
来自脑中各种胡思乱想的串联
图片节点 8画面严格保持不变, 改变 角色身上衣服的颜色, 卫衣颜色参 考
视频截图视频节点 3场景设定在 {{Portrait 1}} (角色走向猫咪分镜)为分镜参考, {{Portrait 2}} (场景俯拍参考)为场景参考, {{Portrait 3}} (角色多角度参考)为角色参考。 【镜头一·0到4秒】开头画面与 {{Portrait 1}} 一致,低角度仰拍,巨大橘猫闭眼安睡白色猫爪从上方压下来占画面上方三分之二, {{Portrait 3}} 的角色极渺小背影在画面最下方中央,缓慢向猫咪方向走去,步伐缓慢带着敬畏,两侧金鱼缓缓游动,镜面地面倒映一切,角色越走越近身影逐渐变大逐渐靠近巨大猫爪。镜头固定不动。 【镜头二·4秒硬切】切正面中近景拍 {{Portrait 3}} 的角色,角色面朝镜头胸部以上入画,表情从惊叹逐渐变为温柔敬畏,眼神微微朝上方看向面前巨大的猫咪,背景是巨猫白色猫爪毛发虚化铺满角色身后如一面白色墙壁,暖黄色光从上方照亮面部。角色 {{Portrait 3}} 边看边缓慢向前靠近,右手从画面下方缓缓抬起准备触碰。 【镜头三·8秒硬切】切侧面中近景, {{Portrait 3}} 的角色在画面左侧纯右侧面,右手已经伸出触碰画面右侧巨大白色猫爪毛发表面,猫爪毛发巨大只看到一面无边的白色柔软短毛铺满画面右侧三分之一,手指轻轻在白色毛发上缓缓抚摸,表情温柔专注。背景是 {{Portrait 2}} 中暖黄色大厅侧墙方向可见柱状结构和电视机堆叠虚化。画面安静温暖。 不要背景音乐,全程只有空旷梦幻回响声,第8秒触碰猫毛瞬间有极轻微的柔软触感声。
写实3D渲染风格暖黄色调梦幻氛围,无音乐只有音效。场景参考图 {{Portrait 1}} (巨猫梦境大厅),角色参考图 {{Portrait 2}} (角色三视图中深蓝藏青连帽卫衣深蓝偏黑牛仔裤棕色工装靴的年轻男性,瓜子脸内双眼黑色短发碎刘海白皙肤色),角色全程严格保持 {{Portrait 2}} 的外貌面部发型不要改变。 【0-3秒】侧面中近景拍摄。 {{Portrait 2}} 的角色在画面左侧侧面,右手向画面右侧伸出,手指轻轻触碰画面右侧巨大的白色猫爪毛发表面。猫爪毛发巨大铺满画面右侧看不到爪子轮廓只看到一面白色柔软短毛墙壁,人的整个身高和猫爪高度差不多。指尖刚接触白色毛发。 【3-6秒】触碰瞬间, {{Portrait 2}} 的角色开始缓缓脱离地面向上漂浮起来,双脚离地身体微微后仰,镜头同时从角色侧面缓慢环绕移动到角色正前方位置。 【6-9秒】镜头到达角色正前方固定下来,正面拍摄 {{Portrait 2}} 的角色在空中悬浮状态,身体微微倾斜四肢自然舒展,表情是第一次体验失重的神奇感叹——嘴巴微微张开像要说"哇"但没出声,眼睛微睁带着小震惊和好奇,像人第一次上太空漂浮起来的感觉。头发和卫衣下摆因失重微微飘动。背景是 {{Portrait 1}} 的暖黄色梦境大厅和巨猫的身体局部。 【9-12秒】角色突然失去悬浮向下快速坠落,镜头同时跟随角色一起急速向下坠落,镜头和角色同步下坠保持角色在画面中央,周围 {{Portrait 1}} 场景的元素从画面上方飞速向上掠过产生极强坠落速度感,最后一秒画面瞬间完全黑屏结束。坠落速度极快不是慢动作。 不要背景音乐,0-3秒安静环境音轻微触碰声,3-6秒轻微的失重嗡鸣音,6-9秒空灵的悬浮感音效,9-12秒急速坠落的风声在黑屏瞬间戛然而止。
画面严格保持不变, 改变 角色下半身鞋子的样式, 鞋子样式参考
场景设定在 ,角色从特写的 的画面,镜头完后后移 ,镜头后移出现 画面停顿一下就结束。 不要音乐
【0-1s】从开头画面必须从 {{Image 1}} 表情快速变到 {{Portrait 2}}(不准有其他怪的表情) 。然后角色快速转身朝后 {{Portrait 3}} 通道背景奔跑。不要背景音乐,可以有音效。
参考 {{Mixed 3}} ,严格根据视频尾帧画面 {{Portrait 1}} 进行续写,开场必须无缝延续第二个视频的最后一帧,也就是 {{Portrait 1}} 参考图的构图、人物状态、服装、表情、灯光和空间氛围。 {{Portrait 2}} 是角色参考,镜头情绪与状态延续 {{Mixed 3}} ,走廊环境参考 ,起始画面严格以 {{Portrait 1}} 为续写起点。整体风格保持写实、电影感、冷色荧光氛围、轻微压迫感和悬疑感。 开场先从人物的续接状态开始,人物处于无边无际的走廊中,先切到中景别、半身镜头,展现他明显的不知所措和茫然。他像是突然来到这里,整个人还没反应过来,眼神带着发懵和警惕,呼吸略急,站在原地短暂迟疑。镜头要突出他并不知道这里是什么地方,也不知道自己为什么会出现在这里。 随后他缓慢回头张望,看到身后是一条仿佛没有尽头的漫长走廊,环境参考图三:冷绿色或冷白色荧光灯,墙面干净却令人不安,空间有重复感和无限延伸感,安静、空旷、压抑。他开始害怕,小心翼翼地扫视四周,试探性地观察左右和身后,动作谨慎,像担心突然有什么东西出现。他慢慢靠近墙边,伸手轻轻触摸墙壁,确认这是真实空间,表现出迷失、怀疑和不安。 就在这时,四周突然响起电话铃声。声音突兀,打破死寂,让人物瞬间更加紧张。他停下动作,认真分辨声音来源,正面镜头拍他一边寻找一边侧耳倾听的状态,表情从茫然变成更明确的疑惑与害怕。他不断朝远处看去,试图确认电话声到底来自哪里。镜头可以切换不同机位,拍摄他寻找声源的过程,比如正面、中景、侧面跟随、轻微推进、肩后视角等,但都必须服务于“他在找电话声源”这一动作主线。 在发现远处似乎有异常后,他带着明显的疑惑与害怕,开始小心翼翼地朝前走。人物虽然是在向镜头方向靠近,但他的视线始终看向更远处的前方,像是在盯着远处某个可疑的位置。他的动作很轻,很谨慎,带有试探感,不敢快走,身体略微紧绷,眼神始终警觉。镜头要表现他一边靠近、一边努力辨认远方到底是什么。结尾镜头一定要落在“主角小心翼翼地检查远处”的状态上,让观众明确感受到:他已经发现了什么,但还没有完全确认,悬念停留在远方。 整体镜头语言要求:从 尾帧自然续接,前段以中景半身建立人物情绪,中段通过扫视、回头、触墙和寻找声源建立空间压迫感,后段通过谨慎前行强化悬疑。允许出现不同机位和相机运动,但都要围绕人物的迷茫、害怕、试探和寻找来展开。整体节奏是安静、不知所措、突然被电话铃声打断、进入小心确认的过程。环境不是单纯背景,而是要不断加强他的孤立感、未知感和不安全感。尾镜必须是主角小心翼翼地观察、检查远处。 风格写实,电影感,冷调,细腻表演,悬疑惊悚氛围,轻微压迫感,自然镜头运动,强调人物微表情、空间纵深、无尽走廊的心理压迫感。不要背景音乐,需要音效。
场景参考 {{Portrait 3}} 角色参考 {{Portrait 2}} ,严格根据视频尾帧画面 {{Portrait 2}} 进行续写,开场必须无缝延续第二个视频的最后一帧 {{Portrait 2}} ,也就是 参考图的构图、人物状态、服装、表情、灯光和空间氛围。 {{Portrait 1}} 是角色参考,镜头情绪与状态延续 ,走廊环境参考 {{Portrait 3}} ,起始画面严格以 {{Portrait 2}} 为续写起点。整体风格保持写实、电影感、冷色荧光氛围、轻微压迫感和悬疑感。 开场先从人物的续接状态开始,人物处于无边无际的走廊中,先切到中景别、半身镜头,展现他明显的不知所措和茫然。他像是突然来到这里,整个人还没反应过来,眼神带着发懵和警惕,呼吸略急,站在原地短暂迟疑。镜头要突出他并不知道这里是什么地方,也不知道自己为什么会出现在这里。 随后他缓慢回头张望,看到身后是一条仿佛没有尽头的漫长走廊,环境参考 {{Portrait 3}} :冷绿色或冷白色荧光灯,墙面干净却令人不安,空间有重复感和无限延伸感,安静、空旷、压抑。他开始害怕,小心翼翼地扫视四周,试探性地观察左右和身后,动作谨慎,像担心突然有什么东西出现。他慢慢靠近墙边,伸手轻轻触摸墙壁,确认这是真实空间,表现出迷失、怀疑和不安。 就在这时,四周突然响起电话铃声。声音突兀,打破死寂,让人物瞬间更加紧张。他停下动作,认真分辨声音来源,正面镜头拍他一边寻找一边侧耳倾听的状态,表情从茫然变成更明确的疑惑与害怕。他不断朝远处看去,试图确认电话声到底来自哪里。镜头可以切换不同机位,拍摄他寻找声源的过程,比如正面、中景、侧面跟随、轻微推进、肩后视角等,但都必须服务于“他在找电话声源”这一动作主线。 在发现远处似乎有异常后,他带着明显的疑惑与害怕,开始小心翼翼地朝前走。人物虽然是在向镜头方向靠近,但他的视线始终看向更远处的前方,像是在盯着远处某个可疑的位置。他的动作很轻,很谨慎,带有试探感,不敢快走,身体略微紧绷,眼神始终警觉。镜头要表现他一边靠近、一边努力辨认远方到底是什么。结尾镜头一定要落在“主角小心翼翼地检查远处”的状态上,让观众明确感受到:他已经发现了什么,但还没有完全确认,悬念停留在远方。 整体镜头语言要求:从 尾帧自然续接,前段以中景半身建立人物情绪,中段通过扫视、回头、触墙和寻找声源建立空间压迫感,后段通过谨慎前行强化悬疑。允许出现不同机位和相机运动,但都要围绕人物的迷茫、害怕、试探和寻找来展开。整体节奏是安静、不知所措、突然被电话铃声打断、进入小心确认的过程。环境不是单纯背景,而是要不断加强他的孤立感、未知感和不安全感。尾镜必须是主角小心翼翼地观察、检查远处。 风格写实,电影感,冷调,细腻表演,悬疑惊悚氛围,轻微压迫感,自然镜头运动,强调人物微表情、空间纵深、无尽走廊的心理压迫感。不要背景音乐,需要音效。
核心主题:电影级画面,诡异灵异题材 整体风格:ARRI Alexa 65电影级画质,服化道具写实。人物动作有戏剧张力,不要字 人物: {{Portrait 1}} 技术参数:专业电影级写实运镜,快节奏切镜 音效规范:无背景音乐,有音效。 场景 : {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 是同一个场景,一条特别长的通道空间。 画面开头从 {{Portrait 2}} 画面开始。人物转身朝后查看, {{Portrait 1}} 发现身后空间一定是是 {{Portrait 4}} 。人物转回头查看, {{Portrait 1}} 人物正面看到的是 {{Portrait 3}} 。角色突然来到这个场景到当中,整个人还害怕,对周围环境变得小心翼翼。突然四周传来了电话的声音,角色小心翼翼的在场景寻找声音的源头。
影像特征:ARRI Alexa 35 电影机,使用 35mm 与 85mm 变形宽银幕镜头,追求极高的动态范围与丝滑的焦外虚化 。 角色人物参考 {{Portrait 4}} ,场景设定 {{Portrait 1}} 色彩与光影:清晨琥珀光(Amber Light)充满整个水下长廊,融合金橙色鱼鳞反光与透明水绿色折射,高对比度但影调柔和,暗部通透。阳光从 {{Portrait 1}} 右侧窗户斜射进来,形成温暖体积光与水波反射。 物理动态:镜头带有极其细腻的呼吸感(Handheld Breathing),像漂浮在水中缓慢前推。金鱼轻轻游动,水母缓慢漂浮,纸张和水中颗粒随水流微微摆动,强调复古电视、玻璃屏幕、水面反射与鱼鳞的质感反馈。 按照 {{Mixed 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 5}} 分镜头生成15s的短片创作一个电影大片。 使用12个不同景别的镜头组成(其中有鸟瞰,全景,特写,中景等)。 角色来到 {{Portrait 1}} 这个场景 角色摊开手掌发现几条橙金色金鱼从他的手掌之间灵动游过,像被掌心的水流牵引一样穿梭,鱼鳞反射清晨琥珀光(Amber Light),带出金橙色闪光与透明水绿色折射。角色逐渐朝着前面走去,似乎发现了自己的猫咪,他变得特别小,猫咪特别大。他十分惊讶。不要背景音乐要音效。
{{Panorama720}} 画面严格保持不变, 改变 角色身上衣服的颜色, 卫衣颜色参 考
{{Panorama720}}

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【0-1s】从开头画面必须从 表情快速变到 (不准有其他怪的表情) 。然后角色快速转身朝后 通道背景奔跑。不要背景音乐,可以有音效。
核心主题:电影级画面,诡异灵异题材 整体风格:ARRI Alexa 65电影级画质,服化道具写实。人物动作有戏剧张力,不要字 人物: 技术参数:专业电影级写实运镜,快节奏切镜 音效规范:无背景音乐,有音效。 场景 : 是同一个场景,一条特别长的通道空间。 画面开头从 画面开始。人物转身朝后查看,发现身后空间是 。人物转回头查看,人物超前看到的是 。角色突然来到这个场景到当中,整个人还害怕,对周围环境变得小心翼翼。突然四周传来了电话的声音,角色小心翼翼的在场景寻找声音的源头。
人物参考 {{Portrait 1}} ,场景设定 {{Portrait 3}} 。参考 {{Portrait 2}} 分镜,创作一个电影大片,使用10个不同景别的高速镜头组成(有鸟瞰,全景,特写,中景,过肩拍摄等)。,超清真实质感。不要背景音乐,需要音效
FPV无人机第一人称视角,镜头从画面左前方的巨大复古电视机旁起飞,沿着大厅中央轴线缓慢向前推进,完整展示整个金色拱廊空间。镜头依次经过左侧堆叠电视、空中漂浮的金鱼、中央半透明水母、右侧高窗光束、地面散落纸张和远处模糊睡着的猫。镜头保持低空飞行,贴近镜面地面,地面清晰反射鱼群、电视和窗光。随着镜头向前,拱顶结构不断展开,空间纵深越来越强,最终镜头飞向走廊尽头的金色雾光。画面温暖、梦幻、安静、神秘,真实景深,真实反射,真实空气尘埃,丝滑推进。 保持场景结构稳定,复古电视机不变形,金鱼数量稳定,鱼不要突然变大或融合,水母半透明且自然漂浮,猫保持远处模糊状态,纸张不要乱飞,镜头不要剧烈旋转,不要闪烁,不要穿模,不要文字乱码,不要画面崩坏。 不要背景音乐,要音效
金鱼第三人称视角,过肩镜头跟随金鱼在 {{Mixed 1}} 这个场景穿梭。使用不同的镜头景别进行拍摄。要音效不要音乐
{{Portrait 1}} 是角色人物参考, {{Portrait 2}} {{Portrait 4}} 是场景设定 {{Portrait 2}} {{Portrait 4}} 处于同一个场景,拍摄机位不同。 {{Portrait 1}} 角色来到置身于一个梦幻的场景当中。 {{Portrait 1}} 角色朝向始终是面向远处的猫咪在走参考 {{Portrait 3}} 。 {{Portrait 3}} 周围的金鱼水母电视机以及远处朦胧睡觉的猫咪都变得巨大无比,角色和周围对比显得特别的小。角色抬手发现周边还有小金鱼围绕环游,然后最后慢慢走到 {{Portrait 4}} 位置。创作一个电影大片,使用10个不同景别的高速镜头组成(有鸟瞰,全景,特写,中景,过肩拍摄等)。,超清真实质感。不要背景音乐,需要音效
{{Portrait 1}} 生成5秒电影级写实恐怖镜头。保持冷绿色瓷砖长走廊、中心一点透视、荧光灯、湿冷压抑的电影质感,以及右侧前景男主背影的站位、比例和剪影不变。男主穿深蓝色连帽卫衣,背对镜头,站在右侧前景,静止观察走廊尽头。 镜头致敬经典酒店走廊洪水涌出的电影镜头:在走廊尽头的门口/电梯口,红色与黑色混合的超现实液体浪潮突然爆发出来。参考第二张图的涌出形态:厚重黑色液体像油一样翻卷成巨大的浪脊,红色液体和红色雾化水汽从两侧墙面和地面冲起,浪头向外扩张,带强烈冲击感;少量白色纸片被水流掀飞,极少量黄色小鸭作为诡异细节漂在远处浪面上。 5秒内,红黑浪潮从远端门口猛烈涌出并向走廊方向推进,但必须严格符合远景透视:浪潮只在走廊尽头和远处中景范围内扩大,不能靠近男主,不能铺满前景,不能吞没画面。前景地面和男主周围保持空旷、冷绿、压抑。男主身体可以有极轻微僵住或头部微动,但不要转身、不要逃跑。 镜头运动克制:缓慢向前推近或几乎静止,保持宽银幕构图和强中心透视。荧光灯冷白绿色,轻微闪烁。远处红黑浪潮带来少量湿润反光和红色雾气,但不要把整条走廊染成红色。整体氛围诡异、压抑、庄严,冷绿色走廊与远处红黑浪潮形成强烈电影对比。0-1秒: 男主背对镜头静止站在右侧前景,走廊尽头门口/电梯口有轻微暗红雾气和黑色液体影子开始翻动。 1-3秒: 红黑液体浪潮从远处门口突然爆发,黑色厚重浪脊向外翻卷,红色液体和红雾从两侧冲起,白色纸片被掀飞,远处出现极小的黄色小鸭细节。 3-5秒: 浪潮继续在走廊尽头扩大并向前推进一点点,但仍保持远景距离。男主僵住观察,前景空旷,荧光灯轻微闪烁,画面停在压迫感最强的一瞬。 不要背景音乐 要音效 不要慢动作
禁止生成字幕,禁止生成配乐。保留音效 视觉风格:【真实电影纪实】 【ARRI Alexa 65电影级画质】 人物参考;角色 {{Portrait 1}} 场景: {{Portrait 2}} 金色光束穿透水面,白玫瑰在幽蓝水境中静静盛放。 角色在水下变得虚弱,微微睁开眼睛,抬手想挣扎但是逐渐快要失去意识。
人物: {{Portrait 1}} 生成一段8秒电影级写实恐怖短片。保持同一个男主、同一条冷绿色瓷砖长走廊、同一个红黑色超现实液体浪潮事件。所有镜头必须属于同一空间,走廊结构、瓷砖墙面、荧光灯、中心透视、冷绿色电影色调保持统一。 男主形象必须严格参考角色设定图:年轻东亚男性,黑色短发,清瘦脸型,深蓝色连帽卫衣,黑色裤子,棕色靴子。保持脸型、发型、服装颜色和身材比例一致,不要换脸,不要换衣服。 剧情:男主意识到危险后,镜头切到他的正面特写,他表情惊恐、呼吸急促、嘴微微张开、眼神发怔,参考表情截图的状态。随后他猛然转身逃跑,镜头进入追逐段落,男主向镜头方向奔跑,红黑浪潮在他身后远处追来,但不要立刻吞没他, 镜头风格:电影级恐怖片,宽银幕构图,真实摄影质感,轻微手持但稳定。前半段压抑静止,后半段进入紧张追逐。冷绿色荧光灯走廊与远处红黑浪潮形成强烈色彩对比,但不要出现红色灯光,不要让整条走廊被红光染满。红色只来自远处浪潮和少量反射。荧光灯可以轻微闪烁,但保持冷白绿色为主。 空间关系必须准确:反打镜头中男主正面对镜头,背后是同一条走廊的逃跑方向,浪潮在镜头这边或男主身后远处的反方向,不要让空间关系混乱。逃跑段落中,男主朝镜头跑来,红黑浪潮在他身后的走廊深处追来,保持明显距离。 红黑浪潮表现为超现实液体洪水:翻卷、厚重、带雾气、湿润反光、冲击感强。不要血腥化,不要肉块,不要器官,不要肢体,不要真实血浆喷溅。整体致敬经典酒店走廊洪水镜头的压迫感,同时保持克制、诡异、电影化。 正面跟拍男主向镜头奔跑,镜头向后倒退。男主在画面前景,表情紧张,动作自然,偶尔回头看。红黑浪潮在他身后远处追来,地面湿润反光,大量白色白纸飞过,荧光灯冷白绿色闪烁。 Duration: 15s Aspect ratio: 16:9 或 2.39:1 宽银幕 Style: cinematic realistic horror Camera motion: slow push-in first, then cut to close-up, then backward tracking chase Motion strength: medium-high Character consistency: high Reference fidelity: high Camera stability: medium-stable Lighting: cold green fluorescent, no red light 要音效不要背景音乐 惊恐特写,向镜头逃跑,浪潮在他身后远处追来,灯光冷白闪烁,墙面只轻微开始异化,保持人物和空间完全统一。
{{Portrait 1}} 作为角色参考 角色身后场景参考 {{Portrait 6}} ,正面场景参考 {{Portrait 2}} 生成一段15秒电影级写实恐怖短片。保持同一个男主、同一条冷绿色瓷砖长走廊、同一个红黑色超现实液体浪潮事件。所有镜头必须属于同一空间,走廊结构、瓷砖墙面、荧光灯、中心透视、冷绿色电影色调保持统一。 男主形象必须严格参考角色设定图:年轻东亚男性,黑色短发,清瘦脸型,深蓝色连帽卫衣,黑色裤子,棕色靴子。保持脸型、发型、服装颜色和身材比例一致,不要换脸,不要换衣服。 剧情:男主站在走廊中,背对镜头,看见走廊远处门口/电梯口爆发出红色与黑色混合的超现实液体浪潮。浪潮只从远处尽头涌出,红色雾气和黑色厚重液体翻卷,少量白色纸片被冲飞,地面出现湿润反光。男主意识到危险后,镜头切到他的正面特写,他表情惊恐、呼吸急促、嘴微微张开、眼神发怔,参考表情截图的状态。随后他猛然转身逃跑,镜头进入追逐段落,男主向镜头方向奔跑,红黑浪潮在他身后远处追来,但不要立刻吞没他。 镜头风格:电影级恐怖片,宽银幕构图,真实摄影质感,轻微手持但稳定。前半段压抑静止,后半段进入紧张追逐。冷绿色荧光灯走廊与远处红黑浪潮形成强烈色彩对比,但不要出现红色灯光,不要让整条走廊被红光染满。红色只来自远处浪潮和少量反射。荧光灯可以轻微闪烁,但保持冷白绿色为主。 空间关系必须准确:第一视角是男主背对镜头看向远处浪潮;反打镜头中男主正面对镜头,背后是同一条走廊的逃跑方向,浪潮在镜头这边或男主身后远处的反方向,不要让空间关系混乱。逃跑段落中,男主朝镜头跑来,红黑浪潮在他身后的走廊深处追来,保持明显距离。 墙面变化只做轻微开始变化:靠近浪潮和远处背景的瓷砖出现少量潮湿暗斑、细裂纹、轻微锈迹、局部暗红渗痕和剥落边缘。男主周围和前方大部分走廊仍然是正常冷绿色瓷砖,不要完全变成异世界,不要大面积腐烂,不要改变走廊结构。 红黑浪潮表现为超现实液体洪水:翻卷、厚重、带雾气、湿润反光、冲击感强。不要血腥化,不要肉块,不要器官,不要肢体,不要真实血浆喷溅。整体致敬经典酒店走廊洪水镜头的压迫感,同时保持克制、诡异、电影化。 0-3秒: 男主背对镜头站在冷绿色长走廊右侧/中景,保持第一张走廊构图。远处门口/电梯口有红黑浪潮刚刚爆发,规模较远、较小,走廊前景干净空旷。镜头缓慢向前推,气氛压抑。 3-5秒: 远处红黑浪潮翻卷变强,红雾和少量白纸冲出,荧光灯轻微闪烁。男主身体僵住,头部微微偏动,意识到危险。 5-7秒: 切到男主正面中近景/特写。背景是同一条冷绿色走廊,走廊尽头拉远。男主脸更贴近角色设定图,表情参考惊恐截图:眼睛睁大,嘴微张,呼吸急促,惊讶害怕但克制。不要红色灯光。 7-9秒: 男主猛然转身准备逃跑,身体重心下沉,一脚蹬地,手臂摆起。镜头角度变成中远景,交代他从浪潮方向转向逃跑方向。远处红黑浪潮仍在走廊深处,不要贴近男主。 9-13秒: 正面跟拍男主向镜头奔跑,镜头向后倒退。男主在画面前景,表情紧张,动作自然,偶尔回头看。红黑浪潮在他身后远处追来,地面湿润反光,白纸飞过,荧光灯冷白绿色闪烁。 13-15秒: 浪潮逼近但仍未吞没男主。墙面只在远处和浪潮附近出现轻微异化:潮湿暗斑、细裂、轻微锈迹、少量暗红渗痕。男主继续向镜头跑,结尾保留追逐悬念,适合衔接下一段逃跑分镜。 Duration: 15s Aspect ratio: 16:9 或 2.39:1 宽银幕 Style: cinematic realistic horror Camera motion: slow push-in first, then cut to close-up, then backward tracking chase Motion strength: medium-high Character consistency: high Reference fidelity: high Camera stability: medium-stable Lighting: cold green fluorescent, no red light 要音效不要背景音乐 同一条冷绿色瓷砖走廊里的连续恐怖追逐:男主先背对镜头看见远处红黑浪潮,反打惊恐特写,再转身向镜头逃跑,浪潮在他身后远处追来,灯光冷白闪烁,墙面只轻微开始异化,保持人物和空间完全统一。
{{Portrait 1}} 作为画面开头, {{Portrait 2}} 作为尾帧结束
把 的物体提取出来放到白底图上
人物不用改变,参考 的色调,把 角色背后的墙,变成景深模糊无尽的走廊过道然后替换到 角色身后的场景上。
是角色人物参考, 是场景设定 处于同一个场景,拍摄机位不同。 角色来到置身于一个梦幻的场景当中。 周围的金鱼水母电视机以及远处朦胧睡觉的猫咪都变得巨大无比,角色和周围对比显得特别的小。角色抬手发现周边还有小金鱼游过感到惊奇,然后最后慢慢走到 位置。创作一个电影大片,使用12个不同景别的高速镜头组成(有鸟瞰,全景,特写,中景,过肩拍摄等)。,超清真实质感。不要背景音乐,需要音效
画面严格保持不变,改变图一 角色身上衣服的颜色,图一卫衣颜色参考 。
画面严格保持不变,改变 角色身上衣服的颜色, 卫衣颜色参考
作为角色参考设定严格保持角色形象。 作为场景设定 开始画面从 开始。 处于 的环境中, 觉得 场景中周围的物品变大都很神奇。 抬手,金鱼围绕着自己的环绕游动。 看到远处有沉睡巨大的猫咪,缓缓朝着前面走去,最后尾帧结束在 @ 使用12个不同景别的高速镜头组成(有鸟瞰,全景,特写,中景,过肩拍摄等)。画面一定超清真实质感。场景光影参考 。 不要背景音乐,需要音效
{{Portrait 1}} 作为角色参考设定严格保持角色形象。 {{Portrait 3}} 作为场景设定 开始画面从 {{Portrait 2}} 开始。 {{Portrait 1}} 处于 {{Portrait 3}} 的环境中,, {{Portrait 1}} 觉得 {{Portrait 3}} 场景中周围的物品变大都很神奇。 {{Portrait 1}} 抬手,金鱼围绕着自己的环绕游动。 {{Portrait 2}} 看到远处有沉睡巨大的猫咪,缓缓朝着 {{Portrait 3}} 远处猫咪走去,最后尾帧结束在 @ {{Portrait 4}} 使用12个不同景别的高速镜头组成(有鸟瞰,全景,特写,中景,过肩拍摄等)。画面一定超清真实质感。场景光影参考 {{Portrait 2}} 。 不要背景音乐,需要音效
图片节点 12镜头固定, {{Image 1}} 角色参考 {{Image 2}} 的表情。 {{Image 1}} 角色眼部:睑裂半开,呈非对称轻眯状态,眼轮匝肌轻度收缩,形成慵懒、戏谑的注视感,无明显怒视或笑意的肌肉紧绷。 口部:口角非对称上提,形成单侧浅笑(歪嘴笑),口裂微张,切牙轻度外露,口轮匝肌完全放松,无发力感。 整体神态:面部肌肉松弛,呈现出「漫不经心的调皮感」「略带得意的戏谑感」,属于典型的「坏笑 / 嘚瑟笑」,兼具天真与狡黠。
参考 {{Portrait 1}} 保持这个场景,生成俯视图
视频截图{{Image 1}} 角色震惊害怕目视前方,因为害怕喘气,镜头平滑向角色缓慢前推【Dolly-in】。不要背景音乐要音效
以图 {{Portrait 1}} 为首帧,保持原图构图、蓝色卫衣、白色水彩纸背景、水墨写实插画风格完全不变。角色正面看向镜头,表情是克制的震惊和害怕,眼睛微微睁大,嘴巴保持原图的微张状态,不要夸张变形。角色身体基本保持静止,只允许轻微呼吸起伏和非常轻微的眼神变化。镜头做平滑缓慢的Dolly-in前推,从中近景缓慢推进到更近的胸像,运动幅度小,稳定自然。保持脸部五官比例不变,保持人物身份一致,保持水彩纸纹理和笔触质感。 不要脸部变形,不要嘴巴乱动,不要表情夸张,不要新增手部动作,不要手指变形,不要身体大幅移动,不要背景变化,不要画风变成真人,不要油腻皮肤,不要五官漂移,不要闪烁,不要重影,不要穿模,不要文字。不要背景音乐,只要音效
参考 作为角色参考 生成一段15秒电影级写实恐怖短片。保持同一个男主、同一条冷绿色瓷砖长走廊、同一个红黑色超现实液体浪潮事件。所有镜头必须属于同一空间,走廊结构、瓷砖墙面、荧光灯、中心透视、冷绿色电影色调保持统一。 男主形象必须严格参考角色设定图:年轻东亚男性,黑色短发,清瘦脸型,深蓝色连帽卫衣,黑色裤子,棕色靴子。保持脸型、发型、服装颜色和身材比例一致,不要换脸,不要换衣服。 剧情:男主站在走廊中,背对镜头,看见走廊远处门口/电梯口爆发出红色与黑色混合的超现实液体浪潮。浪潮只从远处尽头涌出,红色雾气和黑色厚重液体翻卷,少量白色纸片被冲飞,地面出现湿润反光。男主意识到危险后,镜头切到他的正面特写,他表情惊恐、呼吸急促、嘴微微张开、眼神发怔,参考表情截图的状态。随后他猛然转身逃跑,镜头进入追逐段落,男主向镜头方向奔跑,红黑浪潮在他身后远处追来,但不要立刻吞没他。 镜头风格:电影级恐怖片,宽银幕构图,真实摄影质感,轻微手持但稳定。前半段压抑静止,后半段进入紧张追逐。冷绿色荧光灯走廊与远处红黑浪潮形成强烈色彩对比,但不要出现红色灯光,不要让整条走廊被红光染满。红色只来自远处浪潮和少量反射。荧光灯可以轻微闪烁,但保持冷白绿色为主。 空间关系必须准确:第一视角是男主背对镜头看向远处浪潮;反打镜头中男主正面对镜头,背后是同一条走廊的逃跑方向,浪潮在镜头这边或男主身后远处的反方向,不要让空间关系混乱。逃跑段落中,男主朝镜头跑来,红黑浪潮在他身后的走廊深处追来,保持明显距离。 墙面变化只做轻微开始变化:靠近浪潮和远处背景的瓷砖出现少量潮湿暗斑、细裂纹、轻微锈迹、局部暗红渗痕和剥落边缘。男主周围和前方大部分走廊仍然是正常冷绿色瓷砖,不要完全变成异世界,不要大面积腐烂,不要改变走廊结构。 红黑浪潮表现为超现实液体洪水:翻卷、厚重、带雾气、湿润反光、冲击感强。不要血腥化,不要肉块,不要器官,不要肢体,不要真实血浆喷溅。整体致敬经典酒店走廊洪水镜头的压迫感,同时保持克制、诡异、电影化。 0-3秒: 男主背对镜头站在冷绿色长走廊右侧/中景,保持第一张走廊构图。远处门口/电梯口有红黑浪潮刚刚爆发,规模较远、较小,走廊前景干净空旷。镜头缓慢向前推,气氛压抑。 3-5秒: 远处红黑浪潮翻卷变强,红雾和少量白纸冲出,荧光灯轻微闪烁。男主身体僵住,头部微微偏动,意识到危险。 5-7秒: 切到男主正面中近景/特写。背景是同一条冷绿色走廊,走廊尽头拉远。男主脸更贴近角色设定图,表情参考惊恐截图:眼睛睁大,嘴微张,呼吸急促,惊讶害怕但克制。不要红色灯光。 7-9秒: 男主猛然转身准备逃跑,身体重心下沉,一脚蹬地,手臂摆起。镜头角度变成中远景,交代他从浪潮方向转向逃跑方向。远处红黑浪潮仍在走廊深处,不要贴近男主。 9-13秒: 正面跟拍男主向镜头奔跑,镜头向后倒退。男主在画面前景,表情紧张,动作自然,偶尔回头看。红黑浪潮在他身后远处追来,地面湿润反光,白纸飞过,荧光灯冷白绿色闪烁。 13-15秒: 浪潮逼近但仍未吞没男主。墙面只在远处和浪潮附近出现轻微异化:潮湿暗斑、细裂、轻微锈迹、少量暗红渗痕。男主继续向镜头跑,结尾保留追逐悬念,适合衔接下一段逃跑分镜。 Duration: 15s Aspect ratio: 16:9 或 2.39:1 宽银幕 Style: cinematic realistic horror Camera motion: slow push-in first, then cut to close-up, then backward tracking chase Motion strength: medium-high Character consistency: high Reference fidelity: high Camera stability: medium-stable Lighting: cold green fluorescent, no red light 要音效不要背景音乐 同一条冷绿色瓷砖走廊里的连续恐怖追逐:男主先背对镜头看见远处红黑浪潮,反打惊恐特写,再转身向镜头逃跑,浪潮在他身后远处追来,灯光冷白闪烁,墙面只轻微开始异化,保持人物和空间完全统一。
禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:梦幻写实(Dreamlike Realism),单人叙事视角,极度写实(Hyper-Realistic)。 核心特征:静谧、失重、奇异、金色氛围(silence, weightlessness, surreal, golden-toned)。 环境散发出温暖的金黄色光晕,空间尺度极度失衡带来的强烈视觉压迫感。 浮游感与坠落感交替营造梦境边缘的奇幻张力。 光影:温暖室内漫射光(Warm indoor diffused lighting),金色环境光(Golden ambient light)。 无硬边阴影,低对比柔光压制,保留整体暖调沉浸氛围。 渲染系统:Seedance 2.0, 16:9, 720P, Cinematic depth of field, 35mm lens, 5s per clip. 场景参考 {{Portrait 4}} :巨大猫咪所在的金色室内空间,旧式木质家具环境,金鱼漂浮其间。 人物参考: * 男主角: {{Portrait 2}} 亚洲青年男性,黑色短发,深蓝色连帽卫衣,黑色长裤,棕色运动鞋,全身多角度一致。 以上1个角色为本片唯一主角 镜头 01:[0-3s][全景/缓慢推进][场景建立] 画面带有温暖金色光晕的巨型猫咪空间全景。男主角 {{Portrait 2}} 背对镜头缓缓走向画面深处的巨大猫咪,猫咪沉睡中,体型是人物的数十倍。男主角步伐逐渐放缓,画面构建出极致的尺度压迫感。 镜头 02:[3-6s][中景→近景/手持缓移][情绪聚焦] 男主角 {{Portrait 2}} 面朝猫咪站定,仰头凝视,表情由惊讶转为震撼。他缓缓抬起手,靠近猫咪巨大的爪子。镜头缓慢推近,捕捉手指即将触碰瞬间的紧张感。 镜头 03:[6-9s][特写→全景/拉升][失重爆发] 男主角 {{Portrait 2}} 手指触碰猫爪的瞬间,画面切换。他的身体开始缓缓离地,如同失去重力一般向上漂浮。参考漂浮姿态 🎴 图片3。四周金鱼与尘埃粒子同步悬浮旋转。镜头快速拉升至全景,展现人物悬在空中的完整状态。 镜头 04:[9-12s][近景/环绕缓转][惊奇沉浸] 男主角 {{Portrait 2}} 在空中缓缓旋转,表情从惊恐转变为惊喜与着迷。他伸展双臂感受失重。镜头以他为轴心缓慢环绕,金色光晕包裹整个画面,氛围达到梦幻顶点。 镜头 05:[12-15s][特写→黑屏/急速下坠][戏剧性收尾] 男主角 {{Portrait 2}} 面部特写,表情突然一变——空间感撕裂,他急速向下坠落,画面跟随急剧下冲。穿越一道光膜瞬间,画面骤然切入纯黑。黑屏持续1秒,结束。 ```
参考图:图 {{Portrait 1}} (场景)、图 {{Portrait 2}} (角色三视图)、图 {{Portrait 3}} (触摸首帧)作为视频开始画面、图 {{Portrait 4}} 漂浮尾帧)作为视频结束画面。角色全程严格保持 {{Portrait 2}} 的外貌面部发型不变。 写实3D渲染风格暖黄色调梦幻氛围,无音乐只有音效。 【0-1秒】画面与图 {{Portrait 3}} 完全一致, {{Portrait 2}} 的角色在画面左侧侧面,右手指尖触碰画面右侧白色猫爪毛发墙壁。 【1-2秒】触碰瞬间, {{Portrait 2}} 的角色双脚先缓慢离开地面几厘米,身体保持原姿势没有变化,像是站立但脚下没有支撑,带着一点失去平衡的自然反应,膝盖微微弯曲,另一只手下意识微微抬起寻找平衡。 【2-4秒】角色整个身体开始缓缓向上漂浮,过程自然不僵硬——身体微微后仰,四肢自然放松舒展不是直挺挺的,头部稍微后倾,头发因失重微微飘起,卫衣下摆跟着身体起伏有自然布料感。漂浮过程中身体有轻微的旋转和摇摆像在水中一样不是钉在空中。 【4-5秒】画面到达图 {{Portrait 4}} 的姿态和构图,身体微微倾斜四肢自然舒展,表情微微张嘴带着小震惊和好奇。 不要背景音乐,触碰瞬间轻微触感声,漂浮过程有空灵的失重嗡鸣音。
{{Portrait 2}} 作为人物设定, {{Portrait 1}} 作为开头画面。上个镜头的延续 镜头 2: 中景肢体划动 (Medium Shot: Limbs & Muscular Strain) 描述: 一个中景镜头,聚焦于角色四肢剧烈的、无秩序的划水动作。 细节: 手臂肌肉紧绷,手掌张开试图抓握,指间有水流快速流过。腿部和靴子在下面沉重地乱踢,在水中创造出一个个混乱的涡流。他的身体在水中疯狂地旋转和抽动。周围的玫瑰花被扯断,花瓣四散飞舞。 摄影: 中景,高细节,捕捉运动模糊。 镜头 3: 面部惊恐特写 (Close-Up: Facial Terror) 描述: 聚焦于角色的脸部和头部,捕捉极度的恐惧和窒息感。 细节: 他的眼睛圆睁,眼球突出,充满了绝望。大量的气泡云从他的嘴和鼻子逸出。他的短黑发湿透,乱蓬蓬地遮挡他的脸。他的脸因缺氧而紧绷。一朵或几朵白玫瑰花瓣漂浮过他的脸庞,与他的表情形成鲜明对比。 摄影: 紧凑的特写,高细节度,强调痛苦。 镜头 4: 中远景:孤独的挣扎 (Medium-Long Shot: The Solitary Struggle) 描述: 远景,捕捉角色在巨大的、原本平静的玫瑰花海水中的渺小和孤独。 细节: 角色(深色连帽衫和牛仔裤的身影)被成千上万朵漂浮的白玫瑰包围。从上方穿透的强烈、搅动的光束照亮了他的挣扎,使他的动作看起来像是在光和影的海洋中挣扎。他的动作在巨大的环境中显得无力和绝望。 摄影: 中远景,强调人类在自然/魔幻力量面前的脆弱,以及混乱与美丽的对比。
禁止生成字幕,禁止生成配乐 核心主题:极度写实惊悚(Hyper-Realistic Thriller),单人追逐视角, 人物: {{Portrait 3}} 场景 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} 走廊冷白荧光灯(Cold fluorescent lighting) 技术参数:电影摇臂动感运镜,快节奏切镜 根据给到的分镜生成8s短片。人物 {{Portrait 3}} 在走廊大幅度朝前奔跑逃命,身后浪潮像海啸一样,淹没周围一切。速度极快,浪潮汹涌
禁止生成字幕,禁止生成配乐 视觉风格:极度写实惊悚(Hyper-Realistic Thriller),单人追逐视角, 末日压迫感(Apocalyptic pressure)。核心特征:恐惧、奔跑、冲击、 破碎(fear, running, impact, shatter)。手持摄影(Handheld camera) 带来的强烈晃动与窒息感,物理世界的液体冲击与空间撕裂的极致张力。 潮水的体量感与走廊的封闭感形成极限压迫对比。 光影:走廊冷白荧光灯(Cold fluorescent lighting), 水面反光与泡沫折射交织。随潮水涌近光源逐渐被淹没, 画面整体由冷白转向深暗绿蓝,保留末日前的最后一道光。 根据故事板分镜 顺序生成视频 渲染系统:Seedance 2.0, 16:9, 720P, Cinematic raytracing, Handheld lens shake, 35mm lens, 5s per clip. 场景参考:无尽瓷砖走廊,冷白荧光灯顶光, 地面湿滑反光,空间极度狭长封闭。 人物参考: * 男主角: {{Portrait 1}} 亚洲青年男性,黑色短发, 深蓝色连帽卫衣,黑色长裤,棕色运动鞋,全身多角度一致。 以上1个角色为本片唯一主角 镜头 01:[0-2s][全景/手持追跑][场景建立] 画面带有强烈手持晃动感。男主角 {{Portrait 1}} 在无尽走廊中全力奔跑, 镜头跟随其身后低角度追拍。身后巨型潮水 {{Portrait 2}} 以海啸之势席卷整条走廊,水墙高度贴顶, 暗红色腐败水体裹挟碎片咆哮涌来。 水声震耳,走廊两侧墙壁随水压颤抖。 镜头 02:[2-5s][中景/手持摇晃][追逐高潮] 男主角 {{Portrait 1}} 喘息奔跑,镜头切至侧面跟拍。 参考分镜 {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} 身后潮水已吞噬后方所有空间,荧光灯管依次被淹灭, 黑暗随水浪快速向前蔓延。脚下积水飞溅, 水流已漫过脚踝。男主角回头一瞬, 眼神中充满绝望与疯狂,随即再度加速。 镜头 03:[5-8s][近景→特写/手持急推][撞击前夕] 男主角 {{Portrait 1}} 全速冲向走廊尽头, 参考分镜 {{Portrait 4}} ,镜头急推至他的正面特写, 眼神极度惊恐,前方出现一面完全透明、 几乎不可见的镜面墙壁。身后潮水轰鸣声已震动整个空间, 水花扑面。男主角毫不减速,张开双臂全力撞向透明镜面。 镜头 04:[8-9s][特写/高速慢动作][次元破碎] 撞击瞬间,参考分 {{Portrait 5}} , 透明镜面从中央向四周爆裂, 无数棱角分明的空间碎片向外炸射, 折射出七彩光束。男主角 {{Portrait 1}} 身体穿越破碎面,衣物与碎片同步飞散, 画面产生强烈的空间撕裂视觉失真。 镜头 05:[9-10s][定格特写/仰拍][结束画面] 严格以 {{Portrait 6}} 作为结束画面。 男主角 {{Portrait 1}} 身体穿越破碎空间, 四周空间碎片向外炸射静止悬浮, 折射强烈白光充满整个画面。 画面定格在碎片飞散的最高张力瞬间, 直接结束,不做任何淡出处理。
禁止生成字幕,禁止生成配乐 人物: {{Portrait 1}} 极度写实惊悚片,冷色荧光灯地下瓷砖走廊,男主角在前景拼命奔跑逃命,表情惊恐。身后不到两米处,一整面暗红与黑色混合的灾厄洪水海啸高速追击,像血红色水流和黑色油污混合成的巨大液体水墙,完全塞满走廊宽度,几乎顶到天花板。浪头剧烈翻卷,猛烈撞击左右瓷砖墙和天花板,炸开暗红水花、黑色水雾、白色泡沫,大量水滴打到镜头,杂物和黄色橡皮鸭被卷入红黑洪流中高速翻滚。地面红黑水流已经追到主角脚后跟,下一秒要吞没他。手持跟拍,镜头快速后退,强烈运动模糊,压迫感极强,电影级真实物理流体。不要字幕,不要静止背景,不要触手,不要珊瑚,不要黑色塑料布,不要固体堆积物,不要让浪潮离主角很远。
禁止生成字幕,禁止生成配乐 人物: {{Portrait 2}} 极度写实惊悚片,冷色荧光灯地下瓷砖走廊,男主角在前景拼命奔跑逃命,表情惊恐。身后不到两米处,一整面暗红与黑色混合的灾厄洪水海啸高速追击,像血红色水流和黑色油污混合成的巨大液体水墙,完全塞满走廊宽度,几乎顶到天花板。浪头剧烈翻卷,猛烈撞击左右瓷砖墙和天花板,炸开暗红水花、黑色水雾、白色泡沫,大量水滴打到镜头,杂物和黄色橡皮鸭被卷入红黑洪流中高速翻滚。地面红黑水流已经追到主角脚后跟,下一秒要吞没他。手持跟拍,镜头快速后退,强烈运动模糊,压迫感极强,电影级真实物理流体。不要字幕,不要静止背景,不要触手,不要珊瑚,不要黑色塑料布,不要固体堆积物,不要让浪潮离主角很远。
人物背后的潮水参考 {{Mixed 5}} 场景设定在 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} {{Portrait 3}} {{Portrait 4}} , {{Portrait 1}} 为画面开始, {{Portrait 4}} 画面结束。 第0-3秒:开头画面与 {{Portrait 1}} 一致,角色正面朝镜头疯狂全力奔跑,表情惊恐,步幅极大速度极快,身后黑色触手有机物质像海啸一样填满整个走廊空间朝角色猛烈追来,镜头快速后退跟拍。不要慢动作。 第3秒:快切到 {{Portrait 2}} 的构图,角色更近景继续狂奔,黑色物质已经快贴到角色背部,角色拼命加速。 第3-6秒:角色持续奔跑,黑色物质越来越近几乎要吞没角色,走廊空间被黑色填满只剩角色前方一点空间。 第6-7秒:角色突然发现前方有一面透明的墙壁挡住去路,来不及停下。 第7-10秒:角色全身猛烈撞击透明墙壁,身体冲破墙壁瞬间,墙壁像玻璃一样爆裂碎片四散飞溅,角色身体穿过碎裂的墙壁,形成 {{Portrait 4}} 的画面,碎片爆炸飞散。 不要背景音乐,急促奔跑脚步声,身后黑色物质翻涌的低沉轰鸣声,第7秒撞击瞬间巨大的玻璃碎裂爆炸声。画面到 {{Portrait 4}} 作为最后一帧停止。
保留 的设计包装,猫条英文全部去掉,换成中文介绍,猫条上文字写:广告位猫条
图片节点 11外包装改为纯爱猫条
角色失去重力漂浮在空中。
场景设定在 {{Portrait 1}} 和 {{Portrait 2}} , {{Mixed 3}} 为产品参考。 第0-1秒:开头画面与 {{Portrait 1}} 一致,角色中近景侧面低头微笑温暖宠溺看着猫咪。 第1-3秒:角色缓缓伸出右手轻轻摸了一下面前猫咪的头顶,猫咪舒服眯眼,角色笑容更深。 第3秒: {{Portrait 2}} 硬切到 的构图,角色坐在书桌前,橘猫站在桌面上。 第3-5秒:角色右手拿出 的猫条产品,双手撕开猫条包装顶部。 第5-6秒:撕开的瞬间猫咪耳朵竖起好奇凑近嗅闻猫条,画面结束在猫咪鼻子快要碰到猫条的瞬间。 不要背景音乐,0-3秒安静环境音,第3秒硬切后有撕开包装沙沙声和猫咪轻微喵叫。
去掉{{Image 1}}的猫咪,其余场景不改变。画面高清真实
场景设定在 和 , 为产品参考。 第0-1秒:开头画面与 一致,角色中近景侧面低头微笑温暖宠溺看着猫咪。 第1-3秒:角色缓缓伸出右手轻轻摸了一下面前猫咪的头顶,猫咪舒服眯眼,角色笑容更深。 第3秒: 硬切到 的构图,角色坐在书桌前,橘猫站在桌面上。 第3-5秒:角色右手拿出 的猫条产品,双手撕开猫条包装顶部。 第5-6秒:撕开的瞬间猫咪耳朵竖起好奇凑近嗅闻猫条,画面结束在猫咪鼻子快要碰到猫条的瞬间。 不要背景音乐,0-3秒安静环境音,第3秒硬切后有撕开包装沙沙声和猫咪轻微喵叫。
{{Mixed 1}} 0-4秒镜头 {{CameraPreset 1}} ,然后全屏逐渐变黑。不要背景音乐,要音效
开头严格参考 {{Portrait 1}} :夜晚地下通道/桥梁场景,蓝绿色冷色调,2D像素风,横向侧视镜头,一个男性角色在画面下方从左向右奔跑,墙面上有一双巨大的像素化眼睛注视着他。 0-2秒:主角持续向右奔跑,身体前倾,动作紧张。墙上的巨大眼睛慢慢眨眼一次,闭眼再睁开,瞳孔锁定主角。 2-3秒:主角察觉到身后的异常,边跑边短暂回头看一眼巨大的眼睛,头部和视线向后转动,但身体仍保持向右奔跑。回头只持续一瞬间,表现出惊恐和警觉,然后立刻转回前方继续逃跑。 3-4秒:眨眼后,巨大的怪物脑袋从墙面后方整体向上移动,眼睛随脑袋升高。墙面下方露出一张巨大的黑色嘴巴,嘴巴里有粗糙的像素化牙齿。嘴巴张得很大,靠近主角身后的桥梁和通道结构。 4-7秒:怪物不是只咬桥边,也不是单纯咬断桥梁,而是像啃苹果一样啃咬整个场景里的桥。它用巨大的牙齿从桥梁侧面咬下一大口,形成明显的半圆形咬痕,然后继续第二口、第三口,一口接一口地啃桥面、护栏、墙体和金属结构。每一口都像吃苹果一样清楚:张嘴、咬住、扯下一块、在嘴里咀嚼、吞下,然后再次靠近桥梁啃下一口。 桥梁被啃出连续的巨大半圆缺口,缺口从小变大,像苹果被咬出多口牙印。混凝土块、护栏碎片、金属梁和青绿色发光碎屑被怪物咬进嘴里,牙齿反复咀嚼,碎块从牙缝掉落。桥不是瞬间断裂,而是被怪物一口一口啃掉,场景本身逐渐缺失,身后的道路越来越少。 同时主角看到怪物啃桥后更加慌张,继续朝画面右侧拼命奔跑,动作更急促,刚好避开被啃掉的桥面区域。镜头保持横向侧视并平稳跟随主角,不切镜头。 7-10秒:怪物仍在身后一口一口啃桥,嘴巴缓慢开合,继续咀嚼桥梁残骸,桥体留下多个清晰的半圆形咬痕。主角逐渐跑进更暗的区域,背景里的巨大眼睛、嘴巴和被啃坏的桥慢慢隐入黑暗。结尾自然过渡到 {{Portrait 2}} :主角仍在画面左侧偏中位置向右奔跑,环境更昏暗,地面保留青绿色光带,人物大小、构图、方向和色调与 {{Portrait 2}} 一致。 整体要求:16:9,10秒,2D像素艺术,赛博朋克地下通道,低光蓝绿色氛围,横向侧视镜头,怪物必须像啃苹果一样一口一口啃桥梁和场景结构,必须出现多个清晰半圆形咬痕,必须表现张嘴、咬住、扯下、咀嚼、吞下、继续啃下一口的连续动作。主角必须先回头看一眼怪物,然后立刻继续向右逃跑。首帧接 {{Portrait 1}} ,尾帧接 {{Portrait 2}} 。不要背景音乐,只要音效。 不要只咬桥边一点,不要只咬一下就停止,不要瞬间咬断整座桥,不要只让桥梁塌陷,不要只张嘴威胁;必须像啃苹果一样一口一口啃桥,必须出现连续多个半圆形咬痕,必须看到咬下、咀嚼、吞下的动作;不要让主角被咬到,不要主角停下来,不要改变主角外观,不要改变奔跑方向,不要切换镜头,不要变成写实3D,不要文字,不要水印,不要画面过亮,不要背景音乐。
0-4秒镜头 {{CameraPreset 1}} ,然后全屏逐渐变黑。不要背景音乐,要音效
开头和 画面保持一致,尾帧 结束。 开头严格参考 :地下桥梁场景,蓝绿色冷色调,2D像素风,横向侧视镜头,一个男性角色在画面下方从左向右奔跑,墙面上有一双巨大的像素化眼睛注视着他。 0-2秒:画面保持 构图,主角持续向右奔跑,身体前倾,动作紧张。墙上的巨大眼睛缓慢眨眼一次,眼皮闭合再睁开,瞳孔轻微跟随主角移动。 2-5秒:眨眼后,巨大的脸部开始从墙面后方缓慢向上移动,像是隐藏在黑暗里的巨大怪物脑袋抬起。随着脑袋上移,眼睛的位置升高,墙面下方逐渐露出一张巨大的黑色嘴巴和像素化牙齿。嘴巴张开,阴影加深,压迫感增强。主角发现危险,继续朝画面右侧加速逃跑。 5-7秒:巨大嘴巴猛地向下咬住前方的桥梁/通道结构,像素化牙齿咬合,桥梁被咬断,碎块和像素颗粒向下掉落,地面青绿色光带断裂闪烁。主角刚好从断裂区域前方逃过,奔跑动作更急促,但角色外观保持不变。 7-10秒:镜头继续平稳横向跟随主角向右移动,断裂桥梁和巨大嘴巴逐渐留在身后,背景变得更暗。巨大眼睛和嘴巴慢慢隐入黑暗,只剩模糊暗影。结尾自然过渡到图片2:主角仍在画面左侧偏中位置向右奔跑,环境更昏暗,地面保留青绿色光带,构图、人物大小、奔跑方向、色调与 一致。 整体要求:16:9,10秒,2D像素艺术,赛博朋克地下通道,低光蓝绿色氛围,横向侧视构图,镜头稳定跟随,动作连贯,首帧接 尾帧接 ,电影感,紧张逃亡感。 不要背景音乐只要音效 不要改变主角外观,不要改变奔跑方向,不要新增其他人物,不要变成写实3D,不要卡通Q版,不要突然切镜头,不要镜头剧烈摇晃,不要画面过亮,不要文字,不要水印,不要畸形肢体,不要角色漂浮,不要主角被咬到,不要桥梁完全遮挡主角,不要尾帧偏离 构图。
开头严格参考 :夜晚地下通道/桥梁场景,蓝绿色冷色调,2D像素风,横向侧视镜头,一个男性角色在画面下方从左向右奔跑,墙面上有一双巨大的像素化眼睛注视着他。 0-2秒:主角持续向右奔跑,身体前倾,动作紧张。墙上的巨大眼睛慢慢眨眼一次,闭眼再睁开,瞳孔锁定主角。 2-4秒:眨眼后,巨大的怪物脑袋从墙面后方整体向上移动,眼睛随脑袋升高。墙面下方露出一张巨大的黑色嘴巴,嘴巴里有粗糙的像素化牙齿。嘴巴张得很大,直接贴近墙体和桥梁边缘。 4-7秒:怪物嘴巴狠狠咬住墙体/桥梁结构,不是只咬断,而是开始真正咀嚼。牙齿反复开合,持续啃咬墙面,嘴巴咬下一大块混凝土和金属结构,在口中嚼碎。每一次咀嚼都让墙体边缘塌陷、桥梁出现缺口,像素碎块、混凝土碎片和青绿色电光碎屑不断从嘴边掉落。可以清楚看到嘴巴把墙体咬进嘴里,再咀嚼、碾碎、吞下,墙面被越啃越大一块。 同时主角继续朝画面右侧逃跑,动作更急促,刚好避开被嚼碎的断裂区域。镜头保持横向跟随,不切镜头。 7-10秒:怪物还在身后咀嚼墙体和桥梁残骸,嘴巴缓慢开合,碎块继续掉落。主角逐渐跑进更暗的区域,背景里的巨大眼睛和嘴巴慢慢隐入黑暗。结尾自然过渡到图片2:主角仍在画面左侧偏中位置向右奔跑,环境更昏暗,地面保留青绿色光带,人物大小、构图、方向和色调与 一致。 整体要求:16:9,10秒,2D像素艺术,赛博朋克地下通道,低光蓝绿色氛围,横向侧视镜头,怪物必须有明确的咬住墙体、反复咀嚼、嚼碎并吞下墙体/桥梁的动作,主角持续向右逃跑,首帧接 ,尾帧接 。 不要背景音乐只要音效 不要只张嘴威胁,不要只咬一下就停止,不要只让桥梁断裂,必须表现持续咀嚼墙体/桥梁;不要主角被咬到,不要改变主角外观,不要改变奔跑方向,不要切换镜头,不要变成写实3D,不要文字,不要水印,不要画面过亮。
开头严格参考 :夜晚地下通道/桥梁场景,蓝绿色冷色调,2D像素风,横向侧视镜头,一个男性角色在画面下方从左向右奔跑,墙面上有一双巨大的像素化眼睛注视着他。 0-2秒:主角持续向右奔跑,身体前倾,动作紧张。墙上的巨大眼睛慢慢眨眼一次,闭眼再睁开,瞳孔锁定主角。 2-3秒:主角察觉到身后的异常,边跑边短暂回头看一眼巨大的眼睛,头部和视线向后转动,但身体仍保持向右奔跑。回头只持续一瞬间,表现出惊恐和警觉,然后立刻转回前方继续逃跑。 3-4秒:眨眼后,巨大的怪物脑袋从墙面后方整体向上移动,眼睛随脑袋升高。墙面下方露出一张巨大的黑色嘴巴,嘴巴里有粗糙的像素化牙齿。嘴巴张得很大,靠近主角身后的桥梁和通道结构。 4-7秒:怪物不是只咬桥边,也不是单纯咬断桥梁,而是像啃苹果一样啃咬整个场景里的桥。它用巨大的牙齿从桥梁侧面咬下一大口,形成明显的半圆形咬痕,然后继续第二口、第三口,一口接一口地啃桥面、护栏、墙体和金属结构。每一口都像吃苹果一样清楚:张嘴、咬住、扯下一块、在嘴里咀嚼、吞下,然后再次靠近桥梁啃下一口。 桥梁被啃出连续的巨大半圆缺口,缺口从小变大,像苹果被咬出多口牙印。混凝土块、护栏碎片、金属梁和青绿色发光碎屑被怪物咬进嘴里,牙齿反复咀嚼,碎块从牙缝掉落。桥不是瞬间断裂,而是被怪物一口一口啃掉,场景本身逐渐缺失,身后的道路越来越少。 同时主角看到怪物啃桥后更加慌张,继续朝画面右侧拼命奔跑,动作更急促,刚好避开被啃掉的桥面区域。镜头保持横向侧视并平稳跟随主角,不切镜头。 7-10秒:怪物仍在身后一口一口啃桥,嘴巴缓慢开合,继续咀嚼桥梁残骸,桥体留下多个清晰的半圆形咬痕。主角逐渐跑进更暗的区域,背景里的巨大眼睛、嘴巴和被啃坏的桥慢慢隐入黑暗。结尾自然过渡到 :主角仍在画面左侧偏中位置向右奔跑,环境更昏暗,地面保留青绿色光带,人物大小、构图、方向和色调与 一致。 整体要求:16:9,10秒,2D像素艺术,赛博朋克地下通道,低光蓝绿色氛围,横向侧视镜头,怪物必须像啃苹果一样一口一口啃桥梁和场景结构,必须出现多个清晰半圆形咬痕,必须表现张嘴、咬住、扯下、咀嚼、吞下、继续啃下一口的连续动作。主角必须先回头看一眼怪物,然后立刻继续向右逃跑。首帧接 ,尾帧接 。不要背景音乐,只要音效。
画面第一帧保持 {{Portrait 1}} ,角色深深的叹了一口气。情绪十分麻木和疲惫,双手捂住面部形成 {{Image 2}} 画面,然后结束。画面尾帧和 {{Image 2}} 保持一致。不要背景音乐,保留音效。
生成一条12秒电影感短视频。场景参考 {{Portrait 1}} 不能改变 严格保持 {{Portrait 1}} 人物、服装、夜晚室内书桌、笔记本电脑、台灯、冷色窗帘一致。画面中始终只出现一部黑色手机,始终只有右手拿手机贴在右耳旁。左手始终自然放在桌面下方或桌面边缘,不拿任何物品,不靠近脸,不触碰手机。禁止出现第二部手机,禁止双手同时握手机,禁止两只手都举到脸旁。 开场和{{Portrait 1}}保持一致 :深夜室内,主角坐在书桌前,右手单手拿手机贴右耳,左手放低不参与动作。镜头从侧面中远景缓慢推进,桌面有暖色台灯和笔记本电脑,背景是冷色窗帘,整体冷暖对比强烈,氛围压抑。 声音参考 {{Mixed 3}} :电话里主管的声音持续施压、不耐烦,说话断续:“我刚才怎么跟你说的?你做之前为什么不再确认?方案全部推翻,你半个小时给我重新做出来。喂?你在听吗?喂?”声音越来越远,后段逐渐闷化。 0-6秒:主角右手始终单手接电话,左手保持低位不动。他沉默承受压力,嘴唇紧闭,眼神逐渐失焦,呼吸变重。镜头稳定慢慢推进,不出现大幅动作。 6-9秒:主角情绪濒临崩溃,右手轻微攥紧手机,但仍然只有右手拿手机。左手不抬起、不触碰手机。主管声音逐渐模糊,只保留低频环境声和呼吸声。 9-12秒:不要表现具体按屏幕关机动作,只表现电话声音突然中断,手机屏幕自然变暗。镜头缓慢过渡到 {{Portrait 2}} 的正面近景结束,尾帧和 {{Portrait 2}} 一致,主角面无表情,眼神空洞麻木,安静看向前方结束。 风格要求:写实表演,电影感光影,浅景深,稳定慢推镜头,情绪细腻克制,不夸张,不要多人,不要大动作,不要出现多余手臂、第二部手机、双手拿手机、手部畸形。
画面第一帧保持 ,角色深深的叹了一口气。情绪十分丧气,双手捂住面部形成 画面,然后结束。画面尾帧和 保持一致。不要背景音乐,保留音效。
视频截图画面第一帧保持 ,角色深深的叹了一口气。情绪十分麻木和疲惫,双手捂住面部形成 画面,然后结束。画面尾帧和 保持一致。不要背景音乐,保留音效。
画面第一帧保持 ,角色深深丧气的叹了一口气,双手捂住面部形成 画面,然后结束。画面尾帧和 保持一致。不要背景音乐,保留音效。
请参考 和 生成一条 12 秒的电影感短视频。 作为开场,图二作为 ,主管声音参考 。保持同一个年轻男性、同一套深色连帽卫衣、同一个夜晚室内房间、同一张书桌与笔记本电脑,确保人物和场景连续统一。深夜,主角坐在书桌前接主管电话,桌面有暖色台灯,背景是冷色窗帘,整体冷暖对比,氛围安静压抑。电话里主管(参考 )不断施压和否定:“我刚才怎么跟你说的?你做之前为什么不再确认?方案全部推翻,你半个小时给我重新做出来。喂?你在听吗?喂?” 镜头从 的侧面中近景缓慢推进,主角前半段默默承受压力,随后逐渐喘不过气,呼吸变重,眼神失焦,手指攥紧手机,情绪濒临崩溃。然后他突然挂断电话并关机,手机屏幕熄灭,最后自然过渡到图二的正面近景,主角面无表情,眼神空洞麻木,静静看向前方,像被情绪彻底掏空。写实表演,电影感光影,浅景深,稳定慢推镜头,情绪细腻克制,不夸张,不要多余人物和大动作。 声音氛围:前半段主管声音清晰有压迫感,中段声音逐渐闷化,突出主角呼吸变重和情绪窒息感,挂断电话后瞬间安静,只留下微弱环境音和呼吸声。 风格要求:写实表演,电影感光影,安静压抑,情绪递进细腻克制,浅景深,慢推镜头,镜头运动稳定,不夸张,不要大幅动作,不要出现其他人物,重点表现从“被施压”到“窒息”再到“麻木”的心理变化。
生成一条12秒电影感短视频。场景参考 不能改变 严格保持 人物、服装、夜晚室内书桌、笔记本电脑、台灯、冷色窗帘一致。画面中始终只出现一部黑色手机,始终只有右手拿手机贴在右耳旁。左手始终自然放在桌面下方或桌面边缘,不拿任何物品,不靠近脸,不触碰手机。禁止出现第二部手机,禁止双手同时握手机,禁止两只手都举到脸旁。 开场和 保持一致 :深夜室内,主角坐在书桌前,右手单手拿手机贴右耳,左手放低不参与动作。镜头从侧面中远景缓慢推进,桌面有暖色台灯和笔记本电脑,背景是冷色窗帘,整体冷暖对比强烈,氛围压抑。 声音参考 :电话里主管的声音持续施压、不耐烦,说话断续:“我刚才怎么跟你说的?你做之前为什么不再确认?方案全部推翻,你半个小时给我重新做出来。喂?你在听吗?喂?”声音越来越远,后段逐渐闷化。 0-6秒:主角右手始终单手接电话,左手保持低位不动。他沉默承受压力,嘴唇紧闭,眼神逐渐失焦,呼吸变重。镜头稳定慢慢推进,不出现大幅动作。 6-9秒:主角情绪濒临崩溃,右手轻微攥紧手机,但仍然只有右手拿手机。左手不抬起、不触碰手机。主管声音逐渐模糊,只保留低频环境声和呼吸声。 9-12秒:不要表现具体按屏幕关机动作,只表现电话声音突然中断,手机屏幕自然变暗。镜头缓慢过渡到 的正面近景结束,尾帧和 一致,主角面无表情,眼神空洞麻木,安静看向前方结束。 风格要求:写实表演,电影感光影,浅景深,稳定慢推镜头,情绪细腻克制,不夸张,不要多人,不要大动作,不要出现多余手臂、第二部手机、双手拿手机、手部畸形。
把 中间的场景 替换成 ,严格一比一保持 的构图, 中黑色的部分绝对不允许改变。
去掉 {{Image 1}} 中的人物,和触手,保留 {{Image 1}} 中的场景
{{Mixed 1}} 汹涌翻滚的黑色黏稠浪潮在狭窄走廊中奔涌,镜头不断向后退,两侧墙壁始终保持冰冷瓷砖墙面的延展感,墙面被红色液体喷溅污染,空间幽闭压迫,浪潮油亮湿滑、漩涡状卷曲、吞噬性强,充满灾变般的失控感。写实风格画面,无音乐只有音效
写实风格画面,无音乐只有音效。 场景设定在室内浅青绿色瓷砖墙壁的电梯门口走廊,电梯门已打开,首帧 {{Portrait 1}} 画面与上传 {{Portrait 1}} 致,首帧 {{Portrait 1}} 已经有黑色海水浪头翻起、粉红色海水从电梯内露出、黑色细长海带状物缠绕、黄色小鸭子玩具漂浮的状态。 镜头1【0-1秒】:正面平视全景视角,镜头位置固定在电梯门口正前方,完全还原首帧的画面构图和所有元素位置(黑色浪头、粉红色海水、黑色海带、小鸭子、瓷砖墙壁)。 镜头1【1-5秒】:镜头开始急速向后退拉远,模拟人物面对海啸惊恐后退的感觉。从电梯门内大量黑色海水和粉红色海水以极快速度疯狂喷涌灌出,像消防水管爆裂一样喷射,水流速度极快冲击力极强。黑色海水中的细长海带状物快速挥舞扭动,白色A4纸张和黄色小鸭子玩具被水流急速冲刷向画面前方推送。海水猛烈撞击两侧瓷砖墙壁急速飞溅弹起。 镜头1【5-10秒】:镜头继续急速向后退拉远,海水以极快速度追逐推进画面,水位以肉眼可见的速度急速上涨,水面已经漫到走廊一半高度。新一波更大的黑色海水从电梯门内猛烈喷涌冲出,水流以极快速度向画面前方席卷推进,黑色海带状物像鞭子一样快速甩动延伸,粉红色海水夹杂在黑色浪潮中急速翻滚,大量黄色小鸭子玩具和白色A4纸张被水流冲刷漂浮翻滚。海水撞击天花板急速飞溅弹回,水花急速四溅。 镜头1【10-15秒】:镜头持续急速向后退拉远,水位继续以肉眼可见速度急速上涨,几乎要淹没整个走廊。最后一波最大的黑色海水从电梯门内疯狂喷涌爆发,水流像大坝决堤瞬间冲出,以极快速度向画面前方猛烈冲击,黑色海带状物大幅度快速挥舞,海水撞击两侧瓷砖墙壁和天花板剧烈飞溅四散,整个走廊被黑色和粉红色海水以极快速度填满吞没,画面在水流即将冲到镜头位置的瞬间直接结束不要减速。 全程使用真实速度正常播放,海水流动速度参考真实消防水管爆裂视频或大坝决堤瞬间的视频,水流要快要急要猛烈,绝对不要慢动作,绝对不要慢镜头,绝对不要史诗感慢镜头,绝对不要电影级慢动作,绝对不要定格,绝对不要果冻效果,绝对不要黏稠缓流,绝对不要场景凝固。
电影级写实真人实拍画面,无音乐只有音效。中景景别,固定机位 。画面第一帧 严格参考 {{Mixed 3}} {{Image 3}} 在 {{Image 1}} 中注视着屏幕,快速敲打键盘。画面右侧电话由黑变亮显示来电。 {{Image 3}} 注意到电话, {{Image 3}} 用靠近电话那只左手接起电话放到耳边。注意 {{Image 1}} 场景猫咪的位置 切画面 电影级写实真人实拍画面,无音乐只有音效。中景景别,固定机位。 {{Image 3}} 在 {{Image 1}} 场景中接起电话。镜头构图和人物动作要参考 {{Image 2}}的构图 。电话传来中年男人的催促极其不耐烦:“快点快点,做好我马上就要!” 保持 {{Image 2}} 的构图,微微点头说:“马上就好”对方挂断电话,听到嘟的挂电话声音, {{Image 3}} 把电话放回 {{Image 2}} 手机的 的原位置。
电影级写实真人实拍画面,无音乐只有音效。中景景别,固定机位。 {{Mixed 2}} 在 {{Mixed 1}}中注视着屏幕,快速敲打键盘。画面右侧电话由黑变亮显示来电。 {{Mixed 2}} 注意到电话,用靠近电话那只左手接起电话放到耳边。
电影级写实真人实拍画面,无音乐只有音效。中景景别,固定机位。 {{Mixed 2}} 在{{Mixed 1}} 场景中接起电话。镜头构图和人物动作参考 {{Mixed 3}} 。电话传来中年男人的催促:“方案快点,我马上就要!” {{Mixed 2}} 保持 {{Mixed 3}} 的构图,微微点头说:“马上就好”对方挂断电话, {{Mixed 2}} 把电话放回 {{Mixed 1}} 的原位置。
15秒,单镜头,一镜到底,写实恐怖氛围,真实高速海啸运动。 {{Portrait 1}} 只作为场景参考:白色瓷砖走廊、冷白荧光灯、地面反光、走廊尽头电梯。 {{Portrait 2}} 首帧参考:视频第一帧直接是 {{Portrait 2}} 状态,电梯门已被撑开,内部黑暗,黑色与深红色海水正在门口瞬间爆发。 {{Portrait 3}} 只参考海水高速撞墙后瞬间爆开的扩散形态,不参考图三里黑色团块本身造型。 15秒,写实恐怖风格,单镜头,一镜到底,不切镜头,不换机位。 视频从图 {{Portrait 2}} 状态直接开始,不要从 {{Portrait 1}} 空走廊开始。走廊场景保持 {{Portrait 1}} 的空间和材质,电梯始终固定在走廊尽头,不要前移,不要突然变近。 黑色和深红色海水从电梯内部以极快速度瞬间喷涌而出,像真正的高压海啸冲进走廊。重点是液体喷发、撞击、爆开、飞溅,不是一整坨黑色物体整体平移。海水冲出后立刻猛烈撞击两侧墙壁和天花板,形成 {{Portrait 3}} 那种向两侧炸开、向上翻卷的爆炸式浪花构图。后续海水持续不断从电梯里高速涌出,推动浪潮向前狂暴推进。 海水质感是真实海水,清爽、猛烈、液态、飞溅,不黏稠,不拉丝。深红色是深色海水,不是血浆。黑色海水表面不断分裂生长出许多细长黑色触手状丝体,每条触手独立扭动、抽动、伸展,攀爬墙面和天花板,但它们只是浪潮的一部分,不是独立怪物主体。 浪潮中卷着白色A4纸张、亮屏震动的手机、黄色橡皮鸭。 摄影机沿走廊中轴线快速向后撤退,像在逃离海啸。浪潮高速追赶镜头,越来越近,越来越高,持续撞墙飞溅,纸张乱飞,手机翻滚,橡皮鸭颠簸,触手不断向镜头伸来。最后巨浪和触手彻底吞没镜头,画面瞬间全黑结束。 全程节奏极快、突然、狂暴,绝对不要慢动作。 负面提示词 不要从图一空走廊开始。 不要让电梯位置变化。 不要让电梯突然变近。 不要切镜头。 不要换机位。 不要慢动作。 不要一整坨黑色物体整体平移靠近镜头。 不要固定黑色怪物造型。 不要黏液、胶状、沥青、史莱姆、拉丝。 不要血浆感。 不要人物。 只要音效不要音乐
参考智能分镜进行生成
{{Image 1}} 开头和第一帧一样,角色人物 拿起画面右侧的手机,直接放到耳边接电话。
电影级写实真人实拍画面,无音乐只有音效。中景景别,固定机位 。 在 中注视着屏幕,快速敲打键盘。画面右侧电话由黑变亮显示来电。 注意到电话, 用靠近电话那只左手接起电话放到耳边。 电影级写实真人实拍画面,无音乐只有音效。中景景别,固定机位。 在 场景中接起电话。镜头构图和人物动作参考 。电话传来中年男人的催促极其不耐烦:“快点快点,做好我马上就要!” 保持 的构图,微微点头说:“马上就好”对方挂断电话,听到嘟的挂电话声音, 把电话放回 手机的 的原位置。
根据上传的音频生成对应场景画面,镜头语言、节奏、音乐匹配情绪变化,电影级质感。
参考图: (喷涌首帧),场景设定 (场景图), (潮水撞墙爆开瞬间构图)。 一镜到底连贯长镜头,全程一个机位一个连贯运动不切换机位不分段。全程极快速度真实速度不要慢动作不要慢悠悠。 画面开始与 一致,电梯门已被撑开露出黑暗缝隙。黑色和深红色两股海水从电梯门瞬间猛烈爆发喷射冲向走廊速度极快,海水以极快的速度撞击走廊墙面瞬间爆开形 的爆开形态向四周炸裂扩散。海水从电梯口源源不断永不停歇地疯狂涌出速度极快,黑色和深红色两股海水持续翻涌交织混合不分主次互相缠绕翻卷,深红色像深色海水不是血液质感。海水流动清爽不黏稠不拉丝。 与此同时从黑色海水中持续不断地分裂出黑色触手丝状物,每条触手都像有生命一样独立扭动挥舞,从海水表面伸出朝向画面四周扭动延伸攀爬,每条触手有自己的运动轨迹独立抽搐扭曲不是整体平移不是凝固,触手是从海水里长出来的活物随海水翻涌一起流动但保持独立的扭动生命力。 镜头持续向后高速快速后退不是慢退,海水和触手飞速紧追镜头一波接一波涌来一路追逐镜头速度极快像真正的海啸。 海水中翻滚着白色A4办公纸张空中乱飞、不停震动亮屏的手机在浪中翻滚翻飞、多只黄色橡皮鸭在浪面颠簸漂浮。 海水持续撞击走廊两侧墙壁和天花板飞溅炸开浪花四溅,触手缠绕墙壁继续扭动延伸生长。 镜头一路高速后退浪潮飞速追赶,越退浪头越近越高,触手在浪潮前端扭动伸长抓向镜头,最后浪潮和触手快速追上并吞没镜头,画面被海水和触手彻底淹没快速变为全黑结束。 全程一个连贯长镜头一气呵成不要切换机位不要切镜头不要分段。 全程都是真实的海啸速度极快狂暴一切都是高速运动绝对不要慢动作绝对不要慢悠悠的节奏。 不要背景音乐。爆发声和撞墙水花炸裂声开场,持续海啸咆哮声水浪冲击声纸张飞舞声手机震动声贯穿全程,最后浪潮吞没镜头瞬间巨大轰鸣戛然而止变为寂静。
和 是同一个角色,角色面孔必须参考 的形象, 拿起画面右侧的手机,放到耳边接电话。
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 3D体素艺术,黑暗中巨大的蓝色双眼注视着前方。一个小人正在前景中潜行。青色冷色调灯光,电影级阴影,诡异氛围。
{{CameraPreset 1}} 逐渐推进角色,保留音效
什么都不变,去掉背后的台灯
图片节点 6{{Image 1}} endless liminal corridor background, symmetrical one-point perspective, glossy white square ceramic tiles on walls and floor, reflective polished floor, row of fluorescent ceiling lights receding into vanishing point, pale teal-green color grading, soft atmospheric haze, subtle depth of field blur, dreamlike unsettling atmosphere, cinematic still, muted cool lighting, empty hallway with distant doors on both sides, 2.5D anime background style, highly detailed, 16:9
【输入指令】 根据图一图二写出分镜画面提示词,角色由丧气,难过的捂面,然后镜头推近画面变黑 【生成内容】 **分镜画面提示词:** **镜头一(对应图一):** * **画面描述:** 男子特写,身穿深色卫衣。神情沮丧、眼神空洞,冷色调背景与面部暖光形成对比,氛围压抑。 * **Prompt:** Close-up shot, young Asian man in dark hoodie, sad and despondent expression, empty eyes, moody cinematic lighting, cool background, soft warm light on face. **镜头二(对应图二及后续动作):** * **画面描述:** 男子难过地用双手捂住面部。镜头开始缓慢向前推近(Push in),随后画面直接切黑(Cut to black)。 * **Prompt:** Same man covers his face with both hands in deep sadness and frustration. Close-up, camera slowly pushes in towards his hands, transition to completely black screen, melancholic atmosphere.
鸟瞰视角
开头第一帧画面是 {{Mixed 2}} , {{Portrait 1}} 的左手(掌心朝内,大拇指朝向外镜头右侧)从 {{Mixed 2}} 画面的右侧拿起手机,右侧出画。固定镜头拍摄
{{Image 1}} reverse shot of the same hallway, camera facing the opposite direction, identical white tiled walls, same fluorescent ceiling lights receding into the distance, same pale teal-green tone, same glossy reflective floor, endless corridor extending backwards, symmetrical one-point perspective, consistent style and lighting
{{Image 1}} 摄像镜头机器位置反打。背后是一条无尽的走廊。
角色向前跑从出现触手,过度衔接自然

场景保持不变, 人物动作一比一模仿 人物动作。并且生产的人物符合 的场景灯光
保持 的构图什么都不该变,角色看到的背景是
画面严格保持不变, 改变 角色身上衣服的颜色, 卫衣颜色参考
保持 什么都不变,把 的纸变成 的白色花朵
根据 镜头的特写,严格参考 角色样貌特征,生成构图角度一样的的视角。灯光氛围参考
图片节点 4参考 ,生成人物眼部特写镜头
给到尽头的电梯特写,场景参考 ,给一个电梯的特写
场景设定在 {{Mixed 1}} 仰拍, (角色三视图)为角色参考。 {{Mixed 1}} 为画面开始。 与 {{Mixed 1}} 一致的第一人称POV主观视角,从画面右上方开始仰望,暖黄色拱形天花板层层递进,一条金鱼从画面右上方朝左侧缓缓游过正对视线,视线缓慢从右上方向左上方平移跟随金鱼游动方向,移动过程中画面中出现更多金鱼在不同高度游动,白色水母在左上方伞盖舒展漂浮发出淡蓝白光,青褐色海龟在最高处缓缓游过,两侧边缘可见电视机堆叠顶部,体积光从上方穿透雾气照亮漂浮的生物。 不要背景音乐,只有空旷梦幻的回响声
去掉图中人物保
保持镜头固定,场景固定,人物固定。设定 的背景和 的场景是在同一个场景当中。我们把 天花板的灯光加两到三盏放入到 的天花板上
图片节点 2把{{Image 1}} 的物体提取出来放到白底图上
金黄色温暖水下场景,耶稣光从水面顶部穿透照射,周围白色玫瑰花漂浮,画面中央空无一人只有光线和花。第2秒角色从画面最上方猛烈砸入水中,正常速度,穿深蓝卫衣牛仔裤棕色工装靴,入水瞬间产生巨大冲击力,大量气泡爆炸般炸开四散,水花产生的气泡向四周猛烈扩散,白色玫瑰花瓣被冲击波震散飘开。入水后立刻切换慢动作,冲击力带起的气泡和花瓣在水中缓慢翻滚扩散,角色身体后仰头发缓慢飘散四肢慢慢舒展放松不挣扎,持续慢速下沉到达画面中央 {{Portrait 1}} 的位置被白色玫瑰花丛环绕闭眼平静。镜头固定不动。不要背景音乐,只有猛烈入水冲击声然后过渡到水下沉闷水流声气泡声。
保持镜头固定,场景固定,人物固定。,设定 和 角色是在同一个场景当中。我们只针对 天花板的灯进行修改, 天花板的灯替换 中的灯,一到两盏就好,其余 的镜头完全不允许更改。
参考 和 聚焦双手敲打键盘的特写。
图片节点 4严格服饰 的镜头,把 开门的样子体现在 上面。必须严格百分之百保持 的位置和镜头。
金黄色温暖水下,耶稣光从水面穿透,白色玫瑰漂浮。角色的手从画面下方向上伸出朝水面方向,手指用力张开试图抓住什么,慢动作。第1-2秒手指开始微微颤抖力气逐渐流失,第2-3秒手指缓缓蜷曲放松无力垂落,手臂开始缓慢下沉,像是放弃了。镜头固定不动。不要背景音乐,只有水下沉闷水流声。
影像特征:ARRI Alexa 35 电影机,使用 35mm 与 85mm 变形宽银幕镜头,追求极高的动态范围与丝滑的焦外虚化。场景设定在 {{Portrait 1}} {{Portrait 2}} , {{Portrait 1}} 为画面开始, {{Portrait 2}} 为画面结束。 开头画面与 {{Portrait 1}} 一致,金黄色温暖水下,角色闭眼双臂微张漂浮,周围白色玫瑰和气泡,耶稣光穿透水面,一切平静美好。镜头开始从角色左侧缓慢向右环绕旋转。旋转过程中,画面下方开始出现黑色触手丝状物,像有生命一样从水底缓慢升起向上蔓延,逐渐靠近角色身体。黑色丝状物开始接触角色的手指和手臂,沿着皮肤缓慢攀爬缠绕生长,像藤蔓一样越缠越多越缠越紧。周围的白色玫瑰也开始被黑色物质污染侵蚀。镜头持续环绕旋转,黑色触手持续蔓延扩散,从手臂向躯干蔓延,最终镜头旋转到 {{Portrait 2}} 的角度位置,角色手臂和身体已被大量黑色触手缠绕覆盖,形成 {{Portrait 2}} 的画面。 不要背景音乐,只有水下沉闷水流声,黑色物质蔓延时伴随低沉不安的嗡鸣声。
{{Portrait 1}} 所在的场景设定在 {{Portrait 3}} 这个场景中 参考图: {{Portrait 1}} (毒液面部)作为首帧, {{Portrait 2}} 睁眼惊醒)作为尾帧参考。 第0-2秒:与 {{Portrait 1}} 一致,角色面部极近景正面特写闭眼,水下暗沉环境,黑色触手丝覆盖面部80%持续缓慢生长蔓延向鼻梁和眼周最后一片干净皮肤靠近,皮下黑色血管纹路扩散。 第2-3.5秒:黑色触手几乎完全覆盖面部只剩眼睛缝隙,角色嘴角最后几颗气泡飘出,眉头开始微微颤动像是在极深的意识中挣扎。 第3.5-4秒:角色眼皮开始微微抖动试图睁开。 第4秒:硬切!画面瞬间切换到 {{Portrait 2}} 的构图,完全相同的正面面部极近景但场景变为冷蓝绿色调,脸上干净无毒液。 第4-6秒:角色猛然睁眼瞳孔放大充满惊恐,大口喘气急促呼吸,胸口剧烈起伏。 第6-8秒:呼吸逐渐平缓,眼神从惊恐慢慢变为茫然困惑,逐渐回到现实。 不要背景音乐。0-4秒水下沉闷声,第4秒硬切瞬间一声猫叫"喵——",4-8秒急促喘息声逐渐平缓。
场景设定在 {{Portrait 1}} (左图抱猫中景)和 {{Portrait 2}} (右图抱猫近景), {{Portrait 1}} 和 {{Portrait 2}} 为画面参考。 开头画面是空的书房椅子和桌面,角色 {{Portrait 3}} 不在画面中。角色 {{Portrait 3}} 抱着橘猫坐在办公椅上从画面左侧缓缓滑入画面,椅子带着角色滑到 {{Portrait 1}} 的位置停下,角色低头看着怀里的猫温柔微笑,猫闭眼舒服地窝在角色胸前。停稳后镜头开始缓慢向前推进,从 {{Portrait 1}} 的中景构图逐渐推近到 {{Portrait 2}} 的中近景构图,画面最终定格在 {{Portrait 2}} 的位置,角色侧面低头看猫的温柔特写。 镜头全程水平稳定。不要背景音乐,只有椅子滑动声和猫咪轻微呼噜声。
风格:电影级真人实拍,库布里克《闪灵》血潮致敬镜头,恐怖超现实美学,越肩压迫视角。 冷青绿瓷砖走廊基底色 + 浓稠焦油黑 + 浓稠暗红血浆色 / 高反差顶光荧光灯系统 / ARRI Alexa 35mm 广角镜头拍摄,画面比例 16:9 / 无背景音乐 中的男性角色(深藏青色连帽卫衣+黑色长裤+棕黄色工装靴)的恐怖电影镜头 Phase 1(0s-1.5s):角色凝视 · 死寂前奏 固定机位,越肩构图——角色背影位于画面前景下方三分之一, 画面中央纵深消失点是远端的银色电梯门,电梯门已被撞开一道缝隙, 缝隙中渗出黑色焦油状液体丝线缓慢下滴。角色僵立原地, 连帽卫衣帽子自然垂在背后,肩膀微微紧绷。 顶部荧光灯排管开始闪烁不稳,瓷砖墙反射出冷青绿色高光。 氛围设计:极度寂静的窒息前奏,角色与远端威胁形成视觉对峙。 Phase 2(1.5s-3.5s):电梯门崩开 · 物质爆发涌出 远端电梯双开金属门被内部巨大压力猛烈撞开向两侧弹飞, 黑色焦油状粘稠液体与暗红色血浆同时从电梯内部爆炸式喷涌而出—— 黑色物质带有沥青般的拉丝粘稠感,呈现卷曲翻涌的浪墙形态; 红色血浆在前方形成飞溅的血雾粒子,浓稠不透明。 两种物质螺旋交织向走廊纵深方向涌出,浪头高度迅速达到天花板。 镜头开始极缓慢后退(dolly back),角色在前景僵立片刻后开始本能后退一步, 肩膀颤抖,黑色卫衣帽子随后退动作微微晃动。 物质中夹杂着诡异的漂浮物:几只小黄鸭玩具被浪头托起翻滚、 白色纸张如雪片飞舞、两三个发出蓝色冷光的小灯泡随物质流动悬浮。 光影设计:远端荧光灯被血浪溅射逐根爆裂熄灭,光源从画面深处向近处依次坍塌。 Phase 3(3.5s-5.5s):潮水扑近 · 角色转身欲逃 黑红交织的潮水以排山倒海之势充满走廊,浪头开始拍打两侧瓷砖墙, 瓷砖被冲击出现裂纹剥落。黑色焦油在前缘形成卷曲浪头 (如葛饰北斋《神奈川冲浪里》的形态),浪尖向下勾卷, 红色血浆从浪体内部炸开飞溅。 角色猛然转身朝镜头方向逃跑——可见他惊恐的侧脸轮廓(黑色短发被气流掀起), 深藏青色卫衣在奔跑中起伏,棕黄色工装靴重重踏在瓷砖地面溅起水花。 镜头继续后退但被潮水追上,画面下三分之一被黑红液体逐渐淹没。 光影设计:仅剩前景两三盏荧光灯冷白光照亮,深处全部被血液暗红辉光占据, 形成戏剧性冷暖对比。 Phase 4(5.5s-7s):吞没 · 黑红覆盖 潮水追上角色,黑色焦油从角色腿部向上缠绕(像活物般攀爬), 角色被卷入浪体的瞬间镜头被液体彻底淹没—— 画面被黑红交织的液体完全覆盖,能看到液体内部气泡缓慢上升、 小黄鸭从镜头前漂过、深藏青色卫衣衣角在黑色物质中一闪而过。 最后画面缓慢转为纯黑,仅剩一丝暗红在画面中心脉动后熄灭。 光影要求:全片严格遵循《闪灵》血潮镜头光影系统—— 开场冷白荧光灯顶光(医院/疗养院诡异感), 爆发期顶光从远到近逐根熄灭(恐惧递进的视觉节奏), 高潮期仅剩血液内部暗红辉光(克苏鲁式生物发光)。 全程保持冷青绿瓷砖墙基底色与黑红液体的极高反差。 物质物理特性:黑色焦油必须呈现粘稠拉丝感与缓慢卷曲流动(不是水), 红色血浆必须浓稠不透明(不是稀薄液体),两种物质有明显密度差。 角色一致性:图1中角色的服装款式(深藏青色连帽卫衣+黑色长裤+棕黄色工装靴) 全程不可变化,黑色短发与挺拔身形保持一致。 诡异元素(小黄鸭/纸张/蓝色发光灯泡)必须在物质流动中保持荒诞悬浮感。
保持 的画面不改变,只改变 手中的猫条, 的猫条替换成 ,其余什么都不改变
保持这个构图,更改手机屏幕的内容,里面屏幕的内容,改为正常的手机来电提示,上面写着“主管”
中景,严谨的中心对称构图,平视略带微俯视,深焦镜头。画面中央是 中的亚洲年轻男性,身穿深蓝色连帽卫衣。他的头部保持一个自然的、轻微的仰角,视线警觉地向上方和前方搜寻,而不是垂直看天。面部表情是集中、警觉和带有防备的(guarded vigilance),眼神锐利,嘴唇轻微张开。他身处图1/图3中那个狭窄、铺满绿色方形瓷砖的地下通道,天花板上有图1/图3的条形日光灯。顶部的冷调硬光在人物面部和颈部形成阴影,强调了警觉的神态(颈部是自然紧绷,不是极度拉伸),整个画面笼罩在浓郁的荧光绿和暗绿色调下,散发出病态、压抑和不安。 请尝试使用这个优化后的版本,希望能准确呈现您的意图。感谢您的耐心反馈。
金黄色温暖水下场景,耶稣光从水面顶部穿透照射,周围白色玫瑰花漂浮,画面中央空无一人只有光线和花。第2秒角色从画面最上方猛烈砸入水中,正常速度,穿深蓝卫衣牛仔裤棕色工装靴,入水瞬间产生巨大冲击力,大量气泡爆炸般炸开四散,水花产生的气泡向四周猛烈扩散,白色玫瑰花瓣被冲击波震散飘开。入水后立刻切换慢动作,冲击力带起的气泡和花瓣在水中缓慢翻滚扩散,角色身体后仰头发缓慢飘散四肢慢慢舒展放松不挣扎,持续慢速下沉到达画面中央 的位置被白色玫瑰花丛环绕闭眼平静。镜头固定不动。不要背景音乐,只有猛烈入水冲击声然后过渡到水下沉闷水流声气泡声。
{{CameraPreset 1}} 金黄色温暖水下场景,耶稣光从水面顶部穿透照射,周围白色玫瑰花漂浮,画面中央空无一人只有光线和花。第2秒角色从画面最上方水面方向缓慢入画 ,慢动作,穿深蓝卫衣牛仔裤棕色工装靴,身体后仰头发在水中飘散,四肢慢慢舒展放松不挣扎,气泡从身边缓缓上升。角色持续慢速下沉,越沉越深,最终到达画面中央被白色玫瑰花丛环绕,闭眼平静。镜头固定不动。全程慢动作。不要背景音乐,只有水下沉闷的水流声和气泡声。
视频截图视频节点 4场景设定在 , 为画面开始, 为画面结束。 开头画面与 一致,金黄色温暖水下,角色闭眼双臂微张漂浮,周围白色玫瑰和气泡,耶稣光穿透水面,一切平静美好。镜头开始从角色左侧缓慢向右环绕旋转。旋转过程中,画面下方开始出现黑色触手丝状物,像有生命一样从水底缓慢升起向上蔓延,逐渐靠近角色身体。黑色丝状物开始接触角色的手指和手臂,沿着皮肤缓慢攀爬缠绕生长,像藤蔓一样越缠越多越缠越紧。周围的白色玫瑰也开始被黑色物质污染侵蚀。镜头持续环绕旋转,黑色触手持续蔓延扩散,从手臂向躯干蔓延,最终镜头旋转到 的角度位置,角色手臂和身体已被大量黑色触手缠绕覆盖,形成 的画面。 不要背景音乐,只有水下沉闷水流声,黑色物质蔓延时伴随低沉不安的嗡鸣声。
影像特征:ARRI Alexa 35 电影机,使用 35mm 与 85mm 变形宽银幕镜头,追求极高的动态范围与丝滑的焦外虚化。场景设定在 , 为画面开始, 为画面结束。 开头画面与 一致,金黄色温暖水下,角色闭眼双臂微张漂浮,周围白色玫瑰和气泡,耶稣光穿透水面,一切平静美好。镜头开始从角色左侧缓慢向右环绕旋转。旋转过程中,画面下方开始出现黑色触手丝状物,像有生命一样从水底缓慢升起向上蔓延,逐渐靠近角色身体。黑色丝状物开始接触角色的手指和手臂,沿着皮肤缓慢攀爬缠绕生长,像藤蔓一样越缠越多越缠越紧。周围的白色玫瑰也开始被黑色物质污染侵蚀。镜头持续环绕旋转,黑色触手持续蔓延扩散,从手臂向躯干蔓延,最终镜头旋转到 的角度位置,角色手臂和身体已被大量黑色触手缠绕覆盖,形成 的画面。 不要背景音乐,只有水下沉闷水流声,黑色物质蔓延时伴随低沉不安的嗡鸣声。
图片节点 9和 在同一个场景中,保持 的色调氛围。 构图不改变,添加图中 小黄鸭的元素进去。注意小黄鸭的比例参考图 。
摄像机反打图一背后的场景,是一条无限延申的无尽的走廊,深不见底,两边都是和图一一样的方格瓷砖墙壁,以及保持头顶的白炽灯
{{Image 1}} 画面中心远处被 {{Image 1}} 中的灯光正常亮的,很远的尽头有一堵墙
镜头右侧拍摄猫爪
{{Portrait 2}} 作为整个场景设定 {{Portrait 1}} 作为视频开头画面,开头首帧必须和 {{Portrait 1}} 一致 风格:电影级真人实拍,库布里克《闪灵》血潮致敬镜头,恐怖超现实美学,灾难扩散视角。 冷青绿瓷砖走廊基底色 + 浓稠焦油黑 + 浓稠暗红血浆色 / 高反差顶光荧光灯系统 / ARRI Alexa 35mm 广角镜头拍摄,画面比例 16:9 / 无背景音乐 延续电梯爆发后的灾难扩散镜头 Phase 1(0s-2s):浪潮高速冲出 固定纵深机位,画面深处的电梯门已被炸开, 黑红交织的物质浪墙正以极高速度从电梯口向走廊纵深方向(即镜头方向)冲出。 黑色焦油状粘稠液体在前缘形成卷曲翻涌的浪头—— 浪尖向下勾卷如葛饰北斋《神奈川冲浪里》形态,浪体内部有沥青般的拉丝粘稠流动; 红色血浆从浪体内部以喷射状炸开飞溅,形成飞沫雾气包裹在黑色浪体外围。 浪头高度迅速达到天花板,左右拍打两侧瓷砖墙—— 瓷砖被冲击力震出蛛网状裂纹,部分瓷砖剥落飞溅。 小黄鸭玩具被浪头托起翻滚、白色纸张如雪片在浪体中飞舞、 两三个发出冷蓝光的小灯泡随物质流动悬浮闪烁。 镜头开始缓慢后退(dolly back),制造潮水追击的压迫感。 Phase 2(2s-4s):荧光灯爆裂 · 走廊被攻陷 浪头继续向镜头方向推进,覆盖范围迅速扩大。 顶部荧光灯排管被血浪溅射——从画面深处向近处依次爆裂熄灭, 玻璃灯管碎裂迸射火花的瞬间,整段走廊光源逐根坍塌, 画面光源依次从冷白荧光灯切换为血液内部的暗红辉光。 两侧瓷砖墙被黑色焦油大面积喷溅覆盖,红色血浆顺着墙面缓慢流淌。 地面被黑色焦油完全淹没,焦油表面有缓慢翻滚的气泡。 浪头前缘距离镜头越来越近,画面下三分之二被黑红物质占据。 Phase 3(4s-5s):浪尖逼近镜头 · 衔接下一镜头 浪头前缘的黑色焦油卷曲浪尖即将拍到镜头位置, 红色血浆从浪体内部炸开飞溅至镜头前方,几滴血雾溅到镜头表面。 最后一秒画面被浪头完全覆盖前的瞬间——黑色焦油占据画面上三分之二, 仅剩画面右下角一小块未被淹没的冷白光区,作为下一镜头反打的视觉衔接点。 光影要求:开场冷白荧光灯顶光均匀, 中段灯管从画面深处向近处依次爆裂熄灭(光源退潮节奏感), 末段仅剩血液内部暗红辉光为主光源。 物质物理特性:黑色焦油保持粘稠拉丝、缓慢卷曲、有重量感(不像水那样轻盈飞溅), 红色血浆保持浓稠不透明、内部有翻滚的纤维状血丝, 两种物质有明显密度差——黑色为骨架结构,红色为内部喷溅与飞沫。 诡异元素必须保持荒诞悬浮感——小黄鸭面无表情漂浮,纸张缓慢翻飞, 蓝色发光灯泡在黑色物质中如深海生物般诡异闪烁。
场景设定在 {{Image 2}} ,角色从特写的 {{Image 1}}的画面,镜头完后后移 ,镜头后移出现 {{Image 2}}画面停顿一下就结束。 不要音乐
{{Mixed 1}} 角色贴着墙壁。人物虽然是在向镜头方向靠近,但他的视线始终看向更远处的前方,像是在盯着远处某个可疑的位置。他的动作很轻,很谨慎,带有试探感,不敢快走,身体略微紧绷,眼神始终警觉。镜头要表现他一边靠近、一边努力辨认远方到底是什么。结尾镜头一定要落在“主角小心翼翼地检查远处”的状态上,让观众明确感受到:他已经发现了什么,但还没有完全确认,悬念停留在远方。要围绕人物的迷茫、害怕、试探和寻找来展开。整体节奏是安静、不知所措、突然被电话铃声打断、进入小心确认的过程。环境不是单纯背景,而是要不断加强他的孤立感、未知感和不安全感。尾镜必须是主角小心翼翼地观察、检查远处。 风格写实,电影感,冷调,细腻表演,悬疑惊悚氛围,轻微压迫感,自然镜头运动,强调人物微表情、空间纵深、无尽走廊的心理压迫感。不要背景音乐,需要音效。
严格参考! {{Mixed 2}} 的形象,把 {{Mixed 1}} 的形象变成 {{Mixed 2}} 的形象, {{Mixed 2}} 参考 {{Mixed 1}} 惊恐表情和动作。镜头朝前缓慢推进,不要背景音乐要音效
手持镜头过肩拍摄, {{Mixed 1}} 人物始终背身,十分谨慎十分小心的的缓慢朝着前面探索走去。不要音乐要音效
{{Portrait 1}} 角色的手,触摸巨大猫咪的爪子。侧面镜头拍摄,中景,角色上半身入画
图片节点 6画面中心墙的空间再往后推200米远,保持灯光
过肩镜头, {{Portrait 1}} ,开头和 {{Portrait 1}} 画面一致。人物小心翼翼朝前走去,镜头跟着角色一起缓缓向前走。(角色靠近两边的墙没有多余的门)不要音乐要音效
过肩镜头, ,开头和 画面一致。人物小心翼翼朝前走去,镜头跟着角色一起缓缓向前走。不要音乐要音效
开头从上过镜头尾帧画面 进行续写, 参考图的构图、人物状态、服装、表情、灯光和空间氛围。 是角色参考,走廊环境设定 一致 , 是在一个空间之中,起始画面严格以 为续写起点。整体风格保持写实、电影感、冷色荧光氛围、轻微压迫感和悬疑感。 开场先从 人物的续接状态开始,人物 处于无边无际的走廊中,先切到中景别、半身镜头,展现他明显的不知所措和茫然。他像是突然来到这里,整个人还没反应过来,眼神带着发懵和警惕,呼吸略急,站在原地短暂迟疑。镜头要突出他并不知道这里是什么地方,也不知道自己为什么会出现在这里。 随后他缓慢回头张望,看到身后是一条仿佛没有尽头的漫长走廊,环境参考 :冷绿色或冷白色荧光灯,墙面干净却令人不安,空间有重复感和无限延伸感,安静、空旷、压抑。他开始害怕,小心翼翼地扫视四周,试探性地观察左右和身后 ,动作谨慎,像担心突然有什么东西出现。他慢慢靠近墙边,伸手轻轻触摸墙壁,确认这是真实空间,表现出迷失、怀疑和不安。 就在这时,四周突然响起电话铃声。声音突兀,打破死寂,让人物瞬间更加紧张。他停下动作,认真分辨声音来源,正面镜头拍他一边寻找一边侧耳倾听的状态,表情从茫然变成更明确的疑惑与害怕。他不断朝远处看去,试图确认电话声到底来自哪里。镜头可以切换不同机位,拍摄他寻找声源的过程,比如正面、中景、侧面跟随、轻微推进、肩后视角等,但都必须服务于“他在找电话声源”这一动作主线。 在发现远处似乎有异常后,他带着明显的疑惑与害怕,开始小心翼翼地朝前走。人物虽然是在向镜头方向靠近,但他的视线始终看向更远处的前方 ,像是在盯着远处某个可疑的位置。他的动作很轻,很谨慎,带有试探感,不敢快走,身体略微紧绷,眼神始终警觉。镜头要表现他一边靠近、一边努力辨认远方到底是什么。结尾镜头一定要落在“主角小心翼翼地检查远处 ”的状态上,让观众明确感受到:他已经发现了什么,但还没有完全确认,悬念停留在远方。 整体镜头语言要求:从 尾帧自然续接,前段以中景半身建立人物情绪,中段通过扫视、回头、触墙和寻找声源建立空间压迫感,后段通过谨慎前行强化悬疑。允许出现不同机位和相机运动,但都要围绕人物的迷茫、害怕、试探和寻找来展开。整体节奏是安静、不知所措、突然被电话铃声打断、进入小心确认的过程。环境不是单纯背景,而是要不断加强他的孤立感、未知感和不安全感。尾镜必须是主角小心翼翼地观察、检查远处。 风格写实,电影感,冷调,细腻表演,悬疑惊悚氛围,轻微压迫感,自然镜头运动,强调人物微表情、空间纵深、无尽走廊的心理压迫感。不要背景音乐,需要音效。
参考 ,严格根据视频尾帧画面 进行续写,开场必须无缝延续第二个视频的最后一帧,也就是 参考图的构图、人物状态、服装、表情、灯光和空间氛围。 是角色参考,镜头情绪与状态延续 ,走廊环境参考 ,起始画面严格以图四为续写起点。整体风格保持写实、电影感、冷色荧光氛围、轻微压迫感和悬疑感。 开场先从人物的续接状态开始,人物处于无边无际的走廊中,先切到中景别、半身镜头,展现他明显的不知所措和茫然。他像是突然来到这里,整个人还没反应过来,眼神带着发懵和警惕,呼吸略急,站在原地短暂迟疑。镜头要突出他并不知道这里是什么地方,也不知道自己为什么会出现在这里。 随后他缓慢回头张望,看到身后是一条仿佛没有尽头的漫长走廊,环境参考图三:冷绿色或冷白色荧光灯,墙面干净却令人不安,空间有重复感和无限延伸感,安静、空旷、压抑。他开始害怕,小心翼翼地扫视四周,试探性地观察左右和身后,动作谨慎,像担心突然有什么东西出现。他慢慢靠近墙边,伸手轻轻触摸墙壁,确认这是真实空间,表现出迷失、怀疑和不安。 就在这时,四周突然响起电话铃声。声音突兀,打破死寂,让人物瞬间更加紧张。他停下动作,认真分辨声音来源,正面镜头拍他一边寻找一边侧耳倾听的状态,表情从茫然变成更明确的疑惑与害怕。他不断朝远处看去,试图确认电话声到底来自哪里。镜头可以切换不同机位,拍摄他寻找声源的过程,比如正面、中景、侧面跟随、轻微推进、肩后视角等,但都必须服务于“他在找电话声源”这一动作主线。 在发现远处似乎有异常后,他带着明显的疑惑与害怕,开始小心翼翼地朝前走。人物虽然是在向镜头方向靠近,但他的视线始终看向更远处的前方,像是在盯着远处某个可疑的位置。他的动作很轻,很谨慎,带有试探感,不敢快走,身体略微紧绷,眼神始终警觉。镜头要表现他一边靠近、一边努力辨认远方到底是什么。结尾镜头一定要落在“主角小心翼翼地检查远处”的状态上,让观众明确感受到:他已经发现了什么,但还没有完全确认,悬念停留在远方。 整体镜头语言要求:从 尾帧自然续接,前段以中景半身建立人物情绪,中段通过扫视、回头、触墙和寻找声源建立空间压迫感,后段通过谨慎前行强化悬疑。允许出现不同机位和相机运动,但都要围绕人物的迷茫、害怕、试探和寻找来展开。整体节奏是安静、不知所措、突然被电话铃声打断、进入小心确认的过程。环境不是单纯背景,而是要不断加强他的孤立感、未知感和不安全感。尾镜必须是主角小心翼翼地观察、检查远处。 风格写实,电影感,冷调,细腻表演,悬疑惊悚氛围,轻微压迫感,自然镜头运动,强调人物微表情、空间纵深、无尽走廊的心理压迫感。不要背景音乐,需要音效。
风格:电影级真人实拍,库布里克《闪灵》血潮致敬镜头,恐怖超现实美学,灾难扩散视角。 冷青绿瓷砖走廊基底色 + 浓稠焦油黑 + 浓稠暗红血浆色 / 高反差顶光荧光灯系统 / ARRI Alexa 35mm 广角镜头拍摄,画面比例 16:9 / 无背景音乐 延续电梯爆发后的灾难扩散镜头 Phase 1(0s-2s):浪潮高速冲出 固定纵深机位,画面深处的电梯门已被炸开, 黑红交织的物质浪墙正以极高速度从电梯口向走廊纵深方向(即镜头方向)冲出。 黑色焦油状粘稠液体在前缘形成卷曲翻涌的浪头—— 浪尖向下勾卷如葛饰北斋《神奈川冲浪里》形态,浪体内部有沥青般的拉丝粘稠流动; 红色血浆从浪体内部以喷射状炸开飞溅,形成飞沫雾气包裹在黑色浪体外围。 浪头高度迅速达到天花板,左右拍打两侧瓷砖墙—— 瓷砖被冲击力震出蛛网状裂纹,部分瓷砖剥落飞溅。 小黄鸭玩具被浪头托起翻滚、白色纸张如雪片在浪体中飞舞、 两三个发出冷蓝光的小灯泡随物质流动悬浮闪烁。 镜头开始缓慢后退(dolly back),制造潮水追击的压迫感。 Phase 2(2s-4s):荧光灯爆裂 · 走廊被攻陷 浪头继续向镜头方向推进,覆盖范围迅速扩大。 顶部荧光灯排管被血浪溅射——从画面深处向近处依次爆裂熄灭, 玻璃灯管碎裂迸射火花的瞬间,整段走廊光源逐根坍塌, 画面光源依次从冷白荧光灯切换为血液内部的暗红辉光。 两侧瓷砖墙被黑色焦油大面积喷溅覆盖,红色血浆顺着墙面缓慢流淌。 地面被黑色焦油完全淹没,焦油表面有缓慢翻滚的气泡。 浪头前缘距离镜头越来越近,画面下三分之二被黑红物质占据。 Phase 3(4s-5s):浪尖逼近镜头 · 衔接下一镜头 浪头前缘的黑色焦油卷曲浪尖即将拍到镜头位置, 红色血浆从浪体内部炸开飞溅至镜头前方,几滴血雾溅到镜头表面。 最后一秒画面被浪头完全覆盖前的瞬间——黑色焦油占据画面上三分之二, 仅剩画面右下角一小块未被淹没的冷白光区,作为下一镜头反打的视觉衔接点。 光影要求:开场冷白荧光灯顶光均匀, 中段灯管从画面深处向近处依次爆裂熄灭(光源退潮节奏感), 末段仅剩血液内部暗红辉光为主光源。 物质物理特性:黑色焦油保持粘稠拉丝、缓慢卷曲、有重量感(不像水那样轻盈飞溅), 红色血浆保持浓稠不透明、内部有翻滚的纤维状血丝, 两种物质有明显密度差——黑色为骨架结构,红色为内部喷溅与飞沫。 诡异元素必须保持荒诞悬浮感——小黄鸭面无表情漂浮,纸张缓慢翻飞, 蓝色发光灯泡在黑色物质中如深海生物般诡异闪烁。
【风格设定】:电影级写实风 真人实拍质感 暗黑冷色调电影光影 场景设定在 当中, 景别 全景 固定镜头拍摄 {{Portrait 1}} 角色背向镜头。(似乎 {{Portrait 1}} 角色突然出现在这里)呆立在原地, 场景因灯光因为电压,微微闪了闪(观众视角能感觉到灯光闪了闪)。 全程无音乐,可以存在音效。 {{Portrait 1}}处于 {{Mixed 2}}场景中,透视正确,光影自然真实,符合真实场景拍摄
镜头 {{CameraPreset 1}}拍摄, {{Portrait 1}}背景灯光不发生改变 , {{Portrait 1}} 角色双眼逐渐自然睁大(似乎对于眼前的景象难以置信)
参考 ,严格根据视频尾帧画面 进行续写,开场必须无缝延续第二个视频的最后一帧 ,也就是 参考图的构图、人物状态、服装、表情、灯光和空间氛围。 是角色参考,镜头情绪与状态延续 ,走廊环境和 一致 , 是在一个空间之中,起始画面严格以 为续写起点。整体风格保持写实、电影感、冷色荧光氛围、轻微压迫感和悬疑感。 开场先从人物的续接状态开始,人物处于无边无际的走廊中,先切到中景别、半身镜头,展现他明显的不知所措和茫然。他像是突然来到这里,整个人还没反应过来,眼神带着发懵和警惕,呼吸略急,站在原地短暂迟疑。镜头要突出他并不知道这里是什么地方,也不知道自己为什么会出现在这里。 随后他缓慢回头张望,看到身后是一条仿佛没有尽头的漫长走廊,环境参考图三:冷绿色或冷白色荧光灯,墙面干净却令人不安,空间有重复感和无限延伸感,安静、空旷、压抑。他开始害怕,小心翼翼地扫视四周,试探性地观察左右和身后,动作谨慎,像担心突然有什么东西出现。他慢慢靠近墙边,伸手轻轻触摸墙壁,确认这是真实空间,表现出迷失、怀疑和不安。 就在这时,四周突然响起电话铃声。声音突兀,打破死寂,让人物瞬间更加紧张。他停下动作,认真分辨声音来源,正面镜头拍他一边寻找一边侧耳倾听的状态,表情从茫然变成更明确的疑惑与害怕。他不断朝远处看去,试图确认电话声到底来自哪里。镜头可以切换不同机位,拍摄他寻找声源的过程,比如正面、中景、侧面跟随、轻微推进、肩后视角等,但都必须服务于“他在找电话声源”这一动作主线。 在发现远处似乎有异常后,他带着明显的疑惑与害怕,开始小心翼翼地朝前走。人物虽然是在向镜头方向靠近,但他的视线始终看向更远处的前方,像是在盯着远处某个可疑的位置。他的动作很轻,很谨慎,带有试探感,不敢快走,身体略微紧绷,眼神始终警觉。镜头要表现他一边靠近、一边努力辨认远方到底是什么。结尾镜头一定要落在“主角小心翼翼地检查远处”的状态上,让观众明确感受到:他已经发现了什么,但还没有完全确认,悬念停留在远方。 整体镜头语言要求:从 尾帧自然续接,前段以中景半身建立人物情绪,中段通过扫视、回头、触墙和寻找声源建立空间压迫感,后段通过谨慎前行强化悬疑。允许出现不同机位和相机运动,但都要围绕人物的迷茫、害怕、试探和寻找来展开。整体节奏是安静、不知所措、突然被电话铃声打断、进入小心确认的过程。环境不是单纯背景,而是要不断加强他的孤立感、未知感和不安全感。尾镜必须是主角小心翼翼地观察、检查远处。 风格写实,电影感,冷调,细腻表演,悬疑惊悚氛围,轻微压迫感,自然镜头运动,强调人物微表情、空间纵深、无尽走廊的心理压迫感。不要背景音乐,需要音效。
【风格设定】:电影级写实风 真人实拍质感 暗黑冷色调电影光影 场景发生在 {{Mixed 2}} , 画面 参考{{Mixed 1}} 【0-4S】分镜1:固定镜头机位,{{Mixed 1}} 角色在 {{Mixed 2}} 中左右四顾,十分茫然。角色动作小心谨慎。 切镜头,分镜二【5-6S】极限仰拍,角色矗立在场景中呆站。
镜头前推画面场景保持不变,从首帧到尾帧
固定镜头 {{CameraPreset 1}},人物没有动作,眼睛再发神,人物保持 {{Portrait 1}} 的状态再发呆
固定镜头,角色在笔记本敲着键盘,随后画面右边的手机有来电提醒,画外音有手机提示铃声
{{Mixed 1}} {{CameraPreset 1}} 画面固定不动,角色微微仰头紧张,喉结上下动一次吞咽口水,嘴唇轻微抿紧。其余全部不动。
{{CameraPreset 1}}拍摄 {{Mixed 1}} 猫咪轻轻懂了下耳朵,背景的角色快速敲打着键盘
固定镜头拍摄,角色从桌子上手机接电话,做出 {{Mixed 1}} 的动作,电话传来中年男人急促的声音说:快点快点,你还有多久弄完?,然后角色点头,然后说:嗯嗯。。。马上就要做完了,对方挂断电话,角色也把手机放下 {{Mixed 2}} ,做深呼吸,然后继续敲键盘。
{{Mixed 1}} 双手敲打键盘打字
固定镜头,角色盯着屏幕,快速敲打键盘,从头到尾盯着屏幕,视线从不离开屏幕,旁边的电话不停来着信息,画面中角色不去理会,专心悄悄敲着键盘
视频截图视频节点 3{{Portrait 1}} {{CameraPreset 1}} ,角色先闭着眼睛在睁开,人物带着呼吸欺负
特写镜头,镜头固定,画外音有间断敲击键盘的声音, {{Mixed 1}} 角色注视着屏幕,两个眼睛在来回左右检查文件,注意来回检查频率不要过高 {{CameraPreset 1}}
画面静止角色不动,走廊顶部荧光灯管非常轻微地闪烁,亮度只有极细微的变化几乎察觉不到,像电压微微不稳。角色全程一动不动。
固定机位不动,角色保持坐姿不动,头不动,画面右侧的手(角色左手)从键盘上缓缓抬起伸向画面右侧桌面上的手机,手指握住手机拿起来。其余一切不动,猫不动,台灯不动。
{ "scene_id": "W_despair", "scene_name": "低落·掩面·推入黑暗", "total_duration": "8秒", "shots": [ { "shot_index": 1, "time_range": "0s-2s", "lens": "85mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "角色正面近景,表情低落眼神向下看没有焦点,嘴唇紧闭,整个人很丧一动不动,停顿两秒", "visual_fx": "冷蓝绿色调,面部被冷光照亮,整体暗沉压抑" }, { "shot_index": 2, "time_range": "2s-3s", "lens": "85mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "角色轻轻叹了一口气,胸口微微起伏,嘴唇微张呼出气,眉头微皱,肩膀微微塌一下", "visual_fx": "冷蓝绿色调不变" }, { "shot_index": 3, "time_range": "3s-4.5s", "lens": "85mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "角色缓缓抬起双手,两手从身体两侧向上举起到脸部,十指张开覆盖整张脸,掌心贴住脸颊眼睛鼻子全部被遮住,只露出指缝和额头发际线", "visual_fx": "电脑屏幕冷光从下方照亮手背和手指" }, { "shot_index": 4, "time_range": "4.5s-8s", "lens": "85mm逐渐变为微距", "camera_motion": "缓慢匀速向前推进,朝着角色双手指缝之间推入", "description": "镜头从中近景开始缓慢匀速向角色面部推进,越来越近,画面逐渐被双手的手指和手掌填满,镜头继续推入手指缝隙之间的黑暗,画面中手指模糊变暗,黑色越来越多,最终画面完全进入指缝间的黑暗变为全黑", "visual_fx": "随着镜头推进画面逐渐变暗,光线越来越少,最后一秒完全黑屏" } ], "audio": { "music": "低沉压抑的环境音逐渐变弱", "sfx": "2.5s一声轻微叹息,其余安静,7-8s声音完全消失" }, "director_note": "前半段固定机位靠表情传递情绪,后半段镜头推进制造压迫感和吞噬感,推入指缝的黑暗是物理转场,自然过渡到下一个场景的黑屏", "transition_to_next": "全黑画面→衔接下一场景" }
{{CameraPreset 1}} ,角色先闭着眼睛在睁开,人物带着呼吸欺负
镜头从 {{Image 1}} 的画面缓慢自然朝后推出现 {{Portrait 2}} 的画面。
固定镜头, 第一帧暂停1.5秒,从1.5秒到4秒,表情变成 冷漠的咧嘴笑。 面向镜头的脸部左侧基本保持不变,主要是 正对镜头右边脸的部分咧嘴,咧嘴笑幅度不要过于夸张,一定拒绝 过于微笑的表情。然后快速有力,简短利落,保持 的形象样子,然后的说 “干”这个字。然后镜头结束。
固定镜头,角色盯着屏幕,快速敲打键盘,旁边的电话不停来着铃声
镜头1(0-3s) 画面描述:一名年轻的亚洲男子留着黑色碎发,身穿深蓝色连帽卫衣,坐在昏暗的室内。他的脸被前方电脑屏幕的冷色光线照亮,眼神显得疲惫且空洞,神情凝重地盯着屏幕。 内容意图:展现角色在深夜工作的精疲力竭感,传达出一种沉重的心理压力或困境。 景别:近景 机位:平视 运镜:固定 景深:浅景深 光影:屏幕冷光为主光,背景呈现弱光低调,营造压抑感。 音乐:低沉、压抑的氛围音效 人声:无 ▼ 图片生成提示词: A young Asian man with dark messy hair wearing a navy blue hoodie, sitting in a dark room, face illuminated by the cool blue glow of a computer screen, exhausted and melancholic expression, cinematic lighting, shallow depth of field, 8k resolution, highly detailed skin texture. ▼ 视频动作提示词: The man stares at the screen with subtle blinks and slight head movement, the blue light reflects on his eyes, static camera, moody atmosphere. 镜头2(3-8s) 画面描述:男子深深叹了一口气,闭上眼睛,双手缓缓举起并完全捂住面部。镜头随着他的动作微微推近,最后定格在双手捂脸的特写,手指纹理清晰可见。 内容意图:情感的释放点,通过捂脸的动作强化了角色的无力感和崩溃边缘的状态。 景别:特写 机位:平视 运镜:缓慢推近 景深:极浅景深 光影:冷色调侧光,强调手指和额头的轮廓与阴影。 音乐:压抑音效增强 人声:沉重的叹气声 ▼ 图片生成提示词: Extreme close-up of a man covering his face with both hands in despair, wearing a dark hoodie, cinematic lighting with strong shadows, detailed fingers and skin texture, moody and dramatic atmosphere, 8k. ▼ 视频动作提示词: The man sighs and slowly raises his hands to bury his face, camera slowly zooms in to a close-up of his hands covering his eyes and forehead, intense emotional movement.
青年男性嗓音中气十足:“马上就做好了,稍等一下文件。”
【风格设定】:电影级写实风 真人实拍质感 暗黑冷色调电影光影 场景发生在 {{Portrait 3}} 分镜构图参考 {{Portrait 1}} 角色 {{Portrait 2}} 在 {{Portrait 3}} 保持 {{Portrait 1}} 分镜画面,小心谨慎的查看周围,左右四顾。眼中都是茫然。 注意 {{Portrait 2}} 角色眼睛是亚洲人棕黑色瞳孔 固定仰拍机位(参考 {{Portrait 1}} ) 场景中没有人声,没有音乐,可以存在音效。
【风格设定】:电影级写实风 真人实拍质感 暗黑冷色调电影光影 场景发生在 分镜构图参考 角色 在 保持 分镜画面,小心谨慎的查看周围,左右四顾。眼中都是茫然。 固定仰拍机位(参考 ) 场景中没有人声,没有音乐,可以存在音效。
【风格设定】:电影级写实风 真人实拍质感 场景设定在 {{Portrait 1}} 和 {{Portrait 2}} ,人物角色为 {{Portrait 3}} 分镜1:【0-3s】固定镜头拍摄,开头画面 {{Portrait 2}} 为画面开始, {{Portrait 3}} 角色动作 延续 {{Portrait 2}} 之前画面的疯狂奔跑动态惯性,向镜头画面右侧快速奔跑出画。过程中有强烈的速度感与急促的运动画面,奔跑过程中带有运动模糊。 切镜头 分镜2:【4-6s】 固定镜头,画面场景为 {{Portrait 1}} , {{Portrait 3}} 主角从画面左侧快速跑入,奔跑过程急促,延续上个分镜的速度感, {{Portrait 3}} 紧张的回头张望一眼, {{Portrait 3}} 迅速回头,沿着走廊狂奔,镜头画面右侧出画。强烈的速度感与急促的运动画面,奔跑过程中带有运动模糊。 全程都不要音乐,可以存在物理的音效
固定镜头,角色盯着屏幕,快速敲打键盘,旁边的电话不停来着微信消息提示和声音,画面中角色不去理会,专心悄悄敲着键盘
角色严格参照 {{Portrait 2}} , {{Portrait 1}} 作为分镜构图画面,场景参考 {{Mixed 3}} { "scene_id": "W_call", "scene_name": "接电话·挂断·失落", "total_duration": "8秒", "shots": [ { "shot_index": 1, "time_range": "0s-2s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "年轻男性右手拿黑色iPhone贴右耳,表情无表情面无波澜在听电话,眼睛看着前方电脑屏幕,身体不动", "visual_fx": "台灯暖黄光从左后方打亮面部右侧,电脑冷蓝白光从正前方补光,青橙电影色调" }, { "shot_index": 2, "time_range": "2s-4s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "角色听到噩耗,眉头逐渐皱起,眼睛微微闭合像被重击,嘴角绷紧下颌咬合,整个面部肌肉收紧,右手仍然拿着手机贴耳", "visual_fx": "面部冷暖光交汇明暗对比加强" }, { "shot_index": 3, "time_range": "4s-5s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "短暂沉默,角色保持手机贴耳姿势完全不动,表情凝固在痛苦和疲惫之间,像是在消化刚才听到的话", "visual_fx": "画面微微变暗,情绪压抑" }, { "shot_index": 4, "time_range": "5s-6s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "角色右手缓缓把手机从右耳旁放下到桌面上,动作缓慢无力,手指松开手机放在桌面", "visual_fx": "手机屏幕熄灭" }, { "shot_index": 5, "time_range": "6s-7s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "双手自然垂落到身体两侧离开桌面,肩膀明显塌下来,整个上半身像泄了气一样往下沉", "visual_fx": "青橙色调偏冷" }, { "shot_index": 6, "time_range": "7s-8s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "角色缓缓抬起头面朝正前方镜头方向,眼神空洞麻木放空没有焦点,嘴唇微微张开,像失去了所有情绪", "visual_fx": "面部被电脑冷蓝光主导,暖光减弱,整体色调变冷" } ], "audio": { "music": "无背景音乐,安静压抑", "sfx": "0s-4s主管画外音:你做的到底什么东西?,做不好你别做了!5.5s手机放桌面轻响,其余安静" }, "director_note": "单机位固定不动,全程靠角色面部表情和肢体动作传递情绪,从无表情到被打击到消化到泄气到麻木空洞,6个阶段8秒完成", "transition_to_next": "最后一帧眼神空洞麻木→硬切正面近景冷调麻木特写" }
角色严格参照 , 作为分镜构图画面 { "scene_id": "W_call", "scene_name": "接电话·挂断·失落", "total_duration": "8秒", "shots": [ { "shot_index": 1, "time_range": "0s-2s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "年轻男性右手拿黑色iPhone贴右耳,表情无表情面无波澜在听电话,眼睛看着前方电脑屏幕,身体不动", "visual_fx": "台灯暖黄光从左后方打亮面部右侧,电脑冷蓝白光从正前方补光,青橙电影色调" }, { "shot_index": 2, "time_range": "2s-4s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "角色听到噩耗,眉头逐渐皱起,眼睛微微闭合像被重击,嘴角绷紧下颌咬合,整个面部肌肉收紧,右手仍然拿着手机贴耳", "visual_fx": "面部冷暖光交汇明暗对比加强" }, { "shot_index": 3, "time_range": "4s-5s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "短暂沉默,角色保持手机贴耳姿势完全不动,表情凝固在痛苦和疲惫之间,像是在消化刚才听到的话", "visual_fx": "画面微微变暗,情绪压抑" }, { "shot_index": 4, "time_range": "5s-6s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "角色右手缓缓把手机从右耳旁放下到桌面上,动作缓慢无力,手指松开手机放在桌面", "visual_fx": "手机屏幕熄灭" }, { "shot_index": 5, "time_range": "6s-7s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "双手自然垂落到身体两侧离开桌面,肩膀明显塌下来,整个上半身像泄了气一样往下沉", "visual_fx": "青橙色调偏冷" }, { "shot_index": 6, "time_range": "7s-8s", "lens": "50mm", "camera_motion": "固定机位", "description": "角色缓缓抬起头面朝正前方镜头方向,眼神空洞麻木放空没有焦点,嘴唇微微张开,像失去了所有情绪", "visual_fx": "面部被电脑冷蓝光主导,暖光减弱,整体色调变冷" } ], "audio": { "music": "无背景音乐,安静压抑", "sfx": "0s-4s主管画外音:你的项目方案全部推翻重做,2天,我要看到全部成果!5.5s手机放桌面轻响,其余安静" }, "director_note": "单机位固定不动,全程靠角色面部表情和肢体动作传递情绪,从无表情到被打击到消化到泄气到麻木空洞,6个阶段8秒完成", "transition_to_next": "最后一帧眼神空洞麻木→硬切正面近景冷调麻木特写" }
镜头{{CameraPreset 1}} 缓缓朝前推进,人物表情难以置信,稍微有点震惊,但是表情不要过于夸张,最后结尾,角色吞咽了一下口水。
镜头是希区柯克式变焦, {{Portrait 1}} 背景场景不准变成其他场景,前3秒镜头 快速前推进人物,人物表情难以置信,看向前方稍微有点震惊,但是表情不要过于夸张。最后2秒镜头,角色做出吞咽了一下口水的动作。
{{CameraPreset 1}} 快速前推进, {{Portrait 1}} 场景不变,人物表情难以置信,稍微有点震惊,但是表情不要过于夸张,最后结尾,角色做出了明显的吞咽口水的动作,喉结蠕动。
根据 的参考,单独提取角色的卫衣(只要衣服不要角色),生成三视图,把他放在白底图片上
{{Portrait 1}} 参考 {{Image 2}} 排列方式,生成白底角色人物三视图。严格保持角色的外贸特征不改变
镜头 {{CameraPreset 1}} 快速前推进,人物表情难以置信,稍微有点震惊,但是表情不要过于夸张,最后结尾,角色吞咽了一下口水。
{{Portrait 2}} 画面严格保持不变, 改变 {{Portrait 2}} 角色身上衣服的颜色, {{Portrait 2}} 卫衣颜色参考 {{Image 1}}
打
固定镜头, 首帧停顿1.5秒钟,1.5秒到4秒表情变成 冷漠的咧嘴笑,然后说了一句“干”。镜头结束
固定镜头, {{Portrait 2}} 第一帧暂停1.5秒,从1.5秒到4秒,表情变成 {{Portrait 1}} 冷漠的咧嘴笑。 {{Portrait 1}} 面向镜头的脸部左侧基本保持不变,主要是 {{Portrait 1}} 正对镜头右边脸的部分咧嘴,咧嘴笑幅度不要过于夸张,一定拒绝 {{Portrait 1}} 过于微笑的表情。然后快速有力,简短利落,保持 {{Portrait 1}} 的形象样子,然后的说 “干”这个字。然后镜头结束。
图片节点 5{{Image 1}} 画面严格保持不变, 改变 {{Image 1}} 角色下半身鞋子的样式, {{Image 1}} 鞋子样式参考{{Image 2}}
固定镜头, 首帧停顿1.5秒钟,1.5秒到4秒表情变成 冷漠的咧嘴笑,正对镜头的左边脸嘴部笑得幅度不要太大,主要是 正对镜头右边脸的部分咧嘴,然后快速有力的说了一句“干”。镜头结束
视频截图视频节点 2固定镜头, 第一帧暂停1.5秒,从1.5秒到4秒,表情变成 冷漠的咧嘴笑。 面向镜头的脸部左侧基本保持不变,主要是 正对镜头右边脸的部分咧嘴,咧嘴笑幅度不要过于夸张,然后快速有力,简短利落的说 “干”这个字。然后镜头结束。