
雨夜里的每一道电弧都在提醒——他们离真相越近,离安全就越远
图片节点 3<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 深夜狭长锈蚀窄巷,巷尾立厚重金属铁门,地面常年积雨水洼。 窄巷远端高层露天楼顶,护栏裸露,无遮挡开阔高空区域。 窄巷连通城市次级沥青主街,沿街排布多层霓虹广告牌,路面大面积积水。 主街两侧老旧居民楼,二层带露天积水金属窗台。 城市街道中段停放废弃货运卡车,车身锈蚀,周边堆叠旧集装箱。 封闭狭长旧金属运输通道,尽头设有厚重金属挡板,空间狭小密闭。 整体不出现任何中文文字
视频截图视频节点 7运镜:低空贴地横向滑行广角,全程边缘桶形雨雾畸变,地面异动瞬间镜头短暂色散抖动 景别:巷内地面微距 + 整条窄巷纵深全景快速切换 场景: {{Mixed 1}} 画面:整条空巷积满连片雨水,雨线密集砸落路面;无外力干涉下,长条水洼凭空拉出连续线形波纹,巷边空塑料瓶无风沿直线快速滑动,两侧故障霓虹灯管同步明暗频闪,整条巷道空气持续肉眼可见轻微扭曲。 音效:持续暴雨冲刷声、空气低频挤压闷响
人物:Dorian {{Mixed 1}} {{Mixed 4}} 、Zane {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 、Zane腰间带着的激光枪 {{Mixed 7}} 景别:双人中景跟拍 场景: {{Mixed 2}} 画面:铁门完全合拢的余震让地面水洼泛起细碎涟漪,Zane 在前、Dorian 紧随其后同步踏出铁门范围,两人步伐放缓停下,视线同步扫向巷道左右两侧幽深阴影。 音效:铁门闭合余震闷响、连绵落雨声、两人轻缓呼吸声 运镜:以二人为中心低速 360° 环绕跟拍,环绕时镜头轻微色散拖影,阴影区域畸变加重 景别:双人半身环绕中景 场景: {{Mixed 3}} 画面:镜头绕两人平稳旋转一周,Zane 蓝色机械眼全程高速全域扫描,数据流在眼底不停滚动;Dorian 单手搭在后背脉冲枪枪柄,脖颈缓慢转动,目光依次扫过高空检修梯、两侧楼宇窗台、巷口主干道三个高危方位,两人全程背贴半寸,互相掩护视野盲区。 音效:机械眼持续扫描电子嗡鸣、雨水击打管线哗啦声、两人无声紧绷的寂静氛围音 运镜:环绕途中快速切高空俯拍微距,定点锁死 Zane 机械眼扫描界面 景别:眼部极限微距→拉回双人中景 场景: {{Mixed 8}} 画面:俯拍镜头下压,特写 Zane 机械眼铺满多层环境扫描网格,高空楼顶、墙面阴影、巷口三处坐标同步标红预警;镜头快速拉回,Zane 眉头微敛,侧头轻向 Dorian 递眼神示警,两人重心同步下沉进入戒备姿态。 音效:扫描锁定短促提示音、雨幕放大的环境底噪 台词:Zane(冷哑男性机械音,低声喃喃) :Westside Cargo Terminal……
人物:Dorian {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 摩托车: {{Mixed 4}} 前方废弃卡车: {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 5}} 运镜:背后跟拍,全程高速动态模糊,爆炸区域重度光斑畸变 景别:背后跟拍,卡车爆炸特写快速切换 场景:街道中段废弃卡车 画面:Dorian骑摩托车向前快速前进,一枚高爆弹凭空砸中前方停着的废弃卡车,引擎盖瞬间炸裂,橙红火光撕开雨幕,冲击波横向推飞两侧堆叠锈蚀集装箱,漫天雨水混杂金属碎片飞溅。 音效:高爆弹轰鸣、金属撕裂巨响、集装箱碰撞轰隆声 运镜:背后跟拍镜头,Dorian急刹侧滑,画面边缘扭曲拉伸 景别:背后跟拍低角度摩托整车全景 画面:爆炸冲击波逼 Dorian 猛踩刹车,车身大幅侧滑失控,轮胎在积水路面划出黑色刹车痕。 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 、鞭手 {{Mixed 1}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 4}} 景别:特写跟拍 画面:Zane在集装箱中间穿梭,头顶集装箱外壁传来摩擦滑动声响。 音效:金属箱体摩擦声、电弧鞭电流声 运镜:50% 慢镜头横移,地面焦痕色散扭曲发亮 景别:地面近景 + 双人错位中景 画面:光学迷彩效果下只有紫色乱码的鞭手凭空出现落在 Zane 正前方七米,直接向下挥出一鞭,鞭子冲着Zane来;Zane 原地侧身跳跃旋转闪避,鞭身扫过方才站立的积水路面,烙出一道深色烧灼长痕,焦痕缝隙持续冒出白烟,雨水落在高温痕迹上快速汽化消散。 音效:电弧爆裂巨响、积水灼烧白雾嘶嘶声 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 摩托车: {{Mixed 3}} 场景: {{Mixed 4}} 运镜:低空贴地后方滑行跟拍,车身摩擦产生火花带强光畸变 景别:堆场地面全景 画面:狭窄集装箱中间,Dorian 松开油门右手,摩托大幅侧滑冲入集装箱堆;车体金属外壳与地面摩擦拉出连续灼亮火花,最终狠狠撞进堆叠的金属货箱。撞击前 Dorian 顺势腾空脱离车身,顺着地面连续翻滚,最终摔落在集装箱边缘。 音效:轮胎摩擦刺耳尖鸣、车体撞击金属厚重闷响、人体翻滚砸积水声 运镜:固定机位半身 景别:近景 画面:Dorian 侧躺在地上,左肩后方不断渗出血水,没有立刻撑起身,浑身脱力僵在原地。 音效:雨水滴落、远处对峙电弧微弱余响 无背景音乐,无字幕
人物:狙击手 {{Mixed 3}} 、Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 摩托车: {{Mixed 6}} 场景: {{Mixed 2}} 狙击手视角: {{Mixed 1}} 运镜:高空定点狙击视角,视野带像素故障噪点 景别:远景弹道视角 画面:楼顶隐身重装狙击手捕捉到摩托移动轨迹,整条路线在瞄准镜内标红锁定,空气弹道轨迹肉眼可见轻微扭曲波纹。 音效:电磁步枪待机低频嗡鸣 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 6}} 、Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} Dorian目前大致位置: {{Mixed 7}} Zane腰上带的激光枪: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 4}} 运镜:低角度侧推半身镜,雨丝在镜头表层形成水膜模糊 景别:Dorian 半身中景 画面:Dorian 背靠巨型锈蚀集装箱勉强坐起,左肩战术服破损,血水混雨水不断顺着手臂往下流淌,左臂无力垂在身侧;远处 Zane 踩着积水快步朝这边奔来,周身裹挟雨水雾气,衣物残留电弧灼烧焦痕。 音效:持续落雨声、两人粗重喘息声 运镜:双人近景定点,轻微球面畸变 景别:手部 + 上半身同框 画面:Zane 弯腰俯身,伸手托向 Dorian 垂落受伤左臂,指尖即将触碰到对方小臂。 音效:雨水滴落集装箱金属轻响 运镜:40% 慢镜头,机身轻微震动失真 景别:Zane面部特写切半身中景 画面:指尖接触 Dorian 手臂的刹那,Zane 骤然僵住,蓝色眼睛闪烁两下,如同程序强制暂停;脚下积水打滑,重心瞬间失控向前倾倒,膝盖重重往下沉,差一点磕撞地面。 音效:Zane 急促窒息吸气声、机械神经短暂滋滋故障音 运镜:极速手部微距切至双人面部近景 景别:手部特写→双人侧脸 画面:Dorian 伤痛反应滞后于本能,右手飞快抬起,稳稳扣住 Zane 前臂内侧,力度平缓却牢牢稳住失衡的人;Dorian 垂眸看向身前的 Zorian,嗓音压得极低。 台词:Dorian(沉缓男声、低沉虚弱):……Zane? 音效:布料摩擦水声 运镜:眼部极限微距缓慢拉远至半身镜 景别:Zane 面部特写 画面:Zane 头颅低垂,胸腔剧烈起伏呼吸不稳,蓝色机械眼轻微闪烁;几秒后神经异常消退,他缓缓挺直身体站稳。 台词:Zane(喘息低声男声机械音):That scientist... not completely useless. 音效:机械眼扫描收尾轻响、雨幕底噪 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 、Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 人物目前大致位置: {{Mixed 6}} Zane腰上带的激光枪: {{Mixed 8}} 无人机群: {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 7}} 运镜:纵深广角抬升镜头,高空雨雾重度暗角畸变 景别:集装箱上空远景 画面:两人头顶高空传来低沉设备嗡鸣,六至八架小型蜂群无人机划破雨幕从远处飞过来;机身微光微弱闪烁,无射击、无扫描光束,仅静止悬浮锁定下方两人,如同定位信标。 音效:无人机集群低频共振嗡鸣、狂风卷雨声 运镜:高空平行跟拍无人机群 景别:空中远景 画面:无人机短暂停留片刻,集体调转航向飞向远方雨雾,机身光点逐步消融在灰雨里,彻底消失不见。 音效:嗡鸣声由近渐远 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、鞭手 {{Mixed 3}} Zane和鞭手目前站位关系: {{Mixed 6}} Zane手里拿的激光枪: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 4}} 运镜:Zane 侧脸极速推镜,闻声瞳孔骤缩 景别:Zane 面部特写 画面:白雾中的 Zane 听见后方巨大撞击声响,猛地回头;鞭手化成紫色代码消失不见,电弧鞭余光微弱闪烁。 音效:撞击余震回响、电弧残留滋滋声 运镜:急推中景 景别:中景 画面:Zane 视线捕捉白雾中的一点紫电痕迹,周身戒备杀气骤然加重。 音效:持续雨水底噪 运镜:主观第一视角慢镜头升格,跑动轨迹多层 RGB 拖影 景别:Zane 主观奔跑全景 画面:Zane 攥紧激光枪向白雾中冲刺,奔跑路线并非直线,连续左右两次急变向,雨丝随身体变向向两侧撕裂散开。 音效:急促踏水脚步声、机械关节轻微响动 运镜:电弧光弧环绕跟拍,鞭身轨迹色散发亮 景别:空中光弧特写切蓝色机械眼瞄准第一视角镜头 画面:鞭手从白雾中凭空出现,甩出新一轮电弧鞭,挥出弧线速度明显迟缓;奔跑途中的 Zane 精准捕捉延迟破绽,抬手抬枪瞄准鞭手右小臂扣动扳机。 音效:电弧爆裂声、激光充能嗡鸣 运镜:小臂微距定格,灼烧光斑高光炸裂 景别:鞭手手臂特写 画面:激光光束正中鞭手右小臂,高温瞬间切断机械关节与线缆,整条小臂连带持鞭的手直接脱落;电弧鞭失去支撑无力垂落在积水中,线圈卷曲、紫色电流快速熄灭。 音效:高温熔解刺啦声、肢体脱落沉闷声响 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、战损鞭手 {{Mixed 5}} Zane手里拿的激光枪: {{Mixed 4}} 场景: {{Mixed 3}} 画面:白雾中,Zane 面无表情,激光枪对准鞭手胸口精准射出一击,战损鞭手飞出数米。 音效:激光击中短促轰鸣 运镜:纵深冲刺跟拍,镜头随 Zane 向前小幅颠簸 景别:堆场纵深长镜 画面:解决对手后 Zane 立刻转身,全力狂奔。 音效:大步踏水花急促脚步声 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 3}}{{Mixed 4}} 、Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 人物目前大致位置: {{Mixed 6}} Zane腰上带的激光枪: {{Mixed 8}} 摩托车: {{Mixed 7}} 场景: {{Mixed 5}} 运镜:横向滑行跟拍,镜头跟随 Dorian 走向一旁的侧翻摩托 景别:近景跟拍 画面:Dorian起身和Zane一起转身走向侧翻在地摩托,Zane把摩托车扶起来,车身侧面布满刮擦凹痕,主体结构完好无损。 音效:踏水脚步声 运镜:车头局部微距多段切换 景别:摩托细节特写 画面:Dorian 俯身检查车辆,逐一查看引擎、刹车结构;油箱完好无渗漏,传动链条完整,刹车管线连接正常,背部机载推进器彻底烧毁,但燃油动力系统仍可正常行驶。 音效:金属零件触碰轻响、雨水敲打车体 景别:双人动作特写 画面:Dorian 直起身看向 Zane,Zane 没有丝毫迟疑,径直跨步跨上摩托驾驶位,双手握住车把。Dorian 顺势坐到后座。 音效:衣物摩擦水声 无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 、Zane {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 人物目前大致位置: {{Mixed 1}} Zane腰上带的激光枪: {{Mixed 8}} 摩托车: {{Mixed 7}} 场景: {{Mixed 2}} 运镜:车头急推动态跟拍,轮胎积水色散拖影 景别:摩托整车中景 画面:Zane拧动油门把手;后轮在积水路面短暂打滑空转,随即抓稳地面加速,摩托径直冲入厚重雨幕深处,背影逐渐模糊。 音效:引擎轰鸣爆发、轮胎碾水花巨响 运镜:后座侧推近景 景别:Dorian 上半身特写 画面:Dorian 单手环住 Zane 腰侧,抬手触碰右耳终端;终端亮起红光,他俯身贴近 Zane 耳边低声告知线索。 台词:Dorian(沉缓男声、贴近耳边压低声):Black market. We’ve got a contact. 音效:通讯信道微弱电流声 运镜: {{CameraPreset 1}} 画面:摩托远去,身后路面积水波纹缓缓平复,先前交战、躲避的集装箱巷道入口被彻底抛在远处,两人不再回头观望。 音效:引擎声慢慢消散,只剩连绵无尽的落雨声 无背景音乐,无字幕
去掉所有分镜中的人物保留场景
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 整体是赛博红蓝调的未来赛博城市感 雨夜安全屋外墙面,暴雨冲刷金属排水管,墙体短暂浮现像素碎裂质感的紫色纹路后快速消散。 安全屋外侧墙体与窗台金属檐,墙面留存攀爬踩踏留下的细微受力痕迹。 安全屋窗沿缝隙外侧墙体,墙面留有短暂倚靠停留造成的淡浅印记。 建筑外墙金属维修梯,梯面分布细碎摩擦划痕,梯身位置持续闪烁不稳定的紫色像素光影。 安全屋天台金属边缘,地面留有落地踩压痕迹,地面雨水浮现断续紫色乱码拖影。 整栋安全屋建筑外围阴影区域,四处间断闪现撕裂像素质感的紫色光影,空中雨水出现短暂扭曲滞留痕迹。 安全屋低层窗下墙面,墙体有蹲伏贴合留下的压痕,局部区域紫色迷彩纹路短暂完全褪去。 安全屋室内窗边,便携扫描仪器屏幕无热源反馈,窗沿存在一处加宽的指尖按压刮痕。 安全屋狭长走廊地面,门缝渗入的雨水扩散轨迹出现不规则阻滞区域。 整体不出现任何文字
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 整体是赛博红蓝调的未来赛博城市感 雨夜高空远景,纵横高架轨道笼罩整片被雨幕覆盖的暗沉城市。 城市上层高架下方阴影空地,一辆无标识黑色装甲车静静停靠。 黑色装甲车昏暗驾驶舱,仪表盘通讯屏泛着绿光,扫描界面全是灰色网格。 装甲车车头外侧,高架缝隙滴落的雨水持续击打金属引擎盖。 装甲车车载通讯面板,屏幕弹出重复两次的四短一长脉冲代码讯号。 雨夜湿滑城市街道,黑色装甲车驶离高架阴影汇入雨幕车流。 三街区外废弃加油站路边,一辆半开车窗的车辆停在荒芜场地。 废弃加油站车辆内部,乘员收到代码信号后掐灭烟头、打满右舵准备动身。 城市东南角封闭死巷,巡逻小队查看腕部终端后统一听从手势转向东侧。 整体不出现任何文字
视频截图视频节点 9运镜垂直升降跟拍广角,上下移动画面拉伸畸变,高空异动时画面出现马赛克噪点 景别:楼宇外壁检修梯全景、梯台积水微距切换 场景: {{Mixed 1}} 画面:露天梯台遍布积水锈迹,梯面水洼自发一圈圈扩散涟漪;依附梯壁的废纸无风向上飘移,高空雨雾局部扭曲褶皱,高处楼顶方向持续传来细微金属器械低温嗡鸣。 音效:雨水冲刷金属梯刺耳杂音、远距离枪械微弱共振声
人物:Zane {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 、Dorian {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 、重装光学迷彩杀手 、Zane手里拿着的激光枪 {{Mixed 1}} 、停在巷口的摩托车 {{Mixed 7}} 运镜:双人中景跟拍,画面边缘持续桶形雨雾畸变 景别:双人中景跟拍 场景: {{Mixed 6}} 画面:Zane和Dorian向前行进片刻骤然顿足,Zane的眼睛快速环视四周,的蓝色机械眼数据流快速刷屏扫描视野,眼底冷光频闪。 音效:雨水持续冲刷声、机械眼扫描低频电子音 台词:Zane(冷哑机械声):Two. One sniper. One with a whip. 运镜:特写前方出现的摩托车,侧甩急推跟拍,镜头随摩托启动瞬间产生画面撕裂频闪 场景: {{Mixed 6}} 画面:Dorian率先上车,Zane紧随其后,低沉摩托引擎轰鸣骤然炸响,车身猛力侧滑冲出巷口,后轮高速碾过积水,扇形泥水反光在残缺霓虹路灯下铺开;Dorian 压低伏在车把,Zane 在后座双臂环紧 Dorian 腰侧,狂风撕扯两人湿透外套,雨丝横向拍打镜头。 音效:摩托引擎爆鸣、轮胎碾水花剧烈声响、狂风破空声 台词:Dorian(沉缓男声,低喝):Let’s go.
人物:Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 、Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 尾帧: {{Mixed 9}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 6}} 摩托车: {{Mixed 5}} Zane脚底的推进器: {{Mixed 8}} 场景: {{Mixed 7}} 景别:特写到中景 画面:Dorian和Zane骑着摩托车飞驰途中,Dorian 压低伏在车把,Zane 在后座双臂环紧 Dorian 腰侧,Zane脚底的推进器瞬间启动,淡蓝色微光从喷口溢出,推力将整个人向后弹起,离开摩托车后座。精准贴落在旁边集装箱上方。Dorian摩托无法减速,单人驾车继续向前冲刺,与Zane 拉开距离。 音效:推进器点火爆鸣、电弧持续放电噪音、摩托未减速轰鸣 无背景音乐,无字幕
人物:鞭手 {{Mixed 1}} 人物现在位置: {{Mixed 2}} 运镜:特写,画面雨雾桶形畸变,集装箱顶部轻微空气扭曲波纹 景别:集装箱顶部中景 画面:鞭手站了起来。紫色代码重新覆盖了他的轮廓,然后消失不见。 无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 、鞭手 {{Mixed 1}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 4}} 运镜:眼部极限微距快速切全景,战术框蓝色光带色散 景别:Zane 机械眼特写 画面:Zane在集装箱中间穿梭,Zane 蓝色机械眼弹出蓝色战术分析界面,锁定身前大片积水区域;扣动扳机,激光束直射地面水洼,整片积水瞬间高温蒸腾,白茫茫雾气炸开形成遮挡幕布,隔绝鞭手视线。 音效:激光发射嗡鸣、大量水汽汽化爆发声 运镜:雾气内低空贴地滑行慢镜,镜头随身体贴地拉伸畸变 景别:地面滑行微距 画面:白雾遮挡视野,无形鞭手盲目甩出电弧鞭,紫电光弧横扫穿透整片白色雾层,Zane 不后退,屈膝压低整个人贴地面滑铲穿过电弧下方;慢镜头下身体在积水里拖出细长水痕,滑出电弧覆盖范围后立刻撑地起身,两人间距大幅缩短。 音效:电弧穿透水汽滋滋杂音、衣物摩擦积水哗啦声、电弧持续放电噪音 无背景音乐,无字幕
人物:重装光学迷彩狙击手(全程无实体人形,仅环紫色乱码境异动 + 武器外露也覆盖紫色乱码) {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 2}} 画面:无形紫色乱码人影蛰伏在该场景的高处,整片区域雨雾持续扭曲褶皱,一截紫色乱码覆盖的重型电磁步枪裸枪管凭空探出护栏边缘,枪管表面冷凝雨水不断滴落;枪管缓慢左右平移扫查下面的港口,最后整个杀手变成紫色乱码消失。 运镜: {{CameraPreset 1}} 音效:枪管金属低温嗡鸣、雨水滴落积水细碎声响、高空气流挤压闷响 整体无背景音乐,无字幕
人物:Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 、Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 7}} 摩托车: {{Mixed 6}} 人物位置关系: {{Mixed 1}} 运镜:高空俯冲定点广角,弹着点处水面色散扭曲炸开 景别:中景→地面水洼微距切换 场景: {{Mixed 8}} 画面:Dorian和Zane骑着摩托车飞驰,Dorian 压低伏在车把,Zane 在后座双臂环紧 Dorian 腰侧,高空无形枪手射击数下,追着他们前进的摩托车后面射,地面激起水花。无任何人影,仅弹道空气扭曲痕迹一闪而过。 音效:电磁子弹破空尖啸、积水炸裂轰鸣 运镜:Zane 侧回头面部特写,极速推锁机械眼屏幕 景别:后座近景,切仰视高空 画面:Zane 侧脸转向后方弹着点方向,蓝色机械眼自动锁定弹道轨迹,数据流短暂铺满瞳孔表层,冷静扫视高空楼顶方位只有紫色乱码。 音效:机械眼目标锁定短促提示音、引擎背景音 台词:Zane(冷哑机械男声):He's sighting.
生成从 {{Image 2}} 的高楼上面俯视 {{Image 1}} 货运港的角度场景,不要扭曲拉伸,正常栏杆边的俯视角
运镜高空斜俯平移镜头,四角重度暗角畸变,地面波纹随隐形轨迹层层铺开 景别:楼顶开阔平台大全景、护栏积水特写切换 场景: {{Mixed 1}} 画面:楼顶护栏边积水不断凭空震荡,护栏金属管无风轻微震颤,大片雨幕被无形轮廓割裂出条状空白区域,远处城市霓虹在雨雾里碎成扭曲光斑。 音效:高空狂风卷雨声、电磁武器待机细微电流声
去掉骑摩托车的那个人
把图片背景换成黑蓝赛博朋克风。不要出现文字。整体色调饱和度不要过高。
Elias: {{Image 3}} {{Image 4}} Liam: {{Image 1}} {{Image 2}} Zane: {{Image 7}} {{Image 8}} Dorian: {{Image 5}} {{Image 6}} 鹦鹉: {{Image 9}} 帮我生成四人加一只鹦鹉的宣传氛围图。整体人物集中在画面中间,要有构图和动作射击和站位安排。Elias和Liam要靠在一起,Dorian和Zane要靠在一起,Zane比Dorian矮大半个头。鹦鹉和Elias互动。背景使用黑蓝配色赛博朋克风,饱和度不要过高。
运镜墙面平行慢推镜头,小幅球面畸变,墙体水渍异动时画面局部撕裂噪点 景别:巷尾铁门墙体近景、门底缝隙微距 场景: {{Mixed 1}} 画面:铁门表面流淌雨水突然横向偏移,门缝内部气流忽强忽弱,门底缝隙外的积水自发形成指向铁门的细长水纹,周边所有霓虹光源同步微弱变暗半秒。 音效:雨水沿铁门流淌细响、密闭空间气流穿梭声
人物:光学迷彩鞭手(全程无实体人形,仅环紫色乱码境异动 ) {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 2}} 画面:鞭手沿着钢梁无声向前行走,右腕方位骤然迸出一束淡紫电弧,鞭身自虚空延展拉出,电弧撕裂雨丝,沿途雨滴遇高温直接汽化生成一团团白雾;鞭手手腕轻旋,鞭子扫过身边带起电弧。 运镜:从鞭手背后转到正面然后 {{CameraPreset 1}} 无台词 音效:电弧持续爆裂滋滋尖响、高空气流撕扯闷响、雨水汽化细碎嘶声 整体无背景音乐,无字幕
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} Zane手中拿的激光枪: {{Mixed 6}} 摩托车: {{Mixed 7}} 运镜:侧甩急推跟拍,镜头随摩托启动瞬间产生画面撕裂频闪 景别:巷口全景 场景: {{Mixed 5}} 画面:Dorian率先上车,Zane紧随其后,低沉摩托引擎轰鸣骤然炸响,车身猛力侧滑冲出巷口,后轮高速碾过积水,扇形泥水反光在残缺霓虹路灯下铺开;Dorian 压低伏在车把,Zane 在后座双臂环紧 Dorian 腰侧,雨丝横向拍打镜头。 音效:摩托引擎爆鸣、轮胎碾水花剧烈声响、狂风破空声 台词:Dorian(沉缓男声,低喝):Let’s go. 运镜:极速下压微距特写,轻微球面雨雾畸变 景别:手部微距 画面:Zane 右手死死攥住 {{Mixed 6}} 激光枪,枪身金属外壳布满雨水,枪的冷光在雨里微弱闪烁。 音效:雨水顺着枪械滑落滴答轻响、引擎背景轰鸣 运镜:双人侧脸快速切镜,画面边缘雨丝拖影 景别:双人骑行中景 画面摩托极速穿行,密集雨珠持续撞击镜头,叠加一层半透明水幕模糊画面;Zane 侧脸紧绷,眼睛持续小幅观察两侧高空,Dorian 目光死死锁定前方街道。 音效:持续高转速引擎轰鸣、雨水击打车体细碎声响 无背景音乐,无字幕
给他脚底设计一个小的机械推进器,淡蓝色微光从喷口溢,给我推进器设计图
参考 {{Mixed 4}} 视角,但是要去掉瞄准框,Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 手里拿着 {{Mixed 3}} 激光枪面对镜头射击,光束直冲镜头来,50%慢镜头
图片节点 10赛博朋克风干扰蜂群无人机设定图。外观不要仿生,就正常无人机
帮我把这个图的角度等等调整一下,适合作为游戏界面的背景底图
生成一个他断了右小臂,武器也去掉的设定图
视频截图视频节点 15人物:Raven {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 场景: {{Mixed 4}} 画面:Raven 坐在转椅上,指尖捻磨损金属齿轮缓慢转动,视线落在墙上其中一个监控屏幕上,那是港口 {{Mixed 6}} 监控大屏;画面边缘持续跳动破碎紫色乱码,信号不断失真卡顿,是濒临失效的追踪标记,整片港口画面布满噪点断层。 运镜:环绕偏心慢推镜头→监控屏微距切 台词:墨镜男(沙哑男声,通讯滤波声):What are you thinking about? 音效:监控持续电流沙沙杂音、门外雨水冲刷铁门细响、齿轮捻动轻响 画面:Raven 指尖停下齿轮,冷侧颜被屏幕紫光照出利落轮廓,目光死死锁住屏幕里跳动的紫色失效追踪乱码,语气平淡无波澜。 运镜:面部冷光近景定格 台词:Raven(慵懒清脆女声):They're in trouble. 音效:像素故障滋滋底噪 人物:墨镜男 {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 3}} 画面:门外沉寂数秒,只有雨水持续拍打铁皮,墨镜男站在原地未挪动分毫。 运镜:墨镜男固定镜特写 台词:墨镜男(沙哑男声):Since when do intel brokers give a damn about anyone?音效:雨水溅起水花轻响
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 雨夜安全屋外墙窄巷,路面大面积积水,老旧霓虹灯管频繁频闪。 货运港金属管线窄巷,通道狭长密闭,顶部持续漏酸雨,两侧布满锈蚀高压管线。 城市中层悬空废弃立交,合金路面坑洼破损,两侧大半霓虹广告失效。 底层夜市后街金属墙体,墙面斑驳渗水,墙根常年积留连片水洼。 高层楼宇外置锈蚀金属检修梯,露天梯台遍布雨水与锈渍。 城郊货运港集装箱堆叠区,高低锈蚀箱体形成密集夹缝,水面漂浮废弃塑料杂物。 黑市小巷外墙粗大锈蚀通风管道,管道横跨整条窄巷,下方地面积满雨水。 整体不出现任何中文文字
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 深夜赛博底层狭长小巷,多数灯管失效失光,路面积水倒映广告牌残缺霓虹,冷风裹挟垃圾持续穿梭巷内。 昏暗巷道遍布深浅不一积水洼,地面霓虹反光随微风轻轻晃动。 窄巷尽头矗立布满锈迹的老旧铁门,门底留有一条细长扁槽,宽度可容纳数据板、纸条类薄物件。 铁门底部狭长槽口金属边缘长期磨损,表面附着水渍与细微锈屑。 铁门内侧地面存有一小片积水洼地,门缝通道平直连通内外空间。 铁门上方墙面嵌有一枚无按钮、无标识的小型嵌入式通讯装置,外观酷似废弃螺丝。 密闭狭小铁门内侧监控房间,墙面架设显示门外画面的电子监控屏,地面摆放空置纸箱。 铁门右侧墙体分布数个凹陷凹槽,第三个槽内藏有黑胶带缠绕的管线。 监控室内桌面摆放明暗缓慢交替发光的显示屏,一旁放置老旧便携通讯设备。 整体画面都不出现文字
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 雨夜赛博安全屋外墙巷口,地面遍布积水,管线杂乱,老旧霓虹灯管断续频闪。 低层安全屋外侧金属防盗门区域,墙体锈蚀,外露杂乱工业管线,广告牌投射残缺冷色霓虹。 多层交叉赛博小巷三岔路口,墙体布满金属检修梯与外置管线,路面连片积水反射分层色散光斑。 纵深狭长底层窄巷,两侧布满外露金属管线、多层窗台与外置攀爬梯,杂物废料沿路堆积。 纵横交错废弃管线货运窄道,大量空置铁皮货箱、废弃管道堆叠形成夹缝通道。 人迹稀少的偏僻次级小巷,霓虹光源稀疏,空间开阔无复杂遮挡。 小巷尽头布满涂鸦的老旧金属墙面,墙面角落带有一处内置凹陷凹槽。 整体不出现任何中文文字
人物:Raven {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 场景:狭小地下情报监控室 {{Mixed 4}} ,港口监控大屏居中 {{Mixed 1}} 画面:Raven 放下手中的齿轮,轻敲操作台键盘,监控画面瞬间裁切放大港口一处废弃货运地形,乱码轨迹压在这片区域上层;她垂眸紧盯地形纹路,指尖悬在信道推送按钮,周身阴影裹住大半身形,只剩屏幕冷光勾勒下颌。 运镜:操作台微距→屏幕推镜→半身侧慢摇 台词:Raven(清脆女声、低沉严肃):Nova's stuff—can't lose it. 音效:按键清脆咔哒、监控数据流流动嗡鸣 画面:Raven 轻敲键盘,一段加密信号无声上传废弃旧信道,屏幕无发送成功弹窗、无回执提示,传输进度条短暂闪烁后直接消失,全程无任何确认反馈。 运镜:终端面板极限微距 音效:低频信号传输嗡鸣 无背景音乐,无字幕
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 整体是赛博红蓝调的未来赛博城市感,只出现画面描写的场景,不需要出现任何人物 1. 雨夜安全屋外墙低空积水区域,水面凭空出现瞬时受压凹陷,细微动静惊扰停驻的飞鸟,外墙整体无任何异常。 2. 安全屋外墙立面雨幕局部短暂断层合拢,空气浮现人形扭曲空域,接收指令后正式开启战术攀爬渗透。 3. 安全屋多层外墙窗沿区域,紫色像素乱码构成的无形空域,以规整人类姿态逐层翻窗向上潜行,位移时闪过故障残影。 4. 安全屋二楼窗外区域,窗框边缘短暂出现按压畸变痕迹,窗缝透光变化印证室内有人,无实体渗透轨迹转瞬被雨水冲刷抹平。 5. 安全屋三楼外墙转角区域,高空金属构件传出细微震颤异响,印证多组迷彩单位同步合围、阵型就位。 6. 安全屋楼顶天台外侧雨夜区域,无形迷彩空域登顶悬停,仅移动时溢出紫色乱码拖影,全员静默待机等候终指令。 7. 安全屋楼顶通风管道区域,接收脉冲指令后空域极速突进,沿预设精密路线位移,精准抵达管口并掀开金属盖板。 8. 安全屋顶层室内走廊,无形空域从通风口无声落地,彻底消隐像素纹路,贴墙平移至房门侧边伏击点位静止蛰伏。 9. 安全屋内外双层区域,室内无形威胁咫尺对峙房门,室外另一侧窗区迷彩空域同步就位,双线合围形成极致死寂的对峙局面。 整体不出现任何文字
去掉所有背景,仅保留文字
图片节点 2帮我给时代门这部作品设计一个赛博朋克风格的标志,白色背景
{{Panorama720}}
/
去掉前面的摩托车以及摩托车上的人
参考 的绘画风格,生成 {{Image 1}} {{Image 2}} 单人二维人物半身插画,不规则形状,人物破形状而出,有设计感。背景使用灰蓝赛博配色背景,不要出现文字,构图时人物偏左边。底色用浅蓝,不要留白。
参考 {{Image 1}} 背景风格,生成 {{Image 2}} 类似风格的灰蓝赛博朋克水墨风全图,不出现人物和文字
提取一个从高楼俯视城市的角度
这是一个货运港口 {{Image 1}} 生成该地区全景俯拍
在这个场景里增加一些路人,体现的是赛博底层人生活环境
图片节点 2帮我生成一个角色带上面罩的形象,下半张脸部变成黑色金属面罩就可以
下沉式建筑,只有一个铁门,铁门中部有一条细长扁槽,宽度可容纳数据板、纸条类薄物件 {{Image 1}} 可以丢进来东西,房间中央有一个转椅,四周墙面架设显示门外画面的电子监控屏,还有一些凌乱的机械部件,像是一个小型的机械维修场所,但是整体还算整洁干净,转椅旁边有个空的纸箱子,有一个楼梯通往楼上,整体带一点赛博朋克感,不出现文字
优化城市布局,仅保留中间的环形就行,两遍不再出现环形结构
给角色配置几个比较重量级的但是可以拿在手里和背在身上的武器,枪械之类的
把 {{Image 1}} 人物头部换成 {{Image 2}} ,面部没有遮挡
生成角色面部三视图,无文字
灰蓝配色二次元赛博朋克风背景底图,不出现文字,不出现人物
光学迷彩杀手三视图,紫色乱码虚影的感觉,是近战的
参考 {{Portrait 2}} 生成 {{Image 1}} 角色脸部三视图
图片节点 5赛博朋克风格摩托车设定,稍微机械感强一些,不要出现中文文字
把这个杀手的武器改为紫色电弧鞭子
高层安全屋,宽大落地窗外是连绵赛博酸雨夜景,霓虹碎光透过雨雾漫入室内,皮质宽大沙发,室内只留一盏冷调落地弱光灯,整体氛围压抑又柔软
把 {{Image 1}} 人物衣服改为 的人物衣服
参考 面部生成 {{Image 1}} 角色脸部三视图
帮我设计四个赛博朋克风的名字,分别是Zane、Dorian·Hale、Elias·Vane、Liam·Vane。纯白底。四个名字字体统一,可以在一些装饰细节上做设计。
把 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 连起来做成一个视频,平面水墨效果转场,人物背景要流动,可以增加一些赛博效果元素,每张图出现时长大致相同
赛博朋克便携式激光枪挂腰上的,设定
运镜:纵向纵深滑行广角镜头,全程桶形边缘畸变,巷道光影沿纵深拉伸,环境异动时整镜频闪失真 景别:巷道纵深全景 + 管线微距切镜 场景: {{Mixed 1}} 画面:狭长密闭通道满地积雨,酸雨从顶部不断滴落;悬空高压管线外壁水珠无风成片脱落,地面连片水洼接连自发震荡涟漪,通道深处阴影区域空气微微扭曲,管线金属共振发出细碎嗡鸣,无人却有活物穿行的动静。 音效:雨水滴落金属杂音、管线低频震颤声
运镜:墙面平行横移微距镜头,小幅球面畸变,墙面水渍异动时画面局部轻微撕裂噪点 景别:墙体近景 + 地面积水特写切换 场景:底层夜市后街金属墙体 {{Mixed 1}} 画面:斑驳渗水合金墙根连片水洼,墙面流淌水渍突然横向偏移,地面积水凭空生成狭长震荡水纹,街边废弃易拉罐无风连续翻滚半段距离,霓虹灯光短暂明暗起伏,暗处藏着看不见的穿行个体。 音效:远处模糊人群底噪、积水震荡细响
身形偏瘦的年轻墨镜男身着深色外套、带兜帽遮住上半张脸、肩背旧斜挎包。生成赛博风格写实的人物三视图
把 {{Image 1}} 人物衣服改为 {{Image 2}} 的人物衣服
图片节点 5她是情报分析师,把她左眼换成红色,然后左眼带单边护目镜
生成一只蓝眼巴丹鹦鹉设定图
生成赛博朋克风格未来废弃货运站的穿着外骨骼的哨兵三视图
给他生成一个赛博外骨骼造型,他是一名未来特警,服装要符合特征,要有头盔和遮住下半张脸的面罩
把他的衣服换成,藏蓝色警服夹克,被爆炸撕裂。内搭白色染上污渍。
把图中的衣服修复好
把背景纯色部分变为纯白
褶皱陈旧的一包干脆面,包装被长期揣压变形,包装会湿,外观赛博风格,不出现中文。道具设定
图片节点 2修改 人物眼睛变成深蓝略带微光
漫威 DC 超英片尾动画,二维手绘人物结合三维赛博雨夜安全屋外墙场景,标准电影宽画幅。背景风格参考 {{Mixed 9}} 。画面同一时间只出现单人,四名角色按顺序轮流单独出场动作自然有设计感:Zane {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 、Dorian {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 、Elias {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Liam {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,绝不多人同框。单个角色缓慢滑入画面定格 3 秒后完整淡出,再切换下一位角色登场。三维背景持续暴雨、体积雨雾,镜头缓慢轻微横移。每一帧画面侧边都预留大片干净空白区域。暗黑科幻悬疑色调,冷蓝紫对比光影,节奏舒缓流畅,人物持续搭载故障像素动态,2D 人物与 3D 场景无缝融合,画面不自带任何文字。
参考 {{Image 2}} 的服装,生成 {{Image 1}} 女性的警察服装
把 的头部换成 {{Image 1}}
人物:Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 、Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 场景: {{Mixed 5}} 画面:中近景,Zane在医疗室中走动,观察环境,Dorian 耳朵上带的通讯设备亮起。 运镜:定点特写通讯器 音效:室内仪器持续低频底噪 画面:特写 Dorian 手指扶下通讯器,通讯器表面灯光闪动。 运镜:微距慢推聚焦手指 音效:通讯信道沙沙电流杂音 画面:近景,Dorian 面部神情紧绷肃穆,耳边持续传出夹杂电流杂音的低沉男声。 运镜:平视固定镜头 音效:信道电流杂音,Liam 低沉慢速语音 台词:Liam(沉稳男声,声音低沉,带着通讯器电流,轻声) {{Mixed 6}} :They're here. Take the route I told you. My brother... he can't walk fast. I'll get him out. 画面:单人近景,Dorian 静立原地保持通讯,画面静止留白,对应通讯另一端长久沉默。 运镜:固定机位不动 音效:仅持续信道电流沙沙声,无任何人声 画面:同机位不变,Dorian 下颌微收,听见通讯里压得极轻的嗓音。 运镜:平视固定镜头 音效:弱化的电流杂音,更轻柔压抑的男声 台词:Liam(沉稳男声,声音低沉,带着通讯器电流,轻声) {{Mixed 6}} :Nova... I'm sorry. Take care. 画面:特写通讯器灯光忽然熄灭,通话被挂断。 运镜:缓慢推近通讯器 音效:通话断开短促电流切断声,回归仪器嗡鸣 无字幕无背景音乐
把人物衣服墨绿色部分颜色换成烟绿
参照 {{Image 1}} 发型修改 人物发型
人物:墨镜男 {{Mixed 2}} 运镜:特写 场景:室外 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 人物现有动作:室外 {{Mixed 3}} 画面:男人从外套内袋掏出一包褶皱陈旧的干脆面 {{Mixed 1}} ,包装被长期揣压变形;他俯身透过低位槽口向内张望,视角受限完全看不见门内景象,短暂犹豫后,将干脆面平整顺着槽口推入,轻推确认完全落入门内。 音效:包装袋轻响、物品滑动入槽轻响 运镜:起身跟随+上摇镜头 场景: {{Mixed 4}} 画面:男人起身拍掉掌心浮灰,镜头上摇锁定铁门上方墙面;一枚无按钮、无标识的老旧嵌入式通话器静默嵌在墙面,形同废弃螺丝。男人抬头注视通话器,俯身侧耳贴近静待回应。 音效:拍灰轻响、极致安静的氛围留白 运镜:固定氛围静镜 场景: {{Mixed 5}} 画面:通话器短暂静默,随即传出被老旧设备滤波压制的慵懒人声,语速松弛散漫,随意淡然。 音效:设备电流杂音、松弛人声 台词:Raven(清脆女声,通讯滤波声):What do you have? 台词:墨镜男(沙哑男声):New.
给人物穿上防雨黑色长外套,带兜帽,把兜帽带上
去掉人物的白色风衣外套
把 的头部替换成 {{Image 1}}
生成角色全身三视图
图片节点 5生成人物三视图,不出现文字
生成角色面部三视图神情带神秘威严感,不要出现文字
给人物加上兜帽,兜帽大一些,阴影笼罩上半张脸,头发是盘起来的,有一些自然散落的头发,是深蓝色的,背视图看不到头发,耳朵上带着类似蓝牙耳机的未来通讯器,侧面看不到耳朵,微微发紫光,她眼睛颜色是深蓝色,不出现文字
人物:Raven {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、墨镜男 {{Mixed 4}} 运镜:低速偏心环绕镜头,轻微暗角虚化边缘,赛博轻微镜头拖影,环绕过程缓慢收敛焦距突出人物 景别变化:中景环绕 → 手部微距特写 → 冷调侧颜近景 场景: {{Mixed 3}} 画面:狭小房间四面墙体铺满多层拼接监控屏幕,大半画面是昏暗巷弄死角,少数屏幕跳动断续霓虹噪点,多处监控画面存在模糊色块、信号断层。Raven窝在金属电竞转椅里,单足轻点地面带动转椅缓慢原地回旋;指尖不停捻转一枚边缘带磨损划痕的小金属机械齿轮,金属反光在明暗交错间忽明忽暗,齿轮缝隙藏着细碎暗光。转椅旋转时她视线漫不经心扫过四面屏幕,刻意略过几处画面卡顿、信号失真的监控死角,眼底藏着疏离的冷淡,不流露任何情绪。大片阴影笼罩半身,只有屏幕光切割出利落侧脸轮廓,把玩齿轮的动作从容慵懒,周身笼罩一层捉摸不透的隐秘氛围感,转椅缓缓停住瞬间,她拇指扣紧齿轮不再转动,目光定格在墙上的其中一个监控画面,看见墨镜男蹲在门口的监控画面 {{Mixed 5}} ,轻笑。 无字幕无背景音乐
低视角特写干脆面 {{Mixed 1}} 从铁门 {{Mixed 2}} 中间细长扁槽里掉下来
人物:墨镜男 {{Mixed 1}} 场景:室外 夜 赛博底层积水窄巷 → 巷尾铁门区域 {{Mixed 4}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 画面:低角度近景,开篇铺开赛博底层喧闹夜市街口环境,灯牌密集频闪、光影杂乱交错,人流零星穿梭、街边杂物堆叠,市井氛围感浓烈。墨镜男身形利落,从拥挤杂乱的人群边缘穿行,顺势脱离喧闹区域,径直走入侧边一条光线昏暗、人迹全无的偏僻窄巷,巷内灯管大面积失效,明暗反差极强,空旷冷清与身后闹市形成鲜明割裂,地面积水铺满路面,倒映零散霓虹碎光。 画面:半身特写,聚焦人物全身纵深行进姿态,深色外套、旧斜挎包动线干净利落。巷内彻底无人,冷风卷着细碎垃圾轻扫地面,脚步踩过连片水洼,溅起细碎透亮水光,行走带动画面轻微霓虹拖影,赛博流动质感十足,一步步向巷尾深处推进,氛围逐渐安静孤僻。 画面:半身特写,人物稳步抵达巷尾尽头,视野最终定格在斑驳锈迹的铁门上。墙面老旧无标识通话器、锈蚀墙体纹理自然入镜,彻底隔绝后方闹市杂音,画面聚焦、节奏收紧,清冷私密的巷尾空间彻底成型。 运镜:随人物蹲身垂直顺滑降镜,定点锁死细节 画面:景别压缩,精准锁定铁门底部狭长槽口。人物蹲身就位,指尖细致摩挲金属槽口边缘,确认结构完好,积水反光、锈迹肌理、细碎霓虹光斑在槽口晃动,赛博细节质感拉满,镜头停留在槽口探查动作收尾,终止于该环节。 无字幕无背景音乐
参考 的板式把 做成人物设定的形式,要有细节图,比如黑色美甲之类的,头部参考 {{Image 2}}
视频截图视频节点 10人物:Liam {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Elias {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 场景: {{Mixed 5}} 画面:Elias 后侧背影特写,指尖平铺落在桌面,任由屏幕明暗光线在指节来回晃动,全程沉默不作回应。 运镜:固定机位锁定背影 音效:仅屏幕明暗切换声响 画面:特写 Liam 垂在身侧的手掌,拳头反复收紧、松开,情绪持续克制,嗓音再度压低。 运镜:微距锁定手部,缓慢抬至 Liam 下半张脸 音效:压抑加重的人声,电流底噪 台词:Liam(沉稳男声,声音低沉):I haven't been able to figure you out since I was thirteen. What do you really want? What did you actually... see? 无字幕无背景音乐
人物:Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 、Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 场景: {{Mixed 5}} 画面:全景,Dorian 抬头望向斜靠墙边站立的 Zane,二人隔着一段距离对视,全程无人开口交流。 运镜:纵深横向平移镜头,兼顾两人构图 音效:安静,仅仪器微弱嗡鸣 画面:中景,Zane 侧头快速扫视门口确认环境,回身示意 Dorian 行动。 运镜:跟随 Zane 视线小幅横移 音效:布料轻微摩擦声 场景:安全屋医疗室门口 画面:双人中景,Zane 率先迈步走向门口,门打开,Dorian 紧随其后跟上。 运镜:跟拍二人背影缓慢拉出房门 音效:两人轻缓脚步声
调整一下发型,半扎披发
人物:Liam {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 场景: {{Mixed 3}} 画面:Liam 紧握的拳头不自觉松开,冷静下来,视线垂落看向地面;桌面终端屏幕明暗光线短暂停滞一瞬,房间陷入极致安静。 音效:短暂静音留白,仅有屏幕停顿的细微电流杂音 无字幕无背景音乐
把 的头部换成
参考 {{Image 2}} 面部生成 {{Image 1}} 角色脸部三视图
去掉人物的白色外套
把人物角色的发型修改为两侧渐变,顶区短款背头
图片节点 9给他戴上金属金色框眼镜
Zane: {{Image 1}} {{Image 2}} 参考 的绘画风格,生成Zane单人平面二维人物个人插画,强光影,动作自然有设计感,绘画感强,带有赛博朋克感。不要出现文字。
备用安全屋昏暗房间,赛博朋克风,科技感比较强,没有窗户,有一台未来全息终端蓝光规律明暗起伏,不出现任何文字
人物:光学迷彩杀手(不会完全出现实体的,他就是一堆乱码的感觉,空气当中有人形乱码扭曲的感觉) {{Mixed 2}} 运镜: {{CameraPreset 1}} 场景:室外 夜 安全屋外墙检修平台 {{Mixed 1}} 画面:三秒内,乱码覆盖全身,人形被压缩成模糊暗影,随即彻底溶入雨幕。 音效:干扰声逐步衰减,只剩纯粹落雨声 无字幕无背景音乐
人物:光学迷彩杀手(不会完全出现实体的,他就是一堆乱码的感觉,空气当中有人形乱码扭曲的感觉) {{Mixed 1}} 景别层次:微距特写 整体场景风格参考: {{Mixed 2}} 景别:颈部微距特写 运镜:定点锁死特写镜头 场景:室外 夜 安全屋外墙检修平台 画面:杀手颈后接口亮了一瞬,蓝紫色脉冲闪灭。 音效:微弱电流脉冲滋滋声,雨声底噪铺垫 景别:全身中景 运镜:缓慢纵向推拉镜头 场景:室外 夜 安全屋外墙检修平台 画面:杀手原本侧贴墙体的身形缓缓摆正,像机器从待机进入启动。 音效:空气轻微气流挤压声,无多余杂音 景别:肩部局部近景 运镜:环绕小幅旋转镜头 场景:室外 夜 安全屋外墙检修平台 画面:紫色乱码从右肩开始向外蔓延,轮廓边缘撕裂,像信号断连。 音效:持续杂乱像素干扰嘶嘶声 景别:全身远景 运镜: {{CameraPreset 1}} 场景:室外 夜 安全屋外墙检修平台 画面:三秒内,乱码覆盖全身,人形被压缩成模糊暗影,随即彻底溶入雨幕。 音效:干扰声逐步衰减,只剩纯粹落雨声 景别:平台全景 运镜:贴墙向上匀速跟拍 场景:室外 夜 安全屋外墙检修平台与上层墙面 画面:检修平台上只留一道雨水的缺口——他已经在向上移动了。 音效:雨水冲刷金属平台持续轻响 景别:楼顶管道特写 + 走廊纵深远景双构图 运镜:硬切内外分镜 场景:室外天台通风管口 + 室内顶层走廊 画面:通风管道盖板边缘无声移开一条缝,又合拢。走廊里多了一道呼吸声。 音效:盖板金属轻微摩擦声,均匀轻柔的陌生呼吸声叠加雨声 无字幕无背景音乐
人物:光学迷彩杀手(不会完全出现实体的,他就是一堆乱码的感觉,空气当中有人形乱码扭曲的感觉) {{Mixed 1}} 运镜:360°环绕轨道平移,环绕整面侧外墙推进 场景: {{Mixed 4}} 画面:排水管根部上空空气浮现独立紫色乱码人形空域,无实体起身动作,仅地面水膜出现单膝跪地、直立站稳的阶段性压痕形变。空域仰角微调对准维修梯,沿梯级垂直位移,每一处踏板都精准出现人类踩踏力度的细碎金属刮擦震动。空域肩胛对应区域像素高频频闪、扭曲断层,如同信号极度不稳的故障屏幕。 音效:金属梯极轻摩擦震响、电流紊乱嘶鸣 运镜:低空旋转飞掠镜头,翻檐锁定天台动线 场景: {{Mixed 2}} 画面:天台侧方上空空气发生大范围扭曲拉扯,出现翻越动作的人形气流轨迹,无身体、无轮廓,只有紫色像素乱码完成撑边、抬升、落位的动态轨迹。落地瞬间空域扭曲最强烈,像素高密度聚合一瞬,立刻弥散虚化。乱码空域沿天台边缘匀速位移,落点节奏规整,是精准踩点的潜行轨迹,移动尾端拖出断续的像素残影。 音效:天台积水溅动轻响、像素残影消散微声 运镜:全景环形环绕一镜扫完建筑四周 场景: {{Mixed 3}} 画面:整栋建筑四方阴影空域,同时亮起四块独立紫色乱码畸变区,四片无人形的像素空域从四个方向同步合围推进。空域边缘持续像素撕裂、断层、拖影、修复循环;途经雨幕区域雨水出现悬空、卡顿、偏移的刷新错乱效果。所有弯腰、贴墙、压低重心的姿态只靠空气扭曲、雨形偏移、像素塑形体现,全程无任何人体实体。 音效:全域雨声打底,四层同步微弱信号紊乱声 运镜:长焦压缩特写,虚化背景锁定窗下空域 场景: {{Mixed 5}} 画面:一处紫色乱码人形空域在窗下停滞,空气大幅压低重心、贴墙收缩,周边雨水层均匀向内收拢畸变,呈现蹲伏静听的空域姿态。三秒间紫色像素几乎完全褪净,只剩肉眼极难察觉的空气扭曲场,随后像素纹路瞬间回填,空域向后位移,彻底退出天台可视范围。 音效:绝对静音,仅雨丝轻撞玻璃微响 无字幕无背景音乐
人物:光学迷彩杀手(不会完全出现实体的,他就是一堆乱码的感觉,空气当中有人形乱码扭曲的感觉) {{Mixed 1}} 运镜:贴壁流体纵向跟拍,顺滑吸附墙面轨迹升降 场景: {{Mixed 2}} 画面:外墙拐角空气产生人形区域的局部扭曲畸变,无实体、无轮廓,仅一片浮动的紫色噪点乱码空域。空域落点精准贴合人类攀爬轨迹:窗台金属檐出现精准受力下压的水痕凹陷、重心平移、点位递进上移。乱码空域探出区域抓取上层窗沿时,局部空气扭曲加剧,短暂出现细碎像素收紧的受力形变,随即重新弥散成无序紫噪点。 音效:雨水金属滴落轻响、微弱信号干扰底噪 运镜:微距侧推窄幅特写,聚焦窗沿缝隙空气形变 场景: {{Mixed 3}} 画面:窗沿外侧空气人形乱码空域单侧重心压贴墙体,缝隙前方空气出现轻微挤压扭曲,模拟侧向探视的空域姿态,无任何头部、躯体实体。短暂停滞过后,人形范围的紫色乱码沿墙面持续向上位移,像素纹路不断碎裂、重组、虚化。 音效:纯雨幕静底噪,极致压抑空寂 无字幕无背景音乐
生成Q版手办形象,动作自然有设计感,无底座,纯黑色背景
生成Q版手办形象,动作自然有设计感,纯白色背景
给 {{Image 1}} 人物加上 {{Image 2}} 的面具
Dorian: {{Image 1}} {{Image 2}} 参考 的绘画风格,生成Dorian单人平面二维人物个人插画,强光影,动作自然有设计感,绘画感强,带有赛博朋克感。不要出现文字。
把 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 连起来做成一个视频,赛博朋克效果转场,画面要动起来,但不要改变基本动作,类似人物动态立绘展示,每张图出现时长大致相同
运镜:车内手部特写镜头 场景: {{Mixed 1}} 画面:车载通讯同步接收脉冲代码讯号,人物手里拿着烟握上方向盘,车辆挂挡、方向盘大幅度右转,车身蓄势待发准备驶离。 音效:收到讯号代码脉冲提示音,挂挡机械轻响 无字幕无背景音乐
运镜:高空远景固定镜头 场景:雨夜 城市上层高架轨道区域 画面:整座城市被厚重雨幕笼罩,上层高架轨道纵横交错,暴雨从轨道缝隙持续垂落,整片街区色调暗沉死寂。 音效:连绵雨夜底噪,远处城市低频轰鸣 运镜:缓慢垂直下移定点镜头 场景:高架轨道下方阴影区 画面:高架阴影深处静止停放一辆无任何标识的黑色装甲车,车身被雨水打湿,漆面泛着冷哑暗光,与雨夜环境融为一体。 音效:雨水滴落车体的细碎轻响 运镜:车内近景固定平视镜头 场景:黑色装甲车内部驾驶舱 画面:昏暗驾驶舱内,车载仪表盘静静亮起,通讯频道界面持续闪烁微弱绿光,扫描屏幕铺满规整的灰色网格,全程无任何异常红点与信号波动。 音效:车载设备恒定低频嗡鸣 运镜:车头前侧特写慢镜头 场景:高架下装甲车车头外侧 画面:高架缝隙落下的雨水持续砸落在装甲车引擎盖,雨滴层层堆叠、滑落,节奏规整缓慢,氛围极致安静。 音效:雨滴击打金属引擎盖的清脆单响 运镜:车内界面微距镜头 场景:装甲车车载通讯面板 画面:绿光通讯界面突然跳出无声代码讯号,呈现四短一长的脉冲节奏,完整重复两次,屏幕绿光轻微频闪,无任何文字提示。 音效:短促、低沉的代码脉冲提示音 台词:Copy that. 运镜:车尾跟随推进镜头 场景:雨夜城市上层湿滑街道 画面:黑色装甲车瞬间启动,平稳驶出高架阴影,车轮碾过积水路面溅起细碎水花,匀速汇入空旷湿透的城市街道,隐入雨幕深处。 音效:引擎低沉启动声,车轮过水路面摩擦声 无字幕无背景音乐
给{{Image 2}} 人物面部加上 {{Image 1}} 的面罩
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image. 狭长密闭灰白实验走廊,通体哑光冷白墙面地面,顶部一字排开长条冷光灯,空气浮着淡灰薄雾,走廊尽头立一扇厚重带金属锁的实验铁门,金属锁具泛冷光。 走廊中段墙面特写,墙面印有浅淡 TG 系列实验编号刻印,灯管持续在墙面投下长条冷硬阴影,地面散落少量废弃糖纸碎屑。 Umbra 地下恒温培育长廊,两侧整齐矗立巨型全透明营养液培育仓,仓壁印刷英文警示标语,仓内浑浊液体沉浮模糊人形,设备流转冷幽幽绿光。 无菌顶层手术舱全景,中央固定式纯白金属手术台,四周环绕多组可伸缩精密植入机械臂,整片墙面是超大全息投影幕,屏幕循环播放先驱残破义体残骸影像。 Dawnstar 陨星城底层赛博街巷,金属路面积满酸雨积水,墙面挂满故障褪色霓虹广告牌,墙角堆叠破损废弃义肢,上空终年笼罩灰紫色酸雨云层。 废弃科研天台露天区域,护栏布满黑色灼烧焦痕,地面散落撕碎的实验报告、废弃穿刺器械与燃烧炭渣,空气中残留灼烧后的淡淡烟尘。 天台向外远眺视角,无边灰雾笼罩酸海海面,海平面矗立巨型环形太空桥遗迹,建筑缝隙间规律明暗透出冷蓝色微光。 穿梭酸海的飞船密闭医疗舱,舱体哑光冷灰金属材质,中央摆放简易医用卧床,狭小舷窗直面远处发光太空桥,舱内光线昏暗。 医疗舱病床近景,床边散落神经抑制芯片、废弃手术管线,窗外太空桥蓝光透过舷窗,在金属舱壁投下晃动冷色光影。 整体都不出现中文文字
图片节点 14恒温营养液改造人培育舱实验室,出现文字全用英文,巨型培养仓看不清里面的东西
帮我生成一张他头发比较短一点的造型,还没能扎成马尾,大概齐肩的样子
参考 {{Portrait 2}} 的面具,给 {{Image 1}} 带上面具,但是颜色变成银色
Elias: {{Image 1}} {{Image 2}} 参考 的绘画风格,生成Elias单人平面二维人物个人插画,强光影,动作自然有设计感,绘画感强,带有赛博朋克感。不要出现文字。
设计一款适合赛博朋克风的手杖剑三视图,白色为主
场景: {{Mixed 3}} 画面层次: 中景:青年 Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} 上半身光着膀子俯身俯卧固定在手术台,手臂垫在下巴下面,嘴里咬着白色的皮带,多组精密机械臂缓缓向他后颈靠拢 后颈微距特写:金属植入头刺入皮肉,皮肉泛起冷青白光 背景墙面同步投放全息影像,画面是百年前先驱残破义体残骸、扭曲机械骨骼,残破躯体循环重复播放 音效:金属器械钝刺声、电路持续滋滋电流声 整体带有电影梦境感,无字幕无背景音乐
人物:Zane {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 6}} 、TG-0708 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 7}} 人物站位关系及现有动作: {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 全身近景:女孩起身走向铁门,脚步在门前停顿,背对 Zane 运镜:跟随女孩背影缓慢向前推进 TG-0708:We can think about it later. The pain will all go away once we grow up. I’ll show you that magazine page next time. Wait for me. 音效:鞋底摩擦地面、铁门轻微震动 手部微距:铁门关闭,房间只剩 Zane,他拾起手边糖果攥紧,未拆糖纸,塞进枕头下方 平躺近景:少年躺卧床上,睁着眼直视天花板惨白灯管 运镜:先锁定手部藏糖动作,再缓慢上移至平躺侧脸 音效:铁门落锁咔哒、布料摩挲、灯管嗡鸣 眼部微距:少年睁眼望着灯管,脑中反复回幻想外面的世界 画面失真抖动:枕头轮廓扭曲模糊,色块晕开,强光骤然铺满画面 运镜:镜头轻微频闪抖动,画面逐步虚化失真 音效:嗡鸣音量缓慢拔高,画面失真白噪音渐起 压抑写实电影画风,冷调惨白色与深灰色相间,高对比强光与硬阴影,无字幕。
视频截图视频节点 4人物:Zane {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 6}} 、TG-0708 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 7}} 场景: {{Mixed 5}} 人物站位关系及现有动作: {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 侧脸近景:Zane 静默片刻,微微抬眼 半身近景:她把埋在膝盖上的头微微侧过去看向身旁沉默的 Zane 运镜:先放大手部动作,再平稳拉回双人半身 TG-0708:I saw pictures in an old magazine. I tore it out and hid it. When we grow up, we'll leave. I'll show you those lights. Believe me? 音效:细微布料摩擦、低语声 半身近景:Zane 低头盯着自己的手,良久低声开口 面部微距:女孩挑眉看向他,语气轻快 运镜:近距离定点慢推,锁定两人面部 Zane:When I get out... I want a name. Like everyone else. 音效:安静室内呼吸声、少年低沉嗓音 无字幕无背景音乐
人物:Zane {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 、TG-0708 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 6}} 人物站位关系: {{Mixed 7}} 侧脸近景:Zane 静默片刻,微微抬眼,干涩开口 面部微距:女孩弯起唇角浅浅一笑,继续晃脚 运镜:交替推拉两人面部特写,节奏平缓 Zane:TG-0712。 TG-0708:That's later than mine. So you're younger than me. 音效:冷灯管持续嗡鸣、少年单薄嗓音 面部近景:女孩转头望向天花板灯管,眼神放空轻声诉说 侧脸近景:Zane 侧头瞥她一眼,不点头不摇头,全程沉默 运镜:低速环绕两人,聚焦面部神态 TG-0708:Do you think we'll ever get out of here?Out there, there are trees, rain, and lights you can watch at night — not the kind in here. The kind that change color.音效:轻柔说话声、空间空旷回音 手部特写:女孩抬手比划杂志画面,低头藏起隐秘笑意 无字幕无背景音乐
灰白色无窗试验囚室,冷白灯管长明,铁床、洗手台、上锁铁门
把他的头部换成一个黑发的八岁左右的女孩模样
帮我生成这张图片 {{Portrait 1}} 中人物战损的样子,眼睛是猩红的,有半边面罩破损露出原本的样子 {{Image 2}} ,在露出的半张脸上再增加一些机械的破损结构,因为这是一个改造人,他不完全是血肉之躯,但是注意整体还是要保持 {{Image 2}} 原本的模样,不要太狰狞,要有美感和破碎感一点
图片节点 3把他脖子上的机械颈环变轻便一些更加贴合他的脖子,然后衣服露出锁骨,注意年龄大概八九岁的样子,不出现文字
Liam: {{Image 1}} {{Image 2}} 参考 的绘画风格,生成Liam单人平面二维人物个人插画,强光影,动作自然有设计感,绘画感强,带有赛博朋克感。不要出现文字。
结合两张图生成只包含全身三视图和面部细节的角色设定图,不出现文字
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、TG-0708 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 场景: {{Mixed 3}} 画面多层景切换: 半身近景:Zane 垂头坐在床沿,指尖反复摩挲交缠,冷光平铺在单薄身上 门锁特写:锁芯缓慢转动,发出一声清晰咔哒响动 运镜:轻微微晃近距离固定镜头,缓慢下移落向门锁 音效:灯管持续低频嗡鸣、门锁金属咔哒声 肩颈近景:TG-0708 推门走入,高 Zane 半头,脚步顿住望向床边少年 双人侧近景:女孩走到床侧坐下,摊开皱起糖纸的掌心,一颗糖果摆在中央 运镜:侧方缓慢平移,定格两人并排坐于床沿的上半身 TG-0708:Here. I stole it. 音效:铁门合页轻响、布料摩擦、灯管底噪 手部特写:糖果放在 Zane 手边,他指尖蜷缩,始终没有伸手去接 半身近景:女孩向后倚靠床沿,双手撑住床面,双脚悬空轻轻晃荡 运镜:先定点放大手部,再缓慢拉回双人半身 TG-0708:What's your name? (Zane 沉默无回应) TG-0708:I'm TG-0708. What's yours? 音效:床架轻微咯吱声、轻柔人声 无字幕无背景音乐
生成他的全身三视图,这是一个八九岁左右的孩子,像一个试验品,穿的是全身白色的长裤,但是不穿鞋子,不要出现文字
把他的衣服换成白色试验品穿的衣服,不出现文字
参考 {{Image 1}} 脸部,生成 {{Image 2}} 角色面部三视图
把 {{Image 1}} 人物的头部换成 {{Image 2}}
场景: {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 画面层次: 电影级环绕镜头:成年Zane {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 孤身走在湿滑金属街道,雨水打湿皮衣与红发,周身只有零星故障霓虹冷光 街道两侧边角散落无数底层改造人,或靠墙蜷缩、或修补破损义肢,人人面色麻木空洞 远景拉远,整片城市被灰紫色酸雨云层覆盖,高低错落破败楼宇延伸至视野尽头 运镜:电影级环绕镜头 音效:暴雨持续拍打金属墙体、改造人微弱机械故障杂音
把 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}}{{Mixed 3}} 连起来做成一个视频,赛博朋克效果转场,画面要动起来,类似人物动态立绘展示,每张图出现时长大致相同
人物:Zane {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 、Dorian {{Mixed 4}} {{Mixed 3}} 场景: {{Mixed 6}} 现有人物站位关系: {{Mixed 5}} 画面:Zane 半身近景,Zane 抬眼,坐起身,视线放空,轻声说话。 Zane(冷哑男性机械音) {{Mixed 8}} :The one with silver hair… the way he looks at me — it's strange. 画面:Dorian 眉峰微蹙,轻声追问。 Dorian(沉缓男声,克制隐忍、语速偏慢) {{Mixed 7}} :Which one with silver hair? 画面:Zane 目光空洞望向舱顶天花板,直白说出内心感受。 Zane(冷哑男性机械音) {{Mixed 8}} :He knows me. He knows who I am. The way he looks at me — like I'm a thing. Something he once held, then lost, and now found again. 画面:Dorian 蹙眉追问,Zane 沉默不语,静静凝视天花板;Dorian 读懂他说不清的混乱心绪,不再开口,掌心稳稳握住 Zane 发抖的手,始终没有松开。 运镜:缓慢拉远,柔和冷光笼罩两人,画面渐缓收束 无字幕无背景音乐
场景: {{Mixed 2}} 画面:全景,舱内只剩坐在医疗床边上的Zane {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 与 站着的Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,死寂无声,只有各类医疗设备指示灯明暗闪烁。 运镜:固定远景,缓慢收窄焦距落在两人身上 音效:仅残留仪器持续微弱低频嗡鸣,无其他声响 画面:Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 垂身站在床边,视线落在 Zane {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 放在床边仍在轻微震颤的右手,Dorian缓缓坐在他的身边抬手轻轻覆住 Zane {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 发抖的手背,没有用力禁锢,只是温柔压住,缓解痉挛。 运镜:特写两只交叠的手,缓慢抬升给到 Dorian 侧脸 画面:Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 垂眸看向床上的 Zane {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} ,语气放得极低,轻声发问。 Dorian(沉缓男声,克制隐忍、语速偏慢) {{Mixed 8}} :(低声)What did you see? 画面:Zane {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 侧脸特写,Zane 微微低头,眼神涣散放空,陷入恍惚回忆,沉默片刻后缓慢开口,嗓音干涩虚弱。 Zane(冷哑男性机械音) {{Mixed 7}} :Someone. A long time ago. … She disappeared. 画面:手部微距,Zane {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 停顿失语,指尖下意识在 Dorian {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 掌心轻轻蜷缩,没有抽回手臂,手腕依旧止不住细微发抖。 运镜:特写手部细微动作,虚化背景人物 无字幕无背景音乐
消除左边这个人,其他都不改变
场景: {{Mixed 4}} 人物现有动作及位置关系: {{Mixed 1}} {{Mixed 7}} 画面:Liam {{Mixed 5}} 松开压制 Zane {{Mixed 3}} 的手,走向一旁的Elias {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} ,伸手搀扶胸口不适的 Elias {{Mixed 8}}{{Mixed 9}} ,将对方从床边扶起;Elias {{Mixed 8}}{{Mixed 9}} 伸右手拿起地上的手杖 {{Mixed 6}} ,站稳身形,垂眸低声吐出一句“Sorry”,音量微弱飘散在空气里。 运镜:缓慢平移, Elias 低垂侧脸特写 Elias(虚弱轻声):Sorry 音效:衣物摩擦声,人声轻得几乎被仪器盖过 画面:侧背影镜头,Liam {{Mixed 5}} 余光扫过床上情绪失控的 Zane {{Mixed 3}} ,随即抬手搀扶右手拄手杖的 Elias {{Mixed 8}}{{Mixed 9}} ,两人并肩走出医疗室;厚重金属门自动闭合锁死。 运镜:Liam侧脸特写,跟随二人背影向后拉远,门闭合时镜头定格空旷室内 音效:手杖磕碰地面、金属门闭合落锁声 无字幕无背景音乐
场景: {{Mixed 1}} 镜头以幼年Zane {{Mixed 2}}{{Mixed 3}} 为中心缓慢环绕旋转,转到面部的时候叠化到过十几岁少年Zane {{Mixed 5}} {{Mixed 4}} 整体带有电影梦境感,无字幕无背景音乐
场景: {{Mixed 1}} 人物现有动作及位置关系: {{Mixed 5}} 画面:金属医疗舱门打开,阴影里 Liam {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 快步冲入场内,Dorian {{Mixed 3}} 紧随其后,Liam {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 跨步上前一把抓住 Zane 扼住Elias {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 脖颈的右手手腕,猛地掰开。 运镜:中景快切,推门瞬间镜头轻微晃动,聚焦两人拉扯的手部 画面:近景,Liam {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 手肘狠狠顶住 Zane {{Mixed 2}} 肩头,顺势发力将 Zane {{Mixed 2}} 整个人按压回医疗床,手掌牢牢压在 Zane {{Mixed 2}} 胸口限制动作,压制力道十足。 运镜:跟拍近身动作,低角度凸显 Liam 压制的压迫感 音效:布料摩擦声、床架轻微磕碰声 画面:Liam {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 侧头看向一旁坐着喘气的Elias {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 单手捂着胸口,手杖 {{Mixed 5}} 倒在脚边,弓着背压抑咳嗽,肩头微微颤抖。 运镜:镜头左右小幅横移 音效:Elias 压抑的咳嗽声 画面:半身近景,Liam {{Mixed 8}} {{Mixed 9}} 保持压制 Zane {{Mixed 2}} 的姿势,微微侧头看向站在他深厚的Dorian {{Mixed 3}} ,冷声开口。 Liam :Dorian, control your man. 无字幕无背景音乐
把培养仓变成看不清里面的东西的样子,但是要保留文字
Zane: {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} TG-0708: {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 首帧: {{Mixed 1}} Zane的头缓缓转向旁边的TG-0708
场景: {{Mixed 1}} 冲击近景,接 {{Mixed 10}} 镜头,Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 从床上坐起,一把死死攥住坐在床边 的Elias {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 的脖颈,指节用力收紧,面部悲伤扭曲嘶哑嘶吼 {{Mixed 9}} :murderer! 音效:布料撕扯、扼颈闷响、机械眼刺耳电流声,叠加 Zane 嘶哑怒吼 无字幕无背景音乐
图片节点 21去掉银色头发这个人
视频截图视频节点 9场景: {{Mixed 4}} 画面层次: 脸部微距特写,Zane {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 双眼紧闭,一些回忆画面 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 飞速闪回,最后定格冲击画面:TG-0708 {{Mixed 9}} {{Mixed 10}} 安静倒在冰冷手术台上 {{Mixed 8}} ,周身布满实验管线,再也没有往日笑意。 定格女孩死亡画面的瞬间,Zane 瞳孔骤缩,梦境彻底碎裂,他猛地全身弹坐而起,胸腔剧烈起伏,多年悲痛与恨意彻底炸开。 旁白:Zane {{Mixed 1}} :When you're a kid, you think growing up is the end of everything—pain, fear, all of it. You'll be strong, free, not scared anymore. 无字幕无背景音乐