显行记-熔炉之心

作者:安自在AZz发布日期:2026-05-21观看:143
显行记-熔炉之心

世界曾是一团火。

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显行记-熔炉之心|图片节点 10图片节点 10

一座中式复古奇幻商业大楼,像旧上海与八九十年代中国百货商场混合而成的梦境建筑,三到五层高,斑驳水泥外墙,褪色红漆木窗,中式飞檐屋顶,圆形窗户,拱形入口,入口上写着“欢迎光临”,楼顶有发光的红色霓虹中文招牌“东方红大楼 1984”。建筑表面有爬藤、青苔、破损玻璃和旧瓷砖。一个穿浅蓝色复古蓬蓬裙和白色围裙的小女孩背对镜头,站在入口前仰望大楼。右侧有一只穿蓝色西装的拟人化白兔,抱着老式怀表,站在红色电话亭旁。空中漂浮着扑克牌、瓷茶壶、茶杯和旧钟表,像时间被打乱的梦境。地面是黑白棋盘格,周围有旧式中文招牌、公共场所标牌、老商店橱窗、老式落地钟。整体氛围为中式复古童话、爱丽丝梦游仙境式超现实、怀旧、荒诞、轻微诡异但明亮可爱。低机位广角仰拍,建筑有轻微透视畸变,电影级构图,柔和日光,红色霓虹暖光,轻微薄雾,高细节,写实奇幻,cinematic fantasy realism。

02/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=2:3 quality=2K男主角初版

将角色的衣服替换成没有任何刺绣的麻布衣服,,其余保持不变

03/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=2:3 quality=2K男主角定稿

在男孩子的面部加上黑眼圈

04/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=4:3 quality=2K幻想世界父亲形象-修改

将角色面部的熔炉灯罩变成两个

05/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium幻想世界母亲形象-修改

去除女子背后红框里的一只手

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将图像转换为:Detailed Pencil Sketch,Animation Background Layout,手绘动画(如吉卜力工作室、前期的设定线稿风格的白色背景的线稿图

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显行记-熔炉之心|视频节点 6视频截图视频节点 6

男主= ,乘务员狗= ,环境正在行进中的列车的车厢内= 特写: 伴随着一声清亮且刺耳火车汽笛声,画面淡入,0-5s画面: 男主从列车的角落中醒来,他蜷缩着身体坐着,身上穿着单薄的衣服,而他的身后是充满了裂纹的列车车窗,窗外的世界一直下着鹅毛大雪,仿佛从来没有停止过。5-10sh画面:镜头拉开。 乘务员狗发现男主醒了于是从旁边的座椅上下来走到了男主面前,镜头拉近拍摄近景画面:二人说话的画面近景,乘务员狗把脸贴近男主关切的语气说到:“你醒啦,睡的还好吗?” 音色参考。男主看着乘务员狗缓慢的点了点头向他示意。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

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男主角 和乘务员狗 身旁的看向窗外,镜头从车厢内来到了 外部雪原逐渐升高画面中列车在雪原中行驶着逐渐靠近远方的城堡,远方的城堡的烟囱冒出阵阵烟雾,平原上下着大雪 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、要产出音效(大雪声,火车行进的声音,鸣笛声,车厢内人们行走的声音等)

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男主角 和乘务员狗 看向窗外,镜头从车厢内来到了 外部雪原逐渐升高画面中列车在雪原中行驶着逐渐靠近远方的城堡,远方的城堡的烟囱冒出阵阵烟雾,平原上下着大雪 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

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根据图1的构图,重新将主角 和小狗 放置入图4的场景

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男主角前方桌子上的水壶冒着少量的蒸汽,他坐在座位上稍显局促,乘务员狗用惋惜的语气看向男主说道:“唉,外面的温度越来越低,世界就快要熄灭了,咱们这列车估计也撑不了多久了。” ,说罢乘务员狗拿起前面的铁制小杯子喝了口水,男主角低头看着桌面,然后带着几分不安的情绪说道:“......可是,不是所有的幸存者都在车上吗?如果连列车也停下了,我们该怎么办?”

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男孩抱着腿蜷缩的闭着眼睛斜靠着车窗坐在车厢内的左侧的长条座椅上,小狗坐在男孩对面的座椅上朝着镜头的方向看着桌子前的报纸

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男主= | 乘务员狗= | 环境 列车车厢= 伴随着火车的摇晃前行,男主男主从列车的角落中醒来 画面:@镜头切换。跟随手持拍摄,镜头跟着小狗从镜头外车厢的另一处走向男主角,乘务员狗走到了男主面前,镜头拉近拍着二人说话的画面近景,乘务员狗把抬头望着男主关切的语气说到:“你醒啦,睡的还好吗?” 音色参考。男主缓解了一下睡衣随后看着乘务员狗缓慢的点了点头向他示意。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

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男主= | 乘务员狗= | 环境 列车车厢= 伴随着一声清亮且刺耳火车汽笛声,画面淡入,0-5s画面:摄影机从拍摄男主角身后窗外的大雪纷飞的景色 然后回拉镜头从窗户来到车厢内拍摄男主角靠在窗户的正面视角, 5-10s画面:近景拍摄:男主抱着腿蜷缩的闭着眼睛斜背着车窗坐在车厢内的左侧的中间的座椅上,镜头轻微抖动拍摄,因为列车正在行驶画面有所抖动,随着一阵薄雾划过男主从列车的角落中醒来,他蜷缩着身体坐着,身上穿着单薄的衣服,而他的身后是充满了裂纹的列车车窗,窗外的世界一直下着鹅毛大雪,仿佛从来没有停止过他周围的玩偶生物们也在忙着各自的事情。 10-15s画面:镜头切换。跟随手持拍摄,镜头跟着小狗从镜头外走向背着车窗坐在车厢内的左侧的中间的座椅上的男主角,乘务员狗走到了男主面前,镜头拉近拍着二人说话的画面近景,乘务员狗把抬头望着男主关切的语气说到:“你醒啦,睡的还好吗?” 音色参考。男主缓解了一下睡衣随后看着乘务员狗缓慢的点了点头向他示意。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

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男主= | 乘务员狗= | 环境 列车车厢= 伴随着火车的摇晃前行,男主男主从列车的角落中醒来 10-15s画面:@镜头切换。跟随手持拍摄,镜头跟着小狗从镜头外车厢的另一处走向男主角,乘务员狗走到了男主面前,镜头拉近拍着二人说话的画面近景,乘务员狗把抬头望着男主关切的语气说到:“你醒啦,睡的还好吗?” 音色参考。男主缓解了一下睡衣随后看着乘务员狗缓慢的点了点头向他示意。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

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男孩抱着腿蜷缩的闭着眼睛斜靠着车窗坐在车厢内的左侧的长条座椅上,小狗坐在男孩对面的座椅上朝着镜头的方向低头看着桌子前的报纸

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显行记-熔炉之心|图片节点 6图片节点 6

参考线稿图生成:80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境”写实级别电影风格海报图:生成熔炉坑洞内部的内壁视图,对角线斜构图,右侧对角画面是熔炉的洞口内壁通红且洞口熄火,左下角冒出火光参考图2的对角线构图

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{{Portrait 2}} 男主角往沿着对角线头朝下的往下坠落,乘务员狗 {{Portrait 3}} 趴在在对角线的洞口向下伸手想要拉住男主角,符合实际透视

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80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境”风格生成熔炉坑洞内部的内壁视图,对角线斜构图,右侧对角画面是熔炉的洞口内壁通红,洞口熄火,参考图2的对角线构图,对角的两个红圈是熔炉的洞口,橙色的是光,整体构图符合实际逻辑,画面的两个对角是洞口

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男主角往沿着对角线往下坠落向上抬头伸出一只手,乘务员狗 趴在在对角线的洞口向下伸手想要拉住男主角,符合实际透视

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80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境”风格生成熔炉坑洞内部的内壁视图,对角线斜构图,右侧对角画面是熔炉的洞口内壁通红,洞口熄火,参考图2的对角线构图

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根据线稿图和色稿图细节优化图3整体配色风格延续图3 { "project_title": "优化细节“80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境", "workflow_compatibility": { "target_model": "Nano Banana 2 / Midjourney V6 / UE5", "generation_objective": "建立绝对精准的三维车厢坐标,确保极高密度的物件分布逻辑自洽,光影在复杂结构中无物理穿帮" }, "global_visual_standard": { "quality": "8K超高分辨率,电影级实拍质感,超高精度微观细节", "engine_and_technique": "UE5引擎模拟,路径追踪,全局光照(GI),高质量体积雾与光线漫反射渲染", "aesthetic": "严肃且高端的写实数字艺术作品,强调沉重真实的艺术质感与国风灵韵的深沉内核,拒绝任何廉价感" }, "spatial_anchoring_system": { "primary_subject_zone": { "location": "画面正中央纵深通道及两侧的前景休息区", "structure": "狭长且拥挤的圆拱形火车车厢内部结构,被各种生存物资高度填满", "details": "中央过道前端放置散发橙光的火炉与带有国际象棋残局的小方桌,左右两侧角色呈不对称的对角线呼应(左侧阅读,右侧捧杯),周围紧密堆叠着做旧的行李箱与铺盖" }, "secondary_array_zone": { "location": "车厢两侧墙体边缘、半空中及中后部空间", "layout_matrix": "沿车厢透视线向深处延伸的线性压缩阵列,空中物品呈反重力的散点随机分布", "element_count": "超过50件以上的独立物件(包含悬浮的怀表/茶壶/杯子、墙面的复古挂钟、后方的多位动物角色及堆砌的物资),组合方式繁杂但遵循透视缩减规律" }, "architecture_shell_and_bounds": { "left_boundary": "多扇结霜且脏污的车窗,墙面固定有木质告示板(字迹“前方燃料运输…”),边缘生锈剥落,上方挂有杂物", "right_boundary": "对称的结霜车窗结构,上方固定着大型复古圆盘挂钟及“永燃镇 ← 熔炉堡站”木质指示牌,墙皮呈严重的剥落状态", "front_and_back_bounds": "视野尽头(车厢尾部)为一扇带窗的金属舱门(标有“Y001”),上方悬挂黑色标牌“熔炉堡专列”与醒目的红字横幅“让温暖遍布世界”", "ceiling_and_floor": "天花板呈弧形,布满生锈的管道与陈旧的复古顶灯;地面为磨损严重的黑白相间格纹地板,散落着扑克牌、灰尘与碎屑" } }, "material_and_texture_library": { "primary_material": "深度风化、剥漆且生锈的金属车体与管道,高粗糙度,具有真实的物理磨损与氧化痕迹", "secondary_material": "布满污渍、破损与毛边的做旧粗纺织物/毛毯;带有水渍、冰霜与雾气的高透/半透玻璃", "environment_elements": "极度逼真的生物毛发材质(逆光下有边缘发丝透光感),以及半空中悬浮茶具的陈旧陶瓷与金属高光反射" }, "lighting_and_color_grading": { "key_light": "车窗外透入的冷白/灰蓝色自然漫射光,带有轻微的丁达尔体积光效应,凸显空气中的尘埃感", "environment_light": "前景中央火炉散发出的高强度橙红色暖光(自下而上的底光),以及车顶复古灯具散发的微弱暖黄色环境补光", "lut_parameters": { "base_tone": "冷暖对比极其强烈的废土色调(窗外极致的冷灰白对冲车内的复古暖橘棕)", "exposure_and_contrast": "高动态范围(HDR),对比度较强,暗部下沉但保留丰富细节,经典影视级光影过渡", "color_mood": "整体情绪压抑但车内充满庇护的温度感,暗部注入厚重的深棕与青灰色调(不死黑),高光区域因雾气而显得柔和" } }, "camera_views_specification": { "view_1_primary_pov": { "perspective": "第一人称主观平视正打,24mm广角镜头,展现车厢完整的全局纵深", "composition": "经典的一点透视中心对称构图,全部视觉引导线严格沿车厢两侧向正前方的Y001舱门汇聚,前景留给火炉与主角" }, "view_2_reverse_pov": { "perspective": "反打客观视角(从Y001车门处向反方向看),35mm人文焦段", "composition": "近景隐去散乱悬浮物,重点展现两侧床铺上的角色生态与火炉的光影辐射,体现车厢内拥挤的生存纵深" }, "view_3_orthographic_side": { "perspective": "绝对正侧视图,85mm长焦压缩空间,消解部分透视形变", "composition": "平面化构图排列,展现车窗外荒芜冰雪废土与车内拥挤、温暖、悬浮物交错的强烈横截面视觉对比" } }, "entity_and_character_standards": { "character_proportions": "极具真实感与拟人神态的动物角色(兔、狐狸、熊),身形比例与环境完美契合,毛发必须展现真实的微观纹理与物理光影交互,眼神需传达出深沉的末世生存疲惫感与东方灵韵" }, "strict_negative_constraints": { "avoid_style": "永远不要使用“玩具”、“盲盒”或“手办”风格,绝对禁止塑料感、Q版低幼感或浮夸的二次元赛璐珞风格", "forbidden_keywords": "玩具,盲盒,手办,塑料光泽,光洁无瑕,廉价网感标签,卡通渲染,低模", "avoid_render_flaws": "无透视畸变,悬浮物体需符合超现实设定但不破坏整体环境的光影反射逻辑,角色毛发严禁穿模或出现块状模糊的渲染错误" } }

23/ 179图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3 - 副本

根据线稿图细节优化图3整体配色风格延续图3 { "project_title": "废土生存列车内部全景设定", "workflow_compatibility": { "target_model": "Nano Banana 2 / Midjourney V6 / UE5", "generation_objective": "建立绝对精准的三维车厢坐标,确保极高密度的物件分布逻辑自洽,光影在复杂结构中无物理穿帮" }, "global_visual_standard": { "quality": "8K超高分辨率,电影级实拍质感,超高精度微观细节", "engine_and_technique": "UE5引擎模拟,路径追踪(Path Tracing),全局光照(GI),高质量体积雾与次表面散射渲染", "aesthetic": "严肃高端的写实废土数字艺术作品,强调沉重真实的艺术质感与末世生存氛围,拒绝任何廉价感与工业塑料感" }, "spatial_anchoring_system": { "primary_subject_zone": { "location": "画面正中央纵深通道及两侧的前景休息区", "structure": "狭长且拥挤的圆拱形火车车厢内部结构,被大量的生存物资高度填满", "details": "中央过道前端放置散发橙光的火炉与下方由纤细四腿支撑的小方桌(带国际象棋残局);左右两侧拟人化动物角色呈不对称对角线呼应(左侧阅读,右侧捧杯),被做旧行李与铺盖紧密包围" }, "secondary_array_zone": { "location": "车厢两侧墙体边缘、半空中及中后部空间", "layout_matrix": "沿车厢透视线向深处延伸的线性压缩阵列,半空中的茶具、怀表等超现实元素呈反重力的散点随机分布", "element_count": "包含超过50件以上的独立物件组合,涵盖悬浮物、墙面挂钟、后方静坐的动物角色群及堆砌物资,组合繁杂但严格遵循透视缩减规律" }, "architecture_shell_and_bounds": { "left_boundary": "多扇结霜且脏污的车窗,墙面固定有木质告示板(字迹'前方燃料运输...'),边缘严重生锈剥落,上方挂有杂物网兜", "right_boundary": "对称的结霜车窗结构,上方固定着大型复古圆盘挂钟及'永燃镇 ← 熔炉堡站'木质指示牌,墙皮呈大面积剥落状态", "front_and_back_bounds": "视野尽头(车厢尾部)为一扇带窗的金属舱门(标有'Y001'),上方悬挂黑色标牌'熔炉堡专列'与醒目的红字横幅'让温暖遍布世界'", "ceiling_and_floor": "天花板呈弧形,布满生锈的管道与陈旧的复古顶灯;地面为磨损严重的黑白相间格纹地板,散落着扑克牌、灰尘与碎屑" } }, "material_and_texture_library": { "primary_material": "深度风化、剥漆且生锈的金属车体(核心色彩表现为氧化铁锈红与焦茶色),高粗糙度,具有真实的物理磨损与氧化痕迹,绝非单一平涂色块", "secondary_material": "带有水渍与冰霜的高透/半透玻璃(极地灰蓝与惨白色);布满污渍、破损的做旧粗纺织物/厚毛毯(靛青灰与藏蓝),呈现吸光、厚重的保暖质感", "environment_elements": "极度逼真的生物毛发材质(支持次表面散射SSS),褪色皮粉与哑光灰白的毛发在不同光线下透出微弱原色;黯淡黄铜与沉木褐色的悬浮道具,具有真实岁月包浆感的微弱漫反射" }, "lighting_and_color_grading": { "key_light": "车窗外透入的极地灰蓝(6500K-8000K)冷调自然漫射光,带有轻微的丁达尔体积光效应,凸显空气中细微的尘埃感", "environment_light": "前景中央火炉散发的高强度余烬暖橘色(2500K-3000K)自下而上的漫反射底光,并在周围物体边缘形成焦糖色轮廓光(Rim Light),与车顶复古灯具的微弱暖黄光交织", "lut_parameters": { "base_tone": "极致冷暖对比的高级莫兰迪废土复合色调(窗外极地冷灰白对冲车内复古暖橘棕),色彩随光线传播呈现真实的物理衰减", "exposure_and_contrast": "高动态范围(HDR),对比度较强,暗部下沉但保留微观层面的丰富细节,绝对避免大面积的高饱和纯色块", "color_mood": "整体情绪压抑但车内充满庇护温度,暗部注入透气的深青灰色或暗紫褐色(不死黑),高光区域因雾气而柔和,凸显厚重的实体质感" } }, "camera_views_specification": { "view_1_primary_pov": { "perspective": "第一人称主观平视正打,24mm广角镜头,展现车厢完整的全局纵深", "composition": "经典的一点透视中心对称构图,视觉引导线沿两侧向正前方的Y001舱门汇聚,前景留给火炉与两侧核心角色" }, "view_2_reverse_pov": { "perspective": "反打客观视角(从Y001车门处向反方向看),35mm人文焦段", "composition": "近景隐去散乱悬浮物,重点展现两侧床铺上的角色生态与火炉的光影辐射,体现车厢内拥挤的生存纵深" }, "view_3_orthographic_side": { "perspective": "绝对正侧视图,85mm长焦压缩空间,消解部分透视形变", "composition": "平面化构图排列,展现车窗外荒芜冰雪废土与车内拥挤、温暖、悬浮物交错的强烈横截面视觉对比" } }, "entity_and_character_standards": { "character_proportions": "极具真实感的拟人化动物角色(不适用常规的八头身写实人类比例),身形比例需完全契合种族特征与生存环境,毛发表现需展现真实的受光面与背光面色彩交互" }, "strict_negative_constraints": { "avoid_style": "永远不要使用“玩具”、“盲盒”或“手办”风格,绝对禁止塑料感、Q版低幼感,切忌使用宽泛的“国潮”概念进行粗暴概括", "forbidden_keywords": "玩具,盲盒,手办,塑料光泽,光洁无瑕,廉价网感标签,国潮,卡通渲染,生物装甲,项圈", "avoid_render_flaws": "无透视畸变,悬浮物体不破坏整体环境的光影反射逻辑;场景家具支撑必须符合力学逻辑(例如桌椅需纤细四腿支撑,不可生成粗壮石柱);角色毛发严禁穿模" } }

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使用线稿图重新绘制图2优化细节“80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境”风格,{ "project_title": "废土生存列车内部全景设定", "workflow_compatibility": { "target_model": "Nano Banana 2 / Midjourney V6 / UE5", "generation_objective": "建立绝对精准的三维车厢坐标,确保极高密度的物件分布逻辑自洽,光影在复杂结构中无物理穿帮" }, "global_visual_standard": { "quality": "8K超高分辨率,电影级实拍质感,超高精度微观细节", "engine_and_technique": "UE5引擎模拟,路径追踪(Path Tracing),全局光照(GI),高质量体积雾与次表面散射渲染", "aesthetic": "严肃高端的写实废土数字艺术作品,强调沉重真实的艺术质感与末世生存氛围,拒绝任何廉价感与工业塑料感" }, "spatial_anchoring_system": { "primary_subject_zone": { "location": "画面正中央纵深通道及两侧的前景休息区", "structure": "狭长且拥挤的圆拱形火车车厢内部结构,被大量的生存物资高度填满", "details": "中央过道前端放置散发橙光的火炉与下方由纤细四腿支撑的小方桌(带国际象棋残局);左右两侧拟人化动物角色呈不对称对角线呼应(左侧阅读,右侧捧杯),被做旧行李与铺盖紧密包围" }, "secondary_array_zone": { "location": "车厢两侧墙体边缘、半空中及中后部空间", "layout_matrix": "沿车厢透视线向深处延伸的线性压缩阵列,半空中的茶具、怀表等超现实元素呈反重力的散点随机分布", "element_count": "包含超过50件以上的独立物件组合,涵盖悬浮物、墙面挂钟、后方静坐的动物角色群及堆砌物资,组合繁杂但严格遵循透视缩减规律" }, "architecture_shell_and_bounds": { "left_boundary": "多扇结霜且脏污的车窗,墙面固定有木质告示板(字迹'前方燃料运输...'),边缘严重生锈剥落,上方挂有杂物网兜", "right_boundary": "对称的结霜车窗结构,上方固定着大型复古圆盘挂钟及'永燃镇 ← 熔炉堡站'木质指示牌,墙皮呈大面积剥落状态", "front_and_back_bounds": "视野尽头(车厢尾部)为一扇带窗的金属舱门(标有'Y001'),上方悬挂黑色标牌'熔炉堡专列'与醒目的红字横幅'让温暖遍布世界'", "ceiling_and_floor": "天花板呈弧形,布满生锈的管道与陈旧的复古顶灯;地面为磨损严重的黑白相间格纹地板,散落着扑克牌、灰尘与碎屑" } }, "material_and_texture_library": { "primary_material": "深度风化、剥漆且生锈的金属车体(核心色彩表现为氧化铁锈红与焦茶色),高粗糙度,具有真实的物理磨损与氧化痕迹,绝非单一平涂色块", "secondary_material": "带有水渍与冰霜的高透/半透玻璃(极地灰蓝与惨白色);布满污渍、破损的做旧粗纺织物/厚毛毯(靛青灰与藏蓝),呈现吸光、厚重的保暖质感", "environment_elements": "极度逼真的生物毛发材质(支持次表面散射SSS),褪色皮粉与哑光灰白的毛发在不同光线下透出微弱原色;黯淡黄铜与沉木褐色的悬浮道具,具有真实岁月包浆感的微弱漫反射" }, "lighting_and_color_grading": { "key_light": "车窗外透入的极地灰蓝(6500K-8000K)冷调自然漫射光,带有轻微的丁达尔体积光效应,凸显空气中细微的尘埃感", "environment_light": "前景中央火炉散发的高强度余烬暖橘色(2500K-3000K)自下而上的漫反射底光,并在周围物体边缘形成焦糖色轮廓光(Rim Light),与车顶复古灯具的微弱暖黄光交织", "lut_parameters": { "base_tone": "极致冷暖对比的高级莫兰迪废土复合色调(窗外极地冷灰白对冲车内复古暖橘棕),色彩随光线传播呈现真实的物理衰减", "exposure_and_contrast": "高动态范围(HDR),对比度较强,暗部下沉但保留微观层面的丰富细节,绝对避免大面积的高饱和纯色块", "color_mood": "整体情绪压抑但车内充满庇护温度,暗部注入透气的深青灰色或暗紫褐色(不死黑),高光区域因雾气而柔和,凸显厚重的实体质感" } }, "camera_views_specification": { "view_1_primary_pov": { "perspective": "第一人称主观平视正打,24mm广角镜头,展现车厢完整的全局纵深", "composition": "经典的一点透视中心对称构图,视觉引导线沿两侧向正前方的Y001舱门汇聚,前景留给火炉与两侧核心角色" }, "view_2_reverse_pov": { "perspective": "反打客观视角(从Y001车门处向反方向看),35mm人文焦段", "composition": "近景隐去散乱悬浮物,重点展现两侧床铺上的角色生态与火炉的光影辐射,体现车厢内拥挤的生存纵深" }, "view_3_orthographic_side": { "perspective": "绝对正侧视图,85mm长焦压缩空间,消解部分透视形变", "composition": "平面化构图排列,展现车窗外荒芜冰雪废土与车内拥挤、温暖、悬浮物交错的强烈横截面视觉对比" } }, "entity_and_character_standards": { "character_proportions": "极具真实感的拟人化动物角色(不适用常规的八头身写实人类比例),身形比例需完全契合种族特征与生存环境,毛发表现需展现真实的受光面与背光面色彩交互" }, "strict_negative_constraints": { "avoid_style": "永远不要使用“玩具”、“盲盒”或“手办”风格,绝对禁止塑料感、Q版低幼感,切忌使用宽泛的“国潮”概念进行粗暴概括", "forbidden_keywords": "玩具,盲盒,手办,塑料光泽,光洁无瑕,廉价网感标签,国潮,卡通渲染,生物装甲,项圈", "avoid_render_flaws": "无透视畸变,悬浮物体不破坏整体环境的光影反射逻辑;场景家具支撑必须符合力学逻辑(例如桌椅需纤细四腿支撑,不可生成粗壮石柱);角色毛发严禁穿模" } }

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显行记-熔炉之心|图片节点 3 - 副本图片节点 3

根据线稿图和色稿图细节优化图3整体配色风格延续图3 { "project_title": "优化细节“80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境", "workflow_compatibility": { "target_model": "Nano Banana 2 / Midjourney V6 / UE5", "generation_objective": "建立绝对精准的三维车厢坐标,确保极高密度的物件分布逻辑自洽,光影在复杂结构中无物理穿帮" }, "global_visual_standard": { "quality": "8K超高分辨率,电影级实拍质感,超高精度微观细节", "engine_and_technique": "UE5引擎模拟,路径追踪,全局光照(GI),高质量体积雾与光线漫反射渲染", "aesthetic": "严肃且高端的写实摄影作品" }, "spatial_anchoring_system": { "primary_subject_zone": { "location": "画面正中央纵深通道及两侧的前景休息区", "structure": "狭长且拥挤的圆拱形火车车厢内部结构,被各种生存物资高度填满", "details": "中央过道前端放置散发橙光的火炉与带有国际象棋残局的小方桌,左右两侧角色呈不对称的对角线呼应(左侧阅读,右侧捧杯),周围紧密堆叠着做旧的行李箱与铺盖" }, "secondary_array_zone": { "location": "车厢两侧墙体边缘、半空中及中后部空间", "layout_matrix": "沿车厢透视线向深处延伸的线性压缩阵列,空中物品呈反重力的散点随机分布", "element_count": "超过50件以上的独立物件(包含悬浮的怀表/茶壶/杯子、墙面的复古挂钟、后方的多位动物角色及堆砌的物资),组合方式繁杂但遵循透视缩减规律" }, "architecture_shell_and_bounds": { "left_boundary": "多扇结霜且脏污的车窗,墙面固定有木质告示板(字迹“前方燃料运输…”),边缘生锈剥落,上方挂有杂物", "right_boundary": "对称的结霜车窗结构,上方固定着大型复古圆盘挂钟及“永燃镇 ← 熔炉堡站”木质指示牌,墙皮呈严重的剥落状态", "front_and_back_bounds": "视野尽头(车厢尾部)为一扇带窗的金属舱门(标有“Y001”),上方悬挂黑色标牌“熔炉堡专列”与醒目的红字横幅“让温暖遍布世界”", "ceiling_and_floor": "天花板呈弧形,布满生锈的管道与陈旧的复古顶灯;地面为磨损严重的黑白相间格纹地板,散落着扑克牌、灰尘与碎屑" } }, "material_and_texture_library": { "primary_material": "深度风化、剥漆且生锈的金属车体与管道,高粗糙度,具有真实的物理磨损与氧化痕迹", "secondary_material": "布满污渍、破损与毛边的做旧粗纺织物/毛毯;带有水渍、冰霜与雾气的高透/半透玻璃", "environment_elements": "极度逼真的生物毛发材质(逆光下有边缘发丝透光感),以及半空中悬浮茶具的陈旧陶瓷与金属高光反射" }, "lighting_and_color_grading": { "key_light": "车窗外透入的冷白/灰蓝色自然漫射光,带有轻微的丁达尔体积光效应,凸显空气中的尘埃感", "environment_light": "前景中央火炉散发出的高强度橙红色暖光(自下而上的底光),以及车顶复古灯具散发的微弱暖黄色环境补光", "lut_parameters": { "base_tone": "冷暖对比极其强烈的废土色调(窗外极致的冷灰白对冲车内的复古暖橘棕以及车厢内壁的红色)", "exposure_and_contrast": "高动态范围(HDR),对比度较强,暗部下沉但保留丰富细节,经典影视级光影过渡", "color_mood": "整体情绪压抑但车内充满庇护的温度感,暗部注入厚重的深棕与青灰色调(不死黑),高光区域因雾气而显得柔和" } }, "camera_views_specification": { "view_1_primary_pov": { "perspective": "第一人称主观平视正打,24mm广角镜头,展现车厢完整的全局纵深", "composition": "经典的一点透视中心对称构图,全部视觉引导线严格沿车厢两侧向正前方的Y001舱门汇聚,前景留给火炉与主角" }, "view_2_reverse_pov": { "perspective": "反打客观视角(从Y001车门处向反方向看),35mm人文焦段", "composition": "近景隐去散乱悬浮物,重点展现两侧床铺上的角色生态与火炉的光影辐射,体现车厢内拥挤的生存纵深" }, "view_3_orthographic_side": { "perspective": "绝对正侧视图,85mm长焦压缩空间,消解部分透视形变", "composition": "平面化构图排列,展现车窗外荒芜冰雪废土与车内拥挤、温暖、悬浮物交错的强烈横截面视觉对比" } }, "entity_and_character_standards": { "character_proportions": "极具真实感与拟人神态的动物角色(兔、狐狸、熊),身形比例与环境完美契合,毛发必须展现真实的微观纹理与物理光影交互,眼神需传达出深沉的末世生存疲惫感与东方灵韵" }, "strict_negative_constraints": { "avoid_style": "永远不要使用“玩具”、“盲盒”或“手办”风格,绝对禁止塑料感、Q版低幼感或浮夸的二次元赛璐珞风格", "forbidden_keywords": "玩具,盲盒,手办,塑料光泽,光洁无瑕,廉价网感标签,卡通渲染,低模", "avoid_render_flaws": "无透视畸变,悬浮物体需符合超现实设定但不破坏整体环境的光影反射逻辑,角色毛发严禁穿模或出现块状模糊的渲染错误" } }

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根据线稿图细节优化图2 { "project_title": "优化细节“80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境", "workflow_compatibility": { "target_model": "Nano Banana 2 / Midjourney V6 / UE5", "generation_objective": "建立绝对精准的三维车厢坐标,确保极高密度的物件分布逻辑自洽,光影在复杂结构中无物理穿帮" }, "global_visual_standard": { "quality": "8K超高分辨率,电影级实拍质感,超高精度微观细节", "engine_and_technique": "UE5引擎模拟,路径追踪,全局光照(GI),高质量体积雾与光线漫反射渲染", "aesthetic": "严肃且高端的写实数字艺术作品,强调沉重真实的艺术质感与国风灵韵的深沉内核,拒绝任何廉价感" }, "spatial_anchoring_system": { "primary_subject_zone": { "location": "画面正中央纵深通道及两侧的前景休息区", "structure": "狭长且拥挤的圆拱形火车车厢内部结构,被各种生存物资高度填满", "details": "中央过道前端放置散发橙光的火炉与带有国际象棋残局的小方桌,左右两侧角色呈不对称的对角线呼应(左侧阅读,右侧捧杯),周围紧密堆叠着做旧的行李箱与铺盖" }, "secondary_array_zone": { "location": "车厢两侧墙体边缘、半空中及中后部空间", "layout_matrix": "沿车厢透视线向深处延伸的线性压缩阵列,空中物品呈反重力的散点随机分布", "element_count": "超过50件以上的独立物件(包含悬浮的怀表/茶壶/杯子、墙面的复古挂钟、后方的多位动物角色及堆砌的物资),组合方式繁杂但遵循透视缩减规律" }, "architecture_shell_and_bounds": { "left_boundary": "多扇结霜且脏污的车窗,墙面固定有木质告示板(字迹“前方燃料运输…”),边缘生锈剥落,上方挂有杂物", "right_boundary": "对称的结霜车窗结构,上方固定着大型复古圆盘挂钟及“永燃镇 ← 熔炉堡站”木质指示牌,墙皮呈严重的剥落状态", "front_and_back_bounds": "视野尽头(车厢尾部)为一扇带窗的金属舱门(标有“Y001”),上方悬挂黑色标牌“熔炉堡专列”与醒目的红字横幅“让温暖遍布世界”", "ceiling_and_floor": "天花板呈弧形,布满生锈的管道与陈旧的复古顶灯;地面为磨损严重的黑白相间格纹地板,散落着扑克牌、灰尘与碎屑" } }, "material_and_texture_library": { "primary_material": "深度风化、剥漆且生锈的金属车体与管道,高粗糙度,具有真实的物理磨损与氧化痕迹", "secondary_material": "布满污渍、破损与毛边的做旧粗纺织物/毛毯;带有水渍、冰霜与雾气的高透/半透玻璃", "environment_elements": "极度逼真的生物毛发材质(逆光下有边缘发丝透光感),以及半空中悬浮茶具的陈旧陶瓷与金属高光反射" }, "lighting_and_color_grading": { "key_light": "车窗外透入的冷白/灰蓝色自然漫射光,带有轻微的丁达尔体积光效应,凸显空气中的尘埃感", "environment_light": "前景中央火炉散发出的高强度橙红色暖光(自下而上的底光),以及车顶复古灯具散发的微弱暖黄色环境补光", "lut_parameters": { "base_tone": "冷暖对比极其强烈的废土色调(窗外极致的冷灰白对冲车内的复古暖橘棕)", "exposure_and_contrast": "高动态范围(HDR),对比度较强,暗部下沉但保留丰富细节,经典影视级光影过渡", "color_mood": "整体情绪压抑但车内充满庇护的温度感,暗部注入厚重的深棕与青灰色调(不死黑),高光区域因雾气而显得柔和" } }, "camera_views_specification": { "view_1_primary_pov": { "perspective": "第一人称主观平视正打,24mm广角镜头,展现车厢完整的全局纵深", "composition": "经典的一点透视中心对称构图,全部视觉引导线严格沿车厢两侧向正前方的Y001舱门汇聚,前景留给火炉与主角" }, "view_2_reverse_pov": { "perspective": "反打客观视角(从Y001车门处向反方向看),35mm人文焦段", "composition": "近景隐去散乱悬浮物,重点展现两侧床铺上的角色生态与火炉的光影辐射,体现车厢内拥挤的生存纵深" }, "view_3_orthographic_side": { "perspective": "绝对正侧视图,85mm长焦压缩空间,消解部分透视形变", "composition": "平面化构图排列,展现车窗外荒芜冰雪废土与车内拥挤、温暖、悬浮物交错的强烈横截面视觉对比" } }, "entity_and_character_standards": { "character_proportions": "极具真实感与拟人神态的动物角色(兔、狐狸、熊),身形比例与环境完美契合,毛发必须展现真实的微观纹理与物理光影交互,眼神需传达出深沉的末世生存疲惫感与东方灵韵" }, "strict_negative_constraints": { "avoid_style": "永远不要使用“玩具”、“盲盒”或“手办”风格,绝对禁止塑料感、Q版低幼感或浮夸的二次元赛璐珞风格", "forbidden_keywords": "玩具,盲盒,手办,塑料光泽,光洁无瑕,廉价网感标签,卡通渲染,低模", "avoid_render_flaws": "无透视畸变,悬浮物体需符合超现实设定但不破坏整体环境的光影反射逻辑,角色毛发严禁穿模或出现块状模糊的渲染错误" } }

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【Remove the noise and high-frequency details from the image. Keep all the lines, colors, and brightness unchanged.]

28/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

去除红框中侧视图腋下的多余的错误结构的一只手

29/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 3

提取出角色的帽子的三视图

30/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=9:16 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 8mm f/4图片节点 2

将图像转换成9:16构图

31/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K幻想世界母亲形象-三视图

使用图2的三视图的角色结构 {{Image 2}} 重新设计角色 {{Image 1}} ,做出角色的真实风格的三视图,她呈现 {{Image 2}} 的姿态,她的腿采用 {{Image 2}} 的结构,她的面部结构参考她的服装结构材质色调等保持一致不变,表现出真实的真实的布料质感以及材料质感,纯色背景

32/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K男主角三视图

生成男孩子的三视图,男孩子的裤脚破损穿着帆布鞋

33/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K幻想世界父亲形象-三视图

做出炉灯角色的真实风格的三视图,他保持着弯曲趴地的姿态,同时面部的炉灯也是保持着常亮他的服装结构材质色调等保持一致不变,表现出真实的真实的布料质感以及金属质感,【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

34/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K小狗乘务员三视图-初版
显行记-熔炉之心|小狗乘务员三视图-初版

做出小狗角色的真实风格的三视图,小狗只背着一个邮差包,手上没有拿任何东西,其余服装结构帽子材质色调等保持一致不变,表现出真实的毛发质感,真实的布料质感

35/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

制作出小黄狗在图2风格下的写实动物三视图,趴着的正常的动物姿态

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根据该风格生成一个穿着立领棉料夹克西裤皮靴的带着圆框眼睛的亚洲正常写实比例的成年男子的三视图

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将角色的头顶的装饰去除,头发变得稀疏

38/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

为角色的三视图加入角色的帽子配饰,帽子的形制为:士官布帽

39/ 179图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

根据该风格角色的面部纹理以及眼睛的黑眼圈等生成一个穿着花纹真丝连衣裙着装的头发是大波浪的亚洲正常写实比例 参考图2的年轻的成年女子的三视图

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转线稿并且去除三视图中正视图、背视图的腋下的多余的一对手,以及侧视图腋下的一只手

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使用图2 {{Image 2}} 的三视图的角色结构 {{Image 1}} 重新设计角色 ,做出角色的真实风格的三视图,她呈现 {{Image 1}} 的姿态,她的腿采用 {{Image 1}} 的结构,她的面部结构参考她的服装结构材质色调等保持一致不变,但是手部参考 {{Image 2}} 来进行设计表现出真实的真实的布料质感以及材料质感,纯色背景

42/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

将角色的头顶的装饰去除,头发变得稀疏,露出獠牙以及蜘蛛的复眼在人脸上

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显行记-熔炉之心|图片节点 10图片节点 10

将墙壁变成红色参考图2

44/ 179图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:red_v_raptor/helios 75mm f/4图片节点 19 - 副本

画面延续,时间来到夜晚,人物中景画面拍摄镜头切换视角男主角 和小狗 并排坐背着车窗坐在车厢内的右侧的床上二人中间烧着火炉,周围是其他玩偶动物在睡觉,面朝前方,背后窗景是列车外的大雪平原的夜晚

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参考线稿图细节绘制“80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境”风格,老式红皮火车车厢的最后一节内部,一列由玩偶动物们长期生活的列车。原本的硬座座椅已被大面积拆除,只剩少量残破座椅框架和锈蚀底座,取而代之的生活痕迹:地铺、旧棉被、毯子、枕头、布包、旧箱子、搪瓷缸、饭盒、铝锅、小铁锅、小炉具、茶壶、碗筷、晾衣绳和各种生活杂物。车厢生活着一些玩偶动物,兔子玩偶、小熊玩偶、猫玩偶、狐狸玩偶等分布在车厢中,像列车居民一样自然生活。保留中国80年代旧火车车厢结构:狭长过道、金属内壁、红色漆面、窗框、白炽灯、电风扇、广播喇叭、中文标语和公共告示栏。车厢门上方写着“熔炉堡专列”,主标语写着“让温暖遍布世界”,公共告示牌写着“前方燃料运输”,编号写着“Y001”。车窗外是雪原、荒野、铁轨和薄雾。车厢中漂浮茶杯、茶壶、怀表、旧时钟、扑克牌,棋盘格地面,广角透视,像穿行在时间错乱梦境中的列车生活空间车厢背后是关上的门车窗外是大雪已经平行的轨道,电影级写实奇幻,16:9 将宽高比设为 16:9

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使用图1线稿制作图2列车的车厢内部的景色:使用线稿图重新绘制图2优化细节“80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境”风格,{ "project_title": "废土生存列车内部全景设定", "workflow_compatibility": { "target_model": "Nano Banana 2 / Midjourney V6 / UE5", "generation_objective": "建立绝对精准的三维车厢坐标,确保极高密度的物件分布逻辑自洽,光影在复杂结构中无物理穿帮" }, "global_visual_standard": { "quality": "8K超高分辨率,电影级实拍质感,超高精度微观细节", "engine_and_technique": "UE5引擎模拟,路径追踪(Path Tracing),全局光照(GI),高质量体积雾与次表面散射渲染", "aesthetic": "严肃高端的写实废土数字艺术作品,强调沉重真实的艺术质感与末世生存氛围,拒绝任何廉价感与工业塑料感" }, "spatial_anchoring_system": { "primary_subject_zone": { "location": "画面正中央纵深通道及两侧的前景休息区", "structure": "狭长且拥挤的圆拱形火车车厢内部结构,被大量的生存物资高度填满", "details": "中央过道前端放置散发橙光的火炉与下方由纤细四腿支撑的小方桌(带国际象棋残局);左右两侧拟人化动物角色呈不对称对角线呼应(左侧阅读,右侧捧杯),被做旧行李与铺盖紧密包围" }, "secondary_array_zone": { "location": "车厢两侧红色墙体边缘、半空中及中后部空间", "layout_matrix": "沿车厢透视线向深处延伸的线性压缩阵列,半空中的茶具、怀表等超现实元素呈反重力的散点随机分布", "element_count": "包含超过50件以上的独立物件组合,涵盖悬浮物、墙面挂钟、后方静坐的动物角色群及堆砌物资,组合繁杂但严格遵循透视缩减规律" }, "architecture_shell_and_bounds": { "left_boundary": "多扇结霜且脏污的车窗,墙面固定有木质告示板(字迹'前方燃料运输...'),边缘严重生锈剥落,上方挂有杂物网兜", "right_boundary": "对称的结霜车窗结构,上方固定着大型复古圆盘挂钟及'永燃镇 ← 熔炉堡站'木质指示牌,墙皮呈大面积剥落状态", "front_and_back_bounds": "视野尽头(车厢尾部)为一扇带窗的金属舱门(标有'Y001'),上方悬挂黑色标牌'熔炉堡专列'与醒目的红字横幅'让温暖遍布世界'", "ceiling_and_floor": "天花板呈弧形,布满生锈的管道与陈旧的复古顶灯;地面为磨损严重的黑白相间格纹地板,散落着扑克牌、灰尘与碎屑" } }, "material_and_texture_library": { "primary_material": "深度风化、剥漆且生锈的金属车体(核心色彩表现为氧化铁锈红与焦茶色),高粗糙度,具有真实的物理磨损与氧化痕迹,绝非单一平涂色块", "secondary_material": "带有水渍与冰霜的高透/半透玻璃(极地灰蓝与惨白色);布满污渍、破损的做旧粗纺织物/厚毛毯(靛青灰与藏蓝),呈现吸光、厚重的保暖质感", "environment_elements": "极度逼真的生物毛发材质(支持次表面散射SSS),褪色皮粉与哑光灰白的毛发在不同光线下透出微弱原色;黯淡黄铜与沉木褐色的悬浮道具,具有真实岁月包浆感的微弱漫反射" }, "lighting_and_color_grading": { "key_light": "车窗外透入的极地灰蓝(6500K-8000K)冷调自然漫射光,带有轻微的丁达尔体积光效应,凸显空气中细微的尘埃感", "environment_light": "前景中央火炉散发的高强度余烬暖橘色(2500K-3000K)自下而上的漫反射底光,并在周围物体边缘形成焦糖色轮廓光(Rim Light),与车顶复古灯具的微弱暖黄光交织", "lut_parameters": { "base_tone": "极致冷暖对比的高级莫兰迪废土复合色调(窗外极地冷灰白对冲车内复古暖橘棕),色彩随光线传播呈现真实的物理衰减", "exposure_and_contrast": "高动态范围(HDR),对比度较强,暗部下沉但保留微观层面的丰富细节,绝对避免大面积的高饱和纯色块", "color_mood": "整体情绪压抑但车内充满庇护温度,暗部注入透气的深青灰色或暗紫褐色(不死黑),高光区域因雾气而柔和,凸显厚重的实体质感" } }, "camera_views_specification": { "view_1_primary_pov": { "perspective": "第一人称主观平视正打,24mm广角镜头,展现车厢完整的全局纵深", "composition": "经典的一点透视中心对称构图,视觉引导线沿两侧向正前方的Y001舱门汇聚,前景留给火炉与两侧核心角色" }, "view_2_reverse_pov": { "perspective": "反打客观视角(从Y001车门处向反方向看),35mm人文焦段", "composition": "近景隐去散乱悬浮物,重点展现两侧床铺上的角色生态与火炉的光影辐射,体现车厢内拥挤的生存纵深" }, "view_3_orthographic_side": { "perspective": "绝对正侧视图,85mm长焦压缩空间,消解部分透视形变", "composition": "平面化构图排列,展现车窗外荒芜冰雪废土与车内拥挤、温暖、悬浮物交错的强烈横截面视觉对比" } }, "entity_and_character_standards": { "character_proportions": "极具真实感的拟人化动物角色(不适用常规的八头身写实人类比例),身形比例需完全契合种族特征与生存环境,毛发表现需展现真实的受光面与背光面色彩交互" }, "strict_negative_constraints": { "avoid_style": "永远不要使用“玩具”、“盲盒”或“手办”风格,绝对禁止塑料感、Q版低幼感,切忌使用宽泛的“国潮”概念进行粗暴概括", "forbidden_keywords": "玩具,盲盒,手办,塑料光泽,光洁无瑕,廉价网感标签,国潮,卡通渲染,生物装甲,项圈", "avoid_render_flaws": "无透视畸变,悬浮物体不破坏整体环境的光影反射逻辑;场景家具支撑必须符合力学逻辑(例如桌椅需纤细四腿支撑,不可生成粗壮石柱);角色毛发严禁穿模" } }

47/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

男孩子 抱着腿蜷缩的闭着眼睛斜背着车窗坐在车厢内的右侧的中间的水壶后面的位置上,环境参考是 在渲染该场景的过程中对角色进行重新打光,使得角色与环境的光影之间进行重新交互并且修复环境的细节

48/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:red_v_raptor/helios 75mm f/4图片节点 15

画面延续,人物中景画面拍摄镜头切换视角男主角和小狗并排坐背着车窗坐在车厢内的右侧的床上二人中间烧着火炉,周围是其他玩偶动物在睡觉,面朝前方,背后窗景是列车外的大雪平原

49/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:red_v_raptor/helios 75mm f/4图片节点 19

{{Portrait 3}} 画面延续,时间来到夜晚,人物中景画面拍摄镜头切换视角男主角 {{Portrait 1}} 和小狗 {{Portrait 2}} 并排坐背着车窗坐在车厢内的右侧的床上二人中间烧着火炉,周围是其他玩偶动物在睡觉,面朝前方,背后窗景是列车外的大雪平原的夜晚

50/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

将图像转换为:Detailed Pencil Sketch,Animation Background Layout,手绘动画(如吉卜力工作室、前期的设定线稿风格的白色背景的线稿图并且修复画面的细节

51/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

列车的侧拍侧面场景80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,外景环境画面,广阔雪景平原上。画面具有真实世界基础,同时带轻微奇境化和童话错位感。寒冷空旷的雪原,地面被厚雪覆盖,远处是平缓延伸的雪地、稀疏枯树、低矮电线杆、少量被雪覆盖的小屋或废弃站台遗迹,远处雪原上隐约出现一块方向牌、一个老式站牌,或一只不合常理的大时钟轮廓(仅仅绘制环境画面)

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显行记-熔炉之心|图片节点 3图片节点 3

“80年代中国怀旧版爱丽丝梦游仙境”风格,老式红皮火车车厢的最后一节内部,一列由玩偶动物们长期生活的列车。原本的硬座座椅已被大面积拆除,只剩少量残破座椅框架和锈蚀底座,取而代之的生活痕迹:地铺、旧棉被、毯子、枕头、布包、旧箱子、搪瓷缸、饭盒、铝锅、小铁锅、小炉具、茶壶、碗筷、晾衣绳和各种生活杂物。车厢生活着一些玩偶动物,兔子玩偶、小熊玩偶、猫玩偶、狐狸玩偶等分布在车厢中,像列车居民一样自然生活。保留中国80年代旧火车车厢结构:狭长过道、老旧金属内壁、斑驳漆面、窗框、白炽灯、电风扇、广播喇叭、中文标语和公共告示栏。车厢门上方写着“熔炉堡专列”,主标语写着“让温暖遍布世界”,公共告示牌写着“前方燃料运输”,编号写着“Y001”。车窗外是雪原、荒野、铁轨和薄雾。车厢中漂浮茶杯、茶壶、怀表、旧时钟、扑克牌,局部有棋盘格地面,空间轻微倾斜,广角透视,像穿行在时间错乱梦境中的列车生活空间车厢背后是关上的门车窗外是大雪已经平行的轨道。怀旧、荒诞、童话、轻微诡谲但不恐怖,电影级写实奇幻,16:9【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】 将宽高比设为 16:9

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为男子身后的窗户的角落加上密集的细小的裂纹但是请注意玻璃并未破损

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制作出该列车车厢的反打镜头画面应该是车厢的连接处

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根据图1制作大场景,80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,列车行驶中的外景画面,一列老式中国红色外皮火车正穿行在广阔雪景平原上。画面具有真实世界基础,同时带轻微奇境化和童话错位感。列车车身保留80年代中国老式铁路列车的质感:深红色车厢、略旧的金属外壳、车轮与底盘带有时代感。火车正在寒冷空旷的雪原中前进,地面被厚雪覆盖,远处是平缓延伸的雪地、稀疏枯树、低矮电线杆、少量被雪覆盖的小屋或废弃站台遗迹,天空灰白寒冷,带有冬日漫射光。 整体画面应呈现“80年代中国怀旧公共交通 + 爱丽丝奇境式轻微荒诞”的气质。列车不是现代动车,而是有年代感的旧火车,加入奇境元素,远处雪原上隐约出现一块方向牌、一个老式站牌,或一只不合常理的大时钟轮廓,但不要堆满奇幻符号。画面重点是“雪原中行驶的列车”本身,奇境感只作为轻微点缀。 构图要求具有电影镜头感,主体明确,列车应成为第一视觉中心。可以采用低机位侧面跟拍构图,或三分构图,让列车斜向穿越雪原,形成明显运动方向。前景可有少量积雪、枯草或轨道边缘作为空间层次,中景是行驶中的列车,背景是开阔雪原与寒冷天空。画面需要保持基本丰富度与世界感,但避免过多高频细节,不要让雪地、线缆、标牌和小物件在画面各处同时密集堆积。整体应丰富、清晰、有呼吸感,像电影中的外景镜头,而不是设定堆砌图。 可在车身或沿线少量出现符合范式一的奇境标语,例如“艰苦奋斗,点亮世界”或“文明候车,谨防遗失时间”,但文字数量要少,不要让标语过多抢戏。整体风格为电影级写实奇幻,怀旧、荒诞、童话、微诡异但不恐怖。

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参考图1和图2生成:“80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,老式中国火车的一节餐车内部场景。这节餐车被一群玩偶动物长期生活和使用,建立在80年代中国真实列车餐车基础上:狭长车厢、两侧老式窗户、旧餐桌座椅、行李架、连接门、旧灯罩。餐车不是整洁空车,而是充满真实生活痕迹:桌上有搪瓷缸、饭盒、小碗、小茶壶、饼干盒、点心、茶杯、糖果罐,座椅和角落里有旧棉垫、小毯子、小枕头、布包、线团和修补工具。 车厢里有少量玩偶动物,数量控制在3到6个左右,例如小兔子、小熊、小狗、小狐狸、小猫等,都是旧布偶、旧毛绒玩具、旧儿童剧团道具感的奇境居民,而不是现代卡通玩具。它们自然地生活在餐车里:有的在吃饭,有的在整理餐具,有的在窗边休息,有的在小炉具旁准备食物。车厢尽头可有简单配餐区,餐车的尽头连接着下一节车厢,保留80年代中国火车餐车 / 单位食堂式朴素感。 可少量加入奇境标语,例如“文明用餐,认真做梦”或“请照看好茶杯、点心和昨日”,但只出现1到2处。色彩以红、旧木色、暖黄灯光和柔和布料色为主,窗外隐约可见行驶中的雪景或平原,但必须弱化。构图具有电影镜头感,餐车空间和玩偶动物生活状态是主体,画面丰富但不杂乱,避免高频细节污染。

57/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜1-3

小狗乘务员一小只的从车厢连接处的中间走向镜头,并使其完美的自然的融合进场景之中

58/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜2-2

画面延续,人物中景画面拍摄镜头切换视角男主角和小狗并排着坐在车厢内的右侧窗子旁边的餐桌椅子上,二人的桌子前摆着水壶和茶杯烧着火炉他们俩正在交谈说话,周围是其他玩偶动物吃饭

59/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

风格、色调参考 {{Image 1}} 80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,塔楼顶部内部场景,一个昏暗、封闭、压迫的高塔机房 / 顶层操作室。空间要明显压低层高,加强阁楼式的压迫感,屋顶向内收束,梁架和斜顶较低,让房间更像一个被封在塔顶里的工作巢穴,而不是高大开阔大厅。 房间中央有一个环形吧台式设备操作台,作为整个空间核心。这个圆环形工作台围合出中间一个被包围的核心工作位置,仿佛供某个长期驻留其中、被设备环绕包围的操作者使用。操作台上有少量老旧面板、旋钮、拨杆、指针仪表、插孔和接线装置,但不要过于繁杂。 顶部有一些交错的管道、部分旧式风管、传输线路和垂落线束,但不要太工业密集。空间允许有局部灰砖墙、拱形砌体、斑驳水泥墙和塔楼内部梁柱。装潢上要带有幻想风,例如黑白或灰白相间的棋盘地面,以及局部拱形结构和轻微奇境感的轮廓语言。 房间里有一些蜘蛛网,分布在角落、梁柱之间、管道交接处、小窗边缘和环形操作台边缘,适度即可。不要天窗,改为塔楼墙面上的几个小型拱形或狭长小窗,冷色自然光从这些小窗斜射进来,形成几束有限的冷光,照亮局部砖墙、蛛网、棋盘地面和操作台边缘。整体必须是一个昏暗机房,大部分区域处于阴影和半影中,只保留少量冷色窗光、极微弱设备余光和少量旧灯残光。不要文字标语,不要告示牌,不要过度杂物。画面丰富度来自压迫空间、环形操作台、材质变化和光影层次,整体是一个昏暗机房,但带幻想风装潢。 不要出现人物

60/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 3
显行记-熔炉之心|图片节点 3图片节点 3

将图2的角色放置进入图1场景中的中心操作台内部,角色整体高度约为两个人高,她背对着摄影机,背景使用写实摄影风格呈现并且保持角色原有的写实风格同时改变人物的姿态使其更加体贴场景,同时在渲染该场景的过程中对角色进行重新打光,使得角色与环境的光影之间进行重新交互,注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

61/ 179图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

生成螺旋阶梯顶部,墙壁上关闭的门场景。平视,平拍关闭的门。阶梯沿着门右边的墙壁向下。 阶梯和墙壁样式参考 , 是俯视图,不能直接使用塔楼结构。

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写实级电影风格,后现代电影美学画面,织网者 {{Portrait 2}} 的中近景画面, 侧后方 画面 织网者站在图1画面中心的操作台的圆环的内部。她的手搭在控制台内部的椅子上,指尖缠着细线

63/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

风格参考 {{Image 1}} 80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,塔楼顶部内部场景,一个的高塔机房 / 顶层操作室。空间要明显压低层高,加强阁楼式的压迫感,屋顶向内收束,梁架和斜顶较低,让房间更像一个被封在塔顶里的工作巢穴,而不是高大开阔大厅。 房间中央有一个环形吧台式设备操作台,作为整个空间核心。这个圆环形工作台围合出中间一个被包围的核心工作位置,仿佛供某个长期驻留其中、被设备环绕包围的操作者使用。操作台上有少量老旧面板、旋钮、拨杆、指针仪表、插孔和接线装置,但不要过于繁杂。 顶部有一些交错的管道、部分旧式风管、传输线路和垂落线束,但不要太工业密集。空间允许有局部灰砖墙、拱形砌体、斑驳水泥墙和塔楼内部梁柱。装潢上要带有幻想风,例如黑白或灰白相间的棋盘地面,以及局部拱形结构和轻微奇境感的轮廓语言。 房间里有一些蜘蛛网,分布在角落、梁柱之间、管道交接处、窗边缘和环形操作台边缘,适度即可。不要天窗,塔楼墙面上的环形整体玻璃窗,冷色自然光从窗斜射进来,形成几束有限的冷光,照亮局部砖墙、蛛网、棋盘地面和操作台边缘。整体必须是一个昏暗机房,大部分区域处于阴影和半影中,只保留少量冷色窗光、极微弱设备余光和少量旧灯残光。不要文字标语,不要告示牌,不要过度杂物。画面丰富度来自压迫空间、环形操作台、材质变化和光影层次,整体是一个昏暗机房,但带幻想风装潢。 不要出现人物 【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

64/ 179图片生成image2imagescene=light-control打光

窗户外大雪环境下的环境光从窗户里打进了室内

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生成螺旋阶梯的垂直俯拍视角。风格参考 中阶梯。 80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,塔楼内部螺旋阶梯场景。阶梯始终沿着墙壁螺旋上升,超出画面。不出现楼梯上端尽头。 整体是机械塔楼,带有克制的幻想风格。墙壁上有少量管道、线路和斑驳。不要出现过多杂物。 注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节

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{{Image 1}} 是塔楼顶部的房间,摄像机位于房间门的位置。生成房间门外的图片,风格与 {{Image 1}} 统一。 门外空间是一个平台,由一个螺旋阶梯通往,该空间已是最顶层,不再有通向更上层的楼梯。 平台连接一堵墙,墙上只有关闭的房间大门。无须刻画门内场景。 窗外不要出现景色。 注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节

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大广角画面俯拍画面 写实级电影风格,后现代电影美学画面,织网者 {{Portrait 4}} 侧后方 画面 织网者站在图1画面中心的操作台的圆环的内部。她的手搭在控制台内部的椅子上,指尖缠着细线 姿势保持图1的姿势它的布袋尾部部分架在工作台上和位置。但是没有在操作任何东西,男主 {{Portrait 2}} 和乘务员狗 {{Portrait 3}} 走到了圆形操作外侧远处,看着织网者的背影注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

68/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

将线稿中的窗户改为围绕整个房间的整圈一体玻璃窗,屋顶部分保持不变 Detailed Pencil Sketch,Animation Background Layout,手绘动画(如吉卜力工作室、前期的设定线稿风格的白色背景的线稿图

69/ 179图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本
显行记-熔炉之心|图片节点 3 - 副本图片节点 3

大广角画面俯拍画面 ,织网者 侧后方 画面 织网者站在图1画面中心的操作台的圆环的内部。她的手搭在控制台内部的椅子上,指尖缠着细线 。但是没有在操作任何东西,男主 和乘务员狗 走到了圆形操作外外侧看着织网者的背影

70/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 2

顶部俯拍男主角和乘务员狗从螺旋楼梯上沿着楼梯往下跑

71/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜2-3 - 副本

制作远景,时间来到夜晚,列车在平原是行驶正在开往城堡,以列车和堡垒平行的方式构图,重新绘制一幅画面

72/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

男主= |乘务员狗= | 列车内环境= |外部环境= 车厢内,男主看向乘务员狗,随后男主(害怕的)说到:“也许我们该做点什么。” 音色参考 然后狗(坚定地)看着男主角说到:“我有一个计划。你想和我一起吗?”音色参考 ,随后特写切男主点了点头。 画面从窗户往外推,列车正在开往远处的熔炉城堡 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全程保持音效

73/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

男主= |小狗乘务员= |环境夜晚时分的车厢= |画面 夜晚的车厢更加昏暗列车正在行进。、灯泡忽明忽暗,车厢顶部结着冰。男主和小狗坐在窗边,仍然醒着。 小狗低声说:“从一开始我就知道这是个谎言。” 音色参考 切镜头。景别,男主近景机位平视 画面 男主抬头看向小狗。车窗外的冷光映在他脸上,眼神里有困惑,也有微弱的希望。他的嘴唇微微张开,却没有立刻说话。 镜头运动 静止 时长 4秒 声音 男主轻声问:“什么谎言?” 音色参考 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全程保持音效

74/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 5

男主= {{Portrait 1}} | 乘务员狗= {{Portrait 2}} | 环境 列车车厢= {{Portrait 3}} , 10-15s画面:镜头切换。近景跟随手持拍摄,镜头跟着小狗从镜头外右下角的走道上 {{Mixed 5}} 走向正在四处张望的男主角,乘务员狗走到了男主面前,镜头拉近拍着二人说话的画面近景,乘务员狗把抬头望着男主说到:“你醒啦,睡的还好吗?” {{Mixed 3}} 音色参考。男主稍微沉默了一下,随后看着乘务员狗缓慢的点了点头向他示意。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

75/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 5 - 副本

男主= | 乘务员狗= | 环境 列车车厢= , 10-15s画面:镜头切换。近景跟随手持拍摄,镜头跟着小狗从镜头外右下角的走道上走向还没有缓过神的男主角,乘务员狗走到了男主面前,镜头拉近拍着二人说话的画面近景,乘务员狗把抬头望着男主说到:“你醒啦,睡的还好吗?” 音色参考。男主稍微沉默了一下,随后看着乘务员狗缓慢的点了点头向他示意。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

76/ 179视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on视频节点 13

列车在雪原上行驶

77/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 16 - 副本

男主= | 乘务员狗= | 环境场景列车餐车内= | 列车在雪原中行驶场景= 衔接上一帧分镜男主角乘务员狗说完话,镜头切到乘务员小狗它没有说话,只是看了看窗外,男主角 和乘务员狗 身旁的看向窗外,镜头从车厢内来到了 外部雪原逐渐升高画面中列车在雪原中行驶着逐渐靠近远方的城堡,远方的城堡的烟囱冒出阵阵烟雾,平原上下着大雪 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、要产出音效(大雪声,火车行进的声音,鸣笛声,车厢内人们行走的声音等)

78/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 16

男主= {{Portrait 3}} | 乘务员狗= {{Portrait 4}} | 环境场景列车餐车内= {{Mixed 2}} | 列车在雪原中行驶场景= {{Mixed 5}} 衔接上一帧分镜男主角乘务员狗说完话,紧接着镜头切花:男主角 和乘务员狗 身旁的看向窗外,镜头从车厢内来到了 外部雪原逐渐升高画面中列车在雪原中行驶着逐渐靠近远方的城堡,远方的城堡的烟囱冒出阵阵烟雾,平原上下着大雪 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、要产出音效(大雪声,火车行进的声音,鸣笛声,车厢内人们行走的声音等)

79/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5 - 副本

男主= | 乘务员狗= | 环境 列车车厢= 伴随着一声清亮且刺耳火车汽笛声列车在雪原上开动,0-5s画面:摄影机从拍摄男主角身后窗外的大雪纷飞的景色 然后回拉镜头从窗户来到车厢内拍摄男主角靠在窗户的正面视角, 5-10s画面:近景拍摄:男主抱着腿蜷缩的闭着眼睛斜背着车窗坐在车厢内的左侧的中间的座椅上,镜头轻微抖动拍摄,因为列车正在行驶画面有所抖动,画面前景飘着淡淡的水蒸气,车厢中漂浮茶杯、茶壶、怀表、旧时钟、扑克牌,男主从列车的角落中醒来,他蜷缩着身体坐着,身上穿着单薄的衣服,而他的身后是充满了裂纹的列车车窗,窗外的世界一直下着鹅毛大雪,仿佛从来没有停止过,他周围的玩偶生物们也在忙着各自的事情。 10-15s画面:镜头切换。近景跟随手持拍摄,镜头跟着小狗从镜头外右下角的走道上走向还没有缓过神的男主角,乘务员狗走到了男主面前,镜头拉近拍着二人说话的画面近景,乘务员狗把抬头望着男主说到:“你醒啦,睡的还好吗?” 音色参考。男主稍微沉默了一下,随后看着乘务员狗缓慢的点了点头向他示意。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

80/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 16 - 副本

男主= | 乘务员狗= | 环境场景列车餐车内= | 列车在雪原中行驶场景= 衔接上一帧分镜男主角乘务员狗说完话 ,镜头切到乘务员小狗它没有说话,只是看了看窗外,男主角 和乘务员狗 身旁的看向窗外,镜头从车厢内来到了 外部雪原逐渐升高画面中列车在雪原中行驶着逐渐靠近远方的城堡,远方的城堡的烟囱冒出阵阵烟雾,平原上下着大雪 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、要产出音效(大雪声,火车行进的声音,鸣笛声,车厢内人们行走的声音等)

81/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 17
显行记-熔炉之心|视频节点 17视频截图视频节点 17

男主= {{Portrait 2}} | 乘务员狗= {{Portrait 1}} | 环境场景列车餐车内= {{Mixed 4}} 列车摇晃的开车, 男主角前方桌子上的水壶冒着少量的蒸汽,他坐在座位上稍显局促,男主和乘务员狗并排坐在一起,周围的玩偶动物们正在吃着饭,说话跟随拍摄:乘务员狗看向男主 参考音色 {{Mixed 2}} 的说道:“唉,外面的温度越来越低,世界就快要熄灭了,咱们这列车估计也撑不了多久了。” ,在说话的过程中镜头特写给到乘务员狗拿起前面的铁制小杯子喝了口水,又放下。男主角回味一下小狗说的话然后男主微微皱眉开口说话: {{Mixed 5}} 音色参考”......可是,不是所有的幸存者都在车上吗?如果连列车也停下了,我们该怎么办?“ 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

82/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 16 - 副本

男主= {{Portrait 1}} | 乘务员狗= {{Portrait 2}} | 环境场景列车餐车内= {{Mixed 4}} | 列车在雪原中行驶场景= {{Mixed 5}} 衔接上一帧分镜男主角乘务员狗说完话 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} ,镜头切到乘务员小狗它没有说话,只是看了看窗外,男主角 和乘务员狗 身旁的看向窗外,镜头从车厢内来到了 外部雪原逐渐升高画面中列车在雪原中行驶着逐渐靠近远方的城堡,远方的城堡的烟囱冒出阵阵烟雾,平原上下着大雪 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、要产出音效(大雪声,火车行进的声音,鸣笛声,车厢内人们行走的声音等)

83/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 17 - 副本

男主= | 乘务员狗= | 环境场景列车餐车内= 列车摇晃的开车, 男主角前方桌子上的水壶冒着少量的蒸汽,他坐在座位上稍显局促,周围的玩偶动物们正在吃着饭,说话跟随拍摄:乘务员狗看向男主 参考音色 的说道:“唉,外面的温度越来越低,世界就快要熄灭了,咱们这列车估计也撑不了多久了。” ,在说话的过程中镜头特写给到乘务员狗拿起前面的铁制小杯子喝了口水,又放下。男主角回味一下小狗说的话然后男主微微皱眉开口说话: 音色参考”......可是,不是所有的幸存者都在车上吗?如果连列车也停下了,我们该怎么办?“ 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

84/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2

男主= {{Portrait 2}} |小狗乘务员= {{Portrait 3}} |环境夜晚时分的车厢= {{Mixed 1}} |画面 夜晚的车厢更加昏暗列车正在行进。、灯泡忽明忽暗,车厢顶部结着冰。男主和小狗坐在窗边,仍然醒着。 切镜头。景别,男主近景机位平视,画面 男主低头看向身旁的小狗。车窗外的冷光映在他脸上,眼神里有困惑,也有微弱的希望。他的嘴唇微微张开,却没有立刻说话。镜头运动静止,男主轻声问:“什么谎言?” {{Mixed 4}} 音色参考 镜头切到乘务员狗,它沮丧的说:”从变冷的那一天起。他们说很快就会恢复,可是熔炉里火焰只是一天比一天虚弱。没有人知道那城堡里发生了什么。“ {{Mixed 5}} 音色参考 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全程保持音效

85/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

男主= {{Portrait 2}} |乘务员狗= {{Portrait 3}} | 列车内环境= {{Mixed 1}} |外部环境= {{Mixed 6}} 车厢内,男主看向乘务员狗,随后男主(害怕的)说到:“也许我们该做点什么。” {{Mixed 2}} 音色参考 然后狗(坚定地)看着男主角说到:“我有一个计划。你想和我一起吗?”音色参考 {{Mixed 3}} ,随后特写切男主点了点头。 画面从窗户往外推,列车正在开往远处的熔炉城堡 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全程保持音效

86/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 5 - 副本

男主= | 乘务员狗= | 环境 列车车厢= , 10-15s画面:镜头切换。近景跟随手持拍摄,镜头跟着小狗从镜头外右下角的走道上 走向正在四处张望的男主角,乘务员狗走到了男主面前,镜头拉近拍着二人说话的画面近景,乘务员狗把抬头望着男主说到:“你醒啦,睡的还好吗?” 音色参考。男主稍微沉默了一下,随后看着乘务员狗缓慢的点了点头向他示意。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

87/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

男主= |小狗乘务员= |环境夜晚时分的车厢= |画面 夜晚的车厢更加昏暗列车正在行进。、灯泡忽明忽暗,车厢顶部结着冰。男主和小狗坐在窗边,仍然醒着。 切镜头。景别,男主近景机位平视,画面 男主低头看向身旁的小狗。车窗外的冷光映在他脸上,眼神里有困惑,也有微弱的希望。他的嘴唇微微张开,却没有立刻说话。镜头运动静止,男主轻声问:“什么谎言?” 音色参考 镜头切到乘务员狗,它沮丧的说:”从变冷的那一天起。他们说很快就会恢复,可是熔炉里火焰只是一天比一天虚弱。没有人知道那城堡里发生了什么。“ 音色参考 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全程保持音效

88/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜2-3

制作大远景,列车在平原是行驶,远处是钢铁堡垒堡垒在列车的右方,重新绘制一幅画面

89/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 8mm f/4图片节点 10

生成该环境下,同一构图没有人类和小狗的其他的动物玩偶们在列车车厢里睡觉的横向的场景图

90/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 4 - 副本

织网者= | 真实皮肤粗糙的纹理,真实布料质感,这是现实世界的一幕场景,写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头23 景别 织网者 中近景 机位 侧后方 画面 织网者的轮廓在冷光中显现。她的手搭在控制台上,指尖缠着细线。她没有回头, 镜头运动 缓慢绕到侧面 织网者用怪物般沙哑的尖锐阴冷刺耳的音色说:“是他让你们来的吧。” 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

91/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6 - 副本

男主角= | 乘务员狗= | 织网者= | 环境= 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头1:0-5s画面:跟随拍摄镜头,拍摄男主角和乘务员狗的的背面,他们慢慢靠近坐在操作台内的织网者的身后 镜头2:5-10s画面:镜头切换,近景半身画面,男主角和乘务员狗互相看了看对方, 镜头3:10-15s画面:镜头切换织网者的背拍画面 镜头始终拍摄织网者的背面,织网者手指轻轻搭在仪器上。但是没有在操作任何东西 织网者说道:“我的工作是将熔炉燃烧的能量传输到这个世界的每个角落,炉子不烧,我什么都做不了。”音色使用 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。 最后尾帧=

92/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 5 - 副本

| 织网者= | 环境= 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头3:5-15s画面:镜头切换织网者的画面 镜头始终拍摄织网者的上半身侧背面,织网者手指轻轻搭在仪器上。但是没有在操作任何东西 织网者先是嗤笑一声,随后缓缓的抬起手看着手用怪物般沙哑的尖锐阴冷刺耳的音色说说道:“我的工作是将熔炉燃烧的能量传输到这个世界的每个角落,炉子不烧,我什么都做不了。”音色使用 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。 最后尾帧=

93/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6 - 副本

男主角= | 乘务员狗= | 织网者= | 环境= 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头1:跟随拍摄镜头,拍摄男主角和乘务员狗的正面,他们慢慢靠近坐在操作台内的织网者的身后 镜头2:画面切换,男主角和乘务员狗互相看了一眼对方,随后乘务员狗向前走了一步,他说道:“世界就快要熄灭了。我们想知道你能做些什么。” 音色使用 镜头3:侧方 画面 织网者手指轻轻搭在仪器上。但是没有在操作任何东西 织网者说道:“我的工作是将熔炉燃烧的能量传输到这个世界的每个角落,炉子不烧,我什么都做不了。”音色使用 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。 最后尾帧=

94/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 4 - 副本

织网者= |环境场景= 镜头23 景别 织网者 中近景 机位 侧后方 画面 织网者的轮廓在冷光中显现。她的手搭在控制台上,指尖缠着细线。她没有回头,仿佛早已知道他们会来。 镜头运动 缓慢绕到侧面 时长 6秒 声音 织网者说:“是他让你们来的吧。” (尖锐阴冷刺耳的音色) 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

95/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 4

织网者= {{Portrait 2}} | 操作台环境= {{Portrait 1}} | 画面最后尾帧= {{Portrait 1}} 真实皮肤粗糙的纹理,真实布料质感,这是现实世界的一幕场景,写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头23 景别 织网者 中近景 机位 侧后方 画面 织网者的轮廓在冷光中显现。她的手搭在控制台上,指尖缠着细线。她没有回头, 镜头运动 缓慢绕到侧面 织网者用怪物般沙哑的尖锐阴冷刺耳的音色说:“是他让你们来的吧。” 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

96/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6 - 副本

男主角= | 乘务员狗= | 织网者= | 环境= 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头1:跟随拍摄镜头,拍摄男主角和乘务员狗的的背面,他们慢慢靠近坐在操作台内的织网者的身后 镜头2:画面切换,近景半身画面,男主角和乘务员狗互相看了一眼对方,随后乘务员狗向前走了一步,他说道:“世界就快要熄灭了。我们想知道你能做些什么。” 音色使用 镜头3:侧方 画面 织网者手指轻轻搭在仪器上。但是没有在操作任何东西 织网者说道:“我的工作是将熔炉燃烧的能量传输到这个世界的每个角落,炉子不烧,我什么都做不了。”音色使用 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。 最后尾帧=

97/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 5 - 副本

| 织网者= | 环境= 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头3:5-15s画面:镜头切换织网者的画面 镜头始终拍摄织网者的上半身侧背面,织网者手指轻轻搭在仪器上。但是没有在操作任何东西 织网者先是嗤笑一声,随后缓缓的抬起手看着手(用怪物般沙哑的尖锐阴冷刺耳的音色)说道:“我的工作是将熔炉燃烧的能量传输到这个世界的每个角落,炉子不烧,我什么都做不了。” 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。 最后尾帧=

98/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

=是男主| =是乘务员狗| =是织网者|| =房间外的楼梯间|首帧房间内环境= 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 衔接上一镜头:织网者发怒冲着男主角吼叫 母亲发怒后,随着整个房间的震颤塔顶房间开始逐渐崩塌。 0-5秒:房间开始震动,地板开始小部分塌陷,屋顶的崩塌导致一些灰尘掉落。 5-8秒:特写乘务员狗着急大喊:“快跑!” ,两人开始房间外的旋转楼梯的空间跑去 5-8秒:乘务员狗和男主角两人开始房间外的旋转楼梯的空间跑去,织网者从操作台翻了出来,在二人的身后沿着楼梯间的墙面行走疯狂的追逐着逃跑的两人 8-15秒:男主和乘务员狗尝试逃跑,他们跑经了楼梯间开始沿着螺旋楼梯往下跑。但是同时楼梯间开始迅速崩塌固定镜头,带崩塌时的摇晃。 全程无字幕,全程无背景音乐,全程保留音效

99/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7
显行记-熔炉之心|视频节点 7视频截图视频节点 7

{{Portrait 1}} =是男主| {{Portrait 2}} =是乘务员狗| {{Portrait 3}} =是织网者|| {{Mixed 4}} =房间外的楼梯间|首帧房间内环境= {{Mixed 5}} 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 衔接上一镜头:织网者发怒冲着男主角吼叫 母亲发怒后,随着整个房间的震颤塔顶房间开始逐渐崩塌。 0-5秒:房间开始震动,地板开始小部分塌陷,屋顶的崩塌导致一些灰尘掉落。 5-8秒:特写乘务员狗着急大喊:“快跑!” {{Mixed 6}} ,两人开始房间外的旋转楼梯的空间跑去 5-8秒:乘务员狗和男主角两人开始房间外的旋转楼梯的空间跑去,织网者从操作台翻了出来,在二人的身后沿着楼梯间的墙面行走疯狂的追逐着逃跑的两人 8-15秒:男主和乘务员狗尝试逃跑,他们跑经了楼梯间开始沿着螺旋楼梯往下跑。但是同时楼梯间开始迅速崩塌固定镜头,带崩塌时的摇晃。 全程无字幕,全程无背景音乐,全程保留音效

100/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

=是男主 =是乘务员狗 =是母亲 =是整体房间环境 是崩塌前的顶楼房间 =房间外的楼梯间 =首帧 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 衔接上一镜头:母亲发怒 母亲发怒后,随着整个房间的震颤塔顶房间开始逐渐崩塌。 0-5秒:房间开始震动,地板开始小部分塌陷,屋顶的崩塌导致一些灰尘掉落。 5-8秒:特写乘务员狗着急大喊:“快跑!” ,两人开始房间外的旋转楼梯的空间跑去 8-15秒:男主和乘务员狗尝试逃跑,但崩塌很快,男主和乘务员狗和母亲都向下坠落。固定镜头,带崩塌时的摇晃。 全程无字幕,全程无背景音乐,全程保留音效

101/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 6 - 副本

男主角= | 乘务员狗= | 织网者= | 环境= 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头1:跟随拍摄镜头,拍摄男主角和乘务员狗的的背面,他们慢慢靠近坐在操作台内的织网者的身后 镜头2:画面切换,近景半身画面,男主角和乘务员狗互相看了一眼对方,随后乘务员狗向前走了一步,他说道:“世界就快要熄灭了。我们想知道你能做些什么。” 音色使用 镜头3:侧方 画面 织网者手指轻轻搭在仪器上。但是没有在操作任何东西 织网者说道:“我的工作是将熔炉燃烧的能量传输到这个世界的每个角落,炉子不烧,我什么都做不了。”音色使用 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。 最后尾帧=

102/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

男主角= |乘务员狗= |织网者= | 楼梯尽头的环境= |大门内的环境= 镜头1:0-5s画面:跟随镜头拍摄:景别:中近景,画面:画面 男主和小狗沿着螺旋楼梯向上走来,二人疲惫的到达了顶楼。镜头切男主角和小狗的正面视角。他们抬头看见前方的铁门, 镜头运动 缓慢上升 时长 6秒 声音 喘息声,金属楼梯震动声。 镜头21 景别 中景 机位 顶层入口,平视 画面 一扇沉重的大门封闭者着。地面上有厚厚灰尘和蛛丝。男主和小狗站在门外,男主角低头看了一眼小狗,犹豫片刻后推门进入。 镜头运动 缓慢前推 时长 5秒 声音 门轴轻微尖叫。 ⸻ 镜头22 景别 全景 机位 平视角 画面大门打开,迎面而来的是冷色的亮光,顶层机房布满复杂仪器。老式控制台、巨大按钮、转盘、管线和电缆连接成密集网络。蛛网覆盖天花板和墙壁。织网者坐在仪器后方,背对镜头,望着窗外冰封世界。 镜头运动 缓慢前推 时长 10秒 声音 仪器微弱滴答声

103/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 5

| 织网者= {{Portrait 2}} | 环境= {{Mixed 1}} 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头3:5-15s画面:镜头切换织网者的画面 镜头始终拍摄织网者的上半身侧背面,织网者手指轻轻搭在仪器上。但是没有在操作任何东西 织网者先是嗤笑一声,随后缓缓的抬起手看着手(用怪物般沙哑的尖锐阴冷刺耳的音色)说道:“我的工作是将熔炉燃烧的能量传输到这个世界的每个角落,炉子不烧,我什么都做不了。” 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。 最后尾帧= {{Mixed 1}}

104/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 4 - 副本

织网者= | 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头23 景别 织网者 中近景 机位 侧后方 画面 织网者的轮廓在冷光中显现。她的手搭在控制台上,指尖缠着细线。她没有回头, 镜头运动 缓慢绕到侧面 时长 6秒 声音 织网者说:“是他让你们来的吧。” (怪物音色沙哑的尖锐阴冷刺耳的音色) 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

105/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

=是男主| =是乘务员狗| =是织网者| =是整体房间环境| =房间外的楼梯间 =首帧 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 衔接上一镜头:织网者发怒冲着男主角吼叫 母亲发怒后,随着整个房间的震颤塔顶房间开始逐渐崩塌。 0-5秒:房间开始震动,地板开始小部分塌陷,屋顶的崩塌导致一些灰尘掉落。 5-8秒:乘务员狗和男主角两人开始房间外的旋转楼梯的空间跑去,织网者从操作台翻了出来,在二人的身后疯狂的追逐着逃跑的两人 8-15秒:男主和乘务员狗尝试逃跑,他们跑经了楼梯间开始沿着螺旋楼梯往下跑。但是同时楼梯间开始迅速崩塌固定镜头,带崩塌时的摇晃。 全程无字幕,全程无背景音乐,全程保留音效

106/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

男主角= {{Portrait 1}} |乘务员狗= {{Portrait 2}} |织网者= {{Portrait 4}} | 顶楼的环境= |大门内的环境= {{Mixed 3}} 镜头1:0-5s画面:跟随镜头拍摄:景别:中近景,画面:画面 男主和小狗沿着螺旋楼梯向上走来,二人疲惫的到达了顶楼。镜头切男主角和小狗的正面视角。他们看见前方有一座密闭的铁门, 镜头运动 缓慢上升 时长 6秒 声音 喘息声,金属楼梯震动声。 镜头21 景别 中景 机位 顶层入口,平视 画面 一扇沉重的大门封闭者着。地面上有厚厚灰尘和蛛丝。紧接着切换镜头,近景拍摄:男主和小狗站在楼梯口,男主角低头看了一眼小狗,犹豫片刻后推门进入。 镜头运动 缓慢前推 时长 5秒 声音 门轴轻微尖叫。 ⸻ 镜头22 景别 全景 机位 平视角 画面大门打开,镜头跟随拍摄男主和乘务员狗踏进大门走进室内,迎面而来的是冷色的亮光,顶层机房布满复杂仪器。老式控制台、巨大按钮、转盘、管线和电缆连接成密集网络。蛛网覆盖天花板和墙壁。织网者坐在仪器后方,背对镜头,望着窗外冰封世界。 镜头运动 缓慢前推 仪器微弱滴答声 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

107/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 6

男主角= {{Portrait 3}} | 乘务员狗= {{Portrait 4}} | 织网者= {{Portrait 2}} | 环境= {{Mixed 1}} 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头3:5-15s画面:镜头切换织网者的画面 镜头始终拍摄织网者的上半身侧背面,织网者手指轻轻搭在仪器上。但是没有在操作任何东西 织网者先是嗤笑一声,随后缓缓的抬起手看着手用怪物般沙哑的尖锐阴冷刺耳的音色说说道:“我的工作是将熔炉燃烧的能量传输到这个世界的每个角落,炉子不烧,我什么都做不了。”音色使用 {{Mixed 6}} 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。 最后尾帧= {{Portrait 5}}

108/ 179图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 8mm f/4图片节点 4 - 副本

80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,熔炉城内部核心大厅场景延续。巨大的熔炉大厅高大、空旷、压迫,中央后方是一座将熄的巨大熔炉,外壳焦黑、锈蚀、厚重,炉口只透出微弱暗红残火。前方地面中央是一个巨大的填料口 / 投料深坑,坑口边缘由厚重铁环与铆钉结构组成,深处透出暗红余火。大厅四周有粗大立柱、环形高处回廊、少量半塌输煤结构 画面表现男主角和小狗沿着巨大填料深坑的边缘,小心翼翼地往前走走到了坑洞的左侧,逐渐靠近对面的烧火人 。男孩 走在前面,身体紧绷,步伐谨慎,眼神始终盯着烧火人;小狗 跟在男主角腿边或略微靠后一点,身体微微缩着,也在警惕地看向前方。 烧火人位于坑洞另一侧偏前方,体型巨大,约三到四个普通人高,脊背极度弯曲,整体佝偻,像一头被长期劳役压垮的角色。它穿着厚重、破败、粗糙的皮质防护服,手中拖着一把被煤炭染黑、边缘坑坑洼洼的重型铁铲。此刻它微微转身面对男孩和小狗,它正拖着铁铲沿着坑边缓慢行走,或刚刚停下动作,身体微微顿住,带出一种“它察觉到了来者,但并不急于反应”的压迫感。 构图要强调“靠近中的隐形对峙”。镜头仍然站在男孩和小狗这一侧,镜头在画面左侧拍摄,让观众天然和他们处于同一阵营。男孩与小狗位于画面前景或中前景,沿着坑洞边缘向前移动;烧火人位于中后景的对立面。巨大填料坑在画面中央横向延展,既是空间中心,也是双方关系中的危险边界。画面重点不是完全静止的对峙,而是“距离正在被一步步缩短”的张力。 地面要有干涸机油、煤灰、黑色湿痕、粗重拖拽痕迹、断裂铁链和几块如岩石般巨大的煤块,强化空间的沉重与劳役感,但不要加入零碎生活杂物、标语、工具堆或密集小工业细节。丰富度来自大结构、材质和空间层次,而不是杂乱堆砌。 光影上,整体空间阴暗、寒冷、沉默,高处有少量冷灰环境光,巨大填料深坑与将熄熔炉发出微弱暗红残火。男孩和小狗的轮廓被坑洞红光轻轻勾亮,烧火人的局部轮廓则被炉光和头灯微弱暖光照出,形成一种“他们正在一步步接近一个沉重而危险的存在”的视觉效果。空气里有少量黑烟、蒸汽和煤灰雾气,让整个大厅像一颗将要停止跳动的工业心脏。 整体画面应呈现:两个小小的来者沿着坑洞边缘缓慢靠近,一个巨大的、佝偻的、麻木的烧火人拖着铁铲守在对面,双方之间的距离正在缩短,冲突尚未爆发,但压迫感与紧张感正在上升。电影级写实奇幻,真实工业质感,80年代中国怀旧奇境气质,荒诞、沉重、悲剧、微诡异但不恐怖。【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

109/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 12

转线稿

110/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 8mm f/4图片节点 5

80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,广角镜头大远景电影写实级别的画面,熔炉城内部空间,一座巨大熔炉大厅。中央是一座将熄的巨大熔炉,像整个熔炉城的心脏,火势微弱,内部只透出暗红、橙红、余烬般的残光,呈现衰弱、将熄未熄的状态。在熔炉外壳厚重,带有焦黑炉壁、锈迹、煤灰和长期使用的工业痕迹。 熔炉内部中央有一个巨大填料口,平铺在熔炉内底部上,尺度明显大于普通人,像巨大的燃料投入口或吞噬口,由厚重铁环、铆钉边框和黑洞般的入口结构组成。周围是散落的煤块比例很小在熔炉深坑周围像细小的石块一样 周围只保留少量关键元素:断裂的粗大铁链和许多巨大煤块,强化燃料核心空间感。不要标语,不要零碎杂物,不要工具堆,不要密集小道具。空间结构简洁而压迫,可保留少量高耸炉壁、厚重平台、粗管道、远处阶梯或高处回廊作为背景锚点。 整体气氛阴暗、厚重、寒冷、沉默,像一颗快要停止跳动的工业心脏。构图上将巨大填料口为第一主体,铁链和煤块为辅助元素。画面丰富但克制,避免高频细节污染,保持清晰主次、空间层次和电影镜头感。色彩以焦黑、煤灰灰、旧钢铁灰、锈红、暗铜和微弱炉火橙红为主,电影级写实奇幻 【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

111/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 8mm f/4图片节点 2

修正图像2的角色, {{Portrait 3}} 是图2中的男孩, {{Portrait 4}} 是图2中的乘务员狗,现在将图1的角色替换图2的巨人角色并且保持同样的姿势,同时完全遵照图1角色的形象特征进行替换,写实级电影风格,后现代电影美学画面 |Note: Do not over-detail, reduce high-frequency details in the image.

112/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5
显行记-熔炉之心|图片节点 5图片节点 5

{{Image 1}} 红圈中的角色是 {{Portrait 2}} 。 将这个角色改为无力地坐在地上,头灯熄灭,全身被煤块覆盖,像一座煤块形成的小山,仅露出极少部分角色形象。 更改煤炭小山位置,不能悬浮在场景中间的坑洞。维持 {{Image 1}} 其他部分构图和色彩。 【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

113/ 179图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium参考图

制作新场景,火车站台衍生出一条道路连接着远方的熔炉城堡,道路为人行走的道路,以列车车站和堡垒平行的方式构图,熔炉堡垒在画面的右侧重新绘制一幅画面

114/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 14

[Note: The user's instruction is in Chinese, but the output must be in English without any Chinese words. However, the note itself is a translation of the user's instruction, which is not allowed. Therefore, I will provide the translation of the user's instruction as per the requirements.] Note: Do not over-detail, reduce high-frequency details in the image.

115/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 11

仅修改镜头对面的两眼冒光的烧火人 {{Portrait 2}} 的现象,严格遵照图2烧火人的形象制作,他颓废的坐在坑边,身上覆盖了煤灰,低着头看着熔炉坑洞 画面中央后方是一座将熄的巨大熔炉。它像整个熔炉城的心脏,巨大、厚重、沉默。熔炉火势正在减弱,不再猛烈燃烧,只剩暗红、橙红、余烬般的微弱光芒从炉口深处透出,像一个将要停止跳动的工业心脏。熔炉外壳焦黑、锈蚀、厚重,布满热灼痕迹与长期使用后的煤灰污迹。它周围有高耸炉壁、环形高处回廊、垂直结构和深暗空间,使整个大厅像一座巨大、濒死的世界核心装置。 熔炉前方地面中央有一个巨大的填料口 / 投料深坑。这个巨大坑口平铺在地面上,体量极大,像一个黑暗、吞噬性的炉料入口。坑口边缘由厚重铁环、铆钉边框和磨损金属结构组成,内部极深,可以看到微弱的暗红余火和深不见底的黑暗。它不只是一个工业坑,而应成为画面的冲突中心和边界中心,像一条明确分隔两方阵营的界线。坑口周围地面有粗重拖拽痕迹、煤灰磨损痕和黑色划痕,像长期有巨大燃料被拖向这里。 构图必须强调一种暗含戏剧冲突的对峙关系。 画面中央后方是一座将熄的巨大熔炉。它像整个熔炉城的心脏,巨大、厚重、沉默。熔炉火势正在减弱,不再猛烈燃烧,只剩暗红、橙红、余烬般的微弱光芒从炉口深处透出,像一个将要停止跳动的工业心脏。熔炉外壳焦黑、锈蚀、厚重,布满热灼痕迹与长期使用后的煤灰污迹。它周围有高耸炉壁、环形高处回廊、垂直结构和深暗空间,使整个大厅像一座巨大、濒死的世界核心装置。 构图必须强调一种暗含戏剧冲突的对峙关系。镜头站在两个角色 {{Portrait 4}} {{Portrait 3}} 这一侧尺度关系参考 , {{Portrait 4}} 角色在 {{Portrait 3}} 腰部以下,观众天然与两个角色处于同一阵营。两个角色位于靠近镜头的一边,站在巨大填料口边缘附近,背对或半背对观众,作为前景阵营角色,清楚地面向坑对面的怪物。观众像站在他们身后,与他们共同面对对立面。两个角色不要被放在画面正中央当作说明性比例尺,而应成为观众代入的前景角色。两人的站位不要完全并排,可以一前一后,一个略靠前、更接近边界,另一个略靠后、更谨慎,形成试探、紧张和准备面对危险的感觉。 在巨大填料口的另一侧,一个佝偻的巨大的身体周围被煤炭堆积起来只能看见部分身体和头部的守火怪人 {{Image 2}} 。他颓废的坐在坑边,身上覆盖了煤灰,低着头看着熔炉坑洞,它结合图2角色参考的核心特征:脊背彻底弯曲,身体极度佝偻,整体接近趴伏的姿态,像被长期劳役压垮的巨大役畜,又像最后还在为世界供火的底层劳工。它手持一把早已被煤炭染黑的巨大铁铲,铁铲厚重、磨损、乌黑,几乎像它身体的一部分。它一只手握着铁铲,用铁铲无力支撑身体,另一只手低垂或无力悬着,整个姿态透露出长期劳作后的麻木、衰竭和沉重。 。 这个怪人的体型巨大,但不要做成神话泰坦或山岳巨兽。它大约有三到四个普通人那么高。两个角色靠近它时,身高大约到它的小腿上部、膝盖附近或腿部高度。尺寸对比要明显,足以形成压迫感,但不要夸张到像蚂蚁面对巨神。整体感觉应像“两个人站在一头被劳役压垮的巨大角色对面”, 怪人的面部与图2一致:非正常类人的怪物面孔,头部结合矿工头灯结构,头灯或灯眼散发微弱暖光,脸部疲惫、灰败、被煤灰与劳役磨损得近乎失去生气。它的眼神暗淡无光,没有明显攻击欲,但也不是友善的。它并不在乎两个不速之客的到来,却天然形成一种挡在前方、守在边界另一侧的压制感。它不是主动扑来的怪兽,而是守在坑对面、像堵在路上的巨大障碍物与守门者。它与两个角色之间不是同处一室,而是在隔着深坑相互对峙。

116/ 179图片生成image2imagescene=light-control打光

底部的炉火隐约冒出橙光,整体环境阴暗但是底部炉火的橙色光芒将角色的轮廓照出

117/ 179图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 8mm f/4图片节点 2 - 副本

修正图像2的角色, 是图2中的男孩, 是图2中的乘务员狗,现在将图1的角色替换图2的巨人角色并且保持同样的姿势,同时完全遵照图1角色的形象特征进行替换,写实级电影风格,后现代电影美学画面 |Note: Do not over-detail, reduce high-frequency details in the image.

118/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

制作中景画面,图2的低矮铁门是熔炉堡垒的熔炉入口处是一扇厚重旧式铁门像老工厂锅炉房入口和奇境城堡正门的融合体。黑色铁栅 、旧铆钉、厚重门轴,门体有煤灰、锈迹和炉火熏烤痕迹。铁门后方透出微弱低饱和度淡橙色光,栅栏中飘出一些火星,像核心熔炉正在熄灭。两侧是熏黑门柱,地面有薄雪、煤灰和少量踩踏痕迹。前方是一条直路通往铁门,铁门为绝对主体,背景弱化,画面丰富但克制,避免小物件堆叠、文字标牌、过多管线和高频纹理。冷灰雪地与橙红炉火形成对比,电影级写实奇幻,图1是熔炉城堡的全景,现在制作场景熔炉城堡的熔炉入口处以及其周围的环境场景,【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

119/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 8mm f/4图片节点 2

80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,熔炉城内部核心大厅的同一场景延续 {{Portrait 1}} 。画面表现男主 {{Portrait 2}} 和小狗 {{Portrait 3}} 已经离开巨大填料深坑边缘,正踏着满地煤灰与黑色碎渣,走向大厅一侧一座隐没在黑暗中的沉重铁质螺旋楼梯。楼梯必须是这张画面的重要主体之一:巨大、厚重、黑铁质感、老旧、冰冷,表面布满锈迹、煤灰、潮湿反光和长期踩踏的磨损痕迹,带有粗重扶手和压迫性的弧形上升结构,沿着大厅边缘向上盘旋,逐渐消失在黑暗高处。它不是精致装饰楼梯,而像旧中国工业锅炉房、老工厂核心炉室、城堡内部维修通道中那种沉重、粗粝、功能性的铁楼梯。 男主和小狗位于楼梯中下段或楼梯转角处。男主已经踏上楼梯几级台阶,脚步停下,身体半转过来,回头望向大厅深处。他的姿态要表现出一种复杂的情绪:已经准备离开,却又因为烧火人 {{Portrait 4}} 孤独和绝望而短暂停顿。小狗站在男主旁边或略低一级台阶,也随着男主一起回望,像默默陪伴他。两人的体态不夸张,但要有“离开之前的最后一眼”的感觉。 在画面远处,大厅深处仍然能看到将熄的巨大熔炉与地面的巨大填料深坑。远处的烧火人不再正面面对他们,而是重新佝偻下去,背对或半背对镜头,机械地走向煤堆,或者正站在煤堆前,拖着那把被煤炭染黑、坑坑洼洼的重型铁铲。烧火人的背影必须显得孤寂、疲惫、沉重,像一头被长期劳役压垮后重新回到工作的役畜。黑烟与蒸汽在他周围翻滚,逐渐吞没他的背影,让他像被这个大厅重新吞回去。不要把烧火人做成威胁性的攻击状态,而要强调他重新回到机械劳动中的孤独感。 大厅环境延续前一场景:中央是巨大填料口 / 投料深坑,边缘厚重、铆钉密布,深处透出微弱暗红余火;后方是将熄的巨大熔炉主体,外壳焦黑、锈蚀、厚重;空间高大、空旷、压迫,四周有粗大立柱、环形高处回廊、少量粗管道和工业平台。地面布满煤灰、黑色湿痕、干涸机油、断裂铁链和巨大煤块,但不要有零碎生活杂物、标语或过多小道具。场景丰富度来自大结构、材质、空间层次和烟雾,而不是小物件堆积。 构图重点在于“楼梯上的回望”。楼梯应占据画面一侧的大面积空间,形成强烈的上升引导线;男主和小狗位于楼梯转角或中下部台阶,成为前景 / 中景主体;远处的烧火人和熔炉大厅位于背景深处。观众的视线先看到楼梯与男主、小狗,再顺着他们回望的方向看到远处的烧火人背影和将熄熔炉。整体画面要形成一种明确的情绪关系:男主和小狗正在走向向上的黑暗,而烧火人仍被困在下方这颗将熄的工业心脏里。 光影要有强烈戏剧感。整体大厅阴暗、寒冷,主光源来自远处将熄熔炉和深坑中的微弱暗红炉光,以及少量高处冷灰环境光。楼梯前景较暗,男主和小狗的轮廓被远处炉光轻微勾亮,脸部和衣物局部被暗红与冷灰交织的光线照到。远处烧火人则被熔炉残火和黑烟包裹,只剩一个模糊、沉重、将被吞没的背影。整体氛围要表现出沉默、绝望、悲剧和一种短暂的人性停顿。 画面应像电影中的关键剧情镜头:不是正面对峙,而是离开前的最后回望;不是激烈动作,而是沉默中的余震。电影级写实奇幻,真实工业质感,80年代中国怀旧奇境气质,荒诞、沉重、悲剧、微诡异但不恐怖。

120/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 8mm f/4图片节点 3

80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,熔炉城内部核心空间场景,带有强烈电影感和暗含戏剧冲突的对峙构图。画面位于熔炉城最深处的巨大熔炉大厅,整体空间高大、空旷、压迫、沉重,建立在旧中国工业锅炉房、工厂核心炉室、城堡内部心脏空间和奇境舞台感的融合基础上。空间具有真实旧工业质感:巨大焦黑炉体、粗大立柱、高处检修回廊、厚重旧钢铁、煤灰覆盖的旧水泥地、少量半塌输煤结构、少量粗管道与支撑梁,但不要现代科幻感,也不要西方纯蒸汽朋克感,而是带有80年代中国旧锅炉房和奇境世界结合后的荒诞质感。 画面中央后方是一座将熄的巨大熔炉。它像整个熔炉城的心脏,巨大、厚重、沉默。熔炉火势正在减弱,不再猛烈燃烧,只剩暗红、橙红、余烬般的微弱光芒从炉口深处透出,像一个将要停止跳动的工业心脏。熔炉外壳焦黑、锈蚀、厚重,布满热灼痕迹与长期使用后的煤灰污迹。它周围有高耸炉壁、环形高处回廊、垂直结构和深暗空间,使整个大厅像一座巨大、濒死的世界核心装置。 熔炉前方地面中央有一个巨大的填料口 / 投料深坑。这个巨大坑口平铺在地面上,体量极大,像一个黑暗、吞噬性的炉料入口。坑口边缘由厚重铁环、铆钉边框和磨损金属结构组成,内部极深,可以看到微弱的暗红余火和深不见底的黑暗。它不只是一个工业坑,而应成为画面的冲突中心和边界中心,像一条明确分隔两方阵营的界线。坑口周围地面有粗重拖拽痕迹、煤灰磨损痕和黑色划痕,像长期有巨大燃料被拖向这里。 构图必须强调一种暗含戏剧冲突的对峙关系。镜头站在两个角色 {{Portrait 4}} {{Portrait 3}} 这一侧尺度关系参考 {{Image 5}} , {{Portrait 4}} 角色在 {{Portrait 3}} 腰部以下,观众天然与两个角色处于同一阵营。两个角色位于靠近镜头的一边,站在巨大填料口边缘附近,背对或半背对观众,作为前景阵营角色,清楚地面向坑对面的怪物。观众像站在他们身后,与他们共同面对对立面。两个角色不要被放在画面正中央当作说明性比例尺,而应成为观众代入的前景角色。两人的站位不要完全并排,可以一前一后,一个略靠前、更接近边界,另一个略靠后、更谨慎,形成试探、紧张和准备面对危险的感觉。 在巨大填料口的另一侧,站着一个佝偻的巨大守火怪人 {{Image 2}} 。它结合图2角色参考的核心特征:脊背彻底弯曲,身体极度佝偻,整体接近趴伏的姿态,像被长期劳役压垮的巨大役畜,又像最后还在为世界供火的底层劳工。它手持一把早已被煤炭染黑的巨大铁铲,铁铲厚重、磨损、乌黑,几乎像它身体的一部分。它一只手握着铁铲,用铁铲无力支撑身体,另一只手低垂或无力悬着,整个姿态透露出长期劳作后的麻木、衰竭和沉重。 这个怪人的体型巨大,但不要做成神话泰坦或山岳巨兽。它大约有三到四个普通人那么高。两个角色靠近它时,身高大约到它的小腿上部、膝盖附近或腿部高度。尺寸对比要明显,足以形成压迫感,但不要夸张到像蚂蚁面对巨神。整体感觉应像“两个人站在一头被劳役压垮的巨大角色对面”, 怪人的面部与图2一致:非正常类人的怪物面孔,头部结合矿工头灯结构,头灯或灯眼散发微弱暖光,脸部疲惫、灰败、被煤灰与劳役磨损得近乎失去生气。它的眼神暗淡无光,没有明显攻击欲,但也不是友善的。它并不在乎两个不速之客的到来,却天然形成一种挡在前方、守在边界另一侧的压制感。它不是主动扑来的怪兽,而是守在坑对面、像堵在路上的巨大障碍物与守门者。它与两个角色之间不是同处一室,而是在隔着深坑相互对峙。 场景丰富度要通过大尺度结构建立,而不是通过零碎杂物堆积。可保留的强识别元素包括:巨大填料口、断裂的粗重铁链、几块如岩石般巨大的煤块、高耸熔炉体、环形高处回廊、粗大立柱、少量半塌输煤结构和少量粗管道。断裂铁链应沉重粗大,散落在前景和坑口附近,并带有引导视线的作用。煤块必须显得巨大、厚重,像黑色岩石一样,分布在画面前景和坑边。不要加入标语、告示牌、生活小物件、工具堆和密集小工业设备,不要让空间被琐碎细节塞满。 光影要有强烈戏剧性。整体空间偏暗、偏冷、沉默,高处有少量冷灰环境光从黑暗中落下;将熄熔炉和深坑内部透出微弱但深邃的暗红余火,形成残存的核心光源。怪人被来自坑口和熔炉的暗红炉光以及头灯微弱暖光局部照亮,身体轮廓沉重而局部清晰。两个角色站在坑边,也被微弱的炉光轻轻照亮。画面中应有少量烟尘、蒸汽、煤灰雾气和沉重阴影,让整个熔炉大厅像一颗快要停止跳动的工业心脏。 构图采用从两个角色后方略低机位看向怪物的电影式构图,强调前景、中景、后景的清晰层次。前景是靠近镜头的两个角色,以及部分铁链、煤块和坑口边缘;中景是横向展开的巨大填料口,作为清晰的边界;后景是站在坑对面的守火怪人;更后方则是将熄的巨大熔炉主体。画面需要让观众明确感受到:两个角色与怪物分别站在边界两端,形成一种尚未爆发但已经成立的戏剧冲突。整体要有压迫感、阵营感、边界感和沉默中的张力。 整体色彩以焦黑、煤灰灰、旧钢铁灰、锈红、暗铜、深褐为主,辅以微弱暗红、橙红余烬光。风格为电影级写实奇幻,真实世界工业质感,80年代中国怀旧奇境气质,荒诞、绝望、沉重、微诡异但不恐怖血腥。【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

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显行记-熔炉之心|图片节点 2图片节点 2

{{Image 1}} 的下一幕画面,男孩 {{Portrait 2}} 和乘务员狗 {{Portrait 3}} 走到了图2 {{Image 4}} 雕塑的脚边,它大约有三到四个普通人那么高。两个角色靠近它时,身高大约到它的小腿上部、膝盖附近或腿部高度。尺寸对比要明显,足以形成压迫感,但不要夸张到像蚂蚁面对巨神。整体感觉应像“两个人站在一头被劳役压垮的巨大角色对面”,风格为电影级写实奇幻,真实世界工业质感,【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

122/ 179视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=5 quality=low enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 1}} 参考角色初始位置 {{Mixed 2}} =小狗 {{Mixed 3}} =男主 {{Mixed 4}} =父亲 男主和小狗走到父亲身旁,仰头看向父亲 镜头运动:推进到父亲的近景。 小狗高度到男主的腰部,父亲高度是男主的三倍。 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

123/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3 - 副本

=男主| =乘务员狗,高度在男主的腰部| =起身后的煤灰从身上掉落的烧火人| 上一帧分镜= |环境熔炉场景=@ 写实级电影风格,后现代电影美学画面,衔接上一帧分镜 , 镜头切换中景随着煤炭堆的掉落,烧火人雕塑开始渐渐的苏醒,他缓缓的起来给到烧火人动作特写,被煤炭迈住的烧火人雕塑活了过来。烧火人从覆盖他的煤炭堆中缓慢的立起来佝偻的站着,煤灰从烧火人身上掉落。紧接着切镜头男主和小狗在前景背对镜头看向烧火人,视线随着烧火人的起身抬高。 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

124/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

{{Portrait 1}} =男主| {{Portrait 2}} =乘务员狗,高度在男主的腰部| {{Portrait 3}} =起身后的煤灰从身上掉落的烧火人| 上一帧分镜= |环境熔炉场景=@ {{Image 4}} | 写实级电影风格,后现代电影美学画面,衔接上一帧分镜 , 镜头切换中景随着煤炭堆的掉落,烧火人雕塑开始渐渐的苏醒,他缓缓的起来给到烧火人动作特写,被煤炭迈住的烧火人雕塑活了过来。烧火人从覆盖他的煤炭堆中缓慢的立起来佝偻的站着,煤灰从烧火人身上掉落。紧接着切镜头男主和小狗在前景背对镜头看向烧火人,视线随着烧火人的起身抬高。 紧接着画面切到男主和乘务员狗的正面视角,乘务员狗向前一步说到“:熔炉的火快要熄灭了,你知道是怎么回事吗?” {{Mixed 5}} 音色参考 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

125/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=off视频节点 2

男主= {{Portrait 1}} |乘务员狗= {{Portrait 2}} |站台环境= {{Mixed 4}} |完整环境= {{Mixed 3}} 列车开走二人来到了熔炉堡站台,镜头跟随拍摄,随着列车慢慢开走二人站在站台上,漫天的风雪冻的二人瑟瑟发抖,不禁裹紧了衣裳。他们朝着站台远方的熔炉堡垒走去,镜头逐渐拉高 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

126/ 179视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 7

{{Portrait 2}} =男主 {{Portrait 3}} =乘务员狗,高度在男主的腰部 环境熔炉场景、中央坑洞= {{Mixed 1}} 0-3s画面:摄影机俯拍二人沿熔炉的中央坑洞边缘走动,靠近烧火人煤炭雕塑。烧火人不进入画面。 无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

127/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9

男主= {{Mixed 2}} |乘务员狗= {{Mixed 3}} |烧火人= |上一分镜画面= {{Mixed 1}} | 内部熔炉空间环境= {{Mixed 5}} 衔接上一分镜。景别:中景 镜头拍摄男主角和乘务员狗的正面视角,男主走到了乘务员狗的前面,他们朝着坑洞的左侧移动,小狗一边走它抬头看向远处的烧火人。男主的手微微垂在身侧,紧张但没有阻止。 机位:侧后方,靠近烧火人的低机位 画面: 镜头拍摄烧火人缓慢佝偻着走向煤堆,用巨大的铁铲铲起一捧黑煤。声音: 铁铲铲煤声,煤落入深坑后的空洞回响动作非常迟缓,像一台快要报废的机器。铁铲太重,每一次抬起都像耗尽身体。 煤块落入填料口,深处只溅起一点微弱火星,没有真正燃旺。 镜头运动: 跟随铁铲从煤堆到填料口。紧接着:焦点切换到慢慢朝着烧火人靠近的男主角和小狗二人,景别:中近景,机位:低机位,一镜到底跟随拍摄,拍男主腿边的小狗画面: 小狗:“熔炉的火快要熄灭了,你知道是怎么回事吗?” 音色参考 {{Mixed 4}} , 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

128/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分解3-1

男主角和小狗乘务员从列车上走下来站在了站台上,背对着镜头

129/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=off视频节点 3 - 副本

男主= |乘务员狗= |站台环境= |完整全景= 列车开走二人来到了熔炉堡站台,镜头跟随拍摄,随着列车慢慢开走二人站在站台上,漫天的风雪冻的二人瑟瑟发抖,不禁裹紧了衣裳。他们朝着站台远方的熔炉堡垒走去,镜头逐渐拉高 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

130/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 9 - 副本

男主= |乘务员狗= |环境= 男主和乘务员狗走到了门前,画面分别切二人的反应的近景半身镜头,男主略带犹豫和疑惑的表情看了一眼乘务员狗,乘务员狗给出了肯定点头,寒风裹挟着雪花吹过二人吹着两人的头发和毛发。镜头运动:缓慢推进。 声音:风声,铁门摩擦声。无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

131/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7
显行记-熔炉之心|视频节点 7视频截图视频节点 7

男主= {{Portrait 3}} |乘务员狗= {{Portrait 4}} |整体画面环境= {{Mixed 2}} | 铁门环境= {{Mixed 1}} 0-3s画面:摄影机俯拍二人走在中心大道上逐渐靠近铁门,然后切脚步特写寒风让男主和乘务员狗都有些色色发抖, 3-6s画面:紧接着镜头切到二人的近景,他们逐渐走近铁门,铁门中隐约有热气和灰尘飘出,但是铁门整体内部的光很微弱 6-10秒:中景拍摄:男主和小狗从画面中心走向铁门,在铁门前一左一右站定,对视一眼后伸出手尝试推门,但门纹丝不动。寒风裹挟着雪花吹过二人。镜头运动:缓慢跟随。 10-15秒:镜头切近景男主和小狗将身体也靠上铁门,用全身力气缓慢推动铁门。铁门极缓慢向内打开,随着铁门活动,铁门连接处冒出灰尘和黑烟。尾帧是铁门极小幅度向内推动,没有完全打开。寒风裹挟着雪花吹过二人。镜头运动:缓慢推进。 声音:风声,铁门摩擦声。无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

132/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

男主= |乘务员狗= |整体画面环境= | 铁门环境= 0-3s画面:摄影机俯拍二人走在中心大道上逐渐靠近铁门,然后切脚步特写寒风让男主和乘务员狗都有些色色发抖, 3-6s画面:紧接着镜头切到二人的近景,他们逐渐走近铁门,铁门中隐约有热气和灰尘飘出,但是铁门整体内部的光很微弱 6-10秒:中景拍摄:男主和小狗从画面中心走向铁门,在铁门前一左一右站定,对视一眼后伸出手尝试推门,但门纹丝不动。寒风裹挟着雪花吹过二人。镜头运动:缓慢跟随。 10-15秒:镜头切近景男主和小狗将身体也靠上铁门,用全身力气缓慢推动铁门。铁门极缓慢向内打开,随着铁门活动,铁门连接处冒出灰尘和黑烟。尾帧是铁门极小幅度向内推动,没有完全打开。寒风裹挟着雪花吹过二人。镜头运动:缓慢推进。 声音:风声,铁门摩擦声。无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

133/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5 - 副本

男主= |乘务员狗= |烧火人= |上一分镜画面= | 内部熔炉空间环境= |烧火人= 衔接上一分镜,0-5s画面:伴随二人走进廊道。廊道中的光线逐渐暗了下来,二人摸着黑,特写拍摄男主和乘务员狗踩着地上干涸的机油与煤渣的脚步,小心翼翼地往前走。 紧接着切镜头5-10s:画面来到男主和乘务员狗二人走到了昏暗的走廊里的尽头,切男主的近景特写他们的面部被微弱的火光照亮,在厚厚的死灰中如同微弱的呼吸般忽明忽暗。二人走进了画面来到男主和乘务员狗二人走进大厅中央,那座庞大、威严、带着古老重金属质感的熔炉静静矗立。中心的熔炉坑洞隐约着透露出微弱的火光,切二人的近景特写他们的面部被微弱的火光照亮,在厚厚的死灰中如同微弱的呼吸般忽明忽暗。 画面切到乘务员狗,10-15s在微弱的红光下,切乘务员狗的近景画面它看向前方一个极其佝偻的庞大身影影(烧火人)显现出来。切烧火人的近景画面他穿着厚重且破败的粗糙皮质防护服,手里拖着一把被腐蚀得坑坑洼洼的重型铁铲。他站在熔炉坑洞的边上随着叹息声身体微弱的起伏着 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

134/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本

男主= | 乘务员狗= | 环境= |烧火人= |上一头 13:指向顶层 景别:近景 / 仰拍 机位:低机位,从坑洞方向看烧火人 画面: 烧火人抬起沾满黑泥的手,指向头顶被浓烟遮蔽的黑色穹顶。画面上方看不见尽头,只有高处回廊和隐约的楼梯结构。 他的手颤抖,不是威胁,而是用尽力气指出方向。 镜头运动: 顺着他的手指轻微上摇,看到漆黑高处。 对白: 烧火人:“如果你们真的想拯救这个世界的话,去和顶层的那位聊吧。” 音色参考 画面目的: 把剧情方向从“底层熔炉”引向“顶层”。 镜头 14: 景别:宽幅中景 机位:侧面构图 画面: 黑烟从中心的熔炉口升起,在男主和烧火人之间翻滚,像一堵软墙。两边的人影都被烟隔开。烧火人重新低下头,巨大的肩膀开始颤抖。 镜头运动: 静止,让烟自然遮挡。 镜头 15: 景别:中近景 机位:男主侧脸,低红光 画面: 男主看着烧火人颤抖的肩膀,急切表情慢慢收住。他意识到那句“不在乎”不是冷酷,而是绝望。 他低头,伸手按了按小狗的头。 镜头运动: 缓慢推近男主表情。 对白: 男主说到:“知道了。” 音色参考 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

135/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7

=男主 =乘务员狗,高度在男主的腰部 =烧火人 环境熔炉场景、中央坑洞= 0-3s画面:摄影机俯拍二人沿熔炉的中央坑洞边缘走动,靠近烧火人煤炭雕塑。烧火人不进入画面。 3-6s画面:切换镜头,小狗的挎包特写。小狗和男主行走路过一座三人高的煤炭堆。背包与昏暗中的煤炭堆发生碰撞。 6-9秒:切换镜头,中景烧火人动作特写,颓坐在坑边的烧火人雕塑活了过来。烧火人从覆盖他的煤炭堆中缓慢的立起来佝偻的站着,煤灰从烧火人身上掉落。男主和小狗在前景背对镜头看向烧火人,视线随着烧火人的起身抬高。 无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

136/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 5

男主= {{Portrait 1}} |乘务员狗= {{Portrait 2}} |烧火人= |上一分镜画面= {{Mixed 3}} | 内部熔炉空间环境= {{Portrait 4}} 衔接上一分镜,0-5s画面:伴随二人走进廊道。廊道中的光线逐渐暗了下来,二人摸着黑,特写拍摄男主和乘务员狗踩着地上干涸的机油与煤渣的脚步,小心翼翼地往前走。 紧接跟随镜头拍摄5-10s:画面来到男主和乘务员狗二人走到了昏暗的走廊里的尽头,男主走在小狗身后的面部被微弱的火光照亮,在厚厚的死灰中如同微弱的呼吸般忽明忽暗。镜头跟随着二人走进了画面来到男主和乘务员狗二人走进大厅中央,那座庞大、威严、带着古老重金属质感的熔炉静静矗立。中心的熔炉坑洞隐约着透露出微弱的火光, 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

137/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

男主= |乘务员狗= |烧火人= |上一分镜画面= | 内部熔炉空间环境= 衔接上一分镜。景别:中景 机位:侧后方,靠近烧火人的低机位 画面: 烧火人缓慢走向煤堆,用巨大的铁铲铲起一捧黑煤。声音: 铁铲铲煤声,煤落入深坑后的空洞回响动作非常迟缓,像一台快要报废的机器。铁铲太重,每一次抬起都像耗尽身体。 煤块落入填料口,深处只溅起一点微弱火星,没有真正燃旺。 镜头运动: 跟随铁铲从煤堆到填料口。紧接着:小狗发问,景别:中近景,机位:低机位,一镜到底跟随拍摄,拍男主腿边的小狗 画面: 小狗和男主缓慢的朝着坑洞的左侧移动,小狗一边走它抬头看向远处的烧火人。男主的手微微垂在身侧,紧张但没有阻止。背景中,烧火人的巨大背影虚焦。小狗:“熔炉的火快要熄灭了,你知道是怎么回事吗?” 音色参考 镜头焦点切换到烧火人的画面: 烧火人的动作突然停住。声音: 极其刺耳的金属摩擦声,随后突然安静。铁铲边缘卡在青铜地面上,随着他的手微微颤抖,铁铲在地面上拖出一道刺耳的划痕。 烧火人低头看着自己的手。镜头运动: 缓慢推近手部。声音: 远处炉火微弱“嗞啦”声。 对白: 烧火人(粗犷、沙哑、疲惫的声音):“因为我累了。我厌倦了日复一日地重复。” 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

138/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

{{Portrait 2}} =男主| {{Portrait 3}} =乘务员狗,高度在男主的腰部| =起身后的煤灰从身上掉落的烧火人| 环境熔炉场景= {{Mixed 1}} 0-3s画面:小狗的挎包特写。小狗和男主行走路过一座三人高的堆。背包与昏暗中的煤炭堆发生碰撞。 3-6s画面:切换镜头,小狗的挎包特写。小狗和男主行走路过一座高的煤炭堆。背包与昏暗中的煤炭堆发生碰撞。 6-9秒:切换镜头, {{Mixed 1}} 中景随着煤炭堆的掉落,烧火人雕塑 {{Portrait 4}} 开始渐渐的苏醒,他缓缓的起来烧火人动作特写,颓坐在坑边的烧火人雕塑活了过来。烧火人从覆盖他的煤炭堆中缓慢的立起来佝偻的站着,煤灰从烧火人身上掉落。紧接着切镜头男主和小狗在前景背对镜头看向烧火人,视线随着烧火人的起身抬高。 无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

139/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 9

男主= {{Portrait 2}} |乘务员狗= {{Portrait 3}} |环境= {{Mixed 1}} 男主和乘务员狗走到了门前,画面分别切二人的反应的近景半身镜头,男主略带犹豫和疑惑的表情低头看了一眼乘务员狗,乘务员狗站在男主身旁抬头看着他给出了肯定点头,寒风裹挟着雪花吹过二人吹着两人的头发和毛发。镜头运动:缓慢推进。 声音:风声,铁门摩擦声。无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

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写实级电影风格,后现代电影美学画面,切换镜头, {{Mixed 1}} 中景随着煤炭堆的掉落,烧火人雕塑 {{Portrait 2}} 开始渐渐的苏醒,他缓缓的起来烧火人动作特写,颓坐在坑边的烧火人雕塑活了过来。烧火人从覆盖他的煤炭堆中缓慢的立起来佝偻的站着,煤灰从烧火人身上掉落。紧接着切镜头男主和小狗在前景背对镜头看向烧火人,视线随着烧火人的起身抬高。 无对话 无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

141/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8 - 副本

男主= | 乘务员狗= | |烧火人= |熔炉空间|隐没在黑暗中的旋转楼梯= |景别:远景 机位:跟拍背影 画面: 男主和小狗沿着大厅一侧从熔炉空间往左走向了隐没在黑暗中的旋转楼梯走向沉重铁质楼梯。楼梯隐没在黑暗中,通往上层。熔炉红光越来越远,烧火人的身影留在后方。 镜头运动: 横向跟拍,随后慢慢停下。 景别:中景 机位:楼梯转角处,拍男主半转身 画面: 男主走到楼梯转角,停住,半转过身。背景远处,烧火人重新佝偻下去,拖着铁铲走向煤堆。 画面中男主在暗处,烧火人在远处微弱红光里。 他半转过身,看着远处的那个重新佝偻下去、继续机械地走向煤堆的孤寂烧火人的背影。 男主(声音放轻): “对了,还不知道你叫什么名字。” 音色参考 别:远景 / 背影镜头 机位:从男主方向远远看过去 画面: 烧火人停在煤堆前,没有回头。巨大的背影占据远处红光。他一动不动,铁铲垂在身侧。 五秒死寂可以用画面静止表现。 景别:特写 机位:烧火人的手与铲柄 画面: 他的手慢慢握紧铲柄,指节发白,裂口和煤灰清晰可见。铲柄像他最后能抓住的东西。 镜头运动: 缓慢推近。 “他们曾叫我……烧火人。” 音色参考 随着他再次挥动铁铲,一团黑烟彻底淹没了他的背影。男主沉默地收回目光,带着小狗走入向上的黑暗。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

142/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

=男主 =乘务员狗,高度在男主的腰部 =起身后的现象烧火人 =烧火人雕塑现象 环境熔炉场景、中央坑洞= 0-3s画面:摄影机俯拍二人沿熔炉的中央坑洞边缘走动,靠近烧火人煤炭雕塑。烧火人不进入画面。 3-6s画面:切换镜头,小狗的挎包特写。小狗和男主行走路过一座三人高的煤炭堆。背包与昏暗中的煤炭堆发生碰撞。 6-9秒:切换镜头,中景烧火人动作特写,颓坐在坑边的烧火人雕塑活了过来。烧火人从覆盖他的煤炭堆中缓慢的立起来佝偻的站着,煤灰从烧火人身上掉落。男主和小狗在前景背对镜头看向烧火人,视线随着烧火人的起身抬高。 无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

143/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8

男主= {{Portrait 1}} | 乘务员狗= {{Portrait 2}} | |烧火人= {{Portrait 3}} |熔炉空间|隐没在黑暗中的旋转楼梯= {{Portrait 4}} |景别:远景 机位:跟拍背影 画面: 男主和小狗沿着大厅一侧从熔炉空间往左走向了隐没在黑暗中的旋转楼梯走向沉重铁质楼梯。楼梯隐没在黑暗中,通往上层。熔炉红光越来越远,烧火人的身影留在后方。 镜头运动: 横向跟拍,随后慢慢停下。 景别:中景 机位:楼梯转角处,拍男主半转身 画面: 男主走到楼梯转角,停住,半转过身。背景远处,烧火人重新佝偻下去,拖着铁铲走向煤堆。 画面中男主在暗处,烧火人在远处微弱红光里。 他半转过身,看着远处的那个重新佝偻下去、继续机械地走向煤堆的孤寂烧火人的背影。 男主(声音放轻): “对了,还不知道你叫什么名字。” {{Mixed 3}} 音色参考 别:远景 / 背影镜头 机位:从男主方向远远看过去 画面: 烧火人停在煤堆前,没有回头。巨大的背影占据远处红光。他一动不动,铁铲垂在身侧。 五秒死寂可以用画面静止表现。 景别:特写 机位:烧火人的手与铲柄 画面: 他的手慢慢握紧铲柄,指节发白,裂口和煤灰清晰可见。铲柄像他最后能抓住的东西。 镜头运动: 缓慢推近。 “他们曾叫我……烧火人。” {{Mixed 5}} 音色参考 随着他再次挥动铁铲,一团黑烟彻底淹没了他的背影。男主沉默地收回目光,带着小狗走入向上的黑暗。 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全部保留音效

144/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5 - 副本

男主= |乘务员狗= |烧火人= |上一分镜画面= | 内部熔炉空间环境= 衔接上一分镜,0-5s画面:伴随着沉闷的轰鸣,城堡厚重的金属大门被二人艰难推开。随着一道光过后,门外漫天风雪的寒气,瞬间与通道内令人窒息的刺鼻黑烟猛烈相撞,发出尖锐的气流声。二人摸着黑,踩着地上干涸的机油与煤渣,小心翼翼地往前走。 紧接着切镜头5-10s:画面来到男主和乘务员狗二人走在昏暗的走廊里的镜头,切男主的近景特写他们的面部被微弱的火光照亮,在厚厚的死灰中如同微弱的呼吸般忽明忽暗。 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

145/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7 - 副本

=男主| =乘务员狗,高度在男主的腰部| =起身后的煤灰从身上掉落的烧火人| 环境熔炉场景= 0-3s画面:小狗的挎包特写。小狗和男主行走路过一座高的堆。背包与昏暗中的煤炭堆发生碰撞。 3-6s画面:切换镜头,小狗的挎包特写。小狗和男主行走路过一座高的煤炭堆。背包与昏暗中的煤炭堆发生碰撞。 6-9秒:切换镜头, 中景随着煤炭堆的掉落,烧火人雕塑 开始渐渐的苏醒,他缓缓的起来烧火人动作特写,颓坐在坑边的烧火人雕塑活了过来。烧火人从覆盖他的煤炭堆中缓慢的立起来佝偻的站着,煤灰从烧火人身上掉落。紧接着切镜头男主和小狗在前景背对镜头看向烧火人,视线随着烧火人的起身抬高。 无对话 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

146/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5 - 副本

男主= |乘务员狗= |烧火人= |上一分镜画面= | 内部熔炉空间环境= |烧火人= 衔接上一分镜,0-5s画面:伴随二人走进廊道。廊道中的光线逐渐暗了下来,二人摸着黑,特写拍摄男主和乘务员狗踩着地上干涸的机油与煤渣的脚步,小心翼翼地往前走。 紧接着切镜头5-10s:画面来到男主和乘务员狗二人走到了昏暗的走廊里的尽头,切男主的近景特写他走在小狗身后的面部被微弱的火光照亮,在厚厚的死灰中如同微弱的呼吸般忽明忽暗。二人走进了画面来到男主和乘务员狗二人走进大厅中央,那座庞大、威严、带着古老重金属质感的熔炉静静矗立。中心的熔炉坑洞隐约着透露出微弱的火光,切二人的近景特写他们的面部被微弱的火光照亮,在厚厚的死灰中如同微弱的呼吸般忽明忽暗。 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

147/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=off视频节点 3
显行记-熔炉之心|视频节点 3视频截图视频节点 3

男主= {{Portrait 1}} |乘务员狗= {{Portrait 2}} |站台环境= |完整全景= {{Mixed 3}}

148/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

男主= |乘务员狗= |烧火人= |上一分镜画面= | 内部熔炉空间环境= 衔接上一分镜。景别:中景 小狗和男主缓慢的朝着坑洞的左侧移动,小狗一边走它抬头看向远处的烧火人。男主的手微微垂在身侧,紧张但没有阻止。背景中,烧火人的巨大背影虚焦。 机位:侧后方,靠近烧火人的低机位 画面: 烧火人缓慢走向煤堆,用巨大的铁铲铲起一捧黑煤。声音: 铁铲铲煤声,煤落入深坑后的空洞回响动作非常迟缓,像一台快要报废的机器。铁铲太重,每一次抬起都像耗尽身体。 煤块落入填料口,深处只溅起一点微弱火星,没有真正燃旺。 镜头运动: 跟随铁铲从煤堆到填料口。紧接着:小狗发问,景别:中近景,机位:低机位,一镜到底跟随拍摄,拍男主腿边的小狗画面: 小狗:“熔炉的火快要熄灭了,你知道是怎么回事吗?” 音色参考 镜头焦点切换到烧火人的画面: 烧火人的动作突然停住。声音: 极其刺耳的金属摩擦声,随后突然安静。铁铲边缘卡在青铜地面上,随着他的手微微颤抖,铁铲在地面上拖出一道刺耳的划痕。 烧火人低头看着自己的手。镜头运动: 缓慢推近手部。声音: 远处炉火微弱“嗞啦”声。 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

149/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 7

{{Mixed 1}} 是首帧 {{Portrait 2}} 是主角 {{Mixed 3}} 是主角音色 写实级电影风格,后现代电影美学画面 0-3秒:男主用力握住手中的煤块,将煤块捏碎。粉碎的煤灰从男主握紧的指缝中落出。 声音:男主:我的付出总是被忽视 3-6秒:特写,男主摊开手掌,展现男主手上的细节 全程保留音效,全程无背景音乐,全程无字幕

150/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 20 - 副本

乘务员狗= |男主角= |织网者= | 烧火人= 环境= 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 近景镜头,镜头切换到拍摄乘务员狗的正面说话近景镜头,乘务员狗向前走了一步身体紧绷, 乘务员狗(用咆哮的语气参考音色 ):“好了!都住口吧。再吵下去,连最后一丝火苗都要灭了!”

151/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 20 - 副本

乘务员狗= |男主角= |织网者= | 烧火人= 乘务员狗和男主角站位视角= | 织网者和烧火人站位视角= 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 近景镜头,镜头切换到拍摄乘务员狗的正面说话近景镜头,乘务员狗向前走了一步身体紧绷,厉声喝止 固定 狗:“好了!都住口吧。再吵下去,连最后一丝火苗都要灭了!”

152/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 11 - 副本

=织网人 | =烧火人 | =场景,站位示意 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头切织网者的上半身近景,织网者摸了摸自己的头,一瞬间暴怒抓狂 全程保留音效,全程不要出现字幕,全程无背景音乐。

153/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 11 - 副本

=织网人 | =烧火人 | =场景,站位示意 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 正反打镜头拍摄 织网人用下半身的四条肢体在原地踱步,近乎咆哮(怪物般沙哑的尖锐阴冷刺耳音色 ):用很快的语速说到:“谁又没有付出!为了维持整个熔炉的运转,这么多年来我从未踏出过那小小房间一步,就为了维持熔炉!” 烧火人愤怒地用手砸向身边的熔炉(粗犷、沙哑、疲惫的声音 )急促的说到:“:难道我又曾离开过着炉子半步吗?没有我,这炉子早他妈就灭了!” 全程保留音效,全程不要出现字幕,全程无背景音乐。

154/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 20

|织网者= {{Portrait 2}} | 烧火人= {{Portrait 3}} |烧火人音色= {{Mixed 4}} |织网者音色= {{Mixed 5}} 环境= {{Mixed 1}} 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 近景镜头双人特写 平视 烧火人和织网人同时转头,眼神空洞又决绝 固定 二人齐声:“那就熄灭吧。”

155/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 11

{{Portrait 2}} =织网人 | {{Portrait 3}} =烧火人 | {{Mixed 1}} =场景,站位示意 写实级电影风格,后现代电影美学画面,写实人物写实环境写实材质,高细节微表情捕捉 镜头切织网者的上半身近景,织网者摸了摸自己的头,一瞬间暴怒抓狂 全程保留音效,全程不要出现字幕,全程无背景音乐。

156/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 14

男主角 {{Portrait 2}} 和乘务员狗 {{Portrait 3}} 站在画面的近景位置看向远方的织网者 {{Portrait 5}} 与烧火人 {{Portrait 4}} 画面中央后方是一座将熄的巨大熔炉。它像整个熔炉城的心脏,巨大、厚重、沉默。熔炉火势正在减弱,不再猛烈燃烧,只剩暗红、橙红、余烬般的微弱光芒从炉口深处透出,像一个将要停止跳动的工业心脏。熔炉外壳焦黑、锈蚀、厚重,布满热灼痕迹与长期使用后的煤灰污迹。它周围有高耸炉壁、环形高处回廊、垂直结构和深暗空间,使整个大厅像一座巨大、濒死的世界核心装置。 熔炉前方地面中央有一个巨大的填料口 / 投料深坑。这个巨大坑口平铺在地面上,体量极大,像一个黑暗、吞噬性的炉料入口。坑口边缘由厚重铁环、铆钉边框和磨损金属结构组成,内部极深,可以看到微弱的暗红余火和深不见底的黑暗。它不只是一个工业坑,而应成为画面的冲突中心和边界中心,像一条明确分隔两方阵营的界线。坑口周围地面有粗重拖拽痕迹、煤灰磨损痕和黑色划痕,像长期有巨大燃料被拖向这里。 构图必须强调一种暗含戏剧冲突的对峙关系。镜头站在两个角色 {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} 这一侧 , {{Portrait 3}} 角色在 {{Portrait 2}} 腰部以下,观众天然与两个角色处于同一阵营。两个角色位于靠近镜头的一边,站在巨大填料口边缘附近,背对或半背对观众,作为前景阵营角色,清楚地面向坑对面的两个怪物。观众像站在他们身后,与他们共同面对对立面。两个角色不要被放在画面正中央当作说明性比例尺,而应成为观众代入的前景角色。两人的站位不要完全并排,可以一前一后,一个略靠前、更接近边界,另一个略靠后、更谨慎,形成试探、紧张和准备面对危险的感觉。 对面的两个怪物保持着 {{Image 1}} 的站位关系,织网者 {{Portrait 5}} 在炉坑的左侧,烧火人 {{Portrait 4}} 在炉坑的右侧

157/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9

去除图中的所有人物

158/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12

画面切换,男主角和乘务员狗正面朝地趴在了楼梯前的空地上,重塑画面光影,重新构造场景构图,使得人物角色和环境和谐的融合在一起

159/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8

80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,熔炉城内部核心空间场景,带有强烈电影感和暗含戏剧冲突的对峙构图。画面位于熔炉城最深处的巨大熔炉大厅,整体空间高大、空旷、压迫、沉重,建立在旧中国工业锅炉房、工厂核心炉室、城堡内部心脏空间和奇境舞台感的融合基础上。空间具有真实旧工业质感:巨大焦黑炉体、粗大立柱、高处检修回廊、厚重旧钢铁、煤灰覆盖的旧水泥地、少量半塌输煤结构、少量粗管道与支撑梁,但不要现代科幻感,也不要西方纯蒸汽朋克感,而是带有80年代中国旧锅炉房和奇境世界结合后的荒诞质感。 画面中央后方是一座将熄的巨大熔炉。它像整个熔炉城的心脏,巨大、厚重、沉默。熔炉火势正在减弱,不再猛烈燃烧,只剩暗红、橙红、余烬般的微弱光芒从炉口深处透出,像一个将要停止跳动的工业心脏。熔炉外壳焦黑、锈蚀、厚重,布满热灼痕迹与长期使用后的煤灰污迹。它周围有高耸炉壁、环形高处回廊、垂直结构和深暗空间,使整个大厅像一座巨大、濒死的世界核心装置。 熔炉前方地面中央有一个巨大的填料口 / 投料深坑。这个巨大坑口平铺在地面上,体量极大,像一个黑暗、吞噬性的炉料入口。坑口边缘由厚重铁环、铆钉边框和磨损金属结构组成,内部极深,可以看到微弱的暗红余火和深不见底的黑暗。它不只是一个工业坑,而应成为画面的冲突中心和边界中心,像一条明确分隔两方阵营的界线。坑口周围地面有粗重拖拽痕迹、煤灰磨损痕和黑色划痕,像长期有巨大燃料被拖向这里。 构图必须强调一种暗含戏剧冲突的对峙关系。镜头站在 {{Image 2}} 怪人女角色 这一侧,角色位于靠近镜头的一边,站在巨大填料口边缘附近 在巨大填料口的怪人女角色的对面,站着一个佝偻的巨大守火怪人 。它结合图3 {{Image 3}} 角色参考的核心特征:脊背彻底弯曲,身体极度佝偻,整体接近趴伏的姿态。它一只手握着铁铲,用铁铲无力支撑身体,另一只手低垂或无力悬着,整个姿态透露出长期劳作后的麻木、衰竭和沉重。 这个怪人的体型巨大,但不要做成神话泰坦或山岳巨兽。它大约有三到四个普通人那么高。图2 {{Image 2}} 角色靠近它时,身高大约到它的腹部部。尺寸对比要明显,足以形成压迫感。它的眼神暗淡无光,它 {{Image 3}} 与 {{Image 2}} 怪人女角色之间而是在相互对峙。 场景丰富度要通过大尺度结构建立,而不是通过零碎杂物堆积。可保留的强识别元素包括:巨大填料口、断裂的粗重铁链、几块如岩石般巨大的煤块、高耸熔炉体、环形高处回廊、粗大立柱、少量半塌输煤结构和少量粗管道。断裂铁链应沉重粗大,散落在前景和坑口附近,并带有引导视线的作用。煤块必须显得巨大、厚重,像黑色岩石一样,分布在画面前景和坑边。不要加入标语、告示牌、生活小物件、工具堆和密集小工业设备,不要让空间被琐碎细节塞满。 光影要有强烈戏剧性。整体空间偏暗、偏冷、沉默,高处有少量冷灰环境光从黑暗中落下;将熄熔炉和深坑内部透出微弱但深邃的暗红余火,形成残存的核心光源。怪人被来自坑口和熔炉的暗红炉光以及头灯微弱暖光局部照亮,身体轮廓沉重而局部清晰。两个角色站在坑边,也被微弱的炉光轻轻照亮。画面中应有少量烟尘、蒸汽、煤灰雾气和沉重阴影,让整个熔炉大厅像一颗快要停止跳动的工业心脏。 构图采用从两个角色后方略低机位拍摄怪物的对峙的电影式构图,强调前景、中景、后景的清晰层次。前景是靠近镜头的两个角色,以及部分铁链、煤块和坑口边缘;中景是横向展开的巨大填料口,作为清晰的边界;后景是是将熄的巨大熔炉主体,形成一种尚未爆发但已经成立的戏剧冲突。整体要有压迫感、阵营感、边界感和沉默中的张力。 整体色彩以焦黑、煤灰灰、旧钢铁灰、锈红、暗铜、深褐为主,辅以微弱暗红、橙红余烬光。风格为电影级写实奇幻,真实世界工业质感,80年代中国怀旧奇境气质,荒诞、绝望、沉重、微诡异但不恐怖血腥。【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

160/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 8mm f/4图片节点 5

将图2 {{Portrait 2}} 的角色替换进图1 {{Image 1}} 半蹲的角色同时角色的周围都是堆起来的没有放进熔炉坑洞的煤炭,切将画面拉远,男孩 {{Portrait 3}} 和乘务员狗 {{Portrait 4}} 背对镜头,他们的身后是 {{Image 5}} 熔炉坑的右侧的一角”,风格为电影级写实奇幻,真实世界工业质感,【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】自适应环境匹配

161/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium场景图

男主角和小狗乘务员走到了低矮的钢铁大门前,门的高度大概刚好和男孩一样该高,小狗乘务员的身高大小在能刚好够到男主角的腰部位置,左边是小狗乘务员,右边是男主

162/ 179图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 21 - 副本
显行记-熔炉之心|图片节点 21 - 副本图片节点 21

根据小男孩的风格,设计一个参考2010年《爱丽丝梦游仙境》和1939《绿野仙踪》的美学风格现代家庭的客厅室内的场景画面,小男孩蹲坐在客厅的一个角落

163/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 23

参考2010年《爱丽丝梦游仙境》和1939《绿野仙踪》的美学风格,客厅内,父亲 {{Image 2}} 和母亲 {{Image 3}} 正在争吵,周围是满地的碎片,客厅内一片狼藉,小狗 {{Image 1}} 在男孩身边冲着父母的位置吼叫

164/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 22

参考2010年《爱丽丝梦游仙境》和1939《绿野仙踪》的美学风格,客厅内,父亲 {{Image 2}} 和母亲 {{Image 3}} 正在争吵,周围是满地的碎片,客厅内一片狼藉

165/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 21

根据小男孩的风格,设计一个参考2010年《爱丽丝梦游仙境》和1939《绿野仙踪》的美学风格现代家庭的儿童卧室开门的场景画面,小男孩蹲坐在自己的儿童房卧室的房门旁,门外的场景是图2父母吵架的场景

166/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 32

制作漫画书中的一页,要是实体漫画书的展开的格式,黑白漫画:漫画的尾页是一个再次运转的熔炉 {{Image 4}} ,和解的织网者 {{Portrait 1}} 和烧火人 {{Portrait 2}} ,欢呼雀跃的列车众人和小狗 {{Image 5}} {{Portrait 3}} 。下方的文字是:我们的英雄牺牲了自己,让世界得到了拯救。

167/ 179图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 26

去除蹲坐在墙角的小男孩

168/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 33 - 副本

小男孩= |房间内= |漫画的尾页= 镜头慢慢的平移来到男孩子的脚边,那里是一本漫画书,画面切到漫画的尾页的特写画面,画面内容是一个再次运转的熔炉,和解的织网者和烧火人,欢呼雀跃的列车众人。下方的文字是:我们的英雄牺牲了自己,让世界得到了拯救。 画面切到男孩蹑手蹑脚的走到漫画书旁边,男孩他看着书页上的内容 背后的父母依然在争吵 切男孩面部特写,他的脸上两行眼泪就这样溢了出来。 最后泪水滴到了漫画的最后一页上,晕开 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

169/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 33 - 副本

小男孩= |房间内= |漫画的尾页= 镜头慢慢的平移来到男孩子的脚边,那里是一本漫画书,画面切到漫画的尾页的特写画面,画面内容是一个再次运转的熔炉,和解的织网者和烧火人,欢呼雀跃的列车众人。下方的文字是:我们的英雄牺牲了自己,让世界得到了拯救。 画面切到男孩蹑手蹑脚的走到漫画书旁边,男孩他看着书页上的内容 。 切男孩面部特写,他的脸上两行眼泪就这样溢了出来。 最后泪水滴到了漫画的最后一页上,晕开

170/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 33 - 副本

小男孩= |房间内= |漫画的尾页= 镜头慢慢的平移来到男孩子的脚边,那里是一本漫画书,画面切到漫画的尾页是一个再次运转的熔炉,和解的织网者和烧火人,欢呼雀跃的列车众人。下方的文字是:我们的英雄牺牲了自己,让世界得到了拯救。 男孩轻轻的合上脚边的书页,闭上了眼。 两行眼泪就这样溢了出来。

171/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 27

科学怪狗电影风格,抽帧动画风格,电影级画面 父亲= {{Portrait 2}} |母亲= {{Portrait 3}} | 小狗= {{Mixed 4}} |画面环境室内客厅= {{Portrait 1}} 一镜到底画面拍摄:画面起幅从小狗开始,客厅中,小狗在发了疯似的吼叫,一旁的父母依然在无止境的争吵。妈妈一边愤怒的指着父亲一边吼道:“这日子真是一天也过不下去了,我要离婚!” 爸爸暴怒的回应到:“离就离!明天就去!”

172/ 179视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 28

科学怪狗电影风格,抽帧动画风格,电影级画面 父亲= {{Portrait 3}} |母亲= {{Portrait 4}} |孩子= {{Portrait 5}} |客厅环境= {{Portrait 2}} |男孩卧室环境= {{Portrait 2}} 一镜到底拍摄手法,画面起幅从父母争吵开始,摄影机一路往后推来到儿童卧室男孩躲在房门后 画面开始:小狗一直在叫,妈妈(一把拿起身边的花瓶砸下)怒吼到“:你早就这么想了吧!这么多年来我为了你,为了这个家,付出了多少,你现在好意思说这个!”母亲音色 {{Mixed 6}} 爸爸一边看着地上被砸碎的花瓶一边愤怒的指着母亲吼道:“你以为我受的委屈就少吗!每天在单位上要被人说,回到家来还要看你的脸色!”父亲音色参考@ {{Mixed 7}} 妈妈立刻伸手指向爸爸反驳到:“还不是因为你没用!” {{Mixed 6}} 母亲音色参考 环境音:争吵声、狗叫声、砸碎东西的声音 随着父母的争吵镜头平移进入到儿童卧室吵架声由清晰变的模糊,镜头向房间后移,孩子蹲坐在门后显得格外的安静 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

173/ 179视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 28 - 副本

科学怪狗电影风格,抽帧动画风格,电影级画面 父亲= |母亲= |孩子= |客厅环境= |男孩卧室环境= 一镜到底拍摄手法,画面起幅从父母争吵开始,摄影机一路往后推来到儿童卧室男孩躲在房门后 画面开始:小狗一直在叫,妈妈(一把拿起身边的花瓶砸下)怒吼到“:你早就这么想了吧!这么多年来我为了你,为了这个家,付出了多少,你现在好意思说这个!”母亲音色 爸爸一边看着地上被砸碎的花瓶一边愤怒的指着母亲吼道:“你以为我受的委屈就少吗!每天在单位上要被人说,回到家来还要看你的脸色!”父亲音色参考@ 妈妈立刻伸手指向爸爸反驳到:“还不是因为你没用!” 母亲音色参考 环境音:争吵声、狗叫声、砸碎东西的声音 随着父母的争吵镜头平移进入到儿童卧室吵架声由清晰变的模糊,镜头向房间后移,孩子蹲坐在门后显得格外的安静 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

174/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 34

男孩的脚边有一本打开的设计一个参考2010年《爱丽丝梦游仙境》和1939《绿野仙踪》的美学风格的漫画书,书页上的内容是图1的图像 {{Portrait 1}}

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小男孩= {{Portrait 2}} |房间内= {{Portrait 1}} |漫画的尾页= {{Portrait 3}} 镜头慢慢的平移来到男孩子的脚边,那里是一本漫画书,画面切到漫画的尾页的特写画面,画面内容是一个再次运转的熔炉,和解的织网者和烧火人,欢呼雀跃的列车众人。下方的文字是:我们的英雄牺牲了自己,让世界得到了拯救。 {{Portrait 3}} 男孩他看着书页上的内容 背后的父母依然在争吵 切男孩面部特写,他的脸上两行眼泪就这样溢了出来。 最后泪水滴到了漫画的最后一页上 {{Portrait 3}} ,晕开 全程保留音效,全程无字幕,全程无背景音乐。

176/ 179图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium 镜头:panavision_dxl2/arri_signature_prime 35mm f/4图片节点 2

根据图2制作角色图1浑身被少量的煤炭覆盖的三视图,保持图2的姿态,【注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节】

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显行记-熔炉之心|视频节点 6视频截图视频节点 6

列车在雪原上横向行驶,镜头切换近景特写横移拍摄:小动物们在车厢里睡觉镜头跟随式拍摄,镜头拍摄到了玩偶动物们睡觉的身体随着呼吸的轻微起伏 全程不要出现字幕、全程不要出现背景音乐、全程保持音效

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生成螺旋阶梯的垂直俯拍视角。风格参考 {{Image 1}} 中阶梯。 80年代中国怀旧爱丽丝奇境风格,塔楼内部螺旋阶梯场景。阶梯始终沿着墙壁螺旋上升,超出画面。不出现楼梯上端尽头。 整体是机械塔楼,带有克制的幻想风格。墙壁上有少量管道、线路和斑驳。不要出现过多杂物。 注意不要过多刻画细节,减少画面中高频细节

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显行记-熔炉之心|图片节点 5图片节点 5

生成螺旋阶梯顶部,墙壁上关闭的门场景。平视,平拍关闭的门。阶梯沿着门右边的墙壁向下。 阶梯和墙壁样式参考 {{Image 1}} , {{Image 1}} 是俯视图,不能直接使用塔楼结构。

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