熵乱归序:029之围3

作者:熵变档案馆发布日期:2026-09-16观看:209
熵乱归序:029之围3

熵乱归序:029之围3

01/ 21图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high云徽作战服设定图2
熵乱归序:029之围3|云徽作战服设定图2

## Positive Prompt Use ** {{Image 1}} ** as the absolute identity and upper-body reference for the character’s face, hairstyle, eyes, skin texture, expression, and upper garment details. Use ** {{Image 2}} ** as the absolute full-body reference for the outfit structure, clothing layering, waist proportion, skirt construction, leg proportion, stocking placement, thigh ring placement, boots, and overall standing presentation. Create a **16:9 high-end character design sheet** with a clean neutral gray studio background, in a **photorealistic AAA character showcase style**. ### Layout and composition * **Left side:** one ultra-high-definition **half-body close-up portrait** of the character, showing the head, hair, face, neck, shoulders, chest, and upper tactical garment details. * **Right side:** two **full-body standing views** of the same character: **front view** and **back view**, presented like a professional character reference sheet. * All three views must depict **exactly the same character and the same outfit**, with fully corresponding details, no redesign, no simplification, and no structural inconsistency. ### Character identity The character is a slender young woman with a calm and cool expression, realistic human anatomy, elegant body proportions, and long, slim legs. Her face must match ** {{Image 1}} ** precisely: * silver-white short wavy layered hair * soft airy bangs * subtle icy blue highlights around the bangs and lower hair sections * gray-blue eyes * fair natural skin * delicate realistic facial features * subtle natural makeup * calm, composed expression ### Outfit and material fidelity Preserve the outfit from ** {{Image 2}} ** with very high fidelity. The clothing must maintain: * the exact **dark navy / deep blue color family** * the same **matte suede-like textile quality** * realistic woven fabric texture * clean black harness straps * tactical buckles and fastening system * cropped high-collar jacket structure * layered sleeves with volume * asymmetric tactical lower garment structure * realistic black tactical boots with correct proportions Do **not** alter the clothing design, material response, or color values. The texture, finish, and surface behavior of the garments must remain consistent across the close-up, front view, and back view. ### Lower-body structure and front/back consistency The lower-body outfit must follow the exact logic of ** {{Image 2}} **. * The character wears an **asymmetric tactical skirt / panel structure** with a **front-side opening** and a **longer rear covering panel**. * In the **front view**, the skirt opening exposes part of the **left thigh**, so the **left-leg thigh ring / garter strap** is clearly visible, and the **left long stocking** is also clearly visible. * In the **back view**, the rear skirt panel naturally **covers the upper thigh area**, so the **left thigh ring must be hidden by the skirt** and should **not be visible from the back**. * In the **back view**, only the **left long stocking below the skirt edge** should remain visible. * The front view and back view must represent the **same real garment structure**, with correct occlusion and physically believable fabric coverage. This is extremely important: * **Front view:** visible left thigh ring + visible left long stocking * **Back view:** thigh ring hidden by the rear skirt panel + only the long stocking visible Do not force front-visible details into the back view. ### Pose and presentation * The character stands naturally upright * balanced posture * no exaggerated hip tilt * no fashion-model contrapposto * full body completely visible * boots fully visible * front view and back view aligned like a proper design sheet ### Rendering quality * ultra-detailed but clean * photorealistic * cinematic studio lighting * realistic shadows * physically accurate materials * sharp but natural detail rendering * polished AAA game character sheet quality * clean image with no artifact noise --- ## Negative Prompt noise, grain, noisy texture, random white dots, random bright dots, meaningless highlight specks, oversharpening, overprocessed details, fish scale texture, scale-like pattern, reptile texture, fake micro-details, artificial skin pores, CGI plastic skin, waxy face, low-quality render, blurry details, bad anatomy, thick legs, swollen calves, oversized boots, wrong proportions, distorted hands, extra fingers, extra limbs, duplicate body parts, inconsistent face, wrong hairstyle, wrong eye color, color shift, wrong navy color, incorrect material finish, shiny fabric instead of matte fabric, redesigned outfit, missing straps, missing buckles, missing asymmetric skirt panel, missing left stocking, missing left thigh ring in front view, visible left thigh ring in back view, duplicated front-only accessory in rear view, incorrect skirt opening, incorrect rear skirt coverage, floating accessories, broken garment logic, mismatched front and back views, inconsistent clothing structure across views, 3D render look, anime look, cartoon look, low realism --- ## 可直接复制的精简版 **Prompt:** Use {{Image 1}} as the absolute identity and upper-body reference for the character’s face, hairstyle, eyes, skin texture, expression, and upper garment details. Use {{Image 2}} as the absolute full-body reference for the outfit structure, clothing layering, waist proportion, skirt construction, leg proportion, stocking placement, thigh ring placement, boots, and overall standing presentation. Create a 16:9 high-end character design sheet with a clean neutral gray studio background, in a photorealistic AAA character showcase style. On the left side, show one ultra-high-definition half-body close-up portrait. On the right side, show two full-body standing views of the same character: front view and back view. All views must depict exactly the same character and the same outfit, with fully corresponding details. The face must match {{Image 1}} precisely: silver-white short wavy layered hair, soft airy bangs, subtle icy blue highlights, gray-blue eyes, fair natural skin, delicate realistic facial features, calm expression. Preserve the outfit from {{Image 2}} with very high fidelity: dark navy matte suede-like tactical fabric, realistic woven texture, clean black harness straps, buckles, cropped high-collar jacket, layered sleeves, asymmetric tactical lower garment, and correctly proportioned black tactical boots. The lower-body structure must follow {{Image 2}} exactly: an asymmetric tactical skirt/panel structure with a front-side opening and a longer rear covering panel. In the front view, the opening exposes part of the left thigh, so the left thigh ring / garter strap is clearly visible together with the left long stocking. In the back view, the rear skirt panel covers the upper thigh area, so the left thigh ring must be hidden and not visible, while only the left long stocking below the skirt edge remains visible. The front and back views must represent the same real garment structure with correct occlusion and believable fabric coverage. The character stands naturally upright with balanced posture, full body completely visible, boots fully visible. Maintain consistent clothing texture, material response, and color values across all views. Ultra-detailed but clean, photorealistic, cinematic studio lighting, physically accurate materials, polished AAA game character sheet quality. **Negative Prompt:** noise, grain, noisy texture, random white dots, random bright dots, meaningless highlight specks, oversharpening, overprocessed details, fish scale texture, scale-like pattern, reptile texture, fake micro-details, artificial skin pores, CGI plastic skin, waxy face, low-quality render, blurry details, bad anatomy, thick legs, swollen calves, oversized boots, wrong proportions, distorted hands, extra fingers, extra limbs, duplicate body parts, inconsistent face, wrong hairstyle, wrong eye color, color shift, wrong navy color, incorrect material finish, shiny fabric instead of matte fabric, redesigned outfit, missing straps, missing buckles, missing asymmetric skirt panel, missing left stocking, missing left thigh ring in front view, visible left thigh ring in back view, duplicated front-only accessory in rear view, incorrect skirt opening, incorrect rear skirt coverage, floating accessories, broken garment logic, mismatched front and back views, inconsistent clothing structure across views, 3D render look, anime look, cartoon look, low realism

02/ 21图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high晚照设定图
熵乱归序:029之围3|晚照设定图

Use Image 1 as the absolute identity reference for the character's face, head shape, hairstyle, facial features, skin texture, eye shape, expression, and overall appearance. Preserve the exact facial identity and realistic human details from Image 1. Use Image 2 as the absolute reference for the complete outfit design, body proportion, clothing structure, skirt shape, boots, silhouette, and full-body styling. Maintain the same clothing materials, fabric texture, colors, and realistic folds from Image 2. Create a professional cinematic character design sheet in a 16:9 horizontal composition. Layout: Left side: an ultra high-resolution facial close-up portrait, showing the character's face and upper shoulders. Preserve the exact hairstyle, eyes, facial proportions, natural skin pores, subtle expression, and realistic photography quality from Image 1. Right side: a full-body standing character view with both front view and back view displayed clearly. The entire body must be fully visible from head to toe. Character requirements: Adult female character, elegant slim body proportion. Maintain the exact body ratio and height impression from Image 2. Natural upright standing pose, relaxed posture, no exaggerated hip pose, no distorted anatomy. Long slender legs with realistic human proportions. Keep the original outfit: light lavender oversized shirt with soft fabric texture gray knitted sweater draped over shoulders translucent layered skirt with subtle geometric texture black knee-high leather boots with realistic glossy leather material Preserve all clothing details, seams, folds, fabric thickness, and material differences. The back view must accurately reproduce the rear structure of the same outfit: same shirt length same sweater placement same skirt silhouette and transparency same boot height and shape no invented decorations or missing elements. Rendering style: Ultra realistic photography, cinematic studio lighting, high-end fashion character reference sheet, realistic skin, realistic fabric physics, natural shadows, accurate perspective, clean neutral background, premium character design presentation. Composition: Full-body figure should occupy as much space as possible while remaining completely visible. Maintain correct head-to-body ratio. No cropping of hands, feet, hair, or clothing. Keep the character centered and balanced. Ensure front and back views have identical body proportions. Quality control: Extremely clean image, realistic details only, smooth natural surfaces, controlled sharpness, realistic texture resolution. Negative Prompt: low quality, blurry, bad anatomy, incorrect body proportions, distorted face, different person, inconsistent identity, changed hairstyle, wrong clothing, missing clothing parts, extra accessories, invented patterns, incorrect skirt shape, incorrect boots, oversized shoes, thick legs, short legs, unnatural pose, exaggerated curves, warped hands, extra fingers, missing fingers, deformed feet, asymmetrical body, bad perspective, duplicate body parts, noise, grain, random dots, speckles, white spots, bright meaningless particles, oversharpening, excessive details, artificial skin texture, fish scale pattern, reptile-like texture, scale-like details, metallic skin, plastic skin, CGI look, 3D render style, game character style, anime style, cartoon style, unreal engine render, harsh contrast, overexposure, oversaturated colors.

03/ 21图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=high晚照常服+穿鞋高清全身
熵乱归序:029之围3|晚照常服+穿鞋高清全身

给 角色穿上 靴子,形成严禁出现噪波噪点、鱼鳞纹、类鱼鳞纹状细节、过度锐化、过度细节、无意义的亮点白点等点状细节。

04/ 21图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high宿妄设定图
熵乱归序:029之围3|宿妄设定图

Create a character design sheet using {{Image 1}} as the absolute reference for the character’s face, hairstyle, eye color, skin texture, and expression, and using {{Image 2}} as the absolute reference for the full outfit, body proportion, clothing structure, and material quality. Generate a 16:9 horizontal character sheet. On the left side, show an ultra-high-definition head close-up. On the right side, show full-body standing front and back views of the same character. Left side: A front-facing ultra-HD head close-up. Fully preserve the character’s original identity features: long black hair with soft natural volume and loose strands, vivid green eyes, a calm cold expression, fair delicate realistic skin, soft natural facial structure, realistic skin texture. Do not alter the facial proportions. Do not beautify excessively. Do not create a plastic-surgery look. Keep the original eye expression, lip shape, and face contour. Right side: A full-body character turnaround of the same person, showing both front view and back view standing poses side by side. The body proportion should be naturally tall and slender. Fully display the white fantasy robe, translucent white gauze scarf, intricate gold ornamental structures, gold shoulder decorations, gold waist detailing, layered long skirt structure, and floor-length trailing hem. Completely preserve the clothing material quality: lightweight translucent gauze, soft silk-like fabric, subtle metallic gold reflections, realistic fabric folds, and natural drape. The character should face the camera in the front view, arms naturally relaxed down, standing in a normal neutral pose, with no exaggerated action and no fashion-model posing. Plain solid light gray background, professional cinematic character design sheet, realistic live-action quality, studio soft lighting, high dynamic range, realistic material rendering. The character should occupy as much of the frame as possible, nearly filling the entire composition, while clearly showing the head, costume, hands, footwear, and trailing fabric details. masterpiece, best quality, ultra realistic, cinematic character design sheet, realistic human portrait, high resolution, detailed costume material, physically accurate fabric, realistic lighting, clean studio background, professional character reference sheet Negative requirements: no noise, no grain, no speckling, no fish-scale texture, no scale-like artifacts, no over-sharpening, no excessive detail, no meaningless bright white dots, no plastic skin, no AI-looking face, no 3D render look, no game CG look, no anime style, no illustration style, no exaggerated beautification, no identity change, no eye color change, no hairstyle change, no clothing redesign, no wrong fingers, no extra limbs, no body deformation, no blurred background, no text, no watermark

05/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=26 enableSound=onSC17-1
熵乱归序:029之围3|SC17-1视频截图

一、短片剧情(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 黑夜废弃城市建筑群废墟间,玄武与池来高速交手搏杀,最后池来高空袭杀玄武凝盾迎击,爆炸余波遮蔽镜头。 二、资产锁定 · {{Mixed 4}} 战斗型池来,1.77m,戴面罩,全包裹手套,腰间有机械圆环,两侧可以链接锁链。 · 池来的两柄锁链巨斧 {{Mixed 6}} ,紧缩在池来两腰,人与斧的尺比锁定 {{Mixed 5}} · 玄武 {{Mixed 3}} ,300米巨物,自身发出冷蓝光,以及表面高反射率。。 · 没有人的黑夜废墟 {{Mixed 1}} 城市俯瞰。 三、成片要求 · 真人风格电影,神话史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案 半透明淡蓝色能量阵法盾面:整体弧面和能量状,外缘半透明接近不可视,向内逐渐凝实,有不可读的中式古老符文漂浮,朝向随机,有淡蓝色细线条凝结,盾面具备厚度。 空间通道特效:空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为巨大的纯黑色。 四、最高优先级 *锁死全片发生在黑夜,全程由 {{Mixed 1}} 为环境唯一光源值。 *战斗型池来形态锁死为:腰间扣装2道锁链,锁链50米长,每根锁链末端各自链接1柄1.5米的斧头,橙色能量光芒,锁链不断裂、不混乱。 *玄武形态锁死为:龟首、龟身、四肢、长尾。 *玄武形态为300米的巨物,仅腿部就远超周围环境建筑的高度。 五、分镜内容 镜1|0s-1s|近景,荷兰角|玄武突进 起幅玄武狰狞头部紧盯着镜头外,0.3s后,玄武化身模糊残影0.2s突进压出镜头外,周围空间被玄武庞大的质量和体型撕裂出冷蓝色裂纹。 镜2|1s-3.5s|池来抢攻 ①1s-2.5s,近景,镜头下摇,摆动跟随: 池来以腿卷绕锁链,紧接暴力一甩带动锁链高速正面斜上方抽出,锁链扯动2柄巨大斧刃并排形成残影状轰出。 ②2.5s-3.5s,近景,龟首左侧后,跟摇龟首: 左侧是远景极其渺小的池来,右侧是庞大的龟首刚好突入画内,斧刃从左侧画外残影高速入画暴击龟首侧面(肌肉扭曲变形),伴随全屏黑白冲击帧炸开500米橙色冲击环,龟首带动龟身向侧面偏斜摔去。 镜3|3.5s-4s|近景|池来突进 池来斜向上1帧爆射(表现身体化身残影,周围出现超音速音爆环,不呈现清晰的出画路径,而是有一个模糊的斜向上冲出的动作;地面炸开碎石橙色冲击环),带动2条锁链出画。 镜4|4s-7.5s|玄武远攻 ①4s-7s,远景仰拍侧前,镜头震颤感: 玄武继承镜2末尾偏斜摔倒姿势压垮大量建筑,随后快速翻身,眼眸发光,周围浮现冷蓝色能量流,同时被压垮的建筑废墟悬浮并混着冷蓝能量流被杂糅成2团压缩能量团悬浮在玄武头部两侧。 ②7s-7.8s,中景俯拍,龟首局部入画: 压缩能量团先后差0.2s飙射出画,下方沿途的地面被压缩能量团携带的威压向两侧排开毁灭。 镜5|7.8s-10s|近景|侧前特写|环绕至侧面 池来飙射在空中,向前平伸双手,镜头开始环绕,双手前方前方纵向展开巨型空间通道,远处高速压迫而来的2团压缩能量团被先后吸入(呈现为被吸入中心黑色部分,前后两次撞击,池来双手都会出现明显的后震)。 镜6|10s-13s|远景|低角度仰拍|前景建筑废墟轻微遮挡|摇镜跟随 玄武头顶高空横向展开一个巨型空间通道,2团压缩能量团先后飙射而下,玄武高速向侧边跑动,并以尾部抽打出一团压缩能量团飙射出画。剩余一个压缩能量团在地面爆炸。 镜7|13s-15s|中景|仰拍|高速摇镜 池来高空斜向落地,不停歇,一手拉动锁链甩动一柄巨斧将飙射而来的压缩能量团实质性剁成完全分离的两半,被分离两半的压缩能量团不减速沿原路径方向高速出画,池来不停歇再次冲刺出画,压缩能量团出画后爆炸余光照亮环境。 镜8|15s-18s|中景|侧面仰拍|前景建筑废墟轻微遮挡|缓速前推 ①15s-18s,中景,侧面仰拍,前景建筑废墟轻微遮挡,缓速前推: 玄武前身三分之一局部入画,承接镜6末尾甩动尾部的姿态回正身形,旋即不停歇抬起巨大的前掌向下高速拍击,将刚画外对着玄武前方空中冲入画内的池来猛烈拍压到地面,炸开500米的冷蓝色冲击环高速出画。 ②18s-20s,近景,俯拍玄武巨掌,缓速环绕,玄武巨掌和头部局部入画: 玄武将巨掌挪开,地面是一个横向展开的空间通道。 20s-22s,镜头高速上摇,镜头轻微失焦0.3s后聚焦:玄武同步镜头抬头看天,天空中一个横向展开的空间通道内,渺小的池来双持两柄巨斧0.3s内旋身高速怒劈而下。 ③22s-26s,远景,荷兰角,长焦缓速环绕→爆发式后拉: 玄武从画面下方抬头,仅头部入画,眼部高亮发光,在头部上方高速浮现一层古老中式符文(不可阅读)的半透明淡蓝色能量阵法盾面(表现为:能量聚集先构成大量的符文再结成悬浮的能量阵法盾面),画面上方池来0.2s双斧劈在盾面上,爆发出黑白冲击帧和800米的连续5圈高能橙蓝交替的冲击环(镜头跟随爆发式后拉),地面产生空气扭曲冲激波同步向外扫荡产生烟尘高速将镜头近景全部遮蔽成黑屏,余音落幅0.8s。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

06/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC17-3

一、短片剧情(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 黑夜废弃城市建筑群废墟间,巨龟与池来高速交手对攻,最后池来释放终结大招。 高光:池来的终结大招全景展示 二、资产锁定 · {{Mixed 4}} 战斗型池来,1.77m,戴面罩,全包裹手套,腰间有机械圆环,两侧可以链接锁链。 · 池来的两柄锁链巨斧 {{Mixed 6}} ,定义为巨斧A、巨斧B紧缩在池来两腰,人与斧的尺比锁定 {{Mixed 5}} · 巨龟 {{Mixed 3}} ,300米巨物,自身发出冷蓝光,以及表面高反射率。 · 没有人的黑夜废墟 {{Mixed 1}} 城市俯瞰。 三、成片要求 · 真人风格电影,神话史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM,无血腥。 · 特效方案 空间通道特效:空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为巨大的纯黑色。 四、最高优先级 *锁死全片发生在黑夜,全程由 {{Mixed 1}} 为环境唯一光源值。 *战斗型池来形态锁死为:腰间扣装2道锁链(不是扣在手臂上),锁链50米长,每根锁链末端各自链接1柄1.5米的斧头,橙色能量光芒,锁链不断裂、不混乱。 *巨龟锁死为:龟首、龟身、四肢、长尾。 *巨龟为300米的巨物,远超周围环境建筑的高度。 *巨龟巨尾必须实质性抽打中冷蓝压缩能量团。 *第5小节,升格慢动作时间严格锁死为1.5s,冷蓝压缩能量团必须被实质性物理切开成完全独立的两半并向各自方向偏斜继续射出爆炸。 *巨龟是巨物,但有力、灵活,动作伴随的巨物厚重感,对地面、环境建筑产生实质性的破坏和毁灭,受击后也呈现巨物体积下的惯性传导延迟,而不是受击无反馈。 *短片初始双方位置关系为 {{Mixed 7}} 。 五、分镜内容 第1小节|0s-1s|近景|侧前45度|巨龟突进 起幅巨龟狰狞头部紧盯着镜头外,0.3s后,巨龟化身模糊残影0.2s突进压出镜头外(镜头剧烈物理性震颤),周围空间被巨龟庞大的质量和体型撕裂出冷蓝色裂纹,后方地面被巨龟蹬得爆炸 第2小节|1s-4.5s|池来抢攻 ①1s-2s,近景,侧前: 池来双手扯动腰间的锁链向前高速跨出一步,残影状向左旋身跨步,带动锁链联结着的2柄巨大斧刃高速荡出画面,震开冲击环。 ②2s-4.5s,近景,硬切龟首左侧后俯拍: 左侧是远景地面极其渺小的池来,右侧是庞大的龟首刚好背对镜头突入画内,斧刃从左侧画外沿着弧线残影高速入画暴击龟首侧面,击中瞬间伴随全屏黑白冲击帧,受击点肌肉大幅凹陷变形,龟首带动龟身向右上侧面偏斜摔去(绝对不是后退)。 第3小节|4.5s-5s|近景|池来突进 池来向前1帧爆冲(表现身体化身残影,周围出现超音速音爆环,不呈现清晰的出画路径,而是有一个模糊的向前冲出的动作;地面炸开碎石橙色冲击环),带动2条锁链出画。 第4小节|5s-7.5s|巨龟远攻 ①4.5s-8s,侧前45度,远景仰拍,镜头跟摇,震颤感: 巨龟继承镜2末尾偏斜摔倒一圈姿势压垮大量建筑后随后快速翻身,眼眸发光,周围浮现冷蓝色能量流,同时被压垮的建筑废墟悬浮并混着冷蓝能量流被杂糅成1团冷蓝压缩能量团悬浮在巨龟头部一侧。 ②8s-9s,中景俯拍,龟首局部入画: 巨龟高速向侧一扭身带动以尾部抽打冷蓝压缩能量团(全屏黑白冲击帧)飙射出画。冷蓝压缩能量团像炮弹一样0.3s轰出画,拉出开冷蓝色尾迹,下方沿途的地面被压缩能量团携带的威压向两侧排开毁灭。 第5小节|9s-12s|中景|仰拍|高速摇镜 池来保持第3消解末尾高速突进状态不停歇,手持巨斧A纵劈切入飙射而来的庞大的压缩能量团(升格慢动作1.5s),能量团被实质性剁成完全分离的两半,被分离两半的压缩能量团略微像两侧偏斜高速后掠,池来不停歇再次冲刺出画,两半压缩能量团冲至后景建筑出分别爆炸,建筑垮塌。 第6小节|12s-24s|史诗级交手→池来的空间系大招 ①12s-13.5s,近景,侧前45度极致仰拍跟随巨龟巨掌,前景建筑废墟轻微遮挡,: 巨龟前身四分之一局部入画,承接第4小节末尾甩动尾部的姿态回正身形,面朝镜头方向,旋即不停歇抬起巨大前掌到最高处,随后向下高速拍击,刚好将从左侧画外背对镜头残影状态冲入画内近景的渺小池来(池来呈双持巨斧朝上挥砍状迎击)猛烈拍压到地面,炸开500米的冷蓝色冲击环高速出画,近景的建筑废墟被压倒镜前冲击环吹飞。 ②13.5s-16.5s,近景,俯拍巨龟巨掌,巨龟位于画面右侧,缓速环绕,巨龟巨掌和头部局部入画: 巨龟将巨掌挪开,地面已经展开小型的圆形空间通道(空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成向原边逐渐透明化,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为纯黑色)。 ③16.5s-18s,近景,侧拍,摇镜跟随,距离龟首部右侧80米距离的空中: 起幅仅为一道空间通道纵向打开(空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成向原边逐渐透明化,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为纯黑色),斧头A拖着锁链0.2s内从通道中心的黑色部分内部呈残影状爆射而出,镜头跟摇,巨大龟首入画,斧头砸中远景正在扭头寻找池来踪迹的巨龟头部,爆开300米的橙色冲击环。 18s-19.5s,中景,地面蝼蚁视角极致仰拍,侧前45度,前景有废墟遮挡: 受击的巨龟头部被砸得带动庞大的躯体向画面左侧偏斜摔入画,前掌压到了镜头前景的地面,泥土建筑废墟炸开,烟尘大作。 ④19.5s-24s,三景展示大招 19.5-20.5s,高空近景俯拍,远景地面时③末尾庞大巨龟受击侧摔的局部画面 池来背对镜头高空下坠入画位于一侧,腰间缠绕的扭曲锁链拖拽着巨斧B在身侧,他保持高速下坠强身扭动翻身一脚,对着对着下方巨龟头部方向踢中巨斧B,踢中瞬间伴随强烈的全屏黑白冲击帧,炸开一圈橙色冲击环出画,巨斧B拖拽着锁链以残影状3帧爆射。 20.5s-22s,巨龟侧上方高空,远景,仰拍,倾斜: 高空极远处点状池来身形坠下,他渺小的身影附近闪过一点橙光,随后斧B从闪光处拖拽着锁链以残影状0.3s压过镜头,镜头极致震颤感。 22s-24s,远景,巨龟右侧前方,荷兰角,长焦高速向巨龟侧后环绕 巨龟刚从地面勉强起身抬首,画外侧上方点状渺小斧头B在0.2s内高速劈在巨龟龟首侧脸,爆发出黑白冲击帧,同时纵向爆开800米的连续5圈高能橙蓝交替的冲击环,巨龟击打到侧躺地面爆发式犁地,地面产生空气扭曲冲激波同步向外扫荡产生烟尘高速将镜头近景全部遮蔽成黑屏0.5s,余音落幅0.5s。 第7小节|24s-30s|池来释放大招,15度荷兰角倾斜展示大招4重特效 *注意!本节重点: 池来的终结大招有4层特效+3层环境特效 · 近景击中后的橙色能量闪光+黑白冲击帧 · 爆发后全景状态下:粗壮能量光柱→0.3s后十字星能量→0.5s后十字星外围从下至少逐层扩大的三环齐爆 · 环境特效:持续向外爆开的风压带起尘埃、碎屑、建筑废墟;持续的大量橙色能量外涌;镜头持续震颤。 ①24s-24.8s,镜头贴死巨龟侧躺状态下的龟腹侧拍,中景,环境承接第6小节末尾的浓厚烟尘,摇镜跟随: 巨大巨龟的腹位于镜头极左侧,池来全身爆发着橙色能量粒子,残影0.3s右侧入画,双手持巨斧B实质性横斩在巨龟腹部,击中处橙色能量闪光伴随黑白冲击帧爆开。 ②24.8s-30s,低角度,长焦,15度荷兰角倾斜,高速环绕大全景;前景、中景有不同程度的建筑废墟偶尔遮挡,侧躺的巨龟上四分之一入画,他的周围烟尘缭绕,不能看到具体细节;终结大招的全景展示: 承接①末尾,巨龟腹部位置为起源点,向上持续爆开倒圆锥形的高亮橙色能量光柱,光柱淹没整个巨龟,光柱为中心,橙色能量向地面周围高速扩散不停歇;此时镜头开始持续剧烈震颤感不停歇; 在能量光柱持续0.5s后,他的中心以0.3s速度膨胀爆开500米高度的十字星能量并维持,呈现为:内芯是亮白,往外为高速扰动的橙色能量,外壳是漆黑的能量疯狂卷动;烟尘、风压、建筑碎屑持续向外高速爆开,镜头持续剧烈震颤感不停歇。 0.5s以巨大十字星为中心,深红三环同时齐爆:十字星底部爆开一圈300米的粗壮高亮深红色能量(内芯白色、外层深红+黑色能量扰动)环并维持、十字星中部位置爆开一圈500米的粗壮高亮深红色能量环(内芯白色、外层深红+黑色能量扰动)并维持、上方位置爆开一圈900米的粗壮高亮深红色能量环(内芯白色、外层深红+黑色能量扰动)并维持;周围建筑彻底碎裂,烟尘、风压、建筑碎屑持续向外高速爆开,镜头持续剧烈震颤感不停歇。 收尾设计:最后一块巨大的不规则建筑残块从画面极远空被风压带至近景处遮蔽镜头,0.2s黑屏静默落幅。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

07/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC17-4

一、短片剧情(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 黑夜废弃城市建筑群废墟间,巨龟与池来高速交手对攻,最后池来释放终结大招。 高光:池来的终结大招全景展示 二、资产锁定 · {{Mixed 4}} 战斗型池来,1.77m,戴面罩,全包裹手套,腰间有机械圆环,两侧可以链接锁链。 · 池来的两柄锁链巨斧 {{Mixed 6}} ,定义为巨斧A、巨斧B紧缩在池来两腰,人与斧的尺比锁定 {{Mixed 5}} · 巨龟 {{Mixed 3}} ,300米巨物,自身发出冷蓝光,以及表面高反射率。 · 没有人的黑夜废墟 {{Mixed 1}} 城市俯瞰。 三、成片要求 · 仿真人CG电影,国漫史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM,无血腥。 · 特效方案 空间通道特效:空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为巨大的纯黑色。 四、最高优先级 *锁死全片发生在黑夜,全程由 {{Mixed 1}} 为环境唯一光源值。 *战斗型池来形态锁死为:腰间扣装2道锁链(不是扣在手臂上),锁链50米长,每根锁链末端各自链接1柄1.5米的斧头,橙色能量光芒,锁链不断裂、不混乱。 *巨龟锁死为:龟首、龟身、四肢、长尾。 *巨龟为300米的巨物,远超周围环境建筑的高度。 *巨龟巨尾必须实质性抽打中冷蓝压缩能量团。 *第5小节,升格慢动作时间严格锁死为1.5s,冷蓝压缩能量团必须被实质性物理切开成完全独立的两半并向各自方向偏斜继续射出爆炸。 *巨龟是巨物,但有力、灵活,动作伴随的巨物厚重感,对地面、环境建筑产生实质性的破坏和毁灭,受击后也呈现巨物体积下的惯性传导延迟,而不是受击无反馈。 *短片初始双方位置关系为 {{Mixed 7}} 。 五、分镜内容 第1小节|0s-1s|近景|侧前45度|巨龟突进 起幅巨龟狰狞头部紧盯着镜头外,0.3s后,巨龟化身模糊残影0.2s突进压出镜头外(镜头剧烈物理性震颤),周围空间被巨龟庞大的质量和体型撕裂出冷蓝色裂纹,后方地面被巨龟蹬得爆炸 第2小节|1s-4.5s|池来抢攻 ①1s-2s,近景,侧前: 池来双手扯动腰间的锁链向前高速跨出一步,残影状向左旋身跨步,带动锁链联结着的2柄巨大斧刃高速荡出画面,震开冲击环。 ②2s-4.5s,近景,硬切龟首左侧后俯拍: 左侧是远景地面极其渺小的池来,右侧是庞大的龟首刚好背对镜头突入画内,斧刃从左侧画外沿着弧线残影高速入画暴击龟首侧面,击中瞬间伴随全屏黑白冲击帧,受击点肌肉大幅凹陷变形,龟首带动龟身向右上侧面偏斜摔去(绝对不是后退)。 第3小节|4.5s-5s|近景|池来突进 池来向前1帧爆冲(表现身体化身残影,周围出现超音速音爆环,不呈现清晰的出画路径,而是有一个模糊的向前冲出的动作;地面炸开碎石橙色冲击环),带动2条锁链出画。 第4小节|5s-7.5s|巨龟远攻 ①4.5s-8s,侧前45度,远景仰拍,镜头跟摇,震颤感: 巨龟继承镜2末尾偏斜摔倒一圈姿势压垮大量建筑后随后快速翻身,眼眸发光,周围浮现冷蓝色能量流,同时被压垮的建筑废墟悬浮并混着冷蓝能量流被杂糅成1团冷蓝压缩能量团悬浮在巨龟头部一侧。 ②8s-9s,中景俯拍,龟首局部入画: 巨龟高速向侧一扭身带动以尾部抽打冷蓝压缩能量团(全屏黑白冲击帧)飙射出画。冷蓝压缩能量团像炮弹一样0.3s轰出画,拉出开冷蓝色尾迹,下方沿途的地面被压缩能量团携带的威压向两侧排开毁灭。 第5小节|9s-12s|中景|仰拍|高速摇镜 池来保持第3消解末尾高速突进状态不停歇,手持巨斧A纵劈切入飙射而来的庞大的压缩能量团(升格慢动作1.5s),能量团被实质性剁成完全分离的两半,被分离两半的压缩能量团略微像两侧偏斜高速后掠,池来不停歇再次冲刺出画,两半压缩能量团冲至后景建筑出分别爆炸,建筑垮塌。 第6小节|12s-24s|史诗级交手→池来的空间系大招 ①12s-13.5s,近景,侧前45度极致仰拍跟随巨龟巨掌,前景建筑废墟轻微遮挡,: 巨龟前身四分之一局部入画,承接第4小节末尾甩动尾部的姿态回正身形,面朝镜头方向,旋即不停歇抬起巨大前掌到最高处,随后向下高速拍击,刚好将从左侧画外背对镜头残影状态冲入画内近景的渺小池来(池来呈双持巨斧朝上挥砍状迎击)猛烈拍压到地面,炸开500米的冷蓝色冲击环高速出画,近景的建筑废墟被压倒镜前冲击环吹飞。 ②13.5s-16.5s,近景,俯拍巨龟巨掌,巨龟位于画面右侧,缓速环绕,巨龟巨掌和头部局部入画: 巨龟将巨掌挪开,地面已经展开小型的圆形空间通道(空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成向原边逐渐透明化,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为纯黑色)。 ③16.5s-18s,近景,侧拍,摇镜跟随,距离龟首部右侧80米距离的空中: 起幅仅为一道空间通道纵向打开(空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成向原边逐渐透明化,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为纯黑色),斧头A拖着锁链0.2s内从通道中心的黑色部分内部呈残影状爆射而出,镜头跟摇,巨大龟首入画,斧头砸中远景正在扭头寻找池来踪迹的巨龟头部,爆开300米的橙色冲击环。 18s-19.5s,中景,地面蝼蚁视角极致仰拍,侧前45度,前景有废墟遮挡: 受击的巨龟头部被砸得带动庞大的躯体向画面左侧偏斜摔入画,前掌压到了镜头前景的地面,泥土建筑废墟炸开,烟尘大作。 ④19.5s-24s,三景展示大招 19.5-20.5s,高空近景俯拍,远景地面时③末尾庞大巨龟受击侧摔的局部画面 池来背对镜头高空下坠入画位于一侧,腰间缠绕的扭曲锁链拖拽着巨斧B在身侧,他保持高速下坠强身扭动翻身一脚,对着对着下方巨龟头部方向踢中巨斧B,踢中瞬间伴随强烈的全屏黑白冲击帧,炸开一圈橙色冲击环出画,巨斧B拖拽着锁链以残影状3帧爆射。 20.5s-22s,巨龟侧上方高空,远景,仰拍,倾斜: 高空极远处点状池来身形坠下,他渺小的身影附近闪过一点橙光,随后斧B从闪光处拖拽着锁链以残影状0.3s压过镜头,镜头极致震颤感。 22s-24s,远景,巨龟右侧前方,荷兰角,长焦高速向巨龟侧后环绕 巨龟刚从地面勉强起身抬首,画外侧上方点状渺小斧头B在0.2s内高速劈在巨龟龟首侧脸,爆发出黑白冲击帧,同时纵向爆开800米的连续5圈高能橙蓝交替的冲击环,巨龟击打到侧翻至地面爆发式犁地100米,底腹朝着侧面地面产生空气扭曲冲激波同步向外扫荡产生烟尘高速将镜头近景全部遮蔽成黑屏0.5s,余音落幅0.5s。 第7小节|24s-30s|池来释放大招,15度荷兰角倾斜展示大招4重特效 *注意!本节重点: 池来的终结大招有3层本体特效+3层环境特效 · 百米橙色巨斧虚影 · 爆发后全景状态下:十字星能量→0.5s后十字星外围从下至少逐层扩大的三环齐爆 · 环境特效:持续向外爆开的风压带起尘埃、碎屑、建筑废墟;持续的大量橙色能量外涌;镜头持续震颤。 ①24s-25.5s,镜头仰拍,中景,环境承接第6小节末尾的浓厚烟尘,摇镜跟随: 池来高空处双持巨斧B全身爆发着橙色能量,身后橙色能量从画外四周高速汇聚凝成百米巨斧虚影,他斜向旋身带动巨斧B,轰向镜头处,巨斧虚影同步跟随。 ②25.5s-30s,低角度,长焦,15度荷兰角倾斜,高速环绕大全景;前景、中景有不同程度的建筑废墟偶尔遮挡,侧躺的巨龟上四分之一入画,他的周围烟尘缭绕,不能看到具体细节;终结大招的全景展示: 承接①末尾,巨龟侧翻,底腹朝外,高空巨斧虚影高速砍下,爆发全屏黑白冲击帧,巨斧炸散膨胀爆成500米高度的十字星能量(呈现为下长上短,内芯是亮白,往外为高速扰动的橙色能量,外壳是漆黑的能量疯狂卷动)并维持;烟尘、风压、建筑碎屑持续向外高速爆开,镜头持续剧烈震颤感不停歇。 0.5s以巨大十字星为中心,深红三环同时齐爆:十字星底部爆开一圈300米的粗壮高亮深红色能量(内芯白色、外层深红+黑色能量扰动)环并维持、十字星中部位置爆开一圈500米的粗壮高亮深红色能量环(内芯白色、外层深红+黑色能量扰动)并维持、上方位置爆开一圈900米的粗壮高亮深红色能量环(内芯白色、外层深红+黑色能量扰动)并维持;周围建筑彻底碎裂,烟尘、风压、建筑碎屑持续向外高速爆开,镜头持续剧烈震颤感不停歇。 收尾设计:最后一块巨大的不规则建筑残块从画面极远空被风压带至近景处遮蔽镜头,0.2s黑屏静默落幅。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

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一、短片剧情(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 黑夜废弃城市建筑群废墟间,巨龟与池来高速交手对攻,最后池来释放终结大招。 高光:池来的终结大招全景展示 二、资产锁定 · {{Mixed 4}} 战斗型池来,1.77m,戴面罩,全包裹手套,腰间有机械圆环,两侧可以链接锁链。 · 池来的两柄锁链巨斧 {{Mixed 6}} ,定义为巨斧A、巨斧B紧缩在池来两腰,人与斧的尺比锁定 {{Mixed 5}} · 巨龟 {{Mixed 3}} ,300米巨物,自身发出冷蓝光,以及表面高反射率。 · 没有人的黑夜废墟 {{Mixed 1}} 城市俯瞰。 三、成片要求 · 真人风格电影,神话史诗高燃战斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM,无血腥。 · 特效方案 空间通道特效:空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为巨大的纯黑色。 四、最高优先级 *锁死全片发生在黑夜,全程由 {{Mixed 1}} 为环境唯一光源值。 *战斗型池来形态锁死为:腰间扣装2道锁链(不是扣在手臂上),锁链50米长,每根锁链末端各自链接1柄1.5米的斧头,橙色能量光芒,锁链不断裂、不混乱。 *巨龟锁死为:龟首、龟身、四肢、长尾。 *巨龟为300米的巨物,远超周围环境建筑的高度。 *巨龟巨尾必须实质性抽打中冷蓝压缩能量团。 *第5小节,升格慢动作时间严格锁死为1.5s,冷蓝压缩能量团必须被实质性物理切开成完全独立的两半并向各自方向偏斜继续射出爆炸。 *巨龟是巨物,但有力、灵活,动作伴随的巨物厚重感,对地面、环境建筑产生实质性的破坏和毁灭,受击后也呈现巨物体积下的惯性传导延迟,而不是受击无反馈。 *短片初始双方位置关系为 {{Mixed 7}} 。 五、分镜内容 第1小节|0s-1s|近景|侧前45度|巨龟突进 起幅巨龟狰狞头部紧盯着镜头外,0.3s后,巨龟化身模糊残影0.2s突进压出镜头外(镜头剧烈物理性震颤),周围空间被巨龟庞大的质量和体型撕裂出冷蓝色裂纹,后方地面被巨龟蹬得爆炸 第2小节|1s-4.5s|池来抢攻 ①1s-2s,近景,侧前: 池来双手扯动腰间的锁链向前高速跨出一步,向左旋身一圈,带动锁链联结着的2柄巨大斧刃高速荡出画面,震开冲击环 ②2s-4.5s,近景,硬切龟首左侧后俯拍: 左侧是远景地面极其渺小的池来,右侧是庞大的龟首刚好背对镜头突入画内,斧刃从左侧画外沿着弧线残影高速入画暴击龟首侧面(肌肉扭曲变形),击中瞬间伴随全屏黑白冲击帧炸开500米橙色冲击环,龟首带动龟身向右侧面偏斜摔去(不是后退)。 第3小节|4.5s-5s|近景|池来突进 池来向前1帧爆射(表现身体化身残影,周围出现超音速音爆环,不呈现清晰的出画路径,而是有一个模糊的向前冲出的动作;地面炸开碎石橙色冲击环),带动2条锁链出画。 第4小节|5s-7.5s|巨龟远攻 ①4.5s-8s,侧前45度,远景仰拍,镜头跟摇,震颤感: 巨龟继承镜2末尾偏斜摔倒一圈姿势压垮大量建筑后随后快速翻身,眼眸发光,周围浮现冷蓝色能量流,同时被压垮的建筑废墟悬浮并混着冷蓝能量流被杂糅成1团冷蓝压缩能量团悬浮在巨龟头部一侧。 ②8s-9.5s,中景俯拍,龟首局部入画: 巨龟高速向侧一扭身带动以尾部抽打冷蓝压缩能量团(爆开纵向的冷蓝色冲击环)飙射出画。冷蓝压缩能量团像炮弹一样0.3s轰出画,拉出开冷蓝色尾迹,下方沿途的地面被压缩能量团携带的威压向两侧排开毁灭。 第5小节|9.5s-12.5s|中景|仰拍|高速摇镜 池来保持第3消解末尾高速突进状态不停歇,手持巨斧A纵劈切入飙射而来的庞大的压缩能量团(升格慢动作1.5s),能量团被实质性剁成完全分离的两半,被分离两半的压缩能量团略微像两侧偏斜高速后掠,池来不停歇再次冲刺出画,两半压缩能量团冲至后景建筑出分别爆炸,建筑垮塌。 第6小节|12.5s-24s|史诗级交手→池来的空间系大招 ①12.5s-14s,近景,侧前45度极致仰拍跟随巨龟巨掌,前景建筑废墟轻微遮挡,: 巨龟前身四分之一局部入画,承接第4小节末尾甩动尾部的姿态回正身形,面朝镜头方向,旋即不停歇抬起巨大前掌到最高处,随后向下高速拍击,刚好将从左侧画外背对镜头残影状态冲入画内近景的渺小池来(池来呈双持巨斧朝上挥砍状迎击)猛烈拍压到地面,炸开500米的冷蓝色冲击环高速出画,近景的建筑废墟被压倒镜前冲击环吹飞。 ②14s-17s,近景,俯拍巨龟巨掌,巨龟位于画面右侧,缓速环绕,巨龟巨掌和头部局部入画: 巨龟将巨掌挪开,地面已经展开小型的圆形空间通道(空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成向原边逐渐透明化,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为纯黑色。)。 ③17s-18s,近景,侧拍,摇镜跟随,距离巨龟头部右侧80米距离的空中: 一道空间通道纵向打开,斧头A拖着锁链0.2s内从通道中心的黑色部分内部呈残影状爆射而出砸中远景正在扭头寻找池来踪迹的巨龟头部,爆开300米的橙色冲击环。 18s-19.5s,中景,地面蝼蚁视角极致仰拍,侧前45度,前景有废墟遮挡: 受击的巨龟头部被砸得带动庞大的躯体向画面左侧偏斜摔入画,前掌压到了镜头前景的地面,泥土建筑废墟炸开,烟尘大作。 ④19.5s-24s,三景展示大招 19.5-20.5s,高空近景俯拍,远景地面时③末尾庞大巨龟受击侧摔的局部画面 池来背对镜头高空下坠入画位于一侧,腰间缠绕的扭曲锁链拖拽着巨斧B在身侧,他保持高速下坠强身扭动翻身一脚,对着对着下方巨龟头部方向踢中巨斧B,踢中瞬间伴随强烈的全屏黑白冲击帧,炸开一圈橙色冲击环出画,巨斧B拖拽着锁链以残影状3帧爆射。 20.5s-22s,巨龟侧上方高空,远景,仰拍,倾斜: 高空极远处点状池来身形坠下,他渺小的身影附近闪过一点橙光,随后斧B从闪光处拖拽着锁链以残影状0.3s压过镜头,镜头极致震颤感。 22s-24s,远景,巨龟右侧前方,荷兰角,长焦高速向巨龟侧后环绕 巨龟刚从地面勉强起身抬首,画外侧上方点状渺小斧头B在0.2s内高速劈在巨龟龟首侧脸,爆发出黑白冲击帧,同时纵向爆开800米的连续5圈高能橙蓝交替的冲击环,巨龟被击打呈侧躺地面爆发式犁地,地面产生空气扭曲冲激波同步向外扫荡产生烟尘高速将镜头近景全部遮蔽成黑屏0.5s,余音落幅0.5s。 第7小节|24s-30s|池来释放大招,15度荷兰角倾斜展示大招4重特效 *注意!本节重点: 池来的终结大招有4层特效+3层环境特效 · 近景击中后的橙色能量闪光+黑白冲击帧 · 爆发后全景状态下:粗壮能量光柱→0.3s后十字星能量→0.5s后十字星外围从下至少逐层扩大的三环齐爆 · 环境特效:持续向外爆开的风压带起尘埃、碎屑、建筑废墟;持续的大量橙色能量外涌;镜头持续震颤。 ①24s-25.5s,镜头贴死巨龟侧躺状态下的龟腹侧拍,中景,环境承接第6小节末尾的浓厚烟尘,摇镜跟随: 巨大巨龟的腹位于镜头极左侧,巨斧A拖拽着锁链0.2s横向残影右侧入画实质性切入腹部,腹部被切入的部位迸发处蓝色能量粒子,0.3s后,池来全身爆发着橙色能量粒子,高速爆冲右侧入画,以0.4s双手持巨斧B实质性纵劈在巨斧A上,击中处橙色能量闪光伴随黑白冲击帧爆开。 ②25.5s-30s,低角度,长焦,15度荷兰角倾斜,高速环绕大全景;前景、中景有不同程度的建筑废墟偶尔遮挡,侧躺的巨龟上四分之一入画,他的周围烟尘缭绕,不能看到具体细节;终结大招的全景展示: 承接①末尾,巨龟腹部位置为起源点,向上持续爆开倒圆锥形的高亮橙色能量光柱,光柱淹没整个巨龟,光柱为中心,橙色能量向地面周围高速扩散不停歇;此时镜头开始持续剧烈震颤感不停歇; 在能量光柱持续0.5s后,他的中心以0.3s速度膨胀爆开500米高度的十字星能量并维持,呈现为:内芯是亮白,往外为高速扰动的橙色能量,外壳是漆黑的能量疯狂卷动;烟尘、风压、建筑碎屑持续向外高速爆开,镜头持续剧烈震颤感不停歇。 0.5s以巨大十字星为中心,三环齐爆:十字星底部爆开一圈300米的粗壮高亮橙红色冲击环,十字星中部位置爆开一圈500米的粗壮高亮橙红色冲击环,上方位置爆开一圈900米的粗壮高亮橙红色冲击环;烟尘、风压、建筑碎屑持续向外高速爆开,镜头持续剧烈震颤感不停歇。 收尾设计:最后一块巨大的不规则建筑残块从画面极远空被风压带至近景处遮蔽镜头,0.2s黑屏静默落幅。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

09/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=23 enableSound=onSC16-3

一、短片剧情(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 巨龟爆发能量蜕变成玄武形态,高楼之上的池来落地,展露自己的斧刃组武器。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 池来:1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。声线参考 {{Mixed 2}} 。 · 战斗型池来,腰间有机械圆环,扣装5道锁链,锁链无限延长联结着5柄斧刃 ,每一柄斧刃都是1.5米宽度。 · 巨龟 {{Mixed 3}} ,公里级尺度巨物,眼部、胸口纹路、背部裂口纹路散发冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流。 · 巨龟蜕变后的玄武形态,龟首与躯干参考 {{Mixed 4}} (不参考环境、打光)。 · 环境俯瞰 {{Mixed 6}} 。废墟城市,没有人。黑夜。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗的高燃战斗开幕;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案 冷蓝能量光柱:内层是高亮发光能量核心,中层是高速翻涌上升的流体粒子,外层是被能量带动向上缠绕的冷蓝色水墨拖尾与雾化墨丝;光柱在主色基础上带有明暗层次和少量异色辉光,柱体边缘半透明、能量外溢,周围空气被扭曲,地面被冲击波掀起碎石与尘雾,形成强烈的史诗感。 空间通道特效:空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为巨大的纯黑色。 四、最高优先级 *战斗型池来形态锁死为:腰间扣装5道锁链,锁链100米长,每根锁链末端各自链接1柄斧刃,锁链不断裂、不混乱。 *玄武形态锁死为:龟首、龟身、四肢、长尾。 *锁死池来的锁链必须是五条,斧刃必须是5个。 五、分镜内容 镜1|0s-10s|巨龟快速蜕变为玄武 ①0s-4s,近景,上摇: 昏迷闭眼的巨龟 {{Mixed 5}} 无力趴在地面,下身嵌在深坑中,他的身体表面突然发出冷蓝能量光柱,随后高速扩大覆盖身体以外周围数百米范围,光柱持续冲向天空。 ②4s-10s,光柱内,轻微俯拍,景深切换: 光柱内部,巨龟身体被光芒笼罩了绝大部分,只能看到极其模糊的露出深坑的上半部分轮廓,巨龟发生剧烈的变化,头部更加狰狞 {{Mixed 4}} ,尾部开始大幅增长,蜿蜒卷绕,狰狞的龟首 (整体已经转变呈玄武形态)高速压入近景偏左倾斜着对着镜头嘶吼。 镜2|10s-24s|池来召出5柄斧刃 ①10s-14s,近景,背身特写,缓速前推,远景400米开外,承接镜1末尾破开光柱对着近景池来死后的玄武形态: 池来背对镜头坐在百米高楼天台角落外侧,他一边起身脱去外套一边叹了口气说着 {{Mixed 1}} :“该干的活还得干”,他将外套向后甩出遮住镜头后0.5s切镜。 ②14s-18s,近景,侧前仰拍特写: 无外套的战斗型池来 起身,右手平伸,周围5米外,一个巨大的空间通道打开(占满整个后景画幅),从黑色部分不同角度先后射出5根锁链(锁链冲出时黑色部分有水面波纹效果),重重扣在他腰间的圆环上。 ③18s-19s,近景,侧后特写,推镜+下摇俯拍: 池来走出天台垂直加速降落而下,腰间的5条锁链持续拉拽。 ④19s-23s,远景,地面视角,侧前长焦摇拍: 19s-19.5s,池来的模糊残影拖着5条锁链贴着建筑侧立面从高空点状大小0.2s高速半跪落地,地面向外炸开橙色能量冲击环高速压到镜头外,他直立起身。 19.5s-23s,腰间拖拽的5条锁链延迟了1s,摔落在周围地面,最后5柄斧刃残影前后歪斜插入在池来周围10米范围各个位置,炸开大量的碎石、泥土。余波余音落幅1s。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

10/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=22 enableSound=onSC16-2

一、短片剧情(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 巨龟爆发能量蜕变成玄武形态,高楼之上的池来落地,展露自己的斧刃组武器。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 池来:1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。声线参考 {{Mixed 2}} 。 · 战斗型池来,腰间有机械圆环,扣装5道锁链,锁链无限延长联结着5柄斧刃 ,每一柄斧刃都是1.5米宽度。 · 巨龟 {{Mixed 3}} ,公里级尺度巨物,眼部、胸口纹路、背部裂口纹路散发冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流。 · 巨龟蜕变后的玄武形态,龟首与躯干参考 {{Mixed 4}} (不参考环境、打光)。 · 环境俯瞰 {{Mixed 6}} 。废墟城市,没有人。黑夜。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗的高燃战斗开幕;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案 冷蓝能量光柱:内层是高亮发光能量核心,中层是高速翻涌上升的流体粒子,外层是被能量带动向上缠绕的冷蓝色水墨拖尾与雾化墨丝;光柱在主色基础上带有明暗层次和少量异色辉光,柱体边缘半透明、能量外溢,周围空气被扭曲,地面被冲击波掀起碎石与尘雾,形成强烈的史诗感。 空间通道特效:空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为巨大的纯黑色。 四、最高优先级 *战斗型池来形态锁死为:腰间扣装5道锁链,锁链100米长,每根锁链末端各自链接1柄斧刃,锁链不断裂、不混乱。 *玄武形态锁死为:龟首、龟身、四肢、长尾。 五、分镜内容 镜1|0s-10s|巨龟快速蜕变为玄武 ①0s-4s,近景,上摇: 昏迷闭眼的巨龟 {{Mixed 5}} 无力趴在地面,下身嵌在深坑中,他的身体表面突然发出冷蓝能量光柱,随后高速扩大覆盖身体以外周围数百米范围,光柱持续冲向天空。 ②4s-10s,光柱内,轻微俯拍,景深切换: 光柱内部,巨龟身体被光芒笼罩了绝大部分,只能看到极其模糊的露出深坑的上半部分轮廓,巨龟发生剧烈的变化,头部更加狰狞 {{Mixed 4}} ,尾部开始大幅增长,蜿蜒卷绕,狰狞的龟首 (整体已经转变呈玄武形态)高速压入近景偏左倾斜着对着镜头嘶吼。 镜2|10s-24s|池来召出5柄斧刃 ①10s-14s,近景,背身特写,缓速前推,远景400米开外,承接镜1末尾破开光柱对着近景池来死后的玄武形态: 池来背对镜头坐在百米高楼天台角落外侧,他一边起身脱去外套一边叹了口气说着 {{Mixed 1}} :“该干的活还得干”,他将外套向后甩出遮住镜头后0.5s切镜。 ②14s-18s,近景,侧前仰拍特写: 无外套的战斗型池来 起身,右手平伸,周围5米外,一个巨大的空间通道打开(占满整个后景画幅),从黑色部分不同角度先后射出5根锁链(锁链冲出时黑色部分有水面波纹效果),重重扣在他腰间的圆环上。 ③18s-19s,近景,侧后特写,推镜+下摇俯拍: 池来走出天台垂直加速降落而下,腰间的5条锁链持续拉拽。 ④19s-23s,远景,地面视角,侧前长焦摇拍: 19s-19.8s,池来的模糊残影拖着5条锁链贴着建筑侧立面从高空点状大小0.3s高速落地,他轻微屈膝后直立起身,地面凹陷一圈,高速荡开一圈扭曲的空气冲击环,高速冲击到镜头外。 19.8s-22s,腰间拖拽的5条锁链延迟了1s,摔落在周围地面,最后5柄斧刃残影前后歪斜插入在池来周围10米范围各个位置,炸开大量的碎石、泥土。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

11/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=22 enableSound=onSC16-1
熵乱归序:029之围3|SC16-1视频截图

一、短片剧情(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 巨龟爆发能量蜕变成玄武形态,高楼之上的池来落地,展露自己的斧刃组武器。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 池来:1.77m,戴面罩,全身白衣,全包裹手套。声线参考 {{Mixed 2}} 。 · 战斗型池来,腰间有机械圆环,扣装5道锁链,锁链无限延长联结着5柄斧刃 ,每一柄斧刃都是1.5米宽度。 · 巨龟 {{Mixed 3}} ,公里级尺度巨物,眼部、胸口纹路、背部裂口纹路散发冷蓝幽光能量流和鎏金光芒能量流。 · 巨龟蜕变后的玄武形态,龟首与躯干参考 {{Mixed 4}} (不参考环境、打光)。 · 环境俯瞰 {{Mixed 7}} 。废墟城市,没有人。黑夜。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗的高燃战斗开幕;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案 冷蓝能量光柱:内层是高亮发光能量核心,中层是高速翻涌上升的流体粒子,外层是被能量带动向上缠绕的冷蓝色水墨拖尾与雾化墨丝;光柱在主色基础上带有明暗层次和少量异色辉光,柱体边缘半透明、能量外溢,周围空气被扭曲,地面被冲击波掀起碎石与尘雾,形成强烈的史诗感。 空间通道特效:空间通道呈现为边缘由大量逐渐淡出的半透明正六边形网格构成,紫色、蓝色、绿色能量流在网格间如水波般丝滑流转,中间为巨大的纯黑色。 四、最高优先级 *战斗型池来形态锁死为:腰间扣装5道锁链,锁链100米长,每根锁链末端各自链接1柄斧刃,锁链不断裂、不混乱。 *玄武形态锁死为:龟首、龟身、四肢、长尾。 五、分镜内容 镜1|0s-10s|巨龟快速蜕变为玄武 ①0s-4s,近景,上摇: 昏迷闭眼的巨龟 {{Mixed 6}} 无力趴在地面,下身嵌在深坑中,他的身体表面突然发出冷蓝能量光柱,随后高速扩大覆盖身体以外周围数百米范围,光柱持续冲向天空。 ②4s-10s,光柱内,轻微俯拍,景深切换: 光柱内部,巨龟身体被光芒笼罩了绝大部分,只能看到极其模糊的露出深坑的上半部分轮廓,巨龟发生剧烈的变化,头部更加狰狞 {{Mixed 4}} ,尾部开始大幅增长,蜿蜒卷绕,狰狞的龟首 {{Mixed 5}} (整体已经转变呈玄武形态)高速压入近景偏左倾斜着对着镜头嘶吼。 镜2|10s-24s|池来召出5柄斧刃 ①10s-14s,近景,背身特写,缓速前推,远景400米开外,承接镜1末尾破开光柱对着近景池来死后的玄武形态: 池来背对镜头坐在百米高楼天台角落外侧,他一边起身脱去外套一边叹了口气说着 {{Mixed 1}} :“该干的活还得干”,他将外套向后甩出遮住镜头后0.5s切镜。 ②14s-18s,近景,侧前仰拍特写: 无外套的战斗型池来 起身,右手平伸,周围5米外,一个巨大的空间通道打开(占满整个后景画幅),从黑色部分不同角度先后射出5根锁链(锁链冲出时黑色部分有水面波纹效果),重重扣在他腰间的圆环上。 ③18s-19s,近景,侧后特写,推镜+下摇俯拍: 池来走出天台垂直加速降落而下,腰间的5条锁链持续拉拽。 ④19s-23s,远景,地面视角,侧前长焦摇拍: 19s-19.8s,池来的模糊残影拖着5条锁链贴着建筑侧立面从高空点状大小0.3s高速落地,他轻微屈膝后直立起身,地面凹陷一圈,高速荡开一圈扭曲的空气冲击环,高速冲击到镜头外。 19.8s-22s,腰间拖拽的5条锁链延迟了1s,摔落在周围地面,最后5柄斧刃残影前后歪斜插入在池来周围10米范围各个位置,炸开大量的碎石、泥土。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

12/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC15-2

一、短片剧情与高光(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 剧情:穷奇载着晚照追上正在喷火焚烧主城城墙的神鸟,出言嘲讽并截断其攻击。双方冲入高空云层,展开高速追逐、光刃拦截与利爪搏杀。晚照在交战间隙追问围城目的,穷奇边战边解释。最终,穷奇将神鸟轰向远方,自身受反冲震向镜头近景侧,双方迅速拉开距离后落幅。 高光:火流沿城墙防御力场铺开;神鸟挥出离体光刃切开云层,穷奇载晚照擦刃闪避;双方高速擦身,前爪格挡、利爪勾扯、后爪蹬拍连续衔接;最后一句嘲讽收尾,接咆哮音波与白色能量轰击,形成“穷奇与晚照近景、神鸟远景”的纵深落幅。 二、资产锁定 · 测绘员制式锁定 {{Mixed 10}} ,大量。 · 中和局成员锁定 {{Mixed 5}} ,大量;中和局队长 {{Mixed 6}} ,少数。 · 城墙全景 {{Mixed 11}} ,600米高度,30米宽度,城墙构造细节参考 。 · 城墙上的物资集 {{Mixed 9}} · {{Mixed 3}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 ,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴;晚照声线锁定为 {{Mixed 4}} · 神鸟 ,80米巨鸟,仅参考造型细节和材质细节,不得参考背景和光照;躯体白色羽毛,鎏金外骨骼,头冠与翅膀一圈是黑色羽毛,有火焰燃烧,发光瞳孔。 · 穷奇 {{Mixed 1}} ,体型80米,飘逸长毛,巨大双翼,长尾。穷奇声线锁定为 {{Mixed 2}} 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗的高燃战斗,高空高速率搏杀;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案 防御力场为:淡白半透明六边形防御力场阻挡(当火焰烧灼,会有轻微的灼热橙色扭曲现象) 四、最高优先级 600米城墙严格沿用 {{Mixed 11}} 城墙场景参考图的结构与构图:墙体从右下前景向中上方远处延伸,**左侧为外城,右侧为内城。神鸟始终位于左侧外城空域进攻,焚城火流由左向右命中城墙外侧防御力场。**穷奇从神鸟右后下方追近,处于神鸟与城墙之间的外城空域。进入云层后,保持神鸟在画面左侧、穷奇相对靠右的攻防关系,双方始终在外城上空交战。 整座墙顶分布着大量相对巨构极其渺小的人影 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 10}} ,大量物资与货箱 {{Mixed 9}} 正在搬运、归置,形成密集有序的前线备战场面。神鸟火焰撞击力场时,人员仍照常推进货箱、布置物资,对墙外火焰视若无睹。 玄幻打击特效采用透明空气折射、体积雾与环形冲击波。普通碰撞产生局部空气震荡,命中释放完整冲击环。接触瞬间,周围空气短促压缩,背景云纹出现透镜状挤压,随即爆开薄而锋利的冲击环;环缘裹着被压白的云雾,按透视呈现圆环或椭圆,迅速扩张、变薄、消散。连续攻击各自触发独立震荡,上一击余波衰减时下一击立即进入。 高速掠镜呈现轮廓与运动模糊,接触镜头突出受力位置,强光与雾环中保持主要角色轮廓可辨。 *地面城市为完全撤离后的空置无人状态,仅有少量灯光,整体死寂。 五、分镜内容 镜1|0s-6s|强行截击抢攻 ①0s-2s,中景,高空跟随: 城墙占据画面右侧,左侧外城上空的神鸟一边喷火一边背对镜头想远景高速飞行入画,粗大火流由左向右撞上沿侧立面延伸的纵向防御力场(淡白半透明六边形防御力场阻挡,当火焰烧灼,会有轻微的灼热橙色扭曲现象);受击点荡开层层弧形亮纹,火焰沿墙外侧力场翻卷铺开,高温使附近墙体轮廓产生局部热浪折射。墙顶大量渺小人影继续搬运、布置物资; ②2s-2.8s,远景,仰拍,快速摇镜: 穷奇载着晚照从高空远景(点状大小)0.3s高速爆冲而下,掠过镜头近景时镜头产生剧烈晃动(晃动持续0.8s),同时穷奇发出咆哮。 2.8s-3.5s,穷奇高速下坠冲向下方正在飞行喷火的神鸟,神鸟躲闪不及,被穷奇直接扑中,火流中段,同时炸开一圈300米的白色高能冲击环,穷奇与神鸟高速下坠。 ③3.5s-5.5s,远景,爆发式跟随,穷奇与神鸟整体呈高速下坠+旋转,晚照死死抓着穷奇,后景城墙景色模糊: 神鸟怒鸣高速挣脱以利爪0.2s撕扯穷奇头部,穷奇受击后震轻微脱离几米0.5s旋身一圈以前爪带动躯干大幅高速拍击,神鸟鸟喙喷火对抗,炸开冲击环 镜2|5.5s-8.5s|神鸟挣脱 街面蝼蚁视角极致仰拍,荷兰角,远景: 承接镜1③的状态,神鸟与穷奇的缠绕对拼;突然神鸟收起羽翼火焰爆发,以羽翼前侧0.3s完成旋身朝穷奇前方甩出一道橙色斜向离体光刃,羽翼延迟惯性张开;脱翼瞬间,翼缘空气被压出弯曲折射带,穷奇受击0.6s爆退出画外。神鸟承接甩出光刃后在原位轻微后震浮动后,全身带着火焰斜向俯冲掠过地面近景偏右侧出画,风压吹起剧烈烟尘,地面被高温烧灼轻微融化。 镜3|8.5s-19s|城市建筑群低空对攻 ①在城市上空,长焦,远景,侧面高速爆发式跟随,双方保持300km/h的爆冲飞行状态下完成: 8.5s-9.5s,穷奇先从镜头机位后方侧摆高速从画外左侧向右飞行入画,随后神鸟从后景层远处追入朝穷奇喷射巨量火焰,下方建筑融毁 9.5s-10.5s,穷奇减速侧身闪躲,潜身突进到神鸟下侧,旋身,以羽翼斩出3道离体螺旋白色光刃 10.5s-11.5s,上摇跟随,神鸟受击爆开3圈百米白色冲击环高速上抛,穷奇全身白色能量爆发5帧从原身位抽离闪动到神鸟上方。 ②11.5s-14s,中景,侧前跟随: 穷奇位于神鸟上方,伸爪,撤下神鸟躯体上的一撮羽毛,神鸟吃痛收翼旋身再以羽翼斩出两道交叉离体光刃。 14s-15.5s,穷奇头部受击反旋一圈再次高速追上。 ③15.5s-18s,近景,特写,环绕俯拍,承接的末尾,穷奇来到神鸟上方,眼睛爆发白光,爪掰开神鸟的鸟喙,张嘴对着鸟喙内侧高频保持白色能量高频吐息,周围还溢出几道白色等离子能量电浆。吐息完全灌注到神鸟体内,神鸟被吐息高速下冲出画。 ④18s-20s,远景,荷兰角,缓速环绕: 穷奇保持吐息神鸟羽翼胡乱挣扎同时持续爆开8次300米的白色冲击环,并在0.6s高速坠地。 ⑤20s-23s,中景,水平拍摄→摇镜跟随,俯拍落幅:穷奇停止吐息高速旋身,以巨尾抽击在神鸟身躯爆开一圈500米白色冲击环,神鸟0.3s下坠砸在城市建筑群间,震开300米的火焰冲击环,烟尘弥漫遮掩神鸟。 镜4|23s-30s|脱战后搞笑对话 高空,中景侧前,穷奇前半身入画,保持高速沿大弧线飞行: 晚照说 {{Mixed 4}} 对着穷奇说:“没有体面点的打法吗?” 穷奇载着晚照歪着头对晚照大笑快速说 {{Mixed 2}} :“嘴对嘴伤害最高”,晚照听到一半做出干呕的起始动作(躯干轻微收缩抽动)。 近景,侧前,穷奇还没说完,晚照头快速侧到镜头看不见的一侧反胃呕吐了2s,穷奇立马说 {{Mixed 2}} :“哎哎,你别吐我身上”随后镜头减速,穷奇晚照出画,落幅0.5s。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

13/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC15-1

一、短片剧情与高光(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 剧情:穷奇载着晚照追上正在喷火焚烧主城城墙的神鸟,出言嘲讽并截断其攻击。双方冲入高空云层,展开高速追逐、光刃拦截与利爪搏杀。晚照在交战间隙追问围城目的,穷奇边战边解释。最终,穷奇将神鸟轰向远方,自身受反冲震向镜头近景侧,双方迅速拉开距离后落幅。 高光:火流沿城墙防御力场铺开;神鸟挥出离体光刃切开云层,穷奇载晚照擦刃闪避;双方高速擦身,前爪格挡、利爪勾扯、后爪蹬拍连续衔接;最后一句嘲讽收尾,接咆哮音波与白色能量轰击,形成“穷奇与晚照近景、神鸟远景”的纵深落幅。 二、资产锁定 · 测绘员制式锁定 {{Mixed 10}} ,大量。 · 中和局成员锁定 {{Mixed 5}} ,大量;中和局队长 {{Mixed 6}} ,少数。 · 城墙全景 {{Mixed 11}} ,600米高度,30米宽度,城墙构造细节参考 {{Mixed 12}} 。 · 城墙上的物资集 {{Mixed 9}} · {{Mixed 3}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 13}} ,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴;晚照声线锁定为 {{Mixed 4}} · 神鸟 ,80米巨鸟,仅参考造型细节和材质细节,不得参考背景和光照;躯体白色羽毛,鎏金外骨骼,头冠与翅膀一圈是黑色羽毛,有火焰燃烧,发光瞳孔。 · 穷奇 {{Mixed 1}} ,体型80米,飘逸长毛,巨大双翼,长尾。穷奇声线锁定为 {{Mixed 2}} 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗的高燃战斗,高空高速率搏杀;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案 防御力场为:淡白半透明六边形防御力场阻挡(当火焰烧灼,会有轻微的灼热橙色扭曲现象) 四、最高优先级 600米城墙严格沿用 {{Mixed 11}} 城墙场景参考图的结构与构图:墙体从右下前景向中上方远处延伸,**左侧为外城,右侧为内城。神鸟始终位于左侧外城空域进攻,焚城火流由左向右命中城墙外侧防御力场。**穷奇从神鸟右后下方追近,处于神鸟与城墙之间的外城空域。进入云层后,保持神鸟在画面左侧、穷奇相对靠右的攻防关系,双方始终在外城上空交战。 整座墙顶分布着大量相对巨构极其渺小的人影 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 10}} ,大量物资与货箱 {{Mixed 9}} 正在搬运、归置,形成密集有序的前线备战场面。神鸟火焰撞击力场时,人员仍照常推进货箱、布置物资,对墙外火焰视若无睹。 玄幻打击特效采用透明空气折射、体积雾与环形冲击波。普通碰撞产生局部空气震荡,命中释放完整冲击环。接触瞬间,周围空气短促压缩,背景云纹出现透镜状挤压,随即爆开薄而锋利的冲击环;环缘裹着被压白的云雾,按透视呈现圆环或椭圆,迅速扩张、变薄、消散。连续攻击各自触发独立震荡,上一击余波衰减时下一击立即进入。 高速掠镜呈现轮廓与运动模糊,接触镜头突出受力位置,强光与雾环中保持主要角色轮廓可辨。 *地面城市为完全撤离后的空置无人状态,仅有少量灯光,整体死寂。 五、分镜内容 镜1|0s-6s|强行截击抢攻 ①0s-2s,中景,高空跟随: 城墙占据画面右侧,左侧外城上空的神鸟一边喷火一边背对镜头想远景高速飞行入画,粗大火流由左向右撞上沿侧立面延伸的纵向防御力场(淡白半透明六边形防御力场阻挡,当火焰烧灼,会有轻微的灼热橙色扭曲现象);受击点荡开层层弧形亮纹,火焰沿墙外侧力场翻卷铺开,高温使附近墙体轮廓产生局部热浪折射。墙顶大量渺小人影继续搬运、布置物资; ②2s-2.8s,远景,仰拍,快速摇镜: 穷奇载着晚照从高空远景(点状大小)0.3s高速爆冲而下,掠过镜头近景时镜头产生剧烈晃动(晃动持续0.8s),同时穷奇发出咆哮。 2.8s-3.5s,穷奇高速下坠冲向下方正在飞行喷火的神鸟,神鸟躲闪不及,被穷奇直接扑中,火流中段,同时炸开一圈300米的白色高能冲击环,穷奇与神鸟高速下坠。 ③3.5s-5.5s,远景,爆发式跟随,穷奇与神鸟整体呈高速下坠+旋转,晚照死死抓着穷奇,后景城墙景色模糊: 神鸟怒鸣高速挣脱以利爪0.2s撕扯穷奇头部,穷奇受击后震轻微脱离几米0.5s旋身一圈以前爪带动躯干大幅高速拍击,神鸟鸟喙喷火对抗,炸开冲击环 镜2|5.5s-8.5s|神鸟挣脱 街面蝼蚁视角极致仰拍,荷兰角,远景: 承接镜1③的状态,神鸟与穷奇的缠绕对拼;突然神鸟收起羽翼火焰爆发,以羽翼前侧0.3s完成旋身朝穷奇前方甩出一道橙色斜向离体光刃,羽翼延迟惯性张开;脱翼瞬间,翼缘空气被压出弯曲折射带,穷奇受击0.6s爆退出画外。神鸟承接甩出光刃后在原位轻微后震浮动后,全身带着火焰斜向俯冲掠过地面近景偏右侧出画,风压吹起剧烈烟尘,地面被高温烧灼轻微融化。 镜3|8.5s-19s|城市建筑群低空对攻 ①在城市上空,长焦,远景,侧面高速爆发式跟随,双方保持300km/h的爆冲飞行状态下完成: 8.5s-9.5s,穷奇先从镜头机位后方侧摆高速从画外左侧向右飞行入画,随后神鸟从后景层远处追入朝穷奇喷射巨量火焰,下方建筑融毁 9.5s-10.5s,穷奇减速侧身闪躲,潜身突进到神鸟下侧,旋身,以羽翼斩出3道离体螺旋白色光刃 10.5s-11.5s,上摇跟随,神鸟受击爆开3圈百米白色冲击环高速上抛,穷奇全身白色能量爆发5帧从原身位抽离闪动到神鸟上方。 ②11.5s-14s,中景,侧前跟随: 穷奇位于神鸟上方,伸爪,撤下神鸟躯体上的一撮羽毛,神鸟吃痛收翼旋身再以羽翼斩出两道交叉离体光刃。 14s-15.5s,穷奇头部受击反旋一圈再次高速追上。 ③15.5s-18s,近景,特写,环绕俯拍,承接的末尾,穷奇来到神鸟上方,眼睛爆发白光,爪掰开神鸟的鸟喙,张嘴对着鸟喙内侧高频保持白色能量高频吐息,周围还溢出几道白色等离子能量电浆。吐息完全灌注到神鸟体内,神鸟被吐息高速下冲出画。 ④18s-20s,远景,荷兰角,缓速环绕: 穷奇保持吐息神鸟羽翼胡乱挣扎同时持续爆开8次300米的白色冲击环,并在0.6s高速坠地。 ⑤20s-23s,中景,水平拍摄→摇镜跟随,俯拍落幅:穷奇停止吐息高速旋身,以巨尾抽击在神鸟身躯爆开一圈500米白色冲击环,神鸟0.3s下坠砸在城市建筑群间,震开300米的火焰冲击环,烟尘弥漫遮掩神鸟。 镜4|23s-30s|脱战后搞笑对话 高空,中景侧前,穷奇前半身入画,保持高速沿大弧线飞行: 晚照说 {{Mixed 4}} 对着穷奇说:“没有体面点的打法吗?” 穷奇载着晚照歪着头对晚照大笑快速说 {{Mixed 2}} :“嘴对嘴伤害最高”,晚照听到一半做出干呕的起始动作(躯干轻微收缩抽动)。 近景,侧前,穷奇还没说完,晚照头快速侧到镜头看不见的一侧反胃呕吐了2s,穷奇立马说 {{Mixed 2}} :“哎哎,你别吐我身上”随后镜头减速,穷奇晚照出画,落幅0.5s。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

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一、短片剧情与高光(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 幽默片段,从白猫面部后拉引入晚照、场景,发生的对话。 二、资产锁定 · {{Mixed 1}} 晚照:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 7}} ,中国人,18岁,1.68米,黑色短发,淡粉色眼眸,淡紫衬衫、灰色针织披肩、半透明层叠长裙,无鞋带的黑色长筒靴;晚照声线锁定为 {{Mixed 6}} · 晚照的弓 {{Mixed 3}} 与箭 {{Mixed 2}} · 白猫 {{Mixed 4}} ;白猫的声线锁定为 {{Mixed 8}} 。 · 城墙 {{Mixed 5}} ,高度600米,宽度30米。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 粉色能量:内芯白色,外沿为粉色,流体般涌动,但不是液体。 · 人物的裙摆、袖摆、绳带、发丝跟随人物动作延迟摆动。 四、最高优先级 *全程位于城墙顶端地表 *锁定城墙的尺度,位于600米高空,30米的宽度。 *空间位置关系为:晚照一开始是面对城墙外,倒退了两步与白猫发生交互。 五、分镜内容 ①0s-5s,超近景面部缓速后拉;白猫蹲坐在城墙过道中间地面,大风向左侧吹拂它的毛发,它眯着眼睛成歪嘴笑的表情,满足叹息的语气说 {{Mixed 8}} :“今天的风儿……”同时晚照以侧对镜头面朝左侧,腿部从画面左侧后退两步入画,裙摆后摆盖过了白猫的头部,它的鼻子闻了闻,白猫继续说 {{Mixed 8}} “……有点香?” 5s-9s,白猫从裙摆里钻出来,甩了甩毛,晚照的声音 {{Mixed 6}} 传来“灾变体?”回头看向晚照,镜头保持原机位跟随白猫视线上摇,晚照右手持弓皱着眉头看着白猫方向,面部表情嫌弃说 {{Mixed 6}} :还喜欢钻裙底” 9s-13s,她立刻对着下方白猫拉弦,粉色能量幻化凝聚出晶化箭,镜头跟随下摇,白猫猛地一抖赶紧左右跑来跑去的急切说(晚照保持搭弓瞄准着白猫) {{Mixed 8}} :“哎哎哎,你这小姑娘自个儿倒库入车的” ②13s-14s,超特写晚照面部,她斜向下瞄着地面白猫质问 {{Mixed 6}} :“那你的稳定核波动怎么说?” ③14s-17s,特写白猫面部,它叹了口气说 {{Mixed 8}} :“云徽怎么搞的,迁移局常识不知道吗?” ④17s-24s,中景,晚照侧前,她复述了一遍 {{Mixed 6}} :“迁移局…”弓与箭立刻消解成能量(不是射出),转为不好意思的表情(表情不夸张),白猫从晚照侧面跳到晚照头顶(晚照视线跟随),随后举起前掌极其用力的打了晚照头顶一下(晚照整个头都随之沉了一下)爆开一圈白色冲击环,白猫气愤 {{Mixed 8}} :“退休人员上来加班,差点给自己人射成筛子” 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

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熵乱归序:029之围3|SC11-4视频截图

一、短片剧情与高光(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 黑夜的荒废城市中,云徽先一刀击溃纸灵海,烟尘中纸张碎屑凝聚出兽潮,云徽突进与兽潮高速搏斗,最后远距离突进斩终结兽潮。 二、资产锁定 · {{Mixed 3}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 1}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙,外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,左腿的短裙与长袜间是腿环,右腿没有腿环。云徽声线锁定为 {{Mixed 6}} 。 · 苗刀 {{Mixed 4}} :1.6米,黑色细长直刃,加长刀柄,蓝色能量尾坠。与人物的持刀比例参考 {{Mixed 5}} · 纸质野兽 {{Mixed 7}} · 云徽所在处的城市建筑群 {{Mixed 8}} ,黑夜,废墟,毁坏感。 · 时间锁定为黑夜 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,超人级打斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 雷网:由大量蓝色雷电组合成的毁灭电网。 雷电洪流:内芯粗壮的高亮白色,厚重的外沿蓝色黑色混杂,光芒边缘会导致局部空气产生完全扭曲的热力学畸变 · 人物的裙摆、袖摆、绳带、发丝跟随人物动作延迟摆动。 四、最高优先级 *全程锁死苗刀的钢性链接结构:长直刃、加长刀柄、蓝色能量尾坠结构不变形、不缺失、不混乱。蓝色能量尾坠禁止出现在云徽的左手,严禁断裂、复制 *纸质野兽身高3米,纸质野兽出现是有纸灵汇聚而成,不是凭空出现,不是跳变出现。 *纸质野兽们的行动不得完全一致,必须个体间存在明显差异。但总体进攻目标指向云徽。 *野兽们必须高速冲刺,不是慢吞吞的跑步 *云徽的每一击都极富力量感 *音效利落干净。 五、分镜内容 镜1|0s-9s|街面|右侧45度后近景→猛烈前推减速→快切高处聚焦中景层 【摄影机参数】 ① 0s-4s:35mm广角镜头。侧后方近景起幅。斩击爆发时执行平滑景深切换(Rack Focus),随后机位执行猛烈的前推跟拍(Fast Push In)10米并伴随平滑减速至缓停(Slow Stop)。 ② 4s-7s:85mm中长焦镜头。城市建筑顶端远景起幅。机位执行暴力的极速向右横推(Fast Lateral Tracking),伴随洪流减弱平滑减速。 【画面内容】 *升格慢动作镜头时长严格锁死为2s。起点为刀尖擦破地面,终点为纸灵海压入近景。 ①0s-4s,起幅 远景处纸灵(黄白纸张)海挤满整个街道(高度满溢到15米)高速铺天盖地向镜头左侧涌来。云徽以绝对的模糊残影、全身携带蓝色雷电、向前极度俯身姿态,从摄影机位左侧画外3帧突进入画,她左脚重踏地面,以她左脚为中心向炸开一个10米大坑,裙摆、绳带、发丝向后极限拉扯,右手持苗刀从身后下侧方,斜向前横斩,刀身带起大量蓝色雷电,刀尖擦破地面,爆开碎石,(升格1.5s)刀势不停斩出,并伴随全屏黑白冲击帧3帧向前射出充斥整个街道宽度的粗壮蓝色雷电洪流、剧烈的气浪从斩击点向外扩散(云徽的发丝、裙摆、绳带向后大幅拉扯),景深切换,镜头猛烈前推10米减速(云徽出画):雷电洪流沿途所有纸灵炸碎,不是被吹散,是碎裂成细纸屑,雷电洪流将地面、建筑冲碎并持续冲击向后景,浓厚的烟尘爆开。 ②4s-7s,快切城市建筑顶端远景+暴力右推,中景层建筑群间,可见雷电洪流的上方局部(严禁出现完整的雷电洪流,不是在建筑顶端奔涌,是从建筑群间的下方延伸出的部分)向右高速冲击出画,2s后逐渐消散(不是直接消失,是减速、减弱、雷电逐渐减少,最后仅剩几道雷电跳动)烟尘慢半拍扬起,落幅0.8s。 【音效层】超音速突进破空尖啸,战靴暴力踏碎地面的沉闷轰鸣,刀身高速切割空气与碎石的刮擦声,海量纸张涌动翻飞的狂暴哗啦声,雷电洪流核爆级持续喷发轰鸣,建筑连片粉碎崩塌巨响,无数纸张被瞬间气化的细密嘶嘶声,洪流末端雷电微弱跳动的滋滋声 镜2|7s-14s|硬切|近景|云徽右侧前环绕至右侧后 【摄影机参数】 ①50mm标准镜头。右侧前方近景起幅,机位执行平滑的环绕跟拍(Arc Shot)至人物右侧后方。 ②35mm广角镜头。贴地极低角度仰拍(Worm's-eye View)起幅。机位保持绝对静止(Static Shot),利用大景深记录画幅内纸片凝结与奔跑的空间纵深。 【画面内容】 *继承镜2末的浓厚烟尘和破坏效果,云徽继承斩出大招后的后摇 ①7s-9.5s,起幅,云徽收势起身向前,随着镜头环绕,云徽前方浓厚的烟尘滚动。 ②9.5s-14s,快切烟尘内部地面仰角侧拍,飘落各处的海量碎纸屑悬浮各自汇聚到多出,凝聚出大量的纸质野兽,顺序为 {{Mixed 7}} 的头部→躯干→四肢、尾巴,(野兽们分布位置随机不复制,动作姿态随机不复制,有的从画外直接跑入),向画面左侧持续行走并高速奔跑(80km/h)。野兽贴墙掠过镜头前景,白色纸纤维鬃毛与烟尘擦满画面形成遮挡切镜。 【音效层】浓厚烟尘翻滚低频呼啸声,衣物摩擦微声,海量碎纸片高速摩擦/折叠/交织的密集沙沙声,纸张聚合成型的剧烈哗啦声,纸质兽足踏击地面奔跑的密集清脆刮擦声(无肉体/骨骼声) 镜3|14s-17s|硬切|远景 【摄影机参数】35mm广角镜头。远景起幅。利用大景深记录海量兽潮由远及近、向镜头方向高速压迫的纵深空间感。 【画面内容】 *继承镜3末尾远景未散开的烟尘,云徽距离兽潮约120米。 14s-17s,起幅,远景烟尘内部数百只的纸质野兽拥挤着从遥远的烟尘中猛烈冲出向镜头方向,并有数十只爆发跳上建筑侧立面借力狂暴奔跑,地面、墙面、远景形成三层连绵的狂暴兽潮。 【音效层】远景浓厚烟尘翻滚的低频呼啸声,海量纸质野兽狂暴冲刺的密集刮擦声,硬纸质利爪疯狂抓挠/撕裂混凝土墙面的刺耳摩擦声,三层兽潮重重叠叠逼近的沉闷轰鸣压迫感 镜4|17s-30s|硬切|高频战斗快切组 【摄影机参数】 ① 50mm标准镜头。右侧前方近景起幅。机位静止,伴随人物弹射瞬间,执行极速跟摇(Whip Pan)死锁人物掠过前景并冲向远景的轨迹。 ② 35mm广角镜头。呈兽潮正前方视角起幅。机位沿光轴执行暴力的360度滚转(360-Degree Camera Roll),利用物理焦外虚化剥离闪入近景的身形。 ③50mm标准镜头。侧后方视角起幅。机位执行爆发式极速前推跟拍(Fast Push In Tracking),全程伴随极强的手持左右过量摆动(Excessive Sway)。27.5s人物再次弹射时,机位配合动作二次执行爆炸式前推跟拍,最后随人物脚部擦地执行物理急停(Hard Stop),保持微震落幅。 【画面内容】 ①右侧前,近景,摇镜,17s-19.5s,云徽持刀在身前膝盖高度缓慢横划一刀,一道悬浮的蓝色雷弧跳动出现并维持,两端向街道两侧延伸出画,随后云徽压低中心,顶着蓝色雷弧爆发式弹射(呈现为:弹射瞬间,云徽身形模糊、抽帧向前,顶着横向的蓝色雷弧3帧掠过镜头前景,镜头高速跟摇,再经5帧冲向远处百米外的兽潮) ②快切兽潮视角,摄影机旋转一圈,19.5s-20s,云徽模糊渺小的身形街道纵深远端顶着横向的雷弧,3帧闪入近景,她将刀压制身侧准备挥砍 ③快切云徽侧后视角,摄影机爆炸式前推跟进,跟随云徽动作左右过量摆动。 20s-23s,云徽高频抽帧Z字型闪动突进到兽潮中,横斩出粗壮雷电扫荡20头兽潮后(野兽被实质性切开、崩解)不停歇接跳跃旋身纵斩纵向雷电,高速飙射向远处,将大量兽潮爆推至远景排开撞死,周围只剩下零星几只在环伺云徽走动奔跑。 23s-24s,云徽左侧前一只野兽撕咬向云徽,云徽单身撑地翻身一脚将其轰飞撞碎后景建筑(爆开蓝色冲击环) 24s-26s,紧接着右侧的野兽巨爪对云徽撕来,云徽侧身抬刀纵斩将野兽沿脊椎线切成两半,被切成两半的野兽失去动力但沿着惯性甩出画外。 26s-27s,镜头摆动至低角度极致仰拍,两侧各扑出1只野兽,云徽衔接刚收势直接高跳旋身双腿打开横踢,(爆开2个蓝色冲击环)2只野兽直接爆碎而亡。同时远处的兽潮又开始集结冲刺。 27s-30s,镜头摆动到侧身45度低角度,终结大招;云徽落地直接苗刀压至身侧,苗刀与人体全身高亮闪烁雷电(雷电向外侧延展弹跳),随后在2帧内暴力弹射(地面向后炸开+黑白冲击帧+周围空气实质性剧烈扭曲)到远景怪潮面前(镜头爆炸式推进跟随),紧接着,云徽在3帧横斩出一道伴随全屏黑白冲击帧粗壮的超出画外的蓝色雷电光刃,光刃周围空气剧烈扭曲,兽潮被斩碎成满天纸屑,建筑也沿着蓝雷光刃所过位置被切断,云徽斜身脚擦地犁出实质性沟壑同时驻刀减速,侧对镜头屏并腿站立。大风吹拂其她的裙摆和发丝,余波余音落幅0.5s。 【环境与细节补充】云徽的每一次蹬踏、突进、挥刀都会造成实质性的杀伤破坏,兽潮不是战力不动,而是目标明确攻向云徽,有的伺机环绕,有的寻找角度扑咬,被击飞和轰退的野兽有明显的挣扎、虚弱迹象。 【音效层】 ① 刀刃缓慢切割空气的微声,高压雷弧高频跳动滋滋声,爆发弹射突破音障的尖啸,极速掠过镜头带来的狂暴气流轰鸣 ② 空间极速翻转狂风呼啸,超音速闪入近景的短促爆鸣 ③ 高频Z字形闪动连续撕裂空气声,雷电横斩切碎大量纸张躯体的密集嘶嘶声与爆裂声,战靴重踏/纵斩砸碎地表的巨大轰鸣,巨型泥石板高速推平碾碎兽群的沉闷撞击声;野兽恶扑风声,重腿轰飞野兽/撞塌建筑的核爆级巨响,拽拉纸质躯体的剧烈哗啦声,斩首并切开地面的尖锐刮擦声,双腿横踢爆开的两声清脆气爆;二次爆发弹射的狂暴音爆,沿途野兽连续气化炸碎的连环轰鸣,战靴底与刀尖极速摩擦地面的刺耳尖啸,余波环境回音 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

16/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC11-5

一、短片剧情与高光(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 黑夜,云徽突进与兽潮高速搏斗,最后终结兽潮。 二、资产锁定 · {{Mixed 8}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 7}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙,外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,左腿的短裙与长袜间是腿环,右腿没有腿环。云徽声线锁定为 {{Mixed 4}} 。 · 苗刀 {{Mixed 2}} :1.6米,黑色细长直刃,加长刀柄,蓝色能量尾坠。与人物的持刀比例参考 {{Mixed 3}} 。 · 纸质野兽 {{Mixed 5}} · 场景 {{Mixed 6}} ,黑夜城市废墟。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,龙珠级真人高速打斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 雷电洪流:内芯粗壮的高亮白色,厚重的外沿蓝色黑色混杂,光芒边缘会导致局部空气产生完全扭曲的热力学畸变 · 人物的裙摆、袖摆、绳带、发丝跟随人物动作延迟摆动。 四、最高优先级 *全程锁死苗刀的钢性链接结构:长直刃、加长刀柄、蓝色能量尾坠结构不变形、不缺失、不混乱。蓝色能量尾坠只允许跟随刀柄末端,严禁断裂、复制。 *纸质野兽身高2米,体型远超云徽,纸质野兽出现是纸汇聚而成,不是凭空出现,不是跳变出现。 *纸质野兽们的行动不得完全一致,必须个体间存在明显差异。但总体进攻目标指向云徽。 五、分镜内容 镜1|0s-3s|中景起幅|12度荷兰角缓速前推聚焦兽潮由远及近压迫感 起幅,向前奔涌的漫天纸潮,0.8s后,数千只的纸质野兽以更快的速度拥挤猛烈冲出纸潮冲破向镜头方向,后方不停有野兽侧跳上建筑侧立面借力蹬跳至最前方,地面、墙面、远景形成三层连绵的狂暴兽潮。 镜2|3s-4s|硬切中景右侧前 云徽持刀先原地站立压低重心,随后整个人化身成雷电残影1帧爆射冲出(表现为周围空间扭曲,不呈现清晰的出画路径,而是有一个模糊的斜向前抽出的动作;地面炸开碎石蓝雷冲击环)掠过镜头前景。 镜3|4s-7s|硬切|近景|右侧后|瞬身突进清场斩击(必须斩出且仅斩出1刀) 兽潮挤满整个街道(承接镜1末状态)已经压倒镜头中景层。云徽的人形残影从摄影机位左侧画外1帧压入画,裙摆、绳带、发丝向后极限拉扯,右手持苗刀发力(刀身带起蓝色雷电)从身后下侧方起势刀尖擦破地面爆开碎石,斜向身前0.2s横斩出(黑白冲击帧)横向蓝色刀光横跨整个镜头向前切开80米范围内的野兽群,剧烈的扭曲气浪从爆发点向外高速震荡扩散(发丝、裙摆、绳带向后大幅拉扯,镜头进行一次大幅的震动),景深切换,镜头跟随爆发式前推10米减速(云徽出画)后景整街道挤满的兽潮被大批量的摧毁绞杀,同时地面、建筑也被冲碎,浓厚烟尘爆开。 镜4|7s-16s|高速战斗|锁死③的升格只能为1s,石板射出前必须结束升格恢复常速| ①7s-8s,中景荷兰角跟摇,云徽正在奔跑中高速向左下一刀斩出蓝雷砍碎10只野兽,紧接反手向右侧斜向上一刀撩起纵向雷光,野兽被撕裂,周围的兽群被震退 ②8s-9s,中景镜头倾斜仰拍,摇镜跟随,一头野兽从建筑4层内部窗户冲出撕咬向镜头近景,随后掠过镜头扑向地面;9s-10.5s,云徽侧身躲过野兽扑咬左手将其抓住,野兽持续挣扎,云徽不松手,右手高举苗刀,沿着野兽身躯一道剁成两截。 ②10.5s-12s,近景低角度侧后,过量摆动跟随,云徽向右横斩一刀劈碎3头野兽,后方兽潮震退,紧接旋身向左撩劈一刀切碎两头扑咬的野兽,后方兽潮再次震退;拉直荷兰角中景,又有两群野兽向两侧扑咬而来,云徽跳起前后踹踢踢飞(蓝雷冲击环)两拨野兽群撞向周围建筑暴死,建筑碎开。 ③12s-15s,中景低角度仰拍侧前跟随,云徽承接镜2落地后,将苗刀向街道一侧的建筑高速扔出画,随后化身雷电残影一次大跨步左拳呈形意拳的跨步崩拳,升格慢动作1s,将一块不规则巨大水泥石板打成残影爆射出画,同时炸开黑白冲击帧与蓝雷冲击环。 ④15s-16s,云徽右侧后低角度;石板以300km/h时速高速冲击300米开外,所经路径向两侧排开毁灭冲击波,将沿途正在奔跑集结的密集也兽潮全部撞死(呈现为有的直接被石板挤压爆开、有的被撞飞、有的被挤到近景撞在建筑上爆开) 镜5|16s-20.5s|快切组|云徽从高层侧立面攻入地面清场 ①16s-17.5s,中景低角度仰拍;空镜,一只野兽被苗刀实质性穿刺从画外5帧顶入画钉死在40米高的墙面,野兽无力垂挂晃荡后消散成纸片,雷电跳跃消散。 ②17.5s-18s,近景特写;云徽空手从画外高空落下,手握插在墙上的苗刀刀柄,带起雷电。 ③18s-19s,中景12度荷兰角,建筑为后景,野兽潮分布各景深层呈拥挤状,各自呈现不同姿态的准备撕咬、扑击向云徽方向,镜头跟摇高空的残影云徽:云徽的雷电残影承接③的3帧从画外上方贴死后景建筑侧立面压入地面,半蹲姿态,爆开磅礴的蓝色雷电,靠近的野兽全部被炸成碎纸纷飞。 19s-20.5s,近景立刻被野兽们围上遮挡,随即一道横跨整个屏幕的亮蓝细线伴随黑白冲击帧用时5帧斜向15度切开地面的所有野兽,露出后景,原来是云徽突到镜头近景处以苗刀完成的蓝雷斜斩(炸开蓝雷与扭曲的空气震荡波),云徽眼神冰冷,深蓝眸持续发光。 镜6|20.5s-30s|快切组|云徽高速斩击+终结大招|锁死④升格慢动作只能为1s| ①20.5s-22s,荷兰角远景环绕云徽(近景野兽环伺不停跑动遮挡镜头):4头野兽从后景兽潮中不同角度前后高高跃起(整体向画面左侧),云徽从画外左侧1帧残影突入画面斜向一刀将四头野兽砍碎,并向后甩出一道蓝雷将近景兽群炸飞。 ②22s-23.5s,保持荷兰角远景环绕,中景1头野兽从兽群中拱出低头冲撞云徽,云徽顺势做手撑地后翻身,之后挥刀撩起一道蓝雷将其湮灭, ③23.5s-25.5s,中景全身斜角跟随,推进到近景,后景绝对空镜,没有任何野兽;云徽高速旋身(发丝、裙摆、绳带延迟甩动)后撤出兽潮入画,镜头高速前推到近景,左手向前伸出,掌心雷电开始向外爆发 ④25.5s-30s,远景侧拍右推;从云徽(云徽身后也就是画面左侧绝对没有任何野兽)开始高速横推,云徽左手握拳,数十道磅礴的雷电从左拳向外激射瞬间,镜头继续右横,原来拥挤的野兽群全部挤在画面左侧冲向云徽(呈现为数十头跳起到空中、十几头爬在后景侧立面上、地面沿街拥挤着数千头野兽扑向云徽)短暂1s升格后恢复常速,蓝色雷电不停歇5帧内瞬间将他们完全冲垮消解,镜头恢复常速,雷电持续向右高速射出,翻滚其浓厚的烟尘,余音余波落幅0.5s。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,动作迟缓,动作无力,动作缺失,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

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一、短片剧情与高光(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 黑夜的荒废城市中,云徽一刀击溃纸灵海,烟尘中纸张碎屑凝聚出兽潮,云徽突进与兽潮高速搏斗,最后远距离突进斩终结兽潮。 二、资产锁定 · {{Mixed 3}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 1}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙,外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,左腿的短裙与长袜间是腿环,右腿没有腿环。云徽声线锁定为 {{Mixed 6}} 。 · 苗刀 {{Mixed 4}} :1.6米,黑色细长直刃,加长刀柄,蓝色能量尾坠。与人物的持刀比例参考 {{Mixed 5}} · 纸质野兽 {{Mixed 7}} · 云徽所在处的城市建筑群 {{Mixed 8}} ,黑夜,废墟,毁坏感。 · 时间锁定为黑夜 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,超人级打斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 雷网:由大量蓝色雷电组合成的毁灭电网。 雷电洪流:内芯粗壮的高亮白色,厚重的外沿蓝色黑色混杂,光芒边缘会导致局部空气产生完全扭曲的热力学畸变 · 人物的裙摆、袖摆、绳带、发丝跟随人物动作延迟摆动。 四、最高优先级 *全程锁死苗刀的钢性链接结构:长直刃、加长刀柄、蓝色能量尾坠结构不变形、不缺失、不混乱。蓝色能量尾坠禁止出现在云徽的左手,严禁断裂、复制 *纸质野兽身高3米,纸质野兽出现是有纸灵汇聚而成,不是凭空出现,不是跳变出现。 *纸质野兽们的行动不得完全一致,必须个体间存在明显差异。但总体进攻目标指向云徽。 *野兽们必须高速冲刺,不是慢吞吞的跑步 *云徽的每一击都极富力量感 *短片起始云徽与纸灵海的位置关系锁定为 五、分镜内容 镜1|0s-9s|街面|右侧45度后近景→猛烈前推减速→快切高处聚焦中景层 【摄影机参数】 ① 0s-4s:35mm广角镜头。侧后方近景起幅。斩击爆发时执行平滑景深切换(Rack Focus),随后机位执行猛烈的前推跟拍(Fast Push In)10米并伴随平滑减速至缓停(Slow Stop)。 ② 4s-7s:85mm中长焦镜头。城市建筑顶端远景起幅。机位执行暴力的极速向右横推(Fast Lateral Tracking),伴随洪流减弱平滑减速。 【画面内容】 *升格慢动作镜头时长严格锁死为2s。起点为刀尖擦破地面,终点为纸灵海压入近景。 ①0s-4s,起幅 远景处纸灵海挤满整个街道(高度满溢到15米)高速铺天盖地向镜头左侧涌来。云徽以绝对的模糊残影、全身携带蓝色雷电、向前极度俯身姿态,从摄影机位左侧画外3帧突进入画,她左脚重踏地面,以她左脚为中心向炸开一个10米大坑,裙摆、绳带、发丝向后极限拉扯,右手持苗刀从身后下侧方,斜向前横斩,刀身带起大量蓝色雷电,刀尖擦破地面,爆开碎石,(升格1.5s)刀势不停斩出,并伴随全屏黑白冲击帧3帧向前射出充斥整个街道宽度的粗壮蓝色雷电洪流、剧烈的气浪从斩击点向外扩散(云徽的发丝、裙摆、绳带向后大幅拉扯),景深切换,镜头猛烈前推10米减速(云徽出画):雷电洪流沿途所有纸灵炸碎,不是被吹散,是碎裂成细纸屑,雷电洪流将地面、建筑冲碎并持续冲击向后景,浓厚的烟尘爆开。 ②4s-7s,快切城市建筑顶端远景+暴力右推,中景层建筑群间,可见雷电洪流的上方局部(严禁出现完整的雷电洪流,不是在建筑顶端奔涌,是从建筑群间的下方延伸出的部分)向右高速冲击出画,2s后逐渐消散(不是直接消失,是减速、减弱、雷电逐渐减少,最后仅剩几道雷电跳动)烟尘慢半拍扬起,落幅0.8s。 【音效层】超音速突进破空尖啸,战靴暴力踏碎地面的沉闷轰鸣,刀身高速切割空气与碎石的刮擦声,海量纸张涌动翻飞的狂暴哗啦声,雷电洪流核爆级持续喷发轰鸣,建筑连片粉碎崩塌巨响,无数纸张被瞬间气化的细密嘶嘶声,洪流末端雷电微弱跳动的滋滋声 镜2|7s-14s|硬切|近景|云徽右侧前环绕至右侧后 【摄影机参数】 ①50mm标准镜头。右侧前方近景起幅,机位执行平滑的环绕跟拍(Arc Shot)至人物右侧后方。 ②35mm广角镜头。贴地极低角度仰拍(Worm's-eye View)起幅。机位保持绝对静止(Static Shot),利用大景深记录画幅内纸片凝结与奔跑的空间纵深。 【画面内容】 *继承镜2末的浓厚烟尘和破坏效果,云徽继承斩出大招后的后摇 ①7s-9.5s,起幅,云徽收势起身向前,随着镜头环绕,云徽前方浓厚的烟尘滚动。 ②9.5s-14s,快切烟尘内部地面仰角侧拍,飘落各处的海量碎纸屑悬浮各自汇聚到多出,凝聚出大量的纸质野兽,顺序为 {{Mixed 7}} 的头部→躯干→四肢、尾巴,(野兽们分布位置随机不复制,动作姿态随机不复制,有的从画外直接跑入),向画面左侧持续行走并高速奔跑(80km/h)。野兽贴墙掠过镜头前景,白色纸纤维鬃毛与烟尘擦满画面形成遮挡切镜。 【音效层】浓厚烟尘翻滚低频呼啸声,衣物摩擦微声,海量碎纸片高速摩擦/折叠/交织的密集沙沙声,纸张聚合成型的剧烈哗啦声,纸质兽足踏击地面奔跑的密集清脆刮擦声(无肉体/骨骼声) 镜3|14s-17s|硬切|远景 【摄影机参数】35mm广角镜头。远景起幅。利用大景深记录海量兽潮由远及近、向镜头方向高速压迫的纵深空间感。 【画面内容】 *继承镜3末尾远景未散开的烟尘,云徽距离兽潮约120米。 14s-17s,起幅,远景烟尘内部数百只的纸质野兽拥挤着从遥远的烟尘中猛烈冲出向镜头方向,并有数十只爆发跳上建筑侧立面借力狂暴奔跑,地面、墙面、远景形成三层连绵的狂暴兽潮。 【音效层】远景浓厚烟尘翻滚的低频呼啸声,海量纸质野兽狂暴冲刺的密集刮擦声,硬纸质利爪疯狂抓挠/撕裂混凝土墙面的刺耳摩擦声,三层兽潮重重叠叠逼近的沉闷轰鸣压迫感 镜4|17s-30s|硬切|高频战斗快切组 【摄影机参数】 ① 50mm标准镜头。右侧前方近景起幅。机位静止,伴随人物弹射瞬间,执行极速跟摇(Whip Pan)死锁人物掠过前景并冲向远景的轨迹。 ② 35mm广角镜头。呈兽潮正前方视角起幅。机位沿光轴执行暴力的360度滚转(360-Degree Camera Roll),利用物理焦外虚化剥离闪入近景的身形。 ③50mm标准镜头。侧后方视角起幅。机位执行爆发式极速前推跟拍(Fast Push In Tracking),全程伴随极强的手持左右过量摆动(Excessive Sway)。27.5s人物再次弹射时,机位配合动作二次执行爆炸式前推跟拍,最后随人物脚部擦地执行物理急停(Hard Stop),保持微震落幅。 【画面内容】 ①右侧前,近景,摇镜,17s-19.5s,云徽持刀在身前膝盖高度缓慢横划一刀,一道悬浮的蓝色雷弧跳动出现并维持,两端向街道两侧延伸出画,随后云徽压低中心,顶着蓝色雷弧爆发式弹射(呈现为:弹射瞬间,云徽身形模糊、抽帧向前,顶着横向的蓝色雷弧3帧掠过镜头前景,镜头高速跟摇,再经5帧冲向远处百米外的兽潮) ②快切兽潮视角,摄影机旋转一圈,19.5s-20s,云徽模糊渺小的身形街道纵深远端顶着横向的雷弧,3帧闪入近景,她将刀压制身侧准备挥砍 ③快切云徽侧后视角,摄影机爆炸式前推跟进,跟随云徽动作左右过量摆动。 20s-23s,云徽高频抽帧Z字型闪动突进到兽潮中,横斩出粗壮雷电扫荡20头兽潮后(野兽被实质性切开、崩解)不停歇接跳跃旋身纵斩纵向雷电,高速飙射向远处,将大量兽潮爆推至远景排开撞死,周围只剩下零星几只在环伺云徽走动奔跑。 23s-24s,云徽左侧前一只野兽撕咬向云徽,云徽单身撑地翻身一脚将其轰飞撞碎后景建筑(爆开蓝色冲击环) 24s-26s,紧接着右侧的野兽巨爪对云徽撕来,云徽侧身伸出左手,将其向后拉扯一把,野兽被迫接近云徽身前,云徽抬刀纵斩将野兽沿脊椎线切成两半,刀势不停切开了地面,被切成两半的野兽失去动力但沿着惯性甩出画外。 26s-27s,镜头摆动至低角度极致仰拍,两侧各扑出1只野兽,云徽衔接刚收势直接高跳旋身双腿打开横踢,(爆开2个蓝色冲击环)2只野兽直接爆碎而亡。同时远处的兽潮又开始集结冲刺。 27s-30s,镜头摆动到侧身45度低角度,终结大招;云徽落地直接苗刀压至身侧,苗刀与人体全身高亮闪烁雷电(雷电向外侧延展弹跳),随后在2帧内暴力弹射(地面向后炸开+黑白冲击帧+周围空气实质性剧烈扭曲)到远景怪潮面前(镜头爆炸式推进跟随),紧接着,云徽在3帧横斩出一道伴随全屏黑白冲击帧粗壮的超出画外的蓝色雷电光刃,光刃周围空气剧烈扭曲,兽潮被斩碎成满天纸屑,建筑也沿着蓝雷光刃所过位置被切断,云徽斜身脚擦地犁出实质性沟壑同时驻刀减速,侧对镜头屏并腿站立。大风吹拂其她的裙摆和发丝,余波余音落幅0.5s。 【环境与细节补充】云徽的每一次蹬踏、突进、挥刀都会造成实质性的杀伤破坏,兽潮不是战力不动,而是目标明确攻向云徽,有的伺机环绕,有的寻找角度扑咬,被击飞和轰退的野兽有明显的挣扎、虚弱迹象。 【音效层】 ① 刀刃缓慢切割空气的微声,高压雷弧高频跳动滋滋声,爆发弹射突破音障的尖啸,极速掠过镜头带来的狂暴气流轰鸣 ② 空间极速翻转狂风呼啸,超音速闪入近景的短促爆鸣 ③ 高频Z字形闪动连续撕裂空气声,雷电横斩切碎大量纸张躯体的密集嘶嘶声与爆裂声,战靴重踏/纵斩砸碎地表的巨大轰鸣,巨型泥石板高速推平碾碎兽群的沉闷撞击声;野兽恶扑风声,重腿轰飞野兽/撞塌建筑的核爆级巨响,拽拉纸质躯体的剧烈哗啦声,斩首并切开地面的尖锐刮擦声,双腿横踢爆开的两声清脆气爆;二次爆发弹射的狂暴音爆,沿途野兽连续气化炸碎的连环轰鸣,战靴底与刀尖极速摩擦地面的刺耳尖啸,余波环境回音 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

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一、短片剧情与高光(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 黑夜,云徽突进与兽潮高速搏斗,最后终结兽潮。 二、资产锁定 · {{Mixed 8}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 7}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙,外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,左腿的短裙与长袜间是腿环,右腿没有腿环。云徽声线锁定为 {{Mixed 4}} 。 · 苗刀 {{Mixed 2}} :1.6米,黑色细长直刃,加长刀柄,蓝色能量尾坠。与人物的持刀比例参考 {{Mixed 3}} 。 · 纸质野兽 {{Mixed 5}} · 场景 {{Mixed 6}} ,黑夜城市废墟。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,龙珠级真人高速打斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 雷电洪流:内芯粗壮的高亮白色,厚重的外沿蓝色黑色混杂,光芒边缘会导致局部空气产生完全扭曲的热力学畸变 · 人物的裙摆、袖摆、绳带、发丝跟随人物动作延迟摆动。 四、最高优先级 *全程锁死苗刀的钢性链接结构:长直刃、加长刀柄、蓝色能量尾坠结构不变形、不缺失、不混乱。蓝色能量尾坠只允许跟随刀柄末端,严禁断裂、复制。 *纸质野兽身高2米,体型远超云徽,纸质野兽出现是纸汇聚而成,不是凭空出现,不是跳变出现。 *纸质野兽们的行动不得完全一致,必须个体间存在明显差异。但总体进攻目标指向云徽。 五、分镜内容 镜1|0s-3s|中景起幅|12度荷兰角缓速前推聚焦兽潮由远及近压迫感 起幅,向前奔涌的漫天纸潮,0.8s后,数千只的纸质野兽以更快的速度拥挤猛烈冲出纸潮冲破向镜头方向,后方不停有野兽侧跳上建筑侧立面借力蹬跳至最前方,地面、墙面、远景形成三层连绵的狂暴兽潮。 镜2|3s-4s|硬切中景右侧前 云徽持刀先原地站立压低重心,随后整个人化身成雷电残影1帧爆射冲出(表现为周围空间扭曲,不呈现清晰的出画路径,而是有一个模糊的斜向前抽出的动作;地面炸开碎石蓝雷冲击环)掠过镜头前景。 镜3|4s-7s|硬切|近景|右侧后|瞬身突进清场斩击(必须斩出且仅斩出1刀) 兽潮挤满整个街道(承接镜1末状态)已经压倒镜头中景层。云徽的人形残影从摄影机位左侧画外1帧压入画,裙摆、绳带、发丝向后极限拉扯,右手持苗刀发力(刀身带起蓝色雷电)从身后下侧方起势刀尖擦破地面爆开碎石,斜向身前0.2s横斩出(黑白冲击帧)横向蓝色刀光横跨整个镜头向前切开80米范围内的野兽群,剧烈的扭曲气浪从爆发点向外高速震荡扩散(发丝、裙摆、绳带向后大幅拉扯,镜头进行一次大幅的震动),景深切换,镜头跟随爆发式前推10米减速(云徽出画)后景整街道挤满的兽潮被大批量的摧毁绞杀,同时地面、建筑也被冲碎,浓厚烟尘爆开。 镜4|7s-16s|高速战斗|锁死③的升格只能为1s,石板射出前必须结束升格恢复常速| ①7s-8s,中景荷兰角跟摇,云徽正在奔跑中高速向左下一刀斩出蓝雷砍碎10只野兽,紧接反手向右侧斜向上一刀撩起纵向雷光,野兽被撕裂,周围的兽群被震退 ②8s-9s,中景镜头倾斜仰拍,摇镜跟随,一头野兽从建筑4层内部窗户冲出撕咬向镜头近景,随后掠过镜头扑向地面;9s-10.5s,云徽侧身躲过野兽扑咬左手将其抓住,野兽持续挣扎,云徽不松手,右手高举苗刀,沿着野兽身躯一道剁成两截。 ②10.5s-12s,近景低角度侧后,过量摆动跟随,云徽向右横斩一刀劈碎3头野兽,后方兽潮震退,紧接旋身向左撩劈一刀切碎两头扑咬的野兽,后方兽潮再次震退;拉直荷兰角中景,又有两群野兽向两侧扑咬而来,云徽跳起前后踹踢踢飞(蓝雷冲击环)两拨野兽群撞向周围建筑暴死,建筑碎开。 ③12s-15s,中景低角度仰拍侧前跟随,云徽承接镜2在空中将苗刀换至左手,落地后化身雷电残影一次大跨步右拳呈【形意拳跨步崩拳】,升格慢动作1s,将一块不规则巨大水泥石板打成残影爆射出画,同时炸开黑白冲击帧与蓝雷冲击环。 ④15s-16s,云徽右侧后低角度;石板以300km/h时速高速冲击800米极远处,所经路径向两侧排开毁灭冲击波,将沿途正在奔跑集结的密集兽潮全部撞死(呈现为有的直接被石板挤压爆开、有的被挤到近景撞在建筑上爆开) 镜5|16s-20.5s|快切组|云徽从高层侧立面攻入地面清场 ①16s-17.5s,中景低角度仰拍;空镜,一只野兽被苗刀实质性穿刺从画外5帧顶入画钉死在40米高的墙面,野兽无力垂挂晃荡后消散成纸片,雷电跳跃消散。 ②17.5s-18s,近景特写;云徽空手从画外高空落下,手握插在墙上的苗刀刀柄,带起雷电。 ③18s-19s,中景12度荷兰角,建筑为后景,野兽潮分布各景深层呈拥挤状,各自呈现不同姿态的准备撕咬、扑击向云徽方向,镜头跟摇高空的残影云徽:云徽的雷电残影承接③的3帧从画外上方贴死后景建筑侧立面压入地面,半蹲姿态,爆开磅礴的蓝色雷电,靠近的野兽全部被炸成碎纸纷飞。 19s-20.5s,近景立刻被野兽们围上遮挡,随即一道横跨整个屏幕的亮蓝细线伴随黑白冲击帧用时5帧斜向15度切开地面的所有野兽,露出后景,原来是云徽突到镜头近景处以苗刀完成的蓝雷斜斩(炸开蓝雷与扭曲的空气震荡波),云徽眼神冰冷,深蓝眸持续发光。 镜6|20.5s-23.5s|快切组|云徽高速斩击| ①20.5s-22s,荷兰角远景环绕云徽(近景野兽环伺不停跑动遮挡镜头):4头野兽从后景兽潮中不同角度前后高高跃起(整体向画面左侧),云徽从画外左侧1帧残影突入画面斜向一刀将四头野兽砍碎,并向后甩出一道蓝雷将近景兽群炸飞。 ②22s-23.5s,保持荷兰角远景环绕,中景2头野兽从兽群中拱出低头冲撞云徽,云徽顺势做手撑地后翻身,之后挥刀撩起一道蓝雷将2头野兽及后景的10多头兽群一同湮灭。 镜7|23.5s-30s|快切组|云徽终结大招| ①23.5s-25.5s,中景全身斜角跟随,推进到近景,后景绝对空镜,没有任何野兽; 起幅街道空镜,云徽高速旋身(发丝、裙摆、绳带延迟甩动)入画,镜头高速前推到近景,左手向前伸出,掌心雷电开始向外爆发 ②25.5s-30s,远景侧拍右推,云徽身后也就是画面左侧绝对没有任何野兽; 从云徽身后开始高速右推,云徽左手握拳,发丝和裙摆绳带向后高速飘动,数十道磅礴的雷电从左拳向外激射瞬间,镜头继续右横,原来拥挤的野兽群全部挤在画面的最左侧,正冲向云徽(呈现为数十头跳起到空中、十几头爬在后景侧立面上、地面沿街拥挤着数千头野兽扑向云徽)短暂1s升格后恢复常速,蓝色雷电不停歇5帧内瞬间将他们完全冲垮消解,镜头恢复常速,雷电持续向右高速射出,翻滚其浓厚的烟尘,余音余波落幅0.5s。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,动作迟缓,动作无力,动作缺失,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

19/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC11-7

一、短片剧情与高光(没有BGM,没有音乐,没有配乐) 黑夜,云徽突进与兽潮高速搏斗,最后终结兽潮。 二、资产锁定 · {{Mixed 8}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 7}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙,外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,左腿的短裙与长袜间是腿环,右腿没有腿环。云徽声线锁定为 {{Mixed 4}} 。 · 苗刀 {{Mixed 2}} :1.6米,黑色细长直刃,加长刀柄,蓝色能量尾坠。与人物的持刀比例参考 {{Mixed 3}} 。 · 野兽 {{Mixed 5}} ,仅参考外形、材质、配色,不参考背景和打光。 · 场景 {{Mixed 6}} ,黑夜城市废墟。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,龙珠级真人高速打斗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 雷电洪流:内芯粗壮的高亮白色,厚重的外沿蓝色黑色混杂,光芒边缘会导致局部空气产生完全扭曲的热力学畸变 · 人物的裙摆、袖摆、绳带、发丝跟随人物动作延迟摆动。 四、最高优先级 *全程锁死苗刀的钢性链接结构:长直刃、加长刀柄、蓝色能量尾坠结构不变形、不缺失、不混乱。蓝色能量尾坠只允许跟随刀柄末端,严禁断裂、复制。 *野兽身高2米,体型远超云徽, {{Mixed 5}} 野兽出现是纸汇聚而成,不是凭空出现,不是跳变出现。 *野兽们的行动不得完全一致,必须个体间存在明显差异。但总体进攻目标指向云徽。 五、分镜内容 镜1|0s-3s|中景起幅|12度荷兰角缓速前推聚焦兽潮由远及近压迫感 起幅,向前奔涌的漫天纸潮,0.8s后,数千只的野兽以更快的速度拥挤猛烈冲出纸潮冲破向镜头方向,后方不停有野兽侧跳上建筑侧立面借力蹬跳至最前方,地面、墙面、远景形成三层连绵的狂暴兽潮。 镜2|3s-4s|硬切中景右侧前 云徽持刀先原地站立压低重心,随后整个人化身成雷电残影1帧爆射冲出(表现为周围空间扭曲,不呈现清晰的出画路径,而是有一个模糊的斜向前抽出的动作;地面炸开碎石蓝雷冲击环)掠过镜头前景。 镜3|4s-7s|硬切|近景|右侧后|瞬身突进清场斩击(必须斩出且仅斩出1刀) 兽潮挤满整个街道(承接镜1末状态)已经压倒镜头中景层。云徽的人形残影从摄影机位左侧画外1帧压入画,裙摆、绳带、发丝向后极限拉扯,右手持苗刀发力(刀身带起蓝色雷电)从身后下侧方起势刀尖擦破地面爆开碎石,斜向身前0.2s横斩出(黑白冲击帧)横向蓝色刀光横跨整个镜头向前切开80米范围内的野兽群,剧烈的扭曲气浪从爆发点向外高速震荡扩散(发丝、裙摆、绳带向后大幅拉扯,镜头进行一次大幅的震动),景深切换,镜头跟随爆发式前推10米减速(云徽出画)后景整街道挤满的兽潮被大批量的摧毁绞杀,同时地面、建筑也被冲碎,浓厚烟尘爆开。 镜4|7s-16s|高速战斗|锁死③的升格只能为1s,石板射出前必须结束升格恢复常速| ①7s-8s,中景荷兰角跟摇,云徽正在奔跑中高速向左下一刀斩出蓝雷砍碎10只野兽,紧接反手向右侧斜向上一刀撩起纵向雷光,野兽被撕裂,周围的兽群被震退 ②8s-9s,中景镜头倾斜仰拍,摇镜跟随,一头野兽从建筑4层内部窗户冲出撕咬向镜头近景,随后掠过镜头扑向地面;9s-10.5s,云徽侧身躲过野兽扑咬左手将其抓住,野兽持续挣扎,云徽不松手,右手高举苗刀,沿着野兽身躯一道剁成两截。 ②10.5s-12s,近景低角度侧后,过量摆动跟随,云徽向右横斩一刀劈碎3头野兽,后方兽潮震退,紧接旋身向左撩劈一刀切碎两头扑咬的野兽,后方兽潮再次震退;拉直荷兰角中景,又有两群野兽向两侧扑咬而来,云徽跳起前后踹踢踢飞(蓝雷冲击环)两拨野兽群撞向周围建筑暴死,建筑碎开。 ③12s-15s,中景低角度仰拍侧前跟随,云徽承接镜2在空中将苗刀换至左手,落地后化身雷电残影一次大跨步右拳呈【形意拳跨步崩拳】,升格慢动作1s,将一块不规则巨大水泥石板打成残影爆射出画,同时炸开黑白冲击帧与蓝雷冲击环。 ④15s-16s,云徽右侧后低角度;石板以300km/h时速高速冲击800米极远处,所经路径向两侧排开毁灭冲击波,将沿途正在奔跑集结的密集兽潮全部撞死(呈现为有的直接被石板挤压爆开、有的被挤到近景撞在建筑上爆开) 镜5|16s-20.5s|快切组|云徽从高层侧立面攻入地面清场 ①16s-17.5s,中景低角度仰拍;空镜,一只野兽被苗刀实质性穿刺从画外5帧顶入画钉死在40米高的墙面,野兽无力垂挂晃荡后消散成纸片,雷电跳跃消散。 ②17.5s-18s,近景特写;云徽空手从画外高空落下,手握插在墙上的苗刀刀柄,带起雷电。 ③18s-19s,中景12度荷兰角,建筑为后景,野兽潮分布各景深层呈拥挤状,各自呈现不同姿态的准备撕咬、扑击向云徽方向,镜头跟摇高空的残影云徽:云徽的雷电残影承接③的3帧从画外上方贴死后景建筑侧立面压入地面,半蹲姿态,爆开磅礴的蓝色雷电,靠近的野兽全部被炸成碎纸纷飞。 19s-20.5s,近景立刻被野兽们围上遮挡,随即一道横跨整个屏幕的亮蓝细线伴随黑白冲击帧用时5帧斜向15度切开地面的所有野兽,露出后景,原来是云徽突到镜头近景处以苗刀完成的蓝雷斜斩(炸开蓝雷与扭曲的空气震荡波),云徽眼神冰冷,深蓝眸持续发光。 镜6|20.5s-23.5s|快切组|云徽高速斩击| ①20.5s-22s,荷兰角远景环绕云徽(近景野兽环伺不停跑动遮挡镜头):4头野兽从后景兽潮中不同角度前后高高跃起(整体向画面左侧),云徽从画外左侧1帧残影突入画面斜向一刀将四头野兽砍碎,并向后甩出一道蓝雷将近景兽群炸飞。 ②22s-23.5s,保持荷兰角远景环绕,中景2头野兽从兽群中拱出低头冲撞云徽,云徽顺势做手撑地后翻身,之后挥刀撩起一道蓝雷将2头野兽及后景的10多头兽群一同湮灭。 镜7|23.5s-30s|快切组|云徽终结大招| ①23.5s-25.5s,中景全身斜角跟随,推进到近景,后景绝对空镜,没有任何野兽; 起幅街道空镜,云徽高速旋身(发丝、裙摆、绳带延迟甩动)入画,镜头高速前推到近景,左手向前伸出,掌心雷电开始向外爆发 ②25.5s-30s,远景侧拍右推,云徽身后也就是画面左侧绝对没有任何野兽; 从云徽身后开始高速右推,云徽左手握拳,发丝和裙摆绳带向后高速飘动,数十道磅礴的雷电从左拳向外激射瞬间,镜头继续右横,原来拥挤的野兽群全部挤在画面的最左侧,正冲向云徽(呈现为数十头跳起到空中、十几头爬在后景侧立面上、地面沿街拥挤着数千头野兽扑向云徽)短暂1s升格后恢复常速,蓝色雷电不停歇5帧内瞬间将他们完全冲垮消解,镜头恢复常速,雷电持续向右高速射出,翻滚其浓厚的烟尘,余音余波落幅0.5s。 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,动作迟缓,动作无力,动作缺失,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

20/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC10-2

一、剧情与高光 宿妄指引纸灵汇聚向同一处(云徽方向),云徽击倒巨猿后在抓紧恢复,遇到纸灵来袭,前往迎敌。 高光:宿妄的指尖爆发的大量半透明金色古老中式符文。云徽的爆发式弹射突进。 二、资产锁定 · {{Mixed 8}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 5}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙(不是短裤),外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,短裙与长袜间是腿环。云徽声线锁定为 {{Mixed 13}} 。 · 苗刀 {{Mixed 9}} :1.6米,黑色细长直刃,加长刀柄,蓝色能量尾坠。与人物的持刀比例参考 {{Mixed 10}} 。 · 巨猿 {{Mixed 1}} ,300米巨物,缠绕淡绿色氤氲雾气,仅远景局部入画,昏迷状。 · 宿妄 {{Mixed 3}} ,人类,1.6米,中国人,面部锁死 {{Mixed 2}} 。20岁,棕色柔顺长发,全身高反射率的白衣长裙,衣摆、袖摆、发丝自然垂坠,淡绿色眼眸,长裙内侧是光脚 {{Mixed 14}} 。 · 宿妄操控的纸灵玩偶形态 {{Mixed 4}} ,材质为纸质,所有款式均为复数,并且数量超过10万。 · 宿妄所在场景为 {{Mixed 12}} · 统一为晚8点的夜幕,微弱的环境光。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 半透明淡金色中式古老符文:内部大部分为晶莹剔透的半透明,外沿为淡金色高反射率。 · 人物的裙摆、袖摆、绳带、发丝跟随人物动作延迟摆动。 四、最高优先级 *巨猿不得出现全身特写,必须仅是倒地状的庞大腿部局部入画。 *宿妄与云徽处于统一城市建筑群不同方位,所有建筑元素、风格保持统一体系,保持统一光照氛围。 *中式古老符文外形必须为不可阅读。 *纸灵来袭方向与巨猿到底方向是同一轴线的两端,云徽位于轴向中点。 *镜1内容为一镜到底,不得转场、跳变、溶解、切镜,云徽、巨猿不入画。 *镜2内容为一镜到底,不得转场、跳变、溶解、切镜,宿妄不入画。 五、分镜内容 镜1|0s-13s|近景|侧前低角度仰拍特写|镜头从脚部停留4s后上升到上半身→快切 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。快切24mm广角镜头,机位执行极速垂直拉升(Pedestal Up)并伴随下摇(Tilt Down)转为大全景高空俯拍,稳定落幅。 【画面内容】 *起幅宿妄的声音传来 {{Mixed 7}} :“这个小姑娘的原能有点凶呀,得帮帮猴子了。” *宿妄坐在天台边。 起幅,宿妄的两只白皙赤足晃动着,各层景深处,不停有纸灵玩偶 {{Mixed 4}} (必须展示参考图中所有款式,严禁只展示其中一两款)从上方掉落,其中一只掉落瞬间抓住了宿妄的脚趾挣扎着向上爬,半途被另一只不同的玩偶扯下去出画,镜头开始上升,宿妄的面部开始入画,她面带微笑看着远处(从宿妄的身后不停有纸灵玩偶经过跳下,有的还爬到宿妄的肩头扯了扯她的头发)伸出皙白的手指向前方(一只纸灵爬在宿妄的小臂上)一点,周围的环境各处里出现海量半透明白金色中式古老符文,符文呈现不规则的小幅上下浮动呼吸感,不是整齐划一,并以不通频率散发出神性光芒(手臂上的纸灵被符文震飞)。镜头快速拉升并下摇转至大全景俯拍,可见整个画面里密密麻麻的纸灵玩偶正铺天盖地的向宿妄的视线方向高速前进,以宿妄为起源点,半透明白金色中式古老符文明暗起幅。 【音效层】轻柔女声台词,纸张密集掉落沙沙声,纸灵轻微抓挠/攀爬拉扯声,符文显现的高频空灵嗡鸣,纸灵被震飞的微弱气爆,海量纸片铺天盖地奔涌的宏大轰鸣 镜2|13s-30s|硬切|近景|上身侧面特写|景深切换→高速环绕至左侧身 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。右侧面近景特写起幅。机位保持平稳,连续执行两次平滑的景深切换(Rack Focus)于前景云徽与远景废墟之间往返。随后机位执行极速环绕(High-speed Arc Shot)至人物左侧,再次执行景深切换至后景纸灵海。伴随人物起身走动,机位平滑摇至侧后方跟拍。突进瞬间,机位执行爆发式极速前推跟拍(Fast Push In Tracking)死锁贴地冲刺轨迹。 【画面内容】 *全段叠加大风吹拂。 13s-19s,画面最左侧,云徽背靠在街边建筑的墙壁上(右侧身对着镜头方向),她右手撑着刀柄,刀身向下,低头,垂落的发丝完全遮挡眼部,她轻微喘息着,呼出的气息里有蓝色雷电跳动;景深切换,后景(约300米处)街口灰尘滚滚,巨猿仅庞大的双腿局部呈倒地状侧对镜头入画。此时画外传来纸灵玩偶铺天盖地的奔涌声。景深切换回云徽,她轻微抬头微愣住,随后看向镜头方向,发丝飘荡间看到她的发光蓝眸。 19s-21.5s,随后镜头高速环绕至云徽左侧身(云徽位于画面最右侧):云徽保持目光朝向远处,景深切换,后景大约800米处,数十万的纸灵正铺天盖地朝云徽所在的方向而来(从建筑上、街面、高空掉落)云徽声音响起 {{Mixed 13}} :“都是一阶二阶” 21.5s-27s,云徽深吸一口气,右手从撑刀柄改为反手持刀并拖刀,云徽说着 {{Mixed 13}} :“但这个数量会过度损耗主城防御力场的能量”从靠墙转为站立并走到街道正中央上(镜头逐渐转为了侧后),甩了个刀花,她的身体上开始出现蓝色雷电并向周围弹射奔涌,周围地面被蓝色雷电击出青烟。 27s-30s,云徽俯身,全身蓝色雷电爆发到极致向前弹射,贴地高速突进,镜头爆炸式前推跟随(突进过程中云徽绝不减速、不停顿)。落幅在云徽距离纸灵玩偶群的20米处。 【音效层】狂风呼啸底噪,低沉微弱喘息声,远方海量纸片汇聚的沉闷浪潮声,清冷女声台词,战靴摩擦地面脚步声,刀尖拖地/翻转切风的金属刮擦声,高频雷电激荡爆响,起步瞬间音爆巨响,极速贴地突进的狂暴风啸 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

21/ 21视频生成star-video2.5mixed2videoratio=21:9 resolution=720p duration=30 enableSound=onSC10-1
熵乱归序:029之围3|SC10-1视频截图

一、剧情与高光 宿妄指引纸灵汇聚向同一处(云徽方向),云徽击倒巨猿后在抓紧恢复,遇到纸灵来袭,前往迎敌。 高光:宿妄的指尖爆发的大量半透明金色古老中式符文。云徽的爆发式弹射突进。 二、资产锁定 · {{Mixed 8}} 云徽:真人实拍,不参考背景、打光,面部锁死 {{Mixed 5}} ,中国人,18岁,1.69米,银白短发,淡蓝挑染,淡蓝色眼眸,上身深蓝绒面外套,灯笼袖,露指手套,下身内侧是百褶短裙(不是短裤),外侧过膝的不完整绒面裙摆,不覆盖左腿,左腿穿厚黑长袜,黑色中筒战斗靴,鞋舌蓝条装饰,短裙与长袜间是腿环。云徽声线锁定为 {{Mixed 13}} 。 · 苗刀 {{Mixed 9}} :1.6米,黑色细长直刃,加长刀柄,蓝色能量尾坠。与人物的持刀比例参考 {{Mixed 10}} 。 · 巨猿 {{Mixed 1}} ,300米巨物,缠绕淡绿色氤氲雾气,仅远景局部入画,昏迷状。 · 宿妄 {{Mixed 3}} ,人类,1.6米,中国人,面部锁死 {{Mixed 2}} 。20岁,棕色柔顺长发,全身高反射率的白衣长裙,衣摆、袖摆、发丝自然垂坠,淡绿色眼眸,长裙内侧是光脚 {{Mixed 14}} 。 · 宿妄操控的纸灵玩偶形态 {{Mixed 4}} ,材质为纸质,所有款式均为复数,并且数量超过10万。 · 宿妄所在场景为 {{Mixed 12}} · 统一为晚8点的夜幕,微弱的环境光。 三、成片要求 · 真人实拍电影拍摄,末世科幻叠加玄幻史诗;21:9宽荧屏,ARRI Alexa 65数字电影摄影机。纯净视频,无字幕,无BGM。 · 特效方案: 蓝色雷电:内芯高亮白色,外沿为蓝色,光芒边缘会导致局部空气产生强烈的热力学畸变。 半透明淡金色中式古老符文:内部大部分为晶莹剔透的半透明,外沿为淡金色高反射率。 · 人物的裙摆、袖摆、绳带、发丝跟随人物动作延迟摆动。 四、最高优先级 *巨猿仅为昏迷状。 *宿妄与云徽处于统一城市建筑群不同方位,所有建筑元素、风格保持统一体系,保持统一光照氛围。 *中式古老符文外形必须为不可阅读。 *纸灵来袭方向与巨猿到底方向是同一轴线的两端,云徽位于轴向中点。 *镜1内容为一镜到底,不得转场、跳变、溶解、切镜,云徽、巨猿不入画。 *镜2内容为一镜到底,不得转场、跳变、溶解、切镜,宿妄不入画。 五、分镜内容 镜1|0s-13s|近景|侧前低角度仰拍特写|镜头从脚部停留4s后上升到上半身→快切 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。快切24mm广角镜头,机位执行极速垂直拉升(Pedestal Up)并伴随下摇(Tilt Down)转为大全景高空俯拍,稳定落幅。 【画面内容】 *起幅宿妄的声音传来 {{Mixed 7}} :“这个小姑娘的原能有点凶呀,得帮帮猴子了。” *宿妄坐在天台边。 起幅,宿妄的两只白皙赤足晃动着,各层景深处,不停有纸灵玩偶从上方掉落,其中一只掉落瞬间抓住了宿妄的脚趾挣扎着向上爬,半途被另一只不同的玩偶扯下去出画,镜头开始上升,宿妄的面部开始入画,她面带微笑看着远处(从宿妄的身后不停有纸灵玩偶经过跳下,有的还爬到宿妄的肩头扯了扯她的头发)伸出皙白的手指向前方(一只纸灵爬在宿妄的小臂上)一点,周围的环境各处里出现海量半透明白金色中式古老符文,符文呈现不规则的轻微上下浮动呼吸感,并以不通频率散发出神性光芒(手臂上的纸灵被符文震飞)。镜头快速拉升并下摇转至大全景俯拍,可见整个画面里密密麻麻的纸灵玩偶正铺天盖地的向宿妄的视线方向高速前进,以宿妄为起源点,半透明白金色中式古老符文明暗起幅。 【音效层】轻柔女声台词,纸张密集掉落沙沙声,纸灵轻微抓挠/攀爬拉扯声,符文显现的高频空灵嗡鸣,纸灵被震飞的微弱气爆,海量纸片铺天盖地奔涌的宏大轰鸣 镜2|13s-30s|硬切|近景|上身侧面特写|景深切换→高速环绕至左侧身 【摄影机参数】85mm中长焦镜头。右侧面近景特写起幅。机位保持平稳,连续执行两次平滑的景深切换(Rack Focus)于前景云徽与远景废墟之间往返。随后机位执行极速环绕(High-speed Arc Shot)至人物左侧,再次执行景深切换至后景纸灵海。伴随人物起身走动,机位平滑摇至侧后方跟拍。突进瞬间,机位执行爆发式极速前推跟拍(Fast Push In Tracking)死锁贴地冲刺轨迹。 【画面内容】 *全段叠加大风吹拂。 13s-19s,画面最左侧,云徽背靠在街边建筑的墙壁上(右侧身对着镜头方向),她单手驻刀,头微微垂下,垂落的发丝遮挡她眼部,她轻微喘息着,景深切换,大后景(越300米处)呈现出巨大废墟堆,废墟堆内蓝色雷电渐斜,灰尘滚滚,巨猿的身体压在建筑废墟堆内不可见,仅双腿入画呈倒地状。此时画外传来纸灵铺天盖地的奔涌声。景深切换回云徽,她轻微抬头微愣住,随后看向镜头方向,发丝飘荡间看到她的发光蓝眸。 19s-21.5s,随后镜头高速环绕至云徽左侧身(云徽位于画面最右侧):云徽保持目光朝向远处,景深切换,后景大约800米处,数十万的纸灵正铺天盖地朝云徽所在的方向而来(从建筑上、街面、高空掉落)云徽声音响起 {{Mixed 13}} :“都是一阶二阶” 21.5s-27s,云徽深吸一口气,右手从驻刀改为反手拖刀,云徽说着 {{Mixed 13}} :“但这个数量会过度损耗主城防御力场的能量”从靠墙转为站立并走到街道正中央上(镜头逐渐转为了侧后),甩了个刀花,她的身体上开始出现蓝色雷电并向周围弹射奔涌。 27s-30s,云徽俯身,全身蓝色雷电爆发到极致向前弹射,贴地高速突进,镜头爆炸式前推跟随(突进过程中云徽绝不减速、不停顿)。落幅在云徽距离纸灵玩偶群的20米处。 【音效层】狂风呼啸底噪,低沉微弱喘息声,远方海量纸片汇聚的沉闷浪潮声,清冷女声台词,战靴摩擦地面脚步声,刀尖拖地/翻转切风的金属刮擦声,高频雷电激荡爆响,起步瞬间音爆巨响,极速贴地突进的狂暴风啸 六、负向提示词 【BGM,字幕,logo,画面静止,黑屏,卡屏,油腻皮肤,油腻头发,僵硬动作,僵硬表情,僵硬眼神,畸形肢体,没有惯性,错误扭转,低质量,噪点,噪波,涂抹,位置混乱】

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