零甲曙光单元集主题曲

作者:雕刻时光发布日期:2026-08-08观看:97
零甲曙光单元集主题曲

废土玄幻动作题材,末日机甲与东方高武美学。讲述男主携搞笑 AI 机甲与爱人经营废土修理铺,以修复旧物串联末日人间温情,兼顾战力升级爽感与细腻爱情线,在残酷末世守护一方烟火与希望。

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零甲曙光单元集主题曲|图片节点 2图片节点 2

腰间侧面佩戴 的宝剑露出一点

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暗物质晶体:鸡蛋大小,不规则多面体,内部流转着幽蓝色电光,表面有科幻纹路。纯白背景

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干涸的海底大裂谷,炽热焦土,漫天滚滚黄沙违背重力逆流向上,四周矗立着巨大的古代废墟石柱与尖锐的赤岩石刺,空气因高温而扭曲,电影级狂暴光影,高对比度黄橙色调,8K超高清,废土修真大场景

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全景,近处一片沙漠,远处干涸的海底大裂谷,炽热焦土,漫天滚滚黄沙违背重力逆流向上,四周矗立着巨大的古代废墟石柱与尖锐的赤岩石刺,空气因高温而扭曲,电影级狂暴光影,高对比度黄橙色调,天空一轮圆日,8K超高清,废土修真大场景

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俯拍,全景,近处一片沙漠,远处干涸的海底大裂谷,炽热焦土,漫天滚滚黄沙违背重力逆流向上,四周矗立着巨大的古代废墟石柱与尖锐的赤岩石刺,空气因高温而扭曲,电影级狂暴光影,高对比度黄橙色调,8K超高清,废土修真大场景

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生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,不拿在手上,平铺展示,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;

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生成 {{Image 2}} 角色背上背着 {{Image 1}} 的包,角色三视图,低ISO,无明显颗粒噪点,无重胶片颗粒,无脏污、无泥点、无霉斑、无灰斑;

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生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑

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零甲曙光单元集主题曲|图片节点 4图片节点 4

保持风格,提取面具,生成面具的三视图,无带子

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{{Image 1}} 面具发蓝光,参考 {{Image 2}} ,白底背景

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生成角色去掉面具的状态,角色30岁的感觉,东方成属型男人,3D动画非真人

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生成摩托车道具的三视图,以及细节展示

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生成一个,带有黑色机油的V8机械引擎部件,,白底无阴影

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铁坨坨(机器人形态):一个拥有方形金属脑袋、大肚子的废土滑稽机器人。通体是由生锈的金属和废旧零件拼装而成,面部是一块亮着的LED显示屏,屏幕上显示着简单的像素风表情正常表情 。它的胸口正中央镶嵌着一枚散发柔和蓝光与冰霜雾气的“极寒冰髓晶体”参考{{Image 1}} 的冰髓晶体 ,无冰锥。造型滑稽可爱,8K超高清,3D动画渲染,次世代材质。,纯呗背景

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一辆由巨型妖兽作为把手设计与生锈废弃V8引擎暴力拼装而成的灵能摩托,粗犷金属与骨骼交织,引擎喷吐赤色火焰;车头镶嵌着一枚散发刺骨寒意与柔和蓝光的极寒冰髓晶体,周围激荡着白色冰雾,极致质感,8K超高清,写实概念设计,背景纯白色

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不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地年轻守卫们.(短发)都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO,不要红披风元素

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给角色设计技能卡,技能介绍 - 初级技能(3%-5%):- 【冰凌刺】:剑指召唤冰锥物理穿透。技能释放,展示,攻击效果等动作和技能效果

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给角色设计技能卡,技能介绍 - 初级技能(3%-5%):- - - 【极寒剑气】:武打动作配合发光的剑打出连招,挥出半月形远距离气刃(冰冻+爆破)。技能释放,展示,攻击效果等动作和技能效果

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给角色设计技能卡,技能介绍 - 初级技能(3%-5%):- - -- 【十字斩】:十字横竖挥剑,斩出一道冰蓝色十字剑气。技能释放,展示,攻击效果等动作和技能效果

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保持风格,推导生成一个废土老医生形象,三视图,画面左边三分之一放角色正面近景,画面右边三分之二处放三视图,白底无阴影,不要文字介绍,3D动画,非真人,手上无道具,

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零甲曙光单元集主题曲|图片节点 2 - 副本图片节点 2

一群不同长相像野狼大小的食肉怪兽,8K超高清,3D动画渲染,次世代CG影视质感,纯白色背景无阴影,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。

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废土,3D动画渲染,柴油朋克风格,次世代CG影视质感,一个,旧世界机械八音盒,白底无阴影

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推导出 {{Image 1}} 图中 角色的老婆形象,23岁东方女性,3D 动画,非真人,,废土机械师,戴着护目镜,穿着短裤,眼神温柔且聪明,腰间挂着工具袋袋子中装着各种工具,手上不拿东西,面部五官精致,工业风格细节,8K超高清,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他7-11岁的4个男孩子的形象,不同的装扮,亚洲人面孔,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他7-11岁的孩子们的形象,不同的装扮,中国亚洲人面孔,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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生成角色卡,画面左边放角色的面部近景正面,画面右边放角色三视图,,纯白背景,无阴影,无文字展示,身高180CM标注

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生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些,角色背着一个袋子,袋子装得满满的

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生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, 角色身高185CM, {{Image 1}} 角色身高180CM

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放角色的9种不同面部特写表情状态正面(开心,兴奋,害怕,难过,生气,惊讶,卖萌,疲惫,担心)表情的颜色不一样对应的表情需要中文文字标注

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提取面具

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提取图中的剑和剑鞘

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提取,极寒冰髓晶体,纯白底,无阴影

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生成角色的三视图,以及细节展示,身高170CM文字标注.面部展示的比例占比再大一些,角色其他文字信息去掉,角色背面衣服无装饰,去掉脖子上的皮带,去掉斜挎的皮带

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一个给 {{Image 1}} 面具进行充能的圆形装置,面具平放在上面,类似手机的无线充电器,外部不需要接入线,图 {{Image 2}} 中鸡蛋大小的能量暗物质晶体放在旁边的槽中,,持续给面具冲能量,纯白背景

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不同的脸型,不同的长相外貌,不同的发型,不同年龄,不同体型的废土营地老守卫们.都拿着破旧步枪,身穿一件的风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,亚洲人,角色们正面全景站位不要遮挡。每个人都受了伤,有的头上缠着绷带,有的手臂上缠着绷带,有的腿上缠着绷带,3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。服装上不要有LOGO

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帮我推到生成一个新的亚洲角色,一名废土45岁的营地队长。身穿一件战损的长风衣,内搭厚重的次世代废土装甲,全身正面图,手指搭在生锈步枪的扳机上微微颤抖,手臂受伤缠着绷带,极具指挥官的威严与压迫感。3D动画,非真人CG,废土电影CG风格,虚幻引擎5渲染,次世代材质,电影质感,使用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头拍摄,F2.0光圈,人物边缘带有轻微动态模糊,纯白背景,无人物阴影,8K超高清,杰作,极致细节。角色非真人,3D动画

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保持风格,生成一个对讲机,三视图,白底无阴影,对讲机上有红色指示灯(熄灭状态)

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生成角色的三视图,以及细节展示,武器是一把宝剑,剑佩戴状态藏在侧面的披风中,被遮挡,面部展示的比例再大一些

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去掉角色手中的武器,手自然放下状态,其他不变

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{{Image 2}} 变清晰,角色参考 {{Image 3}} 和 {{Image 1}} ,手持蓝色发光的剑不变

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{{Image 2}} 变清晰,角色参考 {{Image 3}} 和 {{Image 1}} ,手持蓝色发光的剑不变,画面比例为3:4

42/ 134图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

43/ 134图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-3
零甲曙光单元集主题曲|宫格分镜 1-3

单独生成【第1行第3列】的分镜图像

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生成角色卡,不要文字介绍,角色面部的图稍微大一点,3D动画角色,非真人

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生成三个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 1}} 角色身高170CM, {{Image 2}} 角色身高180CM, {{Image 3}} 角色身高170CM

46/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

生成两个角色的正面全身身高比例尺,白底无阴影, {{Image 1}} 角色身高170CM, {{Image 2}} 角色身高170CM

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生成角色卡,不要文字介绍,角色面部的图稍微大一点,3D动画角色,非真人,无武器

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3D废土动画风格,渲染CG,敦实矮壮人形怪物,废土变异土豆异兽。全身皮肤为粗糙褐黄色土豆麻皮,表面布满干裂纹路、泥土结块与凸起薯芽,肩背开裂露出粉质白薯肉肌理。短粗根茎化形四肢,厚重敦实,手足沾满干涸黑泥。无人类五官,面部平整结块如冻土薯块,体态憨厚凶悍,材质硬朗陈旧,电影级光影,8K超清,白底无阴影

49/ 134图片生成lib-image-2text2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

3D废土动画风格,渲染CG,高达三米的魁梧人形巨兽。皮肤如同粗糙干裂的土豆皮,呈暗黄色。双肩和后背长满暗红色的粗壮毒刺藤蔓。头部没有五官,只有密密麻麻、散发着幽光的“芽眼”。双臂化作巨大的根系,能在地底穿梭攻击,材质硬朗陈旧,电影级光影,8K超清,白底无阴影

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保持 {{Image 1}} 风格和质感,生成 {{Image 1}} 的角色(营地副队长)他的的队长的形象(一位营地守卫队长,身材伟岸挺拔。眼神中透着温柔与坚定。他留着凌乱的短发。穿着沾满沙尘的柴油朋克风格战术军服、破旧的皮革防弹背心。穿着披风,),45岁,腰间别着 {{Image 2}} 的对讲机.白底无阴影

51/ 134图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=21:9 quality=2K图片节点 2

Extract and preserve all information from the source image: composition, character pose and expression, clothing, scene, prop placement, light direction, overall color palette and mood, shot framing. Then completely regenerate the image with a reset texture quality: - Remove the original over-sharpening, eliminate hard edge artifacts and high-frequency noise - Suppress overly fragmented micro-details (skin pores, fabric weave, wall grain, stray hair noise) - Replace with soft, smooth rendering: clean edges, tidy color transitions, unified material response, cinematic soft light - Keep essential structural details but make the image easier on the eye, not harsh, not noisy - Overall feel: premium, silky, translucent, restrained detail, cinematic quality Do NOT change character identity, composition, or color tone.

52/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

去掉面具和能量石,和去掉发光

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{{Image 1}} 角色带着图2的面具,面具不挡头发,其他不变,图 {{Image 3}} 是面具的三视图

54/ 134图片生成ratio=16:9宫格分镜 2-1
零甲曙光单元集主题曲|宫格分镜 2-1

单独生成【第2行第1列】的分镜图像

55/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-1

单独生成【第3行第1列】的分镜图像

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改成两条短腿,其他不变

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保持细节不变,帮我生成高清图

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生成角色卡,不要文字描述

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保持风格,推导出新图,全景,宏大场景,黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格

60/ 134图片生成ratio=16:9宫格分镜 3-2

单独生成【第3行第2列】的分镜图像

61/ 134图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

成角色卡,不要文字描述

62/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-2

单独生成【第2行第2列】的分镜图像

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零甲曙光单元集主题曲|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 13秒【狩猎食材】高燃战斗镜头,16:9比例,废土电影CG风格,25fps。连招打斗回合,冰蓝高武光效,21:9电影画幅,赛博高武废土风格,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:近景侧拍,【回合1】离渊侧身闪避玉米怪猛砸,顺势挥出【寒霜平A】,蓝色剑光划破空气斩中玉米怪侧腰,冰晶飞溅,伴随破风声与爆冰音效; 4-7秒:中景仰拍,【回合2】玉米怪咆哮反击,离渊脚踏无相身法灵活后撤,剑指虚点释放【冰凌刺】,凭空召唤三道冰锥刺穿玉米怪前肢,伴随冰锥穿透音效; 4-11秒:近景过肩,【回合3】玉米怪受创狂暴,离渊近身架住怪物怪爪,顺势一记【近战·碎冰连斩】压制性连续劈砍,剑光连闪带出大量冰霜,伴随连续斩击撞击声 11-15秒:特写平视,【回合4】离渊施展【寒霜斩】,武打连招配合发光剑身挥出半月形气刃,“唰!唰!”两声将1.5米玉米怪彻底斩碎,躯干化作冰霜飞灰消散,伴随斩击声“唰!唰!”

64/ 134图片生成lib-image-2image2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

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保持风格,生成 {{Image 1}} 角色生活的废土基地的其他普通百姓的形象,不同年龄和长相的成年中国亚洲人面孔,男性短发,女性长发,发型都不一样,,角色们正面全景站位不要遮挡,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,纯白背景,角色设计十分细致完整。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏

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保持风格,景别改为远景

67/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3
零甲曙光单元集主题曲|图片节点 3图片节点 3

去掉 {{Image 1}} 左边的火,和砖头垒起的火坑,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机 采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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{{Image 1}} 变清晰,角色参考 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} ,手持蓝色发光的剑不变,场景参考 {{Image 4}} 的沙漠,光影融合自然,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

69/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

{{Image 1}} 变清晰,角色参考 {{Image 2}} 和 {{Image 3}} ,手持蓝色发光的剑不变

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保持风格,推导出新图,全景,宏大场景,去掉山,黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,远处是城市废墟残骸深埋沙底,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格

71/ 134图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

请根据我提供的参考图,生成「色卡参考图」。目标是把参考图中的整体色彩语言,转化成一张干净、专业、扁平化的数字色卡设计图,请不要描述成艺术插画、摄影照片或实物拍摄,而是描述成类似Figma、Adobe llustrator、电影美术设定集、设计系统文档、色彩管理参考页中的平面视觉资料。请按以下结构生成色卡图:16:9 横向标准画幅,纯 2D 扁平化矢量设计,sRGB 标准色彩空间,专业影视游戏美术色彩规范参考页,对标电影视觉开发色卡、游戏概念设定色彩系统文档,无任何摄影、实拍、3D 渲染元素,全程平面矢量图形,严格网格对齐排版,区块间距均等,色块尺寸统一。全局背景填充深炭黑色 #1A1A1A,浅灰色 #333333 细线划分四宫格均等区块,整体风格冷静克制、高度信息化,无多余装饰元素。顶部通栏标题区,分三行排版:左对齐主标题,粗体无衬线字体,金棕色 #D4AF38:【项目 / 世界观名称】・【场景 / 关卡名称】场景色卡 / 【英文译名】Scene Palette左对齐副标题,常规字重无衬线,暖米白 #EAE5D9:【覆盖元素,如:服装・环境・光影・锚点】・【总色数】色・【光照环境,如:秋日山林日外景】+ 【色彩风格 / LUT,如:中式写实低饱和影视 LUT】右对齐小字元数据,等宽字体,浅灰色 #888888:EP【集数 / 关卡编号】・COLOR REFERENCE PLATE・V【版本号】・sRGB画面主体为两上两下均等分布的四大核心区块:左上角区块「服装色 / GARMENTS」,右上角标注【色数】 colors 小字。区块内两行 N 列均等排布纯色直角方块,无描边无阴影无渐变。色彩按角色材质层级排序:主面料固有色、主面料暗部色、次面料色、内衬布料色、皮革配饰色、金属配饰色、布料高光色、做旧磨损色。每个色块下方配两行文字:上行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注标准 HEX 色值,下行小字无衬线浅灰色 #999999 标注色彩材质功能。右上角区块「环境色 / ENVIRONMENT」,右上角标注【色数】 colors 小字。区块内两行 N 列均等排布纯色直角方块,无描边无阴影无渐变。色彩按空间透视层级排序:远景大气色、远景地貌色、中景岩土色、中景植被色、近景材质色、近景暗部色、水体基色、环境脏渍色。每个色块下方配两行文字:上行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注标准 HEX 色值,下行小字无衬线浅灰色 #999999 标注色彩空间层级与材质功能。左下角区块「光影色 / LIGHT & SHADOW」,右上角标注【渐变组数】 gradients 小字。仅本区块允许柔和线性渐变,区块内两行 N 列均等排布矩形渐变块,无描边无阴影。色彩按影视布光体系排序:主光 Key Light、补光 Fill Light、轮廓光 Rim Light、环境反弹光 Bounce Light、环境闭塞阴影 AO、氛围体积光 Atmospheric。每个渐变块下方配两行文字:上行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注「亮部 HEX → 暗部 HEX」渐变色值,下行小字无衬线浅灰色 #999999 标注光源类型与照明作用。右下角区块「锚点色 / ANCHORS」,右上角标注【色数】 colors 小字。区块内横向并列宽幅纯色方块,带对应色彩的 1px 细描边高亮,无内阴影。色彩为画面高权重视觉锚点,严格控制使用占比,分为角色标识锚点色、冷暖平衡锚点色。每个色块下方配三行文字:第一行粗体无衬线、用对应色块颜色标注色彩正式命名;第二行等宽字体深灰色 #CCCCCC 标注标准 HEX 色值;第三行小字无衬线浅灰色 #888888 标注视觉占比与使用场景限制。画面最底部通栏小字,浅灰色 #666666,左对齐标注「用途:概念图统一校色・3D 材质基准・镜头色彩匹配」,右对齐标注「校准:标准 sRGB・排除环境光干扰」。全局约束:所有色块边缘锐利清晰,尺寸完全一致,间距均匀;文字层级清晰,字号规范统一;无任何装饰花纹、图标、多余图形;整体为专业内部美术工作文档观感,严谨标准化,无冗余设计。

72/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 3-3

单独生成【第3行第3列】的分镜图像

73/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-3

单独生成【第2行第3列】的分镜图像

74/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6 - 副本

侧面镜头,一片黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画,废土风格,3米高的 {{Image 2}} 追着一只 {{Image 3}} 的畸变沙狼,全景,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

75/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6 - 副本

保持 {{Image 1}} 风格色调不变,侧面镜头,宏大场景,一片黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画,废土风格,3米高的 {{Image 2}} 正大步由左向右奔跑,同方向奔跑的还有 {{Image 3}} 的畸变沙狼群,前景和后景都是畸变沙狼逃跑, 全景,远处隐约看到山,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

76/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

宏大场景,黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画,废土风格,3米高的 {{Image 2}} 正大步由左向右奔跑,同方向奔跑的还有 {{Image 3}} 的畸变沙狼群,全景

77/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

保持风格质感,去掉太阳,前景是一片沙漠,去掉前景的遮挡和山 {{magic:i-UGQG82eoJc_2:0}}

78/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 31

角色场景道具锁定 是【面具剑客:戴黑色面具,只露蓝色双眼,披防沙风衣】 {{Mixed 1}} 是【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】 {{Mixed 2}} 是灵能摩托:车头镶嵌极寒冰髓; 是 还魂血莲:散发妖冶红光,身长10cm】 严禁出背景音乐,严禁出bgm,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,高对比度色调,25fps。 分镜画面描述: 0-5秒:辽阔无垠的黄金沙漠大远景,一辆重型摩托在沙海上拉出一条长长的冰霜尾迹,引擎轰鸣,旁白VO:“她的时间不多了,这是最后的希望。”; 5-8秒:镜头拉近跟随侧拍,主角戴着黑色面具,眼神坚毅冷酷,狂风卷起他的披风,车头镶嵌的极寒冰髓散发着刺骨冰雾; 8-13秒:摩托车在空旷的沙地中央急刹,甩出漫天沙尘,主角翻身下车,视线死死锁定前方地上的 还魂血莲,风沙声呼啸。13-15秒:漫天沙尘,特写 还魂血莲,风沙声呼啸,还魂血莲,散发妖冶红光。

79/ 134图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 17
零甲曙光单元集主题曲|图片节点 17图片节点 17

保持风格,推导出新图,浩瀚的黄沙废土中,远处,一座巨大的人类幸存者基地拔地而起。基地外围是高达百米的厚重钢铁与混凝土混合城墙。几十道耀眼的探照灯光柱穿透漫天沙尘,扫射着周围暗藏危机的荒野。基地内部隐约透出密集的暖橘色灯光与错落的赛博朋克风建筑,宛如末日废土中的一座钢铁孤岛。8K超高清,废土科幻3D动画风格,虚幻引擎5(UE5)宏大场景渲染,史诗级电影光影,

80/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 25
零甲曙光单元集主题曲|视频节点 25视频截图视频节点 25

角色场景道具锁定 【废土男主:戴黑色面具,只露蓝色眼睛,披防沙风衣】@ {{Mixed 2}} 【干涸裂谷:黄沙漫天,远古废墟】@ {{Mixed 1}} 【灵能摩托:车头镶嵌散发蓝光和冰雾的极寒冰髓;宝剑:闪烁寒光】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 15秒【废土飙车】高燃开场镜头,废土黄与冷蓝光影对比,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:狂沙漫天的裂谷中,一辆灵能摩托咆哮疾驰,车头镶嵌的极寒冰髓爆发出刺骨的蓝色光芒,强行劈开前方的沙暴,车头特写推远,引擎轰鸣声; 4-9秒:男主身披防沙风衣,戴着黑色面具压低身形驾驶摩托,镜头切至面部特写,面具后那双冰蓝色的眼睛透着破釜沉舟的决绝,狂风呼啸音效; 9-15秒:摩托车以极高的速度冲入一片残破的远古废墟,伴随着刺耳的刹车声,车身侧滑停在巨大的石柱前,蓝光照亮了周围的黑暗,急刹车音效。

81/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 36

角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} 【面具剑客:极度疲惫,戴黑色面具,手持宝剑】 {{Mixed 2}} 【空旷沙漠:无垠黄沙,烈日当空】 【5米沙岩魔将:无五官,手持巨斧】 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 16:9横屏,玄幻高武3D动画风格,极速快切打斗,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:面具剑客如同断线的风筝摔入沙丘,连续翻滚了数圈。他猛地将宝剑深深插入沙中,划出十米长的深沟才勉强停下; 4-7秒:特写!面具剑客握剑的双手微微颤抖,黑色的面具在刚才的冲击下沾满沙尘,沉重的呼吸透出极度的疲惫; 7-11秒:根本不给喘息机会!沙岩魔将魔将如失控的狂奔战车般碾压而来,每一步都踏得大地震颤,巨斧再度拦腰横扫; 11-15秒:主角咬紧牙关,眼底爆发出绝境中的野性,不退反进,怒吼着迎面冲向那毁天灭地的巨斧锋芒。 分镜画面描述: 0-4秒:面具剑客如同断线的风筝摔入沙丘,连续翻滚了数圈。他猛地将宝剑深深插入沙中,划出十米长的深沟才惨烈停下; 4-7秒:特写!面具剑客握剑的虎口已经崩裂,鲜血顺着剑柄滴落 7-11秒:根本不给喘息机会!魔将如失控的狂奔战车般碾压而来,每一步都踏得大地震颤,巨斧再度拦腰横扫; 11-15秒:主角眼底爆发出绝境中的野性,不退反进,怒吼着迎面冲向那毁天灭地的巨斧锋芒。

82/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

镜头推进到桌子中景

83/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

生成大哭表情,表情色调换一个符合的

84/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本
零甲曙光单元集主题曲|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 ,16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃战斗镜头,废土电影CG风格,25fps。 15秒玉米怪狂怒扑击与硬抗击退战斗镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:【特写接中景仰拍】1.5米高的玉米怪被激怒,发出沉闷的咆哮,带着漫天黄沙猛地朝着离渊正面疯狂冲撞过来,速度极快,气势汹汹,地面沙尘翻滚。 4-6秒:【近景平视】离渊眼神微凝,企图施展身法侧身闪避,但玉米怪的速度和冲击力远超预期,避无可避。离渊果断双脚踏地稳住重心,双手横握发蓝光的长剑进行正面硬抗。 6-8秒:【特写侧拍】玉米怪的重击狠狠撞击在发蓝光长剑的剑身上,发出尖锐刺耳的金属交鸣声。强大的冲击力瞬间爆发出耀眼的火星与蓝色能量涟漪,震得离渊虎口发麻,双臂肌肉紧绷到极限。 8-11秒:【中景跟拍】在这股恐怖的巨力压迫下,离渊的双脚在松软的沙地上犁出两道深深的沟壑,整个人被强行向后轰退数米远,气息微微起伏。 11-14秒:【全景侧拍】离渊借着后退之势凌空翻身卸去余劲,单膝落地稳住身形,手中蓝光长剑斜指地面,与前方再次咆哮逼近的玉米怪重新拉开安全距离,剑身残留的冰蓝光芒在黄沙中格外夺目。

85/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 2 - 副本

角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 13秒【狩猎食材】高燃战斗镜头,冷灰与幽蓝色调,16:9比例,废土电影CG风格,25fps。分镜画面描述: 0-1秒:漫天黄沙中,1.5米高的玉米怪突然从沙丘后跃出,拦住离渊去路,发出沉闷吼声。离渊迅速戴上面具,眼部蓝光亮起; 1-2秒:离渊极速拔剑,长剑瞬间爆发出刺骨蓝光,他压低重心向前突进,剑刃在沙地上划出一道蓝色流光,伴随拔剑清脆声; 2-3秒:玉米怪挥舞粗壮的手臂砸向离渊,离渊侧滑步完美闪避,同时反手一剑自下而上撩起,剑身拖曳蓝色残影; 3-4秒:发光长剑精准划过玉米怪侧腰,溅起蓝光与角质碎片,玉米怪吃痛后退,画面快切,伴随沉闷切割声; 4-5秒:玉米怪暴怒反扑,双臂合拢重锤砸地,离渊脚尖轻点沙地,施展极其流畅的古武轻功腾空跃起避开冲击波; 5-6秒:半空中的离渊借腰部扭转之力,在空中如陀螺般高速旋转,手中光剑化作一团蓝色剑轮,伴随尖锐破风声; 6-7秒:蓝色剑轮凌空斩下,疯狂切割玉米怪肩部装甲,火星四溅,镜头仰拍离渊滞空连招,动作行云流水; 7-8秒:离渊落地瞬间,没有丝毫停顿,立刻接上一记势大力沉的横扫千军,蓝色半月气刃拦腰斩去; 8-9秒:气刃撕裂空气命中玉米怪腰部,玉米怪被打得重心不稳向侧方踉跄,离渊紧跟而上,剑指虚点蓄力; 9-10秒:离渊使出最后杀招,身形化作一道蓝光穿透玉米怪身躯,镜头从背影捕捉他穿透瞬间的定格姿态; 10-11秒:画面陷入短暂静止,1.5米的玉米怪身躯猛然僵住,“唰唰”两声,身上浮现出交叉的致命蓝光剑痕; 11-12秒:玉米怪庞大的身躯轰然崩碎,化作漫天飞灰与蓝色光点消散在风中,慢放镜头展现怪物湮灭特效; 12-13秒:飞灰散尽,原地“吧嗒”一声,掉落了一根颗粒饱满、干干净净的巨型玉米,在沙地上弹跳了两下;

86/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 严禁出背景音乐,严禁出字幕,保持色调风格一致性 13秒【狩猎食材】高燃战斗镜头,16:9比例,废土电影CG风格,25fps。连招打斗回合,冰蓝高武光效,21:9电影画幅,赛博高武废土风格,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:近景侧拍,【回合1】离渊侧身闪避玉米怪猛砸,顺势挥出【寒霜平A】,蓝色剑光划破空气斩中玉米怪侧腰,冰晶飞溅,伴随破风声与爆冰音效; 4-7秒:中景仰拍,【回合2】玉米怪咆哮反击,离渊脚踏无相身法灵活后撤,剑指虚点释放【冰凌刺】,挥剑挥出三道冰锥刺穿玉米怪前肢,伴随冰锥穿透音效; 4-11秒:近景过肩,【回合3】玉米怪受创狂暴,离渊近身架住怪物怪爪,顺势一记【近战·碎冰连斩】压制性连续劈砍,剑光连闪带出大量冰霜,伴随连续斩击撞击声 11-15秒:特写平视,【回合4】离渊施展【寒霜斩】,武打连招配合发光剑身挥出半月形气刃,“唰!唰!”两声将1.5米玉米怪彻底斩碎,躯干化作冰霜飞灰消散,伴随斩击声“唰!唰!”

87/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 2 - 副本
零甲曙光单元集主题曲|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 ,16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃战斗镜头,废土电影CG风格,25fps。 8秒玉米怪狂怒扑击与硬抗击退战斗镜头,25fps。 分镜画面描述: 0-3秒:【侧面近景接中景侧拍】4米高的畸变玉米怪彻底暴怒,庞大的身躯带着狂暴的劲风狂奔冲向离渊,挥起巨大厚重的岩石手臂狠狠砸下,地面沙尘翻滚,快速跟拍冲锋动线,伴随沉重的轰鸣与咆哮声。 3-5.5秒:【近景特写】离渊见避无可避,眼神决绝,双手紧握发着蓝色光的长剑硬着头皮正面格挡,剑刃与玉米怪巨掌瞬间猛烈碰撞! 5.5-9秒:【全景跟拍接特写】“轰!”的一声巨响,刺目的火星与蓝色光屑炸裂四溅,离渊整个人被巨大的冲击力硬生生向后震退数米,迅速拉开安全距离,脚在沙地上犁出两道深深的沟壑,伴随余音渐弱。

88/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 ,16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃战斗镜头,废土电影CG风格,25fps。15秒极限攻防快切打斗,25fps。 分镜画面描述: 0-4秒:【近景甩镜】1.5米畸变玉米怪猛地挥动手臂砸向离渊,离渊眼神凌厉,凭借敏捷的古武身法迅速侧身闪避,怪物的重击擦着披风落空砸在沙地上,激起一片沙尘,镜头快速甩动跟拍闪避动作,伴随沉重的砸地风声; 4-7秒:【中景侧拍】离渊闪避后瞬间抓住破绽,手中长剑泛起刺骨蓝光,腰部发力顺势一剑狠狠劈中玉米怪的侧身!蓝光爆闪,沉重的力道将玉米怪直接打退数步,两人瞬间拉开几米的安全距离,快速摇镜跟随剑势; 7-11秒:【全景推镜】被击退的玉米怪稳住身躯,双眼骤然泛起狂暴的红光,仰头发出一声愤怒的嘶吼,扬起漫天沙尘,如发疯的野兽般朝着离渊全速冲撞过来,镜头迎着怪物的冲锋快速向前推进,视觉压迫感极强; 11-15秒:【特写跟拍】面对狂化冲锋的玉米怪,离渊避无可避,双手紧握泛着蓝光的长剑死死横在身前硬接玉米这一击!“砰”的巨响,剑刃与怪物身躯剧烈碰撞爆出密集的蓝色火星,离渊瞬间被恐怖的冲击力击退,双脚在沙地上向后滑出两道长长的痕迹,披风狂舞。

89/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本
零甲曙光单元集主题曲|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

角色场景道具锁定 {{Mixed 4}} 【离渊,戴零甲面具,手持发蓝色光的剑,身高180CM,】 {{Mixed 2}} 场景【黄沙沙漠】 {{Mixed 3}} 野怪【1.5米畸变玉米怪】, {{Mixed 1}} 色卡作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板 ,16:9比例 声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D 动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质,非游戏画面,严禁生成无用镜头,画面角色面部清晰,细节清晰,4K画质,画面无噪点,无颗粒,角色无变形,无扭曲 ,高燃战斗镜头,废土电影CG风格,25fps。15秒极限攻防快切打斗,25fps。离渊位于画面的左边,1.5米畸变玉米怪位于画面到右边. 分镜画面描述: 0-4秒:【近景甩镜】1.5米畸变玉米怪猛地挥动手臂砸向离渊,离渊凭借敏捷的古武身法迅速侧身闪避,怪物的重击擦着披风落空砸在沙地上,激起一片沙尘,镜头快速甩动跟拍闪避动作,伴随沉重的砸地风声; 4-7秒:【中景侧拍】离渊闪避后瞬间抓住破绽,手中长剑泛起刺骨蓝光,腰部发力顺势一剑狠狠劈中玉米怪的侧身!蓝光爆闪,沉重的力道将玉米怪直接打退数步,两人瞬间拉开几米的安全距离,快速摇镜跟随剑势; 7-11秒:【近景切全景】被击退的玉米怪稳住身躯,仰头发出一声愤怒的嘶吼,扬起漫天沙尘,如发疯的野兽般朝着离渊全速冲撞过来,镜头迎着怪物的冲锋快速向前推进,视觉压迫感极强; 11-15秒:【特写跟拍】面对冲锋的玉米怪,离渊避无可避,双手紧握泛着蓝光的长剑死死横在身前硬接玉米这一拳重击!“砰”的巨响,剑刃与玉米怪拳头剧烈碰撞爆出密集的蓝色火星,离渊瞬间被恐怖的冲击力击退两米停下,双脚在沙地上向后滑出两道长长的痕迹,切特写披风狂舞。

90/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

去掉探照灯

91/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9 - 副本

保持风格,推导出新图,全景,宏大场景,黄沙漫天沙漠,史诗级电影光影,远处有废墟建筑,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格

92/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 7 - 副本

角色场景道具锁定 {{Mixed 6}} 是 离渊,手持蓝色的剑, {{Mixed 4}} 是4米畸变玉米怪】 {{Mixed 3}} 场景【沙漠深处,狂风】 {{Mixed 5}} 是零甲面具发蓝色光特效参考】 {{Mixed 3}} 作为沙漠的场景的视觉锚定。色卡 {{Mixed 2}} 作为整段画面色卡锚定,所有色彩严格按色卡执行,不偏离色板。 16:9比例, {{Mixed 7}} 是面具系统声参考, {{Mixed 8}} 是里渊声音参考,声音自然有情绪,声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质。极具戏剧反差与幽默感,多机位剪辑,严禁人物与怪物在后半段同框,25fps。 分镜画面描述(0-15秒): 0-5秒:【背影全景 -> 对峙僵直】 {{Mixed 1}} 镜头从离渊正后方拍摄全景:离渊背对镜头,手持散发着璀璨蓝光的长剑,脸上的面具泛着冷冽蓝光,正与前方4米高、体态庞大的畸变玉米怪进行充满压迫感的对峙。(面具系统声警告:当前剩余能量20%,若强行战斗将面临虚脱风险!)前一秒还酷炫无比的离渊,拔剑对峙的姿势瞬间尴尬地僵在半空,画面弥漫着一丝极其尴尬的停顿感。 5-10秒:【跳切转正面跟拍 -> 单人落荒而逃】 (切镜头,画面中仅有离渊,严禁玉米怪同框)镜头切到离渊正面,他尴尬地咳嗽一声,尴尬的说到:“打扰了,告辞!”然后毫不犹豫地转身,在沙漠里疯狂狂奔!镜头侧面跟拍,离渊跑得极其狼狈 10-14秒:【反打切镜头 -> 怪物单人懵逼】 (切镜头,画面中仅有玉米怪,严禁离渊同框)画面瞬间切回刚才对峙的地点。那只4米高的畸变玉米怪侧面中景 孤零零地站在原地,它完全愣住了,庞大的身躯显得有些不知所措。它用粗壮的手掌憨厚地挠了挠巨大的脑袋,看着(画外)离渊逃跑扬起的沙尘,一脸懵逼。留白收尾,喜剧效果拉满!

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保持风格色调,远景,远处,营地内是由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的建筑,,营地外围高墙是由厚重钢铁与混凝土混合的城墙,光影色调融合自然

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保持 {{Image 1}} 风格色调和质感,推导出,营地高墙内废土贫民窟街道全景空镜头,由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的简陋街道。地面黄沙弥漫。暖黄色的夕阳光洒在破败的墙壁上,远处是防御高墙,虚幻引擎5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世烟火气。

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生成

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保持 {{Image 1}} 风格色调和质感不变,推导出 高墙营地内 的曙光修理铺(全景/空镜头)俯拍:两层楼高的废土风格房屋(主角的家),由废旧金属板、锈迹集装箱堆叠而成的。房屋前方是一个被铁皮围墙环绕的院子,院门外上方悬挂着歪歪扭扭的木质招牌,手写着“曙光修理铺”。院子棚子里布置着修理工作台,上面堆满了精密的废旧仪器、齿轮与待修的机械零件。远处是防御高墙,UE5宏大场景渲染,史诗级电影光影,充满末世生存的烟火气,8K超高清,3D动画风格,次世代材质。

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推导出 {{Image 1}} 的一楼室内全景俯拍:大空间温馨的废土风格生活区。左边进门的位置是餐厅,摆放着简陋但整洁的木质餐桌只有两把不同样式的椅子,桌上只摆放着2个碗和两双筷子,和一锅肉汤,餐桌后方是灶台摆放着锅碗瓢盆等生活用品,;另一侧是主角的工作区域,密布着精密的机械组件,墙上贴着手绘的电路图。旁边有通往二楼的楼梯,昏黄温暖的灯光透过废弃玻璃罩投射在地面,8K超高清,3D动画风格,次世代室内材质,温馨生活感,

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保持风格,推导出 {{Image 1}} 的房间二楼全景俯拍空镜头:大空间静谧的卧室。布置简约而舒适,铺着厚实旧毛毯的床铺靠窗摆放,窗外是废土的残阳。昏黄温暖的吊灯灯光透过废弃玻璃罩投射下来,左边书架上摆放着几本泛黄的旧书籍与和各种机甲模型。氛围宁静、治愈,虚幻引擎5渲染,精细的织物与灯光质感,8K超高清

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零甲曙光单元集主题曲|多角度

院子的门头牌子有两根横木,牌子无文字

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生成房子门口俯拍中景

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去掉 {{Image 1}} 画面中间的火和烟和砖头围起来的火坑,其他的火和烟保留,,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机 采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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生成通过 {{Image 1}} 院子里向院门方向拍摄的画面,门外的环境参考 {{Image 2}} 注意从院子里往外拍摄时候,门头的牌子上没有字的,并且有两根木头作为固定,注意细节处理

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去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,巨大的锈迹斑斑机甲残骸横亘在沙丘上,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格

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镜头向右边边平移动,展现左边三分之一是高墙围的营地,画面右边三分之二是沙漠

105/ 134图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 9 - 副本

去掉营地,推导出新图,废土遗迹全景,宏大场景,黄沙漫天,曾经的高耸摩天大楼像腐朽的墓碑般被黄沙半掩,史诗级电影光影,8K超高清,虚幻引擎5渲染,3D动画背景,写实废土风格

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保持风格,生成高墙上的堡垒,特写

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推导出房间的另一面墙,无窗户,无门,墙角落用旧红布完全遮盖着 {{Image 2}} 的机器人 无桌子

108/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将门改为关闭的状态,从45度侧面拍摄

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{{Image 1}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 2}} 的设备, {{Image 3}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 4}} (身高180CM)坐靠门的桌子前.楼梯下的位置用破旧红布完全遮盖着和 {{Image 3}} 一样身高的 {{Image 5}} (身高170CM)的机器人,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上, {{Image 6}} 放在桌子上,不要挡到桌子上的碗和锅

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零甲曙光单元集主题曲|图片节点 11 - 副本图片节点 11

去掉墙上的图

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把门改为关上状态,去掉厨房位置的墙上的图

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生成一院子中的桌子为中心,生成四个方位的画面,放在四宫格中,注意细节和逻辑

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保持 的末日废土风格,推导生成,足球,背景白底无阴影

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在 {{Image 1}} 桌前 {{Image 2}} 角色看着 {{Image 3}} 角色修理 {{Image 4}} 八音盒的齿轮,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

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保持风格,生成沙漠空地,远处是营地

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保持风格,生成沙漠空地

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去掉 {{Image 1}} 的角色并将右边桌子上的圆形设备替换为 {{Image 2}} 设备

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把门改为关上状态,去掉厨房的墙上的图

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提取背包,白底无阴影

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去掉 {{Image 1}} 中的红布,露出里面的机器人,机器人参考 {{Image 3}} (机器人身高170CM是加上头上的天线来计算的身高),机器人右边站着 {{Image 4}} 角色(身高170CM) ,机器人表情参考 {{Image 2}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,机器人在画面左边的黄金构图位置,他们都看着画外右边的方向

121/ 134图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

去掉 {{Image 1}} 中盖着的红布,里面的机器人参考 {{Image 3}} (身高170CM),机器人面部参考 {{Image 2}} 采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,2.0光圈,机器人在画面左边的黄金构图位置看着画外方向

122/ 134图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本
零甲曙光单元集主题曲|图片节点 2 - 副本图片节点 2

去掉 {{Image 1}} 中的红布,露出里面的机器人,机器人参考 {{Image 3}} (机器人身高170CM,是加上头上的天线来计算的身高),机器人右边站着 {{Image 4}} 角色(身高170CM) ,机器人表情参考 {{Image 2}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,机器人在画面左边的黄金构图位置,他们都看着 {{Image 5}} 的侧面 , {{Image 5}} 角色身高身高180CM

123/ 134视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9
零甲曙光单元集主题曲|视频节点 9视频截图视频节点 9

角色场景道具锁定 {{Mixed 1}} 是【穿着破烂衣服的废土男孩们, {{Mixed 2}}是 老猫队长, {{Mixed 5}} 场景空镜头,【曙光营地破败高墙内的街道,沙袋区域】 {{Mixed 4}}是老猫队长靠在沙袋位置的中景位置参考, {{Mixed 3}} 道具【破旧足球】 16:9比例, {{Mixed 6}} 是老猫队长的声音参考,声音自然有情绪,声音仅保留同期声,无配乐,严禁出背景音乐,严禁出字幕。严禁结尾出现仓促结束,严禁台词气口过长,技术上采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,设置 2.0mm 光圈并添加动态模糊,电影质感,废土电影CG风格,3D动画,非真人,虚幻引擎5渲染,次世代材质。多机位剪辑,侧重捕捉废土市井生机与温情,25fps。 分镜画面描述(0-15秒): 0-7秒:【特写转中景】 (画外音:孩子们大笑追逐声与奔跑的脚步声)镜头从一个男孩脚踢破旧足球的地面特写开始,足球在地上骨碌碌地向前滚动,最终撞在了营地守卫队长老猫队长的军靴旁停下。镜头顺势上摇至中景,营地守卫队长老猫正靠在沙袋前休息,他脸上露出一抹慈祥的笑意。 7-12秒:【中近景特写 -> 动作与台词】 画面切至老猫的半身近景。他温和地看着前方,抬起脚,将地上的破旧足球轻轻踢还给对面的男孩。(老猫队长声音温和浑厚,台词同步对口型):“慢点跑,当心脚下的废铁片绊着!” 12-15秒:【切镜头 -> 远去背影中景】 (孩子们欢呼声:好嘞!)镜头切至老猫的过肩视角。几个男孩欢呼着接过足球,在大街上继续向前奔跑。镜头定格在孩子们逐渐跑远的背影上,背景是充满烟火气但破败的废土街道,收尾。

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{{Image 5}} 右边的桌子上摆放着 {{Image 1}} 的设备, {{Image 2}} (身高170CM)站在设备前, {{Image 3}} (身高180CM)坐靠门的桌子前, {{Image 4}} 背包放在 {{Image 3}} 身边靠墙的地上,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,只去掉厨房灶台位置墙上的电路图,注意身高比例不能错,门关上,

125/ 134图片生成nebula-2-flashimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11 - 副本

去掉墙上的图,右边的桌子上平放着 {{Image 2}} 的设备..采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头,

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保持风格,生成新的图,夕阳下的无垠沙漠和山。环境光影对比强烈,带有厚重的空气尘埃感

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保持风格,生成平地沙漠中宏大壮观的废料山,和废墟沙漠平地,,堆满旧时代报废车辆与机械残骸,远景

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保持风格,生成营地外的侧门关上的状态,中近景

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保持风格,生成高墙的一角和沙漠,中景

130/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

将 {{Image 2}} 推近到坐在桌前的角色中近景,角色参考 {{Image 1}} ,采用 ARRI Alexa 35 电影摄影机搭配 Panavision C 系列镜头

131/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

{{Image 1}} 推近拍摄女角色中景

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{{Image 1}} 的门牌上左下角刻着:“雕刻时光导演作品” ,门都关上状态,镜头向右平移动一些,拍摄门牌,融合自然,将门关上,看不到院子内

133/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

{{Image 1}} 的门牌上左下角刻着:“雕刻时光导演作品” ,镜头向右平移动一些,掉 {{Image 1}} 画面中间的火和烟和砖头围起来的火坑

134/ 134图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3
零甲曙光单元集主题曲|图片节点 3图片节点 3

推进到门牌近景,45度侧面

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