AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人

作者:乌鸦卡夫卡发布日期:2026-08-26观看:142
AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人

年少时,故乡是牢笼,我们拼命想挣脱,甚至用“再也不回来”的恶毒誓言来武装自己的自尊。成年后,城市是冰冷的机器,故乡成了回不去的庇护所。“想回家”是本能,但当年那份骄傲、羞耻与自尊化作了诅咒,截断了我们的退路。我们像野鬼一样,既不属于城市,也回不到故乡。

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野鬼形象参考 {{Image 1}} 横版电影海报构图,下方三分之一是现代城市天际线, 玻璃幕墙写字楼、高架桥、超高层塔楼和密集楼群,灰蓝色调,压抑忧郁,向上逐渐化进天空, 玻璃幕墙映着灰蓝天空的冷光,没有暖色灯光,像下班后空掉的商务区, 上方三分之二是开阔的灰蓝天空,雨停后那种清透的灰蓝,呼吸感强, 野鬼悬浮在画面上方中部偏左,泛黄旧纸小人,纸团脑袋歪着,身体微微前倾,带着希望感 胸口发光细线笔直伸向画面右前方,正在飞离城市, 城市有轻微空气透视,远处塔楼模糊,近处玻璃幕墙和高架桥轮廓稍清晰, 没有暗角,没有脏色,光线均匀柔和,像雨刚停的傍晚,空气清透, 野鬼纸身边缘有一层极淡的暖边,胸口细线泛极淡银光, 冷灰蓝为主调,野鬼是画面里唯一的暖色, 2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动, 局部色块叠加,电影感光影,电影海报质感, 片名“野鬼”放在画面右下角,副标题“给既不属于城市 也回不到故乡的人”放在片名下方, 右对齐,深灰蓝和浅灰文字,简洁排版。

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调整海报尺寸

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{{Image 1}} 在画面右下方做文字排版与设计,修复画面中的野鬼角色质感,参考 {{Image 2}} 。不改变原本画面色调质感布局,仅添加文字。片名“野鬼”放在画面右下角,副标题“给既不属于城市 也回不到故乡的人”放在片名下方,标题文字设计排版参考 {{Image 3}} ,深灰蓝和浅灰文字

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消除画面背后的中文广告牌文字,并提高画面质感,不改变色调构图

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{{Image 1}} 消除画面中的文字其他不变

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生成这张海报的竖版,排版和谐

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{{Image 1}} 仅消除这个角色胸口发光的线,保留胸口的洞,其他不变,提高图片清晰度

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生成画面中男性角色的角色设定三视图,三视图全身照,正面侧面背面在画面左侧2/3区域,右侧1/3部分是人物的正面大头照和侧面大头照。父亲,50岁左右。2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影,纯白背景

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一个模糊的、看不清五官的穿中国常见运动校服的少年脸,接近寸头短发,轮廓像被水雾蒙住,冷蓝灰色调,低饱和,高对比,2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影,氛围神秘压抑。纯白背景

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生成 {{Image 1}} 三视图全身照,正面侧面背面在画面左侧2/3区域,右侧1/3部分是人物的正面大头照和侧面大头照。白背景。一个模糊的、看不清五官的穿中国常见运动校服的少年脸,接近寸头短发,轮廓像被水雾蒙住,冷蓝灰色调,低饱和,高对比,2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影,氛围神秘压抑。纯白背景

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{{Image 1}} 仅提高图片清晰度

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把这个 角色设定改为2D的。三视图全身照,正面侧面背面在画面左侧2/3区域,右侧1/3部分是人物的正面大头照和侧面大头照。白背景。一个用旧纸揉成的小人,悬浮半空,头身比约1:3。纸团脑袋不太圆,微微歪向一侧,表面有极简的折痕构成的眼睛和嘴——两道短竖线和一条细弧线。脖子是一截被拧过的细纸。身体是竖长的、被揉皱又展开的纸筒,有纵向深折痕。手臂是身体两侧翘起的纸边,末端微微卷曲。全身纸张旧的、泛黄的白,表面有折痕,边缘有微破损。胸口有一个小小的不规则心形洞,一根发光细线延伸出来,端点为小箭头指向某个方向。纸面上有极淡的褪色字迹,像被橡皮反复擦过的作业纸。带有强光影反差的二维手绘风格(类似《蜘蛛侠:平行宇宙》的抽帧感结合新海诚式的情绪光影。。并进行关键文字标注:正面全身、侧面全身、正面大头等

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画面内容:高铁车厢内部,暖黄色车内灯亮着,座椅表面有磨损痕迹, 桌板反光,扶手生锈,窗外是橙灰色黄昏天空,田野和电线杆的剪影 飞速后退,远处天边有最后一抹暗金色。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘 松动,局部色块叠加,电影感光影。局部色块叠加处理窗外动态模糊。 色彩光影:低饱和暖黄与橙灰对比,高对比剪影,光晕柔和,车厢内 暖黄灯光与窗外冷灰黄昏形成色温反差,浅景深,略带孤独感。

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画面内容:老房子客厅,夜晚。天花板吸顶灯亮着,暖白光均匀铺满整个空间。沙发旁立着一盏落地灯,灯光偏暖,照亮沙发一角。电视开着但没有声音,冷白色屏幕光在空荡的客厅里明灭闪烁。沙发一端搭着一件未织完的毛线织物,毛线团搁在坐垫上,两根长针插在线团里,线头垂下来。茶几上放着一盘凉茶和切好的水果,玻璃杯壁上凝着水珠。沙发另一端有半躺过的凹陷痕迹。窗户面向夜色,深蓝灰的暮色透进来,窗玻璃反射着室内灯光。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:室内多光源叠加:吸顶灯暖白、落地灯暖黄、电视冷白,冷暖错落。窗外深蓝灰暮色与室内暖光形成冷暖对比。地面木色在灯光下偏暖褐,墙面泛黄,低饱和,中高对比,氛围温暖又落寞。

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一列银灰色高铁在橙灰的黄昏光里疾驰,列车从画面右侧向左穿过,车头略低,像一把刀切开空气。背景是飞速后退的田野和电线杆剪影,天空是黯淡的橙灰,没有阳光,整个画面只有列车在动,带着一种沉默的急切。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:城市段落冷灰蓝调,高铁外景低饱和橙灰调,形成色温过渡,暗示空间与时间的推移。光线黯淡,天空像被蒙了一层灰。

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画面内容:小镇街道被大雨覆盖,所有颜色沉在灰蓝色调里。青石板路面积水横流,两边房屋轮廓模糊成灰蓝块面,门窗紧闭。雨丝密集,方向不完全一致,有的斜有的直。远处几盏路灯亮着,灯光被雨幕晕开成惨淡的灰蓝色光团,在水洼里拖出细长的灰蓝反光。一条巷子通向镇外,透视向远处收缩,尽头极深极暗。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显。 色彩光影:整体灰蓝色调,所有物体沉在同一种灰蓝里,只有明暗层次。路灯是画面里最亮的灰蓝光斑,水洼反光像碎开的灰蓝镜面。高对比但同色系,低饱和,苍凉。

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画面内容:老房子客厅,所有物体沉在灰蓝色调里。画面中心对焦正常,客厅中央的沙发、茶几、电视清晰可见;画面边缘产生轻微镜头畸变,四角的家具被微微拉伸变形,像透过一个不规则的广角镜看房间。吸顶灯和落地灯都暗着,电视屏幕亮着,显示故障噪点,发出冷灰蓝的光,在灰蓝墙壁上投下微弱的冷色光斑。沙发空荡,毛线团歪在坐垫上,两根长针插在线团里。茶几上有凉茶和水果,都蒙着一层灰蓝。窗外雨丝模糊了玻璃,透进灰蓝的雨光。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心正常四周畸变。 色彩光影:整体灰蓝色调,只有明暗层次,没有冷暖对比。电视屏幕是画面里最亮的灰蓝光源,冷灰蓝光在墙面上微弱闪烁。窗外雨光是更浅的灰蓝。高对比但同色系,低饱和,死寂。

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环境描写:黄色麦田,麦浪在风中起伏如暖黄色波浪,远方有低矮树影和农舍轮廓。时间接近日落之后,天空是低饱和的灰蓝色,地平线边缘还残留一线很弱的暖黄色余烬,正在被深灰蓝吞没。光线柔和黯淡,没有太阳直射,整个麦田笼在一种均匀的灰蓝黄色调里。稻草人张开双臂立在田里,破布在风中飘动,空气中有浮尘。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:黄色麦田为主色调,低饱和暖黄,天空灰蓝带着地平线最后一线暖黄余烬,高对比剪影,光线柔和黯淡

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高铁站台,低机位贴近地面,列车车门打开,乘客脚步特写:皮鞋、运动鞋、高跟鞋、行李箱轮子,从画面下方经过。只拍腿和脚,没有面孔。地面有磨损,站台边缘有黄色警示线,空气清冷,天光暖灰。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:站台低饱和暖灰调,中对比,光线均匀,地面反光弱。

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小镇傍晚,天空是深蓝灰色,西边地平线只剩最后一点很淡的暖黄余晖,路灯和白炽灯泡刚刚亮起,暖黄灯光在深蓝暮色里格外温暖。街道干净,树影深色,有人遛狗,有人下棋,收音机放着戏曲,小卖部亮着灯像暖箱。空气里有晚饭的油烟味,混着不知哪家的菜香。居民楼浅米黄色外墙,几扇窗户亮着明黄的灯,窗台有花盆剪影。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:深蓝灰色暮色为主基调,暖黄灯光成为画面中的主要暖色来源,形成强烈的冷暖对比。天空最后一线暖黄余烬微弱,路灯和白炽灯泡光晕柔和。

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画面内容:老旧居民楼楼道,所有颜色沉在灰蓝色调里。画面中心对焦正常,楼道中段楼梯和墙面清晰;画面边缘产生轻微镜头畸变,四角的墙体和楼梯被拉伸向画面外,像空间在往四周塌陷。墙面剥落,楼梯扶手生锈,墙上有褪色的刻字,楼梯转角堆着模糊旧杂物。楼口透入灰蓝的雨光,在台阶上投下浅灰蓝的光斑。透视被纵向拉长,楼梯向下方延伸得很深,像没有尽头。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心正常四周畸变。 色彩光影:整体灰蓝色调,只有明暗层次。楼道口雨光是画面里最亮的浅灰蓝,其余沉在深灰蓝的阴影里。高对比但同色系,低饱和,压抑。

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AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人|多机位九宫格

生成这个树的远景全景,不要俯拍,在树的远处拍,树在画面中的远处,画面右边中部。画面内容:中国四川小镇边缘,一棵巨大老树,沉在灰蓝色调里。画面中心对焦正常,树洞和周围树干纹理清晰;画面边缘产生轻微镜头畸变,四角的树枝和天空被拉伸,像所有线条都在被树洞吸进去。树干粗壮皲裂,中部离地一米五高左右有一个漆黑树洞,洞口边缘青苔褪成灰蓝。树根盘错扎入泥地,地面泥泞积水反光。雨丝密集。闪电偶尔亮起,冷白偏蓝的光把树和树洞照成高反差剪影。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心正常四周畸变。 色彩光影:整体灰蓝色调,老树和树洞是画面里最暗的部分,树洞几乎纯黑。闪电亮起时冷白偏蓝,画面被切成高反差的灰蓝和惨白,随后又沉回灰蓝。高对比但同色系,低饱和,阴冷宿命。

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{{Image 1}} 给我这个画面的空镜场景,不要有人出现,电影级2D动画/新海诚风格/忧郁氛围。最上方“青山的洋服”广告牌改为 {{Image 2}} ,不发光不显眼,融合自然,其他广告牌文字内容为中文、或英文。不要出现日文。保留画面原本质感,修复画面噪点

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画面内容:中国四川小镇边缘,一棵巨大老树,沉在灰蓝色调里。画面中心对焦正常,树洞和周围树干纹理清晰;画面边缘产生轻微镜头畸变,四角的树枝和天空被拉伸,像所有线条都在被树洞吸进去。树干粗壮皲裂,高处有一个漆黑树洞,洞口边缘青苔褪成灰蓝。树根盘错扎入泥地,地面泥泞积水反光。雨丝密集。闪电偶尔亮起,冷白偏蓝的光把树和树洞照成高反差剪影。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心正常四周畸变。 色彩光影:整体灰蓝色调,老树和树洞是画面里最暗的部分,树洞几乎纯黑。闪电亮起时冷白偏蓝,画面被切成高反差的灰蓝和惨白,随后又沉回灰蓝。高对比但同色系,低饱和,阴冷宿命。

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从 {{Image 1}} 沙发视角看过去的:小房间门半掩,里面一片漆黑,只有门缝透入的暖光和书桌前窗外路灯透过薄纱窗帘洒入的冷灰微光。床铺整齐但没有生活痕迹,因为长时间无人居住但是干净,书架上蒙着薄灰,空气中有尘味和旧纸味。2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。

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画面内容:特写小房间 {{Image 2}} 书桌前,少年 {{Image 1}} 趴在桌上,脸埋进交叠的手臂里,只露出后脑和弯曲的背。肩膀微微耸动,像在无声抽泣。桌上一本练习册摊开,页面上有用笔尖狠狠划拉的痕迹。台灯昏黄但被灰蓝调压住,灯光只照亮他的一侧肩膀和练习册一角。房间其余部分沉在暗处。 色彩绘画风格:灰蓝单色调,台灯是画面里唯一的局部暖色,但也被压得极冷。人物面部完全不可见,只有姿态。练习册纸页在光下泛着灰黄。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心正常四周轻微畸变。2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。

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画面内容:学校操场或巷口,一群孩子围成一圈在嬉闹,画面透过人群的肩膀和手臂缝隙拍摄。少年 {{Image 1}} 站在圈外几米远的地方,双手垂着,微微含胸,脸朝向人群但五官模糊不清。人群是深灰蓝的剪影,少年的轮廓稍亮,但也沉在灰蓝里。他站的位置和人群之间空着一小段距离,像被一条无形的线隔开。 色彩绘画风格:灰蓝单色调,人群剪影深灰蓝,少年轮廓浅灰蓝但脸部无细节。焦点在少年身上,人群虚化。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,边缘轻微畸变。光线阴冷均匀,没有明确光源方向。2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。

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画面内容:老房子客厅 {{Image 2}} ,饭桌旁,少年 {{Image 1}} 站着,身体前倾,嘴巴张开大声说话,一只手指向门口。父母坐在桌边,母亲侧过脸,父亲低着头,三人的五官都是模糊的,像被水晕开。桌上放着饭菜,一只筷子掉在地上。少年胸口的衣料皱成一团,像刚被自己攥过。整个画面没有声音,只有动作定格在争执最激烈的一刻。 色彩绘画风格:灰蓝单色调,低饱和,高对比但同色系。人物面部空白模糊,只保留轮廓和肢体。光从侧面窗射入,冷灰偏蓝,桌面反光微弱。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心正常四周轻微畸变。2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。

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树参考 {{Mixed 1}} ,少年参考 {{Mixed 2}} 。十五岁少年对着树洞说话的侧面嘴部特写,少年咬着牙带着哭腔说“讨厌...不喜欢....等我长大了...一定要去很远很远的地方...再也不回来了!!!!”前面是小声断断续续的,最后那句“再也不回来了”是情感的宣泄

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大树环境参考 {{Mixed 4}} ,野鬼形象参考 {{Mixed 5}} ,少年形象参考 {{Mixed 6}} 。闪回画面参考 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} , 关键帧画面: 节拍1(0-5秒):雨幕中,野鬼追到大树附近,在远处停下,悬浮在半空。它远远地看见少年站在树洞前,肩膀抽动,像在对着树洞说话,但没有声音。野鬼没有靠近,纸身被雨水淋得半透明,泛黄的纸面在灰蓝世界里像一小块还在呼吸的旧光。它歪着纸团脑袋,短竖线眼睛盯着少年的背影。 节拍2(5-9秒):少年说完,转身,奔跑着穿过野鬼的身体,如同一段记忆穿过另一段记忆,消散在雨中。野鬼的纸身被穿过时轻轻一颤,像被风吹了一下。它回头看了一眼少年消失的方向,然后慢慢飘到树洞前,停在少年刚才站的位置。树洞离地约一米三,野鬼微微抬头,纸团脑袋凑近洞口。 节拍3(9-15秒):野鬼侧着头,把纸团脑袋贴向树洞。树洞里传来声音——十五岁少年带着哭腔的声音,不是清晰的说话声,是像从很深的水底浮上来的回音,断断续续:“……讨厌……”“……不喜欢……”随着声音,闪回画面插入:老房子饭桌旁,少年与家人争执,父母五官模糊,少年一只手指向门口,桌上饭菜,一只筷子掉在地上。闪回画面灰蓝单色调,人物面容被水晕开。闪回结束,回到野鬼侧耳倾听的侧影,纸身微微颤抖。 节拍4(15-21秒):树洞里的声音继续:“……等我长大了……”“……一定要去很远很远的地方……”闪回画面插入:少年孤零零站在人群外围,画面透过人群肩膀缝隙拍摄,人群是深灰蓝剪影,少年轮廓稍亮但脸部无细节,他和人群之间空着一小段距离。闪回结束,回到野鬼倾听侧影。穿插少年说话的侧面嘴部特写:嘴唇翕动,咬牙切齿,嘴角向下,只有嘴部清晰,像从记忆里抠出来的局部。 节拍5(21-27秒):树洞里的声音变得清晰而重:“……再也不回来了!”最后一句像闷雷从树洞深处炸开。闪回画面插入:少年趴在书桌上哭泣,脸埋进交叠的手臂,只露出后脑和弯曲的背,台灯被灰蓝调压住,只照亮一侧肩膀。闪回结束,回到野鬼。野鬼的短竖线眼睛慢慢睁大,嘴弧线僵住,纸身凝固,像被那句诅咒钉在原地。 节拍6(27-30秒):野鬼的纸身突然失去支撑,像有什么从身体里被抽走。它没有张口,只是短竖线眼睛慢慢合拢,然后快速向下坠落。镜头不跟随,保持固定机位,野鬼的纸身从画面下方边缘快速滑出,只留下一道泛黄的残影和胸口细线在空中划出的微弱弧光。 剧情说明:野鬼追到大树,看见少年对树洞无声说话。少年穿过野鬼消失后,野鬼上前侧耳倾听树洞。树洞里传来少年当年的誓言回音,穿插少年与家人争吵、孤零零站在人群外围、趴在书桌上哭泣的闪回画面,以及咬牙切齿的嘴部特写。最后一句“再也不回来了”落下,野鬼愣住,随后快速坠落,镜头不跟随。 环境描写:大树在灰蓝色调里,树干佝偻,枝桠光秃,树洞离地约一米三,洞口约一个成年男人拳头大小,洞内漆黑,边缘青苔褪成灰蓝。雨丝密集,地面泥泞积水。整个世界沉在灰蓝单色调里,只有野鬼泛黄纸身是画面里唯一的暖色。树洞像一个吸走颜色的洞口,周围空间边缘有轻微镜头畸变。 运镜:野鬼追到大树时用远景,保持距离。少年说话时用中景,野鬼在镜头近处,少年和树在镜头远处。少年穿过野鬼时镜头推近重叠瞬间。野鬼上前听树洞时,镜头缓慢推近野鬼侧脸。闪回画面用快速切镜,每次切回树洞都推进一点,野鬼侧耳倾听的姿态不变。最后一句誓言落下时,镜头给到野鬼面部大特写。野鬼下坠时镜头保持不动,野鬼从画面下方滑出。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心对焦正常,四周轻微镜头畸变。闪回画面有轻微残影和掉帧感。 色彩光影:整体灰蓝单色调,野鬼泛黄纸身是唯一暖色。树洞几乎纯黑,闪电偶尔亮起,冷白偏蓝的光把树和野鬼照成高反差剪影。闪回画面同为灰蓝单色调,人物面部模糊,只有姿态轮廓清晰。野鬼面部特写时,纸面被雨水浸透,暖黄色被压得极暗,像快要熄灭。 音效:雨声持续,少年无声说话时只有雨声和雷声,野鬼靠近树洞时雨声变闷,像被树洞吸掉。树洞里传来的誓言回音断断续续,带着水底般的闷响,最后一句话如闷雷。闪回画面时伴随极低的嗡嗡声,像耳鸣。野鬼愣住时雨声重新清晰,纸面滴水轻响。野鬼下坠时极轻的纸张急速下坠“嗖”声。只保留音效,不要背景音乐。

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配音参考 {{Mixed 1}} ,十五岁少年对着树洞说话的侧面嘴部特写 {{Mixed 2}} ,雨水和泪水从画面中的侧脸流下,少年咬着牙带着哭腔说“讨厌...不喜欢....等我长大了...一定要去很远很远的地方...再也不回来了!!!!”前面是小声断断续续的,最后那句“再也不回来了”是情感的宣泄。音效下雨打雷。不要背景音乐

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纸张材质参考 {{Image 1}} 画面内容:正面俯拍。树洞下方的泥地上,一张皱巴巴但已经展开的旧纸(隐约细格子的作业纸)躺在泥水边,边缘破损,形状不规则,像刚从小人形态摊平。纸面还保留着一些硬度,没有完全贴死地面,中间有几处微微拱起,只有边缘和几处折痕凹陷处沾到了泥水。细格子纹路还隐约可见。纸上有用黑色中性笔手写的四个字“好想回家”,笔迹用力,每一个笔画都被重复了很多道,字迹依然清晰可辨,只是笔画边缘开始被雨水打湿,墨色刚刚开始往纸纤维里渗,有几个字的边角已经有些发毛。雨水不断打在纸面上,溅起细小的水花,纸面大部分还没有被完全浸透,雨珠在纸上滚动,像打在一张刚落地的纸上。纸周围有零星的枯叶和青苔,地面泥水正在缓慢往纸边漫过来。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心对焦正常,四周轻微镜头畸变。 色彩光影:整体灰蓝色调,纸面是画面里唯一残留的暖灰黄,还没有被完全压暗,保留着一点纸的本色。字迹是深灰蓝,清晰但边缘开始发毛。雨珠在纸面上有细小的高光,泥水边缘是暗灰蓝。高对比但同色系,低饱和,刚开始哀凉,但还留着最后一点“纸还活着”的气息。

33/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 11 - 副本

纸张材质参考 {{Image 1}} 画面内容:正面俯拍。树洞下方的泥地上,一张皱巴巴但已经展开的旧纸(隐约细格子的作业纸)躺在泥水边,边缘破损,形状不规则,像刚从小人形态摊平。纸面还保留着一些硬度,没有完全贴死地面,中间有几处微微拱起,只有边缘和几处折痕凹陷处沾到了泥水。纸上布满浅浅的铅笔草稿:几栋楼房的轮廓,线条潦草松散,像随手画下的建筑作业,旁边还散落着一些极小的铅笔字标注,模糊潦草,有些被擦掉一半,像公式、尺寸或随手记下的词。铅笔线条和标注都很轻,没有完全擦干净,有些地方叠着好几层线。在草稿和标注之间,用黑色中性笔手写着四个字“好想回家”,比铅笔草稿大一些,在画面中约占据纸张中部四分之一宽度,但不过分夸张,像写在草稿纸中央的一句独白。笔迹用力,每一笔都被重复描了很多道,笔画被压得很深,能看出写的时候手在抖。字迹清晰可辨,只是笔画边缘开始被雨水打湿,墨色刚刚开始往纸纤维里渗,有几个字的边角已经有些发毛。雨水不断打在纸面上,溅起细小的水花,纸面大部分还没有被完全浸透,雨珠在纸上滚动。纸周围有零星的枯叶和青苔,地面泥水正在缓慢往纸边漫过来。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心对焦正常,四周轻微镜头畸变。 色彩光影:整体灰蓝色调,纸面是画面里唯一残留的暖灰黄,还没有被完全压暗,保留着一点纸的本色。铅笔草稿和标注是极浅的灰蓝,像印在纸面上的阴影。黑色中性笔字迹是深灰蓝,是纸面上最清晰、最重的痕迹,但边缘开始发毛。雨珠在纸面上有细小的高光,泥水边缘是暗灰蓝。高对比但同色系,低饱和,哀凉但纸还活着。

34/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on用后面

首帧 {{Mixed 1}} 1-2秒:固定镜头:画面中的野鬼(即 {{Mixed 3}} )像是受到诅咒一般快速直接下坠消失在镜头中,空镜停留一秒; 2-15秒:然后镜头快速向角色消失的方向下摇,镜头先模糊到聚焦拍摄野鬼 {{Mixed 3}} 身体化作一张皱旧纸 {{Mixed 2}} ,一张写着“好想回家”的纸张,雨水不断地打在纸上,整张纸纸慢慢被完全打湿湿,纸张上的草稿及文字“好想回家”逐渐晕开变得模糊。环境为晚上,下雨。只保留音效不要背景音乐

35/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on用开头
AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人|用开头视频截图

首帧 {{Mixed 1}} 先固定镜头:画面中的角色快速直接下坠消失在镜头中,空镜停留一秒;然后镜头向角色消失的方向下摇,镜头先模糊到聚焦拍摄到 {{Mixed 2}} ,一张写着“好想回家”的纸张,雨水不断地打在纸上,纸慢慢变湿,纸张上的草稿及文字“好想回家”逐渐晕开模糊。只保留音效不要背景音乐

36/ 58图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1

{{Image 1}} 消除画面中纸团周围的白点,其他不变

37/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 69 - 副本

{{Image 1}} 给我这个画面的空镜场景,不要有人出现,电影级2D动画/新海诚风格/忧郁氛围。最上方“青山的洋服”广告牌改为 ,不发光不显眼,融合自然,其他广告牌文字内容为中文、或英文。不要出现日文。保留画面原本质感,修复画面噪点

38/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 77
AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人|图片节点 77图片节点 77

把 {{Image 1}} 的场景改为 {{Image 2}} (注意广告牌与 {{Image 2}} 场景一致),其他不变,保留画面原本质感,修复画面噪点

39/ 58图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

```json [ { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具电影质感的2D动画风格画面,充满压抑的都市氛围。在冷灰与铁锈色交织的拥挤城市十字路口,画面中心是一个疲惫的成年男子背影,他没有清晰的面部特征,微微驼背,背着沉重的黑色双肩包。从他的两片肩胛骨之间,正掉落出一团被揉皱的、微微泛黄的废旧作业本纸团。周围是黑压压的、匆匆走过的路人,人群呈现出半透明的虚影效果。整个画面被一层沉闷的、没有温度的工业金色光芒笼罩,高架桥的阴影重重压在上方,焦点锐利地对准半空中那团下坠的纸团,展现出强烈的孤独感与分离感。", "supplementary": { "style": "电影级2D动画/新海诚风格/忧郁氛围", "aspect_ratio": "16:9" } }, ```

40/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 69

{{Image 1}} 给我这个画面的空镜场景,不要有人出现,电影级2D动画/新海诚风格/忧郁氛围。有一块led屏幕显示摄影棚的图像画面 (与 {{Image 1}} 绘画风格一致),不发光不显眼,融合自然,其他广告牌文字内容为中文、或英文。不要出现日文。保留画面原本质感,修复画面噪点

41/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on用野鬼出现和结尾

关键帧画面: (节拍1·0-6秒)冷灰与铁锈色交织的拥挤城市十字路口 {{Mixed 1}} ,画面是一个疲惫的成年男子背影,没有清晰面部,微微驼背,背着沉重的黑色双肩包正在往前走。从这个男子没拉好的书包中掉落出一团被揉皱的、微微泛黄的废旧作业本纸团。周围是黑压压匆匆走过的半透明路人虚影。高架桥阴影重重压在上方,焦点锐利对准半空中下坠的纸团。 {{Mixed 3}} (节拍2·6-14秒)纸团落在斑马线上,半透明边缘模糊,开始缓慢展开。一个不太圆的纸团脑袋顶出,接着是竖长微歪的纸筒身体、两条纸边手臂、两条长短不一的纸筒腿。野鬼 {{Mixed 2}} 站起来,有点跛,一岁小孩大小,悬浮半空。胸口最薄处裂开一道极细口子,一小截发光短细线从心形洞伸出,端点为小箭头。 (节拍3·14-22秒)野鬼站在斑马线上,身体被风吹得微微晃动。无数灰暗行人从它身边走过,有人直接从它身体穿过去。野鬼挣扎着伸出纸边手去扶路人裤脚,手指却穿过空气,被撞到左又撞到右,纸身上多了几道新折痕。它终于爬出人潮,靠着路灯杆站定。 (节拍4·22-30秒)野鬼靠在路灯杆旁,胸口的发光细线在风中乱舞,直到某个方向变得清晰,线头笔直指向远方。小箭头在风中稳定。野鬼站了一会儿,朝着线牵引的方向飘去,纸身半透明,在灰蓝城市背景中向画面深处飘远。 剧情说明:成年男子通勤途中从没拉好的书包中落出一团旧纸团,他未察觉继续前行。纸团落地后展开变成野鬼,胸口伸出带箭头的发光细线。野鬼在十字路口被人群无视、穿过、碰撞,纸身多了折痕,最终爬出人潮靠着路灯杆站定。胸口细线在风中指向远方,野鬼沿线的方向飘去。 环境描写:冷灰与铁锈色交织的城市十字路口,高架桥阴影浓重,工业金色光芒沉闷无温度,空气中有烟尘和压迫感。路面斑驳,霓虹碎光在水洼中反射,通风口热气扭曲空气,周围路人如黑压压的半透明虚影匆匆流动。 运镜:远景仰拍男子背影,镜头下移跟随纸团从肩胛骨剥离并缓缓下坠至地面。特写纸团展开变成野鬼。低角度贴地跟拍野鬼在人群中挣扎,随后拉远至路灯杆旁。特写线头乱舞后绷直指向前方。最后镜头后拉,野鬼向画面深处飘远。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:整体冷灰蓝调,低饱和,高对比剪影。工业金色光芒沉闷无温度,高架桥阴影浓重,体积雾弥漫。纸人半透明透光,折痕阴影深重,胸口线头发光微弱。 音效:低沉城市底噪,纸张从衣物剥离的细微撕裂声,纸团落地沙沙声,纸张展开的沙沙声,折痕弹开脆响,线头露出的极轻“嗡”声,城市嘈杂声,纸手抓空无声,纸身被撞的轻微折纸声,纸脚摩擦地面沙沙声,风声呼啸,线头在风中尖锐的咻咻声,绷直瞬间“啪”的轻响,野鬼飘起纸张扑动声。只保留音效,不要背景音乐。

42/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 8
AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人|图片节点 8图片节点 8

把这个画面改为回忆般的灰蓝色调,压抑氛围。2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。

43/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on结尾可用

房间环境参考 {{Mixed 1}} ,野鬼形象参考 {{Mixed 2}} 。 关键帧画面: 节拍1(0-4秒):小房间内,镜头从房间深处透过半掩的门缝向外拍。门缝透进一条竖长的暖黄光带,野鬼的纸团脑袋出现在门缝外,约一岁小孩大小的泛黄纸人。它歪着头,眼睛短竖线透过门缝朝里看。野鬼的纸身贴上门缝,纸张挤压变形,像一张纸从缝隙里缓缓抽进来,发出轻微沙沙声。它从门缝中挤入房间,纸身弹回原状,悬浮在门口。 节拍2(4-8秒):野鬼环视这个没人住的房间:床铺铺得整齐但没有睡过的痕迹,书架上书脊蒙着薄灰,窗帘半拉着。客厅暖黄光从门缝挤进来,在木地板上铺了一小条暖光带,其余都沉在阴影里。窗外路灯光微弱,冷灰的光透过薄纱窗帘洒入,刚好落在书桌上一本旧练习册发黄的封面上。空气中有尘味和旧纸味,灰尘在门缝漏进的光里缓慢浮动。 节拍3(8-14秒):野鬼飘到书桌前,借着窗外微光,翻开练习册。特写:练习册内页摊开,纸页上有用力划拉的字迹,笔尖几乎刺破纸张,划痕深深凹陷,像一道道细小的沟壑,在微光下阴影分明。野鬼的纸边手沿着划痕轻轻抚过,然后停住,抬起自己的手臂看——手臂上的淡墨迹和练习册上的笔触,出自同一种宣泄的力道。它的眼睛短竖线慢慢睁大,嘴弧线僵住,纸团脑袋微微后仰,像被什么击中。 节拍4(14-16秒):窗外突然响起一声闷雷,野鬼抬头看向窗户,雨丝开始打在玻璃上。镜头切到窗外,透过沾满雨水的窗玻璃拍摄:房间里,野鬼悬浮在书桌前,纸团脑袋仰着,短竖线眼睛望向窗外。雨水在玻璃上蜿蜒流下,把野鬼的轮廓弄得有些模糊。 剧情说明:野鬼从门缝挤入无人居住的小房间,环视这个被时间封住的旧房间。翻开练习册后,发现内页上用力划拉的字迹与手臂墨迹同源,被击中般痛苦。窗外雷声响起,雨开始下,野鬼抬头看向窗外。 环境描写:小房间是野鬼主人以前住的,没人使用,门半掩只留一条缝,里面一片漆黑。只有门缝透入的暖黄客厅光在木地板上铺出一小条光带,以及窗外路灯透过薄纱窗帘洒入的冷灰微光落在练习册封面上。床铺整齐但没有生活痕迹,书架上蒙着薄灰,空气中有尘味和旧纸味。 运镜:镜头从小房间内部透过门缝向外拍,野鬼挤入时给特写。进入后镜头跟随野鬼缓慢横移,展示无人居住的房间。推近书桌,特写练习册内页划痕,再切野鬼纸手抚过划痕,再特写野鬼手臂墨迹与练习册字迹的对比,最后切野鬼表情。雷声响起时切窗外雨丝打玻璃,最后镜头切到窗外,透过沾雨水的玻璃特写拍野鬼呆呆地抬头看着窗外。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:小房间黑暗为主,门缝漏进暖黄客厅光,窗外透入冷灰路灯光,练习册封面和内页泛黄是房间里最清晰的色块。窗外雨水让画面变得模糊,冷灰雨光与暖黄门缝光在野鬼身上形成微弱的冷暖对比。 音效:野鬼从门缝挤入时纸张摩擦声,灰尘浮动的极细小声,练习册翻页脆响,野鬼纸手抚过内页划痕的细微摩擦声,窗外闷雷低鸣,雨开始打在窗玻璃上的细密声。只保留音效,不要背景音乐。

44/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=22 enableSound=on视频节点 12 - 副本
AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人|视频节点 12 - 副本视频截图视频节点 12

野鬼形象参考 {{Mixed 2}} ,小房间正常画面参考 {{Mixed 6}} ,小房间压抑版参考 {{Mixed 7}} ,少年形象参考 {{Mixed 1}} ,客厅参考 {{Mixed 3}} ,楼道参考 {{Mixed 4}} ,街道参考 {{Mixed 5}} 首帧画面 {{Mixed 8}} 。 关键帧画面: 节拍1(0-3秒):小房间内,野鬼还悬浮在书桌前面对窗户,窗外下雨。客厅方向突然传来门被推开又撞上墙的砰响,紧接着是一串极轻的奔跑脚步声。野鬼猛地转头,镜头快速甩到它的侧面近景,小房间从正常画面快速蜕变为压抑版画面,野鬼脑袋侧向门缝方向,眼睛短竖线盯着门缝外,嘴弧线微微张开,纸身僵住。 节拍2(3-3.5秒):静止。野鬼保持侧头姿势,只有纸边在微微颤动,像在确认那个声音。胸口细线在黑暗中极轻地晃了一下。 节拍3(3.5-10秒):野鬼的身体突然弹射出去,纸身像被猛地拉进气流里,边缘向后翻卷。镜头剧烈甩动跟随,从门缝中穿过时纸面与门框摩擦,纸张被压变形又弹回。冲出小房间的瞬间,镜头快速横摇扫过客厅:吸顶灯和落地灯已经暗了,电视屏幕死灰的蓝在灰蓝墙壁上闪动,母亲和父亲的身影消失,沙发空荡。整个客厅灰蓝单色调,画面中心正常,四角轻微镜头畸变。野鬼的泛黄纸身是画面里唯一快速移动的暖色。 节拍4(10-16秒):野鬼冲进楼道,镜头紧贴它身后,透视被纵向拉长,楼梯向下方延伸像没有尽头,灰蓝色调,墙面剥落。野鬼急速下冲,纸筒腿悬空,纸边手臂向后扬起,胸口金色细线拖出一线弧光。前方,一个半透明少年背影在奔跑,身体像底片剪影,是灰蓝里最暗的色块,跑动时带有轻微残影。野鬼伸手去够,镜头快速推近纸边手穿过少年衣角的瞬间,什么都没碰到。少年拐过转角向下跑去,野鬼的纸身因为急转在墙上擦了一下,又继续追。 节拍5(16-20秒):少年冲出楼门,跑进大雨里。野鬼紧跟其后,冲入雨幕。镜头切到楼门外侧,少年和野鬼一前一后从门内冲出,画面猛地被雨幕填满。雨丝密集,灰蓝色调,小镇街道被大雨覆盖,房屋轮廓模糊,路灯晕成灰蓝光团。野鬼的纸身被雨水瞬间打湿,颜色变深,但仍是灰蓝世界里唯一的暖色。少年在前方,像一抹暗色剪影,越跑越远。野鬼被雨打得纸身发沉,但仍拼力向前。 剧情说明:野鬼听到客厅方向传来推门和奔跑声,猛地转头确认,静止半秒后追了出去。穿过客厅时发现父母已经消失,整个客厅变成了灰暗的回忆色调。它追着半透明少年冲进楼道,又冲进雨中,始终碰不到那个像底片一样的背影。 环境描写:楼道灰蓝色调,墙面剥落,楼梯扶手生锈,透视被拉长,空间窄得让人喘不过气。楼外大雨如注,小镇街道被雨幕覆盖,房屋轮廓模糊成灰蓝块面,路灯晕成灰蓝光团。整个世界沉在灰蓝单色调里,只有野鬼泛黄纸身和胸口金色细线保留暖色。 运镜:节拍1快速甩镜给野鬼侧脸特写。节拍2固定机位停顿,捕捉野鬼僵住的瞬间,只让纸边微颤。节拍3野鬼弹射出去时镜头剧烈甩动跟随,穿门时贴地仰拍,冲进客厅时快速横摇扫过灰暗空间。节拍4楼道内镜头紧贴野鬼身后,手持感强烈晃动,伸手够少年时快速推近,失败后镜头急转跟随。节拍5切到楼门外侧,少年和野鬼先后冲出,镜头贴地跟随水花,保持雨幕贯穿,最后拉远看两个身影在大雨中一前一后。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心对焦正常,四周轻微镜头畸变。高速运动时带有局部动态模糊。 色彩光影:整体灰蓝单色调,只有明暗层次,没有冷暖对比。少年是灰蓝里最暗的剪影,野鬼泛黄纸身和金色细线是画面里唯一的暖色。电视死灰蓝光、楼口灰蓝雨光、路灯灰蓝光晕,所有灯光都是灰蓝调。高对比但同色系,低饱和,压抑如被困在记忆里。 音效:客厅门被推开撞墙的砰响,少年奔跑极轻的、像隔水传来的足音,野鬼转头时纸张摩擦声,静止半秒里只有雨声和电视电流声,野鬼追出时纸张急速摩擦声和气流声,穿门时纸面摩擦门框的沙沙声,楼道里回响的空荡脚步声,纸手穿过空气的无声,野鬼冲出楼门时雨打纸面的闷响,雨声逐渐变大。只保留音效,不要背景音乐。

45/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=22 enableSound=on后面备用

野鬼形象参考 {{Mixed 2}} ,少年形象参考 {{Mixed 1}} ,客厅参考 {{Mixed 3}} ,楼道参考 {{Mixed 4}} ,街道参考 {{Mixed 5}} 关键帧画面: 节拍1(0-3秒):小房间内,野鬼还悬浮在书桌前面对窗户,窗外下雨。客厅方向突然传来门被推开又撞上墙的砰响,紧接着是一串极轻的奔跑脚步声。野鬼猛地转头,镜头快速甩到它的侧面近景,纸团脑袋侧向门缝方向,眼睛短竖线盯着门缝外,嘴弧线微微张开,纸身僵住。 节拍2(3-3.5秒):静止。野鬼保持侧头姿势,只有纸边在微微颤动,像在确认那个声音。胸口细线在黑暗中极轻地晃了一下。 节拍3(3.5-10秒):野鬼的身体突然弹射出去,纸身像被猛地拉进气流里,边缘向后翻卷。镜头剧烈甩动跟随,从门缝中穿过时纸面与门框摩擦,纸张被压变形又弹回。冲出小房间的瞬间,镜头快速横摇扫过客厅:吸顶灯和落地灯已经暗了,电视屏幕死灰的蓝在灰蓝墙壁上闪动,母亲和父亲的身影消失,沙发空荡。整个客厅灰蓝单色调,画面中心正常,四角轻微镜头畸变。野鬼的泛黄纸身是画面里唯一快速移动的暖色。 节拍4(10-16秒):野鬼冲进楼道,镜头紧贴它身后,透视被纵向拉长,楼梯向下方延伸像没有尽头,灰蓝色调,墙面剥落。野鬼急速下冲,纸筒腿悬空,纸边手臂向后扬起,胸口金色细线拖出一线弧光。前方,一个半透明少年背影在奔跑,身体像底片剪影,是灰蓝里最暗的色块,跑动时带有轻微残影。野鬼伸手去够,镜头快速推近纸边手穿过少年衣角的瞬间,什么都没碰到。少年拐过转角,野鬼的纸身因为急转在墙上擦了一下,又继续追。 节拍5(16-20秒):少年冲出楼门,跑进大雨里。野鬼紧跟其后,冲入雨幕。镜头切到楼门外侧,少年和野鬼一前一后从门内冲出,画面猛地被雨幕填满。雨丝密集,灰蓝色调,小镇街道被大雨覆盖,房屋轮廓模糊,路灯晕成灰蓝光团。野鬼的纸身被雨水瞬间打湿,颜色变深,但仍是灰蓝世界里唯一的暖色。少年在前方,像一抹暗色剪影,越跑越远。野鬼被雨打得纸身发沉,但仍拼力向前。 剧情说明:野鬼听到客厅方向传来推门和奔跑声,猛地转头确认,静止半秒后追了出去。穿过客厅时发现父母已经消失,整个客厅变成了灰暗的回忆色调。它追着半透明少年冲进楼道,又冲进雨中,始终碰不到那个像底片一样的背影。 环境描写:楼道灰蓝色调,墙面剥落,楼梯扶手生锈,透视被拉长,空间窄得让人喘不过气。楼外大雨如注,小镇街道被雨幕覆盖,房屋轮廓模糊成灰蓝块面,路灯晕成灰蓝光团。整个世界沉在灰蓝单色调里,只有野鬼泛黄纸身和胸口金色细线保留暖色。 运镜:节拍1快速甩镜给野鬼侧脸特写。节拍2固定机位停顿,捕捉野鬼僵住的瞬间,只让纸边微颤。节拍3野鬼弹射出去时镜头剧烈甩动跟随,穿门时贴地仰拍,冲进客厅时快速横摇扫过灰暗空间。节拍4楼道内镜头紧贴野鬼身后,手持感强烈晃动,伸手够少年时快速推近,失败后镜头急转跟随。节拍5切到楼门外侧,少年和野鬼先后冲出,镜头贴地跟随水花,保持雨幕贯穿,最后拉远看两个身影在大雨中一前一后。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。画面有颗粒感和褪色纹理,暗角明显,中心对焦正常,四周轻微镜头畸变。高速运动时带有局部动态模糊。 色彩光影:整体灰蓝单色调,只有明暗层次,没有冷暖对比。少年是灰蓝里最暗的剪影,野鬼泛黄纸身和金色细线是画面里唯一的暖色。电视死灰蓝光、楼口灰蓝雨光、路灯灰蓝光晕,所有灯光都是灰蓝调。高对比但同色系,低饱和,压抑如被困在记忆里。 音效:客厅门被推开撞墙的砰响,少年奔跑极轻的、像隔水传来的足音,野鬼转头时纸张摩擦声,静止半秒里只有雨声和电视电流声,野鬼追出时纸张急速摩擦声和气流声,穿门时纸面摩擦门框的沙沙声,楼道里回响的空荡脚步声,纸手穿过空气的无声,野鬼冲出楼门时雨打纸面的闷响,雨声逐渐变大。只保留音效,不要背景音乐。

46/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 10

参考 {{Image 1}} 角色设定提高 {{Image 2}} 清晰度,不改变 {{Image 2}} 原本质感、色调及画面内容,背后是高铁车窗风景及窗外倒影,不改变景别

47/ 58图片生成mj-v8.2text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 7

高铁车厢内近景,一个幼童坐在母亲腿上,头发松散,脸颊上沾着一粒米饭,嘴里含着半口饭停下咀嚼,眼睛直勾勾盯着画面外某个方向,神情专注又呆愣,像看见某种无法理解的异物,母亲正低头用勺子舀饭,小女孩身后的座椅和车窗虚化,暖黄灯光,橙灰窗外,低饱和,高对比,2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影,浅景深,焦点在小女孩眼睛上。

48/ 58图片生成doubao-seedream-5-0-proimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 9
AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人|图片节点 9图片节点 9

消除图片上下遮幅

49/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 3

镜头B:一列银灰色高铁在橙灰的黄昏光里疾驰,列车从画面右侧向左穿过,车头略低,像一把刀切开空气。背景是飞速后退的田野和电线杆剪影,天空是黯淡的橙灰,没有阳光,整个画面只有列车在动,带着一种沉默的急切。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:城市段落冷灰蓝调,高铁外景低饱和橙灰调,形成色温过渡,暗示空间与时间的推移。光线黯淡,天空像被蒙了一层灰。 音效:城市底噪渐弱,叠入高铁呼啸而过的风声和铁轨声,风声渐强后迅速切入车厢内部低沉的行驶底噪。只保留音效,不要背景音乐。

50/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on鬼脸备用

关键帧画面 节拍1(0-8秒):高铁车厢内 {{Mixed 2}} ,零散坐了七八个乘客,彼此沉默。野鬼 {{Mixed 1}} 在走道上缓慢漂浮,一岁小孩大小,泛黄纸身,胸口心形洞空着,只留洞口边缘微卷。它左右张望,像在找位置。前方一对母女:母亲正用勺子给小女孩喂饭,小女孩突然停下咀嚼,直勾勾盯着野鬼。 节拍2(8-16秒):野鬼察觉被注视,突然用纸边手把纸团脑袋向下压扁,眼睛短竖线被挤成两条粗短痕,嘴弧线撑成一个大大的弯月形,整张脸皱成一团,纸边因为膨胀而微微翘起。小女孩被吓哭,眼泪涌出,张嘴大哭。母亲放下勺子,顺着孩子的目光方向张望,眉头皱起,疑惑地轻声问“怎么了”,然后用手给孩子擦眼泪。野鬼看到小女孩哭,发出咯咯笑声,纸团脑袋微微仰起,眼睛弯成两条向下的弧线,嘴弧线上翘,身体因为笑而轻轻抖动,纸边跟着颤。 节拍3(16-24秒):野鬼转身飘到附近空座位坐下,纸筒腿折起,纸团脑袋靠在靠背上,看向窗外。窗外是橙灰黄昏,田野和电线杆飞速后退。突然车厢进入山洞,窗外瞬间全黑,车窗变成一面深色镜子,倒映出车厢内部。野鬼正前方的车窗倒影里,浮现一个模糊的、看不清五官的少年脸,轮廓像被水雾蒙住,与野鬼的倒影位置重叠。野鬼一愣,眼睛短竖线微微睁大,嘴弧线僵住不动。 节拍4(24-30秒):高铁冲出山洞,窗外重新出现橙灰景色。野鬼迅速回头看向身后,只有寻常的高铁车厢内部,零散乘客,没有异常。它慢慢转回来,胸口心形洞依然空着,纸团脑袋歪着,神情困惑。 剧情说明 野鬼在车厢内找位置时被小女孩看到,做鬼脸逗她反而把她吓哭,自己却咯咯笑。之后它坐在窗边看风景,列车经过山洞时车窗倒映出一个模糊的少年脸,野鬼一愣,出山洞后回头查看,身后一切如常。 环境描写 高铁车厢内部,零散乘客,黄昏橙灰光从窗户射入,窗外田野和电线杆飞速后退。座椅表面有磨损,车厢轻微晃动。进入山洞后窗外全黑,车窗变成镜面,倒映车厢内部。出山洞后光线恢复。 运镜 节拍1:中景跟拍野鬼在走道漂浮,镜头轻微横移,随后切到母女近景,小女孩盯着野鬼。 节拍2:快速推近野鬼做鬼脸的特写,再切小女孩哭,再切母亲张望,最后回到野鬼咯咯笑的近景。 节拍3:中景野鬼坐下看向窗外,镜头缓慢推向车窗,山洞来临画面变黑,倒影浮现时镜头缓慢推进到倒影少年脸部。 节拍4:快速切野鬼回头,镜头反打身后车厢,再回到野鬼正面困惑表情,最后停在野鬼侧脸望向窗外。 视觉风格 2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影 车厢内暖黄灯光与窗外橙灰黄昏交织,低饱和,高对比。野鬼泛黄纸身与深色座椅形成对比。进入山洞后光线骤暗,车窗倒影以冷蓝灰为主,少年脸模糊,只剩轮廓光。出山洞后暖调恢复,但野鬼神情留下阴影。 音效 列车行驶的规律铁轨声,车厢轻微摇晃声,纸手压纸团的纸张变形声,小女孩被吓哭的哭声,母亲轻声问“怎么了”,给孩子擦眼泪的衣物摩擦声,野鬼咯咯笑声(类似纸张摩擦的沙沙笑声),山洞进入时风声突然变闷,车厢内短暂寂静,倒影浮现时极轻玻璃震动声,出山洞后铁轨声恢复。只保留音效,不要背景音乐

51/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 1
AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人|视频节点 1视频截图视频节点 1

首帧 {{Mixed 1}} :野鬼在高铁车窗前回头。野鬼所在位置参考{{Mixed 2}} 。野鬼角色设定参考 {{Mixed 3}} 。 关键帧画面: 野鬼 {{Mixed 3}} 转头,重新看向车窗外。车窗上倒映出它自己的脸:纸团脑袋,两道短竖线眼睛,一条细弧线嘴。它盯着自己的倒影,眼睛折痕微微松弛,嘴弧线慢慢上弯,弯成一个安静的微笑。黄昏光线比刚才更暗,窗外田野和电线杆向后方飞速掠过,色温从橙灰逐渐转向深蓝灰。站台灯光开始一束一束扫过车窗,在野鬼纸面上划过冷白的光。列车到站广播提示音从画面外传来,野鬼的纸身微微动了一下,像被声音唤醒。 剧情说明:野鬼对倒影里的少年脸困惑未消,转回来后看向窗外,这次只看到自己的倒影。它看着自己,安静地微笑了一下。光线变暗,站台灯光扫过,到站广播响起,它从出神中回过神来。 环境描写:高铁正沿铁轨向前疾驰,野鬼悬浮在车厢内部面朝车窗,它面向的是列车行驶方向的右侧,窗外田野和电线杆与列车运行方向相逆,飞速向车后方掠去。黄昏天光渐暗,车厢内暖黄灯光与窗外冷蓝灰光线在车窗上交叠。 运镜:近景固定机位,野鬼转回来看向车窗,镜头缓慢推近,倒影中野鬼的脸逐渐清晰,它微笑时镜头停住,站台光扫过时画面轻微明暗变化。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:车厢内暖黄灯光渐暗,窗外色温从橙灰向冷蓝灰过渡,站台冷白灯光扫过野鬼纸面,低饱和,中高对比,野鬼泛黄纸身在冷暖交替光线下折痕清晰。 音效:列车铁轨声持续但渐轻,车窗玻璃极轻的震动声,站台灯光扫过时极轻的电气嘶声,列车到站广播提示音从画面外传来,野鬼纸身微动时纸张摩擦声。只保留音效,不要背景音乐。

52/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on开头可用下高铁可用

关键帧画面: 节拍1(0-4秒):高铁站台 {{Mixed 1}} ,低机位贴近地面,列车车门打开,乘客脚步特写:皮鞋、运动鞋、高跟鞋、行李箱轮子,从画面下方经过。只拍腿和脚,没有面孔。地面有磨损,站台边缘有黄色警示线,空气清冷。 节拍2(4-9秒):镜头从脚步缓慢上移,越过车门上沿,野鬼 {{Mixed 3}} 从车门上方飘出,约一岁小孩大小的泛黄纸人,胸口发光细线伸出,线端小箭头笔直指向前方。野鬼顺着箭头方向朝画面外飘去,纸边手臂轻轻摆动,纸筒腿垂着。 节拍3(9-25秒):切至黄色麦田 {{Mixed 2}} 。野鬼从画面右上方飘入,顺着胸口细线箭头方向进入麦田。它突然停住,面前是一个张开双臂的稻草人,破布在风中猎猎飘动。野鬼歪着纸团脑袋,眼睛短竖线看向稻草人,像在打量这个跟它差不多大的东西。犹豫一下后,慢慢抬起两条纸边手臂朝两侧展开。动作不熟练,左臂比右臂略低,纸边末端微微卷曲,身体因为展开而轻微后仰。它悬浮在稻草人旁边,两个不像人的小东西在风里并排站着。一阵大风吹过,野鬼边缘一小片纸被撕裂飘远。它没有去追,保持着展开的姿势,像在感受风。片刻后慢慢放下手臂,继续顺着箭头方向飘去。 剧情说明:列车到站,野鬼跟随胸口箭头从车门飘出。进入黄色麦田后看见稻草人,出于好奇模仿它展开手臂,在风中并排站了片刻。纸片被风吹走,它没有去追,慢慢放下手臂继续前行。 环境描写:高铁站台,地面磨损,警示线清晰,乘客脚步杂乱,空气清冷,天光暖灰。黄色麦田,麦浪起伏如暖黄色波浪,远方低矮树影和农舍轮廓,时间接近日落之后,天空是低饱和灰蓝色,地平线边缘残留一线很弱的暖黄色余烬,正被深灰蓝吞没,光线柔和黯淡,稻草人张开双臂立在田里,破布在风中飘动。 运镜:低机位脚步特写,镜头上移越过车门,野鬼入画飘出,镜头轻微跟随其飘出方向。切至麦田全景,野鬼从右上方飘入,镜头跟随其靠近稻草人。野鬼展开手臂时镜头缓慢横移,与两个“人”并排。纸片撕裂短暂特写,最后拉远看到野鬼和稻草人在风中。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:站台低饱和暖灰调,中对比,光线均匀,地面反光弱。麦田黄色为主色调,低饱和暖黄,天空灰蓝带地平线最后一线暖黄余烬,高对比剪影,光线柔和黯淡,野鬼纸面泛黄与麦田黄色形成层次,胸口线头发光微弱。 音效:乘客脚步杂乱声,行李箱轮子声,野鬼飘出纸张扑动声,风吹麦浪沙沙声,稻草人破布猎猎声,纸片撕裂脆响,纸片飘远细小声。只保留音效,不要背景音乐。

53/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on完整备用

关键帧画面 节拍1(0-8秒):高铁车厢内,零散坐了七八个乘客,彼此沉默。野鬼 {{Mixed 1}} (约一岁小孩大小)在走道上缓慢漂浮,泛黄纸身,胸口心形洞空着,线已经收回去,只留洞口边缘微卷。它左右张望,像在找什么。前方一对母女:母亲正用勺子给幼童喂饭,幼童突然停下咀嚼 {{Mixed 3}} ,直勾勾盯着野鬼。 节拍2(8-16秒):野鬼察觉被注视,突然用纸边手把纸团脑袋向下压扁,眼睛短竖线被挤成两条粗短痕,嘴弧线撑成一个大大的弯月形,整张纸脸皱成一团,纸边因为膨胀微微翘起。幼童被吓哭,眼泪涌出。母亲放下勺子,顺着孩子目光方向张望,眉头皱起,疑惑地轻声问“怎么了”,然后用手给孩子擦眼泪。野鬼看到幼童哭,发出咯咯笑声,纸团脑袋微微仰起,眼睛弯成两条向下的弧线,嘴弧线上翘,身体因为笑而轻轻抖动,纸边跟着颤。 节拍3(16-23秒):野鬼转身飘到车窗 {{Mixed 2}} 前,悬浮在与窗玻璃平齐的高度,纸脸正对窗外,纸边手臂自然下垂,纸筒腿悬在空中。窗外是橙灰黄昏,田野和电线杆飞速后退。它的纸身微微前倾,像被窗外景色吸引。 节拍4(23-30秒):高铁突然进入山洞,窗外瞬间全黑,车窗变成深色镜面,倒映出车厢内部。野鬼正前方的倒影里,浮现一个模糊的、看不清五官的少年 {{Mixed 4}} 脸,轮廓像被水雾蒙住,与野鬼的倒影位置重叠。野鬼一愣,眼睛短竖线微微睁大,嘴弧线僵住。高铁冲出山洞,窗外橙灰光线恢复。野鬼迅速回头看身后,只有寻常车厢内部,零散乘客,没有异常。它慢慢转回,纸团脑袋歪着,神情困惑。 剧情说明 野鬼在车厢内漂浮时被幼童看到,做鬼脸逗她反而把她吓哭,自己却咯咯笑。之后它飘到车窗前看风景,列车经过山洞时车窗倒映出一个模糊的少年脸,野鬼一愣,出山洞后回头查看,身后一切如常。 环境描写 高铁车厢内部,零散乘客沉默,黄昏橙灰光从窗户射入,窗外田野和电线杆飞速后退。座椅表面有磨损,车厢轻微晃动。进入山洞后窗外全黑,车窗变成镜面,倒映车厢内部。出山洞后光线恢复。 运镜 节拍1:中景跟拍野鬼在走道漂浮,镜头轻微横移,随后切到母女近景,幼童盯着野鬼。 节拍2:快速推近野鬼做鬼脸特写,再切幼童哭,再切母亲张望,最后回到野鬼咯咯笑近景。 节拍3:中景野鬼飘向车窗,镜头跟随其移动到窗前,野鬼悬浮在窗前,镜头缓慢推近至野鬼与车窗的关系。 节拍4:山洞来临画面变黑,倒影浮现时镜头缓慢推进到倒影少年脸部,野鬼一愣特写,出山洞后快速切野鬼回头,镜头反打身后车厢,再回到野鬼正面困惑表情。 视觉风格 2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影 车厢内暖黄灯光与窗外橙灰黄昏交织,低饱和,高对比。野鬼泛黄纸身与深色车窗形成对比。进入山洞后光线骤暗,车窗倒影以冷蓝灰为主,少年脸模糊只剩轮廓光。出山洞后暖调恢复,但野鬼神情留下不安的阴影。 音效 列车行驶的规律铁轨声,车厢轻微摇晃声,纸手压纸团的纸张变形声,幼童被吓哭的哭声,母亲轻声问“怎么了”,给孩子擦眼泪的衣物摩擦声,野鬼咯咯笑声(类似纸张摩擦的沙沙笑声),野鬼飘到窗前纸张扑动声,山洞进入时风声突然变闷,车厢内短暂寂静,倒影浮现时极轻玻璃震动声,出山洞后铁轨声恢复。只保留音效,不要背景音乐。

54/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on开头中间还行
AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人|开头中间还行视频截图

关键帧画面: 节拍1(0-4秒):深蓝灰色暮色已经压下来,小镇街道上 {{Mixed 1}} ,路灯刚刚亮起,暖黄色光晕在蓝灰空气里晕开。路边有人穿着拖鞋慢慢走,牵着小狗。街角几个老人围着小方桌下象棋,头顶白炽灯泡照得棋盘明黄。墙根下的收音机放着戏曲。野鬼 {{Mixed 2}} 从画面远处飘入,飞得很低,速度放慢,胸口的细线从心形洞伸出去,线端小箭头指向前方,细线在夜色里泛着极淡的光。 节拍2(4-10秒):牵狗的人经过野鬼身旁,小狗突然扭过头,冲着野鬼的方向叫了两声,声音很凶。野鬼毫无防备,吓得整个身体向后一弹,纸团脑袋上的折痕瞬间全部张开,眼睛短竖线被挤成两道粗短痕,嘴弧线僵成一条直线,全身纸边炸开像一朵受惊的纸花。狗主人呵斥了一声,拽了拽绳子,把狗往路边拉开,继续往前走。野鬼僵在半空,过了两秒才慢慢收起炸开的纸边,眼睛短竖线小心翼翼地恢复,嘴弧线还僵着,胸口微微起伏,像纸片在抖。 节拍3(10-14秒):野鬼刚松了一口气,突然胸口细线猛地扯了一下。野鬼整个身体被带得向前一顿,纸团脑袋低下去看胸口。镜头切到野鬼的第一视角:细线从心形洞伸出去,向前方延伸,穿过巷子上空,在路灯下泛着极淡的银光,一直连到巷子深处那栋六层居民楼的某一扇窗。窗户亮着明黄的灯,像夜里浮起来的一个暖色方块。那根线没有缠任何东西,只是笔直地、安静地连着那扇窗。 节拍4(14-20秒):野鬼抬起头,顺着线的方向看过去。居民楼浅米黄色外墙在暮色里显出轮廓,几扇窗户亮着灯。野鬼歪了歪纸团脑袋,眼睛短竖线慢慢睁大,嘴弧线松开,像认出了什么。它不再犹豫,身体前倾,朝着那扇窗的方向飘去,细线始终指向前方。 剧情说明:野鬼在小镇巷口被一只小狗发现并吠叫,吓得纸边炸开。狗被主人拉走后,野鬼刚放松,胸口的细线突然扯动,它低头看见线一直延伸到远处居民楼的一扇窗,认出方向后朝那栋楼飘去。 环境描写:小镇傍晚,深蓝灰色暮色覆盖街道,所有暖色都来自人造光源。路灯刚亮,白炽灯泡照着棋盘,小卖部窗口透出暖黄灯光。空气清冽,有晚饭的油烟味混着菜香。野鬼的细线在夜色里延伸,经过路灯时被短暂照亮,像一根银丝。 运镜:镜头跟随野鬼低空飘入,经过路灯和棋摊时微微停顿。小狗吠叫时快速推近野鬼受惊特写,纸边炸开的瞬间镜头轻微后拉。狗被拉走后,镜头回到野鬼恢复的细节。线扯动时给胸口特写,切第一视角看细线延伸至居民楼窗户,再回到野鬼抬头认出的表情,最后拉远看到野鬼朝居民楼飘去。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:深蓝灰暮色为冷色基底,暖黄色人造光为主要暖色来源,冷暖对比明确。细线在路灯下泛极淡银光,野鬼纸面泛黄,受惊时折痕加深,胸口线头发光微弱。 音效:拖鞋走路的啪嗒声,小狗突然吠叫的尖利声,野鬼纸边炸开的纸张摩擦声,狗主人呵斥声,狗被拉走的项圈声,野鬼纸边慢慢收起的沙沙声,细线被风吹动的极轻嗡嗡声,线扯动时“嗡”的绷直声。只保留音效,不要背景音乐。

55/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=30 enableSound=on视频节点 14 - 副本

父亲形象参考 {{Mixed 3}} ,母亲形象参考 {{Mixed 2}} ,野鬼形象参考@ {{Mixed 4}} ,客厅场景参考 {{Mixed 1}} 关键帧画面: 节拍1(0-5秒):客厅内,镜头对着那扇面向夜色的窗户。深蓝灰暮色里,野鬼从窗外飘来,停在窗前,约一岁小孩大小的泛黄纸人,纸团脑袋歪着。它胸口细线笔直穿过窗玻璃,先一步连进室内。野鬼身体前倾,直接从窗玻璃中穿过,纸身压得微微变形后又弹回原状。 节拍2(5-12秒):野鬼进入客厅,悬浮在半空。天花板吸顶灯亮着,暖白光铺满空间;沙发旁落地灯偏暖,照亮母亲——她坐在沙发一端打毛线,两根长针一上一下,毛线团搁在腿上轻轻滚动。父亲半躺在沙发另一头看手机。电视开着,冷白屏幕光在他脸上明灭。茶几上放着凉茶和切好的水果。野鬼先看看母亲,又看看父亲,眼睛短竖线轻轻眨了一下,像在确认什么。它胸口的细线分出去几根,极细极淡,在暖光里几乎隐形:一根松松绕在母亲袖口,随打毛线动作起伏;一根轻轻搭在父亲手机屏幕边角;一根垂在沙发坐垫凹陷处。 节拍3(12-22秒):野鬼飘到母亲旁边的沙发空隙坐下,纸筒腿折起,纸团脑袋靠在靠背上。吸顶灯暖白、落地灯暖黄、电视冷白,三种光在它折痕上叠出错落光影。母亲打毛线的手就在它眼前,线团轻轻滚了一下,碰在野鬼腿边。它想再靠近母亲一点,身体挪动半寸,纸团脑袋朝母亲手臂的方向靠过去。突然胸口剧痛,线绷直了!原本松松垂着的细线像钢丝一样收紧,客厅里那几根细线同时绷紧——母亲袖口、父亲手机、沙发凹陷处——所有线同时传来拉扯的力。撕裂口被猛地扯大,野鬼伸出纸手拼命探向母亲手臂,只差几厘米。线更紧,勒得它浑身发抖,纸张发出快撕裂的悲鸣。过不去。它慢慢坐回原处,缩成一团,突然它,被前方虚掩着的房门吸引了视线,里面一片漆黑看起来很久没人住了,只有客厅的灯微微照亮里面的床。 剧情说明:野鬼从窗户进入老房子,看见父母在客厅里各自忙碌,感受到家的温馨。它坐在母亲旁边想靠过去,胸口的细线突然绷紧,勒得它痛苦挣扎,最终无法触碰母亲,痛苦地缩着,然后被虚掩的房间门吸引视线并飘过去。 环境描写:客厅开着三处光源:天花板吸顶灯暖白光、落地灯暖黄光、电视冷白光。母亲坐沙发一端打毛线,父亲半躺在另一端看手机,茶几上有凉茶水果。窗户面向野鬼来时的方向,窗外深蓝灰暮色。空气温暖,有家的味道。 运镜:镜头从客厅内对着窗户开始,野鬼穿窗时给特写,纸面与玻璃接触的瞬间。进入客厅后缓慢横移展示父母和细线分布,特写线绕母亲袖口随打毛线起伏。野鬼坐下时镜头推近,线绷直时快速推近胸口撕裂,切母亲手臂,然后特写野鬼痛苦表情,野鬼抬头被前方虚掩的房门吸引并起身过去,镜头跟随。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:室内多光源叠加:吸顶灯暖白、落地灯暖黄、电视冷白,冷暖错落,野鬼泛黄纸身被多角度照亮。线绷紧时所有细线冷白反光,纸面放射状撕裂透光。窗外深蓝灰暮色与室内暖光形成冷暖对比。 音效:窗外远处小镇底噪,野鬼穿窗纸张摩擦玻璃的沙沙声,电视节目模糊对话,母亲打毛线长针轻碰声,父亲手机按键声,野鬼坐下时纸张折叠轻响,线绷直“嗡”声,纸张被勒入撕裂声,纸手抓空声。只保留音效,不要背景音乐。

56/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=20 enableSound=on勉强可用哈哈哈

关键帧画面: 节拍1(0-4秒):深蓝灰色暮色已经压下来,小镇街道上 {{Mixed 1}} ,路灯刚刚亮起,暖黄色光晕在蓝灰空气里晕开。路边有人穿着拖鞋慢慢走,牵着小狗。街角几个老人围着小方桌下象棋,头顶白炽灯泡照得棋盘明黄。墙根下的收音机放着戏曲。野鬼 {{Mixed 2}} 从画面远处飘入,飞得很低,速度放慢,胸口的细线指向前方,细线在夜色里泛着极淡的光。 节拍2(4-10秒):牵狗的人经过野鬼身旁,小狗突然扭过头,冲着野鬼的方向叫了两声,声音很凶。野鬼毫无防备,吓得整个身体向后一弹,纸团脑袋上的折痕瞬间全部张开,眼睛短竖线被挤成两道粗短痕,嘴弧线僵成一条直线,全身纸边炸开像一朵受惊的纸花。狗主人呵斥了一声,拽了拽绳子,把狗往路边拉开,继续往前走。野鬼僵在半空,过了两秒才慢慢收起炸开的纸边,眼睛短竖线小心翼翼地恢复,嘴弧线还僵着,胸口微微起伏,像纸片在抖。 节拍3(10-14秒):野鬼刚松了一口气,突然胸口细线猛地扯了一下。野鬼整个身体被带得向前一顿,纸团脑袋低下去看胸口。镜头切到野鬼的第一视角:细线从心形洞伸出去,向前方延伸,穿过巷子上空,在路灯下泛着极淡的银光,一直连到巷子深处那栋六层居民楼的某一扇窗。窗户亮着明黄的灯,像夜里浮起来的一个暖色方块。那根线没有缠任何东西,只是笔直地、安静地连着那扇窗。 节拍4(14-20秒):野鬼抬起头,顺着线的方向看过去。居民楼浅米黄色外墙在暮色里显出轮廓,几扇窗户亮着灯。野鬼歪了歪纸团脑袋,眼睛短竖线慢慢睁大,嘴弧线松开,像认出了什么。它不再犹豫,身体前倾,朝着线的方向飘去。 剧情说明:野鬼在小镇巷口被一只小狗发现并吠叫,吓得纸边炸开。狗被主人拉走后,野鬼刚放松,胸口的细线突然扯动,它低头看见线一直延伸到远处居民楼的一扇窗,认出方向后朝那栋楼飘去。 环境描写:小镇傍晚,深蓝灰色暮色覆盖街道,所有暖色都来自人造光源。路灯刚亮,白炽灯泡照着棋盘,小卖部窗口透出暖黄灯光。空气清冽,有晚饭的油烟味混着菜香。野鬼的细线在夜色里延伸,经过路灯时被短暂照亮,像一根银丝。 运镜:特写镜头跟随野鬼低空飘入,经过路灯和棋摊时微微停顿。小狗吠叫时快速推近野鬼受惊特写,纸边炸开的瞬间镜头轻微后拉。狗被拉走后,镜头回到野鬼恢复的细节。线扯动时给胸口特写,切第一视角看细线延伸至居民楼窗户,再回到野鬼抬头认出的表情,最后全景野鬼朝线的方向飘去。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:深蓝灰暮色为冷色基底,暖黄色人造光为主要暖色来源,冷暖对比明确。细线在路灯下泛极淡银光,野鬼纸面泛黄,受惊时折痕加深,胸口线头发光微弱。 音效:拖鞋走路的啪嗒声,小狗突然吠叫的尖利声,野鬼纸边炸开的纸张摩擦声,狗主人呵斥声,狗被拉走的项圈声,野鬼纸边慢慢收起的沙沙声,细线被风吹动的极轻嗡嗡声,线扯动时“嗡”的绷直声。只保留音效,不要背景音乐。

57/ 58视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=25 enableSound=on面

麦田稻草人参考 {{Mixed 1}} 。野鬼设定参考 {{Mixed 2}} 。大小比例关系:野鬼高度只有稻草人一半。 关键帧画面: 节拍1(0-4秒):黄色麦田,麦浪在风中起伏如暖黄色波浪。野鬼在麦浪上方飞过,胸口的发光细线笔直指向前方,线端小箭头稳定,没有一丝摇摆。野鬼顺着箭头方向飞行,纸边手臂向后微微翻起,纸筒腿像在空气中轻轻蹬动,带着一点轻巧的劲头,不像之前那样无力。 节拍2(4-10秒):野鬼飞过稻草人时突然刹住,又折返回来,歪着纸团脑袋从稻草人左侧探出头来看,短竖线眼睛睁大。接着它快速绕到稻草人右侧,再俯冲到稻草人脚下仰头看,最后从稻草人头顶上方冒出来往下看,纸筒腿悬着,纸边手臂撑在身前。动作轻快,带着好奇的活力,纸张翻动发出细碎的沙沙声。 节拍3(10-18秒):野鬼停在稻草人身旁,果断地张开两条纸边手臂,和稻草人并排面向风。风很大,吹得麦浪此起彼伏,稻草人破布猎猎作响,野鬼的纸身被风鼓起,纸边被吹得向后翻卷。胸口的细线依然笔直指向远方,小箭头在风中纹丝不动。野鬼像是被风吹满了纸做的身体,整个姿态打开,不再紧绷。 节拍4(18-25秒):风越来越强,野鬼悬浮在原地,反而把纸边手臂打得更开,迎着风,像在尽情地让风吹拂。片刻后它收回手臂,朝着箭头方向继续前飞,身体比来时更轻盈。 剧情说明:野鬼在黄色麦田里跟随着箭头方向前行,路过稻草人时被它张开双臂的样子吸引,绕到上下左右各个角度好奇打量。然后它停在稻草人旁边,果断张开双臂,迎着大风像稻草人一样站着。风越来越大,它没有在意,反而更放开身体感受风。最后收起手臂,继续朝着箭头方向前行。 环境描写:黄色麦田,麦浪在大风中起伏翻涌,像被无形的手拨动。远方低矮树影和农舍轮廓。时间接近日落之后,天空是低饱和灰蓝色,地平线边缘残留一线很弱的暖黄色余烬,正被深灰蓝吞没。风很大,空气清冽,稻草人张开双臂立在田里,破布在风中猎猎翻飞。 运镜:镜头跟随野鬼在麦浪上前行,平缓移动。野鬼发现稻草人折返时,镜头快速跟进,绕稻草人上下的好奇观察用环绕镜头呈现,节奏轻快。野鬼张开手臂时镜头拉起,让两个"人"并排站在风中,风吹麦浪的动势充满画面。对野鬼短暂特写后,镜头跟随野鬼继续前飞。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:黄色麦田为主色调,低饱和暖黄,天空灰蓝带地平线最后一线暖黄余烬,高对比剪影,光线柔和黯淡但风带来的动势让光影流动。野鬼纸面泛黄与麦田黄色形成层次,胸口细线发光微弱但箭头方向明确。 音效:大风吹过麦浪的翻涌声,野鬼飞行纸张扑动声,稻草人破布猎猎声,野鬼绕圈时纸张快速翻动的沙沙声。只保留音效,不要背景音乐。

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AI动画《野鬼》| 给既不属于城市,也回不到故乡的人|视频节点 5 - 副本视频截图视频节点 5

麦田稻草人参考 {{Mixed 1}} 。野鬼设定参考 {{Mixed 2}} 。大小比例关系:野鬼高度只有稻草人一半。 关键帧画面: 节拍1(0-4秒):黄色麦田,麦浪在风中起伏如暖黄色波浪。野鬼在麦浪上方飞过,胸口的发光细线笔直指向前方,线端小箭头稳定,没有一丝摇摆。野鬼顺着箭头方向飞行,纸筒腿像在空气中轻轻蹬动,带着一点轻巧的劲头,不像之前那样无力。 节拍2(4-10秒):野鬼飞过稻草人时突然刹住,又折返回来,歪着纸团脑袋从稻草人左侧探出头来看,短竖线眼睛睁大。接着它快速绕到稻草人右侧,再俯冲到稻草人脚下仰头看,最后从稻草人头顶上方冒出来往下看,纸筒腿悬着,纸边手臂撑在身前。动作轻快,带着好奇的活力。 节拍3(10-18秒):野鬼停在稻草人身旁,果断地张开两条纸边手臂,和稻草人并排面向风。风很大,吹得麦浪此起彼伏,稻草人破布猎猎作响,野鬼张开双手。胸口的细线依然笔直指向远方,小箭头在风中纹丝不动。野鬼像是被风吹满了纸做的身体,整个姿态打开,不再紧绷。 节拍4(18-25秒):风越来越强,野鬼悬浮在原地,反而把手臂打得更开,迎着风,像在尽情地让风吹拂。片刻后它收回手臂,朝着箭头方向继续前飞,身体比来时更轻盈。 剧情说明:野鬼在黄色麦田里跟随着箭头方向前行,路过稻草人时被它张开双臂的样子吸引,绕到上下左右各个角度好奇打量。然后它停在稻草人旁边,果断张开双臂,迎着大风像稻草人一样站着。风越来越大,它没有在意,反而更放开身体感受风。最后收起手臂,继续朝着箭头方向前行。 环境描写:黄色麦田,麦浪在大风中起伏翻涌,像被无形的手拨动。远方低矮树影和农舍轮廓。时间接近日落之后,天空是低饱和灰蓝色,地平线边缘残留一线很弱的暖黄色余烬,正被深灰蓝吞没。风很大,空气清冽,稻草人张开双臂立在田里,破布在风中猎猎翻飞。 运镜:镜头跟随野鬼在麦浪上前行,平缓移动。野鬼发现稻草人折返时,镜头快速跟进,绕稻草人上下的好奇观察用环绕镜头呈现,节奏轻快。野鬼张开手臂时镜头拉起,让两个"人"并排站在风中,风吹麦浪的动势充满画面。对野鬼短暂特写后,镜头跟随野鬼继续前飞。 视觉风格:2D动画风格,三渲二质感,3D体积结合2D手绘笔触,边缘松动,局部色块叠加,电影感光影。 色彩光影:黄色麦田为主色调,低饱和暖黄,天空灰蓝带地平线最后一线暖黄余烬,高对比剪影,光线柔和黯淡但风带来的动势让光影流动。野鬼纸面泛黄与麦田黄色形成层次,胸口细线发光微弱但箭头方向明确。 音效:大风吹过麦浪的翻涌声,野鬼飞行纸张扑动声,稻草人破布猎猎声,野鬼绕圈时纸张快速翻动的沙沙声。只保留音效,不要背景音乐。

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