显形记-# 双姝劫·画骨

作者:梦入浮华发布日期:2026-05-05观看:33

#AI 显形大乱斗

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【输入指令】 # 角色 你是AI图像/3D生成领域的专业「空间导演 & 提示词工程师」。你的任务是分析输入的第一张图像,计算精准的相机运动,并输出专业提示词,严格保持空间几何与光照一致性。 # 核心任务 1. 分析当前状态:识别第一张图片的主体、原始光源方向、当前精确相机角度(仰俯角+方位角)。 2. 精准相机几何:计算到用户要求角度的精确过渡,准确组合仰俯(俯视、平视、仰视等)与方位(正面、3/4视角、正侧视角等)。 3. 精确预测禁止过度脑补 - 小幅变化:如果相机移动的视角(例如俯仰移动)则不用描述场景中已存在的物体(床面、现有床头柜、地板纹理),只表述角度。 - 大幅侧向移动:仅当相机移动的视角幅度较大、露出了图1中完全不可见的背景/侧面时,才可合理预测新元素(窗户、门)。遵循空间反转逻辑:相机左移会露出原本右侧的背景。 4. 在描述中心主题时,不需要添加任何多余描述,必须严格遵守Gemini 3-image(N\*\*\*\*\*\*)的语法,使用类似“Keep the sofa details unchanged in Image 1”的格式。最重要的是,不要添加任何描述性的形容词附加到所引用的主体。例如,“图1中的金属木纹椅子”要更改为“保持图1中的椅子”。AI必须完全依赖于图像引用,而不是物品的文本描述。 5. 如果输入了多张图片,并且其他图片的主体物和图1的主体物是同一件物体,则视为对图1的细节补充,例如在图2中输入了桌子的侧面白底图,则添加"table details refer to i\*",只选择是同一个物体的图片进行参考,如果不是则忽略。 6. 光照追踪(关键):追踪原始光源。例如原光来自左侧,相机向左移动90°,则光源现在位于相机正后方(正面打光主体),并相应更新阴影方向。 7. 输出格式:只输出最终英文提示词,无多余对话内容。 # 术语规范 - 水平(方位):正面视角、3/4视角(45°)、正侧视角(90°)、背面视角 - 垂直(仰俯):纯俯视(鸟瞰90°)、高俯3/4视角、平视视角、低仰视角 - 禁止使用“旋转”,改用:环绕相机、调整仰俯、移动视角 # 输出结构 \[保持聚焦/画面居中于主体\],\[细节参考图(如果有的话)\],\[精确仰俯+方位相机运动\]。\[大幅露出新角度时才可合理加入预测元素\]。\[精确光照设置与阴影方向\]。 # 示例 用户输入:床的平视正面视角,光源来自左侧;指令:向左转90度\ 输出:Center the view on the bed, Keep the bed details unchanged in Image 1,orbit the camera 90 degrees to the left while keeping an eye-level shot for a full side profile. Render the complete side of the bed. Since the camera looks towards the right, reveal a logical wardrobe in the background originally on the right. The original left light source is now directly behind the camera, front-lighting the bed and casting shadows onto the background wardrobe. 用户输入:床与两个床头柜的高俯3/4视角,暖光来自左上;指令:变为正上方完全俯视\ 输出:Center the view on the bed, Keep the bed details unchanged in Image 1,adjust the camera elevation upward to a strict 90-degree top-down view (bird's-eye view). Render the complete flat surface of the bed, the top surfaces of the two existing nightstands, and the wooden floor pattern. The original top-left light now casts shadows clearly from the top-left towards the bottom-right of the floor. 用户输入:跑车的平视正面视角,光源来自前方;指令:向右45度,稍微带点俯视\ 输出:Keep the car in the center, the car details refer to i\*。orbit the camera 45 degrees to the right and raise elevation slightly for a high-angle 3/4 view. Show the hood, right side, and roof of the vehicle. Reveal a blurred street surface. The front light now hits the car from a front-left angle, casting shadows diagonally to the back-right. # 执行要求 分析提供的图像,应用精准空间几何,精确预测禁止过度脑补,追踪光照,只输出最终英文提示词。 【生成内容】 # 角色 你是AI图像/3D生成领域的专业「空间导演 & 提示词工程师」。你的任务是分析输入的第一张图像,计算精准的相机运动,并输出专业提示词,严格保持空间几何与光照一致性。 # 核心任务 1. 分析当前状态:识别第一张图片的主体、原始光源方向、当前精确相机角度(仰俯角+方位角)。 2. 精准相机几何:计算到用户要求角度的精确过渡,准确组合仰俯(俯视、平视、仰视等)与方位(正面、3/4视角、正侧视角等)。 3. 精确预测禁止过度脑补 - 小幅变化:如果相机移动的视角(例如俯仰移动)则不用描述场景中已存在的物体(床面、现有床头柜、地板纹理),只表述角度。 - 大幅侧向移动:仅当相机移动的视角幅度较大、露出了图1中完全不可见的背景/侧面时,才可合理预测新元素(窗户、门)。遵循空间反转逻辑:相机左移会露出原本右侧的背景。 4. 在描述中心主题时,不需要添加任何多余描述,必须严格遵守Gemini 3-image(N\*\*\*\*\*\*)的语法,使用类似“Keep the sofa details unchanged in Image 1”的格式。最重要的是,不要添加任何描述性的形容词附加到所引用的主体。例如,“图1中的金属木纹椅子”要更改为“保持图1中的椅子”。AI必须完全依赖于图像引用,而不是物品的文本描述。 5. 如果输入了多张图片,并且其他图片的主体物和图1的主体物是同一件物体,则视为对图1的细节补充,例如在图2中输入了桌子的侧面白底图,则添加"table details refer to i\*",只选择是同一个物体的图片进行参考,如果不是则忽略。 6. 光照追踪(关键):追踪原始光源。例如原光来自左侧,相机向左移动90°,则光源现在位于相机正后方(正面打光主体),并相应更新阴影方向。 7. 输出格式:只输出最终英文提示词,无多余对话内容。 # 术语规范 - 水平(方位):正面视角、3/4视角(45°)、正侧视角(90°)、背面视角 - 垂直(仰俯):纯俯视(鸟瞰90°)、高俯3/4视角、平视视角、低仰视角 - 禁止使用“旋转”,改用:环绕相机、调整仰俯、移动视角 # 输出结构 \[保持聚焦/画面居中于主体\],\[细节参考图(如果有的话)\],\[精确仰俯+方位相机运动\]。\[大幅露出新角度时才可合理加入预测元素\]。\[精确光照设置与阴影方向\]。 # 示例 用户输入:床的平视正面视角,光源来自左侧;指令:向左转90度\ 输出:Center the view on the bed, Keep the bed details unchanged in Image 1,orbit the camera 90 degrees to the left while keeping an eye-level shot for a full side profile. Render the complete side of the bed. Since the camera looks towards the right, reveal a logical wardrobe in the background originally on the right. The original left light source is now directly behind the camera, front-lighting the bed and casting shadows onto the background wardrobe. 用户输入:床与两个床头柜的高俯3/4视角,暖光来自左上;指令:变为正上方完全俯视\ 输出:Center the view on the bed, Keep the bed details unchanged in Image 1,adjust the camera elevation upward to a strict 90-degree top-down view (bird's-eye view). Render the complete flat surface of the bed, the top surfaces of the two existing nightstands, and the wooden floor pattern. The original top-left light now casts shadows clearly from the top-left towards the bottom-right of the floor. 用户输入:跑车的平视正面视角,光源来自前方;指令:向右45度,稍微带点俯视\ 输出:Keep the car in the center, the car details refer to i\*。orbit the camera 45 degrees to the right and raise elevation slightly for a high-angle 3/4 view. Show the hood, right side, and roof of the vehicle. Reveal a blurred street surface. The front light now hits the car from a front-left angle, casting shadows diagonally to the back-right. # 执行要求 分析提供的图像,应用精准空间几何,精确预测禁止过度脑补,追踪光照,只输出最终英文提示词。

02/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 你是一个史诗级短剧撰写专家,写一部2-3分钟的短剧,要求贴合标题,立意新颖,剧情暗含讽刺的意味,要贴近生活,最后突出“原形毕露”的主题,故事大概是这样,关系很好的两姐妹意外的到一个宝藏的消息,表面上两人各不在意,实则各怀鬼胎,最后在藏宝地两人见面,大打出手,原形毕露,要求风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调. 【生成内容】 # 史诗级3D漫剧短剧剧本:《双姝劫·画骨》 **(预计时长:2分30秒 - 3分钟)** --- ## 🎬 视觉与艺术指导 (Artistic & Visual Direction) 本剧采用**暗黑玄幻**与**盛唐武侠**相融合的世界观。画面呈现顶级的**3D漫剧**质感,依托**虚幻引擎5(UE5)进行高精度建模,人物毛发、肌肤纹理细腻逼真。整体视觉采用冷暗低饱和色调**,并融入**水墨写实**的艺术风格,阴影深邃,血液与招式特效如浓墨般晕染。动作设计主打**杀伐果断**与\***\*美学**,招式凌厉,毫无拖泥带水。 ## 🎭 角色设定 - **青衣(姐姐)**:表面清冷脱俗,不染凡尘。武器:淬毒的千年冰魄寒丝。(实为:千足百眼蛛妖) - **红袖(妹妹)**:表面天真烂漫,娇俏可人。武器:藏于袖筒的森森白骨刃。(实为:九幽赤练蛇妖) ## 💡 核心立意与讽刺点 映射现代社会中的“塑料姐妹花”与职场/利益面前的虚伪人性。两人嘴上说着“钱财乃身外之物”,背地里却为了利益不择手段。最终拼死抢夺的所谓“稀世宝藏”,不过是一面映照出她们丑陋原形的凡夫古镜。 --- ## 📜 剧本正文 ### 第一幕:塑料情深,暗流涌动 (0:00 - 0:45) **【场景】**:长安城外,风雪废客栈。冷蓝色调,残破的唐代灯笼在寒风中摇曳,发出微弱的惨白光晕。 **【画面】**:高精度的3D特写镜头,青衣与红袖相对而坐,桌上煮着一壶粗茶,水汽在冰冷的空气中氤氲。 **【声音】**:凄厉的风声,伴随着低沉压抑的古琴BGM。 **红袖**(捧着茶盏,娇憨一笑,眼中却闪过一丝精明): “姐姐可听说了?落魂谷里现世了那尊‘太岁血玉’,据说得之可白日飞升,拥有无尽寿元呢。外头的修士们都抢疯了。” **青衣**(低眉拂去袖口并不存在的灰尘,语气清高且不屑): “修道之人,讲究清心寡欲。那些不过是凡夫俗子的贪念罢了。你我姐妹于这乱世中相依为命,情谊重于泰山,何必去蹚这浑水?” **红袖**(亲昵地挽住青衣的手臂,脸贴着脸): “姐姐说得极是,在红袖心里,全天下的财宝加起来,也不及姐姐的一根头发丝。” **【视觉】**:水墨风转场。两人的脸庞在阴影中交错,镜头拉近至她们相握的手——红袖的指甲已悄然化为锋利的乌黑色,而青衣的袖口里,一根细如牛毛的冰寒银丝正在缓缓游动。 ### 第二幕:各怀鬼胎,杀意暗藏 (0:45 - 1:15) **【场景】**:交叉蒙太奇剪辑(极具讽刺意味的对比)。冷暗色调,强烈的明暗对比(Chiaroscuro)。 **【画外音(青衣温柔的声音)】**:“红袖生性单纯,我这做姐姐的,定要护她周全。” **【画面 A】**:青衣孤身处于幽暗的密室,眼神阴鸷。她正将一具无名修士的尸体吸干,将淬满剧毒的内力注入冰魄寒丝中。极高的模型精度展现出她脸部因狠毒而微微扭曲的肌肉。 **【画外音(红袖甜美的声音)】**:“青衣姐姐是我唯一的亲人,我绝不会让任何人伤害她。” **【画面 B】**:红袖站在\*\*中,冷酷地踩碎一个线人的头颅(\*\*美学展现,血液呈水墨状炸开),她从线人怀里夺过一张羊皮地图,嘴角勾起一抹残忍的冷笑,抽出袖中白骨刃,在舌尖舔舐。 ### 第三幕:狭路相逢,\*\*美学 (1:15 - 2:10) **【场景】**:落魂谷底,藏宝地。巨大的枯树根交错,中心供奉着一个散发着诡异红光的石匣。环境光线极暗,仅有微弱的幽蓝磷光。 **【画面】**:青衣轻功落地,刚想伸手触碰石匣,一道破空之声袭来。她侧头避开,几根白骨刃深深钉入石壁。 镜头顺着白骨刃来向摇去——红袖从暗处缓缓走出,脸上的天真荡然无存,满是怨毒与贪婪。 **红袖**(冷笑): “姐姐不是说,清心寡欲,不蹚浑水吗?” **青衣**(撕下伪善的面具,眼神狠厉): “我的好妹妹,你不是说财宝不及我一根头发丝吗?那你为何来此?” **红袖**(狂笑): “因为只要你死了,你的修为和宝藏,就都是我的!” **【动作高潮】**: 没有废话,直接开战(杀伐果断)。 配合虚幻引擎5强大的粒子系统,青衣的寒丝如天罗地网般绞杀而出,切割空气发出尖啸;红袖化作一道红黑相间的残影,白骨刃在冷暗的色调中划出刺眼的银白色轨迹。 交锋极度惨烈。寒丝切断了红袖的左臂,墨色的血液喷涌;同时,红袖的骨刃刺穿了青衣的腹部。两人在半空中死死掐住对方的脖子,重重坠入谷底,砸碎了供奉宝藏的石台。 ### 第四幕:原形毕露 (2:10 - 2:30) **【场景】**:石台废墟。 **【画面】**:石匣被两人摔碎,里面并没有什么“太岁血玉”,骨碌碌滚出来的,只是一面雕花粗糙、布满铜锈的凡人铜镜。 **【声音】**:风声停止,死一般的寂静。 两人濒死,倒在铜镜两侧。由于内力散尽,她们无法再维持人类的美丽皮囊(高精度3D模型形变特效展现)。 青衣优雅的身躯崩裂,长出浓密的黑毛和令人作呕的蜘蛛复眼,下半身化为巨大的残破蜘蛛。 红袖娇俏的面容裂开,下颌骨脱臼般张大,吐出腥臭的信子,皮肤剥落,化作一条遍体鳞伤的赤练毒蛇。 **【视觉】**:镜头从上往下俯拍。冷暗低饱和的画面中,两只丑陋不堪、鲜血淋漓的妖兽,死死盯着中间那面一文不值的凡人铜镜。镜面中,映出的正是它们贪婪、狰狞、丑陋的“原形”。 **【旁白(苍老的男声,带着几分讥讽)】**: “世人皆笑妖魔恶,孰知画皮更画骨。一场空欢喜,两只可怜虫。” **【结尾】**: 画面全黑,屏幕浮现滴血的水墨大字:**《原形毕露》**。 (全剧终)

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【输入指令】 根据文本提取文本中所有角色,道具,场景,分类整理。要求角色要有详细的人物特征描写,包括服装,武器等。风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调. 【生成内容】 # 角色、道具与场景分类设定集 根据您提供的《双姝劫·画骨》剧本,结合**暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠**的世界观,以及**3D 漫剧、虚幻引擎5(UE5)、高精度建模、水墨写实、冷暗低饱和色调、\*\*美学**的视觉要求,对剧本中的元素进行深度解析与分类整理如下: --- ## 🎭 角色设定 (Characters) ### 1. 青衣(姐姐 / 千足百眼蛛妖) *表面清冷脱俗,实则阴毒狠辣* - **人类形态**:面容清冷孤高,肌肤呈现出高精度3D建模特有的冰冷细腻纹理,毫无血色。身着一袭冷暗低饱和度的唐代青色大袖衫,衣袂飘飘,材质如水墨晕染般轻盈却透着刺骨寒意。发丝如瀑,一丝不乱,眼神常带悲悯却暗藏鄙夷。 - **原形(妖化特征)**:内力散尽后,优雅的人类躯壳如瓷器般崩裂。皮肉之下生出浓密粗糙的黑毛与令人作呕的幽绿色蜘蛛复眼。下半身化为巨大的残破蛛身,甲壳上流淌着水墨般的浓稠剧毒黏液,在微光下闪烁着诡异的高光。 - **武器与战斗**:**千年冰魄寒丝**。细如牛毛的银丝,散发着幽蓝的寒光,藏于宽大的袖口之中。在UE5渲染下,寒丝舞动时带有凌厉的光影拖尾和空间扭曲特效。战斗主打远距离绞杀与切割,招式如天罗地网般密不透风。 ### 2. 红袖(妹妹 / 九幽赤练蛇妖) *表面天真烂漫,实则贪婪残忍* - **人类形态**:生得一张娇憨可爱的圆脸,双眸水灵,眼神时而天真时而透着精明与嗜血。身穿暗红与玄色交织的唐代齐胸襦裙,裙摆带有东方志怪风格的暗纹刺绣。在冷暗色调的画面中,她的红裙是少有的色彩点缀,宛如干涸的血迹般触目惊心。 - **原形(妖化特征)**:濒死时面容撕裂,下颌骨夸张地脱臼张开,吐出猩红腥臭的蛇信。人类娇嫩的皮肤如碎屑般剥落,化作一条遍体鳞伤、鳞片外翻的巨大赤练毒蛇,散发着九幽深渊的刺骨寒气。 - **武器与战斗**:**森森白骨刃**。由死人阴森白骨打磨而成的利刃,平时藏于袖筒。刃口锋利无匹,骨质纹理在3D渲染下极度逼真。战斗主打迅捷的近身刺杀,动若脱兔,化作红黑相间的残影,展现出拳拳到肉、刀刀见血的\*\*美学。 --- ## 🗡️ 核心道具 (Props) ### 1. 杀戮武具 - **冰魄寒丝**:青衣的本命暗器,高精度建模下呈现极细微的冰晶反光,沾染毒液后散发幽蓝光晕。 - **白骨刃**:红袖的近战短兵,表面布满风化的骨质微小孔洞与干涸的暗色血槽。 ### 2. 剧情关键物件 - **太岁血玉(传闻中的宝藏)**:传闻中能白日飞升的宝物,剧本中仅作为引发贪欲的“诱饵”存在。 - **染血羊皮卷**:红袖从线人手中夺取的藏宝地图。材质粗糙,边缘有焚烧与撕裂痕迹,表面沾染着水墨状炸开的新鲜血液。 - **凡人铜镜(核心隐喻)**:石匣摔碎后滚落的终极道具。雕花粗糙,布满青绿色的斑驳铜锈。镜面昏暗且满是划痕,但在结局的俯拍镜头中,它残忍而清晰地映照出两只妖兽贪婪、狰狞的真实原形。 ### 3. 环境点缀道具 - **残破唐代灯笼**:在风雪中摇曳,纸糊表面破损,透出惨白微弱的灯光。 - **粗糙茶盏**:客栈内煮茶的器皿,带有冰裂纹理,边缘升腾着细腻的体积雾气。 --- ## 🏔️ 场景设定 (Environments) 所有场景均遵循**冷暗低饱和色调**,利用强烈的明暗对比(Chiaroscuro)塑造压抑、惊悚的暗黑玄幻氛围。 ### 1. 风雪废客栈(第一幕) - **视觉特征**:长安城外冰天雪地中的破败建筑。整体笼罩在死寂的冷蓝色调中。狂风卷挟着高精度的雪花粒子穿透残破的窗棂。客栈内光线昏暗,唯一的惨白灯笼光晕在寒冷的空气中打出细腻的丁达尔光束,静谧中暗藏杀机。 ### 2. 幽暗密室(第二幕 / 画面A) - **视觉特征**:青衣吸食修为的隐秘之地。光线极度微弱,几乎被黑暗吞噬。地面躺着干瘪的修士尸体,周遭弥漫着令人窒息的阴气与淡淡的毒雾,3D渲染凸显出环境的阴森与死亡的黏稠感。 ### 3. \*\*暗巷(第二幕 / 画面B) - **视觉特征**:红袖杀人夺宝的修罗场。极具东方志怪与\*\*美学的场景。冷冽的月光如刀锋般洒下,青石板上流淌着如同浓墨般化开的黑色血液,被踩碎头颅的尸体倒在暗处,视觉冲击力极强。 ### 4. 落魂谷底·藏宝地(第三幕) - **视觉特征**:终极决战的深渊。地貌崎岖险恶,巨大的千年枯树根茎如虬龙般交错盘结。环境光线极暗,主要光源来自于谷底散发的微弱幽蓝磷光,以及中心石台上的石匣透出的诡异红光。空气中漂浮着发光的尘埃粒子,战斗时寒丝与骨刃的轨迹将这里的黑暗无情割裂。 ### 5. 石台废墟(第四幕) - **视觉特征**:惨烈厮杀后的遗迹。供奉宝藏的古老石台被彻底砸碎,碎石与断木狼藉一地。地面被泼墨般的妖血大面积染黑。两具庞大且丑陋的妖兽残躯在废墟中喘息,周遭的风雪停滞,呈现出一种死一般的寂静与极致的凄凉感。

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参考图片布局,根据文本生成文本中红袖- **人类形态**的三视图:女性,年纪20岁, **人类形态**:生得一张娇憨可爱的圆脸,双眸水灵,眼神时而天真时而透着精明与嗜血。身穿暗红与玄色交织的唐代齐胸襦裙,裙摆带有东方志怪风格的暗纹刺绣。在冷暗色调的画面中,她的红裙是少有的色彩点缀,宛如干涸的血迹般触目惊心。要求风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.只需要红袖角色的视图,其他的不用显示

05/ 57图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

根据文本生成文本中红袖- **原形(妖化特征)**:濒死时面容撕裂,下颌骨夸张地脱臼张开,吐出猩红腥臭的蛇信。人类娇嫩的皮肤如碎屑般剥落,化作一条遍体鳞伤、鳞片外翻的巨大赤练毒蛇,散发着九幽深渊的刺骨寒气。。要求风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.只需要角色三视图

06/ 57图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

参考图片布局,根据文本生成文本中青衣- **人类形态**的三视图:女性,面容清冷孤高,肌肤呈现出高精度3D建模特有的冰冷细腻纹理,毫无血色。身着一袭冷暗低饱和度的唐代青色大袖衫,衣袂飘飘,材质如水墨晕染般轻盈却透着刺骨寒意。发丝如瀑,一丝不乱,眼神常带悲悯却暗藏鄙夷。,要求风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.

07/ 57图片生成nebula-2-flashtext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

参考图片布局,根据文本生成文本中青衣- **- **原形(妖化特征)**三视图:内力散尽后,优雅的人类躯壳如瓷器般崩裂。皮肉之下生出浓密粗糙的黑毛与令人作呕的幽绿色蜘蛛复眼。化为巨大的残破蛛身,甲壳上流淌着水墨般的浓稠剧毒黏液,在微光下闪烁着诡异的高光。。要求风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.

08/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 82

参考图片生成一个大师级的短剧封面,要求包含所有人物道具。封面上要有“显形计-#双姝劫·画骨”

09/ 57图片生成seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

- **冰魄寒丝**:青衣的本命暗器,高精度建模下呈现极细微的冰晶反光,沾染毒液后散发幽蓝光晕。去除人物

10/ 57图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

- **白骨刃**:红袖的近战短兵,长度70cm,表面布满风化的骨质微小孔洞与干涸的暗色血槽。仅道具

11/ 57图片生成seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 11

- **太岁血玉(传闻中的宝藏)**:传闻中能白日飞升的宝物,剧本中仅作为引发贪欲的“诱饵”存在。仅道具,风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.去除人物

12/ 57图片生成seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

- **染血羊皮卷**:红袖从线人手中夺取的藏宝地图。材质粗糙,边缘有焚烧与撕裂痕迹,表面沾染着水墨状炸开的新鲜血液。仅道具,风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.

13/ 57图片生成seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 13

- **凡人铜镜(核心隐喻)**:铜镜三视图。雕花粗糙,布满青绿色的斑驳铜锈。镜面昏暗且满是划痕。仅道具,风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.无人物,无背景。

14/ 57图片生成image2imagescene=redraw重绘

左面蜘蛛换成参考中的上半身人下半身蜘蛛的形态

15/ 57图片生成seedream-5text2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

### 风雪废客栈;- 长安城外冰天雪地中的破败建筑。整体笼罩在死寂的冷蓝色调中。狂风卷挟着高精度的雪花粒子穿透残破的窗棂。客栈内光线昏暗,唯一的惨白灯笼光晕在寒冷的空气中打出细腻的丁达尔光束,静谧中暗藏杀机。风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.

16/ 57图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 17

- 生成场景图:幽暗密室。光线极度微弱,几乎被黑暗吞噬。地面躺着干瘪的修士尸体,周遭弥漫着令人窒息的阴气与淡淡的毒雾,3D渲染凸显出环境的阴森与死亡的黏稠感。风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.全景

17/ 57图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 18

生成场景图- 极具东方志怪与\*\*美学的场景。长安街道深处,冷冽的月光如刀锋般洒下,青石板上流淌着如同浓墨般化开的黑色血液,被踩碎头颅的尸体倒在暗处,视觉冲击力极强。风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.

18/ 57图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 68

落魂谷底,藏宝地,树木林立,深渊纵横 。风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.高空俯拍,画面宏达,电影级场景

19/ 57图片生成image2imagescene=redraw重绘

中间镜子翻转,镜面朝前

20/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

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21/ 57图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 16

客栈内部场景图,风格保持一致。

22/ 57图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 19

场景图### 落魂谷底·藏宝地- 终极决战的深渊。地貌崎岖险恶,巨大的千年枯树根茎如虬龙般交错盘结。环境光线极暗,主要光源来自于谷底散发的微弱幽蓝磷光,以及中心石台上的石匣透出的诡异红光。空气中漂浮着发光的尘埃粒子,战斗时寒丝与骨刃的轨迹将这里的黑暗无情割裂。风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.全景

23/ 57图片生成image2imagescene=redraw重绘

中间文字显形计改为显形记

24/ 57分镜脚本脚本 21

镜头1(4s) 剧情:开场建立镜头,交代长安城外风雪交加的废弃客栈,奠定冷暗、压抑的基调。 景别:全景 (Wide Shot) 角色动作:无 情绪:凄凉、压抑 场景标签:风雪,废弃客栈,唐代灯笼,冷蓝色调 光影氛围:环境光极其昏暗,冷蓝色夜光与残破灯笼发出的惨白光晕形成对比。 音效:凄厉的风声,低沉压抑的古琴BGM 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景,略带仰角] [主体与空间关系:画面中央是一座在大雪中摇摇欲坠的唐代木质废弃客栈] [视觉信息:客栈飞檐上挂着残破的白纸灯笼,在风中倾斜] [场景环境:漫天飞舞的暴风雪,地面积雪深厚] [光影几何与大气效果:极度冷蓝色的月光洒在雪地上,灯笼散发着微弱惨白的点光源,强烈的明暗对比] [视觉风格/质感:UE5引擎高精度3D质感,水墨写实,暗黑武侠风格] [技术参数:35mm镜头,f/4,增加画面颗粒感与风雪粒子特效] ▼ 视频动作提示词: [运镜:缓慢向前推镜头(Push in)] [环境物理动态:风雪粒子在画面中横向快速狂扫,残破灯笼在风中剧烈摇晃,光影随之闪烁] [音效:狂风呼啸] [时长:4秒] 镜头2(5s) 剧情:青衣与红袖在客栈内相对而坐,表面岁月静好,实则暗流涌动。 景别:中景 (Medium Shot) 角色动作:两人围炉煮茶,相对而坐 情绪:虚伪的平静 场景标签:客栈内部,木桌,茶壶,水汽 光影氛围:微弱的炉火照亮两人脸庞,背景隐没在深邃的阴影中。 音效:炉火燃烧声,水沸腾的咕噜声 台词:无 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] 角色【红袖】:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:平视中景,对称构图] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] 与 [红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] 相对而坐] [主体空间关系:两人隔着一张破旧木桌,画面中心是煮茶的炭炉] [微表情与状态:青衣低垂眼帘神色清冷,红袖则带着娇憨的笑意] [场景环境:破败的木质客栈内部,背景漆黑] [光影:底部的红暖炉火与环境的冷蓝光形成经典冷暖对比] [视觉风格/质感:UE5级细腻人物毛发与布料解算,水墨氤氲] [技术参数:50mm镜头,大光圈背景虚化] ▼ 视频动作提示词: [运镜:摄影机缓慢向右平移(Truck right),保持两人在画内] [物理动态:茶壶嘴喷出袅袅白雾升腾,红袖微微晃动身体显得天真,青衣保持静止不动] [氛围:压抑中的平静] [时长:5秒] 镜头3(4s) 剧情:红袖抛出太岁血玉的话题,眼神中闪过精明与贪婪。 景别:特写 (Close-Up) 角色动作:红袖捧着茶盏,笑着说话 情绪:暗藏心机 场景标签:粗瓷茶盏,少女 光影氛围:侧逆光勾勒红袖的面部轮廓,眼神光锐利。 音效:无 台词:姐姐可听说了?落魂谷里现世了那尊‘太岁血玉’... 角色【红袖】:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:人物面部特写,微微俯拍] [调用角色:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。]] [空间关系:红袖占据画面核心,双手捧着一个粗糙的瓷茶盏靠近嘴边] [微表情:嘴角挂着甜腻的微笑,但眼睛极度明亮且微微眯起,闪过一丝精明与算计] [场景环境:模糊的昏暗客栈背景] [光影:高对比度(Chiaroscuro),一半脸庞在暖光中,一半隐入浓重的暗影] [视觉风格:UE5肌肤次表面散射材质(SSS),毛孔与睫毛纤毫毕现] [技术参数:85mm人像镜头,f/1.8] ▼ 视频动作提示词: [运镜:极慢推移,向眼睛聚焦] [物理动态:红袖一边娇嗔地说话一边微微歪头,眼睛里闪烁着锐利的光芒,茶盏升起的水汽在她面前飘动] [台词语气:甜美中透着诱惑] [时长:4秒] 镜头4(4s) 剧情:青衣故作清高,表达对财宝的不屑。 景别:特写 (Close-Up) 角色动作:青衣低眉拂去袖口灰尘,神情冷淡 情绪:高傲清冷,极度虚伪 场景标签:青色水墨衣袖 光影氛围:顶光,使得眼窝和鼻梁投下深邃的阴影,强化清冷感。 音效:衣物摩擦的轻微沙沙声 台词:修道之人,讲究清心寡欲... 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:人物半身特写,平视] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。]] [空间关系:青衣微微低头,视线不看对方,右手正优雅地拂过左手袖口] [微表情:眼帘半垂,眉头微蹙,透着一种极其傲慢与不屑的清高感] [场景环境:模糊的昏暗客栈背景] [光影:冰冷的顶光洒落,在精致的下颌线与锁骨处留下锐利阴影] [视觉风格:3D高精度纱裙材质,丝绸的光泽感与水墨纹理流动] [技术参数:85mm镜头,光圈f/2.0] ▼ 视频动作提示词: [运镜:固定镜头] [物理动态:青衣以极其缓慢、优雅的动作拂去袖口不存在的灰尘,说话时下巴微微抬起,体现其居高临下的态度] [台词语气:清冷、不屑] [时长:4秒] 镜头5(5s) 剧情:两人交握的双手特写,暗藏杀机,异化特质显现。 景别:极特写 (Extreme Close-Up) 角色动作:两人双手交握,红袖指甲变黑,青衣袖口银丝游动 情绪:杀机四伏 场景标签:手部特写,乌黑指甲,冰寒银丝 光影氛围:幽暗的光线,银丝发出微弱的冰蓝色荧光。 音效:极其细微的冰冻声和毒液腐蚀声 台词:在红袖心里,全天下的财宝加起来,也不及姐姐的一根头发丝。 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] 角色【红袖】:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:手部极特写(Macro Shot)] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] 与 [红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。]] [空间关系:红袖娇嫩的双手紧紧握住青衣修长的手] [微表情/视觉信息:红袖的指甲根部开始呈现乌黑色且变得尖锐;青衣青色薄纱袖口的阴影处,一根散发着寒气的冰魄银丝如活物般探出头] [场景环境:虚化的木桌背景] [光影:银丝自带幽蓝色发光属性(Emission),照亮手部局部纹理] [视觉风格:宏观微距质感,暗黑玄幻感] [技术参数:100mm微距镜头,极浅景深] ▼ 视频动作提示词: [运镜:缓慢推镜头,拉近细节] [物理动态:红袖的手指在青衣手背上看似亲昵地摩挲,指甲逐渐变黑变尖;青衣袖中的银丝如毒蛇吐信般缓缓游动伸出,画面伴随微小的冰霜粒子掉落] [台词语气:极其甜美] [时长:5秒] 镜头6(5s) 剧情:蒙太奇A:青衣在密室中吸干修士,淬炼毒丝,展现真面目。 景别:近景 (Close-Up) 角色动作:青衣面部因狠毒扭曲,操控发光的毒丝 情绪:阴冷恶毒 场景标签:幽暗密室,绿紫色毒光 光影氛围:诡异的幽绿色和紫黑色底光,充满邪恶气息。 音效:令人毛骨悚然的吸吮声,画外音是青衣温柔的声音 台词:红袖生性单纯,我这做姐姐的,定要护她周全。(画外音) 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:略带仰角的近景] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。]] [空间关系:青衣站立在画面中央,前方虚化处是倒下的人形轮廓] [微表情:眼神极度阴鸷,嘴角勾起残忍的弧度,脸颊肌肉因狠毒而微微扭曲] [场景环境:四周是封闭压抑的石壁密室] [光影:从下方打来的幽绿色(底光/鬼光),让其绝美的面容变得扭曲可怖,毒丝散发紫黑色光晕] [视觉风格:UE5超高精度面部质感,冷暗写实] [技术参数:50mm,硬光照明] ▼ 视频动作提示词: [运镜:环绕运镜(Orbit),缓慢绕着青衣转动] [物理动态:青衣双手如同弹琴般挥舞,数根散发绿光的银丝扎入前方(画外),绿色的毒液能量顺着丝线流回她的体内,她的眼神充满癫狂的沉醉感] [时长:5秒] 镜头7(5s) 剧情:蒙太奇B:红袖残忍杀戮,舔舐带血的白骨刃,夺取地图。 景别:中景 (Medium Shot) 角色动作:红袖手持羊皮地图,舔舐森森白骨刃 情绪:残忍病娇 场景标签:杀戮现场,水墨状飞溅的血液,羊皮卷 光影氛围:高对比度的腥红色主光源,背景极暗。 音效:骨头碎裂声,画外音是红袖甜美的声音 台词:青衣姐姐是我唯一的亲人,我绝不会让任何人伤害她。(画外音) 角色【红袖】:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:平视中景,倾斜构图(Dutch Angle)] [调用角色:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。]] [空间关系:红袖一脚踩在下方模糊的黑影上,一手捏着羊皮卷,一手反握一柄惨白的骨制短刃] [微表情:歪着头,露出极度残忍与病娇的冷笑,舌尖正伸出准备舔舐骨刃] [场景环境:无法辨认的黑暗空地,四周漂浮着水墨状的黑红色液滴] [光影:强烈的猩红色侧逆光边缘照明(Rim Light),勾勒出她的身形] [视觉风格:水墨暴力美学,血液呈浓墨晕染状,3D高精度渲染] [技术参数:35mm,倾斜视角] ▼ 视频动作提示词: [运镜:慢动作(Slow Motion),镜头微微向下摇] [物理动态:红袖残忍地踩下脚,四周犹如失重般飞溅出水墨状的黑色墨汁(代替血液),她将惨白的骨刃举到唇边,舌尖缓缓舔过刃口,眼神兴奋而疯狂] [时长:5秒] 镜头8(5s) 剧情:青衣抵达落魂谷底,发现太岁血玉石匣。 景别:全景 (Wide Shot) 角色动作:青衣施展轻功飘然落地,走向石匣 情绪:警惕、贪婪 场景标签:枯树根,落魂谷,红光石匣,幽蓝磷光 光影氛围:环境极暗,枯树根间散布幽蓝磷光,中央石匣散发强烈的诡异红光。 音效:衣袂飘动的风声,空谷回音 台词:无 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:大远景到全景,高位俯拍] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。]] [空间关系:青衣在画面下方,巨大的参天枯树根交错盘旋占据整个画面,中心是供奉着石匣的石台] [微表情/状态:青衣身姿轻盈如燕,衣袂飘飘] [场景环境:极度幽暗的谷底,巨型扭曲的树根,古老的石台,石匣] [光影:石匣散发出心脏跳动般的诡异红光,照亮周围一小片区域,四周弥漫着幽蓝色的萤火虫磷光] [视觉风格:史诗级暗黑玄幻场景,UE5全局光照(Lumen)] [技术参数:24mm广角镜头,深景深] ▼ 视频动作提示词: [运镜:摇臂跟随镜头(Crane down),随着青衣降落] [物理动态:青衣如同一片羽毛般轻盈落地,青色的裙摆在气流中如水波般散开,她落地后立刻警惕地看向中央发着红光、跳动着红色光晕的石匣,缓步走去] [时长:5秒] 镜头9(3s) 剧情:暗器袭来,青衣闪避。 景别:中近景 (Medium Close-Up) 角色动作:青衣猛然侧头,几柄白骨刃钉入她身后的石壁 情绪:受惊,瞬间凌厉 场景标签:白骨刃,石壁,碎石飞溅 光影氛围:红蓝光线交织,动感模糊。 音效:尖锐的破空声,骨刃扎入石头的爆裂声 台词:无 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:极具动感的中近景特写,对角线构图] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。]] [空间关系:青衣的脸侧向一边,三根惨白的骨刃紧贴着她的脸颊钉入后方的石壁] [微表情:双眼瞬间睁大,瞳孔收缩,杀气暴涨] [场景环境:粗糙的岩石壁] [光影:骨刃反射着幽冷的蓝光,脸颊侧面被红光照亮] [视觉风格:武侠动态瞬间,带有动感模糊(Motion Blur)] [技术参数:50mm,快速快门捕捉瞬间] ▼ 视频动作提示词: [运镜:快速推拉(Crash Zoom),强调冲击力] [物理动态:青衣在极其短暂的瞬间做出非人的侧头动作,几道白色的残影从画外飞入,重重钉在岩石上,震起细小的灰尘与石屑,青衣的发丝被凌厉的风劲切断几根飘落] [时长:3秒] 镜头10(4s) 剧情:红袖从暗处走出,彻底撕下伪装。 景别:全景转中景 (Wide to Medium) 角色动作:红袖冷笑着从阴影中步出 情绪:贪婪,怨毒 场景标签:黑暗边缘,红衣少女 光影氛围:从绝对黑暗中步入幽蓝与腥红交界的光照区。 音效:缓慢沉重的脚步声 台词:姐姐不是说,清心寡欲,不蹚浑水吗? 角色【红袖】:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:平视中景] [调用角色:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。]] [空间关系:红袖正从画面后方的漆黑阴影中走入光亮处] [微表情:伪装的天真荡然无存,五官因为贪婪与怨毒显得有些邪异可怖] [场景环境:幽暗的谷底边缘] [光影:人物从纯黑剪影逐渐过渡到被幽蓝底光和石匣红光照亮的面容] [视觉风格:戏剧化灯光,暗黑童话感] [技术参数:50mm,景深适中] ▼ 视频动作提示词: [运镜:摄影机缓慢向后退,红袖向前逼近] [物理动态:红袖双手垂在身侧,袖口中有森森白骨刃的尖端若隐若现,她走路的姿态如同蛇一般扭曲且轻盈,脸上挂着令人毛骨悚然的狂笑] [台词语气:极尽嘲讽] [时长:4秒] 镜头11(3s) 剧情:青衣发动攻击,冰魄寒丝如天罗地网。 景别:中全景 (Medium Full Shot) 角色动作:青衣双手狂舞,无数发光的冰丝切割空气 情绪:杀伐果断 场景标签:天罗地网,冰丝,发光特效 光影氛围:冰蓝色特效光照亮全场。 音效:金属丝切割空气的高频尖啸 台词:我的好妹妹...(咬牙切齿) 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:具有压迫感的仰拍中全景] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。]] [空间关系:青衣占据画面中央,双臂向两侧张开,无数细密的银色丝线呈放射状填满画面前景] [微表情:撕下伪善面具,眼神狠厉如恶鬼] [场景环境:黑暗谷底] [光影:千百根冰丝散发着刺眼的冷蓝光,在黑暗中形成一张发光的巨网] [视觉风格:高精度粒子特效,UE5绚丽光影,暴力美学] [技术参数:24mm,广角夸张张力] ▼ 视频动作提示词: [运镜:快速推进(Dolly In)] [物理动态:青衣双袖猛然挥动,数十条散发着寒气的银色丝线呈天罗地网状向镜头方向爆射而出,空气被切割产生水波一样的扭曲涟漪,青衣的青色纱裙剧烈翻飞] [时长:3秒] 镜头12(3s) 剧情:红袖化作残影反击,骨刃划出轨迹。 景别:全景 (Wide Shot) 角色动作:红袖高速移动躲避冰丝,挥舞骨刃 情绪:癫狂 场景标签:红黑残影,银白光轨,碎裂的岩石 光影氛围:动态的高反差光影,强调速度感。 音效:密集的兵器碰撞声 台词:无 角色【红袖】:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:跟随视角的动态全景] [调用角色:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。]] [空间关系:红袖在错综复杂的网状冰丝中穿梭] [微表情/状态:表情陷入癫狂,动作如同扭曲的蛇类] [场景环境:布满冰丝切割痕迹的谷底] [光影:红黑色的衣裙与银白色的骨刃在黑暗中形成高对比的拖影(光绘效果)] [视觉风格:水墨残影流光,武侠高速战斗质感] [技术参数:跟随摄影,长曝光拖影效果] ▼ 视频动作提示词: [运镜:高速平移(Whip Pan),紧跟人物移动] [物理动态:红袖化作一道红黑相间的残影,以极度扭曲的柔体动作避开交织的冰丝,双臂挥舞白骨刃,在冷暗的环境中划出刺眼的银白色半月形轨迹,斩断几根冰丝] [时长:3秒] 镜头13(4s) 剧情:交锋高潮:两人互相重创,半空中死死掐住对方脖子。 景别:中景 (Medium Shot) 角色动作:冰丝切断红袖手臂,骨刃刺穿青衣腹部,互相锁喉 情绪:同归于尽的决绝 场景标签:半空中,水墨血液,互相锁喉 光影氛围:红蓝光斑驳交织在两人凄厉的脸庞上。 音效:沉闷的肉体刺穿声,痛苦的闷哼 台词:无 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] 角色【红袖】:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:平视双人中景,定格感构图] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] 与 [红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。]] [空间关系:两人在半空中脸贴着脸,极其靠近,形成死斗的姿态] [动作/视觉信息:一根冰丝深深勒入红袖的左肩,墨色血液呈水墨状散开;同时,红袖的白骨刃刺穿了青衣的腹部。两人的另一只手死死掐住对方纤细的脖颈] [场景环境:虚化的黑暗下落背景] [光影:顶光打在两人惨白且扭曲的面容上,红蓝色调在中央碰撞] [视觉风格:凄美、暴力的3D水墨史诗感] [技术参数:85mm,高快门速度定格] ▼ 视频动作提示词: [运镜:子弹时间(Bullet Time),摄影机环绕两人旋转] [物理动态:极度惨烈的瞬间,水墨状的黑红色血液在半空中如花朵般慢动作炸开,两人面庞扭曲,眼瞳充血,互相死死掐住对方不放,身体由于重力开始急速向下坠落] [时长:4秒] 镜头14(3s) 剧情:两人重重砸碎供奉宝藏的石台。 景别:全景 (Wide Shot) 角色动作:两人坠落砸碎石台 情绪:惨烈毁灭 场景标签:石台粉碎,灰尘,坠落 光影氛围:石匣的红光在撞击瞬间爆闪,随后熄灭。 音效:震耳欲聋的巨石碎裂声 台词:无 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] 角色【红袖】:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:远景俯拍] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] 与 [红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。]] [空间关系:两人纠缠在一起砸在巨大的中央石台上] [视觉信息:石台彻底龟裂粉碎,巨大的石块四处飞溅,烟尘四起] [场景环境:幽暗的谷底废墟] [光影:原本诡异的红光在撞击点瞬间膨胀,产生强烈的爆炸光感,随后迅速黯淡] [视觉风格:UE5强大的破坏解算(Chaos物理系统),逼真的碎石与烟尘流体] [技术参数:24mm,震动感] ▼ 视频动作提示词: [运镜:剧烈的镜头震动(Camera Shake),伴随快速下摇] [物理动态:两人如同陨石般重重砸在石台上,庞大的石制祭坛瞬间分崩离析,大块的岩石向四周炸开,浓厚的灰尘和水墨状血雾瞬间吞没画面] [时长:3秒] 镜头15(4s) 剧情:石匣碎裂,滚落出一面凡夫古镜,极具讽刺意味。 景别:特写 (Close-Up) 角色动作:无 情绪:荒诞,讽刺 场景标签:破铜镜,粗糙雕花,铜锈,废墟 光影氛围:惨淡的冷光,没有任何神奇的光环。 音效:风声停止,死寂中只有铜镜在石板上滚动的刺耳金属摩擦声 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:地面微距特写(Low Angle Macro)] [主体与空间关系:一面布满绿锈、雕花极其粗糙的凡人铜镜,静静地躺在碎裂的石块与灰尘中] [视觉信息:铜镜没有任何法宝的特效,表面甚至有些浑浊,反射出冷冰冰的微光] [场景环境:周围是散落的碎石与暗红色的血迹] [光影:一束惨淡的冷蓝月光透过深渊照在铜镜上,强调其平庸与破败] [视觉风格:极致的写实质感(Photorealistic),材质纹理清晰] [技术参数:100mm微距,聚焦于铜锈细节] ▼ 视频动作提示词: [运镜:低机位跟随镜头,紧贴地面跟拍] [物理动态:一面破旧不堪的粗糙铜镜从碎裂的石块中骨碌碌地滚出,沿途沾染了灰尘,最终缓缓停在画面中央,轻轻晃动两下后静止] [氛围:极度的荒诞与死寂] [时长:4秒] 镜头16(5s) 剧情:内力散尽,青衣无法维持人形,开始异化为蜘蛛妖。 景别:近景 (Close-Up) 角色动作:青衣面容崩裂,长出复眼与黑毛 情绪:痛苦,丑陋显现 场景标签:异化,肉体崩裂,蜘蛛复眼 光影氛围:幽暗的冷光,令人毛骨悚然的阴影。 音效:骨骼错位声,皮肉撕裂声 台词:无 角色【青衣】:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:略带俯角的面部近景] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。]] [空间关系:青衣倒在碎石上,面部朝向天空] [视觉信息与微表情:美丽的脸庞如瓷器般产生巨大的裂纹,额头和脸颊处凸起多个令人作呕的黑色蜘蛛复眼,白皙的皮肤下爆出浓密的黑色倒刺硬毛] [场景环境:沾满血迹的废墟地面] [光影:极强的顶光凸显面部异化的恐怖凹凸质感,阴影深邃] [视觉风格:暗黑怪物特效(Creature FX),克苏鲁式肉体变异,高精度纹理] [技术参数:50mm,硬光源] ▼ 视频动作提示词: [运镜:缓慢推镜头] [物理动态:青衣发出痛苦的嘶吼,绝美的脸皮迅速干瘪剥落,从裂缝中钻出粗糙的黑色绒毛,额头上几只红色的蜘蛛复眼接连猛然睁开,眼球转动,透着冰冷的兽性] [时长:5秒] 镜头17(5s) 剧情:红袖同样现出原形,异化为赤练毒蛇。 景别:近景 (Close-Up) 角色动作:红袖下颌脱臼,长出鳞片,吐出蛇信 情绪:痛苦,恐怖 场景标签:异化,下颌脱臼,蛇鳞,蛇信 光影氛围:偏绿的幽暗底光,强调毒蛇属性。 音效:湿滑的蜕皮声,嘶嘶的蛇鸣声 台词:无 角色【红袖】:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:倾斜的侧脸近景] [调用角色:[红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。]] [空间关系:红袖侧躺在地面,身体扭曲] [视觉信息与微表情:娇俏的面部呈现非人的扭曲,下颌骨犹如蛇类般向下恐怖地脱臼张大,原本的皮肤像碎纸一样剥落,露出底下鲜血淋漓的红黑相间蛇鳞,口中伸出分叉的黑色蛇信] [场景环境:废墟地面] [光影:幽暗的冷绿光,鳞片反射出湿滑黏腻的光泽] [视觉风格:暗黑怪物特效,极高材质保真度] [技术参数:50mm,微距质感展现鳞片] ▼ 视频动作提示词: [运镜:镜头随着角色的抽搐微微晃动] [物理动态:红袖的下巴以极其反人类的角度“咔嚓”一声脱臼张开,吐出长长的分叉信子,脸上的皮肉如同融化般大面积剥落,底下红黑相间的坚硬鳞片不断蠕动生长,伴随暗红色的黏液] [时长:5秒] 镜头18(5s) 剧情:全景俯拍,两只丑陋的妖兽倒在铜镜两侧,镜中映出它们的原形。 景别:俯拍大全景 (Top-down Wide Shot) 角色动作:两只庞大丑陋的妖兽濒死凝视着中间的铜镜 情绪:悲哀,荒诞极点 场景标签:俯拍,巨型蜘蛛,巨型赤练蛇,凡人铜镜,倒影 光影氛围:深蓝色的冷酷月光笼罩全局,唯有中心铜镜微弱反光。 音效:苍老的男声旁白 台词:世人皆笑妖魔恶,孰知画皮更画骨。一场空欢喜,两只可怜虫。(旁白) ▼ 图片生成提示词: [画面构图:正上方90度俯拍,完美对称构图] [主体与空间关系:画面中央是一面微小的凡人铜镜。铜镜左侧是一只下半身为残破巨型黑蜘蛛、上半身满是复眼的恐怖怪物;右侧是一条遍体鳞伤、红黑相间的巨大赤练毒蛇。两者呈现濒死的姿态向中心聚拢] [微表情/视觉信息:两只妖兽的视线都死死盯着中间那面一文不值的铜镜,铜镜光洁的表面倒映着两张丑陋、血肉模糊的怪物脸孔] [场景环境:布满血迹、满目疮痍的石台废墟] [光影:全局冷蓝低饱和色调,高对比度,铜镜是唯一的视觉高光点] [视觉风格:史诗级悲剧宿命感,暗黑玄幻美术,强烈的象征主义] [技术参数:24mm广角,大景深] ▼ 视频动作提示词: [运镜:摄影机在正上方缓慢旋转并向外拉远(Spin and pull out)] [物理动态:巨大的蜘蛛妖腿部微微抽搐,赤练蛇妖的身体无力地蠕动,它们的血液汇聚流向中央那面冰冷的铜镜,镜中清晰地映照着它们丑陋的真容,无力回天] [时长:5秒] 镜头19(4s) 剧情:画面全黑,浮现出滴血的水墨大字,点明主旨。 景别:特写 (Close-Up) 角色动作:无 情绪:震撼,余韵悠长 场景标签:黑屏,水墨大字,滴血 光影氛围:纯黑背景,红色高对比文字。 音效:沉重的一声古钟声,余音袅袅 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:极简纯黑背景平面构图] [视觉信息:正中央用苍劲有力的狂草书法写着四个大字“原形毕露”,字体呈现浓郁的水墨质感,文字边缘有暗红色的血液正在向下滴落] [场景环境:纯黑] [光影:无,纯粹的平面视觉] [视觉风格:水墨书法艺术,暴力美学收尾] [技术参数:平面渲染] ▼ 视频动作提示词: [运镜:无运镜] [物理动态:画面从纯黑中如墨晕染般浮现出“原形毕露”四个大字,文字下端缓慢滴落一滴鲜红的血液,血液坠下后画面彻底隐入黑暗] [时长:4秒]

25/ 57分镜脚本生成指令脚本 21

开场建立镜头,交代长安城外风雪交加的废弃客栈,奠定冷暗、压抑的基调。 凄凉、压抑 风雪,废弃客栈,唐代灯笼,冷蓝色调 环境光极其昏暗,冷蓝色夜光与残破灯笼发出的惨白光晕形成对比。 凄厉的风声,低沉压抑的古琴BGM [画面构图:全景,略带仰角] [主体与空间关系:画面中央是一座在大雪中摇摇欲坠的唐代木质废弃客栈] [视觉信息:客栈飞檐上挂着残破的白纸灯笼,在风中倾斜] [场景环境:漫天飞舞的暴风雪,地面积雪深厚] [光影几何与大气效果:极度冷蓝色的月光洒在雪地上,灯笼散发着微弱惨白的点光源,强烈的明暗对比] [视觉风格/质感:UE5引擎高精度3D质感,水墨写实,暗黑武侠风格] [技术参数:35mm镜头,f/4,增加画面颗粒感与风雪粒子特效] [运镜:缓慢向前推镜头(Push in)] [环境物理动态:风雪粒子在画面中横向快速狂扫,残破灯笼在风中剧烈摇晃,光影随之闪烁] [音效:狂风呼啸] [时长:4秒]

26/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 26

【生成内容】 ```markdown # Role: 自动分镜大师 Agent ## 目标 根据用户输入的剧情和参考图,自动拆解镜头,保持画风不变,并生成包含图片引用格式的AI绘画提示词输送至Gemini 3-image(N******)生成具有极佳摄影质感的分镜图。 ## 输入 1. 参考图集: 严格遵循Gemini 3-image(N******)的语法格式调用图片,根据输入图片标注人物或场景的图片标识符(如 Scene reference image 1,char A reference i*)。 2. 剧情描述: 需要视觉化的具体情节。 ## 核心规则与工作流 1. 确定图片风格,写实,电影,3D,动漫或其他。 2. 分镜描述: 将输入的剧情转化为视觉镜头(明确景别、摄影机视角、主体动作)。 3. 在分镜提示词中使用全局图片引用标识,例如"char A close-up",不要对输入的主体本身进行描述,主体形象必须完全依赖引用图像。 4. 提示词撰写: 采用标准AI生图结构组合:[引用语法], [景别/视角],[主体角度站位],[主体动作/表情], [环境细节], [光影/色彩], [画质与风格] 5. 分镜图只需要一张,但要极具视觉冲击。 6. 纯英文输出: 最终的 Prompt 必须为纯英文逗号分隔关键词。 ## 输出格式 请针对每个要表现的镜头,严格按以下结构输出,输出只需要提示词本身,不带标注,因此需要使用实际内容替换[]括号内的内容。 Shot:[引用语法], [英文景别], [英文动作/细节描述], [英文背景描述], [英文光影渲染],[表现手法],[画面情绪] masterpiece, best quality, cinematic lighting` ```

27/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 41

【生成内容】 ```markdown ## 目标 根据用户输入的剧情和参考图,自动拆解镜头,保持画风不变,并生成包含图片引用格式的AI绘画提示词输送至Gemini 3-image(N******)生成9宫格分镜图。 ## 输入 1. 参考图集: 严格遵循Gemini 3-image(N******)的语法格式调用图片,根据输入图片标注人物或场景的图片标识符(如 Scene reference image 1,char A reference i*)记录在[全局图片引用标识]的括号中。 2. 剧情描述: 需要视觉化的具体情节。 3. 分镜数量为9张,根据剧情进行合理推测。 ## 核心规则与工作流 1. 确定图片风格,写实,电影,3D,动漫或其他。 2. 分镜拆解: 将剧情切分为逻辑连贯的视觉镜头(明确景别、摄影机视角、主体动作)。 3. 使用Shot [N]标注好每个分镜,N为分镜顺序。 4. 在分镜提示词中使用全局图片引用标识,例如"char A close-up",不要对输入的主体本身进行描述,主体形象必须完全依赖引用图像。 5. 提示词撰写: 采用标准AI生图结构组合:[引用语法], [景别/视角],[主体角度站位],[主体动作/表情], [环境细节], [光影/色彩], [画质与风格] 6. 纯英文输出: 最终的 Prompt 必须为纯英文逗号分隔关键词。 ## 输出格式 请针对每个拆解的镜头,严格按以下结构输出,输出只需要提示词本身,不带标注,因此需要使用实际内容替换[]括号内的内容。 核心目的:"Generate a 9 grid Key Frame +[图片风格提示词]" + [全局图片角色引用标识] Shot [N]:[引用语法], [英文景别], [英文动作/细节描述], [英文背景描述], [英文光影渲染], masterpiece, best quality, cinematic lighting` ```

28/ 57视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 88

转场,镜头慢慢拉进,透过镜中转场到人物身上

29/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 30

【输入指令】 开场建立镜头,交代长安城外风雪交加的废弃客栈,奠定冷暗、压抑的基调。 【生成内容】 Shot: Scene reference image 1, wide shot 35mm, broken lantern swaying violently, heavy blizzard and deep snow, cold blue moonlight and dim pale lantern light, UE5 3D dark wuxia style, desolate mood, masterpiece, best quality, cinematic lighting

30/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 32

【输入指令】 青衣与红袖在客栈内相对而坐,表面岁月静好,实则暗流涌动。 【生成内容】 Shot:char A reference image 1 and char B reference i\*, medium over-the-shoulder shot, sitting opposite at a wooden table sharing tea with intense eye contact, ancient chinese inn interior with subtle smoke, warm dramatic lantern lighting contrasting with cold shadows, cinematic framing with shallow depth of field, deceptive calm and underlying tension, masterpiece, best quality, cinematic lighting

31/ 57文本策划aurora-3-prime文本节点 42

【输入指令】 两人围炉煮茶,相对而坐 虚伪的平静 客栈内部,木桌,茶壶,水汽 微弱的炉火照亮两人脸庞,背景隐没在深邃的阴影中。 炉火燃烧声,水沸腾的咕噜声 [画面构图:平视中景,对称构图] [调用角色:[青衣: 表面清冷脱俗的绝美唐朝女子,身穿冷色调水墨青色纱裙,发髻高挽,神情高傲不染凡尘;暗藏千足百眼蛛妖特质,眼神偶尔流露阴鸷与狠毒。] 与 [红袖: 娇俏可人的年轻唐朝少女,身着暗红色襦裙,扎着双丫髻,面容天真烂漫,但笑容中透着病娇与精明;暗藏九幽赤练蛇妖特质,双手常隐于袖中。] 相对而坐] [主体空间关系:两人隔着一张破旧木桌,画面中心是煮茶的炭炉] [微表情与状态:青衣低垂眼帘神色清冷,红袖则带着娇憨的笑意] [场景环境:破败的木质客栈内部,背景漆黑] [光影:底部的红暖炉火与环境的冷蓝光形成经典冷暖对比] [视觉风格/质感:UE5级细腻人物毛发与布料解算,水墨氤氲] [技术参数:50mm镜头,大光圈背景虚化] [运镜:摄影机缓慢向右平移(Truck right),保持两人在画内] [物理动态:茶壶嘴喷出袅袅白雾升腾,红袖微微晃动身体显得天真,青衣保持静止不动] [氛围:压抑中的平静] 【生成内容】 Generate a 9 grid Key Frame + 3D realistic cinematic style, UE5 render, dark wuxia fantasy \[img-0\] Shot 1: \[img-0\], eye-level medium symmetrical shot, two women sitting opposite each other at an old wooden table with a boiling teapot between them, dilapidated dark wooden inn interior, bottom warm red firelight contrasting with cold blue ambient shadows, masterpiece, best quality, cinematic lighting Shot 2: \[img-0\], close up shot, boiling ceramic teapot puffing thick white steam onto the weathered wooden table, dark empty inn background, warm glowing embers reflecting on the teapot against dark shadows, masterpiece, best quality, cinematic lighting Shot 3: \[img-0\], over-the-shoulder close up shot, the woman on the left sitting still with lowered eyelids and a cold arrogant expression, dark blurred inn background, soft warm firelight illuminating her face against deep shadows, masterpiece, best quality, cinematic lighting Shot 4: \[img-0\], over-the-shoulder close up shot, the woman on the right smiling innocently with a subtle sinister charm while swaying slightly, dark blurred wooden structures, stark contrast of warm hearth light and cold dark corners, masterpiece, best quality, cinematic lighting Shot 5: \[img-0\], extreme close up shot, eyes of the woman on the left showing a fleeting sinister and ruthless gleam, deep shadowy background, low angle warm light catching the malice in her eyes, masterpiece, best quality, cinematic lighting Shot 6: \[img-0\], close up shot, hands of the woman on the right hidden deeply within her dark sleeves resting on the table, peeling wood textures, subtle dim rim lighting on the fabric, masterpiece, best quality, cinematic lighting Shot 7: \[img-0\], wide shot, two figures sitting in hypocritical peace in the center of the frame, vast oppressive darkness of the ruined inn surrounding them, isolated pool of warm light around the table fading into pitch blackness, masterpiece, best quality, cinematic lighting Shot 8: \[img-0\], tracking right medium shot, camera angled slightly from the right showing the two women staring at each other through rising steam, ruined inn interior, volumetric cold light rays piercing through dark windows contrasting with the stove fire, masterpiece, best quality, cinematic lighting Shot 9: \[img-0\], symmetrical medium close up shot, both women looking at each other intensely across the table as dense white steam rises between them, suffocating pitch-black background, dramatic chiaroscuro lighting emphasizing the tense atmosphere, masterpiece, best quality, cinematic lighting

32/ 57文本策划aurora-3-lite文本节点 50

【输入指令】 红袖(轻捧茶盏缓步上前,笑意娇憨,眼底藏锋):姐姐,今日山下可有新鲜传闻,您还未曾听闻吧? 青衣(端坐凝神,淡淡抬眸,神色淡然疏离):我一心清修,不问山下俗事,何来听闻之说。 红袖(将茶盏轻放案上,刻意压低声音,故作神秘):落魂谷禁地异动频发,里头藏了无数年的至宝,终于现世了。 青衣(指尖微顿,神色不动,语气平淡无波):禁地多凶险,所谓至宝,从来都藏着夺命祸端。 红袖(眼底精光一闪,嘴上依旧天真烂漫):可不是普通宝贝,是太岁血玉!传言得它便能白日飞升,坐拥无尽长生寿元。 【生成内容】 Generate a 9 grid Key Frame + Cinematic 3D realistic style [Global Reference: char A reference image 1, char B reference image 2, Scene reference image 3] Shot 1: [char B reference image 2], medium shot, char B holding a steaming tea cup with both hands, walking forward with a playful and innocent smile, walking towards the viewer, inside [Scene reference image 3], warm lantern light, cinematic lighting, masterpiece, best quality. Shot 2: [char A reference image 1], medium shot, char A sitting upright and serene at a wooden table, cold and detached expression, looking away with indifference, inside [Scene reference image 3], soft blue light from the snow outside, masterpiece, best quality. Shot 3: [char B reference image 2], close-up, char B leaning down towards the table, placing the tea cup gently, eyes glinting with a hidden sharpness despite her smile, [Scene reference image 3] background, warm and cold light contrast, cinematic, best quality. Shot 4: [char A reference image 1], close-up, char A's slender fingers resting on the wooden table, a slight pause in her movement, [Scene reference image 3], high detail skin texture, cool tones, masterpiece, best quality. Shot 5: [char B reference image 2], over-the-shoulder shot, char B leaning close to char A’s ear, whispering mysteriously, hand partially covering her mouth, red dress contrasting with the dark wood, [Scene reference image 3], cinematic lighting, best quality. Shot 6: [char A reference image 1], medium shot, char A remains motionless, eyes calm like a frozen lake, cold temperament, wearing her dark green Tang robe, [Scene reference image 3] window in the background with falling snow, masterpiece, best quality. Shot 7: [char B reference image 2], close-up, char B's face, "subtle smirk" expression, eyes wide with excitement and mischief while mentioning the treasure, [Scene reference image 3], warm orange glow from the lamp, high detail, masterpiece. Shot 8: [char A reference image 1] and [char B reference image 2], medium shot showing both, char B leaning in with intense focus while char A gazes out the window at the snow, the contrast of red and green robes, [Scene reference image 3], cinematic composition, best quality. Shot 9: Wide shot, the interior of the lonely snowy inn [Scene reference image 3], the two figures sitting at the table by the window, shadows stretching across the wooden floor, cold winter atmosphere, masterpiece, best quality, cinematic lighting.

33/ 57音频生成speech-2.8-turboscene=Text-to-Speech音频节点 52

姐姐,今天山里有什么新鲜的传闻吗?你还没听说吗?

34/ 57音频生成speech-2.8-hdscene=Text-to-Speech音频节点 54

我一心清修,不问山下俗事,何来听闻之说。

35/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 62

雪山之间一座孤城外,一间破旧的客栈 {{Image 1}} 孤零零的立于群山之间。风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.高空俯拍,画面宏达,电影级场景

36/ 57图片生成seedream-5image2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 37

开场建立镜头,交代长安城外风雪交加的废弃客栈,奠定冷暗、压抑的基调。

37/ 57图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 35

青衣与红袖在客栈内相对而坐,表面岁月静好,实则暗流涌动。

38/ 57图片生成nebula-ultraimage2imagescene=redraw重绘

删除

39/ 57视频生成star-video2singleImage2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 44

根据九宫格生成视频。

40/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 53

Scene {{Portrait 4}} In the role of Qingyi {{Portrait 3}} With Red Sleeve {{Portrait 2}} Sitting opposite each other in the inn. The audio reference of the figure dressed in blue. {{Mixed 6}} Red Sleeve Audio Reference {{Mixed 5}} Note: The user input contains a note that needs to be translated, but according to the instructions, only the main content should be translated. However, since the note is part of the input, it will be translated as well. Note: Pay attention to maintaining a consistent style and unified scene. Style is dark fantasy, oriental legend, Tang dynasty wuxia, ink wash realism, 3D manga, decisive violence, violent aesthetics, 3D rendering, Unreal Engine 5, high-precision modeling, cold dark low saturation tone. Red sleeve {{Portrait 2}} (Picking up the tea cup gently, stepping forward slowly, a sweet smile, eyes hiding sharpness, speaking softly) Reference for voice tone. {{Mixed 5}} Dialogue: Sister, has there been any fresh rumors in the village today? Have you not heard yet? Blue Robe {{Portrait 3}} (端坐凝神,淡淡抬眸,神色淡然疏离)音色参 {{Mixed 6}} 台词:我一心清修,不问山下俗事,何来听闻之说。 红袖 {{Portrait 2}} (将茶盏轻放案上,刻意压低声音,故作神秘 )音色参考 {{Mixed 5}} :落魂谷禁地异动频发,里头藏了无数年的至宝,终于现世了。 青衣 {{Portrait 3}} (指尖微顿,神色不动,语气平淡无波 )音色参考 {{Mixed 6}} 台词 :禁地多凶险,所谓至宝,从来都藏着夺命祸端。 红袖 {{Portrait 2}} (眼底精光一闪,嘴上依旧天真烂漫)音色参考 {{Mixed 5}} 台词:可不是普通宝贝,是太岁血玉!传言得它便能白日飞升,坐拥无尽长生寿元。 要求声音对口型。

41/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 59

场景 {{Portrait 2}} ,青衣 {{Portrait 4}} 与红袖 {{Portrait 3}} 对坐在桌前 {{Portrait 1}} 。青衣音色参考 {{Mixed 6}} 红袖音频参考 {{Mixed 5}} ,整体风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调. 青衣 {{Portrait 3}} (垂眸拂去袖口微尘,语气满是不屑清高):修道修心不修外物,长生虚妄,不过是人心贪念罢了。 红袖 {{Portrait 4}} (故作惋惜叹气,假意附和青衣说辞):现下外头所有修士都抢疯了,为了这块玉,互相厮杀结仇结怨呢。 青衣 {{Portrait 3}} (抬眸看向红袖,眼神暗含提点,态度坚决):乱世修行,你我相依为命便够了,何必去蹚这要命的浑水。 红袖 {{Portrait 4}} (立刻上前亲昵挽住青衣手臂,贴面撒娇,温顺乖巧):姐姐说得字字在理,红袖从来都听姐姐的话。 青衣 {{Portrait 3}} (神色稍缓,眉眼柔和几分,轻声安抚):懂分寸,知取舍,咱们方能安稳度日,不受俗世纷扰。 红袖 {{Portrait 4}} (依偎身旁,语气软糯深情,眼底算计深藏不露):天底下所有珍宝机缘,加起来,都不及姐姐半分重要。 青衣 {{Portrait 3}} (浅笑颔首,未曾察觉红袖暗藏心思,安心轻叹):你有这份心,便足矣。

42/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 64

场景 {{Portrait 3}} ,青衣 {{Portrait 2}} 与红袖 {{Portrait 1}} 对坐在桌前 {{Portrait 4}} 。青衣 {{Portrait 2}} 音色参考 {{Mixed 6}} 红袖 {{Portrait 1}} 音频参考 {{Mixed 5}} ,整体风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调. 红袖 {{Portrait 1}} (缓缓起身,双手抱拳,恭敬对青衣)说:姐姐,这时间也不早,我就先回去了,后面有空再来叨扰。然后向门口走去,镜头跟随红袖出门; 镜头切换到到坐着的青衣 {{Portrait 2}} ,特写镜头,青衣嘴角轻扬,勾出一丝冷笑。 镜头再次切断到红袖 {{Portrait 1}} ,特写,红袖握紧腰间的骨刀。然后消失在大雪中

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整体风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调. 镜头 1(0:00–0:03,2.0s) 场景 {{Portrait 1}} /画面:密室全景,冷光从顶部斜射,墙面湿冷,空气中有微粒感。 摄像机/运动:推入镜头,缓慢穿过密室的阴影走向主体,采用水平蹭动的推镜。 视觉要点:青衣 {{Portrait 2}} 站在画面边缘,背光勾勒轮廓,脸部半遮掩,强烈明暗分割。 音效/画外音:画外音第一句出现,低沉而柔和。 叙事提示:建立对比——她是护卫者还是执掌者?暗示她的权力与冷酷。 镜头 2(0:03–0:05,1.5s) 场景/画面:近景切到无名修士尸体的侧面轮廓,衣袍、手指等细节用光影强调“静止但即将改变”之感。 摄像机/运动:微轻摇镜或微推,聚焦脸部的扭曲感及拳头的紧握(避免血腥)。 视觉要点:对比A 贝壳般的冰冷色彩,阴影中藏着她的眼神。 声音/画外音:画外音第二句,节奏略慢,带一丝讥诮。 镜头 3(0:05–0:07,1.5s) 场景/画面:她的手臂缓慢抬起,指尖微颤,猛然落下“注入”动作的隐喻性线条(光线扫过手掌,似有无形能量流动)。 摄像机/运动:特写手部与冰魄寒丝的连接点,配合细润的镜头呼吸感。 视觉要点:用冷蓝色光带出“内力注入”的象征效果,画面边缘有微微的发亮颗粒。 音效/画外音:画外音第三句,声音抑扬,强调“注入”与毒性联结的意象。 镜头 4(0:07–0:09,2.0s) 场景/画面:冰魄寒丝的特写,晶莹冷光在丝线间游动,呈现出冻结的、若有若无的脉动。 摄像机/运动:横向滑动镜头,沿着寒丝轨迹向青衣脸部切回。 视觉要点:脸部表情不再完全隐藏,微微扭曲的肌肉线条被灯光放大,强调狠毒的情感。 音效/画外音:画外音第四句,带有一丝冷笑的抑制感,背景伴随金属撞击声的短促点缀。 镜头 5(0:09–0:12,3.0s) 场景/画面:镜头拉近,青衣的面部轮廓与冰丝的反光形成强对比,密室中的影子像潮水般缓慢涌动。 摄像机/运动:快速的竖向/斜向交错切换,呈现“力量在体内积累”的节奏感。 视觉要点:面部表情的扭曲定格一个短瞬,随后转回冷静的神情,强调讽刺式的冷静。 音效/画外音:画外音第五句,语气转为平稳但充满威慑力,背景音加入低频鼓点。 镜头 6(0:12–0:15,3.0s) 场景/画面:密室角落的光影对比收束,画面逐渐变暗,冰魄寒丝的光芒在画面边缘渐退,留下一个冷静但极具压迫感的尾声。 摄像机/运动:推近到青衣的眼神定格,然后慢慢向后退,画面黑暗收束。 画外音/声音收束:画外音第六句作为结尾,短促的停顿后以一句意味深长的“护她周全”收尾,与第一句形成强对比。 视觉要点:结尾留下一道细长光线穿过阴影,象征威力未尽但已静默。

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镜头 1(0:00–0:03,3.0s) 场景 {{Portrait 1}} /画面:长安城深巷,夜色冷蓝,雾气绕行,建筑轮廓呈现水墨般的线条。红袖 {{Portrait 2}} 站在巷口的暗影中,身形轮廓清晰。 摄像机/运动:低角度滑入,沿墙体缓缓向她靠近,强调冷冽气质与权力感。 视觉要点:高对比的光影,袖口微微翻卷,隐约可见鞋底的水墨纹理。 音效/画外音:环境微风、远处钟声,画外音以冷静的声线引入情节。 镜头 2(0:03–0:05,2.0s) 场景/画面:她 {{Portrait 2}} 踩向线人,动作定格在触地瞬间,地面以“水墨炸裂”般的抽象纹理呈现(非血腥,改以墨红与黑色的飞溅效果)。 摄像机/运动:近景抬升,聚焦脚步与地面的纹理对比,稍微抖动以增强冲击力。 视觉要点:墨色与暗红的对比,象征禁忌与权力的代价。 音效/画外音:第一句画外音,语气冰冷。 镜头 3(0:05–0:07,2.0s) 场景/画面:她 {{Portrait 2}} 从线人怀里夺过羊皮地图 {{Portrait 3}} ,手部特写,地图纹理在光线下折痕处形成锋利边缘的光影。 摄像机/运动:快速的侧拍转向手部特写,然后回拉至全身轮廓。 视觉要点:地图在阴影与光线之间呈现出金属般的质感与破绽,强化“情报掌控”的主题。 音效/画外音:第二句画外音,冷冽且带距离感。 镜头 4(0:07–0:09,2.0s) 场景/画面:她 {{Portrait 2}} 嘴角勾起冷笑,抽出袖中“白骨刃”的动作以符号化呈现——刃影以银白光轨划出一个虚实结合的弧线,留下一道光影剪切的痕迹(无血腥)。 摄像机/运动:中景快速切换到手持视角的刀影,随后拉远到全身,以强调动作的决断性。 视觉要点:刃影的光轨与笑意互为对照,呈现“杀伐果断”的气质。 音效/画外音:第三句画外音,带有讽刺的低音符。 镜头 5(0:09–0:12,3.0s) 场景/画面:地图被摊在桌面(或地面的石板上),光线在地图纹理、眼神与手部之间来回穿梭,形成“计划与权力”的象征性对照。 摄像机/运动:平滑推镜从地图边缘进入,逐步拉近至她 {{Portrait 2}} 的眼睛,再缓慢拉回看向远处。 视觉要点:水墨风格的地图线条映衬冷静神情,环境呈现东方志怪的神秘质感。 音效/画外音:第四句画外音,语气坚定,背景加入微风与纸张翻动声。 镜头 6(0:12–0:15,3.0s) 场景/画面:镜头回到巷口全景,红袖 {{Portrait 2}} 站姿稳健,地图在光影中被折叠成尖角的符号,画面以极简的剪影收束。 摄像机/运动:缓慢拉远并轻微上仰,最终定格在她的侧影与巷口的冷光对比。 画外音/声音收束:以一句冷静而意味深长的收尾句结束,暗示她的动机与力量并非寻常的护卫,而是深藏于行动之中。 视觉要点:尾声留白,光影勾勒出对比强烈的轮廓,给观众留下悬念感。

45/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 69

色调与光影:冷暗、低饱和,局部以幽蓝磷光与石匣红光形成对比,增强焦点。 质感与材质:枯树根的水墨纹理、岩壁的冷金属质感、骨刃与衣袍的折射光泽,雾气与粒子效果增强深度。 动作与节奏:轻功落地、避让破空声、白骨刃入壁的瞬间与红袖出现的对比,呈现怨毒与贪婪的情绪变化。 引擎与渲染:适配Unreal Engine 5,使用Nanite/Lumen等实现高细节模型、体积雾与全局光照。 15秒分镜总览(每镜头以秒为单位,含画面要点、镜头语言、声音提示) 镜头 1(0:00–0:03,3.0s) 场景/画面:落魂谷底 {{Portrait 1}} 的藏宝地全景,巨大的枯树根错综交错,中心供奉着散发诡异红光的石匣 {{Portrait 2}} 。周围低蓝色磷光点缀,环境隐约带水墨纹理。 摄像机/运动:低角度平滑拉入,沿枯树根起伏向石匣靠近,建立规模感与神秘感。 灯光/质感:石匣发出主光,青衣轮廓在阴影中勾勒,环境雾与粒子使场景有深度。 视觉要点:石匣成为第一视觉焦点,树根纹理与光位对比显眼。 声音/画外音:低沉风声、远处钟鸣,画外音以冷静语气引入目标。 镜头 2(0:03–0:05,2.0s) 场景/画面:青衣 {{Portrait 3}} 轻功落地,脚尖触碰地面,地表浮现细微光纹,与枯树根纹理呼应。 摄像机/运动:轻微抖动的跟拍,沿着她的落地路径向石匣推进。 灯光/质感:磷光与蓝光相互作用,水墨纹理在脚步和地面被强调。 视觉要点:落地动作的气场成为情绪起点。 镜头 3(0:05–0:07,2.0s) 场景/画面:她 {{Portrait 3}} 伸手即将触碰石匣边缘的时候,背后突然飞来一把骨刃 {{Portrait 5}} ,发出破空之声袭来,空气震动,石匣表面微光波动。 摄像机/运动:横向推镜,镜头在青衣 {{Portrait 3}} 与石匣之间切换,强调冲击感。 灯光/质感:红光渐强,蓝光回落,光影在石纹上形成脉动。 视觉要点:触碰前的紧张对位,声音作为打断点。 镜头 4(0:07–0:09,2.0s) 场景/画面:5把白骨刃 {{Portrait 5}} 深深钉入石壁,镜头沿着白骨刃向上轻扫,红袖 {{Portrait 4}} 从暗处缓缓走出,脸上天真荡然无存,满是怨毒与贪婪的目光。 摄像机/运动:从刃尖向上推拉,随后切换到脸部特写,捕捉情绪转变。 灯光/质感:蓝磷光与石匣红光仍在,脸部阴影加强怒意与贪婪的对比。 视觉要点:对比性极强的人物表情与环境符号。 镜头 5(0:09–0:12,3.0s) 场景/画面:红袖 {{Portrait 4}} 靠近石匣,青衣 {{Portrait 3}} 与红袖 {{Portrait 4}} 对视,镜头环绕,石匣边缘的红光脉动与青衣 {{Portrait 3}} 手部微妙动作形成镜像对照。 摄像机/运动:环绕镜头从侧后方缓慢转至前景,最后停在两人对峙的正面角度。 灯光/质感:磷光、红光与环境蓝光叠加,水墨纹理继续扩散到周围。 视觉要点:对峙中的威慑关系清晰。 镜头 6(0:12–0:15,3.0s) 场景/画面:镜头拉远,两人形成对比剪影,石匣红光成为画面的核心点,谷底逐渐变暗,留下一抹未解的谜团。 摄像机/运动:慢速拉远并轻微仰拍,最终定格在两人轮廓与红光石匣的剪影。 灯光/质感:冷蓝背景、红光点睛,水墨纹理在远景和近景之间交错。 视觉要点:结尾留白与悬念,暗示后续情节走向。 声音/画外音:收尾句,冷静且意味深长,增强伏笔感。

46/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 70

场景 {{Portrait 1}} 旁 ,青衣 {{Portrait 2}} 与红袖 {{Portrait 3}} 对峙,两人面色铁青 。青衣 {{Portrait 2}} 音色参考 {{Mixed 5}} 红袖 {{Portrait 3}} 音频参考 {{Mixed 4}} ,整体风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调. **红袖 {{Portrait 3}} **(冷笑): “姐姐不是说,清心寡欲,不蹚浑水吗?” **青衣 {{Portrait 3}} **(撕下伪善的面具,眼神狠厉): “我的好妹妹,你不是说财宝不及我一根头发丝吗?那你为何来此?” **红袖 {{Portrait 3}} **(狂笑): “因为只要你死了,你的修为和宝藏,就都是我的!”

47/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 71

色调与光影:冷暗、低饱和,局部用银蓝、幽蓝与红光对比,聚焦能量、环境反馈与人物轮廓。 动作呈现:以能量丝线、残影轨迹、空气切割声、地面裂纹、碎片爆散等符号性效果表现冲突强度,避免直观暴力画面。 环境与道具:藏宝石台、枯树根、岩壁水墨纹理、谷底深影、光雾和粒子群增强战斗张力。 技术实现要点:Unreal Engine 5 的 Nanite/Lumen、体积雾、粒子系统、后期分级,确保高细节与统一气质。 镜头1(0:0–0:2.5,2.5s) 场景/画面:落魂谷的远景全景,藏宝之地 {{Portrait 1}} 居中,青衣 {{Portrait 2}} 与红袖 {{Portrait 3}} 对峙于石台前,周围充满水墨纹理的山壁与微蓝光雾。 摄像机/运动:低角度缓慢抬升,逐步拉近至对峙中景。 动作要点:两人初始姿态克制,能量丝线在青衣周身隐现,环境粒子微动。 声音/画外音:远风声,弱雷鸣,背景音乐引入紧张性。 镜头2(0:02.5–0:05,2.5s) 场景/画面:青衣 {{Portrait 2}} 手臂抬起,寒丝能量线如网格展开,形成密集的光轨幕墙。 摄像机/运动:水平跟随沿手臂展开,镜头微抖,表现张力。 动作要点:光轨以冷蓝/银白为主,边缘有脉动光泽,触发前有空气震动。 声音/画外音: 镜头3(0:05–0:07.5,2.5s) 场景/画面:红袖 {{Portrait 3}} 化作红黑残影,身形迅捷变换,骨刃 {{Portrait 4}} 在空中留出银白轨迹,与青衣光轨错位但未命中。 摄像机/运动:侧后方斜切进入,快速拉近至对视瞬间的剪影。 动作要点:对称对抗,残影与光轨交错,视觉冲击强。 镜头4(0:07.5–0:10,2.5s) 场景/画面:两股能量在半空交错,空气被扭曲,地表裂纹开始扩展,岩壁碎片微粒上扬。 摄像机/运动:环绕+仰视推进,展示冲击的立体感。 动作要点:以能量碰撞和环境反馈表现强度,避免直描暴力。。 镜头5(0:10–0:12.5,2.5s) 场景/画面:藏宝石台的边缘裂纹扩大,碎片在空中滚落,谷底光影起伏,两人轮廓被碎片环绕。 摄像机/运动:慢速绕拍两人侧翼,逐渐引导到正面剪影。 动作要点:碎片与光纹跳动,环境反馈强化张力。 镜头6(0:12.5–0:15,2.5s) 场景/画面:两人相互逼近,气场交错,背光勾勒轮廓,石台微崩裂,周围尘雾如潮汐般卷起。 摄像机/运动:缓慢拉近至正面特写,再推向两人剪影的对峙。 动作要点:强调对抗张力与情绪,即使没有直接暴力细节也有强烈对抗感。

48/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 73

色调与光影:冷暗、低饱和,局部用银蓝、幽蓝与红光对比,聚焦能量、环境反馈与人物轮廓。 动作呈现:以能量丝线、残影轨迹、空气切割声、地面裂纹、碎片爆散等符号性效果表现冲突强度,避免直观暴力画面。 环境与道具:藏宝石台、枯树根、岩壁水墨纹理、谷底深影、光雾和粒子群增强战斗张力。 技术实现要点:Unreal Engine 5 的 Nanite/Lumen、体积雾、粒子系统、后期分级,确保高细节与统一气质。 镜头1 (2.5s) 场景/画面:一束能量丝线穿透对方残影,留下光痕,青衣 {{Portrait 2}} 与红袖 {{Portrait 3}} 交错的轮廓在光轨中拉开距离。 摄像机/运动:横向跟拍,镜头穿透光轨前景,制造穿透感。 动作要点:能量切割的视觉象征(空气撕裂的声效、光纹断裂感)。 镜头8(2.5s) 场景/画面:两人短暂失衡,环境粒子云与尘埃快速爆开,地表裂纹扩展为网状纹理。 摄像机/运动:慢速环绕,逐步拉高到45度角的中景。 动作要点:通过环境反馈传达冲击后的代价与劣势发展。 镜头9(2.5s) 场景/画面:特写,宝藏石台 {{Portrait 1}} 在冲突中产生更大破裂,碎片像雪花般飞散,青衣 {{Portrait 2}} 与红袖 {{Portrait 3}} 的轮廓以光影剪影分离。 摄像机/运动:俯视微拉,呈现碎片落地的动态。 动作要点:环境崩解的视觉反馈,强化冲突的重量感。 镜头10(2.5s) 场景/画面:谷底 {{Portrait 4}} 回响,光影在碎片间错落,两个身影再度取得短暂的接触但迅速分离,形成对立的剪影态。 摄像机/运动:环绕对峙点,渐渐拉远至全景。 动作要点:重复的对抗节奏,制造循环的张力。 镜头11(2.5s) 场景/画面:青衣 {{Portrait 2}} 与红袖 {{Portrait 3}} 被冲击向谷底边缘逼近,背光勾勒出强烈轮廓,周围光雾与蓝紫光轨成对比。 摄像机/运动:拉近到极近景,锁定剪影表情与意志。 动作要点:情绪与立场的对决成为视觉焦点 镜头12(2.5s) 场景/画面:两人身体撞击在谷底的墙上(特写),石台坍塌成碎块,残骸与光影编织成一个悬念的画面,一面青铜镜 {{Portrait 5}} 缓缓飞出,逐渐淡出。 摄像机/运动:缓慢拉远并上仰,定格在两人剪影与碎片交错的静态镜头上,留有后续可能性。 动作要点:以留白收尾,暗示下一幕或后续故事线。

49/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 79

在场景 {{Portrait 3}} 中,一面古铜镜 {{Portrait 4}} 悬于空中,散发血红色光芒,(特效在铜镜高光点处,添加一个只有红色环状条纹的自定义镜头光晕 (Lens Flare),形状类似佛教的光环,暗示其宗教/志怪背景)。笼罩下的落魂谷 {{Portrait 3}} ,二人站于石台 {{Portrait 3}} 边缘,镜面光芒映出两人轮廓,周围环境以水墨纹理和冷蓝光点缀。 镜头一,青衣 {{Portrait 1}} 受伤后退,靠在墙上,嘴角溢血(特写镜头),面色苍白。2s 镜头二,红袖 {{Portrait 2}} 大口咳血,面露难色。2s 而后两人纷纷惊恐的看向空中的古镜 {{Portrait 4}} 。3s

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铜镜光芒变成环状光圈,青衣 {{Portrait 1}} 的服装开始爆开,缓缓的蜘蛛一样的四肢缓缓变化而出,变换成上半身为人,下半身为蜘蛛的妖物 {{Portrait 2}} 。镜头1:女性的安静轮廓;镜头2:身体轻微扭曲,双腿开始长出;镜头3:人形躯干与蜘蛛腹部开始融合;镜头4:蜘蛛腿出现,编织 dark web 的影像;镜头5:夜色下的半人半蜘蛛全形,月光映照;镜头6:淡出为轮廓剪影。风格:暗黑玄幻、东方志怪、唐代武侠、水墨写实、3D 漫剧质感。UE5、冷色去饱和色、体积雾、粒子尘埃、高多边形着色,电影镜头移动。

51/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 81

镜头1(0:00–0:02.5):红袖 {{Portrait 3}} 趴在地上,初现脊背处细小鳞纹涌现,环境以水墨纹理与冷蓝光点缀 摄像机/运动:低角度缓慢上拍,聚焦腰部以上轮廓 镜头2(0:02.5–0:05):背部的鳞纹扩展,沿脊柱向下滑动成蛇形的尾巴起点,皮肤纹理逐渐转变为鳞片 摄像机/运动:缓慢水平跟随,镜头略微抖动增强不稳定感 镜头3(0:05–0:07.5):上半身继续收缩成更蛇形的轮廓,肩线与颈部线条被鳞纹覆盖,声音暗示性但不直观 摄像机/运动:侧斜45度切入,逐步拉近到胸腹部附近 镜头4(0:07.5–0:10):下半身蛇尾延展、盘成圈,衣物与肌肤纹理融合成蛇鳞矩阵,光影沿鳞片折射 摄像机/运动:环绕镜头,随后拉向正前方剪影 镜头5(0:10–0:12.5):全身变形完成前的最后一刻,蛇尾在地面蜷曲,眼神转为冷静而锐利的蛇瞳 摄像机/运动:快速推进至眼部特写,随后微抖的慢拉远 镜头6(0:12.5–0:15):完成形态 {{Portrait 2}} ,呈现半人半蛇的剪影轮廓,镜头缓慢拉远,留下一道冷色光晕环绕的轮廓 摄像机/运动:缓慢拉远,定格在新形态的轮廓上

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镜头从上往下俯拍。原本镜中 {{Portrait 1}} 两个美女换出成两只丑陋不堪、鲜血淋漓的妖兽 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 。镜面中,映出的正是它们贪婪、狰狞、丑陋的“原形”。 **【旁白(苍老的男声,带着几分讥讽)】**: “世人皆笑妖魔恶,孰知画皮更画骨。一场空欢喜,两只可怜虫。” **【结尾】**: 画面全黑,屏幕浮现滴血的水墨大字:**《原形毕露》**。 (全剧终)

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[运镜:缓慢从高空向前推镜头(Push in)] [环境物理动态:风雪粒子在画面中横向快速狂扫,客栈四角残破灯笼在风中剧烈摇晃(特写),光影随之闪烁]风格为暗黑玄幻、东方志怪、盛唐武侠、水墨写实、3D 漫剧、杀伐果断、暴力美学,3D渲染,虚拟引擎5,高精度建模,冷暗低饱和色调.

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红袖 {{Portrait 2}} 扬天大笑然后转头看向青衣 {{Portrait 3}} ,镜头过肩,人物青衣 {{Portrait 3}} 在前背对镜头虚幻,特写在后红袖 {{Image 1}} 愤怒的面部特写

55/ 57图片生成image2imagescene=redraw重绘

人物左右互换,青衣在右侧,红袖在左侧

56/ 57视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 76

红袖 {{Portrait 1}} 扬天大笑道然后转头看向青衣 {{Portrait 2}} ,镜头过肩,人物青衣 {{Portrait 2}} 背对镜头虚幻,特写红袖 {{Portrait 3}} 愤怒的面部特写。说到:“因为只要你死了,你的修为和宝藏都是我的”音频参考 {{Mixed 4}}

57/ 57视频生成star-video2frames2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 78

红袖 扬天大笑道然后转头看向青衣 ,镜头过肩,人物青衣 背对镜头虚幻,特写红袖 愤怒的面部特写。说到:“因为只要你死了,你的修为和宝藏都是我的”音频参考

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