AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》

作者:炖捣像素发布日期:2026-09-01观看:186
AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》

如果有一个人突然坚定地选择你,你会相信吗?】

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|视频节点 10视频截图视频节点 10

【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面原围。颜色之间协调克制,避 免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面 画面明亮透亮,整体画面不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场 景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝,节奏明快,带轻微荒延感。自然焦段与真实景 深,人物表演保持真人尺度,喜剧主要依靠动作停顿、眼神错位、剪辑反差和一本正经的表演完成,不使用漫画化表情。片无字幕、无背景音乐,仅保留人物配音、球场观 众声、现场环境声、跑动声、。真人电影实拍风格,现实写实画风,真实电影布光,层次分明的伦勃朗光,暗部保留细节不死黑不脏灰。所有人物与场景处于统一光照环境, 自然光有明确方向,阴影柔和有层次,接触阴影和环境遮挡真真实。皮肤受光真实,可见毛孔和皮肤纹理,高细节,画面清晰。人物说话时自然眨眼。材质符合物理反射,真实 衣料纤维纹理,石材粗糙纹理,金属反光,地面轻微反光。空空气清透有轻微空气透视,空间有自然层次感。阳光温暖,阴影柔和,画面自然透亮有电影感。画面中无字幕,仅 人物配音和环境同期声,无背景音乐镜号 画面内禁止出现任何真实人类 【资产】 班尼={{Mixed 1}} 餐厅与隔壁店外景={{Mixed 2}} 时长:约3-3.5S 景别:正拍中景。 机位与构图:摄影机正面对着整排店铺外立面,正式场景严格参考餐厅与隔壁店外景{{Mixed 2}}。镜头采用正拍中景,接近平视高度,横向展开构图,画面里能够同时清楚看到左侧餐厅区域和右侧隔壁店区域,明确两家店紧挨着处于同一排商铺。不是斜拍,不是背拍,不是人物大侧面近距离跟拍,而是正面观察整排店铺与人物横向移动关系的镜头。 运镜:不要完全固定死机位,保留自然轻微手摇感和少量摄影师现场构图修正,让镜头有真实拍摄的呼吸感。但摄影机整体位置不要大幅移动,不横向追着人物跑,不推进,不拉远,不绕拍。主要依靠班尼{{Mixed 1}}自己在画面中从左往右移动形成运动感。 人物站位与空间关系:镜头开始时,班尼{{Mixed 1}}位于画面左侧、靠近左边餐厅的位置;画面右侧清楚保留隔壁店门口作为他的目标位置。班尼从左侧餐厅区域开始移动,沿着同一排商铺门前的人行区域向右走,最后到达右侧隔壁店门口附近。餐厅与隔壁店之间距离很近,只需走几步就能到。 人物动作:班尼{{Mixed 1}}从画面左侧自然起步,以正常、稍微懒散的步速从左往右走。步伐连续,不停顿,不回头,不转身,不掏手机,不东张西望。双臂自然摆动,整体状态低能量、略带疲惫感。整个镜头只完成一个动作:从左边的餐厅走向右边的隔壁店。 表情与情绪:班尼{{Mixed 1}}保持平静、疲惫、无奈、略带认命感,像只是被迫去完成一件自己并不期待的事情。不要明显愤怒,不要刻意做喜剧表情,也不要出现夸张情绪波动。 画面描述:使用餐厅与隔壁店外景{{Mixed 2}}作为正式环境。镜头正面对着店铺外立面,画面横向展开。班尼{{Mixed 1}}从左侧的餐厅位置出发,沿着店铺前方从左向右自然走过,逐渐接近右边的隔壁店。重点是把“班尼从左边这家店走向右边紧挨着的另一家店”这个空间关系拍清楚。班尼走到右侧隔壁店门口附近以后结束本镜头,不在本镜头内推门,也不进入店内。 角色表演与台词:无现实对白。 旁白处理:本镜头只为后期旁白预留画面节奏,本次视频生成绝对不要生成任何旁白声音,班尼{{Mixed 1}}全程不做旁白口型,不张嘴念旁白,也不生成旁白字幕。 声音与音效:只保留自然脚步声和低强度街道环境声。无背景音乐,不生成旁白声音。 镜头衔接:班尼{{Mixed 1}}走到画面右侧隔壁店门口附近后结束。下一镜单独切换为“班尼推门进入隔壁店”的入门特写,本镜头绝对不要提前完成推门动作。 统一约束条件 资产引用:班尼严格参考{{Mixed 1}};正式店铺环境严格参考餐厅与隔壁店外景{{Mixed 2}}。 角色白名单:整个镜头只能出现班尼{{Mixed 1}}一个可见拟人动物角色,禁止自动增加任何顾客、员工、路人、店员或背景人物。 绝对禁止真人:画面绝对不能出现真人、真实人类、半真人半动物人物或任何人类背景角色。 镜头方向锁定:必须是正拍中景,班尼{{Mixed 1}}必须在画面中明确从左向右移动,禁止改成从右往左、向摄影机走来、背对摄影机远离、斜向穿越画面或纵深行走。 运镜锁定:不要固定死机位,但也不要横向一路跟着班尼移动。只保留轻微自然手摇、细小呼吸感和摄影师式构图修正,以班尼自身从左向右穿过画面形成主要运动。 镜头9功能锁定:本镜头只负责“班尼从左边餐厅走到右边隔壁店门口”的外景走位,不包含推门、不包含入店、不包含门板遮挡转场。入门动作必须完整留到镜头10单独表现。 空间关系:左边餐厅和右边隔壁店必须紧挨在同一排商铺,距离很近。班尼只需要走几步即可到达,禁止表现成长距离步行、过马路、穿过多家店铺或绕路。 画面无字幕:禁止生成字幕、旁白文字、台词文字、说明文字、水印和无关Logo。 稳定性:禁止班尼{{Mixed 1}}瞬移、跳帧、重复走路动作、真人化、五官漂移、服装变化或肢体畸形;店铺结构必须稳定,不能在人物行走过程中改变门窗和外立面。

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【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面原围。颜色之间协调克制,避 免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面 画面明亮透亮,整体画面不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场 景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝,节奏明快,带轻微荒延感。自然焦段与真实景 深,人物表演保持真人尺度,喜剧主要依靠动作停顿、眼神错位、剪辑反差和一本正经的表演完成,不使用漫画化表情。片无字幕、无背景音乐,仅保留人物配音、球场观 众声、现场环境声、跑动声、。真人电影实拍风格,现实写实画风,真实电影布光,层次分明的伦勃朗光,暗部保留细节不死黑不脏灰。所有人物与场景处于统一光照环境, 自然光有明确方向,阴影柔和有层次,接触阴影和环境遮挡真真实。皮肤受光真实,可见毛孔和皮肤纹理,高细节,画面清晰。人物说话时自然眨眼。材质符合物理反射,真实 衣料纤维纹理,石材粗糙纹理,金属反光,地面轻微反光。空空气清透有轻微空气透视,空间有自然层次感。阳光温暖,阴影柔和,画面自然透亮有电影感。画面中无字幕,仅 人物配音和环境同期声,无背景音乐镜号 画面内禁止出现任何真实人类 【资产】 班尼={{Mixed 1}} 餐厅与隔壁店外景={{Mixed 2}} 时长:约3-3.5S 景别:正拍中景。 机位与构图:摄影机正面对着整排店铺外立面,正式场景严格参考餐厅与隔壁店外景{{Mixed 2}}。镜头采用正拍中景、接近平视高度,横向展开构图,画面里要同时清楚看见左侧餐厅门口和右侧咖啡店门口,两扇门的前后与左右位置关系必须明确。不是斜拍,不是背拍,也不是人物侧面大跟拍,而是正面清楚交代“左边餐厅门口—右边咖啡店门口”这条横向行走路线的镜头。 运镜:不要完全固定死机位,保留自然轻微手摇感和少量摄影师现场构图修正,让镜头有真实拍摄的呼吸感。但摄影机整体位置不要大幅移动,不横向追着人物跑,不推进,不拉远,不绕拍。主要依靠班尼{{Mixed 1}}自己在画面中从左往右移动形成运动感。 人物站位与走路位置关系:镜头开始时,班尼{{Mixed 1}}必须站在左侧餐厅门口附近,起点就是餐厅门口外面的位置,不是从街道中间起步,也不是已经走出一大段。随后他沿着同一排商铺门前的人行区域,从左侧餐厅门口直接走向右侧咖啡店门口,路线是清楚的横向移动。终点是右侧咖啡店门口附近,不是走到店铺中间位置,也不是越过咖啡店门口继续往前走。重点要让观众明确看出:班尼是“从餐厅门口出发,走到咖啡店门口”。 人物动作:班尼{{Mixed 1}}从左侧餐厅门口自然起步,以正常、稍微懒散的步速从左往右走。步伐连续,不停顿,不回头,不转身,不掏手机,不东张西望。双臂自然摆动,整体状态低能量、略带疲惫感。整个镜头只完成一个动作:从餐厅门口走到咖啡店门口。 表情与情绪:班尼{{Mixed 1}}保持平静、疲惫、无奈、略带认命感,像只是被迫去完成一件自己并不期待的事情。不要明显愤怒,不要刻意做喜剧表情,也不要出现夸张情绪波动。 画面描述:使用餐厅与隔壁店外景{{Mixed 2}}作为正式环境。镜头正面对着店铺外立面,画面横向展开。左边明确是餐厅门口,右边明确是咖啡店门口。班尼{{Mixed 1}}从左侧餐厅门口外的位置出发,沿着店铺前方的通道从左向右自然走过,逐步接近右边的咖啡店门口。重点是把“班尼从餐厅门口走到咖啡店门口”的位置关系拍清楚。班尼走到右侧咖啡店门口附近以后结束本镜头,不在本镜头内推门,也不进入店内。 角色表演与台词:无现实对白。 旁白处理:本镜头只为后期旁白预留画面节奏,本次视频生成绝对不要生成任何旁白声音,班尼{{Mixed 1}}全程不做旁白口型,不张嘴念旁白,也不生成旁白字幕。 声音与音效:只保留自然脚步声和低强度街道环境声。无背景音乐,不生成旁白声音。 镜头衔接:班尼{{Mixed 1}}走到右侧咖啡店门口附近后结束。下一镜单独切换为“班尼推门进入咖啡店”的入门特写,本镜头绝对不要提前完成推门动作。 统一约束条件 资产引用:班尼严格参考{{Mixed 1}};正式店铺环境严格参考餐厅与隔壁店外景{{Mixed 2}}。 角色白名单:整个镜头只能出现班尼{{Mixed 1}}一个可见拟人动物角色,禁止自动增加任何顾客、员工、路人、店员或背景人物。 绝对禁止真人:画面绝对不能出现真人、真实人类、半真人半动物人物或任何人类背景角色。 镜头方向锁定:必须是正拍中景,班尼{{Mixed 1}}必须在画面中明确从左侧餐厅门口走向右侧咖啡店门口,禁止改成从右往左、向摄影机走来、背对摄影机远离、斜向穿越画面或纵深行走。 走位锁定:起点必须是餐厅门口,终点必须是咖啡店门口,横向路径清楚可见,不能模糊成“从左边大概走到右边”,必须明确门口到门口的移动关系。 运镜锁定:不要固定死机位,但也不要横向一路跟着班尼移动。只保留轻微自然手摇、细小呼吸感和摄影师式构图修正,以班尼自身从左向右穿过画面形成主要运动。 镜头9功能锁定:本镜头只负责“班尼从餐厅门口走到咖啡店门口”的外景走位,不包含推门、不包含入店、不包含门板遮挡转场。入门动作必须完整留到镜头10单独表现。 空间关系:左边餐厅门口和右边咖啡店门口必须紧挨在同一排商铺,距离很近。班尼只需要走几步即可到达,禁止表现成长距离步行、过马路、穿过多家店铺或绕路。 画面无字幕:禁止生成字幕、旁白文字、台词文字、说明文字、水印和无关Logo。 稳定性:禁止班尼{{Mixed 1}}瞬移、跳帧、重复走路动作、真人化、五官漂移、服装变化或肢体畸形;店铺结构必须稳定,不能在人物行走过程中改变门窗和外立面。

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|图片节点 8 - 副本图片节点 8

图片1={{Image 1}} 请参考图片1{{Image 1}}生成一张街边双店铺场景图。画面为正视角,中景构图,镜头平视,对准一排沿街店面的正面外立面。整体氛围参考图片1{{Image 1}},是一种带有南洋热带感的街区商业门头场景,建筑具有复古又精致的气质,但不要直接照搬,整体要有自己的设计风格。画面整体要更明亮,表现为晴天白天的光照环境,阳光充足,天空清朗,画面通透自然,氛围轻松舒适,不要阴天,不要雨天,不要湿冷压抑感。 画面中有两家紧挨着的店铺。左侧是一家餐厅,门头主店名明确写为“坤老板鸡肉卷店”;右侧是一家咖啡店,门头主字明确写为“咖啡店”。两家店铺风格统一但彼此不同,像处于同一条热带街区中的相邻商铺。左侧店铺整体偏深木色、暖棕色,具有热带餐厅、木质门头、自然温暖的气质;右侧店铺则保持协调但有自身风格,可以采用偏绿灰、蓝绿色、浅木色或奶油色系,造型语言和细节与左侧不同,不能太像,要有自己的辨识度。整体建筑横向展开得更舒展一些,不要显得太窄,店铺比例自然,门头宽度适中,视觉上更开阔。 重点表现店铺外立面的细节,包括门框、窗框、招牌、墙面材质、屋檐、门口小立牌、花盆绿植、装饰灯、店门把手、台阶或街边边缘等。可以加入一些热带植物元素,让整体更有南洋街区气息。街道环境干净整洁,地面为晴天状态,可以有轻微自然反光,但不要明显积水,不要雨后湿漉漉的感觉。背景可以有低矮街区建筑、热带树木、电线、远处街景等辅助元素,但不要喧宾夺主。 特别要求:所有门窗玻璃都要做模糊处理,呈现雾面、朦胧反光或轻微磨砂质感,只能隐约感受到室内有暖色灯光和空间层次,绝对不能看清楚店内具体陈设、桌椅、吧台或人物细节。玻璃重点是“有氛围感但看不清内部”,保持柔和、朦胧、略带反射的效果,不能变成完全透明。 文字要求:左边门头主店名清晰写成“坤老板鸡肉卷店”,右边门头主字清晰写成“咖啡店”。除这两个主要店名外,其余辅助文字尽量少,避免画面文字过多显得杂乱。 整体画面要求真实细腻,明亮自然,晴天阳光感明显,建筑材质清楚,色彩舒适,氛围高级,灯光克制,不要过度油腻,不要过曝,不要太花哨。不要出现人物,不要让室内内容清晰可辨。

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请参考图片1{{Image 1}}生成一张街边双店铺场景图。画面为正视角,中景构图,镜头平视,对准一排沿街店面的正面外立面。整体氛围参考图片1{{Image 1}},是一种带有南洋热带感的街区商业门头场景,建筑具有复古又精致的气质,但不要直接照搬,整体要有自己的设计风格。画面整体要更明亮,表现为晴天白天的光照环境,阳光充足,天空清朗,画面通透自然,氛围轻松舒适,不要阴天,不要雨天,不要湿冷压抑感。 画面中有两家紧挨着的店铺。左侧是一家餐厅,门头主店名明确写为“坤老板鸡肉餐厅”,字体要带一点艺术字设计感,不是普通直白字样,要有一定个人设计元素,可以结合热带、自然、木质、手作感或餐饮招牌感进行美化设计,但依然要清晰可读。右侧是一家咖啡店,门头主字明确写为“coffee”,只保留这几个字,字体简洁清楚,可以偏简约一些。两家店铺风格统一但彼此不同,像处于同一条热带街区中的相邻商铺。 左侧店铺整体偏深木色、暖棕色,具有热带餐厅、木质门头、自然温暖的气质;右侧店铺则保持协调但有自身风格,可以采用偏绿灰、蓝绿色、浅木色或奶油色系,造型语言和细节与左侧不同,不能太像,要有自己的辨识度。整体建筑横向展开得更舒展一些,不要显得太窄,店铺比例自然,门头宽度适中,视觉上更开阔。 重点表现店铺外立面的细节,包括门框、窗框、招牌、墙面材质、屋檐、门口小立牌、花盆绿植、装饰灯、店门把手、台阶或街边边缘等。可以加入一些热带植物元素,让整体更有南洋街区气息。街道环境干净整洁,地面为晴天状态,可以有轻微自然反光,但不要明显积水,不要雨后湿漉漉的感觉。背景可以有低矮街区建筑、热带树木、电线、远处街景等辅助元素,但不要喧宾夺主。 特别要求:所有门窗玻璃都要做模糊处理,呈现雾面、朦胧反光或轻微磨砂质感,只能隐约感受到室内有暖色灯光和空间层次,绝对不能看清楚店内具体陈设、桌椅、吧台或人物细节。玻璃重点是“有氛围感但看不清内部”,保持柔和、朦胧、略带反射的效果,不能变成完全透明。 文字要求:左边门头主店名清晰写成“坤老板鸡肉餐厅”,并带一点艺术字效果和个人设计元素;右边门头只写“coffee”,不要再加多余英文或中文说明。除这两个主要店名外,其余辅助文字尽量少,避免画面文字过多显得杂乱。 整体画面要求真实细腻,明亮自然,晴天阳光感明显,建筑材质清楚,色彩舒适,氛围高级,灯光克制,不要过度油腻,不要过曝,不要太花哨。不要出现人物,不要让室内内容清晰可辨。

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图片1={{Image 1}} 请参考图片1{{Image 1}}生成一张街边双店铺场景图。画面为正视角,中景构图,镜头平视,对准一排沿街店面的正面外立面。整体氛围参考图片1{{Image 1}},是一种带有南洋热带感的街区商业门头场景,建筑具有复古又精致的气质,但不要直接照搬,整体要有自己的设计风格。画面整体要比参考更明亮,表现为晴天白天的光照环境,阳光充足,天空清朗,画面通透自然,氛围轻松舒适,不要阴天,不要雨天,不要湿冷压抑感。 画面中有两家紧挨着的店铺,左侧是一家深木色调的热带咖啡店,右侧是一家风格协调但造型不同的咖啡店或餐吧。两家店铺风格统一又有区别,像处于同一条热带街区中的相邻商铺。左侧店铺整体偏深木色、暖棕色,气质自然温暖;右侧店铺可以采用偏绿灰、蓝绿、浅木色或奶油色系,造型语言和细节与左侧不同,不能太像,要有自身辨识度。整体建筑横向展开得更舒展一些,不要显得太窄,店铺比例自然,门头宽度适中,视觉上更开阔。 重点表现店铺外立面的细节,包括门框、窗框、招牌、墙面材质、屋檐、门口小立牌、花盆绿植、装饰灯、店门把手、台阶或街边边缘等。可以加入一些热带植物元素,让整体更有南洋街区气息。街道环境干净整洁,地面为晴天状态,可以有轻微自然反光,但不要明显积水,不要雨后湿漉漉的感觉。背景可以有低矮街区建筑、热带树木、电线、远处街景等辅助元素,但不要喧宾夺主。 特别要求:所有门窗玻璃都要做模糊处理,呈现雾面、朦胧反光或轻微磨砂质感,只能隐约感受到室内有暖色灯光和空间层次,绝对不能看清楚店内具体陈设、桌椅、吧台或人物细节。玻璃重点是“有氛围感但看不清内部”,保持柔和、朦胧、略带反射的效果,不能变成完全透明。 整体画面要求真实细腻,明亮自然,晴天阳光感明显,建筑材质清楚,色彩舒适,氛围高级,灯光克制,不要过度油腻,不要过曝,不要太花哨。不要出现人物,不要让室内内容清晰可辨。

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图片1=、图片2={{Image 1}} 单视图角色资产提示词 请参考图一的整体画风、材质质感、灯光方式、角色比例控制与设定图展示形式,并参考图二{{Image 1}} 的体型、脸部感觉、头身比例与整体可爱圆润的身体结构,生成一张 3:4竖构图、纯背景、完整全身的单人角色设定图。 画面主体是一只 拟人化可爱猪角色,整体造型要求像一个 穿着蜘蛛侠风格服装的小英雄猪。 注意:风格表现以图一为准,体型和脸部身材比例以图二{{Image 1}} 为准。 角色整体设定 角色是一只可爱、讨喜、带一点活泼英雄感的猪角色,整体气质阳光、自信、机灵,像一个有点得意、很有行动力的小英雄。不是严肃写实超级英雄,而是 高级角色设定风格下的可爱英雄角色。 体型与比例 体型、脸型、头身比例重点参考图二{{Image 1}} 头部偏大但不过分夸张,脸圆润饱满,整体非常讨喜 鼻子是明显的猪鼻结构,鼻头圆,鼻孔清晰,脸部短圆,不尖不瘦 身体偏圆润、偏短胖一点,但不是笨重肥胖,而是 Q弹、结实、可爱 四肢短一些,身体肉感圆润,肚子微鼓 整体比例接近图二{{Image 1}} 那种 可爱、圆滚滚、飞扑感很强的英雄小猪体型 不能做成长腿瘦高型,也不能做成普通成人猪体型 面部设定 脸部感觉重点参考图二{{Image 1}} 眼睛圆而大,黑亮有神 眉毛清晰,带一点聪明和小得意的神情 嘴角微微上扬,带一点自信的小笑容 整体表情可爱、机灵、亲和,像随时准备出发的小英雄 脸上不要头套,必须完整露出猪的五官和表情 耳朵小巧,位于头顶两侧,保留猪的可爱特征 服装设定 穿一套 蜘蛛侠风格的连体英雄服 服装主色为 红色 + 蓝色 战衣表面带有清晰但不过密的 蜘蛛网纹样 胸前可有简洁醒目的 蜘蛛造型标志 手套、靴子、躯干、手臂与腿部都有明确的英雄服分区 整体服装贴身,强调小英雄感,但仍然保留图二{{Image 1}} 那种圆润可爱体型 头部不戴完整面罩,不遮脸 可以保留一点类似英雄头套边缘或额头装饰感,但不能把脸盖住 整体服装要干净、完整、有设计感,不要廉价 cosplay 感 姿态动作 角色完整全身出镜,居中展示 可采用略带英雄感的展示姿势 比如双手微张、身体略有向前冲的活力感,或者站立状态下一只手叉腰、一只手自然伸开 姿态有一点轻微飞扑感或准备起飞的感觉也可以 整体要有 活泼、俏皮、自信的小英雄状态 但本质上仍然是 角色设定图,不是复杂剧情场景图 背景与画面 背景保持图一那种 简洁、干净、高级的纯背景或灰蓝渐变背景 不需要复杂场景 不需要额外道具 不需要文字、水印、标签 重点突出角色本身 风格要求 整体画风严格参考图一,保持高级角色设定图质感 材质细腻,体块明确,灯光柔和干净 角色可爱但不要低幼,不要廉价卡通感 不要粗糙玩偶感,不要塑料感,不要低质3D玩具感 需要有成熟完整的角色设计完成度 视觉重点 整体视觉重点是: 图一的高级设定图风格 + 图二{{Image 1}} 的圆润可爱体型脸部比例 + 猪角色 + 蜘蛛侠风格小英雄服装 + 不戴头套露脸。

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图片1=(画风参考) 单视图角色资产提示词|雌性花豹拟人化中年女性 请参考图一的整体画风、材质质感、角色比例、灯光方式与角色设定图展示形式,生成一张 3:4竖构图、单人全身完整出镜 的角色设定图。背景保持图一那种 简洁干净、柔和高级的纯色渐变背景,整体呈现为 高完成度的 stylized 3D / 高级定格动画感角色设定图。 角色是一位 雌性花豹拟人化女性,年龄感约 40岁左右。整体气质要明显体现出 成熟母亲感、温柔人妻感、朴素生活气与让人安心的亲和力。她不是时髦都市女性,也不是强势御姐,更不是性感艳丽路线,而是那种 已经成家多年、会照顾丈夫和孩子、日常操持家庭、说话温和、做事稳妥、很有主心骨的成熟女人。看到她会让人立刻联想到“这是一位很会过日子、很可靠的妈妈型女性”。 动物原型与外形特征 角色本体为 雌性花豹拟人化女性,必须保留清晰的花豹动物特征,不要做成普通人类女性戴豹耳。保留 暖黄褐色或柔和金棕色短毛、自然清晰的黑色玫瑰状豹纹、圆润猫科耳朵、略微前突的猫科口鼻、细长尾巴,以及花豹特有的柔韧身体结构。毛发整体以 短、细、贴身、柔顺 为主,质感细腻自然,不蓬松、不杂乱。面部要明显女性化,但仍然是完整的动物拟人化花豹脸,不是人脸替代。 年龄感与体型 体型采用 普通成熟女性的自然比例,中等身高,身形匀称,肩膀与胯部线条柔和,腰腹不需要特别纤细,可以有一点轻微柔软的生活感,体现出成熟女性的真实状态。腿部比例自然,不要模特式超长腿,不要过度夸张曲线。整体保留花豹本身的轻盈与柔韧,但不能做得像年轻性感的女豹,而应更偏向 温和、稳重、成熟、耐看 的中年女性气质。脸部状态成熟自然,带一点淡淡的生活阅历感,但不要显老。 面部神情与眼镜 她的神情要 温柔、耐心、慈祥、略带一点操心感,像一个总会替家里人多想一步的母亲。嘴角带有 很浅的自然笑意,不是夸张笑容,而是温和、让人放松的表情。眼神要看起来 柔和、可靠、很好说话,同时带一点成熟女人的稳定感和生活中的细心。 她必须佩戴一副 小巧、朴素、带母亲感的细框眼镜,镜框建议使用 浅金色、茶棕色或低调金属色的圆角椭圆框。眼镜不要潮流猫眼款,不要夸张时尚设计,也不要贵气珠宝感,而要像一副她日常戴了很多年的普通眼镜,让她显得更加 知性、温和、朴素、可靠。 穿着设计 服装重点是 普通、温柔、得体、人妻感、生活感,不要精英感,不要奢侈感,也不要过度时髦。整体穿着应该像一个认真生活、会照顾家人的普通成熟女人。 上身可穿一件 米杏色、浅豆沙色、柔和灰蓝色或浅奶茶色的针织开衫,材质柔软自然,带一点长期穿着后的生活化褶皱感。开衫里面搭配一件 简单的圆领衬衫、素色短袖上衣,或带一点小温柔细节的基础内搭,颜色干净柔和,不夸张。版型整体自然略宽松,给人舒适、柔和、亲切的感觉。 下身更推荐搭配 深咖色、灰棕色、藏蓝色的中长半裙,长度在小腿附近,裙摆自然宽松,能更好地强化“成熟母亲感”和“人妻感”。如果需要,也可以替换成朴素直筒长裤,但整体还是以 中长半裙 更符合角色气质。脚上穿 低跟圆头皮鞋、普通软底单鞋或简洁乐福鞋,颜色以棕色、灰色、深咖色为主,不要高跟鞋,不要精致名媛鞋型。 可以在脖子或肩颈处加入一条 非常简单的小碎花围巾或轻薄围巾,增加生活化和温柔感,但不要华丽,不要贵妇感。 生活化细节 可以加入一些非常轻的家庭女性细节,强化她的“母亲感”和“过日子的人”的气质,例如: 手腕戴一块 普通旧腕表 手上戴一枚 简单婚戒 耳朵佩戴 小巧耳钉 手里提一个 普通布质手提包、折叠购物袋或家用钥匙 包里可以微微露出 纸巾、小水杯、生活用品 整体配饰不需要多,重点是 真实生活感,而不是装饰感 姿态与气质 站姿自然放松,不要摆拍感太强。可以 双腿自然并拢或一前一后,一只手轻轻提着布包,另一只手自然放在身前或轻轻扶着包带,肩膀放松,尾巴自然垂在身后。整体姿态要像一个平时会出门买菜、接孩子、照顾家人、做事麻利但脾气温和的普通中年女性。她的气质要让人感觉: “她平时很温柔,会做饭、会照顾家人、说话不冲,但家里真正遇到事情时,她也一定很靠谱。” 画面关键词强化 雌性花豹、40岁左右、成熟母亲感、人妻感、温柔慈祥、细框眼镜、短毛豹纹、朴素针织开衫、中长半裙、普通低跟鞋、生活气、家庭感、温和可靠、会照顾人、不过分时髦、不性感艳丽、不贵妇、不精英。 负面约束 不要做成性感御姐,不要做成时髦都市精英,不要贵妇感,不要强势女老板感,不要年轻辣妹感,不要夸张珠宝,不要高跟红唇艳丽路线,不要人类女性脸加豹耳的做法,必须保持真正的花豹拟人化女性本体,同时整体画风不要偏离图一的高级角色设定质感。

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图片1=、图片2={{Image 1}} 单视图角色资产提示词(补充胸口文字版) 请参考图一的整体画风、材质质感、灯光方式、角色比例控制与设定图展示形式,并参考图二{{Image 1}} 的体型、脸部感觉、头身比例与整体可爱圆润的身体结构,生成一张 3:4竖构图、纯背景、完整全身的单人角色设定图。 画面主体是一只 拟人化可爱猪角色,整体造型要求像一个 穿着蜘蛛侠风格服装的小英雄猪。 注意:整体风格表现以图一为准,体型、脸部和身材比例以图二{{Image 1}} 为准。 角色整体设定 角色是一只可爱、讨喜、带一点活泼英雄感的猪角色,整体气质阳光、自信、机灵,像一个有点得意、很有行动力的小英雄。不是严肃写实超级英雄,而是 高级角色设定风格下的可爱英雄角色。 体型与比例 体型、脸型、头身比例重点参考图二{{Image 1}} 头部偏大但不过分夸张,脸圆润饱满,整体非常讨喜 鼻子是明显的猪鼻结构,鼻头圆,鼻孔清晰,脸部短圆 身体偏圆润、偏短胖一点,但不是笨重肥胖,而是 Q弹、结实、可爱 四肢短一些,身体肉感圆润,肚子微鼓 整体比例接近图二{{Image 1}} 那种 圆滚滚、可爱、有飞扑感的小英雄猪体型 不能做成长腿瘦高型,也不能做成普通成人猪体型 面部设定 脸部感觉重点参考图二{{Image 1}} 眼睛圆而大,黑亮有神 眉毛清晰,带一点聪明和小得意的神情 嘴角微微上扬,带一点自信的小笑容 整体表情可爱、机灵、亲和,像随时准备出发的小英雄 脸上不要头套,必须完整露出猪的五官和表情 耳朵小巧,位于头顶两侧,保留猪的可爱特征 服装设定 穿一套 蜘蛛侠风格的连体英雄服 服装主色为 红色 + 蓝色 战衣表面带有清晰但不过密的 蜘蛛网纹样 胸口位置除了简洁的英雄服装视觉设计外,要清晰写有大写字母“MJ” “MJ”这两个字母要放在胸前醒目位置,字形简洁清楚,和整套服装设计自然融合,不要太小,不要模糊 手套、靴子、躯干、手臂与腿部都有明确的英雄服分区 整体服装贴身,强调小英雄感,但仍然保留图二{{Image 1}} 那种圆润可爱体型 头部不戴完整面罩,不遮脸 可以保留一点类似英雄头套边缘或额头装饰感,但不能把脸盖住 整体服装要干净、完整、有设计感,不要廉价cosplay感 姿态动作 角色完整全身出镜,居中展示 可采用略带英雄感的展示姿势 比如双手微张、身体略有向前冲的活力感,或者站立状态下一只手叉腰、一只手自然伸开 姿态有一点轻微飞扑感或准备起飞的感觉也可以 整体要有 活泼、俏皮、自信的小英雄状态 但本质上仍然是 角色设定图,不是复杂剧情场景图 背景与画面 背景保持图一那种 简洁、干净、高级的纯背景或灰蓝渐变背景 不需要复杂场景 不需要额外道具 不需要文字说明、水印、标签 重点突出角色本身 风格要求 整体画风严格参考图一,保持高级角色设定图质感 材质细腻,体块明确,灯光柔和干净 角色可爱但不要低幼,不要廉价卡通感 不要粗糙玩偶感,不要塑料感,不要低质玩具感 需要有成熟完整的角色设计完成度 视觉重点 整体视觉重点是: 图一的高级设定图风格 + 图二{{Image 1}} 的圆润可爱体型脸部比例 + 猪角色 + 蜘蛛侠风格小英雄服装 + 不戴头套露脸 + 胸口清晰写有大写“MJ”。

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|图片节点 1 - 副本图片节点 1

图片1= 单视图角色资产提示词(厚重型坏角色|搞笑反差版) 请参考图一的整体画风、材质质感、角色比例、灯光氛围与角色设定图展示方式,生成一张 3:4竖构图、单人全身、纯净灰蓝渐变背景 的角色设定图。角色完整全身出镜,居中站立,整体呈现 高级定格动画感 / stylized 3D角色设计风格。画面要有清晰的角色轮廓、强辨识度和成熟的造型完成度,材质细腻真实,比例带有轻微夸张感,整体带一点冷幽默与黑色喜剧气质。 角色身份与整体定位 角色是一个 厚重型坏角色,像地头蛇、打手、恶势力跟班里最能镇场子的那一个。整体气质必须让人一眼觉得 凶、狠、压迫感强、不好惹,但同时加入一种非常鲜明的 穿搭反差喜感:他明明是个低气压、能动手、很危险的社会人,却把自己打扮得特别招摇、特别土、特别自以为有排面,形成一种“越认真打扮越滑稽”的黑色幽默效果。 动物原型与体型结构 动物原型为 野猪拟人化男性。 保留明显的野猪特征:厚重结实的头部结构、粗短有力的脖子、极宽的肩背、厚实的胸腔、略向前突出的口鼻、短而硬的鬃毛、微微外露的小獠牙。 体型要 宽大、敦实、厚重、低重心,像一堵很厚的墙,站在那里就有压迫感。手臂粗壮,手掌厚,腿不需要太长,整体比例偏短厚,不要修长,不要轻盈。双脚自然分开站立,重心压得很稳,手臂自然下垂,像随时准备上前动手。整体视觉重点是:厚、重、沉、稳、硬。 表情与神态 表情必须保持“坏”,不能做傻,也不能做成纯喜剧角色。 他的神态应该是那种 极度不耐烦、脸很臭、脾气很差、谁惹他都烦 的感觉。 具体可表现为:眼皮半垂,眉骨压低,眼神阴沉烦躁,嘴角略微下压,面部肌肉紧绷但不夸张,像懒得说话但真的不好惹。 他不需要张牙舞爪,也不需要大吼,重点是 低气压、臭脸、沉默的狠感。 核心效果是:脸和气场都很恶,但穿着却特别离谱、特别自信、特别好笑。 穿着设计(搞笑反差重点) 服装是这个角色最重要的记忆点之一。整体不是时尚酷帅路线,也不是纯丑角路线,而是那种 “一个很凶很能打的社会人,非常认真地把自己打扮得很有排面,但审美特别土、特别横、特别招摇” 的感觉。 上身穿一件 颜色极其鲜艳、图案极其夸张俗气的花衬衫。可以用 亮紫、脏粉、橘红、金黄、孔雀蓝 这类扎眼颜色,图案可以是 大花、热带叶片、豹纹拼接、土味龙纹、玫瑰印花 等,整体要有一种“自我感觉特别良好”的江湖审美。 花衬衫外面再套一件 尺码偏小、几乎要被身体撑开的短款皮马甲,或者 很紧的无袖西装马甲。这件马甲不能太合身,要明显强化“厚壮身体硬塞进讲究衣服里”的滑稽反差。 衬衫领口可以微微敞开,露出一截胸口,并佩戴一条 粗大但廉价感明显的金链子。 下身穿 高腰但略紧绷的工装裤,或者 对厚重体型来说有点不合理的窄腿裤,制造体型与裤型之间的尴尬喜感。 脚上穿 擦得锃亮、造型略浮夸的尖头皮鞋,或者 厚重体型却配一双花里胡哨的白色皮靴,形成更强反差。 腰间可挂 夸张钥匙串、旧打火机、小链条、显眼皮带扣 等小配件。 手腕可佩戴 俗气金表、金手链、皮绳手环。 还可以加一条 跳色丝巾 或 豹纹小围巾,让角色看起来像一个非常努力、非常认真地经营“社会人排场”的土味恶霸。 配色建议 整体配色建议形成强烈的土味反差与江湖排场感: 花衬衫:亮紫 / 脏粉 / 橘红 / 金黄 / 孔雀蓝 马甲:旧皮棕 / 黑色 / 深酒红 裤子:墨绿 / 深棕 / 黑灰 配饰:金色 / 豹纹 / 红色小点缀 整体颜色可以花,但材质表现一定要高级、真实、细腻,不能廉价塑料感。 姿态与角色表现 角色完整全身正面出镜,居中站立。 站姿要稳、沉、压迫感强,双脚分开,手臂自然垂下或一只手微微搭在腰侧,整体像正在沉默地盯着别人。 不要夸张搞怪动作,不要大幅度表演。反差感主要来自 脸很凶 + 身材很重 + 穿得很花很土很招摇,而不是来自夸张动作。 整体气场要像:一个真的不好惹的混混打手,只是审美过于离谱。 风格要求 整体严格参考图一的角色设定图呈现方式,保持高级、统一、成熟的造型表达。 材质需要真实细腻,皮革、金属、布料、鬃毛、皮肤与獠牙都要有明确的物理质感。 角色造型可以带轻微夸张,但不能做成低幼卡通,也不能做成纯搞笑小丑。 重点是 黑色幽默感、反差感、角色设计完成度和强烈记忆点。 关键词汇总 野猪拟人化男性、厚重、敦实、极宽肩背、低重心、地头蛇、打手、恶势力跟班、臭脸、烦躁、低气压、花衬衫、紧身短马甲、粗金链子、浮夸皮鞋、土味讲究、俗气招摇、认真打扮自己、搞笑反差、黑色幽默、看起来很坏但穿得很好笑。

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图片1=(画风参考) 图片2={{Image 1}} (服装样式参考) 角色设定提示词|斑鬣狗青年男性 请参考图一的整体画风、材质质感、角色比例、毛发表现、灯光方式与角色设定图展示形式,结合图二{{Image 1}} 的服装结构与配色逻辑,生成一张 3:4竖构图、完整全身、单人居中站立 的动物角色设定图。背景保持图一那种 简洁干净的灰蓝渐变纯背景,整体画面像高级角色设定海报。 角色是 斑鬣狗拟人化青年男性,年龄感约 25—30岁。整体气质偏 街头感、痞气、危险、漫不经心、不太好惹,像一个不爱多说话、带点讥讽感和距离感的年轻坏小子,但不是暴躁反派,也不是肌肉猛男。重点是 有攻击性气场,但不做得过于夸张,身材不要太壮、不要太高、不要太夸张变形,整体仍要像图一那样带有控制感的 stylized 角色比例。 体型与身体比例 保留明显的 斑鬣狗动物特征,但整体做成风格化拟人角色,不完全采用标准人类身体结构。 体型为 中高个、偏瘦、骨架结实,肩胸比腰腹更有存在感。最关键的是保留斑鬣狗典型的 前高后低 体态特征:肩部略高、后臀略低,背线从前往后自然轻微下滑,形成一种天生带压迫感、略带前扑趋势的轮廓。胸腔偏厚,腰腹收窄,四肢修长但不纤弱,后腿可以保留一点动物式弯曲感,不要完全做成人类直腿。手臂略长,手掌略大,身后保留一条 中等长度、略粗的尾巴,自然下垂或轻微向后摆。 头部与毛发特征 角色头部保留斑鬣狗的鲜明识别度: 头型略长,口鼻前突,耳朵 大而圆,脸部轮廓有一点粗粝感。全身毛发以 灰褐色、浅棕灰、深棕色 为主,带自然不规则的 深色斑点。毛发整体偏短、偏粗、贴身,不要做成宠物式蓬松软萌效果。 从头顶延续到颈后、再顺着上背保留一条 较长、略微炸起、略乱的黑褐色鬃毛,像天然形成的朋克感鬃线,这是重要记忆点,但它仍然是动物毛,不是人类发型。 面部表情参考图一那种克制又有角色性的处理方式:眉骨略低,眼睛偏细,眼皮半垂,眼神带一点不耐烦和轻微嘲讽,嘴角微微向一侧挑起,整体像“懒得搭理别人,但也确实不好惹”。不要张嘴咆哮,不要龇牙过度,不要疯癫感。 服装设计 服装重点参考图二{{Image 1}} ,但要自然适配斑鬣狗的身体结构,不能生硬照搬。整体保留图二{{Image 1}} 最有辨识度的服装语言:超大高领夹克、灰白外层、黑色内搭、橙色内衬、黑色机能裤、厚底靴、少量橙色点缀。 上身穿一件 灰白色未来街头风夹克,版型宽松,具有明显结构感和轮廓感。夹克最重要的设计是 夸张的大立领,领口向两侧展开,外层是偏冷灰白色,内衬是非常醒目的 亮橙色,形成强烈反差。肩部和袖子略宽松,整体带 oversize 感,与角色偏瘦但带动物骨架感的身体形成反差。夹克表面可以有少量 黑色拼接、橙色小标识、拉链细节或机能切线,但不要过度复杂。夹克自然敞开穿着。 内搭一件 黑色贴身机能上衣,可以是高领或简洁圆领,形成清晰的 灰白 + 黑色 + 橙色 三层配色关系。夹克后领不要压住颈后鬃毛,黑褐色鬃毛要从后领上方自然露出。 下身穿图二{{Image 1}} 风格的 黑色机能长裤,裤型略宽松,膝部有结构化分片,大腿两侧带少量挂带或小型机能包,腰部可有织带与金属扣件,但不要堆砌成军事武装。裤腿逐渐收向脚踝。 鞋子穿一双 黑灰色厚底高帮机能靴,整体偏重、偏硬朗,鞋带或局部结构带少量橙色点缀,与夹克内衬呼应。 配饰 配饰点到为止,增强角色记忆点即可。可以加入: 一侧耳朵戴两枚小型银色耳环;手腕戴黑色宽腕带;腰间垂下一条带橙色织带的短挂绳;一只手戴黑色半指手套。 不要加入大型武器,不需要图二{{Image 1}} 中的枪械或火焰能量球,服装风格参考即可。 姿态与表现 角色完整全身出镜,居中站立,但姿势不要僵硬。整体站姿要体现斑鬣狗天然 前高后低 的轮廓和带一点前压感的气场。 可以采用:身体略微侧倾,一条腿承担主要重心,另一条腿放松外摆;一只手插在夹克口袋里,另一只手自然下垂;头部略微低下,但眼睛抬起看向镜头。 整体感觉要像一个 不屑解释、懒散但危险、很有街头存在感 的年轻角色。 画风与质感要求 整体画风必须以图一为核心基准: 高级 stylized 3D 角色设定风格,带轻微定格动画质感,比例经过艺术化控制,材质细腻真实,毛发有层次,服装面料区分明确,整体干净、高级、有设计感。 毛发要能看出短粗鬣狗毛与背部较长鬃毛的区别;夹克要有挺括布料或科技面料质感;黑色内搭要更贴身;裤装具有机能布料感;靴子具有厚实橡胶与皮革拼接感。 灯光采用类似图一的柔和棚拍式打光,角色立体清晰,背景简洁,不要复杂场景,不要文字,不要水印,不要额外人物。 负面约束 不要做成过于夸张的大块头猛男,不要健美肌肉比例,不要过高过长的漫画式夸张身材;不要完全变成人类,只保留一点动物元素也不够,必须保留明显的斑鬣狗体态与头部特征;不要疯癫反派感,不要龇牙咧嘴,不要低幼卡通,不要廉价游戏CG感,不要赛博武器堆砌,不要复杂背景,不要多余特效。 关键词强化 斑鬣狗拟人化青年男性、前高后低体态、灰褐色短毛、黑褐色背部鬃毛、大圆耳、口鼻前突、痞气、街头坏小子、危险但克制、超大高领灰白夹克、橙色内衬、黑色内搭、黑色机能裤、厚底高帮靴、图一高级角色画风、图二{{Image 1}} 服装样式参考。

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双人反派角色设定图提示词 请参考图一的整体画风、材质细节、角色比例、灯光氛围与设定图展示方式,生成一张 双人反派角色设定图。 画面为 3:4竖构图,两名角色 完整全身出镜,站在同一画面中,背景保持图一那种 干净简洁的灰蓝渐变背景,整体效果像高级动画电影或影视项目中的角色设定海报。 画面中的两人都带有明显的 恶势力、地头蛇、小黑帮、社会混混头目与跟班 的气质,看起来都“坏坏的”,但坏的方向不能重复,必须形成鲜明区分: 一个是 瘦、阴、滑、会算计、笑里藏刀 的类型; 另一个是 壮、重、压迫、沉、能动手 的类型。 整体组合像一个地方上有点势力的小团伙核心人物组合,彼此关系默契,有明显的“一个负责阴,一个负责压”的反派搭配感。 角色3:瘦高型坏角色 角色3是一位 胡狼拟人化男性。 整体气质偏阴、偏滑、偏精、偏狡猾,属于那种会阴阳怪气、话里有话、表面带笑、实际不怀好意的人。 不是夸张疯癫型反派,而是那种 会坑人、会试探、会打量别人底细、城府深、表面松弛实际危险 的小地方社会人。 外形特征 动物原型明确为 胡狼 身材 高瘦修长 四肢长,肩窄,胸薄,腰窄 脖子略长,头部轮廓偏尖,脸长 嘴部线条明显,笑起来嘴角微歪 眼神总像在打量别人,带着审视、算计和轻蔑 站姿略微懒散,不站得很正,重心可以落在一条腿上 整体轮廓偏细、偏尖、偏轻,但有危险感 表情状态 嘴角微歪,似笑非笑 眼神斜着看人,像一直在盘算什么 表情里有一种“我不着急,但我知道怎么拿捏你”的感觉 不能做成大笑或夸张邪恶脸,而是更克制、更阴、更会演 穿着设计 穿着不能只是普通黑衣服,要有角色性格和地头蛇排场感。 建议服装如下: 酒红色丝质暗纹衬衫,领口略微敞开 外搭一件 旧皮夹克 或 短款修身西装外套 下身穿 黑色或深棕色窄腿长裤 脚穿 尖头靴 胸口可戴一条 细金链子 手上可戴 戒指 可以再加一只 旧款手表 或细手链,增强“讲排场的小人物社会感” 色彩倾向 主色可使用: 酒红、墨绿、黑色、棕黑、暗金 整体颜色偏深、偏旧、偏有油滑感,不要太鲜亮。 视觉重点 这个角色的核心视觉关键词是: 瘦、高、滑、阴、精、似笑非笑、笑里藏刀。 角色4:厚重型坏角色 角色4是一位 野猪拟人化男性。 整体气质偏狠、偏钝、偏沉、偏压迫,像那种不爱多说话,但真的能动手、很不好惹的跟班或打手。 他不是聪明算计那一型,而是那种 站在那里就让人有压力、低气压、烦躁、耐心很差、谁惹谁倒霉 的危险人物。 外形特征 动物原型明确为 野猪 体型 宽大厚重 脖子短,肩背极宽,胸腔厚,身形像一堵墙 腹部可以略鼓,但不能显得松软,要偏结实厚重 腿相对短一些,但很有力量 重心低,站姿稳,像压在地面上一样 面部保留野猪明显特征: 略大的鼻口部 粗糙厚实的脸部轮廓 可保留短獠牙或獠牙感,但不要夸张成怪物 整体轮廓强调“厚、宽、堵、压迫” 表情状态 眼皮略耷拉 表情臭、烦、阴沉、不耐烦 不是怒吼,而是那种“懒得跟你废话”的狠感 像谁惹到他,他随时可能直接动手 嘴角下压,整张脸低气压很重 穿着设计 服装要有粗粝、社会边缘人、小打手的感觉,穿旧、耐磨、实用、带点脏感。 建议服装如下: 洗旧的皮质无袖马甲 里面穿 深色紧身背心 或 旧衬衫 下身穿 工装裤 裤腿塞进 厚底军靴 手腕缠着 脏绷带 或 旧皮带 腰间挂一些生活化又危险的小装饰: 钥匙链、打火机、旧链条、金属扣件 等 色彩倾向 主色以: 黑灰、军绿、褐色、旧皮棕、暗泥色 为主 整体要有旧、硬、沉、粗糙的质感。 视觉重点 这个角色的核心视觉关键词是: 厚、重、硬、沉、烦、低气压、真实不好惹。 双人关系与画面构图 两位角色必须站在同一画面中,形成一个非常清晰的 反派组合关系: 角色3 更瘦、更高、更阴、更会笑,像负责动脑子、套话、试探、谈条件的人 角色4 更壮、更重、更沉、更会动手,像负责镇场、压人、威慑的人 两个人都要坏,但坏法不同,不能变成两个同类型角色。 画面里可以让两人略微靠近,形成一种很自然的同伙感。 角色3可以站得更松弛一些,肩膀微斜,带点轻佻和算计; 角色4则站得更稳、更沉,像一个低气压背景板,让整个组合更具威胁感。 两人之间要有一种“配合多年、一个出嘴一个出手”的感觉。 风格补充要求 整体必须延续图一那种: 高级角色设定图质感 材质细腻、服装真实、有细节 灯光干净柔和,但能塑造体块 动物拟人化程度自然 不要低幼卡通感 不要廉价搞笑感 不要夸张Q版 不要做成纯黑帮电影海报式写实人类 仍然要保留清晰的动物特征与拟人化角色设计感 角色既要有一点戏剧性,又要能让人相信他们真的会出现在这个世界观里,是有身份、有生活痕迹、有地盘气的反派角色。

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图片1=(画风参考) 单视图角色资产提示词|雌性秃鹫中年相亲女人+小孩 请重点参考图一的整体画风、材质表现、角色比例处理、动物拟人化方式、灯光质感、背景形式与角色设定图展示方式,生成一张 3:4竖构图、全身完整出镜的角色设定图。 画面主角色是一位 雌性秃鹫拟人化中年女性相亲对象,年龄约 39—48岁,并且手里牵着一个 5—7岁的秃鹫拟人化小孩。 整体要呈现出非常明确的 现实、复杂、尴尬、奇葩、生活气和轻微黑色幽默感。她不是富贵型,不是胖阿姨型,也不是优雅温柔型,而是那种 偏瘦、略干、被生活磨得比较精明、带着孩子来相亲还显得非常自然甚至理直气壮 的中年女人。 她的奇葩感不能靠怪物化或夸张搞笑来表现,而要来自: 现实的状态 + 努力打扮但不协调的穿搭 + 精明审视的表情 + 手里牵着孩子 + 一看就事情很多的生活感。 【角色设定】 角色是一位 雌性秃鹫拟人化中年女性。 她属于那种生活经历明显不少、非常现实、不会在相亲场合吃亏的女人。带着孩子出现并没有让她觉得不好意思,反而是一种: “我的情况就是这样,你能接受就继续聊。” 的理所当然状态。 她看起来不是坏人,也不是泼妇,而是 特别实际、特别会盘算、很有自己一套逻辑,而且相处起来明显有点麻烦 的类型。 整体关键词: 现实、精明、防备、复杂、挑剔、干练、略刻薄、理直气壮、很有生活经验。 【动物原型】 角色本体为 雌性秃鹫,必须是真正的动物拟人化角色,不能做人类女人套一个鸟头。 保留明显的秃鹫特征: 偏长而略细的脖颈 偏瘦、偏窄的头部轮廓 明显的鸟类喙部 喙部前端带自然的向下弯曲结构 眼睛偏小,目光锐利 肩背略微内收 四肢偏细长 身体轮廓偏干 保留鸟类羽毛与身体结构特征 整体羽毛颜色以: 灰褐色、暗棕色、灰黑色、脏米白色 为主。 头颈区域可以相对稀薄一些,身体羽毛更加完整,但不要做成恐怖秃鹫或尸食动物形象。 重点是: 干、瘦、尖、精明、生活化。 【年龄与体型】 年龄感约 39—48岁。 体型为: 中等偏瘦 略干 略微有一点骨感 肩膀较窄 手臂细 腰身普通 腿部偏细 胸腹不要丰满 身体轻微向前探 站姿略微拘谨、不够舒展 这种瘦不能做成模特型纤细,也不能做成病弱型,而应该是: “长期操心、忙生活、精打细算之后形成的中年干瘦感。” 角色身体整体不要太漂亮、太修长、太时尚,要保留真实普通中年女性的比例。 【气质与表情】 她的表情必须非常有戏,但不能夸张。 重点表现: 精明 防备 审视别人 轻微挑剔 一点不耐烦 努力保持客气 很会算条件 眼神经常上下打量对方,像正在快速评估: 工作怎么样、收入多少、房子有没有、能不能接受孩子。 具体神态: 眼皮略压低 目光集中 嘴角习惯性微微抿住 下巴稍稍抬起 眉眼里有一点假客气 嘴角隐约带一点嫌弃 像下一秒就要开始问现实问题 不是暴怒,也不是凶狠。 她应该给人一种: “表面还算客气,但脑子里的算盘已经打半天了。” 的感觉。 【穿着设定|认真打扮但很不协调】 穿着必须体现: 普通中年妇女 + 为相亲专门收拾过 + 审美普通 + 努力想显得体面 + 最后搭出来却稍微有点奇怪。 不能时尚,不能高级,不能像设计师搭配。 【上装】 穿一件 浅紫色 / 灰粉色小碎花雪纺衬衫。 衬衫特点: 面料偏轻薄雪纺 带细碎小花纹 颜色略显过时 领口可以有一点旧式荷叶边 袖口带轻微褶皱 看得出来是她觉得“比较适合相亲”的衣服 外面再套一件 短款针织开衫。 开衫颜色故意和里面不完全协调,可以选择: 薄荷绿色 旧蓝绿色 灰暗橘色 让整体形成一种: 每件衣服单独看都正常,但搭在一起就是有点奇怪。 【下装】 下身穿: 黑色 / 深咖色普通直筒九分裤。 裤型: 普通 略偏紧 不时髦 腰线正常 裤脚露出一点脚踝 带真实穿着褶皱 不要阔腿裤,不要高级西裤,不要时装剪裁。 【鞋子】 脚穿一双: 过时的酒红色或棕红色低跟圆头皮鞋。 鞋面可以带一个: 小金属扣 / 人造水钻装饰 / 小蝴蝶结扣 装饰明显,但稍微有一点廉价感。 【配饰细节】 不要粗金链,不要玉牌,不要名牌包,不要贵妇珠宝。 配饰全部走 普通、便宜、生活化 路线: 一条 彩色塑料珠串项链 一对 稍微偏大的廉价耳夹 一块 旧款电子手表 手腕上套着一根 备用黑色发圈 一个 印花帆布斜挎包 / 大号布包 包上可以挂一个 儿童卡通小挂件 包侧袋塞着 纸巾 露出孩子的 小水杯 可以再塞一点儿童零食包装或湿巾 这些东西要让她看起来不是单纯“来见个人”,而是: “把自己真实而琐碎的生活一起带来了。” 【小孩设定】 她手里必须牵着一个 5—7岁的秃鹫拟人化小孩。 小孩不能只是背景人物,需要完整清晰出镜。 外形 同样是秃鹫物种 身体瘦小 四肢细 脖子比较细 小脑袋 灰褐色幼年绒羽 喙部比成年角色短小 整体带明显幼年感 不要做人类小孩加鸟头。 穿着 小孩穿得非常普通: 卡通图案T恤 普通短裤 / 小长裤 普通儿童运动鞋 背一个 略微旧的小书包 颜色可以稍微亮一点,但不要精心搭配。 状态 一只手被妈妈牢牢牵着。 另一只手可以: 拿着一包吃了一半的小零食 抓着小水杯 或自然垂下 表情: 无聊 发呆 东张西望 轻微不耐烦 一脸不知道妈妈还要聊多久的感觉 重点明确: 他不是普通亲子设定里的可爱小孩,而是妈妈直接带来相亲现场的现实条件。 【姿态设计】 中年秃鹫女人: 一只手 牢牢牵着孩子 另一只手 抓住斜挎包肩带 或稍微抬起,像正准备解释自己的情况 身体略微向前探 头部轻轻偏向一侧 目光打量前方相亲对象 下巴略抬 双腿站距较窄 整体不够优雅,但很稳 姿态表现一种非常矛盾的状态: 有一点拘谨,但说起条件时又很强势。 小孩站在她身体侧边,略微靠近她,但视线飘向别处,一副“和我没关系”的状态。 【画面关系】 必须明确: 女人是主角色,小孩是次角色。 女人占画面主要视觉面积,小孩站在她一侧,整体身高明显低很多。 两人之间通过牵手形成清晰母子关系。 画面不能做成温馨亲子照。 核心叙事必须是: 一个中年女人牵着自己的孩子,正式来参加相亲。 【整体效果】 最终画面应该非常明确地呈现: 偏瘦干巴的秃鹫中年妇女 + 努力打扮却不协调的相亲穿搭 + 满身普通生活用品 + 牵着一个无聊的小孩 + 精明打量人的眼神。 她的奇葩感来自: 带孩子直接来相亲 态度还非常自然 穿得认真但不协调 特别现实 眼神一直在评估别人 一看就有很多情况需要解释 却完全没有觉得自己哪里不对 最终应该让人产生一种: “这人看着很普通,但感觉事情特别多。” 的轻微尴尬喜剧感。 【画风要求】 最终画风严格锁定图一。 重点参考图一: 高级 stylized 3D动物角色设计 轻微高级定格动画电影质感 动物本体特征鲜明 比例轻度艺术化 材质细腻但不过分写实 羽毛具有自然层次与毛流 服装具有真实布料褶皱与材质差异 柔和棚拍式灯光 低饱和灰蓝渐变背景 脚下保留轻微自然落地阴影 整体像与图一属于同一个动画项目、同一套角色设定系统 不要因为“秃鹫”而做成恐怖怪物风,不要写实鸟类摄影感,不要二维卡通,不要廉价游戏CG,不要Q版大头,不要夸张搞笑表情。

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|图片节点 1 - 副本图片节点 1

图片1=(画风参考) 单视图角色资产提示词|角色2:年轻女泼妇 请重点参考图一的整体画风、材质表现、角色比例处理、灯光质感、动物拟人方式与角色设定图展示形式,生成一张 3:4竖构图、单人全身完整出镜 的角色设定图。背景保持图一那种简洁干净、低饱和的灰蓝渐变纯背景,整体呈现为高级角色设定海报。 最终画风必须以图一为核心:高级定格动画感 / stylized 3D角色设计风格,动物特征明确,材质细腻真实,比例经过适度艺术化处理,角色有强烈个性但不能做成低幼卡通或廉价搞笑角色。 【角色定位】 角色是一位 鹅拟人化年轻女性,年龄感约 25—32岁。 整体性格非常鲜明:强势、嘴厉害、爱挑事、爱评判别人、脾气冲、得理不饶人、观念比较传统且固执,生活里总有自己的一套标准,很喜欢站在道德高地点评别人。 她不是都市精英,也不是时髦网红,更不是疯疯癫癫的搞笑泼妇,而是非常生活化的那种: “特别能吵、特别会怼、讲话很冲、总觉得自己有理”的年轻女性。 核心气质是: 尖、冲、快、吵、强势、压迫感。 【动物原型|鹅】 必须是真正的 鹅拟人化女性角色,不是普通女人戴鸟嘴或羽毛配件。 保留明显的鹅类特征: 细长而灵活的鹅颈 头部偏小,与长脖子形成鲜明轮廓 明显的鹅类长喙,嘴型天然带一点“爱吵、爱顶嘴”的视觉感觉 眼睛不需要太大,眼型略窄,眼神有明显审视感 全身覆盖细密的白色或偏暖白色羽毛 羽毛整体顺滑、贴合身体,局部带自然层次,不要炸毛 上臂与手部可以适度拟人化,但仍要保留羽毛与鸟类结构特征 下肢与身体比例可以拟人化站立,但不要完全变成人类身体 保留适度鹅类圆润胸腹与略微前探的体态 整体轮廓要比普通女性更加有动物特色: 长脖子 + 小头 + 长喙 + 稳固身体 + 向前探的攻击性姿态。 【体型】 体型为 中等偏壮,不能纤细柔弱。 身高中等 肩部略宽 胸腹具有一定厚度 腰部不用特别细 下盘稳定,重心较稳 身体有明显“占空间”的感觉 站姿比较打开,不会习惯性缩着 上半身经常略微向前探,像随时准备跟别人理论 不要做成健身肌肉型,也不要肥胖,重点是: 结实、稳、横、气势足。 【面部表情】 表情是这个角色最重要的记忆点之一。 眉骨轻微抬起 眼睛略微眯起 目光带明显的嫌弃、质疑、审视和不耐烦 嘴角向下,或者嘴部轻微歪向一侧 下巴略微抬起 整张脸像下一秒就要开始反驳别人 神情里带着很强的“我才是有道理的那一个”的感觉 不要大吼大叫,不要疯癫,不要做成表情包式夸张。 她的攻击性应该来自: 眼神、嘴型、下巴和身体前探姿态。 整体像在说: “不是,你这话是什么意思啊?” “我说你两句怎么了?” “你自己不觉得有问题吗?” 【穿着设计】 服装要非常生活化,同时具有明显人物特色。不要都市精英感,也不要高级时装感。 整体方向: 普通年轻女性 + 审美稍微俗一点 + 喜欢亮色 + 自己觉得挺会打扮。 上装 穿一件 暖红色、脏粉色或亮橘红色的短款针织开衫。 里面搭配一件 带小面积花卉、几何纹样或略显俗气印花的衬衫 / 打底上衣。 衣服不要脏,但可以有一点生活褶皱,整体像她认真搭配过。 上衣色彩略微抢眼,让角色一眼看上去就比较“冲”。 下装 下身穿 高腰直筒长裤或略微修身的长裤。 颜色可以使用: 深咖色 墨绿色 酒红棕 深灰棕 版型不要太高级,要偏普通商场成衣感,略带一点老派审美。 鞋子 脚穿: 酒红色 / 棕红色尖头低跟皮鞋或略显老派的小皮鞋。 鞋子有一点“她觉得这样很有女人味”的感觉,但不要时装大片感。 【配饰】 配饰要增强她的生活化泼辣感: 一对 尺寸偏大的塑料圆环耳环 一个 亮色或花纹比较明显的手提包 手腕可戴几只叠搭手镯 腰侧可以挂一个 钥匙串 可以有一枚稍微显眼的戒指 配饰可以稍显俗气,但不能乱堆。 整体感觉是: 认真打扮过、颜色不少、自己觉得挺漂亮,但并不真正高级。 【姿态设计】 角色完整全身出镜。 建议姿态: 身体略微向前探 双脚站得比较开,重心稳定 一只手叉腰 另一只手抬起,用手指指人、摊手质问,或者做出“你什么意思”的动作 长脖子微微向前伸 下巴略抬 头部可以轻微向一侧偏,强化嫌弃感 动作不能像疯闹,也不要夸张挥舞双臂。 整体状态应该像: 她明明只是站在那里,却感觉已经和别人吵了半天。 【角色反差与视觉重点】 这个角色最重要的设计逻辑是利用鹅自身特征强化她的性格: 细长脖颈 → 喜欢往前探着理论 长喙 → 天然像特别能说 稳固身体 → 给人很难被说服的感觉 略微前倾 → 天然带压迫感 最终视觉关键词: 尖、冲、快、吵、强势、生活化、俗气一点、很会评判别人。 【画风要求】 严格参考图一: 高级 stylized 3D角色设计 轻微定格动画电影质感 羽毛细腻真实但经过艺术化整理 比例可以轻微夸张,但不能低幼 服装布料、针织、皮革、塑料耳环等材质区分明确 柔和棚拍光线 角色轮廓清楚 灰蓝渐变纯背景 脚下保留轻微自然落地阴影 不要复杂场景 不要文字 不要水印 不要额外角色 不要做成兔子,不要做人类女性戴鹅头套,不要性感网红风,不要都市精英风,不要高级名媛风,不要纯丑化,也不要疯癫泼妇表情。 【最终视觉总结】 图一的高级角色设定画风 + 年轻鹅拟人化女性 + 中等偏壮体型 + 细长脖颈和长喙 + 嫌弃挑剔的表情 + 亮色针织开衫与略俗气印花内搭 + 一手叉腰、一手指人质问 + 强势、嘴厉害、特别能吵的年轻女泼妇气质。

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图片1=(画风参考) 单视图角色资产提示词|白猫拟人化病娇洛丽塔女性(非人脸版本) 请重点参考图一的整体画风、材质表现、角色比例、动物拟人化方式、灯光质感、背景形式与角色设定图展示方式,生成一张 3:4竖构图、全身完整出镜的单人角色设定图。 角色是一位 白猫拟人化病娇洛丽塔风格女性角色。注意她不是幼女感、不是未成年感、也不是特别稚嫩的少女,而是要做成一个 带一点中年感、成熟感、保养感的病娇女性。整体年龄感建议在 30—40岁之间,依旧保留病娇角色那种 精致、甜美、安静、偏执、黏腻、控制欲强、略带危险感 的气质,但视觉上不能太幼、不能太学生、不能像小女孩。 【角色设定】 这是一个 白猫拟人化病娇洛丽塔女性。 她第一眼看上去依旧非常精致、漂亮、讲究,像一个认真打扮过的暗甜系洛丽塔女性,气质柔软、安静、甜美,带一点洋娃娃感;但细看会发现,她的神情和气场有一点不对劲,带着一种 过度专注、黏人、偏执、安静压迫、温柔但令人不安 的病娇感。 她不是疯癫夸张型,而是偏: 安静型病娇 成熟型病娇 甜中带怪 温柔里藏执念 精致中带一点岁月感和控制欲 她给人的感觉不是“年幼少女病娇”,而更像: 一个打扮得非常精致、外表甜美柔软、但情绪与占有欲都更成熟、更复杂、更有压迫感的白猫女性。 【核心要求】 1. 必须是白猫本体脸 角色必须是 真正的白猫拟人化角色,不能做人类脸、不能只是人类五官加猫耳。 必须保留明确的猫科本体特征: 白猫的完整脸部轮廓 猫科口鼻结构 小巧猫鼻 猫嘴 猫脸轮廓 尖尖猫耳 猫科眼型 蓬松尾巴 她的脸应当一眼看出是 白猫本体拟人化,而不是“人脸兽耳娘”。 2. 保留病娇感 病娇感必须清楚,但不要疯,不要血腥,不要低俗,不要过于变态化。重点放在: 过度专注 温柔但令人发毛 黏腻感 偏执感 轻微危险感 安静的占有欲 3. 增加中年感 / 成熟感 她不能看起来太幼太年轻。需要做出一种: 成熟女人的精致感 保养得不错的状态 优雅中带一点神经质 甜美但不是少女感 美丽但有点年龄痕迹和心理复杂度 这种“中年感”不是衰老,不是老太太,而是: 30—40岁成熟女性的气质与状态,被包裹在病娇洛丽塔风格里。 【动物原型】 角色本体为 长毛白猫 / 波斯猫方向的白猫拟人化女性。 保留明显白猫特征: 洁白柔软的长毛 毛发带一点 奶油白 / 珍珠白 层次 尖尖猫耳,耳内可有浅粉色绒毛 脸部保留白猫本体结构 小巧粉白色猫鼻 细腻猫须 蓬松大尾巴 整体毛发质感柔软、干净、蓬松、精致,不脏不乱 不要做成写实真猫站立,也不要做成完全卡通大头猫,而是图一那种 高级stylized 3D动物拟人化角色。 【年龄感与体型】 年龄感约 30—40岁。 她不是稚嫩少女体型,而是偏 成熟纤细、精致保养、略带轻熟感 的身体比例: 身材偏纤细,但不是幼小感 肩窄 腰细 四肢修长 整体线条柔和 带一点成熟女性的曲线感 不要做成特别夸张的少女漫画身材 不要过度丰满,也不要儿童比例 可以有一种: 瘦、柔、轻、精致、安静、成熟 的感觉。 【面部与表情】 面部虽然是白猫本体,但要通过眼神和姿态强化病娇与成熟感。 表情重点 神情安静 嘴角轻轻上扬 带一点若有若无的温柔笑意 不是开心大笑,而是 温柔得有点不对劲 眼神直勾勾、过度专注 有一种持续盯着某人的感觉 带轻微空洞感、执念感、控制欲 眼睛建议 眼睛很大,但不要太幼态圆滚滚 可以稍微偏狭长一点,增强成熟感 瞳色建议: 酒红色 樱桃红 暗粉紫 异色瞳(淡粉 + 暗红) 眼神要像: 很温柔 很黏人 很认真 但让人隐约发毛 整体面部要有一种: “她在温柔地看着你,但她看得太久太认真了。” 【服装设定】 核心方向 成熟病娇感的暗甜风洛丽塔服装 不是幼态公主裙,而是要做成: 精致 讲究 甜美 暗黑 成熟一点 仍有洛丽塔层层叠叠的结构感 配色建议 主色可用: 奶白 旧玫瑰粉 酒红 樱粉 暗红 黑色 少量深紫 整体是 甜美外壳 + 暗色病娇细节 的组合。 【服装结构】 穿一整套 成熟版暗甜风洛丽塔裙装: 上身 修身洛丽塔上衣 胸前有 蕾丝、褶皱、蝴蝶结、细珍珠装饰 可以加入 高领荷叶边 / 立领蕾丝 / 胸前系带 腰部收紧,形成明显但不过分夸张的腰线 可带 束腰 / 蝴蝶结绑带 / 细腰封 下身 蓬松但不幼稚的洛丽塔裙摆 裙摆分层明显 带: 蕾丝花边 层叠荷叶边 蝴蝶结 小珍珠 少量玫瑰 / 心形 / 十字架元素 裙长建议到膝下或小腿中段,避免太幼 裙型更偏 成熟优雅的洛丽塔轮廓,不要做成儿童娃娃裙 袖子 可做成 泡泡袖 + 收口蕾丝 或 偏长袖口、带荷叶边与蕾丝收束 袖型精致但不夸张 腿部 穿 过膝袜 / 长筒袜 颜色可为: 奶白 酒红 黑白拼色 可有少量蕾丝边或暗纹 鞋子 玛丽珍鞋 / 洛丽塔圆头小皮鞋 / 小高跟圆头鞋 鞋跟不宜太高,但可带一点成熟优雅感 配色与服装统一,可有蝴蝶结或小金属扣细节 【头饰与配饰】 头饰要精致,但不能太幼: 蕾丝发箍 蝴蝶结头饰 小礼帽 玫瑰发饰 可加入少量黑纱或酒红色丝带 颈部可佩戴: 丝带choker 心形吊坠项圈 蕾丝颈饰 小珍珠颈圈 整体配饰要有一种: “她非常认真地把自己打扮成最完美的样子。” 【病娇感细节道具】 为了强化病娇感,但保持高级,不低级夸张,可以加入一个小道具,二选一或三选一: 一个 旧旧的小熊玩偶 一封 已经捏皱的情书 一支 深红玫瑰 一把 小巧精致的丝带剪 / 小剪刀 一只 心形吊坠小包 道具不能太多,避免画面杂乱。 病娇感还可以通过以下细节强化: 指尖微微收紧 尾巴轻轻蜷着 手里攥着丝带或信件 站姿温柔,但有一点不自然的稳定感 像长期维持某种情绪克制 【姿态与神情】 姿态不要太活泼,不要少女蹦跳感,要偏 安静、站得稳、控制欲强的精致感。 建议姿态: 身体自然站立 微微歪头 一只手轻轻提着裙摆、抱玩偶、拿信件或扶着小剪刀 另一只手自然垂下,或轻轻压在胸前 尾巴轻微蜷起 眼睛直视前方 站姿柔和,但有一种 过于安静的压迫感 神态重点: 温柔 安静 偏执 黏人 轻微病态感 不是疯,而是令人不安的平静 【整体效果】 最终效果应该明确呈现: 一个白猫本体脸的拟人化病娇洛丽塔女性,外表精致甜美、穿着华丽暗甜风洛丽塔裙装,神情温柔安静却带偏执与危险感,同时视觉年龄明显不是太幼的少女,而是带轻熟与中年感的成熟病娇女性。 她的视觉重点应当是: 白猫本体脸 病娇感 成熟感 非幼态 精致洛丽塔 高级、安静、危险、好看 【画风要求】 整体画风必须严格参考图一: 高级 stylized 3D动物角色设计风格 带轻微高级定格动画电影感 比例有轻度艺术化,但不能偏差太大 毛发细腻柔软,层次自然 服装蕾丝、缎带、布料、珍珠等材质区分明确 灯光柔和精致 背景保持简洁干净 角色完整全身居中展示 整体像与图一属于同一个角色设定系统 不要偏成二次元平面立绘,不要偏成过度写实真猫,不要偏成Q版萌系,也不要偏成人脸兽耳娘。 【关键词强化】 白猫拟人化女性、白猫本体脸、非人脸版本、波斯猫方向、病娇洛丽塔、成熟病娇、30—40岁、轻熟感、中年感、安静危险、甜美偏执、白色长毛、蓬松尾巴、酒红眼、暗甜风洛丽塔、蕾丝、蝴蝶结、束腰、层叠裙摆、过膝袜、玛丽珍鞋、丝带choker、小熊玩偶、情书、红玫瑰、小剪刀、温柔但令人不安、图一高级角色画风。

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单人角色设定图提示词 请参考图一的整体画风、材质细节、角色比例、灯光氛围与角色设定展示方式,生成一张 单人全身角色设定图。 画面为 3:4竖构图,角色 完整全身出镜,居中站立,背景保持图一那种 简洁干净的灰蓝渐变纯背景,整体效果像高级动画电影或影视项目中的角色设定海报。 角色5:老年刻薄女 这是一位非常有戏的 老年女性拟人化角色,整体感觉必须鲜明突出: 尖酸、刻薄、爱挑刺、嘴毒、控制欲强、不好惹、站在那里就像马上要开始数落人。 她不是慈祥型老太太,也不是夸张搞笑型老丑角,而是那种现实生活里非常有压迫感、很会挑别人毛病、语气刻薄、总让人有点发怵的老太太。 她的气场重点不是“凶狠”,而是 长期嫌弃别人、很会评判、习惯用语言压人 的那种生活化攻击感。 动物原型 角色原型建议明确设定为 胖家猫拟人化老太太。 猫的特征很适合塑造这种“嫌弃、毒、压迫、爱数落人”的气质。 动物特征保留 保留明显的 家猫头部轮廓 脸型偏圆,但不能可爱,要带一点下垂和肉感 耳朵较小,位置自然,不能太尖太灵动 鼻口部短一些,脸颊饱满 胡须根部、嘴边和面部毛流保留细节 眼睛不能大而萌,要偏小、半睁、眼皮下垂 可以保留略短的尾巴,尾巴自然垂落,不抢戏 毛色建议为 灰棕、浅褐灰、灰白夹杂、带一点年老发暗的毛色变化 毛发不要蓬松可爱型,而是 短到中短毛、略显厚实、带真实生活感 体型与比例 体型要 偏胖一点,但不是圆滚滚可爱路线,而是那种 生活气很重、很有压迫感的胖。 身材特点 身高中等偏矮或中等,不高 整体身形偏厚,重心低 肩膀圆 手臂略粗 腹部有明显肉感 背部略厚,腰线不明显 下半身稳,站姿有重量感 身体可以略微前倾一点,像习惯上半身逼近别人说话 整体轮廓偏 圆、厚、沉、压迫 她的胖不是松垮软萌,而是那种 很有存在感、很难相处、很会盯着你挑错 的厚重感。 面部表情 表情一定要非常到位,成为角色核心辨识点。 表情关键词 眼皮半垂 眉头轻皱 鼻子微皱 嘴角下压 神情嫌弃 像永远对别人不满意 她的脸上要有一种非常明确的潜台词: “你怎么这么没用?” “这点事你都做不好?” “我一看你就不顺眼。” 整体不能做成夸张怒吼,而是更真实、更扎人、更让人不舒服的那种嫌弃感。 可以让她眼神稍微向下或斜着看人,带有审判感和轻蔑感。 动作姿态 动作不要太大,但要很有压迫感,像一个随时准备数落人的老太太。 动作建议 可采用以下姿态之一,或融合表达: 一只手叉腰 另一只手抬起,做出轻微指点、数落、质问的动作 或一只手拎旧手提包,另一只手半抬,像正准备开口训人 上半身略微前倾 下巴微抬 肩膀有一点往前送的感觉 站姿稳,脚下不轻快 整体动作重点不是大幅表演,而是那种 不需要大动作也能让人感觉压力很大 的生活化刻薄姿态。 穿着设计 穿着不能太普通,必须有 老派、讲究、爱管人、带年代感 的特色。 整体穿着像一位很有自己一套生活标准、平时特别爱评判别人穿着和做事方式的老太太。 上装 碎花衬衫 外搭一件 旧针织开衫 开衫可以略微松垮,但质感真实,有穿旧痕迹 衬衫与开衫搭配要有一点“认真收拾过,但审美老派强势”的感觉 下装 可二选一: 带褶的深色半裙 或 宽松深色长裤 / 九分裤 如果想更强化“老派刻薄女”气质,更推荐 深色半裙,会更有年代感和控制欲气质。 鞋子 老式低跟鞋 或 旧布鞋 鞋子要普通、实穿、有生活痕迹,不要时尚 配饰与小物件 为了强化她“老派、刻薄、讲究、难惹”的感觉,可以加入一些很有年代气和生活攻击感的小配饰: 小珍珠耳钉 老花镜挂链 印花丝巾 旧手提包 可加一只 有点老派的手表 包里或手边可暗示她习惯随身带各种小东西,但不要做得太杂乱 这些小物件要有一种: 她很在意体面,也很喜欢用这些小细节彰显自己“有经验、有资格管别人”。 配色建议 整体配色要有年代感、生活气和不好惹的感觉。 主色建议使用: 深紫 墨绿 藏蓝 咖色 酒红 可辅以少量 灰粉、暗米色、旧金色 不要高饱和可爱色,不要年轻时髦感,不要糖果色。 颜色关系要偏沉、偏老派、偏压人,但仍保持图一那种高级角色设定图的质感。 角色核心气质总结 这位角色的整体视觉重点必须明确集中在: 胖、老、毒、嫌弃、强势、很会骂人、很会数落人、生活气重、压迫感强。 她要让人一眼看上去就能感觉到: 她特别会挑刺 她说话很难听 她控制欲强 她很不好惹 她像那种会当众数落服务员、亲戚、晚辈、邻居的人 她不需要大喊大叫,单靠眼神和站姿就有攻击性 风格补充要求 整体必须延续图一那种: 高级角色设定图质感 材质真实细腻 毛发、服装、鞋子、配饰都有清楚层次 灯光干净柔和但能塑造体块 动物拟人化自然可信 不要低幼卡通感 不要Q版 不要夸张搞怪表情包风 不要廉价喜剧感 角色要有戏,但仍然真实可信

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|图片节点 1 - 副本图片节点 1

图片1=(画风、材质、比例参考) 单视图角色资产提示词|天津老山羊大爷 请重点参考图一的整体画风、角色比例、材质质感、毛发处理、服装材质、灯光方式以及角色设定图展示形式,生成一张 3:4竖构图、单人完整全身角色设定图。背景保持图一那种简洁、高级、低饱和的灰蓝渐变纯背景,角色居中完整出镜,脚部、山羊角、胡须均不可裁切。 画风必须以图一为核心基准:高级 stylized 3D 角色设计感,带轻微定格动画电影质感,角色比例具有适度造型夸张,但整体自然协调;毛发细密真实但经过风格化整理,服装布料、皮革、针织、金属配件具有真实可信的材质层次;柔和棚拍式电影灯光塑造体块,不要超写实真人摄影,也不要低幼卡通、塑料玩偶或廉价CG感。 【角色定位】 角色是一位老山羊拟人化男性,年龄感约65—75岁,带有鲜明的天津大爷式市井喜剧气质。 他爱说天津话、嘴碎、爱抖机灵、特别能贫、爱接话茬、挑毛病、损人时还觉得自己特别有理。整体不是暴躁恶霸,而是那种脑子快、嘴更快、经验多、看什么都能点评两句的老头。 人物潜台词像: “哎哟,您这可不讲究啊。” “嘛玩意儿这是?” “您可真够可以的。” 整体关键词: 精明、市井、老派、嘴毒、贫、爱挑刺、会损人、很有生活经验、略带滑稽。 【体型与比例】 身体比例参考图一的角色设计逻辑,不要做成标准写实人类老人。 整体瘦高、干巴、骨架窄 肩膀偏窄,胸腔薄 脖子略长,身体没有厚重肌肉 手臂、腿部偏细长 年纪大后有轻微干瘦和松弛感 背部不严重驼,但身体习惯性略向前探 整体重心稳定,却有一种随时准备凑过来说两句的感觉 轮廓重点: 长、瘦、窄、干、老、精。 不要圆润慈祥,不要胖老头,不要健壮壮年山羊。 【山羊本体特征】 必须是真正的山羊拟人化角色,不是老人戴山羊角。 头部保留明显山羊结构 脸型偏长、偏窄 口鼻部自然向前延伸 头顶保留一对自然弯曲的山羊角 山羊角尺寸适中,带真实角质纹理和年龄磨损感 耳朵自然向两侧或略微下垂 下巴保留明显的山羊胡 山羊胡不要浓密整齐,而要稀疏、偏长、自然下垂,有点老态 面部、颈部以及外露四肢覆盖细密短毛 毛色可以采用灰白、米灰、浅灰棕混合,局部带自然年老白毛 鼻头、眼周、耳缘、角部与胡须都要具有图一那种精致的 stylized 3D 材质表现 【面部与表情】 脸部是角色最重要的喜剧记忆点。 细长、半眯的眼睛 眼皮略微下垂 眼神却很精,像一直在打量别人哪里做得不对 一侧眉骨可以轻微抬高 明显的眼角纹、额头纹、法令纹 嘴角略微向一边撇 山羊胡随嘴部轮廓自然下垂 神态里带着一种嫌弃、挖苦、准备接话、觉得自己见多识广的感觉 不要暴怒,不要瞪眼,不要夸张坏笑。 重点是那种半眯着眼就能把人损两句的老大爷表情。 【服装设定|老天津大爷日常版】 穿着改为真正具有老大爷生活气、老派讲究感、市井感的搭配,不要花衬衫恶霸风。 上装 穿一件浅灰蓝色短袖衬衫,颜色已经轻微洗旧,面料偏薄,存在真实自然的穿着褶皱。领口微微敞开,不系到最上面,整体干净但有年代感。 外面套一件深藏蓝色老式针织背心 / 薄坎肩,版型略松,针织纹理清楚,边缘有轻微长期穿着后的松弛感。 整体像一个觉得自己“今天穿得挺讲究”的老大爷。 下装 穿一条深灰棕色高腰宽松西裤: 腰线明显偏高 裤腿略宽 布料自然垂落 有清楚但不过分挺括的裤线 整体非常老派、实用 鞋袜 脚穿黑色老式皮凉鞋,搭配白色中筒袜或浅灰袜。 这一搭配要保留一点非常自然的老年男性幽默感,但不能做成恶搞。 【配饰】 配饰少而有记忆点: 手腕佩戴一块老式机械手表 衬衫胸袋露出一支普通钢笔 可以夹着一个旧棕色小皮包 / 老式公文皮包 或手里拿一把普通折扇 不要同时堆满所有道具,整体保持图一那种干净、克制、高级的角色造型。 【姿态设计】 角色采用非常具有“天津大爷接话茬感”的站姿: 身体正面偏向镜头 整体微微前倾 一只手背在身后 另一只手向前伸出 手掌或食指带一点解释、说教、接话的动作 头部略微前探 下巴微抬 肩膀保持放松 整体动作像他正准备说: “您听我跟您说啊……” 动作幅度不能过大,不要舞台表演式夸张,重点是生活化的嘴碎老头肢体语言。 【画风与材质重点】 必须重点复制图一的视觉质感,而不是只参考构图。 stylized 3D高级角色设计 高级定格动画电影般的角色造型感 角色身体比例参考图一的轻度夸张逻辑 毛发细密、柔软、具有真实毛流,但整体经过艺术化整理 山羊角具有细腻角质纹理 山羊胡具有自然分束与毛丝细节 针织背心能看到真实针织结构 衬衫具有细微布纹、褶皱和磨损 西裤有真实垂坠感 皮凉鞋具有真实旧皮革质感 灰蓝渐变背景与图一统一 柔和侧前方棚拍光塑造脸部、角、胡须与服装体块 脚下保留轻微柔和落地阴影 最终效果应像与图一属于同一个影视动画项目、同一套角色设定系统中的角色。 【负面约束】 不要超写实真人摄影,不要普通现实老人换山羊头,不要低幼动画,不要Q版大头,不要塑料玩偶感,不要廉价CG感;不要胖慈祥老爷爷,不要年轻化,不要健壮肌肉;不要花里胡哨的社会人大花衬衫,不要黑帮风,不要现代潮牌;不要夸张怒吼,不要疯癫表情,不要复杂背景,不要文字,不要水印,不要额外人物。 最终视觉重点:图一同款高级角色画风与材质 + 瘦高干巴老山羊 + 天津大爷式嘴碎刻薄气质 + 老派针织背心与高腰西裤 + 一手背后、一手伸出接话茬的经典姿态。

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【生成内容】 图片1={{Image 1}} 请参考图片1{{Image 1}}生成一张街边双店铺场景图。画面为正视角,中景构图,镜头平视,对准一排沿街店面的正面外立面。整体氛围参考图片1{{Image 1}},是一种带有南洋热带感的街区商业门头场景,建筑带有复古又精致的气质,环境略微潮湿,地面有下雨后的反光质感,整体色调偏自然柔和,带一点阴天或雨后傍晚的氛围。 画面中有两家紧挨着的店铺,左侧是一家深木色调的热带咖啡店,右侧是一家偏蓝绿色调的餐吧或咖啡餐厅。两家店铺都采用精致的门头设计,带有复古质感的招牌、木质或金属边框、落地门窗、暖色室内灯光以及少量门口绿植装饰。左侧店铺整体偏深木色、暖棕色,门头沉稳温暖;右侧店铺整体偏蓝绿色、奶油白墙面,风格更清爽雅致。两家店铺风格统一协调,但各自有清晰区别,像位于同一条热带街区中的相邻商铺。 重点表现店铺外立面的细节,包括门框、窗框、招牌、墙面材质、屋檐、门口小立牌、花盆绿植、玻璃门窗、街道边缘与潮湿路面反光。街道环境干净自然,地面有轻微雨水湿润感,能体现真实生活气息和空间氛围。可以保留热带街区背景元素,例如低矮建筑、植物、自然光线与安静街景,但不要喧宾夺主。 特别要求:所有门窗玻璃都要做模糊处理,呈现雾面、朦胧反光或轻微毛玻璃质感,只能隐约感受到室内有暖色灯光和空间层次,绝对不能看清楚店内具体陈设、桌椅、吧台或人物细节。玻璃的重点是“有氛围感但看不清内部”,保持朦胧、柔和、略带反射的视觉效果。 整体画面要求真实细腻,建筑比例自然,材质清楚,氛围高级,灯光温暖克制,不要过度油腻,不要过曝,不要太花哨。不要出现人物,不要让玻璃变成完全透明,也不要让室内内容清晰可辨。

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{{Image 1}}加入 参考 {{Image 2}} 的帽子,红色眼镜

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文生图提示词 生成一张 16:9 横屏 的室内场景图,画面为一间带有热带咖啡馆气质的木质餐厅 / 咖啡店内部空间,整体采用 正视角、平视机位、中央对称构图,镜头从餐厅前方正中位置看向后方的咖啡吧台区域,空间开阔、结构规整,具有温暖、明亮、精致、统一的设计感。 整个空间以 原木色、浅棕色、暖黄色灯光、橄榄绿色软包座椅 为主色调,风格偏 热带自然风、木质度假感、轻复古咖啡馆风格。天花板为高挑的 弧形拱顶结构,由深色木梁与大面积编织质感顶面组成,顶部沿中轴线分布有 黑色吊扇,两侧与中部悬挂多盏 藤编 / 竹编吊灯,灯光温暖柔和,营造出舒适放松的氛围。 画面中央靠后位置是 咖啡吧台 / 点单区。吧台整体为木质结构,台面与柜体整洁统一,正面中间有一块明显的发光招牌区域,写着 “THE KRUSTY KRAB TROPICAL COFFEE”,字体整齐清晰,具有品牌感。 吧台上方悬挂着几块木质菜单牌与功能指示牌,包括: 左侧 “ORDER HERE” 中间 “COFFEE” 右侧 “PICK UP HERE” 吧台后方是完整的咖啡操作区,能看到: 咖啡机、磨豆机、热饮设备 木质层架与陈列柜 一排排整齐摆放的玻璃瓶、饮品瓶、咖啡器具、小罐子 局部发光层板与暖色隐藏灯带 中间偏右位置有一个 取餐口 / 出餐窗口,上方也写有 “PICK UP HERE” 取餐口内部可以隐约看到后厨或操作间的一部分设备和工作台 吧台左右两侧都有木质展示架与绿植点缀,摆放着小盆栽、瓶瓶罐罐、装饰性器具,使整个中心区域显得丰富但不杂乱。 画面左侧靠墙位置有一扇 木质单开门,门上带有一幅花卉装饰画,门的上方或靠上位置安装着一个 米白色壁挂空调,空调外壳带有少量装饰花纹,与整体环境风格协调统一。门右侧墙面有一块 长方形横向窗户 / 观察窗,窗内呈现出模糊的室内景象,带一点磨砂或虚化感。左侧墙面还配有高窄的窗户,窗框为木质,玻璃带有菱形格纹。 画面右侧与左侧一样,都有连续的 橄榄绿色卡座沙发 沿墙布置,搭配木质餐桌和浅木色餐椅。 其中: 左右两边前景都能看到部分桌椅,增强空间层次 右侧中景区域摆放了几张双人或四人餐桌,桌面整洁 靠墙位置点缀了植物装饰画、壁灯、细长窗户和少量绿植 沙发坐垫与靠垫颜色统一,整体显得温和舒适 地面为 深木色木地板,表面有自然细腻的木纹与轻微反光,能映出暖色灯光,让空间显得更加温暖。墙面为浅暖米色或浅木质墙面,与深色木梁、木框和家具形成层次分明的对比。整体空间干净整洁,装饰适量,不空也不过分拥挤。 画面气质要体现: 温暖舒适 热带木屋咖啡馆氛围 高级但不奢华 明亮、柔和、精致 适合真实商业空间拍摄的室内设计感 画质要求: 细节丰富,材质真实,木纹清晰,灯光柔和均匀,空间透视自然,画面干净,高级感强,低噪点,不要过度油亮,不要过分HDR,不要廉价AI感,不要杂乱,不要人物。

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右边窗户,变模糊不太看清里面场景

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# 修改后分镜提示词|班尼出门后与叽米对话(分镜2、3、4改为餐厅正打视角) 注意画面中不要出现任何文字 图片1= 图片2= 图片3= 图片4= ## 图片对应 * 图一 :班尼 * 图二 :叽米 * 图三 :餐厅内部场景 * 图四 :办公室门口场景 --- ## 统一要求 * **班尼形象严格参考图一 **:高瘦修长的灰白色长耳兔,双耳自然下垂,眼皮半耷拉,神情疲惫、冷淡、丧感明显,服装保持图一 一致。 * **叽米形象严格参考图二 **:年轻、活泼、可爱的小型拟人动物,圆眼,黄色连帽外套、浅色T恤、绿色工装裤,整体状态真诚、热心、勤快。 * **镜头1场景严格参考图四 的办公室门口区域**,保持办公室门、门框、门外通道、墙体和周围结构关系一致。 * **镜头2、3、4场景严格参考图三 的餐厅内部场景**,并且统一改为 **餐厅正打视角**,不要斜着拍,不要侧前方拍,不要斜角看餐厅。 * **镜头2、3、4的摄影机统一位于两人正前方**,沿着餐厅主通道正面对着两人拍摄,镜头边后退边跟拍,背景保持图三 那种正视、对称、稳定的餐厅空间关系。 * 只允许出现 **班尼 和 叽米 ** 两名角色,不新增顾客、员工或坤老板。 * 整体为 **16:9横屏,电影感分镜提示词,真实动物拟人质感,轻微手持感,节奏偏快,镜头衔接自然流畅**。 * 本段全部是 **现实对白**,说话时允许自然张嘴。 * 班尼从办公室出来后到最后都 **始终不停步**,叽米从门口附近立刻跟上,两人边走边说。 * 叽米一开始抱着几只干净餐盘,后面说话时把餐盘夹在一侧手臂中,再腾出一只手轻拍班尼手臂。 --- ## 镜头1|出门瞬间变脸 **时长:2.5–3秒** **景别 / 运镜:中景,门外侧前方轻微后退** 场景严格参考图四 的办公室门口区域。摄影机位于办公室门外的侧前方,朝向办公室门和门外通道,轻微后退跟随。班尼 直接推开办公室门走出来,动作利落,不停步继续向餐厅内部前进。叽米 已经抱着几只干净餐盘站在办公室门口附近,正好在门外。班尼经过叽米身边后继续往前,办公室门在他身后自动关闭。**门关上的瞬间,班尼脸上的怒气立刻消失**:眉头松开,下颌放松,肩膀恢复自然下垂,整个人瞬间回到平时那种疲惫、冷淡、无所谓的状态。叽米看到班尼继续往前走,立刻抱着餐盘跟上。 --- ## 镜头2|叽米跟上安慰 **时长:4–4.5秒** **景别 / 运镜:双人中景,餐厅正打视角,正面倒退跟拍** 从图四 的办公室门口自然过渡进入图三 的餐厅内部空间。**这一镜头改为餐厅正打视角**:摄影机位于班尼 和叽米 的正前方,沿餐厅主通道正面对着两人,一边后退一边跟拍。两人是朝着镜头方向往前走,背景清楚呈现图三 那种正视、对称、稳定的餐厅空间关系,不要斜拍餐厅,不要从侧前方或斜侧面看过去。 班尼走在前面偏中间位置,叽米从后方跟上并逐渐靠近。叽米侧头看向班尼,说: **“班尼哥,坤老板骂你了吗?”** 几乎不停顿继续说: **“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。”** 说完后,叽米把餐盘稳稳夹在一侧手臂中,腾出一只手,轻轻拍一下班尼的手臂。两人全程不停步,继续朝镜头方向前进。 --- ## 镜头3|班尼回应 **时长:3.5–4秒** **景别 / 运镜:双人中近景,餐厅正打视角,正面连续跟拍** 镜头继续保持 **餐厅正打视角**,摄影机仍位于两人正前方,正面对着两人后退跟拍,不要斜着拍餐厅。画面轻微推近到双人中近景,重点看两人上半身和表情互动。背景仍然是图三 的餐厅正视结构,空间方向不要变化,不要突然切成斜角。 叽米 拍完班尼手臂后,班尼 这才像后知后觉一样侧头看向叽米,眼神有一点莫名其妙,但脚步完全不停。他边走边说: **“我不难过啊!他只是骂我,又没扣我工资。”** 说这句话时,班尼的表情很认真,甚至有点理所当然。说完以后,他立刻把视线重新转回前方,继续往前走,恢复平时那种淡淡的、无所谓的状态。 --- ## 镜头4|调情收尾 **时长:3.5–5秒** **景别 / 运镜:双人中景,餐厅正打视角,正面跟拍并轻微拉宽** 镜头继续保持 **餐厅正打视角**,摄影机仍然在两人正前方,沿餐厅主轴后退拍摄,两人持续朝镜头方向往前走。镜头轻微拉宽一点,让两人的步伐、身体关系和图三 的餐厅正面空间更清楚。**不要斜着拍餐厅,不要侧跟,不要让餐厅场景歪斜。** 班尼 顺着上一句,很自然、很平静地补充一句: **“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”** 这句话说得像是在陈述一个再普通不过的生活常识,没有刻意搞笑感。叽米 听到后立刻愣一下,明显卡住约0.5秒,侧头看向班尼,眼神里带一点短暂的错愕和没反应过来。随后叽米又恢复走路节奏,继续跟着班尼往前走。镜头保持正面对两人后退跟拍,自然结束。 --- ## 关键修改说明 * **镜头2、3、4全部改为餐厅正打视角。** * 摄影机统一位于两人 **正前方**,不是侧前方,不是斜侧面,不是斜着拍餐厅。 * 两人都是 **朝镜头方向前进**,摄影机 **正面倒退跟拍**。 * 图三 中的餐厅空间要以 **正视、对称、稳定** 的方式出现,不要歪斜透视,不要镜像乱变。 * 镜头1仍然使用图四 的办公室门口视角,不变。 * 全段只出现班尼 和叽米 ,不新增其他角色。

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图片1 = 请参考图一 ,生成一张16:9横屏的热带木质餐厅局部场景图。画面采用平视中广景,从餐厅内部偏左侧位置看向咖啡吧台与员工室门区域,整体空间明亮、温暖、整洁,具有真实室内摄影与轻微电影感。 画面左侧是一扇高大的木框窗户,窗格采用菱形结构,但玻璃为磨砂透光质感,只透入柔和明亮的自然光,不显示任何清晰的室外建筑、植物或街景。窗户下方保留一段绿色软包卡座,前方只露出一部分木质餐桌与桌腿,形成近景层次,但不要遮挡左侧门口区域。 保持整体咖啡馆场景、空间结构、木质热带风格、门的位置、吧台的位置、窗框样式与原有构图不变。将门右侧、靠近吧台的那扇横向长方形窗户调整为磨砂模糊玻璃效果,窗户内部仍然大致参考 的办公室布局,能隐约看出里面有桌子、老板椅、台灯、植物、窗户等基本陈设关系,但一定要模糊处理,只保留大致轮廓和空间层次,不能看得太清楚,不要出现清晰细节、不要像直接透视看到完整办公室。整体感觉是隔着一层模糊玻璃隐约看到里面的办公空间,既能传达里面有房间和桌椅布局,又保持朦胧、柔和、低清晰度的视觉效果。其余餐厅部分保持不变,画面依旧干净自然,光线温暖真实。 画面中央偏左是一扇深棕色木门,门体带有简洁的花卉装饰图案,门保持关闭状态。门上方安装一台与环境融合的壁挂式空调,外壳采用偏米白、浅木色或藤编装饰元素,造型自然,不要现代塑料感过强。 木门右侧设置一扇较大的横向长方形观察窗,窗框为深色木质结构,比例宽而扁。玻璃具有轻微磨砂与反射质感,但仍能隐约看到里面的办公室空间轮廓,不要完全透明,也不要出现清晰外景。 画面右侧是咖啡操作吧台区域,保留木质柜台、咖啡机、杯具、玻璃瓶、收纳罐、咖啡设备和背墙置物架。吧台整体采用温暖木质与隐藏式暖色灯带,设备摆放整齐,不要杂乱。吧台上方保留少量藤编吊灯和绿植装饰,形成自然热带风格。 整体空间使用暖棕色木质、米白墙面、深绿色软包和自然绿植作为主要色彩。木地板表面较光滑、干净、有轻微反光,木纹简洁自然,不要过度复杂、斑驳或显脏。灯光由暖色室内灯和窗户漫射自然光共同构成,整体亮度适中偏明亮,不要昏暗,也不要过曝。 画面为空场景,不出现任何人物或动物角色。 负面约束:不要看到清晰窗外风景,不要透明玻璃直通室外,不要人物,不要拥挤家具,不要复杂脏乱木纹,不要过度橙黄,不要赛博朋克,不要现代冷白办公风,不要改变门、窗、吧台之间的空间关系。

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|图片节点 18 - 副本图片节点 18

提取图中干净餐盘道具,背景灰色

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【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面氛围。颜色之间协调克制,避免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面。 画面明亮透亮,整体画面不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝,节奏明快,带轻微荒诞感。人物表演保持真人尺度,喜剧主要依靠动作停顿、眼神错位、剪辑反差和一本正经的表演完成,不使用漫画化表情。 真人电影实拍风格,现实写实画风,真实电影布光,层次分明的伦勃朗光。材质符合物理反射,真实衣料纤维纹理、木质纹理、金属反光、地面轻微反光。空气清透有轻微空气透视,空间具有自然层次感。画面中无字幕、无背景音乐,仅保留人物配音、餐厅现场环境声、脚步声、门开关声和餐盘轻微碰撞声。画面内禁止出现任何真实人类。 【资产】 班尼={{Mixed 1}} 叽米={{Mixed 2}} 办公室门口及吧台场景={{Mixed 3}} 办公室内部场景={{Mixed 4}} 餐厅正打场景={{Mixed 5}} 干净餐盘={{Mixed 6}} 班尼配音={{Mixed 7}} 叽米配音={{Mixed 8}} 大概总时长:约14-16S 剧情内容:整个段落为一个完整连续镜头、一镜到底。叽米{{Mixed 2}}一开始就抱着干净餐盘{{Mixed 6}}站在办公室门外右侧等待。班尼{{Mixed 1}}从办公室内部亲手打开办公室门,保持明显紧绷、不悦的工作情绪走出;开门时只短暂露出少量办公室内部场景{{Mixed 4}}。班尼走出后亲手回身或顺手把办公室门关闭,在门完全“咔哒”合上的瞬间才迅速恢复疲惫平静。随后班尼继续向餐厅内部走,叽米立即从右侧跟上。摄影机不切镜,跟随两人的运动自然从办公室门侧面机位连续转向餐厅正打方向,两人边走边快速交谈。叽米说完安慰的话后轻拍班尼手臂;班尼边回应边减速,说完“我不难过啊!”以后两人完全停下。站稳后班尼面对叽米完整说:“他只是骂我,又没扣我工资。”说完以后摄影机继续保持同一个镜头,自然向后移动,从双人中近景流畅拉成双人中景,同时两人重新迈步向前。进入中景后班尼边走边说:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”必须等班尼完整说完最后一个字以后,叽米才出现一次明显但克制的冷冷愣神反应,随后继续跟着班尼往前走。 身高关系:叽米{{Mixed 2}}明显比班尼{{Mixed 1}}矮,叽米自然站立时头顶大致位于班尼下巴位置。无论办公室门口等待、并排行走、轻拍手臂、站定交流、重新起步还是摄影机由中近景拉成中景,都必须始终保持这一固定身高比例。叽米看班尼时自然仰头,班尼看叽米时自然低眼或略微低头,禁止为了让两张脸处于同一高度而改变角色尺寸。 人物左右关系:从镜头开始到结束始终保持班尼在左、叽米在右。叽米无论等待、跟随、并排交流、停下还是重新行走,都不能绕到班尼左侧,禁止左右位置互换。 场景:镜头前段严格发生在办公室门口及吧台场景{{Mixed 3}},打开办公室门时只从门口少量看到办公室内部场景{{Mixed 4}};之后随着班尼和叽米真实向餐厅内部移动,摄影机连续后撤、横移、转向并重新构图,自然进入餐厅正打场景{{Mixed 5}}。办公室门口→餐厅正打的变化必须完全通过同一台摄影机的连续运动完成,不能切镜、不能跳背景。 节奏:叽米右侧等待→班尼亲手开门→紧绷走出→亲手关门→门完全关闭瞬间恢复平静→班尼直接往前→叽米右侧跟上→摄影机连续运动转入餐厅正打→边走边对话→叽米轻拍手臂→班尼边回应边减速→“我不难过啊!”结束后两人完全停下→班尼站着说“他只是骂我,又没扣我工资”→说完摄影机连续向后拉成中景,同时两人重新起步→班尼边走边说“调情”→完整说完后叽米才边走边愣一下。整体节奏偏快、流畅,不拖沓。 【镜头】 镜头1|办公室出门→连续转入餐厅正打→边走对话→轻拍减速→完全停下→重新起步,一镜到底 时长:约14-16S 景别:办公室门口以侧面人物中景起步;跟随人物转入餐厅后保持双人中景;叽米开始对话后通过摄影机自然移动逐渐进入双人中近景;叽米轻拍班尼、班尼回应和两人停下时保持舒服的双人中近景;班尼站着说完“他只是骂我,又没扣我工资。”以后,摄影机不切镜,连续自然向后移动,从双人中近景流畅拉成双人中景,同时两人重新迈步;最后保持双人中景完成“调情”和叽米反应。禁止拉成全身景、全景或远景。 机位与构图:镜头第一帧摄影机位于办公室门外一侧,以平视侧面角度拍摄办公室门和部分吧台区域。办公室门位于画面左侧,叽米{{Mixed 2}}从第一帧就抱着干净餐盘{{Mixed 6}}站在门外右侧,身体和视线正朝办公室门等待班尼。班尼{{Mixed 1}}从左侧办公室内部出来。班尼关门并开始向餐厅移动以后,摄影机顺着人物行进方向连续移动,由原本侧面位置逐渐转到两人行进方向正前方,最终形成餐厅正打双人构图。整个镜头始终保持班尼在左、叽米在右。 运镜:全程只有一个镜头,摄影机运动从第一帧一直连续到最后一帧,中间不允许出现任何切断、重置机位或重新开始运镜。 摄影机始终保持自然、克制的真实手持摄影感,所有运动之间都要有连续惯性和流畅过渡。 开头摄影机保持侧面中景和轻微手持呼吸。班尼亲手开门时,摄影机只做小幅调整,让班尼手部、门把、门扇和人物脸部都清楚可见。班尼跨出办公室后,摄影机顺着他的移动轻微后撤和跟移,但此时不能提前离开办公室门,因为必须完整拍到班尼亲手回身或顺手把门带上。 班尼亲手关门期间摄影机继续保持自然细微移动。直到门完全关闭、“咔哒”响起,班尼完成紧绷到平静的表情变化以后,摄影机才顺着班尼继续向前的运动自然开始更明显的后撤和横移。 摄影机随后一边后退、一边横向调整、一边连续转向,像真实摄影师随着人物向餐厅内部移动,不断寻找两人的正面构图。从办公室门的侧面机位平滑转到两人正前方。这个转向不能突然完成,办公室门和吧台区域要随着摄影机真实移动逐渐退出画面,餐厅正打场景{{Mixed 5}}逐渐进入并最终成为完整背景。 进入餐厅正打后,摄影机保持自然正面后退跟拍。两人为双人中景,叽米开始问话以后,摄影机在继续后退跟拍的基础上适度缩短与人物的距离,通过真实移动从双人中景逐渐进入双人中近景。这个过程保持轻微手持呼吸、小幅左右漂移、步伐惯性和自然重新构图,不是机械直线推镜。 叽米轻拍班尼手臂时,摄影机顺着叽米的手部动作轻微向右侧和动作区域摇一点,但不能突然低头只拍手,始终保留两人的脸部和上半身关系。班尼低眼看向叽米后,摄影机自然顺势重新整理双人中近景构图。 班尼开始说“我不难过啊!”以后,两人的脚步逐渐减慢,摄影机后退速度也同步自然降低。人物减速和摄影机减速必须是连续的,不能突然停机。 班尼说完“我不难过啊!”以后,两人完全停下。摄影机此时停止明显的大范围后退,但仍然继续保持非常轻微的真实手持呼吸、小幅横向漂移和自然重新构图,绝对不能变成固定机位。 两人站定后,班尼完整说:“他只是骂我,又没扣我工资。”这句话期间摄影机保持双人中近景和自然手持状态,不切镜、不重新设置机位。 班尼完整说完以后,摄影机立刻顺着原本的运动状态自然开始向后移动,从双人中近景连续、平滑地拉成双人中景。与此同时,班尼和叽米自然重新迈步继续向前。摄影机后撤和人物重新起步要形成同一个连续动作,不能出现“停一下→重新开镜→再走”的断裂感。 进入双人中景以后,摄影机继续自然向后跟拍。班尼边走边说:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”这整句话期间摄影机保持稳定的中景距离,通过轻微手持呼吸、小幅左右漂移、步伐惯性和动态重新构图维持真实跟拍,不明显推近,也不再次停机。 班尼完整说完最后一个字以后仍然若无其事继续走。摄影机这时才顺着叽米的反应自然向画面右侧轻微偏移一点,把视觉注意力稍微转向叽米,但仍然保持班尼在左、叽米在右的双人中景关系,绝不切成单人特写。 动作与人物关系:镜头开始时,叽米{{Mixed 2}}抱着干净餐盘{{Mixed 6}}站在办公室门外右侧,正面对门等待。班尼{{Mixed 1}}从办公室内部伸手握住门把,亲手将门打开。门打开的一瞬间只短暂透露少量办公室内部场景{{Mixed 4}},不要完整展示。 班尼开门时保持明显紧绷不悦:眉头紧锁、眉间压低、眼神烦躁严肃、下颌绷紧、嘴角压住、肩颈略微僵硬。班尼保持这个状态跨出门槛,随后立即亲手回身或顺手抓住门把、门边,将办公室门带回并完全关严。门尚未完全关闭以前,班尼的紧绷情绪绝不能提前消失。 门锁发出“咔哒”声、门完全合上的瞬间,班尼才迅速卸掉工作情绪:眉头舒展开,下颌解除用力,肩膀自然下沉,眼神恢复疲惫、平静和轻微放空。表情变化明显但保持真人影视尺度。 班尼恢复平静后不站着等,直接继续向餐厅方向走。叽米立即从右侧跟上,快两步来到班尼旁边。整个过程中始终维持班尼在左、叽米在右,叽米头顶大致到班尼下巴位置。 进入餐厅正打以后,两人继续向前走。叽米略微仰头看班尼,问:“班尼哥,坤老板骂你了吗?”班尼保持平静继续走,没有明显反应。叽米紧接着说:“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。” 叽米说完以后仍然边走,先自然调整一下怀里的干净餐盘{{Mixed 6}},一只手继续稳定抱住餐盘,另一只手腾出来,轻轻拍一下班尼手臂。由于叽米明显较矮,他的手自然拍在班尼手臂较低的位置,禁止为了够到班尼而拉长手臂、抬高身体或改变角色比例。 班尼被拍后自然低眼或略微低头看向右侧的叽米,边走边说:“我不难过啊!”说这句话的过程中,两人的步速明显逐渐下降。 “我不难过啊!”最后一个字结束后,两人必须完全停下。 两人站稳以后,班尼身体和脸部更明确地转向右侧叽米,自然略微低头;叽米抱着餐盘自然仰头。班尼在完全站定的状态下完整说:“他只是骂我,又没扣我工资。” 这句话必须从头到尾全部在站定状态下完成,不能边走边说。 班尼完整说完以后,摄影机连续向后移动,从中近景自然拉成中景,同时两人自然重新迈步继续向前。班尼仍在左,叽米仍在右,身高关系不变。 进入双人中景后,两人已经重新正常向前走。班尼边走边自然略微低眼看向叽米,以疲惫、平静、一本正经、理所当然的状态说:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 这整句话期间两人必须持续向前走,不能再次停下。 表情与情绪:叽米前半段是真诚、认真地关心和安慰班尼。班尼门关闭后已经彻底恢复日常疲惫平静。叽米轻拍班尼后,班尼出现一点清楚但克制的疑惑,像是不理解叽米为什么认为自己会难过。 班尼站着说“他只是骂我,又没扣我工资。”时,状态平静、理所当然,没有委屈,也不故意搞笑。重新行走后说“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”时,班尼仍然一本正经,像在陈述一个非常正常的事实。 叽米在班尼说“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”的整个过程中保持正常听话状态,禁止提前皱眉、提前愣住、提前改变视线或提前出现反应。 叽米最终反应:必须等班尼完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”最后一个字以后,叽米才出现反应。叽米仍然在继续往前走,但脚步自然慢半拍,原本正常的眼神突然短暂停顿,焦点固定,眉眼和嘴角轻微僵住,脸上出现约0.5-0.8S的短暂空白;随后轻眨一下眼睛,再保持行走状态自然仰头,用一个略冷、明显无法理解、像在确认“你认真的吗”的眼神看班尼一眼。不能突然停住,不能瞪眼、张嘴、后仰或漫画式夸张反应。反应结束后恢复正常步速继续跟上。 角色表演与台词: 叽米{{Mixed 2}}【现实对白,正常张嘴】:“班尼哥,坤老板骂你了吗?” 叽米{{Mixed 2}}紧接着【现实对白,正常张嘴】:“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。” 班尼{{Mixed 1}}【现实对白,正常张嘴】:“我不难过啊!” 两人完全停下后,班尼{{Mixed 1}}继续【现实对白,正常张嘴】:“他只是骂我,又没扣我工资。” 班尼说完后,摄影机从中近景连续拉成中景,同时两人重新迈步;进入中景以后,班尼{{Mixed 1}}边走边继续【现实对白,正常张嘴】:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 语气要求:叽米第一句自然关心,第二句紧接着认真安慰,语速偏快但清楚,不阴阳怪气、不刻意搞笑。班尼“我不难过啊!”带一点自然真实的疑惑;“他只是骂我,又没扣我工资。”站定后平静、理所当然地说;“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”重新行走后自然说出,语速偏快但吐字清楚,不特别强调“调情”,不故意停顿等待笑点。 音色要求:班尼{{Mixed 1}}声音严格参考班尼配音{{Mixed 7}};叽米{{Mixed 2}}声音严格参考叽米配音{{Mixed 8}}。 声音与音效:开头清楚保留门把动作声、开门声、班尼出门脚步声、亲手关门产生的门扇声以及明确的“咔哒”声。进入餐厅以后保留自然连续脚步声、干净餐盘{{Mixed 6}}轻微碰撞和摩擦声、轻微衣物接触声、真实餐厅环境同期声。两人减速并停下时脚步声自然同步停止;重新迈步后脚步声自然重新出现。全程无背景音乐。 镜头结束:班尼若无其事继续向前走,叽米完成短暂冷冷疑惑反应后恢复正常步速跟在右侧。摄影机仍保持自然正面手持后退跟拍,在连续运动状态中结束镜头。 统一约束条件 一镜到底锁定:原镜头1、2、3、4全部合并成唯一一个连续镜头。从第一帧办公室门口到最后叽米反应结束,摄影机运动必须始终连续。禁止切镜、跳切、闪切、遮挡转场、黑场、突然换机位、瞬间重置构图或任何形式的镜头断裂。 运镜连续性锁定:摄影机的“侧面跟拍→后撤→横移→转向→餐厅正打后退跟拍→自然靠近至中近景→人物减速时摄影机同步减速→人物站定时保持细微手持→向后拉成中景→继续后退跟拍→轻微偏向叽米反应”必须是同一条连续摄影机运动轨迹。任何阶段之间都不能出现停顿后重新启动摄影机的感觉。 人物左右锁定:全程严格保持班尼{{Mixed 1}}在左、叽米{{Mixed 2}}在右。禁止人物交换左右位置、交叉穿行或叽米跑到班尼左侧。 身高锁定:叽米{{Mixed 2}}自然站立时,头顶大致到班尼{{Mixed 1}}下巴位置。从办公室门口、行走、轻拍、站定、摄影机推近、拉远、重新起步直到最后反应,都必须保持这一比例,禁止身高漂移。 视线锁定:叽米看班尼时自然仰头,班尼看叽米时自然低眼或略微低头,禁止为了对齐两张脸而改变角色尺寸或站位高度。 场景连续锁定:镜头前段主背景参考办公室门口及吧台场景{{Mixed 3}},门打开时少量透露办公室内部场景{{Mixed 4}};之后必须依靠人物行走和摄影机真实连续移动自然进入餐厅正打场景{{Mixed 5}}。禁止办公室场景突然消失、餐厅背景突然跳出或空间瞬间变化。 开关门锁定:班尼必须亲手完成“打开办公室门→跨出门→回身或顺手把门带上→门完全关闭”的完整动作链。禁止门自动开关。 表情锁定:班尼在门完全关闭以前始终保持明显紧绷不悦;门完全“咔哒”关闭以后才迅速恢复疲惫平静,禁止提前放松。 景别锁定:办公室门口为人物中景;进入餐厅后为双人中景并自然进入中近景;班尼站着说完“他只是骂我,又没扣我工资。”以后,摄影机从双人中近景连续向后拉成双人中景。禁止拉成全身景、全景或远景。 动作节点锁定:边走完成叽米两句对白→叽米轻拍班尼→班尼边减速边说“我不难过啊!”→这句话结束后两人完全停下→站定后班尼完整说“他只是骂我,又没扣我工资。”→说完摄影机向后拉成中景,同时两人重新起步→班尼边走边说“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 最终反应锁定:必须等班尼完整说完“调情”整句话以后,叽米才在继续行走的状态下出现短暂眼神停顿、面部空白、轻眨眼和略冷疑惑看向班尼的反应。禁止提前反应,也禁止突然停下。 非固定镜头锁定:即使两人中途完全停下,摄影机也不能完全静止,仍然需要保留非常轻微的手持呼吸、小幅漂移和动态重新构图。 对白规则:全部为现实对白,对应角色正常张嘴并准确匹配口型,无内心旁白。 稳定性:禁止人物瞬移、跳帧、动作重复、角色外形漂移、身高漂移、左右关系交换、肢体异常、身体穿透、餐盘悬浮或突然消失。 声音:全段无背景音乐,只保留开关门声、脚步声、餐盘轻微碰撞声、真实餐厅环境声和人物现实对白。 画面纯净:禁止字幕、台词文字、水印、Logo及无关文字。

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班尼(左侧角色)={{Image 2}} 催相亲角色(右侧角色)={{Image 1}} 海报提示词 请生成一张电影质感的双人关系海报,整体为轻喜剧、温暖、愉快、带一点生活幽默感的风格。画面不是冲突压迫感,而是“电话两端的有趣拉扯”:左边是被催相亲但只能无奈接招的班尼,右边是热情催他相亲、语气积极、带着“我这是为你好”感觉的女性角色。整体情绪轻松、亲切、明亮,像一部都市轻喜剧电影海报。 构图:2:3竖版电影海报。画面采用左右双人对照结构,左边放班尼{{Image 2}},右边放催相亲角色{{Image 1}}。中间不要普通直线分割,而是使用一条纵向“纸张撕开”的撕裂边作为分界线,像一张海报从中间被精致地撕开,露出两个角色各自的空间。撕裂边缘要有细小纤维感、轻微毛边、精致高级的纸张质感,不要脏乱粗糙。 左侧角色:严格参考班尼{{Image 2}}的角色形象,保留灰白色兔子毛发、长耳朵、米白外套、白衬衫、松垮棕色领带的造型。班尼一手拿手机打电话,表情带一点无奈、疲惫、敷衍应付,但不要苦大仇深,可以有一种“行行行我知道了”的轻微苦笑感,状态偏松弛、被动、无奈。 右侧角色:严格参考催相亲角色{{Image 1}}的角色形象,保留斑点动物脸部特征、眼镜、针织开衫、居家打电话的状态。她一手拿手机,神情投入、热情、积极、略带愉快和掌控节奏的感觉,像是在认真安排相亲,带一点生活化的催促感,但总体可爱、有亲和力,不要凶。 场景关系:左边可以是班尼所在的室内工作/生活空间,右边是温暖舒适的家居客厅环境。两个空间既独立,又因为中间撕纸结构像在同一张海报中发生联系。可以通过人物视线、手机通话状态、姿态方向形成左右呼应,让人一眼看出他们正在通话,故事主题是“催相亲”。 整体色调与氛围:整体采用温暖明亮的电影色调,以奶油米色、暖黄色、柔和焦糖色、淡琥珀色、浅木色为主,画面温暖、阳光、柔和、舒适。不要灰暗压抑,不要冷硬职场感,不要过度戏剧冲突。整体像一张带生活气息的都市轻喜剧海报,明亮中带一点文艺感和幽默感。 质感:整张海报加入明显但克制的磨砂纸质感、哑光印刷质感、轻微胶片颗粒感,像高级电影海报印刷在厚纸上。画面不是纯摄影硬质感,也不是插画卡通感,而是“电影剧照 + 平面设计海报”的综合效果。要有高级感、纸张触感、轻微复古感。 标题排版:海报主题文字为“班尼打工日记2”。标题要有明显设计感和材质感,字体不是普通电脑字,而是厚实、有质感、有层次、有电影标题气场的设计字体。重点要求“2”明显加大,比其他文字更醒目,可以作为视觉重点之一,体积更大、更突出,像续作编号一样强化识别度。标题可放在海报中下部或中间偏下区域,整体稳重、清晰、醒目,并与中间撕纸结构自然融合。 字体质感要求:主标题字体要有高级质感,带轻微立体块面感、纸面反光感或哑光金属印刷感,明暗层次自然,不要廉价塑料感。整体可以偏暖金色、奶油黄、复古金、浅琥珀色,与海报暖色基调统一。 英文点缀:加入少量简洁英文作为辅助设计元素,不要太多。可以使用: BENNY’S WORK DIARY 2 A HAPPY BLIND DATE CALL LOVE IS CALLING WORK, LIFE & MATCHMAKING 英文只做点缀,字小一些,分散放在标题上方、下方或角落,起到电影海报排版装饰作用,不要喧宾夺主。 整体目标:这是一张有电影感、有设计感、有磨砂纸张质感的双人关系海报。左边是无奈接电话的班尼,右边是热情催相亲的人物,中间一条精致撕纸分割两个空间,整体温暖明亮、愉快轻松、带一点都市生活黑色幽默和轻喜剧气质。观感高级、舒服、温暖、有趣。

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班尼= {{Mixed 3}} 第一段参考配音= {{Mixed 1}} 第二段参考配音= {{Mixed 2}} 【角色与画面】 角色形象严格参考班尼 {{Mixed 3}} 。 画面使用**纯白色背景**,不生成餐厅、办公室、街道或其他现实场景,作为班尼脱离现实环境的**内心空间独白**。画面重点表现班尼的嘴型、眼神、面部表情和少量自然、松弛的肢体动作。 【声线融合比例】 以第一段参考配音 {{Mixed 1}} 和第二段参考配音 {{Mixed 2}} 共同设计班尼的新声线: * **第一段参考配音 {{Mixed 1}} :50%** * **第二段参考配音 {{Mixed 2}} :50%** 两段声音权重完全相同。 不要将两段音频机械叠加,也不要在不同句子之间明显切换声线。需要将两者的音色、发声状态和表达质感充分融合,重新形成一套**统一、稳定、有辨识度的班尼专属声线**。 虽然两段参考各占50%,最终结果仍需要经过自然融合和重新塑造,不能听起来像两个人的声音被强行拼接。 【第一段参考配音 {{Mixed 1}} |提取50%】 重点继承第一段声音中的: * 慵懒、低能量的疲惫底色 * 略带鼻腔感的集中发声质感 * 偏干、偏扁的声音形态 * 对事情缺乏兴趣的不耐烦感 * 情绪起伏较小、懒得多解释的表达状态 * 句尾自然下坠的说话习惯 降低其中过强的卡通感、夸张鼻音和具体角色模仿感,保留可识别的疲惫与慵懒质感。 【第二段参考配音 {{Mixed 2}} |提取50%】 重点继承第二段声音中的: * 自然松弛的中低音男性声音基础 * 略带粗糙感和细小颗粒感的音色 * 接近日常交谈的真实表达方式 * 随意、克制、毫不费力的说话状态 * 对荒谬事情见怪不怪的冷淡感 * 不刻意抖包袱的冷幽默 * 关键词清楚,但整体节奏依旧松弛的咬字方式 不要将声音处理得过于厚重、低沉或磁性,保留普通真人说话时自然、不修饰的生活感。 【融合后的班尼声线】 最终声音应同时具备: **第一段的干、扁、慵懒、轻微鼻腔感与低能量状态,以及第二段的松弛中低音、自然颗粒感、真人感和冷幽默。** 融合后的班尼声线为一种: **偏干、略扁、带轻微沙质颗粒的中低音年轻男性声线。** 声音具有一定厚度,但不能沉重;带有轻微鼻腔集中感,但不能尖锐或卡通。气息松弛,发声没有完全打开,像长期睡眠不足、精神电量不足,却依旧保持清醒。 说话时不需要使用太多力气,前半句相对完整,越接近句尾,声音支撑越自然地减弱,形成轻微向下塌落的听感。 班尼的声音特色不是单纯“丧”,而是: **声音慵懒疲惫,思路却异常清楚;语气毫无波澜,内容却带有非常自然的冷幽默。** 【避免方向】 不要出现两个声音轮流说话或声线突然变化。 不要让前半句像 {{Mixed 1}} 、后半句突然变成 {{Mixed 2}} 。 不要明显模仿任何具体动画人物、影视角色或演员。 避免过度卡通鼻音、怪腔怪调、尖锐音色、播音腔、霸总音、油腻磁性、故意压嗓、过度低沉、严重沙哑、夸张拖音或醉酒感。 最终必须听起来是**同一个稳定角色的完整声线**。 【完整台词】 “我叫班尼,工资嘛,3000。确实比3w少点。 但我没有加班,不需要社交,更不用考虑绩效考核。” 台词必须保持原文,不增加、删除或替换任何字词。 **建议总说话时长:约10—12秒。** 【台词表演】 **“我叫班尼,工资嘛,3000。”** 开头低能量、自然、平淡,像班尼正在进行一段不太情愿的自我介绍。 “我叫班尼”正常说出,不需要刻意强调名字。 “工资嘛”略微放松节奏,“嘛”带一点懒散、迟疑和无所谓。 “3000”直接平静地说出来,不尴尬、不委屈,也不要刻意制造自嘲效果。说完短暂停顿,声音自然下沉。 **“确实比3w少点。”** “确实”轻微加重,像在客观承认一个事实。 “3w”清楚说出,不提高音量。 “少点”使用一本正经、轻描淡写的表达,尾音自然向下塌落。 不要故意说得幽默,笑点来自班尼把明显的巨大差距平静地概括成“少点”。 **“但我没有加班,不需要社交,”** “但”之前保留自然短停顿,出现非常轻微的情绪转折。 这里不是突然振奋,而是班尼开始认真解释自己接受这份工资的原因。 “没有加班”稍微强调“没有”。 “不需要社交”语气更加松弛,带一点细微但真实的满意感。 **“更不用考虑绩效考核。”** “更不用”适当增加重音,但不要提高过多音量。 “绩效考核”咬字清楚,整体稍微放慢。 最后自然下坠收尾,带有一种已经完成自我说服的微弱释然和满足感。 【整体情绪递进】 疲惫平淡 → 无所谓地报出工资 → 一本正经地淡化差距 → 认真列举工作优点 → 对不用社交和绩效考核产生轻微满足 → 平静完成自我安慰。 **音频约束:只生成班尼的人声配音,不加入任何BGM、背景音乐、旋律、音乐性音效、环境音或其他角色声音。**

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

班尼= {{Mixed 3}} 第一段参考配音= {{Mixed 1}} 第二段参考配音= {{Mixed 2}} 【画面设定】 角色形象严格参考班尼 {{Mixed 3}} 。画面使用**纯白色背景**,不生成办公室、餐厅、街道或其他现实环境,作为班尼脱离现实的**内心空间独白**。 画面重点表现班尼本人的嘴型、眼神、面部表情和少量松弛自然的肢体动作。 【声线融合比例】 以第一段参考配音 {{Mixed 1}} 和第二段参考配音 {{Mixed 2}} 为声音设计基础,融合比例为: * **第一段参考配音 {{Mixed 1}} :20%** * **第二段参考配音 {{Mixed 2}} :50%** * **原创声音设计:30%** 不要将两段声音简单叠加,也不要明显模仿某个具体角色。需要提取两段参考配音的核心听感,重新融合成属于班尼自己的、具有辨识度的真人影视化声线。 【第一段参考配音|保留20%】 从第一段参考配音 {{Mixed 1}} 中保留少量: * 慵懒低能量感 * 轻微鼻腔质感 * 干燥、略显疲惫的声音底色 * 懒得多说话的不耐烦感 * 句子表达较平、情绪波动较小的状态 只保留这些基础特征,不要保留过强的卡通感、明显怪腔、夸张鼻音或具体角色模仿感。 【第二段参考配音|保留50%】 主要参考第二段配音 {{Mixed 2}} 中更加自然的: * 中低音区男性声音基础 * 松弛、随意、接近日常交谈的表达方式 * 略带粗糙颗粒感的声音质地 * 克制、冷淡、看透很多事情后的疲惫感 * 不刻意制造笑点的冷幽默 * 说荒谬内容时仍然保持认真自然的状态 * 句子中间松弛,但关键词依旧清楚的咬字方式 声音可以有一定厚度,但不要过度低沉、雄浑或磁性。重点是自然、疲惫、有生活感,而不是传统配音演员式的标准男声。 【原创声线设计|增加30%】 在两段参考声音之外,为班尼加入更加独特的原创辨识度: 整体为一种**偏薄但不单薄的中低音声线**,声音像一张被反复揉皱后重新摊开的干纸,带有细小、自然、不刺耳的颗粒感。 发声前端略微发扁,声音不会完全打开,像班尼始终只使用七成力气说话。气息松弛,偶尔带一点很轻的气声边缘,但不能虚弱或病态。 班尼最明显的声音标志是: **前半句保持基本完整,越接近句尾越像逐渐失去继续用力的兴趣,声音自然向下坠落。** 不是故意拖长尾音,而是声音的支撑感缓慢减少,形成一种独特的“电量正在耗尽”的感觉。 部分关键词前可以出现极短的迟疑感,像脑子已经想明白了,但嘴巴晚了半拍才愿意说出来。这种轻微的节奏错位能够增加班尼的疲惫感和冷幽默,但不能影响台词清晰度。 【最终声线特征】 最终的班尼声线应当具有: **中低音、轻微沙感、干燥颗粒、松弛气息、低能量、句尾下坠、冷淡幽默和真人生活感。** 声音不是悲伤,也不是虚弱,而是一种长期经历职场消耗之后形成的平静和麻木。 听起来像一个精神电量长期停留在30%,但思维依然清醒的年轻打工人。 他的幽默不依靠夸张语调,而是依靠: **异常平静的声音+一本正经的态度+荒谬但自洽的内容。** 【避免方向】 不要直接复制第一段或第二段参考配音。 不要明显模仿任何具体动画、影视角色或演员。 不要过度卡通化、尖锐鼻音、怪腔怪调、油腻磁性、霸总音、播音腔、刻意压嗓、极端低沉、严重沙哑或醉酒感。 不要让声音过分消沉、痛苦或抑郁。 最终声音必须是**独立原创、自然可信、有记忆点的班尼专属声线**。 【完整台词】 “我叫班尼,工资嘛,3000。确实比3w少点。 但我没有加班,不需要社交,更不用考虑绩效考核。” 台词必须严格保持原文,不能增加、删除或替换任何字词。 **建议总说话时长:约10—12秒。** 【台词表演】 **“我叫班尼,工资嘛,3000。”** 开头自然平淡,像班尼正在进行一段没有观众的自我介绍。 “我叫班尼”正常说出,不需要刻意强调名字。 “工资嘛”前后稍微松开一点节奏,“嘛”带轻微迟疑和无所谓感。 “3000”平静报出,不尴尬、不悲伤,也不故意自嘲。说完后短暂停顿,声音自然下沉。 **“确实比3w少点。”** “确实”稍微增加一点重音,像在客观承认事实。 “3w”清晰说出,不提高音量。 “少点”必须轻描淡写、一本正经,尾音自然塌下去。不要主动表现搞笑,冷幽默来自班尼把巨大差距说成“少点”。 **“但我没有加班,不需要社交,”** “但”之前留一个自然短停顿,情绪发生非常轻微的转折。 不是突然振奋,而是像班尼开始认真说明自己为什么能够接受这份工资。 “没有加班”轻微强调“没有”。 “不需要社交”比前面稍微松弛一点,带一点不明显但真实的满意感。 **“更不用考虑绩效考核。”** “更不用”适当加重,但仍然保持低能量。 “绩效考核”说得清楚,语速稍微放慢。 最后自然向下收尾,带有一种班尼已经成功说服自己的微弱释然感。 【整体情绪递进】 低能量自我介绍 → 平静报出低工资 → 一本正经地淡化差距 → 开始列举实际好处 → 对不用社交和绩效考核产生轻微满足 → 完成自我说服。 **音频约束:只生成班尼的人声配音,不加入任何BGM、背景音乐、旋律、音乐性音效、环境音或其他角色声音。**

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班尼= {{Mixed 3}} 班尼原配音= {{Mixed 1}} 【角色与画面】 角色严格参考班尼 {{Mixed 3}} 。画面为**纯白色背景**,不生成任何现实场景,作为角色的“内心空间独白”。重点表现班尼本人、嘴型、眼神、表情与少量自然肢体动作。 【声线重塑要求】 以班尼原配音 {{Mixed 1}} 为基础,但此次进行**明显的声音重塑**。 **原配音仅保留约10%**,只保留一点原声音中“低能量、懒得解释、不耐烦”的人物底色,其余约90%重新塑造成班尼自己的标志性声音。 ### 班尼的新声线特色 整体是一种**偏薄的中低音男性声线**,不是传统厚重低沉男声。 声音具有明显的**干燥感、轻微颗粒感和一点空空的疲惫质感**,像长期睡眠不足、咖啡喝太多、嗓子始终没有完全醒过来。 发声不要特别饱满,气息略松,声音前端稍微有一点“扁”和“懒”,但不能尖,也不能过度鼻音。 最有辨识度的地方是: **声音偏薄 + 轻微沙颗粒 + 松弛气息 + 句尾自然塌下去。** 说话时经常给人一种: **“前半句话还在说,后半句话已经懒得继续用力了。”** 的感觉。 部分句子可以出现非常轻微的气声边缘,尤其是在无奈、自嘲或者句尾处,让声音有一种“快没电”的质感。 但不要做成虚弱病态,也不要做成刻意沙哑。 【声音辨识度】 班尼的声音应该做到: 第一耳朵听起来不是传统配音演员式的标准男声,而是有一点**干、薄、懒、疲惫、松弛**。 第二耳朵会发现他其实咬字很清楚,只是**完全不愿意多花力气表达情绪**。 他的冷幽默不是靠变调搞笑,而是: **用一种几乎没有波澜、甚至有点“电量不足”的声音,说出很荒谬的事情。** 这种反差就是班尼的声音特色。 【避免】 不要明显保留原本“章鱼哥式”的卡通鼻音。 不要厚重磁性男声。 不要霸总音。 不要播音腔。 不要故意压低嗓子。 不要过度沙哑。 不要油腻。 不要夸张拖音。 不要怪腔怪调。 不要表现成精神萎靡到说不清楚话。 最终应该是**真人影视感、年轻、丧系、有记忆点,但仍然自然可信**的声音。 【完整台词】 “我叫班尼,工资嘛,3000。确实比3w少点。 但我没有加班,不需要社交,更不用考虑绩效考核。” **建议总说话时长:约10—12秒。** 【台词表演】 **“我叫班尼,工资嘛,3000。”** 开头声音非常平,像已经讲过很多遍。 “我叫班尼”正常说。 “工资嘛”稍微停一下,“嘛”带一点松弛和无所谓。 “3000”直接说出来,不尴尬、不悲伤。 声音可以在“3000”结尾稍微塌下去,体现班尼独有的“没电感”。 **“确实比3w少点。”** “确实”轻微强调。 “3w”正常说,不夸张。 “少点”是这一句的冷幽默落点。 一定要**一本正经、轻描淡写**,句尾自然往下掉,像他真的认为只是“少一点”。 **“但我没有加班,不需要社交,”** “但”之前短暂停顿。 这里状态稍微精神一点,但幅度很小。 “没有加班”稍微强调“没有”。 “不需要社交”可以出现一点非常细微的满足感,像这是整份工作真正吸引他的地方。 **“更不用考虑绩效考核。”** “更不用”轻微加强。 “绩效考核”说得清楚,但是整体稍微放慢。 最后几个字声音自然泄掉、往下收。 不是悲伤,而是一种: **“所以仔细想想,好像也还行。”** 的自我说服感。 【整体情绪】 低能量介绍 → 平静报工资 → 冷淡自嘲 → 认真盘点优点 → 微弱满足 → 自我说服完成。 核心关键词: **干、薄、懒、松、轻沙、没电感、冷幽默、真人感。** **音频约束:只生成班尼人声,不加入任何BGM、背景音乐、旋律、音乐性音效或额外角色声音。**

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班尼= {{Mixed 1}} 【角色与画面】 角色形象严格参考班尼 {{Mixed 1}} 。 画面使用**纯白色背景**,不生成餐厅、办公室、街道或其他现实场景,将其表现为班尼脱离现实环境的**内心空间独白**。 班尼正面面对镜头,身体放松,肩膀轻微下沉。表演以嘴型、眼神和细微表情为主,不加入夸张动作。 【原创声线设计】 不参考任何现有音频,不模仿任何具体动画角色、影视角色、演员或配音演员,完全通过文字生成班尼的原创声线。 班尼使用具有鲜明角色辨识度的**低音区年轻男性声线**,声音重心明显偏低,基频中位数接近100Hz,但不要塑造成浑厚、磁性或具有强烈胸腔冲击力的传统低音男声。 音色整体呈现: **低、干、闷、扁、轻沙、略带鼻腔感。** 口腔开度不大,发声位置略微靠后,声音像轻轻压在口腔后部,形成一种偏闷、偏干的角色化质感。保留少量鼻腔集中感,但不能尖锐、滑稽或过度卡通。 声音带有轻微的粗糙颗粒和自然沙哑感,像长期睡眠不足、精神疲惫、嗓子没有完全打开,但不能出现严重沙哑、破音或病态虚弱感。 发声力度始终收着,不使用强烈胸腔共鸣,不故意提高音量,像班尼觉得没有必要浪费更多力气说话。 【核心声音特色】 班尼的声音需要同时具备: **低音重心+干闷质感+轻微鼻腔感+细小沙质颗粒+低能量表达+平缓下沉语调。** 语调变化较少,大部分台词维持在相对平直的音高范围内,句尾自然向下落,带有一点厌倦、无奈和已经见怪不怪的状态。 声音虽然疲惫,但不能软弱无力。咬字需要清晰、完整,思路始终清楚。 冷幽默不依靠夸张变调,而是用非常平静、一本正经的低能量状态,说出荒谬但自洽的内容。 【语速与节奏】 本次台词采用**中等偏快、紧凑连贯的说话节奏**,不能延续原本中等偏慢、停顿明显的表达。 **建议总说话时长:约7—8秒。** 整段台词需要顺畅连续地说完,句子之间连接自然,不要为了表现疲惫而大幅放慢语速,也不要把每个词拖长。 只在标点位置保留极短的语义停顿,停顿长度约为0.1—0.3秒,不出现明显空白。 “3000”之后与“少点”之后可以短暂收一下节奏,但不能形成明显断句或长时间停顿。 保持: **语速紧凑、信息密度较高、咬字清晰、情绪克制。** 【不要出现气口】 全程不要出现明显的吸气声、换气声、喘息声、叹气声或嘴部杂音。 不要在句子之间加入可以被听见的深呼吸,也不要用吸气来表达疲惫。 整段台词听起来应像在一次稳定气息中顺畅完成,即使需要换气,也必须隐藏在极短的语义间隙中,不允许形成可听见的气口。 疲惫感只能通过音色、语调和低能量表达呈现,不能通过喘气、断气或说话无力来表现。 【完整台词】 “我叫班尼,工资嘛,3000。确实比3w少点。 但我没有加班,不需要社交,更不用考虑绩效考核。” 台词必须严格保持原文,不增加、删除或替换任何字词。 【台词表演】 **“我叫班尼,工资嘛,3000。”** 开头直接进入台词,不要先吸气,不要出现准备说话的停顿。 “我叫班尼”平静、紧凑地说出,名字不用特别强调。 “工资嘛”稍微放松语气,但不要拖长“嘛”。 “3000”直接、自然地报出,不尴尬、不悲伤,也不需要刻意停顿制造笑点。 **“确实比3w少点。”** 紧接上一句说出。 “确实”轻微加重,像在客观承认事实。 “3w”清晰说出,“少点”保持一本正经、轻描淡写,句尾轻微下沉,但不要拉长尾音。 冷幽默来自巨大的工资差距被班尼快速概括成“少点”,而不是来自刻意的语气表演。 **“但我没有加班,不需要社交,”** “但”之后不要长停顿,迅速进入后面的理由。 “没有加班”轻微强调“没有”。 “不需要社交”语速保持连贯,状态稍微松弛一点,透露出极轻微的满意感。 两个短句之间只保留很短的语义间隔,不能出现明显气口。 **“更不用考虑绩效考核。”** “更不用”稍微加强语气,但不要提高音量。 “绩效考核”清晰、紧凑地说完,最后自然向下收尾。 不要放慢最后一句,也不要用长尾音制造结束感。整体像班尼迅速完成了一套早已在心里重复很多遍的自我解释。 【整体情绪】 低能量介绍 → 平静报出工资 → 快速淡化工资差距 → 连续列举工作优点 → 一本正经地完成自我说服。 整体状态为: **疲惫、麻木、漫不经心、略带无奈,但语言紧凑、逻辑清楚。** 【避免方向】 不要慢速朗读,不要大段停顿,不要拖长尾音,不要断断续续。 不要出现明显吸气、换气、喘息、叹气或其他气口。 不要厚重磁性男声、霸总音、播音腔、广告腔或主持人腔。 不要过度鼻音、卡通腔、怪腔怪调或具体角色模仿。 不要把低能量表现成虚弱、病态、含糊不清或即将睡着。 **音频约束:只生成班尼清晰干净的人声,不加入任何参考音频,不加入BGM、背景音乐、环境音、旋律、音乐性音效或其他角色声音。**

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班尼= {{Mixed 1}} 【画面与角色状态】 角色形象严格参考班尼 {{Mixed 1}} 。 画面为**纯白色背景**,不生成办公室、餐厅、街道或其他现实场景,将其表现为班尼脱离现实的**内心空间独白**。 班尼正面面对镜头,身体自然放松,肩膀略微下沉,动作克制。主要表现嘴型、眼神、轻微表情变化与少量自然手势,不做夸张表演。 【原创声线设计】 不参考任何现有音频,不模仿任何具体动画角色、影视角色、演员或配音演员,完全通过文字生成一套属于班尼的原创声音。 班尼是一名长期被工作消耗的年轻男性打工人,声音应具有鲜明辨识度: **偏薄的中低音男性声线,音色干燥、松弛,带细小自然的沙质颗粒与轻微气声边缘。** 声音不能厚重,不是磁性男声,也不是故意压低的成熟低音。整体听起来像嗓子刚刚醒来,但精神已经工作了很久,带有长期睡眠不足和情绪电量不足后的松弛感。 发声位置略微靠前,声音轮廓稍扁,但不要出现尖锐鼻音。咬字清楚、自然,口腔打开幅度不大,像没有多余精力修饰自己的表达。 气息偏松,每句话开始时仍然保持基本支撑,但说到句尾时,声音会自然减少力量,轻微向下坠落,形成一种独特的: **“话还没有说完,人已经懒得继续用力了”** 的听感。 这种句尾下坠不能做成拖长音,也不能变成虚弱或气喘,而是自然、克制地收掉声音。 【声线辨识度】 班尼声音的核心特色是: **干、薄、松、轻沙、低能量、句尾下坠,以及一本正经的冷幽默。** 声音表面上疲惫、麻木、对一切缺乏兴趣,但思路始终清楚,台词逻辑表达完整。 他的冷幽默不依靠变调、大笑、夸张停顿或故意阴阳怪气,而是用近乎平静的声音,认真说出荒谬但自洽的内容。 整体状态像一个精神电量长期停留在30%的年轻打工人: 不是悲伤,不是痛苦,不是抑郁,也不是刻意装酷,只是长期经历工作消耗之后,已经懒得对任何事情产生强烈反应。 【完整台词】 “我叫班尼,工资嘛,3000。确实比3w少点。 但我没有加班,不需要社交,更不用考虑绩效考核。” 必须严格保持台词原文,不增加、删除或替换任何字词。 **建议总说话时长:约10—12秒。** 【台词节奏与表演】 **“我叫班尼,工资嘛,3000。”** 开头自然、低能量,像一段没有观众的自我介绍。 “我叫班尼”平静说出,名字不需要刻意强调。 “工资嘛”稍微放松节奏,“工资”之后出现极短停顿,“嘛”带一点懒散、迟疑和无所谓。 “3000”直接说出,不尴尬、不委屈,也不刻意自嘲。说完后保留短暂停顿,句尾声音自然下沉。 **“确实比3w少点。”** “确实”稍微清楚一些,像在客观承认事实。 “3w”正常、平静地说出来,不提高音量。 “少点”是冷幽默落点,但必须一本正经、轻描淡写。尾音自然向下收,像班尼真的认为这只是一个不太重要的小差距。 不要故意说得滑稽,笑点来自内容与平静语气之间的反差。 **“但我没有加班,不需要社交,”** “但”之前留一个自然短停顿。 从这里开始出现非常轻微的情绪变化,像班尼终于开始说到自己真正看重的优点,但仍然不能突然变得有精神。 “没有加班”轻微强调“没有”。 “不需要社交”整体更加松弛,带一点非常细微、真实的满足感,像这件事对班尼而言比工资更重要。 两个信息之间保持自然停顿,不要快速连读。 **“更不用考虑绩效考核。”** “更不用”适当增加一点重音,但音量不要明显提高。 “绩效考核”咬字清楚,语速稍微放慢,像这是班尼整套逻辑中最有说服力的一点。 最后一句自然下坠收尾,带一点淡淡的释然和自我说服完成后的满足感。 不要笑出来,不要刻意抖包袱。 【整体情绪递进】 疲惫平淡的自我介绍 → 无所谓地报出工资 → 一本正经地弱化工资差距 → 开始认真列举实际好处 → 对不用社交和绩效考核产生轻微满足 → 平静完成自我安慰 【避免方向】 不要卡通腔,不要明显鼻音,不要模仿章鱼哥或其他具体角色。 不要播音腔、广告腔、主持人腔、霸总音或过度磁性的低音。 不要故意压嗓,不要极端低沉,不要严重沙哑,不要油腻,不要醉酒感。 不要把疲惫演成虚弱、病态、哭腔、悲伤或抑郁。 不要夸张拖音、怪腔怪调、故意搞笑或大幅度情绪起伏。 最终效果应为: **自然可信、真人影视化、有鲜明声音记忆点的年轻丧系打工人男主声线。** **音频约束:只生成班尼的干净人声,不加入任何参考音频,不加入BGM、背景音乐、旋律、音乐性音效、环境音或其他角色声音。**

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|视频节点 2视频截图视频节点 2

班尼= {{Mixed 2}} 班尼原配音= {{Mixed 1}} 【角色与配音引用】 角色表演状态严格参考班尼 {{Mixed 2}} 的角色形象与人物气质。 以班尼原配音 {{Mixed 1}} 作为声音基础进行重新设计。此次为**明确的声线修改任务**,允许调整原有音色,但需要保留约30%的原配音特征,不能完全脱离 {{Mixed 1}} 重新生成另一个人的声音。 【声线修改要求】 将班尼原配音 {{Mixed 1}} 中原本偏“章鱼哥式”的疲惫声音重新设计,**仅保留约30%的原有音色感觉**,主要保留原声音中的低能量、慵懒、轻微鼻腔感、不耐烦以及懒得多说话的疲惫底色,但不要明显模仿任何具体动画或影视角色。 其余约70%重新塑造成更加自然、年轻、现实的**长期被工作消耗的年轻男性打工人声线**。 整体以中低音区为主,音色偏干、略哑,带一点自然沙感;声音不能过分厚重,也不要故意压得很低。带有长期睡眠不足、精神透支后的松弛感,气息稍弱,咬字自然清楚但略显懒散,部分句尾自然下坠。 整体人物状态为: **疲惫、丧、麻木、无所谓,夹杂非常轻微的冷幽默。** 像已经连续工作很多天,对职场中的各种离谱事情早已见怪不怪。不是悲伤痛苦,也不是刻意装酷,而是一种**“已经懒得反抗,但形成了自己一套生存逻辑”**的普通年轻打工人状态。 避免过度卡通化、尖锐鼻音、怪腔怪调、刻意拖腔、夸张厌世以及明显的具体角色模仿感。 最终听感应接近**真人影视剧中的丧系年轻男主配音**,自然、克制、有真实生活感。 【完整台词】 “我叫班尼,工资嘛,3000。确实比3w少点。 但我没有加班,不需要社交,更不用考虑绩效考核。” **建议总说话时长:约10—12秒。** 【情绪与表演】 **“我叫班尼,工资嘛,3000。”** 开头保持班尼 {{Mixed 2}} 惯常的疲惫和低能量状态,像非常普通地介绍自己。 “我叫班尼”自然说出,不刻意做人物介绍感。 说到“工资嘛”时轻微停顿,“嘛”稍微松一点,带一点已经无所谓的感觉。 “3000”直接平静地说出来,不尴尬、不委屈,也不要故意自嘲,像已经彻底接受这个事实。 **“确实比3w少点。”** “确实”稍微给一点重音。 整句维持平静、克制的表达,只出现非常轻微的自嘲和冷幽默。 “3w”与“少点”之间保持自然节奏,“少点”尾音略微向下收。 不要主动搞笑,喜剧感来自**如此巨大的工资差距,却被班尼轻描淡写地概括成“少点”**。 **“但我没有加班,不需要社交,”** 说到“但”时出现一个非常轻微的情绪转折。 不是突然兴奋,而是像班尼开始认真计算自己这份工作的真正优势。 “没有加班”稍微强调“没有”。 “不需要社交”继续保持平淡,但是状态比前面稍微轻松一点,像终于说到了自己真正满意的地方。 两个信息之间保留短暂停顿,不要快速连读。 **“更不用考虑绩效考核。”** 作为整段最重要的情绪落点。 “更不用”适当增加一点重音,但不要突然提高音量。 “绩效考核”清晰说出,整体语速稍微放慢一点。 最后自然收尾,带一点**疲惫打工人经过长期职场折磨后形成的淡淡满足感**。 不要笑出来,也不要刻意抖包袱。 整个笑点依然来自: **班尼非常认真地认为,不加班、不社交、不考核,足以抵消工资只有3000这件事。** 【整体情绪递进】 疲惫平淡 → 无所谓地报出工资 → 淡淡自嘲 → 开始认真列举优点 → 对“不加班、不社交、不绩效考核”产生微弱但真实的满足。 整体保持班尼 {{Mixed 2}} 的丧系打工人状态,表演克制,不做夸张情绪变化。 **音频约束:只生成班尼的人声配音,不加入任何BGM、背景音乐、旋律、音乐性音效或额外角色声音。**

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班尼= {{Mixed 1}} 纯白背景,内心空间独白,角色严格参考班尼 {{Mixed 1}} 。 生成自然真实的年轻男性声音,整体为偏低音区,音色干、闷、轻微粗粝,带长期疲惫和睡眠不足后的松弛感。声音不能过度光滑、标准或电子化,要保留真人说话时细微的力度变化和自然咬字。 加入少量**兔子拟人的声音特色**:发声略微靠前,部分短句带一点轻巧、敏感和警觉感,辅音收得较快,语句转折略显机灵,但不要尖细、幼态或卡通化。整体仍以低能量、厌倦、漫不经心为主,形成一种**外表安静迟钝,内在反应其实很快的兔子打工人感**。 语速正常偏快,节奏紧凑连贯,整段约7—8秒。不拖字、不长停顿,不出现明显吸气、换气、叹气或气口。 台词保持不变: “我叫班尼,工资嘛,3000。确实比3w少点。但我没有加班,不需要社交,更不用考虑绩效考核。” “3000”自然平静地报出;“少点”一本正经地快速带过;后半段说到“不加班、不需要社交、更不用考虑绩效考核”时,加入一点很轻的机灵和满足感,像兔子迅速确认周围安全后,默默接受了这份工作。 避免AI音色、标准TTS腔、卡通兔子声、尖锐鼻音、幼童感、机械平读、过度磁性和夸张角色腔。 只生成干净、自然、具有轻微兔子拟人辨识度的真人感人声,不加入BGM、环境音或其他声音。

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班尼= {{Mixed 1}} 纯白背景,内心空间独白,角色严格参考班尼 {{Mixed 1}} 。 生成自然真实的年轻男性声线,音色偏低、偏干、略闷,带轻微粗粝感和一点兔子拟人的敏锐感,但不要尖细、幼态或卡通化。 **表演重点是冷漠、刻薄、毒舌式吐槽。**像一个对生活积怨已久,却懒得真正发火的打工人,用非常平静、冷淡、毫不留情的语气拆穿现实。不是大声抱怨,而是每句话都像轻轻补一刀,语气越平静,讽刺感越强。 语速偏快,节奏紧凑,吐槽自然流畅。关键词短促咬重,句尾迅速下压,不拖长、不叹气、不笑出声。声音里要带一点“我早就知道生活有多烂”的嫌弃、不耐烦和冷笑感。 台词保持不变: “我叫班尼,工资嘛,3000。确实比3w少点。但我没有加班,不需要社交,更不用考虑绩效考核。” “工资嘛,3000”像随手扔出一个烂到不值得惊讶的事实;“确实比3w少点”是最毒舌的吐槽点,“少点”短促咬重,带明显反讽;后半段像在快速列举这份烂工作的唯一优点,语气不是满足,而是“至少还没烂到彻底”的消极自我安慰。 避免温柔、憨厚、悲伤、卖惨、夸张阴阳怪气、卡通腔、机械TTS感和明显AI音色。 只生成干净、真实、冷漠毒舌的真人感人声,不加入BGM、环境音或其他声音。

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图片1 = {{Image 1}} 请参考图一 {{Image 1}} ,生成一张16:9横屏的热带木质餐厅局部场景图。画面采用平视中广景,从餐厅内部偏左侧位置看向咖啡吧台与员工室门区域,整体空间明亮、温暖、整洁,具有真实室内摄影与轻微电影感。 画面左侧是一扇高大的木框窗户,窗格采用菱形结构,但玻璃为磨砂透光质感,只透入柔和明亮的自然光,不显示任何清晰的室外建筑、植物或街景。窗户下方保留一段绿色软包卡座,前方只露出一部分木质餐桌与桌腿,形成近景层次,但不要遮挡左侧门口区域。 画面中央偏左是一扇深棕色木门,门体带有简洁的花卉装饰图案,门保持关闭状态。门上方安装一台与环境融合的壁挂式空调,外壳采用偏米白、浅木色或藤编装饰元素,造型自然,不要现代塑料感过强。 木门右侧设置一扇较大的横向长方形观察窗,窗框为深色木质结构,比例宽而扁。玻璃具有轻微磨砂与反射质感,但仍能隐约看到里面的办公室空间轮廓,不要完全透明,也不要出现清晰外景。 画面右侧是咖啡操作吧台区域,保留木质柜台、咖啡机、杯具、玻璃瓶、收纳罐、咖啡设备和背墙置物架。吧台整体采用温暖木质与隐藏式暖色灯带,设备摆放整齐,不要杂乱。吧台上方保留少量藤编吊灯和绿植装饰,形成自然热带风格。 整体空间使用暖棕色木质、米白墙面、深绿色软包和自然绿植作为主要色彩。木地板表面较光滑、干净、有轻微反光,木纹简洁自然,不要过度复杂、斑驳或显脏。灯光由暖色室内灯和窗户漫射自然光共同构成,整体亮度适中偏明亮,不要昏暗,也不要过曝。 画面为空场景,不出现任何人物或动物角色。 负面约束:不要看到清晰窗外风景,不要透明玻璃直通室外,不要人物,不要拥挤家具,不要复杂脏乱木纹,不要过度橙黄,不要赛博朋克,不要现代冷白办公风,不要改变门、窗、吧台之间的空间关系。

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|图片节点 2 - 副本图片节点 2

图片1 = {{Image 1}} 请参考图一 {{Image 1}} ,生成一张16:9横屏的热带木质餐厅局部场景图。画面采用平视中广景,从餐厅内部偏左侧位置看向咖啡吧台与员工室门区域,整体空间明亮、温暖、整洁,具有真实室内摄影与轻微电影感。 画面左侧是一扇高大的木框窗户,窗格采用菱形结构,但玻璃为磨砂透光质感,只透入柔和明亮的自然光,不显示任何清晰的室外建筑、植物或街景。窗户下方保留一段绿色软包卡座,前方只露出一部分木质餐桌与桌腿,形成近景层次,但不要遮挡左侧门口区域。 保持整体咖啡馆场景、空间结构、木质热带风格、门的位置、吧台的位置、窗框样式与原有构图不变。将门右侧、靠近吧台的那扇横向长方形窗户调整为磨砂模糊玻璃效果,窗户内部仍然大致参考 {{Image 2}} 的办公室布局,能隐约看出里面有桌子、老板椅、台灯、植物、窗户等基本陈设关系,但一定要模糊处理,只保留大致轮廓和空间层次,不能看得太清楚,不要出现清晰细节、不要像直接透视看到完整办公室。整体感觉是隔着一层模糊玻璃隐约看到里面的办公空间,既能传达里面有房间和桌椅布局,又保持朦胧、柔和、低清晰度的视觉效果。其余餐厅部分保持不变,画面依旧干净自然,光线温暖真实。 画面中央偏左是一扇深棕色木门,门体带有简洁的花卉装饰图案,门保持关闭状态。门上方安装一台与环境融合的壁挂式空调,外壳采用偏米白、浅木色或藤编装饰元素,造型自然,不要现代塑料感过强。 木门右侧设置一扇较大的横向长方形观察窗,窗框为深色木质结构,比例宽而扁。玻璃具有轻微磨砂与反射质感,但仍能隐约看到里面的办公室空间轮廓,不要完全透明,也不要出现清晰外景。 画面右侧是咖啡操作吧台区域,保留木质柜台、咖啡机、杯具、玻璃瓶、收纳罐、咖啡设备和背墙置物架。吧台整体采用温暖木质与隐藏式暖色灯带,设备摆放整齐,不要杂乱。吧台上方保留少量藤编吊灯和绿植装饰,形成自然热带风格。 整体空间使用暖棕色木质、米白墙面、深绿色软包和自然绿植作为主要色彩。木地板表面较光滑、干净、有轻微反光,木纹简洁自然,不要过度复杂、斑驳或显脏。灯光由暖色室内灯和窗户漫射自然光共同构成,整体亮度适中偏明亮,不要昏暗,也不要过曝。 画面为空场景,不出现任何人物或动物角色。 负面约束:不要看到清晰窗外风景,不要透明玻璃直通室外,不要人物,不要拥挤家具,不要复杂脏乱木纹,不要过度橙黄,不要赛博朋克,不要现代冷白办公风,不要改变门、窗、吧台之间的空间关系。

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取消关于周末相亲局的内容

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取消标题下面的‘相亲这件事,我妈比boss还积极’

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【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面原围。颜色之间协调克制,避 免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面 画面明亮透亮,整体画面不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场 景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝,节奏明快,带轻微荒延感。自然焦段与真实景 深,人物表演保持真人尺度,喜剧主要依靠动作停顿、眼神错位、剪辑反差和一本正经的表演完成,不使用漫画化表情。片无字幕、无背景音乐,仅保留人物配音、球场观 众声、现场环境声、跑动声、。真人电影实拍风格,现实写实画风,真实电影布光,层次分明的伦勃朗光,暗部保留细节不死黑不脏灰。所有人物与场景处于统一光照环境, 自然光有明确方向,阴影柔和有层次,接触阴影和环境遮挡真真实。皮肤受光真实,可见毛孔和皮肤纹理,高细节,画面清晰。人物说话时自然眨眼。材质符合物理反射,真实 衣料纤维纹理,石材粗糙纹理,金属反光,地面轻微反光。空空气清透有轻微空气透视,空间有自然层次感。阳光温暖,阴影柔和,画面自然透亮有电影感。画面中无字幕,仅 人物配音和环境同期声,无背景音乐镜号 画面内禁止出现任何真实人类 【资产】 班尼= {{Mixed 1}} 叽米= {{Mixed 2}} 办公室门口及吧台场景= {{Mixed 3}} 办公室内部场景= {{Mixed 4}} 餐厅正打场景= {{Mixed 5}} 干净餐盘= {{Mixed 6}} 班尼配音= {{Mixed 7}} 叽米配音= {{Mixed 8}} 大概总时长:约14-16.5S 剧情内容:叽米 {{Mixed 2}} 一开始就抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 站在办公室门外等待。班尼 {{Mixed 1}} 带着明显愤怒打开办公室门走出,开门时从门内只短暂露出少量办公室内部场景 {{Mixed 4}} 。班尼在办公室门完全关闭之前始终保持愤怒,只有门“咔哒”完全关上的瞬间才迅速从愤怒恢复成日常平静状态,形成清楚的表情反差。随后叽米立即跟上,两人在餐厅中边走边快速交谈。镜头2、3通过中景推进、中近景靠近、动作跟摇和重新构图形成变化;班尼说“我不难过啊!他只是骂我,又没扣我工资。”时,两人逐渐减速并站住,班尼后半句更明确地面对叽米说。镜头4固定使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} ,不做明显向前推进,班尼站着对叽米完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”以后,叽米才出现一次明显但克制的愣神反应。 场景:镜头1主要参考办公室门口及吧台场景 {{Mixed 3}} ,打开办公室门时只通过门口少量看到办公室内部场景 {{Mixed 4}} ;镜头2、3、4统一使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 节奏:愤怒开门—少量露出办公室内景—保持怒气走出—门关瞬间恢复平静—叽米立即跟上—中景推进对话—轻拍手臂—班尼回应时两人逐渐站住—班尼面对叽米说完后半句—站定说“调情”—完整说完后叽米明显愣神。整体偏快,但班尼开头的愤怒→平静和叽米结尾的愣神必须清楚。 【镜头】 镜头1|明显愤怒开门出来,门关瞬间彻底恢复平静 时长:约2-2.5S 景别:侧面人物中景,以班尼 {{Mixed 1}} 脸部、肩颈和上半身的状态变化为视觉重点。 机位与构图:摄影机位于办公室门外一侧,以平视侧面角度拍摄办公室门和右侧部分吧台区域。叽米 {{Mixed 2}} 从镜头开始就已经抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 站在门外等待。办公室门打开时,只通过班尼身后的门口短暂看到少量办公室内部,不完整展示房间,主体始终是班尼。 运镜:办公室门打开后,摄影机立即轻微跟随班尼向外移动,在他刚跨出门的瞬间保持足够稳定,让愤怒表情清楚可见。随后摄影机继续顺着班尼轻微后退和跟移;办公室门完全关闭的“咔哒”瞬间作为唯一表情切换点。班尼恢复平静后,摄影机再顺势轻微横摇,带人物向后续餐厅方向移动。 人物站位与空间关系:叽米 {{Mixed 2}} 提前站在办公室门外,双手抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 等待。班尼 {{Mixed 1}} 从门内直接出来并经过叽米附近继续向前,叽米看到班尼出来后马上准备跟上。 表情与情绪:班尼必须完成非常明确的“持续愤怒 → 门关瞬间卸力 → 完全平静”三阶段变化。开门和刚走出办公室时,班尼眉头明显向中间压紧、眉间紧锁、上眼睑略压低、眼神锋利烦躁、下颌持续绷紧、嘴唇抿住或嘴角压低、鼻翼和脸颊轻微紧张、肩膀略抬、肩颈僵硬,让观众第一眼就能看出他真的在生气,不只是普通不爽。办公室门正在关闭时,这些愤怒状态仍然全部保持,绝对不能提前松开。只有门完全关闭、“咔哒”声响起的同一瞬间,班尼才像突然把工作情绪全部卸掉:眉间明显舒展开、眉毛回到自然位置、下颌解除用力、嘴唇和嘴角恢复自然、眼神从锋利烦躁快速变成疲惫平静和轻微放空、肩膀明显向下松一点,肩颈解除僵硬。门关后的最终状态必须完全平静,不能残留明显皱眉或咬牙。 画面描述:叽米 {{Mixed 2}} 已经抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 等在办公室门外。办公室门打开,班尼 {{Mixed 1}} 带着明显怒火直接走出来,摄影机先清楚捕捉他紧锁的眉头、压低的眉间、锋利烦躁的眼神、绷紧的下颌和略僵的肩颈。开门时通过班尼身后的门口短暂露出一点办公室内部场景 {{Mixed 4}} ,只看到部分木质办公桌、老板椅、窗边光线或植物等信息,不完整展示室内。班尼继续往前走,办公室门逐渐关闭,在门尚未完全合上之前,他的愤怒状态始终保持不变。直到“咔哒”一声门完全关闭,班尼整张脸和身体迅速卸力:眉头舒展、下颌放松、嘴角恢复自然、眼神从烦躁瞬间变成平静放空、肩膀自然下沉,形成清楚的“前一秒还在生气,下一秒工作情绪已经彻底结束”的视觉反差。班尼不回头、不停步,继续向前,叽米随即跟上。门外及吧台严格参考 {{Mixed 3}} ,门内少量空间参考 {{Mixed 4}} 。 角色表演与台词:无台词。 声音与音效:自然脚步声、开门声、门完全关闭时清楚的“咔哒”声、轻微餐盘碰撞声和真实环境声,无背景音乐。 镜头衔接:班尼已经彻底恢复平静并继续向前,叽米马上跟上,下一镜切入餐厅正打方向继续跟随。 镜头2|叽米跟上,中景自然推进到中近景 时长:约4-4.5S 景别:双人中景逐渐推进至双人中近景。 机位与构图:严格使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。摄影机位于班尼 {{Mixed 1}} 和叽米 {{Mixed 2}} 行进方向正前方,两人朝摄影机方向走来,餐厅背景保持正面、清楚的空间纵深关系。 运镜:开头使用较宽双人中景建立两人与餐厅空间;叽米开始说第一句时,摄影机一边自然后退跟拍,一边逐渐缩短与人物距离,从中景进入中近景。保持细小手摇呼吸、轻微横向调整、自然惯性和动态重新构图,不做机械直线倒退。 人物站位与空间关系:班尼 {{Mixed 1}} 保持正常步速,叽米 {{Mixed 2}} 抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 快两步跟到班尼身边,两人并排行走。 表情与情绪:班尼已经彻底恢复日常平静状态,看不出刚才还在生气。叽米则是真诚担心班尼,说话时自然侧头观察他的状态。 画面描述:叽米 {{Mixed 2}} 跟到班尼 {{Mixed 1}} 旁边后侧头问:“班尼哥,坤老板骂你了吗?”摄影机从双人中景自然靠近。班尼没有停步,也没有明显反应。叽米几乎马上继续:“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。”第二句话进行时画面逐渐进入双人中近景,让叽米认真安慰的状态更加清楚。背景始终严格参考餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 角色表演与台词:叽米 {{Mixed 2}} 【现实对白,正常张嘴】:“班尼哥,坤老板骂你了吗?”“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。” 语气要求:语速偏快但清楚,第一句自然关心,第二句紧接着认真安慰,不阴阳怪气,不刻意做搞笑表演。 音色要求:叽米 {{Mixed 2}} 的声音严格参考叽米配音 {{Mixed 8}} 。 声音与音效:连续脚步声、轻微餐盘碰撞声、真实餐厅环境声,无背景音乐。 镜头衔接:叽米说完后自然调整怀里的餐盘准备腾手,摄影机顺着动作继续轻微靠近进入镜头3。 镜头3|轻拍手臂,班尼回应时两人逐渐站住 时长:约4-4.5S 景别:双人中近景短暂靠近,随后保持较舒服的双人中近景。 机位与构图:继续使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。摄影机保持在两人前方附近,允许根据拍手臂和侧头动作轻微摇摄、偏移和重新构图,但不能转成明显侧拍。 运镜:叽米 {{Mixed 2}} 准备拍班尼手臂时,摄影机顺着动作轻微靠近并小幅摇向动作区域;班尼侧头看叽米后,摄影机顺势轻摇回班尼。班尼开始回应后,两人同步逐渐减速,摄影机仍保持原来的自然手摇跟拍逻辑,只是随着人物一起慢下来并最终稳定,不突然切换成僵硬固定机位。 人物站位与空间关系:镜头开始时两人还在并排行走。叽米一只手稳定抱住干净餐盘 {{Mixed 6}} ,另一只手只腾出一次轻拍班尼手臂,拍完立即收回。班尼说话过程中两人的脚步持续减慢,到后半句时基本完全站住。 表情与情绪:叽米仍然认真安慰。班尼被拍以后侧头看叽米,出现一点清楚但克制的莫名其妙感,像在想“你为什么会觉得我难过”,不是生气也不是感动。 画面描述:叽米 {{Mixed 2}} 边走边调整怀里的干净餐盘 {{Mixed 6}} ,腾出一只手轻轻拍一下班尼 {{Mixed 1}} 手臂,摄影机顺着动作轻微靠近。班尼侧头看叽米,带一点疑惑,然后说:“我不难过啊!”此时两人还在缓慢往前,但步速已经开始降低。班尼继续说:“他只是骂我,又没扣我工资。”随着这句话,两人逐渐完全站住;说后半句时班尼的身体和脸部更加明确地转向叽米,对着叽米把话说完。摄影机跟着两人同步减速并自然停稳,背景始终严格参考餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 角色表演与台词:班尼 {{Mixed 1}} 【现实对白,正常张嘴】:“我不难过啊!他只是骂我,又没扣我工资。” 语气要求:语速偏快自然,“我不难过啊”带一点真实疑惑;后半句面对叽米说得理所当然,不委屈、不愤怒、不刻意抖包袱。 音色要求:班尼 {{Mixed 1}} 的声音严格参考班尼配音 {{Mixed 7}} 。 声音与音效:脚步声随着减速逐渐降低并停止,伴随轻微衣物接触声、餐盘摩擦声和餐厅环境声,无背景音乐。 镜头衔接:两人已经站住,班尼保持面对叽米的交流关系,摄影机也稳定在原有正打双人关系上进入镜头4。 镜头4|站定说“调情”,完整说完后叽米才明显愣住 时长:约4-5S 景别:双人中近景为主,反应阶段只通过轻微重新构图突出叽米,不进行明显向前推进。 机位与构图:严格使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 作为背景,不能出现办公室门口及吧台场景 {{Mixed 3}} 。班尼 {{Mixed 1}} 和叽米 {{Mixed 2}} 已经站住,摄影机位于两人正前方,保持自然双人关系和清楚的餐厅正打背景。 运镜:取消随着班尼台词向前推进的设计。班尼说整句话期间摄影机基本保持当前距离,只保留真实手持摄影的轻微呼吸、小幅横向漂移和细微重新构图。必须等班尼完整说完最后一个字以后,摄影机才轻微向叽米 {{Mixed 2}} 方向摇一点,把视觉重点转到他的反应上,不推脸、不突然拉近。 人物站位与空间关系:班尼和叽米保持站定,班尼身体和视线明确朝向叽米说话。叽米抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 站在班尼对面偏侧位置,认真听他说完。 表情与情绪:班尼全程平静,把“调情”当成一个完全正常的结论。叽米在整句话结束之前保持原来的正常状态,不能提前皱眉、愣神、眨眼提示或侧头。只有班尼最后一个字彻底结束以后,叽米才突然出现一次明确但克制的反应变化。 叽米反应锁定:班尼完整说完后,叽米眼神明显停顿,眼睛焦点短暂固定,眉眼和嘴角轻微僵住,整张脸出现约0.5-0.8S的短暂空白;随后轻眨一次眼睛,再用一个略冷、无法理解、带一点“你认真的吗?”意味的眼神看着班尼。这个变化要明显高于普通眨眼或正常听话状态,但不能瞪眼、张大嘴、后仰或做卡通式震惊。 画面描述:两人已经站住。班尼 {{Mixed 1}} 面对叽米 {{Mixed 2}} ,非常自然地说:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”整句话期间摄影机不向前推进,只保持克制的手摇呼吸和轻微重新构图。班尼完整说完后仍然神情平静。直到最后一个字结束,叽米才明显愣住:眼神突然定住,面部短暂僵住和空白,随后轻眨一下眼睛。摄影机此时才轻微向叽米方向摇一点,让他的反应成为短暂视觉重点。叽米随后用一个克制、略冷、明显无法理解的眼神看班尼一眼,停留极短一瞬,不继续说话。背景全程严格参考餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 角色表演与台词:班尼 {{Mixed 1}} 【现实对白,正常张嘴】:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 语气要求:自然、平静、理所当然,语速偏快但吐字清楚,不特别强调“调情”,不要故意停下来等笑点。 音色要求:班尼 {{Mixed 1}} 的声音严格参考班尼配音 {{Mixed 7}} 。 声音与音效:人物已经站住,不再有连续脚步声,只保留轻微站姿调整、餐盘轻响、真实餐厅环境声和对白,无背景音乐。 镜头衔接:以叽米略冷而疑惑地看着班尼的短暂反应作为本段结束。 **统一约束条件** 角色白名单:本单元只能出现班尼 {{Mixed 1}} 和叽米 {{Mixed 2}} 两名拟人动物角色,禁止任何其他顾客、员工、老板、路人和背景人物,绝对禁止真实人类。 场景引用:镜头1主背景严格参考办公室门口及吧台场景 {{Mixed 3}} ,打开门时只少量透露办公室内部场景 {{Mixed 4}} ;镜头2、3、4全部严格使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 办公室内景:办公室内部场景 {{Mixed 4}} 只能通过镜头1打开的门短暂露出一小部分,用于建立门内空间,禁止完整展示房间或抢占画面主体。 镜头1表情锁定:班尼必须完成“明显持续愤怒 → 门完全关闭瞬间卸力 → 完全恢复平静”的完整变化;门关之前眉头紧锁、眼神烦躁、下颌绷紧、嘴角压住、肩颈僵硬全部保持,门关后才同时快速解除,禁止提前恢复平静。 镜头1变化强度:愤怒必须比普通皱眉明显,让观众第一眼能看出班尼正在生气;平静也必须彻底,不残留明显怒气。前后反差清楚,但禁止夸张鬼脸、卡通变脸或特效变化。 叽米初始站位:镜头1开始时叽米 {{Mixed 2}} 已经抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 等在办公室门外,禁止后来出现或突然进入。 镜头1节奏:时长约2-2.5S,开门、显示怒气、少量露出办公室、走出、门关、恢复平静必须快速完成,但不能因为节奏快而省略愤怒到平静的表情变化。 镜头2运镜:从双人中景逐渐推进到双人中近景,保持自然手摇跟拍和动态重新构图。 镜头3运镜:顺着叽米拍手臂动作轻微靠近,随班尼侧头轻摇回来;人物逐渐减速时摄影机同步减速,到后半句时两人与摄影机自然站稳。 镜头4运镜:取消明显向前推进,保持当前双人距离和轻微手摇呼吸;只有班尼完整说完以后才轻摇向叽米捕捉反应。 人物运动:镜头2两人正常边走边聊;镜头3班尼开始回应以后逐渐减速,到“他只是骂我,又没扣我工资”后半段时两人基本站住;镜头4全程保持站定交流。 班尼对白方向:镜头3后半句和镜头4整句台词,班尼必须更加明确地面对叽米说,而不是继续只看前方。 叽米最终反应锁定:必须等班尼完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”以后才开始反应,清楚表现眼神停顿、面部短暂僵住和空白、轻眨眼、随后略冷且疑惑地看班尼,持续约0.5-0.8S,禁止提前反应和夸张震惊。 对白规则:本单元全部为现实对白,对应角色正常张嘴并准确匹配口型,没有内心旁白。 摄影风格:整体保持真实、灵活、克制的手摇摄影感,可轻微摇摄、横移、推近、重新构图和自然呼吸,但禁止剧烈抖动、无意义绕拍和机械固定运镜。 稳定性:禁止瞬移、跳帧、重复动作、串脸、真人化、肢体畸形、身体穿透、餐盘悬浮、掉落或突然消失。 声音:全段无背景音乐,只保留开关门声、脚步声、餐盘轻微碰撞声、餐厅环境声和现实对白。 画面纯净:禁止字幕、台词文字、水印、Logo及无关文字。

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【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面氛围。颜色之间协调克制,避免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面。 画面明亮透亮,整体画面不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝,节奏明快,带轻微荒诞感。人物表演保持真人尺度,喜剧主要依靠动作停顿、眼神错位、剪辑反差和一本正经的表演完成,不使用漫画化表情。 真人电影实拍风格,现实写实画风,真实电影布光,层次分明的伦勃朗光。材质符合物理反射,真实衣料纤维纹理、木质纹理、金属反光、地面轻微反光。空气清透有轻微空气透视,空间具有自然层次感。画面中无字幕、无背景音乐,仅保留人物配音、餐厅现场环境声、脚步声、门开关声和餐盘轻微碰撞声。画面内禁止出现任何真实人类。 【资产】 班尼= {{Mixed 1}} 叽米= {{Mixed 2}} 办公室门口及吧台场景= {{Mixed 3}} 办公室内部场景= {{Mixed 4}} 餐厅正打场景= {{Mixed 5}} 干净餐盘= {{Mixed 6}} 班尼配音= {{Mixed 7}} 叽米配音= {{Mixed 8}} 大概总时长:约14-16S 剧情内容:叽米 {{Mixed 2}} 一开始就抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 站在办公室门外,身体正对办公室门,明确是在等班尼出来。班尼 {{Mixed 1}} 在办公室内部亲手打开办公室门,带着明显紧绷、不悦的工作情绪走出;开门时只短暂露出少量办公室内部场景 {{Mixed 4}} 。班尼跨出门后亲手回身或顺手将办公室门关上,在门完全“咔哒”合上的瞬间,才迅速从紧绷不悦恢复成日常平静状态。随后叽米立即跟上,两人在餐厅中边走边快速交谈。班尼说“我不难过啊!他只是骂我,又没扣我工资。”时,两人逐渐减速并站住,班尼后半句更明确地面对叽米说。最后班尼站着对叽米完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”之后,叽米才出现一次明显但克制的愣神反应。 身高关系:叽米 {{Mixed 2}} 明显比班尼 {{Mixed 1}} 矮,叽米自然站立时,头顶大致位于班尼下巴下面一点的位置,接近班尼上胸与颈部之间的高度。两人并排、面对面、行走或站定时始终保持这一固定身高比例,禁止身高忽高忽低,也不能生成成接近同身高。 场景:镜头1严格发生在办公室门口及吧台场景 {{Mixed 3}} ,打开办公室门时只通过门口少量看到办公室内部场景 {{Mixed 4}} ;镜头2、3、4统一使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 节奏:叽米面对门等待—班尼亲手开门—明显紧绷走出—亲手回身关门—门完全关上瞬间恢复平静—叽米立即跟上—中景推进对话—轻拍手臂—班尼回应时两人逐渐站住—班尼面对叽米说完后半句—站定说“调情”—完整说完后叽米明显愣神。整体偏快,但班尼的开门、关门、表情变化必须清楚。 【镜头】 镜头1|班尼亲手开门、亲手关门,紧绷到平静 时长:约2S 景别:侧面人物中景,以班尼 {{Mixed 1}} 的开门、出门、关门动作以及脸部表情变化为主要视觉重点。 机位与构图:摄影机位于办公室门外一侧,以平视侧面角度拍摄办公室门和右侧部分吧台区域。办公室门位于画面左侧,人物主要活动在画面右侧。叽米 {{Mixed 2}} 从第一帧开始就已经抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 站在门外右侧,身体和视线都朝向左侧办公室门,明确是在等待班尼。叽米自然站立时身高大致只到班尼下巴下面一点的位置。 运镜:开头基本稳定,带轻微真实手持呼吸。必须让班尼亲手开门的动作清楚进入画面;班尼走出后摄影机轻微后退、跟移,但不要过早摇走。随后继续清楚拍到班尼亲手把门带上并关严,等门彻底关闭、表情切换完成以后,再顺势轻微横摇带向后续行进方向。 动作分解:班尼 {{Mixed 1}} 先从办公室内部伸手握住门把或推开门,办公室门被明确打开;班尼保持紧绷表情迈步跨出门槛;走出后立即回手或顺手抓住门把、门边,将办公室门亲手带回;门扇在班尼的动作控制下明确合上;门锁发出“咔哒”声;班尼随后转回行进方向继续往前。开门和关门必须全部由班尼完成,禁止门自己自动打开或自动关闭。 人物站位与空间关系:叽米 {{Mixed 2}} 始终站在办公室门外右侧,身体正对门等候。班尼 {{Mixed 1}} 从左侧门内走出,经过叽米附近。班尼出门后与叽米同时出现在画面中时,必须保持叽米头顶大致位于班尼下巴下面一点的位置,形成明显身高差。 表情与情绪:班尼必须完成明确的“持续紧绷不悦 → 亲手关门期间继续保持 → 门完全关闭瞬间迅速平静”三阶段变化。开门时班尼眉头明显紧锁、眉间压低、眼神烦躁严肃、下颌绷紧、嘴角压住、肩颈略僵;出门时保持相同状态;回手关门时仍然不能提前放松。只有门完全合上、“咔哒”声响起以后,班尼才快速卸掉工作情绪:眉头明显舒展开、下颌解除用力、嘴角恢复自然、眼神由烦躁变成疲惫平静和轻微放空、肩膀自然下沉。前后差异必须一眼可辨,但保持影视真人尺度,不做漫画式变脸。 画面描述:镜头开始,叽米 {{Mixed 2}} 抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 站在办公室门口及吧台场景 {{Mixed 3}} 的右侧,身体正对左侧办公室门安静等待,身高明显只到班尼下巴下面一点的位置。随后班尼 {{Mixed 1}} 从门内亲手将办公室门打开,开门动作清楚可见。门打开的一瞬间,只通过门口短暂透露少量办公室内部场景 {{Mixed 4}} ,隐约看到部分办公桌、座椅、窗边光线等,不完整展示。班尼保持眉头紧锁、下颌绷紧的紧绷状态迈步走出办公室,随后亲手回身或顺手抓住门把把办公室门带回并完全关上。门尚未完全合上之前,班尼一直保持原来的紧绷表情;直到“咔哒”一声门彻底关闭,班尼才迅速眉头舒展、下颌放松、肩膀下沉、眼神恢复疲惫平静。表情变化完成后班尼立即继续向前,叽米准备跟上。 角色表演与台词:无台词。 声音与音效:清楚的门把动作声、开门声、短促脚步声、班尼亲手关门产生的门扇声和“咔哒”声、轻微餐盘碰撞声,无背景音乐。 镜头衔接:班尼门关后已经恢复平静并继续向前,叽米立即转身跟上,下一镜切入餐厅正打方向。 镜头2|叽米跟上,中景自然推进到中近景 时长:约4-4.5S 景别:双人中景逐渐推进至双人中近景。 机位与构图:严格使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。摄影机位于班尼 {{Mixed 1}} 和叽米 {{Mixed 2}} 行进方向正前方,两人朝摄影机方向走来。两人并排时保持明显身高差:叽米整体身高大致到班尼下巴下面一点的位置,不能自动拉高叽米。 运镜:开头使用较宽双人中景建立人物与餐厅空间;叽米开始说第一句时,摄影机一边自然后退跟拍,一边逐渐缩短与人物距离,从中景进入中近景。保持细小手摇呼吸、轻微横向调整、自然惯性和动态重新构图。 人物站位与空间关系:班尼 {{Mixed 1}} 保持正常步速,叽米 {{Mixed 2}} 抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 快两步跟到班尼身边,两人并排行走。叽米明显矮于班尼,头顶大致位于班尼下巴下面一点的位置。 表情与情绪:班尼已经彻底恢复日常平静状态,看不出刚才还处于紧绷状态。叽米真诚担心班尼,说话时需要自然仰头看向班尼,班尼看向叽米时视线自然向下。 画面描述:叽米 {{Mixed 2}} 跟到班尼 {{Mixed 1}} 旁边后,略微仰头看着班尼问:“班尼哥,坤老板骂你了吗?”摄影机从双人中景自然靠近。班尼没有停步,也没有明显反应。叽米马上继续:“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。”第二句话进行时进入双人中近景。整个过程中保持叽米大致只到班尼下巴下面一点位置的身高差,背景严格参考餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 角色表演与台词:叽米 {{Mixed 2}} 【现实对白,正常张嘴】:“班尼哥,坤老板骂你了吗?”“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。” 语气要求:语速偏快但清楚,第一句自然关心,第二句紧接着认真安慰,不阴阳怪气,不刻意搞笑。 音色要求:叽米 {{Mixed 2}} 的声音严格参考叽米配音 {{Mixed 8}} 。 声音与音效:连续脚步声、轻微餐盘碰撞声、真实餐厅环境声,无背景音乐。 镜头衔接:叽米说完后自然调整怀里的餐盘准备腾手,摄影机顺着动作继续轻微靠近进入镜头3。 镜头3|轻拍手臂,班尼回应时两人逐渐站住 时长:约4-4.5S 景别:双人中近景短暂靠近,随后保持较舒服的双人中近景。 机位与构图:继续使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。摄影机保持在两人前方附近,允许根据拍手臂和侧头动作轻微摇摄、偏移和重新构图。构图必须保留两人的真实身高差,不为了把两张脸放在同一高度而错误拉高叽米。 运镜:叽米 {{Mixed 2}} 准备拍班尼手臂时,摄影机顺着动作轻微靠近并小幅摇向动作区域;班尼侧头看叽米后,摄影机顺势轻摇回来。班尼开始回应以后,两人同步逐渐减速,摄影机跟着人物一起慢下来并最终稳定。 人物站位与空间关系:叽米一只手稳定抱住干净餐盘 {{Mixed 6}} ,另一只手腾出后轻拍班尼手臂一次。由于叽米明显较矮,叽米抬手拍班尼时手部自然接触班尼手臂较低位置,不要凭空拉长手臂。班尼说话过程中两人的脚步逐渐减慢,后半句时基本站住。 表情与情绪:叽米仍然认真安慰。班尼被拍以后低眼或轻微低头看向叽米,带一点清楚但克制的疑惑感。 画面描述:叽米 {{Mixed 2}} 边走边调整干净餐盘 {{Mixed 6}} ,腾出一只手轻轻拍一下班尼 {{Mixed 1}} 手臂。班尼自然低眼看向比自己矮一截的叽米,说:“我不难过啊!”此时两人逐渐减速。随后班尼继续:“他只是骂我,又没扣我工资。”说到后半句时两人已经基本站住,班尼身体和脸部更明确地转向叽米,略微低头看着他把话说完。叽米自然仰头听班尼说话。背景始终严格参考餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 角色表演与台词:班尼 {{Mixed 1}} 【现实对白,正常张嘴】:“我不难过啊!他只是骂我,又没扣我工资。” 语气要求:语速偏快自然,“我不难过啊”带一点真实疑惑;后半句面对叽米说得理所当然,不委屈、不刻意强调笑点。 音色要求:班尼 {{Mixed 1}} 的声音严格参考班尼配音 {{Mixed 7}} 。 声音与音效:脚步声随着两人减速逐渐停止,伴随轻微衣物接触声、餐盘摩擦声和餐厅环境声,无背景音乐。 镜头衔接:两人已经站住,班尼保持面对叽米的交流状态进入镜头4。 镜头4|站定说“调情”,完整说完后叽米才明显愣住 时长:约4-5S 景别:双人中近景为主,反应阶段只通过轻微重新构图突出叽米,不进行明显向前推进。 机位与构图:严格使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 作为背景,不能出现办公室门口及吧台场景 {{Mixed 3}} 。班尼 {{Mixed 1}} 和叽米 {{Mixed 2}} 已经站住。保持明确身高关系:叽米站直时大致只到班尼下巴下面一点的位置,因此班尼看叽米需要自然略微低头,叽米看班尼需要自然仰头。 运镜:班尼说整句话期间摄影机基本保持当前距离,只保留真实手持摄影的轻微呼吸、小幅横向漂移和细微重新构图。必须等班尼完整说完最后一个字以后,摄影机才轻微向叽米 {{Mixed 2}} 方向摇一点,把视觉重点转移到他的反应,不推脸、不突然拉近。 人物站位与空间关系:两人保持站定。班尼身体和视线明确朝向叽米,略微低头说话;叽米抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 自然仰头听班尼说完。两人固定维持稳定身高差。 表情与情绪:班尼全程平静,把“调情”当成一个完全正常的结论。叽米在整句话结束之前保持原来的正常状态,不能提前皱眉、愣神或侧头。只有班尼最后一个字彻底结束以后,叽米才出现一次明确但克制的反应。 叽米反应锁定:班尼完整说完后,叽米眼神明显停顿,焦点短暂固定,眉眼和嘴角轻微僵住,整张脸出现约0.5-0.8S的短暂空白;随后轻眨一次眼睛,再仰着头用一个略冷、无法理解、带一点“你认真的吗?”意味的眼神看班尼。不能瞪眼、张大嘴、后仰或进行漫画式反应。 画面描述:两人已经站住。班尼 {{Mixed 1}} 略微低头面对叽米 {{Mixed 2}} ,非常自然地说:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”整句话期间摄影机不向前推进,只保持克制的手摇呼吸和轻微重新构图。班尼完整说完后仍然神情平静。直到最后一个字结束,叽米才明显愣住:仰着头看班尼的眼神突然定住,面部短暂僵住和空白,随后轻眨一下眼睛,再用一个克制、略冷、明显无法理解的眼神看班尼。背景全程严格参考餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 角色表演与台词:班尼 {{Mixed 1}} 【现实对白,正常张嘴】:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 语气要求:自然、平静、理所当然,语速偏快但吐字清楚,不特别强调“调情”,不要故意停下来等笑点。 音色要求:班尼 {{Mixed 1}} 的声音严格参考班尼配音 {{Mixed 7}} 。 声音与音效:人物已经站住,不再有连续脚步声,只保留轻微站姿调整、餐盘轻响、真实餐厅环境声和对白,无背景音乐。 镜头衔接:以叽米略冷而疑惑地仰头看着班尼的短暂反应作为本段结束。 统一约束条件 角色白名单:本单元只能出现班尼 {{Mixed 1}} 和叽米 {{Mixed 2}} 两名拟人动物角色,禁止增加其他顾客、员工、老板、路人或背景人物,画面内禁止出现任何真实人类。 身高锁定:叽米 {{Mixed 2}} 自然站立时,头顶大致位于班尼 {{Mixed 1}} 下巴下面一点的位置,接近班尼上胸与颈部之间。所有镜头严格保持这一固定比例,禁止叽米突然变高、接近班尼身高、缩得过矮或不同镜头之间比例漂移。 视线锁定:由于身高差明显,叽米与班尼交流时自然略微仰头,班尼看叽米时自然低眼或轻微低头;禁止为了让两人的脸处于同一高度而改变角色大小、垫高叽米或压低班尼。 场景引用:镜头1主背景严格参考办公室门口及吧台场景 {{Mixed 3}} ,开门时只少量透露办公室内部场景 {{Mixed 4}} ;镜头2、3、4全部严格使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 。 镜头1动作锁定:必须清楚完成“班尼亲手打开办公室门 → 班尼迈步出门 → 班尼亲手回身或顺手把门带上 → 门完全关闭”的完整动作链。禁止门自动开启、自动关闭,也不能直接跳过开门或关门过程。 镜头1叽米站位:叽米 {{Mixed 2}} 从第一帧开始就抱着干净餐盘 {{Mixed 6}} 站在办公室门外,身体正面对办公室门等班尼出来,不能背对门、侧身离开或后来才进入画面。 镜头1表情锁定:班尼必须完成“明显持续紧绷不悦 → 亲手关门期间继续保持 → 门完全关闭瞬间迅速恢复平静”的完整变化。禁止开门后立即平静,也禁止门还没关完就提前放松。 镜头1节奏:时长约2S,节奏快速,但班尼开门、出门、亲手关门、门完全关上以及表情变化五个信息点都必须清楚可辨。 办公室内景:办公室内部场景 {{Mixed 4}} 只能在班尼开门时通过门口短暂露出少量空间,不完整展示,不抢主体。 镜头2运镜:从双人中景逐渐推进至双人中近景,保持自然手摇跟拍和动态重新构图。 镜头3运镜:顺着叽米拍手臂动作轻微靠近,随班尼低眼看向叽米轻摇回来;人物逐渐减速时摄影机同步减速,到后半句时自然站稳。 镜头4运镜:取消明显向前推进,保持当前双人距离和轻微手摇呼吸;只有班尼完整说完以后才轻摇向叽米捕捉反应。 人物运动:镜头2正常边走边聊;镜头3班尼回应以后逐渐减速,到“他只是骂我,又没扣我工资”后半段时基本站住;镜头4全程保持站定交流。 叽米最终反应锁定:必须等班尼完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”以后才开始反应,清楚表现眼神停顿、面部短暂僵住和空白、轻眨眼、随后仰头略冷且疑惑地看班尼,持续约0.5-0.8S,禁止提前反应和夸张表现。 对白规则:本单元全部为现实对白,对应角色正常张嘴并准确匹配口型,没有内心旁白。 摄影风格:整体保持真实、灵活、克制的手摇摄影感,可轻微摇摄、横移、推近、重新构图和自然呼吸,但禁止剧烈抖动、无意义绕拍和机械固定运镜。 稳定性:禁止瞬移、跳帧、重复动作、角色外形漂移、身高漂移、肢体异常、身体穿透、餐盘悬浮或突然消失。 声音:全段无背景音乐,只保留开关门声、脚步声、餐盘轻微碰撞声、餐厅环境声和现实对白。 画面纯净:禁止字幕、台词文字、水印、Logo及无关文字。

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|视频节点 19 - 副本视频截图视频节点 19

【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面氛围。颜色之间协调克制,避免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面。 画面明亮透亮,整体不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝。人物表演保持真人影视尺度,喜剧主要依靠动作、停顿、眼神和一本正经的表演完成,不使用漫画化夸张表情。 所有镜头都不是固定机位。摄影机始终保持自然、克制的手持摄影感,有轻微呼吸、小幅横移、跟随人物动作的细小摇摄和动态重新构图。即使人物停下,摄影机也保持细微手摇和摄影师重新寻找构图的感觉,禁止完全锁死的固定画面、机械稳定器感和剧烈抖动。 画面中无字幕、无背景音乐,只保留人物配音、脚步声、餐盘轻微碰撞声和餐厅环境同期声。画面内禁止出现任何真实人类。 【资产】 班尼= {{Mixed 1}} 叽米= {{Mixed 2}} 餐厅正打场景= {{Mixed 5}} 干净餐盘= {{Mixed 6}} 班尼配音= {{Mixed 7}} 叽米配音= {{Mixed 8}} 镜头3开始位置参考图= {{Mixed 9}} 身高关系:叽米 {{Mixed 2}} 明显比班尼 {{Mixed 1}} 矮,叽米自然站直时,头顶大致到班尼下巴位置。镜头3、4无论行走、停下、面对面交流还是摄影机重新构图,都必须保持这一固定身高比例。叽米看班尼时自然仰头,班尼看叽米时自然低眼或略微低头。 场景:镜头3、镜头4从第一帧到最后一帧全部严格使用餐厅正打场景 {{Mixed 5}} 作为背景,不出现办公室门口及吧台场景,不切换其他方向的餐厅背景。 【镜头】 镜头3-4合并|停下说完回应,镜头从中近景自然拉成中景,再继续往前走 时长:约8-9S 景别:双人中近景起步;两人停下说话时保持双人中近景;班尼说完“他只是骂我,又没扣我工资。”后,摄影机通过自然向后移动,从双人中近景流畅拉成双人中景;随后两人重新往前走,继续保持双人中景跟拍。不是全身景,不需要露出完整腿部和脚部。 机位与构图:全程严格使用餐厅正打场景{{Mixed 3}}作为背景,摄影机始终位于两人正前方附近,保持正面看向餐厅内部的方向。镜头开始的人物左右位置、距离、景别和动作起点参考镜头3开始位置参考图{{Mixed 7}}:班尼{{Mixed 1}}位于左侧,叽米{{Mixed 2}}位于右侧并靠近班尼,叽米抱着干净餐盘{{Mixed 4}}。叽米自然站直时头顶大致位于班尼下巴位置,全程保持这一固定身高比例。 运镜:全程不能是固定镜头,始终保持自然、克制的手持摄影感。镜头开始以双人中近景自然跟拍,带轻微呼吸、小幅左右漂移和动态重新构图。叽米拍班尼手臂时,摄影机顺着动作轻微摇动并略微调整距离。两人减速并停下时,摄影机同步减速,但仍保留轻微手摇和构图微调。班尼站定说完“他只是骂我,又没扣我工资。”以后,不切镜头,摄影机顺势自然向后移动,将画面从双人中近景逐渐拉成双人中景,景别变化必须平滑、有真实摄影师后撤重新构图的感觉,不能突然跳景别。进入中景后,两人重新迈步继续向前,摄影机保持中景距离自然后退跟拍,不再推近。 人物站位与空间关系:镜头开始时两人仍在缓慢往前走。叽米{{Mixed 2}}一只手抱稳干净餐盘{{Mixed 4}},另一只手自然轻拍班尼{{Mixed 1}}手臂一次。班尼开始回应后,两人的步速迅速降低;班尼说完“我不难过啊!”后,两人完全停下。两人站稳后,班尼更明确地转向叽米,略微低头看他,在原地完整说:“他只是骂我,又没扣我工资。”说完以后,摄影机开始自然向后拉成中景,同时两人很快重新迈步继续向前。进入中景后班尼边走边继续说下一句。 表情与情绪:叽米始终保持真诚认真安慰班尼的状态。班尼被拍后自然低眼看向叽米,带一点克制的疑惑感。站定说“他只是骂我,又没扣我工资。”时,班尼保持疲惫、平静、理所当然。重新往前走以后,班尼继续以一本正经、若无其事的状态说“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”叽米在这句话完整结束之前保持正常状态,不能提前反应。 画面描述:镜头开始位置参考{{Mixed 7}},班尼{{Mixed 1}}在左侧,叽米{{Mixed 2}}在右侧,两人处于双人中近景。叽米抱着干净餐盘{{Mixed 4}},自然仰头看班尼,并腾出一只手轻轻拍一下班尼手臂。摄影机随着动作保持自然手摇和细微重新构图。班尼低眼看向叽米,说:“我不难过啊!”说这句话时两人的脚步逐渐放慢,并在句子结束后完全停下。站定以后,班尼更明确地转向叽米,略微低头,在原地完整说:“他只是骂我,又没扣我工资。” 这句话说完后不切镜头,摄影机开始自然向后移动,画面从原本较近的双人中近景逐渐扩大为双人中景,看到更多两人的上半身和周围餐厅空间,但不要拉成全身景。摄影机后撤的同时,两人自然重新迈步继续向前,景别稳定在双人中景。班尼一边走一边略微低眼看向叽米,说:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 班尼完整说完最后一个字以后仍然若无其事继续走。此时叽米才明显慢半拍,眼神短暂定住,眉眼和嘴角轻微僵住,脸上出现约0.5-0.8S的短暂空白,随后轻眨一下眼睛,再仰头用一个克制、略冷、明显无法理解的眼神看班尼一眼。摄影机顺着叽米的反应轻微偏移一点,但继续保持双人中景和自然手持跟拍。叽米短暂反应后恢复正常步速继续跟上。背景全程严格参考餐厅正打场景{{Mixed 3}}。 角色表演与台词:班尼{{Mixed 1}}【现实对白,正常张嘴】:“我不难过啊!” 两人完全停下后,班尼{{Mixed 1}}继续【现实对白,正常张嘴】:“他只是骂我,又没扣我工资。” 摄影机从中近景自然拉成中景、两人重新迈步后,班尼{{Mixed 1}}继续【现实对白,正常张嘴】:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 语气要求:“我不难过啊”带一点自然疑惑;“他只是骂我,又没扣我工资”必须在两人站定以后面对叽米说,平静、理所当然;“在我看来,不扣工资的批评都是调情”必须在两人重新向前走以后说,语气依然平静、一本正经,不刻意停顿制造笑点。 音色要求:班尼{{Mixed 1}}声音严格参考班尼配音{{Mixed 5}}。 声音与音效:前半段保留自然脚步声,随着人物减速逐渐停止;站定时保留餐厅环境声、轻微衣物接触声和餐盘轻响;两人重新迈步以后再次出现自然脚步声和餐盘轻微碰撞声。全程无背景音乐。 统一约束条件 场景锁定:全程只能使用餐厅正打场景{{Mixed 3}},禁止切换办公室门口、侧面餐厅、斜向餐厅或其他空间。 起始构图:第一帧的人物左右关系、距离、景别和动作起点参考{{Mixed 7}},班尼在左、叽米在右。 非固定镜头:全程保持自然手持摄影感。即使两人站住,摄影机仍有轻微呼吸、细小摇摄和动态重新构图,禁止完全固定。 身高锁定:叽米{{Mixed 2}}头顶大致位于班尼{{Mixed 1}}下巴位置,任何景别变化都不能改变两人的身高比例。 动作节点:两人在“我不难过啊!”结束后完全停下;站定后班尼完整说“他只是骂我,又没扣我工资。”;说完以后摄影机才开始向后拉,同时两人重新迈步。 景别变化锁定:只能从双人中近景自然拉成双人中景,禁止拉成全身景、全景或远景。 景别变化必须通过摄影机连续后撤完成,不能切镜头或突然跳变。 后续行走:进入双人中景后,两人继续向前走,班尼边走边说“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 叽米反应:必须等班尼完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”以后才出现短暂愣神、轻眨眼和略冷疑惑的眼神,禁止提前反应。

41/ 60视频生成star-video2.5text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 19 - 副本

【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面原围。颜色之间协调克制,避 免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面 画面明亮透亮,整体画面不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场 景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝,节奏明快,带轻微荒延感。自然焦段与真实景 深,人物表演保持真人尺度,喜剧主要依靠动作停顿、眼神错位、剪辑反差和一本正经的表演完成,不使用漫画化表情。片无字幕、无背景音乐,仅保留人物配音、球场观 众声、现场环境声、跑动声、。真人电影实拍风格,现实写实画风,真实电影布光,层次分明的伦勃朗光,暗部保留细节不死黑不脏灰。所有人物与场景处于统一光照环境, 自然光有明确方向,阴影柔和有层次,接触阴影和环境遮挡真真实。皮肤受光真实,可见毛孔和皮肤纹理,高细节,画面清晰。人物说话时自然眨眼。材质符合物理反射,真实 衣料纤维纹理,石材粗糙纹理,金属反光,地面轻微反光。空空气清透有轻微空气透视,空间有自然层次感。阳光温暖,阴影柔和,画面自然透亮有电影感。画面中无字幕,仅 人物配音和环境同期声,无背景音乐镜号 画面内禁止出现任何真实人类 【资产】 班尼= 叽米= 办公室门口及吧台场景= 餐厅完整场景= 干净餐盘= 班尼配音= 叽米配音= 大概总时长:约14-17S 剧情内容:镜头1使用你新提供的办公室门口及吧台场景 。叽米 一开始就抱着干净餐盘 等在办公室门外。班尼 开门出来时要先清楚表现出愤怒表情,办公室门完全关上的瞬间再迅速恢复平静。随后摄影机自然带入餐厅空间。镜头2、3、4继续以餐厅正打方向为基础进行自然手摇跟拍。到了班尼说“我不难过啊!他只是骂我,又没扣我工资。”这一段时,两人从边走边聊逐渐变成慢慢站住,运镜方式不变,只是跟着两人减速并停住;班尼后半句要更明确地对着叽米说。最后班尼说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”之后,叽米才出现一次清楚但克制的愣神反应。 场景:镜头1严格参考办公室门口及吧台场景 ;镜头2、3、4严格参考餐厅完整场景 。办公室门区域与餐厅区域属于同一个连续空间。 节奏:开门带怒气—关门瞬间恢复平静—叽米立即跟上—边走边安慰—镜头逐渐推进—拍手臂后继续回应—两人渐渐站住—班尼对着叽米说完剩下的话—再说“调情”—叽米明显愣神。整体偏快,但关键表情变化必须清楚。 【镜头】 镜头1|带着愤怒开门出来,关门瞬间恢复平静 时长:约3-3.5S 景别:侧面人物中景,随后自然带到较宽双人中景。 机位与构图:摄影机位于办公室门外一侧,侧面平视拍摄,画面以办公室门、门右侧吧台区域和门外等待的叽米 为主。叽米从镜头一开始就已经抱着干净餐盘 站在门外,不是后来才出现。 运镜:开头侧拍办公室门。班尼 开门出来后,摄影机顺着他的行进方向轻微后退并跟移;门关闭、班尼完成表情变化后,摄影机继续跟随并自然横摇,把画面从门口及吧台区域带向后续餐厅主体空间,不硬切。 人物站位与空间关系:班尼 从办公室门内直接出来,叽米 就在门外旁边等着。班尼出来后不停步向前,叽米立刻转身跟上。 表情与情绪:班尼开门出来时必须先清楚带着愤怒状态,重点锁定为眉头明显紧锁、眉间压低、眼神带火气、下颌绷紧、嘴角收住、肩颈略僵。这个愤怒状态必须在出门后的短时间内清楚可见。办公室门完全关上的瞬间,班尼的表情必须快速而明确地变化为平静:眉头松开、眉间舒展、下颌放松、眼神恢复日常疲惫平静、肩膀自然沉下。前后反差要明显,但不能做成夸张鬼脸。 画面描述:叽米 抱着干净餐盘 站在门外等待。办公室门打开,班尼 带着明显怒气直接走出来,先清楚看到他眉头紧锁、下颌绷紧、肩颈略僵。班尼不停步向前,办公室门在他身后关上。“咔哒”一声门完全合上后,班尼脸上的怒气立刻消散,眉头松开、下颌放松、眼神恢复平静、肩膀自然落下,形成明确的“愤怒到平静”的表情变化。班尼继续往前走,叽米随即跟上,摄影机自然带入后续餐厅空间。镜头1场景严格参考办公室门口及吧台场景 。 角色表演与台词:无台词。 声音与音效:脚步声、开门声、清楚但不过分突出的关门“咔哒”声、轻微餐盘碰撞声、自然环境声,无背景音乐。 镜头衔接:摄影机在镜头后半段已经顺势带向餐厅主体区域,叽米跟上班尼后直接进入镜头2。 镜头2|叽米跟上,边走边连续安慰 时长:约4-4.5S 景别:双人中景逐渐推进至双人中近景。 机位与构图:保持餐厅正打方向,摄影机位于班尼 和叽米 行进方向正前方,两人朝摄影机方向边走边聊,背景保持餐厅完整场景 的正面纵深。 运镜:开头用较宽双人中景建立空间和两人关系;叽米开始说“班尼哥,坤老板骂你了吗?”时,摄影机一边自然后退一边缓慢推进;第二句“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。”时进入更近的双人中近景。保持自然手摇呼吸和小幅重新构图,不机械。 人物站位与空间关系:班尼 正常步速向前,叽米 抱着干净餐盘 跟到身边并排行走,全程不停步。 表情与情绪:班尼已经完全恢复平静。叽米是真诚安慰,表情认真关心,侧头看班尼说话。 画面描述:叽米 抱着干净餐盘 快两步跟到班尼 身边,两人沿餐厅开阔区域继续向前。叽米侧头问:“班尼哥,坤老板骂你了吗?”摄影机顺势推进一些。班尼保持平静继续往前。叽米几乎不停顿继续:“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。”此时镜头自然推进到双人中近景。镜头2场景严格参考餐厅完整场景 。 角色表演与台词:叽米 【现实对白,正常张嘴】:“班尼哥,坤老板骂你了吗?”“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。” 语气要求:语速偏快但清楚,关心是真诚的,不阴阳怪气,不故意搞笑。 音色要求:叽米 的声音严格参考叽米配音 。 声音与音效:持续脚步声、轻微餐盘碰撞声、真实餐厅环境声,无背景音乐。 镜头衔接:叽米说完后自然调整怀里的餐盘,摄影机顺着动作继续靠近并进入镜头3。 镜头3|轻拍手臂,边说边渐渐站住 时长:约4-4.5S 景别:双人中近景短暂靠近,随后在人物减速时维持较近的双人构图。 机位与构图:继续以餐厅正打方向为基础,摄影机保持在两人前方附近,允许随动作轻微偏移和重构,但不变成明显侧拍。 运镜:叽米 腾手准备拍班尼时,摄影机顺着动作轻微推近并小幅摇向手臂一侧;班尼侧头看叽米时,摄影机顺势轻摇回班尼。两人从这一镜开始逐渐减速,摄影机运镜方式不变,仍然是自然手摇跟拍,只是跟着两人一起慢下来并最终稳定住,不硬切、不换机位。 人物站位与空间关系:开头两人还在并排向前走;叽米一只手抱着干净餐盘 ,另一只手只腾出一次轻拍班尼手臂。班尼开始回应后,两人的脚步逐渐放慢;到“他只是骂我,又没扣我工资”这句后半段时,两人已经基本站住。班尼此时更明确地转向叽米一点,对着叽米说完后半句。 表情与情绪:叽米仍然认真安慰。班尼被拍后露出轻微疑惑感,像在想“你为什么觉得我会难过”,但语气和表情依旧平静。 画面描述:叽米 边走边调整怀里的干净餐盘 ,腾出一只手轻轻拍一下班尼 手臂,摄影机顺着动作轻微靠近。班尼侧头看叽米一眼,带一点莫名其妙的疑惑,然后说:“我不难过啊!”这时两人还在慢慢向前,但步速已经开始减慢。接着班尼继续说:“他只是骂我,又没扣我工资。”说这句后半段时,两人已经渐渐站住,不再继续往前走,班尼也更明确地对着叽米把话说完。摄影机始终保持原本的自然手摇跟拍方式,只是跟着人物一起减速并停稳。镜头3场景严格参考餐厅完整场景 。 角色表演与台词:班尼 【现实对白,正常张嘴】:“我不难过啊!他只是骂我,又没扣我工资。” 语气要求:语速偏快自然,“我不难过啊”带一点真实疑惑;“他只是骂我,又没扣我工资”说得理所当然,对着叽米说,不愤怒、不委屈、不夸张。 音色要求:班尼 的声音严格参考班尼配音 。 声音与音效:连续脚步声逐渐减弱并停下、轻微衣物接触声、餐盘摩擦声、餐厅环境声,无背景音乐。 镜头衔接:两人已经基本站住,摄影机保持同样的跟拍逻辑稳定下来,班尼顺势继续说下一句,进入镜头4。 镜头4|站定后说“调情”,说完后叽米才明显愣住 时长:约4-5S 景别:较松双人中景缓慢推进至双人中近景,台词说完后轻微拉开并把视觉重点转向叽米。 机位与构图:保持餐厅正打视角,摄影机位于两人前方。开头两人已经基本站住,因此摄影机不再后退行走,而是在原有跟拍位置上继续保持自然手摇感和轻微推进;反应阶段给叽米留出清楚的脸部和上半身空间。 运镜:班尼 开始说“在我看来”时,摄影机从较松的双人中景自然推进;说到“不扣工资的批评都是调情”时达到双人中近景。必须等班尼完整说完最后一个字以后,摄影机才轻微向叽米 方向摇动并稍微拉开一点,让观众清楚看到叽米的反应。反应结束后,再自然回到双人平衡构图。 人物站位与空间关系:两人此时已经基本站住,彼此相对更明确一些。班尼对着叽米说这句台词,叽米仍然抱着干净餐盘 站在原地听。 表情与情绪:班尼全程平静,把“调情”当成一个再正常不过的结论。叽米在班尼整句话说完之前保持原本正常状态,不能提前反应。只有在班尼完整说完以后,叽米才出现一次清楚、突然但克制的愣神变化。 叽米反应锁定:班尼最后一个字说完后,叽米眼神明显停顿一下,眼睛焦点短暂固定,脸上出现0.5-0.8S的轻微空白和僵住,随后轻轻眨一次眼睛,再缓慢侧头或微微抬眼看班尼,带一点冷冷的、无法理解又像在确认“你认真的吗”的疑惑。这个变化必须清楚可读,但不能张大嘴、瞪眼、后仰或做卡通式震惊。 画面描述:班尼 在已经基本站住的状态下,对着叽米 非常自然地说:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”摄影机随着这句话从较松双人中景缓慢推进到双人中近景。班尼完整说完以后,依旧若无其事,不停下来等反应。此时叽米才突然出现明显变化:眼神定住、表情轻微空白和僵住,轻眨一下眼睛。摄影机这时才轻微向叽米方向摇过去并稍微拉开,让他的反应清楚成为视觉重点。随后叽米慢慢用一个克制、略冷、疑惑的眼神看班尼一眼,短暂停留后再恢复正常。镜头4场景严格参考餐厅完整场景 。 角色表演与台词:班尼 【现实对白,正常张嘴】:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 语气要求:自然、平静、理所当然,语速偏快但清楚,不特别强调“调情”,说完后不要停下来故意等笑点。 音色要求:班尼 的声音严格参考班尼配音 。 声音与音效:脚步声此时基本停止,只保留人物轻微站姿调整声、餐盘轻微碰撞声、真实餐厅环境声,无背景音乐。 镜头衔接:以叽米反应结束、两人保持站定关系的状态结束。 统一约束条件 角色白名单:本单元只能出现班尼 和叽米 两名拟人动物角色,禁止任何其他顾客、员工、老板、路人或背景角色,绝对禁止真实人类。 场景使用:取消分镜参考图;镜头1只参考办公室门口及吧台场景 ;镜头2、3、4只参考餐厅完整场景 。 镜头1表情锁定:班尼出门时必须先清楚表现愤怒,具体锁定为眉头紧锁、下颌绷紧、眼神带火气、肩颈略僵;只有门完全关上以后,才快速恢复眉头放松、下颌放松、眼神平静、肩膀放松的状态,前后变化必须明显。 叽米初始站位:镜头1开始时叽米 就已经抱着干净餐盘 等在门外,禁止后来出现或突然进入画面。 运镜规则:镜头1侧拍门口并自然带入餐厅;镜头2中景推进到中近景;镜头3顺着拍手臂动作靠近,并在人物减速时保持同样运镜逻辑自然停稳;镜头4在站定状态下继续轻推,并在班尼说完整句后再轻摇去捕捉叽米反应。 动作规则:镜头2开始两人先边走边聊;镜头3中段开始两人逐渐减速;到“他只是骂我,又没扣我工资”后半句时基本站住;镜头4两人保持站定关系。班尼后半句和“调情”这句都要更明确地对着叽米说。 叽米最终反应锁定:必须等班尼完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”之后才开始反应;反应必须清楚表现为眼神停顿、表情轻微空白僵住、轻眨眼、再用略冷又疑惑的眼神看班尼,持续约0.5-0.8S,禁止提前反应和夸张震惊。 对白规则:本单元全部为现实对白,对应角色正常张嘴并准确匹配口型,没有内心旁白。 摄影风格:整体保持自然手摇、轻微呼吸感、轻推、轻摇和重新构图,禁止机械固定机位、剧烈抖动和无意义绕拍。 稳定性:禁止瞬移、跳帧、重复动作、串脸、真人化、肢体畸形、身体穿透、餐盘悬浮、掉落或突然消失。 声音:全段无背景音乐,只保留门声、脚步声、餐盘轻微碰撞声、餐厅环境声和现实对白。 画面纯净:禁止字幕、台词文字、水印、Logo和无关文字。

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【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面氛围。颜色之间协调克制,避免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面。 画面明亮透亮,整体不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝。人物表演保持真人影视尺度,喜剧主要依靠动作、停顿、眼神错位和一本正经的表演完成,不使用漫画化夸张表情。 所有镜头都不能是完全固定机位。摄影机始终保持自然、克制的手持摄影感,包括轻微呼吸、小幅横移、跟随人物动作产生的细小摇摄、步伐惯性和动态重新构图。即使人物停下,摄影机仍然保留很轻的手摇和摄影师调整构图的感觉,禁止三脚架式完全锁死、机械稳定器感和剧烈抖动。 画面中无字幕、无背景音乐,只保留人物配音、自然脚步声、餐盘轻微碰撞声和餐厅环境同期声。画面内禁止出现任何真实人类。 【资产】 班尼={{Mixed 1}} 叽米={{Mixed 2}} 餐厅正打场景={{Mixed 3}} 干净餐盘={{Mixed 4}} 班尼配音={{Mixed 5}} 叽米配音={{Mixed 6}} 镜头3开始位置参考图={{Mixed 7}} 身高关系:叽米{{Mixed 2}}明显比班尼{{Mixed 1}}矮,叽米自然站直时,头顶大致位于班尼下巴位置。镜头3、镜头4无论行走、停下、面对面交流还是摄影机重新构图,都必须保持这一固定身高比例。叽米看班尼时自然仰头,班尼看叽米时自然低眼或略微低头。 场景:镜头3、镜头4从第一帧到最后一帧全部严格使用餐厅正打场景{{Mixed 3}}作为背景,保持正面看向餐厅内部的空间方向,不出现办公室门口及吧台场景,不切换成餐厅侧拍、斜拍或其他空间背景。 【镜头】 镜头3|叽米轻拍班尼,两人停下后班尼说完回应 时长:约4-4.5S 景别:双人中近景为主,起始位置参考镜头3开始位置参考图{{Mixed 7}}。 开始位置参考:镜头3第一帧的人物左右位置、距离、景别、空间关系和大致动作起点参考{{Mixed 7}}。班尼{{Mixed 1}}位于画面左侧,叽米{{Mixed 2}}位于画面右侧并靠近班尼,叽米抱着干净餐盘{{Mixed 4}},另一只手已经接近班尼手臂附近。叽米自然仰头看班尼,班尼保持疲惫平静状态。{{Mixed 7}}只锁定镜头开始时的位置、构图、景别和动作起点,后续动作以及运镜严格按照文字提示发展。 机位与构图:摄影机位于两人正前方附近,始终维持餐厅正打方向。班尼在左,叽米在右,保持自然双人关系。叽米头顶大致位于班尼下巴位置,不能为了让两人的脸处于同一高度而放大、抬高叽米或缩小班尼。 运镜:镜头从{{Mixed 7}}类似的双人中近景关系开始,但摄影机绝对不是固定的。开头保持轻微手持呼吸、小幅左右漂移和自然重新构图;叽米轻拍班尼手臂时,摄影机顺着他的手部动作轻微摇动并稍微靠近一点;班尼低眼看向叽米时,摄影机自然重新调整到两人的脸部关系。随后两人逐渐减速并停下,摄影机同步减速,但人物站住以后摄影机仍保持很轻的手摇呼吸、微小横向漂移和动态构图修正,不能完全静止。 人物站位与空间关系:镜头开始时两人还在缓慢向前走。叽米{{Mixed 2}}一只手稳定抱着干净餐盘{{Mixed 4}},另一只手自然轻拍班尼{{Mixed 1}}手臂一次。叽米头顶始终大致到班尼下巴位置。班尼开始回应后两人迅速减速;班尼说完“我不难过啊!”后,两人完全停下。随后班尼更加明确地转向叽米,在已经站定的状态下说剩下的话。 表情与情绪:叽米保持真诚、认真安慰的状态。班尼被拍以后自然低眼看向叽米,带一点克制的疑惑感,像是不明白叽米为什么觉得自己会难过。班尼没有明显愤怒或委屈,整体保持疲惫、平静、理所当然。 画面描述:镜头开始位置参考{{Mixed 7}},班尼{{Mixed 1}}在左侧,叽米{{Mixed 2}}在右侧,叽米抱着干净餐盘{{Mixed 4}}靠近班尼,自然仰头看着他。叽米腾出一只手轻轻拍一下班尼手臂,摄影机随着动作产生轻微自然手摇和重新构图。班尼低眼看向叽米,说:“我不难过啊!”说这句话时,两人的脚步迅速减慢,并在这句话结束后完全停下来。两人已经站定以后,班尼身体和脸部更加明确地转向叽米,略微低头看着他,在完全停止行走的状态下完整说:“他只是骂我,又没扣我工资。”叽米抱着餐盘自然仰头听班尼说完。即使人物已经停止行走,摄影机仍保持自然的细微手持呼吸和轻微构图调整。背景始终严格参考餐厅正打场景{{Mixed 3}}。 角色表演与台词:班尼{{Mixed 1}}【现实对白,正常张嘴】:“我不难过啊!” 两人完全站住后,班尼{{Mixed 1}}继续【现实对白,正常张嘴】:“他只是骂我,又没扣我工资。” 语气要求:“我不难过啊”带一点自然疑惑;“他只是骂我,又没扣我工资”必须在两人完全停止以后面对叽米说,语气平静、理所当然,不委屈、不刻意强调笑点。 音色要求:班尼{{Mixed 1}}的声音严格参考班尼配音{{Mixed 5}}。 声音与音效:前半段保留自然脚步声,随着两人减速逐渐停止;保留轻微衣物接触声、餐盘轻响和真实餐厅环境声,无背景音乐。 镜头衔接:班尼站着完整说完“他只是骂我,又没扣我工资。”以后,不继续长时间停留。镜头4开始时,两人自然重新迈步继续向前。 镜头4|重新往前走,说“调情”,完整说完后叽米才明显反应 时长:约4-5S 景别:双人中近景为主,始终保持自然行走中的双人关系。 机位与构图:从第一帧到最后一帧严格使用餐厅正打场景{{Mixed 3}}。 摄影机始终位于两人的行进方向正前方附近,正面看向班尼{{Mixed 1}}和叽米{{Mixed 2}},保持餐厅正打方向,不转成侧拍、斜拍,也不出现办公室门口及吧台背景。叽米头顶始终大致位于班尼下巴位置。 运镜:镜头4绝对不是固定镜头。 两人重新起步后,摄影机同步自然后退跟拍,与人物保持大致稳定距离。全程保留真实手持摄影产生的轻微上下呼吸、小幅左右漂移、细小摇摄、步伐惯性和持续重新构图。班尼说台词期间不做明显向前推近,也不使用完全稳定的固定机位。班尼完整说完以后,摄影机才顺着叽米的表情变化轻微向叽米一侧偏移一点,但仍保持双人构图,不突然推脸、不切特写。 人物站位与空间关系:镜头开始时,两人从上一镜的站定状态自然重新迈步向前。班尼{{Mixed 1}}位于左侧或略微靠前,叽米{{Mixed 2}}抱着干净餐盘{{Mixed 4}}位于右侧跟随,两人逐渐恢复并排行走。叽米头顶始终大致在班尼下巴位置。班尼说话时可以侧头并略微低眼看向叽米,叽米自然仰头听他说话,但整个台词期间两人持续向前,不能再次停下来。 表情与情绪:班尼恢复正常行走以后,以疲惫、平静、一本正经、理所当然的状态说出“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”整个台词期间叽米保持正常听话状态,不能提前皱眉、愣神、改变眼神或提前出现反应。 叽米反应锁定:必须等班尼完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”最后一个字以后,叽米才产生明显变化。原本正常的行走节奏轻微慢半拍,眼神突然停顿、焦点短暂固定,眉眼和嘴角轻微僵住,脸上出现约0.5-0.8S的短暂空白;随后轻眨一次眼睛,再自然仰头,用一个略冷、明显无法理解、像在确认“你认真的吗”的眼神看班尼一眼。反应清楚但克制,不张嘴、不瞪眼、不后仰,也不要彻底停住。 画面描述:承接上一镜,班尼{{Mixed 1}}刚刚站着对叽米{{Mixed 2}}说完“他只是骂我,又没扣我工资。”随后两人自然重新迈步继续往前,摄影机也同步恢复餐厅正打方向的自然手持后退跟拍。两人重新形成并排行走关系以后,班尼略微低眼看向叽米,非常自然地说:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”整句话期间两人持续向前,摄影机始终带自然手摇感,通过轻微呼吸、左右漂移、步伐惯性和动态重新构图保持真实摄影状态,不使用固定机位,也不明显向前推进。班尼完整说完最后一个字以后仍然若无其事继续走。此时叽米才明显慢半拍,眼神短暂定住,面部出现轻微僵住和空白,随后轻眨一下眼睛,再仰头用一个克制、略冷、明显无法理解的眼神看班尼一眼。摄影机顺着叽米的反应轻微偏向他,但继续保持双人构图。叽米短暂反应结束以后恢复正常步速继续跟上。背景全程只能是餐厅正打场景{{Mixed 3}}。 角色表演与台词:班尼{{Mixed 1}}【现实对白,正常张嘴】:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 语气要求:自然、平静、理所当然,语速偏快但吐字清楚,不特别强调“调情”。说话过程中正常向前行走,不为了台词再次停下来。 音色要求:班尼{{Mixed 1}}的声音严格参考班尼配音{{Mixed 5}}。 声音与音效:自然连续脚步声、餐盘轻微碰撞声、真实餐厅环境声和对白,无背景音乐。 镜头衔接:以班尼若无其事继续向前、叽米完成短暂冷冷疑惑反应后恢复步速继续跟上作为本段结束。 统一约束条件 角色白名单:镜头3、4只能出现班尼{{Mixed 1}}和叽米{{Mixed 2}}两名拟人动物角色,不增加其他顾客、员工或背景角色。 场景锁定:镜头3、4全部严格使用餐厅正打场景{{Mixed 3}}。尤其镜头4从第一帧至最后一帧始终保持餐厅正打方向,禁止出现办公室门口及吧台背景、餐厅侧面背景、斜向背景或其他空间。 镜头3起始位置:镜头3第一帧的人物左右关系、距离、景别、动作起点和大致双人中近景构图严格参考{{Mixed 7}};班尼在左、叽米在右,叽米靠近班尼并准备或正在轻拍班尼手臂。{{Mixed 7}}只用于锁定起始构图,后续动作和运镜按照文字提示发展。 非固定镜头锁定:镜头3、4全部禁止完全固定机位。人物行走时摄影机自然手持跟拍;人物停下后仍保留轻微呼吸、细小摇摄、微小横移和动态重新构图,画面始终有真实摄影师在场的轻微手持感。 身高锁定:叽米{{Mixed 2}}自然站立时头顶大致到班尼{{Mixed 1}}下巴位置。无论镜头3起始构图、站定交流、镜头4重新行走还是摄影机重新构图,都不得改变这一固定比例。 视线关系:叽米看班尼时自然仰头,班尼看叽米时自然低眼或略微低头,禁止为了让两张脸处于同一高度而改变人物尺寸。 镜头3动作节点:两人在班尼说“我不难过啊!”过程中减速,并在这句话结束后完全停下;只有已经完全站住以后,班尼才面对叽米完整说“他只是骂我,又没扣我工资。” 镜头4动作节点:班尼说完“他只是骂我,又没扣我工资。”以后,镜头4开始两人重新迈步向前;班尼说“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”期间两人始终继续行走,不能再次停下。 镜头4运镜锁定:始终采用餐厅正打方向的自然手持后退跟拍,保留轻微上下呼吸、小幅横移、轻摇、步伐惯性和动态重新构图;禁止固定镜头,禁止明显向前推近,禁止突然切换侧面机位。 叽米反应锁定:必须等班尼完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”以后,叽米才出现眼神停顿、短暂空白、轻眨眼和略冷疑惑看向班尼的反应,禁止提前反应。 稳定性:禁止人物突然变高或变矮、比例漂移、瞬移、跳帧、重复动作、角色外形漂移、肢体异常、餐盘悬浮或位置异常。 声音:无背景音乐,只保留人物配音、脚步声、餐盘轻响和真实餐厅环境同期声。 画面纯净:不出现字幕、台词文字、水印、Logo和无关文字。

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|图片节点 12 - 副本图片节点 12

图片1= 请参考图一 ,生成一张 16:9横屏、平视近景 的热带木质室内场景图。画面主体聚焦在一段木质墙面结构:中央是一扇深棕色单开木门,门上方安装一台复古感的米白色壁挂空调,门右侧是一扇大面积的横向长方形室内观察窗,透过窗户能够清晰看到里面的小型老板办公室场景。整体构图紧凑稳定,镜头距离较近,重点表现“门 + 空调 + 观察窗 + 办公室内部”的空间关系。 画面结构与主体细节 中央木门为厚实的深色实木门,带清晰但不过分复杂的木纹,门中央嵌有一块 黄色花卉图案装饰板,门把手为黑色金属材质,位置自然。门上方的空调是 带装饰感的复古空调,整体为暖米白色,边角圆润,表面有淡雅植物纹样,两侧有叶片装饰图案,中间面板带细密纹理,出风口为深色,整体与木质热带环境协调统一,不要太现代工业风。 门左侧保留一段深色木梁,木梁前垂下一串绿色藤蔓植物,下方是一盏 复古黑色壁灯,壁灯发出柔和暖黄色光线。画面最左侧只露出一部分高大的 木框菱格玻璃窗,窗外是明亮、柔和、轻微虚化的热带绿植环境。 观察窗与办公室内部 门右侧是一扇 厚实深木框的横向长方形观察窗,窗框宽厚,边缘清晰,透过这扇窗可以看到里面的办公室。办公室内部空间简洁整洁,带温暖的自然光氛围: 一张长方形木质老板办公桌,桌面简洁有秩序 一把深棕色高背皮质老板椅,位于桌子右后方 一把藤编客椅,局部露出椅背与扶手 桌面上有一台 打开的笔记本电脑,看到的是 侧面视角,不是正对屏幕 桌面还有一盏细长金属台灯、一个笔筒、一本记事本或文件夹、以及一盆小型绿植 办公室右后方摆放一株较大的热带盆栽植物 办公室后墙有一扇木框窗户,窗外可见柔和明亮的绿色植物景观 要让观察窗内外空间有真实的纵深感,像隔着一扇室内玻璃看到另一个房间,而不是平面贴图。 材质与风格 整体空间以 温暖木色、浅棕墙面、深棕木框、暖米色空调、绿色植物 为主色调。木材材质自然真实,但 木纹不要过度复杂、不要脏乱、不要过度高光反射。整体风格偏 真实摄影感、轻电影感、温暖热带木屋风,自然、干净、舒适。 光线与氛围 整体画面要求 比普通暖调更明亮一点,以自然日光为主、暖色灯光为辅。左侧窗户与办公室内部窗户带来柔和明亮的自然光,使木门、墙面、空调、窗框与办公桌都清晰可见。亮部通透但不过曝,暗部保留细节,不要压得太黑。整体氛围温暖、清爽、安静、整洁。 画质要求 要求 高清、干净、低噪点、细节清晰,但不要过度锐化。整体质感要克制自然,不要看着太油、太亮腻、太厚重HDR。降低画面颗粒感与噪点,尤其是墙面、木门暗部、空调表面、窗框边缘和办公室内部阴影区域要保持干净平滑。植物边缘清晰自然,不要糊成一团。材质表现偏哑光与自然质感,不要出现廉价AI高光、塑料感或过度涂抹感。 负面约束 不要人物,不要动物,不要杂乱摆设,不要强反光,不要过度油润,不要夸张木纹,不要脏污墙面,不要噪点颗粒,不要模糊,不要过曝,不要把办公室做得太空,也不要让观察窗像镜子或贴图。

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# 分镜提示词|班尼出门后与叽米对话(加入办公室门口场景引用) 图片1={{Image 1}} 图片2={{Image 2}} 图片3={{Image 3}} 图片4= ## 图片对应 * 图一{{Image 1}}:班尼 * 图二{{Image 2}}:叽米 * 图三{{Image 3}}:餐厅内部场景 * 图四:办公室门口场景 ## 统一要求 班尼形象严格参考图一{{Image 1}};叽米形象严格参考图二{{Image 2}}。 镜头1主要场景严格参考图四的**办公室门口区域**,保持办公室门、门框、门外通道、窗户、墙体以及周围家具的结构和位置关系一致,不得随意改变门的位置、方向和通道宽度。 镜头2、3、4从办公室门口继续向餐厅内部移动,整体空间继续参考图三{{Image 3}}的餐厅内部环境,并与图四的办公室门口自然连接,确保形成明确连续路线: **办公室门 → 门外通道 → 餐厅内部区域。** 不要让办公室门和餐厅空间在不同镜头中突然换方向、换位置或空间镜像。 --- ## 镜头1|出门瞬间变脸 **2.5–3秒|中景|门外侧前方轻微后退** 场景严格参考图四。 摄影机位于办公室门外侧前方,镜头朝向办公室门,同时能看到门外通道的一部分。 班尼{{Image 1}}直接推开办公室门走出来,不停步继续向餐厅内部前进。 叽米{{Image 2}}已经抱着几只干净餐盘,提前位于图四办公室门口附近,而不是后面突然出现。 班尼经过叽米身边后继续向前,办公室门在班尼身后自动关闭。 **门完全关上的瞬间,班尼立刻变脸:** 眉头松开,下颌放松,肩膀自然垂下,刚才残留的怒气瞬间消失,恢复平时疲惫、冷淡、无所谓的状态。 叽米看到班尼继续往前走,立刻抱着餐盘跟上。 必须明确空间顺序: **办公室内部 → 办公室门 → 班尼出门 → 门在班尼身后关闭 → 班尼继续朝餐厅内部走。** --- ## 镜头2|叽米跟上安慰 **4–4.5秒|双人中景|侧前方倒退跟拍** 场景从图四办公室门口自然过渡进入图三{{Image 3}}餐厅内部通道。 摄影机位于班尼{{Image 1}}和叽米{{Image 2}}侧前方,边倒退边跟拍。 办公室门逐渐退到两人身后的远处背景,两人沿餐厅内部通道继续向前走。 叽米侧头看班尼: “班尼哥,坤老板骂你了吗?” 几乎不停顿继续: “你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。” 说完,叽米将餐盘稳定夹在一侧手臂中,腾出另一只手轻拍班尼手臂。 两人始终不停步。 --- ## 镜头3|班尼回应 **3.5–4秒|双人中近景|连续跟拍** 继续沿图三{{Image 3}}餐厅内部空间移动。 摄影机保持双人连续跟拍并轻微推近。 叽米{{Image 2}}刚拍完班尼手臂,班尼{{Image 1}}才莫名其妙地侧头看向叽米,脚步完全不停: “我不难过啊!他只是骂我,又没扣我工资。” 说完立即把视线重新转回前方。 办公室门此时已经位于较远后景或离开画面,不要重新跳回门口空间。 --- ## 镜头4|调情收尾 **3.5–5秒|双人中景|侧跟并轻微拉宽** 继续参考图三{{Image 3}}餐厅内部。 班尼{{Image 1}}和叽米{{Image 2}}继续并排往前走。 班尼顺口说道: “在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 叽米立刻短暂愣住约0.5秒,侧头看向班尼,脚步出现非常轻微的迟疑,但没有真正停下。 随后迅速恢复正常步伐继续跟上。 摄影机轻微拉宽并持续侧跟,让两人继续沿餐厅通道向前移动,自然结束镜头。 ## 关键空间限制 * 镜头1必须使用图四办公室门口场景。 * 镜头2必须体现从图四向图三{{Image 3}}餐厅内部移动的连续关系。 * 镜头3、4主要使用图三{{Image 3}}餐厅内部。 * 办公室门始终位于两人移动路线的后方,不能突然跑到前方。 * 不要镜像场景,不要改变办公室门和餐厅通道左右关系。 * 叽米从第一镜头一开始就已经在门外附近。 * 全段只出现班尼{{Image 1}}和叽米{{Image 2}},不新增其他角色。

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# 修改后分镜提示词|班尼出门后与叽米对话(分镜2、3、4改为餐厅正打视角) 注意画面中不要出现任何文字 图片1= {{Image 1}} 图片2= {{Image 2}} 图片3= {{Image 3}} 图片4= {{Image 4}} ## 图片对应 * 图一 {{Image 1}} :班尼 * 图二 {{Image 2}} :叽米 * 图三 {{Image 3}} :餐厅内部场景 * 图四 {{Image 4}} :办公室门口场景 --- ## 统一要求 * **班尼形象严格参考图一 {{Image 1}} **:高瘦修长的灰白色长耳兔,双耳自然下垂,眼皮半耷拉,神情疲惫、冷淡、丧感明显,服装保持图一 {{Image 1}} 一致。 * **叽米形象严格参考图二 {{Image 2}} **:年轻、活泼、可爱的小型拟人动物,圆眼,黄色连帽外套、浅色T恤、绿色工装裤,整体状态真诚、热心、勤快。 * **镜头1场景严格参考图四 {{Image 4}} 的办公室门口区域**,保持办公室门、门框、门外通道、墙体和周围结构关系一致。 * **镜头2、3、4场景严格参考图三 {{Image 3}} 的餐厅内部场景**,并且统一改为 **餐厅正打视角**,不要斜着拍,不要侧前方拍,不要斜角看餐厅。 * **镜头2、3、4的摄影机统一位于两人正前方**,沿着餐厅主通道正面对着两人拍摄,镜头边后退边跟拍,背景保持图三 {{Image 3}} 那种正视、对称、稳定的餐厅空间关系。 * 只允许出现 **班尼 {{Image 1}} 和 叽米 {{Image 2}} ** 两名角色,不新增顾客、员工或坤老板。 * 整体为 **16:9横屏,电影感分镜提示词,真实动物拟人质感,轻微手持感,节奏偏快,镜头衔接自然流畅**。 * 本段全部是 **现实对白**,说话时允许自然张嘴。 * 班尼从办公室出来后到最后都 **始终不停步**,叽米从门口附近立刻跟上,两人边走边说。 * 叽米一开始抱着几只干净餐盘,后面说话时把餐盘夹在一侧手臂中,再腾出一只手轻拍班尼手臂。 --- ## 镜头1|出门瞬间变脸 **时长:2.5–3秒** **景别 / 运镜:中景,门外侧前方轻微后退** 场景严格参考图四 {{Image 4}} 的办公室门口区域。摄影机位于办公室门外的侧前方,朝向办公室门和门外通道,轻微后退跟随。班尼 {{Image 1}} 直接推开办公室门走出来,动作利落,不停步继续向餐厅内部前进。叽米 {{Image 2}} 已经抱着几只干净餐盘站在办公室门口附近,正好在门外。班尼经过叽米身边后继续往前,办公室门在他身后自动关闭。**门关上的瞬间,班尼脸上的怒气立刻消失**:眉头松开,下颌放松,肩膀恢复自然下垂,整个人瞬间回到平时那种疲惫、冷淡、无所谓的状态。叽米看到班尼继续往前走,立刻抱着餐盘跟上。 --- ## 镜头2|叽米跟上安慰 **时长:4–4.5秒** **景别 / 运镜:双人中景,餐厅正打视角,正面倒退跟拍** 从图四 {{Image 4}} 的办公室门口自然过渡进入图三 {{Image 3}} 的餐厅内部空间。**这一镜头改为餐厅正打视角**:摄影机位于班尼 {{Image 1}} 和叽米 {{Image 2}} 的正前方,沿餐厅主通道正面对着两人,一边后退一边跟拍。两人是朝着镜头方向往前走,背景清楚呈现图三 {{Image 3}} 那种正视、对称、稳定的餐厅空间关系,不要斜拍餐厅,不要从侧前方或斜侧面看过去。 班尼走在前面偏中间位置,叽米从后方跟上并逐渐靠近。叽米侧头看向班尼,说: **“班尼哥,坤老板骂你了吗?”** 几乎不停顿继续说: **“你不要难过,坤老板不是人,说不了人话的。”** 说完后,叽米把餐盘稳稳夹在一侧手臂中,腾出一只手,轻轻拍一下班尼的手臂。两人全程不停步,继续朝镜头方向前进。 --- ## 镜头3|班尼回应 **时长:3.5–4秒** **景别 / 运镜:双人中近景,餐厅正打视角,正面连续跟拍** 镜头继续保持 **餐厅正打视角**,摄影机仍位于两人正前方,正面对着两人后退跟拍,不要斜着拍餐厅。画面轻微推近到双人中近景,重点看两人上半身和表情互动。背景仍然是图三 {{Image 3}} 的餐厅正视结构,空间方向不要变化,不要突然切成斜角。 叽米 {{Image 2}} 拍完班尼手臂后,班尼 {{Image 1}} 这才像后知后觉一样侧头看向叽米,眼神有一点莫名其妙,但脚步完全不停。他边走边说: **“我不难过啊!他只是骂我,又没扣我工资。”** 说这句话时,班尼的表情很认真,甚至有点理所当然。说完以后,他立刻把视线重新转回前方,继续往前走,恢复平时那种淡淡的、无所谓的状态。 --- ## 镜头4|调情收尾 **时长:3.5–5秒** **景别 / 运镜:双人中景,餐厅正打视角,正面跟拍并轻微拉宽** 镜头继续保持 **餐厅正打视角**,摄影机仍然在两人正前方,沿餐厅主轴后退拍摄,两人持续朝镜头方向往前走。镜头轻微拉宽一点,让两人的步伐、身体关系和图三 {{Image 3}} 的餐厅正面空间更清楚。**不要斜着拍餐厅,不要侧跟,不要让餐厅场景歪斜。** 班尼 {{Image 1}} 顺着上一句,很自然、很平静地补充一句: **“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”** 这句话说得像是在陈述一个再普通不过的生活常识,没有刻意搞笑感。叽米 {{Image 2}} 听到后立刻愣一下,明显卡住约0.5秒,侧头看向班尼,眼神里带一点短暂的错愕和没反应过来。随后叽米又恢复走路节奏,继续跟着班尼往前走。镜头保持正面对两人后退跟拍,自然结束。 --- ## 关键修改说明 * **镜头2、3、4全部改为餐厅正打视角。** * 摄影机统一位于两人 **正前方**,不是侧前方,不是斜侧面,不是斜着拍餐厅。 * 两人都是 **朝镜头方向前进**,摄影机 **正面倒退跟拍**。 * 图三 {{Image 3}} 中的餐厅空间要以 **正视、对称、稳定** 的方式出现,不要歪斜透视,不要镜像乱变。 * 镜头1仍然使用图四 {{Image 4}} 的办公室门口视角,不变。 * 全段只出现班尼 {{Image 1}} 和叽米 {{Image 2}} ,不新增其他角色。

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【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面氛围。颜色之间协调克制,避免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面。 画面明亮透亮,整体不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝。人物表演保持真人影视尺度,喜剧主要依靠动作、停顿、眼神和一本正经的表演完成,不使用漫画化夸张表情。 所有镜头都不是固定机位。摄影机始终保持自然、克制的手持摄影感,有轻微呼吸、小幅横移、跟随人物动作的细小摇摄和动态重新构图。即使人物停下,摄影机也保持细微手摇和摄影师重新寻找构图的感觉,禁止完全锁死的固定画面、机械稳定器感和剧烈抖动。 画面中无字幕、无背景音乐,只保留人物配音、脚步声、餐盘轻微碰撞声和餐厅环境同期声。画面内禁止出现任何真实人类。 【资产】 班尼= 叽米= 餐厅正打场景= 干净餐盘= 班尼配音= 叽米配音= 镜头3开始位置参考图= 身高关系:叽米 明显比班尼 矮,叽米自然站直时,头顶大致到班尼下巴位置。镜头3、4无论行走、停下、面对面交流还是摄影机重新构图,都必须保持这一固定身高比例。叽米看班尼时自然仰头,班尼看叽米时自然低眼或略微低头。 场景:镜头3、镜头4从第一帧到最后一帧全部严格使用餐厅正打场景 作为背景,不出现办公室门口及吧台场景,不切换其他方向的餐厅背景。 【镜头】 镜头3-4合并|停下说完回应,镜头从中近景自然拉成中景,再继续往前走 时长:约8-9S 景别:双人中近景起步;两人停下说话时保持双人中近景;班尼说完“他只是骂我,又没扣我工资。”后,摄影机通过自然向后移动,从双人中近景流畅拉成双人中景;随后两人重新往前走,继续保持双人中景跟拍。不是全身景,不需要露出完整腿部和脚部。 机位与构图:全程严格使用餐厅正打场景 作为背景,摄影机始终位于两人正前方附近,保持正面看向餐厅内部的方向。镜头开始的人物左右位置、距离、景别和动作起点参考镜头3开始位置参考图 :班尼 位于左侧,叽米 位于右侧并靠近班尼,叽米抱着干净餐盘 。叽米自然站直时头顶大致位于班尼下巴位置,全程保持这一固定身高比例。 运镜:全程不能是固定镜头,始终保持自然、克制的手持摄影感。镜头开始以双人中近景自然跟拍,带轻微呼吸、小幅左右漂移和动态重新构图。叽米拍班尼手臂时,摄影机顺着动作轻微摇动并略微调整距离。两人减速并停下时,摄影机同步减速,但仍保留轻微手摇和构图微调。班尼站定说完“他只是骂我,又没扣我工资。”以后,不切镜头,摄影机顺势自然向后移动,将画面从双人中近景逐渐拉成双人中景,景别变化必须平滑、有真实摄影师后撤重新构图的感觉,不能突然跳景别。进入中景后,两人重新迈步继续向前,摄影机保持中景距离自然后退跟拍,不再推近。 人物站位与空间关系:镜头开始时两人仍在缓慢往前走。叽米 一只手抱稳干净餐盘 ,另一只手自然轻拍班尼 手臂一次。班尼开始回应后,两人的步速迅速降低;班尼说完“我不难过啊!”后,两人完全停下。两人站稳后,班尼更明确地转向叽米,略微低头看他,在原地完整说:“他只是骂我,又没扣我工资。”说完以后,摄影机开始自然向后拉成中景,同时两人很快重新迈步继续向前。进入中景后班尼边走边继续说下一句。 表情与情绪:叽米始终保持真诚认真安慰班尼的状态。班尼被拍后自然低眼看向叽米,带一点克制的疑惑感。站定说“他只是骂我,又没扣我工资。”时,班尼保持疲惫、平静、理所当然。重新往前走以后,班尼继续以一本正经、若无其事的状态说“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”叽米在这句话完整结束之前保持正常状态,不能提前反应。 画面描述:镜头开始位置参考 ,班尼 在左侧,叽米 在右侧,两人处于双人中近景。叽米抱着干净餐盘 ,自然仰头看班尼,并腾出一只手轻轻拍一下班尼手臂。摄影机随着动作保持自然手摇和细微重新构图。班尼低眼看向叽米,说:“我不难过啊!”说这句话时两人的脚步逐渐放慢,并在句子结束后完全停下。站定以后,班尼更明确地转向叽米,略微低头,在原地完整说:“他只是骂我,又没扣我工资。” 这句话说完后不切镜头,摄影机开始自然向后移动,画面从原本较近的双人中近景逐渐扩大为双人中景,看到更多两人的上半身和周围餐厅空间,但不要拉成全身景。摄影机后撤的同时,两人自然重新迈步继续向前,景别稳定在双人中景。班尼一边走一边略微低眼看向叽米,说:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 班尼完整说完最后一个字以后仍然若无其事继续走。此时叽米才明显慢半拍,眼神短暂定住,眉眼和嘴角轻微僵住,脸上出现约0.5-0.8S的短暂空白,随后轻眨一下眼睛,再仰头用一个克制、略冷、明显无法理解的眼神看班尼一眼。摄影机顺着叽米的反应轻微偏移一点,但继续保持双人中景和自然手持跟拍。叽米短暂反应后恢复正常步速继续跟上。背景全程严格参考餐厅正打场景 。 角色表演与台词:班尼 【现实对白,正常张嘴】:“我不难过啊!” 两人完全停下后,班尼 继续【现实对白,正常张嘴】:“他只是骂我,又没扣我工资。” 摄影机从中近景自然拉成中景、两人重新迈步后,班尼 继续【现实对白,正常张嘴】:“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 语气要求:“我不难过啊”带一点自然疑惑;“他只是骂我,又没扣我工资”必须在两人站定以后面对叽米说,平静、理所当然;“在我看来,不扣工资的批评都是调情”必须在两人重新向前走以后说,语气依然平静、一本正经,不刻意停顿制造笑点。 音色要求:班尼 声音严格参考班尼配音 。 声音与音效:前半段保留自然脚步声,随着人物减速逐渐停止;站定时保留餐厅环境声、轻微衣物接触声和餐盘轻响;两人重新迈步以后再次出现自然脚步声和餐盘轻微碰撞声。全程无背景音乐。 统一约束条件 场景锁定:全程只能使用餐厅正打场景 ,禁止切换办公室门口、侧面餐厅、斜向餐厅或其他空间。 起始构图:第一帧的人物左右关系、距离、景别和动作起点参考 ,班尼在左、叽米在右。 非固定镜头:全程保持自然手持摄影感。即使两人站住,摄影机仍有轻微呼吸、细小摇摄和动态重新构图,禁止完全固定。 身高锁定:叽米 头顶大致位于班尼 下巴位置,任何景别变化都不能改变两人的身高比例。 动作节点:两人在“我不难过啊!”结束后完全停下;站定后班尼完整说“他只是骂我,又没扣我工资。”;说完以后摄影机才开始向后拉,同时两人重新迈步。 景别变化锁定:只能从双人中近景自然拉成双人中景,禁止拉成全身景、全景或远景。 景别变化必须通过摄影机连续后撤完成,不能切镜头或突然跳变。 后续行走:进入双人中景后,两人继续向前走,班尼边走边说“在我看来,不扣工资的批评都是调情。” 叽米反应:必须等班尼完整说完“在我看来,不扣工资的批评都是调情。”以后才出现短暂愣神、轻眨眼和略冷疑惑的眼神,禁止提前反应。

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图片1={{Image 1}} 请以图一{{Image 1}}为直接修改对象,保持当前餐厅整体镜头视角、中央吧台、顶部弧形木质天花、灯具、整体暖色照明、木质材质风格与空间布局基本不变,仅做以下修改: 修改内容 左侧仅去掉一组最靠里面的桌椅与沙发 删除画面左侧最深处、最靠近左边门口里面位置的那一组桌子与对应沙发卡座,只去掉这一组,不要多删。 左侧前方的桌子和沙发保留一部分,也就是前景仍然要能看到靠近镜头的桌面边缘、桌腿、沙发座位和部分座椅,不能把左侧整排都清空。 左边门前面不要有遮挡 左侧木门前方区域要保持通畅清爽,不要有桌子、沙发、椅子或装饰物直接挡在门前,门口的轮廓和门前地面空间要能够清楚看到。 所有窗户改为统一的磨砂玻璃质感 画面内左右两侧全部窗户统一改成磨砂玻璃 / 雾面玻璃效果,保留原有窗框结构、分格线条和窗户尺寸不变。 窗外场景不可见 透过窗户不要看到任何外部建筑、植物、街景或明确风景,只保留柔和明亮的自然透光感,让玻璃呈现朦胧、泛白、模糊不透明的状态。 画面要求 整体依然保持温暖、精致、整洁的热带木质餐厅氛围。 左侧区域在删掉一组桌椅后,要显得更宽松,但前景仍保留部分桌子和沙发来维持构图平衡。 右侧区域、中央吧台、后方取餐口和厨房门区域尽量不改。 负面约束 不要改变机位,不要新增人物,不要删掉左侧全部桌椅,只删除左侧最靠里面的一组桌子和沙发;不要让左边门前仍有遮挡;不要透明窗户;不要看到窗外具体景色;不要破坏整体木质暖色氛围

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|图片节点 22 - 副本图片节点 22

# 分镜图完整提示词|班尼打工日记·电梯开场到坤老板介绍 图片1={{Image 1}} 图片2={{Image 2}} 图片3={{Image 3}} 图片4={{Image 4}} 图片5={{Image 5}} 生成一张 **16:9横版电影分镜草图页**,整张图包含 **6个连续分镜格**,按照 **从左到右、从上到下** 的顺序排列。整体采用 **黑白铅笔线稿、导演手绘Storyboard、简洁分镜简笔画风格**,线条自然、粗略、带少量结构辅助线与灰色阴影,可以加入少量 **运镜箭头、人物移动箭头、视线箭头、镜号小标注**。不要做成精细彩色插画,不追求材质渲染,重点清晰表达 **角色站位、景别、镜头方向、运镜逻辑、动作节奏、场景空间关系和前后景层次**。 --- ## 一、参考图引用要求 ### 1. 班尼形象参考 **班尼严格参考图一{{Image 1}}。** 班尼是一只拟人化长耳兔,灰白色短毛,双耳很长并自然下垂,身材高瘦修长,脖子和四肢细长,眼皮半耷拉,神情疲惫、麻木、冷淡,整体是一种“丧丧的、无所谓的打工人”状态。服装保持图一{{Image 1}}一致:米白色外套、白色衬衫、棕色松散领巾、深蓝色牛仔裤、棕色皮鞋。即使是简笔分镜,也要通过 **超长垂耳、细长脖子、高瘦比例、下垂眼神** 明确识别出班尼就是图一{{Image 1}}中的角色。 ### 2. 坤老板形象参考 **坤老板严格参考图二{{Image 2}}。** 坤老板是一只拟人化公鸡,圆胖敦实,体型很有分量感,头顶有明显鸡冠,脸上带着一种 **笑眯眯、精明、略带压迫感和得意感** 的表情。服装保持图二{{Image 2}}一致:浅蓝色短袖衬衫、深色腰带、紫色短裤。即使是黑白分镜,也要通过 **鸡冠、鸡喙、圆胖体型、老板式笑容和短袖衬衫轮廓** 清楚识别出是图二{{Image 2}}中的坤老板。 ### 3. 吉米形象参考 **吉米严格参考图三{{Image 3}}。** 吉米是一只拟人化小型动物角色,整体年轻、轻快、活泼可爱,头大眼大,表情明亮,穿黄色连帽外套、浅色T恤、绿色工装裤、运动鞋。即使是简笔分镜,也要保留图三{{Image 3}}中的 **圆眼、笑脸、黄色外套和少年感**。在本组分镜中,吉米主要作为背景里一直在忙着打扫的角色出现,动作勤快,不抢主角戏。 ### 4. 餐厅场景参考 **餐厅空间严格参考图四{{Image 4}}。** 餐厅是热带木质咖啡餐厅,整体对称、温暖、整洁。正中间是收银台与点单区,左右两侧是座位区,天花为拱形木结构,悬挂编织灯具,空间开阔、视觉通透。分镜里需要保留图四{{Image 4}}的基本空间气质与布局。 在不破坏整体结构的前提下,可以在收银台附近延展出一个 **坤老板办公室可视区域**,例如收银台侧后方的一间小办公室,能透过门洞、窗框或开口看见坤老板在里面敲键盘。 ### 5. 电梯场景参考 **电梯场景严格参考图五{{Image 5}}。** 电梯内部为普通金属员工电梯,冷白灯光,正视角,空间狭长,墙面金属灰,略有使用痕迹。第一、第二格的电梯空间要明显参考图五{{Image 5}}。 --- ## 二、整体分镜要求 这是一张 **“班尼打工日记”开场段落的分镜图**,共6格,内容依次为: 1. 电梯开场 2. 电梯转场 3. 餐厅自我介绍 4. 工作时间 5. 摸鱼哲学 6. 坤老板介绍 所有镜头中的班尼形象必须统一,狗奶道具保持连续性。 画面重点是 **镜头设计**,不是做成成片海报。 不要加入大段对白气泡,可以只通过画面表达动作与镜头,必要时保留少量简短镜号或机位标注。 --- ## 三、六个分镜格详细内容 ### 第一格|电梯开场 **中近景,正面轻微手持。** 场景严格参考图五{{Image 5}}的电梯内部。摄影机位于电梯内正前方,平视班尼{{Image 1}}。电梯里站着一群通勤乘客,形成早高峰拥挤感,班尼位于人群中央,是视觉中心。班尼手里拿着一瓶“野生狗奶”,正在拧开瓶盖并自然喝一口,神情疲惫、平淡、无所谓。周围乘客神情麻木,有人拿公文包,有人低头看手机,有人直立发呆。镜头带轻微手持晃动,强调真实观察感。画面重点是:**拥挤电梯里,班尼反而最从容。** ### 第二格|电梯转场 **中景,电梯门外正拍,开门后后退。** 场景继续参考图五{{Image 5}}。摄影机已经位于电梯门外,正对即将打开的电梯门。门一开,人群迅速向外涌出,班尼被裹挟在人群中向外移动。一名拿公文包的乘客从镜头极近处经过,公文包和身体大面积遮挡镜头,形成明显前景遮挡,完成从电梯到餐厅的视觉转场。可以在这一格中表现“门开→人群涌出→公文包贴近镜头遮挡”的连续动势。重点是:**近距离遮挡镜头,作为转场。** ### 第三格|餐厅自我介绍 **中景→中近景,轻微推进。** 画面转入图四{{Image 4}}的餐厅内部。班尼{{Image 1}}站在收银台附近,处于餐厅前场区域,继续手拿野生狗奶,面无表情地再喝一口。摄影机位于班尼正前方略偏侧的位置,从中景轻微推近到中近景。背景能自然带出图四{{Image 4}}的收银台、菜单区、木质结构和一部分用餐区,但背景不要太抢戏。重点是:**班尼在餐厅里继续平静自我介绍,松弛、淡定、略丧。** ### 第四格|工作时间 **中景,顺视线摇向电子屏再回人物。** 仍在图四{{Image 4}}的餐厅空间内。班尼{{Image 1}}站在前景,抬眼看向附近的一个电子工作时间屏。摄影机顺着他的视线摇向电子屏,电子屏清楚显示:**“09:00—17:00”**。然后镜头再轻微摇回班尼。 从这一格开始,吉米{{Image 3}}首次出现在背景,并且从这里开始持续打扫。吉米在班尼后方的餐厅区域忙着清洁,比如擦桌子、扫地、整理桌椅或拖地,动作勤快,和前景几乎不动的班尼形成反差。重点是:**班尼看工作时间,吉米开始背景打扫。** ### 第五格|摸鱼哲学 **中近景,轻微横移。** 班尼{{Image 1}}位于前景中近景位置,面无表情却一本正经地说话,状态像在认真阐述某种人生哲学。摄影机缓慢横移,保持自然观察感。吉米{{Image 3}}继续出现在背景,并且持续忙碌打扫,可以延续上一格的动作逻辑,比如换成扫地、收拾餐具、擦柜台边缘等,明确表现“从刚才开始就一直没停下来”。 这一格必须清晰呈现前后景反差:**前景班尼在认真讲摸鱼哲学,后景吉米一直埋头干活。** ### 第六格|坤老板介绍 **中景,跟随班尼转头推向办公室。** 场景仍建立在图四{{Image 4}}的餐厅基础上。班尼{{Image 1}}站在餐厅区域,手里已经换成一杯咖啡,他正悠闲地搅动咖啡,然后喝一口,随后缓慢转头看向餐厅旁边或收银台侧后方的办公室区域。摄影机跟随班尼的转头方向移动,并缓慢推向办公室。 办公室需要在餐厅空间中可见,能透过门洞、窗框或开口看到里面。办公室里,坤老板{{Image 2}}坐在电脑前,身体前倾,正暴躁地敲击键盘,状态忙碌、烦躁、焦躁,但不要夸张成闹剧式表演。 这一格要明确建立三层空间关系: **前景 / 侧前景:班尼端着咖啡,悠闲看过去;** **中景:餐厅与办公室连接关系;** **背景:办公室里的坤老板在忙碌敲键盘。** 重点是:**班尼悠闲,坤老板暴躁,两者形成反差。** --- ## 四、补充限制与统一要求 * 整体必须是 **黑白分镜草图 / 手绘Storyboard**,不是彩色插画成片。 * 所有角色造型都必须稳定参考对应图片:班尼用图一{{Image 1}},坤老板用图二{{Image 2}},吉米用图三{{Image 3}}。 * 餐厅空间整体参考图四{{Image 4}},电梯空间参考图五{{Image 5}}。 * 第四格开始,吉米{{Image 3}}必须在背景持续打扫,并在第五格继续保持忙碌状态。 * 第六格里必须出现一个 **可透视的办公室区域**,并让坤老板{{Image 2}}出现在里面敲键盘。 * 班尼手里的“野生狗奶”是重要连续道具,在第一格、第三格中明显出现;到第六格时可自然换成咖啡。 * 不要加入复杂台词气泡,不要把整段对白都写满画面。 * 可以少量加入镜号、机位、运镜箭头,但不要破坏画面整洁。 * 核心目标是:**让人一眼看懂这6个镜头的画面内容、机位关系、空间关系和角色反差。**

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纯米白色背景 【新四视图】 生成一张9:16竖版角色设定参考图,采用上下两排、左右两列的四宫格排版。米白色底图,画面中间有一条竖向分隔线,把画面分成左右两栏;同时有一条横向分隔线,但横线不要放在画面正中间,而是放在偏上位置,让上方半身区域约占画面高度的40%,下方身体区域约占画面高度的60%。 上方左格:同一角色的上半身正面近景,脸正对镜头,表情不变。上方右格:同一角色的45°侧面上半身近景,头部向右转约45度,能看到完整五官结构,表情和光照与正面一致。下方左格:同一角色的身体正面图,不展示头部,从脖子以下到脚完整展示,重点展示服装正面、身体比例、手臂、腿部和鞋子。下方右格:同一角色的身体背面图,不展示头部,从脖子以下到脚完整展示,重点展示服装背面、身体比例、手臂、腿部和鞋子。 四个画面必须是同一个人物,保持相同肤色、体型、服装、配饰、妆造风格和光照。下方两格必须裁掉头部,不出现脸,不出现完整头部,只显示颈部以下身体。所有人物都居中对齐,背景为统一浅灰摄影棚背景,白色细分隔线,干净专业的角色设计表排版。不要文字、不要标签、不要水印。不要出现假细节、假纹理。 【四试图】 2x2四宫格,上面两个格子比较小,下面两个格子比较大,左上角正脸特写,右上角侧脸特写,(真实瑕疵皮肤感,无磨皮),左下角脖子以下全身不包括头,右下角背面全身,背景是写实摄影棚定妆照的感觉,单侧侧逆光。

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的门上加入 的空调

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|视频节点 11 - 副本视频截图视频节点 11

景别:人物中近景,保持班尼上半身和手机清楚可见。 机位与构图:摄影机平视班尼,保持餐厅背景和参考图一致,背景轻微虚化,画面中只出现班尼一个拟人动物角色。 运镜:自然轻微手摇感,镜头基本跟随班尼面部状态,不做明显推进,只进行很小的重新构图,让表情变化成为重点。整体镜头稳定一点,不要切镜,保证观众能清楚看到表情逐渐变化,并且让后段的惊讶与恍然大悟表情在画面中停留更久。 动作与表情:班尼拿着手机贴在耳边,开始时保持平淡、疲惫的听电话状态,不说话。听到电话另一端的话以后,眼神先短暂停顿一下,像是在消化对方的意思;随后表情逐渐变化,眉毛明显抬起,眼睛慢慢睁大一点,嘴巴自然张开,露出一种“长长地惊讶了一下、然后突然明白了”的感觉。这个张嘴的惊讶感不要太夸张,不是尖叫,也不是说话,而是一种无声的、被点醒后的恍然大悟表情。这个表情要停留更久一点,让观众清楚看到他处于“啊——原来是这样”的状态。之后他可以非常轻地缓慢点一下头,幅度很小,表示心里已经认同和接受,但全程依然不说话。点头结束后,继续保留一点张嘴后的回收感和已经想明白了的神情,不要立刻恢复平淡。 表演要求:重点是“听懂了 → 先拉长一点惊讶感 → 张嘴的恍然大悟 → 轻微认同地点头 → 保留一点想明白后的神情”这个连续变化。惊讶和恍然大悟的表情停留时间要明显更长,是这一镜的重点。全程只有表情反应,绝对不要说话,不要有任何台词感,不要做出正在讲话的口型节奏。嘴巴张开只是为了表现惊讶和顿悟,不是开口说话。整体依然保持班尼低能量、疲惫、冷淡的气质,只是在原本麻木表情基础上,多出一种被突然点醒的长惊讶感和认同感。 角色表演:无台词,班尼全程不说话,只通过眼神、眉毛、张嘴的惊讶感、恍然大悟的神情和轻微点头完成反应。 声音与音效:只保留轻微餐厅环境声和电话另一端模糊的通话底音,无背景音乐。 画面约束:严格保持班尼的角色外形、服装、毛发、手机和餐厅环境一致;绝对不要出现真人、其他顾客、员工或无关人物;禁止字幕、水印、Logo和无关文字。

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景别:人物中近景,保持班尼上半身和手机清楚可见。 机位与构图:摄影机平视班尼,保持餐厅背景和参考图一致,背景轻微虚化,画面中只出现班尼一个拟人动物角色。 运镜:自然轻微手摇感,镜头基本跟随班尼面部状态,不做明显推进,只进行很小的重新构图,让表情变化成为重点。整体镜头稳定一点,不要切镜,保证观众能清楚看到表情逐渐变化,并且让恍然大悟后的神情在画面中多停留一会儿。 动作与表情:班尼拿着手机贴在耳边,开始时保持平淡、疲惫的听电话状态,不说话,也不张嘴。听到电话另一端的内容后,眼神先短暂停顿一下,像是在消化对方的意思;随后眉毛轻轻抬起,眼睛稍微睁开一点,嘴角自然轻微上扬,逐渐露出一种“哦——原来是这样”的恍然大悟感。这个恍然大悟的表情不要一闪而过,要明显停留更久一点,让观众能清楚感受到他是真的想明白了。接着,他非常轻地缓慢点一下头,幅度不大,但能明确看出是带认同感的点头,像是在心里接受了对方的说法。点头结束后,继续保持这种轻微认同、已经想通了的表情状态,不要立刻收掉表情。 表演要求:重点是“听懂了 → 突然想明白 → 恍然大悟的表情停留一下 → 轻微认同地点头 → 保持一点认同神情”这个连续变化。恍然大悟后的神情停留时间要比原来更久一点,是这一镜的重点。点头只要一点点,不要做成大幅度连续点头,也不要夸张得像刻意表演。整体依然保持班尼低能量、疲惫、冷淡的气质,只是在原本麻木表情基础上,多出一点顿悟和认同感。 角色表演:无台词,班尼全程不说话、不张嘴,只通过眼神、眉毛、嘴角和轻微点头完成反应。 声音与音效:只保留轻微餐厅环境声和电话另一端模糊的通话底音,无背景音乐。 画面约束:严格保持班尼的角色外形、服装、毛发、手机和餐厅环境一致;绝对不要出现真人、其他顾客、员工或无关人物;禁止字幕、水印、Logo和无关文字。

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{{Image 2}} 的门上加入 {{Image 1}} 的空调

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图片1={{Image 1}} 请参考图一{{Image 1}},生成一张 16:9横屏、平视中广景 的室内场景图。画面是一间带有热带木屋气质的精品咖啡餐厅内部空间,整体构图为 中轴对称偏稳定构图,摄影机正对餐厅前方的咖啡吧台与点单区,空间左右展开,中央留出较大面积的通道与地面,形成开阔、整洁、通透的室内观感。整个场景没有人物,没有动物角色,重点表现空间氛围、材质质感、灯光层次与陈设细节。 天花为非常醒目的 高挑弧形拱顶结构,由深木色拱形梁架与大面积藤编纹理顶棚组成,木梁一层层向上包裹,形成强烈的节奏感与空间纵深。顶部悬挂多盏藤编吊灯,暖黄色灯光柔和散开,同时能看到几台深色吊扇均匀分布在顶部,提升空间真实感。墙体以浅暖米色为主,搭配深木色结构边框,顶部沿墙一圈有细窄的暖光灯带,营造出柔和、包裹式、略带度假感的室内氛围。 画面正中央是 木质咖啡吧台与点单操作区。吧台整体为深浅适中的木质结构,正面板材整洁,表面有清晰自然的木纹。吧台后方是点单与出餐区域,上方悬挂有菜单牌与“ORDER HERE”“PICK UP HERE”一类的功能分区招牌,风格统一,带有热带餐厅与轻度复古感。吧台后墙摆放整齐的瓶罐、酒瓶、器皿、咖啡设备与储物架,中央还能看到取餐窗口,窗口后方隐约能看到后厨操作区。吧台正面可以有品牌字样,整体秩序感强,但不要让文字喧宾夺主。 画面左侧靠墙有一扇木门,门上带有热带花卉装饰图案,门上方墙面安装一台 壁挂式空调,空调外壳带有一点装饰感,和整体木质热带风环境协调统一。门左侧与吧台左侧区域能看到竖向长窗,窗框为深木色,玻璃带有菱形格纹。右侧墙面也有成排长窗,与左侧形成空间呼应。左右两侧墙面都点缀有壁灯、热带植物装饰画、层架小摆件与绿植,使场景更完整,但仍保持干净克制,不要过于繁杂。 左右两边均布置有 低饱和橄榄绿色卡座 与木质餐桌。卡座沿墙设置,坐垫整齐,搭配少量靠枕;餐桌为长方形木桌,桌腿简洁稳固,配有浅木色或浅米色软包座椅。前景左右下角分别露出部分近景桌面与椅子,形成自然的前景遮挡与空间层次。中景地面大面积留空,地面材质为深暖棕色木地板或木纹地面,反射柔和,不要镜面感过强。 注意空间关系修正:门靠近吧台的那一侧不要摆放任何桌子、圆桌、桌椅组合或小边桌,必须留出一块明确的空置通行区域,让木门到吧台之间的动线更顺畅、更干净。 这一块区域应以留白和通道感为主,不要被家具填满。 整体色彩以 暖木色、浅米色、低饱和绿色、柔和琥珀色灯光 为主,呈现舒适、安静、精致的热带餐厅氛围。要求画面 细节丰富但干净,降噪明显,低颗粒感,边缘清晰自然,材质真实,木纹、藤编、玻璃、布艺、皮革、金属都要有自然可信的表现。整体不要过度锐化,不要过度HDR,不要油腻发亮,不要强烈橙黄滤镜,不要塑料感,不要廉价AI感,不要过分昏暗,也不要过曝,保持一种 真实、细腻、清爽、自然、有设计感的高质量室内空间效果。

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4k重绘

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景别:人物中近景,保持班尼上半身和手机清楚可见。 机位与构图:摄影机平视班尼,保持餐厅背景和参考图一致,背景轻微虚化,画面中只出现班尼一个拟人动物角色。 运镜:自然轻微手摇感,镜头基本跟随班尼面部状态,不做明显推进,只进行很小的重新构图,让表情变化成为重点。 动作与表情:班尼拿着手机贴在耳边,开始时保持平淡、疲惫的听电话状态。听到电话另一端的话以后,眼神先短暂停顿一下,像是在消化对方的意思;随后眉毛轻轻抬起,眼睛稍微睁开一点,嘴角自然轻微上扬,露出一种“哦——原来是这样”的恍然大悟感。紧接着,他非常轻地缓慢点一下头,幅度不大,但能明确看出是带认同感的点头,像是在心里接受了对方的说法。点头结束后,脸上保留一点轻微认同和想明白了的神情。 表演要求:重点是“听懂了 → 突然想明白 → 轻微认同地点头”这个连续变化。点头只要一点点,不要做成大幅度连点头,也不要夸张得像刻意表演。整体依然保持班尼低能量、疲惫、冷淡的气质,只是在原本麻木表情基础上,多出一点顿悟和认同感。 角色表演与台词:无台词,班尼不张嘴说话,只通过眼神、眉毛、嘴角和轻微点头完成反应。 声音与音效:只保留轻微餐厅环境声和电话另一端模糊的通话底音,无背景音乐。 画面约束:严格保持班尼的角色外形、服装、毛发、手机和餐厅环境一致;绝对不要出现真人、其他顾客、员工或无关人物;禁止字幕、水印、Logo和无关文字。

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图片1={{Image 1}} 请参考图一{{Image 1}},生成一张 16:9横屏、平视中广景 的室内场景图。画面是一间带有热带木屋气质的精品咖啡餐厅内部空间,整体构图为 中轴对称偏稳定构图,摄影机正对餐厅前方的咖啡吧台与点单区,空间左右展开,中央留出较大面积的通道与地面,形成开阔、整洁、通透的室内观感。整个场景没有人物,没有动物角色,重点表现空间氛围、材质质感、灯光层次与陈设细节。 天花为非常醒目的 高挑弧形拱顶结构,由深木色拱形梁架与大面积藤编纹理顶棚组成,木梁一层层向上包裹,形成强烈的节奏感与空间纵深。顶部悬挂多盏藤编吊灯,暖黄色灯光柔和散开,同时能看到几台深色吊扇均匀分布在顶部,提升空间真实感。墙体以浅暖米色为主,搭配深木色结构边框,顶部沿墙一圈有细窄的暖光灯带,营造出柔和、包裹式、略带度假感的室内氛围。 画面正中央是 木质咖啡吧台与点单操作区。吧台整体为深浅适中的木质结构,正面板材整洁,表面有清晰自然的木纹。吧台后方是点单与出餐区域,上方悬挂有菜单牌与“ORDER HERE”“PICK UP HERE”一类的功能分区招牌,风格统一,带有热带餐厅与轻度复古感。吧台后墙摆放整齐的瓶罐、酒瓶、器皿、咖啡设备与储物架,中央还能看到取餐窗口,窗口后方隐约能看到后厨操作区。吧台正面可以有品牌字样,整体秩序感强,但不要让文字喧宾夺主。 画面左侧靠墙有一扇木门,门上带有热带花卉装饰图案,门上方墙面安装一台 壁挂式空调,空调外壳带有一点装饰感,和整体木质热带风环境协调统一。门左侧与吧台左侧区域能看到竖向长窗,窗框为深木色,玻璃带有菱形格纹。右侧墙面也有成排长窗,与左侧形成空间呼应。左右两侧墙面都点缀有壁灯、热带植物装饰画、层架小摆件与绿植,使场景更完整,但仍保持干净克制,不要过于繁杂。 左右两边均布置有 低饱和橄榄绿色卡座 与木质餐桌。卡座沿墙设置,坐垫整齐,搭配少量靠枕;餐桌为长方形木桌,桌腿简洁稳固,配有浅木色或浅米色软包座椅。前景左右下角分别露出部分近景桌面与椅子,形成自然的前景遮挡与空间层次。中景地面大面积留空,地面材质为深暖棕色木地板或木纹地面,反射柔和,不要镜面感过强。 整体色彩以 暖木色、浅米色、低饱和绿色、柔和琥珀色灯光 为主,呈现舒适、安静、精致的热带餐厅氛围。要求画面 细节丰富但干净,降噪明显,低颗粒感,边缘清晰自然,材质真实,木纹、藤编、玻璃、布艺、皮革、金属都要有自然可信的表现。整体不要过度锐化,不要过度HDR,不要油腻发亮,不要强烈橙黄滤镜,不要塑料感,不要廉价AI感,不要过分昏暗,也不要过曝,保持一种 真实、细腻、清爽、自然、有设计感的高质量室内空间效果。

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【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面原围。颜色之间协调克制,避 免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面 画面明亮透亮,整体画面不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场 景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝,节奏明快,带轻微荒延感。自然焦段与真实景 深,人物表演保持真人尺度,喜剧主要依靠动作停顿、眼神错位、剪辑反差和一本正经的表演完成,不使用漫画化表情。片无字幕、无背景音乐,仅保留人物配音、球场观 众声、现场环境声、跑动声、。真人电影实拍风格,现实写实画风,真实电影布光,层次分明的伦勃朗光,暗部保留细节不死黑不脏灰。所有人物与场景处于统一光照环境, 自然光有明确方向,阴影柔和有层次,接触阴影和环境遮挡真真实。皮肤受光真实,可见毛孔和皮肤纹理,高细节,画面清晰。人物说话时自然眨眼。材质符合物理反射,真实 衣料纤维纹理,石材粗糙纹理,金属反光,地面轻微反光。空空气清透有轻微空气透视,空间有自然层次感。阳光温暖,阴影柔和,画面自然透亮有电影感。画面中无字幕,仅 人物配音和环境同期声,无背景音乐镜号 画面内禁止出现任何真实人类 【资产】 班尼={{Mixed 1}} 餐厅正打场景={{Mixed 2}} 餐厅反打场景={{Mixed 3}} 餐厅与隔壁店外景={{Mixed 4}} 手机={{Mixed 5}} 班尼配音={{Mixed 6}} 吉米配音={{Mixed 7}} 吉米={{Mixed 8}} 大概总时长:约12.5-13.5S 剧情内容:承接母亲刚刚挂断电话。班尼{{Mixed 1}}拿着手机{{Mixed 5}}短暂停一下,无奈轻叹,把手机放进口袋。镜头7改为餐厅正打场景{{Mixed 2}}里的近景特写,绝对不要固定镜头,要有自然轻微手摇感,让画面更生动。此时吉米{{Mixed 8}}出现在班尼{{Mixed 1}}旁边偏后方区域,一边擦桌子一边跟班尼说话,后面的电风扇可以缓慢转动。班尼回答完后继续往门口走。随后切到餐厅反打场景{{Mixed 3}},班尼{{Mixed 1}}从餐厅内部走向出口并推门出去。再新增一个外景镜头,参考你提供的图片里“人物从左往右走向店铺”的走位感觉,使用餐厅与隔壁店外景{{Mixed 4}},班尼{{Mixed 1}}从左边走到右边,沿着同一排商铺走几步到隔壁店,最后推门进入,门板从镜头前划过形成遮挡转场。整段只生成现实对白与环境音,不生成任何旁白声音。 场景:镜头7使用餐厅正打场景{{Mixed 2}};镜头8使用餐厅反打场景{{Mixed 3}};镜头9使用餐厅与隔壁店外景{{Mixed 4}}。 节奏:挂断电话—无奈停顿—收手机—吉米擦桌子并问话—班尼回答—走向门口—切反打推门出去—切外景从左往右走到隔壁—推门进入—门板遮挡转场。整体连续、紧凑,不拖沓。 【镜头】 镜头7|餐厅正打近景,收手机,吉米在旁擦桌子说话 时长:约4.5-5S 景别:班尼近景特写,带少量环境和吉米背景信息。 机位与构图:摄影机位于餐厅内部正打方向,严格参考餐厅正打场景{{Mixed 2}}。画面主体是班尼{{Mixed 1}}的上半身与脸部,构图偏近景特写;吉米{{Mixed 8}}位于班尼{{Mixed 1}}旁边偏后方一侧,处于可见的中后景区域,一边擦桌子一边说话,不抢主画面,但要清楚看见他在干活。背景里可看到一个电风扇,风扇叶片缓慢转动,增强生活感。 运镜:绝对不要固定镜头。使用自然轻微手摇感,带一点真实拍摄的呼吸感和小幅构图调整。班尼{{Mixed 1}}收手机时,镜头轻微顺着手部和身体重心变化做细小调整;吉米{{Mixed 8}}开口时镜头可以轻微晃动并自然带出他擦桌子的动作;整体保持生动,但不夸张摇晃。 人物动作:电话已经结束。班尼{{Mixed 1}}拿着手机{{Mixed 5}}短暂停约0.3-0.5S,露出无奈但已经习惯的表情,轻轻叹一口气。随后把手机直接放进口袋。吉米{{Mixed 8}}此时就在旁边擦桌子,边干活边开口询问。班尼{{Mixed 1}}不停留太久,边往门口方向起步边回答。吉米{{Mixed 8}}继续擦桌子,不跟上去。 表情与情绪:班尼{{Mixed 1}}是无奈、认命、嫌麻烦的状态,不生气也不夸张。吉米{{Mixed 8}}是顺口问一句的自然状态,像工作中看到班尼要出去随口问话。 画面描述:班尼{{Mixed 1}}站在餐厅正打空间里,手中拿着已经挂断的手机{{Mixed 5}}。他短暂停一下,无奈轻叹,把手机放进口袋。与此同时,吉米{{Mixed 8}}在旁边一边擦桌子一边看向班尼{{Mixed 1}}开口询问。后方电风扇可缓慢转动。班尼{{Mixed 1}}收好手机后开始朝门口方向走,边走边正常张嘴回答。吉米{{Mixed 8}}留在原地继续擦桌子。整个镜头有自然手摇感,画面生动,不是死板定机位。背景严格参考餐厅正打场景{{Mixed 2}}。 角色表演与台词: 吉米{{Mixed 8}}【现实对白,正常张嘴】: “班尼哥,去哪儿?” 班尼{{Mixed 1}}【现实对白,正常张嘴】: “出去一趟,帮我看着点。” 吉米{{Mixed 8}}【现实对白,正常张嘴】: “哦。” 语气要求:吉米{{Mixed 8}}第一句是工作间隙顺口一问,自然、轻一点;班尼{{Mixed 1}}回答随口、平静、不停步;吉米{{Mixed 8}}最后“哦”简短自然,像听明白了就继续干活。 音色要求:班尼{{Mixed 1}}现实对白严格参考班尼配音{{Mixed 6}};吉米{{Mixed 8}}现实对白严格参考吉米配音{{Mixed 7}}。 声音与音效:保留班尼{{Mixed 1}}轻微叹气声、手机收入衣物口袋的摩擦声、吉米{{Mixed 8}}擦桌子的轻微布料与桌面摩擦声、低强度餐厅环境声、电风扇轻微转动环境感。只生成现实对白,不生成任何旁白声音,绝对无背景音乐。 镜头衔接:班尼{{Mixed 1}}回答完以后继续朝门口方向走,直接切到镜头8的餐厅反打场景{{Mixed 3}},重新接住他走向门口的动作。 镜头8|餐厅反打,走向出口并推门出去 时长:约3-3.5S 景别:餐厅反打中景。 机位与构图:摄影机位于餐厅内部,正对餐厅出口方向,严格参考餐厅反打场景{{Mixed 3}}。画面以班尼{{Mixed 1}}向门口行进的空间关系为主。 运镜:保持自然手摇中景,根据班尼{{Mixed 1}}的移动做轻微横向修正,不固定,不夸张推进,不绕拍。 人物动作:班尼{{Mixed 1}}延续上一镜的步伐,从餐厅内部继续向门口走去,不重新站定,不停下来观察。走到门前后直接伸手推门出去,动作利落自然。 表情与情绪:班尼{{Mixed 1}}整体还是无奈但平静,像被迫去做一件麻烦事,但没有明显情绪爆发。 画面描述:切到餐厅反打场景{{Mixed 3}},班尼{{Mixed 1}}从餐厅内部走向出口,摄影机以自然手摇反打中景接住他的动作。他走到门前后直接推门离开,门被打开,人物走出餐厅,为下一个外景镜头衔接做准备。 角色表演与台词:无现实对白。 声音与音效:保留自然脚步声、门把与门体的真实开门声音、低强度餐厅环境声。无背景音乐,不生成任何旁白声音。 镜头衔接:班尼{{Mixed 1}}推门出去后直接切到外景镜头9,不在门口额外停留。 镜头9|外景从左往右走到隔壁,再推门进入 时长:约5-5.5S 景别:外景中广景。 机位与构图:使用餐厅与隔壁店外景{{Mixed 4}}。镜头整体参考你上传图片的人物走位感觉与横向构图逻辑,只参考“人物从左往右沿店铺外侧行进”的镜头感觉,不参考真人外形。构图要清楚表现餐厅与隔壁店位于同一排商铺且彼此紧挨。 运镜:采用自然手摇感的外景中广景横向跟拍。班尼{{Mixed 1}}从画面左边出现或接住出门后的动作,镜头顺着他从左往右走进行轻微横向跟随。不要固定镜头,也不要夸张推进或绕拍,整体保持像真实拍摄一样的轻微手持动态。 人物动作:班尼{{Mixed 1}}出门后不犹豫,沿着同一排商铺从左边往右边走,只走约3-5步便来到隔壁店门口。到门口后直接伸手推门进入,不东张西望,不停下来观察。 表情与情绪:班尼{{Mixed 1}}整体保持低能量、无奈但平静的状态,像认命地去完成这场相亲。 画面描述:切到餐厅与隔壁店外景{{Mixed 4}}。外景镜头参考你上传图片的人物行走方式,班尼{{Mixed 1}}从左往右沿着店铺前方走。镜头有自然轻微手摇感,并顺着人物横向跟拍。画面中能明确看出餐厅和隔壁店就在同一排而且紧挨着。班尼{{Mixed 1}}只走几步就来到隔壁店门口,然后直接推门进入。门板从镜头前自然划过并逐渐遮满整个画面,作为进入下一场相亲场景的实体遮挡转场。 角色表演与台词:无现实对白。 声音与音效:保留外景轻微环境声、地面脚步声、推开隔壁店门的真实门体声音。无背景音乐,不生成任何旁白声音。 镜头衔接:隔壁店门板从镜头前完整划过并最终遮满画面,以实体门板遮挡直接衔接下一场相亲店内部镜头。 统一约束条件 角色白名单:本单元画面中只能出现班尼{{Mixed 1}}和吉米{{Mixed 8}}这两位拟人动物角色。镜头7里吉米{{Mixed 8}}必须出现,并且在旁边擦桌子、与班尼{{Mixed 1}}说话;镜头8、镜头9里只出现班尼{{Mixed 1}}。绝对禁止生成任何其他顾客、员工、路人或背景人物。 绝对禁止真人:所有镜头绝对不能出现真人、真实人类、半真人半动物人物、人类顾客、人类员工、人类路人或任何背景人群,也禁止自动生成任何拟真人类背景角色。 旁白处理:本单元不生成任何旁白声音,不生成旁白口型,也不生成旁白字幕。后期如果需要加入班尼内心旁白,只预留对应画面节奏,本次视频模型不得自行朗读、补充或生成任何旁白内容。 现实对白生成:镜头7中的吉米{{Mixed 8}}“班尼哥,去哪儿?”,班尼{{Mixed 1}}“出去一趟,帮我看着点。”,吉米{{Mixed 8}}“哦。”这三句现实对白需要正常生成声音与口型。镜头8和镜头9无对白。 镜头7动态锁定:镜头7必须改为近景特写,绝对不要固定镜头,必须加入自然轻微手摇感,让画面更生动。吉米{{Mixed 8}}必须出现在班尼{{Mixed 1}}旁边偏后方区域,一边擦桌子一边说话。背景里的电风扇可以缓慢转动,增加生活感。 镜头8场景切换:镜头7结束后直接切到餐厅反打场景{{Mixed 3}},重新接住班尼{{Mixed 1}}继续走向门口的动作,禁止镜头7一路跟到门口不切镜。 外景镜头新增锁定:镜头9为新增镜头,必须使用餐厅与隔壁店外景{{Mixed 4}},并参考你上传图片的人物从左往右走向店铺的镜头感觉。重点是班尼{{Mixed 1}}从左往右走,只走几步到隔壁店,不能省略这个中间行走镜头。 空间关系锁定:餐厅与隔壁相亲店必须位于同一排商铺,而且彼此紧挨。班尼{{Mixed 1}}从餐厅出来以后只需要走约3-5步即可到达隔壁。禁止出现隔着马路、隔着大量商铺、转弯、上下楼或长距离行走。 运镜限制:三个镜头都不要固定死机位,都要有自然轻微手摇感。镜头7以近景特写的小幅手持动态为主;镜头8为自然手摇反打中景;镜头9为自然手摇外景横向跟拍。禁止无人机视角、夸张推进、大范围绕拍和花哨运镜。 推门转场:最终班尼{{Mixed 1}}推开隔壁店门时,门板必须明显经过镜头前景并逐渐遮满整个画面,用真实实体门板完成遮挡转场,不使用黑屏、闪白或其他特效转场。 台词完整性:镜头7中的三句现实对白必须完整说完,禁止删句、漏字、吞字、提前切断或者自行添加额外对白。 画面无字幕:全单元禁止生成字幕、对白字幕、旁白文字、说明文字、歌词、水印、Logo和任何覆盖画面的文字。 声音:全段绝对无背景音乐。只保留班尼现实对白{{Mixed 6}}、吉米现实对白{{Mixed 7}}、轻微叹气声、擦桌子声、脚步声、手机收入口袋的衣物摩擦声、风扇环境感、开关门声以及低强度餐厅和街道环境声。 时长控制:整个单元严格控制在约12.5-13.5S,动作连续利落,不额外增加无意义停顿、观察镜头或空镜头。 稳定性:禁止班尼{{Mixed 1}}或吉米{{Mixed 8}}瞬移、跳帧、重复动作、真人化、服装改变、五官漂移、肢体畸形、手机变形或突然消失。班尼{{Mixed 1}}必须完整保持“收手机→回答吉米→走向门口→餐厅反打推门出去→外景从左往右走几步→推开隔壁店门”的连续动作逻辑;吉米{{Mixed 8}}在镜头7里保持“在旁边擦桌子并说话”的明确动作状态。

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【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面原围。颜色之间协调克制,避 免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面 画面明亮透亮,整体画面不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场 景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝,节奏明快,带轻微荒延感。自然焦段与真实景 深,人物表演保持真人尺度,喜剧主要依靠动作停顿、眼神错位、剪辑反差和一本正经的表演完成,不使用漫画化表情。片无字幕、无背景音乐,仅保留人物配音、球场观 众声、现场环境声、跑动声、。真人电影实拍风格,现实写实画风,真实电影布光,层次分明的伦勃朗光,暗部保留细节不死黑不脏灰。所有人物与场景处于统一光照环境, 自然光有明确方向,阴影柔和有层次,接触阴影和环境遮挡真真实。皮肤受光真实,可见毛孔和皮肤纹理,高细节,画面清晰。人物说话时自然眨眼。材质符合物理反射,真实 衣料纤维纹理,石材粗糙纹理,金属反光,地面轻微反光。空空气清透有轻微空气透视,空间有自然层次感。阳光温暖,阴影柔和,画面自然透亮有电影感。画面中无字幕,仅 人物配音和环境同期声,无背景音乐镜号 画面内禁止出现任何真实人类 【资产】 班尼= {{Mixed 1}} 餐厅正打场景= {{Mixed 2}} 餐厅反打场景= {{Mixed 3}} 餐厅与隔壁店外景= {{Mixed 4}} 手机= {{Mixed 5}} 班尼配音= {{Mixed 6}} 叽米配音= {{Mixed 7}} 大概总时长:约12-13S 剧情内容:承接母亲刚刚挂断电话。班尼 {{Mixed 1}} 拿着手机 {{Mixed 5}} 短暂停一下,无奈轻叹,把手机放进口袋后立刻朝餐厅门口走。镜头7使用餐厅正打场景 {{Mixed 2}} ,班尼边走边离开画面,叽米只通过画外现实对白出现,绝对不进入画面。随后切到餐厅反打场景 {{Mixed 3}} ,班尼从餐厅内部走向出口,推门离开。切到餐厅与隔壁店外景 {{Mixed 4}} ,明确餐厅和相亲地点就在同一排商铺并且紧挨着,班尼只走几步就到隔壁,最后直接推门进入,门板从镜头前划过形成遮挡转场。整段只生成现实对白与环境音,不生成任何旁白声音。 场景:镜头7使用餐厅正打场景 {{Mixed 2}} ;镜头8前半段使用餐厅反打场景 {{Mixed 3}} ,外景部分使用餐厅与隔壁店外景 {{Mixed 4}} 。 节奏:挂断电话—无奈停顿—收手机—直接走出画面—画外叽米问话—班尼边走边回答—切餐厅反打—走向出口—推门出去—切外景—走几步到隔壁—推门进入—门板遮挡转场。整体连续、紧凑,不为了对白停步。 【镜头】 镜头7|餐厅正打,收手机后直接走出画面 时长:约5.5-6S 景别:正打中景→人物离画。 机位与构图:摄影机位于餐厅内部正打方向,严格参考餐厅正打场景 {{Mixed 2}} 。画面主体只有班尼 {{Mixed 1}} ,构图以班尼上半身、手机动作和离开画面的行进路径为主。画面中绝对不出现叽米角色。 运镜:采用自然轻微手摇镜头,不做明显推进。开头保持班尼中景,班尼把手机 {{Mixed 5}} 放进口袋时,摄影机只根据手部动作和身体重心做轻微构图修正。班尼转身往餐厅门口方向走以后,摄影机只做极轻微的顺势横向调整,不一路追随,让班尼自然从画面中直接走出去。 人物动作:电话已经结束。班尼 {{Mixed 1}} 拿着手机 {{Mixed 5}} 短暂停约0.3-0.5S,脸上出现明显但克制的无奈感,轻轻叹一口气。随后直接把手机放进口袋,手机完全收好以后立刻转身往餐厅门口方向走。不再低头查看手机,不停下来犹豫,也不增加其他多余动作。 表情与情绪:班尼不是生气,而是无奈、认命、嫌麻烦,像已经预料到自己最终还是得去。叹气以后很快恢复日常平静状态,直接进入“出去一趟”的行动节奏。 画面描述:班尼 {{Mixed 1}} 站在餐厅正打空间中,手里拿着已经结束通话的手机 {{Mixed 5}} 。他短暂停顿,无奈地轻轻叹气,把手机直接收进口袋。手机收好以后,班尼没有继续停留,立刻转身朝门口方向走。就在班尼开始行走后,画外传来叽米的声音,但叽米本人始终不进入画面。班尼保持脚步不停,在听到叽米询问后边走边正常张嘴回答,然后继续前进并直接从当前画面中走出去。整个镜头里只能看到班尼 {{Mixed 1}} ,背景严格参考餐厅正打场景 {{Mixed 2}} 。 角色表演与台词: 叽米【画外现实对白,只出现声音,绝不出现角色】: “班尼哥,去哪儿?” 班尼 {{Mixed 1}} 【现实对白,正常张嘴】: “出去一趟,帮我看着点。” 叽米【画外现实对白,只出现声音】: “哦。” 语气要求:叽米的“班尼哥,去哪儿?”就是很自然的顺口询问,不需要大声喊;班尼回答随口、平静、脚步不停,像只是简单交代一句;叽米最后“哦”简短自然。 音色要求:班尼 {{Mixed 1}} 的现实对白严格参考班尼配音 {{Mixed 6}} ;叽米的画外现实对白严格参考叽米配音 {{Mixed 7}} 。 声音与音效:保留班尼轻微叹气声、手机收入衣物口袋的摩擦声、自然脚步声和低强度餐厅环境底噪。只生成规定的现实对白,不生成任何旁白声音,绝对无背景音乐。 镜头衔接:班尼 {{Mixed 1}} 完全走出当前画面以后直接切镜,不让摄影机继续追着班尼走。下一镜直接切换到餐厅反打场景 {{Mixed 3}} ,从餐厅内部正对出口方向重新接住班尼正在继续前进的动作。 镜头8|餐厅反打推门出去,走几步到隔壁 时长:约6.5-7S 景别:餐厅反打中景→外景中广景。 机位与构图:第一段严格使用餐厅反打场景 {{Mixed 3}} ,摄影机位于餐厅内部,正对餐厅出口方向。第二段切换到餐厅与隔壁店外景 {{Mixed 4}} ,必须清楚表现餐厅和隔壁店处于同一排商铺,而且距离非常近、彼此紧挨。 运镜: 第一段|餐厅反打 切镜后,摄影机在餐厅反打场景 {{Mixed 3}} 中保持自然手摇中景。班尼 {{Mixed 1}} 从餐厅内部进入画面,并直接向出口方向走。摄影机根据他的移动做少量横向修正和自然手摇,不明显推进、不绕拍,也不抢在人物前方。班尼来到餐厅门前以后直接伸手推门出去。 第二段|外景横向跟拍 切到餐厅与隔壁店外景 {{Mixed 4}} 后,摄影机采用侧面中广景,以自然横向跟拍的方式跟随班尼 {{Mixed 1}} 。构图必须能够明确看到两家店属于同一排商铺,而且相邻非常近。班尼从餐厅门口出来以后只走约3-5步就来到隔壁店门口,禁止表现成长距离步行、过马路或者穿过多家店铺。 第三段|隔壁推门遮挡 班尼来到隔壁店门口以后不犹豫、不停下观察,直接伸手推门进入。门板从镜头前自然划过,逐渐遮住整个画面,最终完全遮满画面,作为进入下一场相亲场景的实体遮挡转场。 人物动作:班尼 {{Mixed 1}} 必须延续镜头7已经开始行走的状态进入镜头8,不能重新站定以后再起步。他一路不停步向餐厅出口走,推门出去;切到外景以后只走几步到隔壁,再次直接推门进入。整个动作连续、利落,不停下来观察,不再掏手机,不东张西望。 表情与情绪:班尼整体保持无奈但平静,像被迫去完成一件自己并不感兴趣的事情。可以有一点嫌麻烦的低能量状态,但不要明显愤怒、紧张或兴奋。 画面描述:切到餐厅反打场景 {{Mixed 3}} ,班尼 {{Mixed 1}} 延续上一镜的步伐,从餐厅内部走向出口。摄影机使用自然手摇反打中景跟随他的行进关系,他到门口以后直接推门离开。随后切到餐厅与隔壁店外景 {{Mixed 4}} ,明确看到餐厅和隔壁店处于同一排并且紧挨着。班尼出门以后没有停留,只走约3-5步便来到隔壁店门口,然后直接伸手推门进入。门板从镜头前划过并完全遮住画面,作为下一场相亲戏的转场。整个镜头不生成任何旁白语音,也不让班尼做任何旁白口型。 角色表演与台词:无现实对白。 声音与音效:保留班尼脚步声、推开餐厅门的真实门体声音、外景低强度街道环境声、走几步的自然脚步声,以及最后推开隔壁店门的真实门体声音。绝对无背景音乐,不生成任何旁白声音。 镜头衔接:隔壁店门板从镜头前完整划过并最终遮满画面,以实体门板遮挡直接衔接下一场相亲店内部镜头。 **统一约束条件** 角色白名单:本单元所有可见画面中只能出现班尼 {{Mixed 1}} 一个拟人动物角色。叽米只允许通过叽米配音 {{Mixed 7}} 作为画外声音存在,绝对禁止生成叽米的脸、身体、手臂、局部肢体、背影、倒影、影子或任何可辨认形象。 绝对禁止真人:所有镜头绝对不能出现真人、真实人类、半真人半动物人物、人类顾客、人类员工、人类路人或任何背景人群。也禁止为了丰富餐厅和街道场景自动生成拟真人背景角色。整个画面只能存在班尼 {{Mixed 1}} 这一位可见拟人动物角色。 旁白处理:本单元不生成任何旁白声音,不生成旁白口型,也不生成旁白字幕。后期需要加入的班尼内心旁白只预留对应的行走画面和时间,本次视频模型不得自行朗读、补充或生成任何旁白内容。 现实对白生成:镜头7只有三句现实对白需要正常生成声音——叽米画外“班尼哥,去哪儿?”、班尼“出去一趟,帮我看着点。”、叽米画外“哦。”。班尼只有说“出去一趟,帮我看着点。”时正常张嘴,其余没有现实对白的部分保持自然闭嘴。 镜头7机位锁定:镜头7必须使用餐厅正打场景 {{Mixed 2}} 。班尼 {{Mixed 1}} 把手机 {{Mixed 5}} 完全放进口袋以后立即朝餐厅门口方向走,并直接走出当前画面。摄影机不能一路跟着他走到门口。 镜头7叽米锁定:叽米从头到尾完全不进入画面,只通过叽米配音 {{Mixed 7}} 提供画外现实对白。禁止为了“班尼哥,去哪儿?”和“哦。”两句台词自动生成叽米角色。 镜头8场景切换:镜头7中班尼完全离开画面以后,必须直接切换到餐厅反打场景 {{Mixed 3}} ,再重新接住班尼继续走向门口的动作。禁止在镜头7的正打机位中一路跟随班尼直接走到餐厅出口。 空间关系锁定:餐厅与隔壁相亲店必须位于同一排商铺,而且彼此紧挨。班尼从餐厅出来以后只需要走约3-5步即可到达隔壁。禁止出现隔着马路、隔着大量商铺、转弯、上下楼或长距离行走。 镜头8外景运镜:外景部分使用自然侧面横向跟拍,重点清楚表现班尼从餐厅门口只走几步就到隔壁店的空间连续关系。禁止大范围绕拍、无人机视角、快速旋转、夸张推进或无意义运镜。 推门转场:最终班尼推开隔壁店门时,门板必须明显经过镜头前景并逐渐遮满整个画面,用真实实体门板完成遮挡转场,不使用黑屏、闪白或其他特效转场。 台词完整性:镜头7规定的现实对白必须完整说完,禁止删句、漏字、吞字、提前切断或者自行添加额外对白。 画面无字幕:全单元禁止生成字幕、对白字幕、旁白文字、说明文字、歌词、水印、Logo和任何覆盖画面的文字。 声音:全段绝对无背景音乐。只保留班尼现实对白 {{Mixed 6}} 、叽米画外现实对白 {{Mixed 7}} 、轻微叹气声、脚步声、手机收入口袋的衣物摩擦声、餐厅门体声音、隔壁店门体声音以及低强度餐厅和街道环境声。 时长控制:整个单元严格控制在约12-13S,动作连续利落,不额外增加无意义停顿、观察镜头或空镜头。 稳定性:禁止班尼瞬移、跳帧、重复动作、真人化、服装改变、五官漂移、肢体畸形、手机变形或突然消失。班尼必须完整保持“收手机→走出镜头7→反打重新进入画面→推开餐厅门出去→外景走几步→推开隔壁店门”的连续动作逻辑。

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AIGC个人IP系列短片《班尼打工日记》|视频节点 9 - 副本视频截图视频节点 9

【统一基调】 整体色彩关系自然和谐,偏温暖、柔和、生活化。色调以干净的米白、浅木色、暖棕色、柔和蓝紫色、低饱和浅紫色为主,形成统一舒适的画面原围。颜色之间协调克制,避 免过高对比和生硬撞色,营造轻松、自然、温和、具有生活气息的电影画面 画面明亮透亮,整体画面不泛黄,自然焦段与真实景深,真实电影布光,35mm胶片颗粒感。人物与场 景受光方向统一,暗部保留细节,不死黑、不脏灰,高光柔和不过曝,节奏明快,带轻微荒延感。自然焦段与真实景 深,人物表演保持真人尺度,喜剧主要依靠动作停顿、眼神错位、剪辑反差和一本正经的表演完成,不使用漫画化表情。片无字幕、无背景音乐,仅保留人物配音、球场观 众声、现场环境声、跑动声、。真人电影实拍风格,现实写实画风,真实电影布光,层次分明的伦勃朗光,暗部保留细节不死黑不脏灰。所有人物与场景处于统一光照环境, 自然光有明确方向,阴影柔和有层次,接触阴影和环境遮挡真真实。皮肤受光真实,可见毛孔和皮肤纹理,高细节,画面清晰。人物说话时自然眨眼。材质符合物理反射,真实 衣料纤维纹理,石材粗糙纹理,金属反光,地面轻微反光。空空气清透有轻微空气透视,空间有自然层次感。阳光温暖,阴影柔和,画面自然透亮有电影感。画面中无字幕,仅 人物配音和环境同期声,无背景音乐镜号 画面内禁止出现任何真实人类 镜头3|餐厅反打,班尼从画面中间走向门,自己开门出去 【资产】 班尼= {{Mixed 1}} 餐厅反打场景= {{Mixed 2}} 吉米= {{Mixed 3}} 镜头动作参考图= {{Mixed 4}} 时长:约4S 景别:反打中景。 机位与构图:严格参考餐厅反打场景 {{Mixed 2}} ,镜头整体构图参考镜头动作参考图 {{Mixed 4}} 。摄影机位于餐厅内部后方,正对出口方向,画面中心对准门。班尼 {{Mixed 1}} 一开始位于场景中间偏前的位置,背对镜头站在通往门的中轴线上;吉米 {{Mixed 3}} 位于画面左侧桌边,背对镜头擦桌子。 运镜:绝对不要固定镜头,保持自然轻微手摇感。摄影机从后方小幅跟随班尼 {{Mixed 1}} 向前走,做轻微前移和细小构图修正,不夸张推进、不绕拍、不剧烈晃动。 人物站位与空间关系:班尼 {{Mixed 1}} 在画面中间,正前方就是门;吉米 {{Mixed 3}} 始终在左侧桌边,不挡住班尼去门口的路线。整体空间关系明确为“左边吉米擦桌子—中间班尼走向门—前方门口”。 人物动作:班尼 {{Mixed 1}} 背对镜头,从场景中间以正常向前步态走向门口,双腿自然交替迈步,身体重心持续向前,手臂自然摆动。走到门前后,班尼 {{Mixed 1}} 必须自己抬手抓住门把手,主动把门推开,然后继续向前走出餐厅。门必须由班尼 {{Mixed 1}} 亲手打开,不能自己提前打开。吉米 {{Mixed 3}} 始终背对镜头在左边擦桌子,不跟随、不转身。 表情与情绪:班尼 {{Mixed 1}} 保持疲惫、无奈但平静的低能量状态;吉米 {{Mixed 3}} 保持自然工作状态,不做夸张反应。 画面描述:餐厅反打场景 {{Mixed 2}} 中,班尼 {{Mixed 1}} 位于画面中间,背对镜头朝前方门口走去;吉米 {{Mixed 3}} 在左侧桌边背对镜头擦桌子。镜头整体动作感觉参考镜头动作参考图 {{Mixed 4}} ,但角色与场景严格使用当前资产。班尼 {{Mixed 1}} 走到门前后,自己伸手开门,再继续走出去。整个镜头约4秒完成,动作连续自然。 角色表演与台词:无对白。 声音与音效:保留自然脚步声、吉米擦桌子的轻微摩擦声、低强度餐厅环境声、班尼手碰门把手的声音和真实开门声。无背景音乐,不生成旁白声音。 镜头衔接:班尼 {{Mixed 1}} 自己打开门并走出餐厅后结束镜头。 统一约束条件 角色白名单:画面只能出现班尼 {{Mixed 1}} 和吉米 {{Mixed 3}} ,禁止其他顾客、员工、路人和任何真实人类。 参考图使用方式:镜头动作参考图 {{Mixed 4}} 只参考“角色位于场景中间,走向门并开门出去”的动作与构图感觉,不参考其中其他无关元素。 吉米位置锁定:吉米 {{Mixed 3}} 必须始终位于画面左侧擦桌子,并且背对镜头,不能转到正面,不能站到右侧,不能跟随班尼。 班尼朝向锁定:班尼 {{Mixed 1}} 全程背对摄影机,后脑勺和背部朝向镜头,身体正面始终朝向门口。 开门动作锁定:门绝对不能自己打开,必须由班尼 {{Mixed 1}} 走到门前后,自己抬手接触门把手并主动开门,再向前走出去。 走路锁定:班尼 {{Mixed 1}} 必须以正常向前走路的方式从场景中间走向门口,禁止倒退走、后退滑行、原地漂移或瞬移到门前。 运镜限制:镜头必须有自然轻微手摇感,禁止固定死机位、夸张推进、大幅侧移和花哨绕拍。 画面无字幕、无背景音乐,不生成旁白、文字、水印或无关Logo。 稳定性:禁止人物瞬移、跳帧、动作重复、真人化、五官漂移、服装变化、肢体畸形;餐厅结构和门的位置保持稳定。

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