盲潮

作者:BOBO发布日期:2026-07-25观看:90
盲潮

在涅柔斯海沟8700米的无光深处,六名船员下潜回收一座失联的研究信标,却遭遇了会追逐光源的未知存在。

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母潜艇内部环境设定,深海科幻母潜艇,电影级写实CG风格,高质量3D概念设计,高级硬表面科幻内饰,整体空间为深灰色、黑灰色金属结构,设计语言统一,简洁、克制、精密,具有明确的深海载具属性。内部不是老旧脏乱潜艇,而是高端深海任务母舰舱室,带轻微使用痕迹和少量可控旧化,但整体干净、清晰、高级,不要重度锈蚀,不要废弃感,不要蒸汽朋克杂乱感。舱内灯光以冷灰、白色辅助照明为主,局部点缀橙黄界面光和紫白色高能系统光。空间布局明确,包含主驾驶位、旁侧功能操作区、中部战术成像台、以及与光标舱系统相关的控制区域。整体氛围压迫、冷静、功能性强,像执行高风险深海任务的指挥型母潜艇内部,非太空飞船舰桥,非豪华未来实验室,非脏乱工业废墟风格

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异星深海“深海断崖层”环境概念图,电影级写实3D CG,成熟工业科幻氛围。这里是母潜艇下潜航线上经过的危险断层海域:巨大的垂直断崖像海底峭壁般向下坠入黑暗,无数层岩壁、裂谷、凹槽与洞口隐藏在低能见度海水中。断崖边缘附着稀疏的紫色生物荧光体、苍白膜状生物和细长飘动触须状附着物,像是这片海域独有的异星生态。整体环境阴冷、安静、压迫,海水中漂浮细碎颗粒,远处偶尔可见模糊的巨大轮廓掠过。画面需要体现潜艇经过时的危险感:一侧是近距离巨大断崖岩壁,另一侧是深不见底的幽暗深渊。主色调深蓝黑、冷灰、微弱紫光,强调未知、恐惧、边界感。不要奇幻仙境感,不要热带海洋感,要像真正危险的异星深海断层地带。高质量3D CGI,电影级构图与光影。

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异星深海中的“紫冠层”环境设定图,电影级写实3D CG,成熟工业科幻氛围。大量高耸的柱状海底生物或矿化生物结构向上延伸,顶部形成发光的伞冠或花冠状结构,像一片悬浮在黑暗中的紫色冠层森林。顶部冠层散发强烈但柔和的紫色生物光,照亮周围海水,形成大面积紫色光幕;底部空间更深、更暗,充满未知感。画面要有明确的层级关系:上方是发光冠层,中层是竖立结构,底部是幽深海底。整体应表现出“梦幻、诡异、危险”的感觉,是潜艇穿行时极具视觉冲击力的深海地带。不要高饱和奇幻风,不要仙境感,要保留深海压迫感与科幻可信度。

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母潜艇核心指挥舱一体化空间设定,电影级写实CG风格,高质量3D概念设计,高级硬表面科幻内饰。空间前部为主驾驶区,设有一个明确的主驾驶位,主驾驶座位于前方核心位置,面向主控界面与前向观察区域。主驾驶位旁边分布多个功能操作区域,包括导航控制台、声呐监测面板、通讯系统、深度与压力监控模块、任务控制终端。空间中部或偏中央位置设置一个环形战术成像台 / 投影台,作为海底地形成像、目标定位、声呐回波分析和任务决策核心。整个舱室布局清晰,既有驾驶操作功能,又有任务指挥功能,形成一个层次分明的母潜艇指挥中枢。整体材质为深灰、黑灰金属和高级硬表面结构,灯光克制,以冷灰和白色环境光为主,配合少量橙黄界面光和局部紫白系统光。空间紧凑、压迫、精密、功能性强,具有深海载具感,整体风格与已确定的光标舱内部一致,更高级、更清爽、更统一,非脏乱潜艇舱,非飞船豪华舰桥

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异星深海中的“无回层”环境设定图,电影级写实3D CG,极端压迫感的深海禁区。这里是远低于安全深度的黑暗层域,几乎没有明确地貌,海水极黑,能见度极低,只有极少量稀疏的紫色或冷白色生物微光在远处若隐若现。场景应呈现一种“进入后无法回头”的心理压迫感:深不见底的垂直空间,沉重的黑暗,海中悬浮大量细小颗粒,偶尔可见巨大不明轮廓从远处掠过,空间空旷、死寂、未知。可以有巨大深海沟壑、超大尺度阴影、生物残骸或废弃探测器痕迹。不要做成普通海沟,要强调禁区感、恐惧感、不可知感与死亡边界感。高质量3D CGI,体积雾,低照度深海光感,电影概念图。

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光标舱内部环境设定图,电影级写实CG风格,高质量3D概念设计,高级硬表面科幻内饰,双人狭窄光标舱,并列双座布局,两张设计感强的现代科幻座椅,厚实安全束带,前方大型观察窗 / 发射窗透入强烈的紫白色高能光,形成整个舱内的核心照明,舱内整体为深灰色和黑色金属结构,材质高级、干净、清晰,结构简洁明确,控制台克制有序,带少量高科技显示屏、状态灯和简洁操作模块,局部有轻微使用痕迹和少量磨损,但整体不是废弃舱,不脏乱,不重度锈蚀,不蒸汽朋克,空间压迫而精密,像高风险深海任务中的双人发射舱,画面有体积光、逆光、柔和雾化感,电影感强,高端CG渲染质感,非真人摄影,非脏乱工业废墟风格

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去除画面左侧的字幕

08/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto压力表

海母潜艇内部压力表道具设定图,电影级写实3D CG。一个高压环境监测用的机械压力表,圆形金属外壳,厚实玻璃表面,表盘刻度清晰,带红色危险区,指针具有紧张感,旁边可附带一小段阀门管线或安装底座。道具要明显服务于“后续爆管、压力失控”剧情,工业感强,可信,旧但可靠。单体展示,中性背景,细节清楚。

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双人光标舱内部使用的控制杆道具设定图,电影级写实3D CG。一个安装在座椅旁或驾驶台前方的工业科幻控制杆,造型紧凑,适合近距离精细操控深海小型载具,带握把、触发键、拇指拨钮、机械阻尼结构和金属安装底座。风格要与已确定的光标舱内饰一致:冷灰蓝金属,少量紫色反射光,科技感明确但不是顶级未来技术,偏殖民拓荒工业风。单体设定图,细节丰富,真实硬表面。

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母潜艇中央战术成像区设定,电影级写实CG,高级硬表面科幻空间设计,深海母潜艇内部中枢区域。空间中央设置一个圆形或环形战术成像台,位置位于舱室中部或偏中央,像信息分析与任务决策核心。成像台不是夸张炫目的全息魔法投影,而是偏真实、功能性的深海扫描平台,用于显示海底地形、声呐回波、目标定位、生物活动轨迹和任务路径。成像台结构精密,底部为圆形机械基座,表面有环形发光边缘、内嵌式操作终端和小型控制模块,中央可升起体积感克制的立体成像或发光扫描图层。周围空间与主驾驶区风格统一,深灰黑金属、清晰硬表面结构、简洁照明、少量橙黄与蓝白界面光,整体高级、冷静、专业、非脏乱工业风,非豪华科幻会议厅,强调深海指挥母舰中的战术信息中枢气质

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母潜艇主驾驶 / 指挥舱内部设定,电影级写实CG,高级硬表面科幻内饰,深海母潜艇内部空间。舱室前部设置一个明确的主驾驶位,主驾驶座椅位于核心位置,面向前方主控界面和前向观察区域,具有强烈的主导感和指挥感。主驾驶位周围是半包围式控制结构,造型简洁、厚重、功能性强。主驾驶位一侧或两侧分布其他功能操作区域,包括导航控制台、声呐监测界面、深度 / 压力监控模块、通讯终端、武器 / 投放系统控制面板。整体布局参考高级科幻载具指挥舱,空间紧凑但清晰,不杂乱。舱体材质为深灰黑金属和高级硬表面结构,带少量轻微磨损和使用痕迹,控制面板有少量高科技屏幕、状态灯、机械按键和功能模块,界面发出克制的白光、橙黄光和少量蓝绿色辅助显示。整体气氛冷静、压迫、专业,强调电影CG质感、清晰结构、设计感强,非脏乱潜艇驾驶室,非宇航飞船舰桥

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用于密闭潜艇内匿名投票的纸票道具设定图,电影级写实3D CG。几张小尺寸、便于折叠的投票纸,材质为略防潮的工业纸或合成纤维纸,边缘有轻微磨损,表面简洁,可写名字或符号,能够明显看出“手写后折叠丢入罐子”的用途。画面中可呈现展开状态、半折叠状态和完全折叠状态的几张纸票。整体风格务实、低技术、可信,适合潜艇内部使用。不要做成华丽道具,不要过度设计。

13/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium母潜艇主驾驶 - 驾驶特写 - 副本

给我 的主驾驶位置的特写

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根据 {{Image 1}} 的设定图,出一张详细的单体道具设定图 / 中性背景 / 3/4视角 / 局部细节清晰图

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整体设计语言与已确定的双人光标舱内部一致,延续相同的高级硬表面科幻美术风格、深灰黑金属材质、克制灯光系统、清晰结构逻辑和电影级CG质感 母潜艇内部中央战术成像区,电影级CG,高级硬表面科幻空间,圆形或环形投影成像台位于中部,显示海底地形、声呐回波和目标定位,周围连接主驾驶区与功能操作台,深灰黑金属材质,灯光克制,空间清晰,设计统一,精密压迫,深海母舰氛围

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深海潜艇内部使用的防水笔道具设定图,电影级写实3D CG。短款实用型工业防水笔,便于戴手套握持,金属和橡胶复合材质,带夹扣,笔身有轻微磨损和编号,风格偏殖民工业设备。整体简洁结实,适合在潮湿、震动、狭小空间中做记录和投票。中性背景,单体展示,细节清晰。

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给我出9个不同角度的构图

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去掉纸条的文字以及线条

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异星海域探索任务使用的旧浮标道具设定图,电影级写实3D CG。一个长期服役的海洋定位浮标,造型实用、工业化、略带殖民拓荒科技感,结构紧凑,金属主体,局部有旧漆、编号、划痕、轻微腐蚀痕迹,顶部有信号灯、天线和浮力结构,底部有缆绳接口和传感模块。整体不是现代地球浮标,而是外星殖民时代深海工作设备。背景干净,中性灰背景,单体居中,硬表面细节丰富,真实材质,非卡通。

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盲潮|图片节点 2 - 副本图片节点 2

深海内的环境,没有海洋生物,母潜艇医务室内部,深海科幻母潜艇内的小型医务舱,高级电影级写实CG质感,高质量3D概念设计,整体风格与主驾驶舱一致。空间较小而紧凑,呈封闭式耐压医疗舱布局,中央一张固定式金属医疗床或检查床,周围布置简洁嵌入式医疗设备、监测屏、药品柜、急救器械柜、生命体征监测终端、氧气接口、照明灯组。舱壁为冷灰蓝金属结构,边角圆润,带硬表面分件与嵌入式设备面板。整体材质干净、精致、略带使用痕迹,但不脏。灯光以冷白医疗灯为主,辅以少量绿色设备光和微弱的紫色外部反射光。空间应体现潜艇内部特有的局促与压迫感,同时保留医疗区的整洁与冷峻感,电影级CG科幻潜艇内景。

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母潜艇内部连接通道设定,电影级写实CG,高级硬表面科幻走廊,深海母潜艇内部。通道空间较窄,具有明显的潜艇压迫感,但设计干净、利落、清晰,舱壁为深灰黑金属结构,带少量嵌入式功能面板、状态灯、检修口和隐藏式结构线。照明克制,以冷白工作灯为主,局部辅以橙黄或淡蓝状态光。地面为一体化金属步道和防滑结构,整体风格与主驾驶舱和光标舱统一,高级、功能性强、非脏乱工业废墟,带轻微使用痕迹,但不废弃,不重锈蚀,强调深海母舰内部的压迫与秩序感

22/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K舰长独立小舱 / 决策室

整体风格必须与已确定的母潜艇主驾驶舱一致:冷灰蓝金属硬表面、绿色CRT风格监控屏、深海紫色外部反射光、低矮紧凑压迫空间、干净精致的电影级写实CG质感、轻微使用痕迹、非废墟、非重锈蚀、非蒸汽朋克、非飞机客舱、非宽阔科幻大厅。 母潜艇舰长独立小舱 / 决策室,深海科幻母潜艇内部私人工作舱,高级电影级写实CG质感,高质量3D概念设计。空间狭小、安静、封闭,保持与整艘母潜艇一致的冷灰蓝金属硬表面风格。舱内可有一张固定式窄工作台、嵌入式数据终端、记录屏、墙面储物格、一把固定工业座椅、少量个人物件和任务文件。灯光较克制,以冷白顶灯、少量桌面工作灯和终端屏幕光为主,局部有淡紫色深海反射光。氛围孤独、冷静、压抑,适合舰长独自做决定、藏匿投票信息、心理挣扎。

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深海异常生物“盲潮”,一种生活在超深海海沟中的古老附着型生物,不是传统怪兽,不是章鱼,不是螃蟹,不是猎食生物,而像一种被深海超高压环境演化出的巨大盲生物。整体轮廓模糊缓慢,没有明确正脸,没有明显攻击器官,没有牙齿与巨口,身体像深海软体动物、海蛞蝓、藤壶、滤食生物与压力囊结构的混合。表皮湿润半透明,覆盖深海腐蚀痕迹与微弱生物荧光,部分区域能隐约看到内部器官与缓慢流动的生物组织。身体下方垂落大量细长感知触须,像深海神经纤维与滤食器官,用于感知水流、压力与低频震动。整体动作缓慢安静,附着在潜艇外壳附近,像在避难,而不是攻击。它给人的恐惧感来自体积、未知生态与异常安静感,而不是凶暴感。真实深海生态逻辑,工业现实主义,电影级真实CG,Weta Digital风格,湿润生物材质,深海压迫感,黑暗海沟环境,低照度,超细节

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一艘中小型外星殖民深海探索母潜艇在幽暗深海中航行,电影级写实CG概念图。它属于殖民拓荒时期的多人作业母艇,约5到6人编制,20米级左右,整体短艇身、紧凑、厚实、功能导向,明显大于光标舱,但不是大型潜艇。它具备明确的科幻感,但技术气质不是尖端未来,而是外星殖民地工业体系下制造的实用型设备:模块化耐压壳体、分段拼装结构、外挂探测器、姿态推进器、对接接口、检修门、维护舱盖、工业编号与殖民标记。 前部为清晰的双驾驶位观察窗舱,中段是船员与操作区域,后部连接压载和动力推进组件。表面为冷灰蓝色金属,材质真实,带轻度服役磨损和维护痕迹,体现长期使用而非破败废弃。局部只有少量紫白工作灯与探照灯,呼应深海紫色生态环境。整体应呈现科幻、工业、克制、可信、非高端、异星殖民拓荒感。 高质量3D CGI,真实材质,电影感构图,硬表面工业科幻,深海悬浮颗粒,远处弱紫色生态光。 负面词: 不要巨大,不要旗舰,不要豪华,不要全新无瑕疵,不要光滑无缝,不要高文明飞船,不要太军武,不要现代地球海军风,不要赛博朋克飞车感。

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深海母潜艇内部使用的医疗箱与应急绷带道具设定图,电影级写实3D CG。一个紧凑的工业急救医疗箱,外壳为硬质金属或高强度塑料,颜色克制,带红十字或医疗识别符号,内部可包含简易止血绷带、纱布、止血贴、消毒用品和注射器等。重点表现“在狭小潜艇环境中用于处理爆管受伤、割伤、烫伤”的应急医疗属性。可单独展示医疗箱,也可带一组缠绕好的绷带和散开的急救材料。真实、克制、非医院豪华设备感。

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母潜艇主驾驶舱内部,深海科幻潜艇指挥舱,电影级写实CG,高级硬表面内饰,前方两个核心驾驶座位,主观察窗,主控面板,绿色CRT界面,橙黄色状态灯,压力表,声呐屏幕,机械操作杆。左右两侧不是沙发,不是飞机客舱座椅,而是嵌入式声呐站、通讯站、压力监控台、折叠工作座、设备柜、管线墙、站立扶手和狭窄通道。深灰黑金属结构,低矮顶部,空间紧凑压迫,清晰结构,材质高级,延续光标舱CG风格,非飞机客舱,非豪华飞船舰桥,非脏乱潜艇舱 空间低矮狭长,顶部压迫,通道狭窄,舱壁近距离包裹人物,所有座椅和操作台都嵌入船体结构中,墙面是功能设备而不是装饰,整体像深海耐压母潜艇内部,而不是飞船客舱。

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整体设计语言与已确定的双人光标舱内部一致,延续相同的高级硬表面科幻美术风格、深灰黑金属材质、克制灯光系统、清晰结构逻辑和电影级CG质感 母潜艇指挥舱内部,深海科幻母舰,电影级写实CG,高级硬表面科幻内饰,前方一个明确主驾驶位,旁边是导航、声呐、通讯和系统控制操作区,中部有环形战术成像台,用于显示海底地形和目标扫描,深灰黑金属结构,布局清晰,空间紧凑压迫,材质高级,少量橙黄和白色界面光,少量紫白系统光,整体干净克制,非脏乱潜艇舱,非豪华宇宙飞船舰桥

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密闭潜艇内部用于匿名投票的投票罐道具设定图,电影级写实3D CG。一个简陋但可信的小型金属罐或透明观察窗投票罐,具备可投入折叠纸票的开口,外观像临时改造的储物罐或食品罐,带手写标签或喷码标识,体现出“船员临时拿来投票”的感觉,不正式、不仪式化,但极具剧情意义。风格实用、工业、可信。中性背景,3/4视角,单体展示。

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母潜艇光标舱对接 / 投放区,深海科幻母潜艇内部专用对接舱,高级电影级写实CG质感,高质量3D概念设计。空间为中小型封闭耐压舱,不宽敞,不过分巨大,整体结构紧凑、功能化、工业化。舱体中央是一段短距的光标舱停放 / 对接轨道或固定支架系统,可容纳小型双人光标舱对接,周围布置机械锁定臂、供能接口、状态终端、检修面板、气密门结构和少量维护机械臂。舱壁与地面延续母潜艇统一的冷灰蓝硬表面金属风格,材质干净、精致、轻微使用痕迹,不要脏乱废旧。两侧设有少量技术工位、小型控制台和操作座椅,供船员执行投放与回收操作。舱门区域可见紫白色能量光或深海幽紫反射光,与光标舱设定呼应。灯光以冷白工作灯、少量橙色警示灯和紫色对接照明为主,空间尺度可信,具有真实潜艇内部的紧凑感,不要像巨大的机库,不要像太空战舰船坞。

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架空1980年代深海工程潜艇,柴油朋克工业风格,船体布满海藻与深海附着物,在潜艇合适区域加上编号名字:鹦鹉螺-7

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{{Image 2}} 背景匹配一下 {{Image 1}} 的深海背景

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光标舱对接 / 投放区,母潜艇内部紧凑型发射井设定,电影级写实CG,高级硬表面科幻设计。空间不是大型机库,而是位于母潜艇腹部或尾部的狭窄发射舱段,整体呈长条形纵深空间,左右墙体距离很近,顶部压低,具有强烈潜艇内部压迫感。双人光标舱嵌入中央纵向滑轨与机械锁定架中,像被卡在母艇内部的投放槽里,周围只有有限检修空间,没有宽阔空地。 光标舱前方或后方连接圆形耐压发射门,发射门周围有紫白色系统光环和机械锁扣结构,地面是窄轨道、固定夹具、液压锁臂、线缆接口和投放导轨。两侧墙面分布少量投放控制台、状态屏、压力表、检修面板和机械臂,但布局克制有序,不要杂乱。整体材质为深灰黑金属、高级硬表面分件、少量轻微磨损,干净、精密、冷酷,延续光标舱内部的高级CG风格。 空间要窄、深、压迫,像潜艇内部专用的危险投放井,而不是宇宙飞船机库,不是大型维修车间,不是宽敞停机坪。灯光以冷白工作灯、暗灰环境光和局部紫白系统光为主,强调光标舱即将被发射进深海黑暗的危险感。电影级3D概念设计,高端CG渲染质感,结构清晰,非真人摄影。

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在 画圈的区域加上编号名字:鹦鹉螺-7

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双人深海光标舱外观,电影级写实CG,高级硬表面科幻设计,紧凑耐压舱体,深灰枪灰色金属外壳,前部和顶部一体化多边形透明观察舱罩,内部可见双人并列座舱,前方透出强烈紫白色核心光,外壳结构清晰,少量推进器、接口模块、检修面板和工业编号,轻微使用痕迹,整体干净高级,不废弃,不重锈蚀,不蒸汽朋克,不宇航飞船感

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停靠在大型深海潜艇外壳上的光标舱外观设定,双人小型深海光标舱,硬表面科幻设计,电影级写实CG,主体是深灰枪灰色耐压舱体,造型紧凑、精密、功能性强,前上方为大面积多边形透明观察舱罩,能看见内部双人并列座舱结构,内部带淡淡紫白色核心光。光标舱通过机械锁扣和连接环停靠在母潜艇外部发射位,周围是深海黑蓝环境与大型潜艇粗粝外壳,对比出光标舱更高级、更精密、更现代的设计语言。外部表面为高级金属材质,局部轻微旧化和磨损,结构清晰,不废弃,不脏乱,整体像专门执行高风险外放任务的双人模块化发射舱

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停靠在大型深海潜艇外壳上的光标舱外观设定,双人小型深海光标舱 {{Image 1}} ,硬表面科幻设计,电影级写实CG,主体是深灰枪灰色耐压舱体,造型紧凑、精密、功能性强,前上方为大面积多边形透明观察舱罩,能看见内部双人并列座舱结构,内部带淡淡紫白色核心光。光标舱通过机械锁扣和连接环停靠在母潜艇外部发射位,周围是深海黑蓝环境与大型潜艇粗粝外壳,对比出光标舱更高级、更精密、更现代的设计语言。外部表面为高级金属材质,局部轻微旧化和磨损,结构清晰,不废弃,不脏乱,整体像专门执行高风险外放任务的双人模块化发射舱

37/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto无回层 - 副本

禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化

38/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium深海断崖层-潜艇外景 - 副本

画圈标注的潜艇换成 潜艇并融合在场景里,保持 构图

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去除人物

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去掉窗外的鱼以及水母以及潜艇元素

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盲潮|图片节点 12 - 副本图片节点 12

一艘中小型深海科幻母潜艇外观设定,电影级写实CG风格,整体定位为5到6人乘员的紧凑型深海作业母艇,不是大型母舰,不是海底基地型潜艇。艇体尺度控制在约20米左右长度,比双人光标舱大约2.5到3倍,整体呈紧凑、厚实、短艇身结构,具有清晰的一体化耐压艇体和有限容积下的高效内部布局逻辑。前部为明显的双主驾驶位观察舱外形,带有宽阔但不过分夸张的多面观察窗组;中段为略微加宽的功能舱体,用于容纳公共操作区与控制区;后段为维护 / 压载 / 动力相关舱段,并连接紧凑的推进单元。整体轮廓应显得小巧、精悍、可靠、深海高压适应性强,不是巨舰,而是能执行深海探测、回收、对接任务的工作母艇。外壳材质为冷灰蓝色金属装甲、干净整洁的工业表面、少量边缘磨损、少量检修面板、结构加强筋、辅助推进器与传感器接口。局部点缀少量紫白色工作灯,呼应深海紫色环境。整体质感为高质量3D CGI、真实材质、硬表面工业建模、精密可信、电影概念设计图。 负面约束: 不要巨型潜艇,不要基地舰,不要现代军用核潜艇,不要宇宙飞船,不要蒸汽朋克,不要过度生锈,不要废土风,不要臃肿笨重,不要航母感。

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{{Image 2}} 特写的船体部分改为 {{Image 1}} ,保持 {{Image 2}} 构图不变

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给我这个罐子的三视图,3/4视角,,背景为中性背景

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异星深海探索任务使用的航线图道具设定图,电影级写实3D CG。可以是一张防潮纸质航线图,或一个夹在金属板上的任务海图,上面绘有母潜艇航线、危险区标记、声呐点位、下潜深度、深海分层名称与手写批注。整体看起来像船员正在使用的真实任务图,不要太科幻UI化,保留纸面与人工修正痕迹。可出现少量折痕、污渍和铅笔笔记,增强真实感。

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飞船外场景改为深海

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母潜艇医务室内部,深海科幻母潜艇内的小型医务舱,高级电影级写实CG质感,高质量3D概念设计,整体风格与主驾驶舱一致。空间较小而紧凑,呈封闭式耐压医疗舱布局,中央一张固定式金属医疗床或检查床,周围布置简洁嵌入式医疗设备、监测屏、药品柜、急救器械柜、生命体征监测终端、氧气接口、照明灯组。舱壁为冷灰蓝金属结构,边角圆润,带硬表面分件与嵌入式设备面板。整体材质干净、精致、略带使用痕迹,但不脏。灯光以冷白医疗灯为主,辅以少量绿色设备光和微弱的紫色外部反射光。空间应体现潜艇内部特有的局促与压迫感,同时保留医疗区的整洁与冷峻感,电影级CG科幻潜艇内景。

47/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 8

母潜艇舰长独立小舱 / 决策室,深海科幻母潜艇内部私人工作舱,高级电影级写实CG质感,高质量3D概念设计。空间狭小、安静、封闭,保持与整艘母潜艇一致的冷灰蓝金属硬表面风格。舱内可有一张固定式窄工作台、嵌入式数据终端、记录屏、墙面储物格、一把固定工业座椅、少量个人物件和任务文件。灯光较克制,以冷白顶灯、少量桌面工作灯和终端屏幕光为主,局部有淡紫色深海反射光。氛围孤独、冷静、压抑,适合舰长独自做决定、藏匿投票信息、心理挣扎。

48/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto母潜艇主驾驶 / 指挥舱内部 - 副本

母潜艇主驾驶 / 指挥舱内部,深海科幻潜艇指挥中枢,电影级写实CG,高级硬表面内饰。前方两个核心驾驶座位面向主观察窗和主控面板,控制台包含绿色CRT界面、声呐屏幕、压力监控、橙黄色状态灯和机械操作杆。左右两侧沿舱壁布置嵌入式功能操作台、声呐站、通讯站、压力监控台、设备柜、折叠工作座、管线墙和站立扶手,没有沙发,没有飞机客舱座椅。整体空间低矮、狭长、压迫,舱壁近距离包裹,深灰黑金属结构,冷白工作灯,少量红色警示灯,材质高级,轻微使用痕迹,结构清晰,延续光标舱内部的高级CG风格,不是豪华飞船舰桥,不是运输机客舱,不是脏乱老潜艇。

49/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

{{Image 2}} 怪物下方的潜水艇改为 {{Image 1}} 的潜水艇样式,怪物可以附着在侧边

50/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

母潜艇内部紧凑型光标舱投放井,狭窄长条形发射舱段,低矮顶部,近距离舱壁,双人光标舱嵌入中央纵向滑轨和机械锁定架,周围只有有限检修空间,前方连接圆形耐压发射门,紫白色系统光环,机械锁扣、液压锁臂、投放导轨、线缆接口、少量控制台和状态屏,深灰黑金属结构,高级硬表面科幻设计,电影级写实CG,空间压迫、精密、冷酷,像母潜艇内部专用危险投放井,不是大型机库,不是飞船停机坪,不是宽敞维修大厅,延续光标舱内部的高级CG风格。 禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化

51/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto母潜艇主驾驶 / 指挥舱内部

母潜艇主驾驶舱内部,深海科幻潜艇指挥舱,电影级写实CG,高级硬表面内饰,前方两个核心驾驶座位,主观察窗,主控面板,绿色CRT界面,橙黄色状态灯,压力表,声呐屏幕,机械操作杆。左右两侧不是沙发,不是飞机客舱座椅,而是嵌入式声呐站、通讯站、压力监控台、折叠工作座、设备柜、管线墙、站立扶手和狭窄通道。深灰黑金属结构,低矮顶部,空间紧凑压迫,清晰结构,材质高级,延续光标舱CG风格,非飞机客舱,非豪华飞船舰桥,非脏乱潜艇舱

52/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium母潜艇三视图

给我 {{Image 1}} 潜艇的三视图,背景改为黑色

53/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoElias Vale 舰长 / 主导者 - 副本

Elias Vale,45岁左右男性深海工程潜艇舰长,欧美面孔,面部轮廓冷硬瘦削,眼窝深陷,颧骨明显,皮肤苍白,短发湿漉漉贴在额角,鬓角有一点灰白,极短胡茬,长期失眠与缺氧造成的疲惫感。整体气质极度克制、主导欲强、冷静压抑,像长期在海沟执行高风险任务并习惯做残酷决定的人。穿着架空1980年代冷战风格深海舰长工装,深色高领防水夹克,旧海军制服剪裁,肩部有磨损标识和金属扣件,内层为深海保温服,材质厚重潮湿,服装带水渍、磨损、盐痕和褶皱。腰间挂旧式潜艇钥匙、手电、小型通讯器。视觉上半张脸经常被红色警报灯或绿色CRT光切开,像审判者一样站在低照度驾驶舱中,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感。 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,深海工业现实主义,真实电影角色设计,不是超级英雄,不是未来科幻军官,而是长期在超深海高压环境中工作的人。潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水、轻微海盐痕迹,真实职业感,人物有鲜明性格差异和记忆点,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明。 不要超级英雄感,不要科幻偶像剧,不要干净未来制服,不要赛博朋克霓虹,不要时尚大片妆造,不要游戏角色立绘感,不要卡通,不要二次元,不要现代特种兵,不要过度年轻化,不要网红脸,不要过度精致皮肤,不要夸张武器,不要蒸汽朋克礼服,不要哥特宗教服装

54/ 611图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 12 - 副本

母潜艇内部紧凑型光标舱投放井,狭窄长条形发射舱段,低矮顶部,近距离舱壁,双人光标舱嵌入中央纵向滑轨和机械锁定架,周围只有有限检修空间,前方连接圆形耐压发射门,紫白色系统光环,机械锁扣、液压锁臂、投放导轨、线缆接口、少量控制台和状态屏,深灰黑金属结构,高级硬表面科幻设计,电影级写实CG,空间压迫、精密、冷酷,像母潜艇内部专用危险投放井,不是大型机库,不是飞船停机坪,不是宽敞维修大厅,延续光标舱内部的高级CG风格。

55/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto母潜艇主驾驶 - 副本

母潜艇主驾驶 / 指挥舱内部,深海科幻母潜艇核心指挥舱,高级电影级写实CG,高质量硬表面科幻内饰,紧凑低矮压迫空间。前方两个并列主驾驶位,厚重机械座椅,固定在导轨上,面向大型多边形观察窗和主控台。观察窗外是紫白色深海异常光和体积光。前方主控台包含绿色CRT声呐屏、导航界面、压力监控、橙黄色状态灯、机械操作杆。左右两侧及后方布置多个嵌入式辅助工位,每个工位都有独立工业科幻座椅或折叠工作座,对应声呐、通讯、动力管理、探测监控等功能。所有座位和设备紧贴舱壁,形成多岗位协作的潜艇指挥空间。深灰黑金属材质,结构清晰,材质高级,轻微使用痕迹,冷白工作灯,绿色屏幕光,紫色逆光,电影级CG质感,非宽敞舰桥,非飞机客舱,非沙发,非长椅,非脏乱老潜艇。

56/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

生成四格风格板 1格:舰长制服胸口 / 领口材质 1格:舰长图背景的冷绿光影 1格:潜艇主驾驶舱 1格:光标舱内景 / 紫色外部光

57/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

生成风格板:舰长制服胸口 / 领口材质

58/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium光标舱-三视图

给我出 {{Image 1}} 潜艇的三视图,背景改为黑色

59/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 3

母潜艇动力 / 机电 / 压载维护区,深海科幻母潜艇内部下层核心机电舱,电影级高质量写实CG概念图,高级3D硬表面场景设计,整体风格与已确定的母潜艇主驾驶舱完全统一。空间为狭长、低矮、压迫感强的高压维护通道,是潜艇压载系统与机电系统的核心检修区域,而不是普通生活走廊。画面中必须清晰呈现粗大的主压载管线、分流管、压力阀组、手轮阀门、压力表阵列、泄压装置、泵体外壳、配电箱、检修面板、流体控制模块与局部裸露的工业结构。空间布局强调“维修作业区”特征:一侧或两侧有可开启的检修面板、半拆开的设备舱门、临时维修位、工具箱、检修灯、金属踏板与工作区域。必须明确预埋“爆管事故”视觉信息:某一段高压管道或阀组区域成为潜在事故点,带有压力异常表、轻微蒸汽泄漏、冷凝水、局部水渍、金属疲劳痕迹、警告标识、应急关闭阀门,暗示角色会在此处进行维修并遭遇突然爆管。整体材质为冷灰蓝金属、厚重工业硬表面、耐压舱体结构、带细腻反射与使用痕迹,但不要脏乱废墟,不要过度破败。灯光以冷白工业顶灯为主,辅以少量绿色监视器光、琥珀色状态灯、局部红色警示灯,形成克制但紧张的电影级照明层次。地面应有轻微潮湿反光、防滑格栅、排水沟槽,增强深海高湿环境与事故可信度。整体氛围应让人一眼看出:这是一个会发生高压维修事故、有人可能被爆裂管道与喷泄流体击中的危险压载维护舱,而不是普通设备走廊。

60/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 3 - 副本

母潜艇动力 / 机电 / 压载维护区,深海科幻母潜艇内部下层高压维护舱,电影级写实CG,高质量3D概念场景,风格统一于已确定的母潜艇主驾驶舱。狭长、低矮、压迫感强的工业检修通道,不是生活走廊。空间中清晰呈现粗大的主压载管线、分流管、手轮阀门、压力表阵列、泄压阀、泵体、配电箱、流体控制模块、检修面板、工业结构肋与金属踏板。强调维修作业属性:有开启的检修面板、半拆开的设备、维修工位、工具箱、检修灯、应急关闭阀门。必须明确呈现潜在爆管事故点:一段高压管线或阀组区域带有压力异常、轻微蒸汽泄漏、冷凝水、水渍、金属疲劳痕迹、警告标识,暗示角色正在维修时会突然爆管受伤。冷灰蓝金属硬表面材质,细腻反射,轻微潮湿感,防滑格栅地面,排水沟槽。冷白顶灯 + 绿色监视器光 + 少量琥珀色状态灯 + 局部红色警示灯,形成紧张压迫的电影级CG氛围。

61/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

给我 的主驾驶位置的特写,参考

62/ 611图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6 - 副本

背景匹配一下 的深海背景

63/ 611图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 5
盲潮|图片节点 5图片节点 5

深海科幻母潜艇中段公共操作区,电影级写实CG场景概念图,高级3D硬表面设计,整体风格与母潜艇主驾驶舱统一。一个紧凑、低矮、压迫感强的核心舱段,冷灰蓝金属模块化结构,舱壁两侧布满设计精良的嵌入式控制台、绿色CRT雷达屏、机械拨杆、状态终端与工业面板,具有高预算科幻美术设计感。空间中央是一张固定式窄金属工作桌,桌面简洁,仅有少量纸票、金属投票罐、记录板与笔,作为多人讨论和投票的临时区域。少量固定工业座椅分布在桌边与两侧工位,强调多人博弈使用感,但整体依然克制有序。观察窗外透入紫色深海环境光,与室内绿色屏幕光、冷白顶灯、少量琥珀色状态灯共同构成高级电影光色层次。强调精致CG材质、细腻金属反射、统一色彩设计、轻微体积光、压抑冷静悬疑氛围,像高预算科幻电影的场景设定图,而不是普通室内还原图。

64/ 611图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 7

母潜艇通讯 / 声呐监听工位区,深海科幻母潜艇内部,高级电影级写实CG,高质量3D概念设计,风格统一于主驾驶舱。空间较窄,沿舱壁布置成排嵌入式控制台与监听终端,包含绿色CRT风格声呐屏幕、波形显示器、频谱监控、通讯接口、机械开关、拨杆、耳机挂架、数据读取面板。每个工位前配有独立工业科幻座椅或滑轨工作椅,座位紧贴设备布置,适合多人同时值守。舱壁为冷灰蓝金属耐压结构,带硬表面分件、检修口、嵌入式设备柜、线缆槽和扶手。灯光克制,主要由冷白工作灯、绿色屏幕光和少量橙色状态灯构成,局部可有来自外部深海的淡紫色反射光。整体氛围安静、专注、压迫、技术化,空间不大但设备密集,具有真实母潜艇监听区的可信感,非脏乱废墟,非飞机驾驶舱。

65/ 611图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 6

母潜艇中段公共操作区 / 投票区,深海科幻母潜艇内部,高级电影级写实CG,冷灰蓝金属硬表面,紧凑低矮压迫空间,风格与主驾驶舱一致。两侧嵌入式操作台、绿色CRT声呐屏、通讯面板、状态灯、机械按键,中央留出一小块多人站立对峙与投票的空间,可有固定式窄金属工作台,桌面放纸票、金属罐、笔、记录板。两侧少量固定折叠座椅或靠墙工作席,不要沙发,不要飞机客舱。冷白顶灯、绿色屏幕光、少量橙黄警示灯、淡淡紫色深海反射光,整体压抑、功能化、电影级CG质感。

66/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

母潜艇走廊 / 连接舱内部,深海科幻母潜艇内部通道,高级电影级写实CG质感,高质量3D概念设计。狭长、低矮、压迫感极强的圆角金属通道,整体风格与主驾驶舱一致,冷灰蓝金属硬表面结构,地面为金属防滑格栅或窄型轨道地板,两侧舱壁嵌入设备箱、检修面板、压力管线、扶手、阀门、线缆槽与小型状态灯。通道尽头可见厚重圆形舱门或压力门,门边有编号、警示标签和机械闭锁结构。局部可设置小型观察窗,窗外透入淡淡紫色深海幽光,空气中有轻微湿冷雾感。灯光以顶部冷白灯带、局部暖黄警示灯和设备状态灯为主,画面干净、克制、紧张,具有电影级CG质感。不要破烂,不要重锈蚀,不要过度蒸汽朋克。

67/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2 - 副本

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 女医疗官,30多岁,消瘦苍白,细长脸,突出的颧骨,深眼窝,略大的敏感眼睛,鼻梁细直,薄唇,窄下巴,深色头发随意束起,有凌乱碎发,穿旧化医疗制服,胸前医疗识别牌,气质理性、克制、疲惫而顽强;与舰长 Elias Vale 属于同一部作品的角色体系,风格统一。爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,脸部骨相清晰,五官适度夸张,冷青绿色低饱和电影灯光,深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,高质量3D CGI,不要网红脸,不要时尚写真。

68/ 611图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2

母潜艇主驾驶 / 指挥舱内部,深海科幻母潜艇核心指挥中枢,高级电影级写实CG质感,高质量3D概念设计,高级硬表面科幻内饰。整体空间紧凑、低矮、压迫、包裹感强。前方设置两个并列主驾驶位,厚重机械座椅固定在地板导轨上,带扶手与安全束带,面向大型多边形观察窗和主控台。观察窗外是紫白色深海异常光、生物光和柔和体积光。前方主控台包含绿色CRT声呐屏、导航界面、深度压力监控、橙黄色状态灯、机械操作杆和系统读数。左右两侧及后方沿舱壁布置多个辅助功能工位,每个工位都有独立工业科幻座椅或折叠工作座,对应声呐、通讯、探测、动力管理、任务监控等功能,形成适合多名船员同时值守与表演的多岗位协作空间。所有座位和设备都嵌入船体结构中,没有沙发,没有长椅,没有飞机客舱感。舱壁为深灰黑金属耐压结构,带清晰硬表面分件、嵌入式设备柜、检修面板、管线槽和扶手,材质高级、干净、精致,带轻微使用痕迹但不过度脏旧。灯光以冷白工作灯、绿色屏幕光、少量橙黄色状态灯和窗外紫白色逆光为主。电影级CG光影,结构清晰,非真人摄影,非宽敞大厅,非豪华飞船舰桥,非脏乱老潜艇。

69/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 6

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 女医疗官,细长脸,突出的颧骨,深眼窝,略大的敏感眼睛,鼻梁细直,薄唇,窄下巴,深色头发随意束起,有凌乱碎发,穿旧化医疗制服,胸前医疗识别牌,气质理性、克制、疲惫而顽强;与舰长 Elias Vale 属于同一部作品的角色体系,风格统一。爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,脸部骨相清晰,五官适度夸张,冷青绿色低饱和电影灯光,深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,高质量3D CGI,不要网红脸,不要时尚写真。

70/ 611图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 11

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 女医疗官,30多岁,消瘦,苍白,神经紧绷,细长脸,突出的颧骨,深眼窝,略大的敏感眼睛,眉头总是轻微皱起,鼻梁细直,嘴唇偏薄,下巴窄,黑发或深棕发,随意束起,有凌乱碎发,带一点疲惫感和顽强感,穿旧化医疗制服或潜艇工作服,胸前有医疗识别牌,气质理性、克制、压抑。

71/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 6 - 副本

母潜艇主驾驶 / 指挥舱内部设定,电影级写实CG,高级硬表面科幻内饰,深海母潜艇内部空间。舱室前部设置一个明确的主驾驶位,主驾驶的两张座椅位于潜艇前方位置,面向前方主控界面和前向观察区域,具有强烈的主导感和指挥感。主驾驶位周围是半包围式控制结构,造型简洁、厚重、功能性强。主驾驶位一侧或两侧分布其他功能操作区域,包括导航控制台、声呐监测界面、深度 / 压力监控模块、通讯终端、武器 / 投放系统控制面板。整体布局参考高级科幻载具指挥舱,空间紧凑但清晰,不杂乱。舱体材质为深灰黑金属和高级硬表面结构,带少量轻微磨损和使用痕迹,控制面板有少量高科技屏幕、状态灯、机械按键和功能模块,界面发出克制的白光、橙黄光和少量蓝绿色辅助显示。整体气氛冷静、压迫、专业,强调电影CG质感、清晰结构、设计感强,非脏乱潜艇驾驶室,非宇航飞船舰桥

72/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

去掉画圈标注的这个元素

73/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

{{Image 1}} 的风格改成跟 {{Image 2}} 风格一样

74/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 年轻男驾驶员,20多岁,瘦高,略显懦弱和紧张,脸长而窄,眼神不安,眼下轻微发青,鼻子偏长,嘴唇紧绷,耳朵略大,湿乱短发,脖子细,带一点少年感和脆弱感,穿旧化驾驶员制服,胸前有控制带或肩部束带,气质敏感、受压、容易慌张。

75/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K母潜艇主驾驶 -多角度

给我9个不同角度的构图,含特写

76/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium母潜艇主驾驶 - 驾驶特写

给我 {{Image 1}} 的主驾驶位置的特写

77/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 亚洲女性声呐员,20多岁,偏瘦,小骨架,脸型窄,眼睛专注敏锐,黑色短发或湿感碎发,五官克制但有辨识度,略尖下巴,鼻梁秀挺,神情安静却高度警觉,佩戴老式监听耳机或通讯耳机,穿声呐岗位工作服,气质冷静、内向、观察力强。

78/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

给我{{Image 1}} 的主驾驶位置的特写,参考 {{Image 2}}

79/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

给我出9个不同角度的构图,,包括驾驶位,成像台等

80/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K光标舱控制杆

提取7号镜头

81/ 611图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5 - 副本

母潜艇中段公共操作区 / 投票区内部,深海科幻母潜艇内部空间,高级电影级写实CG质感,高质量3D概念设计,整体风格与主驾驶舱一致。空间为紧凑、低矮、带压迫感的耐压舱段,不宽敞,不空旷。舱体两侧为嵌入式操作台、监控终端、绿色CRT风格声呐屏幕、通讯面板、状态灯、机械按键与检修面板,材质为冷灰蓝金属、枪灰色硬表面结构。空间中央预留一小块可供多人站立、争执、投票的区域,可有一张固定在地面的窄型金属工作桌或折叠操作台,桌面上可放纸票、金属罐、记录板、笔、小型任务终端,但不要正式会议桌。两侧设置少量固定式折叠座椅、嵌入式靠墙工作位或短距工作席,供船员临时坐下,但不要沙发,不要飞机客舱长椅。舱顶与舱壁带清晰结构分件、管线槽、扶手、照明条、通风格栅。灯光以冷白顶灯、绿色屏幕光、少量橙黄色警示灯为主,局部有紫色深海反射光渗入,形成高级CG氛围。整体空间应适合多人博弈、投票、压抑对峙,具有潜艇内部的功能性与戏剧张力,非废弃,非脏乱,轻微使用痕迹,电影级科幻潜艇内部。

82/ 611图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2

深海潜艇指挥驾驶舱,圆筒形耐压舱体结构,正前方主视野或主导航屏幕,中央指挥座与两侧操作台形成明确功能分区,仪表数量克制但精准,不要杂乱堆满屏幕,保留老式机械压力表、手轮、拨杆、航海图样式界面与少量绿色雷达显示,顶部与两侧有粗壮管线与耐压骨架,舱壁旧化、潮湿、磨损,有长期深海服役痕迹,红色警戒灯与冷白工作灯形成对比照明,空间深处有一道圆形耐压门,构图强调中轴对称或轻微偏轴,具有电影场景感与叙事焦点,高端成人向3D动画场景设定图,电影级CG渲染质感,非真人摄影

83/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本
盲潮|图片节点 12 - 副本图片节点 12

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 中年男性轮机长,粗壮结实,长期酗酒与高压工作留下痕迹,脸大,眉骨重,鼻梁粗,面部粗糙,短乱胡茬,眼袋明显,皮肤泛红或有旧伤痕,头发粗硬凌乱,穿油污磨损的机舱工作服,领口松开,气质暴躁、疲惫、硬撑着的老工种感觉。

84/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

给我提取左下角画圈标注的镜头

85/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium深海设定 - 副本

去掉里面的潜艇,然后环境改为深海的感觉

86/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

去掉画面中标注的元素

87/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 男性,30到40岁,精瘦但结实,手臂与脖颈有劳损感,脸部线条硬,颧骨外扩,鼻头偏钝,眼神带一点附和与迟疑感,短发或贴头短寸,面部有小伤痕或旧擦伤,穿旧化压载维护工装,工具挂带、扳手或维修装备可见,气质底层工人感强,粗粝、服从、压抑。

88/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium光标舱控制杆

{{Image 1}} 画圈标注的区域替换成 {{Image 2}} 的内容

89/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto光标舱外观 - 副本

光标舱”双人深海诱导信号舱外观设定,小型深海工业作业舱,外形介于诱饵潜航器、微型救生舱与深海信号艇之间,短粗、厚重、耐压、机械化,采用铆钉金属外壳、耐压陶瓷板、外置锁扣、机械释放挂点与老式工业编号喷码,舱体前方配置高强度白光灯阵列与信号发射模块,局部有磨损、锈蚀、盐蚀与维修痕迹,整体像未来工业技术与老式深海设备的混合,强调“有去无回的诱饵舱”气质,高端成人向3D动画工业载具设定图,电影级CG质感,非真人摄影

90/ 611文本策划光标舱外观

【生成内容】 光标舱”双人深海诱导信号舱外观设定,小型深海工业作业舱,外形介于诱饵潜航器、微型救生舱与深海信号艇之间,短粗、厚重、耐压、机械化,采用铆钉金属外壳、耐压陶瓷板、外置锁扣、机械释放挂点与老式工业编号喷码,舱体前方配置高强度白光灯阵列与信号发射模块,局部有磨损、锈蚀、盐蚀与维修痕迹,整体像未来工业技术与老式深海设备的混合,强调“有去无回的诱饵舱”气质,高端成人向3D动画工业载具设定图,电影级CG质感,非真人摄影

91/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 亚洲女性声呐员,20多岁,偏瘦,小骨架,窄脸,黑色短发或湿感碎发,专注敏锐的眼睛,略尖下巴,佩戴老式监听耳机,穿声呐岗位工作服,气质冷静、内向、警觉;与舰长 Elias Vale 属于同一部作品的角色体系,风格统一。爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,脸部骨相清晰,五官适度夸张,冷青绿色低饱和电影灯光,深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,高质量3D CGI,不要网红脸,不要时尚写真。

92/ 611文本策划深海断崖层-潜艇外景、首次遭遇盲潮、氛围建立

【生成内容】 万米海沟断崖层,深海潜艇在黑暗海沟中穿行,四周是巨大的海底峭壁、悬浮沉积颗粒、旧浮标残骸、废弃探测器与断裂缆线,探照 灯切开浓重海水,环境以深蓝、黑灰、冷青为主,压迫感极强,像巨大峡谷与海底坟场的结合,强调深海体积感、未知感与极端孤 独,高端成人向3D动画设定图,电影级CG渲染质感

93/ 611文本策划无回层

【生成内容】 深海最下层“无回层”,几乎没有主动发光,黑暗像有厚度,海水沉重迟缓,远处只有模糊轮廓与极少量反光,环境像海底深渊与沉睡巨物的领域,空间尺度难以判断,安静到可怕,隐约暗示有更巨大、更古老的生命潜伏其中,整体以深黑、灰蓝、暗青为主,强调压倒性的未知与禁忌感,高端成人向3D动画概念图,电影级CG渲染质感

94/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2 - 副本

异星海洋世界的海面总景,深蓝黑色夜海,天空中悬挂巨大的环带行星与密集星空,远处耸立巨型潮冠生态构造体,外形介于海洋生物、巨树与器官结构之间,表面潮湿粗粝,局部有水流瀑布般垂落,海平面上散布人类前哨设施、观测塔、系泊平台与微弱工业灯光,整体气质神秘、孤独、冷峻、危险,强调“人类只是这个世界的访客”,超宽银幕构图,建立世界观的史诗级概念场景,高端成人向3D动画设定图,电影级CG建模质感,非真人摄影

95/ 611图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5 - 副本

去除画面中心的画圈标注的两个元素

96/ 611文本策划海面前哨基地-人类活动范围与海面文明边界

【生成内容】 异星海洋星球的人类海面前哨基地,建在孤立岩礁与巨大生态构造体边缘,包含补给平台、通信塔、锈蚀管道、系泊码头、小型深潜 潜艇停靠区,海雾弥漫,远处巨大的潮冠结构笼罩海面,夜空中可见环带行星,整体是边境工业殖民地风格,简陋、危险、长期被风 暴侵蚀,带有硬科幻工业感与孤独感,高端成人向3D动画概念图,电影级CG质感,非真人摄影

97/ 611文本策划海面世界总景-世界观主视觉

【生成内容】 异星海洋世界的海面总景,深蓝黑色夜海,天空中悬挂巨大的环带行星与密集星空,远处耸立巨型潮冠生态构造体,外形介于海洋生物、巨树与器官结构之间,表面潮湿粗粝,局部有水流瀑布般垂落,海平面上散布人类前哨设施、观测塔、系泊平台与微弱工业灯光,整体气质神秘、孤独、冷峻、危险,强调“人类只是这个世界的访客”,超宽银幕构图,建立世界观的史诗级概念场景,高端成人向3D动画设定图,电影级CG建模质感,非真人摄影。

98/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium光标舱-三视图 - 副本

给我出 潜艇的三视图,背景改为黑色

99/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium母潜艇三视图 - 副本

给我 潜艇的三视图,背景改为黑色

100/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium盲潮三视图设定 - 副本

给我这个怪物的三视图,背景改为黑色

101/ 611文本策划紫冠层

【生成内容】 深海海沟中的“紫冠层”生态带,海底耸立大量巨型发光柱状生态体,顶部像伞冠、蘑菇、海葵与器官结构的混合,释放蓝紫色与品红色生物光,整体像海底森林与异星神经网络,远近高低错落,幽暗、神秘、优美却危险,海水中漂浮细小发光粒子,强调这是一套不属于人类的生物信号系统,高端成人向3D动画概念图,电影级CG质感

102/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 6

深海最下层“无回层”,几乎没有主动发光,黑暗像有厚度,海水沉重迟缓,远处只有模糊轮廓与极少量反光,环境像海底深渊与沉睡巨物的领域,空间尺度难以判断,安静到可怕,隐约暗示有更巨大、更古老的生命潜伏其中,整体以深黑、灰蓝、暗青为主,强调压倒性的未知与禁忌感,高端成人向3D动画概念图,电影级CG渲染质感 高端成人向3D动画设定图,电影级CG建模质感,非真人摄影,非实拍照片,统一冷色调,深海工业科幻美术,克制的风格化设计,清晰的体积光与边缘光,细腻材质表现,金属、织物、皮肤、湿润感都具备真实CG渲染质感,具有成熟动画短片的高级视觉完成度

103/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 东亚面孔女性,小而挺的鼻子,五官克制,神情专注,安静、内向,佩戴监听耳机,穿功能性潜艇制服。一只手轻扶耳机,像在专注监听远处异常声波。爱死机风格,成人向写实3D CG角色,不要真人照片感,不要欧美脸,不要混血超模脸,不要甜美偶像感。深海潜艇监听岗位氛围,冷青绿色低饱和打光,半身定妆照,电影级3D CGI,高细节。

104/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 Mara Voss,东亚面孔女性,小而挺的鼻子,五官克制,神情专注,安静、内向,佩戴监听耳机,穿功能性潜艇制服。一只手轻扶耳机,像在专注监听远处异常声波。爱死机风格,成人向写实3D CG角色,不要真人照片感,不要欧美脸,不要混血超模脸,不要甜美偶像感。深海潜艇监听岗位氛围,冷青绿色低饱和打光,半身定妆照,电影级3D CGI,高细节。

105/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium光标舱外观

{{Image 2}} 的配色参考 {{Image 1}} ,仅参考配色

106/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium光标舱-三视图 - 副本

给我出三视图,背景改为黑色

107/ 611图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 10

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 东亚面孔女性声呐员,年龄约26-32岁,长期在密闭潜艇中进行监听工作,带一点神经紧绷和疲惫感。脸型偏窄,颧骨轻微明显,下颌线干净但不过分尖,眼神专注、敏锐、带轻微不安。佩戴老式厚重监听耳机,一只手轻扶耳机,像在捕捉远处异常声波。穿深色潜艇工作制服,带少量岗位识别细节。爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定。强调面部骨相、毛孔、细微皮肤质感、耳机金属与磨损细节,深海潜艇声呐舱背景,冷青绿色低饱和光影,半身近景定妆照,人物居中,电影级3D CGI,高细节,高识别度。

108/ 611图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本
盲潮|图片节点 12 - 副本图片节点 12

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 Elias Vale,男,外籍中年舰长,身形瘦削挺拔,脸部骨相锋利,瘦长脸,突出的耳朵,深眼窝,高颧骨,法令纹明显,薄嘴唇,短而后移的发际线,稀薄短发,短山羊胡,眼神冷静、克制、压迫感强,带有长期深海任务留下的疲惫感与决断力。穿深色高领舰长制服,旧金属质感肩章,胸前佩戴磨损身份牌,服装简洁克制,具有功能性与等级感。爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感,强调皮肤褶皱、毛孔、胡渣、布料纤维与金属配件的高质量CG材质,脸部雕塑感强,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和光影,阴冷、压迫、深海潜艇氛围,背景为虚化的潜艇内部,半身近景定妆照,人物居中,正面直视镜头,构图稳定克制,电影级3D CGI,细腻渲染,高细节,统一世界观角色设定。

109/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2

高端成人向3D动画设定图,电影级CG建模质感,非真人摄影,非实拍照片,统一冷色调,深海工业科幻美术,克制的风格化设计,清晰的体积光与边缘光,细腻材质表现,金属、织物、皮肤、湿润感都具备真实CG渲染质感,具有成熟动画短片的高级视觉完成度

110/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumPavel Orlov(压载师傅) - 副本

的风格改成跟 风格一样

111/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on重置32-33
盲潮|重置32-33视频截图

镜头32 提示词(重生版) 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} :Elias 角色外形参考 {{Mixed 4}} :公共操作区内部环境参考 {{Mixed 2}} :母潜艇的结构参考 {{Mixed 3}} :光标舱的结构参考 {{Mixed 5}} :CRT 屏幕、旧工业 UI 风格参考 镜头32|Elias 说明“盲潮追的是光”|驾驶舱中景|35mm|约5–6秒 电影级写实 CG,16:9,驾驶舱中景,35mm,缓慢推近。 Elias 位于画面主体,坐姿或半转身面向众人,保持你这版参考图里的那种坐着、冷静、带压迫感的构图和角色状态。前景可带一点桌面虚焦边缘,背景是旧工业感驾驶舱:灰蓝金属舱壁、绿色 CRT 屏幕、少量按钮和控制面板,冷白顶灯与绿色屏幕光共同塑造脸部层次。 Elias 不做大动作,不要激烈表演。他是在短时间内做出冷静判断,先看向画外,再微微侧头,眼神下压,低声但清晰地说: Elias: “It follows light, not us.” 在他说这句台词时,画面中的一块 CRT 或操作屏上开始出现母潜艇与腹部光标舱的简化结构图,作为下一镜头的过渡信息。 镜头运动克制,只做轻微推近,重点是让这句台词成为观众理解方案的开关。 负面约束: 不要做成大幅表演;不要夸张恐慌;不要镜头乱晃;不要让背景屏幕过亮抢戏;不要把结构图做成科幻全息大片,保持旧工业潜艇风格。 镜头33 提示词(重生版) 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 2}} :母潜艇外观参考 {{Mixed 3}} :光标舱外观参考 {{Mixed 5}} :旧工业 CRT / 结构图 UI 风格参考 {{Mixed 6}} :盲潮 / 生物轨迹感参考(只参考“轨迹转向”的概念,不要直接露怪物正脸) 镜头33|光标舱计划结构动画|插入镜头|50mm|约5–6秒 电影级写实 CG,16:9,插入镜头,50mm,静止或极轻微推进。 画面是一个旧工业风 CRT 结构示意动画,不是现代全息 UI,不要花哨。屏幕上清楚显示母潜艇主船体与腹部挂载的小型光标舱,两者关系一眼能看懂。 动画分三步完成,信息必须清晰: 第一步 屏幕上先显示母潜艇与腹部光标舱的连接结构。 光标舱被明确标示为双人座舱,可有简洁标签: 2 CREW LURE POD 第二步 连接装置解锁,光标舱从母潜艇腹部脱离。 随后动画逻辑非常明确: 光标舱亮起白色诱饵灯,整体变成画面最亮的目标,向下潜行 母潜艇主灯熄灭或明显变暗,整体变成暗色轮廓,向上浮行 屏幕上可出现极简文字提示: POD DESCENDS — LIGHT ON SUB ASCENDS — LIGHT OFF 第三步 一条代表盲潮追踪的生物轨迹线,原本锁定母潜艇,随后明显改向,转而追向更亮的光标舱。 最后在光标舱旁边出现一句极简提示: NO RETURN 这句要让观众知道: 这不是逃生舱,而是两个人驾驶的发光诱饵,一旦脱离就无法回来。 整段动画必须简洁清楚、电影感强、信息一眼能懂,不要做成说明书,不要堆满术语。 声音上只有电子底噪、轻微 CRT 嗡鸣、结构解锁提示音。 Elias 画外音可以加一句: “The pod goes down lit. We go up dark.” 负面约束: 不要做成复杂科幻 HUD;不要信息过密;不要让母潜艇和光标舱平级并列不清;不要只停留在“静态结构图”;不要把盲潮画成完整怪物,只表现追踪轨迹转向即可。

112/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on重置32-33 - 2

镜头32 提示词(重生版) 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} :Elias 角色外形参考 {{Mixed 4}} :公共操作区内部环境参考 {{Mixed 2}} :母潜艇的结构参考 {{Mixed 3}} :光标舱的结构参考 {{Mixed 6}} :CRT 屏幕、旧工业 UI 风格参考 镜头32|Elias 说明“盲潮追的是光”|驾驶舱中景|35mm|约5–6秒 电影级写实 CG,16:9,驾驶舱中景,35mm,缓慢推近。 Elias 位于画面主体,坐姿或半转身面向众人,保持你这版参考图里的那种坐着、冷静、带压迫感的构图和角色状态。前景可带一点桌面虚焦边缘,背景是旧工业感驾驶舱:灰蓝金属舱壁、绿色 CRT 屏幕、少量按钮和控制面板,冷白顶灯与绿色屏幕光共同塑造脸部层次。 Elias 不做大动作,不要激烈表演。他是在短时间内做出冷静判断,先看向画外,再微微侧头,眼神下压,低声但清晰地说: Elias: “It follows light, not us.” 在他说这句台词时,画面中的一块 CRT 或操作屏上开始出现母潜艇与腹部光标舱的简化结构图,作为下一镜头的过渡信息。 镜头运动克制,只做轻微推近,重点是让这句台词成为观众理解方案的开关。 负面约束: 不要做成大幅表演;不要夸张恐慌;不要镜头乱晃;不要让背景屏幕过亮抢戏;不要把结构图做成科幻全息大片,保持旧工业潜艇风格。 镜头33 提示词(重生版) 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 2}} :母潜艇外观参考 {{Mixed 3}} :光标舱外观参考 {{Mixed 6}} :旧工业 CRT / 结构图 UI 风格参考 {{Mixed 5}} :盲潮 / 生物轨迹感参考(只参考“轨迹转向”的概念,不要直接露怪物正脸) 镜头33|光标舱计划结构动画|插入镜头|50mm|约5–6秒 电影级写实 CG,16:9,插入镜头,50mm,静止或极轻微推进。 画面是一个旧工业风 CRT 结构示意动画,不是现代全息 UI,不要花哨。屏幕上清楚显示母潜艇主船体与腹部挂载的小型光标舱,两者关系一眼能看懂。 动画分三步完成,信息必须清晰: 第一步 屏幕上先显示母潜艇与腹部光标舱的连接结构。 光标舱被明确标示为双人座舱,可有简洁标签: 2 CREW LURE POD 第二步 连接装置解锁,光标舱从母潜艇腹部脱离。 随后动画逻辑非常明确: 光标舱亮起白色诱饵灯,整体变成画面最亮的目标,向下潜行 母潜艇主灯熄灭或明显变暗,整体变成暗色轮廓,向上浮行 屏幕上可出现极简文字提示: POD DESCENDS — LIGHT ON SUB ASCENDS — LIGHT OFF 第三步 一条代表盲潮追踪的生物轨迹线,原本锁定母潜艇,随后明显改向,转而追向更亮的光标舱。 最后在光标舱旁边出现一句极简提示: NO RETURN 这句要让观众知道: 这不是逃生舱,而是两个人驾驶的发光诱饵,一旦脱离就无法回来。 整段动画必须简洁清楚、电影感强、信息一眼能懂,不要做成说明书,不要堆满术语。 声音上只有电子底噪、轻微 CRT 嗡鸣、结构解锁提示音。 Elias 画外音可以加一句: “The pod goes down lit. We go up dark.” 负面约束: 不要做成复杂科幻 HUD;不要信息过密;不要让母潜艇和光标舱平级并列不清;不要只停留在“静态结构图”;不要把盲潮画成完整怪物,只表现追踪轨迹转向即可。

113/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on重置32-33 - 3

镜头32|调整版提示词 Elias 站在屏幕前解说|半身近景 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} :Elias 角色外形参考 {{Mixed 4}} :公共操作区 环境参考 {{Mixed 6}} :CRT 屏幕、旧工业扫描 UI 风格参考 镜头32|Elias 站在屏幕前说明计划|半身近景|50mm|约5秒 电影级写实 CG,16:9,半身近景,50mm,缓慢轻推。 Elias 站在公共操作区内的一块大型 CRT 屏幕前,不是坐着,要站立讲解。构图以 半身近景 为主,人物从腰部或胸口以上入镜,Elias 位于画面中间偏右或偏左,背后或侧后方是一整块发着绿色扫描光的老式屏幕。画面重点是 Elias 本人 + 身后的说明屏幕,让观众明确他正在解释方案。 Elias 保持冷静、克制、判断清晰的状态,不做夸张动作。他一边面向众人,一边微微侧身朝屏幕方向解释,手部可以有一个很克制的指向或示意动作,但不要大幅比划。脸部由冷白顶灯和屏幕的绿色反光共同塑形,五官清晰,神情严肃。 他开口说: Elias: “It follows light, not us.” 他这句台词说出时,身后的屏幕上已经能看到一套模糊但可辨认的 扫描式结构图雏形,为下一镜头做过渡,但此镜头不要让屏幕信息抢过人物,仍以 Elias 半身近景解说 为主。 镜头运动克制,只做轻微推近或极轻微稳移,整体气质冷、硬、压迫、理性。 音效以舱内低频嗡鸣、电子底噪、轻微屏幕扫描声为主。 负面约束 不要让 Elias 坐着;不要远景;不要拍成全身站位说明会;不要夸张手势;不要大幅摇镜;不要把屏幕做得比人物更抢眼;不要做成现代科幻全息大屏,保持旧工业 CRT 风格。 镜头33|调整版提示词 纯扫描式结构图,不要实体母潜艇 / 光标舱 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 2}} :母潜艇整体结构参考 {{Mixed 3}} :光标舱整体结构参考 {{Mixed 6}} :旧工业 CRT / 扫描 UI / 线框结构图风格参考 {{Mixed 5}} :盲潮 / 生物轨迹感参考(只参考“轨迹转向”的概念,不要直接露怪物正脸) 镜头33|扫描式计划结构图|插入镜头|50mm|约5秒 电影级写实 CG,16:9,插入镜头,50mm,静止或极轻微推进。 画面是一个 老式 CRT 屏幕上的扫描式结构图动画,重点是“方案示意”,不要出现实体母潜艇,不要出现真实质感 3D 模型,不要出现立体实物舱体。画面中所有内容都必须表现为 绿色单色扫描线、线框图、剖面图、轮廓图、雷达式扫描层、工业示意动画。 屏幕中显示: 一艘 母潜艇 的侧面轮廓扫描图 母潜艇腹部挂载一个 小型双人光标舱 的扫描轮廓图 二者都是 线框 / 扫描 / 轮廓示意,不能做成实体模型展示 动画逻辑必须清晰: 第一步 母潜艇和腹部光标舱的扫描结构图被逐步扫描显现。 光标舱旁边可出现简洁的扫描标注: 2 CREW LURE POD 第二步 连接位置闪烁,显示脱离逻辑。 腹部光标舱从母潜艇下方分离,注意是 图示扫描动画,不是实体掉落镜头。 分离后: 光标舱的扫描轮廓变亮,出现更强的白色诱饵光示意,轨迹明确 向下 母潜艇整体扫描亮度降低,主灯关闭,轨迹明确 向上 屏幕上可出现简洁英文标识: POD DESCENDS / LIGHT ON SUB ASCENDS / LIGHT OFF 第三步 一条代表盲潮追踪的扫描轨迹线,从原本接近母潜艇的方向,明显改向并锁定更亮的光标舱。 最后旁边出现一个简洁警示标注: NO RETURN 整体效果是: 这是一段 旧工业潜艇上的 CRT 扫描计划图,用扫描线、轮廓线、结构示意、轨迹箭头,把方案一次讲明白。 画面要清楚、简洁、电影感强,不要做得像说明书满屏文字,也不要像现代 hologram 科幻广告。 音效以 CRT 嗡鸣、扫描声、电子提示音、轻微结构解锁提示音为主。 负面约束 不要实体母潜艇;不要实体光标舱;不要 3D 实物展示;不要现代全息 UI;不要花哨蓝色科技屏;不要屏幕内容过密;不要怪物正脸;不要变成 PPT 式静态图。

114/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on重置32-33 - 4

镜头32|重写版提示词 Elias 站在屏幕前解说|更电影感 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 1}} :Elias 角色外形、制服、脸部特征参考 {{Mixed 4}} :公共操作区 环境参考 {{Mixed 6}} :老式 CRT 屏幕、旧工业显示设备参考 32|Elias 讲解计划|半身近景|约5秒 {{Mixed 1}} 作为 Elias 角色参考, {{Mixed 4}} 作为公共操作区环境参考, {{Mixed 6}} 作为老式 CRT 屏幕与扫描显示风格参考。 去掉背景音乐,保留音效。 电影级写实 CG,16:9,半身近景,50mm-65mm,低机位轻微仰拍,缓慢轻推。 Elias 站在一块大型 CRT 屏幕前解说,不是坐着。镜头从桌面边缘或座椅背后轻微遮挡切入,形成前景压框,增强空间层次。Elias 位于画面中间偏右,身体微侧,脸转向众人和镜头方向,背后是一整块发出绿色扫描微光的老式屏幕。屏幕不喧宾夺主,只作为人物背后的信息层。 光线以冷白顶灯和 CRT 绿色反光共同塑形:Elias 面部一侧被冷白灯切出清晰骨相,另一侧吃到绿色电子反光,眼窝、颧骨和制服肩章更立体,整体气质冷静、理性、带压迫感。人物不做夸张动作,只做一个很克制的手势或轻微侧身示意,像在宣布一个残酷但必要的决定。 Elias 开口说: “It follows light, not us.” 镜头重点是: Elias 是视觉主体 他正在站着讲解方案 背后屏幕已经隐约显示扫描式结构图轮廓,但不要抢人物戏 镜头运动极轻,只做稳定缓慢推近,最后停在 Elias 说完这句台词的凝固瞬间。 音效保留:舱内低频嗡鸣、电子底噪、CRT 扫描声、微弱继电器声。 负面约束 不要坐姿;不要全身远景;不要平视太普通;不要夸张手势;不要现代科幻全息屏;不要让屏幕比人物更抢戏;不要拍成会议记录感,要像电影里的关键说明时刻。 镜头33|重写版提示词 加回盲潮引用|全部做成扫描风格,不要实体 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 2}} :母潜艇外形结构参考 {{Mixed 3}} :光标舱外形结构参考 {{Mixed 5}} :盲潮外形 / 轮廓 / 生物质感参考 {{Mixed 6}} :CRT / 扫描 UI / 旧工业显示风格参考 33|光标舱计划扫描图|插入镜头|约5秒 {{Mixed 2}} 作为母潜艇结构参考, {{Mixed 3}} 作为光标舱结构参考, {{Mixed 5}} 作为盲潮轮廓与追踪对象参考, {{Mixed 6}} 作为老式 CRT 扫描界面与工业线框风格参考。 去掉背景音乐,保留音效。 电影级写实 CG,16:9,插入镜头,50mm,静止或极轻微推进。 画面是 老式 CRT 屏幕上的扫描式方案结构图动画,所有内容都必须是 绿色单色扫描线、轮廓线、剖面图、虚线轨迹、雷达式闪烁标记,不要出现实体母潜艇,不要出现实体光标舱,不要出现真实怪物实体。 屏幕上先显示一艘 母潜艇的扫描轮廓图,腹部挂载一个 更小的双人光标舱扫描轮廓图。 随后,结构图开始演示计划逻辑: 第一层信息:结构关系 母潜艇轮廓较大,位于上方 光标舱轮廓较小,挂载在母潜艇腹部下方 光标舱旁边用简洁扫描标注显示:2 CREW / LURE POD 第二层信息:行动方向 挂载连接点闪烁 光标舱从母潜艇腹部分离 分离后,光标舱轨迹明确朝下潜行 同时,母潜艇轨迹明确朝上撤离 屏幕上用扫描箭头和简洁英文标记提示: POD DESCENDS / LIGHT ON SUB ASCENDS / LIGHT OFF 第三层信息:盲潮追踪逻辑 屏幕边缘或深处暗部,出现一个 模糊的盲潮扫描轮廓 / 生物回波区块 不是完整怪物展示,不要实体化,只是一个由扫描噪点、轮廓光边、半透明信号团构成的 未知生物追踪标记 原本指向母潜艇的追踪线,缓慢改向,重新锁定更亮的光标舱 最终形成清楚关系: 盲潮跟随光标舱下潜 母潜艇熄灯上浮脱离 最后屏幕上可闪出简洁结论式扫描标识: IT FOLLOWS LIGHT NO RETURN 整体观感必须像: 一个旧工业潜航器里的 CRT 战术方案图,清楚、简洁、压迫、冷硬。 重点不是炫 UI,而是让观众一眼明白: 光标舱不是逃生舱,而是双人驾驶的发光诱饵;母潜艇暗船上浮,光标舱亮舱下潜,把盲潮引走。 音效保留:CRT 嗡鸣、扫描声、电子提示音、连接断开提示音、低频舱体震动。 负面约束 不要实体母潜艇;不要实体光标舱;不要完整实体盲潮;不要 3D 模型展示;不要高饱和炫彩 hologram;不要现代全息面板;不要满屏复杂文字;不要做成 PPT;不要把怪物画成正脸特写。

115/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium光标舱外观 - 副本

的配色参考 ,仅参考配色

116/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium潜艇三视图 - 副本

给我出图中潜艇的三视图,背景为黑色

117/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 Mara Voss,女性声呐员,成年女性,欧美面孔,冷静、克制、敏锐,长期深海工作造成轻微疲惫感。五官自然真实,脸型偏瘦,眼神专注警觉,带有职业性的安静压迫感。不要亚洲面孔,不要甜美感,不要性感,不要网红脸,不要时尚写真感。深色头发束起,佩戴监听耳机,一只手扶耳机。深色潜艇制服,低调实用。爱死机风格,成人向 3D CG 角色设定,非真人摄影,不要照片感。冷色深海潜艇内部环境,背景是声呐控制台、绿色波形屏幕、金属面板,半身近景,电影级 3D CGI,高细节,高识别度。

118/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K从舱门口看进去的视角

双人狭窄发射舱、并列座椅、圆角矩形耐压内壁、旧化工业金属、厚重密封结构、磨损喷漆、紫色高能发射光、压迫感、深海工业科幻、成人向写实CG、电影级3D概念设计、非真人摄影、非干净未来科技、非飞船驾驶舱 从侧面舱门口看入光标舱内部,双人狭窄发射舱,镜头位于舱门外,看到内部并列双座、狭小通道和前方发射观察窗,空间被厚重圆角矩形金属舱壁包裹,内壁为旧化黑灰钢板、铆钉、密封圈、焊缝和磨损警示标识,舱体内部非常局促,人物进入后几乎无多余活动空间,前方紫色发射光从观察窗和仪器缝隙中溢出,照亮舱内座椅边缘和束缚带,座椅带有粗重工业减震结构和多点式固定装置,侧壁安装简化控制模块、状态灯、保险盒、机械把手和小型压力表,顶部管线交错,地面是排水沟,整体像深海工业世界中的双人投放舱,危险、幽闭、冷硬、压迫,电影级写实CG概念设计

119/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on重置32-33 - 2 - 再重置-v1

镜头32|Elias站在屏幕前公布方案|优化版 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 1}}:Elias人物外形、舰长制服、脸型和克制压迫气质参考 {{Mixed 4}}:公共操作区、大型CRT屏幕墙、灰蓝金属舱壁和冷白顶灯参考 {{Mixed 6}}:老式绿色CRT亮度、扫描线和屏幕质感参考 提示词 镜头32|Elias说明“盲潮追的是光”|约3秒 16:9电影宽画幅,电影级写实CG,公共操作区半身近景,50—65mm,低机位轻微仰拍,摄影机极慢推近。 Elias不坐着,他站在一块大型老式CRT屏幕前,人物位于画面中央偏右,是绝对主体。前景下方可以有虚焦金属桌沿或座椅边缘遮挡,形成偷拍式框架和空间层次。背景只保留一块主要绿色CRT屏幕和少量暗掉的辅助屏幕,不要满墙屏幕全部发亮,不要让屏幕抢人物。 Elias身体基本不动,一只手自然垂下,另一只手可以轻轻扶住桌沿,不做会议式大手势。他先看一眼屏幕,再转向桌边众人,低声、冷静、清楚地说: 说话角色:Elias 英文台词: “It follows light, not us.” 他说到“light”时,背景主CRT只出现一个非常简洁的绿色光点或追踪信号,不提前展示完整方案动画。说完后停顿约0.3秒,目光仍压在众人身上,像在宣布一个即将牺牲两个人的方案。 灯光以冷白顶光和绿色CRT反光为主,Elias一侧脸被绿色屏光勾亮,另一侧落入阴影。整体低声、克制、残酷,不要英雄感。 音效 低频船体嗡鸣、CRT电流底噪、台词后短暂安静。 负面约束 不要坐姿;不要大幅挥手;不要满墙屏幕全部发亮;不要人物太小;不要会议演讲感;不要高科技全息屏;不要背景提前播放完整方案;不要夸张愤怒或英雄式表演;不要字幕文字。 镜头33|纯扫描式光标舱计划动画|优化版 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 2}}:母潜艇真实结构与比例参考 {{Mixed 3}}:光标舱真实结构、腹部挂载关系和双人座舱参考 {{Mixed 5}}:盲潮追踪方向与轮廓概念参考,只参考追踪逻辑,不展示完整生物 {{Mixed 6}}:老式绿色CRT、单色扫描线、线框图、旧工业UI参考 提示词 镜头33|光标舱计划纯扫描动画|约5秒 16:9电影宽画幅,老式CRT屏幕插入特写,50mm,摄影机固定或极轻微推近。画面只拍一块弧面绿色CRT显示屏,保留扫描线、轻微行抖、电子余辉和低清工业屏幕质感。 屏幕中的所有内容必须是: 绿色单色扫描线; 线框结构; 简化轮廓; 轨迹箭头; 信号块; 电子标记。 禁止出现任何真实材质、实体三维模型、金属反光、推进火焰或真实盲潮生物。 动画分三阶段 第一阶段|结构建立 CRT先出现短促扫描噪波,随后从上到下扫描出母潜艇绿色线框。 母潜艇位于屏幕上方,体积较大;光标舱位于母潜艇腹部下方,体积明显较小,并通过两处简化连接锁扣与母潜艇相连。 光标舱旁边闪烁出现: 2 CREW LURE POD 这两个标签轻微闪烁后稳定。 第二阶段|分离与上下运动 连接锁扣依次解除,出现两个短促电子解锁标记。 光标舱线框从母潜艇腹部向下分离: 光标舱内部出现一个明亮白绿色光源点; 光标舱旁出现向下箭头; 光标舱沿轨迹缓慢向屏幕下方移动。 同时母潜艇: 主探照灯标记熄灭; 整体线框亮度下降; 母潜艇旁出现向上箭头; 母潜艇缓慢向屏幕上方移动。 屏幕上依次闪现: POD DESCENDS — LIGHT ON SUB ASCENDS — LIGHT OFF 文字闪烁一次后稳定,不要同时一次性全部出现。 第三阶段|盲潮改追光标舱 屏幕左侧或下方出现一个模糊的绿色噪点轮廓和脉冲信号块,代表盲潮,只表现为扫描噪点、信号云和不完整轮廓,不出现完整怪物形态。 一条原本指向母潜艇的追踪线先连接母潜艇,随后明显断开,并重新弯向下方发光的光标舱。 追踪线转向后,盲潮信号沿轨迹缓慢向光标舱移动。 光标舱旁最后出现并短促闪烁: NO RETURN 最终画面稳定停留约0.8秒,让观众一眼读清: 双人光标舱亮灯下潜; 母潜艇熄灯上浮; 盲潮转向光标舱; 光标舱无法返回。 Elias画外音 说话角色:Elias,画外音 英文台词: “The pod goes down lit. We go up dark.” 建议台词落点: “The pod goes down lit.” 对应光标舱亮灯下潜; “We go up dark.” 对应母潜艇熄灯上浮。 音效 CRT扫描声、电子线路绘制声、两次结构解锁提示音、光标舱分离提示、追踪线切换提示音。 不要英雄式音乐,不要推进器轰鸣,不要爆炸声。 负面约束 不要实体母潜艇;不要实体光标舱;不要真实盲潮;不要产品模型展示;不要金属材质;不要推进火焰;不要复杂三维旋转;不要现代全息UI;不要蓝色界面;不要满屏小字;不要完整怪物轮廓;不要静态无动画;不要让母潜艇和光标舱平级并排。

120/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on重置32-33 - 2 - 再重置-v2

镜头32|Elias站在屏幕前公布方案|优化版 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 1}} :Elias人物外形、舰长制服、脸型和克制压迫气质参考 {{Mixed 4}} :公共操作区、大型CRT屏幕墙、灰蓝金属舱壁和冷白顶灯参考 {{Mixed 6}} :老式绿色CRT亮度、扫描线和屏幕质感参考 提示词 镜头32|Elias说明“盲潮追的是光”|约6秒 16:9电影宽画幅,电影级写实CG,公共操作区半身近景,50—65mm,低机位轻微仰拍,摄影机极慢推近。 Elias不坐着,他站在一块大型老式CRT屏幕前,人物位于画面中央偏右,是绝对主体。前景下方可以有虚焦金属桌沿或座椅边缘遮挡,形成偷拍式框架和空间层次。背景只保留一块主要绿色CRT屏幕和少量暗掉的辅助屏幕,不要满墙屏幕全部发亮,不要让屏幕抢人物。 Elias身体基本不动,一只手自然垂下,另一只手可以轻轻扶住桌沿,不做会议式大手势。他先看一眼屏幕,再转向桌边众人,低声、冷静、清楚地说: 说话角色:Elias 英文台词: “It follows light, not us.” 他说到“light”时,背景主CRT只出现一个非常简洁的绿色光点或追踪信号,不提前展示完整方案动画。说完后停顿约0.3秒,目光仍压在众人身上,像在宣布一个即将牺牲两个人的方案。 灯光以冷白顶光和绿色CRT反光为主,Elias一侧脸被绿色屏光勾亮,另一侧落入阴影。整体低声、克制、残酷,不要英雄感。 音效 低频船体嗡鸣、CRT电流底噪、台词后短暂安静。 负面约束 不要坐姿;不要大幅挥手;不要满墙屏幕全部发亮;不要人物太小;不要会议演讲感;不要高科技全息屏;不要背景提前播放完整方案;不要夸张愤怒或英雄式表演;不要字幕文字。 镜头33|纯扫描式光标舱计划动画|优化版 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 2}} :母潜艇真实结构与比例参考 {{Mixed 3}} :光标舱真实结构、腹部挂载关系和双人座舱参考 {{Mixed 5}} :盲潮追踪方向与轮廓概念参考,只参考追踪逻辑,不展示完整生物 {{Mixed 6}} :老式绿色CRT、单色扫描线、线框图、旧工业UI参考 提示词 镜头33|光标舱计划纯扫描动画|约6秒 16:9电影宽画幅,老式CRT屏幕插入特写,50mm,摄影机固定或极轻微推近。画面只拍一块弧面绿色CRT显示屏,保留扫描线、轻微行抖、电子余辉和低清工业屏幕质感。 屏幕中的所有内容必须是: 绿色单色扫描线; 线框结构; 简化轮廓; 轨迹箭头; 信号块; 电子标记。 禁止出现任何真实材质、实体三维模型、金属反光、推进火焰或真实盲潮生物。 动画分三阶段 第一阶段|结构建立 CRT先出现短促扫描噪波,随后从上到下扫描出母潜艇绿色线框。 母潜艇位于屏幕上方,体积较大;光标舱位于母潜艇腹部下方,体积明显较小,并通过两处简化连接锁扣与母潜艇相连。 光标舱旁边闪烁出现: 2 CREW LURE POD 这两个标签轻微闪烁后稳定。 第二阶段|分离与上下运动 连接锁扣依次解除,出现两个短促电子解锁标记。 光标舱线框从母潜艇腹部向下分离: 光标舱内部出现一个明亮白绿色光源点; 光标舱旁出现向下箭头; 光标舱沿轨迹缓慢向屏幕下方移动。 同时母潜艇: 主探照灯标记熄灭; 整体线框亮度下降; 母潜艇旁出现向上箭头; 母潜艇缓慢向屏幕上方移动。 屏幕上依次闪现: POD DESCENDS — LIGHT ON SUB ASCENDS — LIGHT OFF 文字闪烁一次后稳定,不要同时一次性全部出现。 第三阶段|盲潮改追光标舱 屏幕左侧或下方出现一个模糊的绿色噪点轮廓和脉冲信号块,代表盲潮,只表现为扫描噪点、信号云和不完整轮廓,不出现完整怪物形态。 一条原本指向母潜艇的追踪线先连接母潜艇,随后明显断开,并重新弯向下方发光的光标舱。 追踪线转向后,盲潮信号沿轨迹缓慢向光标舱移动。 光标舱旁最后出现并短促闪烁: NO RETURN 最终画面稳定停留约0.8秒,让观众一眼读清: 双人光标舱亮灯下潜; 母潜艇熄灯上浮; 盲潮转向光标舱; 光标舱无法返回。 Elias画外音 说话角色:Elias,画外音 英文台词: “The pod goes down lit. We go up dark.” 建议台词落点: “The pod goes down lit.” 对应光标舱亮灯下潜; “We go up dark.” 对应母潜艇熄灯上浮。 音效 CRT扫描声、电子线路绘制声、两次结构解锁提示音、光标舱分离提示、追踪线切换提示音。 不要英雄式音乐,不要推进器轰鸣,不要爆炸声。 负面约束 不要实体母潜艇;不要实体光标舱;不要真实盲潮;不要产品模型展示;不要金属材质;不要推进火焰;不要复杂三维旋转;不要现代全息UI;不要蓝色界面;不要满屏小字;不要完整怪物轮廓;不要静态无动画;不要让母潜艇和光标舱平级并排。

121/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K光标舱内部总览提示词(主设定图)

双人狭窄发射舱、并列座椅、圆角矩形耐压内壁、旧化工业金属、厚重密封结构、磨损喷漆、紫色高能发射光、压迫感、深海工业科幻、成人向写实CG、电影级3D概念设计、非真人摄影、非干净未来科技、非飞船驾驶舱 光标舱内部环境设定,双人狭窄发射舱,并列双座布局,两张极其靠近的工业减震座椅,厚重束缚安全带,圆角矩形耐压舱体内部,内壁由旧化黑灰金属板拼接而成,焊缝、磨损喷漆、密封胶条和机械锁扣,舱体空间极度压抑,像金属棺舱与工业逃生舱的结合体,前方有小型观察窗和发射主面板,主面板简陋而可靠,带少量机械按钮、压力表、状态灯和手动释放拉杆,前方紫色高能发射光透过观察口渗入舱内,照亮内部结构,顶部有管线、通风口和应急照明,地面为防滑金属地板,有积水、油污、排水槽,整体气质冷酷、实用、危险、不舒适,深海工业科幻美术风格,成人向写实CG,电影级3D概念设计,非真人摄影,非干净未来科技,非飞船驾驶舱

122/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumMara Voss(声呐员)

的长相按照 的长相风格来

123/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

给我提取画圈标注的潜水艇,然后给我出三视图,背景改为黑色

124/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

{{Image 1}} 画圈标注的潜艇换成 {{Image 2}} 潜艇并融合在场景里,保持 {{Image 1}} 构图

125/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 12 - 副本

爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要真人电影剧照感。脸部骨相清晰,五官适度夸张但合理,强调轮廓、皱纹、毛孔与皮肤起伏的CG雕塑感,角色有强烈记忆点。冷青绿色低饱和电影灯光,压抑、阴冷、深海潜艇氛围,半身近景定妆照,人物居中,纯净简洁背景或虚化潜艇背景,服装与道具细节清晰,高质量3D CGI,细腻材质表现。不要网红脸,不要过度美型,不要二次元,不要时尚写真,不要过度真实摄影感。 Mara Voss,东亚面孔女性声呐员,眼神安静、专注、敏锐,带轻微疲惫感与神经紧绷感,黑色短发或微湿碎发,佩戴监听耳机,穿深色潜艇制服。爱死机风格,成人向写实3D CG角色设定,非真人摄影,不要照片感,不要甜美偶像感,不要网红感。冷青绿色低饱和光影,深海潜艇声呐舱背景,半身近景定妆照,一只手轻扶耳机,表情克制,电影级3D CGI,细腻渲染,高细节,强记忆点。

126/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 15

双人狭窄发射舱、并列座椅、圆角矩形耐压内壁、旧化工业金属、厚重密封结构、磨损喷漆、紫色高能发射光、压迫感、深海工业科幻、成人向写实CG、电影级3D概念设计、非真人摄影、非干净未来科技、非飞船驾驶舱 光标舱内部环境设定,双人狭窄发射舱,并列双座布局,两张极其靠近的工业减震座椅,厚重束缚安全带,圆角矩形耐压舱体内部,内壁由旧化黑灰金属板拼接而成,焊缝、磨损喷漆、密封胶条和机械锁扣,舱体空间极度压抑,像金属棺舱与工业逃生舱的结合体,前方有小型观察窗和发射主面板,主面板简陋而可靠,带少量机械按钮、压力表、状态灯和手动释放拉杆,前方紫色高能发射光透过观察口渗入舱内,照亮内部结构,顶部有管线、通风口和应急照明,地面为防滑金属地板,有积水、油污、排水槽,整体气质冷酷、实用、危险、不舒适,深海工业科幻美术风格,成人向写实CG,电影级3D概念设计,非真人摄影,非干净未来科技,非飞船驾驶舱 不要舒适感,不要豪华感,不要大面积玻璃,不要科幻飞船驾驶舱感 更像老旧深海工业发射装置,而不是先进逃生舱 紫色光源必须显得危险、诡异、不稳定,而不是梦幻 整体情绪偏压抑、冷酷、执行性强,有“被送出去”的宿命感

127/ 611图片生成mj-v7image2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 13

{{Image 1}} 的长相按照 {{Image 2}} 的长相风格来

128/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto. Hank Mercer 轮机长 - 副本

Hank Mercer,50岁左右美国男性深海潜艇轮机长,体格厚重结实,肩背宽大,脸部粗糙发红,鼻头有明显酒糟鼻特征,脸颊有轻微毛细血管发红和常年饮酒造成的浮肿感,胡子凌乱,眼神强硬、暴躁、有压迫感。整体气质像一个经验丰富但脾气粗暴的老工程师,长期酗酒或有些嗜酒,嘴里偶尔带酒气,口袋或腰侧藏着一只磨损金属酒壶。穿着深海工程机械师工装,厚重防水工装裤,橡胶围裙,油污工作夹克,袖口卷起,粗糙双手布满老茧、小伤口和油污。服装上有锈迹、水渍、焊接烧痕和机油痕迹。背景为机械舱或驾驶舱边缘,周围有压力表、蒸汽和粗重管道,红色警报灯照亮他的侧脸,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG。 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,深海工业现实主义,真实电影角色设计,不是超级英雄,不是未来科幻军官,而是长期在超深海高压环境中工作的人。潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水、轻微海盐痕迹,真实职业感,人物有鲜明性格差异和记忆点,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明。 不要超级英雄感,不要科幻偶像剧,不要干净未来制服,不要赛博朋克霓虹,不要时尚大片妆造,不要游戏角色立绘感,不要卡通,不要二次元,不要现代特种兵,不要过度年轻化,不要网红脸,不要过度精致皮肤,不要夸张武器,不要蒸汽朋克礼服,不要哥特宗教服装

129/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

写实CG角色设定图,3D角色概念设计,成人向写实动画短片风格,统一美术体系,强烈角色设计感,面部骨相清晰,五官略微风格化,雕塑感面部结构,深眼窝,高颧骨,清晰下颌线,角色脸具有明显记忆点,深海工业科幻氛围,冷峻压抑,低饱和度,高对比阴影,局部强光照明,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明,半张脸落入阴影,爱死机式成人动画角色质感。 Mara Voss,女性深海声呐分析员,30岁左右,亚洲面孔,东亚气质,表情敏感、紧绷、疲惫,像长期被深海低频声呐折磨的人。五官风格化,面部有雕塑感和记忆点。她佩戴巨大老式监听耳机,耳机由磨损金属、旧塑料和橡胶组成,体积很大,具有明确轮廓。 身穿架空1980年代深海工程潜艇技术员服装,深色防水内层,厚重保温毛衣,磨损功能性工作背心,胸前挂录音模块、频率标记牌和监听线缆。她坐在潜艇声呐控制台前,绿色CRT波形屏幕照亮她的眼睛,红色警报灯在背景闪烁,狭窄潮湿的深海潜艇内部,前景有虚焦管道遮挡。

130/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 14 - 副本

Pavel Orlov,42岁左右俄罗斯或东欧男性,体格结实但因受伤显得虚弱,脸色灰白,额头有冷汗,手臂或肩膀缠着带血绷带,眼神沉默疲惫,像已经知道自己会被其他人推向牺牲名单的人。面部粗糙,胡茬短硬,鼻梁和手背有陈旧伤痕。穿着深海潜艇压载系统技师工装,厚重防水工作服,橡胶护具,胸前有压力系统编号牌,腰间挂阀门钥匙、压力扳手和小型维修灯。服装带海水、油污、锈迹和血迹。他不是懦弱角色,而是一个长期干重活、少说话、不擅长争辩的人。背景为压载控制区,巨大阀门、压力管道、红色应急灯、潮湿金属表面,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,深海工业现实主义,真实电影角色设计,不是超级英雄,不是未来科幻军官,而是长期在超深海高压环境中工作的人。潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水、轻微海盐痕迹,真实职业感,人物有鲜明性格差异和记忆点,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明。 不要超级英雄感,不要科幻偶像剧,不要干净未来制服,不要赛博朋克霓虹,不要时尚大片妆造,不要游戏角色立绘感,不要卡通,不要二次元,不要现代特种兵,不要过度年轻化,不要网红脸,不要过度精致皮肤,不要夸张武器,不要蒸汽朋克礼服,不要哥特宗教服装

131/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoMara Voss-声呐员 / Sonar Analyst - 副本

Mara Voss,30岁左右的女性深海声呐分析员,东欧或中欧气质,瘦削,肤色苍白,严重黑眼圈,眼神敏感而疲惫,像长期被低频声呐折磨的人。穿着架空1980年代深海工程潜艇工作服,深色防水内层,厚重深海保温毛衣,外面是磨损的功能性背心,身上缠绕老式监听耳机线缆和声呐设备连接线,胸前挂着小型录音模块和频率标记牌。头戴巨大老式监听耳机,耳机有磨损金属和橡胶材质,手指有长期潮湿环境导致的裂纹。她的气质不是军人强硬感,而是技术人员的紧张、敏锐和脆弱。背景为潜艇声呐控制台,绿色CRT波形屏幕映照她的脸,红色警报灯闪烁,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG。 不要超级英雄感,不要干净科幻制服,不要赛博朋克霓虹,不要时尚大片感,不要太年轻偶像化,不要游戏角色感,不要卡通,不要二次元,不要未来太空军服,不要过度夸张装备,不要漂亮干净皮肤,不要现代战术特种兵风,不要蒸汽朋克礼服,不要哥特宗教服装 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,真实工业现实主义,长期在超深海高压环境中工作的人,潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水,真实电影角色设计,非明星脸,真实职业质感,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光照

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一艘大型深海科幻母潜艇外观设定,基于写实CG电影美术风格,整体为中大型深海作业母艇,非现代军潜艇,非流线型宇宙飞船,而是兼具潜艇与科考母舰气质的耐压艇体。艇身呈修长但厚重的分段式结构,前部为明显的主驾驶观察舱外形,带有宽阔的多面装甲观察窗组,能够对应内部双主驾驶位的大面积前窗;艇体中段宽厚,具有明显的模块化舱段感,暗示内部存在公共操作区、控制区与走廊系统;表面覆盖冷灰蓝色金属装甲、耐压加强筋、嵌入式检修舱门、外露但整洁的工业细节、少量机械接口与传感器阵列。整体轮廓厚实、稳定、低重心,具有深海高压环境下的可靠感。艇体两侧可见收纳式辅助推进器或平衡结构,尾部为多组深海静音推进单元。顶部设有低矮而紧凑的指挥塔 / 通讯脊结构,但不过分突出。少量紫色能量灯或柔和紫白工作灯作为视觉点缀,用来呼应艇内窗外紫色深海环境。整体质感为高质量电影级3D CG,干净、精密、可信、工业设计完整,具有《爱,死亡和机器人》式高级CG质感与真实材质表现,强调深海母舰潜艇的压迫感、尺度感与实用性。深海环境中悬浮,周围是幽暗蓝黑海水与远处朦胧紫色生物光。 负面约束: 不要现代核潜艇外形,不要过于像航天飞机,不要蒸汽朋克,不要过度生锈破败,不要脏乱堆砌,不要卡通,不要低模,不要玩具感,不要夸张武器平台,不要飞碟造型。

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盲潮|图片节点 13图片节点 13

一艘中小型深海母潜艇悬浮在幽暗海水中,电影级写实CG概念图风格。它是一艘紧凑型多人深海工作潜艇,只能容纳约5到6名船员,整体尺寸明显大于双人光标舱,但远小于大型母舰,长度约20米左右。艇体轮廓应显得短而厚实、紧凑而高效,前部为带多面观察窗的双驾驶位桥舱,中段为小型公共操作与控制舱体,后段连接动力与压载相关结构。整体外形应该给人一种小巧、稳重、深海作业专用的感觉,而不是庞大的远洋巡航舰。外壳为冷灰蓝金属,设计简洁克制,带少量结构分缝、检修门、辅助推进器、传感器与耐压外壳细节,局部有低调紫白色灯光。环境为深海蓝黑色空间,少量悬浮颗粒,远处有微弱紫色生物光。整体为高级3D CG、真实材质、工业科幻、可信的深海工作潜艇设计。 负面约束: 不要大舰,不要超长艇身,不要巨型母舰,不要海底基地,不要武装巡洋舰,不要飞船感太强,不要脏乱废土。

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把这两张设定图合在一起

135/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K发射启动瞬间(动态感最强)

双人狭窄发射舱、并列座椅、圆角矩形耐压内壁、旧化工业金属、厚重密封结构、磨损喷漆、紫色高能发射光、压迫感、深海工业科幻、成人向写实CG、电影级3D概念设计、非真人摄影、非干净未来科技、非飞船驾驶舱 光标舱发射启动瞬间的内部环境,双人狭窄发射舱,并列工业座椅和厚重安全束缚装置,整个舱体开始运作,前方紫白色高能发射光骤然增强,照亮内部金属结构与座椅轮廓,控制面板上的状态灯快速变化,机械拉杆、锁定扣、释放结构进入工作状态,舱内可见细微震动感、金属应力感、微量蒸汽和冷凝水,厚重圆角矩形金属舱壁在紫光照射下显得更加冷酷,内部狭窄压抑,像一个深海工业牺牲舱,非飞船驾驶舱,非洁净未来科技,电影级写实CG概念设计,强烈压迫感和危险感 非真人摄影,非干净未来科技,非飞船驾驶舱 不要舒适感,不要豪华感,不要大面积玻璃,不要科幻飞船驾驶舱感 更像老旧深海工业发射装置,而不是先进逃生舱 紫色光源必须显得危险、诡异、不稳定,而不是梦幻 整体情绪偏压抑、冷酷、执行性强,有“被送出去”的宿命感

136/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K从舱门口看进去的视角

{{Image 1}} 画圈标注的2个座椅,面向窗口,其他不动

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Hank Mercer,50岁左右美国男性深海潜艇轮机长,体格厚重,肩背宽大,强烈工人气质,但不是普通写实老男人,而是具有明显角色设计感的老工程师。脸部骨骼粗硬,鼻梁粗重,鼻头有明显酒糟鼻特征,脸颊发红,有长期饮酒造成的毛细血管和轻微浮肿,眉骨明显,眼窝深,胡子粗硬凌乱,皮肤粗糙、带旧伤和油污。整体脸部有轻微夸张和雕塑感,要像能被一眼记住的老海底工程师。穿着厚重机械师工装,橡胶围裙,油污工作夹克,磨损防水工装裤,粗糙双手布满老茧和小伤口,腰间挂扳手、压力表校准器和一只磨损金属酒壶。背景为潜艇机械舱或驾驶舱边缘,粗重管道、压力表、蒸汽、红色应急灯和冷色顶部硬光,灯光切出深重面部阴影。整体风格必须与舰长统一:强烈角色设计感、半风格化写实CG、电影角色概念设定图,不要普通真人剧照,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感 不要普通大叔,不要普通老工人纪实照,不要太慈祥,不要现代蓝领写真,不要平庸路人脸,不要太生活化,不要普通演员剧照感 与Elias Vale舰长相同的角色设计语言,强调强烈的电影角色塑造感,而不是普通真人剧照。面部骨相清晰,五官有轻微夸张和雕塑感,深眼窝、高颧骨、清晰下颌或面部轮廓线,角色脸部具有明显记忆点,不要路人脸,不要普通演员感,不要生活化写实。整体偏写实CG角色设计图风格,而不是自然随手抓拍。人物要有统一的美术体系:冷峻、压抑、半风格化、略带《爱死机》式角色概念设计感,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高对比阴影,局部强光照明,半张脸经常落入阴影,带明显角色设计感 不要普通真人演员感,不要自然生活流,不要平庸路人脸,不要过度照片感,不要现代电视剧感,不要网红脸,不要干净柔和皮肤,不要太日常,不要过于写实纪录片风,不要青春偶像感,不要普通军人证件照感,不要随机群众演员感

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写实CG角色设定图,3D角色概念设计,成人向写实动画短片风格,统一美术体系,强烈角色设计感,面部骨相清晰,五官略微风格化,雕塑感面部结构,深眼窝,高颧骨,清晰下颌线,角色脸具有明显记忆点,深海工业科幻氛围,冷峻压抑,低饱和度,高对比阴影,局部强光照明,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明,半张脸落入阴影,爱死机式成人动画角色质感 Mara Voss,女性深海声呐分析员,30岁左右,亚洲面孔,东亚气质,表情敏感、紧绷、疲惫,像长期被深海低频声呐折磨的人。五官风格化,面部有雕塑感和记忆点。她佩戴巨大老式监听耳机,耳机由磨损金属、旧塑料和橡胶组成,体积很大,具有明确轮廓。 身穿架空1980年代深海工程潜艇技术员服装,深色防水内层,厚重保温毛衣,磨损功能性工作背心,胸前挂录音模块、频率标记牌和监听线缆。她坐在潜艇声呐控制台前,绿色CRT波形屏幕照亮她的眼睛,红色警报灯在背景闪烁,狭窄潮湿的深海潜艇内部,前景有虚焦管道遮挡。

139/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoDr. Lena Hart 医疗官

Dr. Lena Hart,38岁左右女性深海潜艇医疗官,欧洲气质,面部清瘦冷静,颧骨清晰,眼神锋利理性,带着压抑的愤怒和克制的道德判断。她不是柔弱医生,而是那种在危机中依然坚持原则的人。穿着深海工程潜艇医疗官服装,灰白色或偏冷灰的防水医疗外套,里面是深色保温服,袖口有血迹、消毒液痕迹和使用磨损,胸前挂医疗编号牌,腰间有急救剪、注射器收纳包、小型生命监测器。整体造型不像现代洁净实验室医生,而像海底工业事故处理人员,实用、磨损、潮湿、功能性强。背景为潜艇医疗隔离舱或驾驶舱,冷白工作灯与红色警报灯混合照明,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,深海工业现实主义,真实电影角色设计,不是超级英雄,不是未来科幻军官,而是长期在超深海高压环境中工作的人。潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水、轻微海盐痕迹,真实职业感,人物有鲜明性格差异和记忆点,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明

140/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 18

双人狭窄发射舱、并列座椅、圆角矩形耐压内壁、旧化工业金属、厚重密封结构、磨损喷漆、紫色高能发射光、压迫感、深海工业科幻、成人向写实CG、电影级3D概念设计、非真人摄影、非干净未来科技、非飞船驾驶舱 射前待命状态的光标舱内部,双人狭窄深海发射舱,并列双座,厚重束缚带已经准备就绪,舱内灯光昏暗,只有少量红色状态灯和前方低亮度紫色核心光在闪烁,前方观察口和控制面板显示待发射状态,舱壁为旧化黑灰金属结构,铆钉、焊缝、密封条、老旧编号、划痕和锈蚀细节清晰可见,顶部有细小管线和通风结构,地面湿冷,有轻微积水和油污反光,整个空间安静、压抑、像某种不祥的工业仪式装置,给人一种“进去就很难活着回来”的感觉,深海工业科幻,电影级3D概念图,成人向写实CG,非明亮科幻舱室 非真人摄影,非干净未来科技,非飞船驾驶舱 不要舒适感,不要豪华感,不要大面积玻璃,不要科幻飞船驾驶舱感 更像老旧深海工业发射装置,而不是先进逃生舱 紫色光源必须显得危险、诡异、不稳定,而不是梦幻 整体情绪偏压抑、冷酷、执行性强,有“被送出去”的宿命感

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双人狭窄发射舱、并列座椅、圆角矩形耐压内壁、旧化工业金属、厚重密封结构、磨损喷漆、紫色高能发射光、压迫感、深海工业科幻、成人向写实CG、电影级3D概念设计、非真人摄影、非干净未来科技、非飞船驾驶舱 发射前待命状态的光标舱内部,双人狭窄深海发射舱,并列双座,厚重束缚带已经准备就绪,舱内灯光昏暗,只有少量红色状态灯和前方低亮度紫色核心光在闪烁,前方观察口和控制面板显示待发射状态,舱壁为旧化黑灰金属结构,铆钉、焊缝、密封条、老旧编号、划痕和锈蚀细节清晰可见,顶部有细小管线和通风结构,地面湿冷,有轻微积水和油污反光,整个空间安静、压抑、像某种不祥的工业仪式装置,给人一种“进去就很难活着回来”的感觉,深海工业科幻,电影级3D概念图,成人向写实CG,非明亮科幻舱室 强调空间非常狭窄,人物进入后几乎无法站直或转身 不要舒适感,不要豪华感,不要大面积玻璃,不要科幻飞船驾驶舱感 更像老旧深海工业发射装置,而不是先进逃生舱 紫色光源必须显得危险、诡异、不稳定,而不是梦幻 整体情绪偏压抑、冷酷、执行性强,有“被送出去”的宿命感

142/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 14

中小型深海科幻母潜艇外观,写实CG电影风格,紧凑型多人深海作业母艇,约5到6人乘员,艇长约20米左右,比双人光标舱大2.5到3倍,短艇身、厚实、一体化耐压结构,不是大型母舰,不是基地舰。前部为双主驾驶位观察舱,带多面观察窗;中段略加宽,用于公共操作区和控制区;后段为动力、压载与维护舱段。冷灰蓝金属装甲,整洁精密的工业细节,少量检修面板、结构加强筋、辅助推进器与传感器接口,局部紫白色灯光呼应深海环境。整体小巧、稳重、可信、深海高压适应性强,高质量3D CGI,真实材质,硬表面建模,电影概念设定图。 负面词: 巨型潜艇,大型母舰,海底基地,现代核潜艇,宇宙飞船,蒸汽朋克,废土,过度生锈,臃肿,航母感。

143/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 6 - 副本

写实CG角色设定图,3D角色概念设计,成人向写实动画短片风格,统一美术体系,强烈角色设计感,面部骨相清晰,五官略微风格化,雕塑感面部结构,深眼窝,高颧骨,清晰下颌线,角色脸具有明显记忆点,深海工业科幻氛围,冷峻压抑,低饱和度,高对比阴影,局部强光照明,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明,半张脸落入阴影,高规格写实CG质感,爱死机式成人动画角色质感 Mara Voss,女性深海声呐分析员,30岁左右,亚洲面孔,东亚气质,表情敏感、紧绷、疲惫,像长期被深海低频声呐折磨的人。具有强烈角色设计感的写实CG人物,五官略微风格化,面部有雕塑感和记忆点。她佩戴巨大老式监听耳机,耳机由磨损金属、旧塑料和橡胶组成,体积很大,具有明确轮廓。 身穿架空1980年代深海工程潜艇技术员服装,深色防水内层,厚重保温毛衣,磨损功能性工作背心,胸前挂录音模块、频率标记牌和监听线缆。她坐在潜艇声呐控制台前,绿色CRT波形屏幕照亮她的眼睛,红色警报灯在背景闪烁,狭窄潮湿的深海潜艇内部,前景有虚焦管道遮挡。爱死机式成人动画角色质感

144/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoElias Vale -舰长 / Captain

Elias Vale,45岁左右的男性深海工程潜艇舰长,北欧或英国气质,面部轮廓冷硬,苍白疲惫的皮肤,眼窝深陷,短发湿漉漉贴在额头,胡茬很短,长期失眠和缺氧造成的阴影眼神。穿着架空1980年代冷战风格深海舰长工装,深色防水工作夹克,旧海军制服剪裁,厚重高领,肩部有磨损的军用标识,金属扣件和防水拉链,内层是深海保温服,腰间挂着旧式潜艇钥匙、手电和小型通信器。整体气质沉默、冷酷、克制,像长期在海沟工作的指挥官,不是英雄化角色,而是一个做过很多残酷决定的人。背景为低照度深海潜艇驾驶舱,红色警报灯和绿色CRT屏幕光照在他的半张脸上,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,真实工业现实主义,长期在超深海高压环境中工作的人,疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水,真实电影角色设计,非明星脸,真实职业质感,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光照

145/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumJonah Reed 驾驶员 - 副本

Jonah Reed,28岁左右欧美男性潜艇驾驶员,年轻但不是英俊男主脸,而是具有明显角色设计感的脆弱型年轻船员。脸型偏窄,颧骨微突出,脸颊略凹,眼神不稳定、躲闪,眼下有疲惫阴影,嘴唇发白,额头和鬓角带冷汗,短发潮湿凌乱。整体五官要有轻微夸张和骨感,不要普通帅气青年,不要路人男演员感,而是让人一眼就觉得这个人软弱、紧张、不擅长承担责任。体型中等偏瘦,肩膀略微内扣,姿态防御性强。穿着架空1980年代深海潜艇驾驶员工作服,深灰色防水连体服,胸前有导航员编号牌,肩部磨损织带,佩戴旧式通讯耳麦,周围有操纵杆、海图板和导航尺。背景为潜艇驾驶位,绿色CRT导航屏和红色警报灯交替照亮他的脸,局部强光切出不安表情,半张脸落在阴影里。整体必须与舰长统一:强烈角色设计感、电影概念设定图气质、半风格化写实CG,不要普通真人剧照,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感 不要帅气男主,不要偶像感,不要普通年轻演员剧照,不要海军宣传照,不要英雄驾驶员,不要太自信,不要阳光,不要普通学生脸,不要生活化自然写实 与Elias Vale舰长相同的角色设计语言,强调强烈的电影角色塑造感,而不是普通真人剧照。面部骨相清晰,五官有轻微夸张和雕塑感,深眼窝、高颧骨、清晰下颌或面部轮廓线,角色脸部具有明显记忆点,不要路人脸,不要普通演员感,不要生活化写实。整体偏写实CG角色设计图风格,而不是自然随手抓拍。人物要有统一的美术体系:冷峻、压抑、半风格化、略带《爱死机》式角色概念设计感,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高对比阴影,局部强光照明,半张脸经常落入阴影,带明显角色设计感

146/ 611图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 20 - 副本

光标舱内部环境设定图,双人狭窄深海发射舱,并列双座布局,两张设计感强的工业座椅,厚重安全束带,圆角矩形耐压舱体内部,内部结构清晰、简洁、硬朗,舱壁由深灰色旧化金属板组成,带有少量可控磨损、轻微锈迹、划痕和使用痕迹,但整体保持干净、清晰、可读,不要过度脏污,不要废弃感,前方有小型发射观察窗和高能紫白色核心光源,紫光作为视觉中心,照亮舱内座椅轮廓与控制面板,侧壁集成简洁有序的工业控制模块、压力表、状态灯、机械拉杆、保险装置,顶部有少量管线和通风结构,地面为防滑金属地板与排水槽,材质层次明确,硬表面工业设计感强,整体气质压抑、冷酷、功能性强,像高风险深海投放舱,电影级3D概念设计,高级CG渲染质感,成人向写实CG,非真人摄影,非废土风,非垃圾堆感,非蒸汽朋克杂乱风格,形体清晰,边缘干净,设计语言统一

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深海巨型母潜艇悬停在幽暗海沟中,电影级写实CG概念图风格。母潜艇整体为厚重、安静、可信的大型深海载具,前部是清晰可辨的宽面观察驾驶舱外形,带多块倾斜装甲观察窗,能看出内部双主驾驶位的空间逻辑;艇身中部宽厚且分段,具有多舱室、长走廊和公共操作区所对应的容积感;外壳为冷灰蓝金属与耐压装甲,造型简洁克制,工业设计统一,非军事攻击型,更偏科考、回收、探测母艇。艇体表面整洁、精密、局部磨损,边缘有少量使用痕迹,灯光低调克制,少量紫白色舷灯与窗口辉光呼应深海中的紫色生物光。尾部推进器低调嵌入,整体轮廓像深海巨兽般沉稳。环境为黑蓝色深海、悬浮颗粒、远处模糊的发光生态群、轻微体积光,营造神秘、压迫、冷峻的电影气质。高质量3D CG,真实材质,硬表面工业建模感,镜头感强。 负面约束: 不要太脏,不要废墟感,不要蒸汽朋克,不要赛博朋克霓虹城风,不要卡通,不要过分未来飞船化。

148/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 15 - 副本

一艘中小型外星殖民深海探索母潜艇外观设定图,电影级写实CG风格,殖民拓荒工业科幻美学。这是一艘供5到6名船员使用的紧凑型深海作业母艇,尺寸中小,约20米级,明显大于双人光标舱,但远小于大型母舰,不是海底基地舰。整体造型应体现异星殖民时代的实用主义与非顶级技术感:它有明确的科幻设计语言,但不是尖端旗舰,不豪华,不高科技满级,而是长期服役、可维修、模块化拼装的工业工具艇。 艇体结构采用分段式耐压壳体,整体短艇身、厚实、紧凑,前部是带多面观察窗的双主驾驶位桥舱,中段是略加宽的主舱体,用于公共操作区和船员活动,后段连接动力、压载、维护与推进模块。外观具有清晰的检修面板、结构拼缝、外挂传感器、辅助推进器、小型姿态喷口、外置设备接口、对接舱门、回收挂点、工业编号和殖民地标识。 材质以冷灰蓝色金属外壳为主,表面干净但不是全新,有轻微服役磨损、旧工业设备感、重复维修痕迹,体现殖民地工业制造水准。灯光克制,仅有少量紫白色作业灯、探照灯和舷侧功能灯,不做大面积霓虹。整体气质应为:更科幻,但不高级;更工业,但不破烂;更可信,但带异星拓荒感。 高质量3D CGI,硬表面建模,真实材质,电影概念设计图,非豪华,非旗舰,非现代军用潜艇。 负面词: 不要大型母舰,不要海底基地,不要顶级高科技旗舰,不要豪华穿梭机,不要过度流线,不要宇宙飞船感太强,不要大面积霓虹灯,不要蒸汽朋克,不要废土破烂,不要现代核潜艇,不要太圆润,不要产品展示级奢华感。

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Dr. Lena Hart,38岁左右女性深海潜艇医疗官,欧洲气质,面部清瘦,颧骨清晰,深眼窝,鼻梁干净利落,下颌线明确,眼神锋利理性,带压抑愤怒和道德判断。她不是柔和漂亮的真人女演员,而是具有明显角色设计感的深海医疗官,脸部有雕塑感和骨感,皮肤苍白,湿发略乱,神情克制坚硬。穿着灰白色或冷灰色防水医疗外套,里面是深色保温服,袖口有血迹、消毒液痕迹和磨损,胸口前挂医疗编号牌,腰间挂急救剪、小型生命监测器和医疗收纳包。整体造型要有职业区分,同时与舰长统一在同一个美术体系中:写实CG角色设计图,而不是普通真人照片。背景为潜艇医疗隔离舱或驾驶舱边缘,冷白工作灯与红色警报灯混合照明,强对比光影,半张脸经常落入阴影,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感 不要漂亮女主角剧照,不要温柔知性电视剧医生,不要普通真人美女,不要太柔美,不要网红脸,不要现代医院感,不要生活化演员感 与Elias Vale舰长相同的角色设计语言,强调强烈的电影角色塑造感,而不是普通真人剧照。面部骨相清晰,五官有轻微夸张和雕塑感,深眼窝、高颧骨、清晰下颌或面部轮廓线,角色脸部具有明显记忆点,不要路人脸,不要普通演员感,不要生活化写实。整体偏写实CG角色设计图风格,而不是自然随手抓拍。人物要有统一的美术体系:冷峻、压抑、半风格化、略带《爱死机》式角色概念设计感,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高对比阴影,局部强光照明,半张脸经常落入阴影,带明显角色设计感 不要普通真人演员感,不要自然生活流,不要平庸路人脸,不要过度照片感,不要现代电视剧感,不要网红脸,不要干净柔和皮肤,不要太日常,不要过于写实纪录片风,不要青春偶像感,不要普通军人证件照感,不要随机群众演员感

150/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoElias Vale -舰长 / Captain - 副本

Elias Vale,45岁左右的男性深海工程潜艇舰长,北欧或英国气质,面部轮廓冷硬,苍白疲惫的皮肤,眼窝深陷,短发湿漉漉贴在额头,胡茬很短,长期失眠和缺氧造成的阴影眼神。穿着架空1980年代冷战风格深海舰长工装,深色防水工作夹克,旧海军制服剪裁,厚重高领,肩部有磨损的军用标识,金属扣件和防水拉链,内层是深海保温服,腰间挂着旧式潜艇钥匙、手电和小型通信器。整体气质沉默、冷酷、克制,像长期在海沟工作的指挥官,不是英雄化角色,而是一个做过很多残酷决定的人。背景为低照度深海潜艇驾驶舱,红色警报灯和绿色CRT屏幕光照在他的半张脸上,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感 不要超级英雄感,不要干净科幻制服,不要赛博朋克霓虹,不要时尚大片感,不要太年轻偶像化,不要游戏角色感,不要卡通,不要二次元,不要未来太空军服,不要过度夸张装备,不要漂亮干净皮肤,不要现代战术特种兵风,不要蒸汽朋克礼服,不要哥特宗教服装 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,真实工业现实主义,长期在超深海高压环境中工作的人,潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水,真实电影角色设计,非明星脸,真实职业质感,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光照

151/ 611图片生成mj-niji7text2imageratio=16:9 quality=autoMara Voss 声呐员

Mara Voss,30岁左右女性深海声呐分析员,亚洲面孔,东亚气质,但不是甜美真人女演员,而是具有强烈角色设计感的深海技术人员。脸型偏瘦长,面部骨相清晰,颧骨略明显,下颌线清楚,深眼窝,黑眼圈很重,皮肤苍白,嘴唇缺少血色,黑色湿发贴在额头或脸侧,眼神敏感、紧绷、像长期失眠和被低频折磨。她的五官要有轻微风格化和雕塑感,不要普通漂亮路人脸。佩戴巨大老式监听耳机,耳机体积感强,金属与橡胶材质明显,胸前有录音模块、频率标记牌和线缆。穿着深海工程潜艇技术人员工作服,深色防水内层、厚重保温毛衣、磨损功能性工作背心,服装潮湿、带水渍和冷凝水痕迹。背景是潜艇声呐控制台,绿色CRT屏幕和红色警报灯交替照亮她的脸,半张脸经常陷入阴影。整体必须和舰长一样具有强烈的电影角色设计感、半风格化写实CG、不是普通真人剧照,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感。 不要甜美女演员感,不要清纯偶像感,不要普通亚洲女生写真感,不要太柔和皮肤,不要现代办公室女性,不要日常感,不要网红脸,不要普通真人抓拍。 与Elias Vale舰长相同的角色设计语言,强调强烈的电影角色塑造感,而不是普通真人剧照。面部骨相清晰,五官有轻微夸张和雕塑感,深眼窝、高颧骨、清晰下颌或面部轮廓线,角色脸部具有明显记忆点,不要路人脸,不要普通演员感,不要生活化写实。整体偏写实CG角色设计图风格,而不是自然随手抓拍。人物要有统一的美术体系:冷峻、压抑、半风格化、略带《爱死机》式角色概念设计感,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高对比阴影,局部强光照明,半张脸经常落入阴影,带明显角色设计感。 不要普通真人演员感,不要自然生活流,不要平庸路人脸,不要过度照片感,不要现代电视剧感,不要网红脸,不要干净柔和皮肤,不要太日常,不要过于写实纪录片风,不要青春偶像感,不要普通军人证件照感,不要随机群众演员感

152/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

从舱门口看入光标舱内部的设定图,双人狭窄发射舱,并列双座,空间紧凑但结构清晰,圆角矩形耐压舱门开启,外壳厚重,内部为高设计感深海工业科幻舱室,整体以深灰色旧化金属和局部紫色发光为主,舱壁结构简洁清晰,控制模块布局有秩序,仪表和按钮数量适中,不杂乱,座椅为工业装备感强的双人发射座椅,带厚重束带和金属支撑结构,前方小型观察窗内发出强烈而纯净的紫白色高能光,形成核心视觉焦点,舱内有轻微冷凝感和极少量薄雾,但不要大量蒸汽,不要脏乱废弃感,材质表现强调高级硬表面CG质感、可控磨损、清晰轮廓、干净边缘、高端电影CG资产展示感,成人向写实CG,电影级3D概念设定图,非真人摄影,非插画脏污风

153/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

去除画圈标注的角色

154/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

把 {{Image 1}} {{Image 2}} 的人体模型摆到 {{Image 3}} 的座位上坐着,坐满6个座位,不要改变 {{Image 3}} 构图以及元素

155/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 5
盲潮|图片节点 5图片节点 5

Pavel Orlov,42岁左右东欧男性深海潜艇工程师,体格结实但因受伤显得虚弱,具有明显角色设计感而不是普通真人工人。脸部轮廓粗硬,颧骨和眉骨明显,眼窝深,鼻梁有旧伤痕,短硬胡茬,皮肤灰白粗糙,额头有冷汗,眼神沉默疲惫,带认命感。左肩或右臂缠着明显带血绷带。穿着厚重深海工业防水工装,暗色工作服,磨损橡胶护具,胸前有压力系统编号牌,腰间挂大型阀门钥匙、压力扳手和小型维修灯,服装带海水、油污、锈迹和血迹。背景为潜艇压载控制区,巨大圆形阀门、粗重压力管道、潮湿金属舱壁、红色应急灯和局部冷色顶光,空间压抑。人物姿态沉默低头,像长期干重活且不擅长为自己辩护的人。整体必须和舰长统一:强烈角色设计感、半风格化写实CG、电影角色概念设定图,而不是普通真人纪实剧照,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感 不要普通修理工纪实照,不要普通俄罗斯大叔,不要太路人,不要现代工厂工人,不要平庸生活化,不要真人抓拍感,不要普通脏兮兮工人写真 Mara Voss,30岁左右女性深海声呐分析员,亚洲面孔,东亚气质,但不是甜美真人女演员,而是具有强烈角色设计感的深海技术人员。脸型偏瘦长,面部骨相清晰,颧骨略明显,下颌线清楚,深眼窝,黑眼圈很重,皮肤苍白,嘴唇缺少血色,黑色湿发贴在额头或脸侧,眼神敏感、紧绷、像长期失眠和被低频折磨。她的五官要有轻微风格化和雕塑感,不要普通漂亮路人脸。佩戴巨大老式监听耳机,耳机体积感强,金属与橡胶材质明显,胸前有录音模块、频率标记牌和线缆。穿着深海工程潜艇技术人员工作服,深色防水内层、厚重保温毛衣、磨损功能性工作背心,服装潮湿、带水渍和冷凝水痕迹。背景是潜艇声呐控制台,绿色CRT屏幕和红色警报灯交替照亮她的脸,半张脸经常陷入阴影。整体必须和舰长一样具有强烈的电影角色设计感、半风格化写实CG、不是普通真人剧照,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感 不要普通真人演员感,不要自然生活流,不要平庸路人脸,不要过度照片感,不要现代电视剧感,不要网红脸,不要干净柔和皮肤,不要太日常,不要过于写实纪录片风,不要青春偶像感,不要普通军人证件照感,不要随机群众演员感

156/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10

Elias Vale中近特写,站在潜艇驾驶舱阴影里,红色警报灯打亮半张脸,另一半陷入黑暗,目光冷静、疲惫、无情,像刚刚做出一个不可逆决定,前景有虚焦管道和控制台遮挡,真实电影摄影,压抑、克制、主导感极强

157/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoElias Vale -舰长 / Captain - 副本

Elias Vale,45岁左右的男性深海工程潜艇舰长,北欧或英国气质,面部轮廓冷硬,苍白疲惫的皮肤,眼窝深陷,短发湿漉漉贴在额头,胡茬很短,长期失眠和缺氧造成的阴影眼神。穿着架空1980年代冷战风格深海舰长工装,深色防水工作夹克,旧海军制服剪裁,厚重高领,肩部有磨损的军用标识,金属扣件和防水拉链,内层是深海保温服,腰间挂着旧式潜艇钥匙、手电和小型通信器。整体气质沉默、冷酷、克制,像长期在海沟工作的指挥官,不是英雄化角色,而是一个做过很多残酷决定的人。背景为低照度深海潜艇驾驶舱,红色警报灯和绿色CRT屏幕光照在他的半张脸上,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,真实工业现实主义,长期在超深海高压环境中工作的人,潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水,真实电影角色设计,非明星脸,真实职业质感,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光照

158/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoMara Voss 声呐员

Mara Voss,30岁左右女性深海声呐分析员,亚洲面孔,东亚气质,瘦削苍白,黑色短发或低马尾,脸部线条清瘦,眼下有非常明显的黑眼圈,眼神敏感、疲惫、神经紧绷,像长期被低频声呐折磨的人。她的手指细长,关节有些发白,常常习惯性按住耳机或控制旋钮。穿着架空1980年代深海工程潜艇技术人员服装,深色防水内层,厚重深海保温毛衣,外面是磨损的功能性工作背心,胸前挂录音模块、频率标记牌和旧式监听线缆。头戴巨大老式监听耳机,耳机为金属、橡胶和旧塑料材质,明显磨损。她不是军人强硬感,而是技术人员的脆弱、专注和过度敏感。背景为潜艇声呐控制台,绿色CRT波形映照在她脸上,红色警报灯闪烁,低照度,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,深海工业现实主义,真实电影角色设计,不是超级英雄,不是未来科幻军官,而是长期在超深海高压环境中工作的人。潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水、轻微海盐痕迹,真实职业感,人物有鲜明性格差异和记忆点,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明

159/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

帮我把这两张设定整合在一张图里,角色叫Dr. Lena Hart(医疗官),角色特点:克制、坚韧、清醒、道德底线。除了角色特点以及名字写上去,其他的信息不要写

160/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumElias Vale 舰长 -设定完整版 - 副本

帮我把这两张设定整合在一张图里,角色叫Elias Vale 舰长 ,角色特点:克制、权威、危险、冷静、可怕的理性 ;除了角色特点以及名字,其他的信息不要写

161/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumJonah Reed(驾驶员) -设定完整版 - 副本

帮我把这两张设定整合在一张图里,角色叫Jonah Reed(驾驶员),角色特点:年轻、懦弱、附和、易崩溃。除了角色特点以及名字写上去,其他的信息不要写

162/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumMara Voss(声呐员) -设定完整版 - 副本

帮我把这两张设定整合在一张图里,角色叫Mara Voss(声呐员),角色特点:安静、敏感、理性、能听见海。除了角色特点以及名字,其他的信息不要写

163/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=auto resolution=2K quality=medium图片节点 4

帮我把 {{Image 1}} 中的五个人物素模替换成对应人物; {{Image 2}} 对应的是画面中间左侧站着的轮机长模型 {{Image 4}} 对应的是画面中间右侧站着的医疗官模型 {{Image 5}} 对应画面前景左边坐着的舰长模型 {{Image 3}} 对应画面前景右边坐着的声纳员模型 {{Image 6}} 对应的是画面远景最里面左侧坐着的角色,驾驶员模型 然后去掉文字

164/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 5 - 副本

Mara Voss,30岁左右女性深海声呐分析员,中国面孔,东亚气质,黑色短发,脸部线条清瘦,眼下有非常明显的黑眼圈,眼神敏感、疲惫、神经紧绷,像长期被低频声呐折磨的人。她的手指细长,关节有些发白,常常习惯性按住耳机或控制旋钮。穿着架空1980年代深海工程潜艇技术人员服装,深色防水内层,厚重深海保温毛衣,外面是磨损的功能性工作背心,胸前挂录音模块、频率标记牌和旧式监听线缆。头戴巨大老式监听耳机,耳机为金属、橡胶和旧塑料材质,明显磨损。她不是军人强硬感,而是技术人员的脆弱、专注和过度敏感。背景为潜艇声呐控制台,绿色CRT波形映照在她脸上,红色警报灯闪烁,低照度,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,深海工业现实主义,真实电影角色设计,不是超级英雄,不是未来科幻军官,而是长期在超深海高压环境中工作的人。潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水、轻微海盐痕迹,真实职业感,人物有鲜明性格差异和记忆点,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明。 不要超级英雄感,不要科幻偶像剧,不要干净未来制服,不要赛博朋克霓虹,不要时尚大片妆造,不要游戏角色立绘感,不要卡通,不要二次元,不要现代特种兵,不要过度年轻化,不要网红脸,不要过度精致皮肤,不要夸张武器,不要蒸汽朋克礼服,不要哥特宗教服装

165/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoMara Voss-声呐员 / Sonar Analyst

Mara Voss,30岁左右的女性深海声呐分析员,东欧或中欧气质,瘦削,肤色苍白,严重黑眼圈,眼神敏感而疲惫,像长期被低频声呐折磨的人。穿着架空1980年代深海工程潜艇工作服,深色防水内层,厚重深海保温毛衣,外面是磨损的功能性背心,身上缠绕老式监听耳机线缆和声呐设备连接线,胸前挂着小型录音模块和频率标记牌。头戴巨大老式监听耳机,耳机有磨损金属和橡胶材质,手指有长期潮湿环境导致的裂纹。她的气质不是军人强硬感,而是技术人员的紧张、敏锐和脆弱。背景为潜艇声呐控制台,绿色CRT波形屏幕映照她的脸,红色警报灯闪烁,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,真实工业现实主义,长期在超深海高压环境中工作的人,潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水,真实电影角色设计,非明星脸,真实职业质感,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光照

166/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot23-v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 7}} 作为场景参考, {{Mixed 1}} 为 Hank, {{Mixed 2}} 为 Dr. Lena Hart, {{Mixed 8}} 为 Elias Vale, {{Mixed 4}} 为 Mara Voss, {{Mixed 5}} 为 Jonah Reed, {{Mixed 9}} 纸票、@3 投票罐、 {{Mixed 6}} 防水笔作为桌面道具参考。 镜头23,2:16-2:22,6秒单镜头,电影级写实 CG,40mm 镜头,中段公共操作区,冷白顶灯压低空间,窗外透入暗紫色深海环境光,左右控制台和 CRT 绿光只做弱背景光,整体安静、压抑、像临时军事会议室。 镜头从长桌一侧斜前方中景开始,桌角占据前景,前景有轻微失焦的纸张、折叠纸票、防水笔和半藏在阴影里的旧金属投票罐,形成投票伏笔,但不要抢戏。Hank 站在画面左前侧,身体前倾,一只粗壮的手压在桌边,肩膀绷紧,表情急迫但压着声音;Lena 站在画面右后侧,与 Hank 隔桌相对,穿白色医疗外套,姿态克制,身体站稳,眼神冷硬地钉住 Hank。Elias 站在桌子尽头偏后中位置,黑色舰长长 coat,完全不插话,只安静观察两人;Mara 和 Jonah 分别落在左右后景或控制台边缘,沉默旁听,形成多人同框的压力。 摄影机以非常轻微的环绕和横向偏移围绕桌边缓慢移动,不切镜,不推太近,不夸张运动。画面重心从左前方 Hank 的压迫姿态,慢慢过渡到右后方 Lena 的冷静反压,让人物关系在构图中逐渐绷紧。Hank 先压低声音、语速偏快地说:“We surface, we warn them.” 说话时身体微微前探,像要把判断压到桌面上。Lena 几乎不停顿地接住,声音更低、更冷:“You don’t know what it is.” 她不做大动作,只用稳定站姿和锐利眼神压住 Hank。结尾停在两人对峙最紧的瞬间,Elias 仍在后方沉默观察,桌上纸票、投票罐和防水笔若隐若现,为下一镜 “We vote.” 埋下视觉伏笔。 限制:不要大吵大闹,不要夸张肢体表演,不要普通会议平拍,不要频繁切换景别,不要所有人物平均站成一排,不要明亮干净的办公室感,不要让投票罐正面大特写,不要喜剧化表情。重点是压低声音的争执,越克制越危险。

167/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 10 - 副本

给我提取画圈标注的镜头

168/ 611视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot26-v2 - 副本

去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Hank近景,50mm,轻微微推,电影级深海科幻CG。 作为上一个镜头最后一帧与纸条外观连续性参考:A / SURFACE 与 B / DESCEND 是横向防潮纸条,牛皮纸质感,表面贴着一条白色胶带文字条,黑色手写字,边缘有折痕、潮湿痕迹和轻微卷曲;黑色皮手套、金属桌面、防水笔和投票罐位置风格保持一致。 作为23A空间与桌面连续性参考:Hank位于长桌左侧,Lena在对面,Elias左前景,Mara右前景,Jonah远处靠窗座位,公共操作区冷白顶灯、绿色CRT反光和窗外紫色深海光全部延续。 作为Hank角色参考:粗壮体型、黑色脏旧工装、粗糙手掌、强硬现实派气质、水渍油污和磨损质感。 镜头位于长桌侧前方,靠近Hank这一侧,构图比23A更近。桌面占据画面下方三分之一,前景带入 同款横向防潮纸条、金属防水笔和投票罐边缘。A / SURFACE 纸条必须是横向长方形牛皮纸,上面贴一条白色胶带,胶带上用黑色手写字写着 A / SURFACE;B / DESCEND 纸条仍留在桌面上,外观同样延续 。 前1秒,Hank低头扫过桌上的A/B两张横向纸条,几乎没有犹豫。他的眼神很快落到 A / SURFACE 上,表情强硬、焦躁,像觉得这个选择根本不需要讨论。 中间2秒,Hank直接伸出粗糙手掌,手背有水渍、油污和旧伤痕,压过金属桌面,干脆拿起 A / SURFACE 那张横向纸条。纸条边缘被他粗重的手指捏弯,白色胶带文字条保持可见,纸张摩擦出很轻的声音。B / DESCEND 纸条仍留在桌面上,不被拿起。 后2秒,Hank握着A票抬眼看向桌对面的Lena或Elias方向,压低声音说: “If we die here, no one gets warned.” 他说这句时不是英雄宣言,也不是反派威胁,而是现实压力下的强硬判断。语气低、硬、急,尾音带一点压不住的焦躁和恐惧。 镜头轻微向前微推,压到Hank的脸和握着A票的手之间。冷白顶灯从上方切出他的额头、鼻梁和肩膀硬光,绿色CRT微光从侧面反到脸上,窗外紫色深海光压在后景。Hank的黑色工装保持湿润、油污、磨损的粗粝工业质感。 最后一帧停在Hank握着 A / SURFACE 横向纸条的状态:他的手在画面下方或中下方紧紧捏住A票,白色胶带上的 A / SURFACE 仍能看清;他的脸在上方压着焦躁看向对面,B / DESCEND 仍留在桌面上,投票罐和笔在前景边缘虚焦可见。 正向锁定:Hank只拿 A / SURFACE 票,不拿B票;A票外观必须延续 ,横向牛皮纸 + 白色胶带文字条 + 黑色手写字;Hank全程站在长桌左侧;镜头不要变成多人争吵全景,不新增角色,不让其他人抢走纸票。

169/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

去掉中间画圈标注的椅子

170/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

让 {{Image 1}} 画圈标注的2个角色站起来

171/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

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172/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on22.5A-V1

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 作为中段公共操作区的空间、长桌金属材质、绿色CRT微光和窗外紫色深海环境光参考,但不要使用 {{Mixed 1}} 的广角全景构图;提取 {{Mixed 2}} 作为纸票与金属笔的材质参考;提取 {{Mixed 3}} 作为简易金属投票罐的造型参考。 电影级深海科幻CG,16:9,约0.5秒,桌面中近特写,50mm,轻微推近。镜头贴近中段公共操作区的长桌桌面,画面中央摆着一个简易旧金属投票罐,罐身带手写“ANONYMOUS VOTING”标签,顶部有投票窄缝。投票罐周围散放几张空白纸票,纸票略有折痕,两三支旧金属笔横放在纸票旁边。 金属桌面反射冷白顶灯、绿色CRT微光和窗外淡紫色深海环境光,桌缘有一条很弱的紫色边缘反光。背景只保留虚焦的公共操作区控制台、椅背和绿色屏幕光,不出现人物正脸或完整身体。画外传来脚步声与椅子轻微摩擦声,桌面上的纸票被震得轻轻颤动,笔有极轻微滚动但不离开原位。 镜头运动非常克制,只做0.5秒内的轻微推近,把观众注意力压到投票罐、空白纸票和笔上。最后一帧停在投票罐与纸票的中近特写,冷光压抑,像一场匿名投票即将开始。 禁止出现人物完整形象;禁止有人伸手拿纸或投票;禁止拍成广角会议室全景;禁止投票罐变成普通杯子、垃圾桶或高科技设备;禁止纸票飞起;禁止画面过亮、温暖、干净;禁止大量文字说明;禁止镜头大幅摇晃。

173/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on22.5A-V2

去掉背景音乐,保留音效 沿用之前三张资产: {{Mixed 1}} 仅作为中段公共操作区的冷白顶灯、绿色CRT微光、窗外紫色环境光和金属桌面质感参考; {{Mixed 2}} 作为纸票与旧金属笔参考; {{Mixed 3}} 作为简易金属投票罐参考。不要复刻宽景构图。 电影级深海科幻CG,16:9,桌面极近特写,85mm-100mm微距压缩感,时长约0.5秒。机位贴近金属长桌表面,低角度斜切构图,只拍桌面一小块区域,不展示完整房间。画面中心偏右是投票罐上盖局部和狭窄投票口,罐身只露一部分旧金属纹理、胶带边缘和手写“ANONYMOUS VOTING”的局部,不做完整产品展示。 前景左下是一张空白纸票边缘虚焦压进画面,纸纤维、折痕、轻微翘边可见;中景横着一支旧金属笔,笔尖或笔夹反出冷白高光;桌面有细小刮痕、冷凝水珠、金属磨损。背景完全虚化,只留下绿色CRT光斑和窗外淡紫色反光。 镜头几乎静止,禁止明显推拉,只允许1%-2%的极轻微呼吸式微推,甚至可以完全固定。画外传来脚步声和椅子摩擦声时,纸票边缘轻轻颤一下,投票罐和笔保持不动。冷白顶灯反射在金属桌面上,绿色CRT微光轻微跳动,紫色环境光只在桌缘形成一层很弱的冷反射。整体偏暗、克制、压迫,像投票仪式开始前的一秒停顿。 最终帧停在“投票口、纸票边缘、金属笔”形成的三角构图上,不出现人物手,不出现完整人脸。 禁止大运镜,禁止宽景展示整个会议桌,禁止俯拍成道具陈列图,禁止人物入画拿纸或投票,禁止投票罐占满画面像产品广告,禁止画面过亮,禁止道具漂移,禁止卡通质感,禁止多余文字和复杂UI。

174/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot25-v1

去掉背景音乐,保留音效 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,公共操作区长桌俯拍,35mm,静止镜头,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 4}} 作为公共操作区长桌与舱内环境参考:灰蓝金属长桌、两侧控制台、绿色CRT光、窗外紫色深海环境光、冷白顶灯、潜艇内部压抑空间。 {{Mixed 1}} 作为Elias舰长角色参考,重点参考他的黑色制服袖口、手套、克制冷静的权威气质;本镜头不拍清楚脸,只拍他的手和袖口。 {{Mixed 2}} 作为简易金属投票罐参考:旧化金属罐、顶部投票缝、临时手写标签,放在桌面侧边作为伏笔,不要成为画面最大主体。 {{Mixed 3}} 作为防潮纸票和防水笔参考:潮湿纸张、折痕、卷曲边缘、金属防水笔、旧化防水材质。 镜头从公共操作区长桌正上方或略带斜角俯视,画面中心是两张防潮纸票,纸票被冷白顶灯照亮,边缘轻微卷曲,有潮湿水痕和压痕。两张纸票并排放在冷灰色金属桌面上,文字必须清楚、简短、像手写程序标记: 左边纸票写: A / SURFACE 右边纸票写: B / DESCEND 桌面能看到细小刮痕、水渍、笔痕和金属磨损。两张主票纸旁边放着一支金属防水笔、几张空白防潮票纸,以及一个简易金属投票罐。投票罐位于画面上方或右侧边缘,体积适中,只作为后续投票伏笔;画面主体始终是A/B两张纸票和Elias的手。 Elias的手从画面边缘伸入,动作非常克制。他先把两张纸票轻轻摆正,手指压平纸角。随后他用手指依次点过两张票纸:说“A, surface.”时,手指轻轻落在左边A票纸上;说“B, descend.”时,手指平稳移到右边B票纸上。动作像在执行一条冷冰冰的程序,不像开会解释。 台词低声、短促、克制: “A, surface. B, descend.” 说完后,他的手停在两张纸之间半拍。画面边缘可以出现其他人的手、袖口或身体阴影,但不拍清楚任何人脸。所有人都没有立刻动作,桌面气氛像审判台一样冷。 镜头全程静止,不推、不摇、不环绕。光线为顶部冷白灯直压桌面,绿色CRT微光和窗外紫色环境光在金属桌面形成很弱的反射。声音保留纸张被手指压平的轻微摩擦声、金属投票罐的极轻碰响、船体低频、远处仪表电流声。 最后一帧停在两张纸票被摆正后的俯拍构图:A / SURFACE 和 B / DESCEND 清楚可读,防水笔、空白票纸和投票罐在旁边形成投票程序的冷硬仪式感,Elias的手停住,争论正式进入投票。

175/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot25-v2

去掉背景音乐,保留音效 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,公共操作区长桌斜俯拍,35mm,静止镜头,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为23A最后一帧与桌面站位主参考:长桌方向、投票罐位置、纸张和笔的位置、人物围桌关系全部延续。Elias在画面近端左侧,Hank在长桌左侧中段,Lena在长桌右侧中段,Mara在画面近端右侧座位,Jonah在远端靠窗座位。 {{Mixed 2}} 作为舰长手部、黑色制服袖口和克制权威气质参考。 {{Mixed 3}} 作为桌面金属投票罐参考。 {{Mixed 4}} 作为防潮纸票、防水笔、湿润纸张质感参考。 {{Mixed 5}} 作为右下边缘纤细手型和深色声呐员制服袖口参考。 {{Mixed 6}} 作为左侧粗壮手掌、黑色脏旧工装袖口参考。 镜头不是完全垂直正俯拍,而是从长桌近端上方往远端看的斜俯拍,保持@图1里的桌面方向:画面下方是Elias和Mara所在的近端,画面上方是Jonah所在的远端,Hank在左侧,Lena在右侧。 画面中心是两张防潮纸票,摆在长桌中段偏近的位置,纸票被冷白顶灯照亮,边缘轻微卷曲,有潮湿水痕和压痕。文字必须清楚、简短: 左边纸票写: A / SURFACE 右边纸票写: B / DESCEND Elias的手从画面左下方或近端左侧伸入,因为他坐在@图1的左前景位置。只看到他的黑色舰长制服袖口和手,不露完整脸。他把两张纸票轻轻摆正,用手指压平纸角,然后依次点过两张票纸。说“A, surface.”时,手指落在A票纸上;说“B, descend.”时,手指移到B票纸上。动作冷静、程序化。 Hank的粗壮手掌固定在画面左侧中段桌边,延续 {{Mixed 1}} 里他压桌的位置,指节紧绷,但不要伸到票纸中心。Mara的纤细手指出现在画面右下近端桌边,靠近她在@图1里的座位位置,手轻轻收紧。Lena只在画面右侧中段出现一点白色医疗袖口或站立阴影,不伸手。Jonah在远端靠窗位置,不伸手,只可以有模糊身体阴影。 桌面上保留 {{Mixed 1}} 的投票罐、纸张、防水笔位置关系:金属投票罐在画面中上或右中位置,防水笔和空白票纸散在桌面近端,比例自然,不重新排列。桌面是冷灰色金属,有细小刮痕、水渍、笔痕和压痕。 Elias低声、短促、克制地说: “A, surface. B, descend.” 说完后,他的手停在两张纸之间半拍。Hank的手仍压在左侧桌边,Mara的手在右下轻轻收紧,所有人都没有立刻动作。镜头全程静止,不推、不摇、不环绕。声音只有纸张摩擦、金属投票罐轻响、船体低频和远处仪表电流声。 最后一帧停在斜俯拍桌面构图:A / SURFACE 和 B / DESCEND 清楚可读,Elias的手在近端左侧停住,Hank的粗壮手压在左侧桌边,Mara的纤细手在右下边缘,投票罐、纸票和防水笔保持 {{Mixed 1}} 里的桌面位置,投票程序正式开始。

176/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot25-v3

去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,公共操作区长桌近景斜俯拍,50mm,静止镜头,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 只作为23A空间连续性参考:参考长桌金属材质、投票罐位置、纸张和笔的风格、公共操作区冷白顶灯、绿色CRT反光和紫色深海环境光;本镜头不复刻 {{Mixed 1}} 的多人同框构图。 {{Mixed 2}} 作为舰长手部与制服参考:黑色舰长制服袖口、黑色皮手套、克制冷静的权威感。本镜头只拍Elias戴黑手套的双手和袖口,不拍脸。 {{Mixed 3}} 作为金属投票罐参考。 {{Mixed 4}} 作为防潮纸票、防水笔、湿润纸张质感参考。 镜头构图比上一版更近,只拍长桌局部,不拍完整房间。画面中心是两张防潮纸票,桌面占满画面,大部分人物都留在画外。两张纸票并排放在冷灰色金属桌面上,被顶部冷白灯压亮,边缘轻微卷曲,有潮湿水痕、折痕和压痕。 左边纸票写: A / SURFACE 右边纸票写: B / DESCEND 文字必须清楚、简短、像手写在防潮纸上的投票选项。桌面旁边有一支金属防水笔、几张空白票纸,金属投票罐只露出一部分,位于画面上方或右上边缘,作为投票伏笔,不成为主体。 Elias戴黑色皮手套的双手从画面下方或左下方进入,黑色制服袖口清楚可见,手套必须完整覆盖手掌和手指,不露裸手。他先用一只戴手套的手把两张票纸轻轻摆正,另一只手压住纸角。动作非常克制、缓慢、冷静,像在执行一条程序。 他说“A, surface.”时,戴手套的食指轻轻点在A票纸上。 他说“B, descend.”时,手指平稳移到B票纸上。 台词低声、短促、克制: “A, surface. B, descend.” 说完后,Elias戴手套的手停在两张纸之间半拍。画面边缘只保留桌面、纸张、笔、投票罐和Elias的黑手套,不出现其他人的脸、身体或额外手臂。其他船员都在画外沉默,存在感只通过环境安静体现。 镜头全程静止,不推、不摇、不环绕。光线为顶部冷白灯直压桌面,绿色CRT微光和窗外紫色环境光在金属桌面形成微弱反射。声音保留纸张摩擦声、手套触碰纸面的轻微声、金属投票罐极轻碰响、船体低频和远处仪表电流声。 最后一帧停在近景斜俯拍桌面构图:A / SURFACE 和 B / DESCEND 清楚可读,Elias戴黑色皮手套的手停在两张票纸之间,防水笔、空白票纸和投票罐局部仍在画面边缘,投票程序正式开始。

177/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot25-v4

去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,公共操作区长桌近景斜俯拍,50mm,静止镜头,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 只作为23A空间连续性参考:参考长桌金属材质、公共操作区冷白顶灯、绿色CRT反光和紫色深海环境光;本镜头不复刻多人同框构图。 {{Mixed 2}} 作为舰长手部与制服参考:黑色舰长制服袖口、黑色皮手套、克制冷静的权威感。本镜头只拍Elias戴黑手套的双手和袖口,不拍脸。 {{Mixed 3}} 作为金属投票罐参考。 {{Mixed 4}} 作为纸票与笔的主要造型参考:纸票必须是横向长方形防潮纸,低矮宽幅比例,带折痕、潮湿纤维、轻微卷边;防水笔为旧化金属笔。 镜头构图为长桌局部近景,桌面占满画面,不拍完整房间。画面中心是两张横向长方形防潮纸票,纸票比例接近宽:高 = 2.5:1 或 3:1,像设定图里的横向折叠纸片,而不是竖向纸张、便签、卡片或普通A4纸。两张纸票左右并排摆放,边缘略微卷曲,表面有湿痕、折痕和压痕。 左边横向纸票写: A / SURFACE 右边横向纸票写: B / DESCEND 文字横向写在纸票中央,清楚、简短、像手写在防潮纸上的投票选项。桌面是冷灰色金属,有细小刮痕、水渍和笔痕。防水笔放在两张纸票下方或旁边,金属投票罐只露出一部分,位于画面上方或右上边缘,不抢主体。 Elias戴黑色皮手套的双手从画面下方或左下方进入,黑色制服袖口清楚可见,手套完整覆盖手掌和手指。他先用一只戴手套的手把两张横向纸票轻轻摆正,另一只手压住纸角。动作克制、缓慢、冷静。 他说“A, surface.”时,戴手套的食指轻轻点在左边横向纸票上。 他说“B, descend.”时,手指平稳移到右边横向纸票上。 台词低声、短促、克制: “A, surface. B, descend.” 说完后,Elias戴手套的手停在两张纸票之间半拍。画面边缘只保留桌面、横向纸票、防水笔、投票罐局部和Elias黑手套,不出现其他人的脸、身体或额外手臂。 镜头全程静止,不推、不摇、不环绕。顶部冷白灯直压桌面,绿色CRT微光和窗外紫色环境光在金属桌面形成微弱反射。声音保留纸张摩擦声、手套触碰纸面的轻微声、金属投票罐极轻碰响、船体低频和远处仪表电流声。 最后一帧停在近景斜俯拍桌面构图:两张横向长方形纸票并排摆正,A / SURFACE 和 B / DESCEND 清楚可读,Elias黑色皮手套停在两张票纸之间,防水笔和投票罐局部仍在画面边缘。

178/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot26-v1

去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Hank近景,50mm,轻微微推,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为上一个镜头最后一帧与纸条外观连续性参考:A / SURFACE 与 B / DESCEND 是横向防潮纸条,牛皮纸质感,表面贴着一条白色胶带文字条,黑色手写字,边缘有折痕、潮湿痕迹和轻微卷曲;黑色皮手套、金属桌面、防水笔和投票罐位置风格保持一致。 {{Mixed 2}} 作为23A空间与桌面连续性参考:Hank位于长桌左侧,Lena在对面,Elias左前景,Mara右前景,Jonah远处靠窗座位,公共操作区冷白顶灯、绿色CRT反光和窗外紫色深海光全部延续。 {{Mixed 3}} 作为Hank角色参考:粗壮体型、黑色脏旧工装、粗糙手掌、强硬现实派气质、水渍油污和磨损质感。 镜头位于长桌侧前方,靠近Hank这一侧,构图比23A更近。桌面占据画面下方三分之一,前景带入 {{Mixed 1}} 同款横向防潮纸条、金属防水笔和投票罐边缘。A / SURFACE 纸条必须是横向长方形牛皮纸,上面贴一条白色胶带,胶带上用黑色手写字写着 A / SURFACE;B / DESCEND 纸条仍留在桌面上,外观同样延续 {{Mixed 1}} 。 前1秒,Hank低头扫过桌上的A/B两张横向纸条,几乎没有犹豫。他的眼神很快落到 A / SURFACE 上,表情强硬、焦躁,像觉得这个选择根本不需要讨论。 中间2秒,Hank直接伸出粗糙手掌,手背有水渍、油污和旧伤痕,压过金属桌面,干脆拿起 A / SURFACE 那张横向纸条。纸条边缘被他粗重的手指捏弯,白色胶带文字条保持可见,纸张摩擦出很轻的声音。B / DESCEND 纸条仍留在桌面上,不被拿起。 后2秒,Hank握着A票抬眼看向桌对面的Lena或Elias方向,压低声音说: “If we die here, no one gets warned.” 他说这句时不是英雄宣言,也不是反派威胁,而是现实压力下的强硬判断。语气低、硬、急,尾音带一点压不住的焦躁和恐惧。 镜头轻微向前微推,压到Hank的脸和握着A票的手之间。冷白顶灯从上方切出他的额头、鼻梁和肩膀硬光,绿色CRT微光从侧面反到脸上,窗外紫色深海光压在后景。Hank的黑色工装保持湿润、油污、磨损的粗粝工业质感。 最后一帧停在Hank握着 A / SURFACE 横向纸条的状态:他的手在画面下方或中下方紧紧捏住A票,白色胶带上的 A / SURFACE 仍能看清;他的脸在上方压着焦躁看向对面,B / DESCEND 仍留在桌面上,投票罐和笔在前景边缘虚焦可见。 正向锁定:Hank只拿 A / SURFACE 票,不拿B票;A票外观必须延续@图1,横向牛皮纸 + 白色胶带文字条 + 黑色手写字;Hank全程站在长桌左侧;镜头不要变成多人争吵全景,不新增角色,不让其他人抢走纸票。

179/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot26-v2

去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Hank近景,50mm,轻微微推,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为上一个镜头最后一帧与纸条外观连续性参考:A / SURFACE 与 B / DESCEND 是横向防潮纸条,牛皮纸质感,表面贴着一条白色胶带文字条,黑色手写字,边缘有折痕、潮湿痕迹和轻微卷曲;黑色皮手套、金属桌面、防水笔和投票罐位置风格保持一致。 {{Mixed 2}} 作为23A空间与桌面连续性参考:Hank位于长桌左侧,Lena在对面,Elias左前景,Mara右前景,Jonah远处靠窗座位,公共操作区冷白顶灯、绿色CRT反光和窗外紫色深海光全部延续。 {{Mixed 3}} 作为Hank角色参考:粗壮体型、黑色脏旧工装、粗糙手掌、强硬现实派气质、水渍油污和磨损质感。 镜头位于长桌侧前方,靠近Hank这一侧,构图比23A更近。桌面占据画面下方三分之一,前景带入 {{Mixed 1}} 同款横向防潮纸条、金属防水笔和投票罐边缘。A / SURFACE 纸条必须是横向长方形牛皮纸,上面贴一条白色胶带,胶带上用黑色手写字写着 A / SURFACE;B / DESCEND 纸条仍留在桌面上,外观同样延续 {{Mixed 1}} 。 前1秒,Hank低头扫过桌上的A/B两张横向纸条,几乎没有犹豫。他的眼神很快落到 A / SURFACE 上,表情强硬、焦躁,像觉得这个选择根本不需要讨论。 中间2秒,Hank直接伸出粗糙手掌,手背有水渍、油污和旧伤痕,压过金属桌面,干脆拿起 A / SURFACE 那张横向纸条。纸条边缘被他粗重的手指捏弯,白色胶带文字条保持可见,纸张摩擦出很轻的声音。B / DESCEND 纸条仍留在桌面上,不被拿起。 后2秒,Hank握着A票抬眼看向桌对面的Lena或Elias方向,压低声音说: “If we die here, no one gets warned.” 他说这句时不是英雄宣言,也不是反派威胁,而是现实压力下的强硬判断。语气低、硬、急,尾音带一点压不住的焦躁和恐惧。 镜头轻微向前微推,压到Hank的脸和握着A票的手之间。冷白顶灯从上方切出他的额头、鼻梁和肩膀硬光,绿色CRT微光从侧面反到脸上,窗外紫色深海光压在后景。Hank的黑色工装保持湿润、油污、磨损的粗粝工业质感。 最后一帧停在Hank握着 A / SURFACE 横向纸条的状态:他的手在画面下方或中下方紧紧捏住A票,白色胶带上的 A / SURFACE 仍能看清;他的脸在上方压着焦躁看向对面,B / DESCEND 仍留在桌面上,投票罐和笔在前景边缘虚焦可见。 正向锁定:Hank只拿 A / SURFACE 票,不拿B票;A票外观必须延续 {{Mixed 1}} ,横向牛皮纸 + 白色胶带文字条 + 黑色手写字;Hank全程站在长桌左侧;镜头不要变成多人争吵全景,不新增角色,不让其他人抢走纸票。

180/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot26-v3

去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Hank近景,50mm,轻微微推,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为上一个镜头最后一帧与纸条外观连续性参考:A / SURFACE 与 B / DESCEND 是横向牛皮防潮纸条,表面贴一条白色胶带文字条,黑色手写字,边缘有折痕、潮湿痕迹和轻微卷曲;金属桌面、防水笔和投票罐位置风格保持一致。 {{Mixed 2}} 作为23A空间与桌面连续性参考:Hank位于长桌左侧,桌面对面是Lena和Elias方向;公共操作区冷白顶灯、绿色CRT反光和窗外紫色深海光全部延续。 {{Mixed 3}} 作为Hank角色参考:粗壮体型、黑色脏旧工装、粗糙手掌、强硬现实派气质、水渍油污和磨损质感。 镜头位于长桌侧前方,靠近Hank这一侧,拍Hank的近景。画面只清楚出现Hank一人,其他角色全部在画外,不出现清晰脸和身体。桌面占据画面下方一部分,前景带入 {{Mixed 1}} 同款横向A/B纸条、金属防水笔和投票罐边缘。 前1秒,Hank低头扫过桌上的A/B两张横向纸条,几乎没有犹豫,视线迅速落到 A / SURFACE 上。 中间2秒,Hank直接伸手从桌面拿起 A / SURFACE 横向纸条。动作干脆,但不要把纸票举到镜头前展示。他只是把A票从桌面拿起后自然握在手里,手保持在胸口以下或桌面上方,纸票可以半露出文字,但不是正对镜头。B / DESCEND 纸条仍留在桌面上。 后2秒,Hank握着A票,抬眼看向自己正前方的桌对面,也就是Lena和Elias所在的画外方向。他身体仍然朝桌前,不看镜头,不把票递向镜头,压低声音说: “If we die here, no one gets warned.” 他说话时像是在对桌前的人解释自己的选择,而不是对观众发表宣言。语气低、硬、急,带着现实压力和压不住的焦躁。他的手只是把A票攥在桌边或胸口下方,指节收紧,纸条边缘被捏弯。 镜头轻微向前微推,重点压在Hank的脸、下颌、眼神和攥着纸票的手之间。冷白顶灯从上方切出他的额头和肩膀硬光,绿色CRT微光从侧面反到脸上,窗外紫色深海光压在后景。Hank的黑色工装保持湿润、油污、磨损的粗粝工业质感。 最后一帧停在Hank面对桌前画外众人说完话的状态:他没有看镜头,A / SURFACE 横向纸条被他自然握在手里,位置低于胸口或靠近桌边,B / DESCEND 仍留在桌面上,投票罐和笔在前景边缘虚焦可见。 正向锁定:Hank只拿 A / SURFACE 票;他对桌前画外众人说话,不对镜头说话;A票自然握在手里,不举到镜头前展示;本镜头只清楚出现Hank一人;其他角色不清楚入镜。

181/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot26-v4

去掉背景音乐,保留环境音效。时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Hank近景,50mm,轻微微推,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为上一个镜头最后一帧与纸条外观连续性参考:A / SURFACE 与 B / DESCEND 是横向牛皮防潮纸条,表面贴白色胶带文字条,黑色手写字,边缘有折痕、潮湿痕迹和轻微卷曲;金属桌面、防水笔、投票罐与冷硬桌面质感保持一致。 {{Mixed 2}} 作为23A空间连续性参考:Hank位于长桌左侧,对面是Lena和Elias方向,公共操作区冷白顶灯、绿色CRT反光和窗外紫色深海光延续。 {{Mixed 3}} 作为Hank角色参考:粗壮体型、黑色脏旧工装、粗糙手掌、强硬现实派气质、水渍油污和磨损质感。 保留上一版视频中更好的构图感觉:Hank占据画面主要位置,近景或中近景,身体站在长桌左侧,桌面和纸票位于画面下方,镜头有压迫感。不要改成新的侧身全景,也不要把镜头拉远。画面清楚拍到Hank的脸、上半身、伸手拿票的动作和桌面局部。 前1秒,Hank低头看桌上的A/B两张横向纸条,几乎没有犹豫。视线快速落到 A / SURFACE 上,眉头压低,脸上是“这还用想吗”的强硬和焦躁。 中间2秒,Hank直接伸手拿起 A / SURFACE 横向纸条。动作干脆、确定,手指粗重地捏住纸条边缘,纸条轻微弯曲。这里可以让A票短暂进入画面前景,但只是他拿起来的自然结果,不是展示给镜头。A票不要被举到脸旁,也不要正对镜头停留;他拿起后自然垂在手里或压在桌边附近。B / DESCEND 纸条继续留在桌面上。 后2秒,Hank握着A票抬眼,看向自己前方的桌对面,也就是Lena/Elias所在的画外方向。他不要看镜头,身体仍朝桌前,压低声音说: “If we die here, no one gets warned.” 他说话时像是在对桌前的人解释自己的选择,不是对观众宣言。语气低、硬、急,带现实压力,尾音里有一点压不住的焦躁和恐惧。说话过程中,拿票的手保持在胸口以下或桌面附近,手指攥紧纸条,不举起展示。 镜头保持上一版的轻微微推,压在Hank脸部表情和他握着A票的手之间。冷白顶灯切出他的额头、鼻梁和肩膀硬光,绿色CRT微光从侧面反到脸上,窗外紫色深海光压在后景。Hank工装保持湿润、油污、磨损的粗粝工业质感。 最后一帧停在Hank说完话后的状态:他仍看向桌前画外众人,A / SURFACE 横向纸条被自然攥在手里,位置低于胸口或靠近桌边;B / DESCEND 纸条留在桌面,投票罐和笔在前景边缘可见。 正向锁定:保留上一版近景构图和压迫感;Hank只拿A票;Hank对桌前画外众人说话,不看镜头;A票自然握在手里,不举到镜头前展示;本镜头主体只清楚拍Hank。

182/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot26-v5

去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约5秒,16:9电影宽画幅,V2V + R2V多参考,单镜头,Hank近景,50mm,轻微微推,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 4}} 作为构图、景别、机位、桌面占比、Hank画面位置和轻微微推节奏参考;只参考画面构图和空间压迫感,不继承视频中的人物表演,不继承举票对镜头的动作,不继承对镜头说话。 {{Mixed 1}} 作为上一个镜头最后一帧与纸条外观连续性参考:A / SURFACE 与 B / DESCEND 是横向牛皮防潮纸条,表面贴白色胶带文字条,黑色手写字,边缘有折痕、潮湿痕迹和轻微卷曲;金属桌面、防水笔、投票罐与冷硬桌面质感保持一致。 {{Mixed 2}} 作为23A空间连续性参考:Hank位于长桌左侧,对面是Lena和Elias方向,公共操作区冷白顶灯、绿色CRT反光和窗外紫色深海光延续。 {{Mixed 3}} 作为Hank角色参考:粗壮体型、黑色脏旧工装、粗糙手掌、强硬现实派气质、水渍油污和磨损质感。 本镜头保持@视频1的近景构图和压迫感:Hank占据画面主体,桌面和纸票位于画面下方,镜头轻微向前压近。不要改变成远景或多人全景。画面只清楚拍Hank一人,其他角色都在画外。 前1秒,Hank低头看桌上的A/B两张横向纸条,几乎没有停顿,视线迅速落到 A / SURFACE 上。他的脸部表情是强硬、焦躁、压着恐惧,不是展示道具的表演。 中间2秒,Hank直接伸手拿起 A / SURFACE 横向纸条。动作干脆、确定,手指粗重地捏住纸条边缘,纸条自然弯曲。A票可以短暂露出文字,但只是动作中的自然可见,不要举到脸旁,不要正对镜头停住,不要像展示牌一样给观众看。B / DESCEND 纸条继续留在桌面上。 后2秒,Hank握着A票抬眼,看向自己前方的桌对面,也就是Lena和Elias所在的画外方向。他不要看镜头,身体仍朝桌前,压低声音说: “If we die here, no one gets warned.” 他说话时像是在对桌前的人解释选择,不是对观众宣言。语气低、硬、急,尾音带一点压不住的焦躁和恐惧。拿票的手保持在胸口以下或桌面附近,手指攥紧纸条,不把纸票举到镜头前。 光线延续公共操作区:冷白顶灯切出Hank额头、鼻梁和肩膀硬光,绿色CRT微光反到脸侧,窗外紫色深海光压在后景。Hank工装保持湿润、油污、磨损的粗粝工业质感。 最后一帧保持 {{Mixed 4}} 类似的压迫近景构图,但表演状态改为:Hank看向桌前画外众人,A / SURFACE 横向纸条被自然攥在手里,位置低于胸口或靠近桌边;B / DESCEND 留在桌面,投票罐和笔在前景边缘可见。 正向锁定: {{Mixed 4}} 只作为构图和运镜参考;Hank只拿A票;Hank对桌前画外众人说话,不看镜头;A票自然握在手里,不举到镜头前展示;本镜头主体只清楚拍Hank,不改成多人争论全景。

183/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot22-v1

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,驾驶舱中景,35mm,缓慢推近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为驾驶舱导航区域、中央导航台、绿色CRT航线图、舷窗、灰蓝金属舱体和空间压迫感参考; {{Mixed 2}} 作为 Elias Vale 舰长形象参考; {{Mixed 3}} 作为 Mara Voss 声呐员形象、耳机和冷静敏感气质参考; {{Mixed 4}} 作为 Jonah Reed 驾驶员形象和主驾驶位状态参考; {{Mixed 5}} 作为 Dr. Lena Hart 医疗官形象、白色外套和克制道德压力气质参考。 镜头位于驾驶舱后侧略偏左,前景有一点虚焦座椅边缘、控制台框架和管线遮挡,让空间像被舱体包住。画面中部是导航控制台,绿色CRT航线图清楚显示当前上浮路线:一条从深海断崖区向上延伸的轨迹,最终经过被标记出的 COLONY HARBOR、HUMAN SETTLEMENT ZONE、殖民港口、人类聚居区。文字要短、清晰、像CRT界面标注,不要满屏字幕。 Jonah 坐在主驾驶位,位于前景或中景偏右,身体僵住,手还停在操纵杆或控制台边缘,视线从舷窗外慢慢落到航线图上。他不惊叫,只是意识到自己正在把船开向一个更大的后果。 Elias 站在 Jonah 后方或控制台侧后方,清晰入镜,身体微微前倾,半张脸被CRT绿光照亮。他盯着航线图不说话,下颌收紧,像在迅速计算这个决定会牵连多少人。 Mara 位于侧后方声呐台附近,半清晰,戴着耳机。她的视线从自己的屏幕转向 Elias,不说话,表情克制但紧张,像她听见了异常,也明白盲潮可能仍在附近。 Lena 站在后方舱门或侧后方阴影里,半清晰,不抢主体。她安静看着航线图,脸色沉下去,让观众提前感到这已经不只是航行问题,而是把危险带给无辜人群的问题。 镜头缓慢向前推近,最后停在“导航航线图 + 四人沉默反应”的构图上。不要拍成大家围着地图开会,不要让人物大幅走动或争论。所有人都沉默,只有视线和身体僵硬表达认知:如果继续上浮,他们可能不是在逃命,而是在把灾难带回人类聚居区。 光线以绿色CRT和冷白舱灯为主,窗外保持暗紫深海反光,局部红色警报残光很弱。声音只有仪表低鸣、CRT扫描声、远处管道滴水、船体低频声和众人的沉默呼吸。全程无台词。 正向锁定:四人站位清楚,Jonah在驾驶位,Elias在后方或控制台侧后方,Mara在声呐台附近,Lena在后方阴影;导航图是视觉核心之一,但不是会议展示屏;不要新增角色,不要字幕解说,不要热闹争吵。

184/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot22-v2

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,驾驶舱中景,35mm,缓慢推近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 5}} 作为驾驶舱导航区域、中央导航台、绿色CRT航线图、舷窗、灰蓝金属舱体和空间压迫感参考; {{Mixed 1}} 作为 Elias Vale 舰长形象参考; {{Mixed 2}} 作为 Mara Voss 声呐员形象、耳机和冷静敏感气质参考; {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 驾驶员形象和主驾驶位状态参考; {{Mixed 4}} 作为 Dr. Lena Hart 医疗官形象、白色外套和克制道德压力气质参考。 镜头位于驾驶舱后侧略偏左,前景有一点虚焦座椅边缘、控制台框架和管线遮挡,让空间像被舱体包住。画面中部是导航控制台,绿色CRT航线图清楚显示当前上浮路线:一条从深海断崖区向上延伸的轨迹,最终经过被标记出的 COLONY HARBOR、HUMAN SETTLEMENT ZONE、殖民港口、人类聚居区。文字要短、清晰、像CRT界面标注,不要满屏字幕。 Jonah 坐在主驾驶位,位于前景或中景偏右,身体僵住,手还停在操纵杆或控制台边缘,视线从舷窗外慢慢落到航线图上。他不惊叫,只是意识到自己正在把船开向一个更大的后果。 Elias 站在 Jonah 后方或控制台侧后方,清晰入镜,身体微微前倾,半张脸被CRT绿光照亮。他盯着航线图不说话,下颌收紧,像在迅速计算这个决定会牵连多少人。 Mara 位于侧后方声呐台附近,半清晰,戴着耳机。她的视线从自己的屏幕转向 Elias,不说话,表情克制但紧张,像她听见了异常,也明白盲潮可能仍在附近。 Lena 站在后方舱门或侧后方阴影里,半清晰,不抢主体。她安静看着航线图,脸色沉下去,让观众提前感到这已经不只是航行问题,而是把危险带给无辜人群的问题。 镜头缓慢向前推近,最后停在“导航航线图 + 四人沉默反应”的构图上。不要拍成大家围着地图开会,不要让人物大幅走动或争论。所有人都沉默,只有视线和身体僵硬表达认知:如果继续上浮,他们可能不是在逃命,而是在把灾难带回人类聚居区。 光线以绿色CRT和冷白舱灯为主,窗外保持暗紫深海反光,局部红色警报残光很弱。声音只有仪表低鸣、CRT扫描声、远处管道滴水、船体低频声和众人的沉默呼吸。全程无台词。 正向锁定:四人站位清楚,Jonah在驾驶位,Elias在后方或控制台侧后方,Mara在声呐台附近,Lena在后方阴影;导航图是视觉核心之一,但不是会议展示屏;不要新增角色,不要字幕解说,不要热闹争吵。

185/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot22-v4

去掉背景音乐,保留音效。 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,驾驶舱中景,35mm,缓慢推近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为驾驶舱主环境参考:宽前挡窗、左侧驾驶位、双驾驶座、绿色CRT屏幕、灰蓝金属舱体、顶部冷白灯、窗外紫色深海反光; {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长形象参考; {{Mixed 3}} 作为 Mara 声呐员形象和耳机参考; {{Mixed 4}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考; {{Mixed 5}} 作为 Lena 医疗官形象参考。 镜头角度不完全照搬@图片1,采用更电影的驾驶舱后侧偏左三分之二构图。前景有虚焦控制台边缘和座椅侧边,左侧驾驶位清晰可见。Jonah 坐在左侧驾驶位,身体僵住,一只手停在操纵杆或控制台边缘,另一只手悬在屏幕旁。他面前的驾驶员绿色CRT导航屏是画面重点,屏幕上显示当前上浮路线:从深海断崖区向上延伸,最终经过 COLONY HARBOR、HUMAN SETTLEMENT ZONE、殖民港口、人类聚居区。航线文字短而清晰,像CRT界面标注,不要满屏字幕。 Elias 站在 Jonah 后方半步到一步的位置,身体微微前倾,盯着 Jonah 面前的导航屏。半张脸被绿色CRT光照亮,下颌收紧,不说话,像在迅速计算这个决定会牵连多少人。Jonah 的视线从前挡窗外慢慢落到自己的导航屏上,意识到自己正在把船开向更大的后果,不惊叫,只是僵住。 Mara 位于侧后方声呐台附近,半清晰,戴着耳机,身体略微转向驾驶位。她从自己的声呐屏看向 Elias 和 Jonah 面前的导航屏,表情克制紧张,像她听见了异常,也明白盲潮可能仍在附近。Lena 站在后方舱门或右后方阴影里,半清晰,不抢主体,只安静看着驾驶员屏幕方向,脸色沉下去,形成道德压力的提前埋伏。 镜头缓慢推近,最后停在“左侧驾驶位 Jonah + 他面前的导航屏 + 身后的 Elias + 侧后方 Mara 和 Lena 沉默反应”的构图上。不要拍成大家围着中央地图开会,不要生成中央全息桌,不要把地图放到独立大屏。地图必须在 Jonah 的驾驶员屏幕上。 光线以绿色CRT屏幕光、顶部冷白舱灯和窗外紫色深海反光为主,局部红色警报残光很弱。声音只有仪表低鸣、CRT扫描声、远处管道滴水、船体低频声和众人的沉默呼吸。全程无台词。 正向锁定:Jonah坐在左侧驾驶位,航线图显示在他的驾驶员屏幕;Elias站在Jonah后方;Mara在侧后方声呐台;Lena在后方阴影。构图要电影CG感,有前景遮挡、人物层次和CRT光,不要会议感,不要新增角色。

186/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot22-v4 - 副本

去掉背景音乐,保留音效。 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,驾驶舱中景,35mm,缓慢推近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为驾驶舱环境参考:宽前挡窗、左侧驾驶位、双驾驶座、侧边仪表台、灰蓝金属舱体、顶部冷白灯、绿色CRT屏幕、窗外紫色深海反光; {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长形象参考; {{Mixed 3}} 作为 Mara 声呐员形象和耳机参考; {{Mixed 4}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考; {{Mixed 5}} 作为 Lena 医疗官形象参考。 镜头从驾驶舱后侧偏左、略高一点的位置拍摄,形成电影感斜向构图。Jonah 独自坐在左侧驾驶位,Mara 绝不能坐在驾驶位。前景有虚焦座椅边缘、控制台框架和管线遮挡。Jonah 面前的驾驶员导航屏嵌在控制台里,屏幕朝向 Jonah,不正对镜头;相机只能从斜后方看到屏幕的3/4透视角,屏幕带透视变形和玻璃反光,不像一块专门给观众看的正面大屏。航线图在这个倾斜屏幕里显示:上浮路线从深海断崖区向上延伸,终点附近有短标签 COLONY HARBOR、HUMAN SETTLEMENT ZONE、殖民港口、人类聚居区。文字可以部分可读,但必须像真实驾驶员屏幕界面,不要满屏字幕,不要正对镜头。 表演节奏: 前2秒,Jonah 还僵在驾驶位,右手停在操纵杆上,左手悬在控制台边缘。他先看前挡窗外的紫黑深海,然后视线慢慢落到自己面前的倾斜导航屏上。看到航线经过聚居区后,他的手指收紧,肩膀僵住,嘴微微张开但没有说话。 第2到4秒,Elias 站在 Jonah 后方半步位置,不坐下,身体微微前倾,一只手可以扶住驾驶椅背或控制台边缘。他盯着 Jonah 的导航屏,下颌收紧,半张脸被CRT绿光照亮。他不是站桩,而是压近一步,像在迅速判断继续上浮会牵连多少人。 同一时间,Mara 位于后方声呐区域或侧后方声呐台,戴耳机,半清晰。她不在驾驶位。她先看自己的声呐屏,一只手按着耳机,随后听到异常般停住,慢慢转头看向 Elias 和 Jonah 的方向,眼神紧张但克制。 第4到6秒,Lena 位于后方舱门或右后方阴影里,半清晰,不抢主体。她从阴影中向前半步,视线落到 Jonah 的导航屏方向,脸色沉下去。她不用说话,但要让观众感到她意识到这不只是逃生路线,而是可能把危险带向无辜人群。 镜头缓慢推近,最后停在“Jonah 的倾斜驾驶员屏幕 + Jonah僵住的手 + Elias压近判断 + 后方Mara转头 + Lena沉默站在阴影里”的层次构图上。不要拍成四个人围着地图开会,不要中央全息桌,不要让导航屏正对镜头,不要让Mara坐在驾驶位。 光线以驾驶员屏幕绿色CRT光、顶部冷白舱灯和窗外紫色深海反光为主,局部红色警报残光很弱。声音只有仪表低鸣、CRT扫描声、远处管道滴水、船体低频声、Mara耳机里的轻微声呐脉冲和众人的沉默呼吸。全程无台词。 正向锁定:Jonah唯一坐在左侧驾驶位;Elias站在Jonah后方;Mara在后方声呐区域;Lena在后方舱门或阴影里。四个人都要有细微表演变化,不能站桩。导航图必须在Jonah面前的倾斜驾驶员屏幕上,屏幕朝向Jonah,不朝向镜头。 3:26

187/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot22-v5

去掉背景音乐,保留音效。 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,驾驶舱中景,35mm,缓慢推近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为驾驶舱环境参考:宽前挡窗、左侧驾驶位、右侧副驾驶位、侧边仪表台、绿色CRT屏幕、灰蓝金属舱体、顶部冷白灯、窗外紫色深海反光; {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长形象参考; {{Mixed 3}} 作为 Mara 声呐员形象和耳机参考; {{Mixed 4}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考; {{Mixed 5}} 作为 Lena 医疗官形象参考。 镜头从驾驶舱后侧偏左拍摄,看向前挡窗和左侧驾驶位。Jonah 是唯一坐在驾驶位的人,他坐在左侧驾驶椅上,身体必须面朝前挡窗和控制台,背部或3/4侧背对着镜头,不允许反着坐,不允许面对后方,不允许坐到右侧副驾驶位。他一只手停在操纵杆上,另一只手靠近左侧驾驶员导航屏。右侧副驾驶座可以空着、虚焦或只露椅背。 Jonah 面前的绿色CRT导航屏嵌在左侧驾驶控制台里,屏幕朝向 Jonah,不正对镜头。相机只能从斜后方看到屏幕的3/4透视角,玻璃有反光。屏幕上显示上浮路线从深海断崖区向上延伸,终点附近标记 COLONY HARBOR、HUMAN SETTLEMENT ZONE、殖民港口、人类聚居区。文字短而清晰,像真实驾驶员屏幕界面,不要满屏字幕。 Elias 只出现一个,站在 Jonah 身后半步到一步的位置,身体微微前倾,一只手可扶住驾驶椅背或控制台边缘。他盯着 Jonah 面前的导航屏,下颌收紧,半张脸被CRT绿光照亮。 Mara 只出现一个,固定在后方或侧后方声呐区域,戴耳机,站在或坐在声呐台旁,不允许坐在任何驾驶位,不允许复制成第二个Mara。她先看自己的声呐屏,一只手按着耳机,随后慢慢转头看向 Elias 和 Jonah 的方向,表情克制紧张。 Lena 站在后方舱门或右后方阴影里,半清晰,不抢主体。她从阴影中向前半步,视线落向 Jonah 的导航屏方向,脸色沉下去。 表演节奏:前2秒 Jonah 从前挡窗外收回视线,看向自己的导航屏,手指收紧,肩膀僵住;第2到4秒 Elias 压近一步,沉默判断;Mara 在后方声呐区按住耳机后转头;第4到6秒 Lena 向前半步,四个人都沉默意识到继续上浮会把危险带向人类聚居区。 正向锁定:只有四个人,不能新增角色,不能复制Mara;Jonah唯一坐左驾驶位且面朝前方;Mara只在后方声呐区;Elias站在Jonah身后;Lena在后方阴影。不要中央全息桌,不要地图屏正对镜头,不要四人围屏开会,不要任何人反着坐。

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给我一个天花板的构图

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给我一个天花板的构图,然后构图还是要看到角色

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帮我把 中的五个人物素模替换成对应人物; 对应的是画面中间左侧站着的轮机长模型 对应的是画面中间右侧站着的医疗官模型 对应画面前景左边坐着的舰长模型 对应画面前景右边坐着的声纳员模型 对应的是画面远景最里面左侧坐着的角色,驾驶员模型 然后去掉文字

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去掉背景音乐,保留音效 素材分工: 锁定 Elias 外形、制服、冷静表演; 锁定 Mara 与声呐区关系; 参考上一镜站位和暗声呐区环境 作为 Elias 舰长外形、制服、脸部比例和冷静气质参考, 作为 Mara 声呐员外形、耳机、制服和坐姿参考, 作为声呐区站位、暗舱环境和构图参考。电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,近景到中近景,65mm,低照度,高反差,CRT 绿色光源。 画面层级必须清楚:最前景是模糊的 CRT 屏幕边缘、仪表和线缆;中景是 Mara 声呐员坐在屏幕前的座椅上,戴着耳机,身体面对屏幕,她仍然是正在操作和监听声呐的人;后景是 Elias 舰长站在 Mara 座椅背后,位于她肩膀后方或椅背后方,微微俯身看向同一块 CRT 屏幕。Elias 不能坐下,不能站到屏幕正前方,不能取代 Mara 的操作位置。 Elias 的半张脸被 CRT 绿色光从前下方照亮,另一半沉在阴影里;Mara 的头肩、耳机或座椅可以形成前景遮挡,让 Elias 像是在她身后冷静观察。背景虚化,只能看到潜艇声呐区舱壁、微弱仪表绿光、线缆和狭窄金属结构。Elias 不说话,只看着屏幕,眼睛自然克制地微动,不瞪眼,不惊讶,不大皱眉,像是在把旧录音里的信息归类成“规则”或“风险”。 镜头静止或极轻微推近,压迫、安静、冷。重点是“声呐员在屏幕前坐着,舰长站在她背后看”,不要生成 Elias 单独贴近屏幕的正脸镜头,不要让 Mara 消失,不要出现驾驶舱大窗,不要把场景变成驾驶位。 禁止:Elias 坐在屏幕前,Elias 单独操作屏幕,Mara 消失,Mara 站到后面,驾驶舱大窗,明亮驾驶位,夸张惊讶表情,瞪大眼睛,英雄式正脸特写。

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帮我把这张图片转换成黑白线稿草图图中红色箭头是角色的飞行路径请使用高辨识度红色线条重绘飞行路径,使用多段箭头,每段箭头线路有数字编号,依次从下到上按顺序编号粗细统一,标明起点和终点。 必须在生成的图片上加上文字【仅供飞行路径参考使用。最终成片不得出现任何红色线条,草图,文字框,文字,uI等标注元素。】

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去掉背景音乐,保留环境音效。 {{Mixed 1}} 作为空间环境参考:中段公共操作区、中央长桌、两侧舱壁控制台、绿色CRT屏幕、窗外紫色深海光、冷白顶灯、灰蓝金属舱壁。 {{Mixed 2}} 作为人物位置关系参考,只参考站位,不继承彩色人偶、文字标签和玩偶材质。 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 7}} 作为人物身份、服装、体型和气质参考。 {{Mixed 8}} 作为投票罐参考。 {{Mixed 9}} 作为纸票和防水笔参考。 时长约1秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,中段公共操作区建立镜头,35mm,轻微推近,电影级深海科幻CG。 镜头位于公共操作区长桌一侧的斜前方,中景偏广角构图。长桌占据画面中央,从前景延伸到后景,桌上散着几张纸票、防水笔和一个简易金属投票盒。绿色CRT光和窗外紫色深海环境光混合在金属桌面上,桌面边缘有冷硬反光。 几个人影正在围到桌边:Hank站在长桌左侧,身体已经带着压迫感向桌面靠近;Lena站在长桌右侧,与Hank隔桌相对;Elias位于桌尾或左前景位置,沉默观察;Mara和Jonah分别在侧边或后景座位附近,安静看向桌面。人物不需要大动作,只要形成“争论即将开始”的站位压力。 镜头做极轻微推近,不摇晃,不环绕。画面安静、压抑,像所有人刚刚意识到必须做出选择。没有台词,只保留低频船体声、CRT电流声、远处金属轻响和纸张被空气轻微带动的细声。 最后一帧停在长桌和五人围桌关系上:Hank与Lena隔桌对峙的空间已经建立,Elias在桌尾沉默压场,桌上的投票盒、纸票和笔清楚可见,为下一镜争执和投票埋伏笔。

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去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约1秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,中段公共操作区入口,中近景,35mm,轻微推近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为空间环境参考:中段公共操作区、舱门入口、中央长桌、两侧控制台、绿色CRT屏幕、窗外紫色深海环境光、冷白顶灯、灰蓝金属舱壁。 {{Mixed 2}} 作为轮机长角色参考:粗壮体型、黑色工装、强硬急迫的现实派气质。 {{Mixed 3}} 作为医疗官角色参考:白色医疗外套、克制冷静、带道德判断感的气质。 {{Mixed 4}} 可作为舰长角色参考,只在后景短暂出现轮廓,不抢主体。 镜头位于公共操作区舱门内侧或门框旁,前景带一点虚焦的舱门边缘和金属墙面。背景能看到公共操作区长桌的一部分,桌面上隐约有纸张、笔和简易投票盒,但它们只是背景伏笔,不做特写。绿色CRT光和窗外紫色深海光混在金属桌面上,顶部冷白灯压着空间。 镜头开始时,Hank从舱门阴影里先一步压进画面,肩膀和半身占据画面左侧或中央偏左。他步伐很重,身体前倾,脸色紧绷,像已经憋着一句必须说出口的判断。他不说话,只是径直朝长桌方向走去。 Lena在Hank身后半步进入画面,位置稍远,身体更稳,步伐慢一些。她看着Hank的背影,脸色冷下来,像已经预感到他的决定会把危险带给更多人。Elias可以在更后方舱门阴影里短暂出现,只露出模糊轮廓,沉默跟进。 镜头做极轻微推近,跟着Hank进入公共操作区,不环绕,不大幅晃动。声音只有沉重脚步声、舱体低频、CRT电流声和远处金属轻响。没有台词,情绪是争论爆发前的压抑安静。 最后一帧停在Hank已经走近长桌边缘、Lena在他身后进入公共操作区的状态。桌面纸张、笔和投票盒在背景里若隐若现,为下一镜23A的围桌争执做衔接。

195/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

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{{Mixed 6}} :中段公共操作区场景 {{Mixed 8}} :站位空间图 {{Mixed 2}} :Hank {{Mixed 1}} :Lena {{Mixed 5}} :Elias {{Mixed 3}} :Mara {{Mixed 4}} :Jonah {{Mixed 7}} :投票罐 {{Mixed 9}} :纸票 + 防水笔合成参考 23A|2:16-2:19|Hank提出上浮 去掉背景音乐,保留音效。 时长约3秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,中段公共操作区中景,40mm,轻微横向环绕,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 6}} 作为中段公共操作区环境参考:中央长桌、两侧潜艇控制台、CRT绿光、灰蓝金属舱壁、窗外紫色深海环境光、顶部冷白灯。 {{Mixed 8}} 只作为五人站位参考:Hank左前、Lena右后、Elias桌尾后方、Mara侧后方、Jonah另一侧后景;不继承彩色人偶、文字标签、玩偶材质和比例。 {{Mixed 2}} 作为 Hank 角色形象参考; {{Mixed 1}} 作为 Lena 角色形象参考; {{Mixed 5}} 作为 Elias 角色形象参考; {{Mixed 3}} 作为 Mara 角色形象参考; {{Mixed 4}} 作为 Jonah 角色形象参考。 {{Mixed 7}} 作为旧金属投票罐参考; {{Mixed 9}} 作为桌面纸票和防水笔参考。 镜头从长桌一侧斜前方开始,前景是桌角、散开的纸票、防水笔和小投票罐,投票道具只是伏笔,不抢主体。Hank站在画面左前侧,身体前倾,一只手压在桌边,肩膀绷紧,脸上是急迫和压住火气。他看向桌对面的Lena,语速偏快但不大喊,说:“We surface, we warn them.” Lena站在画面右后侧,与Hank隔桌相对,身体稳住,目光很硬,准备接住他的压力。Elias站在桌子尽头偏后位置,沉默观察,眼神在Hank和Lena之间移动。Mara在侧后方,手靠近耳机,沉默旁听;Jonah在另一侧后景,坐着或半站起,手停在桌边或椅背上,明显僵住。 镜头做非常轻微横向环绕,从Hank的压迫姿态带到桌面投票伏笔和Lena的方向。整体是低声争执,不是爆发吵架。冷白顶灯压住空间,窗外紫色深海光和CRT绿光切在金属舱壁上。声音只有舱体低频、CRT电流、远处滴水和Hank压低的台词。 正向锁定:Hank是主动作;Lena隔桌承压;Elias、Mara、Jonah都有轻微反应但不抢戏;桌面必须有投票罐、纸票、防水笔作为伏笔;不要生成彩色人偶和文字标签,不要拍成普通会议室开会。

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去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约3秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,中段公共操作区,中景,40mm,轻微横向环绕,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为中段公共操作区空间参考:中央长桌、两侧舱壁控制台、绿色CRT屏幕、紫色舷窗环境光、冷白顶灯、压抑的潜艇会议空间。 {{Mixed 2}} 作为站位参考,只参考人物位置关系,不继承彩色人偶、文字标签和玩偶材质。 {{Mixed 3}} 作为 Hank 轮机长角色参考。 {{Mixed 4}} 作为 Lena 医疗官角色参考。 {{Mixed 5}} 作为 Elias 舰长角色参考。 {{Mixed 6}} 作为 Mara 声呐员角色参考。 {{Mixed 7}} 作为 Jonah 驾驶员角色参考。 {{Mixed 8}} 作为投票罐参考。 {{Mixed 9}} 作为纸票和防水笔参考。 画面采用桌面斜线构图。长桌从画面左前方延伸到右后方,桌上散落几张纸票、防水笔和一个简易金属投票罐,作为后续投票伏笔。 人物站位严格按以下关系固定: Elias 舰长坐在画面左前景椅子上,只露出背影、肩膀和少量侧脸轮廓,他不站起来,只是微微偏头观察争执。 Mara 声呐员坐在画面右前景椅子上,耳机已经摘下,放在她右手边的桌角或控制台边缘,她头上和脖子上没有耳机。她身体微微侧向桌面,安静旁听,眼神从Hank移向Lena。 Jonah 驾驶员坐在远处靠窗的驾驶位或后方椅子上,不站在桌子中央,不参与争执,只是僵硬地坐着,双手停在膝盖或扶手上,视线紧张地看向桌边的人。 Hank 轮机长站在画面左中景、长桌左侧,身体前倾,一只手压在桌边,另一只手轻微抬起,情绪急迫但压着声音。 Lena 医疗官站在画面右中景、长桌右侧,正好隔桌面对Hank,不坐下,身体站稳,目光冷硬地看着他。 镜头开始时,Hank先压低声音但语速偏快地说:“We surface, we warn them.” 他说话时身体向桌面压近,手掌压住桌边,像要把自己的判断推给所有人。Lena没有立刻回话,她只是随着Hank前压的动作慢慢抬起头,眼神变冷,脸上带一点克制的不屑和道德审判感。Elias在左前景轻微转头,Mara在右前景停住手部动作,Jonah在远处驾驶位僵住,所有人都意识到这不是普通争论。 镜头轻微横向环绕,从Elias的前景背影和桌面纸票掠过,缓慢把视觉重心带到Hank和Lena之间。运镜很轻,不要明显绕圈,保持潜艇内部压迫感。光线为冷白顶灯、绿色CRT反光和窗外紫色深海环境光,桌面金属边缘有冷光反射。 最后一帧停在Hank与Lena隔桌对峙的关系上:Hank站在左侧前倾,Lena站在右侧正面对他,Elias左前景坐着沉默观察,Mara右前景坐着旁听且耳机放在桌边,Jonah远处驾驶位坐着不动,桌上的投票罐、纸票和笔清楚可见。 正向锁定:Mara全程不戴耳机,耳机作为道具放在桌边;Lena全程站在Hank正对面;Jonah全程坐在远处驾驶位或后方椅子上;Elias全程坐在左前景,只露背影或侧脸;Hank是本镜头主要发言者。画面中只保留这五个人,不新增声呐员,不复制角色,不让任何人站到桌子中央。

198/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot23B-v1

去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约3秒,16:9电影宽画幅,图生视频 / 多参考图生视频,单镜头,中段公共操作区,中近景,40mm,轻微横向压近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 是23A最后一帧,作为本镜头第一帧与连续性主参考:人物站位、桌面道具、投票罐、纸票、防水笔、长桌比例、舱内光线、窗外紫色深海环境光、绿色CRT反光全部延续,不重新设计,不移动位置。 如果继续上传角色设定图: {{Mixed 2}} 参考Hank轮机长, {{Mixed 3}} 参考Lena医疗官, {{Mixed 4}} 参考Elias舰长, {{Mixed 5}} 参考Mara声呐员, {{Mixed 6}} 参考Jonah驾驶员,只用于人物脸、服装和气质锚定,不改变 {{Mixed 1}} 里的空间站位。 镜头从 {{Mixed 1}} 当前构图直接开始。Hank仍在长桌左侧,身体前倾,一只手压在桌边,刚说完“We surface, we warn them.”后停住。他的表情紧绷、急迫,手指还压在桌面上。 Lena站在长桌右侧,正好隔桌面对Hank,保持站立,不坐下,不移动到别的位置。她听完Hank的话后,头部轻微抬起,眼神变冷,脸上出现克制的不屑和道德审判感。她几乎没有大动作,只用目光顶住Hank,然后低声、冷静、坚定地说: “You don’t know what it is.” 她说这句时语速不要快,声音不大,但很硬。重点不是吵架,而是她把Hank的判断直接否定掉。Hank听到后身体微微僵住,压在桌边的手指收紧,嘴角绷住,没有立刻反驳。 Elias舰长保持在画面左前景,只露背影、肩膀和少量侧脸轮廓,他坐着不动,只是微微偏头观察Lena和Hank。Mara声呐员保持在画面右前景座位上,不戴耳机,耳机不出现在头上;她听到Lena的话后视线从Hank移向Lena,表情更沉。Jonah驾驶员保持在远处靠窗的座位上坐着,不站起来,不走到桌子中间,他身体僵硬,双手停在膝盖或座椅边缘,紧张旁听。 镜头只做非常轻微的横向压近,从Hank压桌的手和桌面投票道具,慢慢把视觉重心带到Lena的脸。桌上的投票罐、纸票、防水笔保持 {{Mixed 1}} 里的位置、大小和数量,不新增、不消失、不变形。冷白顶灯压住人物,窗外紫色环境光从后方透入,绿色CRT微光反射在金属桌面上。 最后一帧停在Lena和Hank隔桌对峙的状态:Lena站在右侧冷冷看着Hank,Hank站在左侧被她的话压住;Elias左前景坐着观察,Mara右前景坐着旁听,Jonah远处坐着僵住,桌面投票罐、纸票和笔仍然清楚可见。 正向锁定:完全延续 {{Mixed 1}} 构图与站位;Lena始终站在Hank正对面;Hank始终在长桌左侧;Elias始终坐在左前景;Mara始终坐在右前景且不戴耳机;Jonah始终坐在远处靠窗座位上。只保留这五个人,不新增角色,不复制声呐员,不让驾驶员站到桌子中间,不让桌面道具重新排列。

199/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot23B-v2

去掉背景音乐,保留环境音效。 时长约3秒,16:9电影宽画幅,图生视频 / 多参考图生视频,单镜头,中段公共操作区,中近景,40mm,轻微横向压近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 是23A最后一帧,作为本镜头第一帧与连续性主参考:人物站位、长桌、投票罐、纸票、防水笔、舱内光线、窗外紫色深海环境光、绿色CRT反光全部延续,不重新设计,不移动位置。 如果继续上传角色设定图: {{Mixed 2}} 参考Hank轮机长, {{Mixed 3}} 参考Lena医疗官, {{Mixed 4}} 参考Elias舰长, {{Mixed 5}} 参考Mara声呐员, {{Mixed 6}} 参考Jonah驾驶员,只用于人物脸、服装和气质锚定,不改变 {{Mixed 1}} 里的站位。 镜头从 {{Mixed 1}} 当前构图直接开始。Hank已经在上一镜说完“We surface, we warn them.”,本镜头里Hank不再说话。他保持在长桌左侧,身体前倾,一只手压在桌边,表情急迫但被迫停住,像在等Lena回应。 Lena站在长桌右侧,正好隔桌面对Hank。她先沉默半拍,眼神从桌上的投票纸扫过,再抬眼看向Hank。她的情绪不是冷冰冰的嘲讽,而是带着强烈的道德压力和保护无辜者的愤怒:她觉得贸然上浮可能会把未知灾难带给港口里的人。 Lena低声但带情绪地说: “You don’t know what it is.” 说这句时,她的手部要有细微动作:一只手从身体侧边慢慢抬起,掌心半开,像是在压住情绪、提醒Hank停下来;随后手指轻轻指向桌面上的航行资料或投票纸,不是攻击性指人,而是强调“我们根本不了解它”。她说到 “what it is” 时,手轻轻落回桌边或垂下,身体仍然站得很稳,眼神钉住Hank,带一点圣母式的道德审判感:不是怕死,而是不允许把危险带给无辜人群。 Hank听到后不说话,压在桌边的手指收紧,嘴角绷住,胸口微微起伏,像被她的话顶住。Elias舰长保持在画面左前景坐着,只露背影、肩膀和少量侧脸轮廓,他微微偏头观察Lena的反击。Mara声呐员保持在画面右前景座位上,不戴耳机,她的视线从Hank移向Lena,表情更沉。Jonah驾驶员保持在远处靠窗座位上坐着,身体僵硬,不站起来,不走到桌子中间。 镜头只做非常轻微的横向压近,把视觉重心从Hank压桌的手,慢慢带到Lena的脸和她克制的手部动作。桌上的投票罐、纸票、防水笔保持 {{Mixed 1}} 里的位置、大小和数量。冷白顶灯压住人物,窗外紫色环境光从后方透入,绿色CRT微光反射在金属桌面上。 最后一帧停在Lena说完后的对峙状态:Lena站在右侧,手刚刚放下,眼神仍然盯着Hank;Hank站在左侧沉默僵住;Elias左前景坐着观察,Mara右前景坐着旁听,Jonah远处坐着僵住,桌面投票罐、纸票和笔仍然清楚可见。 正向锁定:本镜头只有Lena说台词,Hank不再说话;Lena始终站在Hank正对面;Hank始终在长桌左侧;Elias始终坐在左前景;Mara始终坐在右前景且不戴耳机;Jonah始终坐在远处靠窗座位上。只保留这五个人,不新增角色,不复制声呐员,不让驾驶员站到桌子中间,不让桌面道具重新排列。

200/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoDr. Lena Hart 医疗官

Dr. Lena Hart,女性深海潜艇医疗官,欧洲面孔,湿发略乱,眼神锋利理性,带压抑愤怒和道德判断。她不是柔和漂亮真人女演员,而是具有强烈角色设计感的写实CG医疗官,面部骨感、冷硬、克制,像全船唯一还能抵抗道德崩塌的人。穿灰白色或冷灰色防水医疗外套,里面是深色保温服,袖口有血迹、消毒液痕迹和磨损,胸前挂医疗编号牌,腰间挂急救剪、小型生命监测器和医疗收纳包。3D角色概念设计,成人向写实动画短片风格,强烈角色设计感,雕塑感面部结构,爱死机式成人动画角色质感 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,深海工业现实主义,真实电影角色设计,不是超级英雄,不是未来科幻军官,而是长期在超深海高压环境中工作的人。潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水、轻微海盐痕迹,真实职业感,人物有鲜明性格差异和记忆点,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明。

201/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 3

角色定妆设定图,影视级写实CG角色Lookdev,3D角色开发图,人物胸像或半身像,居中构图,正面或微侧面,深青灰色弱化背景,冷色低饱和调色,顶部冷光加轻微软侧光,整体压抑克制。人物面部比例自然,骨相清晰,深眼窝,清晰颧骨,下颌线明确,皮肤材质真实,毛孔、细纹、皱纹、眼袋、法令纹、疲惫感可见,PBR材质,轻微湿润感,真实疲劳状态。整体轻微风格化但绝不夸张,不要卡通变形,不要夸张耳朵,不要夸张眼睛,不要可爱化,不要动画夸张脸,不是真人摄影,而是高规格成人向写实CG角色定妆 Mara Voss,女性深海声呐分析员,30岁左右,亚洲面孔,瘦削苍白,脸型偏长,骨相清晰,深眼窝,明显黑眼圈,嘴唇缺少血色,湿黑发贴在额头和脸侧,神情紧张、疲惫、敏感。佩戴老式监听耳机,耳机材质为磨损金属与橡胶,穿深色深海潜艇技术员防水工装和功能性背心,胸前有录音模块和监听线缆。角色定妆设定图,影视级写实CG角色Lookdev,3D角色开发图,胸像构图,深青灰色弱化背景或弱化潜艇设备背景,冷色低饱和调色,顶部冷光加轻微侧光,人物面部比例自然,五官不夸张,耳朵大小正常,骨相清晰,皮肤材质真实,毛孔、细纹、疲惫感和微湿润感可见,轻微风格化但绝不卡通,不要动画夸张脸,不要可爱化,不是真人摄影,而是高规格成人向写实CG角色定妆

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你根据 {{Mixed 1}} 的箭头摄像机运镜帮我生成 {{Mixed 2}} 的一段环绕视频

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去掉画面的3个人物

204/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot22C-v2

去掉背景音乐,保留音效 时长约2秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,驾驶舱后方声呐区中近景,50mm,轻微推近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为驾驶舱后方声呐区域主参考:Mara坐在声呐/监听工位,前方有黑色监听屏和控制台,背景是驾驶舱前部、绿色CRT屏幕、前挡窗紫色深海反光、模糊驾驶位和舰长身影; {{Mixed 3}} 作为 Mara Voss 的人物形象、耳机、冷静敏感气质和黑色工作服参考; {{Mixed 2}} 只作为 Elias 舰长后景身影参考; {{Mixed 4}} 只作为 Jonah 在前方驾驶位的模糊背影参考。 Mara 是唯一清晰主体,位于画面中心前景,坐在后方声呐区,不在驾驶位。她戴着耳机,前方黑色监听屏和控制台挡住下半身,绿色仪表光照在脸上。背景保持虚焦:Jonah 坐在前方驾驶位,只能看到模糊背影或座椅轮廓;Elias 站在驾驶位后方或侧后方,也只是模糊黑色身影。不要出现第二个Mara,不要让Mara坐到驾驶位,不要新增角色。 动作:前半秒,Mara 盯着自己的声呐屏,眉头微压,一只手停在耳机边缘或控制台旁。接着她听到异常似的停住,手指轻轻按住耳机,眼神从屏幕上抬起。最后她慢慢看向前方驾驶位和Elias的方向,表情克制紧张,像她已经明白盲潮信号可能仍在附近,也明白航线问题牵连到更多人。 镜头轻微推近,浅景深,背景绿色CRT光和窗外紫色深海反光形成压迫感。不要拍成会议镜头,不要拍清地图屏幕;这一镜只承接“听见异常 + 看懂后果”的沉默反应。 声音:耳机里极轻的声呐脉冲、CRT扫描声、低频船体声、远处管道滴水和沉默呼吸。全程无台词。 最后一帧:Mara 清晰在前景,手还按着耳机,眼神看向前方驾驶位方向;后景 Jonah 和 Elias 保持虚焦,让空间关系成立。

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去掉背景音乐,保留音效 22A|导航屏特写|约2秒 去掉背景音乐,保留音效。时长约2秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,驾驶员导航屏特写,50mm,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为驾驶舱环境、左侧驾驶位、绿色CRT屏幕、灰蓝金属控制台和窗外紫色深海反光参考; {{Mixed 2}} 只作为 Jonah 的驾驶员身份与手部位置参考,不需要露脸。 镜头从 Jonah 左肩后方或座椅侧后方斜拍,画面主体是嵌在左侧驾驶控制台里的绿色CRT导航屏。屏幕朝向 Jonah,不正对镜头,相机只看到3/4斜角透视,屏幕玻璃有反光和扫描线,不能像给观众展示的正面大屏。屏幕上显示一条从深海断崖区向上延伸的航线,终点附近标注 COLONY HARBOR、SETTLEMENT ZONE、殖民港口、人类聚居区,文字短而清晰,像真实驾驶UI。Jonah 的手停在操纵杆或屏幕旁边,手指微微收紧。 镜头轻微推近,CRT绿光闪烁,仪表低鸣、扫描声、远处管道滴水。重点是让观众看懂:继续上浮会经过人类聚居区。

206/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot22B-v1

去掉背景音乐,保留音效 22B|Jonah反应|约2秒 去掉背景音乐,保留音效。时长约2秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Jonah中近景,35mm,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为驾驶舱左侧驾驶位、前挡窗、控制台和紫色深海反光参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 的人物形象、驾驶员制服、年轻紧张气质参考。 Jonah 是唯一坐在左侧驾驶位的人,身体面朝前挡窗和控制台,绝不能反着坐。镜头从侧后方或斜侧前方拍他,能看到他面前倾斜的导航屏绿光,但屏幕不需要正对镜头。Jonah 一只手停在操纵杆上,另一只手靠近控制台边缘。他先看前挡窗外的紫黑深海,随后视线落到导航屏,肩膀僵住,手指收紧,嘴微微张开但没有说话。 表演要克制:不是惊叫,而是意识到自己正在把船开向更大的后果。声音只有仪表低鸣、CRT扫描声、低频船体声和 Jonah 压住的呼吸。

207/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot22C-v1

去掉背景音乐,保留音效 22C|三人沉默反应|约2秒 时长约2秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,驾驶舱后方中景,35mm,缓慢微推,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为驾驶舱后方空间、侧边仪表台、冷白舱灯、绿色CRT光和窗外紫色反光参考; {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长形象参考; 作为 Mara 声呐员形象和耳机参考; {{Mixed 3}} 作为 Lena 医疗官形象参考。 画面只拍后方三人反应,不强行拍清地图。Elias 站在 Jonah 后方或控制台侧后方,身体微微前倾,盯着驾驶位方向的导航屏,下颌收紧,半张脸被绿色CRT光照亮。Mara 只有一个,固定在后方声呐区域,戴耳机,一只手按着耳机,先看声呐屏,再慢慢转头看向 Elias,表情克制紧张。Lena 站在后方舱门或侧后方阴影里,白色外套被冷光切出轮廓,她向前半步,脸色沉下去,看向驾驶位方向。 三个人都不说话,不能围着屏幕开会,不能复制Mara,不能让Mara坐驾驶位。最后画面停在三人沉默的反应上,让观众感到:这不是单纯航线问题,而是可能把盲潮带向无辜人群。

208/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot22C-v3

去掉背景音乐,保留音效 时长约2秒,16:9电影宽画幅,V2V/R2V多参考视频生成,单镜头,Mara 中近景,50mm,轻微推近,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 5}} 只作为动作节奏和镜头动态参考:人物在设备前专注工作,听到异常后动作停住,手按住耳机,眼神从屏幕抬起,轻微转头看向前方,表情从专注变成克制紧张;不继承视频中的人物外貌、服装、场景、灯光和背景。 {{Mixed 1}} 作为驾驶舱后方声呐区域主参考:Mara坐在声呐/监听工位,前方有黑色监听屏和控制台,背景是驾驶舱前部、绿色CRT屏幕、前挡窗紫色深海反光、模糊驾驶位和舰长身影。 {{Mixed 3}} 作为 Mara Voss 的人物形象、耳机、黑色工作服、冷静敏感气质参考。 {{Mixed 2}} 只作为 Elias 舰长后景虚焦身影参考。 {{Mixed 4}} 只作为 Jonah 在前方驾驶位的模糊背影参考。 Mara 是唯一清晰主体,位于画面中心前景,坐在后方声呐区,不在驾驶位。她戴着耳机,前方黑色监听屏和控制台挡住下半身,绿色仪表光照在脸上。背景保持浅景深虚焦:Jonah 坐在前方驾驶位,只能看到模糊背影或座椅轮廓;Elias 站在驾驶位后方或侧后方,只是模糊黑色身影。 动作按 {{Mixed 5}} 的节奏执行:开头 Mara 低头盯着自己的声呐屏,眉头微压,一只手停在耳机边缘或控制台旁;听到耳机里异常信号后,她的动作突然停住,手指轻轻按住耳机;随后眼神从屏幕上抬起,慢慢转头看向前方驾驶位和 Elias 的方向。她不说话,表情从专注变成克制紧张,像她已经明白盲潮信号可能仍在附近,也明白航线问题牵连到更多人。 镜头轻微推近,保持中近景和浅景深。不要拍成会议镜头,不拍清地图屏幕;这一镜只承接“听见异常 + 看懂后果”的沉默反应。 声音:耳机里极轻的声呐脉冲、CRT扫描声、低频船体声、远处管道滴水和沉默呼吸。全程无台词。 正向锁定:只有一个Mara;Mara固定在后方声呐区,不坐驾驶位;Jonah和Elias只作为后景虚焦关系存在;不新增角色,不复制Mara,不继承@视频1的人物、服装、场景或灯光。

209/ 611图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7 - 副本

让 画圈标注的2个角色站起来

210/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoMara Voss 声呐员 - 副本

Mara Voss,女性深海声呐分析员,30岁左右,亚洲面孔,东亚气质,瘦削苍白,脸型偏瘦长,颧骨清晰,深眼窝,眼下有很重的黑眼圈,皮肤缺少血色,嘴唇发白,黑色湿发贴在额头和脸侧,表情敏感、紧绷、疲惫,像长期被深海低频声呐折磨的人。她不是漂亮真人女演员,而是具有强烈角色设计感的写实CG人物,五官略微风格化,面部有雕塑感和记忆点。她佩戴巨大老式监听耳机,耳机由磨损金属、旧塑料和橡胶组成,体积很大,具有明确轮廓。身穿架空1980年代深海工程潜艇技术员服装,深色防水内层,厚重保温毛衣,磨损功能性工作背心,胸前挂录音模块、频率标记牌和监听线缆。她坐在潜艇声呐控制台前,绿色CRT波形屏幕照亮她的眼睛,红色警报灯在背景闪烁,狭窄潮湿的深海潜艇内部,前景有虚焦管道遮挡。写实CG角色设定图,3D角色概念设计,成人向写实动画短片风格,强烈角色设计感,雕塑感面部结构,爱死机式成人动画角色质感,不是真人摄影,不是普通演员剧照 。视觉上半张脸经常被红色警报灯或绿色CRT光切开,像审判者一样站在低照度驾驶舱中,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感。 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,深海工业现实主义,真实电影角色设计,不是超级英雄,不是未来科幻军官,而是长期在超深海高压环境中工作的人。潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水、轻微海盐痕迹,真实职业感,人物有鲜明性格差异和记忆点,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明。 不要超级英雄感,不要科幻偶像剧,不要干净未来制服,不要赛博朋克霓虹,不要时尚大片妆造,不要游戏角色立绘感,不要卡通,不要二次元,不要现代特种兵,不要过度年轻化,不要网红脸,不要过度精致皮肤,不要夸张武器,不要蒸汽朋克礼服,不要哥特宗教服装

211/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=autoMara Voss 声呐员
盲潮|Mara Voss 声呐员

Mara Voss,女性深海声呐分析员,30岁左右,亚洲面孔,东亚气质,脸型偏瘦长,颧骨清晰,深眼窝,眼下有很重的黑眼圈,皮肤缺少血色,嘴唇发白,黑色湿发贴在额头和脸侧,表情敏感、紧绷、疲惫,像长期被深海低频声呐折磨的人。她不是漂亮真人女演员,而是具有强烈角色设计感的写实CG人物,五官略微风格化,面部有雕塑感和记忆点。她佩戴巨大老式监听耳机,耳机由磨损金属、旧塑料和橡胶组成,体积很大,具有明确轮廓。身穿架空1980年代深海工程潜艇技术员服装,深色防水内层,厚重保温毛衣,磨损功能性工作背心,胸前挂录音模块、频率标记牌和监听线缆。她坐在潜艇声呐控制台前,绿色CRT波形屏幕照亮她的眼睛,红色警报灯在背景闪烁,狭窄潮湿的深海潜艇内部,前景有虚焦管道遮挡。写实CG角色设定图,3D角色概念设计,成人向写实动画短片风格,强烈角色设计感,雕塑感面部结构,爱死机式成人动画角色质感,不是真人摄影,不是普通演员剧照 。视觉上半张脸经常被红色警报灯或绿色CRT光切开,像审判者一样站在低照度驾驶舱中,真实电影角色设计,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感。 架空1980年代深海工程潜艇船员,冷战柴油工业美学,深海工业现实主义,真实电影角色设计,不是超级英雄,不是未来科幻军官,而是长期在超深海高压环境中工作的人。潮湿、疲惫、缺氧感、低照度潜艇环境,防水工装、旧海军制服元素、厚重功能性装备、磨损金属扣件、油污、水渍、汗水、冷凝水、轻微海盐痕迹,真实职业感,人物有鲜明性格差异和记忆点,Weta Digital级别写实CG,35mm电影质感,低饱和度,高反差阴影,红色警报灯与绿色CRT屏幕光混合照明。 不要超级英雄感,不要科幻偶像剧,不要干净未来制服,不要赛博朋克霓虹,不要时尚大片妆造,不要游戏角色立绘感,不要卡通,不要二次元,不要现代特种兵,不要过度年轻化,不要网红脸,不要过度精致皮肤,不要夸张武器,不要蒸汽朋克礼服,不要哥特宗教服装

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去掉背景音乐,保留环境音效。时长约5秒,16:9电影宽画幅,I2V / R2V图生视频,单镜头,Hank近景,50mm,轻微微推,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为本镜头第一帧与构图锁定参考:保持Hank位于画面左侧、身体前倾压向长桌、A / SURFACE横向纸条在前景桌面、金属长桌占据画面下方大面积、投票罐和纸张在右侧背景、窗外紫色深海光与绿色CRT反光的空间关系。 {{Mixed 2}} 作为Hank角色参考:粗壮体型、黑色脏旧工装、粗糙手掌、强硬现实派气质、水渍油污和磨损质感。 镜头从 {{Mixed 1}} 这一帧直接开始,不重新构图,不拉远,不改成多人全景。Hank保持画面左侧近景位置,身体前倾,视线先落在桌面前景的 A / SURFACE 纸条上。A票必须保持 {{Mixed 1}} 里的外观:横向牛皮防潮纸条,表面贴白色胶带文字条,黑色手写字,边缘有折痕和轻微卷曲。 前1秒,Hank低头盯着A票,脸部紧绷,几乎没有犹豫。 中间2秒,他伸手把 A / SURFACE 纸条从桌面拿起,动作干脆、确定。纸条只是被他自然捏在手里,保持在桌面上方或胸口以下,不举到镜头前,不像展示道具。B / DESCEND 仍留在桌面或画外桌面位置,不被拿起。 后2秒,Hank握着A票,抬眼看向自己的正前方,也就是桌子对面的画外人物方向。他的眼线越过镜头前方,不看镜头,不对观众说话。然后压低声音说: “If we die here, no one gets warned.” 他说话时像是在对桌前的Lena和Elias解释自己的选择,语气低、硬、急,带着现实压力和压不住的焦躁。A票仍自然攥在手里,位置低,不正对镜头。 镜头只做轻微微推,保持@图1的桌面压迫构图。冷白顶灯切出Hank额头和肩膀硬光,绿色CRT微光反到脸侧,窗外紫色深海光压在后景。最后一帧停在Hank看向前方画外众人、手里低位攥着A票的状态。 正向锁定:只清楚拍Hank一人;Hank面对桌前画外人物说话,不看镜头;A票自然握在低位,不举给镜头;保持@图1的近景构图和桌面关系。

213/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot26-v7

去掉背景音乐,保留环境音效。时长约5秒,16:9电影宽画幅,I2V / R2V图生视频,单镜头,Hank近景,50mm,轻微微推,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为本镜头第一帧与构图锁定参考:保持Hank位于画面左侧、身体前倾压向长桌、A / SURFACE横向纸条在前景桌面、金属长桌占据画面下方大面积、投票罐和纸张在右侧背景、窗外紫色深海光与绿色CRT反光的空间关系。 {{Mixed 2}} 作为Hank角色参考:粗壮体型、黑色脏旧工装、粗糙手掌、强硬现实派气质、水渍油污和磨损质感。 镜头从 {{Mixed 1}} 这一帧直接开始,不重新构图,不拉远,不改成多人全景。Hank保持画面左侧近景位置,身体前倾,视线先落在桌面前景的 A / SURFACE 纸条上。A票必须保持 {{Mixed 1}} 里的外观:横向牛皮防潮纸条,表面贴白色胶带文字条,黑色手写字,边缘有折痕和轻微卷曲。 前1秒,Hank低头盯着A票,脸部紧绷,几乎没有犹豫。 中间2秒,他伸手把 A / SURFACE 纸条从桌面拿起,动作干脆、确定。纸条只是被他自然捏在手里,保持在桌面上方或胸口以下,不举到镜头前,不像展示道具。B / DESCEND 仍留在桌面或画外桌面位置,不被拿起。 后2秒,Hank握着A票,抬眼看向自己的正前方,也就是桌子对面的画外人物方向。然后压低声音说: “If we die here, no one gets warned.” 他说话时像是在对桌前的Lena和Elias解释自己的选择,语气低、硬、急,带着现实压力和压不住的焦躁。A票仍自然攥在手里,位置低,不正对镜头。 镜头只做轻微微推,保持 {{Mixed 1}} 的桌面压迫构图。冷白顶灯切出Hank额头和肩膀硬光,绿色CRT微光反到脸侧,窗外紫色深海光压在后景。最后一帧停在Hank看向前方画外众人、手里低位攥着A票的状态。 正向锁定:只清楚拍Hank一人;Hank面对桌前画外人物说话,不看镜头;A票自然握在低位,不举给镜头;保持@图1的近景构图和桌面关系。

214/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 3

你根据 {{Mixed 1}} 的箭头摄像机运镜帮我生成一段环绕视频

215/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

帮我去掉画面的畸变效果

216/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

把 {{Image 2}} 的屏幕内容替换成 {{Image 1}} 的屏幕内容

217/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot24-v1

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 作为上一镜空间关系、长桌方向和Elias坐姿主导站位参考,但不要复制 {{Mixed 1}} 的多人群像构图;提取 {{Mixed 2}} 作为中段公共操作区环境参考;提取 {{Mixed 3}} 锁定Elias Vale舰长的脸型、瘦削轮廓、黑色军装、高领、冷静压迫气质。 电影级深海科幻CG,16:9,约3秒,65mm近景,静止机位。镜头位于长桌另一侧,正面对准坐在长桌旁的Elias。Elias保持坐姿,不站起来,不前倾起身。画面只拍Elias单人胸像到头部,桌面边缘在前景形成轻微虚焦遮挡,强调他是坐在公共操作区长桌旁发言。Elias是唯一清晰视觉主体,位于画面中央略偏右,背景完全虚化。 Elias坐姿稳定,肩背挺直,双手可以低低放在桌面边缘或桌下,不做大动作。他的半张脸被绿色CRT微光轻轻擦亮,另一半落入冷灰阴影,窗外有极弱淡紫色深海反光。背景只保留冷硬金属墙面、虚焦绿色CRT屏幕、舷窗紫色暗光和少量仪表光,不出现其他角色完整形象。 表演极克制:Elias先坐着看向画外左侧,目光缓慢扫过画外众人,再轻微移向画外右侧,眼神停住,下颌微微收紧。随后他坐在原位,用低沉、平静、坚决的语气说:“We vote.” 口型清楚但动作很小,不大喊,不愤怒。说完后嘴唇闭合,眼神继续压住画外众人,镜头停留半拍,像程序启动命令一样让全场安静下来。 光线冷、暗、克制;绿色CRT微光和淡紫色窗外反光只作为边缘氛围。高级CG质感,浅景深,压缩空间,沉默、理性、权威、压迫感。 禁止Elias站立;禁止Elias起身发言;禁止拍成站在桌边训话;禁止出现其他角色完整身体或清晰脸;禁止群像会议构图;禁止复制 {{Mixed 1}} 的多人站位;禁止把Elias画成Hank或粗壮轮机长;禁止拍桌、怒吼、夸张皱眉;禁止明亮会议室质感;禁止镜头明显推拉或摇晃。

218/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

去掉右侧角色

219/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium压力表 - 副本

根据 的设定图,出一张详细的单体道具设定图 / 中性背景 / 3/4视角 / 局部细节清晰图

220/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumPavel Orlov(压载师傅) -完整版设定图 - 副本

帮我把这两张设定整合在一张图里,角色叫Pavel Orlov(压载师傅) ,角色特点:沉默、可靠、技术型、被牺牲者 ;除了角色特点以及名字,其他的信息不要写

221/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium光标舱控制杆 - 副本

画圈标注的区域替换成 的内容

222/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on22.5B-V1

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 作为中段公共操作区的空间结构、长桌方向、投票罐、纸票、笔、窗外紫色环境光、绿色CRT微光,以及下一镜23A最终人物站位关系参考,但不要复刻人物正脸表情,只参考站位和空间层次。 电影级深海科幻CG,16:9,空间中景,35mm,时长约0.6秒,固定机位或极轻微推近。镜头位于公共操作区长桌一端,长桌从前景延伸到后景,桌面中央可见简易金属投票罐、空白纸票和两三支金属笔。冷白顶灯压在桌面上,绿色CRT微光和窗外淡紫色深海光形成冷硬、压抑的投票前气氛。 人物陆续进入站位,但不拍正脸,只拍侧影、背影、肩背、手部和衣服轮廓。左侧中景,一个厚重工装的轮机长 Hank {{Mixed 4}} 走到桌边停下,身体压低,一只粗大的手按在金属桌面上,形成与对面人物的对峙压力。右侧中景,白色医官服的 Lena {{Mixed 6}} 站定在桌子另一侧,与 Hank 隔桌相对,身体挺直,脸部只给侧面轮廓或被光压暗,不给清晰正脸。 后景靠窗位置,瘦削的驾驶员 Jonah {{Mixed 3}} 在紫色窗光前落座,身形较小,坐姿紧张,双手靠近膝盖或椅边。右前景,声呐员 Mara {{Mixed 2}} 拉开椅子坐下,只出现耳机、侧肩、深色制服和半侧轮廓,不抢主体。最后,左前景一个黑色舰长制服的肩背轮廓 {{Mixed 5}} 进入近景边缘并停住,作为 Elias 的画外主导位置,只露后脑、肩线、金色绳饰或制服局部,不出现完整正脸。 整个镜头像众人陆续进入一场沉默表决:脚步声、椅子轻微摩擦声、纸票轻颤,人物动作都很克制。最终帧锁定为:Hank 在左侧桌边压手,Lena 在右侧对位站定,Jonah 在后景靠窗落座,Mara 在右前景坐下,Elias 的黑色制服肩背停在左前景边缘,桌面投票罐、纸票和笔清晰可见,为下一镜23A的完整站位做连续衔接。 禁止拍人物正脸特写;禁止人物站位互换;禁止Hank和Lena不对峙;禁止Elias跑到画面右侧;禁止Jonah站着;禁止Mara站起来;禁止出现多余角色;禁止投票罐消失;禁止桌面道具乱飞;禁止画面过亮或像普通会议室;禁止大幅运镜。

223/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=7 enableSound=onShot21-v1

去掉背景音乐,保留音效。 时长约7秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区低照度特写,85mm,静止镜头,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为上一镜头20E后的空间连续性参考:Pavel 靠近压载管线、冷白水雾、湿润舱壁、红色警报残光和爆管后环境; {{Mixed 2}} 作为 Pavel Orlov 的人物形象、黑色压载工作服、沉默可靠气质和受伤状态参考; {{Mixed 3}} 作为压载维护区环境参考:灰蓝旧化金属、粗管线、冷白维修灯、红色警示灯、残余水雾、滴水和工业压迫感。 画面不拍 Pavel 全身,只拍他受伤的手臂、手掌、湿润工装袖口和半截身体轮廓。手臂从画面左下斜向右上形成紧绷斜线,视觉中心是他用一只手死死压住伤口。袖口被高压水流撕开,临时缠上的白色或灰色绷带已经被水打湿,血迹从绷带纤维里慢慢渗出来,和冷凝水、油污混在一起。血不要喷射,不要夸张,只是湿绷带内部慢慢泛出暗红色渗透感。 Pavel 的手掌压在伤口上,指节发白,手背微微发抖。脸可以只露一部分或在后景虚焦,不抢主体。重点不是表情,而是手、绷带、血迹和强忍住的身体状态。背景保持压载区危险感:虚焦红色警报灯微弱闪烁,金属管线滴水,残余白色水雾飘动,压力表模糊轮廓和冷白维修灯余光仍在。 前2秒:Pavel 刚靠住管线,低头看向手臂,呼吸很重但压低声音,手掌稳稳压住伤口。 中间3秒:绷带慢慢渗血,他的手指更用力压下去,指节绷紧,身体很轻地颤一下。他没有喊痛,也没有求救。 后2秒:他抬眼看向管线或压力表方向,而不是继续盯着伤口,表现他比起自己受伤,更关心系统有没有彻底稳住。 光线偏冷、硬、潮湿:冷白维修灯从上方打下,红色警示灯弱弱扫过绷带,管线和工装有湿润反光。整体低照度,不干净,不明亮,不血腥,强调受伤后的真实疲惫感。 声音:Pavel 压低的喘息声,远处警报渐弱,管道低鸣仍在,水滴落在金属地板上,手掌压紧湿绷带的轻微摩擦声,远处船体很低的金属呻吟。全程无台词。 正向锁定:主体是受伤手臂、渗血绷带和压住伤口的手;Pavel 不喊痛、不求救、不看镜头;脸部虚焦或局部出现即可。背景仍有压载区危险感,爆管只是暂时压住,整艘船还不安全。

224/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=7 enableSound=onShot21-v2

去掉背景音乐,保留音效。 时长约7秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区低照度特写,85mm,静止镜头,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为上一镜头后空间连续性参考; {{Mixed 2}} 作为 Pavel Orlov 的人物形象、黑色压载工作服、沉默强忍气质参考; {{Mixed 3}} 作为压载维护区灰蓝金属、粗管线、冷白维修灯、红色警报残光、残余水雾和潮湿工业质感参考。 画面采用电影感浅景深特写,不拍全身。前景有一小段虚焦管线或舱壁边缘形成遮挡,主体是 Pavel 的受伤前臂、湿透的袖口、渗血绷带和按压伤口的手。构图让受伤手臂从画面左下斜向右中形成一条紧绷斜线,脸部只在后景虚焦露出一部分,不抢主体。 手部姿势必须自然:受伤的前臂贴近胸口或靠在旁边管线旁,肘部自然下垂,手腕保持正常直线,不反折、不扭曲、不跨过身体。另一只手从正面或上方平稳压住绷带,手掌覆盖伤口,五指自然弯曲贴在手臂上,指节因用力发白。两只手不要交叉成奇怪角度,不要把手腕弯到不可能的位置,不要出现多余手指或变形手掌。 绷带是白灰色临时包扎,被水打湿,血迹从纤维里慢慢渗出,和冷凝水、油污混在一起。血不要喷射,不要夸张,只是暗红色湿痕逐渐扩大。Pavel 低头压着呼吸,身体轻微颤一下,但不喊痛、不求救。 前2秒:他靠住管线,低头看向手臂,手掌稳稳压住伤口。 中间3秒:绷带慢慢渗血,手指更用力压下去,指节绷紧,呼吸压低。 后2秒:他抬眼看向管线或压力表方向,而不是继续盯着伤口,表示他更关心系统是否稳住。 光线偏冷、硬、潮湿:冷白维修灯从上方切出手臂轮廓,红色警示灯弱弱扫过绷带,湿润管线有细小反光。背景保留虚焦红色警报灯、滴水金属管线、残余白色水雾和模糊压力表轮廓。整体要有高级电影特写美感,低照度、浅景深、前景遮挡、手臂斜线构图,不要平铺直拍。 声音:Pavel 压低喘息声,远处警报渐弱,管道低鸣,水滴落在金属地板上,手掌压紧湿绷带的轻微摩擦声,远处船体低沉呻吟。全程无台词。 正向锁定:手臂姿势自然,手腕不反折,手掌从正面按压绷带;主体是伤口、绷带和强忍状态;脸部虚焦即可。不要奇怪弯手、交叉手、畸形手指、过度血腥、明亮干净空间或胜利感。 22:33

225/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot20A

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 作为压载维护区空间结构、管线密度、灰蓝金属材质和顶部冷白维修灯参考。电影级深海科幻CG,16:9,广角全景,24mm。镜头位于压载区狭窄走廊入口,手持快速冲入,画面左侧是一整排粗大的压载管线、阀门组和嵌入式仪表,右侧是维修台、金属护栏和湿冷墙面,前中后景层次清晰,低矮天花板压迫感强。 前方一根主压载管线先剧烈震颤,接缝处喷出细小白雾,下一瞬间接缝爆开,冷白色高压水柱混着蒸汽横向猛喷出来,水雾迅速吞没半个走廊。红色警报灯开始闪烁,顶部白色维修灯不稳定频闪,金属表面出现湿润反光。镜头被水汽冲击轻微晃动,但仍能看清事故源是压载主管爆裂,不是普通漏水。无人物出现。 不要普通漏水,不要像消防喷淋,不要火焰爆炸,不要干净明亮空间,不要多余角色,不要让 Pavel 帅气无损地冲刺,不要夸张血腥,不要阀门自动转动,不要压力表像悬浮道具,不要画面过曝,不要水雾完全遮住主体。

226/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot20B

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 作为 Pavel Orlov 的人物外形、瘦长脸、深色 BALAST 工装和技术工人气质参考;提取 {{Mixed 2}} 作为压载维护区环境;提取 {{Mixed 3}} 作为背景压力表造型参考。电影级深海科幻CG,16:9,中景,35mm。延续上一镜压载主管爆裂后的空间,前景是狂喷的高压水流、飞溅水珠和白色水雾,中景 Pavel 从画面侧后方猛地冲入,身体压低,用一只手臂挡住脸,迎着水雾艰难往阀门区顶过去。 他的工装迅速被打湿,脚步在湿滑金属地面上打滑一下,但他没有停,咬牙继续往前扑。表情是慌、急、被迫镇定,不是英雄式冲刺。背景里的压力表指针已经冲向危险区,红色警报灯疯狂跳闪,顶部冷白灯频闪。手持跟拍,略带前冲感,镜头像被水流冲得发飘,但主体始终锁定 Pavel。 不要普通漏水,不要像消防喷淋,不要火焰爆炸,不要干净明亮空间,不要多余角色,不要让 Pavel 帅气无损地冲刺,不要夸张血腥,不要阀门自动转动,不要压力表像悬浮道具,不要画面过曝,不要水雾完全遮住主体。

227/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot20C

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 锁定 Pavel Orlov;提取 {{Mixed 2}} 锁定压载区阀门组、管线和湿冷金属环境。电影级深海科幻CG,16:9,近景特写,50mm-65mm。镜头切到阀门组附近,画面拥挤,前景有虚焦管线和飞溅水珠,中景 Pavel 一手抓住金属扶杆稳住身体,另一只手伸向手动关阀轮。 就在他靠近阀门的一瞬间,旁边接口突然炸出一股更尖锐的侧向高压水流,狠狠打到他的手臂或肩侧。衣料被水流掀开,皮肤出现轻微擦伤和少量血迹,不能血腥。Pavel 本能缩紧肩膀,咬牙吸一口气,脸被水喷得偏开,但他没有后退,立刻重新伸手去抓阀轮。镜头快速逼近,受击瞬间有一次短促顿挫和轻微震动。 不要普通漏水,不要像消防喷淋,不要火焰爆炸,不要干净明亮空间,不要多余角色,不要让 Pavel 帅气无损地冲刺,不要夸张血腥,不要阀门自动转动,不要压力表像悬浮道具,不要画面过曝,不要水雾完全遮住主体。

228/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot20D

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 锁定 Pavel Orlov;提取 {{Mixed 2}} 作为压载区阀门、管线、湿冷金属和红色警报环境参考。电影级深海科幻CG,16:9,中近景,35mm-50mm。Pavel 双手扑上手动阀轮,身体侧过去,借全身重量狠狠干拧。阀门轮盘很死,前半秒几乎不动;他的手背青筋绷起,受伤手臂有擦伤血迹,水流持续冲刷他的脸、胸口和工装。 画面不是修理,而是搏斗:Pavel 像在和整艘船的故障掰手腕。红色警报灯在白色水雾里频闪,冷白顶灯断续闪烁,金属管线和阀门表面全是湿亮反光。随着他咬牙发力,阀轮终于一点点转动,爆裂水柱从笔直猛喷逐渐变成削弱的乱喷。手持贴身小范围环绕,保留强烈压迫感。 不要普通漏水,不要像消防喷淋,不要火焰爆炸,不要干净明亮空间,不要多余角色,不要让 Pavel 帅气无损地冲刺,不要夸张血腥,不要阀门自动转动,不要压力表像悬浮道具,不要画面过曝,不要水雾完全遮住主体。

229/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

给我手部的细节设定图,去掉手套的

230/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot20E -v1

去掉背景音乐,保留音效。 时长约1.8秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,特写转中景,50mm,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为上一镜头最后一帧衔接参考:Pavel 身体压在左侧舱壁管线前,手还在小型阀门附近,冷白水雾、湿润管线、灰蓝金属舱壁和紧张姿态必须延续; {{Mixed 2}} 作为 Pavel Orlov 的人物形象、压载工作服、受伤状态和疲惫克制气质参考; {{Mixed 3}} 作为压载维护区空间质感参考:灰蓝旧化金属、粗管线、冷白维修灯、红色警报光、潮湿舱壁和工业压迫感。 镜头开头是极近特写:左侧舱壁管线上的小型阀门已经被拧到位,阀门固定在管道阀座和法兰上,旁边的小压力表指针开始回落。主管爆裂水柱从暴烈直喷减弱成断续喷雾,水流仍然存在,但明显被压下去。阀门、压力表、法兰、螺栓和湿润金属表面都带有油污、锈蚀、水珠和冷白反光。 随后镜头小幅带到 Pavel。Pavel 刚完成最后一次发力,身体一下松掉,踉跄半步,受伤的手臂下垂,另一只手撑住管线或舱壁稳住自己。他靠住管线急促喘气,脸上和工装还在滴水,表情不是胜利,而是疼痛、疲惫和暂时压住局部危机后的短暂失神。 空间没有彻底恢复平静:红色警报灯还在闪,四周仍有残余蒸汽、漏水和金属颤声,压力表虽然回落但没有完全归零,说明这只是止血,不是整艘船恢复安全。冷白水雾和红色警报光交替切过 Pavel 的脸和肩膀。 镜头运动先贴近阀门/压力表确认“成功”,再小幅后带或侧移到 Pavel 的中近景反应。不要大幅拉远,不要拍成胜利定格。最后一帧停在 Pavel 靠着管线喘气、受伤手臂垂下、水流变弱但警报仍响的状态。 正向锁定:阀门是小型管线阀,固定在舱壁管道阀座上;压力表指针回落,水柱减弱成喷雾;Pavel 脱力但没有庆祝;警报、漏水、蒸汽仍在。不要新增角色,不要让空间变干净明亮,不要让危机彻底解除。

231/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=7 enableSound=onShot21-v3

去掉背景音乐,保留音效。 时长约7秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区局部特写,85mm,静止镜头,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 2}} 只作为 Pavel 的黑色压载工作服材质、受伤状态和强忍气质参考,不生成完整人物,不露脸; {{Mixed 3}} 作为压载维护区灰蓝金属、粗管线、冷白维修灯、红色警报残光、残余水雾和潮湿工业质感参考。 画面不出现 Pavel 的脸,不拍全身,不展示完整人物。只拍局部:一截靠在管线旁的受伤前臂、湿透撕裂的黑色工装袖口、白灰色湿绷带、以及另一只手的几根手指从画面边缘压住绷带。手臂从画面左下斜向右中,前景有虚焦管线遮挡,背景是模糊的灰蓝金属舱壁、滴水管线和红色警报光。 伤口不要刻意展示,不要掀开绷带,不要看到开放性伤口。只看到绷带纤维里慢慢渗出一小片暗红湿痕,和水滴、油污混在一起。血迹面积小、克制、真实,像被水浸开的痕迹,不要血腥。手指按压绷带时,指节发白,手背有轻微颤动,但手腕和手指保持自然,不扭曲。 前2秒:局部手臂靠着湿润管线,手指压住绷带,Pavel 的低喘在画外响起。 中间3秒:绷带暗红湿痕慢慢扩大一点,手指更用力压下去,水滴从袖口滑落。 后2秒:手指没有松开,只是轻微调整按压力度,背景红色警报光扫过一次,管线仍低频震动。 光线低照度、冷硬、潮湿:冷白维修灯只切到手臂边缘,红色警示灯弱弱扫过绷带,其他区域沉在暗部。整体是克制的局部电影特写,不是伤口展示镜头。 声音:Pavel 画外压低喘息,远处警报渐弱,管道低鸣,水滴落在金属地板上,手指压紧湿绷带的轻微摩擦声,远处船体低沉呻吟。全程无台词。 正向锁定:不露脸,不拍完整人物,不展示开放伤口;只局部拍袖口、绷带、手指按压和渗血湿痕。不要刻意血腥,不要把伤口放成教学展示,不要明亮干净空间。

232/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=7 enableSound=onShot21-v4

去掉背景音乐,保留音效。 时长约7秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区局部特写,85mm,静止镜头,电影级深海科幻CG。 {{Mixed 1}} 作为上一镜头后压载区空间连续性参考; {{Mixed 2}} 只作为 Pavel 的黑色压载工作服材质、受伤状态和强忍气质参考,不生成完整人物,不露脸; {{Mixed 3}} 作为压载维护区灰蓝金属、粗管线、冷白维修灯、红色警报残光、残余水雾和潮湿工业质感参考; {{Mixed 4}} 只作为 Pavel 手部解剖、自然手势、手背静脉、肌腱、指节皱纹、粗糙皮肤和脏污指甲参考,不继承图片文字、排版、分框或展示板构图。 画面不出现 Pavel 的脸,不拍全身,不展示完整人物。只拍局部:一截靠在管线旁的受伤前臂、湿透撕裂的黑色工装袖口、白灰色湿绷带,以及另一只手从画面边缘自然压住绷带。手臂从画面左下斜向右中,前景有虚焦管线遮挡,背景是模糊的灰蓝金属舱壁、滴水管线和红色警报光。 手部姿势参考 @图片4 的自然弯曲和半握状态:手腕保持正常直线,不反折;手掌从正面轻压绷带,五指自然弯曲贴住前臂,指节因用力发白,手背静脉和肌腱微微绷起。不要出现交叉怪手、畸形手指、多余手指或过度扭曲。 伤口不要刻意展示,不要掀开绷带,不要看到开放性伤口。只看到绷带纤维里慢慢渗出一小片暗红湿痕,和水滴、油污混在一起。血迹面积小、克制、真实,像被水浸开的痕迹。 前2秒:局部手臂靠着湿润管线,手指压住绷带,Pavel 的低喘在画外响起。 中间3秒:绷带暗红湿痕慢慢扩大一点,手指更用力压下去,指节绷紧,水滴从袖口滑落。 后2秒:手指没有松开,只是轻微调整按压力度,背景红色警报光扫过一次,管线仍低频震动。 光线低照度、冷硬、潮湿:冷白维修灯只切到手臂边缘,红色警示灯弱弱扫过绷带,其他区域沉在暗部。整体是克制的局部电影特写,不是伤口展示镜头。 声音:Pavel 画外压低喘息,远处警报渐弱,管道低鸣,水滴落在金属地板上,手指压紧湿绷带的轻微摩擦声,远处船体低沉呻吟。全程无台词。

233/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on10-11

镜头10|盲潮侵入安全距离|约1.4秒 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} :母潜艇外观、体积尺度、主探照灯结构参考 {{Mixed 2}} :盲潮半透明膜面、细丝状结构、湿润胶质质感参考 {{Mixed 3}} :无回层深海环境、近黑冷灰蓝水体、悬浮颗粒、深海压迫感参考 提示词 镜头10|盲潮侵入安全距离|约1.4秒 外部大全景,24mm,电影感广角,强烈纵深构图,轻微后漂,冷灰蓝近黑色深海,压迫感强。画面左侧或左上方是盲潮的巨大前景局部,只露出一小段半透明膜面与少量极细丝状结构,体积明显巨大,占据画面大部分面积,但绝不展示完整轮廓,边缘可以轻微失焦,像一个超大未知生物悬在镜头前方。画面右下远处是明显更小的母潜艇,主探照灯冷白光斜向刺入黑暗,光柱中有大量悬浮颗粒,形成极强“小与大、近与远”的尺度反差。 镜头开始时,母潜艇保持低速前进或悬停,不要快速逃跑。盲潮局部极慢朝光束方向压近,光束中的悬浮颗粒先短暂停滞,随后轻微向两侧分流,像水体被无形压力推开。探照灯边缘光束出现极轻微扭曲,深海黑暗变得更沉。整镜重点不是怪物攻击,而是让观众意识到:潜艇已经误入一个巨大存在的影响范围。 音效: 深海低频从无规律变得有节奏,远处船体低鸣,水体压迫感增强。 统一负面约束: 不要左右并列对视,不要完整展示盲潮,不要像普通大水母设定图,不要主动扑击,不要触须缠船,不要明亮梦幻紫色奇观,不要高速动作。 镜头11|主探照灯无接触受损|约0.9秒 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} :母潜艇主探照灯、船体外壳、灯具安装支架参考 {{Mixed 2}} :盲潮细丝状触须、半透明湿润膜质、感知型生物局部参考 {{Mixed 3}} :无回层深海黑暗水体、悬浮颗粒、冷白光束氛围参考 提示词 镜头11|主探照灯无接触受损|约0.9秒 外部近景,50mm,电影感压迫构图,镜头对准安装在母潜艇外壳上的主探照灯,灯具位于画面右侧或中央偏右,能看清探照灯玻璃罩、金属支架和部分母潜艇船体结构。左侧是深海暗部与光束边缘。几根极细、半透明、湿润的丝状结构只在光束边缘轻轻掠过,与灯具之间保留清晰可读的海水空隙,绝不能接触灯具。 动作顺序必须清楚: 先是光束中的悬浮颗粒突然被挤开,像无形压力短暂推散;接着探照灯玻璃罩表面出现一条细小裂纹,并快速延伸出少量分支裂纹;随后固定灯具的金属支架朝船体方向轻微受压偏弯;最后探照灯亮度短促闪断一次,再恢复成偏弱、不稳定的状态。全过程里丝状结构始终没有碰到灯具,重点是表达:盲潮尚未接触潜艇,但异常已经开始损坏设备。 音效: 先低压水体闷鸣,再是很轻的玻璃细裂声、金属呻吟声、电流闪断声。 统一负面约束: 不要机器人,不要机械臂,不要把灯拍成独立设备,不要触须碰灯,不要炸裂破碎,不要水下爆炸,不要把镜头做成怪物攻击镜头,不要夸张乱甩。

234/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot20C - v2

去掉背景音乐,保留音效 以 {{Mixed 1}} 作为上一镜 20B 的最后一帧衔接参考:Pavel 正在压低身体、用手臂挡脸,顶着水雾向前冲。继续提取 Pavel Orlov 的人物设定和深色 BALAST 工装,延续压载维护区灰蓝金属、管线、阀门、水雾和冷白闪烁灯环境。电影级深海科幻CG,16:9,近景到中近景,50mm-65mm。 镜头开始时不要直接让 Pavel 已经站在阀门前,而是从他冲刺的惯性接上:Pavel 从画面右侧偏中位置继续往前顶,身体前倾,脚步在湿滑金属地面上打滑半步,手臂仍挡着脸,水珠和白雾打在他身上。镜头手持跟着他快速靠近阀门区,前景有虚焦飞溅水珠和管线掠过,形成冲入事故现场的压迫感。 随后 Pavel 到达阀门组前,他一只手先猛地抓住旁边金属扶杆稳住身体,另一只手立刻伸向手动关阀轮。就在手快要碰到阀轮的瞬间,旁边接口突然炸出一股更尖锐的侧向高压水流,狠狠打到他的手臂或肩侧。衣料被水流掀开,皮肤出现轻微擦伤和少量血迹,但不要血腥。Pavel 肩膀瞬间缩紧,咬牙吸气,脸被水喷得偏开,眼神痛了一下,但他没有后退,马上重新伸手去抓阀轮。 镜头运动是快速跟进后短促顿挫,受击瞬间有一次轻微震动。最后一帧停在 Pavel 一手抓扶杆、一手仍伸向阀轮的状态,水雾和红色警报光包围他,观众能明确看出:他已经冲到阀门前,但高压水阻止了他。 不要一开始就让 Pavel 静止站在阀门前,不要跳过跑到阀门区的过程,不要让他摆拍式抓阀,不要无水雾,不要普通漏水,不要夸张血腥,不要新增其他人物,不要让受击后直接倒地,重点是疼痛但继续处理故障。

235/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot20D -v2

去掉背景音乐,保留音效 以 {{Mixed 1}} 作为20C最后一帧衔接参考,延续 Pavel 已经冲到阀门区前、身体前倾、右侧半身入画、手臂正准备伸向左侧舱壁管线的动作。 {{Mixed 2}} 作为 Pavel 角色形象和压载区灰蓝金属舱壁、红色警报灯、冷白水雾、湿润管线环境参考。`图1` 作为小型舱壁阀门比例、安装方式和 Pavel 贴近舱壁用力姿态参考。 电影级深海科幻CG,16:9,中近景,35mm-50mm。镜头开始直接接上 {{Mixed 1}} 的动作,Pavel 从前倾姿态继续扑向左侧舱壁管线。他先用一只手按住舱壁边缘、扶杆或附近竖向管线稳住身体,另一只手抓住固定在管线阀座上的小型金属手轮。 阀门必须像 {{Mixed 3}} 一样小,是贴在左侧舱壁管线上的小型工业手轮阀,直径约18-25cm,最多不超过 Pavel 头部宽度,画面中只占小面积。它有细金属圆环、中心轴、短辐条、阀座、法兰、螺栓和管线连接结构,必须看得出它属于压载管道系统。阀门贴着舱壁和管线,不要悬空,不要独立摆在画面中央,不要因为近景透视被放大成大圆盘。 Pavel 抓住小阀门后,身体侧过去,肩膀压低,用全身体重狠狠干拧。因为阀门很小,他不是双手抱住大轮,而是一只手扣住手轮边缘,另一只手压住附近管线或阀座辅助发力;可以短暂换手再用两只手挤在小手轮上硬拧。阀门一开始卡得很死,几乎不动,他的手背青筋绷起,受伤手臂有轻微擦伤血迹,水流持续冲刷他的脸、胸口和工装。 Pavel 咬紧牙,眼睛眯起,表情是疼痛、急迫、强行镇定。红色警报光一下一下切在他脸上,冷白水雾和金属反光包围画面。随着他继续发力,固定在管线上的小阀门终于一点点转动,爆裂水柱从笔直猛喷逐渐变成削弱的乱喷。 镜头手持贴近,围绕 Pavel、他的手和舱壁小阀门做小范围压迫性移动,水珠不断打到镜头前,但不能遮住手和阀门接触点。最后一帧停在 Pavel 身体几乎压在舱壁上,一只手死死拧住小型管线手轮,另一只手撑住管线或阀座,水流开始变弱但警报仍未解除。 正向锁定:阀门是小型舱壁管线手轮,直径18-25cm,贴在管道阀座和法兰上,不是汽车方向盘、船舵、大型独立圆盘、驾驶控制盘;不要让 Pavel 像在开车;不要一开始阀门就轻松转动;不要干净明亮空间,不新增角色,不夸张血腥,不让水雾完全遮住手和阀门。

236/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot20B - v2

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 作为 Pavel Orlov 的人物外形、瘦长脸、深色 BALAST 工装和技术工人气质参考;提取 {{Mixed 2}} 作为压载维护区环境;电影级深海科幻CG,16:9,中景,35mm。延续上一镜压载主管爆裂后的空间,前景是狂喷的高压水流、飞溅水珠和白色水雾,中景 Pavel 从画面侧后方猛地冲入,身体压低,用一只手臂挡住脸,迎着水雾艰难往阀门区顶过去。 他的工装迅速被打湿,脚步在湿滑金属地面上打滑一下,但他没有停,咬牙继续往前扑。表情是慌、急、被迫镇定,不是英雄式冲刺。背景里的压力表指针已经冲向危险区,红色警报灯疯狂跳闪,顶部冷白灯频闪。手持跟拍,略带前冲感,镜头像被水流冲得发飘,但主体始终锁定 Pavel。 不要普通漏水,不要像消防喷淋,不要火焰爆炸,不要干净明亮空间,不要多余角色,不要让 Pavel 帅气无损地冲刺,不要夸张血腥,不要阀门自动转动,不要压力表像悬浮道具,不要画面过曝,不要水雾完全遮住主体。

237/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium“深海凝视”主海报

竖版电影宣发海报,成人向写实CG风格,深海科幻惊悚题材,原创短片《盲潮》海报。画面主体是一艘小型母潜艇,造型参考紧凑型工业探索潜艇:前部为多面体玻璃驾驶舱,船身短粗紧凑,中段为旧工业舱体结构,后部是并列圆筒推进器组,灰蓝色金属外壳,明显旧化、磨损、划痕、殖民探索设备质感,局部有微弱紫色舱灯和紫色推进光,整体不是高科技豪华飞船,而是低技术未来感、工业化、实用型、长期服役的外星殖民海域探索母潜艇。 潜艇悬停在深海断崖层前方,周围几乎被绝对黑暗吞没,只有一束极窄的冷白探照灯射向前方深渊。探照灯光束边缘,在黑暗中隐约显现盲潮巨型异生物的局部轮廓:怪物材质半透明、湿润、胶质,内部有肉粉色与冷青色的微弱透光感,轮廓柔软而巨大,下方垂落细长触须,像深海漂浮的未知生命体。不要完整清晰展示怪物,只让它像黑暗中的巨大存在若隐若现,像一座漂浮的深海山体,强调未知尺度与神秘压迫感。 整体画面极简、克制、压抑,深海悬浮颗粒,冷白光与极弱紫冷环境光,电影级光影,强烈留白,竖版构图高级,视觉中心明确,海报感强,不要设定图拼贴,不要三视图展示。下方预留片名“盲潮 / BLIND TIDE”和一句宣传语“光不是希望。”的位置。 不要三视图拼贴,不要技术设定页,不要黑底展示板,不要完整怪物全身,不要卡通,不要Q版,不要热血战斗海报,不要动作爆炸大片,不要把潜艇做成巨型战舰,不要太空飞船感,不要五颜六色,不要高饱和,不要杂乱UI。 整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廊,边缘清晰利落,表面干净,画面颜色通透,画面呼吸感强;不要细碎噪点,不要高烦纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰:禁止出现非常多的细禁止出现过高的节,禁止出现超高的解析度。饱和度,禁止出现细节过分的锐化

238/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本

架空1980年代深海工程潜艇,柴油朋克工业风格,基于真实冷战潜艇结构设计,整体为细长厚重的长条船体,前端略微上扬,具有真实深海潜艇比例与功能结构,船体外壳覆盖大面积重型装甲板、焊缝、铆钉与检修口,整体颜色为深海铁灰。顶部设有低矮的指挥塔与导舰桥,带观察窗、通讯天线、栏杆与维护平台,结构实用且坚固,不夸张不浮夸。船体两侧有小型舱门、通风口、机械舱盖与水线标记,尾部配备大型推进器与方向舵,尾部带有稳定翼。船体侧面嵌入多个小型探照灯与信号灯,提供微弱暖白光,部分灯光照亮湿润的金属表面与深海微粒。整体造型沉重、压抑、工业感强,像在海沟长期作业的深海工程潜艇,带轻微克苏鲁工业宗教气质但不过度装饰。深海黑暗环境,海水中悬浮大量微粒与海底悬崖或岩壁,光线从探照灯和微弱自然光穿透黑暗,体积光与体积雾效果。电影级写实CG,超细节,Weta Digital风格,真实材质与光影,三分之二侧前方视角,低角度仰视,主体占满画面。 强调真实工业细节:厚重装甲板的接缝与铆钉、检修舱门与机械结构、管道与通风口、信号灯与探照灯、导航舰桥观察窗、通讯天线与栏杆、维护平台与梯子、后部推进器与方向舵、水线标记与深度刻度、拖曳阵列声呐舱或深潜设备挂载点、水下附着与生物腐蚀。强调材质:湿润金属、海水滴落、冷凝水、真实工业质感。强调氛围:深海压抑、孤独、未知深渊、低频恐惧、工业残酷。 不要建筑物,不要哥特教堂,不要机车,不要方正盒体造型,不要蒸汽朋克幻想风,不要鲸鱼造型,不要鱼类尾鳍,不要圆鼓鼓船体,不要童话风,不要海底两万里风格,不要凡尔纳,不要过度宗教浮雕,不要奇幻飞船感,不要科幻战舰,不要赛博朋克,不要卡通,不要过度发光,不要干净整洁,不要现代核潜艇风格,不要游戏UI感,不要漂浮建筑感

239/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

怪物下方的潜水艇改为 的潜水艇样式,保持 构图不变

240/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot20D -v3

去掉背景音乐,保留音效 以 {{Mixed 1}} 作为20C最后一帧的首帧衔接和背景主参考,必须延续原有压载区空间:灰蓝金属舱壁、红色警报灯、冷白水雾、湿润管线、爆裂水流方向、Pavel 当前身体位置和镜头角度。 {{Mixed 2}} 作为 Pavel 角色形象、黑色压载工作服、受伤状态和压载区工业质感参考。 {{Mixed 3}} 只作为局部道具比例参考,只提取“小型舱壁管线手轮的尺寸、手掌与阀门比例、贴着阀座安装”的信息,不继承 {{Mixed 3}} 的背景舱壁、不继承 {{Mixed 3}} 的人物姿势、不继承 {{Mixed 3}} 的灯光、不继承 {{Mixed 3}} 的构图。 电影级深海科幻CG,16:9,中近景,35mm-50mm。镜头开始直接接上 {{Mixed 1}} 的动作和空间,不改变背景布局,不更换舱壁结构,不新增 {{Mixed 3}} 里的管线排列。Pavel 从前倾姿态继续扑向原本左侧舱壁管线,一只手先按住原场景里的扶杆、管线或舱壁边缘稳住身体,另一只手抓住安装在原场景管线阀座上的小型金属手轮。 阀门是小型压载管线手轮,直径约18-25cm,最多不超过 Pavel 头部宽度,贴在舱壁管线的阀座和法兰上,有中心轴、短辐条、螺栓、油污和金属旧化。它必须属于 {{Mixed 1}} 的压载管道系统,而不是从图1复制来的整套舱壁设备。阀门只替换尺寸和结构,不替换背景。 Pavel 抓住小阀门后,身体侧过去,肩膀压低,用全身体重狠狠干拧。因为阀门很小,他不是双手抱住大轮,而是一只手扣住手轮边缘,另一只手撑住附近管线或阀座辅助发力;可以短暂换手,再用两只手挤在小手轮上硬拧。阀门一开始卡得很死,几乎不动;他的手背青筋绷起,受伤手臂有轻微擦伤血迹,水流持续冲刷他的脸、胸口和工装。 红色警报光、冷白水雾、爆裂水柱、湿润管线和压载区灰蓝金属环境必须延续 {{Mixed 1}} ,不要变成 {{Mixed 3}} 的背景。随着 Pavel 继续发力,固定在管线上的小阀门终于一点点转动,爆裂水柱从笔直猛喷逐渐变成削弱的乱喷。镜头手持贴近,水珠打到镜头前,但不能遮住 Pavel 的手和小阀门接触点。 最后一帧停在 Pavel 身体几乎压在原场景舱壁上,一只手死死拧住小型管线手轮,另一只手撑住原场景管线或阀座,水流开始变弱但警报仍未解除。 正向锁定:背景、灯光、管线布局、爆裂水流和Pavel位置必须继承 {{Mixed 1}} ; {{Mixed 3}} 只控制阀门大小和手掌比例。不要复制图1的背景、舱壁、人物、光线、构图或管线排列。阀门小而固定在管道阀座上,不是方向盘、船舵、大型圆盘或驾驶控制盘。

241/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium盲潮贴进潜艇示意图

特写的船体部分改为 ,保持 构图不变

242/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium医疗隔离舱 - 副本

真实电影摄影风格的深海潜艇医疗隔离舱,狭窄圆柱形工业舱室,冷白手术灯闪烁,摄影机被前景管道与医疗设备部分遮挡,金属手术台固定在船体中央,空气潮湿压抑,冷凝水沿着管道滴落,老旧工业医疗设备布满划痕与使用痕迹,墙壁上的急救柜半开,工具散乱,空间像长期在海沟工作的工业潜艇临时医疗区,真实电影摄影与布光,35mm镜头,浅景深,工业现实主义,像《Alien》的电影置景

243/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium通道 - 副本

真实电影摄影风格的深海潜艇内部通道,摄影机位于狭窄圆柱形管道空间内部,顶部粗重工业管道压迫画面,前景机械结构半遮挡镜头,低矮通道只能容纳一人通过,红色应急灯与远处冷白灯形成强烈层次,空气中漂浮蒸汽与冷凝水,金属表面有潮湿反光与油污,墙壁布满阀门、压力表、电缆与检修面板,地面金属网格积水反光,远处圆形舱门隐藏在白雾中,真实电影摄影构图,35mm镜头,浅景深,工业现实主义,像《Alien》与《Das Boot》的电影场景,而不是游戏概念图

244/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium奇幻世界观

去掉右下角的播放图标,然后设定改为深夜

245/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

去掉画面中得双手

246/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

帮我把这两张设定整合在一张图里,角色叫Hank Mercer(轮机长),角色特点:粗粝、强壮、务实、生存主义。除了角色特点以及名字写上去,其他的信息不要写

247/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 2

竖版电影海报,成人向写实CG风格,深海科幻惊悚气质,原创短片《盲潮》角色海报。画面主体是舰长 Elias 的半身肖像,瘦削、冷峻、骨相鲜明,眼窝深,脸部有疲惫与克制的压迫感,穿深色旧式军官制服,低调徽章和肩部细节清晰,站在潜艇内部冷暗环境中。背景不是普通墙面,而是模糊的潜艇舷窗与深海黑暗,窗外隐约可见母潜艇的探照灯光束照入深渊,黑暗深处若隐若现出现盲潮巨型异生物的模糊轮廓。 怪物不要完整展示,只表现半透明湿润的边缘、肉粉与冷青色的胶质反光、少量垂落触须,像巨大未知存在潜伏在黑暗深海。整体冷绿色、冷蓝色与轻微紫光混合,爱死机气质的成人CG感,但保持原创,画面克制、悬疑、压迫、电影感强。构图高级,人物脸部清晰,背景虚化,下方预留片名“盲潮 / BLIND TIDE”和文案“在深渊里,选择比怪物更可怕。”的位置。 不要人物夸张表情,不要动作戏,不要怪物清晰全貌,不要设定图感,不要赛博朋克霓虹,不要卡通,不要宣传页拼贴,不要多角色挤在一起。 整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廊,边缘清晰利落,表面干净,画面颜色通透,画面呼吸感强;不要细碎噪点,不要高烦纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰:禁止出现非常多的细禁止出现过高的节,禁止出现超高的解析度。饱和度,禁止出现细节过分的锐化

248/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium驾驶舱

真实电影摄影风格的深海工程潜艇驾驶舱,架空1980年代冷战工业潜艇内部,狭窄圆柱形舱室,空间极低矮压抑,摄影机被粗重管道与机械结构挤压,前景有虚焦的管道、阀门与电缆遮挡画面,老式CRT声呐屏幕发出微弱绿色荧光,红色警报灯间歇闪烁,局部昏黄工作灯照亮潮湿金属表面,空气中漂浮蒸汽、水雾与灰尘颗粒,墙壁布满铆钉、压力表、检修口与磨损痕迹,控制台有使用痕迹、咖啡杯、工具与油污,地面潮湿反光,远处舱门隐藏在阴影中,镜头使用35mm电影镜头,浅景深,真实电影布光,空间不完整,工业压迫感极强,像《Alien》《Abyss》中的真实电影置景,Weta Digital级别真实CG,电影感而不是概念图

249/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 8 - 副本

怪物下方的潜水艇改为 的潜水艇样式,怪物可以附着在侧边

250/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 7

在 {{Image 1}} 画圈的区域加上编号名字:鹦鹉螺-7

251/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onShot55-56-重置-v3

{{Mixed 1}} :盲潮生物设定图 {{Mixed 2}} :光标舱设定图 {{Mixed 3}} :母潜艇设定图 {{Mixed 4}} :母潜艇驾驶区域设定图 这一段我建议还是拆成 56A / 56B1 / 56B2,这样最清楚,也最容易生成稳定。 镜头56A|盲潮明确转向光标舱 建议时长:2.0秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定镜头,不跟拍 提示词 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流声、盲潮膜面轻微摩擦声和远处光标舱微弱推进器声。 {{Mixed 1}} 作为盲潮生物的形态、湿润半透明膜面、褶皱肌理、细丝与须状结构参考; {{Mixed 2}} 作为光标舱外观、白色诱饵灯和小型深海作业舱尺度参考; {{Mixed 3}} 作为母潜艇外观、巨大尺度、关闭主灯后的暗影轮廓参考。 2秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 画面采用强烈的不对称巨物构图。 右侧近景是一大片切出画框的盲潮巨大局部,只露出 {{Mixed 1}} 所示那种湿润、半透明、厚膜般的表面、内部隐约组织感、边缘细丝和须状结构,不展示完整怪物全貌。 左上远处是母潜艇,外形参考 {{Mixed 3}} ,已经关闭主探照灯和大部分工作灯,只保留极少量暗红状态点和微弱冷白轮廓光,整体非常暗,正在远离危险。 左下或中左偏下是光标舱,外形参考 {{Mixed 2}} ,体积很小,白色诱饵灯是画面里最亮的点,正继续朝更深处下潜。 镜头开始时,盲潮的局部细丝、须状结构和表面纹理方向仍然略微朝向左上方母潜艇方向,说明它原本还在关注母潜艇。 随着光标舱的白色诱饵光擦过盲潮边缘膜面,盲潮局部发生一次极慢、极沉重的改向: 膜面和褶皱缓慢收缩并滑动; 巨大局部轮廓偏转约10到15度; 原本偏向母潜艇的细丝和须状结构逐渐转向下方的光标舱; 周围悬浮颗粒流向也随之改变,形成清楚的弧形水流变化,从母潜艇方向慢慢改为朝向光标舱下潜的方向。 镜头结束时,盲潮巨大暗影已经开始极慢地朝光标舱的方向移动;母潜艇则继续变暗、变远,不再是主要目标;光标舱保持白色诱饵灯,继续下潜。 核心目的 让观众明确看懂: 盲潮已经被诱饵吸引走,目标从母潜艇转移到了光标舱。 负面限制 不要完整展示盲潮全貌; 不要突然扭头; 不要扑击; 不要怪物吼叫; 不要母潜艇继续开强探照灯; 不要光标舱水平飞行; 不要把盲潮拍成普通大水母或普通怪鱼。 镜头56B1|母潜艇驾驶区确认“稳定上浮” 建议时长:0.8秒 景别:驾驶区控制台近景 焦段:85mm 运镜:固定镜头 提示词 去掉背景音乐,只保留设备低频、电流底噪、继电器声和潜艇驾驶区环境音。 {{Mixed 4}} 作为母潜艇驾驶区域、控制台布局、工业潜艇内部结构和显示界面氛围参考; {{Mixed 3}} 作为母潜艇当前航行状态和主船系统背景参考。 0.8秒,16:9,电影级写实CG,85mm,母潜艇驾驶区域控制台特写,固定镜头。 画面只拍母潜艇驾驶区的一个航行控制台近景,空间风格参考 {{Mixed 4}} :冷灰蓝金属、工业感很强、低亮绿色CRT与数字界面,不要使用明亮炫目的全息UI。 屏幕上必须清楚表现母潜艇正在稳定上浮: 深度数字连续、稳定地减小; 可以从例如 3420m → 3417m → 3413m 这样平稳递减; 界面上出现明确的向上箭头; 同时出现低亮状态文字: ASCENT STABLE DEPTH DECREASING 整体状态不能是报警感,而应该是计划正在顺利执行的感觉。 屏幕亮度克制,不要花哨,不要太多复杂小字。 核心目的 明确告诉观众: 母潜艇不是停在原地,而是真的已经在稳定上浮。 负面限制 不要深度数字增加; 不要乱码; 不要红色报警界面; 不要大面积科幻全息光效; 不要拍完整人物正脸; 不要把驾驶区做成飞船舰桥。 镜头56B2|外部证明母潜艇正在上浮 建议时长:1.0秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定镜头 提示词 去掉背景音乐,只保留低功率推进器声、水流声和深海低频。 图3作为母潜艇外观、体积尺度、关闭主灯后的暗船状态参考; {{Mixed 2}} 只作为远处极小光标舱光点参考; {{Mixed 1}} 只作为远处被引走的盲潮方向暗示参考。 1秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 母潜艇位于画面左上或中左区域,外形参考 {{Mixed 3}} 。 所有主探照灯和腹部工作灯都已关闭,只保留少量暗红状态点和非常微弱的冷白轮廓边缘光,整体必须很暗。 母潜艇的舰首轻微抬高约8到12度,正缓慢朝画面左上方上浮。 艇尾推进器保持低功率工作,只产生克制、短促的水下推进流,不出现明显长尾焰。 周围悬浮颗粒相对向画面下方缓慢掠过,强化母潜艇正在向上移动的物理感觉。 远处下方可以只保留一个极小的白色亮点,那是继续下潜的光标舱;如果需要,也可以在更远黑暗区域保留一大片极模糊的巨大暗影,暗示盲潮已经被引向别处,但不要抢主体。 镜头结束时,母潜艇的位置必须明显比开头更高,并逐渐融入上方更暗、更远的深海空间。 核心目的 从外部物理运动上再次证明: 母潜艇已经关灯脱离,并在稳定上浮。 负面限制 不要水平平移; 不要停在原地; 不要高速上冲; 不要重新开主探照灯; 不要太空飞船尾焰; 不要让光标舱和盲潮抢主体。

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{{Mixed 1}} :盲潮生物设定图 {{Mixed 2}} :光标舱设定图 {{Mixed 3}} :母潜艇设定图 {{Mixed 4}} :母潜艇驾驶区域设定图 镜头56A|盲潮明确改向光标舱 建议时长:2.0秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定镜头 提示词 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流低鸣、膜面摩擦声和远处微弱推进器声。 {{Mixed 1}} 作为盲潮生物的巨大尺度、湿润半透明膜面、褶皱组织、细丝和须状结构参考; {{Mixed 2}} 作为光标舱外观、小型深海作业舱比例、前部白色诱饵灯和下潜状态参考; {{Mixed 3}} 作为母潜艇外观、巨大尺度、关灯后暗影轮廓和远离状态参考。 2秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 画面发生在极深海黑水环境里,海水必须呈现近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑的深渊质感,极低饱和,水体厚重、浑浊、低能见度,充满悬浮颗粒、细小沉积物和深海雾感。远处空间迅速沉入黑暗,不能出现清澈蓝色海洋背景。 画面采用强烈不对称巨物构图。 右侧近景是一大片从画框外压进来的盲潮巨大局部,只露出 {{Mixed 1}} 那种湿润、厚膜、低亮半透明、带褶皱和细丝的巨大表面,不展示完整怪物全貌。 左上远处是母潜艇,参考 {{Mixed 3}} ,已经关闭主探照灯和大部分工作灯,只保留极少量暗红状态点和极弱冷白轮廓光,整体非常暗。 左下或中左偏下是光标舱,参考 {{Mixed 2}} ,体积很小,白色诱饵灯是画面里最亮的点,但灯光只能照亮近距离灰黑色水体和颗粒,不能把海水照成蓝色。 镜头开始时,盲潮表面的细丝、须状结构和周围悬浮颗粒的方向仍然略微朝向左上方的母潜艇。 随着光标舱白色诱饵灯持续吸引,盲潮发生一次极慢、极沉重的改向: 局部膜面缓慢收缩并滑动; 巨大局部轮廓缓慢偏转约10到15度; 原本朝向母潜艇的细丝和须状结构逐渐转向下方光标舱; 周围悬浮颗粒流向形成清楚弧线,由母潜艇方向慢慢改为朝向光标舱下潜方向。 盲潮不能像普通怪物突然转头,它必须像一整片活着的深海地层在缓慢改变朝向。 镜头结束时,盲潮巨大暗影已经开始极慢地朝光标舱方向移动;母潜艇继续变暗、变远,不再是主要目标;光标舱保持白色诱饵灯,继续向更深处下潜。 验收重点 必须清楚看懂: 盲潮已经被诱饵吸引走,目标从母潜艇转移到了光标舱。 负面限制 不要清澈蓝海水; 不要高饱和蓝色; 不要青蓝海洋感; 不要完整展示盲潮全貌; 不要突然扭头; 不要扑击; 不要怪物正脸; 不要母潜艇继续开强探照灯; 不要光标舱水平飞行。 镜头56B1|驾驶区确认母潜艇正在稳定上浮 建议时长:0.8秒 景别:驾驶区控制台近景 焦段:85mm 运镜:固定镜头 提示词 去掉背景音乐,只保留设备低频、电流底噪、继电器声和母潜艇驾驶区环境音。 {{Mixed 4}} 作为母潜艇驾驶区域、控制台布局、工业潜艇内部结构和显示界面氛围参考; {{Mixed 3}} 只作为母潜艇当前航行状态背景参考。 0.8秒,16:9,电影级写实CG,85mm,母潜艇驾驶区域控制台特写,固定镜头。 画面只拍母潜艇驾驶区一个航行控制台近景。空间风格参考 {{Mixed 4}} :冷灰蓝金属、工业潜艇感、低亮绿色CRT与数字界面,不要悬浮全息UI,不要过亮的科幻屏幕。 整体驾驶区氛围也要延续外部深海的压迫感: 内部照明偏暗,只有低亮仪表光和控制台反光,给人一种母潜艇正处于深渊海域中、静默上浮的感觉,不要明亮、整洁、轻松。 屏幕上必须清楚表现母潜艇正在稳定上浮: 深度数字连续、稳定地减小; 例如:3420m → 3417m → 3413m; 同时出现明确的向上箭头; 屏幕上显示低亮状态文字: ASCENT STABLE DEPTH DECREASING 整体状态不能是报警感,而要像计划正在按预期执行。 屏幕亮度克制,界面清楚但不花哨,不要太多复杂小字。 验收重点 必须看懂: 母潜艇不是停在原地,而是真的在稳定上浮。 负面限制 不要深度数字增加; 不要乱码; 不要红色报警界面; 不要全息UI; 不要明亮炫技屏幕; 不要拍完整人物脸部; 不要把驾驶区做成飞船舰桥。 镜头56B2|外部证明母潜艇已经开始上浮 建议时长:1.0秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定镜头 提示词 去掉背景音乐,只保留低功率推进器声、水流低鸣和深海低频。 {{Mixed 3}} 作为母潜艇外观、体积尺度、关灯后的暗船状态参考; {{Mixed 2}} 只作为远处极小光标舱白色亮点参考。 1秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 画面发生在极深海黑水环境中,海水必须是近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑的深渊水体,极低饱和、厚重浑浊、低能见度。远处几乎看不透,只有少量悬浮颗粒在微弱轮廓光下被看见。绝对不要出现普通蓝色海洋感。 母潜艇位于画面左上或中左区域,外形参考 {{Mixed 3}} 。 所有主探照灯和腹部工作灯都已关闭,只保留少量暗红状态点和极微弱冷白轮廓光,整体必须很暗,像一艘正在黑水中静默上浮的潜艇。 母潜艇舰首轻微抬高约8到12度,正缓慢朝画面左上方上浮。 艇尾推进器保持低功率工作,只产生克制、短促的水下推进流,不出现明显尾焰。 周围悬浮颗粒相对向画面下方缓慢掠过,强化母潜艇正在向上移动的物理感觉。 远处下方只保留一个极小的白色亮点,那是继续下潜的光标舱,但不要抢主体。 镜头结束时,母潜艇的位置必须明显比开头更高,并逐渐融入上方更暗、更远的深海空间。 验收重点 必须看懂: 母潜艇已经关灯脱离,并在稳定上浮。 负面限制 不要清澈蓝海水; 不要高饱和蓝色; 不要青蓝色海洋感; 不要水平平移; 不要停在原地; 不要高速上冲; 不要重新开主探照灯; 不要像太空飞船升空。

253/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on12-d - 副本

去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} :母潜艇外部厚重金属外壳、局部舱盖 / 甲板结构、接缝、螺栓、边框、灰蓝战损金属质感参考 {{Mixed 2}} :深海黑暗环境、冷灰蓝水体、少量悬浮颗粒、压迫氛围参考 12D|船壳局部明显受压内凹|约1.2秒 外部结构特写,65mm,电影感写实CG,镜头非常贴近母潜艇外壳。画面只拍一块厚重的局部金属板 / 舱盖 / 外壳结构区域,不是整艘潜艇,也不是普通大弧面。画面中央必须清楚看到:一整块完整金属板面、边缘接缝、几颗固定螺栓、局部边框或加强边条。构图要像观察母潜艇外部一块坚硬厚钢板,背景几乎全是深黑海水,只保留少量漂浮颗粒,环境不要抢戏。 镜头开始时,这块金属板还是正常状态,只存在轻微而克制的高频细震。随后在巨大深海外压作用下,画面中央这一整块局部金属板发生非常清楚的受压形变,不是只抖动,也不是整体弧面轻微变化,而是局部向内压出一个清楚可读的深凹面。 这个形变过程必须清楚可见: 先是板面和接缝轻微绷紧、震动; 接着画面中央局部金属板在持续压力下连续向内塌陷; 金属板中心区域明显被压低,形成一个深度肉眼可见的局部凹坑 ; 凹陷边缘清楚,周围边框和相邻结构基本保持硬朗稳定; 螺栓和接缝可有轻微受力反应,但不要喧宾夺主; 最后停在“已经被压出明显深凹”的状态,不恢复,不反弹。 灯光要克制,用母潜艇外部冷白探照灯或弱环境反光擦过金属表面,让原本相对平整的金属板面与后来的深凹面形成清楚的明暗变化。重点是让观众一眼看懂: 这不是普通震动,也不是灯光变化,而是外部压力把母潜艇外壳的一块厚金属板真实地按进去了。 音效: 低沉船体共振、厚重金属受压呻吟、短促细微螺栓震动声、闷重结构压迫声。不要爆炸声,不要撞击爆裂。 统一负面约束: 不要爆炸;不要大面积破裂;不要喷水;不要灾难片夸张坍塌;不要大幅摇晃;不要怪物本体;不要触须入镜;不要只做震动不做形变;不要把变形做得太小;不要做成抽象模糊的压力感;不要只是原本弧面轻微变弯;不要很快恢复原状;不要像软塑料;不要做成整段船体一起扭曲。

254/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on12-d

去掉背景音乐,保留音效 12D|船壳明显受压内凹|约1.0秒 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} :母潜艇外部弧形船壳、金属蒙皮、接缝、螺栓、灰蓝战损金属质感参考 {{Mixed 2}} :深海黑暗环境、冷灰蓝水体、悬浮颗粒、压迫氛围参考 提示词 12D|船壳明显受压内凹|约1.0秒 外部结构特写,65mm,电影感写实CG,镜头非常贴近母潜艇外壳,只拍一小块弧形金属蒙皮区域,画面中央必须清楚看到:一条接缝、几颗固定螺栓、略有弧度的船壳表面。背景几乎全是深黑海水,只保留少量漂浮颗粒,环境不要抢戏。 镜头开始时,这块船壳还基本正常,只出现轻微高频震动;接着画面中央这块弧形金属板在外部巨大压力作用下,非常清楚地缓慢向内塌陷,不是抖一下就结束,而是有一个连续的受压过程: 先是接缝轻微颤动、螺栓跟着震; 随后整块金属板中心区域被明显压下去,形成一个可读的浅凹坑,凹陷幅度清楚可见; 接缝两侧出现轻微错位,螺栓位置跟着发生细小偏移,船壳表面的冷凝水或细小水珠被震落; 最后停在“已经被压出明显凹陷”的状态,让观众一眼看懂:这不是普通故障,而是外部压力正在把潜艇外壳按进去。 灯光要克制,用母潜艇外部冷白探照灯或弱环境反光擦过金属表面,让原本平整的弧面和后来的凹陷弧面形成清楚明暗变化。整镜重点不是破裂,不是爆炸,而是明显、真实、令人不安的金属受压形变。 音效: 低沉船体共振、金属受压呻吟、螺栓细震、闷重结构压迫声。 统一负面约束: 不要爆炸;不要大面积破裂;不要喷水;不要灾难片夸张坍塌;不要大幅摇晃;不要怪物本体;不要触须入镜;不要只做“震动”不做“形变”;不要变形太小看不出来;不要做成抽象模糊的压力感。

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桌面上给我调整成 左边竖排下来4张“A / SURFACE”的纸票,右边2张“B / DESCEND的纸票

256/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot 16D-v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为压载区 / 机电区环境参考:狭窄金属通道、粗大管线、阀门、压力表、低矮天花板、维修灯、冷凝水和工业旧化质感。 {{Mixed 2}} 作为 Pavel Orlov 的人物剪影、工装轮廓、体型和压载师傅身份参考。 {{Mixed 3}} 为压力表设定。 镜头16D,约1.3秒,压载区中景,28-35mm,电影级写实 CG,深海潜艇机电区。镜头位于压载区狭窄通道一端,纵深压迫构图。画面前景有粗大的管线、阀门和压力表形成遮挡,中景是 Pavel 的半身或全身剪影,位于画面中间偏右,后景是更深处的黑暗管道。上方低矮天花板和管线压住画面,空间像一套巨大的金属内脏。 开头,压载区的粗管线、阀门和压力表仍在轻微震动,压力表指针有细小颤动。顶部冷白维修灯不稳定闪烁,红色警示灯短促闪了一下,把 Pavel 的侧脸、肩膀和工装轮廓切成红色边缘光。他没有大动作,只是站在阀门旁,身体微僵,像正在听管道深处的低鸣。 随后维修灯从远处到近处逐段熄灭,红色警示灯也迅速变暗。Pavel 的轮廓先被红光短暂勾出,下一秒被黑暗吞掉,只剩极弱的金属反光和压力表玻璃上的一点残光。管线震动没有停止,深处仍有低频金属嗡鸣,说明危险没有解除。 镜头快切进入,轻微震动,不要大幅摇晃。最终帧停在压载区几乎完全黑暗的状态:Pavel 的剪影消失在管线阴影里,只有远处一盏即将熄灭的小红灯和压力表微弱反光,管道低鸣仍在继续。 负面约束:不要把人物拍得太清楚;不要让灯一直亮着;不要完全黑屏,保留极弱轮廓光;不要爆炸;不要喷射水柱;不要大幅奔跑或夸张惊吓;不要现代干净机房,要保持压载区重工业旧化质感。

257/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

生成一张极简电影片名设计图,16:9横版,背景为接近纯黑的深海黑暗,整体颜色控制在近黑、冷灰黑、极低饱和,只有非常轻微的灰黑颗粒和几乎看不见的深海雾气。 中央偏下位置出现中文片名 “盲潮”,字体冷峻、锋利、克制,字形略窄,具有现代电影标题感。 片名字体呈 低亮冷灰白,像从极深海黑暗中缓慢浮现。 “盲”字可有极轻微的不完整识别感,像视觉在黑暗中逐渐辨认出来;“潮”字边缘可带极其轻微的水压折射感,但一定要非常克制。 下方小字为英文 “BLIND TIDE”,使用窄体无衬线全大写,字距拉开,位置与中文保持清晰层次。 整体氛围强调 未知巨物、深海压力、静默恐惧、电影结尾片名,不需要任何明显图像元素,只靠字体、留白和气氛成立。 负面提示词 不要蓝色海底,不要水纹,不要大浪,不要液体飞溅,不要科幻界面,不要电子故障,不要恐怖血字,不要夸张发光,不要复杂背景,不要海报说明文字。

258/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=10 enableSound=on79-80

{{Mixed 1}} :母潜艇外观设定图 {{Mixed 2}} :母潜艇驾驶区域设定图:舰长设定 镜头79A|Jonah空驾驶位 / 母艇自动上浮 建议时长:1.3–1.6秒 景别:驾驶区空座位中近景 焦段:65mm 运镜:固定镜头,轻微潜艇震动 提示词 去掉背景音乐,只保留母潜艇驾驶区设备低频、电流底噪、舱体轻微震动声、固定带轻轻碰撞座椅的细小声响。 {{Mixed 2}} 作为母潜艇驾驶区域、驾驶座、控制台、前观察窗、冷灰蓝金属结构和工业潜艇内部氛围参考; {{Mixed 1}} 只作为母潜艇当前处于静默上浮状态的系统逻辑参考。 1.5秒,16:9,电影级写实CG,65mm,母潜艇驾驶区域空驾驶位中近景,固定镜头,轻微震动。 画面只拍母潜艇驾驶区的一部分,不拍完整大空间。 前景主体是Jonah原本使用的驾驶座,现在座位完全空着。座椅有使用痕迹,固定带从座椅一侧垂下,随着潜艇轻微震动缓慢晃动,暗示Jonah已经不在母潜艇上。 控制台仍在低亮运行,工业感强,显示风格参考 {{Mixed 2}} :低亮绿色CRT、冷灰蓝金属、实体按键和机械面板,不要明亮全息UI。 屏幕上可以清楚看到母潜艇处于自动上浮状态,出现低亮状态文字: AUTOPILOT ASCENT ASCENT STABLE DEPTH DECREASING 深度数字持续稳定减小,例如: 3413m → 3409m → 3405m 前观察窗外只能看到极深海黑水,海水必须是近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑,厚重浑浊、低能见度,充满细小悬浮颗粒和深海雾感。绝对不要出现明亮蓝色海洋。 这个镜头重点不是“谁在开船”,而是: Jonah已经离开母潜艇; 他的空位被留下; 母潜艇依然在自动上浮撤离。 验收重点 必须让观众一眼明白: Jonah不在了,母潜艇靠自动上浮系统继续撤离,舰长没有直接坐在驾驶位亲自开船。 负面限制 不要舰长坐进驾驶位; 不要舰长握操纵杆; 不要完整人物正面; 不要蓝色海水; 不要全息UI; 不要飞船舰桥感; 不要把镜头拍成普通驾驶员开船镜头; 不要太亮太干净。 镜头79B|母潜艇暗船撤离 / 低功率扫描光扫入深海 建议时长:1.8–2.2秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定镜头或极慢漂移,不跟拍 提示词 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流声、母潜艇低功率推进器声和极弱扫描设备运行声。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇外观、巨大尺度、关灯后的暗船状态、推进器位置和上浮姿态参考。** 2秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 画面发生在极深海黑水环境中。 海水必须是近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑的深渊水体,极低饱和,厚重浑浊、低能见度,充满悬浮颗粒、细小沉积物和深海雾感。远处空间迅速沉入黑暗,绝对不要出现清澈蓝色海洋感。 母潜艇参考 {{Mixed 1}} ,位于画面左上或中左区域,不能居中。 母潜艇已经关闭主探照灯和大部分工作灯,只保留: 极少量暗红状态点; 微弱冷白轮廓光; 极低亮度的低功率系统灯。 母潜艇保持暗船状态,舰首轻微上抬约8到12度,缓慢朝画面左上方上浮。 周围悬浮颗粒相对向下方缓慢掠过,形成清楚的相对运动,让观众看懂母潜艇真的在撤离、上浮。 在母潜艇继续上浮的同时,从船体前下方或腹部附近,缓慢扫出一束低功率、窄范围、冷白偏灰的扫描光。 这束光不是强探照灯,不是主动搜索怪物,而更像: 自动避障扫描; 低功率地形扫描; 撤离过程中的被动照明。 扫描光必须克制,只能照亮近距离灰黑色水体和悬浮颗粒,不能把海水照成蓝色,也不能照得太远太亮。 光束缓慢扫向画面下方或右下方的更深黑暗区域,像无意间擦过海底深处。 母潜艇始终保持冷静撤离姿态,不要有高速冲刺感,不要像主动开灯追踪目标。 这个镜头的作用是建立: 母潜艇已经关灯撤离; 它正在上浮; 一束低功率扫描光即将把观众带向后面的未知巨物表面。 验收重点 必须让观众理解: 母潜艇是在撤离途中,低功率扫描光无意间扫向深海黑暗,不是舰长主动驾驶着潜艇去搜怪物。 负面限制 不要蓝色海水; 不要高饱和海洋感; 不要母潜艇停在原地; 不要水平平移; 不要重新开强探照灯; 不要火箭升空感; 不要主动追踪感; 不要英雄式出击感; 不要太空飞船尾焰。

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去掉人物

260/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 4

{{Mixed 1}} :母潜艇外观设定图 {{Mixed 2}} :母潜艇驾驶区域设定图 {{Mixed 3}} :舰长设定 镜头79A|Jonah空驾驶位 / 母艇自动上浮 建议时长:1.3–1.6秒 景别:驾驶区空座位中近景 焦段:65mm 运镜:固定镜头,轻微潜艇震动 提示词 去掉背景音乐,只保留母潜艇驾驶区设备低频、电流底噪、舱体轻微震动声、固定带轻轻碰撞座椅的细小声响。 {{Mixed 2}} 作为母潜艇驾驶区域、驾驶座、控制台、前观察窗、冷灰蓝金属结构和工业潜艇内部氛围参考; {{Mixed 1}} 只作为母潜艇当前处于静默上浮状态的系统逻辑参考。 1.5秒,16:9,电影级写实CG,65mm,母潜艇驾驶区域空驾驶位中近景,固定镜头,轻微震动。 画面只拍母潜艇驾驶区的一部分,不拍完整大空间。 前景主体是Jonah原本使用的驾驶座,现在座位完全空着。座椅有使用痕迹,固定带从座椅一侧垂下,随着潜艇轻微震动缓慢晃动,暗示Jonah已经不在母潜艇上。 控制台仍在低亮运行,工业感强,显示风格参考 {{Mixed 2}} :低亮绿色CRT、冷灰蓝金属、实体按键和机械面板,不要明亮全息UI。 屏幕上可以清楚看到母潜艇处于自动上浮状态,出现低亮状态文字: AUTOPILOT ASCENT ASCENT STABLE DEPTH DECREASING 深度数字持续稳定减小,例如: 3413m → 3409m → 3405m 前观察窗外只能看到极深海黑水,海水必须是近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑,厚重浑浊、低能见度,充满细小悬浮颗粒和深海雾感。绝对不要出现明亮蓝色海洋。 舰长Elias他只作为后景一个模糊、静止的黑色制服轮廓,站在驾驶位后方观察情况 这个镜头重点不是“谁在开船”,而是: Jonah已经离开母潜艇; 他的空位被留下; 母潜艇依然在自动上浮撤离。 验收重点 必须让观众一眼明白: Jonah不在了,母潜艇靠自动上浮系统继续撤离,舰长没有直接坐在驾驶位亲自开船。 负面限制 不要舰长坐进驾驶位; 不要舰长握操纵杆; 不要完整人物正面; 不要蓝色海水; 不要全息UI; 不要飞船舰桥感; 不要把镜头拍成普通驾驶员开船镜头; 不要太亮太干净。 镜头79B|母潜艇暗船撤离 / 低功率扫描光扫入深海 建议时长:1.8–2.2秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定镜头或极慢漂移,不跟拍 提示词 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流声、母潜艇低功率推进器声和极弱扫描设备运行声。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇外观、巨大尺度、关灯后的暗船状态、推进器位置和上浮姿态参考。** 2秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 画面发生在极深海黑水环境中。 海水必须是近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑的深渊水体,极低饱和,厚重浑浊、低能见度,充满悬浮颗粒、细小沉积物和深海雾感。远处空间迅速沉入黑暗,绝对不要出现清澈蓝色海洋感。 母潜艇参考 {{Mixed 1}} ,位于画面左上或中左区域,不能居中。 母潜艇已经关闭主探照灯和大部分工作灯,只保留: 极少量暗红状态点; 微弱冷白轮廓光; 极低亮度的低功率系统灯。 母潜艇保持暗船状态,舰首轻微上抬约8到12度,缓慢朝画面左上方上浮。 周围悬浮颗粒相对向下方缓慢掠过,形成清楚的相对运动,让观众看懂母潜艇真的在撤离、上浮。 在母潜艇继续上浮的同时,从船体前下方或腹部附近,缓慢扫出一束低功率、窄范围、冷白偏灰的扫描光。 这束光不是强探照灯,不是主动搜索怪物,而更像: 自动避障扫描; 低功率地形扫描; 撤离过程中的被动照明。 扫描光必须克制,只能照亮近距离灰黑色水体和悬浮颗粒,不能把海水照成蓝色,也不能照得太远太亮。 光束缓慢扫向画面下方或右下方的更深黑暗区域,像无意间擦过海底深处。 母潜艇始终保持冷静撤离姿态,不要有高速冲刺感,不要像主动开灯追踪目标。 这个镜头的作用是建立: 母潜艇已经关灯撤离; 它正在上浮; 一束低功率扫描光即将把观众带向后面的未知巨物表面。 验收重点 必须让观众理解: 母潜艇是在撤离途中,低功率扫描光无意间扫向深海黑暗,不是舰长主动驾驶着潜艇去搜怪物。 负面限制 不要蓝色海水; 不要高饱和海洋感; 不要母潜艇停在原地; 不要水平平移; 不要重新开强探照灯; 不要火箭升空感; 不要主动追踪感; 不要英雄式出击感; 不要太空飞船尾焰。

261/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=onShot57-60-重置-v1

@图对应关系 {{Mixed 1}} :盲潮生物设定图 {{Mixed 2}} :光标舱设定图 {{Mixed 3}} :母潜艇设定图 {{Mixed 4}} :母潜艇驾驶区域设定图 {{Mixed 5}} :Jonah设定 {{Mixed 6}} Hank设定 镜头57A|盲潮被诱向光标舱 建议时长:1.6–1.8秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定镜头 提示词 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流声、膜面摩擦声和远处微弱推进器声。 {{Mixed 1}} 作为盲潮生物的形态、湿润半透明膜面、褶皱、细丝和须状结构参考; {{Mixed 2}} 作为光标舱外观、白色诱饵灯和小型深海作业舱尺度参考; {{Mixed 3}} 作为母潜艇外观、巨大尺度、关灯后暗影轮廓参考。 1.8秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 画面采用强烈不对称巨物构图。 右侧近景是一大片切出画框的盲潮巨大局部,只露出湿润、半透明、厚膜般的表面、内部隐约组织感、边缘细丝和须状结构,不展示完整怪物。 左上远处是母潜艇,已经关闭主探照灯和大部分工作灯,只保留极少量暗红状态点和微弱轮廓光,整体非常暗。 左下或中左偏下是光标舱,体积很小,白色诱饵灯是画面里最亮的点,继续向更深处下潜。 镜头开始时,盲潮局部细丝、膜面纹理和周围悬浮颗粒的方向,仍然略微朝向左上方母潜艇方向。 随着光标舱白色诱饵灯持续吸引,盲潮局部发生一次极慢、极沉重的改向: 膜面缓慢收缩并滑动; 巨大局部轮廓偏转约10到15度; 原本偏向母潜艇的细丝和须状结构逐渐转向下方光标舱; 悬浮颗粒流向形成清楚弧线,从母潜艇方向慢慢改为朝向光标舱下潜方向。 镜头结束时,盲潮巨大暗影已经开始极慢地朝光标舱方向移动;母潜艇继续变暗、变远,不再是主要目标;光标舱保持白色诱饵灯,继续下潜。 验收重点 必须看懂: 盲潮已经被诱饵吸引走,目标从母潜艇改为光标舱。 负面限制 不要完整展示盲潮全貌; 不要突然扭头; 不要扑击; 不要怪物吼叫; 不要母潜艇继续开强探照灯; 不要光标舱水平平移。 镜头57B1|驾驶区确认“母艇正在上浮” 建议时长:0.7–0.8秒 景别:驾驶区控制台近景 焦段:85mm 运镜:固定镜头 提示词 去掉背景音乐,只保留设备低频、电流底噪、继电器声和母潜艇驾驶区环境音。 {{Mixed 4}} 作为母潜艇驾驶区域、控制台布局、工业潜艇内部结构和显示界面氛围参考; {{Mixed 3}} 只作为母潜艇当前航行状态背景参考。 0.8秒,16:9,电影级写实CG,85mm,母潜艇驾驶区域控制台特写,固定镜头。 画面只拍母潜艇驾驶区一个航行控制台近景,空间风格参考 {{Mixed 4}} :冷灰蓝金属、工业潜艇感、低亮绿色CRT与数字界面,不要悬浮全息UI。 屏幕上必须清楚表现母潜艇正在稳定上浮: 深度数字连续、稳定地减小; 可以例如从 3420m → 3417m → 3413m 平稳递减; 屏幕上出现明确向上箭头; 同时出现低亮状态文字: ASCENT STABLE DEPTH DECREASING 整体状态不能是报警,而是计划正在顺利执行的感觉。 屏幕亮度克制,不花哨,不要太多小字。 验收重点 必须看懂: 母潜艇不是停在原地,而是真的在稳定上浮。 负面限制 不要深度数字增加; 不要乱码; 不要红色报警感; 不要全息UI; 不要拍完整人物脸部。 镜头57B2|外部证明母潜艇在上浮 建议时长:0.8–1.0秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定镜头 提示词 去掉背景音乐,只保留低功率推进器声、水流声和深海低频。 {{Mixed 3}} 作为母潜艇外观、体积尺度、关灯后的暗船状态参考; {{Mixed 2}} 只作为远处极小光标舱亮点参考。 1秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 母潜艇位于画面左上或中左区域,外形参考 {{Mixed 3}} 。 所有主探照灯和腹部工作灯都已关闭,只保留少量暗红状态点和非常微弱的轮廓光,整体必须很暗。 母潜艇舰首轻微抬高约8到12度,正缓慢朝画面左上方上浮。 艇尾推进器保持低功率工作,只产生克制、短促的水下推进流,不出现明显尾焰。 周围悬浮颗粒相对向画面下方缓慢掠过,强化母潜艇正在向上移动的物理感觉。 远处下方只保留一个极小的白色亮点,那是继续下潜的光标舱,但不要抢主体。 镜头结束时,母潜艇的位置必须明显比开头更高,并逐渐融入上方更暗、更远的深海空间。 验收重点 必须看懂: 母潜艇已经关灯脱离现场,并在稳定上浮。 负面限制 不要水平平移; 不要停在原地; 不要高速上冲; 不要重新开主探照灯; 不要像太空飞船升空。 镜头58|光标舱进入影响边缘 建议时长:1.2–1.4秒 景别:光标舱内部中近景 焦段:40–50mm 运镜:轻微晃动或固定中带轻震 提示词 去掉背景音乐,只保留舱内设备底噪、短促低频撞击、金属轻震声和微弱通讯噪声。 {{Mixed 2}} 作为光标舱内部空间、前舷窗、座位布局、仪表和白色诱饵灯参考; {{Mixed 1}} 只作为外部巨大半透明阴影、膜面与细丝质感参考。 {{Mixed 5}} 为Jonah角色设定, {{Mixed 6}} 为Hank角色设定 1.3秒,16:9,电影级写实CG,45mm,光标舱内部中近景,轻微震动。 画面进入光标舱内部。 Hank 和 Jonah 都还在舱内操作位置,不要站着,不要大动作。 舱内主光来自白色诱饵灯和少量仪表光,整体冷白偏暗。 镜头里先看到: 白色诱饵灯短促闪烁一下; 舱体发生第一次轻微偏转或震动; 两人身体被轻微带动,但仍保持操作; 舷窗外或舱体外部掠过一大片巨大、半透明、湿润的阴影,遮掉部分白光; 不要直接给完整怪物脸。 Hank继续压住操作位,试图稳住; Jonah明显更紧张,但仍在执行操作。 验收重点 必须看懂: 光标舱已经进入盲潮的影响范围,不是空舱,也不是凭空消失。 负面限制 不要完整展示盲潮全貌; 不要让两人夸张尖叫; 不要让小艇像爆炸一样剧烈翻滚; 不要把内部拍成普通飞船驾驶舱。 镜头59|盲潮压近,小艇危机成立 建议时长:1.3–1.6秒 景别:光标舱内景 / 舷窗方向 焦段:50–65mm 运镜:固定镜头或极轻微晃动 提示词 去掉背景音乐,只保留低沉鸣响、通讯噪声增强、舱体金属应力声和水压低频。 {{Mixed 2}} 作为光标舱内部舷窗、座位和仪表参考; {{Mixed 1}} 作为舷窗外巨大半透明膜面、细丝、湿润质感和压迫感参考。 {{Mixed 5}} 为Jonah角色设定, {{Mixed 6}} 为Hank角色设定 1.5秒,16:9,电影级写实CG,55mm,光标舱内景,朝舷窗方向的中近景。 镜头重点不是展示完整怪物,而是让小艇危机真正成立。 舷窗外,一大片半透明、湿润、有膜面褶皱和细丝的巨大生物表面缓慢掠过,几乎贴住舷窗。 白色诱饵光被遮住一大块,舱内光线迅速变暗。 Hank 和 Jonah 脸上的光线也被外部巨大阴影吞掉。 同时: 小艇再被带偏一次; 外部膜面和细丝掠过舷窗; 诱饵灯仍亮,但被巨物遮蔽得断断续续; 两人仍在操作,不是空舱。 验收重点 必须看懂: 光标舱已经被一个巨大存在包进危险范围。 负面限制 不要完整正面展示盲潮; 不要突然跳脸惊吓; 不要让小艇完全翻覆; 不要让人物大喊大叫; 不要让光标舱瞬间消失。 镜头60|信号中断 建议时长:0.9–1.1秒 景别:母潜艇驾驶区控制台近景 焦段:85mm 运镜:固定镜头 提示词 去掉背景音乐,只保留通讯残响、设备底噪和最后一次短促断音。 {{Mixed 4}} 作为母潜艇驾驶区域控制台、工业显示界面和低亮CRT氛围参考; {{Mixed 2}} 只作为系统中“光标舱信号”对应对象参考。 1秒,16:9,电影级写实CG,85mm,母潜艇驾驶区控制台特写,固定镜头。 画面回到母潜艇驾驶区控制台,不拍完整人物,只拍屏幕和一小部分金属控制台。 屏幕上原本存在的光标舱通信/信号状态突然闪烁,随后跳变为: LURE POD SIGNAL LOST 或者 COMM LINK LOST 同时: 原本的信号点或波形突然消失; 屏幕亮度轻微抖一下; 通讯噪音在最后两声干扰后被切断。 声音上接一个0.5–0.8秒的短静音或近静音,让失联成立。 验收重点 必须看懂: 不是镜头切走了,而是母潜艇与光标舱真的失联了。 负面限制 不要复杂乱码; 不要红色全屏报警; 不要拍成人物尖叫反应; 不要把“失联”做成普通切屏。

262/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=onShot57-60-重置-v2

参考图对应 {{Mixed 1}} :盲潮生物设定图 {{Mixed 2}} :光标舱外观与内部结构设定图 {{Mixed 3}} :母潜艇外观设定图 {{Mixed 4}} :母潜艇驾驶区域与工业控制台设定图 {{Mixed 6}} :Hank角色设定 {{Mixed 5}} :Jonah角色设定继 全组统一深海锁色要求 以下要求适用于镜头57A、57B2、58、59: 海水必须呈现极深海黑水感,不是普通蓝色海洋。整体水体颜色锁定为近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑和极少量冷灰蓝,极低饱和。水体厚重、浑浊、低能见度,充满细小悬浮颗粒、沉积物和深海雾感。远处空间必须迅速沉入黑暗,只有探照灯、诱饵灯和极弱状态灯能够短距离擦亮局部。 禁止清澈蓝海水、宝蓝色、湖蓝色、青蓝色、水族馆感、热带海洋感、阳光透水感、明亮海底纪录片感,以及大面积通透蓝色背景。 建议整体色彩比例: 近黑:60% 冷灰黑:20% 墨绿色偏黑:15% 极少冷白高光:5% 镜头57A|盲潮被诱向光标舱 基础规格 建议时长:1.8秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定摄影机,不跟拍 完整提示词 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流声、湿润膜面摩擦声、悬浮颗粒改变流向时的低沉共振,以及远处光标舱极弱的推进器声。 {{Mixed 1}} 作为盲潮的形态、巨大尺度、湿润半透明膜面、褶皱结构、内部隐约组织、细丝和须状结构参考; {{Mixed 2}} 作为光标舱外观、前部舷窗、白色诱饵灯、小型载具比例和下潜状态参考; {{Mixed 3}} 作为母潜艇外形、巨大尺度、关闭灯光后的暗影轮廓和上浮姿态参考。 1.8秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 画面发生在极深海沟内部。海水必须接近黑色,呈近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑的厚重水体,极低饱和、浑浊、低能见度。水中漂浮着大量细小颗粒和沉积物,远处空间迅速沉入黑暗。不要出现明亮蓝色海水。 画面采用强烈不对称、非居中的巨物构图。 右侧近景是一大片从画框外压入的盲潮巨大局部,占据画面约三分之一至接近二分之一。只展示 {{Mixed 1}} 所示的湿润厚膜表面、低亮半透明组织、褶皱、细丝和须状边缘,绝不展示完整怪物全貌、头部或正脸。盲潮大到画框无法容纳,像一整块活着的深海地形。 左上方极远处是 {{Mixed 3}} 母潜艇。母潜艇已经关闭主探照灯和大部分工作灯,只留下极少量暗红状态点和很弱的冷白轮廓光,整体几乎融入黑暗,正在缓慢上浮并远离。 中左偏下或左下方是 {{Mixed 2}} 光标舱。光标舱体积非常小,正在继续向更深处下潜。前部白色诱饵灯是画面中最亮的视觉点,但光线只能照亮近距离颗粒和灰黑色雾状水体,不能照出明亮蓝色海水。 镜头开始时,盲潮表面的细丝、须状结构、膜面纹理和周围悬浮颗粒,仍然略微朝向左上方母潜艇。 随着光标舱白色诱饵光擦过盲潮局部边缘,盲潮发生一次极慢、极沉重的方向变化: 局部湿润膜面缓慢收缩; 褶皱和表层组织产生横向滑动; 巨大局部轮廓缓慢偏转约10至15度; 原本朝向母潜艇的细丝和须状结构逐渐转向下方光标舱; 周围悬浮颗粒形成一条明显弧线,由母潜艇方向缓慢改变为朝向下潜亮舱。 盲潮不能像普通动物突然转头。它的动作必须像一整片巨大活体地层缓慢改变朝向。 镜头结束时,盲潮巨大暗影已经开始极慢地朝光标舱下潜方向移动;母潜艇继续向上远离并变得更暗;光标舱保持白色诱饵灯,继续进入更深的黑暗。 验收要求 即使关闭声音,观众也必须看懂: 盲潮已经放弃关灯的母潜艇,重新锁定了正在下潜的发光光标舱。 负面限制 不要明亮蓝色海水; 不要完整展示盲潮; 不要盲潮正脸; 不要突然扭头; 不要高速扑击; 不要触手主动攻击; 不要怪物吼叫; 不要母潜艇继续开强光; 不要光标舱水平飞行; 不要把三个主体整齐排列; 不要普通水母感; 不要游戏Boss出场感。 镜头57B1|驾驶区确认母潜艇稳定上浮 基础规格 建议时长:0.8秒 景别:控制台近景 焦段:85mm 运镜:固定摄影机 完整提示词 去掉背景音乐,只保留低亮设备电流声、继电器切换声、控制台机械底噪和母潜艇舱体低频。 {{Mixed 4}} 作为母潜艇驾驶区域、冷灰蓝工业控制台、实体按键、绿色CRT、屏幕布局和内部金属材质参考; {{Mixed 3}} 只作为母潜艇当前航行状态参考。 0.8秒,16:9,电影级写实CG,85mm,母潜艇驾驶区航行控制台特写,固定镜头。 画面只拍 {{Mixed 4}} 驾驶区中的一个航行控制屏幕和少量冷灰蓝金属控制台,不拍完整人物脸部。 驾驶区保持工业潜艇质感: 冷灰蓝金属; 低亮绿色CRT; 实体按键和机械旋钮; 少量琥珀状态灯; 不使用明亮全息界面; 不做大型科幻飞船舰桥。 控制屏幕必须清楚证明母潜艇正在稳定上浮。 屏幕上的深度数字连续、平稳地减小,例如: 3420 M → 3417 M → 3413 M 同时显示一个明确的向上航行箭头,以及低亮绿色状态文字: ASCENT STABLE 下方可以出现较小的辅助状态: DEPTH DECREASING 数字必须连续递减,不要突然跳动几十米。状态应当稳定,不是危险报警。 屏幕上还可以保留母潜艇姿态线,显示舰首轻微上扬,但不要增加大量复杂小字。 验收要求 观众必须清楚理解: 母潜艇没有停留在原地,深度正在持续减小,已经进入稳定上浮状态。 负面限制 不要深度数字增加; 不要乱码; 不要红色全屏报警; 不要全息UI; 不要明亮游戏界面; 不要完整人物大头; 不要把驾驶区做成洁白太空飞船舰桥。 镜头57B2|外部证明母潜艇正在上浮 基础规格 建议时长:1.0秒 景别:外部深海远景 焦段:35mm 运镜:固定摄影机 完整提示词 去掉背景音乐,只保留低功率推进器声、厚重水流声、深海低频和悬浮颗粒从船体边缘滑过的细小声响。 {{Mixed 3}} 作为母潜艇外观、船体比例、巨大尺度、推进器位置、关闭主灯后的暗船状态和金属材质参考; {{Mixed 2}} 只作为远处极小光标舱白色亮点参考。 1秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海远景,固定镜头。 画面发生在接近纯黑的深海水体中。整体环境为近黑、冷灰黑和墨绿色偏黑,极低饱和,水体厚重、浑浊、低能见度。禁止大面积蓝色背景。 {{Mixed 3}} 母潜艇位于画面左上方或中左区域,主体不要居中。 母潜艇的所有主探照灯和腹部工作灯都已经关闭,只留下: 极少量暗红状态点; 很弱的冷白金属轮廓光; 低亮推进器状态光。 母潜艇舰首轻微抬高约8至12度,缓慢向画面左上方上浮。 艇尾推进器处于低功率状态,只产生贴近船体、克制、短促的水下推进流。不要出现火焰,不要出现长紫色尾焰。 母潜艇周围的悬浮颗粒相对于船体向画面下方缓慢掠过,形成清楚的相对运动,证明潜艇确实正在向上移动。 远处画面下方只保留一个极小的白色亮点,代表 {{Mixed 2}} 光标舱仍在继续下潜。该亮点不能抢夺主体,也不要清楚展示光标舱结构。 镜头结束时,母潜艇的位置必须比镜头开始时明显更高,并逐渐融入画面上方更厚、更黑的深海水体。 验收要求 观众必须看懂: 母潜艇已经关闭灯光、摆脱盲潮注意,并正在物理意义上稳定上浮。 负面限制 不要蓝色海洋; 不要母潜艇水平平移; 不要潜艇停在原地; 不要高速上冲; 不要重新打开主灯; 不要火箭升空感; 不要太空飞船尾焰; 不要英雄式逃生构图。 镜头58|光标舱进入盲潮影响边缘 基础规格 建议时长:1.5秒 景别:光标舱内部双人中近景 焦段:45mm 运镜:固定镜头,叠加轻微舱体震动 完整提示词 去掉背景音乐,只保留光标舱内部设备底噪、微弱推进器共振、一次短促低频冲击、金属结构震动、人物呼吸和轻微通讯干扰声。 {{Mixed 2}} 作为光标舱外观、内部舱体结构、前部舷窗、双座布局、仪表、诱饵灯和狭窄空间参考; {{Mixed 1}} 只作为舷窗外巨大半透明阴影、湿润膜面和细丝质感参考。Hank与Jonah沿用已经确认的角色设定:Jonah坐在左侧驾驶位,Hank坐在右侧工程操作位。 1.5秒,16:9,电影级写实CG,45mm,光标舱内部双人中近景,固定镜头中叠加一次轻微震动。 画面进入 {{Mixed 2}} 光标舱内部。 舱内空间狭窄、冷灰蓝、工业感强,不是宽阔飞船驾驶舱。双人座位和前部舷窗结构必须与 {{Mixed 2}} 一致。 人物座位关系固定: Jonah坐在左侧驾驶位; Hank坐在右侧工程操作位; 两人全程坐着; 两人都系着固定带; 不允许换座; 不允许任何一个人消失; 不允许出现第三个人。 Jonah身体瘦小、前倾,双手控制驾驶装置。Hank体型粗壮、宽肩,压住右侧工程控制台,负责监控诱饵灯和系统状态。 舷窗外的海水必须是接近黑色的深渊水体,呈近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑,厚重浑浊、低能见度。不能出现清澈蓝色海洋。 白色诱饵灯照向外部后,只能在很近的距离照亮少量灰黑色水雾和悬浮颗粒,光线很快被黑暗吞没。 镜头开始时,光标舱仍在稳定下潜。 随后发生第一次异常: 白色诱饵灯短促闪烁一次; 舱体突然发生一次轻微侧向偏转; 金属结构传来短促低频“咚”声; Jonah和Hank的身体被固定带轻微带动; 舷窗外掠过一大片巨大、半透明、湿润的黑色阴影; 阴影遮掉部分白色诱饵光,但不展示完整盲潮。 Hank立即压住工程操作位,试图维持诱饵灯稳定。Jonah双手保持在驾驶控制器上,明显紧张,但仍然继续修正下潜方向。 两人不要尖叫,也不要离开座位。 验收要求 观众必须理解: 光标舱内部确实有Hank和Jonah两个人;小艇已经进入盲潮影响边缘,但两人仍在继续执行任务。 负面限制 不要蓝色窗外海水; 不要空舱; 不要只有一个人; 不要两人换座; 不要人物站立; 不要夸张尖叫; 不要光标舱剧烈翻滚; 不要完整展示盲潮; 不要普通飞船驾驶舱; 不要突然爆炸。 镜头59|盲潮压近,光标舱危机成立 基础规格 建议时长:1.7秒 景别:光标舱舷窗方向中近景 焦段:55mm 运镜:固定摄影机,叠加极轻微持续震动 完整提示词 去掉背景音乐,只保留越来越低沉的水压共振、通信噪声增强、诱饵灯电流不稳声、金属结构应力声和Hank、Jonah压低的呼吸声。 {{Mixed 2}} 作为光标舱前部舷窗、双座布局、内部仪表、诱饵灯和狭窄金属空间参考; {{Mixed 1}} 作为舷窗外巨大盲潮膜面、半透明湿润组织、褶皱、细丝和巨物尺度参考。Hank与Jonah继续保持固定座位。 1.7秒,16:9,电影级写实CG,55mm,光标舱内部朝舷窗方向的中近景,固定摄影机,叠加轻微持续震动。 光标舱舷窗外不是蓝色海水,而是接近纯黑的深渊水体。水体厚重、浑浊、低能见度,只有极近距离的颗粒会被诱饵灯照亮。 镜头开始时, {{Mixed 1}} 盲潮的一大片半透明湿润膜面从舷窗外极慢地掠过。 它大到无法看见边界,只能看到: 湿润厚膜; 低亮半透明组织; 缓慢滑动的褶皱; 少量细丝和须状结构; 被白色诱饵光擦亮的小范围冷白反光。 不要展示完整怪物,不要出现清楚头部、眼睛、嘴或正脸。 盲潮巨大膜面掠过时: 白色诱饵灯被遮住大半; 舱内的冷白光迅速变暗; Hank与Jonah脸上的光线被外部阴影逐渐吞没; 光标舱再次被水流带偏; Jonah迅速修正控制器; Hank按住诱饵灯系统,阻止白光熄灭; 通讯噪声开始明显增强; 舱体出现持续、低沉的金属应力声。 诱饵灯不能完全熄灭。白光在巨大膜面遮挡下断续闪烁,继续吸引盲潮。 镜头结束时,舷窗外几乎被巨大的湿润黑暗覆盖,只剩一小部分白光透出。 验收要求 观众必须明确理解: 光标舱没有凭空消失,而是已经被盲潮巨大身体包围并进入严重危险范围。Hank与Jonah仍在舱内继续操作。 负面限制 不要蓝色背景; 不要完整展示盲潮; 不要怪物跳脸; 不要触手击碎舷窗; 不要人物尖叫; 不要人物离开座位; 不要空舱; 不要光标舱剧烈翻滚; 不要诱饵灯立刻完全熄灭; 不要怪兽攻击片感。 镜头60|光标舱信号中断 基础规格 建议时长:1.3秒画面+0.5秒近静音尾音 景别:母潜艇驾驶区控制台特写 焦段:85mm 运镜:固定摄影机 完整提示词 去掉背景音乐,只保留光标舱通信残响、轻微电流噪声、两次短促信号干扰、设备底噪和最后的突然断音。 {{Mixed 4}} 作为母潜艇驾驶区、工业控制台、低亮绿色CRT、实体按钮、金属边框和屏幕显示风格参考; {{Mixed 2}} 只作为系统内光标舱通信对象参考。 1.3秒,16:9,电影级写实CG,85mm,母潜艇驾驶区通信控制屏幕特写,固定摄影机。画面结束后保留约0.5秒近静音。 画面回到 {{Mixed 4}} 母潜艇驾驶区。 镜头只拍一块嵌入冷灰蓝金属控制台的通信屏幕,以及少量实体按钮和机械边框,不拍完整人物脸部。 屏幕风格为低亮绿色CRT和工业潜艇界面,不使用全息投影,不使用明亮游戏UI。 画面开始时,屏幕上仍然显示光标舱通信状态: 一个代表光标舱的小型信号点; 一条持续波形; 低亮状态文字: LURE POD LINK ACTIVE 随后通信开始异常: 波形出现第一次短促抖动; 通信声音出现一次杂讯; 信号点闪烁; 波形再次断裂; 第二次杂讯更强; 信号点彻底消失; 屏幕状态跳变为: LURE POD SIGNAL LOST 下方可以出现较小文字: COMM LINK LOST 屏幕只轻微抖动,不要全屏爆闪,不要出现大量红色报警图形。 通信断开的同时,声音突然被切断。 画面最后停留在LURE POD SIGNAL LOST约0.5秒,随后只剩极低的潜艇舱体噪声或近静音。 验收要求 观众必须清楚理解: 母潜艇与光标舱已经真正失去联系,不是普通剪辑切走,也不是小艇暂时离开画面。 负面限制 不要乱码; 不要文字拼写错误; 不要红色全屏警报; 不要爆炸式故障; 不要人物尖叫反应; 不要明亮全息UI; 不要把失联拍成普通关屏; 不要在信号消失后立即接强音乐。

263/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=onShot54-56-v1 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 素材分工先锁一下: {{Mixed 1}} 光标舱主体; {{Mixed 2}} 母潜艇主体; {{Mixed 3}} Jonah; {{Mixed 4}} Hank; {{Mixed 5}} 盲潮形态逻辑; {{Mixed 6}} / {{Mixed 7}} 只作为深海层次和生物氛围参考,整体画面必须压暗,不照搬它们的高亮紫色和蓝绿色。 镜头54 提示词|玻璃内侧的诱饵亮起 {{Mixed 1}} 作为光标舱舷窗、弧形厚玻璃、舱体结构参考, {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 外观参考, {{Mixed 4}} 作为 Hank Mercer 外观参考。 4:50-4:55,光标舱舷窗 / 隔离玻璃近景,65mm,镜头贴近厚重弧形玻璃外侧,缓慢微推。玻璃占据画面前景,表面有水汽、冷凝雾、细小划痕、指印和轻微折射变形。Hank 和 Jonah 被困在玻璃内侧,两人的脸和手因为厚玻璃弧面产生轻微扭曲,画面不要太干净。 Hank 在画面左侧,粗壮拳头撞在玻璃内侧,动作暴怒、沉重,拳头和脸都贴近玻璃,咬牙喘息,声音被厚玻璃压成沉闷的“咚、咚”。Jonah 在画面右侧更靠近玻璃,手掌贴在玻璃上,保持 {{Mixed 3}} 原本肤色,不做病态变白;他的恐慌通过眼神发散、嘴唇微张、呼吸急促、身体僵硬来表现。 随着镜头轻微推近,光标舱内部的白色诱饵光源从两人身后逐渐亮起。白光先从背后泛出,再慢慢增强,把 Hank 的轮廓切得很硬,把 Jonah 的脸和手掌边缘吞进刺眼白光里。感觉不是逃生舱启动,而是两个人被点亮成诱饵。 最终画面停在:Hank 的拳头还压在玻璃内侧,Jonah 的手掌贴着玻璃不动,白光变强,玻璃上的水汽和划痕被照出来。不要拍成干净舱内对话,不要让玻璃消失,不要让两人像主动乘坐逃生舱。 镜头55 提示词|光标舱从母潜艇底部脱离 {{Mixed 1}} 作为小型灰蓝光标舱外观参考, {{Mixed 2}} 作为母潜艇外观和巨大尺度参考, {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 7}} 只作为深海层次、悬浮颗粒和远处生物光氛围参考,整体画面保持昏暗。 4:55-5:00,外部深海中远景,24mm,横移跟拍。画面先看到母潜艇庞大的底部轮廓悬在黑暗深海里,主船体灯光压低,只保留冷白边缘灯和微弱状态灯。下方对接口处,小型灰蓝光标舱挂载在母潜艇腹部,尺寸明显比母潜艇小很多,像被挂在巨物底部的作业舱。 下一秒,对接口爆栓依次断开,几个小型锁扣喷出气泡、金属碎屑和短促震动。光标舱轻微抖动,从母潜艇底部缓慢脱离。连接线或供能缆短暂拉直后断开 / 收回,强调它正在和母潜艇分离。 光标舱尾部紫色推进光亮起,喷出微弱紫色光晕;同时舱内白色诱饵光源变强,从舷窗和前端光源刺入深海黑暗。母潜艇保持暗,光标舱成为画面中最亮的点。镜头横向跟拍它离开母潜艇,不要壮烈,不要像飞船发射,要像一个小型发光容器被安静放进黑海。 最终画面:光标舱离开母潜艇一小段距离,母潜艇退到画面一侧,黑暗海水里只有白色诱饵光和紫色推进光越来越明显。 镜头56 提示词|盲潮转向诱饵 {{Mixed 1}} 作为远处光标舱外观和白色诱饵光参考, {{Mixed 2}} 作为母潜艇巨大暗影参考, {{Mixed 5}} 作为盲潮的半透明膜面、湿润质感和触须结构参考, {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 7}} 只作为深海生物层与悬浮颗粒氛围参考,整体深海必须更暗、更压抑。 5:00-5:05,外部深海远景,35mm,静止镜头。画面构图有强烈尺度感:母潜艇在画面一侧或远处偏暗,几乎屏住呼吸;光标舱作为更小、更亮的白色光点缓慢远离母潜艇,尾部留下微弱紫色推进痕迹。周围是深黑海水、悬浮颗粒、极弱的紫色和青绿色深海生物光层,不要照搬 {{Mixed 6}} / {{Mixed 7}} 的明亮颜色。 远处的盲潮不要完整露出。只让观众看到一大片像岩壁 / 深海暗层的巨大黑影发生极慢方向变化。黑影边缘轻微滑动,半透明膜面有一点湿润反光,细小触须或丝状结构在白光边缘若隐若现,但绝不展示清晰怪物全貌。 低频感像从母潜艇方向慢慢偏向光标舱方向。盲潮不是被攻击吸引,而是被那团白光重新锁定。光标舱越小越亮,母潜艇越暗越远。 最终画面停在三者关系上:母潜艇暗、远、暂时脱离威胁;光标舱亮、小、孤立;盲潮巨大、缓慢、开始转向。重点是诱饵生效了,但代价已经被送进那团光里。

264/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onShot56-v1

去掉背景音乐,保留音效 素材分工先锁一下: {{Mixed 1}} 光标舱主体; {{Mixed 2}} 母潜艇主体; {{Mixed 3}} 盲潮形态逻辑; {{Mixed 4}} / {{Mixed 5}} 只作为深海层次和生物氛围参考,整体画面必须压暗,不照搬它们的高亮紫色和蓝绿色。 镜头56 提示词|盲潮转向诱饵 {{Mixed 1}} 作为远处光标舱外观和白色诱饵光参考, {{Mixed 2}} 作为母潜艇巨大暗影参考, {{Mixed 3}} 作为盲潮的半透明膜面、湿润质感和触须结构参考, {{Mixed 4}} 、 {{Mixed 5}} 只作为深海生物层与悬浮颗粒氛围参考,整体深海必须更暗、更压抑。 5:00-5:05,外部深海远景,35mm,静止镜头。画面构图有强烈尺度感:母潜艇在画面一侧或远处偏暗,几乎屏住呼吸;光标舱作为更小、更亮的白色光点缓慢远离母潜艇,尾部留下微弱紫色推进痕迹。周围是深黑海水、悬浮颗粒、极弱的紫色和青绿色深海生物光层,不要照搬 {{Mixed 4}} / {{Mixed 5}} 的明亮颜色。 远处的盲潮不要完整露出。只让观众看到一大片像岩壁 / 深海暗层的巨大黑影发生极慢方向变化。黑影边缘轻微滑动,半透明膜面有一点湿润反光,细小触须或丝状结构在白光边缘若隐若现,但绝不展示清晰怪物全貌。 低频感像从母潜艇方向慢慢偏向光标舱方向。盲潮不是被攻击吸引,而是被那团白光重新锁定。光标舱越小越亮,母潜艇越暗越远。 最终画面停在三者关系上:母潜艇暗、远、暂时脱离威胁;光标舱亮、小、孤立;盲潮巨大、缓慢、开始转向。重点是诱饵生效了,但代价已经被送进那团光里。

265/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot56-v3

去掉背景音乐,保留音效 素材分工先锁一下: {{Mixed 1}} 光标舱主体; {{Mixed 2}} 母潜艇主体; {{Mixed 3}} 盲潮形态逻辑; {{Mixed 4}} / {{Mixed 5}} 只作为深海层次和生物氛围参考,整体画面必须压暗,不照搬它们的高亮紫色和蓝绿色。 镜头56 提示词|盲潮转向诱饵 {{Mixed 1}} 作为远处光标舱外观和白色诱饵光参考, {{Mixed 2}} 作为母潜艇巨大暗影参考, {{Mixed 3}} 作为盲潮的半透明膜面、湿润质感和触须结构参考 5:00–5:05,外部深海远景,35mm,静止镜头,电影级写实CG。 构图强调明确的上下纵深关系和强烈的电影画面张力:母潜艇位于画面上方或远处偏上位置,整体偏暗,只保留极少量冷白边缘灯,像悬停在更高一层的黑暗水域中;光标舱位于画面下方、更深处的位置,体积明显更小,但因为舱内白色诱饵光和尾部微弱紫色推进光,成为整张画面中最亮、最孤立的视觉焦点。 光标舱不要与母潜艇左右平行,而是要清楚地表现成:母潜艇在上,光标舱在下,光标舱正继续向更深、更黑的海底方向缓慢下潜。 画面整体保持极简和压抑,大面积黑暗留白,深海中只有少量悬浮颗粒与浑浊水体层次,空间空旷、安静、沉重。不要做成明亮海底,不要奇幻,不要华丽色彩。 远处的盲潮不要完整显露。只让观众看到更深黑暗中的一大片巨大黑影,像深海岩壁、活着的暗层或漂浮山体一样潜伏着。此时这片巨大黑影正在发生极缓慢的方向变化:它原本面向别处,现在因为下方那团白色诱饵光,开始缓慢把目标转向位于更深处的光标舱。黑影边缘轻微滑动,半透明膜面偶尔出现一点湿润反光,少量细小触须或丝状结构在白光边缘若隐若现,但绝不展示清晰怪物全貌。 画面最后停留在清晰的三者关系上: 母潜艇暗、远、位于上方、暂时脱离威胁;光标舱亮、小、位于下方更深处、孤立下潜;盲潮巨大、缓慢、在更深黑暗中开始转向光标舱。 重点表现:诱饵生效了,但代价已经被送进更深处的那团光里。 风格要求: 电影感、克制、安静、压迫、深海未知恐惧,不要动作追逐,不要扑袭,不要完整怪物展示,不要热血,不要太空感。

266/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot56-v3 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 素材分工先锁一下: {{Mixed 1}} 光标舱主体; {{Mixed 2}} 母潜艇主体; {{Mixed 3}} 盲潮形态逻辑; {{Mixed 4}} / {{Mixed 5}} 只作为深海层次和生物氛围参考,整体画面必须压暗,不照搬它们的高亮紫色和蓝绿色。 镜头56 提示词|盲潮转向诱饵 {{Mixed 1}} 作为远处光标舱外观和白色诱饵光参考, {{Mixed 2}} 作为母潜艇巨大暗影参考, {{Mixed 3}} 作为盲潮的半透明膜面、湿润质感和触须结构参考 5:00–5:05,外部深海远景,35mm,静止镜头,电影级写实CG。 构图强调上下关系:母潜艇位于画面上方或远处偏上,整体偏暗;光标舱位于它下方、更深处,体积更小,但因为白色诱饵光和微弱紫色推进光而成为画面中最亮的点。 光标舱不要和母潜艇左右平行,而是明确位于母潜艇下方,并继续向更深海域缓慢下潜。画面保留大面积黑暗留白,只用少量悬浮颗粒表现深海空间。 远处盲潮不要完整露出,只表现为更深黑暗中的巨大黑影,像活着的深海岩壁,在极慢节奏里把目标从母潜艇转向下方的光标舱。边缘轻微滑动,半透明膜面偶有湿润反光,少量触须若隐若现,但不要清晰展示怪物全貌。 最终关系明确:母潜艇在上方、暗、远;光标舱在下方、亮、小、孤立;盲潮巨大、缓慢、开始转向光标舱。 重点是诱饵生效了,代价已经被送进那团光里。

267/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot55v1

去掉背景音乐,保留音效 素材分工先锁一下: {{Mixed 1}} 光标舱主体; {{Mixed 2}} 母潜艇主体; Jonah; Hank; 盲潮形态逻辑; {{Mixed 3}} / {{Mixed 4}} 只作为深海层次和生物氛围参考,整体画面必须压暗,不照搬它们的高亮紫色和蓝绿色。 镜头55 提示词|光标舱从母潜艇底部脱离 {{Mixed 1}} 作为小型灰蓝光标舱外观参考, {{Mixed 2}} 作为母潜艇外观和巨大尺度参考, {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 只作为深海层次、悬浮颗粒和远处生物光氛围参考,整体画面保持昏暗。 4:55-5:00,外部深海中远景,24mm,横移跟拍。画面先看到母潜艇庞大的底部轮廓悬在黑暗深海里,主船体灯光压低,只保留冷白边缘灯和微弱状态灯。下方对接口处,小型灰蓝光标舱挂载在母潜艇腹部,尺寸明显比母潜艇小很多,像被挂在巨物底部的作业舱。 下一秒,对接口爆栓依次断开,几个小型锁扣喷出气泡、金属碎屑和短促震动。光标舱轻微抖动,从母潜艇底部缓慢脱离。连接线或供能缆短暂拉直后断开 / 收回,强调它正在和母潜艇分离。 光标舱尾部紫色推进光亮起,喷出微弱紫色光晕;同时舱内白色诱饵光源变强,从舷窗和前端光源刺入深海黑暗。母潜艇保持暗,光标舱成为画面中最亮的点。镜头横向跟拍它离开母潜艇,不要壮烈,不要像飞船发射,要像一个小型发光容器被安静放进黑海。 最终画面:光标舱离开母潜艇一小段距离,母潜艇退到画面一侧,黑暗海水里只有白色诱饵光和紫色推进光越来越明显。

268/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot55v4

去掉背景音乐,保留音效 素材分工先锁一下: {{Mixed 1}} 光标舱主体; {{Mixed 2}} 母潜艇主体; Jonah; Hank; 盲潮形态逻辑; {{Mixed 3}} / {{Mixed 4}} 只作为深海层次和生物氛围参考,整体画面必须压暗,不照搬它们的高亮紫色和蓝绿色。 镜头55 提示词|光标舱从母潜艇底部脱离 {{Mixed 1}} 作为小型灰蓝光标舱外观参考, {{Mixed 2}} 作为母潜艇外观和巨大尺度参考, {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 只作为深海层次、悬浮颗粒和远处生物光氛围参考,整体画面保持昏暗。 4:55–5:00,外部深海中远景,24mm,电影级写实CG。 画面先看到母潜艇庞大的腹部轮廓悬停在黑暗深海中,主体保持压暗处理,只保留少量冷白边缘灯、微弱状态灯和金属结构轮廓,突出它在深海中的巨大压迫感。母潜艇底部中央的对接口处,挂载着一艘明显更小的灰蓝色光标舱,像被母潜艇腹部释放出去的作业舱。 镜头重点拍摄母潜艇腹部与光标舱的分离过程。对接口的爆栓和锁扣依次解锁,伴随短促的机械震动、少量气泡、细小金属碎屑与轻微喷射感。光标舱先轻微下坠、短暂停顿,再彻底脱离母潜艇。连接结构或供能缆在分离瞬间迅速脱开、断开或自动回收,明确表现它已经被正式释放。 光标舱脱离后,不要沿水平方向平移离开,而是立即朝更深处斜向下潜,整体运动趋势是向画面下方、向深海内部坠入 / 航行。 镜头不要做平行跟拍,而是采用 略带俯视的斜侧跟随 或 后上方跟随视角,让观众清楚看到:母潜艇停留在较高位置,而光标舱正在向更深、更黑的海底空间下潜。它的运动要安静、克制,不像飞船发射,更像一个被投放进深海黑暗中的小型发光容器。 光标舱尾部推进器亮起克制的紫色推进光,喷出微弱但清晰的紫色尾焰。与此同时,舱内的白色诱饵光源增强,透过前端舷窗和前部照明区域向外发出更明显的白光,使光标舱成为黑暗中最亮的视觉焦点。母潜艇依旧保持暗,避免喧宾夺主。 需要在光标舱舷窗内隐约看见两名角色都已经坐在驾驶位上。 两人不是站着,也不是模糊成空舱,而是清楚处于舱内前部座位,呈驾驶 / 操作状态,但不要拍成舱内特写,只作为外部镜头里透过舷窗可辨认的人影与坐姿信息。重点是让人明白:Hank 和 Jonah 已经在舱内就位,光标舱带着他们一起被送入深海。 最终画面中,光标舱已经与母潜艇拉开一小段距离,并明显向更深处下潜。母潜艇退居画面上方或后方一侧,逐渐变暗;而下潜中的光标舱带着白色诱饵光和紫色推进光,成为黑暗深海里唯一醒目的小光点,朝更深、更未知的区域前进。 风格要求: 电影感、深海压迫感、克制、安静、不壮烈、不热血、不像太空飞船发射。 重点表现“被放入深海”的感觉,而不是“高速起飞”的感觉。

269/ 611视频生成kling-v3-omnivideoEdit2videoratio= duration=5 quality=low enableSound=on12-d-主体修改

{{Video 1}}中,将{{Image 1}}(金属面板)修改为:金属面板凹陷

270/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot16A
盲潮|Shot16A视频截图

去掉背景音乐,保留音效 16A|主控台执行关灯|提示词 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 驾驶员的手部、驾驶服袖口、瘦削体型和角色身份参考。 {{Mixed 1}} 作为主驾驶位控制台、绿色 CRT 屏幕、按钮阵列、金属操控台、观察窗紫色深海光和驾驶舱材质参考。 镜头16A,约1秒,控制台近景,50mm,电影级写实 CG,深海潜艇驾驶舱。镜头对准主驾驶位右侧控制台,不露脸,只拍 Jonah 的一只手和控制台细节。前景是金属操控台边缘和几排按钮,背景可见绿色 CRT 屏幕正在频闪,紫色深海光从观察窗边缘压进来。 Jonah 的手从画面下方或右侧快速伸入,袖口是深色驾驶服,手指紧张但准确。控制台上有一组清楚的主灯控制键,按钮旁有小标签:MASTER LIGHT、EXTERIOR LAMP、FLOOD CONTROL。手指果断按下主灯控制键,不是误触,是执行命令。按钮原本冷白亮起,按下瞬间变成暗红,然后彻底熄灭。 按键被按下后,控制台上的外部灯光指示灯从右到左或从上到下一级一级断掉:冷白按钮灯熄灭、绿色屏幕亮度下降、侧边小灯变暗,像整艘潜艇外部照明被主动关闭。镜头快切,轻微手持震动,周围仍有电流不稳的闪烁。最后一帧停在主灯按钮熄灭、控制台只剩微弱绿色 CRT 余光的瞬间。 负面约束: 不要拍成故障自动熄灯;不要出现完整人物脸;不要新增其他人;不要让按钮文字太多;不要让手犹豫很久;不要大幅摇晃;不要把控制台变成现代触屏;不要让所有屏幕完全黑掉,保留微弱 CRT 余光。

271/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot 16D-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为压载区 / 机电区环境参考:狭窄通道、粗大压载管线、阀门、低矮天花板、维修灯、冷凝水、灰蓝旧化金属和重工业质感。 {{Mixed 2}} 作为 Pavel Orlov 的体型、工装、压载师傅身份和克制专业气质参考。 {{Mixed 3}} 作为液压压力表的造型、表盘、金属外壳、玻璃水汽、锈迹、螺栓和红色危险区参考。 镜头16D,约1.3秒,压载区中景,28-35mm,电影级写实 CG,深海潜艇机电区。镜头放在狭窄压载通道内部,构图很窄、很挤,不要拍成开阔全景。前景左侧和右侧都有虚焦粗管线、阀门和管线支架遮挡,画面像被金属管道夹住。Pavel 位于中景偏右或偏下,半身剪影,被两侧管线压住。后景是黑暗管道深处,一盏红色警示灯隐藏在深处。 压力表不是独立摆在画面中央。压力表必须固定在管线墙或阀门组上,和压载管道连接在一起,只在前景侧边或中景边缘半入画,表盘占画面约15%-20%,不能居中抢画面。压力表玻璃上有水汽和细小水珠,指针在红色危险区附近突然抖动一下,像内部压力继续上升。 开头,维修灯还没完全熄灭。Pavel 正看向管道深处,或伸手准备去稳住一个阀门。管道深处传来一声很低的金属震动,他动作立刻停住。不是害怕,而是专业技师听到一个不该出现的声音。 随后主压载管线出现一次明显但克制的震动:阀门把手轻轻抖一下,压力表指针猛跳,管道表面的水珠被震落,一点白色水雾从接口边缘泄出。不要爆管,只让观众感觉下一秒可能会出事。 红色警示灯闪一下,把 Pavel 的侧脸、肩膀和伸在半空的手切出红色轮廓。Pavel 眼睛看向震动的管道,眉头收紧,手停在半空,身体下意识微微后撤半步,另一只手想抓旁边扶手。 下一秒,红色警示灯和维修灯同时闪断,压载区被黑暗吞掉。Pavel 想处理问题,但已经看不清了。只剩压力表玻璃上一点残光、管线边缘的微弱冷光和黑暗深处持续的低频管道嗡鸣。 镜头快切进入,轻微震动,不要大幅摇晃。最终帧停在:Pavel 的手停在半空,身体被黑暗吞没,压力表只剩一丝反光,管道低鸣仍在继续,爆管事故像正在酝酿。 负面约束:不要出现 Hank;不要出现第二个人;不要让压力表独立站在画面中央;不要把压力表画成展示台道具;不要开阔明亮构图;不要直接爆管;不要大水喷射;不要让 Pavel 像木头一样站着不动;不要完全黑屏,保留极弱危险反光;不要现代干净机房。

272/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot 16C -v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 作为声呐台环境、Mara 坐在屏幕前、绿色 CRT 光、潜艇内部紫色窗外暗光和舱内压迫感参考,但本镜头改为 Mara 侧面近景,不复制正面构图。 {{Mixed 1}} 作为 Mara Voss 的耳机、发型、制服、脸部比例和冷静敏感气质参考。 镜头16C,约1.2秒,Mara 侧面近景,50-65mm,电影级写实 CG,深海潜艇声呐区。镜头位于 Mara 的侧前方,拍她戴着耳机坐在声呐台前的侧脸和肩部。Mara 位于画面左侧或中左,CRT 屏幕位于画面右侧前景或正前方边缘,屏幕本身可以半入画,绿色光照亮她的脸、鼻梁、嘴唇和耳机外圈。背景是暗色潜艇舱壁、模糊仪表和极弱紫色深海反光。 开头 CRT 屏幕仍有绿色声呐波形和扫描线,Mara 的脸被绿色屏幕光照亮。下一瞬间,屏幕出现一道横向撕裂和信号跳帧,绿色波形被拉扯成错位的亮带。随后 CRT 图像快速向屏幕中心压缩,缩成一条刺眼的水平绿色亮线,像老式显像管断电。亮线短暂停留半拍后迅速收细,最后彻底熄灭。 随着 CRT 熄灭,Mara 的脸从绿色反光中掉进黑暗。她没有大喊,也没有夸张后退,只是眼神轻微一停,嘴唇压紧,呼吸变浅,像突然失去了人类最后一层感知信息。黑暗中只剩耳机外圈、侧脸边缘和一点微弱仪器余光,背景几乎沉入黑色。镜头快切进入,可轻微推近,最后一帧停在 CRT 完全黑掉、Mara 只剩耳机轮廓和微弱余光的瞬间。 负面约束: 不要复制 {{Mixed 2}} 的正面构图;不要让屏幕一直亮着;不要直接黑屏跳过“缩成一条亮线”的过程;不要让 Mara 大幅惊叫或站起;不要出现其他清晰人物;不要让背景变明亮;不要出现怪物;不要现代液晶屏,要保持老式绿色 CRT 质感。

273/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot 16C -v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 作为声呐台空间、绿色 CRT 屏幕、Mara 靠近屏幕工作、潜艇内部暗色环境和紫色深海余光参考,但本镜头改为 Mara 侧面近景,不复制 {{Mixed 2}} 的正面构图。 {{Mixed 1}} 作为 Mara Voss 的耳机、发型、制服、脸部比例和冷静敏感气质参考。 镜头16C,约1.2秒,Mara 侧面近景,50-65mm,电影级写实 CG,深海潜艇声呐区。镜头位于 Mara 的侧前方,Mara 戴着耳机坐在声呐台前,侧脸靠近绿色 CRT 屏幕。Mara 位于画面左侧或中左,CRT 屏幕位于画面右侧前景,屏幕绿光照亮她的眼睛、鼻梁、嘴唇、下颌和耳机外圈。背景是暗色潜艇舱壁、模糊仪表、少量绿色设备光和极弱紫色深海反光。 开头,Mara 不说话,眼睛快速读取屏幕上的声呐回波,瞳孔和视线有细微左右移动,表情集中、专业、克制。 随后绿色 CRT 突然横向撕裂,声呐波形变形、错位、跳帧。Mara 的眼睛微微收紧,眉头很轻地压下去,像意识到数据已经不可信。她不是被吓到,而是在冷静判断异常。 屏幕画面快速缩成一条水平绿色亮线时,Mara 的视线跟着亮线停住。她轻轻眨一下眼,嘴唇微微压紧,呼吸停半拍,头部非常轻地向耳机一侧偏一点,像从“看屏幕”切换到“听低频”。 最后 CRT 亮线彻底熄灭,绿光从她脸上消失,她的脸掉进黑暗里。她不要继续盯着黑屏,而是轻轻侧头,耳机朝向黑暗中的低频声源,安静倾听。黑暗中只剩耳机外圈、侧脸边缘和一点微弱仪器余光。 镜头轻微推近,动作非常克制。最终帧停在:屏幕已经黑掉,Mara 的眼睛离开黑屏,头微微偏向耳机方向,她还在听。 负面约束:不要引用视频;不要复制 {{Mixed 2}} 的正面构图;不要让 Mara 全程静止;不要让她继续死盯黑屏;不要大幅惊吓、张嘴尖叫或后退;不要站起来;不要出现其他清晰人物;不要跳过“横向撕裂、缩成亮线、彻底熄灭”的过程;不要完全黑屏,保留极弱轮廓光。

274/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5

帮我把标注画圈的凹陷部分做的夸张一点

275/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onEND

结尾亮标题|完整提示词 {{Mixed 1}} 作为最终片名定帧的构图、字体样式、排版位置、亮度关系和整体氛围参考。最终结束画面必须尽量对齐 {{Mixed 1}} ,不重新设计标题样式。 建议时长:3.5–4.5秒 画幅:16:9 风格:电影感、克制、深海压迫感、极简 提示词: 去掉背景音乐,只保留极低频深海环境声、轻微水压共振和极弱空气般的低沉嗡鸣,不要故障音效,不要惊吓重音,不要电子节奏。 画面从纯黑场开始,前约0.8–1秒保持完全黑暗,只保留极弱的深海低频余音,让观众停留在刚刚结束的巨物余韵里。 随后,片名开始从黑暗中非常克制地浮现。 不要突然闪亮,不要跳切出现,不要强发光。 先是中文标题 “盲潮” 的极低亮度轮廓在黑暗中若隐若现,像从深海黑暗里慢慢被辨认出来。 片名字体风格、位置、材质质感、冷灰白亮度关系、轻微磨损感、以及下方英文 “BLIND TIDE” 的排版,都必须严格参考 {{Mixed 1}} 。 标题浮现过程要缓慢、克制,持续约0.8–1.2秒。 中文标题先出现,下方英文 “BLIND TIDE” 可以比中文晚0.1–0.2秒轻微浮现。 整体亮度最终达到 {{Mixed 1}} 的静帧状态,不要超过参考图的亮度,不要变成纯白发光字。 在标题出现过程中,只允许加入极其轻微的深海压力感变化: 字体边缘有非常轻的冷白灰色折射感; 或极轻微的水压扰动感; 或几乎察觉不到的亮度呼吸。 这些变化必须极弱,不能像电子故障,不能像科幻HUD,不能像闪烁特效。 背景始终保持接近纯黑,只保留极微弱、非常克制的深海黑雾感和暗部层次,整体氛围必须和 {{Mixed 1}} 保持一致。 不要新增海浪、水花、触手、怪物眼睛、漂浮粒子、霓虹光效、镜头光斑或其他图形元素。 标题完全出现后,停留约1.5–2秒,保持稳定。 停留阶段只允许有极轻微、几乎不可察觉的低频压迫感,不要明显动画,不要抖动,不要大幅呼吸,不要闪烁。 最终停在 {{Mixed 1}} 的定帧效果上。

276/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot 16B

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 只作为驾驶舱空间结构、人物站位关系、观察窗、控制台和舱内材质参考,不复制 {{Mixed 1}} 的平视构图。 {{Mixed 3}} 作为 Elias 舰长形象参考, {{Mixed 4}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考, {{Mixed 2}} 作为 Mara 声纳员形象参考。 镜头16B,约1秒,驾驶舱中景,35mm,电影级写实 CG。镜头机位位于驾驶舱内偏低的位置,略微仰视,能同时看到顶部冷白矩形舱灯、舱顶管线、部分控制台和三个人物剪影。顶部舱灯位于画面上方偏中,是本镜头的视觉重点;人物位于灯板下方的中景和前景,形成被天花板压住的空间感。 Mara 位于左前景或左侧边缘,只保留耳机、侧脸和肩部轮廓;Elias 站在中景偏中央,黑色制服形成高瘦剪影;Jonah 坐在主驾驶位偏右下方,面对控制台和观察窗。三人位置关系参考 @图片1,但画面构图改为低机位半仰视,不要复刻原图平视角度。 开头顶部冷白舱灯仍然亮着,绿色 CRT 和按钮灯微弱频闪。下一瞬间,顶部舱灯“啪”地熄灭,灯板从刺眼冷白变成暗灰,整个驾驶舱亮度突然坠落。人物从冷白工作照明下的可见轮廓瞬间变成黑色剪影:Elias 只剩肩线和半张侧脸边缘,Jonah 只剩驾驶椅里的头部和手部暗影,Mara 只剩耳机外圈和侧脸线条。 舱灯熄灭后,不要完全黑屏。只保留观察窗外极弱紫色深海反光、绿色 CRT 残光和少量按钮余辉。三个人都不说话,只在黑暗降临的一瞬间轻微僵住。镜头静止或极轻震动,最后一帧停在顶部舱灯熄灭、驾驶舱变成屏息剪影空间的瞬间。 负面约束: 不要复刻 {{Mixed 1}} 的平视构图;不要看不到顶部舱灯;不要让舱灯只是变暗,必须明显熄灭;不要完全黑屏;不要新增人物;不要清晰怪物;不要人物大幅动作;不要 Jonah 离开驾驶位;不要 Mara 站起来。

277/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot 16B -v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为本镜头的核心场景参考:潜艇驾驶舱顶部天花板、矩形冷白灯板、金属舱顶、粗管线、通风格栅、螺丝、暗色舱壁和紫色深海反光。画面重点参考 {{Mixed 4}} 的仰视天花板结构,不需要复刻之前驾驶舱平视构图。Elias、Jonah、Mara 只作为下方极暗剪影或边缘轮廓,不需要清晰露脸。 {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长形象参考, {{Mixed 3}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考, {{Mixed 1}} 作为 Mara 声纳员形象参考。 镜头16B,约1秒,驾驶舱顶部中近景,35mm,低机位仰视,电影级写实 CG。镜头从驾驶舱内部向上拍,画面 70% 以上是天花板结构:几块矩形冷白舱灯、灰蓝金属板、纵横交错的管线、通风格栅和螺丝。灯板是画面主体,位于画面上方和右侧,冷白光刺眼,周围有轻微雾气和金属反光。 开头顶部冷白舱灯仍然亮着,光线压在金属管线和天花板上。下一瞬间,所有顶部灯板“啪”地同时熄灭,或者从近处灯板到远处灯板快速一级一级熄灭。冷白光突然消失,天花板从明亮灰蓝瞬间坠入暗灰黑色,形成非常明显的黑暗落差。灯板从发光白色变成死掉的暗灰玻璃,只剩一点残余余辉。 舱灯熄灭后,不要完全黑屏。只保留观察窗方向透进来的极弱紫色深海反光、少量绿色 CRT 余光,在管线边缘勾出微弱轮廓。画面下方边缘可以隐约出现三个人物的黑色剪影:Elias 的高瘦肩线、Jonah 坐在驾驶位的头部轮廓、Mara 的耳机外圈,但人物不是主体,只作为空间里的屏息存在。三人都不说话、不动,只在灯灭瞬间轻微僵住。 镜头静止或极轻微震动,声音感是“啪”的断电声后突然安静。最后一帧停在顶部灯板完全熄灭、管线只剩紫色和绿色残光边缘的瞬间。 负面约束: 不要复刻之前的平视驾驶舱构图;不要让人物成为主体;不要看不到天花板灯板;不要只是变暗,必须明显熄灭;不要完全黑屏;不要新增人物;不要让灯继续亮着;不要清晰展示怪物;不要大幅摇晃。

278/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium潜艇

架空1980年代深海工程潜艇,柴油朋克工业风格,基于真实冷战潜艇结构设计,整体为细长厚重的长条船体,前端略微上扬,具有真实深海潜艇比例与功能结构,船体外壳覆盖大面积重型装甲板、焊缝、铆钉与检修口,表面布满海水腐蚀、铁锈、海藻与深海附着物,整体颜色为深海铁灰、锈蚀暗红、污绿色。顶部设有低矮的指挥塔与导舰桥,带观察窗、通讯天线、栏杆与维护平台,结构实用且坚固,不夸张不浮夸。船体两侧有小型舱门、通风口、机械舱盖与水线标记,尾部配备大型推进器与方向舵,尾部带有稳定翼。船体侧面嵌入多个小型探照灯与信号灯,提供微弱暖白光,部分灯光照亮湿润的金属表面与深海微粒。整体造型沉重、压抑、工业感强,像在海沟长期作业的深海工程潜艇,带轻微克苏鲁工业宗教气质但不过度装饰。深海黑暗环境,海水中悬浮大量微粒与海底悬崖或岩壁,光线从探照灯和微弱自然光穿透黑暗,体积光与体积雾效果。电影级写实CG,超细节,Weta Digital风格,真实材质与光影,三分之二侧前方视角,低角度仰视,主体占满画面。 强调真实工业细节:厚重装甲板的接缝与铆钉、锈蚀与腐蚀痕迹、检修舱门与机械结构、管道与通风口、信号灯与探照灯、导航舰桥观察窗、通讯天线与栏杆、维护平台与梯子、后部推进器与方向舵、水线标记与深度刻度、拖曳阵列声呐舱或深潜设备挂载点、水下附着与生物腐蚀。强调材质:湿润金属、铁锈、海藻、海水滴落、冷凝水、真实工业质感。强调氛围:深海压抑、孤独、未知深渊、低频恐惧、工业残酷。 不要建筑物,不要哥特教堂,不要机车,不要方正盒体造型,不要蒸汽朋克幻想风,不要鲸鱼造型,不要鱼类尾鳍,不要圆鼓鼓船体,不要童话风,不要海底两万里风格,不要凡尔纳,不要过度宗教浮雕,不要奇幻飞船感,不要科幻战舰,不要赛博朋克,不要卡通,不要过度发光,不要干净整洁,不要现代核潜艇风格,不要游戏UI感,不要漂浮建筑感

279/ 611文本策划盲潮细节

【生成内容】 # 盲潮真正设定 ## 它是一种: # “超深海附着型古老生物” 长期生活在: - 超高压 - 绝对黑暗 - 海沟深层 ## 它不是猎食者 它更像: - 深海滤食生物 - 巨型盲生物 - 海沟活化石 - 深海生态异常\ 它更像: - 海蛞蝓 - 深海压力囊 - 滤食生物 - 深海藤壶 - 巨型软体生物 --- ## 特征 - 没有明显正脸 - 没有明显头部 - 半透明湿润表皮 - 微弱生物荧光 - 垂落感知触须 - 缓慢动作 - 安静

280/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot56-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 对应盲潮怪物设定,作为盲潮外观与半透明质感参考。 {{Mixed 1}} 对应光标舱设定,作为光标舱外观参考。 {{Mixed 2}} 对应母潜艇设定,作为母潜艇外观参考。 {{Mixed 3}} 对应无回层深海设定,作为主要深海环境参考。 {{Mixed 5}} 对应紫冠层设定,仅作为极弱紫色氛围参考,不要做成紫冠层。 电影级写实CG,16:9,外部近景,35mm。镜头位于深海断崖一侧,画面中景是已经脱离母潜艇、正向更深处下潜的光标舱;远处母潜艇停在更高、更远的位置,只保留模糊体积和微弱灯光,不抢主体。深海环境是无回层,整体冷黑、空旷、压迫,只有少量悬浮颗粒和极弱紫蓝色环境微光。 盲潮不需要完整清晰展示,只以巨大、半透明、缓慢移动的生物轮廓出现在黑暗中。它原本面向别处,此时在极慢的节奏里,像被光标舱吸引一样,逐渐把身体和头部方向转向光标舱。这个“转向”要表现得非常克制、非常巨大,像一整片黑暗在挪动,而不是怪物突然扑过来。 光标舱继续向下航行,前探照灯照入黑暗,尾部推进器保持克制的紫色微光。镜头基本稳定或极轻微漂移,重点表现:小小的光标舱正在下潜,而远处庞大的盲潮已经缓慢注意到它、转向它。整体氛围神秘、安静、压迫,带强烈未知感和宿命感。 声音:深海低频持续、远处水压轰鸣、轻微推进器低鸣,配一个极缓慢的“方向改变”低频音感。 负面约束: 不要把盲潮拍得太清楚、太完整;不要正面大展示怪物;不要让它快速扑袭;不要做成动作戏;不要做成明亮紫色场景;不要太空感;不要母潜艇抢主体;不要夸张运镜。

281/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2
盲潮|图片节点 2图片节点 2

深海克苏鲁生物“盲潮”,不是传统深海怪兽,不是章鱼,不是螃蟹,不是虾类,而是一种深海附着巢体与寄生融合生命,整体轮廓模糊,没有明确头部与正脸,身体像被海沟压力挤压变形的活体组织与工业残骸融合物,半透明外壳下能看到发光内脏与神经网络,表面布满破裂孔洞、深海腐蚀、寄生触须、神经纤维、癌变结构,身体像深海珊瑚、烂掉的鲸尸、神经组织与潜艇金属融合形成,部分区域已经与潜艇外壳同化,无法分辨哪些是生物哪些是金属,触须像数据线与脐带混合体,附着在潜艇表面缓慢生长,不像猎食动物,更像海沟本身长出的活体污染,具有强烈生物工业感与宇宙恐怖感,真实CG电影生物设计,Weta Digital级别质感,超真实材质,湿润、粘稠、深海压力感,黑暗深海背景,低照度,电影级写实CG,极度细节

282/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2 - 副本

深海克苏鲁生物“盲潮”,不是传统深海怪兽,不是章鱼,不是螃蟹,不是虾类,而是一种深海附着巢体与寄生融合生命,整体轮廓模糊,没有明确头部与正脸,身体像被海沟压力挤压变形的活体组织,半透明外壳下能看到发光内脏与神经网络,表面布满破裂孔洞、深海腐蚀、寄生触须、神经纤维、癌变结构,身体像深海珊瑚、烂掉的鲸尸、不像猎食动物,更像海沟本身长出的活体污染,具有强烈宇宙恐怖感,真实CG电影生物设计,Weta Digital级别质感,超真实材质,湿润、粘稠、深海压力感,黑暗深海背景,低照度,电影级写实CG,极度细节 不要普通章鱼,不要螃蟹,不要虾,不要传统克苏鲁触手怪,不要明确脸部,不要明确嘴巴,不要普通怪兽,不要游戏Boss感,不要昆虫感,不要可爱,不要完整外壳,不要对称结构,不要普通生物学造型,不要异形模仿,不要卡通,不要概念插画感

283/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 6

深海克苏鲁生物“潮盲”,巨大盲眼甲壳生物,融合寄居蟹、受伤鲸鱼、深海胎儿特征,没有真正的脸,退化眼窝,破裂甲壳内部露出柔软发光组织,腹部悬挂半透明囊体,触须像脐带,身体布满深海压力撕裂伤痕,附着在潜艇外壳,黑暗海沟中若隐若现,恐怖但带有悲伤感,电影级超写实CG 禁止出现非常多的细节,禁止出现超高的解析度,禁止出现过高的饱和度,禁止出现细节过分的锐化

284/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot55-v2

去掉背景音乐,保留音效对应盲潮怪物设定,本镜头不需要清晰展示怪物,只作为世界观压迫感参考。 {{Mixed 1}} 对应光标舱设定,作为本镜头的小型光标舱外观唯一主要参考。 {{Mixed 5}} 对应 Hank Mercer 轮机长角色参考,仅作为舱内模糊乘员轮廓参考。 {{Mixed 2}} 对应母潜艇设定,作为本镜头母潜艇外观主要参考。 {{Mixed 6}} 对应 Jonah Reed 驾驶员角色参考,仅作为舱内模糊乘员轮廓参考。 {{Mixed 4}} 对应无回层深海环境设定,作为本镜头的主要深海环境参考,要求比紫冠层更深、更黑、更空、更压抑。 {{Mixed 3}} 对应紫冠层环境设定,仅可作为极弱紫色氛围记忆参考,不要把本镜头环境做成明亮紫冠层。 电影级写实CG,16:9,外部中远景,24mm广角。镜头位于母潜艇腹部下方偏侧面,低机位仰拍带一点俯向深渊的纵深感。画面上方三分之一是巨大母潜艇腹部暗影,冷灰金属船体压住画面;画面中下方是刚刚从腹部挂架脱离的小型光标舱;画面下方和远处是极深、极黑的无回层深海,形成强烈负空间。 光标舱从母潜艇腹部机械解锁后向下脱离,不做水平弹射,不横向飞走,而是沿接近垂直方向继续往更深海域下潜。分离后机身轻微下沉,随后推进器点亮,尾部出现克制的紫色推进光,前方冷白探照灯朝下方黑暗深处照射,光束切入深海悬浮颗粒。 光标舱前部舷窗内必须能模糊看到两个人已经坐在驾驶座上:Hank 和 Jonah。两人都面朝前方,处于紧张驾驶状态,只作为小轮廓信息出现,不做大特写,不抢主体。 整体气氛是母潜艇把光标舱投向更深黑暗,像把诱饵释放进深渊。画面要冷、慢、重、有电影感,不是英雄出征。镜头轻微跟随光标舱向下运动,保持压迫、克制、真实深海尺度感。 声音:机械解锁闷响、金属脱扣声、推进器低鸣、深海低频压迫。 负面约束:不要水平飞行,不要横向巡航,不要空舱,不要只出现一个人,不要人物大特写,不要明亮紫色森林,不要怪物正面,不要太空感,不要战斗感,不要过度炫光。

285/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 2

外部与方案镜头 {{Mixed 1}} :盲潮生物设定图 {{Mixed 2}} :光标舱设定图 {{Mixed 3}} :母潜艇设定图 {{Mixed 4}} :母潜艇驾驶区域 / 控制台参考 人物镜头 {{Mixed 6}} :Elias 舰长 {{Mixed 5}} :Mara 声呐员 三、最新版本分镜提示词 危机A|暗船状态延续/解释追光规则 建议时长 3秒 景别与焦段 外部深海中远景 35mm 固定镜头或极慢横移 完整修正版提示词 去掉背景音乐,只保留深海低频、母潜艇低功率推进器声、碰撞后金属结构轻微共振、水流声和少量碎屑擦过船壳的声音。 {{Mixed 3}} 作为母潜艇外观、尺度、关灯后的暗船状态、船体金属材质和推进器位置参考; {{Mixed 1}} 作为盲潮巨大局部、湿润膜面、低亮半透明组织、细丝和深海压迫感参考。 3秒,16:9,电影级写实CG,35mm,外部深海中远景,固定摄影机或极慢横移。 画面承接前面母潜艇已经关闭外灯、并在黑暗中发生碰撞之后的状态。 深海环境必须呈现极深海黑水感,整体为近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑,极低饱和。水体厚重、浑浊、低能见度,充满细小悬浮颗粒、沉积物和深海雾感。禁止明亮蓝色海水和清澈海洋背景。 {{Mixed 3}} 母潜艇位于画面中左或左下区域,主体不居中。所有主探照灯和外部工作灯已经关闭,只剩极少量暗红状态点和非常微弱的冷灰轮廓光。 母潜艇保持缓慢、克制的姿态修正,不高速移动。船体周围漂浮着少量刚才碰撞留下的细小碎屑、沉积物和脱落颗粒。船体局部可以有轻微擦痕或变形暗影,但不要拍成严重爆炸损伤。 盲潮不要完整出现。只在画面右侧深处或边缘黑暗中露出一大片巨大、模糊、切出画框的局部暗影,以及少量缓慢漂动的细丝。它没有重新锁定新的光源,但仍沿着母潜艇熄灯前的最后方向缓慢逼近。 时间轴与对白 0.0—0.6秒 先只看母潜艇暗船状态、漂浮碎屑和黑暗深海,让观众确认外灯早已关闭。 0.6—2.1秒 Elias以克制、低沉的画外音说: “It follows the light, not us.” 它追的是光,不是我们。 对白不要说得太快,不要强调式朗诵。 说到“light”时,画面带到母潜艇已经熄灭的灯具;说到“not us”时,远处盲潮巨大局部仍沿原方向缓慢逼近。 2.1—3.0秒 对白结束后保留约0.9秒,只剩水流、船壳共振和黑暗中缓慢靠近的盲潮局部,让这句话的含义落下来,然后再切危机B的声呐画面。 镜头表达重点 这不是再次发现规则,也不是再次下令关灯,而是在回收前面已经发生的剧情: 母潜艇之所以关灯,是因为盲潮追光;但盲潮已经靠得太近,熄灯后仍沿最后方向逼近。 负面限制 不要重新打开母潜艇灯光; 不要再次出现“Kill the lights”; 不要完整展示盲潮; 不要盲潮突然扑击; 不要高速追逐; 不要蓝色海水; 不要严重爆炸损伤; 不要把母潜艇拍成停在原地的静态模型。 危机B|关灯后仍然没有真正脱险 建议时长 1.3–1.6秒 景别 / 焦段 控制台 / 声呐近景 / 55–70mm 提示词 {{Mixed 4}} 作为母潜艇驾驶区、声呐屏幕、工业控制台、低亮绿色CRT、冷灰金属结构参考。整体内部照明压暗,只保留低亮仪表光和设备冷光。 声呐 / 控制台近景,电影级写实CG,55–70mm,16:9。 画面切到母潜艇内部的声呐或追踪控制界面。母潜艇已经没有外部强光信号,但追踪目标仍在沿之前的方向逼近。 必须明确表现以下信息: 距离数字仍在缩短; 声呐脉冲间隔加快; 船体传来一次低沉挤压感; 舱壁或顶灯有轻微震动; 极少量灰尘 / 冷凝水落下。 不要拍成“关灯后已经安全”,而是要让观众一眼明白: 关灯只是降低了母艇存在感,但盲潮已经太近,危机还在继续。 对白 Mara: “Still closing.” 还在靠近。 验收重点 这一镜必须回答“为什么关灯后还要继续做选择” 不能表现成盲潮彻底失去方向 应该是“仍沿最后方向靠近” 危机C|亮舱诱敌方案成立 / 两个位置 建议时长 3.0–3.8秒 景别 / 焦段 方案屏幕 / 光标舱双座结构镜头 / 35–50mm 提示词 {{Mixed 2}} 作为光标舱外观、双座结构、前部白色诱饵灯、小型深海载人作业舱参考; {{Mixed 3}} 作为母潜艇参考; {{Mixed 4}} 作为母艇内部控制系统和方案讲解画面氛围参考。 方案镜头,电影级写实CG,35–50mm,16:9。 这一个镜头负责说明“解决方案”,但不要拍成PPT讲解。 要用方案屏幕、实物舱体、双座内部空间或半示意半实景的方式,清楚表达: 母潜艇继续保持暗船状态并尝试上浮; 光标舱作为新的亮光源下潜; 盲潮会从母艇最后位置改向更亮的光标舱; 光标舱内部只有两个岗位: 左侧驾驶位 右侧工程 / 诱饵供能位 画面可以先看见母潜艇暗、光标舱亮,再切到光标舱内部双座。 不要太多花哨小字,不要复杂全息UI,不要太空飞船感。 重点是让观众直观读懂: 亮舱带走光,母艇趁机暗船上浮;而且必须有两个人操作。 对白 Elias: “The lure pod takes the light.” 光标舱带走光源。 短暂停顿后: “Two seats.” 两个位置。 画面辅助信息 如果你想补足但不想增加对白,可以在画面中用很克制的小标签辅助: PILOT LURE POWER 不要做得太显眼。

286/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on压力1

去掉背景音乐,保留音效。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇驾驶区域 / 声呐控制区 / 工业控制台 / 绿色CRT屏幕 / 冷灰金属结构参考。整体保持统一的电影级写实CG质感,空间压暗,只有低亮设备光。 0.6–0.8秒,16:9,电影级写实CG,70–85mm,静止近景。 镜头切到母潜艇内部的声呐 / 追踪控制界面。画面不要太花,不要做复杂科幻UI,重点是清楚、快速、可读。 低亮绿色CRT风格或冷绿色追踪屏幕上,代表盲潮的目标信号仍在逼近,距离数据继续缩短,例如连续出现: 146 M 139 M 132 M 或者其他同类递减数值,但必须一眼能看出距离在持续变小。 屏幕上可以有一条简洁的追踪线、一个缓慢逼近的亮点、轻微扫描波纹和极小电流干扰。 画面不要出现完整人物,只允许有极少量前景遮挡,例如控制台边缘、仪表框体、Mara耳机线的一角,避免切断整体空间连续性。 镜头核心是告诉观众: 他们正在投票,但盲潮没有停下来。 音效要求 声呐脉冲要明显比投票开始前更快; 有低频船体共振; 有轻微电流噪声; 不要对白; 最后0.1–0.2秒可以把更快的声呐声跨到下一个投票镜头里,形成声音桥。

287/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot36A-v1

去掉背景音乐,保留音效 去掉背景音乐,保留音效 约3秒,16:9,R2V多参考融合,公共操作区中近景,35mm近距离拍摄,单镜头。注意:这不是公共操作区全景,不展示完整长桌和一排空椅子,不拍成空无一人的大空间。镜头始终贴近Elias,以他的上半身、侧脸、手部动作和桌角道具为主体,其他船员全部在画外,不出现任何其他人物。 {{Mixed 1}} 作为Elias Vale舰长的角色身份、脸、身形、手套、黑色舰长制服和冷静程序化气质参考; {{Mixed 2}} 只参考空白防潮纸票和防水笔外观,不参考展示板排版和文字标注; {{Mixed 3}} 参考上一轮桌面上留下的A / SURFACE、B / DESCEND纸票、旧笔痕和冷灰金属桌面; {{Mixed 4}} 参考金属投票罐外观; {{Mixed 5}} 参考Elias站在绿色CRT光标舱结构图前的起始位置、绿色屏幕反光和侧脸光线; {{Mixed 6}} 只参考公共操作区的局部环境、左侧CRT控制台、长桌左下角桌边、冷白顶灯和淡紫色窗光,不使用 {{Mixed 6}} 的全景构图,不展示整排空椅子。 镜头开始是中近景,Elias站在左侧绿色CRT屏幕前,位置对应 {{Mixed 6}} 中景偏左的控制台屏幕区域,也对应@ {{Mixed 5}} 里的绿色光标舱结构图前。画面只拍到Elias胸口到头部、部分肩线和他身旁的绿色CRT屏幕,背景空间被裁切得很紧。绿色CRT光照在他的侧脸、耳廓和黑色制服边缘上,冷白顶灯压出硬阴影。 Elias没有看任何人,也没有解释。他从绿色CRT屏幕前转身,沿着长桌左侧走回桌边。镜头轻微平移或轻微后退跟随他,保持中近景,不拉成大景。画面中只看到他经过的局部金属墙、控制台边缘、桌角和椅背一小部分,不展示空房间全貌。其他船员始终在画外,只通过Elias的视线方向和桌面投票物件暗示他们存在。 Elias到达@ {{Mixed 6}} 前景左下角桌边位置,身体停在桌角旁。镜头保持半身到腰部的中近景,重点转到他的双手。他低头,从桌边拿起一叠空白防潮纸票和一支防水笔。空白票参考 {{Mixed 2}} :粗糙、略皱、米黄色防潮纸质,折痕明显;这一次票面完全空白,没有“A / SURFACE”,没有“B / DESCEND”,没有任何人名。防水笔参考 {{Mixed 2}} 的金属潜水笔质感,旧金属、橡胶握柄、湿冷磨损。 他把空白纸票和防水笔放到桌面中央,动作平稳、干净、程序化。桌面边缘还能看到上一轮投票留下的旧纸票和笔痕,参考 {{Mixed 3}} :A / SURFACE、B / DESCEND旧票留在一侧,金属投票罐参考 {{Mixed 4}} 放在旁边。但新拿出的纸票必须是空白票,和旧A/B结果票清楚区分。 镜头运动非常小,只跟随Elias从CRT屏幕前回到桌边,不做大幅横移,不展示整间公共操作区。最后一帧停在中近景桌边构图:Elias的黑色制服上半身和双手在画面主体位置,空白防潮纸票和防水笔被放到桌面中央,旧A/B投票结果和金属投票罐在旁边作为背景信息,公共操作区只露局部冷灰金属、绿色CRT反光和淡紫色深海光。

288/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot36A-v2

去掉背景音乐,保留音效 约3秒,16:9,R2V多参考融合,35mm中近景转桌面中近景,单镜头。 {{Mixed 1}} 参考Elias舰长的身份、黑色舰长制服、黑色皮手套和冷静程序化气质; {{Mixed 2}} 参考空白防潮纸票和防水笔外观,只参考米黄色粗糙纸质、折痕和金属防水笔,不参考展示板排版; {{Mixed 3}} 参考上一轮桌面旧票痕迹和冷灰金属桌面; {{Mixed 4}} 参考金属投票罐外观; {{Mixed 5}} 参考Elias从绿色CRT光标舱结构图前转身的起始位置; {{Mixed 6}} 参考公共操作区整体气氛、长桌方向、桌边人物对应关系、Elias与众人的空间关系、投票罐和桌面物件位置; {{Mixed 7}} 参考下一镜36B首帧的桌面低机位构图、Elias黑色皮手套位置、桌边手部位置、投票罐位置和空白纸票分布。 镜头开始时,Elias站在绿色CRT屏幕前,位置参考 {{Mixed 5}} ,同时空间关系要衔接 {{Mixed 6}} :他位于长桌左侧区域,其他船员已经围绕长桌存在,但这一镜不拍成群像。画面是贴近Elias的中近景,不展示完整公共操作区全景。绿色CRT光残留在他的侧脸、耳廓和黑色舰长制服边缘上。他没有看任何人,也没有解释,表情冷静、克制。 随后Elias从CRT屏幕前转身,沿长桌左侧回到桌边。镜头轻微跟随他,始终保持中近景,只露局部金属墙、控制台边缘、长桌边缘和桌边人物身体边缘。桌边人物的方位参考 {{Mixed 6}} :左侧有粗壮轮机长的位置,右侧有白色医官服位置,右下有声呐员深色制服位置,远端有驾驶员位置。人物只作为方位和沉默压力存在,不重新生成完整正脸,不抢Elias动作。 Elias到达桌边后,镜头逐渐落到桌面低机位中近景,向 {{Mixed 7}} 的36B首帧构图靠近。冷灰金属桌面占主体,金属投票罐参考 {{Mixed 4}} 并保持在桌面后方偏中,桌面后方有装着空白纸票的小盒或收纳盒。桌边周围可见几只等待的手和袖口,方位继续参考 {{Mixed 6}} ,但不拍清人脸。 Elias的黑色皮手套必须清楚可见。他从桌边或收纳盒旁拿起一叠空白防潮纸票,纸票参考 {{Mixed 2}} :粗糙、略皱、米黄色、防潮纸质、轻微折痕,票面完全空白,没有“A / SURFACE”,没有“B / DESCEND”,没有人名。Elias双手全程戴黑色皮手套,手套从黑色制服袖口延伸到指尖,皮革有轻微反光和指节褶皱。拿纸票、整理纸票、把纸票放到桌面上的全部动作都由黑色皮手套完成。 他把几张空白纸票先放到桌面中央偏前的位置,像在为下一步分发做准备,而不是已经完全分发完。桌面一侧还能隐约看到上一轮旧票和笔痕,金属投票罐在后方作为冷冰冰的容器。动作平稳、干净、程序化,没有多余解释。 镜头结尾必须同时衔接 {{Mixed 6}} 和 {{Mixed 7}} :空间人物方位来自 {{Mixed 6}} ,最终桌面低机位来自 {{Mixed 7}} 。最后一帧里,Elias戴黑色皮手套的手从画面左前景进入,正在把空白纸票按到桌面上;几张空白纸票已经散在桌面上;右侧白色袖口、右下深色制服手部、左侧粗壮手部和远端迟疑手部只作为边缘局部等待接票;金属投票罐在后方偏中;画面不拍任何完整人物脸。最后停在这个状态,为下一镜36B的“Elias继续把空白票依次推给众人,并说Write two names”做衔接。

289/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot36B-v1

去掉背景音乐,保留音效 约4秒,16:9,R2V多参考融合,桌面中近景,35–50mm,单镜头。 {{Mixed 1}} 参考Elias舰长的黑色制服袖口、手部动作和冷静程序感; {{Mixed 2}} 参考公共操作区冷灰金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT反光和淡紫色窗光; {{Mixed 3}} 参考空白防潮纸票和防水笔材质,只参考纸票、折痕、米黄色粗糙纸质和金属防水笔,不参考展示板排版和英文说明文字。 {{Mixed 4}} 参考Jonah驾驶员的瘦长手指、深灰驾驶服袖口和迟疑气质; {{Mixed 5}} 参考Mara声呐员的深蓝制服袖口、纤细手腕、黑色手表或耳机线细节; {{Mixed 6}} 参考Lena医疗官的白色医官服袖口和克制干净的手部状态; {{Mixed 7}} 参考Hank轮机长的粗壮大手、油污粗糙皮肤、深色工装袖口和重型劳动感。 镜头切到长桌桌面中近景,画面重点是桌面、Elias的手、空白纸票、防水笔、投票罐和桌边几只局部手。画面只拍手、袖口、桌面道具,不拍完整人物,不拍清任何人的脸。Elias位于画面边缘或画外,只露出黑色舰长制服袖口和双手,动作冷静、平稳、程序化。 桌面是冷灰金属长桌,冷白顶灯压在桌面上,有轻微潮湿反光、旧划痕和低温质感。新分发的纸票是空白防潮纸票,参考 {{Mixed 3}} :粗糙、略皱、米黄色、轻微折痕,全部平躺在桌面上。新纸票保持完全空白,等待写人名。防水笔参考 {{Mixed 3}} 的旧金属、橡胶握柄、湿冷磨损质感。金属投票罐在画面一侧,像冷冰冰的容器。 Elias的手把几张空白防潮纸票依次推向桌边不同位置:一张推向 {{Mixed 4}} 对应的Jonah位置,画面边缘出现一只瘦长、迟疑的手指和深灰驾驶服袖口;一张推向 {{Mixed 5}} 对应的Mara位置,出现深蓝制服袖口、纤细手腕和一点耳机线或黑色手表;一张推向 {{Mixed 6}} 对应的Lena位置,出现白色医官服袖口和干净克制的手;一张推向 {{Mixed 7}} 对应的Hank位置,出现粗壮油污的大手和深色工装袖口。所有手部都停在画面边缘或浅景深里,只作为沉默反应,不抢桌面主体。 随后Elias把防水笔推到桌面中央。纸票滑过金属桌面,发出刺耳的摩擦声;防水笔滚动一下后停住。Elias在画外或画面边缘低声说英文台词:“Write two names.” 这句话出来时,最后一张空白纸票刚好停在桌边,防水笔也刚好停在桌面中央。 镜头静止或极轻微推近,停半拍。最后一帧定格在桌面中近景:几张空白纸票分别停在不同人的手边,Jonah瘦长迟疑的手、Mara深蓝袖口、Lena白色袖口、Hank粗糙大手都只露局部,防水笔在中央,金属投票罐在一侧,气氛冷、空、压迫。

290/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot36B-v2

去掉背景音乐,保留音效 约4秒,16:9,R2V多参考融合,桌面中近景,35–50mm,单镜头。 {{Mixed 1}} 参考Elias舰长的黑色制服袖口、手部动作和冷静程序感; {{Mixed 2}} 参考公共操作区冷灰金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT反光和淡紫色窗光; {{Mixed 3}} 参考空白防潮纸票和防水笔材质,只参考纸票、折痕、米黄色粗糙纸质和金属防水笔,不参考展示板排版和英文说明文字; {{Mixed 4}} 参考桌边人物方位、桌面站位、手部和袖口关系,保持 {{Mixed 4}} 里的人物分布逻辑,但镜头不要拍成完整群像。 镜头切到长桌桌面中近景,画面重点是桌面、Elias的手、空白纸票、防水笔、投票罐和桌边局部手部。构图可以参考 {{Mixed 4}} 的长桌方向和人物方位:Elias在桌边负责分发纸票,桌边其他成员的位置关系沿用 {{Mixed 4}} ,但只露局部手、袖口、身体边缘,不完整拍清任何人的脸。画面不要拉成大景,不要展示所有人全身,不要把人物群像作为主体。 桌面是冷灰金属长桌,冷白顶灯压在桌面上,有轻微潮湿反光、旧划痕和低温质感。新分发的纸票是空白防潮纸票,参考 {{Mixed 3}} :粗糙、略皱、米黄色、轻微折痕,全部平躺在桌面上。新纸票保持完全空白,等待写人名。防水笔参考 {{Mixed 3}} 的旧金属、橡胶握柄、湿冷磨损质感。金属投票罐位于画面一侧,作为冷冰冰的容器。 Elias只露出黑色舰长制服袖口和双手。他把几张空白防潮纸票依次推向 {{Mixed 4}} 里对应的桌边位置:推向左侧桌边、右侧桌边、近景桌边和远端桌边,让每张纸票停在不同成员面前。桌边可以出现 {{Mixed 4}} 里的局部反应:左侧粗壮手掌压在桌边,右侧白色袖口停在纸票旁,右下深色制服袖口靠近桌沿,近景左下黑色制服肩线或手部边缘压住前景。所有局部都来自 {{Mixed 4}} 的方位参考,只作为沉默反应,不重新生成新的角色设计。 随后Elias把防水笔推到桌面中央。纸票滑过金属桌面,发出刺耳摩擦声;防水笔轻轻滚动后停住。Elias在画外或画面边缘低声说英文台词:“Write two names.” 这句话出来时,最后一张空白纸票刚好停在桌边,防水笔也刚好停在桌面中央。 镜头静止或极轻微推近,停半拍。最后一帧定格在桌面中近景:几张空白纸票分别停在@图片4对应的不同成员位置前,防水笔在中央,金属投票罐在一侧,桌边只露局部手和袖口,所有人的脸都不清楚,观众理解这不是选方向,而是要写下两个人的名字。

291/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot36B-v3

去掉背景音乐,保留音效 约4秒,16:9,R2V多参考融合,桌面中近景,35–50mm,单镜头。 {{Mixed 1}} 参考Elias舰长的身份、黑色舰长制服、黑色皮革手套和冷静程序感;重点锁定 {{Mixed 1}} 里Elias双手始终戴着黑色皮手套,从袖口到指尖完整包裹,手背有微弱皮革反光,指节有褶皱,接触纸票和防水笔的全部动作都由黑色皮手套完成。 {{Mixed 2}} 参考公共操作区冷灰金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT反光和淡紫色窗光; {{Mixed 3}} 参考空白防潮纸票和防水笔材质,只参考纸票、折痕、米黄色粗糙纸质和金属防水笔,不参考展示板排版和英文说明文字; {{Mixed 4}} 参考桌边人物方位、桌面站位、手部和袖口关系,保持 {{Mixed 4}} 里的人物分布逻辑,但镜头不要拍成完整群像。 镜头切到长桌桌面中近景,画面重点是桌面、Elias戴黑色皮手套的双手、空白纸票、防水笔、投票罐和桌边局部手部。Elias位于画面边缘或画外,只露出黑色舰长制服袖口和黑色皮手套。黑色皮手套是Elias的身份特征,必须贯穿整条镜头:他拿纸票、推纸票、推防水笔、手离开桌面时都保持同一副黑色皮革手套。 桌面是冷灰金属长桌,冷白顶灯压在桌面上,有轻微潮湿反光、旧划痕和低温质感。新分发的纸票是空白防潮纸票,参考 {{Mixed 3}} :粗糙、略皱、米黄色、轻微折痕,全部平躺在桌面上。新纸票保持完全空白,等待写人名。防水笔参考 {{Mixed 3}} 的旧金属、橡胶握柄、湿冷磨损质感。金属投票罐位于画面一侧。 Elias戴黑色皮手套的手把几张空白防潮纸票依次推向 {{Mixed 4}} 里对应的桌边位置:推向左侧桌边、右侧桌边、近景桌边和远端桌边,让每张纸票停在不同成员面前。桌边其他成员只露局部手或袖口,方位参考 {{Mixed 4}} ;这些局部是接收纸票的沉默反应,不抢主体。Elias的黑色皮手套要和其他人的裸手、白色袖口、深色袖口明确区分。 随后Elias戴黑色皮手套的手把防水笔推到桌面中央。纸票滑过金属桌面,发出刺耳摩擦声;防水笔轻轻滚动后停住。Elias在画外或画面边缘低声说英文台词:“Write two names.” 这句话出来时,最后一张空白纸票刚好停在桌边,防水笔也刚好停在桌面中央。 镜头静止或极轻微推近,停半拍。最后一帧定格在桌面中近景:几张空白纸票分别停在 {{Mixed 4}} 对应的不同成员位置前,Elias戴黑色皮手套的手刚离开桌面边缘,防水笔在中央,金属投票罐在一侧,桌边只露局部手和袖口,所有人的脸都不清楚。

292/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot36B-重置-v1

镜头40A|桌面局部版中文提示词 去掉背景音乐,保留舱体低频、纸张摩擦声、金属桌面的轻微回响、呼吸声和远处设备底噪。 {{Mixed 1}} 作为舰长 Elias Vale 角色参考; {{Mixed 7}} 作为 Hank Mercer 的体型与制服参考; {{Mixed 5}} 作为 Mara 的耳机与制服参考; {{Mixed 6}} 作为 Jonah Reed 的瘦弱体型参考; {{Mixed 3}} 作为 Pavel 的工作服与伤员状态参考; {{Mixed 4}} 作为 Lena 的白色医疗外套参考; {{Mixed 9}} 作为公共操作区空间结构参考; {{Mixed 2}} 作为纸票与笔参考; {{Mixed 8}} 作为投票罐参考。 3.0–3.3秒,16:9,电影级写实CG,50mm,桌面俯斜角近景,单一连续镜头。 场景位于母潜艇公共操作区。整体色调冷灰蓝、压抑、克制,顶部冷白灯照亮金属长桌,周围设备墙保留少量绿色CRT微光,舷窗外深海保持近黑,不出现大面积明亮紫色。 镜头重点拍摄长桌桌面,不要拍成六人完整群像。 画面中央是金属桌面、一个金属投票罐、一盒或一叠整齐的六张空白纸票,以及一到两支金属笔。 Elias是全场唯一站立的人,但镜头里不需要拍出他完整全身,只需要拍到他站在桌子一端的上半身局部、手和制服。 其余五名船员全部坐在桌边,只作为局部在场信息存在: 可以出现他们的肩膀、手、手臂、侧脸轮廓、耳机、白色医疗袖口、工作服、受伤者微微前倾的身体、Hank巨大粗壮的手臂或肩膀,但不要把五个人都完整清楚拍出来。 Elias把六张空白纸票缓慢推到桌面中央,票数必须清楚,不能多不能少。 桌边局部必须让观众感受到共有六个人围桌而坐,但不要求六张脸全部清晰。 镜头中允许: 左前景是一名坐着的船员肩背或后脑轮廓; 右前景是一只戴耳机的侧脸或手扶耳机; 一只粗壮的大手或厚重手臂暗示Hank; 一只白色医疗袖口和靠近伤者的手暗示Lena; 一只瘦弱年轻的手或肩膀暗示Jonah; 一名虚弱坐姿和工作服局部暗示Pavel。 Elias用低沉、克制、带压迫感的语气说: “Two seats. One ballot each. Two names. No discussion.” 说话节奏带极短停顿,像宣布无法违抗的程序。 前半句配合他把票推出去,后半句配合他抬眼扫视桌边众人。 镜头的核心是:规则建立、六张票、六人围桌、Elias唯一站立。 风格要求: 电影感、克制、压迫、冷静。 不要拍成会议照,不要拍成角色展示图,不要拍成六人群像海报。 本镜头优先级高于人物辨识的是:桌面、票数、投票规则、权力关系。 负面限制: 不要六个人完整清楚出镜; 不要六人站立; 不要所有人都清晰正脸; 不要平均排开; 不要多张散票; 不要七张票; 不要提前写字; 不要大面积亮紫色; 不要群像海报感。

293/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot36B-重置-v1 - 副本

镜头40A1|桌面规则建立 去掉背景音乐,保留潜艇舱体低频、纸张摩擦声、金属桌面轻微回响和远处设备底噪。 {{Mixed 1}} 作为舰长 Elias Vale 的角色参考; {{Mixed 7}} 作为 Hank Mercer 的体型与工作服参考; {{Mixed 5}} 作为 Mara 的耳机与深色制服参考; {{Mixed 6}} 作为 Jonah Reed 的瘦弱体型参考; {{Mixed 3}} 作为 Pavel 的受伤状态与工作服参考; {{Mixed 4}} 作为 Lena 的白色医疗外套参考; {{Mixed 9}} 作为公共操作区空间结构参考; {{Mixed 2}} 作为纸票与笔参考; {{Mixed 9}} 作为投票罐参考。 1.6秒,16:9,电影级写实CG,50mm,桌面俯斜角近景,固定镜头。 场景位于母潜艇公共操作区,整体冷灰蓝、压抑、克制,顶部冷白工作灯照亮金属长桌,背景保留少量绿色CRT反光,舷窗外深海保持近黑,不要大面积明亮紫色。 镜头重点拍摄桌面和规则道具,不要拍成完整六人群像。 画面中央是金属长桌、一个金属投票罐、一叠或一个浅灰色票盘中的六张完全相同的空白纸票,以及一到两支金属笔。 Elias是全场唯一站立的人,但镜头里只需要拍到他的黑色舰长制服上半身局部和手。 Elias把六张空白票缓慢推到桌面中央。 其余五名船员全部坐在长桌两侧,只通过局部暗示在场,不要完整清楚出镜。 允许出现: 左侧前景一个巨大粗壮的肩膀或前臂,暗示Hank; 一只瘦弱年轻的手、肩膀或侧身,暗示Jonah; 一只白色医疗袖口和一只扶着伤者的手,暗示Lena; 一名略微前倾、虚弱坐姿的工作服身体局部,暗示Pavel; 一只扶耳机的手或戴耳机的侧脸轮廓,暗示Mara。 不要把五个人都拍全,也不要所有人都清楚露脸。 重点永远是:桌面、六张票、Elias的手、五人围桌而坐的关系。 Elias用低沉、冷静、没有商量余地的语气说: “Two seats. One ballot each.” 说台词时,前半句配合他把票推出去,后半句落在票盘停住的瞬间。 镜头结束时,桌面上的六张票数量必须清楚可读。 风格要求:克制、压迫、电影感、程序化。 不要人物合影感,不要会议照,不要群像海报感。 负面限制 不要完整六人群像; 不要除Elias外任何人站立; 不要所有人清楚正脸; 不要桌面散落很多纸; 不要七张票; 不要提前写字; 不要对称摆拍; 不要大面积亮紫色舷窗。 镜头40A2|Elias抬眼压场 去掉背景音乐,保留潜艇低频、远处设备底噪、轻微呼吸和舱内静压感。 {{Mixed 1}} 作为舰长 Elias Vale 的角色参考; {{Mixed 7}} 作为 Hank Mercer 的体型与坐姿参考; {{Mixed 5}} 作为 Mara 的耳机与制服参考; {{Mixed 6}} 作为 Jonah Reed 的瘦弱体型参考; {{Mixed 3}} 作为 Pavel 的受伤状态参考; {{Mixed 4}} 作为 Lena 的白色医疗外套参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区空间结构参考。 1.8秒,16:9,电影级写实CG,40mm,中近景,轻微低机位,单一连续镜头,极轻微推进。 场景仍位于母潜艇公共操作区。 摄影机位于桌子一端,隔着长桌看向远端的Elias。 Elias站在桌子主位,是画面中唯一站立的人。 画面重点是Elias的上半身、脸、站姿和压场感。 其余五名成员全部坐在长桌两侧,只作为空间中的关系性存在,不完整清晰展示。 构图要求如下: Elias位于画面中远处主位,清楚可见; 画面左前景可有一个模糊的坐着的肩背或后脑,暗示一名船员; 画面右前景可出现Mara戴耳机的侧脸轮廓或肩膀; 中景可带出Hank坐着的大块体型轮廓; Jonah坐在Hank附近,瘦弱,略低头; Lena坐在Pavel旁边,身体略偏向他; Pavel坐着、虚弱、略前倾。 不要把五个人都拍成清楚正脸,不要平均排开。 他们的任务只是证明:五个人都坐着,被Elias压住。 Elias抬眼扫视桌边所有人,低沉、克制、带压迫感地说: “Two names. No discussion.” “Two names”时目光压向桌面和众人; “No discussion”时抬眼、停顿极短、语气更冷,像正式裁定,不允许任何人插话。 镜头最后极轻微推进,强化Elias的权威感和桌边五人被迫接受规则的状态。 风格要求:冷静、压迫、幽闭、电影感。 不要表演夸张,不要人物站桩,不要拍成会议合影。 核心是:一个站着发令的人,五个坐着被迫接受的人。 负面限制 不要除Elias外任何人站立; 不要完整六人群像; 不要所有人都清楚露脸; 不要对称构图; 不要会议照感; 不要高饱和色彩; 不要大面积亮紫色舷窗; 不要夸张运镜。

294/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=onShot36B-重置-v1 - 副本

镜头40A1|桌面规则建立 去掉背景音乐,保留潜艇舱体低频、纸张摩擦声、金属桌面轻微回响和远处设备底噪。 {{Mixed 1}} 作为舰长 Elias Vale 的角色参考; {{Mixed 7}} 作为 Hank Mercer 的体型与工作服参考; {{Mixed 5}} 作为 Mara 的耳机与深色制服参考; {{Mixed 6}} 作为 Jonah Reed 的瘦弱体型参考; {{Mixed 3}} 作为 Pavel 的受伤状态与工作服参考; {{Mixed 4}} 作为 Lena 的白色医疗外套参考; {{Mixed 9}} 作为公共操作区空间结构参考; {{Mixed 2}} 作为纸票与笔参考; {{Mixed 9}} 作为投票罐参考。 1.6秒,16:9,电影级写实CG,50mm,桌面俯斜角近景,固定镜头。 场景位于母潜艇公共操作区,整体冷灰蓝、压抑、克制,顶部冷白工作灯照亮金属长桌,背景保留少量绿色CRT反光,舷窗外深海保持近黑,不要大面积明亮紫色。 镜头重点拍摄桌面和规则道具,不要拍成完整六人群像。 画面中央是金属长桌、一个金属投票罐、一叠或一个浅灰色票盘中的六张完全相同的空白纸票,以及一到两支金属笔。 Elias是全场唯一站立的人,但镜头里只需要拍到他的黑色舰长制服上半身局部和黑。 Elias把六张空白票缓慢推到桌面中央。 其余五名船员全部坐在长桌两侧,只通过局部暗示在场,不要完整清楚出镜。 允许出现: 左侧前景一个巨大粗壮的肩膀或前臂,暗示Hank; 一只瘦弱年轻的手、肩膀或侧身,暗示Jonah; 一只白色医疗袖口和一只扶着伤者的手,暗示Lena; 一名略微前倾、虚弱坐姿的工作服身体局部,暗示Pavel; 一只扶耳机的手或戴耳机的侧脸轮廓,暗示Mara。 不要把五个人都拍全,也不要所有人都清楚露脸。 重点永远是:桌面、六张票、Elias的手、五人围桌而坐的关系。 Elias用低沉、冷静、没有商量余地的语气说: “Two seats. One ballot each.” 说台词时,前半句配合他把票推出去,后半句落在票盘停住的瞬间。 镜头结束时,桌面上的六张票数量必须清楚可读。 风格要求:克制、压迫、电影感、程序化。 不要人物合影感,不要会议照,不要群像海报感。 负面限制 不要完整六人群像; 不要除Elias外任何人站立; 不要所有人清楚正脸; 不要桌面散落很多纸; 不要七张票; 不要提前写字; 不要对称摆拍; 不要大面积亮紫色舷窗。 镜头40A2|Elias抬眼压场 去掉背景音乐,保留潜艇低频、远处设备底噪、轻微呼吸和舱内静压感。 {{Mixed 1}} 作为舰长 Elias Vale 的角色参考; {{Mixed 7}} 作为 Hank Mercer 的体型与坐姿参考; {{Mixed 5}} 作为 Mara 的耳机与制服参考; {{Mixed 6}} 作为 Jonah Reed 的瘦弱体型参考; {{Mixed 3}} 作为 Pavel 的受伤状态参考; {{Mixed 4}} 作为 Lena 的白色医疗外套参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区空间结构参考。 1.8秒,16:9,电影级写实CG,40mm,中近景,轻微低机位,单一连续镜头,极轻微推进。 场景仍位于母潜艇公共操作区。 摄影机位于桌子一端,隔着长桌看向远端的Elias。 Elias站在桌子主位,是画面中唯一站立的人。 画面重点是Elias的上半身、脸、站姿和压场感。 其余五名成员全部坐在长桌两侧,只作为空间中的关系性存在,不完整清晰展示。 构图要求如下: Elias位于画面中远处主位,清楚可见; 画面左前景可有一个模糊的坐着的肩背或后脑,暗示一名船员; 画面右前景可出现Mara戴耳机的侧脸轮廓或肩膀; 中景可带出Hank坐着的大块体型轮廓; Jonah坐在Hank附近,瘦弱,略低头; Lena坐在Pavel旁边,身体略偏向他; Pavel坐着、虚弱、略前倾。 不要把五个人都拍成清楚正脸,不要平均排开。 他们的任务只是证明:五个人都坐着,被Elias压住。 Elias抬眼扫视桌边所有人,低沉、克制、带压迫感地说: “Two names. No discussion.” “Two names”时目光压向桌面和众人; “No discussion”时抬眼、停顿极短、语气更冷,像正式裁定,不允许任何人插话。 镜头最后极轻微推进,强化Elias的权威感和桌边五人被迫接受规则的状态。 风格要求:冷静、压迫、幽闭、电影感。 不要表演夸张,不要人物站桩,不要拍成会议合影。 核心是:一个站着发令的人,五个坐着被迫接受的人。 负面限制 不要除Elias外任何人站立; 不要完整六人群像; 不要所有人都清楚露脸; 不要对称构图; 不要会议照感; 不要高饱和色彩; 不要大面积亮紫色舷窗; 不要夸张运镜。

295/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=onShot36B-重置-v1 - 副本

镜头40B|Lena先建立立场 建议时长:4.4秒 景别:伤口近景接Lena侧面中近景 焦段:75–85mm 去掉背景音乐,保留潜艇舱体低频、Pavel略重的呼吸、衣料摩擦、手套触碰绷带的细小声音,以及远处设备底噪。 {{Mixed 3}} 作为医疗官Lena的脸、发髻、白色医疗外套和克制气质参考; {{Mixed 2}} 作为Pavel的脸、受伤状态、深色工作服和虚弱体态参考; {{Mixed 5}} 只作为远处Hank的粗壮体型与轮机工作服参考; {{Mixed 6}} 作为公共操作区的灯光、桌边位置和金属空间参考。 4.4秒,16:9,电影级写实CG,80mm,伤口近景过渡到Lena侧面中近景,单一连续镜头,摄影机基本固定,只做极轻微的焦点转移。 场景发生在公共操作区长桌旁,五名船员都保持坐姿,Elias位于画外或远处主位。 0–0.9秒|先建立伤势 镜头首先聚焦Pavel受伤部位。 前景清楚看到深色工作服破损处、被血液轻微浸染的绷带,以及Lena戴着医疗手套按压伤口的手。 Pavel身体略微前倾,呼吸不稳定,但不夸张呻吟。 不要一开始就拍Lena完整正脸,先通过她的手和白色医疗袖口建立医疗官身份。 0.9–1.4秒|Lena抬眼 焦点从绷带缓慢转移到Lena的侧脸。 Lena的手始终没有离开Pavel伤处。她听完Elias关于“每张票写两个名字”的规则后,抬眼看向Hank所在的画外方向。 她不是突然扭头,也不是愤怒瞪眼,而是保持职业性的冷静,眼神逐渐变硬。 Hank不要完整清晰入镜,只允许在远处背景出现模糊的巨大肩膀、手臂或轮机工作服轮廓。 1.4–4.0秒|完整对白 Lena继续按住Pavel的伤口,用冷静、明确、不容反驳的语气说: “He’s bleeding. You don’t put him in that pod.” “他还在流血。你不能把他送进那艘舱。” 对白节奏不要赶: “He’s bleeding.”说完后留一个很短的停顿; 第二句语气更明确,但不提高音量; “that pod”落在她看向Hank的视线上。 Lena不是在情绪化争吵,而是在以医疗官身份指出一个她无法接受的决定。 4.0–4.4秒|留反应落点 台词结束后保留约0.4秒。 Lena仍然看向Hank,手没有离开Pavel的伤口。Pavel的呼吸声在台词结束后更加清楚,为下一个Pavel表态镜头建立声音连接。 镜头功能 这一镜头必须同时建立: Lena确实是医疗官; Pavel的伤势是真实且仍在恶化的; Lena明确保护Pavel; Hank后来把Lena写上名单,具有私人报复和求生动机。 负面限制 不要压缩成快速念台词; 不要让Lena松开Pavel; 不要拍成Lena正面人物卡; 不要让Hank清楚抢占画面; 不要让Pavel看起来没有受伤; 不要大声争吵; 不要连续切换多个机位。 镜头40C|Pavel主动表态 建议时长:3.4秒 景别:侧面中近景 焦段:65–75mm 去掉背景音乐,保留Pavel略重的呼吸、绷带和衣料轻微摩擦声、舱体低频,以及远处屏幕的电子底噪。 {{Mixed 2}} 作为Pavel的脸、压载技师工作服、受伤状态和疲惫体态参考; {{Mixed 6}} 作为公共操作区参考; {{Mixed 1}} 只作为Elias所在方向参考;光标舱方案屏幕只需要以模糊绿色CRT或线框图存在。 3.4秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Pavel侧面中近景,固定镜头,浅景深。 Pavel坐在长桌边,不站起,不做英雄式宣言。 0–0.8秒|伤势与思考 镜头开始时,Pavel先低头看一眼自己被包扎的伤口。 他的呼吸略重,一只手无力地压在桌沿或伤处附近。Lena的白色袖口可以在画面边缘局部出现,但不要抢镜。 0.8–1.3秒|看向任务 Pavel缓慢抬眼,看向光标舱方案屏幕或Elias所在方向。 不要让他看Hank。他的注意力是任务和技术问题,不是私人争执。 模糊背景中可以看到绿色CRT上的光标舱线框、姿态控制图或推进稳定信息,用来支持他的技术判断。 1.3–3.0秒|完整对白 Pavel用虚弱、低沉但清楚的语气说: “I can keep the pod stable.” “我能让光标舱保持稳定。” 说话时不要挺胸,不要抬高音量。 “keep the pod stable”要说得像一个压载技师在陈述自己能够完成的操作,而不是在进行英雄宣誓。 他说话过程中可以因为伤势出现一次极轻的呼吸中断,但不能影响台词可懂度。 3.0–3.4秒|陈述结束 说完后,Pavel仍然看向Elias或方案屏幕,没有期待赞赏,也没有看周围人的反应。 保留约0.4秒安静,让这句话从“伤员发言”变成一个真实的技术提议。 镜头功能 必须建立: Pavel具备维持光标舱稳定的专业能力; 他不是完全被动等待牺牲; 他明知受伤,仍然主动提出承担一个座位; Hank把他视为“可以被送走的人”,既有现实原因,也暴露冷酷。 负面限制 不要把台词压在1秒内; 不要让Pavel站起来; 不要英雄姿态; 不要激昂音乐; 不要对Hank喊话; 不要多人完整同框; 不要把伤势做得完全消失。 镜头40D|Hank锁定Pavel与Lena 建议时长:2.8秒 景别:Hank前景+Jonah侧脸 焦段:55–65mm 去掉背景音乐,保留舱体低频、轻微呼吸、桌面金属共振,以及Hank手指敲击桌面的两次清楚但克制的声音。 {{Mixed 5}} 作为Hank的粗壮体型、脸和轮机工作服参考; {{Mixed 4}} 作为Jonah的年轻瘦弱体型、脸和紧张状态参考; {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 只作为Pavel与Lena所在方向的模糊视觉参考; {{Mixed 1}} 作为远处观察中的Elias参考; {{Mixed 6}} 作为公共操作区空间参考。 2.8秒,16:9,电影级写实CG,60mm,Hank前景与Jonah侧脸的双人关系镜头,固定摄影机,浅景深。 Hank和Jonah都坐在长桌同一侧。Hank体型巨大,靠近摄影机一侧;Jonah坐在他旁边,身形明显瘦小。 不要拍成两个人正面对镜头,也不要让他们明显附耳密谋。 0–0.6秒|第一目标:Pavel Hank听完Pavel表态后,目光先看向Pavel方向。 他的脸不需要大幅转动,只通过眼睛和极轻微的头部偏转完成。 与此同时,Hank粗壮的手指在金属桌面上轻敲第一下。 第一下敲击对应Pavel。 声音短、低、清楚。 0.6–1.3秒|第二目标:Lena Hank的视线随后移动到正在保护Pavel的Lena方向。 他手指第二次敲击桌面。 第二下敲击对应Lena。 两下敲击之间必须有明确间隔,不能变成无意义的连续敲桌。 1.3–2.1秒|向Jonah传递指令 Hank的视线最后短促转向身边的Jonah。 他不需要说话,也不要明显靠到Jonah耳边。只需要身体微微向Jonah一侧压近,形成体型上的支配关系。 Jonah先听见两次敲击,再察觉Hank的视线。 Jonah的反应必须克制: 手指轻微收紧; 呼吸停顿; 眼神不敢与Hank长时间对视; 很快低下头。 2.1–2.8秒|Elias注意到 在画面远处、玻璃反光、金属反射或景深后方,保留Elias的模糊身影。 Hank以为动作足够隐秘,但Elias的视线已经落在Hank的手和Jonah的反应之间。 镜头最后不要切Elias清楚特写,只需暗示: 他看到了,但暂时没有说破。 镜头功能 必须让观众理解: Hank锁定的目标是Pavel与Lena; 两次敲桌是给Jonah的暗号; Jonah听懂并准备服从; Elias已经注意到操控行为,为后面改写结果建立依据。 负面限制 不要压缩到1秒; 不要让Hank说长台词; 不要明显附耳密谋; 不要让Jonah夸张惊恐; 不要让Pavel和Lena完整出镜; 不要把Elias拍成清晰主体; 不要做反派式冷笑; 不要快速推拉运镜。

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去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为压载区 / 机电区环境主参考:狭窄通道、粗大管线、阀门、低矮天花板、维修灯、冷凝水、灰蓝旧化金属和重工业压迫感。 {{Mixed 2}} 作为 Pavel Orlov 的人物外形、工装、体型、压载师傅身份和克制专业气质参考。 镜头16D,约1.3秒,压载区中景,28-35mm,电影级写实 CG,深海潜艇机电区。构图要窄、低、挤,像镜头被塞进管线之间。机位在压载通道低位,略微仰拍,前景左右两侧都有虚焦的粗管、阀门轮廓和黑色遮挡,形成强烈框架感。中景是 Pavel,位于画面右三分之一偏下,不站得太正,身体被两侧管道夹住。后景是纵深很长的黑暗管道通道,圆形舱壁结构和管线一层层向远处收束,深处只有一盏微弱红色警示灯。 画面层次必须清楚:前景是大面积虚焦黑色管线和阀门边缘,压住画面;中景是 Pavel 的半身剪影和伸在半空的手;后景是越来越暗的管道深处、闪烁红灯和淡淡水雾。不要开阔明亮,不要像普通走廊展示图,要像爆管事故前一秒的危险空间。 开头维修灯还没完全熄灭,冷白灯从上方断断续续照出湿润金属管线。Pavel 正准备伸手去稳住一个阀门,动作停在半途。突然主压载管线内部传来一声很低的震动,阀门把手轻轻抖一下,管线支架颤动,水珠从管道表面震落,一小缕白色水雾从接口边缘泄出。 Pavel 的反应很克制:他的手停在半空,眼睛看向震动的管道,眉头收紧,身体下意识后撤半步,另一只手想去抓旁边扶手。他不是惊叫,而是专业技师听懂了这声低鸣意味着系统正在顶不住。 红色警示灯突然闪一下,把 Pavel 的侧脸、肩膀和半空中的手切出一道红色轮廓。下一秒红灯和维修灯一起闪断,压载区被黑暗吞掉。危险没有解除,管道低鸣还在继续,只剩管线边缘的一点冷光、深处残留红光和水雾反光。 镜头快切进入,轻微震动,不要大幅摇晃。最终帧停在:Pavel 的手僵在半空,身体被黑暗吞没,前景管线压住画面,后景红光熄灭,管道低鸣仍在持续,像下一秒就会爆管。 负面约束:不要出现大号压力表主体;不要把画面拍成开阔走廊;不要明亮干净;不要出现第二个人;不要直接爆管;不要大量喷水;不要让 Pavel 像木头一样站着不动;不要完全黑屏,保留极弱危险轮廓光。

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去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为压载区 / 机电维护区环境主参考:狭窄通道、粗大管线、阀门、低矮天花板、冷凝水、灰蓝旧化金属、维修空间压迫感。 {{Mixed 2}} 作为 Pavel Orlov 的人物外形、黑色工装、压载技师身份和克制专业气质参考。 提示词 镜头16D,约1.1—1.3秒,16:9电影宽画幅,压载区中近景,28-35mm,电影级写实CG。 空间必须非常狭窄、低矮、压迫,镜头像塞在管线和设备之间拍摄。前景左右两侧是大面积虚焦黑色粗管、阀门边缘和金属遮挡,中景是 Pavel 的半身轮廓和停在半空中的手,后景是越来越暗的压载通道、层层收束的圆形舱壁结构,以及深处极少量微弱的暗红状态点。 画面不要拍成开阔走廊,不要拍成完整设备展示图。构图必须有强烈框架感和被机械结构夹住的感觉。Pavel 位于画面右侧三分之一附近,身体微侧,不站得很正,像被两侧管道和设备墙困在狭窄维护区里。 镜头开始时,顶部冷白维修灯已经极不稳定,只做最后一次断续闪烁,短暂照出湿润的金属管线、阀门、接缝和 Pavel 的侧脸轮廓。Pavel 正准备伸手去触碰或稳住旁边一个小型阀门,但动作在半途中停住。他不是大幅后退,也不是激烈反应,而是听见压载主管线内部传来一声很低、很闷的结构震动后,整个人瞬间僵住,手停在半空,眼神锁定震动来源,眉头收紧。 同一瞬间,附近一小段主管线和支架发生极轻微高频震动,阀门把手抖一下,几滴冷凝水被震落,接口边缘掠出极少量白色水雾。紧接着,冷白维修灯彻底熄灭,不要渐暗,要像电源被切断一样突然失去。空间一下子被黑暗吞掉,只剩两到四个非常微弱、低亮度的暗红状态指示点,分散在后景设备深处,只照亮灯珠附近极小范围金属表面,绝不能形成大面积红色照明,不要把整个空间染红。 熄灯后,Pavel 只剩极弱的侧面轮廓和手部剪影,前景粗管压住画面,后景红色状态点微弱存在,水雾和金属边缘只留一点若有若无的冷反光。危险没有解除,管道内部低鸣仍然持续,观众要感觉到:系统还在承压,但人已经几乎失去视觉判断能力。 镜头快切进入,整体运动克制,可有极轻微手持不稳定,但不要大幅摇晃。最终帧停在:Pavel 的手僵在半空,人物轮廓被黑暗吞没,空间里只剩极少数暗红状态点和持续的低沉管道共振。 音效 低沉管道共振、细小金属颤动、冷凝水滴落、一声短促断电声、极轻的呼吸和残余结构低鸣。 负面约束 不要出现大号压力表主体;不要把空间拍成开阔走廊;不要明亮干净;不要整片红光照亮人物;不要第二个人;不要直接爆管;不要大量喷水;不要夸张惊吓动作;不要完全黑屏;不要绿色CRT;不要字幕文字;不要灾难片式大坍塌;不要让 Pavel 像木头一样完全没反应,但反应必须克制、短促、专业。

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镜头40B|Lena先建立立场 建议时长:4.4秒 景别:伤口近景接Lena侧面中近景 焦段:75–85mm 去掉背景音乐,保留潜艇舱体低频、Pavel略重的呼吸、衣料摩擦、手套触碰绷带的细小声音,以及远处设备底噪。 {{Mixed 2}} 作为医疗官Lena的脸、发髻、白色医疗外套和克制气质参考; {{Mixed 1}} 作为Pavel的脸、受伤状态、深色工作服和虚弱体态参考; {{Mixed 4}} 只作为远处Hank的粗壮体型与轮机工作服参考; {{Mixed 5}} 作为公共操作区的灯光、桌边位置和金属空间参考。 4.4秒,16:9,电影级写实CG,80mm,伤口近景过渡到Lena侧面中近景,单一连续镜头,摄影机基本固定,只做极轻微的焦点转移。 场景发生在公共操作区长桌旁,五名船员都保持坐姿,Elias位于画外或远处主位。 0–0.9秒|先建立伤势 镜头首先聚焦Pavel受伤部位。 前景清楚看到深色工作服破损处、被血液轻微浸染的绷带,以及Lena戴着医疗手套按压伤口的手。 Pavel身体略微前倾,呼吸不稳定,但不夸张呻吟。 不要一开始就拍Lena完整正脸,先通过她的手和白色医疗袖口建立医疗官身份。 0.9–1.4秒|Lena抬眼 焦点从绷带缓慢转移到Lena的侧脸。 Lena的手始终没有离开Pavel伤处。她听完Elias关于“每张票写两个名字”的规则后,抬眼看向Hank所在的画外方向。 她不是突然扭头,也不是愤怒瞪眼,而是保持职业性的冷静,眼神逐渐变硬。 Hank不要完整清晰入镜,只允许在远处背景出现模糊的巨大肩膀、手臂或轮机工作服轮廓。 1.4–4.0秒|完整对白 Lena继续按住Pavel的伤口,用冷静、明确、不容反驳的语气说: “He’s bleeding. You don’t put him in that pod.” “他还在流血。你不能把他送进那艘舱。” 对白节奏不要赶: “He’s bleeding.”说完后留一个很短的停顿; 第二句语气更明确,但不提高音量; “that pod”落在她看向Hank的视线上。 Lena不是在情绪化争吵,而是在以医疗官身份指出一个她无法接受的决定。 4.0–4.4秒|留反应落点 台词结束后保留约0.4秒。 Lena仍然看向Hank,手没有离开Pavel的伤口。Pavel的呼吸声在台词结束后更加清楚,为下一个Pavel表态镜头建立声音连接。 镜头功能 这一镜头必须同时建立: Lena确实是医疗官; Pavel的伤势是真实且仍在恶化的; Lena明确保护Pavel; Hank后来把Lena写上名单,具有私人报复和求生动机。 负面限制 不要压缩成快速念台词; 不要让Lena松开Pavel; 不要拍成Lena正面人物卡; 不要让Hank清楚抢占画面; 不要让Pavel看起来没有受伤; 不要大声争吵; 不要连续切换多个机位。 镜头40C|Pavel主动表态 建议时长:3.4秒 景别:侧面中近景 焦段:65–75mm 去掉背景音乐,保留Pavel略重的呼吸、绷带和衣料轻微摩擦声、舱体低频,以及远处屏幕的电子底噪。 {{Mixed 1}} 作为Pavel的脸、压载技师工作服、受伤状态和疲惫体态参考; {{Mixed 5}} 作为公共操作区参考; 只作为Elias所在方向参考;光标舱方案屏幕只需要以模糊绿色CRT或线框图存在。 3.4秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Pavel侧面中近景,固定镜头,浅景深。 Pavel坐在长桌边,不站起,不做英雄式宣言。 0–0.8秒|伤势与思考 镜头开始时,Pavel先低头看一眼自己被包扎的伤口。 他的呼吸略重,一只手无力地压在桌沿或伤处附近。Lena的白色袖口可以在画面边缘局部出现,但不要抢镜。 0.8–1.3秒|看向任务 Pavel缓慢抬眼,看向光标舱方案屏幕或Elias所在方向。 不要让他看Hank。他的注意力是任务和技术问题,不是私人争执。 模糊背景中可以看到绿色CRT上的光标舱线框、姿态控制图或推进稳定信息,用来支持他的技术判断。 1.3–3.0秒|完整对白 Pavel用虚弱、低沉但清楚的语气说: “I can keep the pod stable.” “我能让光标舱保持稳定。” 说话时不要挺胸,不要抬高音量。 “keep the pod stable”要说得像一个压载技师在陈述自己能够完成的操作,而不是在进行英雄宣誓。 他说话过程中可以因为伤势出现一次极轻的呼吸中断,但不能影响台词可懂度。 3.0–3.4秒|陈述结束 说完后,Pavel仍然看向Elias或方案屏幕,没有期待赞赏,也没有看周围人的反应。 保留约0.4秒安静,让这句话从“伤员发言”变成一个真实的技术提议。 镜头功能 必须建立: Pavel具备维持光标舱稳定的专业能力; 他不是完全被动等待牺牲; 他明知受伤,仍然主动提出承担一个座位; Hank把他视为“可以被送走的人”,既有现实原因,也暴露冷酷。 负面限制 不要把台词压在1秒内; 不要让Pavel站起来; 不要英雄姿态; 不要激昂音乐; 不要对Hank喊话; 不要多人完整同框; 不要把伤势做得完全消失。 镜头40D|Hank锁定Pavel与Lena 建议时长:2.8秒 景别:Hank前景+Jonah侧脸 焦段:55–65mm 去掉背景音乐,保留舱体低频、轻微呼吸、桌面金属共振,以及Hank手指敲击桌面的两次清楚但克制的声音。 {{Mixed 4}} 作为Hank的粗壮体型、脸和轮机工作服参考; {{Mixed 3}} 作为Jonah的年轻瘦弱体型、脸和紧张状态参考; {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 只作为Pavel与Lena所在方向的模糊视觉参考;{{Mixed 5}} 作为公共操作区空间参考。 2.8秒,16:9,电影级写实CG,60mm,Hank前景与Jonah侧脸的双人关系镜头,固定摄影机,浅景深。 Hank和Jonah都坐在长桌同一侧。Hank体型巨大,靠近摄影机一侧;Jonah坐在他旁边,身形明显瘦小。 不要拍成两个人正面对镜头,也不要让他们明显附耳密谋。 0–0.6秒|第一目标:Pavel Hank听完Pavel表态后,目光先看向Pavel方向。 他的脸不需要大幅转动,只通过眼睛和极轻微的头部偏转完成。 与此同时,Hank粗壮的手指在金属桌面上轻敲第一下。 第一下敲击对应Pavel。 声音短、低、清楚。 0.6–1.3秒|第二目标:Lena Hank的视线随后移动到正在保护Pavel的Lena方向。 他手指第二次敲击桌面。 第二下敲击对应Lena。 两下敲击之间必须有明确间隔,不能变成无意义的连续敲桌。 1.3–2.1秒|向Jonah传递指令 Hank的视线最后短促转向身边的Jonah。 他不需要说话,也不要明显靠到Jonah耳边。只需要身体微微向Jonah一侧压近,形成体型上的支配关系。 Jonah先听见两次敲击,再察觉Hank的视线。 Jonah的反应必须克制: 手指轻微收紧; 呼吸停顿; 眼神不敢与Hank长时间对视; 很快低下头。 2.1–2.8秒|Elias注意到 在画面远处、玻璃反光、金属反射或景深后方,保留Elias的模糊身影。 Hank以为动作足够隐秘,但Elias的视线已经落在Hank的手和Jonah的反应之间。 镜头最后不要切Elias清楚特写,只需暗示: 他看到了,但暂时没有说破。 镜头功能 必须让观众理解: Hank锁定的目标是Pavel与Lena; 两次敲桌是给Jonah的暗号; Jonah听懂并准备服从; Elias已经注意到操控行为,为后面改写结果建立依据。 负面限制 不要压缩到1秒; 不要让Hank说长台词; 不要明显附耳密谋; 不要让Jonah夸张惊恐; 不要让Pavel和Lena完整出镜; 不要把Elias拍成清晰主体; 不要做反派式冷笑; 不要快速推拉运镜。

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设计一张电影片名定帧,画面为 16:9 横版,整体背景接近纯黑,带极轻微的深海黑雾感和几乎不可察觉的灰黑颗粒,不要出现具体场景,不要海底风景,不要角色,不要怪物,不要明显图形元素。 画面中央略偏下位置出现中文片名 “盲潮”,中文是主体,字体风格冷峻、克制、现代、电影感,笔画利落,不要圆润可爱,不要书法飞白,不要恐怖片血字,不要腐蚀字体。 片名字体颜色为 冷灰白,不是纯白,亮度克制,像从黑暗中慢慢浮现出来。 在中文片名下方较小位置排一行英文副标题 “BLIND TIDE”,英文使用窄体无衬线大写字母,字距略微拉开,风格克制高级,作为辅助信息,不要喧宾夺主。 整体视觉气质要有 深海压迫感、未知感、冷静、克制、电影结尾定帧感。 可以加入非常轻微的“深海水压折射感”或“细微视觉错位感”,只作用在片名字体边缘,幅度极小,不能像故障特效,也不能像科幻UI。 背景保持大面积黑暗留白,整体设计极简,留有呼吸感,像一张高质感电影片名页。 负面提示词 不要蓝色海洋背景,不要水花,不要触手,不要怪物眼睛,不要血迹,不要故障闪烁,不要高科技HUD,不要霓虹感,不要赛博朋克,不要大片粒子,不要复杂海报构图,不要角色剪影,不要明亮发光字,不要廉价恐怖片字体,不要海报排版元素,不要过多信息。

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设计一张电影片名定帧,画面为 16:9 横版,整体背景接近纯黑,带极轻微的深海黑雾感和几乎不可察觉的灰黑颗粒,不要出现具体场景,不要海底风景,不要角色,不要怪物,不要明显图形元素。 画面中央略偏下位置出现中文片名 “盲潮”,中文是主体,字体风格冷峻、克制、现代、电影感,笔画利落,不要圆润可爱,不要书法飞白,不要恐怖片血字,不要腐蚀字体。 片名字体颜色为 冷灰白,不是纯白,亮度克制,像从黑暗中慢慢浮现出来。 在中文片名下方较小位置排一行英文副标题 “BLIND TIDE”,英文使用窄体无衬线大写字母,字距略微拉开,风格克制高级,作为辅助信息,不要喧宾夺主。 整体视觉气质要有 深海压迫感、未知感、冷静、克制、电影结尾定帧感。 可以加入非常轻微的“深海水压折射感”或“细微视觉错位感”,只作用在片名字体边缘,幅度极小,不能像故障特效,也不能像科幻UI。 背景保持大面积黑暗留白,整体设计极简,留有呼吸感,像一张高质感电影片名页。 负面提示词 不要蓝色海洋背景,不要水花,不要触手,不要怪物眼睛,不要血迹,不要故障闪烁,不要高科技HUD,不要霓虹感,不要赛博朋克,不要大片粒子,不要复杂海报构图,不要角色剪影,不要明亮发光字,不要廉价恐怖片字体,不要海报排版元素,不要过多信息。 high-end cinematic title card, minimalist composition, premium typography, subtle deep-sea pressure distortion, elegant negative space, ultra clean design, dark atmospheric mood

301/ 611图片生成mj-v8.1text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 6 - 副本

生成一张极简电影片名设计图,16:9横版,背景为接近纯黑的深海黑暗,整体颜色控制在近黑、冷灰黑、极低饱和,只有非常轻微的灰黑颗粒和几乎看不见的深海雾气。 中央偏下位置出现中文片名 “盲潮”,字体冷峻、锋利、克制,字形略窄,具有现代电影标题感。 片名字体呈 低亮冷灰白,像从极深海黑暗中缓慢浮现。 “盲”字可有极轻微的不完整识别感,像视觉在黑暗中逐渐辨认出来;“潮”字边缘可带极其轻微的水压折射感,但一定要非常克制。 下方小字为英文 “BLIND TIDE”,使用窄体无衬线全大写,字距拉开,位置与中文保持清晰层次。 整体氛围强调 未知巨物、深海压力、静默恐惧、电影结尾片名,不需要任何明显图像元素,只靠字体、留白和气氛成立。 负面提示词 不要蓝色海底,不要水纹,不要大浪,不要液体飞溅,不要科幻界面,不要电子故障,不要恐怖血字,不要夸张发光,不要复杂背景,不要海报说明文字。 high-end cinematic title card, minimalist composition, premium typography, subtle deep-sea pressure distortion, elegant negative space, ultra clean design, dark atmospheric mood

302/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot57-v2

{{Mixed 1}} 只作为压载区机电维护区的环境气质参考:冷灰金属、潮湿水汽、管线密度、工业灯光、深海潜艇内部的压抑氛围;不要原封不动复刻 {{Mixed 1}} 的完整舱室透视、长走廊构图、巨大白色圆筒管道和具体空间布局。 {{Mixed 2}} 作为压力表表盘造型、旧金属材质、玻璃表面、螺丝细节和红色警戒标识参考,但不要继承设定图中巨大独立道具的比例和底座结构。 压载区 / 机电维护区内,85mm 电影感极近景,静止机位。重新组织一个局部机器插入镜头:画面拍一个安装在冷灰金属控制面板或管线接口旁的正常尺寸液压压力表,表盘真实直径约 20–30cm,嵌在设备墙面上,周围只有局部金属面板、小型红色警戒灯、螺栓、管线接头、冷凝水、水渍和残余雾气。镜头非常靠近压力表,所以表盘占画面宽度约 55%–65%,但从边缘仍能看出它是固定在潜艇设备面板上的正常仪表,和周围管线比例真实,不是摆在舱室中央的巨大独立道具。 画面采用 85mm 长焦压缩感、浅景深和电影级冷灰光影,压力表表盘清晰,背景只保留虚化的压载区机械氛围:模糊管线、冷白灯反射、湿冷金属纹理和轻微水汽,不需要完整展示 {{Mixed 1}} 的原始空间。压力表指针开头停在红区边缘,轻微抖动;随着外部压力恢复,指针非常缓慢地从红区往安全区回落。旁边小型红色警戒灯急促闪烁逐渐变慢,最后熄灭或转为稳定暗红微光。金属表面有冷凝水滑落,管壁残留爆管后的水渍,画面下缘有少量模糊积水反光。 这个镜头不是危机胜利解除,而是冷冰冰的系统反馈:母潜艇外部压力暂时恢复正常。画面里不要出现 Pavel,也不要出现任何人物。声音上刺耳警报突然停止,空间变空,只剩低沉机器运转声、残余水滴声、金属管线轻微震动和深海低频。最终帧停在指针刚刚回到安全区边缘,红灯暗下,压力表玻璃上的水汽和冷光反射清晰可见。

303/ 611图片生成mj-v7text2imageratio=16:9 quality=auto图片节点 2 - 副本

深海克苏鲁生物“盲潮”,不是传统深海怪兽,不是章鱼,不是螃蟹,不是虾类,而是一种深海附着巢体与寄生融合生命,整体轮廓模糊,没有明确头部与正脸,身体像被海沟压力挤压变形的活体组织与工业残骸融合物,半透明外壳下能看到发光内脏与神经网络,表面布满破裂孔洞、深海腐蚀、寄生触须、神经纤维、癌变结构,身体像深海珊瑚、烂掉的鲸尸、神经组织与潜艇金属融合形成,部分区域已经与潜艇外壳同化,无法分辨哪些是生物哪些是金属,触须像数据线与脐带混合体,附着在潜艇表面缓慢生长,不像猎食动物,更像海沟本身长出的活体污染,具有强烈生物工业感与宇宙恐怖感,真实CG电影生物设计,Weta Digital级别质感,超真实材质,湿润、粘稠、深海压力感,黑暗深海背景,低照度,电影级写实CG,极度细节 不要普通章鱼,不要螃蟹,不要虾,不要传统克苏鲁触手怪,不要明确脸部,不要明确嘴巴,不要普通怪兽,不要游戏Boss感,不要昆虫感,不要可爱,不要完整外壳,不要对称结构,不要普通生物学造型,不要异形模仿,不要卡通,不要概念插画感

304/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot15

去掉背景音乐,保留音效 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Elias 头肩特写,85mm,静止镜头,电影级写实CG。 {{Mixed 2}} 作为 Elias Vale 舰长的人物形象、脸部比例、瘦长面部、深眼窝、黑色舰长制服、肩章、冷静权威气质参考; {{Mixed 1}} 只作为母潜艇主驾驶舱/指挥舱空间结构、低矮舱顶、冷白舱灯、控制台、座椅、舱内灰蓝金属和压迫感参考,不沿用图中其他人物站位,不生成前景年轻船员。 Elias 一人清晰入镜,位于画面中央偏右或中央偏左,头肩特写构图,占画面约60%到70%。机位平视略低一点,接近人物视线高度。背景虚化为驾驶舱内壁、控制台轮廓、CRT屏幕冷绿微光,以及舷窗外隐约透入的紫色环境反光。前景可以有极轻微虚焦的仪表边缘,但不能遮住他的脸。 镜头开始时,舱内仍残留上一镜头的低频压力声和金属震动余波。Elias 保持静止,目光看向前方或略偏离镜头,不看镜头。他没有慌张,也没有大动作,只是短暂凝视,像在极快地听完所有异常声并完成判断。脸部一侧被冷白顶灯轻微照亮,另一侧陷入较深阴影;下半脸有很弱的CRT冷绿反光,窗外紫色反射只作为暗部边缘色,不要太亮。 前1.5秒:Elias 静止听着舱内异响,眼神稳定、压抑、坚硬,没有夸张表情。 中间2秒:他的眼神微微收紧,下颌轻轻绷住,警示光或舱内环境光在脸上一闪而过,表现“做出判断”的极细微变化。 最后1.5秒:他低声、短促、干脆地说:“Kill the light.” 语气几乎没有情绪起伏,不喊,不拖音,像命令已经不可争辩。说完后保持停住0.3到0.5秒,让命令本身成为镜头落点。 镜头全程静止,不推近,不摇晃。光线保持冷硬工业质感:冷白顶灯为主光,CRT冷绿微光轻微反射在脸下半部,窗外紫色反光压得很暗,背景控制台和舱壁保持虚化。整体氛围克制、压迫、安静,和前面压力异常形成对比。 声音设计:舱体低频嗡鸣、很轻的电子杂讯、远处金属受压声、极弱警报电流噪点。Elias 说台词时环境声稍微压低,让“Kill the light.” 清楚、近、冷。台词只作为声音出现,不显示字幕,不生成屏幕文字。 正向锁定:Elias 一人清晰入镜,冷静、果断、没有废动作;不愤怒、不激动、不大喊;不看镜头;背景只保留虚化驾驶舱结构和冷色光点;不生成其他船员,不生成字幕,不让画面变成动作镜头。

305/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot15-v2

去掉背景音乐,保留音效 镜头15|电影构图修正版提示词 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Elias 头肩特写,85mm,静止镜头,电影级写实CG。 {{Mixed 2}} 作为 Elias Vale 舰长的人物形象、瘦长脸部比例、深眼窝、黑色舰长制服、肩章、冷静权威气质参考; {{Mixed 1}} 只作为母潜艇主驾驶舱/指挥舱空间结构、低矮舱顶、冷白舱灯、CRT冷绿光、控制台、舱内灰蓝金属和压迫感参考,不沿用图中坐姿,不生成前景年轻船员。 Elias 不坐在椅子上,不靠椅背,不呈现普通坐姿。他站在指挥位旁或控制台后方,身体微微前倾,肩线稳定,像正在压住整个驾驶舱局面。画面采用高级电影感半侧脸特写:镜头拍他的3/4侧脸或略偏侧正面,Elias 位于画面左三分之一或右三分之一,头肩占画面约60%,另一侧保留失焦驾驶舱负空间。机位平视略低,85mm浅景深压缩背景。 前景可以有一小段虚焦的控制台边缘、仪表框或舱内结构形成暗色遮挡,但不能挡住他的眼睛和嘴。背景虚化为驾驶舱内壁、CRT屏幕冷绿微光、低矮舱顶灯、远处舷窗紫色环境反光和少量红色警示灯光斑,形成前景-人物-背景三层空间。构图要克制、冷硬、有压迫感,不要像证件照,不要正面平铺,不要把他放在画面正中央呆站。 镜头开始时,Elias 保持站立静止,目光看向画外前方或略偏下的控制台方向,不看镜头。他没有慌张,也没有大动作,只是短暂凝视,像在极快地听完舱内异常声并完成判断。脸部一侧被冷白顶灯切出硬光,另一侧陷入深阴影;下半脸有微弱CRT冷绿反光,窗外紫色反射只压在暗部边缘。 前1.5秒:Elias 站在控制台旁静止听着舱内异响,眼神稳定、压抑、坚硬。 中间2秒:他的眼神微微收紧,下颌轻轻绷住,红色警示光或舱内环境光在脸上一闪而过,表现“做出判断”的极细微变化。 最后1.5秒:他低声、短促、干脆地说:“Kill the light.” 不喊,不拖音,几乎没有情绪起伏。说完后保持停住0.3到0.5秒,让命令本身成为镜头落点。 镜头全程静止,不推近,不摇晃。光线保持冷硬工业质感:冷白顶灯为主光,CRT冷绿微光轻微反射在脸下半部,远处红色警示灯偶尔扫过,窗外紫色反光很弱。声音保留舱体低频嗡鸣、电子杂讯、远处金属受压声和极弱警报电流噪点;Elias 说台词时环境声稍微压低,让“Kill the light.” 清楚、近、冷。 正向锁定:Elias 站立或微微前倾在指挥位旁,不坐椅子,不靠椅背;构图必须是半侧脸电影特写,有前景遮挡、浅景深、负空间和虚化驾驶舱层次;不生成其他船员,不生成字幕,不看镜头,不愤怒,不激动,不大喊。

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去掉字幕以及左上角右上角的角标

307/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot55-v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 对应光标舱设定,作为本镜头的小型光标舱外观唯一主要参考。 {{Mixed 5}} 对应 Hank Mercer 轮机长角色参考,仅作为舱内模糊乘员轮廓参考。 {{Mixed 2}} 对应母潜艇设定,作为本镜头母潜艇外观主要参考。 {{Mixed 6}} 对应 Jonah Reed 驾驶员角色参考,仅作为舱内模糊乘员轮廓参考。 {{Mixed 4}} 对应无回层深海环境设定,作为本镜头的主要深海环境参考,要求比紫冠层更深、更黑、更空、更压抑。 {{Mixed 3}} 对应紫冠层环境设定,仅可作为极弱紫色氛围记忆参考,不要把本镜头环境做成明亮紫冠层。 电影级写实CG,16:9,外部中远景,24mm广角。镜头位于母潜艇腹部下方偏侧面,低机位仰拍带一点俯向深渊的纵深感。画面上方三分之一是巨大母潜艇腹部暗影,冷灰金属船体压住画面;画面中下方是刚刚从腹部挂架脱离的小型光标舱;画面下方和远处是极深、极黑的无回层深海,形成强烈负空间。 光标舱从母潜艇腹部机械解锁后向下脱离,不做水平弹射,不横向飞走,而是沿接近垂直方向继续往更深海域下潜。分离后机身轻微下沉,随后推进器点亮,尾部出现克制的紫色推进光,前方冷白探照灯朝下方黑暗深处照射,光束切入深海悬浮颗粒。 光标舱前部舷窗内必须能模糊看到两个人已经坐在驾驶座上:Hank 和 Jonah。两人都面朝前方,处于紧张驾驶状态,只作为小轮廓信息出现,不做大特写,不抢主体。 整体气氛是母潜艇把光标舱投向更深黑暗,像把诱饵释放进深渊。画面要冷、慢、重、有电影感,不是英雄出征。镜头轻微跟随光标舱向下运动,保持压迫、克制、真实深海尺度感。 声音:机械解锁闷响、金属脱扣声、推进器低鸣、深海低频压迫。 负面约束:不要水平飞行,不要横向巡航,不要空舱,不要只出现一个人,不要人物大特写,不要明亮紫色森林,不要怪物正面,不要太空感,不要战斗感,不要过度炫光。

308/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium潜艇设定

给我出 {{Image 1}} 的设定图,三视图

309/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

给我出这个怪物的设定图

310/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=onShot44-45重置-v1

镜头44A|Hank的控制信号 中文提示词 去掉背景音乐,保留极低舱体低频、桌面轻微金属共振和一次被记起的敲桌声。 {{Mixed 2}} 作为Hank Mercer的粗壮手部、深色轮机工作服和压迫感参考; {{Mixed 4}} 作为公共操作区桌面环境参考。 0.7秒,16:9,电影级写实CG,85mm,手部特写,固定镜头。 镜头只拍Hank放在金属桌边的粗壮手指和工作服袖口,不拍完整人物脸。 这不是正式闪回,不要做传统回忆特效,不要闪白,不要颜色反转,不要模糊边框。 画面要像Elias在当前时刻重新意识到刚才那个动作的意义。 Hank的手指停在桌边,轻微绷紧,或者极其轻地收一下。 与此同时,声音里轻微重复之前的两下敲桌声,声音不大,但清楚: 咚。 咚。 这两下声音不是现在重新敲得很重,而像一个刚刚发生过的动作在Elias脑中被重新拼起来。 镜头重点不是动作本身,而是“这个敲桌动作其实是暗号”。 风格要求:克制、冷静、带判断感。 负面限制:不要明显闪回特效;不要拍成反派特写;不要夸张运镜;不要完整露脸。 镜头44B|Jonah的心虚 中文提示词 去掉背景音乐,保留轻微呼吸、桌面静压感和远处潜艇低频。 {{Mixed 3}} 作为Jonah Reed的脸、瘦弱体型、年轻状态和紧张表情参考; {{Mixed 2}} 作为Hank巨大肩膀或手臂的前景压迫参考; {{Mixed 4}} 作为公共操作区环境参考。 0.8秒,16:9,电影级写实CG,85mm,Jonah侧面特写,固定镜头,浅景深。 Jonah坐在桌边,脸不要正对摄影机,而是侧脸或3/4侧脸。 画面一侧有Hank巨大而模糊的肩膀、手臂或深色工作服前景,形成压迫关系。 镜头开始时,Jonah看到桌上已经出现四张相同的多数票。 他的第一反应不是看Pavel,也不是看Lena,而是通过眼角、极短的一次侧移目光,先看向Hank。 他与Hank有一个非常短的视线接触,时间只够观众意识到“他下意识看的是Hank”。 随后Jonah立刻垂眼,不再对视。 他的反应必须克制: 呼吸稍微停一下; 手指收紧; 眼神迅速躲开; 不要夸张惊慌。 镜头重点是:Jonah的下意识反应暴露了他是被操控的。 负面限制:不要夸张大表情;不要正面人物卡;不要让Hank完整清楚出镜;不要做成明显犯罪被抓感。 镜头44C|Elias看见并完成判断 中文提示词 去掉背景音乐,保留潜艇结构低频、很轻的纸张摩擦声和短暂压抑静默。 {{Mixed 1}} 作为Elias Vale的脸、黑色舰长制服和克制判断感参考; {{Mixed 2}} 作为Hank方向参考; {{Mixed 3}} 作为Jonah方向参考; {{Mixed 5}} 作为桌上票面参考; {{Mixed 4}} 作为公共操作区环境参考。 1.2秒,16:9,电影级写实CG,75mm,Elias侧面中近景,固定镜头或极轻微推进。 Elias位于桌子主位,画面下方或前景虚化位置可以带到桌上的四张相同多数票。 镜头重点不是他大表情“发现真相”,而是他在极短时间内完成判断。 Elias的视线顺序必须明确: 先看Hank所在方向; 再看Jonah; 最后低头看桌上的四张相同票面。 不要夸张皱眉,不要明显“恍然大悟”。 只需要一次很轻的停顿,像一个舰长把三个信息瞬间拼起来: 票面结果; Hank之前的暗示; Jonah此刻的心虚反应。 镜头结束时,Elias的手轻轻碰到或按住桌上那四张多数票,为下一镜“把多数票推到一边”建立连续动作。 镜头必须让观众理解: 票面结果 + Hank暗示 + Jonah服从 = 这次投票程序已经被操控。 负面限制:不要大幅表演;不要快速切摇;不要完整六人同框;不要把判断拍成悬疑剧夸张破案。 镜头45A|Elias宣布改写名单 中文提示词 去掉背景音乐,保留纸张擦过金属桌面的声音、舱体低频和短暂静默。 {{Mixed 1}} 作为Elias Vale的脸、黑色舰长制服和克制权威感参考; {{Mixed 5}} 作为桌上票面参考; {{Mixed 4}} 作为公共操作区环境参考。 2.3秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Elias侧面中近景,固定镜头。 Elias站在桌子主位,是画面中唯一具有绝对控制权的人。 桌面前景可以带到四张展开的多数票。 Elias先将这四张写有相同结果的多数票整齐推到桌面一侧,动作平稳、清楚,没有愤怒感。 纸张滑过金属桌面的声音要清楚。 推开之后,Elias停顿约0.3秒。 然后他抬眼看向Hank和Jonah,用低沉、冷静、没有商量余地的语气宣布: “Hank Mercer. Jonah Reed.” “汉克·默瑟。乔纳·里德。” 说这两个名字时不要快读: “Hank Mercer.” 后有一个极短停顿; 再说 “Jonah Reed.” 镜头重点是:Elias并不是念票面,而是在做裁决。 负面限制:不要快速念完;不要夸张怒视;不要拍成吼叫;不要大幅度运镜。 镜头45B|Hank质疑结果 中文提示词 去掉背景音乐,保留桌面轻微震动声、人物呼吸和潜艇低频。 {{Mixed 2}} 作为Hank Mercer的脸、粗壮体型和轮机工作服参考; {{Mixed 3}} 作为Jonah Reed的局部反应参考; {{Mixed 4}} 作为公共操作区环境参考。 1.7秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Hank前景中近景,带Jonah局部反应,固定镜头。 Hank坐在桌边,听到自己的名字后,第一时间抬头。 他的手压住桌面,身体下意识前倾,但暂时不要站起来。 Jonah在他旁边,先僵住,不敢立刻看Elias。 Hank不是咆哮,而是压低声音、带着愤怒和不服,说: “That wasn’t the vote.” “那不是投票结果。” 他说这句话时,重点不是情绪爆炸,而是“他知道Elias没有照票面结果执行”。 台词结束后保留极短停顿,Hank的手仍然压在桌上,像在试图重新夺回话语权。 Jonah则保持心虚和僵硬,不要抢戏。 负面限制:不要让Hank立刻站起;不要大吼;不要让Jonah做夸张反应;不要拍成双人海报构图。 镜头45C|Elias揭穿操控 中文提示词 去掉背景音乐,保留短暂静默、舱体低频和人物极轻的呼吸声。 {{Mixed 1}} 作为Elias Vale的脸、舰长制服和克制权威感参考; {{Mixed 2}} 作为Hank方向参考; {{Mixed 3}} 作为Jonah参考; {{Mixed 5}} 作为公共操作区环境参考。 2.8秒,16:9,电影级写实CG,75mm,Elias侧面中近景,固定镜头,轻微换焦。 Elias没有被Hank的体型和质疑影响。 他先看着Hank,语气平静、清楚、比刚才更冷地说: “You made his choice for him.” “你替他做了选择。” 整句英文不要压缩,正常语速说完。 台词分配建议: “You made…” 看向Hank; “…his choice…” 视线开始从Hank缓慢移向Jonah; “…for him.” 视线最终停在Jonah身上。 镜头中可以用轻微换焦处理: 开始时Elias清楚,Hank方向在画外或虚焦; 说到后半句时,Jonah所在方向逐渐进入更清晰的感受,但不要喧宾夺主。 Jonah听到这句话后,不反驳,也不抬头辩解。 他只是垂眼、手指收紧,无法否认。 Hank则被这句话直接点穿,不需要立刻爆发,下一个强制登舱段再升级。 镜头最后保留约0.4秒静默。 重点是明确告诉观众: Elias看到了Hank操控Jonah; Elias不是没看懂票数; 他是在否定被操纵的投票; Hank和Jonah被选中,是操控与服从的后果。 负面限制:不要把Elias拍成情绪化训斥;不要快速说台词;不要让Jonah夸张哭脸;不要拍成三人完整同框对峙照。

311/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=onShot41A-F-重置-v1

参考图沿用 {{Mixed 1}} :舰长 Elias Vale {{Mixed 2}} :轮机长 Hank Mercer {{Mixed 3}} :声纳员 Mara {{Mixed 4}} :驾驶员 Jonah Reed {{Mixed 5}} :压载师傅 Pavel {{Mixed 6}} :医疗官 Lena {{Mixed 7}} :公共操作区场景 {{Mixed 8}} :笔与纸票 {{Mixed 9}} :投票罐 这一组共通要求 去掉背景音乐; 保留舱体低频、呼吸、纸张摩擦、笔尖划纸、桌面轻微金属震动; 不拍成“六张连续人物卡”; 优先用:手、票、笔、伤口、耳机、CRT、眼神、肩膀遮挡; 每镜只完成一个核心信息点; 除Elias外,其余人仍默认维持坐姿逻辑。 镜头41A|Hank投票 建议时长 1.0–1.2秒,推荐1.1秒 中文提示词 去掉背景音乐,保留纸张摩擦、笔尖划纸、舱体低频和Hank粗重但克制的呼吸声。 {{Mixed 2}} 作为Hank Mercer的脸、粗壮体型、轮机工作服和手部参考; {{Mixed 8}} 作为纸票与金属笔参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区桌边环境参考。 1.1秒,16:9,电影级写实CG,65mm,手部近景接胸口以下中近景,固定镜头。 场景位于投票桌边。 Hank坐着,不需要完整正脸。镜头重点拍他粗壮的手、深色工作服、桌面和纸票。 Hank拿起属于自己的纸票,几乎没有犹豫,迅速写下两个名字。 不需要清楚看到纸票上全部文字,只要看到他下笔果断、笔迹用力、动作很快,没有思考和停顿。 他的手势带有一种“早就决定好了”的冷酷感。 写完后,Hank立刻把纸票反扣在桌面上,或者顺手轻轻推到自己面前,不看任何人,也不观察别人的反应。 镜头重点不是名字可读,而是明确表达:Hank从一开始就决定让别人替自己承担死亡任务。 风格要求:克制、冷硬、执行感强,不要表演夸张,不要故意坏笑。 负面限制:不要清楚拍出全部票面名字;不要犹豫过久;不要看别人;不要拍成正面角色卡。 镜头41B|Jonah被控制 建议时长 1.5–1.8秒,推荐1.7秒 中文提示词 去掉背景音乐,保留舱体低频、Jonah变快的呼吸、笔尖悬停时的轻微停顿声,以及画面边缘传来的第二下敲桌声。 {{Mixed 4}} 作为Jonah Reed的瘦弱体型、年轻面孔和驾驶员制服参考; {{Mixed 2}} 作为Hank Mercer的巨大肩膀、粗壮体型和前景压迫感参考; {{Mixed 8}} 作为纸票与笔参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区场景参考。 1.7秒,16:9,电影级写实CG,75mm,Jonah关系性中近景,固定镜头,浅景深。 镜头重点拍Jonah被控制的状态。 Jonah坐在桌边,脸不要正对摄影机,只呈现侧脸或3/4侧脸。 Hank巨大的肩膀、手臂或工作服前景占据画面一侧,形成明显的压迫关系。 Jonah被压在画面较小区域,视觉上处于被支配的位置。 Jonah握着笔,笔尖悬停在空白纸票上,迟迟没有落下。 他先看自己的空白票,再通过眼角看向Hank方向。 这时,Hank的手或桌面边缘传来第二下轻敲桌面的声音。 Jonah听见后,轻微屏住呼吸,低下头,开始写字。 Jonah写的时候不要果断,要有被迫服从的感觉。 写完后,他不要立刻抬头,也不要马上看别人。 他的手仍然压在票上,呼吸明显变快,身体略微僵住,像在等这件事过去。 镜头必须建立:Jonah不是主动投票,而是在Hank的压力下服从。 风格要求:压抑、克制、被迫、电影感。 负面限制:不要让Jonah正面对镜头;不要夸张惊恐;不要让Hank完整清楚出镜;不要把镜头拍成双人合照。 镜头41C|Lena投票 建议时长 1.1–1.3秒,推荐1.2秒 中文提示词 去掉背景音乐,保留绷带摩擦、手套接触衣料、笔尖划纸和舱体低频。 {{Mixed 6}} 作为Lena的脸、发髻、白色医疗外套和冷静气质参考; {{Mixed 5}} 作为Pavel受伤状态参考; {{Mixed 2}} 只作为Hank方向的视线对象参考; {{Mixed 8}} 作为纸票与笔参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区场景参考。 1.2秒,16:9,电影级写实CG,80mm,Lena侧面中近景,固定镜头。 Lena坐在Pavel旁边。 她一只手仍然压住或扶住Pavel的伤口,另一只手拿笔。 镜头不要拍成正面人物卡。 优先拍:Lena侧脸、白色医疗袖口、扶住伤口的手、桌上的票。 Lena先低头看Pavel一眼,确认他的状态; 然后抬眼,冷冷看向Hank方向; 最后才低头落笔,在纸票上写下两个名字。 她不是拒绝投票,也不是情绪化反抗。 她可以不认同规则,但在现实压力下仍然完成选择。 重点是表现:她的决定来自道德压力,而不是逃避程序。 镜头结束时,她仍然保持一只手靠着Pavel伤口,没有离开照护位置。 负面限制:不要让Lena站起来;不要夸张瞪眼;不要表现成拒绝投票;不要多人完整同框;不要拍成医疗官写真感。 镜头41D|Pavel投票 建议时长 1.1–1.3秒,推荐1.2秒 中文提示词 去掉背景音乐,保留Pavel略重的呼吸、笔尖划纸、绷带和衣料的细小摩擦,以及低频舱体噪声。 {{Mixed 5}} 作为Pavel的脸、受伤状态、工作服和疲惫姿态参考; {{Mixed 8}} 作为纸票与笔参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区场景参考。 1.2秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Pavel侧面中近景,固定镜头。 Pavel坐在桌边,身体虚弱,姿态略前倾。 镜头开始时,他先看一眼自己的绷带、伤处,或者看一眼桌边的故障UI / 任务信息。 随后他缓慢低头,在纸票上写下名字。 他的落笔速度明显比Hank慢。 不是犹豫,不是害怕,而是一种带着伤势的沉重感。 写完后,他不要躲开任何人的目光。 可以轻微抬眼,看向前方或Elias方向,表情平静,像已经接受自己也可能被选中。 镜头重点是:Pavel明知自己可能被选,却仍然完成程序。 负面限制:不要让Pavel显得健康有力;不要拍成英雄表态;不要快速写完;不要多人完整同框。 镜头41E|Mara投票 建议时长 1.4–1.7秒,推荐1.5秒 中文提示词 去掉背景音乐,保留耳机内的微弱声呐滴声、舱体低频、CRT电子底噪、笔尖划纸声。 {{Mixed 3}} 作为Mara的脸、耳机、深色制服和理性质感参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区与设备墙参考; {{Mixed 8}} 作为纸票与笔参考。 1.5秒,16:9,电影级写实CG,75mm,Mara侧面中近景,可带一个极短CRT补切,整体保持一组连续逻辑。 Mara坐在桌边靠设备一侧,戴着耳机。 她没有立刻写票。 镜头先拍她一只手按住耳机,微微偏头,像在听更远处的深海信号。 随后切到或带到一帧极短的CRT画面:屏幕上有一个移动的信号点或波形,暗示盲潮信号再次接近。 然后回到Mara,她迅速低头,在纸票上写下名字。 她的动作不是慌乱,而是建立在“时间不够了”的理性判断之上。 她不是站桩的“耳机女”,而是在依据外部威胁做出决定。 写完后不需要停留太久,重点是:她听到了危险,所以加快了决定。 负面限制:不要把Mara拍成静止摆拍;不要耳机只是装饰;不要CRT太花哨;不要把她拍成情绪尖叫。 镜头41F|Elias最后投票 建议时长 1.8–2.2秒,推荐2.0秒 中文提示词 去掉背景音乐,保留舱体低频、纸张摩擦、呼吸、远处设备底噪,以及短暂的静默感。 {{Mixed 1}} 作为Elias Vale的脸、舰长制服和克制权威感参考; {{Mixed 2}} 作为Hank的手部参考; {{Mixed 4}} 作为Jonah的手与迟疑状态参考; {{Mixed 6}} 作为Lena扶住Pavel伤口的手参考; {{Mixed 5}} 作为Pavel绷带参考; {{Mixed 3}} 作为Mara与CRT参考; {{Mixed 8}} 作为纸票与笔参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区场景参考。 2.0秒,16:9,电影级写实CG,65mm,Elias投票前的观察镜头,固定镜头或极轻微推进。 Elias是最后一个投票的人。 他没有立刻低头写票。 镜头重点不是他写字,而是他在写之前的观察。 Elias坐着或站在桌端位置,先扫视桌面和众人的局部信息。 不要真的拍成六人完整同框,而是通过快速但清楚的观察顺序暗示: Hank已经写完、反扣在桌上的票或Hank粗壮的手; Jonah迟疑后刚写下的票,手还压在票上; Lena仍压着Pavel伤口的手; Pavel的绷带或虚弱姿势; Mara身边的CRT或耳机。 Elias的眼神是冷静的、计算的、观察性的。 他不是普通投票者,而是已经开始把这些信息组织成判断。 扫视完成后,他才低头落笔,在自己的票上写字。 动作平稳,不犹豫,也不急促。 镜头重点必须建立:Elias既是投票者,也已经开始成为裁决者。 负面限制:不要把这一镜压成1秒;不要直接只拍Elias写字;不要夸张皱眉;不要六人合影式同框;不要让观察顺序混乱。

312/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot42重置-v1

镜头42|六张票集中 建议拆分 42A:Hank、Lena、Pavel投票,0.8秒 42B:Mara、Jonah投票,0.8秒 42C:Elias最后投票,0.9–1.1秒 总长约 2.6秒。 共通要求 {{Mixed 7}} 作为公共操作区长桌和灯光环境参考; {{Mixed 8}} 作为折叠纸票参考; {{Mixed 9}} 作为金属投票罐参考。角色只拍手、袖口和身体局部,不拍六人完整群像。 去掉背景音乐,只保留纸张、金属罐、呼吸、舱体低频。 镜头42A|前三张票落下 0.8秒,16:9,电影级写实CG,65mm,桌面俯斜角特写,固定摄影机。 镜头只拍金属桌面和投票罐,不拍完整人物脸。 Hank粗壮的手首先将一张折好的票干脆投入金属投票罐,动作快速、没有停顿,纸票撞击金属内壁的声音清楚而坚硬。 紧接着,画面边缘出现Lena白色医疗袖口的手,以及Pavel深色工作服、动作略显虚弱的手,两张折票先后投入罐中。 三人的手不要同时拥挤出现,通过快速动作接力完成。 声音层次: Hank的票:硬、干脆; Lena的票:克制; Pavel的票:稍慢,带一点手部无力感。 不要拍清票面文字,不要出现多人完整同框。 镜头42B|Mara与Jonah投票 0.8秒,16:9,电影级写实CG,65mm,投票罐近景,固定摄影机。 Mara带深色制服袖口的手快速将折票投入金属罐,动作来自理性判断,没有多余停顿。 随后Jonah瘦弱的手拿着折票停在罐口上方约半秒。 他的手指轻微收紧,呼吸变快,最后才把票轻轻放进去。纸票没有重重落下,而是擦过罐口后滑入内部。 镜头重点是两种动作差异: Mara:确认危险后迅速执行; Jonah:已经写下名字,却仍对自己的选择感到心虚。 不要出现两个人完整脸部。 镜头42C|Elias最后一票 1.0秒,16:9,电影级写实CG,60mm,桌面俯斜角近景,极轻微推进。 Elias黑色舰长制服的手臂从画面上方进入。 他将最后一张折票平稳放入金属投票罐,没有迟疑,也没有用力。 最后一张票落下时,声音比之前几张更清楚。随后Elias的手停在罐口旁约0.2秒,像程序正式关闭。 最终画面不要试图透过罐子显示六张票。 切到下一镜前,可以插入一个极短的桌面静帧:六张折票已经全部被倒出或整齐放在桌面上。

313/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=onShot43重置-v1 - 副本

镜头43|计票与多数证据 共通参考与硬约束 {{Mixed 1}} 作为舰长Elias的黑色制服袖口、手部和克制动作参考; {{Mixed 2}} 作为公共操作区金属桌面、灯光和空间参考; {{Mixed 3}} 作为浅灰色纸票、折痕、黑色金属笔和手写风格参考。 去掉背景音乐,只保留纸张展开、手指压平纸票、纸票擦过金属桌面、人物呼吸和极低的潜艇结构声。 所有票使用完全相同的浅灰色长方形纸张,中央有一道折痕。票面不出现表格、边框、编号、图案、中文或其他小字。 票面只允许出现两行大写英文人名,黑色粗笔手写,字母清楚、完整、拼写正确。 多数票统一写: PAVEL LENA “PAVEL”和“LENA”必须在同一张纸票上,上下两行排列。 摄影机始终保持桌面近景,不拍完整人物脸,不生成多人群像。 43A|第一张多数票 建议时长:0.9秒 16:9,电影级写实CG,85mm微距近景,固定摄影机。 画面中只有金属桌面、Elias黑色制服袖口和一张折叠纸票。 Elias用双手展开第一张纸票,将折痕压平。票面中央清楚出现两行黑色大写手写英文: PAVEL LENA 除了这两个名字之外,纸面没有任何其他文字。 Elias的食指短暂压住票角,然后将这张票平稳推到画面左侧固定位置。 镜头必须让两个名字至少完整可读约0.5秒。 禁止 不要错拼为PAVAL、PAVELLE或LINA; 不要把两个名字放在两张纸上; 不要增加第三个名字; 不要出现印刷体小字; 不要手挡住名字。 43B|第二张相同票 建议时长:0.8秒 16:9,电影级写实CG,85mm桌面特写,固定摄影机。 第一张PAVEL / LENA票已经位于画面左侧,保持静止且部分可见。 Elias展开第二张折叠纸票。第二张票面同样清楚写着: PAVEL LENA 两个名字仍然上下排列,拼写完全正确。 Elias看到相同结果后,手部动作比第一张略慢,但不做夸张停顿。他将第二张票推到第一张旁边,形成两张并列的相同票面。 镜头结束时,画面中清楚看见两张独立纸票,每张都写有PAVEL / LENA。 43C|第三张相同票 建议时长:0.8秒 16:9,电影级写实CG,80mm桌面斜俯角近景,固定摄影机。 画面一侧已经摆着两张相同票。 Elias展开第三张票,票面再次清楚出现: PAVEL LENA 第三张票被放在前两张下方,开始形成两行排列。 Elias的动作依旧冷静,但纸票展开后,他的手停顿约0.15秒,表示相同结果正在累积。 不要让前两张票消失或变成其他文字。 43D|第四张确认多数 建议时长:1.1秒 16:9,电影级写实CG,75mm桌面斜俯角近景,极轻微推进。 画面中已经存在三张PAVEL / LENA票。 Elias展开第四张纸票,票面第四次清楚写着: PAVEL LENA 他把第四张票放到前三张旁边,使桌面形成清楚的四张多数票布局: 上方两张; 下方两张; 每张都完整写有PAVEL / LENA。 第四张放下后,Elias的手停在票边约0.3秒。 摄影机极轻微推进,但不能产生明显运镜。观众必须一眼看出: 桌上已经有四张相同的双人票,多数票明确指向Pavel与Lena。 硬约束 画面主体只能是四张多数票; 每张票都必须是同一张纸上两个名字; 四张票不能重叠遮住主要文字; 不要突然出现第五张或第七张票。 43E|第五张不同组合 建议时长:0.8秒 16:9,电影级写实CG,80mm桌面近景,固定摄影机。 四张PAVEL / LENA多数票保持在画面主体区域。 Elias展开第五张票。票面上出现两个与PAVEL / LENA不同的人名组合。 这张票可以位于画面边缘、轻微侧向,名字可辨认是不同组合,但不需要像前四张一样成为视觉重点。 Elias将它放在四张多数票右侧,与多数票明确分开。 建议处理 第五张可以写: HANK MARA 如果你不希望观众分析这张票具体是谁投的,可以让它保持轻微斜角,但不能变成空白票或单名票。 43F|第六张不同组合与最终结果 建议时长:1.1秒 16:9,电影级写实CG,70mm桌面斜俯角近景,固定摄影机或极轻微后退。 Elias展开最后一张票。这张票同样是另一组不同的双人组合,例如: JONAH ELIAS 他将第六张放到第五张旁边。 镜头最后必须形成清楚、稳定的桌面关系: 左侧或画面主体区域:四张完整的PAVEL / LENA票; 右侧次要区域:两张其他双人组合; 总数正好六张; 没有空白票; 没有单名票; 没有第七张票。 最后保留约0.35秒静止画面,让观众读取多数关系。 Elias的手停在六张票之间,但不要重新排列或遮住名字。 六张票的最终构图 建议桌面采用这种布局: PAVEL / LENA PAVEL / LENA PAVEL / LENA PAVEL / LENA HANK / MARA JONAH / ELIAS 前四张距离更近、更整齐,处于画面主要光区。 后两张距离前四张略远,处于稍暗区域,形成清楚对比,但仍属于完整有效票。

314/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onShot55v4 - 副本

镜头55重生提示词 镜头55|亮舱下潜,暗船上浮 去掉背景音乐,只保留真实的深海环境声、机械解锁声、线缆回收声和低功率推进器声。 素材分工 {{Mixed 1}}:光标舱主体外观与舱窗结构参考 {{Mixed 2}}:母潜艇主体、腹部对接口和巨大尺度参考 {{Mixed 3}} / {{Mixed 4}}:只参考深海悬浮颗粒与远处生物层次,禁止照搬明亮紫色和蓝绿色 Hank、Jonah:舱内双人驾驶状态参考 最重要的空间硬约束 整个镜头只允许上下反向分离,不允许两艘载具水平平行飞行。 母潜艇必须位于画面上方,关闭灯光并向上浮;光标舱必须位于母潜艇正下方,开启白色诱饵灯并向更深处下潜。 4:55–5:00,外部深海大全景,24mm,电影级写实CG,单一连续镜头。 摄影机保持基本固定,只允许极其轻微的后退,不跟随光标舱,不切换机位,不把镜头变成载具展示。 开始构图 画面上方三分之一是庞大的母潜艇腹部,母潜艇保持冷灰蓝金属材质,轮廓沉重、压暗。 小型光标舱垂直挂载在母潜艇腹部中央的对接口正下方。 母潜艇与光标舱必须形成清楚的上下关系,不是左右并排,不是前后平行。 0–1.5秒|关灯与解锁 母潜艇外部主探照灯和腹部工作灯从前向后依次关闭,只留下极微弱的暗红状态点。 与此同时,对接口锁扣依次收回,爆栓发出两到三次短促、沉闷的机械释放声。 少量气泡和细小金属碎屑向外扩散,不出现巨大爆炸或火焰。 连接线立即被机械卷盘快速收回母潜艇腹部,最后完全收入接口内部,不能留下悬挂线缆、吊钩或断裂残件。 1.5–2.8秒|垂直脱离 光标舱先沿垂直方向向下掉落约一个舱体距离,禁止向左或向右平移。 光标舱短暂停顿,舱内可以透过前方舷窗看见Hank和Jonah并排坐在两个驾驶位上。 两人处于静默操作状态,不说话、不挥手、不站立,身体只因爆栓震动轻微晃动。 2.8–5秒|上下反向运动 光标舱前端逐渐向下俯冲约25–35度,白色诱饵光正式开启。 白光形成朝向深处的短距离光锥,不要形成水平射向远方的长探照灯。 尾部推进器出现短促、克制、贴近机体的低亮紫色推进流,不出现长尾焰,不像太空飞船加速。 光标舱缓慢向画面下方、略偏右的深海区域持续下潜。 同一时间,母潜艇舰首轻微抬起,向画面上方、略偏左的位置缓慢上浮。母潜艇所有主灯保持关闭,轮廓迅速融入黑暗。 最终构图 镜头最后必须同时保留两个主体: 母潜艇位于画面左上方,已经关灯、正在上浮,巨大但接近消失; 光标舱位于画面右下方,亮着白色诱饵灯、正在下潜,体积很小但非常醒目。 两者之间形成一条清楚的左上至右下对角线,距离不断扩大。 这是“母潜艇向上逃离,光标舱向下赴死”,不是“光标舱从潜艇旁边飞走”。 声音设计 无背景音乐。 依次保留: 母潜艇灯光继电器关闭声; 两到三次沉闷爆栓声; 锁扣收缩和连接线高速卷回声; 光标舱外壳轻微震动; 低功率推进器启动; 深海水压底噪。 推进器启动后声音迅速压低,最后只剩克制的深海低频与水流声。 禁止内容 不要水平平飞,不要摄影机追逐光标舱,不要母潜艇停在原地,不要母潜艇继续开灯,不要悬挂线缆,不要长紫色尾焰,不要高速发射,不要英雄式起航,不要壮烈音乐,不要太空飞船感。

315/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=onShot55v4 - 副本

镜头55重生提示词 镜头55|亮舱下潜,暗船上浮 去掉背景音乐,只保留真实的深海环境声、机械解锁声、线缆回收声和低功率推进器声。 素材分工 {{Mixed 1}} :光标舱主体外观与舱窗结构参考 {{Mixed 2}} :母潜艇主体、腹部对接口和巨大尺度参考 {{Mixed 3}} / {{Mixed 4}} :只参考深海悬浮颗粒与远处生物层次,禁止照搬明亮紫色和蓝绿色 Hank、Jonah:舱内双人驾驶状态参考 最重要的空间硬约束 整个镜头只允许上下反向分离,不允许两艘载具水平平行飞行。 母潜艇必须位于画面上方,关闭灯光并向上浮;光标舱必须位于母潜艇正下方,开启白色诱饵灯并向更深处下潜。 4:55–5:00,外部深海大全景,24mm,电影级写实CG,单一连续镜头。 摄影机保持基本固定,只允许极其轻微的后退,不跟随光标舱,不切换机位,不把镜头变成载具展示。 开始构图 画面上方三分之一是庞大的母潜艇腹部,母潜艇保持冷灰蓝金属材质,轮廓沉重、压暗。 小型光标舱垂直挂载在母潜艇腹部中央的对接口正下方。 母潜艇与光标舱必须形成清楚的上下关系,不是左右并排,不是前后平行。 0–1.5秒|关灯与解锁 母潜艇外部主探照灯和腹部工作灯从前向后依次关闭,只留下极微弱的暗红状态点。 与此同时,对接口锁扣依次收回,爆栓发出两到三次短促、沉闷的机械释放声。 少量气泡和细小金属碎屑向外扩散,不出现巨大爆炸或火焰。 连接线立即被机械卷盘快速收回母潜艇腹部,最后完全收入接口内部,不能留下悬挂线缆、吊钩或断裂残件。 1.5–2.8秒|垂直脱离 光标舱先沿垂直方向向下掉落约一个舱体距离,禁止向左或向右平移。 光标舱短暂停顿,舱内可以透过前方舷窗看见Hank和Jonah并排坐在两个驾驶位上。 两人处于静默操作状态,不说话、不挥手、不站立,身体只因爆栓震动轻微晃动。 2.8–5秒|上下反向运动 光标舱前端逐渐向下俯冲约25–35度,白色诱饵光正式开启。 白光形成朝向深处的短距离光锥,不要形成水平射向远方的长探照灯。 尾部推进器出现短促、克制、贴近机体的低亮紫色推进流,不出现长尾焰,不像太空飞船加速。 光标舱缓慢向画面下方、略偏右的深海区域持续下潜。 同一时间,母潜艇舰首轻微抬起,向画面上方、略偏左的位置缓慢上浮。母潜艇所有主灯保持关闭,轮廓迅速融入黑暗。 最终构图 镜头最后必须同时保留两个主体: 母潜艇位于画面左上方,已经关灯、正在上浮,巨大但接近消失; 光标舱位于画面右下方,亮着白色诱饵灯、正在下潜,体积很小但非常醒目。 两者之间形成一条清楚的左上至右下对角线,距离不断扩大。 这是“母潜艇向上逃离,光标舱向下赴死”,不是“光标舱从潜艇旁边飞走”。 声音设计 无背景音乐。 依次保留: 母潜艇灯光继电器关闭声; 两到三次沉闷爆栓声; 锁扣收缩和连接线高速卷回声; 光标舱外壳轻微震动; 低功率推进器启动; 深海水压底噪。 推进器启动后声音迅速压低,最后只剩克制的深海低频与水流声。 禁止内容 不要水平平飞,不要摄影机追逐光标舱,不要母潜艇停在原地,不要母潜艇继续开灯,不要悬挂线缆,不要长紫色尾焰,不要高速发射,不要英雄式起航,不要壮烈音乐,不要太空飞船感。 镜头56重生提示词 镜头56|盲潮从母潜艇转向光标舱 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流颗粒声、盲潮膜面摩擦声和远处推进器声。 素材分工 {{Mixed 1}} :远处光标舱外观、舱窗和白色诱饵灯参考 {{Mixed 2}} :母潜艇巨大暗影和上浮姿态参考 {{Mixed 5}} :盲潮半透明膜面、湿润结构和细丝触须参考 {{Mixed 3}} / {{Mixed 4}} :只参考深海悬浮颗粒和远处生物层次,整体必须大幅压暗 连续性硬约束 镜头56必须直接延续镜头55的最后构图: 母潜艇位于左上方,关灯向上浮; 光标舱位于右下方,亮灯向下潜; 盲潮从原本朝向左上方母潜艇,缓慢转向右下方光标舱。 5:00–5:05,外部深海远景,35mm,固定摄影机,电影级写实CG,单一连续镜头。 摄影机完全静止,不平移、不跟拍、不重新寻找主体。 开始构图 左上方远处是正在上浮的母潜艇,只能看见接近黑色的巨大轮廓和极微弱暗红状态点,所有主探照灯已经关闭。 右下方更深处是持续下潜的光标舱。它体积很小,白色诱饵灯成为画面中最亮的视觉焦点,尾部只有很短的低亮紫色推进流。 盲潮位于画面右侧或右上方的极大范围内,但只露出一部分边缘和暗影,不完整展示全貌。 盲潮不能像发光星球、岩壁或巨大水母穹顶。主体接近纯黑,只允许白色诱饵光照亮约5%–10%的局部膜面轮廓。 0–1.5秒|仍然朝向母潜艇 开始时,盲潮边缘的膜面纹理、细丝与触须方向仍然轻微朝向左上方母潜艇。 母潜艇继续缓慢向上离开,轮廓越来越暗。 光标舱则持续向右下方的深海区域下潜,白光逐渐与盲潮局部边缘接触。 1.5–3.5秒|明确转向动作 当光标舱的白色诱饵光扫过盲潮边缘时,盲潮局部膜面先出现一次极慢的内部收缩。 随后,细丝、触须和膜面流动方向由左上方缓慢偏转至右下方。 盲潮巨大的黑色轮廓整体发生约15–25度的缓慢方向变化,像一整片深海岩层在转动,而不是普通动物转头。 周围悬浮颗粒也随之改变流向,从朝向母潜艇,逐渐弯折并流向下方光标舱。 必须让观众通过轮廓、触须和颗粒流动,清楚看到一次完整的“改向”。 3.5–5秒|诱饵生效 盲潮的巨大暗影开始极其缓慢地朝光标舱下潜方向移动。 不要扑击,不要快速追赶,不要伸出触手攻击。 母潜艇继续向左上方上浮并逐渐融入黑暗,已经不再是盲潮的目标。 光标舱则带着白色诱饵光继续向右下方下降,越来越孤立。 最终构图 画面最后形成一条清楚的方向链: 左上方暗下来的母潜艇 → 右侧发生转向的盲潮 → 右下方发光下潜的光标舱。 观众必须在静音状态下也能理解: 母潜艇已经关灯逃离,盲潮放弃母潜艇,重新锁定了光标舱。 声音设计 无背景音乐,无怪物吼叫。 开始时,母潜艇的低频引擎声逐渐远去。 光标舱只有微弱推进器与水流声。 盲潮转向时加入极低、极慢的水压共振和湿润膜面摩擦声,像整片海水方向发生变化,不像生物咆哮。 镜头结束前适当留出短暂静默,让“诱饵已经生效”产生残酷感。 禁止内容 不要完整展示盲潮,不要发光穹顶,不要巨大星球感,不要高速扑击,不要触手攻击,不要母潜艇开灯,不要母潜艇停住,不要光标舱水平飞行,不要摄影机跟拍,不要英雄音乐。

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镜头55–56连贯生成提示词 双人光标舱脱离,盲潮转向诱饵 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流声、机械解锁、连接线回收、推进器启动和盲潮转向时的水压共振声。 素材分工 {{Mixed 1}} :小型灰蓝色光标舱外观、前部舷窗和推进器结构参考。 {{Mixed 2}} :母潜艇外观、腹部对接口和巨大尺度参考。 {{Mixed 3}} / {{Mixed 4}} :只作为深海层次、海底地形、悬浮颗粒和微弱生物光参考,整体画面必须压暗,禁止照搬高亮蓝绿色和紫色。 {{Mixed 5}} :盲潮半透明膜面、湿润暗色表皮、细丝和触须形态参考。 {{Mixed 6}} :Jonah Reed,年轻、瘦弱、窄肩、长脸、大耳朵,作为光标舱左侧驾驶位角色参考。 {{Mixed 7}} :Hank Mercer,粗壮、宽肩、体型巨大、轮机工作服,作为光标舱右侧操作位角色参考。 双人角色连续性硬约束 光标舱内从镜头开始到镜头结束,始终有两名角色,不允许出现空舱。 Jonah固定坐在舱内左侧驾驶位,Hank固定坐在右侧操作位。 Jonah明显瘦小、窄肩;Hank明显粗壮、宽肩,两人的体型差异必须通过舷窗清楚辨认。 两人全程坐着并系好固定带,不站立、不换座、不消失、不融合,不增加第三个人。 第一镜头能够辨认两人的头部、肩部、坐姿与体型差异。 第二镜头不要求看清五官,但必须透过舷窗持续看见一瘦一壮两道人影,明确表示舱内不是空的。 舱内保留很弱的冷白仪表光和一点低亮琥珀色侧光,用于照亮两人的头部与肩部轮廓;不要把舱内完全压成黑色。 镜头55|光标舱脱离 4:55–5:00,外部深海中远景,28mm,电影级写实CG。 电影化构图 摄影机位于母潜艇腹部的斜后下方,略微仰拍,不使用正面平视,不做左右对称构图。 母潜艇只露出部分腹部和推进结构,从画面左上方斜切进入画面,巨大的船体边缘部分超出画框,形成强烈前景压迫。 光标舱挂载在母潜艇腹部下方,但不要放在画面正中央,而是位于画面右下方三分之一附近。 母潜艇、对接口和光标舱形成一条从左上到右下的斜线构图。 画面右下方和下方保留大面积深海负空间,让观众感到光标舱即将被投放进无法测量的黑暗中。 镜头有轻微前景遮挡、明显前中后景层次和自然透视,不像载具设定展示图,不要四平八稳。 0–1.5秒|熄灯与解锁 母潜艇的主探照灯、腹部工作灯依次关闭,只留下少量暗红状态点和极弱冷白轮廓光。 对接口机械锁扣依次收回,两到三枚爆栓短促释放。 少量气泡、细小金属碎屑和冷凝水被震开,不出现火焰或巨大爆炸。 连接线和供能缆在分离瞬间迅速卷回母潜艇腹部,完整收入对接口内部,不允许留下悬挂线缆、吊钩或断裂零件。 透过光标舱前部舷窗,清楚看见Jonah坐在左侧驾驶位,Hank坐在右侧操作位。 Jonah双手握住操纵装置,身体紧绷;Hank低头确认仪表,粗壮肩膀几乎填满右侧座位。 两人的身体随着爆栓释放产生一次短促震动,但始终坐在位置上。 1.5–3秒|垂直下落 光标舱先沿垂直方向向下掉落约一个舱体距离,不允许立即向左或向右水平飞行。 母潜艇保持在画面左上方,光标舱位于画面右下方,两者开始拉开距离。 摄影机基本固定,只做极其轻微的后退和下摇,不追着光标舱平行移动。 3–5秒|上下反向分离 光标舱前端缓慢下压约25度,朝画面右下方更深处开始下潜。 前端白色诱饵灯逐渐增强,形成克制、集中的短距离白色光锥。 尾部推进器启动,只出现贴近机体、长度很短的低亮紫色水下推进流,不出现太空飞船式长尾焰。 Jonah和Hank仍然清楚坐在舱内,舱内微弱仪表光持续照亮一瘦一壮两人的头肩轮廓。 与此同时,母潜艇舰首轻微抬高,所有主灯保持关闭,缓慢朝画面左上方上浮并融入黑暗。 镜头55结束构图 母潜艇位于左上方,巨大、暗、部分超出画框,正在向上撤离。 光标舱位于右下方,较小、明亮,正在向深处下潜。 两者形成强烈斜向分离关系,禁止处于同一水平线上。 不要让光标舱居中,不要让摄影机正对舱体,不要拍成标准三视图或载具广告。 明确切镜 在光标舱开始稳定下潜后,做一次干净、克制的硬切。 禁止通过摄影机高速环绕、画面变形或者载具位置瞬移完成转场。 第二个镜头直接延续上一个镜头的运动方向和人物状态。 镜头56|盲潮转向双人诱饵舱 5:00–5:05,外部深海远景,35mm,电影级写实CG。 电影化构图 摄影机位于光标舱的斜前侧上方,以前侧三分之二角度观察光标舱。 光标舱位于画面左下方三分之一,不放在中心,舱体宽度保持约占画面宽度的15%至20%,禁止缩成无法辨认内部的小光点。 光标舱必须略微朝向摄影机,使前部舷窗和侧面舷窗仍然可见。 画面右侧近景被盲潮巨大而模糊的局部膜面占据约三分之一到二分之一,盲潮部分超出画框,形成压迫性的近景遮挡。 母潜艇位于左上方极远处,已经关闭主灯,只留下模糊暗影和极少状态点。 三个主体形成不规则三角构图: 左上方:暗下来的母潜艇; 左下方:亮着白光的光标舱; 右侧近景:切出画框的巨大盲潮局部。 禁止把三个主体整齐排成一条直线,禁止左右对称,禁止盲潮完整居中展示。 光标舱内部人物 即使进入第二镜头,光标舱内依旧明确有两名角色。 透过前部舷窗可以看见: 左侧是瘦小、窄肩的Jonah,身体前倾,双手操纵驾驶设备。 右侧是宽肩、体型粗壮的Hank,坐在操作位,头部微微转向侧面的仪表或舷窗。 两人的头部和肩膀之间必须留有间隔,不能融合成一个人影。 舱内保持微弱冷白仪表光和低亮琥珀侧光,形成清楚的一瘦一壮双人剪影。 不要求远景中看清五官,但必须一眼看出舱里坐着两个人。 禁止空舱、禁止只有一个驾驶员、禁止人物突然消失、禁止把Hank变成普通瘦小船员。 盲潮转向动作 镜头开始时,盲潮巨大的局部暗影仍轻微朝向左上方的母潜艇。 光标舱继续朝右下方缓慢下潜,白色诱饵光擦过盲潮局部膜面。 白光只照亮盲潮极小范围的湿润纹理、半透明组织和细丝结构,不展示完整怪物轮廓。 当白光扫过时,盲潮膜面内部发生一次极慢的收缩。 紧接着,局部细丝、膜面纹理和触须方向,从左上方缓慢偏向左下方的光标舱。 盲潮巨大轮廓只转动约15至20度,动作极慢,像一整片海底地形改变朝向,而不是动物突然转头。 周围悬浮颗粒的流向同时发生弯折,由靠近母潜艇逐渐转向光标舱。 最终画面 母潜艇在左上方继续上浮并逐渐消失。 光标舱在左下方持续下潜,仍然能够透过舷窗看见Jonah和Hank两名角色。 盲潮占据右侧近景,巨大局部已经开始朝光标舱方向转动。 最后停留在一个不稳定的斜向三角构图中: 暗船正在逃离,亮舱带着两个人下潜,巨大黑影正在改变方向。 声音设计 无背景音乐,无英雄式出征音乐。 镜头55依次出现: 机械继电器熄灯声、沉闷爆栓声、锁扣收回声、连接线快速卷回声、光标舱外壳震动、短促推进器启动声。 切入镜头56后,机械声迅速远去,只留下低沉水流、微弱推进器声和舱体内部极轻的结构振动。 盲潮转向时加入极低、极慢的水压共振和湿润膜面摩擦声。 不要怪物吼叫,不要尖锐惊吓音效。 负面限制 禁止光标舱内部为空。 禁止只有一名角色。 禁止Jonah和Hank交换座位。 禁止人物站立、漂浮或贴在舷窗上。 禁止舱窗完全变黑。 禁止第二镜头把光标舱缩成无法识别的小光点。 禁止正面居中、左右对称、水平排列和产品展示式构图。 禁止母潜艇与光标舱平行飞行。 禁止母潜艇继续开着主探照灯。 禁止光标舱高速起飞。 禁止长紫色尾焰。 禁止盲潮完整露出或居中展示。 禁止太空飞船感、英雄感和壮烈感。 光标舱从头到尾都不是空舱,Jonah与Hank始终并排坐在两个前部座位;第一镜头清楚辨认两人的坐姿和体型,第二镜头透过持续发光的舷窗仍能明确看见一瘦一壮两道人影。

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镜头55–56连贯生成提示词 双人光标舱脱离,盲潮转向诱饵 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流声、机械解锁、连接线回收、推进器启动和盲潮转向时的水压共振声。 素材分工 {{Mixed 1}} :小型灰蓝色光标舱外观、前部舷窗和推进器结构参考。 {{Mixed 2}} :母潜艇外观、腹部对接口和巨大尺度参考。 {{Mixed 3}} / {{Mixed 4}} :只作为深海层次、海底地形、悬浮颗粒和微弱生物光参考,整体画面必须压暗,禁止照搬高亮蓝绿色和紫色。 {{Mixed 5}} :盲潮半透明膜面、湿润暗色表皮、细丝和触须形态参考。 {{Mixed 6}} :Jonah Reed,年轻、瘦弱、窄肩、长脸、大耳朵,作为光标舱左侧驾驶位角色参考。 {{Mixed 7}} :Hank Mercer,粗壮、宽肩、体型巨大、轮机工作服,作为光标舱右侧操作位角色参考。 双人角色连续性硬约束 光标舱内从镜头开始到镜头结束,始终有两名角色,不允许出现空舱。 Jonah固定坐在舱内左侧驾驶位,Hank固定坐在右侧操作位。 Jonah明显瘦小、窄肩;Hank明显粗壮、宽肩,两人的体型差异必须通过舷窗清楚辨认。 两人全程坐着并系好固定带,不站立、不换座、不消失、不融合,不增加第三个人。 第一镜头能够辨认两人的头部、肩部、坐姿与体型差异。 第二镜头不要求看清五官,但必须透过舷窗持续看见一瘦一壮两道人影,明确表示舱内不是空的。 舱内保留很弱的冷白仪表光和一点低亮琥珀色侧光,用于照亮两人的头部与肩部轮廓;不要把舱内完全压成黑色。 镜头55|光标舱脱离 4:55–5:00,外部深海中远景,28mm,电影级写实CG。 电影化构图 摄影机位于母潜艇腹部的斜后下方,略微仰拍,不使用正面平视,不做左右对称构图。 母潜艇只露出部分腹部和推进结构,从画面左上方斜切进入画面,巨大的船体边缘部分超出画框,形成强烈前景压迫。 光标舱挂载在母潜艇腹部下方,但不要放在画面正中央,而是位于画面右下方三分之一附近。 母潜艇、对接口和光标舱形成一条从左上到右下的斜线构图。 画面右下方和下方保留大面积深海负空间,让观众感到光标舱即将被投放进无法测量的黑暗中。 镜头有轻微前景遮挡、明显前中后景层次和自然透视,不像载具设定展示图,不要四平八稳。 0–1.5秒|熄灯与解锁 母潜艇的主探照灯、腹部工作灯依次关闭,只留下少量暗红状态点和极弱冷白轮廓光。 对接口机械锁扣依次收回,两到三枚爆栓短促释放。 少量气泡、细小金属碎屑和冷凝水被震开,不出现火焰或巨大爆炸。 连接线和供能缆在分离瞬间迅速卷回母潜艇腹部,完整收入对接口内部,不允许留下悬挂线缆、吊钩或断裂零件。 透过光标舱前部舷窗,清楚看见Jonah坐在左侧驾驶位,Hank坐在右侧操作位。 Jonah双手握住操纵装置,身体紧绷;Hank低头确认仪表,粗壮肩膀几乎填满右侧座位。 两人的身体随着爆栓释放产生一次短促震动,但始终坐在位置上。 1.5–3秒|垂直下落 光标舱先沿垂直方向向下掉落约一个舱体距离,不允许立即向左或向右水平飞行。 母潜艇保持在画面左上方,光标舱位于画面右下方,两者开始拉开距离。 摄影机基本固定,只做极其轻微的后退和下摇,不追着光标舱平行移动。 3–5秒|上下反向分离 光标舱前端缓慢下压约25度,朝画面右下方更深处开始下潜。 前端白色诱饵灯逐渐增强,形成克制、集中的短距离白色光锥。 尾部推进器启动,只出现贴近机体、长度很短的低亮紫色水下推进流,不出现太空飞船式长尾焰。 Jonah和Hank仍然清楚坐在舱内,舱内微弱仪表光持续照亮一瘦一壮两人的头肩轮廓。 与此同时,母潜艇舰首轻微抬高,所有主灯保持关闭,缓慢朝画面左上方上浮并融入黑暗。 镜头55结束构图 母潜艇位于左上方,巨大、暗、部分超出画框,正在向上撤离。 光标舱位于右下方,较小、明亮,正在向深处下潜。 两者形成强烈斜向分离关系,禁止处于同一水平线上。 不要让光标舱居中,不要让摄影机正对舱体,不要拍成标准三视图或载具广告。 明确切镜 在光标舱开始稳定下潜后,做一次干净、克制的硬切。 禁止通过摄影机高速环绕、画面变形或者载具位置瞬移完成转场。 第二个镜头直接延续上一个镜头的运动方向和人物状态。 镜头56|精简执行版提示词(可直接复制) 去掉背景音乐,只保留深海低频、水流声、微弱推进器声、盲潮转向时的低沉水压共振声。 {{Mixed 1}} 作为远处光标舱外观、前部舷窗和白色诱饵灯参考; {{Mixed 2}} 作为母潜艇巨大暗影和关灯上浮状态参考; {{Mixed 5}} 作为盲潮湿润膜面、暗色表皮、孔洞感结构、细丝和触须质感参考; {{Mixed 6}} / {{Mixed 7}} 只作为深海悬浮颗粒和海沟层次参考,整体必须压暗。 Jonah Reed 作为舱内左侧瘦小驾驶员参考;Hank Mercer 作为舱内右侧粗壮操作员参考。 {{Mixed 8}} 只作为构图、尺度关系和巨物压迫感参考。 5:00–5:05,外部深海远景,35mm,电影级写实CG,固定镜头或几乎静止镜头。 画面整体必须是不对称、非居中、强压迫的电影化构图。 右侧近景是一大块切出画框的盲潮巨大局部,占据右侧约三分之一到接近二分之一画面,只露出一部分湿润、粗粝、缓慢起伏的黑色膜面和孔洞感结构,不展示完整怪物全貌。它要像一整块活着的深海地形压进画面,而不是普通怪兽正脸。 左上方远处是已经关灯上浮的母潜艇,只保留极暗、极远的巨大轮廓和极少量暗红状态点,几乎融入黑暗海水。 中左偏下是一艘体积非常小的光标舱,亮着白色诱饵灯,缓慢向更深处下潜。光标舱必须很小,作为尺度参照物,不要拍得太大。 画面中间和左中必须保留大面积空旷深海负空间,营造深海压迫感,不要把主体平均摆放,不要对称,不要四平八稳。 光标舱前部白色诱饵灯形成克制、清晰的短距离白色光锥,照向右侧前方,擦过盲潮局部边缘。尾部推进器只有非常短、非常弱、贴近机体的紫色推进流,不要长尾焰,不要太空飞船感。 即使光标舱很小,也必须让观众知道舱内有两个人。透过前部舷窗,隐约能看见左侧瘦小前倾的Jonah和右侧更宽更厚重的Hank两道人影。不要追求看清五官,但必须明确不是空舱,不是一个人。舱内保留微弱冷白仪表光,让两人的头肩轮廓可以辨认。 镜头开始时,盲潮的注意力仍然更偏向左上方远处的母潜艇;随着光标舱的白色诱饵灯持续照亮它的局部边缘,盲潮膜面内部发生极慢的收缩,湿润表皮和细丝结构缓慢滑动,局部朝向从偏左上逐渐改成偏向中左偏下的光标舱。周围悬浮颗粒的流向也随之缓慢偏折,显示它正在转向光标舱。 这个转向一定要非常慢、非常克制,像一整块海底活体地层在调整注意力,而不是像普通怪物突然扭头、扑击或伸手攻击。 镜头结束时:母潜艇在左上方更远更暗,继续脱离;光标舱仍然很小,带着白色诱饵灯向更深处下潜;右侧近景的巨大盲潮局部已经明显开始朝光标舱方向缓慢偏转。 重点表现:真正可怕的不是攻击,而是这团巨大存在已经注意到了那艘微小发光舱。 风格要求:电影感、深海压迫感、巨物恐惧、安静、克制、残酷。 整体感觉像:深海中一个极小诱饵,吸引了一整块活着的黑暗。 禁止: 不要标准三角构图;不要三个主体平均摆放;不要光标舱太大;不要盲潮完整露出;不要盲潮居中;不要怪物正脸;不要像第二只普通水母;不要高速扑击;不要触手攻击;不要长紫色尾焰;不要太空飞船感;不要英雄式出征感;不要把画面做得四平八稳。

318/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 25 - 副本

Pavel Orlov,男性压载师傅,成年男性,沉默、耐操、粗糙,偏工人气质,身体结实但不臃肿,脸部有疲惫感和长期体力劳动痕迹。穿压载维护工作服,适合管道检修,带防护手套、腰间工具包或阀门扳手挂点。爱死机风格,成人向写实 3D CG 角色设定图,非真人摄影,非照片感,展示正视图、侧视图、背视图,全身,中性站姿,清晰展示工作服结构、配件和工业气质,干净背景,高细节。

319/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumElias Vale(舰长 / 主导者)三视图 - 副本

爱死机风格,成人向写实 3D CG 角色设定图,非真人摄影,非照片感,非电影海报。角色设定展示页,包含同一角色的正视图、侧视图、背视图,全身,中性站姿,身体自然站立,双臂自然下垂,清晰展示头身比例、服装结构、鞋子、配件与轮廓线。造型夸张但可信,骨相鲜明,具有强记忆点,高清晰度,干净背景,柔和中性布光,强调设计可读性与制作参考价值。

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镜头43|计票与多数证据 共通参考与硬约束 {{Mixed 1}} 作为舰长Elias的黑色制服袖口、手套和克制动作参考; {{Mixed 2}} 作为公共操作区金属桌面、灯光和空间参考; {{Mixed 3}} 作为浅灰色纸票、折痕、黑色金属笔和手写风格参考。 去掉背景音乐,只保留纸张展开、手指压平纸票、纸票擦过金属桌面、人物呼吸和极低的潜艇结构声。 所有票使用完全相同的浅灰色长方形纸张,中央有一道折痕。票面不出现表格、边框、编号、图案、中文或其他小字。 票面只允许出现两行大写英文人名,黑色粗笔手写,字母清楚、完整、拼写正确。 多数票统一写: PAVEL LENA “PAVEL”和“LENA”必须在同一张纸票上,上下两行排列。 摄影机始终保持桌面近景,不拍完整人物脸,不生成多人群像。 43A|第一张多数票 建议时长:0.9秒 16:9,电影级写实CG,85mm微距近景,固定摄影机。 画面中只有金属桌面、Elias黑色制服袖口和一张折叠纸票。 Elias用双手展开第一张纸票,将折痕压平。票面中央清楚出现两行黑色大写手写英文: PAVEL LENA 除了这两个名字之外,纸面没有任何其他文字。 Elias的食指短暂压住票角,然后将这张票平稳推到画面左侧固定位置。 镜头必须让两个名字至少完整可读约0.5秒。 禁止 不要错拼为PAVAL、PAVELLE或LINA; 不要把两个名字放在两张纸上; 不要增加第三个名字; 不要出现印刷体小字; 不要手挡住名字。 43B|第二张相同票 建议时长:0.8秒 16:9,电影级写实CG,85mm桌面特写,固定摄影机。 第一张PAVEL / LENA票已经位于画面左侧,保持静止且部分可见。 Elias展开第二张折叠纸票。第二张票面同样清楚写着: PAVEL LENA 两个名字仍然上下排列,拼写完全正确。 Elias看到相同结果后,手部动作比第一张略慢,但不做夸张停顿。他将第二张票推到第一张旁边,形成两张并列的相同票面。 镜头结束时,画面中清楚看见两张独立纸票,每张都写有PAVEL / LENA。 43C|第三张相同票 建议时长:0.8秒 16:9,电影级写实CG,80mm桌面斜俯角近景,固定摄影机。 画面一侧已经摆着两张相同票。 Elias展开第三张票,票面再次清楚出现: PAVEL LENA 第三张票被放在前两张下方,开始形成两行排列。 Elias的动作依旧冷静,但纸票展开后,他的手停顿约0.15秒,表示相同结果正在累积。 不要让前两张票消失或变成其他文字。 43D|第四张确认多数 建议时长:1.1秒 16:9,电影级写实CG,75mm桌面斜俯角近景,极轻微推进。 画面中已经存在三张PAVEL / LENA票。 Elias展开第四张纸票,票面第四次清楚写着: PAVEL LENA 他把第四张票放到前三张旁边,使桌面形成清楚的四张多数票布局: 上方两张; 下方两张; 每张都完整写有PAVEL / LENA。 第四张放下后,Elias的手停在票边约0.3秒。 摄影机极轻微推进,但不能产生明显运镜。观众必须一眼看出: 桌上已经有四张相同的双人票,多数票明确指向Pavel与Lena。 硬约束 画面主体只能是四张多数票; 每张票都必须是同一张纸上两个名字; 四张票不能重叠遮住主要文字; 不要突然出现第五张或第七张票。 43E|第五张不同组合 建议时长:0.8秒 16:9,电影级写实CG,80mm桌面近景,固定摄影机。 四张PAVEL / LENA多数票保持在画面主体区域。 Elias展开第五张票。票面上出现两个与PAVEL / LENA不同的人名组合。 这张票可以位于画面边缘、轻微侧向,名字可辨认是不同组合,但不需要像前四张一样成为视觉重点。 Elias将它放在四张多数票右侧,与多数票明确分开。 建议处理 第五张可以写: HANK MARA 如果你不希望观众分析这张票具体是谁投的,可以让它保持轻微斜角,但不能变成空白票或单名票。 43F|第六张不同组合与最终结果 建议时长:1.1秒 16:9,电影级写实CG,70mm桌面斜俯角近景,固定摄影机或极轻微后退。 Elias展开最后一张票。这张票同样是另一组不同的双人组合,例如: JONAH ELIAS 他将第六张放到第五张旁边。 镜头最后必须形成清楚、稳定的桌面关系: 左侧或画面主体区域:四张完整的PAVEL / LENA票; 右侧次要区域:两张其他双人组合; 总数正好六张; 没有空白票; 没有单名票; 没有第七张票。 最后保留约0.35秒静止画面,让观众读取多数关系。 Elias的手停在六张票之间,但不要重新排列或遮住名字。 六张票的最终构图 建议桌面采用这种布局: PAVEL / LENA PAVEL / LENA PAVEL / LENA PAVEL / LENA HANK / MARA JONAH / ELIAS 前四张距离更近、更整齐,处于画面主要光区。 后两张距离前四张略远,处于稍暗区域,形成清楚对比,但仍属于完整有效票。

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镜头45A|Elias宣布改写名单 中文提示词 去掉背景音乐,保留纸张擦过金属桌面的声音、舱体低频和短暂静默。 {{Mixed 1}} 作为Elias Vale的脸、黑色舰长制服和克制权威感参考; {{Mixed 5}} 作为桌上票面参考; {{Mixed 4}} 作为公共操作区环境参考。 2.3秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Elias侧面中近景,固定镜头。 Elias站在桌子主位,是画面中唯一具有绝对控制权的人。 桌面前景可以带到四张展开的多数票。 Elias先将这四张写有相同结果的多数票整齐推到桌面一侧,动作平稳、清楚,没有愤怒感。 纸张滑过金属桌面的声音要清楚。 推开之后,Elias停顿约0.3秒。 然后他抬眼看向Hank和Jonah,用低沉、冷静、没有商量余地的语气宣布: “Hank Mercer. Jonah Reed.” “汉克·默瑟。乔纳·里德。” 说这两个名字时不要快读: “Hank Mercer.” 后有一个极短停顿; 再说 “Jonah Reed.” 镜头重点是:Elias并不是念票面,而是在做裁决。 负面限制:不要快速念完;不要夸张怒视;不要拍成吼叫;不要大幅度运镜。 镜头45B|Hank质疑结果 中文提示词 去掉背景音乐,保留桌面轻微震动声、人物呼吸和潜艇低频。 {{Mixed 2}} 作为Hank Mercer的脸、粗壮体型和轮机工作服参考; {{Mixed 3}} 作为Jonah Reed的局部反应参考; {{Mixed 4}} 作为公共操作区环境参考。 1.7秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Hank前景中近景,带Jonah局部反应,固定镜头。 Hank坐在桌边,听到自己的名字后,第一时间抬头。 他的手压住桌面,身体下意识前倾,但暂时不要站起来。 Jonah在他旁边,先僵住,不敢立刻看Elias。 Hank不是咆哮,而是压低声音、带着愤怒和不服,说: “That wasn’t the vote.” “那不是投票结果。” 他说这句话时,重点不是情绪爆炸,而是“他知道Elias没有照票面结果执行”。 台词结束后保留极短停顿,Hank的手仍然压在桌上,像在试图重新夺回话语权。 Jonah则保持心虚和僵硬,不要抢戏。 负面限制:不要让Hank立刻站起;不要大吼;不要让Jonah做夸张反应;不要拍成双人海报构图。 镜头45C|Elias揭穿操控 中文提示词 去掉背景音乐,保留短暂静默、舱体低频和人物极轻的呼吸声。 {{Mixed 1}} 作为Elias Vale的脸、舰长制服和克制权威感参考; {{Mixed 2}} 作为Hank方向参考; {{Mixed 3}} 作为Jonah参考; {{Mixed 5}} 作为公共操作区环境参考。 2.8秒,16:9,电影级写实CG,75mm,Elias侧面中近景,固定镜头,轻微换焦。 Elias没有被Hank的体型和质疑影响。 他先看着Hank,语气平静、清楚、比刚才更冷地说: “You made his choice for him.” “你替他做了选择。” 整句英文不要压缩,正常语速说完。 台词分配建议: “You made…” 看向Hank; “…his choice…” 视线开始从Hank缓慢移向Jonah; “…for him.” 视线最终停在Jonah身上。 镜头中可以用轻微换焦处理: 开始时Elias清楚,Hank方向在画外或虚焦; 说到后半句时,Jonah所在方向逐渐进入更清晰的感受,但不要喧宾夺主。 Jonah听到这句话后,不反驳,也不抬头辩解。 他只是垂眼、手指收紧,无法否认。 Hank则被这句话直接点穿,不需要立刻爆发,下一个强制登舱段再升级。 镜头最后保留约0.4秒静默。 重点是明确告诉观众: Elias看到了Hank操控Jonah; Elias不是没看懂票数; 他是在否定被操纵的投票; Hank和Jonah被选中,是操控与服从的后果。 负面限制:不要把Elias拍成情绪化训斥;不要快速说台词;不要让Jonah夸张哭脸;不要拍成三人完整同框对峙照。

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{{Mixed 1}} :舰长 Elias Vale {{Mixed 2}} :轮机长 Hank Mercer {{Mixed 3}} :声纳员 Mara {{Mixed 4}} :驾驶员 Jonah Reed {{Mixed 5}} :压载技师 Pavel {{Mixed 6}} :医疗官 Lena {{Mixed 7}} :公共操作区 {{Mixed 8}} :纸票跟笔的参考 气闸舱、控制台、圆形内门沿用之前已确认的母潜艇对接区设定 镜头46|Hank明确拒绝 去掉背景音乐,只保留舱体低频、Hank手掌压桌声、椅脚摩擦金属地板声、人物呼吸和远处设备底噪。 {{Mixed 2}} 作为Hank Mercer的脸、粗壮体型、轮机工作服和愤怒状态参考; {{Mixed 4}} 作为Jonah坐姿和局部反应参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区长桌、座椅和灯光参考; {{Mixed 1}} 只作为Hank视线对面的Elias方向参考。 2.6秒,16:9,电影级写实CG,60mm,Hank侧前方中近景,固定镜头或极轻微后退。 场景发生在母潜艇公共操作区投票桌边。Hank和Jonah原本坐在同一侧,Elias站在桌子另一端。其他船员仍坐在各自位置,不要完整清晰同框。 0–0.6秒|压桌 Hank听完Elias揭穿操控后,粗壮右手突然重重压住金属桌面。 桌面产生一声沉闷金属震动,纸票轻微抖动。 Hank面部阴沉、下颌绷紧,不做夸张咆哮。 0.6–1.1秒|起身形成威胁 Hank推开椅子,身体前倾并站起。 他的体型很大,起身后明显压过桌面和周围坐着的人,形成真实威胁感。 Jonah仍坐在Hank旁边,只在画面侧边出现一部分侧脸和肩膀。他身体僵硬,意识到局面开始失控。 其他三人不能跟着站起来。 1.1–2.4秒|明确拒绝 Hank盯着Elias,不看Jonah,用低沉、压抑、带怒意但不大喊的语气说: “No. I’m not getting in that pod.” “不。我不会进那艘舱。” “No.”后留一个短停顿。 说到“that pod”时,Hank身体仍微微向前压,手没有离开桌面,明确表示他在挑战舰长裁决。 2.4–2.6秒|留威胁落点 台词结束后保留短暂停顿。 Hank与Elias保持对视,公共操作区短暂安静,只剩舱体低频。 负面限制 不要英雄式起身; 不要昂首赴死; 不要大声咆哮; 不要攻击Elias; 不要让Jonah站起来; 不要让Lena、Mara、Pavel同时起身; 不要拍成正面反派角色卡。 镜头47|Elias低位拔枪 去掉背景音乐,只保留枪套皮革与金属扣声、配枪滑出枪套的摩擦声、舱体低频和短暂静默。 {{Mixed 1}} 作为Elias Vale的脸、黑色舰长制服、手套、腰带和克制权威感参考; {{Mixed 2}} 只作为Hank所在方向和巨大体型参考; {{Mixed 7}} 作为公共操作区及气闸控制台位置参考。 2.0秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Elias侧面中近景接腰侧动作,固定摄影机,浅景深。 Elias站在气闸控制台附近。Hank起身后,Elias没有后退,也没有提高音量。 0–0.6秒|解开枪套 镜头先拍Elias腰侧。 他戴黑色手套的右手平稳解开舰长配枪枪套的安全扣。 动作没有慌乱,也没有炫技。 0.6–1.2秒|拔枪 Elias平稳拔出配枪。 枪械保持清楚可见,但不举到胸口或脸部高度。 枪口始终朝向Hank身前的金属地板或地面区域,采用低位戒备姿势: 右手持枪; 手臂靠近身体; 枪口朝下; 食指保持在扳机护圈外或明显克制位置; 左手靠近气闸控制台。 1.2–1.7秒|下令 Elias抬眼看着Hank,只说一个词: “Move.” “走。” 语气低、冷、短,不需要提高音量。 1.7–2.0秒|让Hank看清枪 台词结束后保留约0.3秒。 Elias保持低位持枪,视线不动。Hank位于画外方向,但观众明确知道他已经看见配枪。 负面限制 不要双手高位持枪; 不要瞄准Hank头部; 不要枪口前后跳动; 不要英雄式亮枪; 不要快速旋转枪械; 不要让Elias后退; 不要让他大喊“Move”。 镜头48|气闸权限与结构强制 去掉背景音乐,只保留安全盖弹开声、按钮按压声、继电器切换声、锁舌退出声、厚重舱门机械声和最后一声锁定提示音。 {{Mixed 1}} 作为Elias戴手套的左手和黑色制服袖口参考;母潜艇气闸控制台、圆形内门和机械锁扣沿用已确认场景设定。 1.8秒,16:9,电影级写实CG,85mm控制键特写接50mm气闸门插镜,快速但清楚的两镜组接。 Elias右手始终保持低位持枪,枪不能换手。左手负责操作控制台。 48A|控制权限 约0.7秒,85mm特写。 Elias左手拇指掀开气闸控制按钮的透明或金属安全盖。 按钮旁清楚显示: CYCLE / LOCK 他按下按钮。 按钮由琥珀色切换为短促红色,伴随机械继电器启动声。 48B|气闸内门开启 约1.1秒,50mm中近景。 切到厚重圆形气闸内门。 机械锁扣依次退开,顺序清楚: 上方锁舌收回; 两侧锁扣收缩; 内门缓慢向侧面滑开或向内开启; 舱内亮起低亮度琥珀引导灯; 外门状态灯保持红色锁死; 最后出现一声沉重机械锁定音。 画面要明确告诉观众: 内门已经开启; 外门仍然锁死; Elias控制着气闸循环; Hank不能从其他路径逃离。 负面限制 不要同一镜头里让两扇门同时开启; 不要气闸直接通向海水; 不要按钮文字乱码; 不要Elias换手持枪; 不要门高速弹开; 不要像普通自动门。 镜头49|Jonah意识到反噬 去掉背景音乐,只保留Jonah变浅的呼吸、纸张轻微摩擦、气闸持续低鸣和极低舱体共振。 {{Mixed 4}} 作为Jonah Reed的脸、瘦弱体型、驾驶员制服和恐惧状态参考; {{Mixed 2}} 作为Hank方向参考; {{Mixed 1}} 作为Elias低位配枪方向参考; {{Mixed 8}} 作为Jonah曾写过的票面参考;气闸内门沿用上一镜最终状态。 2.2秒,16:9,电影级写实CG,85mm,Jonah侧面近景,固定摄影机,浅景深。 Jonah仍坐在桌边,身体僵硬。 这一镜的核心是通过四个连续视线动作,让他意识到自己的选择反噬到了自己身上。 0–0.5秒|看票 Jonah先低头看桌上自己刚才写过的票,或看自己曾经压住票面的手。 他的手指缓慢松开纸票。 0.5–0.9秒|看Hank Jonah抬眼看向站着的Hank。 他想从Hank那里得到指令或帮助,但Hank此刻只盯着Elias,没有看他。 0.9–1.3秒|看气闸 Jonah的目光转向已经开启的气闸内门。 琥珀引导灯和红色锁定灯清楚可见。 1.3–1.7秒|看配枪 Jonah最后看见Elias手中保持低位戒备的配枪。 不要把枪拍得很大,只通过画面边缘或视线方向确认武力存在。 1.7–2.2秒|起身 Jonah嘴唇微动,像想说话,但没有发出声音。 他一只手撑住桌沿,缓慢站起来。 动作虚弱、迟疑,不是主动执行命令,而是明白自己没有其他选择。 负面限制 不要哭喊; 不要质问Elias; 不要夸张瞪眼; 不要突然跳起来; 不要让Hank安慰他; 不要让Jonah拿枪或反抗; 不要改变气闸门开启状态。 镜头50|Jonah先进入气闸 去掉背景音乐,只保留Jonah轻而迟疑的脚步、制服摩擦、气闸机械低鸣和远处舱体低频。 {{Mixed 4}} 作为Jonah的背影、瘦弱体型和驾驶员制服参考; {{Mixed 2}} 作为Hank巨大体型的前景局部参考; {{Mixed 1}} 作为Elias低位配枪轮廓参考;气闸场景沿用上一镜。 2.1秒,16:9,电影级写实CG,45mm,气闸方向过肩中景,固定摄影机或极轻微侧移。 摄影机位于Hank或Elias肩后,朝向已打开的气闸内门。 不要拍成宽阔走廊大全景,保持幽闭和压迫。 0–0.6秒|离开桌边 Jonah从桌边缓慢走向气闸。 开始的两步很轻,身体略微僵硬,肩膀收紧。 0.6–1.1秒|经过Hank Jonah经过Hank身边。 他不敢抬头看Hank,也不寻求帮助,只从Hank的巨大身体旁边低头走过。 Hank保持站立,但不拦住他。 1.1–1.6秒|门前停顿 Jonah来到气闸内门前,短暂停顿约0.3秒。 琥珀引导灯照在他的侧脸或肩膀上。 1.6–2.1秒|跨入气闸 Jonah最终跨过门槛,进入气闸内部较深位置。 画面边缘保留Elias低位枪械的模糊轮廓,但枪不能成为主体。 这一镜必须让Hank看见: Jonah不会与他共同反抗,也不会替他拖延。 负面限制 不要让Jonah奔跑; 不要回头大喊; 不要与Hank拥抱或对话; 不要让Hank同时进入; 不要让舱门开始关闭; 不要改变Elias持枪位置。 镜头51|Hank被迫跟上 去掉背景音乐,只保留Hank沉重呼吸、粗重脚步、桌面手掌摩擦、气闸低鸣、舱门关闭和锁舌锁死声。 {{Mixed 2}} 作为Hank的脸、粗壮体型、轮机工作服和愤怒状态参考; {{Mixed 4}} 作为Jonah在气闸内部的位置参考; {{Mixed 1}} 作为Elias低位持枪参考; {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 只作为仍留在公共操作区的船员局部参考。 3.2秒,16:9,电影级写实CG,55mm,Hank中景接气闸内部侧面反打,分为两个连续镜头。 51A|Hank确认无路可走 约1.5秒,55mm中景。 Hank仍站在桌边。 他的视线顺序必须清楚: 看已经进入气闸的Jonah; 看Elias手中保持低位的配枪; 看气闸控制台红色锁定状态; 短暂扫向身后的其他船员。 背景中: Lena仍坐在Pavel旁边,继续照看伤口; Pavel虚弱坐着,没有支持Hank; Mara仍留在声呐设备方向,没有离开岗位。 三人只作为局部背景存在,不需要清楚正脸。 Hank意识到没有人会跟他一起反抗。 他咬紧牙关,粗壮的手从桌面慢慢松开,转身走向气闸。 动作不是自愿赴死,而是压抑、愤怒、被迫服从。 51B|进入并锁门 约1.7秒,50mm气闸内部侧面反打。 从气闸内侧或门边侧面拍摄。 Jonah已经站在气闸内部更深位置,身体僵硬,靠近光标舱通道方向。 Hank巨大的身体最后跨过门槛进入。 门外可以看见Elias仍保持低位持枪,站在控制台附近。 Hank进入后,厚重内门开始关闭。 动作顺序: Hank完全跨过门槛; Elias保持枪口低位; 内门缓慢闭合; Hank和Jonah都位于门内; 机械锁舌依次伸出; 红色状态灯亮起; 最后一声沉重锁死声; 门完全锁死后,Elias才缓慢降低枪口。 负面限制 不要Hank昂首挺胸; 不要英雄牺牲感; 不要Hank主动安慰Jonah; 不要让其他三人进入气闸; 不要门关闭时夹住Hank; 不要Elias提前收枪; 不要枪突然换到另一只手; 不要Jonah站在门外; 不要关闭后仍能看到两人在公共操作区。

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深海克苏鲁生物“潮盲”,巨大盲眼甲壳生物,融合寄居蟹、受伤鲸鱼、深海胎儿特征,没有真正的脸,退化眼窝,破裂甲壳内部露出柔软发光组织,腹部悬挂半透明囊体,触须像脐带,身体布满深海压力撕裂伤痕,附着在潜艇外壳,黑暗海沟中若隐若现,恐怖但带有悲伤感,电影级超写实CG

324/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 27 - 副本

Hank Mercer,男性轮机长,成年男性,体格更壮实,粗粝、强硬、老练,脸部有强烈岁月痕迹,带一点顽固与疲惫感。穿重型机电工作服,局部有磨损、油污、加固补丁,工具挂点清晰。爱死机风格,成人向写实 3D CG 角色设定图,非真人摄影,非照片感,展示正视图、侧视图、背视图,全身,中性站姿,清晰展示厚重工作服、鞋靴、工具挂点与体型差异,干净背景,高细节。

325/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumJonah Reed(驾驶员) - 三视图 - 副本

Jonah Reed,男性驾驶员,成年男性,偏瘦,略显年轻,神情敏感紧张,带一点懦弱感与不安气质,五官有辨识度,骨相清晰但不夸张。穿驾驶岗位制服,偏轻便,带驾驶座安全带适配结构、控制接口配件。爱死机风格,成人向写实 3D CG 角色设定图,非真人摄影,非照片感,展示正视图、侧视图、背视图,全身,中性站姿,清晰展示角色比例、制服结构与驾驶岗位细节,干净背景,高细节。

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爱死机风格,成人向写实 3D CG 角色表情设定图,非真人摄影,非照片感。同一角色的 6 格表情板:默认平静、警觉、怀疑、愤怒、恐惧、压抑。保持同一角色脸型、发型、服装与灯光一致,重点展示微妙而真实的情绪变化,成人向表演,不要卡通过度夸张,干净背景,高细节,适合作为角色表演参考。

327/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumDr. Lena Hart(医疗官) - 三视图

Dr. Lena Hart,女性医疗官,成年女性,冷静、理性、克制,脸部轮廓锋利,气质偏冷,带轻微压迫感与疲惫感。穿医疗官工作服或浅色外套,内搭潜艇制服,带医疗识别标记与实用口袋。爱死机风格,成人向写实 3D CG 角色设定图,非真人摄影,非照片感,展示正视图、侧视图、背视图,全身,中性站姿,清晰展示医疗服装结构、胸牌、口袋与功能细节,干净背景,高细节。

328/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot 16E-v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为母潜艇外形参考:灰蓝色重工业外壳、前窗结构、主探照灯位置、舷灯、推进器余辉和船体比例。 {{Mixed 2}} 作为外部深海紫冠层环境参考:紫色生物光、悬浮颗粒、深海断崖和冷暗水体,但整体亮度要压暗,不要做成明亮奇观。 {{Mixed 3}} 只作为盲潮的体量和“巨大活体阴影”参考,不展示完整怪物,不展示清晰轮廓、眼睛或正面形态。 镜头16E,约1.5秒,外部远景,24mm,电影级写实 CG,深海科幻惊悚氛围。画面采用大留白深海构图,母潜艇位于画面右下或中下偏右,只占画面约12%-18%。潜艇前方主探照灯原本向左前方打出一道冷白光束,光束切开水体中的悬浮颗粒,照出少量紫冠层边缘和深海断崖轮廓。画面左侧和上方保留大片黑暗,远处有一块更深、更厚的阴影区域,像某个巨大活体的一部分。 开头,潜艇仍在极慢前进,冷白主灯还亮着,灰蓝金属船体边缘可见,推进器有非常暗淡的紫色余辉。下一瞬间,主探照灯突然断电。冷白光束不是慢慢淡出,而是在水体中迅速塌掉:先是远端光斑消失,接着整道光柱从前方到潜艇灯口快速熄灭,悬浮颗粒立刻失去照明,深海重新变厚、变暗。 主灯熄灭后,潜艇外壳从可见的灰蓝金属轮廓变成一团黑色剪影,只剩极弱的舷窗余光、几处很暗的紫色舷灯残光和推进器残余辉光。远处盲潮所在的黑暗区域也失去明确方向,不主动扑过来,只像一大片更深的黑暗缓慢悬在那里,边缘不可辨认,和深海背景融在一起。 镜头静止或极慢横移,保持距离,不靠近盲潮。声音感是主灯断电后的瞬间抽空,外部深海只剩低频水压和很轻的推进器闷响。最后半秒留在黑暗潜艇剪影上:潜艇从“发光目标”变成“黑暗中的死物”,周围只剩极弱紫色生物光和无边黑暗,直接接镜头17。 负面约束:不要出现人物;不要展示盲潮完整外形;不要出现清晰怪物眼睛、嘴或完整轮廓;不要把紫冠层拍得太亮太梦幻;不要让潜艇占画面太大;不要让主探照灯继续亮着;不要完全黑屏,保留极弱轮廓光;不要爆炸;不要快速追逐;不要把镜头推近怪物。

329/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot 16E-v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 仅作为母潜艇外形、金属材质、舷窗与推进器结构参考。 {{Mixed 2}} 仅作为深海紫冠层环境参考,但整体压暗 60%-70%,不要做成明亮奇观。 镜头16E|外部潜艇主灯熄灭,船体变成黑影|约1.5秒。电影级写实深海CG,16:9,外部远景,24mm,大留白构图。母潜艇位于画面右下或中下偏右,只占画面约12%-18%,周围是暗紫色深海、稀疏紫冠层轮廓、悬浮颗粒和水体雾化。画面左侧与上方保留大片深海负空间,远处只存在一块“比周围水体更深、更厚的黑暗区域”,像光线无法穿透的暗流或巨大阴影,但没有任何清晰边缘。 画面开始时,潜艇主探照灯还向左前方打出一道冷白光束,照亮少量水中颗粒。随后主灯突然断电,冷白光束在水体中迅速收缩、消失,悬浮颗粒瞬间失去照明。潜艇灰蓝金属外壳从可见轮廓变成黑色剪影,只剩极弱舷窗余光、仪表微光和推进器暗淡紫色余辉。远处那片黑暗区域没有靠近、没有变形、没有显露身体,只是随着光束消失而重新融入深海背景。 镜头静止或极慢横移,不主动靠近黑暗区域。最后半秒停在潜艇黑色剪影上,画面几乎完全安静,只剩暗紫色深海反光和微弱推进器余辉。 负面约束:不要引用盲潮设定图;不要出现怪物全貌;不要出现水母形态、透明身体、触须、眼睛、嘴、头部、皮肤纹理、完整生物轮廓;不要让黑影成为清晰主体;不要让潜艇探照灯继续照亮怪物;不要做成怪物正面登场。

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图1标注得数字得角色对应修改成设定图角色形象; 标注得1对应 角色设定,2对应 角色设定,3对应 角色设定,4对应 角色设定

331/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumMara Voss(声呐员) - 三视图 - 副本

Mara Voss,女性声呐员,成年女性,瘦削、敏锐、安静、克制,脸部有独特辨识度,眼神专注警觉,不是传统甜美女性形象。深色头发,简洁束发或短发,佩戴专业监听耳机,穿深色潜艇岗位制服,服装实用克制。爱死机风格,成人向写实 3D CG 角色设定图,非真人摄影,非照片感,展示正视图、侧视图、背视图,全身,中性站姿,清晰展示耳机、服装结构与人物轮廓,干净背景,高细节,突出职业气质与个性。

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架空1980年代柴油朋克深海潜艇,海底灵柩造型,像移动的深海修道院,极厚重铆钉装甲,铜制压力管道,外挂压力舱,巨大老式探照灯,船体像鲸鱼尸体与冷战潜艇混合,铁锈红与深海绿色涂装,表面布满海水腐蚀痕迹、旧编号、宗教浮雕、深海符号,黑绿色海沟背景,压迫感极强,克苏鲁工业宗教风格,电影级写实CG,低光照,体积雾,超细节

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架空1980年代深海潜艇,柴油朋克工业风格,整体结构基于真实深海潜艇与深海工程载具,不要建筑物,不要教堂,不要机车,不要幻想飞艇感,船体为厚重长圆柱结构,前端嵌入大型主探照灯与多个辅助照明灯,灯光刺穿黑暗海水,外壳覆盖重型装甲板、铆钉、焊缝、海藻附着、锈蚀痕迹,大量真实工业细节、管道、阀门、舱盖、检修口、栏杆、通讯天线、观察塔、小型炮塔,船体两侧有开放式机械舱口与内部灯光,底部有复杂推进器、机械悬挂结构与船体附件,整体厚重、实用、压迫,像在深海航行的工业堡垒,带轻微克苏鲁工业宗教气质,但保持真实潜艇比例与工业质感,黑铁灰、深海蓝灰、暗绿色锈蚀,低饱和度,电影级写实CG,超细节,深海黑暗背景,体积雾,真实水下光线,三分之二侧前方视角,低角度仰视,主体占满画面

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架空1980年代深海潜艇,柴油朋克工业风格,整体结构基于真实深海潜艇与深海工程载具,不要建筑物,不要教堂,不要机车,不要幻想飞艇感,船体为厚重长圆柱结构,前端嵌入大型主探照灯与多个辅助照明灯,灯光刺穿黑暗海水,外壳覆盖重型装甲板、铆钉、焊缝、海藻附着、锈蚀痕迹,大量真实工业细节、管道、阀门、舱盖、检修口、栏杆、通讯天线、观察塔、小型炮塔,船体两侧有开放式机械舱口与内部灯光,底部有复杂推进器、机械悬挂结构与船体附件,整体厚重、实用、压迫,像在深海航行的工业堡垒,带轻微克苏鲁工业宗教气质,但保持真实潜艇比例与工业质感,黑铁灰、深海蓝灰、暗绿色锈蚀,低饱和度,电影级写实CG,超细节,深海黑暗背景,体积雾,真实水下光线,三分之二侧前方视角,低角度仰视,主体占满画面 整体画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廊,边缘清晰利落,表面干净,画面颜色通透,画面呼吸感强;不要细碎噪点,不要高烦纹理,不要脏污颗粒,不要密集小装饰:禁止出现非常多的细禁止出现过高的节,禁止出现超高的解析度。饱和度,禁止出现细节过分的锐化

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去掉背景音乐,保留音效 39A|Hank 靠近 Jonah|公共操作区中近景 提取 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境基础:冷灰金属舱室、长桌、两侧座椅、控制台、绿色CRT微光、窗外淡紫色深海光、冷白顶灯。 {{Mixed 1}} 只作为空场景和光影参考,不生成空镜,不参考其中是否有人物。 提取 {{Mixed 2}} 作为空白防潮纸票、防水笔、金属桌面材质参考;只参考道具外观,不生成设定板文字和说明线。 提取 {{Mixed 3}} 作为金属投票罐外观参考,投票罐在本镜头里虚焦,旧金属罐和白色胶带标签可辨但不要抢主体。 提取 {{Mixed 4}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色设定参考:年轻、瘦弱、怯弱、紧张,深色驾驶员制服。 提取 {{Mixed 5}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色设定参考:高大粗壮、脏旧工装、压迫感强、粗粝现实。 公共操作区内,16:9,电影级写实CG,65mm中近景,约3秒。镜头位于长桌斜侧方,长桌占据画面前景,前景虚焦遮挡包括金属桌沿、空白纸票、防水笔、金属投票罐,形成“隔着桌面偷看”的压迫感。 Jonah 坐在桌边或靠窗侧位置,身体略微缩着,角色外形严格参考 @图片4。他的手停在一张空白防潮纸票旁边,手指靠近防水笔,但没有拿起笔,也没有写字。纸票必须空白,没有任何人名、字母或乱码。 Hank 角色外形严格参考 {{Mixed 5}} ,从桌子一侧靠近 Jonah。他不是正面对话,而是从 Jonah 身侧或斜后方压低身体靠过去,肩膀和上半身慢慢进入 Jonah 的私人空间。Hank 动作不大,但体型和距离形成强烈压迫。镜头可以极轻微推近,让两人的距离越来越近。 画面不要拍成公开发言或正面对峙,要像被桌沿、椅背、虚焦投票罐遮住一点的私下接近。其他船员不清晰入镜,最多只有画面边缘虚焦肩膀或暗影。 声音:低频船体声、轻微CRT电流声、椅子细微摩擦声、Hank 靠近时衣料和皮革装备的轻响。不要有清楚台词,只保留他压低声音即将开口的感觉。 正向约束: Hank 外形严格参考 {{Mixed 5}} ;Jonah 外形严格参考 {{Mixed 4}} ;场景参考 {{Mixed 1}} ;桌面道具参考 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} ;Hank 从 Jonah 身侧或斜后方靠近;Jonah 坐着缩住;前景有虚焦桌沿、空白纸票、防水笔、投票罐遮挡;镜头有偷拍感;纸票空白;Jonah 还没有写。 负面约束: 禁止拍成正面对话;禁止 Hank 公开对所有人讲话;禁止 Jonah 站起来;禁止 Jonah 拿笔写字;禁止纸票出现文字、人名、A / SURFACE、B / DESCEND 或乱码;禁止投票罐抢主体;禁止变成走廊、驾驶舱或其他空间;禁止出现设定板文字、角色姓名、中文说明;禁止新增陌生人物;禁止大幅运镜。 39B|Hank 低声串票,Jonah 被影响|双人近景 提取 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境基础:冷灰金属舱室、长桌、控制台、绿色CRT微光、窗外淡紫色深海光、冷白顶灯。背景必须仍然是公共操作区,不要变成走廊或驾驶舱。 提取 {{Mixed 2}} 作为空白防潮纸票、防水笔、金属桌面材质参考;只参考道具外观,不生成设定板文字和说明线。 提取 {{Mixed 3}} 作为金属投票罐外观参考,投票罐可作为画面边缘虚焦遮挡。 提取 {{Mixed 4}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色设定参考。 提取 {{Mixed 5}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色设定参考。 公共操作区内,16:9,电影级写实CG,65mm双人近景,约4秒。镜头比上一镜更紧,Hank 和 Jonah 占画面主体。Hank 位于画面一侧,更靠近镜头,角色外形严格参考 @图片5,脸部偏暗,身体压低,几乎挤进 Jonah 的私人空间。Jonah 位于画面另一侧,角色外形严格参考 {{Mixed 4}} ,坐着,肩膀缩起,眼神不敢和 Hank 对上,只看向桌上的空白纸票和防水笔。 前景下方保留一点虚焦桌沿、空白纸票、防水笔,画面一侧可以有虚焦金属投票罐或椅背遮挡,制造在人群旁边低声串票的偷感。纸票必须空白,不出现任何文字或人名。 Hank 压低声音对 Jonah 说: “Pavel can barely stand. Lena won’t write. You know what to do.” 说 “Pavel can barely stand” 时,Hank 的眼神短暂扫向画外 Pavel 的方向,但 Pavel 不入镜;说 “Lena won’t write” 时,他的眼神短暂扫向画外 Lena 的方向,但 Lena 不完整入镜;说 “You know what to do” 时,Hank 的目光回到 Jonah,声音更低,像是在替 Jonah 做决定。 Jonah 没有马上回答,也没有马上写。他只是喉结轻轻动一下,手指慢慢收紧,视线落到桌上的空白纸票和防水笔上,呼吸变浅,像已经被 Hank 的逻辑带进去。最终画面停在 Jonah 紧张的脸、Hank 逼近的阴影、以及前景虚焦的空白纸票之间。 声音:Hank 的低声台词清晰但压得很低;背景保留船体低频、CRT微弱电流声、纸张轻微摩擦声。不要加激烈音乐。 正向约束: Hank 外形严格参考 {{Mixed 5}} ;Jonah 外形严格参考 {{Mixed 4}} ;Hank 靠近 Jonah 私人空间;Hank 是唯一说台词的人;Jonah 不说话、不点头、不写字;前景保留虚焦空白纸票、防水笔、投票罐或椅背遮挡;背景仍是公共操作区;气氛低声、私密、压迫、像串票。 负面约束: 禁止 Hank 大声演讲;禁止拍成公开争吵;禁止 Jonah 立刻写字或点头同意;禁止 Pavel 入镜;禁止 Lena 完整入镜抢主体;禁止纸票出现文字、人名、A / SURFACE、B / DESCEND 或乱码;禁止变成走廊、驾驶舱、审讯室;禁止设定板文字、角色姓名、中文说明出现在画面;禁止夸张反派表演;禁止快速切镜或大幅摇镜。

336/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K母潜艇-外观以及三视图
盲潮|母潜艇-外观以及三视图

去除左下角的文字信息

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去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 作为公共操作区群像空间站位参考:长桌纵深、桌边围站/坐的船员关系、冷灰金属舱室、窗外淡紫色深海光、低压迫感会议空间。注意只参考空间关系和长桌构图,不继承不需要的角色数量;Pavel 不入镜。 提取 {{Mixed 2}} 作为空白防潮纸票和防水笔外观参考:桌面中央的纸票必须是淡米褐色防潮纸,空白、无姓名、无 A/B 选项、无 SURFACE / DESCEND 字样;防水笔为黑银金属短笔,带橡胶握持段和旧金属磨损质感。 提取 {{Mixed 3}} 作为金属投票罐参考:旧铁皮圆罐,锈蚀压纹,顶部狭长投票槽,白色胶带标签,侧面半透明观察窗口。 提取 {{Mixed 4}} 作为 Elias 舰长参考; {{Mixed 5}} 作为 Mara 声呐员参考; {{Mixed 6}} 作为 Jonah 驾驶员参考; {{Mixed 7}} 作为 Lena 医疗官参考; {{Mixed 8}} 作为 Hank 轮机长参考。 公共操作区内,电影级写实 CG 风格,16:9,28mm 群像中景,约 5 秒,静止长镜头。镜头位于长桌一端或斜侧方,能同时看到桌面中央的空白纸票、防水笔、金属投票罐,以及围在桌边的 Elias、Hank、Lena、Jonah、Mara 五人。Pavel 不出现。空间比前几个特写更打开,让所有人都像被同一条规则困在这张桌子周围。 构图用长桌形成纵深:前景下方是桌面、空白防潮纸票、防水笔、旧铁皮投票罐,纸票和笔清晰可见;中景左侧是 Hank,身体前压但手停在桌边,没有伸向纸票;中景右侧是 Lena,白色医官服在冷白顶灯下形成干净轮廓,脸色冷,视线看向 Elias 或桌上的空白纸票;后景中间是 Jonah,坐在远端或桌边,眼神发虚,听到这句话后避开桌面;右侧边缘或侧边座位是 Mara,手靠近纸票但没有拿起,肩颈紧绷,表情压住;Elias 站在桌子一端或画面边缘,位置不需要最大,但他的声音像规则一样压住所有人。 桌面中央必须有几张等待写人名的空白防潮纸票,旁边放一支防水笔,投票罐在桌侧。桌面可以有上一轮留下的痕迹,但不要让旧票抢主体;这一轮核心是空白票。冷白顶灯压在桌面上,绿色 CRT 反光残留在金属墙和人物边缘,窗外是淡紫色深海光。整体安静、冷、低压。 Elias 低声说:“Writing your own name is allowed.” 他说完后,画面里不要马上有人动作。所有人都停住。Hank 的表情更硬,手指微微收紧但不伸向笔;Jonah 不敢看桌面,眼神短暂发散;Lena 的眼神变得更冷,像在确认这句话的伦理重量;Mara 的手停在纸票附近,指尖僵住但没有拿起;Elias 不解释,不补充。台词后留 0.5 秒沉默,让“可以写自己名字”这条规则落在房间里。 表演必须克制:没有人大幅摇头,没有人争吵,没有人立刻拿笔。反应只通过眼神停住、手指收紧、呼吸变浅、视线避开纸票、身体微微僵住来表达。声音保留船体低频、CRT 轻微电流声、远处水滴声、纸张轻微摩擦和某个人压住呼吸的声音,BGM 极低或几乎没有。 正向约束:五名出场人物为 Elias、Hank、Lena、Jonah、Mara;Pavel 不入镜;28mm 群像中景;长桌必须形成纵深;桌面中央必须有空白防潮纸票、防水笔和金属投票罐;所有人听到台词后保持静止,没有人拿笔;Elias 台词必须是 “Writing your own name is allowed.”;台词后保留 0.5 秒沉默;整体冷灰、冷白顶灯、绿色 CRT 残光、淡紫色深海窗光。 负面约束:禁止 Pavel 入镜;禁止出现额外船员;禁止任何人立刻拿起笔或纸票;禁止争吵、喊叫、夸张惊讶、大幅摇头;禁止桌面空白票出现姓名、A / SURFACE、B / DESCEND 或任何预写文字;禁止把纸票变成打印表格、卡片、屏幕 UI 或普通白纸;禁止投票罐变成垃圾桶、塑料盒、玻璃杯或现代投票箱;禁止镜头推拉摇晃或切换视角;禁止暖色明亮氛围。

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去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 8}} 作为公共操作区群像空间站位参考:长桌纵深、桌边围站/坐的船员关系、冷灰金属舱室、窗外淡紫色深海光、低压迫感会议空间。注意只参考空间关系和长桌构图,不继承不需要的角色数量;Pavel 不入镜。 提取 {{Mixed 1}} 作为空白防潮纸票和防水笔外观参考:桌面中央的纸票必须是淡米褐色防潮纸,空白、无姓名、无 A/B 选项、无 SURFACE / DESCEND 字样;防水笔为黑银金属短笔,带橡胶握持段和旧金属磨损质感。 提取 {{Mixed 2}} 作为金属投票罐参考:旧铁皮圆罐,锈蚀压纹,顶部狭长投票槽,白色胶带标签,侧面半透明观察窗口。 提取 {{Mixed 3}} 作为 Elias 舰长参考; {{Mixed 4}} 作为 Mara 声呐员参考; {{Mixed 5}} 作为 Jonah 驾驶员参考; {{Mixed 6}} 作为 Lena 医疗官参考; {{Mixed 7}} 作为 Hank 轮机长参考。 公共操作区内,电影级写实 CG 风格,16:9,28mm 群像中景,约 5 秒,静止长镜头。镜头位于长桌一端或斜侧方,能同时看到桌面中央的空白纸票、防水笔、金属投票罐,以及围在桌边的 Elias、Hank、Lena、Jonah、Mara 五人。Pavel 不出现。空间比前几个特写更打开,让所有人都像被同一条规则困在这张桌子周围。 构图用长桌形成纵深:前景下方是桌面、空白防潮纸票、防水笔、旧铁皮投票罐,纸票和笔清晰可见;中景左侧是 Hank,身体前压但手停在桌边,没有伸向纸票;中景右侧是 Lena,白色医官服在冷白顶灯下形成干净轮廓,脸色冷,视线看向 Elias 或桌上的空白纸票;后景中间是 Jonah,坐在远端或桌边,眼神发虚,听到这句话后避开桌面;右侧边缘或侧边座位是 Mara,手靠近纸票但没有拿起,肩颈紧绷,表情压住;Elias 站在桌子一端或画面边缘,位置不需要最大,但他的声音像规则一样压住所有人。 桌面中央必须有几张等待写人名的空白防潮纸票,旁边放一支防水笔,投票罐在桌侧。桌面可以有上一轮留下的痕迹,但不要让旧票抢主体;这一轮核心是空白票。冷白顶灯压在桌面上,绿色 CRT 反光残留在金属墙和人物边缘,窗外是淡紫色深海光。整体安静、冷、低压。 Elias 低声说:“Writing your own name is allowed.” 他说完后,画面里不要马上有人动作。所有人都停住。Hank 的表情更硬,手指微微收紧但不伸向笔;Jonah 不敢看桌面,眼神短暂发散;Lena 的眼神变得更冷,像在确认这句话的伦理重量;Mara 的手停在纸票附近,指尖僵住但没有拿起;Elias 不解释,不补充。台词后留 0.5 秒沉默,让“可以写自己名字”这条规则落在房间里。 表演必须克制:没有人大幅摇头,没有人争吵,没有人立刻拿笔。反应只通过眼神停住、手指收紧、呼吸变浅、视线避开纸票、身体微微僵住来表达。声音保留船体低频、CRT 轻微电流声、远处水滴声、纸张轻微摩擦和某个人压住呼吸的声音,BGM 极低或几乎没有。 正向约束:五名出场人物为 Elias、Hank、Lena、Jonah、Mara;Pavel 不入镜;28mm 群像中景;长桌必须形成纵深;桌面中央必须有空白防潮纸票、防水笔和金属投票罐;所有人听到台词后保持静止,没有人拿笔;Elias 台词必须是 “Writing your own name is allowed.”;台词后保留 0.5 秒沉默;整体冷灰、冷白顶灯、绿色 CRT 残光、淡紫色深海窗光。 负面约束:禁止 Pavel 入镜;禁止出现额外船员;禁止任何人立刻拿起笔或纸票;禁止争吵、喊叫、夸张惊讶、大幅摇头;禁止桌面空白票出现姓名、A / SURFACE、B / DESCEND 或任何预写文字;禁止把纸票变成打印表格、卡片、屏幕 UI 或普通白纸;禁止投票罐变成垃圾桶、塑料盒、玻璃杯或现代投票箱;禁止镜头推拉摇晃或切换视角;禁止暖色明亮氛围。

339/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot37-v3

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 作为公共操作区空间布局、长桌纵深、人物相对站位/坐位、桌面道具位置参考;只参考空间和布局,不复刻人物外形。 提取 {{Mixed 2}} 作为空白防潮纸票、防水笔、金属桌面材质参考。 提取 {{Mixed 3}} 作为金属投票罐外观参考。 提取 {{Mixed 4}} 作为 Elias Vale 舰长角色外形、黑色制服、冷静权威气质参考。 提取 {{Mixed 5}} 作为 Mara Voss 声呐员角色外形参考。 提取 {{Mixed 6}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色外形参考。 提取 {{Mixed 7}} 作为 Dr. Lena Hart 医疗官角色外形参考。 提取 {{Mixed 8}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色外形参考。 公共操作区内,电影级写实CG风格,16:9,28mm群像中景,静止长镜头。构图参考 {{Mixed 1}} 的长桌会议布局:长桌形成纵深,冷白顶灯压在桌面上,金属墙面、控制面板、绿色/蓝色屏幕微光、窗外淡紫色深海反光共同形成压抑空间。 Elias 位于长桌远端中央位置,站在桌后或半站起身,身体挺直,双手靠近桌面,是画面中唯一正在说话的人。镜头中必须看到 Elias 的嘴部轻微开合,台词只由 Elias 说出: “Writing your own name is allowed.” 其他人全部坐在桌边,不能站起来抢主体。Hank 坐在右前景,背部或侧背面对镜头,体型巨大但保持沉默,不能张嘴说话;他听到这句话后只是下颌绷紧,手指压紧桌沿。Lena 坐在左前景,白色医官服,脸色冷硬,目光从桌面空白纸票缓慢抬向 Elias。Mara 坐在 Lena 旁边或左中景,肩膀微微收紧,手靠近桌边但没有拿纸。Jonah 坐在后方或桌边阴影里,避开纸票视线,呼吸变浅,神情发虚。Pavel 不入镜。 桌面中央必须清楚保留几张空白防潮纸票、防水笔、金属投票罐。纸票是空白的,用于写人名,不要出现 A / SURFACE、B / DESCEND,也不要提前出现任何人名。投票罐在前景或桌侧,金属旧罐质感明显,但不要遮挡主要人物关系。 台词说完后,所有人都停住,没有任何人立刻拿笔。画面不是完全僵硬静止,而是有极轻微的真实反应:眼神停顿、手指收紧、肩膀绷住、呼吸变浅、视线避开纸票。重点表现“规则落下之后,没人愿意先动”的压迫感。 正向约束: Elias 是唯一说话者;Elias 位于远端中央;Hank 坐在右前景且沉默;Lena、Mara、Jonah 都坐着;桌面空白纸票、笔、投票罐必须清楚存在;人物反应要细微但真实;整体冷灰金属舱室、绿色屏幕微光、淡紫色深海窗光;电影级CG、低对比冷光、浅压迫感、静止长镜头。 负面约束: 禁止让 Hank 说话或张嘴;禁止把台词给其他角色;禁止所有人站成群像;禁止复刻旧 {{Mixed 1}} 的对峙构图;禁止人物完全像木偶不动;禁止有人拿起笔或开始写字;禁止纸票出现 A / SURFACE、B / DESCEND、人名或乱字;禁止出现 Pavel;禁止新增陌生船员;禁止现代HUD字幕覆盖画面;禁止夸张争吵、喊叫、哭泣、挥手;禁止镜头大幅移动或快速切换。 ```

340/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot37-v4

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境基础:冷灰色金属舱室、长桌、两侧座椅、控制台、绿色CRT微光、窗外淡紫色深海光、冷白顶灯、电影级写实CG质感。@图片1 只作为空场景和长桌空间参考,不参考任何旧群像人物构图。 提取 {{Mixed 2}} 作为空白防潮纸票、防水笔、金属桌面材质参考。 提取 {{Mixed 3}} 作为金属投票罐外观参考。 提取 {{Mixed 4}} 作为 Elias Vale 舰长角色设定参考。 提取 {{Mixed 5}} 作为 Mara Voss 声呐员角色设定参考。 提取 {{Mixed 6}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色设定参考。 提取 {{Mixed 7}} 作为 Dr. Lena Hart 医疗官角色设定参考。 提取 {{Mixed 8}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色设定参考。 公共操作区内,16:9,28mm群像中景,静止长镜头,约5秒。镜头位于长桌斜侧方或桌尾低机位,能看到长桌纵深、桌面空白纸票、防水笔、金属投票罐,以及围坐在桌边的船员。画面不要复刻任何旧群像图,只在 {{Mixed 1}} 的空舱环境里重新安排人物。 Elias Vale 角色外形严格参考 {{Mixed 4}} :瘦高、长脸、黑色舰长制服、冷静权威气质。Elias 站在长桌远端中央或远端偏中位置,是唯一站着的人,也是唯一说话者。他双手靠近桌面,身体挺直,低声说: “Writing your own name is allowed.” 说话时只有 Elias 嘴部轻微开合,其他人全部闭嘴沉默。 Hank Mercer 角色外形严格参考 {{Mixed 8}} :高大粗壮、轮机长制服、压迫感强。Hank 坐在右前景或右侧桌边,侧背或三分之二背影朝向镜头,脸只露一部分,不说话。他听到这句话后,下颌绷紧,手指压住桌沿,身体僵住,但绝不张嘴。 Dr. Lena Hart 角色外形严格参考 {{Mixed 7}} :白色医官服、黑发盘起、克制冷静。Lena 坐在左侧桌边,身体坐直,双手压在膝上或桌边,眼神从空白纸票移向 Elias,表情冷硬克制。 Mara Voss 角色外形严格参考 {{Mixed 5}} :深色声呐员制服、年轻、敏感、紧绷。Mara 坐在 Lena 附近或左中景,肩膀微微收紧,手靠近桌面但没有拿纸,眼神紧张地停在纸票上。 Jonah Reed 角色外形严格参考 {{Mixed 6}} :年轻瘦弱、驾驶员制服、怯弱不安。Jonah 坐在后方或桌侧阴影里,避开桌面纸票的视线,呼吸变浅,神情发虚,不敢抬头。 Pavel 不入镜。画面中不要出现其他陌生船员。 桌面中央必须有几张空白防潮纸票,旁边放一支金属防水笔,金属投票罐放在桌侧或前景边缘。纸票必须是空白的,用于写人名,不要出现 A / SURFACE、B / DESCEND,也不要出现任何人名或乱字。 台词结束后停留半秒,所有人只有极小反应:眼神停住、手指收紧、肩膀绷住、呼吸变浅,没有人拿笔,没有人写字,没有人争吵。最终画面停在长桌、空白纸票和沉默的众人之间。 正向约束: {{Mixed 1}} 只控制空场景、金属舱室、长桌、灯光和环境质感; {{Mixed 4}} - {{Mixed 8}} 分别严格控制对应角色外形;Elias 站在远端中央并说话;Hank、Lena、Mara、Jonah 都坐着;Elias 是唯一开口的人;桌面空白纸票、防水笔、金属投票罐清晰可见;群像有细微真实反应但没人行动;冷灰金属、绿色CRT微光、淡紫色深海窗光、压抑安静、电影级写实CG。 负面约束: 禁止让 {{Mixed 1}} 污染人物长相;禁止使用旧群像图构图;禁止让 Hank 说话;禁止其他角色张嘴说台词;禁止所有人站着;禁止 Elias 坐成普通旁观者;禁止人物完全僵硬无反应;禁止任何人拿笔或写字;禁止纸票出现 A / SURFACE、B / DESCEND、人名、乱码;禁止出现 Pavel;禁止新增陌生船员;禁止现代HUD字幕覆盖画面;禁止夸张争吵、喊叫、哭泣、挥手;禁止镜头大幅移动。

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{{Image 1}} 画圈标注得角色坐下,去掉标注得线

342/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot58-v1

{{Mixed 2}} 作为公共操作区场景、构图、冷白顶灯、绿色 CRT 微光和深海窗光参考; {{Mixed 5}} 作为 Elias 舰长形象参考, {{Mixed 3}} 作为 Mara 声呐员形象参考, {{Mixed 4}} 作为 Lena 医疗官形象参考, {{Mixed 1}} 作为 Pavel 压载师傅形象参考; {{Mixed 7}} 作为投票罐参考, {{Mixed 6}} 作为纸票和防水笔参考。公共操作区内,28mm 广角静止长镜头,金属长桌位于画面中央,从前景延伸到中景,桌面残留投票罐、折叠纸票、防水笔、被推乱的空白纸和水渍。冷白顶灯恢复稳定,绿色 CRT 微光轻轻闪烁,窗外只有淡淡深海冷光。Elias 站在长桌一端或侧控台附近,沉默不动;Lena 站在桌边,白色医官服在冷光下显得冰冷;Mara 坐在一侧,还没有从危机里回神;Pavel 坐在墙边或桌侧边缘,受伤手臂压着潮湿绷带,疲惫但仍在场。画面只保留这四个人,其他座椅空着,桌边留出明显空位,让房间显得更空。所有人都不说话,几乎不移动,只剩轻微呼吸和僵硬姿态。镜头不要切太快,保持安静压迫感。最终帧停在长桌和四人之间的沉默关系上,机器恢复了,但投票和牺牲仍然留在桌面上。

343/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot59-A

{{Mixed 1}} 作为 Pavel 形象、脸部比例、压载工服和疲惫气质参考, {{Mixed 2}} 作为公共操作区背景、冷白顶灯、绿色 CRT 微光和金属空间参考。公共操作区边缘,85mm 特写,Pavel 坐在一侧,背靠冷灰色金属墙、座椅边缘或长桌侧边,不在压载区。Pavel 位于画面中央偏左,半身近景,占画面高度约 55%,受伤手臂压着潮湿绷带,绷带带有旧血迹。他低着头喘气,肩膀轻微起伏,脸色发白,嘴唇微张但不说话。背景浅景深虚化,能看到公共操作区长桌边缘、绿色 CRT 微光、金属椅背或桌面纸票,明确他仍在投票发生的空间。动作极小,只有呼吸、肩膀起伏和手指轻微收紧。最终帧停在 Pavel 低头喘息的一瞬间,他像是这场危机留下的沉默身体代价。

344/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot59-B

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 作为 Mara 形象、耳机、发型、深色制服和冷静敏感气质参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境、长桌、侧控台、绿色 CRT 和深海窗光参考。公共操作区侧边,65mm 近景,Mara 坐在靠近侧控台的位置,人物位于画面中央偏右,胸像到半身近景,占画面高度约 50%。她坐在设备仪器面前,她的手从耳边或监听设备旁慢慢放下,像刚从残留低频声音里回过神;她没有立刻看别人,也不说话,眼神发空,呼吸压低。背景保持公共操作区特征,冷白顶灯、长桌边缘、纸票、绿色 CRT 微光和淡紫深海窗光轻微虚化。镜头静止,动作只保留手缓慢下落、眼神迟滞和微弱呼吸。最终帧停在 Mara 空洞望向前方的表情上,感觉危险已经远去,但她还不能确认它真的消失。

345/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot59-C

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 作为 Lena 医疗官形象、白色医官服、发型和冷静坚韧气质参考, {{Mixed 3}} 作为 Elias 舰长方向和对视对象参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区场景参考,桌面延续投票罐 {{Mixed 5}} 、纸票和防水笔的残留道具 {{Mixed 4}} 。公共操作区长桌旁,65mm 中近景,Lena 站在长桌另一侧,人物位于画面中央偏左,半身中近景,占画面高度约 55%。冷白顶灯照在她的白色医官服上,显得冰冷而克制。她没有看压力表,也没有看窗外,而是越过桌面残留的纸票、投票罐和防水笔,看向画面外的 Elias 方向。她的眼神不是愤怒爆发,而是冷静、沉重、开始判断,像已经意识到真正的问题不是危机是否解除,而是 Elias 刚才到底做了什么。镜头静止或极轻微推进,动作只保留她抬眼、呼吸压住和目光锁定。最终帧停在 Lena 凝视 Elias 的一瞬间,为后续质问铺垫。

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六名潜艇船员角色站位比例设定图,Elias Vale、Mara Voss、Dr. Lena Hart、Jonah Reed、Hank Mercer、Pavel Orlov,同一画面,并排站立,正视图,全身,中性站姿,清晰展示每个人的身高、体型、轮廓与服装差异。爱死机风格,成人向写实 3D CG,非真人摄影,非照片感,干净背景,设定图排版风格,清晰可读,高细节。

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深海柴油朋克潜艇,融合冷战潜艇与哥特教堂结构,船体像巨型钢铁棺材,外壳有宗教铭文与深海符号,巨大圆形探照灯像眼睛,外挂机械骨架,铜制阀门与压力舱,潜艇像被深海侵蚀数十年,潮湿、锈蚀、沉重,海沟深处漂浮,生物工业感,克苏鲁宇宙恐怖,电影级写实CG,极度压抑

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架空1980年代深海工程潜艇驾驶舱,真实冷战工业潜艇风格,密集机械仪表、CRT阴极管屏幕、模拟按钮、拨杆、压力表、老式声呐系统,低矮压抑空间,潮湿金属墙壁,冷凝水沿着管道滴落,红色应急灯与昏黄工作灯交替闪烁,真实工业设备布局,大量电缆与机械结构,空气中漂浮水雾与微粒,深海压迫感,电影级写实CG,Weta Digital风格

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架空1980年代深海工程潜艇驾驶舱,真实冷战潜艇内部结构,圆柱形船体截面,低矮压抑空间,大量粗重管道贯穿顶部与墙壁,机械结构侵占空间,老式模拟仪表、CRT声呐屏幕、压力表与机械拨杆嵌入弧形金属舱壁,地面狭窄,仅容两人通过,墙面布满铆钉、检修口、电缆与老旧金属结构,昏黄工作灯与红色应急灯混合照明,潮湿冷凝水沿管道滴落,空气中漂浮微粒与水雾,像长期在深海工作的老旧工业潜艇,真实电影置景感,Weta Digital级别真实CG,工业现实主义

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提取潜艇,背景改为黑色

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统一参考分工: {{Mixed 3}}:Pavel Orlov人物形象、脸部比例、黑色压载工作服、手套、工具腰带和沉默可靠的技术师傅气质参考。 {{Mixed 1}}:压载区整体世界观、灰蓝金属舱壁、狭窄设备墙、密集管线和工业空间参考。 {{Mixed 2}}:压力表和阀门装置造型参考。 {{Mixed 4}}:压力表、工业控制阀和管线的真实比例参考。 {{Mixed 5}}:本组镜头主要构图、前景粗管遮挡、小型阀门、警示灯和Pavel侧身工作状态参考。 连续性要求: 三个镜头保持同一压载区、同一设备墙、同一根粗管线、同一个手掌大小的小型控制阀、同一个小型压力表。Pavel的服装、发型、脸型、站位和灯光方向完全一致。不要生成字幕文字。 13A|第一次异响:Pavel停下工作 去掉背景音乐,保留音效 时长约1.5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区中景偏近,35mm,电影级写实CG。 {{Mixed 3}}作为Pavel Orlov人物参考;{{Mixed 1}}作为压载区世界观参考;{{Mixed 2}}和{{Mixed 4}}作为压力表、小型控制阀和工业设备真实比例参考;{{Mixed 5}}作为主要场景构图参考。不要生成字幕文字。 画面保持狭窄、贴身、压迫,不是宽敞走廊。Pavel位于画面中间偏右,侧身贴近一面密集的压载设备墙。周围是灰蓝金属管线、控制盒、接头、小型阀门和仪表。前景下方有一根粗大管线横向虚化掠过,上方和右侧管道压住画面。 Pavel开始时正在认真低头工作,身体微微前倾,一只手扶住管线,另一只手停在手掌大小的小型控制阀旁。阀门必须是短柄阀或紧凑圆形旋钮,不要船舵式大手轮。 约0.7秒时,管道深处传来第一声很远、很低沉的金属闷响。Pavel的手立即停住,但身体没有后退,手指仍停在阀门旁。他只轻微抬起眼睛,像经验丰富的技术员先听见了系统内部的不对劲。 周围管线只出现非常轻微的震动,金属表面的冷凝水微微发颤但暂时没有掉落。背景压力表指针只轻轻抖动一次,不明显上升。 摄影机保持稳定,只做极轻微缓慢推近。最后停在Pavel的手、侧脸和管线之间。 音效: 第一声遥远低沉的管道闷响、轻微船体低频、极细金属颤鸣。不要音乐。 负面约束: 不要大幅震动;不要喷水;不要爆管;不要Pavel夸张受惊;不要瞪眼后退;不要大手轮;不要压力表直接进入红区;不要宽敞空间。 13B|第二次异响:管线震动增强 去掉背景音乐,保留音效 时长约1.5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区中近景,50mm,电影级写实CG。 保持与13A完全相同的Pavel、设备墙、管线、阀门和灯光。{{Mixed 3}}作为Pavel人物参考;{{Mixed 1}}作为压载区环境参考;{{Mixed 2}}、{{Mixed 4}}作为压力表和工业设备比例参考;{{Mixed 5}}作为构图连续性参考。不要生成字幕文字。 承接13A,摄影机切得更近,但机位方向保持一致。画面同时带到Pavel上半身、手边的小型控制阀、连接管线和背景小压力表。 镜头开始时,Pavel已经停下工作,保持侧耳监听状态。约0.4秒后,管道内部传来第二声更近、更沉的金属闷响。声音从远处沿管线迅速逼近,管道表面随之产生一段由远到近的震动传递。 粗管线从轻微震动升级为更密集的细颤,小型阀门、金属接头和固定夹具同时轻微抖动。Pavel缓慢抬头,视线从手边装置移动到管道深处,眉头轻微收紧,但仍保持专业和克制。 背景压力表指针出现一次清楚可读的机械跳动,从正常区域向琥珀警戒区域移动。几颗冷凝水珠开始松动,其中一颗沿金属管线缓慢滑落。 局部琥珀色警示灯亮度短暂增强,但红灯暂时不明显。镜头缓慢推进,不要手持乱晃。 音效: 第二声更近的低沉闷响、震动沿管线传递的金属声、阀门细颤、压力表机械跳针声。 负面约束: 不要爆炸;不要强烈红灯;不要直接喷出水柱;不要管线大幅甩动;不要Pavel大叫;不要压力表匀速转动;不要改变设备墙结构和阀门位置。 13C|第三次异响:压力逼近红区 去掉背景音乐,保留音效 时长约2秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区近景,65mm,电影级写实CG。 保持与13A、13B完全相同的Pavel、设备墙、小型控制阀、压力表、粗管线和灯光方向。{{Mixed 3}}作为Pavel人物参考;{{Mixed 1}}作为压载区环境参考;{{Mixed 2}}和{{Mixed 4}}作为压力表、阀门与设备真实比例参考;{{Mixed 5}}作为构图和空间连续性参考。不要生成字幕文字。 镜头比13B进一步靠近,画面同时保留Pavel的侧脸、手边的小型阀门、明显震动的连接管线和压力表。前景仍有虚化粗管遮挡,空间保持狭窄压迫。 镜头开始约0.4秒后,管道内部传来第三声最近、最深、最有重量的结构闷响,像异常压力已经沿管道逼近Pavel所在位置。 声音到达的一瞬间,粗管线由细颤突然升级为清楚可见的高频震颤,但幅度保持克制,不要像橡胶管乱甩。小型控制阀、接头、螺栓和金属固定夹具同时产生密集细震。 压力表指针发生第二次明显机械跳动,迅速逼近红色危险区,并在红区边缘持续颤抖。红色警示灯只短促闪亮一次,红色反射扫过Pavel侧脸和手套。 管线表面的冷凝水被明显震落,多颗水珠从设备表面掉下,一部分沿金属表面快速滑动。Pavel完全停止工作,手离开阀门一点点,身体没有后退,只是凝重地抬头看向管道深处。他已经判断出系统压力正在迅速恶化。 最后约0.5秒保持压力表逼近红区、管线高频震颤和Pavel凝重反应的状态。最后一声更深的船体结构呻吟延续到下一镜,作为Hank报告镜头的声音引子。 音效: 第三声最近的沉重管道闷响、强烈但克制的管线高频细颤、压力表跳针、冷凝水掉落、船体深层结构呻吟。 负面约束: 不要爆炸;不要爆管;不要喷水;不要阀门飞出;不要管线像软胶一样甩动;不要长期全红;不要Pavel尖叫或大幅后退;不要压力表出现多根主指针;不要改变人物与设备连续性。

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去掉背景音乐,保留音效 5秒,16:9,R2V多参考融合,单镜头静止长镜头,低角度28mm广角电影构图。场景完全参考 {{Mixed 1}} 的中段公共操作区:金属长桌横贯画面,潜艇控制台、绿色CRT微光、冷白顶灯和窗外幽暗深海冷光形成压抑背景。镜头贴近桌面边缘,略低于人物胸口高度,从投票罐前方低角度仰视两名角色,形成强烈桌面纵深和审判后的空旷感。 桌面前景中央放置 {{Mixed 5}} 的旧金属投票罐,旁边散落 {{Mixed 4}} 的折叠纸票、防水笔、空白纸和水渍,投票罐最靠近镜头,边缘有轻微广角透视,保持清晰可见。画面人物固定为两人: {{Mixed 3}} 的Elias舰长站在长桌远端左三分之一位置,黑色舰长制服、瘦削严厉面孔和疲惫眼窝保持一致,身体挺直但肩膀沉重,眼神低垂看向投票罐,表情冷静、压抑、带着隐忍的愧疚; {{Mixed 2}} 的Lena医疗官站在画面右三分之一的桌边中景,白色医疗外套清晰,身体微微前倾,一只手撑在桌沿附近,眉头紧锁,嘴唇压紧,眼神锐利地看向Elias,表情克制但愤怒未散。其余船员全部保持画外,只用空椅、散乱纸票和桌面负空间暗示刚才的争执已经结束。 镜头全程固定,不推拉、不摇移。两名角色没有大动作,只保留细微呼吸、眼神变化、手指轻微收紧、衣料轻晃和CRT屏幕微闪。冷白顶灯恢复稳定,绿色CRT光在Elias和Lena脸上轻轻跳动,窗外只有淡淡深海冷光。整体气氛是机器恢复后的死寂,重点不是获救,而是投票罐、纸票和两个人沉默表情里残留的代价。声音只有低频机器嗡鸣、轻微电流声和偶尔水滴声,无对白,无音乐。最终帧保持同一低角度广角构图:投票罐和纸票仍在前景清晰可见,Elias固定在左后方沉默低头,Lena固定在右侧桌边盯着他,公共操作区空旷安静。 正向约束: 画面只出现 Elias 和 Lena 两名人物。 投票罐、纸票、防水笔始终是桌面前景核心。 Elias 固定左后方,Lena 固定右侧桌边,两人不交换位置。 低角度28mm广角固定镜头,保持电影感纵深、压迫感和清晰双人构图。

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一艘在深海中航行的黑暗潜艇,设计成水下移动修道院、海底灵柩、工业纪念碑的感觉,不是普通潜艇,更像海底建筑物,整体呈狭长厚重的建筑轮廓,前部像哥特式石造立面与装甲机车车头结合,正面嵌入单一巨大探照灯与次级辅助灯,船体表面层层叠叠的黑铁装甲、铆钉、雕刻、机械支架、尖拱、扶壁、圣像浮雕、深海宗教符号,顶部有塔楼般的指挥结构,底部有复杂悬挂机械与外部附属装置,整体极具纪念碑感与殡葬感,像一座沉入海底仍在移动的教堂,色彩克制,黑铁色、深灰蓝、暗金属色,局部微弱暖白灯光,深海黑暗环境,海水浑浊,电影级写实CG,压抑,肃杀,克苏鲁工业宗教美学,超细节

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给我出这个的设定图,三视图

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镜头13 新版提示词(建议版) 去掉背景音乐,保留音效 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区中近景,35mm,电影级写实CG。 {{Mixed 3}} 作为 Pavel Orlov 的人物形象、脸部比例、黑色压载工作服、手套、工具腰带和沉默可靠的技术师傅气质参考; {{Mixed 1}} 作为压载区整体世界观、狭窄设备墙、贴身管线、压迫式工业空间参考; {{Mixed 2}} 作为压力表 / 阀门装置参考; {{Mixed 4}} 作为压力表和工业控制部件真实比例参考; {{Mixed 5}} 作为本镜头主要场景构图参考:狭窄设备墙、前景粗管遮挡、小型阀门、红色和琥珀色警示灯、Pavel侧身贴近设备工作的状态。 不要生成字幕文字。 画面保持狭窄、贴身、压迫,不是宽敞走廊。Pavel 位于画面中间偏右,侧身贴近一面密集的压载设备墙工作。周围是灰蓝金属管线、控制盒、接头、小型阀门和仪表。前景下方有一根粗大的管线横向虚化掠过形成遮挡,背景是更深的管线暗部。上方和右侧管道压住画面,让 Pavel 像被船体内部的机械结构夹在里面。 Pavel 一开始低头工作,身体微微前倾,双手靠近管线旁的小型控制阀或设备接头。阀门必须是手掌大小的工业控制阀、短柄阀或紧凑圆形旋钮,安装在管线或设备面板上;不要生成船舵式大手轮,不要像方向盘,不要比他的头大。 镜头的异常必须有三次逐渐逼近的递进感: 第一次异常:约1秒左右,管道深处传来第一声低沉金属闷响,像从船体内部很远处传来。Pavel 的手先停住,手指仍停在小阀门旁,身体不后退,只是轻微停顿。周围粗管线出现非常轻的震动,冷凝水表面微微发颤。 第二次异常:再过约1秒,第二声闷响更近、更清楚。Pavel 缓慢抬头,眼神从手边装置移向管道深处,眉头轻微收紧。此时管线震动明显增强,从轻震转为更密的高频细颤;阀门和金属接头细微抖动,附近的小型压力表指针开始可读地上移,逼近红区。 第三次异常:第三声回响最深最近,像系统内部压力正在迫近。Pavel 完全停下工作,凝重地看向管道深处。画面中可明确读到:粗管线已进入高频颤动状态,1号阀门附近状态逼近红区,冷凝水被连续震落,几滴水珠从金属表面滑下或被震开。危险感在这一刻清楚成立。 镜头整体缓慢推近,始终保持前景粗管虚化遮挡和空间压迫,不要夸张运镜。最后停在 Pavel 上半身、手边小阀门与身后管线之间,让观众同时读到人物反应和设备异常增强。Pavel 不看镜头,只凝重地看向管道深处,像一位经验丰富的技术员已经听懂系统出问题了。 灯光以冷白维修灯为主,局部红色和琥珀色警示灯微弱闪烁。金属表面保留冷凝水、油污、旧化边缘和湿润反光,但整体仍然保持高级写实CG质感,不要做脏乱廉价工业片。 音效: 三次由远到近的低沉金属回响,粗管线细震声,阀门机械颤鸣,冷凝水滴落声,低频船体共振。 不要背景音乐,只保留工业异常音效。 统一负面约束: 不要生成宽敞走廊;不要大手轮阀门;不要夸张灾难片式大爆炸;不要喷水爆管;不要大幅晃动;不要怪物入镜;不要只停留在“Pavel抬头”而没有设备异常;不要压力表完全看不清;不要异常一开始就过猛。

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去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 3}} 作为 Pavel Orlov 的人物形象、脸部比例、黑色压载工作服、手套、工具腰带和沉默可靠的师傅气质参考。 {{Mixed 1}} 作为压载维护区空间结构参考:狭窄通道、粗大管线、低矮天花板、阀门、灰蓝金属、冷白维修灯、工业压迫感。 {{Mixed 2}} 作为压力表造型、玻璃反光、金属刮痕和指针抖动参考。 镜头13,压载区中景,28mm,约3秒,电影级写实 CG。镜头位于压载区狭窄通道的一端,采用纵深压迫构图。画面前景有粗大的压载管线、阀门和金属手轮形成遮挡,管线从画面左右两侧向后延伸,把 Pavel 夹在中间。Pavel 位于画面中间偏右、略偏下的位置,不要站得太正,他像被一套巨大的金属内脏包围。上方低矮天花板和管道压住画面,后景是更深处的黑暗管道。 一开始 Pavel 正在低头检查阀门或看仪表,一只手扶在阀门旁,另一只手靠近工具腰带或压力表附近。他动作稳、慢、专业。忽然,管道深处传来一声低沉异常的金属回响。Pavel 的手停住,身体没有后退,慢慢抬头,眼神从仪表上移到管道深处,眉头轻微收紧。他不是普通人被吓到,而是经验丰富的压载师傅听出了系统内部不对劲。 周围几根粗管线出现极轻微震动,阀门把手跟着微微颤一下,背景里的压力表指针细小抖动。冷凝水从管线下方滴落,金属表面有湿润反光、油污和旧化边缘。主光来自头顶冷白维修灯,局部有红色警示灯或琥珀色小灯微弱闪烁,整体比驾驶舱更暗、更工业、更压迫。 镜头缓慢推近 Pavel。推近过程中,前景管线轻微掠过画面边缘,增强空间挤压感。最后停在 Pavel 上半身和身后管线之间,他抬头看向管道深处,眼神克制但凝重,像已经听懂这声管道低鸣意味着船体内部某个系统正在承受不住。最后用一声更深的管道震动作为下一镜引子。 负面约束: 不要让 Pavel 看镜头;不要惊慌大叫;不要奔跑;不要管道爆裂;不要水柱喷射;不要让空间变明亮干净;不要让压力表成为唯一主体;不要新增其他船员;不要夸张动作,重点是专业师傅听懂异常后的克制判断。

357/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot13-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 3}} 作为 Pavel Orlov 的人物形象、脸部比例、黑色压载工作服、手套、工具腰带和沉默可靠的师傅气质参考。 {{Mixed 1}} 作为压载维护区空间结构参考:狭窄通道、粗大管线、低矮天花板、阀门、灰蓝金属、冷白维修灯、工业压迫感。 {{Mixed 2}} 只作为压力表造型、玻璃反光、金属刮痕、旧化表盘和指针细小抖动参考,不作为画面尺寸参考。 {{Mixed 4}} 作为压力表与周围管线、设备、舱壁之间的真实比例关系参考:压力表是安装在管线旁的小型机械仪表附件,不是巨大圆形设备,不是舱壁圆窗,不是画面主体。 镜头13,约3秒,16:9电影宽画幅,压载区中景,28mm,电影级写实 CG。镜头位于压载区狭窄通道的一端,采用纵深压迫构图。画面前景有粗大的压载管线、阀门和金属手轮形成遮挡,管线从画面左右两侧向后延伸,把 Pavel 夹在中间。Pavel 位于画面中间偏右、略偏下的位置,不要站得太正,他像被一套巨大的金属内脏包围。上方低矮天花板和管道压住画面,后景是更深处的黑暗管道。 压力表只作为环境中的小型功能仪表出现,安装在侧后方管线或舱壁设备上,比例参考 {{Mixed 4}} 。表盘直径约等于 Pavel 头部宽度或略小,在画面中只占很小面积,不能超过画面高度的6%到8%;它可以被管线局部遮挡,也可以轻微虚焦。压力表不能放在超近前景,不能占据画面中心,不能比阀门和管线更抢眼。它的作用只是提供“系统异常”的细节反应:玻璃有冷白反光,金属边缘有刮痕和锈迹,指针在背景里细小抖动。 一开始 Pavel 正在低头检查阀门或看仪表,一只手扶在阀门旁,另一只手靠近工具腰带。他动作稳、慢、专业。忽然,管道深处传来一声低沉异常的金属回响。Pavel 的手停住,身体没有后退,慢慢抬头,眼神从阀门和仪表区域移到管道深处,眉头轻微收紧。他不是普通人被吓到,而是经验丰富的压载师傅听出了系统内部不对劲。 周围几根粗管线出现极轻微震动,阀门把手跟着微微颤一下,背景里的小压力表指针细小抖动。冷凝水从管线下方滴落,金属表面有湿润反光、油污和旧化边缘。主光来自头顶冷白维修灯,局部有红色警示灯或琥珀色小灯微弱闪烁,整体比驾驶舱更暗、更工业、更压迫。 镜头缓慢推近 Pavel。推近过程中,前景管线轻微掠过画面边缘,增强空间挤压感。焦点始终优先锁定 Pavel 的上半身、脸部反应和身边管线,压力表保持为侧后方的小比例环境细节。最后停在 Pavel 上半身和身后管线之间,他抬头看向管道深处,眼神克制但凝重,像已经听懂这声管道低鸣意味着船体内部某个系统正在承受不住。最后用一声更深的管道震动作为下一镜引子。 正向约束 Pavel 不看镜头,保持克制专业;空间保持昏暗、狭窄、油污、工业压迫;压力表是小型背景仪表,比例真实,安装在管线旁,不能巨大化,不能成为唯一主体;不新增其他船员;不出现管道爆裂、水柱喷射、奔跑、大叫或夸张惊吓动作。

358/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot13-v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 3}} 作为 Pavel Orlov 的人物形象、脸部比例、黑色压载工作服、手套、工具腰带和沉默可靠的师傅气质参考。 {{Mixed 1}} 作为压载维护区空间结构参考:狭窄通道、粗大管线、低矮天花板、阀门、灰蓝金属、冷白维修灯、工业压迫感。 {{Mixed 2}} 作为压力表造型、玻璃反光、金属刮痕和指针抖动参考。 镜头13,压载区中景,28mm,约3秒,电影级写实 CG。镜头位于压载区狭窄通道的一端,采用纵深压迫构图。画面前景有粗大的压载管线、阀门和金属手轮形成遮挡,管线从画面左右两侧向后延伸,把 Pavel 夹在中间。Pavel 位于画面中间偏右、略偏下的位置,不要站得太正,他像被一套巨大的金属内脏包围。上方低矮天花板和管道压住画面,后景是更深处的黑暗管道。 一开始 Pavel 正在低头检查阀门或看仪表,一只手扶在阀门旁,另一只手靠近工具腰带或压力表附近。他动作稳、慢、专业。忽然,管道深处传来一声低沉异常的金属回响。Pavel 的手停住,身体没有后退,慢慢抬头,眼神从仪表上移到管道深处,眉头轻微收紧。他不是普通人被吓到,而是经验丰富的压载师傅听出了系统内部不对劲。 周围几根粗管线出现极轻微震动,阀门把手跟着微微颤一下,背景里的压力表指针细小抖动。冷凝水从管线下方滴落,金属表面有湿润反光、油污和旧化边缘。主光来自头顶冷白维修灯,局部有红色警示灯或琥珀色小灯微弱闪烁,整体比驾驶舱更暗、更工业、更压迫。 压力表只作为环境中的小型功能仪表出现,安装在侧后方管线或舱壁设备上,比例参考 。表盘直径约等于 Pavel 头部宽度或略小,在画面中只占很小面积,不能超过画面高度的6%到8%;它可以被管线局部遮挡,也可以轻微虚焦。压力表不能放在超近前景,不能占据画面中心,不能比阀门和管线更抢眼。它的作用只是提供“系统异常”的细节反应:玻璃有冷白反光,金属边缘有刮痕和锈迹,指针在背景里细小抖动。 镜头缓慢推近 Pavel。推近过程中,前景管线轻微掠过画面边缘,增强空间挤压感。最后停在 Pavel 上半身和身后管线之间,他抬头看向管道深处,眼神克制但凝重,像已经听懂这声管道低鸣意味着船体内部某个系统正在承受不住。最后用一声更深的管道震动作为下一镜引子。 负面约束: 不要让 Pavel 看镜头;不要惊慌大叫;不要奔跑;不要管道爆裂;不要水柱喷射;不要让空间变明亮干净;不要让压力表成为唯一主体;不要新增其他船员;不要夸张动作,重点是专业师傅听懂异常后的克制判断。

359/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot13-v4

去掉背景音乐,保留音效 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区中景偏近,28mm,电影级写实CG。 {{Mixed 3}} 作为 Pavel Orlov 的人物形象、脸部比例、黑色压载工作服、手套、工具腰带和沉默可靠的技术师傅气质参考; {{Mixed 1}} 作为压载区整体世界观参考; {{Mixed 2}} 作为压力表造型参考; {{Mixed 4}} 作为压力表真实比例参考; {{Mixed 5}} 作为本镜头的主要场景构图参考:狭窄设备墙、贴身管线、前景粗管遮挡、小型阀门、红色和琥珀色警示灯、Pavel侧身贴近设备工作的状态。不要生成字幕文字。 画面像 {{Mixed 5}} 一样紧凑,不是宽敞走廊。Pavel 位于画面中间偏右,侧身靠近一面密集的压载设备墙,周围是灰蓝金属管线、控制盒、接头、小型阀门和仪表。前景下方有一根粗大的管线横向虚化掠过,形成遮挡和空间压迫;背景是更深的管线暗部。上方和右侧管道压住画面,让他像被船体内部机械结构夹住。 Pavel 一开始真的在低头工作,身体微微前倾,双手靠近管线旁的小型控制阀或设备接头。阀门必须像 {{Mixed 5}} 里那样小,是手掌大小的工业控制阀、短柄阀或紧凑圆形旋钮,安装在管线或设备面板上;不要生成船舵式大手轮,不要像方向盘,不要比他的头大。 约1秒后,管道深处传来低沉异常的金属回响。Pavel 的手先停住,手指仍停在小阀门旁;身体没有后退,只是眼神从低处仪表慢慢上移,眉头轻微收紧,然后缓慢抬头看向管道深处。他的表演克制、专业,像经验丰富的压载师傅听懂了系统内部的不对劲。 周围粗管线极轻微震动,小阀门和金属接头细微颤一下。背景小压力表指针轻微抖动,只作为环境细节,不抢画面。冷白维修灯为主光,局部红色警示灯和琥珀色小灯微弱闪烁,金属表面有冷凝水、油污、旧化边缘和湿润反光,但整体保持高级CG质感,不要脏乱廉价。 镜头缓慢推近,前景粗管保持虚化遮挡,最后停在 Pavel 上半身、手部小阀门和身后管线之间。Pavel 不看镜头,凝重地看向管道深处。最后一声更深的管道震动作为下一镜引子。

360/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot14-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头14|1:19-1:25|Hank 中近景|最终提示词 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Hank 中近景,35mm,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为 Hank Mercer 的人物形象、粗犷脸部比例、强壮体型、黑色轮机长工作服、务实强硬气质参考; {{Mixed 2}} 作为压载区/机电区环境参考:狭窄舱室、粗大管线、低矮天花板、灰蓝金属、冷白维修灯、工业压迫感; {{Mixed 3}} 只作为压力表造型、旧化金属、玻璃反光、表盘红区和指针抖动参考; {{Mixed 4}} 作为压力表与管线设备的真实比例参考,压力表是安装在管线旁的小型机械仪表,不是巨大圆形设备,不能成为唯一主体。 画面不要太干净,Hank 位于画面中间偏右,身体略微侧向压力表,脸转向表盘,形成紧张斜线构图。前景有一截虚焦的管线、阀门边缘或压力表外框形成遮挡,中景是 Hank 的半身,背景是压力表、粗管线、震动的金属支架和潮湿舱壁。压力表位于画面左侧或后景偏左,小比例存在,观众能看出 Hank 正在看它,但焦点仍然是 Hank 的表情变化。 镜头开始时,Hank 正盯着压力表,眉头压低,表情是皱眉、判断、压着火气,不是惊慌。压力表指针轻微抖动,已经逼近红区,旁边小警示灯闪了一下,金属管线发出低沉共振。Hank 短暂确认读数,脸色在这一刻变了,嘴角微微绷紧,眼神从压力表移向旁边,像经验丰富的轮机长突然意识到这不是小故障,而是船体正在承受不住。 前2秒:Hank 看压力表,不说话,先确认读数。 中间2秒:他的脸色变化,低声说:“Hull stress is climbing.” 语气是专业判断。 后2秒:他抬眼看向舱内其他人或通讯方向,声音更低、更重,说:“We can’t stay here.” 语气变成生存判断。 镜头带轻微手持感,随着舱体震动有非常轻的不稳定,同时缓慢压近 Hank 的脸。不要晃太厉害,只让画面有一点船体受压造成的不稳。Hank 的脸一半被顶部冷白维修灯照亮,一半被红色警示灯扫过,背景有微弱绿光仪表、潮湿管线反光、阀门油污和旧化灰蓝金属。 声音层次:镜头13延续来的管道低频嗡鸣,压力表轻微机械颤声,金属结构受压的低沉咯吱声,背景灯光电流不稳。Hank 说话时环境声稍微压低,让台词清楚;“We can’t stay here.” 后接一声更重的船体闷响。 正向锁定:Hank 不大喊大叫,不夸张恐惧,始终压着声音;他的变化是从强硬掌控变成真正意识到危险。压力表保持小比例背景仪表,不巨大化,不抢主体;不生成屏幕字幕,不新增其他船员,不出现管道爆裂或水柱喷射。

361/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot40-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头40|Elias 通过反光看见 Hank 靠近 Jonah|反应特写 提取 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境基础:冷灰金属舱室、侧控终端、绿色CRT微光、窗外淡紫色深海环境光、冷白顶灯、电影级写实CG质感。 {{Mixed 1}} 只作为场景和光影参考,不生成空镜。 提取 {{Mixed 2}} 作为 Elias Vale 舰长角色设定参考:瘦高、长脸、黑色舰长制服、冷静、权威、危险的理性,保持五官、发型、制服和气质一致。 提取 {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色设定参考,只用于反光中的模糊轮廓:年轻瘦弱、坐着、身体微缩。 提取 {{Mixed 4}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色设定参考,只用于反光中的模糊轮廓:高大粗壮、压低身体、靠近 Jonah。 提取 {{Mixed 5}} 作为空白纸票和防水笔的道具参考,可在反光或极虚焦桌面边缘中轻微出现,不作为主体。 公共操作区内,16:9,电影级写实CG,85mm单人反应特写,静止镜头,约4秒。镜头贴近 Elias 的侧前脸,Elias 占画面主体,脸部和眼睛清晰,背景大幅虚化。画面只清楚拍 Elias,不直接拍 Hank 和 Jonah 的正面。 Elias 站在侧控终端或长桌一端,角色外形严格参考 @图片2。他表情平静,没有说话,没有转头,没有打断任何人。绿色CRT光从一侧映在他的脸和黑色制服边缘,另一侧是冷白顶灯形成的硬阴影。 画面侧边保留一块 CRT 屏幕或金属控制面板的反光区域。反光里隐约出现 Hank 靠近 Jonah 的模糊剪影:Hank 的高大身体从侧后方压低靠近,Jonah 坐着缩住。反光必须很弱、很模糊、像被玻璃和金属表面折射出来的细节,不能清楚看见两人的脸,不能变成直接拍摄他们。 动作过程:Elias 的眼睛先保持平静,随后极轻地向反光处移动,眼神停住半拍。他的眼皮微微压下,下颌轻轻绷住,呼吸几乎没有变化。然后视线慢慢收回,表情重新归零。这个反应非常小,但观众能感觉到:他看见了,也记下了。 最终画面停在 Elias 冷静的侧前脸和眼睛上,侧边反光里的 Hank/Jonah 模糊轮廓逐渐不被强调,Elias 的表情恢复平静,像把这件事记进了账里。 声音:公共操作区低频船体声、轻微CRT电流声、远处压低的人声模糊存在,但听不清具体内容。Elias 不说话。 正向约束: Elias 外形严格参考 {{Mixed 2}} ;环境和光影参考 {{Mixed 1}} ;Jonah 模糊轮廓参考 {{Mixed 3}} ;Hank 模糊轮廓参考 {{Mixed 4}} ;Hank 和 Jonah 只出现在 CRT 或金属面板反光里;反光要模糊、弱、不可读;Elias 不转头,只做眼神轻微移动;85mm特写、浅景深、静止镜头、冷静克制、伏笔感。 负面约束: 禁止直接清楚拍 Hank 和 Jonah;禁止反光里出现清晰人脸;禁止 Elias 大幅转头、皱眉、愤怒、质问;禁止 Elias 说话;禁止把镜头拍成双人对话或抓包现场;禁止出现字幕、设定板文字、角色姓名、中文说明;禁止纸票出现文字或乱码;禁止新增陌生人物;禁止现代HUD覆盖画面;禁止快速推拉或大幅摇镜。

362/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot40-v2

去掉背景音乐,保留音效 镜头40|Elias 从 CRT 屏幕反射中发现 Hank 靠近 Jonah|电影CG修正版 提取 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境基础:冷灰金属舱室、侧控终端、绿色CRT屏幕、控制面板、窗外淡紫色深海光、冷白顶灯。 {{Mixed 1}} 只作为场景、屏幕和光影参考,不生成空镜。 提取 {{Mixed 2}} 作为 Elias Vale 舰长角色设定参考:瘦高、长脸、黑色舰长制服、冷静、权威、危险的理性。 提取 {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色设定参考,只用于屏幕反射里的模糊轮廓。 提取 {{Mixed 4}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色设定参考,只用于屏幕反射里的模糊轮廓。 提取 {{Mixed 5}} 作为空白纸票和防水笔的道具参考,只允许在屏幕反射里极弱出现。 公共操作区内,16:9,电影级写实CG,85mm反应特写,静止镜头,约4秒。构图改为“Elias 看屏幕”的电影构图:老式绿色CRT屏幕占画面左侧或中央偏左约一半空间,Elias 的侧脸占画面右侧三分之一。镜头从 Elias 侧后方或侧前方贴近拍摄,他不是看镜头,也不是看背景人物,而是正在看面前的 CRT 屏幕。 CRT 屏幕是画面里的关键反射面。屏幕表面有绿色工程图、扫描线、玻璃反光和轻微污痕。Hank 靠近 Jonah 的鬼祟动作不是出现在背景里,而是作为屏幕玻璃上的微弱反射出现:反射中可以隐约看到 Hank 高大的身体压低、靠近坐着缩住的 Jonah,像一层半透明的暗影叠在绿色CRT图像上。这个反射必须模糊、低对比、轻微变形,不清楚露出两人的正脸。 Elias 外形严格参考 {{Mixed 2}} 。他站在屏幕前,脸部被绿色CRT光切出冷硬轮廓,另一侧落在冷灰阴影里。他没有转头,没有说话,没有质问。动作极小:先盯着屏幕,眼神微微移到屏幕玻璃反射的位置,停住半拍,眼皮轻压,下颌轻轻绷住,然后视线慢慢回到屏幕中央,表情恢复平静。 画面不要直接拍到 Hank 和 Jonah 的真实身体。真实背景必须保持虚化、干净、冷灰金属舱室,不要让观众一眼看到他们。观众只能通过 CRT 屏幕反射意识到:Elias 看见了桌边的串票动作。 最终画面停在 Elias 的侧脸与 CRT 屏幕反射之间:屏幕上绿色图像仍在微微闪烁,反射里的 Hank/Jonah 暗影几乎要消失,Elias 的眼神恢复冷静,像把这件事记进心里。 正向约束: Elias 看向 CRT 屏幕;CRT 屏幕占画面左侧或中央偏左大面积;Hank/Jonah 只出现在屏幕玻璃反射里;反射低对比、模糊、半透明、叠在绿色CRT图像上;Elias 位于右侧三分之一,侧脸清晰;眼神只有极轻微移动;85mm浅景深;静止镜头;冷灰金属舱室、绿色屏幕光、淡紫色深海环境光;电影级CG质感、构图克制、有伏笔感。 负面约束: 禁止在背景里直接清楚出现 Hank 和 Jonah;禁止拍成 Elias 前景 + 背景人物;禁止 Hank/Jonah 清晰正脸入镜;禁止 Elias 转头看他们;禁止 Elias 看镜头;禁止 Elias 说话;禁止夸张皱眉、愤怒、质问;禁止反射太清楚像真实人物站在屏幕后面;禁止现代HUD覆盖画面;禁止设定板文字、角色姓名、中文说明;禁止纸票出现文字或乱码;禁止快速推拉或大幅摇镜。

363/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot40-v3

去掉背景音乐,保留音效 镜头40|Elias 用余光发现 Hank 和 Jonah 窃窃私语|背影版修正 提取 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境基础:冷灰金属舱室、长桌、两侧座椅、控制台、绿色CRT微光、窗外淡紫色深海环境光、冷白顶灯、电影级写实CG质感。@图片1 只作为场景、长桌和光影参考。 提取 {{Mixed 2}} 作为 Elias Vale 舰长角色设定参考:瘦高、长脸、黑色舰长制服、冷静、权威、危险的理性。 提取 {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色设定参考:年轻瘦弱、坐着、紧张、身体微缩。 提取 {{Mixed 4}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色设定参考:高大粗壮、脏旧工装、压迫感强。 提取 {{Mixed 5}} 作为空白纸票、防水笔、金属桌面道具参考。 公共操作区内,16:9,电影级写实CG,85mm Elias 反应特写,静止镜头,约4秒。构图不要再做屏幕倒影。画面改成三层空间: 前景右侧:Elias 的侧脸和肩部清晰,占画面右侧三分之一到一半。他站在侧控终端或长桌一端,身体微微背对长桌,脸原本看向前方或屏幕方向。 中后景左侧:长桌另一边,Hank 和 Jonah 以背影或侧背出现,处于浅景深虚焦中,但能看出 Hank 正压低身体靠近 Jonah,像在桌边低声说话。 前景/下方:虚焦桌沿、空白纸票、防水笔,轻微遮挡,提醒这是投票现场。 Hank 和 Jonah 不要清楚正脸。Hank 是高大粗壮的背影或侧背,身体前压,靠近坐着的 Jonah;Jonah 坐着缩住,头微微低下,像被压住。两人距离很近,动作小,像在桌边窃窃私语,不是公开对话。 Elias 外形严格参考 {{Mixed 2}} 。他没有立刻转身,也没有打断他们。动作非常克制:他原本看向前方,忽然用余光察觉到背后桌边的小动作;眼睛先轻轻向侧后方移动,随后头部只转一点点,不超过十五度,像确认了一眼。下颌轻轻绷住,表情依旧冷静,没有愤怒,没有质问。 镜头重点不是让观众清楚听见 Hank 说什么,而是让观众感觉 Elias 已经发现:Hank 正在私下影响 Jonah。Hank/Jonah 在背景中只需要有低声交谈的肢体语言,声音可以是听不清的压低人声。 最终画面停在 Elias 的侧脸上,他的眼神从余光方向慢慢收回,表情恢复平静;背景里 Hank 和 Jonah 仍然是模糊的桌边背影,像一个被他记下来的脏动作。 正向约束: Elias 清晰在前景右侧;Hank 和 Jonah 在中后景左侧或桌子另一边,以背影/侧背窃窃私语;Hank 靠近 Jonah,Jonah 坐着缩住;Elias 只用余光和轻微转头发现他们;浅景深,背景人物模糊但肢体关系可读;长桌、空白纸票、防水笔保留虚焦前景;冷灰金属、绿色CRT微光、淡紫色深海光;电影级CG,克制、压迫、伏笔感。 负面约束: 禁止屏幕倒影;禁止人物出现在CRT屏幕里;禁止直接清楚拍 Hank 和 Jonah 正脸;禁止拍成 Hank/Jonah 正面对话;禁止 Elias 大幅转身;禁止 Elias 开口质问;禁止愤怒夸张表情;禁止背景人物抢主体;禁止纸票出现文字、人名或乱码;禁止现代HUD覆盖画面;禁止设定板文字、角色姓名、中文说明;禁止快速推拉或大幅摇镜。

364/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot40-v4

去掉背景音乐,保留低频船体声和轻微CRT电流声。 约4秒,16:9,R2V多参考融合,85mm单人反应特写,静止镜头。 {{Mixed 1}} 参考公共操作区冷灰金属墙面、绿色CRT屏幕、控制面板、窗外淡紫色环境光和整体冷色氛围; {{Mixed 2}} 参考Elias Vale舰长的脸、深眼窝、大耳朵、短黑发、灰色胡茬、黑色舰长制服和冷静压迫气质; {{Mixed 3}} 参考Jonah驾驶员的瘦弱轮廓和紧张姿态; {{Mixed 4}} 参考Hank轮机长的粗壮体型、压低身体靠近的威胁感; {{Mixed 5}} 只参考Hank靠近Jonah窃窃私语的距离关系和动作关系,不直接生成清晰正面同框。 镜头贴近Elias的侧前脸,85mm浅景深特写。Elias占画面主体,脸部和眼睛清晰,背景大幅虚化。画面只直接拍Elias一个人,Hank和Jonah不以正面实体出现在主画面里。背景保留公共操作区冷灰金属墙面、绿色CRT微光、控制面板暗部和淡紫色窗外环境光。 构图为“Elias的脸 + 侧边反光信息”。Elias位于画面中间偏右,眼睛是焦点;画面左侧或边缘有一块绿色CRT屏幕玻璃或暗色金属控制面板反光。反光里只隐约出现两个人的模糊剪影:一个粗壮宽大的Hank轮廓压低身体靠近,一个瘦弱的Jonah轮廓坐在前方,二者关系参考 {{Mixed 5}} ,但反光必须模糊、变形、低对比度,像Elias偶然捕捉到的细节。反光里不显示清晰五官,不让观众立刻完全看明白。 Elias表情依旧冷静,没有转头,没有质问,也没有打断众人。他的动作极小:眼睛先保持平静,随后眼珠轻轻向反光方向移动,停住一瞬;眼皮微微压低,下颌轻轻绷住,呼吸几乎没有变化。然后他的视线慢慢收回,表情重新归零。整个反应像是在心里记录Hank的行为,而不是惊讶或愤怒。 冷白顶灯切出Elias脸部硬朗阴影,绿色CRT微光落在他一侧眼窝、颧骨和耳廓边缘,淡紫色环境光轻轻勾出后侧轮廓。镜头全程静止,不推拉,不摇移。最后一帧停在Elias眼神恢复平静的特写上,侧边反光里的Hank和Jonah剪影仍然模糊存在,观众能感觉到:他看见了。

365/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot40-v5

去掉背景音乐,保留低频船体声和轻微CRT电流声。 约4秒,16:9,R2V多参考融合,85mm单人反应特写,静止镜头。 {{Mixed 1}} 参考公共操作区冷灰金属墙面、绿色CRT屏幕、控制面板、窗外淡紫色环境光和整体冷色氛围; {{Mixed 2}} 参考Elias Vale舰长的脸、深眼窝、大耳朵、短黑发、灰色胡茬、黑色舰长制服和冷静压迫气质; {{Mixed 3}} 参考Jonah驾驶员的瘦弱身形、紧张姿态和坐姿; {{Mixed 4}} 参考Hank轮机长的粗壮体型、压低身体靠近的威胁感; {{Mixed 5}} 参考Hank靠近Jonah窃窃私语的距离关系和动作关系。 镜头贴近Elias的侧前脸,85mm浅景深特写。Elias占画面右侧主体,脸部和眼睛清晰锐利,背景大幅虚化。焦点只在Elias的眼睛、眼窝、鼻梁、下颌和黑色舰长制服领口上。Hank和Jonah不要作为黑色剪影,不要变成窗前影子,不要是平面人影;他们必须是公共操作区真实空间里的远景人物,只是因为85mm浅景深而虚焦。 构图为“Elias清晰特写 + 远景虚焦信息”。Elias位于画面右侧或中央偏右,眼睛是焦点。画面左后方或Elias身后远处,Hank和Jonah以真实远景人物存在:Jonah坐在桌边,瘦弱身形略微紧张;Hank压低身体靠近Jonah耳边,姿态带有压迫感。二人距离关系参考 {{Mixed 5}} ,但他们处于背景焦外,脸部不清楚,边缘柔化,颜色和体积仍然真实可见:Hank是深色厚重工装体块,Jonah是深灰驾驶服瘦弱体块。不要只留下黑色轮廓,也不要把他们贴在紫色窗户前。 绿色CRT屏幕或金属控制面板只负责给Elias脸侧提供微弱绿色反光,也可以在画面边缘出现一点模糊亮面,但不要在反光里生成清晰人物剪影。Elias像是通过侧边余光和环境反射捕捉到背景里的动作,而不是镜头直接切去抓包。 Elias表情依旧冷静,没有转头,没有质问,也没有打断众人。他的动作极小:眼睛先保持平静,随后眼珠轻轻向左后方或反光方向移动,停住一瞬;眼皮微微压低,下颌轻轻绷住,呼吸几乎没有变化。然后他的视线慢慢收回,表情重新归零。整个反应像是在心里记录Hank的行为,而不是惊讶或愤怒。 冷白顶灯切出Elias脸部硬朗阴影,绿色CRT微光落在他一侧眼窝、颧骨和耳廓边缘,淡紫色环境光轻轻勾出后侧轮廓。背景保持公共操作区真实空间深度:远处控制台、长桌边缘、紫色窗光和Hank/Jonah虚焦人物都在同一个空间里。镜头全程静止,不推拉,不摇移。最后一帧停在Elias眼神恢复平静的特写上,远景里Hank靠近Jonah的动作仍然虚焦存在,观众能感觉到:他看见了。

366/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onShot13-v1-重置 - 副本

统一参考分工: {{Mixed 3}} :Pavel Orlov人物形象、脸部比例、黑色压载工作服、手套、工具腰带和沉默可靠的技术师傅气质参考。 {{Mixed 1}} :压载区整体世界观、灰蓝金属舱壁、狭窄设备墙、密集管线和工业空间参考。 {{Mixed 2}} :压力表和阀门装置造型参考。 {{Mixed 4}} :压力表、工业控制阀和管线的真实比例参考。 {{Mixed 5}} :本组镜头主要构图、前景粗管遮挡、小型阀门、警示灯和Pavel侧身工作状态参考。 连续性要求: 三个镜头保持同一压载区、同一设备墙、同一根粗管线、同一个手掌大小的小型控制阀、同一个小型压力表。Pavel的服装、发型、脸型、站位和灯光方向完全一致。不要生成字幕文字。 13A|第一次异响:Pavel停下工作 去掉背景音乐,保留音效 时长约1.5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区中景偏近,35mm,电影级写实CG。 {{Mixed 3}} 作为Pavel Orlov人物参考;{{Mixed 1}} 作为压载区世界观参考;{{Mixed 2}} 和{{Mixed 4}} 作为压力表、小型控制阀和工业设备真实比例参考;{{Mixed 5}} 作为主要场景构图参考。不要生成字幕文字。 画面保持狭窄、贴身、压迫,不是宽敞走廊。Pavel位于画面中间偏右,侧身贴近一面密集的压载设备墙。周围是灰蓝金属管线、控制盒、接头、小型阀门和仪表。前景下方有一根粗大管线横向虚化掠过,上方和右侧管道压住画面。 Pavel开始时正在认真低头工作,身体微微前倾,一只手扶住管线,另一只手停在手掌大小的小型控制阀旁。阀门必须是短柄阀或紧凑圆形旋钮,不要船舵式大手轮。 约0.7秒时,管道深处传来第一声很远、很低沉的金属闷响。Pavel的手立即停住,但身体没有后退,手指仍停在阀门旁。他只轻微抬起眼睛,像经验丰富的技术员先听见了系统内部的不对劲。 周围管线只出现非常轻微的震动,金属表面的冷凝水微微发颤但暂时没有掉落。背景压力表指针只轻轻抖动一次,不明显上升。 摄影机保持稳定,只做极轻微缓慢推近。最后停在Pavel的手、侧脸和管线之间。 音效: 第一声遥远低沉的管道闷响、轻微船体低频、极细金属颤鸣。不要音乐。 负面约束: 不要大幅震动;不要喷水;不要爆管;不要Pavel夸张受惊;不要瞪眼后退;不要大手轮;不要压力表直接进入红区;不要宽敞空间。 13B|第二次异响:管线震动增强 去掉背景音乐,保留音效 时长约1.5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区中近景,50mm,电影级写实CG。 保持与13A完全相同的Pavel、设备墙、管线、阀门和灯光。{{Mixed 3}} 作为Pavel人物参考;{{Mixed 1}} 作为压载区环境参考;{{Mixed 2}} 、{{Mixed 4}} 作为压力表和工业设备比例参考;{{Mixed 5}} 作为构图连续性参考。不要生成字幕文字。 承接13A,摄影机切得更近,但机位方向保持一致。画面同时带到Pavel上半身、手边的小型控制阀、连接管线和背景小压力表。 镜头开始时,Pavel已经停下工作,保持侧耳监听状态。约0.4秒后,管道内部传来第二声更近、更沉的金属闷响。声音从远处沿管线迅速逼近,管道表面随之产生一段由远到近的震动传递。 粗管线从轻微震动升级为更密集的细颤,小型阀门、金属接头和固定夹具同时轻微抖动。Pavel缓慢抬头,视线从手边装置移动到管道深处,眉头轻微收紧,但仍保持专业和克制。 背景压力表指针出现一次清楚可读的机械跳动,从正常区域向琥珀警戒区域移动。几颗冷凝水珠开始松动,其中一颗沿金属管线缓慢滑落。 局部琥珀色警示灯亮度短暂增强,但红灯暂时不明显。镜头缓慢推进,不要手持乱晃。 音效: 第二声更近的低沉闷响、震动沿管线传递的金属声、阀门细颤、压力表机械跳针声。 负面约束: 不要爆炸;不要强烈红灯;不要直接喷出水柱;不要管线大幅甩动;不要Pavel大叫;不要压力表匀速转动;不要改变设备墙结构和阀门位置。 13C|第三次异响:压力逼近红区 去掉背景音乐,保留音效 时长约2秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,压载区近景,65mm,电影级写实CG。 保持与13A、13B完全相同的Pavel、设备墙、小型控制阀、压力表、粗管线和灯光方向。{{Mixed 3}} 作为Pavel人物参考;{{Mixed 1}} 作为压载区环境参考;{{Mixed 2}} 和{{Mixed 4}} 作为压力表、阀门与设备真实比例参考;{{Mixed 5}} 作为构图和空间连续性参考。不要生成字幕文字。 镜头比13B进一步靠近,画面同时保留Pavel的侧脸、手边的小型阀门、明显震动的连接管线和压力表。前景仍有虚化粗管遮挡,空间保持狭窄压迫。 镜头开始约0.4秒后,管道内部传来第三声最近、最深、最有重量的结构闷响,像异常压力已经沿管道逼近Pavel所在位置。 声音到达的一瞬间,粗管线由细颤突然升级为清楚可见的高频震颤,但幅度保持克制,不要像橡胶管乱甩。小型控制阀、接头、螺栓和金属固定夹具同时产生密集细震。 压力表指针发生第二次明显机械跳动,迅速逼近红色危险区,并在红区边缘持续颤抖。红色警示灯只短促闪亮一次,红色反射扫过Pavel侧脸和手套。 管线表面的冷凝水被明显震落,多颗水珠从设备表面掉下,一部分沿金属表面快速滑动。Pavel完全停止工作,手离开阀门一点点,身体没有后退,只是凝重地抬头看向管道深处。他已经判断出系统压力正在迅速恶化。 最后约0.5秒保持压力表逼近红区、管线高频震颤和Pavel凝重反应的状态。最后一声更深的船体结构呻吟延续到下一镜,作为Hank报告镜头的声音引子。 音效: 第三声最近的沉重管道闷响、强烈但克制的管线高频细颤、压力表跳针、冷凝水掉落、船体深层结构呻吟。 负面约束: 不要爆炸;不要爆管;不要喷水;不要阀门飞出;不要管线像软胶一样甩动;不要长期全红;不要Pavel尖叫或大幅后退;不要压力表出现多根主指针;不要改变人物与设备连续性。

367/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumMara Voss(声呐员)-手部特写

给我 {{Portrait 1}} 设定图的手部特写

368/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 5 - 副本

画圈标注得角色坐下,去掉标注得线

369/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot38-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头38|Lena 推回空白纸票|中近景修正版 提取 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境基础:冷灰色金属舱室、长桌、两侧座椅、控制台、绿色CRT微光、窗外淡紫色深海光、冷白顶灯、电影级写实CG质感。 {{Mixed 1}} 只作为场景空间与光影参考,不参考其中是否有人物。 提取 {{Mixed 2}} 作为 Dr. Lena Hart 的角色设定参考:白色医官服、黑发盘起、冷静、克制、道德底线强,保持她的五官、发型、服装和气质一致。 提取 {{Mixed 3}} 作为空白防潮纸票、防水笔、金属桌面材质参考:纸票是米黄色防潮纸,略有折痕和粗糙纤维感;防水笔是金属材质、旧化磨损、厚重工业感。只参考道具外观,不生成设定板排版和说明文字。 公共操作区内,16:9,电影级写实CG风格,50mm中近景,静止镜头。镜头位于长桌斜侧方,略低于 Lena 的视线高度。画面主体是 Lena,站在长桌边,身体位于画面中右或中央偏右,白色医官服被冷白顶灯切出干净轮廓;一侧脸受到绿色CRT微光,另一侧落在冷灰阴影里。 画面前景下方保留桌面局部:一张空白防潮纸票和一支金属防水笔。纸票必须空白,没有人名、没有 A / SURFACE、没有 B / DESCEND、没有任何字。防水笔停在纸票旁边,Lena 的手靠近纸票,但没有拿起笔。 动作过程:Lena 先低头看着桌上的空白纸票,停顿半拍。随后她用两根手指或手掌边缘,轻轻把空白纸票推回桌面中央。动作很小、很慢、很冷,不是摔纸,不是愤怒拍桌,而是明确拒绝参与这场投票。 推完纸票后,Lena 抬眼看向画外的 Elias。她的表情极度克制,嘴唇压紧,眼神冷而硬,愤怒被压在里面。她低声说: “This isn’t a vote. It’s a slaughter list.” 说 “This isn’t a vote.” 时,Lena 的视线仍然落在桌上的空白纸票上;说 “It’s a slaughter list.” 时,她抬眼看向画外 Elias。台词不要喊,不要激动,要像冷静的道德判决。 背景保持公共操作区金属墙面、绿色CRT微光和窗外淡紫色深海光虚化。不要让其他人完整入镜,最多允许画面边缘有一点虚焦肩膀或暗影,暗示大家都在听,但主体必须始终是 Lena 和纸票。 声音:低频船体声、轻微CRT电流声、纸票在金属桌面上被推回去的细小摩擦声,Lena 的台词清楚、低声、压住情绪。 正向约束: Lena 外形严格参考 {{Mixed 2}} ;环境质感参考 {{Mixed 1}} ;纸票和笔材质参考 {{Mixed 3}} ;Lena 站在桌边;前景必须有空白纸票和金属防水笔;Lena 先看纸票,再轻轻推回纸票,再抬眼看向画外 Elias;台词口型只属于 Lena;表演克制、冷、压住愤怒;50mm中近景、静止镜头、电影级写实CG。 负面约束: 禁止生成设定板文字、说明线、产品展示排版;禁止纸票出现任何文字、人名、A / SURFACE、B / DESCEND 或乱码;禁止 Lena 拿起笔写字;禁止摔纸、拍桌、大幅挥手;禁止表现成激烈争吵或哭喊;禁止其他人完整抢入画面;禁止 Elias 入镜成为主体;禁止现代HUD字幕覆盖画面;禁止镜头大幅移动;禁止角色外形偏离 {{Mixed 2}} 。

370/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12E-v1

去掉背景音乐,保留音效 默认编号就是: {{Mixed 3}} 驾驶舱环境, {{Mixed 2}} 舰长, {{Mixed 4}} 驾驶员, {{Mixed 1}} 声纳员。 12E|驾驶舱异常扩散|修正版提示词 {{Mixed 3}} 作为本镜头的驾驶舱空间结构、机位、观察窗、控制台、座椅、顶部灯板、紫色窗外冷光和人物站位关系主参考,保持同一艘潜艇驾驶舱的连续性。 {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长的黑色制服、高瘦轮廓和冷静压迫感参考。 {{Mixed 4}} 作为 Jonah 驾驶员的外形、驾驶服和坐姿参考。 {{Mixed 1}} 作为 Mara 声纳员的耳机、发型和制服参考。 镜头12E,约1.8秒,驾驶舱局部中近景,35-40mm,电影级写实 CG,深海科幻惊悚氛围。镜头参考 {{Mixed 3}} 的构图:Mara 位于左前景,耳机、侧脸和肩部占据画面左侧,轻微虚焦;Elias 站在中景偏左到中央位置,黑色制服形成竖向压迫轮廓;Jonah 坐在主驾驶位,位于中景偏右,面对前方多边形观察窗和绿色仪表屏。前景保留控制台、椅背和暗色舱体边缘遮挡,后景是观察窗外模糊紫色深海暗光。 顶部白色灯板突然再次频闪,亮一下、暗一下,绿色仪表屏和 CRT 光同时跳动。频闪不是普通闪灯,而像整艘潜艇被外部压力干扰供电。舱体传来低沉金属挤压感,画面产生一次短促轻震。Jonah 坐在驾驶位上没有离开座椅,双手本能扶紧操纵杆和控制台,肩膀轻微一缩,抬眼看向前窗。Elias 没有说话,站姿稳住,但下颌绷紧,身体微微前倾半寸,手指在黑色手套里收紧。Mara 在左前景被闪光切出侧脸轮廓,她快速抬眼看向前方,嘴唇压紧,耳机边缘反射冷光。 窗外只保留模糊紫色深海暗光和水下颗粒,不出现清晰怪物。灯光闪烁时,人物轮廓被切成冷白、绿色和紫色三层光影,驾驶舱像被一只看不见的手轻轻压了一下。镜头快切进入后保持轻微手持震动,不要大幅摇晃。最后一帧停在灯光短暂变暗、三人同时僵住看向前窗、绿色仪表还在闪烁的瞬间,接入镜头13。 负面约束: 不要新增其他船员;不要出现 Hank 或 Lena;不要让 Mara 站到中间;不要让 Jonah 离开驾驶位;不要让 Elias 坐下;不要清晰展示怪物;不要大幅奔跑或喊叫;不要变成明亮驾驶舱;不要破坏 {{Mixed 3}} 的空间关系。

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去掉背景音乐,保留音效 镜头14|动作强化修正版提示词 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Hank 中近景,35mm,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为 Hank Mercer 的人物形象、粗犷脸部比例、强壮体型、黑色轮机长工作服、强硬务实气质参考; {{Mixed 2}} 作为压载区/机电区环境参考; {{Mixed 3}} 只作为压力表造型、旧化金属、玻璃反光、红区和指针抖动参考; {{Mixed 4}} 作为压力表真实比例参考,压力表是安装在管线旁的小型机械仪表,不能巨大化。 画面采用“压力表与Hank同框”的紧张斜线构图。压力表固定在画面左侧或左前景偏中位置,表盘直径约等于 Hank 头部宽度或略小,安装在管线设备上,指针逼近红区。Hank 位于画面中间偏右,身体侧向压力表,上半身微微前倾,脸不是正对镜头,而是转向左侧压力表。前景有虚焦管线和仪表外框遮挡,背景是粗管线、潮湿舱壁、震动金属支架和红色警示灯。 开头2秒必须是 Hank 正在检查压力表,不说话。他一只手撑在管线或仪表旁边,另一只手靠近设备面板,身体贴近压力表,眼睛死死盯着表盘读数。镜头能看出他的视线明确落在压力表上,不是站桩看前方。压力表指针细小抖动并逼近红区,旁边小警示灯闪一下,管线传来低沉共振。Hank 眉头压下去,嘴巴闭着,先确认读数。 第2到4秒,Hank 的表情发生变化。他的眼神从指针移动到红区刻度,再短暂扫向旁边管线,嘴角绷紧,脸色沉下去。他意识到这不是普通故障,而是船体压力正在上升。此时他仍然压着声音,眼睛最后一次确认压力表,然后低声说:“Hull stress is climbing.” 这句话像技术判断,不是喊叫。 第4到6秒,Hank 抬眼看向舱内其他人或通讯方向,但身体仍保持靠近仪表的位置。他不看镜头,声音更低、更重,说:“We can’t stay here.” 这句话变成生存判断。说完后,画面轻微震动,背景金属结构传来更深的船体闷响。 镜头带轻微手持感并缓慢压近,从 Hank 侧前方靠近他的脸和压力表之间的空间。前2秒焦点偏向压力表和 Hank 的眼神,中间焦点转到 Hank 脸部表情变化,最后压近到 Hank 半身和凝重脸部。不要稳定站桩,不要让他一开始就念台词;必须先读表、停顿、确认、变脸,再说话。 光线是硬冷工业光:顶部冷白维修灯,红色警示灯间歇扫过 Hank 半边脸,压力表玻璃有水汽反光,管线金属潮湿旧化,局部有微弱绿光仪表。环境声包括镜头13延续来的低频管道嗡鸣、压力表机械颤声、金属受压咯吱声和电流不稳声;Hank 说话时环境声稍微压低。 正向锁定:Hank 必须真实检查压力表,先看表再说话;他的手要靠近管线或仪表设备,身体侧向压力表;台词前必须有沉默确认读数和表情变化。不要站桩念台词,不要正脸看镜头,不要大喊,不要夸张恐惧,不要新增其他船员。压力表可见但保持真实小比例,不巨大化,不变成唯一主体。

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{{Image 1}} 画圈标注的区域改成船体结构

373/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot41-v1

去掉背景音乐,保留现场音效。 约5秒,16:9,R2V多参考融合,85mm低角度桌面特写 / 斜侧近景,静止镜头。 {{Mixed 1}} 参考公共操作区冷灰金属长桌、绿色CRT微光、淡紫色窗外光、低频压迫氛围; {{Mixed 2}} 参考Jonah驾驶员的瘦弱身形、深灰驾驶服袖口、发白的细长手指、低头紧张气质; {{Mixed 3}} 参考Hank轮机长的粗壮体型、深色工装、靠近Jonah后的画外压迫感; {{Mixed 4}} 参考空白防潮纸票和防水笔材质,只参考米黄色粗糙纸质、折痕、潮湿纸纹、金属防水笔和橡胶握柄,不参考展示板排版和英文说明文字; {{Mixed 5}} 参考上一镜Hank贴近Jonah低声施压后的空间关系,但本镜不继续拍成双人脸部近景。 镜头切到Jonah桌前,低角度贴近桌面的斜侧特写。画面主体是Jonah的手、防水笔、纸票和正在写下的名字。纸票平躺在冷灰金属桌面上,必须完全贴着桌面,不翘起、不竖立、不被拿在手里。纸票是粗糙、略皱、米黄色防潮纸,表面有潮湿纸纹和轻微折痕。桌面有细微水痕、旧刮痕、冷白顶灯反光和一点绿色CRT反光。 Jonah来自 {{Mixed 2}} ,只需要露出手、袖口和上方虚焦的半张低头脸。Jonah坐在长桌边,身体微微缩着,头低下,不看Hank,也不看其他方向。他的深灰驾驶服袖口在纸票旁边,手指瘦长发白,握着防水笔,指节紧绷,手背轻微颤抖。焦点落在笔尖、纸票和手指上;Jonah的下巴、嘴唇或一只眼睛可以在画面上方或侧边虚焦出现,用来传递恐惧和逃避。 Hank来自 {{Mixed 3}} ,但本镜不要清楚拍到Hank,不要出现Hank正脸,不要拍成Hank/Jonah双人对话。Hank只作为画外压力存在:画面边缘最多出现一小块极虚焦的深色工装肩膀、厚重身体边缘或暗影,位置靠近Jonah身后或侧后方,暗示他刚刚贴近过。这个边缘元素必须模糊、低对比、不可抢主体。 动作节奏:镜头开始时,Jonah的笔尖悬在空白纸票上方,停住一拍,手指微微发抖。随后他像被迫接受暗示一样缓慢落笔,先写下第一个名字:“PAVEL”。字母要清楚可读,但字迹不是工整打印体,而是黑色手写字,略微颤抖,有压痕和停顿。写完PAVEL后,笔尖停在纸面上半拍,Jonah呼吸变浅,手指轻微摩擦纸票边缘。接着他继续写下第二个名字:“LENA”。LENA同样是黑色手写字,略微发抖,笔画有压力感。 不要在纸票上出现其他文字,不要出现A / SURFACE,不要出现B / DESCEND,不要出现说明文字。纸票上最终只出现两行名字:PAVEL 和 LENA。两个名字写在同一张空白防潮纸票上,像投票写名,不像正式表格。 镜头全程静止或只有几乎不可察觉的呼吸感,不做推拉、不摇移。声音突出防水笔刮过粗糙纸面的声音、Jonah浅而紧的呼吸、手指轻微擦过纸票、远处低频船体声、极弱CRT电流声。不要铺满音乐。 最后一帧停在纸票和手的特写上:纸票平躺在冷灰金属桌面,PAVEL 和 LENA 已经写完,Jonah的笔尖停在名字旁边微微颤,手没有离开纸面;他的低头脸在上方虚焦,Hank的深色工装边缘只在画面一侧极虚焦存在,观众感到Jonah不敢面对自己刚写下的结果。

374/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot41-v2

去掉背景音乐,保留现场音效。 约5秒,16:9,R2V多参考融合,单镜头,85mm低角度桌面特写 / 斜侧近景,静止镜头。 参考图使用: {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考:冷灰金属长桌、绿色CRT微光、淡紫窗外环境光、压抑深海舱室氛围。 {{Mixed 2}} 作为Jonah Reed角色参考:瘦弱年轻驾驶员,深色制服,紧张、胆怯,手指瘦长发白。 {{Mixed 3}} 作为Hank Mercer角色参考:只作为画面边缘极虚焦的压迫存在,不清楚露脸。 {{Mixed 4}} 作为纸票和防水笔参考:米黄色粗糙防潮纸票、金属防水笔,纸票必须平躺在桌面上。 画面内容: 公共操作区长桌边,镜头从桌面低角度斜侧拍摄 Jonah 写票,不做纯俯拍。主体是 Jonah 的双手、防水笔、纸票和正在写下的名字。Jonah 坐在桌边,身体微微缩着,低头写字,脸部只在上方或后方虚焦出现一部分,不抢主体。 纸票必须是一张空白米黄色防潮纸,粗糙、略皱、有潮湿纸纹,完全平放在冷灰金属桌面上,不翘起、不竖立、不被拿在手里。纸票上不要有选项、不要有表格、不要有A/B、不要有SURFACE或DESCEND。 关键文字方向要求: Jonah 是正常坐姿写字,纸票的阅读方向以 Jonah 自己为准,不是以镜头为准。 镜头在桌子另一侧/斜侧观察,所以观众看到纸票上的文字应当是倒置的、相对镜头旋转180度的。 不要让 PAVEL 和 LENA 正面对着观众。 不要为了镜头把纸票摆正。 文字必须像 Jonah 自己正在写给自己看的方向:对 Jonah 来说是正的;对观众来说是倒着看的。 动作节奏: 开头,Jonah 的防水笔笔尖悬在空白纸票上方,手指发白,轻微颤抖。 他迟疑一拍,然后按正常书写方向,从 Jonah 自己的左到右写下第一行名字: PAVEL PAVEL 必须完整出现,五个字母清楚可辨,不要被手遮住,不要缺字,不要写成别的词。写完 PAVEL 后,Jonah 的手稍微移开,让观众能看到纸面上倒置的 PAVEL。 他停顿半拍,呼吸变浅,笔尖压在纸面边缘。 随后他在第二行继续写下: LENA LENA 写在 PAVEL 下方,以 Jonah 的阅读方向排列;从观众角度看,两行字整体仍然是倒置的。字迹为黑色防水笔手写,略微发抖,有压痕,不要太工整。 Hank 只作为画外压力存在:画面边缘最多出现一小块极虚焦的黑色工装肩膀或厚重阴影,不要清楚拍 Hank 的脸,不要变成双人对话镜头。 最后一帧: 纸票平放在桌面上,上面有两行黑色手写英文名:PAVEL 和 LENA。两行字对 Jonah 是正向阅读,对观众是倒置阅读。Jonah 的笔尖停在 LENA 旁边微微颤抖,手没有完全离开纸面。画面保持压抑、安静、冷色、浅景深。 声音: 防水笔刮擦粗糙纸面的声音清楚可听,Jonah浅呼吸,手指轻微摩擦纸票,远处低频船体声,极弱CRT电流声。不要音乐,不要夸张音效。 负向限制: 不要让文字正面对着镜头。 不要漏掉 PAVEL。 不要只写 LENA。 不要出现乱码、中文、人名拼错或额外文字。 不要出现A / SURFACE、B / DESCEND。 不要让纸票竖起来或被拿在手里。 不要拍成俯拍公布结果。 不要让 Hank 清楚抢画面。

375/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot41-v3

去掉背景音乐,保留现场音效。 约5秒,16:9,V2V动作参考 + R2V多参考融合,单镜头,85mm低角度桌面特写 / 斜侧近景,静止镜头。 参考素材使用: {{Mixed 5}} 作为动作节奏参考:保留上一版 Jonah 手持防水笔、手指紧张、缓慢写下名字的动态节奏。 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考:冷灰金属长桌、绿色CRT微光、淡紫窗外环境光、压抑深海舱室氛围。 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 角色参考:瘦弱年轻驾驶员,深色制服,紧张、胆怯,手指瘦长发白,低头逃避视线。 {{Mixed 3}} 作为 Hank 压迫关系参考:Hank 不清楚入画,只作为画面边缘极虚焦的黑色工装肩膀或阴影。 {{Mixed 4}} 作为纸票和防水笔参考:米黄色粗糙防潮纸票、金属防水笔。 构图重点: 镜头不要再裁成纯手部特写。画面下半部是纸票、笔尖和 Jonah 的手;画面上沿或右上方必须带到 Jonah 的部分侧脸。 Jonah 的侧脸只露出一部分即可:低垂的眼睛、鼻梁、嘴角、下巴或半张脸,处在浅景深虚焦里,但必须能看出是 Jonah 正低头写票。 Jonah 的脸占画面高度约15%到25%,不要完全出画,不要只剩手和纸。 主焦点仍然落在笔尖、纸票和正在形成的文字上;Jonah 的侧脸是第二层心理信息,轻微虚焦但可辨认。 镜头高度比上一版略高一点,稍微后撤,让观众同时看到:纸票、发抖的手、以及 Jonah 低头的局部侧脸。 画面内容: Jonah 坐在公共操作区长桌边,身体微微缩着,低头,不敢看任何人。他握着防水笔,指节发白,手背轻微颤抖。纸票平躺在冷灰金属桌面上,米黄色、粗糙、略皱、有潮湿纸纹。 关键文字方向: Jonah 按自己的正常坐姿写字,纸票阅读方向以 Jonah 为准。 对 Jonah 来说,PAVEL 和 LENA 是正向阅读;对观众来说,文字应当是倒置的、旋转180度的,不要正面对着镜头。 动作节奏: 开头笔尖悬停一拍。 Jonah 迟疑后写下第一行名字:PAVEL。 PAVEL 必须完整可见,不要被手遮住,不要漏字。 停顿半拍,浅呼吸。 继续写下第二行名字:LENA。 字迹为黑色防水笔手写,略微发抖,有压痕,不要太工整。 Hank 只作为画外压力存在,画面边缘最多出现一小块极虚焦深色肩膀或阴影,不要清楚露脸,不要抢 Jonah。 最后一帧: 纸票上已经写完两行倒置给观众看的名字:PAVEL 和 LENA。Jonah 的笔尖停在 LENA 旁边微微颤抖。画面上沿仍能看到 Jonah 低头的部分侧脸,他不抬头,像不敢面对自己写下的结果。 正向约束: 保留上一版正确的写字动态。 必须看到 Jonah 的部分低头侧脸。 不要裁成只有手、笔和纸。 不要让文字正面对着镜头。 不要漏掉 PAVEL。 不要出现其他名字或乱码。 不要出现 A / SURFACE、B / DESCEND。 不要让 Hank 清楚入画。

376/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot41-v4

去掉背景音乐,保留现场音效。 约5秒,16:9,R2V多参考融合,单镜头,85mm桌面低角度正面近景,静止镜头。 参考素材使用: {{Mixed 1}} 使用公共操作区环境设定图作为场景参考:冷灰金属长桌、绿色CRT微光、淡紫窗外环境光、压抑深海舱室氛围。 {{Mixed 2}} 使用 Jonah Reed 驾驶员设定图作为人物参考:瘦弱年轻驾驶员,深色制服,紧张、胆怯,手指瘦长发白。 {{Mixed 3}} 使用 Hank Mercer 轮机长设定图作为画外压力参考:Hank不清楚入画,只允许在边缘形成极虚焦的黑色工装肩膀或阴影。 {{Mixed 4}} 使用纸票与防水笔设定图作为道具参考:米黄色粗糙防潮纸票、金属防水笔。 构图: 镜头放在 Jonah 正前方的桌面低位,像观众坐在他对面,看着他低头写票。不要纯俯拍,不要纯手部特写。 画面下半部是纸票、笔尖和 Jonah 的双手;画面上半部必须看到 Jonah 的局部表情:低垂的眼睛、鼻梁、嘴角、下巴或半张脸。 Jonah 的脸不需要完整清楚,但必须可见,处在浅景深轻微虚焦中,让观众能感到他害怕、内疚、不敢抬头。 主焦点仍然在笔尖、纸票和正在写下的名字上,Jonah 的局部表情作为第二层心理信息。 动作: Jonah 坐在长桌边,身体缩着,低头看纸票,不敢看别人。他握着防水笔,指节发白,手背轻微颤抖。 笔尖先悬停一拍,然后慢慢落在纸票上写下第一行名字:PAVEL。 PAVEL 必须完整可见,五个字母清楚,不要被手遮住。 他停顿半拍,呼吸变浅,随后继续写下第二行名字:LENA。 字迹为黑色防水笔手写,略微发抖,有压痕,不要太工整。 文字方向: Jonah 按自己的正常坐姿写字,纸票阅读方向以 Jonah 为准。 镜头在 Jonah 对面,所以观众看到的 PAVEL 和 LENA 应该是倒置的、相对镜头旋转180度的。 不要让文字正面对着观众。 画面细节: 纸票必须平躺在冷灰金属桌面上,米黄色、粗糙、略皱、有潮湿纸纹。 桌面有轻微水痕、刮痕和绿色CRT反光。 Hank 只作为边缘极虚焦压力存在,不清楚露脸,不抢画面。 最后一帧: 纸票上已经写完两行名字:PAVEL 和 LENA。对 Jonah 来说文字是正的,对观众来说文字是倒的。Jonah 的笔尖停在 LENA 旁边微微颤抖,画面上方仍能看到他低头的局部表情,他不抬头。 正向约束: 必须正面看到 Jonah 在写字的感觉。 必须同时看到手、笔、纸票和 Jonah 的局部低头表情。 不要裁成只有手和纸。 不要变成纯脸部特写。 不要让文字正面对镜头。 不要漏掉 PAVEL。 不要出现其他名字、乱码、A/B选项或SURFACE/DESCEND。

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给我 {{Image 1}} 得反打镜头

378/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12E-v2

去掉背景音乐,保留音效 默认编号就是: {{Mixed 3}} 驾驶舱环境, {{Mixed 2}} 舰长, {{Mixed 4}} 驾驶员, {{Mixed 1}} 声纳员。 {{Mixed 3}} 作为驾驶舱空间结构、机位、观察窗、控制台、座椅、顶部灯板、紫色窗外冷光和人物站位关系主参考。 {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长的黑色制服、高瘦轮廓和冷静压迫感参考。 {{Mixed 4}} 作为 Jonah 驾驶员外形、驾驶服和坐姿参考。 {{Mixed 1}} 作为 Mara 声纳员的耳机、发型和制服参考。 镜头12E,约1.8秒,驾驶舱局部中近景,35-40mm,电影级写实 CG,深海科幻惊悚氛围。镜头保持 {{Mixed 3}} 的构图:Mara 位于左前景,耳机、侧脸和肩部轻微虚焦;Elias 站在中景偏左到中央位置,黑色制服形成竖向轮廓;Jonah 坐在主驾驶位,中景偏右,面对前方多边形观察窗和绿色仪表屏。前景保留控制台、椅背和舱体边缘遮挡,后景是观察窗外模糊紫色深海暗光。 顶部白色灯板突然频闪,绿色仪表屏和 CRT 光同时跳动。中段出现一次短促的船体震动,像整艘潜艇被外部压力轻轻压了一下。震动发生时,左前景的 Mara 明显坐不稳,身体向前轻晃半拍,一只手立刻扶住声呐桌面或控制台边缘,肩膀压低,耳机线和发丝轻微晃动,表情紧张但不夸张。她没有站起来,只是坐姿被震得失衡后勉强稳住。 中景的 Elias 也受到震动影响,原本笔直的站姿被打断,身体轻微侧倾或后撤半步,膝盖短暂弯一下,戴手套的手本能地扶向旁边椅背或控制台边缘。他很快稳住,不慌乱、不摔倒,但能看出这一震让他也无法完全站稳。Jonah 保持坐在驾驶位,双手扶紧操纵杆和控制台,抬眼看向前窗。 灯光闪烁时,三人轮廓被冷白、绿色和紫色光切开。窗外只保留模糊紫色深海暗光和水下颗粒,不出现清晰怪物。镜头快切进入后轻微手持震动,不要大幅摇晃。最后一帧停在 Mara 扶住桌面、Elias 刚稳住站姿、Jonah 僵在驾驶位看向前窗的瞬间,接入镜头13。 负面约束: 不要新增其他船员;不要让 Mara 站起来;不要让 Elias 摔倒或大幅踉跄;不要让 Jonah 离开驾驶位;不要大幅摇晃镜头;不要清晰展示怪物;不要变成动作戏或灾难片。

379/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12C-v1

去掉背景音乐,保留音效 12C|CRT Glitch|约1.3秒 参考 {{Mixed 1}} 的舱内金属环境和冷色灯光,生成潜艇内部 CRT 监控屏特写。CRT 屏幕倾斜放在画面中,65mm,屏幕边缘被黑暗吞掉,前景有一点操作台边缘虚焦。绿色扫描线剧烈抖动,声呐波形出现横向撕裂、跳帧、回波重影和乱码,原本稳定的圆形声呐图形被拉长变形。屏幕上短暂闪出少量警告字样:PRESSURE WARNING / HULL STRESS / SIGNAL DISTORTION,不要铺满 UI。镜头快速切入,屏幕轻微抖动,最后一帧出现一次短促绿色 Glitch 闪断。 统一负面约束 不要大幅摇晃;不要变成灾难片爆炸;不要水柱喷射;不要明亮干净科幻大厅;不要 UI 字太多;不要人物清晰抢戏;不要出现盲潮全貌;不要让镜头停太久,每个小镜头都要像快切蒙太奇。

380/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12C-v2

去掉背景音乐,保留音效 12C|CRT Glitch|约1.3秒 {{Mixed 1}} 为潜艇内部 CRT 监控屏特写。CRT 屏幕倾斜放在画面中,65mm,屏幕边缘被黑暗吞掉,前景有一点操作台边缘虚焦。绿色扫描线剧烈抖动,声呐波形出现横向撕裂、跳帧、回波重影和乱码,原本稳定的圆形声呐图形被拉长变形。屏幕上短暂闪出少量警告字样:PRESSURE WARNING / HULL STRESS / SIGNAL DISTORTION,不要铺满 UI。镜头快速切入,屏幕轻微抖动,最后一帧出现一次短促绿色 Glitch 闪断。 统一负面约束 不要大幅摇晃;不要变成灾难片爆炸;不要水柱喷射;不要明亮干净科幻大厅;不要 UI 字太多;不要人物清晰抢戏;不要出现盲潮全貌;不要让镜头停太久,每个小镜头都要像快切蒙太奇。

381/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12B-v1
盲潮|Shot12B-v1视频截图

去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} :动力/机电/压载维护区,12B、12D 的机械舱、管线、阀门、压力系统环境参考。 {{Mixed 2}} :压力表主体、金属刮痕、玻璃、水汽、红色危险区参考。 12B|压力表逼近红区|约1.3秒 {{Mixed 1}} 作为压载维护区环境参考, {{Mixed 2}} 作为压力表主体参考。仪表极近特写,85mm,压力表占画面中心偏右,表盘玻璃有水汽和细小水珠,金属外壳带刮痕、锈迹和螺栓。指针从正常区一顿一顿地抖动上升,逐渐逼近右侧红色危险区,移动不是顺滑的,而像船体被外部压力一下一下挤压。旁边红色警示灯微弱闪烁,绿色或冷白反光掠过表盘。快速切入后轻微前推,最终帧停在指针快要压进红区的位置。 统一负面约束 不要大幅摇晃;不要变成灾难片爆炸;不要水柱喷射;不要明亮干净科幻大厅;不要 UI 字太多;不要人物清晰抢戏;不要出现盲潮全貌;不要让镜头停太久,每个小镜头都要像快切蒙太奇。

382/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12D-v1

去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} :动力/机电/压载维护区,12B、12D 的机械舱、管线、阀门、压力系统环境参考。 {{Mixed 2}} :压力表主体、金属刮痕、玻璃、水汽、红色危险区参考。 12D|舱壁渗水|约1.4秒 {{Mixed 1}} 作为机电维护区舱壁、管线、阀门和狭窄金属空间参考。舱壁近景,50-65mm,画面贴近金属接缝,接缝从左上斜切到右下,构成一道不安的裂线。铆钉、密封胶、焊缝边缘开始沁出细细水线,不是喷射,而是慢慢渗出,然后沿金属表面往下滑。背景虚化中有红色或绿色警示灯跳动,灯光闪烁时水线出现冷亮反光。镜头贴着舱壁轻微横移,像检查船体伤口。最后停在水珠顺着接缝滑落的一瞬间。 统一负面约束 不要大幅摇晃;不要变成灾难片爆炸;不要水柱喷射;不要明亮干净科幻大厅;不要 UI 字太多;不要人物清晰抢戏;不要出现盲潮全貌;不要让镜头停太久,每个小镜头都要像快切蒙太奇。

383/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12A-v1

去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 2}} :母潜艇走廊、顶部矩形灯板、灰蓝金属舱壁、管线、冷凝水、舱内冷色质感。 {{Mixed 1}} :动力/机电/压载维护区,12B、12D 的机械舱、管线、阀门、压力系统环境参考。 {{Mixed 3}} :压力表主体、金属刮痕、玻璃、水汽、红色危险区参考。 12A|灯光频闪|约1.2秒 {{Mixed 2}} 作为舱内走廊结构和顶部矩形照明灯板参考。舱内近景,50mm,镜头贴近天花板,构图压低,顶部白色灯板位于画面上方偏中,周围是灰蓝金属舱壁、管线、螺丝、冷凝水和轻微雾气。白色灯板突然不稳定频闪,亮一下、暗一下,不是完全熄灭,而像电压被外部巨大力量干扰。绿色 CRT 光斑在舱壁和管线上短促跳动,空间照明瞬间失衡。镜头轻微手持震动,幅度克制,电影级写实 CG,冷色、压迫、金属质感。最后停在灯板再次闪暗的一瞬间。

384/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12A-v2

去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 1}} :母潜艇走廊、顶部矩形灯板、灰蓝金属舱壁、管线、冷凝水、舱内冷色质感。 12A|灯光频闪|约1.2秒 {{Mixed 1}} 作为舱内走廊结构和顶部矩形照明灯板参考。舱内近景,50mm,镜头贴近天花板,构图压低,顶部白色灯板位于画面上方偏中,周围是灰蓝金属舱壁、管线、螺丝、冷凝水和轻微雾气。白色灯板突然不稳定频闪,亮一下、暗一下,不是完全熄灭,而像电压被外部巨大力量干扰。绿色 CRT 光斑在舱壁和管线上短促跳动,空间照明瞬间失衡。镜头轻微手持震动,幅度克制,电影级写实 CG,冷色、压迫、金属质感。最后停在灯板再次闪暗的一瞬间。

385/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot14-v3

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Hank 中近景,35mm,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为 Hank Mercer 的人物形象、粗犷脸部比例、强壮体型、黑色轮机长工作服和强硬务实气质参考; {{Mixed 2}} 作为压载区/机电区环境参考; {{Mixed 3}} 只作为压力表造型、旧化金属、玻璃反光、红区和指针抖动参考; {{Mixed 4}} 作为压力表真实比例参考,压力表是安装在管线旁的小型机械仪表,不能巨大化。 压力表安装在 Hank 左前方的管线设备上,表盘必须朝向 Hank,Hank 能清楚读到表盘。相机看到压力表是略带侧角度的3/4视角,不是完全正对镜头,也不是背对Hank;压力表、Hank的眼睛和管线形成一条清楚的视线关系。Hank 位于画面中间偏右,身体侧向压力表,上半身微微前倾,一只手撑在管线或仪表旁边,另一只手靠近设备面板,正在认真确认压力读数。 前2秒:Hank 不说话,盯着压力表读数。压力表指针细小抖动,逼近红区,旁边小警示灯闪一下。Hank 的眉头压下去,嘴巴闭着,眼神从指针扫到红区刻度,确认这不是普通波动。 第2到3.5秒:Hank 脸色沉下去,低声说:“Hull stress is climbing.” 语气是专业判断,压着火气,不是惊慌。他说话时仍然看着压力表或刚从压力表移开视线。 第3.5到4.3秒:必须有一个明显停顿。Hank 不立刻接第二句,他短暂停住,嘴巴闭上,眼神从压力表移向舱内深处,像是在把判断转化成撤离决定。这个停顿要让观众感到他意识到危险升级了。 第4.3到5.3秒:Hank 抬眼看向舱内其他人或通讯方向,声音更低、更重,说:“We can’t stay here.” 这句话是生存判断,不是普通汇报。 第5.3到6秒:他说完后,船体突然发生一次剧烈但短促的震动,金属结构发出沉重闷响,画面明显晃一下。Hank 本能地稳住身体,一只手抓紧旁边管线或设备边缘,然后迅速往身后或侧后方看,像确认更深处的船体状况。不要让他摔倒,不要夸张乱跑,只是被震动打断后立刻回头判断。 镜头带轻微手持感并缓慢压近,前半段压向压力表和Hank视线,中段压向他的表情变化,最后在船体震动时产生一次明显抖动。光线是顶部冷白维修灯、红色警示灯扫过Hank半边脸、压力表玻璃水汽反光、潮湿灰蓝金属和微弱绿光仪表。 正向锁定:压力表必须朝向Hank,Hank必须真的在读表;第二句台词前必须停顿;说完“We can’t stay here.”后必须有一次短促剧烈震动,Hank稳住身体并往后看。不看镜头,不站桩念台词,不大喊,不新增其他船员,不管道爆裂,不水柱喷射。

386/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on压力2 - 2

去掉背景音乐,保留音效。 {{Mixed 1}} 作为公共操作区桌面金属质感参考, {{Mixed 2}} 作为纸票与笔的设定参考。 不要拍整桌,不要拍完整人物,不要拍窗外背景。 0.7–0.9秒,16:9,电影级写实CG,90mm极近景,静止镜头。 镜头只拍一支放在投票桌上的笔,以及旁边一张折叠纸票的边缘。 画面极简,笔位于前景清晰区域,纸票边缘紧贴画面一侧。 随后,一次来自船体外部的低沉压力传来,桌面产生极轻微震动: 笔尖轻轻跳动一下; 纸票边缘微微颤动; 金属桌面反光出现极轻微抖动; 不要夸张,不要晃得太明显。 声音上叠加更快的声呐脉冲和一声低沉船壳受压音。 这不是人为触碰,而是外部压力自然传入室内。

387/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on压力2 -3

去掉背景音乐,保留音效。 {{Mixed 3}} 作为 Lena 医疗官与白色袖口参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区桌面参考, {{Mixed 2}} 作为纸票设定参考, {{Mixed 4}} 作为压载师傅角色参考 不要出现完整人物脸,不要群像。 0.8–1.0秒,16:9,电影级写实CG,85mm近景。 镜头只拍桌面局部:前景是一张折叠纸票,旁边有 Lena 的手和一小段白色袖口虚化边缘。 画面里可以隐约感觉她仍在一边守着 Pavel,一边被迫参与这场投票。 随后,一滴冷凝水从上方落到纸票旁边,纸票边缘一颤,Lena的手指停顿半拍,但她没有抬头。 船体低沉受压声与更快的声呐声持续压着整个镜头。

388/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on压力2

去掉背景音乐,保留音效。 {{Mixed 1}} 作为公共操作区金属桌面、顶灯冷白反光、冷灰金属质感参考; {{Mixed 2}} 作为纸票设定参考。 不要拍完整桌面,不要拍整个人,不要拍窗外大面积背景,不要拍群像。 0.8–1.0秒,16:9,电影级写实CG,85–100mm,极近景静止镜头或极慢推近。 镜头只拍摄公共操作区投票桌面的一个局部特写。 画面主体是一张或两张折叠纸票的边缘、桌面金属质感和一支笔的局部,不要出现整张大桌子。 构图尽量压缩,只保留: 纸票一角 桌面边缘冷白反光 一小段笔身 可选一小截制服袖口或手背虚焦边缘,但不能抢主体 随后,外部压力通过极细微的物理反应侵入画面: 顶部或画外一滴冷凝水落下,滴在纸票旁边或金属桌面上; 水滴落下瞬间,纸票边缘轻微一颤; 金属桌面传来极弱但明确的震动感; 笔身发生极轻微位移或滚动半毫米感; 顶灯反光短促波动一下,但不要夸张闪烁。 镜头整体要克制、安静、压迫,不是灾难片式晃动。 重点不是“有人的动作”,而是环境本身在说:外面的东西更近了。 音效 一次低沉金属受压声 很轻的桌面震颤声 一滴水落下的细小声响 更快的声呐脉冲持续存在,并跨入下一镜 Elias 最后投票

389/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onshot-12-abcd-v1

去掉背景音乐,保留音效 12A|顶灯频闪 统一参考分工 {{Mixed 2}} :母潜艇走廊、顶部矩形灯板、灰蓝金属舱壁、管线、冷凝水、冷色工业舱内质感参考。 12A|顶灯频闪|约1.2秒 {{Mixed 2}} 作为舱内走廊结构、顶部矩形照明灯板、灰蓝金属舱壁、管线、螺丝、冷凝水和冷色潜艇舱内质感参考。 舱内近景,50mm,镜头贴近顶部天花板,构图压低,顶部白色灯板位于画面上方偏中,周围是灰蓝金属舱壁、管线、螺丝、冷凝水和轻微雾气。白色灯板突然出现不稳定频闪,亮一下、暗一下,不是完全熄灭,而像电压被外部压力干扰。周围管线和固定件有轻微细颤,冷凝水被震得轻轻滑动。绿色CRT反光可在舱壁和管线上短暂跳动,空间照明瞬间失衡。镜头轻微手持震动,幅度克制,电影级写实CG,冷色、压迫、金属质感。最后停在灯板再次闪暗的一瞬间。 统一负面约束 不要人物;不要大幅摇晃;不要变成灾难爆炸;不要火花四溅;不要明亮干净科幻大厅;不要出现机器人;不要夸张故障演出;不要把镜头停太久,保持异常插镜节奏。 12B|压力表升压 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 1}} :压力维护区环境参考,蓝灰色金属舱壁、粗管线、阀门、螺栓、冷凝水、狭窄机电维护区氛围。 {{Mixed 4}} :压力表主体参考,表盘、玻璃、水汽、锈迹、螺栓和红色危险区参考。 12B|压力表升压|约1.3秒 {{Mixed 1}} 只作为压力表所在的压载维护区环境参考,不要复制图片2构图。 {{Mixed 4}} 作为压力表主体、表盘、玻璃、水汽、锈迹、螺栓和红色危险区参考。 仪表极近特写,85mm,电影级写实CG,冷色潜艇机电维护区。压力表占画面中心偏右,表盘正面略带3/4角度,刻度清楚,右侧高数值区域和红色危险区清楚可见。背景只保留少量蓝灰管线和阀门虚焦,不能抢主体。画面中只有一根主指针,黑色金属针尖清楚,起始停在左下方正常区,随后被外部压力顶动,按顺时针方向一顿一顿地上跳。第一次跳到中段刻度,第二次再向右上推进,第三次指针继续顺时针转到右侧高数值区,逼近红色危险区。每次跳动后指针都有细小回弹和机件震颤,不是平滑匀速旋转。表盘玻璃上有细小水珠和雾气,震动增强时,金属外壳有冷白灯和绿色仪表反光跳动。镜头快速切入后轻微前推,最后一帧停在指针逼近右侧高压红区边缘的位置,针尖仍在微微抖动。 统一负面约束 不要出现两根主指针;不要把短粗尾巴当成第二根指针;不要让指针静止;不要让指针逆时针转;不要一开始就在红区;不要顺滑匀速旋转;不要出现人物;不要喷射水柱;不要大幅摇晃。 12C|CRT异常读数 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 3}} :潜艇内部CRT监控屏、绿色扫描线、老旧工业屏幕、控制台边框、冷色舱内氛围参考。 12C|CRT异常读数|约1.3秒 {{Mixed 3}} 作为潜艇内部CRT监控屏特写参考。 CRT屏幕倾斜放在画面中,65mm,屏幕边缘被黑暗吞掉,前景有一点操作台边缘虚焦。绿色扫描线明显,老旧CRT电流感清楚,画面不明亮。屏幕中显示简洁工业风监测信息,不要复杂花哨UI。核心信息只有两组同步变化的数据: CONTACT DISTANCE 数值从 38.6m 快速下降到 26.4m,再下降到 14.8m; HULL STRESS 数值从 68% 上升到 79%,再上升到 94%。 每次数字变化时,屏幕上的回波点向中心更近一步,圆形声呐回波出现轻微拉扯变形,扫描线和电子噪点加重,屏幕边缘短暂出现轻微Glitch和跳帧,但不要完全损坏读数。可短暂闪出少量警告字符:PRESSURE WARNING / HULL STRESS / SIGNAL DISTORTION。镜头快速切入,屏幕轻微抖动,最后一帧出现一次短促绿色Glitch闪断。 统一负面约束 不要大幅摇晃;不要变成芯片爆炸;不要水柱喷射;不要明亮干净幻幻大厅;不要UI写太多;不要人物清晰抢戏;不要出现盲潮全貌;不要镜头停太久,每个小镜头都要像快切蒙太奇。 12D|蒙皮内凹 / 接缝渗水 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工 {{Mixed 1}} :动力 / 机电 / 压载维护区舱壁、管线、阀门、接缝、灰蓝金属空间参考。 {{Mixed 2}} :金属表面磨损、水汽、螺栓、危险工业细节参考。 12D|蒙皮内凹 / 接缝渗水|约1.4秒 {{Mixed 1}} 作为机电维护区舱壁、管线、阀门和狭窄金属空间参考。 {{Mixed 2}} 作为金属表面磨损、水汽、螺栓和工业细节参考。 舱壁近景,50–65mm,画面贴近一块厚重金属蒙皮与接缝结构,接缝从左上斜切到右下。构图压迫,细节清楚,金属表面有冷凝水、旧划痕和轻微锈迹。先是舱壁在外部压力下出现一次非常克制但明确可见的缓慢内凹,接缝边缘和螺栓发生细小错位与震颤;随后接缝里渗出一条细细冷水,不是喷射,而是像被压力挤出来一样慢慢渗出,并沿舱壁表面垂直往下滑。背景虚化中有红色或绿色警示灯反射跳动,灯光闪烁时水珠出现冷亮反光。镜头贴着舱壁轻微横移,像检查船体伤口。最后停在水珠顺着接缝滑落的一瞬间。 统一负面约束 不要大幅摇晃;不要变成灾难片爆炸;不要大喷水柱;不要明亮干净科幻大厅;不要UI写太多;不要人物清晰抢戏;不要出现盲潮全貌;不要镜头停太久,每个小镜头都要像快切蒙太奇。

390/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=onShot60-64-v1

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 1}} 公共操作区; {{Mixed 2}} Elias; {{Mixed 3}} Lena; {{Mixed 4}} Pavel靠墙坐地的位置参考; {{Mixed 5}} Pavel外貌服装参考。 镜头60|Lena / Elias 对峙|50mm 5秒,16:9,R2V多参考融合,单镜头静止,50mm中景对峙。公共操作区完全参考 {{Mixed 1}} ,冷白顶灯、绿色CRT微光、金属长桌、深海窗景保持一致。 {{Mixed 3}} 的Lena位于画面前景或中前景右侧,白色医官服被冷白顶灯切出干净轮廓,身体不靠近,只是稳定看向后景的Elias,表情冷静、压低、带审问感。 {{Mixed 2}} 的Elias位于画面后方阴影中,站在长桌另一端或侧控台附近,脸部半明半暗,身体不动。长桌横在两人之间,桌面必须保留旧金属投票罐、折叠纸票、防水笔、被推乱的空白票和水渍,纸票夹在两人视线中间。Lena用很低、很冷的声音说:“They didn’t have the votes, did they?” 这句像已经知道答案后的确认。镜头不推不摇,只有CRT轻微闪烁、人物浅呼吸和环境低频。最终帧:Lena在光里,Elias在阴影里,桌面投票道具清晰隔在两人之间。 镜头61|Elias 特写|85mm 3秒,16:9,R2V,单镜头静止,85mm特写。 {{Mixed 2}} 的Elias占据画面中心偏左,公共操作区背景参考 {{Mixed 1}} 并高度虚化,只保留冷灰金属墙面、绿色CRT微光和一点桌面暗影。画面压近他的脸,突出瘦削骨相、深眼窝、黑色舰长制服领口和半明半暗的冷光。他没有回答,没有反驳,没有解释,只是静静看着Lena所在方向。表演极小:眼皮轻轻压低,下颌略微绷紧,呼吸很浅,视线不闪躲。声音几乎无BGM,只留船体低频、CRT电流声、远处水滴声和空荡环境声。最终帧:Elias仍然沉默,观众能从他的不否认里读到Lena猜对了。 镜头62|Lena 特写|85mm 4秒,16:9,R2V,单镜头静止,85mm特写。 {{Mixed 3}} 的Lena站在公共操作区长桌旁,脸部占画面中心,白色医官服肩线和领口清晰,背景参考 {{Mixed 1}} 虚化成冷白顶灯、金属墙面、桌面纸票的模糊形状。她已经从Elias的沉默里得到答案,表情没有明显爆发,但眼神更冷、更稳,嘴唇压紧,眉头轻微收住。她可以轻微向前压一点身体,或只让视线更直接地盯住Elias。她低声说:“Who was it?” 语气比上一句更直接,不惊讶,不崩溃,是冷静逼供。最终帧:Lena眼神稳定压住对方,背景纸票虚化但仍能暗示投票现场。 镜头63|Elias 特写回答|85mm 4秒,16:9,R2V,单镜头静止,85mm特写。 {{Mixed 2}} 的Elias保持同一张脸、同一套黑色舰长制服和克制表情,公共操作区背景参考 {{Mixed 1}} 虚化,绿色CRT微光和冷白顶灯在他脸上形成低冷光影。他终于回答,没有铺垫、没有解释、没有道歉,只是平静地看着Lena说:“You. And Pavel.” 说“You.”时视线短暂落在Lena方向;说“And Pavel.”时视线极轻微偏向Pavel所在的画外方向,动作很小。说完后镜头停半拍,让真实名单落进房间里。最终帧:Elias平静到近乎残酷,脸部半明半暗,眼神承认自己知道真相。 镜头64|Lena / Pavel 双人反应|65mm 4秒,16:9,R2V多参考融合,单镜头静止,65mm双人反应。公共操作区参考 {{Mixed 1}} ,冷白顶灯、绿色CRT、金属长桌和阴冷空气保持一致。 {{Mixed 3}} 的Lena位于画面一侧中景,听到“You. And Pavel.”后身体微微僵住,脸上不是庆幸,而是震惊、愤怒、被救下后的不适和更深怀疑,表情突然沉冷。 {{Mixed 4}} 提供Pavel靠墙坐在地板上的位置与姿态, {{Mixed 5}} 提供Pavel外貌和压载师傅服装;Pavel固定在画面另一侧或后方较低位置,背靠金属舱壁坐地,受伤手臂压着绷带,听到自己名字后慢慢抬头,看向Elias或Lena方向,眼神短暂停滞困惑,随后又低下头。两人不说话,低频声音重新轻轻出现,像深海压力回到房间里。最终帧:Lena僵在原地,Pavel低头靠墙坐地,两人都意识到自己本来就是被投出去的人,情绪是不安而不是庆幸。

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去掉背景音乐,保留现场音效。 镜头41—45统一参考与连续性 以下参考分工建议每条都保留: {{Mixed 1}} :公共操作区、金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT微光、投票环境参考。 {{Mixed 3}} :Hank人物、工装袖口、粗壮手部与压迫感参考。 {{Mixed 5}} :Lena人物、白色医官服、冷静克制气质参考。 {{Mixed 2}} :Jonah人物、驾驶服、脸型、紧张服从状态参考。 {{Mixed 7}} :Pavel人物、受伤状态、压载技师工装参考。 {{Mixed 8}} :Elias人物参考 {{Mixed 4}} :纸票、笔的造型参考 {{Mixed 6}} :投票罐造型参考。 统一连续性要求 同一个公共操作区、同一张金属桌、同一套冷白与绿色CRT灯光、同一张浅灰色纸票、同一支黑色细尖笔、同一双Jonah手套。 所有镜头不要生成字幕文字。人物表演克制,不做角色卡式正面展示。 41A|Jonah笔尖悬停|约0.7秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9电影宽画幅,约0.7秒,电影级写实CG,金属桌面手部极近景,85mm,摄影机固定。 {{Mixed 2}} 作为Jonah制服袖口和人物状态参考, {{Mixed 4}} 作为纸票、笔材质参考, {{Mixed 6}} 作为投票罐参考 {{Mixed 1}} 作为公共操作区灯光参考。 Jonah的手握着一支笔,笔尖悬停在浅灰色纸票上方约几毫米,没有立刻落笔。手指有极轻微、不规律的颤动,另一只手压住纸票边缘。纸面当前保持空白,为后续写名预留清楚区域。 背景完全虚化,只保留金属桌面冷光和极弱绿色CRT反射。镜头不移动,重点是迟疑和压力。最后笔尖缓慢接触纸面,但还没有写出完整字母。 **音效:**浅呼吸、手套摩擦、笔尖轻触纸面、极低船体共振。 **负面约束:**不要提前出现名字;不要多余文字;不要夸张手抖;不要快速书写;不要出现第二双手。 41B|Jonah写下PAVEL|约0.9秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.9秒,电影级写实CG,纸票与手部极近特写,85mm,固定镜头。保持与41A完全相同的手套、笔、纸票、桌面和灯光。 Jonah的笔从纸面左侧开始,紧张但可控地写下清楚的大写英文名字: PAVEL 字母必须按正确顺序书写:P-A-V-E-L。 笔迹为稍微用力的黑色手写体,字母大小一致、间距清楚,不要连笔,不要出现其他字母。书写过程中手指轻微发紧,但动作仍然专业克制。 镜头最后停在完整、清楚可读的“PAVEL”上约0.2秒。 **音效:**笔尖划过纸张、呼吸压低、远处低频。 **负面约束:**不要拼错PAVEL;不要乱码;不要增加姓氏;不要出现LENA;不要改变笔和纸张;不要生成字幕。 后期建议:AI写字不正确时,在AE中擦除原字,重新跟踪叠加PAVEL。 41C|切Pavel人物对应|约0.5秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.5秒,电影级写实CG,人物中近景,65mm。 {{Mixed 7}} 作为Pavel人物、受伤状态和工装参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考。 Pavel半坐在金属桌侧后方,脸色苍白,一只手压住腹部绷带,另一只手撑住座椅。他呼吸略重,肩膀随呼吸轻微起伏,目光低垂,没有看镜头。 画面不要表现他明确知道自己被写下,而是通过受伤和虚弱,让观众把票面名字与这个具体人物对应起来。前景可有模糊桌沿或其他人物肩膀遮挡,避免角色卡感。 **音效:**压抑呼吸、衣料摩擦、船体低鸣。 **负面约束:**不要说话;不要瞪眼;不要直视镜头;不要大幅痛苦表演。 41D|Jonah写下LENA|约0.9秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.9秒,电影级写实CG,纸票与手部极近特写,85mm,摄影机固定。保持与41A、41B完全相同的手套、纸票、黑色笔和桌面灯光。 纸票第一行已经清楚写着“PAVEL”。Jonah把笔移动到下一行,短暂停顿后写下第二个大写英文名字: LENA 字母必须按正确顺序书写:L-E-N-A。 字迹与上一行PAVEL属于同一个人的笔迹,大小、粗细和压力一致,不能出现额外字符。 写完最后一个“A”后,笔尖停在纸面,没有马上离开。最终票面清楚呈现两行: PAVEL LENA **音效:**笔尖摩擦纸面、浅呼吸、极轻金属共振。 **负面约束:**不要拼错LENA;不要把两个人名写在同一行;不要随机文字;不要改变纸票和手套连续性。 41E|切Lena人物对应|约0.5秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.5秒,电影级写实CG,人物中近景,65mm。 {{Mixed 5}} 作为Lena人物、白色医官服和冷静克制气质参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考。 Lena站在桌面另一侧,前景有模糊人物肩膀或金属桌沿遮挡。她原本看向投票区,眼神短暂落在Jonah方向,随后眼神变冷,嘴唇压紧,但没有明显愤怒动作。 她的反应更像是察觉到投票被恐惧和操控左右,而不是直接知道纸上写了自己。白色医官服只在冷白顶灯下保留克制轮廓。 **音效:**极轻呼吸、远处CRT底噪。 **负面约束:**不要说话;不要大幅皱眉;不要正面对镜头;不要尖叫;不要角色卡式构图。 41F|Jonah停笔、不敢抬头|约0.8秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.8秒,电影级写实CG,Jonah侧面中近景,65mm,轻微缓慢推近。 {{Mixed 2}} 作为Jonah人物、驾驶服、脸型和服从状态参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区灯光参考。 Jonah坐在金属桌边,刚写完票。他的手仍握着笔,笔尖停在纸面上,没有立即抬起。Jonah的呼吸变浅,眼睛始终看着桌面,不敢抬头看Pavel、Lena或Elias。 他知道自己写下了什么,但仍然选择服从。嘴唇轻微收紧,肩膀保持僵硬,不做夸张恐惧表情。前景有虚化的票面和手,背景人物只剩模糊轮廓。 **音效:**浅呼吸、笔尖停在纸上的细响、低频减弱。 **负面约束:**不要瞪眼;不要哭;不要快速抬头;不要说话;不要大幅动作。 42A|Jonah折票|约0.35秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.35秒,电影级写实CG,桌面手部特写,65mm。保持同一纸票、手套和金属桌面连续性。 Jonah迅速但克制地把写有两个名字的纸票对折一次,名字被折进纸内,不再可见。动作干净,没有反复折叠。 **音效:**清楚的纸张折叠声。 **负面约束:**不要展示错误文字;不要折成复杂形状;不要出现第二张票。 42B|票投入金属罐|约0.45秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.45秒,电影级写实CG,投票罐近景,50mm。 {{Mixed 6}} 作为金属投票罐参考, {{Mixed 4}} 作为纸票参考。 Jonah的手把折好的浅灰色纸票投入桌面上的旧金属罐。纸票离开手指,落入罐中,罐身轻微震动。不要从罐内视角拍摄。 **音效:**纸票落入金属罐的轻响、罐身细微共鸣。 **负面约束:**不要慢动作;不要罐内长镜头;不要夸张旋转纸票。 42C|其他票快速投入|约0.45秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.45秒,电影级写实CG,金属罐近景,50mm,快速组接感。 保持同一个金属投票罐。连续两到三只不同人物的手从不同方向,把折好的纸票快速投入罐中。手部只短暂入镜,不能清楚展示人物脸。纸票连续落下,建立全员完成投票的仪式感。 **音效:**两到三次连续纸张和金属轻响。 **负面约束:**不要出现多余人物;不要票飞散;不要票面文字可见;不要延长罐内镜头。 43|多数票证据|约2秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约2秒,电影级写实CG,金属桌面俯拍近景,50mm,摄影机稳定。 {{Mixed 8}} 作为Elias黑色手套与制服袖口参考, 作为纸票、笔迹、桌面和投票罐参考, {{Mixed 1}} 作为灯光环境参考。 冷灰金属桌面上,Elias戴手套的双手依次展开并摊开四到五张浅灰色纸票。纸票不能叠在一起,必须并列铺开,让观众能同时看见多张票。 前三张或四张票上清楚、重复写着两行相同名字: PAVEL LENA 最后一张可以是空白票,或写着不同名字,形成对比。重复的PAVEL/LENA票必须占明显多数。Elias的手将第三张重复票推到前面后停顿一下,视线关系通过手部动作表达他已经确认多数结果。 纸张有真实折痕和手写笔迹,不能像打印卡片。屏幕最终至少稳定停留0.8秒,让观众读清多数票。 **音效:**纸张展开、手套摩擦金属桌面、室内低频。 **负面约束:**不要只出现一张票;不要乱码;不要错误拼写;不要堆成一团;不要快速掠过;不要出现完整人物脸。 最稳执行:票面保持空白或模糊,后期逐张叠加三到四组相同的PAVEL / LENA。 44A|Hank轻敲桌沿|约0.6秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.6秒,电影级写实CG,桌沿与手部近景,85mm,固定镜头。 {{Mixed 4}} 作为Hank粗壮手部、工装袖口和受伤痕迹参考, {{Mixed 1}} 作为金属长桌环境参考。 Hank粗壮的手放在金属桌沿,手背有轻微擦伤和工程工装袖口。食指以明确而克制的节奏轻敲桌沿两次: 一下——短暂停顿——第二下。 不是焦虑乱敲,而是隐蔽、带目的的暗示。第二次敲击后手指立刻停住,整只手保持僵硬。 **音效:**两声清楚但很轻的金属敲击:“哒……哒。” **负面约束:**不要握拳;不要乱敲;不要大动作;不要显示Hank完整脸;不要夸张暴力。 44B|Jonah收到暗示后躲开目光|约0.6秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.6秒,电影级写实CG,Jonah眼部与侧脸近景,85mm。 作为Jonah人物、脸型和紧张服从状态参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区灯光参考。 Jonah听见两次桌沿轻敲后,眼睛极短暂地朝Hank所在方向偏移,随即迅速垂下视线,避开Elias和其他人的目光。他的呼吸停顿一下,下颌轻微绷紧。 不要瞪大眼睛,不要快速转头,不要大幅表演。重点是一个非常短、非常心虚的视线变化。 **音效:**第二声敲击尾音、短促吸气、衣料细响。 **负面约束:**不要说话;不要哭;不要夸张恐惧;不要角色卡式停留。

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去掉背景音乐,保留现场音效。 镜头41—45统一参考与连续性 以下参考分工建议每条都保留: {{Mixed 1}} :公共操作区、金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT微光、投票环境参考。 {{Mixed 4}} :Lena人物、白色医官服、冷静克制气质参考。 {{Mixed 2}} :Jonah人物参考。 {{Mixed 6}} :Pavel人物、受伤状态、压载技师工装参考。 {{Mixed 3}} :纸票、笔的造型参考 {{Mixed 5}} :投票罐造型参考。 统一连续性要求 同一个公共操作区、同一张金属桌、同一套冷白与绿色CRT灯光、同一张纸票、同一支笔 所有镜头不要生成字幕文字。人物表演克制,不做角色卡式正面展示。 41A|Jonah笔尖悬停|约0.7秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9电影宽画幅,约0.7秒,电影级写实CG,金属桌面手部极近景,85mm,摄影机固定。 {{Mixed 2}} 作为Jonah人物状态参考, {{Mixed 3}} 作为纸票、笔材质参考, {{Mixed 5}} 作为投票罐参考 {{Mixed 1}} 作为公共操作区灯光参考。 Jonah的手握着一支笔,笔尖悬停在浅灰色纸票上方约几毫米,没有立刻落笔。手指有极轻微、不规律的颤动,另一只手压住纸票边缘。纸面当前保持空白,为后续写名预留清楚区域。 背景完全虚化,只保留金属桌面冷光和极弱绿色CRT反射。镜头不移动,重点是迟疑和压力。最后笔尖缓慢接触纸面,但还没有写出完整字母。 **音效:**浅呼吸、摩擦、笔尖轻触纸面、极低船体共振。 **负面约束:**不要提前出现名字;不要多余文字;不要夸张手抖;不要快速书写;不要出现第二双手。 41B|Jonah写下PAVEL|约0.9秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.9秒,电影级写实CG,纸票与手部极近特写,85mm,固定镜头。保持与41A完全相同的手套、笔、纸票、桌面和灯光。 Jonah的笔从纸面左侧开始,紧张但可控地写下清楚的大写英文名字: PAVEL 字母必须按正确顺序书写:P-A-V-E-L。 笔迹为稍微用力的黑色手写体,字母大小一致、间距清楚,不要连笔,不要出现其他字母。书写过程中手指轻微发紧,但动作仍然专业克制。 镜头最后停在完整、清楚可读的“PAVEL”上约0.2秒。 **音效:**笔尖划过纸张、呼吸压低、远处低频。 **负面约束:**不要拼错PAVEL;不要乱码;不要增加姓氏;不要出现LENA;不要改变笔和纸张;不要生成字幕。 后期建议:AI写字不正确时,在AE中擦除原字,重新跟踪叠加PAVEL。 41C|切Pavel人物对应|约0.5秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.5秒,电影级写实CG,人物中近景,65mm。 {{Mixed 6}} 作为Pavel人物、受伤状态和工装参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考。 Pavel半坐在金属桌侧后方,脸色苍白,一只手压住腹部绷带,另一只手撑住座椅。他呼吸略重,肩膀随呼吸轻微起伏,目光低垂,没有看镜头。 画面不要表现他明确知道自己被写下,而是通过受伤和虚弱,让观众把票面名字与这个具体人物对应起来。前景可有模糊桌沿或其他人物肩膀遮挡,避免角色卡感。 **音效:**压抑呼吸、衣料摩擦、船体低鸣。 **负面约束:**不要说话;不要瞪眼;不要直视镜头;不要大幅痛苦表演。 41D|Jonah写下LENA|约0.9秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.9秒,电影级写实CG,纸票与手部极近特写,85mm,摄影机固定。保持与41A、41B完全相同的手套、纸票、黑色笔和桌面灯光。 纸票第一行已经清楚写着“PAVEL”。Jonah把笔移动到下一行,短暂停顿后写下第二个大写英文名字: LENA 字母必须按正确顺序书写:L-E-N-A。 字迹与上一行PAVEL属于同一个人的笔迹,大小、粗细和压力一致,不能出现额外字符。 写完最后一个“A”后,笔尖停在纸面,没有马上离开。最终票面清楚呈现两行: PAVEL LENA **音效:**笔尖摩擦纸面、浅呼吸、极轻金属共振。 **负面约束:**不要拼错LENA;不要把两个人名写在同一行;不要随机文字;不要改变纸票和手套连续性。 41E|切Lena人物对应|约0.5秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.5秒,电影级写实CG,人物中近景,65mm。 {{Mixed 4}} 作为Lena人物、白色医官服和冷静克制气质参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考。 Lena站在桌面另一侧,前景有模糊人物肩膀或金属桌沿遮挡。她原本看向投票区,眼神短暂落在Jonah方向,随后眼神变冷,嘴唇压紧,但没有明显愤怒动作。 她的反应更像是察觉到投票被恐惧和操控左右,而不是直接知道纸上写了自己。白色医官服只在冷白顶灯下保留克制轮廓。 **音效:**极轻呼吸、远处CRT底噪。 **负面约束:**不要说话;不要大幅皱眉;不要正面对镜头;不要尖叫;不要角色卡式构图。 41F|Jonah停笔、不敢抬头|约0.8秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.8秒,电影级写实CG,Jonah侧面中近景,65mm,轻微缓慢推近。 {{Mixed 2}} 作为Jonah人物、驾驶服、脸型和服从状态参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区灯光参考。 Jonah坐在金属桌边,刚写完票。他的手仍握着笔,笔尖停在纸面上,没有立即抬起。Jonah的呼吸变浅,眼睛始终看着桌面,不敢抬头看Pavel、Lena或Elias。 他知道自己写下了什么,但仍然选择服从。嘴唇轻微收紧,肩膀保持僵硬,不做夸张恐惧表情。前景有虚化的票面和手,背景人物只剩模糊轮廓。 **音效:**浅呼吸、笔尖停在纸上的细响、低频减弱。 **负面约束:**不要瞪眼;不要哭;不要快速抬头;不要说话;不要大幅动作。 42A|Jonah折票|约0.35秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.35秒,电影级写实CG,桌面手部特写,65mm。保持同一纸票、手套和金属桌面连续性。 Jonah迅速但克制地把写有两个名字的纸票对折一次,名字被折进纸内,不再可见。动作干净,没有反复折叠。 **音效:**清楚的纸张折叠声。 **负面约束:**不要展示错误文字;不要折成复杂形状;不要出现第二张票。

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去掉背景音乐,保留现场音效。 镜头41—45统一参考与连续性 以下参考分工建议每条都保留: {{Mixed 1}} :公共操作区、金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT微光、投票环境参考。 {{Mixed 4}} :Lena人物、白色医官服、冷静克制气质参考。 {{Mixed 2}} :Jonah人物参考。 {{Mixed 6}} :Pavel人物、受伤状态、压载技师工装参考。 {{Mixed 3}} :纸票、笔的造型参考 {{Mixed 5}} :投票罐造型参考。 统一连续性要求 同一个公共操作区、同一张金属桌、同一套冷白与绿色CRT灯光、同一张纸票、同一支笔 所有镜头不要生成字幕文字。人物表演克制,不做角色卡式正面展示。 41A|Jonah笔尖悬停|约0.7秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9电影宽画幅,约0.7秒,电影级写实CG,金属桌面手部极近景,85mm,摄影机固定。 {{Mixed 2}} 作为Jonah人物状态参考, {{Mixed 3}} 作为纸票、笔材质参考, {{Mixed 5}} 作为投票罐参考 {{Mixed 1}} 作为公共操作区灯光参考。 Jonah的手握着一支笔,笔尖悬停在浅灰色纸票上方约几毫米,没有立刻落笔。手指有极轻微、不规律的颤动,另一只手压住纸票边缘。纸面当前保持空白,为后续写名预留清楚区域。 背景完全虚化,只保留金属桌面冷光和极弱绿色CRT反射。镜头不移动,重点是迟疑和压力。最后笔尖缓慢接触纸面,但还没有写出完整字母。 **音效:**浅呼吸、摩擦、笔尖轻触纸面、极低船体共振。 **负面约束:**不要提前出现名字;不要多余文字;不要夸张手抖;不要快速书写;不要出现第二双手。 41B|Jonah写下PAVEL|约0.9秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.9秒,电影级写实CG,纸票与手部极近特写,85mm,固定镜头。保持与41A完全相同的手套、笔、纸票、桌面和灯光。 Jonah的笔从纸面左侧开始,紧张但可控地写下清楚的大写英文名字: PAVEL 字母必须按正确顺序书写:P-A-V-E-L。 笔迹为稍微用力的黑色手写体,字母大小一致、间距清楚,不要连笔,不要出现其他字母。书写过程中手指轻微发紧,但动作仍然专业克制。 镜头最后停在完整、清楚可读的“PAVEL”上约0.2秒。 **音效:**笔尖划过纸张、呼吸压低、远处低频。 **负面约束:**不要拼错PAVEL;不要乱码;不要增加姓氏;不要出现LENA;不要改变笔和纸张;不要生成字幕。 后期建议:AI写字不正确时,在AE中擦除原字,重新跟踪叠加PAVEL。 41C|切Pavel人物对应|约0.5秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.5秒,电影级写实CG,人物中近景,65mm。 {{Mixed 6}} 作为Pavel人物、受伤状态和工装参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考。 Pavel半坐在金属桌侧后方,脸色苍白,一只手压住手绷带,另一只手撑住座椅。他呼吸略重,肩膀随呼吸轻微起伏,目光低垂,没有看镜头。 画面不要表现他明确知道自己被写下,而是通过受伤和虚弱,让观众把票面名字与这个具体人物对应起来。前景可有模糊桌沿或其他人物肩膀遮挡,避免角色卡感。 **音效:**压抑呼吸、衣料摩擦、船体低鸣。 **负面约束:**不要说话;不要瞪眼;不要直视镜头;不要大幅痛苦表演。 41D|Jonah写下LENA|约0.9秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.9秒,电影级写实CG,纸票与手部极近特写,85mm,摄影机固定。保持与41A、41B完全相同的手套、纸票、黑色笔和桌面灯光。 纸票第一行已经清楚写着“PAVEL”。Jonah把笔移动到下一行,短暂停顿后写下第二个大写英文名字: LENA 字母必须按正确顺序书写:L-E-N-A。 字迹与上一行PAVEL属于同一个人的笔迹,大小、粗细和压力一致,不能出现额外字符。 写完最后一个“A”后,笔尖停在纸面,没有马上离开。最终票面清楚呈现两行: PAVEL LENA **音效:**笔尖摩擦纸面、浅呼吸、极轻金属共振。 **负面约束:**不要拼错LENA;不要把两个人名写在同一行;不要随机文字;不要改变纸票和手套连续性。 41E|切Lena人物对应|约0.5秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.5秒,电影级写实CG,人物中近景,65mm。 {{Mixed 4}} 作为Lena人物、白色医官服和冷静克制气质参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考。 Lena站在桌面另一侧,前景有模糊人物肩膀或金属桌沿遮挡。她原本看向投票区,眼神短暂落在Jonah方向,随后眼神变冷,嘴唇压紧,但没有明显愤怒动作。 她的反应更像是察觉到投票被恐惧和操控左右,而不是直接知道纸上写了自己。白色医官服只在冷白顶灯下保留克制轮廓。 **音效:**极轻呼吸、远处CRT底噪。 **负面约束:**不要说话;不要大幅皱眉;不要正面对镜头;不要尖叫;不要角色卡式构图。 41F|Jonah停笔、不敢抬头|约0.8秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.8秒,电影级写实CG,Jonah侧面中近景,65mm,轻微缓慢推近。 {{Mixed 2}} 作为Jonah人物、驾驶服、脸型和服从状态参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区灯光参考。 Jonah坐在金属桌边,刚写完票。他的手仍握着笔,笔尖停在纸面上,没有立即抬起。Jonah的呼吸变浅,眼睛始终看着桌面,不敢抬头看Pavel、Lena或Elias。 他知道自己写下了什么,但仍然选择服从。嘴唇轻微收紧,肩膀保持僵硬,不做夸张恐惧表情。前景有虚化的票面和手,背景人物只剩模糊轮廓。 **音效:**浅呼吸、笔尖停在纸上的细响、低频减弱。 **负面约束:**不要瞪眼;不要哭;不要快速抬头;不要说话;不要大幅动作。 42A|Jonah折票|约0.35秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.35秒,电影级写实CG,桌面手部特写,65mm。保持同一纸票、手套和金属桌面连续性。 Jonah迅速但克制地把写有两个名字的纸票对折一次,名字被折进纸内,不再可见。动作干净,没有反复折叠。 **音效:**清楚的纸张折叠声。 **负面约束:**不要展示错误文字;不要折成复杂形状;不要出现第二张票。

394/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K母潜艇设定图-完整版本

这两张设定图你给我整合再一张图里,三视图以及外观图 ,4个角度

395/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12E-v3

去掉背景音乐,保留音效 默认编号就是: {{Mixed 3}} 驾驶舱环境, {{Mixed 2}} 舰长, {{Mixed 4}} 驾驶员, {{Mixed 1}} 声纳员。 {{Mixed 3}} 作为驾驶舱空间结构、机位、观察窗、控制台、座椅、顶部灯板、紫色窗外冷光和人物站位关系主参考。 {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长的黑色制服、高瘦轮廓和冷静压迫感参考。 {{Mixed 4}} 作为 Jonah 驾驶员外形、驾驶服和坐姿参考。 {{Mixed 1}} 作为 Mara 声纳员的耳机、发型和制服参考。 镜头12E,约1.8秒,驾驶舱局部中近景,35-40mm,电影级写实 CG,深海科幻惊悚氛围。镜头保持 {{Mixed 3}} 的构图:Mara 位于左前景,耳机、侧脸和肩部轻微虚焦;Elias 站在中景偏左到中央位置,黑色制服形成竖向轮廓;Jonah 坐在主驾驶位,中景偏右,面对前方多边形观察窗和绿色仪表屏。前景保留控制台、椅背和舱体边缘遮挡,后景是观察窗外模糊紫色深海暗光。 顶部白色灯板频闪,绿色仪表屏和 CRT 光同时跳动。中段出现一次短促船体震动,像整艘潜艇被外部压力压了一下。震动发生时,Mara 在左前景身体向前轻晃,一只手立刻扶住声呐桌面或控制台边缘;Elias 站姿被震动打断,身体轻微侧倾,手本能扶向椅背或控制台边缘;Jonah 坐在驾驶位,双手扶紧操纵杆和控制台。 重点放在震动结束后的半秒情绪反馈:Mara 扶稳后没有马上恢复,她僵住一瞬,眼睛微微睁大,嘴唇压紧,呼吸变浅,像终于意识到这不是普通故障;Elias 稳住身体后脸部更冷,眉间压低,下颌明显绷紧,眼神死死锁住前窗,像已经判断出船体正在承受异常压力;Jonah 坐在驾驶位不说话,肩膀僵住,眼神停在窗外,嘴唇微微张开但没有发声。 灯光闪烁时,三人轮廓被冷白、绿色和紫色光切开。窗外只保留模糊紫色深海暗光和水下颗粒,不出现清晰怪物。镜头快切进入后轻微手持震动,不要大幅摇晃。最后一帧停在震动刚结束:Mara 扶着桌面露出后怕,Elias 刚稳住但表情更沉,Jonah 僵在驾驶位看向前窗,整个驾驶舱陷入更重的沉默。 负面约束: 不要新增船员;不要让 Mara 站起来;不要让 Elias 摔倒;不要让 Jonah 离开驾驶位;不要让人物震完立刻恢复平静;不要表情空白;不要大喊大叫;不要清晰怪物;不要大幅摇晃。

396/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12B-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} = 你这张压力表所在的维护区环境结构参考 {{Mixed 1}} = 压力表设定图 12B 修正版提示词 {{Mixed 2}} 只作为压载维护区的环境结构参考:蓝灰色机械舱壁、粗管线、软管、阀门、螺栓、冷凝水、狭窄金属维护区氛围。不要复制 {{Mixed 2}} 的侧面构图,不要让压力表偏在画面最右侧。 {{Mixed 1}} 作为压力表主体造型、表盘、金属外壳、玻璃、水汽、锈迹和红色危险区参考。 镜头12B,约1.3秒,仪表极近特写,85mm,电影级写实 CG,冷色潜艇机电维护区。压力表占据画面中心偏右,表盘正面略带 3/4 角度,表盘数字和红色危险区清楚可见,周围能看到少量 @图片1 风格的管线、阀门、蓝灰色金属舱壁和冷凝水,但背景虚化,不能抢走压力表主体。 重点表现表针“抖动上升”:开头表针停在正常区偏中位置,随后被外部船体压力顶动,表针不是顺滑旋转,而是分三次短促跳动:第一次轻微颤抖上移,停顿半拍;第二次猛地抖一下跳到接近警戒区;第三次伴随画面轻震,指针逼近红色危险区边缘。每次跳动后表针都有细小回弹和震颤,像机械压力突然升高。表针末端可出现非常轻的运动残影,强化上升感。 表盘玻璃上有细小水珠和雾气,随着震动轻轻颤动;旁边一盏红色警示灯微弱闪烁,冷白灯和绿色仪表光在金属外壳上跳动。镜头快速切入后微微前推,前推幅度很小,只为了压迫指针逼近红区。最后一帧停在表针刚刚逼近红区、还在细微抖动的位置。 负面约束: 不要让表针静止;不要让表针一开始就在红区;不要顺滑匀速旋转;不要复制 @图片1 的侧面远构图;不要让压力表太小;不要让背景管线抢主体;不要出现人物;不要明亮干净;不要大幅摇晃;不要爆炸或喷射水柱。

397/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot14-v4

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,Hank 中近景,35mm,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为 Hank Mercer 的人物形象、粗犷脸部比例、强壮体型、黑色轮机长工作服和强硬务实气质参考; {{Mixed 2}} 作为压载区/机电区环境参考; {{Mixed 3}} 作为压力表造型、旧化金属、玻璃反光、红区、机械指针运动参考; {{Mixed 4}} 作为压力表真实比例参考,压力表是安装在管线旁的小型机械仪表,不能巨大化。 压力表安装在 Hank 左前方的管线设备上,表盘朝向 Hank,Hank 能清楚读到表盘。相机看到压力表是略带侧角度的3/4视角,压力表、Hank的眼睛和管线形成明确视线关系。压力表保持真实小比例,但表盘和指针必须可见。指针从较高压力区开始,在镜头过程中持续顺时针缓慢攀升,伴随细小机械颤动,逐渐逼近红区;不能静止,不能逆时针,不能随机乱抖,不能一开始就固定在红区。 前2秒:Hank 不说话,盯着压力表读数。压力表指针从偏高位置开始,顺时针小幅推进,边走边颤,旁边小警示灯闪一下。Hank 的眉头压下去,嘴巴闭着,眼神从指针扫到红区刻度,确认读数正在上升。 第2到3.5秒:指针继续顺时针爬升,接近红色警戒区。Hank 脸色沉下去,低声说:“Hull stress is climbing.” 语气是专业判断,压着火气,不是惊慌。他说这句时仍然看着压力表,像是根据指针上升做出的判断。 第3.5到4.3秒:明显停顿。Hank 闭嘴,眼神从压力表移向舱内深处,意识到这不是普通波动,而是船体压力正在持续攀升。 第4.3到5.3秒:指针轻微颤动后继续顺时针压向红区边缘。Hank 抬眼看向舱内其他人或通讯方向,声音更低、更重,说:“We can’t stay here.” 第5.3到6秒:他说完后,船体突然发生一次短促剧烈震动,压力表指针被震得快速抖一下,但仍停在更高压力位置。金属结构发出沉重闷响,画面明显晃一下。Hank 本能地稳住身体,一只手抓紧旁边管线或设备边缘,然后迅速往身后或侧后方看,确认更深处的船体状况。 正向锁定:压力表指针必须在镜头内可见地顺时针上升,从高压区逐步逼近红区,且与 Hank 的表情变化和台词形成因果关系。Hank 必须先看见指针上升,再说“Hull stress is climbing.” 第二句前必须停顿;说完“We can’t stay here.”后必须有一次短促剧烈震动,Hank稳住身体并往后看。不要让指针静止、逆时针、随机乱跳或一开始就固定在红区。

398/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium压载舱

真实电影风格的深海潜艇压载舱,巨大工业压力管道与阀门占据整个空间,摄影机被机械结构夹在狭窄维护平台之间,前景是虚焦的金属管道与压力轮,红色警报灯扫过潮湿钢铁表面,局部白色维修灯照亮蒸汽与空气颗粒,空间被复杂机械结构完全侵占,人类显得极其渺小,地面潮湿积水,梯子与维护通道隐藏在阴影中,像真实冷战深海工业设施,电影级布光与摄影,Weta Digital真实CG

399/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on压力2 - 2 - 副本

去掉背景音乐,保留音效。 {{Mixed 1}} 作为公共操作区桌面金属质感参考, {{Mixed 2}} 作为纸票与笔的设定参考。 不要拍整桌,不要拍完整人物,不要拍窗外背景,不要做成静物广告感,不要画面太干净。 镜头|第二次投票压力插镜 2(增强版) 1.0–1.2秒,16:9,电影级写实CG,90mm 极近景,近乎静止的局部特写,带极轻微受压震感。 镜头只拍公共操作区投票桌的一小块局部: 一支放在金属桌面上的笔,旁边是一张折叠纸票的边缘。 构图要极简,但不要像静物摆拍。 笔位于前景清晰区,纸票边缘贴近画面一侧,桌面金属反光可见,背景虚化压暗。 开头 0.2 秒,画面处于一种压抑的安静状态。 随后,一次来自船体外部的低沉压力波清楚地传入室内,这种压力不是爆炸,不是人为碰桌,而是深海外部巨物逼近 / 船壳受压后传递到桌面的真实物理反应。 动作必须同时发生,且都要可见: 笔身先轻轻颤一下,随后笔尖或笔杆轻微跳动,并且产生极短距离的细小位移或滚动,不要完全钉死不动; 折叠纸票的一个角被震得轻微掀起、颤动或滑动一点点,不要完全静止; 桌面上方有一滴冷凝水掉落下来,可以落在金属桌面边缘,或落在纸票附近,形成一个极小的水点 / 水痕,说明舱内已经紧绷、潮湿、受压; 顶部冷白灯光出现一次极轻微的明暗波动,让金属桌面的反光也跟着轻微抖一下; 可以有一丝非常克制的红色警报灯掠过反光边缘,但不要变成强烈警报片。 镜头整体不要夸张晃动,但必须让观众明显感觉到: 桌上的小物件正在替整个船体承受外部压力。 声音设计(要写进提示词里) 声音不要做大,不要炸。 声音链建议明确写出来: 远处更急促的声呐脉冲; 一声低沉的船壳受压闷响; 很轻的金属细颤声; 笔尖跳动 / 滚动的细小碰撞声; 纸票摩擦桌面的轻响; 一滴冷凝水落到金属面的细小滴答声; 顶灯电流轻微不稳的嗡鸣。 声音重点不是吓人,而是把“压力正在逼近”传进这个静止空间。

400/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=7 enableSound=onShot65-66-v1

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 1}} 控制公共操作区环境、桌面、冷白顶灯、绿色CRT光; {{Mixed 2}} 控制Elias舰长外貌、服装、脸部骨相和表演状态。 {{Mixed 3}} 为Lena; {{Mixed 4}}为Pavel外貌服装参考。 镜头65|Elias 中近景|50mm|微推 5秒,16:9,R2V多参考融合,50mm中近景,极轻微慢速推近。公共操作区完全参考 {{Mixed 1}} :金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT微光、深海窗景、灰蓝色金属墙面保持一致。 {{Mixed 2}} 的Elias舰长站在长桌一端或桌旁阴影里,黑色舰长制服、瘦削脸型、深眼窝、严厉但疲惫的面部特征保持一致。画面以Elias为主体,前景虚焦带到桌面上的纸票、投票罐、防水笔和被推乱的空白票,让刚才的投票痕迹仍然压在画面里。Lena {{Mixed 3}} 和Pavel {{Mixed 4}} 不清晰入镜,只作为画外压力存在。 镜头开始时Elias的视线从Lena和Pavel方向慢慢收回,低头停半拍,然后用低沉、克制、没有辩解感的语气说:“I voted to surface too.” 这句不是忏悔,也不是炫耀,而是冷静承认自己也曾被恐惧推动。镜头只做极轻微推近,让他的脸从阴影里更清楚一点;绿色CRT光和冷白顶灯在他脸上形成半明半暗的冷光。表情保持克制,眼神沉,不求原谅,也没有胜利感。最终帧:Elias站在阴影和冷光交界处,前景投票道具虚焦存在,观众能感到他承认了自己的恐惧。 镜头66|Elias 特写|85mm|静止 3秒,16:9,R2V多参考融合,85mm静止特写。 {{Mixed 2}} 的Elias舰长脸部占据画面中心,保持同一张瘦削严厉的脸、深眼窝、黑色舰长制服领口和克制表情。背景参考 {{Mixed 1}} 但完全虚化,只剩冷灰金属墙面、微弱绿色CRT光、冷白顶灯边缘和一点桌面暗影。画面不要出现其他人的反应,只保留Elias的脸和他的判断。 Elias停半拍,像把刚才所有投票、恐惧、串票和谎报结果都压进一句话里,然后平静、很低、很稳地说:“A vote does not make fear noble.” 语气不要像演讲,不要愤怒,不寻求理解,只像一条冷冰冰的判断。说完后镜头停住半拍,他的眼神不闪躲,下颌轻微绷紧,呼吸很浅。声音几乎无BGM,只保留船体低频、CRT电流声和公共操作区空荡环境声。最终帧:Elias半明半暗地看着画外,沉默压住画面,像船内的人性审判刚刚落槌。 正向约束: 两个镜头都只清晰呈现Elias,其他人最多作为画外压力。 {{Mixed 2}} 锁定Elias脸、制服、身形和克制表演。 {{Mixed 1}} 锁定公共操作区冷白顶灯、绿色CRT微光、金属长桌和压抑色调。 镜头65允许极轻微推近;镜头66完全静止。

401/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=7 enableSound=onShot65-66-v2

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 1}} 控制公共操作区环境、桌面、冷白顶灯、绿色CRT光; {{Mixed 2}} 控制Elias舰长外貌、服装、脸部骨相和表演状态。 {{Mixed 3}} 为Lena; {{Mixed 4}} 为Pavel外貌服装参考。 镜头65|Elias 中近景|50mm|微推 55秒,16:9,R2V多参考融合,50mm中近景,极轻微慢速推近。公共操作区完全参考 {{Mixed 1}} :金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT微光、深海窗景、灰蓝色金属墙面保持一致。 {{Mixed 2}} 的Elias舰长站在长桌一端或桌旁阴影里,黑色舰长制服、瘦削脸型、深眼窝、疲惫严厉的面部特征保持一致。画面以Elias为唯一清晰主体。 前景虚焦带到桌面上的纸票、投票罐、防水笔和被推乱的空白票。Lena {{Mixed 3}} 和Pavel {{Mixed 4}} 不清晰露脸,但必须有可感知的画外压力:画面右侧边缘出现一小段虚焦的白色医官袖口和手指,Lena的手轻轻压在桌沿,指节微微收紧;画面低处或后方阴影里只出现Pavel靠墙坐地的模糊暗轮廓或受伤手臂的虚焦影子,他的呼吸很浅,绷带处有极轻微颤动。两人都不抢主体,不出现清晰正脸,只通过局部动作、呼吸声和桌面纸票的轻微震动存在于画面里。 镜头开始时,Elias的视线从Lena方向慢慢收回,又短暂掠过Pavel所在的低处阴影,最后落回桌面投票罐。他停半拍,用低沉、克制、没有辩解感的语气说:“I voted to surface too.” 这句不是忏悔,也不是炫耀,而是冷静承认自己也曾被恐惧推动。镜头极轻微推近,让他的脸从阴影里更清楚一点;绿色CRT光和冷白顶灯在他脸上形成半明半暗的冷光。说话时,Lena的虚焦手指轻微收紧,Pavel的呼吸声短促一下,Elias表情保持克制,眼神沉,不求原谅,也没有胜利感。 最终帧:Elias站在阴影和冷光交界处,前景投票道具虚焦存在,Lena的白色袖口和Pavel的低处阴影仍在画面边缘形成压力,房间不是静止,而是所有人都在压着反应。 镜头66|Elias 特写|85mm|静止 3秒,16:9,R2V多参考融合,85mm静止特写。 {{Mixed 2}} 的Elias舰长脸部占据画面中心,保持同一张瘦削严厉的脸、深眼窝、黑色舰长制服领口和克制表情。背景参考 {{Mixed 1}} 但完全虚化,只剩冷灰金属墙面、微弱绿色CRT光、冷白顶灯边缘和一点桌面暗影。画面不要出现其他人的反应,只保留Elias的脸和他的判断。 Elias停半拍,像把刚才所有投票、恐惧、串票和谎报结果都压进一句话里,然后平静、很低、很稳地说:“A vote does not make fear noble.” 语气不要像演讲,不要愤怒,不寻求理解,只像一条冷冰冰的判断。说完后镜头停住半拍,他的眼神不闪躲,下颌轻微绷紧,呼吸很浅。声音几乎无BGM,只保留船体低频、CRT电流声和公共操作区空荡环境声。最终帧:Elias半明半暗地看着画外,沉默压住画面,像船内的人性审判刚刚落槌。 正向约束: 两个镜头都只清晰呈现Elias,其他人最多作为画外压力。 {{Mixed 2}} 锁定Elias脸、制服、身形和克制表演。 {{Mixed 1}} 锁定公共操作区冷白顶灯、绿色CRT微光、金属长桌和压抑色调。 镜头65允许极轻微推近;镜头66完全静止。

402/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot41-44-v3-重置 -投票

去掉背景音乐,保留现场音效。 镜头41—45统一参考与连续性 以下参考分工建议每条都保留: {{Mixed 1}} :公共操作区、金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT微光、投票环境参考。 {{Mixed 2}} :Jonah人物参考。 {{Mixed 4}} :纸票、笔的造型参考 {{Mixed 3}} :投票罐造型参考。 统一连续性要求 同一个公共操作区、同一张金属桌、同一套冷白与绿色CRT灯光、同一张纸票、同一支笔 所有镜头不要生成字幕文字。人物表演克制,不做角色卡式正面展示。 42B|票投入金属罐|约0.45秒 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约0.45秒,电影级写实CG,投票罐近景,50mm。 {{Mixed 3}} 作为金属投票罐参考, {{Mixed 4}} 作为纸票参考。 {{Mixed 2}} Jonah的手把折好的浅灰色纸票投入桌面上的旧金属罐。纸票离开手指,落入罐中,罐身轻微震动。不要从罐内视角拍摄。 **音效:**纸票落入金属罐的轻响、罐身细微共鸣。 **负面约束:**不要慢动作;不要罐内长镜头;不要夸张旋转纸票。

403/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot12B-v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 只作为压力表所在的压载维护区环境结构参考:蓝灰色金属舱壁、粗管线、阀门、螺栓、冷凝水、狭窄机电维护区氛围。不要复制 {{Mixed 2}} 的构图。 {{Mixed 1}} 作为压力表主体、表盘、玻璃、水汽、锈迹、螺栓和红色危险区参考。 镜头12B,约1.3秒,仪表极近特写,85mm,电影级写实 CG,冷色潜艇机电维护区。压力表占画面中心偏右,表盘正面略带 3/4 角度,表盘刻度清楚,右侧高数值区域和红色危险提示清楚可见。背景只保留少量蓝灰管线和阀门虚焦,不能抢主体。 重点:画面中只有一根主指针。主指针是一根长而细的黑色金属针,真正读数的针尖在长针左侧这一端,针尖要尖锐、清楚、指向刻度;中心另一侧的短粗黑色部分只是配重尾巴,不是读数端,不要把尾巴画成第二根指针。 动画必须表现“针尖顺时针攀升”:开头针尖停在左下方正常区,大约 7 点钟方向;随后针尖被外部压力顶动,按顺时针方向一顿一顿往上爬。第一次轻微抖动后跳到左侧偏上,停顿半拍;第二次猛地抖一下越过上方刻度;第三次伴随轻微画面震动,针尖继续顺时针转到右侧高数值区域,逼近红色危险区。每次跳动后针尖都有细小回弹和机械震颤,不是平滑匀速旋转。 表盘玻璃上有细小水珠和雾气,随着震动轻颤;金属外壳有冷白灯和绿色仪表光跳动。镜头快速切入后轻微前推,最后一帧停在长针左侧针尖已经顺时针转到右侧高压红区边缘的位置,针尖仍在微微抖动。 负面约束: 不要出现两根主指针;不要把短粗尾巴当成针头;不要让指针静止;不要让指针逆时针转;不要让指针一开始就在红区;不要顺滑匀速旋转;不要让压力表太小;不要人物;不要喷射水柱;不要大幅摇晃。

404/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

{{Image 1}} 图1标注得数字得角色对应修改成设定图角色形象; {{Image 1}} 标注得1对应 {{Image 2}} 角色设定,2对应 {{Image 3}} 角色设定,3对应 {{Image 5}} 角色设定,4对应 {{Image 4}} 角色设定

405/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=auto quality=2K图片节点 5

去掉画圈标注的角色

406/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot41-44-v1-重置 -多数票

去掉背景音乐,保留现场音效。 镜头41—45统一参考与连续性 以下参考分工建议每条都保留: {{Mixed 1}} :公共操作区、金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT微光、投票环境参考。 {{Mixed 3}} :Elias人物参考 {{Mixed 4}} :PAVEL纸票造型参考 {{Mixed 5}} :LENA纸票造型参考 {{Mixed 2}} :投票罐造型参考。 统一连续性要求 同一个公共操作区、同一张金属桌、同一套冷白与绿色CRT灯光、同一张纸票、同一支笔、 所有镜头不要生成字幕文字。人物表演克制,不做角色卡式正面展示。 43|多数票证据|约2秒 这一镜最建议AI生成桌面与展开动作,票面文字后期叠加。 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约2秒,电影级写实CG,金属桌面俯拍近景,50mm,摄影机稳定。 {{Mixed 3}} 作为Elias黑色手套与制服袖口参考, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 作为PAVEL以及LENA的纸票参考, {{Mixed 2}} 作为投票罐参考, {{Mixed 1}} 作为灯光环境参考。 冷灰金属桌面上,Elias戴手套的双手依次摊开四到五张纸票。 纸票不能叠在一起,必须并列铺开,让观众能同时看见多张票。 前三张或四张票上清楚、重复写着两行相同名字: PAVEL LENA 最后一张可以是空白票,或写着不同名字,形成对比。重复的PAVEL/LENA票必须占明显多数。Elias的手将第三张重复票推到前面后停顿一下,视线关系通过手部动作表达他已经确认多数结果。 纸张有真实折痕和手写笔迹,不能像打印卡片。屏幕最终至少稳定停留0.8秒,让观众读清多数票。 **音效:**纸张展开、手套摩擦金属桌面、室内低频。 **负面约束:**不要只出现一张票;不要乱码;不要错误拼写;不要堆成一团;不要快速掠过;不要出现完整人物脸。

407/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on42C

去掉背景音乐,保留现场音效。约1.2秒,16:9,R2V多参考融合,42C单独镜头,投票罐顶部近景 / 50mm,静止镜头或极轻微推近。 参考素材使用: {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考:冷灰金属长桌、绿色CRT微光、淡紫窗外环境光、冷白顶灯。 {{Mixed 2}} 作为迟疑投票者的手部气质参考:Mara Voss 的深蓝制服袖口、纤细手指、克制紧张的动作。 {{Mixed 3}} 作为金属投票罐参考:旧金属罐、顶部窄口、锈迹、白色胶带标签、冷硬金属质感。 {{Mixed 4}} 作为纸票的参考 画面内容: 公共操作区长桌边,镜头对准金属投票罐的顶部投入口。投票罐立在冷灰金属桌面上,顶部窄长投票口清楚可见。画面只拍手、折叠纸票、投票罐顶部窄口和少量桌面,不拍完整人脸。 关键空间关系: 投票罐的投入口在罐子顶部,纸票必须悬停在顶部窄口正上方。 纸票不是停在桌面上,也不是贴着桌面推过去。 一只纤细的手捏着折好的米黄色纸票,纸票离投票罐顶部窄口约2到5厘米,正对投入口悬停半拍。 手指轻轻收紧,纸票边缘微微发抖,表现迟疑和挣扎。 随后手指松开,纸票垂直落入顶部窄口,擦过金属边缘,掉进罐内。 动作节奏: 前0.4秒:手捏着折叠纸票,已经停在投票罐顶部窄口正上方。 中间0.4秒:纸票悬停不动,手指收紧,明显迟疑。 最后0.4秒:手指松开,纸票从上方落入窄口,罐内传来轻微金属空响。 画面重点: 迟疑发生在投票罐顶部投入口正上方。 观众必须看清:纸票悬在罐口上方,下一秒就会掉进去。 投票罐顶部窄口是唯一入口,纸票从上往下投进去。 纸票折叠后看不见任何名字,只有粗糙米黄色纸面和折痕。 手部动作慢、轻、压抑,像这个人不愿意但还是完成程序。 声音: 手指摩擦纸票的细声、纸票在空中轻微抖动、短暂停顿里的低频船体声、纸票擦过金属投入口、落进罐内的很轻空响。不要明显音乐。 最终帧: 纸票刚刚从顶部窄口落入投票罐,手指停在罐口上方几厘米处,投票罐轻轻震一下,画面冷、空、安静。 正向约束: 纸票必须悬停在投票罐顶部窄口正上方。 纸票离罐口约2到5厘米,停半拍后才松手。 投票罐顶部投入口必须清楚可见。 纸票必须从上往下掉进罐口。 手指必须捏住纸票边缘,表现犹豫。 不要让纸票停在桌面上。 不要让纸票从侧面进入罐子。 不要拍完整人脸。 不要显示纸票上的名字。 不要出现 A / SURFACE、B / DESCEND。

408/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot42-v1

去掉背景音乐,保留现场音效。 约4.6秒,16:9,R2V多参考融合,四段快切特写蒙太奇,50mm镜头,冷静克制的剪辑节奏。 参考素材使用: {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考:冷灰金属长桌、深海舱室、绿色CRT微光、淡紫窗外环境光、冷白顶灯、压抑密闭空间。 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 驾驶员参考:瘦弱年轻驾驶员,深色制服,手指瘦长发白,动作紧张迟疑。 {{Mixed 3}} 作为 Hank Mercer 轮机长参考:粗壮、油污感、黑色工装,手部厚重粗糙,动作干脆无心理负担。 {{Mixed 4}} 作为 Mara Voss 声呐员参考:深蓝制服袖口、纤细女性手部,可用于迟疑投票那一只手。 {{Mixed 5}} 作为金属投票罐参考:旧金属罐、顶部投票窄口、斑驳锈迹、白色胶带标签,保持“ANONYMOUS VOTING”的手写标签质感。 整体画面: 公共操作区长桌边,画面不拍完整人脸,只拍手、纸票、金属投票罐、桌面局部。所有纸票都是粗糙、略皱的米黄色防潮纸,折叠后看不见任何名字。桌面是冷灰金属,有细微水痕、刮痕、绿色CRT反光。光线冷白,阴影压低,声音安静。 42A,约1.2秒,Jonah 折票: 切到 Jonah 的手部特写,50mm。画面只拍他的瘦长手指、深色驾驶员制服袖口、桌面和写好的纸票。纸票平放在桌面上,他用发白的指尖把纸票对折。动作不利索,手指微微发抖,纸面摩擦出粗糙声音,折痕被压出来。 折叠过程中不要让观众再看清 PAVEL 或 LENA,只看到他把写好的内容藏进纸里。重点是紧张、内疚、逃避。 42B,约1.0秒,第一张纸票落罐: 快切到金属投票罐特写,50mm。画面只拍罐口、折好的纸票和一只粗糙厚重的手。手部参考 Hank:大、粗糙、有油污或水渍,黑色工装袖口。那只手把折好的纸票干脆投入金属罐,没有停顿。纸票碰到罐壁,发出很轻的金属空响。不要露脸,不要解释身份,只用手的质感暗示 Hank。 42C,约1.2秒,迟疑的一票: 快切到桌面侧近景,50mm。另一只较纤细的手把折好的纸票推到投票罐口前,手部可参考 Mara:深蓝制服袖口、纤细手指,动作克制。纸票停在罐口前半拍,手指轻轻收紧,像还在挣扎。随后手指松开,纸票落入罐口。动作比上一张慢,带着不情愿和道德压力。只拍手、纸票、罐口,不拍脸。 42D,约1.2秒,罐内落票: 快切到投票罐罐口 / 罐内特写。镜头贴近金属罐口,从上方或罐内暗处看见几张折叠纸票陆续落入罐底。罐内空间很暗,金属内壁有锈迹和冷光反射。几张米黄色折叠纸票堆在一起,所有字迹完全不可见。最后一张纸票落下后,罐子轻轻震一下,发出空、冷、很轻的回声。 声音设计: 保留纸张折叠声、粗糙纸面摩擦声、纸票擦过金属罐口的声音、落罐轻响、金属空腔回声、低频船体声、很轻的呼吸声。不要加入明显音乐,不要情绪化配乐。最突出的声音是纸票落进罐子的那一下轻响。 最终帧: 罐内暗处,几张折叠纸票堆在一起,名字完全被隐藏。金属罐微微震动后停住,画面冷、空、安静,投票程序完成。 正向约束: 全程只拍手、纸票、罐口、桌面局部。 纸票折叠后不显示任何名字。 Jonah 的手必须显得紧张发抖。 Hank 暗示手必须粗糙厚重、动作干脆。 迟疑那只手必须停顿半拍再松开。 投票罐必须保持旧金属罐质感和 ANONYMOUS VOTING 标签。 不要拍完整人脸,不要拍成群像,不要出现清晰对白口型。 不要出现 PAVEL / LENA 的可读文字。 不要出现 A / SURFACE 或 B / DESCEND。 不要让纸票变成白色打印纸或正式选票。

409/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot42-v3

去掉背景音乐,保留现场音效。 约4.6秒,16:9,R2V多参考融合,四段快切特写蒙太奇,50mm镜头,冷静克制的剪辑节奏。 参考素材使用: {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境参考:冷灰金属长桌、深海舱室、绿色CRT微光、淡紫窗外环境光、冷白顶灯、压抑密闭空间。 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 驾驶员参考:瘦弱年轻驾驶员,深色制服,手指瘦长发白,动作紧张迟疑。 {{Mixed 3}} 作为 Hank Mercer 轮机长参考:粗壮、油污感、黑色工装,手部厚重粗糙,动作干脆无心理负担。 {{Mixed 4}} 作为 Mara Voss 声呐员参考:深蓝制服袖口、纤细女性手部,可用于迟疑投票那一只手。 {{Mixed 5}} 作为金属投票罐参考:旧金属罐、顶部投票窄口、斑驳锈迹、白色胶带标签,保持“ANONYMOUS VOTING”的手写标签质感。 整体画面: 公共操作区长桌边,画面不拍完整人脸,只拍手、纸票、金属投票罐、桌面局部。所有纸票都是粗糙、略皱的米黄色防潮纸,折叠后看不见任何名字。桌面是冷灰金属,有细微水痕、刮痕、绿色CRT反光。光线冷白,阴影压低,声音安静。 42A,约1.2秒,Jonah 折票: 切到 Jonah 的手部特写,50mm。画面只拍他的瘦长手指、深色驾驶员制服袖口、桌面和写好的纸票。纸票平放在桌面上,他用发白的指尖把纸票对折。动作不利索,手指微微发抖,纸面摩擦出粗糙声音,折痕被压出来。 折叠过程中不要让观众再看清 PAVEL 或 LENA,只看到他把写好的内容藏进纸里。重点是紧张、内疚、逃避。 42B,约1.0秒,第一张纸票落罐: 快切到金属投票罐特写,50mm。画面只拍罐口、折好的纸票和一只粗糙厚重的手。手部参考 Hank:大、粗糙、有油污或水渍,黑色工装袖口。那只手把折好的纸票干脆投入金属罐,没有停顿。纸票碰到罐壁,发出很轻的金属空响。不要露脸,不要解释身份,只用手的质感暗示 Hank。 42C,约1.2秒,迟疑的一票: 快切到金属投票罐特写,50mm。画面只拍罐口、折好的纸票和另一只较纤细的手。手部可参考 Mara:深蓝制服袖口、纤细手指、动作克制紧张。 那只手捏着折好的米黄色纸票,把纸票移到金属投票罐顶部窄口正上方。纸票已经对准罐口,但没有立刻松开。手指在纸票边缘轻轻收紧,悬停半拍,像还在犹豫。 随后手指松开,纸票从顶部窄口落入金属罐,擦过罐口边缘,发出很轻的金属空响。动作比上一张票慢,带着不情愿和道德压力。 画面只拍手、纸票、罐口,不拍脸。不要让纸票停在桌面上,不要从侧面投票,必须从投票罐顶部窄口落入。 42D,约1.2秒,罐内落票: 快切到投票罐罐口 / 罐内特写。镜头贴近金属罐口,从上方或罐内暗处看见几张折叠纸票陆续落入罐底。罐内空间很暗,金属内壁有锈迹和冷光反射。几张米黄色折叠纸票堆在一起,所有字迹完全不可见。最后一张纸票落下后,罐子轻轻震一下,发出空、冷、很轻的回声。 声音设计: 保留纸张折叠声、粗糙纸面摩擦声、纸票擦过金属罐口的声音、落罐轻响、金属空腔回声、低频船体声、很轻的呼吸声。不要加入明显音乐,不要情绪化配乐。最突出的声音是纸票落进罐子的那一下轻响。 最终帧: 罐内暗处,几张折叠纸票堆在一起,名字完全被隐藏。金属罐微微震动后停住,画面冷、空、安静,投票程序完成。 正向约束: 全程只拍手、纸票、罐口、桌面局部。 纸票折叠后不显示任何名字。 Jonah 的手必须显得紧张发抖。 Hank 暗示手必须粗糙厚重、动作干脆。 迟疑那只手必须停顿半拍再松开。 投票罐必须保持旧金属罐质感和 ANONYMOUS VOTING 标签。 不要拍完整人脸,不要拍成群像,不要出现清晰对白口型。 不要出现 PAVEL / LENA 的可读文字。 不要出现 A / SURFACE 或 B / DESCEND。 不要让纸票变成白色打印纸或正式选票。

410/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot41-44-v1-重置 -多数票 - 副本

去掉背景音乐,保留现场音效。 镜头41—45统一参考与连续性 以下参考分工建议每条都保留: {{Mixed 1}} :公共操作区、金属长桌、冷白顶灯、绿色CRT微光、投票环境参考。 {{Mixed 3}} :Elias人物参考 {{Mixed 4}} :PAVEL纸票造型参考 {{Mixed 5}} :LENA纸票造型参考 {{Mixed 2}} :投票罐造型参考。 统一连续性要求 同一个公共操作区、同一张金属桌、同一套冷白与绿色CRT灯光、同一张纸票、同一支笔、 所有镜头不要生成字幕文字。人物表演克制,不做角色卡式正面展示。 43|多数票证据|约2秒 这一镜最建议AI生成桌面与展开动作,票面文字后期叠加。 去掉背景音乐,保留音效 16:9,约2秒,电影级写实CG,金属桌面俯拍近景,50mm,摄影机稳定。 {{Mixed 3}} 作为Elias黑色手套与制服袖口参考, {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 作为PAVEL以及LENA的纸票参考, {{Mixed 2}} 作为投票罐参考, {{Mixed 1}} 作为灯光环境参考。 冷灰金属桌面上,Elias戴手套的双手依次摊开四到五张纸票 {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 。 纸票不能叠在一起,必须并列铺开,让观众能同时看见多张票。 前三张或四张票上清楚、写着相同名字,一张是PAVEL,一张是LENA 最后一张可以是空白票,或写着不同名字,形成对比。重复的PAVEL/LENA票必须占明显多数。Elias的手将第三张重复票推到前面后停顿一下,视线关系通过手部动作表达他已经确认多数结果。 纸张有真实折痕和手写笔迹,不能像打印卡片。屏幕最终至少稳定停留0.8秒,让观众读清多数票。 **音效:**纸张展开、手套摩擦金属桌面、室内低频。 **负面约束:**不要只出现一张票;不要乱码;不要错误拼写;不要堆成一团;不要快速掠过;不要出现完整人物脸。

411/ 611图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

去掉纸票里面的PAVEL英文字

412/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot19

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 仅作为上一镜连续性参考:参考“岩壁已经贴得非常近、潜艇刚刚急修正”的压迫感,不复刻内景窗框构图。 {{Mixed 2}} 作为母潜艇外形、侧腹装甲、灰蓝金属材质、舷窗余光和推进器结构参考。 {{Mixed 3}} 作为深海紫冠层环境参考,但整体压暗70%,只保留极弱紫色环境反光,不要明亮奇观。 镜头19|外部中景|24mm|约6秒。电影级写实深海CG,16:9,快速横移跟拍。镜头位于母潜艇侧后方偏低的位置,跟随潜艇高速掠过海沟断崖。断崖岩壁从画面左侧强压进来,占画面40%-50%,岩壁粗糙、不规则、有凸起岩脊和裂缝,不要平整。母潜艇位于画面中右,占画面30%-40%,主探照灯已经关闭,只靠微弱舷窗内光、暗淡推进器紫光、深海紫色环境反光勾出船体轮廓。 画面开始,潜艇从黑暗中横向掠入,姿态还没完全稳定,侧腹距离断崖极近。1秒后,潜艇侧腹下缘和侧面装甲板狠狠擦上海沟岩壁。刮擦点位于画面左中部,金属外壳贴着岩石滑过,岩壁被刮出碎石、沉积物和暗色泥沙,水体瞬间浑浊。摩擦处出现短促蓝白电弧和一点点被水压吞掉的火花感,只闪一下就消失,不要明亮爆炸。 镜头跟随潜艇快速横移,刮擦瞬间产生一次明显但克制的震动。碎石、泥沙、水泡和少量金属残片被潜艇速度带起,沿着船体尾部向后卷走。潜艇没有停下,也没有爆炸,而是被岩壁狠狠拽了一下,船体发生一次沉重偏摆,然后勉强从断崖边缘滑开,继续向前逃离画面。最后一秒,画面留下浑浊水流、翻卷碎屑和潜艇尾部不稳的暗紫推进器余辉。 声音感:低沉金属刮擦巨响,岩石崩裂闷响,船体结构受力的咯吱声,短促电弧噪声,水体被搅动的低频冲击。重点是“整艘船被岩壁刮了一刀”,不是爆炸。 负面约束:不要拍成潜艇爆炸;不要火球;不要船体断裂成两半;不要潜艇停下;不要明亮动作场面;不要出现怪物;不要让岩壁变成平整墙面;不要主探照灯重新打开;不要出现设定图文字、标注线、说明框。

413/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot19 -v4

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇外形、灰蓝旧化金属装甲、前舱防压玻璃、侧腹装甲板和推进器结构;参考 {{Mixed 2}} 的紫冠层深海氛围,但整体压暗成深海断崖环境,不要明亮海底。提取 {{Mixed 3}} 的 Jonah Reed 驾驶员设定,锁定为驾驶舱内唯一可见驾驶员:透过前舱防压玻璃,只能看到 Jonah 坐在主驾驶位上的微弱剪影和仪表绿光轮廓,双手紧握操纵杆,驾驶舱不能是空的。 镜头19,外部中景,24mm,约6秒,电影级深海CG质感。镜头位于潜艇侧后方偏低位置,快速但可读地横向跟随潜艇。构图为深海竖直断崖擦身构图:一侧是巨大的黑色海沟岩壁,占画面40%左右,岩壁不是平坦海底,而是垂直压迫的深渊断面;另一侧和下方是大面积无底黑暗,占画面50%以上,只有极弱紫色环境光和少量悬浮颗粒。画面必须有前中后景:前景有虚焦岩壁边缘和漂浮碎屑,中景是潜艇侧腹与岩壁擦身而过,后景是无底深海黑渊与极暗紫冠层轮廓。 潜艇不是正面撞毁,而是在最后一刻急打方向后险险避开正面撞击。动作重点是:船头已经成功避开岩壁,但船身因为惯性继续侧滑,机头方向和实际运动轨迹不一致,船体带着轻微横向漂移和失控偏摆。潜艇从黑暗中斜向冲入画面,船头先擦着岩壁前方避开,随后中后段侧腹装甲板没完全躲开,贴着岩壁边缘刮过去。 擦撞过程要清楚分三段:先是船体与岩壁距离极近,只剩很窄缝隙;然后侧腹装甲短暂刮中岩壁,金属外壳被拖出一串很短的暗蓝白电弧,岩石碎屑、沉积物、水泡和少量金属残片被船体速度卷向尾部;最后潜艇从岩壁边缘脱离,但姿态明显不稳,船尾轻微甩动,船身带着受损后的偏斜继续向前滑走。擦撞不是爆炸,不是坠毁,是“正面躲开了,但侧腹被深海断崖狠狠刮了一刀”。 光线非常克制。潜艇主探照灯已经关闭,不出现强光束。只保留前舱窗内极弱青绿色仪表光、推进器暗淡紫色余辉、岩壁表面极弱紫色环境反光,以及擦撞瞬间短促电弧。整体曝光压暗,暗部占70%-80%,不要把环境照亮成普通海底。 镜头运动:前半段跟随潜艇快速横移,但速度不要一闪而过,要能看清船头避开、船身侧滑、侧腹擦岩壁的动作。擦撞瞬间镜头产生一次短促沉重震动,然后继续跟随潜艇滑离岩壁。最后留半秒在潜艇带着浑浊尾迹和不稳定姿态离开深渊边缘。 声音氛围:低频水压声、船体侧腹金属刮擦岩壁的沉重拖拽声、岩石崩碎闷响、短促电弧噪声、船体结构受力的低沉咯吱声。声音不是爆炸,而是一记危险的深海擦伤。 不要正面撞毁,不要爆炸,不要潜艇停住,不要船体完全翻滚失控,不要拍成普通高速飞过,不要速度快到看不清擦撞点,不要空驾驶舱,不要驾驶位无人,不要明亮海底,不要平坦海床,不要浅海蓝光,不要主探照灯重新亮起,不要怪物出现,不要展示盲潮全貌,不要把岩壁做成背景板。

414/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot19C-v1

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇外形、尾部推进器和受损侧腹轮廓;参考 {{Mixed 2}} 的深海紫冠层环境,但整体压暗成无底深渊。若前舱玻璃可见,保留 {{Mixed 3}} Jonah 的微弱驾驶员剪影,不能出现空驾驶舱。 镜头19C,外部中景,24mm,约1.8秒。潜艇刚刚从岩壁边缘挣脱出来,画面一侧仍是巨大竖直断崖,另一侧是黑暗深渊。潜艇不再贴着岩壁,但姿态明显不稳,船身带着轻微横滚,尾部左右摆动一下,像刚从事故边缘被硬拉出来。 侧腹刮擦处留下暗色划痕和少量破损,不要爆炸,不要大面积解体。潜艇后方拖着浑浊水流、岩石碎屑、泥沙、水泡和少量金属残片,碎屑沿着船尾方向被卷走。推进器暗紫余辉不稳定地闪动,船体继续向前滑行一小段,但不是下坠,也不是完全失控坠毁。 镜头横向跟随潜艇稍微放慢,让观众看清它脱离岩壁后的狼狈状态。最后半秒留在潜艇歪斜滑向深海黑暗的背影,后方碎屑尾迹逐渐散开,说明船没毁,但危机升级。

415/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot19B-v2

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇侧腹装甲板、金属旧化质感和推进器结构;参考 {{Mixed 2}} 的黑暗深海断崖氛围,整体曝光压暗。这个镜头不需要突出驾驶员,重点是潜艇侧腹与岩壁的接触点。 镜头19B,外部中近景,35mm,约1.8秒。这是整组最关键的擦撞镜头。机位贴近潜艇侧腹和岩壁之间,画面中心必须清楚看到“潜艇中段 / 侧腹装甲板直接刮上岩壁”,接触处不能留明显缝隙。潜艇占画面45%左右,岩壁占画面45%左右,画面被压得很窄、很挤,像船体被深海断崖挤住。 潜艇不是正面撞毁,而是船头已经避开后,船体中段和侧腹因为惯性没有躲开,沿着岩壁狠狠刮过去。擦撞点从画面前侧拖向后侧,金属装甲被岩石刮出短促暗蓝白电弧,岩石碎屑、沉积物、水泡和少量金属残片瞬间爆开,并顺着潜艇运动方向被卷向尾部。船体发生一次沉重震动和明显偏摆,像被岩壁拽了一下。 光线非常克制:没有主探照灯,没有明亮动作戏,只有极弱紫色环境光、推进器暗光,以及擦撞瞬间短促电弧照亮接触点。镜头跟随潜艇横移,擦撞瞬间给一次短促重震,但不要晃到看不清。最后一帧停在侧腹仍在刮擦、碎屑和水泡爆开的状态。

416/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot19B-v3

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇外形、侧腹装甲板、前舱防压玻璃、推进器结构和灰蓝旧化金属质感;参考 {{Mixed 2}} 的深海紫冠层环境,但整体压暗成无底深渊断崖,不要明亮海底;提取 {{Mixed 3}} 的 Jonah Reed 驾驶员设定,锁定前舱玻璃内只有 Jonah 一个驾驶员剪影,坐在主驾驶位,双手紧握操纵杆,脸部只被微弱绿色仪表光照到一瞬间,驾驶舱不能空。 镜头19B,外部中近景,35mm,约1.8秒,电影级深海CG质感。机位贴近潜艇侧腹与岩壁之间,低角度侧向跟拍。构图压迫、狭窄:前景是失焦的黑色岩壁边缘和漂浮泥沙,中景是潜艇侧腹装甲与断崖接触点,后景是完全黑暗的深渊。岩壁从画面一侧挤压进来,占画面45%左右,潜艇占画面40%左右,剩余空间是黑色深海负空间。暗部占80%以上,只用少量冷紫环境光勾边。 潜艇船头已经避开正面岩壁,但船体中段和侧腹因为急打方向后的惯性侧滑,直接贴上岩壁边缘。必须清楚表现“侧腹装甲板真的刮到岩壁”,接触处不能有明显空隙。擦撞点沿着船体中段往后拖,金属装甲被岩石刮出短促暗蓝白电弧,电弧只闪一两下,很快被深海吞掉。岩石碎屑、深海泥沙、水泡和少量金属残片从接触点爆开,并顺着潜艇运动方向卷向尾部。 船体在刮擦瞬间发生一次沉重偏摆,像被断崖拽住了一下;前舱玻璃内 Jonah 的剪影也随震动轻微前倾,双手仍死抓操纵杆。镜头跟随潜艇横移,擦撞瞬间给一次短促重震,但保持擦撞点清楚可见。整体氛围神秘、压暗、深海恐惧,不要变成明亮动作戏。 最后一帧:侧腹仍在刮擦,暗蓝电弧刚刚熄灭,碎屑和水泡在黑暗中散开,Jonah 的驾驶舱剪影只剩一点微弱绿光。

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去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇外形、侧腹装甲板、前舱防压玻璃、推进器结构和灰蓝旧化金属质感;参考 {{Mixed 2}} 的深海紫冠层环境,但整体压暗成无底深渊断崖,不要明亮海底;提取 {{Mixed 3}} 的 Jonah Reed 驾驶员设定,锁定前舱玻璃内只有 Jonah 一个驾驶员剪影,坐在主驾驶位,双手紧握操纵杆,脸部只被微弱绿色仪表光照到一瞬间,驾驶舱不能空。 镜头19B,外部中近景,35mm,约1.8秒,电影级深海CG质感。机位贴近潜艇侧腹与岩壁之间,低角度侧向跟拍。构图压迫、狭窄:前景是失焦的黑色岩壁边缘和漂浮泥沙,中景是潜艇侧腹装甲与断崖接触点,后景是完全黑暗的深渊。岩壁从画面一侧挤压进来,占画面45%左右,潜艇占画面40%左右,剩余空间是黑色深海负空间。暗部占80%以上,只用少量冷紫环境光勾边。 潜艇船头已经避开正面岩壁,但船体中段和侧腹因为急打方向后的惯性侧滑,直接贴上岩壁边缘。必须清楚表现“侧腹装甲板真的刮到岩壁”,接触处不能有明显空隙。擦撞点沿着船体中段往后拖,金属装甲被岩石刮出短促暗蓝白电弧,电弧只闪一两下,很快被深海吞掉。岩石碎屑、深海泥沙、水泡和少量金属残片从接触点爆开,并顺着潜艇运动方向卷向尾部。 船体在刮擦瞬间发生一次沉重偏摆,像被断崖拽住了一下;前舱玻璃内 Jonah 的剪影也随震动轻微前倾,双手仍死抓操纵杆。镜头跟随潜艇横移,擦撞瞬间给一次短促重震,但保持擦撞点清楚可见。整体氛围神秘、压暗、深海恐惧,不要变成明亮动作戏。 最后一帧:侧腹仍在刮擦,暗蓝电弧刚刚熄灭,碎屑和水泡在黑暗中散开,Jonah 的驾驶舱剪影只剩一点微弱绿光。 不要明亮海底,不要平坦海床,不要主探照灯亮起,不要蓝色清澈水族馆感,不要平稳飞行,不要空驾驶舱,不要驾驶员消失,不要爆炸,不要潜艇完全解体,不要正面撞毁,不要擦撞点没有接触,不要画面太干净,不要速度快到看不清,不要出现怪物。

418/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot18A-v1

去掉背景音乐,保留音效 时长约2.5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,驾驶舱第一人称POV,28mm,电影级写实CG。 {{Mixed 3}} 只作为 Jonah Reed 的驾驶员身份、年轻紧张气质和台词声音参考,画面不出现 Jonah 本人; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海环境参考:紫黑水体、低照度悬浮颗粒、深海混沌感; {{Mixed 1}} 只作为驾驶舱前挡观察窗、驾驶台边缘、CRT冷绿仪表光、金属窗框和舱内结构参考,不参考图中的人物。 画面是第一人称驾驶视角,前挡观察窗占据画面大部分,下沿只保留少量驾驶台边缘和绿色CRT余光。探照灯已经熄灭,外部没有明确照明,没有冷白光束,窗外几乎是一片紫黑色混沌。只有驾驶舱内部极微弱的仪表冷绿光反射在玻璃边框、金属面板和窗框边缘。 前方一开始什么都看不清,只有少量深海悬浮颗粒在窗外缓慢漂移,远处黑暗像一堵没有边界的幕布。潜艇仍在缓慢前进,POV有非常轻的前送感。镜头带轻微手持晃动和不稳定呼吸感,但不要剧烈摇晃。画面重点是视觉失效:观众和驾驶员一起进入“看不见”的状态。 声音:低频船体共振、很轻的玻璃颤动、远处电流噪声。Jonah 在镜头尾部压低声音、迟疑地说:“I can’t see—”。台词不要喊,像刚意识到前方视觉完全失效。 正向锁定:不出现 Jonah 本人,不出现其他船员;不打开探照灯;窗外没有清晰目标,没有怪物全貌,没有亮光照明;只保留紫黑深海、少量颗粒、窗框冷绿反光和第一人称不安感。

419/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot18B-v1

去掉背景音乐,保留音效 时长约2.5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,延续驾驶舱第一人称POV,28mm,电影级写实CG。 {{Mixed 3}} 只作为 Jonah Reed 的驾驶员声音和紧张迟疑状态参考,画面不出现 Jonah 本人; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海的紫黑低照度水体、悬浮颗粒和深海压迫感参考; {{Mixed 1}} 只作为驾驶舱观察窗、驾驶台边缘、CRT冷绿仪表光、金属窗框和舱内结构参考,不参考人物。 前挡观察窗依旧占据画面主体,下沿保留少量驾驶台和CRT冷绿余光。探照灯仍然关闭,外部没有明确照明。随着潜艇继续缓慢滑行,画面中央偏右或正前方的黑暗深处逐渐浮现一块“比黑暗更黑”的巨大模糊暗面。它不是清晰物体,也不是岩石,而像一整片正在逼近的黑色墙体轮廓,从背景黑暗中分离出来。 这个暗面边缘极其模糊,没有头、眼睛、嘴、触须或具体轮廓,仍看不清是什么,但明显不是空水域。它缓慢占据更多画面,让人意识到前面有一堵巨大的东西。驾驶舱内微弱绿色CRT反光映在窗框和仪表上,和窗外更黑的体块形成压迫对比。 镜头手持抖动略微加重,有一丝本能性的微微前探,像驾驶员试图看清前方;镜头尾部出现非常轻的顿挫。Jonah 的 “I can’t see—” 在这里拖住尾音,像话还没说完就意识到前面不对。加入低沉船体共振、玻璃轻颤、隐约电流噪声。 正向锁定:不打开探照灯,不出现明确照明;不出现 Jonah 本人;前方暗面不要交代太实,不生成完整怪物、眼睛、头部或清晰身体。只让观众意识到:前面不是空的,前面有一堵巨大、模糊、比黑暗更黑的东西。

420/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot18AB-v1

去掉背景音乐,保留音效 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,连续单镜头,驾驶舱第一人称POV,28mm,电影级写实CG。 {{Mixed 3}} 只作为 Jonah Reed 的驾驶员身份、年轻紧张气质和台词声音参考,画面不出现 Jonah 本人; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海环境参考:紫黑水体、低照度悬浮颗粒、深海混沌和无参照物的空旷感; {{Mixed 1}} 只作为驾驶舱前挡观察窗、驾驶台边缘、CRT冷绿仪表光、金属窗框和舱内结构参考,不参考图中的人物。 画面是第一人称驾驶视角,前挡观察窗占据大部分画面,下沿只保留少量驾驶台边缘、操纵杆暗影和绿色CRT余光。主探照灯已经关闭,全程没有冷白光束,没有外部照明,没有扫光。窗外几乎只剩紫黑色深海混沌,少量悬浮颗粒缓慢漂移,远处黑暗像一整张没有边界的幕布。驾驶舱内部极微弱的冷绿仪表光反射在玻璃边框和金属面板上,强调潜艇仍在运行,但视觉导航已经失效。 前2秒:前方什么都看不清,没有地形、没有方向、没有安全参照物。潜艇仍在缓慢向前滑行,POV有轻微前送感和呼吸式手持晃动。观众应感到:关灯确实让盲潮失去目标,但驾驶员也失去了视野。Jonah 在画外压低声音,迟疑地说:“I can’t see—”。 中间到后段:随着潜艇继续前进,画面中央偏右或正前方的黑暗深处逐渐浮现一块“比黑暗更黑”的巨大模糊暗面。它不是清晰物体,不是撞击目标,不是断崖正式亮相,也不是怪物全貌;它像一整片黑色墙体轮廓从背景黑暗里慢慢分离出来,边缘极其模糊,没有头、眼睛、嘴、触须或清晰外形。观众只能意识到:前方不是空的。 Jonah 的 “I can’t see—” 尾音拖住,像话还没说完就感觉到前方不对。镜头手持抖动略微加重,有一丝本能性的微微前探,像驾驶员试图看清前方;结尾有一个非常轻的顿挫,但不发生撞击。声音包括低沉船体共振、玻璃轻颤、隐约电流噪声和空旷深海环境声。 视觉重点:这是关灯的代价镜头。它不是怪物攻击,也不是断崖亮相,而是危险被发现之前的几秒。潜艇暂时摆脱了盲潮,却失去了视觉导航;威胁从“怪物”转成“黑暗、失明、深海环境和驾驶失控”。 正向锁定:不出现 Jonah 本人,不出现其他船员;不打开探照灯;不出现清晰断崖、怪物全貌、眼睛、触须或明确撞击目标;窗外必须保持极暗、模糊、无参照物,只让一块更深的巨大暗面在尾段隐约浮现。

421/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot18AB-v2

去掉背景音乐,保留音效 时长约5秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,连续单镜头,驾驶舱第一人称POV,28mm,电影级写实CG。 {{Mixed 3}} 只作为 Jonah Reed 的驾驶员身份、紧张迟疑的台词声音参考,画面不出现 Jonah 本人; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海环境参考:紫黑水体、低照度悬浮颗粒、深海混沌和无参照物空旷感; {{Mixed 1}} 只作为驾驶舱前挡观察窗、驾驶台边缘、CRT冷绿仪表光、金属窗框和舱内结构参考,不参考图中的人物。 画面是第一人称驾驶视角,前挡观察窗占画面大部分,下沿保留驾驶台边缘、操纵杆暗影和CRT绿色余光。主探照灯全程关闭,没有冷白光束,没有外部照明。窗外是极暗的紫黑深海,几乎没有参照物,只有少量悬浮颗粒缓慢漂移。 镜头从一开始就有明显但克制的POV不稳定感:不是平滑漂浮,而是潜艇在黑暗中继续前进时,船体低频震动传到驾驶舱。窗框、驾驶台边缘和CRT绿光反射都出现细微颤动,画面有轻微手持晃动和呼吸式不稳。不要剧烈灾难片晃动,但必须能感觉到舱体在抖、驾驶员视野不稳。 前2秒:前方几乎什么都看不清。潜艇仍在缓慢向前滑行,视角有轻微前送感。Jonah 画外压低声音、迟疑地说:“I can’t see—”。这句台词必须像他真的失去视觉导航,不是普通汇报。 第2到4秒:前方中央偏右的黑暗里开始出现一块“比黑暗更黑”的巨大暗面。它不是小阴影,而是一个正在占据航道的巨大模糊体块,像无边界黑色墙体从深海里浮出来。它的面积从画面约15%逐渐扩大到40%以上,边缘极模糊,没有纹理、没有眼睛、没有触须、没有清晰轮廓,但明显不是空水域。 第4到5秒:潜艇继续向前,暗面进一步压近,占据画面中央到右侧约50%到60%,像前方整个通道被黑暗堵住。镜头出现一次非常轻的顿挫和更明显的玻璃轻颤,Jonah 的 “I can’t see—” 尾音被卡住,像他突然意识到前面不是空的。不要发生撞击,不要正式亮出断崖,只让观众感到危险正在被发现。 声音包括低沉船体共振、玻璃轻颤、CRT电流噪声、远处金属受压声和空旷深海环境声。结尾可以有一次更低的船体闷震,但不爆炸、不碰撞。 正向锁定:全程关灯;POV必须有可见的舱体震动和手持不稳;前方巨大暗面必须逐渐变大,尾段明显占据画面,不要太小。不要出现 Jonah 本人,不要出现清晰断崖、怪物全貌、眼睛、触须或撞击画面。重点是:关灯有效,但他们现在看不见路,而且前方并不是空的。

422/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot18CD-v1

去掉背景音乐,保留音效 时长约4秒,16:9电影宽画幅,R2V图生视频,连续单镜头,驾驶舱第一人称POV,28mm,电影级写实CG。以上一镜头最后一帧作为首帧锚点 {{Mixed 4}} :保持同一扇前挡观察窗、同样的窗框比例和位置、下方驾驶台边缘、绿色CRT仪表余光、暗紫黑窗外水体、少量悬浮颗粒和无探照灯状态。 {{Mixed 1}} 只作为 Jonah Reed 的驾驶员身份、紧张呼吸、失声反应和急操作声音参考,画面不出现 Jonah 本人; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海低照度水体和湿冷颗粒参考; {{Mixed 3}} 只作为驾驶舱观察窗、驾驶台、CRT绿光和金属窗框参考,不参考人物。 画面必须从18A+B最后一帧自然延续,不能跳构图,不能换视角。主探照灯仍然关闭,全程没有冷白光束,没有突然开灯。窗外一开始仍是暗紫黑混沌,中央偏右那块“比黑暗更黑”的巨大暗面继续向前压近。 前2秒,危险确认:那块模糊暗面在极弱紫色环境反光下逐渐显出断崖壁性质,但仍保持低照度,不要变成明亮展示。只让粗糙岩层的垂直断面、湿冷颗粒、岩壁边缘在黑暗里被挤出来。断崖不是远处景物,而是已经危险贴近舷窗,从窗外中央偏右扩展到大部分画面。镜头出现一次明显短促手持急晃,窗框和下方CRT绿光一起抖动,Jonah 画外猛吸气、声音卡住。 后2秒,临撞修正:断崖壁占据舷窗70%以上,局部岩石边缘从右侧或中央快速擦过视野。POV瞬间向一侧偏甩,窗框、控制台和CRT绿光产生明显倾斜,像 Jonah 在最后关头猛推操纵杆强行偏航。画面停在即将撞击前一拍,不能真正撞上,不能爆炸,不能切外景。 声音包括 Jonah 的吸气和失声、操作杆急推、金属摩擦、玻璃颤动、船体壳体紧绷的低沉应力声。尾部埋入一丝突增电子警报,但不要完全炸开。 正向锁定:必须保持 {{Mixed 4}} 18A+B最后一帧的POV构图一致性;全程关灯;不出现Jonah本人或其他船员;断崖从原本的黑暗暗面中显现,不能突然亮相;必须有明显急晃和偏甩,表现最后关头修正。结尾停在撞击前,不发生撞击。

423/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot18CD-v2

去掉背景音乐,保留音效 时长约4秒,16:9电影宽画幅,R2V图生视频,连续单镜头,驾驶舱第一人称POV,28mm,电影级写实CG。以上一镜头最后一帧 {{Mixed 4}} 作为首帧锚点:保持同一扇前挡观察窗、同样的窗框比例和位置、下方驾驶台边缘、绿色CRT仪表余光、暗紫黑窗外水体、少量悬浮颗粒和无探照灯状态。 {{Mixed 1}} 只作为 Jonah Reed 的驾驶员身份、紧张吸气、失声反应和急操作声音参考,画面不出现 Jonah 本人; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海低照度水体和湿冷颗粒参考; {{Mixed 3}} 只作为驾驶舱观察窗、驾驶台、CRT绿光和金属窗框参考,不参考人物。 画面从18A+B最后一帧 {{Mixed 4}} 自然延续,不能跳构图,不能换视角。主探照灯全程关闭,没有冷白光束,没有突然开灯。窗外一开始仍是暗紫黑混沌,中央偏右那块“比黑暗更黑”的巨大暗面继续压近。 前2秒:危险确认。黑暗中的暗面在极弱紫色环境反光下逐渐显出深海断崖壁性质,粗糙岩层、垂直断面和湿冷颗粒从黑里被挤出来。断崖不是远景,而是已经贴近舷窗,从中央偏右迅速扩展到大部分窗口。镜头出现一次明显短促手持急晃,窗框和下方CRT绿光一起抖动,Jonah 画外猛吸气,声音卡住。 后2秒:紧急擦过。Jonah 在最后关头猛推操纵杆,POV瞬间向一侧偏甩,舷窗框架、控制台边缘和CRT绿光明显倾斜。岩壁没有正面撞上,而是从舷窗一侧极近距离快速擦过,局部岩石边缘贴着视野边缘掠过,给人“差一点撞上”的贴脸压迫感。船体随急修正剧烈颤一下,玻璃和金属框架发出短促震响,画面还没完全稳住就结束。 声音包括 Jonah 的吸气和失声、操纵杆急推声、金属摩擦、玻璃颤动、船体壳体紧绷的低沉应力声。尾部埋入一丝突增电子警报或结构应力声,但警报不要完全炸开。 正向锁定:不真正撞上,不爆炸,不水花喷射,不切外景;岩壁是极近距离擦过舷窗,不是正面撞击。结尾必须停在“急修正后船体仍在颤、画面还没稳住”的状态。全程保持驾驶舱POV,不出现Jonah本人或其他船员,全程关灯。

424/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 第一幕:深渊潜航(Layout 空间校准版) Cut 01: 极简渊默 (约 3 秒) —— 【纯粹的黑场信息】 核心策略:回归最克制的高级感,极简构图,通过排版和微弱的故障感建立冷酷的科幻基调。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 纯黑背景,极简构图。画面中央微弱闪烁着冷白色的电子文字:DEPTH: 8,700M、SIGNAL LOST、D-09 / BLIND TIDE ZONE。文字带有一点复古的 CRT 噪点与轻微的信号故障感(Glitch),如同深海中即将断联的监视器。顶级 3D 字体渲染,深海幽闭氛围,极简科幻感,8K。 Cut 02: 深渊巨物 (约 3 秒) —— 【重构氛围:史诗级巨物压迫感】 核心策略:大远景(Wide Shot)。摒弃之前杂乱的泥沙,用深海的极度幽暗和冷冽的光影对比,展现潜艇在巨大断崖前的渺小。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 6}} 与 {{Mixed 2}} 。大远景镜头。画面左侧是极其巨大、高耸入暗黑深处的冷蓝色海底岩石断崖。母潜艇以 3/4 前侧角从画面右下角极其缓慢地驶入。潜艇巨大的探照灯光束在深邃、纯净却又充满幽闭感的海水中形成强烈的丁达尔效应(体积光),几块巨大的落石在背景中无声坠落。顶级 3D 电影写实渲染,史诗级巨物恐惧感,8K。 Cut 03: 孤岛双座 (约 2 秒) —— 【空间确立:明确左右机位】 核心策略:中远景(Medium Long Shot)。严格绑定双座布局,左声呐、右驾驶。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格参考 {{Mixed 7}} 的双座主驾驶舱布局,以及两位船员的设定( {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 4}} )。中远景。在充满重工业风格的双座驾驶舱内,声呐员 Mara 坐在左侧的座椅上,戴着耳机紧盯面前的屏幕;年轻的驾驶员 Jonah 坐在右侧的主驾驶位上,双手死死握住操纵杆。前方多边形观察窗透入深海冰冷的微光。顶级 3D 写实渲染,精准的空间透视与物理打光,8K。 Cut 04: 绝对指令 (约 3 秒) —— 【表演升级:后方站位与肢体压迫】 核心策略:中近景(Medium Close-up)。聚焦右侧座位。舰长位于驾驶员身后,通过“双手按椅背、身体前倾”的丰富肢体语言传递高压。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格基于 {{Mixed 7}} 聚焦右侧驾驶位,结合舰长与驾驶员设定。中近景。懦弱的 Jonah 坐在右侧驾驶椅上,身体因恐惧而畏缩;Elias 舰长 {{Mixed 5}} 站在 Jonah 的座椅正后方,双手重重地按在 Jonah 的椅背上,身体极具压迫感地向前倾斜。Elias 面容冷酷,视线越过 Jonah 直视前方大窗,嘴部清晰、用力地张合(口型严格对齐:"Turn the forward lights down.")。仪表盘的冷青色微光自下而上勾勒出舰长凌厉的下颌线。顶级 3D 电影渲染,精准口型同步与肢体交互,8K。 Cut 05: 瞳孔里的波形 (约 3 秒) —— 【情绪爆发:对着屏幕的绝望】 核心策略:近景特写(Close-up)。聚焦左侧座位,声呐员的视线死死锁定屏幕,对着引发恐惧的源头说出台词。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 结合 {{Mixed 4}} 。近景特写镜头。聚焦左侧座位的声呐员 Mara。她戴着厚重战术耳机,目光死死盯着她正前方的绿色雷达屏幕。她神色因极度恐惧而彻底崩溃,瞳孔放大,绝望地对着眼前的屏幕张开嘴,颤声说话(口型严格对齐:"It's not a rock wall.")。屏幕上狂暴跳动的绿色异常波形光芒,极其强烈地闪烁在她惊恐的脸上和放大的瞳孔中。顶级 3D 惊悚电影渲染,微距级面部动态与眼神追踪,8K。

425/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 🎬 第一幕:深渊潜航(极致电影环境重构版) Cut 01: 渊默 (约 3 秒) —— 【微距悬念:深海雪与深渊的凝视】 核心策略:特写(Close-up)。不直接展示全景,通过深海微尘和水体颜色的暗示,配合全息 UI,建立极高级的孤独感。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 极简微距构图。深不见底的纯黑深海中,极高细节的“深海雪”(白色悬浮微生物)在缓慢漂浮。画面外透入一抹极微弱的、属于 {{Mixed 2}} 的冷青色幽光。冷白色的全息 UI 数据 DEPTH: 8,700M、SIGNAL LOST 在水体中缓慢浮现,带有深海特有的折射与轻微故障闪烁。顶级 3D 电影写实渲染,极度克制的光影,深海幽闭氛围,8K。 Cut 02: 巨兽惊蛰 (约 3 秒) —— 【压倒性尺度:断崖层的险恶】 核心策略:大远景(Wide Shot),极缓推镜头。将潜艇置于“断崖层”的险恶地形中,突出洋流与巨石的物理威胁。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格绑定 {{Mixed 6}} 与 {{Mixed 2}} 。大远景镜头,极度缓慢推进。浓重的深渊浑浊暗流中,一艘布满划痕的重工业母潜艇艰难浮现。潜艇正沿着极其巨大、陡峭且粗糙的冷蓝色海底岩石断崖(参考断崖层设定)缓慢潜行。巨大的深海落石从悬崖上方砸下,险险擦过潜艇。水体浑浊,探照灯光束在深海体积雾中呈现强烈的丁达尔效应与电压不稳的闪烁。顶级 3D 写实渲染,史诗级自然压迫感,8K。 Cut 03: 坠入紫冠 (约 2 秒) —— 【环境过渡:外壳上的诡异反光】 核心策略:中远景(Medium Long Shot)。镜头贴近潜艇外壳,利用背景和金属反光,暗示潜艇正在驶入更深、更危险的“紫冠层”。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格绑定 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 1}} 与 {{Mixed 3}} 。中远景,镜头贴着潜艇布满锈迹的金属装甲缓慢平移。潜艇已驶入极深区域,背景深处隐约透出极其巨大、散发着幽暗紫光的伞状紫冠层植物集群。这种诡异梦幻的紫色生物荧光,冰冷地反射在潜艇的金属外壳和多边形观察玻璃上。透过玻璃,可见驾驶员 Jonah 正死死抓着操纵杆,神色紧绷。顶级 3D 渲染,水下焦散,环境光反射(GI)细节,8K。 Cut 04: 权力的阴影 (约 3 秒) —— 【大反差打光:窗外的致命紫光】 核心策略:中近景(Medium Close-up)。舱内采用极简的面板冷光,而舱外透进来的“紫冠层”光芒则成为渲染恐怖氛围的绝佳背光。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 7}} 左侧结构,结合 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 3}} 。中近景,大反差电影打光。前景是畏缩在皮椅里的 Jonah;后景 Elias 舰长如死神般俯身压迫过来,双手撑在椅背上。座舱外巨大的观察窗中,充斥着紫冠层散发的诡异紫色生物光芒,成为了舰长极具压迫感的背景轮廓光。控制台青绿色微光自下而上照亮舰长深邃冷酷的侧脸,他嘴部用力张合(口型对齐:"Turn the forward lights down.")。顶级 3D 电影写实渲染,精准口型同步,8K。 Cut 05: 瞳孔里的深渊 (约 3 秒) —— 【极度惊恐:绿光爆发与表情崩塌】 核心策略:特写(Close-up)。声呐员的表演是核心,外部环境的紫光与内部声呐的绿光形成色彩对冲(Color Contrast),增强心理惊悚感。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 7}} 右侧副控台,结合 {{Mixed 4}} 。特写镜头。在深渊般的暗色座舱一角,密集的雷达荧光绿屏幕照亮声呐员 Mara 的面庞。她原本死寂般的理性瞬间崩塌,瞳孔极度放大,向后靠在椅背上,颤抖着按住耳麦。嘴部清晰张合(口型对齐:"It's not a rock wall.")。屏幕上极其刺眼的绿色异常声呐波形,与她发丝边缘沾染的微弱窗外紫光形成对比。绿色波形图极其清晰地反射在她的瞳孔中。顶级 3D 惊悚电影渲染,微距级面部动态,8K。

426/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=on视频节点 2

去掉背景音乐,保留音效 第一幕:深渊潜航(氛围悬念 + 事故冲击版) Cut 01: 极度深寒 (0-3s) —— 【强开局:增强数字幽闭感】 🎬 场次与镜头标号:第一幕,Cut 01:【强化氛围开局】 🎯 核心策略:黑场信息画面。加入雷达扫描微光、高频CRT显示器绿荧光和强烈的噪声故障感,让冰冷的数字首先击中观众。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 纯黑背景,带强烈的复古CRT监视器绿色微粒噪点与边缘暗角。画面中央由绿荧光电子光点和故障闪烁的矩阵块组成,正像打印机一样缓慢、急促地吐出任务数据:DEPTH: 8,700M、SIGNAL LOST、D-09 / BLIND TIDE ZONE。伴随着微弱的绿色雷达扫描光束波纹一圈圈荡开。顶级3D数字渲染,赛博朋克深海仪表感,强烈信号故障风,8K。 Cut 02: 巨物与微尘 (3-6s) —— 【强叙事:增强镜头运动与电影感】 🎬 场次与镜头标号:第一幕,Cut 02:【电影感叙事】 🎯 核心策略:大远景(24mm)。镜头不能呆板,改为由上往下俯摇,展示潜艇在深海巨浪和断崖死角的无助感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格参考 {{Mixed 7}} 。大远景镜头,24mm。镜头从黑暗无底的深海上方缓缓向下俯摇,逐渐在画面下方暴露出粗糙、险峻、附着紫色生物发光体(参考断崖层 {{Mixed 3}} )的巨大海底岩壁。一艘母潜艇(型号 COL-EXP-204 可见)在汹涌、浑浊的水流下艰难、缓慢地向前滑行,潜艇巨大的探照灯由于深海高压产生轻微的、神经质般的闪烁。顶级3D写实渲染,电影级水下体积光,极强视觉压迫感,8K。 Cut 03: 工业深潜者 (6-8s) —— 【有人气:驾驶位有人执航】 🎬 场次与镜头标号:第一幕,Cut 03:【外壳近景透视】 🎯 核心策略:中远景(35mm)。缓慢贴近艇头多边形玻璃,必须透过玻璃清晰看到舱内驾驶员的动作。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格参考 {{Mixed 7}} 与 {{Mixed 1}} 。中远景镜头,3/4前侧向构图,缓慢向潜艇头部的多边形透明钢化玻璃窗逼近。探照灯强光扫过陈旧、带刮痕的金属装甲外壳(SEC-05A 标识可见)。透过明亮的玻璃窗,可以清晰看到主驾驶舱内,年轻、瘦弱的驾驶员 Jonah 坐在磨损严重的座椅上,正双手紧握操纵杆、神色紧绷地操作着。顶级3D渲染,环境光遮蔽,透光材质玻璃反光,8K。 Cut 04: 盲区指令 (8-11s) —— 【有表演:多角色对白与肢体压迫】 🎬 场次与镜头标号:第一幕,Cut 04:【舰长对白与表演】 🎯 核心策略:中近景(65mm)。面向控制面板构图。舰长弯腰俯视、贴近驾驶员进行高压命令,嘴部必须有清晰的说话口型。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格参考 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 1}} 。中近景,控制台视角。前景是年轻懦弱的驾驶员 Jonah 微微缩着脖子、惊恐地盯着前方面板;后景中心,Elias 舰长身穿黑色外套,双手撑在 Jonah 的椅背上,俯身向前,凌厉的双眼直视前方大窗。Elias 舰长神情冷峻压抑,嘴部在大声张合说话,正在发出低沉命令(口型对齐台词:"Turn the forward lights down.")。冷青色显示屏光由下至上打在两人脸上,阴影深邃。顶级3D电影写实渲染,双人戏剧性对决演技,说话口型对齐,8K。 Cut 05: 异常回波 (11-14s) —— 【强反馈:声呐员动态表情与台词】 🎬 场次与镜头标号:第一幕,Cut 05:【声呐员动态惊恐】 🎯 核心策略:近景(85mm)。声呐员必须经历“从平静理性到极度恐惧”的动态面部表演转换,并张嘴念出台词。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格参考 {{Mixed 5}} 。近景镜头,微距推向面部。声呐员 Mara 身穿深蓝色制服,戴着降噪耳机。镜头开始时她正理性地注视着屏幕,随后她震惊地微微后仰,双眼惊恐地放大,呼吸急促。她的一只手颤抖着按住耳麦,嘴部清晰地张合说话,神色崩溃地颤声念出台词(口型对齐台词:"It's not a rock wall.")。绿色强异动声呐波形光芒凌乱地在她的面部闪烁跳跃,眼球内有波形图清晰的反光。顶级3D惊悚电影渲染,微距级面部肌肉动态表演,说话口型精准,8K。

427/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=on视频节点 2

去掉背景音乐,保留音效 第一幕:深渊潜航(氛围悬念 + 事故冲击版) Cut 01: 极度深寒 (约 3 秒) —— 【建立禁忌感】 核心策略:黑场信息画面,极简构图。文字微弱闪烁,先建立“不要开灯”的深海禁忌感,作为第一记忆点。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 纯黑背景,极简构图。画面中漂浮着极微弱的深海悬浮颗粒,颗粒若隐若现。正中心依次浮现带有轻微信号故障(Glitch)和闪烁感的冷白色任务数据:DEPTH: 8,700M、SIGNAL LOST、D-09 / BLIND TIDE ZONE。文字发光微弱,仿佛随时会被黑暗吞噬,顶级 3D 字体渲染,深海幽闭氛围,8K。 Cut 02: 巨物与微尘 (约 3 秒) —— 【建立世界尺度】 核心策略:大远景(24mm)。通过缓慢横移或跟随,展示潜艇的微小与深海断崖的巨大,建立压倒性的世界尺度。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格参考 {{Mixed 3}} 与 {{Mixed 1}} 。大远景镜头,24mm广角。幽暗深邃的深海中,巨大的海底岩石断崖占据绝大部分画面,岩壁上附着散发微弱淡紫色光芒的未知生物。一艘带有 COL-EXP-2D4 标识的重工业风母潜艇偏在画面下方,缓慢地沿着巨大岩壁前行。潜艇尾部喷射微弱紫光,前端的探照灯在巨大的黑暗中只勉强照亮了一小段粗糙的岩壁。顶级 3D 渲染,水下体积光与颗粒质感,史诗感构图,8K。 Cut 03: 工业深潜者 (约 2 秒) —— 【展示外壳质感】 核心策略:中远景(35mm)。3/4 前侧向构图,缓慢推进艇头,展示殖民工业的粗砺与风化质感。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格参考 {{Mixed 2}} 。中远景镜头,3/4 前侧向构图,缓慢向潜艇头部推进。探照灯的强光扫过母潜艇前部的多边形观察窗和粗糙的金属外壳。装甲上清晰可见划痕、锈迹以及 SEC-05A 标识,充满深海高压下的重工业风化质感。深海环境中特有的紫色微光(参考紫冠层生态 {{Mixed 4}} )在潜艇冰冷的金属外壳上掠过,形成诡异的反光。顶级 3D 渲染,硬表面建模质感,水下焦散光影,8K。 Cut 04: 盲区指令 (约 3 秒) —— 【舰长压迫感】 核心策略:中近景(65mm)。利用主驾驶舱前景遮挡构图,缓慢推进 Elias,利用冷光建立人物的压抑与威严。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格参考 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 5}} 与 {{Mixed 9}} 。中近景镜头,缓慢推进。在幽暗闭塞的潜艇主驾驶舱内,前景被带有厚重工业质感、磨损严重的驾驶椅(参考内景图)部分遮挡。Elias 舰长身穿黑色长外套站在后景中心,前方是透着微弱深海紫光的多边形观察窗。他神情冷峻压抑(参考表情板“压抑”),控制台屏幕散发的冷青色微光从下侧方打在他的半边脸上,加重了五官的阴影与空间压迫感。顶级 3D 渲染,写实科幻电影质感,高细节环境光遮蔽(AO),8K。 Cut 05: 异常回波 (约 3 秒) —— 【声呐制造悬念】 核心策略:近景(85mm)。侧脸配合屏幕前景反光构图,镜头轻微推进并最终定格在惊恐的眼神上,不直接展示怪物,用表演制造极度悬念。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格参考 {{Mixed 8}} 、 {{Mixed 7}} 与 {{Mixed 9}} 。近景镜头,缓慢推镜头。在充满复杂仪表与繁密数据屏幕的主驾空间旁,声呐员 Mara 身穿深蓝色战术连身服,戴着厚重的降噪耳机,一手紧紧扶着耳麦。画面构图为她的侧脸结合前景的声呐屏幕。她的眉头紧锁,神情从平静迅速过渡到极度警觉与恐惧(参考表情板“恐惧”)。控制面板上密集的绿色异常声呐波形光芒(参考内景图的绿色屏幕光源)清晰地映射在她的侧脸和微微放大的瞳孔中。顶级 3D 渲染,写实惊悚氛围,微距级面部毛孔细节与眼球反光,8K。

428/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=13 enableSound=onShot67-70-v1

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 1}} 光标舱, {{Mixed 2}} Jonah, {{Mixed 3}} 盲潮, {{Mixed 4}} 母潜艇, {{Mixed 5}} Mara, {{Mixed 6}} 母潜艇驾驶/监听区域。 {{Mixed 7}} Hank 镜头67|光标舱 CRT 特写|85mm 3秒,16:9,R2V多参考融合,85mm静止特写。场景在 {{Mixed 1}} 光标舱内部,镜头只拍一块老旧CRT声呐小屏幕,画面边缘露出狭窄金属框架、线缆、仪表灯、舱内微弱白光反射。屏幕为旧潜艇仪表风格,低分辨率绿色字符、粗糙声呐波形、失真扫描线和电子雪花断续跳动。屏幕文字每次只闪现一个大写英文词,依次为“LIGHT”“BACK”“BELOW”,字符像被深海信号干扰后重新拼出来,时隐时现。闪出“LIGHT”时舱内白色诱饵光轻微增强;闪出“BACK”和“BELOW”时声呐波形变乱,扫描线横向撕裂。声音是电子噪声、声呐残响、数据断续声和很深的水压低频。最终帧:CRT屏幕停在破碎的“BELOW”残影上,舱内白光轻微脉冲,像警告刚刚钻进画面。 镜头68|光标舱 Jonah 近景|35mm 3秒,16:9,R2V多参考融合,35mm近景,轻微手持晃动。空间完全参考 {{Mixed 1}} 光标舱内部:狭窄驾驶位、简陋控制台、闪烁仪表、安全带固定装置和白色诱饵光源。 {{Mixed 2}} 的Jonah坐在驾驶位上,瘦削年轻脸、驾驶服和脆弱气质保持一致,安全带勒住身体。白色诱饵光把他的脸照得惨白,眼窝和颧骨阴影很重。镜头开始时他刚看完CRT破碎词,呼吸变急,眼神从屏幕慢慢转向舷窗外,转头动作要慢,像不想看但已经感觉到外面方向不对。舱体轻微震动,控制台灯光抖动。Jonah嘴唇发抖,低声说:“Captain…” 这句不是大喊,是恐惧刚到喉咙。最终帧:Jonah惨白的脸停在半侧面,眼睛看向舱外黑暗,呼吸短促。 镜头69|外部深海远景|50mm 4秒,16:9,R2V多参考融合,50mm静止远景。外部深海极暗,构图留出大面积黑色负空间。 {{Mixed 1}} 光标舱位于画面中下方或偏侧位置,体积很小,但白色诱饵光极亮,像孤立小太阳悬在深海中,尾部只保留微弱紫色推进光。 {{Mixed 4}} 母潜艇在更高、更远的位置,暗到只剩轮廓和少量边缘灯。 {{Mixed 3}} 盲潮只作为远处黑暗中的巨大湿润半透明暗影边缘出现,保持生物质感和触须轮廓,但不完整展示;它没有扑向光标舱,而是在远处停住、犹豫、绕开白光,像被更深处的东西压住。镜头安静不动,低频从追逐感变成更深、更空的压迫声。最终帧:光标舱仍亮得刺眼,盲潮暗影停在远处黑暗里,观众意识到诱饵可能引来了错误的东西。 镜头70|Mara 特写|85mm 3秒,16:9,R2V多参考融合,85mm特写,缓慢推近。场景在母潜艇内部临时监听控制位,环境参考 {{Mixed 6}} :驾驶区域附近的金属控制台、绿色CRT微光、冷白顶灯、窗外紫冷光和密集仪表。 {{Mixed 5}} 的Mara坐在侧控台旁,戴监听耳机,脸、发型、耳机、深色工作服保持一致。她听到光标舱断续信号和外部低频变化后,脸色慢慢变白,眼睛发直,像终于听懂旧录音真正的方向。她非常轻地摘下一边耳机,动作小但可怕,耳机漏出声呐杂音。镜头缓慢推近,她低声说:“I had it reversed.” 语气不是解释,是发现自己把整个信号理解反了。声音只剩母潜艇低频、耳机漏音、CRT电流声和远处断续通讯。最终帧:Mara手里还捏着半边耳机,脸色苍白,眼神固定在空处,Act 7反转正式落下。

429/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=13 enableSound=onShot67-70-v2

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 1}} 光标舱, {{Mixed 2}} Jonah, {{Mixed 3}} 盲潮, {{Mixed 4}} 母潜艇, {{Mixed 5}} Mara, {{Mixed 6}} 母潜艇驾驶/监听区域。 {{Mixed 7}} Hank 镜头67|光标舱 CRT 特写|85mm 3秒,16:9,R2V多参考融合,85mm静止特写。场景在 {{Mixed 1}} 光标舱内部,镜头只拍一块老旧CRT声呐小屏幕,画面边缘露出狭窄金属框架、线缆、仪表灯、舱内微弱白光反射。屏幕为旧潜艇仪表风格,低分辨率绿色字符、粗糙声呐波形、失真扫描线和电子雪花断续跳动。屏幕文字每次只闪现一个大写英文词,依次为“LIGHT”“BACK”“BELOW”,字符像被深海信号干扰后重新拼出来,时隐时现。闪出“LIGHT”时舱内白色诱饵光轻微增强;闪出“BACK”和“BELOW”时声呐波形变乱,扫描线横向撕裂。声音是电子噪声、声呐残响、数据断续声和很深的水压低频。最终帧:CRT屏幕停在破碎的“BELOW”残影上,舱内白光轻微脉冲,像警告刚刚钻进画面。 镜头68|光标舱 Jonah 近景|35mm 3秒,16:9,R2V多参考融合,35mm近景,轻微手持晃动。场景完全参考 {{Mixed 1}} 光标舱内部,但空间必须压缩成紧凑双人座舱,不是宽敞驾驶舱:狭窄金属框架、厚玻璃舷窗、密集线缆、小型控制台、闪烁仪表、CRT监视器、座椅靠背和安全带把两个人挤在同一个狭小空间里。白色诱饵光源从舷窗和仪表方向反打进舱内,形成刺眼冷白雾光。 {{Mixed 2}} 的Jonah是唯一清晰主体,位于画面前景或中前景驾驶位上,瘦削年轻脸、驾驶服、安全带和脆弱气质保持一致。安全带或座椅固定装置勒住他的胸口和肩膀,他面前是小型控制台和跳动的CRT屏幕。Jonah刚看到屏幕上的破碎词“LIGHT / BACK / BELOW”,整个人僵住,脸被白色诱饵光照得惨白,眼窝阴影很深,嘴唇微张,呼吸急促。 Hank {{Mixed 7}} 坐在Jonah旁边的另一张座椅上,不抢主体,但必须明确存在:画面一侧只带到Hank虚焦的半边肩膀、粗壮手臂、侧脸轮廓或抓住座椅扶手的手。他身体前倾,手指紧扣扶手或控制台,状态暴躁、强硬、压迫,像随时准备抢控制权,但全程不说话,不成为清晰主体。 镜头有轻微手持晃动,表现光标舱脱离后在深海中的微震和水压。Jonah的视线先停在CRT屏幕上,然后被某种外部低频和舷窗外的阴影吸引,慢慢转向舷窗外。他不是主动观察,而是被迫看过去,转头动作慢,像不想看但已经知道外面不对。舷窗外是深黑海水,白色诱饵光打出一片刺眼雾光,远处只有不明阴影变化,怪物不清晰展示。Jonah看向窗外后脸色更白,声音卡在喉咙里,低声说:“Captain…” 这句不是大喊求救,而是恐惧刚抵达喉咙的声音。 最终帧:Jonah惨白的脸和安全带占据前景,眼睛看向舷窗外黑暗;Hank的虚焦肩膀和紧扣扶手的手停在画面边缘,证明他也在光标舱里;CRT屏幕、仪表灯和黑水舷窗围住他们,座舱狭窄得让恐惧没有退路。 镜头69|外部深海远景|50mm 4秒,16:9,R2V多参考融合,50mm静止远景。外部深海极暗,构图留出大面积黑色负空间。 {{Mixed 1}} 光标舱位于画面中下方或偏侧位置,体积很小,但白色诱饵光极亮,像孤立小太阳悬在深海中,尾部只保留微弱紫色推进光。 {{Mixed 4}} 母潜艇在更高、更远的位置,暗到只剩轮廓和少量边缘灯。 {{Mixed 3}} 盲潮只作为远处黑暗中的巨大湿润半透明暗影边缘出现,保持生物质感和触须轮廓,但不完整展示;它没有扑向光标舱,而是在远处停住、犹豫、绕开白光,像被更深处的东西压住。镜头安静不动,低频从追逐感变成更深、更空的压迫声。最终帧:光标舱仍亮得刺眼,盲潮暗影停在远处黑暗里,观众意识到诱饵可能引来了错误的东西。 镜头70|Mara 特写|85mm 3秒,16:9,R2V多参考融合,85mm特写,缓慢推近。场景在母潜艇内部临时监听控制位,环境参考 {{Mixed 6}} :驾驶区域附近的金属控制台、绿色CRT微光、冷白顶灯、窗外紫冷光和密集仪表。 {{Mixed 5}} 的Mara坐在侧控台旁,戴监听耳机,脸、发型、耳机、深色工作服保持一致。她听到光标舱断续信号和外部低频变化后,脸色慢慢变白,眼睛发直,像终于听懂旧录音真正的方向。她非常轻地摘下一边耳机,动作小但可怕,耳机漏出声呐杂音。镜头缓慢推近,她低声说:“I had it reversed.” 语气不是解释,是发现自己把整个信号理解反了。声音只剩母潜艇低频、耳机漏音、CRT电流声和远处断续通讯。最终帧:Mara手里还捏着半边耳机,脸色苍白,眼神固定在空处,Act 7反转正式落下。

430/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot19 -v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 仅作为上一镜连续性参考:参考“驾驶舱看到岩壁快贴上来、即将撞上”的危急距离,不复刻内景窗框构图。 {{Mixed 2}} 作为母潜艇外形、侧腹装甲、灰蓝金属、舷窗微光、推进器暗紫余辉参考。 {{Mixed 3}} 作为深海紫冠层环境参考,但整体压暗70%,只保留极弱紫色环境反光和深海断崖氛围。 镜头19|紧急避让后的轻微擦撞|外部中景|24mm|约6秒。电影级写实深海CG,16:9,镜头位于潜艇侧前方偏低的3/4角度,跟随潜艇快速横移。画面必须有前中后景层次:前景左侧是虚焦的黑色断崖岩角和漂浮泥沙,中景是母潜艇,后景是暗紫色深海峡谷和模糊紫冠层。整体光线很暗,主探照灯已关闭,只靠舷窗微弱内光、推进器暗紫余辉、岩壁上极弱紫色环境反光勾出轮廓。 动作重点:潜艇不是撞上岩壁,而是在最后一刻急速偏航避让。画面开始,潜艇从黑暗中斜向掠入,船头与断崖岩壁之间留出极窄缝隙,几乎贴着但没有撞上。潜艇船头先惊险擦过岩壁前方,成功避开正面撞击。随后因为船身还没完全摆正,只有侧腹下缘一小段装甲板轻轻刮到凸出的岩脊,接触点很短、很窄,只发生一次擦边。 擦到的瞬间,接触点出现少量岩屑、暗色泥沙、小气泡和几片细小金属碎片,被水流立刻卷向船尾。可以有一闪而过的微弱蓝白电弧,但非常短促、很暗,被深海水压迅速吞掉。不要大火花,不要爆炸,不要大面积损坏。船体只留下轻微刮痕和一次沉重偏摆,像被岩壁“拉了一下”,但潜艇继续向前逃离,没有停下。 镜头运动:方案A跟随潜艇横移。镜头速度快但保持电影CG质感,潜艇急避让时镜头轻微滞后,擦边瞬间有一次短促震动,然后继续跟拍船体滑离岩壁。最后一秒,潜艇从断崖边缘脱开,尾部带走一小串泥沙、气泡和碎屑,姿态略微不稳但仍在前进。 构图要求:断崖只占画面一侧约30%-40%,不能把潜艇完全压死在墙上;潜艇占画面30%-40%,能看清船头避开岩壁、侧腹下缘轻擦凸出岩脊的动作关系;画面中必须保留一条“险险避开的窄缝”,让观众明确它没有正面撞上。 负面约束:不要正面撞击岩壁;不要潜艇鼻头撞墙;不要船身整面贴着岩壁摩擦;不要爆炸;不要火球;不要大量火花;不要船体断裂;不要潜艇停下;不要拍成事故结束;不要主探照灯重新打开;不要出现怪物;不要明亮动作场面;不要岩壁平整;不要设定图文字、标注线、说明框。

431/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot19 -v5

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇外形、灰蓝旧化金属、侧腹装甲板、前舱玻璃和推进器结构;参考 {{Mixed 2}} 的深海紫冠层氛围,但整体压暗为深渊断崖环境;提取 {{Mixed 3}} Jonah Reed 驾驶员设定,锁定前舱玻璃内有唯一男性驾驶员 Jonah 的微弱剪影,他坐在驾驶位,双手紧握操纵杆,不能出现空驾驶舱。 镜头19,外部中景,24mm,约6秒,电影级深海CG。机位放在潜艇侧前方偏低或侧后方偏低,不要正面迎着船头拍,必须能看清潜艇侧腹、船头方向和岩壁距离。画面一侧是巨大垂直海沟断崖,占画面40%左右,另一侧和下方是无底黑渊,占画面50%以上。这里不是海底地面,而是深海悬崖边缘,画面下方看不到海床,只能看到黑暗深渊、悬浮颗粒和极弱紫色环境反光。 动作重点:潜艇正在急打方向后的失控侧滑,不是平稳飞行。潜艇船头已经猛地偏向远离岩壁的方向,但船身因为惯性还在横向滑向岩壁,机头朝向和实际运动轨迹明显不一致。尾部推进器尾流斜着拖出弧形轨迹,船体有轻微横滚和偏摆,像刚刚被 Jonah 硬拉了一把方向。 节奏分三段: 第1段,潜艇从黑暗中斜向滑入画面,船头已经避开正面岩壁,但船身仍然贴得过近,侧腹与断崖之间只剩很窄缝隙。 第2段,船体中后段侧腹擦到岩壁边缘,不是撞上去,而是被岩壁狠狠刮了一道。擦撞点沿着侧腹往后拖,出现短促暗蓝白电弧、少量金属刮痕、碎石、泥沙和水泡,被船体速度卷向尾部。擦撞瞬间船体被岩壁拖拽一下,发生一次沉重偏摆,镜头也跟着短促震动。 第3段,潜艇终于脱离岩壁边缘,船尾轻微甩动,姿态仍然歪斜不稳,后方拖着浑浊水流、碎屑和少量金属残片,继续向深渊黑暗中逃离。 光线非常暗。潜艇主探照灯已经关闭,不出现强白光束。只保留前舱内极弱青绿色仪表光,能隐约照出 Jonah 坐在驾驶位的剪影;推进器有暗淡紫色余辉;岩壁只有极弱紫色反光;擦撞瞬间才有一小串短促电弧。整体暗部占70%-80%,不要变成明亮海底动作戏。 镜头运动:镜头横向跟随潜艇,但速度要可读,不要一闪而过。跟拍时保持潜艇占画面35%-45%,擦撞瞬间给一次短促重震,然后继续跟随它脱离岩壁。最终画面停在潜艇带着不稳定姿态滑离断崖,后方留下浑浊碎屑尾迹和黑色深渊。 不要正面拍船头,不要平稳飞行,不要速度过快看不清动作,不要直接撞毁岩壁,不要爆炸,不要船体停住,不要空驾驶舱,不要驾驶员消失,不要明亮海底,不要平坦海床,不要主探照灯亮起,不要像普通飞船穿峡谷,不要把擦撞拍成完全撞击事故。

432/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot19C-v3

去掉背景音乐,保留音效 提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇外形、尾部推进器、侧腹受损轮廓和灰蓝金属质感;参考 {{Mixed 2}} 的深海紫冠层环境,但只保留极弱紫色环境反光,整体压暗成深渊黑场;提取 {{Mixed 3}} 的 Jonah Reed 驾驶员设定,如果前舱玻璃可见,只保留 Jonah 坐在驾驶位的微弱剪影,不要让驾驶舱空掉。 镜头19C,外部中景,24mm,约1.8秒,电影级深海CG。机位在潜艇侧后方偏低,跟随潜艇从岩壁边缘挣脱。构图要有前中后景:前景是虚焦岩壁黑边和被卷起的泥沙,中景是刚脱离岩壁的潜艇,后景是无底深海黑渊。不要拍成平坦海底,画面下方必须是深不见底的黑暗,断崖仍然压在画面一侧,潜艇像从深渊边缘狼狈滑出来。 潜艇刚刚脱离岩壁,不是平稳飞走。船体姿态明显歪斜,带一点横滚,尾部轻微甩动一次,运动轨迹仍然不稳。侧腹刮擦处留下暗色划痕和小范围破损,没有爆炸,没有大面积解体。推进器暗紫余辉不稳定地闪烁,尾部拖出浑浊水流、岩石碎屑、泥沙、水泡和少量金属残片,尾迹在黑暗里慢慢散开。 光线极暗。潜艇主探照灯关闭,不能出现强光束。只允许前舱极弱绿色仪表光、推进器暗淡紫光、岩壁微弱紫色边缘反光,以及碎屑里偶尔残留的一点微弱电弧余光。暗部占80%-85%,让观众感觉潜艇正在黑暗深渊里逃离,而不是在明亮海底航行。 镜头横向跟随但稍微放慢,让观众看清“刚脱离、还没稳住”的状态。最后半秒停在潜艇歪斜滑向黑暗深处,身后浑浊碎屑尾迹逐渐吞进黑暗,说明船没毁,但危机升级。 不要明亮海底,不要平坦海床,不要主探照灯亮起,不要蓝色清澈水族馆感,不要平稳飞行,不要空驾驶舱,不要驾驶员消失,不要爆炸,不要潜艇完全解体,不要正面撞毁,不要擦撞点没有接触,不要画面太干净,不要速度快到看不清,不要出现怪物。

433/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot19C-v4

去掉背景音乐,保留音效 以 {{Mixed 4}} 作为上一镜19B最后一帧的连续性参考:保持潜艇船头朝画面左侧、尾部朝画面右侧,保持前景黑色岩壁遮挡、尾部浑浊碎屑云和深海暗场关系。提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇外形、灰蓝旧化金属、侧腹装甲板、前舱玻璃和推进器结构;参考 {{Mixed 2}} 的深海紫冠层氛围,但整体继续压暗为深渊断崖环境;提取 {{Mixed 3}} 的 Jonah Reed 驾驶员设定,前舱玻璃内保留 Jonah 坐在驾驶位的微弱剪影,不能空驾驶舱。 镜头19C,外部中景,24mm,约1.8秒,电影级深海CG。镜头从19B最后一帧继续,潜艇刚刚结束侧腹刮擦,正在从岩壁边缘挣脱出来。画面不要重新换成明亮海底,不要变成平稳航行。前景下方保留一块失焦黑色岩壁形成压迫遮挡,中景是潜艇从岩壁旁滑出,后景是无底黑暗深渊和尾部翻涌的碎屑云。 潜艇已经离开接触点,但姿态仍然不稳:船体略微歪斜,尾部被刚才的刮擦惯性带得轻微甩动一次,船身有短暂横滚后才勉强拉回。侧腹刮擦处留下暗色划痕、小范围破损和一点残留电弧余光。不要爆炸,不要大面积断裂,不要继续撞岩壁。 尾部拖着从19B延续来的浑浊水流、岩石碎屑、泥沙、水泡和少量金属残片,碎屑云从画面右侧向后扩散,逐渐吞进黑暗。潜艇继续向画面左前方滑行一点,速度比19B慢半拍,让观众看清“它脱离了,但还没稳住”。这不是潇洒逃离,而是刚刚从事故边缘挣出来。 光线更暗。潜艇主探照灯关闭,不要出现强白光束;前舱最多只有一小块青绿色仪表余光,微弱照出 Jonah 的驾驶员剪影;推进器只有暗淡紫色余辉;碎屑云和岩壁边缘只被极弱冷紫光勾出轮廓。暗部占85%左右,黑暗深渊要吞掉大部分画面,保持神秘和恐惧感。 镜头运动:侧后方低角度跟随潜艇,先承接19B的震动余波,有轻微手持漂移;潜艇尾部甩动时镜头短促晃一下,然后缓慢稳定。最后一帧停在潜艇带着歪斜姿态滑入黑暗,后方碎屑尾迹仍在翻涌,说明船没毁,但船体危机进一步升级。 不要重新换方向,不要让潜艇突然变成正面镜头,不要明亮海底,不要平坦海床,不要主探照灯亮起,不要平稳直飞,不要空驾驶舱,不要驾驶员消失,不要爆炸,不要船体解体,不要继续正面撞岩壁,不要画面太干净,不要把碎屑云消掉。

434/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot43-v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境和冷灰金属长桌参考, {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长的黑色制服袖口、瘦削克制手部气质参考, {{Mixed 3}} 作为金属投票罐参考, {{Mixed 4}} 作为纸票和防水笔参考。5 秒单镜头,35mm,俯拍,镜头静止,从长桌正上方略带斜角俯视。冷灰色太空船公共操作区的金属桌面上,几张粗糙米黄色、带潮湿褶皱的纸票从旧金属投票罐里倒出,金属罐放在画面一侧,旁边有防水金属笔、未展开纸票和细小水痕。Elias 的双手从画面上方进入,只拍手、手腕和黑色舰长制服袖口,不出现完整人脸。Elias 动作缓慢、规整、没有外露情绪,一张一张把纸票平铺展开,第一张纸票上出现手写黑色马克笔大写英文名字“PAVEL / LENA”,第二张展开后仍然是“PAVEL / LENA”,第三张、第四张也重复出现“PAVEL / LENA”。纸票必须平躺在桌面中央,手写字迹粗糙、潮湿、像黑色马克笔写成,不要像打印字。Elias 的手在看到连续相同名字时出现一次极轻微停顿,手指压在纸票边缘,随后继续展开剩余纸票,确认多数结果。整体画面冷静、程序化、残酷,延续参考图的写实电影级科幻质感、冷灰金属光影、低饱和色彩和压抑船舱氛围。最终帧停在桌面结果上:多张展开纸票平躺在金属桌面中央,“PAVEL / LENA”重复清楚可见,Elias 的手停在票边,没有收走纸票,也没有宣布结果。

435/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot43-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境和冷灰金属长桌参考, {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长黑色制服袖口、瘦削克制手部气质参考,以及黑色手套, {{Mixed 3}} 作为旧金属投票罐参考, {{Mixed 4}} 作为潮湿纸票、防水笔和手写字参考。 5 秒单镜头,35mm,俯拍,镜头静止,机位在公共操作区长桌上方略偏 Elias 这一侧,形成观众偷看到结果的私密视角。Elias 将旧金属投票罐拉近到自己面前,金属罐轻轻碰到冷灰色金属桌面,然后把折好的纸票倒在靠近自己的一侧桌面;他没有把纸票推向桌子中央,也没有公开展示给其他人。画面只拍 Elias 的双手、手腕和黑色舰长制服袖口,不出现完整人脸;看得见 Elias 在开票,但看不清票面内容。Elias 的手动作缓慢、规整、克制,一张一张展开粗糙米黄色、带潮湿褶皱的纸票,纸票始终平躺在靠近 Elias 的桌面一侧,票面朝向 Elias。第一张纸票展开后露出黑色马克笔手写英文大写名字“PAVEL / LENA”,第二张仍然是“PAVEL / LENA”,第三张、第四张继续重复出现“PAVEL / LENA”;字迹必须是粗糙手写感,不能像打印字。Elias 在看到连续重复名字时,手指压住纸票边缘,出现一次极轻微停顿,像是在确认 Hank 的私下串票已经影响了 Jonah;他没有把票推给众人,也没有立刻宣布结果。整体保持冷灰、低饱和、写实电影级科幻质感,声音感像房间被抽空,只剩纸票干涩摩擦、金属罐轻响、手指压纸声、极低船体嗡鸣和微弱 CRT 电流。最终帧停在 Elias 这一侧桌面的几张展开纸票上,“PAVEL / LENA”重复清楚可见,Elias 的手停在纸票边缘,像在短暂计算接下来怎么处理这个结果。

436/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=8 enableSound=onShot43-v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境和冷灰金属长桌参考, {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长黑色制服、黑色皮革手套和克制手部动作参考, {{Mixed 3}} 只作为桌边旧金属投票罐静物参考, {{Mixed 4}} 作为潮湿米黄色纸票、防水笔和手写字参考。 单镜头,35mm,俯拍,镜头静止,机位在公共操作区长桌上方略偏 Elias 这一侧,形成观众站在 Elias 私密视野里的感觉。镜头一开始,几张折好的米黄色纸票已经堆在 Elias 面前的冷灰金属桌面近侧,纸票堆彼此重叠,边缘有潮湿褶皱;旧金属投票罐只静静放在画面边缘,防水笔和桌面水痕作为环境细节。画面只出现 Elias 戴着黑色皮革手套的双手、手腕和黑色舰长制服袖口,不出现完整人脸,其他船员不入镜或只在远侧边缘成为模糊暗影。Elias 每次都从纸票堆顶部取出一张新的纸票,低位拿在手上查看,纸票离桌面约 10 到 15 厘米,票面朝向 Elias 和镜头近侧,第一张纸票被展开后,粗糙米黄色纸面上露出黑色马克笔手写英文大写“PAVEL / LENA”;Elias 看完后把第一张放到右侧近处的已查看小堆。随后他从原来的纸票堆里取第二张新的纸票,展开查看,仍然是“PAVEL / LENA”,看完放到已查看小堆上。第三张、第四张也必须是从未查看纸票堆中取出的不同纸张,不重复拿同一张,每张看完都放到右侧已查看区,逐渐形成一小叠已确认结果。Elias 在看到连续重复名字时,戴手套的手指压住纸票边缘,出现一次极轻微的半拍停顿,像是确认 Hank 的私下串票已经影响了 Jonah;随后继续查看下一张,不公开展示,不把票推到桌子中央,也不宣布结果。整体保持冷灰、低饱和、写实电影级科幻质感,画面克制、程序化、残酷。声音感像房间被抽空,只剩手套摩擦纸张、纸票展开的干涩声、极低船体嗡鸣和微弱 CRT 电流声。最终帧停在 Elias 近侧桌面:左边仍有未查看纸票堆,右边是已查看小堆,最上面一张纸票被 Elias 戴手套的手压住边缘,“PAVEL / LENA”清楚可见,票面仍朝向 Elias,其他人看不到结果。

437/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=8 enableSound=onShot43-v4

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境和干燥冷灰金属长桌参考, {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长黑色制服袖口、黑色皮革手套和克制手部动作参考, {{Mixed 3}} 只作为桌边旧金属投票罐静物参考, {{Mixed 4}} 作为米黄色粗糙折叠纸票、防水笔和黑色马克笔手写字参考。8 秒单镜头,35mm,俯拍,镜头静止,机位在长桌上方略偏 Elias 这一侧,形成只有 Elias 和观众能看见票面结果的私密视角。镜头一开始,Elias 面前左侧近处只有一个很小的折叠纸票堆,总共 4 张纸票,每张都折成小矩形,整齐叠在一起,不要大量纸票,不要散落满桌。冷灰金属桌面保持干燥洁净,只有细小划痕和磨损质感,没有水珠、没有水痕、没有潮湿反光。旧金属投票罐静静放在画面边缘,不参与动作。 画面只出现 Elias 戴黑色皮革手套的双手、手腕和黑色舰长制服袖口,不出现完整人脸,其他船员只在远侧边缘形成模糊暗影,看不清纸票内容。Elias 从左侧小纸票堆顶部拿起第一张折好的纸票,双手低位把它打开查看,纸票离桌面约 10 厘米,票面朝向 Elias 和镜头近侧,背对远侧船员。纸票打开后短暂露出黑色马克笔手写英文大写“PAVEL / LENA”。看完第一张后,Elias 立刻把这张纸票重新折回小矩形,让文字被折在里面,再放到右侧近处形成已查看小叠,不把纸票摊开在桌面上。 随后 Elias 从左侧未查看小堆中拿起第二张新的折叠纸票,打开查看,仍然是“PAVEL / LENA”,看完后再次折回小矩形,叠到右侧已查看小叠上。第三张、第四张也同样处理:每次都拿不同的新纸票,打开只给 Elias 和观众近侧看到一瞬间,看完马上折回,放到右侧叠起来。不能反复查看同一张,不能把已查看纸票展开摆在桌面上,不能公开展示给远侧船员。 当 Elias 看到连续重复的“PAVEL / LENA”时,戴手套的手指在纸票边缘出现一次极轻微半拍停顿,像是确认 Hank 的私下串票已经影响了 Jonah;随后继续克制地折回纸票。整体保持冷灰、低饱和、写实电影级科幻质感,画面安静、程序化、残酷。声音感像房间被抽空,只剩手套摩擦纸张、纸票打开和重新折起的干涩声、极低船体嗡鸣和微弱 CRT 电流声。最终帧停在 Elias 近侧桌面:左侧未查看纸票堆明显变少,右侧是折回后的已查看小叠,最上面一张被折好,文字被藏住,Elias 戴手套的手停在右侧小叠边缘,结果仍然没有公开给其他人。

438/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=8 enableSound=onShot43-v5

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为公共操作区环境和干燥冷灰金属长桌参考, {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长黑色制服袖口、黑色皮革手套和克制手部动作参考, {{Mixed 3}} 只作为画面右上边缘的旧金属投票罐静物参考, {{Mixed 4}} 作为米黄色粗糙折叠纸票和黑色马克笔手写字参考。 8秒单镜头,35mm,俯拍,镜头完全静止,机位在长桌上方略偏 Elias 这一侧,形成只有 Elias 和观众能看见票面结果的私密视角。冷灰金属桌面保持干燥洁净,只有细小划痕和磨损,没有水珠、没有水痕、没有潮湿反光。镜头一开始,Elias 面前左下近侧只有 3 张折好的小纸票,每张都是薄薄的米黄色折叠纸片,折成小矩形,数量很少,不要厚厚一叠,不要大量散票。右下近侧留出一个空位,用来放已查看后重新折好的纸票。投票罐靠画面右上边缘,稍微虚一点,不参与动作。 画面只出现 Elias 戴黑色皮革手套的双手、手腕和黑色舰长制服袖口,不出现完整人脸,其他船员不入镜或只在远侧边缘形成模糊暗影。Elias 从左下 3 张折票中拿起最上面第一张,双手低位把它慢慢打开,纸票离桌面约 5 到 8 厘米,不要举高展示。票面朝向 Elias 和镜头近侧,背对远侧船员。第一张纸票打开后,只短暂清楚露出黑色马克笔手写英文大写“PAVEL / LENA”。Elias 的手指压住纸票边缘,停顿半拍,像是确认自己看到了真实结果。随后他立刻把第一张纸票重新折回小矩形,让文字折在里面、完全藏住,再把它文字朝内放到右下近侧的已查看区,叠放整齐,不摊开在桌面上。 接着 Elias 从左下剩下的折票中拿起第二张新的纸票,动作同样低、慢、克制。第二张只需要短暂打开确认,能看到相同格式的黑色手写名字即可,不强求完整清晰文字。看完后他马上把第二张重新折回小矩形,叠到右下已查看折票上。整个镜头不要反复查看同一张纸票,不要把纸票当成硬卡片举给镜头,不要把已查看纸票展开摆在桌面上,不要让远侧船员看到票面。整体保持冷灰、低饱和、写实电影级科幻质感,画面安静、程序化、残酷。声音像房间被抽空,只剩手套摩擦纸张、纸票打开又折回的干涩声、极低船体嗡鸣和微弱 CRT 电流声。最终帧停在 Elias 近侧桌面:左下还剩 1 张未查看折票,右下有 2 张重新折好的已查看纸票叠在一起,Elias 戴手套的手停在右侧折票小叠边缘,票面文字被藏住,结果没有公开给其他人。

439/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot19 -v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为母潜艇外形、侧腹装甲、灰蓝金属、舷窗、推进器暗紫余辉参考。 {{Mixed 2}} 作为深海紫冠层和海沟断崖环境参考,但整体压暗70%,只保留暗紫色环境反光,不要明亮奇观。 {{Mixed 3}} 作为驾驶员 Jonah 的外形参考;只在前舱窗内隐约可见他坐在主驾驶位,不能让驾驶位空着,但Jonah不是镜头主体。 镜头19|险险避开正面撞击,侧腹擦过岩壁|外部中景|24mm|约6秒。电影级写实深海CG,16:9。镜头位于潜艇侧前方偏低的3/4角度,快速横移跟随潜艇。画面要有电影构图:前景一侧是虚焦的黑色海沟岩壁边缘,中景是潜艇贴着岩壁高速掠过,后景是暗紫色深海峡谷、模糊紫冠层和被搅动的水体。潜艇占画面35%-45%,岩壁占画面30%-40%,两者之间必须能看到一条极窄缝隙,明确不是正面撞上。 动作表演重点:潜艇不是撞毁,而是在最后一刻急打方向后斜着冲出黑暗。船头已经成功避开海沟岩壁,船头与岩壁之间险险擦过,没有碰撞;但船体中后段和侧腹没完全避开,侧腹下缘贴着岩壁凸出的岩脊滑过去,发生一次从轻刮到重刮再脱离的擦撞。观众要看懂:Jonah的修正有效,但不够彻底,船头躲开了,船身没完全躲开。 1:49-1:50.5,潜艇从黑暗中斜向掠入画面,姿态不稳,像刚刚急转向后的失控惯性。船头先惊险绕过岩壁,岩壁贴得很近,但没有撞上。透过前舱窗可以隐约看到Jonah坐在驾驶位,双手控制驾驶杆,不能空座椅。 1:50.5-1:52.8,船体中后段侧腹擦上海沟壁。接触点很窄,集中在侧腹下缘装甲板和岩壁凸起之间。金属外壳被硬拖出一串短促暗蓝白电弧,岩石碎屑、沉积物、小气泡和少量金属残片沿着潜艇运动方向被卷向船尾。擦撞瞬间船体被岩壁“拽”了一下,姿态发生沉重偏摆,镜头跟着出现一次短促震动,但不要乱晃。 1:52.8-1:55,潜艇从岩壁边缘滑开,没有停下,也没有爆炸。尾部轻微甩动,姿态有点歪,后方拖着浑浊泥沙、水泡、碎石和少量金属残片。潜艇继续向前逃离,像刚从一次大事故边缘挣出来,船体危机进一步升级。 光线非常克制:主探照灯已关闭。只使用舷窗一点弱光、推进器暗淡紫光、深海紫色环境反光,以及擦撞处一闪而过的暗蓝白电弧。电弧只在刮擦瞬间短促闪一下,让观众瞬间看清船体和岩壁的距离,然后画面重新回到暗部。 声音感:擦上之前是紧绷低频和水流压迫声;擦撞瞬间是沉重金属刮擦、岩石崩裂、船体闷响和短促电弧噪声;擦过去之后留下金属余震、碎石被水流卷走、船体内部远处震动声。声音重点是“船体被深海断崖狠狠刮了一刀”,不是爆炸。 负面约束:不要正面撞击;不要船头撞墙;不要潜艇爆炸;不要火球;不要大面积火花;不要船体断裂;不要潜艇停下;不要拍成事故结束;不要安全平稳飞过;不要距离岩壁太远;不要驾驶位空着;不要主探照灯重新打开;不要出现怪物;不要明亮动作场面;不要设定图文字、标注线、说明框。

440/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=on视频节点 2

去掉背景音乐,保留音效 10A|外部大全景提示词 {{Mixed 1}} 作为母潜艇外形、主探照灯、舷灯、推进器冷紫光和硬核金属质感参考。 {{Mixed 2}} 作为盲潮巨大生物的体量、半透明胶质边缘和生物轮廓参考,但本镜头不要展示完整盲潮,只把它处理成远处黑暗中的巨大模糊阴影。 镜头10A,外部大全景,24mm 广角,电影级写实深海科幻惊悚风格。画面采用大留白深海构图,母潜艇位于画面右下方或中下偏右,只占画面很小面积,像一枚脆弱的人造光点。潜艇缓慢向左前方航行,主探照灯从右下方向左前方打出一道狭窄冷白光束,光束切开深海悬浮颗粒,能看到细密漂浮物在水中缓慢流动。 画面左侧和上方保留大片深海黑暗,占画面70%以上。黑暗中隐约有一块更深、更厚、更重的巨大阴影,像海底岩壁,也像某个巨大活体的一部分。它的边缘非常不清晰,只在探照灯边缘扫到时出现一点湿润、灰蓝、灰紫的微弱反光。不要看清盲潮全貌,不要出现眼睛,不要出现完整触须,不要出现完整身体轮廓。 镜头横向极慢跟拍潜艇,保持距离,不主动靠近盲潮。潜艇移动时,远处那片巨大黑影也以极慢速度顺着光束方向漂移,像被探照灯牵引,但没有攻击、没有扑来,只是安静地跟随。运动幅度很小,观众需要慢半拍才意识到:那不是岩壁,而是一片正在移动的巨大生命体。 整体光线克制,深海不是纯黑,保留微弱蓝黑水体、冷白探照灯、少量灰紫反光和潜艇推进器的淡紫尾光。最后一帧停在潜艇仍然很小、光束向左切入黑暗、远处巨大阴影边缘轻微滑动的瞬间,建立尺度压迫感。 负面约束: 不要展示盲潮完整全貌;不要出现清晰怪物脸、眼睛、嘴或完整触须;不要让盲潮攻击潜艇;不要让潜艇占画面太大;不要把画面拍成普通海底岩壁;不要明亮奇观化;不要快速追逐;不要大幅推近怪物。

441/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot-10A

去掉背景音乐,保留音效 16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头。 {{Mixed 3}} 作为紫冠层深海环境与整体光影风格参考,保留幽暗紫色深海、水体雾化、悬浮颗粒和巨大空旷感; {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型参考,保留灰蓝金属船体、舱窗结构、外部探照灯、紫色推进光和工业磨损质感; {{Mixed 2}} 作为盲潮生物体量与有机轮廓参考,但在本镜头中只表现为远处巨大、边缘模糊、更深更厚的黑暗阴影。 外部大全景,24mm广角,大留白深海构图。母潜艇固定在画面右下到中下偏右位置,体积很小,只占画面约8%到12%,侧向缓慢向左前方航行;主探照灯从潜艇前端向画面左侧打出一道冷白光束,光束切开水中细密悬浮颗粒。画面左侧和上方保留大片黑暗负空间,黑暗深处有一块比环境更暗、更厚的巨大阴影,形态介于海底岩壁和活体轮廓之间,边缘松散、不可完全辨认,像一整片深海阴影被光牵引着极慢漂移。 镜头以极慢速度横向跟拍潜艇,始终保持远距离大全景,镜头不推进,焦点优先锁定潜艇和探照灯光束;远处黑影只在光束方向上产生轻微同步位移,让观众自己发现它正在跟随光移动。整体节奏安静、压抑、尺度感巨大,重点是“潜艇很小,盲潮像环境一样大”,没有攻击动作,只有被光吸引后的缓慢跟随。冷白探照灯、深紫水体、黑色深海阴影形成强烈层次,电影级深海科幻写实质感。 正向约束 潜艇全程保持小比例、右下构图和缓慢航行;盲潮全程保持远景低可见度,只呈现巨大漂移阴影;最后一帧中潜艇仍在右下方,冷白光束指向左侧黑暗,左上大片阴影已被观众隐约识别为正在跟随的庞然存在。

442/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot-10B

去掉背景音乐,保留音效 16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,外部大全景,24mm广角。 {{Mixed 3}} 作为紫冠层深海环境、紫黑水体、悬浮颗粒和幽暗光影参考; {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型、灰蓝金属质感、主探照灯和推进光参考; {{Mixed 2}} 作为盲潮的巨大胶质生命体轮廓参考,表现为深海黑暗中半透明、有机、柔软的巨型阴影。 画面继续保持大留白深海构图,母潜艇位于画面右下到中下偏右,小比例缓慢前进。主探照灯从潜艇前端射向画面左侧黑暗,形成一条清晰的冷白光束连接线,光束穿过水体,照亮细密悬浮颗粒。远处盲潮始终停留在光束边缘和黑暗交界处,只有外缘被冷白光轻轻擦亮,显现一层灰紫色半透明轮廓;主体仍藏在暗区,不进入全亮区域。 盲潮表面呈巨大的胶质膜质感,不是硬壳,边缘有非常轻微的柔软起伏,像水中半透明薄膜在缓慢呼吸。它不接触潜艇,不加速,只贴着光束边缘缓慢平移,动作像在“闻”光、追随光的方向,而不是攻击潜艇。镜头继续稳定横向跟拍,镜头速度略慢于潜艇,使盲潮阴影在画面中逐渐占比变大,但整体运动平稳、克制、无剧烈摇晃。 最后一帧:潜艇仍在右下方小比例前进,主探照灯连接到左侧黑暗边缘,盲潮灰紫色半透明外缘沿着光束边界缓慢显形,观众明确感到它的目标是光,而不是潜艇本身。 正向约束 盲潮始终只被光束擦到边缘,主体保持在深暗中;潜艇与盲潮之间保留距离;镜头保持冷静稳定的横向跟拍;重点呈现“光束牵引关系”和“盲潮被光吸引”。

443/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot-10ab

去掉背景音乐,保留音效 10A+10B|最终中文提示词 时长约4秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,连续单镜头,外部大全景,24mm广角。 {{Mixed 3}} 作为紫冠层深海环境、紫黑水体、悬浮颗粒、深海空旷感和整体光影风格参考; {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型、灰蓝金属船体、舱窗结构、主探照灯、紫色推进光和工业磨损质感参考; {{Mixed 2}} 作为盲潮生命体的巨大体量、胶质膜质感和半透明有机轮廓参考。 画面采用大留白深海构图,母潜艇位于画面右下到中下偏右位置,比例很小,只占画面约8%到12%,缓慢向左前方航行。主探照灯从潜艇前端射向画面左侧黑暗,形成一条冷白色视觉引导线,光束切开深海水体中的细密悬浮颗粒。画面左侧和上方保留大片黑暗负空间,黑暗深处有一块比环境更暗、更厚、更巨大的阴影,像海底岩壁,也像巨型活体轮廓,边缘松散模糊,随着光束方向极慢漂移。 镜头稳定横向跟拍潜艇,前半段镜头速度接近潜艇,保持远距离大全景,让观众逐渐发现左侧黑影在跟随光束移动;后半段镜头速度略慢于潜艇,使盲潮阴影在画面中的占比逐渐变大。主灯扫过水体时,光束边缘擦到盲潮外缘,显现一层灰紫色半透明轮廓。盲潮主体始终藏在暗区,只有边缘被光轻轻勾出;它的表面不是硬壳,而是巨大的柔软胶质膜,边缘有轻微起伏,像深海薄膜在缓慢呼吸。 盲潮与潜艇保持距离,不接触、不扑击、不加速,只贴着探照灯光束边缘缓慢移动,动作像在“闻”光、追随光。整体运动平稳克制,镜头冷静,没有灾难片式晃动。视觉重点是尺度关系和光束牵引关系:潜艇很小,盲潮像环境一样巨大;它的目标不是潜艇本身,而是潜艇发出的光。 最后一帧:潜艇仍在画面右下方小比例前进,冷白探照灯延伸到左侧黑暗边缘,盲潮灰紫色半透明外缘沿着光束边界缓慢显形,大片主体仍沉在黑暗中,观众明确感到它正在被光吸引。

444/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot-10c

去掉背景音乐,保留音效 10A+10B|最终中文提示词 16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,连续单镜头,外部大全景,24mm广角,可轻微压近。 {{Mixed 3}} 作为紫冠层深海环境、紫黑水体、悬浮颗粒和幽暗光影参考; {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型、灰蓝金属船体、主探照灯和紫色推进光参考 {{Mixed 2}} 作为盲潮的巨大胶质生命体轮廓、半透明膜质边缘和深海有机阴影参考。 画面中潜艇位于右侧偏下位置,比例仍然较小,缓慢向左前方航行;盲潮黑影占据画面左侧大面积暗部,主体保持在黑暗中,只让巨大模糊轮廓压近到观众能感到危险。潜艇前端主探照灯向左射出冷白光束,连接潜艇与左侧黑影,构图像一条被拉紧的光线。盲潮边缘慢慢贴近探照灯亮区,灰紫色半透明胶质膜边缘被光擦亮一点点,表面轻微起伏,像整片深海阴影在感知光。 盲潮保持非攻击性移动,不接触潜艇,不突然加速,只是整片黑暗轮廓跟着光束方向轻轻偏移。潜艇主灯在水体中出现极轻微闪烁,冷白光照出细密颗粒,像这束光已经被某种庞大生物感知到。镜头先继续稳定横向跟拍,最后半秒逐渐稳住停下,为下一镜头切入近景做准备。整体气氛从远处未知推进到“威胁已经贴近主灯边缘”,压迫感增强但动作克制。 最后一帧:潜艇固定在画面右侧,主探照灯仍指向左侧,盲潮巨大黑影已经贴近光束边缘,只有灰紫色半透明外缘被冷白光勾出,主体仍隐藏在深海暗部。 盲潮与潜艇保持距离,不接触、不扑击、不加速,只贴着探照灯光束边缘缓慢移动,动作像在“闻”光、追随光。整体运动平稳克制,镜头冷静,没有灾难片式晃动。视觉重点是尺度关系和光束牵引关系:潜艇很小,盲潮像环境一样巨大;它的目标不是潜艇本身,而是潜艇发出的光。 最后一帧:潜艇仍在画面右下方小比例前进,冷白探照灯延伸到左侧黑暗边缘,盲潮灰紫色半透明外缘沿着光束边界缓慢显形,大片主体仍沉在黑暗中,观众明确感到它正在被光吸引。

445/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot-11

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,连续单镜头,外部近景,50mm。 {{Mixed 3}} 作为紫冠层深海环境、紫黑水体、悬浮颗粒和幽暗光影参考; {{Mixed 1}} 只作为潜艇主探照灯光源参考,潜艇本体保持画外、模糊或不可辨; {{Mixed 2}} 作为盲潮半透明胶质触须、丝状纤毛、湿润膜质和深海水母神经末梢质感参考。 画面只拍主探照灯光束的边缘区域,不拍潜艇全貌。冷白光束从画面右侧或右下方斜切进来,左侧是浓黑深海暗部,整体采用明暗交界构图。几根极细的半透明丝状触须从暗部慢慢伸入光边,像胶质纤毛、透明神经末梢,不像章鱼触手,也不呈现粗大的攻击姿态。 触须以“试探、感知”的方式轻轻掠过光束边缘:先从黑暗中缓慢进入光边,短暂触碰冷白光;随后一根触须沿着明暗交界线慢慢划过,表面出现湿润的紫白高光,内部细小脉络被光刺激后微微亮一下;周围更细的纤毛产生轻微连锁反应,像整片盲潮感知到了这束光。最后触须缓慢退回暗部,黑暗中出现一次极轻微的柔软起伏,主灯光束边缘被扰动,水体颗粒细小翻涌。 镜头缓慢侧移,跟随光束边缘移动,中段可以有极轻微前推,焦点从光束中的悬浮颗粒逐渐转到触须表面的湿润高光和内部脉络,最后半拍稳定停住。全程运动克制、安静、诡异,像在观察未知生物对光的微小反应。 正向锁定:盲潮不露全貌,只出现局部细丝状触须和暗部起伏;触须只掠过光束边缘,不缠绕主灯,不接触潜艇,不破坏潜艇,不做攻击动作;重点表现它在测试光、读取光、被光吸引,而不是攻击船体。 最后一帧:触须完全消失进左侧暗部,画面大部分重新被黑暗占据,右侧只留下冷白光束边缘的微弱抖动和翻涌颗粒,观众感到盲潮没有碰撞潜艇,却已经影响到了光和周围水体。

446/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot-11 - v2

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,连续单镜头,外部近景到中近景,50mm。以上一镜头最后一帧作为首帧和调性锚点:保持深蓝紫黑的深海背景、冷白主探照灯、紫色推进光余韵、干净压抑的空旷水体,不改变整体深海色温和空间氛围。 {{Mixed 3}} 只作为深海紫黑环境、悬浮颗粒和幽暗水体参考; {{Mixed 1}} 只作为潜艇主探照灯光源与机械质感参考,潜艇本体可以在画面右侧边缘模糊存在,但不要拍清全貌; {{Mixed 2}} 作为盲潮胶质膜边缘和细丝状感知组织参考,但盲潮全貌始终隐藏在左侧黑暗里。 画面从上一镜头的光束边缘延续:冷白探照灯从画面右侧或右下方斜切进入,照亮水中细密颗粒,左侧是大面积深蓝黑暗。盲潮不是突然变成明亮水母,也不是完整生物特写,而是左侧巨大暗面边缘的一小段胶质轮廓。几根极细、半透明、灰紫色的丝状触须从暗部慢慢伸入光束边缘,像胶质纤毛、透明神经末梢,只在明暗交界线上轻轻试探。 动作是连续的感知过程:触须先从黑暗里缓慢进入光边,轻轻触碰冷白光;随后沿着光束边缘掠过,表面出现很克制的湿润紫白高光,内部细小脉络微弱亮一下;最后触须缓慢退回暗部。周围水体颗粒被轻微扰动,光束边缘产生很细的抖动,暗部出现一次低频、柔软、几乎不可察觉的起伏,像巨大盲潮正在读取这束光。 镜头缓慢侧移,贴着光束边缘观察,中段可以有极轻微前推,最后半秒稳定停住。画面整体保持低照度、深蓝紫黑、冷白灯束、高反差暗部,不能变成明亮浅蓝海水,不能出现热闹发光的水母群,不能把盲潮拍成完整怪物。重点是试探、感知、掠过光束边缘。 正向锁定:盲潮不露全貌,只出现暗部边缘、极细丝状触须和轻微水体扰动;触须不攻击、不缠绕主灯、不接触潜艇、不破坏潜艇;潜艇本体不抢画面,主灯光束是唯一明确视觉线索。最后一帧触须消失回左侧黑暗,只留下冷白光束边缘的微弱抖动和翻涌颗粒,调性必须能无缝接上上一镜头的深海压迫感。

447/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=onShot-11 - v3

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,连续单镜头,外部近景,50mm。以上一镜头最后一帧作为首帧和调性锚点:保持深蓝紫黑的深海背景、冷白主探照灯、压抑空旷的水体颗粒和左侧巨大暗部轮廓。 {{Mixed 3}} 作为深海紫黑水体与悬浮颗粒参考; {{Mixed 1}} 只作为潜艇主探照灯光源参考,潜艇本体保持画外或模糊; {{Mixed 2}} 作为盲潮整体生物设定参考,但不露全貌; {{Mixed 4}} 作为盲潮局部细节参考,只提取半透明胶质皮肤、湿润反光、皮肤褶皱、内部模糊脉络、纤维根部埋在膜面里的结构,不生成图片上的文字、白色标注线、分框版式。 画面只拍主探照灯光束的边缘区域。冷白光束从画面右侧或右下方斜切进入,左侧是盲潮巨大身体形成的深黑暗部。盲潮不是章鱼,不出现独立粗大触手;画面中只出现从左侧巨大胶质膜边缘自然长出的毛细感知纤维,纤维极细、半透明、灰紫蓝色,根部嵌在湿润膜面皱褶中,像皮肤边缘的纤毛和神经末梢,而不是可以抓握的肢体。 连续动作:左侧暗部的胶质膜边缘缓慢贴近光束,一小片膜边纤维被水流带动,贴着冷白光边轻轻掠过。它们没有主动伸手、没有抓取、没有缠绕,只像盲潮皮肤表面的感知组织受到光刺激后微微展开。冷白光擦到纤维时,湿润胶质表面出现克制的紫白高光,膜面下方模糊脉络极弱地亮一下;随后纤维缓慢收束回膜边,左侧暗部出现一次低频、柔软、几乎不可察觉的起伏。 镜头缓慢侧移,贴着明暗交界线观察,中段只有极轻微前推,最后半秒稳定停住。整体保持低照度、深蓝紫黑、冷白灯束、高反差暗部。盲潮不露全貌,只出现巨大暗部边缘、湿润半透明膜面和短距离摆动的毛细感知纤维;纤维不接触潜艇,不缠绕主灯,不破坏潜艇,不做攻击动作,只表现试探、感知、掠过光束边缘。 最后一帧:膜边感知纤维收回左侧黑暗,盲潮仍像一整片巨大深海暗面压在光束边缘,右侧只留下冷白光束的微弱抖动和翻涌颗粒。整体观感必须是“盲潮身体边缘在读取光”,不是章鱼触手靠近潜艇。

448/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onShot46-51-v4 -重置 - 拔枪

46–51参考图重新编号: {{Mixed 1}} :舰长 Elias Vale角色参考 {{Mixed 2}} :轮机长 Hank Mercer角色参考 {{Mixed 4}} :驾驶员 Jonah Reed角色参考 {{Mixed 3}} :公共操作区长桌、座椅、设备墙与灯光环境参考 全段只重点出现 Elias、Hank、Jonah,其他角色不要清楚入镜。 镜头46|Hank明确拒绝 去掉背景音乐,只保留潜艇舱体低频、手掌压桌声、座椅摩擦金属地板声和人物呼吸。 {{Mixed 2}} 作为Hank Mercer的脸、巨大粗壮体型、轮机工作服和愤怒状态参考; {{Mixed 4}} 只作为Jonah坐在旁边的局部轮廓参考; {{Mixed 3}} 作为公共操作区长桌、座椅和灯光参考 2.6秒,16:9,电影级写实CG,60mm,Hank侧前方中近景,固定摄影机。 Hank坐在长桌一侧,Jonah坐在他旁边,但Jonah只出现模糊肩膀、侧脸或手部局部,不完整露脸。 桌面上散放着几张符合** **样式的米白色折叠纸票:纸张略旧、有清楚折痕,票面是黑色粗笔手写大写人名,不是打印字体。 Hank听完Elias揭穿后,粗壮右手重重压在金属桌面上,纸票被震得轻微移动。他推开椅子站起来,身体向Elias方向前倾,形成明显威胁。 Hank只盯着Elias,不看Jonah,用压低、愤怒但不咆哮的语气说: “No. I’m not getting in that pod.” 不。我不会进那艘舱。 “No.”后留短暂停顿。说到“that pod”时,他仍用手压住桌面,拒绝执行裁决。 Jonah继续坐着,身体僵硬,没有跟着起身。 **禁止:**不要多人群像;不要英雄式起身;不要让Jonah先站;不要让其他三名船员清楚出现;不要把纸票生成成白色打印卡片。 镜头47|Elias低位拔枪,命令Hank先走 去掉背景音乐,只保留枪套安全扣、皮革摩擦、枪械出套声、舱体低频和短暂静默。 {{Mixed 1}} 作为Elias Vale的脸、黑色舰长制服、黑色手套、腰带枪套和克制权威感参考; {{Mixed 2}} 作为Hank所在的画外视线方向参考;环境还是 {{Mixed 3}} 公共操作区 2.0秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Elias侧面中近景接腰侧动作,固定摄影机。 Elias站在圆形气闸门控制区附近。Hank站起后,Elias没有后退,也不提高音量。 Elias右手平稳解开腰侧枪套安全扣,拔出舰长配枪,采用低位戒备: 右手持枪; 枪口朝向Hank前方的金属地板; 不瞄准头部或胸口; 手臂贴近身体; 食指保持在扳机护圈外; 左手靠近门控面板。 Elias目光只落在Hank身上,不看Jonah,以低沉、短促、没有商量余地的语气说: “Move.” 走。 这句命令的对象必须明确是Hank。 台词结束后留约0.3秒,Hank看见枪,明白自己必须第一个走。 **禁止:**不要让Elias指枪瞄准头部;不要命令Jonah先走;不要英雄式亮枪;不要枪械换手。

449/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot46-51-v1 -重置 - 拔枪 -补充

镜头|低位配枪与气闸权限强制 去掉背景音乐,只保留枪套金属摩擦、潜艇舱体低频、人物呼吸、门控继电器和远处机械锁声。 {{Mixed 1}} 作为黑色舰长制服、黑色手套、腰侧配枪和冷静权威感参考; {{Mixed 2}} 作为巨大粗壮体型、轮机工作服和不甘反应参考; {{Mixed 3}} 作为公共操作区环境参考 1.2秒,16:9,电影级写实CG,55mm,侧面双人关系中近景,固定镜头,浅景深。 画面只重点表现Elias和Hank,不出现其他清楚角色。 Elias位于画面左侧前景或中前景,保持冷静站姿。右手已经拔出舰长配枪并采用低位戒备,枪口斜向金属地面,不瞄准Hank的头部或胸口,食指保持在扳机护圈外。左手停在圆形气闸门旁的实体控制面板附近。 同一画面中必须同时清楚看到: Elias右手的低位配枪; Elias左手旁的气闸控制面板; 背景厚重圆形气闸门; Hank对武力与舰长权限的反应。 Hank位于画面右侧中景。他先看Elias手中的低位配枪,再看门边控制面板与红色锁定状态,粗重呼吸,下颌收紧,肩膀短暂停顿。他没有再次争辩,也没有主动冲向Elias,最后带着明显不甘转开视线,身体开始转向圆形气闸门。 镜头在Hank刚开始转身、尚未完全迈步时结束,下一镜接气闸门开启和Hank第一个走向走廊。 禁止英雄式举枪;禁止枪口贴脸瞄准;禁止Elias双手战术射击;禁止Hank主动英勇登舱;禁止Jonah先走;禁止多人群像;禁止Hank攻击Elias。

450/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onShot46-51-v4 -重置

46–51参考图重新编号 {{Mixed 1}} :公共操作区连接光标舱的圆筒走廊、D-014圆形气闸门、控制面板、格栅地板、扶手和设备墙参考 {{Mixed 2}} :舰长 Elias Vale角色参考 {{Mixed 3}} :轮机长 Hank Mercer角色参考 {{Mixed 4}} :驾驶员 Jonah Reed角色参考 {{Mixed 5}} :公共操作区长桌、座椅、设备墙与灯光环境参考 {{Mixed 6}} :纸票样式参考——米白色折叠纸、明显折痕、黑色粗笔手写大写英文人名 全段只重点出现 Elias、Hank、Jonah,其他角色不要清楚入镜。 镜头46|Hank明确拒绝 去掉背景音乐,只保留潜艇舱体低频、手掌压桌声、座椅摩擦金属地板声和人物呼吸。 {{Mixed 3}} 作为Hank Mercer的脸、巨大粗壮体型、轮机工作服和愤怒状态参考; {{Mixed 4}} 只作为Jonah坐在旁边的局部轮廓参考; {{Mixed 5}} 作为公共操作区长桌、座椅和灯光参考; {{Mixed 1}} 作为背景通往光标舱的圆形气闸门参考。 2.6秒,16:9,电影级写实CG,60mm,Hank侧前方中近景,固定摄影机。 Hank坐在长桌一侧,Jonah坐在他旁边,但Jonah只出现模糊肩膀、侧脸或手部局部,不完整露脸。 桌面上散放着几张符合** {{Mixed 6}} **样式的米白色折叠纸票:纸张略旧、有清楚折痕,票面是黑色粗笔手写大写人名,不是打印字体。 Hank听完Elias揭穿后,粗壮右手重重压在金属桌面上,纸票被震得轻微移动。他推开椅子站起来,身体向Elias方向前倾,形成明显威胁。 Hank只盯着Elias,不看Jonah,用压低、愤怒但不咆哮的语气说: “No. I’m not getting in that pod.” 不。我不会进那艘舱。 “No.”后留短暂停顿。说到“that pod”时,他仍用手压住桌面,拒绝执行裁决。 Jonah继续坐着,身体僵硬,没有跟着起身。 **禁止:**不要多人群像;不要英雄式起身;不要让Jonah先站;不要让其他三名船员清楚出现;不要把纸票生成成白色打印卡片。 镜头47|Elias低位拔枪,命令Hank先走 去掉背景音乐,只保留枪套安全扣、皮革摩擦、枪械出套声、舱体低频和短暂静默。 {{Mixed 2}} 作为Elias Vale的脸、黑色舰长制服、黑色手套、腰带枪套和克制权威感参考; {{Mixed 3}} 作为Hank所在的画外视线方向参考; {{Mixed 1}} 作为Elias身旁的圆形气闸门与控制面板参考。 2.0秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Elias侧面中近景接腰侧动作,固定摄影机。 Elias站在圆形气闸门控制区附近。Hank站起后,Elias没有后退,也不提高音量。 Elias右手平稳解开腰侧枪套安全扣,拔出舰长配枪,采用低位戒备: 右手持枪; 枪口朝向Hank前方的金属地板; 不瞄准头部或胸口; 手臂贴近身体; 食指保持在扳机护圈外; 左手靠近门控面板。 Elias目光只落在Hank身上,不看Jonah,以低沉、短促、没有商量余地的语气说: “Move.” 走。 这句命令的对象必须明确是Hank。 台词结束后留约0.3秒,Hank看见枪,明白自己必须第一个走。 **禁止:**不要让Elias指枪瞄准头部;不要命令Jonah先走;不要英雄式亮枪;不要枪械换手。 镜头48|Elias开启气闸并锁定退路 去掉背景音乐,只保留安全盖弹开声、实体按钮按压声、继电器切换、锁舌退出和厚重圆门启动声。 {{Mixed 1}} 作为D-014圆形AIRLOCK气闸门、中央锁芯、机械锁扣、门边控制面板、圆筒走廊和灯光的唯一参考; {{Mixed 2}} 只作为Elias黑色手套与右手低位持枪状态参考。 1.8秒,16:9,电影级写实CG,85mm控制面板特写切50mm圆门中景。 48A|门控权限 Elias右手继续低位持枪,不能换手。左手掀开嵌入式控制面板的实体安全盖,按下: CYCLE / LOCK 琥珀状态灯短暂切换为红色,机械继电器启动。 48B|圆形内门开启 切到符合 {{Mixed 1}} 设计的厚重圆形内门: 中央锁芯缓慢旋转; 周边锁舌依次退出; 圆门缓慢打开约70%; 门后圆筒走廊亮起低亮度琥珀引导灯; 远端外门仍保持关闭,并显示红色锁定状态。 走廊保持幽暗、狭窄、工业压迫感,不要像明亮安全出口。 这一镜明确表现:Hank只能沿这条路线进入,不能从其他方向离开。 镜头49|Hank被迫离开桌边 去掉背景音乐,只保留Hank沉重呼吸、手掌离开桌面的摩擦声、粗重脚步和远处气闸低鸣。 {{Mixed 3}} 作为Hank的脸、巨大体型、轮机工作服和不甘状态参考; {{Mixed 2}} 只作为Elias低位持枪的画外方向参考; {{Mixed 1}} 作为已经开启的圆形气闸门参考; {{Mixed 5}} 作为公共操作区衔接参考。 2.0秒,16:9,电影级写实CG,60mm,Hank侧面中景,固定镜头。 画面只重点表现Hank。 Hank先看Elias手里的低位配枪,再看已经打开的圆形气闸门。他意识到继续拒绝会被武力执行。 他咬紧牙关,粗壮的手从桌面上缓慢松开,带着明显的不甘和愤怒转身。 Hank必须第一个离开公共操作区桌边,先朝气闸走去。 背景里Jonah仍坐着,不完整露脸,只能通过模糊轮廓或桌边局部暗示他还没有移动。 Hank不是主动牺牲,而是被枪械、舰长权限和气闸结构强迫执行。 **禁止:**不要让Jonah和Hank同时起身;不要Hank昂首赴死;不要让他冲向Elias;不要拍成英雄步伐。 镜头50|Hank先进入走廊 去掉背景音乐,只保留Hank沉重脚步、走廊金属回声、通风声和气闸低鸣。 {{Mixed 3}} 作为Hank的巨大背影和轮机工作服参考; {{Mixed 1}} 作为圆形气闸门、圆筒走廊、格栅地板、扶手、设备箱和低亮琥珀灯参考; {{Mixed 2}} 只作为门外Elias低位持枪的局部轮廓参考; {{Mixed 4}} 只作为仍留在公共操作区的Jonah模糊轮廓参考。 2.2秒,16:9,电影级写实CG,45mm,从公共操作区拍向气闸的中景,固定摄影机。 Hank背对摄影机,先走向已经开启的圆形气闸门。 动作顺序: Hank沉重地走向门口; 到门槛前略微停顿; 回头只看一眼Elias所在方向,不看Jonah; 最终跨过圆形门槛; 继续向走廊内部走两步。 Hank必须是本镜唯一完整人物。 Jonah仍然留在公共操作区,不跟随Hank同时跨门;最多只在远处桌边出现一个失焦的瘦弱轮廓。 Elias只在画面边缘保留黑色制服和低位配枪局部。 **禁止:**不要让Jonah走在Hank前面;不要两人并排进入;不要Hank正面朝摄影机站在门中;不要把走廊生成成白色太空站。 镜头51A|Jonah看票,意识到自己也必须跟上 去掉背景音乐,只保留Jonah变浅的呼吸、指尖摩擦纸票、远处Hank脚步回声和气闸低鸣。 {{Mixed 4}} 作为Jonah的脸、瘦弱体型、驾驶员制服和恐惧状态参考; {{Mixed 6}} 作为桌上折叠纸票的纸张、折痕和手写黑色人名样式参考; {{Mixed 3}} 只作为已经进入走廊的Hank方向参考; {{Mixed 2}} 只作为Elias低位持枪的画外方向参考; {{Mixed 1}} 作为开启的气闸门参考。 2.0秒,16:9,电影级写实CG,85mm,Jonah侧面近景接手部局部,固定摄影机。 Jonah仍坐在桌边。 桌上是一张符合 {{Mixed 6}} 样式的米白色折叠纸票:纸张有明显折痕,黑色粗笔手写大写人名,字迹略急促,不是印刷体。 Jonah先看自己刚才写过的票。他的手原本压在票边,手指慢慢松开。 随后他的视线转向: 已经进入圆筒走廊的Hank; 打开的圆形气闸门; Elias手中保持低位的配枪。 Jonah嘴唇微动,像想说话,但没有发出声音。 这一刻他理解:Elias不是只让Hank进去,自己同样在被执行名单上。 他一只手撑住桌沿,迟疑地站起来。 **禁止:**不要让Jonah先于Hank行动;不要哭喊;不要夸张瞪眼;不要让票面变成整齐打印字。 镜头51B|Jonah跟在Hank身后进入 去掉背景音乐,只保留Jonah轻而迟疑的脚步、Hank更远处沉重脚步、走廊通风声和潜艇低频。 {{Mixed 4}} 作为Jonah的背影、瘦弱身形和驾驶员制服参考; {{Mixed 3}} 作为走廊深处Hank的巨大背影参考; {{Mixed 1}} 作为圆筒走廊、格栅地板、扶手、设备墙和琥珀引导灯参考; {{Mixed 2}} 只作为门外Elias低位持枪轮廓参考。 2.2秒,16:9,电影级写实CG,50mm,从走廊内部向门口斜侧反拍,固定摄影机。 Hank已经位于圆筒走廊更深的位置,背对摄影机,继续缓慢向前走。 Jonah从门外迟疑地跨过门槛,跟在Hank身后进入。 两人不能并排: Hank在前,体型巨大; Jonah在后,瘦弱、迟疑; 两人之间保持清楚距离。 Jonah进入后仍低着头,不看Hank。 门外只允许出现Elias黑色制服与低位枪械的一小部分轮廓,不拍完整人物。 镜头必须明确: Hank先进入,Jonah后进入,Jonah是被迫跟随。 镜头51C|圆门关闭锁死 去掉背景音乐,只保留圆门关闭、中央锁芯回转、周边锁舌依次伸出和最后沉重锁死声。 {{Mixed 1}} 作为D-014圆形气闸门、中央锁芯、周边锁舌、红色状态灯与冷灰蓝金属材质的唯一参考。 1.3秒,16:9,电影级写实CG,50mm,从公共操作区正面拍摄圆形气闸门,固定镜头。 确认Hank和Jonah都已经完全进入门内后,圆形内门才开始关闭。 动作顺序: 门体缓慢闭合; 门缝中的两道人影完全消失; 中央锁芯旋转回位; 周边机械锁舌依次锁入; 红色锁定灯亮起; 最后一声沉重机械锁死。 门完全锁死后,画面边缘的Elias才缓慢降低枪口。

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参考图重新统一 {{Mixed 1}} :圆筒走廊、D-014圆形AIRLOCK、格栅地板、扶手、设备箱、管线、门边控制面板和灯光参考 {{Mixed 2}} :舰长Elias Vale {{Mixed 3}} :轮机长Hank Mercer {{Mixed 4}} :驾驶员Jonah Reed {{Mixed 5}} :公共操作区长桌、座椅和设备墙参考 全段只重点表现 Elias、Hank、Jonah。禁止生成其他清晰角色。 镜头46A|Hank压桌升级冲突 去掉背景音乐,只保留潜艇低频、粗重呼吸、手掌撞击金属桌面的沉闷响声。 {{Mixed 3}} 作为Hank粗壮手部、轮机工作服与巨大体型参考; {{Mixed 5}} 作为金属长桌参考。 0.6秒,16:9,电影级写实CG,85mm,手部特写,固定镜头。 Hank原本坐在桌边。镜头只拍他的粗壮右手、桌面和一小部分工作服。Hank突然将手掌重重压在金属桌面上,桌面的纸票轻微震动,座椅开始向后移动。 不要拍脸,不要在本镜完成起身。只完成一次明确的冲突升级动作:压桌。 镜头46B|Hank起身明确拒绝 去掉背景音乐,保留椅脚摩擦地板、Hank粗重呼吸和潜艇低频。 {{Mixed 3}} 作为Hank的脸、巨大体型与轮机服参考; {{Mixed 2}} 只作为Elias所在的画外视线方向参考; {{Mixed 5}} 作为公共操作区参考。 2.3秒,16:9,电影级写实CG,60mm,Hank侧前方中近景,固定镜头。 接上一镜,Hank从座位上站起,一只手仍压着桌面,身体向Elias方向前倾。他只看Elias,不看其他人。 Hank低声、压抑、明确地说: “No. I’m not getting in that pod.” “No.”后留一个短停顿。嘴部动作克制,不咆哮,不露出夸张牙齿,不做怪兽式愤怒表演。 画面只拍Hank,Jonah和其他人不需要出现。 镜头47A|Elias解扣拔枪 去掉背景音乐,保留枪套安全扣、皮革摩擦与枪械出套声。 {{Mixed 2}} 作为Elias的黑色制服、黑色手套、腰带枪套与舰长配枪参考; {{Mixed 1}} 作为身后的气闸门局部参考。 0.9秒,16:9,电影级写实CG,85mm,腰侧特写,固定镜头。 只拍Elias腰部和右手。右手解开枪套安全扣,平稳拔出配枪。 枪械从头到尾由右手持握,食指在扳机护圈外。枪口始终向下,不抬向人物。 不要在本镜说台词,不要拍完整脸。 镜头47B|低位持枪下令 去掉背景音乐,只保留短暂静默、舱体低频和Elias平稳呼吸。 {{Mixed 2}} 作为Elias的脸、制服和克制权威感参考; {{Mixed 1}} 作为门边控制区参考。 1.4秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Elias侧面中近景,固定镜头。 Elias站在气闸控制面板旁,右手低位持枪,枪口朝向地板,左手靠近门控。 镜头必须同时看到Elias的脸和低位枪械,但枪不能指向摄影机或Hank。 Elias没有后退,只看向Hank,以低沉短促的语气说: “Move.” 说完保留约0.3秒。全段后续镜头中,枪都必须维持这一低位姿态。 镜头48A|启动气闸权限 去掉背景音乐,只保留安全盖弹开、实体按钮按压和继电器启动声。 {{Mixed 1}} 作为嵌入式气闸控制面板、冷灰蓝金属和实体按键参考; {{Mixed 2}} 只作为Elias左手黑色手套参考。 0.7秒,16:9,电影级写实CG,85mm,控制面板特写。 Elias左手掀开安全盖,按下标有: CYCLE / LOCK 的实体按钮。琥珀灯转为短促红色。 只拍手和控制台,不拍人物,不生成悬浮屏幕。 镜头48B|圆门解锁开启 去掉背景音乐,保留中央锁芯转动、周边锁舌依次收回、金属结构摩擦和低沉门体启动声。 {{Mixed 1}} 作为D-014圆形AIRLOCK门、中央锁芯、机械锁扣、圆筒走廊与琥珀引导灯的唯一参考。 1.4秒,16:9,电影级写实CG,50mm,圆门正面中景,固定镜头。 画面没有人物。 动作顺序: 中央锁芯缓慢旋转; 周边锁舌依次退出; 圆形内门缓慢打开至约70%; 门后圆筒走廊亮起低亮琥珀引导灯; 远端外门保持关闭,并显示红色锁定状态。 走廊不能过亮,不能像温暖安全出口,保持幽暗、狭窄和工业压迫感。 镜头49A|Jonah看见自己的票 去掉背景音乐,只保留Jonah呼吸、指尖与纸张轻微摩擦声。 {{Mixed 4}} 作为Jonah的瘦弱手部、驾驶员制服袖口参考; {{Mixed 5}} 作为桌面参考。 0.8秒,16:9,电影级写实CG,85mm,手与票面特写。 Jonah的一只手仍压在自己刚刚写过的票上。手指因紧张轻微用力,随后慢慢松开。 票面可以只露局部,不需要看清姓名。镜头只表达: 他意识到自己刚刚做出的选择正在反噬自己。 不拍脸,不生成其他人物。 镜头49B|Jonah理解后起身 去掉背景音乐,只保留呼吸、远处气闸低鸣和潜艇低频。 {{Mixed 4}} 作为Jonah的脸、瘦弱体型、驾驶员制服与紧张状态参考; {{Mixed 3}} 只作为Hank的画外方向; {{Mixed 1}} 作为已经开启的门和走廊参考; {{Mixed 2}} 只作为低位枪械方向参考。 1.7秒,16:9,电影级写实CG,85mm,Jonah侧面近景,固定镜头。 Jonah仍坐着。不要在画面里同时放入Hank和Elias完整人物。 他的视线依次完成: 看向Hank所在的画外方向; 发现Hank没有看他; 转向已经打开的圆形气闸门; 最后向下看到画面边缘Elias低位枪械的一小部分。 Jonah嘴唇微动,但没有说话。随后一只手撑住桌沿,缓慢站起。 不要哭喊,不夸张瞪眼,不突然起身。 镜头50|Jonah背对镜头进入走廊 去掉背景音乐,只保留轻而迟疑的脚步、制服摩擦、通风声和气闸低鸣。 {{Mixed 4}} 作为Jonah的背影、瘦弱身形和驾驶员制服参考; {{Mixed 1}} 作为圆形门、圆筒走廊、格栅地板、扶手、设备墙与低亮琥珀灯参考。 2.2秒,16:9,电影级写实CG,45mm,人物背面中景,固定镜头。 摄影机位于公共操作区,看向开启的圆形气闸门。 画面中只出现Jonah一个完整人物。Jonah必须背对摄影机,从公共操作区向走廊内部走远。 动作顺序: 他缓慢接近门槛; 门前停顿约0.3秒; 肩膀收紧; 跨过门槛; 继续向走廊深处走两步。 禁止Jonah站在门中正面面对摄影机;禁止看起来像从走廊走出来;禁止Hank同时入门。 镜头51A|Hank确认无路可走 去掉背景音乐,只保留Hank沉重呼吸、远处走廊脚步和潜艇低频。 {{Mixed 3}} 作为Hank的脸、巨大体型和轮机服参考; {{Mixed 2}} 只作为Elias低位持枪的画外方向; {{Mixed 1}} 作为开启的气闸门和红色锁定面板参考。 1.4秒,16:9,电影级写实CG,60mm,Hank侧面中景,固定镜头。 画面只拍Hank。 Hank先看走廊里已经远去的Jonah,再看Elias低位持枪的画外方向,最后看门边红色锁定状态。 他咬紧牙关,压在桌面上的手缓慢松开,转身走向气闸。 不要拍其他船员,不要英雄感,不要让Hank直接冲向Elias。 镜头51B|Hank进入,Jonah已在深处 去掉背景音乐,只保留Hank沉重脚步、走廊金属回声和通风低鸣。 {{Mixed 3}} 作为Hank的背影和巨大体型参考; {{Mixed 4}} 作为Jonah在走廊深处的瘦弱背影参考; {{Mixed 1}} 作为圆筒走廊与圆形门结构参考。 1.7秒,16:9,电影级写实CG,50mm,从走廊内部向门口反拍,固定镜头。 摄影机位于圆筒走廊内部,朝公共操作区方向拍。 Jonah已经位于画面远处侧边或走廊更深处,背对摄影机,保持静止或缓慢继续向前。他必须清楚存在,但不要清楚露脸。 Hank巨大的身体从圆门外跨过门槛进入。Hank完全进入后,在Jonah后方停下。 Elias不完整出镜,只允许门外画面边缘出现一小段黑色制服和低位枪械轮廓。 必须明确:Jonah先进入,Hank后进入,两人现在都在门内。 镜头51C|圆门关闭锁死 去掉背景音乐,只保留圆门关闭、中央锁芯回转、周边锁舌依次伸出和最后沉重锁死声。 {{Mixed 1}} 作为D-014圆形气闸门、机械锁芯、锁舌与红色状态灯的唯一参考。 1.2秒,16:9,电影级写实CG,50mm,公共操作区一侧正面拍门,固定镜头。 画面不出现完整人物。 圆形内门缓慢关闭,门缝中只短暂看到幽暗走廊,不需要继续看见人物。 动作顺序: 门体闭合; 中央锁芯转回; 周边锁舌依次锁入; 红色锁定灯亮起; 最后一声沉重机械锁死。 不要让门快速夹闭,不要在Hank尚未完全进入时关闭。

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去掉背景音乐,保留音效 镜头71|光标舱内 / Hank 近景 / 35mm 3秒; {{Mixed 1}} 作为光标舱外观、狭窄双人座舱结构、黑色金属舱壁、舷窗和白色诱饵光源参考,但不要复刻三视图排版; {{Mixed 3}} 作为 Hank 轮机长形象、粗壮体型、脸部比例和工装质感参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考。光标舱内部,35mm 近景,狭窄双人座舱内空间逼仄,Hank 坐在一侧座位上作为画面主体,位于画面中央偏前景,占画面高度约 60%,Jonah 只在画面边缘或后景出现局部轮廓,被安全带固定在驾驶位上,脸色惨白,不抢主体。 白色诱饵光和闪烁仪表灯在 Hank 脸上交替照亮,一半脸被刺眼白光打亮,一半陷入冷暗阴影。他听到 Jonah 的声音后,表情从暴怒突然转成真正的恐惧,猛地向前探身,粗壮的手砸向控制台,乱按小灯、按钮和开关,试图关闭白色诱饵光源。金属控制面板被砸得震动,舱内仪表灯急促闪烁,白光一阵阵脉冲。镜头采用明显手持剧烈晃动,但始终能看清 Hank 的手、紧绷的脸和控制台按钮。Hank 低吼台词:“Turn it off!” 这句是恐惧爆发,不是普通命令。最终帧停在 Hank 手掌砸向控制板、白光再次闪爆他脸部的一瞬间。 镜头72|外部 / 盲潮远景 / 65mm 5秒; {{Mixed 6}} 作为盲潮的半透明膜质身体、湿润反光、细长触须和巨大生物质感参考; {{Mixed 1}} 作为光标舱外形和白色诱饵光参考。外部深海远景,65mm,画面整体非常暗,镜头位于光标舱外侧更远处。光标舱不必完整入镜,只在画面一侧留下刺眼白色诱饵光边缘,或远处一个微小白点,突出深海尺度。 远处黑暗中,盲潮的巨大轮廓若隐若现,不完整展示全貌,只看到暗影边缘、湿润半透明膜面和细长触须。它没有扑向光标舱,而是反常地缓慢收缩,原本漂浮张开的膜质身体轻微内缩,边缘触须慢慢往身体内部收拢,像深海生物本能后退。白光扫到它的边缘时,只出现一点冷湿反光,然后它重新退回黑暗。镜头缓慢侧移,稳定、压抑,让观众确认盲潮正在远离光标舱。动作非常慢、沉重,不像害怕人类,而像害怕白光背后引来的更深层威胁。最终帧停在盲潮触须缩入黑暗、白光边缘孤零零留在画面一侧。 镜头73|母潜艇内 / Mara 中近景 / 50mm 4秒; {{Mixed 4}} 作为 Mara 声呐员形象、发型、耳机、深色制服和苍白紧张表情参考; {{Mixed 5}} 作为监听状态、耳机贴耳、绿色 CRT 声呐屏幕和冷白仪表光参考,但场景改为母潜艇公共操作区,不要完整复刻监听图里的座舱布局。母潜艇公共操作区内,50mm 中近景,静止机位。Mara 坐在侧控台或临时监听位置,人物位于画面中央,胸像到半身中近景,占画面高度约 55%。背景保留公共操作区氛围:冷白顶灯、绿色 CRT 微光、长桌边缘、残留纸票和金属墙面,浅景深虚化。 Mara 一边耳机已经摘下,另一边仍贴着耳朵,像还在听外面的深海低频。她脸色发白,呼吸压低,眼神从监听设备慢慢抬起,看向画外 Elias 的方向。她不是兴奋发现答案,而是终于听懂一件非常可怕的事。她低声说台词:“It’s not asking for the surface.” 表演克制,声音低,不大喊。镜头保持静止,只保留她抬眼、微弱呼吸和眼神变冷的变化。最终帧停在 Mara 看向 Elias 的方向,意识到声呐信号方向完全反了。 镜头74|光标舱内 / Jonah POV / 28mm 4秒; {{Mixed 1}} 作为光标舱舷窗、后视监视器、黑色金属舱体、白色诱饵光和深海外部视角参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah 的主观视角来源参考; {{Mixed 6}} 只作为深海生物湿冷、巨大、半透明压迫感的材质参考,不要把远处新轮廓做成完整盲潮。光标舱内,Jonah POV,28mm,从 Jonah 的视角看向舷窗外,或看向后方监视器 / 后视摄像头画面。前景带到舷窗边缘、玻璃反光、控制台局部和白色诱饵光反射,明确这是 Jonah 正在看见光标舱后方。 外部是极暗深海,白色诱饵光照亮水体中的悬浮颗粒,形成刺眼但空旷的雾光。在这片雾光之后,远处黑暗里出现一个更巨大的轮廓。这个轮廓不要清晰展示,不要像普通怪物,不要完整呈现五官或身体结构;它更像一整片深海暗层、活着的岩壁或巨型膜面正在缓慢靠近,体量远远超过光标舱,也超过盲潮。边缘不规则,几乎和黑暗融在一起,只在白光散射边缘显出微弱轮廓。Jonah 的视角轻微漂移,像身体发抖或光标舱在微震。他用发颤的低声说:“Something’s behind the pod.” 不大喊。最终帧停在后方暗层轮廓压近、白色雾光被巨大黑影吞掉一部分的瞬间。

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去掉背景音乐,保留音效 参考分工:71/74 用 {{Mixed 1}} 光标舱,71 用 {{Mixed 3}} Hank 和 {{Mixed 2}} Jonah,72 用 {{Mixed 6}} 盲潮和 {{Mixed 7}} 深海氛围,73 用 {{Mixed 4}} Mara 和 {{Mixed 5}} 监听氛围。 镜头71|光标舱内 / Hank 近景 / 35mm 3秒; {{Mixed 1}} 作为光标舱外形、狭窄双人座舱、黑色金属舱壁、舷窗和白色诱饵光源参考; {{Mixed 3}} 作为 Hank 轮机长形象、粗壮体型、脸部比例和工装质感参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考; {{Mixed 7}} 只作为舷窗外深海微弱紫蓝雾光和悬浮颗粒氛围参考,不要复制紫色冠层、植物结构和高饱和颜色。 光标舱内部,35mm 近景,狭窄双人座舱内空间逼仄。Hank 坐在一侧座位上作为画面主体,位于画面中央偏前景,占画面高度约 60%;Jonah 只在画面边缘或后景出现局部轮廓,被安全带固定在驾驶位上,脸色惨白,不抢主体。舷窗外不是纯黑,而是有极淡的低饱和紫蓝深海雾光、悬浮颗粒和远处水体层次,但整体仍然阴冷压抑。 白色诱饵光和闪烁仪表灯在 Hank 脸上交替照亮,一半脸被刺眼白光打亮,一半陷入冷暗阴影。他听到 Jonah 的声音后,表情从暴怒转成真正的恐惧,猛地向前探身,粗壮的手砸向控制台,乱按小灯、按钮和开关,试图关闭白色诱饵光源。金属控制面板震动,舱内仪表灯急促闪烁,白光一阵阵脉冲。镜头手持剧烈但可读,始终看清 Hank 的手、紧绷的脸和控制台。Hank 低吼:“Turn it off!” 最终帧停在他手掌砸向控制板、白光再次闪爆脸部的一瞬间。 镜头72|外部 / 盲潮远景 / 65mm 5秒; {{Mixed 6}} 作为盲潮的半透明膜质身体、湿润反光、细长触须和巨大生物质感参考; {{Mixed 1}} 作为光标舱外形和白色诱饵光参考; {{Mixed 7}} 只作为深海外部氛围参考,取低饱和紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒和远处微弱生态感,不要复制紫色冠层、森林状植物、蘑菇形结构和过强紫色。 外部深海远景,65mm,镜头位于光标舱外侧更远处。深海环境不是完全黑压压的死黑,而是极暗的蓝黑水体中带有低饱和紫蓝雾光、细小悬浮颗粒、远处模糊的深海层次和几处极弱生物冷光。光标舱不必完整入镜,只在画面一侧留下刺眼白色诱饵光边缘,或远处一个微小白点。 远处水体层次里,盲潮的巨大轮廓若隐若现,不完整展示全貌,只看到暗影边缘、湿润半透明膜面和细长触须。它没有扑向光标舱,而是反常地缓慢收缩,原本漂浮张开的膜质身体轻微内缩,边缘触须慢慢往身体内部收拢,像深海生物本能后退。白光扫到它的边缘时出现冷湿反光,随后它退入更深的紫蓝暗雾里。镜头缓慢侧移,让观众确认盲潮正在远离光标舱。最终帧停在触须缩回、盲潮边缘被深海雾光吞没的瞬间。 镜头73|母潜艇内 / Mara 中近景 / 50mm 4秒; {{Mixed 4}} 作为 Mara 声呐员形象、发型、耳机、深色制服和紧张表情参考; {{Mixed 5}} 作为监听状态、耳机贴耳、绿色 CRT 声呐屏幕和冷白仪表光参考; {{Mixed 7}} 只作为远处深海幽紫冷雾的氛围补充,不要改变公共操作区主色,不要复制紫色冠层环境。 母潜艇公共操作区内,50mm 中近景,静止机位。Mara 坐在侧控台或临时监听位置,人物位于画面中央,胸像到半身中近景,占画面高度约 55%。背景保留公共操作区氛围:冷白顶灯、绿色 CRT 微光、长桌边缘、残留纸票和金属墙面,浅景深虚化。窗外或屏幕反光里可以有极淡的紫蓝深海雾光,让深海不是纯黑,但整体仍然冷、静、压抑。 Mara 一边耳机已经摘下,另一边仍贴着耳朵,像还在听外面的深海低频。她脸色发白,呼吸压低,眼神从监听设备慢慢抬起,看向画外 Elias 的方向。她不是兴奋发现答案,而是终于听懂一件非常可怕的事。她低声说:“It’s not asking for the surface.” 镜头保持静止,只保留她抬眼、微弱呼吸和眼神变冷的变化。最终帧停在 Mara 看向 Elias 的方向,意识到声呐信号方向完全反了。 镜头74|光标舱内 / Jonah POV / 28mm 4秒; {{Mixed 1}} 作为光标舱舷窗、后视监视器、黑色金属舱体、白色诱饵光和深海外部视角参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah 的主观视角来源参考; {{Mixed 6}} 只作为深海生物湿冷、巨大、半透明压迫感的材质参考,不要把远处新轮廓做成完整盲潮; {{Mixed 7}} 作为深海氛围参考,只取低饱和紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒和远处微弱生态感,不要复制紫色冠层、植物森林和强烈紫色。 光标舱内,Jonah POV,28mm,从 Jonah 的视角看向舷窗外,或看向后方监视器 / 后视摄像头画面。前景带到舷窗边缘、玻璃反光、控制台局部和白色诱饵光反射,明确这是 Jonah 正在看见光标舱后方。外部深海不是纯黑,而是极暗蓝黑水体中漂浮着大量细小颗粒,远处有低饱和紫蓝雾光和层层递进的深海空间,像黑暗里仍然有微弱生态光。 白色诱饵光照亮水体,形成刺眼但空旷的雾光。在这片雾光之后,远处出现一个更巨大的轮廓。这个轮廓不要清晰展示,不要像普通怪物,不要完整呈现五官或身体结构;它更像一整片深海暗层、活着的岩壁或巨型膜面正在缓慢靠近,体量远远超过光标舱,也超过盲潮。它的边缘在紫蓝深海雾光里若隐若现,几乎和水体黑暗融在一起,只遮住部分远处微光。Jonah 的视角轻微漂移,像身体发抖或光标舱在微震。他用发颤的低声说:“Something’s behind the pod.” 最终帧停在后方巨大暗层压近、白色雾光被黑影吞掉一部分的瞬间。

454/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=onShot71-74-v3

去掉背景音乐,保留音效 参考分工:71/74 用 {{Mixed 1}} 光标舱,71 用 {{Mixed 3}} Hank 和 {{Mixed 2}} Jonah,72 用 {{Mixed 6}} 盲潮和 {{Mixed 7}} 深海氛围,73 用 {{Mixed 4}} Mara 和 {{Mixed 5}} 监听氛围。 镜头71|光标舱内 / Hank 近景 / 35mm 3秒; {{Mixed 1}} 作为光标舱外形、狭窄双人座舱、黑色金属舱壁、驾驶控制台、舷窗和白色诱饵光源参考; {{Mixed 3}} 作为 Hank 轮机长形象、粗壮体型、脸部比例和工装质感参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考; {{Mixed 7}} 只作为舷窗外低饱和紫蓝深海雾光和悬浮颗粒氛围参考,不要复制紫色冠层和植物结构。 光标舱内部,35mm 近景,手持剧烈但可读。狭窄双人座舱里,Jonah 坐在驾驶位,被安全带固定,面前是主驾驶控制区和白色诱饵光控制面板;Hank 坐在另一侧座位。听到 Jonah 的声音后,Hank 突然从自己座位猛地前倾,粗壮身体越过中间狭窄空间,直接夺过 Jonah 面前的驾驶控制区,挤压 Jonah 的操作空间。Hank 的身体和手臂占据画面中央前景,占画面高度约 60%;Jonah 只在边缘或后景被带到,脸色惨白,身体被安全带勒住,无法阻止他。 Hank 一只手撑住 Jonah 面前的金属控制台,另一只粗壮的手疯狂拍打、乱按、乱拨驾驶员控制区里的按钮、开关和小型灯组,试图关闭白色诱饵光源。金属面板被砸得震动,按钮灯乱闪,舱内白色诱饵光一阵阵爆亮,把 Hank 的脸照得一明一暗。他的表情从暴怒转成真正恐惧,像终于意识到这个光不是救命,而是在把更深处的东西叫过来。 镜头跟着 Hank 的动作手持晃动,控制在能看清的范围内,重点拍 Hank 越界夺控、粗手砸向 Jonah 的驾驶面板、Jonah 被挤在驾驶位边缘、白光和仪表灯在脸上闪烁。Hank 低吼台词:“Turn it off!” 这句不是命令,而是恐惧爆发。最终帧停在 Hank 的手重重砸下驾驶控制区、Jonah 在后景僵住、白色诱饵光再次闪爆舱内的一瞬间。 镜头72|外部 / 盲潮远景 / 65mm 5秒; {{Mixed 6}} 作为盲潮的半透明膜质身体、湿润反光、细长触须和巨大生物质感参考; {{Mixed 1}} 作为光标舱外形和白色诱饵光参考; {{Mixed 7}} 只作为深海外部氛围参考,取低饱和紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒和远处微弱生态感,不要复制紫色冠层、森林状植物、蘑菇形结构和过强紫色。 外部深海远景,65mm,镜头位于光标舱外侧更远处。深海环境不是完全黑压压的死黑,而是极暗的蓝黑水体中带有低饱和紫蓝雾光、细小悬浮颗粒、远处模糊的深海层次和几处极弱生物冷光。光标舱不必完整入镜,只在画面一侧留下刺眼白色诱饵光边缘,或远处一个微小白点。 远处水体层次里,盲潮的巨大轮廓若隐若现,不完整展示全貌,只看到暗影边缘、湿润半透明膜面和细长触须。它没有扑向光标舱,而是反常地缓慢收缩,原本漂浮张开的膜质身体轻微内缩,边缘触须慢慢往身体内部收拢,像深海生物本能后退。白光扫到它的边缘时出现冷湿反光,随后它退入更深的紫蓝暗雾里。镜头缓慢侧移,让观众确认盲潮正在远离光标舱。最终帧停在触须缩回、盲潮边缘被深海雾光吞没的瞬间。 镜头73|母潜艇内 / Mara 中近景 / 50mm 4秒; {{Mixed 4}} 作为 Mara 声呐员形象、发型、耳机、深色制服和紧张表情参考; {{Mixed 5}} 作为监听状态、耳机贴耳、绿色 CRT 声呐屏幕和冷白仪表光参考; {{Mixed 7}} 只作为远处深海幽紫冷雾的氛围补充,不要改变公共操作区主色,不要复制紫色冠层环境。 母潜艇公共操作区内,50mm 中近景,静止机位。Mara 坐在侧控台或临时监听位置,人物位于画面中央,胸像到半身中近景,占画面高度约 55%。背景保留公共操作区氛围:冷白顶灯、绿色 CRT 微光、长桌边缘、残留纸票和金属墙面,浅景深虚化。窗外或屏幕反光里可以有极淡的紫蓝深海雾光,让深海不是纯黑,但整体仍然冷、静、压抑。 Mara 一边耳机已经摘下,另一边仍贴着耳朵,像还在听外面的深海低频。她脸色发白,呼吸压低,眼神从监听设备慢慢抬起,看向画外 Elias 的方向。她不是兴奋发现答案,而是终于听懂一件非常可怕的事。她低声说:“It’s not asking for the surface.” 镜头保持静止,只保留她抬眼、微弱呼吸和眼神变冷的变化。最终帧停在 Mara 看向 Elias 的方向,意识到声呐信号方向完全反了。 镜头74|光标舱内 / Jonah POV / 28mm 4秒; {{Mixed 1}} 作为光标舱舷窗、后视监视器、黑色金属舱体、白色诱饵光和深海外部视角参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah 的主观视角来源参考; {{Mixed 6}} 只作为深海生物湿冷、巨大、半透明压迫感的材质参考,不要把远处新轮廓做成完整盲潮; {{Mixed 7}} 作为深海氛围参考,只取低饱和紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒和远处微弱生态感,不要复制紫色冠层、植物森林和强烈紫色。 光标舱内,Jonah POV,28mm,从 Jonah 的视角看向舷窗外,或看向后方监视器 / 后视摄像头画面。前景带到舷窗边缘、玻璃反光、控制台局部和白色诱饵光反射,明确这是 Jonah 正在看见光标舱后方。外部深海不是纯黑,而是极暗蓝黑水体中漂浮着大量细小颗粒,远处有低饱和紫蓝雾光和层层递进的深海空间,像黑暗里仍然有微弱生态光。 白色诱饵光照亮水体,形成刺眼但空旷的雾光。在这片雾光之后,远处出现一个更巨大的轮廓。这个轮廓不要清晰展示,不要像普通怪物,不要完整呈现五官或身体结构;它更像一整片深海暗层、活着的岩壁或巨型膜面正在缓慢靠近,体量远远超过光标舱,也超过盲潮。它的边缘在紫蓝深海雾光里若隐若现,几乎和水体黑暗融在一起,只遮住部分远处微光。Jonah 的视角轻微漂移,像身体发抖或光标舱在微震。他用发颤的低声说:“Something’s behind the pod.” 最终帧停在后方巨大暗层压近、白色雾光被黑影吞掉一部分的瞬间。

455/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08A

去掉背景音乐,保留音效 统一素材分工 {{Mixed 4}} 只作为潜艇主探照灯来源和硬核深海科幻质感参考,不要完整展示潜艇。 {{Mixed 2}} 作为深海紫冠层环境色、紫色冷光、水下颗粒和黑暗深度参考。 {{Mixed 3}} 作为盲潮生物体设定参考,但本组不要展示完整轮廓。 {{Mixed 1}} 作为表皮、胶质膜、纤维脉络、半透明组织和触须细节的核心参考。 08A|盲潮表皮贴近滑行 极近特写,100mm 微距,约1.5秒。严格参考 {{Mixed 1}} 的半透明胶质表皮纹理,画面是封闭式斜切构图,一大片灰紫色半透明表皮从左上压向右下,几乎占满整个画面,只在边缘留下极少深海黑暗负空间。观众一开始看不懂这是什么,只感觉镜头贴得过近。 统一负面约束 禁止展示盲潮完整身体,禁止出现眼睛,禁止出现清晰头部或完整轮廓,禁止把它画成普通水母,禁止变成漂亮紫色奇观,禁止出现完整潜艇,禁止大幅运镜,禁止明亮画面,禁止怪物主动攻击,禁止把表皮画成岩石或金属。

456/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08A-v2

去掉背景音乐,保留音效 统一素材分工 {{Mixed 4}} 只作为潜艇主探照灯来源和硬核深海科幻质感参考,不要完整展示潜艇。 {{Mixed 2}} 作为深海紫冠层环境色、紫色冷光、水下颗粒和黑暗深度参考。 {{Mixed 3}} 作为盲潮生物体设定参考,但本组不要展示完整轮廓。 {{Mixed 1}} 作为表皮、胶质膜、纤维脉络、半透明组织和触须细节的核心参考。 08A|盲潮表皮贴近滑行 极近特写,100mm 微距,约1.5秒。严格参考 {{Mixed 1}} 的半透明胶质表皮纹理,画面是封闭式斜切构图,一大片灰紫色半透明表皮从左上压向右下,几乎占满整个画面,只在边缘留下极少深海黑暗负空间。观众一开始看不懂这是什么,只感觉镜头贴得过近。 来自 {{Mixed 4}} 潜艇主探照灯的冷白余光从画面边缘轻轻扫过,表面出现湿润、冷白偏紫的擦边高光。表皮像浑浊的半透明胶质膜,内部隐约有暗红、灰蓝、淡青色组织阴影。镜头贴着表皮极慢横向滑行,浅景深,水下悬浮颗粒非常细微,电影级 CG 写实质感,压抑、安静、不适。不要出现眼睛,不要出现完整生物轮廓。 统一负面约束 禁止展示盲潮完整身体,禁止出现眼睛,禁止出现清晰头部或完整轮廓,禁止把它画成普通水母,禁止变成漂亮紫色奇观,禁止出现完整潜艇,禁止大幅运镜,禁止明亮画面,禁止怪物主动攻击,禁止把表皮画成岩石或金属。

457/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08B-v1

去掉背景音乐,保留音效 统一素材分工 {{Mixed 4}} 只作为潜艇主探照灯来源和硬核深海科幻质感参考,不要完整展示潜艇。 {{Mixed 2}} 作为深海紫冠层环境色、紫色冷光、水下颗粒和黑暗深度参考。 {{Mixed 3}} 作为盲潮生物体设定参考,但本组不要展示完整轮廓。 {{Mixed 1}} 作为表皮、胶质膜、纤维脉络、半透明组织和触须细节的核心参考。 08B|表皮纹理与内部搏动 极近特写,100mm 微距。局部显影式构图,画面只有一小块区域被探照灯扫亮,其余区域沉在暗部里。严格参考 {{Mixed 1}} 的皮肤表面纹理放大:薄膜褶皱、透明纤维脉络、湿润胶质气泡状结构、半透明皮下组织。 镜头轻微前推,焦点从表面湿润高光慢慢落到更深层组织上。探照灯扫过后,皮下某处出现极轻微的内部搏动,像呼吸,也像血流,只动一下,很克制。色彩是冷白、灰紫、暗红、灰蓝混合,不要变成漂亮梦幻画面。视觉重点是让观众意识到这不是岩石,而是活体表层组织。 统一负面约束 禁止展示盲潮完整身体,禁止出现眼睛,禁止出现清晰头部或完整轮廓,禁止把它画成普通水母,禁止变成漂亮紫色奇观,禁止出现完整潜艇,禁止大幅运镜,禁止明亮画面,禁止怪物主动攻击,禁止把表皮画成岩石或金属。

458/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08C-v1
盲潮|Shot08C-v1视频截图

去掉背景音乐,保留音效 统一素材分工 {{Mixed 4}} 只作为潜艇主探照灯来源和硬核深海科幻质感参考,不要完整展示潜艇。 {{Mixed 2}} 作为深海紫冠层环境色、紫色冷光、水下颗粒和黑暗深度参考。 {{Mixed 3}} 作为盲潮生物体设定参考,但本组不要展示完整轮廓。 {{Mixed 1}} 作为表皮、胶质膜、纤维脉络、半透明组织和触须细节的核心参考。 08C|触须边缘入画 极近特写,100mm 微距,约1.8秒。边缘入画构图,仍然参考 {{Mixed 1}} 的胶质皮肤和触须根部细节。画面主体是灰紫半透明表皮,几根细长、半透明的丝状触须或纤毛从画面边缘垂入,只露局部,不完整展示。 触须在深海水流中极轻微摆动,其中一根被潜艇冷光勾出一条细亮边。表皮局部出现一次非常轻的抽动,像感应到了潜艇探照灯。镜头几乎静止,只保留轻微漂浮感和水下颗粒流动。不要出现头部、眼睛、嘴巴或完整怪物形状,只让观众确认这片“黑暗表面”正在感知外界。 统一负面约束 禁止展示盲潮完整身体,禁止出现眼睛,禁止出现清晰头部或完整轮廓,禁止把它画成普通水母,禁止变成漂亮紫色奇观,禁止出现完整潜艇,禁止大幅运镜,禁止明亮画面,禁止怪物主动攻击,禁止把表皮画成岩石或金属。

459/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08D-v1

去掉背景音乐,保留音效 统一素材分工 {{Mixed 4}} 只作为潜艇主探照灯来源和硬核深海科幻质感参考,不要完整展示潜艇。 {{Mixed 2}} 作为深海紫冠层环境色、紫色冷光、水下颗粒和黑暗深度参考。 {{Mixed 3}} 作为盲潮生物体设定参考,但本组不要展示完整轮廓。 {{Mixed 1}} 作为表皮、胶质膜、纤维脉络、半透明组织和触须细节的核心参考。 08D|冷光划过后被黑暗吞没 极近特写,100mm 微距。明暗交界构图,画面一半是被冷光带出的半透明组织,一半重新沉入深海黑暗。严格参考 {{Mixed 1}} 的湿润半透明膜、内部组织阴影和纤维网络,同时借用 @图片2 的深海紫色暗光氛围。 一道更冷的紫白色反光缓慢划过表皮,短暂照出更深层的胶质膜、暗红灰蓝组织阴影和内部起伏。随后光线滑走,画面重新被黑暗吞没,只剩一点潮湿反光和呼吸般的低频律动感。镜头极轻微前压,最后停住,切走。整体克制确认:刚才那片黑暗属于某个巨大生命体,但仍然不展示全貌。 统一负面约束 禁止展示盲潮完整身体,禁止出现眼睛,禁止出现清晰头部或完整轮廓,禁止把它画成普通水母,禁止变成漂亮紫色奇观,禁止出现完整潜艇,禁止大幅运镜,禁止明亮画面,禁止怪物主动攻击,禁止把表皮画成岩石或金属。

460/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=onShot-11 - 叙事重构-v1

去掉背景音乐,保留音效 长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,连续单镜头,外部近景,50mm。 {{Mixed 3}} 作为紫冠层深海环境、紫黑水体、悬浮颗粒和幽暗光影参考;{{Mixed 1}} 作为母潜艇主探照灯、灯罩玻璃、金属灯架及局部灰蓝船体结构参考;{{Mixed 2}} 作为盲潮半透明胶质细丝、纤毛、湿润膜质和内部细小脉络参考。 画面只拍母潜艇主探照灯及周围一小段船体,不展示潜艇全貌。冷白探照灯从画面右侧斜射进入深海,左侧为浓黑暗部,形成电影感强烈的明暗交界构图。灯罩玻璃、金属固定架和少量船体结构必须清晰可辨,但不要像产品展示。 几根极细、半透明的丝状触须从左侧黑暗缓慢进入光束边缘,轻轻掠过冷白光。触须只试探光源,不缠绕灯具,不碰撞船体,不做攻击动作。触须表面被光擦出湿润紫白高光,内部细小脉络短暂变亮,周围悬浮颗粒发生细微扰动。 触须靠近后,在它们没有直接接触灯体的情况下,主探照灯外层玻璃从边缘缓慢出现一道细小裂纹,裂纹向灯罩中心延伸但不完全破碎;金属灯架同时发生极轻微向内弯曲,固定螺栓震动,灯体位置产生几毫米偏移。表现一种来自周围水体的无形压力,而不是触须物理撞击。 主灯发生一次短暂电流闪烁,光束轻微抖动、变窄,水体颗粒翻涌。随后触须缓慢退回左侧暗部。镜头最后停在仍然亮着但已经受损的主探照灯上:灯罩保留清晰细裂,灯架有轻微弯曲,光束边缘持续不稳定震颤。 镜头缓慢侧移并轻微前推,焦点先落在光束中的颗粒,再转移到触须湿润高光,最后落在灯罩裂纹和弯曲灯架上。运动克制、安静、压迫,突出“盲潮尚未触碰潜艇,灯体已经开始受压损坏”的异常因果。 正向锁定: 必须看到主探照灯局部、玻璃灯罩和金属灯架; 触须只掠过光束边缘,不接触灯体; 灯罩出现细裂,但不要炸裂; 灯架轻微弯曲,不要严重断裂; 损伤来自无形压力,不是触须撞击; 盲潮不露全貌; 潜艇不露全貌。 负面约束: 不要触须缠绕灯具,不要直接砸灯,不要玻璃爆炸,不要灯架完全折断,不要大规模船体毁坏,不要怪物攻击,不要完整盲潮,不要章鱼粗触手,不要动作片爆破感,不要高饱和紫色,不要太空场景。 音效: 深海低频、水体颗粒扰动、轻微生物摩擦声、玻璃细裂声、金属支架受压呻吟、螺栓震动、电流短暂闪断声。不要背景音乐。

461/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=onShot-11 - 叙事重构-v2

去掉背景音乐,保留音效。 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,连续单镜头,母潜艇外部近景,50mm。 {{Mixed 3}} 作为深海环境参考,紫黑色深海水体、悬浮颗粒、幽暗压迫氛围; {{Mixed 1}} 作为母潜艇主探照灯外观参考,重点参考:探照灯安装在母潜艇外壳上,属于潜艇本体的一部分; {{Mixed 2}} 作为盲潮半透明丝状触须、湿润膜质、细小脉络参考。 画面主体必须是母潜艇外壳上的主探照灯。不是机器人,不是机械臂,不是独立机械装置,不是外挂机器单元。 镜头只拍母潜艇外部主探照灯及附近少量潜艇外壳,不展示潜艇全貌。探照灯固定安装在母潜艇船体表面,冷白色光束从画面右侧斜射进黑暗深海,左侧是浓黑暗部,形成强烈明暗交界。 几根极细的半透明丝状触须从黑暗中缓慢进入光束边缘,动作克制、试探,像在感知这束光。触须不要接触潜艇本体,不要缠绕探照灯,不要攻击,只是掠过光束边缘。触须表面出现湿润微弱高光,周围悬浮颗粒轻微翻涌。 随着触须靠近,母潜艇主探照灯本身开始出现异常: 探照灯玻璃灯罩边缘缓慢出现一道细小裂纹,裂纹向中心延伸但不要炸裂;探照灯的金属固定支架发生轻微受压弯曲,灯体产生极小幅度偏移。重点表现为:不是被撞击,而像被周围无形压力压迫。 探照灯光束出现一次轻微闪烁和不稳定抖动,亮度短暂下降后恢复,水体颗粒被扰动。随后触须缓慢退回黑暗。镜头最后停在仍然亮着、但已经出现细裂和轻微变形的母潜艇主探照灯上。 镜头运动缓慢克制,以轻微侧移为主,可带一点极轻前推。整体氛围安静、诡异、压迫,重点是让观众看懂:盲潮尚未直接攻击母潜艇,但母潜艇的探照灯已经先出问题。 负面约束 不要机器人,不要机械臂,不要独立机器装置,不要外挂机器舱,不要小型潜航器,不要机甲感,不要把探照灯做成独立设备主体,不要触须缠绕灯体,不要玻璃爆炸,不要大面积破坏,不要完整怪物,不要攻击动作,不要明亮科幻蓝紫炫光,不要产品展示构图。 音效 深海低频、水体细微扰动、生物轻微摩擦声、玻璃细裂声、金属支架轻微受压声、电流短暂闪烁声。不要背景音乐。

462/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=onShot-11 - 叙事重构-v3

去掉背景音乐,保留音效。 6秒,16:9,R2V多参考融合,外部近景,50mm,电影感连续单镜头。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇外壳、主探照灯、灯罩玻璃和固定支架参考; {{Mixed 3}} 作为盲潮细丝状触须、半透明湿润材质参考; {{Mixed 2}} 作为深海水体、悬浮颗粒和黑暗氛围参考。 画面主体只能是安装在母潜艇外壳上的主探照灯。禁止出现机器人、机械臂、独立机械装置、机甲或小型潜航器。 镜头贴近母潜艇外壳,只拍主探照灯、少量船体表面和冷白光束,不拍潜艇全貌。主探照灯与母潜艇船体连成一个完整结构,灯罩固定在灰蓝色金属外壳上,不是独立设备。 构图采用大面积黑暗留白。主探照灯位于画面右侧三分之一,冷白光束斜向左侧深海,光束边缘切开浓黑水体。灯罩玻璃、固定支架和局部潜艇外壳清晰可辨,背景有缓慢漂浮的细小颗粒和低能见度水雾。 几根极细、半透明的丝状触须从左侧黑暗缓慢进入光束边缘,只掠过光线,不碰触潜艇,不缠绕灯具。触须被冷白光短暂照亮,表面出现微弱湿润高光,光束中的颗粒轻轻翻涌。 触须靠近后,母潜艇主探照灯出现异常:灯罩玻璃边缘缓慢出现一道细小裂纹,固定支架轻微向内弯曲,灯体发生很小幅度偏移。冷白光束短暂闪烁一次,边缘出现不稳定抖动。损伤来自周围水体中的异常压力,不是触须撞击。 随后触须缓慢退回黑暗。镜头最后停在仍然亮着的母潜艇主探照灯上,玻璃细裂和轻微弯曲的支架清晰保留,光束持续轻微抖动。 镜头只做极慢侧移和轻微前推,运动克制,重点从光束颗粒转移到触须,再转移到灯罩裂纹。整体冷静、压迫、电影感强。 负面约束 不要机器人,不要机械臂,不要机甲,不要独立灯具,不要漂浮机器,不要小型飞行器,不要完整潜艇,不要完整盲潮,不要粗大章鱼触手,不要触须攻击,不要缠绕灯具,不要玻璃爆炸,不要灯架断裂,不要大规模破坏,不要高饱和霓虹紫光,不要产品展示画面。 音效 深海低频、水体颗粒流动声、轻微生物摩擦声、细小玻璃开裂声、金属支架受压声、电流短促闪烁声。不要背景音乐。

463/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=onShot-11 - 叙事重构-v3 - 副本

去掉背景音乐,保留音效。 6秒,16:9,R2V多参考融合,外部近景 / 50mm / 电影感连续单镜头。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇外部主探照灯与船体局部结构参考; {{Mixed 2}} 作为盲潮半透明丝状触须、湿润膜质、细小脉络参考; {{Mixed 3}} 作为深海环境、紫黑冷灰水体、悬浮颗粒和压迫氛围参考。 本镜头唯一机械主体,是母潜艇外壳上的主探照灯。不要生成机器人,不要生成机械臂,不要生成独立机械装置,不要生成外挂机器单元。 画面只拍母潜艇外壳上的主探照灯和附近少量船体外壳,不拍潜艇全貌。 构图偏电影化,采用强烈的明暗交界构图: 右侧或右下方是母潜艇主探照灯投出的冷白光束边缘,左侧和后方是深海浓黑暗部,画面大部分被黑暗吞没,只留下探照灯与光束边缘作为视觉焦点。金属外壳有轻微掉漆、旧化、冷湿反光,水中悬浮颗粒在光束里缓慢漂浮。 镜头开始时,探照灯正常照亮前方深海,光束稳定。 随后,几根极细、半透明、湿润的丝状触须从黑暗中非常缓慢地探入光束边缘。它们不是章鱼触手,不粗壮,不攻击,只像深海生物的感知纤毛,轻轻掠过光束边缘,短暂被冷白光擦亮,表面出现微弱湿润高光,内部隐约有极细脉络。周围更细小的纤毛产生轻微连锁反应,像有一整片无形生物正在读取这束光。 随着触须掠过,母潜艇主探照灯本身开始出现异常: 灯罩玻璃边缘先出现一道细小裂纹,随后再延长一点,但不要完全碎裂; 固定探照灯的金属灯架发生非常轻微的受压弯曲,像被深海中无形压力一点点压偏; 探照灯光束发生一次轻微闪烁,亮度短暂下降,边缘抖动,照亮的悬浮颗粒因此出现细小翻涌。 整个过程不是撞击,不是爆炸,也不是怪物直接攻击,而像光束本身正在被某种未知生物“读取”,导致探照灯结构承受异常压力。 触须随后缓慢退回黑暗中,只留下暗部里一次极轻微、柔软、难以分辨的起伏。 镜头最后停在仍然亮着、但已经出现细裂与轻微变形的母潜艇主探照灯上,冷白光束边缘还残留微弱不稳定抖动,周围水体颗粒缓慢翻涌,让观众明确感到:盲潮还没有正式袭击潜艇,但已经先影响了潜艇的光。 镜头运动要克制、稳定、电影感: 以极慢侧移为主,可带一点极轻微前推,焦点从光束中的悬浮颗粒,慢慢转到触须表面的湿润高光,再落到探照灯灯罩裂纹与金属灯架轻微受压变形上。整体节奏安静、诡异、压迫。 负面约束 不要机器人,不要机械臂,不要独立机械装置,不要机甲感,不要外挂机器舱,不要小型潜航器,不要把探照灯做成独立主体。 不要完整怪物,不要大触手,不要缠绕探照灯,不要撞击潜艇,不要爆炸,不要强动作戏。 不要把画面做成产品展示,不要过亮,不要霓虹炫光,不要科幻MV感。 音效建议 深海低频、水体细微流动声、轻微生物摩擦声、玻璃细裂声、金属轻微受压声、电流短促闪烁声。 不要背景音乐。

464/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=onShot-11 - 叙事重构-v3 - 副本

镜头11|短硬版 去掉背景音乐,保留音效。 6秒,16:9,外部近景,50mm。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇主探照灯参考,{{Mixed 2}} 作为盲潮细丝触须参考,{{Mixed 3}} 作为深海环境参考。 画面主体只能是母潜艇外壳上的主探照灯。禁止生成机器人、机械臂、独立机械设备、外挂机器单元。 镜头只拍母潜艇外壳上的主探照灯和少量船体外壳,冷白探照灯斜射进黑暗深海。几根极细半透明触须从黑暗中缓慢掠过光束边缘,像在感知光,不接触潜艇,不缠绕灯体,不攻击。随着触须靠近,母潜艇主探照灯玻璃边缘出现细裂,金属灯架轻微受压弯曲,光束短暂闪烁抖动。触须随后缓慢退回黑暗,镜头最后停在已经受损但仍亮着的母潜艇主探照灯上。 氛围诡异、压迫、克制。不要怪物全貌,不要爆炸,不要动作戏。

465/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=onShot46-51-v2 -重置

{{Mixed 1}} :公共操作区连接光标舱的圆筒走廊、AIRLOCK圆形气闸门、控制面板和工业结构参考 {{Mixed 2}} :舰长 Elias Vale角色参考 {{Mixed 3}} :轮机长 Hank Mercer角色参考 {{Mixed 4}} :驾驶员 Jonah Reed角色参考 {{Mixed 5}} :公共操作区长桌、座椅、设备墙和灯光环境参考 这一组尽量只出现 Elias、Hank、Jonah。Mara、Lena、Pavel不作为画面主体出现,避免多人混乱。 镜头46|Hank明确拒绝 去掉背景音乐,只保留潜艇舱体低频、手掌压住金属桌面的沉闷声、座椅摩擦地板声、人物呼吸和远处设备底噪。 {{Mixed 3}} 作为Hank Mercer的脸、巨大粗壮体型、深色轮机工作服和愤怒状态参考; {{Mixed 4}} 作为Jonah Reed的瘦弱体型、驾驶员制服和局部反应参考; {{Mixed 5}} 作为公共操作区长桌、座椅、设备墙和冷灰蓝灯光参考; {{Mixed 1}} 只作为背景里通往光标舱的圆形气闸门设计参考; {{Mixed 2}} 只作为Hank视线所面对的Elias方向参考。 2.6秒,16:9,电影级写实CG,60mm,Hank侧前方中近景,固定镜头或极轻微后退。 画面只重点表现Hank和Jonah,不出现完整多人群像。 Hank坐在公共操作区长桌一侧,Jonah坐在他的旁边。背景远处隐约可见一扇符合 {{Mixed 1}} 设计风格的厚重圆形气闸门:冷灰蓝金属结构、中央机械锁芯、周边锁舌、工业编号、门边嵌入式控制面板。 Hank听完Elias揭穿操控后,粗壮的手突然重重压住金属桌面,桌上的纸票轻微震动。他推开座椅,身体前倾并站起,巨大的体型压住画面。 Jonah仍然坐着,只在画面边缘出现侧脸、肩膀或手部局部,身体明显僵硬。不要让Jonah跟着站起。 Hank只盯着Elias所在方向,不看Jonah,用压低、愤怒但不咆哮的语气说: “No. I’m not getting in that pod.” “No.”之后留一个短停顿。说到“that pod”时,Hank仍然用手压住桌面,身体向Elias方向形成威胁。 台词结束后保留约0.2秒对峙,只剩潜艇低频和Hank粗重呼吸。 **限制:**不要出现其他三名船员清楚脸部;不要六人同框;不要英雄式起身;不要昂首赴死;不要攻击Elias;不要把背景门生成成普通飞船自动门。 镜头47|Elias低位拔枪 去掉背景音乐,只保留枪套安全扣解开的金属声、皮革摩擦声、配枪滑出枪套的声音、潜艇低频和短暂静默。 {{Mixed 2}} 作为Elias Vale的脸、黑色舰长制服、黑色手套、腰带枪套和克制权威感参考; {{Mixed 3}} 只作为Hank所在的画外方向参考; {{Mixed 1}} 作为Elias身旁圆形气闸门、门边控制面板和工业走廊结构参考。 2.0秒,16:9,电影级写实CG,70mm,Elias侧面中近景接腰侧动作,固定镜头,浅景深。 画面只拍Elias,不出现其他完整人物。 Elias站在公共操作区通往光标舱的门边控制区。背景清楚保留 {{Mixed 1}} 的设计语言:厚重圆形AIRLOCK气闸门、中央锁芯、周边机械锁扣、冷灰蓝金属舱壁、嵌入式控制面板和琥珀状态灯。 Hank站起后,Elias没有后退,也没有提高音量。 镜头先落在Elias腰侧。他戴黑色手套的右手平稳解开枪套安全扣,随后拔出舰长配枪。 配枪保持低位戒备: 右手持枪; 枪口朝向Hank身前的金属地板; 枪口不指向Hank头部或胸口; 手臂靠近身体; 食指保持在扳机护圈外; 左手靠近气闸控制面板。 Elias抬眼看向Hank所在方向,只用低沉、短促、没有商量余地的语气说: “Move.” 台词结束后保留约0.3秒。Elias保持低位持枪,让Hank清楚看到拒绝将升级为武力执行。 **限制:**不要高位瞄准;不要双手战术射击姿势;不要英雄式亮枪;不要转枪;不要让Elias后退;不要出现其他船员清楚入镜。 镜头48|气闸权限与结构强制 去掉背景音乐,只保留安全盖弹开声、按钮按压声、继电器切换声、机械锁舌依次退开的声音、厚重圆门启动声和最后的锁定提示音。 {{Mixed 1}} 作为公共操作区通往光标舱的走廊、圆形AIRLOCK气闸门、中央机械锁芯、门边控制面板、工业编号、警示标签、状态灯和冷灰蓝金属材质的核心参考; {{Mixed 2}} 只作为Elias黑色手套、黑色制服袖口和右手低位持枪状态参考。 1.8秒,16:9,电影级写实CG,由85mm控制面板特写切至50mm圆形气闸门中近景,两镜快速组接。 48A|控制权限 Elias右手继续保持低位持枪,不能换手。左手伸向 {{Mixed 1}} 风格的门边控制面板。 控制面板嵌入冷灰蓝金属舱壁,带有实体安全盖、机械按键和小型琥珀状态灯,不要使用悬浮全息屏。 Elias用左手拇指掀开安全盖,按下标有: CYCLE / LOCK 的实体按钮。 按钮由琥珀色短暂切换为红色,继电器启动。 48B|圆形内门开启 切到 {{Mixed 1}} 风格的厚重圆形气闸内门。 动作顺序必须清楚: 中央锁芯轻微旋转; 上方锁舌收回; 左右机械锁扣依次退出; 圆形内门缓慢滑开或向侧面开启; 门后走廊亮起低亮琥珀引导灯; 外门状态灯保持红色锁死; 最后出现一声沉重机械确认音。 镜头明确传达:Elias掌握气闸权限,内门可以开启,但外门和其他出口仍被锁死。 **限制:**不要两扇门一起打开;不要门后直接出现海水;不要普通矩形自动门;不要高科技全息UI;不要让Elias换手持枪;不要门高速弹开。 镜头49|Jonah意识到反噬 去掉背景音乐,只保留Jonah逐渐变浅的呼吸、纸票轻微摩擦、气闸持续低鸣、远处状态灯提示声和潜艇低频。 {{Mixed 4}} 作为Jonah Reed的脸、瘦弱体型、年轻驾驶员制服和恐惧状态参考; {{Mixed 3}} 只作为Hank所在的视线方向参考; {{Mixed 2}} 只作为Elias低位持枪的方向参考; {{Mixed 1}} 作为已经开启的圆形气闸内门和琥珀走廊灯参考; {{Mixed 5}} 作为桌边局部环境参考。 2.2秒,16:9,电影级写实CG,85mm,Jonah侧面近景,固定镜头,浅景深。 镜头只重点拍Jonah,不拍多人完整同框。 Jonah仍坐在公共操作区桌边,脸以侧面或3/4角度出现。画面一角可以带到桌上他刚写过的纸票,远处虚化位置可见已经打开的 {{Mixed 1}} 风格圆形气闸门。 Jonah的视线顺序必须清楚: 先低头看桌上自己写过的票; 再抬眼看站着的Hank方向; 发现Hank没有看他,于是转向已经开启的圆形气闸门; 最后看到Elias手中保持低位的配枪。 不要把Hank和Elias完整拍进画面,只通过画外视线、模糊轮廓或画面边缘局部表达。 Jonah嘴唇微动,像想说话,但没有发出声音。他压在票上的手指慢慢松开,随后一只手撑住桌沿,迟疑地站起来。 他的表演不是哭喊,而是终于理解: 自己刚才帮助Hank把死亡推给别人,现在自己也被推入了同一个结果。 **限制:**不要夸张瞪眼;不要哭泣;不要质问;不要突然跳起;不要让Hank安慰他;不要出现Mara、Lena、Pavel清楚形象。 镜头50|Jonah先进入气闸 去掉背景音乐,只保留Jonah轻而迟疑的脚步、制服摩擦、圆形气闸门的机械低鸣、走廊通风声和潜艇低频。 {{Mixed 4}} 作为Jonah Reed的背影、瘦弱体型和驾驶员制服参考; {{Mixed 1}} 作为公共操作区连接光标舱的圆筒走廊、圆形AIRLOCK气闸门、扶手、设备箱、格栅地板、冷灰蓝金属结构和琥珀引导灯参考; {{Mixed 3}} 只作为画面边缘Hank巨大肩膀或身体局部参考; {{Mixed 2}} 只作为画面另一边Elias低位配枪轮廓参考。 2.2秒,16:9,电影级写实CG,45mm,朝气闸方向的过肩中景,固定镜头或极轻微侧移。 摄影机位于Hank肩后或Elias肩后,朝向已经开启的 {{Mixed 1}} 风格圆形气闸门。 画面主体只有Jonah和气闸走廊。Hank与Elias最多只以模糊肩膀、手臂或低位枪械轮廓出现在画面边缘,不完整露脸。 Jonah从桌边缓慢走向气闸。 动作节奏: 最初两步很轻、很迟疑; 经过Hank身边时低着头,不敢看他; 到圆形门槛前短暂停顿约0.3秒; 琥珀引导灯擦过他的侧脸和肩膀; 最终跨过门槛,进入@图1风格的圆筒走廊内部。 走廊内必须延续 {{Mixed 1}} 的结构:格栅地板、两侧扶手、嵌入式设备箱、管线、低矮顶灯和远端圆形门,不要风格跳变。 Hank不能在这一镜同时进入。 **限制:**不要让Jonah奔跑;不要回头大喊;不要和Hank对话;不要出现其他船员;不要拍成宽阔大厅;不要把走廊生成成太空站白色通道。 镜头51|Hank被迫跟上 去掉背景音乐,只保留Hank沉重呼吸、粗重脚步、手掌离开桌面的摩擦声、走廊机械低鸣、圆形内门关闭声和最后的多重锁舌锁死声。 {{Mixed 3}} 作为Hank Mercer的脸、巨大粗壮体型、深色轮机工作服和不甘愤怒状态参考; {{Mixed 4}} 作为已经进入走廊内部的Jonah参考; {{Mixed 2}} 作为门外Elias低位持枪和舰长制服参考; {{Mixed 1}} 作为圆筒走廊、圆形气闸门、机械锁芯、格栅地板、设备墙、琥珀引导灯和红色锁定灯参考; {{Mixed 5}} 只作为公共操作区与走廊衔接处参考。 3.2秒,16:9,电影级写实CG,55mm,Hank中景接门内侧反打,两镜连续组接。 51A|Hank确认无路可走 画面只重点表现Hank,不出现其他船员。 Hank仍站在桌边或公共操作区与气闸门之间。他的视线顺序必须明确: 看已经进入 {{Mixed 1}} 走廊内部的Jonah; 看门边Elias低位持枪的方向; 看气闸控制面板上的红色锁定状态; 最后看一眼圆形气闸结构,确认没有其他出口。 不需要再把Lena、Pavel、Mara拍出来。Hank身后保持空、暗、压迫,强调没有人会支持他。 Hank咬紧牙关,粗壮的手从桌面或扶手上缓慢松开,带着愤怒和不甘转身走向气闸。 这不是主动牺牲,而是他知道继续反抗没有胜算。 51B|进入与锁门 从 {{Mixed 1}} 走廊内部或圆形门侧面反打。 Jonah已经站在走廊更深的位置,身体僵硬,不回头。 Hank巨大的身体最后跨过圆形门槛。门外能看到Elias仍在控制面板旁,以右手保持低位持枪。 动作顺序: Hank完全跨入走廊; Elias确认两人都在门内; 圆形内门缓慢关闭; 中央锁芯回转; 周边机械锁舌依次伸出; 红色锁定灯亮起; 最后一声沉重锁死声; 门完全锁死后,Elias才缓慢降低枪口。 最终画面必须明确:Hank和Jonah都在门内,Elias在门外,其他船员没有跟进。 **限制:**不要英雄式登舱;不要Hank昂首挺胸;不要Hank安慰Jonah;不要让门提前关闭;不要让Elias提前收枪;不要让其他船员进入;不要枪械换手;不要圆形门造型发生变化。

466/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot44-45-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头44A|Pavel 带血绷带 {{Mixed 1}} 作为公共操作区冷灰金属环境参考, {{Mixed 3}} 作为 Pavel Orlov 的人物身份、工装和手臂质感参考。0.8 到 1 秒,85mm 特写,镜头静止。公共操作区长桌边缘,Pavel 受伤的前臂靠在桌边或身体侧边,画面只拍他的手臂、手掌、工装袖口和绷带,不出现完整脸。绷带被水打湿,纤维里渗出暗红血迹,血迹真实但克制,不夸张喷溅。Pavel 的另一只手沉默压住伤口,手指用力但没有颤抖,像在忍痛。冷灰金属桌面和绿色 CRT 微光在背景虚化,整体低饱和、写实电影质感。声音感是心跳低频压住环境,纸张声被抽空。最终帧停在湿绷带和渗血纤维上,让观众意识到 Pavel 已经受伤,再送他进光标舱几乎等于处决。 镜头44B|Lena 的空白票 {{Mixed 1}} 作为公共操作区桌面环境参考, {{Mixed 7}} 作为纸票和防水笔参考。0.8 到 1 秒,桌面特写,镜头静止。 {{Mixed 8}} 作为Lena的局部展示参考。冷灰金属长桌上,一张米黄色粗糙纸票平躺在 Lena 面前,纸票完全空白,没有任何名字、没有任何笔迹。防水金属笔停在纸票旁边,笔没有被拿起,笔尖没有接触纸面。画面只拍空白票、防水笔、桌面边缘和冷硬光影,不出现 Lena 的脸,也不出现其他人伸手。纸票位置稳定,空白状态清楚可见,像她拒绝参与这张牺牲名单。声音极薄,只剩低频心跳和远处船体嗡鸣。最终帧停在空白纸票和未动的笔上。 镜头44C|Hank 的手 {{Mixed 1}} 作为公共操作区桌边环境参考, {{Mixed 4}} 作为 Hank Mercer 的粗糙手部、油污工装和强壮体态参考。0.8 到 1 秒,85mm 手部特写,镜头静止。Hank 粗糙宽大的手压在冷灰金属桌边,手背有油污、水渍和细小伤痕,指节绷紧,皮肤厚重粗粝。画面只拍他的手、袖口、桌边,不拍完整脸。Hank 的手没有颤抖,反而非常稳,像一个已经完成操控的人;拇指轻轻摩擦桌沿,或者手指缓慢收紧半拍。背景虚化成公共操作区的冷色金属和绿色 CRT 微光。声音只剩低频心跳和极轻的手指摩擦桌沿声。最终帧停在紧绷指节上,暗示 Hank 是串票推动者。 镜头44D|Jonah 的眼睛 {{Mixed 1}} 作为公共操作区冷灰背景参考, {{Mixed 5}} 作为 Jonah Reed 的脸型、眼神和脆弱气质参考。1 秒,85mm 极近眼部特写,镜头静止。Jonah 低着头,画面只拍他的眼睛、眉骨、鼻梁上部和一点脸颊,不拍完整脸。眼睛发虚,瞳孔轻微晃动,视线不敢看任何人,偶尔向下躲开,眼神里有明显心虚和恐惧。他不是坚定执行者,而是被压力推着跟票的人。冷灰船舱光从侧面压在他脸上,背景极虚,绿色 CRT 微光轻轻闪动。声音是低频心跳短促增强,纸张声几乎消失。最终帧停在 Jonah 不敢抬起的眼睛上。 镜头45|Elias 抬眼决定 {{Mixed 1}} 作为公共操作区背景和绿色 CRT 微光参考, {{Mixed 2}} 作为 Elias Vale 舰长脸部、黑色制服和冷静压迫感参考, {{Mixed 6}} 和 {{Mixed 7}} 只作为前景极虚焦的投票罐与纸票边缘参考。2 秒,85mm 单人特写,镜头静止。公共操作区内,Elias 坐在或站在长桌旁,画面是他的脸部近景,前景有极虚焦的纸票边缘或投票罐轮廓,背景是冷灰金属墙面和绿色 CRT 微光,其他人不要清楚入镜。Elias 低头看着桌面真实票面,眼神沉下去,脸上没有愤怒、没有震惊,只有非常克制的判断。停顿半秒后,他缓慢抬眼,看向画外 Hank 和 Jonah 的方向,眼神冷、稳、没有情绪外泄,像一个人在心里完成裁决。他的下颌轻轻收紧,呼吸几乎没有变化,嘴唇不动,没有台词。整体保持低饱和、冷灰、写实电影级科幻质感。声音无台词,低频在他抬眼时短暂停住。最终帧停在 Elias 抬眼后的半秒,他已经决定不按真实票面宣布,下一镜可以切入宣布 “Hank Mercer. Jonah Reed.”

467/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot-10a-版本重置1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为母潜艇外观、主探照灯位置、灰蓝工业船体结构参考; {{Mixed 2}} 作为盲潮巨大半透明膜质轮廓参考; {{Mixed 3}} 作为极暗深海水体、悬浮颗粒与低能见度环境参考。 16:9,外部大全景,24mm,电影级写实CG,横向轻跟拍。母潜艇位于画面右侧偏下,整体保持暗色,仅主探照灯发出冷白光束;盲潮巨大而模糊的半透明轮廓位于画面左侧暗部,不展示完整身体。 镜头开始时,盲潮与探照灯之间保留一段黑暗水体。随后盲潮边缘缓慢向光束靠近,距离明显缩短,冷白光束在半透明膜面上产生微弱湿润反光,光束中的悬浮颗粒开始向两侧扰动。母潜艇保持悬停或缓慢前进,盲潮只追随光源,不攻击、不碰撞船体。 镜头运动克制,重点让观众一眼看懂:巨大轮廓正在靠近母潜艇的主探照灯。 负面约束: 不要完整展示盲潮,不要主动攻击,不要触须缠绕潜艇,不要高速扑击,不要母潜艇后退逃跑,不要高饱和紫色,不要太空感,不要双方保持完全静止。 音效: 母潜艇推进低鸣、深海水体声、低频逐渐变规律、光束颗粒扰动声。

468/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot71-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头71|光标舱内 / Hank 近景 / 35mm 3秒; {{Mixed 1}} 作为光标舱外观、狭窄双人座舱结构、黑色金属舱壁、舷窗和白色诱饵光源参考,但不要复刻三视图排版; {{Mixed 3}} 作为 Hank 轮机长形象、粗壮体型、脸部比例和工装质感参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考。光标舱内部,35mm 近景,狭窄双人座舱内空间逼仄,Hank 坐在一侧座位上作为画面主体,位于画面中央偏前景,占画面高度约 60%,Jonah 只在画面边缘或后景出现局部轮廓,被安全带固定在驾驶位上,脸色惨白,不抢主体。 白色诱饵光和闪烁仪表灯在 Hank 脸上交替照亮,一半脸被刺眼白光打亮,一半陷入冷暗阴影。他听到 Jonah 的声音后,表情从愤怒突然转成真正的恐惧,猛地向前探身,粗壮的手砸向控制台,乱按小灯、按钮和开关,试图关闭白色诱饵光源。金属控制面板被砸得震动,舱内仪表灯急促闪烁,白光一阵阵脉冲。镜头采用明显手持剧烈晃动,但始终能看清 Hank 的手、紧绷的脸和控制台按钮。Hank 低吼台词:“Turn it off!” 这句是恐惧爆发,不是普通命令。最终帧停在 Hank 手掌砸向控制板、白光再次闪爆他脸部的一瞬间。

469/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot46-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头46|Elias 谎报结果,所有人等待 {{Mixed 1}} 作为公共操作区冷灰金属环境参考, {{Mixed 2}} 作为长桌两侧人物空间分布参考, {{Mixed 3}} 作为折叠纸票和防水笔参考, {{Mixed 4}} 作为旧金属投票罐参考, {{Mixed 5}} 作为 Elias Vale 舰长外形、黑色制服和冷静气质参考, {{Mixed 6}} 作为 Hank 轮廓参考, {{Mixed 7}} 作为 Jonah 轮廓参考, {{Mixed 8}} 作为 Lena 轮廓参考, {{Mixed 9}} 作为 Mara Voss 声呐员轮廓参考,Mara 的耳机挂在脖子上,不戴在耳朵上。6 秒单镜头,40mm 中景,镜头从长桌另一端极慢推近。公共操作区内,Elias 站在金属长桌一端,像站在临时审判席后方,他是画面唯一清晰主体。桌子两侧和远端必须有人:Hank 在左侧中景偏虚焦,Jonah 在后方或右后侧偏虚焦,Lena 在右侧边缘偏虚焦,Mara 在另一侧边缘或后景偏虚焦,所有人都安静看向 Elias 或桌面,形成“所有人正在等结果”的压迫感,但不要让任何人比 Elias 更清楚。 前景下方极虚焦带入冷灰桌沿、旧金属投票罐、少量重新折好的纸票和防水笔。纸票只在 Elias 近侧,不要散满桌面,暗示真实票面仍被他控制。Elias 低头看一眼靠近自己一侧的折叠纸票,停顿极短一拍,随后缓慢抬眼看向画外 Hank 和 Jonah 的方向。他没有心虚,没有解释,没有情绪波动,眼睑稳定,嘴唇只小幅开合,用冷静、程序化、像宣判一样的语气说:“Hank Mercer. Jonah Reed.” 不出现字幕。说出两个名字时镜头极轻微推近,让 Elias 和虚焦众人形成审判式压迫关系。最终帧停在 Elias 冷静站立的中景上,所有人仍在等待和凝固。

470/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot46-v2

去掉背景音乐,保留音效 镜头46|重写提示词 {{Mixed 1}} 作为公共操作区冷灰金属环境、紫色舷窗光和绿色 CRT 微光参考, {{Mixed 2}} 只作为长桌两侧有人等待的空间分布参考, {{Mixed 3}} 作为少量折叠纸票和防水笔参考, {{Mixed 4}} 作为旧金属投票罐参考, {{Mixed 5}} 作为 Elias Vale 舰长的外形、黑色制服、黑色手套和冷静气质参考, {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 8}} 、 {{Mixed 9}} 只作为两侧船员的极虚焦轮廓参考,其中 @图片9 的 Mara 声呐员耳机挂在脖子上,不戴在耳朵上。 6 秒单镜头,40mm 中景,镜头极慢推近。公共操作区内,Elias 站在金属长桌远端中央,身体正对镜头,位于画面中轴线,半身到大腿中景,是唯一清晰主体。他像站在临时审判席后方,姿态笔直、克制、冷静。金属长桌从画面下方前景延伸到 Elias 面前,桌面透视线引导视线指向 Elias。 前景下方只保留极虚焦桌沿、旧金属投票罐、少量重新折好的纸票和防水笔。纸票只在 Elias 近侧,不要散满桌面,不要大量纸张,不要展开票面。 两侧需要有人在等结果,但只作为空间压力:画面左前景有一个极虚焦肩膀或后脑轮廓,右侧边缘有一个坐着的模糊侧影,远处桌边有一两个半身暗影。所有船员都必须虚焦、半遮挡、低存在感,只形成“所有人正在等 Elias 宣布结果”的感觉。不要让任何船员完整清晰入镜,不要让 Hank、Lena、Jonah 或 Mara 站出来对峙,不要变成群像争吵场面。 Elias 低头看一眼自己近侧的折叠纸票,停顿极短一拍,随后缓慢抬眼看向画外。表情冷静,没有心虚,没有解释,没有愤怒。眼睑稳定,嘴唇只小幅开合,用程序化、像宣判一样的语气说:“Hank Mercer. Jonah Reed.” 不出现字幕。说出名字时镜头只做极轻微推近,最终停在 Elias 居中站立的审判式中景上,周围虚焦人影保持安静等待。 关键约束补充: 其他船员只是边缘虚焦剪影,不承担表演,不靠近桌面中心,不与 Elias 对峙;画面第一眼、第二眼、最后一眼都必须看向 Elias。

471/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot46-v3

去掉背景音乐,保留音效 镜头46| {{Mixed 1}} 作为公共操作区冷灰金属环境、紫色舷窗光和绿色 CRT 微光参考, {{Mixed 2}} 作为少量折叠纸票和防水笔参考, {{Mixed 3}} 作为旧金属投票罐参考, {{Mixed 4}} 作为 Elias Vale 舰长的外形、黑色制服、黑色手套和冷静气质参考, {{Mixed 5}} 、 {{Mixed 6}} 、 {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 8}} 只作为两侧船员的极虚焦轮廓参考,其中 {{Mixed 8}} 的 Mara Voss 声呐员耳机挂在脖子上,不戴在耳朵上。不要使用任何群像空间分布参考,人物站位完全按以下文字执行。 6 秒单镜头,40mm 中景,镜头极慢推近。公共操作区内,Elias 站在金属长桌远端中央,身体正对镜头,位于画面中轴线,半身到大腿中景,是唯一清晰主体。他像站在临时审判席后方,姿态笔直、克制、冷静。冷灰金属墙面、紫色舷窗光和绿色 CRT 微光在他身后形成压迫背景。金属长桌从画面下方前景延伸到 Elias 面前,桌面两侧透视线明确指向 Elias,不要改变成多人围桌争吵构图。 前景下方只保留极虚焦桌沿、旧金属投票罐、少量重新折好的纸票和防水笔。纸票只在 Elias 近侧,不要散满桌面,不要大量纸张,不要展开票面。投票罐靠前景一侧虚化,不抢主体。 两侧需要有人在等结果,但只作为空间压力:画面左前景可以有一个极虚焦肩膀或后脑轮廓;画面右侧边缘可以有一个坐着的模糊侧影;远处桌边可以有一两个半身暗影。所有船员都必须虚焦、半遮挡、低存在感,只形成“有人在场,所有人等 Elias 宣布”的感觉。不要让任何船员完整清晰入镜,不要让 Hank、Lena、Jonah 或 Mara 站出来对峙,不要让其他角色占据画面中心,不要变成群像场面。 Elias 低头看一眼自己近侧的折叠纸票,停顿极短一拍,随后缓慢抬眼看向画外。表情冷静,没有心虚,没有解释,没有愤怒。眼睑稳定,嘴唇只小幅开合,用程序化、像宣判一样的语气说:“Hank Mercer. Jonah Reed.” 不出现字幕。说出名字时镜头只做极轻微推近,最终停在 Elias 居中站立的审判式中景上,周围虚焦人影保持安静等待,画面第一眼、第二眼、最后一眼都必须看向 Elias。

472/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=9 enableSound=onShot47-48-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头47|Hank 压怒要求重数 {{Mixed 1}} 作为公共操作区背景参考, {{Mixed 2}} 作为长桌对峙空间参考, {{Mixed 6}} 作为 Hank Mercer 外形、粗糙工装、强壮体态和手部质感参考, {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 只作为前景极虚焦纸票和投票罐参考。 5 秒单镜头,50mm 近景,轻微手持晃动。Hank 站在长桌另一侧,背景是冷灰金属墙面、控制台绿色 CRT 光和舷窗淡紫色光。听到自己名字的一瞬间,他先明显愣住半拍,像没听懂;眼神快速看向画外 Jonah,再转回画外 Elias。随后他意识到计划失效,脸色压暗,怒气上来但被压住。Hank 的两只粗糙手掌始终撑在金属桌沿上,指节绷紧,身体前倾,肩膀压低,不挥拳,不指向镜头,不离开桌沿。 他低沉、带威胁地说:“Count again.” 不出现字幕。这句不是请求,而是命令,潜台词是“你明知道不该是我”。镜头只有轻微手持晃动,表现情绪开始失控,但不要夸张成打人动作。最终帧停在 Hank 前倾压桌的近景上,眼神凶硬,双手仍压在桌沿。 镜头48|Elias 冷静压回去 {{Mixed 1}} 作为公共操作区冷灰背景参考, {{Mixed 5}} 作为 Elias Vale 舰长脸部、黑色制服和冷硬理性气质参考, {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 只作为前景极虚焦纸票边缘和投票罐轮廓参考。 4 秒单镜头,85mm 特写,镜头静止。切回 Elias 的脸部近景,保留一点肩膀和黑色舰长制服,不要极端大头构图。背景虚化成冷灰金属墙面、绿色 CRT 微光和淡紫色舷窗光,前景边缘可以极虚焦带到折叠纸票或投票罐。Hank 的怒气已经顶到他面前,但 Elias 不重新看票,也不低头解释。他平静看着画外 Hank,眼睑半垂,瞳孔稳定,眼白不要夸张,脸上没有愧疚、没有胜利感、没有惊讶,只有冷硬确认。 Hank 说完 “Count again.” 后,Elias 停半拍,像故意让这句话落空。然后他嘴唇只轻微开合,低声回答:“I did.” 不出现字幕,不张大嘴,不瞪眼。说完后 Elias 不移开视线,下颌轻轻收紧,呼吸几乎没有变化。最终帧停留半拍,让 Hank 和观众意识到:这不是数错,是裁决。

473/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on视频节点 3

去掉背景音乐,保留音效 【Cut 10-C:全包式皮手套的重压】 🎯 核心策略:强制锁定手套特征,排他性禁止“露指”。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 1}} 的服装资产,环境置于 {{Portrait 2}} 。手部微距特写,极浅景深。在公共操作区的金属桌面上,Elias 舰长那只戴着全包式黑色厚重皮手套的手 {{Mixed 1}} ,极具暴力感与压迫感地重重拍按在桌面上。皮质磨损细节与金属桌面的冷光反射极致写实,充满高压张力,8K。

474/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on视频节点 5

去掉背景音乐,保留音效 第三幕:深渊绝境与悬念收尾(V2V 物理强控版) Cut 09: 压载爆裂 (23-27s) 核心策略:V2V 视频重绘。强制提取 {{Mixed 4}} 的爆破时机、水汽喷射轨迹与人物受击后仰的物理惯性,同时将视觉资产无缝替换为设定图。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 物理动态与爆破时机严格提取自参考视频 {{Mixed 4}} 。环境无缝替换为 {{Mixed 2}} ,人物替换为 {{Mixed 1}} 。中近景倾斜构图(Dutch Angle)。Pavel 紧握中小型金属阀门,压力表指针 {{Mixed 3}} 瞬间爆表。高压管道轰然爆裂,极具体积感的冷白水雾与高温蒸汽呈放射状猛烈喷出。Pavel 被高压气流瞬间击中,极具物理惯性地向后猛烈摔倒。伴随强烈的摄影机急震与真实的水汽失焦。顶级写实重工业爆破特效,流体解算,8K。

475/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08A-v3

去掉背景音乐,保留音效 电影级写实深海CG,16:9,极近特写,100mm。画面几乎全黑,暗部占画面85%以上。只出现一条非常窄的紫白色探照灯扫光,从画面左侧缓慢掠向右侧。扫光经过时,短暂照出一片巨大的弧形、潮湿、半透明胶质表皮边缘,纹理参考 {{Mixed 1}} ,但只露局部,不让观众看懂整体是什么。表皮像一堵活着的墙,从画面左上压向右下,边缘只有极少黑暗负空间。右下角可以有一两根极细、半透明的须状组织慢慢漂动。 镜头不主动推近,更像探照灯扫过,摄影机微微跟到一半就停。最终画面停在扫光即将离开表皮的瞬间,表皮重新沉入黑暗。 负面约束:不要出现盲潮全貌,不要出现正脸、眼睛、嘴、完整头部、完整轮廓;不要出现潜艇;不要出现设定图文字、标注线、排版边框。

476/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08B-v2

去掉背景音乐,保留音效 电影级写实深海CG,16:9,极近特写,100mm。构图压得非常满,画面只看到一大片模糊的半透明生物组织,参考 {{Mixed 1}} 的湿膜、胶质、皮下纤维和浑浊组织层。背景几乎全黑,只有极弱冷紫色内发光从皮下缓慢透出,像体内有迟缓流动。 画面中央偏左一小块组织随着低频轻微鼓起、回落,像呼吸,也像血流脉动。表面有极弱湿润反光,探照灯余光只擦过高点,不铺满画面。镜头几乎不动,只保留深海漂浮感和极慢微漂移。最后停在那次轻微回落之后,让观众意识到:它是活的,而且巨大。 负面约束:不要出现眼睛、嘴、器官开口、完整生物边缘;不要把画面做成漂亮发光奇观;不要出现潜艇;不要出现设定图文字。

477/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08C-v2

去掉背景音乐,保留音效 电影级写实深海CG,16:9,极近特写,100mm微距。黑暗深海背景中,一簇极细、半透明、柔软的须状组织从前景缓慢漂过,参考 {{Mixed 1}} 的触须根部和半透明材质,但只表现局部。后景是一块失焦的潮湿表皮,像巨型生物表面的一小段。弱斜侧光只打到须状组织边缘,偶尔闪出冷白和淡紫色边缘光。 须状物不要像章鱼触手主动抓取,而是在深海压力和水流里缓慢漂移、轻轻摆动、偶尔细微抽动。镜头极慢横向滑动,前景须状组织和后景表皮产生轻微视差,增强电影CG空间感。最终停在几根须状组织从镜头前滑过、后景表皮仍然看不清的状态。 负面约束:不要出现完整触手攻击动作,不要出现怪物全貌,不要出现眼睛、嘴、头部;不要让须状物过粗或像章鱼;不要出现潜艇。

478/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08D-v2

去掉背景音乐,保留音效 电影级写实深海CG,16:9,极近特写,85-100mm。前景几乎被一大块弧形半透明生物表面切满,参考@ {{Mixed 1}} 的湿润胶质表皮和皮下组织,但只显示局部弧面。探照灯边缘光在表面形成一道缓慢移动的紫白色高光带,高光从左下滑向右上。随着高光移动,观众才发现这不是平面,而是一个巨大到镜头装不下的弧形活体表面。 弧面下方黑暗里,隐约有更深层的组织阴影缓慢移动,像内部结构在低频起伏。摄影机基本静止,主要靠光线移动制造信息。最后高光滑走,画面重新没入黑暗,只剩一点潮湿反光和极低频的活体律动,轻微失焦,方便切到09人物反应。 负面约束:不要展示盲潮完整外形;不要出现正面、眼睛、嘴、完整轮廓、清晰器官;不要出现潜艇本体;不要出现设定图文字、标注、说明框。

479/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09B-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为 Elias 舰长外形和制服轮廓参考, {{Mixed 3}} 作为 Mara 声呐员耳机、发型和制服轮廓参考, {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 驾驶员外形、瘦削体型、驾驶服和紧张气质参考, {{Mixed 4}} 作为上一镜最后一帧的潜艇驾驶区环境、空间站位、观察窗紫色深海光、绿色仪表光和舱内构图参考。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,40mm,时长约 1.4 秒。镜头从 @图片4 的空间关系继续,场景仍在潜艇驾驶区。前景有模糊的操作台边缘、驾驶椅背、仪表框架或线缆遮挡,形成窥视感和舱内压迫感。Jonah Reed 位于画面中段,是唯一清晰主体,坐在驾驶位上,身体略微僵住,双手靠近操纵杆。 镜头焦点锁定 Jonah 的脸和眼睛。Jonah 原本低头或平视仪表,随后缓慢抬眼望向前方观察窗,表情从迟疑、困惑,逐渐转为压抑的惊惧。他不能大喊,不能夸张张嘴,不能剧烈转头,只是眼神和眉间发生很小变化,像看到窗外某种无法理解的东西。紫色深海窗光从前方照到他的侧脸,绿色仪表光从下方轻微映在下颌和驾驶服上。 后方可以看到 Elias 舰长和 Mara 声呐员的模糊轮廓:Elias 站在后方,Mara 带耳机位于侧后方或前景边缘,但他们都不能成为主体,只作为群体反应的背景压力。画面意图是把群体反应收束到 Jonah 的主观感受。 镜头极轻微缓推,推进幅度很小,保持克制和安静。背景观察窗外是暗紫色深海光和模糊异星环境,不要看清外部怪物。整体低照度、冷、潮湿、压抑,仪表绿光与窗外紫光混合。 禁止:Jonah 不是主体,Elias 或 Mara 抢焦,群像大远景,驾驶舱过亮,夸张惊恐大叫,剧烈转头,外部怪物清晰出现,观察窗外过度明亮梦幻,人物站位脱离 {{Mixed 4}} 。

480/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09C

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 只作为潜艇驾驶舱环境、观察窗紫色冷光、绿色仪表、人物相对方位参考,不要复制 {{Mixed 4}} 的原始机位、远景构图和从 Mara 身后看过去的视角。 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 的外形、瘦削体型、驾驶服、脸部比例和紧张气质参考。 {{Mixed 1}} 为 Elias 后景轮廓参考, {{Mixed 3}} 作为 Mara 前景或侧边虚焦轮廓参考。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,35mm-40mm,时长约 1.6 秒。镜头必须切到驾驶位前方偏右或操作台侧前方,靠近 Jonah 的视角拍摄,形成 Jonah 的 3/4 正脸或清晰侧前脸。不要从 Mara 身后拍,不要用 {{Mixed 4}} 那种群体远景机位。 Jonah Reed 是绝对主体,坐在驾驶位,脸部、眼睛、嘴唇清晰可见,位于画面中心或中心偏右。前景可以有虚焦操作台、仪表边缘、驾驶椅背一角,但不能遮住 Jonah 的脸。Jonah 抬眼看向前方观察窗,眼神恐惧迟疑,嘴唇微微张开,低声说英文台词:“What the hell is that?” 口型要清楚但很克制,是压低声音说,不是大喊。 Elias 可以站在 Jonah 后方或侧后方,半清晰或轻微虚焦,仍然看向观察窗,不说话,形成指挥舱压力。Mara 可以保留在画面左侧边缘或前景虚焦,只露耳机、侧脸或肩膀,不能成为主视角来源,不能让镜头从她背后看过去。 紫色冷光从观察窗方向照到 Jonah 的侧脸,绿色仪表光从下方映在他的下颌、手部和驾驶服上。背景保留潜艇驾驶舱、仪表屏、观察窗的暗紫色深海光,但窗外不要看清怪物。镜头极轻微推近 Jonah 的脸,焦点始终锁定 Jonah 的眼睛和嘴唇。 禁止:复制 {{Mixed 4}} 原始机位,从 Mara 身后拍,群体远景,Jonah 只露侧背或背影,Jonah 被椅背挡住,Elias 或 Mara 抢主体,Jonah 口型看不清,驾驶舱过亮,窗外怪物清晰出现。

481/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09C - v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 只作为潜艇驾驶舱环境、观察窗紫色冷光、绿色仪表、Elias 与 Jonah 的相对方位参考,不要复制 {{Mixed 4}} 的原始机位,也不要强行保留 Mara 前景。 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 的外形、瘦削体型、驾驶服、脸部比例和紧张气质参考。 {{Mixed 1}} 作为 Elias 后景轮廓和黑色制服参考。 {{Mixed 3}} 设定图只作为角色存在关系参考,本镜头中 Mara 不需要出现在画面里。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,35mm-40mm。镜头机位在驾驶位前方偏右、靠近操作台的位置,拍 Jonah 的 3/4 正脸或清晰侧前脸。这个角度只能看到 Jonah 和他后方的 Elias,不要从 Mara 身后拍,不要在左前景硬塞声呐员。 Jonah Reed 是绝对主体,坐在驾驶位,脸、眼睛、嘴唇清晰可见,位于画面中心或中心偏右。前景可以有虚焦操作台、仪表边缘、操纵杆、驾驶椅局部,但不能挡住 Jonah 的脸。Jonah 抬眼望向前方观察窗,眼神恐惧迟疑,嘴唇微微张开,低声说英文台词:“What the hell is that?” 口型清楚但克制,是低声说,不是大喊。 Elias 站在 Jonah 后方或右后方,半清晰或轻微虚焦,沉默看向观察窗。他不说话,只作为指挥舱压力存在,不能抢走 Jonah 的表演。画面里不要出现 Mara 的脸、耳机或肩膀;Mara 的反应留到下一镜群体中景。 紫色冷光从观察窗方向照到 Jonah 的侧脸,绿色仪表光从下方映在他的下颌、手部和驾驶服上。背景保留驾驶舱仪表屏、窗框、暗紫色深海光和未知阴影感,但窗外不要看清怪物。镜头极轻微推近 Jonah 的脸,焦点始终锁定 Jonah 的眼睛和嘴唇。 禁止:Mara 出现在画面中,左前景出现声呐员耳机,从 Mara 身后拍,复制 {{Mixed 4}} 群体视角,Jonah 只露侧背或背影,Elias 抢主体,Jonah 口型看不清,台词大喊,窗外怪物清晰出现。

482/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09C - v5

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为潜艇驾驶舱的环境、观察窗紫色冷光、绿色仪表、舱内空间方向和人物站位关系参考,但不要复制 {{Mixed 4}} 的原始机位。 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 的外形、瘦削体型、驾驶服、脸部比例和紧张气质参考。 {{Mixed 1}} 作为 Elias 舰长的黑色制服、高瘦轮廓和压迫感参考。 {{Mixed 3}} 作为 Mara 的耳机、发型、制服和远景左侧轮廓参考。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,35mm-40mm。镜头机位在驾驶位前方靠近操作台的位置,略低机位,从操作台侧前方拍 Jonah 的 3/4 正脸或清晰侧前脸。Jonah 位于画面中心偏右,约 x=58%-65%,脸部、眼睛、嘴唇清晰可见,是绝对主体。 Jonah 坐在驾驶椅上,双手仍接触操纵杆和操作台。他抬眼望向前方观察窗,眼神恐惧迟疑,嘴唇微微张开,低声说英文台词:“What the hell is that?” 口型清楚但克制,是压低声音说,不是大喊。紫色冷光照到他的侧脸,绿色仪表光从下方映在下颌、手部和驾驶服上。 Elias 必须保持在画面右侧后景,承接上一镜 09B 的空间位置,约 x=78%-92%,站在 Jonah 右后方或右侧后方,靠近画面右边缘,可以被裁掉一部分身体,但黑色制服、高瘦竖向轮廓必须清楚。Elias 不能出现在 Jonah 左后方,不能移动到画面左侧。Elias 半清晰或轻微虚焦,仍然看向观察窗,不说话;他有细微活人反应:眼神轻微收窄,眉间压紧,下颌绷住,胸口有一次很轻的吸气,戴手套的手指轻轻收紧一下。动作幅度非常小,不能抢 Jonah 的焦点,也不能像静止背景板。 Mara 保持在远景左侧,约 x=10%-22%,小比例、轻微虚焦,戴耳机,位于远处左侧声呐区或通道边。她保持坐着或半坐在声呐位置附近,不要站起来,不要靠近 Jonah。她同样看向前方观察窗,有可见但很轻的微反应:头部轻轻停住,眼睛微微睁大,嘴唇压紧,手指在声呐台边缘短暂僵住,像刚从声呐异常中意识到外部危险。她不说话,不抢焦。 前景可以有虚焦操作台边缘、仪表屏、操纵杆或驾驶椅一角,但不能遮住 Jonah 的脸。背景保留潜艇驾驶舱仪表屏、窗框、暗舱金属结构和未知阴影,窗外只有模糊紫色深海暗光,不出现清晰怪物。镜头极轻微推近 Jonah 的脸,焦点始终锁定 Jonah 的眼睛和嘴唇,Elias 在右侧后景、Mara 在左侧远景保持次级表演层。 最终帧停在 Jonah 说完 “What the hell is that?” 后的半秒:Jonah 嘴唇微张、眼神停住;Elias 仍在画面右侧后方下颌绷紧、手指微收;Mara 远景左侧坐着看向前窗,整间驾驶舱陷入沉默。 负面约束: 禁止 Elias 出现在画面左侧或 Jonah 左后方;禁止 Elias 和 Mara 完全静止像背景板;禁止 Elias 抢 Jonah 主体;禁止 Mara 站起来;禁止 Mara 靠近 Jonah;禁止 Jonah 口型看不清;禁止台词大喊;禁止清晰怪物出现;禁止三人动作过大或转身交谈;禁止改变 09B 到 09C 的空间连续性。

483/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09C - v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为潜艇驾驶舱环境、观察窗紫色冷光、绿色仪表、舱内空间方位和人物站位关系参考,但不要复制 {{Mixed 4}} 的原始机位。 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 的外形、瘦削体型、驾驶服、脸部比例和紧张气质参考。 {{Mixed 1}} 为 Elias 舰长的黑色制服、高瘦轮廓和压迫感参考。 {{Mixed 3}} 作为 Mara 的耳机、发型、制服和远景左侧轮廓参考。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,35mm-40mm。镜头机位固定在驾驶位前方偏右、靠近操作台的位置,从操作台侧前方拍 Jonah 的 3/4 正脸或清晰侧前脸。Jonah 位于画面中心偏右,约 x=58%,脸部、眼睛、嘴唇清晰可见,是绝对主体。 Jonah 坐在驾驶椅上,双手仍接触操纵杆和操作台。他抬眼望向前方观察窗,眼神恐惧迟疑,嘴唇微微张开,低声说英文台词:“What the hell is that?” 口型清楚但克制,是压低声音说,不是大喊。紫色冷光照到他的侧脸,绿色仪表光从下方映在下颌、手部和驾驶服上。 Elias 站在 Jonah 后方偏右或正后方,约 x=70%-78%,半清晰,仍然看向观察窗。他不说话,但必须有细微活人反应:眼睛极轻微收窄,眉间压紧,下颌绷住,胸口有一次很轻的吸气,戴手套的手指微微收紧。动作幅度非常小,不能抢 Jonah 的焦点,但不能像静止背景板。 Mara 出现在远景左侧,约 x=15%-25%,小比例、轻微虚焦,戴耳机,位于更远的左侧声呐区或通道边。她同样看向前窗方向,不能靠近 Jonah,不能在前景遮挡镜头。Mara 要有可见的微反应:头部轻微停住,眼睛微微睁大,嘴唇抿紧,靠近耳机的一只手或肩膀僵住一瞬,像刚从声呐异常中意识到外部危险。她不说话,不抢焦。 前景可以有虚焦操作台边缘、仪表屏、操纵杆或驾驶椅一角,但不能遮住 Jonah 的脸。背景保留潜艇驾驶舱仪表屏、窗框、暗紫色深海光和未知阴影感,但窗外不要看清怪物。镜头极轻微推近 Jonah 的脸,焦点始终锁定 Jonah 的眼睛和嘴唇,Elias 和 Mara 保持次级表演层。 最终帧停在 Jonah 说完“What the hell is that?”后的半秒:Jonah 嘴唇微张、眼神停住;Elias 后方下颌绷紧、手指微收;Mara 远景左侧僵住看向前窗。 禁止 Elias 和 Mara 完全静止像背景板;禁止 Elias 或 Mara 抢 Jonah 主体;禁止 Mara 出现在前景;禁止从 Mara 身后拍;禁止 Jonah 口型看不清;禁止台词大喊;禁止窗外怪物清晰出现;禁止三人动作过大或转身交谈。

484/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09C - v4

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为潜艇驾驶舱环境、观察窗紫色冷光、绿色仪表、舱内空间方位参考,但不要复制原始机位。 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 外形、驾驶服和紧张表演参考。 {{Mixed 1}} 作为 Elias 舰长黑色制服、高瘦轮廓和克制压迫感参考。 {{Mixed 3}} 作为 Mara 耳机、发型、制服和声呐位坐姿参考。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,35mm-40mm。镜头机位固定在驾驶位前方偏右、靠近操作台的位置,拍 Jonah 的 3/4 正脸或清晰侧前脸。Jonah 位于画面中心偏右,约 x=58%,脸、眼睛、嘴唇清晰,是绝对主体。他坐在驾驶椅上,双手接触操纵杆和操作台,抬眼望向前方观察窗,低声说:“What the hell is that?” 口型清楚但克制,不是大喊。 Elias 站在 Jonah 后方偏左到中后景,约 x=35%-45%,半清晰,不抢 Jonah 焦点。他不能发呆直愣愣看镜头,而是沉默看向前方观察窗:眼睛轻微收窄,眉间压紧,下颌绷住,胸口有一次很轻的吸气,戴手套的手指微微收紧,身体重心极轻微前压。动作很小,但要像活人在判断危险。 Mara 只能出现在远景左侧,约 x=8%-18%,必须保持坐在声呐位或半坐在声呐椅上,不能站起来。她的下半身被声呐操作台、椅背或舱内结构遮挡,只露出戴耳机的头部、肩膀和部分上半身。她一只手停在耳机或声呐控制台附近,头部微微僵住,眼睛看向前窗方向,嘴唇抿紧,承接声呐异常的紧张感。Mara 是远景左侧小比例人物,轻微虚焦,不靠近 Jonah,不进入前景。 紫色冷光从观察窗方向照到 Jonah 侧脸,绿色仪表光从下方映在他的下颌和手部。背景保留驾驶舱仪表屏、窗框、暗紫色深海光和未知阴影感,但窗外不要看清怪物。镜头极轻微推近 Jonah 的脸,焦点始终锁定 Jonah 的眼睛和嘴唇。 最终帧:Jonah 说完台词后嘴唇微张、眼神停住;Elias 后方下颌绷紧、手指微收;Mara 仍坐在远景左侧声呐位,没有站起。 禁止 Mara 站起来,禁止 Mara 全身站立,禁止 Mara 离开声呐椅,禁止 Mara 走到 Jonah 附近;禁止 Elias 发呆、直愣愣瞪眼、看镜头;禁止 Elias 抢 Jonah 主体;禁止 Jonah 口型看不清;禁止窗外怪物清晰出现。

485/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09D-v1

去掉背景音乐,保留音效 严格参考 {{Mixed 1}} 的驾驶舱空间结构、观察窗形状、座椅位置、操作台布局、灯光方向和人物站位关系,保持与上一镜头空间连续。 {{Mixed 5}} 只作为医疗官 Lena 的人物形象参考, {{Mixed 6}} 只作为轮机长 Hank 的人物形象参考, {{Mixed 4}} 只作为声纳员 Mara 的人物形象参考, {{Mixed 3}} 只作为驾驶员 Jonah 的人物形象参考, {{Mixed 2}} 只作为舰长 Elias 的人物形象参考。 镜头09D,驾驶舱中景偏广,35mm,电影级 CG 写实质感。镜头位于 {{Mixed 1}} 所示驾驶舱后侧,机位略低,保持同一艘潜艇内部的空间连续性:前方是多边形观察窗,中景是主驾驶位和绿色仪表屏,画面被舱体横梁、椅背、操作台边缘切割出前景、中景、后景三层纵深。 前景左侧 Mara 保持在声纳区位置,只露出耳机、侧脸和肩部虚焦,她没有站起来,只微微转头看向前窗。中景 Jonah 坐在主驾驶位,身体不离开座椅,双手靠近操纵杆,上一句台词结束后嘴唇慢慢合上,眼神僵在观察窗方向。Elias 站在 Jonah 身后偏中轴位置,形成压迫性的黑色竖向轮廓,他目光锁定前窗,眉头轻微收紧,下颌绷住,手指很轻地收紧一下。 右侧操作台旁 Hank 半身侧影,先看向前方观察窗,随后低头扫一眼压力表,动作很小,然后重新停住。后方舱门附近 Lena 静默站立,白色医疗外套在暗舱里形成冷色轮廓,她轻微抬眼看向前窗。所有人的最终视线统一指向前方多边形观察窗。窗外只有模糊紫色深海暗光和浑浊水下颗粒,不出现清晰怪物轮廓。 镜头静止,只有极轻微手持呼吸感。顶部冷白灯、绿色仪表光、窗外紫色冷光交错,保持 @图片6 的驾驶舱光影关系和空间方向。最后半秒所有动作几乎停住,只剩仪表光闪烁和人物微弱呼吸,空气凝固,然后切出。 负面约束: 不要改变 {{Mixed 1}} 的驾驶舱结构,不要重建成新的驾驶舱,不要改变观察窗位置,不要让 Mara 站起来,不要让 Jonah 离开驾驶位,不要让 Elias 坐下,不要让 Hank 变成驾驶员,不要让 Lena 消失,不要出现清晰怪物,不要大幅运镜,不要变成明亮科幻大厅。

486/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onshot09D-v2

去掉背景音乐,保留音效 严格参考 {{Mixed 1}} 的潜艇驾驶舱空间结构、观察窗位置、主驾驶座、操作台、绿色仪表屏、舱体横梁和紫色窗外冷光,保持与上一镜 09C 的空间连续。 {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 驾驶员形象参考, {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长形象参考, {{Mixed 4}} 作为 Mara 声纳员形象参考。Hank {{Mixed 6}} 和 Lena {{Mixed 5}} 本镜不作为清晰角色出现,最多只保留为后方极暗模糊人影,不要抢画面。 镜头09D,驾驶舱中景偏广,35mm,电影级写实 CG,低饱和冷色深海惊悚氛围。镜头位于驾驶舱后侧偏左,略低机位,通过前景虚焦的操作台边缘、椅背和舱体结构切割画面,形成前景遮挡和纵深压迫。画面中心是坐在主驾驶位的 Jonah,他仍坐在驾驶椅上,身体僵住,双手停在操纵杆和扶手附近,刚说完 “What the hell is that?” 后嘴唇慢慢闭合,眼神仍然盯着前方观察窗,恐惧被压住,没有继续说话。 Elias 保持在 Jonah 右后方,画面右侧后景,形成高而黑的竖向压迫轮廓,承接上一镜的位置关系。他不说话,也不走动,只微微收紧眉间,下颌绷住,戴手套的手指轻轻收紧一下,视线始终锁定前方观察窗。Mara 位于左前景或左侧中景边缘,耳机、侧脸和肩部轻微虚焦,她保持坐在声纳区附近,不站起来,只缓慢转眼看向前窗,嘴唇压紧,像意识到声呐异常和眼前景象对应上了。 前方多边形观察窗外只有模糊的紫色深海暗光和水下颗粒,不出现清晰怪物。绿色仪表光从下方照亮 Jonah 的手和下颌,窗外紫光给 Elias 的黑色制服边缘打一层冷轮廓光,Mara 的耳机边缘有微弱反光。镜头静止,允许极轻微手持呼吸感,不推拉。最后半秒所有人都没有台词,只剩极轻微呼吸、仪表闪烁和压住的沉默,画面停在三人同时看向前窗的“集体失语”。 负面约束: 不要五个人全部清晰站满画面;不要让 Hank 或 Lena 抢主体;不要把画面拍成角色合照;不要让 Mara 站起来;不要让 Jonah 离开驾驶位;不要让 Elias 站到画面左侧;不要大幅动作;不要交谈;不要出现清晰怪物;不要明亮科幻大厅;不要改变 {{Mixed 1}} 的驾驶舱结构。

487/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onshot09D-v3

去掉背景音乐,保留音效 严格参考 {{Mixed 1}} 的潜艇驾驶舱空间结构、前方多边形观察窗、绿色仪表屏、主驾驶位、操作台和紫色深海窗外冷光,保持与 09C 的空间连续。 {{Mixed 3}} 只作为 Jonah Reed 的外形和服装参考, {{Mixed 2}} 只作为 Elias 的黑色制服、高瘦轮廓和冷静压迫感参考, {{Mixed 4}} 只作为 Mara 的耳机、发型和声呐员制服参考。 镜头09D,驾驶舱中景偏广,35mm,电影级写实 CG,低饱和冷色深海惊悚氛围。本镜画面中只允许出现三个人:Jonah、Elias、Mara。没有第四个人,没有第二个驾驶员,所有其他座椅必须是空的。 镜头位于驾驶舱后侧偏左、靠近操作台的位置,略低机位,通过前景虚焦的操作台边缘和座椅背切割画面。Jonah 是唯一驾驶员,坐在主驾驶位上,位于画面中景偏右,双手仍停在操纵杆和扶手附近,身体僵住,刚说完 “What the hell is that?” 后嘴唇慢慢闭合,眼神仍盯着前方观察窗,不再说话。 Elias 固定站在 Jonah 的右后方,画面右侧后景,保持高而黑的竖向轮廓,承接 09C 的位置关系。他不移动、不说话,只是眉间轻微压紧,下颌绷住,戴手套的手指轻轻收紧一下,视线始终锁定前方观察窗。Mara 位于画面左侧声呐区边缘,可以是左前景轻微虚焦或左中景半清晰,但不要占据半个画面。她保持坐着或半坐在声呐位置,没有站起来,只缓慢抬眼看向前窗,嘴唇压紧,手指停在声呐台边缘。 前方观察窗外只有模糊紫色深海暗光和水下颗粒,不出现清晰怪物。绿色仪表光从下方照亮 Jonah 的手和下颌,紫色窗光勾出 Elias 黑色制服边缘,Mara 的耳机有一圈微弱冷光。镜头静止,只有极轻微手持呼吸感。最后半秒三人都看向前窗,无人回应,驾驶舱空气凝固。 负面约束: 禁止出现第二个驾驶员;禁止背景座位上出现人;禁止出现 Hank、Lena 或任何第四名成员;禁止 Mara 占据画面主体;禁止 Mara 站起来;禁止 Jonah 离开主驾驶位;禁止 Elias 站到画面左侧;禁止人物排成合照;禁止大幅动作或交谈;禁止清晰怪物出现。

488/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08B-v4

去掉背景音乐,保留音效 08B|约1.8秒|最终提示词 时长约1.8秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,极近特写,100mm,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为盲潮半透明胶质皮肤、湿膜反光、体内模糊脉络和巨大生物质感参考; {{Mixed 2}} 作为深海紫冠层的紫黑水体、低照度环境、悬浮颗粒和冷紫氛围参考。 画面构图压得很满,只看到一大片模糊的半透明生物组织,无法判断这是盲潮身体的哪一部分。黑暗中有一小块胶质区域随着低频节奏轻微鼓起、回落,像巨大的生物正在缓慢呼吸。表皮里隐约透出一点冷紫色内发光,像体内有缓慢流动,表面覆盖极薄湿膜,只有很弱、很克制的反光。镜头几乎不动,只做极慢微漂移。不要出现明确眼睛、嘴、牙齿、脸或可识别器官;重点是“它是活的,而且很大,但你不知道看到的是哪一部分”。

489/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08C-v3

去掉背景音乐,保留音效 时长约1.7秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,微距近景,100mm,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为盲潮边缘须状组织、半透明胶质纤维、湿润表皮和有机膜质参考; {{Mixed 2}} 作为深海紫黑背景、弱斜侧光、悬浮颗粒和冷紫水体氛围参考。 黑暗背景中,一簇非常细、半透明的须状感知纤维从前景慢慢飘过,后景是一块失焦的潮湿胶质表皮。弱斜侧光只擦到这些细须边缘,让它们偶尔闪出冷白、紫白边缘光。须状组织不要像章鱼触手,不要粗壮,不要主动抓取,不要形成攻击姿态;它们更像深海压力环境中的感知纤维、漂移纤毛、柔软神经末梢,在水流中轻轻摆动、轻微抽动。镜头做极慢微距横向滑动,前景须状组织和后景湿润表皮产生轻微错位,增加电影CG空间感。观感是:你不知道这是胡须、感知器官,还是捕食器官。

490/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08D-v3

去掉背景音乐,保留音效 时长约2秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,极近特写,100mm,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为盲潮巨大胶质弧形表面、半透明湿膜、隐约内部结构和有机脉络参考; {{Mixed 2}} 作为深海紫黑低照度环境、悬浮颗粒、冷紫暗部和压抑水体氛围参考。 画面必须非常暗,整体低照度,黑暗占据画面70%到80%。不要把盲潮表面完整照亮,不要让观众清楚看见完整纹理。构图采用压迫式暗部构图:前景左侧或下方被一大块几乎看不清轮廓的弧形生物表面切入画面,只露出局部边缘和曲率;右上方或画面边缘保留大片黑暗负空间,让观众感到这个生物体积远超画框。 唯一清楚的视觉线索是一道非常窄的冷白探照灯边缘光,从画面边缘缓慢擦过湿润胶质表面。高光不是大面积照亮,而是像一条细薄的光刃沿着弧面滑动,只短暂勾出表面湿膜反光、半透明层次和一点冷紫内部暗光。高光移动时,观众才隐约意识到这是一块巨大弧面,而不是普通岩壁。弧面下方黑暗里有更深、更厚的结构极慢移动,但只能模糊感知,不能看清。 摄影机基本静止,带极轻微水下漂移感;主要运动来自探照灯边缘光缓慢滑过。镜头使用浅景深和暗部遮挡,前景可有失焦黑色边缘压住画面,形成电影感遮挡层次。最后高光滑走,画面重新被深蓝紫黑吞没,轻微失焦,准备切到09人物反应。 正向锁定:画面保持神秘、低照度、高反差;盲潮不露全貌,不出现眼睛、嘴、触手攻击或完整身体;只让窄光带短暂擦出局部弧形表面。重点是“这东西大到镜头装不下,而且你几乎看不清它”。

491/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 2 - 副本

去掉背景音乐,保留音效: {{Mixed 1}} :公共操作区场景 {{Mixed 2}} :驾驶舱 / 控制台 / CRT 场景 {{Mixed 4}} :Hank 角色设定 {{Mixed 5}} :Lena 角色设定 {{Mixed 6}} :Mara 角色设定 镜头22C|Mara 说明:它追的是光|约2秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 6}} 作为 Mara 角色参考, {{Mixed 2}} 作为监听位、绿色 CRT 微光参考。 16:9,约2秒,电影级写实CG,人物近景,50mm,静止镜头。Mara坐在监听位一侧,一只手仍压着耳机,脸上是克制的确认感。她看向画外众人,冷静说出判断:不是潜艇本身吸引盲潮,而是光。背景保持虚化,只保留一点控制台和绿色屏幕微光。 英文台词: It follows the light, not the ship. 镜头23A|Hank 说明继续下潜会毁船|约2.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为 Hank 角色参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区金属长桌、冷白顶灯、灰蓝金属环境参考。 16:9,约2.8秒,电影级写实CG,人物中近景,40mm,轻微手持。Hank站在金属长桌一侧,身体前倾,一只手撑桌或指向画外的压力数据,语气压低但坚决。他不是情绪争吵,而是在说一个工程事实:继续下潜,船体会先撑不住。背景里可有虚化的投票桌面、纸张和其他人的轮廓,保持空间压迫感。 英文台词: We stay down, the hull goes first. 镜头23B|Lena 说明上浮会把盲潮带到港口|约3.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 5}} 作为 Lena 角色参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区场景参考。 16:9,约3.8秒,电影级写实CG,人物中近景,50mm,静止或极轻微推近。Lena站在金属桌另一侧,白色医官服在冷白顶灯下轮廓清晰,神情冷静而坚决。她看向 Hank 或画外众人,不是吼叫,而是把上浮的代价直接说清:盲潮会跟着他们进入 Port Helios,那里有一万两千人。镜头重点在她的冷静理性和这句话的重量。 英文台词: Surface, and it follows us to Port Helios. Twelve thousand people.

492/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on重置2

去掉背景音乐,保留音效: {{Mixed 1}} :驾驶舱 / 控制台 / CRT 场景 {{Mixed 3}} :Hank 角色设定 {{Mixed 4}} :Lena 角色设定 {{Mixed 5}} :Mara 角色设定 镜头22C|Mara 说明:它追的是光|约2秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 5}} 作为 Mara 角色参考, {{Mixed 1}} 作为监听位、绿色 CRT 微光参考。 16:9,约2秒,电影级写实CG,人物近景,50mm,静止镜头。Mara坐在监听位一侧,一只手仍压着耳机,脸上是克制的确认感。她看向画外众人,冷静说出判断:不是潜艇本身吸引盲潮,而是光。背景保持虚化,只保留一点控制台和绿色屏幕微光。 英文台词: It follows the light, not the ship. 镜头23A|Hank 说明继续下潜会毁船|约2.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 3}} 作为 Hank 角色参考, {{Mixed 1}} 驾驶区域环境参考。 16:9,约2.8秒,电影级写实CG,人物中近景,40mm,轻微手持。Hank站在金属长桌一侧,身体前倾,一只手撑桌或指向画外的压力数据,语气压低但坚决。他不是情绪争吵,而是在说一个工程事实:继续下潜,船体会先撑不住。背景里可有虚化的投票桌面、纸张,保持空间压迫感。 英文台词: We stay down, the hull goes first. 镜头23B|Lena 说明上浮会把盲潮带到港口|约3.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为 Lena 角色参考, {{Mixed 1}} 作为驾驶区域场景参考。 16:9,约3.8秒,电影级写实CG,人物中近景,50mm,静止或极轻微推近。Lena站在金属桌另一侧,白色医官服在冷白顶灯下轮廓清晰,神情冷静而坚决。她看向 Hank ,不是吼叫,而是把上浮的代价直接说清:盲潮会跟着他们进入 Port Helios,那里有一万两千人。镜头重点在她的冷静理性和这句话的重量。 英文台词: Surface, and it follows us to Port Helios. Twelve thousand people.

493/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=on重置3

去掉背景音乐,保留音效:母潜艇外观 / 外部结构:盲潮怪物设定:深海环境 / 紫冠层 / 无回层氛围 {{Mixed 1}} :公共操作区场景 {{Mixed 2}} :Pavel 角色设定 镜头23C|Pavel 说明压载系统失效|约2.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 作为 Pavel 角色参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区或临近控制区环境参考。 16:9,约2.8秒,电影级写实CG,人物近景,65mm,静止镜头。Pavel坐着或半靠在椅子上,脸色苍白,受伤虚弱,一只手压着手臂或绷带。他抬眼看向众人,呼吸略重,用尽量简短的话补充事实:二号压载已经失效,再下潜几百米,这艘船就保不住了。背景只保留少量虚化环境,让人物状态清楚。 英文台词: Ballast Two is gone. Five hundred meters deeper, we lose the boat.

494/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on重置4

去掉背景音乐,保留音效 镜头24|Elias总结代价并宣布投票|坐姿构图版 建议时长:5.5–6秒 景别 / 焦段:中近景 / 50mm 镜头运动:极慢推近或基本静止 {{Mixed 2}} 作为Elias角色外形、黑色舰长制服、瘦削冷峻面部和克制气质参考; {{Mixed 1}} 作为公共操作区金属长桌、灰蓝控制台、绿色CRT屏幕、冷白顶灯和工业潜艇内部环境参考; {{Mixed 3}} 作为本镜头人物坐姿、桌面前景、人物偏右构图和低机位中近景参考。 16:9,约5.5至6秒,电影级写实CG,公共操作区人物中近景,50mm,低机位,镜头位于金属长桌另一侧。Elias坐在桌后,身体略微后靠在椅背上,肩背保持挺直,双手自然放在桌下、扶手或桌面边缘,不做夸张手势。人物位于画面右侧三分之一,左侧保留一张虚焦空椅、暗色桌面和少量环境留白,形成不对称、克制的审判式构图。 桌面前景占画面下方约四分之一,虚焦纸票、金属笔或路线资料形成遮挡。Elias身后是灰蓝色旧化控制台与数块绿色CRT屏幕,屏幕内容保持模糊,只提供冷绿色环境反光,不抢人物。冷白顶灯从上方切出他的额头、颧骨和制服肩线,眼窝保留较深阴影,整体冷灰、低饱和、压迫。 镜头开始时,Elias先不说话,视线从桌面或画外路线屏幕缓慢移向众人。他没有愤怒,也没有犹豫,只像完成了一次理性计算。随后以低沉、克制、程序化的语气说: “Surface, we risk the colony.” 说完轻微停顿,目光扫向另一侧: “Descend, we risk the crew.” 再停半拍,身体不前倾,不拍桌,只让视线稳定下来,最后冷静说: “We vote.” 镜头全程仅做极慢、几乎难以察觉的前推,让画面从中近景逐渐压向他的脸。表演重点是:坐姿稳定、动作极少、语气冷静,像他不是在讨论,而是在宣布一道无法回避的程序。

495/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on重置1 - 22B

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} : 控制台 / CRT 场景 镜头22B|CRT 双路线后果图|约3秒 16:9,约3秒,电影级写实CG,单镜头,老式绿色CRT屏幕插入特写,40mm,静止镜头带极轻微推近。画面只拍一块老式潜艇控制台上的CRT显示屏,保留弧面玻璃、扫描线、轻微闪烁、电子余辉和工业设备质感,不要现代全息投影,不要透明UI。 屏幕中央偏左先出现一个简洁的母潜艇绿色线框信号,随后界面切换为上下双路线决策图,结构必须一眼看懂,上下两块信息分区清楚,不要杂乱堆字。 上半区:A / SURFACE 屏幕上半区显示: A / SURFACE 一条路线从母潜艇位置向右上方延伸,终点连接一个港口定位标记,旁边清楚显示: PORT HELIOS POPULATION 12,480 这条上浮路线不是安全路线,而是带来风险的路线。母潜艇前方有一个简洁的白色光源轨迹标记,一团红色模糊回波信号沿着这条光源轨迹缓慢向港口方向移动,明确表现:未知目标正在沿光移动 toward Port Helios。红色回波不要太大,不要像爆炸图标,要像声呐追踪点。 下半区:B / DESCEND 屏幕下半区显示: B / DESCEND 一条路线从母潜艇位置向右下方延伸,进入更深海沟轮廓,路径旁清楚显示三条警示信息: DEPTH 9,100M HULL MARGIN 7% BALLAST 02 FAILURE 下潜路线要明显是朝更深处走,不要画成普通波形曲线,不要平行延伸。深海沟轮廓和下潜方向要清楚,表达继续下潜会逼近潜艇结构极限。 动画逻辑 先出现母潜艇信号; 随后上半区 A / SURFACE 路线向右上展开; 紧接着下半区 B / DESCEND 路线向右下展开; 然后红色盲潮信号沿上浮光轨朝港口方向移动; 最后上下两组信息同时稳定停留约1秒,让观众看清楚: 上浮 = 把危险带去港口 下潜 = 潜艇逼近极限 整体界面保持老式工业潜艇CRT风格,绿色主色,局部琥珀色和暗红色警示高亮。文字必须清楚、规整、拼写准确、行与行分开,不要乱码,不要错误合并成“DEPTH: MARGIN: 7%”,不要随机小字,不要复杂图表,不要高科技未来感。 音效建议 CRT刷新声 电子扫描声 路线绘制声 一次低沉警报提示音 一次更短促的警示滴声 负面约束 不要人物;不要高科技全息UI;不要蓝色透明屏;不要复杂地图;不要随机乱码;不要错误拼写;不要把下潜路线画成平行直线;不要让红色信号静止不动;不要纯展示“安全上浮”;不要太多无关小字;不要屏幕过亮过新。

496/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on重置1

去掉背景音乐,保留音效:母潜艇外观 / 外部结构:盲潮怪物设定:深海环境 / 紫冠层 / 无回层氛围 {{Mixed 1}} :公共操作区场景 {{Mixed 2}} :驾驶舱 / 控制台 / CRT 场景 {{Mixed 3}} :Elias 角色设定 {{Mixed 4}} :Hank 角色设定 {{Mixed 5}} :Lena 角色设定 {{Mixed 6}} :Mara 角色设定 {{Mixed 8}} :Pavel 角色设定 {{Mixed 7}} :Jonah 角色设定 镜头22A|Jonah 调出上浮 / 下潜双路线|约2秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 7}} 作为 Jonah 角色参考, {{Mixed 2}} 作为驾驶舱控制台、CRT 屏幕、老式工业潜航设备参考。 16:9,约2秒,电影级写实CG,驾驶舱中近景,35mm,轻微推近。Jonah坐在控制台前,神情紧绷,快速操作一排老式按钮和开关,原本普通监测界面切换为战术航线图。他面前的 CRT 屏幕开始显示两条明确不同的路线:一条向上,一条向下。绿色屏光打在他苍白的脸上,驾驶舱空间昏暗压抑。重点是“他正在把两种选择调出来”。 声音建议: 按钮声、CRT切换声、低频机器嗡鸣。 镜头22B|CRT 上浮 / 下潜后果图|约3秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 作为老式 CRT 屏幕和控制台参考。 16:9,约3秒,电影级写实CG,插入特写,40mm,静止或极轻微推近。画面只拍一块绿色 CRT 屏幕。屏幕清楚显示两条路线对比:上方是 A / SURFACE,路线向港口 Port Helios 延伸,旁边出现 POPULATION: 12,480;同时一个代表盲潮的回波信号沿着光路靠近港口。下方是 B / DESCEND,路线向更深海沟延伸,旁边出现 DEPTH: 9100m,HULL MARGIN: 7%,BALLAST 02: FAILURE 等警示信息。画面必须一眼看懂:上浮会把危险带去人类港口,下潜会让潜艇逼近极限。保持老旧工业界面,不要高科技全息UI。 声音建议: 轻微电子扫描声、警报提示音。 镜头22C|Mara 说明:它追的是光|约2秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 6}} 作为 Mara 角色参考, {{Mixed 2}} 作为监听位、公共操作区、绿色 CRT 微光参考。 16:9,约2秒,电影级写实CG,人物近景,50mm,静止镜头。Mara坐在监听位或站在公共操作区一侧,一只手仍压着耳机,脸上是克制的确认感。她看向画外众人,冷静说出判断:不是潜艇本身吸引盲潮,而是光。背景保持虚化,只保留一点控制台和绿色屏幕微光。 英文台词: It follows the light, not the ship. 镜头23A|Hank 说明继续下潜会毁船|约2.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为 Hank 角色参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区金属长桌、冷白顶灯、灰蓝金属环境参考。 16:9,约2.8秒,电影级写实CG,人物中近景,40mm,轻微手持。Hank站在金属长桌一侧,身体前倾,一只手撑桌或指向画外的压力数据,语气压低但坚决。他不是情绪争吵,而是在说一个工程事实:继续下潜,船体会先撑不住。背景里可有虚化的投票桌面、纸张和其他人的轮廓,保持空间压迫感。 英文台词: We stay down, the hull goes first. 镜头23B|Lena 说明上浮会把盲潮带到港口|约3.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 5}} 作为 Lena 角色参考, {{Mixed 5}} 作为公共操作区场景参考。 16:9,约3.8秒,电影级写实CG,人物中近景,50mm,静止或极轻微推近。Lena站在金属桌另一侧,白色医官服在冷白顶灯下轮廓清晰,神情冷静而坚决。她看向 Hank 或画外众人,不是吼叫,而是把上浮的代价直接说清:盲潮会跟着他们进入 Port Helios,那里有一万两千人。镜头重点在她的冷静理性和这句话的重量。 英文台词: Surface, and it follows us to Port Helios. Twelve thousand people. 镜头23C|Pavel 说明压载系统失效|约2.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 8}} 作为 Pavel 角色参考, {{Mixed 1}} 作为公共操作区或临近控制区环境参考。 16:9,约2.8秒,电影级写实CG,人物近景,65mm,静止镜头。Pavel坐着或半靠在椅子上,脸色苍白,受伤虚弱,一只手压着腹部或绷带。他抬眼看向众人,呼吸略重,用尽量简短的话补充事实:二号压载已经失效,再下潜几百米,这艘船就保不住了。背景只保留少量虚化环境,让人物状态清楚。 英文台词: Ballast Two is gone. Five hundred meters deeper, we lose the boat.

497/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=onShot46-48-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头46|Elias 谎报结果 {{Mixed 1}} 作为公共操作区冷灰金属环境参考, {{Mixed 2}} 作为长桌两侧人物空间分布参考, {{Mixed 3}} 作为折叠纸票和防水笔参考, {{Mixed 4}} 作为旧金属投票罐参考, {{Mixed 5}} 作为 Elias Vale 舰长外形、黑色制服和冷静气质参考, {{Mixed 7}} 、 {{Mixed 8}} 只作为远处其他船员的虚焦轮廓参考。 6 秒单镜头,40mm 中景,镜头从长桌另一端缓慢推近。公共操作区内,Elias 站在金属长桌一端,像站在临时审判席后方,他是画面唯一清晰主体。前景下方极虚焦带入冷灰桌沿、旧金属投票罐、几张重新折好的纸票和防水笔,暗示真实票面仍被 Elias 控制在自己这一侧。其他船员不要完整清晰入镜,只允许在画面边缘出现极虚焦的肩膀、后脑或身体轮廓,让观众感觉所有人都在等结果,但视线中心牢牢落在 Elias 身上。Elias 低头看一眼靠近自己一侧的折叠纸票,停顿极短一拍,随后缓慢抬眼看向画外 Hank 和 Jonah 的方向。他没有心虚,没有解释,没有情绪波动,只用冷静、程序化、像宣判一样的语气说:“Hank Mercer. Jonah Reed.” 说出两个名字时镜头极轻微推近,让他的脸和虚焦桌面前景形成压迫关系。说完后停半拍,最终帧停在 Elias 冷静站立的中景上,像他掌握票、掌握结果,也掌握谎言。 镜头47|Hank 要求重数 {{Mixed 1}} 作为公共操作区背景参考, {{Mixed 2}} 作为长桌对峙空间参考, {{Mixed 6}} 作为 Hank Mercer 外形、粗糙工装、强壮体态和手部质感参考, {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 只作为前景虚焦纸票和投票罐参考。 5 秒单镜头,50mm 近景,轻微手持晃动。切到长桌另一侧的 Hank,Hank 站在桌边,背景是冷灰金属墙面、控制台绿色 CRT 光和舷窗外淡紫色光。桌面边缘、空白纸票或投票罐可以在前景极虚焦出现一点,保持空间连续。Hank 听到自己名字的一瞬间先明显愣住,表情停住半拍,像没听懂,眼神迅速看向画外 Jonah,又转回画外 Elias。随后他意识到计划失效,脸色迅速压暗,怒气顶上来,身体往前倾,粗糙宽大的手掌重重撑住金属桌沿,指节绷紧。镜头轻微手持晃动,但不要夸张,只让情绪开始失控。他压着怒火、低沉带威胁地说:“Count again.” 这句不是请求,而是命令。最终帧停在 Hank 前倾压桌的近景上,眼神凶硬,像在逼 Elias 改回结果。 镜头48|Elias 回答 I did {{Mixed 1}} 作为公共操作区冷灰背景参考, {{Mixed 5}} 作为 Elias Vale 舰长脸部、黑色制服和冷硬理性气质参考, {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 4}} 只作为前景极虚焦纸票边缘和投票罐轮廓参考。 4 秒单镜头,85mm 特写,镜头静止。切回 Elias 的脸部近景,背景虚化成冷灰金属墙面、绿色 CRT 微光和淡紫色舷窗光,前景边缘可以极虚焦带到折叠纸票或投票罐,但不要抢主体。Hank 的怒气已经顶到他面前,但 Elias 没有重新看票,也没有低头解释。他只是平静看着画外 Hank,眼神非常稳,脸上没有愧疚,也没有胜利感,只有冷硬确认。Hank 说完 “Count again.” 后,Elias 停半拍,像故意让这句话落空,然后低声回答:“I did.” 这句非常短、非常冷,表面意思是已经数过,真正含义是他知道真实结果,也知道 Hank 做了什么,现在结果由他宣布。说完后 Elias 不移开视线,最终帧停留半拍,让 Hank 和观众意识到:这不是数错,是裁决。

498/ 611视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on视频节点 5 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 第三幕:深渊绝境与悬念收尾(高潮爆破与闪回序列) Cut 09: 压载爆裂 (23-26s) —— 【强视觉冲击:物理破坏的临界点】 🎬 场次与镜头标号:第三幕,Cut 09:【压载维护区 / 爆管】 🎯 核心策略:中景转近景(35mm-50mm),倾斜压迫构图(荷兰角)。强调指针爆表与管线爆裂的瞬间物理破坏力,摄影机必须伴随强烈的震动与失焦。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 的管线环境、 的道具细节与 的角色资产。中近景镜头(35-50mm),带有极强压迫感的倾斜构图(Dutch Angle)。Pavel 刚靠近巨大的金属阀门组,特写压力表指针瞬间疯狂冲入红色极值区。紧接着,高压管道轰然爆裂,极具真实物理体积感的冷白色冷凝水雾与高温蒸汽瞬间呈放射状猛烈喷出。Pavel 被强大的高压气流水柱瞬间击中并向后猛烈打倒。爆裂瞬间伴随极其剧烈的摄影机急震(Camera Shake),随后画面出现短暂的真实物理失焦(Defocus)。顶级《爱死机》硬核重工业爆破特效,流体解算,8K。

499/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot17

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,外部深海远景,35mm,静止镜头,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型参考:灰蓝金属船体、舷窗结构、紫色推进器余光和小型深海科考潜艇比例; {{Mixed 2}} 作为盲潮巨大胶质生命体的体量和模糊有机轮廓参考,但本镜头不露全貌; {{Mixed 3}} 作为紫冠层深海环境、紫黑水体、低照度悬浮颗粒和深海空旷氛围参考。 画面承接上一镜头主探照灯熄灭之后。母潜艇主探照灯已经完全关闭,没有冷白光束,整艘潜艇变成一团暗色剪影,只剩极微弱舷窗余光、紫色推进器残光和深海紫色环境反光。潜艇位于画面右下或中下偏右,体积很小,只占画面约10%到15%。黑暗负空间占画面70%以上。 左侧或上方大片黑暗中,盲潮只作为一片更深、更厚的暗部轮廓存在,像黑暗本身变厚了,像一堵巨大柔软的深海墙悬在水里。不要看清完整身体,不出现眼睛、嘴、清晰头部或触手攻击,不出现完整生物轮廓。它原本朝主灯方向靠近,但光灭之后运动逐渐失去方向。 动作节奏:前2秒,主灯刚熄灭后的黑暗延续,盲潮巨大暗部仍带着惯性缓慢前移;中间2秒,盲潮移动明显变慢,像失去追踪目标,不再贴近潜艇,只停在原来光束所在的空水域附近;最后2秒,盲潮几乎完全悬停,只剩极轻微的呼吸式起伏。潜艇静止在右下暗处,像一块关闭电源后藏进黑暗的小物体。 水体失去主灯照明后,悬浮颗粒明显减少可见度,只剩少量暗紫色微光和低照度层次。盲潮边缘从“隐约可见”变得更不可见,整片空间突然变大、变空、变冷。危险不是解除,而是进入了看不见的状态。 镜头全程静止,不推、不摇、不跟拍,只允许极轻微深海漂浮感。画面力量来自外部一切突然停住。声音设计:主灯熄灭后的电流声消失,深海低频从强变弱,盲潮呼吸式低频逐渐减弱,远处船体仍有很轻的金属呻吟,水体环境声变空。不要怪兽吼叫。 正向锁定:潜艇小,黑暗大,盲潮模糊;主灯完全熄灭,没有光束;盲潮不攻击、不靠近、不显形,只在黑暗中减速、停住、轻微起伏。观众应感觉船仍在怪物旁边,只是暂时没被锁定。

500/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot17 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,外部深海远景,35mm,静止镜头,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型参考:灰蓝金属船体、舷窗结构、紫色推进器余光和小型深海潜艇比例; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海环境参考:紫黑水体、低照度悬浮颗粒、巨大黑暗负空间和深海空旷压迫感。不引用盲潮设定图,本镜头不生成完整盲潮,只表现一片异常活体暗区。 第一帧开始主探照灯就已经完全关闭,全程没有开灯,没有冷白光束,没有扫光,没有熄灯过程。母潜艇位于画面右下或中下偏右,只占画面约10%到15%,变成暗色小剪影,只剩极微弱舷窗余光、紫色推进器残光和深海紫色环境反光。潜艇像主动关灯后藏进黑暗的小物体。 画面左侧和上方是大片不正常的深黑暗区,占据画面70%以上。这个暗区不是石头、不是岩壁、不是海底地形、不是硬质黑块;它没有清晰外轮廓,没有硬边缘,没有固定形状。它像一大片活体低透明度水层,像海水本身被某种巨大生物体积压黑、变厚、变得不透光。远处紫色环境微光被它遮住,悬浮颗粒在暗区边缘变少、变暗,形成“巨大东西藏在水里但看不清”的压迫感。 动作非常少:前2秒,这片活体暗区还带着惯性,向主灯原本消失的位置极慢漂移;中间2秒,它明显减速,像突然失去追踪目标;最后2秒,它完全悬停,只剩极轻微、低频、呼吸式的暗部起伏。这个起伏不是石头移动,而是整片黑暗水体边缘轻轻膨胀、回落,边界始终模糊。 镜头全程静止,不推、不摇、不跟拍,只允许非常轻微深海漂浮感。画面里没有怪物全貌,没有头、眼睛、嘴、触须、清晰身体轮廓,也不要出现像岩石一样的实体剪影。重点是:观众感觉潜艇旁边有一个巨大到看不见边界的活体存在,但因为灯灭了,它失去了目标,只停在黑暗里。 声音:主灯电流声已经消失,深海低频从强变弱,活体暗区的低频呼吸感逐渐减弱,远处船体有很轻的金属呻吟,水体环境声变空。不要怪兽吼叫。

501/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot17 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,外部深海远景,35mm,静止镜头,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型参考:灰蓝金属船体、舷窗结构、紫色推进器余光和小型深海潜艇比例; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海环境参考:紫黑水体、低照度悬浮颗粒、巨大黑暗负空间和深海空旷压迫感。 {{Mixed 3}} 是盲潮设定图,本镜头不生成完整盲潮,只表现一片异常活体暗区。 第一帧开始主探照灯就已经完全关闭,全程没有开灯,没有冷白光束,没有扫光,没有熄灯过程。母潜艇位于画面右下或中下偏右,只占画面约10%到15%,变成暗色小剪影,只剩极微弱舷窗余光、紫色推进器残光和深海紫色环境反光。潜艇像主动关灯后藏进黑暗的小物体。 画面左侧和上方是大片不正常的深黑暗区,占据画面70%以上。这个暗区不是石头、不是岩壁、不是海底地形、不是硬质黑块;它没有清晰外轮廓,没有硬边缘,没有固定形状。它像一大片活体低透明度水层,像海水本身被某种巨大生物体积压黑、变厚、变得不透光。远处紫色环境微光被它遮住,悬浮颗粒在暗区边缘变少、变暗,形成“巨大东西藏在水里但看不清”的压迫感。 动作非常少:前2秒,这片活体暗区还带着惯性,向主灯原本消失的位置极慢漂移;中间2秒,它明显减速,像突然失去追踪目标;最后2秒,它完全悬停,只剩极轻微、低频、呼吸式的暗部起伏。这个起伏不是石头移动,而是整片黑暗水体边缘轻轻膨胀、回落,边界始终模糊。 镜头全程静止,不推、不摇、不跟拍,只允许非常轻微深海漂浮感。画面里没有怪物全貌,没有头、眼睛、嘴、触须、清晰身体轮廓,也不要出现像岩石一样的实体剪影。重点是:观众感觉潜艇旁边有一个巨大到看不见边界的活体存在,但因为灯灭了,它失去了目标,只停在黑暗里。 声音:主灯电流声已经消失,深海低频从强变弱,活体暗区的低频呼吸感逐渐减弱,远处船体有很轻的金属呻吟,水体环境声变空。不要怪兽吼叫。

502/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot50A-v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 5}} 作为公共操作区环境参考, {{Mixed 3}} 作为 Elias Vale 舰长参考, {{Mixed 4}} 作为 Hank Mercer 轮机长参考, {{Mixed 6}} 作为 Jonah Reed 参考, {{Mixed 1}} 作为纸票和防水笔参考, {{Mixed 2}} 作为金属投票罐参考。 4:30-4:33,公共操作区中景,28mm,镜头稳定。画面保持公共操作区长桌空间:金属长桌在画面中部,桌面有金属投票罐、少量折叠纸票、防水笔。Elias 站在侧控终端旁,不在桌中央,冷静按下控制面板,启动光标舱隔离程序。 空间关系明确:Elias 在侧边控制台,Hank 和 Jonah 仍在长桌另一侧或桌边。不要出现押送人员,不要有人拖拽,不要拍成打斗。重点是 Elias 用权限启动程序,把房间变成单向出口。 Elias 按下控制后,公共操作区冷白灯压低,暗红警戒灯亮起,墙面状态灯依次闪烁。通往光标舱气闸方向亮起一排绿色和黄色引导灯,其他出口舱门开始关闭,厚重机械锁扣声响起。 Hank 猛地转身看向 Elias,暴怒、不服,身体像要冲过去质问;但侧门关闭后,他意识到唯一打开的方向是通往气闸的通道。Jonah 本能后退,发现身后的门也在关闭,表情更慌。 Elias 不上前,不解释,不命令人动手,只站在控制台旁冷静看着程序完成。画面核心:判决不是靠人执行,而是变成舱门和灯光的程序。

503/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot50A-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 5}} 作为公共操作区环境参考, {{Mixed 3}} 作为 Elias Vale 舰长外观参考, {{Mixed 4}} 作为 Hank Mercer 轮机长外观参考, {{Mixed 6}} 作为 Jonah Reed 外观参考, {{Mixed 1}} 作为纸票和防水笔参考, {{Mixed 2}} 作为金属投票罐参考。 4:30-4:33,公共操作区内,28mm 中景,手持轻晃,轻微跟移。画面保持冷灰金属长桌空间,绿色 CRT 微光,窗外淡紫色深海光。Elias 刚刚宣布完 “Hank Mercer. Jonah Reed.”,这一镜从长桌边的紧张停顿开始。 空间关系明确:Elias 站在长桌一端,保持不动,身体笔直,冷静注视 Hank;Hank 在长桌另一侧或桌边,靠近画面中前景;Jonah 在 Hank 旁边稍后的位置。桌面上有金属投票罐、少量折叠纸票和防水笔。 Hank 听到结果后暴怒,粗壮的手猛地撑住金属长桌,身体前压,椅子被撞开,桌面上的纸票和防水笔轻微震动。随后 Hank 转身朝公共操作区出口方向冲去,步子沉重,肩膀绷紧,像要去找 Elias 算账、找出口,或者冲向光标舱气闸控制区阻止执行。他不是被押走,而是被自己的怒火推着离开桌边。 Jonah 先僵住半拍,慌乱看向 Hank。看到 Hank 冲出去,他本能地跟上,脚步迟疑、发软,身体有一点后缩,但还是被恐惧和 Hank 的动作带着离开公共操作区。他不像主动接受判决,更像不敢独自留在原地。 Elias 始终不动,不按控制台,不上前阻拦,不解释,只冷静目送。背景里的其他船员最多作为模糊沉默轮廓,不要抢主体。 镜头最后停在:Hank 已经冲向出口方向,Jonah 落后半步慌乱跟上,Elias 仍站在长桌一端没有移动。画面核心是宣判之后,被点名的人主动失控离桌。 规避:不要出现机械臂、押送人员、舱门程序启动、Elias 按按钮、强烈红色警报灯大面积闪烁,不要拍成系统把他们推出去。 声音:椅子摩擦金属地面、桌面轻微碰撞、Hank 粗重喘息、Jonah 慌乱呼吸、远处船体低频。

504/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot50B-v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为母潜艇走廊环境参考, {{Mixed 2}} 作为 Hank Mercer 轮机长参考, {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 参考。 4:33-4:36,母潜艇走廊中景,28mm,跟拍。圆形金属通道,冷白顶灯,墙面管线、扶手、控制箱,舷窗透出淡紫色深海光。走廊尽头是厚重气闸门,门上有编号、警告标识和闪烁状态灯,像一个封闭终点。 镜头从两人侧后方或正后方跟拍,保持广角纵深压迫。Hank 走在前面,不是配合前往光标舱,而是暴怒地冲向气闸门方向,像要阻止锁舱、砸门、找控制面板。他脚步很重,肩背紧绷,粗糙的手抓住扶手或舱壁,回头怒吼,整个人充满抵抗感。 Jonah 跟在后面,明显不想往前。他脚步发软,几次想停住或回头,但身后的舱门正在关闭,红色警戒灯把退路封死。他不敢离 Hank 太远,只能慌乱跟上。Jonah 的动作是被恐惧和封闭空间逼着走,不是被人拖走。 不要出现押送人员,不要机械臂推人,不要让两人像自愿排队进入。Hank 的状态是反抗,Jonah 的状态是被困住后的恐惧。走廊尽头气闸门越来越近,冷绿色状态灯闪烁,像在等待他们进入。

505/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot50B-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为母潜艇圆形金属走廊环境参考, {{Mixed 2}} 作为 Hank Mercer 轮机长外观参考, {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 外观参考。 4:33-4:36,切到母潜艇走廊,28mm 中景跟拍。圆形冷灰金属通道,两侧管线、扶手、控制箱,冷白顶灯,墙面少量警示灯,舷窗外透出淡紫色深海光。走廊尽头是厚重气闸门或通往光标舱对接区的舱门,门上有编号、警告标识和闪烁状态灯。 镜头从两人侧后方或正后方跟拍,带出走廊纵深。Hank 在前,靠画面左中前景,刚从公共操作区方向冲进走廊,步子很重,肩膀撞过门框,手抓住一侧扶手或舱壁稳定身体。他不是配合前往气闸,而是在暴怒中冲向气闸门方向,像要砸门、找控制面板、阻止自己被送进光标舱。 Jonah 跟在后面,靠画面右后方,明显慌乱。他不想往前,但也不敢离 Hank 太远。几次回头看公共操作区方向,又看向前方的 Hank,脚步迟疑、发软,呼吸急促。他不是自愿跟去,而是在恐惧中被局势拖着走。 镜头跟随两人向走廊深处移动,气闸门在远处逐渐变近,状态灯闪烁,金属空间的纵深把两人压向不可返回的方向。画面不要表现有什么东西推着他们,而是通过走廊构图、跟拍和越来越近的气闸门,让观众感到他们一旦离开公共操作区,就被空间引向那个终点。 最终画面:Hank 仍在前方愤怒走向气闸门,不要跑,Jonah 落后几步慌乱跟着,走廊尽头的气闸门占据视线中心。 规避:不要出现押送人员,不要出现机械推力,不要让两人像排队接受命令,不要让 Hank 显得顺从。 声音:沉重脚步声、金属走廊回声、警示灯低鸣、Hank 粗重喘息、Jonah 慌乱呼吸。

506/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot50B-v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为母潜艇圆形金属走廊环境参考, {{Mixed 2}} 作为 Hank Mercer 轮机长外观参考, {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 外观参考。 4:33-4:36,切到母潜艇走廊,28mm 中景跟拍。圆形冷灰金属通道,两侧管线、扶手、控制箱,冷白顶灯,墙面少量警示灯,舷窗外透出淡紫色深海光。走廊尽头是厚重气闸门或通往光标舱对接区的舱门,门上有编号、警告标识和闪烁状态灯。 镜头从两人侧后方或正后方跟拍,带出走廊纵深。Hank 在前,靠画面左中前景,刚从公共操作区方向冲进走廊,步子很重,肩膀撞过门框,手抓住一侧扶手或舱壁稳定身体。他不是配合前往气闸,而是在暴怒中冲向气闸门方向,像要砸门、找控制面板、阻止自己被送进光标舱。 Jonah 跟在后面,靠画面右后方,明显慌乱。他不想往前,但也不敢离 Hank 太远。几次回头看公共操作区方向,又看向前方的 Hank,脚步迟疑、发软,呼吸急促。他不是自愿跟去,而是在恐惧中被局势拖着走。 镜头跟随两人向走廊深处移动,气闸门在远处逐渐变近,状态灯闪烁,金属空间的纵深把两人压向不可返回的方向。画面不要表现有什么东西推着他们,而是通过走廊构图、跟拍和越来越近的气闸门,让观众感到他们一旦离开公共操作区,就被空间引向那个终点。 最终画面:Hank 仍在前方愤怒冲向气闸门,Jonah 落后几步慌乱跟着,走廊尽头的气闸门占据视线中心。 规避:不要出现押送人员,不要出现机械推力,不要让两人像排队接受命令,不要让 Hank 显得顺从。 声音:沉重脚步声、金属走廊回声、警示灯低鸣、Hank 粗重喘息、Jonah 慌乱呼吸。

507/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on视频节点 2

去掉背景音乐,保留音效 Cut 10: 幽闭闪回 (26-28s) —— 【心理惊悚:人性博弈的蒙太奇】 【Cut 10-A:清晰的折叠动作】 🎯 核心策略:强制修正动作语义,明确写出“将纸张对折”,禁止撕毁感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 6}} 的资产与 {{Portrait 3}} (Hank手部) 的特征。微距特写镜头(85-100mm)。在公共操作区昏暗的冷青色底光下,一双极其粗壮、布满老茧与重工业油污的巨手,正在明确地将一张潮湿的纸票对半折叠(动作是清晰的折纸,绝非撕毁)。纸张受潮的物理纹理与水渍极其写实。高对比度惊悚电影光影,8K。 【Cut 10-B:连贯的入罐动作与构图】 🎯 核心策略:重构画面张力,必须让 10-A 中那只粗糙的手出镜,完成“投递”的连贯动作。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 5}} 的资产,环境置于 {{Portrait 4}} 。带有戏剧张力的微距特写(微俯视构图)。在金属桌面上,刚才那只布满油污的粗壮巨手进入画面,正将折好的潮湿纸票塞入满是生锈与胶带的投票罐投币口中。背景是极度虚化的公共操作区座椅与舱室轮廓。金属质感真实,冰冷反光,8K。 【Cut 10-C:全包式皮手套的重压】 🎯 核心策略:强制锁定手套特征,排他性禁止“露指”。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 的服装资产,环境置于 @中段公共操作区.jpg。手部微距特写,极浅景深。在公共操作区的金属桌面上,Elias 舰长那只戴着全包式黑色厚重皮手套的手(手套完全包裹住每一根手指,绝不露指),极具暴力感与压迫感地重重拍按在桌面上。皮质磨损细节与金属桌面的冷光反射极致写实,充满高压张力,8K。 【Cut 10-D:Mara的绝望仰视】 🎯 核心策略:保持优秀的耳机挂脖设定,维持心理惊悚感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 结合 {{Portrait 1}} 与环境 {{Portrait 4}} 。近景特写镜头。声呐员 Mara 站在公共舱室内,双耳未戴耳机,厚重的战术耳机被拉下来挂在脖子上。她猛然抬起头,眼神极度惊恐且绝望地看向画面上方(舷窗方向)。微弱的深海紫光落在她绝望的脸庞和瞳孔上。极致写实面部微表情,8K。

508/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot49-v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 3}} 作为公共操作区环境参考, {{Mixed 4}} 作为 Jonah Reed 角色外观参考, {{Mixed 1}} 作为纸票和防水笔参考, {{Mixed 2}} 作为金属投票罐参考。 4:25-4:30,公共操作区内,65mm 近景,静止镜头。Jonah Reed 作为唯一清晰主体,镜头压近他的脸和上半身,背景虚化为冷灰色金属墙面、绿色 CRT 微光、窗外淡紫色深海光。前景边缘可以极虚焦带到金属桌沿、折叠纸票或投票罐的一小部分,提醒他刚刚参与了投票。 Jonah 听到画外 Elias 宣布 “Hank Mercer. Jonah Reed.” 后,整个人僵住,脸色迅速发白,嘴唇微微张开,呼吸急促但压抑。他没有喊叫,没有反抗,只是像大脑短暂停摆。随后他的眼睛慢慢转向画外 Hank 的方向,而不是看 Elias。眼神里是恐惧、困惑、被背叛后的崩塌感,像在无声确认:“怎么会是我们?” 他的手可以停在桌边,指尖用力到发白,身体本能地向后缩一点,但动作很小。保持真实克制,不要夸张哭喊,不要大幅后退,不要让其他角色抢镜。 画面冷、薄、安静。无台词。声音氛围:Jonah 急促呼吸,远处船体低频,房间空气感突然变薄。

509/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot49-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 3}} 作为公共操作区环境参考, {{Mixed 4}} 作为 Jonah Reed 角色外观参考, {{Mixed 1}} 作为纸票和防水笔参考, {{Mixed 2}} 作为金属投票罐参考。 4:25-4:30,公共操作区内,65mm 近景,静止镜头。Jonah Reed 作为唯一清晰主体,镜头压近他的脸和上半身,保持 @图片2 的角色肤色、脸部质感、发型和制服设定,不做任何明显肤色变化。背景虚化成冷灰色金属墙面、绿色 CRT 微光和窗外淡紫色深海光。前景边缘可以极虚焦带到金属桌沿、折叠纸票或投票罐的一小部分,提醒观众他刚刚参与了投票。 Jonah 听到画外 Elias 宣布 “Hank Mercer. Jonah Reed.” 后,动作短暂停顿半拍。不是夸张僵硬,而是像大脑突然卡住。他的眼睛轻微睁大,瞳孔不安地晃动一下,嘴唇轻轻分开又抿住,喉结轻微吞咽,肩膀和胸口出现两次很浅的呼吸起伏。 随后,他慢慢把视线转向画外 Hank 的方向,而不是看 Elias。这个眼神里有恐惧、困惑和被拖下水后的崩塌感,像在无声确认:“怎么会是我们?” 他的手停在桌边,指尖压住金属桌沿,身体本能地向后缩一点,但动作很小,很克制。 不要哭喊,不要大幅后退,不要夸张张嘴,不要让脸部变成病态效果。恐惧感来自眼神、呼吸、手指压力和身体微收缩。最终画面停在 Jonah 看向画外 Hank 的一瞬间,表情失控但仍然压着声音。 无台词。声音氛围:Jonah 压抑的短促呼吸,远处船体低频,房间空气感变薄。

510/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot49-v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 3}} 作为公共操作区环境参考, {{Mixed 4}} 作为 Jonah Reed 角色外观参考, {{Mixed 1}} 作为纸票和防水笔参考, {{Mixed 2}} 作为金属投票罐参考。 4:25-4:30,公共操作区内,65mm 近景,静止镜头。Jonah Reed 作为唯一清晰主体,镜头压近他的脸和上半身,背景虚化为冷灰色金属墙面、绿色 CRT 微光、窗外淡紫色深海光。前景边缘可以极虚焦带到金属桌沿、折叠纸票或投票罐的一小部分,提醒他刚刚参与了投票。 Jonah 听到画外 Elias 宣布 “Hank Mercer. Jonah Reed.” 后,动作短暂停顿半拍。不是夸张僵硬,而是像大脑突然卡住。他的眼睛轻微睁大,瞳孔不安地晃动一下,嘴唇轻轻分开又抿住,喉结轻微吞咽,肩膀和胸口出现两次很浅的呼吸起伏。他没有喊叫,没有反抗,只是像大脑短暂停摆。随后他的眼睛慢慢转向画外 Hank 的方向,而不是看 Elias。眼神里是恐惧、困惑、被背叛后的崩塌感,像在无声确认:“怎么会是我们?” 他的手可以停在桌边,指尖用力到发白,身体本能地向后缩一点,但动作很小。保持真实克制,不要夸张哭喊,不要大幅后退,不要让其他角色抢镜。 画面冷、薄、安静。无台词。声音氛围:Jonah 急促呼吸,远处船体低频,房间空气感突然变薄。

511/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

深海科幻惊悚片片名画面,极简构图,巨大黑暗深海空间,画面几乎被黑暗吞没,远处只有一束微弱冷白光缓慢亮起,水中悬浮少量极细微颗粒,气氛压抑、未知、肃杀、安静,画面中央出现片名“盲潮”,下方小字“BLIND TIDE”,字体现代、简洁、冷峻、高级、留白充足,整体设计克制,画面干净,电影级3D CG概念设计,爱死机气质,冷黑蓝色调,轻微紫色边缘辉光,体积雾非常轻,强烈神秘感与深渊压迫感,极简海报式片名设计,非真人摄影感,无脏污、无锈蚀、无复杂杂乱机械元素,高级质感,高对比,16:9

512/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08B-v3

去掉背景音乐,保留音效 08B|盲潮呼吸式脉动|约1.8秒 {{Mixed 1}} 作为盲潮局部表皮、半透明胶质膜、湿润细密纹理、皮下组织阴影的核心参考。 电影级写实深海CG,16:9,极近特写,100mm微距,极浅景深。画面几乎全黑,暗部占85%-90%,不要完整照亮表皮。镜头贴得很近,只看到一大片模糊、潮湿、半透明的生物组织局部,构图压满但信息不清楚,像镜头误贴到一堵活着的巨大墙面上。 画面只有左下到中部一小块区域被极弱的紫白色擦边光照到,光线非常窄、很低,不是正面照明。表皮细节只在高光边缘短暂显现:湿膜、细密褶皱、浑浊皮下纤维、暗红灰蓝的组织阴影。其余区域沉在黑暗里,看不出边界,也看不出这是什么部位。 中景偏左的一小块组织出现一次非常轻微的呼吸式起伏:缓慢鼓起一点,又缓慢回落。幅度很小,像低频脉动或体内血流,不要夸张变形。皮下可以有一点极暗的冷紫色内发光,像深处有什么缓慢流动,但不能变亮。水中悬浮颗粒很少,随着脉动轻微漂移。 镜头几乎不动,只保留一点微距镜头漂浮感和轻微焦点呼吸:焦点先停在湿润高光边缘,随后轻轻落到更深层的模糊组织阴影里。最后画面不要变亮,停在组织回落后的黑暗与微弱反光中,让观众意识到它是活的,但仍然不知道看到的是哪一部分。 负面约束:不要整体明亮;不要正面打光;不要完整展示盲潮外形;不要出现眼睛、嘴、口器、头部、完整轮廓、触须主体;不要像产品材质展示;不要清晰铺满纹理;不要出现潜艇本体;不要出现设定图文字、标注线、说明框。

513/ 611视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09B - 副本

去掉背景音乐,保留音效 作为 Elias 舰长外形和制服轮廓参考, 作为 Mara 声呐员耳机、发型和制服轮廓参考, 作为 Jonah Reed 驾驶员外形、瘦削体型、驾驶服和紧张气质参考, 作为上一镜最后一帧的潜艇驾驶区环境、空间站位、观察窗紫色深海光、绿色仪表光和舱内构图参考。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,40mm,时长约 1.4 秒。镜头从 @图片4 的空间关系继续,场景仍在潜艇驾驶区。前景有模糊的操作台边缘、驾驶椅背、仪表框架或线缆遮挡,形成窥视感和舱内压迫感。Jonah Reed 位于画面中段,是唯一清晰主体,坐在驾驶位上,身体略微僵住,双手靠近操纵杆。 镜头焦点锁定 Jonah 的脸和眼睛。Jonah 原本低头或平视仪表,随后缓慢抬眼望向前方观察窗,表情从迟疑、困惑,逐渐转为压抑的惊惧。他不能大喊,不能夸张张嘴,不能剧烈转头,只是眼神和眉间发生很小变化,像看到窗外某种无法理解的东西。紫色深海窗光从前方照到他的侧脸,绿色仪表光从下方轻微映在下颌和驾驶服上。 后方可以看到 Elias 舰长和 Mara 声呐员的模糊轮廓:Elias 站在后方,Mara 带耳机位于侧后方或前景边缘,但他们都不能成为主体,只作为群体反应的背景压力。画面意图是把群体反应收束到 Jonah 的主观感受。 镜头极轻微缓推,推进幅度很小,保持克制和安静。背景观察窗外是暗紫色深海光和模糊异星环境,不要看清外部怪物。整体低照度、冷、潮湿、压抑,仪表绿光与窗外紫光混合。 禁止:Jonah 不是主体,Elias 或 Mara 抢焦,群像大远景,驾驶舱过亮,夸张惊恐大叫,剧烈转头,外部怪物清晰出现,观察窗外过度明亮梦幻,人物站位脱离 @图片4。

514/ 611视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09C - v2 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 作为潜艇驾驶舱环境、观察窗紫色冷光、绿色仪表、舱内空间方位和人物站位关系参考,但不要复制 的原始机位。 作为 Jonah Reed 的外形、瘦削体型、驾驶服、脸部比例和紧张气质参考。 作为 Elias 舰长的黑色制服、高瘦轮廓和后景压迫感参考。 作为 Mara 的耳机、发型、制服和远景左侧轮廓参考。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,35mm-40mm。镜头机位固定在驾驶位前方偏右、靠近操作台的位置,从操作台侧前方拍 Jonah 的 3/4 正脸或清晰侧前脸。这个角度不是从 Mara 身后拍,也不是群体远景,而是贴近驾驶位的 Jonah 台词镜头。 Jonah Reed 是绝对主体,坐在驾驶椅上,位于画面中心偏右,约 x=58%,脸部、眼睛、嘴唇清晰可见,占画面主要视觉重量。前景可以有虚焦操作台边缘、仪表屏、操纵杆或驾驶椅一角,但不能遮住 Jonah 的脸。Jonah 抬眼望向前方观察窗,眼神恐惧迟疑,嘴唇微微张开,低声说英文台词:“What the hell is that?” 口型清楚但克制,是压低声音说,不是大喊。 Elias 站在 Jonah 后方偏右或正后方,约 x=70%-78%,半清晰或轻微虚焦,仍然沉默看向观察窗。他不说话,不抢焦,只形成指挥舱压力。Mara 只能出现在远景左侧,约 x=15%-25%,小比例、轻微虚焦,戴耳机,位于舱内更远的左侧空间或通道边,同样看向前窗;Mara 不能在前景遮挡镜头,不能靠近 Jonah,也不能成为主视角来源。 紫色冷光从观察窗方向照到 Jonah 的侧脸,绿色仪表光从下方映在他的下颌、手部和驾驶服上。背景保留潜艇驾驶舱仪表屏、窗框、暗紫色深海光和未知阴影感,但窗外不要看清怪物。镜头极轻微推近 Jonah 的脸,焦点始终锁定 Jonah 的眼睛和嘴唇。 最终帧停在 Jonah 说完“What the hell is that?”后的半秒,他嘴唇微张,眼神停住,Elias 仍在他后方沉默注视前窗,Mara 仍在远景左侧小比例存在。 禁止从 Mara 身后拍,禁止 Mara 出现在前景,禁止复制 的原始群体远景机位,禁止看不到 Jonah 的正脸或侧前脸,禁止 Jonah 只露背影,禁止 Elias 抢主体,禁止 Mara 消失到完全不可辨认,禁止台词大喊,禁止窗外怪物清晰出现。

515/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08B-v5

去掉背景音乐,保留音效 时长约1.8秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,极近特写,100mm,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为盲潮半透明胶质皮肤、湿膜、内部模糊脉络和巨大生物组织参考; {{Mixed 2}} 作为深海紫黑低照度环境、悬浮颗粒、冷紫暗部和压抑水体氛围参考。 画面必须非常暗,整体低照度,黑暗占据画面75%以上。构图采用极近距离暗部压迫构图:画面大部分被失焦的黑色生物表面和深海暗部占据,只在画面一侧或下方露出一小块模糊的半透明胶质组织。不要把表皮纹理完整照亮,不要让观众清楚看见盲潮结构。画面像贴得太近,近到无法判断这是生物身体的哪一部分。 唯一可见的动作是一小块胶质区域在黑暗里进行低频、缓慢、很轻的鼓起和回落,像巨型生物的呼吸式脉动。这个鼓起区域只被极弱的冷紫内光和一点点冷白边缘光短暂勾出,表皮湿膜反光非常弱,内部脉络只能隐约感觉到有缓慢流动,不能看清。 镜头几乎不动,只做极慢的水下微漂移。使用浅景深,前景可以有大片失焦黑色遮挡,背景完全沉入深蓝紫黑。不要出现眼睛、嘴、牙齿、脸、触须或任何可识别器官;不要出现完整生物轮廓。重点是让观众感觉:这东西是活的,而且巨大,但当前画面只是不小心贴近了它身体上一小块正在呼吸的组织。 最后一帧:那块暗中的胶质组织轻轻回落,冷紫内光变弱,画面重新几乎被黑暗吞没,只剩少量悬浮颗粒和湿膜边缘反光。

516/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on重置1 - 22B - 副本

去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: {{Mixed 1}} 作为老式潜艇驾驶舱 CRT 屏幕、工业控制台、绿色单色扫描界面参考。 不要人物,不要字幕条,不要现代全息UI,不要蓝色科幻屏。 直贴版提示词 镜头22B|CRT 双路线后果图|约3秒 16:9,约3秒,电影级写实CG,老式潜艇驾驶舱CRT屏幕插入特写,40mm,静止镜头,极轻微推近。画面只拍一块老式弧面CRT显示屏,保留扫描线、电子余辉、轻微频闪、绿色单色显示、玻璃反光和工业设备质感,不要现代全息投影。 屏幕内容不是静态图,而是带有轻微动画的老式战术界面。 开头约0.3秒,CRT屏幕先轻微闪烁一下,扫描线从上往下掠过,界面从模糊电子噪波中稳定出来。母潜艇信号先出现在屏幕中左部,随后整个界面切换为上下双路线决策图。 上半区:A / SURFACE 屏幕上半区显示: A / SURFACE 一条绿色路线从母潜艇位置向右上方缓慢绘制出来,终点连接港口标记。港口文字不是直接静止出现,而是以轻微闪烁后稳定的方式显示: PORT HELIOS POPULATION 12,480 在这条上浮路线前方,有一条代表白光诱饵方向的细亮轨迹。沿着这条轨迹,一团红色模糊回波信号以低速、脉冲式闪动方式缓慢向港口方向移动。它不是静止红点,而是每隔一小拍轻微闪一下、向前挪动一点,明确表现:未知目标正沿光路朝港口移动。 下半区:B / DESCEND 屏幕下半区显示: B / DESCEND 一条绿色路线从母潜艇位置向右下方缓慢绘制,进入更深海沟轮廓。路线绘制完成后,右侧依次闪现并稳定三条警示信息,不要一次性全出: DEPTH 9,100M HULL MARGIN 7% BALLAST 02 FAILURE 这三行信息要有老式CRT特征: 轻微字符闪烁、偶尔一帧亮度不稳、边缘轻微抖动,但最终必须清晰可读。 不要乱码,不要写错,不要合并成错误句式。 屏幕动态重点 整个3秒内,CRT界面要一直保持轻微活着的感觉,不是静帧: 扫描线缓慢滚动 文字和数字有轻微电子闪烁 路线边缘有微弱余辉 红色回波信号沿上浮路线缓慢移动 港口标记和深海警示信息稳定后仍有极轻微闪动 偶尔出现一次很轻的CRT行抖动或电子干扰,但不要影响阅读 动画节奏 0.0–0.3秒:屏幕噪波轻闪,界面启动 0.3–1.0秒:母潜艇信号出现,上浮路线向右上绘制 1.0–1.5秒:港口标记、PORT HELIOS、POPULATION 12,480 闪烁后稳定 1.5–2.1秒:下潜路线向右下绘制,深海沟轮廓出现 2.1–2.7秒:DEPTH 9,100M / HULL MARGIN 7% / BALLAST 02 FAILURE 依次闪现 2.7–3.0秒:红色回波沿上浮光路再轻微向前移动一下,整张界面保持稳定,形成最终阅读画面 视觉重点 观众必须一眼看懂三件事: 上浮路线通向 Port Helios 盲潮信号沿光路朝港口移动 下潜路线则意味着潜艇逼近结构极限 整体风格必须是老式工业潜艇CRT,绿色单色主画面,局部红色警示回波,少量琥珀色/偏白高亮。不要高级科幻感,不要复杂地图,不要过多小字,不要炫技。 音效建议 CRT启动轻闪声 电子扫描声 线路绘制声 红色回波脉冲滴答声 一次低沉警示提示音 负面约束 不要静态不动;不要整块屏幕毫无动画;不要现代全息UI;不要蓝色透明界面;不要大量乱码;不要字太多;不要错误拼写;不要高频大幅Glitch;不要把红色回波做成爆炸图标;不要让所有元素一起乱闪。

517/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot17 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,外部深海远景,35mm,静止镜头,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型参考:灰蓝金属船体、舷窗结构、紫色推进器余光和小型深海科考潜艇比例; {{Mixed 2}} 只作为盲潮的体量与胶质生命感参考,本镜头不照出它的完整身体; {{Mixed 3}} 作为紫冠层深海环境、紫黑水体、低照度悬浮颗粒和深海空旷氛围参考。 画面承接主探照灯熄灭之后。母潜艇主灯已经完全关闭,没有冷白光束,整艘潜艇变成一团暗色剪影,只剩极微弱舷窗余光、紫色推进器残光和深海紫色环境反光。潜艇位于画面右下或中下偏右,体积很小,只占画面约10%到15%。黑暗负空间占画面75%以上。 盲潮不能露出全貌,不能出现清晰外形。画面左侧大片黑暗中,只存在一块比周围海水更深、更厚、更不透光的暗部区域,像黑暗本身在水中聚集成一片巨大体积。它没有明确边界,没有头部,没有眼睛,没有嘴,没有可数触须,没有完整轮廓。观众只能隐约感觉那片黑暗正在悬停,像一堵巨大软体墙藏在水里。 动作节奏:前2秒,主灯刚灭后的黑暗延续,左侧那片更深的暗部仍带着惯性,向光束消失的位置极慢前移;中间2秒,它的运动明显变慢,像失去追踪方向,不再靠近潜艇;最后2秒,它停在原来光束消失的位置附近,只剩非常轻微、几乎不可见的呼吸式起伏。潜艇静止在右下暗处,像主动闭灯后藏进黑暗的小物体。 水体失去主灯照明后,悬浮颗粒可见度大幅降低,只剩少量暗紫色微光。不要用轮廓光勾出盲潮身体,不要让它被照亮成完整生物。画面应该让人感觉:左侧黑暗不正常地厚,但看不清里面到底是什么。危险不是解除,而是进入了看不见的状态。 镜头全程静止,不推、不摇、不跟拍,只允许极轻微深海漂浮感。声音上主灯电流声消失,深海低频从强变弱,盲潮的呼吸式低频减弱,远处船体有很轻的金属呻吟,水体环境声变空。不要怪兽吼叫。 正向锁定:盲潮只是一片更深的暗部异常,不露全貌,不显形,不攻击,不靠近潜艇;潜艇小,黑暗大,主灯完全熄灭。观众应感觉船仍在巨大未知旁边,只是暂时没有被光锁定。

518/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot17 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,外部深海远景,35mm,静止镜头,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型参考:灰蓝金属船体、舷窗结构、紫色推进器余光和小型深海科考潜艇比例; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海环境参考:紫黑水体、低照度悬浮颗粒、巨大黑暗负空间和深海空旷压迫感。不使用盲潮设定图作为视觉参考,本镜头不生成完整生物,只表现一片异常变厚的黑暗。 画面承接主探照灯熄灭之后。母潜艇主灯完全关闭,没有冷白光束,整艘潜艇变成一团暗色剪影,只剩极微弱舷窗余光、紫色推进器残光和深海紫色环境反光。潜艇位于画面右下或中下偏右,体积很小,只占画面约10%到15%。黑暗负空间占画面75%以上。 画面左侧或上方大片黑暗中,不出现具体怪物形态,只存在一块比周围海水更深、更厚、更不透光的暗部区域。它像黑暗本身在水里聚集成一片巨大体积,边界极其模糊,没有头部、眼睛、嘴、触须、胶质身体轮廓或完整生物外形。观众只能感觉那片黑暗的密度不正常,像有什么庞大的东西藏在里面。 动作节奏:前2秒,主灯刚灭后的黑暗延续,那片更深的暗部仍带着惯性,向光束消失的位置极慢前移;中间2秒,它的运动明显变慢,像失去追踪方向,不再靠近潜艇;最后2秒,它停在原来光束消失的位置附近,只剩极轻微、几乎不可见的呼吸式起伏。潜艇静止在右下暗处,像主动闭灯后藏进黑暗的小物体。 水体失去主灯照明后,悬浮颗粒可见度明显降低,只剩少量暗紫色微光。不要用轮廓光勾出暗部里的生物,不要让暗部被照亮,不要生成完整盲潮。画面应该让人感觉:左侧黑暗不正常地厚,但看不清里面到底是什么。危险不是解除,而是进入了看不见的状态。 镜头全程静止,不推、不摇、不跟拍,只允许极轻微深海漂浮感。声音上主灯电流声消失,深海低频从强变弱,远处船体有很轻的金属呻吟,水体环境声变空,没有怪兽吼叫。 正向锁定:本镜头只表现暗部异常,不表现盲潮本体;潜艇小,黑暗大,主灯完全熄灭,没有光束。画面不能出现完整生物、头部、眼睛、嘴、触须或清晰轮廓。

519/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot17 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 时长约6秒,16:9电影宽画幅,R2V多参考图生视频,单镜头,外部深海远景,35mm,静止镜头,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇造型参考; {{Mixed 2}} 作为紫冠层深海环境参考; {{Mixed 3}} 只作为盲潮的胶质生命材质、柔软膜体、低频呼吸和半透明内部脉络参考,不作为外形轮廓参考,不生成完整盲潮。 第一帧开始主探照灯已经完全关闭,全程无开灯、无冷白光束、无扫光。母潜艇位于画面右下或中下偏右,只占画面10%到15%,变成暗色小剪影,只剩极微弱舷窗余光、紫色推进器残光和深海紫色环境反光。 画面左侧和上方是大片深黑暗区,占画面70%以上。暗区不是石头、不是岩壁、不是海底地形,也不是硬质黑块;它是一片藏在黑水里的巨大胶质生命体积。边界极其模糊,但边缘有非常轻微的湿润膜面反光,像软体组织在黑暗里遮住了远处紫光。它没有头部、眼睛、嘴、触须和完整身体轮廓,只能看到黑暗中一小段柔软边缘在缓慢起伏。 为了让它像生物:暗区边缘的水体颗粒被轻轻排开,像有巨大身体占据了那片水;边缘不是固定轮廓,而是低频膨胀、回落,像软膜在呼吸;最暗处内部偶尔透出极弱冷紫色迟缓脉动,马上又被黑暗吞掉。不要让它亮起来,只让观众感觉那片黑暗里有活的体积。 动作节奏:前2秒,活体暗区带着惯性,向主灯原本消失的位置极慢漂移;中间2秒,它明显减速,边缘微微收缩,像失去光源追踪;最后2秒,它完全悬停,只剩一两次很轻的呼吸式起伏。潜艇静止在右下黑暗中,像主动闭灯后暂时脱离锁定。 镜头全程静止,不推、不摇、不跟拍,只允许极轻微深海漂浮感。画面不能出现完整盲潮、清晰外轮廓、章鱼触手、怪兽头部或岩石剪影。重点是:它不是一块黑石头,而是一片巨大到看不见边界的软体活物,在灯灭后失去目标,停在黑暗里。 声音:主灯电流声已经消失,深海低频从强变弱,盲潮的低频呼吸感逐渐减弱,远处船体有很轻金属呻吟,水体环境声变空。不要怪兽吼叫。

520/ 611文本策划文本

【生成内容】 镜头22A|Jonah 调出上浮 / 下潜双路线|约2秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 @图片11 作为 Jonah 角色参考,@图片5 作为驾驶舱控制台、CRT 屏幕、老式工业潜航设备参考。 16:9,约2秒,电影级写实CG,驾驶舱中近景,35mm,轻微推近。Jonah坐在控制台前,神情紧绷,快速操作一排老式按钮和开关,原本普通监测界面切换为战术航线图。他面前的 CRT 屏幕开始显示两条明确不同的路线:一条向上,一条向下。绿色屏光打在他苍白的脸上,驾驶舱空间昏暗压抑。重点是“他正在把两种选择调出来”。 声音建议: 按钮声、CRT切换声、低频机器嗡鸣。 镜头22B|CRT 上浮 / 下潜后果图|约3秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 @图片5 作为老式 CRT 屏幕和控制台参考。 16:9,约3秒,电影级写实CG,插入特写,40mm,静止或极轻微推近。画面只拍一块绿色 CRT 屏幕。屏幕清楚显示两条路线对比:上方是 A / SURFACE,路线向港口 Port Helios 延伸,旁边出现 POPULATION: 12,480;同时一个代表盲潮的回波信号沿着光路靠近港口。下方是 B / DESCEND,路线向更深海沟延伸,旁边出现 DEPTH: 9100m,HULL MARGIN: 7%,BALLAST 02: FAILURE 等警示信息。画面必须一眼看懂:上浮会把危险带去人类港口,下潜会让潜艇逼近极限。保持老旧工业界面,不要高科技全息UI。 声音建议: 轻微电子扫描声、警报提示音。 镜头22C|Mara 说明:它追的是光|约2秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 @图片9 作为 Mara 角色参考,@图片4 或 @图片5 作为监听位、公共操作区、绿色 CRT 微光参考。 16:9,约2秒,电影级写实CG,人物近景,50mm,静止镜头。Mara坐在监听位或站在公共操作区一侧,一只手仍压着耳机,脸上是克制的确认感。她看向画外众人,冷静说出判断:不是潜艇本身吸引盲潮,而是光。背景保持虚化,只保留一点控制台和绿色屏幕微光。 英文台词: It follows the light, not the ship. 中文字幕: 它追踪的是光,不是潜艇。 镜头23A|Hank 说明继续下潜会毁船|约2.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 @图片7 作为 Hank 角色参考,@图片4 作为公共操作区金属长桌、冷白顶灯、灰蓝金属环境参考。 16:9,约2.8秒,电影级写实CG,人物中近景,40mm,轻微手持。Hank站在金属长桌一侧,身体前倾,一只手撑桌或指向画外的压力数据,语气压低但坚决。他不是情绪争吵,而是在说一个工程事实:继续下潜,船体会先撑不住。背景里可有虚化的投票桌面、纸张和其他人的轮廓,保持空间压迫感。 英文台词: We stay down, the hull goes first. 中文字幕: 继续留在下面,船体会先撑不住。 镜头23B|Lena 说明上浮会把盲潮带到港口|约3.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 @图片8 作为 Lena 角色参考,@图片4 作为公共操作区场景参考。 16:9,约3.8秒,电影级写实CG,人物中近景,50mm,静止或极轻微推近。Lena站在金属桌另一侧,白色医官服在冷白顶灯下轮廓清晰,神情冷静而坚决。她看向 Hank 或画外众人,不是吼叫,而是把上浮的代价直接说清:盲潮会跟着他们进入 Port Helios,那里有一万两千人。镜头重点在她的冷静理性和这句话的重量。 英文台词: Surface, and it follows us to Port Helios. Twelve thousand people. 中文字幕: 一旦上浮,它会跟着我们直奔赫利俄斯港。那里有一万两千人。 镜头23C|Pavel 说明压载系统失效|约2.8秒 提示词: 去掉背景音乐,保留音效 @图片10 作为 Pavel 角色参考,@图片4 作为公共操作区或临近控制区环境参考。 16:9,约2.8秒,电影级写实CG,人物近景,65mm,静止镜头。Pavel坐着或半靠在椅子上,脸色苍白,受伤虚弱,一只手压着腹部或绷带。他抬眼看向众人,呼吸略重,用尽量简短的话补充事实:二号压载已经失效,再下潜几百米,这艘船就保不住了。背景只保留少量虚化环境,让人物状态清楚。 英文台词: Ballast Two is gone. Five hundred meters deeper, we lose the boat. 中文字幕: 二号压载已经失效。再下潜五百米,我们就会失去这艘船。

521/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot49-v4

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 作为公共操作区环境参考, {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 角色外观参考, {{Mixed 1}} 作为纸票和防水笔参考 4:25-4:30,公共操作区内,65mm 近景,静止镜头。Jonah Reed 作为唯一清晰主体,镜头压近他的脸和上半身,背景虚化为冷灰色金属墙面、绿色 CRT 微光、窗外淡紫色深海光。前景边缘可以极虚焦带到金属桌沿、折叠纸票或投票罐的一小部分,提醒他刚刚参与了投票。 Jonah 听到画外 Elias 宣布 “Hank Mercer. Jonah Reed.” 后,动作短暂停顿半拍。不是夸张僵硬,而是像大脑突然卡住。他的眼睛轻微睁大,瞳孔不安地晃动一下,嘴唇轻轻分开又抿住,喉结轻微吞咽,肩膀和胸口出现两次很浅的呼吸起伏。他没有喊叫,没有反抗,只是像大脑短暂停摆。随后他的眼睛慢慢转向画外 Hank 的方向,而不是看 Elias。眼神里是恐惧、困惑、被背叛后的崩塌感,像在无声确认:“怎么会是我们?” 他的手可以停在桌边,指尖用力到发白,身体本能地向后缩一点,但动作很小。保持真实克制,不要夸张哭喊,不要大幅后退,不要让其他角色抢镜。 画面冷、薄、安静。无台词。声音氛围:Jonah 急促呼吸,远处船体低频,房间空气感突然变薄。

522/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot50AB-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头50A {{Mixed 7}} 作为公共操作区环境参考, {{Mixed 6}} 作为 Elias Vale 舰长外观参考, {{Mixed 2}} 作为 Hank Mercer 轮机长外观参考, {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 外观参考, {{Mixed 4}} 作为纸票和防水笔参考, {{Mixed 5}} 作为金属投票罐参考。 4:30-4:33,公共操作区内,28mm 中景,手持轻晃,轻微跟移。画面保持冷灰金属长桌空间,绿色 CRT 微光,窗外淡紫色深海光。Elias 刚刚宣布完 “Hank Mercer. Jonah Reed.”,这一镜从长桌边的紧张停顿开始。 空间关系明确:Elias 站在长桌一端,保持不动,身体笔直,冷静注视 Hank;Hank 在长桌另一侧或桌边,靠近画面中前景;Jonah 在 Hank 旁边稍后的位置。桌面上有金属投票罐、少量折叠纸票和防水笔。 Hank 听到结果后暴怒,粗壮的手猛地撑住金属长桌,身体前压,椅子被撞开,桌面上的纸票和防水笔轻微震动。随后 Hank 转身朝公共操作区出口方向冲去,步子沉重,肩膀绷紧,像要去找 Elias 算账、找出口,或者冲向光标舱气闸控制区阻止执行。他不是被押走,而是被自己的怒火推着离开桌边。 Jonah 先僵住半拍,慌乱看向 Hank。看到 Hank 冲出去,他本能地跟上,脚步迟疑、发软,身体有一点后缩,但还是被恐惧和 Hank 的动作带着离开公共操作区。他不像主动接受判决,更像不敢独自留在原地。 Elias 始终不动,不按控制台,不上前阻拦,不解释,只冷静目送。背景里的其他船员最多作为模糊沉默轮廓,不要抢主体。 镜头最后停在:Hank 已经冲向出口方向,Jonah 落后半步慌乱跟上,Elias 仍站在长桌一端没有移动。画面核心是宣判之后,被点名的人主动失控离桌。 规避:不要出现机械臂、押送人员、舱门程序启动、Elias 按按钮、强烈红色警报灯大面积闪烁,不要拍成系统把他们推出去。 声音:椅子摩擦金属地面、桌面轻微碰撞、Hank 粗重喘息、Jonah 慌乱呼吸、远处船体低频。 镜头50B {{Mixed 1}} 作为母潜艇走廊环境参考, {{Mixed 2}} 作为 Hank Mercer 轮机长参考, {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 参考。 4:33-4:36,母潜艇走廊中景,28mm,跟拍。圆形金属通道,冷白顶灯,墙面管线、扶手、控制箱,舷窗透出淡紫色深海光。走廊尽头是厚重气闸门,门上有编号、警告标识和闪烁状态灯,像一个封闭终点。 镜头从两人侧后方或正后方跟拍,保持广角纵深压迫。Hank 走在前面,不是配合前往光标舱,而是暴怒地冲向气闸门方向,像要阻止锁舱、砸门、找控制面板。他脚步很重,肩背紧绷,粗糙的手抓住扶手或舱壁,回头怒吼,整个人充满抵抗感。 Jonah 跟在后面,明显不想往前。他脚步发软,几次想停住或回头,但身后的舱门正在关闭,红色警戒灯把退路封死。他不敢离 Hank 太远,只能慌乱跟上。Jonah 的动作是被恐惧和封闭空间逼着走,不是被人拖走。 不要出现押送人员,不要机械臂推人,不要让两人像自愿排队进入。Hank 的状态是反抗,Jonah 的状态是被困住后的恐惧。走廊尽头气闸门越来越近,冷绿色状态灯闪烁,像在等待他们进入。

523/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot08C-v1-重置

去掉背景音乐,保留音效 时长约4秒,16:9,R2V多参考图生视频,单镜头,100mm微距近景,电影级写实CG。 {{Mixed 1}} 作为盲潮半透明胶质膜面、湿润表皮、密集须状感知纤维参考; {{Mixed 2}} 作为深海近黑冷灰蓝环境、弱冷白侧光、悬浮颗粒氛围参考; {{Mixed 3}} 作为上一版较理想的纤维密度、湿润质感和层叠结构参考。 黑暗深海中,只拍盲潮身体边缘的一小块局部,不展示全貌。画面里是一整片湿润、半透明、柔软的胶质膜面,上面覆盖大量细密、层叠的须状感知纤维,不能稀疏,不能光秃。弱冷白侧光从右上方擦过,只勾出少量冷白边缘高光,背景近黑,有少量悬浮颗粒。 前1秒,这些密集纤维处于轻微漂浮状态;随后膜面突然短促收紧一次,表面褶皱收束,所有主要纤维从根部几乎同步弯向右上方光源,形成明显统一偏转;之后保持这种紧绷、警觉、持续感知的状态,只保留细微高频颤动,不再恢复松散漂浮。 镜头基本固定,只允许极轻微微距呼吸感,不要靠运镜制造动作。 重点是:漂浮 → 收紧 → 同步偏向光源 → 保持紧张状态。 负面约束: 不要完整怪物;不要稀疏长毛;不要动物皮肤;不要像毛发或胡须;不要干燥粗糙表面;不要只有几根须;不要大幅摆动;不要攻击;不要高饱和紫色;不要横向滑动镜头;不要展示完整水母轮廓。

524/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09A

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 3}} 作为驾驶员 Jonah Reed 的人物参考, {{Mixed 7}} 作为舰长 Elias Vale 的人物参考, {{Mixed 4}} 作为声呐员 Mara Voss 的人物参考,这三人必须清晰出现在画面中; {{Mixed 6}} 压载师傅 Pavel Orlov、 {{Mixed 2}} 轮机长 Hank Mercer、 {{Mixed 5}} 医疗官 Dr. Lena Hart 作为侧影或后景反应人物参考; {{Mixed 1}} 作为主驾驶舱空间、双主驾驶椅、控制台、观察窗与舱壁结构的主要参考; {{Mixed 8}} 作为观察窗外深海紫冠层环境参考; {{Mixed 9}} 只参考冷绿色仪表光、人物前后景层次和舱内压迫氛围,不采用单人近景构图。 09A,时长约5秒,16:9,电影级写实暗黑科幻风格,中景,35mm。镜头从上一镜盲潮表皮极近特写后硬切回潜艇驾驶舱。机位放在驾驶舱后方偏侧面,略低于人眼高度,透过前景的主驾驶椅背、悬挂管线、舱壁边框和黑色金属结构观察整个主驾驶区域,形成明显框中框构图,空间被舱壁、管线、椅背切割得很碎,像所有人被困在铁壳内部。 画面中前景有两张主驾驶椅,Jonah Reed 坐在主驾驶位,瘦削、紧张、年轻,穿深色驾驶服;Elias Vale 舰长站在或靠近两张主驾驶椅后方,黑色军官长外套,冷静但目光骤然凝住;Mara Voss 在侧面声呐操作位,戴耳机,半侧脸或侧影可见。Pavel Orlov、Hank Mercer、Dr. Lena Hart 分布在左右侧操作位和后景,只作为暗色侧影、肩背轮廓或被仪表光勾边的反应人物。所有人一开始都短暂静止,像还没处理刚刚看到的信息;下一拍,主驾驶区和侧面操作位上的人几乎同时把视线转向前方观察窗,被同一个未知目标吸住注意力。 镜头近乎静止,不推不拉,只保留极轻微的深海悬浮感和潜艇微晃。舱内光线低暗,绿色仪表屏闪烁,少量冷青色反光打在人物侧脸和肩背上,观察窗外透出幽暗紫色深海冠层光影,隐约有巨大未知物体带来的压迫感,但不要直接展示完整怪物。整体节奏克制、紧绷、群体反应同步,重点是“全驾驶舱同时被未知目标吸引”的瞬间。 不要外太空、星球、飞船驾驶舱感;不要单人特写;不要让 Mara 成为唯一主体;不要明显推镜或拉镜;不要剧烈手持;不要夸张表情;不要字幕、水印、设定板文字;不要明亮干净的科幻舱室;不要把窗外做成星云,要改成深海紫冠层。

525/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09A - v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为 Jonah Reed 人物参考, {{Mixed 3}} 作为 Elias Vale 人物参考, {{Mixed 2}} 作为 Mara Voss 人物参考。只出现这三名角色, {{Mixed 5}} 作为唯一场景参考,严格参考其中的长桌、两侧座椅、侧墙控制台、绿色屏幕、舷窗和冷色金属舱室结构。@深海紫冠层图 只作为窗外紫色深海光影参考。 16:9,电影级写实 CG,暗黑深海科幻,中景偏宽,35mm,T2.8 浅景深。镜头位于公共操作区长桌的一端,略低机位,透过前景两张虚焦的椅背和桌面边缘看向舱室内部。长桌形成强烈纵深引导线,前景椅背和桌角虚化,中景是三名船员,远景是紫色舷窗和绿色仪表屏,画面有明确前景、中景、后景层次。 Elias Vale 站在长桌靠近舷窗的一侧,黑色舰长外套,背影或三分之二侧背影,被紫色窗光勾出轮廓;Jonah Reed 坐在或半起身于靠近镜头一侧的椅子旁,瘦削紧张,手还停在桌边或控制面板边缘;Mara Voss 坐在侧墙声呐/监控屏附近,戴耳机,只露半侧脸和肩背,不要正面居中。三个人一开始都静止,像刚刚被上一镜的盲潮表皮震住;下一拍,他们几乎同时把视线转向舷窗外的紫色深海方向,动作很小,只有抬眼、转头、肩线收紧。 镜头几乎静止,只保留极轻微的潜艇悬浮晃动。焦点从前景虚焦椅背后方落到 Jonah 的侧脸和桌面,再轻微过渡到 Elias 的背影与远处紫色舷窗,形成电影感景深变化。舱内低照度,冷绿色仪表光、紫色窗光、潮湿金属反光、轻微体积雾,氛围克制压迫,不展示完整怪物,只让窗外紫色光和三人的同步反应暗示未知目标。 不要多人合照,不要正面站成一排,不要恐怖畸形脸,不要夸张惊吓表情,不要单人正面特写,不要让 Mara 成为唯一主角,不要明亮干净的飞船会议室,不要外太空星云,不要大幅推拉镜头,不要手持乱晃,不要字幕、水印、设定图文字。

526/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onshot09A - v2 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为 Jonah Reed 人物参考, {{Mixed 2}} 作为 Elias Vale 人物参考, {{Mixed 3}} 作为 Mara Voss 人物参考。只出现这三个人。 {{Mixed 5}} 作为唯一潜艇内部场景参考,保留主驾驶区、前方观察窗、绿色仪表屏、双驾驶椅、管线和舱壁结构。 {{Mixed 4}} 只作为观察窗外的幽暗紫色深海光影参考。@站位参考图 只参考人物站位关系和景深层次:声呐员坐在前景,舰长站在她背后,驾驶员在远景驾驶位。 16:9,电影级写实 CG,暗黑深海科幻,近中景,35mm,T2.8 浅景深。镜头位于声呐操作区正前方略偏侧的位置,Mara Voss 坐在前景声呐位,戴耳机,面前有黑色声呐屏幕和控制面板,屏幕边缘在画面下方形成前景遮挡。Mara 是画面前景主体,但不要做大头特写,胸像到半身构图,眼神紧张、压低呼吸,脸上有冷绿色屏幕光。 Elias Vale 舰长站在 Mara 背后偏右或偏左的位置,距离她约一到两步,黑色舰长长外套,三分之二侧背影或半侧脸,被紫色观察窗光勾出轮廓。他不是正面摆拍,而是低头看向 Mara 的声呐屏幕,随后和 Mara 几乎同时抬眼看向前方观察窗,形成明确的眼神交流和反应传递:Mara 从屏幕发现异常,Elias 站在她身后接收到这个信息,两人的视线最后指向同一个窗外目标。 Jonah Reed 在远景主驾驶位,只露背影、侧背影或模糊侧脸,坐在前方驾驶椅上,瘦削身形,不要站到前景,不要抢主画面。他在远处也微微转头看向观察窗,作为第三层反应。画面层次必须清楚:前景是 Mara、声呐屏幕和操作台;中景是站在她背后的 Elias;远景是 Jonah 的驾驶位、前观察窗和紫色深海光。 镜头近乎静止,只保留极轻微潜艇悬浮晃动。开头 0.3 秒 Mara 盯着声呐屏幕,Elias 静立在她背后;下一拍 Mara 的眼神从屏幕抬起,Elias 同步抬眼,远景 Jonah 也轻微转头。动作克制、真实,不要夸张惊恐。焦点先落在 Mara 的眼睛和耳机,再轻微过渡到她背后的 Elias,远景 Jonah 和观察窗保持柔和虚焦。舱内低照度,冷绿色仪表光、紫色窗外反光、潮湿金属质感、轻微体积雾,整体有电影 CG 的前中后景深度和压迫感。 不要公共会议区,不要长桌,不要三个人分散站成一排,不要 Jonah 站到前景,不要 Mara 只在边缘露半张脸,不要舰长远离 Mara,不要没有眼神交流,不要多人合照,不要夸张惊恐表情,不要怪异畸形脸,不要明亮干净飞船舱室,不要外太空星云,不要字幕、水印、文字。

527/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=11 enableSound=on22c-23abc

统一建议 去掉背景音乐,保留音效 统一参考分工: :驾驶舱灰蓝金属环境、冷白顶灯、长桌、CRT 微光、工业压迫感参考 {{Mixed 7}} :公共操作区 / 潜艇内部灰蓝金属环境、冷白顶灯、长桌、CRT 微光、工业压迫感参考 {{Mixed 1}} :老式潜艇 CRT 屏幕、绿色单色扫描界面、工业控制台、电子扫描线、故障闪烁参考 {{Mixed 2}} :Hank 角色参考 {{Mixed 3}} :Lena 角色参考 {{Mixed 4}} :Mara 角色参考 {{Mixed 5}} :Jonah 角色参考(本组不一定出镜,但环境连续性可沿用) {{Mixed 6}} :Pavel 角色参考 镜头22C|Mara 说明:盲潮追的是光|约2.0秒 去掉背景音乐,保留音效 提示词: 16:9,约2秒,电影级写实CG,公共操作区人物近景,50mm,静止镜头或极轻微推近。 {{Mixed 4}} 作为 Mara 的人物外形、神态和监听员身份参考, {{Mixed 7}} 作为驾驶舱监听区环境参考。 Mara 位于画面中间偏左,肩膀微微前倾,一只手压着耳机,刚从监听与判断状态里抬起头。她看向画外 Elias,神情冷静、克制、确认感很强,不争吵,不慌乱,而是像把一条关键规则讲明白。背景保持虚化,只保留少量灰蓝金属墙面、绿色CRT微光和冷白顶灯,让观众专注在她说出的信息上。 镜头重点不是大动作,而是Mara“确认规则”的瞬间。她说话时眼神稳定,语气压低但明确,像在把所有人讨论的基础校准回来。 说话角色:Mara 英文台词: “It follows the light, not the ship.” 音效建议: 耳机底噪、远处电子设备嗡鸣、很轻的船体低频共振。 负面约束: 不要夸张表演;不要大幅摇镜;不要多人抢戏;不要背景过亮;不要做成争吵镜头。 镜头23A|Hank 说明:继续下潜,船会先毁|约2.4秒 去掉背景音乐,保留音效 提示词: 16:9,约2.4秒,电影级写实CG,公共操作区人物中近景,40mm,轻微手持或极轻微前推。 {{Mixed 2}} 作为 Hank 的人物外形、体型、工装和粗粝求生气质参考, {{Mixed 7}} 作为公共操作区长桌、冷白顶灯和灰蓝金属环境参考。 Hank 站在金属长桌一侧,身体略微前倾,一只手撑在桌边或压着桌面,像把一个工程事实硬压给所有人听。他不是大吼大叫,而是压着火气、压着恐惧,把立场说得非常直接:如果继续下潜,先顶不住的不是怪物,而是这艘船和船上的人。背景里可以保留虚化的桌面纸张、票据或其他人轮廓,但不能抢主体。 镜头要让观众感觉到:这是“求生派”的声音。Hank 说这句话时,脸上是焦躁和现实感,不是解释,不是推演,而是“船要先没了”。 说话角色:Hank 英文台词: “We stay down, we die with the hull.” 音效建议: 桌面轻微摩擦声、低频机器嗡鸣、压抑呼吸声。 负面约束: 不要情绪失控大喊;不要群戏混乱;不要镜头太远;不要做成空泛演讲感。 镜头23B|Lena 说明:上浮会把危险带去港口|约2.4秒 去掉背景音乐,保留音效 提示词: 16:9,约2.4秒,电影级写实CG,公共操作区人物中近景,50mm,静止镜头或极轻微推近。 {{Mixed 3}} 作为 Lena 的人物外形、白色医官服、理性冷静气质参考, {{Mixed 7}} 作为公共操作区环境参考。 Lena 站在金属长桌另一侧,白色医官服在冷白顶灯下形成清晰轮廓。她不是争吵型人物,而是非常理性、克制地把另一个代价说清楚。她看向 Hank 或桌边众人,神情平静但坚决,说出如果上浮,盲潮会沿着光一路跟到 Port Helios。说到最后的人口数字时,语气更重半拍,像把道德代价钉在桌面上。 镜头重点是:Lena 不是在抬杠,而是在迫使所有人面对“上浮并不等于安全”这个事实。 说话角色:Lena 英文台词: “Surface, and it follows us to Port Helios. Twelve thousand people.” 音效建议: 轻微房间底噪、远处设备嗡鸣、台词后半句留一点静压感。 负面约束: 不要大幅表演;不要尖叫;不要背景太复杂;不要让镜头失去人物压迫感。 镜头23B-INS|人口数字证据镜头|约1.0秒 去掉背景音乐,保留音效 提示词: 16:9,约1秒,电影级写实CG,插入特写,40mm,静止镜头或极轻微推近。 {{Mixed 1}} 作为老式潜艇CRT、绿色单色扫描界面、电子扫描线和工业控制屏参考。 画面只拍一块老式弧面绿色 CRT 屏幕。屏幕上清楚显示一条 A / SURFACE 路线通向 PORT HELIOS,旁边醒目出现 POPULATION: 12,480。数字不是静态死图,要有轻微电子扫描感、文字微闪、扫描线轻轻掠过、局部亮度轻微起伏,像老式CRT实时工作状态。画面里还可以有一个代表盲潮的回波信号,沿着光路朝港口方向缓慢移动,但要克制,不要太卡通。 重点是让观众一眼看懂:上浮的代价不是抽象风险,而是港口人口 12,480。 对应前一句说话角色:Lena 的信息证据镜头 画面关键信息: A / SURFACE PORT HELIOS POPULATION: 12,480 音效建议: 电子扫描声、轻微滴答提示音、CRT轻微底噪。 负面约束: 不要现代全息UI;不要太多小字;不要动画过于花哨;不要界面太亮;不要高科技科幻大片UI。 镜头23C|Pavel 说明:压载 02 已经失效|约2.0秒 去掉背景音乐,保留音效 提示词: 16:9,约2秒,电影级写实CG,人物近景,65mm,静止镜头。 {{Mixed 6}} 作为 Pavel 的人物外形、受伤状态、压载技师身份和沉默可靠气质参考, {{Mixed 7}} 作为公共操作区或临近控制区环境参考。 Pavel 半坐半靠,脸色苍白,明显虚弱,一只手压着绷带,呼吸略重。他抬眼看向桌边众人,不说废话,不做长解释,只把最关键的工程事实讲出来:二号压载已经失效。说话时整个人状态像在硬撑,但信息很硬,很短,很有分量。背景只保留少量虚化的舱内环境和冷白 / 绿光,不要太杂。 镜头重点是:Pavel 的虚弱状态 + 工程事实的重量。 说话角色:Pavel 英文台词: “Ballast Two is gone.” 音效建议: 人物呼吸声、船体低鸣、远处报警残响很轻地压着。 负面约束: 不要说太多废话;不要夸张虚弱;不要背景太亮;不要做成纯情绪镜头。 镜头23C-INS|压载故障证据镜头|约1.0秒 去掉背景音乐,保留音效 提示词: 16:9,约1秒,电影级写实CG,插入特写,40mm,静止镜头或极轻微推近。 {{Mixed 1}} 作为老式潜艇 CRT 控制界面、绿色扫描线、工业故障屏幕参考, 作为潜艇系统结构逻辑参考。 画面是一块老式绿色CRT控制屏。屏幕上显示潜艇简化系统示意图或压载结构示意,其中 BALLAST 02 区域被明显标红或高亮闪烁,旁边出现 FAILURE。界面不是静止死图,要有轻微扫描线、电子抖动、字样微闪、局部数字轻轻跳动的动态感。可以同时在旁边显示一行简短辅助信息,比如 HULL MARGIN LOW 或 DEPTH LIMIT APPROACHING,但不要塞太多文字,重点仍然是 BALLAST 02 FAILURE。 如果你想把 Pavel 那句后半句“再下五百米这艘船就没了”也视觉化,可以在界面右侧很简洁地出现一行小提示: +500m = LOSS OF BOAT 但这行不要比主信息更抢眼。 重点是让观众一眼看懂:这不是口头推测,是明确故障。 对应前一句说话角色:Pavel 的信息证据镜头 画面关键信息: BALLAST 02 FAILURE (可选)HULL MARGIN LOW 音效建议: 电子告警声、故障滴答声、轻微扫描底噪。 负面约束: 不要现代全息UI;不要太多复杂数据;不要做成科幻战术大屏;不要完全静止没动态。

528/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=on视频节点 2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 1}} 作为本镜头的主要动态参考:参考 {{Mixed 1}} 中 Jonah 的近景构图、3/4侧前脸、紧张眼神、低声说台词的节奏、前景操作台虚焦、浅景深和冷色驾驶舱氛围。注意:只参考 {{Mixed 1}} 的 Jonah 表演和镜头质感,不继承 {{Mixed 1}} 中 Elias 位于画面左后方的位置。Elias 必须根据上一镜09B的空间连续性,固定在画面右侧后景。 {{Mixed 4}} 作为 Jonah Reed 外形、驾驶服、瘦削体型和紧张气质参考。 {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长黑色制服、高瘦轮廓和压迫感参考。 {{Mixed 3}} 作为 Mara 的耳机、发型、制服和远景左侧声呐员轮廓参考。@驾驶舱环境图作为潜艇驾驶舱结构、观察窗、绿色仪表和紫色深海冷光参考。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,35mm-40mm。镜头基本延续 {{Mixed 1}} 的机位和景别:镜头在驾驶位前方偏右、靠近操作台的位置,略低机位,前景有虚焦操作台边缘。Jonah 位于画面右侧主体区域,约 x=58%-78%,脸部、眼睛、嘴唇清晰可见,是绝对焦点。 Jonah 坐在驾驶椅上,双手仍接触操纵杆和操作台,抬眼望向前方观察窗,眼神恐惧迟疑,嘴唇微微张开,低声说英文台词:“What the hell is that?” 口型清楚但克制,是压低声音说,不是大喊。紫色窗外冷光照到他的侧脸,绿色仪表光从下方映在下颌和手部。 Elias 固定在画面右侧后景,约 x=82%-96%,站在 Jonah 右后方或右侧边缘,承接09B里舰长在画面右侧的空间位置。Elias 可以只露出半身、肩膀、黑色制服胸口、金色绳饰和戴手套的手,允许被画面右边缘裁切,但绝不能出现在 Jonah 左后方。Elias 半清晰或轻微虚焦,始终看向观察窗;他不说话,但有细微反应:眼神轻微收窄,眉间压紧,下颌绷住,胸口一次很轻的吸气,戴手套的手指轻轻收紧。动作非常小,不抢 Jonah 焦点。 Mara 保持在远景左侧,约 x=8%-20%,小比例、轻微虚焦,戴耳机,坐在左侧声呐区附近,不要站起来,不要靠近 Jonah。她看向前方观察窗,头部轻轻停住,眼睛微微睁大,嘴唇压紧,手指在声呐台边缘短暂僵住,像意识到声呐异常和窗外景象对应上了。她不说话,不抢焦。 背景保留潜艇驾驶舱仪表屏、窗框、暗舱金属结构和未知阴影,窗外只有模糊紫色深海暗光,不出现清晰怪物。镜头极轻微推近 Jonah 的脸,焦点始终锁定 Jonah 的眼睛和嘴唇。最终帧停在 Jonah 说完 “What the hell is that?” 后的半秒:Jonah 嘴唇微张、眼神停住;Elias 在画面右侧后景下颌绷紧、手指微收;Mara 远景左侧坐着看向前窗。 负面约束: 禁止 Elias 出现在画面左侧;禁止继承 {{Mixed 1}} 里 Elias 的左后方位置;禁止 Mara 站起来;禁止 Mara 靠近 Jonah;禁止 Elias 和 Mara 完全静止;禁止 Elias 抢 Jonah 主体;禁止 Jonah 口型不清;禁止台词大喊;禁止出现清晰怪物;禁止三人转身交谈。

529/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=on9C

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 5}} 作为本镜头的核心构图与人物位置参考,严格保持 {{Mixed 5}} 中的画面关系:Jonah 位于画面右侧近景主体,Elias 固定在 Jonah 右后方,Mara 位于画面左侧远景,左中景保留空椅背和操作台遮挡。 {{Mixed 1}} 只参考 Jonah 的低声台词表演、紧张眼神、轻微镜头呼吸、冷色驾驶舱氛围和浅景深,不继承 {{Mixed 1}} 中 Elias 跑到左侧的错误位置。 {{Mixed 4}} 作为 Jonah Reed 的外形、驾驶服、瘦削体型和紧张气质参考。 {{Mixed 2}} 作为 Elias 的黑色制服、高瘦轮廓和冷静压迫感参考。 {{Mixed 3}} 作为 Mara 的耳机、发型、制服和远景左侧轮廓参考。 镜头09C,电影级写实 CG,深海科幻惊悚氛围,16:9,中近景,35mm-40mm。镜头沿用 {{Mixed 5}} 的构图:Jonah 在画面右侧近景,约 x=58%-82%,3/4侧前脸清晰,眼睛和嘴唇是绝对视觉焦点;Elias 在画面右后方,约 x=82%-96%,半清晰或轻微虚焦;Mara 在画面左侧远景,约 x=8%-22%,小比例虚焦,坐在声呐区附近;左中景有空椅背和操作台边缘形成遮挡与纵深。 Jonah 坐在主驾驶位上,双手仍接触操纵杆和操作台,抬眼望向前方观察窗,眼神恐惧迟疑,嘴唇微微张开,压低声音说英文台词:“What the hell is that?” 口型清楚但克制,不是大喊。紫色窗外冷光照到他的侧脸,绿色仪表光从下方映在下颌、手部和驾驶服上。 Elias 固定在 Jonah 右后方,不能移动到画面左侧。他不说话,视线越过 Jonah 看向前窗,眉间轻微压紧,下颌绷住,胸口有一次很轻的吸气,戴手套的手指轻轻收紧一下,像已经把危险判断完成。动作幅度很小,不抢 Jonah 的焦点,但不能像静止背景板。 Mara 保持在左远景声呐区,不站起来,不靠近 Jonah。她看向前方观察窗,头部轻轻停住,眼睛微微睁大,嘴唇压紧,手指在声呐台边缘短暂僵住,像声呐异常和窗外景象对应上了。她不说话,只作为远景反应层。 背景保留潜艇驾驶舱暗色金属结构、绿色仪表、冷白顶灯和窗外模糊紫色深海暗光,不出现清晰怪物。镜头极轻微推近 Jonah 的脸,焦点始终锁定 Jonah 的眼睛和嘴唇。最终帧停在 Jonah 说完 “What the hell is that?” 后的半秒:Jonah 嘴唇微张、眼神停住;Elias 在右后方下颌绷紧;Mara 在左远景坐着看向前窗。 负面约束: 禁止 Elias 出现在画面左侧;禁止继承 {{Mixed 1}} 里 Elias 的左后方位置;禁止 Mara 站起来;禁止 Mara 靠近 Jonah;禁止出现第二个驾驶员;禁止出现第四个人;禁止 Elias 和 Mara 完全静止;禁止 Jonah 口型不清;禁止台词大喊;禁止清晰怪物出现;禁止改变 {{Mixed 5}} 的人物位置关系。

530/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=on9C - 02

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为本镜头的核心构图、机位、人物位置和驾驶舱光影参考,严格保持 {{Mixed 4}} 中的空间关系:Jonah 位于画面右侧近景主体,Elias 固定在 Jonah 右后方,Mara 位于画面左侧远景,左中景保留空椅背和操作台遮挡。 {{Mixed 3}} 作为 Jonah Reed 的外形、驾驶服、瘦削体型和紧张气质参考。 {{Mixed 1}} 作为 Elias 舰长的黑色制服、高瘦轮廓和冷静压迫感参考。 {{Mixed 2}} 作为 Mara 的耳机、发型、制服和声呐员身份参考。 镜头09C,16:9,中近景,35mm-40mm,电影级写实 CG,深海科幻惊悚氛围。镜头严格沿用 {{Mixed 4}} 的构图:Jonah 在画面右侧近景,约 x=58%-82%,3/4侧前脸清晰,眼睛和嘴唇是绝对视觉焦点;Elias 在画面右后方,约 x=82%-96%,半清晰或轻微虚焦;Mara 在画面左侧远景,约 x=8%-22%,小比例虚焦,坐在声呐区附近。画面左中景的空椅背和操作台边缘形成遮挡与纵深,不要改变这个空间关系。 Jonah 坐在主驾驶位上,双手仍接触操纵杆和操作台,抬眼望向前方观察窗,眼神恐惧迟疑,嘴唇微微张开,压低声音说英文台词:“What the hell is that?” 口型清楚但克制,不是大喊。紫色窗外冷光照到他的侧脸,绿色仪表光从下方映在下颌、手部和驾驶服上。 Elias 固定在 Jonah 右后方,绝不能移动到画面左侧。他不说话,视线越过 Jonah 看向前窗,眉间轻微压紧,下颌绷住,胸口有一次很轻的吸气,戴手套的手指轻轻收紧一下,像已经完成危险判断。动作幅度很小,不抢 Jonah 的焦点,但不能像静止背景板。 Mara 保持在左远景声呐区,不站起来,不靠近 Jonah。她看向前方观察窗,头部轻轻停住,眼睛微微睁大,嘴唇压紧,手指在声呐台边缘短暂僵住,像声呐异常和窗外景象对应上了。她不说话,只作为远景反应层。 背景保留 {{Mixed 4}} 的潜艇驾驶舱暗色金属结构、绿色仪表、冷白顶灯和窗外模糊紫色深海暗光,不出现清晰怪物。镜头几乎静止,只允许极轻微呼吸感,焦点始终锁定 Jonah 的眼睛和嘴唇。最终帧停在 Jonah 说完 “What the hell is that?” 后的半秒:Jonah 嘴唇微张、眼神停住;Elias 在右后方下颌绷紧;Mara 在左远景坐着看向前窗。 负面约束: 禁止引用视频动态;禁止 Elias 出现在画面左侧;禁止 Mara 站起来;禁止 Mara 靠近 Jonah;禁止出现第二个驾驶员;禁止出现第四个人;禁止改变 {{Mixed 4}} 的人物位置关系;禁止 Jonah 口型不清;禁止台词大喊;禁止出现清晰怪物;禁止三人转身交谈。

531/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=onShot75-78-v1

去掉背景音乐,保留音效 • 素材特征: {{Mixed 1}} 控制 Mara 形象, {{Mixed 2}} 控制监听姿态与 CRT 氛围, {{Mixed 3}} 控制光标舱, {{Mixed 4}} 控制 Jonah, {{Mixed 5}} 控制 Hank, {{Mixed 6}} 控制母潜艇内部控制区氛围, {{Mixed 8}} 控制母潜艇外形。 {{Mixed 7}} 只取深海紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒,不复制植物冠层和高饱和紫色。 镜头75|A潜艇内 / Mara 特写 / 85mm {{Mixed 1}} 作为 Mara 声呐员形象、发型、耳机、深色制服和苍白疲惫表情参考; {{Mixed 2}} 作为监听姿态、耳机半摘、绿色 CRT 微光和冷白仪表光参考; {{Mixed 6}} 作为母潜艇内部控制区的冷灰金属、冷白顶灯、绿色屏幕和舷窗环境光参考,但不要原样复制主驾驶区大广角构图; {{Mixed 7}} 只作为远处淡紫蓝深海环境光氛围参考,不要复制紫色冠层和植物结构。 母潜艇公共操作区或临时监听位置内,85mm 特写,静止机位。镜头只拍 Mara 一个人,脸部占画面主体,背景被长焦压得很虚,只留下冷白顶灯、绿色 CRT 微光、金属控制台和远处淡紫蓝窗外环境光的模糊氛围。Mara 一边耳机已经摘下,另一边松垮挂着,头微微偏着,像还在回想反复出现的旧讯号。她脸色发白,皮肤偏冷,眼神里不是单纯害怕,而是终于听明白后的沉重。 她不看镜头,视线看向画外 Elias 的方向,或略微偏向桌面,低声、缓慢、非常确定地说:“It’s asking us not to bring the light back down.” 这句像判决,不激动,不喊。台词只作为声音,不要生成字幕文字。镜头完全静止,台词说完后留半秒。最终帧停在 Mara 眼神沉下去的一瞬间,让警告在空气里落下。 镜头76|B光标舱 / 舱内广角 / 24mm {{Mixed 3}} 作为光标舱狭窄双人座舱、黑色金属舱壁、驾驶控制区、舷窗和白色诱饵光源参考; {{Mixed 4}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考; {{Mixed 5}} 作为 Hank 轮机长形象、粗壮体型、工装和暴怒恐惧表情参考; {{Mixed 7}} 只作为舷窗外低饱和紫蓝深海雾光和悬浮颗粒参考,不要复制紫色冠层和植物结构。 光标舱内部,24mm 广角近拍,手持剧烈晃动。狭窄双人座舱一次性全部带出,Jonah 坐在驾驶位,被安全带固定,面前是主驾驶控制区;Hank 从另一侧座位半扑过来,粗壮身体挤进 Jonah 的操作空间,夺过驾驶员控制区,疯狂拍打、扳动、乱按控制台上的按钮、开关和小灯,试图关闭白色诱饵光源。 白色诱饵光已经失控暴亮,不再只是刺眼,而像不正常的白焰从前窗或前部光源灌进整个座舱,把人物轮廓、控制台边缘、舷窗金属框都冲得发白。紫色推进灯和舱内小状态灯只剩零碎点缀。Hank 完全慌了,声嘶力竭地喊:“Turn the light off!” 这句是恐惧和失控,不是普通命令,台词不要生成字幕。Jonah 被固定在驾驶位上,脸被强光照得惨白,下意识抬手挡光或偏头眯眼,完全失去掌控感。最终帧让白光继续吞没座舱,把 Hank 和 Jonah 冲成剪影或半剪影,像他们正在被这团光吃进去。 镜头77|插入 / 浮标录音器 / 65mm {{Mixed 6}} 作为母潜艇内部控制台、冷灰金属、绿色 CRT 微光和老旧工业设备氛围参考;旧浮标录音器为新增道具,设计成冷灰金属接收盒、磨损边缘、小指示灯、老式喇叭孔、简陋开关和接线端口,不要出现人物。画面保持母潜艇内部冷白灯和绿色屏幕反光,背景浅景深虚化。 插入特写,65mm,静止机位。镜头只拍旧浮标录音器 / 旧讯号播放装置本身,它放在公共操作区控制台边缘,或接在旧浮标讯号终端上。设备外壳老旧、潮湿、边缘磨损,表面有细小划痕和冷凝水。前一秒还亮着一盏微弱小指示灯,这一镜里指示灯忽闪两下,然后慢慢熄灭。 诡异的是,录音没有停止,老旧、失真、像从深海里传来的声音继续播放:“Do not turn on the light.” 这句只作为声音,不要生成字幕。镜头本身不动,设备因为母潜艇轻微震动有极细微抖动。最终帧停在指示灯彻底暗掉、喇叭孔仍在播放警告的瞬间,形成“灯灭了,警告却没有灭”的不适感。 镜头78|C外部 / 远景 / 35mm {{Mixed 3}} 作为光标舱外形和白色诱饵光参考; {{Mixed 8}} 作为母潜艇外形、尺度和冷灰金属潜艇质感参考; {{Mixed 7}} 只作为深海氛围参考,提取低饱和紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒和远处微弱生态感,不要复制紫色冠层、植物森林和高饱和明亮色彩。 外部深海远景,35mm,静止镜头,构图有大量负空间和电影感。深海不是完全黑压压的死黑,而是极暗蓝黑水体中带一点低饱和紫蓝雾光、悬浮颗粒和远处模糊层次,整体仍然阴冷、深不可测。母潜艇可以不明显入镜,或只在画面上方 / 远处极暗处留下模糊轮廓。重点是母潜艇之下更深处的光标舱白色诱饵光,它远远只是一团小而刺眼的白点,像黑海里唯一活着的东西。 镜头开始时,那团白光仍在深处闪着,周围水体颗粒被照亮。下一秒,没有爆炸,没有大动作,那团白光毫无预兆地瞬间中断 / 熄灭,像电源被掐掉,或像被某个巨大黑影一口吞没。无线电同时传来短促断裂噪声和失联爆音。光灭之后,画面只剩深海暗水、悬浮颗粒和微弱紫蓝雾层,观众一下失去空间参照。白光熄灭前最后一瞬,可以让周围水体有极轻微阴影掠过,但不要拍清楚。最终帧停在光标舱信号消失后的空洞深海黑暗里。

532/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3 - 副本

片尾定格画面,深海绝对黑暗环境,极端克制的大远景,24mm广角电影镜头,画面几乎被纯黑与深蓝黑色吞没,深海像无底深渊,空旷、死寂、压迫。黑暗中央偏左或偏下位置,一束极小、极冷的紫白色微弱光源孤独亮起,像潜艇或光标舱发出的探照灯与舷灯,光很小,只能勉强切开周围极少部分海水。借着这一束微光,远处深海黑暗里隐约浮现出一片缓慢移动的“黑暗山脉”轮廓,像某种巨大到超出认知的生物阴影,体量远超潜艇,不显示明确五官,不清晰展示怪物本体,不要正面露脸,只以庞大、模糊、缓慢移动的黑暗体块制造未知恐惧。局部边缘可有极微弱的半透明湿润反光,暗示其为生物而不是岩石,但绝不说透。前景中的潜艇或光标舱极小,成为唯一可识别的人造尺度参照,灰蓝旧化工业外壳,低技术感未来设计,微弱紫色光点,孤独悬浮。整体画面干净、克制、高级,电影级写实3D CG质感,成人向科幻惊悚短片气质,不脏乱,不插画感,不廉价,不血腥,不夸张触手堆砌,强调“光照见了未知的一部分,但未知远远大于光”。画面保留大面积负空间用于片名,片名“盲潮”出现在画面中下部或中央偏下,字体冷峻、极简、细长、工业感,冷白偏青灰色,轻微发光;下方小字英文“BLIND TIDE”,宽字距、克制排版,像电影片尾最终定格海报。整体情绪:史诗级未知、深海绝境、极端悬念、最后一秒的窒息感。 标题设计与画面融合,不像后期硬贴字幕,而像从黑暗与水压中浮现。中文标题“盲潮”为主,字形简洁冷峻,略带工业感与压迫感,英文副标题“BLIND TIDE”小号置于下方,字距拉开,冷白偏灰蓝,轻微折射和微光,不要花哨特效,不要海报模板感。 不要清晰怪物正脸,不要完整展示怪物全貌,不要血腥,不要恶心黏腻堆砌,不要大量触手乱舞,不要脏乱差,不要废土垃圾感,不要过曝,不要强烈镜头光斑,不要过多漂浮颗粒,不要卡通感,不要插画感,不要低清晰度,不要复杂排版,不要海报模板,不要过度科技UI,不要把潜艇做得太大,不要战斗场面,不要动作过猛。

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30秒概念预告片最终定帧,深海深渊中一艘小型探索潜艇停悬在画面中下部,紫色微光推进尾焰与前方探照灯形成唯一人造光源,潜艇为外星殖民海域勘探用小型母潜艇/工作潜艇,工业感强,功能主义设计,灰蓝旧化金属,结构真实可信,低科技未来感。画面上方和背景黑暗中,一只超巨大“盲潮”生物缓缓显形,只能看见半透明头部轮廓、内部模糊器官、细长触须和胶质边缘高光,巨大阴影像海底山脉般压迫潜艇,尺度悬殊。构图使用大远景,24mm电影镜头感,深海悬浮颗粒极少,画面干净,冷蓝黑底色配合紫色生物光。片名“盲潮”从黑暗中浮现,位于画面中央偏下,字体极简、锋利、冷白色;下方小号英文“BLIND TIDE”,字距拉开。可以在标题出现时让怪物边缘与标题有极轻微呼应发光,形成“潜艇照见未知,未知吞没光线”的视觉寓意。整体风格高级、冷峻、神秘、压迫、电影级CG,像科幻惊悚短片的官方片尾定格海报。 不要过脏旧,不要废土垃圾堆感,不要低清晰度,不要卡通化,不要Q版,不要过度触手堆砌,不要血腥恶心,不要复杂文字排版,不要海报模板感,不要过多镜头光斑,不要过强颗粒噪点,不要过曝,不要廉价游戏概念图感,不要密集杂物,不要过度机械细节堆叠。

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30秒概念预告片最终定帧,深海深渊中一艘小型探索潜艇停悬在画面中下部,紫色微光推进尾焰与前方探照灯形成唯一人造光源,潜艇为外星殖民海域勘探用小型母潜艇/工作潜艇,工业感强,功能主义设计,灰蓝旧化金属,结构真实可信,低科技未来感。画面上方和背景黑暗中,一只超巨大“盲潮”生物缓缓显形,只能看见半透明头部轮廓、内部模糊器官、细长触须和胶质边缘高光,巨大阴影像海底山脉般压迫潜艇,尺度悬殊。构图使用大远景,24mm电影镜头感,深海悬浮颗粒极少,画面干净,冷蓝黑底色配合紫色生物光。片名“盲潮”从黑暗中浮现,位于画面中央偏下,字体极简、锋利、冷白色;下方小号英文“BLIND TIDE”,字距拉开。可以在标题出现时让怪物边缘与标题有极轻微呼应发光,形成“潜艇照见未知,未知吞没光线”的视觉寓意。整体风格高级、冷峻、神秘、压迫、电影级CG,像科幻惊悚短片的官方片尾定格海报。

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片尾定格画面,深海极暗环境,巨大空旷的海底深渊,纯黑与深蓝主调,电影级高质量3D CG,成人向写实CG风格,干净、克制、高级、不脏乱。画面中一艘小型外星殖民探索潜艇悬浮在深渊中,体积小巧紧凑,工业科幻潜艇设计,低技术感未来设备,灰蓝金属外壳,旧化但不破败,局部有微弱紫色舷灯与推进尾焰,驾驶舱有几何多面窗。潜艇作为唯一明确光源之一,探照灯与紫色推进光切开黑暗。远处黑暗中,一只巨大的“盲潮”异生物半隐半现,体型远大于潜艇,像深海中的生物山体,整体为半透明胶质外壳,内部隐约可见粉白色器官结构,表面湿润,带丝状垂须与纤细触手,轮廓像漂浮的深海异种,不完全展示全貌,只显现局部头部和下垂触须,被潜艇光线照亮边缘,形成未知压迫感。构图强调尺度反差,潜艇小,怪物巨大,画面留出清晰负空间用于片名。片名直接融入画面:中央或偏下居中显示中文标题“盲潮”,下方小字英文“BLIND TIDE”,字体冷峻极简、细长工业科幻风、宽字距、冷白偏青灰,轻微发光和水下折射感。整体氛围为寂静、压迫、神秘、未知,不要动作过多,不要战斗感,不要血腥,不要插画感,不要过脏,不要杂乱UI,不要廉价海报感,强调电影片尾定帧、海报级完成度、强叙事感、强留白、强记忆点。

536/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2

统一前置要求(这一组镜头通用) 去掉背景音乐,保留音效 整体风格:电影级写实CG、压抑、克制、深海恐惧感 海水统一为你现在确认的 深海黑水系统: 近黑 冷灰黑 墨绿色偏黑 低饱和 浑浊、低能见度 有悬浮颗粒和厚重水体感 不要蓝色海洋感 不要奇幻发光海底 不要太空科幻感 不要游戏Boss登场感 镜头56B2|外景证明母艇物理上浮 建议时长 1.0—1.3秒 参考图 {{Mixed 3}} :光标舱设定图 {{Mixed 2}} :母潜艇设定图 提示词 去掉背景音乐,保留音效。 {{Mixed 2}} 作为母潜艇外观、体积感和暗船状态参考; {{Mixed 3}} 作为远处光标舱外观和小型亮舱参考。 1.0—1.3秒,16:9,电影级写实CG,35mm外部深海中远景,固定镜头或极轻微跟随。 画面位于极深海黑暗水层中,整体环境保持近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑、低饱和、低能见度,不要蓝色海洋感。 母潜艇处于画面中上部或偏左位置,保持暗船状态,外部灯光极弱,只保留少量冷白边缘反光和微弱状态灯,整体轮廓清楚但不明亮。 母潜艇的舰首轻微抬高约8到12度,船体缓慢、稳定地朝画面左上方移动,明确表现它正在向海面方向上浮。 悬浮颗粒相对于镜头和潜艇呈向下掠过的感觉,进一步证明母潜艇在上行。 在画面下方远处,保留一个很小的白色亮点作为光标舱,亮度明显高于母潜艇,位置更低、更深,仍在向下方深海移动。 不能让光标舱和母潜艇处于同一高度,必须明确形成: 暗船向上,亮舱向下,两艇距离继续拉开。 镜头整体克制、安静、真实,不要夸张推进,不要高速机动,不要表现成飞船起飞。 重点是让观众一眼看懂: 母潜艇确实在上浮,光标舱留在更深处继续下潜。 音效 低沉持续的船体运行声 很弱的推进器低频 深海环境压迫底噪 不要音乐,不要大爆炸音效 镜头58|光标舱第一次进入影响范围 建议时长 1.4—1.7秒 参考图: {{Mixed 3}} :光标舱设定图 提示词 去掉背景音乐,保留音效。 {{Mixed 3}} 作为光标舱内部双座结构、舷窗位置和操控空间参考; {{Mixed 4}} 作为Jonah角色设定 {{Mixed 5}} 作为Hank角色设定 1.4—1.7秒,16:9,电影级写实CG,50mm光标舱内部双人中景,镜头轻微手持感或轻微受震,不要大幅晃动。 镜头位于光标舱内部,只拍固定双座,不出现多余角色。 Jonah固定在左侧驾驶位,Hank固定在右侧工程 / 诱饵供能位。 两人都系着肩带,全程坐着,位置不能错乱,不能换座,不能突然消失。 舱内整体照明主要来自前方白色诱饵灯和少量控制面板冷白 / 弱绿反光,整体依旧昏暗。 镜头开始时,两人仍处于紧张但稳定的操作状态。 动作顺序必须清楚: 前方白色诱饵灯短促闪烁一次; 光标舱发生一次轻微侧向偏航,不是严重碰撞,只是第一次明显受影响; 两人的身体被肩带轻微带动,肩膀和上半身略微偏移; Jonah立刻修正驾驶控制器,保持驾驶位操作; Hank下意识压住右侧诱饵供能设备或控制面板,维持系统稳定; 舷窗外掠过一大片巨大、半透明、湿润的暗影局部,不能看清完整怪物,只能感觉一个庞然存在正靠近。 不要一次就做成剧烈撞击,不要爆炸,不要玻璃碎裂。 重点是: 光标舱已经进入盲潮影响范围,但任务还没有中断,两人仍在坚持操作。 音效 一声低沉金属“咚” 肩带轻微受力声 轻微通信杂音 仪表电流不稳定的细碎噪声 舱体轻微应力声 镜头59|盲潮压近,危机升级 建议时长 1.5—1.8秒 参考图:盲潮生物设定图 {{Mixed 3}} :光标舱设定图 提示词 去掉背景音乐,保留音效。 {{Mixed 3}} 作为光标舱内部、舷窗、双座位置和操控关系参考;作为盲潮的半透明湿润膜面、缓慢移动的褶皱、细丝和巨大生物表面参考。 1.5—1.8秒,16:9,电影级写实CG,65mm光标舱内部近景,镜头更靠近舷窗,压迫感更强。 镜头继续位于光标舱内部,但构图比上一镜更靠近舷窗,画面更压缩、更紧张。 仍然只拍 Jonah左侧驾驶位、Hank右侧工程位,两人全程坐着,不要错位。 舷窗外,一大片巨大、湿润、半透明的盲潮身体局部缓慢压近。 只能看到: 湿润半透明膜面 缓慢移动的褶皱 少量细丝 贴近舷窗掠过的巨大表面 不要出现头部、眼睛、嘴、完整轮廓。 动作顺序: 巨大的膜面局部从舷窗外压近并掠过; 白色诱饵灯被遮住大半,舱内光线迅速变暗; 光标舱发生一次比上一镜更明显的偏航; Jonah继续紧张修正方向,不离开驾驶控制; Hank继续维持诱饵供能,不是乱叫,而是专注压住系统; 通信噪声明显增强; 船体传来连续的金属应力声和更沉的压迫感。 这一镜不能拍成被完整吞掉,也不要做成突然消失。 重点是让观众明确感到: 光标舱已经被盲潮巨大身体包进危险范围,危机正在升级。 音效 更明显的通信噪声 连续金属应力声 低沉水压声 舱体轻微偏航摩擦声 不要怪物吼叫,不要炸裂声浪 镜头60|明确信号中断 建议时长 1.2—1.5秒 + 0.5秒近静音 参考图 {{Mixed 1}} :母潜艇驾驶区域 / 控制区域参考 提示词 去掉背景音乐,保留音效。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇驾驶区域、通信控制台、冷白和弱绿屏幕反光、工业潜艇内部质感参考。 1.2—1.5秒,16:9,电影级写实CG,70mm控制台近景,固定镜头,画面稳定克制。 镜头回到母潜艇内部,只拍通信控制台或屏幕局部,不拍完整人物脸。 画面开始时,屏幕状态清楚显示: LURE POD LINK ACTIVE 屏幕风格克制、真实、工业感,不要做成炫技UI,不要全屏红色警报。 随后依次发生以下变化: 通信波形轻微抖动; 一个信号点或连接状态短暂闪烁; 第一次通信杂音出现; 波形出现断裂; 第二次通信杂音更强; 信号点彻底消失; 状态切换为: LURE POD SIGNAL LOST 屏幕下方可以附带较小字样: COMM LINK LOST 画面重点不是花哨特效,而是让观众一眼读懂: 母潜艇与光标舱真正失去联系。 在状态跳成 LURE POD SIGNAL LOST 后,画面可以停留约0.5秒,随后进入接近静音状态。 不要立刻切走,让这个“失联结果”成立。 音效 两次断续通讯噪声 最后一丝模糊的人声呼吸或通信残响 通信突然硬切 留0.5秒近静音 只剩母潜艇极低船壳声和深海底噪

537/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot51-v1
盲潮|Shot51-v1视频截图

去掉背景音乐,保留现场音效。 约6秒,16:9,R2V多参考融合,单镜头,35mm中景,静止镜头或极轻微推近。 参考素材使用: {{Mixed 1}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色参考:瘦弱年轻驾驶员,深色制服,胆怯、慌乱、求生本能强,脸部和身形保持一致。 {{Mixed 2}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色参考:粗壮高大,黑色脏污工装,暴怒、强壮、抵抗感强,身体压迫感明显。 {{Mixed 3}} 作为上一镜头连续性参考:Hank 和 Jonah 已经从公共操作区冲到气闸门方向,两人正在走廊内靠近光标舱气闸门,保持背向/侧向进入门前区域的空间逻辑。 {{Mixed 4}} 作为母潜艇走廊与气闸门环境参考:圆形金属走廊、厚重圆形气闸门、冷灰金属墙面、冷白顶灯、黄色/绿色状态灯、淡紫深海窗光、潮湿冷雾。 画面内容: 母潜艇光标舱对接区 / 气闸门前。镜头位于走廊内,正对厚重圆形气闸门或光标舱对接门。气闸门和门框占据画面中央,形成一个冷硬的金属框架,把 Hank 和 Jonah 两个人框在门前。画面不回到公共操作区。 空间调度: Hank 固定在画面左侧或左中位置,靠近气闸门,身体前压,体型高大,占据更多画面重量。他一只粗壮的手抓住圆形门框、扶手或门旁控制面板,另一只手抵住金属结构,像在寻找控制点或想砸门。他不接受判决,仍在暴怒抵抗。 Jonah 固定在画面右侧或右后方,比 Hank 小一圈,站在气闸门前但稍微落后半步。他没有跑回公共操作区,只是在气闸门前本能地往后缩半步,身体半转向走廊来路 / 画外控制端方向。 动作与表演: Hank 呼吸粗重,肩背绷紧,手抓门框或控制面板,身体前压,像要阻止自己被送进光标舱。 Jonah 到了气闸门前才意识到没有退路,脸色发白,眼睛发红发慌。他半转身朝走廊另一端、画外 Elias 所在方向或壁挂对讲器方向喊话。可以让门框旁边有一个小型壁挂对讲器、监控摄像头或红色通话指示灯,Jonah 朝那个方向求救。 Jonah 一只手抬起,像在证明自己还有用;另一只手抓着胸前制服、肩带或门框边缘,呼吸急促。 台词: Jonah 用恐惧压着声音喊: “I can pilot. You need me.” 这句不是理性争辩,是求生本能。喊完后他仍然没有离开气闸门前,只是僵在门框里,等待画外回应。 镜头: 35mm中景,静止或极轻微推近。门框必须把两个人框住,像判刑一样把他们钉在气闸门前。不要做大幅跟拍,不要切回公共操作区。景深中等,Hank 和 Jonah 都要清楚,背景走廊略微虚化但空间方向明确。 光影与氛围: 冷白顶灯从上方压下来,金属墙面有蓝灰反光。门旁状态灯有微弱绿色或黄色点光,某处红色通话指示灯轻微亮起。窗外或侧面有淡紫色深海光。空气里有很轻的冷雾和湿气,整体压抑、冷硬、像被程序推到门口。 声音: Jonah急促呼吸和台词清楚;Hank粗重呼吸、手掌抓门框的金属摩擦声、气闸门低频机械声、远处船体低频声。不要让BGM盖住台词。 最终帧: Hank 仍在画面左侧抓着气闸门框或控制面板抵抗,身体前压。Jonah 在画面右侧半转身朝走廊来路 / 画外控制端方向,手还抬着,脸上是慌乱求救的表情。厚重圆形气闸门框把两个人牢牢框在中央,Elias 不出现。 正向约束: 场景必须是母潜艇光标舱气闸门前,不是公共操作区。 Hank 和 Jonah 必须已经在气闸门前,被门框框住。 Jonah 只是半转身朝画外求救,不折返回去。 Elias 不出现在画面里,只作为画外权力存在。 Hank 位于左侧、靠近门,抓门框或控制面板抵抗。 Jonah 位于右侧或稍后方,慌乱回头喊台词。 门框构图必须明显,厚重圆形气闸门必须成为画面中心。 不要拍成走廊追逐,不要让两人跑出门框,不要切回公共操作区。

538/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot51-v2

去掉背景音乐,保留现场音效。 约6秒,16:9,R2V多参考融合,单镜头,35mm中景,静止镜头或极轻微推近。 参考素材使用: {{Mixed 1}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色参考:瘦弱年轻驾驶员,深色制服,胆怯、慌乱、求生本能强,脸部和身形保持一致。 {{Mixed 2}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色参考:粗壮高大,黑色脏污工装,暴怒、强壮、抵抗感强。 {{Mixed 3}} 作为上一镜头连续性参考:Hank 和 Jonah 已经冲到气闸门前,背向走廊来路,面对光标舱气闸门。 {{Mixed 4}} 作为母潜艇走廊与气闸门环境参考:圆形金属走廊、厚重圆形气闸门、冷灰金属墙面、冷白顶灯、黄色/绿色状态灯、淡紫深海窗光、潮湿冷雾。 镜头位置: 镜头站在公共操作区来路方向 / 走廊入口方向,正面看向远处的圆形气闸门。也就是说,气闸门在画面背景中央,Hank 和 Jonah 站在气闸门前,公共操作区方向在镜头这一侧、画面前方、画外。 画面构图: 厚重圆形气闸门和门框占据画面中央,把 Hank 和 Jonah 框在门前。Hank 在画面左侧,背对镜头或3/4背面,身体朝向气闸门,手抓门框、扶手或控制面板抵抗。 Jonah 在画面右侧或右后方,身体本来朝向气闸门,但他必须回头看向镜头这一侧的画外方向,也就是公共操作区 / Elias 所在方向。 Jonah 动作重点: Jonah 不能对着气闸门说话,也不能对着 Hank 说话。 他站在气闸门前,没有跑回去,只是身体被门框钉住,然后上半身猛地向后扭转。 他的脚仍然停在气闸门前,身体一半朝门,头部和视线回到走廊来路方向。 他越过自己的肩膀,朝镜头旁边的画外公共操作区方向求救。 他的脸必须被观众看到一部分:慌乱、发白、眼睛发红,嘴巴朝画面前方 / 画外方向喊。 台词: Jonah 回头朝画外公共操作区方向喊: “I can pilot. You need me.” 这句不是对 Hank 说,不是对门说,是朝走廊来路、画外 Elias / 控制端方向喊。可以让他一只手向身后画外方向抬起,像在证明自己还有用;另一只手抓着胸前制服、肩带或门框边缘。 Hank 动作: Hank 不回头,不求救。他仍然面对气闸门,粗壮的手抓住门框或控制面板,身体前压,暴怒抵抗,像想砸门或找控制点。Hank 和 Jonah 的动作方向形成对比:Hank 朝门,Jonah 回头朝走廊来路。 镜头与光影: 35mm中景,静止或极轻微推近。门框必须明显把两个人框住。冷白顶灯压在他们身上,金属门面有蓝灰反光,走廊侧面有淡紫深海窗光,门旁有绿色/黄色状态灯。空气里有轻微冷雾。 最终帧: Hank 在左侧仍然抓着气闸门抵抗,背对或侧背对镜头。Jonah 在右侧被门框困住,脚还在气闸门前,但头和上半身回扭,清楚看向镜头这一侧的画外公共操作区方向,脸上是求生恐惧。Elias 不出现。 正向约束: Jonah 必须回头看向走廊来路 / 镜头这一侧的画外公共操作区方向。 Jonah 说台词时嘴巴和视线必须朝画面前方的画外方向。 Jonah 的脚不能离开气闸门前,不能跑回公共操作区。 Hank 必须继续面对气闸门抵抗。 两人必须被圆形气闸门框住。 不要让 Jonah 对着气闸门说话。 不要让 Jonah 对着 Hank 说话。 不要切回公共操作区。 不要让 Elias 出现在画面里。

539/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot51-v3

去掉背景音乐,保留现场音效。 约6秒,16:9,R2V多参考融合,单镜头,35mm中景,静止镜头或极轻微推近。 参考素材使用: {{Mixed 1}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色参考:瘦弱年轻驾驶员,深色制服,慌乱、求生本能强。 {{Mixed 2}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色参考:粗壮高大,黑色脏污工装,暴怒、强壮、抵抗感强。 {{Mixed 3}} 作为首帧强锚点:视频第一帧必须对齐这张图的机位、轴线、人物站位。Hank 在左侧背对镜头,Jonah 在右侧背对或侧背对镜头,两人沿走廊面向背景中央的气闸门。 {{Mixed 4}} 作为走廊和气闸门环境参考:圆形金属走廊、背景厚重气闸门、冷白顶灯、状态灯、紫色深海窗光、冷雾。 第一帧: 必须直接接上 {{Mixed 3}} 。摄影机在两人身后,沿走廊中轴线看向背景中央气闸门。Hank 左,Jonah 右,站位不交换。 动作调度: Hank 不能停在走廊中段。Hank 的目标点是背景中央的气闸门。 开头 Hank 从画面左侧继续向背景气闸门走去,迈出沉重一步或两步,身体前压。 在镜头前半段内,Hank 必须到达气闸门前,距离门很近,手臂伸向真实的金属门框、圆形门把、扶手或右侧控制面板。 Hank 的粗壮手必须接触气闸门上的实体结构:抓住门框、拍打门面、拉门把或按控制面板。动作要有接触点和受力反馈,不能在半空挥手,不能在走廊中段停下来做无意义动作。 Hank 状态: 他背对或3/4背对镜头,面对气闸门,暴怒抵抗,肩背绷紧,像想砸门、找控制点、阻止自己被送进去。他始终朝向气闸门,不回头求救。 Jonah 调度: Jonah 跟在 Hank 右后方,也被带到气闸门前。他不能跑回公共操作区。 当 Hank 的手已经接触气闸门时,Jonah 在门前右侧停住,身体仍靠近气闸门,但头和上半身向后扭转,回头看向镜头这一侧的走廊来路 / 画外公共操作区方向。 Jonah 朝画外 Elias / 控制端方向喊: “I can pilot. You need me.” Jonah 这句不是对 Hank 说,也不是对门说。他的嘴巴和视线必须朝镜头这一侧的画外方向。可以一只手向身后画外方向抬起,另一只手抓着胸前制服、肩带或门框边缘,表现慌乱求生。 镜头: 35mm中景,保持背后走廊视角,不切换机位。可以极轻微推近,但轴线不变。圆形气闸门始终在背景中央,Hank 和 Jonah 逐渐被门框框住。 最终帧: Hank 已经到达背景气闸门前,左侧身体贴近门,手明确抓住或按住气闸门实体结构。Jonah 在右侧门前回头朝镜头这一侧的画外公共操作区方向求救。两人都已经在气闸门前,不停在走廊中段。 正向约束: 第一帧必须对齐 {{Mixed 3}} 。 Hank 必须走到背景气闸门前。 Hank 的手必须接触门框、门把、门面或控制面板。 Hank 不能停在走廊中段。 Hank 不能在空气中挥手或摸空气。 Jonah 必须在气闸门前回头朝画外公共操作区方向喊台词。 不要切到公共操作区,不要让 Elias 出现。

540/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot51-v3 - 副本

去掉背景音乐,保留现场音效。 参考素材使用: {{Mixed 1}} 作为 Jonah Reed 驾驶员角色参考:瘦弱年轻驾驶员,深色制服,慌乱、求生本能强。 {{Mixed 2}} 作为 Hank Mercer 轮机长角色参考:粗壮高大,黑色脏污工装,暴怒、强壮、抵抗感强。 约6秒,16:9,首帧图生视频 / I2V,单镜头,35mm中景。 {{Mixed 3}} 是视频第0帧、起始帧、首帧画面本身,不是参考图,不重新构图,不重新生成第0帧。 第0帧锁定: 视频第一帧必须完全从 {{Mixed 3}} 开始。 第0帧的摄影机位置、画面裁切、走廊轴线、圆形气闸门位置、Hank位置、Jonah位置、两人背影姿态、冷雾、灯光、紫色窗光都保持 {{Mixed 3}} 。 Hank在画面左侧偏中,背对镜头,身形巨大,正在走向背景中央 D-014 AIRLOCK 气闸门。 Jonah在画面右侧偏中,背对或侧背对镜头,跟在Hank右后方。 背景中央是厚重圆形气闸门,走廊圆形结构和扶手透视完全沿用@图片1。 不要在第0帧改变镜头角度,不要重新摆人物,不要拉远,不要推近,不要切成正面门框构图。 动作从第0帧之后才开始: 0秒到1秒:保持 {{Mixed 3}} 的构图和站位,Hank和Jonah沿走廊继续向背景气闸门前移动。 Hank必须继续向背景中央的气闸门走去,不能停在走廊中段。他的目标点是气闸门本体。 1秒到3秒:Hank到达气闸门前,身体前压,粗壮的手明确接触气闸门门框、圆形门把、扶手或门旁控制面板。他抓住、拍打或拉扯真实金属结构,有明确接触点和受力反馈。 Hank不能在空气中挥手,不能停在半路,不能对着空气做动作。 Jonah动作: Jonah跟在Hank右后方,也被带到气闸门前。 他没有跑回公共操作区。到门前后,他突然意识到没有退路,脚仍停在气闸门前,身体僵住。 随后Jonah只做一个动作:上半身和头部向后扭转,回头看向镜头这一侧,也就是走廊来路 / 画外公共操作区 / Elias所在方向。 他说台词时,嘴巴和视线必须朝镜头这一侧的画外方向,不是对Hank说,也不是对气闸门说。 台词: Jonah恐惧地喊: “I can pilot. You need me.” 表演: Jonah脸色发白,眼神慌乱,求生本能强。一只手向身后画外方向抬起,像在证明自己还有用;另一只手抓着胸前制服、肩带或门框边缘。 Hank始终面对气闸门,暴怒抵抗,不回头,不求救。 镜头: 镜头全程保持 {{Mixed 3}} 的背后走廊视角,沿走廊中轴线看向气闸门。 可以有极轻微推近,但不能改变首帧机位和轴线。 不要切换机位,不要反打,不要切到公共操作区。 最终帧: Hank已经到达背景气闸门前,左侧身体贴近门,手明确抓住或按住气闸门实体结构。 Jonah在右侧门前,脚还在气闸门前,但头和上半身回扭,朝镜头这一侧的画外公共操作区方向求救。 圆形气闸门仍在背景中央,空间轴线仍然延续 {{Mixed 3}} 。 正向约束: {{Mixed 3}} 就是第0帧,不能只是参考。 第0帧必须完全保持 {{Mixed 3}} 的构图和人物位置。 Hank左,Jonah右,站位不交换。 摄影机必须保持在两人身后。 Hank必须走到背景气闸门前并接触门体。 Jonah必须在门前回头朝镜头这一侧画外喊台词。 不要重新生成第0帧构图。 不要让视频开头变成新角度。 不要让Hank停在走廊中段。 不要让Jonah对着门或Hank说台词。 不要出现Elias。

541/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot78-v1

去掉背景音乐,保留音效 • 素材特征: {{Mixed 2}} 控制光标舱, {{Mixed 1}} 只取深海紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒,不复制植物冠层和高饱和紫色。 镜头78|C外部 / 远景 / 35mm {{Mixed 2}} 作为光标舱外形和白色诱饵光参考; 作为母潜艇外形、尺度和冷灰金属潜艇质感参考; {{Mixed 1}} 只作为深海氛围参考,提取低饱和紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒和远处微弱生态感,不要复制紫色冠层、植物森林和高饱和明亮色彩。 外部深海远景,35mm,静止镜头,构图有大量负空间和电影感。深海不是完全黑压压的死黑,而是极暗蓝黑水体中带一点低饱和紫蓝雾光、悬浮颗粒和远处模糊层次,整体仍然阴冷、深不可测。母潜艇可以不明显入镜,或只在画面上方 / 远处极暗处留下模糊轮廓。重点是母潜艇之下更深处的光标舱白色诱饵光,它远远只是一团小而刺眼的白点,像黑海里唯一活着的东西。 镜头开始时,那团白光仍在深处闪着,周围水体颗粒被照亮。下一秒,没有爆炸,没有大动作,那团白光毫无预兆地瞬间中断 / 熄灭,像电源被掐掉,或像被某个巨大黑影一口吞没。无线电同时传来短促断裂噪声和失联爆音。光灭之后,画面只剩深海暗水、悬浮颗粒和微弱紫蓝雾层,观众一下失去空间参照。白光熄灭前最后一瞬,可以让周围水体有极轻微阴影掠过,但不要拍清楚。最终帧停在光标舱信号消失后的空洞深海黑暗里。

542/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot76-v1

去掉背景音乐,保留音效 • 素材特征: {{Mixed 1}} 控制光标舱, {{Mixed 2}} 控制 Jonah, {{Mixed 3}} 控制 Hank, {{Mixed 4}} 只取深海紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒,不复制植物冠层和高饱和紫色。 镜头76|B光标舱 / 舱内广角 / 24mm {{Mixed 1}} 作为光标舱狭窄双人座舱、黑色金属舱壁、驾驶控制区、舷窗和白色诱饵光源参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考; {{Mixed 3}} 作为 Hank 轮机长形象、粗壮体型、工装和暴怒恐惧表情参考; {{Mixed 4}} 只作为舷窗外低饱和紫蓝深海雾光和悬浮颗粒参考,不要复制紫色冠层和植物结构。 光标舱内部,24mm 广角近拍,手持剧烈晃动。Jonah 坐在驾驶位,被安全带固定,面前是主驾驶控制区;Hank 从另一侧座位半扑过来,粗壮身体挤进 Jonah 的操作空间,夺过驾驶员控制区,疯狂拍打、扳动、乱按控制台上的按钮、开关和小灯,试图关闭白色诱饵光源。 白色诱饵光已经失控暴亮,不再只是刺眼,而像不正常的白焰从前窗或前部光源灌进整个座舱,把人物轮廓、控制台边缘、舷窗金属框都冲得发白。紫色推进灯和舱内小状态灯只剩零碎点缀。Hank 完全慌了,声嘶力竭地喊:“Turn the light off!” 这句是恐惧和失控,不是普通命令,台词不要生成字幕。Jonah 被固定在驾驶位上,脸被强光照得惨白,下意识抬手挡光或偏头眯眼,完全失去掌控感。最终帧让白光继续吞没座舱,把 Hank 和 Jonah 冲成剪影或半剪影,像他们正在被这团光吃进去。

543/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onShot76-v1 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 • 素材特征: {{Mixed 1}} 控制光标舱, {{Mixed 2}} 控制 Jonah, {{Mixed 3}} 控制 Hank, {{Mixed 4}} 只取深海紫蓝雾光、水体层次、悬浮颗粒,不复制植物冠层和高饱和紫色。 镜头76|B光标舱 / 舱内广角 / 24mm {{Mixed 1}} 作为光标舱狭窄双人座舱、黑色金属舱壁、驾驶控制区、舷窗和白色诱饵光源参考; {{Mixed 2}} 作为 Jonah 驾驶员形象参考; {{Mixed 3}} 作为 Hank 轮机长形象、粗壮体型、工装和暴怒恐惧表情参考; {{Mixed 4}} 只作为舷窗外低饱和紫蓝深海雾光和悬浮颗粒参考,不要复制紫色冠层和植物结构。 光标舱内部,24mm 广角近拍,手持剧烈晃动。Jonah 坐在驾驶位,被安全带固定,面前是主驾驶控制区;Hank 从另一侧座位半扑过来,粗壮身体挤进 Jonah 的操作空间,夺过驾驶员控制区,疯狂拍打、扳动、乱按控制台上的按钮、开关和小灯,试图关闭白色诱饵光源。 白色诱饵光已经失控暴亮,不再只是刺眼,而像不正常的白焰从前窗或前部光源灌进整个座舱,把人物轮廓、控制台边缘、舷窗金属框都冲得发白。紫色推进灯和舱内小状态灯只剩零碎点缀。Hank 完全慌了,声嘶力竭地喊:“Turn the light off!” 这句是恐惧和失控,不是普通命令,台词不要生成字幕。Jonah 被固定在驾驶位上,脸被强光照得惨白,下意识抬手挡光或偏头眯眼,完全失去掌控感。最终帧让白光继续吞没座舱,把 Hank 和 Jonah 冲成剪影或半剪影,像他们正在被这团光吃进去。

544/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=on视频节点 2

去掉背景音乐,保留音效 第三幕:深渊绝境与悬念收尾 Cut 11: 盲潮降临—— 【深渊凝视与终极悬念】 🎬 场次与镜头标号:第三幕,Cut 11:【深海黑暗 / 片名】 🎯 核心策略:大远景(24mm)。提取原图构图。极慢推近。重点刻画巨兽极其缓慢、充满压迫感的物理动态,不要做大幅度运动,靠“体积感”压垮观众。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Portrait 1}} 的绝对构图、巨物比例与光影氛围。大远景镜头,极其缓慢、带有窒息感地向前推近。极其压抑的深渊黑暗中,画面下方是一艘极其渺小的母潜艇,正亮着孤独的冷白色探照灯。在潜艇上方的无底黑暗中,一只体形如黑色海底山脉般庞大的半透明深渊巨兽(盲潮)正在缓慢、悄无声息地漂浮/呼吸。巨兽头冠深处散发着令人毛骨悚然的深紫色生物微光,无数巨大的半透明触须在深海暗流中极其缓慢地蠕动。画面正下方浮现极简科幻发光字体:盲潮 BLIND TIDE。极致的史诗级未知巨物恐惧,顶级流体渲染与体积光,8K。

545/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 第三幕:深渊绝境与悬念收尾 Cut 11: 盲潮降临 (28-30s) —— 【深渊浮现与字幕收尾】 🎬 场次与镜头标号:第三幕,Cut 11:【深渊淡入 / 片名浮现】 🎯 核心策略:时间轴强控。起幅纯黑,利用“淡入(Fade in)”引入 @图片节点 3 - 副本 (1).jpg 的绝对留黑构图。动态保持极简的“微动画”感(缓慢推近与山脉起伏)。落幅控制文字缓慢浮现。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 起幅为绝对的纯黑画面。随后,画面极其缓慢、如同呼吸般从黑暗中淡入(Fade in)浮现:提取自 {{Mixed 1}} 的留黑构图与光影。左下方极其渺小的母潜艇探照灯微弱亮起,隐约照亮右侧深渊中那片庞大无边、质感粗糙湿滑的“黑色山脉”。画面保持极微弱的动画感(Cinemagraph):镜头极慢推近,黑色山脉呈现令人窒息的缓慢起伏。画面情绪稳定后,正下方极其缓慢地淡入浮现带有轻微发光质感的排版文字:盲潮 BLIND TIDE,以及下方小字 光不是希望。。顶级 3D 电影写实渲染,极致的光影留白与克制,史诗级悬念收尾,8K。

546/ 611图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

片尾定格画面,深海绝对黑暗环境,极端克制的大远景,24mm广角电影镜头,画面几乎被纯黑与深蓝黑色吞没,深海像无底深渊,空旷、死寂、压迫。黑暗中央偏左或偏下位置,一束极小、极冷的紫白色微弱光源孤独亮起,像潜艇或光标舱发出的探照灯与舷灯,光很小,只能勉强切开周围极少部分海水。借着这一束微光,远处深海黑暗里隐约浮现出一片缓慢移动的“黑暗山脉”轮廓,像某种巨大到超出认知的生物阴影,体量远超潜艇,不显示明确五官,不清晰展示怪物本体,不要正面露脸,只以庞大、模糊、缓慢移动的黑暗体块制造未知恐惧。局部边缘可有极微弱的半透明湿润反光,暗示其为生物而不是岩石,但绝不说透。前景中的潜艇或光标舱极小,成为唯一可识别的人造尺度参照,灰蓝旧化工业外壳,低技术感未来设计,微弱紫色光点,孤独悬浮。整体画面干净、克制、高级,电影级写实3D CG质感,成人向科幻惊悚短片气质,不脏乱,不插画感,不廉价,不血腥,不夸张触手堆砌,强调“光照见了未知的一部分,但未知远远大于光”。画面保留大面积负空间用于片名,片名“盲潮”出现在画面中下部或中央偏下,字体冷峻、极简、细长、工业感,冷白偏青灰色,轻微发光;下方小字英文“BLIND TIDE”,宽字距、克制排版,像电影片尾最终定格海报。整体情绪:史诗级未知、深海绝境、极端悬念、最后一秒的窒息感。

547/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on58-59

@图对应 {{Mixed 1}} :盲潮生物设定图 {{Mixed 2}} :光标舱外观与内部结构设定图 {{Mixed 3}} :工业潜艇控制界面、金属材质与照明参考 {{Mixed 4}} :Hank角色设定图 {{Mixed 5}} :Jonah角色设定图 镜头58|光标舱第一次进入影响范围 建议时长:1.7—2秒 景别:双人中近景 焦段:50mm 运镜:固定摄影机,叠加一次轻微舱体偏航 完整提示词 去掉背景音乐,只保留光标舱设备底噪、诱饵灯电流声、一次低沉金属撞击声、肩带受力声、轻微通信杂音和人物压低的呼吸声。 {{Mixed 2}} 作为光标舱内部结构、双座布局、前部舷窗、驾驶控制器、诱饵供能设备和狭窄空间参考; {{Mixed 4}} 作为Hank的粗壮体型、宽肩、轮机工作服、面部特征和人物形象参考; {{Mixed 5}} 作为Jonah的年轻瘦削体型、驾驶员制服、面部特征和紧张气质参考; {{Mixed 1}} 只作为舷窗外巨大半透明暗影、湿润膜面和细丝质感参考; {{Mixed 3}} 只作为低亮工业控制界面和冷灰金属材质参考。 1.8秒,16:9,电影级写实CG,50mm,光标舱内部双人中近景,固定摄影机,轻微舱体震动。 画面严格保持 {{Mixed 2}} 光标舱狭窄的双座结构,不要扩大成母潜艇驾驶区或太空飞船舰桥。 人物位置严格固定: Jonah参考 {{Mixed 5}} ,固定坐在画面左侧驾驶位; Hank参考 {{Mixed 4}} ,固定坐在画面右侧工程/诱饵供能位; Jonah年轻、瘦削、肩窄; Hank体型巨大、肩膀宽厚、明显比Jonah强壮; 两人都系着肩带; 两人全程坐着; 不换座、不站立、不消失; 不出现第三个人。 舱内光线昏暗,只保留低亮仪表光、冷灰金属反光,以及从前舷窗和诱饵灯系统反射进来的冷白光。 舷窗外必须是极深海黑水: 近黑; 冷灰黑; 墨绿色偏黑; 极低饱和; 厚重浑浊; 低能见度; 只有近距离悬浮颗粒被白光照亮。 动作时间线 0.0—0.5秒 光标舱仍在稳定下潜。 Jonah参考 {{Mixed 5}} ,身体微微前倾,双手持续操作左侧驾驶控制器;Hank参考 {{Mixed 4}} ,坐在右侧监控诱饵灯供能数据,两人都保持专注。 0.5—0.9秒 白色诱饵灯短促闪烁一次。 紧接着舱体发生一次小幅侧向偏航,动作必须克制,不是猛烈撞击,也不是整艘小艇翻滚。 两人的肩膀和上半身被固定带轻轻带向同一侧: Jonah身体轻微偏移; Hank粗壮的上身也被肩带拉住; 两人的位置和脸型保持稳定。 0.9—1.5秒 Jonah立即重新握紧驾驶控制器,快速但克制地修正方向,眼神保持看向前方仪表和舷窗。 Hank立即用右手压住右侧诱饵供能装置,另一只手稳住控制台边缘,确保诱饵白光继续工作。 1.5—1.8秒 舷窗外掠过一大片参考@图1质感的巨大半透明暗影,只露: 模糊湿润膜面; 少量缓慢漂动的细丝; 被白光短暂擦亮的局部; 改变流向的悬浮颗粒。 不要展示完整盲潮,不要出现头部、眼睛、嘴或完整轮廓。 镜头结束时,光标舱恢复有限稳定,Hank和Jonah仍在继续操作,证明任务尚未中断。 验收要求 观众必须看懂: 光标舱第一次受到盲潮影响,发生轻微偏航;Jonah负责驾驶修正,Hank负责维持诱饵供能,两人仍在坚持执行任务。 负面限制 不要人物换脸; 不要Hank和Jonah交换座位; 不要把Hank生成成瘦弱青年; 不要把Jonah生成成粗壮中年人; 不要第三个人; 不要人物站起; 不要大幅翻滚; 不要爆炸; 不要舷窗碎裂; 不要完整展示盲潮; 不要蓝色海洋; 不要人物夸张尖叫。 镜头59|盲潮膜面压近,危机升级 建议时长:1.8—2.2秒 景别:舷窗方向双人近景 焦段:65mm 运镜:固定摄影机,持续轻微震动 完整提示词 去掉背景音乐,只保留越来越强的通信噪声、诱饵灯电流不稳声、连续金属应力声、深海水压低频、控制器机械声,以及Hank和Jonah压低而急促的呼吸。 {{Mixed 2}} 作为光标舱前部舷窗、内部双座布局、驾驶控制器和诱饵供能系统参考; {{Mixed 4}} 作为Hank的粗壮体型、宽肩、轮机工作服、面部特征和角色形象参考; {{Mixed 5}} 作为Jonah的年轻瘦削体型、驾驶员制服、面部特征和紧张气质参考; {{Mixed 1}} 作为盲潮巨大局部的湿润半透明膜面、褶皱组织、细丝和朦胧内部结构参考; {{Mixed 3}} 只作为低亮工业仪表与冷灰金属材质参考。 2秒,16:9,电影级写实CG,65mm,光标舱内部朝向前舷窗的双人近景,固定摄影机,持续极轻微舱体震动。 镜头延续上一镜,不能重新改变人物和空间关系: Jonah参考 {{Mixed 5}} ,仍固定坐在画面左侧驾驶位; Hank参考 {{Mixed 4}} ,仍固定坐在画面右侧工程/诱饵供能位; Jonah年轻瘦削; Hank巨大粗壮; 两人都系着肩带; 两人不换座、不站立、不消失; 舱内不出现任何第三个人。 摄影机比镜头58更靠近前舷窗,画面更加压缩。可以拍到Jonah与Hank的部分侧脸、肩膀、双手和前方舷窗,不要拍成两个完整正面角色卡。 舷窗外仍是近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑的极深海黑水环境,不得出现清澈蓝色背景。 动作时间线 0.0—0.5秒 Jonah继续修正下潜方向,双手紧握驾驶控制器。 Hank继续压住右侧诱饵供能系统,白色诱饵灯仍在工作,但亮度已经开始轻微不稳定。 0.5—1.1秒 参考 {{Mixed 1}} 质感的一大片盲潮巨大局部缓慢压近前舷窗。 它大到无法看见边界,只能看到: 湿润厚重的半透明膜面; 缓慢滑动的褶皱; 朦胧的内部生物组织; 少量细丝从舷窗边缘掠过; 白色诱饵光在膜面上产生很小范围的冷白反光。 不要出现完整头部、正脸、眼睛、嘴或全身。 1.1—1.5秒 巨大膜面遮住大部分诱饵白光,舱内迅速变暗。 光线变化要从Jonah和Hank脸上掠过: Jonah脸上的冷白光被黑暗吞掉一半; Hank宽大的肩膀和手臂沉入阴影; 只剩仪表微光勾勒人物轮廓。 同时光标舱发生第二次更明显的侧向偏航,但仍然不能翻滚。 1.5—2.0秒 Jonah参考 {{Mixed 5}} ,紧张但不尖叫,继续用双手修正驾驶方向,身体被肩带牢牢固定。 Hank参考 {{Mixed 4}} ,用粗壮手臂压住供能系统,维持诱饵灯不完全熄灭。他可以短暂看一眼快速波动的仪表,但不能离开位置。 通信杂声明显增强,船体连续传出低沉金属应力声。镜头结束时,舷窗外几乎被巨大湿润膜面覆盖,只剩一小部分诱饵白光透出。 验收要求 观众必须明确理解: 光标舱已经被盲潮巨大身体包进危险范围,诱饵光正在被遮挡,舱体偏航和通信问题持续升级,但Hank与Jonah仍在完成最后操作。 负面限制 不要人物换脸; 不要角色体型互换; 不要改变座位; 不要把Hank生成到驾驶位; 不要把Jonah生成到工程位; 不要第三个人; 不要人物站起来; 不要完整盲潮全身; 不要怪物正脸; 不要触手击碎舷窗; 不要舷窗爆裂; 不要人物尖叫; 不要光标舱爆炸; 不要立刻完成吞噬; 不要蓝色或梦幻海洋背景。

548/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on58-59 - 2

镜头58|不喂盲潮设定图版本 {{Mixed 1}} :光标舱设定图 {{Mixed 3}} :Hank角色设定图 {{Mixed 4}} :Jonah角色设定图 {{Mixed 2}} :工业控制界面和金属材质参考 提示词 去掉背景音乐,只保留设备底噪、诱饵灯电流声、一次低沉金属撞击声、肩带受力声和轻微通信杂音。 {{Mixed 2}} 作为光标舱内部结构、双座布局、前舷窗、驾驶控制器、诱饵供能设备和狭窄空间参考; {{Mixed 3}} 作为 Hank 的粗壮体型、宽肩、轮机工作服和人物形象参考; {{Mixed 4}} 作为 Jonah 的年轻瘦削体型、驾驶员制服和紧张气质参考; {{Mixed 2}} 只作为低亮工业控制界面、冷灰金属材质和照明语言参考。 1.8秒,16:9,电影级写实CG,50mm,光标舱内部双人中近景,固定摄影机,轻微舱体震动。 画面严格保持小型深海光标舱的双座结构。 Jonah 固定坐在左侧驾驶位,Hank 固定坐在右侧工程 / 诱饵供能位。 两人都系着肩带,全程坐着,不换座,不站起,不消失。 舱内光线昏暗,只保留低亮仪表光、冷灰金属反光,以及从前舷窗和白色诱饵灯反射进来的有限冷白光。 舷窗外必须是极深海黑水环境:近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑、厚重浑浊、低能见度,不要蓝色海洋感。 镜头开始时,光标舱仍在稳定下潜。 白色诱饵灯短促闪烁一次,随后舱体发生第一次轻微侧向偏航。 Jonah 的身体被肩带轻微带向一侧,他立刻重新握紧驾驶控制器做修正;Hank 的身体也被轻微带动,但他立刻压住右侧诱饵供能模块,维持系统工作。 舷窗外这时不要出现完整怪物,只能掠过一大片巨大、未知、活体般缓慢移动的黑影局部。 这片黑影不是普通烟雾,也不是岩石,而像某种潮湿、半透明、边界模糊的巨大生物表层从远处黑水里掠过。 只能看到: 模糊湿润反光 一点半透明膜面质感 极少量细长丝状结构 悬浮颗粒被它带动改变流向 不要展示完整轮廓,不要出现头、眼、嘴、完整触手,不要让观众清楚看见它到底是什么。 重点表现: 光标舱第一次进入未知巨大活体的影响范围,但任务仍未中断,Hank 与 Jonah 仍在继续操作。 镜头59|不喂盲潮设定图版本 {{Mixed 1}} :光标舱设定图 {{Mixed 3}} :Hank角色设定图 {{Mixed 4}} :Jonah角色设定图 {{Mixed 2}} :工业控制与材质参考 提示词 去掉背景音乐,只保留越来越强的通信噪声、诱饵灯电流不稳声、连续金属应力声、深海水压低频和人物压低的呼吸。 {{Mixed 1}} 作为光标舱前部舷窗、内部双座布局、驾驶控制器和诱饵供能系统参考; {{Mixed 3}} 作为 Hank 的粗壮体型、宽肩、轮机工作服和人物形象参考; {{Mixed 4}} 作为 Jonah 的年轻瘦削体型、驾驶员制服和紧张气质参考; {{Mixed 2}} 只作为低亮工业仪表与冷灰金属材质参考。 2秒,16:9,电影级写实CG,65mm,光标舱内部朝向前舷窗的双人近景,固定摄影机,持续极轻微舱体震动。 镜头延续上一镜。 Jonah 始终坐在左侧驾驶位,Hank 始终坐在右侧工程 / 诱饵供能位。 两人都系着肩带,不换座、不站立、不消失,不出现第三个人。 镜头更靠近前舷窗,画面更压缩,压迫感更强。 舷窗外仍是极深海黑水系统:近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑、低能见度,不要蓝色海洋。 镜头开始时,Jonah 继续修正下潜方向,Hank 继续压住右侧诱饵供能系统。 随后,舷窗外一大片巨大、潮湿、半透明、边界不清的活体黑影表面缓慢压近,几乎贴着舷窗掠过。 不要让它像完整怪物出场,而更像: 一整片活着的湿润黑暗 缓慢滑动的膜面表层 模糊褶皱 朦胧的内部组织感 少量细丝从舷窗边缘掠过 随着这片巨大黑影压近,白色诱饵灯的光被遮住大半,舱内迅速变暗。 光标舱发生第二次更明显的偏航,但不是彻底失控。 Jonah 继续紧张修正方向;Hank 继续压住供能装置,努力维持诱饵灯不完全熄灭。 通信噪声显著增强,船体持续发出金属应力声,说明这片巨大未知活体已经把光标舱包入危险范围。 重点是让观众感觉到: 光标舱不是被一个“看清楚的怪物”攻击,而是被一整片巨大、活着、潮湿的黑暗吞没式包围。 不要出现完整怪物全身,不要正脸,不要眼睛,不要嘴,不要清楚头部,不要明显“Boss亮相”。

549/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot52-53-v2

去掉背景音乐,保留音效 镜头52 提示词|透过舱门看 Elias {{Mixed 1}} 作为 Elias Vale 舰长外观、制服、气质参考, {{Mixed 2}} 作为母潜艇气闸走廊与金属舱门结构参考。 4:42-4:47,光标舱气闸门内侧视角,50mm 中近景,静止镜头。镜头位于舱门内侧,像 Hank / Jonah 被关在门里的视角,透过厚重气闸门上的小观察窗或厚玻璃窗口,看见门外另一侧的 Elias。 前景是气闸门观察窗边缘、厚玻璃、金属密封圈、螺栓、刮痕和轻微反光,形成明显“隔着门看人”的感觉。Elias 站在门外后方,被观察窗框住,只清晰看到他一个人,人物外观完全参考 {{Mixed 1}} :瘦削高挑、黑色舰长制服、冷静疲惫的脸、黑色手套。背景结构参考 {{Mixed 2}} 的冷灰色潜艇走廊、圆形金属舱门、管线、机械锁扣、红绿状态灯。 Elias 的脸一半被冷白顶灯照到,一半落在气闸门阴影里。绿色状态灯从侧面轻轻扫过他的颧骨和眼窝,让他看起来冷静、疲惫、不可动摇。他看向观察窗内侧,像是在看门里的 Hank / Jonah,尤其像是在对 Jonah 说话。 Elias 低声说:“You voted for the door.” 这句不是愤怒,不是嘲讽,而是冷酷的因果判决。说完后他不解释,也不安抚,只停住半拍,眼神没有闪躲。镜头始终隔着厚玻璃看他,玻璃上有轻微反光和边缘虚化,但 Elias 的眼睛和脸部轮廓保持清楚。 最终画面停在 Elias 站在门外、被观察窗框住的中近景上,门内这一侧的压迫感更强。不要拍成普通面对面对话,不要让 Elias 和门内人物站在同一空间里,不要清楚拍到 Hank / Jonah 的脸。 镜头53 提示词| {{Mixed 1}} 作为 Elias Vale 舰长的黑色手套、制服细节和冷静气质参考, {{Mixed 2}} 作为潜艇气闸对接区、金属控制面板、工业按钮和冷灰机械质感参考。 4:47-4:50,光标舱对接区控制面板特写,85mm,静止镜头。画面只拍 Elias 戴黑色手套的手、磨损的金属控制面板、红色保护盖、状态灯、小型冷白屏幕和几行克制的系统文字。前面 Hank 和 Jonah 已经进入光标舱,舱门已经关闭;这一镜不表现关门,也不表现锁舱,而是表现 Elias 启动下一步流程:光标舱脱离预备 / 分离授权。 控制面板质感参考 {{Mixed 2}} :冷灰金属、划痕、螺丝、磨损边缘、嵌入式状态灯、老旧工业按钮。画面中央偏下是带红色保护盖的授权按钮,按钮旁有清晰但克制的英文标识: POD DETACH ARM DETACH SEQUENCE READY UMBILICAL LOCK RELEASE LIGHT SOURCE TRANSFER 小屏幕初始显示:STANDBY。 Elias 的手停在红色保护盖上方半秒,没有颤抖,没有犹豫。门内远处隐约传来 Hank 撞击舱壁的闷响、Jonah 急促呼吸和模糊喊声,但画面始终只停留在控制面板上,不切进舱内。 随后 Elias 用稳定的手指掀开红色保护盖,按下 POD DETACH ARM 按钮。动作冷静、精准、程序化,不是猛砸按钮,也不是慌乱操作。 按钮被按下后,状态灯从黄色切换为红色,小屏幕文字从: STANDBY 切换为: DETACH SEQUENCE ARMED 同时传来一阵低沉的机械预启动声:外部对接锁扣开始校准,供能线切换,光源链路转移到光标舱。声音不是舱门锁死的咔哒声,而是更深、更重的结构启动声,像母潜艇正在准备把光标舱从自己身上剥离出去。 最终画面停在亮起的红色状态灯和 DETACH SEQUENCE ARMED 字样上,表示 Hank 和 Jonah 已经进入不可逆的脱离流程。 规避:不要出现舱门关闭动作,不要写 POD LOCK,不要显示 SEALED,不要拍成锁门按钮,不要切到 Hank 和 Jonah 的清晰正脸。

550/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot52-53-v3

去掉背景音乐,保留音效 镜头52 提示词|透过舱门看 Elias {{Mixed 1}} 作为 Elias Vale 舰长外观、制服、手套和冷静气质参考, {{Mixed 2}} 作为门外走廊和气闸门结构参考, {{Mixed 3}} 作为公共操作区内部空间、冷灰金属墙面、绿色 CRT 光和控制台风格参考。 4:42-4:47,50mm 中近景,静止镜头。镜头位置在走廊 / 气闸门外侧,像 Hank 和 Jonah 被迫站在门外这一侧的视角,透过厚重舱门上的小观察窗或窄玻璃窗口,看见门后公共操作区里的 Elias。 前景是门外这一侧的舱门观察窗边缘、厚玻璃、密封圈、螺栓和轻微反光,结构参考 {{Mixed 2}} 。观察窗后方是公共操作区内部,空间氛围参考 {{Mixed 3}} :冷灰金属墙面、绿色 CRT 微光、长桌边缘和控制台光影。Elias 站在公共操作区内侧,被观察窗框住,只清晰展示他一个人。 Elias 外观完全参考 {{Mixed 1}} :瘦削高挑,黑色舰长制服,黑色手套,疲惫但冷静的脸。他站在门后,不靠近门太多,脸一半被公共操作区冷白顶灯照到,一半落在门框阴影里。绿色 CRT 光从侧面轻轻扫过他的颧骨和眼窝。 他看向门外的 Hank / Jonah,尤其像是在对 Jonah 说: “You voted for the door.” 这句不是愤怒,不是嘲讽,而是冷酷的因果判决。说完后 Elias 不解释,也不安抚,只停住半拍,眼神没有闪躲。 最终画面停在:门外观察窗前景虚焦,门后公共操作区里的 Elias 被框在玻璃后,冷静站着。重点是两个空间被门隔开:Elias 在公共操作区内侧,Hank / Jonah 在走廊 / 气闸方向外侧。 规避:不要把 Elias 放到走廊里,不要让他和 Hank / Jonah 站在同一空间,不要拍成普通面对面对话,不要清楚拍到 Hank / Jonah 的脸。 镜头53 {{Mixed 1}} 作为 Elias Vale 舰长的黑色手套、制服细节和冷静动作参考, {{Mixed 3}} 作为公共操作区内部控制台、冷灰金属面板、绿色 CRT 光、按钮和工业界面风格参考。@图片2 只作为远处气闸门结构逻辑参考,不作为按钮风格主参考。 4:47-4:50,公共操作区内控制面板按钮特写,85mm,静止镜头。画面只拍 Elias 戴黑色手套的手、公共操作区内的磨损金属控制面板、红色保护盖、状态灯、小型冷白屏幕和几行克制的系统文字。控制台风格参考 @图片3:冷灰色金属、嵌入式按钮、绿色 CRT 微光、老旧船舱控制面板质感。 前面 Hank 和 Jonah 已经在门外走廊 / 光标舱方向,舱门已经关闭。这一镜不表现关门,也不表现锁舱,而是表现 Elias 在公共操作区控制台上启动下一步流程:光标舱脱离预备 / 分离授权。 画面中央偏下是带红色保护盖的授权按钮。按钮旁有清晰但克制的英文标识: POD DETACH ARM DETACH SEQUENCE READY UMBILICAL LOCK RELEASE LIGHT SOURCE TRANSFER 小屏幕初始显示:STANDBY。 Elias 的手停在红色保护盖上方半秒,没有颤抖,没有犹豫。门外远处隐约传来 Hank 撞击舱门的闷响、Jonah 急促呼吸和模糊喊声,但画面始终只停留在公共操作区控制面板上。 随后 Elias 用稳定的手指掀开红色保护盖,按下 POD DETACH ARM 按钮。动作冷静、精准、程序化,不是猛砸按钮,也不是慌乱操作。 按钮被按下后,状态灯从黄色切换为红色,小屏幕文字从: STANDBY 切换为: DETACH SEQUENCE ARMED 同时传来一阵低沉的机械预启动声:外部对接锁扣开始校准,供能线切换,光源链路转移到光标舱。声音不是舱门锁死声,而是更深、更重的结构启动声,像母潜艇正在准备把光标舱从自己身上剥离出去。 最终画面停在公共操作区控制台上亮起的红色状态灯和 DETACH SEQUENCE ARMED 字样。 规避:不要出现舱门关闭动作,不要写 POD LOCK,不要显示 SEALED,不要把按钮做成走廊气闸门旁边的控制盒,不要切到 Hank 和 Jonah 的清晰正脸。

551/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot52-53-v4

去掉背景音乐,保留音效 镜头52 提示词|透过舱门看 Elias {{Mixed 1}} 作为 Elias Vale 舰长外观、制服、手套和冷静气质参考, {{Mixed 2}} 作为门外走廊与气闸舱门结构参考, {{Mixed 3}} 作为公共操作区内部空间、冷灰金属墙面、绿色 CRT 光和控制台风格参考。 4:42-4:47,50mm 中近景,静止镜头。镜头位置在走廊 / 气闸门外侧,像 Hank 和 Jonah 站在门外这一侧的视角,透过厚重舱门上的小观察窗或窄玻璃窗口,看见门后公共操作区里的 Elias。 前景是门外这一侧的舱门观察窗边缘、厚玻璃、密封圈、螺栓、刮痕和轻微反光,结构参考 {{Mixed 2}} 。观察窗后方是公共操作区内部,空间氛围参考 {{Mixed 3}} :冷灰金属墙面、绿色 CRT 微光、长桌边缘、控制台光影。两个空间要明确分开:镜头这一侧是走廊 / 气闸方向,Elias 所在的一侧是公共操作区。 Elias 站在公共操作区内侧,被观察窗框住,只清晰展示他一个人。人物外观完全参考 {{Mixed 1}} :瘦削高挑,黑色舰长制服,黑色手套,疲惫但冷静的脸。他不向前走,不贴近玻璃,只站在门后稳定看着门外的人。 重点光影:Elias 的脸一半被公共操作区上方冷白顶灯照到,一半落在气闸门框和门缝形成的阴影里。绿色状态灯从侧面轻轻扫过他的颧骨和眼窝,在眼眶、鼻梁、颧骨边缘留下很窄的冷绿色反光,让他看起来冷静、疲惫、但不可动摇。这个绿色光只是轻微侧光,不要把整张脸染绿,不要做成强烈科幻霓虹。 Elias 看向门外的 Hank / Jonah,尤其像是在对 Jonah 说: “You voted for the door.” 这句不是愤怒,不是嘲讽,而是冷酷的因果判决。说完后 Elias 不解释,也不安抚,只停住半拍,眼神没有闪躲。脸部表情极少,只有眼神压住门外的人。 最终画面停在:门外观察窗前景虚焦,门后公共操作区里的 Elias 被观察窗框住,半张脸在冷白顶灯下,半张脸在气闸门阴影里,绿色状态灯微弱扫过他的颧骨和眼窝。 规避:不要把 Elias 放到走廊里,不要让他和 Hank / Jonah 站在同一空间,不要拍成普通面对面对话,不要清楚拍到 Hank / Jonah 的脸,不要让绿色光过强。 镜头53 {{Mixed 1}} 作为 Elias Vale 舰长的黑色手套、制服细节和冷静动作参考, {{Mixed 3}} 作为公共操作区内部控制台、冷灰金属面板、绿色 CRT 光、按钮和工业界面风格参考。@图片2 只作为远处气闸门结构逻辑参考,不作为按钮风格主参考。 4:47-4:50,公共操作区内控制面板按钮特写,85mm,静止镜头。画面只拍 Elias 戴黑色手套的手、公共操作区内的磨损金属控制面板、红色保护盖、状态灯、小型冷白屏幕和几行克制的系统文字。控制台风格参考 @图片3:冷灰色金属、嵌入式按钮、绿色 CRT 微光、老旧船舱控制面板质感。 前面 Hank 和 Jonah 已经在门外走廊 / 光标舱方向,舱门已经关闭。这一镜不表现关门,也不表现锁舱,而是表现 Elias 在公共操作区控制台上启动下一步流程:光标舱脱离预备 / 分离授权。 画面中央偏下是带红色保护盖的授权按钮。按钮旁有清晰但克制的英文标识: POD DETACH ARM DETACH SEQUENCE READY UMBILICAL LOCK RELEASE LIGHT SOURCE TRANSFER 小屏幕初始显示:STANDBY。 Elias 的手停在红色保护盖上方半秒,没有颤抖,没有犹豫。门外远处隐约传来 Hank 撞击舱门的闷响、Jonah 急促呼吸和模糊喊声,但画面始终只停留在公共操作区控制面板上。 随后 Elias 用稳定的手指掀开红色保护盖,按下 POD DETACH ARM 按钮。动作冷静、精准、程序化,不是猛砸按钮,也不是慌乱操作。 按钮被按下后,状态灯从黄色切换为红色,小屏幕文字从: STANDBY 切换为: DETACH SEQUENCE ARMED 同时传来一阵低沉的机械预启动声:外部对接锁扣开始校准,供能线切换,光源链路转移到光标舱。声音不是舱门锁死声,而是更深、更重的结构启动声,像母潜艇正在准备把光标舱从自己身上剥离出去。 最终画面停在公共操作区控制台上亮起的红色状态灯和 DETACH SEQUENCE ARMED 字样。 规避:不要出现舱门关闭动作,不要写 POD LOCK,不要显示 SEALED,不要把按钮做成走廊气闸门旁边的控制盒,不要切到 Hank 和 Jonah 的清晰正脸。

552/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on58-59 - 2 - 副本

镜头58|光标舱突然失衡,警报启动 建议时长 2.4—2.8秒 原来的1.8秒不够。这个镜头需要完成: 正常下潜 → 突然横向失衡 → 两人被甩动 → 警报启动 → 尝试恢复控制。 @图绑定 {{Mixed 1}} :光标舱内部结构、双座、前舷窗、控制器 {{Mixed 3}} :Hank角色设定图 {{Mixed 4}} :Jonah角色设定图 {{Mixed 2}} :工业控制台、警报灯、冷灰金属材质 不使用盲潮设定图。 完整修改提示词 去掉背景音乐,只保留设备运行声、突然增强的水流冲击、金属结构巨响、安全带绷紧声、物件滑动声、警报蜂鸣和人物急促呼吸。 {{Mixed 1}} 作为光标舱内部狭窄双座结构、前部舷窗、驾驶控制器、工程供能设备和座椅固定方式参考; {{Mixed 3}} 作为Hank粗壮体型、宽肩、轮机工作服和面部特征参考; {{Mixed 4}} 作为Jonah年轻瘦削体型、驾驶员制服和面部特征参考; {{Mixed 2}} 作为工业仪表、红色警报灯、冷灰金属材质和实体控制界面参考。 2.6秒,16:9,电影级写实CG,45mm,光标舱内部双人中近景,摄影机固定在舱体结构上,摄影机必须随着整个舱体同步翻倾,不是单纯后期抖动。 人物位置严格固定: Jonah参考 {{Mixed 4}} ,始终坐在画面左侧驾驶位; Hank参考 {{Mixed 3}} ,始终坐在画面右侧工程/诱饵供能位; 两人全程系紧肩带; 不换座、不站立、不出现第三个人。 舷窗外为近黑、冷灰黑、墨绿色偏黑的极深海黑水,低能见度、浑浊、低饱和,不出现蓝色海洋。 动作时间线 0.0—0.5秒 光标舱仍在向下航行。Jonah双手操作驾驶控制器,Hank监控右侧诱饵供能系统。舱内只有低亮仪表光和冷白诱饵灯反射。 0.5—1.1秒 光标舱突然受到一股强烈横向水流或未知外力冲击。 必须同时发生: 整个舱体突然向右侧翻倾约15—20度; 摄影机跟随舱体一起快速倾斜,画面水平线明显歪斜; 前舷窗、控制台、座椅和人物全部同步失去水平; Jonah和Hank被安全带猛地甩向同一侧; 一支小工具或松动物件沿控制台快速滑动; 舱体传来一声沉重金属撞击与结构扭曲声。 不要只让人物晃动,整个空间必须发生明显方向变化。 1.1—1.7秒 舱体出现短暂反向回摆,再次失衡。 Jonah被肩带拉回座椅,迅速握紧控制器; Hank粗壮的身体撞向右侧肩带,立即用一只手抓住扶手,另一只手压住供能装置; 控制台多个数值快速波动; 白色诱饵灯连续闪烁两次。 1.7—2.2秒 红色警报灯突然亮起,先亮一侧,随后另一侧同步启动。舱内冷白光被暗红警报光取代,人物脸部和金属墙面出现快速变化的红色反光。 仪表显示低亮警告: ATTITUDE UNSTABLE 或: LATERAL DRIFT 不要出现大量复杂文字。 2.2—2.6秒 Jonah咬紧牙关,双手快速修正驾驶方向;Hank压住供能系统,防止诱饵灯熄灭。舱体仍保持持续小幅摇摆,没有完全恢复稳定。 镜头结束时,光标舱仍处于失衡状态,为镜头59继续升级留下空间。 负面限制 不要只有人物挥手; 不要摄影机保持绝对水平; 不要舱体稳定不动; 不要普通手持轻微抖动; 不要人物主动夸张表演; 不要Hank站起来; 不要Jonah离开驾驶位; 不要爆炸; 不要舷窗碎裂; 不要怪物进入画面; 不要蓝色海水; 不要警报灯从镜头开始就一直亮。 镜头59|未知黑暗吞没诱饵光,危机升级 这一镜建议不要再写任何具体生物材质。 不要写: 半透明膜面 湿润表皮 褶皱组织 细丝 内部器官 活体表层 生物压近舷窗 这些词都会让模型再次生成一个完整怪物。 建议时长 2.0—2.4秒 {{Mixed 1}} :光标舱内部结构与舷窗 {{Mixed 3}} :Hank角色设定图 {{Mixed 4}} :Jonah角色设定图 {{Mixed 2}} :控制台和警报照明 不使用盲潮设定图,也不使用任何怪物参考图。 完整修改提示词 去掉背景音乐,只保留持续警报、通信杂音、低沉水压共振、金属结构应力声、诱饵灯电流不稳声和人物急促呼吸。 {{Mixed 1}} 作为光标舱内部、前舷窗边框、双座结构、驾驶控制器和诱饵供能系统参考; {{Mixed 3}} 作为Hank粗壮体型、宽肩、轮机工作服和面部特征参考; {{Mixed 4}} 作为Jonah年轻瘦削体型、驾驶员制服和面部特征参考; {{Mixed 2}} 作为红色警报灯、低亮仪表与工业金属材质参考。 2.2秒,16:9,电影级写实CG,75mm,光标舱内部斜侧近景。摄影机不要正对舷窗中央,采用偏侧构图,只展示舷窗约三分之一到二分之一,避免形成居中的怪物正脸。 人物位置保持连续: Jonah始终在左侧驾驶位; Hank始终在右侧工程位; 两人全程系着肩带; 两人仍在操作; 不出现第三个人。 镜头延续上一镜的失衡状态。摄影机保持明显倾斜角度,光标舱持续不规则摇摆,红色警报灯正在闪烁。 舷窗外不要出现任何可以识别的怪物、身体、脸、轮廓或表面。 动作时间线 0.0—0.6秒 白色诱饵灯仍照向近黑水体,只能照亮舷窗前很短距离的悬浮颗粒。 突然,所有颗粒开始向同一个侧后方向快速偏移,像一股巨大而不可见的水压正在经过。远处没有实体出现。 0.6—1.2秒 一片没有边界、没有形状、没有细节的巨大黑暗,从舷窗一侧缓慢覆盖进来。 它不是黑雾,不是岩石,也不是可见怪物,只表现为: 白色光束从一侧开始被吞没; 被照亮的悬浮颗粒接连消失; 舷窗外的可见距离迅速缩短; 玻璃表面出现轻微压力形变和不规则光学折射; 黑暗中没有任何可以辨认的脸、身体或轮廓。 1.2—1.7秒 黑暗覆盖舷窗大部分区域,诱饵灯只剩一条断续的窄光。 舱内红色警报灯与仪表光快速明暗变化。光标舱再次猛烈偏航,摄影机和整个舱体向另一侧突然倾斜。 Jonah被肩带拉住,继续拼命修正方向; Hank用一只手抓稳身体,另一只手维持诱饵供能; 通信波形断续; 船壳传来连续低沉挤压声。 1.7—2.2秒 舷窗外几乎完全变黑,只剩少量白光在边缘闪烁。黑暗中不能出现任何怪物细节。 通信中传出严重杂音,诱饵灯亮度急剧波动,但没有完全熄灭。镜头在一次强烈通信断续前结束,下一镜接最后警告或LURE POD SIGNAL LOST。 核心画面定义 这一镜不是: 怪物贴近舷窗。 而是: 一个无法看见边界的巨大存在经过,光线、颗粒、水压和舱体先证明了它的存在。 负面限制 不要怪物; 不要完整生物; 不要正脸; 不要眼睛; 不要嘴; 不要水母形状; 不要头部轮廓; 不要半透明身体; 不要触手; 不要皮肤纹理; 不要居中对称图形; 不要舷窗中央出现白色怪脸; 不要显示任何实体表面; 不要蓝色海洋; 不要黑雾特效; 不要把黑影做成普通烟雾; 不要舷窗破裂; 不要光标舱爆炸。

553/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=7 enableSound=onSHOT08

去掉背景音乐,保留音效 第八幕:巨物之肤(紫冠层环境光渗透版) 08A|盲潮表皮滑动 (约 1.5s) —— 【斜切压迫与紫冠层暗影】 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 视觉风格强锁:完全保持并还原输入参考图的深海原画风格。 极度强化提取 {{Mixed 4}} 的表皮材质,并强制引入 {{Mixed 1}} 作为全局环境光源。100mm 极近微距特写。采用封闭式斜切构图,灰紫色半透明表皮从左上压向右下。右下角极少量的负空间不再是纯黑,而是极度虚化的紫冠层深海景深。 探照灯余光扫过表面,带出一层湿冷擦边高光。暗部反射着极其微弱的紫冠层幽紫环境光。材质呈半透明浑浊胶质,带内部组织感。镜头极慢平行滑行。极低频环境音,无 BGM。8K。 08B|纹理层次与搏动 (约 1.5s) —— 【焦点下探与异星紫光折射】 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 视觉风格强锁:完全保持参考图美术风格。 提取盲潮材质与紫冠层环境光。100mm 微距特写。局部显影式构图,亮面偏左。镜头极慢前推,触发电影级焦点转移(Rack Focus):从表层水膜反光平滑过渡到深层纤维状脉络。 探照灯扫过,半透明表皮下隐约有皮下组织起伏。背景紫冠层的幽紫光线在半透明胶质内形成诡异的次表面折射(SSS)。 局部呈现极轻微内部搏动感(如血流)。低频压迫音效,无 BGM。8K。 08C|触须漂浮与感应 (约 1.8s) —— 【异物入侵与冷紫轮廓光】 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 视觉风格强锁:完全保持参考图美术风格。 100mm 微距特写。画面边缘垂入几根半透明丝状纤毛结构(不看全)。外部紫冠层生态的冷紫环境光极其精准地勾勒出纤毛的细腻轮廓光(Rim Light),并能在表皮湿腻处看到紫光倒影。 纤毛在水流中缓慢摆动。表皮局部发生极轻微、神经反射般的肉体抽动/收缩。镜头几乎凝滞。微弱水流声,无 BGM。8K。 08D|明暗交界与最后确认 (约 2.2s) —— 【深渊紫光与最后前压】 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 视觉风格强锁:完全保持参考图美术风格。 100mm 微距特写。极致明暗交界构图。画面一半是探照灯冷光照透的半透明组织(隐现暗红/灰蓝阴影),一半沉回背景中极其幽暗、深不见底的紫冠层环境深渊(非纯黑,带紫光透视)。 光线移开,画面回到低照度,仅剩潮湿反光与低频呼吸律动。镜头在最后一秒做极轻微前压(Micro Push-in)后定格。无 BGM。8K。

554/ 611图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumMara Voss(声呐员)-手部特写 - 副本
盲潮|Mara Voss(声呐员)-手部特写 - 副本

给我 设定图的手部特写

555/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot07B-v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为 07A 最后一帧首帧参考,严格延续潜艇位置、3/4 前侧向构图、 Jonah 在驾驶舱内的位置、艇身划痕金属质感、暗紫色深海光和周围紫冠层环境 。 {{Mixed 3}} 作为潜艇结构细节参考, {{Mixed 2}} 作为驾驶员外形参考, {{Mixed 1}} 作为异星生物层参考,但整体亮度要比设定图更暗、更冷、更压抑。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中远景,35mm。镜头从 @图片1 的构图继续,不要跳轴,不要改变潜艇朝向。潜艇保持画面左后到右前的斜向姿态,艇头和驾驶舱仍占主要视觉重量,船身形成对角线。镜头极其缓慢跟随并微微推近,潜艇继续向紫冠层深处下沉前进。 画面重点从“潜艇进入环境”推进到“紫冠层生态显现”。探照灯和艇身紫色舷灯扫过前方与右侧环境,逐渐照出更多紫色异星生物层:巨大的伞状菌冠、膜状植物、湿润纤维、根须状垂落结构、岩壁上的暗紫色生物光斑。紫冠层分布在前景右侧、画面上方和远景深处,形成包围潜艇的空间纵深。紫光只是冷淡、低饱和、压抑的生物光,不能变成明亮梦幻景观。 背景要有层次:近处有几条黑色根须或藤状结构从画面边缘掠过形成前景遮挡,中景是潜艇外壳和驾驶舱玻璃,远景是层层后退的紫冠伞状生物和破碎深海岩壁。水体中有细小漂浮颗粒、水下雾化层和轻微焦散,整体冷湿、幽暗、压迫。 透过防压玻璃,仍然只能看到年轻男驾驶员 Jonah Reed 独自坐在主驾驶位上,双手握住操纵杆,神色紧绷。他是驾驶舱内唯一可见人物。不要出现 Mara,不要出现 Elias,不要让驾驶舱变亮,不要切入船内特写。 动作约 2.5 秒:潜艇缓慢前进并轻微下沉,紫冠层在探照灯和舷灯扫过时逐渐显现,根须和水中颗粒有很轻的水流漂动。镜头运动克制、缓慢,不要快速穿梭。 禁止:跳到新构图,改变潜艇方向,潜艇变远小,驾驶舱明亮,Jonah 消失,出现 Mara 或 Elias,紫冠层过亮过梦幻,怪物提前出现,展示盲潮怪物,全景奇观化。

556/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot07B-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 4}} 作为 07A 最后一帧首帧连续性参考,延续潜艇外形、金属划痕、紫色舷灯、Jonah 在驾驶舱内的位置和暗紫色深海环境。 {{Mixed 3}} 作为潜艇结构细节参考, {{Mixed 2}} 作为驾驶员外形参考, {{Mixed 1}} 作为异星生物层参考,但整体亮度压暗,保持冷、湿、压抑。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,外壳近中景,45mm-50mm,比 07A 更近。镜头从 07A 最后一帧切入更近的潜艇艇头和驾驶舱,潜艇占画面更大,艇头位于画面右前方或中心偏右,船身向左后方延伸形成强对角线。 动作重点:潜艇不是继续水平航行,而是已经开始下潜。艇头缓慢向下压,船体出现 15-25 度的俯冲角度,尾部略高,主探照灯斜向下切入更深的紫冠层下方。画面里的紫色伞状冠层和根须从上方、两侧掠过,像潜艇正在从紫冠层边缘下沉进入更深层空间。水中颗粒向上方轻轻漂过,强化下潜感。 镜头运动非常克制,跟随潜艇一起缓慢下沉并轻微推近,不要横向平移。前景可以有几条黑色根须或紫冠层边缘从镜头上方掠过,中景是潜艇艇头、防压玻璃和被紫光反射的金属装甲,远景是层层后退的暗紫色菌冠、膜状植物、破碎岩壁和深海阴影。 透过驾驶舱玻璃,只能看到年轻男驾驶员 Jonah Reed 独自坐在主驾驶位上,双手握紧操纵杆,身体微微前倾,神色紧绷。他是唯一可见驾驶员,不要出现 Mara,不要出现 Elias。驾驶舱内只有微弱绿色仪表光,不要变亮,不要切入船内特写。 紫冠层显现要压抑:暗紫色生物光、湿润膜状纹理、垂落根须、冷淡荧光反射在潜艇装甲上。不要拍成明亮梦幻奇观。时长约 2.5 秒,最后停在潜艇继续向下沉入更深紫冠层的状态,为 07C 远处黑暗异常移动做准备。 禁止:水平航行,平行穿过紫冠层,潜艇保持平直姿态,镜头横向平移,潜艇变远变小,驾驶舱明亮,Jonah 消失,出现 Mara 或 Elias,紫冠层过亮过美,怪物提前出现。

557/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot07C-v1

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} 作为 Jonah Reed 驾驶员参考; {{Mixed 3}} 作为潜艇和驾驶舱玻璃参考; {{Mixed 5}} 只参考湿润、半透明、生物膜、黏液反光和细丝质感,绝对不要展示清晰全貌; {{Mixed 1}} 参考暗紫色深海生态。电影级写实深海大远景,16:9,24mm。 探照灯边缘扫到远处一大片黑暗,观众一开始以为那是岩壁或山体。画面上方或背景被巨大的黑暗体块占据,只在光束边缘露出一点湿润反光、黏膜般局部纹理和极少量模糊轮廓。那片黑暗的边缘极慢滑动了一点,像整片黑暗自己在移动,但不能看清怪物,不能出现眼睛、嘴或完整身体。 潜艇在画面中显得很小,驾驶舱玻璃里只隐约看到 Jonah Reed 的细小剪影。他坐在驾驶位,动作突然停住或微微僵住,像察觉到异常,但不能夸张惊恐。驾驶舱内部只有暗绿色仪表光,外部黑暗压过一切。镜头极慢推近,几乎不可察觉,压迫感来自巨大的未知黑影和潜艇的渺小。 禁止展示怪物全貌,禁止清晰怪物轮廓,禁止 Jonah 特写,禁止驾驶舱明亮,禁止动作戏,禁止怪物攻击潜艇。

558/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot07CD

去掉背景音乐,保留音效 第七幕:深渊一瞥(低光压迫与电影景深版) 07C|远处“岩壁”开始移动 (约 2s) —— 【幽暗紫光与巨物滑动】 🎬 核心策略:大幅压暗环境光。保留紫冠层的生态轮廓,但剥夺它的“漂亮感”,让其变成极其黯淡、诡异的背景底色。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 视觉风格强锁:完全保持原参考图的深海原画质感,但强制采用顶级惊悚电影的低调照明(Low-key Lighting)。 提取 {{Mixed 1}} 的深海生态,并以 {{Mixed 3}} 为遮挡物质感弱引用。24mm 宽银幕大远景。极慢推近。 深渊光影与构图:绝对不要梦幻明亮! 深海环境极其幽暗、压抑,极其遥远的背景深处散布着紫冠层发出的极其微弱、冰冷、黯淡的幽紫微光(Faint, eerie purple bioluminescence),仅仅勉强照出海水的浑浊感与巨大的空间纵深。探照灯扫到上方占据画面 2/3 的庞大黑暗——这绝不是岩壁,而是巨型半透明生物的穹顶边缘。这片边缘正在极其沉重、极其缓慢地滑动。光束扫过其边缘,暴露出冰冷湿滑的微弱黏液高光(绝不露全貌)。伴随轻微船体共振与极低频下沉,无 BGM。8K。 07D|硬切回船内前的压迫停顿 (约 1.5s) —— 【前景压迫与深渊叙事】 🎬 核心策略:打破扁平化!用巨大的前景阴影“挤压”潜艇,潜艇前方则是深不见底的暗紫色海沟,用非对称的 3D 构图建立“命悬一线”的叙事感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 视觉风格强锁:保持原画质感,强化史诗级深海惊悚(Thalassophobia)与极具叙事张力的电影构图(Cinematic Narrative Framing)。 提取 {{Mixed 2}} 与紫冠层生态。24mm 大远景,镜头绝对静止。 电影级深渊构图: 彻底拉开 Z 轴景深!采用极具压迫感的非对称构图——画面前景或侧边,矗立着几根极其粗壮、隐没在黑暗中的紫冠层巨型植物根茎剪影(Foreground Occlusion),它们像牢笼一样占据画面边缘。 在这些巨大阴影的夹缝中,数字潜艇犹如一粒极度脆弱的金属微尘悬停着。 光影与叙事: 潜艇的探照灯孤零零地射向前方,而前方不再是平坦的森林,而是一个深不见底、令人毛骨悚然的深渊海沟(Abyssal Trench)。海沟深处仅有星星点点、极其幽暗的紫冠层冷光。画面充满“危机四伏、随时会被吞噬”的极简留白与孤独感。声音彻底抽空,仅留极沉重的水压嗡鸣。无 BGM。8K。

559/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot07CD - 副本

去掉背景音乐,保留音效 第七幕:深渊一瞥(极致盲区与史诗空旷版) 07C|远处“岩壁”开始移动 (约 2s) —— 【绝对遮挡与边缘材质揭示】 🎬 核心策略:用“纯黑色块”死死压住画面 80% 的空间,不给 AI 任何绘制怪物全貌的机会。将潜艇焊死在左下角,提供合理光源。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 视觉风格强锁:完全保持输入参考图的深海原画质感。 24mm 大远景。极度压抑的非对称构图(Asymmetric Framing)。镜头极慢推近。 构图与遮挡强控:画面上方和右侧高达 80% 的画幅,被一片极其庞大、深不见底的“纯黑实体”死死填满!绝对禁止出现任何边界、形状或怪物轮廓!完全不露全貌! 画面左下角,隐约可见极小的潜艇 {{Mixed 2}} 局部,一束极具物理体积感的探照灯光从潜艇向上射出,正好扫在那片“巨大纯黑实体”的极小一段边缘上。 材质与动态强控:光束照亮的极窄边缘处,暴露出极其逼真的潮湿、微粘的半透明生物胶质高光反光(Wet gelatinous specular reflection)。 突然,这整片填满画面的庞大“黑暗”开始极其沉重地向一侧整体平滑移动。背景最深处是极其黯淡的紫冠层微光。极低频下沉,无背景音乐(No BGM)。8K。 07D|硬切回船内前的压迫停顿 (约 1.5s) —— 【遮挡撤除与史诗深渊】 🎬 核心策略:明确告诉 AI“黑影已完全消失”,强迫它渲染出一个拥有巨大 3D 纵深的深海大断层,把潜艇缩小成一个像素点。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 视觉风格强锁:完全保持参考图深海质感。 24mm 超大远景(Extreme Long Shot),镜头绝对静止。 史诗深渊构图强控:刚才填满画面的庞大黑影已完全移出画面!上方和四周不再有任何遮挡。 画面彻底豁然开朗,展现出极其空旷、广袤无垠的深海大断层(Vast Oceanic Abyss)。彻底打破扁平感,拉出史诗级的电影大气透视(Epic Atmospheric Depth)。深海极其幽暗压抑,仅有遥远深渊底部的紫冠层植物散发着黯淡、冰冷的冷紫微光,交代出深不见底的空间距离。 叙事张力: 极小的数字潜艇 {{Mixed 2}} 孤零零地悬停在这片无边无际的深海奇观中,采用极简留白构图,形成极具绝望感与叙事张力的史诗级比例反差(Extreme Scale Contrast)。声音彻底抽空,仅留极低沉水压嗡鸣,绝对无音乐(No BGM)。8K。

560/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=onshot79-80-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头79|潜艇外部 / 主探照灯横扫|24mm 6秒,16:9,R2V多参考融合,24mm广角外部深海远景,缓慢横扫镜头。 {{Mixed 1}} 的母潜艇悬停在画面上方或侧上方,灰蓝色船体巨大但整体压暗,只保留冷白边缘灯、少量状态灯和微弱紫色推进尾光。 {{Mixed 2}} 只参考深海空间层次、悬浮颗粒和压迫水体,整体色彩控制为近黑、冷灰蓝、低饱和,不使用明亮紫色森林感。 画面中光标舱已经消失,原本白色光点的位置只剩空旷黑水。短暂停顿后,母潜艇前部主探照灯重新启动:先轻微闪烁,伴随细小电流声,然后缓慢打开成一道冷白光束。光束从画面一侧缓慢横扫,斜向下扫入更深海沟方向,穿过大量悬浮颗粒,照出水体雾感、深海断崖边缘和厚重黑暗。光束尽头始终被黑暗吞没,远处没有立刻显露怪物,只呈现异常厚重的暗层,像普通海水之外还有更大的实体藏在光外。 镜头气质不是攻击,也不是胜利搜索,而是母潜艇被迫把光照向一个本不该看的地方。声音以探照灯电流声、船体低频和深海空压声为主。最终帧:母潜艇停在画面高处,冷白探照灯斜扫入下方深沟,光束尽头被无法穿透的黑暗吞掉。 镜头80|深处远景 / 黑暗表面移动|18mm 6秒,16:9,R2V多参考融合,18mm超广角深海极远景,极慢推近。镜头看向母潜艇探照灯照到的更深海沟方向。 {{Mixed 2}} 只参考深海水体层次、悬浮颗粒、压迫空间和神秘感,画面颜色压成近黑、冷灰蓝和微弱冷白光,不使用明亮紫色冠层视觉。画面一开始几乎什么都没有,只有探照灯边缘的冷白光、深海颗粒和一整片无法分辨边界的黑暗。 前两秒让观众以为那只是海沟暗层、岩壁或普通无光水体。镜头极慢推近,保持安静,不急着揭示形体。随后,那片黑暗发生极细微变化:黑暗边缘像一层巨大表面一样缓慢滑动,局部在探照灯末端出现极弱湿润反光,像某个无边界的巨大膜面正在深海里缓慢转动。画面只呈现厚重暗层、缓慢表面运动、局部湿润反光和遮光边缘,不给完整生物轮廓,让观众意识到母潜艇照到的不是海沟壁,而是某个远比盲潮更巨大存在的表面。 黑暗开始移动的一瞬间,声音给一次极低、极远的“咚——”,像整个海沟底部的心跳或结构震动,不像吼叫。之后画面继续极慢推进,低频持续加深,探照灯光束显得越来越渺小。最终帧:冷白光只擦到黑暗表面的一小块湿润反光,巨大存在仍然藏在画面里,没有完整现身,但压迫感已经成立。 正向约束: {{Mixed 2}} 只取深海氛围、颗粒、水体层次和压迫感,色彩统一为近黑冷蓝低饱和。 {{Mixed 1}} 锁定母潜艇外形、灰蓝船体、边缘灯和推进光。 镜头79重点是探照灯重新开机并扫向深处。 镜头80重点是观众发现“黑暗本身在动”,巨大存在只以表面暗示。

561/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=onshot79-80-v2

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} :深海氛围图,只取压迫空间、水体颗粒、深海层次,颜色压暗,不取明亮紫色。 {{Mixed 1}} :母潜艇设定,锁定外形、灰蓝船体、边缘灯、推进器。 {{Mixed 3}} :Elias舰长设定,锁定驾驶者外貌、制服、表情。 镜头79|潜艇外部 / 舰长驾驶探照灯横扫|24mm 6秒,16:9,R2V多参考融合,24mm广角外部深海远景,缓慢横扫镜头,电影感低机位斜侧构图。 {{Mixed 2}} 只参考深海压迫氛围、悬浮颗粒、水体层次和雾感,整体颜色压成近黑、冷灰蓝、低饱和,不使用明亮紫色。 {{Mixed 1}} 的母潜艇悬停在黑暗深海中,位于画面上方偏左或侧上方,灰蓝色船体巨大但整体压暗,只露出冷白边缘灯、少量状态灯和微弱推进光。驾驶舱前窗内必须能看到 {{Mixed 3}} 的Elias舰长正在驾驶:他坐在驾驶位或站在主控台前,黑色舰长制服和瘦削轮廓被仪表绿光勾出,双手靠近操纵杆或探照灯控制台,脸部不必完全清晰,但要明确这是有人在操控母潜艇。 短暂停顿后,母潜艇前部主探照灯重新启动。灯光先轻微闪烁,伴随电流声,然后缓慢打开成一道冷白光束。Elias在驾驶舱内微微前倾,手部动作很小,谨慎地把探照灯转向更深处。光束从画面一侧缓慢横扫,斜向下扫入更深海沟方向,穿过悬浮颗粒,照出水体雾感和断崖边缘,但光束尽头仍被厚重黑暗吞没。整体不是搜索胜利,而是Elias被迫把光照向一个本不该看的地方。最终帧:母潜艇高悬黑暗中,驾驶窗内Elias的轮廓仍在,冷白探照灯斜切进下方深沟,形成“人、船、光、深渊”的压迫构图。 镜头80|驾驶舱越肩 / 深处黑暗表面移动|18mm 6秒,16:9,R2V多参考融合,18mm超广角,极慢推近,电影感驾驶舱越肩构图。镜头位于 {{Mixed 1}} 母潜艇驾驶舱内部,从 {{Mixed 3}} 的Elias舰长身后或侧后方拍向前窗外的更深海沟。前景保留Elias的黑色制服肩线、侧脸暗轮廓、握住控制杆的手和驾驶舱金属窗框;中景是冷绿仪表微光和探照灯控制台;远景透过舷窗看到 {{Mixed 2}} 氛围里的深海黑暗,但颜色压成近黑冷蓝,不使用明亮紫色。Elias不要大动作,只保持僵硬前倾的驾驶姿态,眼睛盯着窗外。 画面一开始几乎什么都没有,只有探照灯边缘的冷白光、深海颗粒和一整片无法分辨边界的黑暗。前两秒像普通海沟暗层或岩壁。镜头极慢推近,Elias的手指在控制杆上轻微收紧,驾驶舱仪表光在他侧脸上微微跳动。随后那片黑暗发生极细微变化:黑暗边缘像一层巨大表面一样缓慢滑动,局部在探照灯末端出现极弱湿润反光,像无边界的巨大膜面正在深海里转动。不要出现眼睛、嘴或完整轮廓,只让观众意识到母潜艇照到的不是海沟壁,而是某个远比盲潮更巨大存在的表面。 黑暗开始移动的一瞬间,声音给一次极低、极远的“咚——”,像整个海沟底部的心跳或结构震动。Elias没有喊叫,只在前景里短暂停住,握杆的手更紧。最终帧:Elias暗轮廓、驾驶窗框和控制台形成压迫前景,窗外冷白光只擦到黑暗表面的一小块湿润反光,巨大存在仍藏在画面里。

562/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=onshot79-80-v3

去掉背景音乐,保留音效 {{Mixed 2}} :深海氛围图,只取压迫空间、水体颗粒、深海层次,颜色压暗,不取明亮紫色。 {{Mixed 1}} :母潜艇设定,锁定外形、灰蓝船体、边缘灯、推进器。 {{Mixed 3}} :Elias舰长设定,锁定驾驶者外貌、制服、表情。 镜头79|潜艇外部 / 舰长驾驶探照灯横扫|24mm 6秒,16:9,R2V多参考融合,24mm广角外部深海远景,缓慢横扫镜头,电影感低机位斜侧构图。 {{Mixed 2}} 只参考深海压迫氛围、悬浮颗粒、水体层次和雾感,整体颜色压成近黑、冷灰蓝、低饱和,不使用明亮紫色。 {{Mixed 1}} 的母潜艇悬停在黑暗深海中,位于画面上方偏左或侧上方,灰蓝色船体巨大但整体压暗,只露出冷白边缘灯、少量状态灯和微弱推进光。驾驶舱前窗内必须能看到 {{Mixed 3}} 的Elias舰长正在驾驶:他坐在驾驶位或站在主控台前,黑色舰长制服和瘦削轮廓被仪表绿光勾出,双手靠近操纵杆或探照灯控制台,脸部不必完全清晰,但要明确这是有人在操控母潜艇。 短暂停顿后,母潜艇前部主探照灯重新启动。灯光先轻微闪烁,伴随电流声,然后缓慢打开成一道冷白光束。Elias在驾驶舱内微微前倾,手部动作很小,谨慎地把探照灯转向更深处。光束从画面一侧缓慢横扫,斜向下扫入更深海沟方向,穿过悬浮颗粒,照出水体雾感和断崖边缘,但光束尽头仍被厚重黑暗吞没。整体不是搜索胜利,而是Elias被迫把光照向一个本不该看的地方。最终帧:母潜艇高悬黑暗中,驾驶窗内Elias的轮廓仍在,冷白探照灯斜切进下方深沟,形成“人、船、光、深渊”的压迫构图。 镜头80|驾驶舱越肩 / 黑暗里的巨大活体表面|18mm|修正版 6秒,16:9,R2V多参考融合,18mm超广角,极慢推近,电影感驾驶舱越肩构图。镜头位于 {{Mixed 1}} 母潜艇驾驶舱内部,从 {{Mixed 3}} 的Elias舰长身后或侧后方拍向前窗外的深海黑暗。前景保留Elias的黑色制服肩线、侧脸暗轮廓、握住控制杆的手和驾驶舱金属窗框;中景是冷绿仪表微光和探照灯控制台;远景透过舷窗看到 {{Mixed 2}} 氛围里的深海黑暗,但颜色压成近黑冷蓝,不使用明亮紫色。Elias僵硬前倾,眼睛盯着窗外,手指轻轻收紧。 画面一开始几乎什么都没有,只有探照灯边缘的冷白光、深海颗粒和一整片没有边界的黑暗。前两秒让观众以为那只是深海里的空无。镜头极慢推近,窗外黑暗没有出现清晰形体,也没有轮廓完整的怪物,只是在探照灯最远端,偶尔浮现极弱、湿润、像皮膜一样的反光。那片反光非常巨大、非常远、非常模糊,像某个活体表面在黑暗里缓慢转动了一下,又立刻沉回无光处。 不要出现眼睛、嘴、触手、头部、悬崖、岩壁、山体或完整生物轮廓。恐惧来自“看不清但知道那里有东西”。黑暗本身像有厚度,像在呼吸,偶尔挡住探照灯末端,让冷白光变得更短、更弱。黑暗开始轻微移动的一瞬间,声音给一次极低、极远的“咚——”,像整个深处传来的心跳或结构震动。Elias没有喊叫,只在前景里停住,握杆的手更紧。 最终帧:Elias暗轮廓、驾驶窗框和控制台形成压迫前景,窗外只剩一小片几乎不可辨认的湿润反光在黑暗里消失,巨大存在没有完整现身,但神秘恐惧已经成立。

563/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=onShot06-07

去掉背景音乐,保留音效 🎬 第六幕:舰长的静默(爱死机 CG 资产融合版) 06A|CRT 绿光落在 Elias 脸上 (约 2s) —— 【引入舰长资产与内舱骨架】 🎬 核心策略:提取新图资产,强锁超写实 3D 渲染,去掉 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》级别的超写实 3D CG 动画质感!绝对禁止真人实拍影像(Not Live-action)。 提取 {{Portrait 3}} 的 3D 数字面部特征,结合 {{Portrait 1}} 的重工业内舱材质。65mm 近景,极浅景深。画面中央偏右是 Elias 极度逼真的数字面部,皮肤呈现顶级的 SSS 次表面散射质感与数字毛孔。他的半张脸被 CRT 屏幕的幽绿色光芒冷冷照亮,另一半完全沉入压抑的阴影中。前景有虚化的数字仪表遮挡。他眼神冰冷、毫无惧色地盯着屏幕,几乎静止不动。背景虚化。仅保留低频环境音与 CRT 电流声,绝对无背景音乐(No BGM)。 顶级 UE5 级 CG 光影,8K。 06B|Elias 眼神微动 (约 2s) —— 【强控 CG 眼球折射与微动】 🎬 核心策略:微距级别的 3D 面部动捕,瞳孔反射波形,去掉 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Portrait 3}} 。85mm 极近面部特写,背景完全死黑虚化。镜头极其克制、缓慢推近(5%-10%)。画面完全聚焦于 Elias 的高精度 3D 数字眼部细节。幽绿色的 CRT 波形在他极度写实的瞳孔表面形成清晰的折射与微弱闪烁。他的眼球极其细微、缓慢地下移,面部肌肉保持极度克制(展现冷静评估的高级压迫感)。仅有声呐滴声与机器低频,绝对无背景音乐(No BGM)。 极致的眼球折射材质,8K。 06C|Elias 看向观察窗方向 (约 2s) —— 【引入驾驶员确立空间纵深】 🎬 核心策略:用 Elias 的视线转场,顺势在背景中带出 Jonah 的驾驶位,确立透视,去掉 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Portrait 3}} 和 {{Portrait 4}} ,基于 {{Portrait 1}} 构建空间。50-65mm 中近景。Elias 呈现侧脸,他极其缓慢地从 CRT 屏幕上方抬起眼皮,目光冷峻地看向前方的深海观察窗。在画面深处的带景深的虚化背景中,能隐约看到主驾驶区域,数字角色 Jonah 正坐在右侧主驾驶位上操控潜艇,确立明确的空间纵深。 画面一侧刻意留出黑暗负空间。镜头静止,最后半秒极微弱停顿。伴随舱内极低频轰鸣与声呐停顿声,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。 第七幕:深渊一瞥(母潜艇实装与 CG 巨物恐惧版) 07A|探照灯切开黑暗 (约 2s) —— 【实装潜艇资产与 CG 体积光】 🎬 核心策略:精准绑定最新潜艇资产,强化探照灯的体积感与水下微粒,展现深海压迫感。无 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,深海巨物恐惧,绝对禁止真人实拍。 严格提取 {{Mixed 5}} 的潜艇外部结构与机甲资产。24mm 外部远景。深海环境几乎纯黑。一束极锐利、带强烈 3D 丁达尔体积光(Volumetric Lighting)的探照灯从潜艇头部射出,缓慢横扫切入,刺透水体,照亮深海悬浮微粒(Marine Snow)与一小段岩壁边缘。画面边缘隐约露出这艘重型数字潜艇的高精度 3D 工业金属轮廓与引擎部位的微弱紫光。大面积黑色负空间。仅有深海水压低频,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。 07B|紫色异星生物层显现 (约 2.5s) —— 【强控紫冠层冰冷湿滑质感】 🎬 核心策略:垫入紫冠层资产,用文本抹去漂亮感,逼出冷峻、诡异的寄生质感。无 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Mixed 2}} 的深海生态结构。24mm 外部远景。探照灯缓慢扫过断崖,高精度 3D 岩壁上显现出稀疏的紫色异星生物发光层(紫冠层)。强制渲染出冷峻、诡异、令人极度不适的深海黏液膜状植物质感(绝对禁止漂亮梦幻的奇观感)。光束冰冷切过紫色微光,形成 3D 立体光影。伴随极细微水下颗粒流动声,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。 07C|远处“岩壁”开始移动 (约 2s) —— 【强控非人类位移与黏液高光】 🎬 核心策略:绝对不画怪物全貌,只给边缘的 3D 黏液反光位移。无 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,极致巨物压迫。 24mm 大远景,镜头极度缓慢推近。探照灯光束扫到远处极其深邃的纯粹黑暗。突然,这片占据画面上方极巨大空间的“黑暗岩壁”,整体极其缓慢、沉重地向一侧发生物理滑动。最高视觉强控:绝对不要看清任何怪物细节或完整轮廓!只能看到光束边缘扫过的一点点极其写实的 3D 潮湿黏液反光(Wet Specular Reflection)跟随着那片黑暗移动。 伴随极轻微船体共振低频,声呐卡顿,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。 07D|硬切回船内前的压迫停顿 (约 1.5s) —— 【极小比例反差与声音抽空】 🎬 核心策略:潜艇全貌微缩,与深海巨物空间形成极致反差,声音彻底坠入冰点。无 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Mixed 5}} 的整体结构。24mm 大远景,镜头绝对静止不动。探照灯继续扫过,刚才移动的巨大黑暗已完全隐没。画面只剩大面积极度压抑深邃的黑色负空间与零星几点冰冷的紫色生物光晕。高精度的 3D 数字潜艇像极其微小脆弱的金属发光点悬停在深海中,形成极致的渺小感。声音瞬间被彻底抽空,仅保留极压抑的极低频水压嗡鸣,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。

564/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=15 enableSound=onShot06-07 -v2

去掉背景音乐,保留音效 🎬 第六幕:舰长的静默(爱死机 CG 资产融合版) 06A|CRT 绿光落在 Elias 脸上 (约 2s) —— 【引入舰长资产与内舱骨架】 🎬 核心策略:提取新图资产,强锁超写实 3D 渲染,去掉 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》级别的超写实 3D CG 动画质感!绝对禁止真人实拍影像(Not Live-action)。 提取 {{Portrait 3}} 的 3D 数字面部特征,结合 {{Portrait 1}} 的重工业内舱材质。65mm 近景,极浅景深。画面中央偏右是 Elias 极度逼真的数字面部,皮肤呈现顶级的 SSS 次表面散射质感与数字毛孔。他的半张脸被 CRT 屏幕的幽绿色光芒冷冷照亮,另一半完全沉入压抑的阴影中。前景有虚化的数字仪表遮挡。他眼神冰冷、毫无惧色地盯着屏幕,几乎静止不动。背景虚化。仅保留低频环境音与 CRT 电流声,绝对无背景音乐(No BGM)。 顶级 UE5 级 CG 光影,8K。 06B|Elias 眼神微动 (约 2s) —— 【强控 CG 眼球折射与微动】 🎬 核心策略:微距级别的 3D 面部动捕,瞳孔反射波形,去掉 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Portrait 3}} 。85mm 极近面部特写,背景完全死黑虚化。镜头极其克制、缓慢推近(5%-10%)。画面完全聚焦于 Elias 的高精度 3D 数字眼部细节。幽绿色的 CRT 波形在他极度写实的瞳孔表面形成清晰的折射与微弱闪烁。他的眼球极其细微、缓慢地下移,面部肌肉保持极度克制(展现冷静评估的高级压迫感)。仅有声呐滴声与机器低频,绝对无背景音乐(No BGM)。 极致的眼球折射材质,8K。 06C|Elias 看向观察窗方向 (约 2s) —— 【引入驾驶员确立空间纵深】 🎬 核心策略:用 Elias 的视线转场,顺势在背景中带出 Jonah 的驾驶位,确立透视,去掉 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Portrait 3}} 和 {{Portrait 4}} ,基于 {{Portrait 1}} 构建空间。50-65mm 中近景。Elias 呈现侧脸,他极其缓慢地从 CRT 屏幕上方抬起眼皮,目光冷峻地看向前方的深海观察窗。在画面深处的带景深的虚化背景中,能隐约看到主驾驶区域,数字角色 Jonah 正坐在右侧主驾驶位上操控潜艇,确立明确的空间纵深。 画面一侧刻意留出黑暗负空间。镜头静止,最后半秒极微弱停顿。伴随舱内极低频轰鸣与声呐停顿声,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。 第七幕:深渊一瞥(母潜艇实装与 CG 巨物恐惧版) 07A|探照灯切开黑暗 (约 2s) —— 【实装潜艇资产与 CG 体积光】 🎬 核心策略:精准绑定最新潜艇资产,强化探照灯的体积感与水下微粒,展现深海压迫感。无 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,深海巨物恐惧,绝对禁止真人实拍。 严格提取 {{Mixed 5}} 的潜艇外部结构与机甲资产。24mm 外部远景。深海环境几乎纯黑。一束极锐利、带强烈 3D 丁达尔体积光(Volumetric Lighting)的探照灯从潜艇头部射出,缓慢横扫切入,刺透水体,照亮深海悬浮微粒(Marine Snow)与一小段岩壁边缘。画面边缘隐约露出这艘重型数字潜艇的高精度 3D 工业金属轮廓与引擎部位的微弱紫光。大面积黑色负空间。仅有深海水压低频,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。 07B|紫色异星生物层显现 (约 2.5s) —— 【强控紫冠层冰冷湿滑质感】 🎬 核心策略:垫入紫冠层资产,用文本抹去漂亮感,逼出冷峻、诡异的寄生质感。无 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Mixed 2}} 的深海生态结构。24mm 外部远景。探照灯缓慢扫过断崖,高精度 3D 岩壁上显现出稀疏的紫色异星生物发光层(紫冠层)。强制渲染出冷峻、诡异、令人极度不适的深海黏液膜状植物质感(绝对禁止漂亮梦幻的奇观感)。光束冰冷切过紫色微光,形成 3D 立体光影。伴随极细微水下颗粒流动声,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。 07C|远处“岩壁”开始移动 (约 2s) —— 【盲潮轮廓弱引用与黏液高光】 🎬 核心策略:利用盲潮三视图提供物理碰撞体积,但严格压制其特征显露,只给边缘轮廓的潮湿高光。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,极致巨物压迫。仅将 {{Portrait 6}} 作为“黑暗遮挡物”的边缘轮廓与物理体积逻辑弱引用。 24mm 大远景,镜头极度缓慢推近。探照灯光束扫到远处极其深邃的纯粹黑暗。突然,这片占据画面上方极巨大空间的“黑暗”,整体极其缓慢、沉重地向一侧发生物理滑动。最高视觉强控:绝对不要画出盲潮生物的完整样貌或具体触手细节!只能在光束扫过的极窄边缘处,暴露出符合该生物膜状外壳结构的极少量 3D 潮湿黏液反光(Wet Specular Reflection),暗示这片巨大的黑暗本身就是活物。 伴随极轻微船体共振低频,声呐卡顿,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。 07D|硬切回船内前的压迫停顿 (约 1.5s) —— 【极小比例反差与声音抽空】 🎬 核心策略:潜艇全貌微缩,与深海巨物空间形成极致反差,声音彻底坠入冰点。无 BGM。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 动画质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Mixed 5}} 的整体结构。24mm 大远景,镜头绝对静止不动。探照灯继续扫过,刚才移动的巨大黑暗已完全隐没。画面只剩大面积极度压抑深邃的黑色负空间与零星几点冰冷的紫色生物光晕。高精度的 3D 数字潜艇像极其微小脆弱的金属发光点悬停在深海中,形成极致的渺小感。声音瞬间被彻底抽空,仅保留极压抑的极低频水压嗡鸣,绝对无背景音乐(No BGM)。 8K。

565/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot06C-v1

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 2}} 锁定 Elias 外形、制服、冷静表演; {{Mixed 3}} 锁定 Mara 与声呐区关系; {{Mixed 1}} 参考上一镜站位和暗声呐区环境, {{Mixed 4}} 为紫冠层深海生态 {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长外形、制服、脸部比例和冷静气质参考, {{Mixed 1}} 作为声呐区站位、暗舱环境和人物空间关系参考, {{Mixed 3}} 作为潜艇外部对应的紫冠层深海环境参考,但整体亮度要明显压暗,只保留低饱和紫色生物光和深海黑暗压迫感。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中近景,50mm-65mm。Elias 舰长仍然站在 Mara 声呐员座椅背后,处在偏暗的声呐工作区,不是驾驶位。画面中可以看到声呐区的暗绿色 CRT 光、模糊仪表、线缆、金属舱壁和狭窄空间压迫感。 Elias 从 CRT 屏幕缓慢抬眼,动作很小,只向画面左侧看一个方向,不要左右来回看,不要摇头。他像是听到了某种信息后,在心里完成判断,视线投向潜艇侧方的黑暗区域。画面左侧可以有少量暗紫色深海反光或侧向屏幕反馈,暗示外部是紫冠层深海生态,但环境必须非常暗、压抑、冷,不要像 {{Mixed 4}} 那样明亮梦幻,只保留稀薄的紫色生物光、深海颗粒和黑暗轮廓。 构图为 Elias 侧脸或 3/4 角度,人物位于画面中央偏右,画面左侧留出黑暗负空间,承接他的视线方向。镜头静止,最后半秒停顿,为下一镜外部探照灯 reveal 做准备。Elias 不说话,表情冷静、克制、理性,不惊讶,不大皱眉,不恐慌。 禁止出现驾驶舱大窗,禁止明亮外景,禁止 Elias 环顾四周,禁止左右摇头,禁止把紫冠层拍成梦幻奇观,禁止让 Elias 离开声呐员背后的位置。

566/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot06B-v1

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 2}} 锁定 Elias 外形、制服、冷静表演; {{Mixed 3}} 锁定 Mara 与声呐区关系; {{Mixed 1}} 参考上一镜站位和暗声呐区环境 06B|Elias 眼神微动|约 2 秒 {{Mixed 2}} 作为 Elias 舰长眼睛、脸部细节、冷峻气质和制服领口参考,延续 {{Mixed 1}} 的暗声呐区环境。电影级写实,16:9,特写,85mm。切到更近的 Elias 眼部与半张脸细节,绿色 CRT 波形反射在他的瞳孔里,波形轻微闪烁,脸部皮肤纹理清晰但不过度锐化。背景完全虚化,只留下幽暗潜艇舱壁和微弱仪表光。Elias 的眼神极轻微下移,像听到 Mara 说“它在重复”,又像重新判断旧录音的含义。慢慢推近 5%-10%,动作非常克制。表演是收到危险信息后的冷静确认,不是恐慌;他越冷,氛围越不安。无台词,无夸张表情,无快速眨眼,无惊恐张嘴。

567/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot06A-v1

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 3}} 锁定 Elias 外形、制服、冷静表演; {{Mixed 1}} 锁定 Mara 与声呐区关系; {{Mixed 2}} 参考上一镜站位和暗声呐区环境 06A|CRT 绿光落在 Elias 脸上|约 2 秒 {{Mixed 3}} 作为 Elias 舰长人物外形、制服、脸部比例和冷静气质参考, {{Mixed 2}} 作为声呐区站位、暗舱环境和前后景关系参考。电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,近景,65mm。画面从 Mara {{Mixed 1}} 的声呐反应切到 Elias 舰长近景,他站在声呐员座椅背后,不在驾驶舱。Elias 位于画面中央偏右,半张脸被老式 CRT 屏幕的绿色光照亮,另一半沉入深阴影。背景虚化,只能看到潜艇舱壁、模糊仪表绿光和少量线缆,前景有失焦的仪表边缘或线缆压住画面,制造潜艇内部狭窄压迫感。他不说话,只看着屏幕,眼睛几乎不动,表情冷静、克制、理性,像在把一句旧录音归类成规则或风险。镜头静止或极轻微推近,低照度,高反差,CRT 绿色闪烁,不能夸张皱眉,不能惊讶,不能出现驾驶舱大窗。

568/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot06A-v2

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 3}} 锁定 Elias 外形、制服、冷静表演; {{Mixed 1}} 锁定 Mara 与声呐区关系; {{Mixed 2}} 参考上一镜站位和暗声呐区环境 {{Mixed 3}} 作为 Elias 舰长外形、制服、脸部比例和冷静气质参考, {{Mixed 1}} 作为 Mara 声呐员外形、耳机、制服和坐姿参考, {{Mixed 2}} 作为声呐区站位、暗舱环境和构图参考。电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,近景到中近景,65mm,低照度,高反差,CRT 绿色光源。 画面层级必须清楚:最前景是模糊的 CRT 屏幕边缘、仪表和线缆;中景是 Mara 声呐员坐在屏幕前的座椅上,戴着耳机,身体面对屏幕,她仍然是正在操作和监听声呐的人;后景是 Elias 舰长站在 Mara 座椅背后,位于她肩膀后方或椅背后方,微微俯身看向同一块 CRT 屏幕。Elias 不能坐下,不能站到屏幕正前方,不能取代 Mara 的操作位置。 Elias 的半张脸被 CRT 绿色光从前下方照亮,另一半沉在阴影里;Mara 的头肩、耳机或座椅可以形成前景遮挡,让 Elias 像是在她身后冷静观察。背景虚化,只能看到潜艇声呐区舱壁、微弱仪表绿光、线缆和狭窄金属结构。Elias 不说话,只看着屏幕,眼睛自然克制地微动,不瞪眼,不惊讶,不大皱眉,像是在把旧录音里的信息归类成“规则”或“风险”。 镜头静止或极轻微推近,压迫、安静、冷。重点是“声呐员在屏幕前坐着,舰长站在她背后看”,不要生成 Elias 单独贴近屏幕的正脸镜头,不要让 Mara 消失,不要出现驾驶舱大窗,不要把场景变成驾驶位。 禁止:Elias 坐在屏幕前,Elias 单独操作屏幕,Mara 消失,Mara 站到后面,驾驶舱大窗,明亮驾驶位,夸张惊讶表情,瞪大眼睛,英雄式正脸特写。

569/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot06A-v4

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 3}} 锁定 Elias 外形、制服、冷静表演; {{Mixed 1}} 锁定 Mara 与声呐区关系; {{Mixed 2}} 参考上一镜站位和暗声呐区环境 {{Mixed 2}} 作为声呐区空间环境、光影氛围、紫色深海窗光、绿色 CRT 仪表和前后景关系参考; {{Mixed 3}} 舰长设定图作为主角外形、制服、脸部比例和冷静气质参考; {{Mixed 1}} 声呐员设定图作为前景声呐员外形、耳机、坐姿和工位参考。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,近景到中近景,65mm,低照度,高反差,暗绿色 CRT 光和低饱和紫色深海窗光混合。场景保持图1那种潜艇声呐区空间:前景有 CRT 屏幕黑色边缘、线缆、仪表遮挡,背景有绿色声呐屏、金属舱壁、潮湿冷光和模糊紫色窗外深海。 画面主角必须是 Elias 舰长。Elias 站在 Mara 声呐员座椅背后,位于画面中心或中心偏右,脸部和上半身清晰对焦,不能虚焦。他的半张脸被前方 CRT 绿色光照亮,另一半沉在阴影里,眼神冷静、压住情绪,像在把旧录音中的信息判断为“规则”或“风险”。Elias 不说话,几乎不动,只做极轻微的眼神变化或微微俯身观察屏幕。 Mara 仍然坐在屏幕前,但不能再是画面中心主体。她可以放在画面左侧前景、右侧前景或下方前景,只露出耳机、侧脸、头肩、座椅边缘或操作的手。Mara 的作用是证明她仍在声呐屏幕前监听和操作,她可以轻微虚化或被前景遮挡,但不能消失。构图像从 Mara 的声呐工位旁边看过去,越过她的肩膀和屏幕,看到后方清晰的 Elias。 镜头静止或极轻微推近 5%,焦点始终锁定 Elias 的脸,不要拉焦到 Mara。Mara 只做很小的手指动作或呼吸动作,Elias 保持冷静注视屏幕。画面中心视觉重点是 Elias 的脸和绿色 CRT 光,不是 Mara 的正脸。 禁止:Mara 居中成为主角,Mara 正脸大特写,Elias 虚焦,Elias 站成模糊背景人,Elias 被 Mara 完全挡住,Elias 走到屏幕正前方,明亮驾驶舱,顶部强白灯,人物夸张惊讶,瞪眼,戏剧化转头。

570/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot07A-v1

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 2}} 参考紫色异星生物层; {{Mixed 4}} 参考潜艇外形与探照灯; {{Mixed 3}} 只参考盲潮怪物的湿润、半透明、生物质感,不展示全貌, {{Mixed 1}} 为驾驶员角色设定 07A|探照灯切开深海暗域|2秒 {{Mixed 1}} 作为 Jonah Reed 驾驶员的人物外形、瘦削体型、年轻脆弱气质和驾驶服参考;潜艇外形参考母潜艇设定图,深海环境参考紫冠层设定图,但整体亮度压暗,保持冷、湿、压抑的深海氛围。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,外部远景,24mm。外部深海不是全黑,而是低照度可见的暗蓝绿色水体,带有浑浊颗粒、远处水雾、模糊断崖轮廓和极弱的暗紫色生物光痕迹。未被探照灯照到的区域仍然有环境层次,但非常暗、冷、深,不要明亮梦幻。 潜艇只露出局部艇头、驾驶舱玻璃、舷灯和主探照灯,不完整展示全艇。透过前方驾驶舱玻璃,可以隐约看到 Jonah Reed 坐在驾驶位上,身形很小,瘦削的年轻驾驶员剪影,双手靠近控制台,正在操控潜艇和探照灯。他不能成为主体,只是玻璃后的微弱人影,被绿色仪表光和暗紫色外部反光轻轻勾出轮廓。 一束潜艇主探照灯从画面一侧缓慢扫入,穿过浑浊深海水体,照亮漂浮颗粒、岩壁边缘和少量紫色生物层。探照灯让画面细节逐渐显现,但环境本身已经有暗部层次,不是从纯黑中出现。镜头基本静止,靠探照灯移动制造 reveal。整体安静、低压、未知恐怖。 禁止:外部深海全黑,纯黑背景,黑屏感,只有光束没有环境,明亮蓝海,梦幻紫色仙境,驾驶舱明亮,Jonah 特写,展示怪物。

571/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot07A-v2

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 2}} 参考紫色异星生物层; {{Mixed 3}} 参考潜艇外形与探照灯; 只参考盲潮怪物的湿润、半透明、生物质感,不展示全貌, {{Mixed 1}} 为驾驶员角色设定 07A|探照灯切开深海暗域|2秒 {{Mixed 3}} 作为潜艇外形、艇头玻璃、舷灯和主探照灯参考; {{Mixed 1}} 作为驾驶员剪影参考; {{Mixed 2}} 作为深海生态参考,但整体亮度压暗,不能梦幻。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,外部远景,24mm,低照度暗蓝绿色水体,水中有浑浊颗粒、远处雾化层和微弱暗紫色生物光。外部深海不要全黑,但必须冷、深、压抑。 构图要有强烈张力:潜艇只露出左下角或画面下方三分之一的局部艇头和驾驶舱玻璃,不能完整居中展示;主探照灯从左下方斜向切入画面,光束指向右上方或画面深处,形成明显对角线。透过驾驶舱玻璃,只能隐约看到 Jonah Reed 坐在驾驶位上的小剪影,被绿色仪表光轻微勾边,不能给特写。 背景不是平整断崖,而是一面巨大、破碎、倾斜的深海断崖:岩壁有不规则裂缝、尖锐突起、悬垂岩层、塌陷缺口、竖向沟壑和向下消失的深渊。断崖边缘不能是一条水平直线,要高低错落、破碎、参差不齐。前景可以有一块近处黑色岩体或模糊海底结构遮挡一角,中景是被探照灯扫到的断崖边缘,远景是更大的暗色岩壁轮廓,让画面有前中后景纵深。 探照灯缓慢扫入,先切开浑浊水体,再照到漂浮颗粒、断崖尖锐边缘和少量低饱和紫色生物层。紫色生物光只是零星点缀,不要变成漂亮景观。镜头基本静止或极轻微向前推近,靠探照灯移动制造 reveal,氛围安静、未知、压迫。 禁止:平整水平断崖、像平台一样的直线岩边、构图太平、潜艇居中完整展示、光束水平横扫、蓝色海水过亮、梦幻紫色生态、驾驶舱明亮、Jonah 特写、展示怪物。

572/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot07A-v3

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: {{Mixed 2}} 参考紫色异星生物层; {{Mixed 3}} 参考潜艇外形与探照灯; 只参考盲潮怪物的湿润、半透明、生物质感,不展示全貌, {{Mixed 1}} 为驾驶员角色设定 {{Mixed 4}} 作为构图、潜艇占比、3/4 前侧向角度和缓慢逼近运镜参考; {{Mixed 3}} 作为潜艇外形、艇头玻璃、金属装甲、舷灯和主探照灯参考; {{Mixed 1}} 驾驶员设定图作为驾驶员外形参考; {{Mixed 2}} 作为外部深海生态参考,但整体亮度必须压暗,不能像参考图那样明亮梦幻。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,中远景,35mm,3/4 前侧向构图。潜艇从画面左后方斜向驶入右前方,艇头和驾驶舱占画面主要视觉重量,船身形成明显对角线,画面有强烈纵深和压迫感。镜头极其缓慢逼近潜艇头部,像观众漂浮在深海中,看着潜艇进入紫冠层边缘。 外部深海不要全黑,也不要明亮。环境是低照度暗蓝紫水体,有浑浊颗粒、水下雾化层、远处断崖阴影和稀疏紫冠层轮廓。背景不是平整断崖,而是破碎、不规则、层层后退的深海岩壁与紫色伞状生物群:有高低错落的岩脊、悬垂岩层、裂缝、竖向沟壑、根须状阴影和向下消失的深渊。紫色生物光只是冷淡点缀,不能变成漂亮奇观。 潜艇主探照灯从艇头或下方斜向射出,穿过浑浊水体,先扫到漂浮颗粒,再掠过不规则断崖边缘、紫冠层根须和少量暗紫色菌冠。光束要有方向感和体积感,不要水平平扫。紫色荧光微弱反射在潜艇严重划痕的金属装甲上,硬核重工业质感,水下焦散,冷湿压抑。 透过防压玻璃,清晰可见只有年轻男驾驶员 Jonah Reed 独自坐在主驾驶位上,双手握住操纵杆,神色紧绷,正在操控潜艇和探照灯。驾驶舱内只能有微弱绿色仪表光,不要明亮,不要出现 Mara,不要出现 Elias,不要把 Jonah 画成女性或声呐员。 动作约 2 秒:潜艇缓慢下沉并向前驶入紫冠层边缘,探照灯斜向切开暗水,环境层次逐渐显现。镜头保持缓慢逼近,不要快速飞行,不要大幅摇晃。 禁止:平整水平断崖,构图太平,潜艇远远一小点,光束水平横扫,外部全黑,明亮蓝海,梦幻紫色仙境,驾驶舱过亮,出现声呐员 Mara,出现舰长 Elias,展示怪物。

573/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onShot82-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头82|精简电影版 5秒,16:9,50mm外部中近景,静止镜头,电影感构图。 {{Mixed 1}} 作为盲潮半透明湿润膜质、柔软膜体、细长须状结构、冷紫灰白生物质感参考。 真实极暗深海环境,冷灰蓝水体,悬浮颗粒密集,水下雾感明显,背景不是纯黑,要有模糊的海沟层次、失焦暗色水体断层和极弱深海反光。 盲潮不要完整出现,只露出部分身体,位于画面左侧或右侧三分之一处,约占画面1/3到1/2,一部分身体自然切出画框,不要居中,不要拍满。 盲潮正在缓慢收拢。半透明膜体向内聚合,原本散开的须状结构和边缘丝状组织慢慢向主体回收,状态从扩张变为收缩、警觉、退让。它不是攻击,也不是受伤,而是本能地缩紧自己。 只保留一侧极弱冷白擦边光和少量冷紫灰反光,膜面偶尔出现湿润高光,内部层次隐约可见但不清晰。周围深海空间要比它更压迫,留出大片暗部和环境层次,让画面有神秘感和深度。 最终停在:盲潮缩得更紧,须状结构大部分回收,四周深海更沉更暗。

574/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onShot82-v2

去掉背景音乐,保留音效 5秒,16:9,R2V 多参考融合,单镜头,电影 CG 深海中近景。 {{Mixed 1}} 作为盲潮本体参考,保留半透明湿膜身体、细长触须、丝状结构、边缘褶皱、内部冷紫与灰白生物组织层; {{Mixed 2}} 只参考深海水体的纵深、悬浮颗粒、低照度压迫感和远近层次,不参考其中的紫色冠层造型、发光植物结构或明亮色彩。 外部中近景,50mm,静止镜头。盲潮以局部方式进入画面,位于画面右下到中心区域,占画面约40%,只展示一部分半透明膜体、湿润边缘、收拢的褶皱和几束正在向内回收的触须,不完整展示全身,不呈现设定图式的三视图轮廓。 环境更加昏暗,整体接近深海无光区,但不是纯黑。背景占画面约60%,保留低亮度的空间层次:远处只有模糊的黑蓝水体、幽暗岩壁轮廓、深处不规则暗影、稀薄水雾、缓慢漂浮的微尘颗粒和极弱的冷灰散射光。背景中不出现紫冠层、蘑菇状、树冠状、伞盖状或发光植物形态,也不出现明亮紫色大面积光源。所有背景元素都柔和失焦、低对比、低饱和,只负责形成深海压迫感和构图纵深。 盲潮的半透明身体缓慢向内收缩,像柔软膜体被无形压力压住;原本向外漂散的细长触须、丝状结构和边缘褶皱全部贴近身体回收。它不是受伤,不是攻击前蓄力,而是像感知到更高位、更古老、更庞大的存在后,本能地退让、警觉、蜷缩。膜面只有极克制的湿润高光,内部冷紫和灰白组织层隐约可见,保持神秘,不做清晰解剖展示。 镜头全程静止锁定,50mm 电影镜头质感,焦点稳定落在盲潮局部膜体前缘和触须根部,浅景深。光线非常弱,来自画面左上方的冷灰散射光,只勾出盲潮边缘和少量膜面反光,整体昏暗、压抑、潮湿。声音从厚重低频压迫逐渐变成更细、更低、更含混的呜鸣,像退缩时的回应。最终帧中,盲潮局部缩得更紧,触须贴近身体,背景只剩昏暗水体、岩壁暗影和微尘层次,形成“盲潮被画外更高存在压制”的电影 CG 构图。

575/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onShot82-v3

去掉背景音乐,保留音效;5秒,16:9,R2V 多参考融合,单镜头,电影 CG 深海无光区中近景局部。 {{Mixed 1}} 作为盲潮本体参考,只保留半透明湿膜身体、细长触须、丝状结构、边缘褶皱、内部冷紫灰白组织层; {{Mixed 2}} 只参考深海水体厚度、悬浮颗粒、远近暗层次和压迫氛围,不参考明亮颜色、紫色植被、冠层造型、发光植物、洞口天光或可见光束。 外部中近景,50mm,静止镜头。盲潮只以局部方式出现在画面右侧到右下区域,占画面约35%到40%,只展示一段半透明膜体、湿润边缘、收紧的褶皱和贴近身体回收的触须根部,不完整展示全身,不拍成清晰侧面头部,不让口器或脸部结构成为画面中心。画面左侧和背景保留暗深海空间,但由低亮度岩壁暗影、浑浊水体、稀薄水雾、微尘颗粒和远处不规则黑影构成,整体昏暗、低对比、低饱和,有空间层次但没有独立光源。照明为无方向的极弱环境暗反光,只在盲潮膜体边缘和局部湿面上留下很细的冷灰高光,画面中不出现顶部光柱、斜射光束、洞口亮缝、探照灯光锥或明显蓝色天光。 盲潮一开始就已经处于半收缩状态,身体像柔软半透明膜体被无形压力压住,随后在5秒内继续缓慢向内缩紧。触须、丝状结构和边缘褶皱始终贴近身体回收,只做微弱颤动和内卷,不向外探索,不伸展追逐。它不是受伤,不是攻击蓄力,而是像感知到更高位、更古老、更庞大的存在后,本能地退让、警觉、蜷缩。膜体内部只隐约透出冷紫与灰白组织层,保持半遮蔽和神秘,不做清晰怪物展示。 镜头全程静止锁定,50mm 电影镜头质感,浅景深,焦点落在盲潮局部膜体前缘和触须根部,背景虚化但有暗层次。声音从厚重低频压迫逐渐变成更细、更低、更含混的呜鸣,像退缩时的回应。最终帧中,盲潮局部缩得更紧,触须贴附在膜体边缘,周围只有昏暗水体、岩壁暗影和微尘层次,形成“盲潮被画外更高存在压制”的沉默电影 CG 构图。 关键约束补一句: 照明只来自盲潮表面的微弱反光和环境暗漫射,画面内没有任何可见光束、光柱、洞口亮缝或外部探照灯光锥。

576/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=8 enableSound=onShot04-v1

去掉背景音乐,保留音效 第四幕:深渊回响(UI动效与环境修正版) 04A|物理接驳 (2s) —— 【更新环境资产】 🎬 场次与机位:极近特写 / 85mm / 手持微抖 🎯 核心策略:手部保留原设定,环境彻底替换为最新的潜艇控制台。强调水渍与电火花。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Mixed 2}} 的手部资产,环境完全替换为 {{Portrait 1}} 中复杂的重工业金属控制台。极近特写(85mm),画面从黑暗中切入,不露脸。前景有模糊的线缆遮挡,背景是虚化的绿色 CRT 屏幕光。声呐员 Mara 极其真实的手,正将旧数据线插入控制台的接口。接口边缘布满逼真的深海水渍与盐蚀痕迹。插入瞬间伴随轻微的手持摄影微抖(Camera Bump)与细微的电火花闪烁。电影质感,8K。 04B|幽灵波形 (2s) —— 【强控扫描线与残缺文本】 🎬 场次与机位:屏幕特写 / 65mm / 几乎静止 🎯 核心策略:继承新设定图的绿色 UI 风格。强控出场顺序:扫描线 -> 跳动波形 -> 闪烁的英文字段。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 1}} 里的老式复古 CRT 屏幕与外框质感。屏幕微距特写(65mm),边缘可见金属外框和水珠。画面起初为黑屏,随后突兀地闪出一条横向绿色扫描线(Scanline),紧接着化为断续跳动的绿色声呐波形。伴随画面轻微的数字故障抖动(Glitch),波形周围极快地闪现出损坏的数据字样:“SIGNAL RECOVERED”、“AUDIO FRAGMENT FOUND”、“SOURCE: D-09 BUOY”。字不要太满,呈现系统残缺信息的瞬间闪烁感。极度逼真的屏幕频闪,8K。 04C|绝望警告 (4s) —— 【强控时间轴:失真录音与同步转写】 🎬 场次与机位:CRT 波形极近特写 / 85mm-100mm / 极微弱推近 🎯 核心策略:镜头时长延长至 4 秒左右。视觉节奏必须严格锚定那句失真的旁白台词,实现“发音 -> 波形剧烈跳动 -> 乱码 -> 对应单词浮现”的同步转写效果。最后强控定格与闪断。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 延续 {{Portrait 1}} 的屏幕质感。CRT 屏幕极近特写(85-100mm),波形居中,镜头极其缓慢地推近(压迫感)。原本跳动的绿色声呐波形突然陷入死寂般的稳定。紧接着,视觉节奏必须呈现出与画外音(一段带有严重噪声失真的低频旧录音)同步的自动转写感:伴随刺耳的波形剧烈飙升与数字撕裂(Glitch),屏幕上如同敲击键盘般逐字、断续、同步闪出残缺的警告字幕。先是乱码中闪出 DO NOT...,停顿;伴随下一次波形狂跳闪出 TURN ON...;最后音频达到峰值,爆出极其刺眼的 THE LIGHT。紧接着,波形瞬间平息,只有 LIGHT 这个词在屏幕画面下方(或偏右侧)如同系统死机般单独定格停留半秒钟,最后伴随一次极其暴力的画面故障闪断(Glitch Cut)瞬间切黑。极度写实的 CRT 荧光与像素颗粒,极致心理惊悚感,8K。

577/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=9 enableSound=onShot04-v2

去掉背景音乐,保留音效 第四幕:深渊回响(UI动效与环境修正版) 04A|物理接驳 (2s) —— 【更新环境资产】 🎬 场次与机位:极近特写 / 85mm / 手持微抖 🎯 核心策略:手部保留原设定,环境彻底替换为最新的潜艇控制台。强调水渍与电火花。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Mixed 2}} 的手部资产,环境完全替换为 {{Portrait 1}} 中复杂的重工业金属控制台。极近特写(85mm),画面从黑暗中切入,不露脸。前景有模糊的线缆遮挡,背景是虚化的绿色 CRT 屏幕光。声呐员 Mara 极其真实的手,正将旧数据线插入控制台的接口。接口边缘布满逼真的盐蚀痕迹。插入瞬间伴随轻微的手持摄影微抖(Camera Bump)与细微的电火花闪烁。电影质感,8K。 04B|幽灵波形 (2s) —— 【强控扫描线与残缺文本】 🎬 场次与机位:屏幕特写 / 65mm / 几乎静止 🎯 核心策略:继承新设定图的绿色 UI 风格。强控出场顺序:扫描线 -> 跳动波形 -> 闪烁的英文字段。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 1}} 里的老式复古 CRT 屏幕与外框质感。屏幕微距特写(65mm),边缘可见金属外框和水珠。画面起初为黑屏,随后突兀地闪出一条横向绿色扫描线(Scanline),紧接着化为断续跳动的绿色声呐波形。伴随画面轻微的数字故障抖动(Glitch),波形周围极快地闪现出损坏的数据字样:“SIGNAL RECOVERED”、“AUDIO FRAGMENT FOUND”、“SOURCE: D-09 BUOY”。字不要太满,呈现系统残缺信息的瞬间闪烁感。极度逼真的屏幕频闪,8K。 04C|绝望警告 (5s) —— 【强控动态波形与物理熄屏】 🎬 场次与机位:CRT 屏幕极近特写 / 85mm-100mm / 极微弱推近 🎯 核心策略:强调波形的“动态上下跳动”;强调声音的“电子滋滋声与断续感”;结尾的黑屏必须是“物理断电”,保留屏幕外框和玻璃反光。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 延续 {{Portrait 1}} 的复古 CRT 显示器质感。屏幕微距特写(85-100mm),镜头极其缓慢推近。画面中心是动态的、正在剧烈上下跳动(狂躁高低起伏)的绿色声呐波形,绝不能是静态图像。 此时,伴随着极其刺耳、带有严重电子滋滋声、信号接触不良且断断续续的故障失真人声录音(“Do not… turn on… the light.”),屏幕画面发生剧烈的数字撕裂(Glitch)。随着失真语音的断续节奏,屏幕上同步、逐字闪烁出残缺的转写字幕:“DO NOT... TURN ON...”。当语音极其扭曲地念到最后时,音频达到峰值,屏幕爆出刺眼的 “THE LIGHT”。“LIGHT” 这个词在跳动的波形中短暂停留半秒钟后,CRT 显示器的绿色荧光瞬间断电熄灭!注意:是显示器内部屏幕变黑,整个摄像机画面绝不能全黑,依然要清晰可见显示器生锈的金属外框、屏幕玻璃上的深海水珠以及微弱的环境反光。 极致心理惊悚,8K。

578/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=9 enableSound=onShot04-v3

去掉背景音乐,保留音效 第四幕:深渊回响(高级感与 UI 统一精修版) 04A|物理接驳 (2s) —— 【极简克制与物理高级感】 🎬 场次与机位:极近特写 / 85mm / 手持微抖 🎯 核心策略:做减法。去掉大面积水渍,保留高级金属哑光质感。绝对禁止电火花,强调动作的沉稳和物理咬合感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 的手部资产与 {{Mixed 1}} 的重工业控制台材质。极近特写(85mm),画面从黑暗中切入,不露脸。前景有模糊的线缆遮挡,背景是虚化的绿色 CRT 屏幕光。Mara 极其真实的手,正将旧数据线平稳、有力地插入控制台的接口。控制台保留高级的重工业哑光金属质感,表面只有极其轻微、克制的潮湿水痕(切忌大面积脏水与油污溢出)。插入动作干脆利落,绝对严禁出现任何电火花(No Sparks),只有纯粹的物理接驳感。 伴随极轻微的手持微抖(Camera Bump)。顶级电影级克制美学,8K。 04B|幽灵波形 (2s) —— 【强控扫描线与残缺文本】 🎬 场次与机位:屏幕特写 / 65mm / 几乎静止 🎯 核心策略:继承新设定图的绿色 UI 风格。强控出场顺序:扫描线 -> 跳动波形 -> 闪烁的英文字段。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 1}} 里的老式复古 CRT 屏幕与外框质感。屏幕微距特写(65mm),边缘可见金属外框和水珠。画面起初为黑屏,随后突兀地闪出一条横向绿色扫描线(Scanline),紧接着化为断续跳动的绿色声呐波形。伴随画面轻微的数字故障抖动(Glitch),波形周围极快地闪现出损坏的数据字样:“SIGNAL RECOVERED”、“AUDIO FRAGMENT FOUND”、“SOURCE: D-09 BUOY”。字不要太满,呈现系统残缺信息的瞬间闪烁感。极度逼真的屏幕频闪,8K。 04C|绝望警告 (5s) —— 【强控复古 UI 与物理熄屏】 🎬 场次与机位:CRT 屏幕极近特写 / 85mm-100mm / 极微弱推近 🎯 核心策略:视觉风格彻底对齐 04B。强调文字必须带有“像素颗粒”和“扫描线”,深深嵌在屏幕内部,拒绝突兀的大字报。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 延续 {{Mixed 1}} 的复古 CRT 显示器质感。强制连戏警告:必须完全锁定上一镜头(04B)中使用的同一台 CRT 显示器资产与物理环境(绝对严禁更换显示器型号、外框材质或改变周围物理按键的排布)。屏幕微距特写(85-100mm),镜头极其缓慢推近。画面中心是狂躁地上下跳动的绿色声呐波形。伴随极其刺耳、带有严重电子滋滋声的故障失真录音(“Do not… turn on… the light.”),屏幕上同步、逐字闪烁出残缺的转写字幕:“DO NOT... TURN ON...”。注意:转写文字必须完全继承上一镜头的复古系统 UI 风格(字体克制、带有极强的 CRT 像素颗粒与绿色扫描线质感,视觉上深深嵌在显示器玻璃内部,严禁出现突兀、跳脱的高清大字报)。 语音扭曲到最后,屏幕内部爆出同样内敛质感的 “THE LIGHT”。短暂停留半秒钟后,CRT 显示器的绿色荧光瞬间断电熄灭(内部屏幕变黑,但务必保留生锈的外框与玻璃反光,绝非全画面黑屏)。极致高级心理惊悚,8K。

579/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=9 enableSound=onShot04-v4

去掉背景音乐,保留音效 第四幕:深渊回响(资产锁定与连戏精修版) 04A|物理接驳 (2s) —— 【极简克制与物理高级感】 🎬 场次与机位:极近特写 / 85mm / 手持微抖 🎯 核心策略:保留高级金属哑光质感。绝对禁止电火花,强调动作的沉稳和物理咬合感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 的手部资产与 {{Mixed 1}} 的重工业控制台材质。极近特写(85mm),画面从黑暗中切入,不露脸。前景有模糊的线缆遮挡,背景是虚化的绿色 CRT 屏幕光。Mara 极其真实的手,正将旧数据线平稳、有力地插入控制台的接口。控制台保留高级的重工业哑光金属质感,表面只有极其轻微、克制的潮湿水痕(切忌大面积脏水与油污溢出)。插入动作干脆利落,绝对严禁出现任何电火花(No Sparks),只有纯粹的物理接驳感。伴随极轻微的手持微抖(Camera Bump)。顶级电影级克制美学,8K。 04B|幽灵波形 (2s) —— 【确立唯一屏幕资产】 🎬 场次与机位:屏幕特写 / 65mm / 几乎静止 🎯 核心策略:强制确立这台 CRT 屏幕的唯一外观特征,作为后续镜头的绝对锚点。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Mixed 1}} 的环境资产。屏幕微距特写(65mm)。确立一台特定的复古 CRT 监视器(边缘带有特定的金属外框、水珠与重工业物理按键)。画面起初为黑屏,突兀闪出一条横向绿色扫描线(Scanline),化为断续跳动的绿色声呐波形。伴随画面轻微的数字故障抖动(Glitch),波形周围极快地闪现出损坏的数据字样:“SIGNAL RECOVERED”、“AUDIO FRAGMENT FOUND”、“SOURCE: D-09 BUOY”。字不要太满,呈现系统残缺信息的瞬间闪烁感。极度逼真的屏幕频闪,8K。 04C|绝望警告 (5s) —— 【完全锁定上一镜资产与动态熄屏】 🎬 场次与机位:CRT 屏幕极近特写 / 85mm-100mm / 极微弱推近 🎯 核心策略:最高指令——必须和 04B 是同一台显示器。同步失真语音节奏,最后物理断电。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 强制连戏警告:必须完全锁定上一镜头(04B)中使用的同一台 CRT 显示器资产与物理环境(绝对严禁更换显示器型号、外框材质或改变周围物理按键的排布)。屏幕微距特写(85-100mm),镜头极其缓慢推近。画面中心是狂躁地上下跳动的绿色声呐波形。伴随极其刺耳、带有严重电子滋滋声的故障失真录音(“Do not… turn on… the light.”),屏幕上同步、逐字闪烁出残缺的转写字幕:“DO NOT... TURN ON...”。转写文字必须带有极强的 CRT 像素颗粒与绿色扫描线质感,深深嵌在显示器玻璃内部。语音扭曲到最后,屏幕内部爆出同样内敛质感的 “THE LIGHT”。短暂停留半秒钟后,CRT 显示器的绿色荧光瞬间断电熄灭(内部屏幕变黑,但务必保留与上一镜完全一致的生锈外框、物理按键与玻璃反光,绝非全画面黑屏)。极致高级心理惊悚,8K。

580/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=9 enableSound=onShot04-v5

去掉背景音乐,保留音效 第四幕:深渊回响(一镜到底 x 风格强锁版) 04A|物理接驳 (2s) —— 【极简物理交互】 🎬 机位与核心:极近特写 / 85mm。去油污、禁火花,强调干脆的物理接驳。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 与 {{Mixed 1}} 材质。极近特写(85mm),画面从黑暗中切入,不露脸。前景虚化线缆,背景虚化绿色 CRT 光。Mara 极其真实的手平稳有力地将旧数据线插入控制台接口。控制台为哑光金属质感,仅极轻微水痕。动作干脆,绝对严禁出现任何电火花(No Sparks)。伴随极轻微手持微抖。顶级电影克制美学,8K。 04B-C 合并|幽灵回响与物理熄屏 (约 6s) —— 【一镜到底的极致压迫】 🎬 机位与核心:CRT 屏幕微距特写 / 65mm 起幅,极其缓慢推近。 🎯 核心策略:一个镜头走完所有流程。死保 V3 版本的纯正绿色 CRT 像素字质感,绝对排斥 V5 版本的白色大字报。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 1}} 的复古 CRT 显示器资产与重工业金属外框。此为一镜到底的连续长镜头(Continuous Take),保持机位极其缓慢向前推近,严禁切镜头。 起初为黑屏,突兀闪出一条横向绿色扫描线,随后化为断续跳动的绿色声呐波形。波形周围短暂闪过复古绿色系统小字:“SIGNAL RECOVERED”。 紧接着,波形死寂一瞬,如同受惊般剧烈上下飙升。伴随失真录音节奏,屏幕同步、逐字闪烁出残缺警告:“DO NOT... TURN ON... THE LIGHT”。 视觉最高强控指令:所有警告文字必须是纯正的复古绿色 CRT 像素字体!必须与跳动的波形完美融合,深深嵌在屏幕玻璃内部,带有电子扫描线质感!绝对禁止出现任何白色、巨大的后期大字报覆盖画面! 当爆出 “THE LIGHT” 并短暂停留半秒钟后,CRT 屏幕的绿色荧光瞬间物理断电熄灭(仅内部屏幕变黑,务必保留生锈的金属外框与屏幕玻璃的微弱反光,绝非全画面黑屏)。极度写实,8K。

581/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=9 enableSound=onShot04-v6

去掉背景音乐,保留音效 第四幕:深渊回响(信息补全与终极锁定版) 04A|物理接驳 (2s) —— 【极简物理交互】 🎬 机位与核心:极近特写 / 85mm。去油污、禁火花,强调干脆的物理接驳。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 与 {{Portrait 1}} 。极近特写(85mm),画面从黑暗中切入,不露脸。前景虚化线缆,背景虚化绿色 CRT 光。Mara 极其真实的手平稳有力地将旧数据线插入控制台接口。控制台为哑光金属质感,仅极轻微水痕。动作干脆,绝对严禁出现任何电火花(No Sparks)。伴随极轻微手持微抖。顶级电影克制美学,8K。 04B-C 合并|幽灵回响与物理熄屏 (约 6s) —— 【时间轴全量恢复版】 🎬 机位与核心:CRT 屏幕微距特写 / 65mm 起幅,极其缓慢推近。 🎯 核心策略:一镜到底。前段恢复完整的系统解码铺垫(不抢戏的闪烁);后段彻底爆发警告。全局死保绿色 CRT 像素字。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 1}} 的复古 CRT 显示器资产与重工业金属外框。此为一镜到底的连续长镜头(Continuous Take),保持机位极其缓慢向前推近,严禁切镜头。 起初为黑屏,突兀闪出一条横向绿色扫描线,随后化为断续跳动的绿色声呐波形。伴随画面轻微的数字故障抖动(Glitch),波形周围极快地闪现出损坏的数据字样:“SIGNAL RECOVERED”、“AUDIO FRAGMENT FOUND”、“SOURCE: D-09 BUOY”。字不要太满,呈现系统残缺信息的瞬间闪烁感。 紧接着,波形死寂一瞬,如同受惊般剧烈上下飙升。伴随失真录音节奏,屏幕同步、逐字闪烁出残缺警告:“DO NOT... TURN ON... THE LIGHT”。 视觉最高强控指令:以上所有出现的系统数据字样与警告文字,都必须是纯正的复古绿色 CRT 像素字体!必须与跳动的波形完美融合,深深嵌在屏幕玻璃内部,带有电子扫描线质感!绝对禁止出现任何白色、巨大的后期大字报覆盖画面! 当爆出 “THE LIGHT” 并短暂停留半秒钟后,CRT 屏幕的绿色荧光瞬间物理断电熄灭(仅内部屏幕变黑,务必保留生锈的金属外框与屏幕玻璃的微弱反光,绝非全画面黑屏)。极致高级心理惊悚,8K。

582/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=9 enableSound=onShot04-v7

去掉背景音乐,保留音效 第四幕:深渊回响(爱死机 CG 质感重塑版) 04A|物理接驳 (2s) —— 【强控超写实 3D CG 材质】 🎬 机位与核心:极近特写 / 85mm。剥离真人感,强化顶级 3D 渲染质感、SSS 皮肤透光率与数字瑕疵。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强制锁定:顶级《爱,死亡和机器人》风格的超写实 3D CG 动画质感!绝对禁止真人实拍影像(Not Live-action)。 提取 {{Mixed 2}} 的动作结构与 {{Mixed 1}} 的控制台布局。极近微距特写(85mm),不露脸。前景虚化线缆,背景虚化绿色 CRT 光。Mara 的高精度 3D 数字角色手部正平稳有力地将旧数据线插入控制台接口。手部皮肤呈现极致的次表面散射(Subsurface Scattering)渲染质感、细腻的 CG 数字毛孔与逼真的数字打光高光。 控制台为顶级 UE5 引擎渲染的高级哑光金属材质,带有 3D 渲染特有的微瑕疵(Micro-imperfections),仅极轻微水痕。动作干脆,绝对严禁电火花(No Sparks)。伴随极轻微手持微抖。顶级商业 CG 预告片美学,8K。 04B-C 合并|幽灵回响与物理熄屏 (约 6s) —— 【时间轴全量恢复版】 🎬 机位与核心:CRT 屏幕微距特写 / 65mm 起幅,极其缓慢推近。 🎯 核心策略:一镜到底。前段恢复完整的系统解码铺垫(不抢戏的闪烁);后段彻底爆发警告。全局死保绿色 CRT 像素字。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 1}} 的复古 CRT 显示器资产与重工业金属外框。此为一镜到底的连续长镜头(Continuous Take),保持机位极其缓慢向前推近,严禁切镜头。 起初为黑屏,突兀闪出一条横向绿色扫描线,随后化为断续跳动的绿色声呐波形。伴随画面轻微的数字故障抖动(Glitch),波形周围极快地闪现出损坏的数据字样:“SIGNAL RECOVERED”、“AUDIO FRAGMENT FOUND”、“SOURCE: D-09 BUOY”。字不要太满,呈现系统残缺信息的瞬间闪烁感。 紧接着,波形死寂一瞬,如同受惊般剧烈上下飙升。伴随失真录音节奏,屏幕同步、逐字闪烁出残缺警告:“DO NOT... TURN ON... THE LIGHT”。 视觉最高强控指令:以上所有出现的系统数据字样与警告文字,都必须是纯正的复古绿色 CRT 像素字体!必须与跳动的波形完美融合,深深嵌在屏幕玻璃内部,带有电子扫描线质感!绝对禁止出现任何白色、巨大的后期大字报覆盖画面! 当爆出 “THE LIGHT” 并短暂停留半秒钟后,CRT 屏幕的绿色荧光瞬间物理断电熄灭(仅内部屏幕变黑,务必保留生锈的金属外框与屏幕玻璃的微弱反光,绝非全画面黑屏)。极致高级心理惊悚,8K。

583/ 611视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=3 quality=high enableSound=onShot06-07 -v2 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 人物外形参考 {{Mixed 1}} ,Mara 声呐员参考 {{Mixed 2}} ,上一镜空间关系参考 {{Mixed 3}} 。电影写实风格,深海潜艇内部,近景,65mm,约2秒。 场景不是潜艇前驾驶舱,不是舰桥,不是主观察窗区域。这里是驾驶舱后方的声呐工作区,一个更狭窄、更昏暗、更低矮的后舱空间,与前驾驶舱隔着舱门、隔断或阴影走廊。没有正前方大窗,没有明亮驾驶席,没有开阔观景舱。 Mara 坐在声呐椅上,处于前景下方或画面边缘虚化;Elias 舰长站在 Mara 椅背后,身体略微前倾,看向她面前的 CRT 声呐屏幕。主体是 Elias 的近景,中央偏右。前景有虚化的椅背、耳机线、控制台边缘、线缆,形成后舱压迫感。 Elias 半张脸被 CRT 绿色光照亮,另一半沉在阴影里。背景只看到暗色舱壁、小仪表灯、管线、隔断,不看到外部深海。Elias 不说话,眼睛几乎不动,冷静、权威、理性,像是在把“the light”归类为规则或风险。 镜头静止或极轻微推近。禁止出现驾驶舱大窗,禁止出现外部紫冠层,禁止明亮舰桥背景,禁止让 Elias 坐下,禁止夸张惊讶表情,禁止文字和字幕。

584/ 611视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=4 enableSound=onShot06A-v3 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 素材分工: 锁定 Elias 外形、制服、冷静表演; 锁定 Mara 与声呐区关系; 参考上一镜站位和暗声呐区环境 作为首帧、空间环境、构图、光影氛围和人物前后关系的强参考,保持 的潜艇声呐区空间:Mara 声呐员坐在画面正中央前景,戴耳机,面对前方 CRT/声呐屏幕;屏幕黑色边缘占据画面底部前景,绿色 CRT 光从下方照亮她的脸;后方有模糊的绿色声呐仪表、金属舱壁、侧边黑色立柱、线缆和紫色深海窗光,整体是潮湿、冷、压抑的潜艇内部,不是明亮驾驶舱。 Elias 舰长必须站在 Mara 座椅背后偏右的后景位置,参考 后方人物的空间深度和虚化程度。他不能站到画面右侧前景,不能比 Mara 更靠近镜头,不能变成清晰大脸特写。Elias 只是从 Mara 背后安静观察同一块屏幕,身体部分被座椅、Mara 的头肩和景深遮挡,脸部可以被绿色 CRT 光轻微扫到一部分,但必须保持后景、克制、半虚焦。 电影级写实深海科幻惊悚风格,16:9,近景,65mm,浅景深,低照度,高反差。动作约 2 秒:Mara 坐在屏幕前持续监听,呼吸很轻,手指或头部只有极小动作;Elias 在她背后几乎不动,只微微俯身看屏幕,眼神冷静判断,不说话。镜头静止或极轻微推近,保持图1的构图和空间,不改变人物站位。 环境光以暗绿色 CRT 光和低饱和紫色深海窗光为主,氛围要像 一样冷、湿、幽暗、压迫;不要增加顶部强白灯,不要把舱内照得太亮,不要让背景变清楚,不要出现宽敞驾驶位感。

585/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=onShot_82-v1

镜头82|盲潮收缩(重写版) 目标:不是“居中展示盲潮”,而是“只露1/3–1/2,位于侧边并切框” 去掉背景音乐,保留细低含混的呜鸣、深海水流声、悬浮颗粒感、低频压迫感。 5秒,16:9,R2V多参考融合,50mm 外部深海中景,静止镜头。 {{Mixed 1}} 作为盲潮的半透明湿润材质、柔软膜体、须状结构和冷灰紫白生物质感参考。 {{Mixed 2}} 作为深海环境、海沟空间、悬浮颗粒和更巨大黑暗背景参考。 整体必须是真实极暗深海,不是黑底设定图。 画面中不要完整展示盲潮本体。 盲潮只露出 1/3 到 1/2 身体,位于画面侧边,并且部分切出画框。 不要居中,不要摆拍,不要像三视图,不要像水母科普展示图。 背景必须加入深海海沟、悬浮颗粒、黑暗水层和更巨大、更难分辨的深处阴影,让观众感觉:盲潮并不是这个空间里最大的东西。 画面不能太干净,不能只是“一个生物 + 黑背景”。 这一刻盲潮进入明显的收缩 / 退缩状态。 主要动作不是整个身体漂来漂去,而是: 边缘细丝和须状结构缓慢回收; 外缘膜体从扩张状态改成略微向内聚合; 半透明湿润表面反光变弱; 主体轮廓变得更紧、更保守。 它不是受伤,不是蓄力,不是反扑,不是攻击前摇。 它更像感知到更大的威胁后,本能地收回外缘、缩起身体。 最终帧中,盲潮更紧、更收敛,须状结构回收是最主要动作; 四周黑暗比它本身更有压迫感。 重点不是“看清盲潮长什么样”,而是让观众感觉: 它在退缩。 负面限制 不要黑底设定图感; 不要完整居中展示; 不要像展板、科普图、模型转盘; 不要主动攻击; 不要张牙舞爪; 不要高亮奇幻紫色; 不要画面太干净; 不要像“第二只普通水母”。

586/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=onShot81-83-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头81|深处局部 / 巨大背脊|35mm 5秒,16:9,R2V多参考融合,35mm局部远景,电影感缓慢横移。 {{Mixed 7}} 只参考深海压迫氛围、悬浮颗粒、水体雾感和层次,整体颜色改为近黑、冷灰蓝、极低饱和,不使用明亮紫色。画面极暗,母潜艇探照灯的冷白边缘光只擦过一段巨大轮廓局部,这段轮廓占据画面大部分面积,前几秒像海底山脉或断崖表面,厚重、粗粝、几乎与海沟黑暗融为一体。 镜头极缓慢横向移动,观众逐渐意识到这不是普通地形:那片“山体”表面有极慢的起伏,局部出现湿润膜质反光,几道脊状结构像骨节、背脊、覆盖在深海中的巨大生物组织。不要出现头部、眼睛、嘴或完整轮廓,只让观众怀疑整片海沟边缘可能是某个巨物身体的一部分。环境里有大量悬浮颗粒,压迫感来自尺度和静默。声音是低沉船体共振,像母潜艇外壳被某种低频带着一起震。最终帧:探照灯只擦亮巨大背脊的一小段湿润高光,其余全部埋在黑暗里。 镜头82|盲潮近景 / 收缩退让|50mm 5秒,16:9,R2V多参考融合,50mm外部中近景,静止镜头。画面切到 {{Mixed 6}} 的盲潮本体,但状态发生明显变化:它不再扩张、试探或逼近,而是半透明身体向内收拢,柔软膜体本能蜷缩,原本漂浮散开的细长触须、丝状结构和边缘褶皱全部向身体内部收回。整体体态从“捕猎”变成“警觉、退让、被压制”。 构图不要拍满,盲潮位于画面中间偏下或偏侧,周围留出大片黑暗空间,让它像被无形压力包围。膜面保留湿润半透明反光,内部只有克制的冷紫、灰白生物组织层,不要清楚展示成三视图,不要变成主动攻击姿态。它不是受伤,也不是蓄力,而是感知到更高位、更古老、更庞大的存在后失去主动性。声音上,原本低频压迫感变成更细、更低、更含混的呜鸣,像退缩或回应。最终帧:盲潮缩成一团,触须几乎全部收回,四周黑暗比它更有压迫感。 镜头83|驾驶舱组接 / 四人反应|85mm 4秒,16:9,R2V多参考融合,85mm长焦特写快切组。场景回到 {{Mixed 4}} 驾驶舱临窗区域,众人面对舷窗外探照灯照向的深处黑暗。不要拍完整空间,只用四个85mm特写硬切,每人0.8到1秒。统一光线逻辑:不是室内灯灭,而是窗外更巨大的暗影挡住外部光源,让每个人脸上的高光依次被黑暗吞没。警报声逐渐失真、拉长、变闷。 83A: {{Mixed 2}} Elias特写。Elias面朝前方,脸部一半被冷白探照灯反光照亮,神情克制僵硬,像在快速判断。下一瞬外部暗影压过舷窗光,他脸上的高光被吃掉,深眼窝和颧骨陷入更重阴影。他不大幅表演,只露出第一次真正失控前的停顿。 83B: {{Mixed 5}} Mara特写。Mara戴着耳机或摘下一侧耳机,侧脸转向前方,表情从“判断正确”变成“事情比判断更大”。绿色CRT反光和冷白边缘光迅速变弱,她的脸被压暗,只剩少量轮廓线。她说不出话,只僵在监听位上。 83C: {{Mixed 3}} Lena特写。Lena面对舷窗方向,白色医官服领口和脸部轮廓原本被冷白光切出清晰边缘,随后这层轮廓被外部阴影吞没。她保持冷静但明显僵住,重点是医学理性失效后的沉默震动,不要尖叫。 83D: {{Mixed 1}} Pavel特写。Pavel脸色苍白、疲惫,受伤状态更直接,呼吸变重。他看向前方,脸上一点冷光迅速暗下去,像整个人被罩进阴影里,带出“完了”的感觉。最终帧停在Pavel被吞暗后的脸上,警报声变闷,观众明确感到外面那个东西大到连光都不够用了。

587/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=onShot81-82-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头81|审核友好版 深处局部 / 巨大未知结构|35mm 5秒,16:9,R2V多参考融合,35mm深海局部远景,电影感极慢横移。 {{Mixed 2}} 作为深海环境、水体颗粒、雾感和黑暗层次参考。整体颜色近黑、冷灰蓝、极低饱和,不使用明亮紫色。 画面处于极深海沟深处,环境非常昏暗。母潜艇探照灯的冷白边缘光只轻轻擦过远处一大片巨大黑色结构。这片结构占据画面大部分面积,前两秒看起来像普通海底断崖、黑色岩壁或深海暗层,厚重、粗粝,几乎和海沟环境融为一体。 镜头极慢横向移动。随着光线掠过,那片“岩壁”表面出现极轻微的流动感:局部纹理像厚重湿膜一样缓慢滑动,表面有低亮度的潮湿反光,像某种极其巨大的深海有机地貌被探照灯边缘短暂照到。 不要出现清晰头部、眼睛、嘴、爪子、触手,也不要出现完整轮廓。画面重点是让观众逐渐意识到:这片看似普通的深海地貌,可能并不是静止的背景,而是某个巨大未知结构的一小部分。 画面要克制、安静、压迫,尺度感远大于母潜艇,像整片深海黑暗正在缓慢变化。 最终帧:探照灯只擦亮巨大黑色结构的一小段湿润高光,其余全部保持在黑暗中。 负面约束: 不要正脸,不要眼睛,不要嘴,不要完整轮廓,不要明显骨架,不要攻击动作,不要画面过亮,不要高饱和紫色,不要太空感,不要游戏Boss登场感。 镜头82|审核友好版 盲潮收拢 / 深海漂浮体状态变化|50mm 5秒,16:9,R2V多参考融合,50mm外部中近景,静止镜头。 {{Mixed 1}} 作为盲潮的半透明湿润材质、柔软膜体、细长须状结构和冷紫灰白生物质感参考。 画面发生在真实极暗深海中,不是黑底设定图。环境为黑蓝色水体、悬浮颗粒、低能见度雾感,周围保留大片黑暗空间。盲潮位于画面中间偏下或偏侧,不要居中摆拍,不要拍满画面。 这一刻盲潮不再向前扩展,而是进入明显的收拢状态。半透明柔软膜体缓慢向内聚合,原本散开的细长须状结构和边缘丝状纹理,慢慢向主体方向收回。动作非常慢,像深海漂浮生物受到环境变化影响后,本能地改变姿态。 它不是受伤,不是准备反扑,也不是主动攻击,而是从扩张状态转为收缩状态。湿润膜面只保留极弱反光,内部层次非常克制,不要清楚展示成设定图。周围黑暗要比它本身更有压迫感,让观众感觉外部环境发生了更大的变化。 最终帧:盲潮收拢成更紧的形态,须状结构大部分回收,身体反光变弱,四周黑暗更重。 负面约束: 不要黑底设定图感,不要三视图展示,不要中文标注,不要完整居中展示,不要水母科普图,不要主动攻击,不要张牙舞爪,不要亮紫色奇幻感,不要画面太干净。

588/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=onShot81-82-v2

镜头81|最终巨物局部(重写版) 目标:不是“完整巨大漂浮生物”,而是“像地形在移动” 去掉背景音乐,保留深海低频、船体共振、水压底噪。 5秒,16:9,R2V多参考融合,35mm 外部深海远景,固定镜头或极慢微移,不做明显横移展示。 {{Mixed 2}} 作为深海环境、水体颗粒、雾感、海沟层次和黑暗压迫感参考。整体颜色近黑、冷灰蓝、极低饱和,不使用明亮紫色。 画面处于极深海沟深处,能见度很低。镜头前方首先读起来像一大片深海断崖、海沟侧壁或黑色地层,占据画面大部分面积,并且切满画面、延伸出画框。 不要让它像一个漂浮在空中的独立完整物体,也不要给出清晰轮廓边界。 母潜艇或海沟结构只能作为极小尺度参照存在: 可以是画面边缘极小的探照灯擦光,或极远处模糊到几乎看不清的潜艇轮廓,目的只是提供尺度感,不能成为主体。 探照灯只能擦亮这片巨大黑色表面的极小局部。 被照亮的部分不是光滑外壳,而是低亮度、湿润、粗粝、厚重的膜面或生物表层质感,像潮湿地形,又像活体表皮。 前2秒观众应该优先把它误读成海底地貌,而不是怪物。 随后,在极其克制的变化中,这片“地形”表面的纹理发生非常慢的滑动: 局部潮湿反光轻微变化,表层像厚重湿膜一样缓慢位移,仿佛整块海底地形在呼吸或移动。 这种变化必须极慢、极轻,不要明显摆动,不要主动攻击,不要像普通生物游动。 最终画面仍然只看到它的一小部分表面,不要头部、不要眼睛、不要嘴、不要触手、不要完整外轮廓。 重点是让观众意识到: 这不是背景,而是某个大到像地形一样的活体结构。 负面限制 不要完整漂浮生物造型; 不要明显“一个大怪物飘在水里”的剪影; 不要眼睛、嘴、头部、牙齿、触手; 不要清晰边界; 不要游戏Boss出场感; 不要画面过亮; 不要高饱和紫色; 不要太空感。 镜头82|盲潮收缩(重写版) 目标:不是“居中展示盲潮”,而是“只露1/3–1/2,位于侧边并切框” 去掉背景音乐,保留细低含混的呜鸣、深海水流声、悬浮颗粒感、低频压迫感。 5秒,16:9,R2V多参考融合,50mm 外部深海中景,静止镜头。 {{Mixed 1}} 作为盲潮的半透明湿润材质、柔软膜体、须状结构和冷灰紫白生物质感参考。 {{Mixed 2}} 作为深海环境、海沟空间、悬浮颗粒和更巨大黑暗背景参考。 整体必须是真实极暗深海,不是黑底设定图。 画面中不要完整展示盲潮本体。 盲潮只露出 1/3 到 1/2 身体,位于画面侧边,并且部分切出画框。 不要居中,不要摆拍,不要像三视图,不要像水母科普展示图。 背景必须加入深海海沟、悬浮颗粒、黑暗水层和更巨大、更难分辨的深处阴影,让观众感觉:盲潮并不是这个空间里最大的东西。 画面不能太干净,不能只是“一个生物 + 黑背景”。 这一刻盲潮进入明显的收缩 / 退缩状态。 主要动作不是整个身体漂来漂去,而是: 边缘细丝和须状结构缓慢回收; 外缘膜体从扩张状态改成略微向内聚合; 半透明湿润表面反光变弱; 主体轮廓变得更紧、更保守。 它不是受伤,不是蓄力,不是反扑,不是攻击前摇。 它更像感知到更大的威胁后,本能地收回外缘、缩起身体。 最终帧中,盲潮更紧、更收敛,须状结构回收是最主要动作; 四周黑暗比它本身更有压迫感。 重点不是“看清盲潮长什么样”,而是让观众感觉: 它在退缩。 负面限制 不要黑底设定图感; 不要完整居中展示; 不要像展板、科普图、模型转盘; 不要主动攻击; 不要张牙舞爪; 不要高亮奇幻紫色; 不要画面太干净; 不要像“第二只普通水母”。

589/ 611视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=9 enableSound=onShot04-v3 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 第四幕:深渊回响(高级感与 UI 统一精修版) 04A|物理接驳 (2s) —— 【极简克制与物理高级感】 🎬 场次与机位:极近特写 / 85mm / 手持微抖 🎯 核心策略:做减法。去掉大面积水渍,保留高级金属哑光质感。绝对禁止电火花,强调动作的沉稳和物理咬合感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 的手部资产与 的重工业控制台材质。极近特写(85mm),画面从黑暗中切入,不露脸。前景有模糊的线缆遮挡,背景是虚化的绿色 CRT 屏幕光。Mara 极其真实的手,正将旧数据线平稳、有力地插入控制台的接口。控制台保留高级的重工业哑光金属质感,表面只有极其轻微、克制的潮湿水痕(切忌大面积脏水与油污溢出)。插入动作干脆利落,绝对严禁出现任何电火花(No Sparks),只有纯粹的物理接驳感。 伴随极轻微的手持微抖(Camera Bump)。顶级电影级克制美学,8K。 04B|幽灵波形 (2s) —— 【强控扫描线与残缺文本】 🎬 场次与机位:屏幕特写 / 65mm / 几乎静止 🎯 核心策略:继承新设定图的绿色 UI 风格。强控出场顺序:扫描线 -> 跳动波形 -> 闪烁的英文字段。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 里的老式复古 CRT 屏幕与外框质感。屏幕微距特写(65mm),边缘可见金属外框和水珠。画面起初为黑屏,随后突兀地闪出一条横向绿色扫描线(Scanline),紧接着化为断续跳动的绿色声呐波形。伴随画面轻微的数字故障抖动(Glitch),波形周围极快地闪现出损坏的数据字样:“SIGNAL RECOVERED”、“AUDIO FRAGMENT FOUND”、“SOURCE: D-09 BUOY”。字不要太满,呈现系统残缺信息的瞬间闪烁感。极度逼真的屏幕频闪,8K。 04C|绝望警告 (5s) —— 【强控复古 UI 与物理熄屏】 🎬 场次与机位:CRT 屏幕极近特写 / 85mm-100mm / 极微弱推近 🎯 核心策略:视觉风格彻底对齐 04B。强调文字必须带有“像素颗粒”和“扫描线”,深深嵌在屏幕内部,拒绝突兀的大字报。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 延续 的复古 CRT 显示器质感。屏幕微距特写(85-100mm),镜头极其缓慢推近。画面中心是狂躁地上下跳动的绿色声呐波形。伴随极其刺耳、带有严重电子滋滋声的故障失真录音(“Do not… turn on… the light.”),屏幕上同步、逐字闪烁出残缺的转写字幕:“DO NOT... TURN ON...”。注意:转写文字必须完全继承上一镜头的复古系统 UI 风格(字体克制、带有极强的 CRT 像素颗粒与绿色扫描线质感,视觉上深深嵌在显示器玻璃内部,严禁出现突兀、跳脱的高清大字报)。 语音扭曲到最后,屏幕内部爆出同样内敛质感的 “THE LIGHT”。短暂停留半秒钟后,CRT 显示器的绿色荧光瞬间断电熄灭(内部屏幕变黑,但务必保留生锈的外框与玻璃反光,绝非全画面黑屏)。极致高级心理惊悚,8K。

590/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=12 enableSound=onShot02-03 - v1

去掉背景音乐,保留音效 正片序列:深海断崖与失联浮标 Cut 02: 绝壁潜航 (0:04-0:10) —— 【建立深海幽闭感与巨物尺度】 🎬 场次与机位:外部超远景 / 18mm广角 / 极慢横移跟拍 🎯 核心策略:利用 18mm 广角拉大空间透视。提取母潜艇资产,但环境光影必须彻底重写为“无底深渊”。探照灯的“局限性”是营造恐惧的核心。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Mixed 1}} 的潜艇资产,重写深海环境光影。外部超远景镜头,18mm 广角。在极其压抑、无底的浑浊黑暗深海中,庞大的 D-09 母潜艇正沿着画面一侧极其陡峭、粗糙的海底断崖边缘,极其缓慢地向前滑行。潜艇前方的强力冷白色探照灯刺破黑暗深海水体,但光束只能勉强照亮前方极小的一段粗糙岩壁,其余空间完全被令人窒息的黑暗吞没。镜头伴随潜艇保持极慢的平行横移(平移跟拍)。深海巨物压迫感,水下体积光与悬浮微粒极致写实,顶级《爱死机》硬核科幻电影质感,8K。 Cut 03: 捕获残骸 (0:10-0:16) —— 【材质碰撞与悬念微光】 🎬 场次与机位:外部中景 / 35mm / 缓慢推近 🎯 核心策略:跨资产风格融合。强制机械臂继承潜艇的“战损重工业”材质,与旧浮标形成物理互动。重点刻画浮标信号灯的“濒死频闪”动态。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Portrait 2}} 的资产,并强制结合 {{Mixed 1}} 的厚重装甲材质特征来生成画面中的机械臂。外部中景镜头,35mm。镜头极其缓慢地向前推近。在深海浑浊的暗流中,一条充满厚重重工业金属质感、带有严重掉漆与划痕的母潜艇机械臂,正紧紧抓取并缓缓拖近一个失联的旧浮标。浮标白色的金属外壳严重破损、布满深海污垢。浮标顶部的暖黄色玻璃信号灯在深海高压下接触不良,在黑暗的水体中发出极其微弱、神经质般的频闪微光。极致的重工业金属划痕与氧化细节,真实的深海物理焦散,8K。

591/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=12 enableSound=onShot02-03-v2

去掉背景音乐,保留音效 正片序列:深海断崖与失联浮标(CG 电影级精修版) Cut 02: 绝壁潜航 (0:04-0:10) —— 【强化真实感:粒子、频闪与驾驶员透视】 🎬 场次与机位:外部超远景 / 18mm广角 / 极慢横移跟拍 🎯 核心策略:增加物理真实感。强控驾驶员 Jonah 在舱内出镜;探照灯加入电压不稳的频闪动态;光柱中必须有清晰的深海浮游粒子(Marine Snow)翻滚,增强光线体积感(Volumetric Lighting)。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Mixed 1}} 的潜艇外观与 {{Portrait 3}} 的人物资产。外部超远景,18mm广角。庞大厚重的母潜艇在黑暗陡峭的深海断崖边缘缓慢横移。透过潜艇明亮的防压玻璃窗,清晰可见驾驶员 Jonah 正在专注驾驶。 潜艇的冷白色探照灯光束在极其浑浊的深海中穿透,光柱中布满密集的、正在缓慢翻滚的深海浮游微粒与尘埃(极强体积光与粒子特效真实感)。潜艇的外部照明灯因深海高压产生极其轻微的、电压不稳的动态频闪。 顶级虚幻引擎(UE5)深海 CG 电影写实渲染,强烈的巨物压迫感,8K。 Cut 03: 捕获残骸 (0:10-0:16) —— 【强化动态张力:比例重构与水流动感】 🎬 场次与机位:外部中景 / 35mm / 缓慢推近 🎯 核心策略:打破静态死寂。强制缩小浮标比例;让机械臂产生“拖拽发力”的动作,搅动周围水流产生湍流;信号灯加入神经质的频闪。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Portrait 2}} 的资产。外部中景镜头,35mm,极强的物理动态张力。一条巨大的、充满重工业战损掉漆质感的母潜艇机械臂,正在深海暗流中极其粗暴地抓取并向后拖拽一个体积极小、显得不堪一击的失联旧浮标(比例反差极大)。机械臂的拖拽动作极其有力,强烈搅动了周围的深海水体,产生明显的浑浊湍流与细小气泡拖尾。 在狂暴的水流冲击下,破损浮标顶部的暖黄色玻璃信号灯发生接触不良,在黑暗中发出极其神经质、濒死般的剧烈频闪。电影级浅景深(DOF)聚焦于机械爪,极具视觉冲击力的流体动力学表现,水下焦散,8K。去掉背景音乐,保留音效

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去掉背景音乐,保留音效 正片序列:深海断崖与失联浮标(极具张力的构图重构版) Cut 02: 绝壁潜航 (0:04-0:10) —— 【打破平衡:对角线切割与巨物透视】 🎬 场次与机位:外部超远景(带有极强的前后景纵深) / 18mm广角 / 带有轻微倾斜的对角线构图(Dutch Angle) 🎯 核心策略(基于场景 A 逻辑):彻底抛弃水平横移的安全感。画面由极陡峭的悬崖对角线切割。将体积极小的、倾斜半掩埋的旧浮标放在极近的前景边缘(濒临掉落),而庞大的母潜艇从画面极深、极底的背景深渊中如巨兽般缓缓上浮逼近。形成极端的“小与大”、“近与远”的压迫感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 基于场景 A 逻辑,提取 {{Mixed 1}} 的潜艇、 {{Mixed 3}} 的驾驶员与 {{Mixed 2}} 的资产。18mm广角,大胆的非对称对角线构图(Asymmetrical Diagonal Composition)与轻微倾斜角。彻底打破水平线,画面被一道极度崎岖、陡峭的海底断崖呈对角线无情切割。在画面右下角的极近前景中,那个严重破损的旧浮标正以极度倾斜、摇摇欲坠的姿态半掩埋在悬崖边缘的石缝中,信号灯微弱频闪。而在画面左上方的无底深渊背景中,庞大的母潜艇正如同深海巨兽般缓缓逼近,探照灯的强光斜向刺破黑暗,光柱中布满密集的浮游微粒。透过潜艇玻璃可见驾驶员 Jonah。极致的深海压迫感,景深极深,8K。 Cut 03: 捕获残骸 (0:10-0:16) —— 【物理撕裂:泥沙飞扬的抓取】 🎬 场次与机位:外部中景 / 35mm / 缓慢压迫推近 🎯 核心策略:继承 Cut 02 的倾斜危险感,将原本“安静的拿取”变为充满重工业暴力的“物理撕裂”。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 资产。35mm 中景,保持倾斜与不安的构图张力。一条充满重工业战损掉漆质感的母潜艇机械臂,正从崎岖的悬崖边缘,极其粗暴、充满重力感地向上“拔出”那个倾斜倒塌的失联旧浮标。机械臂发力极其凶猛,强烈搅动了海底淤泥,瞬间在机械爪周围炸开大片浑浊的深海尘土与湍流,产生大量细小气泡(极强流体动力学表现)。在粗暴的物理拖拽下,破损浮标的暖黄色信号灯发出神经质、濒死般的剧烈频闪。电影级浅景深,水下焦散写实渲染,8K。

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去掉背景音乐,保留音效 正片序列:深海断崖与失联浮标(新增建置镜头) 前置 Cut 01: 深渊孤航 (0:00-0:04) —— 【建立绝对的孤独感与深海压迫】 🎬 场次与机位:外部大远景(Establishing Shot) / 24mm / 极其缓慢的向前推镜头(Slow Push-in) 🎯 核心策略(场景 A 逻辑):这是纯粹的氛围构建。去除一切地形参考(没有海底,没有岩壁),只有纯粹的深海水体、微粒和孤独的潜艇。重点表现引擎紫光与探照灯白光的对比,以及极强的“水流阻力感”。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Mixed 2}} 的潜艇外观与 {{Portrait 1}} 的人物特征。深海大远景,24mm。在无边无际、极度幽暗的深渊水体中,庞大厚重的母潜艇正孤独地向前航行。画面背景是完全的虚无与纯黑,没有任何海底地形。潜艇尾部的推进器散发着幽暗的紫光,前方的冷白色探照灯光束艰难地刺透极其浑浊的海水。透过防压玻璃,隐约可见驾驶员 Jonah 坐在微光的驾驶舱内。光柱中清晰地照亮了大量缓慢翻滚的深海微粒(Marine Snow)。画面呈现出极其沉重的流体阻力感,顶级UE5深海CG体积光写实渲染,8K。

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去掉背景音乐,保留音效 🎬 正片序列:深渊孤航(多景别建置版) Cut 01-A: 深渊一粟 (0:00-0:02) —— 【建立绝对尺度:极致的渺小与孤独】 🎬 场次与机位:极限大远景(Extreme Long Shot) / 14mm超广角 / 摄影机静止,潜艇缓慢驶入画面 🎯 核心策略(场景 A 逻辑):彻底压缩潜艇在画面中的比例。画面 90% 以上必须是纯粹的、令人窒息的黑暗水体,潜艇只占据极小的一部分,用极致的“留黑(Negative Space)”来逼迫观众感受到深海的恐怖尺度。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 严格提取 {{Mixed 2}} 的潜艇外观。极限大远景,14mm超广角。画面呈现令人窒息的极致深海压迫感,90%以上的画幅被纯粹、虚无的黑暗深渊水体占据(大面积留黑)。在这无边无际的黑暗中,庞大的母潜艇显得极其微小,宛如深渊中的一粒尘埃,正从画面极远处极其缓慢地航行。只能隐约看到潜艇尾部微弱的紫色推进器光芒,以及前方探照灯刺透黑暗的一丝冷白光柱。没有海底地形,只有纯粹的水体和悬浮微粒。顶级史诗级深海巨物恐惧氛围,8K。 Cut 01-B: 幽闭抗争 (0:02-0:05) —— 【建立内部压抑:流体阻力与人物透视】 🎬 场次与机位:外部特写跟拍(Tracking Close-up) / 85mm / 伴随潜艇同速跟拍 🎯 核心策略(场景 A 逻辑):景别极速收缩。从上一镜的“虚无”拉回到极近的“实体”。聚焦潜艇头部,展示对抗深海水压的沉重感,并清晰交代驾驶员的存在,与之后的悬崖遭遇战无缝衔接。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 的舱盖细节与 {{Portrait 1}} 的人物资产。外部微距特写跟拍,85mm,极浅景深。摄影机极近距离贴着母潜艇厚重的金属头部同速跟拍。潜艇正在艰难地排开浑浊的深海水体,探照灯光柱在极近距离照亮了密集翻滚的深海微粒(Marine Snow),强烈的体积光与水流阻力感。透过布满水痕和深海污垢的防压玻璃窗,极其清晰地看到驾驶员 Jonah 坐在冷青色微光的舱内,神情紧张地盯着前方。重工业战损质感,水下真实焦散,8K。

595/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot02-A - v3

去掉背景音乐,保留音效 正片序列:深渊孤航(伏笔定场版) Cut 01-A: 幽暗深渊与紫冠伏笔 (0:00-0:02) —— 【建立深海尺度与生态暗示】 🎬 场次与机位:远景(Long Shot) / 35mm / 摄影机静止,潜艇缓慢横穿画面 🎯 核心策略:调整潜艇比例(偏小但轮廓清晰)。在纯黑的深海背景下方,强控提取紫冠层资产的“微光与巨型轮廓”,作为极具神秘感的画底铺垫。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 的潜艇外观,并结合 {{Mixed 3}} 的环境元素进行视觉铺垫。深海远景镜头,35mm。在幽暗压抑的深海中,带有战损质感的母潜艇正缓慢航行,潜艇在画面中比例适中,保留了深海的广阔感同时能看清舰体细节。在画面最下方的深渊极深处,极其隐约地透出几株巨大的发光紫冠层植物朦胧的半透明紫光(作为深海生态的视觉伏笔)。潜艇尾部亮起紫色推进器光芒,前方的冷白探照灯光束穿透浑浊的水体,照亮密集翻滚的深海微粒(Marine Snow)。顶级UE5深海CG电影写实渲染,强烈的体积光与层次感,8K。 Cut 01-B: 幽闭抗争 (0:02-0:05) —— 【建立内部压抑:流体阻力与人物透视】 (本镜保留您认可的完美动态,不做修改) 🎬 场次与机位:外部特写跟拍 / 85mm / 伴随潜艇同速跟拍 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 的舱盖细节与 {{Portrait 1}} 的人物资产。外部微距特写跟拍,85mm,极浅景深。摄影机极近距离贴着母潜艇厚重的金属头部同速跟拍。潜艇正在艰难地排开浑浊的深海水体,探照灯光柱在极近距离照亮了密集翻滚的深海微粒(Marine Snow),强烈的体积光与水流阻力感。透过布满水痕和深海污垢的防压玻璃窗,极其清晰地看到驾驶员 Jonah 坐在冷青色微光的舱内,神情紧张地盯着前方。重工业战损质感,水下真实焦散,8K。

596/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=5 enableSound=onShot02-A - v4

去掉背景音乐,保留音效 正片序列:深渊孤航(伏笔定场版) Cut 01-A: 幽暗深渊与紫冠伏笔 (0:00-0:02) —— 【建立深海尺度与生态暗示】 🎬 场次与机位:远景(Long Shot) / 35mm / 摄影机静止,潜艇缓慢横穿画面 🎯 核心策略:调整潜艇比例(偏小但轮廓清晰)。在纯黑的深海背景下方,强控提取紫冠层资产的“微光与巨型轮廓”,作为极具神秘感的画底铺垫。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 的潜艇外观,并结合 {{Mixed 3}} 的环境元素进行视觉铺垫。深海远景镜头,35mm。在幽暗压抑的深海中,带有战损质感的母潜艇正缓慢航行,潜艇在画面中比例适中,保留了深海的广阔感同时能看清舰体细节。在画面最下方的深渊极深处,极其隐约地透出几株巨大的发光紫冠层植物朦胧的半透明紫光(作为深海生态的视觉伏笔)。潜艇尾部亮起紫色推进器光芒,前方的冷白探照灯光束穿透浑浊的水体,照亮密集翻滚的深海微粒(Marine Snow)。顶级UE5深海CG电影写实渲染,强烈的体积光与层次感,8K。 Cut 01-B: 幽闭抗争 (0:02-0:05) —— 【锁定右侧驾驶位】 🎬 场次与机位:外部特写跟拍 / 85mm / 伴随潜艇同速跟拍 🎯 核心策略:强制规定空间逻辑,明确指出驾驶员坐在“右侧驾驶位”,彻底消灭 AI 的随机分配。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Mixed 2}} 的舱盖细节与 {{Mixed 1}} 的人物资产。外部微距特写跟拍,85mm,极浅景深。摄影机极近距离贴着母潜艇厚重的金属头部同速跟拍。潜艇正在艰难地排开浑浊的深海水体,探照灯光柱照亮密集翻滚的深海微粒(Marine Snow),强烈的体积光与水流阻力感。透过布满深海污垢的防压玻璃窗,极其清晰地看到驾驶员 Jonah 正坐在舱内的右侧驾驶位上(强制右舵驾驶设定,确保与全景镜头空间连贯)。舱内冷青色微光打在他神情紧张的脸上,他正死死盯着前方。重工业战损质感,水下真实焦散,8K。

597/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=onShot02-03-全新叙事-v1

去掉背景音乐,保留音效 Cut 02:绝壁潜航(0:04–0:10) 【建立空间 + 提前埋入“浮标损坏”信息】 场次与机位: 外部超远景 / 18mm广角 / 强前后景纵深 / 轻微Dutch Angle / 缓慢逼近 核心目标: 不是单纯展示“潜艇来了”,而是要同时让观众知道: 这里是危险深海断崖; 失联浮标就在悬崖边,状态不正常; 母潜艇从深渊里逼近,形成巨物压迫感。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 去掉背景音乐,保留音效。 基于场景A逻辑,提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇外观、{{Mixed 2}} 的失联旧浮标资产、{{Mixed 3}} 的驾驶员 Jonah 形象。 16:9,18mm广角,外部超远景,极强前后景纵深,电影感,大胆非对称对角线构图,轻微Dutch Angle,缓慢压迫式逼近。 画面被一道极度陡峭、崎岖危险的深海断崖从左下到右上斜向切开,整体构图失衡,带来明显不安感。 在画面右下方极近前景,失联旧浮标半掩埋在悬崖边缘石缝中,整体严重倾斜,像随时会坠入深渊。浮标不是完整状态:外壳一侧有明显受压凹陷,中部环形接缝轻微错位,顶部天线略微弯折,表面有掉漆、划痕和旧损伤,暖黄色信号灯以微弱、濒死般的不规律频闪闪烁。 在画面左上方极深远的黑暗深渊里,庞大的母潜艇从下方缓缓上浮逼近,像一头深海巨兽。潜艇探照灯斜向刺破黑暗,光柱里充满密集悬浮颗粒与深海雾感。透过潜艇前端玻璃,可隐约看到驾驶员 Jonah 的轮廓。 整体气氛压迫、寒冷、深邃,强调“小小失联浮标”和“巨大母潜艇”之间极端的尺度反差。 画面重点是:浮标已经不对劲,它不是普通遗失物,而是带着异常损坏痕迹的深海残骸。 音效建议: 只有低沉海水环境音、远处潜艇推进低频、探照灯电流细响、浮标微弱故障蜂鸣,不要背景音乐。 Cut 03A:逼近失联浮标(0:10–0:12) 【先看清“损坏状态”,再抓取】 场次与机位: 外部中景 / 35mm / 缓慢推近 核心目标: 先让观众真正读清楚浮标状态,不要上来就抓。 这一步是把“异常”信息读给观众看。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 去掉背景音乐,保留音效。 提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇外观、{{Mixed 2}} 的失联旧浮标资产。 16:9,35mm,外部中景,轻微倾斜构图,电影感缓慢推近。 画面靠近悬崖边缘的失联旧浮标。浮标仍然斜卡在岩缝与泥沙之间,状态明显异常:一侧金属外壳被深海压力压出凹陷,中部环形接缝轻微错位,局部固定件松动,顶部天线略微弯折,表面掉漆磨损。暖黄色信号灯不是正常闪烁,而是忽明忽暗、像快要断电一样神经质地频闪。 母潜艇的机械臂从画面上方或侧上方缓缓进入,探照灯冷白光擦过浮标受压变形的表面,短暂照亮凹陷、错位接缝与表面旧损伤。浮标周围的深海泥沙、微粒和少量细小气泡在水中悬浮。 重点不是动作快,而是让观众第一次清楚意识到:这个浮标曾遭受异常压力破坏,但仍残留微弱信号。 音效建议: 深海低频、水体闷响、机械臂伺服电机声、浮标故障蜂鸣、电流杂音。 Cut 03B:暴力拔出(0:12–0:15) 【由“观察”切换为“粗暴回收”】 场次与机位: 外部中景 / 35mm / 带压迫感的慢推近 核心目标: 把“安静拿取”改成“粗暴拖拽”,形成工业暴力感。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 去掉背景音乐,保留音效。 提取 {{Mixed 1}} 的母潜艇机械臂与潜艇结构、{{Mixed 2}} 的受损失联旧浮标资产。 16:9,35mm,外部中景,电影感,缓慢压迫推近,构图保持不稳定的倾斜张力。 一条带有重工业质感、掉漆战损痕迹的母潜艇机械臂,强硬地夹住那枚失联旧浮标,并从崎岖的悬崖边缘向外粗暴拖拽。机械爪发力明显,动作带有重量感和阻力感,不是轻轻拿起,而是像把卡死在岩缝里的残骸硬生生拔出来。 在机械臂发力的瞬间,海底淤泥和沉积物被猛烈搅起,在机械爪与浮标周围炸开大片浑浊尘土与湍流,带出大量细小气泡与碎屑。浮标在拖拽中轻微震颤,受压凹陷与错位接缝再次被拉扯,暖黄色信号灯出现濒死般的剧烈频闪。 整个画面有强烈水下工业暴力感、重量感和危险感。 音效建议: 机械臂液压/电机发力声、泥沙翻涌声、金属摩擦与闷响、细碎气泡声、故障蜂鸣突然加剧。 Cut 03C:破损细节插入(0:15–0:16) 【最关键的一刀,直接补叙事】 场次与机位: 外部特写 / 85mm / 静止或极轻微推近 核心目标: 这个镜头是整个03最重要的补足。 它直接告诉观众: 这个浮标不是旧,不是坏,是被某种异常力量压坏。 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 去掉背景音乐,保留音效。 提取 {{Mixed 2}} 的受损失联旧浮标资产。 16:9,85mm外部特写,电影感,极浅景深,静止或极轻微推近。 画面只拍失联旧浮标的局部破损细节。镜头聚焦在浮标金属外壳一侧明显的受压凹陷区域与中部错位的环形接缝,能看到局部金属褶皱、边缘掉漆、固定件松动、微小裂纹,以及顶部暖黄色故障灯投下的不稳定反光。接缝处可见少量细小气泡缓慢逸出,周围泥沙和悬浮颗粒轻轻飘动。 机械臂已经夹住浮标,镜头中可让机械爪边缘或阴影局部入画,强调这个残骸正在被回收。 整体重点是“深海压力留下的痕迹”,而不是科幻怪物直白展示。 最终一瞬,故障灯再闪一下,像最后挣扎。 音效建议: 极闷的金属受压声、微弱电流噪音、细小漏气/气泡声、故障灯蜂鸣短暂跳闪。

598/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=onShot07

去掉背景音乐,保留音效 素材特征: {{Mixed 3}} 是母潜艇设定,灰蓝金属舱体、紫色推进光、前舱探照灯与驾驶舱窗很关键; {{Mixed 2}} 是深海紫冠层环境,不能做成全黑,要保留紫色冠伞、悬垂根须、幽蓝绿底层植被和薄雾水体; {{Portrait 1}} 是驾驶员 Jonah Reed,可作为驾驶舱内微弱剪影/尺度暗示; {{Portrait 4}} 是盲潮生物,半透明胶质穹顶、淡蓝粉色体内结构、长触须和巨大阴影是最后 Reveal 的主体。 • 意图判断:你要把原本“岩壁移动”的模糊描述改成明确的“盲潮身影 Reveal”,同时让深海环境继承图2的设计感。当前采用锁死原图风格:保持四张设定图的电影级写实 CG、紫蓝冷光、深海压迫感与生物质感。 🎯 推荐提示词: 连续动态分镜提示词|镜头07|0:34-0:42|外部远景 / 24mm|探照灯式 Reveal 0:34-0:36|紫冠层深海建立 电影级写实深海科幻 CG,画风、光影、材质完全参考 {{Mixed 3}} 、 {{Mixed 2}} 、 {{Portrait 4}} 。外部远景,24mm 广角镜头,母潜艇参考 {{Mixed 3}} ,从画面左前方缓慢进入紫冠层深海区域;环境不是纯黑,而是极低照度的紫蓝深海,远处有巨大的紫色冠伞状生物层、悬垂根须、薄雾水体和幽蓝绿色底层植被轮廓。潜艇推进器发出微弱紫光,前方主探照灯切开水体,照出密集悬浮颗粒和缓慢流动的海雾。 0:36-0:38|探照灯扫过断崖与冠层结构 镜头保持 24mm 外部远景,轻微向前漂移。主探照灯从左向右缓慢扫过深海断崖,岩壁不是空洞黑墙,而是覆盖着 {{Mixed 2}} 中的紫冠层生态:巨大的伞状发光冠层贴近崖壁生长,根须垂落,局部有紫色生物荧光和蓝绿色微光层层透出。探照灯扫到的位置亮起湿润反光,未照到的区域仍保留暗紫色环境光,整体很暗但有丰富层次。 0:38-0:40|紫冠层被光束激活 探照灯扫过中景的紫色冠伞和悬垂根须,生物光像被惊扰一样轻微脉冲扩散,紫色荧光沿着冠层边缘和根须流动,水体被染成幽暗紫蓝色。母潜艇参考 {{Mixed 3}} 保持远景尺度,舷窗内可隐约看到 {{Portrait 1}} 驾驶员的微弱剪影和仪表冷光,但不要切入内景,不抢走外部 Reveal。镜头节奏缓慢、压抑,像在无声接近一个巨大生态边界。 0:40-0:42|盲潮身影 Reveal 探照灯继续扫向远处更深的紫雾区域,原本像断崖一样的巨大黑暗轮廓开始缓慢移动,明确是 {{Portrait 4}} 的盲潮生物身影:半透明胶质穹顶的巨大边缘在暗处浮现,体内有淡蓝、粉色、灰白的湿润透光结构,长而细的触须像深海藤蔓一样垂落并随水流漂动。它的体量远大于母潜艇,几乎占据画面深处,移动非常慢,像一整面活着的山壁。最后探照灯只扫到盲潮局部轮廓和几缕触须,不完全照亮全身,停在压迫性的巨大阴影上,形成神秘恐惧的探照灯式 Reveal 结尾。

599/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onshot84-v1

去掉背景音乐,保留音效 镜头84|深海终极镜头 / 湿润膜面反光|24mm 3秒,16:9,R2V多参考融合,24mm广角深海终极镜头,极慢推近。 {{Mixed 2}} 只作为深海氛围参考:保留悬浮颗粒、水体厚度、深处压迫感和神秘空间层次,整体颜色压成近黑、冷灰蓝、极低饱和,不使用明亮紫色。 {{Mixed 1}} 作为母潜艇参考,母潜艇可以不完整入镜,只在画面极远边缘或画外提供一束几乎耗尽的冷白探照灯光源。 画面几乎全黑,构图极简,大面积黑暗占据画面绝大部分。母潜艇探照灯已经无法真正照亮前方,只在黑暗边缘擦出极弱、断续的冷白光。开头只看见少量悬浮颗粒缓慢漂动,像深海本身接近静止。随后,在最深处黑暗里,慢慢浮现一整片非常细碎、低亮度、不规则的湿润反光。那些反光不是灯,不是眼睛,不是星点阵列,而是巨大膜面、潮湿皮肤、深海生物表层在极远处轻微移动时被探照灯边缘扫到的反射。 反光范围很大,但只露出局部。它不是一个点,而是一片无法判断边界的“活体表面”。这片湿润表面极慢滑动,像黑暗本身露出了一点潮湿皮肤,又立刻沉回更深处。画面不展示头部、嘴、眼睛、触手、正脸或完整轮廓,只通过反光面积、移动速度和探照灯的渺小感,让观众意识到:他们看到的只是某个庞大生命体表皮的一小块。 镜头极慢推近,越靠近越不清楚,黑暗反而更厚。反光开始移动的一瞬间,给最后一声极低频“咚——”,像整片深海本身发出一次心跳,不像吼叫。低频落下后,电子声、船体声和水流声迅速被吞掉,只剩极深水压和接近静音的黑暗。最终帧:画面仍几乎全黑,只剩一小片湿润膜面反光在远处缓慢消失,巨大存在没有现身,但恐惧已经成立。 正向约束: 反光必须是不规则、低亮度、湿润膜面质感。 画面只暗示巨大活体表皮的一小块。 母潜艇探照灯只能擦亮边缘,不能照清主体。 恐怖感来自看不清、尺度未知、黑暗像有生命。

600/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=4 enableSound=onshot84-v2

镜头84|深海终极镜头(重写版) 目标:不是“怪物再出场”,而是“近黑画面里出现一整片湿润膜面细碎反光” 去掉背景音乐,保留极深水压底噪、一声极低频后彻底静音。 3秒,16:9,R2V多参考融合,24mm 深海终极镜头,固定镜头或极慢推近。 {{Mixed 2}} 只作为深海氛围参考:保留悬浮颗粒、水体厚度、深处压迫感和神秘空间层次,整体近黑、冷灰蓝、极低饱和。 {{Mixed 1}} 只作为极远处微弱探照灯边缘光参考,不能照清主体。 画面几乎全黑。 不是先出现一个“怪物轮廓”,而是先看到一片近乎静止的黑暗和极少量悬浮颗粒。 然后,在黑暗深处慢慢浮现出一整片湿润膜面的细碎反光。 这些反光必须: 低亮度; 不规则; 湿润; 连成一整片表皮感觉; 不是灯,不是眼睛,不是星点,不是仪表反光。 它像某个巨大生命体表面的一小块皮肤,在极远处被探照灯边缘擦到。 只看到表面,看不到头部、眼睛、嘴、触手、完整轮廓。 表面极慢滑动,像黑暗本身露出了一点潮湿皮肤,然后又沉回去。 镜头越往后,越不要变清楚。 可以极慢推近,但越靠近越不确定,黑暗反而更厚。 重点是让观众感觉: 他们看到的只是某个更大生命体表皮的一小部分。 最后给一声极低频“咚——”,不是吼叫,像整片深海发出一次心跳。 随后彻底静音。 最终帧仍几乎全黑,只留一小片正在缓慢消失的湿润膜面反光。 负面限制 不要头部; 不要眼睛; 不要嘴; 不要完整轮廓; 不要把它拍成第二只大怪物; 不要探照灯照清主体; 不要高亮反光; 不要奇幻紫色; 不要“完整现身”。

601/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot05-v1-后面2个镜头可以用

去掉背景音乐,保留音效 第五幕:深海监听(音画同步与口型强锁版) 05A|声呐工位建立 (约 2s) —— 【引入驾驶员与残留噪声干扰】 🎬 机位与核心:中近景 / 35mm / 极慢推近。交代前中后景空间,强控旧录音噪声对环境的物理干扰。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 和 {{Portrait 1}} 的人物,结合 {{Portrait 3}} 的内舱环境。35mm 中近景。镜头极慢推近。画面左侧极近前景被模糊的金属管道遮挡。画面右侧中心,声呐员 Mara 戴着厚重监听耳机坐在声呐台前。左后方虚化背景中可见驾驶员 Jonah 正在操控潜艇。此时,伴随着空间中那段极其微弱、断续的旧录音残留噪声,声呐屏幕的绿色回波不仅呈现生硬重复的非正常跳动,整个控制台的指示灯也跟随着噪声的频率,产生极轻微、令人不安的电压频闪干扰(声音的物理视觉化)。电影级光影,8K。 05B|Mara 监听异常 (约 2s) —— 【神态异变与无意识跟读】 🎬 机位与核心:近景 / 50mm-65mm / 慢推。将背景彻底虚化。强控她听到失真声音时的无意识口型动作。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 与 {{Mixed 4}} 的资产。50-65mm 近景特写,极浅景深。Mara 占据画面中心的三分之一。Mara 占据画面中心的三分之一。她用那只带有真实肤质纹理的手轻轻压住厚重监听耳机的边缘,头部微微倾斜(倾听姿态)。旧录音中的 “light” 被拉长、失真,几乎听不清;声呐滴声轻微错拍。她的神情正经历极其细腻的微表情变化:眼神从最初的绝对专注,极其缓慢地转变为一种深邃的不安与惊恐。 虚化的背景中,能隐约看到声呐屏幕上重复跳动的绿色波形光影。镜头保持极慢的推近,画面的视觉重心最终极其压迫地停留在她那双充满不安的眼睛上。顶级面部动作捕捉级别渲染,8K。 05C|Mara 低声确认 (约 2s) —— 【强控精准发音与眼球微动】 🎬 机位与核心:近景特写 / 65mm / 静止或微推。强控清晰的唇部肌肉发音与说完台词后的细节定格。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 面部资产。65mm 近景面部特写,镜头几乎静止。画面被耳机、幽绿屏幕反光和管道阴影切割出立体压迫感。Mara 依然死死盯着前方。她的嘴型极其清晰、准确地念出台词:“It's repeating”。能够明显看出她发音时克制且紧张的唇部肌肉张合与下颌动作(强控精准的唇形同步 / Exact Lip-sync)。在口型动作结束的瞬间,声呐滴声仿佛停顿了半拍,她原本定住的眼球,突然极其细微、不受控制地向一侧轻微平移颤动了一下。极致的心理惊悚张力,8K。

602/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot05-v2

去掉背景音乐,保留音效 第五幕:深海监听(构图重塑与音画同步版) 05A|声呐工位建立 (约 2s) —— 【对角线纵深与驾驶位强锁】 🎬 机位与核心:中景 / 35mm / 带有轻微倾斜的对角线构图。彻底打破平视,强控 Jonah 的驾驶动作与 Mara 的空间距离。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 和 {{Portrait 1}} ,结合 {{Portrait 3}} 。35mm中景,极具故事张力的对角线纵深构图,低视角。画面右侧中景是声呐员Mara,戴着监听耳机,面部被幽绿的声呐反光照亮。画面左侧极深的背景处,必须明确交代 Jonah 正稳坐在主驾驶位上,双手紧握驾驶操纵杆,全神贯注地盯着前方的深海舷窗驾驶潜艇(绝不能是站立或无所事事)。 两人一前一后形成强烈的空间纵深感。伴随极其微弱的旧录音噪声,控制台产生令人不安的轻微电压频闪。顶级电影级构图,8K。 05B|Mara 监听异常 (约 2s) —— 【神态异变与无意识跟读】 🎬 机位与核心:近景 / 50mm-65mm / 极慢推近。保留之前完美的微表情与无意识口型动作。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 与 {{Mixed 4}} 。50-65mm近景特写,极浅景深。Mara用真实质感的手压住耳机边缘。随着耳机中传来失真的旧录音噪声,她的眼神从专注缓慢转变为深邃的不安。她的嘴唇不受控制地微微张开,跟随残破的语音节奏,无意识、极度压抑地用口型念出台词。 虚化背景可见绿色波形跳动。镜头极慢推近至双眼,8K。 05C|Mara 低声确认 (约 2s) —— 【精准唇形与眼球微动】 🎬 机位与核心:近景特写 / 65mm / 几乎静止。保留之前完美的精准发音与定格惊悚感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 。65mm近景面部特写,镜头几乎静止。Mara死死盯着前方。她的嘴型极其清晰、准确地念出台词:“It's repeating”(强控精准唇形同步)。 口型动作结束瞬间,声呐滴声停顿半拍,她原本定住的眼球,极其细微、不受控制地向一侧轻微平移颤动一下。极致心理惊悚张力,8K。

603/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot05-v3

去掉背景音乐,保留音效 第五幕:深海监听(空间重构与纵深版) 05A|声呐工位建立 (约 2s) —— 【强控空间层级与背景景深】 🎬 机位与核心:中近景 / 50mm / 极慢推近。拉近景别,强制分离“声呐区”与“驾驶区”,营造高级电影透视感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 基于 {{Portrait 3}} 的重工业材质,向后扩展潜艇内部空间。提取 {{Portrait 2}} 和 {{Portrait 1}} 。50mm中近景,极具电影感的空间纵深构图与强烈的浅景深(Depth of Field)。 空间强制分离指令:画面前景聚焦于一个独立、幽暗的“声呐工位”。Mara 姿势极其自然、专业地坐在这里,身体微微前倾,戴着监听耳机,面部被独立的绿色声呐屏幕反光照亮。在极其虚化、带景深的背景深处,才是潜艇前方的“主驾驶区域”,能模糊看到前排的两个驾驶座(副驾位空着,Jonah 坐在主驾位上操控潜艇)。 伴随空间中微弱的旧录音噪声,声呐台产生令人不安的轻微电压频闪。顶级电影级空间透视,8K。 05B|Mara 监听异常 (约 2s) —— 【神态异变与无意识跟读】 🎬 机位与核心:近景 / 50mm-65mm / 极慢推近。保留微表情与无意识口型动作。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 与 {{Mixed 4}} 。50-65mm近景特写,极浅景深。Mara用真实质感的手压住耳机边缘。随着耳机中传来失真的旧录音噪声,她的眼神从专注缓慢转变为深邃的不安。她的嘴唇不受控制地微微张开,跟随残破的语音节奏,无意识、极度压抑地用口型念出台词。 虚化背景可见绿色波形跳动。镜头极慢推近至双眼,8K。 05C|Mara 低声确认 (约 2s) —— 【精准唇形与眼球微动】 🎬 机位与核心:近景特写 / 65mm / 几乎静止。保留精准发音与定格惊悚感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 。65mm近景面部特写,镜头几乎静止。Mara死死盯着前方。她的嘴型极其清晰、准确地念出台词:“It's repeating”(强控精准唇形同步)。 口型动作结束瞬间,声呐滴声停顿半拍,她原本定住的眼球,极其细微、不受控制地向一侧轻微平移颤动一下。极致心理惊悚张力,8K。

604/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot05-v4

去掉背景音乐,保留音效 第五幕:深海监听(连戏修正与环境视差版) 05A|声呐工位建立 (约 2s) —— 【右舵连戏强锁与外部紫冠层动态】 🎬 机位与核心:中近景 / 50mm / 极慢推近。强控 Jonah 位于左侧驾驶位,强控窗外紫冠层产生向后流动的物理视差。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 基于 {{Portrait 3}} 的材质扩展空间,提取 {{Portrait 2}} 和 {{Portrait 1}} ,并引入 {{Mixed 5}} 作为窗外环境。50mm中近景,强烈的空间纵深与浅景深。 空间强制分离指令:画面前景聚焦于一个独立、幽暗的“声呐工位”。Mara 姿势极其自然、专业地坐在这里,身体微微前倾,戴着监听耳机,面部被独立的绿色声呐屏幕反光照亮。在极其虚化、带景深的背景深处,才是潜艇前方的“主驾驶区域”,能模糊看到前排的两个驾驶座(副驾位空着,Jonah 坐在主驾位上操控潜艇)。,Jonah 必须明确坐在画面左侧(潜艇左舵)的主驾驶位上看着前方操控潜艇。透过前方的深海舷窗,可以清晰看到外部幽暗的深水区中,散发着半透明紫光的巨型紫冠层植物正在缓慢地向后方流动退移(产生明确的航行物理视差与水流感,绝非静止贴图)。 伴随旧录音噪声,声呐台产生轻微电压频闪。顶级电影级空间透视与动态环境,8K。 05B|Mara 监听异常 (约 2s) —— 【神态异变与无意识跟读】 🎬 机位与核心:近景 / 50mm-65mm / 极慢推近。保留微表情与无意识口型动作。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 与 {{Mixed 4}} 。50-65mm近景特写,极浅景深。Mara用真实质感的手压住耳机边缘。随着耳机中传来失真的旧录音噪声,她的眼神从专注缓慢转变为深邃的不安。她的嘴唇不受控制地微微张开,跟随残破的语音节奏,无意识、极度压抑地用口型念出台词。 虚化背景可见绿色波形跳动。镜头极慢推近至双眼,顶级面部动捕级别微表情,8K。 05C|Mara 低声确认 (约 2s) —— 【精准唇形与眼球微动】 🎬 机位与核心:近景特写 / 65mm / 几乎静止。保留精准发音与定格惊悚感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 。65mm近景面部特写,镜头几乎静止。Mara死死盯着前方。她的嘴型极其清晰、准确地念出台词:“It's repeating”(强控精准唇形同步)。 口型动作结束瞬间,声呐滴声停顿半拍,她原本定住的眼球,极其细微、不受控制地向一侧轻微平移颤动一下。极致心理惊悚张力,8K。

605/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot05-v4 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 SEEDANCE 2.0|Shot05|Mara 声呐异常|超写实CG修正版 参考 {{Mixed 6}} 的画面关系和镜头距离:Mara 正面坐在声呐工位前,画面是稳定的中近景到近景,不要变成侧脸大特写。前景下方有黑色声呐控制台和金属边缘遮挡,Mara 位于画面中心,戴厚重监听耳机,脸被绿色声呐屏光照亮。后景是潜艇前舱驾驶区,驾驶员 Jonah 坐在潜艇左前方驾驶席,背对镜头或半背对镜头,坐姿驾驶,不转头,不抢戏,只作为背景人物。舷窗外是深海紫冠层生态区,紫色发光伞状冠层、垂落藤蔓、水中颗粒和深海雾气在窗外缓慢移动,必须有真实运动和视差,不要静态背景图。 使用 {{Portrait 2}} 作为 Mara 声呐员角色参考,保持她的脸型、短乱黑发、疲惫冷静的神情、深色潜艇制服和厚重监听耳机一致。使用 {{Mixed 4}} 作为 Mara 手部参考,手部只作为压耳机动作细节,不要单独切成手部大特写。使用 {{Portrait 3}} 作为潜艇内部参考,保持狭窄金属舱、绿色仪表、管道、线缆、控制台、潮湿金属质感。使用 {{Portrait 1}} 作为驾驶员 Jonah 参考,他必须坐在左侧驾驶位,后景虚焦,只露背影、侧背影或驾驶椅轮廓。使用 {{Mixed 5}} 紫冠层图片作为窗外深海环境参考。 整体质感: 成人向科幻短片级超写实CG质感,接近高端科幻动画短片的电影级渲染,不是真人实拍,也不是普通游戏CG。使用PBR材质、路径追踪反射、真实皮肤次表面散射、细密毛孔、轻微黑眼圈、湿润眼球高光、凌乱发丝、耳机磨损塑料、制服布料纤维、潮湿金属舱壁、旧控制台划痕和油污。整体为冷暗深海潜艇内部,绿色声呐屏光从下方照亮 Mara 的脸,窗外紫冠层生物荧光提供柔和紫色边缘光。空气中有体积雾、细微尘埃、水汽和低照度电影颗粒。画面要精致、压抑、真实、有重量,不要干净明亮,不要塑料皮肤,不要二次元,不要廉价游戏过场动画。 时长约 6 秒,做成一个连续镜头或非常隐形的连续推进镜头,不要明显跳切。镜头从参考视频二那种正面中近景开始,使用 35mm 到 50mm 的自然电影焦段,缓慢向 Mara 推近,最后停在她的眼睛和耳机附近,但仍保持正面关系,不要变成侧面轮廓。 0-2秒: Mara 坐在声呐台前,正面面对屏幕,身体轻微前倾。绿色声呐屏光从下方照在她脸上,前景下方有声呐控制台黑色边缘遮挡。背景可见潜艇前舱,Jonah 坐在左前驾驶席背对镜头,驾驶椅和控制台虚焦。窗外紫冠层缓慢从舷窗外往后掠过,紫色伞冠和藤蔓产生柔慢视差,紫光在舱内金属和玻璃上轻微流动。声呐屏幕上出现异常重复回波,不是正常圆形扫描。 2-4秒: Mara 的一只手轻轻压住耳机,动作很小,指节和腕表真实可见。她微微侧头但脸仍基本朝向镜头和声呐台,不要变成完整侧脸。她的眼神从专注变成不安,呼吸变浅。背景驾驶员仍在左侧驾驶位,保持虚焦背影,不要转身。窗外紫冠层继续运动,远处巨大的紫色伞冠慢慢滑过舷窗,藤蔓随水流摆动,水中颗粒向后漂移,紫色环境光轻轻扫过 Mara 的耳机边缘和脸侧。 4-6秒: Mara 仍看着声呐屏,压低声音说:“It’s repeating.” 只表现嘴唇轻微开合和眼神变化,不要夸张表情。不要在画面中生成字幕,中文字幕“它在重复。”留给后期添加。她说完后,目光轻微偏移,像意识到这个信号不是回放,而是在回应。镜头极慢推近到她的眼睛,绿色声呐光短暂停顿感,窗外一道紫冠层巨大阴影缓慢掠过舱内,紫光压暗绿色半秒后恢复。 声音氛围: 声呐“滴——滴——”很慢,混入旧录音残留噪声。旧录音中的 “light” 被拉长、失真,几乎听不清。Mara 低声说 “It’s repeating.” 后,声呐滴声停顿半拍,再恢复。 负面要求: 不要侧脸大特写,不要把 Mara 推到画面右边贴脸,不要让驾驶员站着,不要让驾驶员坐到右侧,不要让 Jonah 变成主体,不要让 Jonah 转头看镜头,不要丢掉前舱驾驶区,不要静态窗外背景,不要普通黑色深海,不要把紫冠层做成平面贴图,不要生成字幕或任何文字,不要乱码,不要水印,不要额外人物,不要真人纪录片质感,不要普通电视剧质感,不要廉价游戏CG,不要光滑塑料脸,不要过度磨皮,不要卡通化,不要二次元,不要AI写真感,不要明亮赛博霓虹,不要干净现代飞船内饰。

606/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot05-v3 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 第五幕:深海监听(空间重构与纵深版) 05A|声呐工位建立 (约 2s) —— 【强控空间层级与背景景深】 🎬 机位与核心:中近景 / 50mm / 极慢推近。拉近景别,强制分离“声呐区”与“驾驶区”,营造高级电影透视感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 基于 {{Portrait 3}} 的重工业材质,向后扩展潜艇内部空间。提取 {{Portrait 2}} 和 {{Portrait 1}} 。50mm中近景,极具电影感的空间纵深构图与强烈的浅景深(Depth of Field)。 空间强制分离指令:画面前景聚焦于一个独立、幽暗的“声呐工位”。Mara 姿势极其自然、专业地坐在这里,身体微微前倾,戴着监听耳机,面部被独立的绿色声呐屏幕反光照亮。在极其虚化、带景深的背景深处,才是潜艇前方的“主驾驶区域”,能模糊看到前排的两个驾驶座(副驾位空着,Jonah 坐在左侧的主驾位上操控潜艇)。透过前方的深海舷窗,可以清晰看到外部幽暗的深水区中,散发着半透明紫光的巨型紫冠层植物正在缓慢地向后方流动退移(产生明确的航行物理视差与水流感,绝非静止贴图)。 伴随空间中微弱的旧录音噪声,声呐台产生令人不安的轻微电压频闪。顶级电影级空间透视,8K。 05B|Mara 监听异常 (约 2s) —— 【神态异变与无意识跟读】 🎬 机位与核心:近景 / 50mm-65mm / 极慢推近。保留微表情与无意识口型动作。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 与 {{Mixed 4}} 。50-65mm近景特写,极浅景深。Mara用真实质感的手压住耳机边缘。随着耳机中传来失真的旧录音噪声,她的眼神从专注缓慢转变为深邃的不安。她的嘴唇不受控制地微微张开,跟随残破的语音节奏,无意识、极度压抑地用口型念出台词。 虚化背景可见绿色波形跳动。镜头极慢推近至双眼,8K。 05C|Mara 低声确认 (约 2s) —— 【精准唇形与眼球微动】 🎬 机位与核心:近景特写 / 65mm / 几乎静止。保留精准发音与定格惊悚感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 {{Portrait 2}} 。65mm近景面部特写,镜头几乎静止。Mara死死盯着前方。她的嘴型极其清晰、准确地念出台词:“It's repeating”(强控精准唇形同步)。 口型动作结束瞬间,声呐滴声停顿半拍,她原本定住的眼球,极其细微、不受控制地向一侧轻微平移颤动一下。极致心理惊悚张力,8K。

607/ 611视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot05-v6

去掉背景音乐,保留音效 第五幕:深海监听(爱死机超写实 CG 重塑版) 05A|声呐工位建立 (约 2s) —— 【CG 空间纵深与环境音效】 🎬 机位与声音:中近景 / 50mm / 极慢推近。仅保留环境音效,绝对无背景音乐(No BGM)。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强制锁定:顶级《爱,死亡和机器人》级别的超写实 3D CG 动画质感!绝对禁止真人实拍影像(Not Live-action)。 基于 {{Portrait 3}} 的重工业资产向后扩展潜艇内部空间,提取 {{Portrait 2}} 和 {{Portrait 1}} 的角色设定。50mm中近景,极具 CG 电影感的空间纵深构图与强烈的浅景深。 空间强制分离: 画面前景聚焦于独立幽暗的“声呐工位”。高精度 3D 数字角色 Mara 姿势专业地坐在这里前倾监听,面部被独立的绿色声呐屏幕反光照亮,皮肤呈现顶级 SSS 次表面散射透光感。在极其虚化、带景深的背景深处,能模糊看到主驾驶区域,数字角色 Jonah 坐在右侧主驾位上操控潜艇。伴随微弱的旧录音噪声与声呐环境音(无音乐),声呐台产生轻微电压频闪。顶级 UE5 渲染引擎质感,8K。 05B|Mara 监听异常 (约 2s) —— 【CG 级别面部绑定与无意识跟读】 🎬 机位与声音:近景 / 50mm-65mm / 极慢推近。仅音效与失真声音,无背景音乐。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Portrait 2}} 与 {{Mixed 4}} 。50-65mm近景特写,极浅景深。3D 数字角色 Mara 用带有极高 CG 资产精度(细腻数字毛孔与皮肤微瑕疵)的手压住耳机边缘。 随着耳机中传来失真的旧录音噪声,她的眼神从专注缓慢转变为深邃的不安。强控高精度 CG 面部绑定(Facial Rigging)细节:她的嘴唇不受控制地微微张开,跟随残破语音节奏,无意识、极度压抑地用口型念出台词。 虚化背景可见绿色波形跳动。镜头极慢推近至双眼,8K。 05C|Mara 低声确认 (约 2s) —— 【3D 口型同步与眼球微动】 🎬 机位与声音:近景特写 / 65mm / 几乎静止。仅保留台词干声与声呐音效,无背景音乐。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 全局风格强锁:顶级《爱死机》超写实 3D CG 质感,拒绝真人实拍。 提取 {{Portrait 2}} 。65mm近景面部 CG 特写,镜头几乎静止。数字角色 Mara 死死盯着前方,皮肤展现极度逼真的 UE5 高光与 SSS 材质透感。 强控 3D 面部动捕级别口型同步(Exact Lip-sync):她的嘴型极其清晰、准确地念出台词:“It's repeating”。 口型动作结束瞬间,声呐滴声停顿半拍,她原本定住的眼球,极其细微、带有 3D 动画物理重量感地向一侧轻微平移颤动一下。极致心理惊悚 CG 张力,8K。

608/ 611视频生成star-video2text2videoratio=16:9 resolution=1080p duration=6 enableSound=onShot05-v4 - 副本

去掉背景音乐,保留音效 第五幕:深海监听(连戏修正与环境视差版) 05A|声呐工位建立 (约 2s) —— 【右舵连戏强锁与外部紫冠层动态】 🎬 机位与核心:中近景 / 50mm / 极慢推近。强控 Jonah 位于右侧驾驶位,强控窗外紫冠层产生向后流动的物理视差。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 基于 的材质扩展空间,提取 和 ,并引入 作为窗外环境。50mm中近景,强烈的空间纵深与浅景深。 连戏与环境强控指令:画面前景是独立幽暗的声呐台,Mara 戴着耳机前倾监听。在带景深的虚化背景深处,Jonah 必须明确坐在画面右侧(潜艇右舵)的主驾驶位上操控潜艇。透过前方的深海舷窗,可以清晰看到外部幽暗的深水区中,散发着半透明紫光的巨型紫冠层植物正在缓慢地向后方流动退移(产生明确的航行物理视差与水流感,绝非静止贴图)。 伴随旧录音噪声,声呐台产生轻微电压频闪。顶级电影级空间透视与动态环境,8K。 05B|Mara 监听异常 (约 2s) —— 【神态异变与无意识跟读】 🎬 机位与核心:近景 / 50mm-65mm / 极慢推近。保留微表情与无意识口型动作。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 与 。50-65mm近景特写,极浅景深。Mara用真实质感的手压住耳机边缘。随着耳机中传来失真的旧录音噪声,她的眼神从专注缓慢转变为深邃的不安。她的嘴唇不受控制地微微张开,跟随残破的语音节奏,无意识、极度压抑地用口型念出台词。 虚化背景可见绿色波形跳动。镜头极慢推近至双眼,顶级面部动捕级别微表情,8K。 05C|Mara 低声确认 (约 2s) —— 【精准唇形与眼球微动】 🎬 机位与核心:近景特写 / 65mm / 几乎静止。保留精准发音与定格惊悚感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 。65mm近景面部特写,镜头几乎静止。Mara死死盯着前方。她的嘴型极其清晰、准确地念出台词:“It's repeating”(强控精准唇形同步)。 口型动作结束瞬间,声呐滴声停顿半拍,她原本定住的眼球,极其细微、不受控制地向一侧轻微平移颤动一下。极致心理惊悚张力,8K。

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去掉背景音乐,保留音效 第五幕:深海监听(连戏修正与环境视差版) 05A|声呐工位建立 (约 2s) —— 【右舵连戏强锁与外部紫冠层动态】 🎬 机位与核心:中近景 / 50mm / 极慢推近。强控 Jonah 位于左侧驾驶位,强控窗外紫冠层产生向后流动的物理视差。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 基于 的材质扩展空间,提取 和 ,并引入 作为窗外环境。50mm中近景,强烈的空间纵深与浅景深。 空间强制分离指令:画面前景聚焦于一个独立、幽暗的“声呐工位”。Mara 姿势极其自然、专业地坐在这里,身体微微前倾,戴着监听耳机,面部被独立的绿色声呐屏幕反光照亮。在极其虚化、带景深的背景深处,才是潜艇前方的“主驾驶区域”,能模糊看到前排的两个驾驶座(副驾位空着,Jonah 坐在主驾位上操控潜艇)。,Jonah 必须明确坐在画面左侧(潜艇左舵)的主驾驶位上操控潜艇。透过前方的深海舷窗,可以清晰看到外部幽暗的深水区中,散发着半透明紫光的巨型紫冠层植物正在缓慢地向后方流动退移(产生明确的航行物理视差与水流感,绝非静止贴图)。 伴随旧录音噪声,声呐台产生轻微电压频闪。顶级电影级空间透视与动态环境,8K。 05B|Mara 监听异常 (约 2s) —— 【神态异变与无意识跟读】 🎬 机位与核心:近景 / 50mm-65mm / 极慢推近。保留微表情与无意识口型动作。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 与 。50-65mm近景特写,极浅景深。Mara用真实质感的手压住耳机边缘。随着耳机中传来失真的旧录音噪声,她的眼神从专注缓慢转变为深邃的不安。她的嘴唇不受控制地微微张开,跟随残破的语音节奏,无意识、极度压抑地用口型念出台词。 虚化背景可见绿色波形跳动。镜头极慢推近至双眼,顶级面部动捕级别微表情,8K。 05C|Mara 低声确认 (约 2s) —— 【精准唇形与眼球微动】 🎬 机位与核心:近景特写 / 65mm / 几乎静止。保留精准发音与定格惊悚感。 ✨ 即梦(Seedance 2.0)中文提示词: 提取 。65mm近景面部特写,镜头几乎静止。Mara死死盯着前方。她的嘴型极其清晰、准确地念出台词:“It's repeating”(强控精准唇形同步)。 口型动作结束瞬间,声呐滴声停顿半拍,她原本定住的眼球,极其细微、不受控制地向一侧轻微平移颤动一下。极致心理惊悚张力,8K。

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4秒,16:9,R2V 多参考融合,四段快切人物反应组接,85mm 长焦特写,电影 CG 质感。 {{Mixed 3}} 作为前舱观察位 / 驾驶舱临窗区域参考,保留金属舱壁、舷窗边缘、仪表屏幕、冷白探照灯反光和绿色 CRT 屏幕反光; {{Mixed 5}} 作为医疗官 Lena 的脸、发型、白色医疗外套和冷静气质参考; {{Mixed 4}} 作为声呐员 Mara 的脸、耳机、深色制服和敏感理性气质参考; {{Mixed 1}} 作为舰长 Elias 的脸、黑色舰长制服、克制权威感参考; {{Mixed 4}} 作为压载师傅 Pavel 的脸、疲惫虚弱状态和深色工作服参考; {{Mixed 6}} 只作为外部深海黑暗压迫氛围参考,不参考明亮颜色、紫色植被、发光植物或冠层造型。 场景回到驾驶舱临窗区域,但不拍完整空间,只用极近的人物脸部特写和少量舷窗边缘、仪表反光暗示位置。整体环境昏暗,主光来自舷窗外被削弱的冷白探照灯反光,辅光来自极弱绿色 CRT 屏幕反光,背景是深色金属舱壁和模糊仪表,不出现明亮紫色深海植被。每个切点都表现“外部黑暗靠近”,不是镜头移动,而是脸上的光线被外部阴影迅速吞掉。 第一切,Elias 特写,85mm,正面略偏 3/4,面朝舷窗外部黑暗。他的脸一开始还有半边冷白探照灯反光,眼神克制、僵硬、正在快速判断;随后外部暗影压近,脸上的高光被吃掉,眼窝和颧骨陷入更深阴影,只剩很窄的轮廓光。他不大幅表演,只出现第一次真正失控前的停顿。 第二切,Mara 特写,85mm,侧脸转向前方,耳机戴着或一侧刚被摘下。她脸上原本有一点绿色 CRT 反光和冷白边缘光,表情从“判断正确”变成“意识到事情比判断更大”;随后黑暗快速覆盖脸部,只剩耳机外轮廓、鼻梁边线和极少眼部反光。她没有喊叫,而是被压得说不出话。 第三切,Lena 特写,85mm,面对舷窗方向,发髻和白色医疗外套保持一致,神情冷静但明显僵住。她脸上原本有顶灯或环境冷白光切出的干净轮廓,随后这层轮廓感被外部阴影吞没,只剩眼神还停在前方。表演重点是医学理性失效后的沉默震动,不是惊恐尖叫。 第四切,Pavel 特写,85mm,面色苍白、疲惫、呼吸更重,深色工作服局部可见。他看向前方,脸上最后一点冷白光迅速变暗,像整个人被罩进阴影里。因为他本就虚弱,这一帧带出更直接的“完了”的感觉,嘴唇微张,呼吸沉重,但没有夸张喊叫。 四段快切节奏紧凑,每个人约0.8到1秒,切点干净、压迫。镜头全部静止,85mm 长焦浅景深,背景仪表和舱壁虚化,人物脸部占画面主体。光线变化要清楚:冷白反光和绿色 CRT 微光逐渐被外部黑暗吞掉,人物五官从半明半暗过渡到几乎只剩轮廓。声音为驾驶舱警报逐渐失真、拉长、破音,混入低频震动和电流噪声。最终帧停在 Pavel 被阴影罩住的脸上,驾驶舱警报变得扭曲,外部黑暗像已经贴到舷窗外。 正向约束: 四个人顺序固定:Elias → Mara → Lena → Pavel。 每个人只拍脸部特写,不拍完整驾驶舱大全景。 人物脸、发型、服装、年龄感和气质严格参考各自设定图。 深海参考只要黑暗压迫感,不出现紫色植被、冠层、发光植物或明亮梦幻颜色。 表演克制,重点是光线被吞没和沉默失控,不要夸张尖叫。

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盲潮|83-v2视频截图

镜头83|人物反应(重写版) 目标:不是角色卡,而是“光被吞没、反应克制” 去掉背景音乐,保留低频震动、舱内结构声、电流杂讯、远处失真的警报尾音。 4秒,16:9,R2V 多参考融合,四段快切人物反应组接,85mm 长焦特写,电影 CG 质感。 {{Mixed 3}} 作为驾驶舱 / 临窗区域参考,保留金属舱壁、舷窗边缘、仪表屏幕、冷白探照灯反光和绿色 CRT 微光。 {{Mixed 5}} 作为 Lena 的脸、发型、白色医疗外套和理性克制气质参考。 {{Mixed 4}} 作为 Mara 的脸、耳机、深色制服和敏感理性气质参考。 {{Mixed 1}} 作为 Elias 的脸、黑色舰长制服、克制权威感参考。 {{Mixed 6}} 作为 Pavel 的疲惫虚弱状态与深色工作服参考。 整体环境昏暗,主光来自舷窗外极弱冷白反光和绿色 CRT 微光。 四个人顺序固定:Elias → Mara → Lena → Pavel。 但构图不要都拍成正面角色卡。 每个镜头都尽量使用: 轻微侧脸 / 3/4脸; 舷窗边框、仪表边缘、前景遮挡; 半张脸被暗部吞掉; 背景虚化,只保留极少环境提示。 四段镜头都表现同一件事: 不是人物在大表演,而是外部黑暗靠近后,脸上的光被一点点吞掉。 Elias 正面略偏 3/4,不要绝对居中。 表情是停顿、快速判断、第一次真正意识到尺度失控。 冷白边缘光先照到半张脸,随后被阴影吃掉,只剩窄轮廓光。 不要夸张惊恐。 Mara 侧脸更明显一些,戴着耳机或一侧刚摘下。 她不是尖叫,而是“听懂之后,脸色发白,说不出话”。 绿色 CRT 微光和冷白边缘光被黑暗覆盖,只剩一点耳机轮廓和鼻梁反光。 Lena 保持白色医疗外套与发髻特征。 她的重点不是“害怕”,而是理性失效后的沉默震动。 镜头可更克制,停得更稳一点。 Pavel 他最疲惫、最虚弱。 光一暗下去,他的反应最像“完了”。 嘴唇微张,呼吸更重,但绝不喊叫。 最后停在他被阴影罩住的脸上。 四段节奏紧凑,每人约 0.8–1 秒。 镜头全部静止,85mm 长焦浅景深。 不要连续尖叫,不要夸张大表情。 重点是克制反应 + 光线被吞没。 负面限制 不要正面角色卡式展示; 不要连续大情绪尖叫; 不要拍完整驾驶舱; 不要明亮背景; 不要紫色植被、梦幻深海色; 不要把人物拍得太“摆拍”。

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