【引言】 简单、纯粹的快乐,是不是只存在于小时候,或者梦里?
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[画面构图:远景,低角度仰拍] [林默: 25岁左右的年轻男性,身穿简单的纯色宽松睡衣,面容略带疲惫与苍白,头发微微凌乱,体态呈现出一种长期生活在狭小空间里的局促感,气质普通但真实可信] 站在无边无际的发光花草海中央,面带幸福的微笑。主角占据画面中央,与周围广阔的空间形成和谐的比例。微风吹拂他的衣角。环境元素包含远处的连绵起伏的山丘和漂浮的发光蒲公英。光影几何:温暖的逆光在主角轮廓边缘形成金色的高光,整体画面带有柔焦效果(Soft Focus)。视觉风格/质感:梦幻、空灵、高调色彩。技术参数:35mm镜头,f/2.8光圈,强调景深与开阔感。
[画面构图:大特写,正面机位,几乎贴近面部] [林默: 25岁左右的年轻男性,身穿简单的纯色宽松睡衣,面容略带疲惫与苍白,头发微微凌乱,体态呈现出一种长期生活在狭小空间里的局促感,气质普通但真实可信] 的脸部占据整个画面。眼睛瞪得极大,眼神中充满惊恐和迷茫,眉头紧锁,额头有细微的冷汗。背景完全被虚化,隐约可见灰暗的床单。光影几何:侧面的冷蓝色光源切割面部,一半脸处于阴影中,强调面部肌肉的紧张感。视觉风格/质感:冷酷、高锐度写实。技术参数:85mm镜头,f/1.8光圈,焦点死死锁定在眼球上的红血丝。
[画面构图:极微距特写,微微倾斜的荷兰角] 主体为一个掉漆严重的复古机械双铃闹钟,放置在布满划痕的狭小木质床头柜上。闹钟占据画面80%的面积,极具压迫感。背景是模糊的脏污墙纸。光影几何:一束冷硬的蓝色清晨光线从画外狭窄的窗户缝隙中投射在闹钟金属表面,产生刺眼的反射高光,暗部阴影浓重。视觉风格/质感:粗糙写实,带有幽闭感。技术参数:100mm微距镜头,f/4.0光圈,极浅景深,锐利对焦于闹钟指针。
[画面构图:中景,正视机位,对称且充满压迫感] [林默: 25岁左右的年轻男性,身穿简单的纯色宽松睡衣,面容略带疲惫与苍白,头发微微凌乱,体态呈现出一种长期生活在狭小空间里的局促感,气质普通但真实可信] 颓废地坐在堆满脏衣服的单人床边。他在画面正中央,但四周被极为狭窄的墙壁、堆积如山的纸箱和廉价塑料盆挤压。空间关系:人物与周围杂物距离极近,呈现强烈的幽闭恐惧构图。光影几何:一盏昏暗的吸顶灯投下惨白的顶光,四周墙角深陷阴影,房间看起来像一个无法逃脱的盒子。视觉风格/质感:极繁主义(Cluttered)、肮脏写实(Gritty Realism)、冷色调。技术参数:中焦段镜头预备,强调空间的逼仄感与景深压缩。
第一人称视角,一个光滑半透明的全息显示面板神奇地悬浮在半空中。面板内包含一个令人惊叹的微缩奇幻风景(悬浮岛屿)。干净极简的游戏UI设计,磨砂玻璃效果,纤细的发光边框,交互图标,无文字。明亮通风的现代房间背景被虚化。柔和自然光,照片级写实,苹果头显风格。
画面构图不变,跟具摄像机参数调整镜头画面
删除桌面上的笔记本电脑,保留咖啡杯和其他
趴在 午睡(参考 的人物细节)
高清放大
趴在 午睡,参考 的人物
镜头1(4s) 剧情:展现主角沉浸在美好、开阔的梦境中,建立舒适与自由的基调。 景别:远景 (Wide Shot) 角色动作:闭着眼睛,面带惬意的微笑,张开双臂感受微风。 情绪:极致的放松、幸福、自由 场景标签:无垠的花海、阳光明媚、梦幻自然 光影氛围:温暖的黄金时刻(Golden Hour)光线,逆光带有柔和的光晕(Bloom),大气清透,充满梦幻感 音效:悠扬空灵的轻音乐,微风拂过草地的沙沙声 台词:无 角色【林默】:[林默: 25岁左右的年轻男性,身穿简单的纯色宽松睡衣,面容略带疲惫与苍白,头发微微凌乱,体态呈现出一种长期生活在狭小空间里的局促感,气质普通但真实可信] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:远景,低角度仰拍] [林默: 25岁左右的年轻男性,身穿简单的纯色宽松睡衣,面容略带疲惫与苍白,头发微微凌乱,体态呈现出一种长期生活在狭小空间里的局促感,气质普通但真实可信] 站在无边无际的发光花草海中央,面带幸福的微笑。主角占据画面中央,与周围广阔的空间形成和谐的比例。微风吹拂他的衣角。环境元素包含远处的连绵起伏的山丘和漂浮的发光蒲公英。光影几何:温暖的逆光在主角轮廓边缘形成金色的高光,整体画面带有柔焦效果(Soft Focus)。视觉风格/质感:梦幻、空灵、高调色彩。技术参数:35mm镜头,f/2.8光圈,强调景深与开阔感。 ▼ 视频动作提示词: 缓慢流畅的平移镜头(Pan)。微风吹拂着[林默]的头发和睡衣,花海像波浪一样轻轻摇曳。整个画面以120帧慢动作呈现,阳光的光晕在镜头前产生柔和的折射,营造出极度安宁和不愿醒来的沉醉状态。时长4秒。 镜头2(2s) 剧情:闹钟声极其突兀地打破梦境,作为视觉和听觉的生硬转折。 景别:特写 (Macro Close-up) 角色动作:无 情绪:惊吓、急促、焦躁 场景标签:破旧床头柜、复古金属闹钟、掉漆的桌面 光影氛围:昏暗、阴冷偏蓝的清晨光线,高对比度,刺眼 音效:极其刺耳、音量巨大的机械闹铃声(突然切入) 台词:无 ▼ 图片生成提示词: [画面构图:极微距特写,微微倾斜的荷兰角] 主体为一个掉漆严重的复古机械双铃闹钟,放置在布满划痕的狭小木质床头柜上。闹钟占据画面80%的面积,极具压迫感。背景是模糊的脏污墙纸。光影几何:一束冷硬的蓝色清晨光线从画外狭窄的窗户缝隙中投射在闹钟金属表面,产生刺眼的反射高光,暗部阴影浓重。视觉风格/质感:粗糙写实,带有幽闭感。技术参数:100mm微距镜头,f/4.0光圈,极浅景深,锐利对焦于闹钟指针。 ▼ 视频动作提示词: 强烈的摄像机震动(Camera Shake)配合急促的物理动态。闹钟金属铃铛在疯狂震动,敲击锤快速来回击打。镜头采用快速的微抽帧处理,营造出强烈的视觉焦躁感和破坏力,彻底粉碎上一秒的梦幻氛围。时长2秒。 镜头3(1.5s) 剧情:主角被惊醒的瞬间反应,从梦境的放松瞬间切换到现实的惊恐。 景别:大特写 (Extreme Close-up) 角色动作:眼睛猛地睁开,瞳孔微缩,胸口剧烈起伏吸气。 情绪:惊魂未定、迷茫、瞬间的恐惧 场景标签:凌乱的枕头、狭窄的床铺 光影氛围:惨淡的青灰色冷光,无情且压抑,脸部阴影生硬 音效:猛烈的倒吸一口凉气声,心跳声开始放大 台词:无 角色【林默】:[林默: 25岁左右的年轻男性,身穿简单的纯色宽松睡衣,面容略带疲惫与苍白,头发微微凌乱,体态呈现出一种长期生活在狭小空间里的局促感,气质普通但真实可信] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:大特写,正面机位,几乎贴近面部] [林默: 25岁左右的年轻男性,身穿简单的纯色宽松睡衣,面容略带疲惫与苍白,头发微微凌乱,体态呈现出一种长期生活在狭小空间里的局促感,气质普通但真实可信] 的脸部占据整个画面。眼睛瞪得极大,眼神中充满惊恐和迷茫,眉头紧锁,额头有细微的冷汗。背景完全被虚化,隐约可见灰暗的床单。光影几何:侧面的冷蓝色光源切割面部,一半脸处于阴影中,强调面部肌肉的紧张感。视觉风格/质感:冷酷、高锐度写实。技术参数:85mm镜头,f/1.8光圈,焦点死死锁定在眼球上的红血丝。 ▼ 视频动作提示词: 硬切(Hard Cut)进入。画面瞬间定格在[林默]猛然睁眼的动作。瞳孔在冷光下发生极其细微的收缩(微距级动态)。胸口因倒吸凉气产生一次急促的剧烈起伏。镜头极其轻微地向前推挤,压迫感骤增。时长1.5秒。 镜头4(4.5s) 剧情:利用希区柯克变焦展现主角回到逼仄现实中的心理落差与空间窒息感。 景别:中景 (Medium Shot) 角色动作:呆坐在凌乱狭小的单人床上,低垂着头,双手无力地支撑在身体两侧。 情绪:极度压抑、失落、被现实击垮的窒息感 场景标签:极为拥挤的出租屋、堆满杂物的纸箱、剥落的墙皮、没有窗户的密闭感 光影氛围:幽暗潮湿的顶光,四周角落笼罩在深灰色的阴影中,极度令人窒息 音效:闹钟声被闷音处理(Muffled),沉闷的低频耳鸣声(Tinnitus sound)渐渐增强 台词:无 角色【林默】:[林默: 25岁左右的年轻男性,身穿简单的纯色宽松睡衣,面容略带疲惫与苍白,头发微微凌乱,体态呈现出一种长期生活在狭小空间里的局促感,气质普通但真实可信] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,正视机位,对称且充满压迫感] [林默: 25岁左右的年轻男性,身穿简单的纯色宽松睡衣,面容略带疲惫与苍白,头发微微凌乱,体态呈现出一种长期生活在狭小空间里的局促感,气质普通但真实可信] 颓废地坐在堆满脏衣服的单人床边。他在画面正中央,但四周被极为狭窄的墙壁、堆积如山的纸箱和廉价塑料盆挤压。空间关系:人物与周围杂物距离极近,呈现强烈的幽闭恐惧构图。光影几何:一盏昏暗的吸顶灯投下惨白的顶光,四周墙角深陷阴影,房间看起来像一个无法逃脱的盒子。视觉风格/质感:极繁主义(Cluttered)、肮脏写实(Gritty Realism)、冷色调。技术参数:中焦段镜头预备,强调空间的逼仄感与景深压缩。 ▼ 视频动作提示词: 执行强烈的希区柯克变焦(Dolly Zoom)。摄影机物理轨道缓慢向后退缩,同时镜头进行光学变焦放大(Zoom In)。在动态过程中,[林默]在画面中的大小保持绝对不变,但他身后的肮脏墙壁、凌乱杂物和天花板产生急剧的透视压缩和变形,仿佛整个房间的墙壁正在活生生地向内挤压、朝他碾压过来。主角的胸口伴随沉重绝望的呼吸微微起伏。低频耳鸣声配合空间的扭曲达到高潮。时长4.5秒。
正在做美梦,突然被闹钟惊醒。回到狭小的房间里,用希区柯可克运镜怎么写脚本
坐在台阶上
[画面构图:全景,平视机位] + [林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] 安静地坐在老旧石阶上,双手自然放在膝盖上,抬头看向镜头方向,表情呈现出刚刚发现来人的惊喜与意外 + [主体/人物空间与互动关系:人物位于画面中央下三分之一处,环境包围感强] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:老旧的黄灰色居民楼,墙面斑驳,右侧有粗壮的树干,茂密的树叶遮蔽了大部分天空,长满青苔的石阶] + [光影几何与大气效果:强烈的阳光透过树冠洒在地面和人物身上,形成明显的明暗交错光斑,暖色调] + [视觉风格/质感:清新写实,日系胶片质感,高清晰度] + [技术参数:35mm镜头, f/4.0, 景深适中]
[画面构图:中景,主观跟随视角,稍低机位] + [林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] 呈现向前奔跑的动态姿势,裙摆扬起,脸上的笑容灿烂且充满期待 + [主体/人物空间与互动关系:人物占据画面中心主体,向镜头方向压迫靠近] + [极具体的微表情、主体状态:头发随风向后飞舞,眼神紧紧锁定镜头,充满喜悦] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:两侧退后的老式建筑和树木,背景开始虚化] + [光影几何与大气效果:阳光从背后上方斜射,形成美丽的发丝光与逆光轮廓,画面明快] + [视觉风格/质感:充满动感的青春气息,电影级动态抓拍] + [技术参数:50mm镜头, f/2.8, 追焦主体]
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 Cinematic photo of old, weathered stone steps in a rustic alleyway. Aged buildings with peeling paint and tangled wires sit to the left. A large, lush green tree overhangs the right. Prominent sunbeams filter through the leaves, casting dappled light and shadows on the mossy stairs. Nostalgic, peaceful atmosphere, highly detailed.
拉着镜头(说):“我带你去看小黄”拉着镜头的手,向阶梯方向跑
修复蓝色衣袖与手部
参考图1,生成一幅电影感十足的照片,展现了一条质朴小巷中古老而饱经风霜的石阶。左侧矗立着年久失修的建筑,墙面油漆剥落,电线杂乱缠绕。一棵高大茂盛的绿树从右侧伸展下来。耀眼的阳光透过树叶洒下斑驳的光影,映照在长满青苔的台阶上。怀旧、宁静的氛围,呈现8K超高分辨率,每一处光影和水泥的纹理都极其真实细腻。
一幅电影感十足的照片,展现了一条质朴小巷中古老而饱经风霜的石阶。左侧矗立着年久失修的建筑,墙面油漆剥落,电线杂乱缠绕。台阶旁边一棵高大茂盛的绿树从右侧伸展下来。盛夏强烈的阳光透过浓密的绿色树冠,在灰白色的水泥台阶和粗糙的墙面上投下斑驳陆离的光影,形成了清晰的丁达尔光束效应。整个场景空无一人,透出一种静谧、悠长的怀旧气息,仿佛画面本身就能传递出夏日午后慵懒的热浪感。画面采用广角镜头拍摄,色彩温暖而略带褪色的复古胶片感,呈现8K超高分辨率,每一处光影和水泥的纹理都极其真实细腻。
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站起来,固定镜头空镜头
构图保持不变,角色的动作也维持原状。用特写和微距摄影拍摄,显示微观毛孔,可见体毛,小雀斑,皮肤干燥斑块和表面下散射效应。结合电影照明,分辨率为8k。[极具情感的颗粒感微距摄影质感]
[画面构图:极特写,第一人称主观视角 (POV)] + [林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] 脸部极度贴近镜头,双手从画面两侧伸出做出环抱镜头的姿势,嘴唇微启,眼神极具情感张力 + [主体/人物空间与互动关系:脸部占据画面80%以上,打破第四面墙,产生极强的视觉亲密感] + [极具体的微表情、主体状态:眼眶微微湿润,瞳孔中有清晰的反射光,笑容甜美且带着因奔跑泛起的红晕] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景完全虚化为美丽的绿、灰、黄交织的光斑] + [光影几何与大气效果:柔和的顺光照亮脸颊细节,肤质通透,环境光折射出梦幻的氛围] + [视觉风格/质感:极度亲昵的日系电影特写,细腻写实] + [技术参数:85mm镜头, f/1.4, 焦点锁定在眼睛]
固定镜头,空镜头
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{{Image 2}} 华为手机放在桌上,手机黑屏,显示时间:13:45
女姟拿看向 并拿起手机
画面构图不变,跟具摄像机参数调整镜头画面(冷白皮,无瑕白皙,带一点粉色调,次表面散射,柔和影棚光,脸颊微红,极其细腻的皮肤纹理,逼真,8k分辨率)
构图保持不变,角色的动作也维持原状。显示微观毛孔,可见体毛,小雀斑,皮肤干燥斑块和表面下散射效应。结合电影照明,分辨率为8k。[极具情感的颗粒感微距摄影质感]
构图保持不变,角色的动作也维持原状。显示微观毛孔,可见体毛,小雀斑,皮肤干燥斑块和表面下散射效应。结合电影照明,分辨率为8k。
参考 {{Image 1}} 生成 这是一张极具氛围感的电影场景概念设计图,描绘了一个宁静的夏日午后。画面主体是老旧社区里的一排斑驳的水泥台阶,台阶表面有着岁月留下的风化痕迹、微小的裂缝以及些许干燥的苔藓。台阶旁边长着一棵枝叶繁茂的大树,盛夏强烈的阳光透过浓密的绿色树冠,在灰白色的水泥台阶和粗糙的墙面上投下斑驳陆离的光影,形成了清晰的丁达尔光束效应。整个场景空无一人,透出一种静谧、悠长的怀旧气息,仿佛画面本身就能传递出夏日午后慵懒的热浪感。画面采用广角镜头拍摄,色彩温暖而略带褪色的复古胶片感,呈现8K超高分辨率,每一处光影和水泥的纹理都极其真实细腻。
参考 {{Image 1}} 生成 **主体描述:**宽阔的老旧石阶,表面斑驳且布满青苔,沿坡道向上延伸。 **环境**:左侧为破旧的老式居民楼,墙皮脱落露出红砖。右侧一棵茂密的大树枝叶低垂,遮蔽半个街道。 **光影**:暖色侧逆光。阳光穿透树叶形成强烈的丁达尔效应(光束),在石阶和墙壁上投下清晰的斑驳树影。 **镜头语言**:低角度仰视,广角镜头,强烈的画面纵深感,自然对焦。 **风格关键词**:街头摄影,怀旧,电影感,写实主义,市井气息,老街巷,宁静。
Refer to Figure 1, generate a photo full of cinematic atmosphere, showing an old and weathered stone staircase in a simple alley. On the left, a dilapidated building stands, with peeling paint on the walls and tangled wires. A tall and lush green tree extends down from the right. Bright sunlight shines through the leaves, casting dappled shadows that illuminate the moss-covered steps. A nostalgic and tranquil atmosphere, presenting 8K ultra-high resolution, where every light and shadow and texture of cement is extremely realistic and delicate.
镜头聚焦在女孩的脸上。她模仿《黑客帝国》中尼奥在电脑前醒来的样子。极慢动作。她的眼皮微微颤动,然后沉重而缓慢地睁开。她的眼神中流露出极度的困倦与突然的觉醒交织的情绪。她将头从手臂上缓慢抬起几英寸。当她醒来时,一种非常微弱的、微妙的白光(就像黑客帝国的代码)反射在她的皮肤和眼睛上。电影级光影,高细节,逼真的质感。
半梦半醒,微微睁开眼,又闭上
[画面构图: {{Image 1}} 全景] 多机位十六宫格
[画面构图:面部特写,平视机位稍微贴近桌面] [职场女孩: 年轻亚洲女性,齐整的黑色短发(波波头),身穿浅蓝色长袖针织衫,面容疲惫但清秀,典型的深夜加班打工人气质] 依旧枕在手臂上。 [主体/人物空间与互动关系:脸部充满画面,紧贴着蓝色的衣袖] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:双眼紧闭,但眉头微微蹙起,眼皮有细微的紧张感,仿佛在做梦] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景完全虚化] [光影几何与大气效果:皮肤质感苍白且细腻] [视觉风格/质感:赛博朋克致敬,电影级打光] [技术参数:85mm镜头,f/1.4,柔和对焦于睫毛]
[画面构图:面部特写,平视机位稍微贴近桌面] {{Image 1}} 趴在 {{Image 2}} 午睡。 [主体/人物空间与互动关系:脸部充满画面,紧贴着蓝色的衣袖] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:双眼紧闭,仿佛在做梦] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景完全虚化] [光影几何与大气效果:皮肤质感苍白且细腻] [视觉风格/质感:无,电影级打光] [技术参数:85mm镜头,f/1.4,柔和对焦于睫毛]
[画面构图: 全景] 多机位九宫格
[画面构图:全景,平视机位] {{Image 1}} 趴在 {{Image 2}} 午睡。 [主体/人物空间与互动关系:脸部充满画面,紧贴着蓝色的衣袖] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:双眼紧闭,仿佛在做梦] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景完全虚化] [光影几何与大气效果:皮肤质感苍白且细腻] [视觉风格/质感:无,电影级打光] [技术参数:85mm镜头,f/1.4,柔和对焦于睫毛]
[画面构图:面部特写,平视机位稍微贴近桌面] {{Image 1}} 趴在 {{Image 2}} 午睡。 [主体/人物空间与互动关系:脸部充满画面,紧贴着蓝色的衣袖] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:双眼紧闭,面带幸福微笑,仿佛在做梦] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景完全虚化] [光影几何与大气效果:皮肤质感苍白且细腻] [视觉风格/质感:无,电影级打光] [技术参数:85mm镜头,f/1.4,柔和对焦于睫毛]
[画面构图:面部特写,平视机位稍微贴近桌面] {{Image 1}} 趴在 {{Image 2}} 午睡。 [主体/人物空间与互动关系:脸部充满画面,紧贴着蓝色的衣袖] [极具体的微表情、主体状态或关键视觉信息:双眼紧闭,但眉头微微蹙起,眼皮有细微的紧张感,仿佛在做梦] [明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景完全虚化] [光影几何与大气效果:皮肤质感苍白且细腻] [视觉风格/质感:无,电影级打光] [技术参数:85mm镜头,f/1.4,柔和对焦于睫毛]
参考 {{Image 1}} 生成 **主体描述:**宽阔的老旧石阶,表面斑驳且布满青苔,沿坡道向上延伸。 **环境**:左侧为破旧的老式居民楼,墙皮脱落露出红砖,电线杂\*\*织。右侧一棵茂密的大树枝叶低垂,遮蔽半个街道。 **光影**:暖色侧逆光。阳光穿透树叶形成强烈的丁达尔效应(光束),在石阶和墙壁上投下清晰的斑驳树影。 **镜头语言**:低角度仰视,广角镜头,强烈的画面纵深感,自然对焦。 **风格关键词**:街头摄影,怀旧,电影感,写实主义,市井气息,老街巷,宁静。
全景{{Portrait 1}} 坐在台阶上
[全景]{{Image 1}} 坐在台阶上
{{Portrait 1}} 坐在台阶上
中景,{{Portrait 1}} 坐在 {{Portrait 2}} 台阶上(参考 {{Image 3}} 圈画出来的位置)
[画面构图:全景,平视机位]+ {{Portrait 1}} 安静地坐在 {{Portrait 2}} 石阶上,双手自然放在膝盖上,抬头看向镜头方向 + [光影几何与大气效果:强烈的阳光透过树冠洒在地面和人物身上,形成明显的明暗交错光斑,暖色调] + [视觉风格/质感:清新写实,日系胶片质感,高清晰度] + [技术参数:35mm镜头, f/4.0, 景深适中]
[画面构图:全景,平视机位]+ {{Portrait 1}} 坐在 {{Portrait 2}} 石阶上,双手自然放在膝盖上 + [光影几何与大气效果:强烈的阳光透过树冠洒在地面和人物身上,形成明显的明暗交错光斑,暖色调] + [视觉风格/质感:清新写实,日系胶片质感,高清晰度] + [技术参数:35mm镜头, f/4.0, 景深适中]
[画面构图:全景,平视机位]+ {{Portrait 1}} 安静地坐在 {{Portrait 2}} 石阶上,双手自然放在膝盖上,抬头看向镜头方向,表情呈现出刚刚发现来人的惊喜与意外 + [光影几何与大气效果:强烈的阳光透过树冠洒在地面和人物身上,形成明显的明暗交错光斑,暖色调] + [视觉风格/质感:清新写实,日系胶片质感,高清晰度] + [技术参数:35mm镜头, f/4.0, 景深适中]
[画面构图:全景,平视机位]+ {{Portrait 1}} 安静地坐在 {{Portrait 2}} 石阶上,看向镜头方向+ [光影几何与大气效果:强烈的阳光透过树冠洒在地面和人物身上,形成明显的明暗交错光斑,暖色调] + [视觉风格/质感:清新写实,日系胶片质感,高清晰度] + [技术参数:35mm镜头, f/4.0, 景深适中]
画面构图不变,跟具摄像机参数调整镜头画面(无瑕白皙,带一点粉色调,次表面散射,脸颊微红,极其细腻的皮肤纹理)
[全景] 坐在台阶上
【输入指令】 提示词怎么写,眼前凭空出显一个虚拟世界的显框 ,像游戏界面 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "第一人称视角的电影级画面中,现实街道的半空中突然发生闪烁,紧接着凭空展开一个半透明的蓝色全息游戏界面。这个悬浮的虚拟边框散发着科技微光,清晰显示着动态数据与交互按钮。整体呈现赛博朋克风格,UI的发光质感微微照亮了四周的真实环境,拥有4K超清画质和极其流畅的生成特效。", "supplementary": { "duration": "5秒", "soundtrack_suggestion": "充满科技感的电子启动音效" } } ```
单独生成【第3行第2列】的分镜图像
删除桌面上的笔记本电脑
整张图片就是一个显示器,显示器快要出故障,显示不出来图像,屏幕雪花效果,但还可以微弱的看到看到像
生成电视满屏雪花果
生成电视出故障,快要显示不出来图像,屏幕雪花效果
{{Image 1}}画面构图不变, 特写镜头,聚焦在 {{Image 1}} 灰色办公椅上的手机(参考 {{Image 2}} 我圈出来的位置)
{{Image 1}} 画面构图不变, 特写镜头,聚焦在 {{Image 1}} 灰色办公椅上的手机(参考 {{Image 2}} 我圈出来的位置)
{{Image 1}} 手机放到 {{Image 2}} (参考 {{Image 1}} 我圈出来的位置)
{{Image 2}} 圈出来的手机,移动到 {{Image 1}}
[画面构图: {{Image 1}}的全景,平视机位] {{Image 3}} 趴在 {{Image 2}} 午睡
[画面构图: {{Image 1}} 的全景,平视机位]
[画面构图: {{Image 1}} 的全景],多机位九宫格
修复色的衣袖与手部
第一人称视角的电影级画面中,{{Image 1}} 的半空中突然发生闪烁,紧接着凭空展开一个半透明的白色全息游戏界面。这个悬浮的虚拟边框散发着科技微光,清晰显示着动态数据与交互按钮。整体呈现赛博朋克风格,UI的发光质感微微照亮了四周的真实环境,拥有4K超清画质和极其流畅的生成特效
拉着镜头的手(说):“我带你去看小黄”拉着镜头的手,向阶梯方向慢跑
拉着镜头(说):“我带你去看小黄”拉着镜头的手,向阶梯方向慢跑
{{Mixed 1}} 拉着镜头(说):“我带你去看小黄”拉着镜头的手,向 {{Mixed 2}} 阶梯方向跑
{{Portrait 1}} 拉着镜头(说):“我带你去看小黄”拉着镜头的手,向 {{Portrait 2}} 阶梯方向跑
女孩补向镜头,抱着着镜头,娇嗔地说:“你终于来了!”
生成多机位九宫格
女孩跑向镜头,贴近镜头(极近特写)几乎占据了整个画面,娇嗔地说:“你终于来了!”
女孩起身补向镜头,抱着镜头,娇嗔地说:“你终于来了!”
定镜头。空镜头。女孩一个人坐着,等待着一个人。地上的树影微微晃动
女孩跑向镜头,贴近镜头(极近特写)几乎占据了整个画面,娇嗔地说:“你终于来了~”
【输入指令】 帮我生成一段分镜脚本,女孩贴近镜头,娇嗔地说:“你终于来了!” 【生成内容】 这份分镜脚本将以\*\*“男友主观视角(POV)”\*\*来呈现,结合您提供的图片(老街石阶、斑驳树影、清新短发女孩),营造一种充满期待、甜美又略带娇嗔的恋爱氛围。 以下是为您定制的分镜脚本: ### 🎬 视频主题:《等你好久啦》 - **视觉风格:** 日系清新、初夏感、温暖的逆光/侧逆光、高低对比度(斑驳树影) - **人物设定:** 邻家、元气、甜美短发女孩(参考原图穿搭:浅蓝色V领长袖、灰裙、白袜白鞋) - **机位设定:** 全程模拟第一人称视角(手持感/稳定器跟随),增强代入感。 --- ### 📋 分镜脚本 镜号景别摄法/机位画面内容 (视觉)人物动作 & 表情台词/音效 (听觉)预估时长**01中景 (MS)固定 / 仰拍**<br>(模拟男友在台阶下仰视)还原原图场景。阳光透过树叶洒在长满青苔的老街石阶上,女孩正乖巧地坐在台阶上等待。女孩原本在低头踢小石子或无聊地晃动双腿。突然,她似乎察觉到了什么,猛地抬起头看向镜头。**表情变化:** 从发呆瞬间变成眼睛一亮,绽放出灿烂的笑容。**音效:** 夏日蝉鸣、微风吹过树叶的沙沙声。<br>**音乐:** 轻快、浪漫的轻音乐渐入。3秒**02全景 (LS) 切 中近景 (MCU)手持跟随 / 微微后退**<br>(焦点始终锁定女孩面部)画面动感增强。女孩在斑驳的光影中穿梭,向着镜头方向奔来。背景的老旧建筑和树木开始产生动态模糊。女孩迅速从台阶上站起,像一只轻盈的小鹿一样,踩着石阶快速向镜头跑来。短发随着奔跑在风中跳跃,裙摆微扬,笑容满面,目光始终紧盯镜头。**音效:** 女孩轻快下台阶的脚步声(白球鞋踩在石阶上)、衣物摩擦声、略微急促的呼吸声。4秒**03特写 (CU)固定 / 第一人称视角 (POV)**<br>(大光圈,背景完全虚化)女孩已经冲到了镜头跟前,占据了画面的大部分。阳光打在她的侧脸和发丝上,形成漂亮的轮廓光。女孩猛地在镜头前刹住脚步,双手背在身后(或一只手轻轻扒在镜头边缘),**上半身前倾,脸部极度贴近镜头。**<br>**表情:** 微微嘟嘴,眉头轻蹙(三分埋怨,七分撒娇),眼神里却满是藏不住的开心与欢喜。**女孩台词:** “你终于来啦!”(语气:娇嗔、拖长尾音、带着一点点奔跑后的喘息)。<br>**音效:** “噔”的定音效(强调贴脸的瞬间)。3秒**04近景 (CU)手持 / 微微晃动**女孩保持贴近的状态,画面构图紧凑。说完台词后,女孩破功,低头甜甜地笑了起来,然后自然地伸出手(伸出画外,模拟牵起男友的手)。**音效:** 女孩轻柔的笑声。<br>**音乐:** BGM推向高潮,充满甜蜜感。2秒 --- ### 💡 导演/拍摄提示 (Director's Notes): 1. **光线运用:** 原图的光影非常漂亮,建议在**下午3点-5点**左右拍摄,利用阳光穿透树叶的“丁达尔效应”或斑驳光斑打在女孩身上,增加唯美感。 2. **“娇嗔”的把控:** 第3镜的台词是核心。不要演得真的在生气,而是那种“等你等得有点心急,但看到你来又特别开心”的撒娇感。可以让她在说台词前,有一个微小的“哼”的鼻音铺垫。 3. **镜头互动:** 跑向镜头时,摄影师可以配合**微微下蹲和向后退半步**,这样当女孩贴上来时,会有一种真实的“压迫感”和亲密感,POV效果最佳。
生成多机位九宫格,有小黄猫,以及小黄猫的特写
生成 {{Image 1}} 与 16宫格
你(镜头)站起来,看着这个游戏界面
【输入指令】 [画面构图:全景,平视机位] + [林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] 安静地坐在老旧石阶上,双手自然放在膝盖上,抬头看向镜头方向,表情呈现出刚刚发现来人的惊喜与意外 + [主体/人物空间与互动关系:人物位于画面中央下三分之一处,环境包围感强] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:老旧的黄灰色居民楼,墙面斑驳,右侧有粗壮的树干,茂密的树叶遮蔽了大部分天空,长满青苔的石阶] + [光影几何与大气效果:强烈的阳光透过树冠洒在地面和人物身上,形成明显的明暗交错光斑,暖色调] + [视觉风格/质感:清新写实,日系胶片质感,高清晰度] + [技术参数:35mm镜头, f/4.0, 景深适中]
{{Image 1}} 画面构图不变, {{Image 2}} 女孩坐在椅子上
去除电视边框以外的,只保留显示图像
简化游戏界面
游戏界面,中间显示“成都茶店子天街”的地图
坐在 {{Image 1}} 台阶上(参考 {{Image 2}} 我圈画出来的位置)
生成多机位,25宫格
{{Portrait 2}} 坐在 {{Image 1}} 台阶上(参考 {{Image 3}} 圈画出来的位置)
视频所有内容不变, {{Mixed 1}} 女孩衣服换成 {{Portrait 1}}
单独生成【第2行第1列】的分镜图像
{{Image 2}} 我圈出来的咖啡杯,放到 {{Image 1}}(参考 {{Image 2}} 的位置)
画面构露,人物动作保持不变,手机屏显14:00,手机闹玲响起的界面,
生成多机位九宫格,主视角是手机
{{Image 1}} 桌面上的手机移动到椅子上(参考 {{Image 2}} 我圈出来的位置)
趴在 午睡(保持 人物动作细节不变)
画面构露,人物动作保持不变,(特写)手机屏显14:00,手机闹玲响起的界面
{{Image 1}} 屏幕雪花进一步加大,雪花效果参考 {{Image 2}} 只看的到微弱的影像
{{Image 1}} 人物换到 {{Image 2}} 里
背景换成 {{Image 1}}
{{Image 1}} 趴在 {{Image 2}} 午睡,参考 {{Image 3}} 的人物
{{Image 1}} 趴在 {{Image 3}} 午睡(保持 {{Image 2}} 人物动作细节不变)
{{Image 2}} 女孩,趴在 {{Image 3}} 午睡( {{Image 2}} 人物细节,睡姿不变,人物服装参考 {{Image 1}} )
{{Image 2}} 女孩,趴在 {{Image 3}} 午睡({{Image 2}} 人物细节,睡姿不变)
游以界面换成人物养成,成长性界面
女孩,起身,补向镜头(说):“你终于来了!”
固定镜头。空镜头。女孩一个人坐着,无聊。地上的树影微微晃动
镜头1(2.5s) 剧情:女孩安静地坐在老街台阶上,突然察觉到视线,抬头发现了镜头(观众),表情转为惊喜。 景别:全景 (Wide Shot) 角色动作:双手放在膝盖上坐着,突然抬头,眼睛亮起 情绪:平静转为惊喜 场景标签:老旧街区, 石阶, 阳光斑驳, 绿树成荫 光影氛围:明亮的自然光,阳光透过树叶形成丁达尔效应,温暖惬意 音效:微风吹过树叶的沙沙声,夏日蝉鸣 台词:无 角色【林夏】:[林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:全景,平视机位] + [林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] 安静地坐在老旧石阶上,双手自然放在膝盖上,抬头看向镜头方向,表情呈现出刚刚发现来人的惊喜与意外 + [主体/人物空间与互动关系:人物位于画面中央下三分之一处,环境包围感强] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:老旧的黄灰色居民楼,墙面斑驳,右侧有粗壮的树干,茂密的树叶遮蔽了大部分天空,长满青苔的石阶] + [光影几何与大气效果:强烈的阳光透过树冠洒在地面和人物身上,形成明显的明暗交错光斑,暖色调] + [视觉风格/质感:清新写实,日系胶片质感,高清晰度] + [技术参数:35mm镜头, f/4.0, 景深适中] ▼ 视频动作提示词: 摄影机固定,[林夏]原本安静地坐在台阶上,突然快速抬头看向镜头,眼睛瞬间亮起,嘴角上扬露出明显的欣喜笑容。背景中的树叶随微风轻轻摇曳,地上的光斑微微闪烁,画面静中有动。 镜头2(3s) 剧情:女孩迫不及待地从台阶上站起身,迈着轻快的步伐向镜头方向奔跑过来。 景别:中景 (Medium Shot) 变 近景 (Close-up) 角色动作:起身,向前奔跑 情绪:激动,开心 场景标签:老街巷道, 光影交错, 动态模糊 光影氛围:阳光逆光勾勒出人物边缘,充满活力与动感 音效:轻快的脚步声,衣物摩擦声 台词:无 角色【林夏】:[林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:中景,主观跟随视角,稍低机位] + [林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] 呈现向前奔跑的动态姿势,裙摆扬起,脸上的笑容灿烂且充满期待 + [主体/人物空间与互动关系:人物占据画面中心主体,向镜头方向压迫靠近] + [极具体的微表情、主体状态:头发随风向后飞舞,眼神紧紧锁定镜头,充满喜悦] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:两侧退后的老式建筑和树木,背景开始虚化] + [光影几何与大气效果:阳光从背后上方斜射,形成美丽的发丝光与逆光轮廓,画面明快] + [视觉风格/质感:充满动感的青春气息,电影级动态抓拍] + [技术参数:50mm镜头, f/2.8, 追焦主体] ▼ 视频动作提示词: 摄影机轻微后退以缓冲人物的靠近感,[林夏]迅速从台阶上站起,双手自然摆动,欢快地向镜头方向跑来。她的脚步轻盈快速,头发和裙摆随风和动作剧烈飘动,笑容灿烂,眼神始终直视镜头,距离感迅速拉近。 镜头3(3.5s) 剧情:女孩跑到镜头前,直接抱住镜头(观众),脸颊贴近,欣喜地开口说话。 景别:极特写 (Extreme Close-up) 角色动作:环抱镜头,脸部凑近镜头说话 情绪:极度亲昵,满眼爱意 场景标签:脸部特写, 眼神交流, 极浅景深 光影氛围:柔和的面部光线,眼底有闪烁的泪光或高光,极致浪漫 音效:轻微的喘息声,清脆甜美的人声 台词:你终于来了 角色【林夏】:[林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] ▼ 图片生成提示词: [画面构图:极特写,第一人称主观视角 (POV)] + [林夏: 留着黑色齐耳短发,面容清秀甜美。穿着浅蓝色深V领长袖针织衫,灰色短裙,白色短袜和白色运动鞋。气质清新自然,带有邻家女孩的亲切感] 脸部极度贴近镜头,双手从画面两侧伸出做出环抱镜头的姿势,嘴唇微启,眼神极具情感张力 + [主体/人物空间与互动关系:脸部占据画面80%以上,打破第四面墙,产生极强的视觉亲密感] + [极具体的微表情、主体状态:眼眶微微湿润,瞳孔中有清晰的反射光,笑容甜美且带着因奔跑泛起的红晕] + [明确的场景环境元素与前景/背景道具:背景完全虚化为美丽的绿、灰、黄交织的光斑] + [光影几何与大气效果:柔和的顺光照亮脸颊细节,肤质通透,环境光折射出梦幻的氛围] + [视觉风格/质感:极度亲昵的日系电影特写,细腻写实] + [技术参数:85mm镜头, f/1.4, 焦点锁定在眼睛] ▼ 视频动作提示词: 摄影机模拟人眼主观视角,带有轻微的呼吸感晃动。[林夏]猛地冲到镜头前,张开双臂做出拥抱镜头的动作,脸颊微微贴近镜头。她胸口因奔跑而微微起伏,伴随着轻微的喘息,带着极致甜美的笑容和满眼的欣喜,嘴唇微动说出台词。背景保持极度虚化且光斑轻微闪烁。
女孩起身,跑向镜头,抱着镜头/脸贴着镜头(欣喜地说):“你终于来了”
女孩起身,满心欢喜地跑向镜头,贴近镜头(特写/大特写)停在镜头前极近的距离,几乎占据了整个画面,娇嗔地说:“你终于来了!”
固定镜头。空镜头。女孩一个人坐着,地上的树影微微晃动,在等着一个人的到来
女孩起身,跑向镜头,抱着镜头(欣喜地说):“你终于来了”
女孩起身,补向镜头,抱着镜头(说):“你终于来了”
固定镜头。空镜头。女孩一个人坐着,等着一个人。地上的树影微微晃动。无对白
女孩起身,补向镜头,贴近镜头,双手做出拥抱的动作,脸部极近特写,眼神充满笑意,对着镜头说话。(说):“你终于来了”
保持色调和构图,修复女孩面部,并高清修复图片。
女孩跑向镜头,贴近镜头(极近特写)几乎占据了整个画面,(欣喜地说):“你终于来了”
固定镜头,空镜头,极近特写
生成女孩与猫的互动,多机位九宫格
【输入指令】 帮我生成一段分镜本:女孩起身,跑向镜头,抱着镜头/脸贴着镜头(欣喜地说):“你终于来了” 【生成内容】 这是一段基于您提供的图片氛围,为您量身定制的浪漫/温暖向分镜脚本。 **整体氛围设定:** - **场景**:阳光斑驳的复古老街巷,石阶,绿树成荫(与参考图一致)。 - **光影**:温暖的午后阳光,有丁达尔效应(树叶间漏下的光斑)。 - **人物**:短发女孩,穿着浅蓝色上衣和灰色短裙,青春、灵动。 - **情感基调**:期待、惊喜、亲昵、治愈。 --- ### 🎬 视频分镜本 (Storyboard) 镜头 (Shot)景别 (Shot Type)画面内容 (Visual)运镜 (Camera Movement)声音/台词 (Audio/Dialogue)时长 (Duration)**01全景 (FS)** <br>*(参考原图*)女孩百无聊赖地坐在斑驳的石阶上,晃动着双腿。突然,她似乎听到了脚步声,抬头看向镜头方向。原本平静的脸庞瞬间绽放出无比灿烂、惊喜的笑容。**固定镜头**<br>轻微呼吸感,像是一个人在远处静静地看着她。**环境音**:微风吹过树叶的沙沙声,远处的鸟鸣。<br>**音效**:由远及近的脚步声。3秒**02中景 (MS**)女孩双手撑着石阶,迫不及待地迅速站起身来,身体前倾,眼神死死锁定镜头(观众),眼里的笑意快要溢出来。**跟摇 (Pan)**<br>镜头跟随着女孩起身的动作,微微上扬。**音效**:衣服摩擦的窸窣声,女孩惊喜的倒吸气声(轻微的“啊”)。2秒**03近景 (CU**)女孩迈开腿,踩着阳光斑驳的石板路,欢快地向镜头方向奔跑过来。微风吹动她的短发,背景的老建筑和绿树因为浅景深(大光圈)产生唯美的模糊光斑。**缓慢后退 (Dolly Out) 或 固定**<br>让女孩主动“冲”进画框,画面充满动态张力。**音效**:轻快而急促的脚步声(踩在石板上),女孩轻微的喘息声。<br>**BGM**:音乐在此处情绪上扬。2秒**04特写 (ECU)**<br>**主观镜头 (POV**)女孩冲到镜头前,画面由于距离过近产生轻微的失焦感。女孩的双臂伸出画面两侧(模拟环抱住摄影师/观众的脖子),脸颊微微贴近镜头边缘(假装贴贴),她仰着头,眼睛亮晶晶地直视镜头中心。**手持微晃 (Handheld Shake)**<br>模拟被女孩扑进怀里时的物理冲击感和真实的晃动感。**音效**:扑进怀里时衣服的摩擦声(布料蒙麦克风的沉闷声)。<br>**台词**:(语气带着撒娇、欣喜和一点点埋怨)**“你终于来了\~**”3秒 --- ### 💡 导演/拍摄小贴士 (Director's Notes): 1. **关于镜头4(拥抱镜头)的拍法**:摄影师可以把相机/手机挂在胸前或者手持在脸部高度。女孩跑过来时,双手不要真的抱住机器,而是**抱住摄影师的脖子或手臂**,脸部靠近镜头边缘即可,这样出来的POV(第一人称视角)代入感最强,观众会觉得女孩是抱住了自己。 2. **眼神交流**:整个过程中,女孩的眼神绝对不能离开镜头(镜头即观众的眼睛),这是打破第四面墙,营造“专属感”的关键。 3. **光影利用**:原图中树叶漏下的光影非常美。在女孩跑向镜头时(镜头3),如果能让她穿过明暗交替的光斑,画面会非常有电影感。
删除桌面上的手机
第一人称换成 {{Image 2}}
第一人称 (参考 {{Image 1}} 的穿着)
删除图片下方的退
单独提取,这个游戏界面
单独生成【第1行第2列】的分镜图像
手机10% 的位置,压在女孩臀部下
镜头一:梦境撕裂(惊醒的瞬间) 【运镜核心】向后,眩晕变焦+ 焦点突变 +主观视角(POV) 回到房间趴在睡觉的办公桌上 导演解析: 希区柯克最经典的视觉心理暗示。用变焦营造失重感和落差感,表现从宏大梦境瞬间被拉回现实的错乱。
{{CameraPreset 1}}
镜头一:梦境撕裂(惊醒的瞬间) 【运镜核心】向后,眩晕变焦+ 焦点突变 +主观视角(POV) 回到房间趴在睡觉的办公桌上 导演解析: 希区柯克最经典的视觉心理暗示。用变焦营造失重感和落差感,表现从宏大梦境瞬间被拉回现实的错乱。
修复 {{Image 1}} 人物服装(人物服装参考 )
单儿提取有女孩的画面
半透明的白色全息游戏界面。这个悬浮的虚拟边框散发着科技微光,清晰显示着动态数据与交互按钮。整体呈现赛博朋克风格,UI的发光质感微微照亮了四周的真实环境,拥有4K超清画质和极其流畅的生成特效
在重新生成一个不同的游戏界面
{{Image 1}} 人物不变,背景参考 {{Image 2}}
{{Image 2}} 应用 {{Portrait 1}} 的雪花效果
【输入指令】 图1 电视坏掉雪花效果,最后变成一条横线什么也看不到。 镜头一:【运镜核心】向后,眩晕变焦+ 焦点突变 +主观视角(POV) 回到现实,正在房间趴在睡觉的办公桌上 【生成内容】 这是一个非常有创意的转场设计,利用了“梦境/虚拟(图1)”到“现实(图2)”的视觉跳跃。为了让AI视频生成大模型(如Kling, Runway Gen-3, Luma Dream Machine等)能准确理解你的意图,我们需要将你的指令转化为包含**视觉特效(VFX)**、\*\*运镜(Camera Movement)**和**场景过渡(Transition)\*\*的专业提示词。 以下为你提供优化后的中英文提示词(建议使用英文提示词以获得最佳生成效果): ### 推荐英文提示词 (English Prompt) > **Start with Image 1.** The scene is displayed on a malfunctioning CRT monitor. Intense static snow, glitch art, and VHS distortion heavily disrupt the footage of the woman petting the cat. **VFX:** The image rapidly collapses vertically into a single, glowing white horizontal line, then snaps to pure black (classic old TV turning off effect). **Camera Movement & Transition:** Immediately from the black screen, initiate a fast backward camera pull (Dolly Out) combined with a Vertigo effect (Dolly Zoom) and a sudden sharp rack focus. This simulates a first-person POV violently snapping back to consciousness. **End with I\*:** The chaotic movement seamlessly settles into reality—a brightly lit modern office. The same woman is seen sleeping, resting her head on her arms on a wooden desk next to a computer monitor, with sunlight shining through large windows showing a city view. --- ### 中文提示词参考 (Chinese Prompt) > **以图1为起点。** 画面呈现出老旧CRT电视的严重故障效果,伴随着强烈的雪花噪点和画面扭曲。**特效:** 随后画面迅速垂直压缩,最终变成一条明亮的水平发光横线,并瞬间完全黑屏(经典老电视关机效果)。 **运镜与转场:** 在黑屏瞬间,镜头立刻执行快速向后拉远(Dolly out),同时叠加眩晕变焦(Vertigo zoom/Dolly zoom)和极速的焦点突变(Rack focus)。模拟第一人称主观视角(POV)从梦境中猛然惊醒的拉扯感。 **定格于图2:** 随着眩晕感结束,画面无缝切回现实——在阳光明媚的现代办公室内,同一个女孩正趴在电脑桌上熟睡,身旁是键盘和水杯,背后是城市的高楼大厦。 --- ### 💡 核心生成技巧建议: 1. **首尾帧控制:** 如果你使用的AI工具支持输入首尾帧(First frame & Last frame),请把图1设为首帧,图2设为尾帧。这样AI会自动计算中间的物理形变。 2. **关键词解析(为什么这么写):** - `CRT monitor collapse / glowing white horizontal line`:精准描述了你要求的“变成一条横线什么也看不到”的复古电视关机物理效果。 - `Dolly Out + Vertigo effect (Dolly Zoom)`:这是实现你要求的“向后+眩晕变焦”的电影级专业术语(希区柯克变焦)。 - `Rack focus`:专业术语,对应你要求的“焦点突变”,能完美展现从屏幕焦点突然转移到现实环境焦点的过程。 3. **工具推荐:** 目前对这种复杂物理形变和大幅度运镜支持较好的是 **Kling (可灵)** 和 **Luma Dream Machine**,建议优先尝试。
从图像1开始。该场景显示在发生故障的CRT监视器上。强烈的静态雪,故障艺术效果和VHS磁带失真极大地干扰了女人触摸猫的图像。** 特殊效果: ** 图像迅速垂直折叠成明亮的白色水平线,然后突然切换到纯黑色 (经典的老式电视关机效果)。** 相机移动和过渡: ** 场景直接从黑屏剪切,快速启动dolly out,同时叠加眩晕效果 (dolly zoom),并伴随着突然而尖锐的推拉变焦。这模拟了第一人称视角突然醒来。** 结束与图像2:** 混沌运动无缝过渡到现实-一个明亮的现代办公室。同一个女人躺在一张木桌上小睡,双臂放在头下,旁边是一台电脑显示器。明亮的阳光穿过一个大窗户,外面是一个美丽的城市景观。
{{Image 1}} 黑色手机,放在 {{Portrait 2}} 的桌面上
保持色调和构图,并高清修复图片。
{{Image 2}} 华为手机放在靠近咖啡杯和矿泉水旁的桌面上,手机黑屏,显示时间:13:45
{{Image 1}}构图不变,双腿(参考 {{Image 2}} )
Starting from Image 1. The scene shows on a malfunctioning CRT monitor. Strong static snow, glitch art effects, and VHS tape distortion greatly interfere with the image of a woman touching a cat. **Special Effects:** The image rapidly collapses vertically into a bright white horizontal line, then abruptly switches to pure black (classic old-style television shutdown effect). **Camera Movement and Transition:** The scene cuts directly from black screen, quickly starts a dolly out, while overlaying a vertigo effect (dolly zoom), and accompanied by a sudden and sharp push-pull zoom. This simulates a first-person perspective suddenly waking up. **Ending with Image 2:** Chaotic motion seamlessly transitions to reality - a bright modern office. The same woman is lying on a wooden table taking a nap, her arms under her head, next to a computer monitor. Bright sunlight comes through a large window, outside which is a beautiful city view.
{{Panorama720}}
提取第一个有女孩的大图,画面构图保持不变
提取第一个有女孩的大图
(特写)小女孩的手轻轻抚摸着小黄猫的头顶,小猫舒服地眯着眼。(小女孩说):“小黄,今天有没有想我。你看,程风哥哥来了”。然后抬起头,眼睛亮晶晶地望向镜头
{{Portrait 2}} 举起小猫, 摸着小猫的头(说):“小黄,今天有没有想我。” {{Portrait 3}} (说):“你看,程风哥哥来了”然后眼睛亮晶晶地望向镜头
举起小猫, 摸着小猫的头(说):“小黄,今天有没有想我。你看,程风哥哥来了”然后眼睛亮晶晶地望向镜头
(近景)小女孩的手轻轻抚摸着小黄猫的头顶,小猫舒服地眯着眼。(小女孩说):“小黄,今天有没有想我呀。你看,程风哥哥来了”。然后抬起头,眼睛亮晶晶地望向镜头
【输入指令】 帮我生成一段分镜脚本,女孩举起小猫(说):“小黄,今天有没有想我呀~。” 【生成内容】 这是一份根据您提供的图片和台词为您定制的分镜脚本。整体氛围主打**温暖、治愈、日常感**。 ### 🎬 场景信息设定 - **场景:** 户外的街道/小区旁(背景有树干和暖黄色设施) - **时间:** 傍晚/午后(夕阳西下,带有温暖的逆光/侧逆光金黄光线) - **人物:** 齐颈短发女孩(穿着浅蓝色针织衫,温柔可爱) - **动物:** 大橘猫“小黄”(体型稍大,毛发在阳光下发亮,性格温顺) - **BGM:** 轻松、治愈的轻音乐(吉他或钢琴独奏为主) --- ### 📋 分镜脚本 (Storyboard Script) 镜头号景别 (Shot)镜头运动 (Camera)画面内容 (Visual)台词/音效 (Audio)时长 (Time)**01中景**<br>(Medium Shot)**固定,浅景深**<br>(背景虚化)阳光从树叶间隙穿透下来,形成温暖的光晕。女孩双手伸出,握住大橘猫“小黄”的腋下,正准备将它抱起。女孩嘴角带着期待的微笑。**音效:** 街边微风吹过树叶的沙沙声。<br>**BGM:** 治愈系轻音乐淡入。2秒**02近景/侧脸**<br>(Medium Close-up)**缓慢推镜头**<br>(Slow Push-in)**【对标参考图】**<br>女孩将“小黄”高高举起,与自己的视线平齐。一人一猫侧脸相对。阳光勾勒出女孩的轮廓和橘猫绒绒的毛发。<br>猫咪身体自然拉长,眼神慵懒地看着女孩;女孩眼神里满是宠溺。**音效:** 衣服摩擦的细微簌簌声。3秒**03特写**<br>(Close-up)**固定**镜头聚焦在女孩的侧脸和眼睛上,女孩的眼睛微微弯起(笑眼),注视着猫咪,嘴唇开合,语气带着撒娇和宠溺。**女孩:** “小黄,今天有没有想我呀\~”3秒**04特写**<br>(Close-up)**轻微手持晃动**镜头反打(或切至猫咪特写),橘猫“小黄”被举在半空中,轻轻地眨了一下眼睛(或微微歪了一下头),随后发出一声软糯的猫叫作为回应。**音效:** 橘猫:“喵呜\~”2秒**05全景**<br>(Wide Shot)**缓慢拉镜头**<br>(Slow Pull-out)女孩将猫咪搂进怀里贴贴,画面在温暖的夕阳街道中定格,随后渐渐淡出。**BGM:** 音乐音量微微放大,情绪上扬后收尾。3秒 --- ### 💡 拍摄建议 (Director's Notes): 1. **光线是灵魂:** 这张图最好看的地方在于**逆光/侧逆光(轮廓光)**。拍摄时一定要选在“黄金时刻(Golden Hour)”(日出后或日落前一小时),让阳光打在女孩的头发和猫咪的背上,营造出毛茸茸的温暖质感。 2. **服饰搭配:** 女孩的浅蓝色毛衣与橘猫的橙黄色,以及背景的暖黄色形成了极佳的**冷暖对比色**,视觉上非常舒服,拍摄时建议保留这种色彩搭配。 3. **情绪引导:** 念台词时,尾音“呀\~”可以稍微拖长上扬一点,体现出见到宠物的开心与亲昵感。
图片第一帧换成 {{Portrait 1}} 其他所有保持不变
图片第一帧换成 {{Mixed 2}} 其他所有保持不变
{{Portrait 1}} 电视逐步坏掉成雪花效果,最后变成一条横线什么也看不到。 {{CameraPreset 1}} 回到现实,正在房间趴在睡觉的办公桌上
{{Portrait 1}} 画面呈现出老旧CRT电视的严重故障效果,伴随着强烈的雪花噪点和画面扭曲。**特效:** 随后画面迅速垂直压缩,最终变成一条明亮的水平发光横线,并瞬间完全黑屏(经典老电视关机效果)。 **运镜与转场:** 在黑屏瞬间,镜头立刻执行快速向后拉远(Dolly out),同时叠加眩晕变焦(Vertigo zoom/Dolly zoom)和极速的焦点突变(Rack focus)。模拟第一人称主观视角(POV)从梦境中猛然惊醒的拉扯感。 **定格于 {{Portrait 2}}
**Starting from Image 1.** The scene shows on a malfunctioning CRT monitor. Strong static snow, glitch art and VHS distortion severely damage the shot of a woman touching a cat. **VFX:** The image quickly vertically folds into a single, glowing white horizontal line, then captures pure black (classic old television shutdown effect). **Camera movement and transition:** Starts immediately from a black screen, initiating a fast backward camera pull (Dolly Out), combined with a dizzying effect (Dolly Zoom) and sudden sharp rack focus. This simulates a first-person POV violently regaining consciousness. **Ending with Image 2:** Chaotic motion seamlessly merges into reality - a bright modern office. See the same woman sleeping, resting her head on a wooden table next to a computer monitor, sunlight shining through large windows illuminating the cityscape.
俯拍角度,桌上黑色手机放在椅子上,裙子旁边
黑色手机,形状大小不变,移动到左边的矿泉水旁
手机大小:长度 163.65 mm ,宽度79 mm ,厚度8.1 mm
你(镜头)仰视,向 {{Image 2}} 左上方看着这个游戏界面
你(镜头)站起来,向 {{Image 2}} 左上方看着这个游戏界面
你(镜头)向 左上方仰视,看着这个游戏界面,周围环境关系(参考 {{Image 2}} {{Image 3}} )
空镜头,微妙的白光(就像黑客帝国的代码)反射在她的皮肤和眼睛上。电影级光影,高细节,逼真的质感。
缓慢的站起来楞住
空镜头
看向自已的双手
惊讶的看向自已的双手
略微惊讶的看向自已的双手
画面构图不变,生成多机位,聚焦手机的九宫格
画面不变,镜头聚焦 手机
单独生成这张图片的背景
背景不变,女孩与小黄猫互动,固定镜头,空境头
{{Portrait 1}} 背景不变,女孩与小黄猫互动,固定镜头,空境头
单独提取第8张分镜图片
单独提取【第3行第2列】分镜图片
生成特写镜头(参考红框,我圈出来的画面)
你(镜头)向 左上方仰视,看着这个游戏界面,周围环境关系(参考 {{Image 2}} )
女孩与小黄猫互动,固定镜头,空境头
桌面手机变小(参数:长度163mm 宽度79mm 厚度8mm)
手机大小:长度 163mm ,宽度79mm ,厚度8.1mm
{{Image 1}} 手机画面显示 {{Image 2}}
“8:30” 改为“14:00”,“早上好”删除
{{Video 1}} 背景换成 {{Image 1}}
{{Image 1}} 黑色手机,放在 {{Image 2}} 标注的位置
{{Image 1}} 构图环换不变, {{Image 2}} 游戏界面,出现在 {{Image 1}}左上方
{{Image 1}} 构图环换不变, {{Image 2}} 游戏界面,出现在 {{Image 1}} 正上方
删除手
{{Image 1}} 构图环换不变, {{Image 2}} 游戏界面,出现在 {{Image 1}} 左上方
你(镜头)仰视,正上方看着这个游戏界面
dutch angle,tilted frame
你(镜头)站起来,向 左上方仰视,看着这个游戏界面,周围环境(参考{{Image 2}} )
构图不变,人物动作不变,把 {{Image 1}} 人物裙子删除(参考 {{Image 2}} )
删除红框
手机保留,消除红框
固定镜头,空镜头,手机的闹铃响起
手机的闹铃响起
手机震动 并响起急促的闹铃声
{{CameraPreset 1}}手机震动并想起急促的闹铃
手机震动并想起急促的闹铃
你(镜头),向左平移2米
画面向左走2米,向前走3米
固定镜头,椅子上的黑色手机,屏幕显示14:00,手机闹铃响起,不停震动,人物不动
特写镜头给到椅子上的手机,屏幕显示14:00,手机闹铃响起,不停震动,人物不动
固定镜头,空镜头,手机闹铃响起,手机微微震动,手机上的数字静止没有任何变化,手机屏下方,圆圈两旁的圆点,分别向左右闪烁移动(参考 {{Portrait 2}} 我圈出来的)
你(镜头),向前走3米
{{Image 1}} 满脸疑惑的看着自已的双手(参考 {{Image 2}} )在看向前方(参考 {{Image 1}} )
重新生成这张图,让环境更真实,人物更真实
重新生成这张图,背景不变,让人物变的更真实。
{{Image 1}} 构图环境不变, {{Image 2}} 游戏界面,删除手,放在 {{Image 1}}
第一人称视角的电影级画面中, {{Image 1}} 的半空中突然发生闪烁,紧接着凭空展开一个半透明的白色全息游戏界面。这个悬浮的虚拟边框散发着科技微光,清晰显示着动态数据与交互按钮。整体呈现赛博朋克风格,UI的发光质感微微照亮了四周的真实环境,拥有4K超清画质和极其流畅的生成特效
第一人称视角的电影级画面中, {{Image 1}} 的半空中突然发生闪烁,紧接着凭空展开一个半透明的蓝色全息游戏界面。这个悬浮的虚拟边框散发着科技微光,清晰显示着动态数据与交互按钮。整体呈现赛博朋克风格,拥有4K超清画质和极其流畅的生成特效
第一人称视角的电影级画面中, {{Image 1}} 的半空中突然发生闪烁,紧接着凭空展开一个半透明的蓝色全息游戏界面。这个悬浮的虚拟边框散发着科技微光,清晰显示着动态数据与交互按钮。整体呈现赛博朋克风格,UI的发光质感微微照亮了四周的真实环境,拥有4K超清画质和极其流畅的生成特效
{{Image 1}} 构图环换不变, {{Image 2}} 游戏界面(透明度60%),出现在 半空
背景换成白天
背景换成 {{Image 2}}
构图不变,人物动作不变,细肤纹理,可见的皮肤毛孔,娇嫩的桃毛,细纹,未修饰的皮肤,次表面散射,略微不对称的脸,自然的皮肤瑕疵,偷拍,原始照片
完美的皮肤纹理与光泽。相机稳定,捕捉她优雅的轮廓。微皮肤纹理,可见的皮肤毛孔,微妙的桃子绒毛,细纹,未修饰的皮肤,次表面散射,轻微不对称的脸,自然皮肤瑕疵,偷拍,35毫米镜头拍摄,原始照片,
游戏界面,换成中文。中间显示“成都茶店子天街”的地图。
去掉人物双手,游戏界面
去除 UI的发光质感照亮的四周环境
{{Image 1}} 构图和人物不变,画质参考 {{Image 2}}
换成中文界面
画面不变,高清修复放大,8K画质
游戏界面中间,换成城市3天数字图片
英文部份,换成中文 。 {{Image 2}} 我圈出来的位置换成 {{Image 3}} 的人物头 像
保持半透明,换成中文界面
生成“背包”游左界面
“赛博探索”改为:真实世界探索 “等级”改为:年龄24
【输入指令】 定搞地图
构图不变, 固定镜头。带有动态图标动画的赛博朋克城市地图,带有发光效果的发光导航标记,中央购物中心突出显示辉光,未来的ui设计
生成“背包”界面
生成背包界面
构图不变, 固定镜头。带有动态图标动画的赛博朋克城市地图,带有发光效果的发光导航标记,带有动画边框的各种形状图标 (六边形,圆形,菱形),带有淡入效果的中文街道名称,中央购物中心突出显示旋转辉光,粒子效果,未来的ui设计
分别生成背包、任务、技能3张宫格
“道具”改为:服装 “装备”改为:配饰 “材料”改为:眼镜 “任务物品”改为:帽子 “其他”改为:鞋子
提取人物服装
清空格子里的所有物品,选中的格子里物品换成 {{Image 2}}
选中的蓝色格子,显示 {{Image 2}} 服装
服装栏,显示 {{Image 2}} 正面视图
左边格子内容不变,右边(参考我圈出来的 {{Image 2}} ),里面显示 {{Image 3}} 正面视图
你(镜头)仰视,向 左上方看着这个游戏界面
左上角玩家头像,换成 {{Portrait 2}} 人物头像
构图不变, 界面不变,固定镜头,所有文字图标无动画效果。人物3D旋转展示(惨考 {{Portrait 2}} 我圈出来的)未来的ui设计,游戏界面边框,有光影流动效果
构图不变, 界面不变,固定镜头。人物3D旋转展示(惨考 {{Portrait 2}} 我圈出来的)未来的ui设计,界面边框光影流动效果
界面不变,人物3D旋转展示(惨考 {{Portrait 3}} 我圈出来的)
构图不变, 界面不变,固定镜头。人物3D旋转展示(惨考 {{Portrait 2}} 我圈出来的)未来的ui设计
左上角“等级”改为:年龄
游戏界面换成 {{Image 2}}
构图不变,双腿(参考 )
{{Portrait 2}} 双手拿着游戏面板,右移到窗前(参考 {{Portrait 3}} )
{{Portrait 2}} 双手拿着游戏面板,人物右转到窗前(参考 {{Portrait 3}} )
{{Portrait 2}} 双手拿着游戏面板,转到窗前(参考 {{Portrait 3}} )
{{Image 1}} 游戏界面换成 {{Image 2}} 的游戏界面
构图不变, 界面不变,固定镜头。人物3D旋转展示(惨考 {{Image 2}} 我圈出来的)未来的ui设计
{{Portrait 1}} 拿着游戏界面坐下
{{Image 1}} 拿着游戏界面坐下
拿着游戏界面坐下