坚定的锡兵

作者:PandaCC发布日期:2026-09-14观看:39

安徒生童话“坚定的锡兵”,

01/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=storyboard_panelS11九宫格故事板v3

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has border and Chinese director notes below. No color, pure black and white line art. All characters are tiny toy-sized figures on furniture surfaces. Cell 1 - sketch: close-up tin soldier face on mantel shelf, single leg only, determined expression, orange glow from below. Notes: "锡兵近景决心特写 | 近景85mm | 固定 | 橙红侧光" Cell 2 - sketch: tin soldier hops on single leg to edge of mantel shelf, stands at edge looking down cautiously, single leg balancing at rim. Notes: "单腿跳到台面边缘 | 中景50mm | 固定 | 站在边缘向下张望" Cell 3 - sketch: tin soldier carefully lowers himself sideways off edge, one hand gripping rim, body hanging on side of shelf, single leg pressed against stone face, cautious deliberate movement NOT crawling. Notes: "侧身悬挂谨慎下探 | 近景85mm | 固定 | 克制谨慎非爬行" Cell 4 - sketch: ballerina on dresser surface watching anxiously, leaning forward, worried expression, single leg stance. Notes: "舞女担心急切 | 近景85mm | 正反打 | 梳妆台台面上" Cell 5 - sketch: snuff box opening, tiny devil crawling out, pointing finger at tin soldier, dark red magic beam. Notes: "恶魔施法 | 近景85mm | 固定 | 暗红法术" Cell 6 - sketch: close-up tin soldier hands gripping shelf edge, dark red magic hitting hands, fingers losing grip. Notes: "法术击中双手特写 | 特写100mm | 固定 | 手滑失力" Cell 7 - sketch: slow motion - tin soldier falling, SINGLE LEG ONLY visible, other side completely empty, head turning toward dresser, calm expression. Notes: "升格坠落单腿 | 中景50mm | 升格慢动作 | 只有一条腿" Cell 8 - sketch: ballerina shocked expression, paper face, hand to chest. Notes: "舞女惊吓 | 近景85mm | 固定" Cell 9 - sketch: tin soldier landing in fireplace embers below, orange glow, slow fade. Notes: "落入壁炉余烬 | 全景35mm | 橙红淡出" White background black ink, professional storyboard, Chinese director notes, single leg on tin soldier throughout

02/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=storyboard_panelS02分镜故事板·黑白版

黑白电影分镜故事板,简笔草图风格,4格横向排列,白底黑线,每格有边框,下方有编号和说明文字,简洁专业的手绘分镜风格: 第1格【城堡拱门·中景】:梳妆台台面,城堡居中拱门高大,纸芭蕾舞女从拱门内走出,身形娇小明显矮于拱门,走向城堡前平台,箭头标注向前走的方向。 第2格【舞女旋转·近景推进】:舞女在城堡前平台单腿旋转,裙摆展开,头顶发饰反光形成细小光斑扫向右侧,箭头标注镜头缓慢推近,虚线标注光斑方向。 第3格【锡兵转头·叠化过渡】:窗台上锡兵肩扛枪站立,光斑扫过脸上,头缓缓向左转动,箭头标注头部转向左侧,左侧虚线框暗示梳妆台方向。 第4格【锡兵视角推移·舞女静立】:镜头从锡兵视角向左缓缓推移落到梳妆台,舞女旋转渐停单腿静立,箭头标注镜头移动方向。 白底黑线,无彩色,简笔草图,专业分镜格式。

03/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS06九宫格故事板

Black and white storyboard nine-grid panel, 3x3 layout, simple sketch style, white background black lines, each cell has border and Chinese label below, professional film storyboard format, no color, minimal line art. IMPORTANT: all characters are tiny toy-sized figures, very small relative to furniture. Cell 1 [搏斗继续]: Dresser surface wide shot, tin soldier one-legged hopping fighting devil with sword, devil with whip, ballerina watching from castle doorway, all tiny figures Cell 2 [恶魔逼向窗边]: Devil drives tin soldier backward toward window side of dresser, tin soldier on single leg losing ground, window visible behind Cell 3 [锡兵失稳]: Tin soldier on single leg teetering at dresser edge near window, body leaning back off balance, devil pressing forward Cell 4 [风吹百叶窗]: Close-up venetian blinds suddenly blown open by wind, light stripes shifting dramatically, action lines for wind Cell 5 [锡兵坠落]: Tin soldier tiny figure falling from dresser/windowsill, single leg visible, falling toward street below, motion lines Cell 6 [落入水沟]: Tin soldier splashing into rain gutter on street below, small figure in water, paper boat nearby floating in rain water Cell 7 [纸船漂来]: Paper boat floats toward fallen tin soldier in gutter, rain falling, soldier climbs or falls into boat Cell 8 [舞女凝望]: Ballerina standing at dresser edge looking down toward where soldier fell, single leg stance, wind blowing her tutu, sad expression Cell 9 [纸船消失转角]: Wide shot from above, paper boat with tiny tin soldier disappearing around corner of rain gutter, ballerina tiny figure watching from high above on dresser Each cell labeled with Chinese scene name, action arrows, white background black ink sketch, all figures tiny toys

04/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS11九宫格故事板v4

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has border and Chinese director notes below. No color, pure black and white line art. All characters are tiny toy-sized figures on furniture surfaces. Cell 1 - sketch: close-up tin soldier face on mantel shelf, single leg only, determined expression looking across room, orange glow from below fireplace. Notes: "锡兵近景决心特写 | 近景85mm | 固定 | 橙红侧光打亮坚毅表情" Cell 2 - sketch: tin soldier hops on single leg to the LEFT or RIGHT corner edge of mantel shelf where the fireplace side pillar is, stands at corner looking down at the decorative carved stone pillar below, single leg balancing at corner edge. Notes: "单腿跳到台面侧柱边角 | 中景50mm | 固定 | 侧柱有雕花可攀爬" Cell 3 - sketch: tin soldier carefully lowers himself sideways off the corner edge onto the carved stone pillar on the side of the fireplace, one hand gripping carved molding, single leg pressed against carved stone surface, body hanging against side pillar, cautious deliberate downward movement along the pillar. Notes: "沿侧柱雕花向下攀爬 | 近景85mm | 固定 | 侧柱着力点 克制谨慎" Cell 4 - sketch: ballerina on dresser surface watching anxiously, leaning forward, worried urgent expression, single leg stance on dresser surface. Notes: "舞女在梳妆台台面担心急切 | 近景85mm | 正反打 | 冷蓝光" Cell 5 - sketch: snuff box lid opening at dresser corner, tiny devil crawling out, pointing finger toward fireplace direction, dark red magic beam shooting out. Notes: "恶魔从鼻烟壶施法 | 近景85mm | 固定 | 暗红法术光" Cell 6 - sketch: extreme close-up of tin soldier hands gripping carved stone pillar, dark red magic hitting hands, fingers suddenly losing grip, slipping. Notes: "法术击中双手手滑 | 特写100mm | 固定 | 手指从雕花滑脱" Cell 7 - sketch: slow motion tin soldier falling away from pillar, SINGLE LEG ONLY visible on one side, other side completely empty gap, head turning toward dresser direction, calm expression. Notes: "升格坠落只有一条腿 | 中景50mm | 升格慢动作 | 目光望向梳妆台" Cell 8 - sketch: ballerina shocked expression on dresser surface, paper face showing fear and anguish, hand raised. Notes: "舞女惊吓表情 | 近景85mm | 固定 | 切回梳妆台" Cell 9 - sketch: tin soldier landing in fireplace embers at bottom, orange glow surrounding tiny figure, slow fade to orange. Notes: "锡兵落入壁炉余烬 | 全景35mm | 橙红淡出收尾" White background black ink, professional storyboard, Chinese director notes below each cell, single leg on tin soldier throughout, fireplace side pillar as climbing surface

05/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA01·独腿锡兵

独腿锡兵玩具,参考{{Image 1}}的Klaus动画光影风格,深蓝色军礼服,金色肩章与纽扣排列,高筒黑色军帽,只有一条腿,单腿站立姿态笔直挺拔,面部表情沉静坚毅,眼神深邃,全身金属锡质感光泽反光,无黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,冷蓝月光打亮,克制优雅的人物比例,纯色深蓝背景

06/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS04九宫格故事板

Black and white storyboard nine-grid panel, 3x3 layout, simple sketch style, white background black lines, each cell has a border and label below, professional film storyboard format, no color, minimal line art, camera movement arrows: Cell 1 [鼻烟壶特写]: Extreme close-up of ornate snuff box on dresser corner, lid slightly ajar, faint light from inside, fixed shot Cell 2 [盖子掀开]: Close-up of snuff box lid slowly opening, red glow emerging from inside, camera hold still Cell 3 [恶魔爬出]: Small devil figure crawling out of snuff box, tiny size relative to box, red fur, exaggerated limbs, holding black heart-shaped button, push in arrow Cell 4 [恶魔奔跑]: Medium shot, tiny devil running toward ballerina on dresser surface, stumbling comical gait, holding button overhead, dresser surface wide shot Cell 5 [示爱]: Close-up devil holding heart button above head toward ballerina, exaggerated pleading expression, ballerina visible in background Cell 6 [舞女后退]: Close-up ballerina stepping back one step, arms drawing in, rejecting gesture, cool expression, devil in foreground Cell 7 [恶魔愤怒]: Close-up devil face, expression shifting from pleading to furious, brow furrowed, fist clenching button Cell 8 [摔纽扣]: Medium shot devil throws button to dresser surface, button bouncing, devil screaming with exaggerated open mouth Cell 9 [全景收]: Wide shot dresser surface, ballerina standing firm single leg, devil furious small figure, tension between them, moonlight cold blue Each cell labeled with Chinese scene name, arrows for camera movement, white background black ink sketch

07/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=storyboard_panelS06九宫格故事板v2

Black and white storyboard nine-grid panel, 3x3 layout, simple sketch style, white background black lines, each cell has border and Chinese label below, professional film storyboard format, no color, minimal line art. All characters are tiny toy-sized figures. Cell 1 [恶魔跳上窗台]: Devil leaps from dresser surface up onto windowsill, small figure jumping upward, window behind, action lines Cell 2 [锡兵单腿跳上]: One-legged tin soldier hops up onto windowsill after devil, single leg visible, both tiny figures now on windowsill together Cell 3 [窗台搏斗]: Both tiny figures fighting on narrow windowsill, tin soldier sword vs devil whip, venetian blinds behind them, cramped space Cell 4 [恶魔施法推锡兵]: Devil uses magic or shoves tin soldier toward window opening, tin soldier losing balance on single leg at window edge, tipping backward Cell 5 [锡兵坠落]: Tin soldier tiny figure falling from windowsill downward, single leg visible, falling toward street below, motion lines downward Cell 6 [落入纸船]: Tin soldier splashes into paper boat floating in rain gutter below, small figure landing in boat, rain falling Cell 7 [锡兵回望]: In paper boat on gutter, tin soldier looks back upward toward window where he fell from Cell 8 [舞女站窗台凝望]: Ballerina has come to windowsill, standing at window edge looking downward in direction soldier fell, wind blowing tutu, sad expression, tiny figure at window Cell 9 [纸船消失]: Paper boat with tiny tin soldier drifting away around corner of gutter, ballerina tiny figure still watching from window above, wide shot showing distance between them Each cell labeled with Chinese scene name, action arrows, white background black ink sketch, all figures tiny toys on furniture and windowsill

08/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium道具·玩具玫瑰

梳妆台台面上的一朵玩具玫瑰花道具,参考 {{Image 1}} 的Klaus动画风格。玫瑰是玩具摆件,比正常玩偶还要小,能拿在玩具手上的,几何化简洁造型,深红色花瓣,绿色花茎,纸质或塑料质感,相对于梳妆台台面极小,是台面上的一个小摆件。孤立产品样照构图,深色背景,冷蓝月光打亮,无黑色描边,Klaus几何风格。

09/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumP02·梳妆台搏斗站位锚

梳妆台台面搏斗站位图,参考{{Image 1}}的Klaus动画场景风格,台面正面视角,锡兵持剑站于台面左侧,小恶魔在台面右侧,芭蕾舞女在城堡前背景,窗户在右侧背景月光打入,深蓝冷调,几何体块,无黑色描边

10/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS_SHOP·古董玩具店夜景

深夜古董玩具店内景,参考{{Image 1}}的Klaus动画场景风格,深蓝冷月光从百叶窗切入投下平行条纹光影,木质地板,四周陈列古董玩具,梳妆台居中,镜子反光,整体色调深蓝银灰,暖光仅来自极少数点光源,几何化场景体块,无黑色描边,靠色块交界和光影建立空间感,氛围神秘静谧

11/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=storyboard_panelS02分镜故事板

电影分镜故事板,4格横向排列,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的画面质感。每格下方有编号和简短说明: 第1格【城堡拱门·中景】:梳妆台台面,城堡居中,拱门幽暗,纸芭蕾舞女从拱门内走出,身形娇小明显矮于拱门,步伐轻盈,走向城堡前平台。 第2格【舞女旋转·近景】:舞女在城堡前平台单腿旋转,白色纸裙摆展开,头顶金箔发饰随旋转摆动,反射月光形成细小光斑,镜头缓慢推近。 第3格【锡兵转头·近景】:窗台上独腿锡兵肩扛枪笔直站立,一道来自左侧的细小反射光斑扫过他脸上,他的头缓缓向左转动,镜头随头部转动方向缓移。 第4格【舞女静立·近景】:摄影机从锡兵视角缓缓推向左侧梳妆台,舞女旋转渐停,单腿静立于城堡前,微微侧头,金箔发饰微微闪光。 分镜图风格:简洁草图,有构图框,每格标注镜头运动箭头,深蓝背景,Klaus几何风格。

12/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumA01·独腿锡兵·三视图

独腿锡兵玩具三视图,角色外观完全参考{{Image 1}},保持蓝色军礼服、金色肩章纽扣、高筒黑色军帽、单腿站立、金属锡质感不变。横向并排三个视角:左侧为正面视图,中间为侧面(90度侧身)视图,右侧为背面视图。三个视图等比例,同一角色,纯深蓝色背景,Klaus动画光影风格,冷蓝月光打亮,无黑色描边。

13/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA01·独腿锡兵·站岗持枪

独腿锡兵玩具站岗持枪姿势,角色外观完全参考{{Image 1}},保持蓝色军礼服、金色肩章纽扣、高筒黑色军帽、单腿站立、金属锡质感完全不变。姿势为:右手握住长步枪枪管中部,枪托垂直抵在地面,枪管竖直朝上,身体笔直站立,表情沉静坚毅,目视前方。这是卫兵站岗的标准持枪姿势,不是瞄准或射击姿势。Klaus动画光影风格,冷蓝月光打亮,无黑色描边,深蓝纯色背景。

14/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium壁炉场景设定图·全景

古董玩具店壁炉全景设定图,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的画面质感与色彩。空场景无任何人物。 壁炉结构从上到下: 最上方是宽阔平整的石质壁炉台面(mantel shelf),台面宽大可以摆放小摆件;台面左右两侧各有一根垂直的石质装饰壁柱,壁柱上有水平的装饰线条凸起(每隔一段距离有一条凸起的横向石线),这些凸起就是攀爬的着力点;壁柱下方连接壁炉口的两侧立柱;壁炉口是一个拱形开口,内部有橙红色余烬跳动;壁炉口底部是炉底,有余烬和灰烬。 整体色调:台面和壁柱是冷灰石质,壁炉口内部是橙红暖光,与周围深蓝冷色形成强烈对比。Klaus几何体块风格,无黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。

15/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS_FIREPLACE·壁炉

古董玩具店壁炉,参考{{Image 1}}的Klaus动画场景风格,壁炉台架石质几何化造型,炉口橙红余烬跳动,台架上方视野可见房间远处,壁炉橙红暖光与周围深蓝冷色形成极强对比,无黑色描边,几何体块,色块交界塑造形体

16/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA01·独腿锡兵·持枪警戒

独腿锡兵玩具持枪警戒姿势,完全相同的角色外观参考{{Image 1}},保持蓝色军礼服、金色肩章纽扣、高筒黑色军帽、单腿站立、金属锡质感不变。姿势改为:双手持长枪,枪托抵肩,枪管朝前,警戒站立,表情沉静坚毅。Klaus动画光影风格,冷蓝月光打亮,无黑色描边,深蓝纯色背景。

17/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumP03·壁炉梳妆台对望站位锚

壁炉与梳妆台对望站位图,参考{{Image 1}}的Klaus动画场景风格,壁炉在画面左侧橙红余烬跳动,梳妆台在画面右侧远处冷蓝月光,锡兵在壁炉台架上,芭蕾舞女在梳妆台城堡前,两者隔房间相望,橙光与蓝光形成对角线强对比,几何体块,无黑色描边

18/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS_DRESSER·梳妆台

古董梳妆台台面特写,参考{{Image 1}}的Klaus动画场景风格,光滑台面如镜倒映天花板裂纹,锡皮纸城堡矗立台面中央,银灰锡皮质感几何化拱门造型,城堡前有小舞台平台,镜子前月光银白,整体冷蓝银白调,几何体块,无黑色描边

19/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium房间全景基准·空场景

深夜古董玩具店内景空场景,参考 {{Image 1}} 的Klaus动画场景风格。房间固定布局:左侧是石质壁炉,炉口有橙红余烬跳动,壁炉台架(mantelpiece)水平延伸;右侧靠窗是一张古董梳妆台,梳妆台台面上摆着一座拇指大小的锡皮纸城堡小玩具,城堡比梳妆台小得多,是台面上的微型摆件;梳妆台上方有一面镜子;右侧窗户有百叶窗,月光切入投下平行条纹光影。房间中央地板空旷无障碍物,四周陈列古董玩具和杂物。整体色调深蓝银灰,壁炉橙红暖光与月光冷蓝形成左暖右冷的对比。无任何人物角色出现。Klaus风格几何化体块,无黑色描边,靠色块交界和光影建立空间感。不要出现文字和logo

20/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumP01·玩具店全景站位锚

古董玩具店全景站位图,参考{{Image 1}}的Klaus动画场景风格,窗台左侧独腿锡兵单腿笔直站立警戒,梳妆台右侧锡皮纸城堡前纸芭蕾舞女单腿旋转,两者隔房间遥遥相望,深蓝月光条纹切割空间,几何体块,无黑色描边,冷蓝银灰色调

21/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium道具·金箔发饰

纸芭蕾舞女头上的金箔发饰特写,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的画面质感。一枚精致的金箔发饰,纸质材料制成,表面有金箔装饰,边缘略微翘起,有轻微烧焦的痕迹,在灰烬中仍然保持金色光泽,微微反光。孤立产品样照构图,纯色深色背景,柔和光线打亮,无黑色描边,Klaus几何风格。

22/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium壁炉攀爬路径设定图·特写

壁炉左侧攀爬路径特写设定图,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的画面质感与色彩。空场景无任何人物。 画面聚焦在壁炉台面左侧边角到壁炉口的这段垂直石质壁柱上:台面左侧边角在画面上方,壁柱从台面一直延伸到壁炉口两侧,壁柱表面有多条水平装饰线条凸起,间距均匀,每条凸起宽度足够手指抓握和脚踩踏,这些凸起是天然的攀爬着力点;壁炉口在画面下方,橙红余烬发光。冷灰石质壁柱与橙红壁炉口形成上冷下暖的色彩对比。Klaus几何体块风格,无黑色描边。

23/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA05·锡皮纸城堡

锡皮纸城堡玩具道具,参考{{Image 1}}的Klaus动画风格,银灰锡皮质感,几何化体块塔楼,拱门造型,城堡前有小舞台平台,月光下有金属反光,精巧童话感,无黑色描边,冷蓝银白色调

24/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA06·大鱼

河中大鱼,参考{{Image 1}}的Klaus动画风格,深灰蓝色鱼鳞几何化造型,体型硕大,大嘴张开,在深蓝黑色水中游动,水面有冷白月光反射,无黑色描边,靠色块交界塑造形体

25/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA05·锡皮纸城堡(台面微型版)

古董梳妆台台面局部特写,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的光影质感与色彩。台面上摆着一座锡皮纸城堡微型玩具,城堡高度只有手掌大小,远小于梳妆台,是台面上的小摆件。城堡造型:银灰锡皮材质,几何化体块,有拱门入口和小台阶,前方有一小块平台。台面光滑如镜,倒映城堡轮廓。背景是梳妆台镜子,冷蓝月光打亮,整体深蓝银白色调。无任何人物角色出现。无黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。

26/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA02·纸芭蕾舞女

纸质芭蕾舞女玩具,参考{{Image 1}}的Klaus动画光影风格,白色薄纱裙摆如钟形半透明,单腿立于脚尖,另一腿向后高抬,双臂优雅展开,头戴金箔发饰,面容精致秀美,整体呈纸质半透明光泽,月光下裙摆微微透光,无黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,克制优雅比例,纯色深蓝背景

27/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA01·独腿锡兵·肩扛枪站岗

独腿锡兵玩具肩扛步枪站岗姿势,角色外观完全参考{{Image 1}},蓝色军礼服、金色肩章纽扣、高筒黑色军帽、单腿站立、金属锡质感完全不变。姿势为:右手握住步枪枪托,将步枪扛在右肩上,枪管斜向后上方伸出,枪在身体右侧背后,身体笔直站立,左臂自然垂落,目视正前方,表情沉静坚毅。这是玩具锡兵经典的肩扛枪站岗姿势。Klaus动画光影风格,冷蓝月光打亮,无黑色描边,深蓝纯色背景。

28/ 130音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Text-to-Speech旁白S01·锡兵身世

用低沉醇厚的中年男声朗读以下旁白,风格参考中国上译厂经典译制片旁白,语速偏慢,字字清晰,情绪克制沉稳,有叙事感和距离感,像在讲述一件已经发生的遥远故事,不夸张不煽情: 他是二十五个锡兵里的最后一个。铸造他的时候,锡料不够了——于是他只有一条腿。因为这样,其他的锡兵都不愿和他站在一起。所以每天晚上,他被单独安排在窗台上站岗。

29/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS04九宫格故事板v2

Black and white storyboard nine-grid panel, 3x3 layout, simple sketch style, white background black lines, each cell has a border and label below, professional film storyboard format, no color, minimal line art, camera movement arrows: Cell 1 [鼻烟壶特写]: Extreme close-up of ornate snuff box on dresser corner, lid slightly ajar, faint light from inside, fixed shot Cell 2 [盖子掀开]: Close-up of snuff box lid slowly opening, red glow emerging, camera hold still Cell 3 [恶魔爬出]: Small devil crawling out of snuff box, tiny size relative to box, red fur exaggerated limbs, holding black heart button, push in arrow Cell 4 [恶魔奔跑]: Medium shot tiny devil running toward ballerina on dresser surface, stumbling comical gait, holding button overhead Cell 5 [示爱]: Close-up devil holding heart button above head toward ballerina, exaggerated pleading expression, ballerina visible in background Cell 6 [舞女害怕后退]: Close-up ballerina FRIGHTENED expression, eyes wide with fear, body leaning back trying to escape, arms raised defensively, clearly scared and wanting to flee, NOT proud or cold, just scared of the strange creature Cell 7 [恶魔愤怒]: Close-up devil face furious at being rejected and feared, brow furrowed deeply, mouth open screaming, fist raised Cell 8 [摔纽扣]: Medium shot devil throws button to dresser surface with rage, button bouncing, exaggerated tantrum pose Cell 9 [全景收]: Wide shot dresser surface, ballerina backed away scared still wanting to flee, devil furious tiny figure, tense standoff, moonlight cold blue Each cell labeled with Chinese scene name, arrows for camera movement, white background black ink sketch

30/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS09_10九宫格故事板

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has a thin border, a sketch drawing, and director notes below. No color, pure black and white line art. All characters are tiny toy-sized figures. Cell 1 - sketch: kitchen cutting board, fisherman's hands cutting open large fish belly, tiny tin soldier (single leg only) tumbling out covered in slime. Notes: "剖鱼锡兵滚落 | 近景85mm | 固定 | 暖黄厨房光" Cell 2 - sketch: maid's hands washing tiny tin soldier under water, soldier single leg visible, metal surface being cleaned. Notes: "女佣冲洗 | 近景85mm | 固定 | 水流特写" Cell 3 - sketch: maid's hand gently placing tiny tin soldier on mantelpiece edge, fireplace below with orange embers, soldier single leg. Notes: "放上台架 | 中景50mm | 固定 | 壁炉橙光" Cell 4 - sketch: tin soldier lying on mantelpiece, trying to prop himself up with single arm and single leg, cracked shoulder visible, orange ember glow from below. Notes: "锡兵半撑起 | 近景85mm | 固定 | 橙光打亮裂痕" Cell 5 - sketch: tin soldier's POV looking across dark room toward window area, distant dresser with castle barely visible. Notes: "锡兵视角望向梳妆台 | 主观视角24mm | 仰视推移 | 深蓝远景" Cell 6 - sketch: distant view of dresser with tiny ballerina figure at castle, gold hair ornament dim, still standing single leg. Notes: "发现舞女 | 全景35mm | 缓慢推近 | 冷蓝梳妆台" Cell 7 - sketch: close-up ballerina at castle, gold ornament slightly dim, posture unchanged, unaware. Notes: "舞女特写 | 近景85mm | 固定 | 月光冷蓝" Cell 8 - sketch: close-up tin soldier face on mantelpiece, cracked shoulder, damaged leg joint, but eyes looking toward ballerina with emotion. Notes: "锡兵凝视 | 近景85mm | 固定长镜 | 橙蓝光对比" Cell 9 - sketch: wide shot showing both sides, fireplace left with tiny soldier on mantelpiece, dresser right with tiny ballerina, warm-cold light contrast across room. Notes: "双人对望全景 | 全景24mm | 固定 | 橙冷对角线" White background black ink, professional storyboard, director notes in Chinese below each cell, single leg on tin soldier throughout

31/ 130音频生成seed-audio-1.0text2audioscene=Text-to-Speech旁白S01·锡兵身世v2

用温柔略带忧郁的女声朗读以下旁白,风格参考欧洲译制童话动画片的旁白,语速缓慢,字字清晰,有停顿感,情绪克制而轻柔,像在讲述一个遥远的睡前故事,有淡淡的哀愁,不夸张不煽情,书面语韵律感: 他是二十五个锡兵里的最后一个。铸造他的时候,锡料不够了——于是他只有一条腿。因为这样,其他的锡兵都不愿和他站在一起。所以每天晚上,他被单独安排在窗台上站岗。

32/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium封面·抖音版·3:4

《坚定的锡兵》抖音封面,3:4竖版,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的纸芭蕾舞女和{{Image 2}}的独腿锡兵。画面构图:舞女在上方居中,单腿腾空grand jeté姿态,白色折纸裙摆在空中盛开如花,金箔发饰闪光;锡兵在下方,只有一条腿,蓝色军礼服,仰头望向舞女;背景是壁炉橙红火焰,冷蓝与橙红强烈对比,两人被火焰环绕,悲剧浪漫气氛,有强烈的视觉冲击力。无文字。

33/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium封面·B站版·4:3

《坚定的锡兵》B站封面,4:3横版,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的独腿锡兵和{{Image 2}}的纸芭蕾舞女。画面构图:锡兵在左侧,持枪站立,只有一条腿,蓝色军礼服金色肩章;舞女在右侧,单腿立于脚尖,白色折纸裙摆,金箔发饰;两人相对而立,中间有空间感,背景是深蓝夜色古董玩具店,壁炉橙红余烬在远处,冷蓝月光打亮两人,整体氛围神秘浪漫悲剧感,封面有电影感。无文字。

34/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium封面·抖音版·带标题

电影海报风格封面,3:4竖版,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的纸芭蕾舞女和{{Image 2}}的独腿锡兵。画面构图:舞女在上方居中,单腿腾空grand jeté姿态,白色折纸裙摆在空中盛开如花,金箔发饰闪光;锡兵在下方只有一条腿,蓝色军礼服,仰头望向舞女;背景是壁炉橙红火焰,冷蓝与橙红强烈对比,悲剧浪漫气氛。标题排版:画面最下方,中文大标题《坚定的锡兵》居中,优雅衬线字体,金色;英文副标题 The Steadfast Tin Soldier 在中文标题下方,字号较小,字母间距宽,银白色;上方画面顶部可加细小的"AI动画短片"标注;整体竖版电影海报排版,克制有力。

35/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=medium封面·B站版·带标题

电影海报风格封面,4:3横版,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的独腿锡兵和{{Image 2}}的纸芭蕾舞女。画面构图:锡兵在左侧持枪站立只有一条腿,蓝色军礼服金色肩章;舞女在右侧单腿立于脚尖,白色折纸裙摆,金箔发饰;两人相对而立,背景是深蓝夜色古董玩具店,壁炉橙红余烬在远处,冷蓝月光打亮两人。标题排版:画面下方三分之一处,中文大标题《坚定的锡兵》居中,使用优雅的衬线字体,金色或白色;英文副标题 The Steadfast Tin Soldier 在中文标题下方,字号较小,字母间距宽,银白色;整体排版有电影海报的仪式感,留白克制。

36/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumA02·纸芭蕾舞女·三视图

纸芭蕾舞女玩具三视图,角色外观完全参考{{Image 1}},保持白色薄纱裙摆、金箔发饰、纸质半透明质感、单腿立于脚尖姿态不变。横向并排三个视角:左侧正面视图,中间侧面(90度侧身)视图,右侧背面视图。三个视图等比例,同一角色,纯深蓝色背景,Klaus动画光影风格,冷蓝月光打亮,无黑色描边。

37/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA01·独腿锡兵·躺在余烬中

独腿锡兵玩具躺在壁炉余烬中的状态,角色外貌完全参考{{Image 1}},保持蓝色军服、金色肩章、只有一条腿不变。状态:身体已部分融化,躺在橙红余烬中,军服轮廓软化,锡水从身体流出与余烬混合,但头部仍清晰可见,头转向画面右侧(梳妆台方向),表情沉静,眼神望向远处,极小的玩具身形躺在宽阔的壁炉炉底,橙红余烬在他周围跳动。Klaus动画风格,橙红暖光,无黑色描边。

38/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium比例参考·舞女与城堡八音盒关系

梳妆台台面局部,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的光影质感。台面上有一座锡皮纸城堡微型玩具,城堡高度约占画面三分之一,拱门清晰可见。一个纸芭蕾舞女玩具站在城堡旁边,舞女的身高略矮于城堡拱门顶部,两者是八音盒式的玩具比例关系——舞女能刚好从拱门走进走出,参考{{Image 2}}的舞女外貌,参考{{Image 3}}的城堡外貌。舞女单腿立于脚尖,白色纸裙摆,金箔发饰。台面光滑倒映两者轮廓。冷蓝月光打亮,深蓝背景,无黑色描边,Klaus几何体块风格。

39/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=onS01·玩具店开场建立

【素材职责】 {{Image 1}}用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 {{Image 2}}用于梳妆台上锡皮纸城堡微型摆件的外貌与银灰锡皮质感,不采用图片背景,城堡是台面上的小玩具、远小于梳妆台。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,暖橙点光源为戏剧高光,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 旁白:{他是二十五个锡兵里的最后一个。铸造他的时候,锡料不够了——于是他只有一条腿。因为这样,其他的锡兵都不愿和他站在一起。所以每天晚上,他被单独安排在窗台上站岗。} 【镜头】 开场建立全景缓推,继而推近梳妆台,最后落在台面倒影特写。 【正文】 深夜,古董玩具店内,空无一人,月光从百叶窗切入,在地板上投下平行条纹光影。 房间固定布局:左侧石质壁炉,炉口橙红余烬跳动,壁炉台架水平延伸;右侧靠窗是古董梳妆台,台面上有一座拇指大小的锡皮纸城堡{{Image 2}}微型摆件(城堡远小于梳妆台),梳妆台上方有镜子;右侧窗户有百叶窗,月光切入投下平行条纹;房间中央地板空旷。 【阶段一】开始时:摄影机在房间入口,玩具店全景,深蓝冷月光,百叶窗条纹光切割地板,左侧壁炉橙红余烬微跳,右侧梳妆台在月光中静立。主要事件:旁白开始,摄影机缓慢向右侧梳妆台方向推移。<百叶窗轻微拍动声><远处夜风声>结束时:摄影机推至梳妆台正面中景,旁白继续。 【阶段二】承接上一阶段:摄影机在梳妆台正面中景。主要事件:锡皮纸城堡{{Image 2}}微型摆件矗立在梳妆台台面上,镜子倒映天花板裂纹,台面光滑如镜,银白冷调,旁白继续并结束。结束时:镜头缓缓推近至台面倒影特写,画面静谧。 No BGM

40/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS_GUTTER·雨沟夜景

夜晚街道地下雨沟,参考{{Image 1}}的Klaus动画场景风格,深蓝黑色底调,湍急雨水反射冷白月光,水面流动感强,两侧石墙几何化体块,拱形隧道入口,氛围压抑急迫,无黑色描边,靠色块交界和光影建立空间感

41/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium房间全景基准·清晨版

清晨古董玩具店房间全景,完全参考{{Image 1}}的房间布局、空间结构与风格,保持壁炉在左、梳妆台在右、窗户居中的布局不变。时间改为清晨:壁炉口内无火焰,只有冷却的灰白灰烬;窗外是清晨天空,冷白金色晨光从百叶窗斜射进来,在地板上投下清晨光线条纹,整体色调从深蓝夜色转为冷白金清晨色调;梳妆台上城堡仍在,空场景无任何人物。Klaus动画风格,几何体块,无黑色描边。

42/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS09_10九宫格故事板v2

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has a thin border, a sketch drawing, and director notes below. No color, pure black and white line art. All characters are tiny toy-sized figures. Cell 1 - sketch: kitchen cutting board, hands cutting open fish belly, tiny one-legged tin soldier tumbling out. Notes: "剖鱼锡兵滚落 | 近景85mm | 固定 | 暖黄厨房光" Cell 2 - sketch: maid's hands washing tiny tin soldier under water, single leg visible. Notes: "女佣冲洗 | 近景85mm | 固定 | 水流特写" Cell 3 - sketch: maid's hand placing tiny tin soldier on mantelpiece, fireplace orange embers below. Notes: "放上壁炉台架 | 中景50mm | 固定 | 壁炉橙光" Cell 4 - sketch: tin soldier on mantelpiece propping himself up with single arm and single leg, cracked shoulder, orange glow from fireplace below. Notes: "锡兵半撑起 | 近景85mm | 固定 | 橙光打亮裂痕" Cell 5 - sketch: LEVEL horizontal POV from mantelpiece height looking straight across room toward dresser on opposite side, same height, dresser with castle visible in distance across the room. Notes: "平视望向梳妆台 | 平视主观35mm | 平视横移 | 壁炉与梳妆台同高" Cell 6 - sketch: across the room, tiny ballerina at castle on dresser, camera slowly pushing toward her, she is still unaware. Notes: "推近发现舞女 | 全景→近景 | 缓慢推近 | 冷蓝梳妆台" Cell 7 - sketch: close-up ballerina at castle, she notices something and turns her head toward fireplace direction, eyes meeting across the room, surprised recognition. Notes: "舞女也看见锡兵 | 近景85mm | 固定 | 正反打呼应格8" Cell 8 - sketch: close-up tin soldier on mantelpiece, cracked damaged body, eyes looking across toward ballerina with deep emotion, orange fireplace glow on face. Notes: "锡兵凝视舞女 | 近景85mm | 固定长镜 | 橙蓝光对比" Cell 9 - sketch: wide shot both sides of room, fireplace LEFT with tiny soldier on mantelpiece in orange light, dresser RIGHT with tiny ballerina in cold blue light, two tiny figures looking at each other across dark room. Notes: "双人隔房对视全景 | 全景24mm | 固定 | 橙冷对角线对比" White background black ink, professional storyboard, director notes in Chinese, single leg on tin soldier throughout, level eyeline between mantelpiece and dresser

43/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS02九宫格故事板

Black and white storyboard nine-grid panel, 3x3 layout, simple sketch style, white background black lines, each cell has a border and number label, professional film storyboard format, no color, minimal line art: Cell 1 [城堡静立]: Antique dresser with small tin castle in center, moonlight stripes from venetian blinds, empty room no characters, fixed medium shot Cell 2 [舞女出场]: Paper ballerina emerging from dark castle archway, figure small relative to tall arch, stepping onto platform, arms opening, archway as natural frame Cell 3 [起舞旋转]: Ballerina spinning en pointe on castle platform, tutu skirt fanning out, gold hair ornament swinging, arc shot arrow around her, castle archway behind Cell 4 [光斑扫过]: Close-up of dresser surface, small scattered light spots from hair ornament sweeping naturally rightward, tin soldier blurred in background right Cell 5 [锡兵转头]: Tin soldier on windowsill, rifle over shoulder, standing at attention, small light spot on face, head slowly turning left, arrow showing head rotation direction Cell 6 [视线推移]: POV pan shot from windowsill leftward across dark room toward dresser, camera movement arrow pointing left, dresser coming into focus in distance Cell 7 [舞女静立]: Ballerina standing still en pointe at castle front, unaware, serene, slow push arrow toward her Cell 8 [单腿对望]: POV close-up of ballerina single leg stance mirroring soldier's single leg, emotional resonance framing Cell 9 [心跳]: Split composition, left half tin soldier touching chest with hand feeling warmth, right half ballerina touching paper chest feeling warmth, both unaware of each other, simultaneous gesture Each cell labeled with Chinese number and scene name below, arrows showing camera movement, white background black ink sketch style

44/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumA02·纸芭蕾舞女·三视图v2

纸芭蕾舞女玩具三视图,角色外观完全参考{{Image 1}},白色薄纱裙摆、金箔发饰、纸质折纸质感不变。三个视图全部保持同一姿势:单腿立于脚尖,另一腿向后高抬伸展,双臂展开。横向并排:左侧正面视图(面朝观众,单腿立,后腿抬起可见),中间侧面视图(90度侧身,单腿立,后腿向后高抬清晰可见),右侧背面视图(背朝观众,单腿立,后腿向后高抬清晰可见,两条腿均完整)。三视图同一角色同一姿势,纯深蓝背景,Klaus动画光影风格,冷蓝月光打亮,无黑色描边。

45/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS03九宫格故事板

Black and white storyboard nine-grid panel, 3x3 layout, simple sketch style, white background black lines, each cell has a border and number label below, professional film storyboard format, no color, minimal line art, camera movement arrows: Cell 1 [全景建立]: Wide shot of room, dresser on left with castle, tin soldier on windowsill center-right, ballerina spinning on dresser platform, both visible in same frame, space between them Cell 2 [舞女旋近]: Ballerina spinning and moving closer toward dresser edge, tutu skirt fanning, castle behind her, arrow showing movement toward edge Cell 3 [舞女停步]: Ballerina stops at dresser edge, single leg stance, head tilted slightly, facing toward soldier direction, castle behind Cell 4 [全景对视]: Wide shot both characters, ballerina left at dresser edge, tin soldier right on windowsill, both still, facing each other across the space, tension Cell 5 [舞女近景]: Close-up of ballerina face and upper body, single leg stance, graceful slight knee bend, serene expression, moonlight on face Cell 6 [锡兵近景]: Close-up of tin soldier on windowsill, rifle on shoulder, single leg, right hand slowly raising to touch hat brim, brief formal gesture Cell 7 [锡兵胸口]: Extreme close-up of tin soldier chest armor, warm golden light emanating from within the metal surface, subtle glow Cell 8 [舞女脸颊]: Extreme close-up of ballerina paper cheek, soft rose-gold blush appearing on paper surface, delicate warm tint against cold blue moonlight Cell 9 [双人收尾]: Split frame or wide shot, both characters still, soldier hand back on rifle, ballerina single leg stand, both in moonlight, quiet ending moment Each cell labeled with Chinese scene name below, arrows showing camera movement, white background black ink sketch

46/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS06九宫格故事板·带导演语言

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has a thin border, a sketch drawing, and director notes below. No color, pure black and white line art. GRID LAYOUT - 3 rows x 3 columns: [Row 1] Cell 1 - sketch: devil tiny figure leaping from dresser up to windowsill, action arc lines. Notes: "恶魔跳上窗台 | 中景35mm | 快速摇镜跟随 | 冷蓝月光" Cell 2 - sketch: one-legged tin soldier (SINGLE LEG ONLY) hopping up to windowsill, left leg only visible. Notes: "锡兵单腿跟上 | 中景50mm | 固定捕捉跃上瞬间 | 单腿弹跳" Cell 3 - sketch: two tiny figures fighting on narrow windowsill, sword vs whip clash sparks. Notes: "窗台搏斗 | 近景85mm | 固定 剑鞭碰撞定格 | 快切节奏" [Row 2] Cell 4 - sketch: devil pointing finger casting magic, tin soldier single leg tipping backward off windowsill edge. Notes: "恶魔施法推落 | 中近景50mm | 固定 失衡定格 | 暗红法术光" Cell 5 - sketch: bird's eye view, tiny tin soldier falling from window downward, single leg, rain streaks. Notes: "锡兵坠落 | 俯视全景24mm | 俯视跟落 慢镜感 | 深蓝雨夜" Cell 6 - sketch: tin soldier landing in paper boat in rain gutter, single leg, water splash. Notes: "落入纸船 | 中景35mm | 固定 落船定格 | 深蓝雨夜街道" [Row 3] Cell 7 - sketch: upward POV from boat, window frame above, tiny ballerina figure on windowsill far above looking down. Notes: "锡兵仰望视角 | 仰视24mm | 主观仰视长镜 | 舞女在高处" Cell 8 - sketch: close-up ballerina on windowsill, wind blowing tutu, looking down sadly. Notes: "舞女凝望 | 近景85mm | 固定静止长镜 | 风吹裙摆唯一动态" Cell 9 - sketch: wide bird's eye, paper boat with soldier drifting to corner, tiny ballerina at window far above. Notes: "纸船漂走 | 大远景16mm | 缓缓拉远 | 两者距离越来越大" White background, black ink only, professional storyboard format, director notes in small text below each sketch, Chinese and brief English labels

47/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS05九宫格故事板

Black and white storyboard nine-grid panel, 3x3 layout, simple sketch style, white background black lines, each cell has border and Chinese label below, professional film storyboard format, no color, minimal line art. IMPORTANT: all characters are tiny toy-sized figures, very small relative to furniture. Cell 1 [锡兵目击]: Tin soldier tiny figure on windowsill watching left toward dresser, sees devil threatening ballerina at castle door, POV or wide shot showing both sides Cell 2 [锡兵起跳]: Tin soldier crouches then leaps off windowsill, rifle still on back, single leg pushing off, action lines showing jump Cell 3 [跃落台面]: Tin soldier lands on dresser surface with single leg, sword drawn from side, dynamic landing pose, small figure on large dresser Cell 4 [冲向恶魔]: Tin soldier charges toward devil with sword, tiny figure running across dresser surface, devil turning to face him surprised Cell 5 [搏斗开始]: Medium shot both tiny figures facing off on dresser surface, tin soldier sword raised, devil raising whip, castle in background, ballerina behind castle door Cell 6 [剑击鞭挡]: Close-up action, tin soldier sword striking, devil whip blocking, clash between weapons, dynamic lines Cell 7 [剑柄砸膝]: Tin soldier uses sword hilt to strike devil's knee, devil stumbling, pain expression, action lines Cell 8 [鞭子反击]: Devil recovers whips back at tin soldier, tin soldier dodging on single leg, balancing act, tense exchange Cell 9 [全景搏斗]: Wide shot dresser surface, two tiny figures locked in combat, castle background, moonlight, ballerina watching from castle doorway Each cell labeled with Chinese scene name, action arrows, white background black ink sketch, all figures tiny toys on furniture

48/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS06九宫格故事板v3

Black and white storyboard nine-grid panel, 3x3 layout, simple sketch style, white background black lines, each cell has border and Chinese label below, professional film storyboard format, no color, minimal line art. All characters are tiny toy-sized figures. Cell 1 [恶魔跳上窗台]: Devil leaps from dresser surface up onto windowsill, action lines upward Cell 2 [锡兵单腿跳上]: One-legged tin soldier hops up onto windowsill after devil, single leg only, both tiny figures on windowsill Cell 3 [窗台搏斗]: Both tiny figures fighting on narrow windowsill, sword vs whip, venetian blinds behind Cell 4 [恶魔推锡兵出窗]: Devil shoves tin soldier out through window opening, tin soldier tipping backward off windowsill edge, arms flailing Cell 5 [锡兵坠落]: Tin soldier tiny figure falling downward from window, single leg visible, motion lines downward toward street Cell 6 [落入纸船]: Tin soldier lands in paper boat floating in rain gutter below, small figure in boat, rain falling Cell 7 [锡兵视角仰望]: FROM TIN SOLDIER'S POV in the paper boat looking back up at window above, window frame visible from below, tiny ballerina figure standing at windowsill looking down, soldier's perspective looking upward Cell 8 [舞女窗台凝望]: Ballerina standing at windowsill edge looking downward toward where soldier fell, wind blowing tutu, sad expression, her POV or close-up of her face Cell 9 [纸船漂走]: Wide shot, paper boat with tiny tin soldier drifting around corner of gutter disappearing, ballerina tiny figure still at window watching, great distance between them Each cell labeled with Chinese scene name, action arrows, white background black ink sketch

49/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS11九宫格故事板v2

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has a thin border, a sketch drawing, and director notes below. No color, pure black and white line art. All characters are tiny toy-sized figures. Cell 1 - sketch: close-up tin soldier on mantel shelf, single leg only, looking across room toward dresser with determination, deciding to climb back. Notes: "锡兵下定决心 | 近景85mm | 固定 | 橙红侧光打亮坚毅表情" Cell 2 - sketch: tin soldier hops to edge of mantel shelf where there is a decorative molding or side edge to grip, positioning himself to climb down the side, single leg only. Notes: "移到台面侧边 | 中景50mm | 固定 | 找到可攀爬的边缘" Cell 3 - sketch: tin soldier hanging from side edge of mantel shelf, single leg dangling, slowly inching downward toward fireplace. Notes: "开始向下攀爬 | 近景85mm | 固定 | 一寸一寸挪动" Cell 4 - sketch: ballerina at dresser watching anxiously, leaning forward slightly, worried and urgent expression, hands slightly raised. Notes: "舞女担心急切 | 近景85mm | 固定 | 正反打 冷蓝光" Cell 5 - sketch: snuff box lid opening, tiny devil crawling out, pointing finger toward tin soldier, dark red magic. Notes: "恶魔施法 | 近景85mm | 固定 | 暗红法术光" Cell 6 - sketch: tin soldier's single leg slipping, body beginning to fall, start of slow motion. Notes: "脚滑开始升格 | 近景85mm | 升格慢动作开始" Cell 7 - sketch: slow motion - tin soldier falling, head turned toward dresser looking at ballerina, calm determined expression, single leg, orange glow rising. Notes: "升格坠落望舞女 | 中景50mm | 升格慢动作 | 目光望向梳妆台" Cell 8 - sketch: ballerina shocked expression, paper face showing fear and anguish, hand raised to mouth. Notes: "舞女被吓到 | 近景85mm | 固定 | 切回舞女" Cell 9 - sketch: tin soldier landing in fireplace embers, orange flames surrounding tiny figure, slow fade to orange. Notes: "锡兵落入火堆 | 全景35mm | 淡入橙红结束" White background black ink, professional storyboard, director notes in Chinese, single leg on tin soldier throughout

50/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS11九宫格故事板

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has a thin border, a sketch drawing, and director notes below. No color, pure black and white line art. All characters are tiny toy-sized figures. Cell 1 - sketch: wide shot room, tiny ballerina at dresser right side, tiny one-legged tin soldier on mantel shelf left side, both looking at each other across room, orange light left cold blue right. Notes: "双人对望建立 | 全景24mm | 固定 | 橙冷对角线" Cell 2 - sketch: close-up tin soldier on mantel shelf, single leg only, damaged shoulder, looking toward dresser with determination, deciding to move. Notes: "锡兵决意 | 近景85mm | 固定 | 橙红侧光" Cell 3 - sketch: tin soldier flipping over onto stomach, gripping mantel shelf edge with single arm and single leg, beginning to lower himself down toward fireplace opening below. Notes: "翻身抓住台面边缘 | 中景50mm | 固定 | 动作开始" Cell 4 - sketch: tin soldier hanging from mantel shelf edge, single leg dangling, slowly inching downward, fireplace glow below, dangerous position. Notes: "缓缓向下挪 | 近景85mm | 固定 | 壁炉口橙红在下方" Cell 5 - sketch: extreme close-up of tin soldier's single leg and corroded joint scraping against stone shelf edge, metal scraping sound implied. Notes: "腿关节刮石面 | 特写100mm | 固定 | 腐蚀关节细节" Cell 6 - sketch: snuff box lid opening at dresser corner, red glow, devil peeking out again. Notes: "鼻烟壶再次掀开 | 近景85mm | 固定 | 红光透出" Cell 7 - sketch: devil pointing finger toward tin soldier direction, dark red magic emanating from fingertip. Notes: "恶魔施法 | 中景50mm | 固定 | 暗红法术" Cell 8 - sketch: tin soldier's single leg suddenly slips on shelf edge, body lurching, losing grip. Notes: "锡兵脚滑 | 近景85mm | 固定定格 | 失控瞬间" Cell 9 - sketch: tin soldier falling from mantel shelf toward fireplace opening below, single leg only, orange glow rushing up to meet him. Notes: "跌入壁炉 | 全景35mm | 快切 | 橙红火光" White background black ink, professional storyboard, director notes in Chinese, single leg on tin soldier throughout

51/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS11九宫格故事板v5

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has border and Chinese director notes below. No color, pure black and white line art. All characters are tiny toy-sized figures on furniture surfaces. Cell 1 - sketch: close-up tin soldier face on mantel shelf, single leg only, determined expression looking across room, orange glow from below fireplace. Notes: "锡兵近景决心特写 | 近景85mm | 固定 | 橙红侧光打亮坚毅表情" Cell 2 - sketch: tin soldier hops on single leg to corner edge of mantel shelf where fireplace side pillar is, stands at corner looking down at carved stone pillar below, single leg balancing at corner edge. Notes: "单腿跳到台面侧柱边角 | 中景50mm | 固定 | 侧柱有雕花可攀爬" Cell 3 - sketch: tin soldier carefully lowers himself sideways onto carved stone pillar on side of fireplace, one hand gripping carved molding, single leg pressed against carved stone, body hanging against side pillar, cautious deliberate downward movement. Notes: "沿侧柱雕花向下攀爬 | 近景85mm | 固定 | 克制谨慎" Cell 4 - sketch: ballerina on dresser surface watching anxiously, leaning forward, worried urgent expression, single leg stance. Notes: "舞女担心急切 | 近景85mm | 正反打 | 梳妆台台面" Cell 5 - sketch: snuff box lid opening, tiny devil crawling out, pointing finger toward fireplace, dark red magic beam. Notes: "恶魔施法 | 近景85mm | 固定 | 暗红法术" Cell 6 - sketch: extreme close-up tin soldier hands gripping carved stone, dark red magic hitting hands, fingers slipping losing grip. Notes: "法术击中手滑 | 特写100mm | 固定" Cell 7 - sketch: slow motion tin soldier falling, SINGLE LEG ONLY visible, head turning toward dresser, calm expression. Notes: "升格坠落单腿 | 中景50mm | 升格慢动作" Cell 8 - sketch: ballerina shocked expression on dresser surface, paper face, hand raised in distress. Notes: "舞女惊吓 | 近景85mm | 固定" Cell 9 - sketch: tin soldier lying in fireplace embers, tiny figure surrounded by glowing embers, head turned toward dresser direction looking at ballerina, calm expression, NO fade out, static final frame. Notes: "锡兵躺在余烬里望向舞女 | 近景85mm | 固定静止收尾 | 头转向梳妆台方向" White background black ink, professional storyboard, Chinese director notes, single leg on tin soldier throughout, fireplace side pillar as climbing surface

52/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS07_08九宫格故事板

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has a thin border, a sketch drawing, and director notes below. No color, pure black and white line art. GRID LAYOUT - 3 rows x 3 columns: Cell 1 - sketch: paper boat with tiny one-legged tin soldier (single leg only) floating in rain gutter, turbulent water, soldier standing upright on boat prow. Notes: "纸船漂流 | 全景35mm | 固定+水流动态 | 深蓝雨沟" Cell 2 - sketch: close-up tin soldier upper body on boat, head slowly turning to look back toward window direction, determined expression. Notes: "锡兵回望 | 近景85mm | 固定 头部转动 | 旁白开始" Cell 3 - sketch: paper boat softening and sinking in water, tin soldier single leg still visible as boat goes under, bubbles rising. Notes: "纸船下沉 | 中景50mm | 固定 渐沉 | 水下视角转换" Cell 4 - sketch: underwater deep blue view, tin soldier sinking with single leg, bubbles rising upward, dark water. Notes: "锡兵沉水 | 中景50mm | 水下仰视 | 深蓝水底" Cell 5 - sketch: large geometric fish swimming from darkness toward tiny sinking tin soldier, mouth beginning to open, dramatic. Notes: "大鱼出现 | 中景35mm | 固定 鱼从暗处游来 | 张嘴特写" Cell 6 - sketch: fish mouth wide open swallowing tiny tin soldier, close-up of fish mouth with soldier going in, then darkness. Notes: "鱼吞锡兵 | 近景85mm | 快切至纯黑 | 吞咽瞬间" Cell 7 - sketch: pure black frame, then sudden cut to bright water surface with fishing rod pulling up. Notes: "黑暗转场 | 纯黑1秒 | 硬切 | 转场节奏" Cell 8 - sketch: large fish leaping out of water surface pulled by fishing rod, dramatic water splash, bright daylight. Notes: "钓竿拉鱼 | 全景24mm | 动态 水花四溅 | 色调转暖" Cell 9 - sketch: fish in mid-air above water, water droplets everywhere, fishing rod visible above, energetic moment. Notes: "大鱼腾空 | 中景35mm | 慢镜感 | 暖光转场" White background, black ink only, professional storyboard format, director notes in small Chinese text below each sketch, single leg on tin soldier

53/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumS04九宫格故事板v3

Black and white storyboard nine-grid panel, 3x3 layout, simple sketch style, white background black lines, each cell has border and Chinese label below, professional film storyboard format, no color, minimal line art. IMPORTANT: all characters are tiny toy-sized figures, very small relative to furniture, like miniature dolls on a large dresser surface. Cell 1 [鼻烟壶盖掀开]: Close-up of snuff box on dresser corner, lid opening, red glow inside, no characters yet Cell 2 [恶魔空手爬出]: Tiny devil crawls out of snuff box with empty hands, stands on dresser surface, looks around, very small relative to snuff box Cell 3 [发现舞女]: Devil tiny figure spots ballerina tiny figure in distance near castle, devil's gaze directed toward her, both figures very small on wide dresser surface Cell 4 [掏出纽扣]: Close-up devil's hands pulling out black heart-shaped button from pocket, smug expression, button held up Cell 5 [逼近舞女]: Medium shot, devil slowly walking toward ballerina with button raised, ballerina standing near castle looking uneasy, both tiny figures on dresser Cell 6 [舞女怯懦后退]: Close-up ballerina with timid frightened expression, NOT exaggerated, subtle fear, slowly shaking head no, taking small step backward toward castle archway, arms slightly raised defensively but gently Cell 7 [继续逼近]: Devil keeps advancing step by step, ballerina continues retreating slowly toward castle door, both tiny figures, dresser surface visible Cell 8 [退到城堡门口]: Ballerina has backed up to castle archway entrance, standing at threshold, devil close in front of her with button, tense standoff at castle door Cell 9 [全景收]: Wide shot showing full dresser surface with tiny castle, tiny ballerina at castle doorway, tiny devil in front of her, all figures very small relative to dresser and castle, cold blue moonlight Each cell labeled with Chinese scene name below, camera arrows, white background black ink sketch, all figures must appear as small toys on furniture

54/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA01·独腿锡兵·刚开始融化

独腿锡兵玩具刚开始融化的状态,角色外貌完全参考{{Image 1}},保持蓝色军服、金色肩章、高筒黑色军帽、只有一条腿不变。融化程度极轻微,仅刚刚开始:军服轮廓整体仍然完好,只有边缘极轻微软化,锡制身体表面有极细小的锡水开始渗出流下,像蜡烛刚开始融化的程度,大部分身体结构仍清晰完整。他仍然单腿站立,姿态依然笔直坚毅,表情沉静,没有惊慌。壁炉橙红光从下方打亮,深色背景,Klaus动画风格,无黑色描边。

55/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=4:3 resolution=2K quality=mediumA02·纸芭蕾舞女·grand jeté大跳

纸芭蕾舞女玩具在空中grand jeté腾空姿态,角色外貌完全参考{{Image 1}},保持白色薄纱裙摆、金箔发饰、纸质折纸质感不变。姿势为标准芭蕾grand jeté大跳:双腿在空中完全展开成前后一字劈叉,前腿向前伸直,后腿向后伸直,两腿形成180度一字,双臂向两侧完全展开如天鹅展翅,白色纸裙摆在空中盛开如半透明的花,身体腾空悬停在最高点,侧面视角,Klaus动画风格,深蓝背景,冷蓝月光打亮,无黑色描边。

56/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA01·独腿锡兵·融化状态

独腿锡兵玩具正在融化的状态,角色外貌完全参考{{Image 1}},保持蓝色军服、金色肩章、高筒黑色军帽、只有一条腿不变。融化状态:军服轮廓开始软化,边缘略微流淌变形,锡制身体表面有细小锡水流下的痕迹,脸部线条轻微流淌但仍可辨认,表情依然沉静坚毅,没有惊慌。他仍然站立,单腿支撑,身体略微下沉但姿态依然笔直。Klaus动画风格,壁炉橙红光从下方打亮,深色背景,无黑色描边。

57/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium壁炉攀爬路径设定图·左侧立柱

壁炉右侧立柱攀爬路径特写,完全参考 {{Image 1}} 的壁炉结构、风格与色彩。空场景无任何人物。 画面聚焦在壁炉右侧立柱从台面边角到壁炉口这段垂直石柱上,台面右侧边角在画面上方,壁炉口在画面下方。立柱表面的水平装饰线条凸起清晰可见,每条凸起足够宽可以手指抓握和脚踩踏,是天然的攀爬着力点。上方冷灰石质,下方壁炉口橙红余烬发光,上冷下暖色彩对比。Klaus几何体块风格,无黑色描边,不采用图中任何人物。

58/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium比例参考·城堡放大版v2

梳妆台台面局部特写,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的光影质感与色彩。台面中央有一座体积较大的锡皮纸城堡玩具,城堡高度占据台面大部分空间,是台面上最显眼的摆件。城堡拱门高大,明显高于旁边站立的纸芭蕾舞女玩具,舞女身高只有城堡拱门高度的三分之二,显得娇小。城堡参考{{Image 2}}的银灰锡皮几何造型,有塔楼和拱门,城堡前有小平台。舞女参考{{Image 3}}的外貌,单腿立于城堡前平台上,白色纸裙摆,金箔发饰。台面光滑如镜倒映城堡轮廓。冷蓝月光打亮,深蓝背景,无黑色描边,Klaus几何体块风格。

59/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA04·鼻烟壶

古典装饰鼻烟壶道具,参考{{Image 1}}的Klaus动画风格,深色珐琅质感,壶身有细密花纹,盖子可掀开,壶盖缝隙透出隐约红光,放置在深蓝色台面上,几何化造型,无黑色描边,冷蓝背景中一点红光点缀

60/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA03·小恶魔

从鼻烟壶爬出的小恶魔玩具,参考{{Image 1}}的Klaus动画光影风格,拇指大小,全身红色毛发,锡制牙齿,四肢细长夸张,表情狡诈邪恶,手持黑色心形纽扣,橙红色眼睛发光,整体造型滑稽而危险,无黑色描边,夸张比例,深蓝背景中红光透出

61/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=mediumA02·纸芭蕾舞女·双腿站立

纸芭蕾舞女玩具双腿站立姿态,角色外观完全参考{{Image 1}},保持白色薄纱裙摆、金箔发饰、纸质半透明质感不变。姿势改为:双腿自然站立于地面,脚尖微微外八,双臂自然垂落或轻置于身侧,裙摆自然下垂呈钟形,表情沉静略带忧郁。Klaus动画光影风格,冷蓝月光打亮,无黑色描边,深蓝纯色背景。

62/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium道具·玩具阶梯

古董玩具店梳妆台台面上,一段由积木、书本、小玩具堆叠而成的临时阶梯,参考 {{Image 1}} 的房间空间布局。阶梯从梳妆台台面左侧地面斜向右上方延伸至窗台台沿,由大小不一的积木方块、旧书本、小玩具盒叠成,每一级高度不均匀但整体可以攀爬,阶梯略微倾斜,有摇晃不稳的感觉。Klaus动画风格,冷蓝月光打亮,几何体块,无黑色描边,空场景无任何人物。

63/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium道具·玩具阶梯v2

古董玩具店内,一段由积木方块和少量小玩具堆叠而成的临时阶梯,参考{{Image 1}}的房间空间布局。阶梯从地面或梳妆台台面斜向延伸至窗台台沿,最高处刚好与窗台台沿齐平,不高出窗台。阶梯主要由大小不一的几何积木方块组成,只有极少量书本点缀,每级高度不均匀但整体可以攀爬,阶梯略微倾斜不稳。Klaus动画风格,冷蓝月光打亮,几何体块,无黑色描边,空场景无任何人物。

64/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium道具·玩具阶梯v3

古董玩具店梳妆台台面局部,参考{{Image 1}}的房间风格。台面上有几个手掌大小的小积木方块松散叠放,组成一个简陋单薄的小台阶,台阶整体高度和锡兵玩具差不多,极小,就是几块小积木随意堆叠的感觉,不稳固,像是临时搭起来的。积木是玩具大小的小方块,颜色简单,台面宽大,台阶显得很小很简陋。Klaus动画风格,冷蓝月光,几何体块,无黑色描边,无任何人物。

65/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium道具·玩具阶梯v4

古董玩具店内景,参考{{Image 1}}的房间空间布局,窗户居中,梳妆台在左侧,窗台在右侧。画面中有一排极小的积木方块,每块积木只有拇指大小,从梳妆台台面斜向延伸到右侧窗台台沿,像一条倾斜的小台阶路径,最高处刚好到窗台台沿高度。积木块之间有间隙,排列松散不规则,像是随意摆放的垫脚石,而不是整齐的楼梯。整体极小,相对于房间家具非常微小。Klaus动画风格,冷蓝月光,几何体块,无黑色描边,无任何人物。

66/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS05新版·嘲笑搏斗阶梯追击

【素材职责】 {{Image 8}} 用于房间空间布局基准:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,窗台在窗户中央,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Image 9}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个舞女。 {{Image 4}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中每个角色始终只有一个实例。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅,小恶魔比例夸张滑稽。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【比例约束】 所有角色都是手掌大小或更小的玩具,相对于家具极小。独腿锡兵只有一条腿。 【正文】 深夜玩具店梳妆台台面锡纸城堡门口,恶魔举鞭要打舞女,锡兵挡出,恶魔嘲笑锡兵独腿,两人打斗,恶魔施法让周围积木飞起组成阶梯通向窗台,恶魔跳上挑衅,锡兵单腿追上。 空间关系:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,台面上有城堡,窗台在窗户中央;所有角色手掌大小,相对于家具极小。 【阶段一·锡兵挡出·0-4秒】 梳妆台台面,拇指大小的小恶魔 {{Image 4}} 举起鞭子准备抽向城堡 {{Image 2}} 门口的纸芭蕾舞女 {{Image 9}} ;手掌大小的独腿锡兵 {{Image 5}} 单腿蹦跳而出,挡在舞女 {{Image 9}} 前面,抽出锡条佩剑,只有一条腿,<蹦跳声><佩剑抽出声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 单腿站立挡在舞女前,剑指恶魔。 【阶段二·恶魔嘲笑·4-7秒】 承接上一阶段:小恶魔 {{Image 4}} 看见锡兵 {{Image 5}} 只有一条腿,表情从愤怒转为夸张嘲笑,指着锡兵唯一的那条腿,身体晃动做出讥讽手势,嘲笑锡兵只有一条腿还要英雄救美,表情滑稽夸张,<嘲笑声>。锡兵 {{Image 5}} 表情沉静坚毅,不为所动,单腿站稳,剑不放下。结束时:恶魔嘲笑,锡兵沉默以对。 【阶段三·搏斗·7-12秒】 承接上一阶段:两人在梳妆台台面上激烈搏斗,锡兵 {{Image 5}} 以左腿为轴旋转挥剑,只有一条腿,小恶魔 {{Image 4}} 挥鞭抵挡,来回交锋,<金属碰撞声><鞭子抽动声>;切至全景,城堡 {{Image 2}} 门口舞女 {{Image 9}} 在背景中担心注视搏斗。结束时:两人搏斗激烈,锡兵只有一条腿仍然坚持。 【阶段四·魔法阶梯·12-16秒】 承接上一阶段:小恶魔 {{Image 4}} 突然停止搏斗,伸出手施放魔法,台面上和周围散落的拇指大小积木方块在暗红色魔法光芒中一块一块飞起,从梳妆台台面斜向依次排列,形成一条通向窗台台沿的松散垫脚石路径,每块积木之间有间隙,整体倾斜不稳,最高处刚好与窗台台沿齐平,<魔法声><积木飞起叠放声>。恶魔 {{Image 4}} 跳上积木阶梯顶端,站在窗台台沿上,俯视锡兵 {{Image 5}} 做出挑衅手势。结束时:恶魔站在窗台上挑衅,积木阶梯连接梳妆台与窗台。 【阶段五·锡兵追上·16-20秒】 承接上一阶段:独腿锡兵 {{Image 5}} 看着积木阶梯,单腿蹦跳踩上第一块积木,一步一步单腿跳上不稳的积木阶梯,阶梯轻微晃动,锡兵只有一条腿但姿态坚定,<单腿蹦跳声><积木晃动声>;切至全景,舞女 {{Image 9}} 在城堡前注视锡兵攀上阶梯,表情担心急切。结束时:锡兵 {{Image 5}} 单腿跳上窗台台沿,与恶魔 {{Image 4}} 对峙。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿。所有角色全程保持玩具比例,不变大。 No BGM

67/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onS06新版·窗台扑空坠落凝望

【素材职责】 {{Image 8}} 用于房间空间布局基准:窗户居中大开无百叶窗,梳妆台紧贴窗户左侧,窗台在窗户中央,窗外是街道,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于室外雨沟夜景的场景质感、深蓝色调与雨水光效,不采用图中任何人物。 {{Image 9}} 用于纸芭蕾舞女的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中纸芭蕾舞女只能有一个单一实例,绝不克隆,她是手掌大小的玩具站在窗台上,不在地板上,不是真人大小。 {{Image 4}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个恶魔。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个锡兵。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵 {{Image 6}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,窗外深蓝雨夜,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【比例约束——严格执行】 独腿锡兵 {{Image 5}} 只有一条腿,任何时刻只能看到一条腿。所有角色都是手掌大小或更小的玩具,相对于窗台、家具极小,全程不随时间推移变大。锡兵身高约为窗台台沿厚度的两倍,极小。 【正文】 深夜玩具店,锡兵与恶魔在窗台上搏斗,锡兵发起进攻扑空,单腿踩空从窗台坠落,落入街道雨沟纸船,在纸船上仰望看见舞女站在窗台凝望他漂走。 空间关系:窗户居中大开,窗台台沿是搏斗位置,窗外下方是街道雨沟,参考 {{Image 2}} 的深蓝雨夜质感;所有角色手掌大小,相对于窗台极小。 【阶段一·窗台搏斗·0-5秒】 开始时:窗台台沿近景,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 5}} 只有一条腿,与拇指大小的小恶魔 {{Image 4}} 在窄窗台上激烈搏斗,剑鞭交锋,窗外深蓝夜空,<金属碰撞声>。两人都极小,相对于窗台非常微小。结束时:两人在窗台上对战。 【阶段二·锡兵扑空坠落·5-11秒】 承接上一阶段:锡兵 {{Image 5}} 发起进攻向恶魔 {{Image 4}} 扑去,恶魔侧身闪开,锡兵扑空,唯一的左腿踩空,身体失去重心从窗台边缘坠落,<扑空声><坠落破风声>。坠落瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢,锡兵 {{Image 5}} 以升格慢动作坠落,空中只有一条腿可见,另一侧完全是空的,不对称坠落姿态,<声音极度拉长,低沉>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 仍在升格慢动作坠落中。 【阶段三·落入纸船·11-14秒】 承接上一阶段:升格结束,时间恢复。室外场景,深蓝雨夜街道水沟参考 {{Image 2}} ,湍急雨水,锡兵 {{Image 5}} 落入漂浮的纸船中,只有一条腿,溅起水花,单腿站稳船头,身形极小,<水花溅起声><雨声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 在纸船上单腿站立。 【阶段四·仰望窗台·14-17秒】 承接上一阶段:锡兵 {{Image 5}} 在纸船上仰头望向高处窗台,主观仰视视角:窗框从下方可见,手掌大小的纸芭蕾舞女 {{Image 9}} 站在窗台台沿上,只有一个,身形极小相对于窗台,风吹裙摆,低头凝望锡兵方向,表情忧郁克制,<雨声><风声>。结束时:锡兵仰望,舞女凝望。 【阶段五·纸船漂走·17-20秒】 承接上一阶段:纸船载着极小的独腿锡兵 {{Image 5}} 随雨水漂流,渐渐转过街角消失,高处窗台上手掌大小的舞女 {{Image 3}} 仍在凝望,身影越来越小,<雨声><水流声>。结束时:纸船消失街角,舞女仍在窗台凝望,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿,坠落时空中只有一条腿可见另一侧完全是空的。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例,绝不克隆。 No BGM

68/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS05新版·嘲笑搏斗阶梯追击v3

【素材职责】 {{Image 8}} 用于房间空间布局基准:窗户居中大开无百叶窗,梳妆台紧贴窗户左侧,窗台在窗户中央,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 只用于城堡外貌与台面及人物比例,不采用图中其他内容,不采用图中的人物。 {{Image 9}} 用于纸芭蕾舞女的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中纸芭蕾舞女只能有一个单一实例,绝不克隆或同框出现两次,她是手掌大小的玩具站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 {{Image 4}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个恶魔。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个锡兵。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵 {{Image 6}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色在整个视频中只有一个单一实例,绝不克隆复制。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,窗户大开窗外是深蓝夜空,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【比例约束】 所有角色都是手掌大小或更小的玩具,相对于家具极小,不随时间推移变大。独腿锡兵只有一条腿。纸芭蕾舞女站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 【窗户说明】 窗户大开,无百叶窗,窗外直接可见深蓝夜空,窗台台沿暴露在外。 【正文】 深夜玩具店,窗户大开,恶魔举鞭要打舞女,锡兵挡出,恶魔用鞭子拍锡兵独腿后嘲笑,两人搏斗,恶魔施法积木飞起组成阶梯通向窗台,恶魔跳上挑衅,锡兵单腿追上。 空间关系:窗户居中大开无百叶窗,梳妆台紧贴窗户左侧,台面上有城堡 {{Image 2}} (只采用城堡外貌和比例不采用图中人物),窗台在窗户中央,所有角色手掌大小相对于家具极小。 【阶段一·锡兵挡出·0-4秒】 梳妆台台面,拇指大小的小恶魔 {{Image 4}} 举起鞭子准备抽向城堡 {{Image 2}} 门口的纸芭蕾舞女 {{Image 9}} (她是台面上唯一的一个手掌大小的玩具,不在地板上);手掌大小的独腿锡兵 {{Image 5}} 单腿蹦跳而出挡在舞女前,抽出锡条佩剑,只有一条腿,窗户大开窗外深蓝夜空,<蹦跳声><佩剑抽出声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 单腿站立挡在舞女 {{Image 9}} 前,剑指恶魔。 【阶段二·恶魔嘲笑·4-8秒】 承接上一阶段:小恶魔 {{Image 4}} 先用鞭子轻轻拍了拍锡兵 {{Image 5}} 唯一的那条腿,然后指着那条腿,表情夸张嘲笑,身体晃动讥讽,<鞭子轻拍声><嘲笑声>。锡兵 {{Image 5}} 表情沉静坚毅,不为所动,单腿站稳。结束时:恶魔嘲笑,锡兵沉默以对。 【阶段三·搏斗·8-12秒】 承接上一阶段:两人在梳妆台台面上激烈搏斗,锡兵 {{Image 5}} 以左腿为轴旋转挥剑,只有一条腿,小恶魔 {{Image 4}} 挥鞭抵挡,<金属碰撞声><鞭子抽动声>。窗户大开。结束时:两人搏斗激烈。 【阶段四·魔法阶梯·12-16秒】 承接上一阶段:小恶魔 {{Image 4}} 停止搏斗,施放暗红色魔法,台面上散落的拇指大小积木方块在魔法光芒中一块一块飞起,从梳妆台台面斜向排列延伸,形成一条通向窗台台沿的松散垫脚石路径,每块积木之间有间隙,整体倾斜不稳,最高处与窗台台沿齐平,<魔法声><积木飞起声>。恶魔 {{Image 4}} 跳上积木阶梯顶端,站在窗台台沿上俯视锡兵 {{Image 5}} 挑衅,窗外深蓝夜空。结束时:恶魔在窗台挑衅,积木阶梯连接梳妆台与窗台。 【阶段五·锡兵追上·16-20秒】 承接上一阶段:独腿锡兵 {{Image 5}} 单腿蹦跳踩上积木阶梯,一步一步跳上不稳的阶梯,只有一条腿但姿态坚定,<单腿蹦跳声><积木晃动声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 单腿跳上窗台台沿,与恶魔 {{Image 4}} 对峙,窗外深蓝夜空。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。独腿锡兵全程只有一条腿。所有角色全程保持玩具比例,不变大。纸芭蕾舞女全程只有一个,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 No BGM

69/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onS06新版·窗台扑空坠落凝望v2

首帧参考{{Image 1}}:独腿锡兵,只有一条腿,右侧髋部以下完全缺失,这是锡兵唯一正确的身体结构,全程保持。 【素材职责】 {{Image 1}}是首帧参考,锁定独腿锡兵只有一条腿的身体结构,全程保持,不采用图片背景。 {{Image 2}}用于房间空间布局基准:窗户居中大开无百叶窗,梳妆台紧贴窗户左侧,窗台在窗户中央,不采用图中任何人物。 {{Image 3}}用于室外雨沟夜景场景质感,不采用图中任何人物。 {{Image 4}}用于纸芭蕾舞女的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具站在窗台上,不是真人。 {{Image 5}}用于小恶魔的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个恶魔。 {{Image 6}}用于独腿锡兵{{Image 6}}侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}}用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,窗外深蓝雨夜,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【核心约束】 独腿锡兵全程只有一条腿,右侧髋部以下完全缺失,这是从首帧继承的身体结构,任何时刻画面中锡兵只能看到一条腿。所有角色手掌大小相对于家具极小,全程不变大。 【正文】 深夜玩具店,独腿锡兵与恶魔在窗台上搏斗,锡兵扑空单腿踩空从窗台坠落,升格慢动作,落入街道雨沟纸船,仰望看见舞女在窗台凝望,纸船漂走。 【阶段一·窗台搏斗·0-5秒】 窗台台沿近景,手掌大小的独腿锡兵{{Image 1}}只有一条腿,与拇指大小的小恶魔{{Image 5}}在窄窗台上激烈搏斗,剑鞭交锋,窗外深蓝夜空,两人都极小相对于窗台,<金属碰撞声>。结束时:两人在窗台上对战。 【阶段二·扑空升格坠落·5-11秒】 承接上一阶段:锡兵{{Image 1}}向恶魔{{Image 5}}扑去,恶魔侧身闪开,锡兵扑空,唯一的左腿踩空失去重心从窗台坠落,<扑空声>。坠落瞬间切入升格慢动作,锡兵{{Image 1}}以升格慢动作坠落,空中只有一条腿可见,右侧完全是空的,<声音极度拉长低沉>。结束时:锡兵升格慢动作坠落中,只有一条腿。 【阶段三·落入纸船·11-14秒】 承接上一阶段:室外深蓝雨夜水沟参考{{Image 3}},锡兵{{Image 1}}落入漂浮纸船,只有一条腿,溅起水花,单腿站稳,身形极小,<水花声><雨声>。结束时:锡兵在纸船上单腿站立。 【阶段四·仰望窗台·14-17秒】 承接上一阶段:锡兵{{Image 1}}仰头望向窗台,主观仰视视角:窗框从下方可见,手掌大小的纸芭蕾舞女{{Image 4}}站在窗台台沿,只有一个,身形极小,风吹裙摆,低头凝望,表情忧郁,<雨声><风声>。结束时:锡兵仰望,舞女凝望。 【阶段五·纸船漂走·17-20秒】 承接上一阶段:纸船载着极小的锡兵{{Image 1}}随雨水漂流转过街角消失,高处窗台上舞女{{Image 4}}仍在凝望,身影越来越小,<雨声><水流声>。结束时:纸船消失,舞女凝望,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿,继承首帧身体结构。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例。 No BGM

70/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onS06新版·窗台扑空坠落凝望v3

【素材职责】 {{Mixed 1}} 用于独腿锡兵的外貌,锁定他只有左腿、右侧髋部以下完全缺失的身体结构,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Mixed 2}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 2}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Mixed 8}} 用于房间空间布局基准,窗户居中大开无百叶窗,不采用图中任何人物。 {{Mixed 4}} 用于室外雨沟夜景场景质感,不采用图中任何人物。 {{Mixed 5}} 用于纸芭蕾舞女的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具。 {{Mixed 6}} 用于小恶魔的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个恶魔。 {{Mixed 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,窗外深蓝雨夜,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【独腿锡兵身体结构说明——全程严格执行】 锡兵是一个只有单腿的玩具,严格参考 {{Mixed 1}} ,没有任何双腿的痕迹。 以下是各动作的正确姿态描述: - 站立时:严格参考 {{Mixed 1}} ,单腿垂直支撑,身体略向左倾保持平衡 - 搏斗时:以单腿为唯一支点旋转挥剑 - 扑空时:单腿踩空,身体向前倾倒失去支撑,右侧髋部以下是空的 - 坠落时:空中只有一条腿伸出,形成不对称的坠落姿态 - 在纸船上:单腿垂直支撑站在船头,身体略向左倾 【比例约束】 所有角色手掌大小或更小的玩具,相对于家具极小,全程不变大。 【正文】 深夜玩具店,只有单腿的锡兵与恶魔在窗台上搏斗,锡兵扑空单腿踩空坠落,升格慢动作,落入街道雨沟纸船,仰望看见舞女在窗台凝望,纸船漂走。 【阶段一·窗台搏斗·0-5秒】 窗台台沿近景,手掌大小的锡兵 {{Mixed 1}} 站在窗台上,单腿垂直支撑,右侧髋部以下完全是空的,他以单腿为唯一支点旋转挥剑,右侧不存在任何腿,与拇指大小的恶魔 {{Mixed 6}} 在窄窗台上激烈搏斗,剑鞭交锋,窗外深蓝夜空,<金属碰撞声>。结束时:两人在窗台上对战,锡兵只有一条腿。 【阶段二·扑空升格坠落·5-11秒】 承接上一阶段:锡兵 {{Mixed 1}} 向恶魔 {{Mixed 6}} 扑去,恶魔侧身闪开,锡兵扑空,唯一的单腿踩空失去支撑,身体向前倾倒,右侧髋部以下是空的,从窗台边缘坠落,<扑空声>。坠落瞬间切入升格慢动作,锡兵 {{Mixed 1}} 在空中只有单腿伸出,右侧髋部以下完全是空的,形成明显不对称的坠落姿态,<声音极度拉长低沉>。结束时:锡兵升格慢动作坠落,空中只有单腿,右侧是空的。 【阶段三·落入纸船·11-14秒】 承接上一阶段:室外深蓝雨夜水沟参考 {{Mixed 4}} ,锡兵 {{Mixed 1}} 落入漂浮纸船,单腿垂直支撑站在船头,右侧髋部以下是空的,身体略向左倾保持平衡,身形极小,<水花声><雨声>。结束时:锡兵单腿站立在纸船上,右侧是空的。 【阶段四·仰望窗台·14-17秒】 承接上一阶段:锡兵 {{Mixed 1}} 左腿站立仰头望向窗台,主观仰视视角:窗框从下方可见,手掌大小的纸芭蕾舞女 {{Mixed 5}} 站在窗台台沿,只有一个,身形极小,风吹裙摆,低头凝望,表情忧郁,<雨声>。结束时:锡兵仰望,舞女凝望。 【阶段五·纸船漂走·17-20秒】 承接上一阶段:纸船载着锡兵 {{Mixed 1}} 随雨水漂流转过街角消失,锡兵单腿站立右侧是空的,高处窗台上舞女 {{Mixed 5}} 仍在凝望,<雨声><水流声>。结束时:纸船消失,舞女凝望,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。锡兵全程只有左腿,右侧髋部以下完全是空的,每个动作描述中都没有右腿参与。所有角色全程保持玩具比例极小。每个角色只有一个实例。 No BGM

71/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onS06新版·窗台扑空坠落凝望v4

【素材职责】用于锡兵坠落时的姿态与运镜参考:身体向后仰倒,背景是城市建筑,下摇跟拍,不采用图中人物外貌。 {{Mixed 8}} 用于房间空间布局基准,窗户居中大开没有百叶窗,不采用图中任何人物。 {{Mixed 2}} 用于室外雨沟夜景场景质感,不采用图中任何人物。 {{Mixed 9}} 用于纸芭蕾舞女的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具。 {{Mixed 4}} 用于小恶魔的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个恶魔。 {{Mixed 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个锡兵。 {{Mixed 6}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 6}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。用于屋顶对决到坠落收束的运镜节奏参考,不采用其中的人物外貌。 {{Mixed 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,窗外深蓝夜空,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【独腿锡兵身体结构——全程严格执行】 锡兵只有左腿,右腿从髋关节处完全缺失,右侧髋部以下是空的。 搏斗:以左腿为唯一支点,右侧完全空缺。 扑空:左腿踩空,身体向前倾倒,右侧髋部以下是空的。 坠落:参考 的坠落姿态,身体向后仰倒,空中只有左腿,右侧髋部以下完全是空的,不对称坠落。 在纸船上:左腿垂直支撑,右侧是空的,身体略向左倾。 任何时刻画面中锡兵只能看到一条左腿。 【比例约束】 所有角色手掌大小或更小的玩具,相对于家具极小,全程不变大。 【正文】 深夜玩具店,锡兵与恶魔在窗台上搏斗,锡兵扑空左腿踩空坠落,参考 的节奏蒙太奇,下摇跟拍坠落,落入街道雨沟纸船,仰望看见舞女在窗台凝望,纸船漂走。 【阶段一·窗台搏斗·0-5秒】 窗台台沿,手掌大小的独腿锡兵 {{Mixed 5}} 左腿垂直支撑右侧髋部以下空缺,与小恶魔 {{Mixed 4}} 在窄窗台上激烈搏斗,剑鞭交锋,以左腿为唯一支点旋转,窗外深蓝夜空,<金属碰撞声>。结束时:两人在窗台对战,锡兵只有左腿。 【阶段二·扑空坠落·5-11秒】 承接上一阶段:锡兵 {{Mixed 5}} 向恶魔 {{Mixed 4}} 扑去,恶魔消失,锡兵扑空,唯一的左腿踩空,身体向前倾倒,右侧髋部以下是空的,从窗台向屋外跌出,<扑空声>。参考 的坠落姿态,镜头下摇跟随锡兵 {{Mixed 5}} 坠落,空中只有左腿伸出,右侧髋部以下完全是空的,不对称坠落,切入升格慢动作,<声音极度拉长低沉>。结束时:锡兵升格慢动作坠落,只有左腿,右侧是空的。 【阶段三·落入纸船·11-14秒】 承接上一阶段:室外深蓝雨夜水沟参考 {{Mixed 2}} ,锡兵 {{Mixed 5}} 落入漂浮纸船,左腿垂直支撑站在船头,右侧髋部以下是空的,身形极小,<水花声><雨声>。结束时:锡兵左腿站立在纸船上,右侧是空的。 【阶段四·仰望窗台·14-17秒】 承接上一阶段:锡兵 {{Mixed 5}} 左腿站立仰头望向窗台,主观仰视视角:窗框从下方可见,手掌大小的纸芭蕾舞女 {{Mixed 3}} 站在窗台台沿,只有一个,身形极小,风吹裙摆,低头凝望,表情忧郁,<雨声>。结束时:锡兵仰望,舞女凝望。 【阶段五·纸船漂走·17-20秒】 承接上一阶段:纸船载着锡兵 {{Mixed 5}} 随雨水漂流转过街角消失,左腿站立右侧是空的,高处窗台上舞女 {{Mixed 3}} 仍在凝望,<雨声><水流声>。结束时:纸船消失,舞女凝望,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有左腿,右侧髋部以下完全是空的。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例。 No BGM

72/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onS05新版·嘲笑搏斗阶梯追击v4

【素材职责】 {{Mixed 7}} 用于房间空间布局基准:窗户居中大开无百叶窗,梳妆台紧贴窗户左侧,窗台在窗户中央,不采用图中任何人物。 {{Mixed 2}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Mixed 8}} 用于纸芭蕾舞女的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具站在梳妆台台面上,不是真人。 {{Mixed 3}} 用于小恶魔的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个恶魔。 {{Mixed 4}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个锡兵。 {{Mixed 5}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 5}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。用于爬梯追逃段落的运镜节奏与动态参考:斜向跟拍,镜头随人物爬梯向上移动,不采用其中的人物外貌。 {{Mixed 6}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,窗户大开窗外是深蓝夜空,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【独腿锡兵身体结构——全程严格执行】 锡兵只有左腿,右腿从髋关节处完全缺失,右侧髋部以下是空的。 站立:左腿垂直支撑,右侧完全空缺,身体略向左倾。 爬梯:左腿踩在积木上,右侧髋部以下是空的,用左腿蹬踩积木向上跳跃前进。 任何时刻画面中锡兵只能看到一条左腿,右侧是空的。 【比例约束】 所有角色手掌大小或更小的玩具,相对于家具极小,全程不变大。 【正文】 深夜玩具店,窗户大开,恶魔举鞭要打舞女,锡兵挡出,恶魔用鞭子拍锡兵独腿后嘲笑,两人搏斗,恶魔施法让周围积木飞起组成阶梯通向窗台,恶魔跳上挑衅,锡兵单腿追上。 【阶段一·锡兵挡出与嘲笑·0-7秒】 梳妆台台面,拇指大小的小恶魔 {{Mixed 3}} 举起鞭子准备抽向城堡 {{Mixed 2}} 门口的纸芭蕾舞女 (台面上唯一一个手掌大小的玩具);手掌大小的独腿锡兵 {{Mixed 4}} 左腿垂直支撑右侧髋部以下空缺跳出挡在舞女前,抽出锡条佩剑,<蹦跳声><佩剑抽出声>。小恶魔 {{Mixed 3}} 先用鞭子轻轻拍了拍锡兵 {{Mixed 4}} 唯一的左腿,然后指着那条腿做出夸张嘲笑手势,<鞭子轻拍声><嘲笑声>;锡兵 {{Mixed 4}} 左腿站稳,表情沉静坚毅不为所动。结束时:锡兵挡在舞女前,恶魔嘲笑结束,两人剑鞭对峙。 【阶段二·搏斗·7-11秒】 承接上一阶段:两人在梳妆台台面上激烈搏斗,锡兵 {{Mixed 4}} 以左腿为唯一支点旋转挥剑,右侧髋部以下完全空缺,小恶魔 {{Mixed 3}} 挥鞭抵挡,<金属碰撞声>;切至全景,城堡 {{Mixed 2}} 门口纸芭蕾舞女 在背景中担心注视,只有一个,在台面上,窗户大开。结束时:两人搏斗激烈。 【阶段三·魔法阶梯·11-16秒】 承接上一阶段:小恶魔 {{Mixed 3}} 施放暗红色魔法,台面上散落的拇指大小积木方块在魔法光芒中一块一块飞起,从梳妆台台面斜向排列延伸,形成一条通向窗台台沿的松散垫脚石路径,每块积木之间有间隙,整体倾斜不稳,最高处与窗台台沿齐平,参考 的运镜节奏,<魔法声><积木飞起声>。恶魔 {{Mixed 3}} 跳上积木阶梯顶端,站在窗台台沿上俯视锡兵 {{Mixed 4}} 挑衅,窗外深蓝夜空。结束时:恶魔在窗台挑衅,积木阶梯连接梳妆台与窗台。 【阶段四·锡兵追上·16-20秒】 承接上一阶段:斜向跟拍,参考 的运镜节奏,独腿锡兵 {{Mixed 4}} 左腿踩上第一块积木,右侧髋部以下完全空缺,用左腿蹬踩积木一步一步向上跳跃前进,阶梯轻微晃动,镜头斜向跟随锡兵向上移动,<积木蹬踩声><积木晃动声>。结束时:锡兵 {{Mixed 4}} 左腿踩上窗台台沿,右侧是空的,与恶魔 {{Mixed 3}} 对峙,窗外深蓝夜空。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有左腿,右侧髋部以下完全空缺。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例。 No BGM

73/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS01b·锡兵与舞女初相识

【素材职责】 {{Mixed 8}} 用于房间空间布局基准:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,不采用图中任何人物。 {{Mixed 3}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Mixed 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具站在梳妆台台面城堡门口,不是真人。 {{Mixed 1}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个独腿锡兵。 {{Mixed 5}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 5}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Mixed 6}} 用于玩具玫瑰的外貌:深红色几何化小玫瑰,手掌大小,台面上的小摆件,不采用图片背景。 {{Mixed 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微的环境底噪,几乎无声,让情感在寂静中积累。 【独腿锡兵移动方式——全程严格执行】 独腿锡兵只有左腿,右腿从髋关节处完全缺失,右侧髋部以下是空的。 他的移动方式是单腿弹跳:左腿弹起落下,每次只有单脚落地,右侧是空的,一跳一跳地前进。不是正常行走,不是双腿迈步,是克制有重量感的单腿弹跳,不滑稽。 【比例约束】 所有角色手掌大小或更小的玩具,相对于梳妆台台面极小,全程不变大。舞女站在梳妆台台面城堡门口,不在地板上,不是真人大小。 【正文】 深夜玩具店梳妆台台面上,巡逻队伍路过城堡,独腿锡兵注意到单脚站立的舞女,捡起玫瑰走向她,误以为她也只有一条腿,误会揭开后舞女接过玫瑰,围着锡兵跳起芭蕾,两人四目相对。 【阶段一·巡逻队伍路过·0-5秒】 梳妆台台面全景,几个完整的锡兵玩具迈着整齐的双腿步伐走在前面,最后面是独腿锡兵 {{Mixed 1}} ,他用左腿弹跳前进,每次只有左脚落地,右侧髋部以下是空的,一跳一跳地跟在队伍最后,与前面整齐的步伐形成对比,城堡 {{Mixed 3}} 在台面上,<整齐脚步声><单腿弹跳声>。独腿锡兵 {{Mixed 1}} 路过城堡时,目光被城堡门口单脚站立旋转的纸芭蕾舞女 {{Mixed 4}} 吸引,脚步停下,其他锡兵继续走远,只有他留在原地,静静看着她,舞女还在自顾旋转,没有注意到他,<脚步声渐远>。结束时:独腿锡兵 {{Mixed 1}} 停在城堡旁,静静注视旋转中的舞女 {{Mixed 4}} ,舞女未察觉。 【阶段二·捡起玫瑰·5-9秒】 承接上一阶段:独腿锡兵 {{Mixed 1}} 注意到台面上的玩具玫瑰 {{Mixed 6}} ,俯身用手拾起,左腿支撑右侧是空的,他握着玫瑰站直,深吸一口气,表情沉静而带着一丝郑重,<拾起声>。他用左腿弹跳向舞女 {{Mixed 4}} 方向移动,每次只有左脚落地右侧是空的,克制有重量感的单腿弹跳,不是滑稽跳跃。结束时:独腿锡兵 {{Mixed 1}} 手握玫瑰 {{Mixed 6}} ,单腿弹跳来到舞女 {{Mixed 4}} 面前。 【阶段三·指腿的误会·9-15秒】 承接上一阶段:舞女 {{Mixed 4}} 感觉到有人,停下旋转,两人第一次正面相对,近景正反打。独腿锡兵 {{Mixed 1}} 郑重地指了指自己唯一的左腿——右侧髋部以下是空的,又指了指舞女 {{Mixed 4}} 单脚站立的脚,眼神里有一种"你也是"的惊喜与温柔,然后把玫瑰 {{Mixed 6}} 递出去,<寂静>。结束时:锡兵手持玫瑰递向舞女,眼神期待。 【阶段四·误会揭开·15-19秒】 承接上一阶段:舞女 {{Mixed 4}} 轻轻笑了,摇了摇头,缓缓放下抬起的那条腿,双脚自然站立在台面上——她有两条腿,只是在跳舞时单脚站立。锡兵 {{Mixed 1}} 愣住了,表情由期待变为窘迫,他缓缓想收回拿着玫瑰的手,<寂静>。主要事件:舞女 {{Mixed 4}} 却主动伸手接过了玫瑰 {{Mixed 6}} ,轻轻握住,眼神温柔。结束时:舞女双手握着玫瑰,锡兵愣在原地,窘迫中带着一丝惊喜。 【阶段五·舞蹈与四目相对·19-25秒】 承接上一阶段:舞女 {{Mixed 4}} 一手握着玫瑰 {{Mixed 6}} ,单腿起立开始围着独腿锡兵 {{Mixed 1}} 跳起芭蕾,裙摆轻盈展开,偶尔轻轻扶一下锡兵的手臂,<轻盈旋转声>;锡兵 {{Mixed 1}} 左腿站立右侧是空的,嘴角微微上扬,不是大笑,只是嘴角轻轻弯起,目光跟随舞女旋转。舞女 {{Mixed 4}} 旋转渐停,在锡兵面前停下,两人静静四目相对,舞女手握玫瑰,锡兵嘴角微扬,<寂静,时间仿佛静止>。结束时:两人四目相对,舞女握着玫瑰,锡兵嘴角微扬,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有左腿,右侧髋部以下完全缺失,移动方式是单腿弹跳不是双腿行走。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例,绝不克隆。 No BGM

74/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onS01b-1·巡逻发现舞女

【素材职责】 {{Mixed 7}} 用于房间空间布局基准:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,不采用图中任何人物。 {{Mixed 3}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Mixed 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具站在梳妆台台面城堡门口,不是真人。 {{Mixed 1}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个独腿锡兵。 {{Mixed 5}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 5}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Mixed 6}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微环境底噪与脚步声,几乎无声。 【独腿锡兵移动方式——全程严格执行】 独腿锡兵只有左腿,右腿从髋关节处完全缺失,右侧髋部以下是空的。移动方式是单腿弹跳:左腿弹起落下,每次只有左脚落地,右侧是空的,一跳一跳地前进,克制有重量感,不滑稽。站立时左腿垂直支撑,右侧髋部以下完全空缺,身体略向左倾。 【比例约束】 所有角色手掌大小或更小的玩具,相对于梳妆台台面极小,全程不变大。 【正文】 深夜玩具店梳妆台台面上,巡逻队伍路过城堡,独腿锡兵跟在最后,注意到单脚站立的舞女,停下来静静看她,舞女未察觉。 空间关系:梳妆台台面宽阔,城堡 {{Mixed 3}} 在台面上,舞女在城堡门口,巡逻队伍从台面一侧经过城堡;所有角色手掌大小相对于台面极小。 【阶段一·巡逻队伍路过·0-6秒】 开始时:梳妆台台面全景,几个完整的双腿锡兵玩具迈着整齐步伐走在前面,最后面是独腿锡兵 {{Mixed 1}} ,他用左腿弹跳前进,每次只有左脚落地,右侧髋部以下是空的,一跳一跳地跟在队伍最后,与前面整齐的步伐形成明显对比,队伍路过城堡 {{Mixed 3}} ,<整齐脚步声><独腿弹跳声>。结束时:队伍路过城堡,独腿锡兵 {{Mixed 1}} 还在弹跳跟进中。 【阶段二·锡兵停下注视·6-11秒】 承接上一阶段:独腿锡兵 {{Mixed 1}} 路过城堡 {{Mixed 3}} 时,目光被城堡门口的纸芭蕾舞女 {{Mixed 4}} 吸引——她单脚立于脚尖旋转,另一腿向后高抬,白色纸裙摆轻盈展开。锡兵 {{Mixed 1}} 左腿弹跳的节奏缓缓停下,其他锡兵继续走远,只有他停在原地,左腿垂直支撑右侧是空的,<脚步声渐远><寂静>。结束时:独腿锡兵 {{Mixed 1}} 停在城堡旁,其他锡兵已走远。 【阶段三·静静注视·11-15秒】 承接上一阶段:独腿锡兵 {{Mixed 1}} 静静站立,左腿支撑右侧是空的,目光落在单脚旋转的舞女 {{Mixed 4}} 身上,舞女还在自顾旋转,没有察觉有人在看她,金箔发饰随旋转微微闪光。近景切换:锡兵 {{Mixed 1}} 面部特写,他看见舞女单脚站立,眼神里有一种细微的惊喜与认同,嘴角没有动,只是眼神变了,<极轻微底噪>。结束时:锡兵 {{Mixed 1}} 静静注视旋转中的舞女 {{Mixed 4}} ,舞女未察觉,画面静止片刻。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有左腿,右侧髋部以下完全缺失,移动方式是单腿弹跳不是双腿行走。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例,绝不克隆。 No BGM

75/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onS01b-1·巡逻发现舞女v2

【素材职责】 {{Mixed 7}} 用于房间空间布局基准:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,不采用图中任何人物。 {{Mixed 3}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Mixed 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具站在梳妆台台面城堡门口,不是真人。 {{Mixed 1}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个独腿锡兵。 {{Mixed 5}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 5}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Mixed 6}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微环境底噪与脚步声,几乎无声。 【独腿锡兵移动方式——全程严格执行】 独腿锡兵只有左腿,右腿从髋关节处完全缺失,右侧髋部以下是空的。移动方式是单腿弹跳:左腿弹起落下,每次只有左脚落地,右侧是空的,克制有重量感,不滑稽。站立时左腿垂直支撑,右侧髋部以下完全空缺,身体略向左倾。 【比例约束】 所有角色手掌大小或更小的玩具,相对于梳妆台台面极小,全程不变大。 【正文】 深夜玩具店梳妆台台面上,巡逻队伍路过城堡,独腿锡兵跟在队伍最后单腿弹跳前进,路过城堡时头转向城堡方向,看见单脚旋转的舞女,脚步停下,静静注视她,舞女未察觉。 空间关系:梳妆台台面,城堡 {{Mixed 3}} 在台面上,舞女在城堡门口旋转,巡逻队伍从城堡旁经过;所有角色手掌大小相对于台面极小。 【阶段一·队伍路过城堡·0-5秒】 梳妆台台面全景,几个完整的双腿锡兵玩具迈着整齐步伐走在前面,朝同一方向前进,最后面是独腿锡兵 {{Mixed 1}} ,他用左腿弹跳前进,每次只有左脚落地右侧是空的,跟在队伍最后,与前面整齐步伐形成对比,队伍正路过城堡 {{Mixed 3}} 旁边,<整齐脚步声><独腿弹跳声>。结束时:队伍经过城堡旁,独腿锡兵 {{Mixed 1}} 还在弹跳跟进。 【阶段二·路过时转头看见舞女·5-10秒】 承接上一阶段:独腿锡兵 {{Mixed 1}} 跟着队伍弹跳前进,经过城堡 {{Mixed 3}} 旁边时,他的头自然地转向城堡方向——就在这一刻,他看见了城堡门口单脚立于脚尖旋转的纸芭蕾舞女 {{Mixed 4}} ,白色纸裙摆轻盈展开,金箔发饰闪光。锡兵 {{Mixed 1}} 的弹跳节奏骤然停下,左腿落地停住,身体略向左倾,头仍转向舞女方向,其他锡兵继续走远,<脚步声渐远><寂静>。结束时:独腿锡兵 {{Mixed 1}} 停在城堡旁,头转向舞女 {{Mixed 4}} 方向,其他锡兵已走远。 【阶段三·静静注视·10-15秒】 承接上一阶段:独腿锡兵 {{Mixed 1}} 左腿支撑站立,右侧是空的,目光落在单脚旋转的舞女 {{Mixed 4}} 身上,她还在自顾旋转,没有察觉有人在看她。切至锡兵 {{Mixed 1}} 面部近景特写:他看见舞女单脚站立,眼神里有一种细微的惊喜与认同,像是发现了什么重要的东西,嘴角没有动,只是眼神悄悄变了,<极轻微底噪>。结束时:锡兵 {{Mixed 1}} 静静注视旋转中的舞女 {{Mixed 4}} ,舞女未察觉,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有左腿,右侧髋部以下完全缺失,移动方式是单腿弹跳不是双腿行走。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例,绝不克隆。 No BGM

76/ 130视频生成star-video2-fastimage2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onS04·恶魔出场逼近舞女

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序与叙事节奏参考,只参考画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中场景风格。 {{Image 2}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌、白色折纸裙摆与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于小恶魔的外貌、红毛身形、锡制牙齿与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容及文字。 各人物的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,小恶魔比例夸张滑稽。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【重要比例约束】 锡兵、舞女、小恶魔都是手掌大小的玩具摆件,相对于梳妆台家具极小。全程保持玩具比例,不随时间推移放大。 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序(仅参考布局逻辑):鼻烟壶盖掀开→恶魔空手爬出→发现舞女→掏出纽扣→逼近舞女→舞女怯懦后退→继续逼近→舞女退到城堡门口→全景收尾。 【正文】 深夜玩具店梳妆台台面上,鼻烟壶里爬出手掌大小的小恶魔,发现舞女后掏出黑色心形纽扣,一步步逼近,舞女怯懦地慢慢后退至城堡门口。 空间关系:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,台面上有锡皮纸城堡,鼻烟壶放在台面一角;舞女玩具原本站在城堡前平台;所有角色都是手掌大小的玩具,相对于梳妆台极小。 【阶段一】开始时:梳妆台台面近景,鼻烟壶 {{Image 6}} 放在台面一角,城堡 {{Image 3}} 居中,舞女 {{Image 4}} 单腿立于城堡前平台,月光冷蓝,<夜间寂静底噪>。主要事件:鼻烟壶 {{Image 6}} 盖子缓缓掀开,橙红光从壶内透出,小恶魔 {{Image 5}} 空手从中爬出,站在台面上环顾四周,<金属盖掀开轻响>。结束时:小恶魔 {{Image 5}} 站在台面上,空手,发现远处舞女 {{Image 4}} 。 【阶段二】承接上一阶段:小恶魔发现舞女。主要事件:小恶魔 {{Image 5}} 眼神锁定舞女 {{Image 4}} 方向,从怀中掏出黑色心形纽扣,举在手中,表情由好奇转为谄媚,开始向舞女方向走去,<小碎步声>。结束时:小恶魔 {{Image 5}} 举着纽扣走向舞女 {{Image 4}} 。 【阶段三】承接上一阶段:小恶魔逼近,舞女开始后退。主要事件:小恶魔 {{Image 5}} 一步步走近举着纽扣示爱,舞女 {{Image 4}} 感到不安,表情怯懦,轻轻摇头,慢慢向后退步,<退步声>,小恶魔继续逼近不退让。结束时:舞女 {{Image 4}} 已退至城堡 {{Image 3}} 拱门门口,背靠城堡,小恶魔 {{Image 5}} 站在她面前举着纽扣,两者对峙于城堡门口。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。全程所有角色保持手掌大小的玩具比例,不随时间推移放大。 No BGM

77/ 130视频生成star-video2-fastimage2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onS02·舞女旋出锡兵初见v10

【素材职责】 {{Image 1}}仅用于镜头构图顺序与叙事节奏参考,只参考画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中场景风格。 {{Image 2}}用于房间空间布局基准:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,锡兵站在窗台中央,不采用图中任何人物。 {{Image 3}}用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,舞女身高约为城堡拱门高度的三分之二,不采用图中其他内容。 {{Image 4}}用于纸芭蕾舞女的外貌、白色折纸裙摆与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}}用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 6}}用于纸芭蕾舞女双腿自然站立的姿态参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 7}}用于独腿锡兵的外貌、蓝色军服金属质感与肩扛枪站岗姿势,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 8}}用于独腿锡兵侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 9}}用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格影响,拒绝任何非Klaus风格的人物造型。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 旁白:{那抹金光把他的头第一次拧了过来。他看见她单腿站立——他以为,她和他一样。} 【镜头】 参考故事板{{Image 1}}的9格构图顺序(仅参考布局逻辑):城堡静立中景→舞女从拱门走出近景→旋转弧形近景→光斑扫过台面特写→叠化至锡兵转头近景→锡兵视角向左横移→落到舞女静立近景→单腿对望主观特写→两人分画面各自摸胸口。 【正文】 深夜玩具店,纸芭蕾舞女从城堡拱门走出起舞,头顶金箔发饰反射月光,细小光斑偶然扫过窗台上独腿锡兵的脸,他第一次不自知地向左转头望去。 空间关系:窗户居中,百叶窗月光正面打入房间;梳妆台紧贴窗户左侧,台面上有锡皮纸城堡,城堡拱门高大,梳妆台上方有镜子;锡兵站在窗台中央;锡兵向左转头即可看见梳妆台上的城堡与舞女。 【阶段一】开始时:左侧梳妆台台面中景,城堡{{Image 3}}居中,拱门高大幽暗,台面月光冷蓝,无锡兵,<夜间寂静底噪>。主要事件:纸芭蕾舞女{{Image 4}}从城堡拱门内缓步走出,身形娇小明显矮于拱门,走到城堡前平台站定,双臂微展,<轻柔脚步声>。结束时:舞女{{Image 4}}站定,准备起舞。 【阶段二】承接上一阶段:舞女站定。主要事件:舞女{{Image 4}}单腿立于脚尖开始旋转,白色纸裙摆如半透明钟形展开,头顶金箔发饰随旋转摆动,反射月光形成忽明忽暗的细小光斑在台面游移,镜头缓缓弧形移动,<轻盈旋转声>。结束时:金箔发饰细小反射光斑游移扫向右侧窗台方向。 【阶段三】承接上一阶段:画面叠化过渡至窗台。主要事件:叠化切至窗台中央,独腿锡兵{{Image 7}}肩扛长枪笔直站立,月光条纹打在蓝色军服上,一道来自左侧的细小反射光斑偶然扫过他的脸,旁白开始:{那抹金光把他的头第一次拧了过来。}锡兵{{Image 7}}的头极缓慢地向左转动,动作迟缓不自知,<百叶窗轻微拍动声>。结束时:锡兵{{Image 7}}头已转向左侧,目光凝视左方。 【阶段四】承接上一阶段:锡兵目光凝视左侧。主要事件:旁白继续,{他看见她单腿站立——他以为,她和他一样。}镜头从锡兵视角缓缓向左横移,越过房间,落在梳妆台,舞女{{Image 4}}旋转渐停,单腿静立于城堡{{Image 3}}前,微微侧头,旁白结束。结束时:舞女{{Image 4}}单腿静立,画面静谧。 【阶段五】承接上一阶段:画面一分为二。主要事件:画面左半是窗台锡兵{{Image 7}},右半是梳妆台舞女{{Image 4}}。舞女{{Image 4}}先缓缓放下抬起的腿,双脚自然落地站稳参考{{Image 6}},裙摆轻轻落下,不是舞蹈姿态。随后两人同时缓缓抬手放在胸口——锡兵{{Image 7}}摸的是锡制胸甲,指尖感受到异常温热;舞女{{Image 4}}摸的是纸质胸前,纸面泛起淡淡玫瑰金色,两人都不知道对方此刻做着同样的动作,<夜间寂静底噪>。结束时:两人各自双脚站立、手放胸口,画面静止淡出。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 No BGM

78/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=22 enableSound=onS02·舞女旋出锡兵初见

【素材职责】 {{Image 1}} 用于房间全景空间布局与整体光影氛围,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于梳妆台台面、镜子及锡皮纸城堡微型摆件的外貌与比例,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女的外貌、白色折纸裙摆与纸质半透明质感,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵肩扛枪站岗的姿势参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,暖橙壁炉点光源为戏剧高光,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 旁白:{那抹金光把他的头第一次拧了过来。他看见她单腿站立——他以为,她和他一样。} 【镜头】 梳妆台中景→舞女旋出近景→切至窗台锡兵近景→锡兵目光转向特写。 【正文】 深夜玩具店,纸芭蕾舞女从城堡拱门旋出,窗台上的独腿锡兵目光第一次被金光拧了过来。 房间固定布局:左侧石质壁炉炉口橙红余烬;右侧靠窗古董梳妆台 {{Image 2}} ,台面上有锡皮纸城堡微型摆件,梳妆台上方有镜子;右侧窗台上站着独腿锡兵;月光从百叶窗切入投下平行条纹。 【阶段一】开始时:梳妆台 {{Image 2}} 中景,锡皮纸城堡微型摆件立于台面,月光冷蓝,<夜间寂静声>。主要事件:纸芭蕾舞女 {{Image 3}} 从城堡拱门轻盈旋出,单腿立于脚尖,另一腿向后高抬,白色纸裙摆如半透明钟形在月光下缓缓旋转,头上金箔发饰一闪又一闪,<轻盈旋转声>。结束时:纸芭蕾舞女 {{Image 3}} 在梳妆台台面上旋转,金箔发饰反光。 【阶段二】承接上一阶段:舞女旋转中,金光闪动。主要事件:切至右侧窗台,独腿锡兵肩扛长枪笔直站立,那抹旋转的金光映入眼帘,他的头缓缓转向梳妆台方向,这是第一次。旁白开始:{那抹金光把他的头第一次拧了过来。他看见她单腿站立——他以为,她和他一样。}结束时:独腿锡兵头已转向,目光越过房间望向梳妆台方向,旁白结束。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。 No BGM

79/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=24 enableSound=onS09_10·剖鱼归来发现舞女

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序、景别、运镜方向与叙事节奏参考,只参考9格的画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中任何场景的质感与色彩,图中锡兵两条腿是草图错误,实际锡兵只有一条腿,参考 {{Image 5}} 。 {{Image 2}} 用于房间空间布局基准,壁炉在房间一侧,梳妆台在对面同高度,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于大鱼的外貌与几何造型,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,厨房暖黄光→壁炉橙红暖光与梳妆台冷蓝月光形成对角线对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【核心约束——全程强制执行】 独腿锡兵只有一条腿,参考 {{Image 5}} ,任何时刻只能看到一条腿。站立时左腿垂直支撑,右侧完全空缺,身体略向左倾。半撑起时用左腿和左臂支撑,右侧髋部以下是空的。 所有角色都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,全程不随时间推移变大。壁炉台架与梳妆台在房间两侧,高度相当,锡兵和舞女可以平视对望。 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序(仅参考布局与运镜逻辑): 格1剖鱼锡兵滚落近景→格2女佣冲洗近景→格3放上壁炉台架中景→格4锡兵半撑起近景→格5平视望向梳妆台主观视角→格6推近发现舞女→格7舞女转头看见锡兵近景→格8锡兵凝视舞女近景→格9双人隔房对视全景。 【正文】 本分镜跨两个场景:厨房剖鱼、玩具店壁炉台架归来。 场景1|厨房·日|0-8秒 使用:独腿锡兵 {{Image 5}} ,大鱼 {{Image 7}} 暖黄厨房光,案板上渔夫剖开大鱼 {{Image 7}} 腹部,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 5}} 从鱼腹滚落,只有左腿,右侧髋部以下空缺,沾满黏液,<剖鱼声><锡兵滚落声>。女佣发现锡兵 {{Image 5}} ,用水冲洗干净,锡兵金属光泽重现,<水流声>;女佣将锡兵 {{Image 5}} 轻轻放在壁炉台架上,<轻放声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 在壁炉台架上,只有左腿。 场景2|玩具店·壁炉台架|8-24秒 使用:独腿锡兵 {{Image 5}} ,纸芭蕾舞女 {{Image 4}} ,城堡 {{Image 3}} 壁炉台架上,橙红余烬从下方跳动打亮台架,独腿锡兵 {{Image 5}} 只有左腿,右侧髋部以下空缺,试着用左腿和左臂缓缓半撑起身,肩膀裂痕可见,腿关节有腐蚀痕迹,<锡制关节摩擦声>。锡兵 {{Image 5}} 抬头,平视望向对面梳妆台方向——壁炉台架与梳妆台在房间两侧高度相当,视线水平穿过房间;镜头从锡兵平视视角缓缓推向对面梳妆台,城堡 {{Image 3}} 前纸芭蕾舞女 {{Image 4}} 单腿静立,金箔发饰光泽黯淡,<夜间底噪>。舞女 {{Image 4}} 感觉到什么,缓缓转头望向壁炉台架方向,与锡兵 {{Image 5}} 隔房间平视对视,表情微微一震,<寂静>。正反打:锡兵 {{Image 5}} 近景,橙红余烬打亮他受损的蓝色军服,眼神深沉凝视;舞女 {{Image 4}} 近景,冷蓝月光打亮她的纸质脸颊,眼神中有细微的动容。结束时:全景,壁炉台架左侧橙光中手掌大小的锡兵 {{Image 5}} 与梳妆台右侧冷蓝中手掌大小的舞女 {{Image 4}} ,隔着整个房间平视对望,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,右腿从髋关节处完全缺失,站立、半撑、凝视各姿态均只有左腿。所有角色全程保持手掌大小玩具比例,不变大。 No BGM

80/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS14·完整版哭泣殉情相拥v2

【素材职责】 {{Image 9}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于壁炉场景空间结构与色彩,壁炉口是正面朝向房间的水平拱形开口,内部有橙红火焰余烬,不是竖井,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立姿态与外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个舞女,绝不出现两个。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女在空中grand jeté腾空的标准姿态:双腿前后一字展开,双臂天鹅展翅,侧面视角,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于纸芭蕾舞女侧面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女 {{Image 5}} ,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵 {{Image 7}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中舞女始终只有一个,锡兵始终只有一个。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光与壁炉橙红火焰交替,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,几乎无声,只有极轻微环境底噪。grand jeté腾空升格,声音同步拉长。 【情绪基调——全程严格执行】 全片情感最高潮。舞女掩面哭泣,痛不欲生;锡兵在壁炉里看见她哭泣,泪水与锡水一起流下。舞女最终选择起跳,是爱的主动选择。 舞女表情约束:全程不得出现微笑,不得面带笑容。掩面哭泣时是悲痛,抬头时是决然平静,起跳时是庄重严肃,腾空时表情凝重而坚定,没有任何笑意。 【比例约束】 舞女和锡兵都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,不是真人大小。独腿锡兵只有一条腿。 【正文】 深夜玩具店,舞女在梳妆台台面上掩面哭泣,壁炉里的锡兵看见她哭泣也流下泪水与锡水,舞女痛不欲生后下定决心,助跑起跳grand jeté飞越房间落入壁炉,两人相拥。 【阶段一·舞女掩面哭泣·0-5秒】 梳妆台台面近景,手掌大小的唯一舞女 {{Image 3}} 站在台面上,双手捂住脸,肩膀微微颤抖,无声哭泣,表情悲痛,不是微笑,冷蓝月光打亮白色裙摆,<极轻微底噪>。结束时:舞女双手捂脸,肩膀颤抖。 【阶段二·锡兵泪水与锡水·5-10秒】 切至壁炉口内,橙红余烬,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 6}} 在余烬中,只有一条腿,身体轻微融化,抬头望向壁炉口方向看见远处舞女哭泣。锡兵 {{Image 6}} 眼眶泛红,泪水从眼角渗出,与此同时锡制脸颊上有细小锡水顺着泪痕流下,泪水与锡水交融,他望着她,表情沉静深情,<极轻微火焰声>。结束时:锡兵泪水与锡水交融流下,望向舞女方向。 【阶段三·舞女抬头决然·10-15秒】 切回梳妆台台面,唯一的舞女 {{Image 3}} 缓缓放下双手,抬起头,泪痕满脸,表情从悲痛转为超越悲痛的平静与决然,不是微笑,是一种彻底的平静,她深吸一口气,眼神望向壁炉方向,双脚并拢,双臂微展,准备起跳,<寂静>。结束时:舞女表情决然庄重,准备起跳。 【阶段四·助跑起跳·15-17秒】 切至侧面机位。唯一的舞女 {{Image 3}} 在梳妆台台面上助跑一两步,双脚蹬台面腾空跃起,侧面看到她腾空而起,表情庄重严肃,没有笑容,<助跑声><起跳声>。结束时:舞女侧面轮廓腾空,离开台面。 【阶段五·空中grand jeté升格·17-22秒】 腾空瞬间切入升格慢动作,保持侧面机位。唯一的舞女在空中完全展开grand jeté参考 {{Image 4}} ——双腿前后一字完全展开,双臂向两侧完全展开,白色纸裙摆在空中盛开如半透明的花,侧面轮廓优美,她水平飞越房间朝向壁炉方向,表情凝重坚定,没有笑容,<声音极度拉长,低沉空灵>。结束时:舞女侧面grand jeté轮廓在空中,朝向壁炉飞去。 【阶段六·落入壁炉相拥·22-25秒】 升格结束,时间恢复。舞女从侧面水平飞入壁炉口 {{Image 2}} ,落入壁炉内;独腿锡兵 {{Image 6}} 感觉到舞女落下,本能地伸出手接住了她,两个手掌大小的玩具在橙红火焰中相拥,<落入声><火焰声>。结束时:两人在壁炉余烬中相拥,橙红火焰环绕,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。舞女全程只有一个,锡兵全程只有一个只有一条腿。两人都是手掌大小的玩具,不是真人大小。舞女全程不得出现任何笑容。 No BGM

81/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=22 enableSound=onS02·舞女旋出锡兵初见v9

【素材职责】 {{Image 1}} 用于本分镜的镜头构图与叙事节奏参考,按故事板9格顺序执行,不采用图中的人物外貌与场景风格。 {{Image 2}} 用于房间空间布局基准:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,锡兵站在窗台中央,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,舞女身高约为城堡拱门高度的三分之二,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌、白色折纸裙摆与纸质半透明质感,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于纸芭蕾舞女双腿自然站立的姿态参考,用于阶段五摸胸口时的站立状态,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌、蓝色军服金属质感与肩扛枪站岗姿势,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 旁白:{那抹金光把他的头第一次拧了过来。他看见她单腿站立——他以为,她和他一样。} 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序:城堡静立中景→舞女从拱门走出近景→旋转弧形近景→光斑扫过台面特写→叠化至锡兵转头近景→锡兵视角向左横移→落到舞女静立近景→单腿对望主观特写→两人分画面各自摸胸口。 【正文】 深夜玩具店,纸芭蕾舞女从城堡拱门走出起舞,头顶金箔发饰反射月光,细小光斑偶然扫过窗台上独腿锡兵的脸,他第一次不自知地向左转头望去。 空间关系:窗户居中,百叶窗月光正面打入房间;梳妆台紧贴窗户左侧,台面上有锡皮纸城堡,城堡拱门高大,梳妆台上方有镜子;锡兵站在窗台中央;锡兵向左转头即可看见梳妆台上的城堡与舞女。 【阶段一】开始时:左侧梳妆台台面中景,城堡 {{Image 3}} 居中,拱门高大幽暗,台面月光冷蓝,无锡兵,<夜间寂静底噪>。主要事件:纸芭蕾舞女 {{Image 4}} 从城堡拱门内缓步走出,身形娇小明显矮于拱门,走到城堡前平台站定,双臂微展,<轻柔脚步声>。结束时:舞女 {{Image 4}} 站定,准备起舞。 【阶段二】承接上一阶段:舞女站定。主要事件:舞女 {{Image 4}} 单腿立于脚尖开始旋转,白色纸裙摆如半透明钟形展开,头顶金箔发饰随旋转摆动,反射月光形成忽明忽暗的细小光斑在台面游移,镜头缓缓弧形移动捕捉金箔发饰反光角度,<轻盈旋转声>。结束时:金箔发饰细小反射光斑游移扫向右侧窗台方向。 【阶段三】承接上一阶段:画面叠化过渡至窗台。主要事件:叠化切至窗台中央,独腿锡兵 {{Image 7}} 肩扛长枪笔直站立,月光条纹打在蓝色军服上,一道来自左侧的细小反射光斑偶然扫过他的脸,旁白开始:{那抹金光把他的头第一次拧了过来。}锡兵 {{Image 7}} 的头极缓慢地向左转动,动作迟缓不自知,<百叶窗轻微拍动声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 头已转向左侧,目光凝视左方梳妆台方向。 【阶段四】承接上一阶段:锡兵目光凝视左侧。主要事件:旁白继续,{他看见她单腿站立——他以为,她和他一样。}镜头从锡兵视角缓缓向左横移,越过房间,落在梳妆台,舞女 {{Image 4}} 旋转渐停,单腿静立于城堡 {{Image 3}} 前,微微侧头,旁白结束。结束时:舞女 {{Image 4}} 单腿静立,画面静谧。 【阶段五】承接上一阶段:画面一分为二。主要事件:画面左半是窗台锡兵 {{Image 7}} ,右半是梳妆台舞女 {{Image 4}} 。舞女 {{Image 4}} 先缓缓放下抬起的腿,双脚自然落地站稳,裙摆轻轻落下,这是她停止跳舞后的自然站立姿态 {{Image 6}} ,不是舞蹈姿态。随后两人同时缓缓抬手放在胸口——锡兵 {{Image 7}} 摸的是锡制胸甲,指尖感受到异常温热;舞女 {{Image 4}} 摸的是纸质胸前,纸面泛起淡淡玫瑰金色,两人都不知道对方此刻做着同样的动作,<夜间寂静底噪>。结束时:两人各自手放胸口,双脚站立,画面静止淡出。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。 No BGM

82/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=onS14b·grand jeté腾空偶然相拥v4

【素材职责】 {{Image 9}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立姿态与外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个舞女,绝不出现两个。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女在空中grand jeté腾空的姿态参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于壁炉场景空间结构与色彩,不采用图中任何人物。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中舞女始终只有一个,锡兵始终只有一个。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光起,壁炉橙红火焰收,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微环境声。grand jeté腾空瞬间进入升格慢动作,声音同步拉长。 【情绪基调——关键细节】 锡兵不知道舞女要来。他在壁炉余烬里,不是在等待,只是在挣扎着支撑自己。舞女落下的那一刻,他没有预料到,只是本能地、偶然地伸出了手——就这样接住了她。这是命运的安排,不是计划好的相遇。这个偶然性让这一刻更加动人。 【比例约束】 纸芭蕾舞女和独腿锡兵都是手掌大小的玩具,相对于家具极小。独腿锡兵只有一条腿。 【起跳动作说明】 舞女的起跳:双脚站立在梳妆台台面上,助跑一两步,双脚蹬台面腾空跃起,在空中身体完全舒展成grand jeté——一腿前伸一腿后伸两腿一字,双臂展开如天鹅,裙摆盛开如花。不是站着抬腿。 【正文】 深夜玩具店,舞女从梳妆台台面助跑起跳grand jeté飞越房间落入壁炉,壁炉里挣扎的锡兵没有预料到,却在那一刻本能地接住了她。 【阶段一·决然助跑起跳·0-3秒】 开始时:梳妆台台面中景,唯一的舞女 {{Image 2}} 双脚站立,表情深沉平静决然,泪痕还在脸上,眼神望向远处壁炉方向,不是微笑,<寂静>。主要事件:她深吸最后一口气,在台面上助跑一两步,双脚蹬台面猛然腾空跃起,完全离开梳妆台台面,<助跑脚步声><蹬台面起跳声>。结束时:舞女腾空,身体离开台面向上跃起。 【阶段二·空中grand jeté升格·3-8秒】 承接上一阶段:起跳腾空瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。唯一的舞女 {{Image 3}} 在空中身体完全舒展成grand jeté——一腿向前伸直,一腿向后伸直,两腿形成空中一字,双臂向两侧完全展开,白色纸裙摆在空中盛开如半透明的花;她飞越整个房间,在壁炉火焰正上方悬停,月光从上方打下,火焰从下方映上,<声音极度拉长,低沉而空灵>。与此同时壁炉口内,独腿锡兵 {{Image 5}} 在橙红余烬中挣扎支撑,只有一条腿,他没有抬头,不知道有人正在飞来。结束时:舞女在空中悬停,锡兵在余烬里挣扎,两人都不知道即将发生什么,画面屏息。 【阶段三·落下·偶然相拥·8-12秒】 承接上一阶段:升格结束,时间恢复。唯一的舞女 {{Image 3}} 从空中落下,落入壁炉口;独腿锡兵 {{Image 5}} 感觉到什么落下,本能地抬头,本能地伸出手——就在那一刻,他接住了她,不是计划好的,是命运把他们的手合在了一起,<落入声><轻微火焰声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 与舞女 {{Image 3}} 在壁炉余烬中相拥,橙红火焰环绕,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。纸芭蕾舞女全程只有一个,独腿锡兵全程只有一个只有一条腿。两人都是手掌大小的玩具,不是真人大小。 No BGM

83/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS14·完整版哭泣殉情相拥

【素材职责】 {{Image 9}} {{Image 4}} {{Image 4}} {{Image 4}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于壁炉场景空间结构与色彩,壁炉口是正面朝向房间的水平拱形开口,内部有橙红火焰余烬,不是竖井,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立姿态与外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个舞女,绝不出现两个。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女在空中grand jeté腾空的姿态参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于纸芭蕾舞女侧面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女 {{Image 5}} ,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵 {{Image 7}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中舞女始终只有一个,锡兵始终只有一个。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光与壁炉橙红火焰交替,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,几乎无声,只有极轻微环境底噪。grand jeté腾空升格,声音同步拉长。 【情绪基调】 全片情感最高潮。舞女掩面哭泣,痛不欲生;锡兵在壁炉里看见舞女哭泣,他也流泪,泪水与正在融化的锡水一起流下。舞女最终选择起跳,是爱的主动选择,不是绝望。grand jeté是她最后最完美的一跳。两人在火焰中相拥,是命运的归宿。 【比例约束】 舞女和锡兵都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,不是真人大小。独腿锡兵只有一条腿。画面中始终只有一个舞女、一个锡兵。 【正文】 深夜玩具店,舞女在梳妆台台面上掩面哭泣,壁炉里的锡兵看见她哭泣也流下泪水与锡水,舞女痛不欲生后下定决心,助跑起跳grand jeté飞越房间落入壁炉,两人相拥。 【阶段一·舞女掩面哭泣·0-5秒】 开始时:梳妆台台面近景,手掌大小的唯一舞女 {{Image 3}} 站在台面上,双手捂住脸,肩膀微微颤抖,在无声地哭泣,冷蓝月光打亮她的白色裙摆,<极轻微底噪几乎无声>。主要事件:她掩面哭泣,悲痛无法抑制,纸质身体微微颤抖,双手捂脸的姿态让人心疼。结束时:舞女 {{Image 3}} 双手捂脸,肩膀颤抖,沉浸在悲痛中。 【阶段二·锡兵在壁炉里看见舞女·5-10秒】 承接上一阶段:切至壁炉口内,橙红余烬,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 6}} 在余烬中,只有一条腿,身体已经开始轻微融化,他抬头望向壁炉口方向,看见远处梳妆台上舞女掩面哭泣的身影。主要事件:锡兵 {{Image 6}} 看见舞女哭泣,他的眼眶泛红,泪水从眼角渗出流下,与此同时他的锡制脸颊上有细小的锡水顺着泪痕一起流下,泪水与锡水交融,他望着她,表情沉静而深情,<极轻微火焰声>。结束时:锡兵 {{Image 6}} 泪水与锡水交融流下,望向舞女方向。 【阶段三·舞女抬头决然·10-15秒】 承接上一阶段:切回梳妆台台面,唯一的舞女 {{Image 3}} 。主要事件:她缓缓放下双手,抬起头,泪痕满脸,眼神从悲痛转为某种超越悲痛的平静与决然,她深吸一口气,眼神望向壁炉方向,表情彻底平静,双脚并拢,双臂微展,这是起跳前最后的准备,<寂静>。结束时:舞女 {{Image 3}} 表情决然,准备起跳。 【阶段四·助跑起跳·15-17秒】 承接上一阶段:切至侧面机位。唯一的舞女 {{Image 4}} 在梳妆台台面上助跑一两步,双脚蹬台面腾空跃起,从侧面看到她的身影腾空而起,<助跑声><起跳声>。结束时:舞女侧面轮廓腾空,离开台面。 【阶段五·空中grand jeté升格·17-22秒】 承接上一阶段:腾空瞬间切入升格慢动作,保持侧面机位。唯一的舞女 {{Image 4}} 在空中从侧面展开grand jeté——一腿向前伸直一腿向后伸直,双臂展开,白色纸裙摆在空中盛开如半透明的花,侧面轮廓优美如飞鸟,她从梳妆台方向水平飞越房间朝向壁炉方向,<声音极度拉长,低沉空灵>。结束时:舞女侧面grand jeté轮廓在空中,朝向壁炉飞去。 【阶段六·落入壁炉相拥·22-25秒】 承接上一阶段:升格结束,时间恢复。舞女 {{Image 4}} 从侧面水平飞入壁炉口 {{Image 2}} ,落入壁炉内;独腿锡兵 {{Image 6}} 感觉到舞女落下,本能地伸出手接住了她,两个手掌大小的玩具在橙红火焰中相拥,<落入声><火焰声>。结束时:两人在壁炉余烬中相拥,橙红火焰环绕,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。舞女全程只有一个,锡兵全程只有一个只有一条腿。两人都是手掌大小的玩具,不是真人大小。 No BGM

84/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=28 enableSound=onS14·完整版殉情相拥消融v5

【素材职责】 {{Image 10}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于壁炉场景空间结构与色彩,壁炉口是正面朝向房间的水平拱形开口,内部有橙红火焰余烬,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立姿态与外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个舞女,绝不出现两个。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女在空中grand jeté腾空的标准姿态:双腿前后一字展开,双臂天鹅展翅,侧面视角,共同定义同一个纸芭蕾舞女 {{Image 4}} ,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于纸芭蕾舞女侧面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女 {{Image 5}} ,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵刚开始融化的状态,身体大部分完好只有极轻微锡水渗出,仍然单腿站立姿态笔直,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,共同定义同一个独腿锡兵 {{Image 7}} ,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵 {{Image 8}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中舞女始终只有一个,锡兵始终只有一个。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光与壁炉橙红火焰交替,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,几乎无声,只有极轻微环境底噪与火焰声。 【情绪基调——全程严格执行】 全片情感最高潮,悲剧性的爱情归宿。舞女表情全程不得出现任何微笑或笑容——掩面时悲痛,擦泪后决然,起跳时庄重,腾空时凝重。锡兵在火中流泪,是爱与不舍,不是痛苦挣扎。两人相拥后被火焰慢慢吞噬,是平静的消融,不是剧烈燃烧。 【比例约束】 舞女和锡兵都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,不是真人大小。独腿锡兵只有一条腿。 【正文】 深夜玩具店,壁炉里刚开始融化的锡兵仰头看见远处舞女哭泣,他流下泪水与锡水;舞女看见锡兵流泪,擦泪后下定决心,助跑起跳grand jeté跟拍飞越房间落入壁炉,锡兵接住她,两人相拥,被火焰慢慢吞噬消融。 【阶段一·锡兵在火中流泪·0-7秒】 壁炉口内,手掌大小的独腿锡兵参考 {{Image 6}} ,刚开始融化,只有一条腿,单腿站立扶枪,橙红火焰在他周围跳动。先给全身中景:锡兵站在余烬中,身形极小,橙红光打亮蓝色军服,仰头望向壁炉口方向看见远处舞女哭泣;镜头缓缓推近到锡兵 {{Image 7}} 面部特写:眼眶泛红,泪水从眼角渗出缓缓流下,锡制脸颊上同时有极细小锡水顺泪痕流下,泪水与锡水交融,表情沉静深情,<极轻微火焰声>。结束时:锡兵面部特写,泪水与锡水流下,望向舞女方向。 【阶段二·舞女正反打·7-14秒】 切至梳妆台台面,手掌大小的唯一舞女 {{Image 3}} 双手捂脸,肩膀颤抖,无声哭泣,冷蓝月光打亮白色裙摆,表情悲痛绝不是微笑;切回壁炉,锡兵 {{Image 7}} 泪水流下仍望着她,表情深情;切回舞女 {{Image 3}} ,她缓缓放下双手抬起头,泪痕满脸,用手轻轻擦去泪水,睁开眼睛,眼神从悲痛转为彻底的决然平静,不是微笑,深吸一口气,双脚并拢双臂微展,<寂静>。结束时:舞女表情决然庄重,准备起跳。 【阶段三·助跑起跳跟拍·14-19秒】 切至侧面机位,跟拍舞女。唯一的舞女 {{Image 3}} 在梳妆台台面上助跑一两步,双脚蹬台面腾空跃起,镜头跟随她的跳跃轨迹从冷蓝梳妆台向橙红壁炉方向运动,在空中完全展开grand jeté参考 {{Image 4}} ——双腿前后一字展开,双臂天鹅展翅,白色纸裙摆盛开,侧面轮廓优美,从冷蓝背景飞越到橙红火焰背景,表情凝重坚定,没有笑容,镜头跟随她落入壁炉口,<起跳声><风声>。结束时:舞女飞入壁炉口,镜头落定在壁炉内。 【阶段四·相拥·19-22秒】 舞女 {{Image 3}} 落入壁炉内,独腿锡兵 {{Image 7}} 本能地伸出手接住她,两个手掌大小的玩具在橙红火焰中相拥,近景固定,两人闭眼依偎,锡兵只有一条腿,橙红火焰在他们周围跳动,<轻微落入声><火焰声>。结束时:两人相拥,近景固定,火焰环绕。 【阶段五·被火焰慢慢吞噬·22-28秒】 近景固定,两人相拥的身形在橙红火焰中缓缓消融——先是轮廓边缘开始变得透明,锡水从锡兵身上缓缓流下,舞女的纸裙摆开始化为金红色灰烬轻轻飘散,两人的身形随火焰逐渐变淡透明,慢慢被橙红火焰吞没,最终完全融入火焰之中,画面只剩橙红火焰跳动,<火焰声渐弱>。结束时:火焰中两人身形完全消融,只剩橙红火焰,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。舞女全程只有一个,锡兵全程只有一个只有一条腿。两人都是手掌大小的玩具,不是真人大小。舞女全程不得出现任何笑容。 No BGM

85/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS14·完整版哭泣殉情相拥v3

【素材职责】 @用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{i-qq6j8bhhg6fs}}用于壁炉场景空间结构与色彩,壁炉口是正面朝向房间的水平拱形开口,内部有橙红火焰余烬,不是竖井,不采用图中任何人物。 {{i-qetaeak24zvf}}用于纸芭蕾舞女双腿站立姿态与外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个舞女,绝不出现两个。 {{i-t8pc64f5ntzx}}用于纸芭蕾舞女在空中grand jeté腾空的标准姿态:双腿前后一字展开,双臂天鹅展翅,侧面视角,共同定义同一个纸芭蕾舞女{{i-t8pc64f5ntzx}},成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{i-3fzbwenpy4dx}}用于纸芭蕾舞女侧面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女{{i-3fzbwenpy4dx}},成片中始终只有一个。 {{Portrait 6}} 用于独腿锡兵刚开始融化的状态:身体大部分完好,只有极轻微锡水渗出,仍然单腿站立姿态笔直,这是舞女跳入壁炉之前锡兵的状态,不采用图片背景。 {{Portrait 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,共同定义同一个独腿锡兵 {{Portrait 7}} ,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Portrait 8}} 用于独腿锡兵 {{Portrait 8}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Portrait 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中舞女始终只有一个,锡兵始终只有一个。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光与壁炉橙红火焰交替,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,几乎无声,只有极轻微环境底噪。grand jeté腾空升格,声音同步拉长。 【情绪基调——全程严格执行】 全片情感最高潮。舞女掩面哭泣,痛不欲生;锡兵在壁炉里刚开始融化,看见她哭泣,泪水与细小锡水一起流下。舞女最终选择起跳,是爱的主动选择,不是绝望。 舞女表情约束:全程不得出现任何微笑或笑容。掩面时悲痛,抬头时决然平静,起跳时庄重严肃,腾空时表情凝重坚定。 【比例约束】 舞女和锡兵都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,不是真人大小。独腿锡兵只有一条腿。 【正文】 深夜玩具店,舞女在梳妆台台面上掩面哭泣,壁炉里刚开始融化的锡兵看见她哭泣也流下泪水与锡水,舞女痛不欲生后下定决心,助跑起跳grand jeté飞越房间落入壁炉,两人相拥。 【阶段一·舞女掩面哭泣·0-5秒】 梳妆台台面近景,手掌大小的唯一舞女{{i-qetaeak24zvf}}站在台面上,双手捂住脸,肩膀微微颤抖,无声哭泣,表情悲痛,绝不是微笑,冷蓝月光打亮白色裙摆,<极轻微底噪>。结束时:舞女双手捂脸,肩膀颤抖。 【阶段二·锡兵泪水与锡水·5-10秒】 切至壁炉口内,橙红余烬,手掌大小的独腿锡兵参考 {{Portrait 6}} 在余烬中刚开始融化,只有一条腿,身体大部分完好只有极轻微锡水渗出,仍然单腿站立姿态笔直,他抬头望向壁炉口方向看见远处舞女哭泣。锡兵 {{Portrait 7}} 眼眶泛红,泪水从眼角渗出流下,与此同时锡制脸颊上有极细小锡水顺着泪痕一起流下,泪水与锡水交融,他望着她,表情沉静深情,<极轻微火焰声>。结束时:锡兵泪水与锡水交融流下,望向舞女方向。 【阶段三·舞女抬头决然·10-15秒】 切回梳妆台台面,唯一的舞女{{i-qetaeak24zvf}}缓缓放下双手,抬起头,泪痕满脸,表情从悲痛转为超越悲痛的平静与决然,绝不是微笑,是彻底的平静,她深吸一口气,眼神望向壁炉方向,双脚并拢,双臂微展,准备起跳,<寂静>。结束时:舞女表情决然庄重,准备起跳。 【阶段四·助跑起跳·15-17秒】 切至侧面机位。唯一的舞女{{i-qetaeak24zvf}}在梳妆台台面上助跑一两步,双脚蹬台面腾空跃起,侧面看到她腾空而起,表情庄重严肃,没有笑容,<助跑声><起跳声>。结束时:舞女侧面轮廓腾空,离开台面。 【阶段五·空中grand jeté升格·17-22秒】 腾空瞬间切入升格慢动作,保持侧面机位。唯一的舞女在空中完全展开grand jeté参考{{i-t8pc64f5ntzx}}——双腿前后一字完全展开,双臂向两侧完全展开如天鹅展翅,白色纸裙摆在空中盛开如半透明的花,侧面轮廓优美,她水平飞越房间朝向壁炉方向,表情凝重坚定,没有笑容,<声音极度拉长,低沉空灵>。结束时:舞女侧面grand jeté轮廓在空中,朝向壁炉飞去。 【阶段六·落入壁炉相拥·22-25秒】 升格结束,时间恢复。舞女从侧面水平飞入壁炉口{{i-qq6j8bhhg6fs}},落入壁炉内;独腿锡兵 {{Portrait 7}} 感觉到舞女落下,本能地伸出手接住了她,两个手掌大小的玩具在橙红火焰中相拥,<落入声><火焰声>。结束时:两人在壁炉余烬中相拥,橙红火焰环绕,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。舞女全程只有一个,锡兵全程只有一个只有一条腿。两人都是手掌大小的玩具,不是真人大小。舞女全程不得出现任何笑容。 No BGM

86/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=onS14b·grand jeté腾空相拥v6

【素材职责】 {{Image 1}}用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}}用于壁炉场景空间结构与色彩:壁炉口是正面朝向房间的水平拱形开口,内部有橙红火焰余烬,不是竖井,不采用图中任何人物。 {{Image 3}}用于纸芭蕾舞女双腿站立姿态与外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个舞女,绝不出现两个。 {{Image 4}}用于纸芭蕾舞女在空中grand jeté腾空的姿态参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 5}}用于纸芭蕾舞女侧面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女{{Image 5}},成片中始终只有一个。 {{Image 6}}用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}}用于独腿锡兵{{Image 7}}侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}}用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中舞女始终只有一个,锡兵始终只有一个。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光起,壁炉橙红火焰收,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,极轻微环境声。grand jeté腾空升格,声音同步拉长。 【情绪基调】 舞女坚定信念,主动选择。grand jeté是她最后最完美的一跳。锡兵只在舞女落下的瞬间出现,本能地接住她,是命运的安排。 【比例约束】 舞女和锡兵都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,不是真人大小。独腿锡兵只有一条腿。 【机位说明】 起跳前:梳妆台台面正面近景,拍舞女表情与准备动作。 起跳后:切换为侧面机位,从侧面拍舞女飞越空间落入壁炉的轮廓,不用正面仰拍,避免拍到裙底。 【壁炉说明】 壁炉口参考{{Image 2}},是正面朝向房间的水平拱形开口,内部橙红火焰,舞女从梳妆台台面飞越房间水平飞入壁炉口,不是垂直往下跳进竖井。 【正文】 深夜玩具店,舞女在梳妆台台面上坚定信念,助跑起跳grand jeté,侧面机位看她飞越房间落入壁炉口,锡兵在壁炉内接住她。 【阶段一·坚定信念·0-3秒】 开始时:梳妆台台面正面近景,唯一的舞女{{Image 3}}双脚站立,泪痕未干,表情深沉平静决然,不是微笑,眼神望向远处壁炉方向,<寂静>。主要事件:她深吸一口气,眼神彻底平静,双脚并拢,双臂微微展开,停留足够时间让观众感受这个决定的重量。结束时:舞女{{Image 3}}准备起跳,表情平静决然。 【阶段二·助跑起跳·3-5秒】 承接上一阶段:切至侧面机位,从侧面看梳妆台台面。主要事件:唯一的舞女{{Image 4}}在台面上助跑一两步,双脚蹬台面腾空跃起,从侧面看到她的身影腾空而起,<助跑声><起跳声>。结束时:舞女侧面轮廓腾空,离开台面。 【阶段三·空中grand jeté升格·5-9秒】 承接上一阶段:腾空瞬间切入升格慢动作,保持侧面机位。唯一的舞女{{Image 4}}在空中从侧面展开grand jeté——一腿向前伸直一腿向后伸直,双臂展开,白色纸裙摆在空中盛开,侧面轮廓优美如飞鸟,她从梳妆台方向水平飞越房间朝向壁炉方向,<声音极度拉长,低沉空灵>。结束时:舞女侧面grand jeté轮廓在空中,朝向壁炉方向飞去。 【阶段四·落入壁炉相拥·9-12秒】 承接上一阶段:升格结束,时间恢复。侧面机位看舞女{{Image 4}}飞入壁炉口{{Image 2}},壁炉口是水平拱形开口,橙红火焰在内,舞女从侧面水平飞入壁炉口落下;独腿锡兵{{Image 6}}在壁炉余烬中,感觉到舞女落下,本能地伸出手接住了她,两人在橙红火焰中相拥,<落入声><火焰声>。结束时:两人在壁炉余烬中相拥,橙红火焰环绕,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。舞女全程只有一个,锡兵全程只有一个只有一条腿。两人都是手掌大小的玩具,不是真人大小。锡兵只在阶段四出现。 No BGM

87/ 130视频生成star-video2-fastimage2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onS03·隔空对视屈膝碰帽檐v2

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序与叙事节奏参考,只参考画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中场景风格。 {{Image 2}} 用于房间空间布局基准:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,锡兵站在窗台中央,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌、白色折纸裙摆与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵的外貌、蓝色军服金属质感与肩扛枪站岗姿势,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响,拒绝任何非Klaus风格的人物造型。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序(仅参考布局逻辑):全景建立→舞女旋近→舞女停步边缘→全景对视→舞女近景屈膝→锡兵近景碰帽檐→锡兵胸口暖金特写→舞女脸颊玫瑰金特写→双人收尾静止。 【正文】 深夜玩具店,纸芭蕾舞女旋转渐近至梳妆台边缘停下,与窗台上的独腿锡兵隔空对视,两人各自做出细微回应。 空间关系:窗户居中,百叶窗月光正面打入房间;梳妆台紧贴窗户左侧,舞女在梳妆台台面上;锡兵站在窗台中央;两人相距极近,一左一右紧挨窗户两侧。 【阶段一】开始时:全景,梳妆台左侧城堡 {{Image 3}} 前,舞女 {{Image 4}} 仍在旋转,锡兵 {{Image 6}} 在右侧窗台笔直站立,两人同框,月光冷蓝,<轻盈旋转声>。主要事件:舞女 {{Image 4}} 旋转渐缓,向梳妆台边缘移近,最终在边缘停下,单腿站立,微微侧头,目光朝向锡兵 {{Image 6}} 方向,<停步声>。结束时:舞女 {{Image 4}} 停在梳妆台边缘,两人隔空对视,画面屏息。 【阶段二】承接上一阶段:两人对视中。主要事件:正反打——切至舞女 {{Image 4}} 近景,她微微屈膝,优雅克制,表情宁静;切至锡兵 {{Image 6}} 近景,他缓缓抬起右手碰了碰帽檐,动作简短郑重,<轻微金属碰触声>,随后手放回枪托。结束时:两人各自完成回应动作,继续对视。 【阶段三】承接上一阶段:对视余韵。主要事件:切至锡兵 {{Image 6}} 胸口特写,锡制胸甲上泛起一片暖金色反光,从内部透出;切至舞女 {{Image 4}} 脸颊特写,纸质脸颊浮现淡淡玫瑰金色,<夜间寂静底噪>。结束时:两个特写交替,暖金与玫瑰金在冷蓝月光中微微发光,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 No BGM

88/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=onS06·窗台搏斗坠落凝望v3

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序、景别、运镜方向与叙事节奏参考,只参考9格的画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中任何场景的质感与色彩,图中锡兵两条腿是草图错误。 {{Image 2}} 用于室内房间空间布局基准,窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于室外雨沟夜景的场景质感、深蓝色调、石墙几何体块与雨水光效,锡兵坠落后的室外场景以此为唯一视觉基准,不采用图中任何人物。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,室外场景严格参考雨沟夜景 {{Image 3}} 的深蓝色调与几何体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【核心角色约束——必须严格执行】 锡兵严格参考 {{Image 7}} 独腿锡兵只有左腿,右腿从髋部完全缺失,任何时刻画面中锡兵只能看到一条腿,绝不出现两条腿。锡兵移动方式是单腿蹦跳,不是跑步。全程所有角色保持手掌大小的玩具比例,相对于家具极小,不随时间推移放大。 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序(仅参考布局与运镜逻辑): 格1恶魔跳上窗台中景快速摇镜→格2锡兵单腿跟上中景固定→格3窗台搏斗近景固定→格4恶魔施法推落中近景定格→格5锡兵坠落俯视全景慢镜→格6落入纸船中景固定→格7锡兵仰望主观仰视长镜→格8舞女凝望近景静止长镜→格9纸船漂走大远景缓缓拉远。 【正文】 深夜玩具店,梳妆台台面搏斗中小恶魔跳上窗台,独腿锡兵单腿跟上,窗台搏斗后被恶魔施法推出窗外,坠落至室外深蓝雨夜街道水沟纸船,仰望看见舞女在窗台凝望他漂走。 空间关系:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,窗台台沿是搏斗位置;窗外下方是深蓝雨夜街道水沟;所有角色手掌大小,相对于家具极小。 【阶段一】开始时:梳妆台台面,小恶魔 {{Image 6}} 与独腿锡兵 {{Image 7}} 搏斗,锡兵只有左腿,<金属碰撞声>。主要事件:小恶魔 {{Image 6}} 从台面弹跳至窗台台沿,<跳跃声>;独腿锡兵 {{Image 7}} 用左腿单腿蹦跳跟上窗台,只有一条左腿,<单腿蹦跳声>;两玩具在窄窗台上继续剑鞭搏斗,<碰撞声>。结束时:两玩具在窗台对战。 【阶段二】承接上一阶段:窗台搏斗中。主要事件:小恶魔 {{Image 6}} 伸手施出暗红色法术,独腿锡兵 {{Image 7}} 唯一的左腿在窗台边缘踩空,身体向窗外仰倒,<推撞声>,从窗口坠落,空中只有左腿可见,<坠落破风声><雨声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 坠入室外深蓝雨夜。 【阶段三】承接上一阶段:室外深蓝雨夜街道水沟,场景质感完全参考 {{Image 3}} ,深蓝几何石墙,湍急雨水。主要事件:锡兵 {{Image 7}} 落入漂浮纸船,只有左腿,单腿站稳船头,<水花溅起声><雨声>;锡兵 {{Image 7}} 仰头望向高处窗台——主观仰视视角:窗框从下方可见,舞女 {{Image 4}} 站在窗台台沿,单腿立,风吹裙摆,低头凝望,表情忧郁克制;纸船随雨水漂流转过街角渐渐消失,舞女 {{Image 4}} 仍在高处凝望,身影越来越小。结束时:纸船消失街角,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,没有右腿。室外场景质感严格参考雨沟夜景图,不受故事板草图场景影响。全程保持手掌大小玩具比例。 No BGM

89/ 130视频生成star-video2-fastimage2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onS03·隔空对视屈膝碰帽檐v3

【素材职责】 {{Image 1}}仅用于镜头构图顺序与叙事节奏参考,只参考画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中场景风格。 {{Image 2}}用于房间空间布局基准:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,锡兵站在窗台中央台沿上,不采用图中任何人物。 {{Image 3}}用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 4}}用于纸芭蕾舞女的外貌、白色折纸裙摆与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}}用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 6}}用于独腿锡兵的外貌、蓝色军服金属质感与肩扛枪站岗姿势,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}}用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}}用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响,拒绝任何非Klaus风格的人物造型。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【重要比例约束】 锡兵和舞女都是手掌大小的玩具摆件,相对于房间家具极小。锡兵站在窗台台沿上,高度约为窗台高度的三分之一;舞女站在梳妆台台面上,高度约为梳妆台高度的四分之一。两者都是玩具,不是真人大小的角色。 【镜头】 参考故事板{{Image 1}}的9格构图顺序(仅参考布局逻辑):全景建立两玩具→舞女旋近梳妆台边缘→舞女停步→全景对视→舞女近景屈膝→锡兵近景碰帽檐→锡兵胸甲表面反光特写→舞女纸质脸颊变色特写→双人静止收尾。 【正文】 深夜玩具店,梳妆台台面上手掌大小的纸芭蕾舞女玩具旋转渐近至台面边缘停下,与窗台台沿上手掌大小的独腿锡兵玩具隔空对视,两个小小玩具各自做出细微回应。 空间关系:窗户居中,百叶窗月光正面打入房间;梳妆台紧贴窗户左侧,舞女玩具站在梳妆台台面上;锡兵玩具站在窗台中央台沿上;两个玩具相距极近,一左一右紧挨窗户两侧,都是手掌大小,相对于房间家具极小。 【阶段一】开始时:全景,梳妆台台面上舞女玩具{{Image 4}}仍在旋转,城堡{{Image 3}}在她身后,窗台台沿上锡兵玩具{{Image 6}}笔直站立,两个手掌大小的玩具同框,月光冷蓝,<轻盈旋转声>。主要事件:舞女玩具{{Image 4}}旋转渐缓,向梳妆台台面边缘移近,在边缘停下,单腿站立微微侧头,目光朝向锡兵玩具{{Image 6}}方向,<停步声>。结束时:两个小玩具隔空对视,画面屏息。 【阶段二】承接上一阶段:两玩具对视中。主要事件:正反打近景——切至舞女玩具{{Image 4}}近景,她微微屈膝,优雅克制;切至锡兵玩具{{Image 6}}近景,他缓缓抬起右手碰了碰帽檐,动作简短郑重,<轻微金属碰触声>,随后手放回枪托。结束时:两玩具各自完成回应,继续对视。 【阶段三】承接上一阶段:对视余韵。主要事件:切至锡兵玩具{{Image 6}}胸甲表面近景,锡制胸甲表面泛起暖金色反光,是月光与内部温度共同作用的表面光泽,胸甲完好无损;切至舞女玩具{{Image 4}}纸质脸颊近景,脸颊纸面上浮现淡淡玫瑰金色晕染,<夜间寂静底噪>。结束时:两个特写交替,暖金与玫瑰金在冷蓝月光中微微发光,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。两个角色始终是手掌大小的玩具,不是真人大小。 No BGM

90/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onS14·舞女哭泣grand jeté殉情

【素材职责】 {{Image 1}}用于壁炉场景的整体空间结构与色彩,不采用图中任何人物。 {{Image 2}}用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}}用于纸芭蕾舞女的外貌与双腿站立姿态,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。舞女是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 {{Image 4}}用于纸芭蕾舞女单腿起跳与grand jeté腾空的姿态参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 5}}用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 6}}用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光与壁炉橙红火焰形成强烈对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。grand jeté腾空瞬间可有短暂升格。 【情绪基调】 这是全片情感最高潮,悲剧性的主动选择。舞女表情痛苦而决然,哭泣克制,grand jeté是她主动的、完美的、最后的舞蹈动作。不夸张,不煽情,克制而有力。 【比例约束——全程严格执行】 纸芭蕾舞女{{Image 3}}是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,相对于梳妆台家具极小,不在地板上,不是真人大小。全程保持玩具比例,不随时间推移变大。 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的纸芭蕾舞女站在梳妆台台面上,看见锡兵落入壁炉,哭泣后下定决心,起跳一个完美的grand jeté,飞越房间落入壁炉与锡兵相伴。 空间关系:梳妆台在房间右侧,壁炉在房间左侧对面,两者之间隔着房间;舞女从梳妆台台面起跳,飞越整个房间,落入左侧壁炉口。 【阶段一·哭泣与决心·0-8秒】 开始时:梳妆台台面近景,手掌大小的纸芭蕾舞女{{Image 3}}站在台面上,相对于梳妆台极小,她望向对面壁炉方向,看见锡兵落入壁炉口,纸质眼眶渗出细小水珠——她哭了,泪水顺着纸质脸颊流下,纸面微微泛软出现细小褶皱,<寂静>。主要事件:舞女{{Image 3}}表情由悲痛缓缓转为决然,她抹去泪水,深吸一口气,眼神坚定望向壁炉方向,双脚在台面上站稳,准备起跳。结束时:舞女{{Image 3}}双脚站稳,表情决然,准备起跳。 【阶段二·grand jeté腾空·8-15秒】 承接上一阶段:舞女{{Image 4}}单腿发力起跳,腾空而起,完成一个完美的grand jeté——双腿在空中完全展开成一字,双臂如天鹅展翅,白色纸裙摆在空中盛开如半透明的花,她在壁炉火焰上方的空中悬停片刻,画面屏息,<风声>;这是她最后一次、最完美的一跳,动作优雅而决然。结束时:舞女{{Image 4}}在空中grand jeté姿态,壁炉橙红火焰在她下方。 【阶段三·落入壁炉·15-20秒】 承接上一阶段:舞女{{Image 4}}从空中缓缓落下,轻轻落入壁炉口,落在锡兵身边,火焰立刻舔上她的白色纸裙摆,<火焰声>;她先化为金红色灰烬,轻盈飘散,美丽而哀伤。结束时:舞女化为灰烬,金红色灰烬在壁炉口飘散,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。舞女全程是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上起跳,不在地板上,不是真人大小。 No BGM

91/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS14·完整版哭泣殉情相拥v4

【素材职责】 {{Image 10}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于壁炉场景空间结构与色彩,壁炉口是正面朝向房间的水平拱形开口,内部有橙红火焰余烬,不是竖井,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立姿态与外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个舞女,绝不出现两个。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女在空中grand jeté腾空的标准姿态:双腿前后一字展开,双臂天鹅展翅,侧面视角,共同定义同一个纸芭蕾舞女 {{Image 4}} ,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于纸芭蕾舞女侧面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女 {{Image 5}} ,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵刚开始融化的状态:身体大部分完好,只有极轻微锡水渗出,仍然单腿站立姿态笔直,这是舞女跳入壁炉之前锡兵的状态,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,共同定义同一个独腿锡兵 {{Image 7}} ,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵 {{Image 8}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中舞女始终只有一个,锡兵始终只有一个。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光与壁炉橙红火焰交替,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,几乎无声,只有极轻微环境底噪。grand jeté腾空升格,声音同步拉长。 【情绪基调——全程严格执行】 全片情感最高潮。舞女掩面哭泣,痛不欲生;锡兵在壁炉里刚开始融化,看见她哭泣,泪水与细小锡水一起流下。舞女最终选择起跳,是爱的主动选择。 舞女表情约束:全程不得出现任何微笑或笑容。掩面时悲痛,抬头时决然平静,起跳时庄重严肃,腾空时凝重坚定。 【比例约束】 舞女和锡兵都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,不是真人大小。独腿锡兵只有一条腿。舞女和锡兵大小差不多,不能出现锡兵比舞女大,或者舞女比锡兵大的画面, 【正文】 深夜玩具店,舞女在梳妆台台面上掩面哭泣,壁炉里刚开始融化的锡兵看见她哭泣也流下泪水与锡水,舞女痛不欲生后下定决心,助跑起跳grand jeté飞越房间落入壁炉,两人相拥。 【阶段一·舞女掩面哭泣·0-5秒】 梳妆台台面近景,手掌大小的唯一舞女 {{Image 3}} 站在台面上,双手捂住脸,肩膀微微颤抖,无声哭泣,表情悲痛不是微笑,冷蓝月光打亮白色裙摆,<极轻微底噪>。结束时:舞女双手捂脸,肩膀颤抖。 【阶段二·锡兵泪水与锡水·5-10秒】 切至壁炉口内,橙红余烬,手掌大小的独腿锡兵参考 {{Image 6}} 在余烬中,刚开始融化,只有一条腿,身体大部分完好只有极轻微锡水渗出,仍然单腿站立姿态笔直,他抬头望向壁炉口方向看见远处舞女哭泣。锡兵 {{Image 7}} 眼眶泛红,泪水从眼角渗出流下,与此同时锡制脸颊上有极细小锡水顺着泪痕一起流下,泪水与锡水交融,他望着她,表情沉静深情,<极轻微火焰声>。结束时:锡兵泪水与锡水交融流下,望向舞女方向。 【阶段三·舞女抬头决然·10-15秒】 切回梳妆台台面,唯一的舞女 {{Image 3}} 缓缓放下双手,抬起头,泪痕满脸,表情从悲痛转为超越悲痛的平静与决然,绝不是微笑,她深吸一口气,眼神望向壁炉方向,双脚并拢,双臂微展,准备起跳,<寂静>。结束时:舞女表情决然庄重,准备起跳。 【阶段四·助跑起跳·15-17秒】 切至侧面机位。唯一的舞女 {{Image 3}} 在梳妆台台面上助跑一两步,双脚蹬台面腾空跃起,侧面看到她腾空而起,表情庄重严肃,没有笑容,<助跑声><起跳声>。结束时:舞女侧面轮廓腾空,离开台面。 【阶段五·空中grand jeté升格·17-22秒】 腾空瞬间切入升格慢动作,保持侧面机位。唯一的舞女在空中完全展开grand jeté参考 {{Image 4}} ——双腿前后一字完全展开,双臂向两侧完全展开如天鹅展翅,白色纸裙摆在空中盛开如半透明的花,侧面轮廓优美,她水平飞越房间朝向壁炉方向,表情凝重坚定,没有笑容,<声音极度拉长,低沉空灵>。结束时:舞女侧面grand jeté轮廓在空中,朝向壁炉飞去。 【阶段六·落入壁炉相拥·22-25秒】 升格结束,时间恢复。舞女从侧面水平飞入壁炉口 {{Image 2}} ,落入壁炉内;独腿锡兵 {{Image 7}} 感觉到舞女落下,本能地伸出手接住了她,两个手掌大小的玩具在橙红火焰中相拥,<落入声><火焰声>。结束时:两人在壁炉余烬中相拥,橙红火焰环绕,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。舞女全程只有一个,锡兵全程只有一个只有一条腿。两人都是手掌大小的玩具,不是真人大小。舞女全程不得出现任何笑容。 No BGM

92/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=22 enableSound=onS02·舞女旋出锡兵初见v2

【素材职责】 {{Image 1}} 用于城堡与舞女的正确比例关系、城堡外貌及梳妆台台面空间,舞女身高约为城堡拱门高度的三分之二,城堡是台面上体积最大的摆件,不采用图中任何其他内容。 {{Image 2}} 用于纸芭蕾舞女的外貌、白色折纸裙摆与纸质半透明质感,不采用图片背景。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于独腿锡兵肩扛枪站岗的姿势参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 5}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,暖橙壁炉点光源为戏剧高光,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 旁白:{那抹金光把他的头第一次拧了过来。他看见她单腿站立——他以为,她和他一样。} 【镜头】 梳妆台城堡中景→舞女旋转近景→硬切窗台→锡兵转头近景特写。 【正文】 深夜玩具店,纸芭蕾舞女在梳妆台城堡前旋转,窗台上的独腿锡兵目光第一次被金光拧了过来。两人不在同一画面中同时出现,用正反切镜表现隔空感。 房间固定布局:左侧石质壁炉炉口橙红余烬;右侧靠窗古董梳妆台,台面上有体积较大的锡皮纸城堡,城堡拱门高大,舞女身高约为拱门高度三分之二;右侧窗台上站着独腿锡兵;月光从百叶窗切入。 【阶段一】开始时:梳妆台台面中景,城堡 {{Image 1}} 居中,体积大,拱门清晰,台面光滑倒影,月光冷蓝,画面中无锡兵。主要事件:纸芭蕾舞女 {{Image 2}} 在城堡前平台上轻盈旋转,单腿立于脚尖,另一腿向后高抬,白色纸裙摆如半透明钟形展开,金箔发饰随旋转一闪又一闪,舞女身形娇小,明显矮于城堡拱门,<轻盈旋转声>。结束时:纸芭蕾舞女 {{Image 2}} 旋转中,金箔发饰反光向远处射出。 【阶段二】承接上一阶段:舞女旋转金光闪动。主要事件:硬切至右侧窗台,画面中无舞女,只有独腿锡兵肩扛长枪笔直站立于窗台,月光条纹打在蓝色军服上。旁白开始:{那抹金光把他的头第一次拧了过来。}独腿锡兵的头缓缓转向梳妆台方向,这是第一次,动作迟缓而不自觉。结束时:锡兵头已完全转向,目光越过房间凝视远处。 【阶段三】承接上一阶段:锡兵目光凝视远处。主要事件:旁白继续,{他看见她单腿站立——他以为,她和他一样。}硬切回梳妆台,纸芭蕾舞女 {{Image 2}} 单腿立于城堡 {{Image 1}} 前,旋转渐停,侧头静立,金箔发饰微微闪光。结束时:舞女 {{Image 2}} 静止单腿站立,旁白结束。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。 No BGM

93/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=24 enableSound=onS09_10·剖鱼归来发现舞女v2

【素材职责】 {{Image 8}} 用于房间空间布局基准,壁炉在房间一侧,梳妆台在对面同高度,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于大鱼的外貌与几何造型,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。 【视觉风格】 Klaus光影体系,厨房暖黄光→壁炉橙红暖光与梳妆台冷蓝月光形成对角线对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【核心约束——全程强制执行】 独腿锡兵只有一条腿,严格参考 {{Image 4}} ,任何时刻只能看到一条腿。站立时左腿垂直支撑,右侧完全空缺,身体略向左倾。半撑起时用左腿和左臂支撑。 所有角色都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,全程不随时间推移变大。 【镜头顺序——逐格文字描述】 1. 暖黄厨房近景85mm:案板上剖开大鱼 {{Image 6}} ,锡兵从鱼腹滚落,只有一条腿 2. 近景85mm:女佣手持锡兵在水流下冲洗,单腿可见,金属光泽重现 3. 中景50mm:女佣将锡兵轻放在壁炉台架上,台架下橙红余烬,固定镜头 4. 近景85mm:锡兵在台架上用左腿左臂半撑起身,肩膀裂痕可见,橙光打亮 5. 平视主观视角35mm:从壁炉台架高度平视望向对面梳妆台,视线水平穿过房间,梳妆台在远处 6. 全景缓推:推近梳妆台,城堡前舞女单腿静立,金箔发饰黯淡 7. 近景85mm正反打:舞女感觉到什么,缓缓转头望向壁炉台架方向,眼神微震 8. 近景85mm正反打:锡兵在台架上凝视,橙红余烬打亮受损军服,眼神深沉 9. 全景24mm:两侧对比,左侧壁炉橙光中手掌大小的锡兵,右侧冷蓝中手掌大小的舞女,隔房平视对望 【正文】 本分镜跨两个场景:厨房剖鱼、玩具店壁炉台架归来。 场景1|厨房·日|0-8秒 使用:独腿锡兵 {{Image 4}} ,大鱼 {{Image 6}} 暖黄厨房光,案板上渔夫剖开大鱼 {{Image 6}} 腹部,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 4}} 从鱼腹滚落,只有左腿,右侧髋部以下空缺,沾满黏液,<剖鱼声>。女佣发现锡兵 {{Image 4}} ,用水冲洗干净,金属光泽重现,<水流声>;女佣将锡兵 {{Image 4}} 轻放在壁炉台架上,<轻放声>。结束时:锡兵 {{Image 4}} 在壁炉台架上,只有左腿。 场景2|玩具店·壁炉台架|8-24秒 使用:独腿锡兵 {{Image 4}} ,纸芭蕾舞女 {{Image 3}} ,城堡 {{Image 2}} 壁炉台架上橙红余烬从下方跳动,独腿锡兵 {{Image 4}} 只有左腿,右侧髋部以下空缺,用左腿和左臂缓缓半撑起身,肩膀裂痕可见,<锡制关节摩擦声>。锡兵 {{Image 4}} 抬头平视望向对面梳妆台——壁炉台架与梳妆台高度相当,视线水平穿过房间;镜头平视推向对面梳妆台,城堡 {{Image 2}} 前纸芭蕾舞女 {{Image 3}} 单腿静立,金箔发饰光泽黯淡,<夜间底噪>。舞女 {{Image 3}} 缓缓转头望向壁炉台架方向,与锡兵 {{Image 4}} 隔房间平视对视,表情微微一震。正反打近景:锡兵 {{Image 4}} 橙红余烬打亮受损蓝色军服,眼神深沉凝视;舞女 {{Image 3}} 冷蓝月光打亮纸质脸颊,眼神细微动容。结束时:全景,壁炉台架左侧橙光中手掌大小的锡兵 {{Image 4}} 与梳妆台右侧冷蓝中手掌大小的舞女 {{Image 3}} ,隔房间平视对望,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,右腿从髋关节处完全缺失。所有角色全程保持手掌大小玩具比例,不变大。 No BGM

94/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=28 enableSound=onS11·攀爬墙面手滑跌入壁炉v11

【素材职责】 {{Image 8}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于纸芭蕾舞女的外貌、双腿站立姿态与纸质质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 3}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉架台面橙红侧光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。升格段落声音同步放慢拉长,低沉。 【情绪基调】 悲剧性、沉重、克制。锡兵全程表情沉静坚毅,不惊慌不夸张。 【角色约束——逐条强制执行】 独腿锡兵 {{Image 5}} 只有一条腿,画面中任何时刻只能看到一条腿。锡兵只有两只手,不多不少,坠落时双手已滑脱,画面中不出现任何手抓东西的动作。 舞女 {{Image 2}} 是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,双脚自然站立,不在地板上。 小恶魔 {{Image 3}} 是拇指大小的玩具,站在梳妆台台面上。 所有角色全程保持玩具比例,相对于家具极小,不随时间推移变大。 【攀爬位置说明——重要】 壁炉架台面的左侧边角处,台面与左侧墙壁相接,形成一个直角转角。转角处有垂直的石质墙面,墙面上有装饰线条和凸起的雕花,这些凸起可以作为手脚的着力点。锡兵从台面左侧边角处,面朝墙面,双手抓住墙面上的装饰线条凸起,唯一的腿踩在凸起上,像攀岩一样沿着墙面向下移动。这个位置有真实的着力点,不是悬空往下跳。 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的独腿锡兵在壁炉架台面上下定决心,单腿跳到台面左侧边角,面朝墙面沿装饰线条向下攀岩,恶魔施法击中双手,手滑坠落,升格慢动作,最终躺在余烬里仍望向舞女。 空间关系:壁炉架台面是壁炉口正上方宽阔平整的石质台面,台面左侧边角与左侧墙壁相接,墙面有装饰线条凸起可供攀爬;梳妆台在房间对面同高度;所有角色在各自家具台面上,不在地板上。 【阶段一·决心特写·0-5秒】 第一个画面必须是近景特写:手掌大小的独腿锡兵 {{Image 5}} 面孔占据画面,只有一条腿,橙红侧光打亮受损蓝色军服和坚毅面孔,他凝视对面梳妆台方向,表情由凝视缓缓转为沉静决意,嘴唇微抿眼神坚定,近景特写停留足够时间让观众看清这个决定的重量,<夜间底噪>。随后他用唯一的一条腿单腿跳动,移到台面左侧边角处,<单腿跳动声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 站在台面左侧边角,面朝墙壁,双手触碰墙面装饰线条凸起。 【阶段二·攀爬与舞女·5-12秒】 锡兵 {{Image 5}} 面朝墙面,双手抓住墙面装饰线条凸起,唯一的腿踩在凸起上,像攀岩一样沿墙面缓缓向下移动,每一步都谨慎试探,动作克制有重量感,<手指抓石面摩擦声><腿踩石面声>。切至梳妆台台面,手掌大小的舞女 {{Image 2}} 双脚站立在梳妆台台面上,身体微微前倾,眼神担心而急切望向壁炉方向。切回锡兵 {{Image 5}} 继续沿墙面向下攀爬,壁炉口橙红余烬在下方跳动。结束时:锡兵 {{Image 5}} 双手抓住墙面凸起,腿踩着石面,缓缓向下攀爬中。 【阶段三·恶魔施法与击中·12-18秒】 切至梳妆台一角,鼻烟壶 {{Image 4}} 盖子掀开,拇指大小的小恶魔 {{Image 3}} 爬出,伸出手指发出暗红色法术光芒,<低沉法术声>。切至锡兵 {{Image 5}} 双手特写,暗红色法术光芒击中双手,手指突然失去抓力从墙面凸起上滑脱,<击中声><手指滑脱声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 双手已从墙面滑脱,身体开始坠落,坠落时双手不再抓任何东西。 【阶段四·升格坠落·18-24秒】 坠落瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。独腿锡兵 {{Image 5}} 以升格慢动作坠落,空中只有一条腿可见,另一侧完全是空的,不对称坠落姿态,双手已滑脱不抓任何东西只有两只手自然垂落。锡兵 {{Image 5}} 在慢动作中头缓缓转向梳妆台方向,目光穿越房间望向舞女 {{Image 2}} ,表情沉静坚毅,没有惊慌,只是静静地看着她,<声音极度放慢拉长,低沉>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 仍在升格慢动作坠落中,目光望向舞女。 【阶段五·惊吓与余烬·24-28秒】 切至梳妆台台面,舞女 {{Image 2}} 近景,看见锡兵坠落,纸质身体微微一震,眼眶微红,表情由急切转为惊吓与痛苦,克制真实,<寂静>。切至壁炉口内,锡兵 {{Image 5}} 落在壁炉口余烬中,只有一条腿,橙红余烬在他周围跳动,他躺在余烬里头转向梳妆台方向,目光望向舞女 {{Image 2}} ,表情沉静,画面静止收尾,不淡出。结束时:锡兵 {{Image 5}} 躺在余烬里,只有一条腿,头望向梳妆台方向,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿,只有两只手,坠落时双手不抓任何东西。所有角色全程保持玩具比例,不变大,不在地板上。 No BGM

95/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=onS01·玩具店开场建立v3

【素材职责】 {{Image 1}}用于房间全景的空间布局、左壁炉右梳妆台的位置关系、百叶窗月光条纹与整体光影氛围,不采用图中任何人物。 {{Image 2}}用于梳妆台台面、镜子及锡皮纸城堡微型摆件的外貌与比例细节,不采用图中任何人物。用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,不采用图片背景。 {{Image 3}} 用于独腿锡兵肩扛枪站岗的姿势,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 4}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 5}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,暖橙壁炉点光源为戏剧高光,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 旁白:{他是二十五个锡兵里的最后一个。铸造他的时候,锡料不够了——于是他只有一条腿。因为这样,其他的锡兵都不愿和他站在一起。所以每天晚上,他被单独安排在窗台上站岗。} 【镜头】 开场全景建立→横移扫过梳妆台与城堡→推近至右侧窗台→锡兵站岗近景特写。 【正文】 深夜古董玩具店内,独腿锡兵孤独地在窗台上站岗。 房间固定布局:左侧石质壁炉,炉口橙红火焰跳动;右侧靠窗是古董梳妆台,台面上有一座拇指大小的锡皮纸城堡微型摆件,梳妆台上方有镜子;右侧窗台上站着独腿锡兵;窗户有百叶窗,月光切入投下平行条纹;房间中央地板空旷。 【阶段一】开始时:摄影机在房间入口正面,全景建立{{Image 1}},左侧壁炉橙红暖光,右侧梳妆台冷蓝月光,百叶窗条纹光斜切地板,<夜风声>。主要事件:旁白开始,{他是二十五个锡兵里的最后一个。铸造他的时候,锡料不够了——于是他只有一条腿。}摄影机缓慢向右横移,经过梳妆台{{Image 2}}台面上的锡皮纸城堡微型摆件。结束时:摄影机移至右侧窗台方向,旁白继续。 【阶段二】承接上一阶段:摄影机朝向右侧窗台。主要事件:旁白继续,{因为这样,其他的锡兵都不愿和他站在一起。所以每天晚上,他被单独安排在窗台上站岗。}摄影机推近窗台,独腿锡兵肩扛长枪单腿笔直站立,月光条纹打在他的蓝色军服上,金属光泽,<百叶窗轻微拍动声>。结束时:独腿锡兵近景特写,表情沉静坚毅,目视前方,旁白结束。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。 No BGM

96/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=onS11·攀爬台面脚滑跌入壁炉v3

【素材职责】 {{Image 9}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉架台面橙红侧光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。坠落升格段落声音同步放慢,低沉而拉长。 【情绪基调——全程强制执行】 这是悲剧性的、沉重的、克制的场景,不是喜剧,不是动作片。锡兵全程表情沉静坚毅,不惊慌,不夸张,不做任何喜剧性表情或动作。坠落是命运降临,不是滑稽翻跟头。 【核心约束——全程强制执行】 独腿锡兵只有一条腿,严格参考 {{Image 6}} ,任何时刻只能看到一条腿。所有角色都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,全程不随时间推移变大。 【正文】 深夜玩具店,锡兵在壁炉架台面上攀爬,恶魔施法令他脚滑,坠落瞬间进入升格慢动作,全程表情沉静,目光始终望向梳妆台方向。 空间关系:壁炉架台面是壁炉口正上方的宽阔石质台面,台面下方是壁炉口和橙红余烬;梳妆台在房间对面;所有角色手掌大小,相对于家具极小。 【阶段一·正常速度】开始时:全景,左侧壁炉架台面橙光中手掌大小的独腿锡兵 {{Image 6}} ,右侧梳妆台冷蓝中手掌大小的舞女 {{Image 3}} ,隔房对望。主要事件:锡兵 {{Image 6}} 表情沉静,翻身趴下,用左臂和左腿抓住台面边缘,右侧髋部以下空缺,一寸一寸向下攀爬,<锡制关节刮擦石面声>。梳妆台一角鼻烟壶 {{Image 5}} 盖子悄悄掀开,小恶魔 {{Image 4}} 爬出,伸出手指施出暗红色法术,<低沉法术声>。结束时:锡兵 {{Image 6}} 悬挂在台面边缘,左腿悬空,法术击中,脚下一滑。 【阶段二·升格慢动作】承接上一阶段:脚滑的瞬间切入升格慢动作。主要事件:时间极度放慢——独腿锡兵 {{Image 6}} 左腿关节从台面边缘缓缓滑脱,身体极缓慢地向壁炉口方向坠落,每一帧都清晰可见;锡兵 {{Image 6}} 在升格慢动作中头缓缓转向梳妆台方向,目光穿越整个房间望向舞女 {{Image 3}} ,表情沉静坚毅,没有惊慌,没有挣扎,只是静静地看着她,<声音极度放慢拉长,低沉>;舞女 {{Image 3}} 在梳妆台上看见锡兵坠落,纸质身体微微一震。结束时:升格慢动作中锡兵 {{Image 6}} 缓缓落入壁炉口,橙红余烬在他周围,画面极缓慢淡入橙红,沉默而悲剧。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,右腿从髋关节处完全缺失。锡兵表情全程沉静坚毅,坠落升格慢动作,不喜剧,不夸张。所有角色全程保持手掌大小玩具比例,不变大。 No BGM

97/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=28 enableSound=onS11·攀爬右侧立柱被打飞进壁炉v12

【素材职责】 {{Image 1}} 用于壁炉场景的整体空间结构、台面、立柱、壁炉口与色彩,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于壁炉右侧立柱的攀爬路径,立柱上水平装饰线条凸起是锡兵的着力点,不采用图中任何人物。 {{Image 10}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与双腿站立姿态,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉橙红暖光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。升格段落声音同步放慢拉长,低沉。 【情绪基调】 悲剧性、沉重、克制。锡兵全程表情沉静坚毅,不惊慌不夸张。舞女担心急切→惊吓,克制真实。 【锡兵比例约束——严格执行】 独腿锡兵 {{Image 7}} 的身高约等于壁炉台面厚度,极小,站在台面上时他的整个身形只有台面厚度那么高,相对于壁炉是非常微小的玩具。全程保持这个极小比例,不随时间推移变大。独腿锡兵只有一条腿,画面中任何时刻只能看到一条腿。 【攀爬位置说明——严格执行】 锡兵攀爬的是壁炉右侧立柱,参考 {{Image 2}} ,立柱上有多条水平装饰线条凸起,每条凸起是锡兵的手脚着力点。锡兵面朝立柱,双手抓住凸起线条,唯一的腿踩在凸起上,像攀岩一样沿右侧立柱向下移动。自然状态下从右侧立柱掉落会落在壁炉右侧地面,不会进入壁炉口。 【恶魔魔法效果——严格执行】 小恶魔的魔法不是让锡兵手滑,而是一道强力法术直接将锡兵从右侧立柱上打飞,锡兵被法术击中后身体横向飞出,直接被打进壁炉口内,是被打飞进去,不是手滑掉落。 【正文】 深夜玩具店,身高约等于台面厚度的极小独腿锡兵在壁炉台面上下定决心,单腿跳到台面右侧边角,沿右侧立柱装饰线条向下攀爬,恶魔施法将他直接打飞进壁炉口,升格慢动作,最终躺在余烬里仍望向舞女。 空间关系:壁炉参考 {{Image 1}} ,台面宽阔,右侧立柱参考 {{Image 2}} 有水平凸起线条;梳妆台在房间对面同高度;锡兵身高仅约台面厚度,极小。 【阶段一·决心特写·0-5秒】 第一个画面必须是近景特写:极小的独腿锡兵 {{Image 7}} 站在壁炉台面上,他的身高约等于台面厚度,橙红侧光打亮受损蓝色军服,凝视对面梳妆台方向,表情由凝视转为沉静决意,嘴唇微抿眼神坚定,<夜间底噪>。随后他用唯一的腿单腿跳动,移到台面右侧边角处,站在右侧立柱顶端,<单腿跳动声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 站在台面右侧边角,面朝右侧立柱,双手触碰立柱上的水平凸起线条。 【阶段二·攀爬与舞女·5-12秒】 锡兵 {{Image 7}} 面朝右侧立柱 {{Image 2}} ,双手抓住水平凸起线条,唯一的腿踩在凸起上,像攀岩一样沿立柱缓缓向下移动,每一步都谨慎试探,动作克制有重量感,锡兵身形极小只有台面厚度那么高,<手指抓石面摩擦声>。切至梳妆台台面,手掌大小的舞女 {{Image 4}} 双脚站立,身体微微前倾,眼神担心而急切望向壁炉方向。切回锡兵 {{Image 7}} 继续沿立柱向下攀爬,壁炉口橙红余烬在左侧下方跳动。结束时:锡兵 {{Image 7}} 双手抓住立柱凸起,腿踩着石面,缓缓向下攀爬中。 【阶段三·恶魔施法·12-17秒】 切至梳妆台一角,鼻烟壶 {{Image 6}} 盖子掀开,拇指大小的小恶魔 {{Image 5}} 爬出,伸出手指对准锡兵方向发出强力暗红色法术光芒,<强力法术声>。法术光芒直接击中正在攀爬的锡兵 {{Image 7}} ,将他从右侧立柱上横向打飞,锡兵被打飞后横向飞入壁炉口内,<被击中飞出声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 被打飞进入壁炉口,身体开始坠入壁炉。 【阶段四·升格坠落·17-23秒】 锡兵被打飞进壁炉口的瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。独腿锡兵 {{Image 7}} 以升格慢动作在壁炉口内坠落,只有一条腿可见,另一侧完全是空的;锡兵 {{Image 7}} 在慢动作中头缓缓转向梳妆台方向,目光穿越壁炉口望向舞女 {{Image 4}} ,表情沉静坚毅,没有惊慌,只是静静地看着她,<声音极度放慢拉长,低沉>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 仍在升格慢动作中坠落,目光望向舞女。 【阶段五·惊吓与余烬·23-28秒】 切至梳妆台台面,舞女 {{Image 4}} 近景,看见锡兵被打飞进壁炉,纸质身体微微一震,眼眶微红,表情由急切转为惊吓与痛苦,克制真实,<寂静>。切至壁炉口内,锡兵 {{Image 7}} 落在壁炉口余烬中,身形极小,只有一条腿,橙红余烬在他周围跳动,他躺在余烬里头转向梳妆台方向,目光望向舞女 {{Image 4}} ,表情沉静,画面静止收尾,不淡出。结束时:锡兵 {{Image 7}} 躺在余烬里,极小身形,只有一条腿,头望向梳妆台方向,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿,身高约等于台面厚度极小。坠落时只有一条腿可见另一侧完全是空的。所有角色全程保持玩具比例不变大。 No BGM

98/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=16 enableSound=onS05·锡兵跃下搏斗v2

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序与叙事节奏参考,只参考画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格。故事板中锡兵画成两条腿是草图错误,实际锡兵只有一条腿。 {{Image 2}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅,小恶魔比例夸张滑稽。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【核心角色约束——必须严格执行】 严格参照 {{Image 6}} ,独腿锡兵只有左腿,右腿从髋部完全缺失,没有右腿,没有右脚,任何时刻画面中锡兵只能看到一条腿。 锡兵的移动方式是单腿蹦跳:用唯一的左腿弹跳前进,一跳一跳,重心在左腿上弹起落下,类似单脚跳绳的运动方式,绝对不是两腿交替跑步的步态。 全程所有角色保持手掌大小的玩具比例,相对于梳妆台家具极小,不随时间推移放大。 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序(仅参考布局逻辑):锡兵窗台目击→单腿起跳→跃落台面→单腿蹦跳冲向恶魔→搏斗开始→剑击鞭挡→剑柄砸膝→鞭子反击→全景搏斗收尾。 【正文】 深夜玩具店,窗台上独腿锡兵目睹小恶魔威胁舞女,用唯一的左腿单腿跃下窗台,以单腿蹦跳的方式冲向恶魔,在梳妆台台面上展开搏斗。 空间关系:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,台面上有锡皮纸城堡,舞女退在城堡门口;锡兵从右侧窗台跃向左侧梳妆台台面;所有角色都是手掌大小的玩具,相对于梳妆台极小。 【阶段一】开始时:窗台上独腿锡兵 {{Image 6}} 只有左腿,目视左侧梳妆台,看见小恶魔 {{Image 5}} 威胁舞女 {{Image 4}} ,眼神变锐,<夜间底噪>。主要事件:独腿锡兵 {{Image 6}} 用唯一的左腿蓄力弹起,从窗台台沿纵身跃起,空中只有一条腿,<跃起风声>。结束时:锡兵 {{Image 6}} 在空中飞跃,只有左腿可见。 【阶段二】承接上一阶段:锡兵飞落中。主要事件:独腿锡兵 {{Image 6}} 用左腿单腿落在梳妆台台面上,落地稳健,同时抽出锡条佩剑,<金属落地声>。随后以单腿蹦跳方式——左腿弹起落下、弹起落下——向小恶魔 {{Image 5}} 冲去,运动方式是单脚跳而非跑步,<有节奏的单腿蹦跳声>。小恶魔 {{Image 5}} 转身发现锡兵,变出鞭子,<鞭子抽出声>。结束时:两个手掌大小的玩具在梳妆台台面上对峙。 【阶段三】承接上一阶段:两玩具搏斗中。主要事件:独腿锡兵 {{Image 6}} 以左腿为轴单腿旋转挥剑,小恶魔 {{Image 5}} 挥鞭抵挡,<金属碰撞声>;锡兵 {{Image 6}} 用剑柄砸向恶魔膝盖,恶魔 {{Image 5}} 踉跄,<撞击声>;恶魔 {{Image 5}} 挥鞭反击,锡兵 {{Image 6}} 单腿跳起躲闪。城堡 {{Image 3}} 门口舞女 {{Image 4}} 在背景中注视。结束时:两玩具在台面上激烈对战,锡兵始终只有左腿。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,没有右腿,移动方式是单腿蹦跳而非跑步,这是不可违反的角色核心特征。全程保持手掌大小玩具比例。 No BGM

99/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=onS14b·grand jeté腾空相拥v3

【素材职责】 {{Image 9}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立姿态与外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中始终只有一个舞女,绝不出现两个。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女在空中grand jeté腾空的姿态参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于壁炉场景空间结构与色彩,不采用图中任何人物。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中舞女始终只有一个,锡兵始终只有一个。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光起,壁炉橙红火焰收,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微环境声。grand jeté腾空瞬间进入升格慢动作,声音同步拉长。 【情绪基调】 全片最动人的时刻。舞女的grand jeté是主动的选择,锡兵在火焰中站起来等她,张开双臂接住她——这是两个孤独的玩具,在最后的火焰里相拥。克制,不煽情,但每一帧都有重量。 【比例约束】 纸芭蕾舞女和独腿锡兵都是手掌大小的玩具,相对于家具极小。独腿锡兵只有一条腿。画面中始终只有一个舞女、一个锡兵。 【起跳动作说明】 舞女的起跳:双脚站立在梳妆台台面上,助跑一两步,双脚蹬台面腾空跃起,在空中身体完全舒展成grand jeté——一腿前伸一腿后伸两腿一字,双臂展开如天鹅,裙摆盛开如花。不是站着抬腿,是助跑蹬地起跳后在空中展开。 【正文】 深夜玩具店,舞女从梳妆台台面助跑起跳grand jeté飞越房间,壁炉里锡兵站起来张开双臂,两人在火焰中相拥。 【阶段一·决然助跑起跳·0-3秒】 开始时:梳妆台台面中景,唯一的舞女 {{Image 2}} 双脚站立,表情深沉平静决然,泪痕还在脸上,眼神望向远处壁炉方向,不是微笑,<寂静>。主要事件:她深吸最后一口气,在台面上助跑一两步,双脚蹬台面猛然腾空跃起,完全离开梳妆台台面,<助跑脚步声><蹬台面起跳声>。结束时:舞女 {{Image 2}} 双脚蹬台面腾空,身体离开台面向上跃起。 【阶段二·空中grand jeté升格·3-8秒】 承接上一阶段:起跳腾空瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。唯一的舞女 {{Image 3}} 在空中身体完全舒展成grand jeté——一腿向前伸直,一腿向后伸直,两腿形成空中一字,双臂向两侧完全展开,白色纸裙摆在空中盛开如半透明的花;她飞越整个房间,在壁炉火焰正上方悬停,月光从上方打下,火焰从下方映上,<声音极度拉长,低沉而空灵>。同时切至壁炉口内,独腿锡兵 {{Image 5}} 在橙红余烬中缓缓站起来,只有一条腿,仰头望向从上方飞来的舞女,双臂缓缓张开,等待她落下。结束时:舞女 {{Image 3}} 在空中grand jeté悬停,壁炉里锡兵 {{Image 5}} 双臂张开仰望,画面屏息。 【阶段三·落下相拥·8-12秒】 承接上一阶段:升格结束,时间恢复。唯一的舞女 {{Image 3}} 从空中缓缓落下,轻轻落入壁炉口,落在独腿锡兵 {{Image 5}} 张开的双臂里,锡兵 {{Image 5}} 接住她,两个手掌大小的玩具在橙红火焰中相拥,火焰在他们周围跳动,<落入声><轻微火焰声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 与舞女 {{Image 3}} 在壁炉余烬中相拥,橙红火焰环绕,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。纸芭蕾舞女全程只有一个,独腿锡兵全程只有一个只有一条腿。两人都是手掌大小的玩具,不是真人大小。 No BGM

100/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=onS06·窗台搏斗坠落凝望v4

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序、景别、运镜方向与叙事节奏参考,只参考9格的画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中任何场景的质感与色彩,图中锡兵两条腿是草图错误,实际锡兵只有一条腿,参考 {{Image 7}} 。 {{Image 2}} 用于室内房间空间布局基准,窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于室外雨沟夜景的场景质感、深蓝色调、石墙几何体块与雨水光效,室外场景以此为唯一视觉基准,不采用图中任何人物。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,室外场景严格参考雨沟夜景 {{Image 3}} 的深蓝色调与几何体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【独腿锡兵姿态约束——全程强制执行】 锡兵的身体结构:严格参考 {{Image 7}} ,只有一条腿。 站立姿态:左腿垂直支撑地面,右侧髋部以下完全空缺,身体略向左倾保持平衡,绝不出现双腿站立或弓步马步。 打斗姿态:以左腿为唯一支撑轴,上半身旋转挥剑,不做任何需要双腿的站位,打斗时单腿微弯蓄力。 移动姿态:左腿弹跳前进,每次落地只有左脚触地,右侧髋部以下悬空。 坠落姿态:空中只有左腿伸出,右侧髋部以下是空的,不对称的坠落姿态。 全程所有角色保持手掌大小的玩具比例,相对于家具极小,不随时间推移放大。 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序(仅参考布局与运镜逻辑): 格1恶魔跳上窗台中景快速摇镜→格2锡兵单腿跟上中景固定→格3窗台搏斗近景固定→格4恶魔施法推落中近景定格→格5锡兵坠落俯视全景慢镜→格6落入纸船中景固定→格7锡兵仰望主观仰视长镜→格8舞女凝望近景静止长镜→格9纸船漂走大远景缓缓拉远。 【正文】 深夜玩具店,梳妆台台面搏斗中小恶魔跳上窗台,独腿锡兵单腿跟上,窗台搏斗后被恶魔施法推出窗外,坠落至室外深蓝雨夜街道水沟纸船,仰望看见舞女在窗台凝望他漂走。 空间关系:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,窗台台沿是搏斗位置;窗外下方是深蓝雨夜街道水沟;所有角色手掌大小,相对于家具极小。 【阶段一】开始时:梳妆台台面,小恶魔 {{Image 6}} 与独腿锡兵 {{Image 7}} 搏斗,锡兵以左腿为唯一支撑轴站立,右侧髋部以下完全空缺,上半身旋转挥剑,<金属碰撞声>。主要事件:小恶魔 {{Image 6}} 从台面弹跳至窗台台沿,<跳跃声>;独腿锡兵 {{Image 7}} 用左腿单腿弹跳跟上窗台,空中只有左腿,右侧髋部以下是空的,落地时只有左脚触地,<单腿弹跳声>;两玩具在窄窗台上继续搏斗,锡兵以左腿为轴旋转挥剑,<碰撞声>。结束时:两玩具在窗台对战,锡兵始终只有左腿。 【阶段二】承接上一阶段:窗台搏斗中,锡兵以左腿为唯一支撑站立,右侧髋部以下空缺。主要事件:小恶魔 {{Image 6}} 伸手施出暗红色法术,独腿锡兵 {{Image 7}} 唯一的左腿在窗台边缘踩空失去平衡,身体向窗外仰倒,<推撞声>,从窗口坠落,空中只有左腿伸出,右侧髋部以下是空的,不对称的坠落姿态,<坠落破风声><雨声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 以不对称单腿姿态坠入室外深蓝雨夜,只有左腿可见。 【阶段三】承接上一阶段:室外深蓝雨夜街道水沟,场景质感完全参考 {{Image 3}} ,深蓝几何石墙,湍急雨水。主要事件:锡兵 {{Image 7}} 落入漂浮纸船,以左腿单腿站稳船头,右侧髋部以下空缺,身体略向左倾,<水花溅起声><雨声>;锡兵 {{Image 7}} 仰头望向高处窗台——主观仰视视角:窗框从下方可见,舞女 {{Image 4}} 站在窗台台沿,单腿立,风吹裙摆,低头凝望,表情忧郁克制;纸船随雨水漂流转过街角渐渐消失,舞女 {{Image 4}} 仍在高处凝望,身影越来越小。结束时:纸船消失街角,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,右腿从髋关节处完全缺失,任何打斗、站立、移动、坠落姿态都只有左腿参与,这是不可违反的核心特征。室外场景质感严格参考雨沟夜景图。全程保持手掌大小玩具比例。 No BGM

101/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=onS14a·舞女哭泣与决心v3

【素材职责】 {{Image 5}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与双腿站立姿态,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。舞女是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。画面中始终只有一个舞女,不出现两个或多个舞女。 {{Image 3}} 用于城堡外貌与台面比例关系,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。画面中纸芭蕾舞女始终只有一个单一实例,绝不克隆、复制或同框出现两次。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光为主色调,远处壁炉橙红余烬为点光,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,几乎无声,只有极轻微的环境底噪,让情绪在寂静中积累。 【情绪基调】 全片情感核心。舞女在爱里找到答案,不是绝望,是选择。表情层次分明:悲痛→触动→决然。节奏慢,每个表情变化给足时间。 【比例约束】 纸芭蕾舞女 {{Image 2}} 是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,相对于梳妆台极小,不在地板上,不是真人大小。 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的纸芭蕾舞女在梳妆台台面上,目睹锡兵落入壁炉,经历悲痛、触动、决然,下定决心。画面中始终只有一个舞女。 【阶段一·全景建立·0-1秒】 全景,梳妆台台面,城堡 {{Image 3}} 在背景,手掌大小的舞女 {{Image 2}} 一个人站在台面上,身形极小,冷蓝月光,远处壁炉橙红余烬在画面左侧跳动,强调她的渺小与孤独。结束时:全景建立,只有一个舞女极小身形望向壁炉方向。 【阶段二·悲痛近景·1-4秒】 切至唯一的舞女 {{Image 2}} 近景,上半身,冷蓝月光打亮纸质脸颊。震惊渐渐化为悲痛,纸质眼眶泛红,细小水珠从眼角渗出,泪水顺着纸质脸颊缓缓流下,她没有擦,嘴唇轻轻颤抖,<极轻微底噪>。结束时:泪水流下,嘴唇颤抖,眼神望向壁炉。 【阶段三·泪水特写·4-5秒】 切至唯一的舞女 {{Image 2}} 脸颊特写,纸质脸颊占满画面,泪水顺脸颊流下细节清晰可见,被泪水浸湿的纸面微微起皱变软,泪珠在冷蓝月光下微微反光。结束时:泪痕在纸质脸颊上,纸面起皱。 【阶段四·触动近景·5-8秒】 切回唯一的舞女 {{Image 2}} 近景。悲痛中某种东西被触动,嘴唇颤抖渐渐停止,呼吸变得平稳,眼神从茫然变得清澈,望向壁炉方向的目光里有了温柔而坚定的光,<寂静>。结束时:泪痕未干,但眼神已清澈坚定。 【阶段五·决心特写·8-9秒】 切至唯一的舞女 {{Image 2}} 眼睛特写,眼睛占满画面,泪痕未干,眼神清澈坚定,目光望向壁炉方向,这个眼神里有爱,有决心,有告别,<寂静>。结束时:眼神特写,坚定望向壁炉。 【阶段六·决然中景·9-12秒】 切至唯一的舞女 {{Image 2}} 中景,可见全身,她深吸一口气,纸质胸口微微起伏,缓缓将双脚并拢站稳,双臂轻轻展开到身体两侧,起跳前最后的准备姿态,表情彻底平静,没有恐惧,只有温柔的决然,<寂静>。结束时:唯一的舞女 {{Image 2}} 双脚并拢双臂微展,表情平静决然,画面在这个姿态上静止片刻。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。纸芭蕾舞女全程只有一个,画面中绝不出现两个舞女。舞女全程是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 No BGM

102/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS11·攀爬台面手滑跌入壁炉v6

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序与叙事节奏参考,只参考9格的画面布局和镜头切换顺序,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中任何场景的质感与色彩。 {{Image 10}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立的姿态参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 5}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响,拒绝任何非Klaus风格的人物造型。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉架台面橙红侧光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。升格段落声音同步放慢拉长,低沉。 【情绪基调——全程强制执行】 悲剧性、沉重、克制。锡兵全程表情沉静坚毅,不惊慌不夸张。舞女情绪担心急切→惊吓,克制真实。 【角色约束——全程强制执行】 独腿锡兵 {{Image 7}} 只有一条腿,是手掌大小的玩具,站在壁炉架台面上身形极小。他的移动方式:单腿跳动前进,到台面侧边边缘后,双手抓住石质边缘,唯一的腿蹬着石面,像真正在攀爬,手臂承受重量,腿蹬墙面辅助。坠落原因是被魔法打中后手突然失去抓力滑脱,不是腿断,是手滑。 所有角色都是手掌大小或更小的玩具,相对于家具极小,全程不随时间推移变大。 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的独腿锡兵玩具在壁炉架台面上下定决心,单腿跳到台面侧边,双手抓住边缘向下攀爬,拇指大小的恶魔施法令他手滑坠入壁炉。 空间关系:壁炉架台面是壁炉口正上方宽阔平整的石质台面,台面侧边有雕花石质边缘可供攀爬;梳妆台在房间对面同高度;所有角色手掌大小或更小,相对于家具极小。 【阶段一·下定决心·0-5秒】 开始时:近景特写,独腿锡兵 {{Image 7}} 站在壁炉架台面上,只有一条腿,橙红侧光打亮他受损的蓝色军服和坚毅面孔,他凝视对面梳妆台方向,<夜间底噪>。主要事件:锡兵 {{Image 7}} 表情由凝视转为沉静的决意,嘴唇微抿,眼神坚定——近景特写停留足够时间让观众看清这个决定的重量;随后他用唯一的腿单腿跳动,跳到台面侧边边缘处站定,<单腿跳动声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 站在台面侧边边缘,准备攀爬。 【阶段二·攀爬·5-11秒】 承接上一阶段:锡兵站在台面侧边边缘。主要事件:锡兵 {{Image 7}} 俯身,双手抓住台面侧边石质雕花边缘,唯一的腿蹬着石面,像真正在攀爬——手臂承重,腿蹬墙面辅助,一点一点向下挪动,<手抓石面摩擦声><金属腿蹬石面刮擦声>;切至梳妆台,手掌大小的舞女 {{Image 3}} 双脚落地站立参考 {{Image 4}} ,身体微微前倾,眼神担心而急切,望向壁炉台面方向,双手轻握裙摆;切回锡兵 {{Image 7}} 继续攀爬,双手抓紧,腿蹬石面,台面下方壁炉口橙红余烬在深处跳动。结束时:锡兵 {{Image 7}} 双手抓住边缘,腿蹬石面,缓缓向下挪动中。 【阶段三·恶魔施法·11-15秒】 承接上一阶段:切至梳妆台一角。主要事件:鼻烟壶 {{Image 6}} 盖子悄悄掀开,拇指大小的小恶魔 {{Image 5}} 从中爬出,伸出手指对准锡兵方向,手指发出暗红色法术光芒,<低沉法术声>;法术射向锡兵 {{Image 7}} 双手抓住的石质边缘,被魔法打中后锡兵的双手突然失去抓力。结束时:锡兵 {{Image 7}} 双手手指从石质边缘滑脱。 【阶段四·升格坠落·15-22秒】 承接上一阶段:手滑瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。主要事件:独腿锡兵 {{Image 7}} 双手从石质边缘极缓慢滑脱,身体以升格慢动作向壁炉口方向坠落,只有一条腿;锡兵 {{Image 7}} 在慢动作中头缓缓转向梳妆台方向,目光穿越房间望向舞女 {{Image 3}} ,表情沉静坚毅,没有惊慌,只是静静地看着她,<声音极度放慢拉长,低沉>。结束时:升格慢动作中锡兵 {{Image 7}} 仍在缓缓坠落,目光望向舞女。 【阶段五·舞女惊吓与落入火堆·22-25秒】 承接上一阶段:切至舞女 {{Image 3}} 近景。主要事件:舞女 {{Image 3}} 看见锡兵坠落,纸质身体微微一震,眼眶微红,表情由急切转为惊吓与痛苦,克制真实,<寂静>;切回壁炉口,锡兵 {{Image 7}} 缓缓落入壁炉口橙红余烬中,画面极缓慢淡入橙红,沉默悲剧。结束时:橙红画面静止收尾。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿,移动是单腿跳动,攀爬是双手抓边缘腿蹬石面,坠落是手滑失抓力,不是腿断。锡兵表情全程沉静坚毅,不喜剧不夸张。所有角色全程保持玩具比例,不变大。 No BGM

103/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=16 enableSound=onS05·锡兵跃下搏斗

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序与叙事节奏参考,只参考画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中场景风格。故事板中锡兵画成两条腿是草图错误,实际锡兵只有一条腿。 {{Image 2}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌、白色折纸裙摆与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于小恶魔的外貌、红毛身形与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵的外貌、蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅,小恶魔比例夸张滑稽。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【重要角色约束】 独腿锡兵只有一条腿,右腿完全缺失,全程单腿站立、单腿起跳、单腿落地、单腿搏斗,这是角色的核心特征,任何时刻都不得出现两条腿。全程所有角色保持手掌大小的玩具比例,相对于梳妆台家具极小,不随时间推移放大。 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序(仅参考布局逻辑):锡兵窗台目击→单腿起跳→跃落台面→冲向恶魔→搏斗开始→剑击鞭挡→剑柄砸膝→鞭子反击→全景搏斗收尾。 【正文】 深夜玩具店,窗台上独腿锡兵目睹小恶魔在梳妆台上威胁舞女,单腿跃下窗台,落在梳妆台台面上与恶魔展开搏斗。 空间关系:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,台面上有锡皮纸城堡,舞女退在城堡门口,小恶魔紧逼舞女;锡兵从右侧窗台跃向左侧梳妆台台面;所有角色都是手掌大小的玩具,相对于梳妆台极小。 【阶段一】开始时:窗台上独腿锡兵 {{Image 6}} 目视左侧梳妆台方向,看见小恶魔 {{Image 5}} 在台面上威胁舞女 {{Image 4}} ,眼神由静变锐,<夜间底噪>。主要事件:独腿锡兵 {{Image 6}} 单腿蓄力,从窗台台沿纵身跃起,只靠一条腿发力起跳,枪仍在背后,<跃起风声>。结束时:锡兵 {{Image 6}} 在空中,朝梳妆台台面飞落。 【阶段二】承接上一阶段:锡兵飞落中。主要事件:独腿锡兵 {{Image 6}} 单腿落在梳妆台台面上,落地稳健,同时从腰间抽出锡条佩剑,举剑指向小恶魔 {{Image 5}} ,<金属落地声>。小恶魔 {{Image 5}} 转身发现锡兵,表情从得意转为愤怒,变出一根鞭子,<鞭子抽出声>。结束时:两个手掌大小的玩具在梳妆台台面上对峙,剑与鞭相对。 【阶段三】承接上一阶段:两玩具搏斗中。主要事件:独腿锡兵 {{Image 6}} 单腿站立挥剑攻击,小恶魔 {{Image 5}} 挥鞭抵挡,<金属碰撞声>;锡兵 {{Image 6}} 用剑柄砸向恶魔膝盖,恶魔 {{Image 5}} 踉跄,<撞击声>;恶魔 {{Image 5}} 挥鞭反击,锡兵 {{Image 6}} 单腿跳闪,保持平衡。城堡 {{Image 3}} 门口舞女 {{Image 4}} 在背景中注视搏斗。结束时:两玩具在台面上激烈对战,搏斗持续。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。独腿锡兵全程只有一条腿,绝不出现两条腿。全程保持手掌大小玩具比例。 No BGM

104/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=onS06·窗台搏斗坠落凝望

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序与叙事节奏参考,只参考画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格。故事板中锡兵画成两条腿是草图错误,实际锡兵只有一条腿。 {{Image 2}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 5}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅,小恶魔比例夸张滑稽。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【核心角色约束——必须严格执行】 严格参照 {{Image 6}} 独腿锡兵只有左腿,右腿从髋部完全缺失,任何时刻画面中锡兵只能看到一条腿。锡兵移动方式是单腿蹦跳,左腿弹起落下前进,不是两腿交替跑步。全程所有角色保持手掌大小的玩具比例,相对于家具极小,不随时间推移放大。 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序(仅参考布局逻辑):恶魔跳上窗台→锡兵单腿跳上→窗台搏斗→恶魔推锡兵出窗→锡兵坠落→落入纸船→锡兵视角仰望窗台看见舞女→舞女窗台凝望→纸船漂走收尾。 【正文】 深夜玩具店,梳妆台台面搏斗中恶魔跳上窗台,锡兵单腿跟上,窗台搏斗后锡兵被推出窗外坠入水沟纸船,在纸船上仰望看见舞女站在窗台凝视他漂走。 空间关系:窗户居中,梳妆台紧贴窗户左侧,窗台台沿是搏斗转移的位置;窗外下方是街道雨沟,雨水中有纸船漂浮;所有角色都是手掌大小的玩具,相对于家具极小。 【阶段一】开始时:梳妆台台面,搏斗进行中,独腿锡兵 {{Image 6}} 只有左腿,小恶魔 {{Image 5}} 挥鞭。主要事件:小恶魔 {{Image 5}} 突然跳离梳妆台台面,跳上窗台台沿,<跳跃声>;独腿锡兵 {{Image 6}} 用左腿单腿弹跳跟上窗台,只有一条腿,<单腿蹦跳声>。结束时:两个手掌大小的玩具都站在窗台台沿上,继续对峙。 【阶段二】承接上一阶段:两玩具在窗台台沿上搏斗。主要事件:独腿锡兵 {{Image 6}} 与小恶魔 {{Image 5}} 在窄窄的窗台台沿上搏斗,锡兵只有左腿站立,重心不稳,<金属碰撞声>;小恶魔 {{Image 5}} 趁机猛推锡兵,锡兵 {{Image 6}} 单腿失去平衡,向窗外仰倒,<推撞声>。结束时:锡兵 {{Image 6}} 从窗台向外坠落,只有左腿可见。 【阶段三】承接上一阶段:锡兵坠落中。主要事件:独腿锡兵 {{Image 6}} 从窗台坠落,只有一条左腿,落入窗外街道雨沟中的纸船里,<水花溅起声><雨声>。锡兵 {{Image 6}} 在纸船中站稳,单腿立于船头,仰头向上望向窗台方向,<雨水流动声>。结束时:锡兵 {{Image 6}} 在纸船上仰望,看见窗台上的舞女。 【阶段四】承接上一阶段:锡兵仰望视角。主要事件:锡兵主观视角——从纸船仰望窗台,窗框从下方可见,纸芭蕾舞女 {{Image 3}} 站在窗台台沿上,单腿立着,风吹动她的纸裙摆,她低头凝望锡兵坠落的方向,表情忧郁,<风声><雨声>。切回锡兵 {{Image 6}} 在纸船上单腿站立,纸船随雨水漂流,渐渐转过街角消失,舞女 {{Image 3}} 的身影越来越远。结束时:纸船消失在街角,舞女 {{Image 3}} 仍在窗台凝望,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,没有右腿,移动方式是单腿蹦跳。全程保持手掌大小玩具比例。 No BGM

105/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=onS14a·舞女哭泣与决心

【素材职责】 {{Image 5}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与双腿站立姿态,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。舞女是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 {{Image 3}} 用于城堡外貌与台面比例关系,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光为主色调,远处壁炉橙红余烬为点光,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微的环境声,几乎无声,让情绪在寂静中积累。 【情绪基调——这是全片情感核心】 这段是舞女做出生命中最重要决定的时刻。她不是冲动,不是绝望——她是在爱里找到了答案。表情的变化必须层次分明、克制真实:先是无法抑制的悲痛,泪水是她唯一失控的地方;然后是内心深处某种东西被触动,像一盏灯亮起来;最后是彻底的平静与决然——不是放弃,是选择。整段节奏要慢,每一个表情变化都要给足时间,让观众跟着她一起经历这个过程。 【比例约束——严格执行】 纸芭蕾舞女 {{Image 2}} 是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,相对于梳妆台家具极小,不在地板上,不是真人大小。 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的纸芭蕾舞女站在梳妆台台面上,目睹锡兵落入壁炉,在寂静中经历悲痛、触动、决然,最终下定决心。 【阶段一·悲痛·0-4秒】 开始时:梳妆台台面近景,手掌大小的纸芭蕾舞女 {{Image 2}} 站在台面上,相对于梳妆台极小,冷蓝月光打亮她的纸质脸颊,远处壁炉口橙红余烬在背景中跳动。她的眼睛望向远处壁炉方向,眼神中有刚刚目睹锡兵坠落的震惊还未散去。主要事件:震惊渐渐化为悲痛——纸质眼眶开始泛红,细小的水珠从眼角渗出,一滴泪水顺着纸质脸颊缓缓流下,纸面被泪水浸湿的地方微微起皱,变软,她没有用手去擦,只是任由泪水流着,嘴唇轻轻颤抖,<极轻微的环境底噪,几乎无声>。结束时:舞女 {{Image 2}} 泪水流下,嘴唇颤抖,眼神仍望向壁炉方向。 【阶段二·触动·4-8秒】 承接上一阶段:舞女 {{Image 2}} 仍在哭泣。主要事件:她的眼神发生了微妙的变化——不再只是悲痛,而是某种更深的东西在眼底浮现,像是想起了什么,像是忽然明白了什么;嘴唇的颤抖渐渐停止,泪水还在脸上,但她的呼吸变得平稳;她慢慢抬起头,眼神从茫然变得清澈,望向壁炉方向的目光里有了某种温柔而坚定的光,<寂静>。结束时:舞女 {{Image 2}} 泪痕未干,但眼神已经清澈坚定,望向壁炉方向。 【阶段三·决然·8-12秒】 承接上一阶段:舞女 {{Image 2}} 眼神清澈坚定。主要事件:她缓缓低头,看了一眼自己站立的梳妆台台面,再抬头望向远处壁炉——这是她最后一次看这个地方;她深吸一口气,纸质胸口微微起伏,然后慢慢将双脚并拢站稳,双臂轻轻展开到身体两侧,这是起跳前最后的准备姿态,表情完全平静,没有恐惧,只有彻底的决然与温柔,<寂静,几乎可以听见时间停止的声音>。结束时:舞女 {{Image 2}} 双脚并拢站稳,双臂微展,表情平静决然,望向壁炉方向,准备起跳,画面在这个姿态上静止片刻。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。舞女全程是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 No BGM

106/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=onS14a·舞女哭泣与决心v2

【素材职责】 {{Image 5}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与双腿站立姿态,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。舞女是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 {{Image 3}} 用于城堡外貌与台面比例关系,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 【视觉风格】 Klaus光影体系,梳妆台冷蓝月光为主色调,远处壁炉橙红余烬为点光,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,几乎无声,只有极轻微的环境底噪,让情绪在寂静中积累。 【情绪基调】 全片情感核心。舞女在爱里找到答案,不是绝望,是选择。表情层次分明:悲痛→触动→决然。节奏慢,每个表情变化给足时间。 【比例约束】 纸芭蕾舞女 {{Image 2}} 是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,相对于梳妆台极小,不在地板上,不是真人大小。 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的纸芭蕾舞女在梳妆台台面上,目睹锡兵落入壁炉,经历悲痛、触动、决然,下定决心。 【阶段一·全景建立·0-1秒】 开始时:全景,梳妆台台面,城堡 {{Image 3}} 在背景,手掌大小的舞女 {{Image 2}} 站在台面上,身形极小,冷蓝月光,远处壁炉橙红余烬在画面左侧跳动,强调她的渺小与孤独。结束时:全景建立,舞女极小身形望向壁炉方向。 【阶段二·悲痛近景·1-4秒】 承接上一阶段:切至舞女 {{Image 2}} 近景,上半身,冷蓝月光打亮纸质脸颊。主要事件:震惊渐渐化为悲痛,纸质眼眶泛红,细小水珠从眼角渗出,泪水顺着纸质脸颊缓缓流下,她没有擦,嘴唇轻轻颤抖,<极轻微底噪>。结束时:泪水流下,嘴唇颤抖,眼神望向壁炉。 【阶段三·泪水特写·4-5秒】 承接上一阶段:切至舞女 {{Image 2}} 脸颊特写,纸质脸颊占满画面,泪水顺脸颊流下的细节清晰可见,被泪水浸湿的纸面微微起皱变软,泪珠在冷蓝月光下微微反光。结束时:泪痕在纸质脸颊上,纸面起皱。 【阶段四·触动近景·5-8秒】 承接上一阶段:切回舞女 {{Image 2}} 近景。主要事件:悲痛中某种东西被触动,嘴唇颤抖渐渐停止,呼吸变得平稳,眼神从茫然变得清澈,望向壁炉方向的目光里有了温柔而坚定的光,<寂静>。结束时:泪痕未干,但眼神已清澈坚定。 【阶段五·决心特写·8-9秒】 承接上一阶段:切至舞女 {{Image 2}} 眼睛特写,眼睛占满画面,泪痕未干,但眼神清澈坚定,目光望向壁炉方向,这个眼神里有爱,有决心,有告别,<寂静>。结束时:眼神特写,坚定望向壁炉。 【阶段六·决然中景·9-12秒】 承接上一阶段:切至舞女 {{Image 2}} 中景,可见全身,她深吸一口气,纸质胸口微微起伏,缓缓将双脚并拢站稳,双臂轻轻展开到身体两侧,这是起跳前最后的准备姿态,表情彻底平静,没有恐惧,只有温柔的决然,<寂静,时间仿佛静止>。结束时:舞女 {{Image 2}} 双脚并拢双臂微展,表情平静决然,画面在这个姿态上静止片刻。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。舞女全程是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 No BGM

107/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=14 enableSound=onS11·攀爬台面脚滑跌入壁炉

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序、景别、运镜方向与叙事节奏参考,只参考9格的画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中任何场景的质感与色彩,实际锡兵只有一条腿。 {{Image 10}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉架台面橙红侧光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【核心约束——全程强制执行】 独腿锡兵只有一条腿,严格参考 {{Image 7}} ,任何时刻只能看到一条腿。攀爬时用左腿和左臂支撑,右侧完全空缺。所有角色都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,全程不随时间推移变大。壁炉架台面是壁炉口正上方宽阔平整的石质台面,安全无火,台面下方才是壁炉口和余烬。 【镜头顺序——逐格文字描述】 1. 全景24mm:房间两侧,左侧壁炉架台面橙光中锡兵,右侧梳妆台冷蓝中舞女,隔房对望建立场景 2. 近景85mm:锡兵在台面上,只有左腿,表情由凝视转为决意,准备行动 3. 中景50mm:锡兵翻身沿壁炉台面边缘往下趴,用左臂和左腿抓住台面边缘,开始向下攀爬 4. 近景85mm:锡兵悬挂在台面边缘,左腿悬空,缓缓向下挪,台面下方壁炉口橙红余烬跳动 5. 特写100mm:锡兵腐蚀的左腿关节在石质台面边缘缓缓下挪,刮出锡声 6. 近景85mm:梳妆台一角鼻烟壶盖子再次掀开,橙红光透出,小恶魔爬出 7. 中景50mm:小恶魔伸出手指向锡兵方向,手指发出暗红色法术光芒 8. 近景85mm定格:锡兵悬挂的左腿关节突然一滑,身体失去支撑,定格在坠落前一刻 9. 全景35mm快切:锡兵从台面边缘跌落,向壁炉口方向坠去,橙红火光从下方涌上 【正文】 深夜玩具店,锡兵在壁炉架台面上决意攀爬去找舞女,恶魔施法令他脚滑跌入壁炉。 空间关系:壁炉架台面是壁炉口正上方的宽阔石质台面,台面下方是壁炉口和橙红余烬;梳妆台在房间对面;所有角色手掌大小,相对于家具极小。 【阶段一】开始时:全景,左侧壁炉架台面橙光中手掌大小的独腿锡兵 {{Image 7}} 与右侧梳妆台冷蓝中手掌大小的舞女 {{Image 4}} 隔房对望。主要事件:锡兵 {{Image 7}} 表情由凝视转为决意,翻身趴下,用左臂和左腿抓住台面边缘,右侧髋部以下空缺,开始缓缓向下攀爬,<锡制关节摩擦声>;左腿腐蚀关节在石质台面边缘一寸一寸下挪,刮出刺耳锡声,<刺耳金属刮擦声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 悬挂在台面边缘,左腿悬空,台面下方壁炉口橙红余烬在下方跳动。 【阶段二】承接上一阶段:锡兵悬挂攀爬中。主要事件:梳妆台一角鼻烟壶 {{Image 6}} 盖子掀开,橙红光透出,小恶魔 {{Image 5}} 爬出,伸出手指向锡兵 {{Image 7}} 方向施出暗红色法术,<法术声>;锡兵 {{Image 7}} 悬挂的左腿关节突然一滑,身体失去支撑,向壁炉口方向跌落,<滑落声>,橙红火光从下方涌上迎接坠落的锡兵。结束时:锡兵 {{Image 7}} 跌入壁炉口,橙红火光吞没画面。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,右腿从髋关节处完全缺失,攀爬、悬挂、坠落各姿态均只有左腿。所有角色全程保持手掌大小玩具比例,不变大。 No BGM

108/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=28 enableSound=onS11·攀爬侧柱手滑跌入壁炉v9

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于9格的镜头切换顺序与叙事节奏参考,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中任何场景的质感与色彩,图中所有人物设定与本片无关。 {{Image 9}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉架台面橙红侧光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。升格段落声音同步放慢拉长,低沉。 【情绪基调】 悲剧性、沉重、克制。锡兵全程表情沉静坚毅,不惊慌不夸张。舞女担心急切→惊吓,克制真实。 【角色约束——逐条强制执行】 - 独腿锡兵 {{Image 6}} :只有一条腿,画面中任何时刻只能看到一条腿,站立时单腿支撑,攀爬时单腿贴着石面,坠落时空中只有一条腿可见。 - 独腿锡兵的攀爬方式:双手抓住壁炉侧柱雕花,单腿贴着石面支撑,身体侧挂在石柱上,缓缓向下移动,动作谨慎克制,不是蠕动爬行。 - 独腿锡兵的坠落:双手被法术击中失去抓力,身体从侧柱滑落,坠落全程只有一条腿可见,另一侧完全是空的,不对称的坠落姿态。 - 舞女 {{Image 3}} :手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 - 小恶魔 {{Image 4}} :拇指大小的玩具,比锡兵更小,站在梳妆台台面上。 - 所有角色全程保持玩具比例,相对于家具极小,不随时间推移变大。 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的独腿锡兵在壁炉架台面上下定决心,单腿跳到台面侧柱边角,沿壁炉侧柱雕花向下攀爬,恶魔施法击中他的双手,双手失去抓力滑落,升格慢动作坠入壁炉,躺在余烬里仍望向舞女。 空间关系:壁炉架台面是壁炉口正上方宽阔平整的石质台面,台面两侧各有一根壁炉侧柱,侧柱上有雕花可供攀爬,锡兵从台面侧柱边角沿侧柱向下爬;梳妆台在房间对面同高度;所有角色在各自家具台面上,不在地板上。 【阶段一·决心·0-5秒】 开始时:近景特写,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 6}} 站在壁炉架台面上,只有一条腿,橙红侧光打亮受损蓝色军服,凝视对面梳妆台方向,<夜间底噪>。主要事件:近景特写锡兵 {{Image 6}} 面孔,表情由凝视转为沉静决意,嘴唇微抿眼神坚定,停留足够时间;随后他用唯一的一条腿单腿跳动,移到台面侧柱边角处,站在边角向下张望,<单腿跳动声>。结束时:锡兵 {{Image 6}} 站在台面侧柱边角,俯身双手抓住侧柱雕花边缘。 【阶段二·攀爬·5-12秒】 承接上一阶段:锡兵 {{Image 6}} 双手抓住壁炉侧柱雕花,身体侧挂在侧柱上,只有一条腿贴着雕花石面,动作谨慎克制缓缓向下移动,不是蠕动,是像人侧挂在石柱上小心翼翼下探的姿态,<手指抓石面摩擦声>。切至梳妆台台面,手掌大小的舞女 {{Image 10}} 站在梳妆台台面上,双腿立姿,身体微微前倾,眼神担心而急切望向壁炉方向。切回锡兵 {{Image 6}} 继续沿侧柱向下攀爬,壁炉口橙红余烬在下方跳动。结束时:锡兵 {{Image 6}} 双手抓住侧柱雕花,侧挂在石柱上缓缓下移中。 【阶段三·恶魔施法·12-17秒】 承接上一阶段:切至梳妆台一角,鼻烟壶 {{Image 5}} 盖子掀开,拇指大小的小恶魔 {{Image 4}} 爬出,伸出手指对准锡兵方向发出暗红色法术光芒,<低沉法术声>;切至近景,暗红色法术光芒击中锡兵 {{Image 6}} 抓住侧柱的双手,双手被击中的瞬间手指突然失去抓力从雕花上滑脱,<击中声><手指滑脱声>。结束时:锡兵 {{Image 6}} 双手已从侧柱滑脱,身体开始坠落。 【阶段四·升格坠落·17-23秒】 承接上一阶段:坠落瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。独腿锡兵 {{Image 6}} 以升格慢动作从侧柱坠落,空中只有一条腿可见,不对称坠落姿态;锡兵 {{Image 6}} 在慢动作中头缓缓转向梳妆台方向,目光穿越房间望向舞女 {{Image 10}} ,表情沉静坚毅,没有惊慌,只是静静地看着她,<声音极度放慢拉长,低沉>。结束时:锡兵 {{Image 6}} 仍在升格慢动作中坠落,目光望向舞女。 【阶段五·惊吓与落入余烬·23-28秒】 承接上一阶段:切至梳妆台台面,舞女 {{Image 10}} 近景,看见锡兵坠落,纸质身体微微一震,眼眶微红,表情由急切转为惊吓与痛苦,克制真实,<寂静>;切至壁炉口内,锡兵 {{Image 6}} 落在壁炉口余烬中,只有一条腿,橙红余烬在他周围跳动,他躺在余烬里,头仍转向梳妆台方向,目光望向舞女 {{Image 10}} ,表情沉静,画面静止收尾,不淡出。结束时:锡兵 {{Image 6}} 躺在壁炉余烬里,只有一条腿,头望向梳妆台方向,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿,坠落时空中只有一条腿可见另一侧完全是空的。所有角色全程保持玩具比例,不变大,不在地板上。 No BGM

109/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=24 enableSound=onS09_10·剖鱼归来发现舞女v5

【素材职责】 {{Image 8}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于城堡与舞女的正确比例关系及城堡外貌,不采用图中其他内容。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于大鱼的外貌与几何造型,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及内容。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。 【场景说明——重要】 壁炉结构:壁炉口在下方有橙红余烬。壁炉口正上方有一块宽阔平整的石质台面(壁炉架台面),用于摆放小摆件,台面本身安全无火。锡兵被放在这块石质台面上,站在平整石面上,不在火里。 【视觉风格】 Klaus光影体系,厨房暖黄光→壁炉架台面橙红侧光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【核心约束——全程强制执行】 独腿锡兵只有一条腿,严格参考 {{Image 4}} ,右腿从髋关节处完全缺失,右侧髋部以下是空的,任何时刻只能看到一条左腿。所有角色都是手掌大小的玩具,相对于家具极小,全程不随时间推移变大。 【正文】 本分镜跨两个场景:厨房剖鱼、玩具店壁炉架台面归来。 场景1|厨房·日|0-10秒 使用:独腿锡兵 {{Image 4}} ,大鱼 {{Image 6}} 暖黄厨房光,案板上厨娘正常剖开大鱼 {{Image 6}} 腹部,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 4}} 从鱼腹中意外滚落,只有左腿,右侧髋部以下空缺,沾满黏液,<剖鱼声><锡兵滚落声>。厨娘剖鱼时刀停了一下,低头看见案板上的小锡兵,微微愣了一下,眉头轻挑表示意外,弯腰捡起锡兵 {{Image 4}} 仔细端详片刻,<安静>。厨娘拿锡兵 {{Image 4}} 在水流下冲洗干净,金属光泽重现,<水流声>。厨娘拿着锡兵 {{Image 4}} 走向客厅壁炉,将他轻轻放在壁炉口正上方宽阔平整的石质台面上,台面安全无火,<轻放声>。结束时:锡兵 {{Image 4}} 站在壁炉口上方石质台面上,只有左腿,台面下方橙红余烬跳动。 场景2|玩具店·壁炉架台面|10-24秒 使用:独腿锡兵 {{Image 4}} ,纸芭蕾舞女 {{Image 3}} ,城堡 {{Image 2}} 壁炉口正上方宽阔石质台面上,锡兵 {{Image 4}} 站在平整石面上,台面下方壁炉口橙红余烬跳动,橙红侧光从下方打亮台面边缘,台面本身安全无火。独腿锡兵 {{Image 4}} 只有左腿,右侧髋部以下空缺,用左腿和左臂缓缓半撑起身,肩膀裂痕可见,<锡制关节摩擦声>。锡兵 {{Image 4}} 抬头平视望向对面梳妆台——石质台面与梳妆台高度相当,视线水平穿过房间;镜头平视推向对面梳妆台,城堡 {{Image 2}} 前纸芭蕾舞女 {{Image 3}} 单腿静立,金箔发饰光泽黯淡,<夜间底噪>。舞女 {{Image 3}} 缓缓转头望向壁炉台面方向,与锡兵 {{Image 4}} 隔房间平视对视,表情微微一震。正反打近景:锡兵 {{Image 4}} 橙红侧光打亮受损蓝色军服,眼神深沉凝视;舞女 {{Image 3}} 冷蓝月光打亮纸质脸颊,眼神细微动容。结束时:全景,壁炉架台面左侧橙光中手掌大小的锡兵 {{Image 4}} 与梳妆台右侧冷蓝中手掌大小的舞女 {{Image 3}} ,隔房间平视对望,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,右腿从髋关节处完全缺失。所有角色全程保持手掌大小玩具比例,不变大。锡兵站在壁炉口正上方宽阔平整石质台面上,不在火里。 No BGM

110/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS11·攀爬台面脚滑跌入壁炉v5

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序、景别、切换节奏与叙事逻辑参考,只参考9格的画面布局和镜头切换顺序,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中任何场景的质感与色彩,锡兵只有一条腿。 {{Image 10}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立的姿态参考,用于舞女担心急切时的站立状态,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个。 {{Image 5}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响,拒绝任何非Klaus风格的人物造型。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉架台面橙红侧光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。升格段落声音同步放慢拉长,低沉。 【情绪基调——全程强制执行】 悲剧性、沉重、克制。锡兵全程表情沉静坚毅,不惊慌不夸张,坠落是命运降临。舞女情绪是担心急切→被吓到,克制而真实,不夸张。 【比例约束——全程强制执行】 独腿锡兵只有一条腿,严格参考 {{Image 7}} ,任何时刻只能看到一条腿。攀爬时用左腿和左臂支撑,右侧完全空缺。所有角色都是手掌大小或更小的玩具,相对于家具极小,锡兵身高不超过台面厚度的两倍,全程不随时间推移变大。 【镜头顺序——参考故事板 {{Image 1}} 9格逻辑】 格1锡兵下定决心近景→格2移到台面侧边中景→格3开始向下攀爬近景→格4舞女担心急切正反打→格5恶魔从鼻烟壶施法→格6脚滑升格开始→格7升格慢动作坠落望舞女→格8舞女被吓到近景→格9锡兵落入火堆淡出 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的独腿锡兵玩具在壁炉架台面上下定决心攀爬回梳妆台,拇指大小的恶魔玩具施法令他脚滑,升格慢动作坠入壁炉火堆。 空间关系:壁炉架台面是壁炉口正上方宽阔平整的石质台面,台面侧边有可攀爬的雕花线条;梳妆台在房间对面同高度;所有角色手掌大小或更小,相对于家具极小。 【阶段一·下定决心·0-4秒】 开始时:壁炉架台面近景,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 7}} 站在宽阔石质台面上,只有一条腿,右侧髋部以下空缺,橙红侧光打亮他受损的蓝色军服,他凝视对面梳妆台方向,<夜间底噪>。主要事件:锡兵 {{Image 7}} 表情由凝视转为沉静的决意,缓缓移动到台面侧边边缘,找到可以攀爬的雕花线条,翻身趴下,用左臂和左腿抓住台面侧边边缘,右侧髋部以下空缺,<关节摩擦声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 悬挂在台面侧边,准备向下攀爬。 【阶段二·攀爬与舞女·4-11秒】 承接上一阶段:锡兵悬挂攀爬,表情沉静坚定。主要事件:锡兵 {{Image 7}} 左腿腐蚀关节在台面侧边一寸一寸向下挪,<刺耳金属刮擦声>;切至梳妆台,手掌大小的舞女 {{Image 3}} 双脚落地站立参考 {{Image 4}} ,身体微微前倾,眼神担心而急切,望向壁炉台面方向,双手轻轻握住裙摆;切回锡兵 {{Image 7}} 继续攀爬,左腿悬空,台面下方壁炉口橙红余烬在深处跳动。结束时:锡兵 {{Image 7}} 仍在攀爬,舞女 {{Image 3}} 仍在担心注视。 【阶段三·恶魔施法·11-15秒】 承接上一阶段:切至梳妆台一角。主要事件:鼻烟壶 {{Image 6}} 盖子悄悄掀开,拇指大小的小恶魔 {{Image 5}} 从中爬出,站在台面上,伸出手指对准锡兵方向,手指发出暗红色法术光芒,<低沉法术声>;法术射向锡兵 {{Image 7}} 悬挂的左腿关节。结束时:法术击中,锡兵 {{Image 7}} 左腿关节开始滑脱。 【阶段四·升格坠落·15-22秒】 承接上一阶段:脚滑瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。主要事件:独腿锡兵 {{Image 7}} 左腿关节从台面侧边极缓慢滑脱,身体以升格慢动作向壁炉口方向坠落,只有左腿可见;锡兵 {{Image 7}} 在慢动作中头缓缓转向梳妆台方向,目光穿越房间望向舞女 {{Image 3}} ,表情沉静坚毅,没有惊慌,只是静静地看着她,<声音极度放慢拉长,低沉>。结束时:升格慢动作中锡兵 {{Image 7}} 仍在缓缓坠落,目光望向舞女。 【阶段五·舞女惊吓与落入火堆·22-25秒】 承接上一阶段:切至舞女 {{Image 3}} 近景。主要事件:舞女 {{Image 3}} 看见锡兵坠落,纸质身体微微一震,眼眶微微发红,表情由急切转为惊吓与痛苦,克制而真实,<寂静>;切回壁炉口,锡兵 {{Image 7}} 缓缓落入壁炉口橙红余烬中,画面极缓慢淡入橙红,沉默而悲剧。结束时:橙红画面静止,沉默收尾。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,右腿从髋关节处完全缺失。锡兵表情全程沉静坚毅,坠落升格慢动作,不喜剧不夸张。所有角色全程保持玩具比例,不变大。 No BGM

111/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=28 enableSound=onS11·攀爬台面手滑跌入壁炉v8

【素材职责】 {{Image 8}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 3}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉架台面橙红侧光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。升格段落声音同步放慢拉长,低沉。 【情绪基调——全程强制执行】 悲剧性、沉重、克制。锡兵全程表情沉静坚毅,不惊慌不夸张。舞女情绪担心急切→惊吓,克制真实。 【比例约束——全程强制执行】 独腿锡兵 {{Image 5}} 是手掌大小的玩具,只有一条腿,站在壁炉架台面上身形极小。舞女 {{Image 2}} 是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。小恶魔 {{Image 3}} 是拇指大小的玩具。全程所有角色保持玩具比例,不随时间推移变大。 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的独腿锡兵在壁炉架台面上下定决心,单腿跳到台面侧边,双手抓住边缘向下攀爬,恶魔施法击中他的双手,双手手滑坠入壁炉,升格慢动作。 空间关系:壁炉架台面是壁炉口正上方宽阔平整的石质台面;梳妆台在房间对面同高度;所有角色都在各自的家具台面上,不在地板上。 【阶段一·下定决心·0-5秒】 开始时:近景特写,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 5}} 站在壁炉架台面上,只有一条腿,台面宽大他的身形极小,橙红侧光打亮受损蓝色军服,凝视对面梳妆台方向,<夜间底噪>。主要事件:近景特写锡兵 {{Image 5}} 面孔,表情由凝视转为沉静决意,嘴唇微抿,眼神坚定,停留足够时间;随后他用唯一的腿单腿跳动移到台面侧边边缘,俯身双手抓住石质边缘,身体悬挂在台面外侧,<单腿跳动声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 双手抓住台面侧边边缘,身体悬挂,开始向下攀爬。 【阶段二·攀爬与舞女·5-12秒】 承接上一阶段:锡兵双手抓住台面侧边悬挂,身体垂在台面外侧,有且只有一条腿贴着台面侧边石面,双手交替向下移动缓缓攀爬,<手指摩擦石面声>;切至梳妆台台面,手掌大小的舞女 {{Image 9}} 站在梳妆台台面上,双腿立姿,身体微微前倾,眼神担心而急切,望向壁炉台面方向;切回锡兵 {{Image 5}} 双手抓紧继续向下攀爬,台面下方壁炉口橙红余烬在深处跳动。结束时:锡兵 {{Image 5}} 双手悬挂攀爬中。 【阶段三·恶魔施法·12-16秒】 承接上一阶段:切至梳妆台一角。主要事件:鼻烟壶 {{Image 4}} 盖子悄悄掀开,拇指大小的小恶魔 {{Image 3}} 从中爬出,伸出手指对准锡兵方向,手指发出暗红色法术光芒射向锡兵,<低沉法术声>。结束时:暗红色法术光芒射向锡兵 {{Image 5}} 双手方向。 【阶段四·被击中手滑·16-19秒】 承接上一阶段:切至锡兵 {{Image 5}} 双手特写。主要事件:暗红色法术光芒击中锡兵 {{Image 5}} 双手,双手被击中的瞬间手指突然失去抓力,从石质边缘滑脱,<击中声><手指滑脱声>;锡兵 {{Image 5}} 身体失去支撑开始坠落。结束时:锡兵 {{Image 5}} 双手已从边缘滑脱,身体开始向壁炉口方向坠落。 【阶段五·升格坠落·19-25秒】 承接上一阶段:坠落瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。主要事件:独腿锡兵 {{Image 5}} 以升格慢动作向壁炉口方向坠落,只有一条腿;锡兵 {{Image 5}} 在慢动作中头缓缓转向梳妆台方向,目光穿越房间望向舞女 {{Image 2}} ,表情沉静坚毅,没有惊慌,只是静静地看着她,<声音极度放慢拉长,低沉>。结束时:升格慢动作中锡兵 {{Image 5}} 仍在缓缓坠落,目光望向舞女。 【阶段六·舞女惊吓与落入火堆·25-28秒】 承接上一阶段:切至梳妆台台面,舞女 {{Image 2}} 近景。主要事件:舞女 {{Image 2}} 看见锡兵坠落,纸质身体微微一震,眼眶微红,表情由急切转为惊吓与痛苦,克制真实,<寂静>;切回壁炉口,锡兵 {{Image 5}} 缓缓落入壁炉口橙红余烬中,画面极缓慢淡入橙红,沉默悲剧。结束时:橙红画面静止收尾。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿,攀爬是双手抓边缘身体悬挂,坠落是双手被法术击中手滑失去抓力。锡兵表情全程沉静坚毅,不喜剧不夸张。所有角色全程保持玩具比例,不变大,锡兵和舞女都在各自的家具台面上,不在地板上。 No BGM

112/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=26 enableSound=onS07_08·漂流鱼吞出水v2

【素材职责】 {{Image 1}} 仅用于镜头构图顺序、景别、运镜方向与叙事节奏参考,只参考9格的画面布局和镜头切换逻辑,完全不采用图中任何人物的外貌、服装、比例、风格,不采用图中任何场景的质感与色彩,图中锡兵两条腿是草图错误,实际锡兵只有左腿参考 {{Image 4}} 。 {{Image 2}} 用于雨沟夜景的场景质感、深蓝色调、石墙几何体块与雨水光效,漂流场景以此为视觉基准,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于大鱼的外貌、几何低多边形造型与深蓝水下质感,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 6}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图,不受故事板草图风格任何影响。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光与水下深蓝黑色调,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 旁白:{他不知道前方是什么。但他的头,始终转向她的方向。} 【核心约束——全程强制执行】 独腿锡兵只有一条腿参考 {{Image 4}} ,任何时刻只能看到一条腿。站立时左腿垂直支撑,右侧完全空缺,身体略向左倾。坠落和沉水时空中只有左腿伸出。 所有角色(锡兵、大鱼)都是玩具或道具大小,相对于场景极小,全程不随时间推移变大。锡兵是手掌大小的玩具,纸船是一张折叠的纸,大鱼是鱼缸或水沟里的鱼,不是巨型生物。 【镜头】 参考故事板 {{Image 1}} 的9格构图顺序(仅参考布局与运镜逻辑): 格1纸船漂流全景→格2锡兵回望近景旁白→格3纸船下沉中景→格4水下锡兵沉水→格5大鱼出现→格6鱼吞锡兵快切纯黑→格7纯黑硬切水面→格8钓竿拉鱼→格9大鱼腾空水花。 【正文】 本分镜跨三个场景:雨沟漂流、水下被吞、水面出现。 场景1|夜晚雨沟|0-12秒 使用:独腿锡兵 {{Image 4}} {{Image 5}} ,雨沟场景 {{Image 2}} 深蓝黑色雨沟,湍急雨水反射冷白月光,两侧石墙几何化体块。手掌大小的纸船在湍急水流中打转,独腿锡兵 {{Image 4}} 笔直立于船头,只有左腿,右侧髋部以下完全空缺,身体略向左倾保持平衡,<急流湍急水声>。旁白开始:{他不知道前方是什么。但他的头,始终转向她的方向。}锡兵 {{Image 4}} 上半身缓缓转头,目光朝向身后来时方向,眼神坚定,旁白结束。纸船渐渐浸水变软,锡兵 {{Image 4}} 随船缓缓下沉入水,只有左腿可见,气泡上升,<水下沉闷声>。结束时:锡兵 {{Image 4}} 沉入深蓝水中,只有左腿。 场景2|水下|12-22秒 使用:独腿锡兵 {{Image 4}} ,大鱼 {{Image 3}} 深蓝黑色水底,锡兵 {{Image 4}} 在水中下沉,只有左腿,右侧髋部以下空缺,气泡上升。大鱼 {{Image 3}} 从深处黑暗中游来,几何低多边形造型,张开大嘴将手掌大小的锡兵 {{Image 4}} 一口吞入,<吞咽声>,鱼嘴合拢,画面切至纯黑,<纯黑约1秒>。结束时:纯黑画面静止。 场景3|水面|22-26秒 使用:大鱼 {{Image 3}} 纯黑硬切至明亮水面,钓竿猛然拉起,大鱼 {{Image 3}} 跃出水面,水花四溅,<水花飞溅声>,光线明亮色调转暖。结束时:大鱼 {{Image 3}} 悬在半空,水花环绕。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条左腿,右腿从髋关节处完全缺失。所有角色全程保持玩具大小,不变大。 No BGM

113/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium壁炉场景设定图·清晨无火

清晨古董玩具店壁炉场景,完全参考{{Image 1}}的壁炉结构与空间布局,保持台面、立柱、拱形壁炉口的结构不变。状态改为清晨无火:壁炉口内没有火焰,只有冷却的灰白色灰烬,灰烬平铺在炉底,偶有极小的余烬碎块;清晨冷白金色晨光从窗户方向斜射进来,照在壁炉台面和灰烬上,整体色调为冷白灰,不再有橙红暖光;壁炉台面上空无一物,空场景无任何人物。Klaus动画风格,几何体块,无黑色描边。

114/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=28 enableSound=onS11·攀爬侧柱手滑跌入壁炉v10

【素材职责】 {{Image 8}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 9}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 3}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 7}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉架台面橙红侧光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。升格段落声音同步放慢拉长,低沉。 【情绪基调】 悲剧性、沉重、克制。锡兵全程表情沉静坚毅,不惊慌不夸张。舞女担心急切→惊吓,克制真实。 【角色约束——逐条强制执行】 独腿锡兵 {{Image 5}} 只有一条腿,画面中任何时刻只能看到一条腿,攀爬时双手抓住壁炉侧柱雕花,单腿贴着石面,身体侧挂在侧柱上,动作谨慎克制。坠落时空中只有一条腿可见,另一侧完全是空的,不对称坠落姿态。 舞女 {{Image 9}} 是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上。 小恶魔 {{Image 3}} 是拇指大小的玩具,站在梳妆台台面上。 所有角色全程保持玩具比例,相对于家具极小,不随时间推移变大。 【镜头顺序——文字描述】 1·锡兵在壁炉架台面上近景决心特写 2·单腿蹦跳到台面侧柱边角向下张望 3·双手抓住侧柱雕花身体侧挂缓缓下移 4·切舞女在梳妆台台面上担心急切 5·切恶魔从鼻烟壶爬出施暗红法术 6·法术击中锡兵双手特写手指滑脱 7·升格慢动作锡兵坠落只有一条腿目光望向舞女 8·切舞女惊吓表情 9·锡兵躺在壁炉余烬里头转向梳妆台方向静止收尾 【正文】 深夜玩具店,手掌大小的独腿锡兵在壁炉架台面上下定决心,单腿蹦跳到台面侧柱边角,双手抓住侧柱雕花侧挂向下攀爬,恶魔施法击中双手,手滑坠落,升格慢动作,最终躺在余烬里仍望向舞女。 空间关系:壁炉架台面是壁炉口正上方宽阔平整的石质台面,台面两侧各有一根壁炉侧柱,侧柱上有雕花可供攀爬;梳妆台在房间对面同高度;所有角色在各自家具台面上,不在地板上。 【阶段一·决心·0-5秒】 近景特写,手掌大小的独腿锡兵 {{Image 5}} 站在壁炉架台面上,只有一条腿,台面宽大他的身形极小,橙红侧光打亮受损蓝色军服,凝视对面梳妆台方向。表情由凝视转为沉静决意,嘴唇微抿眼神坚定,停留足够时间。随后单腿跳到台面侧柱边角处,站在边角向下张望,<单腿跳动声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 站在台面侧柱边角,俯身双手抓住侧柱雕花边缘。 【阶段二·攀爬与舞女·5-12秒】 锡兵 {{Image 5}} 双手抓住壁炉侧柱雕花,身体侧挂在侧柱上,只有一条腿贴着雕花石面,像人侧挂在石柱上小心翼翼下探,动作谨慎克制,缓缓向下移动,<手指抓石面摩擦声>。切至梳妆台台面,手掌大小的舞女 {{Image 9}} 站在梳妆台台面上单腿立姿,身体微微前倾,眼神担心而急切望向壁炉方向。切回锡兵 {{Image 5}} 继续沿侧柱向下攀爬,壁炉口橙红余烬在下方跳动。结束时:锡兵 {{Image 5}} 双手抓住侧柱雕花侧挂攀爬中。 【阶段三·恶魔施法与击中·12-18秒】 切至梳妆台一角,鼻烟壶 {{Image 4}} 盖子掀开,拇指大小的小恶魔 {{Image 3}} 爬出,伸出手指发出暗红色法术光芒,<低沉法术声>。切至锡兵 {{Image 5}} 双手特写,暗红色法术光芒击中双手,手指突然失去抓力从侧柱雕花上滑脱,<击中声><手指滑脱声>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 双手已滑脱,身体开始坠落。 【阶段四·升格坠落·18-24秒】 坠落瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。独腿锡兵 {{Image 5}} 以升格慢动作从侧柱坠落,空中只有一条腿可见,另一侧完全是空的,不对称坠落姿态。锡兵 {{Image 5}} 在慢动作中头缓缓转向梳妆台方向,目光穿越房间望向舞女 {{Image 9}} ,表情沉静坚毅,没有惊慌,只是静静地看着她,<声音极度放慢拉长,低沉>。结束时:锡兵 {{Image 5}} 仍在升格慢动作坠落中,目光望向舞女。 【阶段五·惊吓与余烬·24-28秒】 切至梳妆台台面,舞女 {{Image 9}} 近景,看见锡兵坠落,纸质身体微微一震,眼眶微红,表情由急切转为惊吓与痛苦,克制真实,<寂静>。切至壁炉口内,锡兵 {{Image 5}} 落在壁炉口余烬中,只有一条腿,橙红余烬在他周围跳动,他躺在余烬里头转向梳妆台方向,目光望向舞女 {{Image 9}} ,表情沉静,画面静止收尾,不淡出。结束时:锡兵 {{Image 5}} 躺在余烬里,只有一条腿,头望向梳妆台方向,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿,坠落时空中只有一条腿可见另一侧完全是空的。所有角色全程保持玩具比例,不变大,不在地板上。 No BGM

115/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=28 enableSound=onS11·攀爬右侧立柱被打飞进壁炉v13

【素材职责】 {{Image 1}} 用于壁炉场景的整体空间结构、台面、立柱、壁炉口与色彩,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于壁炉右侧立柱的攀爬路径与水平凸起线条结构,不采用图中任何人物。 {{Image 10}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与双腿站立姿态,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。舞女是手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人大小。 {{Image 5}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 6}} 用于鼻烟壶的外貌与珐琅质感,不采用图片背景。 {{Image 7}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。 {{Image 8}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。 【视觉风格】 Klaus光影体系,壁炉橙红暖光与梳妆台冷蓝月光对比,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。升格段落声音同步放慢拉长,低沉。 【情绪基调】 悲剧性、沉重、克制。锡兵全程表情沉静坚毅,不惊慌不夸张。舞女担心急切→惊吓,克制真实。 【比例约束——全程严格执行】 独腿锡兵 {{Image 7}} :身高约等于壁炉台面厚度,极小的玩具,站在台面上时身形极小。只有一条腿,画面任何时刻只能看到一条腿。 纸芭蕾舞女 {{Image 4}} :手掌大小的玩具,站在梳妆台台面上,不在地板上,不是真人。她出现时必须在梳妆台台面上,台面下方是梳妆台家具,她的身形相对于梳妆台极小。 小恶魔 {{Image 5}} :拇指大小的玩具,站在梳妆台台面上。 所有角色全程保持玩具比例,不随时间推移变大,不站在地板上。 【攀爬位置】壁炉右侧立柱 {{Image 2}} ,立柱上水平凸起线条是着力点,锡兵面朝立柱双手抓凸起腿踩凸起向下攀岩。 【恶魔魔法效果】强力法术直接将锡兵从右侧立柱横向打飞进壁炉口,不是手滑,是被打飞。 【正文】 深夜玩具店,极小的独腿锡兵在壁炉台面上下定决心,沿右侧立柱向下攀爬,恶魔施法将他直接打飞进壁炉口,升格慢动作,躺在余烬里仍望向舞女。 【阶段一·决心特写·0-5秒】 第一个画面必须是近景特写:极小的独腿锡兵 {{Image 7}} 站在壁炉台面 {{Image 1}} 上,身高约等于台面厚度,橙红侧光打亮受损蓝色军服,凝视对面梳妆台方向,表情由凝视转为沉静决意,嘴唇微抿眼神坚定,停留足够时间,<夜间底噪>。随后单腿跳到台面右侧边角,面朝右侧立柱,双手触碰立柱水平凸起线条,<单腿跳动声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 站在台面右侧边角,面朝立柱准备攀爬。 【阶段二·攀爬与舞女·5-12秒】 锡兵 {{Image 7}} 面朝右侧立柱 {{Image 2}} ,双手抓住水平凸起线条,唯一的腿踩在凸起上,像攀岩一样沿立柱缓缓向下移动,身形极小约等于台面厚度,<手指抓石面摩擦声>。 切至梳妆台台面近景:手掌大小的纸芭蕾舞女 {{Image 4}} 站在梳妆台台面上(不是地板上),她的身形极小相对于梳妆台,双脚站立在台面上,身体微微前倾,眼神担心而急切望向壁炉方向,<寂静>。 切回锡兵 {{Image 7}} 继续沿立柱向下攀爬,壁炉口橙红余烬在左侧下方跳动。结束时:锡兵 {{Image 7}} 双手抓住立柱凸起攀爬中。 【阶段三·恶魔施法·12-17秒】 切至梳妆台台面一角,鼻烟壶 {{Image 6}} 盖子掀开,拇指大小的小恶魔 {{Image 5}} 爬出,站在梳妆台台面上,伸出手指对准锡兵方向发出强力暗红色法术光芒,<强力法术声>。法术光芒直接击中正在攀爬的锡兵 {{Image 7}} ,将他从右侧立柱横向打飞进壁炉口,<被击中飞出声>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 被打飞进入壁炉口。 【阶段四·升格坠落·17-23秒】 被打飞瞬间切入升格慢动作,时间极度放慢。独腿锡兵 {{Image 7}} 以升格慢动作在壁炉口内坠落,只有一条腿可见,另一侧完全是空的;锡兵 {{Image 7}} 在慢动作中头缓缓转向梳妆台方向,目光穿越壁炉口望向舞女 {{Image 4}} ,表情沉静坚毅,没有惊慌,<声音极度放慢拉长,低沉>。结束时:锡兵 {{Image 7}} 仍在升格慢动作坠落中,目光望向舞女。 【阶段五·惊吓与余烬·23-28秒】 切至梳妆台台面,手掌大小的舞女 {{Image 4}} 站在梳妆台台面上(不是地板上,不是真人大小),近景,看见锡兵被打飞进壁炉,纸质身体微微一震,眼眶微红,表情由急切转为惊吓与痛苦,克制真实,<寂静>。切至壁炉口内,锡兵 {{Image 7}} 落在余烬中,身形极小,只有一条腿,橙红余烬在他周围跳动,他躺在余烬里头转向梳妆台方向,目光望向舞女 {{Image 4}} ,表情沉静,画面静止收尾不淡出。结束时:锡兵 {{Image 7}} 躺在余烬里,极小身形,只有一条腿,头望向梳妆台方向,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有一条腿。舞女全程站在梳妆台台面上不在地板上不是真人大小。所有角色全程保持玩具比例不变大。 No BGM

116/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=18 enableSound=onS01·玩具店开场建立v4

【素材职责】 {{Image 1}}用于房间全景的空间布局、左壁炉右梳妆台的位置关系、百叶窗月光条纹与整体光影氛围,不采用图中任何人物。 {{Image 2}}用于梳妆台台面、镜子及锡皮纸城堡微型摆件的外貌与比例细节,不采用图中任何人物。用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,不采用图片背景。 {{Image 3}} 用于独腿锡兵肩扛枪站岗的姿势,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Image 4}} 用于独腿锡兵侧面与背面角度的外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,暖橙壁炉点光源为戏剧高光,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 旁白:{他是二十五个锡兵里的最后一个。铸造他的时候,锡料不够了——于是他只有一条腿。因为这样,其他的锡兵都不愿和他站在一起。所以每天晚上,他被单独安排在窗台上站岗。} 【镜头】 开场全景建立缓慢横移→扫过梳妆台与城堡→推近至右侧窗台→锡兵站岗近景特写停留。 【正文】 深夜古董玩具店内,独腿锡兵孤独地在窗台上站岗。 房间固定布局:左侧石质壁炉,炉口橙红火焰跳动;右侧靠窗是古董梳妆台,台面上有一座拇指大小的锡皮纸城堡微型摆件(城堡远小于梳妆台),梳妆台上方有镜子;右侧窗台上站着独腿锡兵;窗户有百叶窗,月光切入投下平行条纹;房间中央地板空旷。 【阶段一】开始时:摄影机在房间入口正面,全景建立{{Image 1}},左侧壁炉橙红暖光,右侧梳妆台冷蓝月光,百叶窗条纹光斜切地板,无任何人物,<夜风声>。主要事件:旁白开始,{他是二十五个锡兵里的最后一个。铸造他的时候,锡料不够了——于是他只有一条腿。}摄影机缓慢向右横移,经过梳妆台{{Image 2}}台面上的锡皮纸城堡微型摆件,镜子倒映室内。结束时:摄影机移至右侧窗台方向,旁白继续。 【阶段二】承接上一阶段:摄影机朝向右侧窗台。主要事件:旁白继续,{因为这样,其他的锡兵都不愿和他站在一起。所以每天晚上,他被单独安排在窗台上站岗。}摄影机缓慢推近窗台,独腿锡兵肩扛长枪单腿笔直站立,月光条纹打在蓝色军服上,金属光泽,<百叶窗轻微拍动声>。结束时:独腿锡兵近景特写,表情沉静坚毅,目视前方,旁白结束,镜头在特写上多停留数秒。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。 No BGM

117/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium窗外城市景色·清晨版

清晨古董玩具店窗外城市景色,从室内透过百叶窗向外看,参考{{Image 1}}的窗户位置与风格。窗外是清晨欧式古典城市全景:屋顶、烟囱、尖塔轮廓在清晨冷白蓝天中若隐若现,远处建筑几何化体块,整体色调冷白蓝,清晨薄雾轻轻弥漫,天空渐亮,太阳刚刚升起,金色晨光从地平线透出。两只鸽子的剪影在空中远处飞过,极小,作为点缀。空场景无室内人物。Klaus动画风格,几何体块,无黑色描边,冷白蓝金色调。

118/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium道具·金箔发饰v2

纸芭蕾舞女头上的金箔发饰特写,完全参考{{Image 1}}舞女头上的金箔发饰样式,保持同款造型。发饰是纸质材料制成的简洁金箔片,边缘略微翘起,有轻微烧焦痕迹,在灰烬中仍保持金色光泽,微微反光。孤立产品样照构图,深色背景,柔和朝阳光线打亮,Klaus动画风格,无黑色描边。

119/ 130图片生成lib-image-2image2imageratio=1:1 resolution=2K quality=medium道具·心形锡疙瘩

心形锡疙瘩特写,Klaus动画风格,参考{{Image 1}}的画面质感。一颗小小的心形锡块,表面有一道裂缝,裂缝里卡着一小片金色纸灰纤维,在朝阳下微微发亮。锡的表面有金属光泽,略带融化后凝固的不规则纹理,整体银灰色调,裂缝处有金色点缀。孤立产品样照构图,纯色深色背景,柔和光线打亮,无黑色描边,Klaus几何风格。

120/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onS01b-2·献花误会揭开v3

【素材职责】 {{Mixed 1}} 用于首帧参考,锁定起始画面:独腿锡兵近景特写,背景虚化中舞女在城堡前,深蓝冷光,Klaus风格,起始画面由此图唯一决定。 {{Mixed 10}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Mixed 3}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Mixed 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具,不是真人。 {{Mixed 5}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立的姿态参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Mixed 6}} 用于独腿锡兵的外貌与蓝色军服金属质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个独腿锡兵。 {{Mixed 7}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 7}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Mixed 8}} 用于玩具玫瑰的外貌:深红色几何化小玫瑰,手掌大小台面小摆件,不采用图片背景。 {{Mixed 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微环境底噪,几乎无声,让情感在寂静中积累。 【独腿锡兵移动方式——全程严格执行】 独腿锡兵只有左腿,右腿从髋关节处完全缺失,右侧髋部以下是空的。移动方式是单腿弹跳:左腿弹起落下,每次只有左脚落地,右侧是空的,克制有重量感,不滑稽。站立时左腿垂直支撑,右侧髋部以下完全空缺,身体略向左倾。 【比例约束】 所有角色手掌大小或更小的玩具,相对于梳妆台台面极小,全程不变大。 【正文】 梳妆台台面,独腿锡兵捡起玩具玫瑰单腿弹跳走向舞女,走到她面前,指自己的独腿再指舞女单脚,递出玫瑰;舞女笑着摇头放下另一条腿,锡兵愣住想收回,舞女主动接过玫瑰。 【阶段一·捡起玫瑰走向舞女·0-7秒】 开始时:起始画面承接 {{Mixed 1}} ,独腿锡兵 {{Mixed 6}} 站在城堡 {{Mixed 3}} 旁,左腿支撑右侧是空的,目光望向舞女方向。主要事件:锡兵注意到台面上的玩具玫瑰 {{Mixed 8}} ,镜头拉远至中景,俯身用手拾起,握着玫瑰深吸一口气,表情郑重,停留片刻,<拾起声>。他用左腿弹跳向舞女 {{Mixed 4}} 方向移动,每次只有左脚落地右侧是空的,克制有重量感的单腿弹跳,不是双腿行走,<弹跳声>。结束时:独腿锡兵 {{Mixed 6}} 手握玫瑰 {{Mixed 8}} ,单腿弹跳来到舞女 {{Mixed 4}} 面前停下。 【阶段二·指腿的误会·7-14秒】 承接上一阶段:舞女 {{Mixed 4}} 感觉到有人,停下旋转,两人正面相对,近景正反打,给足时间让观众看清每个动作。独腿锡兵 {{Mixed 6}} 郑重地指了指自己唯一的左腿——右侧髋部以下是空的——停顿一下,再指了指舞女 {{Mixed 4}} 单脚立于脚尖的那条腿,眼神里有一种"你也是"的惊喜与温柔,停顿片刻,然后把玫瑰 {{Mixed 8}} 缓缓递出去,<寂静>。结束时:锡兵手持玫瑰递向舞女,眼神期待,两人静静相对。 【阶段三·误会揭开与接过玫瑰·14-20秒】 承接上一阶段:舞女 {{Mixed 4}} 轻轻笑了,摇了摇头,缓缓放下抬起的那条腿,双脚自然站立在台面上参考 {{Mixed 5}} ,她有两条腿,只是在跳舞时单脚站立。锡兵 {{Mixed 6}} 愣住了,右侧髋部以下是空的,他缓缓想收回拿着玫瑰的手,表情窘迫,停顿片刻,<寂静>。舞女 {{Mixed 4}} 却主动伸手接过了玫瑰 {{Mixed 8}} ,轻轻握住,眼神温柔,停留足够时间。结束时:舞女双手握着玫瑰,锡兵愣在原地,窘迫中带着一丝惊喜,两人相对,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵全程只有左腿,右侧髋部以下完全缺失,移动方式是单腿弹跳不是双腿行走。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例,绝不克隆。 No BGM

121/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onS01b-2·献花误会揭开v4

【素材职责】 {{Mixed 1}} 用于首帧参考,锁定起始画面:独腿锡兵近景特写,背景虚化中舞女在城堡前,深蓝冷光,Klaus风格,起始画面由此图唯一决定。 {{Mixed 10}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Mixed 3}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Mixed 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具,不是真人。 {{Mixed 5}} 用于纸芭蕾舞女双腿站立的姿态参考,共同定义同一个纸芭蕾舞女,成片中始终只有一个,不采用图片背景。 {{Mixed 6}} 用于独腿锡兵的外貌,严格按照此图的外貌生成锡兵:蓝色军服、金色肩章、高筒黑色军帽、只有一条腿的玩具锡兵,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个独腿锡兵。 {{Mixed 7}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 7}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Mixed 8}} 用于玩具玫瑰的外貌:深红色几何化小玫瑰,手掌大小台面小摆件,不采用图片背景。 {{Mixed 9}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微环境底噪,几乎无声。 【独腿锡兵外貌与动作——全程严格执行】 独腿锡兵的外貌严格按照 {{Mixed 6}} 设定图:蓝色军礼服、金色肩章、高筒黑色军帽、只有一条腿的玩具锡兵,身体完整,只是只有一条腿。 移动方式:用那唯一的一条腿弹跳前进,一跳一跳,克制有重量感,不是双腿行走,不滑稽。 站立时:用那唯一的一条腿支撑站立,身体略向一侧倾斜保持平衡。 【比例约束】 所有角色手掌大小或更小的玩具,相对于梳妆台台面极小,全程不变大。 【正文】 梳妆台台面,独腿锡兵捡起玩具玫瑰用唯一的腿弹跳走向舞女,走到她面前,先指自己唯一的那条腿,再指舞女单脚站立的脚,递出玫瑰;舞女笑着摇头放下另一条腿双脚站立,锡兵愣住想收回,舞女主动接过玫瑰。 【阶段一·捡起玫瑰走向舞女·0-7秒】 开始时:起始画面承接 {{Mixed 1}} ,独腿锡兵 {{Mixed 6}} (严格按设定图外貌,只有一条腿的玩具锡兵)站在城堡 {{Mixed 3}} 旁,用唯一的一条腿站立,目光望向舞女方向。主要事件:锡兵 {{Mixed 6}} 注意到台面上的玩具玫瑰 {{Mixed 8}} ,俯身拾起,握着玫瑰深吸一口气,表情郑重,<拾起声>。他用唯一的一条腿弹跳向舞女 {{Mixed 4}} 方向移动,一跳一跳地前进,克制有重量感,不是双腿行走,<弹跳声>。结束时:独腿锡兵 {{Mixed 6}} 手握玫瑰 {{Mixed 8}} ,来到舞女 {{Mixed 4}} 面前停下。 【阶段二·指腿的误会·7-14秒】 承接上一阶段:舞女 {{Mixed 4}} 感觉到有人,停下旋转,两人正面相对,近景正反打,给足时间。独腿锡兵 {{Mixed 6}} (只有一条腿的玩具锡兵,严格按设定图)先低头用手指了指自己唯一的那条腿,明确指向自己腿部;停顿一下,再抬手指了指舞女 {{Mixed 4}} 单脚立于脚尖的那条腿,明确指向舞女的脚;眼神里有一种"你也是"的惊喜与温柔;停顿片刻后,把玫瑰 {{Mixed 8}} 缓缓递出去,<寂静>。结束时:锡兵手持玫瑰递向舞女,眼神期待,两人静静相对。 【阶段三·误会揭开与接过玫瑰·14-20秒】 承接上一阶段:舞女 {{Mixed 4}} 轻轻笑了,摇了摇头,缓缓放下抬起的那条腿,双脚自然站立参考 {{Mixed 5}} ,她有两条腿,只是跳舞时单脚站立。锡兵 {{Mixed 6}} 愣住了,缓缓想收回拿着玫瑰的手,表情窘迫,停顿片刻,<寂静>。舞女 {{Mixed 4}} 却主动伸手接过了玫瑰 {{Mixed 8}} ,轻轻握住,眼神温柔,停留足够时间。结束时:舞女双手握着玫瑰,锡兵愣在原地,窘迫中带着一丝惊喜,两人相对,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵外貌严格按照 {{Mixed 6}} 设定图,只有一条腿,身体其余部分完整。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例,绝不克隆。 No BGM

122/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS15·清晨发现锡心鸽子结尾

【素材职责】 {{Image 1}}用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}}用于壁炉场景空间结构,不采用图中任何人物。 {{Image 3}}用于心形锡疙瘩的外貌:银灰心形,表面有一道裂缝,裂缝里卡着金色碎片,低多边形几何质感,不采用图片背景。 {{Image 4}}用于金箔发饰的外貌:简洁金箔片,纸质材料,边缘略微翘起,金色光泽,不采用图片背景。 {{Image 5}}用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 【视觉风格】 Klaus光影体系,清晨冷白金色晨光,从深蓝夜色过渡到暖金朝阳,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只有极轻微的清晨环境声,远处鸟鸣,安静而平和。 【正文】 清晨,古董玩具店,女仆清扫壁炉灰烬,发现心形锡疙瘩与金箔发饰,镜头从特写转场至窗外,两只鸽子飞过,结束。 【阶段一·清晨光线建立·0-4秒】 全景,古董玩具店内,清晨冷白金色晨光从窗户斜射进来,照在冷却的壁炉灰烬上,整体色调从昨夜的深蓝橙红转为清晨的冷白金,壁炉口内灰烬冷却,不再有火焰,<极轻微清晨底噪>。结束时:清晨光线建立,壁炉灰烬冷却。 【阶段二·女仆清扫发现·4-10秒】 切至壁炉口近景,女仆的扫帚在灰烬中清扫,扫帚碰到硬物停下,女仆弯腰,手指在灰烬中拨开,捏起一颗心形锡疙瘩{{Image 3}},朝阳打亮,银灰色心形在晨光下反光,裂缝里的金色碎片微微发亮,<扫帚声><轻微拨灰声>。结束时:女仆手指捏着心形锡疙瘩,朝阳打亮。 【阶段三·锡心特写·10-16秒】 切至心形锡疙瘩{{Image 3}}极近特写,占满画面,银灰心形低多边形表面,一道裂缝从顶部延伸,裂缝里卡着金箔发饰{{Image 4}}的碎片,金色在晨光下微微发亮,镜头极缓慢推近,停留足够时间,<寂静>。结束时:锡心与金箔碎片特写,画面静止。 【阶段四·拉起转场窗外·16-22秒】 镜头从锡心特写极缓慢拉起,越过女仆的手,越过壁炉台面,越过玩具店内景,镜头朝向窗户方向缓缓移动,窗外是清晨的天空,冷白蓝色,晨光透过百叶窗射入,<远处轻微鸟鸣声>。结束时:镜头落在窗户,窗外天空清晨光线。 【阶段五·鸽子飞过结束·22-25秒】 窗外清晨蓝天,两只鸽子从画面一侧飞过,轮廓在晨光中清晰,飞过后画面只剩蓝天与晨光,<鸽子翅膀拍动声渐远>,画面缓缓淡出。结束时:蓝天,鸽子飞远,画面淡出,全片结束。 保持道具外貌严格遵循各自专属参考图,空间方向和声音关系稳定。 No BGM

123/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS15·清晨发现锡心鸽子结尾v2

【素材职责】 {{Image 6}} 用于房间整体空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于清晨壁炉场景:无火焰,炉底只有冷却灰白灰烬,清晨冷白金色晨光,整体冷白灰色调,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于心形锡疙瘩的外貌:银灰心形,裂缝里卡着金色碎片,低多边形几何质感,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于金箔发饰的外貌:简洁金箔片,纸质材料,金色光泽,不采用图片背景。 {{Image 5}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 【视觉风格】 Klaus光影体系,清晨冷白金色晨光,整体色调冷白灰,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。无任何橙红火焰色。 【声音】 无背景音乐,只有极轻微的清晨环境声,远处鸟鸣,安静平和。 【正文】 清晨,古董玩具店,女仆清扫壁炉冷却灰烬,发现心形锡疙瘩与金箔发饰碎片,镜头从特写转场至窗外,两只鸽子飞过,结束。 【阶段一·清晨光线建立·0-4秒】 全景,古董玩具店内,清晨冷白金色晨光从窗户斜射进来,照在冷却的壁炉 {{Image 2}} 中,炉底只有灰白灰烬,无任何火焰,整体色调冷白灰,<极轻微清晨底噪>。结束时:清晨光线建立,壁炉灰烬冷却无火。 【阶段二·女仆清扫发现·4-10秒】 切至壁炉口近景,参考 {{Image 2}} ,炉底灰白灰烬,无火焰,女仆的扫帚在灰烬中清扫,碰到硬物停下,女仆弯腰,手指在灰烬中拨开,捏起心形锡疙瘩 {{Image 3}} ,朝阳打亮,银灰色心形在晨光下反光,裂缝里的金色碎片微微发亮,<扫帚声><轻微拨灰声>。结束时:女仆手指捏着心形锡疙瘩,朝阳打亮。 【阶段三·锡心特写·10-16秒】 切至心形锡疙瘩 {{Image 3}} 极近特写,占满画面,银灰心形低多边形表面,一道裂缝从顶部延伸,裂缝里卡着金箔发饰 {{Image 4}} 碎片,金色在晨光下微微发亮,镜头极缓慢推近,停留足够时间,<寂静>。结束时:锡心与金箔碎片特写,画面静止。 【阶段四·拉起转场窗外·16-22秒】 镜头从锡心特写极缓慢拉起,越过女仆的手,越过壁炉台面,越过玩具店内景,朝向窗户方向缓缓移动,窗外是清晨的天空,冷白蓝色,晨光透过百叶窗射入,<远处轻微鸟鸣声渐近>。结束时:镜头落在窗户,窗外清晨天空。 【阶段五·鸽子飞过结束·22-25秒】 窗外清晨蓝天,两只鸽子从画面一侧飞过,轮廓在晨光中清晰,飞过后画面只剩蓝天与晨光,<鸽子翅膀拍动声渐远>,画面缓缓淡出。结束时:蓝天,鸽子飞远,画面淡出,全片结束。 保持道具外貌严格遵循各自专属参考图,空间方向和声音关系稳定。全程无火焰,壁炉是冷却状态。 No BGM

124/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS15·清晨发现锡心城市结尾v4

【素材职责】 {{Image 1}}用于清晨房间全景的空间布局与整体色调,右侧是锡兵曾经站岗的窗台与窗户,不采用图中任何人物。 {{Image 2}}用于清晨壁炉近景结构:无火焰,炉底灰白灰烬,冷白晨光,不采用图中任何人物。 {{Image 3}}用于心形锡疙瘩的外貌:银灰心形低多边形质感,表面有一道裂缝,不采用图片背景。 {{Image 4}}用于窗外清晨城市景色:透过窗户看到的欧式古典城市全景,冷白蓝金色调,清晨薄雾,两只鸽子剪影作为远处点缀,不采用图中任何室内内容。 {{Image 5}}用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 【视觉风格】 Klaus光影体系,清晨冷白金色晨光,整体色调冷白灰蓝,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。全程无橙红火焰色。 【声音】 无背景音乐,只有极轻微的清晨环境声,远处鸟鸣,安静平和。 【正文】 清晨,古董玩具店,女仆清扫壁炉冷却灰烬,发现心形锡疙瘩,裂缝里卡着一小片金色纸质碎片在晨光下微微发亮,镜头从锡心特写拉起,转向右侧窗台,透过锡兵曾经站岗的那扇窗看到清晨城市全景,两只鸽子远处飞过,淡出结束。 【阶段一·清晨光线建立·0-4秒】 全景,参考{{Image 1}},古董玩具店清晨,冷白金色晨光从右侧窗户斜射进来,壁炉在左无火焰只有灰白灰烬,右侧窗台是锡兵曾经站岗的地方,整体色调冷白灰,<极轻微清晨底噪>。结束时:清晨光线建立,壁炉灰烬冷却无火。 【阶段二·女仆清扫发现·4-10秒】 切至壁炉口近景,参考{{Image 2}},炉底灰白灰烬无火焰,女仆的扫帚在灰烬中清扫,碰到硬物停下,女仆弯腰,手指在灰烬中拨开,捏起心形锡疙瘩{{Image 3}},朝阳打亮,银灰色心形在晨光下反光,<扫帚声><轻微拨灰声>。结束时:女仆手指捏着心形锡疙瘩,朝阳打亮。 【阶段三·锡心特写·10-16秒】 切至心形锡疙瘩{{Image 3}}极近特写,占满画面,银灰心形低多边形表面,一道裂缝从顶部延伸,裂缝里卡着一小片金色纸质碎片,那是舞女金箔发饰最后残留的一片,在晨光下微微发亮,金色细小而珍贵,镜头极缓慢推近,停留足够时间,<寂静>。结束时:锡心特写,裂缝里金色碎片微微发亮,画面静止。 【阶段四·拉起转向窗台·16-20秒】 镜头从锡心特写极缓慢拉起,越过女仆的手,越过壁炉台面,镜头缓缓转向房间右侧,朝向锡兵曾经站岗的窗台方向移动,窗台空无一人,百叶窗透进清晨晨光,镜头继续推向窗户,<远处轻微鸟鸣声渐近>。结束时:镜头贴近右侧窗台,透过窗户看向窗外。 【阶段五·窗外城市与鸽子·20-25秒】 透过窗户看到窗外清晨城市全景,参考{{Image 4}},欧式古典城市屋顶轮廓在冷白蓝天中若隐若现,几何化体块建筑,清晨薄雾轻弥漫,金色晨光从地平线透出;两只鸽子剪影在空中远处飞过,极小,只是城市景色中的点缀,不是特写;画面在城市全景上缓缓淡出,<鸽子翅膀拍动声渐远>。结束时:城市全景,鸽子飞远,画面淡出,全片结束。 保持道具外貌严格遵循各自专属参考图,空间方向和声音关系稳定。全程无火焰,壁炉是冷却状态。 No BGM

125/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=onS15·清晨发现锡心鸽子结尾v3

【素材职责】 {{Image 1}} 用于清晨房间全景的空间布局与整体色调:壁炉在左无火焰只有灰烬,梳妆台在右,窗户居中,冷白金色晨光,整体冷白灰色调,不采用图中任何人物。 {{Image 2}} 用于清晨壁炉近景结构:无火焰,炉底灰白灰烬,冷白晨光,不采用图中任何人物。 {{Image 3}} 用于心形锡疙瘩的外貌:银灰心形低多边形质感,表面有一道裂缝,不采用图片背景。 {{Image 4}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 【视觉风格】 Klaus光影体系,清晨冷白金色晨光,整体色调冷白灰,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。全程无橙红火焰色。 【声音】 无背景音乐,只有极轻微的清晨环境声,远处鸟鸣,安静平和。 【正文】 清晨,古董玩具店,女仆清扫壁炉冷却灰烬,发现心形锡疙瘩,裂缝里卡着一小片金色纸质碎片在晨光下微微发亮,镜头从特写转场至窗外,两只鸽子飞过,结束。 【阶段一·清晨光线建立·0-4秒】 全景,参考 {{Image 1}} ,古董玩具店清晨,冷白金色晨光从窗户斜射进来,照在地板和冷却的壁炉上,壁炉口内无火焰只有灰白灰烬,整体色调冷白灰,<极轻微清晨底噪>。结束时:清晨光线建立,壁炉灰烬冷却无火。 【阶段二·女仆清扫发现·4-10秒】 切至壁炉口近景,参考 {{Image 2}} ,炉底灰白灰烬无火焰,女仆的扫帚在灰烬中清扫,碰到硬物停下,女仆弯腰,手指在灰烬中拨开,捏起心形锡疙瘩 {{Image 3}} ,朝阳打亮,银灰色心形在晨光下反光,<扫帚声><轻微拨灰声>。结束时:女仆手指捏着心形锡疙瘩,朝阳打亮。 【阶段三·锡心特写·10-16秒】 切至心形锡疙瘩 {{Image 3}} 极近特写,占满画面,银灰心形低多边形表面,一道裂缝从顶部延伸,裂缝里卡着一小片金色纸质碎片,那是舞女金箔发饰最后残留的一片,在晨光下微微发亮,金色细小而珍贵,镜头极缓慢推近,停留足够时间,<寂静>。结束时:锡心特写,裂缝里金色碎片微微发亮,画面静止。 【阶段四·拉起转场窗外·16-22秒】 镜头从锡心特写极缓慢拉起,越过女仆的手,越过壁炉台面,越过玩具店内景,朝向窗户方向缓缓移动,窗外是清晨的天空,冷白蓝色,晨光透过百叶窗射入,<远处轻微鸟鸣声渐近>。结束时:镜头落在窗户,窗外清晨天空。 【阶段五·鸽子飞过结束·22-25秒】 窗外清晨蓝天,两只鸽子从画面一侧飞过,轮廓在晨光中清晰,飞过后画面只剩蓝天与晨光,<鸽子翅膀拍动声渐远>,画面缓缓淡出。结束时:蓝天,鸽子飞远,画面淡出,全片结束。 保持道具外貌严格遵循各自专属参考图,空间方向和声音关系稳定。全程无火焰,壁炉是冷却状态。 No BGM

126/ 130视频生成star-video2.5image2videoratio=16:9 resolution=480p duration=28 enableSound=onS15·夜晚到清晨发现锡心城市结尾v5

【素材职责】 {{Image 1}}用于夜晚房间全景的空间布局与夜晚色调:深蓝冷月光,壁炉橙红余烬,作为阶段一起始状态参考,不采用图中任何人物。 {{Image 2}}用于清晨房间全景的空间布局与清晨色调:冷白金晨光,壁炉无火焰只有灰烬,作为阶段一结束状态参考,不采用图中任何人物。 {{Image 3}}用于清晨壁炉近景结构:无火焰,炉底灰白灰烬,冷白晨光,不采用图中任何人物。 {{Image 4}}用于心形锡疙瘩的外貌:银灰心形低多边形质感,表面有一道裂缝,不采用图片背景。 {{Image 5}}用于窗外清晨城市景色:透过窗户看到的欧式古典城市全景,冷白蓝金色调,两只鸽子剪影作为远处点缀,不采用图中任何室内内容。 {{Image 6}}用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容。 【视觉风格】 Klaus光影体系,从深蓝橙红夜色过渡到冷白金清晨,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体。 【声音】 无背景音乐,只有极轻微的清晨环境声,远处鸟鸣,安静平和。 【正文】 从夜晚到清晨,古董玩具店,女仆清扫壁炉冷却灰烬,发现心形锡疙瘩,镜头从锡心拉起转向窗台,透过窗看到清晨城市全景,两只鸽子飞过,淡出结束。 【阶段一·夜晚到清晨·0-6秒】 开始时:全景,参考{{Image 1}},夜晚房间,深蓝冷月光,壁炉在左有最后的微弱橙红余烬,梳妆台在右,窗台空无一人,整体深蓝橙红夜色,<夜间寂静底噪>。主要事件:时间流逝,画面色调缓缓从深蓝夜色过渡到冷白金清晨——窗外天色逐渐由深蓝变为冷白蓝,壁炉橙红余烬缓缓熄灭变为灰烬,室内光线从深蓝月光转为冷白晨光斜射进来,整体色调完成从夜晚到清晨的过渡,参考{{Image 2}}的清晨状态。结束时:清晨光线建立,壁炉灰烬冷却无火,冷白金晨光照入房间。 【阶段二·女仆清扫发现·6-13秒】 切至壁炉口近景,参考{{Image 3}},炉底灰白灰烬无火焰,女仆的扫帚在灰烬中清扫,碰到硬物停下,女仆弯腰,手指在灰烬中拨开,捏起心形锡疙瘩{{Image 4}},朝阳打亮,银灰色心形在晨光下反光,<扫帚声><轻微拨灰声>。结束时:女仆手指捏着心形锡疙瘩,朝阳打亮。 【阶段三·锡心特写·13-19秒】 切至心形锡疙瘩{{Image 4}}极近特写,占满画面,银灰心形低多边形表面,一道裂缝从顶部延伸,裂缝里卡着一小片金色纸质碎片,那是舞女金箔发饰最后残留的一片,在晨光下微微发亮,镜头极缓慢推近,停留足够时间,<寂静>。结束时:锡心特写,裂缝里金色碎片微微发亮,画面静止。 【阶段四·拉起转向窗台·19-23秒】 镜头从锡心特写极缓慢拉起,越过女仆的手,越过壁炉台面,镜头缓缓转向房间右侧,朝向锡兵曾经站岗的窗台方向移动,窗台空无一人,百叶窗透进清晨晨光,镜头推向窗户,<远处轻微鸟鸣声渐近>。结束时:镜头贴近右侧窗台,透过窗户看向窗外。 【阶段五·窗外城市与鸽子·23-28秒】 透过窗户看到窗外清晨城市全景,参考{{Image 5}},欧式古典城市屋顶轮廓在冷白蓝天中若隐若现,几何化体块建筑,清晨薄雾,金色晨光从地平线透出;两只鸽子剪影在空中远处飞过,极小,只是城市景色中的点缀;画面在城市全景上缓缓淡出,<鸽子翅膀拍动声渐远>。结束时:城市全景,鸽子飞远,画面淡出,全片结束。 保持道具外貌严格遵循各自专属参考图,空间方向和声音关系稳定。全程无任何人物角色出现。 No BGM

127/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=onS04b·恶魔变出礼物被拒举鞭

【续镜开头块】 {{Mixed 9}} 是前一分镜结尾的尾帧,本分镜从它的尾帧 继续制作。 第一个画面直接承接 {{Mixed 9}} :保持主体姿态与朝向、道具位置、背景与空间关系、机位与构图、光线、声音状态和运动趋势连续。 本分镜全程保持人物身份与服装、关键道具、背景布局、摄影轴线和原有声音环境连续;同一主体始终保持为同一个连续对象,不重复、不分裂,人物外形或物体部件数量保持稳定。 不重演、不复刻 中已发生的动作与运镜。 其他参考素材只提供外观与身份,不改变起始画面:起始画面由 {{Mixed 9}} 的尾帧唯一决定。 【素材职责】 {{Mixed 7}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Mixed 2}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Mixed 8}} 用于纸芭蕾舞女的外貌,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具站在梳妆台台面城堡门口,不是真人。 {{Mixed 4}} 用于小恶魔的外貌与夸张比例,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。手掌大小玩具大小,画面中只有一个恶魔。 {{Mixed 5}} 用于鼻烟壶的外貌,不采用图片背景。 {{Mixed 6}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,小恶魔比例夸张滑稽。 【声音】 无背景音乐,只保留环境声和动作音效。 【比例约束】 所有角色手掌大小或更小的玩具,相对于家具极小,全程不变大。舞女站在梳妆台台面城堡门口,不在地板上,不是真人大小。 【正文】 深夜玩具店梳妆台台面,小恶魔在舞女面前变出貂皮大衣被拒,再变出皇冠被拒,气急败坏拿出鞭子。 空间关系:梳妆台台面,城堡 {{Mixed 2}} 在背景,舞女退至城堡门口,恶魔在她面前,所有角色手掌大小相对于台面极小。 【阶段一·变出貂皮大衣·0-7秒】 承接S04尾帧:小恶魔 {{Mixed 4}} 站在城堡 {{Mixed 2}} 门口的纸芭蕾舞女 {{Mixed 8}} 面前。主要事件:恶魔 {{Mixed 4}} 表情由愤怒转为谄媚,从身后变出一件华丽的迷你貂皮大衣,试图披在舞女 {{Mixed 8}} 身上,<魔法声>;舞女 {{Mixed 8}} 轻轻摇头,双手微微抬起拒绝,表情怯懦但坚定,<摇头动作>。结束时:貂皮大衣被拒,恶魔 {{Mixed 4}} 表情由谄媚转为不悦。 【阶段二·变出皇冠·7-15秒】 承接上一阶段:恶魔 {{Mixed 4}} 不甘心,再次变出一顶闪亮的迷你皇冠,高高举起要给舞女 {{Mixed 8}} 戴上,表情更加夸张期待,<魔法声>;舞女 {{Mixed 8}} 再次轻轻摇头,身体微微后退,表情依然怯懦拒绝。结束时:皇冠被拒,恶魔 {{Mixed 4}} 表情彻底愤怒,将皇冠摔在台面上,<摔落声>。 【阶段三·气急败坏拿出鞭子·15-20秒】 承接上一阶段:小恶魔 {{Mixed 4}} 气急败坏,在台面上跺脚,表情扭曲愤怒,从身后变出一根鞭子,高高举起对准舞女 {{Mixed 8}} 方向,<鞭子抽出声><愤怒声>;舞女 {{Mixed 8}} 看见鞭子,身体微微颤抖,退至城堡 {{Mixed 2}} 门口,表情惊吓,<寂静>。结束时:恶魔举鞭对准舞女,舞女退至城堡门口,紧张对峙。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例。 No BGM

128/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onS01b-3·舞蹈相对v2

【素材职责】 {{Mixed 1}} 用于首帧参考,锁定起始画面:锡兵与舞女相对站立,舞女手持红玫瑰,起始画面由此图唯一决定。 {{Mixed 9}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Mixed 3}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Mixed 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具。 {{Mixed 5}} 用于独腿锡兵的外貌,严格按照此图外貌生成:蓝色军礼服、金色肩章、高筒黑色军帽、只有一条腿的玩具锡兵,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个独腿锡兵。 {{Mixed 6}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 6}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Mixed 7}} 用于玩具玫瑰的外貌:深红色几何化小玫瑰,不采用图片背景。 {{Mixed 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微环境底噪。 【独腿锡兵外貌——全程严格执行】 独腿锡兵外貌严格按照 {{Mixed 5}} 设定图:蓝色军礼服、金色肩章、高筒黑色军帽、只有一条腿的玩具锡兵。站立时用唯一的一条腿支撑,身体略微倾斜保持平衡。 【比例约束】 所有角色手掌大小的玩具,相对于梳妆台台面极小,全程不变大。 【正文】 梳妆台台面,舞女手握玫瑰,围着独腿锡兵跳起芭蕾舞,锡兵站立注视,嘴角微微上扬,舞女舞蹈渐停,两人静静相对,画面静止。 【阶段一·舞女旋转·0-8秒】 开始时:起始画面承接 {{Mixed 1}} ,舞女 {{Mixed 4}} 手握玫瑰 {{Mixed 7}} ,独腿锡兵 {{Mixed 5}} 用唯一的一条腿站立。主要事件:舞女 {{Mixed 4}} 一手握着玫瑰 {{Mixed 7}} ,围着独腿锡兵 {{Mixed 5}} 跳起了芭蕾舞,裙摆轻盈展开。锡兵 {{Mixed 5}} 用唯一的一条腿站稳,目光跟随舞女,嘴角微微上扬。结束时:锡兵 {{Mixed 5}} 嘴角微扬注视。 【阶段二·静静相对·8-15秒】 承接上一阶段:舞女 {{Mixed 4}} 舞蹈渐停,在独腿锡兵 {{Mixed 5}} 面前停下,两人相对站立,近景正反打交替。舞女 {{Mixed 4}} 一手握着玫瑰 {{Mixed 7}} ,望向锡兵;锡兵 {{Mixed 5}} 嘴角微扬,用唯一的一条腿站稳,望向舞女,<寂静>。结束时:两人相对站立,舞女握着玫瑰,锡兵嘴角微扬,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵外貌严格按照 {{Mixed 5}} 设定图,只有一条腿。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例,绝不克隆。 No BGM

129/ 130视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=onS01b-3·舞蹈相对v3

【素材职责】 {{Mixed 1}} 用于首帧参考,锁定起始画面:锡兵与舞女相对站立,舞女手持红玫瑰,起始画面由此图唯一决定。 {{Mixed 9}} 用于房间空间布局基准,不采用图中任何人物。 {{Mixed 3}} 用于城堡外貌与台面比例,不采用图中其他内容。 {{Mixed 4}} 用于纸芭蕾舞女的外貌与纸质半透明质感,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个舞女,手掌大小玩具。 {{Mixed 5}} 用于独腿锡兵的外貌,严格按照此图外貌生成:蓝色军礼服、金色肩章、高筒黑色军帽、只有一条腿的玩具锡兵,人物外貌由此图唯一决定,不采用图片背景。画面中只有一个独腿锡兵。 {{Mixed 6}} 用于独腿锡兵 {{Mixed 6}} 侧面与背面角度外貌参考,共同定义同一个独腿锡兵,成片中始终只有一个。 {{Mixed 7}} 用于玩具玫瑰的外貌:深红色几何化小玫瑰,不采用图片背景。 {{Mixed 8}} 用于画面质感与色彩参考,不采用其中的人物与场景内容以及文字。 各人物外貌严格遵循各自专属参考图。每个角色全程只有一个实例,绝不克隆。 【视觉风格】 Klaus光影体系,深蓝冷月光为底色,几何化场景体块,无传统黑色描边,靠色块交界和光影塑造形体,人物比例克制优雅。 【声音】 无背景音乐,只保留极轻微环境底噪。 【独腿锡兵外貌——全程严格执行】 独腿锡兵外貌严格按照 {{Mixed 5}} 设定图:蓝色军礼服、金色肩章、高筒黑色军帽、只有一条腿的玩具锡兵。站立时用唯一的一条腿支撑,身体略微倾斜保持平衡。 【比例约束】 所有角色手掌大小的玩具,相对于梳妆台台面极小,全程不变大。 【舞蹈说明——重要】 舞女围着锡兵跳舞是真正的空间移动:她一手握着玫瑰,在梳妆台台面上绕着锡兵移动,时而跳跃腾空,时而滑步靠近,时而退开伸展双臂,时而从锡兵身后绕到前面,是活泼的、有空间感的芭蕾舞蹈,不是站在原地转圈。舞蹈动作有变化:跳跃、滑步、伸展、转向,在锡兵周围画出弧线轨迹。 【正文】 梳妆台台面,舞女一手握玫瑰,在梳妆台台面上围绕独腿锡兵跳起活泼的芭蕾,真正绕着他移动,时近时远,跳跃滑步伸展,锡兵站立注视嘴角微扬,舞女渐停,两人静静相对。 【阶段一·舞女绕锡兵跳舞·0-9秒】 开始时:起始画面承接 {{Mixed 1}} ,舞女 {{Mixed 4}} 手握玫瑰 {{Mixed 7}} ,独腿锡兵 {{Mixed 5}} 用唯一的一条腿站立在台面上。主要事件:舞女 {{Mixed 4}} 一手握玫瑰 {{Mixed 7}} ,在梳妆台台面上围绕独腿锡兵 {{Mixed 5}} 跳起芭蕾——她真正地绕着他移动,从他左侧跳到右侧,从他身后绕到前面,时而跳跃腾空裙摆飞扬,时而滑步靠近,时而退开双臂伸展,在锡兵周围画出弧线轨迹,动作活泼轻盈有空间感,<轻盈跳跃声><脚步滑动声>。锡兵 {{Mixed 5}} 用唯一的一条腿站稳,目光随舞女移动而转动,嘴角微微上扬。结束时:舞女 {{Mixed 4}} 完成一圈绕行,来到锡兵 {{Mixed 5}} 正面停下,两人面对面。 【阶段二·静静相对·9-15秒】 承接上一阶段:舞女 {{Mixed 4}} 在锡兵 {{Mixed 5}} 面前停下,呼吸平稳,一手握着玫瑰 {{Mixed 7}} ,两人正面相对,近景正反打交替,给足时间。舞女 {{Mixed 4}} 望向锡兵,眼神明亮;锡兵 {{Mixed 5}} 嘴角微扬,用唯一的一条腿站稳,望向舞女,<寂静>。结束时:两人相对站立,舞女握着玫瑰,锡兵嘴角微扬,画面静止。 保持人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系稳定。独腿锡兵外貌严格按照 {{Mixed 5}} 设定图,只有一条腿。所有角色全程保持玩具比例极小,不变大。每个角色只有一个实例,绝不克隆。 No BGM

130/ 130图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=storyboard_panelS05新版九宫格故事板

Professional film storyboard, 3x3 nine-grid layout on white background, black ink sketch style, each cell has border and Chinese director notes below. No color, pure black and white line art. All characters are tiny toy-sized figures on dresser surface. Cell 1 - sketch: devil raising whip toward ballerina at castle door, ballerina cowering, tin soldier (single leg) hopping between them blocking the whip. Notes: "锡兵挡在舞女前 | 中景50mm | 固定 | 锡兵只有一条腿" Cell 2 - sketch: devil pointing at tin soldier's single leg, laughing with exaggerated expression, mocking gesture. Notes: "恶魔嘲笑独腿 | 近景85mm | 固定 | 夸张表情" Cell 3 - sketch: tin soldier standing firm dignified expression ignoring mockery, sword drawn, facing devil. Notes: "锡兵不为所动 | 近景85mm | 固定 | 表情坚毅" Cell 4 - sketch: both tiny figures fighting on dresser surface, sword vs whip clash, ballerina watching from castle doorway in background. Notes: "梳妆台搏斗 | 中景50mm | 固定 | 舞女在背景注视" Cell 5 - sketch: devil raises hand casting magic, toys on dresser surface (books, blocks, small objects) flying up and stacking into a staircase leading toward windowsill. Notes: "魔法玩具组成阶梯 | 全景35mm | 固定 | 玩具飞起堆叠" Cell 6 - sketch: devil leaps up the toy staircase to windowsill, looking down mockingly at tin soldier below. Notes: "恶魔跳上窗台挑衅 | 全景35mm | 固定 | 居高临下" Cell 7 - sketch: tin soldier hopping on single leg up the toy staircase step by step, determined expression. Notes: "锡兵单腿蹦跳追上阶梯 | 中景50mm | 跟拍 | 单腿跳动" Cell 8 - sketch: wide shot showing ballerina tiny figure at castle watching tin soldier climb the toy staircase toward window, worried expression. Notes: "全景切舞女注视 | 全景24mm | 固定 | 舞女担心注视" Cell 9 - sketch: tin soldier reaches windowsill, faces devil, both tiny figures on narrow windowsill ledge, sword vs whip standoff. Notes: "窗台对峙 | 中景50mm | 固定 | 窗台搏斗开始" White background black ink, professional storyboard, Chinese director notes, single leg on tin soldier throughout, all figures tiny toys

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