《深空》

作者:ERFER发布日期:2026-05-28观看:163

探索宇宙大爆发的年代,我们谁都不知道在深空中等待着我们的到底是文明的希望还是某些人类尚未可知的存在。

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格参考图1的电影视觉规划表生成视频。第一人称主观视角,构图参考给定参考图1的画面布局,背景设定:背景是一片死寂的星空,星空中仿佛有着巨型克苏鲁生物正在运动的阴影。科幻惊悚现实电影风格,IMAX画幅,写实光影,冷灰暗调色调。 故事内容:近距离中景,男孩(参考图1)站在镜头前,抬起头直视镜头,头发凌乱枯黄,脸色苍白无血色,嘴角扯出不自然的诡异微笑,眼神空洞又带着蛊惑感,身穿洗得发白的外套,男孩面对镜头说:Dad, you must be tired. Just enter Earth's coordinates, and you can take the spaceship home. Don't you miss us?避免模糊失焦、畸形肢体、重复冗余细节、低分辨率、色彩失真、逻辑混乱场景,禁止出现无关路人或非必要物体,无违和造型。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕. 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

02/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 10

参考图1的电影视觉规划表生成视频。视频内容:首先超近距离特写主角眼部,聚焦人物双眼,主角面部参考图,原本眼睛处于翻白失神的状态,此刻瞬间恢复为带有清晰虹膜瞳孔的正常人类眼部状态,表情带着急促错愕的张力,脖子以及身上缠绕着很多黑色的章鱼触手,切换过肩拍摄中景,仅仅展示主角肩部以上,被黑色章鱼触手缠绕着的主角猛地转身扑向太空控制室操作台(参考图2的操作台样式),右手正快调出并按下操作台屏幕上“Activate self-destruct.”。背景参考图1及图4,背景闪烁着红色的警报灯,零星闪烁的红色警报指示灯打在人物身上,整体光影压抑诡异,冷暗色调为主,红色警报灯光作为亮眼点缀,氛围惊悚病态。高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 ,视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

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根据图1的电影视觉规划表生成视频。参考图2的人物与图3场景,视频内容:男主正盖着被子在床上睡觉,猛然男主从噩梦中惊醒,掀开被子起身坐在休息室(参考图3)的床边,身体微微前倾,双手撑在床沿稳住身体,眉头紧锁,圆睁的双眼满是惊恐,额头挂着细密的冷汗,呼吸急促胸口明显起伏。整体为写实电影镜头质感,中景构图,焦点清晰落在男主的面部与上半身,氛围紧张压抑画面细节饱满,光影层次自然。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

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格参考图4的电影视觉规划表生成视频。场景:还原参考图2的太空站控制室场景,银灰色哑光金属质感的控制台,舱内红色警示灯持续高频闪烁,刺眼的红光在冷暗的舱内不断跳动。视频内容:参考图1的男性主角:作战服轻微破损、面部带有少许擦伤与干涸血痂的战斗痕迹,眉头紧锁,牙关紧咬,表情痛苦狰狞,受到冲击(太空失重姿态)倒飞着闯入画面,身体不受重力束缚呈倾斜漂浮状态,四肢自然舒展无着力点,撞到椅子后被卡住停下。接着转换俯拍全景构图,参考图3的异形怪物,带有半透明暗红色黏液与环形吸盘的粗壮触手,正从控制室的大门缝隙中缓慢蔓延蠕动,触手前端逐渐靠近并缠绕住男主漂浮的脚踝。整体氛围紧张压抑,冷暗冷色调搭配醒目的红色警示光,细节丰富写实,光影层次分明。写实科幻惊悚风格,光影对比强烈,细节饱满清晰。避免模糊失焦、畸形肢体、重复冗余细节、低分辨率、色彩失真、逻辑混乱场景,禁止出现无关路人或非必要物体,确保怪物触手细节自然合理,无违和造型。。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕. 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

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帮我按照图1电影视觉规划表生成视频,主角参考图2,空间站控制室参考图3,空间站整体参考图4。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:中控室顶部闪烁着红色警告灯,主角(参考图2)坐在中控室(中控室场景严格参考图3)的座位上,身体微微前倾看着面前的显示器,显示器上闪烁着警告的感叹号并配有文字:WARNING: Deep space detection alert. Unidentified high-speed object approaching. Distance: 3.2km. Faint biological signature detected. Target closing in。主角抬头看向面前的窗外,镜头跟着主角视线穿过玻璃向空间站(空间站严格参考图4)外飞速移动,只见一个灰色的小陨石正在遥远的地方向空间站飞来(陨石为人类拳头大小,相对比空间站显得非常渺小)(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

06/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 10

格参考图4的电影视觉规划表生成视频。场景设定:还原参考图2的太空站控制室场景,银灰色哑光金属质感的控制台,舱内红色警示灯持续闪烁,警示红光在冷暗的舱内不断跳动。画面内容:低角度地面仰拍视角,写实科幻战斗风格,硬朗成年男性男主(严格参考图1外形),身着轻微破损的战术作战服,额头、脸颊带有少许擦伤与干涸暗红血痂,眉头紧锁、牙关紧咬,表情痛苦狰狞且满是惊恐,正坐在科幻控制室的金属座椅上(参考图3座椅样式),眼神死死盯住自己的小腿。红黑色带湿润黏液的怪物触须(参考图2触须样式)正从小腿部位不断向上攀爬缠绕腿部。男主左手从裤兜掏出折叠战术小刀,正试图砍断缠绕的触须,刀刃接触触须却收效甚微,手部肌肉紧绷带着慌乱用力的姿态。光影突出面部擦伤、触须的湿润光泽与作战服的破损细节,构图聚焦男主上半身与腿部,画面清晰富有张力。细节丰富写实,光影层次分明避免模糊失焦、畸形肢体、重复冗余细节、低分辨率、色彩失真、逻辑混乱场景,禁止出现无关路人或非必要物体,确保怪物触手细节自然合理,无违和造型。。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕. 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效),环境背景音为持续的警报声

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严格参考图3的电影视觉规划表生成视频。视频内容:科幻写实风格,中近景特写镜头,定格晕厥转醒的瞬间。参考图1的身着舱内航天服的主角,正坐在参考图2的空间站中控室座椅上,身上系着黑色的航天安全带,此前眼窝微陷、满脸疲惫,眼皮不住的打架,逐渐晕靠在座椅上,突然男主猛地惊醒,瞳孔骤然放大,漆黑的瞳孔里清晰投射出带有湿润吸盘纹理的灰黑色巨型章鱼触手扭曲投影,细节写实逼真。冷调银灰与幽蓝的舱内冷光烘托出压抑紧张的氛围,背景轻微虚化以突出主角眼部的核心细节。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节,人物运动符合真实物理逻辑,不卡顿不掉帧 。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕. 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

08/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 5

帮我按照图1电影视觉规划表生成视频,主角参考图2。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:主角正贴着玻璃观察另一面的生物,突然受到面前生物的强烈惊吓,身体失衡向后摔倒在地板上,半瘫坐在地,一只手撑在身侧地面维持姿态,眉头紧皱,双眼圆睁满是惊恐神色,嘴巴微张,喉结明显滚动(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

09/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

帮我生成图3电影视觉规划表生成视频,角色参考图1,空间站外观参考图2,空间站控制室参考图4。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:宇宙飞船孤零零漂浮在深邃漆黑的太空背景中,远方星点闪烁着微弱柔和的橙黄色星光,整体光线清冷通透,无多余杂光,突出飞船的孤寂空旷氛围感(此镜头2秒)。第二个镜头:飞船内部中控室场景,无重力环境下,宇航员身着贴合身形的专业浅灰色航天服,耳朵佩戴线条简约的哑光黑科技感耳机,正悬浮在中控室中央,身体微微倾斜,一手搭在弧形控制台边缘,一手触控操作面板上的按钮,正带着耳机说了句:Oh, poor Jimmy,神情放松。中控室带有荧光蓝色的仪表盘背光,细节丰富的机械控制按钮与触控屏清晰可见。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

10/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 6

帮我按照图1电影视觉规划表生成视频(三个分镜),角色参考图2,空间站控制室参考图3。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:中控室带有荧光蓝色的仪表盘背光,细节丰富的机械控制按钮与触控屏清晰可见,男主正观察操作着控制面板。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

11/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2

帮我按照图1电影视觉规划表生成视频,角色参考图2,空间站控制室参考图3。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:第一个镜头:近景从背后过肩特写男子(参考图1)坐在中控室(参考图2)的座椅上,从上衣口袋中拿出一张塑封的自己家庭合照,指尖轻轻摩挲着照片边缘,嘴里低声呢喃:My family, wait for me. I’ll be with you soon.眼底满是温柔与期盼(焦点从人物背影聚焦到照片上)。 第二个镜头:男子偏头往旁边的屏幕上看去,屏幕上显示着返回倒计时:163:52:17(倒计时采用 小时:分钟:秒钟 的形式,并且秒钟一秒一秒的在减少)。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满),视频不需要字幕 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

12/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 20

据图1的电影视觉规划表生成视频。参考图2的人物与图3场景,视频内容:男主躺在单人布艺床上,身上盖着被子,仅露出头部与肩颈部位,正在做噩梦;眉头紧锁,眼睑微微颤动,表情痛苦扭曲,头部轻微左右摇摆,额头布满细密汗珠,汗珠顺着脸颊轮廓缓缓滑落,暖黄色床头小夜灯作为柔和侧光源,整体氛围静谧又带着不安的噩梦感。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

13/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 4

格参考图4的电影视觉规划表生成视频。视频内容:场景和人物站位严格遵循参考图3,场景中有红色警示灯不断闪烁。内容:首先以怪物(参考图2)第一视角描述它正晃动着触手低头俯视主角(参考图1),主角(形象严格参考图1全程处于太空失重漂浮状态)凝视着身前体型远超自身的巨大怪物,面部表情充满错愕与不可置信的震惊。主角手中握持的手枪(参考图3)发射出亮绿色的激光子弹,激光精准打在怪物身上却未造成任何伤害。怪物形象严格参考图2,怪物伸出一条触手将主角瞬间抽飞,主角处于无重力漂浮状态向后翻滚倒飞。采用广角平视构图,景深效果突出主角与怪物区域,整体为冷调昏暗光影,仅局部暖红色警报光点缀画面,营造出紧张悬疑的太空惊悚氛围,所有人物动作保持合理。避免模糊失焦、畸形肢体、重复冗余细节、低分辨率、色彩失真、逻辑混乱场景,禁止出现无关路人或非必要物体,确保怪物触手细节自然合理,无违和造型。。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕. 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

14/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 3

帮我按照图1电影视觉规划表生成视频,主角参考图2,空间站参考图3。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:1. 中景镜头:主角(参考图1)抵达太空站出舱口前,身着参考图2的外太空行走宇航服,手持长50cm、宽30cm的胶囊形空玻璃收容罐,背部连接太空牵引绳索,正准备走出舱门。 2. 远景转近景镜头:切换至空间站外部空旷场景,主角以太空失重的姿态在空间站外移动,提着收容罐在空间站外壁缓慢行进,随后镜头推至近景:主角双手小心翼翼地将收容罐罩住一颗人头大小的陨石,随后旋紧收容罐的密封盖子。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

15/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 6

帮我按照1电影视觉规划表生成视频,角色参考图2,太空站控制室参考图3。镜头:全程使用一镜到底的方式描述(不要切换镜头),视频风格:中景胸像取景,一镜到底环绕式镜头,从人物正前方缓慢环绕一周,全程保持人物上半身完整取景。场景参考图1以及图3的风格:写实现代化太空站控制室(参考图3),人物参考图2的外形特征,身着贴合身形的浅灰色舱内工作服,胸口带有小型身份铭牌,表情略显疲惫茫然,先抬起双手揉搓面部,随后身体因失重状态缓缓向后倚靠,坐入身后的固定座椅,双手拉动安全带卡扣将身体固定,防止因失重漂浮电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:在。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

16/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 3

帮我按照图1电影视觉规划表生成视频,主角参考图2,空间站控制室参考图3。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:首先特写呈现一个扳手正漂浮在空中,随后主角的手入画拿住扳手,他正在空间站内的通道中拿着工具进行日常检修工作,突然之间墙上的警示灯开始闪烁,男主迅速转身的从通道中赶向中控室(中控室参考图3,中控室顶部的灯也变为红色并且正在闪烁)(人物全程动作姿态参考太空失重环境,以漂浮失重的姿态描述)(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

17/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 8

帮我按照图1电影视觉规划表生成视频,角色参考图3,空间站控制室参考图2。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:写实科幻惊悚风格,严格参考图1的男性面容特征:面容异常消瘦,眼窝深陷颧骨突出,皮肤呈灰黄病态粗糙质感,头发与胡子油腻杂乱无章,整体散发极度不健康的虚弱病态感;以仰头姿态漂浮在严格参考图2的太空控制室中,控制室为复古科幻金属质感,布满仪表盘与操控按钮,红色警告灯光高频频闪,搭配冷白色舱内照明,画面带有细碎的电流静电光点。镜头采用从男主头部上方微微俯拍的面部特写视角,男主双眼完全翻白仅余眼白,头部呈现诡异的抽搐扭曲姿态,脖子上缠绕着几只漆黑粗糙的章鱼触手,触手缓慢蠕动尖端精准插入颈动脉,可见细微暗红色渗血。男主口中正缓慢低沉的呢喃道:Home... I'm going home。(说完话后留两秒左右的画面)整体光影压抑诡异,冷暗色调为主,红色警报灯光作为亮眼点缀,氛围惊悚病态。高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

18/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

帮我按照图1电影视觉规划表生成视频。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:男子(参考图3)推开空间站休息室(参考图2)大门,走进房间.光影层次清晰,4K超清分辨率,细节饱满写实。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

19/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 5

帮我严格按照图3电影视觉规划表生成视频。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:写实科幻风格,中年男性(外貌细节图2)正坐在太空站休息室(严格参考图1)中的座椅上,面部带有浅淡胡茬,表情疲惫倦怠,脑袋轻轻后仰,双手按在两侧太阳穴揉按放松。刚完成转动银灰色哑光金属舱内座椅的动作,正朝向面前的小型金属小桌板,左手扶着座椅扶手,右手从工装左侧口袋掏出磨砂黑小型便携平板,右手食指正落在平板屏幕上打字,屏幕特写清晰展示NASA的网页搜索界面,搜索框内输入标题为《Extraterrestrial unknown octopod lifeform》。整体光线为柔和的冷调空间站照明,构图为中景带屏幕特写,聚焦男子手部与平板屏幕,背景适度虚化,突出主体动作与细节。 ,画面细节饱满、高清写实。画面整体采用冷蓝、银灰的工业冷色调,舱内为柔和的冷白色工业照明,光影层次清晰,4K超清分辨率,细节饱满写实。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

20/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 2

参考图3电影视觉规划表/电影分镜表生成视频.视频内容: 主角(外貌严格参考图1)手中拿着激光手枪,激光手枪有手电照明装置正在照亮前方,主角以完全失重漂浮姿态悬浮在狭长的银灰色磨损合金空间站管道内,管道内壁布满磨损的电路管线与淡淡的锈迹,边缘带有轻微磕碰痕迹。管道中弥漫着随失重气流微微流动的厚重奶白色浓雾,能见度极低。顶部嵌入式红色应急警报灯持续闪烁,暖红色的微弱光线穿透浓雾,模糊映照出怪物(外貌严格参考图2)巨大的外形轮廓,怪物有着多条黏腻深色的触手,触手表面带有湿润的吸盘与褶皱,在管道中肆意蔓延扭动。主角表情紧绷愤怒,眉头紧锁,身体随失重气流微微晃动,正举着枪对着怪物所在的浓雾方向大声喊话,台词为“Come out! Show yourself, you monster! What on earth are you? Stop calling me God. I am nothing of the sort.”最后怪物从浓雾从缓慢爬出,巨大的身形和主角呈现强烈对比。(主角全程朝向怪物的方向)采用广角平视构图,景深效果突出主角与怪物区域,整体为冷调昏暗光影,仅局部暖红色警报光点缀画面,营造出紧张悬疑的太空惊悚氛围。反向提示词:低分辨率、模糊画质、畸形肢体、重复冗余元素、文字错误、不自然光影、怪物造型失真、宇航服细节缺失、杂乱多余背景、比例失调、严重色差 严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满)视频不需要字幕。 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

21/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 3

格参考图2的电影视觉规划表生成视频。视频内容:狭窄密闭的空间站内部维修管道中,工业科幻惊悚风格,银灰色合金管道壁布满斑驳水渍与细微划痕,白色浓烟雾弥漫在空间内,能见度很低。嵌入式圆形红色警告灯以每秒一次的频率持续闪烁,晃动的猩红光斑投射在管道内壁与缝隙中。墙壁与管道接缝处附着参考图1中造型的漆黑章鱼状怪物触手,触手表面覆盖带有湿润反光的粘液,带有圆形吸盘凸起,正缓慢扭动缠绕、吸盘微微开合,细节清晰写实。避免模糊失焦、畸形肢体、重复冗余细节、低分辨率、色彩失真、逻辑混乱场景,禁止出现无关路人或非必要物体,确保怪物触手细节自然合理,无违和造型。。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕. 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

22/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 8

帮我按照1电影视觉规划表生成视频,角色参考图3,研究室参考图2。镜头:全程使用一镜到底的方式描述(不要切换镜头),视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:在固定中景,正面胸像构图,隔着太空站研究室(参考图2)的钢化玻璃窗拍摄,镜头位于研究室内,男主处于玻璃另一侧的太空站通道内,参考参考图3的男主外形,面露极度震惊的表情,瞳孔颤抖放大,双手手掌撑在玻璃窗上,指节因用力微微泛白,唇角颤抖紧绷,正对着镜头方向低声呢喃说出台词“What the hell is this goddamn thing?”,玻璃窗带有自身人物投影的反光,室内透出白色的室内灯光。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满)视频不需要字幕。 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

23/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 6

格参考图3的电影视觉规划表生成视频。视频内容:参考图1的男性舱外宇航员,表情焦急惊恐。正失重姿态在太空站实验室(参考图2)的观测玻璃外,实验室闪烁着红色警报灯,面前的实验室观测玻璃破开一个不规则大口子,玻璃表面与金属舱体外壁布满巨型章鱼触手接触留下的吸盘印、触须刮痕与黏液痕迹,细碎的舱内白雾与正从玻璃破口向外飘散。男子目睹破损场景后,立刻转身以失重姿势向空间站管道处快速移动(管道中闪烁着红色警报灯),手臂与腿部自然舒展,带着慌乱急迫的奔跑姿态。聚焦男子与破损的实验室玻璃缺口。细节清晰写实。避免模糊失焦、畸形肢体、重复冗余细节、低分辨率、色彩失真、逻辑混乱场景。(全程事件发生在空间站内,静止出现空间站外部信息),禁止出现无关路人或非必要物体,确保怪物触手细节自然合理,无违和造型。。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕. 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效

24/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10

帮我按照1电影视觉规划表生成视频,主角参考图2,研究室参考图3。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:整洁明亮的实验室(参考图3)空间。自动感应大门正缓缓向内打开,门体带有银色金属边框与细微的感应光晕。主角形象严格遵循参考图2的设定,神态专注沉稳,身着适配科研场景的服装,双手稳稳握持严格参照参考图1中男子所持的玻璃仓:透明硬质玻璃材质,搭配银色金属固定结构,内部密闭装载实验样本,正平稳踏入研究室内部。写实高清摄影风格,景深自然,焦点集中在主角与开启的大门上,背景实验室环境适度虚化。动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

25/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 6

帮我按照图3电影视觉规划表生成视频,主角参考图1,研究室参考图1。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

26/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 12

严格参考图4的电影视觉规划表生成视频。视频内容:写实硬科幻电影级画风,男性宇航员(外貌严格参考图1),以太空失重漂浮姿态在布满管线接口的银白色金属空间站管道中向前移动,管道内壁高频闪烁着刺眼的红色紧急警报灯光,整体光线以冷调蓝光搭配暖调红色警示光为主。宇航员正朝着严格参考图2的空间站实验室方向赶去,最终停在实验室的防爆钢化观察玻璃外。实验室内,严格参考图3外形的多触手外星生物正疯狂甩动触须,大肆破坏实验台、玻璃试管与精密电子科研器材;外星生物突然转头锁定男主,眼部亮起诡异的纯白色冷光,嘴部微张仿佛正在低声呢喃着:god...save me..god ..save me。男主面露大惊失色的惊恐表情,颤抖着抬手按下观察窗旁电子屏幕上标注着“Ecological Eradication Mode”的选项按钮。此时实验室内骤然升起厚重浓密的白色浓烟,同时亮起环形红色激光扫描束,浓烟逐渐蔓延笼罩并最终遮盖住外星生物的身影。画面细节饱满、高清写实。光影层次清晰,4K超清分辨率,细节饱满写实。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节,人物运动符合真实物理逻辑,不卡顿不掉帧 。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕. 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

27/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

帮我按照1电影视觉规划表生成视频,角色参考图2,研究室参考图3。镜头:全程使用一镜到底的方式描述(不要切换镜头),视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:在研究室的桌上(参考图3),储存在玻璃舱内坚硬致密的陨石表面(参考图1),细密纹路开始微微发亮,透出淡淡的青白微光。紧接着,陨石表面裂开一道纤细的缝隙,缝隙不断延展、扩大,外壳猛的爆炸震碎玻璃仓(参考图1)。 外层石质外壳缓缓剥落、散落,露出内部一团软糯、半透明的荧光色果冻状物质,接着物质发生形变重组最后变化为一只小巧的外星生物(形象严格参考图2)。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

28/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 18

帮我按照图1电影视觉规划表生成视频。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:俯拍过肩背面近景镜头构图,焦点对准画面中的监视屏,虚化人物背影,写实科幻电影级画面风格,以参考图1为男性角色的形象参考,男子侧身站立于带有指示灯与操作按钮的太空站金属控制台旁,低头视线牢牢聚焦前方的小型监视屏幕(平板大小),神情紧绷凝重;监视屏幕中投射出以参考图3为场景参考的太空研究室中外星生物(外星生物外形设定严格参考图2,生物体为篮球大小,不要过度巨大化)正在研究室中间的台子上以章鱼般的运动,地面有着章鱼爬行过的痕迹,画面整体采用冷蓝、银灰的工业冷色调,舱内为柔和的冷白色工业照明,光影层次清晰,4K超清分辨率,细节饱满写实。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

29/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 8

帮我按照图4电影视觉规划表生成视频。视频风格:写实科幻电影级画面风格,严格参考图3的科幻太空实验室场景,严格参考图1的初始形态的未知生命体位于实验室内的桌上(场景参考图3),身体发生异变(此时研究室内亮起红色警报灯),生物身体出现剧烈抽搐扭曲,体表色彩不断循环变幻,触手不规则拉伸蜷缩、局部组织半透明胶质化并扭曲变形,随后形态发生变异为参考图2的生物。构图为中景平视视角,冷调科幻光影风格,带有异变体表的荧光色反光,画面细节饱满、高清写实。画面整体采用冷蓝、银灰的工业冷色调,舱内为柔和的冷白色工业照明,光影层次清晰,4K超清分辨率,细节饱满写实。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 ,电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

30/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 10

根据图3的电影视觉规划表生成视频。视频内容:极端特写镜头,聚焦一对生物眼睛,呈现动态异变过程:初始为图1生物的眼睛,眼球缓慢诡异转动,虹膜与瞳孔发生不规则扭曲、错位拉伸,整体形态逐渐异变,最终完全转变为图2生物的眼睛,眼部带有细腻的结膜纹理与冷调幽蓝反光,背景完全虚化呈纯深黑色,仅突出眼部核心区域,整体氛围阴森诡异,写实恐怖奇幻风格,8K超高清分辨率,细节极致清晰,无多余冗余元素。(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

31/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 5

参考图2的电影视觉规划表生成视频,视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:背面过肩镜头构图,浅景深效果,焦点精准锁定在女性太空员手掌中的外星生物(参考图1)上,背景做柔和虚化。身着太空服的短发欧美女性太空员,身处明亮的空间站舱内,背部朝向镜头,双手轻轻托捧着外星生物,纤细带吸盘的外星触手缠绕住她的手掌。严格遵循指定参考图1的外星生物外形,体型小巧圆润,正仰头凝视太空员的手部,圆形瞳孔正在诡异颤动,外星生物口型微动,低声呢喃台词“Home...home... I'm going home.”(外星生物声音采用诡异空灵的外星怪物声音感)。空间站内部带有金属拉丝控制面板、透明观测舷窗,舷窗外可见深邃漆黑的太空与零星闪烁的星云,冷白色顶部照明灯光搭配淡蓝色的环境光晕,整体色调偏冷调科幻质感。写实风科幻电影级画面质感,细节精致饱满,光影过渡自然(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满)整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

32/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 20

格参考图1的电影视觉规划表生成视频。视频内容:第一人称主观视角(成年男子的肉眼视角),暖金色午后海滨沙滩场景,15岁左右的少年儿子身着浅蓝短袖T恤与卡其色沙滩短裤,正和成年男子开心玩堆沙堡游戏,两人神态放松愉悦,沙滩散落彩色塑料沙铲与半成型沙堡。少年突然抬头看向男子,眼神好奇困惑,开口说“Dad, what's Earth's galactic coordinates?”。听到问题,男子抬头看向天空,刚准备回答时。头顶澄澈蓝天白云瞬间变为死寂无星的纯黑色夜空,光线骤然变暗,世界除了自己也变为了灰暗没色彩的样子。成年男子低头看向儿子,只见少年已变为诡异怪物:脑袋被多根带圆形吸盘的漆黑章鱼触手紧紧包裹,触手表面泛湿润暗光,怪物缓慢向前逼近,仅从触手缝隙露出一丝冰冷视线,重复台词“Dad, what's Earth's galactic coordinates?”。写实科幻惊悚风格,光影对比强烈,前期明亮温暖后期昏暗诡谲,细节饱满清晰。避免模糊失焦、畸形肢体、重复冗余细节、低分辨率、色彩失真、逻辑混乱场景,禁止出现无关路人或非必要物体,确保怪物触手细节自然合理,无违和造型。。采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 (动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频不需要字幕. 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

33/ 37视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 3

根据电影视觉规划表生成视频,视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

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空间站外形严格参考图1,视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:宇宙空间站从舱体内部向外发生剧烈爆炸,内部的能源管线、对接接口、先被炸裂掀飞,银白色铝合金材质的空间站外壳碎裂成多块不规则残骸飞溅向深邃太空,爆发出火焰与扩散状的冲击波光晕,背景是漆黑无垠的星空,点缀着细碎的星点,能量以爆炸中心为核心向外散射,整体画面充满冲击力,采用中远景镜头视角,完整展现空间站从内到外的爆炸全过程,细节丰富,材质质感真实,光影自然(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

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男子胸口剧烈起伏,用不可置信的语气说道:What even is this? How can it speak our language?(声音为40岁左右的欧美男性偏低沉的声音),话音结束后男子缓缓的从地上坐直高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节 ,视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

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画面中的从上方喷出的浓雾越来越多,逐渐铺满整个房间,环形激光上下扫描,烟雾中几只巨型章鱼触手的阴影若隐若现。

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根据图3的电影视觉规划表生成视频。参考图1的人物与场景,以男主的第一视角呈现画面(镜头模拟第一视角的轻微缓动感),视频内容:太空研究室室内研究台上的的生物(参考图1以及图2)触手发力,以不可思议的力量蹦到观测窗上(外观严格参照图2,动作形态模仿章鱼贴着玻璃),瞳孔诡异的转动打量着窗外的男主,嘴里发出声音:God... save me(声音采用外星生物尖锐恐怖的感觉)。视频风格:电影级IMAX胶片摄影画面,严格贴合《星际穿越》的影调与写实风格,带有细腻的35mm胶片颗粒质感,采用宽画幅构图。 视频内容:(动作完全符合真实物理逻辑,无卡顿、无穿模、无跳帧,全程场景、人物、道具一致性拉满) 整体光线通透均匀,高光区域不过曝,暗部完整保留纹理细节,高光边缘添加轻微柔焦效果,采用真人实景拍摄风格,杜绝游戏CG感、塑料质感、畸形瑕疵与模糊细节。视频。不需要字幕 反向提示词:避免游戏CG渲染效果、塑料人物模型、肢体畸形、画面模糊、过度调色、过曝高光、丢失暗部纹理、重复冗余元素、非写实绘画风格。声音:不需要配乐,不要氛围音,仅保留同期声(环境声响、动作音效)

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