零甲曙光第二集

作者:雕刻时光发布日期:2026-08-13观看:32
零甲曙光第二集

如果生活在末日,你有最想守护的那个人吗? 未日机甲与东方高武美学,讲述男主携搞笑 AI 机甲与爱人经营废土修理铺,以修复旧物串联末日人间温情,兼顾战力升级爽感与细腻爱情线,在残酷未世守护一方烟火与希望!

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生成 {{Image 2}} 的中右边角色30度近景,角色面朝左前方,角色参考 {{Image 1}} ,角色背景是建筑,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头拍摄

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{{Image 3}} 的场景构图角度不变, {{Image 1}} 角色靠在沙袋上, 看着 {{Image 2}} 角色从右边走过来,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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保持风格,推导生成营地的靠墙的位置,堆放着一些沙袋,全景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,

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镜头向右边环绕90度后,生成靠在沙袋的角色45度近景,,角色参考 {{Image 1}} ,背景是墙

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{{Image 2}} 镜头向右边环绕90度后,生成靠在沙袋的角色近景,角色参考 {{Image 1}} ,背景是墙

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保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,生成仰拍,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 的大旗随风飘动,近景,不要带到沙漠,带到营地内,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头

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保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 {{Image 1}} 的大旗随风飘动,过插着的旗子近景作为前景构图,拍摄营地内的一角,营地内有 {{Image 3}} 的营地守卫站岗和巡逻,营地内有 {{Image 5}} 百姓生活,有 {{Image 4}} 的小孩玩耍,一片和谐的景象,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头

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保持 {{Image 2}} 的风格色调不变,生成仰拍,在 {{Image 2}} 高墙上,插着 的大旗随风飘动,近景,不要带到沙漠,带到营地内,高墙的岗哨上有 {{Image 3}} 的营地守卫站岗和巡逻,营地内有 {{Image 5}} 百姓生活,有 {{Image 4}} 的小孩玩耍,一片和谐的景象,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头

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保持 {{Image 1}} 的末日废土风格,推导生成,曙光营地的红色旗帜,一根杆子的旗帜上写着“曙光营地”旗帜左下角是 {{Image 2}} 的LOGO,logo清晰融合自然,背景白底无阴影

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保持 {{Image 1}} 的风格色调不变,生成仰拍,在 {{Image 1}} 高墙上,插着 {{Image 2}} 的大旗随风飘动,近景,不要带到沙漠,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,长焦镜头

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一辆由巨型妖兽作为把手设计与生锈废弃V8引擎暴力拼装而成的灵能摩托,粗犷金属与骨骼交织,引擎喷吐赤色火焰;车头镶嵌着一枚散发刺骨寒意与柔和蓝光的极寒冰髓晶体,周围激荡着白色冰雾,极致质感,8K超高清,写实概念设计,背景纯白色

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掠夺者装甲车辆:多种废旧金属拼装而成的越野战车,轮胎粗大且磨损严重,车身安装着废旧护栏与探照灯。风格狂野粗犷,充满末日生存气息。8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。

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腰间侧面佩戴 的宝剑露出一点

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暗物质晶体:鸡蛋大小,不规则多面体,内部流转着幽蓝色电光,表面有科幻纹路。纯白背景

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保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他普通百姓的形象,不同年龄和长相的成年中国亚洲人面孔,男性短发,女性长发,发型都不一样,,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,不拿在手上,平铺展示,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;

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生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;

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生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑

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保持风格,提取面具,生成面具的三视图,无带子

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{{Image 1}} 面具发蓝光,参考 {{Image 2}} ,白底背景

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生成角色去掉面具的状态,角色30岁的感觉,东方成属型男人,3D动画非真人

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生成汽车的三视图,和车内细节展示,注意细节不要变

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生成摩托车道具的三视图,以及细节展示

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铁坨坨(机器人形态):一个拥有方形金属脑袋、大肚子的废土滑稽机器人。通体是由生锈的金属和废旧零件拼装而成,面部是一块亮着的LED显示屏,屏幕上显示着简单的像素风表情正常表情 。它的胸口正中央镶嵌着一枚散发柔和蓝光与冰霜雾气的“极寒冰髓晶体”参考{{Image 1}} 的冰髓晶体 ,无冰锥。造型滑稽可爱,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质。,纯呗背景

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去掉大楼,推导,生成 的废墟堆的角落里,中景,废墟里立着一台 {{Image 1}} 的沾满灰尘游戏机(身高180CM, {{Image 3}} 角色(身高180CM,无武器)站在游戏机左边, {{Image 4}} 角色(身高170CM)站在游戏机的右边,角色都面朝游戏机,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,极其丰富的细节,注意环境的大小比例要协调

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不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地年轻守卫们.(短发)都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO,不要红披风元素

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Extract and preserve all information from the source image: composition, character pose and expression, clothing, scene, prop placement, light direction, overall color palette and mood, shot framing. Then completely regenerate the image with a reset texture quality: - Remove the original over-sharpening, eliminate hard edge artifacts and high-frequency noise - Suppress overly fragmented micro-details (skin pores, fabric weave, wall grain, stray hair noise) - Replace with soft, smooth rendering: clean edges, tidy color transitions, unified material response, cinematic soft light - Keep essential structural details but make the image easier on the eye, not harsh, not noisy - Overall feel: premium, silky, translucent, restrained detail, cinematic quality Do NOT change character identity, composition, or color tone.

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保持风格,推导生成一个废土老医生形象,三视图,画面左边三分之一放角色正面近景,画面右边三分之二处放三视图,白底无阴影,不要文字介绍,3D动画,非真人,手上无道具,

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一群不同长相像野狼大小的食肉怪兽,8K超高清,3D动画渲染,次世代CG影视质感,纯白色背景无阴影,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。

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一群不同长相体型的面目狰狞的狂暴丧尸,并拍站立,衣衫褴褛,身体干瘪且表面覆盖着坚硬的沙石结晶,极具生化危机与废土末日交织的压迫感,8K超高清,3D动画渲染,次世代CG影视质感,纯白色背景无阴影,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。

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废土,3D动画渲染,柴油朋克风格,次世代CG影视质感,一个,旧世界机械八音盒,白底无阴影

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生成角色的三视图,以及细节展示

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推导出 {{Image 1}} 图中 角色的老婆形象,23岁东方女性,3D 动画,非真人,,废土机械师,戴着护目镜,穿着短裤,眼神温柔且聪明,腰间挂着工具袋袋子中装着各种工具,手上不拿东西,面部五官精致,工业风格细节,8K超高清,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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保持风格,去掉角色,游戏机被一块沾满灰尘的破旧帆布完全盖着,布随风飘动,露出游戏机的一角,中近景

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生成角色卡,画面左边放角色的面部近景正面,画面右边放角色三视图,,纯白背景,无阴影,无文字展示,身高180CM标注

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生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些,角色背着一个袋子,袋子装得满满的

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保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他7-11岁的孩子们的形象,不同的装扮,中国亚洲人面孔,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, 角色身高185CM, {{Image 1}} 角色身高180CM

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3D废土动画风格,渲染CG,敦实矮壮人形怪物,废土变异土豆异兽。全身皮肤为粗糙褐黄色土豆麻皮,表面布满干裂纹路、泥土结块与凸起薯芽,肩背开裂露出粉质白薯肉肌理。短粗根茎化形四肢,厚重敦实,手足沾满干涸黑泥。无人类五官,面部平整结块如冻土薯块,体态憨厚凶悍,材质硬朗陈旧,电影级光影,8K超清,白底无阴影

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放角色的9种不同面部特写表情状态正面(开心,兴奋,害怕,难过,生气,惊讶,卖萌,疲惫,担心)表情的颜色不一样对应的表情需要中文文字标注

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提取面具

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提取图中的剑和剑鞘

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保持 {{Image 2}} 风格质感不变, 去掉大楼,推导出新的图,生成 的废墟堆的角落里,中景,立着一台 {{Image 1}} 的游戏机(身高180CM, {{Image 3}} 角色(身高180CM,无武器)站在游戏机左边, {{Image 4}} 角色(身高170CM)站在游戏机的右边,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,极其丰富的细节,注意环境的大小比例要协调

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提取,极寒冰髓晶体,纯白底,无阴影

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生成角色的三视图,以及细节展示,身高170CM文字标注.面部展示的比例占比再大一些,角色其他文字信息去掉,角色背面衣服无装饰,去掉脖子上的皮带,去掉斜挎的皮带

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3D动画渲染风格,废土掠夺者,身穿拼装的重型金属外骨骼护甲,头戴带防毒面具,手持重型自动步枪,充满暴力美学,8K超高清,虚幻引擎5渲染,金属锈迹质感,纯白背景

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一个给 {{Image 1}} 面具进行充能的圆形装置,面具平放在上面,类似手机的无线充电器,外部不需要接入线,图 {{Image 2}} 中鸡蛋大小的能量暗物质晶体放在旁边的槽中,,持续给面具冲能量,纯白背景

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不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地老守卫们.都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡。每个人都受了伤,有的头上缠着绷带,有的手臂上缠着绷带,有的腿上缠着绷带,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO

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帮我推到生成一个新的亚洲角色,一名废土45岁的营地队长。身穿一件战损的长风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,全身正面图,手指搭在生锈步枪的扳机上微微颤抖,手臂受伤缠着绷带,极具指挥官的威严与压迫感。3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。角色非真人,3D动画

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保持风格,生成一个对讲机,三视图,白底无阴影,对讲机上有红色指示灯(熄灭状态)

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去掉角色手中的武器,手自然放下状态,其他不变

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生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些

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生成角色卡,不要文字描述

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【输入指令】 【生成说明】 太棒了!这是一个非常经典的“先抑后扬+情感驱动”的剧作手法。在主角体力到达极限的绝境时,切入温馨与惨剧交织的回忆,不仅能解释他为何如此拼命,更能让后续的爆发斩杀极具情感张力和史诗感。 为此,我将成片总时长顺延扩充至**165秒**,拆分为**11段15秒**的独立提示词。在第5段的疲惫特写后,无缝衔接第6段的专属【回忆闪回】,随后在第7段爆发出绝境中的反击。 --- ### 【剧本适配3种画面风格绘图提示词推荐(新增回忆角色)】 #### 风格1:玄幻高武3D动画风(特效炸裂,首选推荐) * **角色绘图提示词**: * **面具剑客**:东方玄幻剑客,戴纯黑金属极简面具,露出一双充满执念的蓝色眼睛,手持流转冰蓝剑气的宝剑,8K超高清,高武玄幻3D动画风格,16:9横屏比例 * **心爱女人(回忆特供)**:一袭白衣的东方绝美女子,黑发如瀑,面容温柔治愈,置身于散发着点点萤光的唯美灵树下,自带柔和梦幻的逆光滤镜,8K超高清,唯美3D动画渲染,16:9横屏比例 * **场景绘图提示词**:一望无垠的空旷大沙漠,烈日当空,中心生长着散发猩红光芒的“还魂血莲”;(回忆场景)温馨梦幻的玄幻灵树林,暖金色调,8K超高清,3D动画渲染,16:9横屏比例 * **道具绘图提示词**:5米高无五官沙岩魔将,手持巨型战斧;带有极寒冰髓的重型越野摩托车,8K超高清,玄幻3D动画材质渲染 --- ``` 第1段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓;还魂血莲:散发妖冶红光】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-3秒:极致低视角的车轮特写,重型摩托撕裂黄沙,车头极寒冰髓爆出刺骨冰雾,狂飙突进,引擎声震耳欲聋; 3-6秒:镜头极速上摇切至面部特写,主角黑色面具下,蓝色双眼布满血丝却死盯着前方,旁白VO:“再快一点……她等不了了!”; 6-10秒:航拍大远景,烈日下,孤零零的摩托在浩瀚沙海中划出一道决绝的冰霜裂痕; 10-15秒:刺耳的急刹!摩托车尾高高甩起,狂沙劈头盖脸砸向镜头。主角连滚带爬地翻身下车,连稳住重心的动作都带着极度的急迫感。 ``` ``` 第2段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓;还魂血莲:散发妖冶红光】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:手持摄影机(摇晃感),主角踉跄前冲,视线尽头,一株散发猩红光芒的“还魂血莲”在沙海中诡异地摇曳; 4-8秒:特写主角的眼睛,冰冷的瞳孔因狂喜而微微颤抖,“找到了……”他嘶哑地低语,沉重的喘息声清晰可闻; 8-11秒:主角双膝重重砸在沙地上,双手颤抖着伸向血莲,动作极度轻柔,生怕惊扰了这救命的希望; 11-15秒:就在指尖距离血莲仅剩一寸时!整个沙漠突然发出令人心悸的低沉轰鸣,周围的沙子如沸水般剧烈弹跳起来。 ``` ``` 第3段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-3秒:极速快切!主角瞳孔骤缩,毫不犹豫地拔剑后跃,原地沙地瞬间如火山般轰然炸裂,冲天黄沙吞没镜头; 3-7秒:镜头从沙暴中猛然拉出,一尊5米高的沙岩魔将拔地而起!遮天蔽日的庞大身躯挡住了烈日,毫无五官的脸透着令人窒息的死寂压迫感; 7-11秒:魔将咆哮震天,虚空一抓,狂沙汇聚成一把足有三人高的恐怖巨斧,重重顿在地上,大地为之一颤; 11-15秒:主角落地,黑披风在狂风中猎猎作响。他缓缓抬起头,宝剑斜指地面,眼神瞬间从急迫转化为疯狂的杀意:“挡我者,死!” ``` ``` 第4段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,极速快切打斗,25fps。 分镜画面描述: 0-3秒:魔将暴起!巨大的战斧带着撕裂空气的尖啸,泰山压顶般正面劈落,镜头剧烈震颤; 3-6秒:主角化作一道蓝色残影贴地滑铲,巨斧几乎擦着他的面具砸入沙地,爆开十几米的沙浪,生死一线的惊险躲避; 6-10秒:主角顺势借力腾空,腰部猛然扭转,双手握剑,剑身爆燃出耀眼的蓝色剑气,一记重斩狠狠劈向魔将的岩石护颈; 10-15秒:剑刃与赤岩轰然相撞!特写火花四溅的碰撞瞬间,强烈的冲击波成环形扩散,主角被这股非人的巨力直接震飞出画外。 ``` ``` 第5段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,极速快切转主观镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:主角如同断线的风筝摔入沙丘,连续翻滚了数圈。他猛地将宝剑深深插入沙中,划出十米长的深沟才勉强停下; 4-9秒:特写!他握剑的双手微微颤抖,黑色的面具在刚才的冲击下沾满沙尘,沉重的呼吸透出极度的疲惫; 9-12秒:强烈的耳鸣声掩盖了风沙声,主角的视线开始变得模糊,身体摇摇欲坠,周围的一切放慢; 12-15秒:主角沉重地闭上眼睛,画面边缘泛起白色的柔光水波纹,镜头以第一人称视角完全沉入黑暗,转场进入回忆。 ``` ``` 第6段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:未戴面具背影;白衣女子:温柔绝美】@场景【回忆灵树:温馨唯美,暖金色调】@道具【无】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,唯美3D动画渲染转暗黑,闪回回忆镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-5秒:暖光回忆:唯美的发光灵树下,一袭白衣的绝美女子转头对主角露出温柔治愈的微笑,画面边缘自带柔光滤镜,温馨浪漫的3D动画质感; 5-10秒:突变惨剧:画面色调瞬间转为压抑的惨白与暗红交织!一道恐怖的黑色暗影能量猛然贯穿女子的胸口,她如折翼的蝴蝶般无力地倒在主角怀里; 10-15秒:现实惊醒:刺眼的白光一闪,瞬间切回沙漠战场!特写主角猛然睁开的双眼,蓝瞳剧烈收缩后爆发出破釜沉舟的疯狂执念,旁白VO:“我绝不会再失去你!” ``` ``` 第7段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,特效爆发镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-5秒:镜头拉远,根本不给喘息机会,魔将如失控的狂奔战车般碾压而来,巨斧拦腰横扫!主角咬紧牙关,怒吼着迎面冲锋; 5-10秒:慢动作微距特写!主角左手双指死死抹过剑刃,指尖与宝剑共鸣,剑身瞬间爆发出一道直冲云霄的极寒蓝色光柱; 10-15秒:强烈的气流以主角为圆心爆开,沙地结起厚厚冰霜,狂暴的冰系剑意肆虐。主角化作一道刺眼的蓝色音爆云消失在原地,魔将劈空。 ``` ``` 第8段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,身躯崩裂】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,全屏特效高潮,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:高空俯拍,主角如倒飞的蓝色流星挂在魔将上方,高举巨型冰霜气态大剑,怒吼:“给我——破!”; 4-9秒:极速快切!主角在空中幻化出无数蓝色残影,如同盛开的冰霜剑莲将魔将包围,发起疯狂连斩,剑气如暴雨倾泻; 9-12秒:魔将爆发出痛苦的沉闷惨叫,庞大的身躯在密集的斩击下寸寸碎裂,坚不可摧的赤岩铠甲被彻底瓦解; 12-15秒:所有残影归一,主角从高空笔直坠落,手中宝剑携带着凝结天地寒气的最后一击,如同审判之枪般刺向魔将头颅。 ``` ``` 第9段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【5米沙岩魔将:无五官,化作飞灰】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高潮陨落镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:剑尖贯穿魔将无脸头颅的瞬间,时间仿佛静止。绝对零度的寒气从剑身疯狂注入魔将体内,岩石表面结出巨大的冰刺; 4-9秒:轰——!震天动地的冰霜爆炸!刺眼的蓝光吞噬了整个屏幕,魔将巨大的躯体从内部被彻底粉碎,化作漫天冰晶与凡沙; 9-15秒:狂乱的冲击波渐渐平息,画面逐渐清晰。满天飘落的冰雪中,主角握着剑,保持着落地的姿势,汗水顺着他的下巴一滴滴砸在结冰的沙地上。 ``` ``` 第10段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度虚弱,黑色面具,单膝跪地】@场景【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】@道具【还魂血莲:散发妖冶红光】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,极致悲情镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:“当啷”一声,陪伴他百战的宝剑脱手掉落。主角双膝一软,重重跪倒在地,黑色面具沾满沙尘,透出极度疲惫的神态; 4-9秒:他涣散的瞳孔慢慢聚焦到十步外那株完好无损的“还魂血莲”上。他试图站起,却无力地扑倒,只能用双手抠着沙子,一步一步艰难地向前挪动; 9-12秒:身后留下一道深深的拖拽痕迹。他终于触碰到了那散发着温暖红光的花瓣,颤抖的大手将其小心翼翼地捧起,死死护在胸口; 12-15秒:微距特写他疲惫的蓝色双眼,嘴角扯出一抹如释重负的微笑:“等我……我这就带你回家。”极致的悲壮感拉满。 ``` ``` 第11段 共11段 15秒提示词 角色场景道具锁定 @角色【面具剑客:极度虚弱,黑色面具,单膝跪地】@场景【空旷沙漠:地裂深渊,天色血红】@道具【深渊红眼:巨大恐怖的红色眼球】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,暗黑惊悚3D动画风格,极致悬念结尾,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:突然!一阵比魔将出现时恐怖百倍的轰鸣从地底深处传来。主角猛地抬起头,原本晴朗的沙漠天空在一秒内变成了令人窒息的血红色; 4-9秒:广角大远景,主角所在沙丘的前方,大地轰然撕裂开一个深不见底的巨型深渊,无穷无尽的黑暗怨气从裂缝中狂喷而出; 9-13秒:镜头极速推近至深渊内部!在绝对的黑暗中,一只犹如山岳般庞大的恐怖血红眼球猛然睁开!竖瞳的恶意隔着屏幕直刺人心; 13-15秒:特写主角惊恐放大的瞳孔,瞳孔中倒映着那只巨大的血眼。伴随着一声能撕裂灵魂的诡异低语,画面瞬间切黑,全剧戛然而止。 ```

55/ 187图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

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单独生成【第1行第3列】的分镜图像

57/ 187图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

生成角色卡,不要文字介绍,角色面部的图稍微大一点,3D动画角色,非真人

58/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

生成三个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 1}} 角色身高170CM, {{Image 2}} 角色身高180CM, {{Image 3}} 角色身高170CM

59/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K图片节点 2 - 副本

保持 {{Image 1}} 风格和质感,生成 {{Image 1}} 的角色(营地副队长)他的的队长的形象(一位营地守卫队长,身材伟岸挺拔。眼神中透着温柔与坚定。他留着凌乱的短发。穿着沾满沙尘的柴油朋克风格战术军服、破旧的皮革防弹背心。穿着披风,),45岁,腰间别着 {{Image 2}} 的对讲机.白底无阴影

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去掉面具和能量石,和去掉发光

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{{Image 1}} 角色带着图2的面具,面具不挡头发,其他不变,图 {{Image 3}} 是面具的三视图

62/ 187图片生成mj-v8.1text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 16

干涸的海底大裂谷,炽热焦土,漫天滚滚黄沙违背重力逆流向上,四周矗立着巨大的古代废墟石柱与尖锐的赤岩石刺,空气因高温而扭曲,电影级狂暴光影,高对比度黄橙色调,8K超高清,废土修真大场景

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单独生成【第2行第1列】的分镜图像

64/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

生成大哭表情,表情色调换一个符合的

65/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-1
零甲曙光第二集|宫格分镜 3-1

单独生成【第3行第1列】的分镜图像

66/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

保持细节不变,帮我生成高清图

67/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 2 - 副本

将 {{Image 6}} 调整为3:4比例

68/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

保持 {{Image 6}} 的风格质感,推导出末日狂风飞沙的废土沙漠上,冷暖对比,画面左边一名右手持长剑的角色 {{Image 2}} 和 {{Image 1}} 手牵手逃跑, 画面右边,身后的机器人逃跑 {{Image 3}} 被 身高四米的 {{Image 5}} 追击,画面需要吸引人,电影感色调的氛围,不需要文字, {{Image 1}} 身高170CM, {{Image 2}} 身高180CM, {{Image 3}} 身高170CM,机器人是 {{Image 4}} 害怕的表情,画面上方空间是天空,画面无文字

69/ 187图片生成ratio=16:9宫格分镜 3-2

单独生成【第3行第2列】的分镜图像

70/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-2

单独生成【第2行第2列】的分镜图像

71/ 187图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

72/ 187图片生成mj-v8.1text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 20

全景,近处一片沙漠,远处干涸的海底大裂谷,炽热焦土,漫天滚滚黄沙违背重力逆流向上,四周矗立着巨大的古代废墟石柱与尖锐的赤岩石刺,空气因高温而扭曲,电影级狂暴光影,高对比度黄橙色调,天空一轮圆日,8K超高清,废土修真大场景

73/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 21

保持风格,景别改为远景

74/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-3

单独生成【第3行第3列】的分镜图像

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零甲曙光第二集|视频节点 1视频截图视频节点 1

角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 是离渊戴着面具状态, {{Mixed 5}} 是离渊不戴着面具状态 , {{Mixed 6}} 是林月,骑着灵能摩托,载着离渊,从画面右边往画面左边的方向行驶,, {{Mixed 2}} 是【沙漠荒野外景】 {{Mixed 3}} 是灵能摩托, {{Mixed 1}} 是离渊的声音参考,声音自然有情绪, 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 狂飙悲壮长镜头叙事,25fps。 分镜画面描述: 0-12秒:【中景切,近景特写】,全景平移,落日熔金将无垠黄沙染成血色,离渊跨坐在灵能摩托后座,林月拧动油门驾驶。“轰——!”狂暴V8引擎声响彻荒野,两人极速狂飙留下长长尾迹。 离渊摘下面具,长舒一口气,摘下面具放进怀中,无奈苦笑。离渊:“跑了这么远终于把他们引开营地了……也不知道老猫队长他们怎么样了,回去又要给面具充能了……”

76/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-3

单独生成【第2行第3列】的分镜图像

77/ 187图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 23

上古地脉守护者,高达数十米的沙岩巨人,身披由坚硬赤岩天然形成的厚重铠甲,浑然一体的无脸岩石头部,手中挥舞着一把由流沙和土系灵气构成的巨大战斧。周身环绕着狂暴的土属性灵气风暴 ,纯白背景,充满远古狂暴的压迫感,东方玄幻巨物风格,CG级影视特效,8K分辨率

78/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 1}} 角色身高170CM, {{Image 2}} 角色身高170CM

79/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

保持风格质感,去掉太阳,前景是一片沙漠,去掉前景的遮挡和山 {{magic:i-UGQG82eoJc_2:0}}

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角色场景道具锁定 是【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼】 是 {{Mixed 3}} 是 【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】 {{Mixed 4}} 是灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓; 是 还魂血莲:散发妖冶红光,身长10cm】 {{Mixed 1}} 是面具剑客的声音参考,声音自然有情绪, 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:手持摄影机(摇晃感),主角踉跄前冲,视线尽头,一株散发猩红光芒的“还魂血莲”在沙海中诡异地摇曳; 4-8秒:特写主角的眼睛,冰冷的瞳孔因狂喜而微微颤抖,“找到了……”他嘶哑地低语,沉重的喘息声清晰可闻; 8-11秒:主角双膝重重砸在沙地上,带血的双手颤抖着伸向血莲,动作极度轻柔,生怕惊扰了这救命的希望; 11-15秒:就在指尖距离血莲仅剩一寸时!整个沙漠突然发出令人心悸的低沉轰鸣,特写周围的沙子如沸水般剧烈弹跳起来。

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保持风格色调不变,将角度调整为俯拍超级大远景

82/ 187视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 31
零甲曙光第二集|视频节点 31视频截图视频节点 31

角色场景道具锁定 是【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,披防沙风衣】 {{Mixed 1}} 是【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】 {{Mixed 2}} 是灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓; 是 还魂血莲:散发妖冶红光,身长10cm】 严禁出背景音乐,严禁出bgm,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-5秒:辽阔无垠的黄金沙漠大远景,一辆重型摩托在沙海上拉出一条长长的冰霜尾迹,引擎轰鸣,旁白VO:“她的时间不多了,这是最后的希望。”; 5-8秒:镜头拉近跟随侧拍,主角戴着黑色面具,眼神坚毅冷酷,狂风卷起他的披风,车头镶嵌的极寒冰髓散发着刺骨冰雾; 8-13秒:摩托车在空旷的沙地中央急刹,甩出漫天沙尘,主角翻身下车,视线死死锁定前方地上的 还魂血莲,风沙声呼啸。13-15秒:漫天沙尘,特写 还魂血莲,风沙声呼啸,还魂血莲,散发妖冶红光。

83/ 187图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17
零甲曙光第二集|图片节点 17图片节点 17

保持风格,推导出新图,浩瀚的黄沙废土中,远处,一座巨大的人类幸存者基地拔地而起。基地外围是高达百米的厚重钢铁与混凝土混合城墙。几十道耀眼的探照灯光柱穿透漫天沙尘,扫射着周围暗藏危机的荒野。基地内部隐约透出密集的暖橘色灯光与错落的赛博朋克风建筑,宛如末日废土中的一座钢铁孤岛。8K超高清,废土科幻3D动画风格,虚幻引擎5(UE5)宏大场景渲染,史诗级电影光影,

84/ 187视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 25

角色场景道具锁定 【废土男主:戴黑色面具,只露蓝色眼睛,披防沙风衣】@ {{Mixed 2}} 【干涸裂谷:黄沙漫天,远古废墟】@ {{Mixed 1}} 【灵能摩托:车头镶嵌散发蓝光和冰雾的极寒冰髓;宝剑:闪烁寒光】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 15秒【废土飙车】高燃开场镜头,废土黄与冷蓝光影对比,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:狂沙漫天的裂谷中,一辆灵能摩托咆哮疾驰,车头镶嵌的极寒冰髓爆发出刺骨的蓝色光芒,强行劈开前方的沙暴,车头特写推远,引擎轰鸣声; 4-9秒:男主身披防沙风衣,戴着黑色面具压低身形驾驶摩托,镜头切至面部特写,面具后那双冰蓝色的眼睛透着破釜沉舟的决绝,狂风呼啸音效; 9-15秒:摩托车以极高的速度冲入一片残破的远古废墟,伴随着刺耳的刹车声,车身侧滑停在巨大的石柱前,蓝光照亮了周围的黑暗,急刹车音效。

85/ 187视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 36
零甲曙光第二集|视频节点 36视频截图视频节点 36

角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} 【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】 {{Mixed 2}} 【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】 【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,极速快切打斗,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:面具剑客如同断线的风筝摔入沙丘,连续翻滚了数圈。他猛地将宝剑深深插入沙中,划出十米长的深沟才勉强停下; 4-7秒:特写!面具剑客握剑的双手微微颤抖,黑色的面具在刚才的冲击下沾满沙尘,沉重的呼吸透出极度的疲惫; 7-11秒:根本不给喘息机会!沙岩魔将魔将如失控的狂奔战车般碾压而来,每一步都踏得大地震颤,巨斧再度拦腰横扫; 11-15秒:主角咬紧牙关,眼底爆发出绝境中的野性,不退反进,怒吼着迎面冲向那毁天灭地的巨斧锋芒。 分镜画面描述: 0-4秒:面具剑客如同断线的风筝摔入沙丘,连续翻滚了数圈。他猛地将宝剑深深插入沙中,划出十米长的深沟才惨烈停下; 4-7秒:特写!面具剑客握剑的虎口已经崩裂,鲜血顺着剑柄滴落 7-11秒:根本不给喘息机会!魔将如失控的狂奔战车般碾压而来,每一步都踏得大地震颤,巨斧再度拦腰横扫; 11-15秒:主角眼底爆发出绝境中的野性,不退反进,怒吼着迎面冲向那毁天灭地的巨斧锋芒。

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保持 {{Image 1}} 风格和色调质感不变,去掉 {{Image 1}} 太阳,生成新图,远景航拍视角,,一处未被完全搜刮的旧世界废墟。在废土极美的落日熔金夕阳下显得苍凉而静谧,城市被黄沙半掩,有堆积如山的旧世界零件废墟(旧世界的电子产品),到处是破败的旧时代建筑,报废车辆和倒塌的混凝土墙体。空气中漂浮着尘埃颗粒。3D动画场景,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影级环境光影,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,极其丰富的细节,8K超高清,杰作,无品牌LOGO,无商标,无电线

87/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

生成一个,带有黑色机油的V8机械引擎部件,,白底无阴影

88/ 187图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=high scene=story_beat_grid_4剧情推演四宫格

生成场景的四面角度的画面

89/ 187图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

保持 {{Image 1}} 风格和色调质感不变,去掉 {{Image 1}} 太阳,生成新图,远景航拍视角,,一处未被完全搜刮的旧世界废墟。在废土极美的熔金,夕阳下城市被黄沙半掩,天空有云,夕阳透过废墟的缝隙洒下温暖的丁达尔光效,有堆积如山的旧世界零件废墟(旧世界的电子产品),到处是破败的旧时代建筑,报废车辆和倒塌的混凝土墙体。空气中漂浮着尘埃颗粒。3D动画场景,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影级环境光影,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,极其丰富的细节,8K超高清,杰作,无品牌LOGO,无商标,无电线

90/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

推导,生成 的废墟堆外面,全景,立着一台 {{Image 1}} 的游戏机,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,极其丰富的细节

91/ 187视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 12 - 副本
零甲曙光第二集|视频节点 12 - 副本视频截图视频节点 12

角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} 是【铁坨坨:大肚子方形脸机器人,LED像素表情,胸口发光冰髓】 {{Mixed 4}} 是【废土边缘:风沙弥漫】 {{Mixed 5}} 是【狂暴丧尸群:面目狰狞,成群结队】 {{Mixed 3}} 是【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,严禁出BGM,保持色调风格一致性 玄幻高武3D动画风格,短剧开场,极限救场镜头,高对比度暗色调,25fps。合理安排分镜和切镜头 分镜画面描述: 0-5秒:空旷沙漠突然冲出一个大肚子、方形脸的滑稽机器人(铁坨坨),它在沙漠里狂奔,近景铁坨坨,LED屏幕脸显示像素风害怕表情 {{Mixed 2}} ,扯着破音的电子嗓大喊(川普VO):“妈耶!老子身上又没得肉,你们这些瓜皮丧尸追我干啥子嘛!”; 5-11秒:全景俯拍,维持害怕 {{Mixed 2}} 表情的铁坨坨身后是一群狂暴丧尸潮。它一边狂奔一边发出滑稽的金属碰撞声,惊恐的呼救声在荒野回荡(川普VO):“大哥!救命哦!再不来,铁坨坨就要报废咯!

92/ 187视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 12 - 副本

角色场景道具锁定 {{Mixed 2}} 是【铁坨坨:大肚子方形脸机器人,LED像素表情,胸口发光冰髓 {{Mixed 3}} 是【废土边缘:风沙弥漫】 {{Mixed 5}} 是【一群丧尸:面目狰狞,成群结队】 {{Mixed 4}} 是铁坨坨的声音参考,声音自然有情绪. 严禁出背景音乐,严禁出字幕,严禁出BGM,保持色调风格一致性 玄幻高武3D动画风格,短剧开场,极限救场镜头,高对比度暗色调,25fps。合理安排分镜和切镜头 分镜画面描述: 0-5秒:空旷沙漠从侧面脚奔跑特写上移到一个大肚子再方形脸的滑稽机器人(铁坨坨),它在沙漠里狂奔,近景铁坨坨,LED屏幕脸显示像素风 {{Mixed 1}} 害怕表情 ,扯着破音的电子嗓大喊(川普VO):“妈耶!老子身上又没得肉,你们这些瓜皮丧尸追我干啥子嘛!”; 5-11秒:全景俯拍,维持害怕 表情的铁坨坨身后是一群丧尸。它一边狂奔一边发出滑稽的金属碰撞声,惊恐的呼救声在荒野回荡(川普VO):“大哥!救命哦!再不来,铁坨坨就要报废咯!

93/ 187视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 12
零甲曙光第二集|视频节点 12视频截图视频节点 12

角色场景道具锁定 {{Mixed 2}} 是【铁坨坨:大肚子方形脸机器人,LED像素表情,胸口发光冰髓】 {{Mixed 1}} 是铁坨坨的不同的表情状态参考, {{Mixed 3}} 是【废土边缘:风沙弥漫】 {{Mixed 5}} 是沙漠基地环境参考, {{Mixed 4}} 是【狂暴丧尸群:面目狰狞,成群结队】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,严禁出BGM,保持色调风格一致性 玄幻高武3D动画风格,短剧开场,惊险喜剧氛围,高对比度暗色调,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:大远景沙漠基地航拍超级大远景,伴随沧桑的旁白VO:“大寂灭后,高墙外只剩妖兽与狂徒,人类苟延残喘……”; 4-9秒:空旷沙漠突然冲出一个大肚子、方形脸的滑稽机器人(铁坨坨),它在沙漠里狂奔,LED屏幕脸显示像素风害怕表情 ,扯着破音的电子嗓大喊(川普VO):“妈耶!老子身上又没得肉,你们这些瓜皮丧尸追我干啥子嘛!”; 9-15秒:镜头拉远俯拍,铁坨坨身后是一群狂暴丧尸潮。它四肢并用一边狂奔一边发出滑稽的金属碰撞声,惊恐的呼救声在荒野回荡(川普VO):“大哥!快出来救命哦!你再不来,铁坨坨今天就要报废咯!”

94/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

去掉探照灯

95/ 187视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 12 - 副本

角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} 是【铁坨坨:大肚子方形脸机器人,LED像素表情,胸口发光冰髓 是【废土边缘:风沙弥漫】 {{Mixed 3}} 是【一群丧尸:面目狰狞,成群结队】 {{Mixed 5}} 是铁坨坨的声音参考,声音自然有情绪. 严禁出背景音乐,严禁出字幕,严禁出BGM,保持色调风格一致性 玄幻高武3D动画风格,短剧开场,极限救场镜头,高对比度暗色调,25fps。合理安排分镜和切镜头 分镜画面描述: 0-5秒:空旷沙漠从侧面脚奔跑特写上移到一个大肚子再方形脸的滑稽机器人(铁坨坨),它在沙漠里狂奔,近景,铁坨坨,LED屏幕脸显示像素风 {{Mixed 5}} 害怕表情 ,扯着破音的电子嗓大喊(川普VO):“妈耶!老子身上又没得肉,你们这些瓜皮丧尸追我干啥子嘛!”; 5-11秒:全景俯拍,维持害怕 表情的铁坨坨身后是一群丧尸。它一边狂奔一边发出滑稽的金属碰撞声,惊恐的呼救声在荒野回荡(川普VO):“大哥!救命哦!再不来,铁坨坨就要报废咯!

96/ 187图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

保持 {{Image 1}} 风格和色调质感,去掉太阳,生成新图,远景航拍视角,,一处未被完全搜刮的旧世界废墟。城市被黄沙半掩,夕阳下,到处是堆积的旧世界零件废墟(旧世界的电子产品),到处是破败的旧时代店铺报废车辆和倒塌的混凝土墙体。空气中漂浮着尘埃颗粒。3D动画场景,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影级环境光影,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,极其丰富的细节,8K超高清,杰作,无品牌LOGO,无商标,无电线

97/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

去掉大楼,推导,生成 的废墟堆里,全景,立着一台 {{Image 1}} 的游戏机,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,极其丰富的细节

98/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

沙漠上,画面左边一名右手持长剑的角色 {{Image 3}} 和 {{Image 2}} 手牵手逃跑, 画面右边,身后的机器人逃跑 {{Image 4}} 被一群妖兽 {{Image 5}} 追击,远处是一座巨大的人类幸存者基地,画面需要吸引人,电影感色调的氛围,不需要文字, {{Image 2}} 身高170CM, {{Image 3}} 身高180CM, {{Image 4}} 身高170CM,机器人是 {{Image 6}} 害怕的表情,画面上方空间是天空留白

99/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

参考 {{Image 2}} 的色调质感,,生成一片沙漠空地的远处是 {{Image 1}} 的营地,无山

100/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

参考 的色调质感,沙漠上,画面左边一名右手持长剑的角色 {{Image 3}} 和 {{Image 2}} 手牵手逃跑, 画面右边,身后的机器人逃跑 {{Image 4}} 被一群妖兽 {{Image 5}} 追击,远处是一座巨大的人类幸存者基地,画面需要吸引人,电影感色调的氛围,不需要文字, {{Image 2}} 身高170CM, {{Image 3}} 身高180CM, {{Image 4}} 身高170CM,机器人是 {{Image 6}} 害怕的表情,画面上方空间是天空留白

101/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

保持风格色调,远景,远处,营地内是由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的建筑,,营地外围高墙是由厚重钢铁与混凝土混合的城墙,光影色调融合自然

102/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

保持 {{Image 1}} 风格色调和质感,推导出,营地高墙内废土贫民窟街道全景空镜头,由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的简陋街道。地面黄沙弥漫。暖黄色的夕阳光洒在破败的墙壁上,远处是防御高墙,虚幻引擎5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世烟火气。

103/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成

104/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

保持 {{Image 1}} 风格色调和质感不变,推导出 高墙营地内 的曙光修理铺(全景/空镜头)俯拍:两层楼高的废土风格房屋(主角的家),由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的。房屋前方是一个被铁皮围墙环绕的院子,院门外上方悬挂着歪歪扭扭的木质招牌,手写着“曙光修理铺”。院子棚子里布置着修理工作台,上面堆满了精密的废旧仪器、齿轮与待修的机械零件。远处是防御高墙,UE5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世生存的烟火气,8K超高清,3D动画风格,次世代材质。

105/ 187图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 43 - 副本

电影海报,一名手持发蓝色光的面具剑客 {{Image 1}} 和机器人 并肩行走在沙漠上奔跑全景,身后畸变啥狼群群 追击,远处是一座巨大的人类幸存者基地,画面需要吸引人,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;画面无文字

106/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 2
零甲曙光第二集|图片节点 2图片节点 2

保持画面主体元素不变,画面调整为3:4比例

107/ 187图片生成image2image多角度

院子的门头牌子有两根横木,牌子无文字

108/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

推导出 {{Image 1}} 的一楼室内全景俯拍:大空间温馨的废土风格生活区。左边进门的位置是餐厅,摆放着简陋但整洁的木质餐桌只有两把不同样式的椅子,桌上只摆放着2个碗和两双筷子,和一锅肉汤,餐桌后方是灶台摆放着锅碗瓢盆等生活用品,;另一侧是主角的工作区域,密布着精密的机械组件,墙上贴着手绘的电路图。旁边有通往二楼的楼梯,昏黄温暖的灯光透过废弃玻璃罩投射在地面,8K超高清,3D动画风格,次世代室内材质,温馨生活感,

109/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

保持风格,推导出 {{Image 1}} 的房间二楼全景俯拍空镜头:大空间静谧的卧室。布置简约而舒适,铺着厚实旧毛毯的床铺靠窗摆放,窗外是废土的残阳。昏黄温暖的吊灯灯光透过废弃玻璃罩投射下来,左边书架上摆放着几本泛黄的旧书籍与和各种机甲模型。氛围宁静、治愈,虚幻引擎5渲染,精细的织物与灯光质感,8K超高清

110/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成房子门口俯拍中景

111/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成通过 {{Image 1}} 院子里向院门方向拍摄的画面,门外的环境参考 {{Image 2}} 注意从院子里往外拍摄时候,门头的牌子上没有字的,并且有两根木头作为固定,注意细节处理

112/ 187图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9

去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,巨大的锈迹斑斑机甲残骸横亘在沙丘上,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格

113/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

镜头向右边边平移动,展现左边三分之一是高墙围的营地,画面右边三分之二是沙漠

114/ 187图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本

去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格

115/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8 - 副本

保持风格,生成平地沙漠中宏大壮观的废料山,和废墟沙漠平地,,堆满旧时代报废车辆与机械残骸,远景

116/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8 - 副本

保持风格,生成新的图,夕阳下的无垠沙漠和山。环境光影对比强烈,带有厚重的空气尘埃感

117/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

保持风格,生成营地外的侧门关上的状态,中近景

118/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将门改为关闭的状态,从45度侧面拍摄

119/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

保持风格,生成高墙的一角和沙漠,中景

120/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

推导出房间的另一面墙,无窗户,无门,墙角落用旧红布完全遮盖着 {{Image 2}} 的机器人 无桌子

121/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9 - 副本

{{Image 1}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 2}} 的设备, {{Image 3}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 4}} (身高180CM)坐靠门的桌子前.楼梯下的位置用破旧红布完全遮盖着和 {{Image 3}} 一样身高的 {{Image 5}} (身高170CM)的机器人,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上, {{Image 6}} 放在桌子上,不要挡到桌子上的碗和锅

122/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11 - 副本
零甲曙光第二集|图片节点 11 - 副本图片节点 11

把门改为关上状态,去掉厨房位置的墙上的图

123/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 18 - 副本

生成一院子中的桌子为中心,生成四个方位的画面,放在四宫格中,注意细节和逻辑

124/ 187视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 1
零甲曙光第二集|视频节点 1视频截图视频节点 1

角色场景道具锁定 , {{Mixed 1}} 是营地守卫们, {{Mixed 2}}平民们参考, {{Mixed 4}} 是沙漠外景, {{Mixed 3}} 是野怪/敌方【一百只畸变沙狼】 ,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质 ,25fps。沙漠畸变沙狼群追击逃跑的平民们,营地守卫们拿着机关枪扫射畸变沙浪群掩护百姓们撤退, 分镜画面描述: 0-7秒:【中景,近景切换,晃动跟拍】狂风卷着黄沙,一百只畸变沙狼正疯狂追击逃难的平民百姓们!切镜头,营地守卫们拿着机关枪的第一视角拍摄,扫射远处的畸变沙浪群掩护百姓们撤退百姓们冲向守卫的方向

125/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成半开的营地侧门,和营地外的沙漠

126/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4 - 副本

{{Image 1}} 角色 披着红色的披风,单手拿着一个钢管,在 {{Image 2}} 中的画面左边的黄金构图位置,模仿剑客帅气的姿势对着画面右前方,,中景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,去掉 {{Image 2}} 中的红布盖着的物体,封闭空间

127/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4 - 副本

保持风格,生成沙漠空地

128/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

保持风格,生成沙漠空地,远处是营地

129/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染

130/ 187图片生成lib-image-2text2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

一台旧街机游戏机,白底无阴影,机身破旧,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。机器关机状态

131/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 2 - 副本

{{Image 2}} 的机身上的英文去掉,英文的位置印着 {{Image 1}} 的LOGO,LOGO做旧,有磨损

132/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 2 - 副本

{{Image 1}} 的机身上的英文去掉,英文的位置印着 {{Image 2}} 的LOGO,LOGO做旧,有磨损

133/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

生成 {{Image 1}} 游戏机的,三视图,白底无阴影,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。机器关机状态

134/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10 - 副本

保持 {{Image 2}} 的风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 1}} 的天空色调,门关上的状态

135/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10 - 副本

保持 {{Image 2}} 的风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 1}} 的天空色调

136/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

保持 {{Image 1}} 风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,参考 {{Image 2}} 天空的色调,去掉画面右边的火光

137/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10 - 副本

保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 2}} 的天空色调,天空繁星点点。

138/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10 - 副本

将 {{Image 1}} 的 镜头向右边平移动,展现左边三分之一是高墙围的营地,画面右边三分之二是沙漠,保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;营地内有火光;微弱光照。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,天空参考 {{Image 2}} 的色调

139/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10 - 副本
零甲曙光第二集|图片节点 10 - 副本图片节点 10

保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 2}} 的天空色调,院子的门关上的状态

140/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

保持风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;火光;微弱光照耀下的寂静小院。电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,院子门关闭状态,参考 {{Image 2}} 的天空色调

141/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

保持风格,生成高墙上的堡垒,特写

142/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

在 {{Image 1}} 桌前 {{Image 2}} 角色看着 {{Image 3}} 角色修理 {{Image 4}} 八音盒的齿轮,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

143/ 187图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

去掉 {{Image 1}} 中盖着的红布,里面的机器人参考 {{Image 3}} (身高170CM),机器人面部参考 {{Image 2}} 采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,2.0光圈,机器人在画面左边的黄金构图位置看着画外方向

144/ 187图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

去掉 {{Image 1}} 中的红布,露出里面的机器人,机器人参考 {{Image 3}} (机器人身高170CM是加上头上的天线来计算的身高),机器人右边站着 {{Image 4}} 角色(身高170CM) ,机器人表情参考 {{Image 2}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,机器人在画面左边的黄金构图位置,他们都看着画外右边的方向

145/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

提取背包,白底无阴影

146/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11 - 副本

去掉墙上的图

147/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

去掉画面中间房子旁的火和火坑,其他不变

148/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

q去掉房子处的火堆,其他不变

149/ 187图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

去掉 {{Image 1}} 中的红布,露出里面的机器人,机器人参考 {{Image 3}} (机器人身高170CM,是加上头上的天线来计算的身高),机器人右边站着 {{Image 4}} 角色(身高170CM) ,机器人表情参考 {{Image 2}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,机器人在画面左边的黄金构图位置,他们都看着 {{Image 5}} 的侧面 , {{Image 5}} 角色身高身高180CM

150/ 187图片生成image2image多角度

院子门头牌子上两根横木,牌子无文字

151/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

将 {{Image 2}} 推近到坐在桌前的角色中近景,角色参考 {{Image 1}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

152/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7 - 副本

生成院子两扇门完全的向院子外打开的状态,镜头下移动,平视角度拍摄,侧面角度

153/ 187图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

{{Image 2}} 驾驶摩托, {{Image 4}} 坐在后座上,在 {{Image 1}} 的空旷的沙漠上行驶,侧面中景,去掉营地,披风不能穿模,披风正常放下状态,影子在侧后方,车头是蓝色的灯

154/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

去掉 {{Image 1}} 的角色并将右边桌子上的圆形设备替换为 {{Image 2}} 设备

155/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11
零甲曙光第二集|图片节点 11图片节点 11

把门改为关上状态,去掉厨房的墙上的图

156/ 187图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

去掉 {{Image 1}} 中的红布,露出里面的机器人,机器人参考 {{Image 3}} (机器人身高170CM,是加上头上的天线来计算的身高),机器人右边站着 {{Image 4}} 角色(身高170CM) ,机器人表情参考 {{Image 2}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,机器人在画面左边的黄金构图位置,他们都看着 {{Image 5}} 的侧面 , {{Image 5}} 角色身高身高180CM,最终图片不用标注身高文字

157/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

生成院子两扇门完全的向院子外打开的状态,镜头下移动,平视角度拍摄,侧门角度

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中景,在 {{Image 3}} 桌前 {{Image 1}} 角色站着看着 {{Image 2}} 角色修理 {{Image 4}} 的对讲机 ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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镜头推进到二楼亮灯房间门口前的平台上,全景,侧面

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镜头推进到二楼亮灯房间门口前的平台上上,45度侧面全景

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全景,在 {{Image 3}} 修理桌边, {{Image 1}} 角色看着 {{Image 2}} 角色修理 {{Image 4}} 的对讲机 ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,去掉 {{Image 3}} 左边房子角落的火和火坑

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去掉 {{Image 1}} 左边房子角落的火和火坑

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将 {{Image 2}} 完美的LOGO雕刻在 {{Image 1}} 的门牌上左下角上,和上方的曙光修理铺牌子水平对齐,,两扇门都关上状态,镜头向右平移动一些,拍摄门牌, {{Image 2}} LOGO材质改为和门牌的材质一样,融合自然,将门关上

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去掉墙上的图,右边的桌子上平放着 {{Image 2}} 的设备..采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,

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{{Image 5}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 1}} 的设备, {{Image 2}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 3}} (身高180CM)坐靠门的桌子前, {{Image 4}} 背包放在 {{Image 3}} 身边靠墙的地上,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上,

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过 {{Image 2}} 的背影中景拍摄 {{Image 3}} 门口的正下方 {{Image 1}} 角色, {{Image 1}} 角色正对 {{Image 2}} 的角色,去掉远处的火堆,其他不变

167/ 187图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 1-1

单独生成就九宫格图的第一排第一格的画面, 保持细节和景别不变

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去掉远处的火堆,其他不变

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全景,在 {{Image 3}} , {{Image 2}} 角色站在右边一旁看着 {{Image 1}} 角色在桌前准备操作(手上不拿东西) ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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推进到门牌近景

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零甲曙光第二集|图片节点 4 - 副本图片节点 4

推进到门牌近景,45度侧面

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保持 {{Image 2}} 风格质感,和细节不变,生成夜晚的氛围,夜色深沉;电影级环境光影,强调光影明暗对比,虚幻引擎5渲染,参考 {{Image 1}} 的天空色调,门前不要出现可见的发光源

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镜头向前推进多一些

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将 {{Image 1}} 的门牌上替换为 {{Image 2}} 的门牌,,融合自然。其他不变, 门牌上的内容不要变,两扇门都关闭的状态,去掉画面中间房子旁的火和火坑,其他不变,

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生成 {{Image 1}} 院子两扇门完全的向门外打开的状态,参考 {{Image 2}} 的门打开状态

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生成院子两扇门朝院子外推开的状态

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过 {{Image 2}} 的背影中景拍摄 {{Image 3}} 门口的正下方 {{Image 1}} 角色, {{Image 1}} 角色正对 {{Image 2}} 的角色,

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生成两个角色的身高比例尺, {{Image 1}} 身高180CM, {{Image 2}} 身高170CM

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一台旧街机游戏机,三视图,白底无阴影,机身破旧,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质,纯白背景。机器关机状态

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{{Image 2}} 的角色(无武器)中近景, {{Image 2}} 角色身后是 {{Image 1}} 的六个角色拿着武器,,长焦镜头拍摄,,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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{{Image 2}} 的角色(无武器)近景, {{Image 2}} 角色身后是 {{Image 1}} 的六个角色拿着武器,,长焦镜头拍摄,,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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{{Image 1}} 角色坐在 {{Image 2}} 的椅子上对着 游戏机,操作着手柄玩着街机游戏,中景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,,角色无武器状态

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过前景的火拍摄 {{Image 1}} 角色 坐在 {{Image 2}} 的椅子上对着 {{Image 3}} 的游戏机 ,玩着街机格斗游戏,中景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,,角色无武器状态

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{{Image 1}} 角色坐在 {{Image 2}} 的椅子上烤火,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,,角色无武器状态

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{{Image 1}} 坐在 {{Image 2}} 的凳子上的背影,对着 {{Image 4}} 的一个游戏机,,玩着街机格斗游戏, {{Image 3}} 在一旁看着,中景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,,角色无武器状态, {{Image 1}} 身高180CM, {{Image 3}} 身高170CM

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45度侧面,过 {{Image 1}} 的角色背影近景拍摄 {{Image 2}} , {{Image 1}} 角色位于画面的右边, {{Image 2}} 的所有角色位于画面左边,身体和面部朝着 {{Image 1}} 的角色方向 ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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零甲曙光第二集|图片节点 2 - 副本图片节点 2

过 {{Image 1}} 的角色背影拍摄 {{Image 2}} , {{Image 1}} 角色位于画面的右边, {{Image 2}} 的所有角色转身看着 {{Image 1}} 的角色 ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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