荒原尽头,沉睡的遗迹重新运转。
角色1{{Image 2}} 手持武器{{Image 3}} 想要场景龙珠{{Image 1}} 的位置,距离龙珠有几十米,角色2{{Image 4}} 手持武器{{Image 5}} ,面对角色{{Image 2}} 距离5面。地面残破被沙尘覆盖 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。
【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色: {{Mixed 2}} 角色武器: {{Mixed 3}} 低角度拍摄,轻微前推加轻微环绕,角色从背面缓缓转过身来{{Mixed 1}},之后切到近景,低沉沙哑的声音说到:你一个人毁不了它 根据以上内容生成15秒视频分镜提示词, 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1,角色1武器:图2 角色2:图3, 角色2武器:图4 角色3:图5, 角色3武器:图6 场景和巨龙:图7 龙珠破损爆炸后的场景:图8 起始镜头从近景特殊角度拍摄龙珠破损爆炸,遗迹的光束增强好几倍参考图8,随即巨龙俯拍特写仰天痛苦长啸,之后好似失去动力缓缓坠落隐入尘埃,尘埃蔓延吞噬三个角色结束,全篇以龙珠损毁场景坍塌以及巨龙湮灭为主。 根据以上内容,生成一条10秒镜头提示词,含多组特写,中景,全景等不同镜头,衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、相似转场、无缝衔接,避免太多无相关的硬切镜头)。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 **10秒视频镜头提示词:** 东方复古硬科幻、旧未来主义科技武侠、东方边境文明废墟,粗野主义巨构与远古科技遗迹,战争磨损、风化金属、旧织物、低反光、低饱和暖灰色调,Photorealism,真人实拍电影剧照质感,超写实,电影胶片颗粒,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾、烟气热浪、空气透视、体积光、丁达尔光,暗部保留细节,克制运镜,浅景深,真实重量感。 **0.0s-1.6s|近景特殊角度特写** 从地面裂缝旁的极低机位斜仰拍破损龙珠,龙珠悬在两座古老巨塔之间,表面布满裂纹,内部白金色能量失控脉冲,碎片慢动作向镜头飞来,遗迹中央光束瞬间增强数倍,照亮风化石阶与湿冷金属纹理,爆炸冲击波卷起灰尘与细小砂砾;镜头微微推进,强光溢出形成过曝边缘。 **转场:爆炸白光充满画面,白光中浮现龙鳞纹理,无缝相似转场。** **1.6s-3.2s|巨龙俯拍特写** 白光退去,变成从巨龙头顶上方俯拍的特写,巨龙盘踞在遗迹巨构之间,古老机械化鳞片与东方龙角被光束灼亮,龙首仰起,对天痛苦长啸,眼中能量由炽亮逐渐衰弱,口鼻喷出灰白热雾与火星,鳞片间的符文光路一节节熄灭;镜头缓慢环绕下压,强调巨龙庞大、神圣又濒死的压迫感。 **转场:龙啸引发冲击波,尘雾横扫镜头,形成遮蔽转场。** **3.2s-5.4s|全景 / 远景** 尘雾散开,镜头变为遗迹全景:两座高耸边境巨塔、断裂廊桥、古代城墙与山谷尽头的黄昏光线,失控光束在塔间疯狂闪烁,巨龙巨大的身躯像失去动力的远古机器一样缓慢坠落,盘绕的身体松脱,尾部刮过塔壁,引发石块崩塌与金属结构断裂;龙身一半隐入尘埃,一半被夕阳勾出巨大剪影。 **转场:一块坠落巨石从画面上方掠过遮住镜头,落地扬尘后无缝接到角色中景。** **5.4s-7.4s|三角色中景与特写穿插** 尘埃中显出三名孤独探索者:角色1参考图1,层叠式旧织物与硬质护甲,手持图2武器,面罩与乱发被风吹动;角色2参考图3,斗笠黑衣、风化金属甲片,握持图4长刃;角色3参考图5,魁梧沉默、背负图6重型武器与管线装置。三人站在遗迹石阶上,被背后的失控光束勾出轮廓,衣摆、挂饰、发丝在冲击风中剧烈摆动,脸上只有压抑与震惊,没有夸张动作;镜头从角色1武器冷光滑过,接角色2斗笠阴影下的眼神,再到角色3沉重装备的金属震颤。 **转场:角色前方尘浪突然扑来,沙尘完全吞没画面,形成自然遮蔽转场。** **7.4s-10.0s|超大全景 / 终结镜头** 沙尘散开一瞬,回到遗迹超大全景:龙珠已彻底破碎,中央光束像垂死恒星般剧烈收缩,巨龙庞大身影在尘埃与光束中逐渐湮灭,鳞片化作灰烬与黑色碎屑飘散;两座巨塔表面裂纹蔓延,远古科技结构逐层坍塌。最后一股巨大尘墙从遗迹深处推进,吞噬三名角色、石阶、龙影与整座场景,画面只剩暖灰色尘雾和微弱残光,逐渐暗下。 **声音要求:**无背景音乐、无字幕,仅保留同期声:龙珠破裂的玻璃金属爆响、能量光束低频轰鸣、电弧噼啪、巨龙痛苦长啸、巨构崩塌声、碎石滚落、风沙呼啸、衣物猎猎声、远处回声逐渐被尘埃吞没。 **镜头风格:**多组特写、中景、全景通过白光、尘雾、巨石遮挡、相似纹理完成无缝衔接,避免生硬硬切;整体安静、压迫、神秘、庄严、诗意。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1 角色1武器:图2 角色2:图3 角色2武器:图4 场景:图5 起始镜头表现两个角色中的位置关系,角色1在右角色2在左,相对而站,距离5米,周围风沙四起,之后给到角色1面部侧面特写,眼神坚定,起身跳跃,轻盈翻身跳到角色1身后,翻身跳跃过程中最高点时向角色2扔出短刃武器,角色2立刻警觉的举起剑柄挡住攻击,将短刃击飞,角色1轻盈帅气的落地落在与角色2相距5米的位置,同时接住被击飞回来的武器,轻微的转头对身后的角色2说:你拦得住我吗? 根据以上内容生成15秒视频分镜提示词, 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 ## 15秒视频分镜提示词|东方复古硬科幻 / 科技武侠 / 真人电影质感 ### 全局风格提示词 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损感,荒凉边境,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,低饱和暖灰色调,风化金属,旧织物,低反光材质,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,真实摄影质感,电影胶片颗粒,超写实,Photorealism,真人实拍电影剧照质感,浅景深,克制运镜,动作灵巧但符合物理逻辑,衣摆和头发被风吹动,人物有真实重量感。 无背景音乐,无字幕,仅同期声:风沙声、衣料摩擦声、脚步踏沙声、金属机关声、短刃破空声、剑柄格挡撞击声、呼吸声、最后一句对白。 画幅:2.39:1 宽银幕电影比例\ 帧率:24fps\ 镜头质感:真实摄影,轻微手持,电影胶片颗粒,镜头呼吸,暗部保留细节\ 场景参考:图5,荒漠中的东方巨构遗迹,黄昏逆光,沙尘与热浪\ 角色1参考:图1,右侧角色,使用图2短刃武器\ 角色2参考:图3,左侧角色,使用图4长剑武器 --- # 分镜脚本 --- ## 镜头1 建立空间关系 **画面:**\ 荒凉边境遗迹前的巨大石质平台,远处是沉默的东方巨构双塔与悬浮遗迹核心。黄昏太阳从巨构背后斜射,沙尘横向掠过地面。两个角色参考图1关系相对而站,距离约5米,中间有翻滚的沙雾,地面覆盖沙尘。 **镜头:**\ 超宽银幕全景,低机位,35mm镜头,从沙地碎石前景滑入,强调两人位置关系和空间距离。 **动作:**\ 两人静止对峙,衣摆、发丝、斗笠吊坠被风吹动。角色1的右手微微调整短刃握姿,角色2的手指轻触剑柄。 **同期声:**\ 风沙呼啸,远处金属遗迹低沉震动,衣料摩擦声,细碎沙粒打在护甲上的声音。 **提示词:**\ 荒漠东方巨构遗迹前,黄昏暖橙逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾,体积光,战争后残留感,超写实真人电影剧照,低机位宽银幕全景,缓慢推轨,安静压迫,风吹衣摆与头发,无配乐,仅同期声。 --- ## 镜头2 ### 中景 / 角色1准备动作 **画面:**\ 切到角色1右侧半身中景,低角度微仰视角。角色1的灰白旧布与黑色护甲层层叠叠,短刃在手中低垂,刀身有微弱冷蓝科技光线。背景中的角色2被沙雾虚化,仍站在远处左后方。 **镜头:**\ 70mm中长焦,浅景深,轻微手持,镜头从角色1手中的短刃缓慢上摇到肩颈与侧脸。 **动作:**\ 角色1的手腕轻轻转动短刃,刀刃反射一线夕阳。脚尖碾入沙地,准备起跳。 **同期声:**\ 皮革手套摩擦刀柄声,短刃内部微弱机械嗡鸣,沙粒被脚掌压碎声。 **提示词:**\ 角色1半身中景,旧布与风化金属护甲,短刃科技冷光,浅景深,背景角色2虚化,角色1脚下重心下沉准备起跳,真实重量感,皮革摩擦,风沙声,电影胶片颗粒。 --- ## 镜头3 ### 低机位中全景 / 起跳翻身 **画面:**\ 角色1猛然踏地起跳,沙地被脚掌蹬出一圈尘浪。衣摆和绑带延迟甩起,短刃贴着手臂划出冷光。角色1身体轻盈向前上方翻身,跃过角色2落在角色2身后方向。 **镜头:**\ 低机位仰拍,24mm广角,跟随角色1起跳向上摇,带轻微速度坡度:起跳瞬间正常速度,离地后短暂慢动作。地面碎沙与衣摆形成强烈前景动势。 **动作:**\ 角色1膝盖收起,腰腹发力,身体做一个干净的前空翻。动作轻盈但有真实惯性,衣物和武器滞后运动,不扭曲不穿模。 **同期声:**\ 重踏沙地声,沙尘爆开声,衣料猎猎声,短刃轻微金属鸣响。 **提示词:**\ 角色1从右侧起跳,低机位广角仰拍,脚踏沙地扬起尘浪,前空翻动作流畅,衣摆和头发被风与惯性甩动,科技武侠动作,真实物理,黄昏逆光体积光,紧凑有力,无配乐。 --- ## 镜头5 ### 高点慢动作 / 短刃投掷 **画面:**\ 角色1翻身到最高点,身体倒悬在黄昏天空与巨构遗迹之间。短刃从手中脱出,笔直飞向角色2。刀身上的冷蓝光带划出短暂残影,沙尘在刀刃气流后被切开。 **镜头:**\ 特殊镜头:高速摄影慢动作 + 侧向跟拍。镜头先跟随角色1翻身,到最高点时瞬间切换到短刃的“武器跟随镜头”,短刃贴近镜头旋转掠过,形成强烈透视。 **动作:**\ 角色1在空中完成投掷,投掷动作来自肩、肘、腕的连贯发力;短刃以固定朝向飞向角色2胸口偏上位置。角色1继续翻身越过两人中线,朝角色2身后落去。 **同期声:**\ 短刃破空声由近到远,金属内部短促嗡鸣,风声被刀锋切开。 **提示词:**\ 角色1空翻最高点投掷短刃,身体倒悬于东方巨构和黄昏天空前,短刃旋转飞出,冷蓝科技光残影,高速摄影慢动作,武器跟随镜头,强透视,沙尘被刀锋切开,真实物理轨迹。 --- ## 镜头6 ### 角色2反应特写 / 举剑柄格挡 **画面:**\ 切到角色2脸部与上半身特写。斗笠阴影下,角色2眼神突然警觉,头微微一偏,肩甲抬起。角色2并不拔剑大幅挥砍,而是迅速抬起长剑剑柄与护手,精准挡住飞来的短刃。 **镜头:**\ 85mm中近景,快速推近。短刃从前景虚化高速进入,镜头在撞击瞬间短暂震动。\ 可加入一个极短的“撞击闪白”金属反光,不做夸张特效。 **动作:**\ 角色2左脚后撤半步稳定重心,手腕翻转,用剑柄护手斜向格挡。短刃撞击剑柄后被改变方向,带着旋转弧线向角色1即将落地的位置弹回。 **同期声:**\ 角色2衣甲轻响,急促吸气声,金属撞击“铛”的清脆声,短刃被弹飞的旋转风声。 **提示词:**\ 角色2斗笠阴影下警觉眼神,中近景快速推近,抬起长剑剑柄精准格挡飞来短刃,金属撞击火星极少,真实重量感,剑柄护手挡击,短刃被弹飞改变轨迹,风沙同期声,无音乐。 --- ## 镜头7|8s - 9.5s ### 特殊角度 / 短刃回旋与角色1落地 **画面:**\ 短刃被击飞后旋转掠过镜头,前景巨大虚化刀影划过,后景角色1完成翻身,落在角色2身后约5米处。落地瞬间一膝微屈,另一脚滑出半步,沙尘从脚边向外散开。角色1抬手,精准接住回旋飞来的短刃。 **镜头:**\ 特殊角度:低空贴地跟拍,镜头随短刃弧线快速掠过,再通过一个甩镜转到角色1落地。动作连贯,短刃轨迹清楚。\ 落地瞬间速度恢复正常,强调重量与沙尘反应。 **动作:**\ 角色1落地时先脚尖触地,再脚掌缓冲,膝盖吸收冲击。右手向外一探,短刃旋转到掌心,手指收紧锁住刀柄。动作帅气但符合惯性。 **同期声:**\ 短刃旋转破空声,脚落沙地的闷响,沙尘滑动声,手套接住刀柄的皮革摩擦声。 **提示词:**\ 短刃被格挡后回旋飞回,低空贴地跟拍,甩镜衔接角色1落地,角色1落在角色2身后5米,脚尖先落地膝盖缓冲,沙尘爆开,精准接住短刃,动作灵巧帅气,真实物理,不穿模。 --- --- # 负面提示词 卡通感,动画感过强,塑料质感,过度赛博霓虹,高饱和色彩,现代都市背景,干净崭新服装,浮夸魔法特效,夸张光污染,背景音乐,字幕,旁白,慢动作过长,动作拖沓,人物肢体扭曲,手指错误,武器穿模,衣服穿模,角色位置混乱,左右关系错误,距离忽远忽近,短刃轨迹不清,落地无重量感,表情崩坏,脸部变形,斗笠消失,武器形态改变,低清晰度,过度锐化,过度磨皮,AI绘画感。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 起始镜头参考图1,屋脊上的黑衣斗笠男子(图4)站起,宽大的金属斗笠切过夕阳。直接从图1的屋脊上跃下,垂直自由落体,靴底撞击金属地面,灰尘向四周震开,披风与斗笠挂坠随后才落下,体现真实重量。 男子与女主相隔约五米,右手扶着尚未出鞘的机械长剑(图5),低声说: “停下。” 同期声:高空风声、衣料拍动、金属挂坠碰撞、沉重落地声、刀刃缓慢摩擦刀鞘。 根据以上内容生成10秒视频分镜提示词, 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 下面是一版 **10秒视频分镜提示词**,可直接用于视频生成模型。整体为 **真人实拍电影剧照质感 / 东方复古硬科幻 / 无配乐 / 仅同期声**。 --- ## 10秒视频分镜提示词 ### 总体风格提示 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损质感,风化金属,旧织物,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,低反光,低饱和暖灰色调。 荒凉边境巨构遗迹,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,体积光,丁达尔光,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实景拍摄,超写实,极致逼真。 无背景音乐,无字幕,仅保留同期声。 人物动作符合真实物理逻辑,衣摆、披风、斗笠挂坠具有惯性延迟,落地有真实重量感,灰尘冲击波自然扩散。 --- # 分镜 1|0.0s - 1.2s ### 全景 / 屋脊剪影 / 低速推进 **画面:** 黄昏荒漠巨构遗迹上方,一座古代飞檐式金属屋脊横在画面前景。黑衣斗笠男子蹲立在屋脊最高处,背后是低垂的夕阳与远处残破的边境城墙。宽大的金属斗笠形成强烈剪影,披风被高空风吹起。远处沙尘薄雾漂浮,热浪轻微扭曲空气。 **镜头:** 远距离全景,长焦压缩空间,缓慢向前推近。太阳位于斗笠边缘附近,形成强烈侧逆光与轮廓光。 **动作:** 男子从蹲姿缓慢站起,右手垂在身侧,左肩披风沉重滑落。斗笠挂坠轻微摇晃。 **同期声:** 高空风声,远处金属结构低沉共振,衣料被风拍动声,斗笠小金属挂坠轻碰声。 --- # 分镜 2|1.2s - 2.0s ### 极端特写 / 斗笠切日 / 视觉压迫 **画面:** 极端特写,宽大的黑色金属斗笠边缘横向切过夕阳,太阳被斗笠锋利边沿遮住一半,边缘有细小划痕、风化金属纹理和灰尘颗粒。男子下半张脸隐在阴影中,胡茬、风沙、汗迹真实可见。 **镜头:** 超近距离侧面特写,浅景深,轻微手持呼吸感。斗笠边缘划过镜头形成自然遮挡转场。 **动作:** 男子微微低头,目光锁定下方地面上的女主。 **同期声:** 风声变近,斗笠挂坠轻微撞击,布料摩擦。 --- # 分镜 3|2.0s - 3.0s ### 俯拍全景 / 垂直跃下 / 空间关系建立 **画面:** 镜头从屋脊上方俯拍,男子从高处直接跃下,身体垂直自由落体。下方是巨大的风化金属平台,女主站在平台中央偏右位置,抬头警觉。两人距离约五米。平台表面刻有古旧机械纹路、沙尘、战损裂痕。 **镜头:** 高角度俯拍,快速下压跟随,带一点垂直轨道镜头感。人物从画面上方坠入下方空间,强调高度与危险感。 **动作:** 男子双腿自然下坠,膝盖微曲准备吸收冲击,披风和斗笠挂坠因空气阻力向上滞后,动作符合重力。女主下意识后撤半步,手靠近武器。 **同期声:** 风声突然加大,披风猎猎作响,金属挂坠被气流撞击。 --- # 分镜 4|3.0s - 4.0s ### 跟拍中近景 / 自由落体 / 特殊角度 **画面:** 镜头与男子同步下坠,侧后方中近景。斗笠边缘剧烈震动,披风向上翻卷,内层旧织物与外层黑色甲片交错显露。远处巨塔和落日快速向上滑动,背景出现运动模糊。 **镜头:** 垂直跟拍,轻微速度拉伸感,短暂慢动作 0.3 秒,强调坠落重量。镜头低反光,保留暗部细节。 **动作:** 男子右手缓慢按向腰间尚未出鞘的机械长剑,手指扣住剑柄,但不拔出。 **同期声:** 高速下坠风声,衣料拍打声,金属甲片轻微碰撞。 --- # 分镜 5|4.0s - 5.2s ### 极端特写 / 靴底落地 / 冲击 **画面:** 极低机位贴近金属地面,画面只看到男子靴底从上方砸下。厚重黑色战靴撞击风化金属地面,靴底压碎细砂与铁锈颗粒。落地瞬间灰尘向四周震开,形成低矮环形尘浪。 **镜头:** 超低角度极端特写,落地瞬间轻微震动和快门拖影。可使用短促震动镜头表现冲击力。 **动作:** 先是双脚重重落地,膝盖明显弯曲吸收冲击。随后披风与斗笠挂坠延迟下落,拍打在身体两侧,符合惯性。 **同期声:** 沉重金属撞击声,沙尘爆开声,披风随后落下的厚重布料拍打声,挂坠连续碰撞声。 --- # 分镜 6|5.2s - 6.4s ### 中景 / 尘雾中起身 / 压迫感 **画面:** 男子半蹲在尘雾中,缓慢抬头站直。尘埃围绕他向外扩散,夕阳从背后勾勒斗笠与肩甲轮廓。女主在前方五米处的冷蓝灰阴影中,身体紧绷。两人之间的地面留有落地震开的灰尘痕迹。 **镜头:** 低机位中景,轻微仰拍。浅景深,前景尘埃虚化,男子清晰,女主略虚。镜头缓慢横移,制造对峙张力。 **动作:** 男子右手稳稳扶在尚未出鞘的机械长剑剑柄上,左手自然下垂。女主停住动作,视线锁定男子。 **同期声:** 尘埃落下的细微沙声,远处风声,皮革和金属护甲轻微摩擦。 --- # 分镜 7|6.4s - 7.8s ### 机械长剑特写 / 缓慢摩擦刀鞘 **画面:** 极近特写男子右手与腰间机械长剑。剑柄缠着旧黑布,机械锁扣与风化金属零件清晰可见,剑鞘边缘有淡淡冷蓝机械缝光。男子拇指轻推护手,剑刃只露出极短一截,未完全出鞘。 **镜头:** 微距特写,浅景深,背景是模糊的女主身影。镜头从剑柄滑到露出的剑刃边缘,金属划痕真实可见。 **动作:** 剑刃极慢摩擦剑鞘,动作克制,不夸张。男子没有拔剑,只是威慑。 **同期声:** 清晰的刀刃缓慢摩擦刀鞘声,机械锁扣轻微咔哒声,风声压低。 --- # 分镜 8|7.8s - 9.0s ### 双人中全景 / 五米对峙 / 空间压迫 **画面:** 男子背对夕阳站在左前景,黑色斗笠和披风形成压迫剪影。女主站在右后方约五米外,身穿破旧层叠战斗服,短刃在手,身姿戒备。两人之间是空旷的金属平台与缓慢流动的尘雾。远处巨构遗迹高耸沉默,太阳偏低,体积光穿过残破塔楼。 **镜头:** 中全景,略低机位,横向构图。镜头非常缓慢推进,压缩两人距离,增强紧张感。 **动作:** 男子没有继续前进,只是站稳。女主呼吸急促但克制,发丝与衣摆被风吹动。 **同期声:** 风吹衣料声,远处金属结构低鸣,细沙滚过地面。 --- # 分镜 9|9.0s - 10.0s ### 男子近景 / 低声台词 / 收束 **画面:** 男子正面近景,斗笠阴影遮住上半张脸,只露出冷峻下颌与微动的嘴唇。夕阳从斗笠边缘透出一道橙色轮廓光,眼神在阴影中隐约可见。尘埃从镜头前缓慢飘过。 **镜头:** 近景,轻微仰拍,浅景深。镜头稳定不晃,强调压迫与克制。 **动作:** 男子右手仍扶着未出鞘机械长剑,嘴唇微动,低声说出一句话。 **台词同期声:** 男子低声、沙哑、克制地说: “停下。” **其余同期声:** 最后保留一瞬风声、剑刃与剑鞘细微摩擦余音、金属挂坠轻轻碰撞。 --- ## 声音设计总提示 无背景音乐,无配乐,无字幕,无旁白。 仅保留同期声: 高空风声、衣料拍动声、披风猎猎声、金属挂坠碰撞声、垂直坠落风压声、沉重落地声、灰尘震开声、金属平台震动低鸣、刀刃缓慢摩擦刀鞘声、机械锁扣轻微咔哒声、男子低声台词“停下”。 --- ## 负面提示词 不要动画感,不要二次元,不要卡通渲染,不要过度CG感,不要高饱和色彩,不要塑料质感,不要现代都市元素,不要霓虹赛博朋克过强,不要奇幻魔法光效,不要夸张爆炸,不要慢动作过度拖沓,不要背景音乐,不要字幕,不要旁白。 人物不要肢体扭曲、不要脸部崩坏、不要动作错乱、不要漂浮感、不要违反重力、不要披风穿模、不要武器变形、不要斗笠消失、不要多余人物。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1,角色1武器:图2 角色2:图3, 角色2武器:图4 角色3:图5, 角色3武器:图6 场景:图7 巨龙形像参考:图8 下一刻,一颗巨大的机械龙首冲破遗迹后方的尘雾,撞碎悬崖边缘的古老平台。无数石块与金属残骸向四周飞散。 机械巨龙直冲天际。巨龙漫长的分节式躯体不断从深渊中涌出,巨大的身体穿过双塔之间,从龙珠后方盘旋而上。 镜头保持超大全景,机械巨龙围绕双塔与龙珠遗迹飞行一周。它的身体掠过塔身时,引发剧烈震动。 巨龙在黄昏太阳前形成巨大的逆光剪影,随后骤然停止盘旋。 它缓慢转动头部,低头锁定石桥上的三个角色,机械下颚一层层打开。 根据以上内容生成15秒视频分镜提示词, 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 下面是 **15秒视频分镜提示词**,可直接作为生成视频的分镜脚本使用。\ 整体风格:东方复古硬科幻、旧未来主义、科技武侠、东方边境遗迹、粗野主义巨构、战争磨损、低饱和暖灰色调、黄昏暖橙逆光、冷蓝灰阴影、真实摄影质感、电影胶片颗粒、Photorealism、真人实拍电影剧照。\ 声音要求:**无背景音乐、无字幕,仅保留同期声**,包括风声、砂砾声、金属摩擦、石块崩裂、机械低鸣、衣料猎猎声、人物呼吸声。 --- ## 15秒视频分镜提示词 ### 镜头1|0.0s - 1.2s|极端特写|震动预兆 **画面:**\ 极端特写,石桥地面的裂缝中细沙微微跳动,几颗碎石被低频震动震起。画面边缘可见角色1的旧布靴与破损衣摆,衣摆被热风吹动。金属刀鞘轻轻碰撞,发出细小声响。\ 黄昏侧逆光从地面裂缝边缘扫过,尘雾中有细微丁达尔光。浅景深,背景完全虚化。\ **镜头:**\ 低机位微距镜头,轻微手持震颤,焦点从跳动的砂砾缓慢拉到靴尖。\ **同期声:**\ 远处深渊传来低沉机械轰鸣,砂砾跳动声,布料被风吹动声。\ **提示词:**\ 极端特写,石桥裂缝,砂砾震动,旧布靴,风吹衣摆,黄昏暖橙逆光,冷蓝灰阴影,浅景深,电影胶片颗粒,真实摄影质感,无配乐,仅同期声。 --- ### 镜头2|1.2s - 2.6s|中近景|三人警觉 **画面:**\ 中近景,三名角色站在古老石桥上。角色1在前,半遮面,双手手持短刃;角色2戴斗笠,微微侧头,斗笠吊坠被风吹起;角色3魁梧沉稳,肩背沉重机械武器,缓慢压低重心。\ 他们前方的远处尘雾开始鼓胀,像有巨物从遗迹后方顶起。三人的动作符合重量感:先听到震动,再调整站姿。\ **镜头:**\ 35mm中近景,缓慢横移,轻微推近,人物处于画面下三分之一,双塔和龙珠虚化在远方。\ **同期声:**\ 衣料猎猎声、金属护甲摩擦声、角色轻微呼吸声、远处石块断裂声。\ **提示词:**\ 三名东方边境探索者,层叠式穿搭,旧织物与风化金属,科技武侠装备,斗笠、面罩、重型背负机械武器,荒凉遗迹石桥,尘雾鼓胀,人物警觉转身,真实重量感,克制运镜,电影感。 --- ### 镜头3|2.6s - 4.0s|超大全景|机械龙首破雾而出 **画面:**\ 超大全景,遗迹后方悬崖边缘突然爆裂,一颗巨大的机械龙首冲破尘雾,撞碎古老平台。巨石、断裂青铜构件、锈蚀金属梁向四周飞散。\ 机械龙首巨大、古老、战争磨损,头部带有东方龙形轮廓与分层机械骨架,表面布满风化金属、旧漆剥落、符纹状装甲板。\ 石桥上的三人显得极小,站在画面前景,形成强烈尺度对比。\ **镜头:**\ 超广角24mm固定机位,爆裂瞬间镜头轻微震动,尘浪向镜头方向涌来,空气透视明显。\ **同期声:**\ 平台崩塌巨响、石块破空声、金属撕裂声、深沉机械咆哮声,无音乐。\ **提示词:**\ 超大全景,机械龙首冲破尘雾,撞碎悬崖古平台,石块和金属残骸飞散,东方机械巨龙,远古科技遗迹,战争磨损,粗野主义巨构,三人前景渺小,黄昏逆光,沙尘薄雾,体积光,震撼尺度感。 --- ### 镜头4|4.0s - 5.2s|快速特写组|人物反应与武器启动 **画面:**\ 快速三连特写: 1. 角色1眼睛特写,发丝被风吹乱,面罩边缘沾满沙尘,瞳孔反射机械龙影。 2. 角色2手指握紧长刃刀柄,刀身内部淡蓝色能量线微弱亮起,斗笠阴影遮住半张脸。 3. 角色3转动重型机械武器的握把,武器内部齿轮与管线震动,老旧金属发出低沉启动声。\ **镜头:**\ 极端特写与近景快速切换,每个特写约0.4秒,使用短促硬切,节奏紧凑。\ **同期声:**\ 呼吸声、刀柄摩擦声、能量线轻微嗡鸣、机械武器卡榫咔哒声。\ **提示词:**\ 人物特写组,眼神紧张克制,风吹发丝,旧织物,风化金属武器,蓝色微光能量线,机械卡榫启动,浅景深,硬切剪辑,真实摄影质感,无字幕无配乐。 --- ### 镜头5|5.2s - 7.1s|仰拍大全景|机械巨龙直冲天际 **画面:**\ 低角度仰拍,机械巨龙从深渊中持续涌出,漫长的分节式躯体一节一节穿破尘雾,像巨型列车般向天空盘升。\ 龙身穿过双塔之间,从悬浮龙珠后方掠过,塔身与龙珠被它的阴影覆盖。每一节身体都有古代机械关节、锈蚀鳞甲、断裂缆线和发光的内部能量缝隙。\ **镜头:**\ 从石桥低机位快速仰摇,镜头追随龙首向上,产生强烈垂直压迫感。镜头边缘有尘粒和热浪畸变。\ **同期声:**\ 巨大机械关节连续运转声、风压呼啸、远处塔身低频共振。\ **提示词:**\ 低角度仰拍,机械巨龙直冲天际,分节式躯体从深渊涌出,穿过双塔之间,从龙珠后方盘旋上升,风化金属鳞甲,远古科技结构,黄昏逆光,热浪畸变,尘雾体积光,震撼巨物感。 --- ### 镜头6|7.1s - 8.8s|俯视全景|龙身环绕遗迹 **画面:**\ 高空俯视全景,机械巨龙围绕双塔和龙珠遗迹飞行一周,巨大的身体形成环状动势。石桥像一条细线,三名角色站在桥中央。\ 龙身掠过塔身时,塔体剧烈震动,古老瓦片与碎石坠落,悬挂的金属构件摇摆。尘浪沿桥面滚动,三人被迫压低身体保持平衡。\ **镜头:**\ 航拍式垂直俯视,缓慢顺时针旋转,与机械龙盘旋方向相反,形成宏大的空间运动。\ **同期声:**\ 塔身震动轰鸣、碎石坠落、风压扫过、人物脚步摩擦石面的声音。\ **提示词:**\ 俯视全景,机械巨龙环绕双塔与龙珠遗迹飞行,巨大环形构图,石桥上三人渺小,塔身震动,碎石坠落,尘浪滚动,航拍旋转镜头,宏大压迫感,东方边境文明遗迹。 --- ### 镜头7|8.8s - 10.6s|超大全景|太阳前的逆光剪影 **画面:**\ 超大全景,机械巨龙升至黄昏太阳前,巨大的龙首与蜿蜒身躯形成黑色逆光剪影。龙珠悬浮在双塔之间,太阳、龙珠、龙身短暂重叠,形成神秘庄严的构图。\ 尘雾被暖橙色夕阳照亮,阴影区域保持冷蓝灰细节。机械龙的边缘出现强烈轮廓光。\ 巨龙盘旋一周后骤然停止,庞大身体的惯性让尾端延迟摆动,符合物理逻辑。\ **镜头:**\ 长焦压缩空间,镜头保持稳定,只在巨龙停止瞬间产生轻微空气震颤。\ **同期声:**\ 机械龙停止时的巨大制动声,金属关节低沉摩擦,风声突然被压低。\ **提示词:**\ 超大全景,机械巨龙在黄昏太阳前形成巨大逆光剪影,双塔龙珠遗迹,暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,空气透视,巨龙骤停,尾部惯性延迟摆动,庄严神秘,电影胶片颗粒。 --- ### 镜头8|10.6s - 12.4s|机械龙首特写|头部锁定目标 **画面:**\ 机械龙首特写,巨大的头颅缓慢转动,古老装甲板层层错动。眼部镜片内部亮起暗红与冷蓝交错的光,像扫描装置一样收缩聚焦。\ 龙首表面布满划痕、弹坑、风化铜锈、旧式铆钉和断裂缆线。它低头看向石桥,视线锁定三名角色。\ **镜头:**\ 长焦近景,先聚焦龙首眼部,再拉焦到下方模糊的三名角色。镜头轻微仰拍,突出压迫感。\ **同期声:**\ 镜片旋转声、伺服电机低鸣、装甲板错位摩擦声、远处砂尘风声。\ **提示词:**\ 机械龙首特写,古老东方龙形机械结构,装甲板层层错动,眼部扫描光,风化金属,战争磨损,低反光材质,缓慢低头锁定石桥三人,拉焦,浅景深,压迫感。 --- ### 镜头9|12.4s - 15.0s|低角度中远景到极近压迫|机械下颚展开 **画面:**\ 低角度从三名角色身后拍摄,三人站在石桥中央,前方天空被机械龙首占据。\ 机械巨龙缓慢俯冲靠近,但没有撞击,巨大的头部悬停在石桥上方。它的机械下颚一层层打开:外层龙颌分离,中层齿轮骨架滑出,内层能量腔体亮起微弱蓝白光。\ 风压吹动三人的衣摆和头发。角色1将短刃换成反手做进攻架势,角色2横刀护身,角色3抬起重型机械武器但动作沉重克制。三人没有夸张跳跃,只是稳定重心、准备迎击。\ 最后一帧定格在机械龙张开的巨口与三人背影的巨大尺度对比上。\ **镜头:**\ 低角度中远景缓慢后退,同时龙首向前压近,形成空间挤压。最后切到极近景:机械齿轮下颚在画面上方展开,三人位于下方剪影。\ **同期声:**\ 下颚机械展开的连续咔嚓声、能量腔低频嗡鸣、强风、衣物拍打、角色沉重呼吸声。无音乐,无字幕。\ **提示词:**\ 低角度中远景,三名角色背影面对机械巨龙,机械下颚层层打开,齿轮骨架,能量腔微光,巨大尺度对比,风吹衣摆头发,角色拔刀与举起重型武器,动作真实有重量,黄昏逆光,尘雾,体积光,电影级压迫感,结尾悬停。 --- ## 整体视频生成总提示词 15秒,真人实拍电影质感,Photorealism,超写实,东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明遗迹,粗野主义双塔巨构,悬浮龙珠,荒凉石桥,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,低饱和暖灰色调,低反光材质,风化金属,旧织物,电影胶片颗粒。\ 三名角色参考图1、图3、图5,武器参考图2、图4、图6;场景参考图7,机械巨龙形象参考图8。\ 机械龙首冲破遗迹后方尘雾,撞碎悬崖边缘古老平台,石块与金属残骸飞散;机械巨龙直冲天际,分节式躯体从深渊涌出,穿过双塔之间,从龙珠后方盘旋而上;巨龙围绕双塔和龙珠遗迹飞行一周,引发塔身剧烈震动;巨龙在黄昏太阳前形成巨大逆光剪影,骤然停止盘旋,缓慢转头低头锁定石桥上的三名角色,机械下颚层层打开。\ 镜头包含极端特写、中近景、超大全景、仰拍、俯视航拍、长焦压缩、拉焦、低角度压迫镜头、快速硬切反应镜头。\ 人物动作符合物理逻辑,有真实重量感,风吹衣摆和头发,武器启动动作克制准确,无动作崩坏、无肢体扭曲、无比例错乱。\ 全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声:风声、砂砾震动、石块崩裂、金属撕裂、机械关节运转、衣料猎猎、人物呼吸、武器卡榫声。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1,角色1武器:图2 角色2:图3, 角色2武器:图4 角色3:图5, 角色3武器:图6 场景和巨龙:图7 起始镜头角色2和角色3各自牵制巨龙行动,随后角色1在破损龙背上急速奔跑跳跃举起双刃冲向龙珠。跳起之前,角色1始终在龙背上行动。 根据以上内容,参考角色特性和各自的武器特性,生成一条激烈战斗的10秒镜头提示词,含多组特写,中景,全景等不同镜头,衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 ### 10秒激烈战斗镜头提示词 **东方复古硬科幻、科技武侠、旧未来主义、东方边境文明遗迹,粗野主义巨构与远古科技龙体交织,战争磨损、风化金属、旧织物、低反光、低饱和暖灰色调,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾、烟气热浪、空气透视、体积光、丁达尔光,Photorealism / 真人实拍电影剧照质感,超写实,电影胶片颗粒,浅景深,真实摄影质感。无背景音乐、无字幕,仅同期声:风声、布料猎猎、金属摩擦、脚步踩碎龙鳞、武器机械运转、巨龙低吼、远处瓦砾坠落声。** --- **0.0s-1.0s|超大全景,低机位推入** 荒凉峡谷边境遗迹中,巨龙盘绕在两座破损中式巨构塔门之间,中央悬浮暗金色龙珠,夕阳从塔缝中射出。角色2戴斗笠黑甲长袍,站在龙首左侧,用长剑卡入巨龙下颚破损甲鳞缝隙,身体后仰借力牵制;角色3魁梧沉稳,肩背重型旧科技背包武器,站在右侧断桥上,重型转轮炮喷出短促火舌,压制龙爪和龙颈动作。巨龙挣扎,沙尘和碎瓦被震起。摄影机贴地快速向前滑行,掠过地面裂缝与燃烧残骸。 **转场:** 巨龙尾部横扫,带起一片沙尘遮蔽镜头,形成自然遮蔽转场。 --- **1.0s-2.0s|角色2极近特写 → 环绕中近景** 沙尘散开,极近特写角色2斗笠下的眼睛,眼神冷峻,脸上沾着灰尘和汗。镜头沿剑刃高速滑行,剑身机械结构微微亮起冷蓝光,刀锋卡住龙鳞时迸出火星。角色2脚跟在石板上划出长痕,斗笠吊坠剧烈晃动。镜头绕角色2半圈,展示他用身体重心和剑柄杠杆压住龙首,动作沉稳、吃力、真实。 **转场:** 剑刃反光中映出角色3的炮口,利用相似形状反射无缝切入下一镜。 --- **2.0s-3.1s|角色3特写 → 低角度中景** 角色3胸前巨大念珠震动,手臂肌肉绷紧,旧金属背包管线喷出蒸汽,重型转轮炮开始高速旋转。极近特写炮管齿轮咬合、锈蚀金属震颤,随后镜头猛然拉到低角度中景,角色3双脚踏碎石阶,短点射轰击巨龙肩颈破损装甲,火星和黑烟从鳞片缝隙爆开。巨龙被迫偏头,给龙背上的通路打开一瞬间。 **转场:** 炮口旋转形成圆形运动模糊,画面旋入巨龙背部破损鳞片的螺旋裂纹。 --- **3.1s-4.6s|角色1龙背追踪中景,贴身高速跟拍** 镜头从巨龙背部破损鳞片缝隙中冲出,角色1已经在龙背上高速奔跑,始终没有离开龙背。她身穿层叠旧织物与硬质护甲混合装备,蒙面,乱发被风吹起,双手反握双刃。摄影机贴着龙背与她并行,低角度跟拍靴底踩过粗糙鳞片、断裂金属嵌片与旧科技管线,每一步都有真实重量与打滑修正。巨龙扭动,她顺势压低身体,利用惯性滑过一段倾斜龙脊,再翻身落回鳞片上继续冲刺。 **转场:** 角色1从一片翘起的巨大龙鳞下穿过,鳞片完全遮黑镜头,形成遮蔽转场。 --- **4.6s-5.8s|多组极端特写,快慢速切换但保持动势衔接** 黑场瞬间被双刃冷光划开。极端特写:角色1握柄机关转动,双刃展开细小蓝白能量纹;下一瞬特写她的眼睛,瞳孔映出前方悬浮龙珠;再切靴尖踩入一块裂开的龙骨装甲,碎屑飞起。动作进入短暂慢镜,衣摆、发丝、灰尘悬浮在夕阳体积光中;随后突然加速,她用左刃钩住突起鳞甲,身体横向荡过一段断裂龙背,落地后继续向龙珠方向冲刺,动作夸张灵巧但符合惯性。 **转场:** 双刃交叉掠过镜头,银黑色刀光充满画面,刀光擦除进入全景。 --- **5.8s-7.0s|高空大全景,俯冲环绕** 镜头升至高空俯视,完整展示战场结构:巨龙盘踞在古代巨构门楼之间,龙珠悬浮于塔门中央;角色2在龙首处死死牵制,长袍被狂风拉直;角色3在断桥上压制龙爪,炮火短促闪烁;角色1沿着破损龙背从远处疾奔而来,目标明确直指龙珠。摄影机进行一次大范围俯冲环绕,从巨龙脊背上方旋转下坠,空间关系清晰,压迫感强烈。巨龙猛然昂首,角色2与角色3同时发力将其动作拖慢。 **转场:** 摄影机俯冲进入巨龙巨大眼睛的反光,眼中倒映角色1冲刺身影,反光放大成为下一镜。 --- **7.0s-8.3s|角色1跳跃,360度慢动作环绕** 从巨龙眼中倒影无缝切回龙背。角色1冲到一段断裂翘起的龙脊残骸尽头,最后两步仍踩在龙背上,身体下沉蓄力。她猛然踏碎一块破损鳞甲起跳,双刃高举,朝悬浮龙珠冲去。此刻进入慢动作,摄影机围绕她做360度旋转,黄昏侧逆光勾勒身体轮廓,冷蓝阴影保留护甲和布料细节,沙尘、火星、布条、发丝在空中拖出层次。她的姿态夸张有张力,但重心、惯性和抛物线合理。 **转场:** 旋转到双刃正对镜头,刀尖形成透视线,镜头沿刀锋高速推进。 --- **8.3s-9.4s|刀锋推进极近景 → 龙珠近景** 摄影机像被刀锋牵引一样沿双刃向前飞行,极近特写刀刃表面划痕、风化金属、冷蓝微光和细小尘粒。前方龙珠越来越大,表面反射出角色1飞扑而来的身影,以及远处角色2、角色3仍在牵制巨龙的模糊轮廓。巨龙发出低沉怒吼,空间震动,龙珠周围空气扭曲,热浪与沙尘形成环形波纹。 **转场:** 龙珠表面反光占满画面,反射中的刀光与真实刀光重合,形成相似转场。 --- **9.4s-10.0s|极近爆发镜头,悬停定格感收束** 角色1双刃即将刺入龙珠核心,画面在接触前一瞬进行极短慢镜:刀尖距离龙珠只剩数厘米,角色1眼神决绝,衣摆向后猛烈翻飞;远处角色2剑身震颤、角色3炮口冒烟,巨龙挣扎却被短暂压制。随后刀尖触碰龙珠外层能量膜,爆出一圈低沉无声感的冲击波,实际同期声只保留金属尖啸、空气撕裂、龙吼和碎石坠落。强烈暖白光吞没镜头,胶片颗粒明显,画面在光晕中结束。 --- **负面要求:** 不要卡通感、不要游戏CG感、不要塑料质感、不要高饱和霓虹、不要背景音乐、不要字幕、不要无意义硬切;人物不可肢体扭曲、不可多手多脚、不可穿模、不可漂浮无重力;武器动作必须符合惯性与重量,角色1在起跳前始终位于破损龙背上行动。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色3:图1, 角色3武器:图2 场景和巨龙:图3 起始镜头俯视镜头,巨龙延甬道向角色3冲过去,角色3翻滚躲避同时取下自己佩戴的佛珠上的三颗扔向龙头,之后特写慢镜头佛珠被扔到龙头位置,随即多角度多景别表现佛珠在龙头周围爆炸, 根据以上内容,参考角色特性和武器特性,生成一条激烈战斗的10秒镜头提示词,含多组特写,中景,全景等不同镜头,衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 **10秒激烈战斗镜头提示词|东方复古硬科幻 / 科技武侠 / 真人电影剧照质感** 以图1角色为参考:剃发粗犷东方边境战士,层叠旧布与磨损金属护甲,巨大风化佛珠挂在胸前,背负图2所示低反光旧未来主义重型多管武器与机械背包,装备有中式符牌、破布、管线、铆钉和战争磨损痕迹。场景参考图3:荒凉巨型甬道、远古科技遗迹、粗野主义巨构、黄昏暖橙逆光、冷蓝灰阴影、沙尘薄雾、热浪扭曲、体积光、丁达尔光。巨龙为东方机械遗迹感巨龙,庞大、风化金属鳞片、古代科技骨架与生物质感混合,沿甬道高速冲向角色。\ 整体为**Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实,低饱和暖灰色调,电影胶片颗粒,浅景深,真实重量感**。\ **无背景音乐,无字幕,仅同期声:风声、衣料猎猎、金属摩擦、沉重脚步、龙鳞刮擦石面、佛珠断线声、爆炸闷响、碎石坠落、龙啸回声。** --- ### 镜头时间轴 / 10秒无缝战斗分镜提示词 **0.0s - 1.2s|极高俯视大全景 → 俯冲推进**\ 镜头从巨型遗迹甬道正上方俯视,角色3孤身站在甬道中央,身形渺小,背后重型多管武器轮廓清晰。远处巨龙贴着甬道高速蜿蜒冲来,龙身刮过两侧残破石柱,掀起沙尘与碎片。\ 摄影机从垂直俯视开始高速下坠,沿甬道轴线向角色俯冲推进,形成压迫感。黄昏侧逆光穿过尘雾,龙影巨大地覆盖地面。\ **转场方式:摄影机俯冲穿过一团被龙卷起的沙尘,沙尘遮蔽转场。** **1.2s - 2.4s|低机位追踪中远景 → 龙头压迫前冲**\ 镜头从地面贴近石板滑行,低角度正对巨龙龙头,龙爪与金属鳞片重重砸落,碎石飞向镜头。角色3背对镜头站在前景,衣摆和头发被冲击风掀起,佛珠沉重晃动。\ 镜头快速推近角色背影,龙头在背景急剧放大,空气热浪造成轻微画面扭曲。角色微微侧身,重心下沉,准备翻滚。\ **同期声:龙身摩擦甬道的沉闷金属轰鸣,石板震颤。** **2.4s - 3.4s|中景环绕 → 翻滚躲避**\ 角色3在龙头即将撞到的一瞬间向侧前方爆发式翻滚,动作沉重但灵巧,背上的多管武器与机械背包产生真实惯性,肩带绷紧,金属挂件猛烈摆动。\ 摄影机绕角色半圈跟随翻滚,镜头贴近地面旋转,龙头擦着角色原位置轰然掠过,龙须与金属鳞片几乎扫过镜头。\ 角色落地时一只手撑地,另一只手已经抓向胸前佛珠。\ **转场方式:角色翻滚时衣摆掠过镜头形成黑色遮蔽,接入手部特写。** **3.4s - 4.5s|极端特写慢镜头|佛珠断线**\ 极端特写角色粗糙沾尘的手指扣住三颗巨大风化佛珠,佛珠表面有金属裂纹、旧漆剥落与细小符刻。\ 时间进入慢动作,手指猛然一扯,佛珠绳索纤维一根根崩断,细小尘粒与汗珠在逆光中漂浮。三颗佛珠脱离佛串,被他夹在指间。\ 镜头微距推近到佛珠表面,映出远处龙头逼近的扭曲倒影。\ **同期声被拉长:绳线“绷——断”的纤维撕裂声、角色低沉呼吸。** **4.5s - 5.6s|手部特写 → 动势甩投 → 佛珠POV**\ 角色3从翻滚后的半跪姿态爆发式转身,肩背带动手臂,以类似暗器投掷的武侠动作将三颗佛珠甩向龙头。动作夸张有力但符合惯性,身体先拧腰,再甩肩、出肘、弹腕。\ 摄影机跟随手腕运动做高速弧形摇移,三颗佛珠从指尖脱出瞬间进入时间凝滞。\ 随后镜头无缝切换为其中一颗佛珠的旋转主观视角,画面高速翻滚,龙头、甬道、夕阳在画面中交替旋转。\ **转场方式:佛珠飞过镜头并完全遮满画面,形成圆形遮蔽转场。** **5.6s - 6.8s|慢动作中近景 / 环绕轨迹|佛珠逼近龙头**\ 三颗佛珠呈三角轨迹飞向巨龙头部:一颗指向龙眼,一颗飞向龙角根部,一颗掠向张开的龙口侧面。\ 镜头围绕龙头做快速半环绕,保持佛珠在前景、龙头在背景,浅景深让佛珠边缘锐利、龙鳞巨大模糊。\ 龙眼机械虹膜收缩,龙须在气流中剧烈摆动,鳞片缝隙喷出热雾。佛珠表面符刻开始发出极低亮度的暗红裂光,但整体仍保持低反光、真实物理材质。\ **转场方式:佛珠反光中的龙眼与真实龙眼做相似匹配转场。** **6.8s - 7.5s|极端特写|第一颗爆炸:龙眼侧方**\ 第一颗佛珠贴近龙眼外侧瞬间爆裂,爆炸不是夸张魔法光效,而是压缩能量与金属破片混合的闷爆。暗红火芯、灰黑烟尘、碎裂佛珠外壳、金属符片向外喷射。\ 镜头贴着龙眼侧面高速横移,爆炸冲击波掀起龙眼周围鳞片,火光短暂照亮龙头细节。\ **转场方式:爆炸火光瞬间充满画面,以闪白/烟尘遮蔽切到下一角度。** **7.5s - 8.3s|仰拍近景 → 第二颗爆炸:龙角根部**\ 镜头从龙头下方仰拍,巨龙庞大的下颚掠过上方,第二颗佛珠撞入龙角根部的装甲缝隙。\ 爆炸从鳞片夹缝内向外鼓胀,龙角根部喷出火星和碎甲,龙头被炸得猛然偏转。\ 摄影机被冲击波推开,画面产生轻微震动和滚动,但保持真实摄影机惯性。\ **同期声:低频闷爆、金属撕裂、龙痛吼在甬道中回荡。** **8.3s - 9.2s|大全景旋转拉远 → 第三颗爆炸:龙口侧面**\ 镜头借冲击波旋转拉远,切入甬道全景。角色3在前景半跪滑停,背上重型武器和袍甲仍在惯性晃动;巨龙头部在中远景失衡横摆。\ 第三颗佛珠飞入龙口侧面的齿列缝隙,爆炸从龙口内部喷出,火光穿透龙牙间隙,黑烟和碎片向外炸开。\ 巨龙巨大头颅被连续三次爆炸打偏,撞碎甬道一侧残破石柱,石柱坍塌,尘雾吞没半个画面。\ **转场方式:坍塌扬起的沙尘从右向左吞没镜头,无缝接入收尾特写。** **9.2s - 10.0s|角色近景定格式推进|压迫收尾**\ 尘雾中,镜头低速推近角色3的侧脸近景。他保持半跪姿势,粗重喘息,眼神冷硬专注,脸上有灰尘与汗水,剩余佛珠沉重晃动。\ 远处巨龙在尘雾中发出低沉痛吼,巨大轮廓尚未倒下,只是被迫后仰,战争仍未结束。暖橙逆光勾勒角色轮廓,冷蓝灰阴影保留面部细节。衣摆被风吹起,细沙划过镜头。\ 最后镜头停在角色手中断裂佛珠绳的特写,断线微微颤动。\ **无音乐,无字幕,仅保留风声、碎石滚落声、龙的低吼与角色呼吸声。** --- ### 画面与技术关键词整合 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,荒凉遗迹甬道,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,风化金属,旧织物,层叠式穿搭,软硬材质混合,中式元素装备化,低反光,低饱和暖灰色调,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,空气透视,沙尘薄雾,热浪扭曲,真实摄影质感,电影胶片颗粒,浅景深,超写实,Photorealism,真人实拍电影剧照,高速运镜,俯视俯冲,低机位追踪,环绕镜头,旋转镜头,推拉摇移,慢动作,时间凝滞,极端特写,中景,全景,无缝转场,遮蔽转场,动势衔接,相似转场,爆炸烟尘转场,动作符合物理惯性,人物动作灵巧夸张但不变形不崩坏。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1,角色1武器:图2 角色2:图3, 角色2武器:图4 场景:图5 角色1与角色2的打斗画面,结尾两个角色突然发现什么人停下交手看向一侧,不需要出现第三人,只是让角色1和角色2一个警觉的氛围。 根据以上内容,参考角色特性,生成一条激烈战斗的15秒镜头提示词,含多组特写,中景,全景等不同镜头,衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 **15秒激烈战斗镜头提示词:** 东方复古硬科幻、旧未来主义科技武侠、东方边境文明遗迹,真实摄影质感,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实,低饱和暖灰色调,黄昏暖橙侧逆光与冷蓝灰阴影,沙尘薄雾、烟气热浪、空气透视、体积光、丁达尔光,电影胶片颗粒,低反光风化金属、旧织物、战争磨损。场景为巨大远古科技遗迹前的荒凉石桥与粗野主义巨构,远处双塔与悬浮黑色球体沉默矗立。角色1参考图1,蒙面短发、层叠破旧白灰衣甲、双短科技刃参考图2;角色2参考图3,斗笠黑袍、重甲披挂、长科技刀参考图4。两人动作灵巧夸张但符合物理逻辑,真实重量感,衣摆与头发被风吹动。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声:风声、砂砾滑动声、布料猎猎声、沉重脚步、金属刃碰撞、电能低鸣、急促呼吸。 **镜头时长15秒,2.39:1宽银幕,24fps,克制但高难度自由运镜,快慢镜结合,无缝衔接:** **0.0s-1.8s|超大全景推进**\ 黄昏荒原遗迹前,两个角色在巨大石桥中央相对而立,背后是远古双塔巨构与悬浮黑球,沙尘被侧逆光照成金色雾带。镜头从低空贴地快速向前滑行,掠过破碎石板、弹壳、断裂金属构件,形成强烈纵深。角色1忽然压低身体冲刺,角色2斗笠微抬,长刀出鞘半寸,蓝白能量纹路微亮。同期声只有风声、脚步碾砂声、刀鞘摩擦声。 **转场:地面砂尘被角色1脚步踢起,沙尘遮蔽镜头,做遮蔽转场。** **1.8s-3.4s|极端特写 + 动势衔接**\ 沙尘散开变成角色1眼部极端特写,蒙面下眼神锐利,发丝扫过镜头。镜头猛然横移,跟随角色1双短刃交叉拔出,刀身风化黑金属与蓝色科技光槽一闪。角色1旋身低位切入,短刃贴着地面划出火星。镜头以刀刃反光作为画面中心,进行半圈旋转跟拍,动作夸张但身体重心稳定,膝盖弯曲、脚步蹬地有力。 **转场:短刃从镜头前高速横扫,刀身完全遮蔽画面,接到下一镜。** **3.4s-5.2s|中近景环绕对撞**\ 遮蔽结束后,镜头已经切到角色2身侧中近景。角色2长刀完全出鞘,刀身沉重宽长,机械结构低鸣,双手握刀斜劈下压。角色1双短刃架住长刀,金属碰撞爆出细碎火星与蓝白电弧。镜头围绕两人高速180度环绕,背景巨塔旋转掠过,强化压迫感。角色1借力后滑半步,靴底在石板上拖出砂痕;角色2斗笠挂坠剧烈晃动,黑袍层叠翻飞。 **转场:碰撞火星飞溅到镜头前,火星虚焦扩大成亮点,做相似转场。** **5.2s-6.6s|慢动作极近特写**\ 慢动作,火星亮点变成两把武器刃口相擦的极端微距。风化刀刃上的缺口、油污、灰尘、旧科技光槽清晰可见,金属摩擦产生刺耳尖鸣。角色1短刃沿角色2长刀刀背滑行,突然翻腕反挑;角色2手腕下沉,用刀柄机关格挡。镜头微距跟随金属接触点滑动,浅景深,背景只剩模糊暖光和灰蓝阴影。 **转场:角色2刀柄机关旋转,圆形机械结构填满画面,旋转匹配到下一镜的镜头旋转。** **6.6s-8.4s|俯拍旋转全景**\ 镜头从机械圆形结构旋转无缝变成高角度俯拍,两人在石桥中央高速交锋,动作路线像书法笔锋:角色1绕圈疾走,以双短刃连续刺、挑、反切;角色2步伐沉稳,用长刀大开大合横扫、压制、回斩。镜头俯拍顺时针旋转并缓慢下降,展示两人脚步、距离控制与武器长度差。长刀横扫时迫使角色1后仰滑步躲过,刀锋贴着角色1面罩前一寸掠过,切开飘起的旧布带。 **转场:被切断的布带飞向镜头,黑色布料遮蔽画面。** **8.4s-10.2s|低机位高速追逐中景**\ 布料掠过后,镜头变为低机位贴近角色1侧后方跟拍。角色1借石柱残骸蹬墙翻身,身体横向旋转,双短刃从上方交叉劈落。角色2后撤一步,斗笠阴影压住脸部,只露出冷静目光,长刀反手上撩,准确挡下。碰撞冲击让两人衣摆和尘土同时炸开。镜头随冲击猛然推近再后拉,产生强烈呼吸感。动作有重量,落地时膝盖缓冲,碎石被踩裂。 **转场:角色2长刀上撩的银灰刀光划出一道弧线,刀光占满画面,做动势衔接。** **10.2s-12.0s|横移长镜头 + 快慢切换**\ 刀光结束,镜头横向高速滑轨跟随两人并排行进式交锋。角色1贴身近战,双刃连续三次短促攻击:肋侧刺击、反手\*\*、低位扫腿配合刀柄撞击;角色2以长刀柄端格挡、肩甲硬抗、转身拖刀反击。第三次碰撞瞬间进入短暂慢动作,角色1从角色2长刀下方滑身穿过,手掌撑地翻转,双刃在空中划出交叉冷光;角色2黑袍旋开,长刀尾端机械蓝光闪烁,沉重回身斩落。慢动作结束瞬间恢复正常速度,金属撞击声爆发。 **转场:两刀交叉形成“X”形亮线,镜头穿过X形缝隙进入下一镜。** **12.0s-13.5s|中景定格感对峙爆发**\ 镜头穿过刀刃缝隙后到两人正侧面中景。角色1半跪低位,双短刃反握架住角色2压下来的长刀;角色2双脚扎稳,斗笠边缘被风掀起,面部冷峻。两人力量僵持,武器发出低沉电鸣,火星断续飞溅。镜头缓慢推近,背景巨构在热浪中扭曲,悬浮黑球像沉默眼睛。突然远处遗迹一侧传来极轻的金属坠落声或石块滚动声。 **转场:声音触发,两人同时停止发力,武器震颤余音作为声音衔接。** **13.5s-15.0s|警觉收束,极近到全景拉远**\ 两人几乎同一瞬间停手,没有继续攻击。角色1眼神猛地偏向画面右侧遗迹阴影,短刃仍保持防御姿态;角色2缓缓侧头,斗笠下目光警觉,长刀刀尖悬停在半空。镜头先给角色1眼睛极近特写,再用角色2刀身反射无缝过渡到双人中景,最后快速后拉成压迫感全景:两人一前一后站在风沙石桥上,保持戒备,同时望向同一个看不见的方向。不要出现第三人,只表现未知存在带来的紧张感。风声变大,远处巨构低频嗡鸣,砂尘横穿画面,画面在二人警觉凝视中结束。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1 角色1武器:图2 角色2:图3 角色2武器:图4 场景:图5 起始镜头表现两个角色中的位置关系,角色1在右角色2在左,相对而站,距离5米,周围风沙四起,之后给到角色1面部侧面特写,眼神坚定,起身跳跃,轻盈翻身跳到角色1身后,翻身跳跃过程中最高点时向角色2扔出短刃武器,角色2立刻警觉的举起剑柄挡住攻击,将短刃击飞,角色1轻盈帅气的落地落在与角色2相距5米的位置,同时接住被击飞回来的武器,轻微的转头对身后的角色2说:你拦得住我吗? 根据以上内容生成15秒视频分镜提示词, 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 ## 15秒视频分镜提示词|东方复古硬科幻 / 科技武侠 / 真人电影质感 ### 全局风格提示词 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损感,荒凉边境,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,低饱和暖灰色调,风化金属,旧织物,低反光材质,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,真实摄影质感,电影胶片颗粒,超写实,Photorealism,真人实拍电影剧照质感,浅景深,克制运镜,动作灵巧但符合物理逻辑,衣摆和头发被风吹动,人物有真实重量感。 无背景音乐,无字幕,仅同期声:风沙声、衣料摩擦声、脚步踏沙声、金属机关声、短刃破空声、剑柄格挡撞击声、呼吸声、最后一句对白。 画幅:2.39:1 宽银幕电影比例\ 帧率:24fps\ 镜头质感:真实摄影,轻微手持,电影胶片颗粒,镜头呼吸,暗部保留细节\ 场景参考:图5,荒漠中的东方巨构遗迹,黄昏逆光,沙尘与热浪\ 角色1参考:图1,右侧角色,使用图2短刃武器\ 角色2参考:图3,左侧角色,使用图4长剑武器 --- # 分镜脚本 / 15秒 --- ## 镜头1|0s - 2s ### 全景 / 建立空间关系 **画面:**\ 荒凉边境遗迹前的巨大石质平台,远处是沉默的东方巨构双塔与悬浮遗迹核心。黄昏太阳从巨构背后斜射,沙尘横向掠过地面。角色2背对悬浮龙珠站在画面左侧,长剑垂在身侧;角色1站在画面右侧,灰白破旧层叠衣袍,手持短刃。两人相对而站,距离约5米,中间有翻滚的沙雾。 **镜头:**\ 超宽银幕全景,低机位,35mm镜头,缓慢横向推轨,从沙地碎石前景滑入,强调两人左右位置关系和空间距离。\ 角色1在右,角色2在左,保持清晰方向轴线。 **动作:**\ 两人静止对峙,衣摆、发丝、斗笠吊坠被风吹动。角色1的右手微微调整短刃握姿,角色2的手指轻触剑柄。 **同期声:**\ 风沙呼啸,远处金属遗迹低沉震动,衣料摩擦声,细碎沙粒打在护甲上的声音。 **提示词:**\ 荒漠东方巨构遗迹前,两个科技武侠探索者相距5米对峙,角色1在右角色2在左,黄昏暖橙逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾,体积光,战争后残留感,超写实真人电影剧照,低机位宽银幕全景,缓慢推轨,安静压迫,风吹衣摆与头发,无配乐,仅同期声。 --- ## 镜头2|2s - 3s ### 中景 / 角色1准备动作 **画面:**\ 切到角色1右侧半身中景,低角度微仰视角。角色1的灰白旧布与黑色护甲层层叠叠,短刃在手中低垂,刀身有微弱冷蓝科技光线。背景中的角色2被沙雾虚化,仍站在远处左后方。 **镜头:**\ 70mm中长焦,浅景深,轻微手持,镜头从角色1手中的短刃缓慢上摇到肩颈与侧脸。 **动作:**\ 角色1的手腕轻轻转动短刃,刀刃反射一线夕阳。脚尖碾入沙地,膝盖微屈,身体重心下沉,准备起跳。 **同期声:**\ 皮革手套摩擦刀柄声,短刃内部微弱机械嗡鸣,沙粒被脚掌压碎声。 **提示词:**\ 角色1半身中景,旧布与风化金属护甲,短刃科技冷光,浅景深,背景角色2虚化,角色1脚下重心下沉准备起跳,真实重量感,皮革摩擦,风沙声,电影胶片颗粒。 --- ## 镜头3|3s - 4s ### 极端特写 / 面部侧面与眼神 **画面:**\ 角色1面部侧面极端特写。乱发被风吹起,遮住部分眼角,黑色面罩下只露出一只坚定的眼睛。黄昏橙光沿着鼻梁、睫毛和发丝边缘勾出高光,眼中倒映远处角色2模糊的身影。 **镜头:**\ 100mm微距特写,极浅景深,轻微慢动作感,镜头几乎静止,只保留风吹发丝的微小运动。 **动作:**\ 角色1眼神由平静变得锋利,瞳孔微缩,呼吸短促一次。下一秒身体猛然发力。 **同期声:**\ 近距离呼吸声,风掠过发丝,衣领轻响。 **提示词:**\ 角色1侧脸极端特写,坚定眼神,乱发和面罩,黄昏侧逆光,眼中倒映对手,极浅景深,真实皮肤纹理,胶片颗粒,安静压迫,无字幕无音乐,仅呼吸和风声。 --- ## 镜头4|4s - 5.5s ### 低机位中全景 / 起跳翻身 **画面:**\ 角色1猛然踏地起跳,沙地被脚掌蹬出一圈尘浪。衣摆和绑带延迟甩起,短刃贴着手臂划出冷光。角色1身体轻盈向前上方翻身,方向从画面右侧跃向角色2身后方向。 **镜头:**\ 低机位仰拍,24mm广角,跟随角色1起跳向上摇,带轻微速度坡度:起跳瞬间正常速度,离地后短暂慢动作。地面碎沙与衣摆形成强烈前景动势。 **动作:**\ 角色1膝盖收起,腰腹发力,身体做一个干净的前空翻。动作轻盈但有真实惯性,衣物和武器滞后运动,不扭曲不穿模。 **同期声:**\ 重踏沙地声,沙尘爆开声,衣料猎猎声,短刃轻微金属鸣响。 **提示词:**\ 角色1从右侧起跳,低机位广角仰拍,脚踏沙地扬起尘浪,前空翻动作流畅,衣摆和头发被风与惯性甩动,科技武侠动作,真实物理,黄昏逆光体积光,紧凑有力,无配乐。 --- ## 镜头5|5.5s - 7s ### 高点慢动作 / 短刃投掷 **画面:**\ 角色1翻身到最高点,身体倒悬在黄昏天空与巨构遗迹之间。短刃从手中脱出,笔直飞向角色2。刀身上的冷蓝光带划出短暂残影,沙尘在刀刃气流后被切开。 **镜头:**\ 特殊镜头:高速摄影慢动作 + 侧向跟拍。镜头先跟随角色1翻身,到最高点时瞬间切换到短刃的“武器跟随镜头”,短刃贴近镜头旋转掠过,形成强烈透视。 **动作:**\ 角色1在空中完成投掷,投掷动作来自肩、肘、腕的连贯发力;短刃以固定朝向飞向角色2胸口偏上位置。角色1继续翻身越过两人中线,朝角色2身后落去。 **同期声:**\ 短刃破空声由近到远,金属内部短促嗡鸣,风声被刀锋切开。 **提示词:**\ 角色1空翻最高点投掷短刃,身体倒悬于东方巨构和黄昏天空前,短刃旋转飞出,冷蓝科技光残影,高速摄影慢动作,武器跟随镜头,强透视,沙尘被刀锋切开,真实物理轨迹。 --- ## 镜头6|7s - 8s ### 角色2反应特写 / 举剑柄格挡 **画面:**\ 切到角色2脸部与上半身特写。斗笠阴影下,角色2眼神突然警觉,头微微一偏,肩甲抬起。角色2并不拔剑大幅挥砍,而是迅速抬起长剑剑柄与护手,精准挡住飞来的短刃。 **镜头:**\ 85mm中近景,快速推近。短刃从前景虚化高速进入,镜头在撞击瞬间短暂震动。\ 可加入一个极短的“撞击闪白”金属反光,不做夸张特效。 **动作:**\ 角色2左脚后撤半步稳定重心,手腕翻转,用剑柄护手斜向格挡。短刃撞击剑柄后被改变方向,带着旋转弧线向角色1即将落地的位置弹回。 **同期声:**\ 角色2衣甲轻响,急促吸气声,金属撞击“铛”的清脆声,短刃被弹飞的旋转风声。 **提示词:**\ 角色2斗笠阴影下警觉眼神,中近景快速推近,抬起长剑剑柄精准格挡飞来短刃,金属撞击火星极少,真实重量感,剑柄护手挡击,短刃被弹飞改变轨迹,风沙同期声,无音乐。 --- ## 镜头7|8s - 9.5s ### 特殊角度 / 短刃回旋与角色1落地 **画面:**\ 短刃被击飞后旋转掠过镜头,前景巨大虚化刀影划过,后景角色1完成翻身,落在角色2身后约5米处。落地瞬间一膝微屈,另一脚滑出半步,沙尘从脚边向外散开。角色1抬手,精准接住回旋飞来的短刃。 **镜头:**\ 特殊角度:低空贴地跟拍,镜头随短刃弧线快速掠过,再通过一个甩镜转到角色1落地。动作连贯,短刃轨迹清楚。\ 落地瞬间速度恢复正常,强调重量与沙尘反应。 **动作:**\ 角色1落地时先脚尖触地,再脚掌缓冲,膝盖吸收冲击。右手向外一探,短刃旋转到掌心,手指收紧锁住刀柄。动作帅气但符合惯性。 **同期声:**\ 短刃旋转破空声,脚落沙地的闷响,沙尘滑动声,手套接住刀柄的皮革摩擦声。 **提示词:**\ 短刃被格挡后回旋飞回,低空贴地跟拍,甩镜衔接角色1落地,角色1落在角色2身后5米,脚尖先落地膝盖缓冲,沙尘爆开,精准接住短刃,动作灵巧帅气,真实物理,不穿模。 --- ## 镜头8|9.5s - 11s ### 中远景 / 新位置关系反转 **画面:**\ 角色1已经站在画面前右侧偏中,面对巨构塔,背对角色2。角色2在画面后左侧,刚刚转身,斗笠边缘被风吹动。两人再次相距约5米,但方向已经反转:角色1成功越过角色2,角色2在角色1身后。 **镜头:**\ 中远景,50mm,轻微环绕半圈,从角色1侧后方绕到二人之间的斜侧角度,展示新空间关系。 **动作:**\ 角色1站稳后没有立刻攻击,只是手腕一翻,将短刃反握。角色2缓缓转身,剑柄仍抬着,身体紧绷。 **同期声:**\ 风声增强,远处遗迹低频震动,衣摆拍打腿甲,角色2靴底摩擦沙地的声音。 **提示词:**\ 角色1落到角色2身后,两人距离5米,新位置关系反转,中远景环绕镜头,巨构遗迹压迫背景,沙尘薄雾,角色1反握短刃,角色2缓慢转身,安静紧张,电影质感。 --- ## 镜头9|11s - 12.5s ### 角色1背侧近景 / 轻微回头 **画面:**\ 角色1背侧近景,破旧灰白衣袍与黑色护甲占据画面,短刃垂在身侧。角色1微微偏头,露出半边侧脸和一只眼睛。背景角色2虚化站在后方,手中长剑还未完全放下。 **镜头:**\ 75mm近景,浅景深,镜头缓慢推近角色1侧脸。风沙横向穿过画面,夕阳边缘光勾勒角色1发丝与肩部轮廓。 **动作:**\ 角色1轻微转头,不完全回身,眼神冷静而挑衅。短刃刀尖有一滴沙尘滑落。 **同期声:**\ 角色1平稳呼吸,风吹布料声,短刃金属轻响。 **提示词:**\ 角色1背侧近景,微微回头露出半边侧脸,身后虚化的角色2,浅景深,黄昏轮廓光,风沙穿过画面,冷静挑衅眼神,真实电影质感,无字幕。 --- ## 镜头10|12.5s - 15s ### 极近特写 / 台词收尾 **画面:**\ 角色1眼睛极近特写,发丝扫过镜头前景。眼神坚定、锋利、带一丝轻蔑。画面暗部有细节,橙色逆光与蓝灰阴影形成强烈对比。 **镜头:**\ 100mm极近特写,静止镜头,最后半秒轻微呼吸式推近。胶片颗粒明显但自然。 **动作:**\ 角色1低声对身后的角色2说: **对白同期声:**\ 角色1:\ “你拦得住我吗?” 声音克制、低沉、贴近真实现场收音,无混响夸张处理。 **提示词:**\ 角色1眼睛极近特写,发丝前景,坚定挑衅眼神,黄昏逆光,冷蓝灰阴影,电影胶片颗粒,低声对白“你拦得住我吗?”,无字幕,无背景音乐,仅同期声。 --- # 负面提示词 卡通感,动画感过强,塑料质感,过度赛博霓虹,高饱和色彩,现代都市背景,干净崭新服装,浮夸魔法特效,夸张光污染,背景音乐,字幕,旁白,慢动作过长,动作拖沓,人物肢体扭曲,手指错误,武器穿模,衣服穿模,角色位置混乱,左右关系错误,距离忽远忽近,短刃轨迹不清,落地无重量感,表情崩坏,脸部变形,斗笠消失,武器形态改变,低清晰度,过度锐化,过度磨皮,AI绘画感。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 生成15秒视频分镜提示词,起始镜头从图2角色后背特写缓缓拉开,角色走入图1场景,环境中沙尘四起,图2角色侧面特写,抬头望向远处最高建筑,看到图3角色慵懒的做在建筑顶端的屋檐上。 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 下面是一版 **15秒视频分镜提示词**,可直接用于视频生成。整体为 **东方复古硬科幻 / 旧未来主义 / 科技武侠 / 真人电影剧照质感**,无配乐,仅同期声。 --- ## 总体视频提示词 **15秒,2.39:1宽银幕,真人实拍电影质感,Photorealism,超写实,电影胶片颗粒,低饱和暖灰色调。** 荒凉东方边境文明遗迹,巨大的粗野主义古科技城门与双塔耸立在沙漠峡谷尽头,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾,体积光,丁达尔光,空气透视明显。 图2角色作为主角:黑发凌乱、半遮面、层叠式旧织物与风化金属护甲、双短刃装备、科技武侠感,背影进入图1场景。 图3角色作为远处屋檐上的神秘人物:黑色斗笠、黑色风化披风与护甲,慵懒坐在最高建筑顶端屋檐边缘,姿态松弛但危险。 镜头克制、沉稳、有压迫感,风吹衣摆和头发,真实重量感,人物动作符合物理逻辑。 **无背景音乐、无字幕、无旁白,仅保留同期声:风声、沙粒摩擦声、衣料猎猎声、脚步声、金属轻微碰撞声、远处结构低沉震动声。** --- # 15秒分镜 --- ## 镜头1|0:00 - 2:00 **景别:极近景 / 背部特写** **画面:** 从图2角色后背极近距离开始,镜头贴近旧织物披肩与风化金属肩甲,能看到布料纤维、划痕、沙粒附着。角色站在黄昏逆光中,头发被风吹动,衣摆轻微摆动。远处巨构只是模糊光斑。 **运镜:** 缓慢向后拉开,极浅景深,焦点从肩甲划痕逐渐转移到角色后脑与远处模糊巨塔轮廓。 **声音:** 近距离风声,布料摩擦声,金属护甲细微碰撞声,沙粒打在衣料上的沙沙声。 **提示词:** `extreme close-up on the back of the warrior from image 2, weathered fabric fibers, scratched oxidized metal armor, sand particles, warm sunset backlight, shallow depth of field, slow pull back, wind moving hair and cloth, photorealistic live-action film still, no music, only sync sound` --- ## 镜头2|2:00 - 4:00 **景别:中近景到中景 / 背影跟拍** **画面:** 镜头继续拉开,图2角色迈步向前,走入图1的巨型遗迹主道。脚下是破碎石板与金属嵌件,地面积沙被靴子踢起。远方双塔与悬浮球体在沙尘中若隐若现。 **运镜:** 低位稳定跟拍,镜头略低于腰部,从背后跟随角色前进,画面有轻微手持呼吸感。 **动作:** 角色步伐沉稳,双短刃随身体摆动轻微晃动,动作有真实重量,不夸张。 **声音:** 靴子踩碎沙石声,装备轻响,远方风穿过建筑产生低沉呜鸣。 **提示词:** `medium rear tracking shot, the warrior from image 2 walks into the colossal ancient sci-fi gate from image 1, broken stone road, dust rising from boots, layered fabric and metal armor swaying naturally, distant twin towers and suspended sphere blurred by sand haze, low-angle tracking, restrained handheld realism` --- ## 镜头3|4:00 - 5:80 **景别:极端特写 / 脚步与沙尘插入镜头** **画面:** 切到角色靴子踩入积沙,沙粒被压实后向两侧喷散,破碎石板缝隙中露出古代金属线路,微弱冷蓝光一闪即逝。 **运镜:** 微距低机位,慢动作感但保持真实,不夸张。沙尘掠过镜头前景形成自然遮挡。 **特殊表现:** 利用沙尘遮挡做一次自然转场。 **声音:** 沙砾被踩碎的细节声,金属线路短促电流声,衣摆扫过镜头前方的风声。 **提示词:** `macro low-angle close-up of boots stepping into sand, sand grains burst and slide across cracked stone slabs, ancient metal circuits under the stone briefly emit a faint cold blue flicker, dust passes in front of lens as natural wipe transition, tactile photorealism` --- ## 镜头4|5:80 - 8:00 **景别:大全景 / 巨构压迫感展示** **画面:** 沙尘掠过后切出巨大全景。图2角色变成画面下方很小的孤独身影,正走在通向双塔巨门的中轴线上。两侧残破小塔、巨大台阶、远山峡谷和悬浮球体共同形成庄严构图。黄昏太阳位于画面右侧,暖橙光穿过沙尘形成体积光。 **运镜:** 高位缓慢升起并后退,类似小型无人机或吊臂镜头,展现巨构尺度。 **特殊表现:** 长焦轻微压缩空间,让双塔显得更巨大,角色更孤独。 **声音:** 环境风声变空旷,远处金属结构轻微震动,沙尘滚过地表。 **提示词:** `vast wide shot, lone warrior tiny on the central causeway, colossal brutalist oriental sci-fi twin towers, ancient ruins, suspended dark sphere, sunset haze, volumetric light, Tyndall rays, sandstorm mist, telephoto compression, slow crane pullback, solemn and oppressive scale` --- ## 镜头5|8:00 - 10:20 **景别:侧面特写 / 人物抬头** **画面:** 切到图2角色侧面特写。半遮面的脸、凌乱黑发、眼神锐利而克制。风吹动发丝,沙尘划过脸侧。角色停步,听见远处屋檐上传来极轻的布料声,于是缓缓抬头望向最高建筑。 **运镜:** 从肩部侧后方滑到侧脸,浅景深,背景双塔虚化。 **动作:** 抬头动作自然,先眼睛上移,再下颌轻抬,肩膀保持警觉但不僵硬。 **声音:** 风声突然变细,呼吸声可闻,面罩布料轻动声,远处传来一声瓦片细响。 **提示词:** `side close-up of the warrior from image 2, masked lower face, sharp eyes, messy black hair moving in the wind, dust crossing the face, he stops and slowly looks upward, shallow depth of field, background towers blurred, tense silence, only wind and breathing` --- ## 镜头6|10:20 - 12:20 **景别:主观视角 / 仰拍寻找目标** **画面:** 切成图2角色的主观视角,镜头从巨塔墙面缓慢向上仰拍。墙面布满风化金属板、古中式檐角结构、战争弹痕和断裂符纹。沙尘和热浪造成画面轻微扭曲。最高处屋檐被夕阳镶边。 **运镜:** 快速但克制的仰角推移,最后在最高屋檐处停住。 **特殊表现:** 热浪折射、沙尘前景、短暂失焦后重新对焦到屋檐边缘。 **声音:** 风从高处掠过,远处布料猎猎声更清晰,一粒碎石从高处坠落。 **提示词:** `POV upward tilt along the colossal tower wall, weathered metal panels, oriental eaves transformed into ancient technology, bullet scars, cracked runes, heat haze distortion, sand dust foreground, rack focus to the highest roof eave, tense observational camera` --- ## 镜头7|12:20 - 14:00 **景别:远景到中远景 / 屋檐人物显现** **画面:** 镜头对焦到最高建筑顶端屋檐,图3角色慵懒地坐在屋檐边缘,一条腿自然垂下,另一条腿屈起,黑色斗笠压低,披风被风吹起。夕阳在他背后形成剪影,刀鞘和护甲边缘闪过低反光冷光。 **运镜:** 缓慢推近,先是剪影,随后焦点清晰,揭示图3角色的姿态。 **动作:** 图3角色不急不慢地侧头,似乎早已发现下方的图2角色,姿态慵懒但充满威胁。 **声音:** 屋檐木石轻微响动,披风拍打声,金属挂坠轻轻碰撞。 **提示词:** `long shot pushing into medium-long shot, mysterious warrior from image 3 sitting lazily on the highest roof eave, black conical hat, dark weathered cloak and armor, one leg hanging, backlit silhouette by sunset, cloak fluttering, subtle metallic glint, calm dangerous presence` --- ## 镜头8|14:00 - 15:00 **景别:极近景 / 眼神对视收尾** **画面:** 快速切回图2角色眼睛极近景。眼中反射出高处屋檐上的黑色身影与夕阳光线。瞳孔微微收缩,风沙从眼前掠过。 最后一帧保持在眼神上,暗部仍有细节,画面安静压迫。 **运镜:** 极浅景深,轻微推近,最后定格般停住但不加字幕。 **声音:** 风声压近,呼吸微沉,远处斗笠挂坠轻响一声。 **提示词:** `extreme close-up of the warrior's eyes, reflection of the distant roof eave figure and sunset light in the pupils, dust passing across the eyes, subtle pupil contraction, shallow depth of field, quiet oppressive ending, no subtitles, no music` --- # 负面提示词 `no background music, no subtitles, no text, no narration, no cartoon, no anime, no CGI plastic look, no glossy armor, no over-saturated colors, no modern city elements, no clean futuristic design, no floating camera chaos, no shaky action cam, no distorted limbs, no broken anatomy, no extra fingers, no duplicated characters, no face melting, no unnatural walking, no cloth clipping, no weapon deformation, no physics errors, no exaggerated slow motion, no bright neon cyberpunk colors` --- ## 同期声设计提示 仅保留真实环境声: - 沙漠风声、沙粒吹过金属与布料的声音 - 靴子踩碎沙石与石板摩擦声 - 旧织物、披风、绑带被风吹动的声音 - 金属护甲与刀柄轻微碰撞声 - 远处巨构低频震动与风穿过空洞建筑的呜鸣 - 高处瓦片细响、碎石坠落、斗笠挂坠轻碰声 **禁止配乐、禁止音效夸张化、禁止对白。**
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1,角色1武器:图2 角色2:图3, 角色2武器:图4 角色3:图5, 角色3武器:图6 场景:图7 第一段参考剧情的后续内容, 这一段主要表现巨型龙珠与遗迹本身,尽量减少人物镜头。 巨型龙珠悬浮在双塔中央,表面布满磨损、裂纹和模糊的古代机械刻痕。最初它完全静止,随后内部传来迟钝而沉重的齿轮咬合声。龙珠开始缓慢转动,但运转极不顺畅:旋转半圈、突然停顿、猛烈卡住,再伴随着金属摩擦声重新启动。每次转动,中央垂直光线都会短暂增强,像某种沉睡已久的机器正在强行重启。 瓦片、锈蚀金属和碎石从高处坠落。遗迹周围尘土升起。 突然,一声极其低沉的巨吼从双塔后方的深渊中传来。 三人同时警觉向龙珠后方。角色1压低身体举起双刃,角色2将长剑横在身前,角色3抬起机枪,三人第一次形成统一的战斗阵线。 段尾,双塔后方的沙尘被某个庞然大物从下方顶起,最后的镜头只表现环境氛围,看不见庞然巨物本体。 根据以上内容生成15秒视频分镜提示词, 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 下面为 **15秒视频分镜提示词**,整体以“巨型龙珠与双塔遗迹”为主体,人物镜头只在后段短暂出现。\ **无背景音乐、无字幕、无旁白,仅同期声。** --- ## 全局风格提示词 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实,极致逼真。\ 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节。\ 镜头克制但有压迫感,真实物理运动,机械启动迟钝沉重,尘土和碎屑受重力自然坠落,人物动作灵活但不夸张变形,无崩坏,无肢体错乱。 角色参考:\ 角色1使用图1造型,武器为图2双刃。\ 角色2使用图3造型,武器为图4长剑。\ 角色3使用图5造型,武器为图6机枪。\ 场景参考图7,双塔遗迹与中央悬浮巨型龙珠。 --- # 15秒分镜提示词 --- ## 镜头1|0.0s - 1.4s **景别:超大全景 / 对称构图 / 静态压迫镜头** 黄昏荒漠遗迹,双塔高耸如沉默巨构,中央一颗巨型龙珠悬浮在两塔之间,完全静止。龙珠下方有一道细长的垂直光柱穿过遗迹中轴线,光线微弱,像即将熄灭的古代机械核心。空气中有薄沙尘和热浪扭曲,远山被灰橙色雾气吞没。画面几乎无人,三名角色只是远处台阶上的极小剪影。 **镜头运动:**\ 极慢速前推,稳定、庄严,保持双塔绝对对称。 **同期声:**\ 远处风声,布料轻微拍打声,细小砂粒刮过石面的声音。无音乐。 --- ## 镜头2|1.4s - 2.7s **景别:极端特写 / 微距镜头** 切到龙珠表面。粗糙暗金属与石质混合的外壳布满裂纹、磨损、沙尘和模糊的古代机械刻痕。裂缝中有极微弱的冷白光一闪即灭。表面细小尘粒被某种内部震动轻轻弹起。 **镜头运动:**\ 微距横向滑轨移动,浅景深,焦点从一道裂纹缓慢转移到古代机械刻痕。 **同期声:**\ 极低频的内部嗡鸣开始出现,像沉睡的巨大机器在深处吸气。 --- ## 镜头3|2.7s - 4.1s **景别:中近景 / 仰拍龙珠底部** 龙珠底部悬浮在光柱中,最初毫无动作。随后内部传来迟钝而沉重的齿轮咬合声。龙珠开始极慢地横向转动,转动角度很小,像老旧机械被强行拖动。光柱短暂增强,照亮下方破裂石台上的尘埃。 **镜头运动:**\ 低角度仰拍,镜头轻微手持震动,表现巨大质量感。 **同期声:**\ “咔——咔——轰”的沉闷齿轮咬合声,金属深处的压力声。 --- ## 镜头4|4.1s - 5.5s **景别:大全景 / 高位俯拍 / 机械停滞感** 龙珠旋转接近半圈,突然猛烈卡住。双塔之间的垂直光线瞬间闪亮,然后不稳定地跳动。遗迹中轴线上的碎石被震动弹起,台阶缝隙里的尘土喷出。整座遗迹像被古老心跳敲击了一下。 **镜头运动:**\ 高位俯拍缓慢下降,突然在龙珠卡住时产生一次短促震动,模拟冲击波传到摄影机。 **同期声:**\ 刺耳的金属摩擦声骤停,随后是低沉闷响。碎石滚落声。 --- ## 镜头5|5.5s - 6.9s **景别:特写组接 / 快速切换** 连续三组极短特写: 1. 双塔顶部一块旧瓦片松动,边缘开裂。 2. 锈蚀金属梁上的螺栓被震松,尘土簌簌落下。 3. 古老石雕裂缝扩大,细砂从裂隙中流出。 随后瓦片、锈蚀金属片、碎石从高处坠落,掠过镜头前景。 **镜头运动:**\ 快速硬切,第三个特写使用高速摄影,碎石在前景慢速下落,背景龙珠光柱闪烁。 **同期声:**\ 瓦片碎裂声,金属片撞击石面的清脆回响,尘土坠落的沙沙声。 --- ## 镜头6|6.9s - 8.2s **景别:中远景 / 横向滑轨 / 龙珠重启** 龙珠在卡死数秒后再次强行启动,旋转方向微微偏斜,极不顺畅。表面刻痕逐段亮起又熄灭。中央垂直光线再次增强,像一束古老扫描光穿过沙尘。双塔阴影被光柱切开,体积光中尘埃剧烈翻涌。 **镜头运动:**\ 横向滑轨绕龙珠半圈移动,形成视差,双塔在背景中缓慢错位,强化悬浮体积感。 **同期声:**\ 沉重齿轮重新咬合,刺耳金属摩擦拖长,低频震动压迫胸腔。 --- ## 镜头7|8.2s - 9.6s **景别:全景 / 低机位 / 地面震动** 镜头贴近破碎石阶,远处龙珠悬浮在双塔之间。遗迹地面开始轻微震颤,细碎沙粒在石面上跳动。远处塔基裂缝中涌出灰黄色尘雾。三名角色仍只是背景边缘的模糊轮廓,尚未成为主体。 **镜头运动:**\ 低机位地面跟拍,轻微手持震动,焦点在跳动的沙粒上,然后拉焦到远处龙珠。 **同期声:**\ 地面低频震动声,石块摩擦声,风声被震动压低。 --- ## 镜头8|9.6s - 11.0s **景别:超大全景 / 突发声源 / 双塔后方深渊** 突然,一声极其低沉的巨吼从双塔后方深渊传来。画面没有出现巨物,只见双塔背后远处的沙尘层被声浪压出波纹,悬浮尘雾向前翻涌。龙珠的光柱短暂失控般剧烈闪烁,双塔阴影像被震动撕裂。 **镜头运动:**\ 静态长焦压缩空间,巨吼响起瞬间镜头轻微失焦再恢复,模拟空气震荡。 **同期声:**\ 极低沉巨吼,带有深渊回声;随后是遗迹结构的共振嗡鸣。无音乐。 --- ## 镜头9|11.0s - 12.8s **景别:中景 / 人物第一次明确入画 / 快速推轨** 三名角色同时警觉望向龙珠后方掀起的沙尘。\ 角色1从左侧压低身体,双刃反手举起,衣摆被风和震动掀起,姿态敏捷、重心稳定。\ 角色2站在中央偏后,将长剑横在身前,宽檐斗笠阴影遮住面部,披风沉重摆动。\ 角色3从右侧抬起机枪,肩背机械设备随动作晃动,枪口指向双塔后方深渊。\ 三人第一次形成统一战斗阵线,背对镜头,面向未知\*\*。 **镜头运动:**\ 低角度快速前推到三人背后,停止在武器形成三角构图的位置。轻微手持,增强临场感。 **同期声:**\ 衣料猎猎声,刀刃轻微机械展开声,长剑金属摩擦声,机枪沉重上膛声,三人急促但克制的呼吸声。 --- ## 镜头10|12.8s - 15.0s **景别:超大全景 / 环境终镜 / 不显示巨物本体** 镜头越过三人肩背,重新回到双塔与龙珠的宏大构图。双塔后方深渊中,沙尘突然从下方被某个庞然大物顶起,形成巨大的灰黄色尘幕,像山脊正在沙雾中隆起。没有露出任何怪物本体,只能看到尘浪、碎石、断裂金属梁和远处塔影被迫抬升的沙雾吞没。龙珠悬浮在前景,旋转再次卡顿,光柱骤亮一瞬,然后画面停在压迫性的沉默中。 **镜头运动:**\ 缓慢后撤升高,三人变成前景剪影,巨大的尘幕占据背景。最后0.5秒几乎静止,保留环境压迫感。 **同期声:**\ 深处第二次低吼的余震,沙尘翻涌声,巨石从高处坠落的闷响,金属结构拉扯变形声。无音乐,无字幕。 --- ## 负面提示词 / 避免内容 不要背景音乐,不要字幕,不要旁白,不要现代都市元素,不要干净崭新的科幻材质,不要高饱和霓虹,不要卡通化,不要游戏CG感,不要过度炫光,不要镜头乱晃,不要人物肢体扭曲,不要武器变形,不要多余角色,不要提前露出庞然巨物本体,不要违背重力的碎石运动。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1,角色1武器:图2 角色2:图3, 角色2武器:图4 角色3:图5, 角色3武器:图6 场景和巨龙:图7 龙珠破损爆炸后的场景:图8 起始镜头从近景特殊角度拍摄龙珠破损爆炸,随即巨龙俯拍特写仰天痛苦长啸,之后好似失去动力缓缓坠落引入尘埃,尘埃蔓延吞噬三个角色结束,全篇以龙珠损毁场景坍塌以及巨龙湮灭为主。 根据以上内容,生成一条激烈战斗的15秒镜头提示词,含多组特写,中景,全景等不同镜头,衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接,避免太多无相关的硬切镜头),全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 **15秒激烈战斗镜头提示词:** 东方复古硬科幻、旧未来主义科技武侠、东方边境文明废墟、粗野主义巨构与远古科技遗迹,低饱和暖灰色调,黄昏暖橙侧逆光与冷蓝灰阴影,沙尘薄雾、烟气热浪、体积光、丁达尔光、空气透视,战争磨损、风化金属、旧织物、低反光材质,真实摄影质感、电影胶片颗粒、超写实真人实拍电影剧照风格。无背景音乐、无字幕,仅同期声:爆裂声、碎片呼啸、巨龙痛苦长啸、金属震颤、衣摆风声、尘埃吞没声。 **0.0s-1.8s|极端特写 / 特殊低角度开场**\ 镜头贴近破损龙珠表面,从裂缝内部反向仰拍,龙珠悬在巨构双塔之间,表面布满烧蚀裂纹与发光脉络,能量从裂口中喷涌。摄影机高速微距推进并轻微旋转,裂缝像峡谷一样在画面中扩大,碎片慢动作悬浮,随后龙珠核心突然塌缩爆炸,强光从裂缝中喷出。\ **转场:爆炸碎片与白热光芒直接遮蔽镜头,形成无缝遮蔽转场。** **1.8s-3.5s|巨龙俯拍特写 / 慢动作冲击**\ 白光退去后无缝接入巨龙头部俯拍特写,摄影机从上方快速下坠到龙首前方,巨龙抬头仰天痛苦长啸,龙鳞被爆炸能量掀起,须发与断裂角饰在风中狂摆,眼中光芒熄灭又短暂闪烁。背景双塔间的光柱断裂,远古机关一层层熄火。镜头绕龙首半圈环绕,快动作进入慢动作,突出龙吼震动空气与尘埃波纹。\ **转场:龙口喷出的烟尘与震波掠过镜头,烟雾遮挡画面。** **3.5s-5.2s|全景 / 巨构坍塌与巨龙失控**\ 镜头从枪口黑影中拉出,变为超大全景:双塔遗迹、长桥、荒凉山谷全部入画,龙珠爆炸后的光柱崩断,巨龙庞大身躯盘绕在塔间,像失去动力的远古机械生命一样缓缓下坠。摄影机急速后拉并上升,带出宏大空间尺度,塔身外墙剥落、飞檐断裂、巨型石梁塌陷,热浪扭曲远景。\ **转场:坠落巨龙尾部横扫画面,形成动势擦镜转场。** **5.2s-7.5s|大全景 / 巨龙坠落湮灭**\ 黑烟中显现巨龙庞大身影,摄影机高空俯冲跟随巨龙缓慢坠落,巨龙撞向遗迹长桥与塔基,冲击波呈环形扩散,石阶像波浪般崩裂,尘柱直冲天空。巨龙身体表面的远古能量纹路逐段熄灭,鳞片化为灰烬般剥落,龙首最后一次无声张口后被尘埃吞没。\ **转场:冲击尘浪向镜头扑来,形成厚重沙尘遮蔽。** **7.5s-10.0s|终章全景到极近景 / 尘埃吞噬三人**\ 尘浪中若隐若现三名角色的剪影,摄影机从远景缓慢推近,三人背对坍塌巨构站立,衣摆、头发、斗笠挂坠在狂风中剧烈摆动。远处双塔继续塌陷,破损龙珠残骸在空中燃烧坠落,巨龙轮廓彻底湮灭成灰。尘埃快速蔓延,先吞没角色3的重武器轮廓,再吞没角色2斗笠,最后角色1的刀尖反射最后一丝暖橙逆光。镜头推到刀尖极近特写,尘土覆盖金属表面,画面被灰黄色沙尘完全吞没结束。\ **同期声收尾:低沉坍塌余震、碎石滚落、风声与逐渐消失的龙吼残响。**
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色3:图1,角色3武器:图2 场景:图3 起始画面角色3的武器伴随着风沙先从右侧进入画面,切到俯视全景,角色3从沙尘中走出来停下,随即切到面部特写轻蔑地撇了前边一眼,说:你们歇歇吧,再切到近景,看向远方不屑的说:龙珠已经激活了 根据以上内容生成10秒视频分镜提示词, 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 下面是一版 **10秒视频分镜提示词**,适合用于图生视频/文生视频,整体为 **东方复古硬科幻、科技武侠、真人电影剧照质感**,无配乐、无字幕,仅同期声。 --- ## 10秒视频分镜提示词 ### 全局风格提示词 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,风化金属,旧织物,低反光材质,层叠式穿搭,软硬混合装备,中式元素装备化,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实,极致逼真。 荒凉边境废墟,远古文明遗迹,沉默巨构,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节。风吹衣摆、头发、布条和武器挂饰,人物动作有真实重量感,镜头克制但有压迫感,浅景深,电影胶片颗粒,安静、神秘、庄严、诗意。 角色参考图1:粗犷中年东方男性,剃寸头,胡茬,坚毅冷漠面孔,穿战争磨损的中式装甲长袍,厚重护甲,佛珠/金属珠串,旧布料披挂。\ 武器参考图2:巨大复古重型旋转机炮/能量炮,风化金属,机械管线,背负式动力模块,挂带、链条、破布随风摆动。\ 场景参考图3:荒漠边境遗迹,巨大废弃塔楼和远山,黄昏低太阳,沙尘弥漫。 全片无背景音乐,无字幕,仅保留同期声:风声、沙粒撞击金属声、衣料摩擦声、沉重脚步声、武器机械轻微嗡鸣、人物对白现场收音。 --- ## 分镜脚本 / 10秒 ### 镜头1:极端特写 / 武器从右侧进入画面 **时间:0.0s - 1.4s** 画面从一片黄昏沙尘中开始,镜头极低机位,贴近地面,浅景深。\ 角色3的巨大重型武器先从画面右侧缓慢横向进入,只有武器前端和旋转炮管占据大半画面。炮管表面布满风化金属划痕、灰尘、油污和旧布缠带,几条破布与链条被风吹动。\ 沙粒打在金属炮管上,细小颗粒清晰可见。背景虚化,只能看到远处废墟轮廓和橙色夕阳光晕。 **镜头表现:**\ 极端特写,85mm微距质感,低机位,右向左缓慢滑轨。\ 前景武器遮挡形成压迫感,风沙作为自然转场元素。\ 低反光金属,暖橙逆光勾边,冷蓝灰阴影。 **同期声:**\ 强风声,沙粒摩擦金属声,武器挂链轻响,低沉机械电流嗡鸣。 --- ### 镜头2:沙尘遮挡转场 / 俯视全景 **时间:1.4s - 3.0s** 一阵沙尘吹过镜头,画面被短暂遮蔽,随后切到高空俯视全景。\ 荒凉边境遗迹完整展现:破碎道路、废弃塔楼、远处巨构残骸、峡谷和沙尘薄雾。角色3从右下方沙尘中缓慢走出,身形在宏大废墟中显得孤独而沉重。背负动力模块和长袍披挂形成清晰轮廓。\ 他手持/拖携巨大武器,武器重量感明显,走路时肩膀和手臂有细微受力变化,脚步踩起沙尘。 **镜头表现:**\ 俯视全景,类似无人机垂直俯拍,缓慢下降并轻微旋转。\ 用巨大场景压缩人物比例,突出边境文明遗迹的庄严与孤独。\ 沙尘形成空气透视,夕阳从画面右上方斜射。 **同期声:**\ 风声拉开空间感,远处金属结构轻微呻吟声,沉重脚步声被沙地削弱。 --- ### 镜头3:全景转中远景 / 人物从沙尘中走出并停下 **时间:3.0s - 4.7s** 镜头切到正前方低角度中远景。角色3从沙尘薄雾中迎面走来,巨大武器斜挎在身侧,背后的动力模块和管线随步伐轻晃。\ 他的衣摆、破布、珠串被风吹动,面部半藏在阴影中。夕阳逆光勾勒出肩甲和头部轮廓,沙尘从他身后翻涌。\ 他走到画面中央停下,脚掌重重落地,沙尘向外散开。身体微微前倾后稳定下来,表现出真实重量和惯性。武器被他稳住,炮管轻微下沉后停止。 **镜头表现:**\ 35mm低机位中远景,缓慢后退跟拍,停下时镜头也微微停稳。\ 角色停步瞬间使用轻微手持震动,增强真实感。\ 背景巨构处于虚实之间,体积光穿过沙尘。 **同期声:**\ 沉重脚步声,装备摩擦声,武器金属部件轻微晃动声,风吹布料声。 --- ### 镜头4:极近特写 / 眼神与面部细节 **时间:4.7s - 6.6s** 硬切到角色3面部极近特写。\ 他抬眼,脸上有尘土、细汗、胡茬和旧伤痕,眼神冷硬。暖橙逆光从脸侧切过,另一半脸沉在冷蓝灰阴影中。\ 他轻蔑地向前方斜瞥一眼,嘴角几乎不可察地压低,神情不屑。随后开口,声音低沉克制: **对白:**\ “你们歇歇吧。” 说话时嘴型准确,颌骨和面部肌肉细微运动自然,眼神始终没有正眼看对方。 **镜头表现:**\ 100mm面部极近特写,浅景深,背景完全虚化成沙尘光斑。\ 轻微推近,强调压迫感。\ 眼神斜瞥时做一次极轻微的焦点跟随,从眼睛到嘴角再回到眼睛。 **同期声:**\ 人物对白现场收音,风声压低但仍可听见,沙尘细响,衣领布料轻动声。 --- ### 镜头5:插入特写 / 武器与手部细节 **时间:6.6s - 7.5s** 快速切到手部和武器近特写。\ 角色3粗糙的手握紧武器握把,手背有尘土和旧疤。武器内部一段古旧能量管线微弱亮起,像沉睡机械短暂苏醒。炮身上残破符纹与旧工业刻痕被暖光扫过。\ 武器并未开火,只是低频运转,显示威慑力。 **镜头表现:**\ 50mm近特写,斜侧低角度。\ 使用快速短促推镜,配合机械嗡鸣增强节奏。\ 金属、旧布、皮革、尘土材质清晰可见。 **同期声:**\ 手指挤压皮革握把声,机械低频启动声,链条轻响,风声。 --- ### 镜头6:近景 / 看向远方,说出第二句 **时间:7.5s - 10.0s** 切到角色3胸像近景,镜头在他左前方三分之二侧面。\ 他缓慢转头,看向远方废墟深处,眼神冷漠又轻蔑。身后的巨大遗迹塔楼在虚化背景中矗立,夕阳贴着地平线,沙尘与热浪让远景轻微扭曲。\ 他站姿稳定,武器压在身侧,披挂和布条随风摆动。\ 他用不屑而笃定的语气说: **对白:**\ “龙珠已经激活了。” 说完后他没有多余动作,只是微微眯眼,目光锁定远方。画面在风沙和低频机械嗡鸣中结束。 **镜头表现:**\ 65mm近景,侧逆光,浅景深。\ 镜头极慢横移,形成雕塑感构图。\ 对白后停留半秒,让压迫感沉下来。\ 最后一帧保持真实电影剧照质感,人物占画面右侧,远方遗迹占左侧,形成东方边境史诗感。 **同期声:**\ 人物对白现场收音,风声,衣摆拍打声,远处废墟空洞回响,武器低沉嗡鸣逐渐减弱。 --- ## 精简整合版视频生成提示词 10秒真人实拍电影剧照质感视频,东方复古硬科幻,科技武侠,旧未来主义,荒凉边境遗迹,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾,体积光,电影胶片颗粒,超写实 Photorealism。角色为粗犷中年东方男性,剃寸头,胡茬,冷漠坚毅,穿战争磨损的中式装甲长袍,层叠旧布与风化金属护甲,佛珠/金属珠串,背负动力模块,携带巨大复古旋转重型武器。场景为荒漠文明废墟,远古巨构和废弃塔楼,战争残留感。 0-1.4秒,极端特写,低机位,巨大武器伴随风沙先从画面右侧进入,金属炮管、链条、破布、沙粒清晰可见。\ 1.4-3秒,沙尘遮挡转场到高空俯视全景,角色从废墟沙尘中走出,宏大遗迹压迫感。\ 3-4.7秒,低角度中远景,角色迎面走来并停下,沉重脚步扬起沙尘,衣摆和管线随风摆动。\ 4.7-6.6秒,面部极近特写,角色轻蔑地斜瞥前方,说:“你们歇歇吧。”\ 6.6-7.5秒,武器与手部近特写,手握紧握把,古旧机械微亮,低频启动。\ 7.5-10秒,胸像近景侧面,角色看向远方废墟,不屑地说:“龙珠已经激活了。” 说完静止凝视远方,风沙持续。 无背景音乐,无字幕,仅同期声:风声、沙粒撞击金属声、脚步声、衣料摩擦声、链条声、武器低频嗡鸣、人物对白。画面真实重量感,动作符合物理逻辑,表情自然,嘴型准确,镜头克制但有视觉张力。 --- ## 负面提示词 卡通,二次元,插画感,CG塑料感,过度磨皮,低清晰度,畸形人体,面部崩坏,五官错位,手指错误,多手多脚,武器变形,装备穿模,动作漂浮,无重量感,不符合物理逻辑,过度夸张运镜,抖动失控,过曝,死黑阴影,颜色过饱和,现代都市背景,干净崭新服装,科幻霓虹赛博朋克风,字幕,文字水印,logo,背景音乐。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1,角色1武器:图2 角色2:图3, 角色2武器:图4 角色3:图5, 角色3武器:图6 场景和巨龙:图7 起始镜头从角色1的面部侧面特写开始,角色1说到:那还等什么。随即行动进攻,角色2和角色3 紧跟其后,三个角色统一阵线与巨龙展开搏杀,采用不同视角全方位表现人类与 巨龙战斗的画面,有的时候攻击龙头,有的躲避龙爪的攻击,有的时候在龙背上奔跑找机会攻击。不要出现人类互相攻击的画面,要始终保持,人类统一战线,集中攻击巨龙。 根据以上内容,参考角色特性和各自的武器特性,生成一条激烈战斗的15秒镜头提示词,含多组特写,中景,全景等不同镜头,衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒激烈战斗镜头提示词**: --- ## 15秒战斗镜头提示词 东方复古硬科幻、旧未来主义、科技武侠、东方边境文明、粗野主义巨构、远古科技遗迹、战争磨损质感,真实摄影质感,真人实拍电影剧照,超写实 Photorealism。低饱和暖灰色调,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,体积光,丁达尔光,电影胶片颗粒,低反光风化金属、旧织物、层叠式穿搭、软硬混合材质。场景为荒凉边境文明遗迹,巨大东方机械古龙盘踞在粗野主义巨构之间,战争后残留感强烈,沉默、压迫、神秘、庄严。 角色1参考图1,使用图2短刀式科技武器,敏捷近战刺客型;角色2参考图3,使用图4长剑式科技武器,斗笠披风武侠剑客型;角色3参考图5,使用图6重型机炮背负武器,厚重力量型。三名角色始终统一阵线,只攻击巨龙,绝不互相攻击。 全片15秒,2.39:1宽银幕,24fps,真实手持电影摄影与高难度自由运镜结合,无字幕,无背景音乐,仅保留同期声:风声、衣物猎猎、脚步、金属摩擦、武器启动低鸣、龙吼、碎石、枪械轰鸣、呼吸声。 ### 镜头时间轴 **0.0s - 1.7s|极端特写,角色1侧脸开场** 镜头从角色1面部侧面极近特写开始,浅景深,风吹乱发丝和面罩边缘,眼神冷静凌厉,黄昏逆光勾出脸部轮廓,背景中巨龙模糊盘旋在古老巨构间。角色1低声说中文台词:“那还等什么。”嘴型精准同步,无字幕。同期声只有风沙和远处龙的低吼。 角色1眼神一沉,手指扣紧图2短刀武器,刀身微弱蓝白能量线亮起。 **1.7s - 3.0s|动势转场,拔刀冲锋,中景转全景** 角色1猛然拔刀前冲,刀锋从镜头前横扫形成银灰色运动模糊,作为遮蔽转场。镜头被刀光擦过后无缝切入低机位跟拍三人冲锋:角色1在最前方贴地疾跑,角色2斗笠和披风翻飞,长剑反手出鞘;角色3沉重踏步,背负机炮机械展开,金属结构咔哒锁定。地面尘土被三人脚步卷起,镜头快速后拉并轻微旋转,远处巨龙抬头,龙须与残破塔楼在风中震动。 **3.0s - 4.5s|全景压迫,龙爪横扫,三人分流闪避** 巨龙一爪横扫遗迹大道,巨大阴影压过镜头。镜头低角度贴地滑行,龙爪从画面上方呼啸掠过,碎石飞溅。三名角色同时分流躲避:角色1侧身翻滚贴近龙头方向,角色2借断裂石柱一步蹬墙跃起,角色3重心下沉用机械背包喷出短促气流硬抗冲击后横向滑步。龙爪掠过镜头形成黑影遮蔽转场。 **4.5s - 6.2s|近景高速攻头,慢动作刀刃擦鳞** 遮蔽结束后镜头贴着龙头侧面高速推进,角色1从沙尘中跃出,双手短刀交叉刺向巨龙头部鳞甲缝隙。镜头进入短暂慢动作,刀尖与风化金属龙鳞擦出蓝白火花,火花在空气中拖出细微光轨。角色1身体在空中扭转,动作灵巧但符合重力,落脚踩在龙角根部残破突起上,再借力翻离,躲过龙头猛烈甩动。火花飞向镜头形成相似转场。 **6.2s - 7.8s|相似转场到角色2,环绕剑击** 飞溅火花无缝匹配到角色2长剑启动时的蓝色能量纹路。镜头围绕角色2做360度快速环绕,斗笠边缘低垂,披风和挂饰被风吹起。角色2踏上倾斜石碑,借势腾空,长剑由下至上斜斩巨龙颈侧外甲。剑锋划过时金属鳞片震颤,产生沉闷回响。镜头跟随剑尖做弧线摇移,形成优雅但凌厉的科技武侠动作。角色2落地时剑尖点地,石面裂出细尘。 **7.8s - 9.5s|重火力中近景,角色3压制龙肩** 角色2披风甩过镜头,布料形成柔性遮蔽转场。镜头切入角色3胸前低角度中近景,角色3咬紧牙关,双脚深陷尘土,图6重型机炮完全展开,管线震动,机械转轮高速旋转。机炮开火,强烈后坐力推动他的肩甲和背包震颤,大量弹壳和烟气喷出。镜头沿着火线快速推向巨龙肩部,弹雨击中鳞甲关节,爆出密集火星和碎屑。同期声为沉重机炮轰鸣、金属撞击、龙的怒吼,无配乐。 **9.5s - 11.2s|子弹动势转场,龙背奔跑,全景转俯拍** 一枚发光弹丸掠过镜头,镜头仿佛跟随弹道穿过烟尘,动势转场到巨龙背部。角色1和角色2已经借遗迹断桥跃上龙背,在巨大鳞脊之间奔跑。无人机式俯拍快速下降,展示巨龙盘绕在两座古老巨塔之间的宏大全景,随后急速推近到龙背。角色1低身滑过竖起的骨刺,短刀反手钉入鳞片保持平衡;角色2长剑横向扫开飞来的碎甲和尘雾,两人配合向同一处发光裂隙突进,没有任何互相攻击动作。 **11.2s - 12.8s|龙翻身,旋转镜头,险象闪避** 巨龙剧烈扭身,镜头与龙身一起产生180度翻滚旋转,天空、巨构、沙地快速倒置。角色1抓住短刀柄在鳞甲上摆荡,角色2用长剑插入鳞缝滑行减速,披风贴着龙背拖出尘线;角色3在地面发射牵引钩索固定到遗迹石柱上,稳住身体继续火力压制。龙爪突然从画面右侧拍下,角色1和角色2同时向两侧跃开,龙爪击碎龙背附近的古代石构碎片,碎石飞向镜头形成颗粒遮蔽。 **12.8s - 14.3s|三人联合攻击,快慢镜头交替** 碎石遮蔽后无缝切入超近景:角色1短刀插入龙头侧面鳞甲缝隙,手腕旋转,蓝白能量脉冲闪烁;镜头立刻通过刀柄圆形机械结构做匹配转场到角色2长剑护手,角色2从侧面跃起,一剑斩向龙颈发光裂纹;再通过剑刃反光转场到角色3机炮枪口极端特写,枪管旋转至最高速,连续火力精准打击同一弱点。三人攻击节奏统一,镜头在极端特写、中景、低角度全景之间快速切换但保持空间连续。 **14.3s - 15.0s|终极全景,巨龙怒吼,战斗未完** 镜头急速后拉成宏大全景:两座残破东方巨塔之间,巨龙昂首怒吼,火星、沙尘和体积光包裹巨大龙身;角色1立于龙头侧面断角附近,角色2站在龙颈鳞脊上长剑低垂,角色3在地面遗迹大道上持续瞄准支援。三人形成清晰统一战线,全部面向巨龙。最后0.3秒轻微慢动作,风吹衣摆、发丝和尘雾,龙吼震动空气,画面停在压迫而庄严的战斗瞬间。 --- ## 负面约束 不要出现人类互相攻击,不要误伤队友,不要角色身份混乱,不要武器错配,不要现代城市感,不要卡通化,不要低质CG感,不要夸张塑料反光,不要肢体扭曲,不要多余手指,不要身体穿模,不要不符合物理的漂浮动作,不要无意义硬切,不要字幕,不要背景音乐,不要血腥内脏画面。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1:图1,角色1武器:图2 角色2:图3, 角色2武器:图4 角色3:图5, 角色3武器:图6 场景和巨龙:图7 起始镜头从俯拍甬道爆炸烟尘镜头开始,随后特写巨龙从烟尘中冲出,三个角色各自牵制巨龙行动,最后角色1沿着龙背奔跑冲刺举起双刃冲向龙珠。 根据以上内容,参考角色特性和各自的武器特性,生成一条激烈战斗的15秒镜头提示词,含多组特写,中景,全景等不同镜头,衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 **15秒激烈战斗镜头提示词:** 东方复古硬科幻、旧未来主义科技武侠、东方边境文明遗迹,粗野主义巨构甬道与断裂祭坛,破损的远古科技巨龙盘踞在双塔废墟之间,战争磨损、风化金属、旧织物、低反光低饱和暖灰色调,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾、烟气热浪、体积光、丁达尔光,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真。无配乐、无字幕,仅同期声:爆炸闷响、碎石滚落、龙鳞摩擦、机械武器运转、布料猎猎、急促脚步、金属撞击与人物喘息。 **0.0s-1.8s|俯拍全景 → 俯冲推进|爆炸开场**\ 镜头从遗迹甬道正上方垂直俯拍开始,中心突然发生爆炸,火光被厚重黄灰烟尘吞没,冲击波沿地面向两侧掀起碎石与旧布旗。摄影机像坠落的无人机一样从高空俯冲穿入烟尘,画面短暂被尘雾完全遮蔽,形成**遮蔽转场**。速度先快后慢,烟尘颗粒在逆光中清晰可见,真实物理爆炸,碎片有重量感。 **1.8s-3.2s|极端特写 → 中近景|巨龙破烟而出**\ 烟尘中一只巨大的破损的东方机械古龙眼睛猛然亮起,极端特写:风化金属鳞片、古老陶瓷装甲、裂缝中微弱蓝白能量脉冲。龙首从烟尘中冲出,镜头贴着龙角侧面高速滑行,巨龙张口咆哮,喷出热浪和沙尘,画面边缘出现热畸变。龙首横扫镜头,巨大的龙须和鳞片掠过前景,利用龙身遮挡完成**动势遮蔽转场**。 **3.2s-5.0s|低机位中景 → 环绕跟拍|角色3火力牵制**\ 遮挡退开后切入角色3,参考图5造型:剃发魁梧战士,厚重层叠旧织物与金属护甲,背负图6重型复古科技旋转机炮。低机位仰拍他双脚踏碎石板,身体重心下沉,肩背装置喷出蒸汽,双手架起重型多管武器。镜头围绕他半圈旋转,机炮缓慢预热后高速旋转,射出低亮度蓝白曳光弹,弹流击中龙颈破损的鳞片,溅出火星和碎甲。动作夸张但符合重量逻辑,后坐力让他肩膀和脚步连续后撤半步,地面扬尘。机炮火线从画面右侧扫向左侧,利用曳光弹轨迹作为**相似线条转场**。 **5.0s-7.0s|长焦中景 → 侧向高速移镜|角色2切入压制**\ 曳光弹轨迹无缝变成角色2长刃的冷光线。角色2参考图3:黑色斗笠、破旧长披风、暗色硬质甲片,手持图4机械长刃。镜头贴地侧向高速跟随他的脚步,披风被风拉直,斗笠吊坠剧烈摇晃。他借废墟石柱踏步跃起,长刃机关展开,刀身蓝色能量纹路亮起。中景变为慢动作,他在半空旋身一刀斩向破损的龙爪关节,刀刃没有夸张切断巨龙,而是精准卡入鳞甲缝隙,利用杠杆将龙爪压偏,火花沿刀身滑过。巨龙甩爪反击,角色2顺势借力翻身撤离,斗笠边缘掠过镜头形成**圆形遮蔽转场**。 **7.0s-9.0s|广角全景 → 顶部旋转镜头|三人协同牵制破损巨龙**\ 斗笠遮挡打开为超广角全景:双塔巨构、断桥甬道、破损巨龙庞大身躯盘绕遗迹,黄昏太阳在塔缝后方形成暖橙逆光,沙尘和体积光贯穿画面。角色3在左下方持续火力压制龙颈,角色2在右侧废墟柱间快速移动,用长刃牵引龙爪方向,角色1参考图1:短发蒙面、黑白层叠战斗衣、轻甲护臂,双持图2短双刃,从中央烟尘中低姿态冲出。摄影机从高处旋转俯拍三人位置,形成清晰战术三角:重火力牵制、长刃锁位、双刃突袭。破损巨龙身体扭动带起大片尘浪,角色动作灵巧生动但身体比例正常、无扭曲崩坏。 **9.0s-10.8s|手持近景 → 极端特写|角色1登上破损龙身**\ 镜头突然下坠到角色1身后,手持跟拍她高速奔跑,脚步踩过断裂金属梁,借角色2长刃弹开的破损龙爪空隙跃起。她一脚踏上龙鳞边缘,双刃反握刺入鳞片缝隙作为攀爬支点,身体被破损巨龙甩动拉扯,衣摆和短发猛烈翻飞。极端特写:她蒙面下的眼神冷静,汗水、灰尘、细小划痕清晰可见;双刃机械转轴发出低沉咔哒声,刀身蓝白冷光一闪。刀光横向掠满画面,形成**武器光刃擦镜转场**。 **10.8s-12.8s|破损龙背奔跑长镜头|速度拉伸与慢动作交替**\ 光刃擦过后进入破损的龙背跟拍长镜头,摄影机贴着龙鳞低空飞行,角色1沿着巨龙脊背狂奔,双刃交替刺入鳞缝保持平衡。镜头先高速推进,背景巨构和沙尘被拉成动感模糊;巨龙猛然翻身,画面短暂旋转90度,角色1顺着惯性滑步、翻滚,再用一把短刃钩住鳞片拉回重心。此处进入短暂慢动作:碎鳞、尘粒、衣带、头发在逆光中悬浮,远处龙珠在双塔之间/龙首前方发出暗红金色脉冲。随后速度骤然恢复,她踩着一排脊骨装甲连续三步加速冲刺,动作夸张有张力但符合惯性与重力。 **12.8s-14.2s|环绕推近 → 正面中近景|最终冲刺**\ 摄影机从她身后越肩推近,随后绕到正面倒退拍摄。角色1迎着风沙冲向镜头,身后是翻腾的破损龙背和压迫性的巨构遗迹。角色3的火力在远处持续压制龙颈,角色2的长刃从侧面刺入龙须装甲,短暂固定龙首,给角色1制造唯一窗口。龙珠悬浮在龙首与双塔之间,表面有古老符纹和能量裂隙。镜头快速拉近到角色1双手,她将双刃交叉举起,刀尖能量纹路同步点亮。刀刃交叉的“X”形冷光充满画面,作为**相似形状转场**接入终帧。 **14.2s-15.0s|极近景 → 定格式冲击前一瞬|冲向龙珠**\ 极近景跟随双刃刀尖冲破沙尘,镜头与角色1一起向龙珠高速推进。龙珠表面倒映出她的身影、双刃冷光、巨龙眼睛和远处遗迹夕阳。最后0.3秒进入超慢动作:角色1悬空前扑,双刃高举,即将刺入龙珠,龙珠能量向外鼓胀,空气出现环形震波,尘埃被推开形成清晰圆环。画面停在命中前一瞬,不出现字幕,不出现音乐,只保留同期声中的风声、金属震颤、龙低吼与角色短促呼吸。 **画面要求:**\ 全片自由运镜,包含俯冲、环绕、贴地跟拍、越肩推进、旋转、快速推拉与慢动作速度变化;景别从极端特写到宏大全景大幅切换;转场以烟尘遮蔽、龙身擦镜、武器光刃、曳光弹轨迹、斗笠遮挡和动作动势衔接完成,避免生硬硬切。人物动作需符合物理逻辑和动画原理,灵巧夸张但不变形、不崩坏、不穿模、不漂浮。真实摄影质感,浅景深,电影胶片颗粒,低饱和暖灰色调,暗部保留细节,战争后残留感强烈。
【输入指令】 【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色3:图1, 角色3武器:图2 场景和巨龙:图3 起始镜头从角色3面部特写开始,角色3将自己佩戴的佛珠扔出,之后特写慢镜头佛珠被扔到龙头位置,随即多角度多景别表现佛珠在龙头周围爆炸, 根据以上内容,参考角色特性和武器特性,生成一条激烈战斗的10秒镜头提示词,含多组特写,中景,全景等不同镜头,衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。 【生成内容】 **10秒视频镜头提示词:** 以图1角色3、图2重型背负式多管武器、图3东方遗迹巨龙场景为参考。东方复古硬科幻、旧未来主义、科技武侠、荒凉边境文明遗迹、粗野主义巨构、战争磨损质感。真人实拍电影剧照级超写实,Photorealism,低饱和暖灰色调,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,沙尘薄雾、烟气热浪、体积光、丁达尔光,电影胶片颗粒,低反光风化金属与旧织物质感。无配乐、无字幕,仅保留同期声。 **镜头从角色3面部极近特写开始:** 0.0s-1.2s,极端面部特写,35mm电影镜头浅景深,角色3粗粝黝黑的脸被黄昏侧逆光切开,脸上有沙尘、汗水、旧伤痕,眼神沉稳凶狠。巨大佛珠压在肩颈处,背后可见模糊的重型多管武器和供能背包。风吹动破旧层叠衣摆与短发,背景是遗迹周围矮形废墟建筑远处有荒野远山。镜头缓慢推近到眼睛,听见低沉风声、衣料摩擦声、金属背架轻微咔哒声。 1.2s-2.2s,角色3猛然抬手扯下佛珠,动作夸张有力但符合物理惯性,佛珠被拽动时一颗颗金属念珠碰撞发出沉重清脆声。镜头环绕半圈从面部特写转到肩后中近景,利用佛珠甩过镜头前形成**遮蔽转场**。角色3腰胯发力,右臂如武僧投掷暗器般旋身,将佛珠向巨龙头部猛掷出去,背后重型武器的管线和挂件随动作滞后摆动。 2.2s-3.6s,进入慢镜头,微距特写佛珠在空中旋转飞行,念珠表面是风化金属与旧木混合材质,刻有磨损的中式符纹和微型科技接口。镜头贴着佛珠做高速跟拍,背景被拉成沙尘与夕阳光带,佛珠旋转的圆形与远处悬在双塔之间的落日形成**相似转场**。同期声变得沉闷,只剩风切声、佛珠链条拉紧的金属震颤声。 3.6s-4.8s,镜头从佛珠前方反向拉开,变成低空高速穿越全景,佛珠掠过破碎石桥和战争废墟,巨龙庞大的身躯盘绕在古代巨构上,鳞片与机械遗迹混杂。巨龙察觉\*\*,龙头缓慢转向,冷蓝灰阴影中露出古老金属般的角与须。镜头做轻微旋转推进,佛珠直指龙头眉心。 4.8s-5.6s,极端特写,佛珠中的几颗念珠自动分离,像一串被激活的微型古科技爆弹,表面符纹亮起暗红热光。镜头切到龙眼极近特写,龙瞳收缩,佛珠倒映在龙眼中高速逼近。通过龙眼反光完成**无缝匹配转场**,画面瞬间切回佛珠贴脸掠过龙须。 5.6s-6.6s,第一波爆炸。佛珠缠上龙角与龙须根部,念珠依次锁定,爆发出压缩等离子火花与金属碎屑。镜头采用子弹时间环绕龙头一周,多个念珠在慢动作中连续炸开,火光从暖橙变成白蓝色电弧,龙鳞被冲击波掀起细小碎片。没有夸张魔法效果,而是硬科幻式冲击火焰、烟尘、碎石、金属熔渣。同期声是短促爆鸣、龙低吼、碎片划过空气。 6.6s-7.4s,爆炸烟尘遮蔽画面形成**烟尘遮挡转场**。镜头从烟雾中甩出,变成角色3中景。角色3已经顺势将背负式重型多管武器甩到身前,脚步在石桥上重重踏定,膝盖下沉抵消后坐力,衣摆和念珠残链被冲击风吹起。镜头低角度仰拍,表现人物厚重、孤独、压迫感。 7.4s-8.4s,角色3扣动武器,重型多管枪管开始旋转,机械咆哮声与供能背包震动声清晰可闻。镜头沿着旋转枪管做高速推进,枪口旋转的圆形运动与龙头周围爆炸火环形成**动势衔接**。短促火舌喷出,弹道穿过烟尘,命中佛珠爆炸后暴露的龙头裂隙,激起二次火花和碎鳞。 8.4s-9.3s,广角全景,镜头急速拉远并升高,展示残破石桥、两座沉默巨塔、盘绕巨龙、黄昏逆光与沙尘热浪。龙头周围多点爆炸连锁扩散,火光在巨龙头部和塔身阴影间跳动,冲击波推开雾尘。角色3在画面下方渺小但稳定,重型武器喷吐短促火光,人物与巨龙形成强烈尺度对比。 9.3s-10.0s,最终慢动作特写回到龙头,最后一颗佛珠从烟雾中贴着龙眼滑过,红光闪烁后近距离爆炸,火光瞬间吞没镜头。爆炸冲击产生白热闪光,但保留暗部细节,随后画面被飞来的碎石与烟尘遮蔽收尾。同期声为沉重爆炸、龙痛苦嘶吼、碎石坠落、远处风声回归;无背景音乐,无字幕。 **画面要求:**\ 动作紧凑有序,快慢镜头交替;包含极端特写、中景、低角度、环绕、旋转、推拉、全景航拍式拉远;转场以佛珠遮蔽、相似圆形匹配、龙眼反光、烟尘遮挡、枪管旋转动势衔接完成,避免生硬硬切。人物动作夸张但符合重量、惯性、后坐力和真实物理逻辑;不变形、不崩坏、不多肢体、不穿模。整体保持真人实拍电影质感、旧未来主义东方硬科幻、战争磨损、庄严压迫、神秘诗意。
角色1: {{Mixed 1}} ,角色1武器: {{Mixed 2}} 角色2: {{Mixed 3}} , 角色2武器: {{Mixed 4}} 角色3: {{Mixed 5}} , 角色3武器: {{Mixed 6}} 场景和 巨龙: {{Mixed 7}}
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【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1: {{Portrait 2}} 角色1武器: {{Image 3}} 角色2: {{Portrait 4}} 角色2武器: {{Image 5}} 场景: {{Image 6}} 起始位置关系: {{Portrait 1}} 角色1起身跳跃,轻盈翻身跳到角色2身后,站定后轻微回头看向镜头 根据以上内容生成15秒视频分镜提示词, 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。
角色1: {{Mixed 1}} ,角色1武器: {{Mixed 2}} 角色2: {{Mixed 3}} , 角色2武器: {{Mixed 4}} 角色3: {{Mixed 5}} , 角色3武器: {{Mixed 6}} 场景: {{Mixed 7}}
角色3: {{Mixed 1}} , 角色3武器: {{Mixed 2}} 场景:{{Mixed 3}}
角色1: {{Mixed 1}} ,角色1武器: {{Mixed 2}} 角色2: {{Mixed 3}} , 角色2武器: {{Mixed 4}} 场景: {{Mixed 5}}
角色1: {{Mixed 1}} ,角色1武器: {{Mixed 2}} 角色2: {{Mixed 3}} , 角色2武器: {{Mixed 4}} 角色3: {{Mixed 5}} , 角色3武器: {{Mixed 6}} 场景和 巨龙: {{Mixed 7}} 龙珠破损爆炸后的场景:{{Mixed 8}}
角色1: {{Mixed 1}} ,角色1武器: {{Mixed 2}} 角色2: {{Mixed 3}} , 角色2武器: {{Mixed 4}} 角色3: {{Mixed 5}} , 角色3武器: {{Mixed 6}} 场景: {{Mixed 7}} 巨龙形像参考:{{Mixed 8}}
角色1:{{Mixed 1}},角色1武器:{{Mixed 2}} 角色2:{{Mixed 3}}, 角色2武器:{{Mixed 4}} 角色3:{{Mixed 5}}, 角色3武器:{{Mixed 6}} 场景:{{Mixed 7}} 位置关系:角色1面对图7巨构龙珠塔,背对角色2,角色2在距离角色1约5米的位置面对角色1,角色3从角色2后方登场。
角色3: {{Mixed 1}} , 角色3武器: {{Mixed 2}} 场景: {{Mixed 3}} 一个巨大的转轮机枪枪口从画面边缘进入。角色3扛着重型武器,从漫天沙尘中缓慢走出。背部供弹装置随着脚步震动,大型金属佛珠相互碰撞。 角色3将沉重机枪砸在地面,震起一圈尘埃: “你们歇歇吧” 角色3严肃地看向前方: “已经晚了。” “龙珠启动了。”
角色3: {{Mixed 1}} , 角色3武器: {{Mixed 2}} 场景和 巨龙: {{Mixed 3}}
角色1: {{Image 2}} 角色1武器: {{Image 3}} 角色2:{{Image 4}} 角色2武器:{{Image 5}} 场景: {{Image 6}} 起始位置关系:{{Image 1}}
角色1: {{Portrait 1}} 角色1武器: {{Image 2}} 角色2: {{Portrait 3}} 角色2武器: {{Image 4}} 场景: {{Image 5}} 位置关系:角色2背对对图7巨构龙珠塔,面对对角色1,角色1在距离角色2约5米的位置面对角色1
【风格设定】 东方复古硬科幻,旧未来主义,科技武侠,东方边境文明,粗野主义巨构,远古科技遗迹,战争磨损,层叠式穿搭,软硬混合材质,中式元素装备化,风化金属,旧织物,低反光,低饱和暖灰色调,真实摄影质感,电影胶片颗粒,Photorealism,真人实拍电影剧照,超写实、极致逼真、Photirealism-真人实景拍摄。 声音:不需要配乐,仅保留同期声。 【氛围设定】 荒凉边境,文明遗迹,沉默巨构,孤独探索者,战争后残留感,沙尘薄雾,烟气热浪,空气透视,黄昏暖橙侧逆光,冷蓝灰阴影,体积光,丁达尔光,暗部保留细节,风吹衣摆与头发,真实重量感,克制运镜,浅景深,电影胶片颗粒,安静、压迫、神秘、庄严、诗意。 角色1: {{Image 2}} 角色1武器: {{Image 3}} 角色2: {{Image 4}} 角色2武器: {{Image 5}} 场景: {{Image 6}} 起始位置关系: {{Image 1}} 角色1起身跳跃,轻盈翻身跳到角色1身后,翻身跳跃过程中最高点时向角色2扔出短刃武器,角色2立刻警觉的举起剑柄挡住攻击,将短刃击飞,角色1轻盈帅气的落地落在与角色2身后相距5米的位置,同时接住被击飞回来的武器 根据以上内容生成15秒视频分镜提示词, 含多组特写、中景、全景等不同镜头,要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作符合常理,与镜头配合的极具视觉张力,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕,仅保留同期声。
角色1:{{Mixed 1}} 角色1武器:{{Mixed 2}} 角色2:{{Mixed 3}} 角色2武器:{{Mixed 4}} 场景:{{Mixed 5}}