灾兽纪元1

作者:青物园发布日期:2026-07-19观看:159

最初,它没有名字。

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参考图对应 参考图A = 沈向北 → 画面最左,背对镜头,右手握对讲机举到肩侧 参考图B = 周野 → 画面最右,侧对镜头,低头看手持终端 参考图C = 林夏 → 中央偏右,背对镜头蹲在设备箱前操作 参考图D = 韩锋 → 中景偏左,弓步压低身体,双手抓住地面绞盘手柄 正文 暴雪天,雪原封控作业区,广角大全景,从队员背后往前拍。 画面正中一头巨兽被锁链固定在雪地上——体型如一栋楼,形似巨型甲壳类,通体覆盖厚重的灰褐色板状硬甲,甲片接缝里透出微弱冷蓝光;六条粗壮的多节肢撑在地上,身体压低伏着,头部埋在前方雪雾里。数十条粗大铁链从它身上各处向四面八方拉出,钉入雪地里的固定锚桩,链条绷紧、抖落积雪;它身下腾起大股白色蒸汽。 前景和中景是作业人员:画面最左一名男性背对镜头站着,右手握对讲机举到肩侧;中景偏左一名体格壮硕的男性弓步压低身体,双手死死抓住一台地面绞盘的手柄,身体前倾发力;中央偏右一名女性背对镜头蹲在一个打开的硬壳设备箱前,箱内屏幕亮着蓝色图形,她双手在操作面板上;画面最右一名戴黑框眼镜的男性侧对镜头,低头看手中的平板终端。四人穿同款浅灰色战术作训服和战术背心,背心背后印深色汉字,胸腹和上臂有亮橙色横条。★四人各出现一次,位置固定,不重复、不镜像。远景雪地上还有二十余名同装束人员在锚桩之间分散作业。 场地两侧立着高耸的金属支架塔,塔顶探照灯打出白光;地面散落大量深灰色设备箱、缆线和金属锚具。背景是被风雪半掩的褐灰色山脊,天空是压得很低的铅灰云层,空中飘满雪粒。 冷灰白色调,接近单色,只有橙条、屏幕蓝光和探照灯是彩色,写实电影质感,广角镜头,全景深,浓重风雪和雾气,细腻胶片颗粒。画面四角叠加细线框和白色中文标注、时间码。

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参考图对应 参考图A = 沈向北(指挥席)→ 画面中央偏左,背对镜头抬手指向前方 参考图B = 周野(观测席·黑框眼镜)→ 画面最左,背对镜头,低头看手持终端 参考图C = 林夏(医检席·女)→ 中央偏右,背对镜头,双手捧终端 参考图D = 韩锋(制压席·壮硕)→ 最右,四分之三侧身回望 正文 阴天白昼,高原草甸外场观测点,广角大全景,从四名队员的背后往前拍。 前景横排站着四个人,全部占据画面下半部、背对或侧对镜头:最左一人低头看手中的平板终端,屏幕亮着蓝光;中央偏左一人抬起右臂、戴手套的手指向远处天空;中央偏右一名女性双手捧着终端低头查看,脑后扎低马尾;最右一名体格壮硕的男性四分之三侧身站着,脸转向画面左侧远方。四人穿同款浅灰色战术作训服和战术背心,背心背后印深色汉字,胸腹和上臂有亮橙色横条。★四人各出现一次,位置固定,不重复、不镜像。 中景是围控作业区:枯黄的草地上打着一圈警戒桩和拉起的绳索,地面散布金属仪器箱、线缆和小型监测装置;一名队员半跪在地上安装设备,远处还有十几名同装束队员在草地上分散作业。左侧停着一辆浅灰色装甲通讯车,车顶架起高耸的天线桅杆;右侧另有一辆车和一座探照灯架。近处地上立着两块白底黑字的中文警示牌,脚边有一个打开的硬壳箱,箱内屏幕亮着蓝色图形。 背景是连绵的褐灰色低矮山脉和厚重的灰白云层。天空正中悬着一个巨大的透镜状空间异常体——像一枚横向拉长的透明水滴嵌在天上,表面是流动的玻璃质折射纹路,边缘泛银白光泽;透过它能看见另一片景象:布满尖锐冰晶山峰的异域地表,几处冷蓝色光柱从地面升起。异常体下方悬浮着数十块大小不一的黑色岩石碎块,静止地飘在半空。 冷灰调,几乎脱饱和,天光平散,唯一暖色是队员身上的橙条,写实电影质感,广角镜头,全景深,空气中有薄雾,细腻胶片颗粒。画面四边叠加细线框和白色中文标注、时间码。

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雨后夜晚,军事基地封存区露天场坪,广角大全景,从一名作业员的背后往前拍。画面正中是一具巨大的灾兽遗骸被固定在一台超长的多轮重型平板运输车上——体型如一节车厢,形似巨龙的头颈与前躯,通体是湿黑发亮的甲壳质外骨骼,密布向后伸的尖锐骨刺和层叠的角质板,头颅窄长、口裂张开露出成排利齿,躯体缝隙里透出极微弱的暗红色余光。数十条黑色固定索从各个方向绷紧地压在它身上,锚定在车板的金属卡座上;车身侧面有编号标识。前景左下方一名作业员背对镜头站着,穿浅灰色带反光橙条的防护外套、白色安全头盔和呼吸面罩,双手捧着一台亮着蓝光的平板终端;他的外套背后印着深色汉字和圆形徽章。中景两侧还有七八名同装束人员在场坪各处作业,有人牵拉线缆、有人站在设备旁待命。场坪地面湿透、积水映出灯光,散布着深灰色设备箱、发电机、缆线和黄色管线。画面左侧停着两辆白色厢式冷藏货车,车厢门敞开、内部亮着冷白光,车身印汉字标识。右侧是一栋巨大的灰色混凝土建筑,墙面有巨型汉字标识和圆形徽章,下方是敞开的转运闸口,闸口上方有编号灯牌。远处一盏高杆探照灯打出白光,更远是雨夜里的城市天际线剪影和塔吊。冷蓝黑夜景色调,极低照度,高反差,写实电影质感,广角镜头,全景深,空气中有薄雾和水汽,细腻胶片颗粒。画面四角叠加细线框和白色中文标注、时间码。

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从客机客舱内向外拍,画幅四边是舷窗的圆角金属边框与厚玻璃,玻璃上有一层薄雾和细小水痕。画面左下角是机翼根部和银灰色发动机短舱,能看清蒙皮的铆钉、面板接缝和一道道浅浅的划痕,金属被天光照得发亮。 窗外是一整片翻涌的积云云海,白灰色,云顶被高处的散射光照亮,天空阴白、没有太阳直射。云层之间,一头巨龙与飞机同高度并行飞行,位于机翼之外的中景距离,身体几乎横贯整个窗口。它是西方龙形态:铁灰偏冷的重甲鳞片,背脊一路排到尾端的尖棘,头颅窄长、后掠的角,嘴微张露出牙列,眼窝里一点极冷的浅色高光;双翼完全展开,翼膜是干涸的深灰皮革质感,边缘破损带缺口,翼骨指节粗壮,翼尖伸出画面右上;长尾向画面右后方拖出,尾端没入雾里。龙的下半身和后爪被云气吞掉一半,只露出轮廓,靠近它的云被翼展搅动、拉出丝状。 整体冷灰单色调,几乎无饱和度,实拍电影质感,中长焦,浅景深——舷窗边框和发动机略微失焦,龙是清晰的合焦点。画面有细腻胶片颗粒和轻微雾霾散射,像一个乘客隔着窗玻璃真实拍到的一眼。

05/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K04_第一人称交火档案残片

第一人称视角战术相机档案影像,夜晚,城市郊外封锁区。 画面下方正中是持枪者自己的双手和一支黑色突击步枪,右手食指扣在扳机上,左手戴深色战术手套握住护木,前臂穿深灰作训服袖子、腕上一条棕色表带;枪身有战术导轨、红点瞄具和消音器,枪口正在喷出一团橙白色火焰,一枚黄铜弹壳从抛壳口弹飞出来、在空中拖出运动模糊。 正前方是一条泥泞的下坡土路和涵洞口,路面积水反光。十几只兽形灾兽从左侧和涵洞里成群涌出,四足、体型如大型犬到小牛不等,通体是湿黑发亮的甲壳质外皮,背脊和肩胛长满外翻的尖刺与不规则骨突,头颅窄长无眼、口裂大,姿态低伏前扑;最近的一只已冲到画面左下、几乎贴到镜头。 画面右侧是一道混凝土隔离墙和路障,一名战术队员半跪在墙后侧对镜头射击,枪口喷出火光;更远的坡顶上还有十几名同样装束的队员分散架枪,几盏白色高杆探照灯从他们身后打过来,在雾气里拉出光柱。左侧半坡上立着一块红白警示牌,牌面有中文字。整个环境是枯草、碎石、断树和薄雾。 叠加一层档案影像的界面元素:画面四角有等宽字体的白色英文档案信息、时间码、参数列表,右上角有一行中文标题,右下角有红色圆点录制指示。 冷蓝黑夜景色调,只有枪焰和探照灯是暖白橙色,D-LOG 低反差质感,写实电影级,广角镜头,轻微运动模糊和镜头雾霾,细腻胶片颗粒。

06/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K02_空中树冠型灾兽残片

阴天白昼,热带山谷雨林上空,大远景侧俯拍。 画面上半部横贯着一具巨大的树冠状生物残骸——像一棵被放大千百倍的枯树横悬在半空,主体是灰白色的板状硬质结构,边缘破损、布满孔洞,表面有暗红色的脉络纹路;从主体向下垂落大量粗壮的须状根系和拉丝状垂挂物,一直伸进下方的林海;左端延伸出细长的枝状分叉,一直伸出画面左侧边缘,右端在雾气中没入。它不发光、是被自然天光照到的实体。 下半部是层叠的墨绿色雨林树冠,山谷间弥漫着大片流动的白色雾气,右侧是一道陡峭的灰色岩壁,远处是层层叠叠的青灰色山脉,天空是厚重的灰白云层。两架小型四旋翼无人机悬停在画面里——一架在左下方近处、机身下方投出锥形白色光柱并在树冠上打出一圈发光的圆形扫描环,另一架在右上方远处、同样打出一道光柱。 叠加一层观测档案的界面元素:画面四角有细线框和白色等宽字体英文标注,左侧一列竖向刻度尺和一行高度数值,底部一条横向刻度尺带数字,右上角有编号标识。 冷灰绿色调,几乎脱饱和,天光平且散,写实电影质感,长焦压缩感,全景深,浓重的大气雾霾散射,细腻胶片颗粒。

07/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K地下检修区 失联车厢外观场景图

地下铁路检修区内景,无人,广角,镜头架在道床高度,正对着停放的车厢向纵深拍。 画面中景偏右,一列白色带蓝色腰带条的地铁车厢正面朝向镜头静止停在轨道上——车头挡风玻璃漆黑一片、看不见驾驶室内部,车头上下各有两盏暗红色指示灯亮着,车身有污渍和水渍,车厢向画面右后方延伸没入黑暗。车厢周围笼罩着一层薄雾。 左侧是多层混凝土检修平台和黄色金属栏杆、一架黄色直梯,平台下方是粗大的裸露管道束;左侧地面有黄黑斜纹的减速带式标线和一台黄色作业设备。右侧是渗着水渍的混凝土墙面,墙上密布纵向管线、一台配电箱、一盏向下打光的碗形吊灯,还有一枚亮着的红色指示灯。顶部是混凝土梁、电缆桥架和管线,梁下悬着一排白色方形灯具,光从车厢两侧一路排向纵深。 地面是多股湿亮钢轨和大面积积水的混凝土地坪,右侧有金属格栅排水沟和黄色安全线,积水把所有灯光拉成竖直的长条倒影。 冷蓝黑色调,接近单色,极低照度,高反差,只有灯具、车厢白车身和湿地面反光是亮部。写实电影质感,广角镜头,全景深,空气中弥漫可见的雾气和悬浮尘粒,细腻胶片颗粒。

08/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K02_统一头盔行动员_灾兽调查局特战行动员四视图

角色四视图设定图,纯浅灰色摄影棚背景,四格并排,每格之间有一道细窄的白色分隔。从左到右依次为:正面全身站姿、侧面全身站姿、背面全身站姿、正面胸部以上特写。同一名男性行动员,中等身材,双臂自然垂在身侧,双脚与肩同宽,站姿放松笔直,全程不做任何动作。装束:浅灰色战术作训服,布面有均匀的绗缝格纹和自然褶皱;两条上臂各有一圈亮橙色环带,是全身唯一的彩色。外罩深炭灰色战术背心,正面挂满弹匣袋和模块化附包,边缘是磨损的哑光橡胶质感,左胸缝一枚圆形深色臂章徽记。腰间战术腰带挂手枪套和多个附包。裤子是同色系工装裤,膝部有加厚护膝片,侧面有大口袋,裤脚塞进深灰色高帮战术靴里。双手戴深色战术手套,指关节处有硬壳护片。头部:深灰色战术头盔,盔顶有导轨插槽和一小块方形电子模块,两侧是圆形通讯耳罩;面部戴全脸防护面具——上半是一整片弧形护目镜,玻璃透亮、能看见轻微反光,下半是黑色双滤罐呼吸面罩,滤罐是圆形金属滤网。全脸完全遮住,看不到任何皮肤和五官。灯光是柔和均匀的棚拍布光,无强烈阴影,冷灰色调,写实电影质感,细节锐利,材质区分清楚——布面是哑光的,装备是磨砂橡胶和金属的。

09/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K04_灾兽调查局制式行动车_车辆母图

车辆设定图,纯白色摄影棚背景,一辆重型指挥运输车四分之三前侧视角陈列,车头朝向画面左侧,轻微俯角。 车辆是六轮驱动的大型越野卡车底盘配方形厢体:驾驶室是短头设计,黑色前脸装甲保险杠上装绞盘、一排横向 LED 灯条和多组方形前照灯;驾驶室顶部架着黑色行李架和一排警示灯条,中央有一块红色显示屏。厢体是浅灰白色金属板面,侧面有多道分片舱门、方形舷窗、格栅通风口和大量卡扣铰链细节;厢体顶部密布通讯设备——一具球形光电转塔、两根竖直天线杆、多个黑色机箱和线缆。 车身涂装:主体浅灰白,下裙和轮眉是深灰黑;侧面中部有一条贯穿全车的亮橙色横带。厢体侧面有一枚圆形深色徽章、一行大号中文标识,前脸和厢体尾部各有一组中文编号,尾部还有一块黑底白字的中文铭牌。 轮胎是黑色越野花纹大胎,配深灰色钢制轮辋。车身表面是哑光漆面,有轻微灰尘和使用痕迹。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,地面有淡淡的接触阴影,写实产品级质感,长焦镜头,全景深,金属漆面和橡胶轮胎的材质区分清晰,细节锐利。

10/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K地下铁路维修隧道景观

地下铁路维修车间内景,无人,广角,镜头架在左侧检修通道上,斜向右前方拍。 画面左侧是一条湿滑的混凝土检修走道,沿走道立着一排黄色和黑色的金属护栏,一路向纵深延伸;左墙是斑驳的混凝土立柱和金属门板、配电箱,墙上挂着几盏昏黄的壁灯和一块菱形指示牌。顶部是密集的混凝土梁、金属管线和电缆桥架,梁下每隔一段悬着白色灯具。 画面中央和右侧是多股并行的钢轨道床,钢轨湿亮,道床间有混凝土隔台和黄色金属栏杆、几级台阶。中景偏右,一列白色带蓝色腰带条的地铁车厢静静停在轨道上,侧对镜头,车头朝向画面右侧,车厢玻璃漆黑、车内无灯,车身表面有污渍和水痕;车厢前后被混凝土立柱部分遮挡。更远处是被雾气吞没的隧道深处。 地面大面积积水,反射出顶灯和车厢的白色光带。空气中弥漫着厚重的白色雾气,越往深处越浓。 冷蓝灰色调,几乎脱饱和,低照度,写实电影质感,广角镜头,全景深,浓重雾气使每盏灯都拉出光晕,细腻胶片颗粒。

11/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K03_实弹压制枪与激光切割枪_武器母图

道具设定图,纯浅灰色摄影棚背景,两支枪械并排悬浮陈列,均为正侧视图、枪口朝向画面左侧。 左侧一支是现代战术步枪:黑色哑光金属与聚合物材质,长条形护木上有散热切口和导轨插槽,枪口装一枚多孔制退器,护木下方竖着一支带纹路的垂直前握把;机匣上方架着一具方形红点瞄具和一支圆筒放大镜,中部有弧形弹匣向下伸出,握把和扳机护圈线条硬朗,尾部是可调节的骨架式伸缩枪托。枪身零星几处细节件是亮橙色——托底边缘、选择杆和弹匣底部各一小块。 右侧一支是重型能量切割枪:整体更粗壮方正,无常规枪管,前端是一个多边形环状发射口,内嵌一枚黄铜色的发射透镜、口内有环形结构;机身上方是一排纵向散热鳍片和一条长导轨,侧面有大面积的分片装甲板和凹槽纹路,中部有一组亮橙色的状态指示灯条;下方挂着一个巨大的方形电池组模块,模块侧面有一道竖向亮橙色标线;后部是握把、扳机和一个封闭三角形的骨架枪托。 两支枪均为黑灰色磨砂哑光质感,表面有细微磨损、指纹和使用痕迹,边角有轻微掉漆露出金属底色。 灯光柔和均匀,棚拍布光,主光从左上方来,无强烈阴影,背景带轻微渐变,写实产品级质感,长焦镜头,全景深,金属和聚合物的材质区分清晰,细节锐利。

12/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K地下检修通道无车厢母图

废弃的地下铁路检修隧道内景,无人,广角深纵深透视,镜头架在道床高度沿隧道向远处拍。 隧道由粗糙的灰色混凝土浇筑而成,墙面有大片水渍、霉斑和渗流痕迹。左侧是一道抬高的检修站台,边缘装着黑色金属护栏,站台墙上挂着灰色配电箱;右侧同样有金属护栏和一台大型配电柜。顶部密布纵向敷设的金属管线、电缆桥架和支吊架,其中一根管线是黄色的。天花板下每隔一段悬着一盏长条形白色荧光灯管,一路向远处排成两列渐次缩小的光点,最深处消失在黑暗里。 地面是双轨钢轨与混凝土枕木,钢轨面被磨得发亮;整个地面湿透、大片积水,把顶灯的光拉成竖直的长条倒影。站台侧墙上有一块黄黑斜纹警示牌,旁边地上放着一台小型黄色作业设备。 冷蓝黑夜景色调,接近单色,极低照度,高反差——只有灯管本身和湿地面的反光是亮部,大片区域沉入黑暗。写实电影质感,广角镜头,全景深,空气中有薄雾和悬浮尘粒使光线可见,细腻胶片颗粒。

13/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K02_林夏_医检席_四视图母图

角色四视图设定图,纯浅灰色摄影棚背景,四格并排,格间有细窄白色分隔。 从左到右:正面全身、侧面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲女性,三十岁上下,身材匀称精干,黑色长发在脑后扎成低马尾、鬓角有几缕碎发垂下,鹅蛋脸偏清瘦,眉形自然,双眼皮,眼神冷静,鼻梁挺直,唇形薄,皮肤白净、眼下有淡淡疲惫感,素颜无妆。面无表情、目光平直向前。四格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直放松,双臂垂在身侧,双脚与肩同宽,不做任何动作。 服装:整套浅灰色战术作训服,面料哑光工装布,有均匀绗缝格纹和自然褶皱。外罩同色系浅灰战术背心,正面挂满深灰色模块化附包,左胸下方一个带白色十字标识的医疗附包,肩部有加厚护垫。胸前和上臂各有一道亮橙色横条,是全身唯一彩色。左胸一块黑底白字名牌、右胸一块黑底白字职务牌,左胸下方一枚圆形深色徽章配一行深色汉字。右胸挂一台黑色手持终端设备,屏幕亮着淡蓝色界面。颈下挂一副黑色双滤罐呼吸面罩,未戴上、垂在锁骨前。背面上背印一大行深色汉字,下方一条橙色横幅带白字,腰后横挂一个带白色十字标识的硬壳医疗箱。腰间黑色战术腰带挂多个附包,右腿有腿部固定绑带和一支注射器状器械,左腿挂一支金属圆筒。浅灰工装裤,膝部有加厚护膝片,裤脚塞进深灰高帮战术靴。双手戴黑色露指战术手套。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,冷灰色调,写实电影质感,皮肤纹理和布料织纹细节锐利。

14/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K灾兽崛起_山谷激战

阴天白昼,荒漠山谷战场,广角大全景,从防线后方的士兵背后往前拍。 画面正中一头巨兽正冲出扬尘向防线推进,体型如一栋楼高——四足伏地前扑,通体覆盖厚重的黑灰色板状甲壳,背脊和肩部长满向后伸的巨型尖刺,头部低垂、口部有一道橙红色炽热裂缝,甲壳缝隙里透出同样的橙红光,前肢末端是巨大的弯钩利爪。它身后腾起一整面沙尘与碎石的爆炸墙,大块岩石被抛到半空。左侧远处还有第二头同类巨兽的轮廓半掩在尘雾里。 画面下半部是纵深极大的防线:数十名穿浅灰色战术作训服的士兵沿着一道由铁丝笼防爆墙组成的战壕分散架枪射击,多数是背影和侧影,姿态各不相同——半跪、卧倒、单膝据枪、操作重机枪、俯身看平板终端;他们的背心背后印着深色汉字,臂上有橙色横条。枪口喷出橙白色火焰,曳光弹拉出细长的橙红光线射向巨兽,弹壳散落在弹药箱上。防线两侧各停着一辆浅灰色装甲指挥车,车身有汉字标识;多盏高杆探照灯打出白色光柱。更远处的坡地上还有成片的士兵和车辆一直延伸到山脚,几架直升机在灰云下盘旋。 背景是层叠的褐灰色石山和压得很低的厚重乌云,天光阴白。 冷灰褐色调,几乎脱饱和,只有枪焰、曳光和巨兽体内的橙红是暖色,写实电影级质感,广角镜头,全景深,空气中有厚重扬尘和薄雾散射,细腻胶片颗粒。

15/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K03_灾兽调查局_内部资料界面

昏暗的地下指挥中心内景,中景平视,从两名工作人员的背后往前拍。 画面上方三分之二是一整面巨大的深色显示墙,由多块屏幕拼接:正中是一块主屏,深墨绿底色,顶部有一枚圆形机构徽章和一行大字中文标题配英文副标题;主屏内分区排布着数据面板——超大号数字统计(其中一个数字是醒目的红色)、灰底世界地图上散布几处红色光点、一列等宽字体的中文日期条目表、一组小方格缩略图矩阵(每格是一只形态各异的黑色怪物剪影)、几条起伏的红白折线波形图。左侧竖排三块监控画面,各带角标编号和时间码,画面里分别是城市街道中扭曲的黑色巨型物体、缠绕闪电的塌陷建筑、乌云密布的城市天际线。右侧竖排三块小屏,是红色热力图、灰阶分析图和一幅红蓝网格三维地形图。 画面下方三分之一是工位区:两名穿深色衣服的人坐在椅子上背对镜头,只见后脑和肩背,面前各有多台点亮的显示器,屏上是密集的中文文档和数据列表。桌面上散落文件夹、纸质文件堆、一个白色马克杯、一盏亮着的台灯。左侧墙上贴着一张白色纸质文档,上有中文表格和一枚红色方形印章。 整体冷蓝青色调,环境极暗,唯一光源是屏幕自发光打在人物轮廓和桌面上,写实电影质感,广角镜头,浅景深、屏幕合焦,细腻胶片颗粒和轻微雾霾。

16/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumIMG-01天空映界 巨大怪兽世界第一次显影

黄昏,中国南方城市 CBD 十字路口,仰角广角镜头,从人群背后往天上拍。画面下三分之一是地面层:近景左侧一个穿墨绿夹克、背黑色双肩包的男人背影,占左侧竖向大半个画面,只见后脑和肩线;右侧一个女人侧身举起手机对着天空拍摄,手机屏幕亮着;中间是塞满车的马路,轿车尾灯亮起,一个戴黄色头盔的骑手跨在电动车上仰头看,更远处零散行人站在原地抬头。两侧是玻璃幕墙高楼,楼身反射着天上的影像;远处是层层叠叠的写字楼和一根最高的塔楼,街边有蓝底白字的道路指示牌和亮着的商业屏。画面上三分之二整片天空被一层翻涌的灰云覆盖,云层像一张巨大的幕。云里透出成群巨兽的轮廓——正中一头最巨大的四足怪兽正面朝下俯视,头颅宽大、背脊满是尖棘,前肢撑开;左右两侧是数十只细长多节腿的蛛形巨物,肢体像枯枝一样刺穿云层向下垂;更远处还有翼状剪影、尖角轮廓,一直延伸到画面两端,深浅不一,越远越淡入云雾。它们不发光、不透明,是被云气半掩的实体,压得极低、几乎贴着楼顶。云缝里有零星暗橙色的火光点。冷灰蓝色调,天光阴白,只有街面车灯和广告屏是暖色,色彩几乎脱饱和。实拍电影质感,广角镜头,全景深,细腻胶片颗粒,轻微大气雾霾。

17/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2KV01-IMG-T暴风雨夜海上目击 巨型海兽浮现。

暴风雨的深夜海面,中景仰角,从游艇甲板上拍。 画面正中偏上,一头巨型海兽的头部从翻涌的黑色海水中浮出,占据画面上半部——头颅浑圆巨大,通体是湿透的深黑色粗糙皮肤,表面布满纵向沟壑和藤壶般的凸起,海水正顺着头顶大股大股地淌落;下半张脸有大量向下垂的触须状皮褶;两只眼睛发出冷蓝白色的强光,是画面里最亮的点。它的体量与船相比大到不成比例。左后方天空一道紫白色闪电劈下,照亮云层。 画面左侧前景是一个男人的背影,穿深色湿透的外套,双手举着手机对着海兽拍摄,手机屏幕微亮,只见后脑和肩膀,严重虚焦。画面右下角另一个男人半跪在甲板上,浑身湿透,仰头张大嘴在喊,脸上有水,手抓着栏杆。中间是游艇的白色船艏和不锈钢栏杆,右侧一盏船用射灯亮着白光。海面剧烈翻腾,浪头拍上船舷溅起水花。 冷蓝黑夜景色调,极低照度,高反差,只有兽眼、闪电和射灯是亮部,写实电影质感,广角镜头,雨丝和水雾明显,轻微手持晃动感,细腻胶片颗粒。

18/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K04_韩锋_制压席_四视图母图

角色四视图设定图,纯浅灰色摄影棚背景,四格并排,格间有细窄白色分隔。 从左到右:正面全身、侧面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲男性,四十岁上下,身材魁梧壮硕、肩宽脖粗,黑色短寸头,两鬓推短,方阔脸,粗眉,眼神沉,鼻梁宽,颧骨高,下颌方正厚重,皮肤粗糙有毛孔和细小疤痕,脸颊留短硬胡茬。面无表情、目光平直向前。右耳戴黑色入耳式通讯耳机。四格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直放松,双臂垂在身侧,双脚与肩同宽,不做任何动作。 服装:整套浅灰色重型战术作训服,面料哑光工装布,有明显磨损、污渍和自然褶皱。外罩同色系浅灰重型战术背心,比常规款更厚更满,正面挂满深灰色弹匣袋和模块化附包,肩部有大块加厚硬壳护肩,手臂和大腿外侧有分片式硬壳护甲。胸前和上臂各有一道亮橙色横条,是全身唯一彩色。左胸一块黑底白字名牌、右胸一块黑底白字职务牌,左胸下方一枚圆形深色徽章配一行深色汉字。右胸挂一台黑色手持终端设备,屏幕亮着淡蓝色界面。颈下挂一副黑色双滤罐呼吸面罩,未戴上、垂在锁骨前。背面上背印一大行深色汉字,下方一条橙色横幅带白字,腰后挂盘绕的缆绳和两枚金属锁扣。腰间黑色战术腰带挂多个附包,右腿有腿部固定绑带和一支枪械,左腿有硬壳附包。浅灰工装裤,膝部有加厚护膝片,裤脚塞进深灰高帮战术靴。双手戴黑色露指战术手套,指关节处有硬壳护片。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,冷灰色调,写实电影质感,皮肤纹理和布料织纹细节锐利。

19/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K01_沈向北_指挥席_四视图母图

角色四视图设定图,纯浅灰色摄影棚背景,四格并排,格间有细窄白色分隔。 从左到右:正面全身、侧面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲男性,四十岁上下,短硬黑色寸头,方脸,浓眉深眼窝,鼻梁挺直,颧骨到下颌线条硬朗,脸上有细纹和风霜感,唇线平直微下压,面无表情、目光平直向前。右耳戴黑色入耳式通讯耳机。四格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直放松,双臂垂在身侧,双脚与肩同宽,不做任何动作。 服装:整套浅灰色战术作训服,面料是哑光工装布,有均匀绗缝格纹和自然褶皱。外罩同色系浅灰战术背心,正面挂满深灰色弹匣袋和模块化附包,肩部有加厚护垫。胸前和上臂各有一道亮橙色横条,是全身唯一彩色。左胸一块黑底白字名牌、右胸一块黑底白字职务牌,左胸下方一枚圆形深色徽章配一行深色汉字。右胸挂一台黑色手持终端设备,屏幕亮着淡蓝色界面。颈下挂一副黑色双滤罐呼吸面罩,未戴上、垂在锁骨前。背面上背印一大行深色汉字,下方一条橙色横幅带白字。腰间黑色战术腰带挂多个附包和一支手枪,右腿有腿部固定绑带和枪套。浅灰工装裤,膝部有加厚护膝片,裤脚塞进深灰高帮战术靴。双手戴黑色露指战术手套。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,冷灰色调,写实电影质感,皮肤纹理和布料织纹细节锐利。

20/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K04_巨型临界入口_官方封锁现场

阴天白昼,城市高架桥下的封锁现场,广角大全景,从一名作业员背后往前拍。 画面上半部被一个巨大的临界入口占满——一个比整片城区还高的椭圆形开口悬在街道尽头,边缘由无数向内旋绕的黑色尖刺状结晶层层构成、如同一张张开的巨口,结晶缝隙里爬满暗红发光裂纹;开口内部是一片浑浊的粉红褐色异域荒原,地面布满向上刺出的黑色尖锥,远处有一个模糊的兽形轮廓站在那片荒原上。入口周围的结晶体一直蔓延到两侧的建筑和地面。 下半部是封锁作业区:一条被封死的城市主干道上,上百名穿浅灰色防护服、戴白色头盔的人员成群站成散阵,面朝入口方向;前景左下角一名作业员背对镜头,双手捧着亮蓝屏的平板终端,外套背后印深色汉字和圆形徽章。街上摆满黄黑相间的隔离栏和白底红黑字的中文警示牌,停着多辆白色带橙条的指挥车和厢式车,车身有汉字标识;右侧支起一排白色帐篷,架着监测三脚架和亮着的显示屏。左侧是一段混凝土高架桥,桥柱上挂着红色竖幅;右侧远处是塔吊和玻璃幕墙高楼。多根高耸的金属桅杆架从地面竖起。 冷灰调环境配暗红粉的异常光,天光阴白,写实电影质感,广角镜头,全景深,空气中有尘雾,细腻胶片颗粒。

21/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K03_周野_观测席_黑框眼镜版_四视图母图

角色四视图设定图,纯浅灰色摄影棚背景,四格并排,格间有细窄白色分隔。 从左到右:正面全身、侧面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲男性,二十七八岁,黑色短碎发、发梢略蓬松,脸型偏窄,眉毛清秀,双眼皮,鼻梁挺直,下颌线干净,皮肤白净、面部线条柔和年轻,戴一副黑色粗框方形眼镜,镜片透亮。面无表情、目光平直向前。右耳戴黑色入耳式通讯耳机。四格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直放松,双臂垂在身侧,双脚与肩同宽,不做任何动作。 服装:整套浅灰色战术作训服,面料哑光工装布,有均匀绗缝格纹和自然褶皱。外罩同色系浅灰战术背心,正面挂满深灰色弹匣袋和模块化附包,肩部有加厚护垫。胸前和上臂各有一道亮橙色横条,是全身唯一彩色。左胸一块黑底白字名牌、右胸一块黑底白字职务牌,左胸下方一枚圆形深色徽章配一行深色汉字。右胸挂一台黑色手持终端设备,屏幕亮着淡蓝色界面。颈下挂一副黑色双滤罐呼吸面罩,未戴上、垂在锁骨前。背面上背印一大行深色汉字,下方一条橙色横幅带白字。腰间黑色战术腰带挂多个附包,右腿有腿部固定绑带和附包。浅灰工装裤,膝部有加厚护膝片,裤脚塞进深灰高帮战术靴。双手戴黑色露指战术手套。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,冷灰色调,写实电影质感,皮肤纹理和布料织纹细节锐利。

22/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium06_大型地下交通临界异常

地下铁路车站内景,广角大全景,从站台一端沿轨道向前拍。 画面右侧中景是一个巨大的临界裂口——嵌在车站墙体上的漩涡状开口,直径贯穿整个站厅高度;开口边缘由无数向内收拢的黑色尖锐晶刺构成、呈同心环状层层旋进,晶刺表面爬满暗红色发光裂纹;漩涡最深处是一团浑浊的暗红色光晕,光从里面漫出来,把周围的柱子和天花板染成红色。晶刺状的黑色结晶从裂口向外蔓延,覆盖了整段轨道、道床和站台边缘,像冻结的荆棘丛。 前景左下方一名作业员背对镜头站着,穿浅灰色带橙色反光条的防护服、白色头盔和呼吸面罩,外套背后印深色汉字;他面前是一辆推车,上面摞着几个深灰色设备箱,最上方一台显示器亮着蓝色界面。中景和远景散布着二十余名同装束人员,分布在站台和轨道两侧,有人架设仪器、有人在黄黑相间的隔离栏后待命。右侧站台上停着一辆白色厢式车,车身有汉字标识和橙色条带。 车站本身是常规的混凝土立柱、吊顶和瓷砖站台,天花板上一排排白色筒灯亮着;左上方悬挂一块黑色列车信息牌,显示中文站名和时间数字;柱子上有蓝色指示牌。地面湿滑反光,散落缆线和碎屑。 冷灰调环境配暗红色异常光,高反差,写实电影质感,广角镜头,全景深,空气中有薄雾,细腻胶片颗粒。

23/ 137视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on视频节点 11

基于输入图片生成一条 5 秒图生视频。保持原图构图、内部控制中心环境、主屏资料界面、前景工作人员位置、系统边框、档案水印、编号、已有界面元素和整体画面风格不变。原图中的档案水印、记录边框、中文信息、系统编号、界面结构,是画面原生系统界面的一部分,必须清晰、稳定、可读。不要把这些界面模糊化,不要洗掉,不要淡化,不要重绘成乱码。界面位置固定,不漂移、不闪烁、不变形。不要新增第二套水印,不要新增字幕,不要新增标题。 画面是“灾兽调查局内部资料系统正在调取并归档前线失联记录”的控制中心记录,不是静态 PPT,也不是花哨科幻 HUD 演示。整体必须冷静、稳定、专业,有系统运转感和档案封存感。 镜头为稳定记录镜头,轻微前靠主屏资料区域,同时带一点很轻的小幅横向漂移,不要手持,不要剧烈推拉,不要乱晃,不要让镜头运动喧宾夺主。重点是系统界面在运转。 界面必须明显活动起来:地图热点持续闪动,档案小窗被调出,资料栏高亮,事件列表滚动或切换,归档栏写入,封存标签出现,前线记录残片被短暂调取后进入档案流。系统要让人感觉正在快速处理前线数据,而不是一张图轻轻动一下。 前线资料调用过程要清楚:先调出无人机失联记录残片,再调出第一人称交火失联记录残片,对应点位短暂高亮,随后两段记录被归入同一事件档案流。不要要求每个文字都超清可读,但画面重心必须清楚传达“前线两段记录正在被系统归档”。 最后 1 秒画面要收束到核心信息区域,强调以下信息作为视觉落点:27 起、0 公开、灾兽调查局。结尾要像系统冷静确认归档完成,而不是热闹收尾。 如果前景工作人员可见,只允许少量自然动作:轻微点按终端、切换窗口、身体微前倾查看屏幕,不要让人物抢主画面,不要让人物像在演戏。主体永远是系统界面和档案归档流程。 声音方向:控制中心低频环境声、服务器和设备运行声、轻微空调和电流底噪、键盘敲击声、系统切换提示音、地图点位跳动电子音、文件归档和锁定提示音、最后一个较低沉的确认音收尾。不要人物对白,不要英文播报,不要中文旁白,不要夸张科幻音效。 整体质感必须是真实摄影感和真实屏幕记录感。不要游戏 CG,不要塑料感,不要假 HDR,不要过度锐化,不要边缘糊烂,不要满屏 HUD 乱飞,不要界面乱炸,不要整张画面水波式变形。动作不需要剧烈,但系统运转必须清楚、流畅、自然。

24/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2 - 副本

1. 不要调用四人下车类图来污染本段。 2. 不要调用负责人汇报类信息。 3. 不要生成车门已开、人物已露出的画面。 4. 不要调用任何会让车辆从隧道里出来、或让车远离检修口的错误运动方向。 【任务定位】 生成《灾兽纪元》EP01《地铁胃袋》主线第一段短视频: V02-A-01|雨夜封锁 / 灾害行动车到场 这是一段7秒短视频跳切桥段,不是完整叙事,不是一镜到底,不是电影慢铺陈。它只快速完成以下三件事: 1. 交代云海市三号线南港检修口已经封锁; 2. 交代一辆灰白色灾兽调查局任务车正在雨夜中驶向南港检修口; 3. 交代车辆驶入入口前工作区并停下。 本段只做“车到场”,不做“车门打开”,不做“四人下车”,不做“负责人汇报”,不做“扫描仪黑空白”。这些全部留到下一段。 【结构不变项】 这一段必须严格保持以下结构,不得擅自改成完整叙事: - 镜头1:车轮压过积水特写 - 镜头2:车身 / 车头灯光特写 - 镜头3:远景,汽车朝南港检修口驶去 - 镜头4:汽车正面驶向入口前工作区 - 镜头5:汽车停下 不能增加: - 开门 - 下车 - 人物出场 - 负责人出场 - 台词 - 汇报信息 【总时长】 总时长约7秒。 时间可以轻微浮动,但整体必须保持短、快、准,不能拖成完整叙事。 【镜头正文】 【镜头1|0:00–0:01.0|车轮压过积水特写】 起幅:近景特写,直接给轮胎和湿滑地面。 动作:灰白色灾兽调查局任务车在雨夜道路上高速压过积水,轮胎碾开水面,水花向两侧和后方炸开,地面反光强烈。 落幅:镜头在车轮还处于运动中时切走。 镜头职责:第一秒不做环境交代,先用“轮胎压水”直接砸出“车正在雨里动起来”的冲击感。 【镜头2|0:01.0–0:02.0|车身 / 车头灯光特写】 起幅:切到车头或车身局部。 动作:灰白色灾兽调查局任务车在雨中掠过,车灯照亮雨丝、积水和湿滑路面,雨点打在车身上,车处于持续行驶状态。 落幅:保持车仍在运动中,不停住摆拍,迅速切走。 镜头职责:让观众一眼知道,这不是普通车,而是灾兽调查局任务车。 【镜头3|0:02.0–0:03.4|远景 / 汽车朝南港检修口驶去】 起幅:切远景,重新建立主场景。 动作:远景中可清楚看到三号线南港检修口封锁现场、明亮工作灯、围栏、调查局接管秩序和“黑得像一口井”的地下检修入口。车辆在道路上朝南港检修口方向驶去,目标明确。 落幅:镜头在车辆仍向入口方向前进时切走。 镜头职责:把前两个特写重新落回主场景,明确告诉观众:这辆车的目标就是南港检修口,不是远离,不是从隧道里出来。 【镜头4|0:03.4–0:05.5|正面驶向入口前工作区】 起幅:切到车辆正面或正前三分之二角度。 动作:摄影机像在入口前工作区等待车辆到来。车辆正面朝镜头驶来,大灯迎面照亮雨丝和积水,轮胎带起水花,车正在驶入入口前工作区。周围可以看到封锁栏、工作灯、围挡和调查局接管现场的秩序。 落幅:车辆接近到位,即将停下。 镜头职责:这是全段核心镜头,必须把“汽车正朝三号线检修口驶来”的逻辑锁死。绝不能做成车远离入口,绝不能做成车从隧道里出来。 【镜头5|0:05.5–0:07.0|车辆停下】 起幅:车辆已经驶入入口前工作区。 动作:车辆刹停,车身轻微前倾式停稳,水花收住,车灯仍亮,雨还在下。镜头停留在“车已到位”的状态。 落幅:在车完全停稳后结束本段。 镜头职责:把“车到场”这件事收住,给下一段“车门打开 / 第七现场组下车”留下交棒点。 【声音轨设计】 一、自然环境音轨 - 持续雨声; - 雨打金属、围栏、地面、车身的声音; - 工业检修区夜间空旷回声感; - 远处工作灯、设备、封控区的轻微电流嗡鸣。 二、车辆运动音轨 - 轮胎压过积水的水声; - 低沉稳定的任务车行驶声; - 车灯接近时带来的压迫感; - 刹停声; - 停稳后的轻微怠速声。 三、现场氛围音轨 - 可以有非常轻、非常远的模糊无线电杂音; - 可以有极轻微的现场人员环境噪声; - 但不要让任何人声形成明确对白。 四、对白轨 - 本段禁止明确对白; - 禁止旁白; - 禁止人物喊话; - 禁止负责人汇报; - 禁止任何角色介绍文字和语音。 五、配乐轨 - 不加明显配乐; - 如果需要,可仅有极轻的低频压迫氛围垫底; - 但不能抢过雨声和车声。 【段尾交棒】 本段结束点必须是: - 车已经到位; - 车停稳; - 车灯还亮; - 雨还在下; - 下一秒才会进入“车门打开 / 第七现场组下车”。 本段不要提前出现开门,不要提前出现人物。 【禁止项】 1. 不要完整叙事。 2. 不要一镜到底。 3. 不要慢镜头。 4. 不要车从隧道口或黑井入口里出来。 5. 不要车远离三号线南港检修口。 6. 不要普通警车。 7. 不要普通警务封锁现场。 8. 不要车门打开。 9. 不要四人下车。 10. 不要负责人。 11. 不要怪兽。 12. 不要肉膜。 13. 不要地铁胃袋内部。 14. 不要字幕。 15. 不要旁白。 16. 不要明显配乐。

25/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 4

【输入图资产调用清单】 1. 04_巨型临界入口_官方封锁现场.png 职责:镜头一主图。负责“临界入口已经出现,灾兽调查局正在高压封锁与处理”的前半段画面。重点是封锁现场高密度运转,入口本体明显活化,不是静态洞口图,不是大战爆发图。 2. 02_城市级阴暗封锁远景.png 职责:镜头二主图。负责“异常已经扩大到城市级,整座城市进入异常封锁与管控状态”的后半段画面。重点是城市地面系统运转、异界结构持续活化、空中有直升机巡查,形成地面+异象+空中三层同时运动。 【任务定位】 生成《灾兽纪元》V01-A1-02 图生视频。 本段优先做画面,不生成旁白,不生成字幕,不生成解释文字。 后期旁白可以补,所以本段现在只负责做出“临界入口已被封锁处理、整座城市进入异常管控”的视觉冲击。 总时长约 7.2–7.8 秒。 两镜头结构,明确剪切,不要一镜到底,不要平滑融合,不要首尾帧互相变形。 核心任务: 第一镜让观众看到——灾兽调查局正在高压处理一个巨型临界入口,而且入口内部明显是活的。 第二镜让观众看到——异常已经不是单点,而是整座城市都处于封锁、巡查、管控和异界压迫之下。 【总体风格】 真实摄影质感,真实镜头曝光,真实运动模糊,光影统一,材质有重量。 动作强,现场调度密,异象活化明显。 不是海报活化,不是塑料CG,不是假HDR,不是游戏CG,不是贴图感。 允许高运动,但所有运动都要有物理逻辑和真实接触感。 -------------------------------------------------- 【镜头一|0:00–约0:03.9】 -------------------------------------------------- 使用图片: 04_巨型临界入口_官方封锁现场.png 【镜头定位】 封锁线后方中远景。 观众像站在灾兽调查局前线封控区后面,看着前方巨型临界入口和整个处理现场。 【镜头运动】 镜头要有明显前推,压向巨型入口。 可以带一点上仰压迫感,但不要乱飞,不要大幅摇晃。 重点是让观众被现场吸进去,感受到前方是一个正在被处理、但依然危险活化的异界接触口。 【人和设备的运动】 这一镜的人必须明显动起来,现场必须忙起来: - 前景一名调查局人员快速操作终端,手在屏幕或控制器上连续动作; - 两到三名调查局人员快步穿过画面,搬设备箱、拖线缆、抬仪器; - 一名指挥人员抬手示意后方停止、转向或继续推进; - 有人半蹲检查地面监测节点; - 后方封锁人员不断穿行,不是站着摆拍; - 探照灯组在持续扫动,不是一闪而过; - 车辆警示灯运行,设备屏幕跳动,线缆被拖拽移动,警戒带持续抖动。 重点是: 整个现场处于高压运转状态,不是几个人在旁边围观。 【临界入口 / 巢穴本体的运动】 入口本体必须明显活化,不能只是一个静态洞口: - 洞口边缘红黑组织明显起伏; - 内壁有有机蠕动; - 红色脉络像液体或血管一样流动; - 洞内雾层翻涌,不是静止烟雾; - 深处有巨物影子掠过或体积轮廓移动; - 探照灯打进洞里时,光线被吞没、折弯、打散; - 洞口附近灰尘、细碎物、空气流被吸进去又顶出来; - 整体表现为“一个正在运转的异界接触口”,不是怪兽冲出来,也不是爆炸。 【声音】 本镜不生成旁白。 保留真实现场声和异界接触口的活化声: - 无线电断续声; - 设备低鸣; - 探照灯电机声; - 快速脚步声; - 设备箱拖动和放置声; - 警戒带拍打声; - 洞内低频共振; - 红色组织湿黏、低沉、有压迫感的活化声; - 远处非人类空间回响。 不要大战音效。 不要爆炸。 不要怪兽冲锋咆哮。 -------------------------------------------------- 【镜头二|约0:03.9–0:07.6】 -------------------------------------------------- 使用图片: 02_城市级阴暗封锁远景.png 【镜头定位】 高位城市远景。 像官方高点记录镜头、空中记录镜头或高楼观察镜头。 但不能像死板监控截图,必须有明显现场运转感。 【镜头运动】 镜头轻微前压或小幅横向滑移。 不要完全锁死。 让城市空间有流动感,让观众感到“异常已经扩散到整个城市体系”。 【城市地面系统的运动】 这一镜地面必须很忙: - 封锁车辆缓慢移动,车灯形成流线; - 多个探照灯在城市封锁区来回扫动; - 封锁点有人影持续穿行; - 临时营地有人进出、调度; - 路口有车辆调头、减速、停滞; - 部分人群在疏导、撤离、聚集或被引导移动; - 不要做成死寂空城。 重点是: 整座城市处于“异常管理运行中”,不是一张异常夜景海报。 【城市异象本体的运动】 红黑异界结构必须明显活化,不能静止: - 红黑结构表面持续脉动; - 红色脉络在建筑之间流动; - 黑烟和雾气穿过楼宇间隙; - 局部异界结构有轻微鼓胀、收缩、抽动; - 高耸异象结构有轻微生命感; - 天空压暗状态有波动; - 城市灯光明暗区域随异象影响发生变化。 注意: 不是整张城市画面水波变形。 而是异象本体、烟雾、灯光、人车系统都在真实运转。 【新增空中层:直升机】 这一镜空中必须有直升机参与巡查与封控。 建议: - 1 架主直升机位于中景或中远景上空,可清楚看见; - 更远处再有 1 架辅助直升机,体积更小,作为规模补充。 主直升机要承担画面职责: - 低空盘旋或横向掠过封锁区; - 机身有自然姿态调整,不是悬浮玩具; - 航灯闪烁; - 空中探照灯扫过楼宇、烟雾和异常区域; - 螺旋桨带动低空烟雾和空气扰动; - 与地面探照灯、车辆、封锁区形成空地联动。 辅助直升机: - 远处缓慢移动; - 航灯闪烁; - 作为空中巡查规模补充。 直升机必须真实: - 金属机身质感真实; - 旋翼运动模糊自然; - 探照灯照射与烟雾接触真实; - 飞行姿态自然; - 不要像塑料AI模型,不要像游戏战斗机。 【声音】 本镜不生成旁白。 保留真实城市异常封锁现场声: - 城市低频闷响; - 远处车流与警戒声; - 探照灯与临时设施电机声; - 风穿过楼群的声音; - 人群远处杂音; - 直升机旋翼声与空中探照设备声; - 黑烟、雾层、红黑结构的低沉活化声; - 尾部压一个空气闷响,为下一段做交接。 不要做成战斗片音效。 不要大配乐盖住现场声。 -------------------------------------------------- 【声音总原则】 -------------------------------------------------- 本段不生成旁白。 本段不生成字幕。 本段只保留: 真实现场环境声 + 人员调度声 + 车辆与设备运转声 + 探照灯/无线电/旋翼声 + 异象活化的低频与有机声响。 音乐只能极弱垫底,不能盖过现场感。 -------------------------------------------------- 【节奏要求】 -------------------------------------------------- 本段不是慢观察,不是静态纪录片,不是海报活化。 本段必须是中强运动、高密度现场调度。 第一镜: 封锁人员、设备、探照灯、线缆、终端、警戒线都在运转, 入口本体也明显活化。 第二镜: 地面封锁系统在运转, 异界结构在活化, 空中直升机在巡查, 整座城市进入异常压迫下的高密度运转状态。 -------------------------------------------------- 【质感要求】 -------------------------------------------------- 降低AI感,只能通过降低画面质感里的AI味来实现,不是通过减少动作。 必须做到: - 真实摄影质感; - 曝光自然; - 运动模糊自然; - 光影统一; - 材质有重量; - 特效与环境有物理接触; - 人、车、设备动作有重心和惯性; - 玻璃反射、烟雾、探照灯照射要同步真实。 禁止: - 海报活化感; - 塑料CG; - 假HDR; - 过度锐化; - 过糊糊边; - 伪字乱跳; - 上下贴图拼接感; - 整张图像水波式变形。 -------------------------------------------------- 【严格禁止】 -------------------------------------------------- 不要旁白。 不要字幕。 不要标题文字。 不要两张图平滑融合。 不要怪兽突然冲出。 不要大爆炸。 不要廉价红光乱闪。 不要无物理逻辑乱蠕动。 不要整张画面水波式变形。 不要游戏CG特效感。 不要海报活化感。 不要入口静止不动。 不要城市远景只是一张夜景图。 不要直升机像悬浮玩具或假模型。 -------------------------------------------------- 【最终目标】 -------------------------------------------------- 观众看完这 7 秒左右的视频,能直观感受到: 一个巨型临界入口已经被灾兽调查局高压封锁和处理,而且入口内部明显是活的; 而整座城市也已经进入异常封锁与管控状态,地面系统在运转,异界结构在活化,空中直升机也在巡查。 这不是静态设定图,而是一个高密度、真实、正在发生的异常城市现场。

26/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 2

【输入图资产调用清单】 1. 地下封控现场调查.png 职责:镜头一主图。负责“地下交通站点出现巨大临界入口,灾兽调查局正在封控处理”的官方记录画面。图中已有水印,视频阶段只继承,不新增、不重写。 2. 异常空间围控区域现场调查.png 职责:镜头二主图。负责“草原外场异常空间围控,空间裂层突然波动,调查局人员正在观测和稳控”的外场记录画面。图中已有水印,视频阶段只继承,不新增、不重写。 3. 灾兽调查局抓捕行动.png 职责:镜头三主图。负责“雪原封控区,灾兽调查局用地面链条制压系统抓捕甲壳型巨兽”的抓捕行动画面。图中已有水印,视频阶段只继承,不新增、不重写。 【任务定位】 生成《灾兽纪元》V01-A1-03 图生视频。 总时长约 11 秒。 三镜头结构,明确硬切,不要平滑融合,不要一镜到底,不要首尾帧互相变形。 本段不生成旁白,不生成字幕,不生成任何新增文字。 核心目标: 第一镜:地下临界入口活化,封控现场正在高压运行。 第二镜:草原异常空间突然波动,外场人员和设备被迫应对。 第三镜:雪原巨兽抓捕进入高强度制压状态,地面链条系统、人员、巨兽同时运动。 【全段水印规则】 输入图已经带有水印。 视频阶段禁止新增任何水印、文字、编号、REC、HUD、字幕、标题。 不要放大水印,不要重写水印,不要让水印跳动、闪烁、变形。 水印只作为画面边缘既有记录层存在,不能成为运动重点。 画面重点必须放在人物动作、设备运转、异常活化、巨兽挣扎和现场调度上。 -------------------------------------------------- 【镜头一|0:00–0:03.4】 使用图片:地下封控现场调查.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 官方固定云台 / 站内记录摄像机视角。 不是手持,不是无人机,不是第一人称。 运镜方式: 从左侧前景调查局人员、设备箱、轨道封锁区开始,做横向摇镜头,慢慢摇向中央巨大临界入口。 不要直推,不要冲进入口。 镜头运动像官方记录系统在扫视整个地下封控现场。 画面动作: 前景调查局人员低头操作终端,随后抬头看向入口。 中景人员拖线缆、搬设备箱、穿过站台。 平台边有人半蹲检查设备。 远处有人快步通过站台。 探照灯连续扫过入口和站台。 车辆警示灯、设备屏幕持续闪动。 临界入口边缘红黑组织明显起伏。 洞内红色脉络流动。 内部雾层翻卷。 深处有模糊巨影掠过。 洞口附近灰尘、碎屑被吸入又顶出。 声音设计: 地下站台封闭回声。 设备低鸣。 无线电断续。 探照灯电机声。 人员脚步声。 线缆拖地声。 设备箱金属碰撞声。 洞内低频共振。 红黑组织湿黏起伏声。 空气被入口吸入又推出的压迫声。 -------------------------------------------------- 【镜头二|0:03.4–0:06.8】 使用图片:异常空间围控区域现场调查.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 外场记录镜头。 允许轻微手持感,但不能乱晃。 运镜方式: 镜头先带到前景队员和测绘设备,再横向滑移,露出远处异常空间。 带一点前压,但不是直推。 像现场记录员边移动边观察。 人物动作: 沈向北可以保持指向异常空间的指挥动作,这个动作只保留在本镜头。 周野低头看终端,读数跳动后抬头确认异常空间。 林夏扶住检测设备,快速切换数据。 韩锋身体转向异常空间,进入警戒姿态。 背景人员拉线、稳测绘桩、调整设备、快步走位。 异常空间动作: 异常空间边缘突然向外扩张一圈,然后回缩。 空间边界出现明显开合。 内部地貌产生视差错位,像另一层空间在滑动。 内部光层波动。 浮石和碎片漂移。 扫描光束打入异常空间后发生弯折。 草叶、尘粒、线缆被异常吸力拉扯。 测绘桩震动。 这镜要像现实边界突然不稳定,不是漂亮风景特效。 声音设计: 草原风声。 草叶摩擦声。 设备发电机低鸣。 扫描设备短促报警。 终端读数跳动声。 空间裂层低频折叠声。 电缆被拉紧的摩擦声。 测绘桩震动声。 人员低声喊“稳住”“后撤”。 背景人员快步移动和设备碰撞声。 -------------------------------------------------- 【镜头三|0:06.8–0:11.0】 使用图片:灾兽调查局抓捕行动.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 中强度手持纪录镜头。 这是本段最激烈的一镜。 像现场记录员站在抓捕阵列边缘拍摄。 运镜方式: 不要直推。 采用手持跟摇 + 轻微侧让 + 轻微后撤。 当巨兽猛挣、地面链条绷紧时,镜头被震一下,拍摄者本能侧让,但仍保持画面可读。 画面要有危险现场感,不要稳定宣传片感。 人物动作: 沈向北不要再伸直手臂指前方。 他在左侧前景按住无线电 / 胸前通讯装置,身体前压,侧身控场,像在下令。 韩锋在前线地面链条 / 制压节点旁发力,低重心处理链路。 周野看终端数据,抬头确认巨兽状态。 林夏在设备箱前监测风险参数,操作终端并抬头观察。 背景人员分散在地面链阵各处:有人稳固定桩,有人操作绞盘,有人压住链条,有人跑位支援,有人后撤避开受力路径。 地面链条制压动作: 主受力链条铺在雪地上,从四面八方连接巨兽、固定桩、绞盘和制压节点。 链条压入雪地,出现拖痕、受力痕、雪面裂痕。 链条在巨兽挣扎时瞬间绷紧、震动、弹起少量雪粒。 不要让人像拔河一样把铁链举在半空中拉扯。 重点是工业化地面制压系统锁住巨兽。 巨兽动作: 甲壳型巨兽前肢猛蹬雪地。 身体向前顶,试图挣脱地面链阵。 头部或身体明显摆动。 甲壳震动,积雪滑落。 雪地炸起雪雾。 固定桩受力震颤。 观众要感到这头巨兽很重、很危险、很难压住。 声音设计: 风雪声。 雪粒打在护具和设备上。 靴子踩雪、滑步、刹停声。 地面链条绷紧的金属尖响。 固定桩受力震颤声。 绞盘和设备平台低沉运转声。 人员压低嗓音喊指令。 多人发力喘息声。 巨兽低沉闷吼。 甲壳摩擦声。 巨兽蹬地震起雪面的重击声。 尾部用一次巨兽重挣扎、链条尖响、风雪吞掉人声收住。 -------------------------------------------------- 【切镜要求】 -------------------------------------------------- 三镜之间必须硬切。 不要溶解。 不要平滑融合。 不要首尾帧变形。 每个镜头都像一段独立的封存影像残片。 -------------------------------------------------- 【画面质感要求】 -------------------------------------------------- 动作可以强,现场调度可以密,但画面必须像真实摄影机拍到的异常现场。 真实曝光。 真实运动模糊。 光影统一。 材质有重量。 人物、设备、链条、巨兽、雪地、异常空间之间必须有真实物理关系。 不要海报活化感。 不要塑料CG。 不要假HDR。 不要过度锐化。 不要糊边。 不要伪字乱跳。 不要上下贴图感。 不要整张图水波式变形。 -------------------------------------------------- 【严格禁止】 -------------------------------------------------- 不要新增文字。 不要新增水印。 不要新增HUD。 不要新增REC。 不要新增字幕。 不要新增标题。 不要让水印变大或抢主体。 不要第一镜手持。 不要三个镜头都推镜头。 不要第二镜异常空间只轻微动。 不要第三镜队长伸直手臂指前方。 不要第三镜人物半空拔河拉链条。 不要人物站桩。 不要巨兽静止摆pose。 不要廉价红光乱闪。 不要无物理逻辑乱蠕动。 不要怪兽乱扑。 不要爆炸乱炸。 不要信息失控。 【最终目标】 观众看完这 11 秒,能清楚感受到: 地下交通站点的临界入口正在活化,官方封控现场高压运转; 草原外场的异常空间突然波动,调查局人员和设备被迫应对; 雪原封控区里,地面链条制压系统正在艰难锁住一头巨型灾兽,现场激烈但真实可读。

27/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 5

【输入图资产调用清单】 1. 01_地下站点临界入口封锁现场.png 职责:镜头一主图。负责“地下站点内部已经出现巨大临界入口,灾兽调查局正在封锁和处理”的第一击。重点是封控现场高密度运转,临界入口内部明显活化。 2. 02_草原异常空间围控全景.png 职责:镜头二主图。负责“现实边界在自然环境中同样失稳,异常空间正在波动,调查局外场人员正在围控和测绘”的第二击。重点是异常空间出现一次明显波动,不是静态观测图。 3. 03_雪原巨兽抓捕全景.png 职责:镜头三主图。负责“灾兽已被正式定义并进入工业化抓捕阶段”的第三击。重点是现场抓捕极其激烈,调查局多人阵列与巨兽发生高强度拉扯。 【任务定位】 生成《灾兽纪元》V01-A1-03 图生视频。 总时长约 11 秒。 三镜头结构,明确切镜,不要平滑融合,不要首尾帧变形,不要一镜到底。 本段不生成旁白,不生成字幕,不生成解释文字。 后期旁白可以另加。 核心目标: 镜头一立住地下临界入口与官方封控。 镜头二立住草原异常空间突然波动。 镜头三立住雪原巨兽抓捕的激烈行动现场。 整体风格: 真实摄影质感,真实光影,真实运动模糊,真实现场调度。 动作强,事件明确,画面有压迫感,但不能像海报活化,不能像塑料CG,不能假HDR,不能游戏CG化,不能整张图水波式乱变形。 -------------------------------------------------- 【镜头一|0:00–0:03.4】 使用图片:01_地下站点临界入口封锁现场.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 不是手持。 这是官方记录摄像机 / 云台摄像机视角。 镜头稳,但不是死的,有真实摄像系统的扫描感。 运镜方式: 从前景封控人员和设备开始,做一个明显的横向摇镜头,缓慢摇向正中的巨大临界入口。 不是推镜头,不要冲进去。 重点是像官方记录系统在扫视整个地下封控现场。 画面动作: 前景一名调查局人员低头操作终端,然后抬头看入口。 一名人员拖着线缆从镜头前穿过。 中景两名调查局人员搬运设备箱、快速换位。 一名指挥人员朝入口方向抬手示意。 平台边缘有人半蹲检修监测设备。 探照灯持续扫动,车辆警示灯和设备屏幕持续运行。 临界入口本体动作: 洞口边缘红黑组织明显起伏。 内壁有活体蠕动。 红色脉络持续流动。 洞内雾层翻卷。 深处偶尔有巨影掠过。 探照灯打进洞内时,光线被吞没、折弯、打散。 洞口附近空气、灰尘、细碎物被吸进去又被顶出来。 声音设计: 地下站点封闭回声。 设备低鸣。 无线电断续声。 探照灯电机声。 人员脚步与线缆拖地声。 设备箱金属落地声。 警戒带拍打声。 洞内低频共振。 红黑组织湿黏起伏声。 远处深层空间闷响。 中文档案水印: 左上角显示: 档案编号:V01-03-A 记录类型:地下站点封控 地点:地下交通站点 状态:临界入口活跃 权限:内部封存 右上角显示: 灾兽调查局 封存影像 右下角显示: REC ● 00:00:02:11 -------------------------------------------------- 【镜头二|0:03.4–0:06.5】 使用图片:02_草原异常空间围控全景.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 轻手持外场记录镜头。 有真实步伐感,但不能晃到看不清。 运镜方式: 镜头先落在前景四人小队和测绘设备上,然后做轻微横移,同时带一点前压,视线从前景人物与设备移向远处异常空间。 不是直推,不是摇镜头,重点是“移动着看”。 画面动作: 周野低头看终端,读数突然跳动,他立刻抬头看异常空间。 沈向北抬手指向前方,像在判断或下令。 林夏低头快速切换检测界面,同时扶住设备箱。 韩锋向异常方向前踏半步,进入警戒姿态。 背景人员布设仪器、拉线、插桩、调整支架、走位测绘。 异常空间动作必须明显,不要太小: 异常空间边缘突然向外扩张一圈,然后回缩。 空间边界出现一次明显开合。 内部地貌产生视差错位,像另一层空间在滑动。 内部光层明显波动。 浮石轻微漂移和旋转。 空间边缘扭曲前方空气和草原景物。 扫描光束打进去后出现弯折。 草叶、碎草、尘粒被吸向裂层。 测绘桩震动,电缆轻微绷紧。 异常空间像在呼吸,也像刚刚发生了一次不稳定波动。 声音设计: 草原风声。 草叶摩擦声。 设备发电机低鸣。 人员踩草脚步声。 仪器碰撞声。 终端读数跳动提示音。 扫描设备短促报警。 空间裂层低频折叠声。 空气被拉扯的短促失真声。 测绘桩震动与电缆绷紧摩擦声。 有人低声喊“稳住”“后撤”。 背景人员快步移动。 中文档案水印: 左上角显示: 档案编号:V01-03-B 记录类型:异常空间测绘 地点:草原外场区域 状态:空间裂层波动 权限:内部封存 右上角显示: 灾兽调查局 外场观测 右下角显示: REC ● 00:00:05:04 -------------------------------------------------- 【镜头三|0:06.5–0:11.0】 使用图片:03_雪原巨兽抓捕全景.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 中强度手持纪录镜头。 这是最激烈的一镜,必须明显比前两镜更紧张、更混乱、更有现场冲击。 运镜方式: 不是推镜头。 镜头处在抓捕阵列边缘,采用手持跟摇,同时根据现场状况轻微后撤或侧让。 随着巨兽挣扎和前线人员拉扯,镜头被地面震动和人员冲撞带得抖动。 要像现场记录员在危险边缘努力拍摄,不是稳定航拍,不是整齐设计好的表演镜头。 画面动作: 沈向北抬手明确指挥。 前线人员集体后仰发力拉锚索。 韩锋靠前参与制压。 周野盯着设备读数快速修正。 林夏在终端前快速监测。 背景大量调查局人员稳桩、支撑设备、快速跑位、拉控和警戒。 巨兽动作必须明显激烈: 巨兽前肢猛蹬地面。 身体试图向前顶出封锁阵列。 锚索瞬间绷紧。 雪地炸起雪雾。 甲壳抖动并抖落积雪。 头部或身躯有明显挣扎摆动。 巨兽重量感必须很强,让观众感觉它很难压住,不是轻轻动一下的模型。 声音设计: 寒风掠过雪原。 雪粒打在设备和护具上。 靴子踩雪、滑步、刹停声。 锚索绷紧的金属摩擦声。 固定桩受力震颤声。 绞盘和设备平台低沉运转声。 人员压低嗓音喊指令。 多人同时发力的喘息与脚步。 设备警报短促响起。 巨兽低沉闷吼。 甲壳摩擦声。 巨兽压地、蹬地、震起雪地的沉重冲击声。 尾部以巨兽一次重挣扎、锚索尖响、风雪压住人声收尾。 中文档案水印: 左上角显示: 档案编号:V01-03-C 记录类型:大型灾兽抓捕 地点:雪原封控区 目标:甲壳型巨兽 状态:制压进行中 权限:内部封存 右上角显示: 灾兽调查局 抓捕行动 右下角显示: REC ● 00:00:08:17 -------------------------------------------------- 【切镜要求】 -------------------------------------------------- 三镜之间必须硬切。 不要平滑融合。 不要慢慢变形到下一张图。 不要做成一镜到底。 每个镜头都必须像一段独立的封存影像残片。 -------------------------------------------------- 【画面质感要求】 -------------------------------------------------- 动作可以强,现场调度可以密,但画面必须真实: 真实摄影质感。 真实曝光。 真实运动模糊。 光影统一。 材质有重量。 特效与环境有物理接触。 人物、车辆、设备动作要有重心和惯性。 不要海报活化感。 不要塑料CG。 不要假HDR。 不要伪字乱跳。 不要边缘糊烂。 不要上下贴图感。 不要整张图水波式乱变形。 -------------------------------------------------- 【严格禁止】 -------------------------------------------------- 不要旁白。 不要字幕。 不要标题大字。 不要平滑转场。 不要所有镜头都推镜头。 不要第一镜手持。 不要第二镜异常空间动作太小。 不要第三镜巨兽只是摆pose。 不要廉价红光乱闪。 不要无物理逻辑乱蠕动。 不要怪兽乱扑。 不要爆炸乱炸。 不要信息失控。 -------------------------------------------------- 【最终目标】 -------------------------------------------------- 观众看完这11秒,能清楚看到: 第一,地下站点里已经出现并被封锁处理的巨大临界入口; 第二,草原外场的异常空间突然波动,现实边界正在失稳; 第三,雪原封控区里,灾兽调查局正在激烈抓捕一头巨型灾兽。 这三镜不是简单活化图片,而是三段正在发生的异常现场档案影像。

28/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

【输入图资产调用清单】 本次不调用任何图片资产,仅按文字设定纯文本生成。 本段不使用《暴风海上怪兽现身.png》,也不使用任何参考图。原因是上一版参考图会污染人物反应、手机视角、怪兽显形节奏和现场自然度。本次让即梦重新生成一个更自然、更像真实手机偷拍视频的暴风雨海上目击片段。 本段核心控制来自文字:暴风雨夜晚、船上手机手持视角、海中巨型灾兽、先出现发光眼睛、随后全貌逐步浮现、人物被吓到大声喊出“操!这是什么东西!” 【视频任务】 生成一条约 5 秒的即梦纯文本视频。 场景是暴风雨夜晚的海上,一艘中型船正在巨浪中剧烈颠簸。船上有人用手机临时拍摄海面,画面非常不稳定,像真实偷拍视频。黑暗海面中最先出现两只巨大的发光眼睛,随后一道闪电和船灯照亮浪面,观众逐渐看清海里有一个比船还大的巨型灾兽正在浮现。旁边的人不是小声感叹,而是被吓到失控,大声朝海面喊出一句中文:“操!这是什么东西!” 本段不是怪兽宣传片,不是海怪海报,不是稳定摄影机,不是官方封控记录。它是一段普通人在船上亲眼目击海中巨兽的真实灾难现场视频。 【全段执行要点】 整段必须强风暴、强颠簸、强压迫。不要“微微晃动”,不要“轻微起伏”,不要“慢慢悠悠”。船体必须被巨浪猛烈拍击,上下起伏、左右甩动,甲板积水乱晃,栏杆和船灯在画面里跟着剧烈抖动。手机视角必须像拍摄者在暴风雨里拼命抓稳手机,画面会被浪和船体动作猛地带偏,但关键主体仍然可读。 怪兽本身不是疯狂乱扑,不是突然跳上船,不是游戏 Boss 登场。它要像一个巨大、沉重、湿冷的海域灾兽生命,从黑暗和巨浪中逐渐显现。它的眼睛最先被看到,随后头部、背脊、粗糙表皮和庞大轮廓被闪电、船灯、海浪反光一点点照出来。观众必须能明确感觉:这东西比船还大。 人物反应要自然、真实、强烈。船上人被风浪甩得站不稳,有人抓栏杆,有人后退,有人举手机,有人张口大喊。那句“操!这是什么东西!”必须是大声喊出来,像恐惧压不住后本能爆发,不是稍微惊叹,不是低声感慨,不是配音腔,不是读台词。 【镜头一|0.0–0.9 秒|暴风雨船上手机开场 / 黑暗中先见双眼】 暴风雨夜晚,镜头从船上手机手持视角开始。画面被巨浪猛烈带动,船体剧烈上下起伏,甲板湿滑反光,雨水打在镜头上,栏杆和船灯在画面边缘乱晃。黑暗海面前方,先出现两只巨大的发光眼睛,像从海雾和浪墙后面盯着船。 这时不要立刻展示怪兽全身,只让观众先被那两只眼睛吸住。手机画面要不稳,但不能完全糊掉,必须让观众看清“海面上有一双不正常的巨大眼睛”。 【镜头二|0.9–2.1 秒|巨浪打偏手机 / 闪电照出头部轮廓】 一阵更大的浪猛烈拍击船身,手机画面被猛地甩偏,前景栏杆、甲板、人物肩膀和手臂快速掠过画面。拍摄者在强风里努力把手机重新对准海面。 一道闪电短暂照亮海面。观众第一次看清,那不是灯,也不是礁石,而是一个巨大的活物。海兽的头部轮廓从浪里显出来,湿冷粗糙的表皮反着水光,海水从它脸侧和背脊上冲刷流下。 这一段要有“刚刚看清一点”的恐惧,不要完整展示,不要摆拍。 【镜头三|2.1–3.5 秒|怪兽逐步显形 / 船上人被吓到失衡】 拍摄者终于把怪兽重新框进画面。手机依然强烈晃动,但海兽的巨大头部、发光眼睛、湿冷表皮和部分庞大躯体已经更清楚。它从巨浪中沉重抬升,像一堵活的海墙,体量明显超过船。 船上人物被风浪和恐惧同时压住。有人死死抓住栏杆,有人踉跄后退,有人举着手机拍摄,有人张大嘴准备喊。人物反应必须像真实现场,不要站桩,不要摆拍,不要像电影群众演员整齐表演。 【镜头四|3.5–5.0 秒|大声爆喊 / 怪兽全貌压住船】 在怪兽轮廓最清楚、压迫感最强的一瞬间,旁边一个男人被吓到,朝着海面上的怪兽大声喊出: “操!这是什么东西!” 这句必须大声、炸、急、真实,像人在暴风雨和恐惧里本能喊出来。不是低声惊叹,不是稍微感叹,不是冷静说话,不是配音演员朗读。声音里要有震惊、害怕、爆粗口的失控感。 喊声出现时,船体仍在剧烈颠簸,手机画面再次被浪甩动,但怪兽的发光眼睛和巨大头部仍然占据海面。结尾停在海兽比船更大的巨大压迫状态上,画面保持风雨、海浪、人物惊恐和手机失稳,不要突然切黑。 【人物统一约束】 人物都是船上的普通乘客或船员,不是军人,不是调查局人员,不是摆拍演员。人物不需要精致特写,重点是现场反应真实。 人物必须被暴风雨影响:站不稳、抓栏杆、后退、踉跄、举手机、张口大喊。不要让人物平静站着看海,不要让人物像旅游观景,不要让人物动作整齐划一。 喊出台词的人必须是被吓到后大声爆发,身体可向后缩、肩膀绷紧、嘴张大,声音要有现场感和失控感。 【核心主体统一约束】 核心主体是海中巨型灾兽。 它必须明显比船更大。不是普通鲸鱼,不是普通海豚,不是小型海怪,不是远处模糊黑影。它是巨大的、湿冷的、沉重的、真实存在的海域灾兽生命。 发光眼睛是第一视觉锚点,但不能只有眼睛。后续必须逐步看清头部轮廓、湿冷粗糙表皮、部分躯体和巨大体量。怪兽身体不需要完整全露,但要足够让观众判断它的尺寸远超船体。 怪兽动作是沉重浮现和压迫性显形,不是乱扑、乱咬、乱跳。它的重量通过海水冲刷、巨浪撞击、闪电照亮轮廓、船体对比来体现。 【事件 / 特效 / 路径统一约束】 本段事件路径固定为: 暴风雨船上手机目击 → 黑暗中先出现巨大发光眼睛 → 巨浪打偏手机 → 闪电照出海兽头部轮廓 → 怪兽更完整地从浪里显现 → 船上人失衡恐慌 → 男人大声喊出“操!这是什么东西!” → 结尾停在海兽比船更大的压迫完成态。 暴风雨必须强。海浪必须猛烈。船体必须剧烈颠簸。手机必须明显失稳。降 AI 感不是降低动作,而是让动作有真实物理关系:船被浪打动,人物被船带动,雨水打镜头,海水冲刷怪兽,闪电短暂照亮轮廓。 声音路径固定为:狂风、暴雨、巨浪拍船、金属结构震动、人物慌乱呼吸和脚步声,最后出现一句清晰中文大喊:“操!这是什么东西!” 不要背景音乐,不要旁白,不要英文对白,不要字幕,不要屏幕文字。 【画面边界 / 禁止项】 不要调用任何参考图。 不要使用上一张海兽图的构图。 不要稳定摄影机。 不要专业海报镜头。 不要白天。 不要平静海面。 不要微微晃动。 不要轻微起伏。 不要慢动作。 不要慢慢悠悠。 不要人物小声惊叹。 不要把“操!这是什么东西!”说成低声感慨。 不要怪兽完整跳出海面。 不要怪兽扑船或咬船。 不要把怪兽做成克苏鲁插画。 不要游戏 Boss 登场感。 不要夸张魔法纹路。 不要整段黑到看不清。 不要让怪兽比船小。 不要让人物站桩。 不要字幕。 不要新闻 UI。 不要英文口令。 必须让观众看懂:这是暴风雨夜晚船上手机拍摄;海里出现了比船还大的怪兽;人被吓到大声爆粗。 【最终成片目标】 5 秒内完成一个强烈、自然、真实的海上灾兽目击片段。 观众的感受链必须是: 船在暴风雨里剧烈颠簸; 手机画面失稳; 黑暗海面先出现巨大发光眼睛; 闪电和海浪中看清海兽逐步浮现; 它比船还大; 船上的人被吓到站不稳; 有人大声喊出“操!这是什么东西!”; 结尾停在海兽巨大压迫感和船上恐慌完成态。 整体要像真实手机偷拍视频,而不是AI概念片。动作要猛,风浪要猛,喊声要猛,但画面信息必须清楚可读。

29/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 2

【输入图资产调用清单】 1. 02_空中树冠型灾兽残片.png 职责:镜头一主图。负责“无人机空中侦察回传,树冠型灾兽主动反击并击落无人机”的档案影像。输入图中已有记录水印、边缘界面、REC 信息,必须稳定保留。 2. 04_第一人称交火档案残片(1).png 职责:镜头二主图。负责“第一人称前线交火,地面灾兽高速冲锋,记录者开火压不住,最终被扑倒失联”的作战记录影像。输入图中已有记录水印、边缘界面、REC 信息,必须稳定保留。 3. 03_灾兽调查局_内部资料界面.png 职责:镜头三主图。负责“灾兽调查局内部系统归档前线失联与接战记录,最终收束到灾兽调查局”的内部资料画面。画面中的系统界面、资料窗口、信息结构必须稳定保留。 【任务定位】 生成《灾兽纪元》V01-A1-04 图生视频。 总时长约 11 秒。 三镜头结构,明确硬切,不要平滑融合,不要一镜到底,不要首尾帧互相变形。 本段不生成旁白,不生成字幕,不生成标题。 这一段的核心情绪链路: 无人机高速侦察 → 树冠型灾兽突然反击 → 无人机失联 → 第一人称地面接战 → 灾兽高速冲锋 → 记录者被扑倒失联 → 内部资料系统冷静归档 【水印与界面规则】 输入图中已有的档案水印、记录界面、REC 时间码、边缘 UI,是原始设备记录画面的一部分,必须在视频中稳定保留。 不得新增第二套水印。 不得改写、替换、扩大、移动现有水印和边缘界面。 不得让现有水印、REC、边缘 UI 跳动、漂移、闪烁、变形或消失。 已有水印和边缘界面要清晰可见,但不能抢主体。 本段的主体始终是人物、灾兽、设备、动作、事件推进。 【动作总规则】 不要用减少动作来降低 AI 感。 本段必须是强运动、强事件、强冲突。 人物持续行动,灾兽持续进攻,设备和界面持续运转。 降低 AI 感只通过以下方式实现: 真实摄影质感、真实曝光、真实运动模糊、真实受力关系、真实光影统一、材质重量、特效与环境的物理接触、镜头的真实惯性与抖动。 -------------------------------------------------- 【镜头一|0:00–0:03.4】 使用图片:02_空中树冠型灾兽残片.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 无人机第一视角 / 空中侦察回传画面。 不是风景航拍,不是缓慢悬停观察。 这是已经进入危险空域的高速侦察镜头。 运镜方式: 开场无人机带着明显前冲感切入目标区域,镜头有电子稳定修正和风压感。 不是慢悠悠飞行。 发现树冠型灾兽后,镜头快速修正、短促锁定目标。 随后灾兽突然反击,无人机被击中,镜头剧烈失控。 画面动作: 树冠型灾兽本体明显活着,巨大树冠 / 伞状身体起伏。 多条枝状触肢持续摆动、抽动。 主鞭状肢体先短暂蓄力,然后高速猛抽,直接打向无人机镜头。 鞭击命中后,画面剧烈偏转、抖动、信号雪花、电流拉裂、短暂失焦。 无人机镜头快速翻滚、下坠、偏转,最后黑屏或断联。 声音设计: 无人机旋翼高频嗡鸣。 风切声。 电子回传底噪。 远处树冠型灾兽低沉摩擦和枝体摆动声。 主鞭状肢体抽过空气的破风声要明显、狠、快。 击中瞬间出现金属撞击声、电流炸裂声、信号撕裂声。 尾部短促黑屏电噪收口。 -------------------------------------------------- 【镜头二|0:03.4–0:07.7】 使用图片:04_第一人称交火档案残片(1).png -------------------------------------------------- 镜头属性: 第一人称作战记录 / 头盔记录 / 持枪视角。 不是稳定 FPS 游戏宣传视角。 这是前线战斗记录,必须危险、急促、失控但可读。 运镜方式: 镜头跟着持枪者边退边打。 视角晃动明显,随奔跑、急停、后退、开火产生真实惯性抖动。 枪口连续后坐。 不是平稳直推,不是固定站桩射击。 最后被扑倒时,镜头剧烈翻滚并重重砸向地面。 画面动作: 远处地面灾兽群已经在高速冲锋。 前排两三只灾兽贴地奔袭,速度很快,距离快速拉近。 侧边也有灾兽切入。 第一人称连续开火,枪口火焰、后坐、弹壳抛飞清楚可见。 侧边队友也在交火、后撤、换位、闪避。 前排灾兽被击中但没有完全压住,后方灾兽继续高速冲来。 最近的一只灾兽直接冲到镜头前,扑向记录者。 镜头被扑倒后,出现地面、枪口、怪兽肢体、天空、尘土的短暂翻滚闪现,随后黑屏失联。 声音设计: 连续枪声。 枪械后坐和机械运动声。 弹壳落地声。 队友喊叫和短促指令声。 灾兽高速奔跑时密集爪击地面声。 怪兽近身喘息、嘶吼、扑击声。 被扑倒时的闷响、摩擦声、撞地声。 尾部接电子失真和黑屏噪音。 -------------------------------------------------- 【镜头三|0:07.7–0:11.0】 使用图片:03_灾兽调查局_内部资料界面.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 灾兽调查局内部资料系统 / 控制中心记录画面。 与前两镜形成强反差。 前两镜是失控记录,这一镜必须冷静、稳定、冷酷。 运镜方式: 镜头稳定,可轻微前靠大屏资料区,或在大屏与资料界面之间做小幅横移。 不要手持,不要战斗感,不要剧烈摇晃。 重点是“系统正在快速处理前线失联记录”。 画面动作: 系统界面不能像静态 PPT。 大屏与资料窗口持续运转: 多组档案小窗快速切换。 地图热点闪动。 事件点位依次亮起。 无人机失联残片、第一人称失联残片被调取、标记、归档。 工作人员有明确操作动作:输入、点击、切换窗口、查看屏幕。 屏幕冷光变化。 系统最终收束到核心信息: 27 起 0 公开 灾兽调查局 声音设计: 控制中心低频环境声。 服务器 / 系统设备运行声。 键盘敲击声。 系统窗口切换提示音。 地图点位跳动电子声。 文件归档 / 锁定提示音。 最后一个低沉电子确认音收住。 -------------------------------------------------- 【切镜要求】 -------------------------------------------------- 镜头一结尾:无人机被击中,信号雪花 / 电噪 / 黑屏 0.2 秒,硬切到镜头二。 镜头二结尾:第一人称被扑倒,画面翻滚 / 砸地 / 黑屏 / 电噪,硬切到镜头三。 镜头三结尾:系统归档完成,冷静收束。 三镜之间必须硬切。 不要溶解。 不要平滑融合。 不要首尾帧变形。 每个镜头都像一段独立但连续关联的封存影像残片。 -------------------------------------------------- 【画面质感要求】 -------------------------------------------------- 动作强,事件强,但画面必须像真实摄影设备记录到的异常现场。 真实曝光。 真实运动模糊。 光影统一。 材质有重量。 人物、灾兽、枪械、无人机、界面、空气、尘土之间必须有真实物理关系。 不要海报活化感。 不要塑料 CG。 不要假 HDR。 不要过度锐化。 不要糊边。 不要伪字乱跳。 不要上下贴图感。 不要整张画面水波式变形。 不要廉价特效乱闪。 -------------------------------------------------- 【严格禁止】 -------------------------------------------------- 不要新增第二套水印。 不要改写、替换、扩大、移动已有水印和边缘 UI。 不要让已有水印消失、跳动、漂移、闪烁、变形。 不要新增字幕。 不要新增标题。 不要把镜头一拍成慢速航拍。 不要把镜头二拍成稳定 FPS 游戏画面。 不要把地面灾兽做成慢慢冲来的状态,必须高速逼近。 不要把镜头三做成静态 PPT。 不要人物站桩。 不要灾兽只轻微摆动。 不要廉价红光乱闪。 不要无物理逻辑乱蠕动。 不要怪兽乱扑到不可读。 不要爆炸乱炸。 不要信息失控。 【最终目标】 观众看完这 11 秒,能清楚感受到: 无人机高速侦察时,遭到树冠型灾兽主动反击并被击落; 地面前线第一视角交火时,灾兽高速冲锋,开火压不住,记录者被扑倒失联; 最终这些前线失联影像,被灾兽调查局内部资料系统冷静归档; 整个视频保持输入图已有的档案水印与记录界面稳定存在,同时动作强、冲突强、事件推进清楚。

30/ 137视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on视频节点 3

基于输入图片生成一条 5 秒图生视频。保持原图构图、民航客机舷窗视角、飞机发动机/机翼位置、冷灰云层、巨大西方巨龙型灾兽和真实航空摄影质感不变。不要新增字幕,不要新增水印,不要新增标题。 画面是飞机乘客拿手机横屏透过舷窗拍摄到的高空异常目击视频,不是稳定摄影机,不是无人机航拍,不是奇幻海报。镜头必须有真实手机手持感:轻微手腕抖动、飞机颠簸带来的小幅上下晃动、短促重新构图、手机自动对焦轻微拉扯一次,曝光随窗外云层和巨龙暗部轻微变化。晃动要真实自然,有紧张感,但不能剧烈到看不清巨龙。 前景舷窗边框、发动机和机翼必须保留。舷窗玻璃有轻微反光,反光会随着手机手持角度轻轻变化。飞机在高空飞行,发动机和机翼因轻微颠簸产生微小震动。 窗外巨大西方巨龙型灾兽必须明显有生命感和重量感:巨大的蝙蝠翼缓慢但有力地拍动一次,翼膜边缘受风压抖动,长脖颈和头部轻微转向飞机方向,身体从云层中沉重掠过,长尾在云雾中拖行。它不是东方龙,不要变成长条无翼中国龙,不要喷火,不要魔法阵,不要红光乱闪。 云层必须被巨龙影响:巨龙翼流撕开云层,周围白灰云雾翻卷、塌陷、被推开,云层在飞机航行方向上真实掠动。巨龙靠近飞机航线时,飞机轻微颠簸增强,手机画面随之抖一下,乘客像是下意识把手机重新对准巨龙。 整体动作要真实、有重量,不要慢到像静态图,也不要乱飞失控。巨龙动作沉重、庞大、有压迫感;手机手持晃动自然,像普通乘客紧张拍摄到的真实高空目击视频。保持真实曝光、真实运动模糊、真实云层体积感、真实玻璃反光和真实高空空气感。 声音方向:飞机舱内低频轰鸣、发动机持续声、高空风切声、舷窗轻微震动声、手机拍摄时的轻微手持摩擦感、巨龙拍翼带来的低频风压、很远很低的巨兽喉音。不要人物对白,不要英文播报,不要中文旁白。 严格禁止:不要把镜头变成外部航拍;不要让飞机或舷窗消失;不要稳定得像三脚架;不要抖到看不清;不要把巨龙做成游戏 Boss;不要喷火;不要魔法特效;不要怪兽乱扑;不要画面水波式变形;不要边缘糊烂;不要塑料 CG;不要让巨龙变成东方龙。

31/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 10

【输入图资产调用清单】 使用图片: 04_第一人称交火档案残片(1).png 职责: 作为本条 4 秒单图生视频的唯一输入图。负责“灾兽调查局前线人员第一人称接战记录,灾兽群高速冲锋,记录者边打边退,最终被扑倒失联”的前线交火影像。图中已有档案水印、记录边框、REC / LINK 类界面信息,必须稳定保留,不新增第二套水印。 【任务定位】 生成一条 4 秒即梦图生视频。 这是第一人称作战记录,不是游戏宣传片,不是稳定 FPS 视角,不是静态海报活化。 画面必须有强运动、强冲锋、强后坐、强失衡、强扑倒感。 核心事件非常明确: 第一人称视角已经在交火 → 前方与侧前方灾兽高速冲来 → 主视角连续开火并边退边打 → 队友也在开火和换位 → 一只灾兽冲脸扑倒记录者 → 画面翻滚失联。 【水印与记录界面规则】 输入图中已有的档案水印、记录边框、REC 时间码、边缘 UI,是原始设备录像界面的一部分,必须在视频中清晰、稳定、可读地保留。 不得新增第二套水印。 不得改写、替换、扩大、移动现有水印和边缘界面。 不得让现有水印、记录边框、REC、LINK 信息跳动、漂移、闪烁、变形、模糊或消失。 这些界面元素应像真实头盔记录或设备录像叠加层一样稳定悬浮在画面边缘,不随环境和主体一起扭曲。 【动作总规则】 不要用减少动作来降低 AI 感。 本条必须是强运动、强事件、强冲突。 怪兽必须冲得快,人物必须边打边退,队友必须有动作,结尾必须完成扑倒失联。 降低 AI 感只通过真实摄影质感、真实曝光、真实运动模糊、真实光影、真实受力关系、真实空气扰动、真实镜头惯性和真实物理接触来实现。 不要慢,不要轻轻晃一下,不要站定开火。 【镜头方式】 镜头是第一人称作战记录 / 头盔记录 / 持枪视角。 开场时已经处于交火中,不要静止起手,不要先展示环境。 画面前景可见枪口、手臂或护具边缘,镜头有真实呼吸感、后退感和战斗中的惯性晃动。 不是稳定 FPS 游戏视角,不是丝滑平移。 主视角在持续开火时,镜头要有明显枪口后坐和身体后退感。 被扑倒时,镜头剧烈翻滚、砸地、失衡,最后黑屏断联。 【时间与动作结构】 0:00–0:00.7 一上来就已经在交火中。 前方几只地面灾兽正在高速逼近,前排至少两三只贴地冲锋。 主视角枪口已对准前方目标,镜头有明显战斗中的呼吸抖动和持枪惯性。 记录界面和水印保持稳定清晰。 0:00–0:01.7 主视角连续开火,枪口火焰和后坐清楚可见。 前排灾兽高速冲刺,距离快速拉近。 一只从正面压上来,另一只从侧前方切入。 侧边或前侧的队友也在开火、后撤、换位、闪避。 这是一整段前线交火,不是一个人在打靶。 0:00–0:02.8 战况升级,开始压不住。 主视角继续开火,同时明显后退和急侧闪。 怪兽继续压上来,最近的一只已经逼到危险距离。 枪口后坐更急,镜头开始失衡。 观众要感觉到前线正在崩,已经不是从容交火,而是快被扑上来了。 0:00–0:04.0 最近的一只灾兽直接冲脸扑向镜头。 不是轻碰,是正面扑倒。 主视角被撞翻,镜头剧烈翻滚,地面、枪口、怪兽肢体、天空、尘土快速交错闪过。 尾部收在黑屏 / 电噪 / 断联状态。 【主体动作要求】 主视角必须完成完整动作链: 持枪瞄前 → 连续开火 → 明显后退 → 急侧闪 → 再开火 → 失去平衡 → 被扑倒。 灾兽必须完成明确动作链: 前排两三只高速贴地冲锋 → 中景怪继续往前压 → 一只从正面冲脸 → 一只从侧前方包上来 → 最近的一只完成扑倒动作。 怪兽不能慢慢逼近,必须有高速、压迫感和危险逼近感。 队友必须有明确动作,不能站桩: 有人开火, 有人边打边退, 有人换位, 有人闪避扑近的怪。 但不要让队友抢主视角,始终围绕第一人称交火展开。 【声音设计】 所有现场人员声音只能是中文普通话,不能说英文。 不要英文对白,不要英文无线电,不要英文播报。 现场口令必须是短促中文,例如: “压住!” “后撤!” “右边!” “打它前面!” “别让它冲过来!” “换位!” “顶住!” 声音层次: 连续枪声。 枪械后坐机械声。 弹壳落地声。 装备摩擦声。 怪兽高速奔跑时密集爪击地面声。 近身嘶吼、喘息、扑击声。 队友短促中文口令声。 被扑倒时的闷响、撞地声、翻滚摩擦声。 尾部接电子噪声和黑屏断联声。 人声不要太清楚,不要抢画面,只作为前线交火氛围。 【画面质感要求】 整体必须像真实前线头盔记录到的灾兽接战现场。 真实摄影感。 真实运动模糊。 真实镜头惯性。 真实后坐感。 真实后退和失衡感。 真实扑倒冲击。 不要海报活化感。 不要塑料 CG。 不要假 HDR。 不要过度锐化。 不要糊边。 不要伪字乱跳。 不要整张画面水波式变形。 不要廉价特效乱闪。 不要游戏 CG 视角感。 【严格禁止】 不要把这条拍成稳定 FPS 游戏宣传片。 不要做成站定射击。 不要让怪兽慢慢逼近。 不要只有主视角动而队友不动。 不要只开火不后退。 不要结尾只让怪靠近但不扑倒,必须完成扑倒失联。 不要新增第二套水印。 不要让已有水印模糊成乱码。 不要新增字幕。 不要新增标题。 不要英文对白。 不要无物理逻辑乱变形。 不要信息失控到完全看不清事件。 【最终目标】 4 秒内必须让观众清楚看明白: 这是一段灾兽调查局前线第一人称交火记录; 前方和侧前方灾兽高速冲来,主视角边开火边后退,队友也在开火和换位; 战况迅速失控,最近的一只灾兽直接扑倒记录者; 画面翻滚失联,最终黑屏断联; 整个视频保持原图已有的记录水印和边缘界面稳定存在,同时动作强、冲突强、事件推进清楚。

32/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3 - 副本

【输入图资产调用清单】 本次不调用任何图片资产,仅按文字设定纯文本生成。 本段放弃参考图,纯文本重新生成。原因是上一版出现明显参考图污染:怪兽形态被带成大鲸鱼感,人物反应和声音也不够自然。本次重点重做两件事:第一,怪兽必须明显是“怪兽 / 灾兽”而不是普通海洋生物;第二,人物台词必须由近处男人大声清楚喊出来,不能被风浪盖住。 【视频任务】 生成一条约5秒的即梦纯文本视频。 场景是暴风雨夜晚的海上,一艘中型船正在巨浪中剧烈颠簸。镜头来自船上乘客手持手机的真实现场拍摄,不是稳定摄影机,不是宣传片,不是海怪海报。黑暗海面上最先出现两只巨大发光眼睛,随后在闪电、海浪和船灯照明中,一头比船还大的海中灾兽逐渐浮现。旁边一个男人在看清它之后,被彻底吓到,朝着海面上的怪物大声清楚地吼出一句:“操!这是什么东西!” 【全段执行要点】 这是海上灾兽目击片段,不是鲸鱼目击片段。怪兽绝不能像鲸鱼,绝不能像普通海洋动物,绝不能像巨大鱼类。它必须一眼就是怪兽、灾兽、未知生命,具有明显怪物结构和危险感。 整段必须是暴风雨强状态。船体被巨浪猛烈拍击,明显上下起伏、左右甩动,手机手持视角强烈失稳,拍摄者像在风浪里拼命抓稳手机。画面可以乱到危险边缘,但关键信息必须清楚:海上、暴风雨、船、巨大发光眼睛、怪兽头部、怪兽不是鲸鱼、怪兽比船还大、人物被吓到大喊。 怪兽动作不要像鲸鱼浮出水面换气,也不要像普通大鱼翻身。怪兽要像一个巨大的海域灾兽,从黑暗和巨浪中沉重显形。头部、脸部、嘴部、眼睛、骨甲轮廓都要体现“怪兽感”,让观众立刻知道这不是自然界已知动物,而是未知灾兽。 人物台词必须清楚。不是惊叹,不是嘀咕,不是远处有人喊,不是混在风雨里的模糊一句。必须是镜头旁边一个男人近距离、失控、用力、大声喊出来,普通话清楚,口齿清晰,声音靠前,环境音不能盖住这句。 【镜头一|0.0–0.9秒|暴风雨海上 / 黑暗中先见发光双眼】 暴风雨夜晚,船在海上被巨浪猛烈拍击。手机手持镜头剧烈失稳,栏杆、甲板、灯光和人物影子都在乱晃。黑暗海面前方先出现两只巨大的发光眼睛,冰冷、诡异、压迫感极强。此时观众还没完全看清怪兽,只先看到一双不应该出现在海上的巨大眼睛。 【镜头二|0.9–2.0秒|闪电照出怪兽头部 / 明确不是鲸鱼】 一阵更大的浪打来,手机画面被猛地甩偏。拍摄者重新把镜头拉回海面。闪电短暂照亮巨浪,观众第一次看清怪兽头部。这里必须明确看出它不是鲸鱼,不是普通海洋动物,而是一头海中灾兽。它的头部结构具有明显怪兽感:宽大可怕的怪物头骨轮廓、粗硬的骨甲或脊刺、异常巨口或裂开的口部边缘、非自然的深海灾兽面部结构。它不是流线型鲸类头部,不要鲸鱼嘴脸,不要普通海洋哺乳动物外观。 【镜头三|2.0–3.4秒|怪兽进一步显形 / 怪兽感彻底成立】 拍摄者在剧烈颠簸中重新对准海面,怪兽更清楚地从巨浪里浮现。它的发光眼睛、怪物头部、粗糙湿冷的骨甲表皮、部分巨大躯体和脊背轮廓开始成立。海浪不断拍打它的身体,海水从怪物头部和表皮上冲刷流下。它像一堵活的怪物海墙,体量明显超过船只。必须让观众一眼看出:这是一头怪兽,不是鲸鱼,不是鱼类,不是普通海兽,而是一种恐怖未知的海域灾兽生命。 【镜头四|3.4–5.0秒|近处男人大声爆喊 / 台词必须清楚】 怪兽最清楚、最压迫的一瞬间,镜头旁边一个男人被吓到,身体后缩、肩膀绷紧、对着海面上的怪物近距离大声吼出一句: “操!这是什么东西!” 这句必须大声、急、炸、真实、清楚,像人在极度恐惧中本能失控地喊出来。不是稍微惊叹,不是小声感慨,不是模糊远喊,不是配音腔念词。普通话必须清楚,口齿要明白,观众必须清楚听见整句台词。喊这句时,环境风雨仍然存在,但要自动让位一点,保证这句中文台词不被海浪和风声盖住。结尾停在怪兽巨大压迫轮廓和人物惊恐完成态上。 【人物统一约束】 人物是船上的普通乘客或船员,不是调查局人员,不是军人,不是摆拍演员。人物必须被暴风雨影响:站不稳、抓栏杆、被浪甩得踉跄、后退、惊恐。不要人物站桩,不要整齐摆拍。喊出台词的人必须是镜头旁边的近处男人,声音近、清楚、大声、爆发。 【核心主体统一约束】 核心主体是海中巨型灾兽。它必须比船还大,必须明显是“怪兽 / 灾兽”,而不是鲸鱼、鲨鱼、章鱼、海豚、普通大鱼、普通海洋生物。它必须拥有清晰的怪兽脸部和结构特征:怪物感头部轮廓、发光双眼、粗硬骨甲或脊刺、异常巨口、湿冷粗糙表皮、不规则而恐怖的深海灾兽轮廓。它不能是自然界生物放大版,必须是未知怪兽生命。 【事件 / 特效 / 路径统一约束】 事件路径固定为: 暴风雨中的船剧烈颠簸 → 黑暗海面先出现巨大发光眼睛 → 闪电照亮海面,第一次看清怪兽头部 → 怪兽进一步从浪中显形,明确不是鲸鱼而是灾兽 → 人物失衡、恐惧、后退 → 镜头旁男人近距离大声清楚吼出“操!这是什么东西!” → 结尾停在怪兽巨大压迫完成态。 暴风雨必须强,手机失稳必须强,怪兽体量必须强,人物喊声必须强。降AI感不是减动作,而是让强动作在真实物理逻辑下成立。 【声音统一约束】 声音必须有真实海上暴风雨现场感:狂风、暴雨、浪击船身、金属栏杆震动、甲板积水和人物慌乱呼吸。不要背景音乐,不要旁白,不要英文对白,不要字幕。唯一明确的人声重点是镜头旁男人大声清楚喊出的: “操!这是什么东西!” 这句必须是整段最清晰的人类语言信息。环境声不能把这句盖掉。不要把它处理成含混不清的背景喊声。 【画面边界 / 禁止项】 不要参考图污染。 不要大鲸鱼。 不要普通海洋生物。 不要鲨鱼感。 不要普通海怪纪录片生物。 不要微微晃动。 不要轻微起伏。 不要慢动作。 不要稳定摄影机。 不要人物站桩。 不要小声惊叹。 不要台词含糊不清。 不要远处模糊喊声。 不要怪兽完整跳出海面。 不要克苏鲁插画感过重。 不要游戏Boss海报感。 不要魔法纹路满身发光。 不要纯黑看不清。 不要把怪兽做小。 【最终成片目标】 5秒内完成一个强烈、自然、可读的海上灾兽目击片段: 船在暴风雨里剧烈颠簸; 手机镜头失控; 海面先出现巨大发光眼睛; 闪电和海浪里逐渐看清一头比船还大的海中怪兽; 这头东西一眼就是灾兽,不是鲸鱼; 船上人被吓到站不稳; 镜头旁男人近距离大声清楚地喊出“操!这是什么东西!”; 结尾停在怪兽巨大压迫和人物惊恐完成态上。 整体必须让观众明确感受到:这不是鲸鱼,这是海里的怪兽,而且人已经被吓到失控。

33/ 137视频生成kling-video-o3singleImage2videoduration=5 quality=high enableSound=on视频节点 6

基于输入图片生成一条 5 秒图生视频。保持原图构图、人物位置、草原环境、异常空间、调查局人员、设备车辆、记录边框和已有水印不变。原图中的档案水印、记录边框、左上角中文信息、右下角 LINK 时间码,是画面设备原生界面的一部分,必须清晰、稳定、可读。不要把水印模糊化,不要洗掉,不要淡化,不要重绘成乱码。水印位置固定在原图边缘,不漂移、不闪烁、不变形。画面运动时,水印像真实摄像设备叠加层一样稳定悬浮在画面上,不随草地、人物和异常空间一起变形。不要新增第二套水印,不要新增字幕,不要新增标题。 画面是“灾兽调查局在草原异常空间围控区执行外场任务”的现场记录,不是静态海报活化。动作必须强,现场调度必须密,人物、设备、线缆、草地、异常空间都要有明确运动。不要用减少动作来降低 AI 感。降低 AI 感只通过真实摄影质感、真实曝光、真实运动模糊、真实光影、真实受力关系、真实空气扰动和真实物理接触来实现。 镜头为现场记录摄影机视角,不是无人机,不是航拍。镜头轻微前压,同时带一点横向漂移和真实记录设备的微小惯性抖动,不要单纯直推,不要完全静止,不要乱晃到看不清。 天空中的巨大异常空间必须明显活跃:整体持续流动,表面层状流带卷动,边缘出现空间折射和空气扭曲,内部悬浮碎块漂移并有局部偏移,中心向外扩散一轮明显波动,随后空间边缘轻微回缩。扫描光束打入异常空间后发生弯折,地面几个测绘点和设备灯同步闪动。异常空间要像真实空间裂层正在波动,不要像魔法阵,不要像静态风景特效。 地面人员动作必须自然、流畅、连续,不能太慢,不能像慢动作,也不能像摆拍定格。每个人都要在 5 秒内完成清楚的任务动作链。 中间队长先快速抬手指向异常空间,身体前探下达指令,随后手势略收,转头看向队员和设备,不要一直僵硬举着手。 左侧观测席先低头查看终端,手指快速操作两下,随后立刻抬头看向异常空间,再向前调整半步站位,动作自然连贯。 右前方医检席低头记录数据,快速点按终端,抬头观察异常空间波动,身体重心跟着风和现场变化轻微移动,不能只是站着看屏幕。 右侧制压席转头警戒外围,向侧前方迈一步,手部抬起准备介入,动作要像真实现场人员在巡视警戒,不要像拍照站姿。 中后景调查局人员必须有明确连续动作:有人快步拉线,有人扶住设备并调整角度,有人半蹲校准测绘装置后站起,有人小跑两步调整围控点位,有人看到异常空间波动后立刻后撤半步稳住线缆。 环境也要被异常影响:草叶被风和空间波动压动,地面尘土、碎草、细雾被牵引,电缆轻微拉紧,测绘桩震动,设备灯持续闪烁,探照灯和监测装置保持运行。所有动作都要有真实重心、惯性和物理反馈。 声音方向:草原风声、草叶摩擦声、设备发电机低鸣、扫描仪电子声、终端提示音、人员脚步和器材碰撞声;异常空间发出低沉空间共振、空气被拉扯的失真声、测绘桩震动声、电缆绷紧摩擦声。 所有现场人员声音只能是中文普通话,不能说英文。现场口令必须是短促中文,例如:“稳住!”、“右侧收线!”、“数据上来了!”、“后撤半步!”、“测点别动!” 不要出现英文对白,不要英文无线电,不要英文播报。已有画面里的英文或字母类记录界面只作为水印元素保留,不能变成人物说话内容。人声不要太清楚,不要抢画面,只作为远处现场口令氛围。 整体质感必须是真实摄影感,像灾兽调查局外场记录影像。不要游戏 CG,不要塑料感,不要假 HDR,不要过度锐化,不要边缘糊烂,不要整张画面水波式变形,不要廉价特效乱闪,不要人物站桩,不要只让镜头动而人物不动,不要让异常空间只轻微晃动。

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【输入图资产调用清单】 一、主调用图 1.《V02_B_OPEN_REF.png》 职责:本段首帧锚点图。锁定上一段结尾状态:封锁负责人已经从雨里迎到沈向北面前,脸色发白,正要开口汇报;沈向北位于队伍前方,正在接收信息;雨夜南港检修口封锁现场、工作灯、地面积水、行动服湿痕、近景汇报关系全部继承。 注意:本图作为本段首帧锚点使用,但后续镜头可以切近景、反打、侧近景、指向地下、戴面罩动作,不要求全段固定同一构图。 2.《雨夜工业地下隧道事故现场.png》 职责:辅助场景父图。锁定云海市三号线南港检修口、雨夜封锁现场、明亮工作灯、探照灯、积水反光、外围封控秩序,以及“黑得像一口井”的地下检修区入口。用于确保负责人指向地下时,空间逻辑成立。 二、人物母图 3.《01_沈向北_指挥席_四视图母图.png》 职责:锁定沈向北正脸、成熟队长气质、指挥席身份、灰白行动服、橙色识别条、半面罩动作、冷静压场感。 4.《02_林夏_医检席_四视图母图.png》 职责:锁定林夏正脸、低马尾、清冷专业医检官气质、灰白行动服、橙色识别条、医检席状态。她本段无台词,但要有听到异常后的风险判断状态。 5.《03_周野_观测席_黑框眼镜版_四视图母图.png》 职责:锁定周野正脸、黑框眼镜、年轻敏锐观测官气质、扫描仪/观测设备状态。黑框眼镜必须保留。 6.《04_韩锋_制压席_四视图母图.png》 职责:锁定韩锋正脸、厚重体格、制压席身份、灰白行动服、橙色识别条、肩背锚索枪、侧后制压位。 【视频任务】 生成一条约14秒短视频: V02-B|负责人汇报 / 异常落地 / 第七现场组接管现场 这一段是信息爆点段,不是普通对话段。 它要完成: 1. 封锁负责人急着汇报; 2. 沈向北冷静切重点; 3. 负责人说出下面失联车厢的异常; 4. 周野替观众追问; 5. 负责人说出真正不对劲的地方; 6. 沈向北戴上半面罩,下令第七现场组接管现场。 本段必须保持短视频跳切节奏,不做完整长对白,不一镜到底,不拍成站桩舞台戏。 对白必须清楚,雨声不能盖住台词。 【本段锁定对白】 封锁负责人: “沈队,下面那节失联车厢有异常。” 沈向北: “说重点。” 封锁负责人: “门后面,不像车厢。” 周野: “那像什么?” 封锁负责人: “像是有东西……长在车厢里面。” 沈向北: “第七现场组接管现场。” 【结构不变项】 全段必须保持6镜跳切结构: 镜头1:负责人迎上来,第一句汇报 镜头2:沈向北切重点 镜头3:负责人指向地下,说“门后面,不像车厢” 镜头4:周野抬头追问 镜头5:负责人说出核心异常 镜头6:沈向北戴半面罩,下令接管现场 不得增加: - 车厢画面; - 胃袋内部; - 肉膜; - 怪兽; - 战斗; - 车厢多几米; - 图纸解释; - 扫描不到; - 额外长台词。 【总时长】 总时长约14秒。 情绪节奏为: 负责人急着汇报 → 沈向北冷静压住信息 → 负责人发虚,指向地下 → 周野理性追问 → “有东西长在车厢里面”成为异常锤点 → 沈向北戴面罩,下令接管现场 【真实摄影质感要求|降低AI质感,但不降低情绪强度】 本段必须保持真实雨夜现场感。降低AI感不是让动作变慢、变少、变克制,而是让人物、雨夜、对白、动作都更像真实拍摄。 必须做到: 1. 人物不是站桩说台词 负责人是跑近后收住脚步再汇报,身体还有一点未完全稳定的急促感;沈向北是在真实听汇报,不是摆队长造型;周野是被信息触发后抬头追问,不是抢镜表演。 2. 动作有真实物理细节 负责人跑近后有收脚、喘息、防护服摩擦;指向地下时手臂动作明确但不夸张;沈向北戴半面罩时要有手部接触、面罩贴合、装备摩擦的真实感。 3. 雨夜材质真实 行动服有湿痕和深浅变化;地面积水反光不整齐,有脏水层次;雨打防护服、护栏、地面;工作灯照出的雨雾有层次,不要假HDR,不要塑料皮肤,不要过度锐化,不要游戏CG光效。 4. 镜头像真实现场摄影 可以有轻微跟拍迟滞和雨夜现场感,不要漂浮运镜,不要过分完美的正反打,不要每个人都站在最漂亮构图里。 5. 对白真实 负责人不是播报腔,不是AI朗读;他是急着汇报但压着慌。沈向北语气短、稳、冷。周野理性追问,不惊叫。 【镜头正文】 【镜头1|0:00–0:02.2|负责人迎上来 / 第一汇报】 起幅:直接承接《V02_B_OPEN_REF.png》的首帧状态。雨夜,负责人已经跑到沈向北面前,脚步刚收住,脸色发白,呼吸有点乱。 动作:负责人压着喘,对沈向北快速汇报: “沈队,下面那节失联车厢有异常。” 落幅:负责人汇报完第一句,沈向北看着他,画面准备切到队长反应。 镜头职责:把上一段“负责人迎上来”转成正式汇报开始。 声音:持续雨声,负责人收脚踩水声,轻微喘息,防护服摩擦。对白必须清楚。 【镜头2|0:02.2–0:03.4|沈向北切重点】 起幅:沈向北近景或侧近景。他看着负责人,几乎不动。 动作:沈向北冷静压住信息,只说一句: “说重点。” 落幅:沈向北说完,负责人被迫直接进入核心信息。 镜头职责:一秒立住队长位。沈向北不是惊讶,不是装酷,而是职业化压缩信息。 声音:这句短、稳、硬,不提高音量,不拖尾。 【镜头3|0:03.4–0:05.8|负责人指向地下 / 门后面不像车厢】 起幅:负责人喘息稍微收住,脸色仍然发白。 动作:负责人抬手指向地下检修入口方向,语气发虚,说: “门后面,不像车厢。” 画面可以轻带一下黑井式地下入口方向,但不要直接进入地下,不要提前展示车厢内部。 落幅:负责人手指向地下,周野在旁边听到后抬头。 镜头职责:第一层异常落地:不是普通故障,而是门后面看到的东西不对。 声音:雨声持续,负责人语气比第一句更虚一点,但吐字要清楚。 【镜头4|0:05.8–0:07.2|周野抬头追问】 起幅:周野从扫描仪或入口方向抬头,黑框眼镜必须清楚。 动作:周野快速、理性地问: “那像什么?” 落幅:周野问完,画面切回负责人。 镜头职责:周野替观众追问,把信息往核心异常推进。他不是害怕,不是吐槽,是观测席的逻辑追问。 声音:语速快,清楚,理性,不颤。 【镜头5|0:07.2–0:10.7|负责人说出核心异常】 起幅:负责人近景,雨水打在防护服和脸侧,表情更难看。 动作:负责人像是在找词,短暂停顿后说: “像是有东西……长在车厢里面。” “像是有东西……”这里要有一个很小的停顿,说明他说出口前自己也觉得不对劲。 “长在车厢里面”是本段异常锤点,要说清楚、压低一点,但不能含糊。 落幅:负责人说完,沈向北沉默半秒。 镜头职责:本段核心爆点。恐怖感来自他说出来的事实,而不是特效。 声音:雨声压低一点,让这句台词清楚落地。不要加恐怖音效,不要突然炸音乐。 【镜头6|0:10.7–0:14.0|沈向北戴半面罩 / 接管现场】 起幅:沈向北沉默半秒,眼神没有大反应,但判断已经完成。 动作:沈向北抬手戴上半面罩。面罩动作要完整,有手部接触和装备贴合感。林夏、周野、韩锋在后方自然进入行动状态:林夏手靠近医检装备,周野收住扫描仪,韩锋落到侧后制压位。 沈向北下令: “第七现场组接管现场。” 落幅:半面罩已戴上,小队进入接管状态,本段结束。 镜头职责:把本段从“汇报信息”切入“灾害处置”。这是段尾落锤,不是英雄变身。 声音:面罩贴合细节声,装备摩擦声,雨声持续。沈向北台词冷静、直接、不热血。 【声音轨设计】 一、自然环境音轨 持续雨声;雨打护栏、地面、防护服;积水声;远处工作灯和封锁设备低频嗡鸣。近景环境音要集中,不要空。 二、动作音轨 负责人跑近后的收脚声;防护服摩擦;轻微喘息;负责人指向地下时衣料摩擦;沈向北戴半面罩的接触声和装备贴合声;小队轻微装备声。 三、对白轨 对白优先级最高。 雨声不能盖住台词。 每句台词都要清楚,但不能像播音腔或AI朗读。 四、配乐轨 不加明显配乐。 如果需要,只能有极轻低频压迫垫底,不能抢对白。 【人物表演要求】 负责人:急着汇报,压着慌,越说越发虚。不是大喊,不是崩溃。 沈向北:冷静、低压、切重点,听完后直接进入行动。 周野:理性追问,黑框眼镜必须保留,不要惊叫。 林夏:无台词,但听到异常后进入医检风险判断状态。 韩锋:无台词,但身体状态进入制压预备,不抢主位。 【段尾交棒】 本段结尾必须停在: - 沈向北半面罩已戴上; - “第七现场组接管现场。”说完; - 小队进入接管状态。 下一段自然进入: V02-C|进入检修区 / 看见异常车厢外观 / 靠近车门。 【禁止项】 不要展示车厢内部。 不要提前出现肉膜。 不要提前出现胃袋内部。 不要怪兽。 不要战斗。 不要说“七米”。 不要说“扫描不到”。 不要图纸解释。 不要长篇解释。 不要负责人崩溃大喊。 不要沈向北大惊失色。 不要周野害怕尖叫。 不要所有人站桩对话。 不要AI朗读感。 不要字幕。 不要旁白。 不要明显配乐。 不要塑料皮肤。 不要假HDR。 不要过度漂亮的雨夜灯光。 不要漂浮运镜。 不要游戏CG感。 【生成前自检】 1. 是否从《V02_B_OPEN_REF.png》首帧顺利承接上一段? 2. 负责人是否是急着汇报、压着慌,而不是播报? 3. 沈向北“说重点”是否短、稳、冷? 4. “门后面,不像车厢”是否清楚建立第一层异常? 5. 周野“那像什么?”是否是理性追问? 6. “像是有东西……长在车厢里面”是否成为本段异常锤点? 7. 沈向北戴半面罩动作是否完整,是否自然切入接管命令? 8. 是否没有提前展示车厢内部、肉膜、胃袋或怪兽? 9. 对白是否清楚,不被雨声盖住? 10. 画面是否真实雨夜现场感,而不是AI站桩对白? 以上全部成立,才允许作为本段正式即梦投喂提示词使用。

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【输入图资产调用清单】 一、主调用图 1.《雨夜工业地下隧道事故现场.png》 职责:本段最高优先级场景父图。负责锁定云海市三号线南港检修口的雨夜封锁现场、明亮工作灯与探照灯、积水反光、外围封控秩序、灾兽调查局接管感,以及“黑得像一口井”的地下检修区入口。全段所有镜头都必须继承它的场景逻辑:前方目标就是南港检修口工作区和黑井式地下入口,不能改成普通停车场、普通城市道路或普通警务封锁现场。 2.《V02_A_01_CAR_REF.png》 职责:本段车辆运动主控制图。负责锁定灰白色灾兽调查局任务车在雨夜中正面驶来、车灯切开雨丝、轮胎带起水花、车辆朝南港检修口方向行驶、最终驶入入口前工作区的运动状态。必须继承这张图的核心逻辑:汽车是驶向三号线检修口,不是远离,不是停着摆拍,更不是从隧道或异常入口里出来。 二、辅助参考图 本段无其他辅助参考图。避免图太多导致即梦把“车驶来”的方向关系做乱。 三、禁止误调用 1. 不要调用四人下车类图来污染本段。 2. 不要调用负责人汇报类信息。 3. 不要生成车门已开、人物已露出的画面。 4. 不要调用任何会让车辆从隧道里出来、或让车远离检修口的错误运动方向。 【任务定位】 生成《灾兽纪元》EP01《地铁胃袋》主线第一段短视频: V02-A-01|雨夜封锁 / 灾害行动车到场 这是一段7秒短视频跳切桥段,不是完整叙事,不是一镜到底,不是电影慢铺陈。它只快速完成以下三件事: 1. 交代云海市三号线南港检修口已经封锁; 2. 交代一辆灰白色灾兽调查局任务车正在雨夜中驶向南港检修口; 3. 交代车辆驶入入口前工作区并停下。 本段只做“车到场”,不做“车门打开”,不做“四人下车”,不做“负责人汇报”,不做“扫描仪黑空白”。这些全部留到下一段。 【结构不变项】 这一段必须严格保持以下结构,不得擅自改成完整叙事: - 镜头1:车轮压过积水特写 - 镜头2:车身 / 车头灯光特写 - 镜头3:远景,汽车朝南港检修口驶去 - 镜头4:汽车正面驶向入口前工作区 - 镜头5:汽车停下 不能增加: - 开门 - 下车 - 人物出场 - 负责人出场 - 台词 - 汇报信息 【总时长】 总时长约7秒。 时间可以轻微浮动,但整体必须保持短、快、准,不能拖成完整叙事。 【镜头正文】 【镜头1|0:00–0:01.0|车轮压过积水特写】 起幅:近景特写,直接给轮胎和湿滑地面。 动作:灰白色灾兽调查局任务车在雨夜道路上高速压过积水,轮胎碾开水面,水花向两侧和后方炸开,地面反光强烈。 落幅:镜头在车轮还处于运动中时切走。 镜头职责:第一秒不做环境交代,先用“轮胎压水”直接砸出“车正在雨里动起来”的冲击感。 【镜头2|0:01.0–0:02.0|车身 / 车头灯光特写】 起幅:切到车头或车身局部。 动作:灰白色灾兽调查局任务车在雨中掠过,车灯照亮雨丝、积水和湿滑路面,雨点打在车身上,车处于持续行驶状态。 落幅:保持车仍在运动中,不停住摆拍,迅速切走。 镜头职责:让观众一眼知道,这不是普通车,而是灾兽调查局任务车。 【镜头3|0:02.0–0:03.4|远景 / 汽车朝南港检修口驶去】 起幅:切远景,重新建立主场景。 动作:远景中可清楚看到三号线南港检修口封锁现场、明亮工作灯、围栏、调查局接管秩序和“黑得像一口井”的地下检修入口。车辆在道路上朝南港检修口方向驶去,目标明确。 落幅:镜头在车辆仍向入口方向前进时切走。 镜头职责:把前两个特写重新落回主场景,明确告诉观众:这辆车的目标就是南港检修口,不是远离,不是从隧道里出来。 【镜头4|0:03.4–0:05.5|正面驶向入口前工作区】 起幅:切到车辆正面或正前三分之二角度。 动作:摄影机像在入口前工作区等待车辆到来。车辆正面朝镜头驶来,大灯迎面照亮雨丝和积水,轮胎带起水花,车正在驶入入口前工作区。周围可以看到封锁栏、工作灯、围挡和调查局接管现场的秩序。 落幅:车辆接近到位,即将停下。 镜头职责:这是全段核心镜头,必须把“汽车正朝三号线检修口驶来”的逻辑锁死。绝不能做成车远离入口,绝不能做成车从隧道里出来。 【镜头5|0:05.5–0:07.0|车辆停下】 起幅:车辆已经驶入入口前工作区。 动作:车辆刹停,车身轻微前倾式停稳,水花收住,车灯仍亮,雨还在下。镜头停留在“车已到位”的状态。 落幅:在车完全停稳后结束本段。 镜头职责:把“车到场”这件事收住,给下一段“车门打开 / 第七现场组下车”留下交棒点。 【声音轨设计】 一、自然环境音轨 - 持续雨声; - 雨打金属、围栏、地面、车身的声音; - 工业检修区夜间空旷回声感; - 远处工作灯、设备、封控区的轻微电流嗡鸣。 二、车辆运动音轨 - 轮胎压过积水的水声; - 低沉稳定的任务车行驶声; - 车灯接近时带来的压迫感; - 刹停声; - 停稳后的轻微怠速声。 三、现场氛围音轨 - 可以有非常轻、非常远的模糊无线电杂音; - 可以有极轻微的现场人员环境噪声; - 但不要让任何人声形成明确对白。 四、对白轨 - 本段禁止明确对白; - 禁止旁白; - 禁止人物喊话; - 禁止负责人汇报; - 禁止任何角色介绍文字和语音。 五、配乐轨 - 不加明显配乐; - 如果需要,可仅有极轻的低频压迫氛围垫底; - 但不能抢过雨声和车声。 【段尾交棒】 本段结束点必须是: - 车已经到位; - 车停稳; - 车灯还亮; - 雨还在下; - 下一秒才会进入“车门打开 / 第七现场组下车”。 本段不要提前出现开门,不要提前出现人物。 【禁止项】 1. 不要完整叙事。 2. 不要一镜到底。 3. 不要慢镜头。 4. 不要车从隧道口或黑井入口里出来。 5. 不要车远离三号线南港检修口。 6. 不要普通警车。 7. 不要普通警务封锁现场。 8. 不要车门打开。 9. 不要四人下车。 10. 不要负责人。 11. 不要怪兽。 12. 不要肉膜。 13. 不要地铁胃袋内部。 14. 不要字幕。 15. 不要旁白。 16. 不要明显配乐。

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【即梦图生视频|正式投喂提示词】 【输入图资产调用清单】 主输入图:《暴风海上怪兽现身.png》 职责:作为本段唯一输入图,锁定暴风雨夜晚、船上手机目击视角、黑暗海面、巨型海兽发光眼睛、船上人员惊恐反应、怪兽明显比船更大的压迫关系。视频必须继承这张图的夜晚暴风雨海面、船上前景、人物惊恐状态、海兽位置、发光眼睛和巨大体量。不要改成白天,不要改成平静海面,不要改成官方封控船,不要改成完整怪兽海报,不要换成别的怪兽形态。 【视频任务】 基于输入图生成一条约 5 秒的真实手机目击感图生视频。 这是《灾兽纪元》V01 世界观开场中的海域灾兽目击片段。画面不是电影宣传片,不是怪兽海报,不是稳定摄影机拍摄,而是船上乘客在暴风雨夜晚用手机拍到巨型海中灾兽的突发视频。 核心事件只有一个:暴风雨夜晚,船在巨浪中剧烈颠簸,手机镜头失稳,黑暗海面上先出现两只巨大的发光眼睛,随后在闪电、船灯和海浪反光中,海兽巨大的头部和部分躯体逐渐显现,船上有人被吓到失声惊呼:“操!这是什么东西!” 【镜头方式】 保持手机手持拍摄视角。镜头来自船上乘客的手机,不是专业摄影机,不是航拍,不是海报构图。 手机画面必须有强烈手持失稳感。暴风雨中船体被巨浪猛撞,画面会被风浪带偏,栏杆、甲板、人物和怪兽在画面中出现明显抖动和偏移。拍摄者像是在风雨中用力抓住手机,努力把海面上的巨大怪物重新框进画面。 镜头可以剧烈晃动,但不能完全看不清。关键时刻必须让观众看清四个信息:船上视角、发光眼睛、海兽巨大头部轮廓、它比船还大。 不要微微晃动。不要轻微起伏。不要小幅摇摆。不要稳定平移。不要慢慢悠悠。暴风雨里的船必须明显剧烈颠簸,手机镜头必须处于失控边缘,但主体仍然可读。 【画面动作】 开头就是暴风雨夜晚。海面黑暗,巨浪翻涌,狂风暴雨猛烈拍打船身。船体上下起伏、左右甩动,甲板明显湿滑,栏杆和灯光在手机画面里剧烈晃动。 黑暗海面上先出现两只巨大的发光眼睛。眼睛很冷,很大,在风雨和海雾中忽明忽暗。此时怪兽全貌还没有完全看清,只能感觉到海面下有一个巨大的东西正在靠近或浮起。 随后闪电短暂照亮海面,船灯和海浪反光扫过怪兽,海兽的头部轮廓开始显现。它的表皮湿冷、粗糙、厚重,像深海中巨大的灾兽生命体。海水不断从它头部和躯体上冲刷流下,浪花撞击它的脸和背脊。它不是轻飘飘的幻影,而是有体积、有重量、有海水受力反馈的巨大生命。 怪兽动作不要乱扑,不要突然跳上船,不要张嘴咬船。它的动作要沉重、巨大、压迫性强:从黑暗和巨浪中缓慢抬升,头部更清楚地露出,身体轮廓在风浪中逐渐显形。真正剧烈的是海浪、船体、手机镜头和人的反应;怪兽本身要像庞然巨物一样沉重浮现。 船上人物要有真实惊恐反应。前景人物被船体晃动甩得站不稳,有人抓住栏杆,有人身体后缩,有人举着手机拍摄,有人张口惊呼。人物不要像摆拍,不要站桩看热闹,要像真的在暴风雨中被巨浪和怪物同时吓到。 【5秒时间轴】 0.0–0.8 秒:输入图画面开始运动。暴风雨夜晚,船体被巨浪猛撞,手机画面剧烈失稳,栏杆和人物被风浪带动。黑暗海面上,两只巨大的发光眼睛已经出现,像从海雾和浪墙后面盯着船。 0.8–1.8 秒:一个更大的浪打过来,手机画面被猛地带偏,甲板和栏杆在画面中剧烈倾斜。闪电短暂照亮海面,怪兽头部轮廓第一次被看清一点,观众意识到那不是灯光,也不是礁石,而是一个活的巨大东西。 1.8–3.2 秒:拍摄者努力重新框住目标,画面在强烈抖动中找回海兽。怪兽从浪里进一步显现,发光眼睛更清楚,湿冷表皮、巨大头部和部分躯体被船灯、闪电和浪花照亮。它的体量明显超过船体,压迫感迅速增强。船上人物踉跄、后退、抓栏杆。 3.2–4.3 秒:旁边的人被吓到,短促、失控地喊出一句中文:“操!这是什么东西!”这句要像本能爆出来,不是念台词。与此同时风浪继续猛烈撞击船身,手机画面再次被甩动,但怪兽巨大的眼睛和头部仍然压在画面中心附近。 4.3–5.0 秒:怪兽在黑暗和海浪中保持巨大压迫,轮廓比开头更清楚。船仍在剧烈颠簸,人物仍然惊恐,手机镜头仍然不稳,但画面最后停在“众人终于看清这东西比船还大”的恐惧完成态。结尾保留半秒左右可剪辑尾点,不要突然黑屏,不要突然切走。 【声音】 保留真实暴风雨海上现场声:狂风、暴雨、巨浪拍击船身、船体金属结构震动、甲板水声、人物急促喘息和短促惊慌反应。 只保留一句清晰中文惊呼:“操!这是什么东西!” 这句台词来自船上旁边的人,必须像被吓到后脱口而出,短促、真实、失控,有惊恐和难以置信。不要像专业配音念台词,不要像搞笑段子,不要拉长,不要加字幕。 不要旁白。不要背景音乐。不要英文对白。不要英文无线电。不要怪兽夸张咆哮压满全场。怪兽可以有极低沉的海面震动感或远处低频喉音,但不要盖过风浪和人物惊呼。 【画面质感】 真实手机偷拍视频质感,真实灾难片质感,低 AI 感,低游戏 CG 感,低海报感。 画面可以剧烈晃动,但光影必须真实,海水、雨水、怪兽表皮、船体金属、人物衣服都要有统一的湿冷质感。闪电、船灯和手机曝光只负责短暂照亮怪兽轮廓,不要变成夸张魔法光效。发光重点主要集中在怪兽眼睛,不要让怪兽全身出现大量玄幻纹路。 夜晚可以很黑,但不能黑到只剩两只眼睛。必须在黑暗中保持可读,让观众看清怪兽头部、眼睛、海浪、船体和人物惊恐反应。 【禁止误读】 不要微微晃动。 不要轻微起伏。 不要小幅摇摆。 不要稳定摄影机。 不要慢动作。 不要平静海面。 不要白天。 不要怪兽完整跳出海面。 不要怪兽突然扑船或咬船。 不要把海兽做成克苏鲁邪神插画。 不要变成游戏 Boss 登场。 不要做成完整海报展示。 不要字幕。 不要屏幕文字。 不要新闻 UI。 不要让人物站桩。 不要让怪兽变小。 不要让怪兽体量接近船体。 必须明确让观众感觉到:这东西比船还大,而且正在暴风雨黑暗中显现。 【最终效果】 5 秒内完成一个强压迫海上目击事件: 暴风雨夜晚的船上手机视角; 船体剧烈颠簸; 手机镜头强烈失稳; 黑暗中先出现巨大发光眼睛; 闪电和海浪里海兽巨大头部逐渐显现; 船上人员惊恐后退并爆出一句“操!这是什么东西!”; 结尾停在海兽比船还大的恐惧完成态。 整体必须强风暴、强压迫、强目击感,但关键信息清楚可读。

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【输入图资产调用清单】 1. IMG-01|天空映界_巨大怪兽世界第一次显影.png 职责:本段第一镜主图。负责“现代城市上空第一次映出巨大怪兽世界”的第一锤。重点不是静态壮观,而是让天空中的怪兽世界明显活起来,观众一眼看出那不是背景板,而是一个正在运转的真实世界。 2. 02_现实断层_街区被临界区侵蚀.png 职责:本段第二镜主图。负责“异常开始落到现实街区,红色侵蚀体顶开现实边界”的第二锤。重点不是静态异常设定,而是让红色异象本体明显活起来,观众一眼看出它正在蠕动、扩张、侵入现实。 【任务定位】 生成《灾兽纪元》V01-A1-01 开场第一小段视频。 本段优先做画面,不生成旁白,不生成字幕,不生成任何说明文字。 后期旁白可以补,所以本段现在只负责做出第一锤的视觉冲击。 总时长约 6.8–7.5 秒。 两镜头结构,明确剪切,不要一镜到底,不要两张图平滑融成同一幅画。 核心任务: 让观众在最短时间内看见—— 现代城市上空第一次映出了一个巨大的怪兽世界,紧接着现实街区开始出现断层和侵蚀,世界正在失稳。 【总体风格】 真实电影感,低 AI 感,压迫、冷静、宏大。 不是游戏 CG,不是修仙天幕,不是红色肉膜巢穴,不是灾难大片乱炸,不是静态海报轮播。 重真实现场感,重人群反应,重异常压迫感,重异象本体运动。 -------------------------------------------------- 【镜头一|0:00–约0:04.6】 -------------------------------------------------- 使用图片: IMG-01|天空映界_巨大怪兽世界第一次显影.png 【镜头内容】 低位街道路口仰拍。 前 0.3 秒先稳住,让观众先看到正常城市:车流、路人、玻璃写字楼、道路纵深、白天城市状态。 之后镜头只做轻微上抬,幅度不要太大,速度不要太快,镜头可带极轻微前推。 重点不是镜头炫技,而是把时间留给天空里的怪兽世界运动。 【天空怪兽世界的运动要求】 这一镜最重要的是:天空里的怪兽必须动,而且是“世界在运转”,不是一张背景图。 必须至少同时出现以下几种可见运动: 1. 中央最巨大的主兽必须有明显但缓慢的重型动作: - 头部缓慢抬起或轻微转动; - 肩背或上半身缓慢前倾; - 前肢有轻微挪动; - 整体是巨型生物那种沉重、迟缓、带重量的动作。 2. 两侧或周边的次级怪兽必须有局部移动: - 几只长肢怪兽缓慢爬行; - 一两只中型怪兽从雾里穿过; - 远处有巨兽尾部、长肢或背脊缓慢移动; - 不要全部一起乱动,但至少有几组怪物肉眼可见地在活动。 3. 怪兽世界本身必须有“世界在呼吸”的感觉: - 云雾在不同深度缓慢流动; - 天空中的阴影和雾层缓慢压过城市; - 玻璃幕墙里的怪兽倒影同步轻微变化; - 远处怪兽世界地表深处有低压流动感。 重点是: 让观众感觉“上面是一个活的怪兽世界”,而不是一张静态天幕图。 【怪兽运动方式】 怪兽动作一定要慢、重、克制、有压迫感。 不要扑向镜头。 不要高速冲锋。 不要张牙舞爪乱晃。 不要整片天空一起廉价蠕动。 不要把怪兽做成低级特效。 正确状态是: - 巨型主兽缓慢抬头、缓慢挪动; - 次级怪兽缓慢爬行或穿过雾层; - 整个怪兽世界像一个巨大的生态系统正在运转。 【现实城市的变化】 现实城市也必须被天空怪兽世界影响: - 城市整体被巨大阴影压暗; - 高楼玻璃幕墙反射怪兽世界,并且反射内容要随着怪兽运动轻微变化; - 空气突然变沉,光线发冷; - 路口车辆开始迟疑,车流不再完全正常。 不要把城市做成废墟。 城市必须还是正常现代城市,只是第一次被怪兽世界压住。 【人物动作】 这一镜的人必须对天空怪兽运动做出反应: - 一名路人先停住,抬头; - 第二个人顺着视线抬头; - 有人举起手机拍摄,并且因为看到主兽动作而微微抬高手; - 一辆车轻刹,后车也跟着慢下来; - 骑车人脚落地,不再往前骑; - 路口人流从正常通行变成迟疑停滞。 重点: 人不是在看一张天幕画,而是在目击一个正在活动的怪兽世界。 【环境声】 本镜不生成旁白。 本镜重点保留真实现场声和怪兽世界的远距离压迫声。 声音层次: - 城市底噪:车流、轻微轮胎摩擦、很淡的鸣笛、人群底噪; - 路人低声惊疑; - 手机举起和衣物细碎动作声; - 空气变重的低频压迫; - 高楼玻璃轻微共振; - 天空深处极低沉的远距离兽鸣或世界共振; - 巨型生物缓慢移动时的超低频重量声。 不要大配乐。 不要大片警报。 不要怪兽咆哮得像打架。 重点是让观众意识到:上面那个世界是活的。 -------------------------------------------------- 【镜头二|约0:04.6–0:07.4】 -------------------------------------------------- 使用图片: 02_现实断层_街区被临界区侵蚀.png 【镜头内容】 街边中低机位,像现场记录者站在人行道边拍到街区异常。 镜头只做轻微前推,稳中带一点记录感,不要乱晃,不要飞过去。 重点不是镜头炫技,而是把时间留给红色异象本体的蠕动和扩张。 【红色异常本体的运动要求】 这一镜最重要的是:红色侵蚀体必须明显动,而且是“活体组织”那种恶心、沉重、缓慢的动。 必须至少同时出现以下几种可见运动: 1. 红色主体本身必须有明显的活体蠕动: - 表面缓慢起伏; - 局部像呼吸一样鼓起、回落; - 有轻微脉动感; - 边缘像肌肉纤维或活体组织一样收缩、扩张; - 不是疯狂乱甩,而是沉重、恶心、缓慢、活着的慢蠕动。 2. 红色组织边缘必须有“继续侵入现实”的动作: - 沿墙面、地面、车辆边缘缓慢爬行; - 像触须或活体组织一样往外长; - 地面裂缝周围的红色结构轻微鼓胀; - 建筑边缘被它一点点顶开; - 观众要能看出它不是已经固定在那里,而是在继续扩张。 3. 异常本体的运动必须带动物理环境变化: - 纸片、灰尘、碎屑被异常气流带动; - 一点细小掉灰、掉渣; - 附近金属招牌轻微晃动; - 周围空气有轻微低压扰动; - 让观众感到这团东西有真实物理存在,不是贴图。 【红色异常的运动方式】 蠕动一定要慢、重、克制、有机、有压迫感。 不要高速乱扭。 不要满屏疯狂翻涌。 不要把整条街做成活体怪物。 不要廉价触手乱抽。 正确状态是: - 主体表面缓慢起伏; - 边缘轻微收缩和扩张; - 局部组织一点点往现实表面爬; - 让人感觉“它正在活着地侵入”。 【现实街区的变化】 现实街区必须被这团红色异常顶开: - 建筑边缘、墙体、街道和车辆边缘出现被侵蚀、被顶开的状态; - 地面像被另一层空间缓慢挤压; - 空气变重,风向异常; - 现场不是末日爆炸,而是第一次看见现实被活体异象侵入。 不要让街区变成彻底废墟。 不要让全街夸张爆裂。 必须保留真实城市街区质感。 【人物动作】 这一镜的人必须对“红色异象在动”做出反应: - 一个人本来在拍,看到它蠕动后往后退一步; - 店门口的人探头看了又缩一下; - 有人抬手挡在身前; - 旁边人拉着同伴后退; - 有人停住不敢再往前; - 不是大逃亡,而是第一次看见活体异象在现实里蠕动的迟疑和惊惧。 重点: 人不是在看一块红色装饰,而是在看一个会动、会长、会侵入现实的东西。 【环境声】 本镜不生成旁白。 本镜重点保留真实现场声和红色异象的有机侵入声。 声音层次: - 被压低的城市底噪; - 风声增强; - 纸片卷动; - 细碎掉灰和碎屑摩擦声; - 金属招牌轻晃声; - 红色活体组织缓慢蠕动的湿黏低频声; - 轻微电子干扰; - 人群压低的惊疑声与后退脚步声。 不要大配乐。 不要大片爆炸声。 不要怪物咆哮。 重点是让观众听出:那团东西是活的,而且正在往现实里长。 -------------------------------------------------- 【声音总原则】 -------------------------------------------------- 本段不生成旁白。 本段不生成字幕。 本段只保留: 真实城市环境声 + 人群轻微反应声 + 风压 + 低频压迫感 + 异象本体的物理声响。 音乐只能极弱垫底,不能盖住现场声。 -------------------------------------------------- 【节奏要求】 -------------------------------------------------- 本段目标不是讲清世界观全文, 而是先打出第一锤画面冲击: 第一镜立住“天上出现巨大怪兽世界,而且那个世界在运转”; 第二镜立住“现实街区中的红色异象开始活体侵入现实,而且它正在蠕动”。 第一镜略长,给天空怪兽世界足够建立时间。 第二镜略短,但红色异象本体必须有清楚的活体表现。 -------------------------------------------------- 【严格禁止】 -------------------------------------------------- 不要旁白。 不要字幕。 不要片名大字。 不要说明文字。 不要 UI。 不要第一镜做成修仙天空。 不要第一镜做成红色肉膜巢穴。 不要第一镜只有怪兽剪影没有世界。 不要第一镜只有镜头在动、怪兽不动。 不要第二镜红色异象静止不动。 不要第二镜只有纸片飞、红色主体不动。 不要整条街疯狂活化。 不要廉价 AI 乱闪、乱脉动、乱蠕动。 不要游戏 CG 感。 不要镜头运动过大。 不要把两张图糊成一个慢慢融合的长镜头。 -------------------------------------------------- 【最终目标】 -------------------------------------------------- 观众看完这 7 秒左右的视频,即使没有旁白,也能直观感受到: 一个巨大的怪兽世界第一次映在现代城市上空,而且那个世界是活的; 人类第一次抬头看见它,城市被它压暗、压住; 紧接着现实街区中的红色异象开始活体蠕动、扩张、顶开现实; 这不是静态设定图,而是真正正在发生的异常事件。

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【输入图资产调用清单】 使用图片: 灾兽崛起_山谷激战.png 职责: 作为本条 4 秒单图生视频的唯一输入图。负责“灾兽调查局在非城市山谷/荒野战场中,多队人员围剿一头新型巨兽,战斗异常激烈,怪兽发动致命一击,最终尘土吞没画面”的战斗补段。 【任务定位】 生成一条 4 秒即梦图生视频。 这是灾兽调查局山谷围剿巨兽的高强度战斗现场,不是静态海报活化,不是普通对峙,不是慢动作展示。 画面必须火力密集、人员持续行动、怪兽强烈攻击、尘土飞扬、爆炸冲击明显。 核心事件: 多队人员围着巨兽持续开火 → 巨兽咆哮顶着火力前压 → 战场爆炸和尘土越来越强 → 巨兽发动致命一击 → 巨量尘土、碎石、冲击波吞没镜头。 【动作总规则】 不要用减少动作来降低 AI 感。 本条必须是强运动、强冲突、强破坏力、强战场压迫。 降低 AI 感只通过真实摄影质感、真实曝光、真实运动模糊、真实受力关系、真实光影统一、真实物理接触来实现。 人物、枪火、车辆、尘土、爆炸、怪兽、碎石、探照灯都必须在运动。 【镜头方式】 镜头是山谷战场后方记录视角,带真实战地手持感。 不是无人机,不是稳定宣传片,不是慢慢推镜头。 镜头一开始就在战斗中,轻微前压并带手持震动。 爆炸和怪兽重击时,镜头明显被冲击震动,最后被尘土和碎石吞没。 【时间与动作结构】 0:00–0:00.8 一上来战斗已经开始。 前景和中景大量调查局人员持续开火,枪口火焰密集但有层次,不要所有枪火同时整齐闪。 重机枪、步枪、车载火力同时压制巨兽。 探照灯扫过战场,尘土和烟雾在空气里翻滚。 巨兽位于中远景火力中心,低头咆哮,甲壳震动,前爪刨地。 0:00.8–0:02.0 怪兽顶着火力向前压一步。 前肢猛踏地面,掀起碎石和尘土。 背部甲壳抖动,肩背和尾部有强烈受力动作。 前线人员半蹲射击、换位、后撤,有人从掩体后探身开火,有人拖设备后撤,有人压低身位躲避冲击。 地面出现小规模爆点,尘土炸起,碎石飞溅,掩体和设备被震动。 0:02.0–0:03.1 战斗强度继续升高。 巨兽发出一次更强烈咆哮,头部猛甩,身体蓄力。 火力组继续压制,车辆和灯架震动,烟尘扩散。 人员出现更明显反应:有人后撤,有人蹲下避让,有人继续补火,有人喊出短促中文指令。 怪兽前肢或巨爪准备发动致命一击,动作有清楚的蓄力感。 0:03.1–0:04.0 怪兽发动致命一击。 它用前肢重砸地面 / 猛扑掀地 / 横扫冲击封锁线,必须有明确爆发动作。 地面爆开,尘土、碎石、烟雾、冲击波向镜头扑来。 枪火和人声被尘土吞没,镜头剧烈震动、短暂失焦。 最后整个画面被厚重尘土和碎石完全吞没,形成可剪辑的强收尾。 【怪兽动作要求】 怪兽必须表现出强破坏力: 低头咆哮、前爪刨地、顶着火力前压、甲壳震动、甩头、蓄力、最终重击地面。 不能只是站着喘气。 不能只是轻微摆动。 最后必须完成一次致命一击,让尘土和碎石吞没镜头。 【人员动作要求】 调查局人员必须持续行动,不能站桩。 前排人员半蹲射击、换位、后撤、躲避冲击。 两侧火力组持续压制。 有人从掩体后探身开火,有人拖设备后撤,有人操作终端,有人调整火力方向。 人员动作要自然、正常速度、有重心、有惯性,不要慢动作,不要摆拍。 【爆炸与尘土要求】 战场必须尘土飞扬。 中前景要有战术爆点、小规模爆炸、碎石飞溅、烟尘扩散。 爆炸不能满屏乱闪,要有物理位置和战斗逻辑。 最终怪兽致命一击必须掀起最大规模尘土和碎石,尘土从中景快速扑向镜头,最后遮满画面。 【声音设计】 声音必须是高强度战斗现场: 密集但分层的枪声。 重机枪压制声。 爆炸闷响。 碎石飞溅声。 探照灯和车辆设备低频运转声。 怪兽低沉巨大咆哮。 甲壳摩擦声。 前肢砸地的重击声。 人员只能说中文普通话短促口令,例如:“压住它!”、“左侧补火!”、“后撤!”、“继续打!”、“散开!” 不要英文对白,不要英文无线电,不要英文播报。 最后用怪兽重击、爆炸、尘土扑面、枪声被闷住的声音收尾。 【画面质感要求】 整体必须像真实战地摄影记录。 真实曝光。 真实运动模糊。 真实尘土颗粒。 真实枪火光照。 真实爆炸冲击。 真实人物重心。 真实怪兽重量感。 不要游戏 CG。 不要塑料感。 不要假 HDR。 不要过度锐化。 不要边缘糊烂。 不要整张画面水波式变形。 不要廉价红光乱闪。 不要怪兽无逻辑乱跳。 不要爆炸乱炸到看不清因果。 【严格禁止】 不要慢动作。 不要静态海报活化。 不要只让镜头动而人物不动。 不要怪兽只轻微晃动。 不要所有人站着看怪兽。 不要中心人物一直举手不动。 不要稳定宣传片感。 不要新增字幕。 不要新增标题。 不要新增无关水印。 不要英文对白。 不要把背景做成城市街道。 保持非城市山谷/荒野战场环境。 【最终目标】 4 秒内必须让观众清楚看到: 灾兽调查局在山谷荒野战场多队围剿一头新型巨兽; 火力全开,尘土飞扬,爆炸不断,人员持续作战; 巨兽咆哮着顶着火力发动致命一击; 最后尘土、碎石和冲击波吞没整个镜头,形成强烈战斗补段收尾。

39/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【输入图资产调用清单】 1. 地下封控现场调查.png 职责:镜头一主图。负责“地下交通站点出现巨大临界入口,灾兽调查局正在封控处理”的官方记录画面。输入图已有边缘水印和记录界面,必须稳定保留。 2. 异常空间围控区域现场调查.png 职责:镜头二主图。负责“草原外场异常空间围控,空间裂层突然波动,调查局人员正在观测和稳控”的外场记录画面。输入图已有边缘水印和记录界面,必须稳定保留。 3. 灾兽调查局抓捕行动.png 职责:镜头三主图。负责“雪原封控区,灾兽调查局用地面链条制压系统抓捕甲壳型巨兽”的抓捕行动画面。输入图已有边缘水印和记录界面,必须稳定保留。 【任务定位】 生成《灾兽纪元》V01-A1-03 图生视频。 总时长约 11 秒。 三镜头结构,明确硬切,不要平滑融合,不要一镜到底,不要首尾帧互相变形。 本段不生成旁白,不生成字幕。 核心目标: 第一镜:地下临界入口强活化,封控现场高压运行。 第二镜:草原异常空间突然强波动,人员和设备被迫应对。 第三镜:雪原巨兽抓捕进入高强度制压状态,地面链条、人员、巨兽同时剧烈运动。 【水印规则】 输入图中已有的档案水印、记录界面、REC时间码、边缘UI,是原始录像画面的一部分,必须在视频中稳定保留。 不得新增第二套水印。 不得改写、替换、扩大或移动现有水印。 不得让水印跳动、漂移、闪烁、变形或消失。 水印保持在画面边缘,清晰可见,但画面主体仍然是人物、设备、异常空间、巨兽和现场动作。 【动作总规则】 不要用减少动作来降低AI感。 本段必须是强运动、高密度现场调度。 人物持续行动,设备持续运行,异常强活化,巨兽强烈挣扎。 降低AI感只通过: 真实摄影质感、真实曝光、真实运动模糊、真实受力关系、真实光影统一、材质重量、特效与环境的物理接触来实现。 -------------------------------------------------- 【镜头一|0:00–0:03.4】 使用图片:地下封控现场调查.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 官方固定云台 / 站内记录摄像机视角。 不是手持,不是无人机,不是第一人称。 运镜方式: 从左侧前景调查局人员、设备箱、轨道封锁区开始,做横向摇镜头,摇向中央巨大临界入口。 不要直推,不要冲进入口。 镜头像官方记录系统在扫视整个地下封控现场。 画面动作: 前景调查局人员低头快速操作终端,随后猛地抬头看向入口。 中景多名人员拖线缆、搬设备箱、快步穿过站台。 平台边有人半蹲检查设备,有人站起转身呼叫后方。 远处人员快步通过站台封锁区。 探照灯连续扫过入口和站台。 车辆警示灯、设备屏幕持续闪动。 临界入口边缘红黑组织明显起伏。 洞内红色脉络流动。 内部雾层翻卷。 深处有模糊巨影快速掠过。 洞口附近灰尘、碎屑、纸片被气流吸入又顶出。 声音设计: 地下站台封闭回声。 设备低鸣。 无线电断续。 探照灯电机声。 人员急促脚步声。 线缆拖地声。 设备箱金属碰撞声。 洞内低频共振。 红黑组织湿黏起伏声。 空气被入口吸入又推出的压迫声。 -------------------------------------------------- 【镜头二|0:03.4–0:06.8】 使用图片:异常空间围控区域现场调查.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 外场记录镜头。 允许真实手持感,但画面必须可读。 运镜方式: 镜头先带到前景队员和测绘设备,再横向滑移,露出远处异常空间。 带一点前压,但不是直推。 像现场记录员边移动边观察异常空间。 人物动作: 沈向北可以保持指向异常空间的指挥动作,这个动作只保留在本镜头。 周野低头看终端,读数跳动后立刻抬头确认异常空间。 林夏扶住检测设备,快速切换数据。 韩锋身体转向异常空间,进入警戒姿态。 背景人员拉线、稳测绘桩、调整设备、快步走位,有人拖着电缆后撤半步。 异常空间动作: 异常空间边缘突然向外扩张一圈,然后明显回缩。 空间边界出现清楚的开合动作。 内部地貌产生视差错位,像另一层空间在滑动。 内部光层剧烈波动。 浮石和碎片漂移、旋转。 扫描光束打入异常空间后发生弯折。 草叶、尘粒、线缆被异常吸力拉扯。 测绘桩震动,设备支架晃动。 这一镜必须像现实边界突然不稳定,不是静态风景特效。 声音设计: 草原风声。 草叶摩擦声。 设备发电机低鸣。 扫描设备短促报警。 终端读数跳动声。 空间裂层低频折叠声。 电缆被拉紧的摩擦声。 测绘桩震动声。 人员低声喊“稳住”“后撤”。 背景人员快步移动和设备碰撞声。 -------------------------------------------------- 【镜头三|0:06.8–0:11.0】 使用图片:灾兽调查局抓捕行动.png -------------------------------------------------- 镜头属性: 中强度手持纪录镜头。 这是本段最激烈的一镜。 像现场记录员站在抓捕阵列边缘拍摄。 运镜方式: 不要直推。 采用手持跟摇 + 轻微侧让 + 轻微后撤。 当巨兽猛挣、地面链条绷紧时,镜头被震一下,拍摄者本能侧让,但仍保持画面可读。 画面要有危险现场感,不要稳定宣传片感。 人物动作: 沈向北不要再伸直手臂指前方。 他在左侧前景按住无线电 / 胸前通讯装置,身体前压,侧身控场,像在下令。 韩锋在前线地面链条 / 制压节点旁发力,低重心处理链路。 周野看终端数据,抬头确认巨兽状态。 林夏在设备箱前监测风险参数,操作终端并抬头观察。 背景人员分散在地面链阵各处:有人稳固定桩,有人操作绞盘,有人压住链条,有人跑位支援,有人后撤避开受力路径。 地面链条制压动作: 主受力链条铺在雪地上,从四面八方连接巨兽、固定桩、绞盘和制压节点。 链条压入雪地,出现拖痕、受力痕、雪面裂痕。 链条在巨兽挣扎时瞬间绷紧、震动、弹起雪粒。 不要让人像拔河一样把铁链举在半空中拉扯。 重点是工业化地面制压系统正在强行锁住巨兽。 巨兽动作: 甲壳型巨兽前肢猛蹬雪地。 身体向前顶,试图挣脱地面链阵。 头部和身体明显摆动。 甲壳震动,积雪滑落。 雪地炸起雪雾。 固定桩受力震颤。 观众要感到这头巨兽很重、很危险、很难压住。 声音设计: 风雪声。 雪粒打在护具和设备上。 靴子踩雪、滑步、刹停声。 地面链条绷紧的金属尖响。 固定桩受力震颤声。 绞盘和设备平台低沉运转声。 人员压低嗓音喊指令。 多人发力喘息声。 巨兽低沉闷吼。 甲壳摩擦声。 巨兽蹬地震起雪面的重击声。 尾部用一次巨兽重挣扎、链条尖响、风雪吞掉人声收住。 -------------------------------------------------- 【切镜要求】 -------------------------------------------------- 三镜之间必须硬切。 不要溶解。 不要平滑融合。 不要首尾帧变形。 每个镜头都像一段独立的封存影像残片。 -------------------------------------------------- 【画面质感要求】 -------------------------------------------------- 动作强,现场调度密,但画面必须像真实摄影机拍到的异常现场。 真实曝光。 真实运动模糊。 光影统一。 材质有重量。 人物、设备、链条、巨兽、雪地、异常空间之间必须有真实物理关系。 特效必须影响环境:草叶、尘土、雪雾、光线、线缆、设备都要有反馈。 不要海报活化感。 不要塑料CG。 不要假HDR。 不要过度锐化。 不要糊边。 不要伪字乱跳。 不要上下贴图感。 不要整张图水波式变形。 -------------------------------------------------- 【严格禁止】 -------------------------------------------------- 不要新增第二套水印。 不要改写、替换、扩大、移动已有水印。 不要让已有水印消失、跳动、漂移、闪烁、变形。 不要新增字幕。 不要新增标题。 不要第一镜手持。 不要三个镜头都推镜头。 不要第二镜异常空间只轻微动。 不要第三镜队长伸直手臂指前方。 不要第三镜人物半空拔河拉链条。 不要人物站桩。 不要巨兽静止摆pose。 不要廉价红光乱闪。 不要无物理逻辑乱蠕动。 不要怪兽乱扑。 不要爆炸乱炸。 不要信息失控。 【最终目标】 观众看完这 11 秒,能清楚感受到: 地下交通站点的临界入口正在强活化,官方封控现场高压运转; 草原外场的异常空间突然强波动,调查局人员和设备被迫应对; 雪原封控区里,地面链条制压系统正在艰难锁住一头巨型灾兽,现场激烈、真实、可读; 三张图中已有的档案水印和记录界面保持稳定存在,形成统一的官方封存影像质感。

40/ 137视频生成star-video2singleImage2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 8

【输入图资产调用清单】 使用图片: 灾兽调查局抓捕行动.png 职责: 作为本条 4 秒单图生视频的唯一输入图。负责“雪原封控区内,灾兽调查局用地面链条制压系统抓捕巨型甲壳灾兽”的前线行动记录画面。图中已有档案水印和记录界面,必须稳定保留,不新增第二套水印。 【任务定位】 生成一条 4 秒即梦图生视频。 这是雪原巨兽抓捕现场,不是静态海报活化,不是展示镜头。 画面必须有强运动、高密度现场调度、巨兽强烈挣扎、地面链条受力、人员持续行动。 不要用减少动作来降低 AI 感。降低 AI 感只通过真实摄影质感、真实曝光、真实运动模糊、真实受力关系、真实光影统一和真实物理接触实现。 【水印规则】 输入图中已有的档案水印、记录界面、REC 时间码、边缘 UI,是原始记录画面的一部分,必须稳定保留。 不得新增第二套水印。 不得改写、替换、扩大、移动现有水印。 不得让水印跳动、漂移、闪烁、变形或消失。 水印保持在画面边缘清晰可见,但主体必须是巨兽、链条、人员、设备和抓捕动作。 【镜头方式】 前线记录员手持纪录镜头。 不是无人机,不是航拍,不是稳定宣传片。 镜头处在抓捕阵列边缘,跟着现场受力方向跟摇、侧让、短促后撤。 当巨兽猛挣、地面链条绷紧时,镜头被震一下,拍摄者本能侧让半步,但画面仍然可读。 【画面动作】 开场直接进入抓捕进行中,不要慢慢展示。 巨型甲壳灾兽必须强烈挣扎: 前肢猛蹬雪地,身体向前顶,头部和甲壳剧烈摆动,甲壳积雪滑落,雪地被拖出痕迹,雪雾和雪粒被震起。观众要感觉这头巨兽很重、很危险、很难压住。 地面链条制压系统必须明显受力: 主受力链条铺在雪地上,从四面八方连接巨兽、固定桩、绞盘和制压节点。链条压入雪地,出现拖痕、受力痕和裂痕。巨兽挣扎时,链条瞬间绷紧、震动、弹起雪粒,固定桩震颤,绞盘和制压设备持续运行。不要让人物像拔河一样把铁链举在半空中拉扯,重点是工业化地面制压系统锁住巨兽。 人物必须持续行动,不能站桩: 沈向北不要举手指前方。他在左侧前景按住无线电或胸前通讯装置,身体前压,侧身盯着巨兽和链路,像在下令控场。 韩锋在前线地面链条或制压节点旁低重心发力,双手处理链路,身体明显受力。 周野先低头看终端,快速操作,再抬头确认巨兽状态,调整站位。 林夏在设备箱和终端旁监测数据,一手操作,一手扶设备,抬头观察现场风险变化。 背景人员必须忙起来:有人稳固定桩,有人操作绞盘,有人压住链条,有人小跑支援,有人后撤避开受力路径,有人搬设备调整阵位。 【声音设计】 风雪声强烈,雪粒打在护具和设备上。 雪地踩踏声、滑步声、装备碰撞声。 绞盘低沉运转,地面链条拖拽和绷紧的金属尖响,固定桩震颤声。 巨兽低沉闷吼,甲壳摩擦声,前肢蹬地的重击声。 现场人员只能说中文普通话短促口令,例如:“稳住!”、“左侧固定!”、“拉住链路!”、“别让它起身!”、“数据还在跳!” 不要英文对白,不要英文无线电,不要英文播报。 人声不要太清楚,不抢画面,只作为现场行动氛围。 【严格禁止】 不要新增第二套水印。 不要让已有水印消失或模糊成乱码。 不要字幕。 不要标题。 不要队长举手指前方。 不要人物站桩。 不要巨兽只轻微晃动。 不要半空拔河拉铁链。 不要单纯推镜头。 不要稳定宣传片感。 不要游戏 CG。 不要塑料感。 不要假 HDR。 不要整张画面水波式变形。 不要廉价特效乱闪。 不要只让镜头动而人物不动。 【最终目标】 4 秒内必须看清: 巨兽猛挣,地面链条强受力,固定桩震颤,雪地炸起,人员跑位制压,镜头被现场冲击震动。 这是一段危险、激烈、真实的灾兽调查局雪原抓捕前线记录。

41/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 2

【输入图片使用说明】 沈向北角色设计展示.png 只负责:沈向北本人。沈向北视觉识别为30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰灾兽调查局前线指挥官制服,低调耳麦,冷静压场,真实皮肤纹理,轻微胡茬,疲劳感和现场指挥官气质。 用于:镜头二沈向北面对第一组发前两句命令,镜头三沈向北继续发后三句命令。 不负责:第一组行动员外貌、行动员装备动作、入口空间位置、车辆位置、负责人外貌、地下检修区内部。禁止把沈向北生成成戴头盔行动员,禁止让沈向北戴眼镜,禁止让沈向北进入入口。 V02-A-02-02A_空间锚点图_车门开启沈向北在车旁入口可见.png 只负责:本段唯一空间关系。锁定雨夜南港检修口外,行动车侧门打开,沈向北在车旁,南港检修口入口在后方,背景行动员布控设备,地面有雨夜积水反光和工作灯。 用于:全段空间承接,镜头一第一组列队环境,镜头二和镜头三沈向北发令位置,镜头五第一组压向入口的方向和落幅。 不负责:沈向北脸部细节、统一行动员装备细节、地下内部空间、车厢内部画面。禁止重新组织入口位置,禁止把车辆改成远景停车状态,禁止更换入口方向。 统一头盔行动员标准母图.png 只负责:第一组统一头盔行动员。行动员视觉识别为全封闭头盔,不露脸,灰白黑灰行动服,少量橙色识别条,胸前设备,战术腰带,手套,设备箱和执行组气质。 用于:镜头一四名行动员已列队,镜头四四名行动员检查通讯、肩带、设备箱和终端,镜头五四名行动员压向入口。 不负责:沈向北外貌、沈向北台词、负责人外貌、空间布局、入口位置。禁止把行动员生成成旧四主角,禁止让行动员露脸,禁止让行动员说台词。 【正式提示词】 生成一段11秒的视频。 本段核心任务是:第一组统一头盔行动员已经列队,沈向北面对第一组发出进入检修口的五句命令;队员接令后检查通讯、肩带、设备箱和终端;第一组压向南港检修口入口,停在进入前一拍。 本段是执行发令段,不是负责人汇报段,不是地下推进段,不是车厢内部段。上一段已经完成负责人汇报和沈向北看入口判断,本段不能重复负责人跑来、不能重复负责人汇报、不能重复“说重点”、不能重复“像是有东西……长在车厢里面”。 本段人物职责必须严格区分:沈向北负责面对第一组发令;第一组行动员负责列队、接令、检查装备、压向入口;背景行动员只继续低权重布控。禁止互换动作、台词、道具和站位。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在雨夜南港检修口外。 空间关系只以输入的空间锚点图为准:左侧近景是调查局行动车和打开的侧门,沈向北站在车旁,后方是南港检修口入口区域,背景有行动员、设备箱、三脚架监控设备、线缆、工作灯和湿地反光。 画面保持同一个空间,不重新换入口,不重新换车辆位置,不回到远景停车状态。入口始终在后方任务方向,入口边缘被工作灯照亮,内部发黑。 整体质感是真实雨夜封锁现场。雨线穿过工作灯,湿地面有不规则反光,车身、制服、头盔和设备边缘有雨水高光。背景设备和低权重行动员保持轻微运动,画面像现场电影镜头,不是静态摆拍,不是宣传海报。 光源层级: 第一层是现场冷白工作灯、车门附近照明和入口边缘灯光,负责照亮沈向北轮廓、行动员头盔边缘、雨线和地面反射。 第二层是雨夜冷灰环境光,负责保留车身、入口、设备和人物暗部结构。 第三层是车内冷白灯和设备屏幕微光,只作为局部辅助,不抢发令主体。 黑位压低但保留入口结构、雨水、设备边缘和人物暗部细节。高光集中在雨水、头盔边缘、车身边缘、地面反光和沈向北脸部结构上,不要炸白。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:沈向北和第一组四名统一头盔行动员。 本段事件顺序固定: 第一,第一组四名行动员已经在入口外列队完成,面向沈向北方向,等待命令。 第二,沈向北面对第一组发前两句命令:“第一组,进入检修口。”“目标是失联车厢,先确认状态。” 第三,沈向北继续发后三句命令:“标记异常源。”“画面回传。”“发现活化反应,立刻报。” 第四,第一组接令后检查通讯、肩带、设备箱和终端。 第五,第一组压向南港检修口入口,停在进入前一拍。 本段不进入地下,不拍车厢内部,不出现负责人主体镜头,不出现发令之外的对话,不出现战斗。 人物调用 / 职责绑定: 沈向北: 视觉识别:30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰灾兽调查局前线指挥官制服,低调耳麦,冷静压场。 动作职责:站在车旁或入口外侧工作灯下,面对第一组发令;发令期间身体稳定,不走动,不向入口推进。 台词职责:只说五句命令:“第一组,进入检修口。”“目标是失联车厢,先确认状态。”“标记异常源。”“画面回传。”“发现活化反应,立刻报。” 视线职责:看向第一组,不看镜头,不看负责人,不回头看车辆。 手部职责:空手或自然垂放,不指入口,不拿武器,不拿设备,不操作终端。 站位关系:位于第一组面前,处于发令位置;始终不进入入口。 禁止错配:不要让沈向北戴头盔,不要让沈向北戴眼镜,不要让沈向北变成行动员,不要让沈向北进行装备检查,不要让沈向北进入检修口。 第一组四名统一头盔行动员: 视觉识别:四名全封闭头盔行动员,不露脸,灰白黑灰行动服,少量橙色识别条,胸前设备,战术腰带,手套,统一执行组气质。 动作职责:镜头一已列队等待命令;镜头四检查通讯、肩带、设备箱和终端;镜头五压向入口并停在进入前一拍。 台词职责:无台词。 视线职责:头盔朝向沈向北听令;接令后转向入口方向。 手部职责:第一名行动员压实头盔侧边通讯模块;第二名行动员收紧肩带并确认胸前设备;第三名行动员提起小型设备箱;第四名行动员查看胸前终端并压回固定位置。 道具归属:通讯模块属于第一名行动员;肩带和胸前设备属于第二名行动员;小型设备箱属于第三名行动员;胸前终端属于第四名行动员。 站位关系:四名行动员先列队,后成任务队形向入口推进;前两名先压近入口,后两名半拍跟上。 禁止错配:不要让行动员露脸,不要让行动员说台词,不要让行动员变成旧四主角,不要让行动员接替沈向北发令,不要让设备箱换到错误角色手里。 背景行动员: 视觉识别:统一头盔,不露脸,低权重背景布控人员。 动作职责:处理设备箱、线缆、三脚架监控设备,保持现场运转。 台词职责:无。 站位关系:在入口前后方和封锁区边缘,不进入前景主体。 禁止错配:不要抢第一组主体,不要说话,不要列队成新的队伍。 关键道具归属: 头盔通讯模块只由第一名行动员按压。 肩带和胸前设备只由第二名行动员检查。 小型设备箱只由第三名行动员提起。 胸前终端只由第四名行动员查看并压回固定位置。 沈向北不操作这些设备。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 第一句台词: 说话人是沈向北。 说话人视觉识别:露脸,不戴眼镜,不戴头盔,站在雨夜工作灯下,面对第一组。 说话时手部状态:空手,自然垂放。 说话时视线:看向第一组行动员。 台词:“第一组,进入检修口。” 语气:低、稳、清楚,是行动启动命令。 不是:行动员、负责人、背景人员。 第二句台词: 说话人是沈向北。 说话人视觉识别:同一名沈向北,同一站位。 说话时手部状态:空手,不指入口。 说话时视线:看向第一组。 台词:“目标是失联车厢,先确认状态。” 语气:稳,清楚,交代目标和任务边界。 不是:行动员、负责人、旁白。 第三句台词: 说话人是沈向北。 台词:“标记异常源。” 语气:短口令,清楚落下。 第四句台词: 说话人是沈向北。 台词:“画面回传。” 语气:短口令,清楚落下。 第五句台词: 说话人是沈向北。 台词:“发现活化反应,立刻报。” 语气:冷、稳、压住,必须完整清楚,不糊成一串。 声音主体包括: 持续雨声,来自车顶、地面和入口周围; 行动车低频待机声,来自车旁; 工作灯轻微电流声,来自入口区域; 设备箱金属轻响,来自行动员手部动作; 头盔通讯模块轻触声,来自第一名行动员头盔侧边; 湿地面脚步声,来自第一组压向入口; 远处无线电底噪,保持低权重,不形成清晰台词。 本段只有沈向北说话。第一组行动员无台词,负责人无台词,背景人员无台词,无旁白,无字幕,无音乐。 动作主体: 本段真正发生动作的是沈向北和第一组四名行动员。 沈向北负责发令。 第一组负责列队、接令准备、压向入口。 背景行动员只保持低权重布控。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 沈向北: 视觉识别:新版沈向北脸,前线指挥官制服,低调耳麦,不戴眼镜,不戴头盔。 身体:站稳,肩膀稳定,下颌微收,不前冲,不后退。 视线:始终看向第一组。 面部:眼神沉,嘴部发音清楚,表情冷静。 手部:空手,手不乱动,不指入口。 台词:五句命令全部由沈向北说出。 情绪:他不是激动喊话,而是现场指挥官把上一段判断转化成清晰执行命令。 第一组行动员: 视觉识别:四名统一头盔行动员,不露脸,装备统一。 身体:列队时安静、稳;接令后动作短促、专业;压向入口时队形紧,速度适中。 视线:头盔方向先朝沈向北,接令后转向入口。 手部:按通讯、收肩带、提设备箱、看终端,各自职责清楚。 台词:无。 情绪:不慌乱,不交流,执行式沉默。通过整齐动作和入口前停顿表达进入危险区域前的压迫感。 背景行动员: 身体:继续低权重布控。 手部:处理设备、线缆、三脚架。 台词:无。 限制:不进入主体,不打断发令。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 固定使用5个镜头。 【镜头一|0:00–0:01.4】 作用:建立第一组已列队,执行段开始。 起幅:南港检修口入口外侧中景,四名统一头盔行动员已经排成一列任务态站位,面朝沈向北方向。 画面必须一开始就看清:四名行动员已经列队完成,入口在后方,工作灯照亮入口边缘。 重点:本段开头直接进入执行状态,不重复负责人汇报。 运动方式:胸口高度稳定手持,镜头不大幅移动。 背景运动:雨线持续,湿地反光波动,入口边设备微光闪烁,低权重行动员处理线缆和设备箱。 状态继承:上一段入口判断已经完成,本段从入口外执行态开始。 人物职责继承:第一组只等待命令,沈向北在画外前方,不出现负责人主体。 道具归属继承:第三名行动员手边有小型设备箱,第四名行动员胸前有终端。 落幅:四名行动员列队完成,身体微微前倾。 停点:列队状态停稳。 交棒点:沈向北开始发令。 禁区:不要出现负责人跑来,不要出现负责人汇报,不要让行动员露脸。 【镜头二|0:01.4–0:04.8】 作用:沈向北发前两句命令,明确行动目标。 起幅:第一组行动员背后偏左过肩中近景,前景下沿有一到两名行动员头盔和肩部虚焦轮廓,中景主体是沈向北。 画面必须一开始就看清:说话人是沈向北,行动员在听令。 重点:沈向北说:“第一组,进入检修口。”“目标是失联车厢,先确认状态。” 运动方式:镜头稳定,轻微压近沈向北脸部和上半身。 背景运动:行动车侧门、入口边缘、雨线、湿地反光和设备微光持续存在。 状态继承:沈向北仍在车旁或入口外发令位置,不进入入口。 人物职责继承:沈向北说前两句;行动员听,不说话。 道具归属继承:沈向北空手;行动员装备仍归各自本人。 落幅:沈向北说完第二句后,视线仍压着第一组。 停点:第二句说完后停一小拍。 交棒点:进入后三句技术口令。 禁区:不要让行动员说话,不要让沈向北走向入口,不要让沈向北戴眼镜。 【镜头三|0:04.8–0:07.2】 作用:沈向北发后三句命令,完成命令闭环。 起幅:沈向北右前侧中近景,镜头朝向沈向北半正面,画面边缘有一名行动员头盔虚焦轮廓。 画面必须一开始就看清:沈向北继续发令,仍是同一人、同一位置。 重点:沈向北说:“标记异常源。”“画面回传。”“发现活化反应,立刻报。” 运动方式:镜头稳定,景别略收紧,压住沈向北脸部和发令状态。 背景运动:冷白工作灯、车门冷白灯、雨线和湿地反光持续存在。 状态继承:沈向北站位不变,发令节奏接上镜头二。 人物职责继承:沈向北说后三句;行动员只听令。 道具归属继承:沈向北空手,不操作设备。 落幅:最后一句说完,沈向北眼神仍停在第一组身上。 停点:最后一句落下后停极短一拍。 交棒点:第一组开始执行准备。 禁区:不要让命令糊成一串,不要丢掉“发现活化反应,立刻报”。 【镜头四|0:07.2–0:09.2】 作用:第一组接令后完成装备准备。 起幅:第一组正前方偏右中近景,四名统一头盔行动员成为主体。 画面必须一开始就看清:四名行动员已经接令,开始做准备动作。 重点:四名队员依次完成通讯、肩带、设备箱、终端检查。 运动方式:稳定镜头,动作以短促连续切换呈现,不大幅移动。 背景运动:入口边工作灯、设备箱、线缆、三脚架监控设备、雨夜湿地反光持续存在。 状态继承:沈向北命令已经下达,行动员进入执行准备态。 人物职责继承:第一名按头盔通讯模块;第二名收紧肩带;第三名提起设备箱;第四名查看胸前终端并压回固定位置。 道具归属继承:通讯模块、肩带、设备箱、终端分别属于对应行动员,不能换手。 落幅:四名行动员全部完成准备动作,身体转向入口方向。 停点:队形转向入口,动作收住。 交棒点:第一组压向入口。 禁区:不要让行动员说话,不要让设备箱漂浮,不要让道具换到错误角色手里。 【镜头五|0:09.2–0:11.0】 作用:第一组压向检修口入口,停在进入前一拍。 起幅:入口侧前方中景,镜头朝向第一组向入口推进的方向。 画面必须一开始就看清:第一组四名行动员成任务队形向入口压近,入口在画面后方,内部发黑。 重点:前两名先迈步压近入口,后两名半拍跟上,四人在入口前停住。 运动方式:机位固定,镜头不跟进地下。 背景运动:雨线、工作灯、湿地反光、设备微光和低权重布控人员持续存在。 状态继承:队员已经接令并完成准备,进入入口前最终停顿。 人物职责继承:四名行动员推进;沈向北不进入入口;负责人不出现主体镜头。 道具归属继承:设备箱仍在第三名行动员手中,终端仍在第四名行动员胸前。 落幅:四名行动员停在入口前,身体前倾,下一秒即将进入。 停点:入口内部黑暗,工作灯边缘照亮行动员头盔和肩线。 交棒点:下一段进入检修口 / 地下推进。 禁区:不要直接进入地下,不要切到车厢内部,不要重复发令。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 全局统一要求 -------------------------------------------------- 人物统一: 沈向北始终是新版露脸指挥官,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩。 第一组始终是四名统一头盔行动员,不露脸,不变成旧四主角。 负责人不作为本段主体出现。 职责统一: 沈向北只负责发令。 第一组只负责列队、接令准备和压向入口。 背景行动员只负责低权重布控。 不要随机交换台词、动作、道具和站位。 道具归属统一: 头盔通讯模块属于第一名行动员。 肩带和胸前设备属于第二名行动员。 设备箱属于第三名行动员。 胸前终端属于第四名行动员。 沈向北不拿这些道具,背景行动员不抢这些道具。 空间统一: 全段空间以输入空间锚点图为准。行动车侧门保持打开,入口保持在后方任务方向,雨夜湿地反光持续存在。不要更换入口,不要更换车辆位置。 背景生命: 雨线、湿地反光、工作灯轻微晃动、设备屏幕微光、背景人员低权重动作持续存在。背景不能像静态照片,背景动作不能抢发令和队员准备。 画内文字: 车辆、入口招牌、设备贴纸和屏幕界面只作为弱可读环境元素,不要大面积清晰展示,不要生成新的长文字。背景屏幕只作为微光和抽象图形存在。可见文字保持少、短、稳定。 段尾状态: 第一组已经接令,装备准备完成,队形压到南港检修口入口前,入口内部发黑,本段还没有进入地下。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 不要重复负责人汇报。 不要出现“说重点”。 不要出现“像是有东西……长在车厢里面”。 不要让年轻女性负责人进入主体画面。 不要把第一组变成旧四主角。 不要让行动员露脸。 不要让行动员说台词。 不要让沈向北戴眼镜。 不要让沈向北戴头盔。 不要让沈向北进入入口。 不要让沈向北操作行动员设备。 不要让五句命令缺失。 不要把“发现活化反应,立刻报”说糊。 不要把设备箱换到错误角色手里。 不要让队员准备动作变成乱摸装备。 不要直接进入地下。 不要切到车厢内部。 不要重新换入口或换车辆位置。 不要让画内文字变成大段清晰内容。 不要让最后一镜离开入口前一拍。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众清楚看懂: 上一段沈向北已经完成判断,本段立即进入执行。第一组四名统一头盔行动员已经列队,沈向北面对他们发出五句清楚命令。队员沉默接令,按顺序检查通讯、肩带、设备箱和终端,然后成任务队形压向南港检修口入口,停在进入前一拍。 观众必须能分清: 沈向北负责发令。 第一组负责执行。 背景行动员只负责布控。 负责人不再承担本段主体职责。 最后一镜稳定落在第一组入口前一拍,把“进入检修口 / 地下推进”交给下一段。 【段尾交棒】 本段最后一镜交给下一段的是:第一组四名行动员已经接令,装备准备完成,队形压到南港检修口入口前,入口内部发黑。 下一段必须接住: 下一段从同一片雨夜南港检修口外、同一个入口方向、同一组行动员、同一套装备状态开始,直接进入检修口 / 地下推进。不能重复列队,不能重复发令,不能重复装备检查。

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【输入图片使用说明】 V02-A-ARRIVE_行动车到达南港检修口停稳图.png 只负责:雨夜南港检修口封锁现场的空间关系、行动车已经停在入口前的位置、湿地反光、工作灯、警戒线、封锁人员、检修口黑井入口方向。 用于:全段场景空间、车辆停稳后的起始状态、雨夜封锁现场质感、段尾沈向北看向检修口入口的方向。 不负责:沈向北具体长相、统一行动员服装结构、车门开启动作、设备从车上搬下来的完整过程、地下车厢、异常肉膜或后续汇报剧情。 灾兽调查局制式行动车母图.png 只负责:灾兽调查局行动车的车身结构、灰白黑灰车体、橙色识别条、中文“灾兽调查局”、圆形机构徽章、虚构机构车牌编号体系、顶部通信设备和重型指挥运输车质感。 用于:车身侧面、车门、车轮、车辆停稳后开门下人的画面。 不负责:南港检修口具体空间、人物表演、行动员装备动作、沈向北表情、地下车厢或异常内容。 统一头盔行动员四视图母图.png 只负责:统一头盔行动员的身份、全封闭头盔不露脸、灰白黑灰特战行动服、少量橙色识别条、低剖面战术背心、战术靴、行动员专业特战感。 用于:第一批下车行动员、左右散开警戒、拖下设备箱、展开照明架、推移动监控箱、接线布控等动作主体。 不负责:沈向北身份、车辆外观、负责人汇报、地下车厢、怪物或异常视觉。 沈向北前线特战指挥官四视图母图.png 只负责:沈向北的露脸主角身份、30岁左右、冷静压场、前线特战指挥官制服、利落主角气质、不戴头盔、不像普通行动员。 用于:最后从中间车门下车、站定、扫视现场、看向南港检修口入口的落点。 不负责:统一行动员外观、车辆外观、设备搬运、负责人汇报、地下车厢或异常画面。 【正式提示词】 生成一段约9秒的视频,允许范围8.5到9.5秒。 本段的核心任务是:承接上一段行动车停稳,完整拍清灾兽调查局行动员下车、设备落地展开、沈向北最后下车并正式接管现场。 本段是雨夜封锁现场的动作桥接段,不是负责人汇报段,不是下令段,不是下井段,不是地下车厢异常段。 这次的重点不是增加新内容,而是把原来过快的动作节奏拉开,让观众看清每个动作的起点、过程、完成态和短暂停点。不要做预告片式高速蒙太奇,不要一秒钟内连续跳过多个动作。每个关键动作都必须清楚可读:车门打开、行动员落地、行动员散开、设备箱落地、设备被推向入口、沈向北最后下车、沈向北站定看向检修口入口。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在云海市地铁三号线南港检修口外的雨夜封锁现场。 空间关系以V02-A-ARRIVE_行动车到达南港检修口停稳图.png为准:灾兽调查局行动车停在检修口入口前,地面湿滑积水,封锁灯和车灯照亮雨夜,远处有警戒线、封锁牌、调查局工作人员、设备箱和黑井式地下检修口入口。 整体氛围是冷峻、潮湿、专业、真实、紧张,但不是宣传片摆拍,不是英雄登场海报,不是游戏过场动画。 画面必须具有真实电影摄影感:低机位雨夜反光、车身雨水流痕、行动员靴子踩水、设备箱落地溅水、工作灯照在湿地面上的不规则反射、远处低权重封锁人员移动。 光源层级: 第一层是现场工作灯、车灯、检修口周围的白色封锁灯,负责主体轮廓和地面反射。 第二层是雨夜环境冷蓝灰散射光,负责保留车辆暗部、人物暗部、设备边缘和空间层次。 第三层是车辆内部开门后短暂露出的冷白舱内灯,用于照亮下车人物和车门区域。 最高能量光源是工作灯和车灯,舱内灯只是辅助。 黑位压低但保留暗部结构,不要死黑;高光只允许出现在积水和金属边缘,不要炸白成片。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 异常 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:灾兽调查局制式行动车、统一头盔行动员、沈向北。 核心动作只发生在:车门区域、车旁湿地面、封锁现场入口方向。 本段动作顺序必须严格清楚: 第一,车辆已经停稳,车门解锁。 第二,侧门打开,第一批统一头盔行动员率先下车。 第三,行动员落地后左右散开,建立基础警戒位。 第四,后门打开,设备箱、移动监控箱、折叠照明架、线缆包依次搬下。 第五,设备箱落地后继续被推向检修口方向,照明架展开,线缆被拖走。 第六,中间车门打开,沈向北最后下车。 第七,沈向北站定,扫过现场,再把视线落向南港检修口入口,并停半拍。 本段没有异常破坏事件,没有怪物显形,没有地下异常视觉。核心事件就是“调查局正式下车接管现场”。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 本段没有人物说话,没有旁白,没有角色台词。 不要出现“沈队”“说重点”“第一组下去”等对白,这些留给下一段。 声音主体包括: 持续雨声,来自整个空间上方和车顶表面; 车辆待机低频声,来自车体内部; 车门机械解锁声、液压开启声,来自侧门、中间车门和后门; 行动员战术靴踩水声,近距离可听清; 设备箱落地撞击声、滚轮摩擦声、照明架金属卡扣展开声、线缆拖地摩擦声; 远处封锁现场的低频电流声、工作灯电噪声、无线电短促杂音; 段尾声音钩子是:沈向北站定后,现场声稍微留空半拍,只剩雨声、工作灯底噪和检修口方向的低频环境压迫感,为下一段负责人迎上来汇报留出空间。 动作主体是: 统一行动员在下车、散开、搬运设备、布置现场; 沈向北在最后下车、站定、扫视、看向入口; 背景人员在低权重布控。 不是地下车厢在动,不是怪物在动,不是异常肉膜在动。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 统一头盔行动员的表演: 身体:下车动作利落但不能一闪而过,要看清从车门探出、踩地、落稳、转身散开的过程。 视线:头盔朝向封锁区、检修口方向和设备组,不看镜头。 手部:一人抬短促手势示意后方跟上,两人回身接设备,一人扶照明架或移动监控箱。 脚步:踩入浅水,形成清晰水花和受力感。 限制项:不露脸,不摘头盔,不摆拍,不站成海报队形,不做夸张战斗动作。 沈向北的表演: 身体:最后从中间车门下车,先一脚落地,再起身站稳,身体姿态冷静稳重,不急不乱。 视线:下车后先扫过左侧和前方正在展开设备的行动员,再把视线锁到南港检修口黑井入口。 面部:下颌微收,眼神冷静、压场、判断现场,不愤怒、不惊慌、不喊叫。 手部:可以自然垂在身侧,或轻按通讯耳机,但不拔枪、不挥手大指挥。 呼吸:站定后略停半拍,像在迅速判断现场。 限制项:不戴头盔,不混成普通行动员,不跑步冲锋,不提前说话,不进入地下入口。 背景封锁人员的表演: 低权重动作即可:拉警戒带、调整照明角度、推小设备车、看向车辆和入口。 不能抢主体,不能围成欢迎队形,不能全体冻结。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 建议使用5个镜头,动作连贯,节奏比上一版更稳,每个镜头都要让观众看清一个动作完成。 【镜头一|0:00–0:01.4】 作用:承接上一段停车,明确车辆已经停稳并即将开门。 起幅:低机位贴近湿地面,车轮已经停止转动,轮胎边缘和地面积水缓慢流开。 画面必须一开始就看清:这辆灾兽调查局行动车已经停在南港检修口封锁现场,不是在行驶。 重点:车身侧面雨水滑落,中文“灾兽调查局”和橙色识别条在湿地反光里短暂掠过;随后听见车门解锁。 运动方式:镜头轻微上抬,从车轮和积水带到车门下缘,稳定、克制、真实。 背景运动:雨线持续,远处工作灯微闪,积水波纹扩散,封锁人员剪影低权重移动。 状态继承:车辆始终保持停稳。 落幅:镜头停在侧门区域,门锁有轻微机械动作。 停点:门锁解锁声出现后停不到半秒,让观众意识到门要开了。 交棒点:侧门即将打开。 禁区:不要把这段拍得像重新驶入现场,不要切太快。 【镜头二|0:01.4–0:03.2】 作用:拍清第一批行动员下车并建立警戒位。 起幅:侧门打开,舱内冷白灯亮起,第一名统一头盔行动员探身下车。 画面必须一开始就看清:出来的是统一头盔行动员,全封闭头盔,不露脸。 重点:至少两名行动员完整完成下车动作:探身、落脚、踩水、站稳、左右分散。动作要完整可读。 运动方式:镜头轻微跟随第一名行动员落地,再横移一点点把第二名行动员带进画面。 背景运动:雨水被靴子踩开,车门处灯光照亮水花,远处人员继续动。 状态继承:车门已打开,车辆停稳,行动员开始落地。 落幅:两名行动员已经形成左右警戒位,第三名行动员在门边准备接设备。 停点:留一个很短的停点,让观众看清“行动员已下车并散开”。 交棒点:设备组即将开始下设备。 禁区:不要把这段剪成一闪而过,不要行动员刚露头就跳走。 【镜头三|0:03.2–0:05.5】 作用:拍清设备从车上下来并开始现场布控。 起幅:后门打开,黑色设备箱被拖到门边。 画面必须一开始就看清:设备是从车上搬下来的,不是已经摆在地上。 重点:黑色设备箱落地溅水;移动监控箱被推向入口方向;折叠照明架展开;线缆包被拖下后拉向前方。至少要让观众清楚读到“设备落地并开始展开”。 运动方式:镜头跟着设备箱落地,再轻带到照明架和线缆动作,动作要连贯,不要乱切。 背景运动:行动员还在低权重移动,车门开着,雨线和地面反光持续。 状态继承:前一镜头里已下车的行动员继续存在于背景,设备一旦落地就保持在地面,不回到车里。 落幅:设备箱和移动监控箱已经落地并朝检修口方向被推动,照明架半展开。 停点:设备箱轮子压过积水时留一个短促停点,让设备受力和专业度读出来。 交棒点:设备布控已经开始,主指挥即将下车。 禁区:不要变成装备广告展示,不要加武器,不要加异常视觉。 【镜头四|0:05.5–0:07.6】 作用:沈向北最后下车。 起幅:中间车门打开,沈向北出现在车门里,车内冷白灯勾出轮廓。 画面必须一开始就看清:沈向北露脸,不戴头盔,不是普通行动员。 重点:完整看到沈向北下车的过程:一脚落地、另一脚下车、身体站直。这个过程不能一闪而过。 运动方式:镜头从腿部落地轻微上抬到半身,跟着他站稳。 背景运动:设备继续被推动,行动员继续布控,雨线持续,工作灯反射不变。 状态继承:设备已经落地,行动员已散开,现场已经开始接管。 落幅:沈向北已经完全下车,站在车旁。 停点:下车完成后停半拍。 交棒点:沈向北准备扫视现场。 禁区:不要让他刚出现就直接变成已经站在车旁,不要把下车过程吃掉。 【镜头五|0:07.6–0:09.0】 作用:形成主角正式接管现场的落点。 起幅:沈向北站在车旁,身体微侧。 画面必须一开始就看清:他已经下车并站稳。 重点:他先扫过现场,再把视线落向南港检修口黑井入口。背景行动员和设备继续低权重运转,说明现场已经进入调查局接管状态。 运动方式:镜头基本稳定,只做非常轻微的呼吸感,不再大幅移动。 背景运动:雨线、灯光反射、行动员推箱、照明架轻微晃动、远处人员移动保持低权重生命。 状态继承:他已经下车,设备已展开,车门仍开着或保持开启后的状态。 落幅:视线稳定落在检修口入口方向。 停点:必须给接近1秒的清晰停点,让“主指挥正式接管现场”被读清。 交棒点:下一段负责人可以从侧边迎上来汇报。 禁区:不要最后一镜又切走,不要突然进地下,不要让沈向北说话。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 全局统一要求 -------------------------------------------------- 以下要求全段统一成立: 1. 主体统一: 同一辆灾兽调查局行动车保持一致; 统一行动员始终全封闭头盔不露脸; 沈向北始终是露脸指挥官,不戴头盔,不像普通行动员。 2. 状态继承统一: 车辆已经停稳是不可逆状态,后续不能再行驶。 车门一旦打开,后续镜头必须保持已打开或开启后的状态。 行动员一旦下车,后续镜头中必须继续能看到他们在布控或警戒。 设备一旦落地,后续镜头中必须持续保持已落地、被推行、被展开、被拖线的状态,不能恢复在车里。 沈向北只在后半段最后下车,不能提前出现在前面镜头的地面上。 3. 背景生命统一: 背景不能像静态海报。 雨线、积水波纹、车灯反射、工作灯轻微晃动、设备箱滚轮、行动员低权重移动、线缆拖地都要持续存在。 背景运动只负责让现场活着,不能抢主体,不能引入新剧情。 4. 文字统一: 画内文字只允许短暂出现车辆上的中文“灾兽调查局”、封锁现场相关模糊标识和虚构编号。 不要生成英文,不要生成长段文字,不要生成现实品牌和广告文案。 其他文字全部保持模糊、半可读或抽象化处理。 5. 镜头统一: 运镜必须稳定、真实、电影化。 不要廉价平滑推拉,不要MV乱切,不要过度慢动作,不要一秒内塞多个剪辑点。 这版重点是“看清”,不是“炫快”。 6. 输入图统一: 空间图只负责空间和停稳状态; 车辆母图只负责车辆本体; 行动员母图只负责行动员身份和装备结构; 沈向北母图只负责沈向北人物身份和气质; 任何输入图不得越权生成负责人汇报、地下车厢、肉膜、怪物或后续战斗。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 主体误读禁止: 不要把沈向北生成成头盔行动员。 不要让统一行动员露脸。 不要提前出现负责人汇报。 不要出现四主角介绍式同框。 剧情越界禁止: 不要出现地下检修区内部。 不要出现失联车厢。 不要出现肉膜、胃袋、怪物、红色异常空间。 不要出现下令、对白、战斗、武器展示。 动作错误禁止: 不要从沈向北已经站在车旁开始。 不要跳过车门打开。 不要跳过行动员落地过程。 不要让设备直接已经摆在地上。 不要让人物站桩摆拍。 不要只延长时长却仍然剪得很碎。 节奏错误禁止: 不要做高速预告片剪法。 不要让每个动作只有0.2到0.4秒。 不要没有停点。 不要让观众还没读清动作就进入下一个动作。 材质误读禁止: 不要塑料感车身。 不要玩具感设备箱。 不要摩托骑士感头盔。 不要假HDR、过锐化、海报活化感。 背景冻结禁止: 不要让雨水静止。 不要让车灯反射静止。 不要让远处人员像立牌。 不要让设备落地后毫无重量和水花。 画内文字污染禁止: 不要英文。 不要长段可读文案。 不要现实品牌车标。 不要乱码大字。 不要广告墙。 镜头收尾禁止: 不要无完成态。 不要最后一镜还在切来切去。 不要最后一镜离开沈向北。 不要在结尾突然进入下一剧情。 最后必须稳稳落在沈向北看向检修口入口的停点上。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众清楚看懂: 上一段车辆停稳后,灾兽调查局开始正式接管南港检修口现场。 统一头盔行动员先下车,迅速建立警戒位并把设备从车上搬下来。 设备在雨夜现场落地并开始展开。 沈向北作为现场指挥官最后下车,站定后看向检修口入口。 整个动作链必须清楚、连续、真实、有停点。 背景中的雨水、反射、灯光、设备和人员必须保持低权重生命。 画内文字必须受控。 最后一镜必须稳定落在沈向北下车站定后的完成态,并把“负责人即将上前汇报”交给下一段。 【段尾交棒】 本段最后一镜交给下一段的是:沈向北已经从行动车上下来,站在车旁,目光落向南港检修口入口;统一行动员和设备已经在他身后展开,现场进入调查局接管状态。 下一段必须接住: 下一段开头必须从同一辆车旁、同一片雨夜封锁现场、沈向北已经下车站定的状态开始。 负责人可以从画面侧边迎上来汇报。 不能重新拍停车,不能重新拍下车,不能换车,不能换空间,不能突然进入地下。

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《灾兽纪元》EP01|第01灾:地铁胃袋 V03-A-01|第一组进入地下 / 发现目标车厢 / 回传确认 生成一段约 12.5 秒、16:9 横屏、真实电影感的雨夜地下调查视频。采用 grounded industrial realism、low-light cinematic realism、高精度写实 CG 与克制的灾异调查氛围。固定使用 7 个镜头,采用档案式跳切和明确分镜,不允许做成一镜到底,不允许用廉价黑场转场替代现场遮挡。核心事件必须严格按顺序发生:无车厢地下检修通道空镜 → 第一组行动员进入地下踩水 → 头盔 / 胸口记录感跟随推进 → 现场物体形成遮挡硬切 → 更深处轨道尽头第一次出现外表普通的目标车厢 → 固定式野战终端接收到灰白低清回传 → 沈向北在外部雨夜临时指挥端看屏幕确认。视频结束时只完成“发现目标车厢并回传确认”,不要继续推进后续调查。 【输入图片使用说明】 1. flova_image_202605310900_19910e.png:只负责镜头一至镜头四的无车厢地下检修通道。继承湿冷混凝土墙、轨道、积水、顶部管线、电缆桥架、栏杆、冷白维修灯和黑暗纵深。前四镜绝对不能出现任何车厢,不要让此图生成外部指挥端、沈向北、终端屏幕或后续异常。 2. 地下铁路维修隧道景观.png:只负责镜头五目标车厢第一次出现时的普通外观,并作为镜头六、镜头七终端屏幕内车厢回传的弱参考。目标车厢必须是白色车身、蓝色线条、车门紧闭、车窗漆黑,仍像一节普通失联地铁车厢。不要污染前四镜,不要改变车厢状态。 3. 战术制服角色全景展示.png:只负责第一组行动员和外部待命行动员的统一造型。行动员均为全封闭头盔、不露脸、灰白黑灰灾兽调查局行动服、少量橙色识别条、真实战术装备。禁止变成黑色 SWAT、普通特警、便衣、摩托服或露脸队员。 4. 未来武器展示.png:只负责行动员低位持有的实弹压制枪和激光切割枪轮廓、硬表面材质和低位警戒姿态。两类武器外形可区分,但本段绝对不开火,不出现枪口火光,不出现战斗爆点。 5. flova_image_202605302207_ab0225.png:只负责镜头六、镜头七的固定式加固电脑 / 野战终端硬件本体、灰白低清回传、弱数据层、外部雨夜临时指挥端关系。终端必须固定在工作台或设备箱上,必须看到厚实加固外壳、实体边缘、线缆和屏幕镀膜反射。禁止变成手持平板、悬浮全息屏、纯地下 POV 或没有电脑外壳的单独屏幕。 6. 沈向北角色设计展示.png:弱职责使用,只负责镜头七中的沈向北本人身份。沈向北是约 30 岁中国男性,清晰露脸,不戴头盔,不戴面罩,不戴眼镜,穿灰白黑灰前线指挥官制服,佩戴低调耳麦,气质冷静、克制、压场。此图不负责雨夜光照、不负责地下空间、不负责终端内容。 【角色与动作职责】 第一组行动员始终在地下执行端:进入地下、踩水、低位持枪推进、用身体或装备形成遮挡切点、发现目标车厢、通过通讯汇报。行动员双手低位持实弹压制枪或激光切割枪,不抬起其他设备,不扫描,不开门,不开火,不露脸。两句通讯都由第一组行动员说出,第一句“第一组已进入检修区。”出现在镜头五,第二句“已发现目标车厢。”出现在镜头七。 沈向北只在镜头七出现,始终位于南港检修口外部雨夜临时指挥端,站在固定式野战终端旁。他不进入地下,不持枪,不拿任何探测设备,不说话。他身体略微前压,视线落在终端屏幕里的目标车厢回传上,一只手可以轻压工作台或终端边缘。听到“已发现目标车厢”后,他才进入冷静确认状态:眼神收紧、下颌压住、呼吸停半拍,反应克制,不明显震惊。 外部待命行动员只在镜头七背景或侧后方出现,保持统一封闭头盔造型,自然待命、低位持枪、检查装备、扶设备箱或整理线缆,视线看入口和现场,不看镜头,不抢沈向北主体位置。 【视觉、材质与声音】 地下空间保持深夜湿冷质感:湿润混凝土、轨道金属粗糙度、积水镜面反光、管线压痕、电缆桥架、少量灰尘、冷白维修灯间歇微闪、远处黑暗保留细节。行动员装备表现真实战术布料、边缘磨损、金属微划痕和枪带轻微晃动。外部指挥端保持暴雨夜色、冷白工作灯、雨水痕、线缆、设备箱、终端风扇和灰白屏幕光污染,避免过度蓝光、假 HDR、塑料科幻感和游戏 CG 感。 声音分层清楚:地下近处有战术靴踩水、水花、枪带摩擦、装备金属轻碰;远处有空旷隧道回声、冷白维修灯轻微电流声;镜头五起加入耳机通讯;镜头六加入固定式终端风扇、轻微信号噪点和压缩电噪;镜头七保留外部雨声、终端电噪和通讯尾音。声音要帮助空间切换,不要使用夸张警报、战斗声、怪物声或恐怖尖叫。 【固定分镜执行】 镜头一|0:00—0:01.0 24mm—35mm 空间广角,低机位或接近轨道高度,深焦或中等景深。允许无人物。只建立没有任何车厢的地下检修通道:湿冷混凝土墙、两条轨道、积水、顶部管线、电缆桥架、冷白维修灯和黑暗纵深。镜头稳定克制,积水有轻微反射和细小波纹,灯光有极轻电流闪动。起幅和落幅都不能出现车厢、行动员、终端或外部雨夜。落幅交给下一镜的是同一地下空间方向、冷白灯和近处积水。 镜头二|0:01.0—0:01.8 硬切到低机位局部特写,macro detail close-up。第一组行动员的一只战术靴踩进积水,水花向两侧飞溅,第二只脚落在水边。只看行动员下半身、靴子、灰白黑灰行动服裤脚、少量装备边缘和真实水花反馈;允许背景虚化。不要露脸,不要出现车厢,不要出现扫描设备。落幅保留脚步水声和继续向隧道深处推进的方向。 镜头三|0:01.8—0:04.4 硬切到头盔 / 胸口记录感的第一人称跟随推进,35mm 环境中近景,轻微手持呼吸感但不能变成游戏 HUD。前方中景必须看见 1—2 名统一头盔行动员:全封闭头盔、不露脸、灰白黑灰行动服、少量橙色识别条,双手低位持武器,沿轨道谨慎推进。前景可有轻微虚化枪身边缘,背景持续是无车厢通道、冷白维修灯和积水反光。行动员仅保持正常专注和轻微警觉,不提前做出发现反应。落幅让镜头靠近队友肩膀、设备箱、枪身或柱体。 镜头四|0:04.4—0:05.0 使用现场遮挡形成短促镜内承接:队员肩膀、设备箱、枪身或柱体从前景掠过,占据大部分画面,装备摩擦声和脚步回声连续。遮挡来自真实现场物体或行动员身体,不使用纯黑帧,不使用特效转场。遮挡结束时直接跳到更深处轨道区域。前四镜到此为止仍不得出现车厢。 镜头五|0:05.0—0:08.0 遮挡硬切后进入 35mm—50mm 中景 / 近中景。更深处轨道尽头第一次清楚出现目标车厢:白色车身、蓝色线条、车门紧闭、车窗漆黑,外表仍然普通,没有任何可见异常。1—2 名第一组行动员位于前景或侧背,以低位持枪姿态靠近,形成尺度关系;枪口不乱抬,不开火。镜头焦点由行动员侧背自然落到车厢,保持克制推进。此时由第一组行动员通过耳机通讯说:“第一组已进入检修区。”落幅稳定停在外表普通的目标车厢和靠近中的行动员,通讯尾音跨镜交给固定式终端回传。 镜头六|0:08.0—0:09.4 用通讯声桥硬切到外部雨夜临时指挥端的固定式野战终端特写或中近景,50mm / macro-like 质感。必须清楚看到固定式加固电脑硬件本体:厚实外壳、实体边缘、工作台或设备箱支撑、连接线缆、屏幕镀膜反射、少量磨损。屏幕内是灰白低清监控回传,不是高清电影画面:可以看见目标车厢和 1—2 名低位持武器行动员,叠加少量 REC 感、频道编号感、时间码感、短小状态块、扫描线、压缩噪点和轻微信号纹理。所有屏幕文字只作为短小弱数据层,不生成大段可读文字、品牌、网址、二维码或解释字幕。屏幕影像只是地下回传,不能污染现实空间人物身份。落幅保持终端回传稳定,屏幕光落到旁侧空间。 镜头七|0:09.4—0:12.5 从终端轻微拉出或侧移,转为 50mm—70mm 中近景。固定式野战终端和沈向北必须同时保留在画面中,不能只剩电脑屏幕。沈向北站在终端旁,清晰露脸,不戴头盔、不戴面罩、不戴眼镜、不持枪,身体略微前压,视线锁定屏幕里的目标车厢;一只手可轻压工作台或终端边缘。焦点可以从终端灰白回传轻微转移到沈向北眼神或半侧脸,但终端硬件、屏幕内目标车厢和灰白低清信号仍需可辨认。背景外部待命行动员保持全封闭头盔造型,自然检查装备、整理线缆或看入口,不抢焦点。此时由地下第一组行动员通过通讯说:“已发现目标车厢。”沈向北听见后才出现克制确认反应:眼神收紧、下颌压住、身体维持微前压,不说话,不夸张震惊。最后稳定停留在“沈向北已经看到目标车厢回传并完成确认”的状态,保留雨声、终端电噪、屏幕光和通讯尾音。 【镜间连续与段尾交棒】 同一条视频内部必须保持镜间继承。镜头一至镜头四持续继承无车厢地下通道、冷白维修灯、积水反光、管线和推进方向;车厢只能在镜头五第一次出现。镜头五出现车厢后,镜头六和镜头七必须通过终端屏幕持续保留“目标车厢已经被发现”的信息状态,屏幕内仍能辨认外表普通的目标车厢和 1—2 名第一组行动员。镜头六到镜头七持续继承固定式终端、灰白低清回传、屏幕光、外部雨夜和信号噪点。最后一镜必须给下一段留下明确剪辑把手:目标车厢已发现,第一组已经接近车厢,沈向北已经通过固定式野战终端确认。下一段可以从地下行动员抬起检测器开始,但本段不要拍出这个动作。 【全局禁止项】 不要重新分段,不要改成一镜到底,不要让前四镜提前出现车厢。不要出现检测器,不要出现抬起检测器的动作,不要扫描,不要扫描波,不要暗红脉冲,不要车厢生命反应,不要门缝渗液,不要开门,不要肉膜,不要怪物,不要战斗,不要开火,不要枪口火光,不要惊恐尖叫。不要让沈向北进入地下,不要让沈向北持枪,不要让沈向北说第一组行动员的通讯台词。不要让行动员露脸,不要让行动员变成沈向北,不要把第一组推进职责转给外部待命行动员。不要把固定式野战终端变成手持平板、悬浮屏、全息屏、高清电影屏幕或纯地下 POV。不要为了屏幕清晰裁掉沈向北。不要让屏幕内出现无关人像、广告人物、UI 头像、女性人像、沈向北脸或负责人脸。不要生成大段长文字、乱码、错版文字、真实品牌、二维码、电话、网址、无关字幕。不要用过度蓝光、塑料机甲风、游戏 HUD、廉价科幻炫技、过度锐化和假 HDR 破坏真实电影质感。

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【输入图资产调用清单】 1.《V03-A-IMG-A|地下检修区 / 失联车厢外观场景图》 职责:本段唯一场景主图。锁定地下检修区空间、轨道、积水、冷白工业灯、管线、电缆桥架、检修平台,以及轨道尽头那节外表仍像普通地铁、但气氛明显不对的失联车厢。 2.《沈向北|透明护目面罩版|标准四视图角色母图》 职责:锁定沈向北进入地下后的透明护目面罩防护态、队长气质、行动服、装备和站位状态。 3.《林夏|透明护目面罩版|标准四视图角色母图》 职责:锁定林夏进入地下后的透明护目面罩防护态、医检席气质、行动服与医检装备。 4.《周野|观测型透明护目面罩版|标准四视图角色母图》 职责:锁定周野进入地下后的透明护目面罩防护态、观测席气质、观测终端/扫描设备与人物一致性。 5.《韩锋|透明护目面罩版|标准四视图角色母图》 职责:锁定韩锋进入地下后的透明护目面罩防护态、制压席气质、体型、肩背制压装备与人物一致性。 重要说明: 四张人物四视图母图只用于锁定人物外观、面罩、服装、装备和身份,不允许把四视图排版、灰棚背景、角色设定图感带入正片。正片全程必须发生在地下检修区真实场景中。 【视频任务】 生成一条约15秒的图生视频。 本段剧情职责: 第七现场组进入地下检修区,第一次正式确认异常目标不是“车厢里有怪物”,而是“整节失联车厢本身在活”。本段做到周野最后一句“像一段消化器官。”为止。不要进入下一段的门缝检查、取样、黏液、胃液、开门、肉膜或战斗。 【镜头结构与时间轴】 0:00–0:01.8 地下检修区空镜起手。 冷白工业灯照着湿冷混凝土墙、轨道、积水、排水沟、管线和薄雾。远处轨道尽头已经能看到那节失联车厢,外表仍像普通地铁车厢,车门紧闭,车窗漆黑,整个空间压抑安静。镜头不要拖,不要做成纯环境纪录片,第一镜就要让观众知道已经进入地下,而且目标就在前方。 0:01.8–0:03.8 战术靴踩进积水,水花炸开,随即切到四人透明护目面罩态快速进入地下检修区。 沈向北在前,周野带着观测设备,林夏跟位,韩锋压后。不要拍完整长走路过程,而是用短跳切完成“人已经下来了”的信息。四人都不能站桩,每个人都要有任务动作。 0:03.8–0:06.0 压一镜失联车厢外观。 车厢外表依旧普通:白灰车身、蓝灰线条、车门紧闭、车窗漆黑、表面有冷凝水和污痕。不能提前肉膜化,不能有触手、黏液、开门、鼓动、呼吸感。异常只来自气氛不对、车窗太黑、车体太静。 0:06.0–0:08.5 周野抬起扫描仪,对准失联车厢。 扫描设备启动,屏幕亮起,红色生命反应沿整节车厢轮廓快速铺开。重点是“整节车厢都亮起来”,不是里面某一个点亮。可以给一个设备屏幕的短特写,但不要做成游戏UI,不要满屏乱码,不要花哨蓝光。 0:08.5–0:11.2 周野盯着读数,声音从面罩里传出来,略闷但清楚,理性判断后发冷: “不对。不是里面有东西。整节车厢都在活。” 说这句时,周野的手有一个轻微停住的动作,像是读数已经超出常识。 0:11.2–0:12.0 韩锋站在保护位,身体略前压,低声、短促、硬一点地接一句: “说人话。” 这句不是搞笑腔,是危险现场里一句压低的冷怼,用来保留人物味道和队内化学反应。 0:12.0–0:15.0 周野继续盯着那片红色轮廓,声音仍从面罩里传出来,略闷却很清楚,停顿后给出更直观的结论: “像一段消化器官。” 本段就停在这句,不再给四人反应尾镜,不再加沈向北、林夏、韩锋的表情反应,不再拖。段尾可停在周野与扫描屏红色车厢轮廓的关系上,直接把球交给下一段“林夏上前靠近车门缝”。 【人物动作与情绪要求】 沈向北: 队长压场,不抢台词。动作以站位、头部朝向、身体重心和压场感表达,不依赖面罩后的细微表情。他要看车厢、再看周野设备,始终稳住现场。 林夏: 本段不说话,不抢判断。她要观察车厢与扫描结果,手自然靠近医检装备,为下一段上前检查门缝做承接。不要站桩。 周野: 本段信息核心。动作链必须完整:看到车厢 → 抬设备 → 扫描 → 读数异常 → 手停一下 → 说判断 → 再给“像一段消化器官。”这个结论。声音是年轻技术型男声,中音偏中上,清楚、理性、语速略快但不慌,带轻微面罩通讯压缩感,不能播报腔,不能惊慌大喊。 韩锋: 站在保护位,压阵,身体略前压,手靠近制压装备。说“说人话。”时短、硬、低,不要演成搞笑。 【特效要求】 本段唯一核心特效是扫描特效。 扫描仪亮起后,红色生命反应沿整节车厢轮廓快速铺开,像专业设备读出的活体轮廓,不要做成游戏技能特效,不要满屏UI,不要乱码,不要夸张蓝光,不要让车厢外观提前怪物化。 【声音设计】 环境音: 地下空旷混响、冷白灯轻微电流声、水滴声、积水踩踏声、远处金属管道低频回响、装备轻微碰撞声。 设备音: 扫描仪启动短促提示音,读数铺满时低频扫描声稍微变密,但不要像游戏锁定音。 人物对白: 所有人都戴着透明护目面罩,声音都应带轻微面罩压缩质感,略闷但必须清楚。周野是年轻技术型,清楚、理性、略快;韩锋短、硬、低。不要AI朗读腔,不要广播腔,不要故作神秘。 【画面质感】 真实摄影感,低AI感,但不是少动。动作、走位和设备使用必须成立。光影统一、湿冷材质真实、积水反光自然、运动模糊合理。不要游戏CG感,不要海报感,不要人物定妆照感,不要整画面乱变形。 【严禁】 严禁把人物四视图、灰棚背景、角色设定图排版带入正片。 严禁让车厢提前肉膜化、开门、拉丝、触手化、呼吸化。 严禁出现黏液、胃液、车门缝特写、肉膜内部、战斗、清灾弹、锚索开门。 严禁让四人站桩或看镜头。 严禁用细微面部表情作为主要表演手段。 严禁段尾再加四人反应镜头。 严禁游戏式扫描UI、满屏红光、乱码读数。 严禁字幕、标题、资料卡、说明文字。 【最终效果】 这条15秒视频要让观众清楚接收到: 第七现场组已经进入地下检修区; 失联车厢外表仍像普通地铁; 扫描结果显示异常不在车厢内部,而是整节车厢本身活化; 周野用三句判断完成信息钉死: “不对。不是里面有东西。整节车厢都在活。” “说人话。” “像一段消化器官。” 然后直接交给下一段林夏上前检查门缝。

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【输入图片使用说明】 flova_image_202605292200_547016.png 只负责:灾兽调查局制式行动车本体外观,包括灰白 / 黑灰车身、少量橙色识别条、中文“灾兽调查局”标识、圆形机构徽章感、虚构车牌编号体系、重型行动车 / 指挥运输车的车体比例与科技感。 用于:所有车辆近景、车轮掠过、车队行驶、到达停稳时的车辆外观统一。 不负责:雨夜道路空间、南港检修口入口、封锁现场布局、人物动作、镜头运动、车队数量。 雨夜护卫车队行驶.png 只负责:雨夜工业道路上车队行驶的高空俯瞰关系、道路湿地反光、车灯穿过雨幕、车队在路上赶赴现场的运动氛围。 用于:0:01–0:02 高空俯瞰车队行驶镜头。 不负责:车辆母体细节、到达停稳位置、南港检修口入口、封锁现场全景。 雨夜城市施工检查现场.png 只负责:灾兽调查局行动车已经抵达南港检修口入口前并停稳的空间关系,锁定车辆与入口、警戒线、封锁牌、工作灯、积水反光之间的位置关系。 用于:0:02–0:03 主车冲入封锁区并刹停的镜头。 不负责:车队高空行驶、低机位车轮掠过、沈向北下车、负责人汇报、第一组下井。 雨夜工业地下隧道事故现场.png 只负责:南港检修口外部封锁现场全景,锁定入口黑井感、工作灯、警戒线、车辆、行动员、官方接管规模和雨夜工业封锁氛围。 用于:0:03–0:05 最后一镜固定远景建立现场。 不负责:车辆本体造型细节、车轮近景、车队行驶、到达刹停动作、人物对白。 【正式提示词】 生成一段约5秒的视频,允许范围4.8到5.2秒。 本段的核心任务是:灾兽调查局车队在雨夜赶到云海市地铁三号线南港检修口,车辆抵达并停稳,现场进入灾兽调查局接管状态。 本段是到场建立段,不是人物下车段,不是负责人汇报段,不是第一组下井段,不是车辆广告片。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在雨夜的云海市地铁三号线南港检修口外围道路与封锁现场。 整体氛围是湿冷、压迫、工业、官方接管、紧急行动,但不是赛博朋克夜景,不是车企广告,不是游戏CG,不是机甲片。 画面风格为真实电影实拍感,雨夜低饱和冷灰影调,湿地反光明显,车辆和封锁设备有真实重量。 镜头质感: 真实电影摄影,低机位车轮镜头有水滴飞溅和运动模糊,高空镜头稳定但不漂浮,地面刹停镜头有车辆重量和轮胎摩擦感,最后远景保持冷峻封锁现场感。 影调: 冷灰黑雨夜为主,车辆灯光、工作灯、封锁灯和车身橙色识别条作为局部强调。 光源层级: 第一层:车辆前灯、刹车灯、工作灯和探照灯。 第二层:雨夜道路湿地反光、封锁区环境光。 第三层:远处工业区灯光和警示灯微闪。 车辆灯和工作灯是最高能量光源,橙色识别条只是机构识别点,不能变成霓虹光污染。 曝光与黑位: 黑位压低但保留雨水、车轮、车身边缘、警戒线、封锁牌、入口暗部结构。高光允许在车灯和水花处局部亮,但不能炸白成一团。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 异常 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:灾兽调查局行动车队。 第二主体是:南港检修口封锁现场。 核心事件只发生在:雨夜道路到南港检修口入口前这一条到场路径上。 本段事件顺序必须清楚: 第一步:低机位车轮压过积水,车队从镜头旁呼啸掠过。 第二步:高空俯瞰看到不止一辆车,车队正在雨夜工业道路上赶往现场。 第三步:主车进入南港检修口入口前封锁区并刹停。 第四步:固定远景建立南港检修口已被灾兽调查局接管。 车辆状态继承: 所有车辆必须继承 flova_image_202605292200_547016.png 的车身体系,保持灰白 / 黑灰车身、少量橙色识别条、中文“灾兽调查局”机构标识、无现实品牌车标、官方任务车辆质感。 车辆从行驶到停稳的状态必须连续成立,不能一会儿变成普通货车,一会儿变成装甲坦克,一会儿变成救护车。 本段没有灾兽显影,没有地下异常,没有人物对白,没有车门开启。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 本段没有人物说话,没有旁白,没有角色台词。 声音主体包括: 雨声,轮胎压水声,车身从近处掠过的呼啸声,车辆引擎低频,刹停时轮胎摩擦水面声,远处工作灯电流嗡鸣,封锁现场低频环境声。 动作主体是:车辆和车队。 不是人物,不是沈向北,不是行动员,不是灾兽。 车辆动作必须有起点、路径和落点: 起点是车轮从近处压过积水。 路径是车队沿雨夜工业道路行驶。 落点是主车到达南港检修口入口前并停稳。 完成态是南港检修口封锁现场已经被灾兽调查局接管。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 本段不表现沈向北下车,不表现负责人迎上来,不表现行动员近景表演。 如果远景中出现行动员,只能作为封锁现场背景人员: 身体:低权重移动,站岗、搬设备、警戒、在工作灯附近走动。 视线:面向车辆、入口、封锁线,不看镜头。 限制项:不单独特写,不说话,不摆拍,不形成四主角亮相。 车辆作为非人主体的表演: 车轮动作:压过积水,水花被轮胎挤开,车身重量明确。 车身动作:高速掠过时有运动模糊,高空行驶时保持车队编组,刹停时车身有短促前压感。 灯光动作:车灯扫过雨水和地面反光,停稳后车灯继续照亮警戒线和入口方向。 限制项:车辆不能像玩具车漂移,不能像广告车慢镜头炫耀,不能像机甲坦克。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 建议使用4个镜头。 【镜头一|0:00–0:01】 作用:用冲击起手表现灾兽调查局车队高速抵达。 起幅:极低机位,摄像机贴近雨夜积水地面,只看近处轮胎、车底、积水、车灯反射。 画面必须一开始就看清:轮胎很近,地面积水被车灯照亮。 重点:灾兽调查局行动车从镜头旁呼啸掠过,车轮压水炸起,水花向两侧飞溅,车灯从画面上方扫过去。 运动方式:贴地固定或轻微跟随,车辆从近处快速掠过。 背景运动:雨线持续落下,积水波纹扩散,车灯反射在水面快速滑过。 状态继承:车辆外观继承灾兽调查局车辆母图,但本镜头不需要完整展示全车。 落幅:轮胎掠过后留下水花和震动的积水反光。 停点:水花落回地面,车尾灯光从画面边缘扫离。 交棒点:车辆已经冲向前方道路,交给高空车队行驶。 禁区:不要完整展示整辆车,不要变成车广告镜头,不要出现现实品牌车标,不要让车轮像普通民用车。 【镜头二|0:01–0:02】 作用:交代这不是单车,而是一列灾兽调查局车队正在赶赴现场。 起幅:高空俯瞰雨夜工业道路。 画面必须一开始就看清:一列灰白 / 黑灰、带少量橙色识别条的灾兽调查局行动车队在雨夜道路上行驶。 重点:车队编组、车灯穿过雨幕、湿地反光、工业区道路纵深。 运动方式:高空跟随或轻微俯冲跟拍,镜头稳定,不漂。 背景运动:雨线持续,远处路灯和工业设施轻微模糊,积水反光随车辆移动。 状态继承:车辆仍保持统一灾兽调查局行动车体系,不变成普通社会车辆。 落幅:车队驶向南港检修口方向。 停点:车队接近封锁区外缘,画面准备切到入口前刹停。 交棒点:从“在路上”交给“到达入口前”。 禁区:不要单车,不要过度科幻装甲车,不要飞船感,不要车队颜色混乱,不要现实车标。 【镜头三|0:02–0:03】 作用:建立车辆已经到达南港检修口入口前并停稳。 起幅:地面侧前方中近景,南港检修口入口前的封锁区。 画面必须一开始就看清:主车冲入入口前封锁区,检修口入口、警戒线、封锁牌、工作灯和积水反光在同一空间里。 重点:主车刹停,车头灯打在警戒线、封锁牌和湿地上,轮胎旁有刚刹停后的水痕和细小水花。 运动方式:车辆从画面一侧进入,中近景短促刹停,摄像机轻微手持震动或稳定跟停。 背景运动:工作灯微闪,雨水持续,少量行动员在远处低权重移动。 状态继承:车从上一镜的行驶状态转为停稳状态,车灯仍亮,车身仍是灾兽调查局标识体系。 落幅:车辆完全停稳在入口前,车门保持关闭。 停点:主车停住,入口和车身关系清楚。 交棒点:车辆已到位,交给封锁现场远景。 禁区:不要车门打开,不要人物下车,不要沈向北出现,不要把车放得离入口太远,不要拍成纯车辆海报。 【镜头四|0:03–0:05】 作用:建立南港检修口封锁现场已被灾兽调查局接管。 起幅:固定远景,地铁口对面或斜对面机位。 画面必须一开始就看清:南港检修口入口、警戒线、工作灯、车辆、行动员、雨夜工业空间。 重点:入口像一口通向地下的黑井,车辆停在封锁区内,工作灯照亮雨水和警戒线,现场已经被灾兽调查局接管。 运动方式:固定镜头或极轻微前推,最后2秒稍微稳住。 背景运动:雨水持续,工作灯电流微闪,远处行动员低权重走动,积水波纹缓慢扩散,车辆灯光仍亮。 状态继承:上一镜停稳的车辆继续停在现场,车门仍未打开,现场状态持续成立。 落幅:完整封锁现场,入口、车辆、警戒线和工作灯同时可读。 停点:稳定停在“灾兽调查局已接管南港检修口”的完成态。 交棒点:下一段可以从同一封锁现场接沈向北下车、负责人迎上来。 禁区:不要只闪一下看不清地点,不要突然出现四主角并列,不要提前拍下车,不要负责人说话,不要第一组进入地下。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 全局统一要求 -------------------------------------------------- 以下要求全段统一成立: 1. 主体统一: 灾兽调查局行动车身份、车身颜色、机构标识、橙色识别条、无现实车标必须全段保持一致。 2. 状态继承统一: 车辆从高速掠过,到车队行驶,到刹停,再到停在封锁现场,状态必须连续。 一旦第三镜主车刹停,第四镜必须继续保持车辆已停稳状态。 禁止第四镜又变成车辆仍在高速行驶。 禁止车门在本段打开。 禁止用新的不同车型替换已停稳车辆。 3. 背景生命统一: 背景不能是静态照片。 雨线、积水波纹、车灯反射、远处行动员剪影、工作灯微闪、车辆尾灯和封锁灯都必须保持低权重运动。 背景运动只负责让空间活着,不能抢主体,不能引入新剧情。 禁止所有背景元素在车辆刹停后突然冻结。 4. 文字统一: 画内文字严格控制。 允许车辆和场景中保留少量已有机构文字,如“灾兽调查局”或虚构车牌编号,但不要让文字增殖。 不要生成可读长文案,不要生成英文广告,不要生成真实品牌名,不要出现现实车标。 警戒牌和封锁牌可以是模糊的警示色块或半可读中文标识,不能变成大段乱码。 5. 镜头统一: 运镜必须真实、短促、电影化。 前三镜节奏快,每镜约1秒。 最后一镜给足约2秒,稳定建立封锁现场。 不要廉价平滑推拉,不要MV乱切,不要无意义漂移。 最后一镜必须有清晰停点和完成态。 6. 输入图统一: flova_image_202605292200_547016.png 只负责车辆本体外观。 雨夜护卫车队行驶.png 只负责高空行驶镜头。 雨夜城市施工检查现场.png 只负责到达停稳空间关系。 雨夜工业地下隧道事故现场.png 只负责封锁现场全景。 任何输入图不得越权抢其他职责。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 主体误读禁止: 不要把灾兽调查局行动车变成普通民用车、普通货车、救护车、公交车、坦克、飞船或机甲装甲车。 不要出现四主角并列亮相。 不要出现沈向北下车。 不要出现负责人迎上来。 不要出现第一组进入地下。 材质误读禁止: 不要把车身做成塑料玩具。 不要让雨夜道路像干燥地面。 不要让水花像白色烟雾。 不要让工作灯和车灯变成廉价霓虹光效。 状态回退禁止: 不要让已刹停的车在第四镜又变成行驶状态。 不要让车门在本段打开。 不要让车辆从灾兽调查局标识变成其他标识或无标识。 背景冻结禁止: 不要让雨水、车灯反射、积水波纹、远处行动员、工作灯全部静止。 不要让封锁现场像静态海报。 画内文字污染禁止: 不要生成英文。 不要生成真实品牌。 不要生成电话号码、广告语、价格、车企logo。 不要让车牌变成现实车牌。 不要让场景里出现大段乱码文字。 输入图越权禁止: 不要让车辆母图生成白棚背景。 不要让高空行驶图替代停稳图。 不要让停稳图替代封锁全景。 不要让封锁全景抢走前三镜速度感。 镜头收尾禁止: 不要最后一镜无完成态。 不要最后一镜漂移离开南港检修口。 不要最后一镜切到地下内部。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众一眼看懂: 雨夜中,灾兽调查局车队已经赶到云海市地铁三号线南港检修口。 车队从道路高速赶来,主车抵达入口前并停稳,南港检修口封锁现场已经被灾兽调查局正式接管。 车辆外观、机构标识、雨夜材质、道路反光、封锁现场和入口黑井感必须连续成立。 本段不进入人物剧情,不拍下车,不拍汇报,不拍下井。 最后一镜稳定落在南港检修口封锁现场,交给下一段沈向北下车和负责人汇报。 段尾交棒: 本段最后一镜交给下一段的是:同一个南港检修口封锁现场、已经停稳的灾兽调查局行动车、入口黑井感、工作灯和警戒线。 下一段必须接住: 下一段开头必须从同一封锁现场继续,车辆仍停在入口前,工作灯和雨夜状态持续,不能突然换成白天、换车型、换入口或换成地下内部。

46/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【输入图片使用说明】 04_灾兽调查局制式行动车_车辆母图.png 只负责:锁定灾兽调查局制式行动车的车辆本体外观、灰白 / 黑灰车身、橙色识别条、中文“灾兽调查局”标识、圆形机构徽章感、虚构车牌编号、车辆体量和近未来官方装备车气质。 用于:全段所有车辆外观一致性控制,包括车轮近景、道路行驶、进入封锁区、到达停稳时的车辆外形。 不负责:雨夜道路环境、南港检修口空间、停车构图、背景人员动作、镜头运动。不要把白棚背景带入正片。 05_雨夜高空俯瞰_车队行驶图.png 只负责:雨夜工业道路上的高空俯瞰行驶状态、车队编组、道路湿地反光、城市工业背景、车辆正在朝南港检修口方向行驶的空间氛围。 用于:0:01–0:02 的高空俯瞰车队行驶镜头,以及车辆仍在路上的运动状态参考。 不负责:车辆母体重新设计、南港检修口停稳位置、下车剧情、人物近景。 06_行动车到达南港检修口_停稳控制图.png 只负责:灾兽调查局行动车到达南港检修口入口前的最终停稳位置,锁定车辆与入口、封锁牌、警戒线、工作灯、雨夜积水反光之间的空间关系。 用于:0:03–0:05 的到达停稳镜头,作为本段最终落点。 不负责:长距离道路行驶、高空俯瞰、车轮近景、人物下车、负责人汇报。 【正式提示词】 生成一段 5 秒、16:9、真实电影感的图生视频。 本段核心任务是:灾兽调查局制式行动车从雨夜工业道路驶向云海市地铁三号线南港检修口,并在入口封锁区前完成停稳。 本段是到场桥接段,不是人物下车段,不是负责人汇报段,不是第一组下井段,不是车展广告片。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在深夜暴雨中的云海市工业道路与南港检修口封锁区。 整体氛围是湿冷、压迫、官方行动、工业封锁、紧急到场,但不是赛博朋克夜景,不是车辆广告,不是游戏CG,不是重机甲片。 画面风格为真实电影实拍感。 镜头质感:低机位车轮镜头有真实运动模糊和水花冲击;高空俯瞰镜头稳定但不飘;进入封锁区镜头有车辆重量、湿地反光和刹停惯性;最后停稳镜头要有现场运转感,不是静态截图。 影调:低饱和冷灰黑雨夜,湿地黑色反光,车辆白灰车身在工作灯和车灯下显出重量;橙色识别条和红色封锁牌只作为局部警示色,不要变成霓虹污染。 光源层级: 第一层:车辆大灯、工作灯、探照灯。 第二层:雨夜道路积水反光、车身反光、封锁区环境光。 第三层:远处城市工业灯、警示灯、车辆尾灯。 车灯和工作灯是最高能量光源,高光可以局部亮,但不能炸白。暗部必须保留车辆轮廓、雨水、入口结构、警戒线和地面水纹。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:灾兽调查局制式行动车。 第二主体是:南港检修口封锁入口。 核心动作只发生在:外部雨夜道路到南港检修口入口前的到场路径中。 车辆运动方向必须全段统一: 车辆始终从外部道路驶向南港检修口,不能反向离开入口,不能掉头,不能一镜朝入口、一镜背离入口,不能出现车头方向前后不一致。 事件顺序必须清楚: 第一步:低机位看到车辆局部和车轮压水掠过。 第二步:高空俯瞰看到行动车在雨夜道路上朝南港检修口方向前进。 第三步:车辆进入南港检修口外部封锁区,开始明显减速。 第四步:车辆在南港检修口入口前停稳,现场仍在运转。 车辆必须保持同一套灾兽调查局制式外观:灰白 / 黑灰车身、橙色识别条、中文“灾兽调查局”、虚构编号、无现实品牌车标。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 本段没有人物说话,没有旁白,没有角色台词,没有字幕。 声音主体包括: 持续雨声、轮胎压水声、车身从近处掠过的风压声、引擎低频声、车辆减速时轮胎摩擦湿地的声音、刹停时短促水声、远处封锁区工作灯电流嗡鸣、无线电杂音、设备箱轻微碰撞声。 动作主体是车辆和封锁区背景人员。 不是沈向北,不是负责人,不是第一组行动员下井。 车辆动作必须有起点、路径、落点: 起点:车轮和车身从近处压水掠过。 路径:车辆沿雨夜道路向南港检修口方向前进。 落点:车辆进入封锁区并在入口前停稳。 完成态:车辆已到位,车灯亮着,雨夜封锁区仍在运转。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与背景人员动作 -------------------------------------------------- 本段不表现沈向北下车,不表现负责人迎上来,不表现主角近景。 如果画面里出现封锁区人员,只作为背景生命存在: 身体:有人抬手示意车辆继续慢速进入或停稳;有人拖动电缆;有人搬小型设备箱;有人在警戒线边小幅调整站位。 视线:面向车辆、入口、封锁线,不看镜头。 手部:抬手指挥、拉线、扶设备箱、调整警戒带。 限制项:不说话,不形成角色特写,不摆拍,不像立牌一样完全静止,不出现四主角并列亮相。 车辆作为非人主体的表演: 车轮:压过积水时水花向外甩开,减速时水花收束。 车身:从快速掠过到稳定减速,再到刹停后轻微前倾回弹。 灯光:车灯扫过水面,进入封锁区后照亮警戒线和雨幕,停稳后仍持续照明。 限制项:不漂移,不赛车化,不像玩具车,不像广告慢镜头炫车。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 建议使用4个镜头。 【镜头一|0:00–0:01】 作用:用近距离冲击感起手,表现灾兽调查局车辆正在高速赶赴现场。 起幅:极低机位,摄像机贴近雨夜积水地面,只看湿地、水花、车底边缘、轮胎局部和车灯反光。 画面必须一开始就看清:车辆正在从近处压水掠过,不是静止展示。 重点:轮胎压过积水,水花向镜头边缘甩开,车灯在湿地上快速滑过。 运动方式:摄像机贴地固定或轻微跟随,车从近处掠过,带一点真实震动。 背景运动:雨线持续落下,积水波纹被轮胎打散,车灯反射快速移动。 状态继承:车辆外形继承 04_灾兽调查局制式行动车_车辆母图.png,但不能出现白棚背景。 落幅:车轮掠过后留下扩散水波和扫过的车灯余光。 停点:水花落回地面,车辆继续朝南港检修口方向离开近景。 交棒点:交给高空俯瞰的雨夜道路行驶。 禁区:不要完整展示整车,不要像车辆广告,不要出现车标,不要让车辆反向离开南港检修口方向。 【镜头二|0:01–0:02】 作用:交代车辆在雨夜工业道路上朝南港检修口前进。 起幅:高空俯瞰雨夜道路,基于 05_雨夜高空俯瞰_车队行驶图.png。 画面必须一开始就看清:灾兽调查局行动车在湿滑道路上前进,车灯穿过雨幕,水面反光明显。 重点:车辆方向清楚,沿道路朝南港检修口方向行驶。 运动方式:高空轻微跟拍或稳定俯瞰,不要漂浮乱飞。 背景运动:雨幕、车灯反光、道路水波、远处城市灯光微闪。 状态继承:车身配色、机构标识、车型保持与车辆母图一致。 落幅:车辆接近封锁区外围。 停点:车辆即将进入南港检修口外部区域。 交棒点:交给更近的进入封锁区镜头。 禁区:不要车辆掉头,不要车头方向反了,不要出现一辆车朝前另一辆车朝后,不要把车变成普通货车或现实品牌车。 【镜头三|0:02–0:03】 作用:让“路上行驶”自然过渡到“到达入口前”。 起幅:中高位或斜后方靠近入口的镜头,车辆从外部道路进入南港检修口封锁区方向。 画面必须一开始就看清:车辆仍在运动,前方已经出现封锁牌、警戒线、工作灯、入口区域。 重点:车辆开始减速,轮胎卷起雨水,车灯照出前方封锁区,方向仍朝入口。 运动方式:轻微跟随车辆进入,镜头稳,不突然跳成静态图。 背景运动:雨水持续,远处人员有小动作,工作灯照出雨丝,地面积水被轮胎扰动。 状态继承:车辆从上一镜继续前进,未停稳。 落幅:车辆已经进入封锁区前缘,准备停靠。 停点:车辆前方对准南港检修口区域。 交棒点:交给最终停稳镜头。 禁区:不要反向离开入口,不要提前停死,不要变成另一个高空远景,不要出现车门打开。 【镜头四|0:03–0:05】 作用:完成到达动作,建立车辆已停在南港检修口前。 起幅:基于 06_行动车到达南港检修口_停稳控制图.png,车辆进入南港检修口入口前的封锁区。 画面必须一开始就看清:南港检修口入口、封锁牌、警戒线、工作灯、雨夜积水、灾兽调查局行动车。 重点:车辆完成减速并短促刹停,车身轻微前倾后回稳,轮胎旁水花收束,车灯照亮湿地和警戒线。 运动方式:镜头可以轻微稳定推进或保持地面中远景,最后停住。 背景运动:雨持续落下,积水波纹仍在,工作灯微闪,封锁区人员必须有小幅动作:一名人员抬手示意车辆停稳,一名人员拖线或搬设备箱,警戒线旁有人小幅调整站位。 状态继承:车辆已停稳,车门保持关闭,不熄火,车灯仍亮。 落幅:车辆停稳在南港检修口前,入口和车辆关系清楚。 停点:停在“车已到位,封锁区仍在运转”的完成态。 交棒点:下一段可以接车门打开、沈向北下车或负责人迎上来。 禁区:不要所有背景人员完全静止,不要像静态截图,不要提前下车,不要负责人汇报,不要第一组进入地下。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 全局统一要求 -------------------------------------------------- 1. 主体统一: 灾兽调查局行动车的车型、颜色、机构标识、车牌编号、灯组、轮胎、体量必须全段统一,不能漂移。 2. 状态继承统一: 车辆从行驶到减速再到停稳是连续状态。 一旦镜头四车辆停稳,后续画面必须保持停稳状态。 禁止停稳后车辆又变成行驶。 禁止车门在本段打开。 禁止用不同车型替换车辆。 禁止把 04 的白棚背景带进正片。 3. 背景生命统一: 背景不能是静态照片。 雨线、积水波纹、车灯反射、工作灯微闪、封锁区人员小动作、远处车辆灯、设备箱移动痕迹都必须保持低权重运动。 背景运动只负责让现场活着,不能引入新剧情,不能抢车辆主体。 禁止最后一幕所有人完全静止。 4. 文字统一: 画内文字不能增殖。 允许车身保留“灾兽调查局”和虚构编号,允许封锁牌保留简短中文警示,但不要生成大段新文字。 不要出现英文广告、真实品牌名、电话号码、价格、车企标志。 所有不重要的远处文字可模糊成像素纹理。 5. 镜头统一: 四个镜头机位必须区分: 镜头一是低机位车轮近景; 镜头二是高空俯瞰行驶; 镜头三是靠近入口的进入封锁区过渡; 镜头四是到达停稳落点。 不要四个镜头都变成远景,不要重复同一个机位。 6. 输入图统一: 04 只负责车辆本体。 05 只负责雨夜道路高空行驶。 06 只负责南港检修口前停稳落点。 任何输入图不得越权替代其他职责。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 不要车辆方向反转。 不要车辆掉头。 不要一个镜头车头朝入口、下一个镜头车尾朝入口。 不要把车辆变成普通货车、救护车、公交车、坦克、装甲怪车、飞船或现实品牌车。 不要出现现实车标。 不要把 04 的白棚设定图背景带入正片。 不要让最后一幕所有人像立牌一样完全不动。 不要背景完全冻结。 不要车门打开。 不要沈向北下车。 不要负责人迎上来。 不要第一组下井。 不要人物对白。 不要字幕。 不要新增画内说明文字。 不要过度科幻蓝光。 不要赛博朋克霓虹。 不要游戏CG感。 不要车广告感。 不要最后一镜漂移离开车辆和南港检修口。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众一眼看懂: 雨夜中,灾兽调查局行动车从外部工业道路赶来,穿过湿冷雨幕,进入云海市地铁三号线南港检修口封锁区,并在入口前停稳。车辆到位后,现场仍在运转:雨在下,灯在闪,水面在动,封锁人员有小动作。 本段只完成“到场”这件事,不进入下车和汇报剧情。 段尾交棒: 本段最后一镜交给下一段的是:同一辆已经停稳的灾兽调查局行动车、南港检修口入口、雨夜封锁区、车灯、工作灯、警戒线和仍在运转的现场。 下一段必须接住: 下一段开头必须从同一封锁区继续,车辆仍停在入口前,雨夜状态不变,不能突然换车、换地点、换白天或直接切进地下。

47/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 2

【输入图片使用说明】 V02_RESPONSIBLE_OFFICER_IMG_A_封锁负责人眼镜版.png 只负责:封锁负责人本人。人物特征是35–45岁男性,黑框眼镜,短发被雨水打湿,脸色发白,穿灰白黑灰现场负责人外勤夹克,胸前有胸麦或无线电,神情紧绷但没有失控。 用于:负责人正面快步跑来、停到沈向北面前汇报、回头看入口时的脸和表演。 不负责:沈向北外貌、沈向北台词、场景空间、入口位置、背景行动员动作。不要把负责人的眼镜、脸、台词或紧张表演转移给沈向北。 V02-A-02-02A_空间锚点图_车门开启沈向北在车旁入口可见.png 只负责:本段唯一空间关系。左侧近景是调查局行动车和打开的侧门,沈向北站在车旁,后方是南港检修口入口区域,背景行动员正在布控设备,地面有雨夜积水反光和工作灯。 用于:全段空间承接、两人关系位置、沈向北车旁站位、入口方向、雨夜封锁现场质感。 不负责:负责人正脸、负责人跑步表演、人物台词归属。不要根据其他场景图重构入口,不要改变车辆和入口位置。 沈向北前线特战指挥官母图.png 只负责:沈向北本人。人物特征是露脸、前线指挥官气质、冷静压场、不戴头盔、调查局指挥官制服。 用于:沈向北站在车旁听汇报、说“说重点”、听完后看向入口并停半秒。 不负责:负责人外貌、负责人台词、负责人跑来动作、背景设备动作。不要把沈向北生成成戴眼镜负责人。 【正式提示词】 生成一段约9秒的视频,允许范围8.5到10秒。 本段只拍一个连续现场对话事件:封锁负责人从南港检修口方向正面快步跑来,向沈向北汇报下面那节失联车厢有异常;沈向北要求他说重点;负责人说出“像是有东西……长在车厢里面”;沈向北听完后看向黑井一样的入口,停半秒。 本段人物职责必须严格区分:封锁负责人负责跑来、汇报、回头看入口;沈向北负责站在车旁听汇报、说“说重点”、最后看向入口判断。背景行动员只继续布控设备,不参与对话。不要互换动作、台词、站位和视觉特征。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在雨夜南港检修口外。 空间关系只以输入的空间锚点图为准:左侧近景是调查局行动车车身和打开的侧门,沈向北站在车旁,后方是南港检修口入口区域,背景有行动员、设备箱、三脚架监控设备、工作灯和湿地反光。 画面保持同一个空间,不重新换入口,不重新换车辆位置,不回到远景停车状态。 整体质感是真实雨夜现场:雨线穿过工作灯,湿地面有不规则反光,车身、制服和设备边缘有雨水高光,人物脚步有重量,背景设备和行动员保持低权重运动。画面像现场电影镜头,不是宣传海报,不是静态摆拍。 光源层级: 第一层是现场工作灯、车门附近照明和入口边缘灯光,负责照亮人物轮廓、雨线和地面反射。 第二层是雨夜冷灰环境光,负责保留车身、入口和人物暗部结构。 第三层是车内冷白灯和设备屏幕微光,只作为局部辅助,不抢对白主体。 黑位压低但保留细节,高光集中在雨水、车身边缘、地面反光和眼镜边框上,不要炸白。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:封锁负责人和沈向北。 本段事件顺序: 第一,首帧就是封锁负责人正面快步跑来,戴黑框眼镜,脸色发白,雨水打在脸和夹克上。 第二,负责人跑到沈向北面前,压着气汇报:“沈队,下面那节失联车厢有异常。” 第三,沈向北看着负责人,短促说:“说重点。” 第四,负责人回头看一眼入口,声音发紧,说:“像是有东西……长在车厢里面。” 第五,沈向北听完后没有立刻接话,他看向入口,停半秒,作为本段结束。 本段只到“判断入口”这一拍,不做后续发令和进入动作。 人物调用 / 职责绑定: 封锁负责人: 视觉识别:35–45岁男性,黑框眼镜,湿短发,脸色发白,灰白黑灰现场负责人外勤夹克,胸前有胸麦或无线电。 动作职责:正面快步跑来;停到沈向北面前汇报;回头看入口。 台词职责:只说两句:“沈队,下面那节失联车厢有异常。”和“像是有东西……长在车厢里面。” 视线职责:跑来时看向沈向北方向;第一句看沈向北;第二句前回头看入口。 手部职责:空手或轻微抬手,不拿设备,不操作设备,不大幅挥手。 站位关系:从入口方向跑来,停在沈向北面前。 禁止错配:不要把负责人的眼镜、台词、跑步动作给沈向北;不要让负责人摘眼镜或换脸。 沈向北: 视觉识别:露脸指挥官,不戴头盔,站在打开的行动车侧门旁,冷静压场。 动作职责:听汇报;说“说重点”;最后看向入口停半秒。 台词职责:只说一句:“说重点。” 视线职责:负责人到来后看负责人;听完关键句后看向入口。 手部职责:空手或自然垂放,可以轻按通讯耳机,不操作设备。 站位关系:始终在车旁,不重新下车,不向入口走。 禁止错配:不要让沈向北戴负责人眼镜;不要让沈向北说负责人的两句台词。 背景行动员: 视觉识别:统一头盔,不露脸,灰白黑灰行动服。 动作职责:只在背景低权重布控设备,处理设备箱、线缆或三脚架监控设备。 台词职责:无。 站位关系:保持在入口前和背景区域,不进入前景抢戏。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 第一句台词: 说话人是封锁负责人。 他戴黑框眼镜,刚跑到沈向北面前,脸色发白,呼吸略急。 台词:“沈队,下面那节失联车厢有异常。” 语气:急促、压低、带一点喘,但清楚可听。 第二句台词: 说话人是沈向北。 他站在车旁,面对负责人。 台词:“说重点。” 语气:短、冷、稳,不喊,不拖长。 第三句台词: 说话人是封锁负责人。 他说话前回头看一眼入口。 台词:“像是有东西……长在车厢里面。” 语气:发紧、压低。“有东西”后有一个小停顿,“长在车厢里面”必须清楚。 声音主体: 雨声持续; 负责人跑步踩水声由远到近; 车旁有低频待机声; 工作灯和设备有轻微电流声; 远处有短促无线电杂音,但不形成清晰台词; 对白必须清楚,环境声不能盖住台词。 本段没有旁白,没有字幕,没有音乐。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 封锁负责人: 身体:正面快步跑来,重心前倾,肩膀略紧;停到沈向北面前时急但不乱。 视线:先看沈向北;听到“说重点”后回头看入口。 面部:脸色发白,眼神紧,嘴唇微张,呼吸略急。 手部:空手,手指略紧,可以有很小的入口方向动作,但不能夸张。 限制:不摘眼镜,不大喊,不摔倒,不失控。 沈向北: 身体:稳稳站在车旁,保持指挥官姿态。 视线:先看负责人;听完最后一句后看向入口。 面部:下颌微收,眼神沉,冷静判断。 手部:空手或轻按通讯耳机。 限制:不跑动,不重新下车,不说额外台词,不在本段发令。 背景行动员: 身体:低权重继续布控,不能成为主体。 手部:处理设备、线缆或三脚架。 限制:不说话,不列队,不接令,不抢前景。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 建议使用5个镜头,镜头一到镜头五是连续叙事。 【镜头一|0:00–0:01.8】 作用:首帧直接打出负责人急报动作。 起幅:封锁负责人正面中近景,戴黑框眼镜,从入口方向快步跑向镜头,雨水打在脸和夹克上。 画面必须一开始就看清:首帧是负责人正面跑来,不是沈向北站着等。 重点:负责人急但不乱,呼吸发紧,脚步踩水,眼镜有雨水反光但不遮住眼睛。 运动方式:镜头在负责人前方轻微后退跟拍,真实手持呼吸感。 背景运动:雨线持续,工作灯模糊,地面积水反光,远处布控人员低权重移动。 状态继承:仍在同一个雨夜南港检修口现场。 人物职责继承:只有负责人是主体,沈向北不在这一镜当主体。 落幅:负责人接近沈向北所在区域。 交棒点:负责人跑到沈向北面前。 禁区:不要首帧拍车辆或沈向北,不要让负责人慢走。 【镜头二|0:01.8–0:03.8】 作用:负责人进入沈向北所在空间并汇报第一句。 起幅:车旁关系中景。沈向北在打开的车门旁,负责人从入口方向跑到他面前停下。 画面必须一开始就看清:沈向北已经在车旁,车门仍开着;负责人刚跑到他面前。 重点:负责人压着气说:“沈队,下面那节失联车厢有异常。” 运动方式:镜头轻微跟随负责人停下,然后稳住两人关系。 背景运动:入口前行动员低权重布控,设备箱、三脚架、线缆和雨水反光持续存在。 状态继承:车门保持打开,空间不换。 人物职责继承:负责人说第一句;沈向北只听。 落幅:负责人说完,沈向北转头看他。 交棒点:沈向北回应。 禁区:不要让沈向北说第一句。 【镜头三|0:03.8–0:04.8】 作用:立住沈向北压场。 起幅:沈向北中近景,雨夜冷光勾出脸和肩线,负责人可在边缘虚焦。 画面必须一开始就看清:说话人是沈向北。 重点:沈向北看着负责人,短促说:“说重点。” 运动方式:稳定,可轻微压近。 背景运动:车门内冷白灯、雨线、设备微光低权重存在。 状态继承:沈向北仍在车旁,负责人仍在他面前。 人物职责继承:沈向北只说这一句;负责人听。 落幅:沈向北眼神压住负责人。 交棒点:负责人说真正情况。 禁区:不要吼,不要让负责人抢这句。 【镜头四|0:04.8–0:07.2】 作用:负责人说出真正信息。 起幅:负责人中近景,戴黑框眼镜,脸色发白,先看沈向北。 画面必须一开始就看清:负责人是说话主体。 重点:负责人回头看一眼入口,声音发紧说:“像是有东西……长在车厢里面。” 运动方式:镜头稳住负责人,随他回头轻轻带出入口方向,但不要进入入口里面。 背景运动:入口边工作灯和雨水反光持续,背景行动员继续布控。 状态继承:负责人仍在沈向北面前,车门仍开,入口仍在后方。 人物职责继承:负责人说第三句;沈向北听,不说话。 落幅:负责人说完后,空气停一拍。 交棒点:沈向北判断。 禁区:不要改台词,不要切入入口内部。 【镜头五|0:07.2–0:09.0】 作用:沈向北完成判断,并把段尾交给入口。 起幅:沈向北侧脸中近景,他听完后没有立刻接话。 画面必须一开始就看清:沈向北沉默,视线从负责人身上移开。 重点:沈向北看向入口,停半秒;随后可以给入口本体一拍,入口边缘被工作灯照亮,内部发黑。 运动方式:镜头从沈向北侧脸轻轻带向入口,或者切到入口稳定镜头。动作要稳。 背景运动:雨线、入口边灯光、设备微光、背景人员低权重动作继续存在。 状态继承:负责人站在旁边不抢戏,车门仍开,背景行动员仍在布控。 人物职责继承:沈向北无台词,只看入口判断;负责人不再说话。 落幅:沈向北看入口,或入口本体停住。 停点:必须有半秒沉默停顿。 交棒点:下一段进入第一组列队和发令。 禁区:不要在本段发令,不要让行动员列队,不要进入入口内部。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 全局统一要求 -------------------------------------------------- 人物统一: 封锁负责人始终是戴黑框眼镜的现场负责人,不能换脸、摘眼镜或变成其他身份。 沈向北始终是车旁的露脸指挥官,不戴眼镜,不戴头盔。 背景行动员始终只是低权重布控人员。 职责统一: 负责人只负责跑来和汇报两句。 沈向北只负责听、“说重点”、看入口判断。 背景行动员不说话,不接令,不列队。 不要随机交换台词、动作和站位。 空间统一: 全段空间以输入的空间锚点图为准。车门保持打开,沈向北保持车旁位置,入口保持在后方方向。不要重新组织入口和车辆位置。 背景生命: 雨线、湿地反光、工作灯轻微晃动、设备微光、背景人员低权重动作持续存在。背景不能像静态照片,但也不能抢对白主体。 画内文字: 车辆、入口招牌和设备标识只作为环境弱可读元素,不要大面积清晰展示,不要生成新的长文字。背景屏幕只作为微光和抽象图形存在。可见文字保持少、短、稳定。 段尾状态: 沈向北已经听完汇报,视线落在入口方向;负责人停在旁边;背景现场继续运转;本段还没有发令。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 不要把负责人和沈向北换脸或换身份。 不要让负责人摘眼镜。 不要让沈向北戴眼镜。 不要让负责人慢走或失控大喊。 不要让沈向北说负责人的台词。 不要让负责人说“说重点”。 不要让背景行动员说话、列队或抢前景。 不要首帧拍沈向北站着等。 不要首帧拍车轮、车辆环境或静态全景。 不要重新换入口或换车辆位置。 不要重复停车和下车。 不要在本段出现后续发令。 不要让画内文字变成大段清晰内容。 不要让环境声盖住对白。 不要让最后一镜离开沈向北或入口判断点。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众清楚看懂: 雨夜南港检修口外,戴黑框眼镜的封锁负责人从入口方向快步跑来,脸色发白,向沈向北汇报下面那节失联车厢有异常。 沈向北冷静压住他,只说一句“说重点”。 负责人回头看入口,说出:“像是有东西……长在车厢里面。” 沈向北听完后没有立刻接话,而是看向入口,停半秒,完成判断。 全段保持当前空间锚点图定义的车门、入口、人物站位和雨夜现场连续性。 最后一镜稳定落在沈向北看入口或入口本体,把下一段的发令和第一组行动交给后续。 【段尾交棒】 本段最后一镜交给下一段的是:沈向北已经听完负责人汇报,视线落在南港检修口入口;入口被工作灯照亮,内部发黑,雨夜封锁现场仍在运转。 下一段必须接住: 下一段从同一片雨夜南港检修口外、同一个入口方向、同一个沈向北判断后的任务状态开始,可以直接跳切到第一组列队和沈向北发令。不能重复负责人跑来、汇报和“说重点”。

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【输入图片使用说明】 V02_RESPONSIBLE_OFFICER_IMG_A_年轻女性负责人眼镜版.png 只负责:年轻女性封锁负责人本人。人物特征为20多岁东亚女性,黑框眼镜,湿发后束,雨水贴额发丝,灰白黑灰灾兽调查局雨夜外勤夹克,肩胸部无线电和胸麦,神情认真紧张但保持专业。 用于:镜头一正面快步跑来,镜头二到沈向北面前汇报,镜头四回头看入口并说出真正异常。 不负责:沈向北外貌、沈向北台词、空间布局、车门位置、背景行动员动作。禁止把负责人的眼镜、女性身份、台词和紧张表演转移给沈向北。 V02-A-02-02A_空间锚点图_车门开启沈向北在车旁入口可见.png 只负责:本段唯一空间关系。左侧近景是调查局行动车和打开的侧门,沈向北站在车旁,后方是南港检修口入口区域,背景行动员正在布控设备,地面有雨夜积水反光和工作灯。 用于:全段空间承接、两人关系位置、沈向北车旁站位、入口方向、雨夜封锁现场质感。 不负责:负责人正脸、负责人跑步表演、人物台词归属。禁止重新组织入口位置,禁止改变车辆和入口关系。 沈向北角色设计展示.png 只负责:沈向北本人。人物特征为30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,前线特战指挥官气质,灰白黑灰灾兽调查局指挥官制服,低调耳麦,真实皮肤纹理,轻微胡茬,疲劳感,冷静压场眼神。 用于:镜头二站在车门旁听负责人汇报,镜头三说“说重点”,镜头五听完异常后看向入口并停半秒。 不负责:负责人外貌、负责人台词、负责人跑来动作、背景设备动作。禁止把沈向北生成成戴眼镜负责人。 【正式提示词】 生成一段10秒视频。 本段只拍一个连续现场对话事件:年轻女性封锁负责人从南港检修口方向正面快步跑来,向沈向北汇报下面那节失联车厢有异常;沈向北要求她说重点;负责人回头看入口,说出“像是有东西……长在车厢里面”;沈向北听完后看向黑井一样的入口,停半秒。 本段人物职责必须严格区分:年轻女性负责人负责跑来、汇报、回头看入口;沈向北负责站在车旁听汇报、说“说重点”、最后看向入口判断。背景行动员只继续布控设备,不参与对话。禁止互换动作、台词、站位和视觉特征。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在雨夜南港检修口外。 空间关系只以输入的空间锚点图为准:左侧近景是调查局行动车车身和打开的侧门,沈向北站在车旁,后方是南港检修口入口区域,背景有行动员、设备箱、三脚架监控设备、工作灯和湿地反光。 画面保持同一个空间,不重新换入口,不重新换车辆位置,不回到远景停车状态。 整体质感是真实雨夜现场:雨线穿过工作灯,湿地面有不规则反光,车身、制服和设备边缘有雨水高光,人物脚步有重量,背景设备和行动员保持低权重运动。画面像现场电影镜头,不是宣传海报,不是静态摆拍。 光源层级: 第一层是现场工作灯、车门附近照明和入口边缘灯光,负责照亮人物轮廓、雨线和地面反射。 第二层是雨夜冷灰环境光,负责保留车身、入口和人物暗部结构。 第三层是车内冷白灯和设备屏幕微光,只作为局部辅助,不抢对白主体。 黑位压低但保留细节,高光集中在雨水、车身边缘、地面反光、负责人眼镜边框和沈向北脸部结构上,不要炸白。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:年轻女性负责人和沈向北。 本段事件顺序: 第一,首帧就是年轻女性负责人正面快步跑来,戴黑框眼镜,脸色发紧,雨水打在脸和夹克上。 第二,负责人跑到沈向北面前,压着气汇报:“沈队,下面那节失联车厢有异常。” 第三,沈向北看着负责人,短促说:“说重点。” 第四,负责人听完后停半拍,回头看一眼入口,声音发紧,说:“像是有东西……长在车厢里面。” 第五,沈向北听完后没有立刻接话,他看向入口,停半秒,镜头横移到入口方向并稳定停住。 本段只到“判断入口”这一拍,不做后续发令和进入动作。 人物调用 / 职责绑定: 年轻女性负责人: 视觉识别:20多岁东亚女性,黑框眼镜,湿发后束,额前有雨水贴住的发丝,灰白黑灰现场负责人外勤夹克,肩胸部有胸麦和无线电,神情认真紧张但保持专业。 动作职责:正面快步跑来;停到沈向北面前汇报;听到“说重点”后停半拍;回头看入口;说出真正异常。 台词职责:只说两句:“沈队,下面那节失联车厢有异常。”和“像是有东西……长在车厢里面。” 视线职责:跑来时看向沈向北方向;第一句看沈向北;第二句前回头看入口;第二句后视线回到沈向北附近。 手部职责:空手,手指轻微收紧,不拿设备,不操作设备,不大幅挥手,不抓人。 站位关系:从入口方向跑来,停在沈向北面前。 禁止错配:不要把负责人的眼镜、女性身份、台词、跑步动作给沈向北;不要让负责人换成旧男性版本;不要让负责人摘眼镜。 沈向北: 视觉识别:30岁左右中国男性,露脸指挥官,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,站在打开的行动车侧门旁,冷静压场。 动作职责:听汇报;说“说重点”;最后看向入口停半秒。 台词职责:只说一句:“说重点。” 视线职责:负责人到来后看负责人;听完关键句后看向入口。 手部职责:空手或自然垂放,不操作设备,不拿武器,不指入口。 站位关系:始终在车旁,不重新下车,不向入口走。 禁止错配:不要让沈向北戴负责人眼镜;不要让沈向北说负责人的两句台词;不要让沈向北提前发令。 背景行动员: 视觉识别:统一头盔,不露脸,灰白黑灰行动服。 动作职责:只在背景低权重布控设备,处理设备箱、线缆和三脚架监控设备。 台词职责:无。 站位关系:保持在入口前和背景区域,不进入前景抢戏。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 第一句台词: 说话人是年轻女性负责人。 她戴黑框眼镜,刚跑到沈向北面前,脸色发紧,呼吸略急。 台词:“沈队,下面那节失联车厢有异常。” 语气:急促、压低、带一点喘,但清楚可听。她先用职业汇报口吻说出结论,情绪压在“有异常”后面。 第二句台词: 说话人是沈向北。 他站在车旁,面对负责人。 台词:“说重点。” 语气:低、短、稳,不喊,不拖长,像现场指挥官切断无效信息。 第三句台词: 说话人是年轻女性负责人。 她说话前先停半拍,再回头看入口。 台词:“像是有东西……长在车厢里面。” 语气:发紧、压低。“有东西”后停一拍,“长在车厢里面”清楚落下。她不是解释技术数据,而是在压着心理阻力说出最直观的判断。 声音主体: 雨声持续; 负责人跑步踩水声由远到近; 车旁有低频待机声; 工作灯和设备有轻微电流声; 远处有短促无线电杂音,但不形成清晰台词; 对白必须清楚,环境声不能盖住台词。 本段没有旁白,没有字幕,没有音乐。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 年轻女性负责人: 身体:正面快步跑来,重心前倾,肩膀略紧;停到沈向北面前时急但不乱,胸口呼吸起伏可见。 视线:跑来时眼神锁定沈向北方向;第一句看沈向北;听到“说重点”后停半拍,回头看入口;说完后视线回到沈向北附近。 面部:眼睛睁得比平时略大,眉心轻微收紧,嘴唇微张,呼吸从嘴边漏出来。说“有东西”时嘴角轻微僵住,下一句下颌绷住。 手部:手指轻微收紧,手臂贴近身体,不挥手,不指入口,不抓沈向北,不操作对讲机。 情绪:她不是惊慌失控,而是受过训练的现场负责人。她压着恐惧继续专业汇报。 沈向北: 身体:稳稳站在车旁,肩膀稳定,不前冲,不后退。 视线:先看负责人;说完“说重点”后继续压住负责人;听到“长在车厢里面”后把视线移向入口。 面部:下颌微收,眼神沉,嘴唇闭住,冷静判断。 手部:自然垂放,不拔武器,不按设备,不指入口。 情绪:他不是被吓住,而是把信息转化成判断。命令留到下一段。 背景行动员: 身体:低权重继续布控,不能成为主体。 手部:处理设备、线缆和三脚架。 限制:不说话,不列队,不接令,不抢前景。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 固定使用5个镜头。镜头一到镜头五是连续叙事。 【镜头一|0:00–0:01.5】 作用:首帧直接打出年轻女性负责人急报动作。 起幅:年轻女性负责人正面中近景,戴黑框眼镜,从入口方向快步跑向镜头,雨水打在脸和夹克上。 画面必须一开始就看清:首帧是年轻女性负责人正面跑来,不是沈向北站着等。 重点:负责人急但不乱,呼吸发紧,脚步踩水,眼镜有雨水反光但不遮住眼睛。 运动方式:镜头在负责人前方轻微后退跟拍,胸口高度,真实手持呼吸感。 背景运动:雨线持续,工作灯模糊,地面积水反光,远处布控人员低权重移动。 状态继承:仍在同一个雨夜南港检修口现场。 人物职责继承:只有负责人是主体,沈向北不在这一镜当主体。 落幅:负责人接近沈向北所在区域。 停点:不长停。 交棒点:负责人跑到沈向北面前。 禁区:不要首帧拍车辆,不要首帧拍沈向北,不要让负责人慢走。 【镜头二|0:01.5–0:03.3】 作用:负责人进入沈向北所在空间并汇报第一句。 起幅:车旁关系中景。沈向北在打开的车门旁,负责人从入口方向跑到他面前停下。 画面必须一开始就看清:沈向北已经在车旁,车门仍开着;负责人刚跑到他面前。 重点:负责人压着气说:“沈队,下面那节失联车厢有异常。” 运动方式:镜头轻微跟随负责人停下,然后稳住两人关系。 背景运动:入口前行动员低权重布控,设备箱、三脚架、线缆和雨水反光持续存在。 状态继承:车门保持打开,空间不换。 人物职责继承:负责人说第一句;沈向北只听。 落幅:负责人说完,沈向北转头看她。 停点:负责人说完后留极短停顿。 交棒点:沈向北回应。 禁区:不要让沈向北说第一句。 【镜头三|0:03.3–0:04.3】 作用:立住沈向北压场。 起幅:沈向北中近景,雨夜冷光勾出脸和肩线,负责人在画面左边缘虚焦。 画面必须一开始就看清:说话人是沈向北。 重点:沈向北看着负责人,短促说:“说重点。” 运动方式:稳定,轻微压近。 背景运动:车门内冷白灯、雨线、设备微光低权重存在。 状态继承:沈向北仍在车旁,负责人仍在他面前。 人物职责继承:沈向北只说这一句;负责人听。 落幅:沈向北眼神压住负责人。 停点:沈向北说完后停极短一拍。 交棒点:负责人说真正情况。 禁区:不要吼,不要让负责人抢这句,不要让沈向北戴眼镜。 【镜头四|0:04.3–0:07.7】 作用:负责人说出真正异常信息。 起幅:负责人中近景,戴黑框眼镜,脸色发紧,先看沈向北。 画面必须一开始就看清:负责人是说话主体。 重点:负责人停半拍,回头看一眼入口,声音发紧说:“像是有东西……长在车厢里面。” 运动方式:镜头稳住负责人,随她回头轻轻带出入口方向,但不进入入口里面。 背景运动:入口边工作灯和雨水反光持续,背景行动员继续布控。 状态继承:负责人仍在沈向北面前,车门仍开,入口仍在后方。 人物职责继承:负责人说第三句;沈向北听,不说话。 动作节奏: 0:04.3–0:05.0,负责人看着沈向北,停住半拍。 0:05.0–0:05.8,负责人回头看入口方向,眼神明显收紧。 0:05.8–0:06.6,负责人转回沈向北附近,说:“像是有东西……” 0:06.6–0:06.9,“有东西”后停一拍。 0:06.9–0:07.7,负责人压低声音说:“长在车厢里面。” 落幅:负责人说完后脸部紧绷,空气停住一小拍。 停点:停在负责人压住情绪的脸上。 交棒点:沈向北判断。 禁区:不要改台词,不要切入入口内部,不要让负责人崩溃大喊,不要让负责人指入口。 【镜头五|0:07.7–0:10.0】 作用:沈向北完成判断,并把段尾交给入口。 起幅:沈向北侧脸中近景,他听完后没有立刻接话。 画面必须一开始就看清:沈向北沉默,视线从负责人身上移开。 重点:沈向北看向入口,停半秒;镜头横移到入口方向,入口边缘被工作灯照亮,内部发黑。 运动方式:镜头从沈向北侧脸稳定横移到入口方向,最后停在入口本体。动作要稳。 背景运动:雨线、入口边灯光、设备微光、背景人员低权重动作继续存在。 状态继承:负责人站在旁边不抢戏,车门仍开,背景行动员仍在布控。 人物职责继承:沈向北无台词,只看入口判断;负责人不再说话。 动作节奏: 0:07.7–0:08.3,沈向北侧脸中近景,他听完后沉默。 0:08.3–0:09.0,沈向北视线从负责人脸上移开,转向入口方向。 0:09.0–0:10.0,镜头横移到入口本体,入口边缘被工作灯照亮,内部发黑,稳定停住。 落幅:入口本体停住,雨线和工作灯反光持续。 停点:入口内部保持黑暗,停到10秒结束。 交棒点:下一段进入第一组列队和发令。 禁区:不要在本段发令,不要让行动员列队,不要进入入口内部。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 全局统一要求 -------------------------------------------------- 人物统一: 年轻女性负责人始终是20多岁女性,黑框眼镜,湿发,灰白黑灰雨夜外勤夹克,胸麦和无线电清楚,不得变回旧男性负责人。 沈向北始终是车旁的露脸指挥官,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩。 背景行动员始终只是低权重布控人员。 职责统一: 负责人只负责跑来和汇报两句。 沈向北只负责听、“说重点”、看入口判断。 背景行动员不说话,不接令,不列队。 不要随机交换台词、动作和站位。 空间统一: 全段空间以输入的空间锚点图为准。车门保持打开,沈向北保持车旁位置,入口保持在后方方向。不要重新组织入口和车辆位置。 背景生命: 雨线、湿地反光、工作灯轻微晃动、设备微光、背景人员低权重动作持续存在。背景不能像静态照片,但不能抢对白主体。 画内文字: 车辆、入口招牌和设备标识只作为环境弱可读元素,不要大面积清晰展示,不要生成新的长文字。背景屏幕只作为微光和抽象图形存在。可见文字保持少、短、稳定。 段尾状态: 沈向北已经听完汇报,视线落在入口方向;负责人停在旁边;背景现场继续运转;本段还没有发令。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 不要把负责人变回旧男性版本。 不要把负责人和沈向北换脸。 不要让负责人摘眼镜。 不要让沈向北戴眼镜。 不要让负责人慢走。 不要让负责人失控大喊。 不要让沈向北说负责人的台词。 不要让负责人说“说重点”。 不要让背景行动员说话、列队或抢前景。 不要首帧拍沈向北站着等。 不要首帧拍车轮、车辆环境或静态全景。 不要重新换入口或换车辆位置。 不要重复停车和下车。 不要在本段出现后续发令。 不要让画内文字变成大段清晰内容。 不要让环境声盖住对白。 不要让最后一镜离开入口判断点。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众清楚看懂: 雨夜南港检修口外,年轻女性封锁负责人从入口方向快步跑来,戴黑框眼镜,脸色发紧,向沈向北汇报下面那节失联车厢有异常。 沈向北冷静压住她,只说一句“说重点”。 负责人回头看入口,压着恐惧说出:“像是有东西……长在车厢里面。” 沈向北听完后没有立刻接话,而是看向入口,停半秒,完成判断。 全段保持当前空间锚点图定义的车门、入口、人物站位和雨夜现场连续性。 最后一镜稳定落在入口本体,把下一段的第一组列队和发令交给后续。 【段尾交棒】 本段最后一镜交给下一段的是:沈向北已经听完负责人汇报,视线落在南港检修口入口;入口被工作灯照亮,内部发黑,雨夜封锁现场仍在运转。 下一段必须接住: 下一段从同一片雨夜南港检修口外、同一个入口方向、同一个沈向北判断后的任务状态开始,直接进入第一组列队和沈向北发令。不能重复负责人跑来、汇报和“说重点”。

49/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 3 - 副本

【输入图片使用说明】 雨夜灾难调查现场.png 只负责:本段首帧承接。画面中左前景是年轻女性负责人背侧,右中景是沈向北,后方是南港检修口黑井入口,雨夜封锁现场成立。 用于:镜头一0:00起幅,承接上一段结尾,作为半环绕高级转场的起点。 不负责:第一组行动员造型、武器造型、后续发令近景、地下内部。不要让负责人继续成为主体,不要让她说话,不要把这张图改成新的独立场景。 沈向北角色设计展示.png 只负责:沈向北本人。30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰灾兽调查局前线指挥官制服,耳麦,真实皮肤质感,轻微胡茬,冷静压场气质。 用于:镜头一转场落点,镜头二和镜头三发令近景。 不负责:第一组行动员外貌、枪械造型、入口结构。不要让沈向北持枪,不要让沈向北进入检修口。 未来战术战士概念设计.png 只负责:第一组四名统一头盔行动员的基础造型。全封闭头盔、不露脸、灰白黑灰行动服、少量橙色识别条、胸前设备、战术腰带、执行组气质。 用于:镜头一第一组显露,镜头四四人同步回应和检查装备,镜头五进入检修口。 不负责:沈向北脸、负责人、空间关系。不要把他们变成四个不同风格人物,不要露脸,不要增减人数。 未来武器展示.png 只负责:两类武器和设备归属。实弹压制枪与激光切割枪必须明显区分。 用于:固定第一组武器配置。一号、二号双手持实弹压制枪;三号一手提小型设备箱,同时背挂或低位控制一把实弹压制枪;四号双手持激光切割枪并带胸前终端。 不负责:人物脸、人物站位、环境构图。不要让枪型混掉,不要让任何行动员空手。 【正式提示词】 生成一段13秒视频。 本段承接上一段最后画面:年轻女性负责人在左前景背侧,沈向北在右中景,身后是南港检修口黑井入口。摄影机从这个首帧出发,不做普通原地摇头,而是沿短弧线向右半环绕移动,通过前景负责人、沈向北、入口和第一组行动员之间的前后景视差,把第一组四名武装行动员自然揭示出来。随后沈向北用短促清楚的现场口令下达五句命令,第一组四名行动员同时回应“收到”,然后检查武器装备,最后持枪进入检修口。 本段是执行启动段,不是负责人汇报段,不是地下车厢段。不要重复“说重点”,不要重复“像是有东西长在车厢里面”,不要把命令说成慢吞吞的影视朗诵,不要把进入动作留到下一段。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在雨夜南港检修口外。 空间关系以上一段承接首帧为准:左前景有年轻女性负责人背侧,右中景是沈向北,后方是南港检修口黑井入口。封锁区有冷白工作灯、积水反光、线缆、设备箱、三脚架监控设备、低权重布控人员和车辆边缘。画面保持真实电影实拍质感,不是海报,不是摆拍。 整体光影层级: 第一层是冷白工作灯和入口边缘灯,照亮人物轮廓、枪身边缘、雨线和地面反射。 第二层是雨夜冷灰环境光,保留车辆、设备、入口暗部和人物暗部结构。 第三层是设备屏幕与车内局部冷光,只做辅助,不抢主体。 地面必须有湿润积水,脚步踩过有水花和回响。黑位压低但保留入口轮廓。高光集中在雨水、枪身、头盔边缘、制服褶皱和地面反光上。不要炸白,不要霓虹化,不要过饱和。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:沈向北和第一组四名统一头盔武装行动员。 事件顺序固定: 第一,首帧承接上一段,沈向北刚完成看向入口后的判断状态。 第二,摄影机沿短弧线向右半环绕移动,负责人退出主体区域,沈向北转向第一组,第一组四名武装行动员显露。 第三,沈向北发前两句命令。 第四,沈向北发后三句命令。 第五,四名行动员同时回应“收到”。 第六,第一组检查通讯、枪带、设备箱和终端。 第七,第一组持枪进入检修口,段尾落在已经进入黑暗入口的完成态。 人物职责必须严格区分: 沈向北: 视觉识别:30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰前线指挥官制服,耳麦,冷静压场。 动作职责:镜头一从入口判断状态转向第一组;镜头二、镜头三发五句命令;全段不进入检修口。 台词职责:只说五句命令: “第一组,进入检修口。” “目标是失联车厢,先确认状态。” “标记异常源。” “画面回传。” “发现活化反应,立刻报。” 视线职责:先从入口方向转向第一组,发令时始终看第一组。 手部职责:空手,自然垂放,不持枪,不按行动员设备,不乱指。 禁止错配:不要让沈向北持枪,不要让沈向北进入检修口,不要让沈向北变成行动员。 第一组四名统一头盔行动员: 视觉识别:统一全封闭头盔,不露脸,灰白黑灰行动服,少量橙色识别条,胸前设备,战术腰带。 人数固定:四名,不多不少。 武器配置固定: 一号行动员双手持实弹压制枪。 二号行动员双手持实弹压制枪。 三号行动员一手提小型设备箱,同时背挂或低位控制一把实弹压制枪,枪体必须可见。 四号行动员双手持激光切割枪,胸前带终端。 动作职责:镜头一已经武装站好;镜头四同步回应并检查装备;镜头五进入检修口。 台词职责:只有一个同步回应,四人同时说“收到。” 视线职责:听令时头盔朝向沈向北;进入时转向检修口入口。 禁止错配:不要让人数变化,不要让任何人空手,不要让第三名只有设备箱没有枪,不要让第四名丢掉激光切割枪,不要让他们露脸。 年轻女性负责人: 只在镜头一起幅短暂保留背侧,随后退出主体区域。无台词,不推进剧情,不参与发令。 背景人员: 只作为低权重封锁区工作人员,处理设备与封锁物。无台词,不形成第二组队伍,不抢主体。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 第一句台词: 说话人是沈向北。 台词:“第一组,进入检修口。” 语气:现场指挥口令,短促、干净、清楚。 说话时视线:看向第一组。 手部:空手,自然垂放。 第二句台词: 说话人是沈向北。 台词:“目标是失联车厢,先确认状态。” 语气:清楚但不拖,句尾落下就走。 身体:站稳,不前冲,不后退。 第三句台词: 说话人是沈向北。 台词:“标记异常源。” 语气:短口令,更快。 第四句台词: 说话人是沈向北。 台词:“画面回传。” 语气:短口令,更快。 第五句台词: 说话人是沈向北。 台词:“发现活化反应,立刻报。” 语气:冷、稳、干净,完整清楚,不拖慢,不糊成一串。 命令节奏要求: 五句命令总时长控制在约4.5到4.8秒。每句落下就进入下一句,只留极短呼吸点,不拉长句尾,不做慢台词,不像旁白,不像朗诵。 行动员回应: 沈向北最后一句“发现活化反应,立刻报。”落下后,间隔0.2到0.4秒,第一组四名行动员同时通过头盔通讯短促回应: “收到。” 四人声音必须整齐、短、压低、专业,带轻微头盔通讯滤波,不拖长,不军训口号化,不喊“是”。 声音主体包括: 持续雨声; 行动车低频待机声; 工作灯轻微电流声; 设备箱金属轻响; 通讯模块触碰声; 枪带摩擦声; 湿地面脚步声; 进入检修口后的脚步回声; 远处无线电底噪。 本段只有沈向北说五句命令,第一组四人同步说一次“收到”。负责人无台词,背景人员无台词。无旁白,无字幕,无音乐。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 沈向北: 身体:站姿稳,肩膀稳定,下颌微收。 视线:由入口判断转向第一组,随后始终压住第一组。 面部:眼神沉,表情冷静,嘴部发音干净。 手部:空手,自然垂放,不指入口,不持枪。 限制:不怒吼,不拖腔,不像旁白,不做慢台词。 第一组行动员: 身体:镜头一已经武装站好,身体微微前倾;镜头四动作短、准、稳;镜头五队形紧凑进入检修口。 视线:听令时朝向沈向北,进入时转向入口。 手部:枪械和设备始终归属清楚。枪口安全下压但处于进入前准备状态。 回应:四人同步短促回应“收到”,头盔通讯感明显。 情绪:执行式沉默与专业压迫感。通过整齐回应、动作短促、持枪推进表现执行力。 限制:不交流闲聊,不摆拍,不露脸,不随机换武器。 年轻女性负责人: 只保留镜头一起幅短暂背侧,随后退出主体区域。无台词,无新动作。 背景人员: 保持低权重布控,不抢主体。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 固定使用5个镜头,固定总时长13秒。 【镜头一|0:00–0:02.4】 作用:首帧承接上一段,用半环绕高级转场揭示第一组。 起幅:沿用上一段结尾首帧。左前景是年轻女性负责人背侧,右中景是沈向北,后方是南港检修口黑井入口,雨夜封锁现场持续。 画面必须一开始就看清:这是上一段延续下来的空间,不是新场景。 运动方式:摄影机不是原地摇头,而是沿短弧线向右半环绕移动,带轻微横移和轻微转向,形成明显前后景视差。负责人逐渐退出主体区域,沈向北转向第一组,第一组四名武装行动员自然显露。 动作:第一组不是走来集合,而是已经持枪站好。一号、二号双手持实弹压制枪;三号提设备箱并背挂实弹压制枪;四号双手持激光切割枪。 落幅:稳定停在“沈向北 + 第一组四名持枪行动员”的发令关系上。 停点:发令关系成立。 禁止项:不要做成原地左右摇头;不要让负责人继续抢主体;不要让第一组空手。 【镜头二|0:02.4–0:05.1】 作用:沈向北发前两句命令。 起幅:第一组背后偏左过肩中近景,前景有行动员头盔和实弹压制枪虚焦轮廓,中景主体是沈向北。 画面必须一开始就看清:说话人是沈向北,第一组在听令。 运动方式:跳切进入本镜。轻微缓推,从过肩中近景轻推到更紧一点的中近景,第二句落下时镜头停住。 台词: “第一组,进入检修口。” “目标是失联车厢,先确认状态。” 动作:沈向北站稳,双手自然垂放;第一组保持持枪听令状态。 落幅:第二句说完,沈向北眼神仍压着第一组。 禁止项:不要让沈向北慢吞吞;不要让行动员说话;不要让沈向北持枪。 【镜头三|0:05.1–0:07.2】 作用:沈向北发后三句命令。 起幅:沈向北右前侧半正面中近景,画面边缘有行动员头盔和枪身虚焦轮廓。 画面必须一开始就看清:沈向北继续发令。 运动方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇,只保留极轻微手持呼吸感。 台词: “标记异常源。” “画面回传。” “发现活化反应,立刻报。” 动作:沈向北头部稳定,眼神不飘,嘴部发音清楚。行动员沉默听令。 落幅:最后一句落下,沈向北停住一拍。 停点:给四人同步回应留0.2到0.4秒。 禁止项:不要糊掉最后一句;不要拖腔;不要让景别乱变。 【镜头四|0:07.2–0:10.0】 作用:四名行动员同步回应“收到”,随后检查装备。 起幅:第一组正前方偏右中近景,四名行动员成为主体。 画面必须一开始就看清:四名行动员和各自武器配置。 运动方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇,靠人物回应和动作完成信息。 回应:0:07.2–0:07.6,四名行动员同时通过头盔通讯短促回应: “收到。” 四人声音整齐、短、压低、专业,带轻微头盔通讯滤波。 后续动作: 0:07.6–0:08.2,一号抬手压实头盔侧边通讯模块,另一只手稳住实弹压制枪。 0:08.2–0:08.8,二号收紧枪带和肩带,随后双手回到实弹压制枪持枪位。 0:08.8–0:09.4,三号提稳小型设备箱,背挂实弹压制枪保持可见。 0:09.4–0:10.0,四号低头确认胸前终端,随后双手回到激光切割枪持枪位。 落幅:四人完成回应和准备动作,身体统一转向入口方向。 禁止项:不要让四人乱成一团;不要让任何枪消失;不要让第三名只剩设备箱;不要让第四名丢掉激光切割枪。 【镜头五|0:10.0–0:13.0】 作用:第一组持枪进入检修口。 起幅:入口侧前方中景,第一组持枪向南港检修口入口推进。 画面必须一开始就看清:入口方向在前,第一组队形紧凑,全部武装进入。 运动方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇。摄影机不跟进地下,第一组在画面内完成进入动作。 动作:一号、二号持实弹压制枪先进入检修口;三号提设备箱跟进,实弹压制枪保持可见;四号持激光切割枪压后进入;队形保持紧凑。 完成态:前两名已经消失进黑暗入口,后两名正在跟进,队形开始进入地下通道。 落幅:第一组已经进入检修口。 禁止项:不要停在入口前一拍;不要直接切车厢内部;不要重复发令;不要让队员空手进入。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 画内文字控制 -------------------------------------------------- 人物统一: 沈向北始终是露脸指挥官,不戴眼镜,不戴头盔,不持枪。 第一组始终是四名统一头盔武装行动员,不露脸,不增员。 负责人只在镜头一起幅短暂残留,不再说话。 武器统一: 一号、二号始终持实弹压制枪。 三号始终是设备箱 + 实弹压制枪。 四号始终持激光切割枪。 武器不能消失、换手、复制或混成同款。 空间统一: 全段发生在雨夜南港检修口外。入口方向、工作灯、车辆边缘、湿地反光和封锁区设备持续存在。镜头五完成进入检修口,不进入车厢内部。 状态继承: 上一段已经完成入口判断,本段把判断转为执行命令。镜头五完成第一组进入检修口,下一段不能再重复进入动作。 背景生命: 雨线持续,积水反光活着,工作灯轻微晃动,设备屏幕微光存在,背景布控人员低权重动作持续。背景不能冻结,也不能抢主体。 画内文字控制: 车辆、入口标识、设备贴纸和屏幕界面只作为弱可读环境元素,不要生成大段清晰文字,不要生成字幕,不要生成乱码。屏幕只显示抽象图形和弱微光。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 不要重复负责人汇报。 不要重复“说重点”。 不要重复“像是有东西长在车厢里面”。 不要把半环绕拍成原地摇头。 不要让第一组走来集合。 不要增减第一组人数。 不要让第一组露脸。 不要让第一组空手。 不要让第三名只有设备箱没有枪。 不要让第四名丢掉激光切割枪。 不要让沈向北持枪。 不要让沈向北进入检修口。 不要让命令慢吞吞。 不要拉长句尾。 不要把五句命令糊成一串。 不要让四人回应不整齐。 不要停在入口前一拍。 不要直接切到车厢内部。 不要生成字幕和大段清晰文字。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众清楚看懂: 上一段负责人汇报结束后,沈向北已经判断入口方向。本段从同一首帧出发,摄影机沿短弧线半环绕移动,把第一组四名武装行动员自然揭示出来。沈向北用短促清楚的现场指挥口令下达五句命令。第一组四名行动员同时短促回应“收到”,随后沉默完成通讯、枪带、设备箱和终端检查,并持枪进入南港检修口。段尾落在第一组已经进入黑暗入口、队形开始进入地下通道的完成态。 【段尾交棒】 本段最后一镜交给下一段的是:第一组四名武装行动员已经进入检修口,前两名消失进黑暗入口,后两名正在跟进,队形开始进入地下通道。 下一段必须接住:同一组行动员、同一套武器和设备状态、同一检修口内部方向、同一雨夜进入后的脚步回声,直接从检修口内部 / 地下通道推进开始。不能重复列队,不能重复发令,不能重复回应,不能重复装备检查,不能重复进入入口动作。

50/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 3

【输入图片使用说明】 雨夜灾难调查现场.png 只负责:本段首帧承接。画面中左前景是年轻女性负责人背侧,右中景是沈向北,后方是南港检修口黑井入口,雨夜封锁现场成立。 用于:镜头一0:00起幅,沈向北从入口判断状态转向第一组发令状态的半环绕转场起点。 不负责:第一组行动员造型、武器造型、后续发令近景、地下内部。不要把负责人继续拉成主体,不要让她说话。 沈向北角色设计展示.png 只负责:沈向北本人。人物特征为30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰灾兽调查局前线指挥官制服,低调耳麦,真实皮肤纹理,轻微胡茬,冷静压场气质。 用于:镜头一转场落点,镜头二和镜头三发令近景。 不负责:第一组行动员外貌、枪械造型、入口结构、负责人外貌。禁止把沈向北生成成行动员,禁止让沈向北持枪,禁止让沈向北进入检修口。 未来战术战士概念设计.png 只负责:第一组四名统一头盔行动员的基础造型。视觉识别为全封闭头盔、不露脸、灰白黑灰行动服、少量橙色识别条、胸前设备、战术腰带、执行组气质。 用于:镜头一第一组显露,镜头四检查装备,镜头五进入检修口。 不负责:沈向北脸、负责人、武器具体造型、空间布局。禁止让行动员露脸,禁止变成旧四主角,禁止增减人数。 03_实弹压制枪与激光切割枪_武器母图.png 只负责:两类武器造型。实弹压制枪和激光切割枪必须有明显区别。 用于:全段第一组武器配置。一号、二号双手持实弹压制枪;三号提小型设备箱,同时背挂或低位控制一把实弹压制枪;四号双手持激光切割枪并带终端。 不负责:人物脸、人物站位、空间构图。禁止把四人的武器混成同一种枪,禁止丢失枪械。 雨夜工业地下隧道事故现场.png 只负责:南港检修口雨夜大环境。包括冷白工作灯、湿地反光、工业封锁区、车辆、混凝土结构、入口边缘、现场设备和雨夜空气感。 用于:全段环境连续性,尤其镜头一半环绕空间、镜头五进入检修口方向。 不负责:人物脸、发令台词、武器归属。禁止让入口重新抢成唯一主体,禁止直接切到车厢内部。 【正式提示词】 生成一段13秒视频。 本段承接上一段最后画面:年轻女性负责人在左前景背侧,沈向北在右中景,身后是南港检修口黑井入口。摄影机从这个首帧出发,不做普通原地摇头,而是沿短弧线向右半环绕移动,通过前景负责人、沈向北、入口和行动员之间的视差,把第一组四名武装行动员自然揭示出来。随后沈向北短促发令,第一组检查武器装备,最后持枪进入检修口。 本段是执行启动段,不是负责人汇报段,不是地下车厢段。不能重复“说重点”,不能重复“像是有东西长在车厢里面”,不能拍成慢吞吞的下令,不能把进入动作留到下一段。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在雨夜南港检修口外。 空间关系以首帧承接图和南港检修口环境图为准:雨夜工业封锁区,行动车在近侧区域,南港检修口入口在后方,冷白工作灯照亮入口边缘,湿地反光、设备箱、线缆、三脚架监控设备和低权重布控人员持续存在。 画面为真实电影实拍质感。雨线穿过工作灯,制服、枪身、头盔和地面都有真实湿润反光。背景保持低权重运动,不能像静态照片。 光源层级: 第一层是冷白工作灯和入口边缘灯,负责照亮人物轮廓、枪身边缘、雨线和地面反射。 第二层是雨夜冷灰环境光,负责保留车辆、设备、入口暗部和人物暗部结构。 第三层是车内冷白灯和设备微光,只作为局部辅助,不抢主体。 黑位压低但保留入口结构和人物轮廓。高光集中在雨水、枪身、头盔边缘、地面反光和沈向北脸部结构上,不要炸白,不要霓虹化。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:沈向北和第一组四名统一头盔武装行动员。 事件顺序固定: 第一,首帧承接上一段,沈向北刚完成看向入口后的判断状态。 第二,摄影机沿短弧线向右半环绕移动,负责人退出主体区域,沈向北转向第一组,第一组四名武装行动员显露。 第三,沈向北发前两句命令。 第四,沈向北发后三句命令。 第五,第一组检查通讯、枪带、设备箱和终端。 第六,第一组持枪进入检修口,段尾落在队形已经进入黑暗入口的完成态。 人物调用 / 职责绑定: 沈向北: 视觉识别:30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰前线指挥官制服,低调耳麦,冷静压场。 动作职责:镜头一从入口判断状态转向第一组;镜头二、镜头三发五句命令;全段不进入检修口。 台词职责:只说五句命令:“第一组,进入检修口。”“目标是失联车厢,先确认状态。”“标记异常源。”“画面回传。”“发现活化反应,立刻报。” 视线职责:先从入口方向转向第一组,发令时始终看第一组。 手部职责:空手,自然垂放,不持枪,不按设备,不指入口。 禁止错配:不要让沈向北持枪,不要让沈向北变成行动员,不要让他进入检修口。 第一组四名统一头盔行动员: 视觉识别:统一全封闭头盔,不露脸,灰白黑灰行动服,少量橙色识别条,胸前设备,战术腰带。 人数固定:四名,不多不少。 武器配置固定: 一号行动员双手持实弹压制枪。 二号行动员双手持实弹压制枪。 三号行动员一手提小型设备箱,同时通过枪带背挂或低位控制一把实弹压制枪,枪体必须可见。 四号行动员双手持激光切割枪,胸前带终端。 动作职责:镜头一已武装站好;镜头四检查通讯、枪带、设备箱和终端;镜头五进入检修口。 台词职责:无台词。 视线职责:听令时头盔朝向沈向北;进入时转向检修口入口。 禁止错配:不要让人数变成三名或五名;不要让行动员露脸;不要让第三名只有设备箱没有枪;不要让第四名丢掉激光切割枪;不要让行动员说话。 年轻女性负责人: 只在镜头一首帧起幅中作为上一段残留人物存在,随后退出主体区域。她不说话,不推进剧情,不参与发令。 背景行动员: 只作为低权重布控人员,处理设备、线缆和现场封锁物。无台词,不形成新队伍,不抢第一组主体。 关键道具归属: 实弹压制枪属于一号、二号和三号。 激光切割枪属于四号。 小型设备箱属于三号。 胸前终端属于四号。 沈向北不拿这些道具,负责人不拿这些道具。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 第一句台词: 说话人是沈向北。 台词:“第一组,进入检修口。” 语气:现场指挥口令,短促、干净、清楚。 说话时视线:看向第一组。 说话时手部:空手,自然垂放。 不是:行动员、负责人、旁白。 第二句台词: 说话人是沈向北。 台词:“目标是失联车厢,先确认状态。” 语气:清楚但不拖,句尾落下就走。 说话时身体:站稳,不前冲,不后退。 第三句台词: 说话人是沈向北。 台词:“标记异常源。” 语气:短口令,更快,清楚落下。 第四句台词: 说话人是沈向北。 台词:“画面回传。” 语气:短口令,更快,清楚落下。 第五句台词: 说话人是沈向北。 台词:“发现活化反应,立刻报。” 语气:冷、稳、干净,完整清楚,不拖慢,不糊成一串。 命令语速要求: 沈向北下令不是旁白,不是朗诵,不是慢台词。五句命令总时长控制在约4.8秒。每句落下就进入下一句,只留极短呼吸点,不拉长句尾,不做戏剧化停顿。 声音主体包括: 持续雨声; 行动车低频待机声; 工作灯轻微电流声; 设备箱金属轻响; 通讯模块触碰声; 枪带摩擦声; 湿地面脚步声; 进入检修口后的脚步回声; 远处无线电底噪。 本段只有沈向北说话。第一组无台词,负责人无台词,背景人员无台词。无旁白,无字幕,无音乐。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 沈向北: 身体:站姿稳,肩膀稳定,下颌微收。 视线:由入口判断转向第一组,随后始终压住第一组。 面部:眼神沉,表情冷静,嘴部发音干净。 手部:空手,自然垂放,不指入口,不拿枪。 台词:五句命令短促清楚。 限制项:不怒吼,不拖腔,不像旁白,不做慢台词。 第一组行动员: 身体:镜头一已经武装站好,身体微微前倾;镜头四动作短、准、稳;镜头五队形紧凑进入检修口。 视线:听令时朝向沈向北,进入时转向入口。 手部:枪械和设备始终归属清楚。枪口安全下压但处于进入前准备状态。 台词:无台词。 情绪:执行式沉默。通过持枪、动作短促、队形紧和进入黑暗入口表现压迫感。 限制项:不交流,不摆拍,不露脸,不随机换武器。 年轻女性负责人: 镜头一起幅短暂保留背侧,随后退出主体区域。无台词,无新动作。 背景行动员: 保持低权重布控,不能抢主体。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 固定使用5个镜头,固定总时长13秒。 【镜头一|0:00–0:02.4】 作用:首帧承接上一段,用半环绕高级转场揭示第一组。 起幅:上一段结尾帧同一画面。左前景是年轻女性负责人背侧,右中景是沈向北,后方是南港检修口黑井入口,雨夜封锁现场持续。 画面必须一开始就看清:这是上一段延续下来的空间,不是新场景。 重点:摄影机不是原地摇头,而是沿短弧线向右半环绕移动,负责人退出主体区域,沈向北转向第一组,第一组四名武装行动员显露。 运动方式:半环绕式运镜。摄影机沿短弧线向右环绕移动,同时有轻微横移和轻微转向,形成明显前后景视差。镜头在“沈向北 + 第一组四名持枪行动员”的发令关系上稳定停住。 背景运动:雨线持续,湿地反光流动,工作灯轻微晃动,设备微光存在。 状态继承:上一段入口判断状态延续为本段执行启动状态。 人物职责继承:负责人只在起幅残留,沈向北转为发令锚点,第一组显露后成为执行主体。 道具归属继承:一号二号持实弹压制枪,三号设备箱加实弹压制枪,四号持激光切割枪。 落幅:沈向北面对第一组,第一组四名持枪行动员已经站好。 停点:镜头稳定停在发令关系画面。 交棒点:沈向北开始发令。 禁区:不要做成固定机位原地左右摇;不要让第一组走来集合;不要让负责人继续抢主体;不要让第一组空手。 【镜头二|0:02.4–0:05.3】 作用:沈向北发前两句命令。 起幅:第一组背后偏左过肩中近景,前景有行动员头盔和枪身虚焦轮廓,中景主体是沈向北。 画面必须一开始就看清:说话人是沈向北,第一组在听令。 重点:沈向北说“第一组,进入检修口。”“目标是失联车厢,先确认状态。” 运动方式:跳切进入本镜。轻微缓推,从过肩中近景轻推到更紧的中近景,第二句落下时镜头停住。 背景运动:雨线、车辆边缘、工作灯、湿地反光持续。 状态继承:镜头一落下的发令关系继续保持。 人物职责继承:沈向北说前两句,第一组只听令。 道具归属继承:行动员枪支保持可见,沈向北空手。 落幅:第二句说完,沈向北眼神仍压着第一组。 停点:第二句落下后停极短一拍。 交棒点:进入后三句技术口令。 禁区:不要让沈向北慢吞吞;不要让行动员说话;不要让沈向北持枪。 【镜头三|0:05.3–0:07.4】 作用:沈向北发后三句命令。 起幅:沈向北右前侧半正面中近景,画面边缘有行动员头盔和枪身虚焦轮廓。 画面必须一开始就看清:沈向北继续发令。 重点:沈向北说“标记异常源。”“画面回传。”“发现活化反应,立刻报。” 运动方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇,只保留极轻微手持呼吸感。 背景运动:冷白工作灯、雨线、设备微光、湿地反光持续。 状态继承:沈向北站位不变,第一组仍沉默听令。 人物职责继承:只有沈向北说话,第一组无台词。 道具归属继承:行动员枪支轮廓仍在画面边缘。 落幅:最后一句落下,沈向北停住一拍。 停点:命令闭环完成。 交棒点:第一组开始准备。 禁区:不要糊掉“发现活化反应,立刻报”;不要拖腔;不要让景别乱变。 【镜头四|0:07.4–0:10.2】 作用:第一组检查武器装备。 起幅:第一组正前方偏右中近景,四名行动员成为主体。 画面必须一开始就看清:四名行动员和各自武器配置。 重点:一号二号实弹压制枪清楚可见,三号设备箱和实弹压制枪清楚可见,四号激光切割枪和胸前终端清楚可见。 运动方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇。镜头不乱漂,靠动作传递信息。 背景运动:雨线、工作灯、车辆、栏杆、线缆和设备微光持续。 状态继承:命令已经下达,第一组进入执行准备态。 人物职责继承:一号按通讯,二号收枪带和肩带,三号提稳设备箱,四号确认终端。 道具归属继承:每把枪和设备不换手。 动作过程: 0:07.4–0:08.1,一号抬手压实头盔侧边通讯模块,另一只手稳住实弹压制枪。 0:08.1–0:08.8,二号收紧枪带和肩带,随后双手回到实弹压制枪持枪位。 0:08.8–0:09.5,三号提稳小型设备箱,背挂实弹压制枪保持可见。 0:09.5–0:10.2,四号低头确认胸前终端,随后双手回到激光切割枪持枪位。 落幅:四名行动员完成准备,身体统一转向入口方向。 停点:武器和设备进入稳定执行状态。 交棒点:第一组进入检修口。 禁区:不要让动作乱成一团;不要让枪消失;不要让第三名只有设备箱;不要让第四名丢掉激光切割枪。 【镜头五|0:10.2–0:13.0】 作用:第一组持枪进入检修口。 起幅:入口侧前方中景,第一组持枪向南港检修口入口推进。 画面必须一开始就看清:入口方向在前,第一组队形紧凑,全部武装进入。 重点:一号二号先进入检修口,三号提设备箱跟进,四号持激光切割枪压后进入。 运动方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇。摄影机不跟进地下,第一组在画面内完成进入动作。 背景运动:雨线、入口边工作灯、地面积水反光、设备微光持续。 状态继承:第一组已经完成准备,现在执行进入动作。 人物职责继承:一号二号带头进入,三号设备箱不离手,四号激光切割枪保持双手控制。 道具归属继承:所有武器和设备保持原归属。 动作过程:一号、二号持实弹压制枪先踏入黑暗入口内部;三号提设备箱跟进,实弹压制枪保持可见;四号持激光切割枪压后进入;队形保持紧凑。 落幅:第一组已经进入检修口,前两名消失进黑暗入口,后两名正在跟进,队形开始进入地下通道。 停点:入口内部黑暗吞没前队,雨声和脚步回声延续。 交棒点:下一段从检修口内部 / 地下通道推进开始。 禁区:不要停在入口前一拍;不要直接切车厢内部;不要重复发令;不要让队员空手进入。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 画内文字控制 -------------------------------------------------- 人物统一: 沈向北始终是露脸指挥官,不戴眼镜,不戴头盔,不持枪。 第一组始终是四名统一头盔武装行动员,不露脸,不增员。 负责人只在镜头一首帧短暂残留,不再说话。 武器统一: 一号、二号始终持实弹压制枪。 三号始终是设备箱 + 实弹压制枪。 四号始终持激光切割枪。 武器不能消失、换手、复制或混成同款。 空间统一: 全段发生在雨夜南港检修口外,入口方向、工作灯、车辆边缘、湿地反光和封锁区设备持续存在。镜头五完成进入检修口,不进入车厢内部。 状态继承: 上一段已经完成入口判断,本段把判断转为执行命令。镜头五完成第一组进入检修口,下一段不能再重复进入动作。 背景生命: 雨线、湿地反光、工作灯轻微晃动、设备屏幕微光、背景布控人员低权重动作持续存在。背景不能冻结,也不能抢主体。 画内文字: 车辆、入口标识、设备贴纸和屏幕界面只作为弱可读环境元素。不要生成大段清晰文字,不要生成字幕,不要生成乱码。屏幕只显示抽象图形和弱微光。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 不要重复负责人汇报。 不要重复“说重点”。 不要重复“像是有东西长在车厢里面”。 不要把半环绕拍成原地左右摇头。 不要让第一组走来集合。 不要增减第一组人数。 不要让第一组露脸。 不要让第一组空手。 不要让第三名只有设备箱没有枪。 不要让第四名丢掉激光切割枪。 不要让沈向北持枪。 不要让沈向北进入检修口。 不要让命令慢吞吞。 不要拉长句尾。 不要把五句命令糊成一串。 不要停在入口前一拍。 不要直接切到车厢内部。 不要生成字幕和大段清晰文字。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众清楚看懂: 上一段负责人汇报结束后,沈向北已经判断入口方向。本段从同一首帧出发,摄影机沿短弧线半环绕移动,把第一组四名武装行动员揭示出来。沈向北用短促清楚的现场指挥口令下达五句命令。第一组沉默接令,完成通讯、枪带、设备箱和终端检查,随后持枪进入南港检修口。段尾落在第一组已经进入黑暗入口、队形开始进入地下通道的完成态。 【段尾交棒】 本段最后一镜交给下一段的是:第一组四名武装行动员已经进入检修口,前两名消失进黑暗入口,后两名正在跟进,队形开始进入地下通道。 下一段必须接住:同一组行动员、同一套武器和设备状态、同一检修口内部方向、同一雨夜进入后的脚步回声,直接从检修口内部 / 地下通道推进开始。不能重复列队,不能重复发令,不能重复装备检查,不能重复进入入口动作。

51/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 2

【输入图片使用说明】 V02-A-02-02B_首帧承接图_沈向北回看入口.png 只负责:本段首帧与上一段结尾的连续承接。画面中已有左前景年轻女性负责人背侧、右中景沈向北、后方南港检修口黑井入口、雨夜封锁现场关系。 用于:镜头一开头0:00的起幅,沈向北回头看入口的尾动作,摄像机继续右摇的空间转场起点。 不负责:第一组行动员造型、武器造型、后续发令近景、地下空间内部。不要把这张图当成全段唯一构图模板,不要把负责人继续拉成主体。 沈向北角色设计展示.png 只负责:沈向北本人。人物特征为30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰灾兽调查局前线指挥官制服,低调耳麦,真实皮肤纹理,轻微胡茬,疲劳感,冷静压场眼神。 用于:镜头一摇稳后沈向北进入发令状态,镜头二和镜头三发五句命令。 不负责:第一组行动员外貌、武器造型、入口位置、负责人外貌、地下检修区内部。禁止把沈向北生成成行动员,禁止让他持枪,禁止让他进入检修口。 统一头盔行动员标准母图.png 只负责:第一组四名统一头盔行动员。人物特征为全封闭头盔、不露脸、灰白黑灰行动服、少量橙色识别条、胸前设备、战术腰带、执行组气质。 用于:镜头一第一组已持枪站好,镜头四第一组检查通讯、枪带、设备箱、终端,镜头五第一组持枪压向入口。 不负责:沈向北外貌、负责人外貌、空间位置、地下空间、车厢内部。禁止把行动员变成旧四主角,禁止露脸,禁止增减人数。 灾兽调查局制式武器母图.png 只负责:两类武器造型。左侧是实弹压制枪,右侧是激光切割枪。 用于:固定第一组武器配置。第一、第二名行动员双手持实弹压制枪;第三名行动员提小型设备箱并通过枪带背挂或低位控制实弹压制枪;第四名行动员双手持激光切割枪并带终端。 不负责:人物身份、人物脸、站位关系、空间关系。禁止把四把枪混成同一种模糊武器,禁止丢失枪型区分。 V02-A-02-02A_空间锚点图_车门开启沈向北在车旁入口可见.png 只负责:本段唯一空间关系。左侧近景是调查局行动车和打开的侧门,沈向北站在车旁,后方是南港检修口入口区域,背景有行动员、设备箱、三脚架监控设备、线缆、工作灯和湿地反光。 用于:全段空间连续性,尤其镜头一右摇后的第一组位置,镜头二与镜头三的发令位置,镜头五压向入口的落点。 不负责:人物脸部细节、枪型细节、地下空间内部。禁止重新组织入口和车辆位置,禁止把本段改成远景停车段。 【正式提示词】 生成一段13秒视频。 本段承接上一段通过版结尾。首帧固定就是上一段最后那张画面:左前景是年轻女性负责人背侧,右中景是沈向北,后方是南港检修口黑井入口。摄像机不切断,继续向右摇,摇到第一组四名武装行动员已经持枪站好,沈向北开始发令。随后完成五句命令、武装准备、压向入口并停在进入前一拍。 本段是“执行启动段”,不是负责人汇报段,不是地下推进段,不是车厢内部段。不能重复负责人跑来、不能重复“说重点”、不能重复“像是有东西……长在车厢里面”,不能提前进入地下。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在雨夜南港检修口外。 空间关系只以首帧承接图和空间锚点图为准:调查局行动车侧门打开,沈向北在车旁,后方是南港检修口入口区域,地面有积水反光,工作灯照亮入口边缘,入口内部发黑,周围有设备箱、线缆、三脚架监控设备和低权重布控行动员。 画面保持同一个空间,不重新换入口,不重新换车辆位置,不回到远景停车状态。入口始终是任务方向,行动车始终在近侧区域,雨夜封锁现场持续运转。 整体质感是真实雨夜执行现场:雨线穿过工作灯,湿地面有不规则反光,车身、头盔、枪械、制服和设备边缘有雨水高光,人物脚步与枪带受力有重量,背景人员和设备有低权重运动。画面像现场电影镜头,不是静态摆拍,不是宣传海报。 光源层级: 第一层是现场冷白工作灯和入口边缘灯光,负责照亮入口结构、枪械轮廓、头盔边缘和地面反射。 第二层是雨夜冷灰环境光,负责保留车身、入口、设备和人物暗部结构。 第三层是车内冷白灯和设备屏幕微光,只作为局部辅助,不抢主体。 黑位压低但保留入口结构、枪械轮廓、人物暗部和雨水细节。高光集中在雨水、枪身边缘、头盔边缘、车身边缘和沈向北脸部结构上,不要炸白。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:沈向北和第一组四名统一头盔武装行动员。 本段事件顺序固定: 第一,首帧承接上一段结尾,沈向北回头看入口的尾动作还在,摄像机继续向右摇。 第二,镜头摇到第一组四名行动员已经持枪站好,沈向北开始发前两句命令。 第三,沈向北继续发后三句命令。 第四,第一组接令后检查通讯、枪带、设备箱和终端,完成武装准备。 第五,第一组持枪压向入口,停在进入前一拍。 本段只做到“进入前一拍”,不进入地下,不开火,不切到车厢内部。 人物调用 / 职责绑定: 沈向北: 视觉识别:30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰灾兽调查局前线指挥官制服,低调耳麦,冷静压场。 动作职责:镜头一摇稳后面对第一组发令;镜头二和镜头三完整说完五句命令;全段不持枪,不进入入口。 台词职责:只说五句命令:“第一组,进入检修口。”“目标是失联车厢,先确认状态。”“标记异常源。”“画面回传。”“发现活化反应,立刻报。” 视线职责:先从入口判断状态过渡到面对第一组;发令时始终看第一组;不看镜头。 手部职责:空手,自然垂放,不指入口,不操作行动员装备,不拔武器。 站位关系:位于第一组前方偏侧的发令位置。 禁止错配:不要让沈向北持枪,不要让沈向北进入检修口,不要让沈向北变成行动员。 第一组四名统一头盔武装行动员: 视觉识别:全封闭头盔,不露脸,灰白黑灰行动服,少量橙色识别条,胸前设备,战术腰带。 人数固定:必须是四名,不多不少。 武器配置固定: 一号前位行动员,双手持实弹压制枪。 二号前位行动员,双手持实弹压制枪。 三号设备位行动员,一手提小型设备箱,同时通过枪带背挂或低位控制一把实弹压制枪。 四号特种位行动员,双手持激光切割枪,胸前带小型终端。 动作职责:镜头一已持枪站好;镜头四检查通讯、枪带、设备箱、终端并回到武装准备态;镜头五持枪压向入口。 台词职责:无台词。 视线职责:镜头一到镜头三,头盔朝向沈向北听令;镜头四和镜头五转向入口方向。 手部职责: 一号行动员一只手按通讯,另一只手稳住实弹压制枪; 二号行动员收紧枪带和肩带后回到双手持枪位; 三号行动员提稳设备箱,背挂枪体保持清楚可见; 四号行动员确认终端后回到双手持激光切割枪位。 站位关系:前两名在前,三号与四号在后;镜头五前两名先压向入口,后两名半拍跟上。 禁止错配:不要让人数变五个或三个;不要让第三名丢枪;不要让第四名失去激光切割枪;不要让第一组空手。 年轻女性负责人: 本段只存在于镜头一最开始的首帧承接画面里,作为上一段残留人物。她不再承担主体职责,不再说话,不再进入后续主体镜头。 背景行动员: 低权重统一头盔布控人员,只负责背景线缆、设备箱、三脚架监控设备和现场运转。无台词,不进入主体。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 第一句台词: 说话人是沈向北。 台词:“第一组,进入检修口。” 语气:低、稳、清楚,是行动启动命令。 说话时视线:看向第一组。 说话时手部:空手,自然垂放。 不是:行动员、负责人、背景人员。 第二句台词: 说话人是沈向北。 台词:“目标是失联车厢,先确认状态。” 语气:稳、清楚,明确目标和边界。 说话时身体:站稳,不前冲,不后退。 第三句台词: 说话人是沈向北。 台词:“标记异常源。” 语气:短口令,清楚落下。 第四句台词: 说话人是沈向北。 台词:“画面回传。” 语气:短口令,清楚落下。 第五句台词: 说话人是沈向北。 台词:“发现活化反应,立刻报。” 语气:冷、稳、压住,必须完整清楚,不糊成一串。 声音主体包括: 持续雨声,来自车顶、地面和入口周围; 行动车低频待机声,来自车旁; 工作灯轻微电流声,来自入口区域; 设备箱金属轻响,来自第三名行动员; 头盔通讯模块轻触声,来自第一名行动员; 枪带摩擦声,来自第二名与第三名行动员; 湿地面脚步声,来自镜头五第一组压向入口; 远处无线电底噪,保持低权重,不形成清晰台词。 本段只有沈向北说话。第一组行动员无台词,负责人无台词,背景人员无台词,无旁白,无字幕,无音乐。 动作主体: 本段真正发生动作的是摄像机、沈向北和第一组四名行动员。 摄像机负责承接上一段继续右摇。 沈向北负责发令。 第一组负责持枪待命、武装准备、压向入口。 背景行动员只负责低权重布控。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 沈向北: 身体:镜头一开始仍带着上一段看入口后的判断余韵,右摇到位后立即进入发令状态;站姿稳,肩膀稳定,下颌微收。 面部:眼神沉,表情冷静,嘴部发音清楚,不怒吼,不夸张。 视线:由入口判断自然转向第一组,之后始终压住第一组。 手部:空手,自然垂放,不乱动。 情绪:不是激动喊话,而是把上一段判断压缩成清晰行动命令。 第一组四名行动员: 身体:镜头一已持枪站好,处于执行前安静待命状态;镜头四动作短促、专业;镜头五压向入口时队形紧,速度适中。 头部与视线:镜头一到镜头三朝向沈向北听令;镜头四开始转向入口;镜头五完全转向入口执行。 武器与手部:枪必须一直清楚可见,不能忽隐忽现;持枪姿态安全下压但随时可进入;设备箱有重量感,枪带受力明确。 情绪:无台词,执行式沉默。通过持枪、轻微前倾、装备收紧和入口前停顿表达危险区进入前的压迫感。 年轻女性负责人: 只在镜头一首帧开头短暂保留上一段尾部位置,不再承担情绪推进,不再说话。 背景行动员: 维持现场运转,不抢镜,不形成新任务组。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 固定使用5个镜头,固定总时长13秒。 【镜头一|0:00–0:02.4】 作用:首帧承接上一段,通过连续右摇完成高级转场。 起幅:首帧固定就是上一段结尾画面。左前景是年轻女性负责人背侧,右中景是沈向北,后方是南港检修口黑井入口。 画面必须一开始就看清:这是上一段结尾的同一画面,不是新开场。 重点:摄像机不切断,继续向右摇;年轻女性负责人退出主体区域;镜头摇到第一组四名行动员已经持枪站好;沈向北转入面对第一组的发令状态。 运动方式:延续上一段镜头运动,持续右摇,速度稳,摇到第一组后稳住。 背景运动:雨线持续,工作灯轻微晃动,湿地反光活着,设备微光存在。 状态继承:上一段入口判断动作不可逆继承到本段;沈向北的判断直接过渡成执行。 人物职责继承:负责人只保留首帧残留,不再推进剧情;第一组从镜头一就已经是武装执行组。 武器状态继承:一号、二号实弹压制枪已在手;三号设备箱与背挂枪已在位;四号激光切割枪已在手。 落幅:镜头稳稳落在“沈向北 + 第一组四名持枪行动员”的关系画面上。 停点:关系画面稳住,沈向北准备开口。 交棒点:进入发令镜头。 禁区:不要在镜头一重新集合队员;不要让第一组空手;不要硬切列队;不要把负责人继续拉成主体。 【镜头二|0:02.4–0:06.0】 作用:沈向北发前两句命令。 起幅:第一组行动员背后偏左过肩中近景,前景下沿有一到两名行动员头盔和实弹压制枪轮廓虚焦,中景主体是沈向北。 画面必须一开始就看清:说话人是沈向北,第一组在听令。 重点:沈向北说“第一组,进入检修口。”“目标是失联车厢,先确认状态。” 运动方式:镜头稳定,轻微压近沈向北脸部和上半身。 背景运动:行动车边缘、入口暗部、雨线、湿地反光和设备微光持续存在。 状态继承:镜头一右摇后的发令关系继续保持。 人物职责继承:沈向北说前两句,第一组只听令。 武器状态继承:前景枪支保持清楚可见,不能消失。 落幅:沈向北说完第二句后,眼神仍压着第一组。 停点:第二句后停一小拍。 交棒点:进入后三句技术口令。 禁区:不要让行动员说话,不要让沈向北持枪,不要让沈向北走向入口。 【镜头三|0:06.0–0:08.6】 作用:沈向北发后三句命令,完成命令闭环。 起幅:沈向北右前侧中近景,画面边缘有行动员头盔和枪身虚焦轮廓。 画面必须一开始就看清:沈向北继续发令。 重点:沈向北说“标记异常源。”“画面回传。”“发现活化反应,立刻报。” 运动方式:镜头稳定,景别略收紧,压住沈向北脸部和发令状态。 背景运动:冷白工作灯、车门冷白灯、雨线和湿地反光持续存在。 状态继承:沈向北站位不变,第一组仍沉默听令。 人物职责继承:只有沈向北说话,第一组无台词。 武器状态继承:行动员枪支轮廓始终在场,说明他们不是空手待命。 落幅:最后一句说完,沈向北停住一拍。 停点:最后一句完整落下。 交棒点:第一组开始执行武装准备。 禁区:不要丢掉“发现活化反应,立刻报”;不要糊成一串口播。 【镜头四|0:08.6–0:10.8】 作用:第一组完成武装准备。 起幅:第一组正前方偏右中近景,四名行动员成为主体。 画面必须一开始就看清:四名行动员已经接令,正在做准备动作。 重点:动作和武器都必须清楚。 运动方式:镜头稳定,不大幅移动。 背景运动:入口边缘、工作灯、线缆、三脚架监控设备和湿地反光持续存在。 状态继承:命令已下达,第一组进入执行准备态。 人物职责继承: 0:08.6–0:09.1,一号行动员抬手压实头盔侧边通讯模块,另一只手稳住实弹压制枪。 0:09.1–0:09.6,二号行动员收紧枪带和肩带,随后双手回到实弹压制枪持枪位。 0:09.6–0:10.2,三号行动员提稳小型设备箱,背挂实弹压制枪保持清楚可见。 0:10.2–0:10.8,四号行动员低头确认胸前终端,随后双手回到激光切割枪持枪位。 武器与道具归属继承:每把枪和设备都不能换人。 落幅:四名行动员全部完成准备,身体统一转向入口方向。 停点:队形转向入口,动作收住。 交棒点:第一组压向入口。 禁区:不要让动作变成乱摸装备;不要让第三名只剩设备箱没有枪;不要让第四名失去激光切割枪。 【镜头五|0:10.8–0:13.0】 作用:第一组持枪压向入口,停在进入前一拍。 起幅:入口侧前方中景,镜头朝向第一组向入口推进的方向。 画面必须一开始就看清:第一组四名武装行动员成任务队形向入口压近,入口在画面后方,内部发黑。 重点:前两名先迈步压向入口,后两名半拍跟上,四人在入口前停住。 运动方式:机位固定,镜头不跟进地下。 背景运动:雨线、工作灯、湿地反光、设备微光和低权重布控人员持续存在。 状态继承:武装准备已完成,现在进入入口前最终停顿。 人物职责继承:一号二号前位双枪压前;三号提设备箱跟进并保留背挂枪可见;四号持激光切割枪压后偏侧。 武器状态继承:枪口方向安全下压但明确处于进入前准备状态。 落幅:四名行动员停在入口前,身体前倾,下一秒即将进入。 停点:入口内部黑暗,工作灯边缘照亮行动员头盔、枪身和肩线。 交棒点:下一段进入检修口 / 地下推进。 禁区:不要直接进入地下;不要切到车厢内部;不要重复发令;不要让队员变成空手。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 画内文字控制 -------------------------------------------------- 人物统一: 沈向北始终是新版露脸指挥官,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩。 第一组始终是四名统一头盔武装行动员,不露脸。 年轻女性负责人只在镜头一最开始短暂存在,不再承担主体职责。 武器统一: 一号、二号始终为实弹压制枪。 三号始终为设备箱 + 背挂或低位控制实弹压制枪。 四号始终为激光切割枪 + 胸前终端。 不能把四人的武器混掉,不能把枪全部画成一样,不能让某人突然空手。 空间统一: 本段空间以首帧承接图和空间锚点图为准。行动车侧门保持打开,入口保持在后方任务方向,雨夜湿地反光持续存在。不要更换入口,不要更换车辆位置。 状态继承: 本段是上一段判断后的执行启动,不可回退到负责人汇报状态,不可回退到停车或下车状态。 本段结尾只停在入口前一拍,下一段再进入地下。 背景生命: 雨线、湿地反光、工作灯轻微晃动、设备屏幕微光、背景人员低权重动作持续存在。背景不能像静态照片,也不能抢主体。 画内文字控制: 车辆、入口招牌、设备贴纸和屏幕界面只作为弱可读环境元素,不要大面积清晰展示,不要生成新的长文字。背景屏幕只作为微光和抽象图形存在。可见文字保持少、短、稳定。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 不要重复负责人汇报。 不要重复“说重点”。 不要重复“像是有东西……长在车厢里面”。 不要让年轻女性负责人继续成为主体。 不要硬切到列队镜头。 不要让镜头一重新集合队员。 不要让第一组空手。 不要增减第一组人数。 不要让第一组露脸。 不要让第三名只有设备箱没有枪。 不要让第四名丢掉激光切割枪。 不要让沈向北持枪。 不要让沈向北进入检修口。 不要让五句命令缺失。 不要把“发现活化反应,立刻报”说糊。 不要让画内文字变成大段清晰内容。 不要直接进入地下。 不要切到车厢内部。 不要把最后一镜停错位置,必须停在入口前一拍。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众清楚看懂: 上一段沈向北已经完成入口判断,本段首帧直接承接上一段结尾,摄像机继续右摇,摇到第一组四名武装行动员已经持枪站好。沈向北面对第一组清楚发出五句命令。第一组沉默接令,完成通讯、枪带、设备箱和终端检查,然后持枪成队形压向南港检修口入口,停在进入前一拍。 观众必须一眼读到三件事: 第一,上一段和这一段是连续镜头关系。 第二,第一组是武装执行组,不是空手工作人员。 第三,下一段就要正式进入检修口。 【段尾交棒】 本段最后一镜交给下一段的是:第一组四名武装行动员已经接令,武器和设备准备完成,队形压到南港检修口入口前,入口内部发黑。 下一段必须接住: 下一段从同一片雨夜南港检修口外、同一个入口方向、同一组行动员、同一套武器与设备状态开始,直接进入检修口 / 地下推进。不能重复列队,不能重复发令,不能重复装备检查。

52/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【输入图片使用说明】 《V03-A-IMG-A|地下检修区 / 失联车厢外观场景图》 只负责地下检修区的空间来源,锁定湿冷混凝土墙体、轨道、积水反光、冷白工业灯、管线、电缆桥架、检修平台、远处失联车厢、地下空间纵深和压抑氛围。 用于全段空间锚定。 不负责人物身份、人物动作、扫描显影完成态、对白表演。 《沈向北|透明护目面罩版|标准四视图角色母图》 只负责沈向北的身份来源,锁定队长脸型、体型、灰白行动服、透明护目面罩、胸前设备、指挥席气质和压场感。 用于地下进入、车厢前方压场、扫描现场中的队长站位。 不负责场景、扫描特效、周野动作、其他角色身份。 《林夏|透明护目面罩版|标准四视图角色母图》 只负责林夏的身份来源,锁定低马尾、清冷医检席气质、透明护目面罩、灰白行动服、医检装备和女性体态。 用于地下行动中侧后方医检位、下一段上前检查车门缝的动作承接。 不负责扫描主体、不负责说话主体、不负责车厢异常特效。 《周野|观测型透明护目面罩版|标准四视图角色母图》 只负责周野的身份来源,锁定年轻技术型观测席气质、观测型透明护目面罩、黑框眼镜识别感、观测终端 / 扫描设备、灰白行动服和人物一致性。 用于本段扫描动作、读数判断和主要对白。 不负责场景空间、不负责韩锋声音、不负责车厢本体材质。 《韩锋|透明护目面罩版|标准四视图角色母图》 只负责韩锋的身份来源,锁定厚重体格、制压席气质、透明护目面罩、灰白行动服、肩背制压装备和保护位状态。 用于本段侧后保护位与“说人话”台词。 不负责队长压场、不负责扫描动作、不负责车厢显影。 《V03-A|四人靠近失联车厢 / 扫描显影方向参考图》 只负责扫描段的站位关系和显影方向,锁定四人已经靠近车厢、周野举扫描仪、现实车厢在扫描下出现暗红活体显影、扫描仪显示整节车厢生命反应。 用于扫描镜头和显影镜头。 不负责逐帧复刻,不负责固定画面,不负责替代地下场景主图。 【正式提示词】 生成一段约15秒的视频,允许范围14.5到15秒。 本段的核心任务是:第七现场组进入地下检修区,靠近失联车厢,周野启动扫描,确认异常不是车里藏着东西,而是整节车厢都有生命反应,并用“像一只胃”作为本段落点。 本段是地下异常确认段,不是战斗段,不是车门打开段,不是肉膜显形段,不是林夏取样段。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在云海市地铁三号线南港地下检修区。 空间关系以《V03-A-IMG-A|地下检修区 / 失联车厢外观场景图》为准,整体需要稳定成立:地下维修轨道、积水反光、排水沟、检修平台、混凝土墙、管线、电缆桥架、冷白工业灯、轨道尽头失联车厢、湿冷冷雾与地下纵深。 整体氛围是湿冷、压抑、安静、工业真实、异常前夜,但不是游戏副本,不是普通站台,不是地下停车场,不是怪物巢穴完全显形。 光影以冷白工业灯、冷灰反光、地下潮湿空气为主,红色异常显影只服务于“扫描发现车厢生命反应”,不能染红整个空间。 本段禁止车厢提前肉膜化、禁止触手、禁止胃液、禁止开门、禁止战斗。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 异常 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是失联地铁车厢与周野扫描设备之间的关系。 核心异常只出现在两个位置: 第一,现实车厢本体内部被扫描激发出的暗红活体显影; 第二,周野扫描设备屏幕上显示的整节车厢生命反应轮廓。 异常定义必须分四层: 第一层:来源 异常来源于失联车厢本体,不是车厢里藏着某个人,也不是车厢门后站着怪物。扫描结果显示的是整节车厢结构都有生命反应。 第二层:材质归属 现实车厢外壳仍然属于普通地铁车厢:白灰车身、蓝灰线条、关闭车门、漆黑车窗、冷凝水和污痕。 暗红显影不是贴在车壳表面的廉价红纹,也不是怪物皮肤贴图。 它应该像车厢金属外壳内部有一层半透明活体结构,被扫描激发后从车窗后、门缝、底盘、连接处低频透出。 第三层:生成方式 正确效果应该是扫描启动后,现实车厢内部逐步被照出暗红活体反应:车窗后出现低频脉冲,门缝和底盘附近出现微弱红色搏动,车体内部像有一套正在呼吸的生物结构被扫描看见。 扫描仪屏幕同步显示整节车厢轮廓被红色生命反应覆盖,读数像专业调查局设备,不像游戏UI。 第四层:完成态 最终完成态是:观众能同时看懂现实车厢仍保持普通外壳,但扫描显影证明整节车厢具有生命反应。 边缘关系必须清楚:红色活体反应来自车厢内部,不漂浮,不像外来贴片,不像车厢表面涂满红色花纹。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 本段真正的动作主体是周野,不是沈向北,不是韩锋,不是林夏。 本段真正的扫描主体是周野手中的观测终端 / 灾域扫描仪。 本段真正的异常显影主体是失联车厢整体,不是车厢里的人形目标。 台词一: 周野说:“不对。” 语气:年轻技术型,短促、清楚、从面罩里传出,略闷但可辨。 台词二: 周野说:“不是车里藏了东西。” 语气:纠正误判,理性,语速略快但不慌。 台词三: 周野说:“整节车厢都有生命反应。” 语气:专业判断,压住惊讶,清楚落地。 台词四: 韩锋说:“说人话。” 语气:低、硬、短、压着不耐烦,不是搞笑腔,不能和沈向北的队长音一样。 台词五: 周野说:“它不像车厢。” 停顿后说:“像……一只胃。” 语气:声音更低一点,透过面罩略闷,像技术判断被迫翻译成直观恐怖结论。 沈向北本段不说话。 林夏本段不说话。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 沈向北: 身体站在前方或前中景,压住现场。看到车厢后停住,视线从车厢转向周野扫描设备。动作稳,不后退,不慌,不抢台词。情绪靠站位、头部朝向、身体重心表达,不靠面罩后细微表情。 周野: 本段信息核心。动作链必须完整:进入地下时持设备,靠近车厢后抬起扫描仪,启动扫描,看到整节车厢生命反应后手停半拍,然后说出判断。说“像……一只胃”时,仍盯着扫描屏和车厢显影,不要脱离证据画面。 林夏: 在侧后方保持医检席任务状态。她看车厢门缝、看扫描结果,手自然靠近医检装备,为下一段上前检查车门缝做动作承接。本段不说话,不抢判断,不做表情尾镜。 韩锋: 在侧后保护位,身体重心略前压,手靠近制压装备。说“说人话”时短促、粗硬、低压,像危险现场里的冷怼,不是队长下令,不是搞笑表演。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜模板 -------------------------------------------------- 建议使用7个镜头,短视频跳切结构,但每个信息点必须有完成态。 【镜头一|0:00–0:01.8】 作用:地下空间转场 + 目标车厢存在感 起幅:低位中远景 / 地下检修区空镜 画面必须一开始就看清:轨道、积水、冷白灯、管线、远处失联车厢 运镜:轻微前推或轻微横移,不能静止 重点:观众第一眼知道已经进入地下,车厢就在前方 落幅:落在地下轨道纵深和远处车厢 禁区:不要静止图,不要空铺垫过长,不要像PPT停帧 【镜头二|0:01.8–0:03.8】 作用:脚步入画 + 四人进入 起幅:低位脚步近景,战术靴踩进积水 重点:水花、装备轻晃、四人面罩态入画 运镜:短切,跟随脚步和四人推进 落幅:四人已经在地下向车厢靠近 禁区:不要完整长走路,不要站桩,不要远距离扫描 【镜头三|0:03.8–0:05.8】 作用:四人抵近车厢安全距离 起幅:中景 / 侧后中景 重点:沈向北压场,周野举设备,林夏侧后准备接手,韩锋保护位 运镜:稳镜或轻微前靠 落幅:四人与车厢距离合理,准备扫描 禁区:不要离车很远开始扫描,不要人物缺失,不要海报站位 【镜头四|0:05.8–0:08.6】 作用:扫描启动 + 车厢显影 起幅:周野侧后 / 半身与扫描设备同框,车厢在前方 重点:扫描设备亮起,现实车厢被扫描激发出暗红内部活体显影 运镜:稳中轻推,允许短设备屏特写,但不要脱离空间 必须看清:现实车厢显影 + 扫描屏整节车厢轮廓 禁区:不要红色人形,不要游戏UI,不要廉价红纹贴满车壳 【镜头五|0:08.6–0:11.4】 作用:周野专业判断 起幅:周野、扫描屏、车厢显影三者关系镜头 重点:周野说“不对。不是车里藏了东西。整节车厢都有生命反应。” 运镜:稳定,不乱切 落幅:扫描屏和现实车厢显影同步成立 禁区:不要只给周野脸,不要其他人消失,不要变成独白 【镜头六|0:11.4–0:12.3】 作用:韩锋短冷怼 起幅:韩锋保护位中近景或侧面短镜 重点:韩锋身体前压,说“说人话。” 运镜:短、稳、干净 禁区:不要像沈向北声音,不要搞笑腔,不要拖长 【镜头七|0:12.3–0:15.0】 作用:周野直观结论 + 段尾交棒 起幅:周野与扫描屏,或周野与现实车厢显影同框 重点:周野说“它不像车厢。像……一只胃。” 运镜:基本稳住,可极轻微前靠 完成态:段尾停在扫描屏整节车厢红色生命轮廓与现实车厢暗红内部显影的关系上 严禁:不要四人反应尾镜,不要沈向北沉默特写,不要林夏表情尾镜,不要额外台词 -------------------------------------------------- 6. 全局统一要求 -------------------------------------------------- 1. 第一视觉重点始终是失联车厢与扫描结果的关系,不能被人物摆拍抢走。 2. 四人必须始终保持面罩态,面罩不能变成重型头盔,不能丢失透明护目结构。 3. 周野必须始终是扫描动作主体,不能变成沈向北或其他人扫描。 4. 现实车厢显影必须由扫描触发,不是车厢一开始就通体爆红。 5. 扫描显影必须表达“整节车厢都有生命反应”,不能表达为“车里有一个人形目标”。 6. 扫描过程中四人空间关系必须连续,不能有人突然消失。 7. 光影必须稳定,红色显影不能把整个空间染红。 8. 运镜必须真实、短促、电影化,不要廉价漂浮运镜。 9. 声音必须区分角色:周野年轻技术型,韩锋粗硬短促,沈向北本段不说话。 10. 段尾必须收在“像……一只胃。”,不加四人反应。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 禁止: - 不要第一镜静止不动 - 不要四人离车很远就扫描 - 不要扫描过程中人物消失 - 不要红色人形目标 - 不要表现成车厢里站着一个人 - 不要游戏UI式扫描界面 - 不要满屏乱码 - 不要车厢提前完全肉膜化 - 不要车门打开 - 不要黏液、胃液、触手、牙齿、血肉外翻 - 不要红色血管纹直接贴满车壳 - 不要廉价红光乱闪 - 不要把人物四视图、灰棚背景、角色设定图带入正片 - 不要四人看镜头 - 不要站桩摆拍 - 不要段尾补四人反应 - 不要字幕、标题、资料卡、说明文字 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众一眼看懂: 在地下检修区中,第七现场组已经靠近失联车厢,周野启动扫描后发现异常。 异常不是车厢里藏着某个东西,而是整节车厢本体都有生命反应。 现实车厢仍保留普通地铁外壳,但在扫描下显露出内部暗红活体反应;扫描屏则更明确显示整节车厢轮廓被生命反应覆盖。 周野是正确的扫描者和判断者,韩锋只负责用“说人话”把专业判断逼成直观结论。 本段最后落在周野“它不像车厢。像……一只胃。”,下一段直接接林夏上前检查车门缝。

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【输入图片使用说明】 雨夜工业区中的战术小队.png 只负责:本段首帧和第一组列队待命状态。四名统一头盔行动员已经横向站好一排,全部持枪,处于听令待命状态;同时继承雨夜工业封锁区、湿地反光、工作灯、工业背景的整体气质。 用于:镜头一的开头跳切首帧;镜头四行动员检查武器装备时的人物站位与统一造型参考。 不负责:沈向北脸部、沈向北发令镜头、地下入口内部、车厢内部。不要把这张图拍成守入口图,不要把入口拍成主体。 沈向北角色设计展示.png 只负责:沈向北本人。30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰灾兽调查局前线指挥官制服,低调耳麦,真实皮肤纹理,轻微胡茬,疲劳感,冷静压场气质。 用于:镜头二和镜头三,沈向北发五句命令。 不负责:行动员造型、枪械造型、首帧列队图、环境主体。不要把沈向北生成成持枪行动员,不要让沈向北进入检修口。 实弹压制枪与激光切割枪武器母图.png 只负责:武器类型。左侧是实弹压制枪,右侧是激光切割枪。 用于:固定第一组武器配置。一号、二号双手持实弹压制枪;三号提小型设备箱,同时通过枪带背挂或低位控制实弹压制枪;四号双手持激光切割枪并带终端。 不负责:人物脸、环境空间、沈向北状态。不要把四人的武器混掉,不要把枪型做成模糊同款。 雨夜工业地下隧道事故现场.png 只负责:锁定南港检修口外的大环境。包括雨夜工业封锁区、工作灯、湿地反光、工业设施、车辆和外围封锁气质。 用于:全段外部环境连续性,尤其镜头一、镜头二、镜头五的背景。 不负责:首帧列队造型、沈向北特写、地下推进、车厢内部。不要让入口重新变成主体。 【正式提示词】 生成一段13秒视频。 本段承接上一段“南港检修口黑井入口空镜”之后,但本段开头不再继续拍入口主体,而是直接跳切到第一组四名行动员已经站好一排、武装待命的画面。随后切沈向北发令,再切第一组检查武器装备,最后第一组持枪压向入口,停在进入前一拍。 本段是“执行启动段”,不是负责人汇报段,不是地下推进段,不是车厢内部段。禁止重复负责人跑来、禁止重复“说重点”、禁止重复“像是有东西长在车厢里面”、禁止提前进入地下。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景设定在雨夜南港检修口外。 整体空间是灾兽调查局接管后的工业封锁区:湿冷地面、积水反光、冷白工作灯、工业栏杆、线缆、设备箱、车辆边缘、远处工业结构和弱化城市灯光。画面保持真实雨夜执行现场质感,不是海报,不是摆拍。 光源层级: 第一层是现场冷白工作灯,负责照亮人物轮廓、枪身边缘、雨线和地面反射。 第二层是雨夜冷灰环境光,负责保留人物暗部、设备暗部和工业结构暗部。 第三层是设备屏幕和车辆局部冷光,只作为辅助,不抢主体。 黑位压低但保留结构,高光集中在雨水、枪身边缘、头盔边缘、制服褶皱和地面反光。不要炸白,不要过度霓虹,不要赛博光污染。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是:沈向北和第一组四名统一头盔武装行动员。 本段事件顺序固定: 第一,开头直接跳切到第一组四名行动员已经横向站好一排,面朝画外沈向北方向,全部持枪待命。 第二,沈向北发前两句命令:“第一组,进入检修口。”“目标是失联车厢,先确认状态。” 第三,沈向北发后三句命令:“标记异常源。”“画面回传。”“发现活化反应,立刻报。” 第四,第一组接令后检查通讯、枪带、设备箱和终端,完成武装准备。 第五,第一组持枪压向入口,停在进入前一拍。 本段只到“进入前一拍”,不进入地下,不开火,不拍车厢内部。 人物职责必须严格区分: 沈向北: 视觉识别:30岁左右中国男性,露脸,不戴眼镜,不戴头盔,不戴面罩,灰白黑灰前线指挥官制服,低调耳麦,冷静压场。 动作职责:站在第一组前方或前侧发令;说完五句命令后不跟着进入入口。 台词职责:只负责五句命令。 视线职责:始终看第一组,不看镜头。 手部职责:空手,自然垂放,不持枪,不乱指,不操作行动员装备。 禁止错配:不要把沈向北生成成行动员,不要让沈向北持枪,不要让沈向北进入检修口。 第一组四名统一头盔行动员: 视觉识别:统一头盔、不露脸、灰白黑灰行动服、少量橙色识别条、胸前设备、战术腰带。 人数固定:必须是四名,不多不少。 武器固定: 一号行动员,双手持实弹压制枪。 二号行动员,双手持实弹压制枪。 三号行动员,一手提小型设备箱,同时通过枪带背挂或低位控制一把实弹压制枪。 四号行动员,双手持激光切割枪,胸前带终端。 动作职责:镜头一已经列队待命;镜头四检查武器装备;镜头五压向入口。 台词职责:无台词。 视线职责:镜头一到镜头三朝向画外沈向北听令;镜头四和镜头五转向入口方向。 禁止错配:不要让人数变化,不要让某人空手,不要让第三名只有设备箱没有枪,不要让第四名丢掉激光切割枪。 背景人员: 只作为低权重封锁区工作人员和布控人员,不说话,不抢主体,不形成第二组队列。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 第一句台词: 说话人是沈向北。 台词:“第一组,进入检修口。” 语气:低、稳、清楚,是行动启动命令。 说话时视线:压住第一组。 说话时手部:空手,自然垂放。 第二句台词: 说话人是沈向北。 台词:“目标是失联车厢,先确认状态。” 语气:稳,明确目标和任务边界。 说话时身体:站稳,不前冲,不后退。 第三句台词: 说话人是沈向北。 台词:“标记异常源。” 语气:短促清楚。 第四句台词: 说话人是沈向北。 台词:“画面回传。” 语气:短促清楚。 第五句台词: 说话人是沈向北。 台词:“发现活化反应,立刻报。” 语气:冷、稳、压住,必须完整落下,不能糊成一串。 声音主体包括: 持续雨声,来自整个封锁区; 工作灯轻微电流声; 远处车辆低频待机声; 设备箱金属轻响; 通讯模块轻触声; 枪带摩擦声; 湿地面脚步声; 远处无线电底噪。 本段只有沈向北说话。第一组无台词,背景人员无台词,无旁白,无字幕,无音乐。 动作主体: 镜头一主体动作是“待命静止”。 镜头二、镜头三主体动作是“沈向北发令”。 镜头四主体动作是“第一组检查装备”。 镜头五主体动作是“第一组压向入口”。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 沈向北: 身体:站姿稳,肩膀稳定,下颌微收。 面部:眼神沉,表情冷静,嘴部发音清楚,不大喊,不做夸张表演。 视线:始终压住第一组。 手部:空手,自然垂放,不指入口。 情绪:他不是激动喊话,而是把任务信息清楚下达给执行组。 第一组行动员: 身体:镜头一静止待命,身体略微前倾;镜头四动作短、准、稳;镜头五压向入口时队形紧凑,速度适中。 头部与视线:头盔朝向沈向北听令,后续转向入口。 手部与武器:枪必须始终清楚存在;持枪姿态安全下压但随时可进入;设备箱有重量感,枪带受力真实。 情绪:无台词,执行式沉默。通过枪在手、身体微前倾、动作短促专业,表达进入危险区域前的压迫感。 背景人员: 只维持环境生命,不参与主体任务。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 固定使用5个镜头,固定总时长13秒。 【镜头一|0:00–0:02.0】 作用:开头跳切,明确第一组已经武装到位。 机位:第一组正前方偏低位置,中远景 / 小全景。 画面出现的人 / 物 / 事:四名统一头盔行动员已经横向站好一排,面朝画外沈向北方向。四人全部持枪。背景是雨夜工业封锁区。入口只作为背景弱提示。 镜头运动 / 运镜方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇。只有极轻微手持呼吸感。 动作:四人静止待命,只有轻微呼吸、雨中微动、枪带受力、设备箱自然下坠。无人走位,无人转身,无人下井。 落幅 / 停点:停在“第一组武装列队待命”完成态。 禁止项:不要再把入口拍成主体,不要拍成守入口图,不要让队员朝镜头摆拍,不要增减人数。 【镜头二|0:02.0–0:05.8】 作用:沈向北发前两句命令。 机位:第一组背后偏左,过肩中近景。 画面出现的人 / 物 / 事:前景是一号、二号行动员头盔与实弹压制枪虚焦轮廓;中景主体是沈向北;背景是工作灯、车辆边缘、湿地反光和工业封锁区。 镜头运动 / 运镜方式:跳切进入本镜。轻微缓推。起点是过肩中近景,缓慢推进到更紧一点的中近景,第二句说完时稳定停住。 动作:沈向北站稳,不乱动,双手自然垂放,眼神压住第一组。行动员保持持枪听令状态。 台词:“第一组,进入检修口。”“目标是失联车厢,先确认状态。” 落幅 / 停点:第二句说完,镜头推稳,停住半拍。 禁止项:不要让沈向北持枪,不要让行动员说话,不要让画面漂移。 【镜头三|0:05.8–0:08.5】 作用:沈向北发后三句命令。 机位:沈向北右前侧半正面中近景。 画面出现的人 / 物 / 事:主体是沈向北;画面边缘保留一名行动员头盔和枪身虚焦轮廓;背景是工作灯、雨线和封锁区微光。 镜头运动 / 运镜方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇。镜头稳定,只保留极轻微手持呼吸感。 动作:沈向北继续发令,头部稳定,眼神不飘,嘴部发音清楚。行动员不插动作。 台词:“标记异常源。”“画面回传。”“发现活化反应,立刻报。” 落幅 / 停点:最后一句说完后稳停一拍。 禁止项:不要糊台词,不要让景别乱变,不要出现多余表演。 【镜头四|0:08.5–0:10.9】 作用:第一组完成武装准备。 机位:第一组正前方偏右,中近景。 画面出现的人 / 物 / 事:一号、二号实弹压制枪清楚可见;三号设备箱和实弹压制枪清楚可见;四号激光切割枪和胸前终端清楚可见;背景保留工作灯、栏杆、车辆、设备。 镜头运动 / 运镜方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇。 动作: 0:08.5–0:09.1,一号抬手压实头盔侧边通讯模块,另一只手稳住实弹压制枪。 0:09.1–0:09.7,二号收紧枪带和肩带,然后双手回到实弹压制枪持枪位。 0:09.7–0:10.3,三号提稳小型设备箱,枪体保持清楚可见。 0:10.3–0:10.9,四号低头确认胸前终端,随后双手回到激光切割枪持枪位。 落幅 / 停点:四人全部完成准备,身体统一转向入口方向。 禁止项:不要让动作乱成一团,不要让枪消失,不要让第三名只剩设备箱,不要让第四名失去激光切割枪。 【镜头五|0:10.9–0:13.0】 作用:第一组持枪压向入口,停在进入前一拍。 机位:入口侧前方,中景,朝向第一组压向入口的方向。 画面出现的人 / 物 / 事:一号、二号持实弹压制枪在前;三号提设备箱跟进并保留实弹压制枪可见;四号持激光切割枪压后偏侧;背景是入口方向、工作灯和雨夜工业结构。 镜头运动 / 运镜方式:跳切进入本镜。固定机位,不推不拉不摇。让第一组自己在画面内推进,镜头不跟进地下。 动作:一号、二号先迈步压向入口;三号、四号半拍跟上;四人压到入口前停住。枪口安全下压,处于进入前准备状态。 落幅 / 停点:停在“第一组已经到入口前,下一秒就要进入”的完成态。 禁止项:不要直接进入地下,不要切车厢内部,不要重复发令。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 画内文字控制 -------------------------------------------------- 状态继承: 上一段已经完成负责人汇报与入口判断,本段直接进入执行启动,不再回退。 本段结尾只停在入口前一拍,下一段再进入地下。 背景生命: 雨线持续,地面积水反光活着,工作灯轻微闪动,远处设备微光存在,背景封锁人员低权重运动。背景不能完全静止,也不能抢主体。 画内文字控制: 车辆、设备、终端上的文字只作为弱可读环境元素,不要生成大段清晰文本。终端界面只显示抽象信息,不需要清楚可读字幕样文字。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 不要重复负责人汇报。 不要重复“说重点”。 不要重复“像是有东西长在车厢里面”。 不要再把入口拍成主体。 不要让第一组变成守入口图。 不要增减第一组人数。 不要让第一组空手。 不要让第三名没有枪。 不要让第四名丢掉激光切割枪。 不要让沈向北持枪。 不要让行动员说话。 不要让五句命令缺失。 不要糊掉“发现活化反应,立刻报。” 不要直接进入地下。 不要切到车厢内部。 不要生成字幕或大段清晰文字。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众清楚看懂: 上一段已经锁定入口,下一段直接跳切到第一组武装执行组已经列队到位。沈向北面对他们发出五句明确命令。第一组沉默接令,检查通讯、枪带、设备箱和终端,随后持枪压向入口,停在进入前一拍。观众必须一眼读到:这是一支已经准备完毕、马上进入危险区的武装执行组。 【段尾交棒】 本段最后一镜交给下一段的是:第一组四名武装行动员已经接令,武器和设备准备完成,队形压到南港检修口入口前,入口内部发黑。 下一段必须接住:同一组行动员、同一套武器和装备状态、同一入口方向,直接进入检修口 / 地下推进。不能重复列队,不能重复发令,不能重复装备检查。

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【视频任务】 生成一条4秒图生视频。 场景始终保持在雨夜南港检修口封锁现场。主起始图使用《V02-GROUP|雨夜封锁区四人任务态近景控制图》。四张四视图面罩母图只作为最终面罩完成态参考,严禁把四视图、棚拍灰背景、角色设定图带入正片。 这是第七现场组进入防护模式的动作桥。 沈向北在前景主动作: 抬起半面罩 → 压实到口鼻 → 按下面罩开关 → 透明护目全脸面罩闭合完成 → 抬眼 → 说“第七现场组接管现场。” 林夏、周野、韩锋在背景/侧后同步进入防护状态,但动作必须自然,不能僵硬站桩。 【4秒时间轴】 0:00–0:60 沈向北位于画面中前景,眼神冷静压住现场。 他抬手抓住领口/胸前半面罩,将半面罩压向口鼻位置。 林夏左侧看向地下入口,周野右后方低头看观测终端,韩锋左后方调整肩背制压装备。 0:60–1:20 沈向北用两指按下面罩侧边或下颌处开关。 林夏慢半拍抬手压住自己的面罩,眼神收紧。 周野先收住观测终端,再按动面罩侧边,视线从数据切向地下入口。 韩锋动作更硬、更快,按动面罩同时调整肩背制压装备,身体重心前压。 三人动作有轻微错位,不要机械同步。 1:20–2:30 沈向北面罩快速闭合完成:透明护目面屏滑下,口鼻呼吸模块锁紧,面颊护片闭合,面罩下缘与高领密封。 林夏、周野、韩锋在背景中陆续完成面罩闭合。 动作快速、干净、实用,像调查局标准防护装备启动。 2:30–3:10 四人全部进入透明护目全脸面罩状态。 沈向北抬眼,透明护目面屏后能看到冷静眼神。 林夏手靠近医检装备,周野看向地下入口,韩锋进入保护位。 3:10–4:00 沈向北隔着面罩冷静说: “第七现场组接管现场。” 说完后停住半拍,四人全部处于防护状态,准备进入地下检修区。 【声音设计】 雨声持续,雨打车辆、地面、行动服。 面罩抬起有轻微机械摩擦声。 按键有短促电子反馈。 透明护目面屏滑下,密封完成有轻微咔哒声。 沈向北台词冷、稳、短,有命令感,声音带一点面罩后的轻微闷感和通讯压缩感,但必须清楚。 【画面要求】 真实雨夜现场摄影感。 人物衣服、头发、脸侧、肩膀和装备要有雨水湿痕与冷光反射。 工作灯、雨雾、地面积水反光真实。 镜头像现场跟拍,轻微推进即可,不要漂浮运镜。 【严禁】 严禁出现四视图画面。 严禁出现棚拍灰背景。 严禁出现角色设定图或四栏人物板。 严禁正片跳出雨夜封锁现场。 严禁把参考图直接插入正片。 严禁多镜头乱切。 严禁四人站桩不动。 严禁其他三人僵硬。 严禁面罩变成重型头盔。 严禁纳米粒子乱飞。 严禁满脸蓝光。 严禁液体覆盖脸。 严禁夸张变身秀。 严禁沈向北边展开面罩边说话,必须面罩完成后再说。 严禁字幕、标题、旁白。 严禁提前出现车厢、肉膜、怪兽或地下内部画面。

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【输入图片使用说明】 地下铁路维修隧道景观.png 只负责:地下检修区空间。包括湿冷混凝土墙体、检修步道、栏杆、多股轨道、顶部管线、电缆桥架、冷白工业维修灯、地面积水反光,以及外表仍普通的失联末班车。 用于:镜头一地下空镜、镜头二战术靴踩水、镜头三第一组推进、镜头四目标车厢进入视线。 不负责:行动员服装、武器具体造型、沈向北反应、外部指挥端、屏幕UI。 战术制服角色全景展示.png 只负责:第一组统一头盔行动员和周围待命行动员的造型体系。包括全封闭头盔、不露脸、灰白黑灰行动服、少量橙色识别条、真实战术装备、统一执行组气质。 用于:镜头二脚步入场的行动员下半身、镜头三和镜头四第一组推进、镜头五指挥端周围待命人员。 不负责:沈向北本人、地下空间、终端屏幕内容、武器类型区分。禁止变成黑色SWAT、普通特警、摩托服或便衣。 未来武器展示.png 只负责:实弹压制枪和激光切割枪的武器轮廓区分。 用于:镜头三、镜头四第一组持武器推进;镜头五背景待命人员低位持枪。 不负责:人物外貌、地下空间、终端屏幕、车厢异常。禁止开火、枪口火光、战斗爆点。 flova_image_202605302207_ab0225.png 只负责:固定式野战终端、外层南港检修口雨夜指挥端、屏幕灰白低清监控回传、弱数据层、目标车厢近中景、1–2名队友持武器推进的回传画面方向。 用于:镜头五的终端/屏幕/回传关系。 不负责:沈向北完整站位和动作,不负责周围人员自然工作流。不要求死复刻该图,镜头五要从终端屏幕轻微拉出或侧移到沈向北看屏幕的反应关系。禁止复制屏幕内四人完整同框,禁止屏幕只是一张普通画面没有数据层。 沈向北角色设计展示.png 只负责:沈向北本人。30岁左右中国男性,清晰露脸,不戴头盔,不戴面罩,不戴眼镜,灰白黑灰灾兽调查局前线指挥官制服,低调耳麦,真实皮肤质感,轻微胡茬,冷静压场气质。 用于:镜头五沈向北在指挥端看固定式野战终端屏幕的反应。 不负责:地下行动员造型、地下空间、武器分工、屏幕回传内容。禁止让沈向北持枪、戴头盔、进入检修口、夸张惊恐、摆拍看镜头。 【正式提示词】 生成一段约12秒的视频,允许范围11.5到12.5秒。 本段的核心任务是:第一组进入地下检修区后发现目标车厢,并把画面回传到南港检修口外部指挥端,沈向北看到回传画面后进入判断状态。 本段是剧情推进段和信息确认段,不是扫描显影段,不是战斗段,不是怪物揭示段。 本段人物职责必须严格区分:第一组行动员负责地下持武器推进和通讯汇报;沈向北负责在外部指挥端看监视器并产生冷静收紧的反应;周围行动员负责自然待命和现场工作流。禁止互换动作、台词、道具和站位。 -------------------------------------------------- 1. 场景与全局基调 -------------------------------------------------- 场景分为两个空间: 空间A:地下检修区内部。 空间关系以“地下铁路维修隧道景观.png”为准。这里有湿冷混凝土墙体、检修步道、栏杆、多股轨道、顶部管线、电缆桥架、冷白工业维修灯、地面积水反光,以及轨道尽头外表仍普通的失联末班车。 空间B:南港检修口外部雨夜临时指挥端。 空间关系以“flova_image_202605302207_ab0225.png”的外层方向为准。这里有固定式野战终端、设备箱工作台、行动车边缘、线缆、冷白工作灯、湿地反光、入口暗部和周围待命行动员。镜头五不能变成完整大控制室,也不能变成地下轨道旁。 整体氛围是冷峻、潮湿、工业、压迫、真实现场工作流。 画面风格为真实电影实拍感,低饱和冷灰白、黑灰、湿地冷反光,少量橙色识别条作为点缀。 镜头质感要有真实运动、真实曝光、真实材质重量、真实雨夜反光,不要塑料CG,不要游戏感,不要海报活化。 光源层级: 第一层:地下冷白维修灯和外部雨夜冷白工作灯。 第二层:地面积水、金属边缘、终端屏幕的冷灰反光。 第三层:野战终端屏幕的弱灰白回传光。 屏幕光只轻微照到沈向北下颌、手背和制服前胸,不能变成科幻蓝光照脸。 曝光与黑位: 黑位压低但保留混凝土、雨水、设备、轨道、制服暗部细节。 高光来自工作灯和湿地反射,允许局部亮,但不能炸白成一团。 屏幕内回传画面必须偏灰白、低清、低饱和、轻噪点,不能像4K高清电影画面。 -------------------------------------------------- 2. 核心主体 / 事件定义 -------------------------------------------------- 本段核心主体是第一组行动员。 第二主体是沈向北。 第三主体是固定式野战终端和屏幕内灰白监控回传。 本段核心事件只发生在两个位置: 地下检修区中,第一组发现目标车厢; 南港检修口外部指挥端中,沈向北看到回传画面。 人物调用 / 职责绑定: 第一组行动员: 视觉识别:统一全封闭头盔,不露脸,灰白黑灰行动服,少量橙色识别条,真实战术装备。 动作职责:镜头二踩水入场;镜头三持武器推进;镜头四继续推进并发现目标车厢;镜头四和镜头五通过头盔通讯分两句汇报。 台词职责:镜头四说“第一组已进入检修区。”镜头五继续说“已发现目标车厢。” 视线职责:头盔方向朝地下深处和目标车厢,不看镜头。 手部职责:一号、二号双手持实弹压制枪;三号提小型设备箱且身上实弹压制枪可见;四号持激光切割枪压后偏侧。 道具归属:实弹压制枪属于一号、二号和三号;小型设备箱属于三号;激光切割枪属于四号。 站位关系:一号、二号压前,三号中后位,四号压后偏侧。 禁止错配:禁止行动员空手,禁止把设备箱变成普通箱包,禁止把武器交给沈向北,禁止黑色SWAT服装,禁止露脸。 沈向北: 视觉识别:30岁左右中国男性,清晰露脸,不戴头盔,不戴面罩,不戴眼镜,灰白黑灰灾兽调查局前线指挥官制服,低调耳麦,真实皮肤质感,轻微胡茬。 动作职责:镜头五位于外部临时指挥工位旁,身体略前压,低头或斜向下看固定式野战终端屏幕,进入判断状态。 台词职责:本段无台词。 视线职责:只看终端屏幕,不看镜头,不看远处摆姿势。 手部职责:不持枪;一只手可以轻压工作台边缘或终端旁边,另一只手自然垂放或靠近耳麦位置。 道具归属:沈向北只使用视线和身体反应,不拿武器、不拿检测器、不操作第一组设备。 站位关系:在终端旁或终端前侧,不进入检修口。 禁止错配:禁止让沈向北重新发令,禁止让他说“已发现目标车厢”,禁止让他惊恐、怒吼、摆拍看镜头。 周围待命行动员: 视觉识别:统一全封闭头盔、不露脸、灰白黑灰行动服、少量橙色识别条。 动作职责:镜头五在沈向北周围自然待命,有人检查装备,有人看入口暗部,有人从画面边缘经过,有人站在设备箱旁。 台词职责:无台词。 视线职责:看入口、看设备、看现场,不看镜头。 手部职责:可低位持枪、检查装备、扶设备箱或待命。 站位关系:分布在画面左右侧和后景,不能像合影一样排队。 禁止错配:禁止抢沈向北主体,禁止黑色SWAT,禁止露脸,禁止站成海报阵列。 关键道具归属: 固定式野战终端属于外部指挥端,由沈向北观看,不由第一组搬动。 实弹压制枪属于第一组行动员和外部待命行动员,沈向北不持枪。 激光切割枪属于第四名行动员,不要变成普通步枪。 小型设备箱属于第三名行动员,不要消失,不要转移给沈向北。 -------------------------------------------------- 3. 说话主体 / 声音主体 / 动作主体 -------------------------------------------------- 第一句台词: 说话人是:第一组行动员,通过头盔通讯说出。 说话人视觉识别:地下检修区内的统一头盔行动员,灰白黑灰行动服,持武器推进中。 说话时手部状态:仍持武器推进,枪口低位朝目标车厢方向,不停下摆拍。 说话时视线:头盔朝向目标车厢。 台词:“第一组已进入检修区。” 语气:短促、专业、清楚,压低,带轻微头盔通讯滤波。 不是:不是沈向北说,不是旁白说,不是负责人说。 第二句台词: 说话人是:第一组行动员,通过头盔通讯继续说出。 说话人视觉识别:声音来自地下回传,画面切回外部指挥端时仍带通讯滤波。 说话时手部状态:地下队员仍在屏幕回传中持武器靠近目标车厢。 说话时视线:地下队员仍看向目标车厢;沈向北看向终端屏幕。 台词:“已发现目标车厢。” 语气:短促、专业、清楚,带轻微头盔通讯滤波。 不是:不是沈向北说,不是电脑播报,不是背景人员喊话。 声音主体包括: 地下滴水声、冷白灯电流声、低频通风声、战术靴踩水声、枪带摩擦声、设备箱轻响、地下脚步回声; 外部雨声、冷白工作灯电流、设备箱轻微震动、终端电子噪声、对讲底噪; 镜头五中地下声音通过回传变成轻微压缩感。 动作主体: 地下动作主体是第一组行动员,具体动作是持武器沿检修轨道推进并发现目标车厢。 外部动作主体是沈向北,具体动作是看终端屏幕,身体前压,冷静收紧。 手部动作主体: 一号、二号手持实弹压制枪; 三号一手稳住小型设备箱,身上实弹压制枪可见; 四号双手持激光切割枪; 沈向北不持枪,一只手可压在工作台边缘或终端旁。 -------------------------------------------------- 4. 角色表演与情绪反应 -------------------------------------------------- 第一组行动员的反应: 视觉识别:统一头盔、灰白黑灰行动服、持武器。 身体:队形紧凑,身体略前倾,低重心推进,不冲刺,不慢走摆拍。 视线:头盔方向锁定前方和目标车厢。 面部:不露脸,无面部表情。 手部:武器低位警戒,设备箱保持在三号手边或身体侧面。 台词:分两句通过通讯汇报。 道具:实弹压制枪、激光切割枪、小型设备箱归属稳定。 限制项:不空手,不开火,不尖叫,不停止摆拍,不变成巡逻观光。 沈向北的反应: 视觉识别:清晰露脸,前线指挥官制服,低调耳麦。 身体:镜头五中身体略前压,肩膀稳定,重心压向监视器。 视线:低头或斜向下看固定式野战终端屏幕,不看镜头。 面部:眉心微压,下颌微收,眼神集中,呼吸停一拍,冷静收紧。 手部:不持枪;一只手可轻压工作台边缘或终端旁边。 台词:无台词。 道具:不拿武器、不拿检测器。 限制项:不摆拍,不怒吼,不惊恐,不重新下令。 周围待命行动员的反应: 视觉识别:统一头盔、灰白黑灰行动服、持武器或站在设备旁。 身体:自然待命,有人检查装备,有人看入口,有人从画面边缘经过。 视线:看入口、看设备或现场,不看镜头。 手部:低位持枪、检查装备、扶设备箱或线缆。 台词:无台词。 限制项:不排队合影,不抢沈向北,不突然开火,不露脸。 -------------------------------------------------- 5. 镜头与运镜 -------------------------------------------------- 建议使用5个镜头。 【镜头一|0:00–0:01.3】 作用:地下检修区空镜,建立第一组已进入地下后的空间。 起幅:地下检修区内部,略低于人眼高度,朝检修轨道深处看。 画面必须一开始就看清:冷白维修灯、积水轨道、混凝土墙、管线、检修步道和黑暗纵深。 重点:湿冷、空旷、压迫,远处可以隐约有车厢轮廓但不抢主体。 运动方式:跳切进入,固定机位,不推不拉不摇,只保留极轻微手持呼吸感。 背景运动:冷白灯微闪,滴水落下,积水有细小波纹,冷雾低权重存在。 状态继承:本段已经在地下,不再拍外部入口。 人物职责继承:无人物出现。 道具归属继承:无关键道具入画。 落幅:地下空间建立完成。 停点:观众确认地下检修区环境。 交棒点:交给战术靴踩水入场。 禁区:不要拖成风景片,不要提前露车厢异常,不要出现怪物。 【镜头二|0:01.3–0:02.5】 作用:战术靴踩水,确认第一组真正进入地下内部。 起幅:地面低机位特写,贴近积水和轨道边步道。 画面必须一开始就看清:一只黑色战术靴踩进积水,水花轻溅。 重点:脚步有重量,水声在地下回荡。 运动方式:跳切进入,低机位短跟拍,跟随脚步向前半步,稳定不乱晃。 背景运动:积水波纹扩散,枪带和裤腿边缘掠过。 状态继承:仍在地下检修区。 人物职责继承:行动员只露脚步和装备边缘,不露脸。 道具归属继承:可掠过枪带、设备箱底角或武器轮廓,暗示仍持装备。 落幅:几双战术靴已经进入地下步道并继续前进。 停点:第一组进入地下状态成立。 交棒点:交给第一组持武器推进。 禁区:不要拍成外部入口,不要跑步冲锋,不要慢动作拖沓。 【镜头三|0:02.5–0:05.4】 作用:第一组持武器推进。 起幅:摄影机在第一组身后偏低位置,中景 / 背侧跟拍。 画面必须一开始就看清:四名统一头盔行动员沿检修轨道推进。 重点:一号、二号双手持实弹压制枪;三号提小型设备箱且身上实弹压制枪可见;四号持激光切割枪压后偏侧。 运动方式:跳切进入,低机位背侧跟拍,速度跟随队伍任务推进,不慢吞吞,不冲刺,不超过队员。 背景运动:灯微闪,积水波纹,地下冷雾,轨道反光随镜头移动变化。 状态继承:地下空间、湿地、冷白灯持续。 人物职责继承:第一组不空手,不露脸,不换服装。 道具归属继承:实弹压制枪、激光切割枪、小型设备箱保持在正确行动员身上。 落幅:队伍推进到更深处,远处目标车厢轮廓变清楚。 停点:第一组任务推进状态成立。 交棒点:交给目标车厢明确进入视线。 禁区:不要让武器消失,不要让行动员变成黑色SWAT,不要正面摆拍。 【镜头四|0:05.4–0:08.0】 作用:目标车厢明确进入视线,通讯汇报第一句。 起幅:第一组侧后方中远景,队员在前景 / 中景,失联末班车在中远景。 画面必须一开始就看清:白色车身、蓝色线条、车门紧闭、车窗漆黑,外表仍像普通地铁车厢。 重点:第一组仍在推进,目标车厢一明确进入视线,行动员通过通讯说第一句“第一组已进入检修区。” 运动方式:跳切进入,中远景跟拍并轻微压近,镜头从队伍推进关系过渡到“队伍 + 目标车厢”的关系。 背景运动:车厢不动,灯光微闪,积水反光轻动,队员继续小幅推进。 状态继承:车厢普通外观成立,不开门,不活化。 人物职责继承:第一组只说第一句,不能说第二句。 道具归属继承:行动员继续持武器推进,枪口低位朝目标车厢方向。 落幅:目标车厢被明确发现。 停点:第一句汇报完成。 交棒点:交给外部指挥端回传确认。 禁区:不要在本镜头说完“已发现目标车厢”,不要扫描,不要红脉冲,不要开门。 【镜头五|0:08.0–0:12.0】 作用:切回指挥端,回传稳定,沈向北看监视器,通讯汇报第二句。 起幅:南港检修口外部雨夜指挥端,先看到固定式野战终端屏幕附近。 画面必须一开始就看清:固定式野战终端不是手持平板,屏幕内是灰白低清监控回传,带弱数据层。 重点:镜头从终端屏幕轻微拉出或侧移,带出沈向北身体前压看屏幕;行动员第二句“已发现目标车厢。”落在沈向北看到屏幕的反应上。 运动方式:跳切进入,先贴近终端屏幕约0.4秒,随后轻微拉出或侧向滑移到沈向北与终端的关系。运动要像真实现场记录,不要摆拍,不要大幅推拉,不要绕圈。 背景运动:雨线持续,工作灯电流轻闪,积水反光,周围行动员自然待命,有人检查装备、有人看入口、有人从画面边缘经过。 状态继承:屏幕内仍显示第一组接近目标车厢;屏幕内最多1–2名队友,不能四人完整同框。 人物职责继承:沈向北只看屏幕,无台词;周围人员自然工作流,不抢主体。 道具归属继承:野战终端固定在工作台/设备箱上;沈向北不持枪;周围人员武器低位待命。 落幅:沈向北低头看屏幕,眉心微压,下颌微收,进入判断状态。 停点:指挥端已经确认目标车厢回传。 交棒点:交给下一段“行动员抬检测器 / 开始扫描”。 禁区:不要只有电脑没有主角,不要摆拍,不要让沈向北看镜头,不要重新发令,不要扫描,不要暗红脉冲。 -------------------------------------------------- 6. 状态继承 / 背景生命 / 全局统一要求 -------------------------------------------------- 1. 主体统一: 第一组行动员始终是统一头盔、灰白黑灰行动服、不露脸。 沈向北始终是清晰露脸的前线指挥官,不戴头盔、不持枪。 失联末班车始终外表普通,白色车身、蓝色线条、车门紧闭、车窗漆黑。 2. 人物职责统一: 第一组行动员负责地下推进和通讯汇报。 沈向北负责镜头五看监视器反应。 周围行动员负责待命和现场工作流。 禁止把第一组台词交给沈向北。 禁止把沈向北动作交给背景行动员。 禁止把武器交给沈向北。 3. 道具归属统一: 实弹压制枪、激光切割枪、小型设备箱属于第一组行动员。 固定式野战终端属于外部指挥端。 沈向北不持枪、不拿检测器、不搬电脑。 4. 状态继承统一: 一旦目标车厢被发现,后续镜头必须通过终端屏幕继续保持目标车厢回传状态。 屏幕内不能突然变成其他地下画面。 车厢不能开门、不能变形、不能出现红光或异常脉冲。 本段没有扫描结果,后续镜头不能提前出现扫描显影。 5. 背景生命统一: 背景不能是静态照片。 地下灯微闪、滴水、积水波纹、冷雾持续低权重运动。 外部雨线、工作灯、湿地反光、设备轻响、背景人员自然待命或穿行持续存在。 背景运动只负责让空间活着,不能抢主体,不能引入新剧情。 6. 画内文字 / 屏显统一: 画内文字必须严格受控。 终端屏幕允许极弱数据层:REC小点、信号、电量、频道、时间码、弱边框、目标车厢弱框选、少量不可读数据块。 这些元素必须短、少、弱、稳定,不能抢主体。 未指定的背景标识、车身文字、设备贴纸、远处招牌必须弱可读、虚化、反光遮挡或纹理化。 不要生成大段清晰中文或英文。 不要生成清晰广告、品牌、长句、乱码、伪字或随机字幕。 同一块终端屏幕在镜头五内必须保持内容和版式稳定,不能乱跳乱换。 7. 镜头统一: 全段是跳切推进,不是死慢,也不是死快。 每个镜头必须有明确事件完成点。 运镜真实、稳定、现场记录感,不要MV乱切,不要无意义漂移。 最后一镜稳定落在沈向北看屏幕的反应上。 8. 输入图统一: 地下图只负责地下空间和车厢。 行动员图只负责行动员造型。 武器图只负责武器类型。 终端图只负责终端和屏幕回传方向。 沈向北图只负责沈向北本人。 任何输入图不得越权抢其他职责。 -------------------------------------------------- 7. 禁止项 -------------------------------------------------- 禁止主体误读: 不要把第一组变成黑色SWAT。 不要把沈向北变成头盔行动员。 不要把失联车厢变成怪物或肉膜车厢。 禁止人物调用错配: 不要把“第一组已进入检修区。”交给沈向北。 不要把“已发现目标车厢。”交给沈向北。 不要让沈向北持枪。 不要让背景行动员抢沈向北位置。 不要让第一组空手推进。 禁止材质误读: 不要把地下空间拍成塑料CG。 不要把终端屏幕拍成高清电影画面。 不要把灰白监控回传拍成漂亮摄影镜头。 不要把制服做成摩托服、黑色特警服或便衣。 禁止状态回退: 不要让已经发现的目标车厢在屏幕里消失。 不要让终端屏幕突然换成无关画面。 不要让车厢开门、活化或提前显影。 禁止背景冻结: 不要让雨线、积水反光、灯光、背景人员完全静止。 不要让周围行动员像立牌。 不要让地下空间像静态海报。 禁止画内文字污染: 不要让非剧情关键的背景标识、设备贴纸、屏幕UI、墙面标识进入清晰可读状态。 不要生成未指定的可读文案、长句广告、品牌名、随机字幕、伪中文、伪英文、乱码或大段数字。 终端UI只允许弱数据层,不允许大段清晰参数。 背景文字必须通过雨水、反光、景深、角度、运动或遮挡降低可读性。 禁止输入图越权: 不要让终端图里的屏幕四人同框错误复现。 不要让沈向北图污染第一组行动员。 不要让武器图生成武器展示板。 不要让地下图把外部指挥端变成地下检修区。 镜头收尾禁止: 不要最后只有电脑没有沈向北。 不要最后镜头漂移离开主体。 不要无完成态。 不要无交棒点。 -------------------------------------------------- 8. 最终目标 -------------------------------------------------- 最终目标是让观众一眼看懂: 第一组已经进入地下检修区,持武器推进并发现那节外表普通、车门紧闭、车窗漆黑的失联末班车。 第一组通过通讯分两步汇报:“第一组已进入检修区。”和“已发现目标车厢。” 第二句落在外部指挥端,沈向北正在看固定式野战终端上的灰白监控回传。 周围全副武装人员自然待命,南港检修口外部雨夜封锁现场仍在运行。 本段只完成“发现目标车厢 + 画面回传 + 主角确认”,不进行扫描,不出现暗红脉冲,不暴露怪物真相。 段尾交棒: 本段最后一镜交给下一段的是:沈向北已经看到回传画面,第一组已接近目标车厢,目标车厢仍然外表普通,等待检测器扫描。 下一段必须接住: 下一段开头必须从同一地下检修区、同一目标车厢、同一第一组推进状态开始。 下一段可以开始“行动员抬起检测器 / 探测器,屏幕亮起,扫描波从车头扫到车尾”。 下一段不能重复地下空镜、切脚、发现目标车厢、画面回传确认,也不能重新让沈向北发令。

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基于输入图片生成一条 5 秒图生视频。保持原图构图、灾兽调查局基地封存区、雨夜环境、巨大灾兽、转运平台、工作人员、运输车辆、设备箱、线缆、墙面“灾兽调查局”标识、已有档案水印和记录边框不变。 原图中的水印、记录边框、左上角中文信息、右上角状态信息、左下角作业状态、右下角 REC 时间码,是画面设备原生记录界面的一部分,必须清晰、稳定、可读。不要把水印模糊化,不要洗掉,不要淡化,不要重绘成乱码。水印固定在画面边缘,不漂移、不闪烁、不变形。不要新增第二套水印,不要新增字幕,不要新增标题。 画面是“灾兽调查局基地封存区内,一头大型灾兽被捕获后正在进行检测、固定、转运和收容准备”的现场记录。不是战斗画面,不是怪兽暴起,不是静态海报活化。动作要自然、真实、持续发生。 镜头为基地内部作业记录视角,稳定为主,带很轻微的现场摄像机惯性。可以轻微前压或小幅横移,但不要剧烈摇晃,不要做成战斗手持镜头,不要单纯直推。 雨夜环境必须有真实运动:雨水持续落下,地面积水反光轻微流动,灯光在湿地面上闪烁,远处探照灯和设备灯持续运行,电缆和地面水迹有细微变化。 转运平台和封存设备必须动起来:平台下方设备灯闪烁,固定杆、锁扣、传感器、线缆出现轻微震动,机械固定装置短促收紧一次,像正在确认灾兽固定状态。不要让平台完全静止。 大型灾兽不能暴起,但要有危险残留感:胸腔或甲壳下方出现一次非常沉重的低频起伏,头部或颈部极轻微偏动,黑红组织纹理有低频脉动,传感器随之轻微震动。动作必须微弱、压抑、危险,表现“生命反应低频残留”,不要让怪兽复活攻击,不要让它挣脱平台。 工作人员必须有自然作业动作,不能站桩。左前景工作人员低头查看平板,手指快速操作两下,然后抬头看向平台上的灾兽;平台边工作人员检查固定杆和传感器;右侧人员拖动线缆或调整仪器;后方有人从运输车旁快步走过;设备箱旁有人半蹲确认读数。人物动作要正常工作速度,流畅、有重心、有目的,不要慢动作,不要摆拍。 墙面“灾兽调查局”机构标识必须保留清楚,不要变形,不要被水雾或运动糊掉。它是这条视频的机构落点,强化调查局具备完整收容、转运和封存体系。 声音方向:雨声、基地低频设备轰鸣、电缆拖地声、金属平台轻微震动声、固定锁扣收紧的机械声、平板终端提示音、远处车辆低频声、巨兽极低沉的体腔震动或微弱喉音。工作人员只说中文普通话短促口令,例如:“固定完成”、“读取数据”、“转运准备”、“生命反应低频残留”。不要英文对白,不要英文播报,不要中文旁白。人声不要太清楚,只作为现场作业氛围。 整体质感必须是真实摄影感、雨夜工业基地质感、冷静官方封存记录感。不要游戏CG,不要塑料感,不要假HDR,不要过度锐化,不要边缘糊烂,不要整张画面水波式变形,不要廉价红光乱闪。不要新增战斗火光,不要怪兽暴起,不要人员惊慌逃跑,不要把画面改成城市街道战斗。

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【输入图资产调用清单】 使用图片: 02_空中树冠型灾兽残片.png 职责: 作为本条 4 秒单图生视频的唯一输入图。负责“灾兽调查局无人机进入危险空域侦察树冠型灾兽,随后被对方主动反击击落”的前线侦察记录画面。图中已有档案水印、记录边框、REC / LINK 类界面信息,必须稳定保留,不新增第二套水印。 【任务定位】 生成一条 4 秒即梦图生视频。 这是无人机第一视角侦察记录,不是风景航拍,不是慢速观察镜头,不是静态海报活化。 画面必须有强运动、强冲击、强失控感。 核心事件非常明确: 无人机高速侦察 → 快速锁定树冠型灾兽 → 灾兽突然挥出主鞭状肢体 → 重击无人机 → 镜头失控翻滚坠落 → 信号断联。 【水印与记录界面规则】 输入图中已有的档案水印、记录边框、REC 时间码、边缘 UI,是原始设备录像界面的一部分,必须在视频中清晰、稳定、可读地保留。 不得新增第二套水印。 不得改写、替换、扩大、移动现有水印和边缘界面。 不得让现有水印、记录边框、REC、LINK 信息跳动、漂移、闪烁、变形、模糊或消失。 这些界面元素应像真实无人机录像叠加层一样稳定悬浮在画面边缘,不随环境和主体一起扭曲。 【动作总规则】 不要用减少动作来降低 AI 感。 本条必须是强运动、强事件、强冲击。 降低 AI 感只通过真实摄影质感、真实曝光、真实运动模糊、真实光影、真实受力关系、真实空气扰动、真实镜头惯性和真实物理接触来实现。 不要慢,不要轻轻晃一下,不要优雅飞行。 【镜头方式】 镜头是无人机第一视角 / 空中侦察回传画面。 开场时无人机已经处于飞行中,不要静止起手。 镜头要有明显前冲感和高速侦察感,带有轻微电子稳定修正和风压感。 不是缓慢悬停,不是旅游航拍。 发现目标后,镜头快速修正并锁定树冠型灾兽。 被击中后,镜头剧烈失衡、偏转、翻滚、下坠,最后断联。 【时间与动作结构】 0:00–0:00.8 无人机高速逼近目标区域,镜头带前冲感,快速掠入危险空域。 树冠型灾兽位于远中景,镜头快速修正,像侦察系统正在捕捉目标。 记录界面和水印保持稳定清晰。 0:00.8–0:01.8 镜头对准树冠型灾兽,短促锁定。 树冠型灾兽必须明显活着: 巨大树冠 / 伞状躯体明显起伏, 多条枝状触肢持续摆动、抽动, 几条较长枝肢开始躁动, 中间一根主鞭状肢体出现明显后拉蓄力动作。 观众要感觉到它已经发现无人机,并准备攻击。 0:01.8–0:03.0 主鞭状肢体突然高速猛抽,直接打向镜头。 这一下必须狠、快、清楚,不是轻轻碰一下。 命中瞬间: 画面猛地被打偏, 镜头剧烈抖动, 电子雪花、信号撕裂、电流噪点爆一下, 短暂失焦, 无人机视角开始翻滚失控。 0:03.0–0:04.0 无人机进入明显失控坠落阶段。 镜头翻滚下坠,天空、树冠、地面快速交错闪过。 信号越来越差,电子噪声增强,画面局部失真。 最后收在黑屏 / 断联 / 电噪中止状态。 【主体动作要求】 树冠型灾兽不能只是轻微摆动。 必须明确完成以下动作链: 树冠整体起伏 → 多条枝肢躁动 → 主鞭状肢体后拉蓄力 → 高速猛抽 → 命中镜头。 无人机镜头不能只是往前飞。 必须完成以下动作链: 高速逼近 → 快速锁定 → 被命中 → 失衡偏转 → 翻滚下坠 → 断联。 【声音设计】 不要人物对白。 不要英文播报。 不要中文旁白。 这是无人机侦察失联影像,重点是设备声和生物攻击声。 声音层次: 高空风切声。 无人机旋翼高速嗡鸣。 电子回传底噪。 树冠型灾兽枝体摩擦、扭动的低沉生物声。 主鞭状肢体抽过空气时要有明显破风声。 命中瞬间出现金属撞击声、电流炸裂声、信号撕裂声。 失控坠落阶段出现剧烈风噪、设备异常音和电子失真。 尾部黑屏时用短促电噪收口。 【画面质感要求】 整体必须像真实无人机记录到的危险异常现场。 真实摄影感。 真实运动模糊。 真实镜头惯性。 真实风压感。 真实受击反应。 真实高空空气扰动。 不要海报活化感。 不要塑料 CG。 不要假 HDR。 不要过度锐化。 不要糊边。 不要伪字乱跳。 不要整张画面水波式变形。 不要廉价红光乱闪。 不要魔法特效感。 【严格禁止】 不要把这条拍成缓慢航拍。 不要做成静止悬停观察。 不要让树冠型灾兽只轻微摆动。 不要让主鞭状肢体动作不清楚。 不要命中后只是小幅晃动。 不要刚命中就立刻黑掉,必须有短暂翻滚坠落过程。 不要新增第二套水印。 不要让已有水印模糊成乱码。 不要新增字幕。 不要新增标题。 不要人物对白。 不要英文无线电。 不要无物理逻辑乱变形。 不要信息失控到完全看不清事件。 【最终目标】 4 秒内必须让观众清楚看明白: 这是一段灾兽调查局无人机进入危险空域侦察树冠型灾兽的前线记录; 树冠型灾兽主动发现并反击,挥出主鞭状肢体重击无人机; 无人机镜头失控翻滚下坠,最终信号断联; 整个视频保持原图已有的记录水印和边缘界面稳定存在,同时动作强、冲击强、事件推进清楚。

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【输入图资产调用清单】 一、主调用图 1.《雨夜工业地下隧道事故现场.png》 职责:本段最高优先级场景父图。锁定云海市三号线南港检修口的雨夜封锁现场、明亮工作灯与探照灯、积水反光、外围封控秩序、灾兽调查局接管感,以及“黑得像一口井”的地下检修区入口。全段所有镜头都必须继承这个场景逻辑:四人是在南港检修口入口前工作区下车,不是在普通停车场,不是在普通地铁口,也不是在城市街边。 2.《V02_A_02_CAR_PARK_REF.png》 职责:用户提供的车辆停放朝向参考图。只负责锁定车辆停放朝向和空间关系:车头朝三号线南港检修口和地下检修入口方向,车尾朝外部道路,车已停在入口前工作区外侧引道上。注意:这张图只参考“车怎么停”,不要求成片逐帧复刻同一个远景镜头,也不要求成为第一镜固定构图。后续可以切近机位拍车门打开和人物下车,但车辆朝向不能变。 3.《灾兽调查局出动行动.png》 职责:本段四人分开下车控制图。负责锁定车门已开、四人是依次分开下车的,而不是一起乱站;锁定基本顺序感:沈向北最先、林夏第二、周野第三并开扫描仪、韩锋最后;锁定车门与人物的关系和雨夜现场下车状态。注意:这张图只参考“分开下车顺序和关系”,不要求机械复刻固定构图。 二、人物母图 4.《01_沈向北_指挥席_四视图母图.png》 职责:锁定沈向北正脸、年龄感、队长气质、指挥席身份、灰白行动服、橙色识别条、半面罩收在领口、清灾枪低挂腿侧。沈向北必须是第一个下车,走在最前。 5.《02_林夏_医检席_四视图母图.png》 职责:锁定林夏正脸、低马尾、清冷专业医检官气质、灰白行动服、橙色识别条、腰侧灭活针枪 / 医检装备。林夏必须作为第二个下车。 6.《03_周野_观测席_黑框眼镜版_四视图母图.png》 职责:锁定周野正脸、黑框眼镜、年轻敏锐观测官气质、灰白行动服、橙色识别条、扫描仪 / 观测设备。周野必须作为第三个下车,黑框眼镜必须保留,并明确出现“打开灾域扫描仪”的动作。 7.《04_韩锋_制压席_四视图母图.png》 职责:锁定韩锋正脸、厚重体格、制压席身份、灰白行动服、橙色识别条、肩背锚索枪、重型制压装备。韩锋必须作为最后一个下车,不抢沈向北队长位。 【视频任务】 生成一条约15秒的短视频,作为《灾兽纪元》EP01《地铁胃袋》主线第二段: V02-A-02|车门打开 / 第七现场组下车 / 四人介绍 这一段仍然采用短视频高密度跳切表达,不做完整叙事,不做一镜到底,不做电影式慢铺陈。它只完成以下五件事: 1. 承接上一段:车辆已经停稳在南港检修口入口前工作区; 2. 车门打开; 3. 第七现场组四人依次分开下车; 4. 给后期分别加人物介绍字卡留空间; 5. 四人合流,封锁负责人迎上来,为下一段负责人汇报交棒。 本段不做正式汇报,不说“失联车厢已经拖回检修区了”,不说“异常点”,不说“车厢多了七米”。这些全部留到下一段。 【结构不变项】 这一段必须严格保持以下结构,不得擅自改成完整叙事: - 镜头1:车门打开 - 镜头2:沈向北下车 - 镜头3:林夏下车 - 镜头4:周野下车并打开扫描仪 - 镜头5:韩锋下车 - 镜头6:四人合流,负责人迎上来 不能增加: - 负责人正式汇报 - 台词对白 - 车厢多七米信息 - 接管现场台词 - 怪兽 - 地铁胃袋内部 - 战斗 【总时长】 总时长约15秒。 每个角色都必须留出单独可辨识的亮相空间,方便后期加人物介绍字卡。 【车辆停放朝向约束|必须继承】 参考《V02_A_02_CAR_PARK_REF.png》,只继承以下内容: 1. 车辆停放朝向 车辆必须已经停在南港检修口入口前工作区外侧引道上,车头朝向三号线南港检修口和地下检修入口方向,车尾朝向外部道路和摄影机这一侧。绝不能把车头朝外停放,绝不能把车尾朝向检修口。 2. 车辆与入口的空间关系 前方是南港检修口封锁区和“黑得像一口井”的地下检修入口,车辆已经驶到入口前区域,但并未冲进入口内部。车停在入口前工作区外侧,是“已到位、准备开门下车”的状态。 3. 车辆位置与道路关系 车辆不是横在入口正中央,也不是正面对镜头停成展示图。它应保持“驶入后停靠在入口前引道 / 工作区外侧道路”的状态,整体空间关系要与用户提供的停车朝向参考图一致。 4. 车辆状态 车辆已经停稳,车灯仍可亮着,雨还在下,地面积水和反光成立,周围工作灯、围栏、封锁设施和调查局接管现场秩序成立。 重要说明:这张图只作为“车辆停放朝向与空间关系参考”,不要求后续成片逐帧复刻同一个高位远景镜头。下一段可以切更近的机位拍车门打开、四人分开下车,但无论机位怎么切,车辆在空间中的朝向不能变,必须始终继承:车头朝检修口,车尾朝外部道路。 【镜头正文】 【镜头1|0:00–0:01.5|车门打开】 起幅:承接上一段“车已停稳”的状态,机位切到车门侧附近的中近景。 动作:车辆侧门打开,车内冷白光亮起,雨还在下,地面有积水和反光。 落幅:门已打开,人即将出来时切走。 镜头职责:只做“人要出来了”的状态建立,不做人物正式亮相。 【镜头2|0:01.5–0:04.0|沈向北下车】 起幅:沈向北从车门第一个出来。 动作:沈向北第一个下车,走在最前,半面罩收在领口,清灾枪低挂腿侧,下车后不看镜头,而是抬眼看向检修口方向,状态冷静、成熟、压场。 落幅:在他已经明确离开车门、建立出“队长先行”状态后切走。 镜头职责:锁定沈向北是第一个下车、指挥席、第一主位。 后期字卡适配:必须为“沈向北|第七现场组|指挥席”留出清晰空间。 【镜头3|0:04.0–0:06.3|林夏下车】 起幅:切到林夏从车门附近出来。 动作:林夏第二个下车,低马尾清楚,腰侧灭活针枪 / 医检装备可见,动作简洁、专业,可以是刚落地后顺手确认医检装备状态,神情清冷、专注。 落幅:在她已经脱离车门、形成独立亮相空间后切走。 镜头职责:锁定林夏是第二个下车,身份是医检席,不是普通女警。 后期字卡适配:必须为“林夏|第七现场组|医检席”留出清晰空间。 【镜头4|0:06.3–0:09.8|周野下车 / 打开扫描仪】 起幅:切到周野从车门出来。 动作:周野第三个下车,黑框眼镜必须清楚。他不是单纯走下来,而是一边下车一边打开灾域扫描仪。扫描仪亮起,屏幕上明确表现“三号线中段是一片黑色空白”的异常状态。不要强求复杂可读文字,避免乱码,只需明确“异常空白区”。 落幅:在扫描仪已打开、异常状态成立后切走。 镜头职责:这是“人物介绍 + 剧情钩子”镜头,必须比其他人稍长一点。 后期字卡适配:必须为“周野|第七现场组|观测席”留出清晰空间。 【镜头5|0:09.8–0:12.2|韩锋下车】 起幅:切到韩锋从车门最后下来。 动作:韩锋最后一个下车,体格最厚重,肩背锚索枪清楚,动作稳、硬、可靠,处于制压席位置,不抢沈向北队长位。 落幅:在他完成下车、建立出最后一个下车和制压位状态后切走。 镜头职责:锁定韩锋是最后一个下车,身份是制压席。 后期字卡适配:必须为“韩锋|第七现场组|制压席”留出清晰空间。 【镜头6|0:12.2–0:15.0|四人合流 / 负责人迎上来】 起幅:四人已全部下车。 动作:四人离开车辆,形成任务队形。沈向北在前,林夏、周野、韩锋跟上。远处或画面边缘,封锁负责人脸色发白,正从雨里迎上来。 落幅:停在“下一秒负责人就要开始汇报”的状态结束。 镜头职责:这是交棒镜头,不进入正式汇报,不要开始说台词。 【声音轨设计】 一、自然环境音轨 - 持续雨声; - 雨打车顶、车门、地面、围栏的声音; - 积水声; - 工业检修区夜间空旷回声感; - 远处工作灯、设备、封控区的轻微电流嗡鸣。 二、车辆与装备音轨 - 车门机械开启声; - 车内冷光设备轻微电控声; - 靴子踩进积水的声音; - 武器和装备扣件轻响; - 韩锋重型装备的轻微金属碰撞声; - 周野扫描仪启动“滴”的提示音和轻微电子扫描音。 三、对白轨 - 本段禁止正式对白; - 禁止负责人台词; - 禁止旁白; - 禁止角色自报身份; - 最多允许非常轻、听不清内容的现场底噪,但不能形成清晰可辨识台词。 四、配乐轨 - 不加明显配乐; - 如需氛围,可仅有极轻低频压迫垫底; - 不能盖过雨声、车门声、脚步声和装备声。 【后期字卡适配要求】 本段必须为后期字卡留空间。 后期会分别加: - 沈向北|第七现场组|指挥席 - 林夏|第七现场组|医检席 - 周野|第七现场组|观测席 - 韩锋|第七现场组|制压席 因此画面必须确保: - 四人不是挤成一团; - 每个人都有相对独立的亮相区; - 每个人的装备与身份动作一眼可读; - 不要所有人一起站成海报。 【段尾交棒】 本段结束点必须是: - 四人已经下车完成; - 周野扫描仪已显示异常空白; - 四人形成任务队形; - 负责人正从雨里迎上来; - 下一秒才进入负责人正式汇报。 本段不要提前说出任何汇报台词。 【禁止项】 1. 不要完整叙事。 2. 不要一镜到底。 3. 不要慢镜头。 4. 不要四个人一起同时乱下车。 5. 不要把《灾兽调查局出动行动.png》机械复刻成固定画面。 6. 不要丢周野黑框眼镜。 7. 不要把林夏做成普通女警。 8. 不要让韩锋抢成队长主位。 9. 不要改变车辆停放朝向。 10. 不要负责人提前开口。 11. 不要怪兽。 12. 不要肉膜。 13. 不要地铁胃袋内部。 14. 不要字幕。 15. 不要旁白。 16. 不要明显配乐。 【生成前自检】 1. 这一段是否仍然是15秒短视频跳切,而不是完整叙事? 2. 镜头结构是否严格保持“车门打开 → 沈向北 → 林夏 → 周野扫描仪 → 韩锋 → 合流交棒”? 3. 车辆朝向是否仍然继承“车头朝检修口、车尾朝外”? 4. 四个人是否确实是依次分开下车,而不是一起乱站? 5. 周野是否保留黑框眼镜,并明确打开扫描仪? 6. 是否没有提前进入负责人正式汇报? 7. 是否仍然保留雨夜南港检修口入口前工作区的场景逻辑? 8. 是否已为后期四个人物字卡留出清楚空间? 只有以上全部成立,才允许作为 V02-A-02 的正式投喂提示词使用。

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生成一段 15 秒的视频。一镜到底,不切镜。★全程是一台运动相机的第一人称视角(POV)——画面就是这台相机拍到的;女孩手里举着的就是这台相机、也就是镜头本身;全片不出现第二台相机,绝不用第三人称从外面拍。★ 【风格锁 · 真人实拍】(继承项目风格锁) 真人实拍 real on-location live-action footage,真实皮肤毛孔与发丝、真实雪场与器材质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、halation、高光柔滚降、不爆白;2.39:1 anamorphic 宽画幅;电影级冷中性厚质感,中性低饱和、白平衡端正、绝不又蓝又绿、绝不 teal,强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究调色。本段是第一视角手持自拍的临场感(画面随人手持晃动、雨雪与灰溅在画面上),但画质仍是电影级真人实拍——不要低保真数码味;镜头透视自然真实、画面边缘的线条(地平线、楼、人)保持笔直、不向外弯曲鼓胀,像 35mm 标准电影镜头那样的自然视角。巨物尺度叠 Denis Villeneuve《沙丘》那种巨物压迫感。not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、绝非动画游戏卡通。声学底层:户外雪场风声 + 临场环境声,无背景音乐。 【输入图锚定】 @八岐大蛇·灾兽母图{{Mixed 1}} 作为八岐大蛇的形象锚定:严格按这张图渲染它的外形——白色、九颗头共用同一条身体、一条尾、纯蛇身、无腿无爪无翼、不是龙、白银冷调流线鳞、冷光眼。★图只锁怪兽的外形与质感;它的出场方式、机位、尺度(kaiju 级·遮天)、运镜,全由下文逐拍锁★。 【一条高密度连续逐拍(主体)·含逐拍时间】 全段一条连续逐拍,运镜揉进描述,每个动作贴住它的同步声。 0–2 秒|画面是紧贴雪地、几乎与雪面齐平的极低视角("我们"正趴在雪地上、微微仰着):近处是被风吹动的雪粒、远处露出一点天与雪山;承接穿云的速度模糊,一阵雪花被滑雪板激起、扑过画面、糊一下又散去 → 一只手探入画面、一把抓住,画面随之被猛地举高、晃动起来 → 露出一个甜美女孩凑近的笑脸。同步声:穿云风声的尾巴 → 雪扑过画面的"簌"一声 → 雪场的风与远处人声。 2–4.5 秒|动作 + 声:甜美女孩把相机(我们)举到臂展自拍——圆润柔和的脸、明亮大眼、奶油白针织帽、浅粉滑雪服;画面里只看到她的笑脸和举着相机的那条手臂,看不到相机本身(因为相机就是我们)。三个朋友挤进画面:丸子头、酒红滑雪服的飒气女孩,短发针织帽、亮蓝滑雪服的阳光男孩,戴雪镜、军绿滑雪服的高个男孩。女孩用甜美软糯的声音喊日语「みんな〜!こっち来て、撮るよ〜!」,众人比 V 嬉笑「イェーイ!」→ 摆好第一个姿势 → 一道快门白闪 + 一声"咔嚓"(拍下第一张),众人定住笑容的那半拍仍带呼吸与微动(不是静止定格)。同步声:嬉笑、单板刮雪、甜美喊话、清脆快门"咔嚓"。 4.5–6.5 秒|动作 + 声:四人换第二个姿势、笑闹「もう一枚〜!」「ピース!」→ 又一道快门白闪 + 一声"咔嚓"(拍下第二张),众人定住笑容的那半拍仍带呼吸与微动(不是静止定格)。 6.5–9 秒|blocking:前景四张笑脸,背景(她们身后)是富士山。动作:就在第二张拍完的瞬间,背景里富士山轰然爆发、岩浆冲天,一头白色的八岐大蛇从火山口腾空而起——九条冲天巨颈、九颗头共用同一条身体、纯蛇身白银冷鳞、仰头嘶吼,kaiju 级、比可见山体还高、几乎遮住整片天。她们正盯着自拍屏幕(也就是盯着我们)、先在画面里瞥见背后那东西,笑容一点点僵住,那个高个男孩猛地回头。同步声:火山爆发的轰然闷雷、岩石碎裂、八岐大蛇低沉的嘶吼盖过嬉笑。 9–10.5 秒|动作:一片慌乱——画面猛地被甩飞、天旋地转地翻滚、坠落,最后紧贴雪地、微微倾斜地停住("我们"又趴回了雪地上)。同步声:惊呼、磕在雪地上的闷响、四下尖叫。 10.5–15 秒|从紧贴雪地、微微倾斜的极低视角看出去——★画面右边是富士山的一角与压顶的八岐大蛇,左边是人们四散奔逃、尖叫★(「うわあぁ——!」「逃げろ——!!」);随即一道灰褐色、内部透着岩浆暗红光的巨大尘浪(雪崩夹着火山灰)铺天盖地扑来、瞬间盖满画面 → 画面被翻涌的灰褐尘烟彻底吞没(不是黑屏,是这片尘浪)。同步声:奔逃尖叫、雪崩的低频轰鸣、火山灰呼啸越来越响 → 尘浪盖住画面、声音骤然闷掉。 【尺度 · 情感锚】 八岐大蛇是 kaiju 级——九条巨颈高耸、比可见的富士山山体还高、几乎遮住整片天;四个年轻人渺小如蚁。情感锚=那两张"最后的合影"的甜美笑脸,对比转瞬腾起的灾兽,反差把恐惧砸出来。 【节奏】 甜美欢乐(蓄·两张自拍)→ 身后异变、她们盯着屏幕慢慢察觉(暗涌)→ 画面被甩飞贴地、人四散奔逃尖叫(炸开)→ 灰褐尘浪吞没(收)。前半明亮欢快、后半骤暗成灾难,有收有放、不平均。 【末尾 NOT 一小撮】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不偏蓝绿、不 teal,无字幕、无水印、无 logo;★绝不出现第二台相机、不出现被拿在手里可见的摄像机、不出现手机;绝不用第三人称从外面拍"某人拿着相机"★;八岐大蛇必须白色、九头共用同一条身体、纯蛇身(无腿无爪无翼)、不是龙、不是多条分开的蛇;尘浪是灰褐内透暗红、不是黄沙色;拍照那两下不要真正的定格冻帧(要带呼吸微动的活态停留);人脸不糊烂;不要低保真数码味;保持自然真实的镜头透视、画面边缘不弯曲鼓胀。

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单条 · 约8秒 · 一镜(★锚点环绕揭示 anchored orbit + pull-back reveal · 伏羲条目03★)· EP01 开头 · 条3 外景 飞机与龙同框 · 无台词、无人声。夏季 · 高空 · ★黑压压一片、乌云密布、电闪雷鸣的风暴(留一点黎明微光做底光、暗但看得清)★。承接条2 末女主看左窗那一下——镜头从她的舷窗起、环绕拉开,揭示左侧那头与飞机同高、庞大数倍的巨龙正盯着这架渺小的客机。★手法=以小见大的尺度揭示(不是封神贝式;不对龙做长焦怼脸的空炫环绕)。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / no game engine、绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 巨物尺度揭示 · 真实电影怪物 · 风暴(STYLE LOCK)】 对标《哥斯拉》(新哥斯拉)用尺度反差砸人的巨兽揭示 + 《沙丘》(Greig Fraser)大气体量与厚重 + 《萨利机长》真实空中纪实。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌肉与皮膜肌理、体积光、胶片颗粒、强光比——真摄制组拍到的活的庞然巨兽★。★动机光:整片天黑压压、乌云密布的风暴,留一点黎明微光透过厚云做底光(让龙和飞机始终看得清、暗而不死黑)+ 一道道冷白蓝闪电忽明忽暗炸亮(主光点)★。 【输入图锚定 · 本段上传4张】 @靠窗年轻女人三视图母图 {{Mixed 4}}—— 起手舷窗后那张脸(就她一个、戴细金属椭圆框眼镜)。 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 1}}—— 锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼、苍绿冷磷光的眼)、防即梦乱编。 @云航247客机母图(裁切版 · 下方痕迹已去){{Mixed 2}}—— 锁飞机外形与白灰涂装;★这架飞机 = 本镜的"飞行锚",镜头全程咬着它、不丢★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:龙身暗冷 #20262E + 乌云近黑 #1A2230 + 风暴云暗蓝灰 #34465A + 云亮冷灰 #707D8C / #A6B0BB + 飞机白灰蒙皮 #C9CFD4 + 机翼航行红 #A8362B;黎明微光冷淡(#707D8C / #A6B0BB)+ 闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗);龙眼苍绿冷磷光(极小点缀)。★ 【尺度与位置(自始至终 · 定死)】 - 龙和飞机★在同一水平线、同一片云海之上(龙不在飞机上方、也不偏后)★。 - 龙是飞机的★四到五倍★:身躯 + 巨翼向上向四周撑开、龙的身长远远超出飞机、把飞机整个比成小不点。 - 龙在飞机的★左侧、相距 50–100 米★(中间隔着看得见的风暴云、不接触)。 - 龙的★头低到差不多飞机的高度、转过来盯着飞机★(平视微俯、不是高高在上往下扑)。 - 两者都★朝画面右飞、同速★。 【一镜 · 锚点环绕揭示 · 飞行的飞机当锚 · ~8秒】 起手(藏 · ~0–2s):★超近景——左侧舷窗,女主的脸在玻璃后(骇然看外面、屏息),玻璃上叠着风暴 / 闪电反光★;藏住全貌、只见窗口一角(★从舱外拍玻璃、不进舱内★)。可带每约 2 秒一次的低频轻抖、临场。 环绕揭示(~2–6.5s):★镜头以这架飞行中的飞机为锚(全程咬着飞机、不丢),沿弧线环绕 + 后拉 + 缓缓上升★;先拉到整架客机在风暴里往画面右飞 → 继续绕着拉远 → ★左侧那头巨龙一节节揭出来:与飞机同一水平、庞大数倍,巨翼向上撑开、身躯横跨出画,头低到飞机的高度、转过来盯着这架渺小的飞机★。镜头的运动本身,把"它有多大、它就在你左边盯着你"一下子砸出来。 龙(活、有重量、自然):★有重量地缓缓振翅 / 半张巨翼、龙身和尾巴随气流起伏成活的 S 曲线、头和长脖子缓缓转动俯看飞机、有肌肉感★——一头真在飞的活兽。 收尾(~6.5–8s):落在大场面——★龙盘踞画面左 / 左上、占 1/2~2/3,头转向飞机、盯着右下方那架渺小的客机(占 1/8 上下、在同一水平线、往画面右飞);一道大闪电整个炸亮龙的轮廓★;★保持动态:云在翻、龙翼 / 身在动、闪电在闪、飞机在飞,绝不冻成静帧★。 【声音 · 工程】无人声、无台词;★全程极轻白噪音铺底★;接条2 末低频续上——龙低沉的喉音 / 呼吸、一记沉重振翅的下压风声、高空风的啸、发动机低频嗡、★一声声闷雷(电闪雷鸣的环境音、贯穿)★;空、冷、压来的体量。 【节奏】女主舷窗(藏)→ 以飞机为锚环绕 + 后拉 + 上升 → 左侧巨龙一节节揭出、与飞机同高、庞大数倍、低头盯着小飞机 → 大闪电炸亮、收在尺度反差的大场面(保持动态)。慢、稳、压迫、巨大。约 8 秒、一镜到底。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无台词字、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 风 / 雷 / 龙的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约6秒 · 一镜(大远景 · 云中穿行 · 镜头向画面右移)· EP01 开头 · 条8 外景 收尾 · 无台词、无人声。夏季 · 高空 · 早上七点半。大远景:一架很小的客机在乌云里穿行,它旁边一条巨大的龙;龙俯身没入云海消失后,飞机逐步驶出乌云层、前方转晴、清晨明亮,只剩这架小小的客机。 【★机位 · 几何 · 死命令(不许含糊、不许二选一、不许斜杠)★】 - 机位:★大远景、拉得很开——飞机在画面里很小;摄像机在云层中、向画面右侧移动跟飞。★ - 龙:★在飞机旁边(左侧)、巨大(比飞机大得多、四到五倍);和飞机同向、都朝画面右飞;头朝飞行方向、不回头、不相对。★ - 环境:★飞机和龙都在乌云中穿行——成片翻涌的雷暴乌云加闪电、暗。★ - 前景:★期间不时有云缕、云团撞上、掠过镜头(摄像机也在云里穿行、有穿云的速度感)。★ - 龙去向:★龙在第 3 秒俯身、没入云海、消失。★ - 消失后:★飞机逐步驶出这片乌云层——乌云退到后方、前方转晴、清晨明亮(早上七点半);不是夕阳、不是黄昏。★ - 乌云:★成片翻涌的雷暴云加闪电;绝不是黑烟、不是烟柱、不像失火冒烟。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿、绝不 teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、no game engine、绝非动画、绝非游戏、绝非卡通。 【本段额外风格 · 大远景云中穿行 · 龙巨大离去 · 飞机驶出见清晨(STYLE LOCK)】 对标《哥斯拉》巨兽的尺度压迫 + 《沙丘》(Greig Fraser)大气体量 + 《萨利机长》真实空中。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌理、体积光、胶片颗粒、强光比★。★动机光与天气:起始是龙带来的风暴(成片翻涌的雷暴乌云加闪电、暗,摄像机和飞机都在云里穿行);龙没入云海后,飞机逐步飞出这片风暴——乌云退到后方,前方天色转晴、清晨的冷亮铺过来(早上七点半、天清、越来越亮)。是天大亮的清晨,不是夕阳、不是黄昏★。白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @云航247客机母图(裁切版 · 下方痕迹已去){{Mixed 1}}—— 锁飞机外形与白灰涂装;★大远景里飞机很小、但仍认得出是这架客机★。 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 2}}—— 锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼);★龙在飞机旁边(左侧)、巨大(四到五倍)、和飞机同向朝右飞、俯身没入云海;我们看它的背和翼★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:风暴——乌云近黑 #1A2230、龙身暗冷 #20262E、闪电冷白蓝(自发光);客机白灰蒙皮 #C9CFD4、机翼航行红 #A8362B;驶出后的清晨——清透偏冷、云亮冷灰 #707D8C 到 #A6B0BB、天边一道极窄极淡的暖 #8C7763(别铺成大片金橙、别做成夕阳)。★ 【一镜 · 大远景云中穿行 · 6秒】 0–2s:大远景、镜头在乌云中向画面右移;★画面里飞机很小、它旁边一条巨大的龙(四到五倍)★,都在成片翻涌的雷暴乌云里穿行、闪电忽明忽暗;★云缕、云团不时撞上、掠过镜头(穿云的速度感)★。龙一声长鸣。 2–3s:★龙俯身、没入云海、消失。★ 3–6s(收):龙走后,★飞机逐步驶出这片乌云层——乌云退到后方、前方转晴、清晨的冷亮铺过来(七点半、清透明亮)★;只剩很小的那架客机在转晴的晨空里飞;镜头仍向画面右移、云缕偶尔掠镜。空、辽阔。收。 【龙 · 自然有力活的】★龙朝前长鸣时昂头、喉腔鼓动;俯身没入云海是有重量、有力的俯冲,身躯和翼自然摆动——一头真在飞的活兽;全程朝前、不回头看飞机★。 【声音 · 工程】无配乐、无台词;★全程穿云的风噪 + 云气掠过声 + 发动机低频嗡 + 极轻白噪音铺底★;0–3s:风暴底噪 + 一声悠长低沉的龙鸣 + 俯冲气流 + 闷雷(电闪雷鸣);★龙没入后,风暴的声音随飞机驶出逐步退去★;3–6s:只剩清晨高空风 + 发动机低频嗡 + 白噪音——渐归平静、辽阔。 【节奏】大远景云中穿行(镜头向右移、云撞镜头):飞机很小、旁边一条巨大的龙(同向)→ 龙俯身没入云海、第 3 秒消失 → 飞机逐步驶出乌云、前方转晴、清晨明亮、只剩小小的客机(3–6s)。从压迫到放晴辽阔。约6秒、一镜。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只穿云风噪 + 发动机 + 龙鸣 + 闷雷的现场声);not CGI、塑料感、游戏引擎、动画、卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约7秒 · 一镜(超远景 · 缓慢向右伴飞跟移)· EP01 开头 · 条8 外景 收尾 · 无台词、无人声。夏季 · 高空 · 早上七点 · 黎明。龙带着身边那团风暴乌云一声长鸣、俯冲扎进下方云海消失,只剩那架客机孤零零地在黎明天里朝画面右飞。★真人实拍、龙自然有力活的、绝不 CG 塑料。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / no game engine、绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 超远景 · 龙携风暴离去 · 黎明荒凉(STYLE LOCK)】 对标《哥斯拉》巨兽离去的尺度 + 《沙丘》(Greig Fraser)大气体量 + 《萨利机长》真实空中。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌理、体积光、胶片颗粒、强光比★。★动机光 + 关键设定:乌云是龙随身带的一团移动风暴(裹在龙身 / 周围、画面右、暗、带冷白蓝闪电);飞机在风暴团之外、画面左,是干净的黎明高空(亮、暖)。龙俯冲离去后,暗团随龙沉走、黎明的亮从左铺满整片天★。白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 1}}—— 锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼);本镜龙长鸣 + 俯冲入云、照它。 @云航247客机母图(裁切版 · 下方痕迹已去){{Mixed 2}}—— 锁飞机外形与白灰涂装;★飞机 = 第二锚,在画面左、超远景里小而清楚、朝画面右飞★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:右边暗风暴——龙身暗冷 #20262E + 乌云近黑 #1A2230 + 闪电冷白蓝(自发光);左边黎明——东方一线余烬暖 #8C7763 + 云亮冷灰 #707D8C / #A6B0BB + 飞机白灰蒙皮 #C9CFD4 + 机翼航行红 #A8362B。龙走后整体提到黎明亮。★ 【乌云设计(写死)】★乌云 = 龙随身带的一团翻涌风暴云团(带闪电),裹在龙身 / 周围(画面右、暗);飞机在这团之外(画面左)、是干净黎明高空(亮、暖)。龙俯冲时,这团乌云跟着龙一起往下卷、扎进下方云海沉没、退出画面;龙 + 乌云沉走后,右边的暗随之退去,黎明的亮从左铺满整片天。★ 【站位 / 方向(写死)】★龙在画面右(裹在风暴团里)、飞机在画面左;两者都朝画面右飞。摄像机缓慢向右伴飞跟移(跟着往右飞、让飞行看得出来、不固定)。★ 【一镜 · 超远景 · 7秒】 0–5s:大远景 / 超远景——画面右是龙(够大、看得清、裹在翻涌的黑压压乌云团里、带闪电),画面左是那架客机(小而清楚、在黎明里朝画面右飞);★摄像机缓慢向右跟移★。龙★昂头发出一声悠长的龙鸣★ → 随即★俯身往下扎进下方云海,身边那团乌云跟着它一起往下卷、一同沉没★;★到第 5 秒,龙连同乌云完全没入下方云海、消失★。 5–7s(收):★右边的暗随龙沉走、黎明的亮铺满整片天;只剩那架客机孤零零地在渐亮的黎明高空里朝画面右飞★;摄像机仍缓缓跟着它。空、静、荒凉、孤独。收。 【龙 · 自然有力活的】★长鸣时昂头、喉腔鼓动;俯冲是有重量、有力的俯身扎入,身躯和翼自然带动身边那团乌云一起下沉——一头真在飞的活兽★。 【声音 · 工程】无配乐、无台词;★全程极轻白噪音铺底★;0–5s:一声悠长、低沉的龙鸣 + 俯冲的气流 + 最后一记闷雷(随龙下沉渐远);★龙没入后,风暴的声音随龙一起退场★;5–7s:只剩高空风 + 发动机低频嗡 + 白噪音——空、静、荒凉。 【节奏】龙(右)裹着风暴团长鸣 → 俯冲、带着乌云一起扎进下方云海、第 5 秒消失 → 剩飞机(左)孤零零朝画面右飞、黎明铺满(5–7s 留白)。从压迫到空旷孤独。约7秒、一镜、摄像机向右跟移。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 风 / 雷 / 龙鸣的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约5秒 · 一镜(★远景 · 缓慢伴飞跟移★)· EP01 开头 · 条3 外景 飞机与龙同框 · 无台词、无人声。夏季 · 高空 · ★黑压压一片、乌云密布、电闪雷鸣的风暴云层;留一点黎明微光做底光、暗但能看清龙和飞机(别黑成一团看不清)★。★一个远景:一头灰白巨龙大而清楚地占据画面、和一架窄体客机同框,★都朝画面右飞★、在翻涌的风暴乌云层里;龙庞大、看得清头 / 角 / 鳞 / 巨翼,飞机在它下方小一截、但看得清是这架客机——龙明显是飞机的四到五倍以上,尺度一眼就懂。★乌云与闪电随龙翻涌。承接:接条2 末女主看到的那片黑压压的风暴——风暴里这下显出这头巨龙。 (★远景、不是超远景:超远景会把龙和飞机都缩成小点;要的是龙大而清楚(看得清细节)、飞机小但看得清的远景。★) 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / no game engine、绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 远景巨物尺度 · 真实电影怪物 · 风暴乌云闪电(STYLE LOCK)】 对标《哥斯拉》(2014 / 新哥斯拉)那种用远景衬出巨兽尺度与体量的拍法 + 《沙丘》(Greig Fraser)的大气体量与厚重 + 《萨利机长》真实空中纪实。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌肉与皮膜肌理、体积光、胶片颗粒、强光比——真摄制组拍到的庞然巨兽,绝不是游戏 CG / 塑料龙★。★动机光:龙随身带着一团风暴——它四周是翻涌的乌云(更暗更厚、往 #1A2230 压),乌云里一道道冷白蓝闪电忽明忽暗地炸开、一下下把巨龙连同下方那架小飞机照亮、又让它们沉回暗里(闪电是炸亮的强光点)★;★整片天是黑压压、乌云密布的风暴,但留一点黎明的微光透过厚云做底光(冷、淡)——让龙和飞机在暗里也始终看得清、暗而不死黑;再加一道道冷白蓝闪电一下下炸亮★;整体黑压压、压抑、冷,但主体看得清(别黑成一团)。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 1}}—— ★锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼、苍绿冷磷光的眼)、防即梦乱编;这条龙就照它★。 @云航247客机母图(裁切版 · 下方痕迹已去){{Mixed 2}}—— 锁飞机外形与白灰涂装;★在远景里飞机比龙小一截、但仍看得清是这架窄体客机★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— ★整段画面色卡锚定:所有色彩严格按色卡执行、不可偏离色板;色卡不入画、只锁色★。 ★关键色重音(按色卡):龙身暗冷 #20262E + 乌云近黑 #1A2230 + 风暴云暗蓝灰 #34465A + 云亮冷灰 #707D8C / #A6B0BB + 飞机白灰蒙皮 #C9CFD4 + 机翼航行红 #A8362B;闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗、瞬间高光);龙眼苍绿冷磷光(极小自发光点缀);★一点黎明微光(冷、淡、透过厚云、可借云亮冷灰 #707D8C / #A6B0BB)做底光★。★整体黑压压、乌云密布、压抑,但留一点黎明微光、暗而不死黑、始终看得清龙和飞机。★ 【尺度设定(关键 · 远景突出龙比飞机大得多)】 飞机=窄体客机(机长约 45 米)。龙是它的★四到五倍以上长★、庞然。★用远景(long shot):龙大而清楚地占据画面一大块——看得清龙的头、角、鳞、巨翼;飞机在它下方小一截、是个清楚的小客机(认得出涂装与外形)。龙明显比飞机大得多、尺度一眼可辨★。★不要超远景(会把龙和飞机都缩成小点)、也不要拉到近景。★ 【一镜 · 远景 · 都在风暴云层里 · ~5秒】 机位:★远景——摄影机离这一对有一段距离,画面是一大片翻涌的风暴乌云海(2.39:1 宽画幅),龙大而清楚地占画面上方一大块、飞机在下方小一截★。镜头★缓慢地伴飞跟移(远远跟着这一对往画面右飞、稳稳的)★,云海与闪电在画面里涌动。全程一镜、不切镜。 画面内容:★龙在画面上方、庞大、看得清头 / 角 / 鳞 / 巨翼,身躯下半截没入翻涌的乌云里;飞机在龙下方一截、小而清楚、★机头朝画面右、往画面右飞★;龙和飞机★同向、都朝画面右飞★、龙在飞机的后上方、隔着一段空当(几十米、50–100 米),一起在风暴云层里飞★。乌云随龙翻涌、一道道冷白蓝闪电在云里炸开、一下下照亮巨龙的轮廓与那架小飞机。 龙(要活、有重量、是顶级掠食者、绝不是漂浮的静止模型):★机头朝画面右、和飞机同向往画面右飞★;★有力、有重量的振翅——慢但沉、能感觉到空气被一下下压下去★;★头和长脖子是活的:缓缓扫视、微微转动、不直挺挺定住★;★庞大的身躯和尾巴随飞行起伏摆动、是一条活的 S 形曲线、有肌肉、有重量★;鳞片透冷光、被闪电照亮又沉回暗里。 飞机:窄体客机稳稳飞行、舷窗一排冷光、机翼航行红(#A8362B)一闪,★机头朝画面右、往画面右飞★。 【声音 · 工程】无人声、无台词;★全程极轻白噪音铺底(高空大气底噪、不是配乐)★;接条2 末那记低频续上——龙缓慢扇翅的沉重风压声、龙低沉克制的呼吸、高空风的啸、发动机低频嗡、★一声声闷雷(伴着闪电)★;空、冷、辽阔、压来的体量。 【节奏】接条2 末那片黑压压的风暴 → 远景:风暴云海里,庞大的龙在上、小小的飞机在下、都朝画面右一起飞 → 闪电一下下炸亮、照出龙的庞大与飞机的渺小。慢、稳、辽阔、压迫、巨大。约 5 秒、一镜远景到底。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无台词字、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 风 / 雷 / 龙的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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生成一段 15 秒的视频。一镜到底,不切镜。★全程是一台运动相机的第一人称视角(POV)——画面就是这台相机拍到的;女孩手里举着的就是这台相机、也就是镜头本身;全片不出现第二台相机,绝不用第三人称从外面拍。★ 【风格锁 · 真人实拍】(继承项目风格锁) 真人实拍 real on-location live-action footage,真实皮肤毛孔与发丝、真实雪场与器材质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、halation、高光柔滚降、不爆白;2.39:1 anamorphic 宽画幅;电影级冷中性厚质感,中性低饱和、白平衡端正、绝不又蓝又绿、绝不 teal,强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究调色。本段是第一视角手持自拍的临场感(镜头随人手持晃动、雨雪与灰溅在镜头上),但画质仍是电影级真人实拍——不要低保真运动相机数码味、不要鱼眼畸变。巨物尺度叠 Denis Villeneuve《沙丘》那种巨物压迫感。not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、绝非动画游戏卡通。声学底层:户外雪场风声 + 临场环境声,无背景音乐。 【输入图锚定】 @八岐大蛇·灾兽母图 {{Mixed 1}}作为八岐大蛇的形象锚定:严格按这张图渲染它的外形——白色、九颗头共用同一条身体、一条尾、纯蛇身、无腿无爪无翼、不是龙、白银冷调流线鳞、冷光眼。★图只锁怪兽的外形与质感;它的出场方式、机位、尺度(kaiju 级·遮天)、运镜,全由下文逐拍锁★。 【一条高密度连续逐拍(主体)·含逐拍时间】 全段一条连续逐拍,运镜揉进描述,每个动作贴住它的同步声。 0–2 秒|blocking:承接穿云的速度模糊 → 画面是这台相机斜躺在雪地上的低视角(微微仰着、看见雪面与一点天);一阵雪花被滑雪板激起、扑在镜头上、糊一下又散去 → 一只手伸下来、把相机(也就是我们)从雪地里拿起来,视角随之被举高、晃动 → 露出一个甜美女孩凑近镜头的笑脸。同步声:穿云风声的尾巴 → 雪扑镜的"簌"一声 → 雪场的风与远处人声。 2–4.5 秒|动作 + 声:甜美女孩把相机(我们)举到臂展自拍——圆润柔和的脸、明亮大眼、奶油白针织帽、浅粉滑雪服;画面里只看到她的笑脸和举着相机的那条手臂,看不到相机本身(因为相机就是我们)。三个朋友挤进画面:丸子头、酒红滑雪服的飒气女孩,短发针织帽、亮蓝滑雪服的阳光男孩,戴雪镜、军绿滑雪服的高个男孩。女孩用甜美软糯的声音喊日语「みんな〜!こっち来て、撮るよ〜!」,众人比 V 嬉笑「イェーイ!」→ 摆好第一个姿势 → 一道快门白闪 + 一声"咔嚓"(拍下第一张),众人定住笑容的那半拍仍带呼吸与微动(不是静止定格)。同步声:嬉笑、单板刮雪、甜美喊话、清脆快门"咔嚓"。 4.5–6.5 秒|动作 + 声:四人换第二个姿势、笑闹「もう一枚〜!」「ピース!」→ 又一道快门白闪 + 一声"咔嚓"(拍下第二张)。 6.5–9 秒|blocking:前景四张笑脸,背景(她们身后)是富士山。动作:就在第二张拍完的瞬间,背景里富士山轰然爆发、岩浆冲天,一头白色的八岐大蛇从火山口腾空而起——九条冲天巨颈、九颗头共用同一条身体、纯蛇身白银冷鳞、仰头嘶吼,kaiju 级、比可见山体还高、几乎遮住整片天。她们正盯着自拍屏幕(也就是盯着我们)、先在画面里瞥见背后那东西,笑容一点点僵住,那个高个男孩猛地回头。同步声:火山爆发的轰然闷雷、岩石碎裂、八岐大蛇低沉的嘶吼盖过嬉笑。 9–10.5 秒|动作:一片慌乱——女孩在惊慌中把相机(我们)失手扔下;视角猛地翻滚、坠落 → "我们"斜躺在雪地上、镜头微微倾斜。同步声:惊呼、相机磕在雪地上的闷响、四下尖叫。 10.5–15 秒|blocking + 动作:从斜躺在地面的相机视角看出去——★画面右边是富士山的一角与压顶的八岐大蛇,左边是人们四散奔逃、尖叫★(「うわあぁ——!」「逃げろ——!!」);随即一道灰褐色、内部透着岩浆暗红光的巨大尘浪(雪崩夹着火山灰)铺天盖地扑来、瞬间盖满镜头 → 画面被翻涌的灰褐尘烟彻底吞没(不是黑屏,是这片尘浪)。同步声:奔逃尖叫、雪崩的低频轰鸣、火山灰呼啸越来越响 → 尘浪盖住镜头、声音骤然闷掉。 【尺度 · 情感锚】 八岐大蛇是 kaiju 级——九条巨颈高耸、比可见的富士山山体还高、几乎遮住整片天;四个年轻人渺小如蚁。情感锚=那两张"最后的合影"的甜美笑脸,对比转瞬腾起的灾兽,反差把恐惧砸出来。 【节奏】 甜美欢乐(蓄·两张自拍)→ 身后异变、她们盯着屏幕慢慢察觉(暗涌)→ 扔相机、人四散奔逃尖叫(炸开)→ 灰褐尘浪吞没(收)。前半明亮欢快、后半骤暗成灾难,有收有放、不平均。 【末尾 NOT 一小撮】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不偏蓝绿、不 teal,无字幕、无水印、无 logo;★绝不出现第二台相机、不出现被拿在手里可见的摄像机、不出现手机;绝不用第三人称从外面拍"某人拿着相机"★;八岐大蛇必须白色、九头共用同一条身体、纯蛇身(无腿无爪无翼)、不是龙、不是多条分开的蛇;尘浪是灰褐内透暗红、不是黄沙色;拍照那两下不要真正的定格冻帧(要带呼吸微动的活态停留);人脸不糊烂;不要低保真运动相机数码味、不要鱼眼畸变。

65/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 11

生成一段 15 秒的视频。一镜到底,不切镜。电影级流动长镜·英雄环绕。 【风格锁 · 真人实拍】(继承项目风格锁) 真人实拍 real on-location live-action footage,真实人物皮肤毛孔与发丝、真实战甲金属与雾气质感,像用真实电影镜头实拍。35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、halation、高光柔滚降、不爆白;2.39:1 anamorphic 宽画幅;电影级冷中性厚质感——中性低饱和打底、白平衡端正、绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝、不刷金黄橙;强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究调色。雾是真实的山雾、有体积感、雾里有微弱的丁达尔光束。唐瑶变身时的能量光是暖橘色、克制发光(只有召唤核心、胸口核心与少数关键甲缝亮)。巨物尺度叠 Denis Villeneuve《沙丘》那种遮天巨物的压迫感。not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、绝非动画、游戏引擎、卡通。声学底层:山雾的低频环境声,无背景音乐。 【输入图锚定】 @唐瑶·真人女主四视图母图 锁唐瑶变身前的真人形态:脸(雾灰紫短长发、浅银灰冷灰瞳、丹凤眼、眼下淡泪痣)、冷白灰修身战术作战服、★左前臂那只一体化召唤臂铠(圆形召唤核心 + 嵌入式屏,在她左前臂)★。 @唐瑶·机甲·正面定妆图母图 锁变身完成后的机甲形态:厚重的白色女性机甲、全包女性头盔(头顶上扬尖脊冠 + 两侧角鳍 + 向下 V 形暖橘护目镜)、胸口徽形暖橘能量核心、雾灰紫掺玫粉、少量冰蓝点缀、修长高跟腿。 ★两张图只锁唐瑶变身前后的形象与质感;起身出镜、按召唤核心、甲片逐级扫覆、镜头环绕后拉、越肩揭龙,全由下文逐拍锁。中国龙不给母图——它只在雾里是一个模糊、巨大的剪影。★ 【一条高密度连续逐拍(主体)·含逐拍时间】 全段一条连续逐拍、一镜到底无剪辑,运镜揉进描述,每个动作贴住它的同步声。变身全程是甲片逐级咬合扫覆的连贯过程,不是定格、不是一块块拼装的玩具。 0–2 秒|开场满屏翻涌的灰白山雾、一片雾海,镜头从高处垂直向下俯看雾面。雾里,唐瑶(真人作战服形态、左前臂那只召唤臂铠清晰可见)一边起身一边从雾中升起、半背对镜头,雾顺着她的肩头与发梢滑落。同步声:低沉的山雾风、压低的环境底噪、一记闷雷垫底。 2–4 秒|镜头缓缓下落、绕到她的侧后方,开始一段缓慢的弧线环绕。唐瑶抬起左臂、用右手按下左前臂上那个圆形召唤核心——核心的暖橘激活环"咔"地亮起、一圈暖橘色能量脉冲顺着臂铠向外扩散、爬上她的手臂。同步声:召唤核心清脆的电子激活音 + 低频充能嗡鸣渐起。 4–9.5 秒|【变身主拍·环绕+后拉】暖橘能量从她左前臂的召唤核心猛地喷涌而出,战甲像液态金属那样从左前臂顺着身体逐级蔓延、咬合扫覆上身,每到一处甲片就像钢铁侠那样层层叠盖、贴着关节锁定:先包住左前臂与左臂、再到双肩、然后甲片在胸口合拢、徽形暖橘能量核心"嗒"地咬合点亮、顺势锁住躯干与腰胯、覆上右臂、双腿的厚甲与高跟逐节成形、背部机械装置经连接件挂载到位,最后头盔的甲片从颈后翻卷合拢、全包面甲咬合、V 形暖橘护目镜最后一道点亮。每一段甲片咬合都带金属咬合连击声、甲缝里暖橘流光一路爬过。镜头同步绕着她持续环绕、并缓缓后拉、略微升起,景别从近景拉到中全景。同步声:甲片咬合的金属连击、能量充能一路爬升、布料被金属战甲覆盖替换的质变声。 9.5–11.5 秒|变身完成——全身机甲锁定、胸口核心与 V 形护目镜暖橘稳稳亮起,唐瑶一个收尾定姿:微微沉肩、一手握拳、头稳稳抬起(带真实的呼吸与肌肉微动,不是静止冻帧)。此时镜头已经后拉到她的正背后、与她同高,把她整个背影框在前方那道雾墙之前。同步声:能量稳定的低鸣 + 一记沉稳的"锁定"音 → 一瞬安静。 11.5–13.5 秒|镜头越过她的肩头看向她正前方——前方一大团缓缓翻涌的浓雾里,渐渐浮出一个模糊、巨大的中国龙头剪影(东方龙:鹿角、飘动的长须、蛇形起伏的细长身躯、四足、颈背一线鬃毛),正缓缓抬起、俯视着渺小的唐瑶。以唐瑶为锚、巨龙为遮天巨物,以小见大。同步声:雾中传来低沉、绵长的龙息,一点点逼近、渐起。 13.5–15 秒|雾中的中国龙骤然发出一声响彻的龙啸,啸声把它面前翻涌的浓雾猛地轰向镜头、瞬间糊满整个画面(一团灰白浓雾扑面盖镜)→ 满屏被翻涌的浓雾彻底吞没(不是黑屏,是这片雾)。同步声:中国龙绵长震耳的龙啸盖过全场、浓雾扑镜的呼啸 → 雾糊满画面、声音骤然闷掉、留一道尾音给正文。 【尺度 · 情感锚】 中国龙是 kaiju 级——雾里那个龙头剪影比唐瑶大出几十倍、几乎遮住整片前方;唐瑶虽小,却刚刚变身完成、稳稳站定、迎着它。情感锚=一个真人一键变身成战甲、独自挺身面对遮天古龙的那股燃与孤勇。 【节奏】 雾中起身(藏·蓄)→ 按下召唤核心(扳机)→ 甲片喷涌逐级扫覆、镜头环绕后拉(炸·炫技高潮)→ 变身完成定姿(顿)→ 越肩揭出雾中巨龙(揭)→ 龙啸糊镜(收·交棒给正文)。有蓄有炸、收尾干脆,不平均。 【末尾 NOT 一小撮】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不偏蓝绿、不 teal、不夜蓝、不刷金黄橙,无字幕、无水印、无 logo;★变身能量是暖橘色、不是蓝色;甲片是逐级咬合扫覆的连贯战甲、不是拼装玩具、不外露球关节、不外露插销、不外露玩具接口、不满身发光★;召唤核心与按下的动作都在她左前臂、不换边;头盔全包、不露脸、不露发;中国龙是东方龙(鹿角、长须、蛇形长身、四足、鬃毛)、只在雾里是模糊巨大的剪影、不给清晰全貌、不是西方龙;变身完成那一下不要真正的定格冻帧(要带呼吸微动的活态);雾是真实山雾、不是烟雾机的塑料感;人脸与机甲不糊烂;保持自然真实的镜头透视、画面边缘不弯曲鼓胀。

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单条 · 约6秒 · 一镜(外景 · 斜后上方四分之三视角跟飞)· EP01 开头 · 条8 外景 收尾 · 无台词、无人声。夏季 · 高空 · 早上七点半。一架客机在乌云密布、电闪雷鸣的风暴里飞,左前方一条比它大得多的龙;龙俯身扎进云海消失后,飞机逐步驶离风暴区、前方转晴、清晨明亮,只剩这架客机。 【★机位 · 几何 · 死命令(不许含糊、不许二选一、不许斜杠)★】 - 机位:★外景——摄像机在客机的斜后上方、四分之三视角跟飞;一眼看清整架客机(机身、机翼、尾翼、云航涂装)。★ - 龙:★在客机的左前方、比客机大得多(四到五倍)、和客机同向朝前飞;头朝飞行方向、不回头、不相对。★ - 起始:★乌云密布、电闪雷鸣的风暴区,客机和龙都在这片风暴里。★ - 龙去向:★龙在第 4 秒俯身、扎进左前方下方的云海、没入消失。★ - 消失后:★飞机逐步驶离这片乌云密布区——乌云退到后方、前方转晴、清晨明亮(早上七点半);不是夕阳、不是黄昏。★ - 乌云:★成片翻涌的雷暴云加闪电;绝不是黑烟、不是烟柱、不像失火冒烟。★ - 运镜:★摄像机跟着客机飞(看得出在飞)。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿、绝不 teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、no game engine、绝非动画、绝非游戏、绝非卡通。 【本段额外风格 · 外景跟飞 · 龙没入云海 · 飞机驶出风暴见清晨(STYLE LOCK)】 对标《萨利机长》真实空中 + 《哥斯拉》巨兽离去的尺度。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌理、体积光、胶片颗粒、强光比★。★动机光与天气:起始是龙带来的风暴(成片翻涌的雷暴乌云加闪电、暗);龙没入云海后,飞机逐步飞出这片风暴区——乌云退到后方,前方天色转晴、清晨的冷亮铺过来(早上七点半、天清、越来越亮)。是天大亮的清晨,不是夕阳、不是黄昏★。白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @云航247客机母图{{Mixed 1}}(裁切版 · 下方痕迹已去)—— 锁飞机外形与白灰涂装;★斜后上方四分之三视角、整架客机清楚可辨★。 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 2}}—— 锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼);★龙在客机左前方、比客机大得多(四到五倍)、和客机同向朝前飞、俯身扎进云海;我们看它的背和翼★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:风暴区——乌云近黑 #1A2230、龙身暗冷 #20262E、闪电冷白蓝(自发光);客机白灰蒙皮 #C9CFD4、机翼航行红 #A8362B;驶出后的清晨——清透偏冷、云亮冷灰 #707D8C 到 #A6B0BB、天边一道极窄极淡的暖 #8C7763(别铺成大片金橙、别做成夕阳)。★ 【一镜 · 外景斜后跟飞 · 6秒】 0–2s:外景、斜后上方四分之三视角跟飞——整架客机在乌云密布、电闪雷鸣的风暴里朝前飞;★它左前方一条比它大得多的龙(四到五倍)、和客机同向朝前飞,我们看龙的背和翼★。龙一声长鸣。 2–4s:★龙俯身、扎进左前方下方的云海、没入消失★(云合拢);风暴还压着。 4–6s(收):龙走后,★飞机逐步飞出这片乌云密布区——乌云退到后方、前方天色转晴、清晨的冷亮铺过来(七点半的晨光、清透明亮)★;只剩这架客机在转晴的晨空里继续飞。空、静、辽阔。收。 【龙 · 自然有力活的】★龙朝前长鸣时昂头、喉腔鼓动;俯身扎入云海是有重量、有力的俯冲,身躯和翼自然摆动——一头真在飞的活兽;全程朝前、不回头看飞机★。 【声音 · 工程】无配乐、无台词;★全程极轻白噪音铺底★;0–4s:风暴底噪 + 一声悠长低沉的龙鸣 + 俯冲气流 + 闷雷(电闪雷鸣);★龙没入后,风暴的声音随飞机驶离逐步退去★;4–6s:只剩清晨高空风 + 发动机低频嗡 + 白噪音——渐归平静、辽阔。 【节奏】外景跟飞:客机在风暴里、左前方一条大得多的龙(同向)→ 龙俯身扎进云海、第 4 秒消失 → 飞机逐步飞出风暴、前方转晴、清晨明亮、只剩客机(4–6s)。从压迫到放晴辽阔。约6秒、一镜、斜后跟飞。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只高空风 + 发动机 + 龙鸣 + 闷雷的现场声);not CGI、塑料感、游戏引擎、动画、卡通;不 teal、不又蓝又绿。

67/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 9 - 副本

单条 · 约15秒 · 6镜硬切 · 一条 · 全程同一个客舱 · ★女主只在末镜(镜6)出现★。EP01 开头 · 条2 机舱。夏季 早上五点 · 黎明前。平静睡 → 连着剧烈颠簸好几下 → 乘客惊醒各喊一句 → 空姐被甩稳住喊安全带 → 窗边男乘客先看外面发现异常、回头喊"快看外面" → 女主听到、连忙转头看窗、窗外是一只山一样大的生物(隔着几十米、看不清全貌)。★全员真人、按情绪配比落成死动作、绝不 AI 塑料★。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实座椅 / 毯子 / 舷窗质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 黎明前暗客舱 · 冷暖对比 · 灾难临场(STYLE LOCK)】 对标 Roger Deakins 冷峻 + 《萨利机长》/《菲利普船长》(Greengrass 手持纪实)那种真实客舱的临场与紧张。真实客舱质感、真实人脸;2.39:1 anamorphic;厚胶片颗粒。★动机光 + 冷暖对比:客舱顶灯调得很暗、零星阅读灯暖点;舷窗灌进暗蓝冷光、打在脸与座椅一侧——昏暗的暖(客舱)对冷蓝(窗外)★。★颠簸时手持镜头剧烈晃、惊慌处手持发紧★;白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传4张】 @机舱·夜航满舱俯瞰场景母图 {{Mixed 1}} —— 锁客舱空间与布局(单通道窄体、双排座椅、舷窗冷蓝、头顶行李架、过道餐车);镜1 平静状态照它;★只锁环境与布局、不锁某个乘客的脸★。 @靠窗年轻女人三视图母图 {{Mixed 2}} —— ★只锁末镜(镜6)那个靠窗女主一个人的脸★;★其余所有乘客都是各不相同的普通人(不同年龄 / 性别 / 长相 / 穿着)、各是各的脸、绝不套用这张母图★。 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 4}}—— ★只用作镜5 / 镜6 舷窗外那只生物(山一样大、隔着几十米、看不清全貌);★客舱内绝不出现龙★。 @EP01开头统一色卡(13色) {{Mixed 3}} —— ★整段画面色卡锚定:所有色彩严格按色卡执行、不可偏离色板;色卡不入画、只锁色★。 ★关键色重音(按色卡):客舱暖暗 #6B5E50 + 舷窗冷蓝 #34465A + 天顶近黑蓝 #1A2230(窗外)+ 肤色冷暖混 #B58A6E + 生物暗冷 #20262E + 机翼航行红 #A8362B(窗外一点);★窗外乌云闪电:乌云往 #1A2230 压、闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗)★。★ 【演技 · 全员真人 · 情绪配比转译成死动作 · 绝不 AI 塑料】 (配比只用来定调、正文演的就是下面这些死动作 + 真人微动作。) · 空姐(受训过、职业本能先于情绪、反应快):★颠簸一来被甩得撞向餐车、死死抓住车把手才没摔倒、脚下踉跄、脸上一惊;站稳后扶着车 / 椅背、扭头冲舱里、脖子绷着喊;喊完一个快速吞咽★。颠簸里是被甩得抓着车站不稳——不是稳稳推车前进。 · 惊醒的乘客(各不相同的人、第一反应是本能不是台词):★被颠醒一个激灵、短促吸气、手本能抓住扶手 / 前座椅背、身子前栽又被安全带拽回、左右瞟★;那几句是被吓出来的。 · 窗边男乘客(镜5):★先猛地扭头看向身旁舷窗外、瞳孔一缩(看到外面有东西)、屏息半拍,随即猛回头朝舱里、扯着嗓子喊★——看在先、喊在后。 · 女主(镜6):★一听见喊声就立马、迅速、利落地侧头看向身旁的舷窗、镜片滑下一点、瞳孔一缩、屏息★。 全员配真人微动作:眨眼、喉结滚动、呼吸起伏、手指发力——都是有呼吸感的活人。 【6镜 · 硬切 · 一条 · 全程同一客舱】 镜1(约0:00–0:01.5)· 平静 · 中景: 夜航窄体客机暗客舱——双排座椅、头顶行李架、零星阅读灯暖点(#6B5E50);乘客盖着毯子睡、松弛;空姐推着餐车从走道经过、轮子一声轻闷响;舷窗外暗蓝冷光(#34465A)透进来打在睡脸一侧。安宁、毫无防备。 镜2(约0:01.5–0:05)· 剧烈颠簸 · 连着好几下 · 手持: 硬切——机身★连着猛震好几下(一下接一下、一下比一下狠)★;手持镜头跟着剧烈地颠;★空姐被甩得撞向餐车、死死抓住车把手才没摔倒、脚下踉跄、脸上一惊★;桌板上的小物乱跳、头顶行李架晃、毯子甩飞,乘客在座位上被甩得东倒西歪。 镜3(约0:05–0:08)· 乘客惊醒 · 各喊一句 · 近群: 硬切到几排各不相同的乘客——猛地被颠醒、一个激灵、手本能抓住扶手 / 前座椅背、身子前栽又被安全带拽回、左右瞟。三个不同的人各脱口一句—— (过道边一个中年男)"卧槽!" (他邻座一个女人)"发生什么了?!" (后排一个年轻男人)"强气流?" 镜4(约0:08–0:10)· 空姐 · 近: 硬切空姐——★扶住餐车 / 旁边椅背、稳住晃动的身子★;她扭头冲客舱、脖子绷着喊—— (空姐)"请大家坐好,系好安全带!" 镜5(约0:10–0:12.5)· 窗边男乘客 看→喊 · 近: 硬切到一个靠窗的男乘客——★他先猛地扭头看向身旁舷窗外(窗外乌云翻涌、一道冷白蓝闪电闪过、映在他脸上)、瞳孔一缩(看到外面有东西)、屏息半拍★,随即★猛回头朝舱里、扯着嗓子喊★—— (那个男乘客)"快看外面!" 镜6(约0:12.5–0:15 · 收)· 女主 · 末镜 · 听→转→看窗外生物 · 特写: 硬切到靠窗年轻女主(@母图)——★她一听见就立马、迅速、利落地侧头看向身旁的舷窗★;镜片滑下一点、瞳孔一缩、屏息。★窗外:近处先是一段翻涌的乌云 + 暗蓝高空(#34465A → #1A2230)、云里一道道冷白蓝闪电忽明忽暗地炸开;越过几十米的空当(50–100 米)——那儿是一只山一样大的生物,只看得到它身体 / 翼的一大块(暗冷 #20262E、粗糙石质鳞的兽皮一面)、被闪电一下下照亮又沉回暗里,与飞机同速并飞、看不清全貌;★中间清清楚楚隔着空气和云、不是贴在玻璃上★。骇、僵一瞬。收。 【声音 · 工程】无配乐;★全程极轻白噪音 + 客舱空调底噪铺底★。镜1 餐车轮子轻响;镜2 连串闷响 + 物件乱跳 + 机身咯吱;镜3 三句惊呼(卧槽 / 发生什么了 / 强气流);镜4 空姐那句清楚 + 衣料摩擦;镜5 男乘客"快看外面!"+ 窗外一记闷雷;镜6 一记倒抽气 + 窗外闷雷 + 一记低频压上来(窗外那东西的体量)。★每句台词都钉一个清楚的说话人、即梦对口型;其余人不开口★。 【节奏】平静 → 连震好几下(手持狠颠、给足)→ 乘客惊醒各喊一句 → 空姐被甩稳住、喊安全带 → 窗边男先看外面、发现异常、回头喊"快看外面" → 女主听到、连忙转头、看见窗外山一样大的生物。前松后紧、越来越慌。约15秒、6镜干净硬切、全程同一客舱。★女主只在末镜出现★。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 客舱 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约5秒 · 一镜(中景)· EP01 开头 · 条5 塔台 / 管制大厅。夏季 · 清晨。承接条4-C 的呼叫——管制大厅里,一个接线员收到云航247 含混的呼叫:先专注听(不说话),再正常工作语气回"信号不清,请重复"。她还不知道出了什么事,周围一屋子接线员照常工作、没人察觉异常。★真人实拍、例行公事的平静、绝不 AI 塑料。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实控制台与屏幕质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 真实管制大厅 · 冷技术 · 清晨例行(STYLE LOCK)】 对标真实空管 / 指挥中心的冷峻技术感 + 《Zodiac 十二宫》那种冷静程序感。真实管制大厅:一排排控制台、多屏冷光、巨大的拼接大屏显示航路 / 雷达地图、戴耳麦的接线员;★动机光:屏幕冷光(冷蓝 / 冷青)为主 + 台灯零星暖点;暗厅、暗部有层次、不死黑★。冷、安静、技术;白平衡正、不 teal。 女管制员音色参考 {{Mixed 3}} 【输入图锚定 · 本段上传2张】 @塔台管制大厅环境母图 {{Mixed 2}}—— ★锁这间管制大厅:一排排控制台、戴耳麦的接线员、巨大拼接大屏(航路与雷达地图)、暗厅屏冷光;照这张的空间、人群密度、色调★。 @接线员·年轻女管制员·三视图母图{{Mixed 1}} —— ★主接线员就是她:照三视图母图锁脸(东亚年轻女、中分低马尾、白衬衫 + 金色肩章 + 深藏青领带 + 挂绳工牌、黑色头戴耳麦 + 话筒杆);她只是这一排接线员里的一个、不给英雄式孤立特写、不打光突出★。 (塔台不在 EP01 开头统一色卡;色调以这张环境母图为准。) 【演技 · 反应合理性(武器库)】主接线员(例行、专业、还不知情):★先专注地听(不说话)、手按一下耳麦、微皱眉(信号不对);随即对着话筒、正常工作语气、平静地回话★——不惊慌、不戏剧,就是日常处理一个信号差的呼叫。真人微动作:眨眼、呼吸、手指动。 【一镜 · 中景 · ~5秒】 (~0–2s)管制大厅中景——一排排控制台、后方巨大拼接大屏(航路 / 雷达地图),我们的主接线员在前排一个台位、戴耳麦;★她专注地听、不说话、手按一下耳麦、微微皱眉★(信号不清)。周围其他接线员照常工作。 (~2–5s)她对着话筒、★正常工作语气、平静地★说—— (接线员)"云航247,信号不清,请重复。" 说完仍在听 / 等回应,神色例行;周围一切照旧。 【背景 · 其他接线员(全程常态、没人惊慌)】每人坐自己台前、戴耳麦对着各自屏幕工作:有的低声对着话筒通话(嘴在动、手扶耳麦)、有的盯着雷达 / 数据屏、有的敲键盘 / 点鼠标、有的伸手在屏上指点、有的翻看单子、有的端杯子喝一口。★全是平静例行、没人察觉出事——是全程都在的常态工作★。 【声音 · 工程】无配乐;★管制大厅环境音:低低的嗡鸣底噪 + 键盘敲击 / 鼠标点击 + 周围其他接线员压低嗓子的无线电通话 / 对话交叠成一片听不清的专业低语 + 偶尔一两声电话铃 / 提示音★;我们这个接线员那句"云航247,信号不清,请重复"清楚地浮在底噪上。★不写电流噪音(后期另加)★;台词钉接线员一人、即梦对口型。 【节奏】接线员专注听(不说话)→ 正常工作语气回"云航247,信号不清,请重复" → 仍例行地等;周围一屋子人照常。冷、安静、例行。约5秒、一镜。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只管制大厅 diegetic 声);大屏上是航路 / 雷达地图、不要乱码长文字;not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约15秒 · 6镜硬切 · 一条 · 全程同一个客舱(只切换对象)。EP01 开头 · 条2 机舱。夏季 早上五点 · 黎明前。平静睡 → 连着剧烈颠簸好几下 → 乘客惊醒各喊一句 → 空姐攥车踩刹喊 → 一个男乘客喊"快看外面" → 女主立马转头、窗外一片大黑影。★全员真人表演、按情绪配比落成死动作、绝不 AI 塑料★。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实座椅 / 毯子 / 舷窗质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 黎明前暗客舱 · 冷暖对比 · 灾难临场(STYLE LOCK)】 对标 Roger Deakins 冷峻 + 《萨利机长》/《菲利普船长》(Greengrass 手持纪实)那种真实客舱的临场与紧张。真实客舱质感、真实人脸;2.39:1 anamorphic;厚胶片颗粒。★动机光 + 冷暖对比:客舱顶灯调得很暗、零星阅读灯暖点;舷窗灌进暗蓝冷光、打在脸与座椅一侧——昏暗的暖(客舱)对冷蓝(窗外)★。★颠簸时手持镜头剧烈晃、惊慌处手持发紧★;白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @机舱·夜航满舱俯瞰场景母图{{Mixed 1}} —— ★锁客舱空间与布局:单通道窄体、两侧双排座椅、舷窗冷蓝、头顶行李架、过道中段一辆餐车★;镜1 平静状态就照这张(满舱睡着的乘客 + 空姐推餐车);★只锁环境与布局、不锁某个乘客的脸★。 @靠窗年轻女人三视图母图 {{Mixed 2}}—— ★只锁镜6 那个靠窗女主一个人的脸★;★其余所有乘客都是各不相同的普通人(不同年龄 / 性别 / 长相 / 穿着)、各是各的脸、绝不套用这张母图★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— ★整段画面色卡锚定:所有色彩严格按色卡执行、不可偏离色板;色卡不入画、只锁色★。 ★关键色重音(按色卡):客舱暖暗 #6B5E50 + 舷窗冷蓝 #34465A + 天顶近黑蓝 #1A2230(窗外)+ 肤色冷暖混 #B58A6E + 黑影暗冷 #20262E + 机翼航行红 #A8362B(窗外一点)。★ 【演技 · 全员真人 · 情绪配比转译成死动作 · 绝不 AI 塑料】 (配比只用来定调、正文演的就是下面这些死动作 + 真人微动作。) · 空姐(受训过、职业本能先于情绪、反应快):★双手攥住餐车把手、指节发白;踩下刹车、身子前倾顶住晃动;扭头冲客舱、脖子绷着喊;喊完一个快速吞咽★。 · 惊醒的乘客(各不相同的人、第一反应是本能不是台词):★被颠醒一个激灵、短促吸一口气、手本能抓住扶手 / 前座椅背、身子前栽又被安全带拽回、左右瞟找原因★;那几句是被吓出来的、不是念出来的。 · 女主:★一听见喊声就立马、猛地侧头(快、利落、一下到位)、镜片滑下一点、瞳孔一缩、屏息半拍、一只手扶住窗框★。 全员配真人微动作:眨眼、喉结滚动、呼吸起伏、手指发力——都是有呼吸感的活人。 【6镜 · 硬切 · 一条 · 全程同一客舱】 镜1(约0:00–0:01.5)· 平静 · 中景: 夜航窄体客机暗客舱——双排座椅、头顶行李架、零星阅读灯暖点(#6B5E50);乘客盖着毯子睡、松弛;空姐推着餐车从走道经过、轮子一声轻闷响;舷窗外暗蓝冷光(#34465A)透进来、打在睡脸一侧。安宁、毫无防备。 镜2(约0:01.5–0:05)· 剧烈颠簸 · 连着好几下 · 手持: 硬切——机身★连着猛震好几下(一下接一下、一下比一下狠)★;手持镜头跟着剧烈地颠;桌板上的纸杯、小物乱跳,头顶行李架晃,毯子甩飞,乘客在座位上被甩得东倒西歪、猝不及防。 镜3(约0:05–0:08.5)· 乘客惊醒 · 各喊一句 · 近群: 硬切到几排各不相同的乘客——猛地被颠醒、一个激灵、手本能抓住扶手 / 前座椅背、身子前栽又被安全带拽回、左右瞟。三个不同的人各脱口一句—— (走道边一个中年男)"卧槽!" (他邻座一个女人)"发生什么了?!" (后排一个年轻男人)"强气流?" 后排一个孩子被吓哭。 镜4(约0:08.5–0:10.5)· 空姐 · 近: 硬切空姐——★双手攥住餐车把手、指节发白;踩下刹车(餐车往前滑了半寸又被刹住)、身子前倾顶住晃动★;她扭头冲客舱、脖子绷着喊—— (空姐)"请大家坐好,系好安全带!" 镜5(约0:10.5–0:12.5)· "快看外面" · 中景: 硬切——★过道边一个男乘客猛地指着舷窗、扯着嗓子喊出一句★—— (那个男乘客)"快看外面!" 他周围几个乘客★齐刷刷扭头★看向同一侧舷窗(只扭头看、不开口)。 镜6(约0:12.5–0:15 · 收)· 女主 · 立马转头 + 窗外大黑影 · 特写: 硬切到靠窗年轻女主(@母图)——★她一听见就立马、猛地侧头(快、利落、一下到位)看向舷窗★;镜片滑下一点、瞳孔一缩、屏息半拍、一只手扶住窗框。★舷窗外——一片巨大的黑影压过来、几乎遮住整扇窗外的暗蓝天(#1A2230 / #20262E);黑、庞大、看不清是什么、压迫感扑面★。僵在那一瞬。收。 【声音 · 工程】无配乐;★全程极轻白噪音 + 客舱空调底噪铺底★。镜1 餐车轮子轻响;镜2 连串闷响 + 物件乱跳 + 机身咯吱;镜3 三句惊呼(卧槽 / 发生什么了 / 强气流)+ 孩子哭;镜4 空姐那句清楚 + 刹车一声;镜5 那个男乘客喊"快看外面!";镜6 一记倒抽气 + 一记低频压上来(黑影的体量)。★每句台词都钉一个清楚的说话人、即梦对口型;旁人不开口★。 【节奏】平静(一拍)→ 连震好几下(手持狠颠、给足)→ 乘客惊醒各喊一句(给足)→ 空姐攥车踩刹喊 → 一个男的喊"快看外面"、旁人扭头 → 女主立马转头、窗外大黑影。前松后紧、越来越慌。约15秒、6镜干净硬切、全程同一客舱。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感,★not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通★;② 不 teal、不又蓝又绿;③ 严格照色卡、不偏色板;★色卡不入画★;④ ★全程同一个客舱、6 镜只切换对象、环境一致★;⑤ ★乘客全是各不相同的普通人(不同年龄 / 性别 / 长相 / 穿着)、母图只钉靠窗女主一个人、绝不把女主的脸套到别人身上★;⑥ ★颠簸是连着好几下、一下接一下★;⑦ ★台词每句钉一个清楚的说话人:乘客三句各一个不同的人、"快看外面"只那一个男乘客喊、空姐一句;旁人只扭头反应、不开口★;⑧ ★女主末镜立马、利落侧头、一下到位★;⑨ 空姐★双手攥车把、踩刹车、扭头喊★;⑩ 窗外★只一片大黑影(庞大、看不清是什么)、不出现完整的龙(留到后面)★;⑪ 全员真人、有呼吸感、按死动作演;⑫ 画面里不要多余文字 / 水印 / 乱码。

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单条 · 约5秒 · 一镜(★机长第一人称视角 POV★)· EP01 开头 · 条4-B 驾驶舱 · 无台词、无人声。夏季 · 天黑、外面正起风暴。承接条4-A——从机长眼睛往外看:飞机左侧贴着一条巨龙并飞,龙回头直盯驾驶舱、一声龙鸣,压迫拉满。★真人实拍、龙自然有力活的、绝不 CG 塑料。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实驾驶舱仪表与风挡质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 机长 POV 临场 · 巨兽压迫 · 风暴(STYLE LOCK)】 对标真实座舱第一视角的临场 + 《哥斯拉》巨兽压迫 + 真实空中风暴。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌理、湿漉漉的反光、体积光、胶片颗粒、强光比★。★动机光:前景驾驶舱靠仪表盘冷光(暗、压着);风挡外黑压压、乌云密布的风暴 + 一点黎明微光 + 一道道冷白蓝闪电——闪电瞬间把龙照透、龙眼苍绿冷磷光在暗里自发光★;白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传2张】 @灰白巨龙标准形象母图{{Mixed 1}} —— 锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、苍绿冷磷光的眼);本镜露龙的头 / 颈 / 半身、照它。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 2}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:龙身暗冷 #20262E + 乌云近黑 #1A2230 + 风暴云暗蓝灰 #34465A + 闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗)+ 龙眼苍绿冷磷光(自发光)+ 仪表冷光(冷)。★ ★POV 看不到机长的脸、不用人偶 / 母图★;驾驶舱前景靠文字描:仪表盘上沿与冷光屏、风挡立柱与框、机长一只手搭在驾驶盘上。 【几何(写死 · 这次别再翻)】★机长第一人称、坐左座往前看;飞机左侧那条龙 = 画面左;绝不在画面右。★ 【一镜 · 机长 POV · 三拍 · ~5秒】 拍1(~0–1.5s):机长 POV 往前看——前景是驾驶舱(仪表盘上沿冷光、风挡立柱、机长一只手在驾驶盘上);往★左边风挡外★瞟见一个巨大的黑影贴着飞机并飞,黑压压、电闪雷鸣,还看不太清。心里一紧。 拍2(~1.5–3s):★一道大闪电劈下、把外面照亮——看清了:飞机左侧(画面左)贴着一条龙,巨大、与飞机差不多一边高、贴近并飞,它的头、脖子、半个身子都在你左边★;粗糙石质鳞、湿漉漉的反光,近得像一伸手能碰到。 拍3(~3–5s · 收):★那条龙慢慢回过头、直直看向驾驶舱(看向镜头 / 机长),那只苍绿冷磷光的眼跟你对上(它知道你在这儿)★;★紧跟着一声又低又闷的龙鸣压过来、风挡像在震★;定在它盯着你、刚吼完那一下,黑压压、压得喘不过气。收。 【龙 · 自然有力活的】★龙回头是自然、有重量的转动,眼睛灵活地盯过来,头颈有肌肉、有生命力——一头真在飞的活兽★;露头 / 颈 / 半身、贴近并飞。 【声音 · 工程】无配乐、无台词;★全程极轻白噪音铺底★;高空风的啸 + 发动机低频嗡 + ★闷雷(电闪雷鸣环境音)★;拍3 ★一声又低又闷、带胸腔共鸣的龙鸣(本段重音、压在最上面、风挡微震)★。★电流噪音不写(后期另加)。★ 【节奏】POV 瞟见左侧黑影 → 闪电照清是龙、贴着飞、巨大(拍2)→ 龙回头对上眼 + 龙鸣(拍3)定住。压迫拉满。约5秒、一镜。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无台词字、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 风 / 雷 / 龙鸣的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

71/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 5

生成一段 12 秒的视频。一镜到底,不切镜,全程一名捕鲸船船员的第一视角(POV)。 【风格锁(继承项目风格锁)】 真人实拍:real on-location live-action footage,真实的雨水、海浪、钢铁船体、雨衣质感、真实船员戴手套的手,像用真实电影镜头实拍。35mm Kodak Vision3 500T 胶片、ARRI Alexa 摄影机、明显可见的 analog film grain、船上工作灯(practical 灯)上的 halation、高光柔滚降、不爆白。2.39:1 anamorphic 宽画幅。题材是高空灾异科幻、写实、有重量。 电影级冷中性厚质感:中性低饱和打底;偏冷,白平衡端正、只极轻微偏冷,绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝;闪电的冷白光为主光源,船上工作灯的暖光在人物与船体上留一点暖对冲。厚质感为硬要求——闪电劈下时光比极大、阴影深而实;明显的浅景深;厚实的胶片颗粒、halation、Kodak 色彩科学;讲究的电影调色,一看就贵、不淡不平不像手机。暗部可以深而沉,但要有层次、有质感,不糊成死黑。 not a 3D render,not CGI,no plastic sheen,绝非动画、游戏引擎、卡通。 【本段额外风格锚】 《科洛弗档案》那种第一视角手持的临场惊惶——镜头随人剧烈晃动、雨水溅在镜头上;《完美风暴》那种暴风海难的真实重量——巨浪吞船、一条巨大的钢铁捕鲸船在惊涛骇浪里剧烈颠簸;库拉肯走洛夫克拉夫特式的庞大恐怖——一座山一样的黑影,黑漆漆看不清形状,只在闪电划过的零点几秒里露出一截头、一只眼、一条触手的轮廓,转瞬又没入黑暗,永远看不全。 【画面】(全程第一视角 POV) 画面以满屏惨白开场(承接第一段那记闪白)——白光缓缓褪去,露出这是一名捕鲸船船员的第一视角:他正仰着头望向狂风暴雨的夜空,刚劈过的那道闪电余光还在天边慢慢消退;乌云翻涌,雨点噼里啪啦砸在镜头上。 这是一条巨大的钢铁捕鲸船——高高的船舷、宽阔的甲板、高耸的桅杆,正在惊涛骇浪里剧烈颠簸。 旁边一个船员冲他大喊:"Oi! Get over here— give us a hand!" POV 收回视线、转身、踉跄着走过去,他戴手套的双手伸出去抓住湿淋淋的绳索。 船猛地剧烈一晃,POV 一个趔趄、死死抓住船舷;旁边有人惊呼:"What the hell was that—!" 一道闪电照亮——几条巨大的触手从黑色的海里腾空而起、重重砸上甲板、缠住船身!船员们惊叫,有人嘶吼:"HOLY SHIT—!!" 另一个:"GET BACK!GET BACK!" POV 跌撞、抓人、抓绳,甲板剧烈倾斜,人往下滑,雨、浪、闪电乱成一团,四下惨叫:"OH MY GOD—!" POV 抬头望向海面——一头一座山一样的库拉肯黑影从海里缓缓升起,黑漆漆看不清形状,连这条巨大的捕鲸船都被它衬得渺小如玩具;只在闪电划过的瞬间露出一截巨大的头、一只冷光的眼与触手的轮廓,转瞬又没入黑暗。一瞬死寂。 触手猛地收紧,把整条巨大的捕鲸船狠狠掀翻、侧翻——船身整个翻转过来、高耸的桅杆扫过水面,整条巨轮被拖拽着侧翻、没入翻涌的黑水中;POV 随船天旋地转、扣进水里,画面被黑水彻底吞没。 全程这条巨大的捕鲸船与船员,在那头一座山一样、遮蔽整片海天的库拉肯面前依旧渺小如尘——以小见大。 【声音】 满屏闪白里先是一片被压低的耳鸣与风声;随白光褪去,狂风、暴雨砸在甲板与镜头上、巨浪拍船、钢铁船体吱嘎、绳索绷断,一层层涌回。船员的英文呼喊与惊叫作为现场背景对白,惊惶、被一次次事件打断、末句被掀翻时戛然而止,不强求精确对口型。炸雷与闪电一道接一道。水下涌起低沉的巨响、库拉肯的闷吼。触手破水的轰然。最后巨轮侧翻入海,一切被风雨与黑暗吞没。无背景音乐。 【画面禁止项】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不偏蓝绿,不 teal,不夜蓝,暗部不糊成死黑;无字幕、无水印、无 logo;库拉肯不给清晰全貌、只在闪电里露一截轮廓;不血腥;POV 画面不糊成一团。

72/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 15

单条 · 约6秒 · 一镜(中景)· EP01 开头 · 条5 塔台 / 管制大厅。夏季 · 清晨。承接条4-C 的呼叫——管制大厅里,一个接线员收到云航247 含混的呼叫:先专注听(不说话),再正常工作语气回"信号不清,请重复"。他还不知道出了什么事,周围一屋子接线员照常工作、没人察觉异常。★真人实拍、例行公事的平静、绝不 AI 塑料。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实控制台与屏幕质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 真实管制大厅 · 冷技术 · 清晨例行(STYLE LOCK)】 对标真实空管 / 指挥中心的冷峻技术感 + 《Zodiac 十二宫》那种冷静程序感。真实管制大厅:一排排控制台、多屏冷光、巨大的拼接大屏显示航路 / 雷达地图、戴耳麦的接线员;★动机光:屏幕冷光(冷蓝 / 冷青)为主 + 台灯零星暖点;暗厅、暗部有层次、不死黑★。冷、安静、技术;白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传1张】 @塔台管制大厅环境母图 {{Mixed 1}}—— ★锁这间管制大厅:一排排控制台、戴耳麦的接线员、巨大拼接大屏(航路 / 雷达地图)、暗厅屏冷光;照这张的空间、人群密度、色调★。 ★接线员的脸纯文字、不锁某一个★:东亚、戴耳麦、白衬衫 / 浅色制服;我们的主接线员只是这一排里的一个、不给英雄式孤立特写 / 打光。 (塔台不在 EP01 开头统一色卡;色调以这张环境母图为准。) 【演技 · 反应合理性(武器库)】主接线员(例行、专业、还不知情):★先专注地听(不说话)、手按一下耳麦、微皱眉(信号不对);随即对着话筒、正常工作语气、平静地回话★——不惊慌、不戏剧,就是日常处理一个信号差的呼叫。真人微动作:眨眼、呼吸、手指动。 【一镜 · 中景 · ~6秒】 (~0–2s)管制大厅中景——一排排控制台、后方巨大拼接大屏(航路 / 雷达地图),我们的主接线员在前排一个台位、戴耳麦;★他专注地听、不说话、手按一下耳麦、微微皱眉★(信号不清)。周围其他接线员照常工作。 (~2–6s)他对着话筒、★正常工作语气、平静地★说—— (接线员)"云航247,信号不清,请重复。" 说完仍在听 / 等回应,神色例行;周围一切照旧。 【背景 · 其他接线员(全程常态、没人惊慌)】每人坐自己台前、戴耳麦对着各自屏幕工作:有的低声对着话筒通话(嘴在动、手扶耳麦)、有的盯着雷达 / 数据屏、有的敲键盘 / 点鼠标、有的伸手在屏上指点、有的翻看单子、有的端杯子喝一口。★全是平静例行、没人察觉出事——是全程都在的常态工作★。 【声音 · 工程】无配乐;★管制大厅环境音:低低的嗡鸣底噪 + 键盘敲击 / 鼠标点击 + 周围其他接线员压低嗓子的无线电通话 / 对话交叠成一片听不清的专业低语 + 偶尔一两声电话铃 / 提示音★;我们这个接线员那句"云航247,信号不清,请重复"清楚地浮在底噪上。★不写电流噪音(后期另加)★;台词钉接线员一人、即梦对口型。 【节奏】接线员专注听(不说话)→ 正常工作语气回"云航247,信号不清,请重复" → 仍例行地等;周围一屋子人照常。冷、安静、例行。约6秒、一镜。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只管制大厅 diegetic 声);大屏上是航路 / 雷达地图、不要乱码长文字;not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约15秒 · 6镜硬切 · 一条 · 全程同一个客舱(只切换对象)。EP01 开头 · 条2 机舱。夏季 早上五点 · 黎明前。平静睡 → 连着剧烈颠簸好几下 → 乘客惊醒各喊一句 → 空姐攥车踩刹喊 → 一个男乘客喊"快看外面" → 女主立马转头、窗外一片大黑影。★全员真人表演、按情绪配比落成死动作、绝不 AI 塑料★。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实座椅 / 毯子 / 舷窗质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 黎明前暗客舱 · 冷暖对比 · 灾难临场(STYLE LOCK)】 对标 Roger Deakins 冷峻 + 《萨利机长》/《菲利普船长》(Greengrass 手持纪实)那种真实客舱的临场与紧张。真实客舱质感、真实人脸;2.39:1 anamorphic;厚胶片颗粒。★动机光 + 冷暖对比:客舱顶灯调得很暗、零星阅读灯暖点;舷窗灌进暗蓝冷光、打在脸与座椅一侧——昏暗的暖(客舱)对冷蓝(窗外)★。★颠簸时手持镜头剧烈晃、惊慌处手持发紧★;白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传2张】 @靠窗年轻女人三视图母图 {{Mixed 1}}—— ★只锁镜6 那个靠窗女主一个人的脸★;★其余所有乘客都是各不相同的普通人(不同年龄 / 性别 / 长相 / 穿着)、各是各的脸、绝不套用这张母图★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 2}}—— ★整段画面色卡锚定:所有色彩严格按色卡执行、不可偏离色板;色卡不入画、只锁色★。 ★关键色重音(按色卡):客舱暖暗 #6B5E50 + 舷窗冷蓝 #34465A + 天顶近黑蓝 #1A2230(窗外)+ 肤色冷暖混 #B58A6E + 黑影暗冷 #20262E + 机翼航行红 #A8362B(窗外一点)。★ ★本条不喂客舱场景图★——客舱(夜航窄体客机、双排座椅、头顶行李架、舷窗、零星阅读灯暖点)全靠正文文字描 + 色卡定。 【演技 · 全员真人 · 情绪配比转译成死动作 · 绝不 AI 塑料】 (配比只用来定调、正文演的就是下面这些死动作 + 真人微动作。) · 空姐(受训过、职业本能先于情绪、反应快):★双手攥住餐车把手、指节发白;踩下刹车、身子前倾顶住晃动;扭头冲客舱、脖子绷着喊;喊完一个快速吞咽★。 · 惊醒的乘客(各不相同的人、第一反应是本能不是台词):★被颠醒一个激灵、短促吸一口气、手本能抓住扶手 / 前座椅背、身子前栽又被安全带拽回、左右瞟找原因★;那几句是被吓出来的、不是念出来的。 · 女主:★一听见喊声就立马、猛地侧头(快、利落、一下到位)、镜片滑下一点、瞳孔一缩、屏息半拍、一只手扶住窗框★。 全员配真人微动作:眨眼、喉结滚动、呼吸起伏、手指发力——都是有呼吸感的活人。 【6镜 · 硬切 · 一条 · 全程同一客舱】 镜1(约0:00–0:01.5)· 平静 · 中景: 夜航窄体客机暗客舱——双排座椅、头顶行李架、零星阅读灯暖点(#6B5E50);乘客盖着毯子睡、松弛;空姐推着餐车从走道经过、轮子一声轻闷响;舷窗外暗蓝冷光(#34465A)透进来、打在睡脸一侧。安宁、毫无防备。 镜2(约0:01.5–0:05)· 剧烈颠簸 · 连着好几下 · 手持: 硬切——机身★连着猛震好几下(一下接一下、一下比一下狠)★;手持镜头跟着剧烈地颠;桌板上的纸杯、小物乱跳,头顶行李架晃,毯子甩飞,乘客在座位上被甩得东倒西歪、猝不及防。 镜3(约0:05–0:08.5)· 乘客惊醒 · 各喊一句 · 近群: 硬切到几排各不相同的乘客——猛地被颠醒、一个激灵、手本能抓住扶手 / 前座椅背、身子前栽又被安全带拽回、左右瞟。三个不同的人各脱口一句—— (走道边一个中年男)"卧槽!" (他邻座一个女人)"发生什么了?!" (后排一个年轻男人)"强气流?" 后排一个孩子被吓哭。 镜4(约0:08.5–0:10.5)· 空姐 · 近: 硬切空姐——★双手攥住餐车把手、指节发白;踩下刹车(餐车往前滑了半寸又被刹住)、身子前倾顶住晃动★;她扭头冲客舱、脖子绷着喊—— (空姐)"请大家坐好,系好安全带!" 镜5(约0:10.5–0:12.5)· "快看外面" · 中景: 硬切——★过道边一个男乘客猛地指着舷窗、扯着嗓子喊出一句★—— (那个男乘客)"快看外面!" 他周围几个乘客★齐刷刷扭头★看向同一侧舷窗(只扭头看、不开口)。 镜6(约0:12.5–0:15 · 收)· 女主 · 立马转头 + 窗外大黑影 · 特写: 硬切到靠窗年轻女主(@母图)——★她一听见就立马、猛地侧头(快、利落、一下到位)看向舷窗★;镜片滑下一点、瞳孔一缩、屏息半拍、一只手扶住窗框。★舷窗外——一片巨大的黑影压过来、几乎遮住整扇窗外的暗蓝天(#1A2230 / #20262E);黑、庞大、看不清是什么、压迫感扑面★。僵在那一瞬。收。 【声音 · 工程】无配乐;★全程极轻白噪音 + 客舱空调底噪铺底★。镜1 餐车轮子轻响;镜2 连串闷响 + 物件乱跳 + 机身咯吱;镜3 三句惊呼(卧槽 / 发生什么了 / 强气流)+ 孩子哭;镜4 空姐那句清楚 + 刹车一声;镜5 那个男乘客喊"快看外面!";镜6 一记倒抽气 + 一记低频压上来(黑影的体量)。★每句台词都钉一个清楚的说话人、即梦对口型;旁人不开口★。 【节奏】平静(一拍)→ 连震好几下(手持狠颠、给足)→ 乘客惊醒各喊一句(给足)→ 空姐攥车踩刹喊 → 一个男的喊"快看外面"、旁人扭头 → 女主立马转头、窗外大黑影。前松后紧、越来越慌。约15秒、6镜干净硬切、全程同一客舱。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感,★not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通★;② 不 teal、不又蓝又绿;③ 严格照色卡、不偏色板;★色卡不入画★;④ ★全程同一个客舱、6 镜只切换对象、环境一致★;⑤ ★乘客全是各不相同的普通人(不同年龄 / 性别 / 长相 / 穿着)、母图只钉靠窗女主一个人、绝不把女主的脸套到别人身上★;⑥ ★颠簸是连着好几下、一下接一下★;⑦ ★台词每句钉一个清楚的说话人:乘客三句各一个不同的人、"快看外面"只那一个男乘客喊、空姐一句;旁人只扭头反应、不开口★;⑧ ★女主末镜立马、利落侧头、一下到位★;⑨ 空姐★双手攥车把、踩刹车、扭头喊★;⑩ 窗外★只一片大黑影(庞大、看不清是什么)、不出现完整的龙(留到后面)★;⑪ 全员真人、有呼吸感、按死动作演;⑫ 画面里不要多余文字 / 水印 / 乱码。

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管制员音色参考 {{Mixed 2}} 单条 · 约7秒 · 一镜(近景)· EP01 · 塔台 · 信号恢复 · 令247返航。夏季 · 清晨 · 早上七点半。承接条8(飞机驶出风暴、信号恢复)——空管室里,断了一阵的 247 信号突然回来,女接线员松一口气、随即正色下令立即返航,耳机回一声无线电"收到"。★真人实拍、克制的专业表演、绝不 AI 塑料。★ 【★机位 · 几何 · 死命令(不许含糊、不许二选一、不许斜杠)★】 - 机位:★近景——怼近女接线员的脸与上半身;她戴耳麦,身后空管室一排接线员虚焦(浅景深)。★ - 喂图:★只喂她的三视图母图(锁脸),不喂背景图;背景靠文字描照空管室。★ - 表演:★克制的释然 → 职业紧迫下令 → 听到"收到"稍定;不欢呼、不夸张、不面瘫。★ - 声音:★信号回来的声音 + 她下令 + 耳机回无线电音质的"收到"(见声音工程)。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实控制台与屏幕质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿、绝不 teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、绝非动画、绝非游戏、绝非卡通。 【本段额外风格 · 真实空管室 · 冷技术 · 克制(STYLE LOCK)】 对标真实空管室的冷峻技术感 + 《Zodiac 十二宫》冷静程序感。真实空管室:控制台、双显示器、戴耳麦的接线员、压暗的房间、屏幕冷光(蓝色 UI + 雷达屏绿青扫描线)。★动机光:屏幕冷光为主、暗厅、暗部有层次、不死黑★。冷、安静、技术;白平衡正、整体不 teal(雷达那点绿青是屏幕自发光、小面积)。 【输入图锚定 · 本段上传1张(只喂她、不喂背景图)】 @接线员·年轻女管制员·三视图母图 {{Mixed 1}}—— ★就是她:照三视图母图锁脸(东亚年轻女、中分低马尾、白衬衫 + 金色肩章 + 深藏青领带 + 挂绳工牌、黑色头戴耳麦 + 话筒杆)★。 ★背景不喂图、全靠文字描★:压暗的空管室——一排排控制台、双显示器、蓝色 UI + 雷达屏绿青的屏冷光;她在前景近景、清楚,身后一排接线员虚焦(浅景深)、照常工作。塔台不在 EP01 开头统一色卡;色调按空管室冷调走。 【演技 · 情绪配比 · 武器库(克制释然 → 职业紧迫)】 她从条5 起就担着一架失联的 247、一直绷着。配比:绷着的担忧 + 信号回来的释然 + 职业克制 + 一丝紧迫。落成死动作—— - 信号回来:★肩膀几不可察地一松、极快呼出一口气、上身微微前倾凑近耳麦、眼睛先盯住屏确认是 247★(释然在身体里、不是笑)。 - 下令:★随即坐直、一手按住耳麦、下颌微收、眼神一定;声音压稳但带紧迫、语速比平时快半拍、吐字清楚★。 - 等回执:★保持按着耳麦、目光钉屏、屏息听;听到"收到"后极轻点一下头、肩再松半分、抿一下嘴★(确认、心稍定,但没松懈)。 真人微动作:喉结滚动、眨眼、呼吸、手指在台面上。 【一镜 · 近景 · ~7秒】 0–2s:近景对着她——★耳机里那片断续噪音突然清了、信号回来★;她★肩一松、极快呼出一口气、微微前倾凑近耳麦、盯住屏确认是 247★。 2–4.5s:她★一手按住耳麦、坐直、神色一正、带紧迫地★对话筒下令—— (接线员)"云航247,信号恢复,立即返航!" 4.5–7s(收):说完★保持按着耳麦、盯屏、屏息听★;★耳机里回一声"收到"(无线电音质)★;她★极轻点一下头、抿一下嘴★,心稍定。收。 【声音 · 工程(信号回来这一下是重点)】无配乐。 - 底噪:空管室室内——低嗡 + 周围接线员的键盘声、压低的无线电交叠低语。 - ★信号回来(0–2s):耳机里先是断续电流噪音(滋啦啦 + 断续人声碎片)→ 猛地拔高、尖啸一声 → "咔"地一穿、噪音骤然清掉、安静下来 → 一声短促电子提示音(信号锁定)+ 干净的无线电载波轻嘶进来——通了★。这"从糊成噪音到豁然清晰"的反差,就是信号回来的听感。 - 下令:她那句"云航247,信号恢复,立即返航!"——室内清楚人声。 - 回执:耳机里 247 回一声"收到"——★无线电音质:窄频、压缩、带静电底噪、发话键咔哒(squelch),绝不是干净的正常人声★;尾巴留一小拍载波轻嘶 + 室内底噪。 - ★台词钉接线员一人对口型;"收到"是耳机回传(无线电音质、不对口型)★。 【节奏】信号回来、松一口气 → 坐直、紧迫下令"立即返航" → 屏息听 → 耳机无线电"收到"、她稍定。一松一紧、克制、专业。约7秒、一镜近景。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只空管室 diegetic 声 + 无线电"收到");屏幕上是航路与雷达画面、不要乱码长文字;not CGI、塑料感、游戏引擎、动画、卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约15秒 · 6镜硬切 · 一条 · ★全程同一个客舱(只切换对象:乘客群 → 空姐 → 靠窗女主)、环境一致★。EP01 开头 · 条2 机舱。夏季 早上五点 · 黎明前。睡 → 连着剧烈颠簸好几下 → 乘客惊醒七嘴八舌 → 空姐扶车安抚 → "快看外面"全舱扭头 → 女主迅速看窗、窗外端倪。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实座椅 / 毯子 / 舷窗质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 黎明前暗客舱 · 冷暖对比 · 灾难临场(STYLE LOCK)】 对标 Roger Deakins 冷峻 + 《萨利机长》/《菲利普船长》(Greengrass 手持纪实)那种真实客舱的临场与紧张。真实客舱质感、真实人脸;2.39:1 anamorphic;厚胶片颗粒。★动机光 + 冷暖对比:客舱顶灯调得很暗、零星阅读灯暖点;舷窗灌进暗蓝冷光、打在脸与座椅一侧——昏暗的暖(客舱)对冷蓝(窗外)★。★颠簸时手持镜头剧烈晃、惊慌处手持发紧★;白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传2张】 @靠窗年轻女人三视图母图 {{Mixed 1}}—— 镜6 那个靠窗女主,锁脸不串。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 2}}—— ★整段画面色卡锚定:所有色彩严格按色卡执行、不可偏离色板;色卡不入画、只锁色★。 ★关键色重音(按色卡):客舱暖暗 #6B5E50 + 舷窗冷蓝 #34465A + 天顶近黑蓝 #1A2230(窗外)+ 肤色冷暖混 #B58A6E + 龙端倪暗冷 #20262E + 机翼航行红 #A8362B(窗外一点)。★ ★本条不喂客舱场景图★——客舱环境(夜航窄体客机客舱、双排座椅、头顶行李架、舷窗、阅读灯)全靠正文文字描 + 色卡定;乘客也文字描;全程就这一间客舱、不串环境。 【6镜 · 硬切 · 一条 · 全程同一客舱】 镜1(约0:00–0:02)· 平静 · 中景: 暗客舱,乘客盖着毯子睡(松弛、毫无防备);空姐推着餐车从走道经过、轮子一声轻闷响。舷窗外暗蓝冷光(#34465A)透进来、打在睡脸与座椅一侧,客舱本身是昏暗的暖(#6B5E50)。安宁、毫无防备。 镜2(约0:02–0:05.5)· 剧烈颠簸 · 连着好几下 · 手持: 硬切——机身★连着猛震好几下(一下接一下、一下比一下狠)★;手持镜头跟着剧烈地颠;桌板上的纸杯与小物乱跳、行李架晃、毯子甩落,乘客在座位上被甩得东倒西歪。猝不及防、惊。 镜3(约0:05.5–0:08.5)· 乘客惊醒 · 七嘴八舌 · 近群: 硬切到几排乘客——猛地惊醒、死抓扶手、有人往窗边探身;七嘴八舌的惊呼:一个男人脱口"卧槽!"、邻座"发生什么了?!"、还有人懵着"强气流?";后排一个孩子哭出声。一片惊慌、本能的恐惧。 镜4(约0:08.5–0:11)· 空姐安抚 · 近: 硬切空姐——★双手死死扶住餐车把手、一脚踩下刹车(餐车在地毯上往前滑了半寸又被刹住)、稳住晃动的身子★;她提高声音、压着慌喊:"请大家坐好,系好安全带!" 职业、强压镇定、眼底有紧。 镜5(约0:11–0:13)· "快看外面" + 全舱扭头 · 中景: 硬切——人群里有人猛地大喊"快看外面!";★这一嗓子激得一片乘客齐刷刷猛地扭头、看向同一侧舷窗★。骇、怔。 镜6(约0:13–0:15 · 收)· 女主 · 迅速看窗 + 端倪 · 特写: 硬切靠窗年轻女主(@母图)——★她一听见就猛地、迅速、利落地侧头看向舷窗(干脆、一下到位)★;眼镜滑低了一点、瞳孔一缩、屏住呼吸。★舷窗外是端倪:一片庞大的暗影(#20262E)从窗外掠过、把旁边的暗蓝云(#34465A)挤开、翻卷起来——庞然、压来,但看不到完整的形体★。骇然、僵一瞬。收。 【声音 · 工程】无配乐;★全程极轻白噪音 + 客舱空调底噪铺底★。镜1 餐车轮子轻响;镜2 连串闷响 + 物件乱跳的乱响 + 机身咯吱;镜3 七嘴八舌的惊呼(含混重叠、隐约抓得到"卧槽 / 发生什么 / 强气流"几个词)+ 孩子哭;镜4 空姐那句清楚"请大家坐好,系好安全带!"+ 刹车一声;镜5 "快看外面!";镜6 一片倒抽气、随即一记低频压上来(窗外那东西的体量)。台词都短、即梦对口型。 【节奏】平静 → 连震好几下(手持狠颠)→ 惊醒七嘴八舌 → 空姐扶车喊 → 一嗓子全舱扭头 → 女主迅速看窗、窗外端倪。前松后紧、越来越慌。约15秒、6镜干净硬切、全程同一客舱。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感,★not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通★;② 不 teal、不又蓝又绿;③ 严格照色卡、不偏色板;★色卡不入画★;④ ★全程同一个客舱、6 镜只切换对象(乘客群 / 空姐 / 女主)、环境一致★;⑤ ★颠簸是连着好几下、一下接一下★;⑥ ★女主侧头看窗要快、利落、一下到位★;⑦ 空姐★双手扶餐车、靠提高声音喊安抚★;⑧ 窗外★只给端倪(庞大暗影 + 被挤开翻卷的云)、不出现完整的龙(留到后面)★;⑨ 乘客是惊慌的活人、各有反应(抓扶手 / 探身 / 喊 / 孩子哭);⑩ 台词只那几句短的、一字不多;⑪ 画面里不要多余文字 / 水印 / 乱码。

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单条 · 约10秒 · 一镜(★锚点环绕揭示 anchored orbit + pull-back reveal · 圆形轨迹绕飞机一整圈 · 伏羲条目03★)· EP01 开头 · 条3 外景 飞机与龙同框 · 无台词、无人声。夏季 · 高空 · ★黑压压一片、乌云密布、电闪雷鸣的风暴(留一点黎明微光做底光、暗但看得清)★。承接条2 末女主看左窗那一下——镜头从她的舷窗起、环绕拉开,揭示左侧那头与飞机同高、庞大数倍的巨龙正盯着这架渺小的客机。★手法=以小见大的尺度揭示(不是封神贝式;不对龙做长焦怼脸的空炫环绕)。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / no game engine、绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 巨物尺度揭示 · 真实电影怪物 · 风暴(STYLE LOCK)】 对标《哥斯拉》(新哥斯拉)用尺度反差砸人的巨兽揭示 + 《沙丘》(Greig Fraser)大气体量与厚重 + 《萨利机长》真实空中纪实。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌肉与皮膜肌理、体积光、胶片颗粒、强光比——真摄制组拍到的活的庞然巨兽★。★动机光:整片天黑压压、乌云密布的风暴,留一点黎明微光透过厚云做底光(让龙和飞机始终看得清、暗而不死黑)+ 一道道冷白蓝闪电忽明忽暗炸亮(主光点)★。 【输入图锚定 · 本段上传4张】 @靠窗年轻女人三视图母图 {{Mixed 4}}—— 起手舷窗后那张脸(就她一个、戴细金属椭圆框眼镜)。 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 1}}—— 锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼、苍绿冷磷光的眼)、防即梦乱编。 @云航247客机母图(裁切版 · 下方痕迹已去){{Mixed 2}}—— 锁飞机外形与白灰涂装;★这架飞机 = 本镜的"飞行锚",镜头全程咬着它、不丢★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:龙身暗冷 #20262E + 乌云近黑 #1A2230 + 风暴云暗蓝灰 #34465A + 云亮冷灰 #707D8C / #A6B0BB + 飞机白灰蒙皮 #C9CFD4 + 机翼航行红 #A8362B;黎明微光冷淡(#707D8C / #A6B0BB)+ 闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗);龙眼苍绿冷磷光(极小点缀)。★ 【尺度与位置(自始至终 · 定死)】 - 龙和飞机★在同一水平线、同一片云海之上(龙不在飞机上方、也不偏后)★。 - 龙是飞机的★四到五倍★:身躯 + 巨翼向上向四周撑开、龙的身长远远超出飞机、把飞机整个比成小不点。 - 龙在飞机的★左侧、相距 50–100 米★(中间隔着看得见的风暴云、不接触);★女主的舷窗也在飞机左侧——龙和女主在同一侧,她从窗里正好看向龙;绝不能把龙放到另一侧、否则她根本看不到★。 - 龙的★头低到差不多飞机的高度、转过来盯着飞机★(平视微俯、不是高高在上往下扑)。 - 两者都★朝画面右飞、同速★。 【一镜 · 锚点环绕揭示 · 圆形轨迹绕飞机一整圈 · 飞行的飞机当锚 · ~10秒】 起手(藏 · ~0–2s):★超近景——飞机左侧的舷窗,女主的脸在玻璃后(骇然看外面、屏息),玻璃上叠着风暴 / 闪电反光★;藏住全貌、只见窗口一角(★从舱外、左侧正侧角度拍玻璃,不进舱内★)。★女主这扇窗在飞机左侧、龙也在飞机左侧——同一侧,她正是朝龙那个方向看★。可带每约 2 秒一次的低频轻抖、临场。 环绕(~2–8.5s):★镜头以这架飞行中的飞机为锚(全程咬着飞机、不丢)、沿圆形轨迹绕着飞机匀速转一整圈(逆时针:左正侧 → 正前 → 右侧 → 正后 → 绕回左后 3/4),同时缓缓后拉 + 升起★(camera orbiting in a full sweeping arc around the aircraft + pull back + crane up);先从窗口拉开、显出整架客机在风暴里往画面右飞,镜头继续沿圆轨绕机;★绕过正前 / 右 / 正后这大半圈时,左侧的龙暂时被机身挡住 / 在画外、吊着★。 龙(活、有重量、自然):★有重量地缓缓振翅 / 半张巨翼、龙身和尾巴随气流起伏成活的 S 曲线、头和长脖子缓缓转动俯看飞机、有肌肉感★——一头真在飞的活兽。 收尾(~8.5–10s · 揭龙):★镜头绕回飞机左侧、已是大景别——左侧那头巨龙正好填满画面:与飞机同一水平、庞大数倍,巨翼向上撑开、身躯横跨出画,头低到飞机高度、转过来盯着右下角那架渺小的客机(占 1/8 上下、在同一水平线、往画面右飞);一道大闪电整个炸亮龙的轮廓★;★保持动态:云在翻、龙翼 / 身在动、闪电在闪、飞机在飞,绝不冻成静帧★。 【声音 · 工程】无人声、无台词;★全程极轻白噪音铺底★;接条2 末低频续上——龙低沉的喉音 / 呼吸、一记沉重振翅的下压风声、高空风的啸、发动机低频嗡、★一声声闷雷(电闪雷鸣的环境音、贯穿)★;空、冷、压来的体量。 【节奏】女主左舷窗(藏)→ 以飞机为锚、沿圆形轨迹绕飞机一整圈 + 后拉 + 升 → 绕回左侧揭出巨龙:与飞机同高、庞大数倍、低头盯着小飞机 → 大闪电炸亮、收在尺度反差的大场面(保持动态)。慢、稳、压迫、巨大。约 10 秒、一镜到底。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无台词字、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 风 / 雷 / 龙的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约7秒 · 一镜 · EP01 开头 · 条8 外景 收尾 · 无台词、无人声。夏季 · 高空 · 早上七点 · 黎明。龙带着身边那团风暴乌云一声长鸣、俯冲落入画面右下方的云层消失,只剩那架客机孤零零地朝画面右飞。 【★机位 · 几何 · 死命令(一字不许含糊、不许二选一、不许斜杠)★】 - 景别:★超远景——龙和飞机都很小、一大片云海占满画面;不是全景、不是中景、不拉近。★ - 方向:★龙和飞机都从画面左往画面右飞(同向)。★ - 朝向:★龙的头朝画面右(就是它飞行的方向)、和飞机同向;绝不面对飞机、绝不回头看飞机、绝不和飞机相对。★ - 位置:★龙在画面右、偏前;飞机在画面左、偏后。★ - 运镜:★摄像机缓慢向画面右跟移(跟着往右飞、让人看出在飞、不固定)。★ - 龙的去向:★龙在第 5 秒俯冲、落入画面右下方的云层、连同身边乌云一起没入消失。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿、绝不 teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、no game engine、绝非动画、绝非游戏、绝非卡通。 【本段额外风格 · 超远景 · 龙携风暴离去 · 黎明荒凉(STYLE LOCK)】 对标《哥斯拉》巨兽离去的尺度 + 《沙丘》(Greig Fraser)大气体量与厚重 + 《萨利机长》真实空中。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌理、体积光、胶片颗粒、强光比★。★动机光 + 关键设定:乌云是龙随身带的一团移动风暴(裹在龙身周围、画面右、暗、带冷白蓝闪电);飞机在风暴团之外、画面左,是干净的黎明高空(亮、暖)。龙俯冲离去后,暗团随龙沉走、黎明的亮从左铺满整片天★。白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 1}}—— 锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼);本镜龙朝右长鸣 + 俯冲入云、照它。 @云航247客机母图(裁切版 · 下方痕迹已去){{Mixed 2}}—— 锁飞机外形与白灰涂装;★飞机在画面左、超远景里很小、朝画面右飞★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:右边暗风暴——龙身暗冷 #20262E、乌云近黑 #1A2230、闪电冷白蓝(自发光);左边黎明——东方一线余烬暖 #8C7763、云亮冷灰 #707D8C 到 #A6B0BB、飞机白灰蒙皮 #C9CFD4、机翼航行红 #A8362B。龙走后整体提到黎明亮。★ 【乌云设计(写死)】★乌云 = 龙随身带的一团翻涌风暴云团(带闪电),裹在龙身周围(画面右、暗);飞机在这团之外(画面左)、是干净黎明高空(亮、暖)。龙俯冲时,这团乌云跟着龙一起往下卷、扎进画面右下方的云层沉没、退出画面;龙连同乌云沉走后,右边的暗随之退去,黎明的亮从左铺满整片天。★ 【一镜 · 超远景 · 7秒】 0–5s:超远景——一大片黎明云海;画面右偏前是龙(裹在翻涌的黑压压乌云团里、带闪电、很小但看得出是龙),画面左偏后是那架客机(更小、在黎明里、朝画面右飞);龙和飞机都朝画面右飞、同向。摄像机缓慢向画面右跟移。龙昂头朝前(朝右)发出一声悠长的龙鸣 → 随即俯冲、往画面右下方的云层扎下去,身边那团乌云跟着一起卷入下沉;到第 5 秒,龙连同乌云没入右下云层、消失。 5–7s(收):右边的暗随龙沉走、黎明的亮从左铺满整片天;只剩那架客机孤零零地朝画面右飞;摄像机仍缓缓向右跟。空、静、荒凉、孤独。收。 【龙 · 自然有力活的】★长鸣时昂头朝前(朝右)、喉腔鼓动;俯冲是有重量、有力的俯身扎入右下云层,身躯和翼自然带动身边那团乌云一起下沉——一头真在飞的活兽;全程头朝右、不回头看飞机★。 【声音 · 工程】无配乐、无台词;★全程极轻白噪音铺底★;0–5s:一声悠长、低沉的龙鸣 + 俯冲的气流 + 最后一记闷雷(随龙下沉渐远);★龙没入后,风暴的声音随龙一起退场★;5–7s:只剩高空风 + 发动机低频嗡 + 白噪音——空、静、荒凉。 【节奏】龙(画面右)裹着风暴团朝右长鸣 → 俯冲、带着乌云一起扎进画面右下方云层、第 5 秒消失 → 剩飞机(画面左)孤零零朝画面右飞、黎明铺满(5–7s 留白)。从压迫到空旷孤独。约7秒、一镜、摄像机向右跟移。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无台词字、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 高空风 + 闷雷 + 龙鸣的现场声);not CGI、塑料感、游戏引擎、动画、卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约15秒 · 6镜硬切 · 一条 · 全程同一个客舱 · ★女主只在末镜(镜6)出现★。EP01 开头 · 条2 机舱。夏季 早上五点 · 天还黑、外面正起风暴。平静睡 → 连着剧烈颠簸好几下 → 乘客惊醒各喊一句 → 空姐被甩稳住喊安全带 → 窗边男乘客先看外面发现异常、回头喊"快看外面" → 女主听到、连忙转头看窗、窗外黑压压一片、乌云密布、电闪雷鸣。★全员真人、按情绪配比落成死动作、绝不 AI 塑料★。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实座椅 / 毯子 / 舷窗质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 黎明前暗客舱 · 冷暖对比 · 灾难临场(STYLE LOCK)】 对标 Roger Deakins 冷峻 + 《萨利机长》/《菲利普船长》(Greengrass 手持纪实)那种真实客舱的临场与紧张。真实客舱质感、真实人脸;2.39:1 anamorphic;厚胶片颗粒。★动机光 + 冷暖对比:客舱顶灯调得很暗、零星阅读灯暖点;舷窗灌进暗蓝冷光、打在脸与座椅一侧——昏暗的暖(客舱)对冷蓝(窗外)★。★颠簸时手持镜头剧烈晃、惊慌处手持发紧★;白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @机舱·夜航满舱俯瞰场景母图 {{Mixed 1}} —— 锁客舱空间与布局(单通道窄体、双排座椅、舷窗冷蓝、头顶行李架、过道餐车);镜1 平静状态照它;★只锁环境与布局、不锁某个乘客的脸★。 @靠窗年轻女人三视图母图 {{Mixed 2}} —— ★只锁末镜(镜6)那个靠窗女主一个人的脸★;★其余所有乘客都是各不相同的普通人(不同年龄 / 性别 / 长相 / 穿着)、各是各的脸、绝不套用这张母图★。 @EP01开头统一色卡(13色) {{Mixed 3}} —— ★整段画面色卡锚定:所有色彩严格按色卡执行、不可偏离色板;色卡不入画、只锁色★。 ★关键色重音(按色卡):客舱暖暗 #6B5E50 + 舷窗冷蓝 #34465A + 天顶近黑蓝 #1A2230(窗外)+ 肤色冷暖混 #B58A6E + 机翼航行红 #A8362B(窗外一点);★窗外黑压压的风暴:乌云往近黑 #1A2230 压、闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗)★。★ 【演技 · 全员真人 · 情绪配比转译成死动作 · 绝不 AI 塑料】 (配比只用来定调、正文演的就是下面这些死动作 + 真人微动作。) · 空姐(受训过、职业本能先于情绪、反应快):★颠簸一来被甩得撞向餐车、死死抓住车把手才没摔倒、脚下踉跄、脸上一惊;站稳后扶着车 / 椅背、扭头冲舱里、脖子绷着喊;喊完一个快速吞咽★。颠簸里是被甩得抓着车站不稳——不是稳稳推车前进。 · 惊醒的乘客(各不相同的人、第一反应是本能不是台词):★被颠醒一个激灵、短促吸气、手本能抓住扶手 / 前座椅背、身子前栽又被安全带拽回、左右瞟★;那几句是被吓出来的。 · 窗边男乘客(镜5):★先猛地扭头看向身旁舷窗外、瞳孔一缩(看到外面有东西)、屏息半拍,随即猛回头朝舱里、扯着嗓子喊★——看在先、喊在后。 · 女主(镜6):★一听见喊声就立马、迅速、利落地侧头看向身旁的舷窗、镜片滑下一点、瞳孔一缩、屏息★。 全员配真人微动作:眨眼、喉结滚动、呼吸起伏、手指发力——都是有呼吸感的活人。 【6镜 · 硬切 · 一条 · 全程同一客舱】 镜1(约0:00–0:01.5)· 平静 · 中景: 夜航窄体客机暗客舱——双排座椅、头顶行李架、零星阅读灯暖点(#6B5E50);乘客盖着毯子睡、松弛;空姐推着餐车从走道经过、轮子一声轻闷响;舷窗外暗蓝冷光(#34465A)透进来打在睡脸一侧。安宁、毫无防备。 镜2(约0:01.5–0:05)· 剧烈颠簸 · 连着好几下 · 手持: 硬切——机身★连着猛震好几下(一下接一下、一下比一下狠)★;手持镜头跟着剧烈地颠;★空姐被甩得撞向餐车、死死抓住车把手才没摔倒、脚下踉跄、脸上一惊★;桌板上的小物乱跳、头顶行李架晃、毯子甩飞,乘客在座位上被甩得东倒西歪。 镜3(约0:05–0:08)· 乘客惊醒 · 各喊一句 · 近群: 硬切到几排各不相同的乘客——猛地被颠醒、一个激灵、手本能抓住扶手 / 前座椅背、身子前栽又被安全带拽回、左右瞟。三个不同的人各脱口一句—— (过道边一个中年男)"卧槽!" (他邻座一个中年妇女)"发生什么了?!" (后排一个年轻男人)"强气流?" 镜4(约0:08–0:10)· 空姐 · 近: 硬切空姐——★扶住餐车 / 旁边椅背、稳住晃动的身子★;她扭头冲客舱、脖子绷着喊—— (空姐)"请大家坐好,系好安全带!" 镜5(约0:10–0:12.5)· 窗边男乘客 看→喊 · 近: 硬切到一个靠窗的男乘客——★他先猛地扭头看向身旁舷窗外(窗外乌云翻涌、一道冷白蓝闪电闪过、映在他脸上)、瞳孔一缩(看到外面黑压压一片、风暴扑面)、屏息半拍★,随即★猛回头朝舱里、扯着嗓子喊★—— (那个男乘客)"快看外面!" 镜6(约0:12.5–0:15 · 收)· 女主 · 末镜 · 听→转→看窗外黑压压风暴 · 特写: 硬切到靠窗年轻女主(@母图)——★她一听见就立马、迅速、利落地侧头看向身旁的舷窗★;镜片滑下一点、瞳孔一缩、屏息。★窗外——黑压压一片、乌云密布、电闪雷鸣:翻涌的浓重乌云(#34465A → 近黑 #1A2230)压满整扇窗、一道道冷白蓝闪电在云里炸开、闷雷滚过;看不见天、看不见地、只有黑压压的风暴★。她骇然、屏息、僵一瞬。收。 【声音 · 工程】无配乐;★全程极轻白噪音 + 客舱空调底噪铺底★。镜1 餐车轮子轻响;镜2 连串闷响 + 物件乱跳 + 机身咯吱;镜3 三句惊呼(卧槽 / 发生什么了 / 强气流);镜4 空姐那句清楚 + 衣料摩擦;镜5 男乘客"快看外面!"+ 窗外一记闷雷;镜6 一记倒抽气 + 窗外闷雷 + 一记低频压上来(风暴的体量)。★每句台词都钉一个清楚的说话人、即梦对口型;其余人不开口★。 【节奏】平静 → 连震好几下(手持狠颠、给足)→ 乘客惊醒各喊一句 → 空姐被甩稳住、喊安全带 → 窗边男先看外面、发现异常、回头喊"快看外面" → 女主听到、连忙转头、看见窗外黑压压一片、电闪雷鸣。前松后紧、越来越慌。约15秒、6镜干净硬切、全程同一客舱。★女主只在末镜出现★。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 客舱 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约6秒 · 一镜(伴飞侧拍 · 同步并飞)· EP01 开头 · 条3 外景 飞机与龙同框 · ★无台词、无人声★。夏季 早上五点 · 黎明前 · 高空云层。一架窄体客机与一头灰白巨龙在暗蓝云层里并排、同速、同向飞行;龙是飞机的四到五倍大,占满画面上半,飞机在前景渺小。承接:接条2 末女主在舷窗里看到的那片大黑影——这下在外景里显形,就是这头巨龙。(质地、低频与条2 末相接、只在剪辑相接。) 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / no game engine、绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 巨物尺度 · 真实电影怪物 · 黎明前暗蓝高空(STYLE LOCK)】 对标《哥斯拉》(2014 / 新哥斯拉)那种巨物尺度的压迫与体量 + 《沙丘》(Greig Fraser)的大气体量与厚重 + 《萨利机长》/《Top Gun: Maverick》真实空中伴飞的纪实质感。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌肉与皮膜肌理、体积光透过半透的翼膜、胶片颗粒、强光比——是真摄制组拍到的庞然巨兽,绝不是游戏 CG / 塑料龙★。动机光:晨光未起——整体暗蓝冷调,东方天边一线极淡余烬作唯一暖 edge;龙的暗部深而有层次、高光偏冷;真实空中大气湿度与体积。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @灰白巨龙标准形象母图{{Mixed 1}} —— ★锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼、苍绿冷磷光的眼)、防即梦乱编;这条龙就照它★。 @云航247客机母图(裁切版 · 下方痕迹已去){{Mixed 2}}—— 锁飞机外形与白灰涂装(就是这架窄体客机)。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— ★整段画面色卡锚定:所有色彩严格按色卡执行、不可偏离色板;色卡不入画、只锁色★。 ★关键色重音(按色卡):龙身暗冷 #20262E + 高空云暗蓝 #34465A + 云亮冷灰 #707D8C / #A6B0BB + 飞机白灰蒙皮 #C9CFD4 + 机翼航行红 #A8362B + 天顶近黑蓝 #1A2230 + 东方一线余烬 #8C7763(极淡暖);龙眼苍绿冷磷光(极小面积自发光点缀)。★ 【尺度设定(关键 · 龙比飞机大得多)】 飞机=窄体客机(机长约 45 米、翼展约 35 米)。龙是它的★四到五倍长★——龙的头差不多有飞机"机头到机翼"那一段长、龙单只翅膀展开比整架飞机还长;同框里飞机只有龙的★六分之一到八分之一★大,像贴着一条鲸鱼游的小鱼。龙必须明显地、压迫性地大。 【一镜 · 伴飞侧拍 · 同步并飞 · ~6秒】 机位:摄影机在这一对的★右后侧、与它们同速同向一起飞(航拍伴飞 / 直升机跟拍)★,于是飞机和龙在画面里相对"定"住、稳稳保持各自位置,身后的暗蓝云海一缕缕往画面左后方流过(衬出高速)。全程一镜、稳稳伴飞、不切镜。 站位与构图(2.39:1 横):★飞机在前景偏下、离镜头近、看得清清楚楚,机头朝画面右、侧身往画面右飞★;★龙在飞机的外侧(左)、后上方、稍远一点,但庞大得几乎撑满画面上半,也机头朝画面右、与飞机同速同向并飞★。龙与飞机之间始终留着一段空当、平行同速、相对位置全程基本不变。 龙的动作(同步并飞、克制):★以滑翔为主、巨翼偶尔一记缓慢而有力的扇动、龙身随高空气流微微起伏;鼻口随呼吸喷出一缕缕雾气;鳞片透着冷光、眼睛苍绿冷磷光★。一个活的细节:★龙缓缓转头、朝飞机这边瞥一眼——冷冷地、像"注意到你了",随即把头转回前方★。龙始终与飞机保持距离、平行同速。 飞机:窄体客机稳稳巡航、舷窗一排冷光、机翼航行红(#A8362B)一闪,往画面右飞。 【声音 · 工程】无人声、无台词;★全程极轻白噪音铺底(高空大气底噪、不是配乐)★;接条2 末那记低频续上——龙缓慢扇翅的沉重风压声、龙低沉克制的呼吸、高空风的啸、发动机低频嗡;空、冷、压来的体量。 【节奏】接条2 黑影显形 → 飞机在前、巨龙在外侧后上方、同速并飞 → 龙缓慢滑翔、偶尔扇翅、转头瞥飞机一眼 → 一对在暗蓝云海里稳稳同步往画面右飞。慢、稳、压迫、巨大。约 6 秒、一镜伴飞到底。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感——巨龙靠真实怪物质感(石质鳞、真实肌理、体积光、胶片颗粒),★not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通★;② 不 teal、不又蓝又绿(龙眼那点苍绿冷磷光是极小自发光点缀、不是整体调子);③ 暗蓝冷调但★不死黑、不过曝、不平淡★(龙暗部有层次、强光比、云有体量);④ 严格照色卡、不偏色板;★色卡不入画★;⑤ 龙照 @灰白巨龙母图、飞机照 @247 裁切母图,各自锁形;⑥ ★龙与飞机全程同速、同向、平行并飞、相对位置基本不变(同步飞行)——龙不超越、不掉队、不冲向飞机、不接触飞机,龙与飞机之间始终留着空当★;⑦ ★龙不扑、不咬、不张口攻击——这条只是并飞 + 转头瞥一眼★;⑧ ★一镜伴飞到底、不切镜★;⑨ 龙必须明显地比飞机大得多(四到五倍)、压迫性的巨大;⑩ 画面里不要任何文字 / 水印 / 字幕 / 乱码。

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生成一段 10 秒的视频。一镜到底,不切镜,全程一条连续运镜:镜头低位、手持微微晃动,先贴着人流向前推进,最后顺着人物抬头的动势向上翻摇到天空。 【风格锁(继承项目风格锁)】 真人实拍:real on-location live-action footage,真实演员的皮肤毛孔与发丝、真实的街道车辆道具质感,像用真实电影镜头实拍。35mm Kodak Vision3 500T 胶片、ARRI Alexa 摄影机、明显可见的 analog film grain、practical 灯上的 halation、高光柔滚降、不爆白。2.39:1 anamorphic 宽画幅。题材是高空灾异科幻、写实、有重量。 电影级冷中性厚质感:中性低饱和打底;偏冷,白平衡端正、只极轻微偏冷,绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝,也不刷金黄橙;冷为主时在 practical 灯与人物肤色上留一点暖对冲。厚质感为硬要求——强光比、方向光打出造型、阴影深而实、不平光;明显的浅景深、主体实背景狠虚;厚实的胶片颗粒、halation、高光柔滚降、Kodak 色彩科学;讲究的电影调色,一看就贵、不淡不平不像手机。明度适中。 时间光:清晨明亮的白天、强方向光、长投影,不是昏暗黎明、不是阴天。 名导质感锚:Roger Deakins、David Fincher 那种精致冷调、写实又极电影的高级质感。 not a 3D render,not CGI,no plastic sheen,绝非动画、游戏引擎、卡通。 【本段额外风格锚】 街头部分走手持街头纪实的真实粗粝——奉俊昊《汉江怪物》那种"普通人间猝不及防被灾异击穿"的实拍感;天空那道裂口走 Denis Villeneuve《降临》式的冷峻克制——一个安静、庞大、无法解释的异物悬在日常天空之上,靠体量与克制压人、不靠炫光;末尾那道闪电,是这份克制里突然炸开的一记硬冲击。 【画面】 明亮的清晨,现代都市街口,一条斑马线,绿灯亮着,几位路人正在过马路,强方向光在地面拉出长长的投影。 镜头低位、手持微微晃动,贴着人流缓缓向前推进。画面里已经有路人停下脚步、仰着头望向天空,镜头先不揭示他们在看什么。 镜头推到斑马线跟前——一辆电动车从侧后方嗖地擦过一个正在过马路的中年男人、猛地急停。中年男人一个趔趄、稳住身子、回身指着骑车的人,急赤白脸地大声用北京话怒骂:"哎呦喂!我说你这骑电驴子的——长没长眼哪你?!绿灯我过马路,你骑这么快,撞死个人儿你赔得起吗?我跟你说你这人怎么——" 骑电动车的人却僵在车上一动不动、仰着头死死盯着天空,自始至终都仰着头,根本不理会中年男人。 就在男人怒骂的同时,地面的天光一点点暗下来——像有一片巨大的阴影正缓缓压过来、遮住太阳,地上那些长投影被慢慢吞没;周围越来越多的路人停下脚步、陆续抬头望天,街市的喧闹被一层低沉的压感盖下去。 中年男人骂到"……我跟你说你这人怎么——"声音戛然顿住,他顺着周围所有人的视线,也缓缓抬起头。 镜头顺着他抬头的动势向上翻摇,掠过两侧楼顶的天际线,揭出天空:天上早已裂开一道巨大的口子,又长又宽、像一道横贯天际的峡谷,裂口里乌云密布、翻涌不息,一道道幽冷的电光在云层里炸开、电闪雷鸣,阵阵低沉的怪兽嘶吼从裂口深处涌出。地面的人声彻底沉下去。 紧接着,一道惨白的闪电从裂口里猛地炸开、笔直劈下、直劈到镜头跟前,伴随一声炸雷——整个画面被过曝的白光瞬间吞没。 全程渺小的人群、街道、车辆,对比天上那道横贯天际、遮天蔽日的巨大裂口,以小见大。 【声音】 街口环境底噪:车流声、人声、电动车的嗡鸣。从中年男人开口怒骂起,天上就已经隐隐渗下一丝丝声音——极轻的怪兽嘶吼与遥远的闷雷,正是这丝声音让周围的人不自觉地抬起头。中年男人的北京话怒骂作为现场背景对白,语气急赤白脸、越骂越冲,末句被天上的动静生生掐断,不强求精确对口型。随着天光一点点暗下,街市喧闹被一层低频压感慢慢盖下,裂口里的滚雷与低沉嘶吼一阵阵涌起、越来越响。最后一声炸雷、一道闪电劈下,画面闪白。无背景音乐。 【画面禁止项】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不偏蓝绿,不 teal,无字幕、无水印、无 logo;天空裂口不发光成科幻传送门;不出现任何怪兽实体,只闻其声、不见其形;人脸不糊烂、不融化。

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单条 · 约5秒 · 2镜硬切(跳切)· 一条 · EP01 开头 · 条4-A 驾驶舱(背后)。夏季 · 天黑、外面正起风暴。承接条3(龙在飞机左侧)——驾驶舱里:剧烈颠簸 + 警报红灯 → 副机长按灭红灯、报"飞机左侧受到冲击!"、两人低头检查。★真人实拍、按反应合理性演、绝不 AI 塑料。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实驾驶舱仪表与道具质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 真实驾驶舱 · 风暴临场 · 紧张(STYLE LOCK)】 对标《萨利机长》《菲利普船长》(Greengrass)真实驾驶舱的临场、手持纪实与紧张。真实民航驾驶舱、真实人(看后脑 / 肩背 / 侧脸);2.39:1、厚胶片颗粒。★动机光:舱内主光 = 仪表盘屏幕冷光(暗、压着)+ 警报红灯一闪一闪打在两人后脑 / 舱顶;风挡外黑压压、乌云密布的风暴 + 一点黎明微光做底光 + 一道道冷白蓝闪电——暗而不死黑、看得清★。★机身剧烈颠簸、手持镜头狠晃★;白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @机长三视图母图(无帽){{Mixed 1}}—— 锁机长(东亚男 · 年长花白 · 四道金杠 · 不戴帽)。 @副机长三视图母图(无帽){{Mixed 2}}—— 锁副机长(东亚男 · 很年轻 · 三道金杠 · 不戴帽)。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:仪表盘冷光(暗)+ 警报红 #A8362B + 肤色冷暖混 #B58A6E + 制服深藏青近黑 #1A2230;风挡外黑压压风暴(乌云往 #1A2230 压)+ 黎明微光冷淡 #707D8C / #A6B0BB + 闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗)。★ ★驾驶舱环境靠文字描、不喂母图★:真实窄体民航客机驾驶舱——主飞行显示 / 导航屏发着冷光、中控台一排推力杆与无线电话筒、操纵杆、顶板一排开关与指示灯、深色真皮座椅;前方风挡外是黑压压风暴 + 黎明微光 + 闪电。 【座位 · 几何(写死)】★机长在左座、副机长在右座;从背后拍 = 机长在画面左、副机长在画面右。★ 【演技 · 反应合理性(武器库)】副机长(年轻 · 肾上腺素 · 本能先动):动作快、上身前倾一把按灭警报红灯、扭头报警、声音发紧。机长(资深 · 沉稳):背影稳、跟着低头看仪表。全员真人微动作、有呼吸感。 【2镜 · 硬切 · 一条】 镜1(约0:00–0:02)· 背后双人广角 · ~24–28mm: 从两位飞行员★背后★拍进驾驶舱——机长在画面左座、副机长在画面右座,看到两人后脑 / 肩背 + 仪表盘 + 前方风挡(外面黑压压风暴、闪电)。★机身剧烈颠簸、手持狠晃★;仪表台一片★警报红灯亮起、一闪一闪★打在两人后脑和舱顶。 镜2(约0:02–0:05)· 背后偏右、稍近 · ~35mm: 硬切、还是从背后——★副机长(右)上身前倾、一把在仪表台上按灭警报红灯★,扭头朝机长(画面左)—— (副机长)"飞机左侧受到冲击!" 说完★两人一起低头检查仪表★;机身仍在颠。 【声音 · 工程】无配乐;★全程极轻白噪音 + 驾驶舱底噪铺底★;机身剧烈颠簸的闷响 + 警报蜂鸣 + 副机长"飞机左侧受到冲击!" + ★一声声闷雷(电闪雷鸣环境音)★。★台词钉副机长一人、即梦对口型。★ 【节奏】颠簸 + 警报红灯亮(镜1)→ 硬切 → 副机长按灭红灯、报"左侧受冲击"、两人低头查(镜2)。紧、临场。约5秒、2镜干净硬切。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 驾驶舱 / 雷的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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单条 · 约6秒 · 一镜(★超远景大空镜 · 缓慢伴飞跟移★)· EP01 开头 · 条3 外景 飞机与龙同框 · ★无台词、无人声★。夏季 早上五点 · 黎明前 · 高空风暴云层。★一个超远景的大空镜:一架窄体客机和一头灰白巨龙,都在翻涌的风暴乌云层里穿梭、同向同速一起飞;龙是飞机的四到五倍以上、庞然,飞机只是它旁边的一个小不点——靠超远景的尺度,一眼就看出龙有多大。★乌云与闪电随龙翻涌。承接:接条2 末女主在舷窗里看到的那只生物,这下在超远景里显形,就是这头巨龙。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / no game engine、绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 超远景巨物尺度 · 真实电影怪物 · 风暴乌云闪电(STYLE LOCK)】 对标《哥斯拉》(2014 / 新哥斯拉)那种★用超远景大空镜衬出巨兽尺度★的拍法 + 《沙丘》(Greig Fraser)的大气体量与厚重 + 《萨利机长》真实空中纪实。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌肉与皮膜肌理、体积光、胶片颗粒、强光比——真摄制组拍到的庞然巨兽,绝不是游戏 CG / 塑料龙★。★动机光:龙随身带着一团风暴——它四周是翻涌的乌云(更暗更厚、往 #1A2230 压),乌云里一道道冷白蓝闪电忽明忽暗地炸开、一下下把巨龙连同远处那架小飞机照亮、又让它们沉回暗里(闪电是这条最主要的动机光)★;晨光未起、整体暗蓝冷调、东方天边一线极淡余烬作唯一暖 edge。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 1}}—— ★锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼、苍绿冷磷光的眼)、防即梦乱编;这条龙就照它★。 @云航247客机母图(裁切版 · 下方痕迹已去){{Mixed 2}}—— 锁飞机外形与白灰涂装;★在超远景里飞机很小、只需认出是这架窄体客机的小小剪影★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— ★整段画面色卡锚定:所有色彩严格按色卡执行、不可偏离色板;色卡不入画、只锁色★。 ★关键色重音(按色卡):龙身暗冷 #20262E + 高空云暗蓝 #34465A + 云亮冷灰 #707D8C / #A6B0BB + 飞机白灰蒙皮 #C9CFD4 + 机翼航行红 #A8362B + 天顶近黑蓝 #1A2230 + 东方一线余烬 #8C7763(极淡暖);乌云往 #1A2230 压、闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗、瞬间高光);龙眼苍绿冷磷光(极小自发光点缀)。★ 【尺度设定(关键 · 超远景突出龙比飞机大得多)】 飞机=窄体客机(机长约 45 米)。龙是它的★四到五倍以上长★、庞然。★必须用超远景(extreme long shot / 大空镜):摄影机离得很远,画面是一大片风暴云海;飞机在画面里只是一个小不点 / 小亮点,龙是一团庞大的身影,龙的一只翅膀就比整架飞机长好几倍——尺度差一眼就懂★。★绝不能把龙和飞机做成差不多大、绝不能拉到中近景★。 【一镜 · 超远景大空镜 · 都在云层中穿梭 · ~6秒】 机位:★超远景、大空镜——摄影机离这一对很远,画面是一大片翻涌的风暴乌云海(2.39:1 宽画幅)★。镜头★缓慢地伴飞跟移(远远跟着这一对、稳稳的)★,云海与闪电在画面里涌动。全程一镜、不切镜。 画面内容:★飞机和龙都在云层里穿梭——不是在干净云海上方飞,而是在翻涌的乌云团之间钻进钻出、时而被云遮住一部分、时而从云里露出来,一起同向同速往前飞★。★飞机在画面里很小(一个小不点)、龙在飞机外侧后上方、庞大得多(飞机的四到五倍以上)★;俩之间隔着几十米(50–100 米)的空当、平行同速、相对位置基本不变。乌云随龙翻涌、一道道冷白蓝闪电在云里炸开、一下下照亮巨龙的轮廓与那架小飞机。 龙:庞大的身躯在乌云里穿梭、巨翼缓慢而有力地扇动、龙身随高空气流起伏;鳞片透冷光、被闪电照亮又沉回暗里。 飞机:窄体客机稳稳穿行在云团之间、舷窗一排冷光、机翼航行红(#A8362B)一闪,往同一个方向飞。 【声音 · 工程】无人声、无台词;★全程极轻白噪音铺底(高空大气底噪、不是配乐)★;接条2 末那记低频续上——龙缓慢扇翅的沉重风压声、龙低沉克制的呼吸、高空风的啸、发动机低频嗡、★一声声闷雷(伴着闪电)★;空、冷、辽阔、压来的体量。 【节奏】接条2 那只生物显形 → 超远景大空镜:风暴云海里,小小的飞机 + 庞大的龙一起在乌云团之间穿梭、同向同速 → 闪电一下下炸亮、照出龙的庞大与飞机的渺小。慢、稳、辽阔、压迫、巨大。约 6 秒、一镜超远景到底。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无台词字、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 风 / 雷 / 龙的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

83/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 14

单条 · 约7秒 · 一镜(外看内 → 推机长近景)· EP01 开头 · 条4-C 驾驶舱 · 收。夏季 · 天黑、外面正起风暴。承接条4-B(龙现 + 龙鸣)——舱外透过风挡往里看:两人抬头 → 副机长"那是……什么?"→ 机长咽口水、抓麦、说完整一句呼叫,话到一半被强烈电流噪音吞掉(埋条5)。★全员真人、按反应合理性演、绝不 AI 塑料。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实驾驶舱仪表与风挡质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 外看内隔风挡 · 风暴临场 · 紧张(STYLE LOCK)】 对标《萨利机长》《菲利普船长》(Greengrass)真实驾驶舱的临场、手持纪实与紧张。真实民航驾驶舱、真实人脸;2.39:1、厚胶片颗粒。★动机光:舱内仪表盘冷光打在两人脸上(暗、压着);风挡外黑压压风暴 + 一点黎明微光 + 一道道冷白蓝闪电,玻璃上有克制的风暴 / 闪电反光 + 雨痕——但始终看得清舱里两人★。白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @机长三视图母图(无帽){{Mixed 1}}—— 锁机长(东亚男 · 年长花白 · 四道金杠 · 不戴帽)。 @副机长三视图母图(无帽){{Mixed 2}}—— 锁副机长(东亚男 · 很年轻 · 三道金杠 · 不戴帽)。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:仪表盘冷光(暗)+ 肤色冷暖混 #B58A6E + 制服深藏青近黑 #1A2230;风挡外黑压压风暴(乌云往 #1A2230 压)+ 黎明微光冷淡 #707D8C / #A6B0BB + 闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗)。★ ★驾驶舱靠文字描、不喂帧 / 不喂人偶图★:真实民航驾驶舱,从舱外透过风挡往里看。 【几何(写死)】★从舱外往里看:副机长在画面左、机长在画面右。★ 【演技 · 反应合理性(武器库)】副机长(年轻 · 失声惊骇):猛抬头、瞪眼、张口失声、手抓扶手 / 仪表台。机长(资深 · 强压镇定、但怕):猛抬头、一把抓话筒按键;★近景里喉结一滚、咽一下口水(强压着的惊慌从这一下泄出来)★、再开口;动作稳、眼神定。全员真人微动作、有呼吸感。 【一镜 · 外看内 → 推机长 · ~7秒】 (~0–2s)外看内双人中景(透过风挡:副机长画面左、机长画面右):★龙鸣余音里,两人猛地抬头、一起看向画面右(龙那侧)★;副机长(左)失声—— (副机长)"那是……什么?" (~2–3.5s)机长(右)★一把抓起无线电话筒、按下通话键★;★镜头顺势往机长推近★。 (~3.5–7s · 收)推到机长近景——★他喉结一滚、咽一下口水(强压着的惊慌泄出来)★,随即对着麦克风沉声把整句说完—— (机长)"塔台,云航247,我们在高空遭遇不明巨大生物,机身左侧受到撞击,请求立即指示!" ★从"机身左侧受到撞击"起,强烈、刺耳的电流噪音猛地盖上来(滋啦啦静电、刺耳)、把后半句吞掉★;收在那片噪音里。 【声音 · 工程】无配乐;★全程极轻白噪音 + 驾驶舱底噪铺底★;开头龙鸣余音 + ★闷雷(电闪雷鸣环境音)★;副机长"那是……什么?";★机长那句录完整、电流噪音从后半句("机身左侧受到撞击……")起猛地盖上、吞掉后半(说完整、噪音盖后半、方便后期剪)★。★台词每句钉一个清楚的说话人、即梦对口型。★ 【节奏】两人抬头看画面右 → 副机长失声"那是什么" → 机长抓麦、镜头推近 → 机长咽口水 → 说完整句、噪音盖后半收。一惊一稳、压抑。约7秒、一镜。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 驾驶舱 / 雷 / 龙鸣余音的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

84/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7

生成一段 15 秒的视频。一镜到底,不切镜,全程一名年轻日本女孩手持的运动相机第一视角(自拍)。 【风格锁 · 真人实拍】(继承项目风格锁) 真人实拍 real on-location live-action footage,真实皮肤毛孔与发丝、真实雪场与器材质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、halation、高光柔滚降、不爆白;2.39:1 anamorphic 宽画幅;电影级冷中性厚质感,中性低饱和、白平衡端正、绝不又蓝又绿、绝不 teal,强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究调色。本段是第一视角手持自拍的临场感(镜头随人手持晃动、雨雪与灰溅在镜头上),但画质仍是电影级真人实拍——不要低保真运动相机数码味、不要鱼眼畸变。巨物尺度叠 Denis Villeneuve《沙丘》那种巨物压迫感。not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、绝非动画游戏卡通。声学底层:户外雪场风声 + 临场环境声,无背景音乐。 【输入图锚定】 @八岐大蛇·灾兽母图 {{Mixed 1}}作为八岐大蛇的形象锚定:严格按这张图渲染它的外形——白色、九颗头共用同一条身体、一条尾、纯蛇身、无腿无爪无翼、不是龙、白银冷调流线鳞、冷光眼。★图只锁怪兽的外形与质感;它的出场方式、机位、尺度(kaiju 级·遮天)、运镜,全由下文逐拍锁★。 【一条高密度连续逐拍(主体)·含逐拍时间】 全段一条连续逐拍,运镜揉进描述,每个动作贴住它的同步声。 0–2 秒|blocking:承接穿云的速度模糊,一阵雪花扑在镜头上、糊一下又散去;露出阳光明媚的雪场、远处富士山,画面是手持自拍的轻微晃动。声:穿云风声的尾巴 → 雪扑镜的"簌"一声 → 雪场的风与远处人声浮起。 2–6 秒|blocking:一个甜美可爱的年轻日本女孩举着运动相机对准自己——圆润柔和的脸、明亮的大眼、奶油白针织帽、浅粉滑雪服、甜笑怼近镜头、占画面中央偏大;三个朋友从两侧挤进画面:利落丸子头、酒红滑雪服的飒气女孩,短发戴针织帽、亮蓝滑雪服的阳光男孩,戴雪镜、军绿滑雪服的高个男孩。四张笑脸和身后的富士山雪景都在自拍框里。动作 + 声:女孩用甜美软糯的声音喊日语「みんな〜!こっち来て、撮るよ〜!」,朋友们笑着比 V、嬉闹「イェーイ!」「ピース!」;同步声=嬉笑、单板刮雪声、衣料摩擦、甜美的喊话。 6–7 秒|动作 + 声:四人挤在一起摆好姿势、笑容对镜 → 一道快门白闪、一声清脆的"咔嚓"快门声(拍下这张合影);众人定住笑容的那半拍仍带着呼吸与微动(不是静止定格)。 7–9.5 秒|blocking:前景四张笑脸,背景(她们身后)是富士山。动作:就在快门"咔嚓"的同一下,背景里富士山轰然爆发、岩浆冲天,一头白色的八岐大蛇从火山口腾空而起——九条冲天巨颈、九颗头共用同一条身体、纯蛇身白银冷鳞、仰头嘶吼。她们起初还没回神、笑容僵在脸上,那个高个男孩最先瞥见、手指向身后。同步声=火山爆发的轰然闷雷、岩石碎裂、八岐大蛇低沉的嘶吼,盖过嬉笑。 9.5–12 秒|动作:女孩猛地把镜头一翻、回头 → 八岐大蛇与爆发的富士山扑面而来;四人惊叫、转身狂奔,运动相机随奔跑剧烈乱晃、画面天旋地转。同步声=日语惊叫「え、なにあれ⁉」「うわあぁ——!逃げろ——!!」、急促喘息、杂乱踩雪的脚步。 12–15 秒|动作:一道灰褐色、内部透着岩浆暗红光的巨大尘浪(雪崩夹着火山灰)铺天盖地追上、瞬间盖满镜头;女孩还死死攥着相机。同步声=雪崩的低频轰鸣、火山灰呼啸越来越响 → 尘浪盖住镜头、声音骤然闷掉。画面被翻涌的灰褐尘烟彻底吞没(不是黑屏,是这片尘浪)。 【尺度 · 情感锚】 八岐大蛇是 kaiju 级——九条巨颈高耸、比可见的富士山山体还高、九颗头几乎遮住整片天;四个年轻人在它脚下渺小如蚁。情感锚=那张"最后的合影"的甜美笑脸,对比身后腾起的灾兽,反差把恐惧砸出来。 【节奏】 甜美欢乐(蓄)→ 身后异变、死亡在自拍框里慢慢逼近、她们却浑然不觉(暗涌)→ 回头、惊叫、狂奔(炸开)→ 灰褐尘浪吞没(收)。全段有收有放、不平均:前半明亮欢快,后半骤暗成灾难。 【末尾 NOT 一小撮】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不偏蓝绿、不 teal,无字幕、无水印、无 logo;八岐大蛇必须白色、九头共用同一条身体、纯蛇身(无腿无爪无翼)、不是龙、不是多条分开的蛇;尘浪是灰褐内透暗红、不是黄沙色;拍照那一下不要真正的定格冻帧(要带呼吸微动的活态停留);人脸不糊烂。

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生成一段 15 秒的视频。电影级真人实拍。★变身桥段用从低到高的全身螺旋环绕、多圈、允许切镜来展示变身的酷炫;变身完成后接一个连贯的环绕镜头、绕到人物正背后展现人和龙。★ 【风格锁 · 真人实拍】(继承项目风格锁) 真人实拍 real on-location live-action footage,电影级实拍特效质感——像真实电影特效大片里实拍出来的机甲,不是游戏过场。真实人物皮肤毛孔与发丝、真实金属的反光与磨砂质感、真实山岩与雾气。35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、halation、高光柔滚降、不爆白;2.39:1 anamorphic 宽画幅;电影级冷中性厚质感——中性低饱和打底、白平衡端正、绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝、不刷金黄橙;强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究调色。 ★这条最容易翻车成游戏 CG——务必是真人实拍的电影质感:真实的光、真实的金属、真实的胶片颗粒与景深;绝不 3D 渲染、绝不游戏引擎过场动画、绝不游戏 CG、绝不卡通、绝不塑料光泽★。 山里实景——岩石坡地与高台、几株松树与枯枝、近处碎石、远处山脊与峰影若隐若现;雾是贴地流动的薄雾 + 雾中微弱的丁达尔光束;唐瑶周身雾很薄、机甲的金属质感全程清晰可见、绝不被雾糊住;只有她正前方、龙所在那一侧才是一道厚厚的雾墙。 唐瑶变身的能量以暖橘色为主、酷炫张扬不克制——变身关键节点同时上三样炫效:爆发暖橘色能量焰羽 + 迸射冰蓝色电流离子火花 + 喷出高压蒸汽白雾。这些炫效是叠在「真人实拍」的底子上炫的——唐瑶本人、机甲金属、山景、光与胶片颗粒都必须是真实电影质感,绝不能整体渲染成游戏 CG 角色。巨物尺度叠 Denis Villeneuve《沙丘》那种遮天巨物的压迫感。声学底层:山风与山谷空旷的低频,无背景音乐。 【输入图锚定】 @唐瑶·真人女主四视图母图 锁唐瑶变身前的真人形态:脸(雾灰紫短长发、浅银灰冷灰瞳、丹凤眼、眼下淡泪痣)、冷白灰修身战术作战服、★左前臂那只一体化召唤臂铠(圆形召唤核心 + 嵌入式屏,在她左前臂)★。 @唐瑶·机甲·正面定妆图母图 锁变身完成后的机甲形态:厚重的白色女性机甲、全包女性头盔(头顶上扬尖脊冠 + 两侧角鳍 + 向下 V 形暖橘护目镜)、胸口徽形暖橘能量核心、雾灰紫掺玫粉、少量冰蓝点缀、修长高跟腿。 ★两张图只锁唐瑶变身前后的形象与质感;降镜起身、按召唤核心、变身、镜头环绕、绕到背后、揭龙,全由下文逐拍锁。中国龙不给母图——它只在厚雾里是一个模糊、巨大的剪影。★ 【一条高密度连续逐拍(主体)·含逐拍时间】 运镜揉进描述,每个动作贴住它的同步声。变身全程是甲片逐级咬合覆盖的连贯过程;唐瑶全程只有轻微的动作、基本稳着身子让甲片自己装上来(像钢铁侠变身那样),不是定格、也不是甩臂拧身上步的一堆多余动作。 0–2.5 秒|镜头从高空垂直向下俯看翻涌的灰白雾海、缓缓下降;雾里,唐瑶(真人作战服形态、左前臂召唤臂铠清晰可见)一边起身一边从雾中升起、半侧身入画。同步声:山风、空旷的低频、一记远雷垫底。 2.5–3.5 秒|镜头落到她侧方;唐瑶抬起左臂、用右手按下左前臂上那个圆形召唤核心——核心暖橘激活环"咔"地亮起、一圈暖橘能量顺着臂铠扩散、爬上手臂。同步声:召唤核心清脆的电子激活音 + 低频充能嗡鸣。 3.5–11 秒|【变身·从低到高的全身螺旋环绕·多圈·允许切镜】按下核心的瞬间,镜头立刻开始绕着唐瑶做全身螺旋环绕——边绕边从低往高扫、连转好几圈、把整个身体从脚到头都展示到(可在关键节拍切镜)。借参考片那种「甲片展开」的机械感:一片片战甲从她左前臂的召唤核心出发、一节节展开、扣装、以机械般的精度相互咬合、顺着身体一路蔓延覆盖上身——左前臂与肩、胸口徽形暖橘核心"嗒"地咬合点亮、躯干与腰胯、右臂、双腿与高跟、背部机械装置,最后头盔甲片从颈后翻卷合拢、全包面甲咬合、V 形暖橘护目镜最后一道点亮。★变身的关键节点(胸甲砰合、背部装置扣装、头盔锁定)同时上三样炫效:爆发暖橘色能量焰羽、迸射冰蓝色电流离子火花、喷出高压蒸汽白雾——酷炫张扬、三样叠着来★。★唐瑶本人全程只有轻微的受力动作——基本稳着身子、让甲片自己展开装上来,不甩臂、不拧身、不上步、不抬头大动作★。底子是真人实拍的真实金属质感与真实光、薄雾不糊、机甲清晰,绝不是游戏 CG 角色。同步声:甲片展开咬合的金属碰撞连击、加压气体喷出的"嗤嗤"声、低频充能节奏性渐强。 11–13 秒|【绕到正背后·揭人和龙】变身完成,镜头继续环绕、绕到唐瑶正背后并略微后拉——她正前方那道厚厚的雾墙里,缓缓浮起并抬起一个模糊、巨大的中国龙头剪影(东方龙:鹿角、飘动的长须、蛇形起伏的细长身躯、四足、颈背一线鬃毛)、俯视着渺小的唐瑶;唐瑶背对镜头、正面对着龙、沉身摆出战斗预备姿势。一小一大、以小见大;唐瑶这一侧雾薄、机甲清晰。同步声:厚雾里低沉、绵长的龙息逼近、渐起。 13–15 秒|雾中的中国龙骤然发出一声响彻的龙啸,啸声把它面前那道厚雾墙猛地轰向镜头、瞬间糊满整个画面(一团灰白浓雾扑面盖镜)→ 满屏被翻涌的浓雾彻底吞没(不是黑屏,是这片雾)→ 硬剪正文第一幕。同步声:中国龙绵长震耳的龙啸盖过全场、浓雾扑镜的呼啸 → 雾糊满画面、声音骤然闷掉、留一道尾音给正文。 【尺度 · 情感锚】 中国龙是 kaiju 级——厚雾里那个龙头剪影比唐瑶大出几十倍、几乎遮住整片前方;唐瑶虽小,却刚刚变身完成、沉身摆出战斗预备姿势迎着它。情感锚=一个真人在山里一键变身成战甲、独自挺身面对遮天古龙的那股燃与孤勇。 【节奏】 山中降镜起身(藏·蓄)→ 按下召唤核心(扳机)→ 从低到高全身螺旋环绕看变身、三炫效齐爆(炫·高潮)→ 绕到背后揭出雾中巨龙、沉身预备(揭)→ 龙啸糊镜(收·交棒给正文)。有蓄有炸、收尾干脆,不平均。 【末尾 NOT 一小撮】 not slow motion,not speed ramping,★绝不 3D 渲染、绝不 CGI、绝不游戏引擎过场、绝不游戏 CG、绝不卡通、绝不塑料光泽——必须真人实拍电影质感★,不偏蓝绿、不 teal、不夜蓝、不刷金黄橙,无字幕、无水印、无 logo;★唐瑶变身全程只有轻微动作、基本稳着身子让甲片自己装上来,不甩臂、不拧身、不上步、不抬头大动作★;★雾是贴地薄雾、绝不糊住机甲——只有龙那一侧是厚雾墙;画面要看得出是山里(岩石、松树、远山峰影),不是一片纯雾的空场★;变身炫效要酷炫张扬不克制——暖橘色能量焰羽 + 冰蓝色电流离子火花 + 高压蒸汽白雾三样叠着来;但底子必须是真人实拍质感、唐瑶是真人不是游戏 CG 角色;甲片是逐级咬合覆盖的连贯战甲、不是拼装玩具、不外露球关节、不外露插销、不外露玩具接口、不满身发光;召唤核心与按下的动作都在她左前臂、不换边;头盔全包、不露脸、不露发;★结尾镜头绕到她正背后、略后拉,看到她的背影 + 她正前方厚雾里的巨龙;她是沉身的战斗预备姿势、不是直挺挺站着★;中国龙是东方龙(鹿角、长须、蛇形长身、四足、鬃毛)、只在厚雾里是模糊巨大的剪影、不给清晰全貌、不是西方龙;变身完成与对峙那两下不要真正的定格冻帧(要带呼吸微动的活态);雾是真实山雾、不是烟雾机的塑料感;人脸与机甲不糊烂;保持自然真实的镜头透视、画面边缘不弯曲鼓胀。

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生成一段 15 秒的视频。电影级真人实拍。★变身桥段用从低到高的全身螺旋环绕、多圈、允许切镜来展示变身的酷炫;变身完成后接一个连贯的环绕镜头、绕到人物正背后展现人和龙。★ 【风格锁 · 真人实拍】(继承项目风格锁) 真人实拍 real on-location live-action footage,电影级实拍特效质感——像真实电影特效大片里实拍出来的机甲,不是游戏过场。真实人物皮肤毛孔与发丝、真实金属的反光与磨砂质感、真实山岩与雾气。35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、halation、高光柔滚降、不爆白;2.39:1 anamorphic 宽画幅;电影级冷中性厚质感——中性低饱和打底、白平衡端正、绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝、不刷金黄橙;强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究调色。 ★这条最容易翻车成游戏 CG——务必是真人实拍的电影质感:真实的光、真实的金属、真实的胶片颗粒与景深;绝不 3D 渲染、绝不游戏引擎过场动画、绝不游戏 CG、绝不卡通、绝不塑料光泽★。 山里实景——岩石坡地与高台、几株松树与枯枝、近处碎石、远处山脊与峰影若隐若现;雾是贴地流动的薄雾 + 雾中微弱的丁达尔光束;唐瑶周身雾很薄、机甲的金属质感全程清晰可见、绝不被雾糊住;只有她正前方、龙所在那一侧才是一道厚厚的雾墙。 唐瑶变身的能量以暖橘色为主、酷炫张扬不克制——变身关键节点同时上三样炫效:爆发暖橘色能量焰羽 + 迸射冰蓝色电流离子火花 + 喷出高压蒸汽白雾。这些炫效是叠在「真人实拍」的底子上炫的——唐瑶本人、机甲金属、山景、光与胶片颗粒都必须是真实电影质感,绝不能整体渲染成游戏 CG 角色。巨物尺度叠 Denis Villeneuve《沙丘》那种遮天巨物的压迫感。声学底层:山风与山谷空旷的低频,无背景音乐。 【输入图锚定】 @唐瑶·真人女主四视图母图锁唐瑶变身前的真人形态:脸(雾灰紫短长发、浅银灰冷灰瞳、丹凤眼、眼下淡泪痣)、冷白灰修身战术作战服、★左前臂那只一体化召唤臂铠(圆形召唤核心 + 嵌入式屏,在她左前臂)★。 @唐瑶·机甲·正面定妆图母图 锁变身完成后的机甲形态:厚重的白色女性机甲、全包女性头盔(头顶上扬尖脊冠 + 两侧角鳍 + 向下 V 形暖橘护目镜)、胸口徽形暖橘能量核心、雾灰紫掺玫粉、少量冰蓝点缀、修长高跟腿。 ★两张图只锁唐瑶变身前后的形象与质感;降镜起身、按召唤核心、变身、镜头环绕、绕到背后、揭龙,全由下文逐拍锁。中国龙不给母图——它只在厚雾里是一个模糊、巨大的剪影。★ 【一条高密度连续逐拍(主体)·含逐拍时间】 运镜揉进描述,每个动作贴住它的同步声。变身全程是甲片逐级咬合覆盖的连贯过程;唐瑶全程只有轻微的动作、基本稳着身子让甲片自己装上来(像钢铁侠变身那样),不是定格、也不是甩臂拧身上步的一堆多余动作。 0–2.5 秒|镜头从高空垂直向下俯看翻涌的灰白雾海、缓缓下降;雾里,唐瑶(真人作战服形态、左前臂召唤臂铠清晰可见)一边起身一边从雾中升起、半侧身入画。同步声:山风、空旷的低频、一记远雷垫底。 2.5–3.5 秒|镜头落到她侧方;唐瑶抬起左臂、用右手按下左前臂上那个圆形召唤核心——核心暖橘激活环"咔"地亮起、一圈暖橘能量顺着臂铠扩散、爬上手臂。同步声:召唤核心清脆的电子激活音 + 低频充能嗡鸣。 3.5–11 秒|【变身·从低到高的全身螺旋环绕·多圈·允许切镜】按下核心的瞬间,镜头立刻开始绕着唐瑶做全身螺旋环绕——边绕边从低往高扫、连转好几圈、把整个身体从脚到头都展示到(可在关键节拍切镜)。借参考片那种「甲片展开」的机械感:一片片战甲从她左前臂的召唤核心出发、一节节展开、扣装、以机械般的精度相互咬合、顺着身体一路蔓延覆盖上身——左前臂与肩、胸口徽形暖橘核心"嗒"地咬合点亮、躯干与腰胯、右臂、双腿与高跟、背部机械装置,最后头盔甲片从颈后翻卷合拢、全包面甲咬合、V 形暖橘护目镜最后一道点亮。★变身的关键节点(胸甲砰合、背部装置扣装、头盔锁定)同时上三样炫效:爆发暖橘色能量焰羽、迸射冰蓝色电流离子火花、喷出高压蒸汽白雾——酷炫张扬、三样叠着来★。★唐瑶本人全程只有轻微的受力动作——基本稳着身子、让甲片自己展开装上来,不甩臂、不拧身、不上步、不抬头大动作★。底子是真人实拍的真实金属质感与真实光、薄雾不糊、机甲清晰,绝不是游戏 CG 角色。同步声:甲片展开咬合的金属碰撞连击、加压气体喷出的"嗤嗤"声、低频充能节奏性渐强。 11–13 秒|【绕到正背后·揭人和龙】变身完成,镜头继续环绕、绕到唐瑶正背后并略微后拉——她正前方那道厚厚的雾墙里,缓缓浮起并抬起一个模糊、巨大的中国龙头剪影(东方龙:鹿角、飘动的长须、蛇形起伏的细长身躯、四足、颈背一线鬃毛)、俯视着渺小的唐瑶;唐瑶背对镜头、正面对着龙、沉身摆出战斗预备姿势。一小一大、以小见大;唐瑶这一侧雾薄、机甲清晰。同步声:厚雾里低沉、绵长的龙息逼近、渐起。 13–15 秒|雾中的中国龙骤然发出一声响彻的龙啸,啸声把它面前那道厚雾墙猛地轰向镜头、瞬间糊满整个画面(一团灰白浓雾扑面盖镜)→ 满屏被翻涌的浓雾彻底吞没(不是黑屏,是这片雾)→ 硬剪正文第一幕。同步声:中国龙绵长震耳的龙啸盖过全场、浓雾扑镜的呼啸 → 雾糊满画面、声音骤然闷掉、留一道尾音给正文。 【尺度 · 情感锚】 中国龙是 kaiju 级——厚雾里那个龙头剪影比唐瑶大出几十倍、几乎遮住整片前方;唐瑶虽小,却刚刚变身完成、沉身摆出战斗预备姿势迎着它。情感锚=一个真人在山里一键变身成战甲、独自挺身面对遮天古龙的那股燃与孤勇。 【节奏】 山中降镜起身(藏·蓄)→ 按下召唤核心(扳机)→ 从低到高全身螺旋环绕看变身、三炫效齐爆(炫·高潮)→ 绕到背后揭出雾中巨龙、沉身预备(揭)→ 龙啸糊镜(收·交棒给正文)。有蓄有炸、收尾干脆,不平均。 【末尾 NOT 一小撮】 not slow motion,not speed ramping,★绝不 3D 渲染、绝不 CGI、绝不游戏引擎过场、绝不游戏 CG、绝不卡通、绝不塑料光泽——必须真人实拍电影质感★,不偏蓝绿、不 teal、不夜蓝、不刷金黄橙,无字幕、无水印、无 logo;★唐瑶变身全程只有轻微动作、基本稳着身子让甲片自己装上来,不甩臂、不拧身、不上步、不抬头大动作★;★雾是贴地薄雾、绝不糊住机甲——只有龙那一侧是厚雾墙;画面要看得出是山里(岩石、松树、远山峰影),不是一片纯雾的空场★;变身炫效要酷炫张扬不克制——暖橘色能量焰羽 + 冰蓝色电流离子火花 + 高压蒸汽白雾三样叠着来;但底子必须是真人实拍质感、唐瑶是真人不是游戏 CG 角色;甲片是逐级咬合覆盖的连贯战甲、不是拼装玩具、不外露球关节、不外露插销、不外露玩具接口、不满身发光;召唤核心与按下的动作都在她左前臂、不换边;头盔全包、不露脸、不露发;★结尾镜头绕到她正背后、略后拉,看到她的背影 + 她正前方厚雾里的巨龙;她是沉身的战斗预备姿势、不是直挺挺站着★;中国龙是东方龙(鹿角、长须、蛇形长身、四足、鬃毛)、只在厚雾里是模糊巨大的剪影、不给清晰全貌、不是西方龙;变身完成与对峙那两下不要真正的定格冻帧(要带呼吸微动的活态);雾是真实山雾、不是烟雾机的塑料感;人脸与机甲不糊烂;保持自然真实的镜头透视、画面边缘不弯曲鼓胀。

87/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 12 - 副本

生成一段 14 秒的视频。电影级真人实拍。★全程一镜到底、不切镜、不剪辑。变身桥段用从低到高的全身螺旋环绕、多圈来展示变身的酷炫;变身完成后镜头连贯地绕到人物正背后展现人和龙。★ 【风格锁 · 真人实拍】(继承项目风格锁) 真人实拍 real on-location live-action footage,电影级实拍特效质感——像真实电影特效大片里实拍出来的机甲与场景,不是游戏过场。真实人物皮肤毛孔与发丝、真实战甲金属、真实废墟的混凝土、钢筋、碎石、烟尘质感。35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、halation、高光柔滚降、不爆白;2.39:1 anamorphic 宽画幅;电影级冷中性厚质感——中性低饱和打底、白平衡端正、绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝、不刷金黄橙;强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究调色。 ★这条最容易翻车成游戏 CG——务必真人实拍电影质感:真实的光、真实的金属、真实的胶片颗粒与景深;绝不 3D 渲染、绝不游戏引擎过场、绝不游戏 CG、绝不卡通、绝不塑料光泽★。 场景=临界区·灾后都市废墟:现代被摧毁的城市废墟(断壁残垣、扭曲外露的钢筋、碎裂的街道与瓦砾),承接上一段那片翻涌的灰褐色烟尘。★唐瑶周身的烟尘要散开、空气清透,机甲的哑光金属质感全程清晰锐利、绝不被烟尘糊掉;浓重的灰褐烟尘只留在远处、龙所在那一侧★。烟尘是灰褐色(不刷金黄橙)。 唐瑶变身的能量以暖橘色为主、酷炫张扬——关键节点同时上三样炫效:暖橘能量焰羽 + 冰蓝电流离子火花 + 高压蒸汽白雾,叠着来;但都炫在真人实拍的底子上。巨物尺度叠 Denis Villeneuve《沙丘》那种遮天巨物的压迫感。声学底层:废墟的风、低频、远处坍塌的闷响,无背景音乐。 【输入图锚定】 @唐瑶·真人女主四视图母图(实拍版)锁唐瑶变身前的真人形态:脸(雾灰紫短长发、浅银灰冷灰瞳、丹凤眼、眼下淡泪痣)、冷白灰修身战术作战服、★左前臂那只一体化召唤臂铠(圆形召唤核心 + 嵌入式屏,在她左前臂)★。 @唐瑶·机甲·正面定妆图母图(实拍版)锁变身完成后的机甲形态:厚重白色女性机甲、全包女性头盔(上扬尖脊冠 + 两侧角鳍 + 向下 V 形暖橘护目镜)、胸口徽形暖橘能量核心、雾灰紫掺玫粉、少量冰蓝点、背部装饰(背饰)、修长高跟腿、关节层叠甲片包裹。 ★两张图只锁唐瑶变身前后的形象与质感;起身、按召唤核心、变身、镜头环绕、绕到背后、揭龙,全由下文逐拍锁。中国龙不给母图——它只在远处烟尘里是一个模糊、巨大的剪影。★ 【一条高密度连续逐拍(主体)·含逐拍时间】 运镜揉进描述,每个动作贴住它的同步声。变身全程是甲片逐级展开咬合覆盖的连贯过程;唐瑶只有轻微的动作、基本稳着身子让甲片自己装上来,不是定格、也不是甩臂拧身上步的一堆多余动作。 0–2 秒|承接上一段翻涌的灰褐色烟尘满屏 → 烟尘在唐瑶周身渐渐散开、落定,露出她(真人作战服形态、左前臂召唤臂铠清晰可见)站在一片灾后都市废墟里、一边起身一边出镜、半侧身;她周身的尘散尽、空气清透。背景是现代都市废墟(断壁残垣、扭曲钢筋、碎裂街道),远处仍笼罩着灰褐烟尘。同步声:废墟的风、低频、远处坍塌的闷响。 2–3 秒|镜头落到她侧方;唐瑶抬起左臂、用右手按下左前臂上那个圆形召唤核心——核心暖橘激活环"咔"地亮起、一圈暖橘能量顺着臂铠扩散。同步声:召唤核心清脆的电子激活音 + 低频充能嗡鸣。 3–10 秒|【变身·从低到高的全身螺旋环绕、一镜到底、流畅连贯不卡顿】按下核心的瞬间,镜头立刻绕着唐瑶做全身螺旋环绕、边绕边从低往高扫、连转好几圈(一镜到底、不切镜、不剪辑)。战甲从她左前臂的召唤核心出发、一片片展开、扣装、以机械般的精度相互咬合、顺着身体一路蔓延覆盖上身——左前臂与肩、胸口徽形暖橘核心"嗒"地咬合点亮、躯干与腰胯、右臂、双腿与高跟、背部装置(背饰),最后头盔甲片从颈后翻卷合拢、全包面甲咬合、V 形暖橘护目镜最后点亮。★关键节点(胸甲砰合、背部装置扣装、头盔锁定)同时爆暖橘能量焰羽、迸射冰蓝电流离子火花、喷出高压蒸汽白雾——酷炫张扬★。★尤其【背后的背饰】装上的那一下要主动、明显地喷射:从背饰上向后向上迸发暖橘能量焰羽 + 冰蓝电流离子火花 + 高压蒸汽白雾,像背饰在喷火喷气——这是变身最炫的一下、绝不能省、绝不能没有★。★唐瑶本人全程只有轻微的受力动作、基本稳着身子让甲片自己装上来,不甩臂、不拧身、不上步、不抬头大动作★。★全程她周身空气清透、机甲哑光金属质感清晰锐利、看得清细节,绝不被烟尘糊掉;真人实拍质感、不是游戏 CG★。★整个变身动作流畅连贯、不卡顿、不跳帧——甲片是连续生长、一路蔓延上身的,绝不一跳一跳、绝不漏帧、绝不快放赶进度★。同步声:甲片展开咬合的金属碰撞连击、加压气体喷出的"嗤嗤"声、低频充能节奏性渐强。 10–12 秒|变身完成 → 镜头继续环绕、绕到唐瑶正背后并略微后拉;她猛地沉身、摆出战斗预备姿势(沉胯、双拳抬起、身体绷紧蓄势、带呼吸微动不冻帧)。★就在同时★,她正前方远处的废墟上空、那片灰褐烟尘里,缓缓浮起并抬起一个模糊、巨大的中国龙头剪影(东方龙:鹿角、飘动的长须、蛇形起伏的细长身躯、四足、颈背一线鬃毛)、俯视着废墟里渺小的她。一小一大、以小见大。同步声:远处烟尘里低沉绵长的龙息逼近。 12–14 秒|紧接着,中国龙骤然发出一声响彻的龙啸,啸声把远处那片灰褐烟尘猛地轰向镜头、瞬间糊满整个画面(一团灰褐浓尘扑面盖镜)→ 满屏被翻涌的灰褐烟尘彻底吞没(不是黑屏,是这片尘)→ 硬剪正文第一幕。同步声:中国龙绵长震耳的龙啸盖过全场、浓尘扑镜的呼啸 → 尘糊满画面、声音骤然闷掉、留一道尾音给正文。 【尺度 · 情感锚】 中国龙是 kaiju 级——远处烟尘里那个龙头剪影比唐瑶大出几十倍、几乎遮住整片天;唐瑶虽小,却刚变身完成、沉身摆出战斗预备姿势迎着它。情感锚=一个真人在灾后废墟里一键变身成战甲、独自挺身面对遮天古龙的那股燃与孤勇。 【节奏】 废墟尘落起身(藏·蓄)→ 按召唤核心(扳机)→ 从低到高全身螺旋环绕看变身、三炫效齐爆(炫·高潮)→ 绕到背后、沉身预备 + 同时揭出远处巨龙(揭)→ 龙啸轰尘糊镜(收·交棒正文)。有蓄有炸、收尾干脆、不留死气。 【末尾 NOT 一小撮】 not slow motion,not speed ramping,★绝不 3D 渲染、绝不 CGI、绝不游戏引擎过场、绝不游戏 CG、绝不卡通、绝不塑料光泽——必须真人实拍电影质感★,不偏蓝绿、不 teal、不夜蓝、不刷金黄橙,无字幕、无水印、无 logo;★场景是临界区·灾后都市废墟(断壁残垣、钢筋、碎石),绝不是雾蒙蒙的中国山、绝不是绿意神话山林★;★唐瑶周身空气清透、机甲哑光金属质感清晰锐利、绝不被烟尘糊掉——浓烟尘只在远处、龙那一侧★;★唐瑶变身全程只有轻微动作、基本稳着身子让甲片自己装上来,不甩臂、不拧身、不上步、不抬头大动作★;变身能量暖橘色、关键节点叠暖橘焰羽 + 冰蓝电离火花 + 高压蒸汽白雾、酷炫不克制;★背后的背饰在变身时必须主动喷射(暖橘焰羽 + 冰蓝电离火花 + 蒸汽从背饰向后向上喷出)、绝不能没有★;★全程一镜到底、绝不切镜、绝不剪辑、绝不跳切★;甲片是逐级展开咬合的连贯战甲、不是拼装玩具、关节(肘、膝、尤其膝后)层叠甲片包住、不外露球关节、不外露插销、不外露玩具接口;召唤核心与按下动作在她左前臂、不换边;头盔全包、不露脸、不露发、背饰在;中国龙是东方龙(鹿角、长须、蛇形长身、四足、鬃毛)、只在远处烟尘里是模糊巨大剪影、不给清晰全貌、不是西方龙;烟尘是灰褐色、不是黄沙金黄色;变身完成与对峙不要真定格冻帧(带呼吸微动);人脸与机甲不糊烂;保持自然真实镜头透视、画面边缘不弯曲鼓胀。

88/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 2

生成一段约 13 秒的视频。机场机坪部署区同一片现场一条生成,内含 5 个镜头、镜头之间干净硬切(剪辑节奏在这一条里完成,不做溶接、不做淡入淡出、不做转场)。全程画面端正、地平线水平、不倾斜。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实金属机械质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、高光柔滚降不爆白;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性厚质感——低饱和中性灰、白平衡正常、只极轻微偏冷(绝不又蓝又绿、绝不 teal、绝不夜蓝);强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究电影调色。 ★本段段锚(在冷中性厚质感底子上叠、只取质感、调性仍冷中性、绝不抄暖调、绝不漫画感)★: · 变形质感锚——《钢铁侠》suit-up 那种精密机械逐件咬合到位、伺服作动、利落爽快的真实机械装配质感;★再叠"变形金刚式展开重构"——装甲面板翻折、零件层层翻转重组、旋翼臂外张那种机械重构的爽感(仍是真实机械、不抄漫画、不抄发光能量特效)★。 · 底子锚——《降临》《边境杀手》(Villeneuve、Deakins)式冷峻、精准、专业肃杀。 ★时间光:明亮的白天、高位白昼光、天空通透;绝不凌晨、绝不黄昏傍晚、绝不低角度暖金长投影。★ 【输入图锚定】 @玄鸟·变形侦察无人机四视图母图 —— 玄鸟锚定:本段玄鸟从【收拢态】变形成【展开旋翼态】,两态严格按此母图(涵道风扇旋翼无人机、可折叠旋翼臂、机首传感头 + 光学眼、双调石墨灰 + 琥珀 + 银钢暗铜、贴标准徽 + 机号 X-N7);旋翼是涵道风扇、不是裸露大桨;不是飞机、不是球。 @玄鸟 X-N7 收拢态线稿图{{Mixed 1}} (尺度控制图)—— ★只锁玄鸟收拢态的"体量大小":玄鸟收拢荚本身就很大、约等于两名蹲在两侧的行动组队员的跨度(线稿里两人作大小参照);以此为准、绝不把玄鸟做小成手提无人机★。 @灾兽调查局·行动组工作人员四视图母图 {{Mixed 4}} —— 行动组队员锚定:封闭硬表面棱角头盔(脸不可见、头盔一道琥珀 HUD 线)、双调石墨灰特战装 + 琥珀识别 + 胸背琥珀标准徽 + 右前臂电子交互显示屏、干净利落硬表面(无铆钉破烂);外形严格按此。 @灾兽调查局·装甲指挥处置车 DIA-87 {{Mixed 3}} —— 装甲车锚定:硬表面装甲车、车身琥珀标准三角徽 + "DIA-87" 车号、车顶传感桅杆;外形严格按此(★本段玄鸟在它旁边的空地上展开、战车留在画面里作尺度参照★)。 @段1 抽帧·机坪部署区{{Mixed 2}} (场景续接图 · 只锁规模与站位、放开视角)—— ★只锁"同一片白天部署区的现场规模":成排、多辆装甲车,几十名忙碌的行动组队员,连片的天线、工作站、设备,远处隔离客机——这片现场有多少车多少人就照此,绝不简化成一辆车一个人★;只锁现场规模与站位、不锁机位视角。 【场景与全局基调】白天机场机坪上的灾兽调查局临时指挥所部署区,★规模大、人多车多:成排多辆硬表面装甲指挥车、几十名忙碌的行动组队员、连片铺开的通讯天线与工作站与设备箱与电缆、远处隔离的客机★;★玄鸟收拢荚立在装甲车旁边的一片开阔空地上(空间敞、够它展开 6–7 米、不挤);战车就在旁边、留在画面里作尺度参照★。高位白昼光、冷中性厚质感。 【背景规模(每镜都守)】镜2、镜3 变形与镜4 起飞的背景里,始终能看到成排装甲车与几十名忙碌的行动组队员、连片设备——是一片大规模部署现场,不是一辆车一个人的空场。 【尺度 · 关键】★玄鸟收拢态就已经很大(约两名蹲姿行动组队员的跨度、按线稿);展开成旋翼态后更大、翼展至少 6–7 米、明显高过且大过旁边的行动组队员与装甲车——以小见大、队员渺小★。镜3、镜4 用仰拍 + 上摇把这个尺度带出来。 【表演基准】行动组队员利落、专业、动作肯定;按前臂界面那一下干脆;起飞时仰头看玄鸟升空、给一点"目送"的停顿;绝不夸张、绝不发呆。头盔脸不可见。 【5 镜 · 硬切 · 各配景别焦段 · 共约 13 秒】 镜1(约 2 秒 · 前臂界面近景 · 50mm 浅景深):硬切进来——一名行动组队员的右前臂电子交互显示屏近景,戴手套的手指在屏上一按、一划,屏面琥珀 UI 光跳动、确认;这一下触发指令。声音:触控确认轻响 + 机坪底噪。 硬切。 镜2(约 3.5 秒 · 变形启动至过半 · 中景 · 机位基本定点、镜头缓推):硬切到装甲车旁空地上那个有体量的玄鸟收拢荚(约两名蹲姿队员的跨度)——它响应指令:机身指示灯依次亮起、外壳接缝"咔"地裂开、★装甲面板像变形金刚那样逐块翻折、层层翻转重构★,折叠的涵道旋翼臂开始向外张开;★关键咬合处喷出高压蒸汽白雾★,展开到过半。背景是成排装甲车与忙碌的行动组队员。声音:机械咬合咔嗒 + 液压伺服作动 + 加压蒸汽"嗤"声。 硬切。 镜3(约 3.5 秒 · 变形咬合成型 · 中近景转仰拍 · 镜头缓推微环绕):硬切——涵道旋翼臂依次张开、咬合到位、零件层层翻转重组,机身彻底展开成型为旋翼飞行态;★展开后翼展至少 6–7 米、巨大、明显高过且大过旁边的行动组队员与装甲车(仰拍带出尺度、以小见大、队员渺小)★;机首传感头光学眼亮起一点琥珀冷光;关键节点再喷一道高压蒸汽白雾;旋翼起转,气流吹动地面薄尘与近处队员衣摆。变形阶段链清楚、不跳步、零件守恒。背景始终是大规模部署现场(成排装甲车、几十名队员、连片设备)。声音:合拢定型一记重音 + 蒸汽 + 旋翼起转 + 气流低吼。 硬切。 镜4(约 2 秒 · 起飞 · 队员视角 · ★镜头上摇跟随玄鸟升空★):硬切到从一名行动组队员一侧身后看过去的角度——巨大的玄鸟 VTOL 垂直离地、平稳爬升,★镜头上摇、跟着升空的玄鸟往上带★;前景的队员仰头看它升空。尺度参照:升空的玄鸟相对渺小的队员与装甲车、看得出它体量巨大。声音:旋翼气流低吼。 硬切。 镜5(约 2 秒 · 远景 · 飞向天空 · 大远景 · 最后一镜):硬切到大远景——玄鸟越升越高、飞向白天通透的天空、渐渐渺小成一点。收在这。声音:远去的旋翼声 + 风。 【全段一致性】5 镜为同一片白天机坪部署区、同一架玄鸟(收拢态→展开旋翼态、贴标准徽 + X-N7)、同一款行动组队员(封闭头盔、双调灰 + 琥珀一道线 + 胸背徽)、同一种高位白昼光;硬切只换机位景别,玄鸟、队员、空间、光线不在切镜间改变。变形是同一架玄鸟从收拢到展开、零件守恒,绝不变成两台不同的东西。 【声音】无背景音乐。机坪白天真实声场贯穿、近中远分层:发电机低频、设备声、无线电碎语、风;变形随画面:触控确认 → 咔嗒咬合 → 伺服作动 → 加压蒸汽嗤声 → 合拢定型重音 → 旋翼起转 → 气流低吼 → 起飞爬升 → 远去旋翼声。无对白。 【节奏】镜1 一按触发 → 镜2、3 变形两阶段、变形金刚式展开 + 蒸汽 + 精密咬合成型(重头、给足时间)→ 镜4 队员目送升空 → 镜5 远景飞远收尾。压着走、利落、收在它飞向天空那一点。 【NOT】★背景全程保持部署区规模——成排多辆装甲车、几十名忙碌行动组队员、连片设备;NOT 简化成一辆车一个人、NOT 空场、NOT 只剩玄鸟孤零零★;★玄鸟在战车旁空地展开、NOT 在狭窄车尾、NOT 把玄鸟做小(收拢态已大、展开 6–7 米)★;画面端正地平线水平、NOT 倾斜荷兰角;★NOT 凌晨黄昏傍晚、NOT 低角度暖金长投影——明亮高位白昼光★;NOT 又蓝又绿、NOT teal、NOT 夜蓝;★变形 NOT 一镜连续 morph、NOT 跳步、NOT 满场飞——分镜阶段、定点、玄鸟在画面中央;变形是真实机械逐级咬合 + 变形金刚式翻折重构、NOT 能量光变形★;蒸汽是物理加压白雾、NOT 发光特效;旋翼 NOT 裸露大桨(是涵道风扇);玄鸟收拢态 NOT 球、NOT 飞机;玄鸟 NOT 变成两台不同的东西(零件守恒);队员头盔 NOT 露脸;玄鸟与装备只"标准徽 + X-N7 机号"、NOT 别的文字、NOT 真实军标、NOT 乱码;NOT slow motion、NOT speed ramping(实时正常速度);not a 3D render、not CGI、NOT 塑料感玩具感、NOT 死黑一片;5 镜硬切干净、NOT 溶接淡入淡出;无字幕、无水印、无背景音乐。

89/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

单条 · 约5秒 · 一镜(中景)· EP01 开头 · 条5 塔台 · 空管室。夏季 · 清晨。承接条4-C 的呼叫——空管室里,一个接线员收到云航247 含混的呼叫:先专注听(不说话),再正常工作语气回"信号不清,请重复"。她还不知道出了什么事,周围一屋子接线员照常工作、没人察觉异常。★真人实拍、例行公事的平静、绝不 AI 塑料。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实控制台与屏幕质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿、绝不 teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、绝非动画、绝非游戏、绝非卡通。 【本段额外风格 · 真实管制大厅 · 冷技术 · 清晨例行(STYLE LOCK)】 对标真实空管室的冷峻技术感 + 《Zodiac 十二宫》冷静程序感。真实空管室:一排排控制台、双显示器、戴耳麦穿白衬衫的接线员、压暗的房间;★动机光:屏幕冷光为主——蓝色 UI + 雷达屏的绿青扫描线;暗厅、暗部有层次、不死黑★。冷、安静、技术;白平衡正、整体不 teal(雷达那点绿青是屏幕自发光、小面积)。 管制员音色参考 {{Mixed 2}} 【输入图锚定 · 本段上传1张(只喂她、不喂背景图)】 @接线员·年轻女管制员·三视图母图 {{Mixed 1}}—— ★主接线员就是她:照三视图母图锁脸(东亚年轻女、中分低马尾、白衬衫 + 金色肩章 + 深藏青领带 + 挂绳工牌、黑色头戴耳麦 + 话筒杆)★;她在前排一个台位、是这一排接线员里的一个、不给英雄式孤立特写、不打光突出。 ★背景不喂图、全靠文字描★(喂背景图会和她的脸打架、串脸——所以人脸交母图、背景交文字):真实空管室——一排排控制台、双显示器、戴耳麦穿白衬衫的接线员;压暗的房间、屏幕冷光(蓝色 UI 加雷达屏绿青扫描线);★她在前景、清楚;身后一排接线员虚焦(浅景深 bokeh)、照常工作★。塔台不在 EP01 开头统一色卡;色调按上面的空管室冷调走。 【演技 · 反应合理性(武器库)】主接线员(例行、专业、还不知情):★先专注地听(不说话)、手按一下耳麦、微皱眉(信号不对);随即对着话筒、正常工作语气、平静地回话★——不惊慌、不戏剧,就是日常处理一个信号差的呼叫。真人微动作:眨眼、呼吸、手指动。 【一镜 · 中景 · ~5秒】 (~0–2s)空管室中景——压暗的房间、一排排控制台与双显示器、屏幕冷光(蓝色 UI 加雷达绿青);我们的主接线员在前排一个台位、戴耳麦、清楚,身后一排接线员虚焦(浅景深)照常工作;★她专注地听、不说话、手按一下耳麦、微微皱眉★(信号不清)。 (~2–5s)她对着话筒、★正常工作语气、平静地★说—— (接线员)"云航247,信号不清,请重复。" 说完仍在听、等回应,神色例行;周围一切照旧。 【背景 · 其他接线员(全程常态、没人惊慌)】每人坐自己台前、戴耳麦对着各自屏幕工作:有的低声对着话筒通话(嘴在动、手扶耳麦)、有的盯着雷达和数据屏、有的敲键盘点鼠标、有的伸手在屏上指点、有的翻看单子、有的端杯子喝一口。★全是平静例行、没人察觉出事——是全程都在的常态工作★。 【声音 · 工程】无配乐;★空管室环境音:低低的嗡鸣底噪 + 键盘敲击与鼠标点击 + 周围其他接线员压低嗓子的无线电通话交叠成一片听不清的专业低语 + 偶尔一两声电话铃★;我们这个接线员那句"云航247,信号不清,请重复"清楚地浮在底噪上。★不写电流噪音(后期另加)★;台词钉接线员一人、即梦对口型。 【节奏】接线员专注听(不说话)→ 正常工作语气回"云航247,信号不清,请重复" → 仍例行地等;周围一屋子人照常。冷、安静、例行。约5秒、一镜。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无水印、无 logo、无背景音乐(只空管室 diegetic 声);屏幕上是航路与雷达画面、不要乱码长文字;not CGI、塑料感、游戏引擎、动画、卡通;不 teal、不又蓝又绿。

90/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 3

生成一段 12 秒的视频。一镜到底,不切镜,全程一名渔船船员的第一视角(POV)。 【风格锁(继承项目风格锁)】 真人实拍:real on-location live-action footage,真实的雨水、海浪、船体、雨衣质感、真实船员戴手套的手,像用真实电影镜头实拍。35mm Kodak Vision3 500T 胶片、ARRI Alexa 摄影机、明显可见的 analog film grain、船上工作灯(practical 灯)上的 halation、高光柔滚降、不爆白。2.39:1 anamorphic 宽画幅。题材是高空灾异科幻、写实、有重量。 电影级冷中性厚质感:中性低饱和打底;偏冷,白平衡端正、只极轻微偏冷,绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝;闪电的冷白光为主光源,船上工作灯的暖光在人物与船体上留一点暖对冲。厚质感为硬要求——闪电劈下时光比极大、阴影深而实;明显的浅景深;厚实的胶片颗粒、halation、Kodak 色彩科学;讲究的电影调色,一看就贵、不淡不平不像手机。暗部可以深而沉,但要有层次、有质感,不糊成死黑。 not a 3D render,not CGI,no plastic sheen,绝非动画、游戏引擎、卡通。 【本段额外风格锚】 《科洛弗档案》那种第一视角手持的临场惊惶——镜头随人剧烈晃动、雨水溅在镜头上;《完美风暴》那种暴风海难的真实重量——巨浪吞船、渔船在浪里剧烈颠簸;库拉肯走洛夫克拉夫特式的庞大恐怖——一座山一样的黑影,黑漆漆看不清形状,只在闪电划过的零点几秒里露出一截头、一只眼、一条触手的轮廓,转瞬又没入黑暗,永远看不全。 【画面】(全程第一视角 POV) 承接一道惨白的闪电——原来这是一名渔船船员的第一视角,他正仰着头望向狂风暴雨的夜空:乌云翻涌,雨点噼里啪啦砸在镜头上,闪电一道道劈过。 旁边一个船员冲他大喊:"Oi! Get over here— give us a hand!" POV 收回视线、转身、踉跄着走过去,他戴手套的双手伸出去抓住湿淋淋的绳索。 船猛地剧烈一晃,POV 一个趔趄、死死抓住船舷;旁边有人惊呼:"What the hell was that—!" 一道闪电照亮——几条巨大的触手从黑色的海里腾空而起、重重砸上甲板、缠住船身!船员们惊叫,有人嘶吼:"HOLY SHIT—!!" 另一个:"GET BACK!GET BACK!" POV 跌撞、抓人、抓绳,甲板剧烈倾斜,人往下滑,雨、浪、闪电乱成一团,四下惨叫:"JESUS—!""HOLD ON—!" POV 抬头望向海面——一头山一样的库拉肯黑影从海里缓缓升起,黑漆漆看不清形状,只在闪电划过的瞬间露出一截巨大的头、一只冷光的眼与触手的轮廓,转瞬又没入黑暗。一瞬死寂。 触手猛地收紧,整条渔船被掀翻、拖入海中——POV 天旋地转、没入翻涌的黑水,画面归黑。 全程渺小的渔船与船员,对比那头一座山一样、遮蔽整片海天的库拉肯,以小见大。 【声音】 狂风、暴雨砸在甲板与镜头上、巨浪拍船、船体吱嘎、绳索绷断。船员的英文呼喊与惊叫作为现场背景对白,惊惶、被一次次事件打断、末句被掀翻时戛然而止,不强求精确对口型。炸雷与闪电一道接一道。水下涌起低沉的巨响、库拉肯的闷吼。触手破水的轰然。最后渔船翻入海,一切被风雨与黑暗吞没。无背景音乐。 【画面禁止项】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不偏蓝绿,不 teal,不夜蓝,暗部不糊成死黑;无字幕、无水印、无 logo;库拉肯不给清晰全貌、只在闪电里露一截轮廓;不血腥;POV 画面不糊成一团。

91/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 4 - 副本

生成一段 11 秒的视频。一镜到底,不切镜。第三人称跟随视角——像《侠盗猎车手》游戏里跟在角色背后那样,镜头稳定地跟在一个行人身后、约头肩高度,跟着他过马路,最后顺着他抬头的动势向上翻摇到天空。 【风格锁(继承项目风格锁)】 真人实拍:real on-location live-action footage,真实演员的皮肤毛孔与发丝、真实的街道车辆道具质感,像用真实电影镜头实拍。35mm Kodak Vision3 500T 胶片、ARRI Alexa 摄影机、明显可见的 analog film grain、practical 灯上的 halation、高光柔滚降、不爆白。2.39:1 anamorphic 宽画幅。题材是高空灾异科幻、写实、有重量。 电影级冷中性厚质感:中性低饱和打底;偏冷,白平衡端正、只极轻微偏冷,绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝,也不刷金黄橙;冷为主时在 practical 灯与人物肤色上留一点暖对冲。厚质感为硬要求——强光比、方向光打出造型、阴影深而实、不平光;明显的浅景深、主体实背景狠虚;厚实的胶片颗粒、halation、高光柔滚降、Kodak 色彩科学;讲究的电影调色,一看就贵、不淡不平不像手机。明度适中。 时间光:上午 11 点、接近正午,明亮,强烈的硬光,地面阴影清晰而明显。 名导质感锚:Roger Deakins、David Fincher 那种精致冷调、写实又极电影的高级质感。 not a 3D render,not CGI,no plastic sheen,绝非动画、游戏引擎、卡通。 【本段额外风格锚】 街头部分走手持街头纪实的真实粗粝——奉俊昊《汉江怪物》那种"普通人间猝不及防被灾异击穿"的实拍感;天空那道裂口走 Denis Villeneuve《降临》式的冷峻克制——一个安静、庞大、无法解释的异物悬在日常天空之上,靠体量与克制压人、不靠炫光;末尾那道闪电,是这份克制里突然炸开的一记硬冲击。 【画面】(第三人称跟随视角) 上午接近正午,现代都市街口,一条斑马线,绿灯亮着,强烈的硬光在地面投下清晰的阴影。 镜头以第三人称稳定地跟在一个行人身后、约头肩高度(像《侠盗猎车手》那样跟在角色背后的视角),跟着他走上斑马线、过马路。画面里已经有路人停下脚步、仰着头望天,镜头先不揭示他们在看什么。 一辆电动车从侧后方嗖地窜出、差点撞上这个行人、猛地急停。行人一个趔趄、回身指着骑车的人,急赤白脸地用北京话怒骂:"哎呦喂!你会不会骑车啊你?!差点没把我撞喽,你眼睛搁哪儿呢你——" 骑电动车的人却僵在车上一动不动、仰着头死死盯着天空,根本不理会他。 就在此时,地面的强光一点点暗下来——像一片巨大的阴影正缓缓压过来、遮住太阳,地上清晰的阴影被慢慢吞没;周围越来越多的路人停下脚步、陆续抬头望天。 行人的骂声戛然顿住,他顺着所有人的视线,也缓缓抬起头。 镜头顺着他抬头的动势、从他肩头向上翻摇,掠过两侧楼顶,揭出天空——明亮的正午蓝天被生生撕裂出一道巨大的口子:像一块幕布被狠狠撕开,边缘撕裂、参差、微微翻卷(不是乌云、也不是规整的圆洞);口子又长又宽、横贯整个天际、遮天蔽日、俯压整座城市。口子内部是深邃的黑暗虚空,从撕裂的边缘和内部翻涌出黑色的风暴云、给它厚重的体量,几道冷白的闪电在深处明灭;口子周围、更外围的天空仍是明亮干净的蓝,让这道黑色撕裂口在蓝天上格外刺眼、突兀、压迫——强烈的明暗对比。阵阵低沉的怪兽嘶吼从口子深处涌出。地面的人声彻底沉下去。 紧接着,一道笔直的闪电——单独一条、不是一片——从裂口里猛地射下、直直劈到镜头正前方,伴随一声炸雷,画面瞬间被过曝的白光吞没。 全程渺小的人群、街道、车辆,对比天上那道横贯天际、遮天蔽日的巨大裂口,以小见大。 【声音】 街口环境底噪:车流声、人声、电动车的嗡鸣。从一开始,天上就已经隐隐渗下一丝丝声音——极轻的怪兽嘶吼与遥远的闷雷,正是这丝声音让周围的人不自觉地抬起头。行人那几句急促的北京话怒骂作为现场背景对白,急赤白脸、最后半句被天上的动静生生掐断,不强求精确对口型。随着天光暗下,街市喧闹被一层低频压感慢慢盖下,裂口里的滚雷与低沉嘶吼一阵阵涌起、越来越响。最后一声炸雷、一道闪电直劈到镜头前,画面闪白。无背景音乐。 【画面禁止项】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不偏蓝绿,不 teal,无字幕、无水印、无 logo;天空裂口不发光成科幻传送门;闪电是单独笔直的一道、不是一整片;不出现任何怪兽实体,只闻其声、不见其形;人脸不糊烂。

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生成一段 14 秒的视频。电影级真人实拍。★变身桥段用从低到高的全身螺旋环绕、多圈、允许切镜来展示变身的酷炫;变身完成后接一个连贯的环绕镜头、绕到人物正背后展现人和龙。★ 【风格锁 · 真人实拍】(继承项目风格锁) 真人实拍 real on-location live-action footage,电影级实拍特效质感——像真实电影特效大片里实拍出来的机甲与场景,不是游戏过场。真实人物皮肤毛孔与发丝、真实战甲金属、真实废墟的混凝土、钢筋、碎石、烟尘质感。35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、halation、高光柔滚降、不爆白;2.39:1 anamorphic 宽画幅;电影级冷中性厚质感——中性低饱和打底、白平衡端正、绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝、不刷金黄橙;强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究调色。 ★这条最容易翻车成游戏 CG——务必真人实拍电影质感:真实的光、真实的金属、真实的胶片颗粒与景深;绝不 3D 渲染、绝不游戏引擎过场、绝不游戏 CG、绝不卡通、绝不塑料光泽★。 场景=临界区·灾后都市废墟:现代被摧毁的城市废墟(断壁残垣、扭曲外露的钢筋、碎裂的街道与瓦砾),承接上一段那片翻涌的灰褐色烟尘。★唐瑶周身的烟尘要散开、空气清透,机甲的哑光金属质感全程清晰锐利、绝不被烟尘糊掉;浓重的灰褐烟尘只留在远处、龙所在那一侧★。烟尘是灰褐色(不刷金黄橙)。 唐瑶变身的能量以暖橘色为主、酷炫张扬——关键节点同时上三样炫效:暖橘能量焰羽 + 冰蓝电流离子火花 + 高压蒸汽白雾,叠着来;但都炫在真人实拍的底子上。巨物尺度叠 Denis Villeneuve《沙丘》那种遮天巨物的压迫感。声学底层:废墟的风、低频、远处坍塌的闷响,无背景音乐。 【输入图锚定】 @唐瑶·真人女主四视图母图{{Mixed 2}}(实拍版)锁唐瑶变身前的真人形态:脸(雾灰紫短长发、浅银灰冷灰瞳、丹凤眼、眼下淡泪痣)、冷白灰修身战术作战服、★左前臂那只一体化召唤臂铠(圆形召唤核心 + 嵌入式屏,在她左前臂)★。 @唐瑶·机甲·正面定妆图母图{{Mixed 1}}(实拍版)锁变身完成后的机甲形态:厚重白色女性机甲、全包女性头盔(上扬尖脊冠 + 两侧角鳍 + 向下 V 形暖橘护目镜)、胸口徽形暖橘能量核心、雾灰紫掺玫粉、少量冰蓝点、背部装饰(背饰)、修长高跟腿、关节层叠甲片包裹。 ★两张图只锁唐瑶变身前后的形象与质感;起身、按召唤核心、变身、镜头环绕、绕到背后、揭龙,全由下文逐拍锁。中国龙不给母图——它只在远处烟尘里是一个模糊、巨大的剪影。★ 【一条高密度连续逐拍(主体)·含逐拍时间】 运镜揉进描述,每个动作贴住它的同步声。变身全程是甲片逐级展开咬合覆盖的连贯过程;唐瑶只有轻微的动作、基本稳着身子让甲片自己装上来,不是定格、也不是甩臂拧身上步的一堆多余动作。 0–2 秒|承接上一段翻涌的灰褐色烟尘满屏 → 烟尘在唐瑶周身渐渐散开、落定,露出她(真人作战服形态、左前臂召唤臂铠清晰可见)站在一片灾后都市废墟里、一边起身一边出镜、半侧身;她周身的尘散尽、空气清透。背景是现代都市废墟(断壁残垣、扭曲钢筋、碎裂街道),远处仍笼罩着灰褐烟尘。同步声:废墟的风、低频、远处坍塌的闷响。 2–3 秒|镜头落到她侧方;唐瑶抬起左臂、用右手按下左前臂上那个圆形召唤核心——核心暖橘激活环"咔"地亮起、一圈暖橘能量顺着臂铠扩散。同步声:召唤核心清脆的电子激活音 + 低频充能嗡鸣。 3–9 秒|【变身·从低到高的全身螺旋环绕,允许切镜】按下核心的瞬间,镜头立刻绕着唐瑶做全身螺旋环绕、边绕边从低往高扫、连转好几圈(可在关键节拍切镜)。战甲从她左前臂的召唤核心出发、一片片展开、扣装、以机械般的精度相互咬合、顺着身体一路蔓延覆盖上身——左前臂与肩、胸口徽形暖橘核心"嗒"地咬合点亮、躯干与腰胯、右臂、双腿与高跟、背部装置(背饰),最后头盔甲片从颈后翻卷合拢、全包面甲咬合、V 形暖橘护目镜最后点亮。★关键节点(胸甲砰合、背部装置扣装、头盔锁定)同时爆暖橘能量焰羽、迸射冰蓝电流离子火花、喷出高压蒸汽白雾——酷炫张扬★。★唐瑶本人全程只有轻微的受力动作、基本稳着身子让甲片自己装上来,不甩臂、不拧身、不上步、不抬头大动作★。★全程她周身空气清透、机甲哑光金属质感清晰锐利、看得清细节,绝不被烟尘糊掉;真人实拍质感、不是游戏 CG★。同步声:甲片展开咬合的金属碰撞连击、加压气体喷出的"嗤嗤"声、低频充能节奏性渐强。 9–11 秒|变身完成 → 镜头继续环绕、绕到唐瑶正背后并略微后拉;她猛地沉身、摆出战斗预备姿势(沉胯、双拳抬起、身体绷紧蓄势、带呼吸微动不冻帧)。★就在同时★,她正前方远处的废墟上空、那片灰褐烟尘里,缓缓浮起并抬起一个模糊、巨大的中国龙头剪影(东方龙:鹿角、飘动的长须、蛇形起伏的细长身躯、四足、颈背一线鬃毛)、俯视着废墟里渺小的她。一小一大、以小见大。同步声:远处烟尘里低沉绵长的龙息逼近。 11–14 秒|紧接着,中国龙骤然发出一声响彻的龙啸,啸声把远处那片灰褐烟尘猛地轰向镜头、瞬间糊满整个画面(一团灰褐浓尘扑面盖镜)→ 满屏被翻涌的灰褐烟尘彻底吞没(不是黑屏,是这片尘)→ 硬剪正文第一幕。同步声:中国龙绵长震耳的龙啸盖过全场、浓尘扑镜的呼啸 → 尘糊满画面、声音骤然闷掉、留一道尾音给正文。 【尺度 · 情感锚】 中国龙是 kaiju 级——远处烟尘里那个龙头剪影比唐瑶大出几十倍、几乎遮住整片天;唐瑶虽小,却刚变身完成、沉身摆出战斗预备姿势迎着它。情感锚=一个真人在灾后废墟里一键变身成战甲、独自挺身面对遮天古龙的那股燃与孤勇。 【节奏】 废墟尘落起身(藏·蓄)→ 按召唤核心(扳机)→ 从低到高全身螺旋环绕看变身、三炫效齐爆(炫·高潮)→ 绕到背后、沉身预备 + 同时揭出远处巨龙(揭)→ 龙啸轰尘糊镜(收·交棒正文)。有蓄有炸、收尾干脆、不留死气。 【末尾 NOT 一小撮】 not slow motion,not speed ramping,★绝不 3D 渲染、绝不 CGI、绝不游戏引擎过场、绝不游戏 CG、绝不卡通、绝不塑料光泽——必须真人实拍电影质感★,不偏蓝绿、不 teal、不夜蓝、不刷金黄橙,无字幕、无水印、无 logo;★场景是临界区·灾后都市废墟(断壁残垣、钢筋、碎石),绝不是雾蒙蒙的中国山、绝不是绿意神话山林★;★唐瑶周身空气清透、机甲哑光金属质感清晰锐利、绝不被烟尘糊掉——浓烟尘只在远处、龙那一侧★;★唐瑶变身全程只有轻微动作、基本稳着身子让甲片自己装上来,不甩臂、不拧身、不上步、不抬头大动作★;变身能量暖橘色、关键节点叠暖橘焰羽 + 冰蓝电离火花 + 高压蒸汽白雾、酷炫不克制;甲片是逐级展开咬合的连贯战甲、不是拼装玩具、关节(肘、膝、尤其膝后)层叠甲片包住、不外露球关节、不外露插销、不外露玩具接口;召唤核心与按下动作在她左前臂、不换边;头盔全包、不露脸、不露发、背饰在;中国龙是东方龙(鹿角、长须、蛇形长身、四足、鬃毛)、只在远处烟尘里是模糊巨大剪影、不给清晰全貌、不是西方龙;烟尘是灰褐色、不是黄沙金黄色;变身完成与对峙不要真定格冻帧(带呼吸微动);人脸与机甲不糊烂;保持自然真实镜头透视、画面边缘不弯曲鼓胀。

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单条 · 约5秒 · 一镜(穿云 · 后拉)· EP01 开头 · 条1 外景穿云 · ★无台词、无人声★。夏季 早上五点 · 黎明前 · 高空。起幅一团暗蓝冷云翻涌扑满整个画面、随即穿出 / 镜头后拉,显出全景:一架客机在暗蓝色云层里穿行。(承接:上一段尾的尘 / 翻涌遮罩,与本条起幅的翻涌云气质地相接——只在剪辑相接,本条只渲云。) 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积 / 湿度质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 黎明前高空 · 暗蓝穿云 · 冷峻大气(STYLE LOCK)】 对标 Roger Deakins 暗调冷峻摄影 + 《萨利机长》/《菲利普船长》那种真实空中的纪实大气 + 《沙丘》(Greig Fraser)的大气尺度与体积感。真实空中摄影质感、真实云的体积与翻卷、厚胶片颗粒;2.39:1 anamorphic 宽画幅。★动机光:晨光未起——整体暗蓝冷调,东方天边只一线极淡余烬作唯一暖 edge;云的高光偏冷、暗部深而有层次★。强光比、克制调色、白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传2张】 @云航247客机母图{{Mixed 1}}(裁切版 · 下方痕迹已去)—— 锁飞机外形与白灰涂装(就是这架窄体客机)。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 2}}—— ★整段画面色卡锚定:所有色彩严格按色卡执行、不可偏离色板;★色卡本身不入画、只用来锁色★。 ★关键色重音(按色卡):天顶近黑蓝 #1A2230 + 高空云暗蓝 #34465A + 云亮冷灰 #707D8C + 云高光冷白 #A6B0BB + 飞机白灰蒙皮 #C9CFD4 + 机翼航行红 #A8362B;暖几乎不用——东方一线余烬 #8C7763 极淡。★ 云 / 天靠正文 + 色卡定;★本条不喂场景图★。 【一镜 · 穿云后拉 · 全景 · ~28mm】 起幅:★一团暗蓝冷云翻涌、扑满整个画面★(贴镜头的云气、有翻卷的体量;云从 #34465A 一层层往 #1A2230 压)。镜头★穿出 / 缓缓后拉★,云一层层退开——显出全景:★一架白灰涂装(#C9CFD4)的窄体客机(云航涂装),在暗蓝色云层里穿行★;一道道云缕从镜头前 / 镜头上方掠过(像贴着镜头一起穿云、有速度和高度感);机翼那点航行红(#A8362B)一闪一闪。天顶近黑蓝(#1A2230)、云层发暗蓝(#34465A)、云的亮部是冷白灰(#707D8C→#A6B0BB),东方天边顶多一线极淡余烬(#8C7763)。整体暗蓝、冷、空旷、有压来的体量。★全程就这一个"穿云 + 后拉"运镜、不切镜★。 【声音 · 工程】无人声、无台词;★全程极轻白噪音铺底(当高空大气底噪、不是配乐)★ + 高空风的啸声、发动机低频嗡、云气掠过的气流声;空、冷、辽阔。 【节奏】云气扑满镜头 → 穿出 / 后拉、云层退开、显出全景飞机在暗蓝云里穿行、云缕掠镜、机翼红一闪。慢、稳、辽阔、有体量。约5秒、一个穿云后拉到底。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感——大气 / 云靠真实体积与胶片质感,★not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通★;② 不 teal、不又蓝又绿;③ 暗蓝冷调但★不死黑、不过曝、不平淡★(云有层次、强光比);④ 严格照色卡、不偏色板;★色卡不入画★;⑤ 飞机=云航那架(裁切母图、涂装一致);⑥ ★本条只有飞机穿云、不出现龙★(龙留到后面);⑦ ★一镜一个"穿云 + 后拉"运镜到底、不切镜★;⑧ 画面里不要任何文字 / 水印 / 乱码。

94/ 137视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 6

生成一段 6 秒的视频。一镜到底,不切镜。 【风格锁(继承项目风格锁)】 真实感太空影像,像真实卫星航拍、IMAX 太空纪录片那样的画面:真实的星空、真实的月球表面与地球质感。35mm 胶片质感、明显可见的胶片颗粒、高光柔滚降、不爆白。2.39:1 anamorphic 宽画幅。电影级冷中性厚质感,中性低饱和,白平衡端正、只极轻微偏冷,绝不又蓝又绿、绝不 teal。讲究的电影调色,写实、有重量。not a 3D render,not CGI,no plastic sheen,绝非动画、游戏引擎、卡通。 【本段额外风格锚】 库布里克《2001 太空漫游》、《地心引力》那种真实、安静、庄严的太空质感——克制、写实、有敬畏感,绝不卡通绚丽。 【画面】(一镜到底,逐拍时间) 0–3 秒:画面一片漆黑(承接上一段没入黑水的黑)→ 黑暗中缓缓浮现月球背面的一角——黑漆漆、布满环形山的暗面,占住画面一侧(只露一角,不给月球全貌)。摄像机固定不动,月球这一角缓缓向画面左侧移开,像一道黑色的弧形边缘划出画面;随着它让开,后面的地球缓缓露出来——蔚蓝、晨昏线、薄薄一圈大气辉光,悬在群星深空之中。 3–6 秒:地球露出后,镜头骤然朝地球俯冲而下、急速逼近、扎进大气层、穿过翻涌的云层、拉出一道道速度流光,最后收在一片穿云的速度模糊里。 【声音】 太空的死寂与极低频嗡鸣 → 地球露出时一丝空灵的高频 → 俯冲时风声与速度感骤然涌起 → 穿入云层的轰鸣 → 收。无背景音乐。 【画面禁止项】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不卡通、不绚丽假彩;不偏蓝绿、不 teal;月球只露一角、不给全貌;地球要真实、不假;这段不要闪电;无字幕、无水印、无 logo。

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单条 · 约6秒 · 一镜(★弧形后拉 + 向左移镜头 · 以飞行的飞机为锚★)· EP01 开头 · 条3 外景 飞机与龙同框 · 无台词、无人声。夏季 · 高空 · ★黑压压、乌云密布、电闪雷鸣的风暴(留一点黎明微光做底光、暗但看得清)★。承接条2 末女主看窗那一下——镜头从她的舷窗起、弧形后拉 + 向左移,揭示斜飞在侧的巨龙正盯着这架渺小的客机。★飞机和龙都朝画面左飞;以小见大的尺度揭示。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实大气与云的体积湿度、真实金属机身蒙皮质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / no game engine、绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 巨物尺度 · 真实电影怪物 · 风暴(STYLE LOCK)】 对标《哥斯拉》(新哥斯拉)用尺度反差砸人的巨兽 + 《沙丘》(Greig Fraser)大气体量与厚重 + 《萨利机长》真实空中纪实。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌肉与皮膜肌理、体积光、胶片颗粒、强光比——一头真在飞的活兽★。★动机光:整片天黑压压、乌云密布的风暴,留一点黎明微光透过厚云做底光(让龙和飞机始终看得清、暗而不死黑)+ 一道道冷白蓝闪电忽明忽暗炸亮★。 【输入图锚定 · 本段上传4张】 @靠窗年轻女人三视图母图 {{Mixed 4}}—— 起手舷窗后那张★惊慌的脸★(就她一个、戴细金属椭圆框眼镜)。 @灰白巨龙标准形象母图 {{Mixed 1}}—— 锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、巨翼、苍绿冷磷光的眼)、防即梦乱编。 @云航247客机母图(裁切版 · 下方痕迹已去){{Mixed 2}}—— 锁飞机外形与白灰涂装;★这架飞机 = 本镜的飞行锚,镜头全程咬着它、不丢★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 3}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:龙身暗冷 #20262E + 乌云近黑 #1A2230 + 风暴云暗蓝灰 #34465A + 云亮冷灰 #707D8C / #A6B0BB + 飞机白灰蒙皮 #C9CFD4 + 机翼航行红 #A8362B;黎明微光冷淡(#707D8C / #A6B0BB)+ 闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗);龙眼苍绿冷磷光(极小点缀)。★ 【斜飞 + 尺度与位置(自始至终 · 定死)】 - ★飞机和龙都斜着往画面左(前)方飞、带进深(3/4 朝向、不是正侧平飞);摄像机斜着拍、不与航线平行★——靠斜角与进深,让龙读成"在飞机斜侧",而不是跟在屁股后面。 - 龙在飞机的★左侧、同一水平、相距 50–100 米★(中间隔着看得见的风暴云、不接触);龙是飞机的★四到五倍★。 - ★龙的头与飞机齐平、并排、转过来盯着飞机(头不在飞机后面);龙的脖子、身躯、巨翼往斜后方的进深里铺开(身长、横跨出画)★。 - ★女主的舷窗和龙在飞机同一侧——她正朝龙那个方向看;绝不能把龙放到另一侧★。 【一镜 · 弧形后拉 + 向左移 · 6秒】 起手(~0–1.5s):★超近景——飞机左侧的舷窗,女主的脸在玻璃后:惊慌、瞪眼、屏息、脸绷着微微发抖、眼神惊惶地★看向画面右侧(朝龙那个方向)★——是活的、在反应的惊慌★;玻璃上叠着风暴 / 闪电反光(从舱外拍玻璃、不进舱内)。 运动(~1.5–5s):★镜头以飞行的飞机为锚、沿一条弧线后拉 + 同时向左横移(跟着往画面左斜飞的飞机和龙)★——单纯后拉看不出在飞,靠"弧形 + 向左移"才看得出这一对在往左飞;拉开揭出整架云航客机 + 右侧那头斜飞的巨龙同框。 龙(自然、有力、灵活、活的):★有力、有节奏地振翅(能感觉到空气被一下下压下去)、头和长脖子灵活地转动俯看飞机、身躯和尾巴随飞行自然摆动、有肌肉、有重量★——一头真在飞的活兽(节奏分明、灵活、有生命力)。 收尾(~5–6s):大景别——★飞机渺小在画面左、往画面左飞;龙庞大在画面右、斜侧盯着画面左那架小飞机,龙头与它齐平、低头盯着;一道大闪电整个炸亮龙的轮廓★;★保持动态:云在翻、龙翼 / 身在动、闪电在闪、飞机在飞,绝不冻成静帧★。 【声音 · 工程】无人声、无台词;★全程极轻白噪音铺底★;接条2 末低频续上——龙低沉的喉音 / 呼吸、有力振翅的下压风声、高空风的啸、发动机低频嗡、★一声声闷雷(电闪雷鸣环境音、贯穿)★;空、冷、压来的体量。 【节奏】女主左舷窗惊慌脸(眼看画面右)→ 以飞机为锚、弧形后拉 + 向左移、跟着斜飞的这一对 → 揭出整架飞机 + 右侧斜飞的巨龙同框、龙头齐平盯着小飞机 → 大闪电炸亮、收在尺度反差的大场面(保持动态)。有力、压迫、巨大。约 6 秒、一镜到底。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无台词字、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 风 / 雷 / 龙的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

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生成一段 15 秒的视频。一镜到底,不切镜。电影级流动长镜·英雄变身环绕。 【风格锁 · 真人实拍】(继承项目风格锁) 真人实拍 real on-location live-action footage,真实人物皮肤毛孔与发丝、真实战甲金属与山岩雾气质感,像用真实电影镜头实拍。35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、halation、高光柔滚降、不爆白;2.39:1 anamorphic 宽画幅;电影级冷中性厚质感——中性低饱和打底、白平衡端正、绝不又蓝又绿、绝不 teal 青绿、绝不夜蓝、不刷金黄橙;强光比、明显浅景深、厚胶片颗粒、讲究调色。 ★这是真实的山里实景——岩石坡地与高台、几株松树与枯枝、近处碎石、远处山脊与峰影若隐若现;雾是贴地流动的薄雾,雾里有微弱的丁达尔光束。唐瑶周身雾很薄、机甲的金属质感全程清晰可见、绝不被雾糊住;只有她正前方、龙所在那一侧,才是一道厚厚的雾墙。★ 唐瑶变身的能量光是暖橘色、克制发光(只有召唤核心、胸口核心与少数关键甲缝亮);背部装置安装那一下迸射的电流离子火花是细小的冰蓝点缀;除此之外画面不上别的彩光。巨物尺度叠 Denis Villeneuve《沙丘》那种遮天巨物的压迫感。not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、绝非动画、游戏引擎、卡通。声学底层:山风与山谷空旷的低频,无背景音乐。 【输入图锚定】 @唐瑶·真人女主四视图母图 锁唐瑶变身前的真人形态:脸(雾灰紫短长发、浅银灰冷灰瞳、丹凤眼、眼下淡泪痣)、冷白灰修身战术作战服、★左前臂那只一体化召唤臂铠(圆形召唤核心 + 嵌入式屏,在她左前臂)★。 @唐瑶·机甲·正面定妆图母图 锁变身完成后的机甲形态:厚重的白色女性机甲、全包女性头盔(头顶上扬尖脊冠 + 两侧角鳍 + 向下 V 形暖橘护目镜)、胸口徽形暖橘能量核心、雾灰紫掺玫粉、少量冰蓝点缀、修长高跟腿。 ★两张图只锁唐瑶变身前后的形象与质感;起身出镜、按召唤核心、动态变身、镜头环绕、侧面对峙、揭龙,全由下文逐拍锁。中国龙不给母图——它只在厚雾里是一个模糊、巨大的剪影。★ 【一条高密度连续逐拍(主体)·含逐拍时间】 全段一条连续逐拍、一镜到底无剪辑,运镜揉进描述,每个动作贴住它的同步声。变身全程是甲片逐级咬合扫覆的连贯过程、并且唐瑶身体一直在动,不是定格、不是一块块拼装的玩具、更不是杵着不动。 0–2 秒|山里一处岩石高台,贴地薄雾缓缓流动、远处山脊与峰影若隐若现;雾里,唐瑶(真人作战服形态、左前臂那只召唤臂铠清晰可见)一边起身一边从雾中升起、半侧身。同步声:山风、空旷的低频、一记远雷垫底。 2–4 秒|镜头缓缓下落、绕到她的侧方,开始一段缓慢的弧线环绕。唐瑶抬起左臂、用右手按下左前臂上那个圆形召唤核心——核心暖橘激活环"咔"地亮起、一圈暖橘能量脉冲顺着臂铠扩散、爬上她的手臂。同步声:召唤核心清脆的电子激活音 + 低频充能嗡鸣渐起。 4–9.5 秒|【变身主拍·钢铁侠式动态——人物全程在动】触发瞬间,唐瑶猛地张开双臂、沉身一震,暖橘能量从左前臂召唤核心炸开;战甲像液态金属那样从左前臂高速蔓延、像钢铁侠装甲那样层层叠盖、贴着关节咬合锁定,并且紧跟着她的动作走——她甩动左臂,甲片裹上左臂与肩;她拧身,甲片扫过胸背、胸口徽形暖橘核心"嗒"地咬合点亮;她上步沉身,腿甲与高跟逐节砸合成形;她双臂向外一振,臂甲到位;★就在背部机械装置咬合到位的那一下,从她背后象征性地猛然爆发一团暖橘能量焰羽、并迸射出细小的冰蓝电流离子火花,像背饰被瞬间点燃通电★;最后她猛地抬头,头盔甲片从颈后翻卷合拢、全包面甲咬合、V 形暖橘护目镜最后一道点亮。整个过程她拧身、振臂、上步、抬头不停,每段甲片咬合都带金属撞击声、甲缝里暖橘流光迸溅。镜头紧跟她的动作快速环绕、并略微后拉。★全程薄雾不糊、机甲金属质感清晰可见★。同步声:甲片咬合的金属连击、背部爆发的一声闷响、能量充能一路爬升、布料被金属战甲覆盖替换的质变声。 9.5–11.5 秒|变身完成——全身机甲锁定、胸口核心与 V 形护目镜暖橘稳稳亮起,唐瑶猛地沉身定住、顺势进入战斗预备(有力、绷着劲,不是直挺挺站着;带真实呼吸与肌肉微动,不是冻帧)。同步声:能量稳定的低鸣 + 一记沉稳的"锁定"音 → 一瞬安静。 11.5–13.5 秒|镜头转到她的侧方、压低角度(不绕到她正背后)——唐瑶侧身正对前方、摆出战斗姿势(沉胯、双拳抬起、身体绷紧蓄势);她正前方那道厚厚的雾墙里,缓缓浮出并抬起一个模糊、巨大的中国龙头剪影(东方龙:鹿角、飘动的长须、蛇形起伏的细长身躯、四足、颈背一线鬃毛),俯视着渺小的唐瑶。一小一大、侧面对峙、以小见大;唐瑶这一侧雾薄、机甲清晰。同步声:厚雾里低沉、绵长的龙息逼近、渐起。 13.5–15 秒|雾中的中国龙骤然发出一声响彻的龙啸,啸声把它面前那道厚雾墙猛地轰向镜头、瞬间糊满整个画面(一团灰白浓雾扑面盖镜)→ 满屏被翻涌的浓雾彻底吞没(不是黑屏,是这片雾)→ 硬剪正文第一幕。同步声:中国龙绵长震耳的龙啸盖过全场、浓雾扑镜的呼啸 → 雾糊满画面、声音骤然闷掉、留一道尾音给正文。 【尺度 · 情感锚】 中国龙是 kaiju 级——厚雾里那个龙头剪影比唐瑶大出几十倍、几乎遮住整片前方;唐瑶虽小,却刚刚变身完成、稳稳沉身、摆出战斗姿势迎着它。情感锚=一个真人在山里一键变身成战甲、独自挺身面对遮天古龙的那股燃与孤勇。 【节奏】 山中起身(藏·蓄)→ 按下召唤核心(扳机)→ 动态变身、背部爆发(炸·炫技高潮)→ 沉身定住(顿)→ 侧面对峙、摆战斗姿势揭出雾中巨龙(揭)→ 龙啸糊镜(收·交棒给正文)。有蓄有炸、收尾干脆,不平均。 【末尾 NOT 一小撮】 not slow motion,not speed ramping,not a 3D render,not CGI,无塑料感,不偏蓝绿、不 teal、不夜蓝、不刷金黄橙,无字幕、无水印、无 logo;★唐瑶变身全程身体在动(拧身、振臂、上步、抬头),不是杵着不动的静止站立★;★雾是贴地薄雾、绝不糊住机甲——只有龙那一侧是厚雾墙;画面要看得出是山里(岩石、松树、远山峰影),不是一片纯雾的空场★;变身能量是暖橘色、背部迸射的电流离子火花是细小的冰蓝点缀、不要满身彩光;甲片是逐级咬合扫覆的连贯战甲、不是拼装玩具、不外露球关节、不外露插销、不外露玩具接口、不满身发光;召唤核心与按下的动作都在她左前臂、不换边;头盔全包、不露脸、不露发;★结尾镜头不要绕到她正背后、不要她直挺挺站着——要从侧面看到她正对着龙、摆出战斗姿势★;中国龙是东方龙(鹿角、长须、蛇形长身、四足、鬃毛)、只在厚雾里是模糊巨大的剪影、不给清晰全貌、不是西方龙;变身完成与对峙那两下不要真正的定格冻帧(要带呼吸微动的活态);雾是真实山雾、不是烟雾机的塑料感;人脸与机甲不糊烂;保持自然真实的镜头透视、画面边缘不弯曲鼓胀。

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单条 · 约5秒 · 一镜 · EP01 开头 · 条4-B 左风挡龙现 · 无台词、无人声。夏季 · 天黑、外面正起风暴。承接条4-A——驾驶舱左侧风挡外:黑压压风暴里,巨龙的头压到风挡跟前、苍绿磷光的眼扫过舷窗、一声龙鸣。★真实电影怪物质感、龙自然有力活的、绝不 CG 塑料。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实驾驶舱风挡玻璃与道具质感、真实怪物的粗糙石质鳞与肌理;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 隔风挡看 · 风暴 · 巨兽压迫(STYLE LOCK)】 对标《萨利机长》真实驾驶舱质感 + 《哥斯拉》巨兽压迫 + 真实空中风暴。★真实电影怪物质感:粗糙石质鳞、真实肌理、湿漉漉的反光、体积光、胶片颗粒、强光比★。★动机光:玻璃外黑压压、乌云密布的风暴为底,闪电是主光——闪电瞬间把龙照透、闪过后沉回暗里(忽明忽暗);龙眼苍绿冷磷光在暗里自发光★;舱内压暗。白平衡正、不 teal。 【输入图锚定 · 本段上传2张】 @灰白巨龙标准形象母图{{Mixed 1}} —— 锁龙的样子(灰白西方巨龙、粗糙石质鳞、苍绿冷磷光的眼);★本镜只露龙头 + 一截脖子上半身、照它★。 @EP01开头统一色卡(13色){{Mixed 2}}—— 色卡锚定:严格按色卡、色卡不入画、只锁色。 ★关键色重音:龙身暗冷 #20262E + 乌云近黑 #1A2230 + 风暴云暗蓝灰 #34465A + 闪电冷白蓝(自发光、忽明忽暗)+ 龙眼苍绿冷磷光(自发光)+ 仪表冷光在玻璃上的反光(冷)。★ ★驾驶舱风挡靠文字描、不喂帧 / 不喂母图★:真实民航左侧风挡——深色边框 / 立柱、玻璃有厚度和弧度、玻璃上有仪表冷光反光 + 风暴雨痕;前景边缘暗着一点舱内(机长那侧的肩 / 头剪影)。 【机位 / 景别】50–85mm,从舱内怼着★左侧风挡玻璃★往外拍;主体 = 这扇风挡 + 玻璃外的龙;前景边缘暗着一点舱内(机长侧肩 / 头剪影、仪表冷光反在玻璃上),一眼看出"隔着风挡从舱里往外看"。 【一镜 · 三拍 · ~5秒】 拍1(~0–1.5s):玻璃外黑压压、乌云密布、电闪雷鸣;★乌云里一团更黑的影子在压近★(还看不清是什么),玻璃上风暴雨痕 + 闪电反光。吊一下。 拍2(~1.5–3s):★一道大闪电劈下、把它照透——龙头连着一截脖子和上半身压到风挡跟前★;龙太大、风挡里只框得下它头部的一大块;粗糙石质鳞、真实肌理、湿漉漉的反光;庞大、近、压迫。 拍3(~3–5s · 收):★那只苍绿冷磷光的眼缓缓扫过舷窗、跟舱内对上一瞬(它看见你了)★;同时一声低沉的★龙鸣★压过来、玻璃像在震;定一拍收。 【龙 · 自然有力活的】★龙头和脖子自然地压近、微微转动、眼睛灵活地扫过来,有肌肉、有重量——一头真在动的活兽★;只露头 + 脖颈上半身(露得少、更瘆)。 【声音 · 工程】无配乐、无台词;★全程极轻白噪音 + 驾驶舱底噪铺底★;玻璃外风啸 + ★闷雷(电闪雷鸣环境音、贯穿)★ + 拍3 一声低沉龙鸣(带胸腔感、玻璃微震)。 【节奏】黑影压近(拍1)→ 闪电照透、龙头压到风挡(拍2)→ 龙眼扫窗对上 + 龙鸣(拍3)。暗、近、压迫。约5秒、一镜。 【NOT(只这一小段通用项)】无字幕、无台词字、无水印、无 logo、无背景音乐(只白噪音 + 风 / 雷 / 龙鸣的 diegetic 声);not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通;不 teal、不又蓝又绿。

98/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

总时长约 6 秒,判定室一个场景内一条生成,2 镜(保密组进来、走到位放通报、起宣告)、镜头之间干净硬切。承接条2-乙:行动组长"可事实就是——"被门声掐断——本条门已开着(不拍开门那一下),保密组正走进来。三人全程坐着、保密组全程站着;大屏全程亮放三块(龙鳞图 / 机腹划痕特写 / 飞机全貌)。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光 + 机构冷程序】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度)+ 远端大屏冷白光(洒在桌与人);暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=一个干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是因为"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作与语气:脚步稳、把文件摆正、扫一眼在座的人、说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)。★绝不面无表情念稿、绝不面瘫机器人。★ 【输入图锚定 · 本段上传 5 张】 @会议室争论·位置控制图(带圈那张){{Mixed 4}}—— ★按圈位摆人、圈与字本身不渲进画面★:生物组(黄·画面左近屏)、技术组(绿·画面左近镜头)、行动组(橙·画面右近屏)、保密组(红·画面右近端、他站这把旁边);★门在近端短边(台灯对面、画面下方 / 前景那头·已开)★、大屏远端墙亮着放三块。★这张底图同时作色彩 / 影调参考:本条色彩、影调以它为准、与前面会议室各条一致(暖台灯 + 冷中性厚质感)、不要飘色★。 @保密组组长母图{{Mixed 2}}(东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·官员短发·不戴眼镜·不打领带)。 @技术组组长母图{{Mixed 3}} / @生物组组长母图 {{Mixed 1}}/ @行动组组长母图{{Mixed 5}}(炭黑长风衣·外套带一点外场灰)—— 三人坐着、锁脸不串。 【2 镜 · 切着剪】 镜1(约 0:00–0:03)· 保密组正面中景 · medium · 摄影机匀速后拉(倒退跟拍)· ~35mm: 门(在画面下方近端、台灯对面那头)已经开着;保密组组长拿着一张打印的通报、正面朝镜头方向、从这道近端门不慌不忙走进来,摄影机在他前面匀速后拉。他脚步稳、练达、目光平视(一个干惯了这事的人),手里那张通报稳稳拿着;坐着的三人(余光带到)看过来。 镜2(约 0:03–0:06 · 收)· 侧机位全景 · ~24–35mm · 固定(极轻手持): 硬切到侧全景,四人都在框——保密组走到画面右近端那把(红位)、★把那张通报往桌上一搁、手指把它摆正、扫一圈在座的人★;站着开口,平稳、带真人的停顿—— "上面已经定了,这件事到此为止——" (话没说完、定一拍收,后半句交给下一条。) 【声音 · 工程】无配乐。判定室密室的静:脚步声、纸张搁桌的轻响、衣料、空调极低频底噪。保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音)。 【节奏】保密组练达地走来(倒退拉镜)→ 侧全景、放下通报摆正、起宣告"到此为止"半句、定一拍收。冷、练达、压住全场,但他是个活人。约 6 秒。 【NOT】① 保密组全程站着、其余三人全程坐着;② 按位置控制图圈摆人、圈与字不入画;③ 大屏全程亮放三块、不黑屏、不放巨龙正脸;④ 不 teal;★保密组绝不面无表情 / 机器人——要练达真人★;台词只这半句"上面已经定了,这件事到此为止——"一字不改;统称保密组组长。

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单条 · 一条生成 · 5 镜跳切(硬切)· 约13秒 · 全程同一人=技术组组长 · ★无台词★(旁白后期另压)。EP01 尾声 · 内部封存 · 封存动作块(接在镜1 通道之后,本块从封存实验区起)。5 镜硬切:空镜→左侧入画 / 仰角按屏开舱 / 过肩放箱喷冷气 / 屏幕特写出字 / 中景转身离去。★科技感拉满。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与金属质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 洁白 · 高科技 · 神秘冷峻 · 科技感拉满】 对标《2001 太空漫游》洁白未来感 + 《降临》干净冷峻 facility,叠一点《钢铁侠》那种精密机械交互。★科技感是"真实质感的高科技"——实拍科幻片场的精密金属与光,不是游戏引擎塑料 CG★。明亮、洁净、神秘;★白但有材质有光比、不纯白、不过曝、不死黑、不 teal★。冷白为主、点缀极少量暖(仪器指示);人显小、机构感与神秘感压场。 【输入图锚定 · 本段上传1张】 @技术组组长母图(中年男 · 细金属框眼镜 · 深石墨灰西装)—— 全程同一人、锁脸不串。 ★道具=一只纯白硬壳手提箱(带提手、箱身无任何图标 / 文字、干干净净、与镜1 同一只),右手提★;里面装着龙鳞,但★箱子全程不开、那片鳞不出现在画面里★。环境(封存实验区)与手提箱外形全靠正文文字描;★本条不喂任何场景 / 环境 / 道具参考图★。 【5镜 · 跳切硬切 · 一条生成 · 全程技术组组长】 镜1(约0:00–0:02.5)· 空镜 → 左侧入画 · 大全景 · ~24mm: 先一个封存实验区的★空镜★——洁白高科技空间、画面右侧一台超大型高科技仪器(只露一部分、布满模块与传感、透冷光)、封存台与大屏在场;定住半拍,先把"机构的冷 + 科技感"立住。随即★技术组组长从画面左侧、右手提着那只纯白净箱走入画★、稳步走向封存台(他在动作里——走进来,不是站着)。 镜2(约0:02.5–0:05)· 硬切 · 低角仰拍(略斜)· ~35mm: 硬切到仰角(机位在人物下方、略带倾斜):技术组组长在画面右、大仪器在画面左。他把★手掌按在一块电视机大小的大屏上★;屏幕亮起精密 UI、★校验成功(屏上一圈光确认 + 一声清脆提示音)★;紧接着屏幕下方★像精密机械装甲那样、层叠面板依次滑开★,露出一个箱体凹槽(伺服机构、冷光内衬)。 镜3(约0:05–0:07.5)· 硬切 · 过肩 · ~50mm: 硬切到他过肩:他把那只★纯白硬壳手提箱★稳稳放进凹槽;接合的瞬间★凹槽喷出一阵冷气(白雾翻卷)、箱体与凹槽边缘很快凝出一层细霜★;凹槽的机械面板随即层叠闭合、把手提箱收了进去。 镜4(约0:07.5–0:10)· 硬切 · 屏幕特写 · ~85mm: 硬切到屏幕特写:屏面正中浮出一个很小的提示框——【存在早期相似记录。】下面一行小字【权限不足,无法调阅】;不闪红、不响,就安静地浮在屏幕中央。 镜5(约0:10–0:13 · 收)· 硬切 · 中景 → 克制小幅上抬: 硬切到技术组组长中景;他把手从屏上收回、停半拍、不动声色地转过身、不回头地往外走;★镜头只做一个克制的、小幅缓慢的上抬——始终把封存台、大屏、那台仪器这些实物留在框里当锚、不大幅扫过空间★;他的背影往外去——落幕式的收尾。 【演技 · 技术组组长(冷、是个活人)】做惯这类事的资深技术骨干:动作利落、专注;入画、按屏、放箱、收手都是干净的职业动作;镜尾转身离去是"又一次例行公事"的平静、带一丝几不可察的了然——★具体动作写死:收手、停半拍、转身、不回头、脚步稳;眼神与呼吸是活的★。 【声音 · 工程】无配乐、★无台词★(旁白后期另压)。封存区:脚步与空调极低频底噪、大屏校验"叮"的一声清脆提示音、机械面板层叠开合的伺服声、喷冷气的一记"嘶";最后小幅上抬时一切归于一片冷静的静(silence beat 收)。声音可跨硬切连续、不必每刀断。 【节奏】空镜起、人从左入画走向台 →硬切→ 仰角按屏、校验、机械凹槽开 →硬切→ 过肩把纯白箱放进凹槽、喷冷气凝霜、闭合 →硬切→ 屏幕特写出那行字 →硬切→ 中景转身离去、克制小幅上抬收。5 镜干净硬切、冷峻、科技感拉满。约13秒。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感——科技感靠真实金属与光的质感,★not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通★;② 不 teal;③ 白但★不纯白、不过曝、不死黑、不平光★(有材质、有光比、有纵深);④ 屏幕只这两行字【存在早期相似记录。】/【权限不足,无法调阅】、清楚可读、★别的地方不要任何文字 / 招牌 / 乱码★;⑤ ★道具=纯白硬壳手提箱、箱身无图标无文字、全程不开、龙鳞不入画★;⑥ 镜1 是★空镜起 + 人从画面左入画(在动作里走进来),不是站着抱箱不动★;大型仪器在画面右、只露一部分、别糊成怪机器;⑦ ★镜5 镜头克制小幅上抬、把封存台 / 大屏 / 仪器等实物留框当锚,空间不要大幅扫动、不要糊变形★;镜尾那份冷靠动作演——收手、停半拍、转身、不回头、脚步稳、眼神与呼吸是活的;⑧ 全程同一人=技术组组长;5 镜干净硬切(跳切)、不是一镜到底;统称技术组组长。

100/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 5

单条 · 一条生成内 6 镜跳切(硬切)· 约13–14秒 · 全程同一人=技术组组长 · ★无台词★(旁白后期另压)。EP01 尾声 · 调查局内部封存龙鳞。★镜1 起幅紧贴他深色后背(暗块、接上条柱子扫黑那团黑)★;6 镜硬切:后背→通道 / 大全景揭透明箱 / 仰角按屏开舱 / 过肩放箱喷冷气 / 屏幕特写出字 / 中景 crane up 转身落幕。★科技感拉满。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与金属质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 洁白 · 高科技 · 神秘冷峻 · 科技感拉满】 对标《2001 太空漫游》洁白未来感 + 《降临》干净冷峻 facility,叠一点《钢铁侠》那种精密机械交互。★科技感是"真实质感的高科技"——实拍科幻片场的精密金属与光,不是游戏引擎塑料 CG★。明亮、洁净、神秘;★白但有材质有光比、不纯白、不过曝、不死黑、不 teal★。冷白为主、点缀极少量暖(仪器指示);人显小、机构感与神秘感压场。 【输入图锚定 · 本段上传2张】 @技术组组长母图(中年男 · 细金属框眼镜 · 深石墨灰西装)—— 全程同一人、锁脸不串。 @龙鳞·道具母图{{Mixed 1}} (半透盾叶形角质鳞 · 巴掌大)—— ★那只封存箱是透明的、里面那片龙鳞照它、保持一致★。 环境(洁白高科技通道 + 封存实验区)与那只透明封存箱的外形全靠正文文字描;★本条不喂任何场景 / 环境参考图★。 【6镜 · 跳切硬切 · 一条生成 · 全程技术组组长】 镜1(约0:00–0:02.5)· 通道跟背影 · 后拉 · ~28mm: 起幅★紧贴技术组组长深色西装后背、占满整幅(暗块,接上条那团黑)★;镜头缓缓后拉,显出他走在一条很长、很宽、很高的★洁白高科技通道★里(镜头在他身后、跟着他往通道深处走)。通道:无缝哑白复合板墙,地脚线与顶部嵌连续冷白 LED 灯带、一道道往深处延伸;浅灰微反光树脂地面映着灯线;墙面克制的明灭指示灯阵与流动数据光纹;每隔一段一道嵌入式扫描门架,他走过时掠过一层淡蓝白扫描光;空气一层极淡薄雾、顶光打出淡体积光柱,尽头被薄雾柔化看不到头。他在巨大白通道里显小——神秘、科技、冷峻。 镜2(约0:02.5–0:05)· 硬切 · 大全景侧(揭透明箱)· ~24mm: 硬切到封存实验区大全景:画面右侧一台超大型高科技仪器(只露一部分、布满模块与传感、透冷光),左侧技术组组长——★这一镜看清他手里捧着一只透明封存箱、里面那片龙鳞隐约透出(带一丝几不可察的暖金、像还没死)★。体量与精密科技一眼铺开。 镜3(约0:05–0:07.5)· 硬切 · 低角仰拍(略斜)· ~35mm: 硬切到仰角(机位在人物下方、略带倾斜):技术组组长在画面右、大仪器在画面左。他把★手掌按在一块电视机大小的大屏上★;屏幕亮起精密 UI、★校验成功(屏上一圈光确认 + 一声清脆提示音)★;紧接着屏幕下方★像精密机械装甲那样、层叠面板依次滑开★,露出一个箱体凹槽(伺服机构、冷光内衬)。 镜4(约0:07.5–0:10)· 硬切 · 过肩 · ~50mm: 硬切到他过肩:他把那只★透明封存箱(里面那片龙鳞看得见)★稳稳放进凹槽;接合的瞬间★喷出一阵冷气、透明箱壁从边角往里凝出一层细霜、把里面那片鳞慢慢蒙住★;凹槽的机械面板随即层叠闭合、把箱子收了进去。 镜5(约0:10–0:12)· 硬切 · 屏幕特写 · ~85mm: 硬切到屏幕特写:屏面正中浮出一个很小的提示框——【存在早期相似记录。】下面一行小字【权限不足,无法调阅】;不闪红、不响,就安静地浮在屏幕中央。 镜6(约0:12–0:14 · 收)· 硬切 · 中景 → crane up: 硬切到技术组组长中景;他把手从屏上收回、停半拍、不动声色地转过身、不回头地往外走;★镜头缓缓升起(crane up)★,洁白的封存实验区在他脚下一点点铺开——落幕式的收尾。 【演技 · 技术组组长(冷、是个活人)】做惯这类事的资深技术骨干:动作利落、专注;按屏、放箱、收手都是干净的职业动作;镜尾转身离去是"又一次例行公事"的平静、带一丝几不可察的了然——★具体动作写死:收手、停半拍、转身、不回头、脚步稳;眼神与呼吸是活的★。 【声音 · 工程】无配乐、★无台词★(旁白后期另压)。通道里:脚步回声、空调极低频底噪、扫描门架掠过的轻电子音;封存区:大屏校验"叮"的一声清脆提示音、机械面板层叠开合的伺服声、喷冷气的一记"嘶";最后 crane up 时一切归于一片冷静的静(silence beat 收)。声音可跨硬切连续、不必每刀断。 【节奏】后背暗块起 → 后拉跟背影走白通道 →硬切→ 大全景揭透明箱 →硬切→ 仰角按屏、校验、机械凹槽开 →硬切→ 过肩放箱、喷冷气凝霜、闭合 →硬切→ 屏幕特写出那行字 →硬切→ 中景 crane up、转身离去落幕。6 镜干净硬切、冷峻、科技感拉满。约13–14秒。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感——科技感靠真实金属与光的质感,★not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通★;② 不 teal;③ 白但★不纯白、不过曝、不死黑、不平光★(有材质、有光比、有纵深);④ 屏幕只这两行字【存在早期相似记录。】/【权限不足,无法调阅】、清楚可读、★别的地方不要任何文字 / 招牌 / 乱码★;⑤ 镜尾那份冷★靠动作演出来★:收手、停半拍、转身、不回头、脚步稳,眼神与呼吸是活的;⑥ 全程同一人=技术组组长;6 镜干净硬切(跳切)、不是一镜到底;统称技术组组长。

101/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 2

生成一段约 9 秒的视频,一条生成、内含 5 个镜头、镜头之间干净硬切(剪辑节奏在这一条里完成、不做溶接 / 淡入淡出)。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性·厚质感 + 本段双段锚】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实金属机体与云天质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、高光柔滚降不爆白;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性·厚质感——低饱和中性灰、白平衡正常、只极轻微偏冷(绝不又蓝又绿 / teal / 夜蓝);强光比、厚胶片颗粒、讲究电影调色;not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、绝非动画 / 游戏引擎 / 卡通。 ★本段双段锚(只取质感、不抄美术)★:① 巨龙巨物 → Denis Villeneuve《沙丘》式巨物压迫尺度(渺小参照砸体量、敬畏压顶);② 无人机第一视角(POV 镜)→ 真实军用侦察无人机 feed / HUD 质感(屏内 HUD、REC、目标框、轻微电子噪与镜头畸变,像真实回传画面)。 【输入图锚定】 @玄鸟·变形侦察无人机母图{{Mixed 2}} —— 玄鸟外形 / 涂装严格按此(第三人称镜里出现的就是这架机;约 4–5 米的小型飞行器)。 @灰白西方巨龙母图 {{Mixed 1}}—— 巨龙外形 / 头颅 / 鳞甲严格按此(镜4/5 出现的龙就是这一条;体型远大于客机)。 【尺度铁律(全程死守)】玄鸟≈4–5 米的小型银灰飞行器、渺小;灾兽巨龙体型远大于一架客机、巨大无比——龙的一颗头就比整架玄鸟大几十倍。靠“渺小玄鸟当尺子”砸出龙之巨。 【乌云铁律(全程死守)】这片云不是漂亮的大白云、不是普通云彩——是★一座黑色、翻腾、压顶的雷暴乌云墙 / 云山★,云体深黑、内部有闪电 / 电弧 / 电光异象在云里明灭游走(冷白电光、克制、不满屏乱闪),不祥、超自然、有威压。绝不渲成蓬松白云 / 晴天积云 / 一块普通云彩。 【5 镜 · 硬切 · 五个不同机位】 镜1(约2秒 · POV 第一人称 · feed):无人机第一人称回传画面(屏内 HUD、REC、飞行数据)。玄鸟低掠在明亮白昼的云海之上——镜头微下俯、带到脚下飞速掠过的云顶(速度感)、随飞行轻轻 banking;远方天际线上一道★黑色、翻腾的雷暴乌云墙★横亘、云体里有闪电电光异象明灭、越来越近、压来。 硬切。 镜2(约1.5秒 · 第三视角 · 外部 · 侧 / 斜机位 · 非正面):硬切到外部第三人称——★侧面 / 斜侧机位,绝不正面怼镜★:画面里一座遮天的黑色雷暴云山翻腾、内部闪电电光游走、占满画面绝大部分;渺小的玄鸟(@玄鸟母图、约 4–5 米、银灰一小点、拖一道薄航迹)从画面一侧、以侧影朝那座黑云山飞去、小如尘埃。强烈尺度反差(渺小机 vs 黑云山)。 硬切。 镜3(约2秒 · POV 第一人称 · feed):硬切回无人机第一人称——钻进黑色雷暴云、能见度骤降(浓黑云气翻腾擦过镜头、电光在云气里明灭闪动)、继续向前;前方雾里、偏画面一侧先浮起两个很大的、冷冷反着光的光点(像猛兽夜里的 eyeshine、巨大、间距很宽,暗示一颗巨大的头——冷白 / 冷银的反光,不是绿色、不是 teal、不是发光灯泡),逼近时更清。同时 HUD 跳出告警:目标框锁定 + 短数据(“BIO-SIGNAL ▲ / UNKNOWN / ⚠”,短英文数字、克制、不满屏乱码)。 硬切。 镜4(约2秒 · 第三视角 · 外部 · 侧面全景 · 龙头与玄鸟同框 · 尺度高潮 · 仍在黑云之中):硬切到外部第三人称——一个老老实实的侧面全景(满屏是黑色的云)、画面端正、地平线水平:★画面左边是渺小的玄鸟(@玄鸟母图、约 4–5 米、一小点),画面右边是一颗硕大的灰白巨龙头颅(@灰白巨龙母图、比客机大得多、占据画面右侧大半),龙头侧向、张开巨口朝左边的玄鸟咬扑过来★。从正侧面看,左小右巨、大小对比一目了然、尺度碾压。★全程仍在那片黑色雷暴云的肚子里:整个画面都泡在翻腾的浓黑乌云里、龙头是从带电黑云中破出、龙身大部仍埋在黑云内、玄鸟四周也是浓黑云气;背景里云内冷白闪电 / 电光明灭游走(克制、不满屏乱闪)★。龙就一个“张口侧向咬来”的动作。 硬切。 镜5(约2秒 · POV 第一人称 · 承镜4 · feed · 仍在黑云之中):硬切回无人机第一人称——★四周一直是浓黑翻腾的雷暴云气 + 云里冷白闪电 / 电光在明灭游走(环境始终是这座黑云山的肚子里,不掉云)★;巨龙的大口从黑云里扑面、★黑暗的巨口与森森牙列撞上来、咬合、占满整个画面★(咬合完成、不停在半截);紧接着 feed 画面★剧烈抖动、天旋地转地翻滚、失控向下坠落★(无人机被咬住 / 损坏 / 甩落的真实失控感,画面在黑云与电光里剧烈撕裂、卡顿、雪花干扰急剧加重、地平线乱翻);最后★信号彻底中断 → 雪花屏 / 黑(屏上 “NO SIGNAL” 一瞬)★。损坏靠这段剧烈抖动翻滚坠落卖真实,不是一下干净跳到静帧。 【光色】电影级冷中性·厚质感——低饱和中性灰、白平衡正常、只极轻微偏冷(绝不又蓝又绿 / teal / 夜蓝);周遭云海是明亮白昼光、那座雷暴云墙是深黑翻腾、云内冷白电光明灭(克制、不满屏乱闪);强光比、云层空气透视有层次、厚胶片颗粒;POV 镜带 feed / HUD 屏内质感与轻微电子噪、第三镜为干净电影画面;暗部有层次不死黑。 【声音】无背景音乐 / 无 BGM。POV 镜(1/3/5):无人机电子底噪、高空风噪、HUD 告警提示音;雷暴云段加低频闷雷 / 电流滋滋的异象声。第三镜(2/4):低频巨物威压 / 破云轰鸣(龙不咆哮、用低频共振压场)、雷暴风声。镜5:巨口咬合的撞击闷响 + 金属扭曲声 + 翻滚坠落的风噪 + 急剧加重的雪花电噪 → 信号断 → 静。 【节奏】镜1 POV 掠云、远方黑色雷暴云墙压来 → 镜2 第三视角(侧)渺小玄鸟驶向黑云山 → 镜3 POV 入黑云、电光明灭、雾里两巨眼 + HUD 告警 → 镜4 第三视角(侧斜)巨龙破云侧扑咬下(尺度碾压)→ 镜5 POV 巨口咬合占满 → 剧烈抖动翻滚坠落 → 雪花屏。五镜五个机位、压迫层层递进、收在失控坠落 + 信号中断。 【NOT】★第三视角镜(镜2 / 镜4)是侧面全景:镜4=左边渺小玄鸟、右边硕大龙头侧向张口咬来,龙头侧对镜头、NOT 龙正脸怼镜,从正侧面一眼看清“小玄鸟 vs 巨龙头”的大小对比★;★乌云 NOT 漂亮大白云 / NOT 晴天蓬松积云 / NOT 一块普通云彩——是黑色翻腾的雷暴云山 + 云内闪电电光异象★;★镜4 / 镜5 NOT 掉云 / NOT 跑到干净空地或晴空里被吃——龙咬玄鸟与被吞坠落全程都在那片黑色雷暴云的肚子里、四周浓黑云气 + 云内冷白闪电电光明灭,环境与镜3 进云连贯不断★;★龙 NOT 咬一半就黑屏(巨口咬合要完成)★;★被咬后 NOT 一下干净跳到静帧——必须先剧烈抖动 / 翻滚 / 失控坠落(损坏掉落的真实感)再雪花黑屏★;龙 NOT 做全身复杂扑咬翻滚(只破云 / 张口 / 侧扑咬下,@龙母图锁形、同一条龙);玄鸟 NOT 变样 / NOT 画得和龙差不多大(@玄鸟母图、约 4–5 米小尺度);两巨眼 NOT 绿色 / teal / 发光灯泡(冷白冷银反光大眼);NOT 又蓝又绿 / teal / 夜蓝;闪电电光是冷白、NOT 满屏乱闪;NOT slow motion、NOT speed ramping(实时正常速度,镜5 的抖动断帧是被咬损坏的故障感、不是升格);not a 3D render / CGI / 塑料感、龙与机 NOT 塑料玩具感、NOT 死黑一片(暗部有层次);HUD / 雪花屏只短码、NOT 满屏乱码 / 真实机构名;五镜之间干净硬切、NOT 溶接 / 淡入淡出;无字幕、无水印、无背景音乐。

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保密组组长音色参考 {{Mixed 5}} 技术组组长音色参考 {{Mixed 6}} 总时长约11秒,判定室一个场景内一条生成,4镜(两个反应插入 → 反打群镜当面"封存" → 技术组点头收通报)、镜头之间干净硬切。★本条:保密组组长站在桌子近端那个站位、继续把话往下说(他的人声从本条第一帧起就在画外续着,镜3 才当面看到他在说)★。技术组 / 生物组 / 行动组三人全程坐着、保密组全程站着。会议室争论段到此收口。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 冷暖对比光 + 机构冷程序】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度),整体冷中性、暖光在冷调里跳出来形成冷暖对比;暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作与语气:说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)、目光在人之间落、说到"封存"时有一丝几不可察的疲、把手从通报上收回。★绝不面无表情念稿、绝不面瘫机器人。★ 【输入图锚定 · 本段上传5张】 @会议室·反打环境图 {{Mixed 7}} (从房间远端高处往门那头回看的那张干净版,本来就无圈、无字、无标签)—— ★镜3 的群镜几何照它:机位在房间远端高处、俯角往近端门方向回看;保密组(站)在画面上方正中、桌子近端那个站位,技术组坐画面右上、生物组坐画面右下、行动组坐画面左下,左上那把椅子空着,门在画面上方正中那面近端墙。★这张只锁空间与门位。/ 影调参考:{{Mixed 7}}本条色彩、影调以它为准、与前面会议室各条一致(暖台灯 + 冷中性厚质感)、不要飘色★。 @保密组组长母图 {{Mixed 4}} (东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·不戴眼镜)/ @技术组组长母图 {{Mixed 3}} (中年男·细金属框眼镜·深石墨灰西装)/ @生物组组长母图 {{Mixed 1}} (中年女·知性·深灰女士正装)/ @行动组组长母图 {{Mixed 2}} (炭黑长风衣·外套带外场灰)—— 四人全程锁脸不串。 【色彩 / 影调】本条不喂色彩参考图,色彩、影调照风格锁与额外风格走、与前面会议室各条一致:桌灯暖光(桌心)+ 墙暖竖向洗墙灯、整体冷中性厚质感、不飘色、不 teal。 【4镜 · 切着剪】 镜1(约0:00–0:02)· 生物组近景 · close-up · ~85mm: 画面里只有生物组组长(脸占画面主体)——她平静、★眼睛看向画面左(看保密组那个方向)、只微微点一下头(就一下、不是一直点头)★,眼神是活的、在掂量。背景是暗下去的密室、带一点暖墙光。 (保密组画外续)"不进行驱离,对外统一口径," 镜2(约0:02–0:04)· 行动组近景 · close-up · ~85mm: 硬切行动组——★他陷入思考:双手十指交握、抵在嘴 / 下巴前,手肘撑在桌上,眉头微锁,目光定在前方掂量(把"不驱离"这个否决往下压)★;不看桌面通报、不放空。 (保密组画外续)"……高空电磁扰动。" 镜3(约0:04–0:07.5)· 正面视角· 中景 · 极轻微环移 · ~35mm: 正面视角,一镜里容下四个人 + 长桌 + 桌心台灯 + 远处那道门(就照干净反打环境图的机位)。镜头★只做一个极缓慢、极轻微的横向环移(微微环绕,绝不大幅绕人)★。按反打图摆人:★保密组组长站在画面正中、桌子近端那个站位★,技术组组长坐画面右上、生物组组长坐画面右下、行动组组长坐画面左下、左上那把椅子空着。眼线要对上——★保密组看向画面右的技术组组长、目光落实在他身上;技术组组长抬头看着保密组;生物组组长看向保密组;行动组组长仍双手十指交握抵在嘴 / 下巴前思考、只微微抬眼看向保密组★。保密组练达、说到"封存"有一丝几不可察的疲—— (保密组)"还有,鳞片和数据要全部封存。" 镜4(约0:07.5–0:11 · 收)· 技术组近景 → 向下移到桌面通报 · ~85mm: 硬切到技术组组长正脸近景——他抬眼看了一下保密组、★不点头、低声应一句★—— "嗯,好。" (认了、不多说。)镜头随即★缓缓向下移、最终落在桌上那张通报上、定住1秒收★。★那张通报:红头公文感、标题「情况通报」清楚可读、正文最醒目一行「高空电磁扰动」清楚可读、底部红色圆章 + 日期,其余正文是公文段落纹理(可略糊);镜头落的就是这张印着字的通报、★绝不是那本黑色笔记本★;不要长机构名 / 长句乱码★。会议室争论段结束。 【声音 · 工程】无配乐。判定室密室的静:纸张 / 衣料的细响、空调极低频底噪。★保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音),跨镜1 / 镜2 画外续、到镜3 当面说完★。镜4 技术组低声应一句"嗯,好"、随后落进 silence beat(满的静)、收在那张纸上。 【节奏】两个反应插入(生物微点头看保密组 / 行动双手合着消化)撑住"不驱离·高空电磁扰动" → 反打群镜里保密组当面说"全部封存" → 技术组低声"嗯,好" → 镜头下移收在那张盖上来的纸。冷、程序、banality,但保密组是个活人。约11秒。 【NOT】① 保密组全程站着、其余三人全程坐着;② 镜3 群镜按干净反打环境图的空间与门位摆人与朝向、画面里不要任何圈 / 字 / 标签、★机位只极轻微环移、绝不大幅绕人★;③ 收尾镜头落在那张通报(情况通报 / 高空电磁扰动)、绝不落那本黑笔记本;④ 不 teal;★保密组绝不面无表情 / 机器人——要练达真人★;台词:保密组三小句(画外两句 + 镜3 当面"全部封存"一句)+ 技术组"嗯,好"一句、一字不改;★生物组只微微点一下头(眼睛看向画面左 / 保密组)、绝不一直点头;技术组不点头、只低声应"嗯,好"★;统称行动组长 / 保密组组长。

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保密组组长音色参考 {{Mixed 6}} 跳切 · 2镜 · 约5秒(镜1约2秒 + 镜2约3秒)· 镜间硬切。判定室密室;技术组 / 生物组 / 行动组三人全程坐着、保密组本条从门走进来、走到桌子近端那个站位站定并开口。★本条两镜机位都朝门那头拍★。这是保密组组长在本段的出场。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 冷暖对比光】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度),整体冷中性、暖光在冷调里跳出来形成冷暖对比;暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作:进门脚步稳、手边夹着那张打印的通报、目光先扫一眼屋里几个人;走到桌前站定、转身面对众人时眼神是落实的,说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)。★绝不面无表情、绝不面瘫机器人。★ 【输入图锚定 · 本段上传5张】 @会议室·反打环境图 {{Mixed 1}} (从房间远端高处往门那头回看的那张干净版,本来就无圈、无字、无标签)—— ★锁门位、走位与空间:门在画面上方正中那面近端墙、是同款深色门(本条镜1里这道门已开);保密组从这道门进来、走到桌子近端(画面上方正中、桌前那个站位)站定;技术组坐画面右上、生物组坐画面右下、行动组坐画面左下,左上那把椅子空着。★这张只锁空间与门位。 @保密组组长母图 {{Mixed 5}} (东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·官员短发·不戴眼镜)。 @行动组组长母图 {{Mixed 3}} (炭黑长风衣·外套带外场灰)/ @技术组组长母图 {{Mixed 4}} (细金属框眼镜·深石墨灰西装)/ @生物组组长母图 {{Mixed 2}} (中年女·知性·深灰女士正装)—— 三人坐着、全程锁脸不串。 【色彩 / 影调】本条不喂色彩参考图,色彩、影调照风格锁与额外风格走、与前面会议室各条一致:桌灯暖光(桌心)+ 墙暖竖向洗墙灯、整体冷中性厚质感、不飘色、不 teal。 【镜1 · 约2秒 · 保密组进场中景】 镜头在桌子这一侧、对着近端那面墙上那道★已经开着★的门。保密组组长手边夹着那张打印的通报、从开着的门里走进来、朝镜头这边(桌子近端)稳稳走过来——走他那条稍斜的近直线,一边走一边把屋里几个坐着的人扫一眼。自始至终,坐着的三个人(技术组 / 生物组 / 行动组)都在转头看着他、目光随他往前移动并钉在他身上——是"要封口的人来了"那种全场侧目★。中景能看清他大半身、看清他走进这间冷密室:桌心那盏暖光台灯、墙上暖色竖向洗墙灯把这间冷密室照出来。他走到桌子近端(就在镜头前方不远那个站位)、站定。这一镜没有台词,只有他从门里进来、走到桌前站定。镜头基本稳住、最多随他往前极缓地轻移一点。 【镜2 · 约3秒 · 行动组左肩过肩(机位固定 · 保密组转身说话)】 硬切到过肩镜:机位在★行动组组长身后偏右★、他的★左肩与左后脑勺占据画面右侧前景★(行动组坐着、是这一镜的前景);越过他的左肩望过去——保密组组长已经站在桌子近端(画面左 / 中、那个站位)、面对屋里众人。★机位固定、不环绕、不绕人★,镜头最多一个极缓慢、极轻微的轻推。保密组★自己转过身★——从一个侧 / 半背的姿态转到正面对着屋里人,脸从侧一点点转到正、目光落实,平稳开口(有真人的停顿与轻微起伏、不是机器音)—— "上面已经定了,这件事到此为止——" 这半句说完、定一拍收。 【声音】无配乐。判定室密室的静:脚步声、衣料的细响、空调极低频底噪。保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音)。 【节奏】镜1 保密组从开着的门进来、三人一齐转头看他、他走到桌前站定(无台词) → 硬切 → 镜2 行动组左肩过肩、保密组转身面对众人说"到此为止"半句、定一拍收。冷、压人、练达。约5秒。 【NOT】① 保密组是练达真人、★绝不面无表情 / 机器人★;② 镜1 门★已经开着、不拍推门 / 开门动作★;③ 镜2 机位★固定、不环绕、不做绕人★、行动组左肩占画面右侧前景、保密组在画面左 / 中、保密组★自己转身★从侧到正、★绝不朝镜头走过来★;④ 三人(技术 / 生物 / 行动)全程坐着、保密组站着;镜1 保密组一进门、三人一齐转头看向他、目光随他移动;⑤ 不 teal;喂图用的是干净反打环境图、画面里不要任何圈 / 箭头 / 标签 / 文字;⑥ 台词只这半句"上面已经定了,这件事到此为止——"一字不改;统称行动组长 / 保密组组长。

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保密组组长音色参考 {{Mixed 5}} 技术组组长音色参考 {{Mixed 6}} 总时长约11秒,判定室一个场景内一条生成,4镜(两个反应插入 → 反打群镜当面"封存" → 技术组点头收通报)、镜头之间干净硬切。★本条:保密组组长站在桌子近端那个站位、继续把话往下说(他的人声从本条第一帧起就在画外续着,镜3 才当面看到他在说)★。技术组 / 生物组 / 行动组三人全程坐着、保密组全程站着;★本条四镜机位都不需要拍到大屏——大屏在镜头身后 / 画面外、全程不入画(只有它的冷白光从画外洒进来)★。会议室争论段到此收口。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光 + 机构冷程序】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度)+ 远端大屏冷白光(洒在桌与人);暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作与语气:说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)、目光在人之间落、说到"封存"时有一丝几不可察的疲、把手从通报上收回。★绝不面无表情念稿、绝不面瘫机器人。★ 【输入图锚定 · 本段上传5张】 @会议室·反打环境图{{Mixed 7}}(从大屏上方回看含门那张干净版,本来就无圈、无字、无标签)—— ★镜3 的群镜几何照它:机位在大屏(远端)这侧、俯角往近端门方向回看;保密组(站)在画面上方正中、桌子近端那个站位,技术组坐画面右上、生物组坐画面右下、行动组坐画面左下,左上那把椅子空着,门在画面上方正中那面近端墙。★这张只锁空间与门位;★大屏在镜头身后方向、不要把它带进画面★。 @保密组组长母图({{Mixed 4}}东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·不戴眼镜)/ @技术组组长母图{{Mixed 3}}(中年男·细金属框眼镜·深石墨灰西装)/ @生物组组长母图{{Mixed 1}}(中年女·知性·深灰女士正装)/ @行动组组长母图{{Mixed 2}}(炭黑长风衣·外套带外场灰)—— 四人全程锁脸不串。 【色彩 / 影调】本条不喂色彩参考图,色彩、影调照风格锁与额外风格走、与前面会议室各条一致:桌灯暖光(桌心)+ 墙暖竖向洗墙灯 + 大屏冷白光从画外洒进来、冷中性厚质感、不飘色、不 teal。 【4镜 · 切着剪】 镜1(约0:00–0:02)· 生物组近景 · close-up · ~85mm: 画面里只有生物组组长(脸占画面主体)——她平静、★眼睛看向画面左(看保密组那个方向)、只微微点一下头(就一下、不是一直点头)★,眼神是活的、在掂量。背景是暗下去的密室、带一点暖墙光与一点远端屏的冷光。 (保密组画外续)"不进行驱离,对外统一口径," 镜2(约0:02–0:04)· 行动组近景 · close-up · ~85mm: 硬切行动组——★他陷入思考:双手十指交握、抵在嘴 / 下巴前,手肘撑在桌上,眉头微锁,目光定在前方掂量(把"不驱离"这个否决往下压)★;不看桌面通报、不放空。 (保密组画外续)"……高空电磁扰动。" 镜3(约0:04–0:07.5)· 反打群镜(机位在大屏这侧回看)· 中景 · 极轻微环移 · ~35mm: 硬切到反打群镜——机位在大屏(远端)这侧、俯角往近端门那头回看,一镜里容下四个人 + 长桌 + 桌心台灯 + 远处那道门(就照干净反打环境图的机位)。镜头★只做一个极缓慢、极轻微的横向环移(微微环绕,绝不大幅绕人)★。按反打图摆人:★保密组组长站在画面上方正中、桌子近端那个站位★,技术组组长坐画面右上、生物组组长坐画面右下、行动组组长坐画面左下、左上那把椅子空着;★大屏在镜头身后、不入画(只有画外冷白光)★。眼线要对上——★保密组看向画面右的技术组组长、目光落实在他身上;技术组组长抬头看着保密组;生物组组长看向保密组;行动组组长仍双手十指交握抵在嘴 / 下巴前思考、只微微抬眼看向保密组★。保密组练达、说到"封存"有一丝几不可察的疲—— (保密组)"还有,鳞片和数据要全部封存。" 镜4(约0:07.5–0:11 · 收)· 技术组近景 → 向下移到桌面通报 · ~85mm: 硬切到技术组组长正脸近景——他抬眼看了一下保密组、★不点头、低声应一句★—— "嗯,好。" (认了、不多说。)镜头随即★缓缓向下移、最终落在桌上那张通报上、定住1秒收★。★那张通报:红头公文感、标题「情况通报」清楚可读、正文最醒目一行「高空电磁扰动」清楚可读、底部红色圆章 + 日期,其余正文是公文段落纹理(可略糊);镜头落的就是这张印着字的通报、★绝不是那本黑色笔记本★;不要长机构名 / 长句乱码★。会议室争论段结束。 【声音 · 工程】无配乐。判定室密室的静:纸张 / 衣料的细响、空调极低频底噪。★保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音),跨镜1 / 镜2 画外续、到镜3 当面说完★。镜4 技术组低声应一句"嗯,好"、随后落进 silence beat(满的静)、收在那张纸上。 【节奏】两个反应插入(生物微点头看保密组 / 行动双手合着消化)撑住"不驱离·高空电磁扰动" → 反打群镜里保密组当面说"全部封存" → 技术组低声"嗯,好" → 镜头下移收在那张盖上来的纸。冷、程序、banality,但保密组是个活人。约11秒。 【NOT】① 保密组全程站着、其余三人全程坐着;② 镜3 群镜按干净反打环境图的空间与门位摆人与朝向、画面里不要任何圈 / 字 / 标签、★机位只极轻微环移、绝不大幅绕人★;③ ★大屏全程不入画——画面里不要出现大屏、不要任何 HUD / 文字 / 时间码 / 机身字 / 乱码、不放巨龙正脸★;④ 收尾镜头落在那张通报(情况通报 / 高空电磁扰动)、绝不落那本黑笔记本;⑤ 不 teal;★保密组绝不面无表情 / 机器人——要练达真人★;台词:保密组三小句(画外两句 + 镜3 当面"全部封存"一句)+ 技术组"嗯,好"一句、一字不改;★生物组只微微点一下头(眼睛看向画面左 / 保密组)、绝不一直点头;技术组不点头、只低声应"嗯,好"★;统称行动组长 / 保密组组长。

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总时长约11秒,判定室一个场景内一条生成,4镜(两个反应插入 → 反打群镜当面"封存" → 技术组点头收通报)、镜头之间干净硬切。★本条:保密组组长站在桌子近端那个站位、继续把话往下说(他的人声从本条第一帧起就在画外续着,镜3 才当面看到他在说)★。技术组 / 生物组 / 行动组三人全程坐着、保密组全程站着;大屏全程亮放三块(龙鳞图 / 机腹划痕特写 / 飞机全貌)。会议室争论段到此收口。 保密组组长音色参考 {{Mixed 5}} 技术组组长音色参考 {{Mixed 6}} 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光 + 机构冷程序】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度)+ 远端大屏冷白光(洒在桌与人);暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作与语气:说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)、目光在人之间落、说到"封存"时有一丝几不可察的疲、把手从通报上收回。★绝不面无表情念稿、绝不面瘫机器人。★ 【输入图锚定 · 本段上传6张】 @会议室·反打位置图(已校正那张) {{Mixed 7}} —— ★镜3 的群镜几何照它:机位在大屏(远端)这侧、俯角往近端门方向回看;保密组(站)在画面上方正中、桌子近端那个站位,技术组在画面右上、生物组在画面右下、行动组在画面左下、左上那把椅子空着,门在画面上方正中那面近端墙、大屏在镜头身后。★图上的圈 / 箭头 / 文字一律不入画,只照它的位置与朝向来。★ @保密组组长母图 {{Mixed 4}} (东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·不戴眼镜)/ @技术组组长母图 {{Mixed 3}} (中年男·细金属框眼镜·深石墨灰西装)/ @生物组组长母图 {{Mixed 1}} (中年女·知性·深灰女士正装)/ @行动组组长母图( {{Mixed 2}} 炭黑长风衣·外套带外场灰)—— 四人全程锁脸不串。 【4镜 · 切着剪】 镜1(约0:00–0:02)· 生物组近景 · close-up · ~85mm: 画面里只有生物组组长(脸占画面主体)——她平静、★眼睛看向画面左(看保密组那个方向)、只微微点一下头(就一下、不是一直点头)★,眼神是活的、在掂量。背景是暗下去的密室、带一点暖墙光与一点远端屏的冷光。 (保密组画外续)"不进行驱离,对外统一口径," 镜2(约0:02–0:04)· 行动组近景 · close-up · ~85mm: 硬切行动组——★他陷入思考:双手十指交握、抵在嘴 / 下巴前,手肘撑在桌上,眉头微锁,目光定在前方掂量(把"不驱离"这个否决往下压)★;不看桌面通报、不放空。 (保密组画外续)"……高空电磁扰动。" 镜3(约0:04–0:07.5)· 反打群镜(机位在大屏这侧回看)· 中景 · 极轻微环移 · ~35mm: 硬切到反打群镜——机位在大屏(远端)这侧、俯角往近端门那头回看,一镜里容下四个人 + 长桌 + 桌心台灯 + 远处那道门(就照反打位置图的机位)。镜头★只做一个极缓慢、极轻微的横向环移(微微环绕,绝不大幅绕人)★。按反打图摆人:★保密组组长站在画面上方正中、桌子近端那个站位★,技术组组长坐画面右上、生物组组长坐画面右下、行动组组长坐画面左下、左上那把椅子空着;大屏在镜头身后方向(可不入画、只带一点屏边冷光)。眼线要对上——★保密组看向画面右的技术组组长、目光落实在他身上;技术组组长抬头看着保密组;生物组组长看向保密组;行动组组长仍双手十指交握抵在嘴 / 下巴前思考、只微微抬眼看向保密组★。保密组练达、说到"封存"有一丝几不可察的疲—— (保密组)"还有,鳞片和数据要全部封存。" 镜4(约0:07.5–0:11 · 收)· 技术组近景 → 向下移到桌面通报 · ~85mm: 硬切到技术组组长正脸近景——他抬眼看了一下保密组、★不点头、低声应一句★—— "嗯,好。" (认了、不多说。)镜头随即★缓缓向下移、最终落在桌上那张通报上、定住1秒收★。★那张通报:红头公文感、标题「情况通报」清楚可读、正文最醒目一行「高空电磁扰动」清楚可读、底部红色圆章 + 日期,其余正文是公文段落纹理(可略糊);镜头落的就是这张印着字的通报、★绝不是那本黑色笔记本★;不要长机构名 / 长句乱码★。会议室争论段结束。 【声音 · 工程】无配乐。判定室密室的静:纸张 / 衣料的细响、空调极低频底噪。★保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音),跨镜1 / 镜2 画外续、到镜3 当面说完★。镜4 技术组低声应一句"嗯,好"、随后落进 silence beat(满的静)、收在那张纸上。 【节奏】两个反应插入(生物微点头看保密组 / 行动双手合着消化)撑住"不驱离·高空电磁扰动" → 反打群镜里保密组当面说"全部封存" → 技术组低声"嗯,好" → 镜头下移收在那张盖上来的纸。冷、程序、banality,但保密组是个活人。约11秒。 【NOT】① 保密组全程站着、其余三人全程坐着;② 镜3 群镜按反打位置图摆人与朝向、圈与字不入画、★机位只极轻微环移、绝不大幅绕人★;③ 大屏全程亮放三块、不黑屏、不放巨龙正脸;④ 收尾镜头落在那张通报(情况通报 / 高空电磁扰动)、绝不落那本黑笔记本;⑤ 不 teal;★保密组绝不面无表情 / 机器人——要练达真人★;台词:保密组三小句(画外两句 + 镜3 当面"全部封存"一句)+ 技术组"嗯,好"一句、一字不改;★生物组只微微点一下头(眼睛看向画面左 / 保密组)、绝不一直点头;技术组不点头、只低声应"嗯,好"★;统称行动组长 / 保密组组长。

106/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

保密组组长音色参考 {{Mixed 6}} 跳切 · 2镜 · 约6秒(镜1约3秒 + 镜2约3秒)· 镜间硬切。判定室密室;技术组 / 生物组 / 行动组三人全程坐着、保密组本条从门走进来、走到桌子近端那个站位站定并开口。★本条两镜机位都朝门那头拍,大屏在镜头身后、全程不入画(只有它的冷白光从画外洒进来)★。这是保密组组长在本段的出场。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度)+ 远端大屏冷白光(洒在桌与人);暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作:进门脚步稳、手边夹着那张打印的通报、目光先扫一眼屋里几个人;走到桌前站定、转身面对众人时眼神是落实的,说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)。★绝不面无表情、绝不面瘫机器人。★ 【输入图锚定 · 本段上传5张】 @会议室·反打环境图 {{Mixed 1}} (从大屏上方回看含门那张干净版,本来就无圈、无字、无标签)—— ★锁门位、走位与空间:门在画面上方正中那面近端墙、是同款深色门(本条镜1里这道门已开);保密组从这道门进来、走到桌子近端(画面上方正中、桌前那个站位)站定;技术组坐画面右上、生物组坐画面右下、行动组坐画面左下,左上那把椅子空着。★这张只锁空间与门位;★大屏在镜头身后方向、不要把它带进画面★。 @保密组组长母图( {{Mixed 5}} 东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·官员短发·不戴眼镜)。 @行动组组长母图 {{Mixed 3}} (炭黑长风衣·外套带外场灰)/ @技术组组长母图 {{Mixed 4}} (细金属框眼镜·深石墨灰西装)/ @生物组组长母图 {{Mixed 2}} (中年女·知性·深灰女士正装)—— 三人坐着、全程锁脸不串。 【色彩 / 影调】本条不喂色彩参考图,色彩、影调照风格锁与额外风格走、与前面会议室各条一致:桌灯暖光(桌心)+ 墙暖竖向洗墙灯 + 大屏冷白光从画外洒进来、冷中性厚质感、不飘色、不 teal。 【镜1 · 约3秒 · 保密组进场中景】 镜头在桌子这一侧、对着近端那面墙上那道★已经开着★的门(这道门此刻就是开的,★不要拍推门、不要拍开门的动作★)。保密组组长手边夹着那张打印的通报、从开着的门里走进来、朝镜头这边(桌子近端)稳稳走过来,走到桌子旁。自始至终,坐着的三个人(技术组 / 生物组 / 行动组)都在转头看着他、目光随他往前移动并钉在他身上——是"要封口的人来了"那种全场侧目;★绝不是三个人各看各的、绝不有人继续看别处★。中景能看清他大半身、看清他走进这间冷密室:桌心那盏暖光台灯、墙上暖色竖向洗墙灯把这间冷密室照出来(★大屏在镜头身后、不入画,只有它的冷白光从画外洒进来★)。他走到桌子近端(就在镜头前方不远那个站位)、站定。这一镜没有台词,只有他从门里进来、走到桌前站定。镜头基本稳住、最多随他往前极缓地轻移一点。 【镜2 · 约3秒 · 行动组左肩过肩(机位固定 · 保密组转身说话)】 硬切到过肩镜:机位在★行动组组长身后偏右★、他的★左肩与左后脑勺占据画面右侧前景★(行动组坐着、是这一镜的前景);越过他的左肩望过去——保密组组长已经站在桌子近端(画面左 / 中、那个站位)、面对屋里众人。★机位固定、不环绕、不绕人★,镜头最多一个极缓慢、极轻微的轻推。保密组★自己转过身★——从一个侧 / 半背的姿态转到正面对着屋里人,脸从侧一点点转到正、目光落实,平稳开口(有真人的停顿与轻微起伏、不是机器音)—— "上面已经定了,这件事到此为止——" 这半句说完、定一拍收。 【声音】无配乐。判定室密室的静:脚步声、衣料的细响、空调极低频底噪。保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音)。 【节奏】镜1 保密组从开着的门进来、三人一齐转头看他、他走到桌前站定(无台词) → 硬切 → 镜2 行动组左肩过肩、保密组转身面对众人说"到此为止"半句、定一拍收。冷、压人、练达。约6秒。 【NOT】① 保密组是练达真人、★绝不面无表情 / 机器人★;② 镜1 门★已经开着、不拍推门 / 开门动作★;③ 镜2 机位★固定、不环绕、不做绕人★、行动组左肩占画面右侧前景、保密组在画面左 / 中、保密组★自己转身★从侧到正、★绝不朝镜头走过来★;④ 三人(技术 / 生物 / 行动)全程坐着、保密组站着;★镜1 保密组一进门、三人必须一齐转头看向他、目光随他移动,绝不各看各的 / 绝不有人看别处★;★大屏在镜头身后、全程不入画——画面里不要出现大屏、不要任何 HUD / 文字 / 时间码 / 机身字 / 乱码★;⑤ 不 teal;喂图用的是干净反打环境图(本来就无圈无字),画面里不要任何圈 / 箭头 / 标签 / 文字;⑥ 台词只这半句"上面已经定了,这件事到此为止——"一字不改;统称行动组长 / 保密组组长。

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单条 · 一条生成 · 5 镜跳切(硬切)· 约13秒 · 全程同一人=技术组组长 · ★无台词★(旁白后期另压)。EP01 尾声 · 内部封存 · 封存动作块(接在镜1 通道之后,本块从封存实验区起)。5 镜硬切:空镜→左侧入画 / 仰角按屏开舱 / 过肩放箱喷冷气 / 屏幕特写出字 / 中景转身离去。★科技感拉满。★ 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与金属质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 洁白 · 高科技 · 神秘冷峻 · 科技感拉满】 对标《2001 太空漫游》洁白未来感 + 《降临》干净冷峻 facility,叠一点《钢铁侠》那种精密机械交互。★科技感是"真实质感的高科技"——实拍科幻片场的精密金属与光,不是游戏引擎塑料 CG★。明亮、洁净、神秘;★白但有材质有光比、不纯白、不过曝、不死黑、不 teal★。冷白为主、点缀极少量暖(仪器指示);人显小、机构感与神秘感压场。 【输入图锚定 · 本段上传1张】 @技术组组长母图(中年男 · 细金属框眼镜 · 深石墨灰西装)—— 全程同一人、锁脸不串。 ★道具=一只纯白硬壳手提箱(带提手、箱身无任何图标 / 文字、干干净净、与镜1 同一只),右手提★;里面装着龙鳞,但★箱子全程不开、那片鳞不出现在画面里★。环境(封存实验区)与手提箱外形全靠正文文字描;★本条不喂任何场景 / 环境 / 道具参考图★。 【5镜 · 跳切硬切 · 一条生成 · 全程技术组组长】 镜1(约0:00–0:02.5)· 空镜 → 左侧入画 · 大全景 · ~24mm: 先一个封存实验区的★空镜★——洁白高科技空间、画面右侧一台超大型高科技仪器(只露一部分、布满模块与传感、透冷光)、封存台与大屏在场;定住半拍,先把"机构的冷 + 科技感"立住。随即★技术组组长从画面左侧、右手提着那只纯白净箱走入画★、稳步走向封存台(他在动作里——走进来,不是站着)。 镜2(约0:02.5–0:05)· 硬切 · 低角仰拍(略斜)· ~35mm: 硬切到仰角(机位在人物下方、略带倾斜):技术组组长在画面右、大仪器在画面左。他把★手掌按在一块电视机大小的大屏上★;屏幕亮起精密 UI、★校验成功(屏上一圈光确认 + 一声清脆提示音)★;紧接着屏幕下方★像精密机械装甲那样、层叠面板依次滑开★,露出一个箱体凹槽(伺服机构、冷光内衬)。 镜3(约0:05–0:07.5)· 硬切 · 过肩 · ~50mm: 硬切到他过肩:他把那只★纯白硬壳手提箱★稳稳放进凹槽;接合的瞬间★凹槽喷出一阵冷气(白雾翻卷)、箱体与凹槽边缘很快凝出一层细霜★;凹槽的机械面板随即层叠闭合、把手提箱收了进去。 镜4(约0:07.5–0:10)· 硬切 · 屏幕特写 · ~85mm: 硬切到屏幕特写:屏面正中浮出一个很小的提示框——【存在早期相似记录。】下面一行小字【权限不足,无法调阅】;不闪红、不响,就安静地浮在屏幕中央。 镜5(约0:10–0:13 · 收)· 硬切 · 中景 → 克制小幅上抬: 硬切到技术组组长中景——★此刻他两手空空(那只纯白手提箱上一镜已经封进凹槽、不在他手里了)★;他把手从屏上收回、停半拍、不动声色地转过身、★空手★不回头地往外走;★镜头只做一个克制的、小幅缓慢的上抬——始终把封存台、大屏、那台仪器这些实物留在框里当锚、不大幅扫过空间★;他的背影往外去——落幕式的收尾。 【演技 · 技术组组长(冷、是个活人)】做惯这类事的资深技术骨干:动作利落、专注;入画、按屏、放箱、收手都是干净的职业动作;镜尾转身离去是"又一次例行公事"的平静、带一丝几不可察的了然——★具体动作写死:收手、停半拍、转身、不回头、脚步稳;眼神与呼吸是活的★。 【声音 · 工程】无配乐、★无台词★(旁白后期另压)。封存区:脚步与空调极低频底噪、大屏校验"叮"的一声清脆提示音、机械面板层叠开合的伺服声、喷冷气的一记"嘶";最后小幅上抬时一切归于一片冷静的静(silence beat 收)。声音可跨硬切连续、不必每刀断。 【节奏】空镜起、人从左入画走向台 →硬切→ 仰角按屏、校验、机械凹槽开 →硬切→ 过肩把纯白箱放进凹槽、喷冷气凝霜、闭合 →硬切→ 屏幕特写出那行字 →硬切→ 中景转身离去、克制小幅上抬收。5 镜干净硬切、冷峻、科技感拉满。约13秒。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感——科技感靠真实金属与光的质感,★not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通★;② 不 teal;③ 白但★不纯白、不过曝、不死黑、不平光★(有材质、有光比、有纵深);④ 屏幕只这两行字【存在早期相似记录。】/【权限不足,无法调阅】、清楚可读、★别的地方不要任何文字 / 招牌 / 乱码★;⑤ ★道具=纯白硬壳手提箱、箱身无图标无文字、全程不开、龙鳞不入画★;⑥ 镜1 是★空镜起 + 人从画面左入画(在动作里走进来),不是站着抱箱不动★;大型仪器在画面右、只露一部分、别糊成怪机器;⑦ ★镜5 镜头克制小幅上抬、把封存台 / 大屏 / 仪器等实物留框当锚,空间不要大幅扫动、不要糊变形★;镜尾那份冷靠动作演——收手、停半拍、转身、不回头、脚步稳、眼神与呼吸是活的;⑧ ★镜5 他两手空空、空手离去——手里不再有箱子(箱子已在镜3 封进凹槽)★;⑨ 全程同一人=技术组组长;5 镜干净硬切(跳切)、不是一镜到底;统称技术组组长。

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跳切 · 2镜 · 约6秒(镜1约3秒 + 镜2约3秒)· 镜间硬切。判定室密室;技术组 / 生物组 / 行动组三人全程坐着、保密组本条从门走进来、走到桌子近端那个站位站定并开口;大屏全程亮放三块(龙鳞图 / 机腹划痕特写 / 飞机全貌)。这是保密组组长在本段的出场。 保密组组长音色参考 {{Mixed 6}} 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度)+ 远端大屏冷白光(洒在桌与人);暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作:进门脚步稳、手边夹着那张打印的通报、目光先扫一眼屋里几个人;走到桌前站定、转身面对众人时眼神是落实的,说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)。★绝不面无表情、绝不面瘫机器人。★ 【输入图锚定 · 本段上传6张】 @会议室·反打位置图(已校正那张) {{Mixed 1}} —— ★锁门位、走位与空间:门在画面上方正中那面近端墙、是关着的同款深色门(本条镜1里这道门已开);保密组从这道门进来、走到桌子近端(画面上方正中、桌前那个站位)站定;技术组(画面右上)、生物组(画面右下)、行动组(画面左下)三人坐着,左上那把椅子空着;大屏在远端、反打机位身后方向。★图上的圈 / 箭头 / 文字一律不入画,只照它的门位、走位与座位来。★ @保密组组长母图 {{Mixed 5}} (东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·官员短发·不戴眼镜)。 @行动组组长母图 {{Mixed 3}} (炭黑长风衣·外套带外场灰)/ @技术组组长母图(细金属框眼镜·深石墨灰西装)/ @生物组组长母图 {{Mixed 2}} (中年女·知性·深灰女士正装)—— 三人坐着、全程锁脸不串。 【镜1 · 约3秒 · 保密组进场中景】 镜头在桌子这一侧、对着近端那面墙上那道★已经开着★的门(这道门此刻就是开的,★不要拍推门、不要拍开门的动作★)。保密组组长手边夹着那张打印的通报、从开着的门里走进来、朝镜头这边(桌子近端)稳稳走过来——走他那条稍斜的近直线,一边走一边把屋里几个坐着的人扫一眼。中景能看清他大半身、看清他走进这间冷密室:桌心那盏暖光台灯、墙上暖色竖向洗墙灯、远端那块亮着三块画面的大屏都在背景里。他走到桌子近端(就在镜头前方不远那个站位)、站定。这一镜没有台词,只有他从门里进来、走到桌前站定。镜头基本稳住、最多随他往前极缓地轻移一点。 【镜2 · 约3秒 · 行动组左肩过肩(机位固定 · 保密组转身说话)】 硬切到过肩镜:机位在★行动组组长身后偏右★、他的★左肩与左后脑勺占据画面右侧前景★(行动组坐着、是这一镜的前景);越过他的左肩望过去——保密组组长已经站在桌子近端(画面左 / 中、那个站位)、面对屋里众人。★机位固定、不环绕、不绕人★,镜头最多一个极缓慢、极轻微的轻推。保密组★自己转过身★——从一个侧 / 半背的姿态转到正面对着屋里人,脸从侧一点点转到正、目光落实,平稳开口(有真人的停顿与轻微起伏、不是机器音)—— "上面已经定了,这件事到此为止——" 这半句说完、定一拍收。 【声音】无配乐。判定室密室的静:脚步声、衣料的细响、空调极低频底噪。保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音)。 【节奏】镜1 保密组从开着的门进来、走到桌前站定(无台词) → 硬切 → 镜2 行动组左肩过肩、保密组转身面对众人说"到此为止"半句、定一拍收。冷、压人、练达。约6秒。 【NOT】① 保密组是练达真人、★绝不面无表情 / 机器人★;② 镜1 门★已经开着、不拍推门 / 开门动作★;③ 镜2 机位★固定、不环绕、不做绕人★、行动组左肩占画面右侧前景、保密组在画面左 / 中、保密组★自己转身★从侧到正、★绝不朝镜头走过来★;④ 三人(技术 / 生物 / 行动)全程坐着、保密组站着;大屏全程亮放三块、不黑屏、不放巨龙正脸;⑤ 不 teal;反打图 / 俯瞰图上的圈 / 箭头 / 文字不入画;⑥ 台词只这半句"上面已经定了,这件事到此为止——"一字不改;统称行动组长 / 保密组组长。

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保密组组长音色参考 {{Mixed 6}} 跳切 · 2镜 · 约6秒(镜1约3秒 + 镜2约3秒)· 镜间硬切。判定室密室;技术组 / 生物组 / 行动组三人全程坐着、保密组本条从门走进来、走到桌子近端那个站位站定并开口。★本条两镜机位都朝门那头拍,大屏在镜头身后、全程不入画(只有它的冷白光从画外洒进来)★。这是保密组组长在本段的出场。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度)+ 远端大屏冷白光(洒在桌与人);暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作:进门脚步稳、手边夹着那张打印的通报、目光先扫一眼屋里几个人;走到桌前站定、转身面对众人时眼神是落实的,说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)。★绝不面无表情、绝不面瘫机器人。★ 【输入图锚定 · 本段上传5张】 @会议室·反打环境图{{Mixed 1}}(从大屏上方回看含门那张干净版,本来就无圈、无字、无标签)—— ★锁门位、走位与空间:门在画面上方正中那面近端墙、是同款深色门(本条镜1里这道门已开);保密组从这道门进来、走到桌子近端(画面上方正中、桌前那个站位)站定;技术组坐画面右上、生物组坐画面右下、行动组坐画面左下,左上那把椅子空着。★这张只锁空间与门位;★大屏在镜头身后方向、不要把它带进画面★。 @保密组组长母图{{Mixed 5}}(东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·官员短发·不戴眼镜)。 @行动组组长母图{{Mixed 3}}(炭黑长风衣·外套带外场灰)/ @技术组组长母图{{Mixed 4}}(细金属框眼镜·深石墨灰西装)/ @生物组组长母图{{Mixed 2}}(中年女·知性·深灰女士正装)—— 三人坐着、全程锁脸不串。 【色彩 / 影调】本条不喂色彩参考图,色彩、影调照风格锁与额外风格走、与前面会议室各条一致:桌灯暖光(桌心)+ 墙暖竖向洗墙灯 + 大屏冷白光从画外洒进来、冷中性厚质感、不飘色、不 teal。 【镜1 · 约3秒 · 保密组进场中景】 镜头在桌子这一侧、对着近端那面墙上那道★已经开着★的门(这道门此刻就是开的,★不要拍推门、不要拍开门的动作★)。保密组组长手边夹着那张打印的通报、从开着的门里走进来、朝镜头这边(桌子近端)稳稳走过来——走他那条稍斜的近直线,一边走一边把屋里几个坐着的人扫一眼。中景能看清他大半身、看清他走进这间冷密室:桌心那盏暖光台灯、墙上暖色竖向洗墙灯把这间冷密室照出来(★大屏在镜头身后、不入画,只有它的冷白光从画外洒进来★)。他走到桌子近端(就在镜头前方不远那个站位)、站定。这一镜没有台词,只有他从门里进来、走到桌前站定。镜头基本稳住、最多随他往前极缓地轻移一点。 【镜2 · 约3秒 · 行动组左肩过肩(机位固定 · 保密组转身说话)】 硬切到过肩镜:机位在★行动组组长身后偏右★、他的★左肩与左后脑勺占据画面右侧前景★(行动组坐着、是这一镜的前景);越过他的左肩望过去——保密组组长已经站在桌子近端(画面左 / 中、那个站位)、面对屋里众人。★机位固定、不环绕、不绕人★,镜头最多一个极缓慢、极轻微的轻推。保密组★自己转过身★——从一个侧 / 半背的姿态转到正面对着屋里人,脸从侧一点点转到正、目光落实,平稳开口(有真人的停顿与轻微起伏、不是机器音)—— "上面已经定了,这件事到此为止——" 这半句说完、定一拍收。 【声音】无配乐。判定室密室的静:脚步声、衣料的细响、空调极低频底噪。保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音)。 【节奏】镜1 保密组从开着的门进来、走到桌前站定(无台词) → 硬切 → 镜2 行动组左肩过肩、保密组转身面对众人说"到此为止"半句、定一拍收。冷、压人、练达。约6秒。 【NOT】① 保密组是练达真人、★绝不面无表情 / 机器人★;② 镜1 门★已经开着、不拍推门 / 开门动作★;③ 镜2 机位★固定、不环绕、不做绕人★、行动组左肩占画面右侧前景、保密组在画面左 / 中、保密组★自己转身★从侧到正、★绝不朝镜头走过来★;④ 三人(技术 / 生物 / 行动)全程坐着、保密组站着;★大屏在镜头身后、全程不入画——画面里不要出现大屏、不要任何 HUD / 文字 / 时间码 / 机身字 / 乱码★;⑤ 不 teal;喂图用的是干净反打环境图(本来就无圈无字),画面里不要任何圈 / 箭头 / 标签 / 文字;⑥ 台词只这半句"上面已经定了,这件事到此为止——"一字不改;统称行动组长 / 保密组组长。

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生成一段约 9 秒的视频,一条生成、内含 5 个镜头、镜头之间干净硬切(剪辑节奏在这一条里完成、不做溶接 / 淡入淡出)。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性·厚质感 + 本段双段锚】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实金属机体与云天质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见的 analog film grain、高光柔滚降不爆白;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性·厚质感——低饱和中性灰、白平衡正常、只极轻微偏冷(绝不又蓝又绿 / teal / 夜蓝);强光比、厚胶片颗粒、讲究电影调色;not a 3D render、not CGI、no plastic sheen、绝非动画 / 游戏引擎 / 卡通。 ★本段双段锚(只取质感、不抄美术)★:① 巨龙巨物 → Denis Villeneuve《沙丘》式巨物压迫尺度(渺小参照砸体量、敬畏压顶);② 无人机第一视角(POV 镜)→ 真实军用侦察无人机 feed / HUD 质感(屏内 HUD、REC、目标框、轻微电子噪与镜头畸变,像真实回传画面)。 【输入图锚定】 @玄鸟·变形侦察无人机母图{{Mixed 2}} —— 玄鸟外形 / 涂装严格按此(第三人称镜里出现的就是这架机;约 4–5 米的小型飞行器)。 @灰白西方巨龙母图{{Mixed 1}} —— 巨龙外形 / 头颅 / 鳞甲严格按此(镜4/5 出现的龙就是这一条;体型远大于客机)。 【尺度铁律(全程死守)】玄鸟≈4–5 米的小型银灰飞行器、渺小;灾兽巨龙体型远大于一架客机、巨大无比——龙的一颗头就比整架玄鸟大几十倍。靠“渺小玄鸟当尺子”砸出龙之巨。 【乌云铁律(全程死守)】这片云不是漂亮的大白云、不是普通云彩——是★一座黑色、翻腾、压顶的雷暴乌云墙 / 云山★,云体深黑、内部有闪电 / 电弧 / 电光异象在云里明灭游走(冷白电光、克制、不满屏乱闪),不祥、超自然、有威压。绝不渲成蓬松白云 / 晴天积云 / 一块普通云彩。 【5 镜 · 硬切 · 五个不同机位】 镜1(约2秒 · POV 第一人称 · feed):无人机第一人称回传画面(屏内 HUD、REC、飞行数据)。玄鸟低掠在明亮白昼的云海之上——镜头微下俯、带到脚下飞速掠过的云顶(速度感)、随飞行轻轻 banking;远方天际线上一道★黑色、翻腾的雷暴乌云墙★横亘、云体里有闪电电光异象明灭、越来越近、压来。 硬切。 镜2(约1.5秒 · 第三视角 · 外部 · 侧 / 斜机位 · 非正面):硬切到外部第三人称——★侧面 / 斜侧机位,绝不正面怼镜★:画面里一座遮天的黑色雷暴云山翻腾、内部闪电电光游走、占满画面绝大部分;渺小的玄鸟(@玄鸟母图、约 4–5 米、银灰一小点、拖一道薄航迹)从画面一侧、以侧影朝那座黑云山飞去、小如尘埃。强烈尺度反差(渺小机 vs 黑云山)。 硬切。 镜3(约2秒 · POV 第一人称 · feed):硬切回无人机第一人称——钻进黑色雷暴云、能见度骤降(浓黑云气翻腾擦过镜头、电光在云气里明灭闪动)、继续向前;前方雾里、偏画面一侧先浮起两个很大的、冷冷反着光的光点(像猛兽夜里的 eyeshine、巨大、间距很宽,暗示一颗巨大的头——冷白 / 冷银的反光,不是绿色、不是 teal、不是发光灯泡),逼近时更清。同时 HUD 跳出告警:目标框锁定 + 短数据(“BIO-SIGNAL ▲ / UNKNOWN / ⚠”,短英文数字、克制、不满屏乱码)。 硬切。 镜4(约2秒 · 第三视角 · 外部 · 侧面全景 · 龙头与玄鸟同框 · 尺度高潮 · 整幅同一片黑云):硬切到外部第三人称——一个老老实实的侧面全景、画面端正、地平线水平。★先定环境(压在主体之前):整幅画面、从左到右通铺、满屏都是同一片翻腾的浓黑雷暴雨云,左右环境完全一致、没有明暗两半;云内冷白闪电 / 电光明灭游走(克制、不满屏乱闪)★。在这同一片浓黑乌云之中:★画面左边是渺小的玄鸟(@玄鸟母图、约 4–5 米、一小点,★同样整个泡在浓黑乌云里、四周是黑云气,绝不是明亮白云海 / 白云 / 晴空★),画面右边是一颗硕大的灰白巨龙头颅(@灰白巨龙母图、比客机大得多、占据画面右侧大半),龙头侧向、张开巨口朝左边的玄鸟咬扑过来★。玄鸟和龙被同一片黑云包裹、只是龙头更靠前更大,左右背景都是黑云、不分白黑。从正侧面看,左小右巨、大小对比一目了然、尺度碾压。龙就一个“张口侧向咬来”的动作。 硬切。 镜5(约2秒 · POV 第一人称 · 承镜4 · feed · 仍在黑云之中):硬切回无人机第一人称——★四周一直是浓黑翻腾的雷暴云气 + 云里冷白闪电 / 电光在明灭游走(环境始终是这座黑云山的肚子里,不掉云)★;巨龙的大口从黑云里扑面、★黑暗的巨口与森森牙列撞上来、咬合、占满整个画面★(咬合完成、不停在半截);紧接着 feed 画面★剧烈抖动、天旋地转地翻滚、失控向下坠落★(无人机被咬住 / 损坏 / 甩落的真实失控感,画面在黑云与电光里剧烈撕裂、卡顿、雪花干扰急剧加重、地平线乱翻);最后★信号彻底中断 → 雪花屏 / 黑(屏上 “NO SIGNAL” 一瞬)★。损坏靠这段剧烈抖动翻滚坠落卖真实,不是一下干净跳到静帧。 【光色】电影级冷中性·厚质感——低饱和中性灰、白平衡正常、只极轻微偏冷(绝不又蓝又绿 / teal / 夜蓝);周遭云海是明亮白昼光、那座雷暴云墙是深黑翻腾、云内冷白电光明灭(克制、不满屏乱闪);强光比、云层空气透视有层次、厚胶片颗粒;POV 镜带 feed / HUD 屏内质感与轻微电子噪、第三镜为干净电影画面;暗部有层次不死黑。 【声音】无背景音乐 / 无 BGM。POV 镜(1/3/5):无人机电子底噪、高空风噪、HUD 告警提示音;雷暴云段加低频闷雷 / 电流滋滋的异象声。第三镜(2/4):低频巨物威压 / 破云轰鸣(龙不咆哮、用低频共振压场)、雷暴风声。镜5:巨口咬合的撞击闷响 + 金属扭曲声 + 翻滚坠落的风噪 + 急剧加重的雪花电噪 → 信号断 → 静。 【节奏】镜1 POV 掠云、远方黑色雷暴云墙压来 → 镜2 第三视角(侧)渺小玄鸟驶向黑云山 → 镜3 POV 入黑云、电光明灭、雾里两巨眼 + HUD 告警 → 镜4 第三视角(侧斜)巨龙破云侧扑咬下(尺度碾压)→ 镜5 POV 巨口咬合占满 → 剧烈抖动翻滚坠落 → 雪花屏。五镜五个机位、压迫层层递进、收在失控坠落 + 信号中断。 【NOT】★第三视角镜(镜2 / 镜4)是侧面全景:镜4=左边渺小玄鸟、右边硕大龙头侧向张口咬来,龙头侧对镜头、NOT 龙正脸怼镜,从正侧面一眼看清“小玄鸟 vs 巨龙头”的大小对比★;★乌云 NOT 漂亮大白云 / NOT 晴天蓬松积云 / NOT 一块普通云彩——是黑色翻腾的雷暴云山 + 云内闪电电光异象★;★镜4 / 镜5 NOT 掉云 / NOT 跑到干净空地或晴空里被吃——龙咬玄鸟与被吞坠落全程都在那片黑色雷暴云的肚子里、四周浓黑云气 + 云内冷白闪电电光明灭,环境与镜3 进云连贯不断★;★镜4 整幅是同一片浓黑乌云:左右 NOT 一边白云一边黑云 / NOT 左亮右暗 / NOT 玄鸟侧白云·龙侧黑云——玄鸟那一侧也是浓黑乌云、绝不渲成明亮白云海 / 白云 / 晴空,左右背景一致都是黑云★;★龙 NOT 咬一半就黑屏(巨口咬合要完成)★;★被咬后 NOT 一下干净跳到静帧——必须先剧烈抖动 / 翻滚 / 失控坠落(损坏掉落的真实感)再雪花黑屏★;龙 NOT 做全身复杂扑咬翻滚(只破云 / 张口 / 侧扑咬下,@龙母图锁形、同一条龙);玄鸟 NOT 变样 / NOT 画得和龙差不多大(@玄鸟母图、约 4–5 米小尺度);两巨眼 NOT 绿色 / teal / 发光灯泡(冷白冷银反光大眼);NOT 又蓝又绿 / teal / 夜蓝;闪电电光是冷白、NOT 满屏乱闪;NOT slow motion、NOT speed ramping(实时正常速度,镜5 的抖动断帧是被咬损坏的故障感、不是升格);not a 3D render / CGI / 塑料感、龙与机 NOT 塑料玩具感、NOT 死黑一片(暗部有层次);HUD / 雪花屏只短码、NOT 满屏乱码 / 真实机构名;五镜之间干净硬切、NOT 溶接 / 淡入淡出;无字幕、无水印、无背景音乐。

111/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on视频节点 5 - 副本

单条 · 约4秒 · 一镜(后拉跟拍、单一运镜)· 全程=技术组组长背影 + 纯白手提箱 · ★无台词★(旁白后期另压)。EP01 尾声 · 内部封存 · 镜1(高科技通道)。★起幅紧贴他深色后背(暗块、接上条柱子扫黑那团黑)、再后拉显出通道★。这一镜单独成片,后面的封存动作另条接。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与金属质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 洁白 · 高科技 · 神秘冷峻 · 科技感拉满】 对标《2001 太空漫游》洁白未来感 + 《降临》干净冷峻 facility。★科技感是"真实质感的高科技"——实拍科幻片场的精密金属与光,不是游戏引擎塑料 CG★。明亮、洁净、神秘;★白但有材质有光比、不纯白、不过曝、不死黑、不 teal★;人显小、神秘感压场。 【输入图锚定 · 本段上传1张】 @技术组组长母图 (中年男 · 细金属框眼镜 · 深石墨灰西装)—— 锁脸不串。 ★道具=一只纯白硬壳手提箱(带提手、★箱身无任何图标 / 文字、干干净净★),他右手提着;箱体有清楚的边角、接缝与哑光质感、与白墙有别,不糊进墙里★;通道环境与手提箱外形全靠正文文字描;★本条不喂任何场景 / 环境 / 道具参考图★。 【一镜 · 后拉跟拍 · ~28mm】 画面从一片黑里起——起幅★紧贴技术组组长的深色西装后背,整个屏幕是黑的;镜头★缓缓后拉★、他往前走,显出他走在一条很长、很宽、很高的★洁白高科技通道★里——★他右手提着一只纯白硬壳手提箱(箱身干净、无任何图标文字)、箱子像平常提箱那样自然垂在身侧、随步子轻轻晃★;镜头在他身后、与他同速跟着往通道深处走。通道(科技拉满、但克制):无缝哑白复合板墙,地脚线与顶部嵌连续冷白 LED 灯带、一道道往深处延伸;浅灰微反光树脂地面映着灯线;墙面克制的明灭指示灯阵与流动数据光纹;★侧墙是磨砂半透隔墙——墙后影影绰绰透出成排服务器 / 机柜的冷光★;每隔一段一道嵌入式扫描门架,他走过时掠过一层淡蓝白扫描光;★通道中段一道无缝气密门:面板亮一圈绿光确认、无声滑开、门缝渗出一道薄薄的冷白气幕(雾),他穿过去往更深处★;空气一层极淡薄雾、顶光打出淡体积光柱,通道尽头被薄雾柔化、看不到头。他在巨大的白通道里显得不大——神秘、科技、冷峻。★全程就这一个后拉运镜、不切镜★。 【声音 · 工程】无配乐、★无台词★(旁白后期另压)。脚步回声、空调极低频底噪、扫描门架掠过的轻电子音;冷、静。 【节奏】从黑、后背暗块起 → 缓缓后拉、跟着背影走过白通道(穿过一道亮绿确认的气密门、墙后半透隔墙透出机柜冷光)、纯白手提箱在身侧轻晃。慢、稳、神秘。约4秒、一个后拉运镜到底。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感——科技感靠真实金属与光的质感,★not CGI / 塑料感 / 游戏引擎 / 动画 / 卡通★;② 不 teal;③ 白但★不纯白、不过曝、不死黑、不平光★(有材质、有光比、有纵深);④ ★手提箱=纯白硬壳、箱身无任何图标 / 文字、干干净净、右手提、像平常提箱那样自然垂在身侧随步轻晃;全程不开、里面那片龙鳞不入画★;⑤ ★一镜一个后拉运镜到底、不切镜、不堆机位、不大幅扫动★;⑥ ★通道里不要任何可读文字 / 编号 / 招牌 / 乱码(要标识只用图标 / 短码);科技元素克制、别堆满★;⑦ 全程同一人=技术组组长;统称技术组组长。

112/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2

总时长约 6 秒,判定室一个场景内一条生成,2 镜(保密组进来、走到位放通报、起宣告)、镜头之间干净硬切。承接条2-乙:行动组长"可事实就是——"被门声掐断——本条门已开着(不拍开门那一下),保密组正走进来。三人全程坐着、保密组全程站着;大屏全程亮放三块(龙鳞图 / 机腹划痕特写 / 飞机全貌)。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光 + 机构冷程序】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度)+ 远端大屏冷白光(洒在桌与人);暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=一个干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是因为"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作与语气:脚步稳、把文件摆正、扫一眼在座的人、说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)。★绝不面无表情念稿、绝不面瘫机器人。★ 保密组组长音色参考 {{Mixed 6}} 【输入图锚定 · 本段上传 5 张】 @会议室争论·位置控制图(带圈那张){{Mixed 4}}—— ★按圈位摆人、圈与字本身不渲进画面★:生物组(黄·画面左近屏)、技术组(绿·画面左近镜头)、行动组(橙·画面右近屏)、保密组(红·画面右近端、他站这把旁边);门在画面右(已开)、大屏远端墙亮着放三块。 @保密组组长母图{{Mixed 2}}(东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·官员短发·不戴眼镜·不打领带)。 @技术组组长母图 {{Mixed 3}}/ @生物组组长母图{{Mixed 1}} / @行动组组长母图{{Mixed 5}}(炭黑长风衣·外套带一点外场灰)—— 三人坐着、锁脸不串。 【2 镜 · 切着剪】 镜1(约 0:00–0:03)· 保密组正面中景 · medium · 摄影机匀速后拉(倒退跟拍)· ~35mm: 门已经开着;保密组组长拿着一张打印的通报、正面朝镜头方向不慌不忙走过来,摄影机在他前面匀速后拉。他脚步稳、练达、目光平视(一个干惯了这事的人),手里那张通报稳稳拿着;坐着的三人(余光带到)看过来。 镜2(约 0:03–0:06 · 收)· 侧机位全景 · ~24–35mm · 固定(极轻手持): 硬切到侧全景,四人都在框——保密组走到画面右近端那把(红位)、★把那张通报往桌上一搁、手指把它摆正、扫一圈在座的人★;站着开口,平稳、带真人的停顿—— "上面已经定了,这件事到此为止——" (话没说完、定一拍收,后半句交给下一条。) 【声音 · 工程】无配乐。判定室密室的静:脚步声、纸张搁桌的轻响、衣料、空调极低频底噪。保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音)。 【节奏】保密组练达地走来(倒退拉镜)→ 侧全景、放下通报摆正、起宣告"到此为止"半句、定一拍收。冷、练达、压住全场,但他是个活人。约 6 秒。 【NOT】① 保密组全程站着、其余三人全程坐着;② 按位置控制图圈摆人、圈与字不入画;③ 大屏全程亮放三块、不黑屏、不放巨龙正脸;④ 不 teal;★保密组绝不面无表情 / 机器人——要练达真人★;台词只这半句"上面已经定了,这件事到此为止——"一字不改;统称保密组组长。

113/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

单条 · 约 5 秒 · 一镜到底 · 贝式英雄出场 · 边走边说。判定室密室;三人全程坐着、保密组本条走进来并走到位站定;大屏全程亮放三块(龙鳞图 / 机腹划痕特写 / 飞机全貌)。 保密组组长音色参考 {{Mixed 6}} 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光 + 贝式英雄出场】 《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、不糊死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯 + 远端大屏冷白光。★贝式英雄出场=低角度(贴地仰拍)、镜头绕着人物转的那种有体量、压人的出场★——但本段是冷峻压人、不是动作片暖热(反讽:来封口的这个人、才是真正有权的那个)。白平衡正、不 teal。 【输入图锚定】 @会议室·垂直俯瞰平面图{{Mixed 7}}(条3甲)—— 锁门位(近端短边)、保密组走位(门 → 右近端红位的"稍斜近直线")、镜头贝式环绕路径;★图上的标注 / 箭头 / 文字一律不入画,只照它的门位与走位来★。 @会议室争论·位置控制图底图 {{Mixed 3}}—— ★色彩 / 影调 + 空间参考:本条色调、影调以它为准、与前面会议室各条一致(暖台灯 + 冷中性厚质感)、不飘色;房间、桌、大屏三块、三人座位照它★。 @保密组组长母图{{Mixed 5}}(东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·官员短发·不戴眼镜)。 @技术组组长母图 {{Mixed 4}}/ @生物组组长母图 {{Mixed 1}}/ @行动组组长母图(炭黑长风衣){{Mixed 2}}—— 三人坐着、锁脸不串。 【一镜到底 · 贝式英雄出场 · 连续贯到底】 低角度、贴近地面的机位,正对着近端短边那道门。门开着,保密组组长拿着一张打印的通报、从门里走进来——逆着门口的光,先是一个压人的剪影 / 轮廓。镜头★低角度、绕着保密组缓缓转(贝式环绕)★,随他走那条稍斜的近直线(从门朝他右近端那把椅子——红位——走过来);环绕一边把他从剪影一点点揭成正脸——冷、练达、有城府、带一点见怪不怪的疲(一个干惯了封口的人),一边扫过四周的冷密室、墙上暖色竖向洗墙灯、远端那块亮着三块画面的大屏。★他一边走、一边平稳地开口(边走边说,有真人的停顿与轻微起伏、不是机器音)★—— "上面已经定了,这件事到此为止——" 说着走到红位、站定(环绕也随之收住);这半句说完、定一拍收。 【声音】无配乐。判定室密室的静:脚步声、衣料、空调极低频底噪。保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音)、边走边说。 【节奏】低角剪影进门 → 贝式环绕随走、把他揭成正脸、边走边说"到此为止"半句 → 走到红位站定、定一拍收。冷峻、压人、练达。约 5 秒。 【NOT】① 保密组是练达真人、★绝不面无表情 / 机器人★;② 一镜到底 · 单一锚=保密组 · 单一运镜=低角贝式环绕、不切镜;他正对镜头、被环绕揭出,★绝不从画面侧边斜插进来★;③ 三人全程坐着、保密组站着收;大屏全程亮放三块、不黑屏、不放巨龙正脸;④ 不 teal;俯瞰图上的箭头 / 文字不入画;⑤ 台词只这半句"上面已经定了,这件事到此为止——"一字不改;统称保密组组长。

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单条 · 约9秒 · 3镜(手持跟拍 → 过肩 → 稍远横移扫黑)。EP01 尾声 · 民航负责人对外发布会(官方口径)。本条有民航负责人一句现场讲话(对口型);旁白后期另压。★镜3 收尾:一根近景柱子横扫满画面、到全黑收★。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与金属质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 公开发布会 + 手持新闻现场】 对标严肃机构题材的冷静纪实新闻感(如《聚焦》那种克制现实质感)。明亮、外向、公共空间;★手持镜头的轻微呼吸感★;记者群的快门与闪光灯频闪。仍电影级冷中性厚质感——但这场是亮的、吵的、表演的(官方在镜头前演一套口径),和会议室暗调、机库重工业都不同。白平衡正、不 teal。 民航负责人音色参考 {{Mixed 2}} 【输入图锚定 · 本段上传1张】 @民航负责人·三视图母图{{Mixed 1}}(中年、官员气质、正装)—— 锁脸不串、全程同一人。 记者群、公开讲话台、机场公共大厅环境全靠正文文字描;★本条不喂任何场景 / 环境参考图★。 【镜1 · 约3秒 · 手持跟拍走 + 上台站定】 手持镜头(轻微呼吸感)跟着民航负责人,从一条走廊往前走、走向前方一个被记者围站的★公开讲话台(带一圈话筒的发言台,不是礼堂舞台)★;场景是一座明亮的机场公共大厅——开阔、自然顶光、有纵深(★画面里不出现任何招牌 / 文字★)。他走到讲话台后、站定。前方记者一片:伸着话筒 / 录音笔、举着相机、闪光灯连闪。锚=民航负责人(向前跟随,锚死他的身形、别转成迎面走来)。 【镜2 · 约3秒 · 过肩 + 抬手示意】 硬切到过肩:民航负责人的★肩与后脑占据前景一侧★,越过去是台下围站的记者群(伸话筒、举相机、频频闪光、有人探身)。他先★抬起一只手、向下压一压示意安静★,再整一下面前的话筒、镇定开口。镇定、职业、说谎滴水不漏(练达、不慌);目光扫一下全场。锚=民航负责人肩 + 记者群。 【镜3 · 约3秒 · 稍远 + 横移扫黑】 硬切到稍远的镜:民航负责人在画面中间的讲话台后,★画面下方前景是一排拍摄的记者(后脑与举起的相机)★;他把那句话说完。镜头★缓慢横移★,一根★近景柱子横扫过画面、最后占满整幅、扫到全黑★收。 台词(民航负责人 · 跨镜2→镜3 说完 · 锁死、一字不改): "经初步核查,这是一次罕见的高空电磁扰动。事故已妥善处置,机上人员均平安。" 【声音 · 工程】无配乐。声音弧:镜1 走廊里已有前方传来的嘈杂人声(隐约);上台那一刻,记者疯狂重叠提问 + 快门连响(含混里隐约抓到"247""飞机"这类词,做含混背景、不强求清晰);镜2 他抬手示意,嘈杂声明显压低;他镇定说那两句(真人停顿与轻微起伏、不是机器音);镜3 说完、横移扫黑时,余下的人声 / 尾音拖进黑场(L-cut)。(重叠提问做含混背景,清晰版可后期补。) 【节奏】镜1 跟拍上台(吵)→ 镜2 过肩抬手示意、噪声压下、开口 → 镜3 说完、横移柱子扫满画面到全黑。明亮、外向、表演感;最后一黑收住。约9秒。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感、not CGI / 塑料 / 动画 / 游戏;② 不 teal;③ ★画面里不出现任何招牌 / 机构名 / 字幕 / 水印 / 乱码★(话筒、背景都不带可读文字);④ 这是公开讲话台(发言台 + 话筒群 + 记者围站)、不是礼堂坐席舞台;⑤ 飞机不出现;⑥ 台词只上面那两句、一字不改;统称民航负责人。

115/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 2

总时长约 11 秒,判定室一个场景内一条生成,4 镜(两个反应插入 → 保密组特写封存 → 技术组点头收通报)、镜头之间干净硬切。承接条3-甲:保密组组长已走到画面右近端红位、站着、刚说完"上面已经定了,这件事到此为止——";本条他的话接着说下去。三人全程坐着、保密组全程站着;大屏全程亮放三块(龙鳞图 / 机腹划痕特写 / 飞机全貌)。会议室争论段到此收口。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光 + 机构冷程序】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度)+ 远端大屏冷白光(洒在桌与人);暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是因为"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作与语气:说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)、目光在人之间落、说到"封存"时有一丝几不可察的疲、把手从通报上收回。★绝不面无表情念稿、绝不面瘫机器人。★ 保密组组长音色参考 {{Mixed 6}} 【输入图锚定 · 本段上传 5 张】 @会议室争论·位置控制图(带圈那张){{Mixed 3}}—— ★按圈位摆人、圈与字本身不渲进画面★:生物组(黄·画面左近屏)、技术组(绿·画面左近镜头)、行动组(橙·画面右近屏)、保密组(红·画面右近端、站着);大屏远端墙亮着放三块。 @保密组组长母图{{Mixed 5}}(东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·不戴眼镜)/ @技术组组长母图{{Mixed 4}}(中年男·细金属框眼镜·深石墨灰西装)/ @生物组组长母图{{Mixed 1}}(中年女·知性·深灰女士正装)/ @行动组组长母图{{Mixed 2}}(炭黑长风衣·外套带外场灰)。 【4 镜 · 切着剪】 镜1(约 0:00–0:02)· 生物组近景 · close-up · ~85mm: 本条开头是保密组的画外续音(接条3-甲那句的下半);画面切到生物组——她平静、★微微点一下头(在听、在掂量,眼神是活的、不放空)★。 (保密组画外续)"不进行驱离,对外统一口径," 镜2(约 0:02–0:04)· 行动组近景 · close-up · ~85mm: 硬切行动组——★他陷入思考:双手十指交握、抵在嘴 / 下巴前,手肘撑在桌上,眉头微锁,目光定在前方掂量(把"不驱离"这个否决往下压)★;不看桌面通报、不放空。 (保密组画外续)"……高空电磁扰动。" 镜3(约 0:04–0:07.5)· 保密组特写 · close-up · ~85mm: 硬切回保密组特写——他★看向技术组组长(画面左方向)、目光落实在他身上★,说;说完★有一丝几不可察的疲 / 了然、把手从那张通报上收回★(他清楚要埋的是什么)。冷、练达、活—— "还有,鳞片和数据要全部封存。" 镜4(约 0:07.5–0:11 · 收)· 技术组近景 → 向下移到桌面通报 · ~85mm: 硬切到技术组组长正脸近景——他垂眼、★轻轻点了一下头(认了、没说话)★;镜头随即★缓缓向下移、最终落在桌上那张通报上★、定住收。★那张通报:红头公文感、标题「情况通报」清楚可读、正文最醒目一行「高空电磁扰动」清楚可读、底部红色圆章 + 日期,其余正文是公文段落纹理(可略糊);镜头落的就是这张印着字的通报、★绝不是那本黑色笔记本★;不要长机构名 / 长句乱码★。会议室争论段结束。 【声音 · 工程】无配乐。判定室密室的静:纸张 / 衣料的细响、空调极低频底噪。★保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音),跨镜1 / 镜2 画外续、到镜3 当面说完★。镜4 技术组点头后落进 silence beat(满的静)、收在那张纸上。 【节奏】两个反应插入(生物微点头 / 行动消化)撑住"不驱离·高空电磁扰动" → 特写"全部封存" → 技术组点头 → 镜头下移收在那张盖上来的纸。冷、程序、banality,但保密组是个活人。约 11 秒。 【NOT】① 保密组全程站着、其余三人全程坐着;② 按位置控制图圈摆人、圈与字不入画;③ 大屏全程亮放三块、不黑屏、不放巨龙正脸;④ 收尾镜头落在那张通报(情况通报 / 高空电磁扰动)、绝不落那本黑笔记本;⑤ 不 teal;★保密组绝不面无表情 / 机器人——要练达真人★;台词只保密组这两句、一字不改,技术组只点头不说话;统称行动组长 / 保密组组长。

116/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on视频节点 2 - 副本

保密组组长音色参考 {{Mixed 6}} 技术组组长音色参考 {{Mixed 7}} 总时长约 11 秒,判定室一个场景内一条生成,4 镜(两个反应插入 → 保密组特写封存 → 技术组点头收通报)、镜头之间干净硬切。★本条:保密组组长站在画面右近端红位、继续把话往下说(他的话从本条第一帧起就在画外续着)★。三人全程坐着、保密组全程站着;大屏全程亮放三块(龙鳞图 / 机腹划痕特写 / 飞机全貌)。会议室争论段到此收口。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与纸张质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、桌灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 密室暗调 + 三层光 + 机构冷程序】 对标《教父》(Gordon Willis)深 chiaroscuro——脸从大片沉黑里浮出、暗部深而有层次、绝不糊成死黑;叠《Zodiac 十二宫》(David Fincher)冷静的程序感。室内三层光:桌灯暖光(桌心)+ 墙上暖色竖向洗墙灯(墙面深度)+ 远端大屏冷白光(洒在桌与人);暗部深而有层次、不死黑、不平淡寡白。白平衡正、不 teal。 【★保密组组长的演法 · 绝不机器人★】保密组组长=干惯了封口的资深事务官——冷、练达、带一点见怪不怪的疲。冷是因为"这活儿干惯了"、不是没表情。给具体真人动作与语气:说话有真人的停顿与轻微起伏(不是单调机器音)、目光在人之间落、说到"封存"时有一丝几不可察的疲、把手从通报上收回。★绝不面无表情念稿、绝不面瘫机器人。★ 【输入图锚定 · 本段上传 5 张】 @会议室争论·位置控制图{{Mixed 3}}(带圈那张)—— ★按圈位摆人、圈与字本身不渲进画面★:生物组(黄·画面左近屏)、技术组(绿·画面左近镜头)、行动组(橙·画面右近屏)、保密组(红·画面右近端、站着);门在近端短边(台灯对面、画面下方)、大屏远端墙亮着放三块。★这张底图同时作色彩 / 影调参考:本条色彩、影调以它为准、与前面会议室各条一致(暖台灯 + 冷中性厚质感)、不要飘色★。 @保密组组长母图{{Mixed 5}}(东亚男·40–45·方正硬冷·深炭灰近黑休闲软装·不戴眼镜)/ @技术组组长母图{{Mixed 4}}(中年男·细金属框眼镜·深石墨灰西装)/ @生物组组长母图{{Mixed 1}}(中年女·知性·深灰女士正装)/ @行动组组长母图{{Mixed 2}}(炭黑长风衣·外套带外场灰)。 【4 镜 · 切着剪】 镜1(约 0:00–0:02)· 生物组近景 · close-up · ~85mm: 本条开头是保密组的画外续音;画面切到生物组——她平静、★眼睛看着保密组那边(画面右)、只微微点一下头(就一下、不是一直点头)★,眼神是活的、在掂量。 (保密组画外续)"不进行驱离,对外统一口径," 镜2(约 0:02–0:04)· 行动组近景 · close-up · ~85mm: 硬切行动组——★他陷入思考:双手十指交握、抵在嘴 / 下巴前,手肘撑在桌上,眉头微锁,目光定在前方掂量(把"不驱离"这个否决往下压)★;不看桌面通报、不放空。 (保密组画外续)"……高空电磁扰动。" 镜3(约 0:04–0:07.5)· 保密组特写 · close-up · ~85mm: 硬切回保密组特写——他★看向技术组组长(画面左方向)、目光落实在他身上★,说;说完★有一丝几不可察的疲 / 了然、把手从那张通报上收回★(他清楚要埋的是什么)。冷、练达、活—— "还有,鳞片和数据要全部封存。" 镜4(约 0:07.5–0:11 · 收)· 技术组近景 → 向下移到桌面通报 · ~85mm: 硬切到技术组组长正脸近景——他抬眼看了一下保密组、★不点头、低声应一句★—— "嗯,好。" (认了、不多说。)镜头随即★缓缓向下移、最终落在桌上那张通报上★、定住收。★那张通报:红头公文感、标题「情况通报」清楚可读、正文最醒目一行「高空电磁扰动」清楚可读、底部红色圆章 + 日期,其余正文是公文段落纹理(可略糊);镜头落的就是这张印着字的通报、★绝不是那本黑色笔记本★;不要长机构名 / 长句乱码★。会议室争论段结束。 【声音 · 工程】无配乐。判定室密室的静:纸张 / 衣料的细响、空调极低频底噪。★保密组的人声平稳、有真人的停顿与轻微起伏(不是机器音),跨镜1 / 镜2 画外续、到镜3 当面说完★。镜4 技术组低声应一句"嗯,好"、随后落进 silence beat(满的静)、收在那张纸上。 【节奏】两个反应插入(生物微点头 / 行动消化)撑住"不驱离·高空电磁扰动" → 特写"全部封存" → 技术组低声"嗯,好" → 镜头下移收在那张盖上来的纸。冷、程序、banality,但保密组是个活人。约 11 秒。 【NOT】① 保密组全程站着、其余三人全程坐着;② 按位置控制图圈摆人、圈与字不入画;③ 大屏全程亮放三块、不黑屏、不放巨龙正脸;④ 收尾镜头落在那张通报(情况通报 / 高空电磁扰动)、绝不落那本黑笔记本;⑤ 不 teal;★保密组绝不面无表情 / 机器人——要练达真人★;台词:保密组两句 + 技术组"嗯,好"一句、一字不改;★生物组只微微点一下头(眼睛看着保密组)、绝不一直点头;技术组不点头、只低声应"嗯,好"★;统称行动组长 / 保密组组长。

117/ 137视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 2

单条 · 约6秒 · 2镜硬切。EP01 尾声 · 调查局回收 247 客机(★本条出无台词画面,旁白后期单独合成压上★)。一座巨型环形大科学装置试验舱里,247 客机被回收封存;行动组在场、组长在前景指挥。 【风格锁 · 真人实拍 · 电影级冷中性厚质感】 real on-location live-action footage、shot on a real camera lens during a real shoot、真实演员皮肤毛孔与发丝、真实道具与金属质感;35mm Kodak Vision3 500T、ARRI Alexa、明显可见 analog film grain、灯上的微 halation、高光柔滚降;2.39:1 anamorphic;电影级冷中性——低饱和、白平衡正常、可偏冷但绝不又蓝又绿 / teal;强光比、明显浅景深、克制电影调色;not a 3D render / not CGI / no plastic sheen / 绝非动画 / 游戏 / 卡通。 【本段额外风格 · 巨物尺度 + 重工业冷峻 + 体积光】 对标 维伦纽瓦《沙丘》/《银翼杀手2049》(Roger Deakins · Greig Fraser)那种巨物尺度与冷峻体积光;叠《新哥斯拉》(庵野秀明 · 樋口真嗣)机构冷静处置巨物的程序感。室内光:冷白工作灯阵 + 仪器辉光为主,高处天窗 / 灯具洒下几道冷白体积光柱(god rays);★明亮而厚重的冷工业调——强光比、亮区清楚、暗部有层次、整体不阴暗死黑、也不纯白过曝★;冷中性 + 少量暖点缀(仪器指示 / 黄黑警示 / 工作灯)形成冷暖对比;大广角、人渺小 vs 巨机巨环、尺度压人。白平衡正、不 teal。 行动组组长音色参考 {{Mixed 3}} 【输入图锚定 · 本段上传3张】 @云航247客机·道具母图 {{Mixed 1}} —— 锁飞机外形与白灰涂装、★机腹那道划痕保持一致★(接取鳞段);只锁飞机本体、不锁机库环境。 @灾兽调查局特战队员母图 —— 镜1 前景与背景那些行动组队员(深色作战装)照它锁形象。 @行动组组长母图 (炭黑长风衣 · 外套带外场灰)—— 镜1 前景指挥、镜2 中近景下令那人,锁脸不串。 环境(巨型环形大科学装置试验舱)全靠正文文字描,★本条不喂任何场景 / 环境参考图★。 【镜1 · 约3秒 · 眼平大广角 · 确立 · ~24mm】 眼平、略低、贴地面那一层的大广角全景。画面下方横着★一排行动组队员的背影★(深色作战装、半剪影),看向前方;越过他们望过去——一架巨大的白灰涂装窄体客机(云航涂装、机腹划痕在)停在画面中后景、几乎填满,被一具★巨型环形检测装置整个环抱★;四周是厚重的混凝土与钢的弧形舱壁、成排仪器机柜与成束线缆管路;高处天窗洒下几道★冷白体积光柱★。客机巨大、队员渺小如点,尺度压人。前景偏左,★行动组组长(炭黑长风衣)抬手往前一压、下达指令——这个指挥姿态贯穿全镜★。机位基本稳、最多极缓推。 【镜2 · 约3秒 · 行动组组长中近景 · 下令 · ~50mm】 硬切到行动组组长——@母图、炭黑长风衣,正面略 3/4、占画面主体;他一个落实的指挥动作:抬手往前下压、向着旁边的几名灾兽调查局特战队员下命令,开始行动。他身后是那架被环形检测装置环抱的 247 客机;★随他这一令,巨型环形装置缓缓合拢、亮起一圈冷白检测光,把飞机一点点收进去★;几名队员在背景按令而动(虚化、当尺度)。机位基本稳、最多极缓推;锚=组长。 【声音 · 工程】无配乐、★无台词★(旁白后期单独合成)。现场声:牵引与机械的低频启动嗡、对讲电流底噪、巨大空间的回声、金属与脚步;镜2 组长下令那下,一记低频"嗡"随环形装置合拢起来。 【节奏】镜1 队员背影前景、巨机填屏、体积光(看规模、看人之渺小)→ 硬切 → 镜2 组长下令、环装置应令合拢吞飞机(看机构的手)。冷、压场、程序感。约6秒。 【NOT】① 真人实拍、电影级冷中性厚质感、not CGI / 塑料 / 动画 / 游戏;② 不 teal;整体明亮而厚重——不阴暗死黑、不纯白过曝、不平光;③ 客机是云航那架(机腹划痕在)、人渺小机巨大;④ ★无台词、无字幕、无水印、无乱码★(旁白后期);⑤ 统称行动组长。

118/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium装甲指挥处置车(横版道具母图)

车辆道具设定图,深灰色摄影棚背景,四格排布:上方一整格通栏正侧视,下方一行三格,依次为四分之三前侧视、四分之三后侧视(尾门开启放下跳板)、正上方俯视。同一台十轮装甲指挥处置车,四格中形制、涂装完全一致。 车体:五轴十轮全轮驱动的重型装甲车,整体是一个棱角分明的多面体箱型车身,车头低矮前倾、有大倾角的防弹风挡和分片装甲板,前脸装黑色管状防撞架、绞盘和拖车环,两侧是细长的横向 LED 灯带和方形前照灯。车身侧面是大块的平直装甲板,密布铰接舱门、格栅通风口、检修口盖和沉头螺栓排;车身中后段侧面有一道长条形的封闭式观察窗带。尾部是可放下的大型液压跳板尾门,内部可见舱内的金属格栅地板、管线和设备架。 车顶:架着一具球形光电转塔、一具方形传感器模块、多根竖直天线杆和一根粗壮的伸缩桅杆;四周有防滚架式的金属扶手栏杆。 涂装与标识:整车是深炭灰近黑的哑光装甲漆,边角和顶部扶手是暖橙金色点缀。车身侧面有一枚暖橙色的圆形三角徽记,后方有一组白色英文数字编号。前照灯和车身多处指示灯是暖琥珀色。 材质:装甲板是磨砂哑光的,表面有灰尘、油污、刮擦和边角掉漆露出的金属底色;轮胎是黑色越野花纹大胎,配深色钢制轮辋和螺栓圈。 灯光是柔和的顶侧棚拍布光,深灰背景带明暗渐变,车下有淡淡接触阴影,写实产品级质感,长焦镜头,全景深,装甲漆面、橡胶轮胎和金属件的材质区分清晰,细节锐利。

119/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K灰白西方巨龙·灾兽母图

生物设定图,深灰色摄影棚背景,双格并排。 左格是全身侧视:一头四足西方巨龙,四足着地、身体侧对镜头、头颈昂起并微侧向镜头,双翼半张开向上举起,长尾向后拖出并轻轻上扬,尾端有一撮扁平的尾鳍。体型如一栋楼高。 右格是头部特写:从四分之三侧面拍摄头部与颈肩,巨口大张、露出层层交错的利齿和深色口腔内壁,一只眼睛可见。 形态与材质:通体覆盖灰白色的角质鳞甲,鳞片形状不规则、层层堆叠外翻,边缘破损开裂,质感像风化的石灰岩和干枯树皮,表面有大量纵向裂纹和斑驳污渍;头颅窄长,头顶和颊侧长满向后伸的尖锐角质刺冠,颈背、脊背到尾部一路排列尖棘;四肢粗壮,脚掌宽大、五趾各带弯钩利爪。翼膜是干涸的浅灰褐色皮革质感,薄到能透出光,边缘大面积破损带缺口和撕裂,翼骨指节粗壮突出。眼睛是冷淡的青绿色,瞳孔竖直,是全身唯一有颜色的部位。 灯光是柔和的顶侧棚拍布光,深灰背景带明暗渐变,脚下有薄薄一层贴地雾气,写实电影级生物质感,长焦镜头,全景深,鳞甲、翼膜、口腔湿润内壁的材质区分清晰,细节锐利。

120/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium行动组工作人员四视图母图

角色四视图设定图,深灰色摄影棚背景,四格两行两列排布,格间有细窄分隔。左上格:正面全身站姿;右上格:背面全身站姿;左下格:正面头肩特写;右下格:右前臂装备局部特写。同一名全身重装的男性行动员,中等偏壮身材,双臂垂在身侧,双脚与肩同宽,站姿笔直放松,不做动作。★四格中装束完全一致。装备:整套深黑色重型战术护甲,由大量分片式硬壳装甲板覆盖在黑色作战服外——胸甲、肩甲、上臂、前臂、大腿、小腿、脚背处处分片,板件边缘是切削硬边、有细密的螺钉和铰接结构;底层作战服是黑色哑光织物,有绗缝纹路和自然褶皱。腰间是宽厚的模块化战术腰带,挂多个方形附包和大腿枪套。双手戴分指硬壳战术手套,指节有护片。深黑色高帮战术靴,靴面有护甲片和搭扣带。全身几乎无彩色,只有装甲板缝隙里透出极细的暖橙色发光线条。头部:全封闭式战术头盔,多层棱面装甲板拼合成的圆润盔形,盔顶正中有一个方形传感器模块,左侧竖着一根细长天线;面部是一整片深黑色弧形护目面罩,玻璃不透明、只有一条暖橙色横向光带和一行极细的橙色小字;下颌处是分片装甲和多个接口。全脸完全遮住,看不到任何皮肤和五官。胸甲正中有一枚暖橙色的圆形三角徽记。右前臂上装着一台方形硬壳终端,屏幕亮着暖橙色的环形雷达界面和细线图形,机身侧面有插槽接口和按钮。材质:装甲板是磨砂金属和复合材料,表面有大量划痕、磨损、裂纹和积尘,边角掉漆露出金属底色;织物是哑光的。灯光是柔和的侧向棚拍布光,深灰背景带明暗渐变,低照度暗调质感,写实电影级,长焦镜头,全景深,装甲、织物、发光屏三种材质区分清晰,细节锐利。

121/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium机长·资深机长·三视图母图_无帽_20260619

角色三视图设定图,纯浅灰色摄影棚背景,三格并排,格间有细窄分隔。 从左到右:正面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲男性,五十五岁上下,中等身材、身板挺直;黑白掺半的短发向后梳、两鬓和鬓角大面积花白,发际略退;方脸偏长,眉毛浓且花白,眼窝深、眼袋和眼周细纹明显,鼻梁挺直,法令纹深,下颌留花白的短硬胡茬,皮肤有毛孔、老年斑和风霜感。神情沉稳威严、面无表情,目光平直向前。三格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直,双臂垂在身侧,不做动作。★不戴帽子。 服装:深藏青色民航机长制服西装,单排三粒金色金属扣、平驳领;两侧肩章各有四道金色横杠,两只袖口各有四道金色环形袖章;左胸别一枚金色飞鹰翼形徽章,下方一块空白金色长条铭牌。内搭白色衬衫,系深藏青色素色领带。同色制服长裤、笔直裤线;黑色系带皮鞋。面料是哑光精纺羊毛,有细腻织纹和自然褶皱。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,冷灰色调,写实电影质感,皮肤纹理和毛料织纹细节锐利。

122/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium八岐大蛇·灾兽母图

生物设定图,深灰色渐变摄影棚背景,双格构图。 左格是全身像:一头八首巨蛇,八条粗壮的蛇颈从画面下方盘绕的躯干中共同升起,各自向不同方向弯曲、交错缠绕成一片,每条颈末端是一颗独立的蛇头——有的高高昂起、有的低垂、有的张口露出獠牙和分叉的舌头,朝向各异;躯干在地面盘成两个巨大的环形,尾部隐没在盘绕之中。 右格是单头特写:一颗蛇头从画面右上方伸入,四分之三侧面,巨口大张,露出两根极长的弯钩状上颚獠牙、内排细密尖齿和深色湿润的口腔内壁,一条细长的分叉舌头从口中垂出;一只眼睛清晰可见。 材质与配色:通体覆盖珍珠白与银灰色的鳞片,鳞片呈整齐的菱形叠瓦排布,表面是半光泽的釉质感,随光线泛出淡淡的银蓝虹彩;头部鳞片更厚、呈盾片状,眉骨和颊部有硬质凸起。颈部和躯干的鳞缝之间透出极细的冷蓝色发光纹路,像血管一样蜿蜒分布。眼睛是冷蓝色,虹膜有环状纹理,瞳孔竖直。獠牙和口腔内壁是灰白与暗紫褐色。 灯光是柔和的顶侧棚拍布光,主光从上方来,深灰背景带径向明暗渐变,写实电影级生物质感,长焦镜头,全景深,鳞片釉质、湿润口腔和发光纹路三种材质区分清晰,细节锐利。

123/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium生物组组长三视图母图

角色三视图设定图,深灰色摄影棚背景,三格并排,格间有细窄分隔。 从左到右:正面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲女性,五十岁上下,身材清瘦挺拔,黑色短发向后梳起、鬓角和发顶有明显银白挑染,发尾在脑后收成一个低发髻;鹅蛋脸偏瘦,眉毛平直,双眼皮,眼神沉静锐利,鼻梁挺直,法令纹和眼周细纹清晰,唇线平直、嘴角略微下压,素颜无妆。面无表情、目光平直向前。三格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直,不做动作。 服装:深炭灰色羊毛西装套装,单排一粒扣西装外套配平驳领、肩线利落;内搭同色系深灰色薄针织高领衫;黑色细皮带;同色西装长裤、笔直裤线;黑色低跟皮鞋。正面全身格中右手插在裤袋里、左臂自然垂下。面料是哑光精纺羊毛,有细腻织纹和自然垂坠感,无任何配饰。 灯光是柔和的侧向棚拍布光,主光从画面左前方来,背景有轻微明暗渐变,整体低照度、暗调人像质感,写实电影级,皮肤纹理和毛料织纹细节锐利。

124/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium云航247客机·道具母图

飞机道具设定图,深灰色摄影棚背景,五格分区排布,格间有细窄分隔。 上方一整格是通栏的正侧视全机;中间一行两格,左为四分之三前侧视、右为四分之三后侧视;下方一行两格,左为机腹仰视、右为机身受损处的微距特写。 机型:单通道双发喷气式窄体客机,前起落架加双主起落架落地,机头圆钝、驾驶舱风挡分片,机身两侧各有一排圆形舷窗和四道舱门,机翼下各吊挂一台涡扇发动机、翼尖有小翼,尾部是单垂尾加水平尾翼。 涂装:机身主体是白色哑光漆面,腰线位置有一道深蓝配浅青的双色细条带一路贯穿到尾部;机身前段有一组大号中文标识,后段有一组英文数字注册编号;垂直尾翼是白底,上有一枚深蓝色的云纹抽象标志。发动机短舱和起落架舱是白色与浅灰。 损伤:机腹和机身侧下方有一道长长的撕裂状划痕——蒙皮被大面积犁开、金属外翻卷曲、露出下方的银亮金属底层和黑色破口,划痕周围有黑色焦痕和刮擦。右下特写格中这道伤口占满画面,能看清撕裂的金属丝、铆钉排和翻卷的边缘。 材质:漆面是哑光的,有细微的面板分缝、铆钉排、静电放电刷和使用痕迹;裸露金属是拉丝反光的。 灯光是柔和的顶侧棚拍布光,深灰背景带明暗渐变,机身下方有淡淡接触阴影,写实产品级质感,长焦镜头,全景深,漆面与裸金属的材质区分清晰,细节锐利。

125/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium行动组组长三视图母图

角色三视图设定图,深灰色摄影棚背景,三格并排,格间有细窄分隔。 从左到右:正面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲男性,四十五岁上下,身材高大挺拔;黑色短发略蓬松向上,两鬓修短、夹杂少量灰白;方脸,眉毛浓,眼窝深,眼神沉稳锐利,鼻梁挺直,下颌线硬朗,皮肤有细纹和风霜感,下颌干净无须。面无表情、目光平直向前。三格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直,不做动作。 服装:纯黑色及膝风衣,翻立领、单排暗门襟纽扣、肩部有过肩片、袖口有束带扣,外套敞开、后背中缝有开衩和过肩挡雨片;内搭纯黑色薄针织高领衫;黑色皮带;黑色长裤;黑色系带皮鞋。正面全身格中左手插在风衣口袋里、右臂自然垂下。面料是哑光紧密梭织棉,有硬挺的廓形和自然褶皱,无任何配饰。 灯光是柔和的侧向棚拍布光,主光从画面左前方来,背景有轻微明暗渐变,整体低照度、暗调人像质感,写实电影级,皮肤纹理和布料织纹细节锐利。

126/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumEP01开头·统一色卡_机舱驾驶舱天空龙飞机_13色_20260619

色卡说明图,纯白背景,横向排版。顶部左上角是一行大号黑色中文标题,下方一行较小的灰色中文副标题说明。中部是十三条等宽的垂直色块,紧密并排横贯整个画面宽度,每条色块高度占画面约三分之二,无间隙、无描边、边缘平直。从左到右的颜色依次为:极深的近黑蓝、中调的暗石板蓝、中性的蓝灰、浅冷灰、极浅的冷白灰、深暖褐、饱和的琥珀橙黄、灰调的暖褐、柔和的赭粉肤色、近黑的冷蓝黑、更深的近黑蓝黑、极浅的冷白蓝、暗砖红。每条色块正下方是三行居中的黑色文字标注:第一行是序号数字,第二行是两行中文名称,第三行是灰色的十六进制色值代码。画面底部有一行小号黑色中文说明文字,靠左对齐。整体是干净的平面设计版式,无阴影、无渐变、无质感、无装饰元素,色块为纯平涂,字体是无衬线黑体,排版规整对齐。

127/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium机舱·夜航满舱俯瞰场景母图_20260619

夜间飞行中的客机经济舱内景,高俯角,镜头架在客舱后部靠近天花板的位置,沿中央过道向机头方向纵深拍摄。 画面中央是一条笔直的过道,两侧各是三联座椅,一排排向纵深延伸、渐次缩小,一直消失在远处的黑暗里。座椅是深灰色织物包裹,椅背高耸。舱内几乎坐满乘客——大多数人在睡觉,头歪向一侧、身上盖着米色毛毯,有人戴着灰色U形颈枕,有人蜷缩着靠向舷窗,少数人低头看着腿上的东西;乘客的脸大多背对镜头或低垂,只见头顶和肩背轮廓。 过道正中一名女性乘务员推着一台银灰色餐车缓步向镜头方向走来,她穿深色制服套装、系着一条浅色丝巾,低头看着餐车,餐车顶上放着几个纸杯和小瓶;她是画面里唯一站立且清晰的人物,被顶部一束暖光打亮。 顶部行李舱是连续的深灰色曲面,一路向纵深收拢;行李舱下方零星几盏小型阅读灯亮着暖黄色光斑,光只照亮座椅的一小块。两侧舷窗是一个个圆角矩形,玻璃透出外面高空的冷蓝色天光,是画面里唯一的冷色光源,把靠窗的座椅边缘勾出蓝边。地毯是深色的,反着微弱的光。 色调是暗蓝冷调为主、辅以室内暖光的冷暖对比:舱内主体沉在近黑蓝的暗部里,暖灰米色的毛毯和琥珀色的顶灯是暖点,舷窗冷白蓝是冷极。极低照度,高反差,大面积暗部保留细节,写实电影质感,广角镜头,全景深,细腻胶片颗粒。

128/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium靠窗年轻女人三视图母图

角色三视图设定图,纯浅灰白色摄影棚背景,三格并排,格间有细窄分隔。 从左到右:正面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲年轻女性,二十三四岁,身材纤细,深棕黑色长发披肩、发尾微卷、中分、发丝蓬松自然;鹅蛋脸偏小,眉形柔和,双眼皮、眼睛偏圆,鼻梁小巧挺直,唇形饱满、唇色淡粉,皮肤白皙细腻、素颜清透;戴一副细金丝椭圆形眼镜,镜片透亮;颈上戴一条细金链、坠一枚小圆形吊坠。神情平静温和,目光平直向前。三格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直放松,双臂垂在身侧,不做动作。 服装:浅灰色薄针织开衫,V领、一排小纽扣、袖口有罗纹;内搭白色圆领薄T恤;下身是米白色高腰宽腿棉质长裤,裤脚微微堆叠;脚穿米白色低帮运动鞋。斜挎一个浅灰色小方包,细肩带从右肩斜到左胯,背面格中可见包体在腰后。面料是柔软的哑光针织和棉布,有自然褶皱和垂坠感。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,明亮的高调质感,写实电影质感,皮肤纹理和针织织纹细节锐利。

129/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium副机长·年轻副机长·三视图母图_无帽_20260619

角色三视图设定图,纯浅灰色摄影棚背景,三格并排,格间有细窄分隔。 从左到右:正面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲男性,二十八岁上下,身材高瘦挺拔;黑色短发略蓬松、两鬓修短、发型干净利落;长方脸,眉毛浓且平直,双眼皮,眼神清亮,鼻梁高挺,唇形薄,下颌线清晰干净、无须,皮肤白净有光泽、面部线条年轻。神情端正克制、面无表情,目光平直向前。三格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直,双臂垂在身侧,不做动作。★不戴帽子。 服装:深藏青色民航制服西装,单排两粒金色金属扣、平驳领;两侧肩章各有三道金色横杠,两只袖口各有三道金色环形袖章;左胸别一枚金色飞鹰翼形徽章,下方一块空白金色长条铭牌。内搭白色衬衫,系深藏青色素色领带。同色制服长裤、笔直裤线;黑色系带皮鞋。面料是哑光精纺羊毛,有细腻织纹和自然褶皱。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,冷灰色调,写实电影质感,皮肤纹理和毛料织纹细节锐利。

130/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium接线员·年轻女管制员·三视图母图_20260619

角色三视图设定图,纯浅灰色摄影棚背景,三格并排,格间有细窄分隔。 从左到右:正面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲年轻女性,二十五岁上下,身材纤细;黑色头发向后梳得一丝不苟、在脑后盘成一个低发髻;圆润的鹅蛋脸,眉形柔和,双眼皮、眼睛偏圆,鼻梁小巧,唇形自然、唇色淡,皮肤白净、素颜清透。神情专注平静、微微绷着,目光平直向前。三格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直,双臂垂在身侧,不做动作。 装束:戴一副黑色双耳罩通讯耳机,头梁跨过头顶,左侧伸出一根细长的黑色麦克风杆到嘴角前,一条黑色线缆从耳罩垂到胸前。 服装:白色长袖制服衬衫,扣到领口,系一条深藏青色素色领带;两侧肩章各有四道金色横杠;左胸口袋上方别一枚小号金色翼形徽章。颈上挂一条深蓝色织带工牌绳,胸前垂着一张白色卡片工牌。深藏青色制服长裤、微喇裤型、笔直裤线;黑色低跟皮鞋。面料是挺括的哑光棉质与精纺料,有自然褶皱。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,冷灰色调,写实电影质感,皮肤纹理和布料织纹细节锐利。

131/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium唐瑶·机甲·四视图母图

机甲设定图,背景是虚化的木质甲板和帆船索具、远处海面与晴空,四格排布,格间有细窄分隔。 左上格:正面全身站姿;右上格:背面全身站姿;左下格:正面胸部以上特写;右下两小格:分别是肘关节局部特写、腰侧关节局部特写。同一台女性体型的人形机甲,四格中形制、配色完全一致。 机体:修长的女性化装甲人形,站姿笔直,双臂垂在身侧,双脚微分。全身由光滑的曲面装甲板块拼合,主色是珍珠白,配以品红洋红和深紫的分色板块,关节缝隙和内构是深灰黑。头部是尖锐的三角形盔状,头顶两侧各竖起一对长而尖的白色角状鳍,面部无五官、是一整片白色面甲,正中嵌一枚倒 V 字形的暖橙色发光眼带。胸甲隆起,正中央有一枚暖橙色的圆形三角发光徽记。双肩是大块的方形推进器护肩,肩后各挂一片狭长的紫色刀刃状尾翼向下伸展。前臂、大腿、小腿处处分片,关节处露出深灰色的圆形轴承和活塞结构。手部是纤细的分指机械手。脚部是高跟造型的装甲靴。 材质:装甲表面是高光泽的烤漆,反射出环境光和天空色,板缝清晰、有细窄的分模线和小型的白色发光标记点;关节内构是磨砂金属和橡胶。整体干净无磨损。 浅景深、机甲主体合焦、背景大幅虚化,柔和的自然日光,写实产品级质感,长焦镜头,烤漆、发光件和金属内构的材质区分清晰,细节锐利。

132/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium龙鳞·道具母图

道具设定图,深灰色摄影棚背景,四格排布,格间有细窄分隔。 左侧一整格是竖幅正面全貌;右上两小格分别是背面和侧立面;右下一格是尖端的微距特写。同一枚巨大的鳞片。 形态:整体呈叶片状,尖端锐利上翘、根部宽厚不规则;正面中央有一道纵向的隆起主脊,从主脊向两侧放射出细密的生长纹路,一直延伸到边缘;两侧边缘是层层叠叠的锯齿状波浪缺口,边缘极薄、透光;背面则是粗糙的多孔骨质基底,布满不规则的凹坑、网状纹理和风化痕迹,颜色偏土黄褐;侧立面能看出鳞片是弯曲的薄壳状,厚度从根部向尖端逐渐变薄。 材质:半透明的角质与矿化骨质,深烟灰褐色为主,薄处透出琥珀金色的透光,厚处近黑;表面是打磨过的油润光泽,有细微划痕、气泡杂质和沉积污渍,像化石标本和牛角的混合质感。 灯光是强反差的侧逆光棚拍布光,主光从画面左后方来,把边缘打透成金色轮廓光,正面留在暗部;深灰背景带明暗渐变,写实标本摄影级质感,微距镜头,浅景深、鳞片主体合焦,细节锐利,能看清每一道生长纹。

133/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium唐瑶 真人女主四视图母图

角色四视图设定图,背景是虚化的木质甲板和帆船索具、远处海面与天空,四格排布,格间有细窄分隔。 左上格:正面全身站姿;右上格:背面全身站姿;左下格:正面头肩特写;右下格:右前臂装备局部特写。同一名年轻亚洲女性,四格中身材、面容、装束完全一致,站姿笔直放松,双臂垂在身侧,双脚与肩同宽,不做动作。 人物:二十五岁上下,身材纤细高挑;雾感灰紫色短发,发丝蓬松凌乱、层次分明,长度到下颌与颈侧,几缕碎发垂在额前;小巧的鹅蛋脸,眉形细而平,双眼皮、眼型狭长上挑,虹膜是浅银灰色,右眼下有一颗小小的泪滴状痣,鼻梁小巧挺直,唇形饱满、唇色淡粉,皮肤白皙细腻。神情冷淡疏离、面无表情,目光平直向前。 服装:一体式的浅冷白灰色紧身战术服,高立领、前胸中央一道拉链一路拉到领口;肩部、体侧和大腿处有深灰黑色的分色拼块和硬壳护片,膝盖有六边形护膝;肩背有黑色织带束具,胸前左侧印一枚橙色的圆形三角徽记。腰间是黑色战术腰带,挂多个附包和大腿固定绑带。双手戴黑色分指机械手套,指节和手背有硬壳装甲片。脚穿黑色高帮战术靴,靴面有搭扣带。 ★右前臂固定装着一具银色金属臂盾——分片装甲外壳,表面嵌一块黑色屏幕,屏上有冷蓝色的环形界面和细线图形,另有一圈暖橙色的环状发光刻度和数枚小型指示灯。此件为实体硬件、固定在右前臂,不是投影。 浅景深、人物合焦、背景大幅虚化,柔和的自然日光,写实电影质感,长焦镜头,织物、金属臂盾和皮肤三种材质区分清晰,细节锐利。

134/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium民航负责人 · 三视图母图

角色三视图设定图,纯浅灰色摄影棚背景,三格并排,格间有细窄分隔。 从左到右:正面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲男性,四十五岁上下,中等身材略显发福,黑色短发向后梳、发量稍薄、两鬓有少量灰白;方脸偏圆,眉毛浓、眉心微蹙,眼窝深、眼下有明显卧蚕和疲惫纹,鼻梁挺直,法令纹清晰,唇形厚、嘴角下压,皮肤有毛孔和细纹;戴一副细金属半框眼镜,镜片透亮。神情紧绷凝重、眉头微皱,目光平直向前。三格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直,双臂自然垂在身侧,不做动作。 服装:深藏青色羊毛西装套装,单排两粒扣、平驳领,外套扣起一颗;内搭白色衬衫,系一条深蓝色暗纹领带;黑色皮带;同色西装长裤;黑色系带皮鞋。颈上挂一条灰蓝色织带工牌绳,胸前垂着一张白色卡片工牌,牌面上有中文字。面料是哑光精纺羊毛,有细腻织纹和自然褶皱。 灯光柔和均匀,棚拍布光,无强烈阴影,冷灰色调,写实电影质感,皮肤纹理和毛料织纹细节锐利。

135/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium技术组组长三视图母图

角色三视图设定图,深灰色摄影棚背景,三格并排,格间有细窄分隔。 从左到右:正面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲男性,四十五岁上下,身材偏瘦高,黑色短发略蓬松向后,两鬓有明显灰白;长方脸偏瘦,眉毛浓,双眼皮,眼神冷静克制,鼻梁高挺,脸颊有短硬胡茬和下巴处的花白,皮肤有细纹和毛孔质感;戴一副细金属丝边框方形眼镜,镜片透亮。面无表情、目光平直向前。三格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直,双手插在裤袋里,不做其他动作。 服装:深炭灰色羊毛西装套装,单排两粒扣、平驳领,外套敞开;内搭深灰蓝色衬衫、扣到第二颗、不打领带;黑色细皮带;同色西装长裤;黑色系带皮鞋。面料哑光精纺羊毛,有细腻织纹和自然褶皱,无任何配饰。 灯光是柔和的侧向棚拍布光,主光从画面左前方来,背景有轻微明暗渐变,整体低照度、暗调人像质感,写实电影级,皮肤纹理和毛料织纹细节锐利。

136/ 137图片素材nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K玄鸟号四视图

载具设定图,深灰色摄影棚背景,四格两行两列排布,格间有细窄分隔,同一台无人飞行器的四个角度。 左上格:折叠收拢状态,四分之三前侧俯视,机翼完全收进机身、整体呈紧凑的多边形块状;右上格:完全展开状态,正后方视角,可见两组环形涵道风扇和四个亮着暖橙色光环的推进喷口;左下格:完全展开状态,四分之三前侧视,两翼向外伸展、翼尖细长;右下格:局部特写,四分之三前侧近距离,突出机首光学镜头和涵道风扇细节。 机体:全身深灰近黑的哑光金属装甲,由大量硬边棱面板块拼接而成,板缝、铆接点和分模线清晰;表面有磨损划痕、油污和局部亮银色的裸露金属边缘。机首是一个多边形舱段,正中嵌一枚黄铜色圆形光学镜头,镜头周围有环状机械结构和多个小型传感器。机身中部左右各有一组大直径环形涵道风扇,风扇内是多叶片旋翼和中央整流锥。两侧伸出细长的箭形固定翼,翼尖有小型翼灯。机身各处分布条形发光灯带,全部是暖橙金色。 标识:机背和翼面上有黄橙色的圆形三角徽记,机身侧面有黄橙色的英文数字型号编号。 灯光是柔和的顶侧棚拍布光,深灰背景带明暗渐变,机体下方有淡淡接触阴影,写实产品级质感,长焦镜头,全景深,金属漆面、裸露金属和发光灯带的材质区分清晰,细节锐利。

137/ 137图片素材lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium保密组组长三视图母图

角色三视图设定图,深灰色摄影棚背景,三格并排,格间有细窄分隔。 从左到右:正面全身、背面全身、正面头肩特写。同一名亚洲男性,四十五岁上下,身材高大挺拔、肩宽;黑色短发向后梳成利落的背头、发型服帖有型,两鬓修短并夹杂灰白;方脸,眉毛浓且平,眼窝深,眼神沉冷压迫,鼻梁挺直,颧骨到下颌线条硬朗,皮肤有细纹和毛孔质感,下颌干净无须。面无表情、目光平直向前。三格中人物身材、面容、装束完全一致,站姿笔直,双手插在裤袋里,不做其他动作。 服装:深炭黑色羊毛便装西装外套,单排两粒扣、软肩线、平驳领,外套敞开;内搭纯黑色薄针织高领衫;同色系深黑西装长裤;黑色系带皮鞋。面料是带细微绒感的哑光羊毛,有自然垂坠和轻微褶皱,无任何配饰。 灯光是柔和的侧向棚拍布光,主光从画面左前方来,背景有轻微明暗渐变,整体低照度、暗调人像质感,写实电影级,皮肤纹理和毛料织纹细节锐利。

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