸与车体晃动自然延续。眨眼分散发生,视线有明确落点,嘴型配合原句,手指数量正常;沈砺五指张开阻拦,父子边走边靠近并逐渐停下,不能从8米外瞬移到面前。两把背刀在转身、过门、反打和姜烬观察时保持原造型与佩戴侧,通过合理露出的刀柄、背带或刀鞘延续,不要求每个脸部特写都强行装下整把刀。 声音以轮轨撞击、引擎低吼、炮台开火、尾后爆炸、骸犬击顶、风噪、广播电流、电话底噪、脚步、踹门和衣料摩擦构成。台词逐句完整,前一句结束再接下一句,不同人不抢话。广播覆盖镜头2,沈砺第一句跨镜头6和7,父子走近与对话同步,姜烬最后一句覆盖箱体观察镜头,减少无对白等待。“算过”后的停顿保留,最后黑雾无魔法音效;铜锁只伴随列车震动的极轻金属响。对白节奏紧迫但吐字清楚。 最终连续性约束:同一列车持续驶向城门;同一末节车顶骸犬背对城门原地向下攻击;同一批地面骨潮始终在尾后;同一组城墙火炮发射;同一朝前司机与朝前控制台;同一近门从闭合到被踹开;同一宽阔过渡车厢内父子由远及近;同一沈砺背后观察窗通向甲九室内;同一四名守卫一角一人;同一铭牌正面右起第三根铜锁缓慢渗出黑雾。人物外貌、衣服、刀、箱体、锁带位置都以对应设定保持一致。画面不出现说明用的编号、字幕、水印和额外界面文字,甲九原有铭牌保留。
脸部特写,保持原图五官辨识度渲染成3D效果,UE5渲染引擎,皮肤细腻通透,次表面散射,布料纹理,发丝细腻柔顺,不要出现光点,光影明确,纯黑色背景。使用最佳质量设置。4K分辨率,暗部需要非常通透,轻微明暗过度,明暗过度需要非常柔和,暗部要有藏色。整个需要非常精致的皮肤,皮肤纹理也不要太明显。人物脸部的亮度要齐平,不要明显的看出来明暗。要非常微弱。明暗交接线要接近于人物皮肤亮部。人物减少碎发,要精致,皮肤都质感要像瓷肌一样。脸部暗部必须只比亮部暗一点。看的见整个头部
【参考图使用规则】 参考图只用于锁定整体画风:半写实3D动漫CG、精致清晰的模型轮廓、细腻但不过度写实的PBR材质、克制的高光、通透暗部、冷峻黑灰色审美、电影级动漫渲染。场景必须能够自然容纳参考图中的3D动漫角色,使人物与环境属于同一部高规格CG番剧。不要把参考图人物生成到场景中,不要复制人物服装或外貌。 【场景空间】 白天,末日后的临山垣城外。采用高位斜俯视的电影级大全景,摄像机高度约35米,28mm广角镜头。 画面左侧是一道极其高大的末日城墙,高度约300米,形成近乎遮蔽半边天空的压迫尺度。城墙必须比普通建筑高出数十倍,强调人类在末世中修建的超巨型防线。墙体造型简洁、厚重、完整,以深灰色巨型混凝土和黑色金属加固结构组成,大面积平整墙面,仅保留少量纵向支撑结构、观察窗和顶部防御平台,不要复杂密集的机械零件,不要照搬任何现有动漫中的城墙造型。 高墙从画面左侧近景一直延伸到最远处,透视线最终汇聚到画面尽头的一座城门。城门必须位于画面的绝对远景,只占画面很小的面积,不能出现在近景或中景。城门左右两侧连接同样高大的外围城墙,完整包围后方城市。透过遥远的城门,可以隐约看见城内建筑和更深处的第二道内城高墙,形成外墙、城门、内墙三层空间纵深。 画面近景是一条废弃但结构完整的双线铁轨。铁轨从画面右下方进入,形成清晰、自然的大弧形弯道,穿过中景荒野,最后准确汇聚到最远处的城门,并通过城门继续通往城内。弯曲铁轨是画面的主要视觉引导线,必须完整可见,不能变成直轨,不能在中途消失。 画面右侧是辽阔、空旷的末日荒野,地面由干裂土壤、枯黄杂草、风化岩石和少量废弃工业设施组成。左侧高墙区域视觉密集、体量巨大,右侧荒野区域稀疏空旷,形成明确的疏密对比和重量反差。 【空气与光影】 空气中存在末日后的自然薄霾、细小浮尘和轻微风沙,只用于表现空气透视,不能形成大片浓雾,不能遮挡铁轨、城门和远景结构。近景清晰锐利,中景略微柔化,远景因空气透视降低对比度,但城门轮廓依然可辨。 白天阴晴交界的漫射天光,云层间透下轻微冷白色阳光。高墙迎光面呈冷灰色,背光面保持通透的深蓝灰色;荒野带有克制的灰褐色和暗黄色。整体低饱和但不能灰暗脏乱,明度层次清晰,具有高级CG番剧美术帧质感。 【构图与风格】 电影级高位斜俯视构图,弯曲铁轨建立强烈纵深,高墙制造极端尺度压迫,右侧荒野提供视觉留白。明确区分近景铁轨、中景荒野、远景城门和极远景内城,形成完整的前中后景层次。 顶级半写实3D动漫CG,精雕场景模型,风格化动漫比例,精致PBR材质,清晰硬表面结构,电影级全局光照,体积空气透视,高规格中国科幻CG番剧概念帧。必须保持3D动漫感,禁止生成真人摄影风格,禁止过度写实,禁止二维插画感。 画面中不要出现列车、人物、怪兽、骷髅、白骨、车辆、文字、标志、水印;不要大片浓雾;不要赛博朋克霓虹灯;不要让城门靠近镜头;不要让墙体布满复杂机械结构。
图片节点 1分析和研究这张顶级的电影美术帧,重新生成一张相同风格、不同生物(元素)的电影美术帧,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的电影美术帧,需要不同的场景,纵深、光影、色调风格需要保持一致。光影参考原图。注意:1、画面纵深、摄像机焦距、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面,平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩,清晰边缘,无瑕疵背景,均匀光照。负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片感。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感。4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的早点,不要复杂的纹理,不要很多颗粒,不要密集的装饰,边缘清晰利落,颜色过渡平滑,线条连续。保持高清。5、城市,街道,仰视图。6、大透视。7、不要任何人类。
穿上 的服饰。保持原图五官辨识度渲染成3D效果,UE5渲染引擎,皮肤细腻通透,次表面散射,布料纹理,发丝细腻,光影明确,纯黑色背景。使用最佳质量设置。4K分辨率,暗部需要非常通透,轻微明暗过度,明暗过度需要非常柔和,暗部要有藏色。整个需要非常精致的皮肤,皮肤纹理也不要太明显。人物脸部的亮度要齐平,不要明显的看出来明暗。要非常微弱。明暗交接线要接近于人物皮肤亮部。人物减少碎发,要精致,皮肤都质感要像瓷肌一样。脸部暗部必须只比亮部暗一点。全身照看的到鞋子。
图片节点 1分析和研究这张顶级的人物,重新生成一张相同风格、不同生物(元素)的人物,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的人物,需要不同的场景,纵深、光影、色调风格需要保持一致。光影参考原图。注意:1、画面纵深、摄像机焦距、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面,平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩,清晰边缘,无瑕疵背景,均匀光照。负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片感。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感。4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的早点,不要复杂的纹理,不要很多颗粒,不要密集的装饰,边缘清晰利落,颜色过渡平滑,线条连续。保持高清。5、拥有司机的特征。
分析和研究这张顶级的人物,重新生成一张相同风格、不同生物(元素)的人物,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的人物,需要不同的场景,纵深、光影、色调风格需要保持一致。光影参考原图。注意:1、画面纵深、摄像机焦距、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面,平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩,清晰边缘,无瑕疵背景,均匀光照。负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片感。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感。4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的早点,不要复杂的纹理,不要很多颗粒,不要密集的装饰,边缘清晰利落,颜色过渡平滑,线条连续。保持高清。5、拥有司机的特征。保持原有服装,不同相貌,不同发型。6、黑色背景。
保持原图五官辨识度渲染成3D效果,UE5渲染引擎,皮肤细腻通透,次表面散射,布料纹理,发丝细腻柔顺,不要出现光点,光影明确,纯黑色背景。使用最佳质量设置。4K分辨率,暗部需要非常通透,轻微明暗过度,明暗过度需要非常柔和,暗部要有藏色。整个需要非常精致的皮肤,皮肤纹理也不要太明显。人物脸部的亮度要齐平,不要明显的看出来明暗。要非常微弱。明暗交接线要接近于人物皮肤亮部。人物减少碎发,要精致,皮肤都质感要像瓷肌一样。脸部暗部必须只比亮部暗一点。
图片节点 3脸部特写,头发自然下垂。保持原图五官辨识度渲染成3D效果,UE5渲染引擎,皮肤细腻通透,次表面散射,布料纹理,发丝细腻柔顺,不要出现光点,光影明确,纯黑色背景。使用最佳质量设置。4K分辨率,暗部需要非常通透,轻微明暗过度,明暗过度需要非常柔和,暗部要有藏色。整个需要非常精致的皮肤,皮肤纹理也不要太明显。人物脸部的亮度要齐平,不要明显的看出来明暗。要非常微弱。明暗交接线要接近于人物皮肤亮部。人物减少碎发,要精致,皮肤都质感要像瓷肌一样。脸部暗部必须只比亮部暗一点。看的见整个头部
把 {{Image 2}} 别在腰间。生成合适这个刀的刀鞘,刀插进剑鞘,刀鞘要自然的别在腰间,要有物体可以锁住刀鞘。
图片节点 10把 {{Image 2}} 背在身后。生成合适这个刀的刀鞘,刀插进剑鞘,刀鞘要自然的背在身后。
{{Image 1}} 穿上 {{Image 2}} 的服饰。保持原图五官辨识度渲染成3D效果,UE5渲染引擎,皮肤细腻通透,次表面散射,布料纹理,发丝细腻,光影明确,纯黑色背景。使用最佳质量设置。4K分辨率,暗部需要非常通透,轻微明暗过度,明暗过度需要非常柔和,暗部要有藏色。整个需要非常精致的皮肤,皮肤纹理也不要太明显。人物脸部的亮度要齐平,不要明显的看出来明暗。要非常微弱。明暗交接线要接近于人物皮肤亮部。人物减少碎发,要精致,皮肤都质感要像瓷肌一样。脸部暗部必须只比亮部暗一点。全身照看的到鞋子。
脸部特写,头发自然下垂,脸上有不随机的废土灰尘,去掉帽子。保持原图五官辨识度渲染成3D动画效果,UE5渲染引擎,皮肤细腻通透,次表面散射,布料纹理,发丝细腻柔顺,不要出现光点,光影明确,纯黑色背景。使用最佳质量设置。4K分辨率,暗部需要非常通透,轻微明暗过度,明暗过度需要非常柔和,暗部要有藏色。整个需要非常精致的皮肤,皮肤纹理也不要太明显。人物脸部的亮度要齐平,不要明显的看出来明暗。要非常微弱。明暗交接线要接近于人物皮肤亮部。人物减少碎发,要精致,皮肤都质感要像瓷肌一样。脸部暗部必须只比亮部暗一点。看的见整个头部
图片节点 4脸上有些废土灰尘。
分析和研究这张顶级的CG生物渲染图,重新生成一张相同风格、不同人物(元素)的CG生物设计图,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的CG生物渲染图,需要不同的造型,纵深、光影、色调、风格需要保持一致,光影参考原图,注意:1、画面纵深、摄影机聚焦、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面、平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩、清晰边缘、无瑕疵背景,负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片化。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的噪点,不要复杂的纹理,不要很多颗粒,不要密集的装饰边缘清晰利落,颜色过渡平滑,线条连续、保持高清。5、东方人形骨骼骷髅妖怪、巨大身型,夸张的四肢结构、有粗有细的肢体结构、极其夸张的动作。6、黑色背景
图片节点 11脸部特写,头发自然下垂,脸上有不随机的废土灰尘。保持原图五官辨识度渲染成3D效果,UE5渲染引擎,皮肤细腻通透,次表面散射,布料纹理,发丝细腻柔顺,不要出现光点,光影明确,纯黑色背景。使用最佳质量设置。4K分辨率,暗部需要非常通透,轻微明暗过度,明暗过度需要非常柔和,暗部要有藏色。整个需要非常精致的皮肤,皮肤纹理也不要太明显。人物脸部的亮度要齐平,不要明显的看出来明暗。要非常微弱。明暗交接线要接近于人物皮肤亮部。人物减少碎发,要精致,皮肤都质感要像瓷肌一样。脸部暗部必须只比亮部暗一点。看的见整个头部
分析和研究这张顶级的CG场景渲染图,重新生成一张相同风格、不同人物(元素)的CG场景设计图,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的CG场景渲染图,需要不同的造型,纵深、光影、色调、风格需要保持一致,光影参考原图,注意:1、画面纵深、摄影机聚焦、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面、平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩、清晰边缘、无瑕疵背景,负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片化。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的噪点,不要复杂的纹理,不要很多颗粒,不要密集的装饰边缘清晰利落,颜色过渡平滑,线条连续、保持高清。5、城市街道。
脸部特写,头发自然下垂,不要武器。保持原图五官辨识度渲染成3D效果,UE5渲染引擎,皮肤细腻通透,次表面散射,布料纹理,发丝细腻柔顺,不要出现光点,光影明确,纯黑色背景。使用最佳质量设置。4K分辨率,暗部需要非常通透,轻微明暗过度,明暗过度需要非常柔和,暗部要有藏色。整个需要非常精致的皮肤,皮肤纹理也不要太明显。人物脸部的亮度要齐平,不要明显的看出来明暗。要非常微弱。明暗交接线要接近于人物皮肤亮部。人物减少碎发,要精致,皮肤都质感要像瓷肌一样。脸部暗部必须只比亮部暗一点。看的见整个头部
图片节点 1目前图片左边是车头,右边是车尾。我需要你把车头翻转到右边。车尾在左边。
生成车内部空间俯视图,不出现人物。
图片节点 8请参考我上传的图片,只继承其高端3D动漫CG画风、动漫化五官比例、瓷感皮肤、发丝塑形、PBR材质表现、电影灯光和整体渲染质感。 不要继承参考图中的女性外貌、银白色头发、妆容、毛领、胸饰、服装和人物身份。生成《人间镇骨》世界观中的原创男性主角。 【作品与角色定位】 作品名称:《人间镇骨》。 角色名称:姜烬。 这是“天裂日”之后的末世修仙时代。现代文明已经崩塌,骸兽和墟兽横行,人类生活在巨型城墙城市之中。姜烬出生于临山垣最外围城区,父亲曾经是第七勘察队成员,母亲是一名拾骨人。 姜烬不是贵族、统帅或修士家族后代。他来自末世城市最底层,服装和装备必须体现资源有限、长期维修、实用优先和阶级差异。 生成姜烬第一季前期、尚未成为强大修士时的标准全身人物资产图。 【年龄与体型】 20岁的东亚男性,身高178厘米。 身材修长、紧实,具有长期劳动和攀爬形成的轻量运动型体态。肩背有力量,但不是夸张的肌肉战士。腰线干净,四肢修长,接近八头身的高级动漫男主比例。 他的身体应该适合快速奔跑、钻入狭窄废墟、攀爬列车和近距离闪避,而不是依靠蛮力战斗。 【性格视觉化】 姜烬是聪明型男主。遇到危险时,他会先观察空间、判断结构、寻找工具和计算怪物行动路线,再决定是否出手。 他的眼神需要表现: 冷静、敏锐、克制、警惕、善于观察、不会轻易相信别人。 不能表现成无脑热血少年,不能咬牙怒吼,不能瞪大眼睛,不能出现轻浮笑容,也不能表现成冷血反派。 他看起来年轻,但眼神比同龄人更加成熟,像一个长期生活在城墙外围、习惯随时面对死亡的人。 【动漫化面部设计】 必须是明确的高端3D动漫男性长相,不能生成真人演员或真人照片。 男性杏仁形深黑色眼睛,比真人眼睛适度放大约8%,保持男性比例,不能像少女眼睛。 虹膜由深黑、石墨灰和非常少量的冷蓝灰组成,内部具有清晰的动漫电影级层次与高光。眼白不能过白,避免卡通感。 眼神略微收紧,视线像在判断摄影机外的危险。眉毛偏直,眉尾略微向下压,表现专注和戒备。 中庭比真人略短,鼻梁挺直但细节经过动漫化简化,鼻翼和鼻孔不能过度写实。 嘴唇较薄,嘴角保持自然水平,不微笑,不愤怒。下颌线清晰,脸型偏瘦,下巴轻微收尖但不能女性化。 左侧眉毛中间有一道很浅、很细的旧伤痕,作为人物长期固定的辨识特征。伤痕不能延伸到眼睛,不能像夸张刀疤。 脸部轮廓英俊、有男主辨识度,但不能是网红脸、真人明星脸、韩系偶像脸或过度精致的女性化面孔。 【头发设计】 黑色短发,略微凌乱但具有清晰设计。 头发由具有方向感的大束动漫CG发片构成整体轮廓,再在表面加入少量精细发丝。头顶发量自然,前额有几束不规则碎发,鬓角利落,后颈头发较短。 发型需要适合末世劳动和战斗,不能过长,不能遮住双眼。 发丝带有受控的冷灰色高光,发梢清晰但不过度锐利。禁止真人摄影式杂乱碎发、油腻头发和塑料头盔质感。 【皮肤与面部状态】 皮肤采用高端3D动漫CG半哑光瓷感材质,不是真人摄影皮肤。 肤色偏冷的自然东亚肤色,长期生活在外围城区,不能过分白皙,也不能粗糙黝黑。 皮肤具有柔和、受控的次表面散射。弱化毛孔、油脂、胡茬和皮肤颗粒,只保留非常轻微的自然肌理。 额头、鼻梁、脸颊和下颌存在少量浅灰色骨尘与风沙痕迹。右侧脸颊有一道极浅的新擦伤,但不能流血,不能破坏五官。 嘴唇略微干燥,眼下存在非常轻微的疲惫阴影,表现长期缺乏休息,但不能生成浓重黑眼圈。 皮肤不能蜡质、塑料感、老人感或真人扫描感。 【第一季前期服装】 姜烬穿着临山垣外围拾骨工与勘察队学员之间的过渡型服装。 整体设计必须兼具: 末世底层劳动服、轻型防护、外墙行动、列车维修和早期勘察队元素。 外层是一件不对称剪裁的炭黑色短款高领行动夹克。 夹克右侧长度略短,方便攀爬和取用腰间工具;左侧下摆稍长,可以保护大腿外侧。衣领能够抵挡灰尘与强风,但当前保持半打开状态。 夹克使用厚实、半哑光的耐磨复合布料。肩部、肘部、袖口和腰侧存在明显修补线与磨损,但不能像破布乞丐服。 左肩安装一块小型深灰黑色陶瓷护板。护板结构简洁、贴合身体,不是大型科幻战甲。 前臂外侧装有分段式黑色护臂,用于抵挡怪物骨爪和废墟碎片。护臂表面带有少量划痕,不发光。 夹克内部穿一件冷灰色贴身高领内衫,材质具有细腻织物纹理,能够吸汗、防尘和保温。 胸口斜跨一条窄型黑色安全带,与拾骨列车的安全系统相关。安全带不能像现代汽车安全带,也不能像军用弹药挂带。 腰间是一条窄型深色工具腰带,安装少量必要装备: 一个封闭工具袋、一段收纳整齐的黑色短绳、一个小型金属锁扣和一个灰籍身份牌。 工具数量必须克制,不能挂满腰部,不能生成大量弹药、枪械或现代特种部队装备。 裤子为深炭灰色直筒行动裤,膝盖和大腿外侧使用不同密度的耐磨材料拼接。膝盖配有轻薄分段护膝,不能像机器人关节。 裤脚收进深灰黑色工业战斗靴。靴子鞋底厚实,适合在金属列车、废墟、泥地和城墙表面行动。鞋面带有真实磨损,但整体结构完整。 服装颜色统一为炭黑、石墨灰、冷灰和少量暗红色缝线。不能出现大面积鲜红、荧光色、蓝色灯带和青白色发光结构。 【阶级表现】 姜烬的服装不能像高级统帅、贵族修士或精英特种部队。 服装必须具有: 旧装备反复修补、不同批次材料拼接、个人手工调整、功能优先和资源有限的特征。 但是整体造型仍然必须帅、有男主辨识度、轮廓清楚,不能生成普通工地工人,也不能像廉价流浪汉。 服装的高级感来自剪裁、材质分区、动漫化轮廓和电影灯光,而不是昂贵装饰。 【特殊剧情细节】 在夹克内侧、靠近胸口的位置,隐藏着一块被深色布料与金属扣固定的黑色特殊墟骨。 墟骨只能露出非常小的一部分黑色边缘,普通观众第一眼不会注意到。 墟骨表面为哑光矿物黑,没有光芒、没有能量粒子、没有火焰、没有青白色骨髓光。它只是作为后续剧情伏笔存在,不能成为画面最显眼的物品。 左手手腕内侧系着一小段已经褪色的暗红色布绳。这是母亲留下的物品,设计简单、陈旧、不发光。 【人物动作】 生成单人全身角色资产图。 姜烬采用自然的四分之三站姿,身体微微朝向画面左侧,头部转向摄影机右前方,像是在观察没有进入画面的怪物或异常声源。 双脚前后错开半步,重心略微降低,身体保持随时可以移动的状态,但不能摆出夸张战斗姿势。 左手自然垂在身体侧面,手指轻微弯曲。 右手靠近腰间工具带,但没有拔出武器,也没有握拳。 肩膀放松,颈部略微前倾,体现警惕和思考。 不能双手抱胸,不能两手插袋,不能跪地,不能奔跑,不能怒吼,不能做超级英雄姿势。 【构图与摄影机】 2:3竖构图,单人完整全身人物资产图。 必须完整呈现头顶、发型、双手、服装下摆、裤腿和双脚,绝对不能裁切头发、手指或鞋子。 摄影机使用65mm至70mm动画电影人物镜头,机位位于人物胸口高度,保持自然透视。 人物可以略微偏离画面中心,为视线方向保留少量空间。头顶保留适当呼吸空间,双脚下方保留轻微地面空间。 背景使用干净的深炭灰至黑色渐变影棚背景,只保留极轻微的灰尘颗粒和地面接触阴影。 背景不能出现城市、城墙、列车、怪物、白骨、武器、废墟或其他人物。人物资产图的重点只能是姜烬本人。 【光影逻辑】 使用高端3D动漫电影级人物布光。 主光从人物左前上方照射,为冷灰白色柔光,重点照亮眼睛、鼻梁、左侧脸颊、夹克肩部和上半身材质。 人物右侧使用柔和的冷灰色补光,保证暗部通透,可以看见右侧脸部轮廓、黑色服装层次和护臂结构,不能出现纯黑死影。 后方使用一道狭窄、克制的暗红色轮廓光,只勾勒头发、肩膀、手臂和夹克边缘。暗红光不能照亮整个人物,不能形成霓虹灯效果。 眼睛具有精致但克制的双层高光。头发、皮肤、陶瓷护板、布料和金属锁扣必须受到同一方向的光线影响。 整体采用冷灰黑主色、少量暗红点缀,中低饱和度,中高对比度,高动态范围,暗部透明,轮廓清楚。 【材质表现】 皮肤:半哑光瓷感动漫皮肤,柔和次表面散射,弱化毛孔。 头发:成束塑形的动漫CG发片结合少量真实发丝。 夹克:厚实耐磨复合布料,宽而柔和的高光,不能像塑料。 内衫:细密柔软织物,表面高光非常克制。 护板:半哑光深色陶瓷,边缘有少量磨损。 金属扣:深色拉丝金属,只有窄小高光。 靴子:橡胶、皮革和复合材料分区清楚。 所有材质属于同一套高端3D动漫CG体系,不能让皮肤像动漫、服装却像真人摄影产品。 【最终画风强锁】 原创顶级中国3D动漫CG人物设计,高端连续番剧角色资产,电影级动画建模与渲染。 核心风格是: 明确的动漫化五官和身体比例,写实材质包裹动漫造型,适度放大的男性眼睛,缩短的中庭,简化但立体的鼻唇结构,干净清晰的下颌轮廓,半哑光瓷感皮肤,成束塑形的动漫CG头发,干净的大体块服装设计,受控的PBR材质,冷灰黑与暗红色彩体系,透明暗部和电影级轮廓光。 必须明显属于高端3D动漫番剧,不是真人照片、真人演员、游戏真人扫描、廉价网游建模或二维平面插画。 【禁止内容】 禁止和平时代休闲服装。 禁止西装、T恤外穿、牛仔裤、现代潮牌、现代运动鞋造型、校园制服和城市时装。 禁止真人照片感、真人演员、真人扫描、明星脸、网红脸、韩系偶像脸、女性化面孔、少女眼睛、幼年脸。 禁止夸张肌肉、巨大肩膀、超级英雄身材。 禁止明显毛孔、油腻皮肤、浓密胡须、严重黑眼圈、蜡像皮肤、塑料皮肤。 禁止银白色头发、长发、毛领、华丽古装、修仙长袍、盔甲、重型动力装甲、现代军装和特种部队装备。 禁止枪械、长剑、发光武器、翅膀、法阵、能量光环、青白色火焰、发光骨骼和发光眼睛。 禁止大量挂件、弹药包、巨大背包和杂乱工具。 禁止血迹、严重伤口、残肢和恐怖人体细节。 禁止多人、三视图、分镜排版、角色设定文字、Logo和水印。
把 {{Image 1}} 背在身后。生成合适这个刀的刀鞘,刀插进剑鞘,刀鞘要自然的背在身后。
人间正骨统一视觉 DNA,高端中文 3D 动画 CGI,顶级连载动漫 CG 品质,风格化写实,头发自然下垂,优雅动漫比例,简化立体面部结构,干净雕琢的发丝,光滑半哑光瓷肌质感,风格化 PBR 材质,电影级动画电影布光。姜锦,20 岁东亚男性,身高 178 厘米,身材精瘦健壮,八头身英雄比例,深邃有层次的黑眸带有动漫高光,中庭略短,鼻梁挺直,唇形紧凑,下颌线分明,左眉处有淡淡疤痕,气质沉稳内敛,英俊而不阴柔。黑色短发略显参差,呈现雕琢感的动漫发簇,点缀冷灰色高光。服装:炭灰色结构化高领夹克,米白色圆领 T 恤,黑色直筒长裤,配 brushed 银色搭扣的皮带,深灰色极简运动鞋,黑色机械腕表无标识。全身四分之三站姿,一手插兜,深炭色摄影棚背景,70mm 人像镜头,冷灰色主光,柔和补光,暗红色轮廓光,中等偏低饱和度。
图片节点 9{{Image 1}} 绘画风格根据图 {{Image 2}} 绘画风格修改。
把 {{Image 1}} 别背在身后。生成合适这个刀的刀鞘,刀插进剑鞘,刀鞘要自然的背在身后。
图片节点 2分析和研究这张顶级的CG生物渲染图,重新生成一张相同风格、不同人物(元素)的CG生物设计图,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的CG生物渲染图,需要不同的造型,纵深、光影、色调、风格需要保持一致,光影参考原图,注意:1、画面纵深、摄影机聚焦、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面、平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩、清晰边缘、无瑕疵背景,负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片化。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的噪点,不要复杂的纹理,不要很多颗粒,不要密集的装饰边缘清晰利落,颜色过渡平滑,线条连续、保持高清。5、4只不同骨骼骷髅妖怪,巨大身型,夸张的四肢结构、有粗有细的肢体结构、极其夸张的动作。黑色背景。
分析和研究这张顶级的CG生物渲染图,重新生成一张相同风格、不同人物(元素)的CG生物设计图,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的CG生物渲染图,需要不同的造型,纵深、光影、色调、风格需要保持一致,光影参考原图,注意:1、画面纵深、摄影机聚焦、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面、平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩、清晰边缘、无瑕疵背景,负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片化。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的噪点,不要复杂的纹理,不要很多颗粒,不要密集的装饰边缘清晰利落,颜色过渡平滑,线条连续、保持高清。5、东方人形妖怪、巨大身型,夸张的四肢结构、有粗有细的肢体结构、极其夸张的动作。6、黑色背景
分析和研究这张顶级的CG生物渲染图,重新生成一张相同风格、不同人物(元素)的CG生物设计图,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的CG生物渲染图,需要不同的造型,纵深、光影、色调、风格需要保持一致,光影参考原图,注意:1、画面纵深、摄影机聚焦、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面、平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩、清晰边缘、无瑕疵背景,负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片化。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的噪点,不要复杂的纹理,不要很多颗粒,不要密集的装饰边缘清晰利落,颜色过渡平滑,线条连续、保持高清。5、人形骨骼骷髅妖怪诡异笑容、巨大身型,夸张的四肢结构、有粗有细的肢体结构、极其夸张的动作。6、黑色背景
生成一段30秒、16:9横屏、24fps的原创高端3D动漫CG城市灾难视频。整体为顶级中国3D动漫番剧质感,动漫化造型结合高级PBR材质,电影级构图,中低饱和度,中高对比度,暗部通透,动作流畅,建筑、烟尘和怪物共享同一光照环境。 【参考图强锁】 {{Mixed 1}} 是场景。 {{Mixed 2}} 是唯一群体型怪兽。 {{Mixed 3}} 是唯一破城巨兽。 {{Mixed 4}} 是唯一窗前猎杀怪物。 {{Mixed 5}}只用于锁定第一人称约1.75米的视点高度、走路节奏、受惊后退和失衡反应。人物的脸、头发、身体、手、脚、衣袖、服装、倒影、影子和身体轮廓全程禁止出现。 图1是唯一城市、街道、建筑、高架、管道和工业设施参考。所有室外镜头必须保持图1的灰黑色工业高楼、中央道路、黄色道路标线、高架桥、金属管道和远方城市纵深。高层室内窗外看到的是图1城市的高楼层俯视版本。 图2是唯一群体型怪物参考,只负责15秒至20秒的城市兽群镜头。保持图2不同体型怪物的骨骼结构、黑色筋膜和长肢轮廓。 图3是唯一破城巨兽参考,全片只出现一只,只负责从图1中央道路破土而出并摧毁建筑。 图4是唯一窗前猎杀怪物参考,只负责20秒至30秒的高楼外墙攀爬、窗前诡笑和利爪袭击。 图5只用于锁定第一人称约1.75米的视点高度、走路节奏、受惊后退和失衡反应。图5人物的脸、头发、身体、手、脚、衣袖、服装、倒影、影子和身体轮廓全程禁止出现。 图2、图3、图4禁止混合造型、交换头部、交换四肢或改变体型。禁止增加翅膀、触手、额外头部和额外肢体。 所有图2、图3、图4怪物的胸腔中央,都悬浮着一团微小、若隐若现的淡青白色火焰。火焰体积小于胸腔空间的5%,中央淡白、边缘淡青,只轻微照亮附近两至三根肋骨内侧。火焰不能变成巨大能量核心、蓝色灯球、发光心脏、光柱或火焰喷射。怪物眼睛和全身骨骼不能发光。 【1、风场与流体】 整座城市的主风从远方红日和城市深处,沿图1中央道路吹向摄影机所在高楼。 外部强风沿高楼、管道和高架桥流动,吹起楼顶、道路边缘和建筑平台的灰尘。灰尘必须受到建筑阻挡并改变方向,不能无规则漂浮。 开场落地窗完整,所以室内不能出现不合理的狂风。室内灰尘主要受到楼层倾斜和玻璃震动影响。楼层向左倾斜时,地面细灰向左滑动;楼层回摆时,灰尘延迟半拍再改变方向。 太阳变红后,灰白城市雾气由远到近逐层染成低饱和淡红色。高空薄雾移动最快,楼群之间的雾受到建筑阻挡,街道底部的烟尘最厚重、移动最慢。 怪兽吼声形成真实空气压力。落地玻璃先向室内轻微弯曲,再迅速回弹;玻璃表面的浮灰形成向外扩散的环形震动纹路。 图3巨兽破土时,路面先向上拱起,裂缝中的灰尘被挤成细线。巨爪刺穿地面后,第一层出现贴地高速扩散的灰白尘环;第二层出现混凝土碎块带起的灰褐厚尘;第三层出现缓慢上升并被主风吹向一侧的淡红体积雾。 图2怪物奔跑时,长肢每次落地都把贴地灰尘向后扫开。大怪物撞击建筑产生局部气浪,小怪物穿过烟雾时留下快速闭合的空洞轨迹。 怪物胸腔火焰受到动作惯性影响:怪物加速时火焰向后倾斜,急停时向前摆动,转向时延迟半拍改变方向,但始终悬浮在胸腔内部。 图4沿外墙上升时,黑色筋膜被气流向下拉直。它突然停在窗前后,筋膜继续向上甩动,再被高空风压向一侧。 最后玻璃破碎时,室内外气压失去隔离。强风携带淡红雾气、玻璃粉末和建筑灰尘灌入室内。大玻璃碎片保留利爪挥击方向,小碎片被乱流卷起。 【2、光影逻辑】 开场是明亮白天,光照继承图1。主光来自太阳,辅助光来自冷灰天空散射光、建筑反射光和室内灰白环境光。 建筑迎光面明亮但不过曝,背光面保持冷灰通透。室内比窗外暗约一档半,但门框、地面、窗框和灰尘仍然能够看见。 太阳不能突然替换成纯红色圆盘。太阳中心先出现暗红色,暗红像血液渗透一样向外扩散,在约两秒内覆盖整个日轮。 城市不能整体套上纯红滤镜。建筑迎光面逐渐获得暗红主光,背光面仍然接受冷灰天空光。只有受光区域的雾气变成淡红色,阴影烟尘保持灰褐色。 太阳变红时,摄影机自动曝光出现一次轻微呼吸:太阳短暂过亮,曝光迅速压低,随后缓慢恢复,使红日纹理和建筑暗部同时可见。 图3巨兽破土后,红日在它的侧后方形成暗红轮廓光,正面接受道路和建筑反射形成的冷灰补光。胸腔淡青白火焰只照亮少量内侧肋骨。外部红光与内部冷光必须明确分离。 图2怪物进入阳光区域时,外侧骨骼反射暗红环境光;进入建筑阴影后恢复旧骨灰色、锈褐色和矿物黑色。远景怪物胸火只能偶尔透过红雾若隐若现,不能形成蓝色灯海。 图4停在窗前时,靠近红日的一侧获得狭窄暗红边光,面对室内的一侧获得冷灰补光,胸腔内部只有一团极弱淡青白局部光。眼窝保持漆黑。 【3、摄像机运镜】 全片所有镜头都具有受物理原因驱动的手持摄影机质感,没有任何完全静止的镜头。 手持不能是随机高频乱抖。不同晃动分别来自楼体摇摆、第一人称行走、怪兽吼声压力、地下冲击、建筑坍塌、航拍惯性、受惊后退和摄影机坠落。 摄影机具有真实重量。启动和停止有缓入缓出,重大撞击发生后,摄影机延迟约两帧才产生明显反应。 大全景保持较深景深,让观众看清道路、建筑、裂缝和怪物位置。所有近景与特写采用F1.4至F1.8观感的极浅景深、强烈焦外光斑和清楚的抽焦运动。 抽焦只服务于发现危险:玻璃灰尘抽焦到红日;道路裂缝抽焦到图3巨爪;图3胸火抽焦到骷髅头;玻璃灰尘抽焦到图4胸火;图4胸火抽焦到怪物面部;最后从碎玻璃抽焦到模糊胸火。 禁止全程模糊和无意义反复虚实。 【4、30秒正文】 00:00—00:03|高层室内 黑场中先响起低沉的钢结构呻吟声,随后出现玻璃高频震动和远处高空风声。 画面逐渐亮起。24mm广角、第一人称视角,视点高度约1.75米。摄影机位于一间无人高层室内,距离落地窗约六米。 虚焦门框位于前景,落地窗位于中景,窗外是图1工业城市的高层俯视版本。下方能够看见图1中央道路、黄色道路标线、高架桥、管道和远方城市纵深。 楼体缓慢向左倾斜,摄影机同步横移并轻微滚转,地面细灰向左滑动。楼体停顿后向右回摆,摄影机延迟半拍进行反向修正。 镜头停留半秒,让观众理解室内、落地窗、高层城市和下方道路的空间关系。 00:03—00:06|走向窗户 摄影机按照图5人物的自然步幅缓慢向窗前走两步。 第一步向前移动,画面轻微下沉,落步时产生柔和回弹。 第二步开始时楼体再次震动,摄影机被带向右侧,随后重新看向窗外。 窗外强风卷起楼顶、管道和高架边缘的积尘。灰尘沿城市峡谷向近处移动。近处窗框虚焦,中景建筑清晰,远景被薄雾分隔。 00:06—00:08.5|太阳变红 摄影机来到距离玻璃约一米的位置。 焦点先锁定玻璃表面的灰尘和一条发丝状裂纹,窗外城市和太阳变成柔和焦外光斑。 镜头用约0.7秒从玻璃抽焦到远方太阳。 太阳中心出现暗红色,暗红迅速向外扩散,在两秒内覆盖整个日轮。城市灰白雾气由远到近逐层染成淡红色。 红光先照亮远处高楼顶部,再进入中景建筑和下方道路。摄影机曝光短暂压暗后恢复。 下方中央道路出现一条细小黑色裂纹。裂纹不发光。 00:08.5—00:10|怪兽吼叫 城市环境声突然被压低,形成约半秒安静。 一声来自地下深处的怪兽嘶吼穿透城市。 落地玻璃向室内弯曲,再猛烈回弹。玻璃灰尘向四周震开。 摄影机被压力波推得后仰,焦点短暂脱落,清晰城市变成红灰色模糊光斑。 焦点重新抓住下方道路时,黑色裂纹已经扩大。 第二声吼叫突然变近,在声音峰值处硬切地面。 00:10—00:12|图3巨爪破土 18mm超广角,摄影机距离图1中央道路约25厘米,地面低机位仰拍。 黄色道路标线从前景延伸向图3破土位置,左右工业高楼和高架桥形成夹迫式构图。 道路先被地下力量顶起,碎石连续跳动。裂缝从远处高速逼近摄影机。 图3一只巨大骨爪刺穿道路。五根长指先蜷缩,再猛然张开,压住道路一侧。混凝土因巨大重量向下塌陷。 贴地尘环越过摄影机,短暂遮挡画面。 焦点从道路裂缝抽到巨爪爪尖。 00:12—00:15|图3巨兽破城 图3第二只巨臂从裂缝另一侧冲出。 巨兽经过抓地、撑开裂缝、双臂蓄力、拖出沉重躯干和身体下沉五个连续动作,不能直接弹出地面。 图3胸腔从烟尘中显露时,肋骨中央出现一团微小淡青白火焰。火焰受到身体上升惯性影响向下拖曳,再重新悬浮。 焦点短暂锁定胸火,随后抽焦到图3骷髅头。 图3肩背撞向街道一侧建筑。承重柱先折断,外墙和金属管线随后变形,玻璃幕墙向外鼓起,上层楼板延迟坍塌。 烟尘四起,大块混凝土从镜头上方飞过。摄影机延迟两帧才被冲击波推得猛烈后仰。 图3从烟雾中抬头吼叫。胸火轻微收缩、闪烁一次,但不能变大。 00:15—00:17|裂缝扩散 硬切高空约70度俯视全景,20mm广角。 摄影机缓慢向右前方横移并轻微下降,保持悬挂式航拍摄影机的低频惯性晃动。 图3位于中央道路第一个巨大裂口中。主裂缝沿道路向多个街区分叉。 近景左下首先破裂,中景高架桥下方随后破裂,远处街区最后破裂,形成由近到远的灾变传播。 00:17—00:20|图2兽群冲出 大量图2怪物的长肢从裂缝中伸出。 它们先抓住路面边缘,再将身体拖上道路,随后向不同街区高速扩散,禁止垂直弹出或漂浮。 每只图2怪物胸腔内都悬浮着同样微小的淡青白火焰。 大型怪物撞击建筑底部和高架支柱;小型怪物沿管道、高架和外墙快速攀爬;另一群怪物用骨爪撕开玻璃幕墙。 所有怪物动作连续流畅,长肢落地具有受力压缩,身体重心连续转移,停止后黑色筋膜仍有惯性摆动。 近景怪物轻微虚化,中景兽群最清晰,远景只保留红雾中的怪物轮廓和偶尔闪烁的微弱胸火。 00:20—00:22.5|回到第一人称 硬切回最初高层室内的同一扇落地窗。 窗框、远方建筑、红日方向和下方道路保持空间连续。 楼体受到撞击后向右扭转,摄影机被惯性甩向室内隔断,轻微碰撞后重新晃动着面向窗户。 焦点停留在玻璃表面滚落的灰尘。窗外城市完全虚化。 一个细长黑影从窗户下缘高速掠过。 00:22.5—00:25|图4升到窗前 图4第一只长爪扣住窗外金属框,第二只爪紧接着扣住另一侧。 它依靠双臂将瘦长身体快速拉起,骷髅头突然升到第一人称视线高度。 镜头先从玻璃灰尘抽焦到图4胸腔。肋骨中央悬浮着一团微小淡青白火焰。火焰因为怪物突然停止而向前摆动一次。 镜头继续抽焦到图4面部。胸火和红色城市背景虚化,眼窝、颧骨和牙列逐渐清晰。 图4距离窗户不足半米。一只爪贴在玻璃上,爪尖短暂清晰,随后再次抽焦到怪物面部。 00:25—00:27|诡异微笑 图4没有立即攻击。 它完全静止约半秒,随后缓慢向一侧歪头。 下颌骨轻微张开并横向错位,牙列逐渐外露,形成近似人类、却完全不属于人类的诡异微笑。不能生成皮肤、嘴唇或真人面部。 高空风吹动图4黑色筋膜,胸腔火焰在肋骨后方若隐若现。 城市轰鸣突然变得遥远,只剩窗框啸声、骨骼摩擦、微弱火焰声和低沉耳鸣。 第一人称摄影机惊恐后退一步。画面先向后顿挫,再快速撤步、落步下沉并向左失衡。 焦点短暂失锁,怪物脸部变成模糊骨影。红日形成大面积暗红焦外,胸火形成一小团淡青白焦外。随后焦点重新锁定图4面部。 00:27—00:30|利爪袭击 图4先抬起右侧利爪。 肩部、肘部、腕部和爪尖形成清楚的攻击预备姿态,保留约0.4秒蓄力时间。 利爪从画面右上向左下流畅挥出,动作由肩部带动肘部,再带动腕部和爪尖,速度逐级增加。 玻璃先沿三个受力点出现放射裂纹,随后整体向室内爆裂。 第一人称摄影机被击中后向左偏移,旋转约45度,再按照自然重力跌落在室内地面,不能坠出窗外。 坠落过程中,碎玻璃、红日、窗框、图4面部和胸腔淡青白火焰快速掠过画面。 摄影机撞击地面后产生一次沉重顿挫,只滚动小半圈,最终倾斜停下。 焦点在近处碎玻璃、远处红日、图4模糊的半张脸和胸火之间快速搜索,形成清晰、模糊、短暂清晰、彻底失焦。 强风将淡红雾气和灰尘灌入室内。画面边缘先变暗,中心只剩一团极其微弱、模糊的淡青白火焰。 图4一根爪尖进入极度虚化的前景。 画面完全熄灭,全黑。 黑场保留约半秒极近距离的骨骼摩擦声。 【5、特效】 道路破坏分为沥青表层、混凝土基层、钢筋结构和地下空腔。图3巨爪先造成局部穿刺,双臂撑开后才形成大面积破裂。 建筑严格遵守承重结构:底层承重柱先断,外墙和管线随后变形,玻璃幕墙向外鼓起,楼板延迟坍塌,上层结构失去支撑后下沉。禁止建筑像橡胶一样弯曲,禁止整栋建筑瞬间凭空消失。 烟尘分为贴地高速尘环、灰褐厚重尘云、玻璃与混凝土粉末、淡红体积雾四层。不同层级具有不同速度、密度和受风程度。烟尘必须保留空隙,不能遮死全部建筑和怪物。 胸腔火焰使用小规模体积火焰模拟。火焰中心淡白、边缘淡青,透明度轻微变化,只产生小范围局部冷光。火焰受到怪物加速、停止、转向和吼叫影响,但始终悬浮在胸腔内部。 图3动作缓慢沉重,具有蓄力、重量下沉和筋膜二次摆动。图2动作更快,但长肢落地必须具有受力压缩和重心转移。图4必须完整表现上升、急停、观察、歪头、微笑、蓄力和挥击。 所有怪物关节稳定、肢体数量固定,不滑步、不漂浮、不瞬移、不穿模。 所有近景与特写使用极浅景深、自然焦外和有目的的抽焦。摄影机坠落使用自然重力加速、适量运动模糊、一次滚转、焦点搜索和曝光下降。 全程禁止出现图5人物的脸、头发、身体、手、脚、衣袖、服装、倒影、影子或身体轮廓。禁止第三人称人物镜头,禁止玻璃反射人物外貌。 禁止怪物混形、肢体增生、额外头部、翅膀和触手。 禁止胸腔火焰过大、过亮、变成能量球、蓝色灯泡、发光心脏、光柱或火焰喷射。禁止怪物全身燃烧、眼睛发光、口中喷火和骨骼大面积发光。 禁止纯红滤镜、过度饱和、死黑阴影、过曝天空、随机高频抖动、无限旋转、数字故障、电视雪花、廉价游戏CG、二维卡通、文字、Logo和水印。
视频截图视频节点 1生成一段30秒、16:9横屏、24fps的原创高端3D动漫CG城市灾难视频。电影级构图,高级PBR材质,中低饱和度,中高对比度,暗部通透,体积雾清晰,怪物动作极其流畅,建筑破坏具有真实重量、惯性、空气压力和结构反馈。 【参考图强锁】 {{Mixed 1}} 是场景。 {{Mixed 2}} 是唯一群体型怪兽。 {{Mixed 3}} 是唯一破城巨兽。 {{Mixed 4}} 是唯一窗前猎杀怪物。 {{Mixed 5}} 图1是唯一城市、街道、工业建筑、高架桥、管道和环境材质参考。所有室外镜头必须保持图1的灰黑色工业高楼、中央道路、黄色道路标线、高架桥、金属管道和远方城市纵深。 图2是唯一群体型怪物参考,只用于14.5秒至20秒的兽群灾难镜头。 图3是唯一破城巨兽参考,全片只出现一只,只用于8.5秒至14.5秒的破土和建筑毁灭镜头。 图4是唯一窗前猎杀怪物参考,只用于20秒至30秒的外墙攀爬、诡笑、破窗和击杀。 图5只用于第一人称约1.75米的视点高度、走路节奏、受惊后退和失衡反应。全程禁止出现图5人物的脸、头发、身体、手、脚、衣袖、服装、倒影、影子和身体轮廓。 图2、图3、图4禁止混合造型、交换头部、交换四肢或改变体型。禁止增加翅膀、触手、额外头部和额外肢体。 所有怪物胸腔中央都悬浮着一团微小、若隐若现的淡青白色火焰。火焰体积小于胸腔空间的5%,中央淡白、边缘淡青,只轻微照亮两至三根内侧肋骨。禁止变成巨大能量核心、蓝色灯球、发光心脏、光柱或全身火焰。 【全屏落地玻璃强锁】 第一人称所在位置是一座高层建筑内部的巨大观景空间。 人物正前方整面墙都是一块超宽、从地面一直延伸到天花板的无缝玻璃幕墙。玻璃横向宽度超过十二米,左右边缘延伸至画面外。 整个屏幕前方必须几乎全部由玻璃和玻璃外的城市占据。不能生成普通小窗户,不能出现厚重窗框,不能出现多个小窗格,不能让墙面包围窗户。 玻璃只有极细、几乎看不见的建筑结构接缝。摄影机接近玻璃后,玻璃和窗外城市占据画面面积的95%以上。 玻璃必须像整个画面与城市之间唯一透明屏障。观众第一眼感受到的是站在巨大高空玻璃幕墙前,而不是透过普通房间窗户看城市。 【风场、光影与摄影机统一规则】 城市主风从远方红日和城市深处沿图1中央道路吹向摄影机所在高楼。强风吹动楼顶、管道、高架和外墙灰尘。高空雾移动快,楼群中层雾受到建筑阻挡,街道底部烟尘最厚重。 太阳变红后,城市雾气由远到近逐层变成低饱和淡红色。不能套纯红滤镜。建筑迎光面获得暗红主光,背光面仍然接受冷灰天空光。 胸腔淡青白火焰只能作为微弱局部内光,不能代替红日主光。红日照亮怪物外侧骨骼,胸火只照亮少量内侧肋骨,形成克制冷暖对比。 全片所有镜头都有受物理原因驱动的手持感。晃动分别来自楼体摇摆、第一人称行走、兽吼压力、地下冲击、建筑坍塌、航拍惯性、受惊后退、破窗冲击和摄影机坠落。 禁止完全静止,也禁止无原因随机高频乱抖。摄影机必须有重量,启动和停止有惯性,重大冲击发生后延迟约两帧才产生明显反应。 所有特写使用F1.4至F1.8观感的极浅景深、强烈焦外光斑和明确抽焦。大全景保持较深景深,让观众看懂城市、道路和怪物位置。 【00:00—00:04.5|走向整面玻璃幕墙】 黑场中先响起低沉、漫长的钢结构呻吟声,随后出现玻璃高频震动和高空风声。 画面逐渐亮起。 24mm广角第一人称视角,视点高度约1.75米。摄影机位于高层观景空间内部,距离整面玻璃幕墙约五米。 正前方整块画面几乎完全是巨大的无缝落地玻璃。窗外是图1工业城市的高层俯视版本,下方能够看见图1中央道路、黄色道路标线、高架桥、金属管道和远方高楼。 玻璃从画面底部一直延伸至顶部,左右两侧延伸出画面。不能出现普通房间墙面包围小窗户。 楼体缓慢向左倾斜,第一人称视角同步产生低频横移和约1.5度滚转。地面细灰向左滑动。 楼体停顿后向右回摆,摄影机延迟半拍进行反向修正。 摄影机按照图5人物的自然步幅向玻璃缓慢走两步。每一步都包括向前、轻微下沉、落步晃动和重新抬起,禁止平滑漂浮。 随着摄影机靠近,玻璃和窗外城市逐渐占据整个屏幕。 【00:04.5—00:07|太阳快速变红】 摄影机来到距离玻璃约80厘米的位置。玻璃与窗外城市占据画面95%以上。 焦点先锁定玻璃表面的细小灰尘和一条发丝状微裂纹。窗外城市和太阳变成强烈柔和焦外光斑。 镜头用约0.7秒从玻璃灰尘抽焦至远方太阳。 太阳中心出现暗红色。暗红像血液渗透一样向边缘快速扩散,在约两秒内覆盖整个日轮。 城市灰白雾气由远到近逐层染成淡红色。红光先照亮远方高楼顶部,再进入中景建筑和下方道路。 摄影机曝光短暂压暗,随后恢复,使红日纹理和建筑阴影同时可见。 下方中央道路出现一条细长黑色裂纹。裂纹不发光。 【00:07—00:08.5|吼声与压力波】 城市环境声突然被抽走,形成约半秒绝对安静。 一声来自地下深处的巨大怪兽嘶吼瞬间穿透整座城市。 整面无缝玻璃幕墙发生大范围低频形变,整块玻璃先向室内微微弯曲,再猛烈回弹。 玻璃表面的灰尘向四周震开,形成巨大的环形纹路。 第一人称摄影机被压力波推得后仰,产生强烈但可读的手持晃动。焦点短暂脱落,清晰城市变成红灰色模糊光斑。 焦点重新抓住下方道路时,黑色裂缝已经快速扩大。 第二声吼叫突然变近。 在声音峰值处硬切地面。 【00:08.5—00:10|图3巨爪贯穿道路】 18mm超广角,摄影机距离图1中央道路约20厘米,极低机位仰拍。 黄色道路标线从画面前景延伸向图3破土位置,左右高楼、高架和管道形成巨大的夹迫式城市峡谷。 整条道路出现强烈波浪状隆起。沥青表面先拱起,路灯、隔离墩和建筑管线同时震动。 裂缝从远处以极快速度逼近摄影机。 图3一只巨大骨爪瞬间贯穿路面。五根长指刺穿混凝土后猛然张开,压住道路一侧。 巨爪落下的重量让大面积路基向下塌陷。贴地冲击尘环以极快速度越过镜头,路面碎片从摄影机上方飞过。 焦点从道路裂缝快速抽到巨爪爪尖。 摄影机受到冲击后先轻微腾起,再重重落回地面。 【00:10—00:12.5|图3巨兽完全冲出】 图3第二只巨臂从裂缝另一侧猛烈冲出。 巨兽双臂同时向外撑开,整条道路从中央被撕裂。钢筋被拉长、扭曲、崩断,地下管道爆裂,大量灰尘和碎石喷向两侧。 图3不是轻盈跳出。它先用双臂撑地,再将沉重躯干从地下拖出。巨大的肩背、胸腔和骷髅头连续冲破烟尘。 巨兽上半身冲出地面的瞬间,产生一圈巨大的空气冲击波。 冲击波沿街道向外传播:近处玻璃幕墙同时爆裂,高架护栏扭曲,悬挂管线被扯断,街道两侧大量灰尘被整体推开。 图3胸腔中央出现一团微小淡青白火焰。焦点短暂锁定胸火,随后抽焦至巨兽骷髅头。 火焰受到巨兽上升惯性影响向下拖曳,再重新悬浮于胸腔中央,只照亮少量内侧肋骨。 【00:12.5—00:14.5|建筑大规模坍塌】 图3肩背猛烈撞向道路一侧高楼的底部五层。 冲击必须极其巨大。 底层承重柱连续折断,外墙金属板向外鼓起,玻璃从下向上形成连续破碎波,巨型管道断裂并甩向街道。 高楼上半部分失去支撑,先出现明显倾斜,再向相邻高架桥方向坍塌。高架桥面被砸断,桥体中段向下折叠。 大量混凝土、钢梁和玻璃从高空落下。烟尘快速吞没半条街道。 摄影机先被冲击波推得向后滑动,再被落地碎石震得猛烈翻转约15度,但仍然保持图3巨兽位于视觉中心。 图3从烟尘中抬头发出震耳欲聋的吼叫。胸腔淡青白火焰在吼叫时快速收缩并闪烁一次,但不能变大。 【00:14.5—00:17|俯视灾变扩散】 硬切至高空约70度俯视全景,20mm广角。 摄影机缓慢向右前方横移并轻微下降,具有悬挂式航拍摄影机的低频惯性晃动。 图3巨兽位于中央道路第一个巨大裂口中。倾倒高楼和断裂高架形成清楚的破坏中心。 主裂缝以图3为中心,沿道路和建筑地基向多个街区快速分叉。 近景左下首先爆裂,中景高架下方随后隆起,远处街区最后破裂,形成由近到远的灾变传播。 每个破土点产生独立尘柱,不能全部同时整齐爆炸。 【00:17—00:20|图2兽群冲击城市】 大量图2怪物的长肢从不同裂缝中伸出。 它们先用前肢抓住路面边缘,再把身体拉上地表,随后以极快速度向不同街区扩散。 每只图2怪物胸腔内都悬浮着一团微小淡青白火焰。近景可以透过肋骨看见,中景若隐若现,远景几乎被红雾吞没。 大型图2怪物用肩部和前肢撞击建筑底层与高架支柱;小型怪物沿管道、高架和外墙高速攀爬;另一群怪物用骨爪撕开玻璃幕墙。 怪物动作必须流畅、连续、具有受力反馈。每次长肢落地都产生灰尘冲击和身体重心转移,禁止滑步、漂浮、瞬移和穿模。 红雾、灰褐烟尘、倾倒建筑与兽群形成前中后景层次。主视觉焦点保持在中央大道扩散的兽群,不能让烟尘遮死全部怪物。 【00:20—00:22.5|切回整面玻璃幕墙】 硬切回最初高层室内的同一面巨大无缝玻璃幕墙。 玻璃仍然占据整个屏幕。窗框只能在画面最边缘隐约出现,不能重新变成普通小窗户。 窗外红日、远方高楼和下方中央道路保持空间连续。 楼体受到远处撞击后猛烈向右扭转。第一人称摄影机被惯性甩向左侧,随后晃动着重新对准整面玻璃。 焦点停留在玻璃表面滚落的灰尘。窗外城市完全虚化。 一个细长黑影突然从玻璃幕墙下方高速向上掠过。 【00:22.5—00:23.5|图4突然冲上窗前】 图4怪物从高楼外墙下方高速冲出。 第一只巨大长爪从屏幕左下方扣住玻璃幕墙外侧的建筑接缝,第二只爪从右侧扣住另一处结构。 图4利用双臂将瘦长身体猛然拉起。骷髅头突然出现在第一人称面前,距离玻璃不足半米。 摄影机被突然出现的怪物吓得轻微后仰。 焦点先从玻璃灰尘抽到图4胸腔。肋骨中央的微小淡青白火焰因为急停向前摆动。 随后焦点继续抽到图4骷髅面部。胸火与红日同时变成一小一大的冷暖焦外光斑。 【00:23.5—00:26.5|清晰停顿与诡异微笑】 这一段必须重点表现图4的诡异停顿和笑容,不能快速略过。 图4停在整面玻璃外,完全不攻击。 前0.5秒,图4身体完全静止,只有高空风吹动黑色筋膜,胸腔火焰轻微闪烁。 随后图4极其缓慢地向右歪头约十二度。 摄影机保持极轻微、压抑的第一人称手持颤动,但怪物脸部必须清晰可见,不能因为晃动而看不清笑容。 图4下颌骨先缓慢向下张开,再轻微向一侧错位。上下牙列逐渐完全外露,下颌两侧向上抬起,形成一个非常清楚、极其诡异的骷髅笑容。 不能只张嘴吼叫。必须明显表现它是在模仿人类微笑。 图4保持这个笑容至少1.2秒。骷髅脸位于画面中央,眼窝保持漆黑,胸腔火焰和红色城市背景保持强烈虚化。 镜头使用等效50mm、F1.4极浅景深。焦点牢牢锁住图4眼窝、颧骨、牙列和错位下颌。 城市轰鸣突然被压远,只剩窗框低鸣、高空风、骨骼摩擦和极轻微火焰声。 微笑结束后,第一人称摄影机惊恐向后退一步。动作包括突然顿挫、快速后撤、落步下沉和向左轻微失衡。 焦点短暂失锁,再重新锁回图4仍然保持笑容的面部。 【00:26.5—00:27.5|图4击碎整面玻璃】 图4停止微笑,突然抬起右侧巨大利爪。 肩部、肘部、腕部和爪尖形成清楚的攻击预备姿态,保留约0.3秒蓄力时间。 利爪从画面右上向左下猛烈挥出。 整面玻璃幕墙首先在爪尖接触位置产生三道巨大放射裂纹,裂纹以极快速度蔓延至整个屏幕。 下一瞬,整面玻璃向室内爆裂。 大片玻璃沿挥击方向飞入室内,小碎片与玻璃粉末被强风卷起。淡红雾气和灰尘同时灌入高层空间。 摄影机受到冲击后向左偏移,但不能立即落地,必须让后续“怪物伸手击杀”完整出现。 【00:27.5—00:29|图4伸手了结第一人称】 玻璃破碎后,图4不能停留在窗外。 它立即将另一只瘦长手臂从破碎玻璃幕墙外伸进室内。 这只手臂从画面右侧快速向摄影机伸来,肘部先越过破碎玻璃边缘,手掌在接近镜头时完全张开,五根长爪分别从画面四周包围第一人称视角。 镜头先对焦伸来的爪尖,图4面部和胸腔火焰在背景中虚化;随后焦点快速抽到图4仍带有诡异笑意的骷髅脸;最后再次抽焦到已经覆盖整个画面的巨大手掌。 图4的五根长爪明确抓住第一人称摄影机视角。 爪尖从画面上方、左右两侧和下方同时收拢,手掌完全覆盖镜头,形成强烈压迫感。 图4猛然将摄影机向前拉近,使第一人称瞬间贴近它的骷髅面部。 在距离极近的位置,图4再次露出极短、清楚的诡异笑容。 随后它用抓住摄影机的手臂猛地向下甩动。 【00:29—00:30|摄影机坠落熄灭】 第一人称摄影机被图4甩向室内地面。 镜头按照重力快速下坠,向左旋转约45度。碎玻璃、红日、破碎幕墙、图4骷髅脸和胸腔淡青白火焰快速掠过画面。 摄影机重重撞击地面,产生一次沉闷顿挫,只滚动小半圈。 最终画面倾斜停下。近处碎玻璃短暂清晰,远处图4站在破碎幕墙边缘,胸腔小火焰形成模糊淡青白光点。 焦点尝试重新寻找怪物,却迅速失焦。 画面边缘先变暗,中心残留的淡青白光逐渐缩小。 图4一根长爪再次伸入虚化前景。 画面完全熄灭,全黑。 黑场保留半秒近距离骨骼摩擦声。 【特效与物理强锁】 图3冲击必须具有城市级灾难规模:整条道路隆起、冲击波扩散、附近玻璃连续爆裂、建筑底层承重结构断裂、高楼倾斜、高架桥折断、巨大尘浪沿街道传播。 建筑破坏遵守承重逻辑:承重柱先断,外墙和管道变形,玻璃幕墙形成连续破碎波,楼板延迟坍塌,上层结构失去支撑后倾斜下沉。 大块混凝土受重力和碰撞控制,中型碎片保留惯性,小颗粒灰尘和玻璃粉末才被风快速带走。禁止所有碎屑以相同速度爆射。 所有近景和特写使用极浅景深、自然焦外和明确抽焦。图4诡笑阶段必须保持面部清晰至少1.2秒,不能一闪而过,不能用烟尘遮挡笑容。 图4破窗之后,必须完整出现手臂伸入室内、手掌接近镜头、五根长爪包围视角、抓住第一人称、拉近骷髅面部、向下甩落摄影机的连续动作。不能只打碎玻璃后直接黑屏。 全程禁止出现图5人物的脸、头发、身体、手、脚、衣袖、服装、倒影、影子和身体轮廓。 禁止普通小窗户、厚重窗框、多个小窗格、狭窄窗户和墙面包围窗户。必须是占据整个屏幕的超宽无缝落地玻璃幕墙。 禁止图4笑容不明显、快速闪过、只张嘴吼叫或被模糊遮挡。 禁止图4打破玻璃后没有伸手,禁止直接切黑,禁止省略抓住第一人称的动作。 禁止怪物混形、肢体增生、额外头部、翅膀、触手、滑步、漂浮、瞬移和穿模。 禁止胸腔火焰过大、过亮、变成能量球、蓝色灯泡、发光心脏、光柱或火焰喷射。 禁止纯红滤镜、过度饱和、死黑阴影、过曝天空、随机高频抖动、无限旋转、数字故障、廉价游戏CG、二维卡通、文字、Logo和水印。
30秒顶级3D动漫CG番剧片段,《人间镇骨》第一集开场。严格保持参考图资产一致: {{Mixed 1}} 是场景。 {{Mixed 2}} 是姜烬的身体, {{Mixed 3}} 是姜烬的脸。 {{Mixed 4}} 是姜岳的身体。 {{Mixed 5}} 是姜岳的脸。 {{Mixed 6}} 是老孟的身体。 {{Mixed 7}} 是老孟的脸。 {{Mixed 8}} 是灰籍拾骨人群像。 {{Mixed 9}} 是装甲拾骨列车。 {{Mixed 10}} 唯一登上车顶的骸犬A。 {{Mixed 11}} 荒野追击骸犬群。不要背景音乐,保留音效。 统一采用高规格半写实3D动漫CG风格,人物保留精致而明确的动漫面部设计,拒绝真人电影脸和塑料AI脸。冷蓝灰、石墨黑、低饱和铜色为主色,白骨荒野使用灰白色,红色应急灯作为局部危险色。PBR金属、布料、骨骼、玻璃材质,电影级体积空气、动态曝光、物理运动模糊。画幅16:9,24fps。 【1.风场与流体】 外部荒野始终存在一股从画面右侧荒野吹向左侧城墙的强烈横风。风速持续而有方向性,不是无规律的旋风。 贴近地面的稀薄空气尘雾被横风拉成长条状,沿地表快速滑动。雾气必须轻薄、自然、半透明,能够看清铁轨、荒野与骸犬四肢,不生成遮蔽城市和城墙的大面积浓雾。 拾骨列车高速行驶产生第二股反向气流。列车头部把空气向两侧推开,车身经过后形成向后卷动的低压尾流。轨道附近的细小骨片先被车轮震动弹起,随后被列车尾流向后卷走。 骨片只分布在枕木之间和铁轨两侧,不大量堆积在钢轨顶面。列车经过时,细小骨片发生连续的物理弹跳、滚动和碰撞,产生干硬、密集的“咔、咔咔咔”声。 骸犬群奔跑时,骨爪必须与地面产生明确接触。每一次落地都压碎一小片脆弱骨层,扬起高度不超过骸犬小腿的低矮骨尘。骨尘被横风迅速拉向城墙方向,不能形成爆炸状烟团。 骸犬A从荒野跃向列车时,迎面气流压过它的骨架。附着在骨缝间的碎布、细小筋膜和尘屑向后高速摆动。胸腔内仅悬浮一团非常微小、若隐若现的淡青白色火焰,火焰受高速气流影响轻微偏斜,但不能变成巨大的发光能量核心。 列车车厢在骸犬落下以前保持封闭。车厢内部没有凭空出现的狂风。人物头发和衣服只受到车体振动、转弯惯性和身体动作影响。车顶在本段结尾只被压凹,没有撕开,因此外部风仍然不能灌入车厢。 车厢内悬浮着极少量骨粉。列车震动时,骨粉从衣服和工具表面轻微脱落,在窗户斜射光中短暂可见。 【2.光影逻辑】 故事发生在末日后的阴冷白天。 主光来自画面右前方的荒野天空。日光明亮但被高空薄云过滤,形成略带冷灰色的方向光。人物、列车和怪物必须受到同一光源影响,不能出现彼此矛盾的光照方向。 巨大黑色城墙占据画面左侧,形成一片宽阔而冷峻的环境阴影。画面右侧荒野相对明亮,左侧城墙相对沉暗,由此建立清晰的明暗空间分区: 右侧荒野代表暴露、危险和未知。 左侧城墙代表压迫、秩序和短暂安全。 列车位于明暗交界区域,车身右侧受到冷白日光照射,金属边缘出现清晰轮廓高光;车身左侧受到城墙阴影覆盖,保留深蓝灰色层次,不允许阴影完全死黑。 车厢内部以窗户投射进来的冷白光为主。由于列车高速运动,城墙结构、烽火台和外部支柱不断遮挡阳光,使一道道明暗光带快速扫过人物的脸、衣服和墙壁。 姜烬转头看向窗外时,半张脸进入冷白窗光,另外半张脸处于车厢阴影中,形成明确而自然的明暗交界线。眼睛保留细小高光,眼神温柔但警觉、坚毅,不做凶狠瞪眼。 姜岳始终站在靠近前方的窗边。他的额头、鼻梁和颧骨被一条移动的冷光照亮,其余部分沉入阴影,表现出经验、克制和正在计算的状态。 老孟位于车厢右侧。他陈旧安全背带上的金属扣偶尔反射窗外冷光,短暂突出装备老化、磨损和重复焊接的细节,但本段不解释其意义。 红色应急灯不是车厢的主要照明,只在顶部提供低强度暗红色辅助光。骸犬A砸上车顶时,灯管剧烈摇摆,红光在人物脸部和车壁上快速来回扫过,将原本冷灰画面瞬间切换成危险状态。 高空巨大弧形阴影掠过云层时,荒野整体亮度短暂降低约半档。列车、城墙和骸犬群的高光同时减弱,证明阴影真实覆盖了整个环境,而不是后期叠加的黑影。 所有特写采用大光圈、极浅景深。焦点切换必须由叙事目标推动:先清晰人物眼睛,再抽焦到窗外;先清晰老孟背带扣,再转焦至后方姜岳;先清晰车顶装甲接缝,再转焦到刺入接缝的骨爪。不能无目的地反复虚焦。 【3.摄像机运镜】 所有镜头都保留有生命感的摄像机运动,但不同景别使用不同强度。 车厢内部采用受列车振动影响的手持摄影。镜头存在轻微上下震动、左右惯性和呼吸感,但人物五官始终可辨认。列车经过铁轨接缝时,摄影机与人物同时产生一次短促垂直震动。 外部高位超远景采用高速航拍追踪镜头,摄影机与列车保持平行移动,并叠加极轻微机械震动。不能把超远景拍成剧烈手持,否则城墙、列车、铁轨和城门之间的空间关系会无法辨认。 所有运镜必须服务于空间建立: 画面左侧始终是临山垣高墙。 画面右侧始终是白骨荒野。 列车始终沿弯曲铁轨向最远处城门前进。 骸犬群从荒野侧追赶列车。 骸犬A从列车右侧跃起并落上工人车厢顶部。 镜头一使用50mm中景,位于车厢内姜烬侧后方。镜头跟随姜烬站起并向窗边移动,产生可控手持晃动。 镜头二使用24mm高位超广角航拍,完整展示城墙、荒野、弯曲铁轨、列车、远方城门和追击兽群。摄影机斜向前追踪列车,而不是停在空中。 镜头三使用70mm长焦贴近列车窗户。摄影机与列车同速移动,黑色窗框快速扫满整个画面,利用窗框遮挡完成切镜。不要生成摄影机穿越玻璃、玻璃融化或空间变形。 镜头四使用35mm车厢内部广角,从靠近车门的位置缓慢横移。利用前景工人的肩膀、工具和回收袋形成遮挡,表现拥挤,不需要清晰展示22张不同人脸。 镜头五使用85mm浅景深依次捕捉老孟的旧安全背带、姜烬背后的长拆骨刀、姜岳望向远方城门的眼睛。只进行两次明确抽焦,不频繁乱变焦。 镜头六使用50mm列车右侧平行跟拍。摄影机先与奔跑中的骸犬A保持同速,再轻微降低机位,使高速列车在背景中形成强烈横向运动。 镜头七使用28mm低角度外景。骸犬A跃起时,摄影机短暂向上仰拍并跟随其运动轨迹。怪物落上车顶的一瞬间,摄影机受到冲击产生一次剧烈但短促的下沉震动。 最后切回车厢内部,摄影机与车厢一起被撞击压低,红色灯管从画面上方剧烈摆过。结尾不静止,以灯管向镜头方向摆来的红色拖影切黑。 特写焦点规则: 焦点从姜烬眼睛转向窗外高速掠过的荒野。 焦点从老孟安全背带转向背景中的姜岳。 焦点从车顶金属接缝转向骸犬刺入接缝的骨爪。 虚焦过程短促、自然,不让整个画面长时间失焦。 【4.正文:30秒时间轴】 00:00—00:02.50|黑暗中的骨头声 完全黑屏。 第一声非常清晰、孤立的金属震动声突然响起: “嗒。” 声音结束后,保持约半秒寂静。 随后黑暗中出现大量细碎、干硬而密集的碰撞声: “咔。” “咔咔咔……” 声音越来越多,越来越近。 听感最初像远处车轮接近,随后逐渐暴露出真相:这是无数细小骨片在枕木之间滚动、弹跳和互相碰撞。 低频列车震动从画面底部缓慢增强。 00:02.50—00:06.30|姜烬察觉异常 画面从黑暗中骤然亮起。 50mm车厢内部中景。 姜烬原本坐在车厢中部靠近地面的位置。列车经过铁轨接缝,车厢突然向右震动,他抬起头,自然眨眼一次。 姜烬没有立刻拔刀,也没有夸张惊慌。 他先听声音的方向,然后一只手扶住车厢内壁站起。背后的长拆骨刀随身体运动轻微晃动,刀鞘与固定带具有真实重量,不能漂浮或穿过身体。 摄影机从他的侧后方跟随站起,保持轻微手持震动。 姜烬向右侧车窗走出两步。 焦点先锁住他的侧脸和眼睛。窗外只有高速掠过的灰白色模糊光带。 姜烬靠近玻璃,目光下移。 摄影机进行一次明确抽焦:姜烬的眼睛逐渐虚化,窗外枕木之间不断弹起的细小骨片变得清晰。 没有对白。 00:06.30—00:14.80|第一次建立完整世界 切24mm高位超远景。 摄影机位于荒野上空,从列车右后方斜向前追踪。 黑灰色装甲拾骨列车完整进入画面,沿弯曲铁轨高速驶向远方。 画面左侧是高达数百米的临山垣黑色合金城墙。墙体结构简洁、垂直、厚重,只有少量古代烽火台从现代装甲墙体中露出。高墙一直延伸到画面尽头,强化不可逾越的巨大尺度。 画面右侧是辽阔、稀疏的白骨荒野。地表不是均匀铺满整齐骨头,而是灰白土层、碎骨带、残破混凝土和少量废弃结构交错分布。 铁轨从画面近景形成一道清晰左弯,贯穿前景、中景和远景,最终通向画面绝对最远处的一座微小黑色城门。城门必须很远、很小,嵌在两侧高墙之间,内城第二层高墙只保留模糊轮廓。 一大群四足骸犬在列车右侧荒野上追赶。它们奔跑速度存在轻微差异,前后错落,不形成机械整齐队列。骨爪落地时压碎地面骨层,低矮骨尘连续向后卷动。 图8中央的巨大人形怪物绝对不出现。 列车行驶震动使枕木之间的细小骨片不断弹起,随后被尾流卷向后方。 墙体广播带着遥远金属回声响起: “临山垣主门将在四分三十秒后关闭。” 广播响起时,摄影机稍微加速越过列车尾部,让观众看清列车正被兽群逼向即将关闭的远方城门。 最后一节特殊甲九车厢保持在列车最尾部,外形比普通车厢更厚重、更高,表面为黑色与暗铜色封闭装甲,没有窗户。本镜头只展示其存在,不做特写,不解释用途。 00:12.80左右,高空云层中出现一道无法判断尺寸的巨大弧形阴影。 阴影只从云层后方掠过,不展示头骨、眼睛或具体生物轮廓。阴影覆盖荒野的一部分,使整体日光短暂变暗。 其中几只骸犬同时抬头半秒,随后继续追赶列车。 00:14.80—00:16.00|窗框遮挡转场 70mm长焦贴近列车右侧。 摄影机与列车同速平行移动。 一扇黑色金属窗框从画面右侧快速扫向左侧,逐渐覆盖整个屏幕。 在窗框完全遮黑的一瞬间切入车厢内部。 不要让摄影机穿过玻璃。 不要出现玻璃液化、反射人物变形或场景穿模。 00:16.00—00:23.20|拥挤的拾骨人车厢 35mm车厢内部横移镜头。 当前车厢核载20人,实际乘坐22人。后方还有三节工人车厢,合计66名拾骨人,整列车共有88名拾骨人。 画面不需要逐一展示人数。 通过前景肩膀遮挡、地面坐着的工人、画外喘息声和拥挤的工具表现空间超载。 车厢内没有座椅。 灰籍拾骨人坐在地面或靠着金属墙壁。拾骨服覆盖灰白骨粉和干涸的黑色兽血。有人抱着沉重工具箱;有人用旧布条包扎手臂;有人把装着碎骨的回收袋紧紧抱在怀中;一位母亲让孩子缩在自己与墙壁之间。 人物动作克制、自然。身体会随车厢晃动调整重心,手掌会主动抓住地面固定环。人物自然眨眼和呼吸,不做僵硬循环动作。 镜头横移到车厢右侧。 老孟站在窗边,身体略微弯曲以保持平衡。他肩上仍穿着荒野作业使用的旧安全背带。背带边缘起毛,金属锁扣布满划痕和重复修补的焊点。 85mm浅景深特写。 焦点先锁住老孟背带上的旧锁扣。列车震动时,锁扣轻轻撞击金属环。 摄影机抽焦到后方。 姜烬站在车厢中部,背负长拆骨刀。他从窗外收回目光,观察车厢顶部和声音传来的方向,没有拔刀。 焦点再次转向更远处的姜岳。 姜岳站在靠近前方的窗边,没有看拥挤人群。他用视线在远方城门、弯曲铁轨和车厢内机械表之间来回移动,默默计算列车距离与关门时间。 一道窗外冷光扫过姜岳的眼睛。 他像是察觉到列车右侧有什么东西正在接近,缓慢转动目光。 00:23.20—00:27.20|骸犬A接近列车 切列车右侧外景,50mm平行追踪。 整节工人车厢完整进入画面,确保观众能够看清车厢顶部、车窗、车门和列车前进方向。 骸犬A从右侧荒野高速冲向列车。 它不是突然凭空出现在车顶。 镜头先展示它连续奔跑三步: 第一步,右前爪击碎一片骨层。 第二步,身体压低,后肢收缩蓄力。 第三步,后肢猛烈蹬地,碎骨和尘土向后喷出。 摄影机降低高度,与骸犬A保持同速。浅景深焦点短暂锁住它胸腔内微小、若隐若现的淡青白色火焰,随后转焦到前方高速移动的工人车厢。 骸犬A靠近铁路路基,踏上一块倾斜的废弃混凝土板。 混凝土板在它的重量下出现裂缝。 它借助斜面向上跃起。 00:27.20—00:30.00|骸犬落上车顶 28mm低机位仰拍。 骸犬A从画面右下方向左上方跃起,身体从车窗外侧高速掠过。四肢在空中自然收拢,脊柱与尾骨根据跃起惯性发生流畅摆动。 摄影机短促向上跟随,不使用慢动作,不使用360度环绕。 骸犬A重重砸在工人车厢顶部。 必须表现出巨大重量: 两只前爪先接触车顶。 装甲板立刻向下凹陷。 另外两只骨爪随后落下并刺进两块装甲板之间的接缝。 车顶产生清晰的金属变形波纹。 固定铆钉弹飞数颗。 整节车厢向下猛沉一次,悬挂系统被压缩,车轮与铁轨之间迸出短促火星。 冲击扬起的尘土和碎屑被高速横风立刻卷向列车后方。 切回车厢内部。 沉重撞击声: “轰——!” 车厢内所有人的身体同时向下一沉。工具箱在地面滑动,回收袋互相碰撞。姜烬立刻抬头,右手本能地握住背后拆骨刀的固定带,但暂时不拔刀。 车顶中央向下凹出一个清晰的巨大压痕。 红色应急灯受到撞击,开始在车顶下方剧烈摆动。 暗红光从姜烬、老孟和姜岳脸上快速扫过。 摄影机随车厢冲击向下坠落半步,再迅速抬回车顶。 焦点从摇晃的红色灯管转向凹陷装甲背面隐约移动的四道骨爪阴影。 怪物在车顶发出一声低沉、干涩、带有骨腔共鸣的呼吸声。 红色灯管突然朝镜头方向摆来。 画面被红色拖影完全覆盖。 瞬间切黑。 本段结束时,骸犬A仍然明确停留在车顶,没有消失、没有离开,也没有在本段撕开车顶。下一段从它沿车顶寻找薄弱接缝开始。 【5.顶级特效拆解】 1. 空气动力与粒子模拟 使用方向明确的荒野横风、列车高速尾流、低矮骨尘和细小骨片弹跳模拟。不同粒子受到各自力量影响,不能让雾、骨片和尘土全部朝不同方向无规律飞行。 2. 刚体与骨片碰撞 细小骨片在枕木之间滚动、弹跳、互相碰撞。骸犬落脚压碎局部骨层,骨片具有大小、重量和旋转差异,不使用统一复制粒子。 3. 列车机械振动 车厢、悬挂、车轮、灯管、工具、刀鞘和人物身体受到同一列车振动影响。经过轨道接缝时,所有相关物体在同一时间发生短促震动,不能各自独立漂浮。 4. 骸犬肌肉替代运动 骸犬虽然只剩骨架,但奔跑必须遵循真实四足动物动力学。肩胛骨、脊柱、骨盆、后肢和尾骨连续传递力量。四肢不能像机械杆件僵硬摆动,骨爪不能滑地。 5. 车顶刚体变形 骸犬A落下时,装甲板先弯曲、接缝后开裂、铆钉再弹出。车厢悬挂随后下沉,最后车轮产生火星。破坏必须按因果顺序发生,不能整片车顶无原因爆炸。 6. 物理灯光联动 骸犬落上车顶后,红色应急灯的摆动速度、光影扫动速度和车厢震动完全一致。红光会真实照亮人物皮肤、头发、衣服、金属工具和车壁,不是独立叠加的红色滤镜。 7. 浅景深与抽焦 近距离镜头使用真实的大光圈浅景深、前景散景和短促焦点呼吸。抽焦对象必须明确,不出现整幅画面长时间模糊、面部融化或背景随机变焦。 8. 动态光照与接触阴影 骸犬骨爪与车顶接触处具有压紧阴影。骸犬跃过车窗时,它的阴影快速掠过玻璃和车厢内部人物。胸腔内的微小淡青白火焰只在相邻肋骨内侧产生极弱冷光,不能照亮整只怪物。 9. 物理运动模糊 列车、铁轨和荒野背景产生方向一致的高速横向运动模糊;人物脸部、骸犬主体和叙事焦点保持可读。禁止整幅画面糊成一片。 10. 情绪目标 前6秒建立“不知道声音来自哪里”的不安;第7至15秒用城墙、列车、兽群和远方城门建立末日规模;第16至23秒用拥挤车厢压缩空间;最后7秒让外部宏观危险突然落到人物头顶,完成第一次强烈冲击。 负面限制:不改变参考人物面貌与服装;不改变姜烬和姜岳背后的长拆骨刀;不生成真人脸、塑料脸、多人融合脸、重复人物、额外手指;不生成第二只落上车顶的骸犬;不生成巨大人形怪物;不生成大面积遮挡画面的浓雾;不让骨头堆满钢轨;不改变列车车厢数量与甲九位置;不把摄影机穿过玻璃;不让骸犬瞬移;不让车顶无原因爆炸;不让车厢内部出现无来源狂风;不生成字幕、水印、标志或画面文字。
30秒顶级3D动漫CG番剧片段,《人间镇骨》第一集开场。严格保持参考图资产一致: {{Mixed 1}} 是场景。 {{Mixed 2}} 是姜烬的身体, {{Mixed 3}} 是姜烬的脸。 {{Mixed 4}} 是姜岳的身体。 {{Mixed 5}} 是姜岳的脸。 {{Mixed 6}} 是老孟的身体。 {{Mixed 7}} 是老孟的脸。 {{Mixed 8}} 是灰籍拾骨人群像。 {{Mixed 9}} 是装甲拾骨列车。 {{Mixed 10}} 唯一登上车顶的骸犬A。 {{Mixed 11}} 荒野追击骸犬群。不要背景音乐,保留音效。 {{Mixed 13}}是列车内部空间。 统一采用高规格半写实3D动漫CG风格,人物保留精致而明确的动漫面部设计,拒绝真人电影脸和塑料AI脸。冷蓝灰、石墨黑、低饱和铜色为主色,白骨荒野使用灰白色,红色应急灯作为局部危险色。PBR金属、布料、骨骼、玻璃材质,电影级体积空气、动态曝光、物理运动模糊。画幅16:9,24fps。 1、风场与流体 整段画面的物理底层逻辑是“高速逃亡中的骨潮压境”。 画面左侧是高达数百米的临山垣黑色城墙,画面右侧是辽阔的白骨荒野。列车沿两者之间的弯曲铁轨,从画面下方近景高速驶向画面中央上方的遥远地平线。列车车尾靠近摄影机,车头远离摄影机并指向远方消失点,绝不横向穿越画面,绝不倒退。 荒野存在持续强烈的横向风场,风从右侧荒野吹向左侧城墙。贴近地面的薄雾、灰白色骨粉和荒野浮尘被风向左侧拉成细长、断续的流线。空气中只有末日环境形成的自然薄雾,不出现大面积浓雾,不遮挡列车、铁轨和骸兽。 列车高速前进形成更强的纵向尾流。车顶灰尘、车身缝隙中的细沙、松动金属挂带全部向靠近摄影机的车尾方向高速飘动。横向风与列车尾流发生交叉,让画面中的骨尘同时具有横向漂移和纵向拖曳,形成复杂而真实的空气运动。 右侧荒野并不是整齐铺满白骨,而是由不同大小、不同形状、不同重量的肋骨、腿骨、关节骨、脊椎骨、动物头骨和细小碎骨共同构成。大量细小骨片只散落在枕木之间和钢轨两侧,不能堆积覆盖钢轨。 列车驶过时,铁轨震动向四周传导。最轻的碎骨首先快速颤动,随后弹起数厘米;圆形关节骨沿枕木间隙不规则滚动;扁平骨片被列车气流卷起后贴着地面高速翻转;较重的头骨只发生短距离跳动和缓慢翻滚。每一块骨头都具有独立的惯性、速度和旋转方向,不能形成整齐同步的骨浪。 画面右后方的大量骸兽以不规则队形追逐列车。不同骸兽拥有完全不同的步幅、速度和身体姿态:有的四足低伏狂奔,有的拖着残缺后腿跳跃,有的踩碎骨层,有的被前方骸兽撞翻后重新爬起。它们落地时,骨爪击碎地表骨层,产生贴地扩散的低矮骨尘。 工人车厢内部在车顶尚未破裂前属于封闭空间,内部不能出现无来源的狂风。人物只受到列车震动影响:衣角轻微摆动,头发产生细小惯性,长拆骨刀刀鞘撞击固定带,衣服表面的骨粉随着震动缓慢脱落。 2、光影逻辑 整个场景采用白天冷灰蓝色末世光影,色彩克制、低饱和、明度通透、对比度偏高,保持顶级3D动漫电影质感,不能变成真人写实电影。 主太阳光来自画面右上方的荒野方向。右侧荒野接受偏冷的灰白日光,骨骼表面出现锋利但不过曝的冷白高光;左侧数百米高的黑色城墙遮挡大量天空光,形成一片沉重、巨大、具有压迫感的冷灰阴影。 列车始终行驶在荒野亮部与城墙阴影之间。列车右侧受到荒野天光照射,装甲边缘形成细长金属高光;列车左侧靠近城墙,落入更深的蓝灰阴影。车体表面必须随着行驶方向、城墙遮挡和扬尘浓度产生连续的明暗变化。 车厢内部不出现红色应急灯。内部只使用冷白色顶灯以及右侧车窗射入的自然日光。冷白顶灯保持微弱稳定,只因列车震动产生轻微亮度波动,不能频繁闪烁。 列车经过城墙结构和古代烽火台时,窗外阴影快速扫过车厢。姜烬、姜岳、老孟和灰籍工人的脸部形成清晰的明暗交界线:靠近右侧荒野窗的一侧受到冷白侧光,另一侧落入深灰蓝阴影,人物眼睛保留细小高光,暗部保持通透。 姜烬的脸部光影需要突出“温柔但警觉”的气质。窗外冷光扫过他的眼睛时,瞳孔高光短暂变亮;光线离开后,半张脸重新进入阴影。 姜岳的脸部大部分处于阴影中,只让靠窗一侧眼睛和鼻梁边缘被冷光勾亮,突出他沉默、克制、正在计算危险的状态。 老孟受到断续窗光影响,面部皱纹、骨粉和疲惫眼神短暂显现,随后再次落入阴影。 所有骸兽胸腔深处都悬浮着一团极其微小、若隐若现的淡青白色火焰。火焰只微弱照亮附近两三根肋骨,不能形成巨大火球,不能照亮怪兽全身。 骸犬A跃上车顶时,右侧荒野日光勾亮它的头骨、脊柱和前爪边缘;靠近左侧城墙的一面呈现深蓝灰阴影。骸犬、列车和飞散骨尘必须同时受到环境光、城墙反射光和空气遮挡的影响。 3、摄像机运镜 整段视频采用电影级动静节奏。所有镜头都保留真实物理微晃动,不出现完全静止的摄影机,但也不能抖动到无法看清主体。 外部超远景采用高速追车摄影平台效果:摄影机整体稳定跟随列车,同时叠加铁轨接缝、列车悬挂、强风和地面震动形成的细微高频抖动。外景不是静止无人机,也不是漂浮镜头。 车厢内部采用受控手持摄影。镜头随着车体产生轻微左右摇摆,列车经过轨道接缝时出现短促垂直震动。摄影机运动必须比人物动作慢半拍,产生真实惯性和临场感。 外部空间建立镜头使用20mm广角,完整展示左侧巨墙、中央列车、弯曲铁轨、右侧荒野、车尾追兵和极远城门,保证前景、中景、远景关系清晰。大全景保持较深景深,禁止将远方环境完全虚化。 车厢群像使用28—35mm镜头,通过前景工人的肩膀、工具箱、回收袋和长刀形成自然遮挡,制造拥挤和纵深,不需要同时展示22张完整面孔。 姜烬中景使用50mm镜头,人物特写使用85mm大光圈。所有特写必须具有极强的浅景深和抽焦运动:姜烬眼睛从模糊变清晰,随后焦点越过玻璃落在窗外骨片上,再重新拉回姜烬眼睛。 抽焦必须服务于信息传递,不能无意义地频繁清晰、模糊。超远景不能使用极浅景深,否则观众无法理解列车、骸兽和城门之间的关系。 所有人物必须自然呼吸、自然眨眼、自然调整重心。列车晃动时,人物不能像固定在地面上一样稳定。头发、衣服、背带和长刀必须具有符合重量的滞后运动。 所有动作镜头保持统一运动轴线: 列车从画面下方近景驶向中央上方远景。 车头永远朝向远方城门。 车尾永远靠近摄影机。 左侧永远是城墙。 右侧永远是荒野。 骸兽只能从画面右下方和列车车尾后方追赶。 骸犬A只能从右侧荒野跃向列车车顶。 4、正文 全片时长30秒,16:9,24fps。严格保持参考图中的场景、人物、列车、服装、武器、车厢和骸兽造型一致。 00:00—00:02.40|黑暗中的骨头声 完全黑屏。 第0秒,一声孤立、清脆、带有轻微钢轨共振的声音突然响起: “嗒!” 声音停止。 保持约0.5秒近乎绝对的安静。 随后,黑暗深处出现大量细碎、干硬、彼此摩擦的碰撞声: “咔……” “咔、咔咔咔……” “咔咔咔咔咔……” 声音密度迅速增加,仿佛成千上万块干燥骨头正在枕木、石砾和铁轨之间滚动、弹跳、碰撞。 声音不能像列车车轮,不能像玻璃破碎,也不能像石子落地。必须让观众明确感受到这是大量骨头正在追随某种震动移动。 骨头声下方逐渐出现装甲列车低沉的机械轰鸣、钢轮压过铁轨接缝的规律撞击,以及强风掠过金属外壳的尖锐呼啸。 画面仍然保持黑暗。 00:02.40—00:05.60|姜烬站起看向窗外 列车压过一道铁轨接缝。 “咚!” 画面伴随震动骤然亮起。 50mm受控手持中景。严格使用参考图9的工人车厢内部。没有红色应急灯,只有冷白顶灯和右侧车窗照进来的白天自然光。 前景下方是一名灰籍工人虚化的肩膀,姜烬位于画面中部偏左。 姜烬原本靠着车厢坐低或半蹲。听见异常骨声后,他先抬起眼睛,目光落向右侧窗户,眉头轻微收紧,自然眨眼一次。 列车突然向左侧摇晃。 姜烬下意识用左手扶住金属墙壁,身体随惯性向右偏移半步,随后重新站稳。他背后的长柄拆骨刀向外摆动,刀鞘撞击固定带,发出一声清晰的金属轻响。 姜烬向右侧荒野窗走出一至两步。 摄影机保持中景,伴随他的动作缓慢向前推进。右侧窗户冷光扫过他的侧脸,形成明显明暗交界线。 第一次抽焦:姜烬眼睛由模糊变清晰。 第二次抽焦:姜烬眼睛变模糊,窗外高速向车尾方向掠过的骨片变清晰。 第三次抽焦:焦点重新回到姜烬眼睛。 姜烬没有说话。他的目光从疑惑迅速转为警觉,下颌轻微收紧,呼吸变慢。 00:05.60—00:13.80|列车、巨墙、骨潮与遥远城门 顺着姜烬看向窗外的视线直接切至高位超远景。 20mm广角。摄影机位于列车车尾后上方约十五米,以接近列车的速度向前追拍。镜头整体稳定,但持续受到强风、铁轨和列车震动影响,保留细微物理晃动。 列车车尾位于画面下方近景。黑灰色装甲车身从近景向画面中央纵深延伸。装甲车头位于最远端,明确朝向地平线上的消失点。 列车不是横向移动,而是从镜头近处高速驶向画面深处。 画面左侧,高达数百米的临山垣黑色城墙从近景一直延伸至地平线。墙体简洁、厚重,形成巨大的黑色压迫平面。少量古代烽火台残迹从现代合金墙体中露出,并随着距离增加逐渐缩小。 画面右侧,是辽阔、空旷、被白骨和灰尘覆盖的末日荒野。 无数不规则骨头和骨片从画面右下方近景向列车方向翻滚。近处骨片大而清晰,中景骨片密集碰撞,远处骨片逐渐缩小并融入薄尘。所有骨片都拥有独立、不规则的运动。 大量骸兽从列车车尾右后方追赶。 近景几只大型骸兽从画面右下角冲过,部分身体被画框自然裁切;中景是密度更高的四足和多足骸兽群;远景只保留若隐若现的巨大骸兽轮廓。 骸兽奔跑姿态完全不同。它们落地时踩碎骨层,低矮骨尘被横风吹向左侧城墙。任何骸兽都不能出现在列车车头前方。 中央铁轨从画面下方近景开始,形成清晰弯道,随后沿左侧城墙向远方收拢。 画面最远的地平线上,临山垣主门只能表现为一道极小、低对比、被自然空气雾遮住大半的黑色缺口。 城门距离列车约5—7公里,仍需高速行驶约四分钟才能抵达。城门在画面中的宽度不得超过1%,不能看清门板、炮台、防御塔、门缝结构和内部城市。 城门不能在镜头中快速变大。整个镜头持续期间,它的尺寸几乎没有可见变化,只在薄雾移动时偶尔显现一点暗色轮廓。 摄影机焦点由列车车尾缓慢移动到车头,随后沿铁轨向远方抽焦。直到焦点到达地平线时,观众才能勉强发现城门的存在。 高空云层里,一道无法判断真实尺寸的巨大弧形阴影快速掠过约0.5秒。只让局部云层短暂变暗,绝不展示完整怪兽、头骨或眼窝。 左侧城墙扩音器传来带有电流失真、远距离回声和风噪的冰冷广播: “临山垣主门,将在四分三十秒后关闭。” 广播清晰完整,画面中不出现字幕和倒计时文字。 00:13.80—00:22.70|车厢内部与人物关系 摄影机从外部向列车右侧的一扇车窗靠近。 黑色车窗边框快速扫过整个屏幕。当边框完全遮住镜头时,利用黑色遮挡直接切入车厢内部。禁止摄影机穿过玻璃,禁止玻璃融化和人物变形。 28—35mm手持车厢广角。严格保持参考图 {{Mixed 13}} 内部结构:黑灰色金属车壁、狭长空间、窄窗、冷白顶灯,没有座椅。 当前车厢核载20人,实际挤着22名灰籍拾骨人。画面不需要出现22张完整面孔,而是通过前景遮挡、交叠身体和画外声音表现人数。 前景是一名工人虚化的肩膀和工具箱。摄影机从前景遮挡后方缓慢横移,露出拥挤车厢。 工人们坐在金属地面或靠着墙壁。拾骨服覆盖灰白骨粉和干涸黑色兽血。 一名工人低头给手臂缠绕绷带,列车震动时,他用牙齿咬住布条。 另一名工人将装有碎骨的回收袋抱在怀中,防止袋子滑走。 一只工具箱随着车厢倾斜滑过地面,一名工人迅速用靴子将它踩住。 车厢后方三节工人车厢合计66人,只通过连接门后传来的脚步、咳嗽、工具碰撞和模糊人影表现,不强行展示所有人。 老孟站在车厢右侧靠墙位置。他严格保持 {{Mixed 7}} 的长相、服装和体型,肩上穿着荒野作业时留下的陈旧安全背带。 老孟左手抓住头顶扶手,右手握着自己的灰籍身份卡。列车震动时,他的身体向左偏移,随后重新站稳。他低头看了一眼身份卡,嘴角紧绷,神情疲惫、麻木又隐隐不安。 焦点从前景工具箱抽到老孟脸上。窗外冷白光短暂照亮他脸上的皱纹、骨粉和疲惫眼睛,随后城墙阴影再次将他半张脸吞没。 姜烬从右侧窗前转过身,站到车厢中部。严格保持参考图2的十八岁外貌、发型和服装,背后的长柄拆骨刀完整可见。 姜烬先扫视拥挤工人,然后看向父亲姜岳。他自然眨眼一次,表情从警觉转为确认,似乎想知道父亲是否也发现异常。 姜岳位于靠近列车车头方向的左前方窗边,严格保持参考图3的外貌、服装和体型,背着长柄拆骨刀。 姜岳没有观察人群。他透过车窗交替查看远方城门、铁轨弯道标志以及窗外固定物掠过的间隔。 姜岳眼睛快速移动两次。右手拇指在食指关节上连续轻点三下,像在心中计算列车速度与城门关闭时间。他的表情克制、冷静,但下颌已经轻微绷紧。 列车每压过一道轨道接缝,所有工人的身体都会产生方向一致、幅度不同的震动。人物动作不能同步复制,要有各自反应速度。 00:22.70—00:30.00|骸犬A跃上列车 切至列车右侧荒野外景。 28mm低机位侧后方跟拍。摄影机与列车保持接近速度,整节工人车厢完整进入画面。列车依旧向画面纵深中的远方城门高速行驶。 骸犬A从画面右后方的低矮骨尘中突然冲出。 摄影机没有立刻切怪兽特写,而是保持全景,让观众同时看清骸犬、列车、铁轨和运动方向。 骸犬A以四足低伏姿态连续狂奔三步。 第一步,右前骨爪踩碎一层肋骨,碎片向后迸射。 第二步,身体压低,脊柱弯曲,后腿开始积蓄力量。 第三步,两条后腿同时蹬碎地面骨层,身体从画面右侧向左上方猛烈跃起。 骸犬胸腔内那团微小淡青白色火焰随着腾跃轻微后倾,但没有熄灭,也没有突然变大。 摄影机快速向上摇摄,跟随骸犬的抛物线运动。骸犬身体掠过工人车厢右侧窗户,窗内工人的模糊人影本能抬头,但镜头不切入车厢。 骸犬A先用两只前爪撞上车顶。 “轰!” 车顶装甲瞬间向下凹陷,金属表面形成两个明显受力点。 约0.2秒后,骸犬两条后腿落下。完整身体重量压上车顶,列车悬挂向右侧荒野方向压低,整节工人车厢剧烈摇晃一次。 摄影机受到冲击产生短促、强烈的垂直震动。画面焦点瞬间丢失,随后迅速重新锁定骸犬完整身体,不能让骸犬面部特写停顿四至五秒。 骸犬A站稳后,头部朝向画面纵深中的列车车头和远方城门,尾部朝向靠近摄影机的列车车尾。 骸犬仰起头骨发出一声干涩、尖锐、带有空洞骨腔共鸣的嘶吼。嘶吼声压过风声和列车轰鸣。 骸犬随即压低头骨,抬起右前肢。右前肢保持骸犬骨骼结构,绝不能变成人类手臂。右前爪上生长着四根清晰、弯曲、锋利的骨趾。 它将右前爪猛烈砸向车顶同一条装甲接缝。 “砰——!” 四根骨趾同时刺入金属接缝。车顶向内凹陷,四个穿刺点向外扩散细小裂纹,附近螺栓弹起,少量金属碎屑被高速气流卷向车尾。 最终保持一个能够看清整只骸犬A和完整工人车厢的全景。骸犬牢牢站在车顶,列车仍然朝遥远城门高速行驶。 这一段只表现骸犬A跃上车顶并完成第一次穿刺。骸犬不能撕开车顶,不能把头或前爪伸入车厢,不能攻击老孟。 画面在沉重的金属凹陷声中瞬间切黑。 5、顶级特效拆解 采用高级非写实3D动漫电影渲染:动漫化人物五官、精细PBR金属、骨骼、布料和皮肤材质、电影级全局光照、体积空气透视、真实运动模糊和克制镜头光学。禁止真人写实脸和廉价游戏过场动画质感。 骨潮使用“异步多尺度骨骼刚体模拟(Asynchronous Multi-scale Bone Rigid-body Simulation)”。每块骨头拥有独立质量、碰撞体积、摩擦力、旋转惯性和弹跳轨迹,形成壮观但不规则的荒野骨潮。 骸兽群使用“非同步群体行为模拟(Asynchronous Creature Crowd Simulation)”。每只骸兽拥有不同速度、步幅、重心和避让行为,禁止复制粘贴式同步奔跑。 列车使用“高速铁路悬挂与车体联动物理模拟(High-speed Rail Suspension and Carriage Coupling Simulation)”。车轮、悬挂、车厢连接器、人物重心和悬挂道具必须产生连续力学传递。 骸犬A使用“解剖级四足生物动力学(Anatomically-driven Quadruped Motion)”。奔跑、压低重心、后腿蓄力、腾跃、前爪落地、后腿跟随、身体缓冲和右前爪下砸必须连贯流畅,不能漂浮、瞬移或出现人类动作。 骸犬落顶使用“局部金属塑性形变与冲击传导(Localized Metal Plastic Deformation and Impact Propagation)”。第一次落地只造成车顶整体凹陷;第二次右前爪下砸才形成四个穿刺点和局部裂纹。禁止车顶提前爆炸或完全撕开。 环境使用“低高度体积骨尘与双向气流模拟(Low-level Volumetric Bone Dust and Crossflow Simulation)”。右侧横风将骨尘吹向左侧城墙,列车尾流将轻质颗粒拖向摄影机,两种气流相互交错,但不能形成遮挡画面的大面积浓雾。 人物使用自然眨眼、细微呼吸、眼神移动、面部肌肉变化、头发动力学、衣料惯性和武器重量模拟。严禁人物变脸、五官漂移、重复生成主角、表情僵硬和多人身体融合。 特写镜头使用85mm大光圈浅景深与精确抽焦;高速运动使用符合真实快门逻辑的方向性运动模糊。列车轮廓和骸犬主体必须保持可辨认,不能整体糊成一团。 声音层级必须清楚:开场孤立“嗒”声、密集骨片碰撞、列车机械低鸣、钢轮轨缝撞击、荒野强风、城墙广播、骸犬踩碎骨层、沉重落顶、骨腔嘶吼、四根骨趾刺穿装甲。每种声音必须具有独立空间位置和远近层次。 禁止右侧出现城墙;禁止左侧出现荒野;禁止列车横向行驶;禁止列车倒退;禁止车头朝向摄影机;禁止城门巨大或清晰;禁止城门快速靠近;禁止骸兽出现在列车前方;禁止骨头覆盖钢轨;禁止红色应急灯;禁止巨大青白火焰;禁止骸犬面部特写长时间停顿;禁止骸犬从左侧城墙方向跃出;禁止车顶提前撕裂;禁止本段出现老孟受伤;禁止字幕、文字、水印和界面。
图片节点 2分析和研究这张顶级的CG生物渲染图,重新生成一张相同风格、不同人物(元素)的CG生物设计图,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的CG生物渲染图,需要不同的造型,纵深、光影、色调、风格需要保持一致,光影参考原图,注意:1、画面纵深、摄影机聚焦、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面、平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩、清晰边缘、无瑕疵背景,负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片化。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的噪点,不要复杂的纹理,不要很多颗粒,不要密集的装饰边缘清晰利落,颜色过渡平滑,线条连续、保持高清。5、骸犬,极其诡异的姿态。
视频截图视频节点 1生成一段30秒、2.39:1电影宽银幕、24fps、顶级写实CG动画质感的现代城市怪兽灾难视频。 {{Mixed 1}} 是场景。 {{Mixed 2}} 是兽群。 {{Mixed 3}} 是巨兽。 {{Mixed 4}} 是参考图4。 不要背景音乐,保留音效。 参考图资产分工必须严格固定: 参考图1是唯一城市、建筑、街道、高架、天空和整体美术质感参考。 参考图2是唯一群体型怪物参考,只用于城市兽群镜头。 参考图3是唯一破城巨兽参考,全片只出现一只。 参考图4是唯一窗前猎杀型怪物参考,只用于最后10秒。 三种怪物禁止互相混合造型、交换头部或肢体。禁止增加翅膀、触手、额外头部和额外四肢。怪物材质为旧骨灰色骨骼、矿物黑色甲壳、锈褐色污迹和湿润黑色筋膜。禁止青白色火焰、骨髓火焰、发光骨骼、发光眼睛和发光核心。 1、风场与流体: 整座城市拥有统一且真实的主风向。高速气流从远方红日和中央高塔方向,沿高楼组成的城市峡谷吹向摄影机所在建筑。所有红色雾气、建筑灰尘、玻璃粉末、混凝土碎屑以及怪物身上的黑色筋膜,都必须受到同一风向影响。只有怪物破土和建筑坍塌形成的局部冲击波,才能短暂改变附近气流。 开场时落地窗仍然完整,室内不能出现不合逻辑的狂风。窗外高空风高速掠过建筑表面,楼顶积尘被风卷起,形成沿街谷向近处移动的细长尘带。室内只有悬浮灰尘受到楼体晃动影响,随着楼体倾斜缓慢横向移动。 太阳变红时,城市雾气从远方开始变化。高空薄雾移动速度最快,楼群之间的雾受到建筑阻挡,街道底部的灰尘最浓、最沉重,形成清楚的流速差和空间层次。 怪兽吼声到达时,空气压力使落地玻璃先向室内轻微弯曲,再迅速回弹。玻璃表面的浮灰形成向外扩散的环形震动纹路,室内悬浮灰尘受到压力波推动。 参考图3巨兽破土时,路面先缓慢拱起,裂缝中的灰尘被挤成细线;巨爪刺穿地面后,地下高压空气才从裂口喷出。第一层是贴地高速扩散的灰白尘环,第二层是混凝土带起的灰褐厚尘,第三层是缓慢上升并被主风吹歪的淡红体积雾。 参考图2兽群奔跑时,长肢每次接触地面都要把贴地灰尘向后扫开,产生短促扇形尾流。大怪物撞击建筑时制造局部气浪,小怪物穿过雾层时在雾中留下快速闭合的空洞轨迹。 参考图4怪物沿高楼外墙冲上来时,长肢划开墙面灰尘,颈后黑色筋膜被高速气流向下拉直。它突然停在窗前后,黑色筋膜因为惯性继续向上甩动,随后才被风重新压向一侧。 最后玻璃破碎时,内外气压瞬间失去隔离。室外强风裹挟淡红雾气、玻璃粉末和建筑灰尘灌入室内。大玻璃碎片保留利爪挥击方向,小碎片被乱流卷起。 2、光影逻辑: 开场为清晰明亮的白天。唯一主要光源是窗外太阳,辅助光来自冷灰天空散射光、建筑反射光和室内残留的灰白环境光。 建筑受光面明亮但不能过曝,背光面保持通透冷灰。室内曝光比窗外暗约一档半,但前景不能死黑,必须能够看清门框、地面灰尘、窗框和玻璃材质。 太阳不能突然变成纯红色圆盘。太阳中心先出现一小块暗红色,红色像血液渗透一样向日轮边缘扩散,在两秒内将太阳变成压抑的暗猩红色。 城市不能整体套上纯红滤镜。建筑迎向太阳的一侧逐渐出现暗红主光,背光面仍然接受冷灰天空光。雾气只有受光区域变成淡红色,阴影中的烟尘保持灰褐色。玻璃幕墙反射变形的红色高光,但建筑结构必须清楚可见。 太阳变红时,摄影机自动曝光出现一次轻微呼吸:日轮短暂变亮,曝光系统快速压低高光,城市暗半档;随后曝光逐渐恢复,使红日纹理和建筑暗部细节同时可见。 参考图3巨兽破土时,红日位于巨兽侧后方,形成狭窄的暗红色轮廓边光。巨兽正面主要依靠地面和建筑反射获得微弱填充,面部与巨爪保持深灰压迫感,但骨骼结构必须清楚。 建筑坍塌遮住太阳时,一道巨大阴影扫过巨兽;随后尘埃散射红光,使怪物轮廓重新出现。光线变化必须由真实遮挡产生,禁止无原因闪烁。 航拍兽群镜头中,建筑顶部接受暗红斜射光,街道深处保持冷灰阴影。参考图2怪物进入阳光区域时,骨质外壳出现暗红环境反光;进入楼影后立即恢复旧骨灰色和矿物黑色。远处怪物受到空气透视影响,降低饱和度、对比度和清晰度。 参考图4怪物停在窗前时,靠近红日的一侧获得狭窄暗红边光,面对室内的一侧接受冷灰反射光。它的眼窝保持近乎纯黑,牙列、颧骨和爪尖只反射环境光。怪物自身绝对不能发光。 整体保持中低饱和度、中高对比度。红色是灾难信号,不是覆盖全片的红色滤镜。暗部必须保留建筑裂缝、骨骼和黑色筋膜细节。 3、摄像机运镜: 全片所有镜头都带有受物理原因驱动的手持摄影机质感,禁止完全静止。手持晃动不能是随机高频乱抖,必须分别由楼体摇摆、第一人称行走、怪兽吼声压力、地下冲击、建筑坍塌、后退失衡和摄影机坠落产生。 摄影机具有真实质量和惯性。启动和停止有缓入缓出,重大撞击发生后,摄影机延迟约两帧才产生明显晃动。 00:00—00:05.5: 24mm广角第一人称视角,摄影机高度约1.65米,距离落地窗约六米。虚焦门框作为近景,落地窗作为中景,参考图1城市作为远景。中央大道延伸向远方高塔,高塔位于右侧三分线上。 楼体先向左缓慢倾斜约1.5度,再向右回摆。摄影机跟随楼体产生低频横移和轻微滚转,同时向落地窗缓慢走两步。每一步都有向前、轻微下沉、落步晃动和重新抬起的重量感,禁止匀速悬浮推进。 00:05.5—00:10: 保持24mm第一人称视角。摄影机来到距离玻璃约一米的位置。先将焦点锁定在距离镜头约40厘米的玻璃灰尘和细小裂纹上,城市和太阳变成柔和焦外光斑;随后使用约0.7秒完成从玻璃到远方太阳的抽焦。 怪兽吼声到达时,摄影机被压力波轻微推向后方,先产生俯仰,再进行不完全稳定的手持修正。焦点短暂脱落约0.3秒,随后重新锁定远方街道。第二声吼叫达到声音峰值时硬切地面。 00:10—00:14.5: 18mm超广角地面低机位仰拍,摄影机距离地面约25厘米。裂缝从画面深处斜向摄影机延伸,左右高楼形成夹迫式垂直构图。 摄影机开始时缓慢向后退,地下震动造成低频左右摇晃。参考图3巨爪刺出时,镜头本能抬头并将焦点由中景抽到前景爪尖;巨兽抬起头颅后,再将焦点抽到它的面部。 建筑坍塌产生冲击波后,摄影机延迟约两帧才猛烈向后仰,同时出现一次横向偏移,随后重新寻找巨兽头部。 00:14.5—00:20: 20mm广角高空俯视镜头,约70度俯角,不使用完全垂直的90度俯拍。城市中央大道从左下延伸至右上,三处破土点沿同一对角线由近到远依次出现。 摄影机像具有重量的悬挂式航拍摄影机,缓慢向右前方横移并轻微下降,保持低频惯性摇摆。每次地面爆裂都会带来小幅度延迟震动,但不能剧烈到看不清城市。 大全景保持较深景深,让城市空间、街道关系和兽群扩散方向清晰。只有贴近镜头掠过的尘粒和碎屑产生景深虚化。 00:20—00:23: 切回同一高层室内,28mm第一人称广角。建筑、窗户、红日和远方高塔位置必须与开场一致。 楼体突然向右扭转,摄影机被惯性甩向室内隔断,轻微碰撞后重新面向窗户。焦点先停留在玻璃表面的灰尘上。参考图4怪物的黑影从窗户下方冲起后,用约0.5秒将焦点从玻璃抽到怪物头部。 00:23—00:27: 等效40mm近距离第一人称特写,F1.8极浅景深,强烈自然焦外光斑。 参考图4怪物第一次出现时位于画面右侧,只露出一只长爪和半张骷髅脸。它歪头靠近后,面部才缓慢进入画面中心。 先让贴在玻璃上的爪尖清晰,怪物面部和城市背景虚化;随后缓慢抽焦到眼窝、颧骨和牙列。摄影机后退一步时,焦点因距离突然改变而短暂失锁,随后重新搜焦到怪物面部。 00:27—00:30: 保持40mm。图4怪物先抬起肩部与肘部,让利爪在画面右上方形成约0.4秒清晰蓄力剪影,随后从右上向左下流畅挥击。 摄影机被击中后先向左偏移,再旋转约45度,随后按照重力跌落在室内地面。落地前速度逐渐增加,第一次撞击地面产生强烈顿挫,随后只滚动小半圈,禁止无限翻滚。 坠落过程中,焦点在碎玻璃、红日和怪物面部之间快速搜索。落地后短暂对准近处玻璃碎片,随后彻底失焦。 4、正文: 00:00—00:02.5: 黑场中响起漫长、低沉的钢结构呻吟,随后出现窗框高频震动声。 画面逐渐亮起。第一人称摄影机位于一间无人高层室内,正对整面落地窗。窗外严格保持参考图1的现代城市建筑、灰黑高楼、层叠高架、中央纵深大道和远方高塔。 楼体向左缓慢倾斜,摄影机跟随建筑发生低频偏移,地面细灰向左滑动。半秒后楼体停止,再向右回摆。摄影机试图维持平衡,产生一次带惯性的反向修正。 镜头短暂停留,让观众先看清室内、落地窗与窗外城市的空间关系。 00:02.5—00:05.5: 第一人称摄影机开始向窗前走动。第一步较慢,画面轻微下沉;第二步更短,楼体震动让镜头向右偏移。 窗外高楼顶部积尘被风卷起,沿中央大道和城市峡谷向摄影机所在建筑推进。远方、中景和近景雾气拥有不同移动速度,形成清楚空气透视。 00:05.5—00:08: 摄影机来到距离落地窗约一米的位置。 先对焦玻璃表面的灰尘与发丝状细裂纹,窗外城市和太阳全部虚化。随后缓慢抽焦到远方,城市重新变得清晰。 太阳中心出现暗红色,红色像血液渗透一样迅速扩散,在两秒内覆盖整个日轮。城市灰白雾气从远方开始变成低饱和淡红色。 红光先影响远方天空,再影响中景建筑,最后抵达近处楼群。建筑迎光面逐渐变红,阴影面仍然保持冷灰。 远方主干道路面出现一道极细、笔直的黑色裂纹。裂纹不能发光,这是图3巨兽破土位置的视觉伏笔。 00:08—00:10: 城市环境声突然被压低,形成半秒令人不安的安静。 一声来自地下深处的怪兽吼叫穿透整座城市。 落地玻璃先向室内弯曲,再猛烈回弹。玻璃灰尘形成环形震动纹路,室内浮灰被压力波推向摄影机。 摄影机被推得后仰,焦点短暂丢失。清晰城市变成红灰色模糊光斑。 焦点重新抓住远方主干道时,刚才的黑色裂纹已经扩大。 第二声吼叫突然变近,楼体猛地向右扭转。在吼声峰值处硬切地面。 00:10—00:12: 18mm地面低机位仰拍。 那道黑色裂缝从前方高楼之间沿主干道高速朝摄影机延伸。路面先被地下力量顶起,沥青表面形成拱形裂口,小块碎石在裂缝两侧不断跳动。 参考图3巨兽的一只巨大骨爪突然刺穿路面。五根长指先向内蜷缩,再猛然张开,压住道路一侧。爪尖刺入混凝土,巨大的重量使路基向下塌陷。 地下高压空气从巨爪边缘喷出,贴地尘环越过摄影机,短暂遮住画面。 00:12—00:14.5: 第二只巨臂从裂缝另一侧刺出。 图3巨兽双臂向外发力,先撑开地表,再把沉重、低伏的身体从地下拖上来。动作必须经过抓地、撑开、蓄力、拖出和重量下沉,禁止直接弹出地面。 巨兽肩背撞向前方建筑裙楼。底层承重柱首先断裂,玻璃幕墙随后向外鼓起,上层楼板延迟半拍向下塌落。 大块混凝土从镜头上方飞过。冲击波抵达后,摄影机猛烈后仰。 图3巨兽从尘雾中抬起骷髅头,朝摄影机方向发出第三声吼叫。它的眼窝保持漆黑,身体内部没有任何发光。 00:14.5—00:17: 硬切高空俯视全景。 图3巨兽位于中央大道第一个巨大裂口中。它破土造成的主裂缝沿道路向多个街区分叉,像黑色树根一样扩散,但裂缝全部不能发光。 近景左下方地面首先隆起,随后中景中央、高架下方和远方街区依次破裂。破坏由近到远传播,说明图2兽群是被图3打开的地下通道释放出来的。 00:17—00:20: 大量参考图2怪物的长肢从裂口中伸出。 它们先用前肢抓住路面边缘,再把身体拉上地表,随后快速向不同街区扩散,禁止垂直弹出或漂浮。 较大的图2怪物沿中央大道奔跑,用肩部撞击建筑底层。较小怪物爬上高架桥柱,使用交替长肢高速攀升。另一群怪物冲入建筑之间,骨爪划过玻璃幕墙,形成从下向上扩散的破碎波。 摄影机缓慢向右前方漂移。近景怪物从镜头下方掠过并形成虚化轮廓,中景兽群保持最清晰,远景只保留淡红雾中的大量怪物轮廓。 00:20—00:23: 硬切回开场的高层室内第一人称视角。 楼体被远处冲击推向右侧,摄影机被惯性甩向室内隔断,发生轻微碰撞后重新面向落地窗。 焦点停留在玻璃表面缓慢滑落的灰尘上,窗外城市虚化成红灰色光团。 突然,一个细长黑影从窗户下缘高速向上掠过。 参考图4怪物的第一只长爪扣住外墙金属框,第二只爪紧接着扣住另一侧。它利用双臂将瘦长身体从窗户下方拉起。 镜头快速抽焦。参考图4的人形骷髅头逐渐清晰。 00:23—00:25.5: 图4怪物没有立即发动攻击。 它停在窗外不足半米处,右侧半张骷髅脸先进入画面,另一半被窗框遮挡。 一只长爪缓慢贴上玻璃。先让爪尖清晰,怪物面部和城市背景保持强烈虚化。 镜头缓慢抽焦到怪物面部。 它先静止半秒,再极其缓慢地向一侧歪头。下颌骨轻微张开并横向错位,牙列逐渐外露,形成近似人类笑容、却完全不属于人类的诡异表情。 黑色筋膜被高空风拉向一侧,湿润表面出现细微环境反光。 城市轰鸣在这一刻突然变得遥远,只剩窗框啸声、骨骼摩擦声和低沉耳鸣。 00:25.5—00:27: 第一人称摄影机因恐惧停顿半秒,随后快速向后退一步。 画面先向后顿挫,再随着落步明显下沉并向左倾斜。焦点因为距离突然变化而短暂失锁。 怪物的笑脸变成模糊白色骨影,窗外红日形成巨大的红色焦外光斑。 自动焦点重新锁回怪物面部时,图4怪物已经抬起右臂。它的肩部、肘部、腕部和利爪形成清楚的攻击预备姿态。 00:27—00:30: 图4怪物肩部率先发力,带动肘部、腕部和爪尖,利爪从画面右上向左下流畅挥出。攻击速度逐级增加,禁止整条手臂僵硬平移或瞬间移动。 利爪尚未完全穿透玻璃,玻璃先沿三个受力点产生放射状裂纹。下一帧,整面落地玻璃向室内爆裂。 摄影机被击中,先向左偏移,再旋转约45度,随后依照重力跌向室内地面。 坠落过程中,红日、破碎玻璃、窗框和怪物面部快速交替经过画面。摄影机第一次撞击地面时产生沉重顿挫,随后只滚动小半圈,最终以倾斜角度停下。 近处玻璃碎片短暂清晰。破窗和参考图4怪物模糊的半张脸位于画面左上。 焦点在玻璃碎片、红日和怪物面部之间快速搜索,却无法锁定。画面经历清晰、模糊、短暂清晰、彻底失焦。 室外灰尘被风灌入,逐渐遮挡红光。画面边缘先变暗,中心残留的红色光带不断缩小。 最后一刻,参考图4怪物的一根爪尖伸进模糊前景。 画面完全熄灭,全黑。 黑场保留半秒极近距离的骨骼摩擦声。 5、特效: 使用真实多层体积雾模拟。高空薄雾、楼群中层雾和街道贴地尘雾拥有不同速度、密度和颜色。红日只在雾的受光区域形成暗红色散射,阴影雾保持灰褐色。 路面破坏分为沥青表层、混凝土基层、钢筋和地下空腔。图3巨爪先造成局部穿刺,双臂撑开后才形成大面积破裂。 建筑破坏遵守真实承重结构:底层柱体先断、玻璃幕墙向外鼓起、楼板延迟塌落、上层结构失去支撑后下沉。禁止建筑像橡胶一样弯曲,禁止整栋建筑瞬间消失。 碎屑分级模拟。大块混凝土受重力和碰撞控制,中型碎片受惯性影响,小颗粒灰尘和玻璃粉末才会被风场快速带走。禁止所有碎屑以相同速度向外爆射。 怪物运动必须极其流畅、关节方向稳定、肢体数量固定。图3动作缓慢沉重;图2速度较快但落地必须有受力反馈;图4像具有观察和欺骗意识的猎手,必须完成停顿、观察、歪头、诡笑、蓄力和挥击。 所有近景和特写使用强烈浅景深、自然焦外光斑和明确抽焦。大全景保持空间关系清晰。焦点变化必须服务于发现危险,禁止全程模糊和无意义反复抽焦。 最终摄影机坠落加入真实重力加速、运动模糊、轻微滚转、焦点搜索和短暂曝光变化。禁止数字故障、电视雪花、夸张色散、果冻镜头和无限旋转。 全程禁止出现任何人类外貌、人体、头部、脸、手、脚、服装、人物剪影、人物倒影或人物影子。第一人称身份只能通过摄影机行走、后退、失衡和坠落表达。城市中禁止出现能够辨认外貌的人群。 禁止卡通风格、二维动画风格、塑料骨骼、低清晰度、过度锐化、过饱和、纯红滤镜、死黑阴影、过曝天空、怪物变形、肢体增生、额外头部、翅膀、触手、穿模、漂浮、滑步、瞬移、青白色火焰、骨髓火焰、发光骨骼、发光眼睛、发光核心、无重力碎屑、烟尘完全遮住画面、静止摄影机、机械匀速运镜、无原因随机高频抖动、文字、水印和Logo。
生成一段30秒、21:9、24fps的顶级3D动漫CG番剧视频,严格保持 {{Mixed 1}} 是骸犬A。 {{Mixed 2}} 是骸犬B。 {{Mixed 3}} 是场景。 {{Mixed 4}} 是老孟。 {{Mixed 5}} 是老孟的脸。 {{Mixed 6}} 是姜烬。 {{Mixed 7}} 是姜烬的脸。 {{Mixed 8}} 是姜岳。 {{Mixed 9}} 是姜岳的脸。 {{Mixed 10}} 是灰籍人群像。 {{Mixed 11}} 是老孟灰籍身份卡。 {{Mixed 12}} 是骸兽群。 {{Mixed 13}}是作为列车内部结构参考以及人物站位参考(此帧照片不出现在场景里)。 不出现背景音乐,保留音效。 ## 1、风场与流体 整个临山垣荒野的空气底层逻辑是“高速列车撕开末日风场”。 荒野中存在一股从画面右侧吹向左侧城墙的猛烈横风。风速极快,但方向始终稳定。贴近地面的自然薄雾被横风撕成长条状,沿着荒野和铁路快速滑动。雾气必须稀薄、透明,不能形成遮挡列车和怪物的大面积浓雾。 高速行驶的拾骨列车形成另一股强烈尾流。列车头部将空气向两侧推开,车身经过后,尾流把尘土、细小碎石和骨粉向列车后方拉扯。铁轨枕木之间的大量不规则骨片受到车轮震动,不断发生弹跳、滚动和干硬碰撞。 “咔、咔咔咔……” 骨片不堆积在钢轨顶面,只分布在枕木之间和铁轨两侧。 列车后方还有大量大小不同、形状不规则的骨头正在逆着普通风向朝列车滚动。这些骨头并非被自然风吹动,而是被骸兽胸腔内的微小淡青白色火焰吸引。自然尘土继续被风吹向城墙,只有骨骼逆风追赶列车,由此形成非常诡异的双向流体关系。 骸犬B从荒野跃起时,迎面高速气流压过它的骨架。悬挂在骨缝之间的黑色残破筋膜和细小碎屑全部向后剧烈甩动。它落进空骨斗后,巨大的重量把骨斗内部残留的骨粉瞬间震起。骨粉先向上喷出,随后立刻被列车高速尾流撕向后方。 空骨斗与列车彻底脱离后,仍然保留列车原本的前进速度。它不是垂直落下,而是一边向前滑行,一边相对列车向右后方坠落。骨斗撞击荒野地面时,底部扬起一圈低矮灰尘,灰尘随后被横风迅速拉平。 骸犬B撞击地面、头骨裂开、四肢分离后,它胸腔内那团非常微小的淡青白色火焰仍未熄灭。 火焰突然向内收缩一次。 这一刻,周围所有正在滚动的骨片同时停止。 普通尘土仍然随风移动,衣物碎片仍然随风摆动,只有骨头违反惯性停在原地。 短暂停顿后,距离最近的细小指骨和牙齿率先震动。它们紧贴地面滑向火焰。更远处的肋骨、腿骨和下颌骨随后翻滚而来。骨片不能整齐地同时飞起,必须根据大小、距离与重量分批聚集。 骸犬A撕开车顶之前,车厢内部完全封闭,因此车厢内部不能凭空出现狂风。人物头发、围巾和衣服只受到列车震动与身体动作影响。 当骸犬A真正撕开车顶后,外部狂风第一次从巨大缺口灌入车厢。风压把工人的围巾、发丝、衣角和地面骨粉猛烈吹向车厢后方。红色应急灯在风压和车体震动的双重作用下剧烈摇摆。 老孟的灰籍身份卡具有一定重量。它落地后只在金属地板上滑动一小段,不会像纸片一样被风吹走。 老孟的血液使用克制的暗红色。血液沿嘴角和衣物自然流动,受到重力和横风影响,不形成夸张喷泉,不出现内脏。 --- ## 2、光影逻辑 整个画面的光影底层逻辑是“冷白末日天光与危险红光之间的撕裂”。 外部主光来自荒野右上方的阴冷白昼天空。经过高空薄云过滤的冷白日光照射在列车右侧、骸犬骨骼外缘和荒野碎骨表面,产生清晰而锋利的轮廓高光。 临山垣高墙位于列车左侧,巨大的墙体遮挡部分天空,在列车左侧形成宽阔、深沉的蓝灰色阴影。暗部必须保持通透,能够看清金属纹理、衣物层次和人物轮廓,不能全部压成纯黑。 车厢内部有两套主要光源: 第一套是从右侧车窗进入的冷白自然光。 第二套是车顶红色应急灯产生的低强度暗红色实景光。 列车高速行驶时,外部城墙结构和废弃设施不断遮挡阳光,使一道道冷白光带快速扫过人物面部、服装、长拆骨刀和车厢墙壁。 人物必须拥有极其明确的明暗交界线。 姜烬的眼睛、鼻梁和一侧脸颊受到冷白窗光照射,另一侧脸部沉入蓝灰阴影。红色应急灯偶尔从他下颌和颈部扫过,强化紧张感。 姜岳行动时,额头、眉骨和颧骨被一道狭窄冷光切开,眼睛处于半明半暗状态,表现出冷静、果断和经验。 老孟被骨爪击中的瞬间,车顶裂缝中首先落下一道极细冷白光。随着车顶被撕开,光线迅速扩大成强烈的天光柱,照亮空气中的骨粉、金属碎屑、暗红色血液和老孟痛苦的脸。 老孟面部特写中,右侧脸被车顶缺口的冷白光照亮,左侧脸被摇摆红灯短暂扫过。冷白与暗红同时出现在他的脸上,表现出生命正在从日常状态突然坠入死亡。 骸犬胸腔内的淡青白色火焰必须非常微小、若隐若现。火焰只照亮相邻的两三根肋骨内侧,不能照亮整只怪物,更不能变成巨大蓝色能量球。 骸犬B重新拼接时,每一块接近火焰的骨骼只在边缘获得极弱的淡青白反光。离开火焰较远的骨头仍然保持灰白、脏污和低饱和质感。 甲九共振出现时,车厢里的红色应急灯亮度短暂下降,冷白天光也仿佛被某种力量压暗半档。整个画面短暂进入低饱和、低亮度状态,让低沉的“嗡”声拥有视觉重量。 当骸犬A胸腔火焰朝车尾拉长时,淡青白光只在骨腔内部形成一条极细方向线,明确指向列车最后方。 最后身份卡特写中,卡面“老孟”和“灰籍”受到车顶缺口落下的冷白光照射,字迹清晰。身份卡边缘隐藏的黑色碎刺几乎不反光,只在角度变化时出现一道极弱的暗冷高光。 --- ## 3、摄像机运镜 所有镜头都具有自然的手持摄影感,但不能全程使用同一种剧烈晃动。 列车正常行驶时,摄影机带有连续、低频、轻微的车体震动。经过铁轨接缝时,画面产生一次短促垂直抖动。 骸犬B落入骨斗时,摄影机跟随撞击突然向下一沉。 四根支撑杆断裂时,摄影机产生四次极短、密集、越来越强的机械震动。 骨斗撞击地面时,摄影机发生一次明显垂直冲击,随后快速恢复构图。 骸犬A刺穿车顶时,车厢内部摄影机受到冲击向后退半步。 老孟被扯出车厢时,摄影机跟随人群产生短促失衡,但不能把人物和空间完全晃出画面。 甲九共振发生时,原本凌乱的手持晃动逐渐转变为一种幅度极小、频率极低的诡异震动。 00:00开始使用85mm车厢内部特写,无缝承接视频1最后一帧。红色灯管位于近景,车顶骨爪阴影位于背景。焦点由红灯抽向车顶阴影。 随后切换到28mm列车右侧平行跟拍。镜头必须在同一个画面中清楚展示工人车厢、唯一一只空骨斗、四根支撑钢杆、右侧荒野与正在接近的骸犬B。 骸犬B起跳时,摄影机保持与列车平行移动,同时轻微向上摇镜跟随它的跃起轨迹。不能只拍怪物特写而丢失骨斗位置。 空骨斗脱落时,镜头从与列车同速移动变为略微减速,使高速列车向前冲出画面,脱落骨斗和骸犬B自然留在摄影机附近,明确表现两者已经与列车分离。 骸犬B撞地后使用50mm贴地低机位。摄影机距离地面极近,破碎骨片从镜头前景滚过,形成强烈近大远小关系。远处列车与骸兽群继续向城门方向移动。 骸犬B胸腔火焰使用100mm微距镜头。焦点先锁住微小火焰,火焰收缩后,焦点快速抽向背景突然停止的骨片。骨片开始聚集时,焦点重新回到骸犬胸腔。 老孟遇袭采用35mm车厢内部中景,先让观众清楚看见老孟、车顶和身份卡的位置,再发生攻击,禁止骨爪从画外毫无预兆地瞬移出现。 骨爪刺中老孟后切85mm面部特写。画面先略微失焦,再迅速锁住老孟睁大的眼睛。随后从眼睛抽焦到他嘴角流出的暗红色血液。 身份卡掉落采用地面低机位。身份卡从画面上方落下,先短暂虚焦,撞击地面翻转后变得清晰,卡面只显示“老孟”和“灰籍”。 老孟被扯出时使用35mm车顶侧后方中景。骸犬A、撕裂车皮、老孟身体和右侧荒野必须同时处于画面中,确保观众理解老孟被甩向荒野而不是掉进车轮。 姜烬喊“老孟”采用70mm侧面近景。镜头先锁住他伸出的手,再抽焦到他的眼睛。人物脸部背景使用极强大光圈散景。 骸犬A伸进车厢攻击工人时,使用28mm内部广角连续退轨镜头。摄影机随着逃跑人群向后退,同时保持骸犬头骨、骨爪、姜烬和姜岳全部处于可读空间。 甲九共振时,镜头先切车厢金属墙壁与固定环微距,再甩向骸犬A胸腔。火焰拉长后,摄影机沿火焰指向进行短促横移,引导观众感知列车尾部存在某个未知目标。 最后使用50mm地面低机位拍摄身份卡。姜烬从虚化背景走来,蹲下捡起身份卡。焦点从身份卡转到姜烬眼睛,再使用100mm微距切入卡片侧面黑色碎刺。 所有特写都使用大光圈、极浅景深和明确抽焦运动。画面允许短暂从清晰进入模糊,再重新锁定新的叙事主体,但不能无目的地疯狂虚焦。 --- ## 4、正文 00:00—00:01.30。 完全承接视频1最后一帧。 近景红色应急灯仍在剧烈摇摆。 红灯表面最初清晰,车顶处于模糊状态。伴随一声沉重金属挤压声,焦点缓慢转向车顶。 骸犬A的四只骨爪阴影正在车顶背面移动。四根尖锐骨爪扣入装甲接缝,把原本严密的金属接缝一点点向两侧撑开。 细小铁屑从接缝中掉落。 切车外中景。 骸犬A已经伏在工人车厢顶部。它四肢压低,骨爪刺进装甲,脊柱迎着高速风流不断起伏。它没有再次起跳,也没有离开车顶。 00:01.30—00:05.00。 切列车右侧平行跟拍。 画面上方是工人车厢,画面右下方只有一只大型钢制空骨斗。骨斗由前外、前内、后外、后内四根粗钢支撑杆固定。 骸犬B从右侧荒野高速冲来。 第一步,前爪击碎地表骨层。 第二步,身体压低,后肢大幅弯曲。 第三步,后肢猛烈蹬地。 碎骨和灰尘从它身后炸开。骸犬B跃过车厢外侧狭窄走道,重重砸进空骨斗中央。 “轰!” 骨斗底板向下凹陷。 骸犬B的身体在撞击中压缩,胸腔微小火焰剧烈晃动。 四根钢制支撑杆在0.25秒内连续崩坏。 后外支撑杆首先弯曲,连接螺栓飞出。 后内支撑杆从焊接位置撕裂。 骨斗后端骤然向下坠落。 前外支撑杆被拉成弧形后断开。 最后一根前内支撑杆扭曲半圈,发出刺耳金属声,彻底崩断。 空骨斗完全脱离列车。 骨斗保留列车惯性,先向前滑行,随后向右后方下坠。骸犬B被困在骨斗内部,与骨斗一起飞向荒野。 列车车身因突然失去侧面重量,猛烈向左回摆一次。车厢内所有人同时失去平衡。 00:05.00—00:10.50。 荒野贴地低机位。 脱落骨斗前缘砸中地面,厚钢板瞬间弯折。骨斗第一次翻滚时,骸犬B头骨撞中内部钢壁。 第二次翻滚时,骸犬B被惯性从骨斗中甩出。 它的头骨正面撞在一块废弃混凝土残骸上。 “咔嚓!” 头骨从中央裂成两半。 四肢从原有骨关节处分离。 身体残骸沿地面连续翻滚,最终停在荒野骨层中。 远处列车继续高速前进。图12中的四足骸兽群从背景追过,不生成中央巨大人形怪物。 切微距特写。 骸犬B胸腔内那团非常微小的淡青白色火焰仍然燃烧。 火焰突然向内收缩一次。 声音瞬间降低。 周围所有正在滚动的骨片同时停止。 最近的一根指骨先轻微颤动。 随后是牙齿、碎肋骨和断裂腿骨。 下一秒,所有骨片开始朝火焰聚集。 原本属于骸犬B的断腿首先被拉回,撞在关节位置,重新连接。 两根不属于它的粗大动物肋骨从侧面插入胸腔。 一块陌生动物下颌骨沿地面高速滑来,撞进裂开的头骨下方,形成第二排错位犬齿。 最后几块骨骼补入前肢与脊柱。 骸犬B的骨架剧烈收紧。 它先用一只重新连接的前爪撑住地面,随后另一只前爪落下。后肢以不协调的角度逐渐站直。 骸犬B重新站起。 它的新身体比原来更加高大,左右骨骼不完全对称,头骨下方多出一排陌生犬齿。 它抬头望向正在远去的列车。 00:10.50—00:14.70。 切回车厢内部。 老孟站在车厢右侧。因为列车即将进入临山垣接受身份核验,他的右手已经提前握着灰籍身份卡。 身份卡正面只有“老孟”和“灰籍”。 老孟听见车顶传来的金属撕裂声,下意识抬头。 车顶装甲突然向下鼓起。 骸犬A的右前爪猛然刺穿车顶。 三根钩形骨爪撕开装甲,其中一根骨爪刺入老孟右肩与上胸交界位置,同时勾住他肩上的陈旧安全背带。 老孟身体猛然后仰。 暗红色血液迅速从伤口浸入灰色拾骨服。 他右手失去力量。 灰籍身份卡从手中落下。 身份卡撞到膝盖,翻转后落在金属地板上。 周围灰籍工人先出现短暂僵住,随后爆发尖叫。 切老孟面部特写。 老孟因剧痛闭紧眼睛,身体颤抖。 他艰难睁开眼,低头看见贯入身体的骨爪。 他的瞳孔快速收缩,脸上同时出现痛苦、恐惧和无法相信。 嘴角缓慢流出暗红色血液。 他试图发声,却只能发出一声极轻的气音。 00:14.70—00:18.20。 切车顶侧后方中景。 骸犬A的后肢牢牢踩住车顶,脊柱向下弯曲。 它猛然抬起右前爪。 骨爪同时拉扯老孟的旧安全背带与车顶裂口。 装甲车皮不是突然爆炸,而是沿着铆钉线连续撕开。铆钉一颗接一颗飞出,一块约一米宽的车顶钢板向外卷起。 老孟右肩首先被拉出缺口。 随后,他的上半身和双腿被一同扯出车厢。 骸犬A扭转躯干,将钩住的老孟和卷曲车皮向右侧荒野猛烈甩出。 旧安全背带在力量达到最高点时断裂。 老孟与车皮脱离骨爪,翻滚着飞向荒野,迅速离开画面。 切姜烬侧面近景。 姜烬看见老孟被甩走,猛然向缺口迈出一步。他伸出右手,本能想要抓住老孟,却只抓到灌入车厢的狂风。 他的眼睛先是震惊,然后迅速充满悲痛。 姜烬失声大喊: “老孟——!” 00:18.20—00:23.10。 骸犬A没有离开。 它立即低下头骨,把头颅和右前爪从扩大后的车顶缺口伸进车厢。 犬齿在距离最近的工人面前连续咬合两次。 “咔!” “咔!” 工人们向后方和两侧无序逃跑。 有人直接跌倒。 有人跪在地面向后爬行。 有人拖着受伤同伴远离缺口。 有人抱住头缩到金属墙边。 工具箱、碎骨回收袋和钢制拾骨钩沿地面滑动。 骸犬A右前爪横向抓过车厢。 姜烬没有盲目向后倒退。 他先看见爪尖运动方向,在骨爪即将接近时迅速向左侧身。爪尖从他胸前擦过,撕开外层衣服,但没有击中身体。 另一名工人因恐惧僵在原地。 姜岳立即踏前一步,抓住那名工人的后领,把他强行拉倒。 骸犬爪尖从姜岳右肩外侧擦过,撕开肩部衣料,随后撞上车厢墙壁。 金属墙面瞬间留下三道深长划痕。 姜岳落地后用身体护住工人,抬头盯住骸犬A,寻找下一次攻击间隙。 骸犬A收回前爪,重新抬起,准备第二次刺入。 00:23.10—00:27.00。 就在骨爪即将再次落下时,列车最后方突然传来一道极其低沉的震动。 “嗡——” 声音不像机械,也不像怪物吼叫。 所有车厢的金属墙壁同时产生低频共振。 窗框、地面固定环、长拆骨刀刀鞘和红色灯罩一起轻微震动。 车厢内的尖叫声短暂降低。 切骸犬A胸腔微距。 微小淡青白色火焰突然被拉长,形成一条细长火线,火线尖端明确朝向列车最后方。 骸犬A即将落下的前爪停在半空。 它完全静止0.35秒。 头骨缓慢转向车尾。 它不再看车厢里的活人,仿佛甲九车厢里有某种东西对它产生了无法抗拒的召唤。 下一刻,骸犬A迅速抽回头骨和右前爪。 切车顶低机位。 骸犬A转身,四只骨爪连续敲击金属车顶,沿着整列列车向最后方高速奔跑。 它没有消失,只是改变了攻击目标。 骨爪敲击声迅速远去。 00:27.00—00:30.00。 车厢内部暂时恢复安静。 只剩列车震动、狂风、伤者呻吟与压抑哭声。 地面低机位。 老孟的灰籍身份卡躺在前景,卡面“老孟”和“灰籍”清晰可见。 姜烬从虚化背景踉跄走来。 他在身份卡前蹲下,伸出沾有骨粉和少量暗红血迹的手,将身份卡捡起。 焦点从身份卡抽向姜烬眼睛。 姜烬盯着身份卡,呼吸急促,嘴唇轻微颤抖。悲痛、愤怒和无法理解同时出现在他的眼神里。 他用力闭眼一次。 再次睁眼时,他把情绪强行压住。 最后切身份卡边缘100mm微距。 身份卡受损的侧面裂缝里,隐藏着一根只有头发粗细的黑色骨质碎刺。 黑色碎刺没有发光,也没有突然出现。 它只在甲九共振留下的余波中,极其轻微地弯曲一次。 姜烬没有看见。 黑色碎刺短暂清晰。 瞬间切黑。 --- ## 5、特效 顶级特效的底层逻辑是“所有超自然现象都建立在可信物理之上”。 空骨斗采用高精度刚体动力学与金属形变模拟。骸犬B落下时,骨斗底板先发生凹陷,四根支撑杆随后按照受力顺序连续弯曲、断裂。连接螺栓、焊缝碎片和铁屑具有真实质量、旋转和运动轨迹。 空骨斗坠地采用刚体翻滚、金属摩擦和地面碰撞模拟。骨斗必须保留列车原有的水平速度,撞地后出现钢板弯折、火星、灰尘和惯性翻滚,不能像轻塑料箱一样弹飞。 骸犬B解体采用骨关节分离模拟。头骨从受力位置裂开,四肢从已有骨关节处分离,不把骨架炸成均匀碎片。 骸犬B复生采用“定向骨骼吸引与异种骨骼重组”特效。火焰收缩后,骨片先停止,再震动,最后按照距离、大小和重量分批聚集。原有骨骼优先复位,陌生骨骼随后补入。 骸犬B站起时,新加入的骨骼不能自动变成原始造型。外来肋骨、下颌骨和腿骨必须保留尺寸差异,使骸犬B形成不对称、错位、更加危险的新身体。 车顶破坏采用金属穿刺、铆钉断裂、钢板卷曲与布料拉扯联合模拟。骸犬A骨爪必须真实刺穿装甲、勾住老孟旧安全背带和右肩上胸,随后才能把老孟向上拉出。 人物与怪物之间必须保持准确接触关系。禁止骨爪穿模,禁止老孟身体穿过尚未撕开的完整车顶,禁止安全背带与身体分离漂浮。 老孟被甩出时,身体、破裂车皮、衣服和安全背带分别受到惯性与横风影响。衣摆和围巾在高速风中向后剧烈拉直,身体保持真实重量,不能像布娃娃一样无重力旋转。 车厢人群采用独立群体避险动画。不同位置的人根据骸犬攻击方向进行跌倒、躲闪、爬行、拖拽和互相遮挡,禁止所有人同步后退或复制相同动作。 人物面部使用细腻微表情动画: 老孟由警觉转为剧痛,再转为不敢置信和失去力量。 姜烬由震惊、伸手挽救转为悲痛怒喊,最后强行压住情绪。 姜岳保持快速判断和果断救人,肩部被擦过时出现短暂疼痛反应,但动作不能停止。 灰籍工人先出现短促停顿,再爆发恐慌,甲九共振时又出现诡异失声。 所有人物拥有自然呼吸、自然眨眼、瞳孔变化、嘴唇颤动和受力后的身体惯性。禁止僵硬站立、空洞凝视和夸张舞台式表演。 特写采用真实大光圈浅景深、镜头焦点呼吸和前后景散景。抽焦必须在人物眼睛、骨爪、身份卡、火焰和黑色碎刺之间完成,禁止整幅画面长时间模糊。 运动模糊根据物体速度变化。列车和荒野背景产生强烈方向性运动模糊;怪物主体、人物面部和关键道具保持可读。骸犬高速挥爪时,爪尖可以产生短暂拖影,但不能变成扭曲液体。 声音特效包括:持续列车轰鸣、铁轨接缝震动、荒野横风、细小骨片碰撞、四根支撑杆连续崩断、骨斗翻滚、骨骼解体、骨片逆向聚集、车顶钢板撕裂、犬齿咬合、灰籍人群尖叫、姜烬喊出“老孟”、甲九低沉共振和身份卡落地声。 甲九发出“嗡——”声时,其他高频声音短暂被压低,只保留极强低频共振,让观众从听觉上感受到某种比骸犬更危险的存在正在列车尾部苏醒。 禁止重新设计列车;禁止增加第二只空骨斗;禁止改变空骨斗右下方位置;禁止骸犬瞬移;禁止四根支撑杆凭空消失;禁止巨大淡青白色火球;禁止生成巨大人形骸兽;禁止身份卡出现除“老孟”和“灰籍”以外的文字;禁止人物换脸;禁止多人面孔融合;禁止真人写实风格;禁止全程同强度乱晃;禁止大面积浓雾;禁止夸张血浆、内脏和无意义肢解。
生成一段30秒、21:9、24fps的顶级3D动漫CG番剧视频,严格保持 {{Mixed 1}} 是骸犬A。 {{Mixed 2}} 是骸犬B。 {{Mixed 3}} 是场景。 {{Mixed 4}} 是老孟。 {{Mixed 5}} 是老孟的脸。 {{Mixed 6}} 是姜烬。 {{Mixed 7}} 是姜烬的脸。 {{Mixed 8}} 是姜岳。 {{Mixed 9}} 是姜岳的脸。 {{Mixed 10}} 是灰籍人群像。 {{Mixed 11}}是装甲拾骨列车。 {{Mixed 12}} 是老孟灰籍身份卡。 {{Mixed 13}} 是骸兽群。 {{Mixed 14}} 是作为列车内部结构参考以及人物站位参考(此帧照片不出现在场景里)。 不出现背景音乐,保留音效。 风场与流体:整个临山垣荒野的底层物理逻辑是“逆风追车的尸骨洪流”。荒野中持续刮着从右侧旷野压向左侧城墙的猛烈横风,风速狂躁却拥有统一方向。贴近地面的自然薄雾被风拉成长条状,灰尘与骨粉沿荒野快速滑动,空气浑浊、干燥、充满末日后的颗粒感,但雾气保持轻薄透明,不能遮挡列车、铁轨和骸兽。高速行驶的装甲拾骨列车撕开空气,车头产生向两侧扩散的气流,整列车身后形成强烈低压尾流,贴近列车的雾气、尘土和骨粉被拉成向后延伸的灰白色流线。列车后方不是整齐的白骨浪潮,而是数以万计、形状完全不同的尸骨与骨片进行混乱运动:细小指骨和牙齿贴地高速滑动,圆形关节骨不断弹跳,头骨一边翻滚一边撞击地面,完整肋骨架像破损车轮一样侧翻旋转,长腿骨在骨潮中交错碰撞,巨大动物脊椎以沉重的速度滚过荒野。骨片之间夹杂着图13中的骸兽群,四足骸兽高速奔跑,蜘蛛状骸兽利用细长骨肢跨过骨堆,少量大型直立骸兽只在遥远地平线沉重追赶。所有怪物速度、步幅和姿态完全不相同,有的跃过骨堆,有的被滚动肋骨撞偏,有的失足翻倒后重新爬起,形成壮观、混乱、具有真实疏密差异的骨质海啸。骸犬B跃向列车时,强烈迎面风压过它的骨架,附着在骨缝间的黑色丝状残留物全部向后拉直;它落进空骨斗后,斗底残留的灰尘和碎骨先被冲击力垂直震起,再被列车尾流猛烈卷向后方。四根支撑钢杆断裂后,空骨斗保留列车原有的水平速度,因此不是垂直坠落,而是一边向前滑行,一边相对列车斜向右后方掉落。骨斗撞地时,厚重钢板铲起荒土、碎石和骨片,灰尘向两侧翻卷,随后被横风迅速压低。骸犬B撞地解体后,胸腔内微小淡青白色火焰收缩一次,附近正在滚动的所有骨头瞬间违反惯性停下,而普通灰尘和薄雾依旧随风移动;下一秒,最近的牙齿、指骨和碎肋骨先发生高频颤动,再贴着地面冲向火焰,更远、更重的腿骨、下颌骨和脊椎随后分批翻滚而来。车顶没有被撕开以前,车厢内部没有无来源狂风;骸犬A撕开车顶以后,荒野横风才从缺口猛烈灌入,吹动工人的头发、围巾、衣角、地面骨粉和回收袋。老孟身份卡为具有重量的金属复合卡片,落地后只能沿地板滑动一小段,不能像纸片一样飞走。老孟流出的血液为克制的暗红色,受到重力、身体动作和高速横风影响,不出现血浆喷泉。 光影逻辑:整个画面的光影底层逻辑是“灰白死亡荒野中的冷硬白昼”。开头直接出现车顶外景,完全不出现红色应急灯,不用红灯转场。外部主光来自荒野右上方被薄云过滤的冷白天空,临山垣巨大城墙位于列车左侧,在列车左半边投下宽阔、深沉的蓝灰色阴影。列车右侧装甲、护栏、梯子、空骨斗和骸犬骨骼外缘受到冷白日光照射,形成细窄锋利的轮廓高光;暗部保持石墨黑和蓝灰色层次,不能压成没有细节的纯黑。壮观骨潮远景采用冷白侧逆光,近景翻滚骨片拥有锐利高光和较强对比,中景骸兽整体偏暗,远景骨潮逐渐融入空气透视,构成清晰的前景、中景、远景层次。骸犬A伏在车顶时,脊椎与骨刺边缘被日光勾亮,腹部与胸腔藏在阴影中;骸犬B落入骨斗时,一道冷白阳光越过骨斗上沿,切过怪物的头骨、脊柱和四肢,使撞击轮廓清晰。骸犬B撞地扬起的尘土短暂削弱阳光,只形成浅淡冷灰体积光,不生成灿烂神光。所有骸兽胸腔内仅悬浮着一团微小、若隐若现的淡青白色火焰,火焰只能照亮相邻两三根肋骨内侧,不能形成巨大蓝色能量球,也不能让整只怪物发光。骸犬B吞噬骨片复生时,只有靠近胸腔的骨片边缘出现极弱淡青白反光,远处骨片保持灰白、脏污、低饱和材质。车厢内部主要依靠车窗进入的冷白自然光和车顶裂口落下的天光照明,完全不以红色应急灯作为主要光源。随着列车高速前进,外部墙体与设施不断遮挡日光,一道道冷白光带扫过车厢墙壁和人物面部。老孟被骨爪刺中时,车顶裂缝先落下一条狭窄天光,随后破口扩大,强烈冷白光照亮他右侧脸、伤口、暗红色血液、灰籍身份卡和飞散金属屑,左侧脸沉入蓝灰阴影,形成明确而强烈的明暗交界线。姜烬大喊时,冷白光只照亮他的眼睛、眉骨、鼻梁和伸出的手,脸颊与下颌保持阴暗,眼睛中出现湿润高光但不流出夸张眼泪。姜岳救人时,一道移动窗光扫过眉骨和颧骨,突出他的果断与警觉。甲九共振发生时,车厢整体亮度被无形力量压低半档,骸犬A胸腔内微小火焰被拉成一条朝向车尾的细线。最后身份卡位于冷白光带中,“老孟”和“灰籍”清晰可见,卡片裂缝内的黑色碎刺几乎不反光,只在角度变化时出现一道头发粗细的暗冷高光。 摄像机运镜:所有镜头必须拥有真实摄像机的呼吸感、列车震动和手持反应,但不能全程使用同样强度的机械乱晃。开头使用35mm车顶侧前方中景,摄影机与列车同速平行移动,完整拍到骸犬A伏在车顶,头骨明确朝向列车车头,尾骨明确指向最后方甲九车厢,四只骨爪扣入装甲接缝。随后硬切18mm车头后视超广角,摄影机位于装甲列车车头外部高位,镜头明确朝列车尾部拍摄,少量车头装甲占据下方近景,整列列车从近景向纵深延伸,最后方甲九车厢位于透视尽头,列车后方壮观骨潮铺满地平线;摄影机不能朝前,不能把车头与车尾生成颠倒。超广角镜头保持整体可读的车载稳定运动,只叠加由铁轨传来的低频震动,不能猛烈摇晃破坏空间关系。骸犬B靠近以后,切28mm列车右侧平行跟拍,必须把工人车厢、右下方唯一一只空骨斗、四根支撑钢杆、右侧荒野和骸犬B同时放进一个画面。骸犬B起跳时摄影机轻微向上摇镜跟随,落入骨斗时镜头随冲击突然向下一沉;四根钢杆连续断裂时,摄影机产生四次极短、密集、逐渐增强的冲击震动。空骨斗脱离后,摄影机略微减速,让列车继续向前冲出,骨斗和骸犬B自然留在镜头附近,明确表现两者已经脱离。骨斗撞地使用24mm贴地低机位,摄影机靠近荒野地表,近景骨片从镜头前滚过,空骨斗由远变近猛烈撞击前景,利用近大远小制造重量感。骸犬B胸腔火焰采用100mm微距,焦点先锁住微小火焰,火焰收缩时背景完全虚化,随后进行一次明显抽焦,让火焰逐渐模糊、周围突然静止的骨片逐渐清晰;骨片开始聚集后,焦点再拉回胸腔。老孟遇袭采用35mm内部中景,先明确展示老孟、身份卡、车顶和周围工人的位置,骨爪随后从车顶刺入,禁止怪物前爪凭空出现在人体上。老孟面部使用85mm大光圈特写,焦点先短暂失准,再迅速锁住他睁大的眼睛,随后缓慢抽焦至嘴角暗红血液。身份卡掉落使用70mm地面低机位,卡片落下时短暂虚焦,翻转正面朝上后重新清晰。老孟被扯出使用35mm车顶俯视中景,骸犬A、卷起车皮、老孟身体、车尾方向和右侧荒野同时进入构图,让观众清楚理解他被斜向甩入列车后方尾流,而不是落到车轮下面。姜烬喊叫使用70mm侧面近景,焦点先锁住他伸出的手,再抽到悲痛的眼睛。骸犬A探入车厢使用24mm贴近怪物的广角镜头,轻微透视夸张让头骨和前爪显得巨大,同时保留后方逃跑人群。骸犬露出诡异笑容时,摄影机必须停留至少0.6秒,不立刻切镜,让观众看清倾斜头骨、错位下颌和牙齿弧线。车厢混乱采用向后退轨的手持广角长镜头,摄影机随工人后退,却始终锁住姜烬躲避、姜岳救人以及骨爪划过墙面的完整动作。甲九共振时先用微距拍摄金属接缝震动,再快速甩向骸犬胸腔,沿火焰倾斜方向引导观众看向列车尾部。最后使用50mm地面低机位拍摄身份卡,姜烬从虚化背景走近、蹲下、捡起,焦点从卡面转向眼睛,再切100mm微距显示卡片裂缝中的黑色碎刺。所有特写统一使用极浅景深、大光圈、明显焦点呼吸和“清晰—短暂模糊—重新清晰”的抽焦运动,但不能让整幅画面长时间失焦。 正文:00:00—00:01.60,开场直接硬切列车车顶外景,绝不出现红色应急灯。高速行驶的装甲拾骨列车沿临山垣外墙疾驰,骸犬A已经落在工人车厢顶部,身体顺着列车纵向伏低,头骨与列车车头保持完全相同方向,尾骨朝向最后方甲九车厢。四只骨爪扣进装甲接缝,伴随车体震动不断向金属深处收紧,装甲边缘发出尖锐摩擦声并逐渐翘起。骸犬A压低头骨,像是在寻找车顶最薄的位置。00:01.60—00:05.20,切车头外部朝后拍摄的18mm超广角,整列黑灰色装甲拾骨列车从近景延伸至远景,甲九车厢位于纵深尽头,左侧数百米高的黑色城墙向地平线延伸,右侧荒野正在被尸骨洪流覆盖。成千上万块不规则头骨、肋骨、腿骨、脊椎与半完整动物骨架翻滚着追逐列车,图13中的不同骸兽穿插其中,以完全不同的速度和姿态奔跑;近景骨片高速掠过,中景骸兽密集追赶,远景大型直立骸兽形成压迫轮廓,整个荒野如同一场向列车扑来的骨质海啸。摄影机轻微向右调整,图2骸犬B从荒野冲向车身右下方唯一的空骨斗。00:05.20—00:08.10,切列车右侧平行跟拍,骸犬B连续奔跑三步,第一步击碎骨层,第二步压低身体,第三步后肢猛烈蹬地,身体跃向列车,重重砸进空骨斗中央。骨斗底板瞬间凹陷,残留碎骨向上弹起。承受巨大垂直冲击的四根支撑钢杆在约0.25秒内连续崩坏:后外钢杆连接螺栓先断,后内钢杆焊缝紧接着撕裂,骨斗后端骤然下坠,前外钢杆被拉弯后断开,最后一根前内钢杆扭曲半圈彻底崩断。空骨斗完全脱离列车,与骸犬B一起斜向右后方飞出,列车因突然失去右侧重量猛烈向左摇摆。00:08.10—00:12.80,切荒野贴地低机位,骨斗前缘撞进地面,厚钢板向内折弯,整个骨斗连续翻滚两圈。第二次翻滚时,骸犬B被惯性甩出,头骨正面撞上一块废弃混凝土残骸,伴随清晰“咔嚓”声从中央裂开,四肢分别从原有关节处分离,肋骨与脊椎散落在地。远处列车继续疾驰,壮观骨潮从它身边追过。切胸腔微距,骸犬B胸腔内微小淡青白色火焰依旧没有熄灭,火焰突然向内收缩一次,周围正在滚动的骨片瞬间全部停止。下一秒,牙齿、指骨和碎肋骨先发生颤动并贴地冲向火焰,骸犬原本断裂的腿骨率先重新连接,不属于它的粗大肋骨从侧面撞入胸腔,另一种动物的下颌骨翻滚而来,拼接到裂开的头部下方,形成第二排错位犬齿。更多陌生骨骼补入脊柱和前肢。骸犬B先用一只复原前爪撑住地面,随后第二只前爪落下,不对称的后肢逐渐站直,它重新站起,身体比原来更加高大、错位、扭曲。画外提前传来一声车顶金属被刺穿的巨响,连接下一镜,暗示两处袭击正在同时发生,但禁止两只骸犬融合。00:12.80—00:16.70,切车厢内部,老孟站在右侧,因为即将进城核验身份,他的左手已经握着图12身份卡,卡面只能出现“老孟”和“灰籍”。老孟刚刚抬头,车顶装甲突然向下鼓起,骸犬A的右前爪猛然刺穿接缝,三根钩形骨爪伸入车厢,其中一根刺中老孟右肩与上胸交界位置,同时勾住他身上的旧安全背带。老孟身体猛然后仰,暗红血液浸入灰色拾骨服,左手失去力量,灰籍身份卡从指间掉落,撞到膝盖后翻转,正面朝上落在地面。周围灰籍工人先僵住半秒,随后爆发尖叫。切老孟面部特写,他因剧痛闭紧眼睛,额头和下颌肌肉绷紧,随后艰难睁眼,低头看见贯入身体的骨爪,瞳孔迅速收缩,表情从剧痛转为恐惧、茫然和不敢置信,嘴角缓慢流下一缕暗红血液,他试图说话,却只能吐出短促气音。00:16.70—00:19.60,切车顶俯视中景,骸犬A后肢牢牢压住车顶,脊柱弯曲蓄力,猛然向上抬起勾住老孟的右前爪。装甲车皮先沿铆钉线撕裂,铆钉连续弹飞,一块约一米宽的钢板向外卷起。老孟右肩先被拉出缺口,随后整个身体被旧安全背带带出。骸犬A扭转上半身,把右前爪朝车尾猛甩,老孟与卷曲车皮一起斜向右后方飞入列车高速尾流,远离铁轨中央。切姜烬侧面近景,姜烬向缺口冲出半步,伸手试图抓住老孟,却只抓到灌入车厢的狂风;他的表情先彻底僵住,眼睛随后涌出悲痛,声音破裂地大喊:“老孟——!”00:19.60—00:24.40,骸犬A没有消失,它缓慢把头骨从撕开的车顶缺口探进车厢,颈椎以不符合普通动物习惯的姿态扭转,头骨向一侧倾斜约35度。它先静止凝视人群,随后下颌骨缓慢错开,暴露犬齿形成近似人类笑容的诡异弧线,镜头停留0.6秒,让观众明确看清这张笑脸。下一刻,骸犬A突然把一只前爪伸进车厢,抓向距离缺口最近的人。灰籍工人立即向后方和两侧无序逃散,有人跌倒,有人贴地爬行,有人拖走受伤同伴,有人缩进墙角,工具箱、拾骨钩和回收袋在地面滑动。姜烬先看见爪尖方向,在攻击即将到达时迅速侧身,骨爪从胸前掠过,只撕开外层衣服。另一名工人因恐惧僵在原地,姜岳立即冲上前抓住他的后领,将他强行拉倒。骸犬爪尖从姜岳右肩外侧擦过,撕开衣料并留下浅血痕,随后撞上车厢墙面,留下三道平行、深长的金属划痕。姜岳疼得眉头短促收紧,却立即翻身护住倒地工人。骸犬A抽回前爪,准备再次攻击。00:24.40—00:27.50,就在前爪即将第二次落下时,列车最后方突然传来低沉震动:“嗡——”所有车厢的金属墙壁、窗框、固定环、刀鞘和地板同时产生细微低频共振,尖叫声被低频压低。切骸犬A胸腔特写,微小淡青白色火焰突然被拉成长线,火焰尖端明确朝向最后方甲九车厢。骸犬A抬起的前爪停在半空,身体保持完全静止0.35秒,头骨缓慢转向车尾,不再注视近在咫尺的活人。下一刻,它迅速抽回头骨和前爪,在车顶完成一次清楚的转身,由头朝车头变为头朝车尾,随后沿车顶向甲九高速奔跑,四只骨爪连续敲击装甲,声音快速远去。00:27.50—00:30.00,车厢里只剩列车震动、狂风、伤者呻吟和压抑哭声。地面低机位,老孟身份卡躺在冷白光带中,卡面“老孟”和“灰籍”清晰。姜烬从虚化背景踉跄走近,蹲下,用沾有骨粉与少量血迹的手捡起身份卡。焦点从卡片抽向他的眼睛,姜烬呼吸急促、嘴唇轻微颤抖,悲痛、愤怒、愧疚和无法理解同时出现在眼神中。他用力闭眼一次,再重新睁开,强行压住情绪。最后切身份卡边缘微距,一根只有头发粗细的黑色骨质碎刺早已隐藏在卡片侧面裂缝中,它没有发光,也没有突然出现,只在甲九共振余波中极轻微地弯曲一次。姜烬仍看着卡片正面,尚未发现。焦点锁住黑色碎刺半秒,瞬间切黑。 特效:[顶级特效拆解(VFX Detail)]多尺度刚体尸骨洪流模拟(Multi-scale Rigid-body Bone Tide Simulation)、非同步骸兽群体运动(Asynchronous Skeletal Creature Crowd Simulation)、高速列车空气尾流与方向性骨尘(High-speed Train Wake and Directional Bone Dust)、钢制空骨斗塑性形变与四点支架剪切崩坏(Steel Hopper Plastic Deformation and Four-point Support Shear Failure)、骸犬骨关节解体与异种骨骼重组(Skeletal Joint Disassembly and Heterogeneous Bone Reconstruction)、定向骨骼吸引场(Directional Bone Attraction Field)、车顶装甲穿刺撕裂与铆钉破坏(Armor Penetration, Sheet-metal Tearing and Rivet Failure)、角色布料惯性与高速风压模拟(Cloth Inertia and High-speed Wind Pressure)、暗红血液重力流动(Gravity-driven Restrained Blood Simulation)、车厢低频金属共振(Low-frequency Metallic Resonance)、微小体积火焰与局部骨骼反射(Micro-volumetric Flame and Local Bone Illumination)、大光圈浅景深与叙事性抽焦(Large-aperture Shallow Depth of Field and Motivated Rack Focus)。整个特效逻辑必须遵循“冲击先发生、材质后变形、连接点再断裂、物体最后脱离”的真实因果。骨潮必须壮观但每块骨头仍然拥有独立重量和运动轨迹;骸犬B重组时原有骨骼先复位,外来骨骼后补入,不能恢复成完全崭新的原始造型;骸犬A骨爪必须真实勾住老孟右肩与旧安全背带,车皮撕开后身体才能被拉出。人物表演采用细腻面部肌肉、瞳孔、呼吸、眨眼和受力惯性动画。开头禁止出现红色应急灯,禁止车头与车尾颠倒,禁止骸犬A头朝车尾,禁止出现第二只空骨斗,禁止两只骸犬融合,禁止骨潮整齐同步,禁止骨斗垂直无惯性掉落,禁止巨大淡青白火球,禁止人物换脸,禁止身份卡出现除“老孟”和“灰籍”以外的文字,禁止浓雾遮挡追逐,禁止全程同强度乱晃,禁止真人写实画风与无逻辑穿模。
生成一段30秒、21:9、24fps的顶级3D动漫CG番剧视频,严格保持 {{Mixed 1}} 是骸犬A。 {{Mixed 2}} 是骸犬B。 {{Mixed 3}} 是场景。 {{Mixed 4}} 是老孟。 {{Mixed 5}} 是老孟的脸。 {{Mixed 6}} 是姜烬。 {{Mixed 7}} 是姜烬的脸。 {{Mixed 8}} 是姜岳。 {{Mixed 9}} 是姜岳的脸。 {{Mixed 10}} 是灰籍人群像。 {{Mixed 11}} 是装甲拾骨列车。 {{Mixed 12}} 是老孟灰籍身份卡。 {{Mixed 13}} 是骸兽群。 {{Mixed 14}} 是作为列车内部结构参考以及人物站位参考(此帧照片不出现在场景里)。 不出现背景音乐,保留音效。 【绝对方向锁定】图11装甲拾骨列车的尖锐楔形车头始终位于画面左侧,列车始终向画面左侧高速行驶;体积巨大的甲九车厢始终位于整列车最后方,也就是画面右侧;临山垣城墙位于列车左侧,荒野位于列车右侧。所有滚动尸骨、骨片和骸兽群只能出现在甲九车厢后方,也就是画面右侧远景,并从右向左追赶列车。禁止在尖头车头前方、画面左侧或摄影机近景生成骨潮和骸兽。 【怪物身份锁定】图1骸犬A始终位于工人车厢顶部,头骨朝向画面左侧车头,尾骨朝向画面右侧甲九车尾;图2骸犬B从荒野跃入唯一的空骨斗,随后与空骨斗一起坠入列车后方。杀死并甩飞老孟的是骸犬A,不是已经坠落荒野的骸犬B。两只怪物绝对不能互换、融合或瞬移。 1、风场与流体: 整个荒野的空气底层逻辑是“高速列车正在逃离一场从车尾逼近的尸骨洪流”。 荒野中持续刮着从右侧旷野压向左侧城墙的猛烈横风。贴近地面的自然薄雾被横风拉成长条状,沿荒野快速滑动;空气中悬浮着少量骨粉与干燥尘埃,具有末日后的浑浊颗粒感,但雾气必须轻薄、透明,不能遮挡列车、骨潮和骸兽。 拾骨列车高速向左行驶,车头撕开空气,车身后方形成猛烈尾流。贴近列车的尘土、薄雾和骨粉全部向画面右侧车尾方向拉长。 甲九车厢后方出现极其壮观的尸骨洪流。所有骨骼都从画面右侧远景向左追赶列车,绝不能出现在尖头车头前方。 尸骨运动必须完全不规则: 细小指骨、牙齿和碎裂骨片贴着地面高速滑动并连续弹跳;头骨一边滚动一边撞击荒野地面;完整肋骨架像破损车轮一样侧翻旋转;长腿骨不断交叉撞击;巨大动物脊椎沉重翻滚;半完整骨架被后方骨潮推动着向前滑行。 图13骸兽群穿插在骨潮内部。不同骸兽拥有不同速度、步幅和重心,有的高速奔跑,有的跨越滚动骨架,有的被迎面骨片撞偏,有的失足翻倒后重新爬起。禁止复制粘贴式同步奔跑。 骸犬B跃向空骨斗时,高速气流压过它的骨架,骨缝间的黑色丝状残留物全部向后拉直。它落入空骨斗时,斗内骨粉和细小碎骨被垂直震起,再被列车尾流拉向右侧后方。 空骨斗的四根支撑钢杆崩断后,列车继续高速向左前进。空骨斗保留短暂向左的惯性,但因为失去动力并撞击地面,它相对于列车迅速向画面右侧车尾方向倒退、翻滚,最终落入追赶列车的骨潮前方。 骸犬B在骨斗向后翻滚的过程中撞击钢制内壁。头骨裂开,四肢从骨关节处分离,肋骨与脊椎散开。胸腔中只有拳头一小部分大小的微弱淡青白色火焰仍未熄灭。 火焰突然收缩一次。 火焰周围的骨片瞬间停止滚动,而普通灰尘、薄雾和布料仍然随风移动。下一秒,最近的牙齿、指骨和碎肋骨先高速聚向火焰,断裂的原有腿骨紧接着重新连接,陌生动物肋骨与下颌骨随后撞入残缺身体。 重组过程必须迅速、暴力,像大量骨头被无形磁力强行钉入身体,而不是缓慢生长。 车顶被撕开前,车厢内部没有无来源狂风。车顶出现缺口后,外部强风才灌入车厢,吹动工人头发、围巾、衣角、地面骨粉和回收袋。 2、光影逻辑: 外部主光来自荒野右上方的冷白色阴天天光。列车右侧装甲、护栏、梯子、空骨斗和怪物骨骼外缘受到冷白侧逆光照射,形成锐利轮廓高光;城墙方向形成宽阔蓝灰阴影,暗部保持通透,不压成纯黑。 开头不出现红色应急灯特写,不从灯具开始,不让红光抢夺画面。 列车车头向后俯拍的壮观镜头采用明确的三层光影纵深:近景列车装甲对比度最高、纹理最清楚;中景翻滚骨潮具有密集明暗闪烁;远景骸兽群受到空气透视影响,亮度、饱和度和对比度逐渐降低。 滚动骨片在不断旋转时交替进入亮部和阴影,形成连续闪烁的灰白色死亡浪潮,但禁止骨片自身发光。 骸犬B落入骨斗时,冷白日光越过骨斗上缘,照亮它的头骨、脊柱和骨斗内部。支撑杆崩断产生短促金属火星,火星立即被高速气流拉向车尾。 骸犬B散架后,胸腔内淡青白色火焰极小、若隐若现,只照亮附近两三根肋骨内侧。骨片只有接近火焰时才出现微弱冷色反光,禁止形成巨大蓝色光球。 车厢内部以窗外冷白日光和车顶破口落下的天光为主要光源。外部墙体结构不断掠过,使冷白光带扫过人物面部,形成强烈明暗交界线。 老孟被击中时,破口天光照亮他的右眼、鼻梁、伤口和暗红色血液,另一半脸沉入蓝灰阴影。姜烬喊叫时,眼睛与伸出的手位于亮部,脸颊与下颌进入阴影。姜岳救人时,快速移动光带扫过眉骨和颧骨。 甲九共振出现前,车厢光线保持正常。低频“嗡——”出现时,整体亮度短暂压低半档,金属高光轻微颤动。骸犬A胸腔火焰被拉成朝向画面右侧甲九车尾的细线。 最后身份卡进入一道冷白光带,“老孟”和“灰籍”清晰可见;黑色碎刺几乎不反光,只在卡片转动时出现极细暗冷高光。 3、摄像机运镜: 开头不拍骸犬A特写,不围绕骸犬A旋转,不让骸犬A单独占据画面4至5秒。 第一镜直接采用18mm列车车头高位俯拍后视镜头。摄影机位于尖头车头上方偏右位置,镜头朝画面右侧的列车尾部拍摄。车头装甲占据左下方小部分前景,整列车从左下近景向右上远景延伸,甲九位于最右侧纵深尽头,巨大骨潮与骸兽群位于甲九更后方。 骸犬A只作为列车车顶上的中景固定元素出现约0.6秒,头骨朝左、尾骨朝右。镜头不推近它,立即把视觉重心移向荒野中追来的骸犬B与壮观骨潮。 所有外景保持同一条180度运动轴线。列车始终从右向左运动,摄影机始终位于荒野一侧,不进行越轴反打,禁止任何镜头把车头变成右侧。 骸犬B接近时,车头俯拍摄影机沿列车纵轴向后压镜,使右下方空骨斗进入画面。随后切28mm右侧平行跟拍,以完整车厢、唯一空骨斗和骸犬B构成三角关系。 骸犬B跃起时,镜头轻微向上跟随;落入骨斗时,摄影机突然下沉;四根钢杆断裂时,镜头产生四次极短震动。 骨斗脱落后立即切回车头高位俯拍后视镜头。摄影机继续跟随列车向左前进,空骨斗与骸犬B则在画面中快速向右侧车尾方向后退、翻滚,后方骨潮与骸兽群持续逼近。 骸犬B散架与凝聚采用一个连续的车头高位长焦俯拍:焦点先锁定向后翻滚的骨斗,再抽焦到被甩出的骸犬B;火焰收缩后,焦点从微小火焰转向周围聚集骨片。禁止切到列车前方,禁止让骨潮跑到摄影机与车头之间。 老孟遇袭使用35mm车厢内部中景,先让老孟、身份卡、车顶和其他工人全部进入画面,再让骸犬A前爪从车顶刺入。 骸犬A把老孟甩出后,使用35mm车顶侧后方中景明确展示:骸犬A的三只脚和大部分身体始终留在车顶;只有用于勾住老孟的一只前爪发生甩动;老孟与卷曲车皮斜向画面右侧车尾飞去。 车厢打斗采用24mm内部广角连续镜头。画面上方中央始终保留车顶缺口,骸犬A的头骨先从缺口伸入,随后只有一只前爪跟随伸入。摄影机向后退轨,完整记录怪物、姜烬、姜岳与工人的空间关系。 骸犬A诡异笑容必须保留0.5至0.6秒,但采用包含人群的中近景,不切骸犬单独大特写。 第一次抓击采用从画面右上向左下的明确弧线。姜烬根据爪尖方向侧身闪避。第二个动作是头骨向前猛咬,最近工人向侧面滚开。第三个动作是前爪反向扫回,姜岳拉倒僵住的工人,爪尖擦过姜岳肩膀并划中墙面。 低频共振发生时,不立即切走。先在同一个广角画面中让观众看见骸犬A的头和前爪仍然伸在车厢内部,前爪已经抬起准备再次攻击。 随后切外部侧上方85mm胸腔特写。骸犬A身体仍站在车顶,颈部和一只前肢穿过缺口,胸腔位于车顶上方。焦点从肋骨抽到微小火焰,再沿火焰拉长方向指向甲九车尾。 所有特写使用大光圈、极浅景深与明确抽焦。全程存在自然车体震动与手持呼吸感,但撞击结束后必须恢复可读构图。 4、正文: 00:00—00:01.00。开场直接进入18mm车头高位俯拍后视镜头,不出现红色应急灯,不出现骸犬A特写。尖头车头位于画面左下方,列车向左高速行驶,整列车向画面右侧纵深延伸,甲九车厢位于最右侧车尾。骸犬A已经锁定在工人车厢顶部,头骨朝向左侧车头,四只骨爪扣进装甲接缝。镜头只确认它仍在车顶,不停留,立即沿列车向后看去。 00:01.00—00:05.20。摄影机从车头向后俯拍,甲九后方的整个地平线被滚动尸骨、骨片和图13骸兽群覆盖。所有骨片与怪物都位于列车右侧车尾后方,由右向左追赶列车。大量头骨弹跳、肋骨架侧翻、腿骨交错旋转、巨大脊椎沉重滚动;四足骸兽和蜘蛛状骸兽穿插其间,动作、速度和间距完全不规则。画面中央偏右,图2骸犬B从荒野加速接近列车。它连续踏碎三处骨层,借最后一步猛烈跃起,扑向工人车厢右下方唯一的空骨斗。 00:05.20—00:07.40。切列车右侧28mm平行跟拍。骸犬B重重砸入空骨斗中央,骨斗底板向下凹陷,车身猛然向右摇晃。承担骨斗重量的四根钢杆在0.25秒内连续剪切崩断,骨斗完全脱离车身。骸犬B仍在斗内,不能瞬移离开。列车继续向左冲出,失去动力的骨斗相对列车迅速向画面右侧车尾倒退。 00:07.40—00:11.80。切回列车车头高位俯拍后视镜头。空骨斗和骸犬B沿列车右侧向后翻滚,直接滚向列车后方逼近的尸骨洪流。骨斗第一次撞地,前缘钢板弯曲;第二次翻滚时,骸犬B头骨撞中斗壁并裂成两半;第三次翻滚时,四肢从关节处分离,脊柱、肋骨和下颌骨散落。胸腔中微小淡青白色火焰仍然没有熄灭。火焰突然收缩,散落骨片立即停顿并反向聚集。断裂腿骨重新扣入关节,陌生肋骨刺入胸腔,另一种动物的下颌骨拼到裂开的头部下方。整个重组在极短时间内完成。骸犬B用重新形成的四肢撑住地面,在骨潮前方重新站起,随即再次向左追赶远去列车。它身后始终是大量滚动骨头和骸兽群。 00:11.80—00:15.80。切车厢内部。老孟左手握着准备进城核验的灰籍身份卡。骸犬A右前爪突然从车顶装甲接缝刺入,命中老孟右肩与上胸交界处,同时勾住他的旧安全背带。老孟身体后仰,暗红血液浸透伤口附近衣料,身份卡从左手掉落,翻转后正面朝上落在金属地板。灰籍工人惊恐尖叫。切老孟面部特写,他因剧痛闭眼,随后难以置信地睁开,瞳孔收缩,嘴角流出暗红血液。 00:15.80—00:18.40。切车顶侧后方中景。骸犬A的身体、后肢和另外一只前爪始终牢牢站在车顶。它只用勾住老孟的右前爪猛然向上拉扯。装甲沿铆钉线撕开,一块车皮向外卷起,老孟被从缺口扯出。骸犬A扭动上半身,把前爪朝画面右侧车尾方向猛甩。旧安全背带断裂,老孟与卷曲车皮一起斜向右后方飞入列车尾流。骸犬A没有跟着掉下去,仍然完整站在车顶。切姜烬侧面近景,他向缺口伸手却抓空,神情由震惊迅速转为悲痛,大喊:“老孟——!” 00:18.40—00:24.20。切车厢内部24mm广角。车顶缺口位于画面上方中央。骸犬A全身仍在车顶外面,它先把头骨从缺口缓慢伸进车厢,颈椎诡异扭曲,头骨倾斜,下颌错位张开,暴露犬齿形成类似人类笑容的诡异弧线。保持0.6秒。随后只有一只右前爪伸入车厢。 骸犬A第一次横向挥爪。姜烬先看见它肩骨转动和爪尖方向,迅速向左后方侧身,骨爪擦过他的外衣。 骸犬A头骨紧接着向前咬合。距离缺口最近的工人向右侧滚倒,犬齿在他原本头部位置猛烈闭合。 骸犬A右前爪反向扫回。另一名工人因惊恐僵住,姜岳冲上前抓住他的衣领,将他拉倒。爪尖擦过姜岳右肩,撕开衣料并留下浅血痕,随后继续撞向金属墙壁,留下三道深长平行划痕。 骸犬A的头和右前爪始终清楚可见,不能只出现孤立骨爪,不能把怪物整只生成到车厢内部。它收回前爪一小段,再次抬起,准备发动第二次致命抓击。 00:24.20—00:27.50。在骸犬A头骨仍伸在车厢内、前爪仍悬在半空时,所有尖叫、风声和撞击声突然被压低约0.15秒,形成短暂近乎真空的听觉停顿。 紧接着,列车最后方必须清晰响起一道占据整个声场、持续约1.4秒的低频声音: “嗡————” 这道声音必须明确生成并成为此刻最大声音。它是纯粹、深沉、带有胸腔压迫感的低频共鸣,不像发动机,不像机械启动,不像汽笛,也不像任何怪物吼叫。 声音从画面右侧最后方甲九车厢出现,沿整列金属车身向前传播。 车厢墙壁、窗框、地面固定环、姜烬和姜岳背后的长拆骨刀刀鞘、顶部红色灯罩外壳同时产生肉眼可见的细微共振。红色灯罩只作为背景振动物体出现,不能成为镜头主体。 灰籍工人的尖叫被低频声压住,所有人本能停顿。 骸犬A抬起的前爪悬在半空。它的头骨仍在车厢内,动作突然完全停止。 切车顶侧上方胸腔特写。骸犬A身体仍站在车顶,颈部和右前肢仍穿入缺口。胸腔内微小淡青白色火焰突然拉长,形成一条极细火线,明确朝画面右侧甲九车尾倾斜。 骸犬A缓慢把头转向车尾。下一刻,它迅速从缺口中抽回头骨和右前爪,在车顶完成180度转身,由头朝左侧车头变为头朝右侧甲九车尾,随后沿车顶向甲九高速奔跑。它没有消失,也没有进入车厢。 00:27.50—00:30.00。车厢仍在晃动。老孟身份卡躺在地面冷白光带中,卡面只显示“老孟”和“灰籍”。姜烬踉跄走近,蹲下捡起身份卡。焦点从身份卡转向姜烬悲痛却强行克制的眼睛。他自然眨眼一次,手指逐渐收紧。最后切身份卡边缘微距,一根头发粗细的黑色骨质碎刺早已隐藏在裂缝内,伴随甲九残留共振极轻微地弯曲一次。姜烬没有发现。瞬间切黑。 5、特效: 使用列车后方多层尸骨洪流模拟、高密度不规则刚体骨骼碰撞、非同步骸兽群体动画、高速列车尾流、方向性薄雾与骨尘、空骨斗塑性形变、四点钢制支撑剪切崩坏、金属翻滚与地面摩擦、骸犬骨关节解体、异种骨骼瞬间重组、车顶装甲穿刺与铆钉撕裂、人物布料和头发风压、低频金属共振、微型淡青白色体积火焰、极浅景深与叙事性抽焦。 骨斗坠落必须遵循真实相对运动:列车持续向画面左侧高速行驶,骨斗失去动力后在画面中向右侧车尾快速倒退,不能向车头前方飞去。 尸骨洪流和骸兽群必须始终位于甲九后方。禁止在列车尖头车头前方、摄影机与车头之间或画面左侧生成追击者。 骸犬A开头不得出现单独特写,不得停留超过1秒;前半段视觉主体必须是骸犬B、空骨斗、列车后方骨潮和骸兽群。 骸犬A杀死老孟后必须继续站在车顶。它只有头骨、颈部和一只右前爪伸入车厢,后肢、胸腔和其余身体始终留在车顶外部。 “嗡——”声为强制声音事件:出现前先压低其他声音,随后让低频共鸣独占声场,并驱动车厢墙壁、窗框、固定环、刀鞘和灯罩产生同步物理振动。 禁止车头车尾互换;禁止越轴;禁止骸犬A与骸犬B身份混乱;禁止骸犬B杀死老孟;禁止骨片出现在列车前方;禁止骨潮整齐同步;禁止增加第二只空骨斗;禁止把骸犬A整只塞入车厢;禁止怪物头骨和前爪凭空消失;禁止省略低频“嗡——”声;禁止巨大青白色火球;禁止人物换脸;禁止身份卡出现除“老孟”和“灰籍”以外的文字;禁止大面积浓雾;禁止全程同强度乱晃;禁止真人写实画风与无逻辑穿模。
视频截图视频节点 15生成一段30秒、16:9、24fps、电影级原创末世3D动漫CG视频,严格保持 {{Mixed 1}}是场景。 {{Mixed 2}}是列车。 {{Mixed 3}} 是骸犬A。 {{Mixed 4}} 是骸犬B。 {{Mixed 5}} 是骸兽群。 {{Mixed 6}}是姜烬身体。 {{Mixed 7}} 是姜烬的脸。 {{Mixed 8}} 是姜岳身体。 {{Mixed 9}} 是姜岳的脸。 {{Mixed 10}}是老孟身体。 {{Mixed 11}}是老孟的脸 {{Mixed 12}} 是灰籍人群像。 {{Mixed 13}} 是老孟灰籍身份卡。 {{Mixed 14}}是列车内部。 {{Mixed 16}} 是作为列车内部结构参考以及人物站位参考(此帧照片不出现在场景里)。 不出现背景音乐,保留音效。 高级非写实3D动漫电影风格,动漫化人物五官,精细PBR金属、骨骼、皮肤和布料材质,真实物理与电影光影结合。禁止真人电影脸,禁止改变参考人物五官、年龄、发型、服装、武器和身材。 骸犬A与骸犬B是两只独立怪兽,绝不能融合或交换行为: 骸犬A严格继承图3,拥有突出的前额长角、肩部圆形构件和垂落黑色组织,始终留在列车车顶,负责袭击老孟和车厢。 骸犬B严格继承图4,身体弧度更大、脊刺更长、四肢更加细长,负责跳入空骨斗、随骨斗坠地、身体散架并重新组合。 一、风场与流体 整个外部环境的物理底层逻辑是“高速列车撕开骨潮”。 所有能够看见完整环境的外景,画面左侧固定为高达数百米的临山垣黑色城墙,画面右侧固定为辽阔白骨荒野。强劲横风从右侧荒野吹向左侧城墙。 荒野上只有贴近地面的自然薄雾、灰白骨尘和少量空气浮尘。强风将薄雾向左侧拉出细长、破碎、不断变化的流线,不出现大面积浓雾,不遮挡列车、怪兽和铁轨。 装甲列车持续高速前进,车体表面产生猛烈气流。车顶灰尘、松动布条、金属碎屑和骸犬身上的垂落黑色组织全部向列车车尾方向高速飘动。 右侧荒野存在大量不规则骨头和骨片。不同骨头必须拥有独立运动: 细碎肋骨高速弹跳;圆形关节骨沿地面翻滚;较重头骨只发生短距离撞击;扁平骨片被列车尾流卷起后贴着地面翻转。它们不能排列整齐,不能形成同步骨浪,不能出现在列车前方。 骸兽群只能追在列车车尾之后。不同骸兽以完全不同的步幅、速度和动作追逐:部分低伏奔跑,部分歪斜跳跃,部分拖着残缺肢体,部分撞倒后再次爬起。骸兽踩碎骨层时,骨尘贴地爆开并被横风吹向左侧城墙。 空骨斗是列车右侧工人车厢下方唯一的一只大型钢制容器。它是长方形、顶部完全敞开、内部为空的深灰色钢斗,通过四根清晰可见的独立支撑钢杆固定在车厢底部。每根钢杆的上端通过螺栓连接车架,下端连接骨斗四角。禁止生成一排骨斗,禁止增加第二只骨斗。 骸犬B落入骨斗后,冲击力先向下压弯骨斗,再传递给四根支撑杆。四根支撑杆在极短时间内从上端连接处相继断裂。骨斗脱离列车时仍保留向前运动的惯性,但列车速度更快,因此从列车摄影机视角看,骨斗和骸犬B迅速向车尾方向滑落、翻滚,最终坠向右侧荒野。不能让骨斗反向飞到车头前方。 车厢内部在屋顶破裂前属于封闭环境,不出现无来源狂风。屋顶被骸犬A撕开以后,外部高速气流才从缺口灌入,吹动工人的头发、衣摆、绷带、骨粉和老孟掉落的身份卡。 二、光影逻辑 白天,冷灰蓝色末世环境。画面低饱和、高对比、暗部通透,保持高级3D动漫电影质感。 太阳主光来自画面右上方荒野方向。右侧荒野受到冷白日光照射;左侧巨墙形成沉重冷灰阴影。列车在荒野亮部与城墙阴影的交界处高速穿行,车身表面不断出现移动的明暗分割。 骸犬骨骼朝向荒野的一侧出现冷白高光,靠近城墙的一侧呈深蓝灰阴影。骨骼必须受到天空光、城墙反射光、骨尘遮挡和列车金属反光的共同影响。 所有骸兽胸腔内部悬浮一团极其微小、若隐若现的淡青白色火焰。火焰只微弱照亮附近两三根肋骨,禁止形成巨大火球,禁止照亮怪兽全身。 骸犬B坠地散架后,周围扬起的骨尘会短暂遮挡太阳,使淡青白色火焰成为画面局部最明确的视觉焦点。火焰收缩时,亮度短暂提升约20%,随后恢复微弱状态。 列车内部严格使用图14的黑灰金属空间。禁止红色应急灯,只保留冷白顶灯和右侧车窗射入的自然日光。列车高速穿过城墙阴影时,冷白光带不断扫过人物。 姜烬、姜岳、老孟的脸部必须具有明显明暗交界线。靠窗一侧受到冷白侧光,另一侧落入通透的深灰阴影,眼睛保留细小高光。 老孟被刺中的瞬间,头顶冷白灯发生一次极短的亮度波动,暗红血液在冷光下保持克制真实,不能变成鲜艳喷泉。 “嗡——”骸鸣出现时,车厢整体光线不能变色。只让顶灯亮度发生极其轻微的低频呼吸变化,仿佛光线也被声音压迫。 三、摄像机运镜 全片采用高速动作电影的清晰轴线构图。每次切镜都将主要动作保持在画面中央40%区域,使观众能够在快速剪辑中立刻找到骸犬、骨斗、火焰、老孟和姜烬。 所有镜头都具有真实的物理微晃动,不出现完全静止镜头。 外部镜头使用安装在高速列车上的追车摄影机效果:总体运动稳定可读,同时叠加列车震动、强风和铁轨接缝造成的细微高频抖动。 车厢内部采用受控手持摄影。摄影机随着列车左右摇摆,怪兽撞击时产生短促冲击震动。不得持续疯狂乱晃。 外部空间镜头使用24—28mm广角,保证列车、唯一空骨斗、骸犬B、右侧荒野和车尾骸兽群的空间关系清晰。 人物动作镜头使用35—50mm镜头。老孟表情、身份卡和骸犬胸腔火焰使用85—100mm大光圈微距镜头。 所有特写必须使用极浅景深与明确抽焦: 焦点先锁定老孟眼睛,再抽向刺入身体的骨爪;焦点从老孟掉落的手抽向身份卡;焦点从骸犬肋骨抽向胸腔火焰;“嗡——”出现后,火焰先模糊、再清晰、最后将焦点移向远处甲九尾厢。 大全景不能使用极浅景深,必须让空间和运动方向清楚。 骸犬A在车顶、骸犬B在地面,两者不得使用相同景别连续切换。骸犬A主要使用列车车顶和车厢内部角度;骸犬B主要使用右侧荒野和列车高位俯拍角度。 剧情上的“同一时间”通过交叉剪辑表现,禁止分屏,禁止在同一个画面里强行同时表现重组和老孟遇袭。 四、正文 00:00—00:01.40|承接上一镜,骸犬A锁在车顶 直接承接上一段视频尾帧,不重新建立场景。 24mm广角。摄影机固定在装甲列车车头上方,镜头朝列车后方拍摄。靠近摄影机的是列车前部,列车车身向画面纵深延伸,甲九特殊尾厢位于最远端。 骸犬A刚刚落在工人车厢顶部。它的头骨朝向列车车头,也就是朝向摄影机方向;尾部朝向远处甲九尾厢。 骸犬A四条腿同时压低身体,四只骨爪分别扣进车顶装甲接缝。车顶向下凹陷,螺栓轻微弹起,骸犬身上的黑色垂落组织被高速气流吹向车尾。 不切骸犬A面部特写,不让它停在镜头前展示。镜头只用1.4秒明确它已经牢牢留在车顶。 00:01.40—00:04.20|骸犬B追向唯一空骨斗 切列车右侧荒野方向的低位侧后跟拍镜头,28mm广角。 完整工人车厢进入画面。车厢右下方只能出现一只顶部敞开的长方形钢制空骨斗。四根独立支撑钢杆清晰可见。 骸犬B从画面右后方的荒野骨尘中高速追来。它严格保持图4的细长四肢、弯曲脊柱和长背刺,不能变成图3的骸犬A。 骸犬B连续跨过翻滚骨片。它先降低头骨,随后压低后肢,身体像被拉紧的弓一样收缩。 最后一步,骸犬B后腿蹬碎地面骨层,大量不规则骨片向后迸射。它从右侧荒野向左上方斜跃,目标明确锁定车厢右下方唯一的空骨斗。 镜头轻微摇摄跟随,不切脸部特写。 00:04.20—00:06.50|骨斗支撑崩断 骸犬B重重砸进空骨斗内部。 第一层冲击:骨斗底板猛然向下凹陷,整个容器下沉。 第二层冲击:列车车身向右侧荒野方向摇晃,悬挂系统被瞬间压低。 第三层冲击:固定骨斗的四根支撑钢杆承受极限拉力。四根钢杆在0.3秒内从上方螺栓连接处相继崩断,爆出短促火星和金属碎片。 不能让骨斗凭空消失。必须清楚看见四根支撑杆断裂、骨斗与车厢完全分离。 列车继续高速前进。失去固定的骨斗带着骸犬B向下坠落,并从列车摄影机视角迅速向车尾方向后退。 骸犬A仍然留在车顶,没有随骨斗坠落。 00:06.50—00:08.70|骸犬B撞地散架 切回列车车头上方朝车尾拍摄的高位俯拍镜头,24mm广角。 骨斗与骸犬B从工人车厢右侧脱离,沿着列车右后方翻滚。列车车身位于画面左中部,右侧荒野延伸至远方。 骨斗底角首先撞击荒野地面,整个钢斗向前翻转。骸犬B被惯性甩出,头骨正面撞在骨斗上沿。 头骨裂成两部分。 身体随后撞地翻滚,四条腿依次从关节处分离,肋骨、脊椎和下颌骨向四周散开。 冲击必须具有重量,不能像轻飘飘的玩具散架。 画面更远的列车尾部之后,大量不规则骨片和图5骸兽群仍在追逐列车。它们只能出现在车尾后方,绝不能出现在列车前方。 00:08.70—00:11.80|淡青白火焰聚骨重生 切85mm低机位近景,摄影机位于骸犬B散架位置侧面,具有强烈手持微晃。 前景是模糊的断裂腿骨,中景是分成两半的头骨,背景是继续远去的列车和低矮骨尘。 摄影机执行第一次抽焦:前景断骨由清晰变模糊,焦点落在胸腔残骸中央。 骸犬B胸腔里的微小淡青白色火焰仍然悬浮着,没有熄灭。 火焰突然向内收缩一次。 “嗡。” 这一声很短,只属于火焰收缩,不是甲九后面的召唤声。 以火焰为中心约三米范围内,所有正在滚动和弹跳的细小骨片突然同时停住。更远处的骸兽群仍然继续奔跑,不能让整片荒野被冻结。 静止持续约0.2秒。 下一秒,细小骨片开始从四面八方向火焰急速聚集。它们先在地面滑动,再被无形牵引抬离地面。 骸犬B原本断裂的腿骨重新连接。 不属于它的肋骨从侧面插入胸腔,组成更宽、更不对称的肋骨结构。 另一只动物的下颌骨从骨尘中旋转飞来,扣在骸犬B裂开的头骨下方,形成上下不对称的第二排牙齿。 最后,分裂的头骨重新合拢,但保留一道明显裂缝。 骸犬B用新拼接的四肢撑起身体,重新站立。动作迅速、诡异、连贯,不能变成人形。 它抬头锁定远去列车,立即重新追赶。 00:11.80—00:14.40|骸犬A刺穿车顶,命中老孟 通过骸犬B抬头的动作匹配切回列车车顶。 35mm车顶侧中景。骸犬A始终停留在原本的工人车厢顶部。 骸犬A将身体重量转移到另外三条腿,抬起右前骨臂。右前骨臂末端拥有四根手指般细长、弯曲的骨爪,但仍然保持怪兽前肢结构,不能变成人类手臂。 它猛烈向下刺击。 四根骨爪先刺穿车顶装甲接缝,随后整条右前骨臂穿入车厢内部。金属板向内翻卷,形成一个局部裂口。 切车厢内部28mm手持广角。 骸犬A的右前骨臂从上方突然贯穿车顶,准确刺中站在右侧的老孟上胸与肩部位置。 冲击让老孟身体猛然向后弓起。暗红血液迅速浸透灰籍工装,但不形成夸张喷泉。 老孟右手因剧痛松开,图13灰籍身份卡从指间掉落。 00:14.40—00:16.50|老孟痛苦与身份卡落地 85mm大光圈面部特写。 焦点先锁定老孟因痛苦收缩的瞳孔。他自然眨眼失败一次,眼神从震惊变成难以置信,眉头剧烈收紧,嘴唇颤动。 一缕暗红血液从嘴角流下。 背景中的灰籍工人完全虚化,只能听见他们突然爆发的尖叫。 焦点从老孟眼睛抽向他松开的右手。 切100mm微距。身份卡翻转着坠向金属地面。焦点先锁定卡片边缘,再抽到卡面“老孟”和“灰籍”标识。严格使用图13设计,不增加人像和其他文字。 身份卡撞击地面: “叮!” 卡片滑入座椅或墙边阴影,没有飞出车厢。 00:16.50—00:18.70|骸犬A将老孟与车皮甩出 切车顶俯视中景,35mm镜头。 骸犬A的右前骨臂仍然贯穿车顶并刺住老孟。四根骨爪同时钩住老孟的旧安全背带。 骸犬A猛然向上拔起右前骨臂。 老孟被骨爪和安全背带拖向车顶。围绕穿刺口的一整块长方形装甲车皮沿接缝撕裂,被老孟身体一同向上带出。 骸犬A始终用另外三条腿扣住车顶,不得跟着老孟离开列车。 骸犬A抬起右前骨臂,利用肩部和脊柱力量向列车右后方大幅甩动。 老孟和撕裂的车皮同时脱离骨爪,被甩向右侧荒野以及列车车尾方向。老孟身体与车皮分开旋转,迅速远离列车。 不展示身体撞地的血腥细节,只让他的身影被高速骨尘和追逐骸兽吞没。 00:18.70—00:20.10|姜烬的反应 切车厢内部姜烬侧面50mm近景。 姜烬亲眼看见老孟被拖出屋顶缺口。他的瞳孔骤然收缩,身体本能向缺口方向跨出一步,右手抬起想抓住老孟,却只抓到从缺口灌入的灰尘和一小段断裂背带。 姜烬仰头大喊: “老孟——!” 声音必须清晰,带有破音和瞬间失去控制的悲痛。 他的眼神不能只是愤怒。先是不敢相信,随后出现悲伤、无力与迅速升起的警觉。 00:20.10—00:23.50|骸犬A把头和前爪伸进车厢 屋顶缺口突然被骸犬A的阴影覆盖。 28mm车厢广角,摄影机快速后退半步。 骸犬A伏低身体,将细长头骨从屋顶缺口缓慢探入车厢,同时把左前爪伸进缺口。 骸犬A不能整个身体进入车厢。它的躯干和三条腿仍然留在车顶,只允许头骨、颈部前段和一只左前爪进入室内。 骸犬A将头向右侧倾斜约三十度。裂开的下颌缓慢咧开,裸露牙齿形成一种类似人类笑容、但没有嘴唇的诡异骨骼表情。 它不能生成真正的人脸,也不能出现人类皮肤。 灰籍工人爆发尖叫。靠近缺口的人向后跌倒;两侧的人贴着墙爬行躲避;一名工人被地面工具箱绊倒;其他人从他身边侧身挤过。所有动作具有不同节奏,不能整齐同步后退。 骸犬A的左前爪抓向距离缺口最近的人。 姜烬先看见骨爪肩部的运动方向,立即侧身向右闪开。爪尖从他的胸前掠过,只抓破一层衣料,没有命中身体。 姜岳同时抓住一名仍在发愣的灰籍工人后领,用力将他拉倒。 骸犬A三根爪尖先擦过姜岳肩部,划破外层布料,留下浅表血痕;随后撞上车厢墙面,刮出三道清晰平行划痕和短促火星。 姜岳因疼痛皱眉、短促吸气,但没有松开被救工人。 00:23.50—00:25.60|第二次攻击前,“嗡——”响起 骸犬A收回左前爪,再次抬高骨臂,准备向姜烬和姜岳发动第二次抓击。 摄影机随着骨爪向上仰拍。骨爪处于画面上方,姜烬和姜岳位于画面下方两侧,形成即将落下的压迫构图。 就在骨爪即将落下的一瞬间,列车最后方的甲九特殊尾厢传来一道极其低沉的怪物呼唤: “嗡————” 这道声音不是机械启动声,不是发动机,不是警报,也不是普通怪兽吼叫。 它是一种没有语言、没有呼吸、无法判断生物大小的超低频骸鸣。声音由极低的压力波、空洞骨腔谐振和类似远古巨兽意识呼唤的多层低频共同组成。 声音仿佛不是通过空气传播,而是直接穿过金属和人的胸腔。观众先感受到低频压力,随后才听见“嗡——”。 骸犬A的骨爪停在半空,距离姜烬不到半米。 00:25.60—00:27.40|所有金属产生共振 “嗡——”持续扩散。 所有车厢金属墙壁同时产生细微低频共振。共振沿车身从甲九尾厢向前传播。 窗框轻微颤动。 墙面扶手发出连续细响。 地面固定环左右震动。 姜烬和姜岳背后的长拆骨刀刀鞘同时撞击固定扣。 冷白顶灯外壳轻微震颤。 老孟的身份卡在金属地面上自行移动数厘米。 车厢内的尖叫声迅速降低。工人们并不是突然镇定,而是被这道低频压迫得呼吸困难、声音发不出来。 姜烬抬头看向骸犬A,眼神从悲痛转为困惑。 姜岳则先转头看向列车尾部方向,明显知道这道声音来自甲九。 00:27.40—00:28.70|骸犬A胸腔火焰指向甲九 切100mm骸犬A胸腔微距。 前景肋骨极度虚化,焦点从肋骨边缘迅速抽向胸腔深处的微小淡青白色火焰。 “嗡——”第二层低频到达时,火焰突然被拉长。 火焰不变大,而是从圆形火点变成一条细长、摇曳的淡青白火线。火线尖端明确指向列车最后方的甲九特殊尾厢。 焦点沿火线方向向后抽移,使远处甲九尾厢的黑色轮廓短暂变清晰。 骸犬A完全停止攻击。 它倾斜的头骨突然转向车尾,诡异笑容消失,下颌收拢,表现出比攻击人类更强烈的服从与渴望。 00:28.70—00:30.00|骸犬A奔向甲九 切回列车车头上方朝车尾拍摄的24mm高位广角。 骸犬A先把头骨和左前爪从屋顶缺口完整收回,重新将四条腿落在车顶。 它迅速转身一百八十度,背向列车车头和摄影机,面向远处甲九尾厢。 下一瞬间,骸犬A沿着连续车厢顶部高速奔向车尾。它在画面中由近变小,朝甲九方向深入。 甲九特殊尾厢位于画面纵深最远端。列车右后方荒野中,重新拼接完成的骸犬B和大量骸兽群仍在追逐列车,所有目标同时指向甲九。 镜头在骸犬A即将跃过两节车厢连接处时骤然切黑。 “嗡——”仍然持续半秒,再突然停止。 五、顶级特效拆解 骸犬A和骸犬B采用独立角色资产与独立骨骼绑定。不得共享动作缓存,不得在切镜时交换外形。A始终保留肩部圆形构件与前额长角;B始终保留更夸张的弧形脊柱和细长四肢。 骨斗坠落使用“多级金属结构失效模拟(Progressive Structural Failure Simulation)”:冲击压弯底板、车身侧倾、四根钢杆在上端螺栓处断裂、骨斗脱离、保留惯性、撞地翻滚。禁止骨斗凭空消失,禁止骨斗飞向车头。 骸犬B散架使用“骨骼关节刚体破碎(Skeletal Joint Rigid-body Fracture)”。身体只能从原有关节和已经开裂位置分离,不能像石头一样粉碎成无数小块。 骸犬B重组使用“局部墟火牵引与异骨拼接(Localized Flame Attraction and Heterologous Bone Assembly)”。火焰先收缩,三米内骨片停止,再被牵引;原腿骨优先连接;异种肋骨随后插入;最后拼接陌生下颌骨。整个重组过程必须清晰、迅速、具有顺序。 骸犬A穿透车顶使用“局部金属撕裂与角色碰撞(Localized Metal Tearing and Character Collision)”。骨爪先穿装甲再命中老孟,不能隔空伤人。老孟被抛出时,骸犬A的另外三条腿始终抓住车顶,不能让怪兽跟着飞走。 车厢战斗使用真实空间碰撞。骸犬只能将头、部分颈部和一只前爪伸入车厢。禁止整只怪兽突然出现在室内。人物躲避需要与爪击轨迹匹配,不能提前倒地或穿过怪兽肢体。 “嗡——”使用“非机械超低频骸鸣与金属共振(Non-mechanical Infrasonic Bone-call and Sympathetic Metal Resonance)”。声音必须同时驱动车厢墙壁、窗框、固定环、刀鞘、灯壳和身份卡产生微小振动。禁止生成发动机启动声、警报声、电子提示音或普通动物咆哮。 特写使用85—100mm大光圈、极浅景深、强烈但有目标的抽焦;外景使用24—28mm较深景深。高速动作保持自然运动模糊,主体骨架和人物表情必须可辨认。 人物必须自然眨眼、呼吸、收紧眉头、移动视线、调整重心。姜烬必须表现震惊、悲伤、失控呼喊和重新警觉;姜岳必须表现冷静判断、受伤疼痛和对甲九呼唤的瞬间警觉;老孟必须表现剧痛、难以置信和生命迅速流失。 禁止红色应急灯;禁止真人脸;禁止A、B怪兽融合;禁止骸犬A掉下列车;禁止骸犬B出现在车顶;禁止生成多只空骨斗;禁止四根支撑杆不断裂;禁止骨斗飞到车头前面;禁止骸兽群出现在列车前方;禁止巨大淡青白火焰;禁止老孟身份卡变形或增加人像;禁止姜烬、姜岳、老孟变脸;禁止骸犬整只进入车厢;禁止爪击穿过人物却没有碰撞;禁止甲九位于车头;禁止骸犬A朝车头继续奔跑;禁止字幕、水印和额外文字。
生成一段30秒、16:9、24fps、电影级原创末世3D动漫CG视频。严格继承参考图: {{Mixed 1}} 临山垣场景; {{Mixed 2}} 装甲拾骨列车; {{Mixed 3}} 是列车内部; {{Mixed 4}} 是姜烬的身体。 {{Mixed 5}} 是姜烬的脸; {{Mixed 6}} 是姜岳身体。 {{Mixed 7}} 是姜岳的脸; {{Mixed 8}} 灰籍人群; {{Mixed 9}} 老孟灰籍身份卡; {{Mixed 10}} 骸犬A; {{Mixed 11}} 骸兽群; {{Mixed 12}} 姜岳的长柄机械拆骨刀。 整体采用高级非写实3D动漫电影风格:动漫化人物五官,精细PBR金属、骨骼、皮肤和布料材质,真实毛发与衣料动力学,冷灰蓝低饱和末世色调,强明暗交界线,暗部通透。禁止真人电影脸,禁止改变参考人物五官、年龄、发型、服装、体型和武器结构。 一、风场与流体 整个外部环境的物理底层逻辑是“高速逃亡中的三重追杀”。 所有能够同时看到环境的外景,构图固定为左侧临山垣黑色巨墙、右侧白骨荒野。列车沿两者之间的弯曲铁轨高速行驶。第一镜摄影机从列车车头朝车尾拍摄,因此城门位于摄影机后方,不能出现在画面中。 右侧荒野存在猛烈横风,气流从右侧荒野吹向左侧城墙。贴近地面的薄雾、灰白骨尘和荒野浮尘被风撕成细长、断续、不断变化的流线。禁止大面积浓雾遮挡列车、兽潮与城墙。 列车高速前进产生更强的纵向尾流。车顶尘土、金属碎屑、骸犬A身体上垂落的黑色组织以及甲九车厢周围的黑烟,全部被拉向列车车尾方向。 甲九是图2列车最后方体积明显更大、轮廓与普通车厢不同的特殊运输尾厢。图2上的A-9标识对应剧情中的“甲九”。甲九黑烟只能从特殊尾厢的顶部排压缝和密封接缝渗出,禁止从车头、轮组和普通工人车厢冒出。 甲九黑烟不是普通发动机烟。它浓稠、油性、接近吸光,刚离开接缝时先贴着装甲缓慢爬行,部分烟丝短暂逆着风向回卷,随后才被高速尾流撕成长条,表现甲九内部存在类似呼吸的诡异力量。黑烟内部不得出现火焰、闪电和人脸。 无数不规则白骨、头骨、肋骨、腿骨和脊椎骨只能位于列车车尾之后以及右侧荒野。不同骨头拥有不同质量、速度、旋转与弹跳方式,不能形成整齐骨浪,不能出现在列车车头前方。 图11骸兽群始终追在甲九后方。不同骸兽动作必须异步:部分四足低伏狂奔,部分拖着残缺肢体跳跃,部分被前方骸兽撞倒后重新爬起。它们落地时踩碎骨层,扬起贴地扩散的骨尘。 城墙炮台发射的炮弹从左侧高墙斜向右后方兽潮落下,不得击中列车。炮火先产生短促橙白核心闪光,再抛起具有重量的骨片和骸兽残肢,最后升起深灰黑色烟柱。 炮火烟尘与甲九黑烟必须明确区分:炮火烟尘粗糙、蓬松、迅速向外扩散;甲九黑烟细长、浓稠、贴附装甲并具有逆风回卷。 车厢在车门关闭时是封闭环境,内部没有狂风。车门打开以后,外部高速气流才突然灌入,吹动姜烬的头发、围巾、衣摆、灰籍工人的松动绷带和车厢内漂浮骨粉。 二、光影逻辑 白天冷灰蓝环境,整体低饱和、中低明度、高对比,末世空气略显浑浊,但暗部必须保留材质细节。 太阳主光来自画面右上方荒野方向。右侧荒野与列车右侧接受冷白日光;左侧数百米高墙形成巨大冷灰阴影。列车在荒野亮部与城墙阴影交界处高速行驶,车身不断被移动光带切割。 城墙炮火爆炸时,橙白闪光只能短暂照亮右后方骨潮、甲九边缘和骸犬A背部,不能改变全片冷灰主色。爆炸结束后,光线立即回落至冷灰日光。 甲九黑烟会压暗经过区域的金属反光。黑烟贴过车体时,装甲上的冷白高光被局部吞没,形成不自然暗区。 骸犬A胸腔深处悬浮一团极小、若隐若现的淡青白色火焰,只微弱照亮附近两三根肋骨,不得形成巨大火球或照亮全身。 列车内部严格继承图3的黑灰装甲空间、墙边软垫和窄窗。使用冷白顶灯及窗外自然光,禁止红色应急灯和无来源彩色补光。 姜烬握着身份卡时,冷白窗光只照亮手指、卡片边缘、鼻梁和半张脸,另一半脸落入通透深影。姜烬闭眼后重新睁开时,一道移动光带正好扫过瞳孔,强化他从悲痛转向克制的变化。 姜岳经过姜烬身旁时,先处在半逆光中。手掌拍在姜烬肩膀后,靠窗一侧眉骨、鼻梁和眼睛被冷光勾亮,另一侧保持深灰阴影,突出克制与隐瞒。 天空巨型头骨出现时,大片云层遮挡日光,场景整体缓慢降低约半档曝光。列车、人物和城墙表面由冷白变成压抑灰蓝。 巨大头骨呈风化苍白骨色,受到云层遮挡和强烈空气透视影响。巨大眼窝内部完全不反光,像天空中的黑色深渊,禁止出现眼球、火焰和人脸。 烽火台只闪一次非常微弱的淡青色信号光,持续约0.25秒。它不能形成光柱,也不能照亮周围城墙。 最后炮台转向列车时,黑色炮管边缘捕捉一条冷白天空高光,使观众清楚看见炮口方向发生变化。 三、摄像机运镜 全片使用九组清晰镜头。所有镜头都具有真实物理微晃动,不出现完全静止摄影机。 外部镜头采用安装在高速列车上的追车摄影机效果:主体稳定可读,同时叠加铁轨接缝、强风、车体悬挂和爆炸冲击造成的细微高频抖动。 车厢内部采用受控手持摄影。摄影机随列车产生轻微左右摇摆,爆炸、鲸鸣和车门关闭时出现短促冲击震动,禁止持续疯狂乱晃。 外部全景使用20—24mm广角,保持骸犬A、连续车顶、甲九尾厢、后方骨潮、炮火与左侧高墙的空间关系清晰。 人物中景使用35—50mm。姜烬眼睛、身份卡、姜岳刀柄和鲸鸣反应使用85mm大光圈。身份卡与刀柄敲击使用100mm微距。 所有特写镜头必须采用极浅景深和明确抽焦: 老孟身份卡清晰、姜烬脸模糊,随后焦点从卡片抽到姜烬眼睛。 姜烬第一人称视角中,金属门框先清晰、骸犬A模糊,随后门框虚化,骸犬A和甲九变清晰。 天空镜头中,近处云层先清晰,随后抽焦至云后巨大头骨;再从眼窝抽到画面底部极小的甲九尾厢。 姜岳敲击时,图12刀柄尾端先清晰;最后一次重击后,焦点匹配切向远处烽火台青光。 外景大全景必须使用较深景深,不得将列车尾部、甲九和兽潮全部虚化。 快速剪辑时,关键信息尽量维持在画面中央40%区域。相邻镜头中的骸犬A、甲九、姜烬眼睛、巨大眼窝、刀柄和转动炮口不得无规律跳位。 四、正文 00:00—00:04.50|骸犬A奔向甲九,炮火轰击骨潮 直接承接上一段视频尾帧。 20mm车头后望大全景。摄影机安装在列车车头上方,朝车尾方向拍摄。普通车厢沿画面纵深排列,特殊甲九尾厢处于画面最远端。 构图左侧是临山垣黑色巨墙,右侧是荒野。城门位于摄影机后方,本镜头不出现。 图10骸犬A位于工人车厢顶部。它背对摄影机,头部朝向甲九,以四足低伏姿态沿连续车顶向车尾高速奔跑。 骸犬A每一步都先以骨爪抓住装甲接缝,再快速松开。脊柱随奔跑收缩伸展,垂落黑色组织被强风拉向后方。禁止漂浮、滑行和瞬移。 远处甲九顶部排压缝和装甲接缝不断渗出浓稠黑烟。黑烟先贴着车身爬行,再被尾流拖向后方。部分细小烟丝短暂朝骸犬A胸腔方向伸展,仿佛正在吸引它。 甲九后方,无数不规则白骨和图11骸兽群疯狂追逐列车。所有追兵必须处于甲九尾厢之后,绝不能出现在普通车厢前方。 左侧高墙炮台连续发射三枚炮弹。 第一枚落在骸兽群远处,产生较小爆炸。 第二枚落在甲九右后方的白骨群中,炸起大量不规则骨片。 第三枚距离车尾最近但仍保持安全距离。橙白冲击闪光短暂照亮甲九装甲、黑烟边缘和骸犬A背部,随后升起翻滚深灰烟柱。 摄影机随三次爆炸产生由弱到强的短促震动,但不切骸犬A特写,始终让观众看清它正在向甲九奔跑。 00:04.50—00:08.10|姜烬握住身份卡,姜岳留下警告 利用第三次爆炸的白色闪光硬切至车厢窗光。 50mm受控手持中景。姜烬坐在或半蹲在车厢中部,右手紧紧握着图9老孟身份卡。卡片边缘压进掌心,手背筋络微微绷起。 短暂100mm微距:焦点先锁定卡面“老孟”和“灰籍”标识,姜烬脸部完全虚化;随后焦点缓慢抽到姜烬眼睛。 姜烬低着头,眼睛微红但没有落泪。呼吸短促,下颌紧绷。窗外爆炸闪光扫过,他没有抬头。 图8灰籍工人依然缩在车厢四处。有人靠墙抱住工具箱,有人捂住耳朵,有人盯着屋顶缺口,有人把受伤同伴护在怀中。每个人动作不同,禁止整齐排列或同步摆动。 姜岳从画面左后方经过。他不站到姜烬面前说教,而是在从姜烬身旁经过时伸出右手,连续拍姜烬肩膀两下。 第一下短促。 第二下较重,手掌在肩上停留约0.3秒。 姜岳没有低头看身份卡,只望向车尾方向,压低声音说: “记住他怎么死的。” 语气沉稳、克制,没有吼叫,口型准确同步。 姜烬闭上眼睛约0.4秒,眉头收紧。再次睁开时,一道移动窗光扫过瞳孔,眼神从失控悲痛转为强迫自己冷静。 姜烬将老孟身份卡小心揣入左侧内兜。手掌在口袋外停留半秒,确认身份卡已经收好。 00:08.10—00:10.70|姜烬打开车尾方向的门 35mm手持中景。 姜烬扶着车壁站起,沿车厢中央向车尾方向走两步。列车剧烈晃动,他必须调整脚步和重心。背后的长拆骨刀随动作轻微摆动。 他走到车厢尾端的金属门前,左手抓住门框,右手压下机械门锁。 “咔——铛!” 姜烬将门向车厢内部拉开一道足够观察外部的缝隙。 高速气流瞬间灌入。姜烬黑发、围巾和衣摆猛烈扬起,车厢内骨粉、松动绷带和灰尘被卷向门口。 姜烬立即降低重心,左手死死抓住门框,身体始终留在车厢内,禁止踏上外部走道。 00:10.70—00:12.50|第一人称看见骸犬接近甲九 切姜烬第一人称视角。 前景左右是不断震动的金属门框,下方只偶尔看见姜烬抓住门框的手指,不出现姜烬脸部和完整身体。 焦点最初锁定近处门框,外部列车车顶模糊。随后迅速向远处抽焦。 骸犬A已经跑过大部分普通车厢,即将抵达甲九。它背对第一人称摄影机,身体在黑烟中若隐若现。 骸犬A只能向车尾甲九奔跑,禁止朝摄影机和车头跑回。 就在骸犬A准备跃上甲九车厢时,一声极其低沉、悠长、巨大到无法判断距离的鲸鸣从天空传来: “呜————” 声音不是普通鲸叫,而是远古巨兽鸣声、低频骨腔共鸣与天空压力变化的结合。声音出现时,门框、车顶和姜烬手指同时产生细微震动。 00:12.50—00:13.30|姜烬抬头 切85mm姜烬面部近景。 鲸鸣响起的一瞬间,姜烬瞳孔骤然收缩。视线先停在甲九方向,随后快速移向天空。 他自然眨眼一次,嘴唇轻微张开,眉头从警觉变为无法理解的震惊。 摄影机贴近姜烬面部随视线迅速向上仰起。焦点从姜烬眼睛抽向身后的明亮天空,完成视线匹配切镜。 00:13.30—00:16.70|天空巨型头骨显现 切24mm仰拍天空大全景。 强风推动云层流动。鲸鸣持续,厚重云层从中央缓慢向两侧翻卷,仿佛云后有一个无法估量的巨物正在转动。 最先露出一小段苍白弧形骨面。 随着云层继续分开,弧形骨面逐渐扩展,观众才意识到它是一个大到无法看见完整边缘的白色头骨。 镜头只能容纳头骨局部。巨大骨面必须被画面上方和左右边缘裁切,禁止完整头骨全部进入画面。 头骨距离极远,表面具有山脉般巨大的裂纹、风化痕迹和苍白骨质。仅一只眼窝就占据画面约三分之一,如天空中打开的黑色深渊。 眼窝内部完全无光,没有眼球、火焰和人脸。 巨型头骨缓慢转动约五度。它不看临山垣,不看列车车头,也不看车上的活人。 摄影机沿头骨转动方向轻微摇移,随后切入长焦压缩构图:巨大眼窝位于画面上方,极小甲九尾厢位于画面下方,两者处于同一视线轴。 执行一次抽焦:眼窝先清晰、甲九模糊;随后眼窝逐渐虚化,甲九车厢和诡异黑烟变得清晰。 明确表现天空巨骸始终锁定甲九。 00:16.70—00:19.70|姜烬关门追问,姜岳沉默 切回35mm车厢内部双人中景。 姜烬本能向后退半步,随即用力将金属门拉回。 “砰!” 他压下门锁,确认车门关闭。外部狂风被隔绝,只剩金属门后的低沉呼啸。 姜烬转身看向站在车厢左侧的姜岳,胸口仍在明显起伏。他向父亲走近一步,压低声音但语速急促地问: “爸,甲九里装的到底是什么?” 口型准确同步。 使用过肩双人构图:姜烬肩膀位于前景虚化区,姜岳站在中景明暗交界线上。 姜岳先看姜烬的眼睛,随后快速扫视周围灰籍工人,像是在判断这里能否回答。 他最终只缓慢摇头一次,没有说话。 这个摇头表现为“现在不能告诉你”,而不是简单“不知道”。 姜烬盯着父亲,意识到姜岳隐瞒了某件事,但还未来得及继续追问。 00:19.70—00:24.20|姜岳拔刀,三短一重秘密信号 姜岳避开姜烬视线,走到车厢左侧、靠近城墙方向的一块完整金属壁板前。 他右手绕到背后,握住图12机械拆骨刀的黑色缠绕刀柄。 姜岳完整拔出长刀。 武器严格继承图12:修长笔直的单刃刀身,银灰色宽大切削刃,深枪灰机械刀脊,黑色缠绕握柄,铜色圆形刀柄尾端,厚重机械护手,刀身侧面具有克制的回纹式几何刻线和暗铜色凹槽。 禁止将其变成武士刀、弯刀、普通铁刀、双刃剑或发光能量剑。 姜岳拔刀时,将刀刃始终压低并贴近无人站立的车壁方向,避免在拥挤车厢中扫过其他人。 拔刀声是厚重的金属摩擦: “锵——” 姜岳旋转手腕,改为反握长刀。长刀刀尖斜向地面、远离人群;铜色刀柄尾端正对金属车壁。 切100mm手部与刀柄微距。景深极浅。焦点锁定铜色刀柄尾端,姜岳脸部与灰籍工人全部虚化。 他用刀柄尾端在同一块金属壁板上连续敲击三下: “笃。” “笃。” “笃。” 三下间隔一致,每一下短促克制。 停顿约0.45秒。 姜岳第四次抬起刀柄,用明显更大的力量重重砸向车壁: “铛————!” 第四下声音更重、更长,金属余振沿整个车厢扩散。墙板、窗框和长刀刀身同时出现轻微共振。 重击响起的瞬间匹配切至列车外部。 85mm长焦越过高速列车,看向左侧高墙远方。一座被空气薄雾遮住大半的古代烽火台位于城墙上方。 烽火台内部闪过一道极其微弱的淡青色光点,只亮约0.25秒,随后彻底熄灭。 青光不能形成光柱,不能照亮城墙。 抽焦过程:近处高速掠过的列车边缘先清晰,随后焦点迅速转移到烽火台青光;青光熄灭后,画面重新失去明确焦点。 切回车厢。姜岳将长刀旋转回正,沿背后刀鞘方向准确收刀。 “咔。” 刀身完全归鞘。普通灰籍工人只以为姜岳在检查车壁,没有人理解敲击含义。 00:24.20—00:30.00|城墙判定列车为威胁,炮口转向 切高位超远景,24mm广角。 摄影机位于列车右后上方。画面左侧完整展示临山垣黑色巨墙;中央是高速行驶的装甲拾骨列车;右侧是仍在追赶的白骨、骨片和骸兽群。 甲九尾厢持续渗出诡异黑烟。骸犬A已经抵达甲九附近,在黑烟边缘减速。所有骸兽只能位于列车车尾后方,禁止出现在车头前方。 左侧城墙广播突然覆盖炮火、列车轰鸣和荒野风声。声音冰冷、没有情绪,带有电流失真和巨大墙体反射形成的多重回声: “检测到甲级墟鸣源。” 第一句响起时,城墙上数百座炮台的机械识别结构同时启动。禁止生成悬浮屏幕、红色激光网和字幕。 “拾骨列车禁止入垣。” 第二句响起时,原本朝向右侧荒野骨潮的部分炮台停止开火。炮管先完成后坐复位,再缓慢抬高,机械基座逐级旋转。 “立即停车,等待镇骨检查。” 第三句响起时,约三分之一炮台完成转向,炮口从右侧骨潮方向对准中央行驶中的拾骨列车。剩余炮台仍然覆盖后方兽潮,明确表现不是所有炮台都放弃防守。 列车没有立刻停车,仍保持高速行驶。 最后0.7秒,摄影机快速长焦推进,越过列车车顶,看向左侧高墙。 三座距离最近的巨大黑色炮口先后完成微调,最终同时对准摄影机和列车。 炮管占据画面上半部分,列车位于画面下方巨墙阴影与荒野亮部的交界线上。 炮台没有开火,只完成锁定。 最后一声清脆机械锁定: “咔。” 画面瞬间切黑。 五、顶级特效拆解 采用“高速装甲列车整体动力学模拟”:钢轮、铁轨、悬挂系统、车厢连接器、人物重心、背后刀鞘、车门和车内软垫必须受到同一套列车运动驱动。 采用“非同步骨潮群体模拟”:不同骨片拥有独立重量、摩擦、碰撞与旋转;不同骸兽拥有不同速度、步幅和避让行为。禁止复制粘贴式同步奔跑。 炮火采用“弹道尾迹、刚体破碎、冲击波与分层烟尘模拟”。炮弹明确从左侧城墙飞向右后方骨潮,禁止从天空随机落下,禁止击中列车。 甲九黑烟采用“高黏度吸光烟雾与逆风触须模拟”。黑烟只能来自甲九接缝,不能从普通车厢产生;黑烟必须与炮火烟尘明显不同。 天空巨骸采用“超大尺度体积云遮挡与空气透视”。头骨只能露出局部,边缘被云层和画框裁切。禁止展示完整身体、骨翼或骨龙形态。 图12机械长刀使用独立刚体和刀鞘约束。拔刀、反握、敲击、刀身共振和收刀必须连贯;刀身长度、直线结构、机械护手、铜色尾端与银灰切削刃保持一致,禁止武器变形。 人物必须自然眨眼、呼吸、移动视线、收紧眉部、调整重心。姜烬依次表现悲痛压抑、强迫镇定、发现巨骸后的震惊和追问时的急迫;姜岳表现克制警告、隐瞒真相以及发送秘密信号时的冷静。 对白必须完全准确: 姜岳:“记住他怎么死的。” 姜烬:“爸,甲九里装的到底是什么?” 广播:“检测到甲级墟鸣源。拾骨列车禁止入垣。立即停车,等待镇骨检查。” 禁止修改台词,禁止给姜岳增加回答。 声音层级必须明确:高速列车机械轰鸣、荒野强风、骨片碰撞、炮弹破空、三次爆炸、甲九黑烟低频、车门解锁、远古鲸鸣、人物对白、长刀出鞘、三短一重敲击、烽火台回应、长刀归鞘、城墙广播、炮台旋转和最终锁定声。 禁止右侧出现城墙;禁止左侧出现荒野;禁止骸犬A朝车头跑回;禁止甲九出现在车头;禁止骨潮出现在列车前方;禁止炮弹击中列车;禁止甲九黑烟变成火焰;禁止完整巨型头骨进入画面;禁止眼窝出现眼球;禁止巨型头骨看向城市或活人;禁止姜烬走出车门;禁止红色应急灯;禁止身份卡变形;禁止人物变脸;禁止姜岳的刀变成弯刀或能量剑;禁止烽火台生成巨大光柱;禁止所有炮台同时放弃兽潮;禁止炮口瞬间跳转;禁止炮台在本段开火;禁止字幕、水印和额外文字。
【Seedance 2.5|30秒连续剧情视频】 【参考图资产锁定】 {{Mixed 1}} 临山垣外部环境与高墙、铁轨、荒野。; {{Mixed 2}} 黑灰色装甲拾骨列车,车尾最后一节为特殊甲九车厢。; {{Mixed 3}} 工人车厢内部空间结构。; {{Mixed 4}} 是姜烬的身体。 {{Mixed 5}} 是姜烬的脸; {{Mixed 6}} 是姜岳身体。 {{Mixed 7}} 是姜岳的脸; {{Mixed 8}} 灰籍拾骨人群像。; {{Mixed 9}} 老孟灰籍身份卡; {{Mixed 10}} 骸犬A; {{Mixed 11}} 追逐列车的骸兽群。; {{Mixed 12}} 姜岳的长柄机械拆骨刀。 所有人物、怪兽、列车、武器和服饰必须严格保持参考图的造型、比例、材质与颜色。禁止改变人物面容,禁止增加角色,禁止让骸犬A变形或更换外观。 【整体风格锁定】 原创高规格中国3D动漫电影风格,非真人写实。人物保留清晰的动漫化面部结构和有辨识度的五官,同时具备高精度PBR皮肤、金属、布料、骨骼材质。冷灰蓝末世色调,低饱和度,中高对比度,明暗层次清楚,宽银幕电影构图。白天场景,禁止夜景,禁止红色应急灯,禁止赛博霓虹灯,禁止真人电影脸。 1、风场与流体 强风贯穿整个列车外部场景,但风的运动必须遵守真实物理逻辑。列车正在高速前进,列车周围首先形成强烈的高速逆向气流;荒野上同时存在从远方横向吹来的自然风,两股气流在车身附近相互挤压,使空气中的薄雾、骨尘、炮击烟尘和甲九黑烟呈现不同的运动方式。 整个外部场景的物理底层逻辑是:“高速逃亡中的风压撕扯”。 荒野中只存在末日环境产生的自然薄雾,雾气不能形成遮挡画面的大面积白色雾墙。远景雾气围绕地形缓慢流动;接近列车后,被列车高速运动产生的气流向车尾方向拉扯,形成贴近地面的细长流线。 铁轨附近散落着大小不一、不规则的骨片。这些骨片不堆积在钢轨表面,而是位于枕木之间与铁轨两侧。列车驶过产生的震动使细小骨片不断弹起、滚动、互相碰撞,发出密集、干硬的“咔、咔咔咔”声。 骸兽群只能在列车最后方的远景中追逐。不同骸兽拥有不同步幅、速度与身体结构,奔跑轨迹必须存在细微差别:有的沿铁轨侧面追逐,有的踩碎荒野骨层,有的越过凸起废墟,有的被炮击冲击波推倒后重新爬起。禁止让骸兽群整齐同步奔跑,禁止让它们突然出现在列车前方。 甲九是列车最后一节特殊车厢。诡异黑烟只能从甲九的车门缝隙、铆钉接口和装甲拼接缝中缓慢渗出。黑烟不是普通烟雾,而是具有黏稠感和轻微生命感的细长黑色烟丝。它先贴附在甲九车体表面缓慢蠕动,随后被高速气流拉向车尾。 甲九黑烟不能变成火焰,不能猛烈喷发,不能形成遮蔽整列火车的巨大烟柱。 城墙炮火从城墙所在方向射向列车后方的骸兽群。炮弹越过列车侧后方,落在距离甲九尾厢三十米至八十米之外的追击区域。炮弹爆炸形成瞬间膨胀的灰黑色烟尘,烟尘内部混有土块、骨粉和被炸飞的骨片。冲击波向外扩散后,爆炸烟尘被列车气流和荒野强风共同拉向后方。 炮击烟雾必须粗糙、快速膨胀;甲九黑烟必须细长、黏稠、缓慢蠕动。两者不能混淆。 车厢门关闭时,车内没有强风。灰籍工人的头发、围巾和衣角只随列车震动轻微晃动。姜烬打开荒野侧车门后,外部强风才突然灌入车厢,吹乱姜烬的额发和围巾,拉扯他的外套衣摆,卷起门边积累的骨粉。姜烬关门后,风声迅速变闷,车内布料恢复为轻微晃动。 2、光影逻辑 整体采用白天、冷灰蓝、低饱和度、中高对比度的原创高规格3D动漫电影画面。人物保持参考图中的动漫化五官、面部比例和造型,同时拥有精细的皮肤、布料、金属与骨骼材质。禁止变成真人写实电影脸,禁止出现塑料皮肤。 外景唯一主要光源是荒野方向的冷白色自然日光。高墙体积巨大,会在铁轨和列车一侧形成沉重的冷色阴影。列车高速行驶在荒野亮部与高墙阴影的交界区域,车身黑灰色装甲不断掠过冷白高光,边缘产生锋利的金属反射。 首个无人机镜头中,摄影机右侧为高墙,左侧为荒野。后续镜头不再机械锁定屏幕左右,而是根据摄影机真实位置自然改变画面关系。无论镜头如何反打,现实空间始终保持:高墙位于铁轨一侧,荒野位于铁轨另一侧。 骸犬A经过日光区域时,外侧骨骼受到冷白硬光照射,背光区域保持深灰阴影。骨骼不能全身均匀发亮,也不能出现不符合环境的自发光。骸犬胸腔内微小淡青白色火焰只提供极弱的局部反射,不能照亮整只怪兽。 炮火爆炸的一瞬间,橙黄色爆炸高光短暂打亮附近骨片和骸兽轮廓;高光持续时间极短,随后迅速被灰黑烟尘吞没。爆炸不能让整个画面永久变成橙红色。 车厢内部禁止出现红色应急灯。照明只来自车窗射入的冷白日光和少量中性白色顶灯。 姜烬站在车厢中央时,荒野侧车窗射入的冷白光切过他的半边脸。靠窗一侧脸颊、鼻梁、下颌和手指受到较强光照,另一侧沉入冷灰阴影,形成明显而自然的明暗交界线。 姜烬握住老孟身份卡时,身份卡磨损的金属边缘反射出一道微弱冷光。镜头抽焦到姜烬面部后,身份卡逐渐虚化,姜烬眼睛里的悲伤和压抑愤怒变得清晰。 姜岳从姜烬身旁经过时,列车窗框造成的阴影短暂掠过他的脸。姜岳拍下姜烬肩膀时,他的手从阴影进入亮部,使这个动作在画面中被自然强调。 天空镜头中,云层原本受到冷白日光照射。当巨大头骨隐藏的体积靠近云层后,天空局部亮度逐渐降低。云层边缘仍然保留银灰色日光轮廓,而云层深处出现庞大的冷色阴影。 巨大头骨只能显示一个眼窝、少量风化额骨以及部分头盖骨边缘。眼窝内部几乎不反射任何光线,呈现像深渊一样的纯黑层次。禁止让眼窝内部出现眼球、火焰或强烈发光。 3、摄像机运镜 所有镜头都必须存在自然的物理运动,但不同空间采用不同晃动方式。 外景采用“无人机跟车摄影”的运动感。摄影机本体不可出现在画面中。镜头运动整体稳定,同时叠加高速气流造成的轻微上下浮动、列车震动产生的细小高频颤动,以及远处炮击传来的低频冲击。禁止完全静止,也禁止无规律疯狂抖动。 车内采用受控制的手持摄影机效果。摄影机随着列车左右摇晃,人物迈步时出现轻微垂直起伏。人物情绪越紧张,画面晃动可以略微增强,但必须始终保证脸部、身份卡、车门和武器动作清晰可读。 高速动作镜头采用中心构图。骸犬A始终处于画面中央纵深引导线上,列车车厢和铁轨共同把观众视线引向最后方的甲九车厢。不要频繁把骸犬从画面左侧甩到右侧。 外景大全景使用24毫米电影广角,保持较深景深,使车头、车厢、骸犬A、甲九和车尾后方兽潮的空间层次能够同时被理解。 人物中景使用35毫米焦距,既保留人物动作,也能展示灰籍人群与车厢空间。 身份卡、人物眼睛、刀柄和手部使用70至85毫米大光圈特写,产生极强的前后景虚化。每个特写必须出现一次清楚的抽焦变化,但不能持续无规律失焦: 身份卡清晰,姜烬面部模糊;随后身份卡逐渐模糊,姜烬眼睛变清晰。 姜岳拍肩的手掌清晰,姜烬面部模糊;手掌落下后,焦点转移到姜烬的表情。 近处云层清晰,远方眼窝模糊;云层分开后,焦点缓慢转移到巨大眼窝。 长刀刀柄清晰,车壁与背景模糊;最后一次重击后,切向窗外并对焦远处烽火台。 所有快速运动保留适量电影运动模糊,但不能把骸犬四肢、人物面孔或列车结构模糊成无法识别的形状。 4、正文 严格使用参考图: 图1为临山垣高墙、铁轨与荒野环境;图2为装甲拾骨列车;图3为工人车厢内部;图4、图5为十八岁姜烬;图6、图7为姜岳;图8为灰籍拾骨人;图9为老孟身份卡;图10为骸犬A;图11为车尾骸兽群;图12为姜岳的长柄机械拆骨刀。 所有人物面容、发型、身材、服装、武器、列车结构和怪兽外形全程保持一致。 00:00—00:06.30,骸犬奔向甲九。 镜头直接从列车车头上方开始。 24毫米高位无人机跟车大全景。摄影机位于车头上方,跟随列车高速前进,同时将镜头朝向车尾。画面下方近景可以看见少量车头顶部,后续车厢沿画面纵深一直延伸到最远处的甲九尾厢。 当前摄影机角度中,画面右侧是高达数百米的临山垣高墙,画面左侧是辽阔荒野。高墙表面简洁、厚重,远处零星露出古代烽火台轮廓。 列车主门位于列车前进方向,但摄影机正在朝车尾拍摄,因此当前画面禁止出现城门。 摄影机与列车保持接近相同速度,同时沿列车上方缓慢向车尾方向后移。镜头不能突然调转方向,不能把车头变成车尾,也不能让列车倒退。 骸犬A位于中后段工人车厢顶部。它背对摄影机,头部和身体朝向甲九车厢。骸犬A没有停顿,没有摆姿势,也没有回头看镜头。它以流畅、有重量感的四足步态持续向甲九奔跑。 每次骸犬A落地,骨爪都在车顶装甲表面打滑半寸,然后重新扣住金属接缝。它的脊柱随奔跑自然压缩、拉伸,四肢交替运动,身体重心始终向车尾推进。 甲九是列车最后一节特殊车厢。稀薄而黏稠的黑色烟丝正从甲九装甲缝隙中缓慢渗出,并被列车气流拉向更后方。 甲九之后的远景中,大量白骨、骨片和骸兽群正在追赶列车。它们必须全部位于车尾后方,绝对不能出现在车头前方、列车两侧近景或铁轨前进方向。 数发炮弹从高墙方向飞向车尾后方。炮弹越过画面侧后方,先后落入距离甲九三十米至八十米之外的兽潮。爆炸掀起大片骨屑和灰黑烟尘,但不能击中列车、骸犬A、甲九或铁轨前方。 骸犬A始终保持奔跑。镜头不切骸犬脸部特写,不允许骸犬卡在车顶数秒不动。 声音由列车车轮轰鸣、强风、骨片碰撞和远处炮击组成。 00:06.30—00:12.20,老孟身份卡。 一团来自后方炮击的灰黑烟尘短暂遮住画面,利用烟尘遮挡切入车厢内部。 35毫米手持中景。姜烬按照参考图站在车厢中央,右手垂在腰侧,紧紧握住老孟的灰籍身份卡。身份卡不能被举到胸前,不能正对摄影机展示。 灰籍人群缩在车厢墙边和角落。有人抱住膝盖,有人捂着嘴压住哭声,有人惊恐地看着破损车顶,也有人仍然处于僵硬失神状态。人物存在自然呼吸、吞咽、眨眼和重心调整。 切85毫米身份卡特写。老孟身份卡被姜烬握在掌心,姜烬指节因过度用力而发白。焦点从身份卡表面缓慢转移到姜烬眼睛。 姜烬嘴唇紧闭,下颌绷紧。他的眼神中先是压抑的悲伤,随后逐渐出现愤怒,但他强迫自己保持冷静。 姜岳从姜烬侧后方经过。他没有站到姜烬正面,也没有进行长时间说教。他在经过姜烬身边时停顿半步,抬手沉稳地拍两下姜烬的肩膀。 第一次拍肩较轻,第二次稍重。 姜岳低声而清楚地说: “记住他怎么死的。” 焦点从姜岳落在肩膀上的手掌转移到姜烬面部。 姜烬没有回答。他缓慢闭眼半秒,压下一口急促呼吸。再次睁开眼睛时,眼神不再失控,而是变得清醒、坚决。 姜烬将老孟身份卡揣进外套内侧口袋。动作必须自然、克制。禁止把身份卡扔掉,禁止向镜头展示,禁止突然出现多张身份卡。 00:12.20—00:16.20,荒野侧车门。 姜烬转身走向车厢靠荒野一侧的金属滑门。 摄影机使用35毫米侧后方手持跟拍,跟随姜烬走出两到三步。姜烬的身体随着列车晃动自然调整重心,途中一只手短暂扶住车厢墙面。 姜烬左手握住门边固定扶手,右手将滑门拉开约二十五至三十厘米。门只形成一条能够观察外部的狭窄缝隙,不能完全打开。 外部强风瞬间灌入,卷起门边骨粉,吹乱姜烬额发和围巾。 姜烬双脚仍然留在车厢内部。他只将头部和半边肩膀探出门外,绝对不能跳车,也不能站上车顶。 姜烬从荒野侧门缝探出头,随后沿车门外部的狭窄维修走道向车尾方向转头观察。这里的“向右转头”是姜烬自身的转头动作,不代表强行把车尾锁定在画面右侧。 切姜烬第一人称视角。 门框、金属扶手和狭窄维修走道位于近景,维修走道沿着车身延伸向甲九尾厢,形成清晰的纵深引导线。 骸犬A仍然背对姜烬,正沿车顶向甲九奔跑。此时它已经抵达甲九前一节车厢,距离甲九很近,但尚未进入甲九。 甲九缝隙中的黑色烟丝被强风拖向后方。兽潮只能位于甲九之后更远的背景,不能突然出现在维修走道前方或姜烬身边。 00:16.20—00:21.00,天空眼窝。 突然,一声低沉、悠长的鲸鸣从天空深处传来。 这道声音是巨大未知生物的有机呼唤,音色极低,带有深海鲸鸣般的胸腔共振和遥远空气回声。它不能像汽笛、机械发动机、警报器或电子合成音。 鲸鸣响起时,车门、窗框和列车装甲同时发生极轻微的低频共振。姜烬探出门外的动作突然停止。 切70毫米姜烬近景。 姜烬先像忘记呼吸一样僵住半秒。他的瞳孔向上移动,眉头轻微收紧,随后缓慢抬头。强风吹动他的头发,他自然眨眼一次,表情从警觉转变为无法理解的震惊。 切向姜烬所看的天空。 近处云层首先清晰,云层深处模糊。强风推动云层向两侧翻卷,云层之间逐渐裂开一道庞大缝隙。 焦点从近处云层缓慢转移到远方。 云层深处只出现一个巨大得无法判断尺寸的眼窝,以及少量风化额骨和部分头盖骨边缘。绝大部分头骨隐藏在云层之后,并延伸出画框之外。 禁止展示完整头骨。禁止出现第二只眼窝、鼻腔、牙齿、下颌和完整骷髅脸。 单独的巨大眼窝如同天空中打开的一座黑色深渊。眼窝没有眼球,没有火焰,也没有主动发光。 巨型头骨以极慢、极沉重的速度转动极小角度。通过眼窝朝向、云层阴影和画面构图,明确表现眼窝始终锁定列车最后方的甲九车厢。 它不看姜烬,不看摄影机,也不看临山垣。 画面下方边缘可以保留极小的甲九车厢作为尺度参照;巨大眼窝占据云层深处的大部分空间。禁止摄影机冲向眼窝,禁止绕到头骨正面,禁止继续转动直到露出完整头骨。 00:21.00—00:24.00,父子问答。 切回车厢内部。 姜烬迅速收回身体,用力关上荒野侧滑门。滑门重重锁合,发出沉闷金属撞击声。外部狂风瞬间变得遥远、低沉。 姜烬转身看向姜岳。他胸口仍在轻微起伏,眼神中既有震惊,也有迅速分析眼前异常的警觉。 姜烬压低声音问: “爸,甲九里装的到底是什么?” 姜岳停下动作,回头看向姜烬。 姜岳眼神出现一瞬间的迟疑,说明他确实知道某些事情。但他没有回答,只非常轻微地摇一次头。 这个摇头表达的是“这里不能说”,不是“不知道”,也不是拒绝承认甲九存在。 父子短暂对视。姜烬从姜岳的迟疑中察觉到父亲隐瞒了真相,但没有继续追问。 00:24.00—00:28.60,三短一长。 姜岳转身走向车厢靠城墙一侧的金属内壁。 35毫米侧面中景完整展示姜岳拔刀。 姜岳抬起右手越过肩膀,握住背后的刀柄,将图12中的长柄机械拆骨刀从刀鞘中完整拔出。 长刀必须保持参考图造型:长直刀身、机械护手、黑色缠绕握柄、铜色刀尾、宽阔金属刃口和工业机械结构。刀身必须完整出现在画面中。 禁止将长刀生成短刀、匕首、锤子、棍子、枪械或小型工具。 姜岳调整握法,反握刀柄,使长刀刀尖斜向身后。他没有用刀刃攻击车壁,而是使用刀柄最末端的铜色刀尾敲击金属墙面。 切85毫米手部与刀柄特写。铜色刀尾清晰,背景和刀身远端虚化,但长刀仍然以斜线贯穿画面,使观众能够确认它是一把完整长刀。 姜岳按照固定节奏敲击: 第一下,短促:“笃。” 第二下,短促:“笃。” 第三下,短促:“笃。” 停顿约0.45秒。 最后一下明显加重: “铛————!” 前三下间隔完全一致。最后一下力量更大,刀柄与金属墙面接触后产生真实反作用力,姜岳手腕轻微回弹。车壁细小灰尘被震落,长刀刀身产生极轻微金属颤动。 最后一道金属共鸣尚未消失,切窗外100毫米长焦镜头。 高墙远处的一座古代烽火台只闪过一道极其微弱的青色光芒。光芒持续约0.25秒,随后立即熄灭。 青光只能是烽火台内部短暂闪烁,不能形成冲天光柱、激光、爆炸、符文或悬浮屏幕。 切回姜岳。姜岳看见青光后神情没有变化,熟练地将长刀收入背后刀鞘。 00:28.60—00:30.00,行驶全景。 切24毫米高位侧后方大全景。 完整装甲拾骨列车继续高速行驶,从车头到甲九尾厢全部进入画面。高墙和荒野的位置按照当前摄影机的真实拍摄角度自然呈现,不强行复制首镜左右关系。 骸犬A已经接近甲九车厢,但尚未进入甲九。甲九继续渗出细长、黏稠的诡异黑烟。 所有骸兽、白骨和滚动骨片依旧只能位于甲九之后的远景,持续追赶列车。任何骸兽都不能出现在车头前方。 最后1.4秒保持同一个全景构图。摄影机继续与列车平行飞行,带有轻微气流颠簸和跟车运动,但禁止推进、变焦、转向炮台、切换特写、淡出或切黑。 画面在列车继续向前行驶的状态中自然结束。 5、顶级特效拆解(VFX Detail) 高速列车气流与自然薄雾输运模拟(High-speed Train Slipstream and Atmospheric Advection):列车前进形成高速空气流线,将薄雾、骨尘和烟尘持续拖向车尾,强化速度感和真实空间方向。 不规则骨片刚体碰撞模拟(Irregular Bone Debris Rigid-body Simulation):不同大小的骨片在枕木之间弹跳、滚动、互相撞击,并受到列车震动、骸兽踩踏和炮击冲击波的共同影响。 远景骸兽非同步群体运动(Asynchronous Skeletal Horde Locomotion):所有骸兽保持统一追击目标,但速度、步频、落脚点和躲避炮火的方向不完全一致,形成混乱而具有生命力的追击浪潮。 局部炮击冲击波与骨屑抛射(Localized Artillery Shockwave and Bone Fragment Ejection):炮弹只命中车尾后方的兽潮,爆炸产生局部冲击环、灰黑尘云、泥土飞散和骨片翻滚,禁止爆炸波及列车。 甲九吸光黑烟模拟(Light-absorbing Viscous Black Tendrils):黑色烟丝沿甲九接缝缓慢渗出,贴附装甲后再受气流拉长,与爆炸烟尘形成明显材质和速度区别。 骸犬四足动力学(Physically Coherent Quadruped Locomotion):骸犬A奔跑时骨盆、脊柱、肩胛、四肢和骨爪保持连续动力关系;每次落地都具有重量、摩擦与反作用力,禁止滑行、漂浮、瞬移和四肢错位。 人物面部与身体微表演(Subtle Facial and Body Performance):人物自然眨眼、呼吸、吞咽、眼球转动和调整重心。姜烬的情绪变化必须从悲伤、愤怒逐渐转向冷静与警觉;姜岳保持克制,但眼神短暂迟疑。 长刀机械惯性与金属共振(Mechanical Blade Inertia and Metallic Resonance):拔刀、反握、敲击和收刀都具有长刀重量。最后一次重击产生比前三次更长的金属共鸣和刀身余震。 巨型头骨体积遮挡与云层位移(Colossal Skull Occlusion and Volumetric Cloud Displacement):巨大未知体积推动云层翻卷,在云层内部形成缓慢移动的体积阴影,只允许单个眼窝和少量骨缘出现。 整体视觉张力必须形成清晰递进: 骸犬奔向甲九——老孟之死留下的身份卡——姜烬主动观察——天空鲸鸣——单眼巨骨锁定甲九——父亲拒绝回答——三短一长秘密求救——列车继续被兽潮追逐。 整段不是单纯展示怪兽,而是通过空间、声音、人物反应和隐藏信号共同告诉观众:甲九车厢中的东西同时吸引着骸犬、兽潮、天空巨骨,也迫使姜岳向某个秘密组织发出求救。
视频截图视频节点 15【Seedance 2.5|30秒连续剧情视频】 【参考图资产锁定】 {{Mixed 1}} 临山垣外部环境与高墙、铁轨、荒野。; {{Mixed 2}} 黑灰色装甲拾骨列车,车尾最后一节为特殊甲九车厢。; {{Mixed 3}} 工人车厢内部空间结构。; {{Mixed 4}} 是姜烬的身体。 {{Mixed 5}} 是姜烬的脸; {{Mixed 6}} 是姜岳身体。 {{Mixed 7}} 是姜岳的脸; {{Mixed 8}} 灰籍拾骨人群像。; {{Mixed 9}} 骸犬A; {{Mixed 10}} 追逐列车的骸兽群。; {{Mixed 11}} 姜岳的长柄机械拆骨刀。 所有人物、怪兽、列车、武器和服饰必须严格保持参考图的造型、比例、材质与颜色。禁止改变人物面容,禁止增加角色,禁止让骸犬A变形或更换外观。 【整体风格锁定】 原创高规格中国3D动漫电影风格,非真人写实。人物保留清晰的动漫化面部结构和有辨识度的五官,同时具备高精度PBR皮肤、金属、布料、骨骼材质。冷灰蓝末世色调,低饱和度,中高对比度,明暗层次清楚,宽银幕电影构图。白天场景,禁止夜景,禁止红色应急灯,禁止赛博霓虹灯,禁止真人电影脸。 【1、风场与流体】 狂风,具有极强的高速撕扯感和末日荒野的物理压迫感。整段外景的底层逻辑是:“列车正在撕开空气,而死亡正在从车尾追上来。” 装甲拾骨列车始终沿铁轨向临山垣城内高速行驶,绝不倒退。列车高速前进产生强烈的逆向气流,气流沿着车头、车窗、车顶装甲和甲九尾厢连续向后滑动。车体缝隙中的灰尘、荒野低处的自然薄雾、炮击产生的烟尘以及甲九渗出的黑烟,全部被拖向列车尾部后方。 荒野中的雾气必须稀薄、自然,只存在于地表低洼处和远景空间,不能形成大片浓雾。强风经过时,雾气被撕成长短不一的半透明流线,时而贴地滑动,时而被列车卷起,在车身侧面快速掠过。 铁轨枕木之间散落着无数大小不同、形状不规则的骨片。列车驶过时,车轮与铁轨产生的高频震动使细小骨片不断弹起、滚动、碰撞,发出密集而干硬的“咔、咔咔咔”声。骨片只能位于枕木之间、铁轨两侧以及列车尾部后方,不能堆积在钢轨顶面,不能出现在列车车头前方。 甲九是整列列车最后一节特殊装甲车厢。诡异黑烟只能从甲九的车门缝、铆钉孔和装甲拼接缝中缓慢渗出。黑烟具有黏稠、吸光、轻微蠕动的质感,先贴着甲九车体表面爬行,再被高速气流拉成长条状黑色烟丝。禁止将甲九黑烟生成火焰、爆炸或者遮盖整列火车的巨大烟柱。 车尾后方存在规模极其壮观的骸骨追击潮。无数白骨、骨片和骸兽群只能位于甲九尾厢之后的远景中,沿着列车行驶方向追赶,绝不能出现在车头附近、列车前方或者铁轨前进方向。 骸兽群的运动必须混乱但具有共同目标。不同骸兽的奔跑速度、步幅和身体重心各不相同:小型骸兽在骨片之间高速穿行;大型骸兽踩碎地面骨层,扬起低矮骨尘;部分骸兽被炮火冲击掀翻,在地面翻滚后重新站起,继续追逐列车。禁止所有骸兽整齐同步奔跑。 所有已经成型的怪兽,包括骸犬A和后方骸兽群,胸腔深处都悬浮着一团非常微小、若隐若现的淡青色火焰。火焰随着怪兽奔跑轻微收缩、晃动,只在肋骨内侧留下极淡青色反光,不能成为明亮火球,不能照亮怪兽全身。 数发炮弹从高墙方向飞向甲九后方三十米至八十米之外的骸兽群。炮弹爆炸时,冲击波将泥土、骨粉和碎骨片瞬间向四周推开,形成快速膨胀的灰黑色烟尘。炮击烟尘粗糙、剧烈、快速翻滚;甲九黑烟细长、黏稠、移动缓慢,两者必须清楚区分。 车厢门关闭时,车内没有狂风。人物头发、围巾和衣角只受到列车震动影响而轻微晃动。姜烬打开荒野侧车门后,外部高速气流才猛烈灌入,吹乱他的额发,拉扯围巾和外套下摆,并将门框附近的骨粉卷入空中。姜烬关门后,强风声瞬间变闷,车内布料恢复轻微晃动。 【2、光影逻辑】 白天,冷灰蓝色末日环境,低饱和度,中高对比度,顶级原创3D动漫电影质感。人物保持参考图中的动漫化五官、面部比例和角色辨识度,同时拥有细腻皮肤、真实发丝、粗糙布料与高精度金属材质。禁止生成真人电影脸、网红AI脸或者塑料皮肤。 荒野方向的冷白日光是主要光源。高墙体积巨大,在铁轨和列车一侧投下沉重的冷灰阴影。列车沿着荒野亮部与高墙阴影的交界高速行驶,黑灰色车身装甲不断掠过狭长冷白高光。 首个反向无人机镜头中,画面右侧是高墙及其阴影,画面左侧是受到日光照射的荒野。后续镜头的屏幕左右根据真实摄影机方向自然变化,不强行固定,但现实空间中的高墙侧、荒野侧、车头方向和车尾方向始终不变。 骸犬A经过明暗交界区域时,荒野一侧的骨骼被冷白硬光照亮,另一侧沉入冷灰阴影。它胸腔中的微弱淡青色火焰只在内部肋骨上产生轻微反射,禁止产生蓝色霓虹光和大面积外溢光。 炮弹爆炸的一瞬间,橙黄色火光短暂照亮后方骸兽轮廓和飞散骨片,随后迅速被灰黑烟尘吞没。爆炸高光不能长期改变整体冷灰蓝色调。 车厢内部禁止出现红色应急灯和红色灯罩。车内只使用窗外冷白自然光以及少量中性白顶灯。窗框将日光切割成狭长光带,随着列车行驶不断掠过灰籍人群、姜烬和姜岳的身体。 姜烬走向荒野侧车门时,半边脸受到窗外冷白日光照射,另外半边脸落入深灰阴影,鼻梁、眼眶、嘴角与下颌形成强烈而自然的明暗交界线。 车门打开后,一道更强的冷白日光从狭窄门缝切入,在姜烬头发、脸颊和肩膀边缘形成锋利轮廓光。被狂风卷起的骨粉经过光线时短暂闪亮。 鲸鸣响起后,天空局部亮度缓慢下降。近处云层边缘仍然保留银灰色日光,云层深处却被一个无法看清的巨大体积遮蔽,形成庞大的冷色阴影。 天空中不能出现完整白骨头部。只能在云层右侧深处隐约看见一个巨大的右眼窝。右眼窝绝大部分被云层遮挡,只露出深黑眼窝和极少量模糊白色骨缘。 禁止出现左眼窝、鼻腔、牙齿、下颌和完整骷髅脸。右眼窝内部没有眼球、瞳孔和火焰,只有几乎吞噬光线的深黑区域,如同天空中突然打开的黑色深渊。 姜岳拔出的长刀受到车窗冷光照射,刃口出现清晰而克制的银白反光。刀头敲击车壁时,接触点产生极短的冷白金属亮点。第四次重击只能出现一两颗极小火星,禁止形成大量焊接火花。 远处烽火台只闪过一次极其微弱的淡青光,持续约0.2秒,随后立即熄灭,不能变成光柱、爆炸、符文或激光。 【3、摄像机运镜】 列车始终向临山垣城内方向前进。首先建立清楚的空间轴线: 正常跟拍,是摄影机位于列车尾部后方,朝列车车头和前进方向拍摄。此时车头位于画面远处,高墙在画面左侧,荒野在画面右侧。 反向拍摄,是摄影机位于列车车头上方,转身朝车尾和追兵拍摄。此时高墙在画面右侧,荒野在画面左侧。 本段开场采用反向拍摄。城门位于列车前进方向,也就是摄影机背后,因此所有朝车尾拍摄的镜头都绝对不能出现临山垣主门、城市入口或者任何大型门状建筑。车尾后方只能出现荒野、高墙和追逐兽潮。 外景采用无人机跟车式摄影。摄影机随列车高速飞行,同时叠加高速风压造成的轻微上下漂移、列车震动造成的高频细颤以及炮火冲击产生的低频震动。画面中不能出现无人机本体。 车厢内部采用受控制的手持摄影。摄影机随列车左右摇摆,姜烬迈步时产生轻微垂直起伏。禁止完全静止,也禁止无规律疯狂晃动到无法看清人物动作。 姜烬第一人称镜头具有真实头部运动:身体探出门外时产生向前的轻微位移;强风冲击时镜头轻微偏移;鲸鸣响起时出现短暂停顿;抬头看天空时镜头沿自然弧线向上运动。禁止第一人称镜头像无人机一样漂浮。 外景大全景使用24毫米电影广角,保持较深景深,让列车、骸犬A、甲九车厢和后方骸兽群的空间关系清晰可读。 车内人物行动使用35毫米中景。姜烬面部、姜岳刀头与烽火台使用70至100毫米大光圈镜头,形成极强的前后景模糊。 所有特写必须具有明确抽焦运动,但不能无规律反复失焦: 姜烬近景先对焦被狂风吹动的前景发丝,随后抽焦到他的眼睛。 第一人称天空镜头先对焦快速移动的近处云层,云层分开后再缓慢抽焦到远方单个右眼窝。 姜岳拔刀时先对焦完整长刀,再抽焦到刀头和金属车壁的接触位置。 烽火台镜头先让近处窗框清晰,随后快速抽焦到远方烽火台。 高速动作采用中心纵深构图。骸犬A和甲九车厢尽量保持在画面中央视线区域,列车车顶装甲线条向甲九方向汇聚。摄影机不能环绕列车,不能突然越轴,不能把列车行驶方向拍反。 【4、正文】 严格使用参考图中的造型:图1为临山垣外墙、铁轨和荒野;图2为装甲拾骨列车;图3为列车内部;图4、图5为姜烬;图6、图7为姜岳;图8为灰籍人群;图9为骸犬A;图10为骸兽群;图11为姜岳的长柄机械拆骨刀。 00:00—00:08|反向无人机追逐镜头 画面从高速行驶的装甲拾骨列车上方骤然开始。 摄影机位于列车车头上方,跟随列车共同向城内方向高速前进,但镜头朝向车尾。车头顶部只占据画面下方少量近景,后续车厢沿纵深一直延伸到最远处的甲九尾厢。 当前反向拍摄视角中,画面右侧是数百米高的临山垣黑色高墙,画面左侧是辽阔荒野。高墙表面简洁、沉重,荒野被低矮薄雾、骨尘和散落骨片覆盖。 摄影机背后才是列车前进方向和城门,因此车尾背景中绝对不能出现城门。 摄影机保持镜头朝向车尾,一边跟随列车前进,一边相对列车缓慢向后移动。列车所有车厢稳定延伸,禁止交换车头与车尾,禁止列车倒退。 骸犬A位于中后段车厢顶部,背对摄影机,持续向甲九方向高速奔跑。它不能停下展示外形,不能回头看摄影机,也不能朝车头方向跑。 骸犬A四只骨爪交替扣入车顶装甲缝隙。每一次落脚都让身体重心下沉,脊柱和肩胛自然伸缩。胸腔内微弱淡青色火焰随着奔跑轻轻收缩。 甲九位于整列火车最后方。细长黑色烟丝不断从装甲接缝中渗出,被高速气流拉向后方。 甲九后方远景中,无数白骨、骨片和骸兽群正在追赶列车。所有追兵必须位于甲九之后,不得进入列车两侧近景,不得出现在车头前方。 数发炮弹从右侧高墙方向飞向甲九后方的骸兽群。炮弹先后落地,爆炸将大片骨片、泥土和灰黑烟尘推向天空。部分骸兽被冲击波掀翻,其他骸兽从烟尘两侧继续追赶。 炮火不能命中列车、骸犬A和甲九。 00:08—00:11.80|姜烬打开荒野侧车门 利用炮击产生的灰黑烟尘遮满画面,直接切入列车内部。 35毫米手持中景。姜烬从车厢中部快步走向靠荒野一侧的金属侧门。灰籍人群缩在车厢墙边和角落,有人抓紧固定环,有人惊恐地望向姜烬,有人听见炮击后本能低头。 姜烬一只手扶住车壁保持平衡,另一只手拉开荒野侧滑门。车门只打开约三十厘米,形成狭窄观察缝隙。 外部狂风瞬间灌入,姜烬的黑色额发被吹向后方,围巾与外套下摆剧烈摆动,门框附近的骨粉被卷入空中。 姜烬双脚始终留在车厢内部,只将头部与半边肩膀探出车门。他不能跳车,不能爬上车顶,也不能把整个身体伸出列车。 姜烬沿车门外部狭窄维修走道看向车尾。 00:11.80—00:15.80|第一人称看向追击兽潮 切姜烬第一人称视角。 近景保留车门黑色边框、金属扶手和狭窄维修走道,明确姜烬仍然位于车门内侧。 维修走道和车身结构共同延伸向车尾。甲九位于远方,细长黑烟从装甲缝隙中向后拖曳。骸犬A已经接近甲九前方的最后一节普通车厢,依旧背对姜烬向甲九奔跑。 甲九后方更远处,无数白骨、骨片和骸兽群形成壮观追击潮。成型骸兽胸腔中的微弱淡青火焰在骨尘间若隐若现。 数发炮弹从高墙方向斜向飞入兽潮。第一发爆炸掀起大片骨片;第二发在更远处形成灰黑烟柱;第三发冲击波让部分骸兽翻滚倒地。 姜烬第一人称镜头受到风压和爆炸冲击轻微震动,但始终朝向车尾。追兵只能位于甲九后方,不能突然出现在维修走道上。 00:15.80—00:18|鲸鸣与抬头 突然,一声极其低沉、悠长的鲸鸣从天空深处传来。 鲸鸣不是机械声,不是汽笛,不是警报,而是某个巨大未知生物的有机呼唤。声音具有深海鲸鸣般的胸腔共振,又带着从高空传来的漫长回声。 鲸鸣响起时,车门扶手、窗框和列车装甲同时出现轻微低频震动。 切姜烬70毫米近景。 姜烬探出车门的动作突然停止。他的呼吸停顿半秒,瞳孔先向上移动,随后缓慢抬头。 前景中几缕被狂风吹动的头发最初清晰,姜烬眼睛模糊。摄影机迅速抽焦,头发逐渐模糊,姜烬温柔却坚毅的眼睛重新变得清晰。 姜烬自然眨眼一次,眉头逐渐收紧,表情由警觉转变为难以理解的震惊。 00:18—00:22.50|云层中的单个右眼窝 切姜烬第一人称仰视天空。 近处云层清晰,云层深处模糊。强风推动云层快速流动,但云层中央仿佛受到一个巨大体积挤压,开始沉重地向两侧翻卷。 焦点从近处云层缓慢转移到云层右侧极远处。 不出现完整头骨,不出现完整白骨头部。只能在云层右侧深处隐隐约约看见一个巨大的右眼窝。 右眼窝至少百分之九十被云层遮挡,只露出一片深黑眼窝空间和极少量模糊白色骨缘。不能让这些骨缘连接成完整头盖骨轮廓。 禁止出现左眼窝、鼻腔、牙齿、下颌和完整骷髅脸。 右眼窝没有眼球、瞳孔和发光火焰,只有近乎吞噬一切光线的黑暗,如同天空中张开的一座巨大深渊。 隐藏在云层后的巨大骸影极其缓慢地转动。云层阴影随之移动,但右眼窝始终朝向列车最后方的甲九车厢,不看姜烬,不看临山垣,也不看摄影机。 摄影机不能冲向眼窝,不能环绕眼窝,也不能继续抬高展示完整头骨。 00:22.50—00:23.50|关门转身 切回车厢内部。 姜烬迅速收回头和肩膀,用力关闭荒野侧滑门。金属门重重扣合,外部狂风声瞬间变得低沉遥远。 姜烬转身看向车厢内部,胸口轻微起伏,眼神仍然保留震惊和警惕。他没有说话。 摄影机随姜烬转身进行短距离手持摇镜,顺势将姜岳带入画面。 00:23.50—00:28.50|姜岳敲击三短一重 姜岳走到车厢靠高墙一侧的金属内壁。 50毫米侧面中景完整展示姜岳拔刀。姜岳右手越过肩膀,握住图11长刀刀柄,将整把长柄机械拆骨刀从背后刀鞘中完整拔出。 长刀保持参考图中的长直刀身、机械护手、黑色握柄、银灰刃口和铜色结构。禁止将武器变成短刀、锤子、棍子、枪械或者普通武士刀。 姜岳双脚前后错开,降低重心抵消列车晃动。他将长刀刀头对准车厢金属墙壁。 切85毫米大光圈刀头特写。刀头清晰,姜岳身体和车厢背景强烈虚化,但长刀刀身仍然斜向延伸出画面,让观众明确这是一把完整长刀。 姜岳不是挥砍墙壁,也不是刺穿墙壁,而是使用刀头前端进行控制力道的敲击。 第一下: “笃。” 刀头接触墙壁后立即收回约五厘米。 第二下: “笃。” 节奏与第一下完全相同。 第三下: “笃。” 第三下结束,刀头悬停在距离墙面约五厘米的位置。 停顿0.45秒。 姜岳肩膀、手肘和手腕同时发力,完成第四次明显更重的敲击: “铛————!” 第四下刀头撞击墙面后产生沉重而悠长的金属共鸣。车壁被力量向车厢外侧压出一个非常浅的小凸包;从车内看,接触点形成一个浅浅向外压出的凹痕。 墙体不能破裂,不能出现大洞,刀头不能刺穿装甲。撞击点只出现一两颗极小银白火星。车壁积灰被震落,长刀刀身受到反作用力产生短暂颤动。 最后一声金属共鸣尚未消失,切100毫米窗外长焦镜头。 前景窗框模糊,焦点迅速拉向高墙远处的一座古代烽火台。只有这一座烽火台内部闪过一道极弱淡青光,持续约0.2秒,随后立即熄灭。 禁止整面高墙发光,禁止出现光柱、激光、文字或者符文。 切回姜岳中景。姜岳看见回应后没有说话,神情沉稳克制,将长刀平稳收回背后刀鞘。 00:28.50—00:30|保持反向行驶全景 切24毫米高位反向大全景。 摄影机重新位于列车前部上方,镜头朝向车尾。因此当前画面右侧为高墙,左侧为荒野。城门位于摄影机背后,画面中绝对不能出现城门。 完整列车继续向临山垣城内高速行驶。骸犬A已经接近甲九,甲九继续渗出细长黑烟。 甲九尾部后方的远景中,无数白骨、骨片和骸兽群仍在追赶。成型骸兽胸腔中的微弱淡青色火焰在烟尘中若隐若现。 最后1.5秒保持同一个跟车大全景。摄影机继续随列车飞行,只保留强风造成的轻微颠簸,不推进、不变焦、不旋转、不切换炮台特写、不淡出、不切黑。 画面在列车继续行驶、骸潮继续追赶的状态中自然结束。 【5、顶级特效拆解(VFX Detail)】 高速列车滑流与末日大气输运模拟(High-speed Train Slipstream and Atmospheric Advection):列车运动将薄雾、骨尘、爆炸烟尘和甲九黑烟按照不同密度、重量与黏度持续拖向车尾,建立绝对清晰的运动方向。 不规则骨片刚体碰撞(Irregular Bone Debris Rigid-body Collision):无数骨片受到列车震动、骸兽踩踏与炮击冲击共同影响,在枕木和荒野地面产生滚动、弹跳、旋转与互相撞击。 非同步骸兽群运动(Asynchronous Skeletal Horde Locomotion):骸兽群拥有统一追逐目标,但每只怪兽的步频、重心、奔跑路径和炮火躲避动作不同,形成混乱而壮观的死亡浪潮。 骸犬骨架动力学(Physically Coherent Skeletal Quadruped Motion):骸犬A的肩胛、脊柱、骨盆、四肢和骨爪保持连续运动关系,每次落脚均表现真实重量、摩擦力和反作用力。 微弱胸腔青焰(Subtle Pale-cyan Thoracic Flame):所有成型怪兽胸腔中的淡青火焰保持微小、微弱和若隐若现,只照亮肋骨内侧,禁止形成强烈魔法光污染。 局部炮击冲击波与骨屑抛射(Localized Artillery Shockwave and Bone Fragment Ejection):炮弹只在甲九后方的追击区域爆炸,形成局部冲击环、骨片抛射和灰黑尘云,绝不波及列车。 甲九吸光黏稠黑烟(Light-absorbing Viscous Black Tendrils):黑烟从甲九装甲接缝缓慢渗出,沿车体蠕动后被气流拉长,与快速膨胀的炮击烟尘形成鲜明差异。 体积云位移与单眼遮挡(Volumetric Cloud Displacement and Single Right Eye-socket Occlusion):巨大未知骸影通过云层翻卷、体积阴影和单个右眼窝暗示存在,禁止显示完整头骨。 长刀惯性、金属共振与局部形变(Mechanical Blade Inertia, Metallic Resonance and Localized Deformation):前三次敲击短促均匀,第四次重击产生长时间金属余震,并让车壁形成浅小外凸,禁止穿透和切裂。 整段视觉情绪必须层层递进:高速追逐的外部压迫——姜烬主动观察——炮火中的骸潮——天空鲸鸣——单个右眼窝锁定甲九——姜岳用三短一重发送秘密暗号——远方烽火台回应——列车继续驶向未知危险。
【Seedance 2.5|30秒连续剧情视频】 【参考图资产锁定】 {{Mixed 1}} 临山垣外部环境与高墙、铁轨、荒野。; {{Mixed 2}} 黑灰色装甲拾骨列车,车尾最后一节为特殊甲九车厢。; {{Mixed 3}} 工人车厢内部空间结构。; {{Mixed 4}} 是姜烬的身体。 {{Mixed 5}} 是姜烬的脸; {{Mixed 6}} 是姜岳身体。 {{Mixed 7}} 是姜岳的脸; {{Mixed 8}} 灰籍拾骨人群像。; {{Mixed 9}} 骸犬A; {{Mixed 10}} 追逐列车的骸兽群。; {{Mixed 11}} 姜岳的长柄机械拆骨刀。 所有人物、怪兽、列车、武器和服饰必须严格保持参考图的造型、比例、材质与颜色。禁止改变人物面容,禁止增加角色,禁止让骸犬A变形或更换外观。 【整体风格锁定】 原创高规格中国3D动漫电影风格,非真人写实。人物保留清晰的动漫化面部结构和有辨识度的五官,同时具备高精度PBR皮肤、金属、布料、骨骼材质。冷灰蓝末世色调,低饱和度,中高对比度,明暗层次清楚,宽银幕电影构图。白天场景,禁止夜景,禁止红色应急灯,禁止赛博霓虹灯,禁止真人电影脸。 【1、风场与流体】 整段外景的物理核心是:“列车正在向城内高速逃离,而死亡从车尾追赶,却始终无法缩短距离。” 装甲拾骨列车始终沿铁轨向临山垣城内方向高速前进,绝不倒车。列车高速前进形成强烈逆向气流,气流从车头掠过车顶、车窗和车身装甲,一直流向甲九尾厢,再从车尾向后方延伸。 列车周围所有流体运动必须共同证明列车正在前进: 甲九黑烟由甲九表面向车尾后方拖曳,不能朝车头飘动。 车顶灰尘和细小杂物被气流向车尾吹走。 铁轨两侧固定景物从摄影机附近快速掠过,再向车尾方向的消失点退去。 荒野薄雾沿地表被撕成长条状,不能迎面扑向车尾。 列车绝不能朝后方兽潮行驶。 荒野中只有稀薄、自然的末日尘雾。薄雾贴近地面和远景低洼区域,被列车滑流与荒野横风共同拉扯,形成半透明的细长流线,不能变成大面积浓雾墙。 铁轨枕木之间和荒野地面散落着无数大小不同、形状不规则的骨片。列车驶过产生的震动使骨片不断弹起、滚动、相互碰撞,发出密集干硬的“咔、咔咔咔”声。骨片不得堆积在钢轨顶面,不得出现在列车车头前方。 甲九是整列列车最后一节特殊装甲车厢。诡异黑烟只能从甲九的车门接缝、铆钉孔和装甲拼接缝中缓慢渗出。黑烟黏稠、吸光,带有轻微蠕动感,先贴着车体表面爬行,再被高速气流拉向甲九后方。 甲九黑烟不能变成火焰,不能猛烈喷发,也不能形成遮住整列列车的巨大烟柱。 骸兽群的最前端必须与甲九尾厢保持至少100米距离。无论无人机反打镜头还是姜烬第一人称镜头,这段距离都不能突然缩短。观察过程中,距离保持不变或略微增加,明确表现列车速度快于骸兽群。 骸兽群的运动杂乱、疯狂但目标一致。小型骸兽在滚动骨片之间高速穿行;大型骸兽踩碎地面骨层,扬起低矮骨尘;部分骸兽被炮火冲击掀翻,在地面翻滚后重新爬起继续追逐。禁止所有怪兽完全同步奔跑。 所有完整成型的怪兽,包括骸犬A与后方骸兽群,胸腔深处都悬浮着一团极小、若隐若现的淡青色火焰。火焰随着怪兽奔跑轻微收缩、拉长和摇晃,只在肋骨内侧留下微弱淡青反光,不能成为明亮蓝色火球或灯光。 数发炮弹从高墙方向飞向甲九后方100米以外的骸兽群。爆炸瞬间掀起泥土、骨粉与碎骨片,形成快速膨胀的灰黑烟尘。炮击烟尘粗糙、猛烈;甲九黑烟细长、黏稠,两种烟雾必须明显不同。 炮弹绝不能命中列车、甲九、骸犬A或铁轨前方。 车门关闭时,车厢内部没有狂风。人物头发、围巾和衣角只受到列车震动影响而轻微摆动。姜烬打开荒野侧车门后,外部高速气流才猛烈灌入,吹乱他的额发和围巾,拉扯外套衣摆,并卷起门框附近的骨粉。姜烬关门后,强风声立刻变得低沉遥远。 【2、光影逻辑】 整体采用白天冷灰蓝末日色调、低饱和度、中高对比度、宽银幕电影构图和顶级原创3D动漫电影质感。 人物保持输入图片中的动漫化五官、面部比例和辨识度,同时具备细腻皮肤、真实发丝、粗糙布料与高精度PBR金属材质。禁止生成真人写实脸、网红AI脸、塑料皮肤和廉价游戏CG。 荒野方向的冷白日光是主要光源。巨大高墙在铁轨一侧投下宽阔而沉重的冷灰阴影。列车位于荒野亮部与高墙阴影的交界区域,黑灰色装甲表面不断掠过狭长冷白高光。 反向无人机镜头中,画面右侧高墙整体偏暗,画面左侧荒野相对明亮。列车顶部形成清晰的明暗纵深,引导视线从车头附近一直延伸到甲九尾厢。 骸犬A奔跑时,朝荒野的一侧受到冷白硬光照射,另一侧沉入深灰阴影。胸腔微弱淡青火焰只照亮少量肋骨内缘,不能形成蓝色霓虹光污染。 炮弹爆炸的橙黄色火光只持续极短瞬间,短暂照亮后方骸兽轮廓和飞散骨片,随后迅速恢复冷灰蓝主色调。 车厢内部禁止出现红色应急灯和红色灯罩。车内只使用窗外冷白自然光与少量中性白顶灯。列车高速行驶时,窗框阴影不断掠过人物与车厢墙面。 姜烬打开荒野侧车门后,强烈冷白日光从狭窄门缝切入,在他的发丝、鼻梁、下颌和肩膀边缘形成锋利轮廓光。脸部必须存在明确的明暗交界线,一侧眼睛位于亮部,另一侧眼眶进入冷灰阴影。 鲸鸣响起后,天空局部亮度逐渐下降。近处云层边缘保留银灰色日光,云层深处受到某个无法看清的巨大体积遮挡,形成庞大冷色阴影。 天空中不能出现完整白骨头部。只能在云层右侧深处隐约看见一个巨大的右眼窝。右眼窝至少百分之九十被云层遮挡,只露出深黑眼窝区域以及极少量模糊骨缘。 禁止出现左眼窝、鼻腔、牙齿、下颌和完整骷髅脸。右眼窝内部没有眼球、瞳孔和火焰,只有近乎吞噬光线的深黑区域。 姜岳拔出的长刀受到车窗冷白光照射,刃口呈现克制、锐利的银白反光。敲击墙面的部位是刀柄最上端金属刀首的底部端面,不是刀尖和刀刃。 第四次重击时,墙面接触点只出现极短金属反光和一两颗微小火星。远处烽火台只闪烁一次微弱淡青光,持续约0.2秒,随后立即熄灭。 【3、摄像机运镜】 列车空间与运动方向永久锁定: 列车速度矢量始终指向临山垣城内。 无人机速度矢量与列车完全同向。 反打镜头只是摄影机朝向旋转180度,摄影机本身没有向兽潮方向倒飞。 正常跟拍时,摄影机位于列车尾部后方并朝车头拍摄。此时车头位于画面远处,高墙在画面左侧,荒野在画面右侧。 反打跟拍时,摄影机位于列车车头上方并朝车尾拍摄。此时高墙在画面右侧,荒野在画面左侧。 第一个镜头和最后一个镜头都使用无人机反打跟拍。摄影机位于车头上方约10米,与列车同速向城内飞行,镜头朝向车尾。 城门位于摄影机身后,所以所有回望车尾的画面都绝对不能出现城门、城楼、门洞、闸门、城市入口或大型门状建筑。后方高墙保持连续封闭。 外景无人机镜头拥有受控飞行感,叠加高速气流造成的轻微上下漂移、列车震动产生的细小高频颤动和远处炮击产生的低频震动。画面中不能出现无人机本体。 车内采用受控制的手持摄影。摄影机随列车轻微左右摇晃,人物迈步时产生细微垂直起伏。禁止完全静止,也禁止剧烈乱晃到无法辨认动作。 第一个镜头中,摄影机位置相对列车基本稳定,绝对不能为了追踪骸犬A而同步向车尾移动,也不能始终将骸犬锁在画面同一位置。 骸犬A必须从画面下方近处持续移动到画面上方远处,身体比例逐渐缩小。摄影机不追上去重新放大,不通过变焦抵消骸犬的真实位移。 姜烬第一人称镜头必须严格朝车尾方向观察。近景保留车门边框、外部狭窄走道和列车侧面;中远景是甲九;100米以外才是骸兽群。 外景大全景使用24毫米电影广角,保持较深景深。车内行动使用35毫米。人物面部、天空眼窝、刀首敲击和烽火台使用70至100毫米大光圈镜头。 所有特写都必须具有极强景深虚化和一次有动机的抽焦: 姜烬前景发丝清晰,随后抽焦到眼睛。 近处云层清晰,随后抽焦到远方右眼窝。 完整长刀清晰,随后抽焦到刀柄最上端的刀首底部。 近处窗框清晰,随后抽焦到远处烽火台。 刀首敲墙必须使用一个连续、不切镜的特写完整表现四次撞击。前三次、停顿和第四次重击全部完成后才能切换烽火台镜头。 【4、正文】 严格保持场景、列车、车厢、姜烬、姜岳、灰籍人群、骸犬A、骸兽群和长柄机械拆骨刀的输入图片造型一致。人物不能变脸,列车不能改变结构,骸犬不能改变骨架造型,长刀不能缩短或变成其他武器。 00:00—00:07.00|骸犬A真实奔向甲九 24毫米高位无人机反打大全景,一个连续镜头完成,全程不切镜。 摄影机位于列车车头上方约10米,与列车保持完全相同的速度,共同向临山垣城内方向高速前进。摄影机本身没有向兽潮方向倒飞,只将镜头旋转180度朝车尾拍摄。 当前画面右侧是连续黑色高墙,画面左侧是辽阔荒野。城门位于摄影机背后,因此车尾远景中绝对不能出现城门、城楼、门洞或城市入口。 列车车顶从画面下方近景一直延伸至画面中央远处。甲九位于整列火车的最后方。 镜头开始第一帧,骸犬A已经处于全速奔跑状态。禁止蹲伏蓄力、站立嘶吼和停下展示外形。 骸犬A的起点位于画面下方偏中央、靠近摄影机的一节中段工人车厢顶部。骸犬A与甲九之间隔着两节完整车厢和两道车厢连接缝。 骸犬A必须在七秒内真实跨越两节车厢,从画面下方近处奔向画面上方远处。它在画面中的位置持续远离摄影机,身体比例逐渐缩小,绝不能始终停留在同一个位置循环跑步。 00:00—00:01.80: 骸犬A低伏头骨,死死锁定远处甲九。两条后腿爆发性蹬击车顶,骨盆向前推动,脊柱快速压缩后完全伸展,两只前爪大幅向前探出。 每一步跨越约两至三米。前爪落下时扣入车顶装甲接缝,带出短促金属火星;后爪越过前爪落点,再次将身体向前弹射。 它必须呈现大型猛兽全速追猎时的长距离扑跃步态:身体压低、四肢充分伸展、肩胛强烈起伏、头部稳定朝向甲九。禁止使用人类跑姿,禁止四条腿小幅度原地摆动。 车顶通风口、横向装甲缝和维修舱盖不断从骸犬身体下方掠过,作为明确参照物证明它正在真实移动。 00:01.80—00:03.20: 骸犬A冲到第一节车厢末端,没有减速。 前方出现一道约一米宽的车厢连接缝。骸犬A两条后腿同时猛蹬车顶,装甲板被踩得轻微凹陷。它整个身体向前扑出,四肢在空中完全展开,跨越第一道连接缝。 这一跃使用正常速度,禁止慢动作、定格和悬停。 骸犬A从画面下方中部移动到画面中央偏上区域,身体比例明显缩小。 落地时两只前爪先撞击第二节车厢顶部,车顶明显震动;后腿紧接着落下。骸犬A利用落地惯性立即继续奔跑,不能停下抬头或嘶吼。 00:03.20—00:05.20: 骸犬A继续加速跨越第二节车厢。 它每一步都必须出现新的真实落脚点:第一步越过通风口,第二步踩过横向装甲缝,第三步从维修舱盖旁掠过,第四步冲向下一道连接缝。 肩胛骨左右交替抬起,脊椎像弹簧一样连续伸缩。胸腔内微小淡青火焰随着重踏轻微收缩,腾空时短暂拉长。 高速气流将骸犬身上残留的黑色纤维全部拉向身后,强化高速奔袭感。 00:05.20—00:06.20: 骸犬A抵达第二道车厢连接缝。 它用前爪扣住车顶边缘,身体只压低一瞬,没有停顿。两条后腿猛烈蹬出,完成距离更远的第二次跨越。 骸犬A落上甲九前方最后一节普通车厢。前爪刺入装甲板接缝,留下四道短促划痕。车顶受到冲击后明显下沉并回弹,附近灰尘被震起。 骸犬A利用前爪拉动身体完成落地,后腿落下后立即继续冲刺。 00:06.20—00:07.00: 骸犬A已经真实跨越两节车厢,抵达甲九前方最后一节普通车厢,距离甲九只剩约六至八米。 它位于画面上方中央,身体明显小于开场第一帧。摄影机不能追上去重新将它放大,也不能变焦。 甲九持续渗出细长黑烟。甲九后方至少100米之外,白骨、骨片和骸兽群保持远景小比例追逐。 两发炮弹从右侧高墙飞向远方兽潮,爆炸不能遮挡骸犬的奔跑轨迹。 声音强化骨爪撞击金属的连续“铛、铛、铛”、骨爪划过装甲的尖锐摩擦、跨越连接缝时的强风以及两次沉重落地声。 禁止骸犬原地踏步、跑步机运动、脚爪滑动、重复循环相同动作、站立嘶吼、回头看镜头、突然减速、腾空悬停、慢动作或瞬移。 00:07.00—00:10.50|姜烬打开荒野侧车门 利用远方炮击烟尘遮挡画面,切入列车内部。 35毫米手持中景。姜烬从车厢中部快步走向荒野一侧的金属侧门。灰籍人群缩在墙边和角落,随着车厢震动调整身体重心。 姜烬左手扶住车壁,右手握住门把手,将侧门拉开约三十厘米。外部强风瞬间灌入,吹动他的头发、围巾和外套衣摆。 姜烬双脚始终留在车内,只将头部和半边肩膀探出门缝。他不能跳车、不能站上维修走道,也不能爬上车顶。 姜烬贴着门框,沿列车外部狭窄走道看向车尾。 00:10.50—00:14.50|第一人称回望远处骸潮 切姜烬第一人称视角。 摄影机位于姜烬眼睛高度,严格朝车尾方向观察。近景保留侧门黑色边框、金属扶手和狭窄外部走道;中景是连续延伸的车身;远处是甲九尾厢。 城门位于姜烬背后,画面中绝对不能出现城门、城楼、闸门或门状建筑。后方高墙保持连续封闭。 甲九尾厢后方至少100米之外,白骨、骨片和骸兽群以远景小比例追赶。最近的骸兽也不能靠近甲九,更不能靠近姜烬所在车厢。 四秒观察过程中,列车与兽潮的距离保持不变或略微增加。单只骸兽的高度不能超过画面高度的十分之一。 数发炮弹落入远方骸兽群。爆炸烟尘只能在远景升起,不能在列车旁边爆炸。成型骸兽胸腔中的淡青火焰只能表现为遥远、零星、微弱的小光点。 列车持续向城内高速前进,荒野地面向车尾后方迅速滑去。严禁表现列车朝兽潮方向行驶。 00:14.50—00:16.70|低沉鲸鸣 突然,一声极其低沉、悠长的鲸鸣从天空深处传来。 声音属于巨大未知生物,带有深海鲸鸣般的有机胸腔共振和遥远高空回声。不能像列车汽笛、机械发动机、警报器或电子音。 鲸鸣使车门扶手、窗框和列车装甲产生轻微低频共振。 切70毫米姜烬近景。姜烬探出车门的动作突然停止,呼吸停顿半秒,瞳孔先向上移动,随后缓慢抬头。 前景中被狂风吹动的头发最初清晰,随后抽焦到姜烬眼睛。他自然眨眼一次,表情由警觉逐渐转为震惊。 00:16.70—00:21.00|云层中的单个右眼窝 切姜烬第一人称仰视天空。 近处云层最初清晰,云层深处模糊。云层像受到某个巨大体积从内部挤压,沉重地向两侧翻卷分开。 焦点从近处云层缓慢转移到云层右侧极远处。 画面不显示完整白骨头部,只在云层右侧深处隐约露出一个巨大的右眼窝。右眼窝至少百分之九十被云层遮挡,只看见深黑眼窝空间和极少量模糊白色骨缘。 禁止出现左眼窝、鼻腔、牙齿、下颌和完整头骨轮廓。 右眼窝没有眼球、瞳孔和发光火焰,只存在吞噬光线般的黑暗。 隐藏在云层后的巨大存在极其缓慢地转动。右眼窝始终朝向列车最后方的甲九车厢,不看姜烬、不看城市、不看摄影机。 摄影机不能推进眼窝,不能环绕,也不能继续露出更多头骨。 00:21.00—00:28.30|姜烬关门,姜岳近身敲击暗号 切回车厢内部。 姜烬迅速收回头和肩膀,用力关闭侧门。金属门重重锁合,外部狂风声瞬间变得低沉遥远。 姜烬关门后转身。姜岳已经站在姜烬身后半步至一步的位置,两人距离很近。姜岳不能从车厢远处走来,也不能横穿整节车厢。 姜岳向姜烬身旁的金属墙面移动半步。他右手越过肩膀,从背后完整拔出长柄机械拆骨刀。 50毫米中景同时展示姜烬、姜岳、附近墙面和完整长刀。姜烬仍保留在画面边缘。 姜岳调整握法,让长刀刀刃斜向下方并远离墙壁。敲击墙面的部位不是刀尖、不是刀刃,而是刀柄最上端圆形金属刀首的底部端面。 切85毫米连续特写。刀首底部和墙面清晰,背景强烈虚化,完整长刀刀身仍斜向画面下方延伸。 从第一次敲击开始,到第四次重击结束之前,摄影机绝对不能切镜。 第一次快速轻敲: “笃。” 刀首接触墙面后立即离开。 间隔约0.25秒。 第二次快速轻敲: “笃。” 力度与第一次相同。 间隔约0.25秒。 第三次快速轻敲: “笃。” 第三次结束后,刀首离开墙面约五厘米并明确停止。 停顿约0.55秒。停顿必须清楚可感。 随后姜岳手腕、手肘与肩膀同时发力,完成第四次明显更重的敲击: “铛————!” 必须完整呈现四次独立接触,不能合并,不能只敲两次或三次。 第四次重击让金属车壁向车外鼓起一个很浅的小凸包。墙面不破裂、不穿孔。刀首受到反作用力轻微回弹,整把长刀产生短暂金属颤动。 第四次重击的金属余音持续约0.6秒。余音结束前不能切镜。 随后切100毫米窗外长焦镜头。近处窗框虚化,焦点拉向高墙远处的一座古代烽火台。 只有这一座烽火台闪过一道微弱淡青光,持续约0.2秒,随后立即熄灭。不能形成光柱、激光、符文或大面积照明。 切回姜岳。他仍站在姜烬附近,将长刀平稳收回背后刀鞘。 00:28.30—00:30.00|正确方向的结尾反打全景 切回与第一个镜头完全相同的24毫米无人机反打大全景。 摄影机位于列车车头上方,与列车同向向临山垣城内飞行,只将镜头旋转180度朝向车尾。 画面右侧为连续高墙,画面左侧为荒野。城门位于摄影机背后,因此远景绝对不能出现城门、门楼、闸门或城市入口。 骸犬A已经抵达甲九前方最后一节普通车厢,仍然向甲九奔跑。甲九继续渗出细长黑烟。 甲九后方至少100米之外,白骨、骨片和骸兽群仍然保持远景小比例追逐。列车与兽潮之间的距离保持稳定,列车没有倒车,也没有驶向兽潮。 最后1.7秒保持同一个反打跟车大全景。摄影机与列车继续同向前进,只保留高速气流造成的轻微颠簸,不推进、不变焦、不旋转、不切人物、不淡出、不切黑。 【5、顶级特效拆解(VFX Detail)】 同向速度矢量锁定(Forward Velocity Vector Lock):列车与无人机始终向城内同向前进,摄影机只是回望车尾。所有环境视差、烟尘与车体振动共同证明列车没有倒车。 骸犬真实纵向位移(Progressive Roof-to-roof Predator Displacement):骸犬在七秒内跨越两节车厢与两道连接缝,由画面近处真实移动至远处,禁止原地循环跑步。 大型野兽奔袭动力学(Explosive Quadruped Pursuit Dynamics):后腿爆发蹬地、脊柱压缩伸展、肩胛交替起伏、前爪远距离探出、落地装甲形变与连续惯性共同形成强烈野兽奔袭感。 远距离骸潮层级(Long-distance Skeletal Horde Layering):兽潮前缘始终位于甲九后方至少100米,通过数量、骨尘和炮火表现规模,禁止通过贴近车厢制造压迫。 高速列车滑流(High-speed Train Slipstream):甲九黑烟、薄雾、骨尘与碎片全部向车尾后方拖曳,形成稳定速度参照。 微弱胸腔青焰(Subtle Pale-cyan Thoracic Flame):所有成型怪兽胸腔中只有微小淡青火焰,只照亮肋骨内侧,禁止形成强烈蓝光。 单个右眼窝体积遮挡(Single Right Eye-socket Volumetric Occlusion):只通过云层中的右眼窝暗示巨大骸影,禁止生成完整头骨。 刀首连续四次敲击(Uncut Four-beat Pommel Striking):使用刀柄最上端金属刀首底部完成“轻、轻、轻、停顿、重”的完整节奏,四次接触必须在同一个不切镜特写中完成。 硬性禁止:列车倒车;列车驶向兽潮;回望车尾出现城门;摄影机朝兽潮倒飞;骸犬原地踏步;骸犬跑步机运动;骸犬脚爪滑动;摄影机持续追踪骸犬使其位置不变;兽潮贴近列车;炮火击中列车;姜岳远离姜烬;用刀尖或刀刃敲墙;只敲两次或三次;省略第四次重击;完整白骨头部;第二只眼窝;人物变脸;红色应急灯;武器变形。
【参考图资产锁定】 {{Mixed 1}} 临山垣外部环境与高墙、铁轨、荒野。; {{Mixed 2}} 黑灰色装甲拾骨列车,车尾最后一节为特殊甲九车厢。; {{Mixed 3}} 工人车厢内部空间结构。; {{Mixed 4}} 是姜烬的身体。 {{Mixed 5}} 是姜烬的脸; {{Mixed 6}} 是姜岳身体。 {{Mixed 7}} 是姜岳的脸; {{Mixed 8}} 灰籍拾骨人群像。; {{Mixed 9}} 骸犬A; {{Mixed 10}} 追逐列车的骸兽群。; {{Mixed 11}} 姜岳的长柄机械拆骨刀。 所有人物、怪兽、列车、武器和服饰必须严格保持参考图的造型、比例、材质与颜色。禁止改变人物面容,禁止增加角色,禁止让骸犬A变形或更换外观。 【整体风格锁定】 原创高规格中国3D动漫电影风格,非真人写实。人物保留清晰的动漫化面部结构和有辨识度的五官,同时具备高精度PBR皮肤、金属、布料、骨骼材质。冷灰蓝末世色调,低饱和度,中高对比度,明暗层次清楚,宽银幕电影构图。白天场景,禁止夜景,禁止红色应急灯,禁止赛博霓虹灯,禁止真人电影脸。 【1、风场与流体】 整个外部场景的物理核心是:“列车向画面右侧高速前进,死亡兽潮从画面左侧车尾后方追赶。” 装甲拾骨列车始终朝临山垣城内方向行驶。所有侧面外景统一建立一个绝对清楚的运动方向: 列车车头位于画面右侧。 甲九尾厢位于画面左侧。 列车由画面左侧向画面右侧高速行驶。 骸兽群位于甲九更左侧的远景,只能从左向右追赶列车。 高墙位于列车另一侧的远方背景,荒野位于摄影机与列车之间的近景和中景。后方高墙保持连续封闭,禁止出现城门、城楼、门洞和城市入口。 列车高速行驶产生强烈滑流。车顶灰尘、车身碎屑和甲九黑烟全部由车头方向流向车尾,并继续向画面左侧拉长。荒野地面、铁轨枕木和高墙结构整体从画面右侧快速滑向左侧,以此证明列车正在向右高速前进。 甲九黑烟从装甲缝隙中缓慢渗出,先贴着车体表面蠕动,再被高速气流拉向画面左侧。黑烟不能朝画面右侧车头方向飘动。 荒野只有低矮、稀薄、自然的末日尘雾。列车经过时,尘雾被气流撕开,在车身下方形成快速向左拖曳的半透明流线。禁止出现遮挡整列火车的大面积浓雾。 无数不规则白骨和骨片只能位于甲九后方的荒野中。列车与骸兽群之间保持至少80至100米距离,骸兽可以疯狂追赶,但不能突然贴近车厢。 所有成型怪兽胸腔深处都有一团极小、若隐若现的淡青色火焰。火焰随着奔跑轻微压缩和拉长,只照亮少量肋骨内缘,禁止形成明亮蓝色火球。 城墙炮弹从远方高墙方向斜向落入甲九后方的兽潮。爆炸产生灰黑烟尘、骨粉和碎骨片,冲击波只影响远处骸兽,绝不能击中列车、甲九或者骸犬A。 车厢门关闭时,车内没有强风。姜烬打开荒野侧车门后,高速气流才从门外灌入,吹乱他的额发、围巾和外套下摆。关门后,风声迅速变闷。 【2、光影逻辑】 白天,冷灰蓝末日色调,低饱和度,中高对比度,顶级原创3D动漫电影质感。人物保留清晰的动漫化五官与身份特征,同时拥有精细皮肤、发丝、布料与PBR金属材质。禁止真人写实脸和廉价游戏CG。 冷白日光从荒野上空斜射下来。远方高墙形成巨大的冷灰阴影,列车处于荒野亮部与墙体阴影的交界区域。 侧面高位镜头中,荒野近景较明亮,远方高墙较暗。黑灰色列车装甲在高速运动中不断掠过狭长冷白反光,形成明确速度感。 骸犬A奔跑时,身体上缘受到冷白日光照射,腹部和靠墙一侧进入冷灰阴影。胸腔淡青火焰只能在肋骨内部若隐若现。 炮击火光只持续极短瞬间,短暂照亮远处骸兽和飞散骨片,随后立即恢复冷灰蓝主色调。 车厢内部禁止出现红色应急灯。车内只依靠窗外自然光与少量中性白顶灯照明。姜烬打开车门后,一道冷白日光从门口斜切进来,在他的头发、鼻梁、下颌和肩膀上形成清晰轮廓光与明暗交界线。 鲸鸣响起后,天空逐渐变暗。近处云层边缘保留银灰高光,云层深处被某个巨大体积遮挡。 天空中不能出现完整头骨,只能在云层右侧深处隐约看见一个巨大的右眼窝。眼窝至少百分之九十被云层遮挡,禁止出现左眼窝、鼻腔、牙齿、下颌和完整骷髅脸。 姜岳长刀受到车窗冷光照射,刃口出现克制的银白反光。敲墙时使用刀柄最上端圆形金属刀首的底部端面,不是刀尖和刀刃。 【3、摄像机运镜】 第一个镜头改为荒野侧侧面高位平行跟拍,不使用车头回望,不使用车顶正后方视角。 摄影机位于列车荒野侧外部,与列车横向距离约25米,高度约12米,以侧上方约25度俯角拍摄列车。 列车车头明确位于画面右侧,甲九尾厢明确位于画面左侧。列车持续从左向右高速行驶。摄影机也从左向右平行飞行,与列车速度基本一致。 画面中的荒野地面、铁轨枕木和远方墙体必须从右向左掠过,作为列车向右前进的明确运动参照。 摄影机不能绕到车头前方,不能转到车顶中心线后方,也不能变成车头回望车尾的构图。 首镜开始约1秒保持高位侧面大全景,明确展示车头、车尾和运动方向。随后摄影机在保持侧面角度的情况下略微靠近并降低高度,让骸犬A在画面中的高度达到整体画面的约五分之一。 摄影机不能贴近骸犬面部,不能从骸犬正前方倒退拍摄。主要观察角度始终是侧上方,清楚展示骸犬四肢、脊椎、跨越车厢和真实位移。 姜烬开门后的第一人称视角必须是车门右侧荒野斜后方视角。 第一人称摄影机位于姜烬眼睛高度,从车门内部探出后,向右转动约70度,再向车尾方向偏转约30度。 画面左侧近景只能保留少量车门边框、车厢外壁和侧面维修走道。 画面中央与右侧必须主要是荒野、滚动骨片、远处骸兽群和炮击烟尘。 第一人称画面禁止出现车顶表面、车顶中央线、车顶舱盖、车顶纵深构图以及从车顶正中看向车尾的视角。 所有特写使用70至100毫米大光圈镜头,具有明显浅景深与抽焦。外部大全景保持较深景深。全部镜头保留自然物理晃动,但禁止无法辨认动作的疯狂抖动。 【4、正文】 00:00—00:07.00|侧面高位骸犬奔袭 24至35毫米侧面高位无人机跟拍,一个连续镜头完成。 镜头开始先用约1秒清楚建立整列火车的运动方向: 画面右侧是装甲车头。 画面左侧是甲九尾厢。 列车沿铁轨从左向右高速行驶。 甲九左侧更远处才是追赶列车的骸兽群。 远方高墙连续延伸,不出现任何城门。 摄影机位于荒野侧,朝列车侧面和远处高墙拍摄。荒野岩石、枕木和墙体结构从右向左快速掠过,列车车轮按照向右前进的方向高速旋转。 摄影机随后略微靠近列车后半部分,但始终保持侧面高位角度。骸犬A的身体在画面中明显放大至画面高度约五分之一,观众可以清楚看见四肢和脊椎运动。 骸犬A位于中后段车厢顶部,正在向画面左侧的甲九尾厢奔跑。它相对于列车由右向左移动,但列车整体依然高速向画面右侧前进。 骸犬A采用灵活、凶猛、低重心的野兽疾驰姿态,不使用僵硬高抬腿动作。 它的头骨压低,颈椎向前伸展,胸腔贴近车顶。两条前肢轮流大幅向前探出,后腿快速收缩后猛烈蹬地,脊柱像弹簧一样大幅弯曲、伸展。 骸犬A每次蹬地都拥有短暂腾空阶段,四肢在空中自然收拢,再迅速展开准备下一次落地。动作类似灵活的大型猎豹与狼结合体,而不是沉重笨拙的巨兽。 它不会在同一位置循环跑动。车顶通风口、装甲接缝和维修舱盖不断从它脚下向画面右侧掠过,证明它正在真实向左移动。 骸犬A冲到第一道车厢连接缝前不减速。后腿猛蹬车顶,身体以低平弧线跃过间隙。前爪先落地,肩胛向下吸收冲击,后腿落下后立即继续冲刺。 它迅速绕过一个车顶通风结构,前爪侧向点地改变路线,身体灵活倾斜,然后再次向甲九加速。 骸犬A跨越第二道连接缝时,身体完全伸展,骨爪在落地时擦出短促火星。它不停止、不抬头、不站立嘶吼。 到第七秒时,骸犬A已经抵达甲九前方最后一节普通车厢,距离甲九只剩约五米。 甲九左侧至少80至100米外,骸兽群以远景比例追赶。两发炮弹落入兽潮,掀起灰黑烟尘,但不能遮挡骸犬A。 禁止骸犬原地踏步、动作循环、四肢滑动、僵硬高抬腿、缓慢笨重奔跑、腾空悬停、站立摆姿势和摄影机正面倒退跟拍。 00:07.00—00:10.30|姜烬打开荒野侧车门 切入车厢内部,35毫米手持中景。 姜烬从车厢中部快步走向荒野侧车门。灰籍人群缩在墙边和角落,随着列车震动调整重心。 姜烬左手扶住车壁,右手将侧门拉开约三十厘米。外部狂风瞬间灌入,吹乱他的头发、围巾和外套衣摆。 姜烬双脚始终留在车内,只将头部与半边肩膀探出门外。他贴着门框,将头向车门右侧转动,观察荒野与车尾斜后方。 00:10.30—00:14.20|荒野侧第一人称视角 切姜烬第一人称视角。 摄影机不是位于车顶,也不是沿车顶中央线观察。 镜头从荒野侧车门内部向外探出,立即向右转动约70度,再略微朝车尾斜后方转动。 画面左侧边缘只有一小部分金属门框、车厢侧壁和狭窄维修走道。禁止让车厢侧壁占据画面一半以上。 画面中央和右侧主要呈现辽阔荒野。荒野地面上无数不规则白骨和骨片正在朝列车尾部方向滚动、弹跳。至少80至100米外,大量骸兽群从车尾斜后方追赶列车。 骸兽群保持中远景比例,不能突然冲到镜头前,也不能靠近维修走道。成型骸兽胸腔中的淡青火焰在骨尘中若隐若现。 数发炮弹从高墙方向斜落进远方兽潮。炮击掀起骨片和灰黑烟尘。荒野地面快速向后滑动,明确表现列车正在高速向前行驶并逐渐远离兽潮。 整个第一人称镜头中禁止出现: 列车车顶; 车顶中央线; 车顶舱盖; 从车顶正中看向车尾的构图; 远景城门; 距离车厢过近的骸兽。 00:14.20—00:16.20|鲸鸣与姜烬反应 突然响起一声极其低沉、悠长的鲸鸣。 声音属于天空中某个巨大未知生物,具有有机胸腔共振和遥远高空回声,不能像汽笛、机械发动机或警报器。 鲸鸣使门框、车厢装甲和维修扶手同时产生微弱低频震动。 切70毫米姜烬近景。姜烬停止观察,瞳孔先向上移动,随后缓慢抬头。 焦点先落在被狂风吹动的前景发丝上,随后抽焦到姜烬眼睛。他自然眨眼一次,神情由警觉转变为震惊。 00:16.20—00:20.20|云层中的单个右眼窝 切姜烬第一人称仰视天空。 近处云层最初清晰,云层深处模糊。云层像被某个巨大体积从内部挤压,缓慢向两侧翻卷分开。 焦点从近处云层缓慢转移到云层右侧极远处。 画面不显示完整白骨头部,只在云层右侧深处隐约露出一个巨大的右眼窝。至少百分之九十的结构被云层遮挡,只看见深黑眼窝与极少量模糊骨缘。 禁止出现左眼窝、鼻腔、牙齿、下颌和完整头骨轮廓。 右眼窝没有眼球、瞳孔和火焰。隐藏在云层后的巨大骸影极其缓慢转动,右眼窝始终朝向甲九。 摄影机不能推进眼窝,不能环绕,也不能继续露出更多头骨。 00:20.20—00:27.50|姜烬关门,姜岳近身敲击暗号 切回车厢内部。 姜烬迅速收回身体,用力关闭侧门。金属门重重锁合,外部狂风声立刻变得低沉遥远。 姜烬转身时,姜岳已经站在他身后半步至一步的位置。姜岳不能从远处走来,也不能横穿整节车厢。 姜岳向姜烬身旁的金属墙面移动半步,从背后完整拔出长柄机械拆骨刀。 50毫米中景同时展示姜烬、姜岳、附近墙面和完整长刀。 姜岳调整握法,使刀刃斜向下方并远离墙面。他使用刀柄最上端圆形金属刀首的底部端面敲击墙壁,不使用刀尖或刀刃。 切85毫米连续特写。刀首底部、姜岳握刀的手和墙面处于清晰焦平面,背景强烈虚化。长刀刀身仍然斜向延伸出画面。 从第一次敲击开始,到第四次重击余震结束之前,摄影机绝对不能切镜。 第一次快速轻敲: “笃。” 间隔约0.25秒。 第二次快速轻敲: “笃。” 间隔约0.25秒。 第三次快速轻敲: “笃。” 第三次结束后,刀首离开墙面约五厘米,并明确停顿0.55秒。 随后姜岳手腕、手肘和肩膀同时发力,完成第四次明显更重的敲击: “铛————!” 必须清晰呈现四次独立接触。不能合并动作,不能只敲两次或三次。 第四次重击让车壁向外形成一个很浅的小凸包。金属墙面不破裂、不穿孔。刀首受到反作用力轻微回弹,长刀产生短暂金属颤动。 金属余音持续约0.6秒。余音结束前不能切镜。 随后切100毫米窗外长焦镜头。近处窗框虚化,焦点拉向远方高墙上的一座古代烽火台。 只有这一座烽火台闪过一道微弱淡青光,持续约0.2秒,随后立即熄灭。 切回姜岳。他仍站在姜烬附近,将长刀平稳收回背后刀鞘。 00:27.50—00:30.00|侧面全景,骸犬攻击甲九 切35毫米侧面高位大全景。 摄影机再次位于列车荒野侧,与列车平行飞行。列车车头在画面右侧,甲九尾厢在画面左侧。列车持续从左向右高速行驶。 远方高墙连续延伸,后方没有城门。 骸犬A已经跃上最后的甲九车厢。它不是站在车顶摆姿势,而是立即攻击甲九顶部装甲接缝。 骸犬A后腿压低,骨爪牢牢扣住甲九车顶。它先用右前爪猛烈抓击甲九上方装甲接缝,金属板被撕出四道深痕。 紧接着它迅速改变重心,用左前爪第二次抓击同一位置。第二次冲击让一块装甲板向上翘起,更多黏稠黑烟从缝隙中喷出。 骸犬A随即低下头骨,用前肢压住翘起装甲,试图将缝隙进一步撕开。动作凶猛、敏捷、连贯,没有站立停顿。 甲九后方至少80米外,骸兽群仍在追赶。所有追兵保持远景比例。 摄影机持续侧面平行跟拍,不切换车顶视角,不绕到车头或车尾。画面在骸犬A继续撕扯甲九装甲、列车继续向右高速行驶的状态中结束,不淡出、不切黑。 【5、顶级特效拆解(VFX Detail)】 侧面运动方向锁定(Lateral Motion Direction Lock):列车车头固定在画面右侧,甲九尾厢固定在画面左侧,列车由左向右行驶,地面和墙体由右向左掠过。 灵活野兽疾驰动力学(Agile Predator Gallop Dynamics):采用低重心、长步幅、脊柱大幅压缩伸展、明显腾空阶段和灵活转向,禁止僵硬高抬腿与沉重慢跑。 真实车厢跨越(Progressive Carriage-to-carriage Displacement):骸犬连续跨越车顶结构和连接缝,每次落脚位置都发生变化,绝不原地循环。 荒野侧第一人称视野锁定(Wilderness-side Rear-oblique POV Lock):画面主体为车门右侧荒野和车尾斜后方兽潮,禁止出现车顶中央构图。 远距离骸潮层级(Long-distance Skeletal Horde Layering):兽潮与甲九保持80至100米距离,通过数量、骨尘和炮火表现规模,禁止贴近车厢。 甲九装甲撕裂(Localized Armored Carriage Claw Deformation):骸犬爪击产生划痕、局部翘起和金属形变,不能让整节车厢爆炸、断裂或瞬间消失。 甲九黏稠黑烟(Light-absorbing Viscous Black Tendrils):黑烟从被撕开的装甲缝隙增加渗出,但仍保持黏稠烟丝形态,不变成火焰。 刀首四拍暗号(Uncut Four-beat Pommel Signal):刀柄最上端刀首底部完整完成“轻、轻、轻、停顿、重”的节奏,四次敲击全部在同一特写内完成。 硬性禁止:列车方向反转;列车向画面左侧倒退;首镜变成车顶后视角;骸犬动作笨拙;骸犬原地踏步;姜烬第一视角出现车顶;兽潮贴近车门;后方出现城门;结尾回到车顶视角;结尾骸犬只站立不攻击;姜岳远离姜烬;使用刀尖敲墙;敲击少于四次;完整头骨;第二只眼窝;人物变脸;红色应急灯。
【参考图资产锁定】 {{Mixed 1}} 临山垣外部环境与高墙、铁轨、荒野。; {{Mixed 2}} 黑灰色装甲拾骨列车,车尾最后一节为特殊甲九车厢。; {{Mixed 3}} 工人车厢内部空间结构。; {{Mixed 4}} 是姜烬的身体。 {{Mixed 5}} 是姜烬的脸; {{Mixed 6}} 是姜岳身体。 {{Mixed 7}} 是姜岳的脸; {{Mixed 8}} 是灰籍拾骨人群像。; {{Mixed 9}} 是骸犬A; {{Mixed 10}} 是追逐列车的骸兽群。; {{Mixed 11}} 是 姜岳拔出的刀。 {{Mixed 12}} 是老孟的身份卡。 {{Mixed 13}} 是骸犬A位于列车顶部时的体型比例、初始位置、奔跑姿态以及与车顶的空间关系。不生成背景音乐,保留音效。 【整体风格锁定】 原创高规格中国3D动漫电影风格,非真人写实。人物保留清晰的动漫化面部结构和有辨识度的五官,同时具备高精度PBR皮肤、金属、布料、骨骼材质。冷灰蓝末世色调,低饱和度,中高对比度,明暗层次清楚,宽银幕电影构图。白天场景,禁止夜景,禁止红色应急灯,禁止赛博霓虹灯,禁止真人电影脸。 Seedance 2.5 30秒电影级CG剧情提示词 1 风场与流体 场景始终存在极强横风。列车持续高速驶向城内,高墙位于列车物理左侧,荒野位于列车物理右侧,风从荒野吹向高墙。 荒野低空雾气贴着地面高速翻滚,被狂风撕裂成长条状。列车车头劈开雾层,车身两侧形成回卷气流,车尾形成持续扭曲的湍流尾迹。铁轨附近的灰尘、枯草和碎石受到列车速度影响向后飞散。 甲九车厢不断冒出浓稠黑烟。黑烟从车厢缝隙中渗出,先被列车速度向车尾拉长,再被横风吹向高墙方向。烟雾内部具有明显的旋涡、翻卷和明暗层次,不能垂直静止上升。 骸犬A承受强烈迎面风压。它奔跑时必须压低重心,骨爪扣紧金属车顶,脊柱收缩和舒展,尾部随惯性和横风摆动。跨越车厢连接处时,身体会被风压轻微推偏,随后主动调整姿态落地。 骸犬A和成形骸兽的胸腔内具有若隐若现的淡青色火焰。火焰只能在肋骨内部轻微摇曳,不能形成巨大明火或霓虹光。 列车侧门关闭时,车厢内部只有轻微空气流动。人物衣角随车体震动小幅摆动,灰尘在地面缓慢滚动。 姜烬把身份卡完全放进左侧内袋后,才能打开列车物理右侧靠荒野方向的侧门。侧门打开时,车内外压力差突然释放,狂风灌入车厢,吹动姜烬的头发、围巾和长外套。灰尘、沙粒和细小杂物被卷入空中。姜烬必须降低重心并扶住门框,不能无视风压站立。 所有雾气、黑烟、衣摆、头发、尘土和火焰必须遵守同一风向。 2 光影逻辑 整体使用低饱和冷青灰色调,辅以铁黑、深灰和锈蚀暗褐色。 荒野方向是主要冷光来源,高墙方向是主要阴影区域。列车顶部受到冷白天空光照射,靠墙一侧处于较深阴影中。 高墙的垛口和结构不断遮挡天空光,使移动阴影从列车表面快速掠过。列车、骸犬A、甲九车厢和烟雾都必须受到移动光影影响。 骸犬A进入高光时,头骨、脊柱和肋骨边缘出现锋利冷光。进入阴影时,只保留少量轮廓光和胸腔内部微弱青光。青光不能照亮整只骸犬。 炮火使用短暂暗橙色火光。爆炸时火光短暂照亮高墙、黑烟、骨片和地面,随后快速熄灭。禁止大面积持续橙色照明。 车厢内部保持中低明度。窗外冷光随着列车运动不断扫过人物面部,形成强烈明暗交界线。人物暗部保留皮肤、灰尘和衣料细节,不能完全死黑。 姜烬凝视身份卡时,身份卡边缘出现一道冷金属反光。焦点转向姜烬眼睛后,身份卡逐渐虚化。 姜岳走近姜烬时,先从阴影进入冷光。光线短暂扫过他的眼睛、胡须和脸部伤痕,随后重新进入半暗区域。 姜烬将身份卡放进内袋前,身份卡表面出现最后一道冷光。身份卡进入内袋后,画面中不能再次出现身份卡本体。 侧门打开时,荒野冷光突然进入车厢,在姜烬脸部、肩膀、衣服和背刀边缘形成锋利逆光。被狂风卷起的灰尘经过光束时形成清晰的空间层次。 侧门关闭后,强烈冷光瞬间消失。窗外的一条窄光落在姜烬眼睛附近,突出他的怀疑和警觉。 姜岳第四次敲击车壁后,车壁向外轻微凸起。凸起区域改变反射角度,出现一道异常移动的冷光。 最终镜头中,甲九黑烟遮挡后方天空。骸犬A的大部分身体处于阴影中,只保留骨骼轮廓光和胸腔内微弱青光。 禁止全局高饱和、严重过曝、暗部死黑、塑料皮肤和均匀游戏补光。 3 摄像机运镜 画面比例16比9,无黑边,24帧电影质感,使用真实运动模糊。 所有镜头都具有受控的手持晃动或无人机风压震动。摄影机运动包含加速、惯性、修正和回弹,不能完全静止,也不能随机剧烈抖动。 摄影机在列车后方朝前拍摄时,高墙在画面左侧,荒野在画面右侧。 摄影机在列车前方朝车尾拍摄时,高墙在画面右侧,荒野在画面左侧。 任何朝向车尾的镜头都不能出现城门和城市。 0秒至4秒 使用28毫米广角镜头。无人机位于列车前上方,面向车尾反向飞行。列车向摄影机所在的城内方向高速驶来,摄影机保持距离向后退飞。 车头位于近景,车尾位于远景,高墙位于画面右侧,荒野位于画面左侧。城门和城市位于摄影机背后。 镜头先展示高墙、荒野和完整列车,然后降低高度靠近车头,发现骸犬A已经伏在靠近车头的车顶上。 无人机受到横风影响产生轻微偏航和高度变化,随后修正构图。 4秒至7秒 使用50毫米镜头。摄影机位于列车物理右侧的荒野方向,与列车平行高速移动。 摄影机跟拍骸犬A从车头附近向车尾奔跑。镜头先锁定它的头骨,随后稍微后拉,将四肢、脊柱和车厢连接处纳入画面。 骸犬跨越车厢连接处时,摄影机轻微落后,随后加速追上。骸犬落地时产生一次受控震动。 焦点从骸犬头部短暂转向背景,再拉回它的胸腔青色火焰。 7秒至10.8秒 使用40毫米手持中景。摄影机位于姜烬胸口高度,缓慢向前推进。 姜烬站在车厢中间,灰籍人群位于两侧虚化背景。姜岳从侧后方走进画面,摄影机轻微横移,为姜岳留出构图空间。 焦点从老孟身份卡转向姜烬眼睛,再转向走近的姜岳。 10.8秒至14.2秒 使用65毫米中近景拍摄身份卡和姜烬的手。 镜头先对焦身份卡,然后抽焦至姜烬眼睛。姜烬开始收起身份卡时,摄影机向下移动,完整跟随身份卡进入左侧内袋。 身份卡完全进入内袋,姜烬按压袋口确认后,摄影机才向后退开,跟随他走向列车物理右侧靠荒野方向的侧门。 侧门打开时,风压推动摄影机轻微后退,画面短暂失焦,随后重新锁定姜烬侧脸。 14.2秒至17.2秒 切姜烬第一人称视角,使用28毫米广角镜头。 姜烬从列车物理右侧侧门探出身体,沿列车右侧看向车尾。高墙位于画面右侧,荒野位于画面左侧。甲九位于中远景,骸兽群位于甲九后方更远处。 焦点先落在甲九黑烟上,再拉到车顶奔跑的骸犬A,最后短暂转向远处被炮火攻击的骸兽群。 摄影机受到呼吸、风压和列车震动影响,保持真实手持感。 17.2秒至20.5秒 姜烬缩回车厢并关闭侧门。摄影机随着他的身体向后移动,门关闭时产生一次沉重震动。 使用85毫米大光圈镜头。焦点先落在姜烬隔着衣服按住左侧内袋的手,再缓慢抽焦到他的眼睛。 姜烬说出“甲九究竟装着什么”时,摄影机缓慢推进。 20.5秒至22.6秒 使用50毫米手持中景跟随姜岳走向列车物理左侧车壁。 姜岳摇头,伸手握住背后的刀柄。镜头从他的脸部快速下摇到手部,然后沿着刀身拔出的方向轻微后退。 22.6秒至27.1秒 使用85至100毫米大光圈微距镜头。 焦点在刀首顶部、姜岳的手、金属车壁和姜岳眼睛之间切换。 前三次敲击产生短促震动。第三次敲击后停顿约一秒,焦点短暂偏离墙壁。第四次重击时,摄影机明显震动一次,焦点立即锁定向外凸起的车壁。 27.1秒至30秒 使用35毫米外部全景。摄影机位于列车前中段上方,朝车尾拍摄并与列车同步移动。 高墙在画面右侧,荒野在画面左侧,甲九位于后段。城门和城市不能出现。 焦点先落在甲九黑烟上,再穿过烟雾转向站在甲九车顶的骸犬A。骸犬回头看向摄影机时,镜头轻微快速推进。 所有人物、身份卡、刀首和怪兽特写都使用极浅景深。画面需要出现自然抽焦、短暂失焦、重新锁定和镜头呼吸。 4 正文 0秒至4秒 重型装甲列车沿铁轨高速驶向城内。巨大的高墙位于列车物理左侧,荒野位于列车物理右侧。 无人机位于列车前方反拍车尾。画面右侧是高墙,画面左侧是荒野。城门和城市位于摄影机背后。 甲九车厢位于列车尾部,不断冒出诡异黑烟。甲九后方更远处,无数白骨、骨片和骸兽群沿铁轨追赶列车。 骸犬A一开始已经伏在靠近车头的车顶上。它不从地面起跑,也不从兽群中跳上列车。 骸犬A抬起头,身体压低,骨爪抓紧车顶。它停顿半秒,突然向列车尾部奔跑。列车继续驶向城内,骸犬沿车顶朝相反方向奔向甲九。 几发炮弹从高墙方向射下,砸入列车后方远处的骸兽群。爆炸掀起骨片、尘土和黑烟。 4秒至7秒 骸犬A在车顶高速奔跑。前肢抓地,后肢蹬伸,脊柱收缩,尾部随惯性摆动。 它跨越车厢连接处,身体短暂腾空。迎面风压将它轻微推偏,它调整四肢和尾部,重重落在下一节车厢顶部。 落地时车顶震动,骨爪与金属摩擦出少量火星。镜头结束时,骸犬A已经从车头附近抵达列车中段。 7秒至10.8秒 切入列车内部。 姜烬站在车厢中间,保持参考图中的身体、服装、面部、发型和背刀。他的右手握着老孟身份卡。 姜烬低头凝视身份卡,拇指轻轻摩擦卡片边缘。手指逐渐收紧,胸口缓慢起伏,眼神表现悲伤、压抑和怀疑。 姜岳保持参考图中的身体、面部、服装和背刀,从姜烬侧后方走来。他看了一眼身份卡,然后拍了拍姜烬的肩膀。 姜岳低声说道:“记住他怎么死的。” 姜烬没有回答,只是缓慢抬起眼睛,压住自己的情绪。 灰籍人群位于车厢两侧背景,做不同步的呼吸、眨眼和轻微身体调整。 10.8秒至14.2秒 姜烬再次看向身份卡。 他用右手拉开外套左侧,将身份卡完整放进左侧内袋。镜头必须清楚表现身份卡从手中进入内袋的全过程。 身份卡完全进入内袋后,姜烬松开卡片,按压袋口确认身份卡已经收好。此时他的双手中不再出现身份卡。 姜烬转身走向列车物理右侧靠荒野方向的侧门。他用右手握住门柄,左手扶住门框,然后拉开侧门。 狂风突然灌入车厢。姜烬的头发、围巾和衣摆被猛烈吹动。他身体向后晃动,随后降低重心站稳。 14.2秒至17.2秒 切姜烬第一人称视角。 姜烬从列车物理右侧靠荒野方向的侧门探出身体,沿车身看向车尾。 画面右侧是高墙,画面左侧是荒野。后方不能出现城门和城市。 甲九车厢位于中远景,不断冒出浓黑烟。骸犬A已经抵达列车后半段,继续沿车顶向甲九奔跑。 甲九后方更远处,无数白骨、骨片和骸兽群追赶列车。炮弹从右侧高墙方向落入远处兽群,爆炸掀起黑烟和骨片。 所有普通骸兽、白骨和骨片只能出现在远景,不能靠近侧门或爬上列车。 17.2秒至20.5秒 姜烬迅速缩回车厢,用右手关上侧门。金属门重重关闭,猛烈风声被隔绝在外。 姜烬用左手隔着衣服按住存放身份卡的内袋,确认卡片仍在,但不能把身份卡取出。 他转身看向姜岳。眼神由悲伤转变为怀疑、警觉和压抑的愤怒。 姜烬问道:“甲九究竟装着什么?” 姜烬说话时自然眨眼,嘴唇、下颌、喉结和呼吸协调,中文口型准确。 20.5秒至22.6秒 姜岳与姜烬对视,缓慢摇头,没有回答。 他走到列车物理左侧靠高墙方向的车壁前,伸手握住背后的刀柄,将刀拔出。 拔刀前,姜岳背后有完整的刀和刀鞘。拔刀后,刀在姜岳手中,背后只剩空刀鞘。姜烬的刀仍然背在姜烬身后。 22.6秒至27.1秒 姜岳用刀柄末端的刀首顶部敲击金属车壁。 第一次短促敲击。 第二次短促敲击。 第三次短促敲击。 停顿约一秒。 姜岳明显加大力量,完成第四次重击。 前三次敲击声音短促坚硬,只震落少量灰尘。第四次重击发出异常低沉的金属闷响。 车壁没有破裂,而是受到未知力量影响,向车厢外侧轻微凸起。周围铆钉和金属接缝发出挤压声。 姜岳的表情由冷静变为警觉。姜烬立刻看向凸起的车壁,背景中的灰籍人群停止动作。 27.1秒至30秒 切列车外部全景。 列车继续驶向城内。摄影机位于列车前中段上方,反向看向车尾。画面右侧是高墙,画面左侧是荒野。城门和城市不能出现。 骸犬A已经抵达甲九车厢顶部。它的身体朝向车尾,骨爪扣紧车顶,胸腔内的淡青色火焰缓慢闪动。 骸犬A突然停止移动。它先保持身体不动,然后缓慢转动头骨和上半身,回头直视摄影机。 甲九黑烟从它身后翻涌而出。更远处的骸兽群仍在追赶列车,炮火继续落入兽群。 焦点从甲九黑烟转向骸犬A的头骨,最后落在胸腔内微弱的青色火焰上。 画面在列车轰鸣、强风呼啸和低沉异常共振中结束。 5 特效 外部使用分层体积雾。雾气贴地翻滚,被列车车头切开,在车身两侧回卷,在车尾形成高速湍流。 甲九黑烟使用高密度体积烟雾。黑烟从车厢缝隙中渗出,向车尾拉伸,并向高墙方向偏移。黑烟具有内部旋涡和体积阴影。 骸犬A使用真实四足骨骼运动。奔跑时表现重心转移、脊柱伸缩、爪骨抓地、尾部惯性、风压偏移和落地冲击。禁止滑步、漂浮、穿模、关节反折和无重量运动。 骸兽群使用大规模群体运动。不同怪兽具有不同速度和奔跑节奏,不能完全同步。成形骸兽的胸腔内存在微弱青色火焰。 炮弹从高墙方向射向列车后方远处的骸兽群。爆炸产生暗橙色火球、冲击波、尘土、骨片和黑烟。火光迅速衰减,不能直接击中列车。 白骨和骨片受到重力、空气阻力、爆炸冲击和横风影响,只能出现在列车尾部远景,不能飞到镜头前或列车附近。 人物头发、围巾和外套使用真实动力效果。侧门关闭时运动轻微,侧门打开时受到强风猛烈拉扯。 人物具有自然眨眼、眼球转动、呼吸、喉结变化、嘴唇运动、面部肌肉收紧和重心调整。禁止僵硬表情和同步动作。 身份卡必须完整进入姜烬左侧内袋。收好后不能重新出现在手中、地面、门边或其他人物身上。 刀首敲击必须具有准确接触点。前三次只产生轻微震动,第四次产生明显冲击和金属形变。车壁只能向外轻微凸起,不能破裂、穿孔或爆炸。 所有特写使用极浅景深、真实散景、抽焦、短暂失焦和镜头呼吸。 禁止列车倒退、掉头、停止或驶离城市。 禁止朝向车尾的镜头出现城门或城市。 禁止骸犬A从地面起跑、跳上列车、奔向车头、瞬移或位置倒退。 禁止普通骸兽接近或爬上列车。 禁止人物换脸、服装变化、背刀消失或武器复制。 禁止高墙和荒野不符合摄影方向地交换位置。 禁止字幕、水印、额外文字、廉价游戏画面、过度锐化和全局高饱和。
视频截图视频节点 15【参考图资产锁定】 {{Mixed 1}} 临山垣外部环境与高墙、铁轨、荒野。; {{Mixed 2}} 黑灰色装甲拾骨列车,车尾最后一节为特殊甲九车厢。; {{Mixed 3}} 工人车厢内部空间结构。; {{Mixed 4}} 是姜烬的身体。 {{Mixed 5}} 是姜烬的脸; {{Mixed 6}} 是姜岳身体。 {{Mixed 7}} 是姜岳的脸; {{Mixed 8}} 是灰籍拾骨人群像。; {{Mixed 9}} 是骸犬A; {{Mixed 10}} 是追逐列车的骸兽群。; {{Mixed 11}} 是 姜岳拔出的刀。 {{Mixed 12}} 是老孟的身份卡。 {{Mixed 13}} 是骸犬A位于列车顶部时的体型比例、初始位置、奔跑姿态以及与车顶的空间关系。 {{Mixed 14}} (此帧画面只参考车内顶破损以及灰籍人群像大致站位,不生成再视频当中)。不生成背景音乐,保留音效。 【整体风格锁定】 原创高规格中国3D动漫电影风格,非真人写实。人物保留清晰的动漫化面部结构和有辨识度的五官,同时具备高精度PBR皮肤、金属、布料、骨骼材质。冷灰蓝末世色调,低饱和度,中高对比度,明暗层次清楚,宽银幕电影构图。白天场景,禁止夜景,禁止红色应急灯,禁止赛博霓虹灯,禁止真人电影脸。 Seedance 2.5 30秒电影级CG剧情提示词 1 风场与流体 列车车头始终朝向城内,列车沿铁轨高速驶向城市。追赶列车的骸兽群位于车尾后方,骸兽的头部、身体和奔跑方向同样朝向城内。 列车和骸兽群的世界运动方向完全一致。列车在前,骸兽群在后。骸兽从后方追赶列车,不能与列车相向运动,不能让列车开向骸兽。 高墙位于列车物理左侧,荒野位于列车物理右侧。主风从荒野吹向高墙。 列车高速行驶产生强烈迎面气流。荒野低空雾气被列车车头切开,在车身两侧形成高速回卷,在车尾后方形成持续拉长的湍流尾迹。 甲九车厢持续冒出浓稠黑烟。黑烟从车厢缝隙中渗出,被列车速度向车尾后方拉长,再被横风吹向高墙方向。黑烟具有翻卷、撕裂、旋涡和体积层次,不能垂直静止上升。 骸犬A承受列车高速行驶产生的强烈迎面风压。它从靠近车头的车顶向车尾奔跑时必须压低身体重心,四肢贴近车顶,骨爪抓紧金属表面。脊柱随着步态收缩和舒展,尾部同时受到奔跑惯性和横风影响。 普通骸兽群位于车尾后方远景。它们与列车同向奔跑,身体始终朝向列车尾部和城内方向。兽群奔跑扬起的尘土被风向后拉长,并向高墙方向偏移。 车厢顶部存在一个被破坏形成的不规则破口。破口边缘是向内外翻卷的金属板、断裂铆钉和烧蚀痕迹。破口在所有室内镜头中始终存在,不能消失或自动修复。 侧门关闭时,外部气流从车顶破口灌入车厢。破口下方形成持续下压的乱流,吹动悬浮灰尘、人物头发和衣角。此时车内风力明显,但弱于侧门打开后的风力。 姜烬把身份卡完全放入左侧内袋后,才走向列车物理右侧靠荒野方向的侧门。侧门打开时,车内外压力差突然增强。狂风同时从车顶破口和右侧门口灌入,形成明显的交叉气流。 姜烬的黑发、围巾和长外套被猛烈拉扯。车厢地面的灰尘、沙粒和细小杂物被卷起。缩在车厢四个角落的灰籍人群本能低头、护住脸部和身体,但不能离开原本位置。 所有雾气、烟雾、衣料、头发、尘土和火焰必须服从同一风场。 2 光影逻辑 整体采用低饱和冷青灰色调,主色为冷青灰、铁黑、深灰和锈蚀暗褐色。 荒野方向是主要冷光来源,高墙方向是主要阴影区域。列车顶部受到冷白天空光照射,靠近高墙的一侧处于更深阴影中。 高墙顶部的垛口、结构断层和外伸装置不断遮挡天空光。列车高速行驶时,巨大的移动阴影从车头向车尾快速掠过,使列车、骸犬A和甲九黑烟不断进入高光与阴影。 骸犬A进入高光时,头骨、脊柱和肋骨边缘出现锋利冷光。进入阴影时,只留下少量轮廓光和胸腔内部微弱青光。 骸犬A和成形骸兽胸腔内的青色火焰必须非常微弱,只能照亮肋骨内部少量结构,不能照亮整个身体,不能形成霓虹效果或巨大火焰。 炮火使用短暂暗橙色火光。爆炸瞬间,暗橙色火光照亮远处骨片、尘土、高墙底部和黑烟,随后迅速衰减。 车厢内部保持中低明度。车顶破口成为室内最重要的顶部光源。一束冷白色天空光从破口斜射进入车厢,照亮空气中的灰尘和烟雾,形成清晰体积光柱。 姜烬必须位于镜头最前景。他的身体部分进入破口冷光,脸部形成强烈明暗交界线。靠近破口的一侧脸被冷光照亮,另一侧脸进入深灰阴影。暗部仍保留皮肤、灰尘和衣料细节。 老孟身份卡位于姜烬右手中。身份卡靠近镜头,边缘捕捉到冷金属反光。焦点从身份卡转移到姜烬眼睛时,身份卡逐渐虚化。 灰籍人群缩在车厢四个角落,远离车厢中心。他们大部分处于阴影中,只被顶部破口光、窗外掠过的冷光和车内昏暗灯光局部照亮。 姜岳从后方阴影区域走向姜烬。移动冷光先扫过他的眼睛、胡须和脸部伤痕,随后落在他拍向姜烬肩膀的手上。 姜烬将身份卡放进内袋前,身份卡表面出现最后一道冷光。身份卡完全进入内袋后,身份卡本体不能再次出现在画面里。 右侧门打开时,荒野冷光突然从门外射入,与车顶破口的顶部光形成交叉光线。姜烬的头发、肩膀、衣服和背刀边缘出现锋利逆光。 侧门关闭后,门外强光瞬间消失,只保留车顶破口的顶部冷光和窗外移动光。姜烬用手按住身份卡所在的内袋,顶部光照亮他的眼睛,表现怀疑和警觉。 姜岳第四次敲击车壁后,车壁向外轻微凸起。凸起位置改变金属反射角度,出现一道异常移动的冷光。 最终镜头中,甲九黑烟遮挡后方天空。骸犬A的大部分身体处于黑暗剪影中,只保留骨骼边缘冷光和胸腔内微弱青光。 禁止全局高饱和、严重过曝、暗部死黑、塑料皮肤和均匀游戏补光。 3 摄像机运镜 画面比例16比9,无黑边,24帧电影质感,使用真实运动模糊。 所有镜头具有受控的手持晃动或无人机风压震动。摄影机运动必须包含启动、加速、惯性、修正和回弹,不能完全静止,也不能随机剧烈抖动。 列车与骸兽群的世界运动方向始终相同。即使摄影机反向拍摄,也不能改变它们的真实运动方向。 摄影机在列车后方朝前拍摄时,高墙位于画面左侧,荒野位于画面右侧。 摄影机在列车前方朝车尾拍摄时,高墙位于画面右侧,荒野位于画面左侧。 任何朝向车尾的镜头都不能出现城门和城市。 0秒至4.5秒 使用24毫米高空无人机广角全景。 摄影机位于列车前上方并保持足够距离,面向车尾反向飞行。摄影机不能过度靠近车头,必须在同一个画面中完整展示整列列车。 列车从车头到甲九车尾全部位于画面内,不能裁掉车头、车身或车尾。车头位于画面近处,甲九车厢位于画面中远处,追逐列车的骸兽群位于甲九后方的远景。 高墙位于画面右侧,荒野位于画面左侧。城市和城门位于摄影机背后,不能出现在画面中。 列车和骸兽群都朝摄影机背后的城内方向移动。列车在前,骸兽在后。骸兽面对列车尾部追赶,不能出现列车迎面冲向骸兽的关系。 无人机缓慢升高并轻微侧移,使观众同时看清整列列车、甲九黑烟、远景骸兽群和从高墙方向落下的炮火。 骸犬A已经位于靠近车头的车顶上。它停顿半秒后,从车头附近朝画面纵深中的车尾奔跑。 4.5秒至7.2秒 使用50毫米镜头。摄影机位于列车物理右侧荒野方向,与列车平行高速移动。 摄影机跟拍骸犬A从车头附近向车尾奔跑。镜头先锁定骸犬头骨,然后稍微后拉,把四肢、脊柱、尾部和车厢连接处收入画面。 骸犬跨越车厢连接处时,摄影机轻微落后,随后加速追上。骸犬落地时产生一次受控震动。 焦点从骸犬头部短暂转向远处同向奔跑的骸兽群,再拉回骸犬胸腔内的淡青色火焰。 7.2秒至11.2秒 切换到车厢内部,使用32毫米手持广角镜头,构图参考最新车厢图片。 摄影机位于车厢前端较低位置,朝车厢内部拍摄。姜烬站在镜头最前方,是距离摄影机最近的人物,位于画面中心前景。 姜烬的上半身和右手中的老孟身份卡占据主要画面。身份卡靠近镜头,姜烬的脸位于身份卡后方。 灰籍人群不能坐成整齐两排。他们分成四组,分别缩在车厢左前角、右前角、左后角和右后角。他们紧贴墙壁、低着头、抱住行李或相互依靠,把车厢中央区域完全留给姜烬和姜岳。 车顶破口位于姜烬上方偏后的位置,必须清楚出现在构图中。破口冷光落下,照亮姜烬、空气灰尘和部分灰籍人物。 摄影机缓慢向姜烬推进。焦点从身份卡转移到姜烬眼睛,再转向从后方走近的姜岳。 11.2秒至14.5秒 使用65毫米中近景。 姜岳拍完姜烬肩膀后,镜头重新转向姜烬和身份卡。姜烬将身份卡完整放进外套左侧内袋。 摄影机跟随手部向下移动,清楚记录身份卡进入内袋、姜烬松手、按压袋口和右手离开口袋的完整动作。 身份卡收好后,摄影机才向后退开,以手持方式跟随姜烬走向列车物理右侧靠荒野方向的侧门。 侧门打开时,狂风推动摄影机轻微后退,画面短暂失焦,随后重新锁定姜烬侧脸和门外环境。 14.5秒至17.5秒 切姜烬第一人称视角,使用28毫米广角镜头。 姜烬从列车物理右侧靠荒野方向的侧门探出身体,沿列车右侧看向车尾。 镜头朝向列车后方,所以高墙位于画面右侧,荒野位于画面左侧。甲九位于中远景,骸兽群位于甲九后方更远处。 骸兽与列车同向移动。兽群面对列车尾部追赶,列车不能朝兽群行驶。 焦点先落在甲九黑烟上,再转向车顶奔跑的骸犬A,最后转向远处被炮火攻击的骸兽群。 17.5秒至20.5秒 姜烬缩回车厢并关闭侧门。摄影机随他的身体后退,门关闭时产生沉重震动。 使用85毫米大光圈镜头。焦点先落在姜烬隔着衣服按住左侧内袋的手,然后抽焦至姜烬眼睛。 姜烬说出“甲九究竟装着什么”时,摄影机缓慢推进。背景四角的灰籍人群保持在原位,车顶破口始终存在。 20.5秒至22.6秒 使用50毫米手持中景。 姜岳摇头,走向列车物理左侧靠高墙方向的车壁。摄影机跟随他的移动,从脸部下摇到拔刀的手。 姜岳将背后的刀拔出。拔刀后,刀位于姜岳手中,背后只剩空刀鞘。姜烬背后的刀仍然存在。 22.6秒至27.1秒 使用85至100毫米大光圈特写。 焦点在刀首顶部、姜岳手指、金属车壁和姜岳眼睛之间切换。 姜岳用刀柄末端的刀首顶部进行三次短促敲击。三次敲击后停顿约一秒,再完成第四次重击。 前三次产生轻微摄影机震动。第四次重击产生明显冲击,焦点立即锁定向外凸起的车壁。 27.1秒至30秒 切换到列车外部全景。 镜头先短暂展示完整列车、甲九车厢和后方远景骸兽群。列车与兽群继续同向驶向城内,列车在前,骸兽在后。 摄影机随后向甲九方向快速而平稳地推进。 骸犬A已经抵达甲九车厢顶部。它突然停止奔跑,先保持身体朝向车尾,然后缓慢转动头骨和上半身,回头直视摄影机。 焦点从甲九黑烟转向骸犬头骨,最后落在胸腔内微弱的青色火焰上。 4 正文 0秒至4.5秒 重型装甲列车沿铁轨高速驶向城内。列车车头朝向城市,甲九位于车尾。 列车后方远处,无数白骨、骨片和骸兽群沿相同方向追赶列车。所有骸兽都面对列车尾部奔跑,不能与列车相向运动。 无人机从列车前上方反拍,以高空广角展示整列列车。车头、全部车厢、甲九车尾、远景骸兽群和高墙炮火同时出现在画面中。 画面右侧是高墙,画面左侧是荒野。城门和城市位于摄影机背后。 甲九不断冒出浓黑烟。骸犬A已经伏在靠近车头的车顶上。它停顿半秒,随后朝列车尾部迅速奔跑。 炮弹从高墙方向落入车尾后方的骸兽群。爆炸掀起远处骨片、尘土和黑烟。 4.5秒至7.2秒 骸犬A在车顶高速奔跑。前肢抓地,后肢蹬伸,脊柱收缩,尾部随惯性摆动。 它跨越车厢连接处,身体受到风压影响轻微偏移,随后调整姿态,重重落在下一节车厢顶部。 落地时车顶震动,骨爪与金属摩擦出少量火星。镜头结束时,骸犬已经从车头附近抵达列车中段。 7.2秒至11.2秒 切入车厢内部。 车厢顶部存在明显破口。破口边缘是断裂、弯曲的金属板,冷白天空光从破口射入,照亮漂浮灰尘。 姜烬站在镜头最前方,是距离摄影机最近的角色。他保持参考图中的身体、脸部、发型、服装和背刀。右手握着老孟身份卡。 姜烬低头看着身份卡。拇指摩擦卡片边缘,手指逐渐收紧,胸口缓慢起伏,眼神表现悲伤、压抑和怀疑。 灰籍人群分成四组,缩在车厢左前角、右前角、左后角和右后角。他们紧贴墙壁、低着头、抱住行李或互相依靠。车厢中间不能出现拥挤人群。 姜岳从姜烬后方走近。他先看向身份卡,再看向姜烬,然后拍了拍姜烬肩膀。 姜岳低声说道:“记住他怎么死的。” 姜烬没有回答,只缓慢抬起眼睛,压住自己的情绪。 11.2秒至14.5秒 姜烬再次看向身份卡。 他用右手拉开外套左侧,将身份卡完整放进左侧内袋。必须连续表现身份卡靠近内袋、进入内袋、完全消失在袋内、姜烬松手、按压袋口和右手离开的过程。 身份卡完全收好以后,姜烬才走向列车物理右侧靠荒野方向的侧门。 他用右手握住门柄,左手扶住门框,打开侧门。狂风猛烈灌入,姜烬的头发、围巾和衣摆被掀起。四个角落里的灰籍人群本能低头护住脸部。 14.5秒至17.5秒 切姜烬第一人称视角。 姜烬从列车右侧门口看向车尾。画面右侧是高墙,画面左侧是荒野,后方不能出现城门和城市。 甲九位于中远景并持续冒出黑烟。骸犬A已经抵达列车后半段,继续向甲九奔跑。 甲九后方远处的骸兽群与列车同向奔跑,从后方追赶列车。炮弹从高墙方向落入兽群,爆炸掀起黑烟和骨片。 普通骸兽、白骨和骨片只能位于远景,不能靠近列车。 17.5秒至20.5秒 姜烬缩回车厢,用右手关上侧门。 他用左手隔着衣服按住身份卡所在的内袋,确认身份卡仍在,但不能把身份卡取出。 姜烬转身看向姜岳,眼神从悲伤变为怀疑、警觉和压抑的愤怒。 姜烬问道:“甲九究竟装着什么?” 姜烬自然眨眼,嘴唇、下颌、喉结和呼吸协调,中文口型准确。 20.5秒至22.6秒 姜岳与姜烬对视,缓慢摇头,没有回答。 他走到列车物理左侧的金属车壁前,伸手握住背后的刀柄,将刀拔出。 拔刀后,刀在姜岳手中,背后只剩空刀鞘。姜烬的刀继续背在姜烬身后。 22.6秒至27.1秒 姜岳用刀柄末端的刀首顶部敲击金属车壁。 第一次短促敲击。 第二次短促敲击。 第三次短促敲击。 停顿约一秒。 第四次重击。 前三次只产生清脆短响和少量灰尘。第四次传出异常低沉的金属闷响。 车壁没有破裂,而是受到未知力量影响,向车厢外侧轻微凸起。周围铆钉和接缝发出挤压声。 姜岳的表情由冷静变为警觉。姜烬立刻看向凸起的车壁。四个角落中的灰籍人群停止动作,紧张地抬起头。 27.1秒至30秒 切列车外部镜头。 列车继续驶向城内,后方骸兽群继续同向追赶。列车不能朝向骸兽行驶。 骸犬A已经抵达甲九车厢顶部。它的身体朝向车尾,骨爪扣紧车顶,胸腔内微弱青色火焰缓慢闪动。 骸犬突然停止移动,缓慢转动头骨和上半身,回头直视摄影机。 甲九黑烟从它身后翻涌而出。远处炮火继续攻击追赶列车的骸兽群。 画面在骸犬的凝视、列车轰鸣、强风和低沉异常共振中结束。 5 特效 荒野使用分层体积雾。雾气贴地翻滚,被列车车头切开,在车身两侧回卷,在车尾形成高速湍流。 甲九黑烟使用高密度体积烟雾。黑烟从车厢缝隙渗出,向车尾拉伸,并被横风推向高墙。 列车与骸兽群必须保持相同运动方向。通过地面尘土、铁轨运动模糊、车轮旋转、兽群步态和烟雾尾迹共同强调同向追逐关系。 骸犬A使用真实四足骨骼运动。表现重心转移、脊柱伸缩、骨爪抓地、尾部惯性、风压偏移和落地冲击。禁止滑步、漂浮、穿模和无重量运动。 普通骸兽群使用大规模群体运动。不同怪兽具有不同速度和奔跑节奏,但整体方向必须与列车相同。禁止骸兽迎面冲向列车。 炮弹从高墙方向落向列车后方远处的骸兽群。爆炸产生短暂暗橙色火光、冲击波、骨片、尘土和黑烟。爆炸不能直接击中列车。 车顶破口必须具有弯曲金属边缘、断裂铆钉、烧蚀痕迹和掉落灰尘。破口在所有室内镜头中保持相同位置、形状和大小。骸犬不能从破口进入车厢。 灰籍人群固定缩在车厢四个角落,不能变成整齐座位队列,不能围在姜烬身边,不能占据车厢中心。 姜烬必须位于身份卡镜头的最前景,不能站在车厢最深处。姜岳从姜烬后方进入构图。 身份卡必须完整进入姜烬左侧内袋。收好后不能重新出现在手中、地面、门边或其他人物身上。 人物具有自然眨眼、眼球转动、呼吸、喉结变化、嘴唇运动、面部肌肉收紧和重心调整。 刀首敲击必须具有准确接触点。前三次只产生轻微震动,第四次产生明显冲击和金属形变。车壁只能向外轻微凸起,不能破裂或爆炸。 所有特写使用极浅景深、真实散景、抽焦、短暂失焦和镜头呼吸。 禁止列车倒退、掉头、停止、驶离城市或开向骸兽。 禁止骸兽与列车相向奔跑。 禁止开场裁掉列车车头、车身或甲九车尾。 禁止开场缺少远景骸兽群和高墙炮火。 禁止朝向车尾的镜头出现城门或城市。 禁止骸犬A从地面起跑、跳上列车、奔向车头、瞬移或位置倒退。 禁止普通骸兽靠近或爬上列车。 禁止人物换脸、服装变化、背刀消失或武器复制。 禁止字幕、水印、额外文字、过度锐化、全局高饱和和廉价游戏画面。
参考 {{Audio 1}} 音色。说:临山垣主门,将在四分三十秒后关闭。
参考 {{Audio 1}} 音色。说:爸,甲酒里面到底装的什么?
参考 {{Audio 1}}音色。说:爸,甲酒里面到底装的什么?