贪嗔痴 人心难测 《显形协议》打破单方面的输出 提高交互性参与 人性 之下的面具 一起来探索 裹胁下的人性
[EP01-UI-007] 复核HUD-正常态 建议文件名:显形协议_EP01_UI_007_HUD_正常态.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:@观测走廊(可替换为@雨廊观测站) 绑定角色:@玩家,@林棠(头像小圆) 绑定道具:@显形手环 地图与方位层(技能包强制):右上微型复核路径:当前「走廊」节点;下一目标「雨廊」点脉冲。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):左上「显形指数」+波形;右上「剩余复核日」;右下「关系:观测员」;底主按钮「继续」或「回应」;左下「更多」。主CTA冻结:继续 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】复核HUD-正常态。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景@观测走廊(可替换为@雨廊观测站);角色@玩家,@林棠(头像小圆);道具@显形手环。【地图与方位】右上微型复核路径:当前「走廊」节点;下一目标「雨廊」点脉冲。。【屏内冻结字】左上「显形指数」+波形;右上「剩余复核日」;右下「关系:观测员」;底主按钮「继续」或「回应」;左下「更多」。【主CTA】继续。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-SCENE-011] 居住舱访谈间·夜态(感情/床戏专用) 建议文件名:显形协议_EP01_场景_居住舱访谈间_夜.png 中文出图提示词:【主体描述】同SCENE-005胶囊结构,但夜间:窗帘滤入雨霓虹暖边,主光为低色温床头间接光+手环屏冷光点缀;床沿圆角软包,单面镜暗反光;摄像头半球待机微红。【叙事格位】③亲密剪影 ④床沿倒下 ⑤枕边双人轮廓 ⑥手环琥珀警告反射。【氛围】温柔监禁中的短暂私密。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Hab Pod Night|Intimacy Silhouette。
[EP01-PROP-004] 格式化工单档案册 建议文件名:显形协议_EP01_道具_工单档案册.png 尺寸公约:A4厚册 25mm 脊。三视图。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实。【主体描述】灰蓝硬壳文件夹,金属角护;内页为空白米黄纸仅边缘可见;标签插槽空。【材质】布纹纸、金属护角。【氛围】制度重量。【输出规格】信息条:English|Format Dossier|Archive。
[EP01-UI-024] 温和模式角标 建议文件名:显形协议_EP01_UI_024_温和角标.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:全局角标 绑定角色:— 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):「温和模式已开启」小徽标+Tooltip。主CTA冻结:— 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】温和模式角标。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景全局角标;角色—;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】「温和模式已开启」小徽标+Tooltip。【主CTA】—。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-025] 手柄布局示意 建议文件名:显形协议_EP01_UI_025_手柄布局.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:全局 绑定角色:— 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):线稿键位发光点+中文动作名短标签。主CTA冻结:完成 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】手柄布局示意。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景全局;角色—;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】线稿键位发光点+中文动作名短标签。【主CTA】完成。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-SCENE-007] 舆论广场外立面(巨屏墙) 建议文件名:显形协议_EP01_场景_舆论广场外立面.png 中文出图提示词:【主体描述】城市广场建筑外立面由多块巨屏拼接,屏内容为抽象舆情热力与无意义标题条(条形光块代替文字);人群仰拍渺小。【光线】屏光染街面雨雾。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Public Screen Plaza|Heatwall场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。每条提示词须含超写实电影级质
[EP01-UI-026] 制作名单极简 建议文件名:显形协议_EP01_UI_026_制作名单.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:黑场 绑定角色:— 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):竖排占位条团队名(后期填)。主CTA冻结:返回标题 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】制作名单极简。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景黑场;角色—;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】竖排占位条团队名(后期填)。【主CTA】返回标题。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-027] 复核HUD-警告态 建议文件名:显形协议_EP01_UI_027_HUD_警告态.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:继承007当前场景 绑定角色:@玩家,@林棠 绑定道具:@显形手环 地图与方位层(技能包强制):路径条琥珀描边抖动提示风险段。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):追加横幅「复核警告」与正文「你的回避已被记录。继续将提高观测权重。」主CTA冻结:继续 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】复核HUD-警告态。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景继承007当前场景;角色@玩家,@林棠;道具@显形手环。【地图与方位】路径条琥珀描边抖动提示风险段。。【屏内冻结字】追加横幅「复核警告」与正文「你的回避已被记录。继续将提高观测权重。」【主CTA】继续。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-019] 长按确认条 建议文件名:显形协议_EP01_UI_019_长按确认.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:叠加终审 绑定角色:@玩家 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):「长按2秒确认(防误触)」+琥珀填充环。主CTA冻结:长按确认 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】长按确认条。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景叠加终审;角色@玩家;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】「长按2秒确认(防误触)」+琥珀填充环。【主CTA】长按确认。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-020] 加载界面 建议文件名:显形协议_EP01_UI_020_加载.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:抽象 绑定角色:— 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):「载入显形模块…」+Tips轮换。主CTA冻结:— 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】加载界面。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景抽象;角色—;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】「载入显形模块…」+Tips轮换。【主CTA】—。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若
[EP01-ROLE-007] 安检员NPC(手环佩戴指导) 建议文件名:显形协议_EP01_人设_安检员NPC.png 资产结构:配角;男女两套选一或都做;此处给男性版。画布布局:16:9标准定妆板。 中文出图提示词:【风格致敬】机场安检写实流程片。【技术规格】8K超写实,16:9深灰底。【主体描述】中年男性,短发,浅蓝手套,浅灰制服带“无标识”模块化魔术贴位;表情机械礼貌。【动作表情】展示佩戴手环步骤:托腕、扣合、指引导视。【画面元素】无文字标识。【氛围情绪】流水线人性的冷。【色彩风格】冷蓝灰。【镜头参数】50mm。【光影效果】均匀荧光灯。【构图方式】左三右一。【质感细节】手套乳胶褶、制服防静电纹理。【输出规格】信息条:English|Security NPC|Staff|178cm|75kg。
[EP01-UI-023] 教程叠加 建议文件名:显形协议_EP01_UI_023_教程叠加.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:@闸机与手环领取台 绑定角色:@玩家,@安检员NPC 绑定道具:@显形手环 地图与方位层(技能包强制):镂空高亮手环佩戴区+箭头。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):「欢迎进入显形协议。请佩戴手环并开始采样。」分步分页点。主CTA冻结:下一步 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】教程叠加。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景@闸机与手环领取台;角色@玩家,@安检员NPC;道具@显形手环。【地图与方位】镂空高亮手环佩戴区+箭头。。【屏内冻结字】「欢迎进入显形协议。请佩戴手环并开始采样。」分步分页点。【主CTA】下一步。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-028] 复核HUD-黑室极简态 建议文件名:显形协议_EP01_UI_028_HUD_黑室极简.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:@终审黑室入口 绑定角色:@玩家 绑定道具:@显形手环 地图与方位层(技能包强制):仅余终点图标「终审」常亮。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):隐藏多数字段;保留细线波形与小标签「终审临近」。主CTA冻结:回应 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】复核HUD-黑室极简态。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景@终审黑室入口;角色@玩家;道具@显形手环。【地图与方位】仅余终点图标「终审」常亮。。【屏内冻结字】隐藏多数字段;保留细线波形与小标签「终审临近」。【主CTA】回应。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-COVER-003] 悬疑 KV · 黑室终问(钩子版) 绑定资产:EP01-SCENE-008|EP01-UI-018|EP01-UI-028|EP01-PROP-001 建议文件名:显形协议_EP01_封面16x9_黑室终问_v1.png 提示词(中文): 【风格致敬】《降临》极简高对比 + 医疗宗教式空间。【技术规格】8K,16:9。【主体描述】终审黑室入口,炭黑 #1A1D21 吸光门缝溢出几何冷白线;玩家剪影立于门下(素服或暗夹克),腕上显形手环微亮(陶瓷白+细波形,无阿拉伯数字);地面细光环;画面上 1/2 可虚影叠加极简 HUD 双按钮占位(后期替换 EP01-UI-018,AI 仅画几何线框无汉字)。【氛围情绪】宗教式恐惧、终局前奏、「进入」将变「承认」。【色彩风格】纯黑 + 冷白线 + 琥珀 #E3A012 按钮外缘 2% 呼吸。【镜头参数】35mm 对称构图。【光影效果】门缝唯一高光。【构图方式】门居中,上留黑场排标题。【输出规格】无「你希望恢复原样吗?」等可读句——字后期合成。 Prompt(English): Photoreal cinematic 16:9 poster final black room door slit geometric cold white light player silhouette manifest bracelet ceramic white subtle glow floor thin halo charcoal black amber edge glow minimal HUD button placeholders no readable text Arrival minimalism ultra realistic psychological sci-fi --ar 16:9 后期叠字:超大问句「你希望恢复原样吗?」居中偏下,呼吸缩放动效;按钮字「进入」后期可动画切「承认」。
[EP01-UI-021] 暂停菜单 建议文件名:显形协议_EP01_UI_021_暂停.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:冻结帧 绑定角色:当前 绑定道具:当前 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):标题「已暂停」;继续复核/系统设置/返回主菜单。主CTA冻结:继续复核 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】暂停菜单。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景冻结帧;角色当前;道具当前。【地图与方位】—。【屏内冻结字】标题「已暂停」;继续复核/系统设置/返回主菜单。【主CTA】继续复核。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-022] 错误与断连 建议文件名:显形协议_EP01_UI_022_错误断连.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:全局 绑定角色:— 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):「连接中断:城市数据网波动」;重试/返回标题。主CTA冻结:重试连接 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】错误与断连。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景全局;角色—;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】「连接中断:城市数据网波动」;重试/返回标题。【主CTA】重试连接。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-COVER-002] 情感 KV · 雨廊镜像(林棠线) 绑定资产:EP01-SCENE-004|EP01-ROLE-003|EP01-ROLE-004|EP01-SB-002 建议文件名:显形协议_EP01_封面16x9_雨廊镜像_v1.png 提示词(中文): 【风格致敬】王家卫式潮湿反光 + 近未来写实。【技术规格】8K,16:9 电影海报。【主体描述】雨廊观测站暴雨午后,窄桌双椅轮廓虚化;林棠(东亚女性观测员,白制服或雨廊白衬衫,左耳后细疤,冷感美貌)与玩家并肩看玻璃,双人脸在玻璃反射层错位 1cm(名场面);窗外雨幕霓虹拉丝品红 #B14E6B 仅作高光点缀 5%。【画面元素】米黄空白纸边缘入画一角(EP01-PROP-空白纸),不显示可读姓名。【氛围情绪】私密张力、身份错觉、危险信任。【色彩风格】冷内暖外,玻璃双层反射。【镜头参数】85mm,浅景深,反射清晰脸实。【光影效果】窗外漫射 + 室内冷顶光。【构图方式】人物占右 2/3,左 1/3 雨幕留白可排副标题。【质感细节】水珠轨迹、玻璃冷凝、制服纤维。【输出规格】无标题无字幕;禁止网红锥脸。必须要有标题“《显形协议》”男主: {{Image 2}} ,女主; {{Image 1}} 构图合理 设计
[EP01-UI-016] 关系张力弦 建议文件名:显形协议_EP01_UI_016_关系弦.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:叠加 绑定角色:@林棠 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):三段节点:陌生/试探/危险信任;弦粗映射数值。主CTA冻结:详情 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】关系张力弦。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景叠加;角色@林棠;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】三段节点:陌生/试探/危险信任;弦粗映射数值。【主CTA】详情。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-015] 指数详情抽屉 建议文件名:显形协议_EP01_UI_015_指数抽屉.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:叠加 绑定角色:@玩家 绑定道具:@显形手环 地图与方位层(技能包强制):抽屉内嵌24h波形缩略+「复核节点」标签页。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):标签:总览/波动/观测备注(占位短词)。主CTA冻结:收起 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】指数详情抽屉。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景叠加;角色@玩家;道具@显形手环。【地图与方位】抽屉内嵌24h波形缩略+「复核节点」标签页。。【屏内冻结字】标签:总览/波动/观测备注(占位短词)。【主CTA】收起。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-PROP-001] 显形手环 建议文件名:显形协议_EP01_道具_显形手环.png 尺寸公约:外包络约 55×45×12mm(腕带可调范围另附表)。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实产品摄影级三视图,2:3画布,顶左正视、顶中侧视、顶右顶视,同一比例尺对齐,工程标注线细灰。【主体描述】医疗陶瓷白环体+拉丝钛合金表扣,内侧微电极纹理呈环形阵列;外侧窄条屏显示抽象指数波形(无数字可用光条占位);表扣有磁吸咔哒结构,充电触点两枚。【材质】哑光陶瓷抗指纹、金属拉丝高光沿边、玻璃盖板微弧。【光影】柔顶光+白底轻反射。【氛围】医疗器械与刑具并置的克制冷感。【输出规格】信息条左下:English|Manifest Bracelet|Wearable。
场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。每条提示词须含超写实电影级[EP01-SCENE-008] 终审黑室 建议文件名:显形协议_EP01_场景_终审黑室.png 中文出图提示词:【主体描述】近乎全黑房间,仅地面细光环与悬浮全息问句占位(用几何光条代替文字);墙面消光吸波尖锥暗示声学控制;一把椅子轮廓。【氛围】宗教式审判与实验室叠加。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Final Black Room|Terminal Question。
[EP01-UI-014] 微表情QTE 建议文件名:显形协议_EP01_UI_014_QTE微表情.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:@雨廊观测站 绑定角色:@玩家,@林棠 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):标题「目光锁定」;提示「将准星停留于情绪最不稳的一点」;琥珀计时环。主CTA冻结:锁定目光 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】微表情QTE。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景@雨廊观测站;角色@玩家,@林棠;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】标题「目光锁定」;提示「将准星停留于情绪最不稳的一点」;琥珀计时环。【主CTA】锁定目光。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-ROLE-004] 林棠(雨廊便服Look) 建议文件名:显形协议_EP01_人设_林棠_雨廊便服.png 资产结构:同CH-LT-001第二Look;白衬衫湿肩为记忆点。画布布局:同规范。 中文出图提示词:【风格致敬】王家卫式潮湿反光与克制亲密+近未来写实。【技术规格】8K超写实,16:9纯色中灰底(与雨景合成时分离)。【主体描述】同一女性面部锚点与ROLE-003一致;换装为极简白衬衫(领口两颗扣松开)、黑色高腰直筒裤;发丝微乱贴颈,左耳疤痕可见;肩背湿痕暗示雨廊戏。【动作表情】八宫格加入“把纸推向你”的手势预备、低头笑很轻、抬眼一瞬间像求救。【画面元素】无文字纸张可用空白米黄纸替代拍摄参考。【氛围情绪】脆弱与掌控并存。【色彩风格】冷底+白衬衫高光。【镜头参数】85mm为主。【光影效果】模拟窗外漫射柔光。【质感细节】水渍透明层叠、衬衫纤维透光、皮肤冷红。【输出规格】信息条:English|Lin Tang|Rain Corridor|168cm|52kg。
[EP01-UI-008] 分歧选择模态 建议文件名:显形协议_EP01_UI_008_分歧模态.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:继承当前场景虚化 绑定角色:@玩家+相关NPC头像格 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):标题「显形选择」;说明「此选择将影响指数与关系弦。」;选项示例:主动问候/沉默回避/替她隐瞒一次失误/上报异常数据。主CTA冻结:(无全局主CTA,选项即主操作) 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】分歧选择模态。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景继承当前场景虚化;角色@玩家+相关NPC头像格;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】标题「显形选择」;说明「此选择将影响指数与关系弦。」;选项示例:主动问候/沉默回避/替她隐瞒一次失误/上报异常数据。【主CTA】(无全局主CTA,选项即主操作)。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-011] 存档界面 建议文件名:显形协议_EP01_UI_011_存档.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:全局 绑定角色:@玩家 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):每槽位角标小路径图标示进度节点。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):标题「写入复核记录」;6槽;空槽「空槽位」。主CTA冻结:写入复核记录 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】存档界面。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景全局;角色@玩家;道具—。【地图与方位】每槽位角标小路径图标示进度节点。。【屏内冻结字】标题「写入复核记录」;6槽;空槽「空槽位」。【主CTA】写入复核记录。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-012] 读档界面 建议文件名:显形协议_EP01_UI_012_读档.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:全局 绑定角色:@玩家 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):同011。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):「删除存档」危险红字+二次确认「删除后不可恢复。确认?」主CTA冻结:载入复核记录 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】读档界面。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景全局;角色@玩家;道具—。【地图与方位】同011。。【屏内冻结字】「删除存档」危险红字+二次确认「删除后不可恢复。确认?」【主CTA】载入复核记录。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-017] 日结日报卡 建议文件名:显形协议_EP01_UI_017_日结卡.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:@居住舱访谈间 绑定角色:@玩家 绑定道具:@格式化工单档案册 EP01-PROP-004 地图与方位层(技能包强制):时间轴节点图标:采样/对话/推送。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):当日摘要条+指数变化箭头文案占位短。主CTA冻结:结束当日 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】日结日报卡。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景@居住舱访谈间;角色@玩家;道具@格式化工单档案册 EP01-PROP-004。【地图与方位】时间轴节点图标:采样/对话/推送。。【屏内冻结字】当日摘要条+指数变化箭头文案占位短。【主CTA】结束当日。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-ROLE-001] 玩家(复核周便装Look_A) 建议文件名:显形协议_EP01_人设_玩家_LookA.png 资产结构:ID CH-P-001|主角|年龄26|身高175cm|体重68kg|气质克制自嘲。画布布局:16:9定妆板,左3/4全身三视(正/侧/背)等比例对齐,右1/4八宫格(头脸多向、微表情三态:紧绷/苦笑/空洞、颈胸配饰、布料织纹、手与袖口磨损、鞋、眼部macro)。一致性校验:下颌微方、眉距略宽、习惯性抿唇;服装灰蓝樽领针织衫+哑光黑夹克,无品牌大logo;禁止网红锥脸与过度磨皮。 中文出图提示词:【风格致敬】丹尼斯·维伦纽瓦式冷峻秩序+近未来写实。【技术规格】8K超写实电影级肤质与织物物理,球形镜头轻微暗角,16:9纯色深灰底定妆板。【主体描述】东亚男性主角,26-34岁区间感,身高约175cm,体型偏瘦但肩背因紧张而略耸;短发自然层次,鬓角干净;眼神在“配合”和“防备”之间切换。身着灰蓝色樽领针织衫,外搭哑光黑色无标识夹克,拉链半开;深色直筒裤与素面运动鞋,整体像“会把自己收拾得很普通以免被注意”的人。【动作表情】三视站姿一致,肩放松但手指微蜷;八宫格展示三种微表情:礼貌苦笑、沉默硬扛、短暂走神空洞。【画面元素】纯色底无场景干扰,仅衣物褶皱与纤维细节。【氛围情绪】压抑、可被同情、非英雄感;强调“被检测者”气质。【色彩风格】低饱和冷色为主,肤色自然偏冷。【镜头参数】85mm肖像感用于八宫特写,全身三视用50mm减少畸变。【光影效果】柔顶光+轻微侧轮廓光,避免戏剧化伦勃朗。【构图方式】左三右一严格分区,网格辅助对齐。【质感细节】夹克微磨白袖口、针织起球细微、皮肤毛孔与胡茬淡影。【输出规格】定妆板含信息条:English|Player|Citizen Subject|175cm|68kg。
[EP01-ROLE-003] 林棠(观测制服Look) 建议文件名:显形协议_EP01_人设_林棠_观测制服.png 资产结构:ID CH-LT-001|女|28-32|身高168cm|体重52kg|冷感美貌观测员。画布布局:16:9定妆板同规范;八宫格含左耳后细疤特写一格(不血腥)。 中文出图提示词:【风格致敬】诺兰式冷硬实用主义制服美学+近未来写实。【技术规格】8K超写实,16:9纯色深灰底。【主体描述】东亚女性,五官锋利干净,黑长发低束或盘髻严谨;身材修长挺拔,白色观测制服立领,肩章集成微型传感器与织物走线;胸袋插电子笔,腰封收束;黑色手套半指或全指版本分镜可选。妆容极淡,唇色低饱和;眼神“职业温柔”与“自我厌恶”交替。【动作表情】三视背手站姿与手持平板姿态各一列变体可在八宫呈现手部细节。【画面元素】无背景,制服材质为医疗复合材料哑光白+钛灰滚边。【氛围情绪】让人想信任又不敢全信。【色彩风格】冷白+钢灰,点缀极低饱和藏青。【镜头参数】85mm特写眼部与疤痕,50mm全身。【光影效果】侧冷光,边缘微高光强调制服结构。【构图方式】左三右一。【质感细节】织物防污涂层微反光、肩章金属拉丝、疤痕为淡粉陈旧。【输出规格】信息条:English|Lin Tang|Chief Observer|168cm|52kg。要求 必须真人 漂亮 电影级写实感
[EP01-ROLE-005] ECHO-7(系统声纹可视化化身) 建议文件名:显形协议_EP01_人设_ECHO7_Avatar.png 资产结构:非人类角色;抽象可拍。身高参照175cm光核人形剪影。画布布局:16:9;左区为三视“几何光核+粒子雾”形态变化;右区八宫展示粒子密度、谐波环、脉冲呼吸、频谱条状结构、近耳语形态、威胁性收敛、温柔扩张、黑室极简态。 中文出图提示词:【风格致敬】科幻电影AI界面实体化(《她》式温柔+《2001》式不可知)。【技术规格】8K超写实粒子与体积雾混合,16:9。【主体描述】由冷白与淡青粒子构成的半透明人形轮廓,面部无五官或仅极简光点暗示“注视”;胸腔位置缓慢谐波环;边缘粒子像尘又像雪。【动作表情】三视展示轮廓厚度变化;八宫展示情绪伪装:温柔脉冲、冷静直线扫描、短暂“ glitch 断裂”再修复。【画面元素】无文字UI,仅抽象线条。【氛围情绪】温柔即压迫。【色彩风格】冷白、青、极少量琥珀警示。【镜头参数】35mm广角展示粒子场,85mm拍核心。【光影效果】自发光为主,环境反射弱。【构图方式】左三右一。【质感细节】粒子大小分层、运动模糊克制。【输出规格】信息条:English|ECHO-7|System Persona|175cm|N/A。
[EP01-ROLE-006] 老贺(档案员) 建议文件名:显形协议_EP01_人设_老贺.png 资产结构:ID CH-LH-001|男|58-66|身高172cm|体重78kg|笑面虎。画布布局:16:9标准定妆板。 中文出图提示词:【风格致敬】东亚市井官僚气质+写实剧情片。【技术规格】8K超写实,16:9深灰底。【主体描述】中老年男性,微驼背,眼袋与笑纹深;中山装与灰马甲混搭“档案室自我合理化”的随意权威;手持保温杯与折扇可选;指节粗大,指甲干净得不自然。【动作表情】三视站姿憨厚;八宫格呈现倒茶笑、眯眼打量、瞬间冷脸、侧耳偷听、手指敲桌、喉结吞咽、背光剪影、眼镜反光遮眼。【画面元素】无文字。【氛围情绪】喜剧缓冲下的危险。【色彩风格】低饱和茶褐与灰绿。【镜头参数】50mm/85mm。【光影效果】顶光略黄像旧办公室。【构图方式】左三右一。【质感细节】织物起球、杯漆磨损。【输出规格】信息条:English|Lao He|Archivist|172cm|78kg。
[EP01-ROLE-008] 背景人群剪影包(大厅队列) 建议文件名:显形协议_EP01_人设_人群剪影包.png 资产结构:群像资产;单板8-12个剪影轮廓+2个带微弱面部光的近景路人(无识别度)。画布布局:16:9横构图剪影群像,非传统三视;信息条写English|Crowd Pack|Silhouettes|N/A|N/A。 中文出图提示词:【风格致敬】纪实摄影人群压迫感。【技术规格】8K超写实剪影与半剪影混合,16:9。【主体描述】记忆档大厅排队人群,姿态各异:抱臂、低头看手机亮光照脸(屏幕无文字仅亮斑)、撑伞滴水、抱小孩轮廓等;前景略实后景渐虚。【动作表情】群体焦虑低频动作。【画面元素】地面灯带反射、雨鞋水迹。【氛围情绪】你被人群吞没。【色彩风格】冷蓝灰剪影,高光仅来自灯带与屏幕亮斑。【镜头参数】35mm。【光影效果】背光剪影为主。【构图方式】横向带状分层。【质感细节】雨丝、湿地面镜面反射。【输出规格】信息条:English|Crowd Pack|Queue Silhouettes|N/A|N/A。
[EP01-UI-018] 终审问句全屏 建议文件名:显形协议_EP01_UI_018_终审问句.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:@终审黑室入口 绑定角色:@玩家 绑定道具:@显形手环 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):中央「你希望恢复原样吗?」;双按钮「是」「否」。主CTA冻结:是/否 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】终审问句全屏。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景@终审黑室入口;角色@玩家;道具@显形手环。【地图与方位】—。【屏内冻结字】中央「你希望恢复原样吗?」;双按钮「是」「否」。【主CTA】是/否。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-013] 皮肤选择三卡 建议文件名:显形协议_EP01_UI_013_皮肤选择.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:抽象UI棚 绑定角色:— 绑定道具:@显形手环(预览窗) 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):冷钢诊断(默认)/怀旧胶片记忆/霓虹匿名;每卡手环局部预览。主CTA冻结:装备外观 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】皮肤选择三卡。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景抽象UI棚;角色—;道具@显形手环(预览窗)。【地图与方位】—。【屏内冻结字】冷钢诊断(默认)/怀旧胶片记忆/霓虹匿名;每卡手环局部预览。【主CTA】装备外观。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
EP01-ROLE-002] 玩家(审讯素服Look_B) 建议文件名:显形协议_EP01_人设_玩家_LookB.png 资产结构:同角色ID,第二套Look;用于黑室前段与隔离访谈,强化“去个性化”。画布布局:同ROLE-001版式。 中文出图提示词:【风格致敬】塔可夫斯基式“被剥离身份”的洁净冷感+近未来写实。【技术规格】8K超写实,16:9定妆板,纯色浅灰底。【主体描述】同一东亚男性主角面部锚点与ROLE-001一致,但剔除个性化服饰:身穿无标识米色连体素服(像医疗隔离服但剪裁更行政),腕部预留手环佩戴位置留白;赤脚或一次性袜套鞋,体现脆弱与被动。【动作表情】三视站姿更收敛,八宫格强调“被审视”眼神:躲闪、短暂直视镜头、闭眼忍耐。【画面元素】无道具或仅手持空白塑料卡片的模糊反射,避免文字。【氛围情绪】羞辱感克制表达,避免猎奇裸露。【色彩风格】米色与冷白墙色接近,肤色略失血。【镜头参数】50mm/85mm组合。【光影效果】高平光偏冷,阴影极轻像手术室。【构图方式】左三右一。【质感细节】织物厚挺、折痕硬、领口摩擦泛红。【输出规格】信息条:English|Player|Isolation Garb|175cm|68kg。
[EP01-UI-002] 主菜单 建议文件名:显形协议_EP01_UI_002_主菜单.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:@记忆档大厅 绑定角色:@玩家 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):右侧章节缩略图底叠加半透明路径:当前节点「大厅」高亮。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):左侧竖列:开始/读取存档/系统设置/退出至桌面;右上公告红点;版本号小字。主CTA冻结:开始 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】主菜单。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景@记忆档大厅;角色@玩家;道具—。【地图与方位】右侧章节缩略图底叠加半透明路径:当前节点「大厅」高亮。。【屏内冻结字】左侧竖列:开始/读取存档/系统设置/退出至桌面;右上公告红点;版本号小字。【主CTA】开始。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-003] 设置根页 建议文件名:显形协议_EP01_UI_003_设置根页.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:全局(场景冻结帧虚化) 绑定角色:— 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):分组:图像与无障碍/音频/操作与手柄;每项右侧Chevron。主CTA冻结:返回 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】设置根页。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景全局(场景冻结帧虚化);角色—;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】分组:图像与无障碍/音频/操作与手柄;每项右侧Chevron。【主CTA】返回。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-004] 设置-图像与无障碍 建议文件名:显形协议_EP01_UI_004_设置图形无障碍.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:全局 绑定角色:— 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):亮度/对比度/色盲模式/动态模糊/胶片颗粒/温和模式开关;每项附短说明≤16字。主CTA冻结:应用 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】设置-图像与无障碍。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景全局;角色—;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】亮度/对比度/色盲模式/动态模糊/胶片颗粒/温和模式开关;每项附短说明≤16字。【主CTA】应用。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-009] 林棠IM短讯层 建议文件名:显形协议_EP01_UI_009_IM林棠.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:@雨廊观测站 绑定角色:@林棠,@玩家 绑定道具:@智能手机 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):顶栏「林棠·观测通道」;输入提示「输入内容将被系统留存」;气泡灰阶双方。主CTA冻结:发送 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】林棠IM短讯层。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景@雨廊观测站;角色@林棠,@玩家;道具@智能手机。【地图与方位】—。【屏内冻结字】顶栏「林棠·观测通道」;输入提示「输入内容将被系统留存」;气泡灰阶双方。【主CTA】发送。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-001] 启动界面 建议文件名:显形协议_EP01_UI_001_启动界面.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:@记忆档大厅(虚化底) 绑定角色:@玩家(剪影) 绑定道具:@智能手机(可选虚化) 地图与方位层(技能包强制):底部横向复核路径条,终点图标「闸机」闪烁;无小地图时以路径条满足方位层。 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):主标题「显形协议」;副标题「你愿意被世界看见吗?」;主按钮「进入复核周」;次「继续」;链接「协议与数据说明」。主CTA冻结:进入复核周 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】启动界面。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景@记忆档大厅(虚化底);角色@玩家(剪影);道具@智能手机(可选虚化)。【地图与方位】底部横向复核路径条,终点图标「闸机」闪烁;无小地图时以路径条满足方位层。。【屏内冻结字】主标题「显形协议」;副标题「你愿意被世界看见吗?」;主按钮「进入复核周」;次「继续」;链接「协议与数据说明」。【主CTA】进入复核周。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
[EP01-UI-004] 设置-图形与无障碍 建议文件名:显形协议_EP01_UI_设置图形无障碍.png 控件:亮度滑条、对比度、色盲模式三选一、动态模糊开关、胶片颗粒强度、温和模式(降低压迫UI)。提示词:8K UI,滑条带刻度与焦点态描边。
[EP01-UI-006] 设置-键位与手柄 建议文件名:显形协议_EP01_UI_006_设置键位手柄.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:全局 绑定角色:— 绑定道具:— 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):PC键位表+手柄线稿;冲突键琥珀高亮;保存按钮。主CTA冻结:恢复默认 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】设置-键位与手柄。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景全局;角色—;道具—。【地图与方位】—。【屏内冻结字】PC键位表+手柄线稿;冲突键琥珀高亮;保存按钮。【主CTA】恢复默认。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。
场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。每条提示词须含超写实电影级质感锚点。 [EP01-SCENE-001] 记忆档大厅 建议文件名:显形协议_EP01_场景_记忆档大厅.png 中文出图提示词:【主体描述】巨型环形记忆档大厅,弧形高墙嵌入暗色玻璃数据幕墙(无阅读文字,仅流动光丝);地面内嵌冷白灯带导向队列;中央悬挂巨型公共波形屏(抽象曲线);人群排队区与闸机区分明;金属安检立柱成对。【空间权力】人群低、屏幕高、观测窗在高处俯视开口。【环境特征】清晨冷雨在入口形成水幕折射;空调白噪可视作冷凝水管道细节。【光线条件】高色温荧光灯+灯带反射,雨区更冷。【材质】磨石地面、拉丝不锈钢、玻璃雾面指纹。【输出规格】16:9九宫格合成一图,信息条:English|Memory Archive Hall|Queue & Screen。
场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。每条提示词须含超写实电影级质感锚点[EP01-SCENE-002] 闸机与手环领取台 建议文件名:显形协议_EP01_场景_闸机手环领取台.png 中文出图提示词:【主体描述】双闸机通道,透明挡板与激光扫描示意(安全无害视觉);台面嵌入式手环托盘、消毒凝胶机、一次性手套盒;墙面无字指引用图标浮雕代替。【动线】领取→佩戴→校验三步地面灯带变色。【光线】局部聚光强调金属扣合位。【质感】医疗洁净+轻微使用痕迹。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Gate & Bracelet Station|Onboarding。
场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。每条提示词须含超写实电影级质[EP01-SCENE-003] 观测走廊(半私密) 建议文件名:显形协议_EP01_场景_观测走廊.png 中文出图提示词:【主体描述】狭长走廊单侧玻璃可窥见大厅人群如鱼缸;另一侧为封闭门与嵌入式终端;天花板线性灯连续;地面导向箭头内嵌发光。【情绪】被观看又不被听见。【材质】玻璃冷凝水纹、金属踢脚线划痕。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Observer Corridor|Glass Fishbowl。
场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。每条提示词须含超写实电影级[EP01-SCENE-004] 雨廊观测站 建议文件名:显形协议_EP01_场景_雨廊观测站.png 中文出图提示词:【主体描述】玻璃长廊外暴雨,内为窄桌与两把椅;桌面可放空白档案纸;远处城市霓虹被雨拉丝虚化;玻璃反光强烈用于“脸重叠”名场面。【光线】室内冷光与外侧暖霓虹对比可控。【材质】玻璃水痕、金属窗框、纸纤维。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Rain Gallery Observatory|Reflection Setpiece。
场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。每条提示词须含超写实电影[EP01-SCENE-005] 居住舱式访谈间 建议文件名:显形协议_EP01_场景_居住舱访谈间.png 中文出图提示词:【主体描述】像胶囊旅馆与审讯室混合:圆角墙、软包吸音、隐藏摄像头半球、单面镜可疑反光;桌上有水杯与空白记录本;角落小型植物塑料感以增冷幽默。【氛围】温柔监禁。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Hab Pod Interview|Soft Confinement。
[EP01-SCENE-006] 档案室后台 建议文件名:显形协议_EP01_场景_档案室后台.png 中文出图提示词:【主体描述】密集架、滑轨推车、老式扫描仪与 新型服务器机柜并置;纸与电的矛盾;茶渍旧桌;吊灯压低。【权力】信息旧权 vs 算法新权。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Archive Backoffice|Paper & Rack场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。
场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。每条提示词须含超写实电影[EP01-SCENE-009] 澄城天际建立镜头 建议文件名:显形协议_EP01_场景_澄城天际.png 中文出图提示词:【主体描述】海湾城市夜景与日间两版需求:高楼玻璃幕墙反射冷光,跨海大桥车流光轨;低空无人机航道灯链;整体秩序感强略带窒息。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Cheng City Skyline|Establishing。
场景九宫格格位强制:①CAD平面示意 ②顶视/鸟瞰 ③立视establishing ④侧视纵深 ⑤-⑧叙事格景别递进(≥3水平直拍,光变独占一格)⑨工程/细节标注格。每条提示词须含超写实电影[EP01-SCENE-010] 记忆雨幕意象空间(抽象关卡) 建议文件名:显形协议_EP01_场景_记忆雨幕意象空间.png 中文出图提示词:【主体描述】非现实空间:垂直雨丝如数据流,地面镜面反射无限门廊;远处ECHO粒子人形;用于心理测试关卡转场。【输出规格】16:9九宫格,信息条:English|Memory Rain Void|Abstract Stage。
[EP01-PROP-002] 协议密钥卡 建议文件名:显形协议_EP01_道具_协议密钥卡.png 尺寸公约:85×54×0.8mm 卡片。三视图2:3。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实三视图。【主体描述】半透明黑卡,内嵌冷青光纤走线形成几何盾形;无文字,仅抽象蚀刻纹路;边缘倒角精密;一角NFC线圈隐约。【材质】聚碳酸酯磨砂+内嵌光纤。【光影】侧光强调厚度与内发光。【用途语义】门禁与叙事解锁。【输出规格】信息条:English|Protocol Keycard|Access。
[EP01-PROP-003] 镜像镜片(手持) 建议文件名:显形协议_EP01_道具_镜像镜片.png 尺寸公约:直径 62mm 圆镜厚 4mm。三视图以圆体展开示意。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实。【主体描述】圆形光学玻璃镜片,边缘钛色细包边;镜面反射冷钢环境但映不出清晰人脸(防剧透);背面有微型卡槽与指捏凹槽。【材质】玻璃、钛合金。【光影】高光锐利、菲涅尔边缘。【输出规格】信息条:English|Mirror Lens|Artifact。
[EP01-PROP-005] 老贺茶具组 建议文件名:显形协议_EP01_道具_茶具组.png 尺寸公约:壶高 120mm 杯径 65mm。三视图+组合态。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实。【主体描述】粗陶壶表面茶渍渗透、杯沿细微崩口;金属托盘氧化;蒸汽可视(白雾)。【隐喻】杯底可藏微型镜头反光点(极克制)。【输出规格】信息条:English|Tea Set|Prop。
[EP01-PROP-006] 公共波形屏单体(模块化) 建议文件名:显形协议_EP01_道具_波形屏单体.png 尺寸公约:单模块 1200×600×80mm。三视图。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实。【主体描述】无边框黑曜屏,表面显示抽象波形与热力云,无阅读文字;背部散热鳍片与快拆支架接口。【材质】玻璃、铝型材。【输出规格】信息条:English|Public Wave Panel|Display Module。
[EP01-PROP-008] 观测员平板 建议文件名:显形协议_EP01_道具_观测员平板.png 尺寸公约:11寸级 250×170×6mm。三视图。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实。【主体描述】军规防摔边框,挂绳孔;屏幕分区显示波形、热力、时间轴占位无文字;手写笔磁吸侧。【材质】镁合金、橡胶防撞条。【输出规格】信息条:English|Observer Tablet|Tool。
[EP01-PROP-009] 观测制服徽章模块 建议文件名:显形协议_EP01_道具_制服徽章.png 尺寸公约:45×12mm。三视图放大。中文出图提示词:【技术规格】8K微距级。【主体描述】拉丝钛底+珐琅质感冷白层,几何盾形无文字,仅细线编码纹理。【输出规格】信息条:English|Observer Badge|Insignia。
[EP01-PROP-010] 安检门禁立柱(双柱) 建议文件名:显形协议_EP01_道具_门禁立柱.png 尺寸公约:单柱 2200×200×200mm。三视图示意。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实。【主体描述】拉丝不锈钢方柱,顶部环形灯带,中部透明扫描窗,底部线缆收纳舱门;地面固定法兰。【输出规格】信息条:English|Gate Pillar|Security。
[EP01-PROP-011] 地面嵌入式灯带模块 建议文件名:显形协议_EP01_道具_灯带模块.png 尺寸公约:1000×50×30mm 线槽单元。三视图。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实。【主体描述】不锈钢盖板磨砂,内嵌柔光LED,转角连接件精密;切面展示防水结构。【输出规格】信息条:English|Floor Light Trough|Wayfinding。
[EP01-PROP-012] 一次性雨衣/鞋套组 建议文件名:显形协议_EP01_道具_雨衣鞋套.png 中文出图提示词:【技术规格】8K超写实三视图。【主体描述】透明磨砂PE雨衣折叠态与展开态、鞋套橡皮筋收口;表面水珠高光;体现雨廊动线道具。【输出规格】信息条:English|Rain Poncho Set|Disposable。
[EP01-PROP-007] 智能手机终端(玩家) 建议文件名:显形协议_EP01_道具_智能手机.png 尺寸公约:165×78×8mm。三视图。中文出图提示词:【技术规格】8K超写实。【主体描述】近未来直板手机,哑光金属中框,背板磨砂玻璃;屏幕显示抽象推送条与无意义图标矩阵(禁止可读新闻标题);侧键两段式。【输出规格】信息条:English|Citizen Phone|Device。
[EP01-UI-010] 舆情推送栈 建议文件名:显形协议_EP01_UI_010_舆情推送.png LayoutSpec:分辨率1920×1080,16:9;12列栅格,列间距16px;页面边距左右24px上下24px;底部安全区高度≥120px(拇指区);主内容区最大宽度1200px居中;弹层最大宽度720px。 ComponentSpec:主CTA高度56px圆角8px最小宽度240px;次级按钮高度44px幽灵描边2px;列表行高64px;图标热区≥48×48dp;分割线1px颜色SteelBase;卡片圆角12px阴影y=8 blur=24透明度20%。 InteractionSpec:悬停亮度+6%描边+1px;按下形变0.96持续80ms后回弹;禁用透明度45%去除指针;加载显示骨架条或脉冲点;所有可点击反馈≤100ms可见变化。 ContentSpec:文案以本节「屏内冻结字」为唯一源;标题≤12字;按钮≤8字;说明≤36字;溢出用省略号;数值用半角数字与单位空格规范。 StyleToken:SteelBase#C7D3DC;AmberAlert#E3A012;MagentaLeak#B14E6B(仅关系峰值点缀);Charcoal#1A1D21;FrostGlass rgba(255,255,255,0.10);主描边1px #8A9BA8;字体中文微软雅黑/英文系统无衬线。 QAList:①主CTA唯一;②同屏无两个同级主按钮;③关键控件对比度可辨识;④字幕层与叙事层分离(本UI稿不含剧情字幕条);⑤与绑定@资产造型一致不串戏;⑥地图/路径层不遮挡主CTA。 绑定场景:叠加 绑定角色:— 绑定道具:@智能手机 地图与方位层(技能包强制):— 三态出图要求:默认态完整一帧;另需悬停态(_hover)与按下态(_pressed)可由同一提示词派生局部蒙版,文件名后缀区分。 屏内冻结字(ContentSpec明细):白名单标题:热点:复核队列延长;提醒:手环固件可选更新;风险:指数波动异常。主CTA冻结:查看/划走 提示词:【风格总纲】近未来超写实电影级UI,PBR金属与磨砂玻璃,冷钢银主色,医疗秩序感,8K,16:9;禁止皮克斯卡通化;屏内中文必须与ContentSpec冻结字完全一致。【页面】舆情推送栈。【Layout】1920×1080,12列栅格,边距24px,底部安全区≥120px,主面板垂直分区:情绪层全幅背景40%透明度;决策层信息卡集中在中上2/3宽;操作层固定底栏高度72px内放置主CTA与次要入口。【材质】冷钢拉丝+磨砂玻璃10%透明度+1px细描边,金属边缘微磨损,玻璃内反射极低以保可读。【交互语义】主CTA唯一强视觉,次级降权;必须能读出悬停/按下/禁用/加载差异,点击涟漪从按钮中心扩散半径40px内消散。【绑定】场景叠加;角色—;道具@智能手机。【地图与方位】—。【屏内冻结字】白名单标题:热点:复核队列延长;提醒:手环固件可选更新;风险:指数波动异常。【主CTA】查看/划走。【演出避让】UI不遮挡角色面部核心区与关键手势;关键按钮对比度高于背景≥2:1目标;波形与数值不得与人脸重叠。【动效暗示】主按钮外缘1px琥珀呼吸扫描线2%幅度;推送栈滑入用ease-out 220ms。【镜头】UI出图采用正交投影感,避免强烈透视畸变影响控件识别。【输出】单张UI合成稿,含默认态;若需多状态另出变体文件名后缀 _hover _pressed。