《捷风日记》暴风雨篇

作者:梁玮城发布日期:2026-08-10观看:127
《捷风日记》暴风雨篇

捷风因情绪波动意外引发旋风,不料是远处的暴风骤起,被风吹到空中,与一只同样倒霉的小鸟并肩飞行后重重落地。还没站稳,远方天空骤然变暗——巨大的源能兽虚影裹挟着红色雷霆和漫天乌云,正向瓦罗城压来。捷风在恐惧中狼狈逃生,滚落山坡、掉进水坑、穿越阴森树林、雨中滑倒后空翻、最终躲进一个山洞。她在火堆旁独自碎碎念,试图用“预演回去怎么怼火男”来对抗恐惧和孤独。当她以为暂时安全时,山洞深处传来了某种巨大生物的呼吸声。

01/ 45图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 5图片节点 5

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 干柴堆(未点燃)。一小堆用于篝火的干枯树枝和细枝,木头大小不一,棕色和灰色干燥纹理,尚未点燃,透明背景或洞内地面,游戏美术风格道具,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

02/ 45图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 一片圆形绿色荷叶,叶脉清晰可见,边缘微微卷曲,表面有几颗水珠,直径约30厘米,适合喜剧性地顶在某个角色头上,透明背景,游戏美术风格道具,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

03/ 45图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

同一捷风角色{{Image 1}} ,面部特写,尴尬且无语的表情,看着手中断掉的树枝,嘴半张,眉毛抽搐,一副“你是在逗我吗”的表情,游戏美术风格,3D渲染。

04/ 45图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 3图片节点 3

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 源能兽红色雷霆。深红色闪电在黑暗暴风云层中劈裂闪烁,锯齿状分叉的电流,明亮的红色光芒从内部照亮云层,强大而具有威胁感的能量,黑暗奇幻游戏视觉特效风格,透明背景上的独立特效或叠加在云层场景上,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

05/ 45图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 捷风{{Image 1}} 的旋风(喜剧小风)一股小型喜剧性的风,可见为一团微小的旋转气流,卷着几片叶子,浅蓝色和白色的半透明风线,略带卡通化但仍保持游戏风格,风力刚好能吹灭一小团篝火火星,透明背景上的独立特效,游戏美术风格视觉特效,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

06/ 45图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 7

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 浓雾效果。贴地滚动的浓密雾气效果,白色和灰色半透明雾层,在森林地表缓慢流动翻涌,营造阴森神秘的氛围,适合叠加在森林和树林场景上,游戏美术风格环境视觉特效,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

07/ 45图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 6图片节点 6

源能兽红色雷霆。深红色闪电在黑暗暴风云层中劈裂闪烁,锯齿状分叉的电流,明亮的红色光芒从内部照亮云层,强大而具有威胁感的能量,黑暗奇幻游戏视觉特效风格,透明背景上的独立特效或叠加在云层场景上,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

08/ 45图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 源能兽猩红双眼。多只形态各异的发光猩红色眼睛,大小不一,在黑暗中闪烁,异步眨动和脉动,瞳孔呈裂隙状或圆形,散发出不祥和饥饿的气息,仿佛属于某个隐藏在阴影中的巨大生物,半透明发光效果,黑暗奇幻游戏视觉特效风格,可叠加在云层或黑暗背景上,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

09/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

根据 {{Image 1}} 人物为原型。 风格方向:休闲运动风、皮卡斯半写实卡通质感。 上装:宽松短款连帽卫衣,柔和的浅灰蓝色,面料有细密绒感,帽兜边缘有一圈软乎乎的白色短绒毛(风一吹会轻轻飘动)。帽子略大,戴起来会微微遮住眼睛,增添可爱感。袖子偏长,盖住一半手背,袖口有拇指洞设计,露出的指尖圆圆的。 内搭:奶油白色高领紧身打底,领口刚好到下巴,衬托脸部轮廓。 下装:深灰蓝色修身运动长裤,膝盖处有极淡的褪色痕迹,裤脚收口,侧面有两条极细的白色竖条纹,视觉上拉长腿部。 鞋:低帮轻便运动鞋,白色为主,鞋底有浅蓝色渐变。左脚的鞋带永远系不紧,鞋带头拖在地上——这是捷风的“签名细节”。 配饰:左手腕系一条简单的深蓝色编织手绳,有细微毛边,看起来是自己编的;头发用一根白色发带随意扎起,总有几缕碎发飘在外面。

10/ 45图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 1
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 1图片节点 1

一组Q版捷风{{Image 1}}的随身道具展示,整齐排列在柔和光线下的木纹桌面上,从左到右依次为:迷你苦无项链、风痕臂环、半透明飘带、战术腿包、风铃耳坠、训练匕首、特工ID卡,每个道具都是独立的,皮克斯风格化半写实,温暖的室内光线,俯视或平视展示视角,3D渲染,干净背景,无角色,无文字,无水印,无UI界面。

11/ 45图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通+是枝裕和日常”风格和质感。 天空/云层——末日压迫感。从下方仰视的广阔天空场景,巨大的深色暴风云层如一堵远方的墙正在聚集,柔和的深红色闪电在云层深处安静地闪烁,而非猛烈的霹雳,云层以缓慢沉重的优雅姿态移动,透过朦胧的云层隐约可见黑暗的轮廓和微弱的发光红眼,天空仿佛有生命,却是一种安静而古老的存在感,末日感中带着冥想般的宁静,皮克斯风格的体积云,边缘柔和,带有绘画般的质感,大自然崇高的恐怖以日常的平静呈现,仿佛从一扇窗里远望风暴的感觉,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

12/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通+是枝裕和日常”风格和质感。同一座草坡山丘,但氛围已悄然转变,柔和的阴天光线取代了温暖的阳光,天空逐渐变暗,厚重的灰色云层从远处缓缓翻滚而来,草丛在渐起的风中微微弯折,第一阵稀疏的雨滴开始落下,能在叶片上看到细小的涟漪,仿佛暴风雨前世界正在屏住呼吸,静静的预感取代了戏剧化的威胁,皮克斯风格化的半写实手法,柔和漫反射光线带有冷色基调,天气变化中忧郁的美,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

13/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 2图片节点 2

皮克斯半写实卡通

14/ 45图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

统一风格和质感:“皮克斯写实卡通+是枝裕和日常”风格和质感。一座宁静的长满柔软绿草的平缓山丘,沐浴在温暖的午后阳光中,几块散落的岩石表面有自然的苔藓斑块,一根枯树枝躺在地上,能看到细腻的木质纹理,远处地平线上城市天际线在轻柔的大气雾霭中若隐若现,蓝色的天空中飘着几朵精致的白云,平和而安静的氛围,皮克斯风格化的写实手法,造型圆润、形态自然,材质表面有可触摸的质感,温暖的金色阳光投下长长的柔和阴影,一个普通风景中宁静的日常之美,构图有留白和呼吸感,,3D渲染,浅景深,无角色,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。

15/ 45图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通+是枝裕和日常”风格和质感。 场景 {{Image 1}} ;源能兽红色雷霆{{Image 2}} 天空/云层——末日压迫感。从下方仰视的广阔天空场景,巨大的深色暴风云层如一堵远方的墙正在聚集,柔和的深红色闪电在云层深处安静地闪烁,而非猛烈的霹雳,云层以缓慢沉重的优雅姿态移动,透过朦胧的云层隐约可见黑暗的轮廓和微弱的发光红眼,天空仿佛有生命,却是一种安静而古老的存在感,末日感中带着冥想般的宁静,皮克斯风格的体积云,边缘柔和,带有绘画般的质感,大自然崇高的恐怖以日常的平静呈现,仿佛从一扇窗里远望风暴的感觉,浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

16/ 45图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 4图片节点 4

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 陌生树林入口。一片茂密森林的边缘,古老的树木,树皮纹理清晰,树根微微盘绕,柔软的地面雾气在脚踝高度缓慢飘动,唯一一条狭窄的土路安静地通往黑暗的树林深处,昏暗的漫反射光线柔和地透过上方浓密的树冠洒下,氛围是安静的注视,而非明显的威胁,森林给人古老而有生命的感觉,皮克斯风格的有机树木形态,树皮纹理和柔软苔藓细节丰富,进入陌生之地时那种安静的神秘感,深林黄昏时分的日常阴森, 浅景深,3D渲染,无角色,无文字,无UI界面。

17/ 45图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 树林小路。一片安静森林的深处,一条狭窄蜿蜒的小路,枯树光秃的枝干像雕塑般伸展,在风中轻轻吱呀晃动,低垂的雾气覆盖着林地地面,极为昏暗的自然光线制造出柔和的阴影,一根干枯的树枝横在路面上,高处某根树枝上隐约可见一只猫头鹰的剪影,森林正在屏住呼吸,皮克斯风格化的自然形态,树皮纹理柔和,雾气氛围感强,独自在深林中的安静紧张感,沉思多于恐怖,浅景深,3D渲染,无角色,无文字,无UI界面。

18/ 45图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 树林小路 {{Image 1}} ——暴雨版本 同一条深林小路,此刻正下着柔和而持续的雨,雨丝如轻柔而执着的帘幕倾泻,模糊了远处的树木,路面因水气而变暗,低洼处自然形成小水坑,雨水顺着树干静静流下,树枝在雨中以柔软的节奏轻轻摇摆,偶尔远处闪电短暂柔和地照亮画面,暴风雨中大自然安静的承受,皮克斯风格的雨效,粒子质感柔和,在森林中看雨的冥想感,湿润的泥土和雨后空灵的气息,浅景深,3D渲染,无角色,无文字,无UI界面。

19/ 45图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 2图片节点 2

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 山洞入口。岩石峭壁上的一处天然山洞入口,漆黑的洞口周围是柔和的有机岩石形态,石头上长着几片温柔的绿色苔藓,洞外静静下着雨,而洞内保持着干燥和静止,这是两个世界之间的门槛,阴凉多雨的室外与温暖干燥的室内形成对比,皮克斯风格的岩石纹理,颗粒感清晰可见,苔藓细节柔软,找到庇护所时那种安静的慰藉,雨中有一片干燥之地的日常奇迹,浅景深,3D渲染,无角色,无文字,无UI界面。

20/ 45图片生成nebula-ultratext2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 山坡——滚落路线。从侧面看到的平缓草坡山坡,柔软的青草坡面上点缀着几丛野生灌木,几块普通的岩石自然地嵌在泥土中,其中一块稍大的石头位于蜿蜒的土路上,路面因自然使用而磨得平滑,温暖的午后光线透过薄云洒下,一片安静的斜坡,像一条熟悉的山间小径,皮克斯风格,地形圆润,草地质感清晰可见,阴影柔和,乡村山丘的日常魅力,尽管这里可能发生小意外,却依然平静安宁,浅景深,3D渲染,无角色,无文字,无UI界面。

21/ 45图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 6图片节点 6

统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 场景:山洞入口{{Image 1}} 一个小山洞的内部,天然岩壁质地柔和,纹理细腻,色调有微妙变化,几根钟乳石从洞顶垂下,偶尔有安静的水滴落下,角落里一小堆篝火静静燃烧,投下温暖的金色光线,在弧形的洞壁上制造出柔和舞动的影子,篝火旁有一小堆朴素的干枯树枝,洞穴向深处延伸,渐入柔和的黑暗之中,这个空间给人亲密和被庇护的感觉,皮克斯风格,篝火的暖色体积光与洞穴冷色阴影形成对比,在黑暗之地有一小堆火带来的安静慰藉,临时之家的感觉,浅景深,3D渲染,无角色,无文字,无UI界面。

22/ 45图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 10

无火堆,仅靠环境自然光线打光,其他保持一致。

23/ 45文本策划文本

【生成内容】 # 统一风格和质感:“皮克斯半写实卡通”风格和质感。 # 浅景深,3D渲染,无角色,无文字。无字幕,无水印,无UI界面。

24/ 45图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 14

捷风{{Image 1}} 蜷缩在山洞里,抱着膝盖,篝火光映照下的剪影,渺小而脆弱,火光在洞壁上投射出舞动的影子,氛围感镜头,游戏美术风格。

25/ 45文本策划文本

【生成内容】 根据下面的镜头1到镜头2 生成6格分镜图 统一风格:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。

26/ 45文本策划文本

【生成内容】 统一设定 《无畏契约》游戏动画质感。捷风外形、服装、体型和道具全程保持一致。整体节奏在轻松搞笑与惊悚紧张间交替,动作自然流畅,表情明显但不过度夸张。每句台词间有停顿和反应时间,镜头衔接清晰。 镜头1|0—6秒 景别:捷风近景 → 快速拉远至广角。 画面:捷风刚想开口说话,狂风骤起,头发猛地糊满脸。她手忙脚乱扒开头发,刚露出嘴,更大的狂风将她吹离地面。她下意识抓住旁边树枝,树枝应声折断,她看着手里的断枝愣住。 动作:原地被吹得转圈 → 头发遮脸,双手乱扒 → 扒开后身体腾空 → 抓住树枝 → 树枝断裂 → 看着断枝愣住 → 被吹飞。 表情:尴尬 → 惊慌 → 愣住时呈现“不是吧”的无语。 台词:捷风:“好吧好吧,刚才那阵风是我——” (被吹飞尖叫)“哎——!” 台词情绪:前半句嘴硬逞强,后半句惊慌失措。 音效:风声骤起、树枝断裂声、尖叫渐远。 镜头重点:嘴硬没说完就被打脸,制造开场笑点,快速推向危机。 镜头2|6—12秒 景别:广角,主观与客观视角交替。 画面:捷风在空中被风吹得七荤八素。一只小鸟也被吹飞,恰好与她并肩飞行。捷风与小鸟对视一秒,小鸟扑腾翅膀先飞走,捷风才开始尖叫坠落。天空迅速变暗,远处乌云如山般压来。 动作:手脚乱划 → 与小鸟对视时短暂定格 → 小鸟飞走后夸张扑腾 → 最终落在小山丘边缘地面,踉跄几步勉强站稳。 表情:与鸟对视时呆滞 → 鸟飞走后惊愕 → 落地后惊魂未定。 台词:无。(仅尖叫拟声) 台词情绪:无。 音效:呼啸风声、翅膀扑腾声、重物落地闷响。 镜头重点:用“与小鸟对视”的荒诞感制造笑点,缓解紧张。 镜头3|12—18秒 景别:中景转远景,从小山丘上方推向远方。 画面:捷风落地后喘着粗气,抬头看向远方。镜头推向天边——乌云如黑色城墙压来,云层中闪烁狂暴的红色雷霆。云层深处隐约可见巨大的“源能兽”虚影,形态各异的猩红双眼在黑暗中闪烁,仿佛无数饥饿的目光正注视着她所在的方向。 动作:站起身,拍土动作逐渐停住,整个人僵直 → 双手不自觉垂落,手指微微发抖 → 一滴雨水打在她脸上,她猛地一激灵,转身就跑。 表情:喘息恢复 → 呆滞凝视 → 瞳孔逐渐放大,嘴唇微张,恐惧爬上整张脸 → 眼泪在眼眶打转,但咬紧牙关忍住。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:压抑的低沉轰鸣、远处雷霆爆裂、一滴雨水打在脸上的清脆音、心跳声逐渐加速。 镜头重点:宏大灾难画面制造压迫感,眼泪和咬牙细节体现恐惧与倔强。 镜头4|18—24秒 景别:中景跟拍。 画面:捷风转身狂奔,满脸恐惧,边跑边忍不住回头看了一眼。回头瞬间,脚结结实实绊在石头上。慢动作——她整个人向前栽倒,双手在空中乱挥,表情从恐惧变成“不是吧又来”的绝望。 动作:奔跑 → 回头望 → 绊到石头 → 慢动作向前栽倒,双手乱抓 → 沿山坡滚落。 表情:绊倒瞬间从恐惧切换为“无语问苍天”的无奈,嘴角抽动。 台词:捷风:“又来——!” 台词情绪:带着对命运不公的无奈抱怨,又气又怕。 音效:急促脚步声、石头踢飞音效、慢动作时夸张心跳停顿、滚落声由近及远。 镜头重点:极度恐惧中插入物理喜剧式狼狈摔跤,制造反差笑点。 镜头5|24—30秒 景别:山坡底部中景,快速剪辑滚落过程。 画面:捷风以各种滑稽姿势滚下山坡——屁股着地弹起、撞到灌木丛头上顶了一片叶子、最后“扑通”掉进水坑,水花四溅。一只青蛙从她头上跳走。 动作:滚落由3-4个短镜头快速剪辑拼接 → 从水坑坐起来,“噗”地吐出水,头上还顶着荷叶。 表情:坐起来后一脸呆滞,眼睛无神地眨了眨,嘴角挂着水珠,整个人蒙圈状态。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:碰撞音效、落水扑通声、青蛙“呱”一声、吐水声。 镜头重点:头顶荷叶和青蛙跳走的细节强化狼狈中的搞笑感。 镜头6|30—38秒 景别:水坑旁中景,捷风主观视角环顾四周。 画面:捷风从水坑爬起,浑身湿透。抬头环顾四周——一片从未来过的陌生树林,树木盘根错节,浓雾贴地流动。头顶乌云已逼近,雷声越来越近。眼前只有一条阴森凄冷的小路通往树林深处。 动作:站起身,拧衣服上的水 → 看看头顶乌云,又看看小路,咽口水 → 拍拍自己的脸试图振作 → 深吸一口气,抬脚踏入小路。 表情:环顾时不安 → 看到小路时犹豫 → 拍脸后强行坚定,眼神透出“硬着头皮上”的倔强。 台词:捷风:“没关系,只是一些树。树又不会吃人。” 台词情绪:声音微微发抖,但努力维持镇定。 音效:滴水声、远处闷雷、脚踩泥地声、树林深处隐约啼叫。 镜头重点:用“树又不会吃人”的自我安慰立下flag,为后面埋伏笔。 镜头7|38—46秒 景别:小路中景跟拍,穿插环境特写。 画面:捷风沿小路快速行走。一阵风吹过,树枝晃动,恰好组成一张酷似鬼脸轮廓的形状。捷风僵住,瞪大眼睛,然后加快脚步,碎碎念。一只猫头鹰突然啼叫,捷风吓得原地跳起,落地踩断枯枝,“咔嚓”声响彻树林。她以为是蛇,低头原地跳了一段慌乱的“踢踏舞”。 动作:快速行走 → 看到鬼脸树枝后僵住 → 加速行走 → 猫头鹰叫时跳起 → 落地踩断枯枝 → 慌乱跺脚,双手举起,姿势滑稽。 表情:紧绷警惕 → 突然僵住 → 惊慌跳起 → 确认是树枝后长舒一口气,翻个白眼。 台词:捷风:“没看到没看到什么都没看到——”(猫头鹰叫后,跳起落地)“……你是一根树枝,我只是路过。” 台词情绪:碎碎念时嘴硬心虚,跳起后语调拔高,自言自语时故作冷静。 音效:风声、猫头鹰啼叫、枯枝断裂声、快速心跳音、碎碎念混响。 镜头重点:用“自己吓自己”的连续反应制造笑点,树枝鬼脸和踢踏舞是主要视觉笑点。 镜头8|46—54秒 景别:小路转弯处中景。 画面:雨势突然变大,暴雨倾盆,视线模糊。捷风用胳膊挡额头,试图看清前方。前脚踩进小水坑,脚下一滑,整个人向后仰倒。慢动作——她表情惊恐,双手乱挥,但身体条件反射做出一个漂亮的后空翻,稳稳落地。然而因为地面太滑,继续滑出半米,最后一屁股坐在泥里。 动作:踩水坑 → 后仰滑倒 → 慢动作后空翻,稳稳落地 → 继续滑出半米 → 坐进泥里,一脸无语地看着自己的手。 表情:滑倒时惊恐 → 翻身后闪过一丝“我做到了”的短暂得意 → 坐进泥里后变成“然而并没有什么用”的无语凝视。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:暴雨声、踩水声、慢动作时插入史诗感配乐片段,落地滑倒时配乐戛然而止,换成泥巴噗叽声 镜头重点:“帅不过三秒”的经典反转,动作帅气但结果狼狈。 镜头9|54—62秒 景别:山洞入口中景 → 山洞内部近景。 画面:坐在地上的捷风抬眼,昏暗光线中看到前方岩壁上有一个诡异的山洞洞口。她看看洞口,又回头看看暴雨,做出权衡表情。无奈起身,一瘸一拐走进山洞。洞内昏暗,只有洞口透进微光。她找到一个角落蹲坐下来,面前有一堆干柴。 动作:发现山洞 → 权衡(看看山洞看看雨) → 叹气认命 → 起身进洞 → 蹲坐下来 → 钻木取火。下意识抬手想用技能生火,一阵小风吹灭火星。赶紧用手护住,小声对柴火道歉,然后继续老实钻木。 表情:发现山洞时犹豫权衡 → 进洞时无奈 → 取火失败时心虚加自责。 台词:捷风:“对不起对不起,忘了忘了——”(继续钻木) 台词情绪:低声碎碎念,带着点心虚和自嘲。 音效:暴雨声在洞内变沉闷、钻木声、火星熄灭“噗”一声、水滴从钟乳石滴落。 镜头重点:用“想用技能却帮倒忙”延续捷风不靠谱的搞笑人设,同时展现努力求生。 镜头10|62—72秒 景别:火堆旁近景,捷风面部特写。 画面:火终于生起来了,温暖的火光映在捷风脸上。她抱着膝盖,衣服还湿漉漉的。看着火苗,表情逐渐放松。安静片刻后,她开始自言自语,说到激动处手指在空中比划,仿佛在预演一场精彩吵架。说到一半发现自己在对空气比划,尴尬收回手。 动作:抱着膝盖,身体微微前后晃动 → 说到激动处手指比划 → 发现后尴尬收回手。 表情:放松 → 投入 → 愤愤不平 → 尴尬一笑,但笑容中透着一丝低落。 台词:捷风:“没事的,等雨停了我就能回去。火男肯定会说‘你看我就说你多一点缘分’——(模仿火男夸张语调)‘天生邪恶捣蛋的小鬼’——(切回自己语气)然后我就说,你被自己闪光闪到眼睛还好意思说我?” 台词情绪:从假装轻松的自我安慰,到投入“预演吵架”时短暂的气鼓鼓,最后声音渐弱,显得有点落寞。 音效:柴火噼啪声、洞内空旷混响、台词结束后短暂安静。 镜头重点:情感支点——捷风用“嘴硬”和“预演吵架”对抗恐惧和孤独,搞笑中带心酸。 镜头11|72—78秒 景别:山洞内部远景,捷风背影在前景。 画面:火苗突然剧烈晃动,一阵阴风从山洞深处吹来。捷风僵住,双手抱紧手臂。风中夹杂低沉悠长的呼啸声,像某种巨大生物的呼吸,带着微微温热感和腥味。 动作:身体肉眼可见地僵硬 → 缓缓转头看向身后黑暗深处 → 想站起来但腿软站不起来 → 看着自己发抖的腿,轻轻拍了两下。 表情:从放松瞬间切换为极度恐惧,眼睛瞪大,瞳孔收缩,嘴唇微颤但牙关紧咬。 台词:捷风:(颤抖声)“你……你最好是个青蛙,或者松鼠什么的——”(又一声更低吼声传来,立刻改口,语速极快)“好的好的你是老大这里是你家我就借住一下,雨停马上走不现在就走也行——”。 台词情绪:色厉内荏,明明怕得要死还要嘴硬,被吼声秒打脸后瞬间认怂,语速快而颤抖。 音效:火苗晃动声、低沉呼吸般的声音从远及近、腿部发抖的细微衣料摩擦声。 镜头重点:用捷风“秒怂”的台词反差制造全片最后一个笑点,同时保留恐怖悬念。 镜头12|78—82秒 景别:山洞洞口外景,从洞外向内拍摄。 画面:镜头从洞外向内拍摄,画框是洞口轮廓,内部只有微弱火光和捷风蜷缩的剪影。她依然坐在地上,抱着膝盖,腿还在轻轻发抖。火光摇曳,她的影子在岩壁上晃动。山洞深处是一片浓稠的黑暗,看不清任何东西。 动作:捷风的剪影保持抱膝姿势,身体微微发抖,往火堆方向又挪了一小步,将火堆护在自己与黑暗之间。 表情:看不清面部细节,仅靠肢体语言传达恐惧与孤独。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:洞外雨声渐小、火苗噼啪、隐约可闻的呼吸声从深处传来、心跳声渐强。 镜头重点:用“黑暗中未知的\*\*”和“火光中蜷缩的少女”构图收尾,留下悬念,暗示她虽然害怕但没有放弃。

27/ 45文本策划文本

【生成内容】 一组Q版捷风的随身道具展示,整齐排列在柔和光线下的木纹桌面上,从左到右依次为:迷你苦无项链、风痕臂环、半透明飘带、战术腿包、风铃耳坠、训练匕首、特工ID卡,每个道具都是独立的,皮克斯风格化写实,温暖的室内光线,俯视或平视展示视角,3D渲染,干净背景,9:16竖屏,无文字。

28/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 11
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 11图片节点 11

根据下面的镜头1到镜头2 生成9格分镜图 统一风格:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 捷风 {{Image 1}} ,树枝断裂神态 {{Image 3}} 场景 {{Image 2}} 镜头1|0—6秒 景别:捷风近景 → 快速拉远至广角。 画面:捷风刚想开口说话,狂风骤起,头发猛地糊满脸。她手忙脚乱扒开头发,刚露出嘴,更大的狂风将她吹离地面。她下意识抓住旁边树枝,树枝应声折断,她看着手里的断枝愣住。 动作:原地被吹得转圈 → 头发遮脸,双手乱扒 → 扒开后身体腾空 → 抓住树枝 → 树枝断裂 → 看着断枝愣住 → 被吹飞。 表情:尴尬 → 惊慌 → 愣住时呈现“不是吧”的无语。 台词:捷风:“好吧好吧,刚才那阵风是我——” (被吹飞尖叫)“哎——!” 台词情绪:前半句嘴硬逞强,后半句惊慌失措。 音效:风声骤起、树枝断裂声、尖叫渐远。 镜头重点:嘴硬没说完就被打脸,制造开场笑点,快速推向危机。 镜头2|6—12秒 景别:广角,主观与客观视角交替。 画面:捷风在空中被风吹得七荤八素。一只小鸟也被吹飞,恰好与她并肩飞行。捷风与小鸟对视一秒,小鸟扑腾翅膀先飞走,捷风才开始尖叫坠落。天空迅速变暗,远处乌云如山般压来。 动作:手脚乱划 → 与小鸟对视时短暂定格 → 小鸟飞走后夸张扑腾 → 最终落在小山丘边缘地面,踉跄几步勉强站稳。 表情:与鸟对视时呆滞 → 鸟飞走后惊愕 → 落地后惊魂未定。 台词:无。(仅尖叫拟声) 台词情绪:无。 音效:呼啸风声、翅膀扑腾声、重物落地闷响。 镜头重点:用“与小鸟对视”的荒诞感制造笑点,缓解紧张。

29/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 12

根据下面的镜头3到镜头5 生成9格分镜图 统一风格:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 捷风 {{Image 1}} 场景1:天空/云层——末日压迫感 {{Image 3}} 场景2:山坡——滚落路线{{Image 2}} 镜头3|12—18秒 景别:中景转远景,从小山丘上方推向远方。 画面:捷风落地后喘着粗气,抬头看向远方。镜头推向天边——乌云如黑色城墙压来,云层中闪烁狂暴的红色雷霆。云层深处隐约可见巨大的“源能兽”虚影,形态各异的猩红双眼在黑暗中闪烁,仿佛无数饥饿的目光正注视着她所在的方向。 动作:站起身,拍土动作逐渐停住,整个人僵直 → 双手不自觉垂落,手指微微发抖 → 一滴雨水打在她脸上,她猛地一激灵,转身就跑。 表情:喘息恢复 → 呆滞凝视 → 瞳孔逐渐放大,嘴唇微张,恐惧爬上整张脸 → 眼泪在眼眶打转,但咬紧牙关忍住。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:压抑的低沉轰鸣、远处雷霆爆裂、一滴雨水打在脸上的清脆音、心跳声逐渐加速。 镜头重点:宏大灾难画面制造压迫感,眼泪和咬牙细节体现恐惧与倔强。 镜头4|18—24秒 景别:中景跟拍。 画面:捷风转身狂奔,满脸恐惧,边跑边忍不住回头看了一眼。回头瞬间,脚结结实实绊在石头上。慢动作——她整个人向前栽倒,双手在空中乱挥,表情从恐惧变成“不是吧又来”的绝望。 动作:奔跑 → 回头望 → 绊到石头 → 慢动作向前栽倒,双手乱抓 → 沿山坡滚落。 表情:绊倒瞬间从恐惧切换为“无语问苍天”的无奈,嘴角抽动。 台词:捷风:“又来——!” 台词情绪:带着对命运不公的无奈抱怨,又气又怕。 音效:急促脚步声、石头踢飞音效、慢动作时夸张心跳停顿、滚落声由近及远。 镜头重点:极度恐惧中插入物理喜剧式狼狈摔跤,制造反差笑点。 镜头5|24—30秒 景别:山坡底部中景,快速剪辑滚落过程。 画面:捷风以各种滑稽姿势滚下山坡——屁股着地弹起、撞到灌木丛头上顶了一片叶子、最后“扑通”掉进水坑,水花四溅。一只青蛙从她头上跳走。 动作:滚落由3-4个短镜头快速剪辑拼接 → 从水坑坐起来,“噗”地吐出水,头上还顶着荷叶。 表情:坐起来后一脸呆滞,眼睛无神地眨了眨,嘴角挂着水珠,整个人蒙圈状态。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:碰撞音效、落水扑通声、青蛙“呱”一声、吐水声。 镜头重点:头顶荷叶和青蛙跳走的细节强化狼狈中的搞笑感。

30/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

根据下面的镜头6到镜头8 生成9格分镜图 统一风格:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 捷风 {{Image 1}} 场景1:陌生树林入口 {{Image 2}} 镜头6|30—38秒 景别:水坑旁中景,捷风主观视角环顾四周。 画面:捷风从水坑爬起,浑身湿透。抬头环顾四周——一片从未来过的陌生树林,树木盘根错节,浓雾贴地流动。头顶乌云已逼近,雷声越来越近。眼前只有一条阴森凄冷的小路通往树林深处。 动作:站起身,拧衣服上的水 → 看看头顶乌云,又看看小路,咽口水 → 拍拍自己的脸试图振作 → 深吸一口气,抬脚踏入小路。 表情:环顾时不安 → 看到小路时犹豫 → 拍脸后强行坚定,眼神透出“硬着头皮上”的倔强。 台词:捷风:“没关系,只是一些树。树又不会吃人。” 台词情绪:声音微微发抖,但努力维持镇定。 音效:滴水声、远处闷雷、脚踩泥地声、树林深处隐约啼叫。 镜头重点:用“树又不会吃人”的自我安慰立下flag,为后面埋伏笔。 镜头7|38—46秒 景别:小路中景跟拍,穿插环境特写。 画面:捷风沿小路快速行走。一阵风吹过,树枝晃动,恰好组成一张酷似鬼脸轮廓的形状。捷风僵住,瞪大眼睛,然后加快脚步,碎碎念。一只猫头鹰突然啼叫,捷风吓得原地跳起,落地踩断枯枝,“咔嚓”声响彻树林。她以为是蛇,低头原地跳了一段慌乱的“踢踏舞”。 动作:快速行走 → 看到鬼脸树枝后僵住 → 加速行走 → 猫头鹰叫时跳起 → 落地踩断枯枝 → 慌乱跺脚,双手举起,姿势滑稽。 表情:紧绷警惕 → 突然僵住 → 惊慌跳起 → 确认是树枝后长舒一口气,翻个白眼。 台词:捷风:“没看到没看到什么都没看到——”(猫头鹰叫后,跳起落地)“……你是一根树枝,我只是路过。” 台词情绪:碎碎念时嘴硬心虚,跳起后语调拔高,自言自语时故作冷静。 音效:风声、猫头鹰啼叫、枯枝断裂声、快速心跳音、碎碎念混响。 镜头重点:用“自己吓自己”的连续反应制造笑点,树枝鬼脸和踢踏舞是主要视觉笑点。 镜头8|46—54秒 景别:小路转弯处中景。 画面:雨势突然变大,暴雨倾盆,视线模糊。捷风用胳膊挡额头,试图看清前方。前脚踩进小水坑,脚下一滑,整个人向后仰倒。慢动作——她表情惊恐,双手乱挥,但身体条件反射做出一个漂亮的后空翻,稳稳落地。然而因为地面太滑,继续滑出半米,最后一屁股坐在泥里。 动作:踩水坑 → 后仰滑倒 → 慢动作后空翻,稳稳落地 → 继续滑出半米 → 坐进泥里,一脸无语地看着自己的手。 表情:滑倒时惊恐 → 翻身后闪过一丝“我做到了”的短暂得意 → 坐进泥里后变成“然而并没有什么用”的无语凝视。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:暴雨声、踩水声、慢动作时插入史诗感配乐片段,落地滑倒时配乐戛然而止,换成泥巴噗叽声 镜头重点:“帅不过三秒”的经典反转,动作帅气但结果狼狈。

31/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 3图片节点 3

根据 {{Image 1}} ,提取镜头6的画面去掉数字编号并输出,皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级质感。同时Remove the noise and high-frequency details from the image. Keep all the lines, colors, and brightness unchanged.

32/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15

根据下面的镜头9到镜头10 生成9格分镜图 统一风格:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 捷风{{Image 1}} 场景1:山洞入口{{Image 2}} 场景2:山洞内部{{Image 3}} 场景2:捷风蜷缩在火堆前{{Image 5}} 道具1:火堆{{Image 4}} 镜头9|54—62秒 景别:山洞入口中景 → 山洞内部近景。 画面:坐在地上的捷风抬眼,昏暗光线中看到前方岩壁上有一个诡异的山洞洞口。她看看洞口,又回头看看暴雨,做出权衡表情。无奈起身,一瘸一拐走进山洞。洞内昏暗,只有洞口透进微光。她找到一个角落蹲坐下来,面前有一堆干柴。 动作:发现山洞 → 权衡(看看山洞看看雨) → 叹气认命 → 起身进洞 → 蹲坐下来 → 钻木取火。下意识抬手想用技能生火,一阵小风吹灭火星。赶紧用手护住,小声对柴火道歉,然后继续老实钻木。 表情:发现山洞时犹豫权衡 → 进洞时无奈 → 取火失败时心虚加自责。 台词:捷风:“对不起对不起,忘了忘了——”(继续钻木) 台词情绪:低声碎碎念,带着点心虚和自嘲。 音效:暴雨声在洞内变沉闷、钻木声、火星熄灭“噗”一声、水滴从钟乳石滴落。 镜头重点:用“想用技能却帮倒忙”延续捷风不靠谱的搞笑人设,同时展现努力求生。 镜头10|62—72秒 景别:火堆旁近景,捷风面部特写。 画面:火终于生起来了,温暖的火光映在捷风脸上。她抱着膝盖,衣服还湿漉漉的。看着火苗,表情逐渐放松。安静片刻后,她开始自言自语,说到激动处手指在空中比划,仿佛在预演一场精彩吵架。说到一半发现自己在对空气比划,尴尬收回手。 动作:抱着膝盖,身体微微前后晃动 → 说到激动处手指比划 → 发现后尴尬收回手。 表情:放松 → 投入 → 愤愤不平 → 尴尬一笑,但笑容中透着一丝低落。 台词:捷风:“没事的,等雨停了我就能回去。一定是火男这个坏蛋诅咒我,等我出去我让你好看!"(气鼓鼓) 台词情绪:从假装轻松的自我安慰,到投入“预演吵架”时短暂的气鼓鼓,最后声音渐弱,显得有点落寞。 音效:柴火噼啪声、洞内空旷混响、台词结束后短暂安静。 镜头重点:情感支点——捷风用“嘴硬”和“预演吵架”对抗恐惧和孤独,搞笑中带心酸。

33/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 16

根据下面的镜头11 生成9格分镜图 统一风格及设定:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 捷风{{Image 1}} 镜头11|72—78秒 景别:山洞内部远景,捷风背影在前景。 画面:火苗突然剧烈晃动,一阵阴风从山洞深处吹来。捷风僵住,双手抱紧手臂。风中夹杂低沉悠长的呼啸声,像某种巨大生物的呼吸,带着微微温热感和腥味。 动作:身体肉眼可见地僵硬 → 缓缓转头看向身后黑暗深处 → 想站起来但腿软站不起来 → 看着自己发抖的腿,轻轻拍了两下。 表情:从放松瞬间切换为极度恐惧,眼睛瞪大,瞳孔收缩,嘴唇微颤但牙关紧咬。 台词:捷风:(颤抖声)“你……你最好是个青蛙,或者松鼠什么的——”(又一声更低吼声传来,立刻改口,语速极快)“好的好的你是老大这里是你家我就借住一下雨停马上走不现在就走也行——”。

34/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

根据下面的镜头6到镜头7 生成9格分镜图 统一风格:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 捷风 {{Image 1}} 场景1:陌生树林入口 {{Image 2}} 镜头6|30—38秒 景别:水坑旁中景,捷风主观视角环顾四周。 画面:捷风从水坑爬起,浑身湿透。抬头环顾四周——一片从未来过的陌生树林,树木盘根错节,浓雾贴地流动。头顶乌云已逼近,雷声越来越近。眼前只有一条阴森凄冷的小路通往树林深处。 动作:站起身,拧衣服上的水 → 看看头顶乌云,又看看小路,咽口水 → 拍拍自己的脸试图振作 → 深吸一口气,抬脚踏入小路。 表情:环顾时不安 → 看到小路时犹豫 → 拍脸后强行坚定,眼神透出“硬着头皮上”的倔强。 台词:捷风:“没关系,只是一些树。树又不会吃人。” 台词情绪:声音微微发抖,但努力维持镇定。 音效:滴水声、远处闷雷、脚踩泥地声、树林深处隐约啼叫。 镜头重点:用“树又不会吃人”的自我安慰立下flag,为后面埋伏笔。 镜头7|38—46秒 景别:小路中景跟拍,穿插环境特写。 画面:捷风沿小路快速行走。一阵风吹过,树枝晃动,恰好组成一张酷似鬼脸轮廓的形状。捷风僵住,瞪大眼睛,然后加快脚步,碎碎念。一只猫头鹰突然啼叫,捷风吓得原地跳起,落地踩断枯枝,“咔嚓”声响彻树林。她以为是蛇,低头原地跳了一段慌乱的“踢踏舞”。 动作:快速行走 → 看到鬼脸树枝后僵住 → 加速行走 → 猫头鹰叫时跳起 → 落地踩断枯枝 → 慌乱跺脚,双手举起,姿势滑稽。 表情:紧绷警惕 → 突然僵住 → 惊慌跳起 → 确认是树枝后长舒一口气,翻个白眼。 台词:捷风:“没看到没看到什么都没看到——”(猫头鹰叫后,跳起落地)“……你是一根树枝,我只是路过。” 台词情绪:碎碎念时嘴硬心虚,跳起后语调拔高,自言自语时故作冷静。 音效:风声、猫头鹰啼叫、枯枝断裂声、快速心跳音、碎碎念混响。 镜头重点:用“自己吓自己”的连续反应制造笑点,树枝鬼脸和踢踏舞是主要视觉笑点。

35/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 4图片节点 4

根据 {{Image 1}} 的编号9以及下面的镜头8 生成6格分镜图。 统一风格:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 捷风{{Image 2}} 场景{{Image 3}} 镜头8|46—54秒 景别:小路转弯处中景。 画面:雨势突然变大,暴雨倾盆,视线模糊。捷风用胳膊挡额头,试图看清前方。前脚踩进小水坑,脚下一滑,整个人向后仰倒。慢动作——她表情惊恐,双手乱挥,但身体条件反射做出一个漂亮的后空翻,稳稳落地。然而因为地面太滑,继续滑出半米,最后一屁股坐在泥里。 动作:踩水坑 → 后仰滑倒 → 慢动作后空翻,稳稳落地 → 继续滑出半米 → 坐进泥里,一脸无语地看着自己的手。 表情:滑倒时惊恐 → 翻身后闪过一丝“我做到了”的短暂得意 → 坐进泥里后变成“然而并没有什么用”的无语凝视。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:暴雨声、踩水声、慢动作时插入史诗感配乐片段,落地滑倒时配乐戛然而止,换成泥巴噗叽声 镜头重点:“帅不过三秒”的经典反转,动作帅气但结果狼狈。

36/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 15 - 副本

根据下面的镜头9到镜头10 生成9格分镜图 统一风格:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 捷风 {{Image 1}} 场景1:山洞入口 {{Image 2}} 场景2:山洞内部 {{Image 3}} 场景2:捷风蜷缩在火堆前 {{Image 5}} 道具1:火堆 {{Image 4}} 镜头9|54—62秒 景别:山洞入口中景 → 山洞内部近景。 画面:坐在远处地上的捷风抬眼,昏暗光线中看到前方岩壁上有一个诡异的山洞洞口。她看看洞口,又回头看看暴雨,做出权衡表情。无奈起身,一瘸一拐走进山洞。洞内昏暗,只有洞口透进微光。她找到一个角落蹲坐下来,面前有一堆干柴。 动作:发现山洞 → 权衡(看看山洞看看雨) → 叹气认命 → 起身进洞 → 蹲坐下来 → 钻木取火。下意识抬手想用技能生火,一阵小风吹灭火星。赶紧用手护住,小声对柴火道歉,然后继续老实钻木。 表情:发现山洞时犹豫权衡 → 进洞时无奈 → 取火失败时心虚加自责。 台词:捷风:“对不起对不起,忘了忘了——”(继续钻木) 台词情绪:低声碎碎念,带着点心虚和自嘲。 音效:暴雨声在洞内变沉闷、钻木声、火星熄灭“噗”一声、水滴从钟乳石滴落。 镜头重点:用“想用技能却帮倒忙”延续捷风不靠谱的搞笑人设,同时展现努力求生。 镜头10|62—72秒 景别:火堆旁近景,捷风面部特写。 画面:火终于生起来了,温暖的火光映在捷风脸上。她抱着膝盖,衣服还湿漉漉的。看着火苗,表情逐渐放松。安静片刻后,她开始自言自语,说到激动处手指在空中比划,仿佛在预演一场精彩吵架。说到一半发现自己在对空气比划,尴尬收回手。 动作:抱着膝盖,身体微微前后晃动 → 说到激动处手指比划 → 发现后尴尬收回手。 表情:放松 → 投入 → 愤愤不平 → 尴尬一笑,但笑容中透着一丝低落。 台词:捷风:“没事的,等雨停了我就能回去。一定是火男这个坏蛋诅咒我,等我出去我让你好看!"(气鼓鼓) 台词情绪:从假装轻松的自我安慰,到投入“预演吵架”时短暂的气鼓鼓,最后声音渐弱,显得有点落寞。 音效:柴火噼啪声、洞内空旷混响、台词结束后短暂安静。 镜头重点:情感支点——捷风用“嘴硬”和“预演吵架”对抗恐惧和孤独,搞笑中带心酸。

37/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 1

根据{{Image 1}},只调整尺寸,内容根据尺寸适配排版。

38/ 45图片生成lib-image-2image2imageratio=9:16 resolution=2K quality=medium图片节点 1
《捷风日记》暴风雨篇|图片节点 1图片节点 1

根据 {{Image 1}} ,生成这个场景海报,配送标题文字:”那天,瓦罗城的天黑了“。皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画半写实卡通质感,国产游戏角色宣传海报质感,人物主体突出,整体画面高级、干净、富有情绪张力与动态冲击感。保持身材比例大小不变、场景不变。

39/ 45视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 2
《捷风日记》暴风雨篇|视频节点 2视频截图视频节点 2

根据 {{Mixed 1}} 生成镜头1至镜头2视频,统一风格及设定:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 整段视频呈现出4K级极致画质,电影级运镜与强烈的HDR色彩对比,动作流畅度极高。 捷风 {{Mixed 2}} 场景1 {{Mixed 3}} 场景2 {{Mixed 4}} 镜头1|0—6秒 景别:捷风近景 → 快速拉远至广角。 画面:捷风刚想开口说话,狂风骤起,头发猛地糊满脸。她手忙脚乱扒开头发,刚露出嘴,更大的狂风将她吹离地面。她下意识抓住旁边树枝,树枝应声折断,她看着手里的断枝愣住。 动作:原地被吹得转圈 → 头发遮脸,双手乱扒 → 扒开后身体腾空 → 抓住树枝 → 树枝断裂 → 看着断枝愣住 → 被吹飞。 表情:尴尬 → 惊慌 → 愣住时呈现“不是吧”的无语。 台词:捷风:“好吧好吧,刚才那阵风是我——” (被吹飞尖叫)“哎——!” 台词情绪:前半句嘴硬逞强,后半句惊慌失措。 音效:风声骤起、树枝断裂声、尖叫渐远。 镜头重点:嘴硬没说完就被打脸,制造开场笑点,快速推向危机。 镜头2|6—12秒 景别:广角,主观与客观视角交替。 画面:捷风在空中被风吹得七荤八素。一只小鸟也被吹飞,恰好与她并肩飞行。捷风与小鸟对视一秒,小鸟扑腾翅膀先飞走,捷风才开始尖叫坠落。天空迅速变暗,远处乌云如山般压来。 动作:手脚乱划 → 与小鸟对视时短暂定格 → 小鸟飞走后夸张扑腾 → 最终落在小山丘边缘地面,踉跄几步勉强站稳。 表情:与鸟对视时呆滞 → 鸟飞走后惊愕 → 落地后惊魂未定。 台词:无。(仅尖叫拟声) 台词情绪:无。 音效:呼啸风声、翅膀扑腾声、重物落地闷响。 镜头重点:用“与小鸟对视”的荒诞感制造笑点,缓解紧张。

40/ 45视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2
《捷风日记》暴风雨篇|视频节点 2视频截图视频节点 2

根据 {{Mixed 1}} 生成镜头3至镜头5视频,统一风格及设定:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 整段视频呈现出4K级极致画质,电影级运镜与强烈的HDR色彩对比,动作流畅度极高。 捷风 {{Mixed 3}} 场景1 {{Mixed 2}} 场景2:天空/云层——末日压迫感 {{Mixed 4}} 道具:荷叶{{Mixed 5}} 镜头3|12—18秒 景别:中景转远景,从小山丘上方推向远方。 画面:捷风落地后喘着粗气,抬头看向远方。镜头推向天边——乌云如黑色城墙压来,云层中闪烁狂暴的红色雷霆。云层深处隐约可见巨大的“源能兽”虚影,形态各异的猩红双眼在黑暗中闪烁,仿佛无数饥饿的目光正注视着她所在的方向。 动作:站起身,拍土动作逐渐停住,整个人僵直 → 双手不自觉垂落,手指微微发抖 → 一滴雨水打在她脸上,她猛地一激灵,转身就跑。 表情:喘息恢复 → 呆滞凝视 → 瞳孔逐渐放大,嘴唇微张,恐惧爬上整张脸 → 眼泪在眼眶打转,但咬紧牙关忍住。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:压抑的低沉轰鸣、远处雷霆爆裂、一滴雨水打在脸上的清脆音、心跳声逐渐加速。 镜头重点:宏大灾难画面制造压迫感,眼泪和咬牙细节体现恐惧与倔强。 镜头4|18—24秒 景别:中景跟拍。 画面:捷风转身狂奔,满脸恐惧,边跑边忍不住回头看了一眼。回头瞬间,脚结结实实绊在石头上。慢动作——她整个人向前栽倒,双手在空中乱挥,表情从恐惧变成“不是吧又来”的绝望。 动作:奔跑 → 回头望 → 绊到石头 → 慢动作向前栽倒,双手乱抓 → 沿山坡滚落。 表情:绊倒瞬间从恐惧切换为“无语问苍天”的无奈,嘴角抽动。 台词:捷风:“又来——!” 台词情绪:带着对命运不公的无奈抱怨,又气又怕。 音效:急促脚步声、石头踢飞音效、慢动作时夸张心跳停顿、滚落声由近及远。 镜头重点:极度恐惧中插入物理喜剧式狼狈摔跤,制造反差笑点。 镜头5|24—30秒 景别:山坡底部中景,快速剪辑滚落过程。 画面:捷风以各种滑稽姿势滚下山坡——屁股着地弹起、撞到灌木丛头上顶了一片叶子、最后“扑通”掉进水坑,水花四溅。一只青蛙从她头上跳走。 动作:滚落由3-4个短镜头快速剪辑拼接 → 从水坑坐起来,“噗”地吐出水,头上还顶着荷叶。 表情:坐起来后一脸呆滞,眼睛无神地眨了眨,嘴角挂着水珠,整个人蒙圈状态。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:碰撞音效、落水扑通声、青蛙“呱”一声、吐水声。 镜头重点:头顶荷叶和青蛙跳走的细节强化狼狈中的搞笑感。

41/ 45视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=13 enableSound=on视频节点 2
《捷风日记》暴风雨篇|视频节点 2视频截图视频节点 2

根据 {{Mixed 1}} 生成镜头6至镜头7视频,统一风格及设定:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 整段视频呈现出4K级极致画质,电影级运镜与强烈的HDR色彩对比,动作流畅度极高。 捷风{{Mixed 2}} 场景{{Mixed 3}} 镜头6|30—38秒 景别:水坑旁中景,捷风主观视角环顾四周。 画面:捷风从水坑爬起,浑身湿透。抬头环顾四周——一片从未来过的陌生树林,树木盘根错节,浓雾贴地流动。头顶乌云已逼近,雷声越来越近。眼前只有一条阴森凄冷的小路通往树林深处。 动作:站起身,拧衣服上的水 → 看看头顶乌云,又看看小路,咽口水 → 拍拍自己的脸试图振作 → 深吸一口气,抬脚踏入小路。 表情:环顾时不安 → 看到小路时犹豫 → 拍脸后强行坚定,眼神透出“硬着头皮上”的倔强。 台词:捷风:“没关系,只是一些树。树又不会吃人。” 台词情绪:声音微微发抖,但努力维持镇定。 音效:滴水声、远处闷雷、脚踩泥地声、树林深处隐约啼叫。 镜头重点:用“树又不会吃人”的自我安慰立下flag,为后面埋伏笔。 镜头7|38—46秒 景别:小路中景跟拍,穿插环境特写。 画面:捷风沿小路快速行走。一阵风吹过,树枝晃动,恰好组成一张酷似鬼脸轮廓的形状。捷风僵住,瞪大眼睛,然后加快脚步,碎碎念。一只猫头鹰突然啼叫,捷风吓得原地跳起,落地踩断枯枝,“咔嚓”声响彻树林。她以为是蛇,低头原地跳了一段慌乱的“踢踏舞”。 动作:快速行走 → 看到鬼脸树枝后僵住 → 加速行走 → 猫头鹰叫时跳起 → 落地踩断枯枝 → 慌乱跺脚,双手举起,姿势滑稽。 表情:紧绷警惕 → 突然僵住 → 惊慌跳起 → 确认是树枝后长舒一口气,翻个白眼。 台词:捷风:“没看到没看到什么都没看到——”(猫头鹰叫后,跳起落地)“……你是一根树枝,我只是路过。” 台词情绪:碎碎念时嘴硬心虚,跳起后语调拔高,自言自语时故作冷静。 音效:风声、猫头鹰啼叫、枯枝断裂声、快速心跳音、碎碎念混响。 镜头重点:用“自己吓自己”的连续反应制造笑点,树枝鬼脸和踢踏舞是主要视觉笑点。

42/ 45视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=9 enableSound=on视频节点 4

根据 {{Mixed 1}} 生成镜头8视频,统一风格及设定:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 整段视频呈现出4K级极致画质,电影级运镜与强烈的HDR色彩对比,动作流畅度极高。 捷风{{Mixed 2}} 场景{{Mixed 3}} 镜头8|46—54秒 景别:小路转弯处中景。 画面:雨势突然变大,暴雨倾盆,视线模糊。捷风用胳膊挡额头,试图看清前方。前脚踩进小水坑,脚下一滑,整个人向后仰倒。慢动作——她表情惊恐,双手乱挥,但身体条件反射做出一个漂亮的后空翻,稳稳落地。然而因为地面太滑,继续滑出半米,最后一屁股坐在泥里。 动作:踩水坑 → 后仰滑倒 → 慢动作后空翻,稳稳落地 → 继续滑出半米 → 坐进泥里,一脸无语地看着自己的手。 表情:滑倒时惊恐 → 翻身后闪过一丝“我做到了”的短暂得意 → 坐进泥里后变成“然而并没有什么用”的无语凝视。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:暴雨声、踩水声、慢动作时插入史诗感配乐片段,落地滑倒时配乐戛然而止,换成泥巴噗叽声 镜头重点:“帅不过三秒”的经典反转,动作帅气但结果狼狈。

43/ 45视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 5
《捷风日记》暴风雨篇|视频节点 5视频截图视频节点 5

根据 {{Mixed 1}} 生成镜头9至镜头10视频,统一风格及设定:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 整段视频呈现出4K级极致画质,电影级运镜与强烈的HDR色彩对比,动作流畅度极高。 捷风 {{Mixed 4}} 场景1:镜头9首帧,坐在地上的捷风{{Mixed 6}} 场景2:山洞入口 {{Mixed 2}} 场景3:山洞内部 {{Mixed 3}} 场景4:捷风蜷缩在火堆前 {{Mixed 5}} 镜头9|54—62秒 景别:山洞入口中景 → 山洞内部近景。 画面:坐在地上的捷风抬眼,昏暗光线中看到前方岩壁上有一个诡异的山洞洞口。她看看洞口,又回头看看暴雨,做出权衡表情。无奈起身,一瘸一拐走进山洞。洞内昏暗,只有洞口透进微光。她找到一个角落蹲坐下来,面前有一堆干柴。 动作:发现山洞 → 权衡(看看山洞看看雨) → 叹气认命 → 起身进洞 → 蹲坐下来 → 钻木取火。下意识抬手想用技能生火,一阵小风吹灭火星。赶紧用手护住,小声对柴火道歉,然后继续老实钻木。 表情:发现山洞时犹豫权衡 → 进洞时无奈 → 取火失败时心虚加自责。 台词:捷风:“对不起对不起,忘了忘了——”(继续钻木) 台词情绪:低声碎碎念,带着点心虚和自嘲。 音效:暴雨声在洞内变沉闷、钻木声、火星熄灭“噗”一声、水滴从钟乳石滴落。 镜头重点:用“想用技能却帮倒忙”延续捷风不靠谱的搞笑人设,同时展现努力求生。 镜头10|62—72秒 景别:火堆旁近景,捷风面部特写。 画面:火终于生起来了,温暖的火光映在捷风脸上。她抱着膝盖,衣服还湿漉漉的。看着火苗,表情逐渐放松。安静片刻后,她开始自言自语,说到激动处手指在空中比划,仿佛在预演一场精彩吵架。说到一半发现自己在对空气比划,尴尬收回手。 动作:抱着膝盖,身体微微前后晃动 → 说到激动处手指比划 → 发现后尴尬收回手。 表情:放松 → 投入 → 愤愤不平 → 尴尬一笑,但笑容中透着一丝低落。 台词:捷风:“没事的,等雨停了我就能回去。一定是火男这个坏蛋诅咒我,等我出去我让你好看!"(气鼓鼓) 台词情绪:从假装轻松的自我安慰,到投入“预演吵架”时短暂的气鼓鼓,最后声音渐弱,显得有点落寞。 音效:柴火噼啪声、洞内空旷混响、台词结束后短暂安静。 镜头重点:情感支点——捷风用“嘴硬”和“预演吵架”对抗恐惧和孤独,搞笑中带心酸。

44/ 45视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on视频节点 2
《捷风日记》暴风雨篇|视频节点 2视频截图视频节点 2

根据 {{Mixed 2}} 生成镜头11视频,统一风格及设定:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 捷风 {{Mixed 1}} 镜头11|72—77秒 景别:山洞内部远景,捷风背影在前景。 画面:火苗突然剧烈晃动,一阵阴风从山洞深处吹来。捷风僵住,双手抱紧手臂瑟瑟发抖。风中夹杂低沉悠长的呼啸声,像某种巨大生物的呼吸,带着微微温热感和腥味,捷风回过头探查画面嘎然而止。 动作:身体肉眼可见地僵硬,到从缓缓到快速急切的转头看向身后黑暗深处, 表情:从放松瞬间切换为极度恐惧,眼睛瞪大,瞳孔收缩,嘴唇微颤但牙关紧咬。 台词:捷风:“啊“!(情绪激动伴随颤抖的声音大喊一声)。

45/ 45视频生成star-video2image2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on视频节点 4 - 副本
《捷风日记》暴风雨篇|视频节点 4 - 副本视频截图视频节点 4

根据 {{Portrait 1}} 生成镜头8视频,统一风格及设定:皮克斯级半写实卡通风格,皮克斯动画电影级半写实卡通质感,英雄射击游戏世界观,中式国漫角色审美,精致面部表情,动态光影,浅景深,无文字,无字幕,无水印,无UI界面。 整段视频呈现出4K级极致画质,电影级运镜与强烈的HDR色彩对比,动作流畅度极高。 捷风 {{Portrait 2}} 场景 {{Portrait 3}} 镜头8|46—54秒 景别:小路转弯处中景。 画面:雨势突然变大,暴雨倾盆,视线模糊。捷风用胳膊挡额头,试图看清前方。前脚踩进小水坑,脚下一滑,整个人向后仰倒。慢动作——她表情惊恐,双手乱挥,但身体条件反射做出一个漂亮的后空翻,稳稳落地。然而因为地面太滑,继续滑出半米,最后一屁股坐在泥里。 动作:踩水坑 → 后仰滑倒 → 慢动作后空翻,稳稳落地 → 继续滑出半米 → 坐进泥里,一脸无语地看着自己的手。 表情:滑倒时惊恐 → 翻身后闪过一丝“我做到了”的短暂得意 → 坐进泥里后变成“然而并没有什么用”的无语凝视。 台词:无。 台词情绪:无。 音效:暴雨声、踩水声、慢动作时插入史诗感配乐片段,落地滑倒时配乐戛然而止,换成泥巴噗叽声 镜头重点:“帅不过三秒”的经典反转,动作帅气但结果狼狈。

🔥热搜词

评论0

登录后参与评论

还没有评论,来抢沙发吧