
红妖:啥也不干我就是编
图片节点 17请根据上传的角色立绘图,生成一张完整的角色设定图。上传的角色立绘图是唯一的视觉参考来源。必须准确保留原角色的脸型、五官、年龄感、发型、发色、发饰、服装款式、服装层次、配饰、色彩、材质、身体比例和整体气质。不得重新设计角色,不得替换服装,不得随意增加、减少或改变重要配饰。 【整体排版】 生成竖版角色设定图,整体画面采用严格的2列×2行四宫格排版,共四个板块,按照左上、右上、左下、右下的顺序排列。 左右两列宽度比例: 左列占整体画面宽度的50%; 右列占整体画面宽度的50%。 上下两行高度比例: 上排占整体画面高度的35%; 下排占整体画面高度的65%。 画面中央设置一条贯穿全画面的竖向细白色分隔线,并设置一条贯穿全画面的横向细白色分隔线。两条分隔线线宽一致,保持细而清晰。除中央横向和竖向分隔线外,不添加其他边框。 四个板块的位置如下: 1. 左上板块: 位于画面左侧区域和上方区域。 2. 右上板块: 位于画面右侧区域和上方区域。 3. 左下板块: 位于画面左侧区域和下方区域。 4. 右下板块: 位于画面右侧区域和下方区域。 不得改变四宫格的左右列宽比例、上下行高比例、分隔线位置和整体排版结构。不得生成海报布局、角色卡片布局、三栏布局、自由拼贴布局或不规则分镜布局。 【左上板块:正面近景】 在左上板块内生成角色正面面部特写。角色正面朝向镜头,展示完整脸部、五官、刘海、发型、发饰、耳部配饰。角色位于板块中央,头部不可超出板块边缘,表情平静自然,视线正对镜头。 【右上板块:45度侧面近景】 在右上板块内生成同一角色的约45度侧面面部特写。展示脸部侧面轮廓、鼻梁、下颌线、耳部、发型层次、发饰和服装领口。角色朝向自然,与左上板块保持同一角色身份、同一发型、同一服装和同一配饰。 【左下板块:背面全身】 在左下板块内生成同一角色的背面全身像。角色背对镜头自然站立,完整展示后脑勺发型、后领、背部服装结构、腰部、裙摆、腿部和鞋子。角色位于板块中央,头顶、双脚和衣摆全部完整可见,不得裁切。背面服装应根据上传的角色立绘合理推断,并尽可能保持与正面服装一致。 【右下板块:正面无头部服装全身展示】 在右下板块内生成同一角色的正面服装展示图。右下板块不展示头部和脸部,顶部裁切至下颌以下位置,禁止出现完整头部、脸部、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵和完整发型。 右下板块重点展示角色的服装整体结构。完整展示上衣、领口、肩部、袖口、手臂、双手、腰部、腰封、裙摆、腿部开衩、袜子或腿部细节、鞋子以及全部服装配饰。角色正面自然站立,身体位于板块中央,双手、双脚、鞋子和衣摆全部完整可见。服装颜色、材质、褶皱、裁片结构、开衩位置、腰部设计和配饰必须与上传的角色立绘保持一致。 右下板块只调整角色取景范围:不展示头部。右下板块不得生成普通正面全身头像视图,不得让头部占据画面空间。 【统一视觉效果】 四个板块使用统一的浅灰色摄影棚背景、柔和自然的侧前方光线、真实自然的毛发质感和高质量写实角色设定图风格。四个画面中的角色必须是同一个人,角色比例、服装颜色、材质、配饰和光影保持统一。 画面干净、简洁、专业,适合作为角色设定图和服装设计参考图。所有角色姿态自然站立或自然保持静止姿态,不使用夸张动作。 不要添加标题、文字、标签、Logo、水印、箭头、尺寸标注、图标、装饰元素或额外角色。 【负面提示词】 错误排版,画布比例错误,四宫格变形,左右列宽度不相等,上下行高度比例错误,分隔线缺失,分隔线位置错误,分隔线过粗,额外边框,不规则拼贴,三栏布局,海报布局,角色卡片布局,自由分镜,额外板块,第五个画面,重复角色,不同角色,换脸,改变年龄,改变性别,改变发型,改变发色,改变服装,改变服装颜色,改变服装结构,增加配饰,减少配饰,配饰位置错误,四个板块角色不一致,角色比例不一致,服装细节缺失,肢体畸形,多手指,多手臂,缺失四肢,模糊脸部,低清晰度,复杂背景,文字,标题,标签,Logo,水印,箭头,尺寸标注,额外角色。 右下板块出现完整头部,右下板块出现脸部,右下板块出现眼睛,右下板块出现鼻子,右下板块出现嘴巴,右下板块出现耳朵,右下板块展示头像,右下板块头部占据画面,右下板块取景范围过高,右下板块没有展示服装,右下板块手部裁切,右下板块脚部裁切,右下板块鞋子缺失,右下板块裙摆裁切,右下板块服装结构不完整。
地下宝库,洪荒修仙世界的失落宗门秘藏,巨大的圆形地宫深埋于岩层之下,画面以中央悬浮的鎏金古鼎与层层玉阶宝台为视觉核心;一座由粗大古旧锁链与缚灵绳牵引的悬吊石质平台停在宝库半空,平台上摆放敞开的宝箱,箱内堆满流光闪烁的法器、灵石与玉符,数根绳索向上延伸,穿过穹顶中央破开的幽深洞口,成为连接地底与地表的醒目竖向引导线;前景散落断裂青铜器、古卷与覆尘灵石,中景环绕高耸石柱、封印石门和半开启的宝箱,远景延伸出幽深库廊与巨型镇库阵纹;金、玉、青铜、黑曜石材质细节真实清晰,宝物自发散出温暖金辉,与石壁幽蓝符文冷光交织,洞口洒下一束冷白天光,薄雾穿行于地面,尘埃在体积光中浮动,庄严、神秘而沉寂,无人物,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细材质,全球光照,高动态范围光影层次。
巨型地下灵石矿洞的超广角全景,纵深数百丈的东方玄幻天然洞窟环境,无任何人物;画面以层叠延伸的原始岩壁、深邃裂谷、天然石桥与璀璨晶体矿脉塑造宏伟空间,晶簇从粗粝深灰岩层中自然生长而出,湿润岩石表面泛着星星点点的幽微灵光。仅保留必要而低调的开采设施:紧贴岩壁的一小段木制支撑架、简陋凿岩平台、少量碎灵石、静置的矿车与短短一段石轨,设施被岩壁、晶簇和雾气部分遮掩,融入自然洞穴而不破坏原始感。远景洞穴分化为多层洞室与幽深裂谷,天然岩台与断裂石桥隐没在雾气中;洞顶垂落巨型钟乳石,岩缝渗出的灵泉沿石壁滴向地面,形成坑坑洼洼的积水,水面倒映各色灵石光芒。灵石自发冷光、极少量矿灯暖光与高处洞口微弱天光交织,体积光穿过水汽、矿尘与薄雾,呈现神秘、古老、资源丰饶的地下灵石矿洞,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细晶体与岩石材质,全局光照,高动态范围,史诗级空间层次
图片节点 10面部大面积擦拭性脏污,衣袖蹭过的拖曳污痕,污迹被抹开晕染,斑驳不均匀,中间擦除变浅,边缘残留灰褐/暗红痕迹,可见底下皮肤,无结块厚泥,无厚重血痂,浅淡拖抹纹理,薄汗混尘土,写实面部细节
机位处于半空中,俯视视角
一座深埋于万丈地脉之下的上古仙家宝库,整体采用低饱和冷灰、青黑与暗金色调,巨大的圆形地宫主殿为视觉中心,厚重玄黑石门半开;地面散落着大量残破、蒙尘与封印中的古老法器——断剑、青铜铃、玉如意、残缺铜镜、符文卷轴、锈蚀长戟与破损宝匣,层层延伸至幽暗深处,仅有少量失去光泽的金银珠宝零星混在其间;前景是湿润岩台、碎石与断裂石阶,中景环绕八根刻满古老符纹的青铜巨柱,柱间悬浮低缓运转的暗金色阵法,远景隐没于层层洞窟、地下暗河与翻涌灰蓝灵雾之中;穹顶垂落钟乳石与锈蚀锁链,岩壁嵌满微弱发光的矿晶,冷青灰色地脉辉光映照器物斑驳材质,空气中漂浮细小尘埃和灵力粒子,肃穆、神秘、荒废而危险,无人物,宏大广角电影构图,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细石材金属玉器材质,体积光,全局光照,高动态范围画面
【场景清晰度与画质修复】 提升整体场景的真实有效清晰度与细节解析力,在不改变原始场景构图、空间结构、物体位置、建筑造型、光照关系与色彩基调的前提下,对画面进行高质量细节修复。 恢复清晰准确的建筑轮廓、物体边缘、材质纹理与空间结构,消除模糊、糊化、低分辨率感、细节粘连、纹理混乱与生成噪点。 近景具有明确、完整、自然的材质细节; 中景结构清晰,建筑、植被、岩石、地面等元素边界准确; 远景保留合理的空气透视与自然景深,不强行锐化远景,不将所有景物处理为同一清晰度。 强化真实材质解析: 石材具有自然细微颗粒、裂隙与表面粗糙度; 木材保留真实木纹与结构; 金属具有合理反射、粗糙度与边缘细节; 植被叶片层次清楚但不过度锐利; 地面纹理连续、自然、无重复贴图感。 保持真实物理光照,高光边缘干净自然,阴影层次清楚,暗部保留有效细节,不死黑、不灰蒙,高光不过曝。 画面具有电影级高动态范围与高信息密度,细节丰富但干净克制,微小纹理自然真实,不通过人工锐化制造虚假细节。 【重点修复】 高清晰度,高细节解析力,准确边缘,清晰结构,真实材质纹理,干净画面,稳定纹理,细腻层次,自然景深,合理空气透视,清晰但不过锐。 【禁止】 低清晰度,整体模糊,局部糊化,失焦,错误景深,细节粘连,纹理融化,建筑结构变形,物体边缘溶解,重复纹理,伪细节,AI噪点,脏污斑驳,颗粒噪点,压缩痕迹,色块断层,过度锐化,锐化白边,过强HDR,塑料材质,油画化,所有景物同等锐利。
图片节点 27夜晚的群山深谷,环抱山体之间的荒凉平地中央,一座巨大圆形天坑作为唯一视觉中心,天坑边缘是从地下遗迹延伸至地表的残破环形石构与断裂石阶,黑青色湿润岩层嵌着斑驳暗金铭文,坑口四周散落倾倒石柱、腐蚀铁链、破碎祭器与风化巨石;高机位斜俯视构图,前景为积水的黑色岩地和零散遗迹碎片,中景是清晰的圆形坑缘与向下消失的幽暗深渊,远景为重叠的险峻山脊和低垂乌云;坑底深处透出微弱冰蓝色雾光,冷青蓝主色调,薄雾沿坑壁与山谷缓缓流动,潮湿石面映出幽冷光泽,极其肃穆、神秘、压迫的上古地下遗迹入口氛围,超写实次世代三维场景建模,电影级环境渲染,精细岩石与金属材质,体积雾,全局光照,高动态范围层次
巨型地下灵石矿洞的超广角全景,纵深数百丈的东方玄幻天然洞窟环境,无任何人物;画面以层叠延伸的原始岩壁、深邃裂谷、天然石桥与璀璨晶体矿脉塑造宏伟空间,前景为近距离巨大青蓝、紫金与乳白色半透明灵石矿脉,晶簇从粗粝深灰岩层中自然生长而出,湿润岩石表面泛着幽微灵光。中景仅保留必要而低调的开采设施:紧贴岩壁的一小段木制支撑架、简陋凿岩平台、少量碎灵石、静置的矿车与短短一段石轨,设施被岩壁、晶簇和雾气部分遮掩,融入自然洞穴而不破坏原始感。远景洞穴分化为多层洞室与幽深裂谷,天然岩台与断裂石桥隐没在雾气中;洞顶垂落巨型钟乳石,岩缝渗出的灵泉沿石壁汇入底部水潭,水面倒映各色灵石光芒。灵石自发冷光、极少量矿灯暖光与高处洞口微弱天光交织,体积光穿过水汽、矿尘与薄雾,呈现神秘、古老、资源丰饶的地下灵石矿洞,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细晶体与岩石材质,全局光照,高动态范围,史诗级空间层次
图片节点 23次世代超写实三维场景建模,一座深埋于万丈地脉之下的上古仙家宝库,整体采用低饱和冷灰、青黑与暗金色调,巨大的圆形地宫主殿为视觉中心,厚重玄黑石门半开,门内堆叠成山的灵玉、黯淡鎏金古器、封印宝匣与残破法宝泛出克制幽微的光芒;前景是湿润岩台与断裂石阶,中景环绕八根刻满古老符纹的青铜巨柱,柱间悬浮低缓运转的暗金色阵法,远景隐没于层层洞窟、地下暗河与翻涌灰蓝灵雾之中;穹顶垂落钟乳石与锈蚀锁链,岩壁嵌满微弱发光的矿晶,冷青灰色地脉辉光与陈旧暗金色宝光交织,空气中漂浮细小尘埃和灵力粒子,肃穆、神秘、危险而富饶,无人物,宏大广角电影构图,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细石材金属玉器材质,体积光,全局光照,高动态范围画面
```text 俯瞰式超广角山谷大环境,一座隐藏地下灵石矿洞入口的东方玄幻原始峡谷,群山环抱,陡峭墨青色崖壁如屏障般向远方层叠延伸;画面中心为被云雾笼罩的幽深谷地,谷底遍布巨大乱石、浅滩、天然石桥与蜿蜒灵泉,清澈溪流穿过谷地并汇成水潭。仅露出低调古朴的石质洞口、少量木制支撑与一段通往洞内的狭窄石径,不强调人工建造;洞口附近岩层散发极其微弱的青蓝色灵石灵光,与山谷自然景观融为一体。两侧峭壁生长苍劲古松、灵藤、苔藓与零星发光灵植,远处瀑布自云端崖壁落入谷底,水雾在晨光中缓缓流动;高空视角清晰展现山谷地形、溪流走向、洞口隐藏位置和层层山峦,苍茫、静谧、神秘而未被过度扰动的东方玄幻灵石矿谷,次世代超写实三维自然环境建模,电影级航拍构图,精细山岩植被水体材质,体积云雾,全局光照,高动态范围,史诗级空间尺度 ```
人物脸上有大面积的黑灰擦拭痕迹
图片节点 1请根据上传的人物立绘图,生成一张完整的人物设定图。上传的人物立绘图是唯一的视觉参考来源。必须准确保留原人物的脸型、五官、年龄感、发型、发色、发饰、服装款式、服装层次、配饰、色彩、材质、身体比例和整体气质。不得重新设计角色,不得替换服装,不得随意增加、减少或改变重要配饰。 【整体排版】 生成竖版人物设定图,整体画面采用严格的2列×2行四宫格排版,共四个板块,按照左上、右上、左下、右下的顺序排列。 左右两列宽度比例: 左列占整体画面宽度的50%; 右列占整体画面宽度的50%。 上下两行高度比例: 上排占整体画面高度的35%; 下排占整体画面高度的65%。 画面中央设置一条贯穿全画面的竖向细白色分隔线,并设置一条贯穿全画面的横向细白色分隔线。两条分隔线线宽一致,保持细而清晰。除中央横向和竖向分隔线外,不添加其他边框。 四个板块的位置如下: 1. 左上板块: 位于画面左侧区域和上方区域。 2. 右上板块: 位于画面右侧区域和上方区域。 3. 左下板块: 位于画面左侧区域和下方区域。 4. 右下板块: 位于画面右侧区域和下方区域。 不得改变四宫格的左右列宽比例、上下行高比例、分隔线位置和整体排版结构。不得生成海报布局、角色卡片布局、三栏布局、自由拼贴布局或不规则分镜布局。 【左上板块:正面近景】 在左上板块内生成角色正面面部特写。人物正面朝向镜头,展示完整脸部、五官、刘海、发型、发饰、耳部配饰。人物位于板块中央,头部不可超出板块边缘,表情平静自然,视线正对镜头。 【右上板块:45度侧面近景】 在右上板块内生成同一角色的约45度侧面面部特写。展示脸部侧面轮廓、鼻梁、下颌线、耳部、发型层次、发饰和服装领口。人物朝向自然,与左上板块保持同一角色身份、同一发型、同一服装和同一配饰。 【左下板块:背面全身】 在左下板块内生成同一角色的背面全身像。人物背对镜头自然站立,完整展示后脑勺发型、后领、背部服装结构、腰部、裙摆、腿部和鞋子。人物位于板块中央,头顶、双脚和衣摆全部完整可见,不得裁切。背面服装应根据上传的人物立绘合理推断,并尽可能保持与正面服装一致。 【右下板块:正面无头部服装全身展示】 在右下板块内生成同一角色的正面服装展示图。右下板块不展示头部和脸部,画面从颈部以下或锁骨以下开始构图,顶部裁切至锁骨或下颌以下位置,禁止出现完整头部、脸部、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵和完整发型。 右下板块重点展示角色的服装整体结构。完整展示上衣、领口、肩部、袖口、手臂、双手、腰部、腰封、裙摆、腿部开衩、袜子或腿部细节、鞋子以及全部服装配饰。人物正面自然站立,身体位于板块中央,双手、双脚、鞋子和衣摆全部完整可见。服装颜色、材质、褶皱、裁片结构、开衩位置、腰部设计和配饰必须与上传的人物立绘保持一致。 右下板块只调整人物取景范围:从颈部以下展示,不展示头部。右下板块不得生成普通正面全身头像视图,不得让头部占据画面空间。 【统一视觉效果】 四个板块使用统一的浅灰色摄影棚背景、柔和自然的侧前方光线、真实自然的皮肤质感和高质量写实人物设定图风格。四个画面中的角色必须是同一个人,人物比例、服装颜色、材质、配饰和光影保持统一。 画面干净、简洁、专业,适合作为人物设定图和服装设计参考图。所有人物姿态自然站立或自然保持静止姿态,不使用夸张动作。 不要添加标题、文字、标签、Logo、水印、箭头、尺寸标注、图标、装饰元素或额外人物。 【负面提示词】 错误排版,画布比例错误,四宫格变形,左右列宽度不相等,上下行高度比例错误,分隔线缺失,分隔线位置错误,分隔线过粗,额外边框,不规则拼贴,三栏布局,海报布局,角色卡片布局,自由分镜,额外板块,第五个画面,重复人物,不同人物,换脸,改变年龄,改变性别,改变发型,改变发色,改变服装,改变服装颜色,改变服装结构,增加配饰,减少配饰,配饰位置错误,四个板块角色不一致,人物比例不一致,服装细节缺失,肢体畸形,多手指,多手臂,缺失四肢,模糊脸部,低清晰度,复杂背景,文字,标题,标签,Logo,水印,箭头,尺寸标注,额外人物。 右下板块出现完整头部,右下板块出现脸部,右下板块出现眼睛,右下板块出现鼻子,右下板块出现嘴巴,右下板块出现耳朵,右下板块出现完整发型,右下板块展示头像,右下板块头部占据画面,右下板块取景范围过高,右下板块没有展示服装,右下板块手部裁切,右下板块脚部裁切,右下板块鞋子缺失,右下板块裙摆裁切,右下板块服装结构不完整。
阴天白昼的群山深谷,厚重云层遮蔽天空,环抱山体之间的荒凉平地中央,一座巨大圆形天坑作为唯一视觉中心;天坑口保留与地下遗迹相连的视觉语言:坑缘是一圈巨大的古老环形石质结构,黑青色湿润巨岩与覆满暗金浮雕、螺旋纹章的残破石环交叠,数根高耸的暗金石柱沿坑缘不规则伫立,粗大锈蚀铁链从倾塌石环与岩壁间垂落,坑口周围散落破碎圆形祭器、断裂石阶、遗迹残片与冷光积水;高机位斜俯视构图,前景为湿润黑色岩地与遗物碎片,中景突出圆形坑缘、石柱和垂链,深渊向下无尽延伸,远景是云雾缭绕、层层退去的险峻山脊;阴云过滤后的冷冽青蓝色自然天光从坑口斜射入深渊,与参考场景一致的浅青蓝、灰蓝色漫射光在洞内雾气中扩散,照亮坑壁湿润纹理、石柱暗金铭文与漂浮尘埃,不出现暖色光源;整体冷青蓝主色调,暗金细节在潮湿石面上若隐若现,薄雾沿坑壁与山谷缓缓流动,肃穆、神秘、压迫感强烈的上古地下遗迹入口,超写实次世代三维场景建模,电影级环境渲染,精细岩石、金属与积水材质,体积雾,全局光照,高动态范围层次
洪荒玄幻修仙世界的地下宝库,幽深恢弘的天然岩窟与古老仙家地宫相连,广角视角,前景为湿润的黑曜石台阶与散落的破碎玉符,中景是一座由青铜神柱环绕的圆形主库,层层石质宝阁、悬浮的玉匣、古剑与灵器沿洞壁整齐陈列,中央祭坛上方漂浮一枚被金色锁链与符文阵法封印的上古宝印,远景延伸至充满雾气的巨大洞穴深处,岩壁嵌满幽蓝灵晶与鎏金矿脉,地面浅水倒映符文光辉,青铜、古玉、黑石与琉璃材质细节清晰,冷蓝灵光与祭坛暖金光交织,薄雾、尘埃粒子、体积光穿过洞顶裂隙,庄严、神秘、危险而富有岁月侵蚀感,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细材质,全局光照,高动态范围画面。
图片节点 4去除身后的木棍,人物脸上加一些脏污,稍显狼狈
去除身后的木棍;人物脸上有大面积脏污;稍显狼狈的姿态
巨型地下灵石矿洞的超广角全景,纵深数百丈的东方玄幻洞窟环境,无任何人物;画面以层叠延伸的岩壁、洞桥、矿道与晶体矿脉塑造宏伟空间,前景为近距离巨大青蓝、紫金与乳白色半透明灵石矿脉,晶簇从粗粝深灰岩层中生长而出,岩石表面湿润并泛着幽微灵光;中景可见局部开采痕迹:凿岩平台、木制支撑架、少量碎灵石、静置的矿车、沿岩壁延伸的一段石轨和悬空木栈道,作为自然融入环境的点景,不强调完整运输流程。远景洞穴分化为多层洞室与幽深裂谷,断续吊桥、古旧升降井、废弃储料台隐没在雾气中;洞顶垂落巨型钟乳石,岩缝渗出的灵泉沿石壁流入底部水潭,水面倒映各色灵石光芒。灵石自发冷光、零星矿灯暖光与高处洞口微弱天光交织,体积光穿过水汽、矿尘与薄雾,呈现神秘、古老、资源丰饶而可供开采的地下灵石矿场,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细晶体岩石木材与锻铁材质,全局光照,高动态范围,史诗级空间层次
图片节点 28一座深埋于万丈地脉之下的上古仙家宝库,整体采用低饱和冷灰、青黑与暗金色调,巨大的圆形地宫主殿为视觉中心,厚重玄黑石门半开;地面散落着大量残破、蒙尘与封印中的古老法器——断剑、青铜铃、玉如意、残缺铜镜、符文卷轴、锈蚀长戟与破损宝匣,层层延伸至幽暗深处,仅有少量失去光泽的金银珠宝零星混在其间;前景是湿润岩台、碎石与断裂石阶,中景环绕八根刻满古老符纹的青铜巨柱,洞顶垂下一根粗重锈蚀的玄铁锁链,锁链连接一座悬浮于地宫中央的小型圆形石制平台,平台上堆满蒙尘、残破、封印中的古老法器;柱间悬浮低缓运转的暗金色阵法,远景隐没于层层洞窟、地下暗河与翻涌灰蓝灵雾之中;穹顶垂落钟乳石与锈蚀锁链,岩壁嵌满微弱发光的矿晶,冷青灰色地脉辉光映照器物斑驳材质,空气中漂浮细小尘埃和灵力粒子,肃穆、神秘、荒废而危险,无人物,宏大广角电影构图,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细石材金属玉器材质,体积光,全局光照,高动态范围画面
请根据上传的人物立绘图,生成一张完整的人物设定图。上传的人物立绘图是唯一的视觉参考来源。必须准确保留原人物的脸型、五官、年龄感、发型、发色、发饰、服装款式、服装层次、配饰、色彩、材质、身体比例和整体气质。不得重新设计角色,不得替换服装,不得随意增加、减少或改变重要配饰。 【整体排版】 生成竖版人物设定图,整体画面采用严格的2列×2行四宫格排版,共四个板块,按照左上、右上、左下、右下的顺序排列。 左右两列宽度比例: 左列占整体画面宽度的50%; 右列占整体画面宽度的50%。 上下两行高度比例: 上排占整体画面高度的35%; 下排占整体画面高度的65%。 画面中央设置一条贯穿全画面的竖向细白色分隔线,并设置一条贯穿全画面的横向细白色分隔线。两条分隔线线宽一致,保持细而清晰。除中央横向和竖向分隔线外,不添加其他边框。 四个板块的位置如下: 1. 左上板块: 位于画面左侧区域和上方区域。 2. 右上板块: 位于画面右侧区域和上方区域。 3. 左下板块: 位于画面左侧区域和下方区域。 4. 右下板块: 位于画面右侧区域和下方区域。 不得改变四宫格的左右列宽比例、上下行高比例、分隔线位置和整体排版结构。不得生成海报布局、角色卡片布局、三栏布局、自由拼贴布局或不规则分镜布局。 【左上板块:正面近景】 在左上板块内生成角色正面面部特写。人物正面朝向镜头,展示完整脸部、五官、刘海、发型、发饰、耳部配饰。人物位于板块中央,头部不可超出板块边缘,表情平静自然,视线正对镜头。 【右上板块:斜侧面近景】 在右上板块内生成同一角色的斜侧面面部特写。展示脸部侧面。人物朝向自然,与左上板块保持同一角色身份、同一发型、同一服装和同一配饰。禁止正侧面。 【左下板块:背面全身】 在左下板块内生成同一角色的背面全身像。人物背对镜头自然站立,完整展示后脑勺发型、后领、背部服装结构、腰部、裙摆、腿部和鞋子。人物位于板块中央,头顶、双脚和衣摆全部完整可见,不得裁切。背面服装应根据上传的人物立绘合理推断,并尽可能保持与正面服装一致。 【右下板块:正面无头部服装全身展示】 在右下板块内生成同一角色的正面服装展示图。右下板块不展示头部和脸部,画面从颈部以下或锁骨以下开始构图,顶部裁切至锁骨或下颌以下位置,禁止出现完整头部、脸部、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵和完整发型。 右下板块重点展示角色的服装整体结构。完整展示上衣、领口、肩部、袖口、手臂、双手、腰部、腰封、裙摆、腿部开衩、袜子或腿部细节、鞋子以及全部服装配饰。人物正面自然站立,身体位于板块中央,双手、双脚、鞋子和衣摆全部完整可见。服装颜色、材质、褶皱、裁片结构、开衩位置、腰部设计和配饰必须与上传的人物立绘保持一致。 右下板块只调整人物取景范围:从颈部以下展示,不展示头部。右下板块不得生成普通正面全身头像视图,不得让头部占据画面空间。 【统一视觉效果】 四个板块使用统一的浅灰色摄影棚背景、柔和自然的侧前方光线、真实自然的皮肤质感和高质量写实人物设定图风格。四个画面中的角色必须是同一个人,人物比例、服装颜色、材质、配饰和光影保持统一。 画面干净、简洁、专业,适合作为人物设定图和服装设计参考图。所有人物姿态自然站立或自然保持静止姿态,不使用夸张动作。 不要添加标题、文字、标签、Logo、水印、箭头、尺寸标注、图标、装饰元素或额外人物。 【负面提示词】 错误排版,画布比例错误,四宫格变形,左右列宽度不相等,上下行高度比例错误,分隔线缺失,分隔线位置错误,分隔线过粗,额外边框,不规则拼贴,三栏布局,海报布局,角色卡片布局,自由分镜,额外板块,第五个画面,重复人物,不同人物,换脸,改变年龄,改变性别,改变发型,改变发色,改变服装,改变服装颜色,改变服装结构,增加配饰,减少配饰,配饰位置错误,四个板块角色不一致,人物比例不一致,服装细节缺失,肢体畸形,多手指,多手臂,缺失四肢,模糊脸部,低清晰度,复杂背景,文字,标题,标签,Logo,水印,箭头,尺寸标注,额外人物。 右下板块出现完整头部,右下板块出现脸部,右下板块出现眼睛,右下板块出现鼻子,右下板块出现嘴巴,右下板块出现耳朵,右下板块出现完整发型,右下板块展示头像,右下板块头部占据画面,右下板块取景范围过高,右下板块没有展示服装,右下板块手部裁切,右下板块脚部裁切,右下板块鞋子缺失,右下板块裙摆裁切,右下板块服装结构不完整。
地下灵石矿洞深处,幽暗宏伟的无人灵石开采区,完整清晰的采矿运输动线贯穿画面:前景为新开凿的灵石矿壁、散落的碎灵石、矿镐与凿具;中景设置连续的木制支撑架、采掘平台、分拣石台、装满灵石的矿篓与矿车,崎岖石轨沿洞底盘旋延伸;满载矿车驶入铁链牵引的升降井,穿过吊桥与木制转运平台,通向高处明亮的地面出口,形成从采掘、分拣、装载、轨道运输到升井外运的完整路径。洞壁嵌满青蓝、紫金色半透明灵石矿脉,粗粝深灰岩壁与湿润矿石表面反射灵光,洞顶垂落尖锐钟乳石,裂隙中渗出灵泉;火把、矿灯与灵石自发光共同照亮深邃矿坑,冷暖交错的体积光穿透粉尘与蒸汽,神秘而秩序严密的东方玄幻地下灵石矿场,无任何人物,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细岩石与晶体材质,全局光照,高动态范围,深邃空间层次
图片节点 27群山环抱的辽阔平地,中央是一座巨大而规整的圆形天坑,坑缘由潮湿风化的深黑巨岩与断裂古老祭坛石阶构成,深渊内部漆黑无底,幽蓝色雾气自坑中缓慢升腾;镜头自高处斜俯视,以圆形深坑为绝对视觉中心,前景为积水碎石、湿润岩地与稀疏枯松,中景环绕荒废石柱、残破阵纹和被夜露浸湿的嶙峋岩层,远景群山层叠并隐没在浓厚雾幕与乌云中;整体采用幽深冷青蓝色调,微弱的苍白天光自云层上方垂落,勾勒山脊、坑缘与湿润石材的冰冷反光,坑底透出极微弱幽蓝光晕,低云与雾气在山谷中流动,空气中漂浮细小水汽与尘粒,肃穆、神秘、压迫感强烈的洪荒玄幻禁地,超写实次世代三维场景建模,电影级环境渲染,精细湿润岩石材质,体积雾,全局光照,高动态范围层次
巨型地下灵石矿洞的全景剖面式广角构图,从俯视、平视与仰视三重空间维度共同呈现一座纵深数百丈的东方玄幻矿场,无任何人物;画面横向展示多层矿洞网络,纵向贯通洞顶地面出口、悬空转运层、轨道运输层、分拣储料层与最深处采掘层。前景以近距离巨大晶化灵石矿壁与粗粝岩层形成尺度对比,侧方可见凿岩平台、支撑木架、碎矿堆和采掘工具;中景环绕洞壁的木制栈道、石桥、吊桥和盘旋石轨在不同高度彼此连接,矿车由采掘区驶向分拣石台、灵石储料仓与装车平台;远景巨型铁链升降井贯穿多层洞室,将满载灵石的矿车提升至洞顶出口,完整呈现采掘、分拣、集存、装载、轨道转运、升井外运的连续动线。洞顶垂落壮观钟乳石,裂隙渗出的灵泉穿过岩台汇入底层水潭,青蓝、紫金、乳白色灵石矿脉像地下星河般在各层岩壁中延伸;冷色灵石自发光、暖色矿灯与洞口天光形成多层光源,体积光照亮矿尘、水雾与深邃洞穴轮廓,宏伟、精密、神秘的东方玄幻地下灵石矿场,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细晶体岩石木材与锻铁材质,全局光照,高动态范围,史诗级空间层次
图片节点 22俯瞰式超广角山谷大环境,一座隐藏地下灵石矿洞入口的东方玄幻原始峡谷,群山环抱,陡峭墨青色崖壁如屏障般向远方层叠延伸;画面中心是一片被云雾笼罩的幽深谷地,谷底遍布巨大乱石、浅滩、天然石桥与蜿蜒灵泉,溪流在山石间汇成清澈水潭。矿洞入口隐于一侧巨大山壁的裂隙和垂落藤蔓之后,仅露出低调古朴的石质洞口、少量木制支撑与一段通往洞内的狭窄石径,不强调人工建造;洞口附近岩层散发极其微弱的青蓝色灵石灵光,与山谷自然景观融为一体。两侧峭壁生长苍劲古松、灵藤、苔藓与零星发光灵植,远处瀑布自云端崖壁落入谷底,水雾在晨光中缓缓流动;高空视角清晰展现山谷地形、溪流走向、洞口隐藏位置和层层山峦,苍茫、静谧、神秘而未被过度扰动的东方玄幻灵石矿谷,次世代超写实三维自然环境建模,电影级航拍构图,精细山岩植被水体材质,体积云雾,全局光照,高动态范围,史诗级空间尺度
脸部有大面积覆盖擦拭性脏污,经过衣袖擦拭过后,晕开、拖抹开的脏痕,有擦拭纹理,到边缘变淡,糊开,残留斑驳色块,微微透出下面皮肤
俯瞰式超广角地下灵石矿洞全景,一座规模庞大、纵向贯通多层洞窟的东方玄幻灵石矿场,无任何人物;画面以前景巨大灵石矿壁为视觉焦点,青蓝与紫金色半透明灵石矿脉在深灰黑色岩层中纵横交织,底层采掘区设有凿岩平台、木制支撑架、碎矿堆与采掘工具;中层沿岩壁开凿出层层分拣石台、灵石储料仓、装载平台与木制栈道,满载灵石的矿车停靠在环绕洞底盘旋上升的石轨上;清晰连续的运输动线由采掘区延伸至分拣区、装车区、轨道转运区,再经巨型铁链升降井、悬空吊桥和多层转运平台直达洞顶明亮的地面出口。高耸洞顶垂落尖锐钟乳石,岩壁裂隙渗出灵泉并汇成地下水潭,远景层层矿洞、轨道与升降设施隐没于幽深雾气之中;火把、矿灯、升降井暖光与灵石自发冷光交织,体积光穿透矿尘和水汽,宏伟、神秘、秩序严密的地下采矿文明,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细岩石晶体与木铁材质,全局光照,高动态范围,史诗级空间尺度
图片节点 27群山环抱的辽阔平地,中央是一座巨大而规整的圆形天坑,坑缘由风化黑色巨岩与断裂的古老祭坛石阶构成,深渊内部漆黑无底,隐约有幽蓝雾气自坑中缓慢升腾;镜头自高处斜俯视,以圆形深坑为绝对视觉中心,前景是碎裂岩地与稀疏枯松,中景环绕着荒废的石柱、残破阵纹和被夜露浸湿的嶙峋岩层,远景群山层叠如沉默巨兽,峰顶没入浓重乌云;无月深夜,冷青色天光勾勒山脊与坑缘,深坑下方透出极微弱的幽蓝光晕,薄雾与低云在山谷间流动,肃穆、神秘、压迫感强烈的洪荒玄幻禁地,超写实次世代三维场景建模,电影级环境渲染,精细岩石材质,体积雾,全局光照,高动态范围层次
电影级次世代CG场景渲染品质,超高精度环境资产,高密度几何结构,精确PBR材质,真实微表面粗糙度,复杂材质层次,准确全局光照与间接光照。 画面达到大型电影特效镜头的有效清晰度:主体区域高度清晰,纹理细腻,轮廓稳定,细小结构可辨识;远近清晰度按照真实摄影规律自然递减。 采用大画幅电影摄影质感,高动态范围,柔和自然的高光衰减,暗部细节完整,清晰而不锐利,细腻而不油腻,干净而不失真实纹理。 【场景清晰度与画质修复】 提升整体场景的真实有效清晰度与细节解析力,在不改变原始场景构图、空间结构、物体位置、建筑造型、光照关系与色彩基调的前提下,对画面进行高质量细节修复。 恢复清晰准确的建筑轮廓、物体边缘、材质纹理与空间结构,消除模糊、糊化、低分辨率感、细节粘连、纹理混乱与生成噪点。 近景具有明确、完整、自然的材质细节; 中景结构清晰,建筑、植被、岩石、地面等元素边界准确; 远景保留合理的空气透视与自然景深,不强行锐化远景,不将所有景物处理为同一清晰度。 强化真实材质解析: 石材具有自然细微颗粒、裂隙与表面粗糙度; 木材保留真实木纹与结构; 金属具有合理反射、粗糙度与边缘细节; 植被叶片层次清楚但不过度锐利; 地面纹理连续、自然、无重复贴图感。 保持真实物理光照,高光边缘干净自然,阴影层次清楚,暗部保留有效细节,不死黑、不灰蒙,高光不过曝。 画面具有电影级高动态范围与高信息密度,细节丰富但干净克制,微小纹理自然真实,不通过人工锐化制造虚假细节。 【重点修复】 高清晰度,高细节解析力,准确边缘,清晰结构,真实材质纹理,干净画面,稳定纹理,细腻层次,自然景深,合理空气透视,清晰但不过锐。 【禁止】 低清晰度,整体模糊,局部糊化,失焦,错误景深,细节粘连,纹理融化,建筑结构变形,物体边缘溶解,重复纹理,伪细节,AI噪点,脏污斑驳,颗粒噪点,压缩痕迹,色块断层,过度锐化,锐化白边,过强HDR,塑料材质,油画化,所有景物同等锐利。
一座深埋于万丈地脉之下的上古仙家宝库,整体采用低饱和冷灰、青黑与暗金色调,以铺满地面的古老法器与幽深恢宏的圆形地宫主殿为画面主体,厚重玄黑石门半开;地面散落着大量残破、蒙尘与封印中的古老法器——断剑、青铜铃、玉如意、残缺铜镜、符文卷轴、锈蚀长戟与破损宝匣,层层延伸至幽暗深处,仅有少量失去光泽的金银珠宝零星混在其间;前景是湿润岩台、碎石与断裂石阶,中景环绕八根刻满古老符纹的青铜巨柱,洞顶垂下一根粗重锈蚀的玄铁锁链,锁链连接一座位于画面侧后方、被阴影笼罩的小型圆形石制平台,平台作为次要环境细节,其上堆满蒙尘、残破、封印中的古老法器;柱间悬浮低缓运转的暗金色阵法,远景隐没于层层洞窟、地下暗河与翻涌灰蓝灵雾之中;穹顶垂落钟乳石与锈蚀锁链,岩壁嵌满微弱发光的矿晶,冷青灰色地脉辉光映照器物斑驳材质,空气中漂浮细小尘埃和灵力粒子,肃穆、神秘、荒废而危险,无人物,宏大广角电影构图,次世代超写实三维场景建模,电影级环境渲染,精细石材金属玉器材质,体积光,全局光照,高动态范围画面
视频截图视频节点 32# 一、基础设定 ## 场景参考 场景参考: ` {{Mixed 1}} ` 地点: `群山环抱的远古宝库遗迹,巨大圆形深坑坑口边缘平台,湿润石质地面、残破石柱、远处巨型遗迹石门与锁链。` 时间: `阴雨白天。` 天气: `持续中雨,阴云密布。` 环境: - 风速:`轻至中等山谷风。` - 雾气:`中等浓度,山谷远景被低云、雨幕与湿雾遮蔽。` - 降水:`持续中雨,雨丝清晰可见。` - 空气状态:`湿冷、潮湿,坑口向外逸出轻微尘雾与水汽。` - 地面状态:`深色石质平台被雨水浸透,坑洼处存在浅积水,石缝有水流与湿滑反光。` - 其他:`坑内部较暗,边缘石沿有雨水滴落、松散碎石与泥土。` --- ## 角色设定 ### 主角 角色: ` {{Mixed 2}} ` 角色名称: `红衣小妖,体型矮小的灰黑毛发狼妖,琥珀色眼睛,红色头巾,破旧赤红衣袍与深色护甲。` ### 角色二 角色: ` {{Mixed 4}} ` 角色名称: `蓝衣小妖,体型高大的灰白毛发狼妖,蓝色破旧衣袍、兽牙饰物与黑色护甲,哑巴。` `无台词;仅保留脚步、呼吸、衣物摩擦、鼻息与动作声音。` ### 其他角色 角色: ` {{Mixed 3}} ` 角色名称: `黄衣小妖,体型高大的棕熊妖,棕色毛发,蓝黄破旧衣甲,背负长柄武器。` --- # 二、声音设定 ## 音频要求 无任何背景音乐(BGM)、氛围音。 仅保留真实存在于当前场景中的声音:雨声、山谷风声、坑内回风、雨水滴落与积水声、碎石滚落、人物呼吸、衣物摩擦、法器碰撞、脚步及台词。 --- ## 环境声音 - 中雨持续敲击石质平台、残破石柱与法器袋 - 山谷远处低沉风声 - 积水被踩踏时的水花与鞋底湿石摩擦声 - 坑内深处传出的低沉回风 - 坑口石沿持续滴水、细小碎石偶尔滚落 --- ## 人物声音 - 黄衣小妖肩背发力时压抑、粗重的喘息 - 红衣小妖攀爬力竭时急促呼吸和带怒气的台词 - 蓝衣小妖拖拽和拉人时衣物、护甲与湿石摩擦声 - 三人动作时湿衣摆、毛发与饰品的细微摩擦声 --- ## 道具与动作声音 - 法器袋从蓝衣小妖背上落到湿石面时的沉闷撞击 - 袋中法器彼此碰撞的轻微金属声 - 红衣小妖被拖上平台时手掌、膝盖、衣物擦过湿石的声音 - 黄衣小妖被拉起时手掌抓石、脚蹬石沿与落地的闷响 --- ## 声音空间关系 所有声音符合真实影视现场录音逻辑。雨声构成持续环境底层;坑内回风带有明显反射和遮挡;平台上的台词、呼吸、脚步与法器声随摄影机距离、人物移动和朝向自然变化。声音不覆盖红衣小妖台词。 --- # 三、全局视觉设定 ## 视觉风格 整体视觉采用: **东方神话写实电影美学。** 高品质次世代 CG,真实物理渲染(PBR),高精度三维资产,真实湿润石材、毛发、旧布料、金属护甲、皮革和法器材质。避免廉价游戏 CG 表现。 --- ## 角色视觉 三只小妖严格参考输入角色图,保持稳定一致的物种、头部结构、毛色、眼睛、身高、体型、服装、护甲、饰品和武器。 红衣小妖保持灰黑狼妖、红头巾、赤红破旧衣袍;蓝衣小妖保持灰白狼妖、蓝色破旧衣袍与兽牙饰物;黄衣小妖保持高大棕熊体型、蓝黄衣甲和背后长柄武器。雨水打湿毛发、衣物边缘与护甲,形成合理水珠、深浅布料变化和湿润反光。 --- ## 场景视觉 场景严格参考输入场景图:巨型环形宝库坑口、湿润石台、残破石柱、山谷峭壁、远处遗迹石门与锁链。所有元素形成统一、可信、连续的雨天三维空间。 --- # 四、摄影与画质 摄影设备: **ARRI Alexa 65 大画幅摄影机。** 保持大画幅电影质感、高宽容度、自然景深、真实镜头透视、自然运动模糊、胶片微颗粒、湿石面高光自然衰减与暗部细节。 ## 焦段规则 起始使用 `35mm`,建立黄衣小妖、红衣小妖、蓝衣小妖、坑壁的纵深关系;移动至蓝衣小妖背后时平滑过渡至 `40mm`;红衣小妖起身、注视法器袋时平滑过渡至 `50mm`,强化面部表情和法器细节。焦段变化平滑连续,透视关系真实。 --- # 五、色彩原则 整体调色: **低饱和度、克制调色,中国传统国画矿物颜料色系。** 阴雨天使用冷灰青色环境基调;红、蓝、黄服装保留角色识别度但不荧光、不高饱和。雨水、湿石面、积水和法器仅表现克制的自然反射。 --- # 六、全局空气感 中雨持续落下,山谷有低云与雨雾。三只小妖的毛发、头巾、衣摆、腰绳与饰品因风力和动作产生不同幅度的湿润摆动、延迟和回摆。人物攀爬、拖拽、起身与下蹲时,水珠从毛发和衣摆甩落,浅积水与松散泥土产生真实扰动。 --- # 七、全局物理反馈 所有人物、服装、道具和环境遵循真实物理规律。 黄衣小妖承受红衣小妖踩肩时,肩背下沉、双臂绷紧、腿部支撑明确;红衣小妖向上攀爬时表现完整的蓄力、启动、上移、力竭停顿与急促喘息;蓝衣小妖猛拉红衣小妖时,红衣小妖手臂、躯干、膝盖依次被带动,落到平台后保留前冲惯性;蓝衣小妖拉黄衣小妖时动作更稳、更轻,黄衣小妖先以双膝接触平台。 雨水、积水、碎石、泥土与衣物均对动作产生相应反馈。人物不得漂浮、瞬间停止或无惯性复位。 --- # 八、打击与碰撞反馈 本段无格斗攻击。 红衣小妖被蓝衣小妖猛力拖上平台时,表现真实拉拽、失衡、湿石摩擦和惯性滑趴;不得出现夸张击飞、提前落地、瞬移或身体穿模。 --- # 九、全局光照环境 所有光照严格遵循场景参考图、阴雨白天、山谷天光与坑内环境反射。 阴天漫射冷光从天空均匀落下,坑口边缘比坑内更亮;湿石平台、雨水、毛发、护甲和法器共享同一套光照、反射、接触阴影和环境遮蔽体系。无额外补光,无影棚式三点布光,无无来源轮廓光。 --- # 十、角色一致性 所有镜头严格参考输入角色设计,不得改变: - 三只小妖的物种、脸型、五官、毛色、眼睛、身高与体型 - 红衣小妖的红头巾、红色衣袍和护甲 - 蓝衣小妖的灰白毛发、蓝衣、兽牙饰物和护甲 - 黄衣小妖的棕熊外观、蓝黄衣甲、背后长柄武器 - 法器袋的颜色、体积、位置与袋内法器状态 --- # 十一、场景一致性 输入场景为唯一连续三维空间。坑口、环形石台、残破石柱、山谷、远景遗迹、雨幕、积水、湿石反光和坑内暗部全程一致。镜头切换不存在,本段为同一机位运动形成的一镜到底。 --- # 十二、空间连续性 ## 初始空间 人物空间站位参考: {{Mixed 5}} ,红色人偶对应红色狼妖,黄色人偶对应黄衣狼妖,蓝色人偶对应蓝衣狼妖。只允许继承人物空间站位关系(前后距离、左右距离、高度差、面向方向)。禁止继承构图、景别、运镜、光影、色调、场景布局、画面裁切、美术设计。所有画面内容必须按照分镜要求重新生成。 红衣小妖: `位于坑壁中部,双脚踩在黄衣小妖肩膀上,双手攀住湿滑平台石沿,面向平台。` 蓝衣小妖: `位于坑壁中上部,靠近坑顶边缘,背负法器袋` 黄衣小妖: `位于坑壁最下方,双手抓住石沿,面向坑壁,肩膀承受红衣小妖踩踏。` 关键道具: `装满法器的粗布袋初始由蓝衣小妖背负;蓝衣小妖走出两步后放在平台地面,袋口露出法器。` --- # 十三、特效表现 本段无明确法术、灵力或能量释放。袋口露出的法器仅呈现湿润金属与玉石材质的自然反光,不添加无来源强光、粒子或夸张特效。 --- # 十四、画面内容 / 分镜 以下为同一个连续场景、连续时间与连续事件。 ## 分镜一:`0–30秒,一镜到底` **镜头参数:** `中近景逐步过渡至全景和中近景,35mm平滑过渡至40mm再至50mm,浅中景深。` **机位:** 起始机位:`黄衣小妖背后略低处,朝黄衣小妖方向。` 摄影机朝向:`先拍黄衣小妖背部、然后红衣小妖背部、再是蓝衣小妖背部;中段跟随蓝衣小妖拍摄,再是跟随红衣小妖;结尾拍红衣小妖蹲下出画` 结束机位:`红衣小妖正前方,略高机位。` **构图:** `起始构图:黄衣小妖肩背和红衣小妖踩肩的脚为画面主体。中前段以蓝衣小妖为主体,中后段以红衣小妖为主体。结尾为背景虚焦处的蓝衣小妖和黄衣小妖。` **光影:** `阴雨天自然漫射侧逆光;主光源为山谷天空冷灰色天光;无额外补光;中高对比度;雨幕、水汽、坑口尘雾形成真实空气透视,湿石地面与甲片产生克制反光。` **镜头运动:** `一镜到底运镜;缓慢至中速;持续30秒。` **画面内容:** **0.0–7.0秒:** 镜头开始缓慢上升,黄衣小妖艰难的在坑壁上爬行,双手抓住被雨水打湿的石沿,肩背因承重下沉;红衣小妖双脚踩在黄衣小妖肩膀上,背对镜头,双手抓住坑壁向上爬。焦点先锁定黄衣小妖绷紧的肩背、手指和湿石摩擦,红衣小妖的脚在前景微虚。红衣小妖手臂发力后力竭,胸口急促起伏,衣摆和头巾被雨水打湿。焦点平滑转到红衣小妖疲惫、愤怒的脸。他低头,咬牙切齿、气喘吁吁的力竭的说道:“你使劲啊,白长这么大个儿啊!”随后抬头朝画外的蓝衣小妖急躁责骂:“你丫快点上去啊,慢吞吞的,待会跑不出去全赖你!”镜头持续上升至蓝衣小妖身后。 **7.0–14.0秒:** 镜头持续上升至蓝衣小妖身后,开始跟随蓝衣小妖拍摄,镜头运动速度随蓝衣小妖动作加快,且带有轻微晃动。蓝衣小妖沿着坑壁爬至平台边缘,随后用力将背后装满法器的粗布袋扔向平台上方,随后抬起一只腿登上平台,吃力的爬上平台,爬上平台后翻个身仰朝天的坦软在地,坑内下传来红衣小妖的画外音:“搭把手啊”蓝衣小妖不满地翻白眼,嘴角撇向一侧,眉头紧皱,不耐烦的闭上双眼。镜头机位缓缓降低。 **14.0–21.0秒:** 镜头略低机位继续跟随蓝衣小妖拍摄,画面带着晃动,蓝衣小妖起身走回平台边缘,红衣小妖手掌从平台边缘抬起,蓝衣小妖俯身伸手,抓住红衣小妖手腕,故意用力向后猛拖;镜头主体跟随主体从蓝衣小妖切换至红衣小妖,红衣小妖手臂被拉直,躯干越过石沿,膝盖擦过湿石后狼狈趴倒,积水、泥点、衣摆和发丝因惯性向前滑动后回摆,镜头跟随红衣小妖的惯性猛的向后退去。红衣小妖落地瞬间惨叫一声:“哎呦”,缓了一下后皱眉、喘着气,侧过脸狼狈的骂道:“你丫想把我丢出去啊”镜头始终对焦红衣小妖,并缓缓横移,使蓝衣小妖处于焦点之外的背景中,蓝衣小妖没有说话,立刻俯身朝黄衣小妖伸手;这次先稳住黄衣小妖手腕,再后退半步温柔发力。黄衣小妖双手、双膝依次落上平台,沉重落地,积水与碎石被压开。 **21.0–30.0秒:** 红衣小妖撑着湿石地面起身,拍掉袖口、胸前和膝盖上的泥水,随后抬头看向法器袋,神情从恼怒变为贪婪的笑。红衣小妖向法器袋走去,摄影机从红衣小妖背后缓缓移动至红衣小妖身侧跟随拍摄,焦点锁住红衣小妖侧脸、琥珀色眼睛和逐渐上扬的嘴角;法器袋在前景柔焦。红衣小妖看着袋口露出的法器,压低声音自言自语:“这次赚大发了。”红衣小妖小跑至法器袋前停下脚步低头看着法器袋,摄影机环绕至红衣小妖正前方,焦平面锁定红衣小妖面部,红衣少妖身后虚焦的背景中,蓝衣小妖冲着黄衣小妖点了点头,又示意性的瞟了一眼沉浸在收获心情中的红衣小妖,黄衣小妖憨傻的看了看红衣小妖,随后憨笑着看向蓝衣小妖,蓝衣小妖看到黄衣小妖的表情无奈的摇了摇头。红衣小妖丝毫不掩饰贪婪的笑容,下蹲并从画面下缘出画,焦平面始终锁定红衣小妖蹲下前的平面,蓝衣小妖的黄衣小妖始终处于虚化的背景中。镜头结束。 **音效:** `中雨、山谷风、坑内回风、石沿滴水、积水踩踏;黄衣小妖粗重喘息;红衣小妖攀爬喘息与台词;蓝衣小妖脚步、衣物摩擦与短促鼻息;法器袋落地闷响、袋内金属轻响;红衣小妖被拖拽时的湿石摩擦;真实潮湿石质空间回响。` --- # 十五、分镜衔接规则 本段全程一镜到底,无剪辑。人物位置、动作、朝向、服装湿润状态、法器袋位置、雨势、积水、焦点和摄影机空间关系连续继承。红衣小妖被拖上来后才起身走向法器袋;黄衣小妖始终是最后被拉上平台的人。 --- # 十六、负面约束(Negative Prompt) 禁止: - 人物换脸、角色身份混乱、毛色变化、服装变化、头巾变化、护甲变化、体型变化、武器变化、法器袋消失或替换 - 红衣小妖不是灰黑狼妖、蓝衣小妖不是灰白狼妖、黄衣小妖不是高大棕熊妖 - 表情僵硬、眼神空洞、无声唇语变成台词、蓝衣小妖开口说话 - 动作瞬移、跳帧、身体穿模、手部畸形、关节异常、人物漂浮、无重量感、无惯性 - 黄衣小妖承重关系错误,红衣小妖踩肩位置错误,红衣小妖被拉起时提前站稳,黄衣小妖被拉起时突然换位 - 人物站位跳变、左右关系翻转、跳轴、摄影机空间关系丢失、焦点无目的漂移 - 场景结构变化、坑口变化、山谷变化、雨势突变、积水消失、光源方向混乱、镜头切换后重生成另一套场景 - 人物失焦、雨水遮挡关键表演、过曝、死黑、数码噪点、塑料毛发、塑料材质、过度锐化 - 廉价游戏 CG、网游风格、二次元平涂、短视频滤镜、高饱和荧光色 - 背景音乐、无来源声音、字幕、水印、Logo、UI、额外人物、无关生物、现代物品 --- # 十七、最终输出要求 最终生成的视频必须保持: - {{Mixed 1}} 的宝库坑口平台与雨天山谷场景稳定 - 图 {{Mixed 3}} 黄衣棕熊小妖、 {{Mixed 2}} 红衣狼妖、 {{Mixed 4}} 蓝衣狼妖的身份和外观稳定 - 雨水、湿衣、湿毛发、积水、石面反光和环境声连续 - 一镜到底的摄影机移动、焦点转换与人物动作连续 - 红衣小妖台词、表情、语气和口型同步 - 蓝衣小妖全程无台词,仅有咂吧嘴的无声唇语 - 无背景音乐,声音具有真实雨天空间感 - 东方神话写实电影美学,高品质次世代 CG,电影级视觉完成度。
# 视频生成提示词|完整通用模板 # 一、基础设定 ## 场景参考 场景参考: ` {{Mixed 1}} ` 地点: `巨型环形宝库洞口平台,湿润石质地面、残破石柱、深坑洞口、山谷雨幕与远处遗迹。` 时间: `阴雨白天。` 天气: `持续中雨,阴云密布。` 环境: - 风速:`轻至中等山谷风。` - 雾气:`中等浓度,远景有低云、雨幕与湿雾。` - 降水:`持续中雨。` - 空气状态:`湿冷、潮湿,洞口逸出轻微水汽。` - 地面状态:`石质平台湿滑,有浅积水、雨水流痕和湿润反光。` - 其他:`粗布法器袋放置于平台地面,袋口朝上。` --- ## 角色设定 ### 主角 角色: ` {{Mixed 2}} ` 角色名称: `红衣小妖,灰黑狼妖,赤色头巾,赤红破旧衣袍与深色护甲。` 声音: ` {{Mixed 3}} }` ### 角色二 角色: ` {{Mixed 4}} ` 角色名称: `蓝衣小妖,灰白狼妖,蓝色破旧衣袍、兽牙饰物与黑色护甲,哑巴。` 声音: `无台词,仅保留呼吸、衣物摩擦、脚步、鼻息与动作声音。` ### 其他角色 角色: ` {{Mixed 5}} ` 角色名称: `黄衣小妖,高大棕熊妖,蓝黄破旧衣甲,背负长柄武器。` 声音: `无明确台词,仅保留呼吸、衣物与脚步声。` --- ## 视频基础参数 总时长: `30秒。` 画幅: `16:9。` 帧率: `24fps。` 核心剧情: `红衣小妖躲在法器袋后翻找法器;蓝衣小妖提醒黄衣小妖注意红衣的小动作。红衣小妖探头后心生盘算,随后故作正经地将行动成功归功于自己;黄衣小妖信以为真,蓝衣小妖无语。` 人物初始空间关系: `承接上一段结尾: {{Mixed 6}} ,红衣小妖蹲在粗布法器袋后方,身体被袋子遮挡;蓝衣小妖与黄衣小妖站在法器袋后方数步处,面向红衣小妖所在方向。摄影机起始面对蓝衣小妖与黄衣小妖,粗布袋位于虚焦前景。` 首帧构图参考: ` {{Mixed 6}} ` 角色身高参考: {{Mixed 7}} ,红色人偶为红衣小妖、蓝色人偶为蓝衣小妖、黄色人偶为黄衣小妖,红衣小妖最矮,蓝衣小妖中间,黄衣小妖最高。 --- # 二、声音设定 不要添加任何背景音乐(BGM)。 保留持续中雨、山谷风、洞口水滴、湿石面环境声、粗布袋被粗暴翻找时的布料摩擦和法器碰撞、人物湿靴脚步、衣物摩擦、红衣小妖的咳嗽和台词。蓝衣小妖全程无台词。 声音随镜头前推、上升及切镜自然变化,红衣小妖台词保持清晰,背景雨声不覆盖人物对白。 --- # 三、全局视觉设定 整体采用: **东方神话写实电影美学,高品质次世代 CG,真实物理渲染(PBR)。** 三只小妖严格参考输入角色图,保持种族、毛色、头部结构、服装、护甲、饰品、武器与体型一致。场景严格参考雨天宝库洞口平台图,湿石面、积水、山谷雨雾与远景遗迹保持连续。 --- # 四、摄影与画质 摄影设备: **ARRI Alexa 65 大画幅摄影机。** 分镜一以 `40mm` 中景和浅中景深为主,前景粗布袋虚焦,焦点由蓝黄两妖平滑切至红衣小妖;红衣讲话时平滑前推,焦点锁住红衣小妖及与黄衣小妖的互动。 分镜二切至红衣小妖身前全景,使用 `35mm`,保持真实空间透视与蓝黄两妖在背景中的站位连续。 --- # 五、色彩原则 低饱和、克制调色,中国传统矿物颜料色系。阴雨天整体为冷灰青色环境基调;红、蓝、黄服装保留角色辨识度但不高饱和。湿石面、法器和护甲呈现自然、克制的反射。 --- # 六、全局空气感与物理反馈 持续中雨,人物毛发、衣物、头巾、腰绳和饰品被雨水打湿。粗布袋被红衣小妖粗暴翻动时,袋口不规则起伏,布料受力变形,袋中法器产生真实重量感和轻微碰撞。人物走动、侧移、停步和转身均保留重心变化、衣物惯性和积水反馈。 --- # 七、全局光照环境 阴雨天自然漫射冷光,洞口与平台受天空环境光照亮,远景在雨雾中对比度降低。人物、法器袋、石地、积水和背景遗迹共享同一套光照、阴影、反射与环境遮蔽体系。无额外补光,无影棚式打光。 --- # 八、角色、场景与空间连续性 红衣小妖承接上一段下蹲状态,藏在粗布袋后翻找法器;蓝衣小妖和黄衣小妖位于平台后方。法器袋的位置、雨势、积水、人物服装湿润状态和平台环境保持不变。 红衣从袋后探头、站起、走向黄衣、绕到黄衣身后、再走到镜头前的路线连续;蓝衣与黄衣始终站在其后方,不得无故换位。 --- # 九、画面内容 / 分镜 ## 分镜一:`0–24秒` **镜头参数:** `中景,40mm,浅中景深,平视机位逐步轻微上升;前景粗布袋虚焦,焦点由蓝衣和黄衣平滑转至红衣小妖。` **机位:** 起始机位:`位于粗布袋前侧,面对蓝衣小妖与黄衣小妖。粗布袋占据虚焦前景下方。` 结束机位:`摄影机缓慢前推,位于红衣小妖前方偏侧位置,能同时保留红衣、黄衣与蓝衣的空间关系。` **构图:** `粗布袋为虚焦前景;蓝衣和黄衣为中景主体;红衣小妖从粗布袋后探头后成为视觉中心。红衣走向镜头时占据清晰前景,蓝衣和黄衣退至中后景。` **光影:** `阴雨天漫射冷光;湿石地面和法器袋表面有克制反光;中高对比度;雨幕、水汽和远景雾化保持连续。` **镜头运动:** `轻微手持晃动、缓慢上升、缓慢前推的复合运动;蓝衣拍黄衣时镜头有细微受动作带动的晃动;红衣开始自夸时镜头持续缓慢前推。` **画面内容:** **0.0–5.0秒:** 粗布袋位于画面虚焦前景,袋口被袋后红衣小妖粗暴捣鼓,袋口不规则晃动,袋中法器发出轻微碰撞声。蓝衣小妖轻轻拍一下黄衣小妖的手臂或肩侧;黄衣小妖收起憨笑,疑惑转头看向蓝衣小妖。蓝衣小妖不说话,只示意性瞟一眼粗布袋口。黄衣小妖慢慢缩缩脖子,憨傻地绷住嘴。 **5.0–9.0秒:** 黄衣小妖忍不住再次憨笑着看向蓝衣小妖;蓝衣小妖看见他的表情,无奈摇头。镜头保持轻微晃动。红衣小妖突然从粗布袋后探出脑袋;焦点从蓝衣与黄衣缓慢平滑拉至红衣小妖面部。 **9.0–14.0秒:** 红衣小妖脸上贪婪的表情瞬间变为思考,琥珀色眼珠左右滴溜溜转动;短暂停顿后露出坏坏的笑容,随即收起笑意,转身看向蓝衣小妖和黄衣小妖。镜头缓缓上升。红衣小妖故意咳嗽两声,双手背在身后,装作义正言辞地说道:“咳咳,这个,这次行动这么顺利,你们知道是为什么吗?” **14.0–19.0秒:** 红衣小妖以快慢交替的步伐走到黄衣小妖身旁,转身侧头看着黄衣小妖。黄衣小妖视线转向红衣小妖,缓缓往前走两步;待红衣小妖说完后,困惑地摇头。摄影机开始缓慢前推,焦点保持在红衣小妖面部和黄衣小妖的反应之间。 **19.0–24.0秒:** 红衣小妖悠闲自得地绕向黄衣小妖身后,不以为意地说道:“当然是因为我了,如果没有我提前知道底下那帮傻子的行动,你们能来到这吗?”黄衣小妖向旁边挪一步,让出通道。红衣小妖说完,从黄衣小妖与蓝衣小妖中间走出,缓缓向镜头走来。黄衣小妖似乎听懂了,认真地点头;蓝衣小妖无语地瞪黄衣小妖一眼,沉默摇头。红衣小妖走出两步后转身背对镜头,面向黄衣小妖与蓝衣小妖。 **音效:** `持续中雨、风声、平台滴水、湿石反射的环境底噪;粗布袋摩擦、法器轻微碰撞;蓝衣拍黄衣时衣物轻响;红衣咳嗽、脚步、衣摆摩擦与完整台词;无背景音乐。` --- ## 分镜二:`24–30秒` **镜头参数:** `全景,35mm,中等景深,平视正面机位。` **机位:** 起始机位:`切至红衣小妖正前方,正面拍摄。` 摄影机朝向:`红衣小妖;蓝衣与黄衣位于其身后,保留连续空间关系。` 结束机位:`固定机位。` **构图:** `红衣小妖站在画面中心;湿润平台、粗布袋、蓝衣小妖与黄衣小妖处于后方环境中,保持雨天宝库洞口平台的空间连续。` **光影:** `承接分镜一的阴雨天漫射冷光、湿石反光与雨雾。` **镜头运动:** `固定,持续6秒。` **画面内容:** **24.0–30.0秒:** 镜头切至红衣小妖身前全景。红衣小妖站立在原地,刚刚转身面向黄衣小妖和蓝衣小妖;双手仍背在身后,姿态故作从容。蓝衣小妖与黄衣小妖维持上一镜结束时的站位与表情,雨水持续落在三人和平台上。红衣小妖保持清晰焦点,镜头固定至结束。 **音效:** `持续中雨、山谷风、平台滴水、人物轻微呼吸与湿衣摩擦声;无背景音乐。` --- # 十、分镜衔接规则 分镜一结束时,红衣小妖走出两步后转身,面向黄衣与蓝衣;分镜二切入红衣小妖身前全景时,红衣小妖保持同一站位、朝向、双手背后姿态与雨水状态。蓝衣、黄衣、粗布袋和平台环境位置不得变化。 --- # 十一、负面约束(Negative Prompt) 禁止: - 人物换脸、角色身份混乱、服装/护甲/毛色/法器袋变化 - 蓝衣小妖开口说话或出现台词 - 红衣探头前粗布袋停止晃动,或袋口无故改变位置 - 人物瞬移、穿模、手部畸形、动作断裂、无重量感 - 红衣绕过黄衣时人物空间关系错误 - 蓝衣与黄衣在镜头切换后换位、复位或改变朝向 - 焦点无目的漂移、红衣探头后未及时获得焦点、红衣台词时主体失焦 - 雨势、平台、洞口、远景遗迹、地面积水和光源发生突变 - 背景音乐、字幕、水印、Logo、UI、额外人物、无关物品 --- # 十二、最终输出要求 最终视频保持角色身份、服装、场景、雨天光照、粗布袋位置、人物站位与动作轨迹连续;红衣小妖台词、表情、眼神和口型同步;蓝衣小妖保持无声;声音具有真实雨天平台的空间感;整体呈现东方神话写实电影美学与高品质次世代 CG 质感。
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-o5YP8N8t}}的黄衣狼妖的动作改成黄衣小妖憨傻地看着红衣小妖,似乎听懂了红衣的自夸,认真而缓慢地点头一次,又猛地摇头。动作结束后,他的表情停留在单纯、笃定又略显迟钝的状态;雨水顺着额头毛发和护甲边缘滑落。之后蓝衣小妖的动作改成先是冷哼了一声,又不屑的看向另一侧,最后视角跟随红衣小妖。
## 一镜到底|30 秒|宝库洞口平台 **镜头参数:** 一镜到底,30 秒,24fps;以中近景为主、自然过渡至中景;35mm 起始,运镜中平滑过渡至 50mm;浅中景深,焦点始终服务当前叙事主体。ARRI Alexa 65 电影质感,东方神话写实高品质 CG,低饱和矿物色系,无 BGM。 **机位与调度:** 起始机位位于黄衣小妖背后略高处,朝洞口平台方向拍摄;随后沿平台边缘向左前方移动,落至蓝衣小妖背后;再绕至红衣小妖身侧,最终弧线移动至红衣小妖正前方。全程保持同一连续空间、光照与人物位置关系。 **画面内容:** **0.0–7.0 秒|焦点:黄衣小妖 → 红衣小妖** 镜头从黄衣小妖背后开始。黄衣小妖半个身子还卡在洞口内,双手死死扒住粗糙石沿,肩膀被红衣小妖踩住;他咬紧牙关,肩背和手臂因发力微微颤抖,黄衣衣摆蹭过石壁,脚下碎土滑落洞内。 镜头焦点先锁定黄衣小妖绷紧的肩颈与扒住石沿的手;红衣小妖的鞋底压在他肩头,处于浅虚焦前景。 红衣小妖借力向上挪动,双臂攀住平台边缘,动作到一半力竭,胸口急促起伏。他低头瞪向脚下,语气急躁、命令式地喝道:“使劲啊,白长这么大个子!” 焦点平滑从黄衣小妖的手与肩膀拉至红衣小妖疲惫又凶狠的脸。红衣小妖随后抬头,朝平台上的蓝衣小妖伸出一只沾土的手,继续骂道:“拉我一下子啊!你是哑巴又不是傻子,不知道后面还有人吗?待会跑不出去全赖你!” **7.0–14.0 秒|焦点:蓝衣小妖** 蓝衣小妖已经爬上平台,背着一只沉甸甸、袋口露出法器的麻布大袋。他背对洞口向前走两步,肩膀因袋子重量略微下沉,脚步踩过石面发出闷响。 摄影机在他转身前沿平台边缘横移,平稳移动至蓝衣小妖背后,镜头朝向平台边缘、洞口与仍悬在下方的红衣小妖。焦点从红衣小妖自然转移到蓝衣小妖的后颈、肩部和侧脸。 蓝衣小妖不满地翻了个白眼,嘴角向一侧撇,抬眼用口型无声骂出“菜哔”;没有台词声音,只有一声短促、不耐烦的鼻息。他卸下法器袋,袋子落地时金属法器在袋中轻轻碰撞,袋口朝向红衣小妖后续会走来的方向。 **14.0–21.0 秒|焦点:蓝衣小妖 → 红衣小妖 → 黄衣小妖** 蓝衣小妖转身走回平台边缘,步伐干脆,俯身探向洞口;摄影机保持在他背后稍偏侧的位置,让蓝衣小妖的背影与下方红衣小妖形成明确的前后层次。焦点先锁定蓝衣小妖伸出的手,再切至红衣小妖抬起、沾满泥土的手。 蓝衣小妖抓住红衣小妖手腕,故意猛力向后一拽。红衣小妖被拉上平台,腹部和膝盖擦过石沿,身体失去平衡,狼狈地向前滑趴在地;衣摆、头发和尘土因惯性短暂回摆。红衣小妖痛得皱脸,侧过头咒骂:“那么用力要死啊你!” 蓝衣小妖没有理他,立即重新俯下身,朝最后的黄衣小妖伸手。这次他的手势明显放缓,先稳住黄衣小妖手腕,再向后退半步,以稳定重心把他拉上平台。黄衣小妖双膝落地,双手撑住石面喘气;蓝衣小妖松手时动作克制。焦点短暂落在两人相握后松开的手,再回到红衣小妖。 **21.0–30.0 秒|焦点:红衣小妖 → 法器袋** 红衣小妖撑着地面起身,先拍掉袖口、胸前与膝盖上的灰土,动作带着恼怒;他看见不远处的法器袋后,表情从烦躁逐渐转为贪婪。 摄影机从蓝衣小妖背后继续弧线绕行,平稳移动至红衣小妖身侧,焦点稳定锁定红衣小妖的侧脸、逐渐眯起的眼睛与嘴角;法器袋在前景保持柔焦。红衣小妖目光落到袋口露出的法器上,压低声音、自言自语道:“这次赚大发了。” 摄影机继续向前绕至红衣小妖正前方,焦点从他的眼神拉到袋口露出的法器与其反射的环境光,再回到他贪婪的脸。红衣小妖迈近一步,弯腰下蹲,身体从画面下缘退出;镜头最后停留在袋口与红衣衣袖掀开的瞬间,画面切黑。 **声音:** 无背景音乐。洞内回风、石屑滚落、衣料摩擦、手掌抓石、脚步、急促呼吸、法器袋落地后的轻微金属碰撞声。红衣小妖台词清晰但带喘息;蓝衣小妖仅有口型与不耐烦鼻息。声音随摄影机位置变化保持真实距离和空间感。 **负面约束:** 角色外观、服装、体型、法器袋与平台环境始终一致;禁止人物瞬移、穿模、手指异常、动作无重量、踩肩关系错误、红衣小妖被拖拽时提前站稳、黄衣小妖被拉起时突然换位;禁止焦点无目的漂移、跳轴、景深失焦、场景重生、额外人物、字幕、水印、Logo、BGM。
# 视频生成提示词|完整通用模板 # 一、基础设定 ## 场景参考 场景参考: ` {{Mixed 1}} ` 地点: `群山环抱的远古宝库遗迹,巨大圆形深坑洞口边缘平台,湿润石质地面、残破石柱、远处巨型遗迹石门与锁链。` 时间: `阴雨白天。` 天气: `持续中雨,阴云密布。` 环境: - 风速:`轻至中等山谷风。` - 雾气:`中等浓度,山谷远景被低云、雨幕与湿雾遮蔽。` - 降水:`持续中雨,雨丝清晰可见。` - 空气状态:`湿冷、潮湿,洞口向外逸出轻微尘雾与水汽。` - 地面状态:`深色石质平台被雨水浸透,坑洼处存在浅积水,石缝有水流与湿滑反光。` - 其他:`洞口内部较暗,边缘石沿有雨水滴落、松散碎石与泥土。` --- ## 角色设定 ### 主角 角色: ` {{Mixed 2}} ` 角色名称: `红衣小妖,灰黑毛发狼妖,琥珀色眼睛,红色头巾,破旧赤红衣袍与深色护甲。` ### 角色二 角色: ` {{Mixed 4}} ` 角色名称: `蓝衣小妖,灰白毛发狼妖,蓝色破旧衣袍、兽牙饰物与黑色护甲,哑巴。` `无台词;仅保留脚步、呼吸、衣物摩擦、鼻息与动作声音。` ### 其他角色 角色: ` {{Mixed 3}} ` 角色名称: `黄衣小妖,体型高大的棕熊妖,棕色毛发,蓝黄破旧衣甲,背负长柄武器。` --- ## 视频基础参数 总时长: `30秒。` 画幅: `21:9。` 帧率: `24fps。` 核心剧情: `雨中的宝库洞口平台,黄衣小妖垫在最下方,红衣小妖踩着其肩膀艰难爬出;蓝衣小妖先冷漠翻白眼、无声骂“菜哔”,再故意粗暴地拖红衣小妖上来,却温柔拉起黄衣小妖;红衣小妖发现装满法器的袋子,露出贪婪神色并下蹲打开。` 人物初始空间关系: `黄衣小妖位于洞口最下方,身体尚未完全爬出,双手抓住湿滑石沿;红衣小妖位于其上方,双脚踩在黄衣小妖肩膀上,双手攀住平台边缘;蓝衣小妖已爬上平台,背着装满法器的粗布袋,位于洞口前方。摄影机起始位于黄衣小妖背后略高处,朝洞口平台拍摄。` --- # 二、声音设定 ## 音频要求 不要添加任何背景音乐(BGM)。 仅保留真实存在于当前场景中的声音:雨声、山谷风声、洞内回风、雨水滴落与积水声、碎石滚落、人物呼吸、衣物摩擦、法器碰撞、脚步及台词。 --- ## 环境声音 - 中雨持续敲击石质平台、残破石柱与法器袋 - 山谷远处低沉风声 - 积水被踩踏时的水花与鞋底湿石摩擦声 - 洞内深处传出的低沉回风 - 洞口石沿持续滴水、细小碎石偶尔滚落 --- ## 人物声音 - 黄衣小妖肩背发力时压抑、粗重的喘息 - 红衣小妖攀爬力竭时急促呼吸和带怒气的台词 - 蓝衣小妖无声唇语“菜哔”,不发出人物台词 - 蓝衣小妖拖拽和拉人时衣物、护甲与湿石摩擦声 - 三人动作时湿衣摆、毛发与饰品的细微摩擦声 --- ## 道具与动作声音 - 法器袋从蓝衣小妖背上落到湿石面时的沉闷撞击 - 袋中法器彼此碰撞的轻微金属声 - 红衣小妖被拖上平台时手掌、膝盖、衣物擦过湿石的声音 - 黄衣小妖被拉起时手掌抓石、脚蹬石沿与落地的闷响 --- ## 声音空间关系 所有声音符合真实影视现场录音逻辑。雨声构成持续环境底层;洞内回风带有明显反射和遮挡;平台上的台词、呼吸、脚步与法器声随摄影机距离、人物移动和朝向自然变化。声音不覆盖红衣小妖台词。 --- # 三、全局视觉设定 ## 视觉风格 整体视觉采用: **东方神话写实电影美学。** 高品质次世代 CG,真实物理渲染(PBR),高精度三维资产,真实湿润石材、毛发、旧布料、金属护甲、皮革和法器材质。避免廉价游戏 CG 表现。 --- ## 角色视觉 三只小妖严格参考输入角色图,保持稳定一致的物种、头部结构、毛色、眼睛、身高、体型、服装、护甲、饰品和武器。 红衣小妖保持灰黑狼妖、红头巾、赤红破旧衣袍;蓝衣小妖保持灰白狼妖、蓝色破旧衣袍与兽牙饰物;黄衣小妖保持高大棕熊体型、蓝黄衣甲和背后长柄武器。雨水打湿毛发、衣物边缘与护甲,形成合理水珠、深浅布料变化和湿润反光。 --- ## 场景视觉 场景严格参考输入场景图:巨型环形宝库洞口、湿润石台、残破石柱、山谷峭壁、远处遗迹石门与锁链。所有元素形成统一、可信、连续的雨天三维空间。 --- # 四、摄影与画质 摄影设备: **ARRI Alexa 65 大画幅摄影机。** 保持大画幅电影质感、高宽容度、自然景深、真实镜头透视、自然运动模糊、胶片微颗粒、湿石面高光自然衰减与暗部细节。 ## 焦段规则 起始使用 `35mm`,建立黄衣小妖、红衣小妖、洞口和平台的纵深关系;移动至蓝衣小妖背后时平滑过渡至 `40mm`;红衣小妖起身、注视法器袋时平滑过渡至 `50mm`,强化面部表情和法器细节。焦段变化平滑连续,透视关系真实。 --- # 五、色彩原则 整体调色: **低饱和度、克制调色,中国传统国画矿物颜料色系。** 阴雨天使用冷灰青色环境基调;红、蓝、黄服装保留角色识别度但不荧光、不高饱和。雨水、湿石面、积水和法器仅表现克制的自然反射。 --- # 六、全局空气感 中雨持续落下,山谷有低云与雨雾。三只小妖的毛发、头巾、衣摆、腰绳与饰品因风力和动作产生不同幅度的湿润摆动、延迟和回摆。人物攀爬、拖拽、起身与下蹲时,水珠从毛发和衣摆甩落,浅积水与松散泥土产生真实扰动。 --- # 七、全局物理反馈 所有人物、服装、道具和环境遵循真实物理规律。 黄衣小妖承受红衣小妖踩肩时,肩背下沉、双臂绷紧、腿部支撑明确;红衣小妖向上攀爬时表现完整的蓄力、启动、上移、力竭停顿与急促喘息;蓝衣小妖猛拉红衣小妖时,红衣小妖手臂、躯干、膝盖依次被带动,落到平台后保留前冲惯性;蓝衣小妖拉黄衣小妖时动作更稳、更轻,黄衣小妖先以双膝、双手接触平台。 雨水、积水、碎石、泥土与衣物均对动作产生相应反馈。人物不得漂浮、瞬间停止或无惯性复位。 --- # 八、打击与碰撞反馈 本段无格斗攻击。 红衣小妖被蓝衣小妖猛力拖上平台时,表现真实拉拽、失衡、湿石摩擦和惯性滑趴;不得出现夸张击飞、提前落地、瞬移或身体穿模。 --- # 九、全局光照环境 所有光照严格遵循场景参考图、阴雨白天、山谷天光与洞内环境反射。 阴天漫射冷光从天空均匀落下,洞口边缘比洞内更亮;湿石平台、雨水、毛发、护甲和法器共享同一套光照、反射、接触阴影和环境遮蔽体系。无额外补光,无影棚式三点布光,无无来源轮廓光。 --- # 十、角色一致性 所有镜头严格参考输入角色设计,不得改变: - 三只小妖的物种、脸型、五官、毛色、眼睛、身高与体型 - 红衣小妖的红头巾、红色衣袍和护甲 - 蓝衣小妖的灰白毛发、蓝衣、兽牙饰物和护甲 - 黄衣小妖的棕熊外观、蓝黄衣甲、背后长柄武器 - 法器袋的颜色、体积、位置与袋内法器状态 --- # 十一、场景一致性 输入场景为唯一连续三维空间。洞口、环形石台、残破石柱、山谷、远景遗迹、雨幕、积水、湿石反光和洞内暗部全程一致。镜头切换不存在,本段为同一机位运动形成的一镜到底。 --- # 十二、空间连续性 ## 初始空间 红衣小妖: `位于洞口中部,双脚踩在黄衣小妖肩膀上,双手攀住湿滑平台石沿,面向平台。` 蓝衣小妖: `位于洞口中上部,靠近洞顶边缘,背负法器袋` 黄衣小妖: `位于洞口最下方,双手抓住石沿,面向洞壁,肩膀承受红衣小妖踩踏。` 关键道具: `装满法器的粗布袋初始由蓝衣小妖背负;蓝衣小妖走出两步后放在平台地面,袋口露出法器。` --- # 十三、特效表现 本段无明确法术、灵力或能量释放。袋口露出的法器仅呈现湿润金属与玉石材质的自然反光,不添加无来源强光、粒子或夸张特效。 --- # 十四、画面内容 / 分镜 以下为同一个连续场景、连续时间与连续事件。 ## 分镜一:`0–30秒,一镜到底` **镜头参数:** `中近景逐步过渡至全景和中近景,35mm平滑过渡至40mm再至50mm,浅中景深。` **机位:** 起始机位:`黄衣小妖背后略低处,朝黄衣小妖方向。` 摄影机朝向:`先拍黄衣小妖背部、然后红衣小妖背部、再是蓝衣小妖背部;中段跟随蓝衣小妖拍摄,再是跟随红衣小妖;结尾拍红衣小妖蹲下出画` 结束机位:`红衣小妖正前方,略高机位,正对其下蹲打开法器袋的位置。` **构图:** `起始构图:黄衣小妖肩背和红衣小妖踩肩的脚为画面主体。中前段以蓝衣小妖为主体,中后段以红衣小妖为主体。结尾为背景虚焦处的蓝衣小妖和黄衣小妖。` **光影:** `阴雨天自然漫射侧逆光;主光源为山谷天空冷灰色天光;无额外补光;中高对比度;雨幕、水汽、洞口尘雾形成真实空气透视,湿石地面与甲片产生克制反光。` **镜头运动:** `一镜到底运镜;缓慢至中速;持续30秒。` **画面内容:** **0.0–7.0秒:** 镜头开始缓慢上升,黄衣小妖艰难的在石壁上爬行,双手抓住被雨水打湿的石沿,肩背因承重下沉;红衣小妖双脚踩在黄衣小妖肩膀上,背对镜头,双手抓住平台边缘向上爬。焦点先锁定黄衣小妖绷紧的肩背、手指和湿石摩擦,红衣小妖的脚在前景微虚。红衣小妖手臂发力后力竭,胸口急促起伏,衣摆和头巾被雨水打湿。焦点平滑转到红衣小妖疲惫、愤怒的脸。他低头,咬牙切齿、气喘吁吁的力竭的说道:“你使劲啊,白长这么大个儿啊!”随后抬头朝画外的蓝衣小妖急躁责骂:“你丫快点上去啊,慢吞吞的,待会跑不出去全赖你!”镜头持续上升至蓝衣小妖身后。 **7.0–14.0秒:** 镜头持续上升至蓝衣小妖身后,开始跟随蓝衣小妖拍摄,镜头运动速度随蓝衣小妖动作加快,且带有轻微晃动。蓝衣小妖用力将背后装满法器的粗布袋扔向平台上方,随后抬起一只腿登上平台,吃力的爬上平台,爬上平台后翻个身仰朝天的坦软在地,摄影机在蓝衣小妖翻身时快速越轴移动至蓝衣小妖另一侧,朝平台边缘拍摄;平台边缘下传来红衣小妖的画外音:“搭把手啊”蓝衣小妖不满地翻白眼,嘴角撇向一侧,不耐烦的地用唇语砸吧两下嘴。镜头机位缓缓降低。 **14.0–21.0秒:** 镜头略低机位继续跟随蓝衣小妖拍摄,画面带着晃动,蓝衣小妖起身走回平台边缘,红衣小妖手掌从平台边缘抬起,蓝衣小妖俯身伸手,抓住红衣小妖手腕,故意用力向后猛拖;镜头主体跟随主体从蓝衣小妖切换至红衣小妖,红衣小妖手臂被拉直,躯干越过石沿,膝盖擦过湿石后狼狈趴倒,积水、泥点、衣摆和发丝因惯性向前滑动后回摆,镜头跟随红衣小妖的惯性猛的向后退去。红衣小妖落地瞬间惨叫一声:“哎呦”,缓了一下后皱眉、喘着气,侧过脸狼狈的骂道:“你丫想把我丢出去啊”镜头始终对焦红衣小妖,并缓缓横移,使蓝衣小妖处于焦点之外的背景中,蓝衣小妖没有说话,立刻俯身朝黄衣小妖伸手;这次先稳住黄衣小妖手腕,再后退半步温柔发力。黄衣小妖双手、双膝依次落上平台,沉重落地,积水与碎石被压开。 **21.0–30.0秒:** 红衣小妖撑着湿石地面起身,拍掉袖口、胸前和膝盖上的泥水,随后抬头看向法器袋,神情从恼怒变为贪婪的笑。红衣小妖向法器袋走去,摄影机从红衣小妖背后缓缓移动至红衣小妖身侧跟随拍摄,焦点锁住红衣小妖侧脸、琥珀色眼睛和逐渐上扬的嘴角;法器袋在前景柔焦。红衣小妖看着袋口露出的法器,压低声音自言自语:“这次赚大发了。”红衣小妖小跑至法器袋前停下脚步低头看着法器袋,摄影机环绕至红衣小妖正前方,焦平面锁定红衣小妖面部,红衣少妖身后虚焦的背景中,蓝衣小妖冲着黄衣小妖点了点头,又示意性的瞟了一眼沉浸在收获心情中的红衣小妖,黄衣小妖憨傻的看了看红衣小妖,随后憨笑着看向蓝衣小妖,蓝衣小妖看到黄衣小妖的表情无奈的摇了摇头。红衣小妖丝毫不掩饰贪婪的笑容,下蹲并从画面下缘出画,焦平面始终锁定红衣小妖蹲下前的平面,蓝衣小妖的黄衣小妖始终处于虚化的背景中。镜头结束。 **音效:** `中雨、山谷风、洞内回风、石沿滴水、积水踩踏;黄衣小妖粗重喘息;红衣小妖攀爬喘息与台词;蓝衣小妖脚步、衣物摩擦与短促鼻息;法器袋落地闷响、袋内金属轻响;红衣小妖被拖拽时的湿石摩擦;真实潮湿石质空间回响。` --- # 十五、分镜衔接规则 本段全程一镜到底,无剪辑。人物位置、动作、朝向、服装湿润状态、法器袋位置、雨势、积水、焦点和摄影机空间关系连续继承。红衣小妖被拖上来后才起身走向法器袋;黄衣小妖始终是最后被拉上平台的人。 --- # 十六、负面约束(Negative Prompt) 禁止: - 人物换脸、角色身份混乱、毛色变化、服装变化、头巾变化、护甲变化、体型变化、武器变化、法器袋消失或替换 - 红衣小妖不是灰黑狼妖、蓝衣小妖不是灰白狼妖、黄衣小妖不是高大棕熊妖 - 表情僵硬、眼神空洞、无声唇语变成台词、蓝衣小妖开口说话 - 动作瞬移、跳帧、身体穿模、手部畸形、关节异常、人物漂浮、无重量感、无惯性 - 黄衣小妖承重关系错误,红衣小妖踩肩位置错误,红衣小妖被拉起时提前站稳,黄衣小妖被拉起时突然换位 - 人物站位跳变、左右关系翻转、跳轴、摄影机空间关系丢失、焦点无目的漂移 - 场景结构变化、洞口变化、山谷变化、雨势突变、积水消失、光源方向混乱、镜头切换后重生成另一套场景 - 人物失焦、雨水遮挡关键表演、过曝、死黑、数码噪点、塑料毛发、塑料材质、过度锐化 - 廉价游戏 CG、网游风格、二次元平涂、短视频滤镜、高饱和荧光色 - 背景音乐、无来源声音、字幕、水印、Logo、UI、额外人物、无关生物、现代物品 --- # 十七、最终输出要求 最终生成的视频必须保持: - 图 1 的宝库洞口平台与雨天山谷场景稳定 - 图 2 黄衣棕熊小妖、图 3 红衣狼妖、图 4 蓝衣狼妖的身份和外观稳定 - 雨水、湿衣、湿毛发、积水、石面反光和环境声连续 - 一镜到底的摄影机移动、焦点转换与人物动作连续 - 红衣小妖台词、表情、语气和口型同步 - 蓝衣小妖全程无台词,仅有咂吧嘴的无声唇语 - 无背景音乐,声音具有真实雨天空间感 - 东方神话写实电影美学,高品质次世代 CG,电影级视觉完成度。
视频截图视频节点 32# 视频生成提示词|完整通用模板 # 一、基础设定 ## 场景参考 场景参考: ` {{Mixed 1}} ` 地点: `巨型环形宝库洞口平台,湿润石质地面、残破石柱、深坑洞口、山谷雨幕与远处遗迹。` 时间: `阴雨白天。` 天气: `持续中雨,阴云密布。` 环境: - 风速:`轻至中等山谷风。` - 雾气:`中等浓度,远景有低云、雨幕与湿雾。` - 降水:`持续中雨。` - 空气状态:`湿冷、潮湿,洞口逸出轻微水汽。` - 地面状态:`石质平台湿滑,有浅积水、雨水流痕和湿润反光。` - 其他:`粗布法器袋放置于平台地面,袋口朝上。` --- ## 角色设定 ### 主角 角色: ` {{Mixed 2}} ` 角色名称: `红衣小妖,灰黑狼妖,赤色头巾,赤红破旧衣袍与深色护甲。` 声音: ` {{Mixed 3}} }` ### 角色二 角色: ` {{Mixed 4}} ` 角色名称: `蓝衣小妖,灰白狼妖,蓝色破旧衣袍、兽牙饰物与黑色护甲,哑巴。` 声音: `无台词,仅保留呼吸、衣物摩擦、脚步、鼻息与动作声音。` ### 其他角色 角色: ` {{Mixed 5}} ` 角色名称: `黄衣小妖,高大棕熊妖,蓝黄破旧衣甲,背负长柄武器。` 声音: `无明确台词,仅保留呼吸、衣物与脚步声。` --- ## 视频基础参数 总时长: `30秒。` 画幅: `16:9。` 帧率: `24fps。` 核心剧情: `红衣小妖躲在法器袋后翻找法器;蓝衣小妖提醒黄衣小妖注意红衣的小动作。红衣小妖探头后心生盘算,随后故作正经地将行动成功归功于自己;黄衣小妖信以为真,蓝衣小妖无语。` 人物初始空间关系: `承接上一段结尾: {{Mixed 6}} ,红衣小妖蹲在粗布法器袋后方,身体被袋子遮挡;蓝衣小妖与黄衣小妖站在法器袋后方数步处,面向红衣小妖所在方向。摄影机起始面对蓝衣小妖与黄衣小妖,粗布袋位于虚焦前景。` 首帧构图参考: ` {{Mixed 6}} ` 角色身高比例参考: {{Mixed 7}} ,红色人偶为红衣小妖,蓝色人偶为蓝衣小妖,黄色人偶为黄衣小妖。 --- # 二、声音设定 不要添加任何背景音乐(BGM)。 保留持续中雨、山谷风、洞口水滴、湿石面环境声、粗布袋被粗暴翻找时的布料摩擦和法器碰撞、人物湿靴脚步、衣物摩擦、红衣小妖的咳嗽和台词。蓝衣小妖全程无台词。 声音随镜头前推、上升及切镜自然变化,红衣小妖台词保持清晰,背景雨声不覆盖人物对白。 --- # 三、全局视觉设定 整体采用: **东方神话写实电影美学,高品质次世代 CG,真实物理渲染(PBR)。** 三只小妖严格参考输入角色图,保持种族、毛色、头部结构、服装、护甲、饰品、武器与体型一致。场景严格参考雨天宝库洞口平台图,湿石面、积水、山谷雨雾与远景遗迹保持连续。 --- # 四、摄影与画质 摄影设备: **ARRI Alexa 65 大画幅摄影机。** 分镜一以 `40mm` 中景和浅中景深为主,前景粗布袋虚焦,焦点由蓝黄两妖平滑切至红衣小妖;红衣讲话时平滑前推,焦点锁住红衣小妖及与黄衣小妖的互动。 分镜二切至红衣小妖身前全景,使用 `35mm`,保持真实空间透视与蓝黄两妖在背景中的站位连续。 --- # 五、色彩原则 低饱和、克制调色,中国传统矿物颜料色系。阴雨天整体为冷灰青色环境基调;红、蓝、黄服装保留角色辨识度但不高饱和。湿石面、法器和护甲呈现自然、克制的反射。 --- # 六、全局空气感与物理反馈 持续中雨,人物毛发、衣物、头巾、腰绳和饰品被雨水打湿。粗布袋被红衣小妖粗暴翻动时,袋口不规则起伏,布料受力变形,袋中法器产生真实重量感和轻微碰撞。人物走动、侧移、停步和转身均保留重心变化、衣物惯性和积水反馈。 --- # 七、全局光照环境 阴雨天自然漫射冷光,洞口与平台受天空环境光照亮,远景在雨雾中对比度降低。人物、法器袋、石地、积水和背景遗迹共享同一套光照、阴影、反射与环境遮蔽体系。无额外补光,无影棚式打光。 --- # 八、角色、场景与空间连续性 红衣小妖承接上一段下蹲状态,藏在粗布袋后翻找法器;蓝衣小妖和黄衣小妖位于平台后方。法器袋的位置、雨势、积水、人物服装湿润状态和平台环境保持不变。 红衣从袋后探头、站起、走向黄衣、绕到黄衣身后、再走到镜头前的路线连续;蓝衣与黄衣始终站在其后方,不得无故换位。 --- # 九、画面内容 / 分镜 ## 分镜一:`0–24秒` **镜头参数:** `中景,40mm,浅中景深,平视机位逐步轻微上升;前景粗布袋虚焦,焦点由蓝衣和黄衣平滑转至红衣小妖。` **机位:** 起始机位:`位于粗布袋前侧,面对蓝衣小妖与黄衣小妖。粗布袋占据虚焦前景下方。` 结束机位:`摄影机缓慢前推,位于红衣小妖前方偏侧位置,能同时保留红衣、黄衣与蓝衣的空间关系。` **构图:** `粗布袋为虚焦前景;蓝衣和黄衣为中景主体;红衣小妖从粗布袋后探头后成为视觉中心。红衣走向镜头时占据清晰前景,蓝衣和黄衣退至中后景。` **光影:** `阴雨天漫射冷光;湿石地面和法器袋表面有克制反光;中高对比度;雨幕、水汽和远景雾化保持连续。` **镜头运动:** `轻微手持晃动、缓慢上升、缓慢前推的复合运动;蓝衣拍黄衣时镜头有细微受动作带动的晃动;红衣开始自夸时镜头持续缓慢前推。` **画面内容:** **0.0–5.0秒:** 粗布袋位于画面虚焦前景,袋口被袋后红衣小妖粗暴捣鼓,袋口不规则晃动,袋中法器发出轻微碰撞声。蓝衣小妖轻轻拍一下黄衣小妖的手臂或肩侧;黄衣小妖收起憨笑,疑惑转头看向蓝衣小妖。蓝衣小妖不说话,只示意性瞟一眼粗布袋口。黄衣小妖慢慢缩缩脖子,憨傻地绷住嘴。 **5.0–9.0秒:** 黄衣小妖忍不住再次憨笑着看向蓝衣小妖;蓝衣小妖看见他的表情,无奈摇头。镜头保持轻微晃动。红衣小妖突然从粗布袋后探出脑袋;焦点从蓝衣与黄衣缓慢平滑拉至红衣小妖面部。 **9.0–14.0秒:** 红衣小妖脸上贪婪的表情瞬间变为思考,琥珀色眼珠左右滴溜溜转动;短暂停顿后露出坏坏的笑容,随即收起笑意,转身看向蓝衣小妖和黄衣小妖。镜头缓缓上升。红衣小妖故意咳嗽两声,双手背在身后,装作义正言辞地说道:“咳咳,这个,这次行动这么顺利,你们知道是为什么吗?” **14.0–19.0秒:** 红衣小妖以快慢交替的步伐走到黄衣小妖身旁,转身侧头看着黄衣小妖。黄衣小妖视线转向红衣小妖,缓缓往前走两步;待红衣小妖说完后,困惑地摇头。摄影机开始缓慢前推,焦点保持在红衣小妖面部和黄衣小妖的反应之间。 **19.0–24.0秒:** 红衣小妖悠闲自得地绕向黄衣小妖身后,不以为意地说道:“当然是因为我了,如果没有我提前知道底下那帮傻子的行动,你们能来到这吗?”黄衣小妖向旁边挪一步,让出通道。红衣小妖说完,从黄衣小妖与蓝衣小妖中间走出,缓缓向镜头走来。黄衣小妖似乎听懂了,认真地点头;蓝衣小妖无语地瞪黄衣小妖一眼,沉默摇头。红衣小妖走出两步后转身,面向黄衣小妖与蓝衣小妖。 **音效:** `持续中雨、风声、平台滴水、湿石反射的环境底噪;粗布袋摩擦、法器轻微碰撞;蓝衣拍黄衣时衣物轻响;红衣咳嗽、脚步、衣摆摩擦与完整台词;无背景音乐。` --- ## 分镜二:`24–30秒` **镜头参数:** `全景,35mm,中等景深,平视正面机位。` **机位:** 起始机位:`切至红衣小妖正前方,正面拍摄。` 摄影机朝向:`红衣小妖;蓝衣与黄衣位于其身后,保留连续空间关系。` 结束机位:`固定机位。` **构图:** `红衣小妖站在画面中心;湿润平台、粗布袋、蓝衣小妖与黄衣小妖处于后方环境中,保持雨天宝库洞口平台的空间连续。` **光影:** `承接分镜一的阴雨天漫射冷光、湿石反光与雨雾。` **镜头运动:** `固定,持续6秒。` **画面内容:** **24.0–30.0秒:** 镜头切至红衣小妖身前全景。红衣小妖站立在原地,刚刚转身面向黄衣小妖和蓝衣小妖;双手仍背在身后,姿态故作从容。蓝衣小妖与黄衣小妖维持上一镜结束时的站位与表情,雨水持续落在三人和平台上。红衣小妖保持清晰焦点,镜头固定至结束。 **音效:** `持续中雨、山谷风、平台滴水、人物轻微呼吸与湿衣摩擦声;无背景音乐。` --- # 十、分镜衔接规则 分镜一结束时,红衣小妖走出两步后转身,面向黄衣与蓝衣;分镜二切入红衣小妖身前全景时,红衣小妖保持同一站位、朝向、双手背后姿态与雨水状态。蓝衣、黄衣、粗布袋和平台环境位置不得变化。 --- # 十一、负面约束(Negative Prompt) 禁止: - 人物换脸、角色身份混乱、服装/护甲/毛色/法器袋变化 - 蓝衣小妖开口说话或出现台词 - 红衣探头前粗布袋停止晃动,或袋口无故改变位置 - 人物瞬移、穿模、手部畸形、动作断裂、无重量感 - 红衣绕过黄衣时人物空间关系错误 - 蓝衣与黄衣在镜头切换后换位、复位或改变朝向 - 焦点无目的漂移、红衣探头后未及时获得焦点、红衣台词时主体失焦 - 雨势、平台、洞口、远景遗迹、地面积水和光源发生突变 - 背景音乐、字幕、水印、Logo、UI、额外人物、无关物品 --- # 十二、最终输出要求 最终视频保持角色身份、服装、场景、雨天光照、粗布袋位置、人物站位与动作轨迹连续;红衣小妖台词、表情、眼神和口型同步;蓝衣小妖保持无声;声音具有真实雨天平台的空间感;整体呈现东方神话写实电影美学与高品质次世代 CG 质感。
【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} 红衣狼妖: {{Mixed 2}} 黄衣狼妖: {{Mixed 3}} 蓝衣狼妖: {{Mixed 4}} 人物空间站位参考: {{Mixed 5}} ,红色人偶对应红色狼妖,黄色人偶对应黄衣狼妖,蓝色人偶对应蓝衣狼妖。只允许继承人物空间站位关系(前后距离、左右距离、高度差、面向方向)。禁止继承构图、景别、运镜、光影、色调、场景布局、画面裁切、美术设计。所有画面内容必须按照分镜要求重新生成。 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 视觉特征:整体视觉采用东方神话写实电影美学,高品质次世代CG表现,具有真实物理渲染(PBR)材质、自然真实光照、丰富环境细节、高密度资产、厚重历史质感及史诗级东方幻想氛围。角色保持写实人体结构、高精度面部细节、真实材质表现及稳定一致的身份特征;场景强调自然地貌、古建筑、植被、岩石、遗迹与天气环境的真实融合。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:画面始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:所有光照严格遵循场景图 {{Mixed 1}} 中的光源设定及分镜描述中的合理发光体,画面内全部照明均由场景已有的自然光源、人工光源或剧情明确存在的发光体产生,禁止新增任何脱离场景逻辑的光源。人物、环境、道具及特效共享同一光照体系,严格继承光照方向、光照强度、光照颜色、光比、阴影关系、反射、漫反射、环境遮蔽、体积光及空气透视,整体光照保持连续、统一且符合真实物理规律。主体必须自然融入场景,与环境形成一致的受光、背光、投影及反射关系,不得出现无依据的独立补光或局部强化照明。远景保留自然空气透视与距离衰减,阴影层次丰富、细节完整,避免死黑、纯白过曝及HDR式夸张动态范围。所有光效必须具有明确且合理的光源依据,禁止影棚式三点布光、游戏式打光、高饱和无来源特效光、无依据轮廓光、悬浮光源及任何不符合场景逻辑的光照效果。 【画面内容】 分镜一:`0–30秒,一镜到底` **镜头参数:** `中近景逐步过渡至全景和中近景,35mm平滑过渡至40mm再至50mm,浅中景深。` **机位:** 起始机位:`黄衣小妖背后略低处,朝黄衣小妖方向。` 摄影机朝向:`先拍黄衣小妖背部、然后红衣小妖背部、再是蓝衣小妖背部;中段跟随蓝衣小妖拍摄,再是跟随红衣小妖;结尾拍红衣小妖蹲下出画` 结束机位:`红衣小妖正前方,略高机位。` **构图:** `起始构图:黄衣小妖肩背和红衣小妖踩肩的脚为画面主体。中前段以蓝衣小妖为主体,中后段以红衣小妖为主体。结尾为背景虚焦处的蓝衣小妖和黄衣小妖。` **光影:** `阴雨天自然漫射侧逆光;主光源为山谷天空冷灰色天光;无额外补光;中高对比度;雨幕、水汽、洞口尘雾形成真实空气透视,湿石地面与甲片产生克制反光。` **镜头运动:** `一镜到底运镜;缓慢至中速;持续30秒。` **画面内容:** **0.0–7.0秒:** 镜头开始缓慢上升,黄衣小妖艰难的在坑壁上爬行,双手抓住被雨水打湿的石沿,肩背因承重下沉;红衣小妖双脚踩在黄衣小妖肩膀上,背对镜头,双手抓住坑壁向上爬。焦点先锁定黄衣小妖绷紧的肩背、手指和湿石摩擦,红衣小妖的脚在前景微虚。红衣小妖手臂发力后力竭,胸口急促起伏,衣摆和头巾被雨水打湿。焦点平滑转到红衣小妖疲惫、愤怒的脸。他低头,咬牙切齿、气喘吁吁的力竭的说道:“你使劲啊,白长这么大个儿啊!”随后抬头朝画外的蓝衣小妖急躁责骂:“你丫快点上去啊,慢吞吞的,待会跑不出去全赖你!”镜头持续上升至蓝衣小妖身后。 **7.0–14.0秒:** 镜头持续上升至蓝衣小妖身后,开始跟随蓝衣小妖拍摄,镜头运动速度随蓝衣小妖动作加快,且带有轻微晃动。蓝衣小妖沿着坑壁爬至平台边缘,随后用力将背后装满法器的粗布袋扔向平台上方,随后抬起一只腿登上平台,吃力的爬上平台,爬上平台后翻个身仰朝天的坦软在地,坑内下传来红衣小妖的画外音:“搭把手啊”蓝衣小妖不满地翻白眼,嘴角撇向一侧,眉头紧皱,不耐烦的闭上双眼。镜头机位缓缓降低。 **14.0–21.0秒:** 镜头略低机位继续跟随蓝衣小妖拍摄,画面带着晃动,蓝衣小妖起身走回平台边缘,红衣小妖手掌从平台边缘抬起,蓝衣小妖俯身伸手,抓住红衣小妖手腕,故意用力向后猛拖;镜头主体跟随主体从蓝衣小妖切换至红衣小妖,红衣小妖手臂被拉直,躯干越过石沿,膝盖擦过湿石后狼狈趴倒,积水、泥点、衣摆和发丝因惯性向前滑动后回摆,镜头跟随红衣小妖的惯性猛的向后退去。红衣小妖落地瞬间惨叫一声:“哎呦”,缓了一下后皱眉、喘着气,侧过脸狼狈的骂道:“你丫想把我丢出去啊”镜头始终对焦红衣小妖,并缓缓横移,使蓝衣小妖处于焦点之外的背景中,蓝衣小妖没有说话,立刻俯身朝黄衣小妖伸手;这次先稳住黄衣小妖手腕,再后退半步温柔发力。黄衣小妖双手、双膝依次落上平台,沉重落地,积水与碎石被压开。 **21.0–30.0秒:** 红衣小妖撑着湿石地面起身,拍掉袖口、胸前和膝盖上的泥水,随后抬头看向法器袋,神情从恼怒变为贪婪的笑。红衣小妖向法器袋走去,摄影机从红衣小妖背后缓缓移动至红衣小妖身侧跟随拍摄,焦点锁住红衣小妖侧脸、琥珀色眼睛和逐渐上扬的嘴角;法器袋在前景柔焦。红衣小妖看着袋口露出的法器,压低声音自言自语:“这次赚大发了。”红衣小妖小跑至法器袋前停下脚步低头看着法器袋,摄影机环绕至红衣小妖正前方,焦平面锁定红衣小妖面部,红衣少妖身后虚焦的背景中,蓝衣小妖冲着黄衣小妖点了点头,又示意性的瞟了一眼沉浸在收获心情中的红衣小妖,黄衣小妖憨傻的看了看红衣小妖,随后憨笑着看向蓝衣小妖,蓝衣小妖看到黄衣小妖的表情无奈的摇了摇头。红衣小妖丝毫不掩饰贪婪的笑容,下蹲并从画面下缘出画,焦平面始终锁定红衣小妖蹲下前的平面,蓝衣小妖的黄衣小妖始终处于虚化的背景中。镜头结束。 **音效:** `中雨、山谷风、洞内回风、石沿滴水、积水踩踏;黄衣小妖粗重喘息;红衣小妖攀爬喘息与台词;蓝衣小妖脚步、衣物摩擦与短促鼻息;法器袋落地闷响、袋内金属轻响;红衣小妖被拖拽时的湿石摩擦;真实潮湿石质空间回响。` 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。
# 一、基础设定 ## 场景参考 场景参考: ` {{Mixed 1}} ` 地点: `群山环抱的远古宝库遗迹,巨大圆形深坑洞口边缘平台,湿润石质地面、残破石柱、远处巨型遗迹石门与锁链。` 时间: `阴雨白天。` 天气: `持续中雨,阴云密布。` 环境: - 风速:`轻至中等山谷风。` - 雾气:`中等浓度,山谷远景被低云、雨幕与湿雾遮蔽。` - 降水:`持续中雨,雨丝清晰可见。` - 空气状态:`湿冷、潮湿,洞口向外逸出轻微尘雾与水汽。` - 地面状态:`深色石质平台被雨水浸透,坑洼处存在浅积水,石缝有水流与湿滑反光。` - 其他:`洞口内部较暗,边缘石沿有雨水滴落、松散碎石与泥土。` --- ## 角色设定 ### 主角 角色: ` {{Mixed 2}} ` 角色名称: `红衣小妖,体型矮小的灰黑毛发狼妖,琥珀色眼睛,红色头巾,破旧赤红衣袍与深色护甲。` ### 角色二 角色: ` {{Mixed 4}} ` 角色名称: `蓝衣小妖,体型高大的灰白毛发狼妖,蓝色破旧衣袍、兽牙饰物与黑色护甲,哑巴。` `无台词;仅保留脚步、呼吸、衣物摩擦、鼻息与动作声音。` ### 其他角色 角色: ` {{Mixed 3}} ` 角色名称: `黄衣小妖,体型高大的棕熊妖,棕色毛发,蓝黄破旧衣甲,背负长柄武器。` --- # 二、声音设定 ## 音频要求 不要添加任何背景音乐(BGM)。 仅保留真实存在于当前场景中的声音:雨声、山谷风声、洞内回风、雨水滴落与积水声、碎石滚落、人物呼吸、衣物摩擦、法器碰撞、脚步及台词。 --- ## 环境声音 - 中雨持续敲击石质平台、残破石柱与法器袋 - 山谷远处低沉风声 - 积水被踩踏时的水花与鞋底湿石摩擦声 - 洞内深处传出的低沉回风 - 洞口石沿持续滴水、细小碎石偶尔滚落 --- ## 人物声音 - 黄衣小妖肩背发力时压抑、粗重的喘息 - 红衣小妖攀爬力竭时急促呼吸和带怒气的台词 - 蓝衣小妖拖拽和拉人时衣物、护甲与湿石摩擦声 - 三人动作时湿衣摆、毛发与饰品的细微摩擦声 --- ## 道具与动作声音 - 法器袋从蓝衣小妖背上落到湿石面时的沉闷撞击 - 袋中法器彼此碰撞的轻微金属声 - 红衣小妖被拖上平台时手掌、膝盖、衣物擦过湿石的声音 - 黄衣小妖被拉起时手掌抓石、脚蹬石沿与落地的闷响 --- ## 声音空间关系 所有声音符合真实影视现场录音逻辑。雨声构成持续环境底层;洞内回风带有明显反射和遮挡;平台上的台词、呼吸、脚步与法器声随摄影机距离、人物移动和朝向自然变化。声音不覆盖红衣小妖台词。 --- # 三、全局视觉设定 ## 视觉风格 整体视觉采用: **东方神话写实电影美学。** 高品质次世代 CG,真实物理渲染(PBR),高精度三维资产,真实湿润石材、毛发、旧布料、金属护甲、皮革和法器材质。避免廉价游戏 CG 表现。 --- ## 角色视觉 三只小妖严格参考输入角色图,保持稳定一致的物种、头部结构、毛色、眼睛、身高、体型、服装、护甲、饰品和武器。 红衣小妖保持灰黑狼妖、红头巾、赤红破旧衣袍;蓝衣小妖保持灰白狼妖、蓝色破旧衣袍与兽牙饰物;黄衣小妖保持高大棕熊体型、蓝黄衣甲和背后长柄武器。雨水打湿毛发、衣物边缘与护甲,形成合理水珠、深浅布料变化和湿润反光。 --- ## 场景视觉 场景严格参考输入场景图:巨型环形宝库洞口、湿润石台、残破石柱、山谷峭壁、远处遗迹石门与锁链。所有元素形成统一、可信、连续的雨天三维空间。 --- # 四、摄影与画质 摄影设备: **ARRI Alexa 65 大画幅摄影机。** 保持大画幅电影质感、高宽容度、自然景深、真实镜头透视、自然运动模糊、胶片微颗粒、湿石面高光自然衰减与暗部细节。 ## 焦段规则 起始使用 `35mm`,建立黄衣小妖、红衣小妖、蓝衣小妖、坑壁和平台的纵深关系;移动至蓝衣小妖背后时平滑过渡至 `40mm`;红衣小妖起身、注视法器袋时平滑过渡至 `50mm`,强化面部表情和法器细节。焦段变化平滑连续,透视关系真实。 --- # 五、色彩原则 整体调色: **低饱和度、克制调色,中国传统国画矿物颜料色系。** 阴雨天使用冷灰青色环境基调;红、蓝、黄服装保留角色识别度但不荧光、不高饱和。雨水、湿石面、积水和法器仅表现克制的自然反射。 --- # 六、全局空气感 中雨持续落下,山谷有低云与雨雾。三只小妖的毛发、头巾、衣摆、腰绳与饰品因风力和动作产生不同幅度的湿润摆动、延迟和回摆。人物攀爬、拖拽、起身与下蹲时,水珠从毛发和衣摆甩落,浅积水与松散泥土产生真实扰动。 --- # 七、全局物理反馈 所有人物、服装、道具和环境遵循真实物理规律。 黄衣小妖承受红衣小妖踩肩时,肩背下沉、双臂绷紧、腿部支撑明确;红衣小妖向上攀爬时表现完整的蓄力、启动、上移、力竭停顿与急促喘息;蓝衣小妖猛拉红衣小妖时,红衣小妖手臂、躯干、膝盖依次被带动,落到平台后保留前冲惯性;蓝衣小妖拉黄衣小妖时动作更稳、更轻,黄衣小妖先以双膝、双手接触平台。 雨水、积水、碎石、泥土与衣物均对动作产生相应反馈。人物不得漂浮、瞬间停止或无惯性复位。 --- # 八、打击与碰撞反馈 本段无格斗攻击。 红衣小妖被蓝衣小妖猛力拖上平台时,表现真实拉拽、失衡、湿石摩擦和惯性滑趴;不得出现夸张击飞、提前落地、瞬移或身体穿模。 --- # 九、全局光照环境 所有光照严格遵循场景参考图、阴雨白天、山谷天光与洞内环境反射。 阴天漫射冷光从天空均匀落下,洞口边缘比洞内更亮;湿石平台、雨水、毛发、护甲和法器共享同一套光照、反射、接触阴影和环境遮蔽体系。无额外补光,无影棚式三点布光,无无来源轮廓光。 --- # 十、角色一致性 所有镜头严格参考输入角色设计,不得改变: - 三只小妖的物种、脸型、五官、毛色、眼睛、身高与体型 - 红衣小妖的红头巾、红色衣袍和护甲 - 蓝衣小妖的灰白毛发、蓝衣、兽牙饰物和护甲 - 黄衣小妖的棕熊外观、蓝黄衣甲、背后长柄武器 - 法器袋的颜色、体积、位置与袋内法器状态 --- # 十一、场景一致性 输入场景为唯一连续三维空间。洞口、环形石台、残破石柱、山谷、远景遗迹、雨幕、积水、湿石反光和洞内暗部全程一致。镜头切换不存在,本段为同一机位运动形成的一镜到底。 --- # 十二、空间连续性 ## 初始空间 人物空间站位参考: {{Mixed 5}} ,红色人偶对应红色狼妖,黄色人偶对应黄衣狼妖,蓝色人偶对应蓝衣狼妖。只允许继承人物空间站位关系(前后距离、左右距离、高度差、面向方向)。禁止继承构图、景别、运镜、光影、色调、场景布局、画面裁切、美术设计。所有画面内容必须按照分镜要求重新生成。 红衣小妖: `位于洞口中部,双脚踩在黄衣小妖肩膀上,双手攀住湿滑平台石沿,面向平台。` 蓝衣小妖: `位于洞口中上部,靠近洞顶边缘,背负法器袋` 黄衣小妖: `位于洞口最下方,双手抓住石沿,面向洞壁,肩膀承受红衣小妖踩踏。` 关键道具: `装满法器的粗布袋初始由蓝衣小妖背负;蓝衣小妖走出两步后放在平台地面,袋口露出法器。` --- # 十三、特效表现 本段无明确法术、灵力或能量释放。袋口露出的法器仅呈现湿润金属与玉石材质的自然反光,不添加无来源强光、粒子或夸张特效。 --- # 十四、画面内容 / 分镜 以下为同一个连续场景、连续时间与连续事件。 ## 分镜一:`0–30秒,一镜到底` **镜头参数:** `中近景逐步过渡至全景和中近景,35mm平滑过渡至40mm再至50mm,浅中景深。` **机位:** 起始机位:`黄衣小妖背后略低处,朝黄衣小妖方向。` 摄影机朝向:`先拍黄衣小妖背部、然后红衣小妖背部、再是蓝衣小妖背部;中段跟随蓝衣小妖拍摄,再是跟随红衣小妖;结尾拍红衣小妖蹲下出画` 结束机位:`红衣小妖正前方,略高机位。` **构图:** `起始构图:黄衣小妖肩背和红衣小妖踩肩的脚为画面主体。中前段以蓝衣小妖为主体,中后段以红衣小妖为主体。结尾为背景虚焦处的蓝衣小妖和黄衣小妖。` **光影:** `阴雨天自然漫射侧逆光;主光源为山谷天空冷灰色天光;无额外补光;中高对比度;雨幕、水汽、洞口尘雾形成真实空气透视,湿石地面与甲片产生克制反光。` **镜头运动:** `一镜到底运镜;缓慢至中速;持续30秒。` **画面内容:** **0.0–7.0秒:** 镜头开始缓慢上升,黄衣小妖艰难的在坑壁上爬行,双手抓住被雨水打湿的石沿,肩背因承重下沉;红衣小妖双脚踩在黄衣小妖肩膀上,背对镜头,双手抓住坑壁向上爬。焦点先锁定黄衣小妖绷紧的肩背、手指和湿石摩擦,红衣小妖的脚在前景微虚。红衣小妖手臂发力后力竭,胸口急促起伏,衣摆和头巾被雨水打湿。焦点平滑转到红衣小妖疲惫、愤怒的脸。他低头,咬牙切齿、气喘吁吁的力竭的说道:“你使劲啊,白长这么大个儿啊!”随后抬头朝画外的蓝衣小妖急躁责骂:“你丫快点上去啊,慢吞吞的,待会跑不出去全赖你!”镜头持续上升至蓝衣小妖身后。 **7.0–14.0秒:** 镜头持续上升至蓝衣小妖身后,开始跟随蓝衣小妖拍摄,镜头运动速度随蓝衣小妖动作加快,且带有轻微晃动。蓝衣小妖沿着坑壁爬至平台边缘,随后用力将背后装满法器的粗布袋扔向平台上方,随后抬起一只腿登上平台,吃力的爬上平台,爬上平台后翻个身仰朝天的坦软在地,坑内下传来红衣小妖的画外音:“搭把手啊”蓝衣小妖不满地翻白眼,嘴角撇向一侧,眉头紧皱,不耐烦的闭上双眼。镜头机位缓缓降低。 **14.0–21.0秒:** 镜头略低机位继续跟随蓝衣小妖拍摄,画面带着晃动,蓝衣小妖起身走回平台边缘,红衣小妖手掌从平台边缘抬起,蓝衣小妖俯身伸手,抓住红衣小妖手腕,故意用力向后猛拖;镜头主体跟随主体从蓝衣小妖切换至红衣小妖,红衣小妖手臂被拉直,躯干越过石沿,膝盖擦过湿石后狼狈趴倒,积水、泥点、衣摆和发丝因惯性向前滑动后回摆,镜头跟随红衣小妖的惯性猛的向后退去。红衣小妖落地瞬间惨叫一声:“哎呦”,缓了一下后皱眉、喘着气,侧过脸狼狈的骂道:“你丫想把我丢出去啊”镜头始终对焦红衣小妖,并缓缓横移,使蓝衣小妖处于焦点之外的背景中,蓝衣小妖没有说话,立刻俯身朝黄衣小妖伸手;这次先稳住黄衣小妖手腕,再后退半步温柔发力。黄衣小妖双手、双膝依次落上平台,沉重落地,积水与碎石被压开。 **21.0–30.0秒:** 红衣小妖撑着湿石地面起身,拍掉袖口、胸前和膝盖上的泥水,随后抬头看向法器袋,神情从恼怒变为贪婪的笑。红衣小妖向法器袋走去,摄影机从红衣小妖背后缓缓移动至红衣小妖身侧跟随拍摄,焦点锁住红衣小妖侧脸、琥珀色眼睛和逐渐上扬的嘴角;法器袋在前景柔焦。红衣小妖看着袋口露出的法器,压低声音自言自语:“这次赚大发了。”红衣小妖小跑至法器袋前停下脚步低头看着法器袋,摄影机环绕至红衣小妖正前方,焦平面锁定红衣小妖面部,红衣少妖身后虚焦的背景中,蓝衣小妖冲着黄衣小妖点了点头,又示意性的瞟了一眼沉浸在收获心情中的红衣小妖,黄衣小妖憨傻的看了看红衣小妖,随后憨笑着看向蓝衣小妖,蓝衣小妖看到黄衣小妖的表情无奈的摇了摇头。红衣小妖丝毫不掩饰贪婪的笑容,下蹲并从画面下缘出画,焦平面始终锁定红衣小妖蹲下前的平面,蓝衣小妖的黄衣小妖始终处于虚化的背景中。镜头结束。 **音效:** `中雨、山谷风、洞内回风、石沿滴水、积水踩踏;黄衣小妖粗重喘息;红衣小妖攀爬喘息与台词;蓝衣小妖脚步、衣物摩擦与短促鼻息;法器袋落地闷响、袋内金属轻响;红衣小妖被拖拽时的湿石摩擦;真实潮湿石质空间回响。` --- # 十五、分镜衔接规则 本段全程一镜到底,无剪辑。人物位置、动作、朝向、服装湿润状态、法器袋位置、雨势、积水、焦点和摄影机空间关系连续继承。红衣小妖被拖上来后才起身走向法器袋;黄衣小妖始终是最后被拉上平台的人。 --- # 十六、负面约束(Negative Prompt) 禁止: - 人物换脸、角色身份混乱、毛色变化、服装变化、头巾变化、护甲变化、体型变化、武器变化、法器袋消失或替换 - 红衣小妖不是灰黑狼妖、蓝衣小妖不是灰白狼妖、黄衣小妖不是高大棕熊妖 - 表情僵硬、眼神空洞、无声唇语变成台词、蓝衣小妖开口说话 - 动作瞬移、跳帧、身体穿模、手部畸形、关节异常、人物漂浮、无重量感、无惯性 - 黄衣小妖承重关系错误,红衣小妖踩肩位置错误,红衣小妖被拉起时提前站稳,黄衣小妖被拉起时突然换位 - 人物站位跳变、左右关系翻转、跳轴、摄影机空间关系丢失、焦点无目的漂移 - 场景结构变化、洞口变化、山谷变化、雨势突变、积水消失、光源方向混乱、镜头切换后重生成另一套场景 - 人物失焦、雨水遮挡关键表演、过曝、死黑、数码噪点、塑料毛发、塑料材质、过度锐化 - 廉价游戏 CG、网游风格、二次元平涂、短视频滤镜、高饱和荧光色 - 背景音乐、无来源声音、字幕、水印、Logo、UI、额外人物、无关生物、现代物品 --- # 十七、最终输出要求 最终生成的视频必须保持: - 图 1 的宝库洞口平台与雨天山谷场景稳定 - 图 2 黄衣棕熊小妖、图 3 红衣狼妖、图 4 蓝衣狼妖的身份和外观稳定 - 雨水、湿衣、湿毛发、积水、石面反光和环境声连续 - 一镜到底的摄影机移动、焦点转换与人物动作连续 - 红衣小妖台词、表情、语气和口型同步 - 蓝衣小妖全程无台词,仅有咂吧嘴的无声唇语 - 无背景音乐,声音具有真实雨天空间感 - 东方神话写实电影美学,高品质次世代 CG,电影级视觉完成度。
# 视频生成提示词|完整通用模板 # 一、基础设定 ## 场景参考 场景参考: ` {{Mixed 1}} ` 地点: `巨型环形宝库洞口平台,湿润石地、深坑洞口、残破石柱、山谷雨雾与远处遗迹。` 时间: `阴雨白天。` 天气: `持续中雨。` 环境: - 风速:`轻至中等山谷风。` - 雾气:`中等浓度,远景被低云、雨幕与湿雾遮蔽。` - 降水:`持续中雨。` - 空气状态:`湿冷潮湿,洞口有水汽。` - 地面状态:`湿滑石面、浅积水、雨水流痕。` --- ## 角色设定 ### 主角 角色: ` {{Mixed 2}} ` 角色名称: `红衣小妖,灰黑狼妖,赤色头巾、赤红破旧衣袍与深色护甲。` 声音: ` {{Mixed 3}} ` ### 角色二 角色: ` {{Mixed 4}} ` 角色名称: `蓝衣小妖,灰白狼妖,蓝色破旧衣袍、兽牙饰物与黑色护甲,哑巴。` 声音: `无台词;仅保留沉闷唔唔声、呼吸、脚步、衣物摩擦与动作声音。` ### 其他角色 角色: ` {{Mixed 5}} ` 角色名称: `黄衣小妖,高大棕熊妖,蓝黄破旧衣甲,背负长柄武器。` --- ## 视频基础参数 总时长: `30秒。` 画幅: `21:9。` 帧率: `24fps。` 核心剧情: `红衣小妖自夸行动成功全靠自己;黄衣小妖憨傻相信,蓝衣小妖无语。红衣继续神秘兮兮地讲述“洪荒三劫”,镜头最终下沉至深坑。` 人物初始空间关系: `承接上一段尾帧 {{Mixed 6}} :红衣小妖位于画面中部,面向黄衣与蓝衣;黄衣小妖位于画面左侧,蓝衣小妖位于画面右侧。三人站在雨天宝库平台,粗布法器袋位于附近平台地面。` --- # 二、声音设定 不要添加任何背景音乐(BGM)和氛围音。 保留持续中雨、山谷风、湿石面滴水、浅积水、人物湿靴脚步、衣物和饰品摩擦声。红衣小妖台词清晰、带故作高深与自鸣得意的语气;黄衣小妖台词缓慢、憨傻;蓝衣小妖不说话,仅有沉闷的唔唔声、鼻息与动作声音。 --- # 三、全局视觉设定 整体采用: **东方神话写实电影美学,高品质次世代 CG,真实物理渲染(PBR)。** 三只小妖严格参考输入角色图,维持稳定的毛色、脸部、服装、护甲、饰品与体型。场景严格参考雨天宝库洞口平台,雨水、积水、湿石反光、山谷雨雾和深坑结构全程连续。 --- # 四、摄影与画质 摄影设备: **ARRI Alexa 65 大画幅摄影机。** 特写使用 `75mm–85mm`,自然浅景深,锁住角色面部和眼神;中景使用 `40mm`,保持三人站位关系;大全景使用 `24mm`,呈现三人、环形平台与深坑的空间比例。焦点始终服务当前主体,人物表演和台词时不得失焦。 --- # 五、色彩、空气感与物理反馈 整体低饱和、克制调色,以冷灰青色雨天环境为基调;红、蓝、黄服装保留辨识度但不高饱和。雨水打湿三人毛发、衣物、护甲与石面;人物点头、瞪眼、耸肩、歪头、转身、走位与深呼吸均具备真实重心、布料惯性和雨水反馈。 --- # 六、全局光照环境 阴雨天自然漫射冷光。人物、平台、深坑、积水、石柱与远景共享同一光照、阴影、反射和环境遮蔽体系。无额外补光、无影棚式三点布光、无无来源轮廓光。 --- # 七、角色与空间连续性 红衣小妖承接上一段结尾 {{Mixed 6}} ,转身面对黄衣与蓝衣;黄衣与蓝衣维持在其对面。第四镜中,蓝衣与黄衣背对镜头,红衣面对镜头;摄影机从三人上方下降至深坑,保持明确空间逻辑。 --- # 八、画面内容 / 分镜 ## 分镜一:`0–3秒` **镜头参数:** `黄衣小妖特写,85mm,浅景深,平视机位。` **机位:** `摄影机面对黄衣小妖。` **构图:** `黄衣小妖为清晰主体;红衣与蓝衣处于画面边缘或虚化背景,保持上一段站位关系。` **镜头运动:** `轻微固定,保留真实雨天环境的细微晃动。` **画面内容:** **0.0–3.0秒:** 黄衣小妖憨傻地看着红衣小妖,似乎听懂了红衣的自夸,认真而缓慢地点头一次。点头结束后,他的表情停留在单纯、笃定又略显迟钝的状态;雨水顺着额头毛发和护甲边缘滑落。 **音效:** `持续中雨、远处风声、黄衣小妖轻微呼吸、湿衣摩擦声。` --- ## 分镜二:`3–8秒` **镜头参数:** `蓝衣小妖特写,75mm,浅景深,平视机位。` **机位:** `摄影机切至蓝衣小妖正面偏侧。` **构图:** `蓝衣小妖为画面清晰主体;红衣小妖位于画面左侧前景,背手状态可见但保持虚焦;黄衣小妖位于背景虚化处。` **镜头运动:** `轻微固定,红衣走出画面时摄影机不跟随。` **画面内容:** **3.0–5.0秒:** 蓝衣小妖嘴巴嘴角下拉,不满的哼了一声;随后他气愤地瞪黄衣小妖一眼,沉默地摇头,眉头压低,眼神无语。 **5.0–8.0秒:** 红衣小妖双手背在身后,从画面左侧前景缓慢走向镜头右侧并出画。蓝衣小妖的视线跟随红衣小妖移动,直至红衣完全走出画面;焦点始终锁定蓝衣小妖面部与眼神。 **音效:** `中雨、蓝衣小妖低沉唔唔声、红衣小妖湿靴踩石与衣摆摩擦声。` --- ## 分镜三:`8–20秒` **镜头参数:** `中景,40mm,中等景深,平视机位。` **机位:** `摄影机位于红衣小妖身后,朝向黄衣与蓝衣。` **构图:** `红衣小妖背影为画面主体;蓝衣小妖位于左侧前景,黄衣小妖位于右侧前景。三人站位形成稳定三角关系。` **镜头运动:** `红衣向前走时轻微跟移;他猛然转身后镜头保持稳定;台词中缓慢前推。` **画面内容:** **8.0–11.0秒:** 红衣小妖双手背后,背对镜头向前走两步。左侧前景的蓝衣小妖与右侧前景的黄衣小妖对视一眼;黄衣小妖撅嘴、耸肩、歪头,表示不明所以。 **11.0–14.0秒:** 红衣小妖猛地转身,面向黄衣小妖与蓝衣小妖。黄衣小妖被突然动作吓一跳,睁眼看向红衣;蓝衣小妖则淡定地看着红衣狼妖。 **14.0–20.0秒:** 红衣小妖先不满地瞟向左侧蓝衣小妖,又轻蔑地瞟向右侧黄衣小妖;他闭上眼睛,挑眉深吸一口气,再重重呼出,睁开微眯的眼睛看着二人,不以为意地说道:“再给你们说个只有我才知道的事情。”前景中的黄衣小妖认真、肯定地点头一次。 **音效:** `中雨、人物湿衣轻响、红衣小妖深吸气与重重呼气、红衣小妖完整台词。` --- ## 分镜四:`20–30秒` **镜头参数:** `大全景,24mm,较深景深,高机位逐步下降。` **机位:** 起始机位:`位于三只小妖正上方,俯拍湿润平台、三人和深坑。` 结束机位:`沿深坑中心缓缓下降,画面最终主要由坑壁、雨水和幽暗深度填充。` **构图:** `蓝衣小妖与黄衣小妖背对镜头,位于画面下方;红衣小妖面对镜头,位于二人前方。镜头下降后,三人逐渐被坑口边缘遮挡,坑壁成为主体。` **镜头运动:** `从三人正上方缓慢垂直下降,稳定下潜至坑底方向。` **画面内容:** **20.0–23.0秒:** 镜头从三只小妖上方开始缓缓下降。红衣小妖一脸高深莫测,面对黄衣与蓝衣问道:“洪荒三劫知道吗?”黄衣小妖背对镜头,缓慢摇头,憨傻地回答:“不知道,谁啊?”蓝衣小妖像是在思考,低头片刻。 **23.0–27.0秒:** 红衣小妖轻哼一声,带着优越感说道:“哼,两个土包子,老子就再给你们讲讲,这洪荒三劫,可是道上出了名的瘟神,谁见了都得躲着走。”镜头持续向坑底下降,三人的身体逐渐被坑口边缘遮挡。 **27.0–30.0秒:** 摄影机继续下降,画面逐渐被雨水打湿、层层向下延伸的坑壁填充,只保留深坑的幽暗空间、滴水与回声。红衣小妖的最后一句话转为坑口上方传来的画外音;三只小妖不再出现在画面中。 **音效:** `持续中雨、坑壁滴水、风声逐渐被深坑回响取代;黄衣小妖缓慢台词;红衣小妖完整台词逐渐转为画外音。` --- # 九、分镜衔接规则 分镜一黄衣小妖点头的结束状态,承接分镜二蓝衣小妖瞪黄衣的反应;红衣从分镜二左侧前景走向右侧画外,分镜三从红衣背影重新建立其在三人前方的空间位置;分镜三结束时红衣面向蓝黄两妖,分镜四从三人上方俯拍同一站位。第四镜最后由坑壁填满画面,为后续坑底剧情建立自然转场。 --- # 十、负面约束(Negative Prompt) 禁止: - 角色换脸、物种变化、毛色变化、服装/护甲/饰品变化 - 蓝衣小妖开口说话或出现清晰台词 - 黄衣小妖在第四镜中面向镜头,或蓝衣与黄衣无故换位 - 红衣从分镜二出画后瞬移至分镜三错误位置 - 人物动作僵硬、眼神空洞、手部畸形、肢体穿模、无惯性 - 焦点无目的漂移、特写主体失焦、深坑下降时空间比例错误 - 场景重生、雨势突变、坑壁结构变化、光源混乱 - 背景音乐、字幕、水印、Logo、UI、额外人物、现代物品 --- # 十一、最终输出要求 最终视频保持三只小妖身份、场景、雨势、湿润状态、站位、动作与声音连续;红衣小妖台词、眼神和口型同步;黄衣小妖台词缓慢憨傻;蓝衣小妖保持无台词;镜头最终自然下潜进入深坑,呈现同一套雨天宝库空间、光照与物理规则下的连续事件。
# 视频生成提示词|完整通用模板 # 一、基础设定 ## 场景参考 场景参考: ` {{Mixed 1}} ` 地点: `巨型环形宝库洞口平台,湿润石地、深坑洞口、残破石柱、山谷雨雾与远处遗迹。` 时间: `阴雨白天。` 天气: `持续中雨。` 环境: - 风速:`轻至中等山谷风。` - 雾气:`中等浓度,远景被低云、雨幕与湿雾遮蔽。` - 降水:`持续中雨。` - 空气状态:`湿冷潮湿,洞口有水汽。` - 地面状态:`湿滑石面、浅积水、雨水流痕。` --- ## 角色设定 ### 主角 角色: ` {{Mixed 2}} ` 角色名称: `红衣小妖,灰黑狼妖,赤色头巾、赤红破旧衣袍与深色护甲。` 声音: ` {{Mixed 3}} ` ### 角色二 角色: ` {{Mixed 4}} ` 角色名称: `蓝衣小妖,灰白狼妖,蓝色破旧衣袍、兽牙饰物与黑色护甲,哑巴。` 声音: `无台词;仅保留沉闷唔唔声、呼吸、脚步、衣物摩擦与动作声音。` ### 其他角色 角色: ` {{Mixed 5}} ` 角色名称: `黄衣小妖,高大棕熊妖,蓝黄破旧衣甲,背负长柄武器。` --- ## 视频基础参数 总时长: `30秒。` 画幅: `21:9。` 帧率: `24fps。` 核心剧情: `红衣小妖自夸行动成功全靠自己;黄衣小妖憨傻相信,蓝衣小妖无语。红衣继续神秘兮兮地讲述“洪荒三劫”,镜头最终下沉至深坑。` 人物初始空间关系: `承接上一段尾帧 {{Mixed 6}} :红衣小妖位于画面中部,面向黄衣与蓝衣;黄衣小妖位于画面左侧,蓝衣小妖位于画面右侧。三人站在雨天宝库平台,粗布法器袋位于附近平台地面。` --- # 二、声音设定 不要添加任何背景音乐(BGM)和氛围音。 保留持续中雨、山谷风、湿石面滴水、浅积水、人物湿靴脚步、衣物和饰品摩擦声。红衣小妖台词清晰、带故作高深与自鸣得意的语气;黄衣小妖台词缓慢、憨傻;蓝衣小妖不说话,仅有沉闷的唔唔声、鼻息与动作声音。 --- # 三、全局视觉设定 整体采用: **东方神话写实电影美学,高品质次世代 CG,真实物理渲染(PBR)。** 三只小妖严格参考输入角色图,维持稳定的毛色、脸部、服装、护甲、饰品与体型。场景严格参考雨天宝库洞口平台,雨水、积水、湿石反光、山谷雨雾和深坑结构全程连续。 --- # 四、摄影与画质 摄影设备: **ARRI Alexa 65 大画幅摄影机。** 特写使用 `75mm–85mm`,自然浅景深,锁住角色面部和眼神;中景使用 `40mm`,保持三人站位关系;大全景使用 `24mm`,呈现三人、环形平台与深坑的空间比例。焦点始终服务当前主体,人物表演和台词时不得失焦。 --- # 五、色彩、空气感与物理反馈 整体低饱和、克制调色,以冷灰青色雨天环境为基调;红、蓝、黄服装保留辨识度但不高饱和。雨水打湿三人毛发、衣物、护甲与石面;人物点头、瞪眼、耸肩、歪头、转身、走位与深呼吸均具备真实重心、布料惯性和雨水反馈。 --- # 六、全局光照环境 阴雨天自然漫射冷光。人物、平台、深坑、积水、石柱与远景共享同一光照、阴影、反射和环境遮蔽体系。无额外补光、无影棚式三点布光、无无来源轮廓光。 --- # 七、角色与空间连续性 红衣小妖承接上一段结尾 {{Mixed 6}} ,转身面对黄衣与蓝衣;黄衣与蓝衣维持在其对面。第四镜中,蓝衣与黄衣背对镜头,红衣面对镜头;摄影机从三人上方下降至深坑,保持明确空间逻辑。 --- # 八、画面内容 / 分镜 ## 分镜一:`0–3秒` **镜头参数:** `黄衣小妖特写,85mm,浅景深,平视机位。` **机位:** `摄影机面对黄衣小妖。` **构图:** `黄衣小妖为清晰主体;红衣与蓝衣处于画面边缘或虚化背景,保持上一段站位关系。` **镜头运动:** `轻微固定,保留真实雨天环境的细微晃动。` **画面内容:** **0.0–3.0秒:** 黄衣小妖憨傻地看着红衣小妖,似乎听懂了红衣的自夸,认真而缓慢地点头一次,又猛地摇头。动作结束后,他的表情停留在单纯、笃定又略显迟钝的状态;雨水顺着额头毛发和护甲边缘滑落。 **音效:** `持续中雨、远处风声、黄衣小妖轻微呼吸、湿衣摩擦声。` --- ## 分镜二:`3–8秒` **镜头参数:** `蓝衣小妖特写,75mm,浅景深,平视机位。` **机位:** `摄影机切至蓝衣小妖正面偏侧。` **构图:** `蓝衣小妖为画面清晰主体;红衣小妖位于画面左侧前景,背手状态可见但保持虚焦;黄衣小妖位于背景虚化处。` **镜头运动:** `轻微固定,红衣走出画面时摄影机不跟随。` **画面内容:** **3.0–5.0秒:** 蓝衣小妖嘴巴嘴角下拉,不满的哼了一声;随后他气愤地瞪黄衣小妖一眼,沉默地摇头,眉头压低,眼神无语。 **5.0–8.0秒:** 红衣小妖双手背在身后,从画面左侧前景缓慢走向镜头右侧并出画。蓝衣小妖的视线跟随红衣小妖移动,直至红衣完全走出画面;焦点始终锁定蓝衣小妖面部与眼神。 **音效:** `中雨、蓝衣小妖低沉唔唔声、红衣小妖湿靴踩石与衣摆摩擦声。` --- ## 分镜三:`8–20秒` **镜头参数:** `中景,40mm,中等景深,平视机位。` **机位:** `摄影机位于红衣小妖身后,朝向黄衣与蓝衣。` **构图:** `红衣小妖背影为画面主体;蓝衣小妖位于左侧前景,黄衣小妖位于右侧前景。三人站位形成稳定三角关系。` **镜头运动:** `红衣向前走时轻微跟移;他猛然转身后镜头保持稳定;台词中缓慢前推。` **画面内容:** **8.0–11.0秒:** 红衣小妖双手背后,背对镜头向前走两步。左侧前景的蓝衣小妖与右侧前景的黄衣小妖对视一眼;黄衣小妖撅嘴、耸肩、歪头,表示不明所以。 **11.0–14.0秒:** 红衣小妖猛地转身,面向黄衣小妖与蓝衣小妖。黄衣小妖被突然动作吓一跳,睁眼看向红衣;蓝衣小妖则淡定地看着红衣狼妖。 **14.0–20.0秒:** 红衣小妖先不满地瞟向左侧蓝衣小妖,又轻蔑地瞟向右侧黄衣小妖;他闭上眼睛,挑眉深吸一口气,再重重呼出,睁开微眯的眼睛看着二人,不以为意地说道:“再给你们说个只有我才知道的事情。”前景中的黄衣小妖认真、肯定地点头一次。 **音效:** `中雨、人物湿衣轻响、红衣小妖深吸气与重重呼气、红衣小妖完整台词。` --- ## 分镜四:`20–30秒` **镜头参数:** `大全景,24mm,较深景深,高机位逐步下降。` **机位:** 起始机位:`位于三只小妖正上方,俯拍湿润平台、三人和深坑。` 结束机位:`沿深坑中心缓缓下降,画面最终主要由坑壁、雨水和幽暗深度填充。` **构图:** `蓝衣小妖与黄衣小妖背对镜头,位于画面下方;红衣小妖面对镜头,位于二人前方。镜头下降后,三人逐渐被坑口边缘遮挡,坑壁成为主体。` **镜头运动:** `从三人正上方缓慢垂直下降,稳定下潜至坑底方向。` **画面内容:** **20.0–23.0秒:** 镜头从三只小妖上方开始缓缓下降。红衣小妖一脸高深莫测,面对黄衣与蓝衣问道:“洪荒三劫知道吗?”黄衣小妖背对镜头,缓慢摇头,憨傻地回答:“不知道,谁啊?”蓝衣小妖像是在思考,低头片刻。 **23.0–27.0秒:** 红衣小妖轻哼一声,带着优越感说道:“哼,两个土包子,老子就再给你们讲讲,这洪荒三劫,可是道上出了名的瘟神,谁见了都得躲着走。”镜头持续向坑底下降,三人的身体逐渐被坑口边缘遮挡。 **27.0–30.0秒:** 摄影机继续下降,画面逐渐被雨水打湿、层层向下延伸的坑壁填充,只保留深坑的幽暗空间、滴水与回声。红衣小妖的最后一句话转为坑口上方传来的画外音;三只小妖不再出现在画面中。 **音效:** `持续中雨、坑壁滴水、风声逐渐被深坑回响取代;黄衣小妖缓慢台词;红衣小妖完整台词逐渐转为画外音。` --- # 九、分镜衔接规则 分镜一黄衣小妖点头的结束状态,承接分镜二蓝衣小妖瞪黄衣的反应;红衣从分镜二左侧前景走向右侧画外,分镜三从红衣背影重新建立其在三人前方的空间位置;分镜三结束时红衣面向蓝黄两妖,分镜四从三人上方俯拍同一站位。第四镜最后由坑壁填满画面,为后续坑底剧情建立自然转场。 --- # 十、负面约束(Negative Prompt) 禁止: - 角色换脸、物种变化、毛色变化、服装/护甲/饰品变化 - 蓝衣小妖开口说话或出现清晰台词 - 黄衣小妖在第四镜中面向镜头,或蓝衣与黄衣无故换位 - 红衣从分镜二出画后瞬移至分镜三错误位置 - 人物动作僵硬、眼神空洞、手部畸形、肢体穿模、无惯性 - 焦点无目的漂移、特写主体失焦、深坑下降时空间比例错误 - 场景重生、雨势突变、坑壁结构变化、光源混乱 - 背景音乐、字幕、水印、Logo、UI、额外人物、现代物品 --- # 十一、最终输出要求 最终视频保持三只小妖身份、场景、雨势、湿润状态、站位、动作与声音连续;红衣小妖台词、眼神和口型同步;黄衣小妖台词缓慢憨傻;蓝衣小妖保持无台词;镜头最终自然下潜进入深坑,呈现同一套雨天宝库空间、光照与物理规则下的连续事件。
视频截图视频节点 6使用四张参考图锁定画面。21:9,24fps,东方神话写实电影质感。 固定场景:幽深潮湿的地下环形遗迹大殿,中央石阶、环形残破石构、刻纹石柱、断裂雕像、穹顶破口落下唯一的冷青色天光;湿黑石材、浅水、水膜、碎甲兵器、贴地薄雾。所有镜头必须在同一座大殿中央石阶与断柱附近连续发生,石阶、石柱、遗落武器和顶光方向保持一致。 固定主角“应劫”:年轻东方面容,黑色高马尾;青蓝层叠长袍、黑色内衬、暗色肩甲,肩甲有暗铜红色叶纹装饰;全程徒手,不持武器,不使用法术,不换脸,不换发型,不换服装。 固定敌人:矮壮鼠妖兵,身高约为应劫的五分之七;灰黑毛发、粉色耳朵和粉鼻、带耳孔的旧金属头盔、脏白和酒红色破旧布甲。仅出现 4–6 名彼此外观有细微差别的鼠妖兵,不出现人类士兵,不出现克隆兵。 真实湿地物理:每次动作清楚呈现攻击路径、接触点、重心变化、打滑或碰撞结果;水花和雾气受动作扰动后自然回落。稳定镜头、真实焦段、自然运动模糊、保留暗部层次。 分镜 1|包围建立,5 秒 中广景,28mm,低机位,从湿石地面与残甲起镜,缓慢抬升并向左横移。应劫站在中央石阶前,背部和半侧脸可见,双手自然垂下。四名鼠妖兵分别从左侧废墟、右侧石柱和后方石阶谨慎逼近;其中一名持矛兵踩入浅水,另一名持破损圆盾,兵器与脚步有清楚距离,不互相穿插。镜头结束时,应劫平静看向最前方持矛鼠兵,右脚向左前方轻移半步。无打斗,无台词。 分镜 2|长矛兵撞盾兵,5 秒: 承接上一镜:应劫在画面右侧,持矛鼠妖兵从画面左侧沿明确路径直刺,持盾鼠妖兵在他后方两米处。中景,45mm,稳定横移。应劫左脚向外滑出半步,身体离开矛尖路径;右掌从下方托起矛杆,左手准确控制持矛手腕。矛兵因前冲惯性和湿石打滑,矛杆偏转并撞上后方盾面;盾兵向后失衡坐入浅水。完整展示接触、惯性、碰撞和水花,不推飞敌人。 分镜 3|重锤砸地,5 秒 承接上一镜,断柱位于应劫左后方。中景,50mm,侧面稳定机位。持钝头锤鼠妖兵双脚站开、高举重锤下砸;应劫贴近锤柄内侧,左手托住其前臂肘下,右手压住后臂,让锤头按原本轨迹砸入湿石地面。锤击激起局部水珠和碎屑,锤兵双臂被反震压低;应劫以肩胯短促带动,使他后脚打滑、向后撞到一名同伴。全程徒手,镜头不切换。 分镜 4|跳扑连锁失衡,5 秒 中广景,35mm,平视稳定跟拍。矮小鼠妖兵从第二级石阶向应劫跳扑,短刀前伸,动作笨拙但有明确重量。应劫左手承接其前臂下方,右手控制肩头,吸收下落惯性后转髋;右脚轻扫对方尚未落稳的支撑腿。鼠妖兵偏离应劫,背部撞入两名正从石阶下来、来不及刹步的同伴,三人一起跌进浅水。背景只保留石阶和两名迟疑鼠兵,避免拥挤。 分镜 5|双盾相撞,5 秒: 广角中景,32mm,镜头缓慢后拉。两名鼠妖盾兵从左右向应劫包夹,后方最多三名鼠妖兵被队形挤住。应劫双臂架住两面盾牌的内侧边缘,先承接冲力,再轻微向内调整两面盾牌角度;两名盾兵沿原本前冲路线正面相撞。后方一名持斧鼠兵急停失败,木柄斧劈入裂石;应劫踩住斧柄近端、控制斧兵手腕,使其自己因湿石打滑而后退撞倒同伴。受力清晰,镜头不遮挡接触点。 分镜 6|克制收束,4 秒: 广角全景,28mm,从应劫身后左侧缓慢后拉并轻微升高。应劫站在中央石阶前,双手空着,整理袖口;鼠妖兵散落在浅水、石阶和断柱附近,有人喘息、有人扶着盾牌起身,位置连续。应劫抬起右手,指尖仅出现一丝几乎被冷雾吞没的暗红余烬,微弱映亮指缘与一小片水膜;几柄落地兵器轻响,鼠妖兵迟疑后退。应劫收手,微光熄灭,镜头停在完整遗迹空间。无光束、无爆炸、无大范围特效。 禁止换脸、换装、比例变化、鼠妖变人类、重复克隆兵、武器变形、穿模、漂浮、瞬移、无受力倒地、快速甩镜、跳轴、关键接触被遮挡、额外光源、霓虹特效、文字、水印、Logo、血腥。
生成一张这两个人物的高度比例图, {{Image 1}} 与 {{Image 2}} 的身高比例为7 :5
图片节点 15以两张参考图为绝对场景依据,保持同一座地下圆形神殿的场景结构完全不变。摄影机位于中央断裂黑色石祭坛的后方,朝主入口方向回望,广角全景;前景两侧是祭坛断裂的黑色石体,中景为八根环绕石柱与环形回廊,远景是下沉石阶和入口洞口,顶部仍然是中央圆形坍塌天井与冷青白色天光。只改变摄影机朝向,不改变任何建筑位置、数量、比例、材质和光照。无人物,无怪物,无新增元素,超写实三维环境,16:9横向画面。
以两张参考图为绝对场景依据,保持建筑结构、柱子数量、祭坛位置、天井位置、冰瀑位置、色调与材质完全不变。镜头位于神殿主入口正中央,平视广角全景,完整看见前方破碎石阶、中央左右断裂的黑色石祭坛、八根环绕石柱、双层环形回廊和顶部圆形天井。只改变摄影机位置,不重新设计场景,不增加或删减任何结构。无人物,无怪物,无新建筑。冷青蓝灰色冰封地下遗迹,电影级超写实三维环境,真实空间尺度,16:9横向画面。
以参考图中的场景为唯一设计依据,生成一张用于后续多机位统一的地下遗迹场景母版。保持同一座巨大冰封地下圆形神殿:中央是一座高大的、纵向断裂为左右两半的黑色石质祭坛;祭坛四周均匀排列八根粗大的深色石柱,石柱带少量暗金色古老铭文;石柱共同支撑完整的双层环形石质回廊;顶部中央是坍塌的圆形天井,冷青白色自然光从上方垂直照入;外圈为湿润的黑色洞穴岩壁、冰瀑、冰锥和少量锈蚀铁链;地面是破碎石阶、浅水、零散古代武器与残骸。固定建筑比例、柱子数量、祭坛位置、天井位置、材质与冷青蓝灰色调。没有人物,没有怪物,没有新增建筑,没有火焰,没有植被。电影级超写实三维环境概念设计,清晰完整的空间结构,16:9横向广角全景。
# 基础设定 **场景参考:** {{Mixed 1}} 。 **地点:**幽深、潮湿的地下遗迹大殿:残破环形石构、刻纹石柱、中央石阶、断裂雕像、满地碎甲与兵器。 **时间与光源:**幽暗时段,唯一主光来自穹顶破口落下的冷青色天光。 **高湿环境:**石阶、武器、甲片和断柱覆盖水膜与凝结水珠;低处有浅水,脚步、翻滚与重击会溅起水珠。贴地潮冷雾气从石缝、台阶和柱脚之间缓慢流动;穹顶冷光穿过雾层形成克制体积光。雾气被人物和镜头移动扰动后自然回流,浓度全程连续。 **主角:**应劫, {{Mixed 3}} :年轻东方面容、黑色高马尾、青蓝层叠长袍、暗色肩甲、黑色内衬;全程徒手。 **敌方:**鼠妖兵, {{Mixed 2}} :灰黑毛发、粉色耳鼻、残破布衣甲胄、金属头盔;可持长矛、短刀、钝头锤、木柄斧、破损圆盾等冷兵器。 主角和地方身材比例参考锁定参照 {{Mixed 4}} **总时长:**30秒。 **画幅与帧率:**21:9,24fps。 **核心剧情:**陆续赶来的鼠妖兵将应劫围在遗迹中央。鼠妖兵因贪功、拥挤、湿地打滑和武器钩挂而笨拙滑稽;应劫徒手以精准的近身控制、切断重心、借冲势和利用石阶、断柱反制,戏耍式地解决大部分敌兵。 **初始空间关系:**应劫位于中央石阶前;鼠妖兵从前方、左右废墟缺口、后方台阶陆续赶到,逐步形成包围。 # 声音设定 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 环境声:穹顶滴水、石缝风声、雾气穿行、浅水被踩破、空旷石殿回声。 人物声:鼠妖兵气喘、吱叫、滑倒时的惊叫及此起彼伏的叫骂;应劫无台词。 叫骂来自不同方位、不同个体,并被石柱、甲片碰撞和距离自然遮挡,禁止整齐齐喊: “就是他,冲啊!”、“别让他跑了!”、“还有两个人呢!”、“蓝的在这了!”、“把另外两个找出来!”、“把东西交出来!”、 ‘三个小贼’ 动作声:湿靴摩擦、浅水飞溅、衣袍掠风、甲片碰撞、兵器拖地、盾牌撞击、重锤砸石、武器滑落。 # 全局视觉设定 东方神话写实电影美学,次世代CG,PBR真实材质,自然真实光照,高密度遗迹资产与厚重东方幻想质感。 低饱和冷青灰矿物色系;湿润石材、锈蚀金属、破旧布料、鼠妖毛发、应劫衣袍和浅水均具有真实细腻的材质差异。 应劫与鼠妖兵的面容、体型、发型、服装、武器和身份在全片稳定,不出现换脸、变装、克隆或物种变化。 # 摄影与画质 ARRI Alexa 65大画幅电影质感,真实焦段透视,合理景深,自然运动模糊,柔和灰阶,高光自然衰减,胶片微颗粒,保留暗部细节。 运镜节奏由慢至快再收束:开场用缓慢半环绕交代包围;近身动作采用稳定横移、短跟拍和动作匹配切镜;关键受力点留在中景或中近景内完成;结果出现后再切广角重建空间;结尾稳定后拉升高。 严格保持180度轴线和角色运动方向,禁止无意义甩镜、快速旋转、跳轴和用快切跳过接触与受力过程。 # 色彩原则 低饱和矿物色系与哑光沉静的国风灰度基底。 冷青顶光、湿黑石材和暗铜色残甲构成基调;结尾应劫指尖的暗红微光只在局部出现,形成克制冷暖对比,不改变全景色温。 # 全局空气感 潮雾、水汽、尘粒、滴水全程可见且连续。 应劫每次侧步、转肩、落脚都会轻推近处雾层,衣摆和发丝带出短暂气流;鼠妖兵冲锋和群体跌倒时将贴地雾气、湿尘和水珠带向四周,随后自然沉降。 不得让雾气突然消失、突然增浓或遮挡关键动作。 # 全局物理反馈 每次攻防必须按“观察与准备 → 攻击启动 → 接触点 → 力量转向 → 脚步或武器失衡 → 撞击/跌倒 → 余波”连续呈现。 应劫不以轻推将敌人凭空弹飞。他用手腕控制、肘关节限制、肩胯带动、扫支撑腿、借敌兵冲刺惯性与地面湿滑完成反制。 鼠妖兵的笨拙来自真实原因:前排抢先、后排推挤、湿靴失去抓地、长兵器缠住同伴、被遮挡而来不及制动。鼠妖兵倒地后有疼痛、喘息、挣扎起身和重新寻找重心的过程。 # 打击与碰撞反馈 应劫全程徒手,无残酷打击。 接触时明确显示手掌、前臂、肩背、髋部或脚背的作用位置;受力鼠妖兵的肩膀、髋部、膝盖、脚步和武器运动必须对应。 重锤砸石会震起水珠与碎屑;盾牌、兵器、甲片相撞后出现受力形变、后退、反震和回声;湿地中的滑倒、拖行与翻滚留下连续水痕。无血腥特写。 # 全局光照环境 所有光照仅来自穹顶冷青天光、湿地反射与合理的遗迹环境反光。 人物、雾气、浅水、兵器和石柱共享同一光照体系。无额外补光、无影棚三点布光、无悬浮光源、无游戏式发光特效。 结尾仅允许应劫指尖出现一丝极淡暗红微光,短暂映在手指和附近水膜上,随后熄灭。 # 角色一致性、场景一致性、空间连续性 应劫始终位于中央石阶前及断柱附近的同一战斗区域;鼠妖兵始终从画面前方、两侧与后方台阶逐步压近。 石阶、断柱、兵器、浅水、雾气和穹顶顶光在镜头间连续继承。 应劫主要沿中央区域由画面右侧向左侧移动;鼠妖兵主要由画面左侧、正前方以四人一队涌来。倒地鼠妖、遗落武器和水痕均在后续镜头保持位置连续。 # 特效表现 只在最后使用一丝极淡暗红微光:像藏在应劫指尖的微小余烬,带有细微烟雾质感,无光束、无爆炸、无攻击性、不遮挡人物。 暗红微光出现时,地面几柄松动兵器轻微震响;应劫收手后,微光自然熄灭。 # 画面内容 / 分镜 ## 分镜1:0–5秒 **镜头参数:** 中广景至广角全景,28mm,深景深,低机位,人物腰部以下起镜。 **机位:** 起始机位:应劫左后方、距其约三米的湿石地面,低机位;摄影机朝向:应劫背影与左侧废墟。 结束机位:移动至应劫左前方、略高于腰部的位置,仍保持中等距离。 **构图:** 应劫始终居画面视觉中心;前景是有水膜的碎甲与浅水;中景持续显露赶来的鼠妖兵;背景为石柱、台阶、破口穹顶与潮雾。 **光影:** 冷色顶光;主光源为穹顶正上方冷青天光;无额外补光;明暗对比度中高;雾气和水汽在顶光中产生克制体积光。 **镜头运动:** 缓慢半环绕,摄影机从应劫左后方沿逆时针方向移动至左前方,持续5秒。运动目的:连续展示应劫已被陆续赶来的鼠妖兵从多个方位包围,禁止快速绕圈或甩镜。 **画面内容:** **0–2秒:** 镜头贴近湿石地面起步,掠过积水和残甲,向上带出应劫的背影。他双手自然垂下,衣摆与高马尾受潮雾微微摆动。左侧废墟后,两名持矛鼠妖兵赶来,湿靴踏入浅水,溅起细小水珠。 **2–4秒:** 摄影机绕至应劫侧方。右侧石柱间赶来持盾、持刀鼠妖兵;后方台阶上又有鼠妖兵快步压下。前排鼠妖兵抢路互相挤撞,一名举矛喊:“就是他,冲啊!”另一名从侧面叫道:“别让他跑了!” **4–5秒:** 摄影机抵达应劫左前方,完整看到前方、左右和后方台阶的敌兵围拢。应劫眼神平静地逐一掠过冲得最快的持矛兵与持盾兵,呼吸放慢,右脚向左前方湿石空隙移动半寸,建立下一镜的避让角度。 **音效:** 滴水、雾气低鸣、湿靴踩水、甲片摩擦、远近不同的鼠妖兵叫骂。 ## 分镜2:5–10秒 **镜头参数:** 中景,45mm,中等景深,人物胸口高度。 **机位:** 起始机位:应劫左前方;摄影机朝向:应劫与正前方持矛鼠妖兵。 结束机位:与应劫一同横移至其右侧45度,保持持矛兵和持盾兵同框。 **构图:** 应劫位于画面右侧;持矛鼠妖兵从左侧前冲;持盾鼠妖兵与后排兵群位于矛兵身后,保留明确冲锋路径。 **光影:** 冷青顶光与湿地反射;无额外补光;雾气保持贴地流动。 **镜头运动:** 稳定中速横移,5–8秒跟随应劫侧步;8秒在矛兵撞入盾兵时动作匹配切镜;8–10秒切至应劫右侧中广景。 **画面内容:** **5–7秒:** 持矛鼠妖兵压低上身,以右脚强蹬湿石、长矛由右后方向左前方直刺。应劫看准矛尖路径,左脚向外侧滑出半步,身体离开刺线;右掌从下方托住矛杆,让矛杆上扬,左手抓住对方持矛手腕,迫使其肘部无法回收。 **7–8秒:** 应劫保持抓腕,不拉拽敌人,只转髋、让开自己原本的位置。矛兵因冲刺速度过快、前脚踩进浅水由于惯性而继续向前;矛尖偏离应劫,矛杆带着矛兵肩线撞向其后方的持盾同伴,一起倒地。 **8–10秒:** 动作匹配切镜。矛兵胸口与持盾兵盾面相撞,冲力经盾牌传给持盾兵;持盾兵后脚在湿石上打滑,向后撞到两名来不及停下的同伴。矛兵松手跪地,长矛拖出一道水痕。后方混乱中有人喊:“还有两个人呢!”应劫已跨过倒下的盾沿,朝断柱方向移动。 **音效:** 长矛破风、鞋底打滑、盾牌闷响、多人甲片连撞、水珠飞溅。 ## 分镜3:10–15秒 **镜头参数:** 中近景转中景,50mm,浅至中等景深,略低机位。 **机位:** 起始机位:应劫侧后方;摄影机朝向:应劫与挥刀鼠妖兵。 结束机位:沿应劫转身方向移动至断柱侧面,清晰看见重锤鼠妖兵与其身后追兵。 **构图:** 画面前景保留鼠妖兵武器的攻击路径;中景完整呈现应劫的手臂、肩胯、脚步和接触点;背景保留倒地兵群与断柱。 **光影:** 冷色顶光,锤击区域有湿石反射;无额外补光。 **镜头运动:** 10–12秒短跟拍;12秒在刀锋落空、重锤进入攻击路径时切镜;12–15秒稳定横移,关键接触不遮挡。 **画面内容:** **10–12秒:** 持刀鼠妖兵从右侧横砍,应劫先缩肩沉肘,让刀锋贴着衣袖外侧掠过;他的左前臂顶住对方握刀手腕内侧,右掌压其肘部,使刀兵上身转向。刀兵失去正面支撑,刀背砸到冲来的同伴头盔;被砸者捂头叫骂:“蓝的在这了!” **12–13秒:** 切至断柱侧面。持钝头锤鼠妖兵从正前方高举重锤,双脚张开蓄力下砸。应劫看向对方后脚,贴身迈入锤柄内侧;左手托住其持锤前臂肘下,右手压住后臂,令锤头沿原来的下砸轨迹落向地面。 **13–15秒:** 重锤砸进湿石,水珠和碎屑向外跳起;锤兵双臂因反震向下僵住。应劫将右肩抵在其胸口、双脚扎稳,以肩胯短促向前送力;锤兵上身后仰、后脚在水膜上失去抓地,倒退撞入后方两名持刀鼠妖兵。三个鼠妖被断柱和彼此身体限制,连锁倒地,重锤脱手滚向浅水。 **音效:** 刀锋掠风、头盔撞响、重锤砸石、水珠与碎屑落地、沉重的甲片碰撞。 ## 分镜4:15–20秒 **镜头参数:** 中广景,35mm,中等景深,平视机位。 **机位:** 起始机位:应劫左侧;摄影机朝向:中央石阶与正面跳扑的鼠妖兵。 结束机位:横移至应劫右前方,保留石阶和后续兵群。 **构图:** 应劫在画面中部,跳扑鼠妖兵由后方石阶进入;中景为应劫与跳扑者;背景为正试图越过倒地同伴的鼠妖兵群。 **光影:** 冷青顶光、湿地反光;无额外补光;潮雾被跳扑和落地动作短暂冲散。 **镜头运动:** 15–18秒稳定平移跟随应劫接敌;18秒鼠妖兵撞入同伴时切至正前方28mm广角;18–20秒固定,展示兵群受阻。 **画面内容:** **15–17秒:** 一名矮小鼠妖兵从第二级石阶跳扑,双爪和短刀向前伸出,身体重心明显前倾。应劫不后跳,左手接住其前臂下方、右手按住其肩头,先吸收下落动量,再顺其来势转身。 **17–18秒:** 应劫转髋时右脚脚背轻扫对方尚未完全落地的支撑腿,使鼠妖兵无法把重心放回脚下;对方上身被引向右侧,短刀偏离应劫身体。 **18–20秒:** 动作匹配切至前方广角。跳扑鼠妖兵背部先撞进试图冲上的两名同伴,三人一起踩入浅水。后排长矛兵因视线被遮挡无法立即收步,矛杆勾住前方兵腰带,破盾卡在石阶边缘。后排有人焦急喊:“把另外两个找出来!”另一人顶着同伴肩膀吼:“把东西抢回来!”应劫从右侧空出的通道走过,湿雾在他衣摆后自然合拢。 **音效:** 石阶踏水、衣袖掠风、身体撞甲、长矛钩住布料、浅水飞溅、叫骂在石柱间回响。 ## 分镜5:20–26秒 **镜头参数:** 中广景转广角全景,32mm转24mm,中等景深转深景深,略低机位。 **机位:** 起始机位:中央台阶侧方;摄影机朝向:应劫与最后冲锋的盾兵、斧兵。 结束机位:后拉至可见中央战场、断柱和兵群堆叠的位置。 **构图:** 应劫居中,断柱位于其后方;前排两名盾兵从正前方冲来,持斧鼠妖兵位于稍后左侧,后方兵群持续拥入。 **光影:** 冷色顶光,湿地反射标出脚步位置;无额外补光。 **镜头运动:** 20–23秒中速后拉,为冲锋留出运动距离;23秒双盾相撞时切至24mm广角侧面;23–26秒缓慢拉开,展示连锁后果。 **画面内容:** **20–22秒:** 八九名鼠妖兵同时冲锋。最前方两名盾兵因抢先立功而加速,后方持矛兵和持斧兵被兵群推着前进,距离被压缩,无法自由制动。应劫后撤半步,背侧靠近断柱但保留转身空间。 **22–23秒:** 两名盾兵从左右同时压来,应劫双臂分别架在两面盾牌的内侧边缘,双脚站稳,先让两股冲力压到自己手臂,再向内引导盾面角度;他不推飞对手,而是令两名盾兵沿各自前冲路线面对面相撞。 **23–25秒:** 切至广角侧面。双盾正面撞击,后方兵群被迫减速却已来不及停下,持矛兵的矛杆顶住同伴背甲,持斧兵向外侧避让。其木柄斧劈空嵌入裂石,身体前冲但斧柄固定;应劫先踩住斧柄近端,限制回拉,再以左手控制斧兵手腕、右肩轻带其肩线转向。 **25–26秒:** 斧兵为了拔斧向后猛拉,因斧柄被踩住、脚步交叉且湿地打滑,回拉力将自己带向后方;他撞上试图绕过盾兵的同伴,连带数名鼠妖兵滚落到石阶下。滚在浅水里的鼠妖兵气急败坏地喊:“三个臭老鼠!” **音效:** 密集湿靴声、盾牌正撞、长矛拖甲、斧刃嵌石、短促用力喘息、翻滚与兵器散落。 ## 分镜6:26–30秒 **镜头参数:** 广角全景,28mm,深景深,平视机位逐渐轻微升高。 **机位:** 起始机位:应劫身后左侧;摄影机朝向:大殿中央、散乱鼠妖兵与穹顶。 结束机位:缓慢后拉并升高,完整展示战斗后的空间关系。 **构图:** 应劫位于画面中心;前景是浅水、散落武器和挣扎起身的鼠妖兵;背景是断柱、石阶、潮雾与穹顶冷光。 **光影:** 冷色顶光;无额外补光;雾气、水汽和尘粒连续。28–29秒,应劫指尖出现极淡暗红微光,不改变整体光照。 **镜头运动:** 26–30秒缓慢后拉并轻微升高,速度由中速逐步减至静止,服务于战斗收束。 **画面内容:** **26–28秒:** 应劫停在大殿中央,双手仍空着。他呼吸平稳,缓缓整理被冲势带起的袖口。倒地鼠妖兵喘着气、摸索武器、试图找回重心;尚能站立者抓紧兵器,却因同伴堆叠和应劫的目光而迟疑后退。 **28–29秒:** 应劫抬起右手,指尖出现一丝极淡暗红微光,像被冷雾吞没的微小余烬。附近几柄落在水膜上的兵器轻微震响,暗红色只映亮手指边缘与一小片湿石。鼠妖兵立即噤声,后退时踩出轻微水声。 **29–30秒:** 应劫收回手,暗红微光自然熄灭。他转身朝大殿深处迈出一步,衣摆和雾气拖出平缓余韵;镜头停在完整战场关系,滴水声重新成为唯一清晰的声音。 **音效:** 兵器轻响、鼠妖兵压低的喘息、湿靴后退、衣袍摩擦、滴水与空旷回声。 # 分镜衔接与分镜内部时间连续性 每一镜继承上一镜的角色位置、朝向、倒地鼠妖兵、散落兵器、水痕、衣摆运动、雾气状态与冷青顶光。 切镜只发生于可见动作完成点:矛兵撞盾、刀锋落空、重锤砸地、跳扑兵撞入同伴、双盾相撞、斧兵因回拉失衡。 每次反制均完整保留攻击路径、接触点、力量转向、失衡原因和结果,不用快切、瞬移或无理由特效跳过动作因果。 # 负面约束 禁止应劫使用武器;禁止大范围法术、爆炸、飞行、瞬移、光束、满屏粒子、无来源强光。 禁止“轻推敌人直接飞远”、无受力倒地、无惯性打斗、动作跳帧、穿模、漂浮、手部或关节异常、武器变形、角色瞬间换位。 禁止跳轴、方向反转、无理由高速甩镜、无意义快速环绕、频繁快切、关键接触被遮挡。 禁止换脸、服装漂移、鼠妖兵变成其他物种或重复克隆。 禁止血腥肢解、文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物品、无关角色、廉价游戏CG、二次元平涂、霓虹滤镜。 # 最终输出要求 生成连续、可追踪、具有真实力量传递、重量感与空间逻辑的30秒东方神话写实群战。 应劫的从容来自高效、准确、节省动作的徒手控制;鼠妖兵的滑稽来自贪功、拥挤、湿地和武器造成的真实连锁失衡。 全程保持高湿度遗迹环境、潮雾、冷青天光、角色外观、运动方向、同期声和动作结果的一致性。
【基础设定】 场景参考: {{Mixed 1}} ,**场景环境:**时间:地下宝库深处的夜晚:天气:洞外湿冷无雨:风:洞顶裂隙落下的微弱冷风持续向宝库深处流动:雾:地面与库室深处弥漫浓厚青灰色湿雾:粒子:细小水汽、尘埃、零星暗金碎屑与稀薄灵气持续漂浮:环境状态:残破巨型地下宝库,潮湿石阶与积水反射冷光,断裂柱体、散落兵器和金属残骸遍布,远处雾中偶有金色与橙红色灵光短促穿梭迸发。 首帧参考: {{Mixed 2}} 角色名称:妖兵 {{Mixed 3}} 角色名称:应劫 {{Mixed 4}} 声音设定:不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 【全局设定】 视觉特征:整体视觉采用东方神话写实电影美学,高品质次世代CG表现,具有真实物理渲染(PBR)材质、自然真实光照、丰富环境细节、高密度资产、厚重历史质感及史诗级东方幻想氛围。角色保持写实人体结构、高精度面部细节、真实材质表现及稳定一致的身份特征;场景强调自然地貌、古建筑、植被、岩石、遗迹与天气环境的真实融合。 摄影与画质:ARRI Alexa 65大画幅摄影机。大画幅电影质感。宽容度高。灰阶过渡柔和。高光自然衰减。胶片微颗粒。无数码噪点。无过度锐化。电影级动态范围。 色彩原则:整体低饱和度克制调色,采用中国传统国画矿物颜料色系,整体色调哑光沉静,国风灰度基底,色彩内敛不艳丽,拒绝高饱和亮色。 全局空气感:画面始终存在空气流动。人物头发存在自然摆动。发梢具有延迟运动。衣摆、袖口、披风、流苏持续产生轻微动态。人物动作扰动空气。环境粒子持续运动。雪花、雾气、尘埃、灵气受气流影响。环境中的树叶、布帘产生轻微摆动。禁止完全静止。禁止重复循环动画。 全局物理反馈:动作遵循真实惯性。发丝存在拖尾。衣摆存在回摆。动作结束后保留惯性反馈。快速运动带动衣物。飞行产生气流。脚步影响地面。积雪产生压痕。尘土、雪花、灵气受到角色影响。灵力扰动环境。禁止瞬间静止。禁止无重量感。 全局光照环境:所有光照严格遵循场景图 {{Mixed 1}} 中的光源设定及分镜描述中的合理发光体,画面内全部照明均由场景已有的自然光源、人工光源或剧情明确存在的发光体产生,禁止新增任何脱离场景逻辑的光源。人物、环境、道具及特效共享同一光照体系,严格继承光照方向、光照强度、光照颜色、光比、阴影关系、反射、漫反射、环境遮蔽、体积光及空气透视,整体光照保持连续、统一且符合真实物理规律。主体必须自然融入场景,与环境形成一致的受光、背光、投影及反射关系,不得出现无依据的独立补光或局部强化照明。远景保留自然空气透视与距离衰减,阴影层次丰富、细节完整,避免死黑、纯白过曝及HDR式夸张动态范围。所有光效必须具有明确且合理的光源依据,禁止影棚式三点布光、游戏式打光、高饱和无来源特效光、无依据轮廓光、悬浮光源及任何不符合场景逻辑的光照效果。 **【画面内容】** 分镜一:0-4秒。 镜头参数:大全景,24mm,深景深,镜头高度由洞顶中高机位缓慢下降至贴近地面,微俯角逐渐转为平视。 机位:起始机位位于首帧图石壁与金色碎屑前的近景位置;摄影机朝向宝库中央与下方空间;结束机位位于宝库地面后方,朝向雾气深处。 构图:纵深引导构图,视觉中心是逐渐显露的巨大宝库与雾中灵光,前景是湿润岩壁、金色碎屑和后续入画的妖兵,中景是石阶、残破兵器与浓雾,背景是古老立柱、破损殿门及雾中闪动的金色橙红色灵光。 光影:低照度体积冷光,主光源为洞顶裂隙投下的青蓝色天光,残骸与积水提供微弱冷色反射,无额外补光或轮廓光,中低明暗对比度,浓厚湿雾与漂浮尘粒形成清晰空气透视。 镜头运动:缓慢下降,匀速垂直下移,轻微向前推进,持续4秒。 画面内容: 0-1.5秒:画面严格从首帧图的幽暗岩壁、金色碎屑和湿雾开始,镜头缓缓下移,洞顶冷光在石面上形成微弱流动的反射,远处传来模糊而惨烈的妖兵叫声。 1.5-3秒:镜头继续下降,巨大的地下宝库逐步完整显露,深处浓雾翻涌,雾内小范围快速穿梭并短促迸发金色和橙红色灵光,灵光只照亮附近雾丝与金属残骸。 3-4秒:镜头降至地面,四只妖兵背对镜头自画面下方小跑入画,沿石阶向雾气深处冲去,边跑边此起彼伏喊道:“内边儿有一个!”“别让他跑了!”“快跟上!快跟上!”最后一只妖兵脚步踉跄,头盔掉落在潮湿石地上发出清脆金属声,他稳住身形低头看向头盔,伸手欲捡。 分镜二:4-8秒。 镜头参数:全景,28mm,深景深,镜头高度由贴地低机位缓缓上升至人物胸口高度,平视。 机位:起始机位位于雾气内部的地面石阶;摄影机朝向妖兵冲出的方向;结束机位横向跟拍最后一只妖兵并转向前方妖兵群。 构图:纵深群像构图,视觉中心是最后一只整理头盔的妖兵与前方汇聚的妖兵群,前景是湿地、雾丝和掠过镜头的武器,中景是四只妖兵与密集妖兵群,背景是被浓雾遮蔽的宝库深处。 光影:雾中散射冷光,主光源为洞顶冷色天光穿过雾层,雾中远处战斗灵光提供极短促的暖色反射,无独立补光或轮廓光,中等明暗对比度,湿雾与尘粒强化纵深。 镜头运动:先缓慢升起,再平稳摇镜头横向跟拍,最后轻微后拉,持续4秒。 画面内容: 4-5秒:画面切至浓雾内部全景,镜头从地面缓缓升起,四只妖兵相继从雾中跑出,前三只妖兵迅速摆出进攻架势,持武器冲出画面。 5-6.5秒:最后一只妖兵一手持武器、一手滑稽整理歪斜头盔,镜头以它为主体进行平稳摇镜跟拍;它放慢脚步,拉正头盔,露出眼睛看向前方,举起武器从镜头前跑过。 6.5-8秒:镜头主体自然转为前方数不清的妖兵群,妖兵举起兵器向前围去,队列起伏不齐但方向一致;群体此起彼伏叫骂:“就是他!”“冲啊!”“别让他跑了!”“还有两个人呢!”“蓝的在这了!”“把另外两个找出来!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!”脚步、甲片和兵器碰撞声与雾中惨叫交叠。 分镜三:8-11秒。 镜头参数:身后大全景,32mm,深景深,镜头高度为人物肩部高度,平视环绕。 机位:起始机位位于应劫身后偏左;摄影机朝向被妖兵包围的应劫与正面持续涌来的妖兵;结束机位环绕至应劫身前。 构图:环绕式中心构图,视觉中心是被妖兵包围却始终站定的应劫,前景是环绕镜头掠过的妖兵肩甲与武器,中景是应劫和最近的包围圈,背景是不断自雾中赶来的妖兵与残破宝库。 光影:冷色顶侧光,主光源为洞顶裂隙冷光,积水和金属残骸形成微弱反射,妖兵武器仅反射环境光,无额外补光或轮廓光,中高明暗对比度,雾气在包围圈间流动。 镜头运动:稳定环绕运动,自应劫后方绕向前方,速度由慢至中等,持续3秒。 画面内容: 8-9秒:画面切至应劫身后大全景,应劫背对镜头立于雾中空地,黑发与青蓝衣摆受气流轻摆;大量妖兵形成包围圈,应劫身前的雾中仍有妖兵陆续赶来。 9-10秒:镜头环绕经过应劫侧方,四周妖兵咬牙切齿、持刀举枪,叫骂道:“这就他一个!”“抓住他!”“大家一起上!” 10-11秒:镜头环绕至应劫正前方,应劫身后的妖兵相继抬起武器向应劫冲刺,应劫神情冷静,衣摆与周围雾气受冲刺气流扰动。 分镜四:11-13秒。 镜头参数:侧后方中景,50mm,中等景深,镜头高度为妖兵肩部高度,轻微低角度。 机位:起始机位位于首个冲刺妖兵的右侧后方;摄影机朝向妖兵长枪与远处应劫的背影;结束机位随妖兵前冲贴近枪杆侧后方。 构图:对角线透视构图,视觉中心是直指应劫背影的长枪枪尖,前景是妖兵半身与肩甲,中景是纵向前伸的长枪,背景是雾中站立的应劫背影。 光影:冷色侧逆光,主光源为洞顶冷光斜照在枪杆与妖兵盔甲上,积水反射形成极弱自然补光,无轮廓光,高明暗对比度,枪尖切开雾气形成局部扰动。 镜头运动:贴身跟随推进,快速但稳定,持续2秒。 画面内容: 11-12秒:画面切至首个冲刺妖兵侧后方中景,前景为妖兵紧绷的背肩和摆动甲片,中景为双手紧握的长枪,枪尖穿过浓雾直指远处应劫背影。 12-13秒:妖兵举着长枪全力加速冲向应劫,鞋底踏碎积水、溅起低矮水花和尘雾,枪杆因冲刺惯性震动,远处应劫仍未回身。 分镜五:13-15秒。 镜头参数:面部特写,85mm,浅景深,镜头高度为应劫眼平,侧正面角度。 机位:起始机位位于应劫侧前方近距离;摄影机朝向应劫面部与其身后逼近的妖兵;结束机位保持应劫面部大小基本不变、背景被拉远。 构图:前后景压缩构图,视觉中心是应劫侧眼与微动嘴角,前景是应劫清晰面部与飘动发丝,背景是被希区柯克变焦拉伸的冲刺妖兵和长枪。 光影:柔和冷色侧光,主光源为洞顶冷光,面部仅接受环境自然反射,无人工补光或轮廓光,中等明暗对比度,背景雾气随变焦产生空间拉伸感。 镜头运动:希区柯克变焦,摄影机缓慢后拉同时焦距反向变化,持续2秒。 画面内容: 13-14秒:画面切至应劫面部特写,应劫侧眼看向身后冲刺逼近的妖兵,黑发随空气轻摆,脸部保持冷静锐利。 14-15秒:镜头进行希区柯克变焦,前景应劫面部尺度稳定,背景冲刺妖兵与长枪被拉伸远离;应劫嘴角轻微一动,露出不屑而克制的神情,身后传来急促破风声。 分镜六:15-19秒。 镜头参数:侧后方全景推进至中近景,40mm逐步过渡至55mm,中等景深,镜头高度由腰部高度推进至胸口高度,平视。 机位:起始机位位于应劫侧后方数米处;摄影机朝向应劫与画外袭来的长枪方向;结束机位位于应劫侧前方中近景。 构图:动作轴线构图,视觉中心是应劫两根手指与抵住指尖的枪尖,前景是掠入画面的长枪,中景是应劫转身后的上半身与手指,背景是雾中模糊妖兵群。 光影:冷色顶侧光,主光源为洞顶冷光,暗红灵气仅在指尖接触处短促发光并照亮极小范围,环境自然反射为微弱补光,中高明暗对比度,雾气被灵气冲击向外推开。 镜头运动:快速推进后稳住,推进速度快、结束时静止,持续4秒。 画面内容: 15-16秒:画面切至应劫侧后方全景,镜头迅速向应劫推进,长枪从画外刺入,锋利枪尖直取应劫。 16-17.5秒:应劫瞬间转身,却保持动作真实连贯,举起两根手指挡在身前;指尖汇聚小范围暗红色灵气,枪尖狠狠抵住指尖,爆出清晰金属碰撞声与少量暗红粒子。 17.5-19秒:暗红灵气以低矮冲击波向外扩散,吹动应劫发丝、衣摆和近处雾气;枪尖与指尖相抵不动,应劫手指纹丝不动,随后他挑逗似地撇嘴、歪头挑眉看向画外持枪妖兵。 分镜七:19-22秒。 镜头参数:侧面全景,35mm,深景深,镜头高度为人物腰部高度,平视。 机位:起始机位位于应劫侧方;摄影机朝向应劫、长枪和持枪妖兵;结束机位小幅后拉,完整呈现倒飞妖兵与被抛起的长枪。 构图:横向动作构图,视觉中心是应劫握住枪杆并反制妖兵的连续动作,前景是应劫伸出的手与枪杆,中景是被击飞的妖兵,背景是冲来的其余妖兵与雾中宝库。 光影:冷色环境侧光,主光源为洞顶冷光,湿地反射微弱冷光,无额外补光或轮廓光,中高明暗对比度,武器运动扰动雾气与尘粒。 镜头运动:缓慢后拉并轻微横移保持动作居中,持续3秒。 画面内容: 19-20秒:画面切至应劫身侧全景,应劫举起的两根手指张开,猛地向前握住刺来的枪杆,枪杆震动沿木质纹理传递至枪尾。 20-21秒:应劫抬起一只脚猛踢枪杆,枪杆受力骤然弹动,枪尾击中握枪妖兵;妖兵被冲击带得向后倒飞,撞向画外冲来的其他妖兵,传来甲片碰撞与惊叫。 21-22秒:应劫提起握枪的手,将长枪抛至半空,长枪带着真实旋转惯性翻转下落;他迅速握住枪杆中心,单手随意一耍,枪尖划开雾气后稳稳停住。 分镜八:22-25秒。 镜头参数:身前中近景,50mm,浅至中等景深,镜头高度为应劫胸口高度,微仰角。 机位:起始机位位于应劫正前方偏左;摄影机朝向应劫与其背后被雾遮掩的高处;结束机位平稳横移至右前方。 构图:前后景埋伏构图,视觉中心是带笑耍枪的应劫,前景是应劫的手、枪杆与衣袖,中景是应劫上半身,背景是高高跃起、挥刀下劈的妖兵。 光影:冷色顶部侧光,主光源为洞顶裂隙冷光,枪杆反射环境冷光,无独立补光或轮廓光,中等明暗对比度,背景雾气保持层次并露出跃起妖兵轮廓。 镜头运动:缓慢横移,匀速从左向右,持续3秒。 画面内容: 22-23.5秒:画面切至应劫身前中近景,镜头缓缓横移,应劫嘴角带笑,单手流畅耍着长枪,枪身保持真实重量与旋转惯性。 23.5-24.5秒:应劫将长枪从肩膀斜至背后,微微俯身弯腰,衣摆和长发随动作产生延迟回摆。 24.5-25秒:应劫背后的浓雾中,一只妖兵高高跃起,双手挥起大刀向应劫背后斜置的长枪劈下,刀锋破开雾气发出尖锐风声。 分镜九:25-28秒。 镜头参数:身后中近景转为后拉全景,45mm,深景深,镜头高度为应劫肩部高度,平视。 机位:起始机位位于应劫身后近距离;摄影机朝向斜在应劫背后的长枪与落下的大刀;结束机位快速后拉至能看清冲击范围的全景距离。 构图:冲击中心构图,视觉中心是大刀与长枪相撞的接触点,前景是应劫背影与发丝,中景是斜置长枪和下劈大刀,背景是雾中密集妖兵与宝库石阶。 光影:冷色背顶光,主光源为洞顶冷光,刀枪碰撞火花只短暂照亮近处金属、雾丝与应劫衣肩,不产生无来源持续光源,高明暗对比度,火花碎屑迅速衰减。 镜头运动:快速后拉,直线后撤并保持接触点居中,持续3秒。 画面内容: 25-26秒:画面切至应劫身后中近景,大刀带着下坠重量狠狠砍向斜在应劫背后的长枪,刀锋与枪杆接触前的空气和雾丝被挤开。 26-27秒:大刀重击长枪,迸发激烈但局部可控的金属火花,清脆沉重的金属撞击声回荡,长枪与应劫肩背承受冲力但应劫身形不失稳。 27-28秒:镜头迅速后拉,火花沿接触点短促飞散后熄灭,跃起妖兵因反作用力僵在半空后开始回落,应劫衣摆和长发保留受冲击气流带来的惯性摆动。 分镜十:28-30秒。 镜头参数:身侧全景,32mm,深景深,镜头高度为人物腰部高度,平视。 机位:起始机位位于应劫身侧;摄影机朝向应劫背后长枪与持刀妖兵;结束机位保持全景稳定,定格于刀枪相击的空间关系。 构图:侧向全景构图,视觉中心是大刀砍向应劫背后长枪的动作关系,前景是湿润石地与散落兵器,中景是应劫、长枪和挥刀妖兵,背景是包围圈妖兵、浓雾与残破宝库。 光影:低照度冷色体积光,主光源为洞顶裂隙天光,刀枪接触残余火花提供瞬态局部暖色反射,无补光或轮廓光,中高明暗对比度,浓雾与漂浮颗粒延续空间纵深。 镜头运动:极轻微后拉后稳定停住,持续2秒。 画面内容: 28-29秒:画面切至应劫身侧全景,完整呈现妖兵挥刀砍向应劫背后斜置长枪的姿态,应劫保持微微俯身,单手持枪的动作连贯稳定。 29-30秒:大刀与长枪维持刚完成撞击的受力关系,残余火花和金属碎屑在雾中熄灭,周围妖兵持武器逼近并发出压抑叫骂;画面结束在刀锋、长枪、应劫与包围妖兵关系清晰的全景。 【负面约束】 禁止人物换脸。禁止角色身份混乱。禁止五官漂移。禁止年龄变化。禁止体型变化。禁止发型变化。禁止发色变化。禁止服装变化。禁止道具丢失。禁止角色特征丢失。禁止前后镜头角色不连续。 禁止表情僵硬。禁止眼神空洞。禁止动作断裂。禁止动作瞬移。禁止身体穿模。禁止头发结块。禁止手指畸形。禁止关节异常。禁止肢体漂浮。禁止无惯性动作。禁止无重量感。 禁止人物站位跳变。禁止人物前后关系变化。禁止空间比例错误。禁止镜头跳轴。禁止左右翻转。禁止摄影机空间关系丢失。禁止前后镜头空间关系不连续。禁止改变分镜指定的构图关系。禁止改变角色屏幕位置。 禁止场景结构变化。禁止建筑比例变化。禁止空间透视错误。禁止环境逻辑错误。禁止天气状态突变。禁止时间状态突变。禁止光源方向混乱。 禁止低清晰度。禁止画面糊化。禁止过度锐化。禁止数码噪点。禁止塑料皮肤。禁止塑料材质。禁止过曝。禁止暗部死黑。禁止高光溢出。禁止阴影丢失细节。 禁止廉价游戏CG。禁止网游风。禁止二次元平涂。禁止赛璐璐风格。禁止Q版。禁止低龄卡通。禁止真人照片感。禁止风格突变。禁止短视频特效风。禁止高饱和色彩。 禁止过度粒子特效。禁止爆炸式强光。禁止高亮灵气覆盖人物。禁止法术特效淹没场景。禁止特效遮挡人物表情。禁止特效遮挡关键动作。禁止特效主导画面。 禁止生成灰模。禁止生成占位模型。禁止生成线稿。禁止生成标注文字。禁止生成截图边框。禁止出现参考图中的辅助元素。
# 基础设定 - 总时长:30秒;16:9;24fps。 - 场景严格参考图1:巨大幽深的地下宝库遗址,环形石构穹顶、古老石柱、垂落铁链、破碎台阶、湿润石地与残骸;冷青蓝天光由穹顶裂隙透入。 - 首帧严格参考图2,仅用于分镜一开场的潮湿岩石低机位近景。 - 妖兵严格参考图3:黑灰毛发、粉色耳鼻的拟人鼠妖兵,破旧米黄暗红布甲、暗色护肩、雕纹金属头盔,使用长枪或大刀。 - 应劫严格参考图4:年轻东方男性,长黑发高束,青碧长袍、黑色肩甲、暗铜红装饰。 - 环境持续浓雾、微尘与少量金色碎屑;地面积水反光。远处仅有小范围金色与橙红色灵光快速穿梭、短促迸发。 - 初始空间关系:应劫位于宝库中央;鼠妖兵从外围雾中向中央合围。 # 声音设定 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音:宝库滴水、穿堂风、远处兵器碰撞、脚步溅水、衣物摩擦、鼠妖兵短促喊声、枪刀金属碰撞和暗红灵气低沉嗡鸣。声音随距离、雾气遮挡与摄影机移动变化。 # 全局视觉、摄影与色彩设定 东方神话写实电影美学,次世代CG,PBR材质,高密度资产与厚重东方幻想质感;ARRI Alexa 65大画幅,真实焦段、自然景深、自然运动模糊、柔和灰阶、胶片微颗粒。低饱和矿物色,冷青蓝灰为基底,金色与橙红色灵光只作远处小面积点缀。 # 全局空气感、物理、光照与特效 浓雾持续流动,人物奔跑时推开雾气,停止后雾气缓慢回流。应劫长发与衣摆、鼠妖兵布甲与耳朵均有自然微动态。所有动作具备蓄力、加速、接触、受力、制动与余韵。 光照仅来自穹顶裂隙冷青蓝天光、湿石反射和剧情中明确存在的灵光;无额外补光、无影棚光、无游戏式轮廓光。 暗红灵气仅在应劫双指格挡长枪时出现:由指尖收束,在枪尖接触点向外扩散,形成少量暗红粒子与短促火星,不遮挡关键动作。 # 角色、场景与空间连续性 严格保持图3鼠妖兵和图4应劫的五官、服装、发型、体型、材质与武器一致。所有镜头处于同一宝库、同一时间、同一雾气环境;鼠妖兵始终由外围向应劫合围,应劫始终位于包围圈中心。 # 画面内容 / 分镜 ## 分镜1:0.0–4.0秒 **镜头参数:** 低机位近景至大全景,24mm,深景深。 **机位与运动:** 从图2潮湿岩石近景开始,摄影机缓慢垂直下降并轻微向前,连续揭示图1宝库。 **画面内容:** **0.0–1.5秒:** 黑色湿岩占据前景,冷青蓝反光与细小金屑掠过;雾后传来被遮挡的惨叫与兵器声。 **1.5–2.8秒:** 岩石滑出画面,巨大宝库、石柱、残骸与浓雾被完整揭示;远方雾中小范围金色、橙红色灵光快速交错。 **2.8–4.0秒:** 摄影机降至近地面,四名鼠妖兵背对镜头从下方跑入,朝雾深处前进,短促重叠喊:“那边有一个!”“别让他跑了!”最后一名脚底打滑、险些摔倒,头盔落地,他低头弯腰准备捡起。 **音效:** 滴水、雾中惨叫、脚步溅水、头盔滚动声。 ## 分镜2:4.0–8.0秒 **镜头参数:** 雾中全景至中景,28mm,深景深。 **机位与运动:** 低机位由地面缓慢上升;中段横向摇镜跟拍最后一名鼠妖兵;结尾连续转向兵群。 **画面内容:** **4.0–5.2秒:** 四名鼠妖兵从雾中依次冲出,前三名举起武器,向前方画外冲去。 **5.2–6.6秒:** 最后一名鼠妖兵左手持武器、右手狼狈地将头盔按正;它放缓一步,露出眼睛,举起武器从镜头前跑过。 **6.6–8.0秒:** 镜头转向前方妖兵群。鼠妖兵在雾中聚拢,举起长枪与大刀向前合围,重叠叫骂:“就是他!”“冲啊!”“别让他跑了!”“把东西抢回来!” **音效:** 雾中脚步、兵器震颤、分层逼近的喊声。 ## 分镜3:8.0–11.5秒 **镜头参数:** 应劫身后大全景,28mm,深景深。 **机位与运动:** 摄影机平缓顺时针环绕应劫,由背后移动至正前方。 **画面内容:** **8.0–9.2秒:** 应劫位于宝库中央,背对镜头;周围鼠妖兵形成包围圈,前方仍有妖兵从雾里赶来。 **9.2–10.3秒:** 环绕运动展示四周咬牙切齿的妖兵,它们压低身体、握紧兵器,叫喊:“就他一个!”“抓住他!”“大家一起上!” **10.3–11.5秒:** 最近一圈妖兵相继屈膝、举起武器冲刺;镜头环绕到应劫正面,清楚保留他身后第一名持枪妖兵的来向。 **音效:** 四面喊声、脚步渐强、武器破风预响。 ## 分镜4:11.5–12.7秒 **镜头参数:** 侧后方中景,50mm,中景深。 **机位与运动:** 摄影机紧贴首名鼠妖兵侧后方,以快速短距跟拍完成冲刺。 **画面内容:** **11.5–11.8秒:** 前景为鼠妖兵肩背与耳朵,中景是直指应劫背影的长枪;妖兵重心前压、后脚蹬地。 **11.8–12.7秒:** 妖兵以极快速度完成持枪冲刺,枪尖稳定指向应劫背部,脚掌踏开浅水、身体切开雾气;在枪尖接近应劫背侧的一刻切镜,不展示接触。 **音效:** 短促爆发脚步、枪杆破风、兵甲摩擦。 ## 分镜5:12.7–14.0秒 **镜头参数:** 应劫面部特写,85mm,浅景深。 **机位与运动:** 快速但平稳的希区柯克变焦:摄影机短距离后移,同时推长焦距,保持应劫面部尺寸稳定,背景高速压缩逼近。 **画面内容:** **12.7–13.1秒:** 应劫侧眼扫向身后,瞳孔明确落在逼近的枪尖方向,呼吸极轻。 **13.1–14.0秒:** 他嘴角浮现一丝不屑,眼神不变,肩线始终放松;背景持枪妖兵被压缩至更近距离,切镜进入防御动作。 **音效:** 冲刺声骤近,远处叫骂压缩成模糊回声。 ## 分镜6:14.0–17.0秒 **镜头参数:** 侧后方全景推进至中近景,35mm至50mm。 **机位与运动:** 摄影机自应劫侧后方猛的推进,始终清楚展示枪尖与双指之间的距离。 **画面内容:** **14.0–14.8秒:** 长枪自画外沿分镜四已建立的方向刺入;应劫猛的转身,长发与衣摆因惯性滞后。 **14.8–15.8秒:** 应劫举起两根手指,暗红灵气由指尖收束;枪尖抵住指尖,形成清晰接触点。 **15.8–17.0秒:** 枪杆震颤,指尖的暗红灵气向外扩散,少量暗红粒子与火星短促迸发;应劫双指纹丝不动,轻撇嘴、歪头挑眉看向持枪妖兵。 **音效:** 金属碰撞、低沉灵气嗡鸣、枪杆震颤。 ## 分镜7:17.0–20.0秒 **镜头参数:** 应劫侧面全景,32mm,深景深。 **机位与运动:** 摄影机缓慢后拉,完整展示枪杆、持枪妖兵与后方来敌。 **画面内容:** **17.0–17.8秒:** 应劫双指张开,右手顺势握住枪杆,肩膀下沉蓄力。 **17.8–18.8秒:** 他抬脚猛踢枪杆,力量沿枪杆传递至枪尾;持枪鼠妖兵胸腹受击,后仰离地、倒飞撞向后方冲来的妖兵。 **18.8–20.0秒:** 应劫将长枪抛至半空,枪旋转半周后落下;他准确握住枪杆中心,单手随意一耍,稳立面向剩余兵群。 **音效:** 踢枪闷响、妖兵连锁撞击、枪身旋转破风。 ## 分镜8:20.0–22.5秒 **镜头参数:** 应劫身前中近景,50mm,中浅景深。 **机位与运动:** 摄影机缓慢横移。 **画面内容:** **20.0–21.2秒:** 应劫嘴角带笑,单手旋转长枪,枪身从肩前绕至背后。 **21.2–22.5秒:** 他微微俯身、重心下沉。背景雾中一名鼠妖兵高高跃起,双手举大刀,沿清晰抛物线扑向应劫背后。 **音效:** 枪身划雾、跃起妖兵怒吼。 ## 分镜9:22.5–24.5秒 **镜头参数:** 应劫身后中近景,50mm。 **机位与运动:** 摄影机快速后拉,完整显露大刀下劈的路径。 **画面内容:** **22.5–23.3秒:** 大刀由上方沿完整弧线落下,劈向横斜在应劫背后的长枪。 **23.3–24.5秒:** 刀刃砍中枪杆,集中火花向侧上方散开后熄灭;枪杆微弯回弹,应劫肩背稳定,鼠妖兵被反作用力带得短暂停滞。 **音效:** 强烈金属撞击、短促火花爆裂、宝库回声。 ## 分镜10:24.5–30.0秒 **镜头参数:** 应劫身侧全景,35mm,深景深。 **机位与运动:** 固定机位后极缓后拉,重建宝库、应劫、跃起妖兵和外围兵群的完整关系。 **画面内容:** **24.5–26.2秒:** 侧面完整呈现应劫、背后横斜长枪与腾空劈砍的鼠妖兵;大刀仍压在枪杆上,余火星快速熄灭。 **26.2–28.0秒:** 应劫保持稳立,长发与衣摆在撞击后的气流中缓慢落下;鼠妖兵的双臂与身体被回弹力带得失去平衡。 **28.0–30.0秒:** 外围兵群在浓雾中停住半步,雾气重新填补双方空隙,地面积水波纹逐渐减弱。画面结束在紧绷、清晰的全景构图。 **音效:** 火星熄灭、兵群压抑喘息、滴水与风声。 # 分镜衔接与分镜内部时间连续性 分镜四与分镜五为快速节奏切换:分镜四以枪尖逼近应劫背侧结束,分镜五立即以应劫已感知威胁的侧眼反应开始;分镜五结束时的逼近声与空间压力直接承接分镜六的长枪入画。分镜六至分镜十连续完成格挡、夺枪反击、背后跳劈与长枪挡刀,人物朝向、武器状态、雾气和受力余韵严格连续。 # 负面约束 禁止换脸、身份或服装漂移;禁止鼠妖兵变成人类、应劫外观改变;禁止角色增生。禁止手部畸形、关节异常、武器穿模、瞬移、跳帧、无重量动作、漂浮感。禁止跳轴、左右关系反转、场景重生、雾气或光源突变。禁止满屏粒子、无来源强光、特效遮挡关键动作。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物品、低清、塑料材质、过曝、死黑、过度锐化、廉价游戏CG与短视频滤镜。 # 最终输出要求 严格维持角色、场景、空间、物理、光照、雾气与声音连续性。以快速但可读的分镜四、分镜五建立危险临近与应劫从容反应;所有打斗动作具备明确因果、真实受力与电影级质感。
视频截图视频节点 6# 基础设定 - 总时长:30秒;16:9;24fps。 - 场景参考: {{Mixed 1}} 。巨大幽深的地下宝库遗址,环形石构穹顶、古老石柱、垂落铁链、破碎台阶、湿润石地与残骸;冷青蓝天光由穹顶裂隙透入。 - 首帧参考: {{Mixed 2}} ,仅用于分镜一开场的潮湿岩石低机位近景。 - 妖兵参考: {{Mixed 3}} 。拟人鼠妖兵,黑灰毛发、粉色耳鼻,破旧米黄暗红布甲、暗色护肩、雕纹金属头盔,使用长枪或大刀。 - 应劫参考: {{Mixed 4}} 。年轻东方男性,长黑发高束,青碧长袍、黑色肩甲、暗铜红装饰。 - 环境状态:持续浓雾、微尘与少量金色碎屑;地面积水反光。远处仅有小范围金色、橙红色灵光穿梭与短促迸发。 - 初始空间关系:应劫位于宝库中央;鼠妖兵从外围雾中向中央合围。 # 声音设定 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音:空旷宝库的滴水、风声、远处兵器碰撞、脚步溅水、衣物摩擦、鼠妖兵的短促喊声、枪刀金属碰撞与暗红灵气低沉嗡鸣。声音随距离、雾气遮挡和摄影机移动变化。 # 全局视觉设定 东方神话写实电影美学,次世代CG,PBR材质,高密度资产与厚重东方幻想质感;ARRI Alexa 65大画幅,真实焦段透视、自然景深、自然运动模糊、柔和灰阶、胶片微颗粒。低饱和矿物色,冷青蓝灰为基底,金色与橙红色灵光仅作远处小面积点缀。 # 全局空气感、物理与光照 浓雾持续流动,人物奔跑时推开雾气,停止后雾气缓慢回流;应劫长发与衣摆、鼠妖兵布甲与耳朵均有不循环的自然微动态。人物动作遵循蓄力、加速、接触、受力、制动与余韵。全部光照源于上方冷青蓝裂隙天光、湿石反射及剧情明确存在的灵光;无额外补光、无影棚光、无游戏式轮廓光。 # 角色、场景与空间连续性 严格保持 {{Mixed 3}} 鼠妖兵和 {{Mixed 4}} 应劫的五官、服装、发型、体型、材质与武器一致。所有镜头处于同一宝库、同一时间和同一雾气环境中;保持鼠妖兵由外围向应劫合围的方向,应劫始终位于包围圈中心。 # 特效表现 暗红灵气只在应劫双指格挡长枪时出现:从指尖聚拢、沿接触点向外扩散,形成少量暗红粒子与短促火星;不遮挡手指、枪尖或人物表演。 # 画面内容 / 分镜 ## 分镜1:0.0–3.5秒 **镜头参数:** 低机位近景至大全景,24mm,深景深。 **机位与运动:** 从 {{Mixed 2}} 的潮湿岩石近景开始,摄影机缓慢垂直下降并轻微向前,连续揭示巨大的宝库。 **画面内容:** **0.0–1.3秒:** 黑色湿岩占据前景,冷青蓝反光与细小金屑掠过,远处有被雾遮挡的惨叫与兵器声。 **1.3–2.4秒:** 岩石滑出画面,图1宝库结构与浓雾被完整揭示;远方雾中小范围金色、橙红色灵光快速交错。 **2.4–3.5秒:** 摄影机降至近地面,四名鼠妖兵背对镜头从下方跑入,向雾深处前进,短促重叠喊:“那边有一个!”“别让他跑了!”最后一名脚底打滑、险些摔倒,头盔掉在地上,他低头弯腰准备捡起。 **音效:** 滴水、雾中惨叫、脚步溅水、头盔落地滚动声。 ## 分镜2:3.5–7.0秒 **镜头参数:** 雾中全景至中景,28mm,深景深。 **机位与运动:** 低机位从地面缓慢上升,随后横向摇镜跟拍最后一名鼠妖兵,最后转向兵群。 **画面内容:** **3.5–4.5秒:** 四名鼠妖兵依次冲出雾气,前三名举起武器冲向画外前方。 **4.5–5.8秒:** 最后一名左手持武器,右手滑稽地把头盔按正;它放缓一步,露出眼睛,举武器从镜头前跑过。 **5.8–7.0秒:** 镜头转向前方密集妖兵群。兵群举起长枪与大刀合围前进,重叠喊:“就是他!”“冲啊!”“别让他跑了!”“把东西抢回来!” **音效:** 雾中密集脚步、兵器碰撞、混乱喊声。 ## 分镜3:7.0–10.0秒 **镜头参数:** 应劫身后大全景,28mm,深景深。 **机位与运动:** 摄影机平缓顺时针环绕应劫,由背后移至正前方。 **画面内容:** **7.0–8.0秒:** 应劫站在宝库中央,背对镜头;鼠妖兵形成包围圈,前方仍有妖兵从雾里赶来。 **8.0–9.0秒:** 环绕中展示四周咬牙切齿的兵群,近处妖兵喊:“就他一个!”“抓住他!” **9.0–10.0秒:** 最近一圈妖兵压低重心、抬起武器冲刺;镜头环绕到应劫正面,保留他身后逼近的攻击方向。 **音效:** 喊声由四周逼近,脚步与武器震颤声增强。 ## 分镜4:10.0–12.5秒 **镜头参数:** 侧后方中景,50mm,中景深。 **机位与运动:** 摄影机贴近首名鼠妖兵侧后方,短距离跟拍冲刺。 **画面内容:** **10.0–10.7秒:** 前景为鼠妖兵肩背,中景为笔直前指的长枪,远处为应劫背影;妖兵屈膝蓄力。 **10.7–12.5秒:** 妖兵后脚蹬地,以极快速度持枪冲刺,枪尖始终指向应劫背部;脚掌踏开浅水,雾气被身体切开,应劫没有回头。 **音效:** 急促脚步、枪杆破风、兵甲摩擦。 ## 分镜5:12.5–14.5秒 **镜头参数:** 应劫面部特写,85mm浅景深。 **机位与运动:** 希区柯克变焦:摄影机平稳后移,同时连续推长焦距,保持应劫面部尺寸稳定、压缩身后冲刺空间。 **画面内容:** **12.5–13.3秒:** 应劫侧眼扫向身后,眼神冷静,呼吸极轻。 **13.3–14.5秒:** 他的嘴角缓慢牵起不屑弧度,肩线仍然松弛;背景中持枪妖兵高速逼近。 **音效:** 冲刺脚步快速接近,远处叫骂被压缩成模糊回声。 ## 分镜6:14.5–17.5秒 **镜头参数:** 侧后方全景推进至中近景,35mm至50mm。 **机位与运动:** 摄影机从应劫侧后方快速平稳推进。 **画面内容:** **14.5–15.4秒:** 长枪自画外沿直线刺向应劫;应劫转身,长发与衣摆因惯性滞后。 **15.4–16.4秒:** 应劫抬起两根手指,暗红灵气从指尖收束;枪尖抵住指尖,形成清晰接触点。 **16.4–17.5秒:** 枪杆震颤,暗红灵气向外扩散,少量暗红粒子与火星迸发;应劫手指纹丝不动,轻撇嘴、歪头挑眉看向画外妖兵。 **音效:** 尖锐金属碰撞、低沉灵气嗡鸣、枪杆震颤。 ## 分镜7:17.5–20.5秒 **镜头参数:** 应劫身侧全景,32mm,深景深。 **机位与运动:** 摄影机缓慢后拉,完整展示枪杆与后方来敌。 **画面内容:** **17.5–18.3秒:** 应劫双指张开,右手顺势握住枪杆,肩膀下沉蓄力。 **18.3–19.3秒:** 他抬脚猛踢枪杆,力量传至枪尾;持枪鼠妖兵被枪尾击中胸腹,后仰倒飞,撞向后方冲来的妖兵。 **19.3–20.5秒:** 应劫抬手将长枪抛起,枪在半空旋转半周;他握住枪杆中心,单手随意一耍,稳立面向兵群。 **音效:** 脚踢枪杆闷响、妖兵倒飞撞击、枪身旋转破风。 ## 分镜8:20.5–23.0秒 **镜头参数:** 应劫身前中近景,50mm,中浅景深。 **机位与运动:** 摄影机缓慢横移。 **画面内容:** **20.5–21.5秒:** 应劫嘴角带笑,单手旋转长枪,枪身从肩前绕向背后。 **21.5–23.0秒:** 他微微俯身、重心下沉。背景雾中一名鼠妖兵高高跃起,双手举大刀,沿抛物线扑向应劫背后。 **音效:** 长枪划破雾气、跃起妖兵的短促怒吼。 ## 分镜9:23.0–25.0秒 **镜头参数:** 应劫身后中近景,50mm。 **机位与运动:** 摄影机快速后拉,完整呈现大刀下劈路线。 **画面内容:** **23.0–23.8秒:** 大刀从上方沿清晰弧线落下,砍向斜在应劫背后的长枪。 **23.8–25.0秒:** 刀刃击中枪杆,集中火花向侧上方迸发后消散;枪杆微弯回弹,应劫肩背稳定,鼠妖兵被反作用力带得短暂停滞。 **音效:** 强烈金属撞击、短促火花爆裂、宝库回声。 ## 分镜10:25.0–30.0秒 **镜头参数:** 应劫身侧全景,35mm,深景深。 **机位与运动:** 固定机位后轻微后拉,完成战场关系收束。 **画面内容:** **25.0–27.0秒:** 侧面完整呈现应劫、背后横斜长枪与腾空劈砍的鼠妖兵;大刀仍压在枪杆上,余火星快速熄灭。 **27.0–30.0秒:** 应劫稳立不动,长发与衣摆、妖兵布甲、雾气和地面积水保留受冲击后的余韵;外围兵群在雾中停住半步。画面结束在这一紧绷清晰的全景构图。 **音效:** 火星熄灭、雾中兵群压抑喘息、远处滴水与风声。 # 分镜衔接与内部时间连续性 每一镜继承上一镜末尾的人物位置、朝向、武器状态、雾气流向和动作惯性。分镜3的冲刺承接至分镜4;分镜6的格挡直接承接分镜7夺枪反击;分镜8、9、10连续完成妖兵跳劈、长枪格挡与受力余韵。 # 负面约束 禁止换脸、身份或服装漂移;禁止鼠妖兵变成人类、应劫外观改变;禁止手部畸形、关节异常、武器穿模、瞬移、跳帧、无重量动作、漂浮感。禁止跳轴、左右关系反转、场景重生、雾气或光源突变。禁止满屏粒子、无来源强光、特效遮挡关键动作。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物品、低清、塑料材质、过曝、死黑、过度锐化、廉价游戏CG与短视频滤镜。 # 最终输出要求 保持角色、场景、空间、物理、光照、雾气和声音的连续性;所有动作清晰可追踪,具有真实受力、惯性与环境反馈;呈现克制、厚重、电影级的东方神话宝库围猎与反击场面。
# 基础设定 **场景参考:** {{Mixed 1}} 。 **地点:**幽深潮湿的地下遗迹大殿,残破环形石构、刻纹石柱、中央石阶、满地碎裂兵器与甲片。 **时间:**幽暗时段;冷青色天光从穹顶破口落下。 **环境:**湿润石地反光,薄雾、水汽、尘粒、零星滴水全程持续;无风,局部气流带动衣摆与雾气。 **主角:**应劫, {{Mixed 3}} :年轻东方面容、黑色高马尾、青蓝层叠长袍、暗色肩甲、黑色内衬;全程徒手,无武器。 **敌方:**鼠妖兵, {{Mixed 2}} :灰黑毛发、粉色耳鼻、残破布衣甲胄、金属头盔;可持长矛、短刀、钝头锤、木柄斧、破损圆盾等杂乱冷兵器。 **总时长:**30秒。 **画幅:**21:9。 **帧率:**24fps。 **核心剧情:**应劫被鼠妖兵群包围。鼠妖兵一拥而上,因争抢路线、湿石打滑、兵器钩挂和冲势失控而不断撞作一团;应劫徒手以侧步、借力、卸力、绊摔、推拨和地形利用,戏耍式地解决大部分敌兵。 **初始空间关系:**应劫位于大殿中央偏后、中央石阶前,面向殿门;鼠妖兵从正前方、左右废墟与后方石阶合围。 # 声音设定 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 环境声:穹顶滴水、石缝风声、湿石反射的空旷回声。 人物声:鼠妖兵的喘息、吱叫和叫骂从不同方位断续传来,不整齐齐喊;应劫全程无台词。 道具与动作声:湿靴踩石、衣袍掠风、甲片碰撞、兵器拖地、盾牌撞击、重锤砸石、武器滑落。 声音服从距离、石柱遮挡、摄影机位置和大殿反射。 # 全局视觉设定 东方神话写实电影美学,次世代CG,PBR真实材质,自然真实光照,高密度资产与厚重东方幻想质感。 低饱和冷青灰矿物色系,湿润石材、锈蚀金属、破旧布料、鼠妖毛发与应劫衣袍均具有清晰真实的材质差异。 应劫始终保持参考图中的面容、体型、发型和服装;鼠妖兵始终保持参考图中的鼠妖身份、破旧甲胄和武器逻辑。 # 摄影与画质 ARRI Alexa 65大画幅电影质感,真实焦段透视,合理景深,自然运动模糊,柔和灰阶,高光自然衰减,胶片微颗粒,保留暗部细节。 运镜节奏:建立阶段缓慢推进;近身交锋使用横移、短跟拍和动作匹配切镜;群体失控时拉开镜头重建空间;结尾稳定后拉并轻微升高。 切镜仅发生在攻击落空、动作接触、受力完成或空间关系需要重建时;通过一致运动方向、持续环境音和角色位置衔接,严格遵守180度轴线。 # 色彩原则 低饱和冷青灰矿物色系,哑光沉静的国风灰度基底。 穹顶冷青光主导全片;应劫结尾的暗红微光仅形成克制的局部冷暖对比,不改变环境整体色温。 # 全局空气感 穹顶水汽、薄雾、尘粒与滴水持续存在。 应劫的长发、衣摆、宽袖和腰间饰件随步法、转身与空气自然摆动;鼠妖兵的耳朵、尾巴、破布、甲片和武器随奔跑、碰撞和跌倒产生不重复的惯性反馈。 # 全局物理反馈 所有动作遵循蓄力、启动、加速、接触或转折、减速、制动、惯性反馈和恢复。 应劫不瞬移,压倒性来自精确预判、极小幅度避让、手腕控制、借敌人冲力和环境障碍。 鼠妖兵的笨拙来自争抢路线、脚下湿滑、兵器相互钩挂、冲势难以收住和甲片碰撞,不使用卡通化变形。 # 打击与碰撞反馈 应劫不使用武器,不进行残酷打击。 每次反制以推拨、引导、绊摔、借力为主:鼠妖兵因自身冲势、同伴碰撞、湿石打滑或武器受阻的反作用力而失衡、翻滚或倒地。 重锤砸石时溅起少量水珠与碎屑;盾牌、甲片、兵器和石地碰撞具有清晰重量与回声。无血腥特写。 # 全局光照环境 全部光照严格源于图1中的穹顶冷青天光、湿地反射与合理环境反光。 人物、环境、道具共享同一光照体系;无额外补光、无轮廓光、无悬浮光源、无影棚三点布光、无游戏式特效光。 结尾仅允许应劫指尖出现一丝极淡暗红微光,持续极短,仅照亮指尖、部分手背纹理和极少量附近湿石反光,不改变整体照明。 # 角色一致性、场景一致性、空间连续性 应劫始终徒手,始终在大殿中央区域活动;鼠妖兵始终围绕他形成由外向内的合围。 大殿结构、中央台阶、断柱、湿地、雾气、穹顶主光与散落兵器在所有镜头中连续继承。 应劫在画面中主要由右向左穿行;鼠妖兵主要从画面左侧及正前方涌向应劫。所有倒地鼠妖兵、散落兵器与湿地痕迹在后续镜头中保持位置连续。 # 特效表现 仅结尾使用克制特效:应劫指尖一丝极淡暗红微光,如同被冷雾吞没的细小余烬;无光束、无爆炸、无能量冲击、不遮挡表演。 微光出现时,地面几柄松动兵器轻微震响;应劫收手后暗红微光自然熄灭。 # 画面内容 / 分镜 ## 分镜1:0–4秒 **镜头参数:** 超广角全景,24mm,深景深,低机位,略微仰拍。 **机位:** 起始机位:摄影机位于前景湿石阶上;摄影机朝向:中央石阶与大殿深处;结束机位:沿石阶缓慢向前推进数步。 **构图:** 对称纵深构图,视觉中心是大殿中央偏后的应劫;前景是湿石阶、浅水和残兵;中景是应劫与逐步涌出的鼠妖兵;背景是石柱、中央高台和穹顶冷光。 **光影:** 冷色顶光;主光源为穹顶正上方的冷青天光;无额外补光;明暗对比度中高;薄雾、水汽和尘粒呈现体积光与空气透视。 **镜头运动:** 缓慢前推,持续4秒,建立空间、包围关系和应劫的从容状态。 **画面内容:** **0–2秒:** 应劫背对前景、面向殿门,双手自然垂下,衣摆轻晃。他微微偏头,目光扫向右侧最先出现的鼠妖兵。水滴落入浅水,涟漪向外扩散。 **2–4秒:** 鼠妖兵从左右废墟和后方台阶窜出,前排互相推挤,长矛和盾牌卡在一起。正前方一名鼠妖兵举矛高喊:“就是他,冲啊!”侧翼持刀鼠妖兵叫骂:“别让他跑了!”应劫将重心平稳转至后脚,脚尖指向左前方空隙。 **音效:** 滴水、湿石脚步、兵器轻撞、不同方位传来的吱叫与叫骂。 ## 分镜2:4–8秒 **镜头参数:** 中广景,35mm,中等景深,腰部高度,平视。 **机位:** 起始机位:应劫左前方;摄影机朝向:应劫与正前方持矛鼠妖兵;结束机位:沿包围圈边缘横移至应劫右侧45度。 **构图:** 应劫位于画面右侧,持矛鼠妖兵由画面左侧冲入;后排鼠妖兵填满石柱间的纵深空间。 **光影:** 冷色顶光,湿地反射光;无额外补光;明暗对比度中高;薄雾压低远景细节。 **镜头运动:** 4–6秒中速横移跟随应劫侧步;6秒在矛兵冲势完成时动作匹配切镜;6–8秒从应劫右侧继续短跟拍。 **画面内容:** **4–6秒:** 持矛鼠妖兵俯身前冲,矛尖低位刺向应劫腹侧。应劫先看见矛尖,再以半步侧移让开锋芒;右掌贴住矛杆向外引导,左手轻压对方持矛手腕。 **6–8秒:** 切至应劫右侧中景。持矛鼠妖兵冲势被带偏,湿靴连续打滑,抱着长矛撞进持盾同伴;后方两名鼠妖兵被横甩的矛杆绊倒。混乱后排有人误喊:“还有两个人呢!”应劫跨过破盾,衣摆延迟摆动。 **音效:** 矛杆擦石、湿靴打滑、盾牌闷撞、甲片哗响、叫骂被撞击声打断。 ## 分镜3:8–13秒 **镜头参数:** 中近景,50mm,浅至中等景深,略低机位。 **机位:** 起始机位:应劫侧后方;摄影机朝向:应劫前进方向及三名迎面鼠妖兵;结束机位:绕过半根断柱,停在应劫侧前方。 **构图:** 应劫保持半身至全身可见;前景是挥刀与落锤的鼠妖兵;中景保留应劫手部、步法和接触点;背景为倒地兵群和断柱。 **光影:** 穹顶冷光从上方落下;无额外补光;明暗对比度中高;锤击时水珠和碎屑在冷光中短暂可见。 **镜头运动:** 8–10秒短跟拍;10秒在刀锋落空后切镜;10–13秒沿断柱外侧中速横移。 **画面内容:** **8–10秒:** 持刀鼠妖兵横砍,应劫收腹侧肩,以袖口掠过对方视线,再用手背轻拨其持刀手肘。刀锋落空,刀背砸中同伴头盔;被砸鼠妖兵捂住头盔,恼怒喊:“蓝的在这了!” **10–13秒:** 切至略低中景。持钝头锤鼠妖兵高举重锤砸下;应劫屈膝贴近锤影内侧,左掌托肘、右手推臂,让重锤砸进空处湿石。水珠与碎屑溅起;应劫顺势以肩背轻送,锤兵撞倒两名追来的持刀同伴,三人兵器钩挂、跌作一团。 **音效:** 刀锋破风、头盔撞响、重锤砸石、水珠落地、惊叫与喘息。 ## 分镜4:13–18秒 **镜头参数:** 中广景,40mm,中等景深,人物胸口高度。 **机位:** 起始机位:应劫侧方;摄影机朝向:应劫前进路线与石阶;结束机位:转至应劫正前方的广角反打机位。 **构图:** 应劫始终在画面中部;鼠妖兵由正前方和画面左侧不断挤入;断柱与石阶形成明确障碍。 **光影:** 冷色顶光,湿石反射;无额外补光;明暗对比度中高;薄雾持续。 **镜头运动:** 13–15秒平行跟移;15秒在跳扑鼠妖兵落入同伴堆时切至28mm广角反打;15–18秒固定镜头,让兵群主动撞入画面。 **画面内容:** **13–15秒:** 矮小鼠妖兵从石阶跳扑,应劫托住其前臂、转身让出落点,脚背轻勾对方脚踝。鼠妖兵在半空偏转,扑进同伴怀中。 **15–18秒:** 切至广角反打。倒地鼠妖兵拖住后排长矛,数名鼠妖兵仍争先恐后冲来,矛杆钩住腰带、破盾卡住石阶。后排鼠妖兵焦急大喊:“把另外两个找出来!”另一人挤在盾后吼:“把东西抢回来!”应劫从他们因拥堵腾出的缝隙平静穿过。 **音效:** 布料撕扯、兵器刮甲、石阶脚步、叫骂在石柱间反射。 ## 分镜5:18–24秒 **镜头参数:** 中广景转广角全景,32mm转24mm,中等景深转深景深,略低机位。 **机位:** 起始机位:中央台阶侧方;摄影机朝向:应劫与最后冲锋的鼠妖兵;结束机位:向后拉开,展示整个失控兵群。 **构图:** 应劫居中,断柱位于其后;鼠妖兵从正前方一拥而上;石柱、湿地和倒地兵群构成纵深。 **光影:** 冷色顶光;无额外补光;明暗对比度中高;湿石反射保留人物脚下位置关系。 **镜头运动:** 18–21秒中速后拉;21秒两面圆盾相撞时切至24mm广角侧面镜头;21–24秒继续缓慢拉开,重新建立战场关系。 **画面内容:** **18–21秒:** 八九名鼠妖兵同时冲锋,前排盾兵速度过快,后方持矛兵来不及减速。应劫后撤半步避开断柱,以两掌各自短促拨开两面圆盾边缘;两名盾兵面对面撞在一起。 **21–24秒:** 切至广角侧面。后方鼠妖兵无法收势,连续撞进盾兵、矛兵和倒地同伴;一名持斧妖兵劈空,斧刃嵌入裂石。应劫只用两指轻推其肩膀,鼠妖兵因拉斧的反作用力后仰,带倒一串同伴。滚在地上的鼠妖兵气急败坏地叫骂:“三个臭老鼠!” **音效:** 密集脚步、盾牌连撞、长矛拖地、斧刃嵌石、翻滚、兵器散落和遗迹回响。 ## 分镜6:24–30秒 **镜头参数:** 广角全景,28mm,深景深,平视机位逐渐轻微升高。 **机位:** 起始机位:应劫身后左侧;摄影机朝向:大殿中央与穹顶;结束机位:后拉并轻微升高,完整展示战场关系。 **构图:** 应劫位于画面中心;前景是散落兵器、湿石反光和狼狈鼠妖兵;中景是应劫;背景是残破石柱、台阶与穹顶冷光。 **光影:** 冷色顶光;无额外补光;明暗对比度中高;雾气与尘粒在穹顶光中保持连续。27–29秒,应劫指尖出现极淡暗红微光,不改变整体光照。 **镜头运动:** 缓慢后拉并轻微升高,持续6秒;速度由中速逐渐减缓至静止,服务于战斗收束。 **画面内容:** **24–27秒:** 应劫停在大殿中央,双手依旧空着,缓缓整理被风带起的袖口。倒地鼠妖兵试图起身又彼此绊住;尚能行动者抓着兵器,却在石柱阴影间畏缩后退。 **27–29秒:** 应劫抬起一只手,指尖浮现一丝极淡暗红微光,如同被冷雾吞没的细小余烬;几柄松动兵器轻微震响。鼠妖兵顿时安静,只剩急促喘息和后退的湿靴声。微光不攻击、不扩张,随后自然熄灭。 **29–30秒:** 应劫收手,转身朝大殿深处迈出一步,衣摆拖出平缓余韵;镜头停在完整战场关系,滴水声重新成为主导。 **音效:** 兵器轻响、鼠妖兵压低的喘息和退步声、衣袍摩擦、滴水与空旷回声。 # 分镜衔接与分镜内部时间连续性 每一镜继承上一镜的人物位置、朝向、倒地鼠妖兵、散落兵器、衣摆运动、雾气与光照状态。 切镜只在矛刺落空、刀锋落空、跳扑落地、双盾相撞和群体失衡等可见动作完成点发生。 每个时间段只承载一个核心动作及其必要的受力与环境反馈;应劫始终徒手,鼠妖兵的叫骂与动作状态对应。 # 负面约束 禁止应劫使用武器;禁止大范围法术、爆炸、飞行、瞬移、光束、满屏粒子与夸张能量特效。 禁止换脸、年龄变化、服装或发型漂移、鼠妖兵变成其他物种、重复克隆、武器凭空变化。 禁止无因果乱斗、跳帧、穿模、漂浮、无重量打击、手部或关节异常、兵器变形、角色瞬间换位。 禁止跳轴、方向反转、无理由高速甩镜、频繁快切、失焦、过曝、死黑、塑料材质、低清、廉价游戏CG、二次元平涂。 禁止血腥肢解、文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物品、无关角色。 # 最终输出要求 生成连续、可追踪、具有物理重量与空间逻辑的30秒东方神话写实群战。 镜头节奏由包围、试探、近身反制、群体失控、收势逐步推进;应劫的从容与鼠妖兵的笨拙形成鲜明反差。 保持场景、光照、角色外观、运动方向、同期声与动作结果在所有镜头中的严格连续性。
# 基础设定 总时长11秒,21:9,24fps。场景严格 {{Mixed 1}} :巨大残破的地下宝库,古柱、断裂石阶、散落器物、潮湿反光石地;冷青色天光由穹顶裂隙落下,浓雾、水汽与尘粒充满空间。 角色严格参考: - 鼠妖兵 {{Mixed 2}} ,持 {{Mixed 3}} 同款旧铁木杆双头矛;黑灰鼠脸、粉色耳朵、旧铜盔、破损层叠甲胄。 - 应劫 {{Mixed 4}} :青年男性,长黑发半束,青蓝层叠长袍、黑色肩甲。 - 将晚 {{Mixed 5}} :青年女性,长黑发半束,金色衣袍、白色内衬、青绿色腰带、半透明轻纱广袖。 空间站位参考: {{Mixed 6}} 。 # 全局视觉、声音与物理 东方神话写实电影美学,高品质次世代CG,PBR真实材质,ARRI Alexa 65大画幅电影质感,低饱和矿物色彩,自然运动模糊,保留暗部细节和湿石反光,轻微胶片颗粒。 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音:滴水、湿地脚步、甲片摩擦、矛杆破风、雾中回声、妖兵惨叫与能量爆裂。妖兵台词粗哑、距离感明确、被雾与柱体遮挡:“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” 所有光线仅来自冷青色穹顶天光和剧情中实际存在的金色、橙红色灵光;无额外补光、无影棚布光、无无来源轮廓光。雾气被人物、武器和灵光带动;衣摆、长发、轻纱、头盔系带与矛上残布均遵循惯性。所有动作具备蓄力、重心转移、接触、制动和余韵。 # 分镜一:特写。摄像机位于将晚右侧后方,朝向将晚略高于将晚拍摄。摄像机先是缓缓向左横移,随后镜头主体锁定枪尖,跟随枪机按拍摄。将晚向画面左侧旋身躲闪,鼠妖兵刺出的枪尖擦过将晚侧身前的地方,向镜头刺来的瞬间开始慢动作镜头,枪尖缓慢划过镜头,向右侧画外刺出,将晚的手握在枪尖上,镜头恢复正常速度,将晚手猛的发力。 # 分镜二:全景。摄像机位于将晚侧面,朝向将晚,低机位拍摄。摇镜头,画面以鼠妖兵为主体。将晚双手握住矛杆,猛的发力,将鼠妖兵连人带枪过肩摔过去,鼠狼妖重重的砸在地上。 # 负面约束 禁止换脸、身份或服装漂移;禁止应劫、将晚、鼠妖兵、头盔、双头矛形制变化。禁止跳帧、瞬移、穿模、无重量、无惯性、手部异常、关节扭曲、僵硬表情、空洞眼神。禁止跳轴、左右关系跳变、场景重生、光源突变、雾气突变。禁止无来源强光、满屏粒子、特效遮脸、塑料材质、过曝、死黑、低清、游戏UI感、二次元风格。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物件、额外主角和血腥肢解。
# 基础设定 总时长30秒,画幅21:9,24fps。 参考图: {{Mixed 1}} 为地下宝库的场景、结构、潮湿材质、冷青色天光、浓雾与整体氛围; {{Mixed 2}} 为镜一湿冷石面首帧; {{Mixed 3}} 为鼠妖兵身份、脸部、头盔、甲胄与体型; {{Mixed 4}} 为鼠妖兵双头矛; {{Mixed 5}} 为应劫身份、发型、青蓝层叠长袍和黑色肩甲; {{Mixed 6}} 为将晚身份、发型、金色衣袍、青绿色腰带和半透明轻纱广袖; {{Mixed 7}} 仅用于分镜三的人物前后、左右、间距、面向与鼠妖兵包围层级,不继承 {{Mixed 7}} 的黑色背景、彩色人偶、构图、光影、色调和美术风格。 连续单一场景:巨大残破的地下宝库,古老石柱、断裂石阶、散落兵器与器物、潮湿反光石地。冷青色天光从穹顶裂隙落下,浓雾、水汽与细小尘粒弥漫柱间。环境全程不改变时间、天气、建筑结构、雾气密度和主光源。 远处战斗中持续存在金色灵光与橙红色灵光,在浓雾里快速穿梭、短促迸发。橙红灵光属于应劫;金色七彩灵光属于将晚。 # 角色、阵营与空间锁定 鼠妖兵严格遵循 {{Mixed 3}} ,黑灰鼠脸、粉色耳朵和鼻尖、旧铜盔、破损层叠甲胄与布衣,手持 {{Mixed 4}} 同款旧铁木杆双头矛。 应劫严格遵循 {{Mixed 5}} ,青年男性;将晚严格遵循 {{Mixed 6}} ,青年女性。二人同阵营、互相配合,全程绝不攻击、格挡、碰撞、追逐或以对方为受击对象。 镜一中,四只鼠妖兵背对摄影机,从宝库入口跑向雾气深处。镜二中,摄影机位于雾气内部、处于四只妖兵前方,反向朝宝库入口拍摄;四只妖兵迎面跑向摄影机,前三只从镜头左右两侧掠过,第四只整理头盔后冲向宝库深处。 镜三严格遵循 {{Mixed 7}} :应劫位于中央偏左,将晚位于中央偏右,二人保留半个身位横向距离,不贴靠、不重叠。二人之间的空隙为“中央安全区”;任何手臂、掌击、扫踢、灵光、武器、受击妖兵均不得穿过该区域。 应劫只攻击“应劫敌群”:位于他左外侧、左前方、左后方的鼠妖兵。将晚只攻击“将晚敌群”:位于她右外侧、右前方、右后方及宝库远端的鼠妖兵。两组敌群之间留出清晰空隙,不混杂。应劫身体、视线、掌击方向始终朝向左外侧;将晚身体、视线、掌击方向始终朝向右外侧和远端。二人错峰攻击,不同时向画面中央挥击。 # 全局视觉、声音、物理与光照 东方神话写实电影美学,高品质次世代CG,PBR真实材质,高密度环境资产,厚重东方幻想质感。ARRI Alexa 65大画幅电影质感,真实焦段透视,自然运动模糊,柔和灰阶,高光自然衰减,保留暗部细节,轻微胶片颗粒,无数码噪点,无过度锐化。 低饱和矿物颜料色彩:环境以冷青灰、深黑、潮湿石绿为基底;应劫青蓝衣袍与橙红灵光、将晚金色衣袍与金色七彩灵光仅在动作节点形成受控视觉重点。 不需要配乐,仅保留同期声、环境音和特效音:滴水、雾中低沉空气声、湿地脚步、甲片摩擦、矛杆破风、远处妖兵惨叫、武器撞击与灵光爆裂。妖兵粗哑叫喊具有真实距离、方向、遮挡和宝库混响。 全部光线只来自穹顶裂隙的冷青色天光,以及剧情中实际存在的金色、橙红色灵光;无额外补光、无影棚三点布光、无无来源轮廓光。灵光仅照亮邻近雾气、湿石、衣料与武器边缘。 浓雾在人物腿部、石阶与柱间分层流动;奔跑与战斗带起局部雾流和少量水花。长发、衣摆、轻纱、头盔系带、甲片、矛上残布均有不循环的自然微动态。全部动作遵循蓄力、重心转移、启动、接触、受力、制动与惯性余韵。 # 分镜一:0–10秒 **镜头参数:** 28mm广角,从近景连续过渡至大全景;低机位;前段浅景深,宝库显现后转为中深景深。 **机位与构图:** 起始机位贴近 {{Mixed 2}} 所示湿冷暗蓝黑石面,画面没有人物。前景为积水石纹和散落残器,中景为湿石台阶和低雾,背景为古柱、宝库深处与被雾遮挡的灵光。 **镜头运动:** 0–6秒摄影机极缓慢下移并轻微后退,越过石面边缘,逐步揭示整个宝库;6–10秒保持低位视线,拍摄四只鼠妖兵跑入并远离。 **0–3秒:** 湿石水膜反射微弱冷光,细小尘粒偶尔掠过。远处传来被雾吞没的金属撞击、妖兵惨叫和低沉能量爆裂。 **3–6秒:** 摄影机越过岩面边缘,巨大宝库在浓雾中逐层显出:古柱、断阶、散落残器、冷青色穹顶天光。远方雾中,金色与橙红色灵光高速交错、短促迸发。 **6–8秒:** 四只鼠妖兵从画面下方入画,背对镜头,沿湿石地向画面中央、向雾气深处小跑。双头矛、甲片与残布随跑动晃动,脚步带起低位雾流和水花。它们急促叫喊:“他们三个在里边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上,快跟上!” **8–10秒:** 最后一只鼠妖兵脚下一滑,旧铜盔从头上脱落,在湿石上旋转后停下。它仍向前冲出半步,听见头盔落地后减速、肩膀回缩,回头低头看向头盔,右手下探准备捡起。前三只妖兵继续向雾气深处跑去。镜头保留宝库入口在后、雾气深处在前的空间方向。 **音效:** 滴水、湿靴跑动、矛杆与甲片碰撞、头盔落地闷响、远处妖兵惨叫、雾中断续叫喊。 # 分镜二:10–19秒 **镜头参数:** 35mm,中近景至中全景,中低机位;近处妖兵清晰,雾中远景逐渐可读。 **机位与构图:** 摄影机已经位于镜一四只妖兵跑入的雾气内部,处在它们前方,镜头反向朝宝库入口和镜一来路拍摄。四只妖兵从雾外朝摄影机迎面跑来。前三只从镜头左右两侧近距离掠过并离开画面;第四只始终留在画面中,整理头盔后冲向摄影机身后、宝库更深处。 **镜头运动:** 10–13秒摄影机缓慢上升并后拉,正面接住四只迎面冲来的妖兵。13–15秒前三只从镜头左右两侧掠过离画,摄影机保持正面拍摄最后一只。15–19秒摄影机不环绕人物,以第四只妖兵为前景主体,连续平稳向左摇镜,跟随它的视线和前冲方向,揭示宝库深处包围圈。 **10–12秒:** 浓雾中,四只鼠妖兵从远处正面迎向摄影机跑来。前三只冲在前方,压低身体、双头矛向前;最后一只略落后,头盔已经重新扣上但盔沿歪斜,边跑边以双手调整。脚步和甲片声由远至近。 **12–13秒:** 摄影机缓慢上升、后拉,仍正面面对四只妖兵。前三只目光越过摄影机,朝摄影机身后、宝库深处冲去;最后一只低头压住头盔,跑姿短暂踉跄,耳朵从盔侧挤出。 **13–15秒:** 第一、第二、第三只妖兵分别由镜头左侧和右侧近距离掠过,矛杆、残布、肩甲短暂扫过前景后离开画面;它们的脚步声从正前方移动至摄影机两侧,再远离至后方。最后一只妖兵减速至画面中心,双手把盔沿拉回正确位置。 **15–17秒:** 前三只已完全离画。最后一只妖兵抬起下颌,露出双眼,急促呼吸转为警觉;它望向摄影机身后,右手放下盔沿,双手重新握紧双头矛,重心前倾,左脚向前踏实,为冲刺蓄力。 **17–19秒:** 最后一只妖兵猛然向前冲去,沿前三只离画方向从摄影机侧前方跑向摄影机身后。摄影机顺着它的视线和冲刺方向平稳向左摇镜,揭示宝库深处:无数鼠妖兵围成宽阔不规则的半环与外环,双头矛高举,向中央压近;雾中金色和橙红色灵光快速穿梭、短促迸发。群妖叫骂:“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” **音效:** 迎面逼近的脚步、喘息、头盔摩擦、矛杆破风;前三只妖兵声音由前至侧后移动;最后一只头盔整理完毕后发出短促吼叫,脚步加速并远离镜头。远处群妖叫骂、兵器摩擦与灵光爆裂声随摇镜逐渐清晰。 # 分镜三:19–30秒 **镜头参数:** 32mm,从全景过渡至中全景;平视略低机位;前中后景均可读,完整呈现双人错位站位、中央安全区与环形包围空间。 **机位与构图:** 承接镜二结尾的左摇方向和最后妖兵冲入包围圈的路径,摄影机位于包围圈外沿。前景为背向摄影机的鼠妖兵肩甲、双头矛与雾气;中景左侧为应劫及应劫敌群,中景右侧为将晚及将晚敌群;二人之间始终保留无遮挡、无人穿越的中央安全区。背景为古柱、冷青天光与远端鼠妖兵。 **镜头运动:** 19–30秒摄影机稳定向左小幅环绕,但始终位于包围圈外侧,不进入二人之间的安全区。环绕只用于分别展示二人向各自外侧击退敌群的方向,不越轴、不高速旋转、不拍成二人对打。 **19–21秒:** 摄影机从敌群外沿切入中央全景。应劫位于中心偏左,身体侧向左外侧,左脚向后半步、重心下沉,目光固定在左前方一只率先刺来的鼠妖兵。将晚位于中心偏右,身体朝向右外侧与宝库远端,背部和右肩部分朝向摄影机,侧头锁定右前方另一只举矛逼近的鼠妖兵。两人不看彼此,不朝中央出手。环形敌群持续压近。 **21–23秒:** 应劫先行动。左前方应劫敌群中的一只鼠妖兵,以双头矛斜刺应劫的左侧肩胸外缘;应劫向自己的左后方侧身,右掌向左外侧挑开矛杆。掌缘掠过短促橙红灵光,他借反作用旋身,以掌击将这只明确鼠妖兵推向更左侧的同伴。应劫的手臂、身体、灵光、双头矛和受击妖兵全程远离中央安全区。 **23–25秒:** 应劫收掌、脚步落回左侧防御区。将晚随后行动。右前方将晚敌群中的一只鼠妖兵从她右外侧刺来;将晚向自己的右后方拂袖侧步,以左腕向右外侧格开矛杆。她短促前冲,以掌击将这只明确鼠妖兵击退至右后方。金色七彩灵光只沿她右臂和右侧袖缘掠过,不延伸至中央安全区。 **25–27秒:** 应劫处理第二名位于左外侧的鼠妖兵:他以低位扫踢扫向敌人的左外侧下盘,令敌人向左外方失衡;应劫转身掌击,将其推入左侧应劫敌群,数名妖兵在湿石上后滑、互相碰撞。此时将晚保持右侧防御姿势,仅以回旋步避开来自右远端的矛尖,不施放攻击,不跨入应劫的左侧区域。 **27–29秒:** 将晚处理第二名位于右后方的鼠妖兵:她从右侧防御姿势转入小幅回旋,金色七彩灵光沿右臂和右侧袖缘短促掠过,将右后方逼近的妖兵震退两步。应劫此时只在左侧收势、观察左外侧敌群,不做横向挥臂,不跨越中央安全区。二人视线、掌击、衣袖和灵光始终背离彼此,分别指向外侧敌群。 **29–30秒:** 两人同步但互不接触地后撤。应劫向左内侧后撤一步,将晚向右内侧后撤一步,恢复图7所示错位站位与半个身位间距。应劫面向左外侧,将晚面向右外侧与远端。橙红与金色七彩灵光分别在对应人物掌缘熄为少量雾中余烬;敌群在外围重新收拢,中央安全区始终清晰。 **音效:** 双头矛破风、掌击闷响、甲胄碰撞、妖兵在湿石上的后滑与跌撞、衣袖破风、轻纱摩擦、雾中能量低频脉冲与细碎余烬声。结尾保留应劫与将晚的呼吸、滴水和敌群重新逼近的脚步回声。 # 分镜衔接与时间连续性 镜一结束时,最后一只妖兵回头准备捡盔;镜二由雾内正面机位承接,完成四只妖兵迎面跑来、前三只掠过摄影机、最后一只整理头盔并冲向宝库深处的连续动作;镜二结尾左摇揭示包围圈,镜三沿同一方向从敌群外沿进入中央。全程保持宝库布局、浓雾、湿地、冷青天光、人物服装、武器与两种灵光一致。 # 负面约束 禁止换脸、身份漂移、年龄体型变化、服装和发型变化;禁止应劫、将晚、鼠妖兵、头盔、双头矛形制改变。 禁止应劫与将晚互相攻击、互相格挡、互为受击对象、相撞、拉扯、贴身缠斗、视线对峙、武器指向对方。禁止任一人的手臂、掌击、扫踢、灵光、被击退妖兵或双头矛穿越二人之间的中央安全区。禁止两人同时向画面中央挥击;禁止将左侧敌群分配给将晚,或将右侧敌群分配给应劫。 禁止僵硬表情、空洞眼神、瞬移、跳帧、动作省略、穿模、漂浮、无重量、无惯性、手部异常、关节扭曲。禁止站位跳变、左右关系反转、跳轴、无动机高速运镜、场景重生、宝库结构变化、雾气和主光源突变。禁止无来源强光、满屏粒子、法术遮挡面部或关键动作、塑料材质、过曝、死黑、低清、过度锐化、游戏UI感、二次元风格。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物品、额外主角、血腥肢解。
把 中 人物站位参考 {{Mixed 2}} ,蓝色人偶为应劫 {{Mixed 3}} ,红色人偶为将晚 {{Mixed 4}} ,绿色人偶群为鼠妖兵 {{Mixed 5}} ,仅继承人物前后距离、左右距离、高度差、面向方向与妖兵包围层级;不继承 {{Mixed 2}} 中的黑色背景、彩色人偶、构图、光影、美术风格或镜头语言。 画面内容改为: 镜头参数: 32mm全景至中全景,平视略低机位,前中后景均可读。 空间关系与机位:承接镜二结尾的左摇镜方向与最后一只妖兵向前冲入包围圈的路径,摄影机从敌群外沿切至包围圈中央的全景。应劫位于画面左侧,将晚位于画面右侧,二人面朝方向相反;妖兵群已面向中央围攻。 镜头运动:摄影机以应劫和将晚为中心,19–30秒稳定向左环绕约半圈。22–27秒仅随攻击节奏略微加速,27秒后减速,最终稳定停在二人背靠背、敌群重新包围的中全景。 19–21秒:应劫与将晚站在浓雾中央。应劫目光锁定左侧刺来的双头矛;将晚轻纱被矛风带起,侧目望向右侧逼近的敌人。敌群从两侧围上,数支双头矛以不同高度逼近。 21–24秒:应劫侧身避开刺向胸前的双头矛,右掌挑开矛杆,掌缘掠过短促橙红灵光;借挑杆反作用旋身挥臂,掌击近身鼠妖兵胸肩,敌人受力后撞向左侧同伴。于此同时将晚拂袖侧步避开右侧矛尖,转腕格开矛杆,透明袖缘拖出克制的金色七彩灵光。 24–27秒:应劫夺过另一只鼠妖兵刺来的长矛,双手把富有弹力的长矛用力弯折,积蓄弹力,双手同时松手,长矛瞬间横向击中鼠妖兵的胸腹,矛身的惯性将其推向左外侧敌群,撞到多名妖兵,使他们在湿石上失衡后滑。于此同时将晚短促前冲,以掌击将一名妖兵击退至右后方;她借回旋步避开另一侧围攻,而后高抬腿回旋踢向第二名逼近妖兵,将其击飞至周围的鼠妖兵。攻击、承受、后滑、碰撞和制动均完整可见,无血腥、无悬浮。 27–30秒:两人同步收束。应劫收掌、后撤两步,长发和衣摆向左后方摆动后回落;将晚收势、后撤两步,金色衣袍与轻纱形成清晰余韵后落下。二人自然回到背靠背的防御站位,各自注视重新围拢的敌群。橙红和金色七彩灵光在掌缘收为少量雾中余烬,冷青天光重新主导画面。镜头停稳。
视频截图视频节点 2# 基础设定 总时长30秒,21:9,24fps。场景严格 {{Mixed 1}} :巨大残破的地下宝库,古柱、断裂石阶、散落器物、潮湿反光石地;冷青色天光由穹顶裂隙落下,浓雾、水汽与尘粒充满空间。 {{Mixed 2}} 为镜一开始的湿冷岩面首帧。环境全程不变。 角色严格参考: - 鼠妖兵 {{Mixed 3}} ,持 {{Mixed 4}} 同款旧铁木杆双头矛;黑灰鼠脸、粉色耳朵、旧铜盔、破损层叠甲胄。 - 应劫 {{Mixed 5}} :青年男性,长黑发半束,青蓝层叠长袍、黑色肩甲。 - 将晚 {{Mixed 6}} :青年女性,长黑发半束,金色衣袍、白色内衬、青绿色腰带、半透明轻纱广袖。 分镜三空间站位参考: {{Mixed 7}} 仅继承人物前后距离、左右距离、高度差、面向方向与妖兵包围层级;不继承 {{Mixed 7}} 中的黑色背景、彩色人偶、构图、光影、美术风格或镜头语言。 {{Mixed 7}} 中蓝色中心人偶对应应劫,位于中心偏左;红色中心人偶对应将晚,位于中心偏右。二人之间保留约半个身位的横向间距,不贴靠、不重叠。鼠妖兵以两人为中心围成不规则的宽环形包围圈:前景妖兵背向摄影机,左右两翼妖兵以侧身朝向中心,远端妖兵正面朝向中心;包围圈保留可供应劫与将晚分别向左右外侧闪避、反击和后撤的空间。 # 全局视觉、声音与物理 东方神话写实电影美学,高品质次世代CG,PBR真实材质,ARRI Alexa 65大画幅电影质感,低饱和矿物色彩,自然运动模糊,保留暗部细节和湿石反光,轻微胶片颗粒。 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音:滴水、湿地脚步、甲片摩擦、矛杆破风、雾中回声、远处妖兵惨叫与能量爆裂。妖兵台词粗哑、距离感明确、被雾与柱体遮挡:“他们三个在里边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上!”“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” 所有光线仅来自冷青色穹顶天光和剧情中实际存在的金色、橙红色灵光;无额外补光、无影棚布光、无无来源轮廓光。雾气被人物、武器和灵光带动;衣摆、长发、轻纱、头盔系带与矛上残布均遵循惯性。所有动作具备蓄力、重心转移、接触、制动和余韵。 # 分镜一:0–10秒 **镜头参数:** 28mm,从近景连续过渡至大全景,低机位,前段浅景深、后段中深景深。 **机位与运动:** 摄影机由 {{Mixed 2}} 开始,匀速下降并轻微后退,越过地下宝库顶部岩壁边缘,逐步揭示 {{Mixed 1}} 规模的巨大宝库;6秒后固定在通向雾气深处的低位视线,保持四只妖兵进入和跑远的完整路径。 **0–3秒:** 湿石表面的水膜微弱反射冷光,细小金色尘粒偶尔掠过。远处传来被雾吞没的金属撞击、惨叫和低沉能量爆裂。 **3–6秒:** 摄影机越过石面边缘,宝库从浓雾中逐层显出:古柱、断阶、散落残器、冷青色顶部天光。 **6–8秒:** 四只鼠妖兵从画面下方进入,背对镜头,沿湿石地向画面中央、向雾气深处小跑。它们手持双头矛,脚步带起低位雾流和少量水花;边跑边急促叫喊:“他们三个在里边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上,快跟上!” **8–10秒:** 跑在最后的鼠妖兵被石头绊了一下,身形一个踉跄,旧铜盔从头上脱落,在湿石上旋转后停下。它连忙稳住身形、肩膀回缩,回头低头看向头盔,右手下探准备捡起;前三只妖兵继续向雾气深处跑去。镜头保持宝库入口在后、雾气深处在前的空间方向。 **音效:** 滴水、远处惨叫、湿靴跑动、矛杆与甲片碰撞、头盔落地的闷响、雾中断续叫喊。 # 分镜二:10–19秒 **镜头参数:** 35mm,中近景至中全景,中低机位,前景妖兵清晰、浓雾中的远景逐步显现。 **空间关系与机位:** 摄影机已位于镜一四只妖兵跑入的雾气内部,处在它们前方,镜头反向朝宝库入口和镜一来路拍摄。四只妖兵从雾外朝摄影机迎面跑来。前三只从镜头左右两侧近距离掠过并离开画面;最后一只始终停留在可见范围内,整理头盔后沿前三只的路径,向摄影机身后、宝库更深处冲去。 **镜头运动:** 10–13秒摄影机缓慢上升并后拉,正面接住四只迎面冲来的妖兵。13–15秒前三只妖兵从镜头左右两侧掠过离画,镜头保持正面拍摄最后一只。15–19秒摄影机不环绕人物,以最后一只妖兵为前景主体,连续平稳向左摇镜,顺着它抬眼和前冲的方向揭示宝库更深处的妖兵包围圈。 **10–12秒:** 浓雾中,四只鼠妖兵从远处正面迎向摄影机跑来。前三只冲在前方,压低身体、双头矛向前;最后一只略落后,头盔重新扣在头上但盔沿歪斜,边跑边以双手调整。脚步和甲片声由远至近。 **12–13秒:** 摄影机缓慢上升、后拉,仍正面面对四只妖兵。前三只目光越过摄影机,朝宝库更深处冲去;最后一只低头压住头盔,跑姿短暂踉跄,耳朵从盔侧挤出。 **13–15秒:** 第一、第二、第三只妖兵按连续路径分别由镜头左右两侧近距离掠过,矛杆、残布、肩甲短暂扫过前景,随后离开画面并跑向摄影机身后。脚步声清楚地由正前方移至两侧,再移往后方。最后一只妖兵减速至画面中心,双手把盔沿拉回正确位置。 **15–17秒:** 前三只已离画。最后一只妖兵抬起下颌,露出双眼,呼吸从慌乱转为警觉;它望向摄影机身后,右手放下盔沿并重新握紧双头矛,重心前倾,左脚向前踏实,为冲刺蓄力。 **17–19秒:** 最后一只妖兵猛然向前冲去,沿前三只离画的方向从摄影机侧前方跑向其身后。摄影机随它的视线和冲刺方向平稳向左摇镜,揭示宝库深处:无数鼠妖兵围成半圆,双头矛高举,向中央压近。群妖叫骂:“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” **音效:** 迎面逼近的脚步、喘息、头盔摩擦、矛杆破风;前三只妖兵的声音由前至侧后移动;最后一只头盔整理完毕后发出一声短促吼叫,脚步加速并远离镜头;远处群妖叫骂、兵器摩擦声随摇镜变得清晰。 # 分镜三:19–30秒 **镜头参数:** 32mm全景至中全景,平视略低机位,前中后景均可读。 **空间关系与机位:** 严格遵循 {{Mixed 7}} 的站位关系。应劫位于包围圈中心偏左,将晚位于中心偏右,二人相隔约两个身位;应劫身体朝画面右侧外缘,将晚身体朝宝库远端外缘,二人不是紧贴式背靠背,而是在各自防御扇区内形成可互相照应的错位站位。鼠妖兵在两人外围形成不规则宽环:摄影机前景的妖兵背向镜头,左右两翼妖兵侧身面向中心,远端妖兵隔着雾正面逼近中心。 **镜头运动:** 摄影机以应劫和将晚为中心,19–30秒稳定向左环绕约半圈。22–27秒仅随攻击节奏略微加速,27秒后减速,最终稳定停在二人背靠背、敌群重新包围的中全景。 **19–21秒:** 应劫与将晚背对背站在浓雾中央。应劫嘴角带笑,目光锁定左侧刺来的双头矛;将晚轻纱被矛风带起,侧目望向右侧逼近的敌人。敌群从两侧围上,数支双头矛以不同高度逼近。 **21–24秒:** 应劫侧身避开刺向胸前的双头矛,右掌挑开矛杆,掌缘掠过短促橙红灵光;借挑杆反作用旋身挥臂,掌击近身鼠妖兵胸肩,敌人受力后撞向左侧同伴。于此同时将晚拂袖侧步避开右侧矛尖,转腕格开矛杆,透明袖缘拖出克制的金色七彩灵光。 **24–27秒:** 应劫夺过另一只鼠妖兵刺来的长矛,双手把富有弹力的长矛横在身前用力掰弯,积蓄弹力,双手同时松手,长矛瞬间横向击中鼠妖兵的胸腹,矛身的惯性将其推向左外侧敌群,撞到多名妖兵,使他们在湿石上失衡后滑。于此同时将晚短促前冲,以掌击将一名妖兵击退至右后方;她借回旋步避开另一侧围攻,而后高抬腿回旋踢向第二名逼近妖兵,将其击飞至周围的鼠妖兵。攻击、承受、后滑、碰撞和制动均完整可见,无血腥、无悬浮。 **27–30秒:** 两人同步收束。应劫收掌、后撤两步,长发和衣摆向左后方摆动后回落;将晚收势、后撤两步,金色衣袍与轻纱形成清晰余韵后落下。二人自然回到背靠背的防御站位,各自注视重新围拢的敌群。橙红和金色七彩灵光在掌缘收为少量雾中余烬,冷青天光重新主导画面。镜头停稳。 # 连续性与负面约束 镜一中四只妖兵由宝库入口跑入雾气深处;镜二摄影机位于雾气内部,反向面对入口,四只妖兵迎面跑向镜头,前三只从镜头左右掠过并离画,第四只留在画面内,摄影机随后围绕它环绕并揭示其身后的包围圈。镜三从同一包围圈外沿进入中央,保持雾气、古柱、湿地、冷青天光和灵光位置连续。 禁止换脸、身份或服装漂移;禁止应劫、将晚、鼠妖兵、头盔、双头矛形制变化。禁止跳帧、瞬移、穿模、无重量、无惯性、手部异常、关节扭曲、僵硬表情、空洞眼神。禁止跳轴、左右关系跳变、场景重生、光源突变、雾气突变。禁止无来源强光、满屏粒子、特效遮脸、塑料材质、过曝、死黑、低清、游戏UI感、二次元风格。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物件、额外主角和血腥肢解。
# 基础设定 总时长30秒,21:9,24fps。场景严格 {{Mixed 1}} :巨大残破的地下宝库,古柱、断裂石阶、散落器物、潮湿反光石地;冷青色天光由穹顶裂隙落下,浓雾、水汽与尘粒充满空间。 {{Mixed 2}} 为镜一开始的湿冷岩面首帧。环境全程不变。 角色严格参考: - 鼠妖兵 {{Mixed 3}} ,持 {{Mixed 4}} 同款旧铁木杆双头矛;黑灰鼠脸、粉色耳朵、旧铜盔、破损层叠甲胄。 - 应劫 {{Mixed 5}} :青年男性,长黑发半束,青蓝层叠长袍、黑色肩甲。 - 将晚 {{Mixed 6}} :青年女性,长黑发半束,金色衣袍、白色内衬、青绿色腰带、半透明轻纱广袖。 远处战斗始终有克制的金色灵光与橙红色灵光,在浓雾里穿梭、散发。金色七彩灵光属于将晚;橙红灵光属于应劫。 # 全局视觉、声音与物理 东方神话写实电影美学,高品质次世代CG,PBR真实材质,ARRI Alexa 65大画幅电影质感,低饱和矿物色彩,自然运动模糊,保留暗部细节和湿石反光,轻微胶片颗粒。 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音:滴水、湿地脚步、甲片摩擦、矛杆破风、雾中回声、远处妖兵惨叫与能量爆裂。妖兵台词粗哑、距离感明确、被雾与柱体遮挡:“他们三个在里边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上!”“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” 所有光线仅来自冷青色穹顶天光和剧情中实际存在的金色、橙红色灵光;无额外补光、无影棚布光、无无来源轮廓光。雾气被人物、武器和灵光带动;衣摆、长发、轻纱、头盔系带与矛上残布均遵循惯性。所有动作具备蓄力、重心转移、接触、制动和余韵。 # 分镜一:0–10秒 **镜头参数:** 28mm,从近景连续过渡至大全景,低机位,前段浅景深、后段中深景深。 **机位与运动:** 摄影机由 {{Mixed 2}} 开始,匀速下降并轻微后退,越过地下宝库顶部岩壁边缘,逐步揭示 {{Mixed 1}} 规模的巨大宝库;6秒后固定在通向雾气深处的低位视线,保持四只妖兵进入和跑远的完整路径。 **0–3秒:** 湿石表面的水膜微弱反射冷光,细小金色尘粒偶尔掠过。远处传来被雾吞没的金属撞击、惨叫和低沉能量爆裂。 **3–6秒:** 摄影机越过石面边缘,宝库从浓雾中逐层显出:古柱、断阶、散落残器、冷青色顶部天光。远方雾中,金色与橙红色灵光快速划过、短促散发。 **6–8秒:** 四只鼠妖兵从画面下方进入,背对镜头,沿湿石地向画面中央、向雾气深处小跑。它们手持双头矛,脚步带起低位雾流和少量水花;边跑边急促叫喊:“他们三个在里边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上,快跟上!” **8–10秒:** 跑在最后的鼠妖兵脚下一滑,旧铜盔从头上脱落,在湿石上旋转后停下。它仍朝雾气深处冲出半步,听见头盔落地后骤然减速、肩膀回缩,回头低头看向头盔,右手下探准备捡起;前三只妖兵继续向雾气深处跑去。镜头保持宝库入口在后、雾气深处在前的空间方向。 **音效:** 滴水、远处惨叫、湿靴跑动、矛杆与甲片碰撞、头盔落地的闷响、雾中断续叫喊。 # 分镜二:10–19秒 **镜头参数:** 35mm,中近景至中全景,中低机位,前景妖兵清晰、浓雾中的远景逐步显现。 **空间关系与机位:** 摄影机已位于镜一四只妖兵跑入的雾气内部,处在它们前方,镜头反向朝宝库入口和镜一来路拍摄。四只妖兵从雾外朝摄影机迎面跑来。前三只从镜头左右两侧近距离掠过并离开画面;最后一只始终停留在可见范围内,整理头盔后沿前三只的路径,向摄影机身后、宝库更深处冲去。 **镜头运动:** 10–13秒摄影机缓慢上升并后拉,正面接住四只迎面冲来的妖兵。13–15秒前三只妖兵从镜头左右两侧掠过离画,镜头保持正面拍摄最后一只。15–19秒摄影机不环绕人物,以最后一只妖兵为前景主体,连续平稳向左摇镜,顺着它抬眼和前冲的方向揭示宝库更深处的妖兵包围圈与灵光。 **10–12秒:** 浓雾中,四只鼠妖兵从远处正面迎向摄影机跑来。前三只冲在前方,压低身体、双头矛向前;最后一只略落后,头盔重新扣在头上但盔沿歪斜,边跑边以双手调整。脚步和甲片声由远至近。 **12–13秒:** 摄影机缓慢上升、后拉,仍正面面对四只妖兵。前三只目光越过摄影机,朝宝库更深处冲去;最后一只低头压住头盔,跑姿短暂踉跄,耳朵从盔侧挤出。 **13–15秒:** 第一、第二、第三只妖兵按连续路径分别由镜头左右两侧近距离掠过,矛杆、残布、肩甲短暂扫过前景,随后离开画面并跑向摄影机身后。脚步声清楚地由正前方移至两侧,再移往后方。最后一只妖兵减速至画面中心,双手把盔沿拉回正确位置。 **15–17秒:** 前三只已离画。最后一只妖兵抬起下颌,露出双眼,呼吸从慌乱转为警觉;它望向摄影机身后,右手放下盔沿并重新握紧双头矛,重心前倾,左脚向前踏实,为冲刺蓄力。 **17–19秒:** 最后一只妖兵猛然向前冲去,沿前三只离画的方向从摄影机侧前方跑向其身后。摄影机随它的视线和冲刺方向平稳向左摇镜,揭示宝库深处:无数鼠妖兵围成半圆,双头矛高举,向中央压近;雾中金色和橙红色灵光快速穿梭、短促迸发。群妖叫骂:“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” **音效:** 迎面逼近的脚步、喘息、头盔摩擦、矛杆破风;前三只妖兵的声音由前至侧后移动;最后一只头盔整理完毕后发出一声短促吼叫,脚步加速并远离镜头;远处群妖叫骂、兵器摩擦与灵光爆裂声随摇镜变得清晰。 # 分镜三:19–30秒 **镜头参数:** 32mm全景至中全景,平视略低机位,前中后景均可读。 **空间关系与机位:** 承接镜二结尾的左摇镜方向与最后一只妖兵向前冲入包围圈的路径,摄影机从敌群外沿切至包围圈中央的全景。应劫位于画面左侧,将晚位于画面右侧,二人背对背;妖兵群已面向中央围攻。 **镜头运动:** 摄影机以应劫和将晚为中心,19–30秒稳定向左环绕约半圈。22–27秒仅随攻击节奏略微加速,27秒后减速,最终稳定停在二人背靠背、敌群重新包围的中全景。 **19–21秒:** 应劫与将晚背对背站在浓雾中央。应劫左脚向后半步、重心下沉,目光锁定左侧刺来的双头矛;将晚轻纱被矛风带起,侧目望向右侧逼近的敌人。敌群从两侧围上,数支双头矛以不同高度逼近。 **21–24秒:** 应劫侧身避开刺向胸前的双头矛,右掌挑开矛杆,掌缘掠过短促橙红灵光;借挑杆反作用旋身挥臂,掌击近身鼠妖兵胸肩,敌人受力后撞向左侧同伴。将晚同时拂袖侧步避开右侧矛尖,转腕格开矛杆,透明袖缘拖出克制的金色七彩灵光。 **24–27秒:** 应劫落步后以低位扫踢破坏另一只鼠妖兵下盘,敌人倾斜时他转身掌击其胸腹,将其推向左外侧敌群;多名妖兵在湿石上失衡后滑。将晚短促前冲,以掌击将一名妖兵击退至右后方;她借回旋步避开另一侧围攻,金色七彩灵光沿手臂和袖缘掠过,将第二名逼近妖兵震退两步。攻击、承受、后滑、碰撞和制动均完整可见,无血腥、无悬浮。 **27–30秒:** 两人同步收束。应劫收掌、后撤两步,长发和衣摆向左后方摆动后回落;将晚收势、后撤两步,金色衣袍与轻纱形成清晰余韵后落下。二人自然回到背靠背的防御站位,各自注视重新围拢的敌群。橙红和金色七彩灵光在掌缘收为少量雾中余烬,冷青天光重新主导画面。镜头停稳。 # 连续性与负面约束 镜一中四只妖兵由宝库入口跑入雾气深处;镜二摄影机位于雾气内部,反向面对入口,四只妖兵迎面跑向镜头,前三只从镜头左右掠过并离画,第四只留在画面内,摄影机随后围绕它环绕并揭示其身后的包围圈。镜三从同一包围圈外沿进入中央,保持雾气、古柱、湿地、冷青天光和灵光位置连续。 禁止换脸、身份或服装漂移;禁止应劫、将晚、鼠妖兵、头盔、双头矛形制变化。禁止跳帧、瞬移、穿模、无重量、无惯性、手部异常、关节扭曲、僵硬表情、空洞眼神。禁止跳轴、左右关系跳变、场景重生、光源突变、雾气突变。禁止无来源强光、满屏粒子、特效遮脸、塑料材质、过曝、死黑、低清、游戏UI感、二次元风格。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物件、额外主角和血腥肢解。
我想要 {{Image 1}} 的q版形象,参考 {{Image 2}}
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# 基础设定 总时长30秒,21:9,24fps。场景严格 {{Mixed 1}} :巨大残破的地下宝库,古柱、断裂石阶、散落器物、潮湿反光石地;冷青色天光由穹顶裂隙落下,浓雾、水汽与尘粒充满空间。 {{Mixed 2}} 为镜一开始的湿冷岩面首帧。环境全程不变。 角色严格参考: - 鼠妖兵 {{Mixed 3}} ,持 {{Mixed 4}} 同款旧铁木杆双头矛;黑灰鼠脸、粉色耳朵、旧铜盔、破损层叠甲胄。 - 应劫 {{Mixed 5}} :青年男性,长黑发半束,青蓝层叠长袍、黑色肩甲。 - 将晚 {{Mixed 6}} :青年女性,长黑发半束,金色衣袍、白色内衬、青绿色腰带、半透明轻纱广袖。 # 全局视觉、声音与物理 东方神话写实电影美学,高品质次世代CG,PBR真实材质,ARRI Alexa 65大画幅电影质感,低饱和矿物色彩,自然运动模糊,保留暗部细节和湿石反光,轻微胶片颗粒。 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音:滴水、湿地脚步、甲片摩擦、矛杆破风、雾中回声、远处妖兵惨叫与能量爆裂。妖兵台词粗哑、距离感明确、被雾与柱体遮挡:“他们三个在里边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上!”“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” 所有光线仅来自冷青色穹顶天光和剧情中实际存在的金色、橙红色灵光;无额外补光、无影棚布光、无无来源轮廓光。雾气被人物、武器和灵光带动;衣摆、长发、轻纱、头盔系带与矛上残布均遵循惯性。所有动作具备蓄力、重心转移、接触、制动和余韵。 # 分镜一:0–10秒 **镜头参数:** 28mm,从近景连续过渡至大全景,低机位,前段浅景深、后段中深景深。 **机位与运动:** 摄影机由 {{Mixed 2}} 开始,匀速下降并轻微后退,越过地下宝库顶部岩壁边缘,逐步揭示 {{Mixed 1}} 规模的巨大宝库;6秒后固定在通向雾气深处的低位视线,保持四只妖兵进入和跑远的完整路径。 **0–3秒:** 湿石表面的水膜微弱反射冷光,细小金色尘粒偶尔掠过。远处传来被雾吞没的金属撞击、惨叫和低沉能量爆裂。 **3–6秒:** 摄影机越过石面边缘,宝库从浓雾中逐层显出:古柱、断阶、散落残器、冷青色顶部天光。 **6–8秒:** 四只鼠妖兵从画面下方进入,背对镜头,沿湿石地向画面中央、向雾气深处小跑。它们手持双头矛,脚步带起低位雾流和少量水花;边跑边急促叫喊:“他们三个在里边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上,快跟上!” **8–10秒:** 跑在最后的鼠妖兵被石头绊了一下,身形一个踉跄,旧铜盔从头上脱落,在湿石上旋转后停下。它连忙稳住身形、肩膀回缩,回头低头看向头盔,右手下探准备捡起;前三只妖兵继续向雾气深处跑去。镜头保持宝库入口在后、雾气深处在前的空间方向。 **音效:** 滴水、远处惨叫、湿靴跑动、矛杆与甲片碰撞、头盔落地的闷响、雾中断续叫喊。 # 分镜二:10–19秒 **镜头参数:** 35mm,中近景至中全景,中低机位,前景妖兵清晰、浓雾中的远景逐步显现。 **空间关系与机位:** 摄影机已位于镜一四只妖兵跑入的雾气内部,处在它们前方,镜头反向朝宝库入口和镜一来路拍摄。四只妖兵从雾外朝摄影机迎面跑来。前三只从镜头左右两侧近距离掠过并离开画面;最后一只始终停留在可见范围内,整理头盔后沿前三只的路径,向摄影机身后、宝库更深处冲去。 **镜头运动:** 10–13秒摄影机缓慢上升并后拉,正面接住四只迎面冲来的妖兵。13–15秒前三只妖兵从镜头左右两侧掠过离画,镜头保持正面拍摄最后一只。15–19秒摄影机不环绕人物,以最后一只妖兵为前景主体,连续平稳向左摇镜,顺着它抬眼和前冲的方向揭示宝库更深处的妖兵包围圈。 **10–12秒:** 浓雾中,四只鼠妖兵从远处正面迎向摄影机跑来。前三只冲在前方,压低身体、双头矛向前;最后一只略落后,头盔重新扣在头上但盔沿歪斜,边跑边以双手调整。脚步和甲片声由远至近。 **12–13秒:** 摄影机缓慢上升、后拉,仍正面面对四只妖兵。前三只目光越过摄影机,朝宝库更深处冲去;最后一只低头压住头盔,跑姿短暂踉跄,耳朵从盔侧挤出。 **13–15秒:** 第一、第二、第三只妖兵按连续路径分别由镜头左右两侧近距离掠过,矛杆、残布、肩甲短暂扫过前景,随后离开画面并跑向摄影机身后。脚步声清楚地由正前方移至两侧,再移往后方。最后一只妖兵减速至画面中心,双手把盔沿拉回正确位置。 **15–17秒:** 前三只已离画。最后一只妖兵抬起下颌,露出双眼,呼吸从慌乱转为警觉;它望向摄影机身后,右手放下盔沿并重新握紧双头矛,重心前倾,左脚向前踏实,为冲刺蓄力。 **17–19秒:** 最后一只妖兵猛然向前冲去,沿前三只离画的方向从摄影机侧前方跑向其身后。摄影机随它的视线和冲刺方向平稳向左摇镜,揭示宝库深处:无数鼠妖兵围成半圆,双头矛高举,向中央压近。群妖叫骂:“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” **音效:** 迎面逼近的脚步、喘息、头盔摩擦、矛杆破风;前三只妖兵的声音由前至侧后移动;最后一只头盔整理完毕后发出一声短促吼叫,脚步加速并远离镜头;远处群妖叫骂、兵器摩擦声随摇镜变得清晰。 # 分镜三:19–30秒 **镜头参数:** 32mm全景至中全景,平视略低机位,前中后景均可读。 **空间关系与机位:** 承接镜二结尾的左摇镜方向与最后一只妖兵向前冲入包围圈的路径,摄影机从敌群外沿切至包围圈中央的全景。应劫位于画面左侧,将晚位于画面右侧,二人背对背;妖兵群已面向中央围攻。 **镜头运动:** 摄影机以应劫和将晚为中心,19–30秒稳定向左环绕约半圈。22–27秒仅随攻击节奏略微加速,27秒后减速,最终稳定停在二人背靠背、敌群重新包围的中全景。 **19–21秒:** 应劫与将晚背对背站在浓雾中央。应劫目光锁定左侧刺来的双头矛;将晚轻纱被矛风带起,侧目望向右侧逼近的敌人。敌群从两侧围上,数支双头矛以不同高度逼近。 **21–24秒:** 应劫侧身避开刺向胸前的双头矛,右掌挑开矛杆,掌缘掠过短促橙红灵光;借挑杆反作用旋身挥臂,掌击近身鼠妖兵胸肩,敌人受力后撞向左侧同伴。于此同时将晚拂袖侧步避开右侧矛尖,转腕格开矛杆,透明袖缘拖出克制的金色七彩灵光。 **24–27秒:** 应劫落步后以低位扫踢破坏另一只鼠妖兵下盘,敌人倾斜时他转身掌击其胸腹,将其推向左外侧敌群;多名妖兵在湿石上失衡后滑。于此同时将晚短促前冲,以掌击将一名妖兵击退至右后方;她借回旋步避开另一侧围攻,金色七彩灵光沿手臂和袖缘掠过,将第二名逼近妖兵震退两步。攻击、承受、后滑、碰撞和制动均完整可见,无血腥、无悬浮。 **27–30秒:** 两人同步收束。应劫收掌、后撤两步,长发和衣摆向左后方摆动后回落;将晚收势、后撤两步,金色衣袍与轻纱形成清晰余韵后落下。二人自然回到背靠背的防御站位,各自注视重新围拢的敌群。橙红和金色七彩灵光在掌缘收为少量雾中余烬,冷青天光重新主导画面。镜头停稳。 # 连续性与负面约束 镜一中四只妖兵由宝库入口跑入雾气深处;镜二摄影机位于雾气内部,反向面对入口,四只妖兵迎面跑向镜头,前三只从镜头左右掠过并离画,第四只留在画面内,摄影机随后围绕它环绕并揭示其身后的包围圈。镜三从同一包围圈外沿进入中央,保持雾气、古柱、湿地、冷青天光和灵光位置连续。 禁止换脸、身份或服装漂移;禁止应劫、将晚、鼠妖兵、头盔、双头矛形制变化。禁止跳帧、瞬移、穿模、无重量、无惯性、手部异常、关节扭曲、僵硬表情、空洞眼神。禁止跳轴、左右关系跳变、场景重生、光源突变、雾气突变。禁止无来源强光、满屏粒子、特效遮脸、塑料材质、过曝、死黑、低清、游戏UI感、二次元风格。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物件、额外主角和血腥肢解。
# 基础设定 总时长30秒,21:9,24fps。场景严格 {{Mixed 1}} :巨大残破的地下宝库,古柱、断裂石阶、散落器物、潮湿反光石地;冷青色天光由穹顶裂隙落下,浓雾、水汽与尘粒充满空间。 {{Mixed 2}} 为镜一开始的湿冷岩面首帧。环境全程不变。 角色严格参考: - 鼠妖兵 {{Mixed 3}} ,持 {{Mixed 4}} 同款旧铁木杆双头矛;黑灰鼠脸、粉色耳朵、旧铜盔、破损层叠甲胄。 - 应劫 {{Mixed 5}} :青年男性,长黑发半束,青蓝层叠长袍、黑色肩甲。 - 将晚 {{Mixed 6}} :青年女性,长黑发半束,金色衣袍、白色内衬、青绿色腰带、半透明轻纱广袖。 远处战斗始终有克制的金色灵光与橙红色灵光,在浓雾里短促穿梭、迸发。金色七彩灵光属于将晚;橙红灵光属于应劫。 # 全局视觉、声音与物理 东方神话写实电影美学,高品质次世代CG,PBR真实材质,ARRI Alexa 65大画幅电影质感,低饱和矿物色彩,自然运动模糊,保留暗部细节和湿石反光,轻微胶片颗粒。 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音:滴水、湿地脚步、甲片摩擦、矛杆破风、雾中回声、远处妖兵惨叫与能量爆裂。妖兵台词粗哑、距离感明确、被雾与柱体遮挡:“他们三个在里边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上!”“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” 所有光线仅来自冷青色穹顶天光和剧情中实际存在的金色、橙红色灵光;无额外补光、无影棚布光、无无来源轮廓光。雾气被人物、武器和灵光带动;衣摆、长发、轻纱、头盔系带与矛上残布均遵循惯性。所有动作具备蓄力、重心转移、接触、制动和余韵。 # 分镜一:0–10秒 **镜头参数:** 28mm,从近景连续过渡至大全景,低机位,前段浅景深、后段中深景深。 **机位与运动:** 摄影机由 {{Mixed 2}} 开始,极缓慢下降并轻微后退,越过地下宝库顶部岩壁边缘,逐步揭示 {{Mixed 1}} 规模的巨大宝库;6秒后固定在通向雾气深处的低位视线,保持四只妖兵进入和跑远的完整路径。 **0–3秒:** 湿石表面的水膜微弱反射冷光,细小金色尘粒偶尔掠过。远处传来被雾吞没的金属撞击、惨叫和低沉能量爆裂。 **3–6秒:** 摄影机越过石面边缘,宝库从浓雾中逐层显出:古柱、断阶、散落残器、冷青色顶部天光。远方雾中,金色与橙红色灵光快速交错、短促迸发。 **6–8秒:** 四只鼠妖兵从画面下方进入,背对镜头,沿湿石地向画面中央、向雾气深处小跑。它们手持双头矛,脚步带起低位雾流和少量水花;边跑边急促叫喊:“他们三个在里边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上,快跟上!” **8–10秒:** 跑在最后的鼠妖兵脚下一滑,旧铜盔从头上脱落,在湿石上旋转后停下。它仍朝雾气深处冲出半步,听见头盔落地后骤然减速、肩膀回缩,回头低头看向头盔,右手下探准备捡起;前三只妖兵继续向雾气深处跑去。镜头保持宝库入口在后、雾气深处在前的空间方向。 **音效:** 滴水、远处惨叫、湿靴跑动、矛杆与甲片碰撞、头盔落地的闷响、雾中断续叫喊。 # 分镜二:10–19秒 **镜头参数:** 35mm,中近景至中全景,中低机位,前景妖兵清晰、浓雾中的远景逐步显现。 **空间关系与机位:** 摄影机已位于镜一四只妖兵跑入的雾气内部,处在它们前方,镜头反向朝宝库入口和镜一来路拍摄。四只妖兵从雾外朝摄影机迎面跑来。前三只从镜头左右两侧近距离掠过并离开画面;最后一只始终停留在可见范围内,整理头盔后沿前三只的路径,向摄影机身后、宝库更深处冲去。 **镜头运动:** 10–13秒摄影机缓慢上升并后拉,正面接住四只迎面冲来的妖兵。13–15秒前三只妖兵从镜头左右两侧掠过离画,镜头保持正面拍摄最后一只。15–19秒摄影机不环绕人物,以最后一只妖兵为前景主体,连续平稳向左摇镜,顺着它抬眼和前冲的方向揭示宝库更深处的妖兵包围圈与灵光。 **10–12秒:** 浓雾中,四只鼠妖兵从远处正面迎向摄影机跑来。前三只冲在前方,压低身体、双头矛向前;最后一只略落后,头盔重新扣在头上但盔沿歪斜,边跑边以双手调整。脚步和甲片声由远至近。 **12–13秒:** 摄影机缓慢上升、后拉,仍正面面对四只妖兵。前三只目光越过摄影机,朝宝库更深处冲去;最后一只低头压住头盔,跑姿短暂踉跄,耳朵从盔侧挤出。 **13–15秒:** 第一、第二、第三只妖兵按连续路径分别由镜头左右两侧近距离掠过,矛杆、残布、肩甲短暂扫过前景,随后离开画面并跑向摄影机身后。脚步声清楚地由正前方移至两侧,再移往后方。最后一只妖兵减速至画面中心,双手把盔沿拉回正确位置。 **15–17秒:** 前三只已离画。最后一只妖兵抬起下颌,露出双眼,呼吸从慌乱转为警觉;它望向摄影机身后,右手放下盔沿并重新握紧双头矛,重心前倾,左脚向前踏实,为冲刺蓄力。 **17–19秒:** 最后一只妖兵猛然向前冲去,沿前三只离画的方向从摄影机侧前方跑向其身后。摄影机随它的视线和冲刺方向平稳向左摇镜,揭示宝库深处:无数鼠妖兵围成半圆,双头矛高举,向中央压近;雾中金色和橙红色灵光快速穿梭、短促迸发。群妖叫骂:“就是他们!”“冲啊!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” **音效:** 迎面逼近的脚步、喘息、头盔摩擦、矛杆破风;前三只妖兵的声音由前至侧后移动;最后一只头盔整理完毕后发出一声短促吼叫,脚步加速并远离镜头;远处群妖叫骂、兵器摩擦与灵光爆裂声随摇镜变得清晰。 # 分镜三:19–30秒 **镜头参数:** 32mm全景至中全景,平视略低机位,前中后景均可读。 **空间关系与机位:** 承接镜二结尾的左摇镜方向与最后一只妖兵向前冲入包围圈的路径,摄影机从敌群外沿切至包围圈中央的全景。应劫位于画面左侧,将晚位于画面右侧,二人背对背;妖兵群已面向中央围攻。 **镜头运动:** 摄影机以应劫和将晚为中心,19–30秒稳定向左环绕约半圈。22–27秒仅随攻击节奏略微加速,27秒后减速,最终稳定停在二人背靠背、敌群重新包围的中全景。 **19–21秒:** 应劫与将晚背对背站在浓雾中央。应劫左脚向后半步、重心下沉,目光锁定左侧刺来的双头矛;将晚轻纱被矛风带起,侧目望向右侧逼近的敌人。敌群从两侧围上,数支双头矛以不同高度逼近。 **21–24秒:** 应劫侧身避开刺向胸前的双头矛,右掌挑开矛杆,掌缘掠过短促橙红灵光;借挑杆反作用旋身挥臂,掌击近身鼠妖兵胸肩,敌人受力后撞向左侧同伴。将晚同时拂袖侧步避开右侧矛尖,转腕格开矛杆,透明袖缘拖出克制的金色七彩灵光。 **24–27秒:** 应劫落步后以低位扫踢破坏另一只鼠妖兵下盘,敌人倾斜时他转身掌击其胸腹,将其推向左外侧敌群;多名妖兵在湿石上失衡后滑。将晚短促前冲,以掌击将一名妖兵击退至右后方;她借回旋步避开另一侧围攻,金色七彩灵光沿手臂和袖缘掠过,将第二名逼近妖兵震退两步。攻击、承受、后滑、碰撞和制动均完整可见,无血腥、无悬浮。 **27–30秒:** 两人同步收束。应劫收掌、后撤两步,长发和衣摆向左后方摆动后回落;将晚收势、后撤两步,金色衣袍与轻纱形成清晰余韵后落下。二人自然回到背靠背的防御站位,各自注视重新围拢的敌群。橙红和金色七彩灵光在掌缘收为少量雾中余烬,冷青天光重新主导画面。镜头停稳。 # 连续性与负面约束 镜一中四只妖兵由宝库入口跑入雾气深处;镜二摄影机位于雾气内部,反向面对入口,四只妖兵迎面跑向镜头,前三只从镜头左右掠过并离画,第四只留在画面内,摄影机随后围绕它环绕并揭示其身后的包围圈。镜三从同一包围圈外沿进入中央,保持雾气、古柱、湿地、冷青天光和灵光位置连续。 禁止换脸、身份或服装漂移;禁止应劫、将晚、鼠妖兵、头盔、双头矛形制变化。禁止跳帧、瞬移、穿模、无重量、无惯性、手部异常、关节扭曲、僵硬表情、空洞眼神。禁止跳轴、左右关系跳变、场景重生、光源突变、雾气突变。禁止无来源强光、满屏粒子、特效遮脸、塑料材质、过曝、死黑、低清、游戏UI感、二次元风格。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物件、额外主角和血腥肢解。
以下按已确认的五镜、30 秒、21:9 输出。默认采用 24fps;应劫与将晚不新增参考图外的武器,反击以清晰的近身动作与克制的金橙灵光痕迹表现。 # 30秒视频生成提示词 ## 1. 基础设定 - 场景参考: {{Mixed 1}} ,巨大残破的地下宝库; {{Mixed 2}} 为首帧。 - 时间与天气:地下恒定冷湿环境;无昼夜变化、无降水。空气中持续存在蓝灰色浓雾、少量潮湿尘粒与石壁水汽。 - 画幅与时长:21:9,30 秒,24fps。 - 妖兵:严格匹配 {{Mixed 3}} 的鼠妖兵外观、旧甲胄、破布袍、粉色耳朵、鼠脸与体型;持 {{Mixed 4}} 的双头长矛。 - 应劫:严格匹配 {{Mixed 5}} 的面容、黑色长发、青蓝衣袍、黑色肩甲与整体体型。 - 将晚:严格匹配 {{Mixed 6}} 的面容、黑色长发、金色外袍、白色内衬、青绿色腰饰与整体体型。 - 空间关系:宝库纵深方向为妖兵追击方向。后段中,应劫与将晚背对背、各自朝向外围妖兵;应劫位于画面环绕运动的一侧,将晚位于相反一侧。 - 核心剧情:鼠妖兵追入雾中,被二人击退;一名妖兵确认雾中战况后,看见大批同族围攻;最后应劫与将晚背靠背破阵。 ## 2. 声音设定 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 宝库内有滴水、远处石块碎屑滚落、雾中低沉回响、鼠妖兵急促脚步、甲片摩擦、衣料拍打、喘息、兵器碰撞与痛呼。声音随镜头距离和雾气遮挡自然衰减。台词均来自鼠妖兵群,带有重叠、远近层次与洞穴回声。 ## 3. 全局视觉设定 东方神话写实电影美学,次世代 CG,PBR,高密度资产与厚重东方幻想质感。图 1 的古老石构、金属、湿地、锁链、碎金与雾气必须保持一致;人物身份、服装、发型、道具不得漂移或重设计。 ## 4. 摄影与画质 ARRI Alexa 65 大画幅电影质感,真实焦段透视,自然景深与运动模糊,柔和灰阶,高光自然衰减,保留暗部细节,轻微胶片颗粒。无数码噪点、无过度锐化。 ## 5. 色彩原则 低饱和矿物颜料色系,以冷青、深蓝灰、湿石黑为基底;金色和橙红色仅作为雾深处或交锋缝隙中的小范围灵光,不得发展为满屏高饱和特效。 ## 6. 全局空气感与物理反馈 雾气持续缓慢流动;衣摆、发丝、袖口、鼠妖兵的破布、矛缨、悬链、尘粒均有自然且不循环的微动态。人物动作必须遵循蓄力、启动、受力、制动、惯性反馈与恢复;落地者压湿地面、带起浅雾与碎屑。 ## 7. 全局光照环境 主光源始终为宝库高处进入的冷青色自然散射光,以及湿石与残破金属产生的微弱反射。金橙灵光只照亮附近雾气、兵器边缘和局部地面,人物、环境与特效共享同一光照体系。无额外补光、无影棚三点布光、无无来源轮廓光。 --- ## 分镜 1:0–7 秒 **镜头参数:** 超广角全景,24mm,深景深,镜头由高向低。 **机位与运动:** 从图 2 的暗青黑岩石近景开始,镜头以极慢速度垂直下移,逐步揭露完整宝库空间,最终降至接近湿石地面的低机位。 **构图:** 前景为湿石台阶与碎裂器物;中景为四名从左侧跑入的鼠妖兵;背景为通向深处的浓雾与模糊宝库结构。 **画面内容:** - **0–2 秒:** 完整继承图 2 的首帧构图与暗青黑石质感。镜头开始向下移动,岩石表面有微弱湿润反光与零散金屑。 - **2–5 秒:** 镜头下移,图 1 的巨大宝库被连续揭示:石柱、断裂金饰、悬链、残破石阶和冷青色雾层逐层出现。雾深处偶有极小范围金色、橙红色灵光穿梭迸发,伴随被雾遮挡的惨烈妖兵叫声。 - **5–7 秒:** 镜头接近地面。四名鼠妖兵背对镜头从画面左侧小跑入画,持矛冲向雾深处,身体前倾、脚步急促、矛缨随跑动滞后摆动。台词彼此交叠:“他们三个在内边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上,快跟上!” **音效:** 滴水、远处回声、湿地脚步、甲片摩擦、妖兵喊话、雾中断续惨叫。 --- ## 分镜 2:7–13 秒 **镜头参数:** 广角中全景,28mm,中深景深,低机位。 **机位与运动:** 镜头位于雾内近地面,缓慢上升并后拉,始终朝向从雾中跑出的妖兵;不跳轴。 **构图:** 前景为被撞倒的三名追兵与被砸后松脱的长矛;中景;后景为浓雾与最后一名急刹的妖兵。 **画面内容:** - **7–9 秒:** 四名鼠妖兵从浓雾中跑出,保持镜头 1 的前进方向与站位顺序;镜头缓慢后拉并上升,为碰撞留下纵深。 - **9–11 秒:** 一名鼠妖兵从四名妖兵对面飞入,衣袍、四肢和长矛均有真实惯性。飞入的鼠妖兵再砸向前三名刚从雾中出来的同伴。 - **11–13 秒:** 前三名妖兵被连续撞倒,摔向湿石地面,长矛滑开,身体翻滚后停住并发出痛苦哀嚎。最后一名妖兵右脚急刹、上身后仰,踉跄一步后没有跌倒。 **音效:** 雾被撞开、身体碰撞、甲片与长矛砸地、湿石摩擦、连续痛呼、最后一名妖兵急促喘息。 --- ## 分镜 3:13–17 秒 **镜头参数:** 正面近景,65mm,浅景深,略低机位。 **机位与运动:** 镜头缓慢前推,始终保持妖兵面部、耳朵与握矛手清晰。 **构图:** 妖兵居中;背景是失焦的蓝灰浓雾。 **画面内容:** - **13–14.5 秒:** 最后一名鼠妖兵从后仰中恢复,右脚踩稳湿石地,肩膀紧绷;一只手更紧地握住长矛,胸口急促起伏。 - **14.5–16 秒:** 它的视线先扫向倒地同伴,耳朵竖起,鼻翼轻微抽动;惊慌的呼吸逐渐压住。 - **16–17 秒:** 它缓缓抬头望向雾深处来袭方向,眼神定住,表情从慌乱转为惊惧戒备;镜头前推至其视线即将切换的位置。 **音效:** 近距离喘息、衣料摩擦、雾中远处兵器碰撞、压低的妖兵呻吟。 --- ## 分镜 4:17–24 秒 **镜头参数:** 妖兵第一人称超广角,24mm,中深景深,轻微呼吸式晃动。 **机位与运动:** 完整继承镜头 3 的抬头视线方向;镜头只随呼吸与紧张重心产生轻微、连续起伏,不夸张摇晃。 **构图:** 前景和中景被举矛鼠妖兵的背影占据;雾中多层妖兵围向中心。 **画面内容:** - **17–19 秒:** 妖兵第一人称视野穿过雾气,数不清的鼠妖兵组成数层包围圈,举起双头长矛背对镜头向前踱步。画面保持妖兵群为视觉重点。 - **19–21 秒:** 妖兵群背对镜头向前压进,彼此叫骂:“就是他们!”“冲啊!”“别让他们跑了!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” - **21–24 秒:** 远处背景后的妖兵群内持续散发出金色的七彩灵光与紫红色灵光,同时不断有妖兵从中被击飞。 **音效:** 四周环绕的叫骂、长矛震动、密集脚步、远近不一的撞击和痛呼;声音中心随包围圈收紧而更近。 --- ## 分镜 5:24–30 秒 **镜头参数:** 超广角全景,28mm,中深景深,略低机位。 **机位与运动:** 摄影机围绕应劫与将晚进行平稳、缓慢的半环绕,保持两人背对背关系;环绕过程中不跳轴。 **构图:** 应劫与将晚位于压缩后的包围圈中心;近景边缘有倒地妖兵和散落长矛;外围妖兵形成深度层次,宝库雾气与石柱构成背景。 **画面内容:** - **24–26 秒:** 镜头从妖兵包围圈外侧拉开,首次清楚呈现应劫与将晚背对站立。应劫面向一侧外圈,将晚面向相反外圈;二人呼吸沉稳,衣摆在雾流中轻动。 - **26–28 秒:** 应劫侧身闪过刺来的双头矛,右掌挑开矛杆,借旋身挥臂将近身妖兵击退落步后以低位扫踢破坏另一妖兵下盘,接转身掌击,将其向外侧敌群撞去收掌、后撤两步,衣摆与长发带出惯性;于此同时,将晚以拂袖与侧步避开矛尖,转腕格开矛杆,短促前冲,以掌击将一名妖兵击飞借回旋步避开另一侧妖兵的围攻,金色七彩灵光沿手臂与袖缘短促掠过,将第二名妖兵震退收势、后撤两步,金色衣袍与轻纱有明显余韵 。 - **28–30 秒:** 应劫与将晚各完成一轮击退后,保持背对背,向中心同步小步后退并缩紧阵型;被击退的妖兵在外围重新稳住或倒地翻滚,雾气缓慢回流。镜头环绕至能同时读清两人背靠背关系与四周敌群的位置后结束。 **音效:** 脚步、衣摆、近身击退的受力声、长矛落地、妖兵痛呼、雾中石壁回声;无配乐。 --- ## 负面约束 禁止换脸、角色身份漂移、服装漂移、武器漂移;禁止新增第三名主角。禁止瞬移、跳帧、穿模、手部或关节异常、无重量动作、无惯性跌倒。禁止跳轴、左右关系反转、场景重生、天气突变、光源突变。禁止满屏灵光、无来源强光、特效遮挡关键动作。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物品、无关角色、卡通渲染、低清晰度、过曝、死黑、塑料材质与影棚灯光。
视频截图视频节点 2以下按已确认的五镜、30 秒、21:9 输出。默认采用 24fps;应劫与将晚不新增参考图外的武器,反击以清晰的近身动作与克制的金橙灵光痕迹表现。 # 30秒视频生成提示词 ## 1. 基础设定 - 场景参考: {{Mixed 1}} ,巨大残破的地下宝库; {{Mixed 2}} 为首帧。 - 时间与天气:地下恒定冷湿环境;无昼夜变化、无降水。空气中持续存在蓝灰色浓雾、少量潮湿尘粒与石壁水汽。 - 画幅与时长:21:9,30 秒,24fps。 - 妖兵:严格匹配 {{Mixed 3}} 的鼠妖兵外观、旧甲胄、破布袍、粉色耳朵、鼠脸与体型;持 {{Mixed 4}} 的双头长矛。 - 应劫:严格匹配 {{Mixed 5}} 的面容、黑色长发、青蓝衣袍、黑色肩甲与整体体型。 - 将晚:严格匹配 {{Mixed 6}} 的面容、黑色长发、金色外袍、白色内衬、青绿色腰饰与整体体型。 - 空间关系:宝库纵深方向为妖兵追击方向。后段中,应劫与将晚背对背、各自朝向外围妖兵;应劫位于画面环绕运动的一侧,将晚位于相反一侧。 - 核心剧情:鼠妖兵追入雾中,被二人击退;一名妖兵确认雾中战况后,看见大批同族围攻;最后应劫与将晚背靠背破阵。 ## 2. 声音设定 不需要配乐,仅保留同期声、环境音与特效音。 宝库内有滴水、远处石块碎屑滚落、雾中低沉回响、鼠妖兵急促脚步、甲片摩擦、衣料拍打、喘息、兵器碰撞与痛呼。声音随镜头距离和雾气遮挡自然衰减。台词均来自鼠妖兵群,带有重叠、远近层次与洞穴回声。 ## 3. 全局视觉设定 东方神话写实电影美学,次世代 CG,PBR,高密度资产与厚重东方幻想质感。图 1 的古老石构、金属、湿地、锁链、碎金与雾气必须保持一致;人物身份、服装、发型、道具不得漂移或重设计。 ## 4. 摄影与画质 ARRI Alexa 65 大画幅电影质感,真实焦段透视,自然景深与运动模糊,柔和灰阶,高光自然衰减,保留暗部细节,轻微胶片颗粒。无数码噪点、无过度锐化。 ## 5. 色彩原则 低饱和矿物颜料色系,以冷青、深蓝灰、湿石黑为基底;金色和橙红色仅作为雾深处或交锋缝隙中的小范围灵光,不得发展为满屏高饱和特效。 ## 6. 全局空气感与物理反馈 雾气持续缓慢流动;衣摆、发丝、袖口、鼠妖兵的破布、矛缨、悬链、尘粒均有自然且不循环的微动态。人物动作必须遵循蓄力、启动、受力、制动、惯性反馈与恢复;落地者压湿地面、带起浅雾与碎屑。 ## 7. 全局光照环境 主光源始终为宝库高处进入的冷青色自然散射光,以及湿石与残破金属产生的微弱反射。金橙灵光只照亮附近雾气、兵器边缘和局部地面,人物、环境与特效共享同一光照体系。无额外补光、无影棚三点布光、无无来源轮廓光。 --- ## 分镜 1:0–7 秒 **镜头参数:** 超广角全景,24mm,深景深,镜头由高向低。 **机位与运动:** 从图 2 的暗青黑岩石近景开始,镜头以极慢速度垂直下移,逐步揭露完整宝库空间,最终降至接近湿石地面的低机位。 **构图:** 前景为湿石台阶与碎裂器物;中景为四名从左侧跑入的鼠妖兵;背景为通向深处的浓雾与模糊宝库结构。 **画面内容:** - **0–2 秒:** 完整继承图 2 的首帧构图与暗青黑石质感。镜头开始向下移动,岩石表面有微弱湿润反光与零散金屑。 - **2–5 秒:** 镜头下移,图 1 的巨大宝库被连续揭示:石柱、断裂金饰、悬链、残破石阶和冷青色雾层逐层出现。雾深处偶有极小范围金色、橙红色灵光穿梭迸发,伴随被雾遮挡的惨烈妖兵叫声。 - **5–7 秒:** 镜头接近地面。四名鼠妖兵背对镜头从画面左侧小跑入画,持矛冲向雾深处,身体前倾、脚步急促、矛缨随跑动滞后摆动。台词彼此交叠:“他们三个在内边儿!”“别让他们跑了!”“快跟上,快跟上!” **音效:** 滴水、远处回声、湿地脚步、甲片摩擦、妖兵喊话、雾中断续惨叫。 --- ## 分镜 2:7–13 秒 **镜头参数:** 广角中全景,28mm,中深景深,低机位。 **机位与运动:** 镜头位于雾内近地面,缓慢上升并后拉,始终朝向从雾中跑出的妖兵;不跳轴。 **构图:** 前景为被撞倒的三名追兵与被砸后松脱的长矛;中景;后景为浓雾与最后一名急刹的妖兵。 **画面内容:** - **7–9 秒:** 四名鼠妖兵从浓雾中跑出,保持镜头 1 的前进方向与站位顺序;镜头缓慢后拉并上升,为碰撞留下纵深。 - **9–11 秒:** 一名鼠妖兵从镜头后方低抛物线飞入,衣袍、四肢和长矛均有真实惯性。飞入的鼠妖兵再砸向前三名刚从雾中出来的同伴。 - **11–13 秒:** 前三名妖兵被连续撞倒,摔向湿石地面,长矛滑开,身体翻滚后停住并发出痛苦哀嚎。最后一名妖兵右脚急刹、上身后仰,踉跄一步后没有跌倒。 **音效:** 雾被撞开、身体碰撞、甲片与长矛砸地、湿石摩擦、连续痛呼、最后一名妖兵急促喘息。 --- ## 分镜 3:13–17 秒 **镜头参数:** 正面近景,65mm,浅景深,略低机位。 **机位与运动:** 镜头缓慢前推,始终保持妖兵面部、耳朵与握矛手清晰。 **构图:** 妖兵居中;背景是失焦的蓝灰浓雾。 **画面内容:** - **13–14.5 秒:** 最后一名鼠妖兵从后仰中恢复,右脚踩稳湿石地,肩膀紧绷;一只手更紧地握住长矛,胸口急促起伏。 - **14.5–16 秒:** 它的视线先扫向倒地同伴,耳朵竖起,鼻翼轻微抽动;惊慌的呼吸逐渐压住。 - **16–17 秒:** 它缓缓抬头望向雾深处来袭方向,眼神定住,表情从慌乱转为惊惧戒备;镜头前推至其视线即将切换的位置。 **音效:** 近距离喘息、衣料摩擦、雾中远处兵器碰撞、压低的妖兵呻吟。 --- ## 分镜 4:17–24 秒 **镜头参数:** 妖兵第一人称超广角,24mm,中深景深,轻微呼吸式晃动。 **机位与运动:** 完整继承镜头 3 的抬头视线方向;镜头只随呼吸与紧张重心产生轻微、连续起伏,不夸张摇晃。 **构图:** 前景和中景被举矛鼠妖兵的背影占据;雾中多层妖兵围向中心。 **画面内容:** - **17–19 秒:** 妖兵第一人称视野穿过雾气,数不清的鼠妖兵组成数层包围圈,举起双头长矛背对镜头向前踱步。画面保持妖兵群为视觉重点。 - **19–21 秒:** 妖兵群背对镜头向前压进,彼此叫骂:“就是他们!”“冲啊!”“别让他们跑了!”“他们才三个人!”“蓝的黄的都在这!”“把东西抢回来!”“三个臭老鼠!” - **21–24 秒:** 远处背景后的包围圈内持续散发出局部金色的七彩灵光与紫红色灵光。 **音效:** 四周环绕的叫骂、长矛震动、密集脚步、远近不一的撞击和痛呼;声音中心随包围圈收紧而更近。 --- ## 分镜 5:24–30 秒 **镜头参数:** 超广角全景,28mm,中深景深,略低机位。 **机位与运动:** 摄影机围绕应劫与将晚进行平稳、缓慢的半环绕,保持两人背对背关系;环绕过程中不跳轴。 **构图:** 应劫与将晚位于压缩后的包围圈中心;近景边缘有倒地妖兵和散落长矛;外围妖兵形成深度层次,宝库雾气与石柱构成背景。 **画面内容:** - **24–26 秒:** 镜头从妖兵包围圈外侧拉开,首次清楚呈现应劫与将晚背对背站立。应劫面向一侧外圈,将晚面向相反外圈;二人背对彼此,呼吸沉稳,衣摆在雾流中轻动。 - **26–28 秒:** 应劫侧身闪过刺来的双头矛,右掌挑开矛杆,借旋身挥臂将近身妖兵击退落步后以低位扫踢破坏另一妖兵下盘,接转身掌击,将其向外侧敌群撞去收掌、后撤两步,衣摆与长发带出惯性;于此同时,将晚以拂袖与侧步避开矛尖,转腕格开矛杆,短促前冲,以掌击将一名妖兵击飞借回旋步避开另一侧围攻,金色七彩灵光沿手臂与袖缘短促掠过,将第二名妖兵震退收势、后撤两步,金色衣袍与轻纱有明显余韵 。 - **28–30 秒:** 应劫与将晚各完成一轮击退后,保持背对背,向中心同步小步后退并缩紧阵型;被击退的妖兵在外围重新稳住或倒地翻滚,雾气缓慢回流。镜头环绕至能同时读清两人背靠背关系与四周敌群的位置后结束。 **音效:** 脚步、衣摆、近身击退的受力声、长矛落地、妖兵痛呼、雾中石壁回声;无配乐。 --- ## 负面约束 禁止换脸、角色身份漂移、服装漂移、武器漂移;禁止新增第三名主角。禁止瞬移、跳帧、穿模、手部或关节异常、无重量动作、无惯性跌倒。禁止跳轴、左右关系反转、场景重生、天气突变、光源突变。禁止满屏灵光、无来源强光、特效遮挡关键动作。禁止文字、字幕、水印、Logo、UI、现代物品、无关角色、卡通渲染、低清晰度、过曝、死黑、塑料材质与影棚灯光。