
鬼才做设计,设计师的初次AI尝试

名称:黑超墨镜,遮阳眼镜。 描述:经典款黑色方形墨镜,绝对正前方视图展现两片漆黑的镜片与鼻托,绝对正后方视图展现镜框内侧与折叠铰链,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现粗壮的镜腿结构,绝对正上方俯拍视图展现镜框的贴面弧度,绝对正下方仰拍视图展现底部的镜片边缘,高亮黑色塑料树脂材质,镜片呈现深不可测的纯黑色。 特征:镜片反光度极高,像两面黑色小镜子,没有任何磨损痕迹。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]
名称:忘忧茶汤碗,孟婆盛汤用的瓷碗。 描述:宽口径的深碗,绝对正前方视图与绝对正后方视图展现碗壁向外平滑舒展的弧线,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现相同的碗体高度与对称形态,绝对正上方俯拍视图展现碗内的深邃空间与口沿,绝对正下方仰拍视图展现平整的圈足底座,莹润的骨瓷材质,碗体呈现暗沉的复古色泽。 特征:碗底外侧正中心印着一个非常显眼、带有赛博发光效果的方形二维码,碗口边缘有荧光绿色的残留痕迹。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]

名称:红色座机电话,复古通讯专线座机。 描述:老式转盘风格与现代科技结合的红色座机,绝对正前方视图展现带数字按键的倾斜面板,绝对正后方视图展现粗壮的电话线接口,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现听筒安放的凹槽与底座倾角,绝对正上方俯拍视图展现横卧的听筒与机身,绝对正下方仰拍视图展现底部的防滑橡胶垫,鲜艳的红色光面塑料材质,按键带有水晶透明感。 特征:机壳颜色是非常刺眼的警报红,听筒顶端有一个带有“S级”标志的闪烁警告灯。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]
名称:生死簿,地府命运管理数据平板。 描述:一块散发着幽光的透明数据平板,绝对正前方视图展现平板的发光屏幕面板,绝对正后方视图展现背板的金属纹理与赛博纹路,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现极薄的厚度,绝对正上方俯拍视图展现顶部的扫描器端口,绝对正下方仰拍视图展现底部的充电接口,高科技半透明聚合材质,表面流转着数据流。 特征:屏幕上显示着密密麻麻发光的红色名字数据,带有明显的赛博朋克科幻感。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]

名称:全息导览图,3D全息投影设备与影像。 描述:一个悬浮的发光投影装置及其投射出的立体地图,绝对正前方视图展现投影底座与上方展开的光学地图结构,绝对正后方视图展现底座的背面开关,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现立体地图的层级高度,绝对正上方俯拍视图展现地图的完整路径走向,绝对正下方仰拍视图展现底座的悬浮发光圈,金属底座搭配纯光子构建的蓝色全息影像材质。 特征:地图影像呈现半透明的幽蓝色光效,上面有发光的节点指示牌。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]
名称:人间街道、城市马路。皮克斯写实风格 描述:室外,宏观,宽15米。 前背景:城市建筑群背景,宽阔的马路/路灯/汽车/咖啡馆门面/街角。 氛围:宁静祥和。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]

名称:人间街道、城市马路。写实风格 描述:室外,宏观,宽15米。 前背景:城市建筑群背景,宽阔的马路/路灯/汽车/咖啡馆门面/街角。 氛围:宁静祥和。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]
变成竖版
图片节点 3参考 {{Image 5}} 人物动作构图,替换人物,最前面的人物替换 {{Image 3}} ,第二个人物替换 {{Image 2}} 第三个人物替换 {{Image 1}} ,场景替换 {{Image 4}}俯拍
【生成内容】 《鬼才做设计》 **风格:** 黑色幽默 / 3D动画电影风(参考《怪兽电力公司》+《疯狂动物城》节奏) **时长:** 约90秒 **\[镜头1\] 全景·人间设计工作室——凌晨三点** (镜头从窗外暴雨缓缓推入。D趴在桌上,脸埋在键盘里,屏幕幽光照着他疲惫的后脑勺。墙上钟表指针颤抖着指向3:00。) **D**(含糊的梦呓):……行……马上就好…… (键盘上口水闪着光。缓慢疲惫的抬起头) **\[镜头2\] 慢镜头·铁链从阴影中射出** (画面两侧的黑暗骤然浓郁。两根锈迹斑斑的铁链从阴影中无声无息飞出,带着幽幽绿光。D还来不及转头——) **“咔嗒!”** (铁链精准扣住他的脖子。D低头看着脖子上的锁链,瞳孔骤缩。) **D**(声音卡在喉咙里):……不是吧…… **\[镜头3\] 特写·D的脸被向后猛拽** (镜头从D惊恐的面部特写迅速拉远,他整个人被铁链拖离椅子,椅子翻倒,桌上的外卖盒飞散。画面扭曲变形,色彩从暖黄急转成阴冷的蓝绿色。快速闪帧——穿过天花板、穿过云层、穿过一道燃烧的裂缝——) **\[镜头4\] 爆炸转场·地府设计部大门** (一声闷响,D整个人砸在一把悬浮椅上。他剧烈咳嗽,揉着脖子,抬头——眼前是截然不同的世界。幽蓝绿光,流动数据墙,电脑屏幕上显示:动态海报《刀山欢迎您》里刀片跳着踢踏舞。) **D**(喘着气,环顾四周):……这是哪儿…… **\[镜头5\] 中景·黑白无常从烟雾中走出** (H和B从两侧暗影中踏出,墨镜反光,步伐整齐。H的手机屏幕亮到刺眼,B的泡泡糖吹出一个大泡,“啪”地炸开。) **H**(手机怼到D脸上):醒啦?地府设计部,新来的,工位在这儿。(指了指周围)先把这个《黄泉路旅游导览图》排了。 **B**(舌头甩出来又缩回):快点啊,阎王催呢。 **D**(摸着脖子上的铁链,苦笑):……所以我是被……锁来加班的? **H/B**(异口同声):不然呢?你以为死了就不用改稿了? **\[镜头6\] 全景·地府设计部全貌——缓慢环绕** (镜头缓缓旋转,展示整个空间。墙上海报:《油锅特价日》里油锅翻跟头打八折,《十八层楼书》封面印着“精装地狱·拎包入住”。D面前悬浮着3D全息《黄泉路导览图》,光效幽蓝。) **D**(深吸一口气,双手搭上键盘):……行吧。在哪不是改。 **\[镜头7\] 中景·黑白无常继续指稿** (H指着全息图上一个位置,手指戳出波纹。) **H**:这里,“前方五百米领取孟婆汤”的指示牌,字体太小!看不清! **D**(手指飞速敲击,头也不抬):黑白大哥,来地府的又不全是年纪大的?你让他们视力好点再死一次吧? (H和B对视,墨镜上同时闪过问号。) **H/B**(异口同声,渐弱):……好像是这个理。 **\[镜头8\] 平移跟拍·孟婆飘入** (Meng从右侧飘入,镜头平滑跟随。她瞟了一眼屏幕,碗里荧光汤微微晃动。) **Meng**(慢悠悠地):小D啊,我“忘忧茶”的新包装……怎么样了? **D**(打响指,全息图切出大碗3D展示,碗底二维码闪光):孟婆姐您看。碗底印二维码,喝完扫一扫,“下辈子运势预测”。转发集赞,免喝一碗。 **Meng**(若有所思):免喝一碗?那我不就少卖一碗了吗? **D**(微微前倾,声音压低):姐,转发出去,您曝光率就上去了。下辈子他们还来——(停顿)这叫私域复购。 **Meng**(碗里汤冒出一串爱心气泡,愣了半晌):……这想法好像还可以。(转身飘走,又回头)包装……就按你说的做。 **\[镜头9\] 全屏闪红·紧急来电** (整个房间切换成红色警报。屏幕中央炸开弹窗:阎王殿·紧急连线。S级边框疯狂闪烁。) **D**(接起电话,表情从慵懒到凝固):……喂?(瞳孔收缩)……什么? **阎王(画外音,混响拉满)**:《生死簿》要改版!加上“已读”“未读”“正在勾”三种状态!今晚就要!(挂断,嘟嘟嘟……) **D**(缓缓放下电话,转头看向屏幕):……生死簿? **\[镜头10\] 特写·屏幕上的名字——密集恐惧症警告** (屏幕上密密麻麻的名字铺满视野,每一个都在跳动、发光。D的脸被蓝光照得惨白。他呆滞五秒,然后默默打开新建画布。) **D**(转头看向屏幕里千万个名字,声音很轻):诸位,对不住了……你们的人生要重新排版啦,再死一次吧。他缓缓抬起手指,镜头推进到指尖和“删除”键之间,空间仿佛凝固。闪回——铁链锁住脖子的画面、被拖入地府的画面、熬夜加班的画面。然后——) **\[镜头11\] 慢动作·名字消失的一瞬间** (指尖落下。同时——D的身体开始发光,从脚底开始,一点点变成金色粒子向上飘散。铁链碎裂,叮当落地。) **D**(低头看着自己逐渐消散的手):……这是…… **\[镜头12\] 急速上升镜头·穿越地府各层** (镜头跟随金色粒子飞速上升——穿过十八层地狱、穿过奈何桥、穿过黄泉路、穿过燃烧的裂缝——) **\[镜头13\] 全景·人间设计工作室——凌晨三点零一分** (D猛地从桌上弹起来,大口喘气,满脸是汗。窗外暴雨依旧。他低头看自己——手还在,身体还在。再转头看向电脑屏幕——客户催促改稿的信息还在。) (沉默。然后他低头看了一眼桌上的外卖盒,又看了一眼屏幕,突然嘴角抽搐了一下。) **D**(瘫回椅子上,望着天花板,声音虚弱):……我操……我……重生了?…… \[镜头14\] 特写·D的侧脸——窗外的光映在脸上 (D缓缓转头,望向窗外。雨不知何时停了。晨光熹微,街道被照亮。然后——) (他的表情从放松变成困惑,从困惑变成震惊,从震惊变成恐惧。) **D**(声音发颤):……那是什么? \[镜头15\] 全景·窗外街道——俯拍+缓慢推进 (镜头从D的窗户缓缓推出去——街道上,密密麻麻的人影在走动。他们穿着不同时代的衣服:中世纪长袍、文艺复兴时期的绸缎、20世纪的西装、实验室白大褂……) (一个头发爆炸、吐着舌头的老头骑着自行车穿过街角——爱因斯坦。) (一个穿着18世纪礼服、拿着苹果的男人站在路灯下抬头看——牛顿。) (一个留着大胡子、叼着烟斗的男人在咖啡馆门口写东西——弗洛伊德。) (莎士比亚、达芬奇、玛丽·居里、图灵、梵高——满街都是。他们茫然地站在现代街道上,有人摸着汽车满脸困惑,有人看着手机屏幕尖叫,有人开始用拉丁语问路。) **D**(OS,声音飘忽):……我把……全人类的历史……都复活了……? \[镜头16\] 快速推镜·街道远方——黑白无常的面孔 (镜头加速向前推进——穿过满街的名人、穿过惊叫的人群、穿过——停在地府和人间的边界裂缝前。裂缝正在疯狂扩大。裂缝那一端,两张脸挤在一起。) (H和B。墨镜已经掉了。眼睛瞪到最大。嘴巴张到极限。泡泡糖黏在下巴上。脸色比平时更白/更黑。他们的视线死死盯着裂缝另一端的街道——满街复活的名人正朝地府方向好奇地张望。) **H**(声音撕裂):……完了…… **B**(舌头垂到胸口,完全没有缩回去的意思):……生死簿……空了…… \[镜头18\] 特写·黑白无常的脸——恐惧拉满 (镜头定格——H的汗珠从漆黑的额头上滑落,B的长舌头像断掉的橡皮筋一样耷拉着。远方传来爱因斯坦用德语大喊“我证明了这个世界的荒谬!”和牛顿用英语喃喃“引力……不守恒了……”的背景音。) (H和B同时转头看向画面外——阎王殿的方向。一道惊雷从天而降。他们的表情从恐惧变成了——) H/B(异口同声,音调哭腔):阎王大人——我们——完了——!!! 黑屏结束
名称:设计工作室、工作室内。 描述:室内,中观,高3米宽5米。 前背景:现代都市室内背景,凌乱的电脑桌/外卖盒/键盘/时钟/窗户。 氛围:压抑沉重。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]

名称:地府设计部、办公大厅内。 描述:室内,宏观,高10米宽30米的开阔大厅。 前背景:赛博朋克风科技背景,悬浮椅/流动数据墙/全息电脑屏幕/诡异地狱海报。 氛围:阴森诡异且荒诞。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]

名称:人间街道、城市马路。 描述:室外,宏观,宽15米。 前背景:城市建筑群背景,宽阔的马路/路灯/汽车/咖啡馆门面/街角。 氛围:宁静祥和。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]
名称:边界裂缝、两界交界处。 描述:室外,宏观,宽20米。 前背景:深邃虚空背景,燃烧的巨大能量裂缝/空间撕裂的参差边缘。 氛围:奇幻震撼。 构图规范:高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]

名称:电脑键盘,办公输入设备。 描述:标准机械键盘,绝对正前方视图展现厚实的底座,绝对正后方视图展现背部平整面板与线缆接口,绝对左侧视图展现键帽的阶梯弧度,绝对右侧视图对称展现高度,绝对正上方俯拍视图展现全键盘按键布局,绝对正下方仰拍视图展现底部防滑垫与铭牌,黑色哑光塑料材质,带有长期使用的油光。 特征:键盘表面多处磨损,按键缝隙有灰尘,几滴透明的水渍附着在中间按键上。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]
名称:电脑屏幕,办公屏幕设备。 描述:27寸窄边框显示器,绝对正前方视图展现纯黑屏幕面板,绝对正后方视图展现散热孔与支架连接处,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现纤薄的屏幕厚度与支架倾角,绝对正上方俯拍视图展现顶部散热条,绝对正下方仰拍视图展现底座与按键,金属与塑料复合材质,屏幕表面有轻微反光。 特征:屏幕面板无划痕,底座边缘带有轻微灰尘积聚。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]

名称:拘魂铁链,锁具武器。 描述:粗壮的金属锁链带有一个大号项圈形锁扣,绝对正前方视图展现锁扣的开合结构,绝对正后方视图展现锁扣背面的铆钉,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现铁链环节的咬合关系与厚度,绝对正上方俯拍视图展现锁扣的内环弧度,绝对正下方仰拍视图展现底部的悬垂铁链,粗糙的生铁材质,表面布满暗红色的锈迹。 特征:铁链表面泛着幽绿色的冷光,锁扣处有尖锐的卡齿。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]
名称:外卖盒,方形塑料餐盒。 描述:常见的快餐打包盒,绝对正前方视图展现盒子的深度与盖子扣合边缘,绝对正后方视图展现折页处,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现倾斜的侧壁,绝对正上方俯拍视图展现透明盖板上的加强筋凹槽,绝对正下方仰拍视图展现底部平整面,半透明磨砂塑料材质,轻薄。 特征:盒盖半开,边缘沾有油污,呈现出被吃剩和即将散落的状态。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]

名称:人间办公椅子,带轮电脑椅。 描述:破旧的网布人体工学椅,绝对正前方视图展现坐垫与靠背,绝对正后方视图展现背部的Y字形支撑,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现扶手与倾仰角度,绝对正上方俯拍视图展现坐垫形状,绝对正下方仰拍视图展现五星脚架与滑轮,黑色网布与塑料材质,底座为金属。 特征:扶手处有明显的磨损包浆,椅背网布有些许松垮。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]
名称:智能手机,移动通讯设备。 描述:大屏幕触控手机,绝对正前方视图展现全息玻璃屏幕,绝对正后方视图展现带有地府Logo的后盖与多摄镜头模组,绝对左侧视图与绝对右侧视图展现极窄的金属中框与按键,绝对正上方俯拍视图展现顶部听筒缝隙,绝对正下方仰拍视图展现底部充电口与扬声器,深黑色玻璃后盖,钛金属边框。 特征:整体造型硬朗,带有赛博朋克风格的几何线条装饰,屏幕在点亮时发光刺眼。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]

名称:粉色泡泡糖,口香糖泡泡。 描述:吹胀的球形泡泡,绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图均展现完美的正球体轮廓,粉红色半透明薄膜材质,极度轻薄且富有弹性。 特征:表面光滑,反光度高,带有吹胀至极限即将爆裂的紧绷感。 构图规范:高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。]
Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=point subject="二维码" bbox_percent=[47.9, 21.9, 56.3, 37.5] instruction="去掉二维码" EDIT 2 MODIFY selection_type=point subject="二维码" bbox_percent=[81.6, 67.5, 85.0, 73.3] instruction="去掉二维码"
视频截图资产图锚定: 角色 孟婆角色 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 黑无常 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 白无常 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 地府设计部 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 全息导览图 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 忘忧茶汤碗 的参考图是 {{Mixed 8}} 道具 黑超墨镜 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: D,1.75m 孟婆角色,1.6m 黑无常,1.8m 白无常,1.8m --- 背景场景: 地府设计部,10m高 全息导览图,悬浮 忘忧茶汤碗,深碗 黑超墨镜,反光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考形象;不参考角度构图姿势表情;确保不重复出现。 - 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度站位;确保符合客观逻辑,不镜像。 - 道具参考图:只参考大小结构;符合客观及多角度正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: D在地府设计部大声回怼黑无常和白无常,两人哑口无言。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒 画面:孟婆角色端忘忧茶汤碗飘向D:“小伙子换新电脑了?”D自信打响指。 禁止:禁止穿模;禁止畸形;禁止静止;禁止无对白;禁止闪。 约束:水冒泡。 站位与朝向:D朝左。 运镜:平滑跟拍。 音效:水泡声。 简述:孟婆入场。 时间段:5-10秒 画面:随后全息导览图亮:“对,3d全息显示屏,改稿效率翻倍”。D接碗。 禁止:禁止没碗;禁止穿模;禁止畸形;禁止断联;禁止暗。 约束:光效。 站位与朝向:桌前。 运镜:定机位。 音效:响指。 简述:D接碗。 时间段:10-15秒 画面:孟婆角色:“……那旧的呢。”紧接着D指后方:“旧的我放转........,哦......不对!旧的被后面这两货在锁我的时候弄坏了!”孟婆接空碗离场。 禁止:禁止没碗;穿模;畸形;错位;禁止不动。 约束:对白。 站位与朝向:孟婆向右。 运镜:固定。 音效:对白。 简述:离场。 --- 输出约束: 1.地府设计部色准 2.全息导览图正 3.忘忧茶汤碗亮 4.黑超墨镜不掉 5.对白全 6.不穿模 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
镜头1(10s) 剧情:凌晨三点的设计工作室,低饱和度的蓝灰色调中透着电脑屏幕的幽蓝光。D无力地趴在凌乱的桌面上,脸深深埋在电脑键盘里,毫无生气。墙面挂钟的秒针颤抖着指向三点。D突然含糊地梦呓,接着缓慢且极其疲惫地抬起他布满黑眼圈的脸。 景别:全景 光影氛围:深夜室内,阴冷低饱和的蓝灰基调,气氛压抑疲惫 音效:沉闷的暴雨环境音,挂钟指针的滴答声,键盘上沉重的呼吸声 台词:……行……马上就好…… 运镜:缓缓向前推进,焦点从挂钟转移至人物后脑,节奏沉重压抑 布光:冷暗的室内光与屏幕自发光的局部高对比 ▼ 图片生成提示词: 画面为全景景别,展现凌晨三点的设计工作室内部。室内弥漫着压抑沉重的气氛,光线暗淡,主光源来自发着幽蓝光的电脑屏幕,与冷暗的室内光形成高对比。D无力地趴在凌乱的桌面上,他的脸深深埋在电脑键盘里,身穿宽松的深灰色连帽卫衣和黑色运动长裤,犹如毫无生气的社畜。画面背景处墙面挂钟的秒针静止在三点位置,墙壁在蓝灰色的低饱和度色调中显得阴冷。构图采用三分法,将人物主体放置在画面下半部。物理运镜缓缓向前推进,带来沉重感。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,室内压抑沉重,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:沉睡未醒。 画面:D在全景中趴桌面,脸深埋电脑键盘中。电脑屏幕幽蓝光亮着。 禁止:禁止变形;禁止脱离桌面;禁止挂钟指针乱转;禁止光影突变;禁止手部畸形。 约束:保卫衣一致;保电脑屏幕朝外;挂钟维持三点;D居中;维持暗调。 站位与朝向:D居中面朝桌面。 运镜:缓缓向前推进。 音效:沉闷的暴雨环境音。 5-10 秒:梦呓抬头。 画面:D缓慢极其疲惫地抬起布满黑眼圈的脸。D讲话:“……行……马上就好……” 禁止:禁止动作过快;禁止脱离镜头;禁止口型错位;禁止跳轴;禁止穿模。 约束:保持手在桌上;对白完整讲出;黑眼圈明显;保持连续。 站位与朝向:D抬头正对电脑屏幕。 运镜:焦点顺滑转移至角色脸部。 音效:键盘上沉重的呼吸声与滴答声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.光感时序连续 3.电脑屏幕正反正确 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头2(7s) 剧情:房间两侧的阴影骤然变得浓郁且深邃,两根带着阴冷绿光的拘魂铁链如毒蛇般从黑暗中无声射出,精准且猛烈地扣住D的脖子。D感受到金属的冰凉,瞬间惊醒,低头看向锁链,瞳孔因极度恐惧而急剧收缩。 景别:近景 光影氛围:幽暗阴森,浓郁黑影与幽蓝绿光交织,紧张惊悚 音效:尖锐的金属划破空气声,清脆且令人胆寒的金属扣锁声 台词:……不是吧…… 运镜:快速拉镜头,配合铁链射出的速度感,顿挫感强烈 布光:极暗环境突现高饱和刺眼荧光绿 ▼ 图片生成提示词: 画面为近景景别,描绘设计工作室内部幽暗阴森的一角。浓郁黑影与刺眼荧光绿光交织,气氛惊悚紧张。两根带着幽绿光的粗壮拘魂铁链从黑暗中无声射出,前端的尖锐锁扣极其猛烈地扣住了D的脖子。D身穿深灰色连帽卫衣,瞬间惊醒并极度惊恐,低头看向脖子上的冰冷金属锁链,瞳孔因恐惧而急剧收缩,面部肌肉僵硬。构图采用对称式聚焦,将人物面部特写与锁链的金属质感并置。运镜快速拉镜头配合顿挫感,强化铁链飞出的速度感。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,幽暗阴森,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,凌晨三点的设计工作室里,疲惫不堪的D无力地趴在凌乱的桌面上。他的脸深深埋在电脑键盘中。周围环境阴暗压抑,伴随着沉重呼吸声,他缓慢抬起了布满黑眼圈的疲惫脸庞。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒:铁链射出。 画面:设计工作室两侧阴影浓郁,两根拘魂铁链带着幽绿光如毒蛇般猛烈射出。 禁止:禁止铁链软塌;禁止光效缺失;禁止D提前躲避;禁止背景发亮;禁止跳轴。 约束:拘魂铁链带有锈迹与金属光泽;绿光刺眼;速度极快;锁定方向。 站位与朝向:锁链从屏幕两侧斜向射向D。 运镜:快速拉镜头。 音效:尖锐金属划破空气声。 3-7 秒:惊醒锁喉。 画面:拘魂铁链精准扣住D的脖子,D惊醒低头,瞳孔收缩。D讲话:“……不是吧……” 禁止:禁止口型对不上;禁止铁链穿透脖子;禁止人物平淡;禁止多指;禁止表情生硬。 约束:铁链紧扣;D极度惊恐;对白准确;连贯运镜。 站位与朝向:D低头正视前方偏下。 运镜:顿挫感强烈的定格感拉伸。 音效:清脆胆寒的金属扣锁声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.光感时序连续 3.拘魂铁链形态正确 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头3(8s) 剧情:D的身体瞬间失去平衡,被脖子上的拘魂铁链猛然向后拽飞。画面剧烈抖动,人间办公椅子被带翻在地,桌上的外卖盒腾空飞散。D惊恐的面庞穿过天花板,周围环境色彩从人间暖黄急剧扭曲成阴间的冷暗幽蓝。 景别:中景 光影氛围:色彩极速变换的空间隧道,光怪陆离,极度慌乱失控 音效:椅子砸地声,纸盒翻滚声,猛烈的狂风呼啸声与空间撕裂的重低音 运镜:跟随人物高速后拽退移,视角向上仰拍穿越天花板,带有强烈的动态模糊与扭曲感 布光:色彩断崖式跳跃,从微暖色急速坠入极寒蓝色 ▼ 图片生成提示词: 画面为中景景别,展现极度慌乱失控的动态瞬间。D被脖子上的粗糙拘魂铁链猛烈向后拉拽飞起,身体在半空失去平衡,面庞充满惊恐。下方破旧的带轮人间办公椅子被带翻在地,桌上半透明磨砂的外卖盒腾空飞散,盒内残留物四溅。场景处于时空交错处,设计工作室的暖黄色灯光正急剧扭曲变形,过渡至地府阴间的极寒冷暗幽蓝色调。构图带有强烈的对角线动势与空间隧道感,光怪陆离。运镜呈现仰拍跟随人物高速退移穿越天花板,带有强烈的动态模糊与撕裂感,情绪极度慌乱。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,空间扭曲感,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,设计工作室里的阴影突然变得深邃,两根带着幽绿光的拘魂铁链如毒蛇般猛烈射出。铁链精准扣住D的脖子,感受到冰凉金属的他瞬间惊醒并极度恐惧。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:翻倒飞散。 画面:拘魂铁链猛拽D。D身体失衡向后拽飞,人间办公椅子猛然翻倒,外卖盒腾空飞散。 禁止:禁止重力错误;禁止动作迟缓;禁止铁链脱落;禁止物件穿模;禁止光效平淡。 约束:铁链紧绷;人间办公椅子顺势倒地;外卖盒飘散真实;D面部惊恐。 站位与朝向:D居中向后倒飞。 运镜:跟随人物高速后拽退移。 音效:椅子砸地与纸盒翻滚声。 4-8 秒:空间穿透。 画面:D的惊恐面庞穿过天花板,周围空间从人间暖黄扭曲成极寒冷暗幽蓝。 禁止:禁止过度模糊看不清人;禁止场景断层;禁止多重影;禁止D衣着突变;禁止光影闪烁过快。 约束:色彩断崖式自然跳跃;动态模糊适度;保持仰拍;连贯冲刺。 站位与朝向:D向上向后飞离。 运镜:视角仰拍穿越天花板。 音效:狂风呼啸与空间撕裂声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.色彩自然过渡 3.拘魂铁链扣紧脖子 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.道具比例合理 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头4(8s) 剧情:伴随一声巨大的闷响,D从虚空中狠狠砸在地府设计部的地府悬浮办公椅子上。他痛苦地捂着脖颈剧烈咳嗽,艰难地抬起头,映入眼帘的是流动数据墙和一台发光的电脑屏幕,上面闪烁着荒诞的地府宣传海报。 景别:全景 光影氛围:充满科技感与诡异感的赛博地府大厅,冰冷且极具压迫感 音效:沉闷肉体砸在椅子上的声音,咳嗽声,电子屏幕的滋滋电流声 台词:……这是哪儿…… 运镜:爆发式急停,从上至下跟拍人物砸落,画面猛烈震颤后趋于平稳 布光:赛博朋克风的高对比度霓虹自发光,幽蓝主导 ▼ 图片生成提示词: 画面为全景景别,展现充满科技感与诡异感的地府设计部。大厅由赛博朋克风的高对比度霓虹自发光与冰冷幽蓝主导,压迫感极强。D身着深灰色连帽卫衣,痛苦地捂着脖颈跌坐在发光的地府悬浮办公椅子上。他的前方立着一台发光的电脑屏幕,上面闪烁着荒诞的地府宣传海报,四周是巨大的流动数据墙。构图采用从上至下的俯视压迫视角,人物置于大厅中央,突显其在赛博官僚环境中的无力与渺小。运镜呈现急停后的微震颤,强化人物沉重坠落后的物理冲击力。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,赛博科技感大厅,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D被脖子上的拘魂铁链向后猛拽,身体失衡飞起。人间办公椅子被带翻,外卖盒腾空飞散,他在极度惊恐中穿过天花板,坠入阴间隧道。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:沉重砸落。 画面:伴随闷响,D从虚空跌落,狠狠砸在地府设计部大厅的地府悬浮办公椅子上。 禁止:禁止漂浮不定;禁止无视重力;禁止悬浮椅穿模;禁止场景断裂;禁止背景无光。 约束:坠落力量感强;地府悬浮办公椅子受力下沉;赛博环境霓虹光强;服装贴合人物。 站位与朝向:D从正上方垂直坠入画面中央。 运镜:从上至下爆发式跟拍急停震颤。 音效:沉闷肉体砸在椅子上的声音。 4-8 秒:捂脖抬头。 画面:D痛苦地捂着脖颈剧烈咳嗽,艰难抬起头看发光的电脑屏幕。D讲话:“……这是哪儿……” 禁止:禁止手未接触脖子;禁止口型不动;禁止无痛苦表情;禁止电脑屏幕黑屏;禁止跳轴。 约束:对白完整对应口型;咳嗽动作连贯;电脑屏幕闪烁海报;画面趋于平稳。 站位与朝向:D坐在椅子上,面朝前方的电脑屏幕。 运镜:震颤后平稳对焦。 音效:咳嗽声与电子屏幕电流声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.光感时序连续 3.电脑屏幕正面朝向D 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头5(12s) 剧情:地府设计部的暗影处,步伐整齐的黑无常与白无常缓缓走出。他们戴着反光的黑超墨镜,居高临下。黑无常粗暴地将发着刺眼光芒的智能手机怼到D的脸前,而白无常漫不经心地吹胀一个粉色泡泡糖并“啪”地炸裂。 景别:中景 光影氛围:冷酷的官僚主义办公环境,幽暗且略带荒诞滑稽的幽默氛围 音效:沉重的皮鞋脚步声,泡泡糖炸裂的黏腻清脆声 台词:醒啦?地府设计部,新来的,先把这排了。 快点啊,阎王催呢。 ……所以我是被锁来加班的? 运镜:低机位微微仰拍两人,产生压迫感,随后小幅度前推聚焦到手机 布光:冷锐顶光,墨镜反射出屏幕蓝光 ▼ 图片生成提示词: 画面为中景景别,设定在地府设计部冰冷官僚主义的办公环境内。顶部落下冷锐光束,营造幽暗荒诞的氛围。步伐整齐的黑无常与白无常身穿黑白修身西装,从暗影中居高临下地逼近。两人均佩戴反光极高的黑超墨镜,镜片映射出幽蓝光。黑无常粗暴地将发着刺眼光芒的智能手机怼向坐在前方下位的D脸前,而白无常漫不经心地吹胀着一个半透明的粉色泡泡糖。D面容憔悴地抬头仰视,神情苦涩。构图采用低机位微微仰拍两人,形成强烈的压迫感。光影对比强烈,凸显职场霸凌的黑色幽默。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 黑无常,身高 1.85 米。 白无常,身高 1.80 米。 D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,冷锐顶光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D伴随巨大闷响狠狠砸在地府设计部的地府悬浮办公椅子上。他痛苦捂着脖颈艰难抬头,看到了流转数据墙和发光的电脑屏幕,陷入茫然。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒:压迫出场。 画面:黑无常与白无常戴着黑超墨镜从暗影处缓缓走出,步伐整齐。黑无常粗暴地将发光智能手机怼到D脸前。 禁止:禁止步伐凌乱;禁止黑超墨镜消失;禁止智能手机背向镜头;禁止D无反应;禁止跳轴。 约束:保持压迫感;智能手机发光刺眼;黑超墨镜反光;三人站位稳定。 站位与朝向:黑无常白无常并肩朝D走近,俯视。 运镜:低机位微微仰拍,缓缓前推。 音效:沉重皮鞋脚步声。 6-12 秒:对白交锋。 画面:白无常吹胀粉色泡泡糖并炸裂。黑无常讲话:“醒啦?地府设计部,新来的,先把这排了。”白无常讲话:“快点啊,阎王催呢。”D苦笑讲话:“……所以我是被锁来加班的?” 禁止:禁止泡泡糖未炸裂;禁止对白不张嘴;禁止角色重叠;禁止多指;禁止表情僵硬。 约束:粉色泡泡糖质感通透;对白完整口型对齐;冷酷荒诞感拉满。 站位与朝向:三者原位,黑白无常俯视,D仰视。 运镜:小幅前推聚焦智能手机与人脸互动。 音效:泡泡糖炸裂清脆声。 --- 输出约束: 1.维持资产衣着一致 2.黑超墨镜正反正确 3.智能手机高亮 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头6(10s) 剧情:摄像机平滑缓慢地环绕地府设计部,展现宏大且阴森的赛博空间结构。D无奈地叹了口气,认命般将双手搭在电脑键盘上,面前悬浮着幽蓝色的全息导览图,光效映亮了他的侧脸。 景别:全景 光影氛围:静谧且诡异的地府现代化办公区,透着社畜深深的无力感 音效:空旷大厅的环境底噪,低频的电子运行声,清脆的敲击键盘声 台词:……行吧。在哪不是改。 运镜:平滑的水平环绕运镜,交代人物与环境的相对位置关系 布光:全息影像产生的幽蓝色面部补光 ▼ 图片生成提示词: 画面为大全景景别,展现宏大且阴森的地府设计部赛博空间结构。静谧诡异的办公大厅内,各种全息屏幕散发着幽蓝光。D无力地坐在工位前,双手搭在发着微光的电脑键盘上,面前悬浮着巨大的幽蓝色全息导览图。全息投影散发的冷光精准地映亮了D充满社畜疲惫感的憔悴侧脸。构图将人物放置在庞大环境的核心,平滑的水平环绕运镜交代出人物与幽暗建筑环境的比例关系。充满现代化官僚气息的地府场景散发着深深的绝望与荒诞感。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,大厅宽广幽蓝,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,黑无常与白无常将智能手机怼在D面前,强硬安排他排版导览图。白无常漫不经心地吹着粉色泡泡糖,面对要求,D苦笑着质疑自己被锁来加班的荒诞现实。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:环绕展示。 画面:摄像机平滑环绕展现地府设计部宏大的赛博空间,大量数据墙发光。 禁止:禁止空间变形;禁止环境光跳跃;禁止模型穿插;禁止D动作大幅度;禁止跳轴。 约束:维持场景深景深;建筑结构对称完整;幽蓝调连贯。 站位与朝向:D居中坐在工位上。 运镜:平滑水平环绕运镜。 音效:空旷环境底噪与低频电子声。 5-10 秒:认命打字。 画面:D无奈叹气,认命般将双手搭在电脑键盘上,面前全息导览图发光映亮侧脸。D讲话:“……行吧。在哪不是改。” 禁止:禁止口型缺失;禁止电脑键盘位置不对;禁止全息图无光;禁止多指;禁止表情微笑。 约束:叹气动作自然;全息导览图幽蓝发光;对白一字不落;连贯跟拍。 站位与朝向:D面对电脑键盘与全息图。 运镜:缓慢推进至侧脸半身。 音效:清脆敲打键盘声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.光感时序连续 3.电脑键盘尺寸合理 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头7(12s) 剧情:黑无常颐指气使地戳着全息导览图挑刺,D手指飞速敲击电脑键盘,头也不抬地大声回怼。黑无常和白无常对视,黑超墨镜上瞬间闪过卡通的问号光效,两人被怼得一时语塞。 景别:半身景 光影氛围:快节奏的职场交锋氛围,带有黑色幽默的荒诞感 音效:急促如雨点的键盘敲击声,手指戳全息屏幕产生的水滴音效 台词:这里的指示牌字体太小!看不清! 来地府的又不全是年纪大的?让他们视力好点再死一次吧? ……好像是这个理。 运镜:轻微手持晃动,镜头在三人之间快速横移,配合对话节奏 布光:全息屏幕的高频闪烁光与平稳的环境冷光对比 ▼ 图片生成提示词: 画面为半身景景别,展现地府设计部快节奏交锋的荒诞感。处于画面中心的D手指正飞速敲击深黑色的电脑键盘,头也不抬地大声回怼。身旁的黑无常颐指气使地伸手指着悬浮发光的全息导览图挑刺,而白无常在一旁观望。三人均被全息屏幕的高频闪烁光照亮。面对D的硬气回击,黑白无常两人错愕对视,黑无常反光极高的黑超墨镜上瞬间闪过滑稽的卡通问号光效。构图紧凑,轻微的手持晃动感强化了对话的激烈与职场交涉的黑色幽默,冷光与光效对比强烈。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 黑无常,身高 1.85 米。 白无常,身高 1.80 米。 D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,环境冷光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,摄像机环绕展现宏大地府设计部。D无奈叹气,认命般将双手搭在电脑键盘上,面前悬浮出全息导览图。侧脸被光效映亮,体现出妥协的打工人无力感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒:挑刺与回怼。 画面:黑无常颐指气使戳全息导览图挑刺。D手指飞速敲击电脑键盘。黑无常讲话:“这里的指示牌字体太小!看不清!”D大声讲话:“来地府的又不全是年纪大的?让他们视力好点再死一次吧?” 禁止:禁止手速过慢;禁止键盘错位;禁止不讲对白;禁止表情呆滞;禁止跳轴。 约束:黑无常戳图产生光效;D手势正确;口型完全对上;保持手持轻微晃动。 站位与朝向:D面对图,黑无常侧向指图。 运镜:镜头在人脸间快速横移。 音效:急促键盘声与戳屏幕水滴声。 6-12 秒:错愕语塞。 画面:黑白无常错愕对视,黑无常的黑超墨镜上闪现卡通问号光效。白无常讲话:“……好像是这个理。” 禁止:禁止墨镜不反光;禁止问号不发光;禁止对话无声;禁止多指;禁止站位跳跃。 约束:问号光效赛博朋克感强;两人表情发懵;连贯镜头。 站位与朝向:两人互相对视。 运镜:固定横移对准两鬼。 音效:无语的静默感与对话音。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.全息导览图幽蓝高亮 3.黑超墨镜质感正确 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头8(15s) 剧情:孟婆端着一碗冒着荧光绿泡的忘忧茶汤碗悠然飘向工作台。D自信地打响指,全息导览图@D接过@忘忧茶汤碗放到桌上。边说话边喝,孟婆拿着空碗转身离去。 景别:中景 光影氛围:幽默荒诞的商业洽谈氛围,荧光绿与幽蓝色彩交汇 音效:液体咕噜咕噜冒泡声,清脆响亮的打响指声,全息切图的科技音效 台词:小伙子换新电脑了? 对,3d全息显示屏,改稿效率翻倍 ……那旧的呢。 旧的我放转........,哦......不对!旧的被后面这两货在锁我的时候弄坏了! 运镜:平滑横移跟拍孟婆入场,随后固定构图展示三人交谈 布光:碗内荧光液体的绿色漫反射光照亮角色下颌 ▼ 图片生成提示词: 画面主体为人类设计师D与孟婆角色,中景构图。在开阔的赛博朋克风地府设计部大厅内,D(25岁消瘦男性,黑发,极重黑眼圈,穿深灰连帽卫衣)坐在办公桌前,右臂抬起正自信地打着响指。桌上放置着发光的全息导览图(金属底座,上方投射出幽蓝的立体地图影像)。孟婆角色站立在D身侧,手中稳稳端着忘忧茶汤碗(宽口复古骨瓷碗),碗内盛有荧光绿色液体。幽蓝色大厅光效与碗内荧光液体的绿色漫反射光交相辉映,向上清晰照亮了两人的下颌与面部轮廓。背景暗处隐约可见悬浮椅与黑无常、白无常的身影。画面呈现出荒诞幽默的商业洽谈氛围,运镜感为平滑跟拍后的固定视角定格。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,1.75m 孟婆角色,1.6m 黑无常,1.8m 白无常,1.8m --- 背景场景: 地府设计部,10m高 全息导览图,悬浮 忘忧茶汤碗,深碗 黑超墨镜,反光 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考形象;不参考角度构图姿势表情;确保不重复出现。 - 场景参考图:只参考位置大小结构;不参考角度站位;确保符合客观逻辑,不镜像。 - 道具参考图:只参考大小结构;符合客观及多角度正反面逻辑。 --- 前一个分镜描述: D在地府设计部大声回怼黑无常和白无常,两人哑口无言。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒 画面:孟婆角色端忘忧茶汤碗飘向D:“小伙子换新电脑了?”D自信打响指。 禁止:禁止穿模;禁止畸形;禁止静止;禁止无对白;禁止闪。 约束:水冒泡。 站位与朝向:D朝左。 运镜:平滑跟拍。 音效:水泡声。 简述:孟婆入场。 时间段:5-10秒 画面:随后全息导览图亮:“对,3d全息显示屏,改稿效率翻倍”。D接碗。 禁止:禁止没碗;禁止穿模;禁止畸形;禁止断联;禁止暗。 约束:光效。 站位与朝向:桌前。 运镜:定机位。 音效:响指。 简述:D接碗。 时间段:10-15秒 画面:孟婆角色:“……那旧的呢。”紧接着D指后方:“旧的我放转........,哦......不对!旧的被后面这两货在锁我的时候弄坏了!”孟婆接空碗离场。 禁止:禁止没碗;穿模;畸形;错位;禁止不动。 约束:对白。 站位与朝向:孟婆向右。 运镜:固定。 音效:对白。 简述:离场。 --- 输出约束: 1.地府设计部色准 2.全息导览图正 3.忘忧茶汤碗亮 4.黑超墨镜不掉 5.对白全 6.不穿模 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头9(12s) 剧情:整个地府设计部骤然闪烁起刺眼的红色警报灯。工作台上的红色座机电话剧烈震动。D接起电话,表情在听到阎王暴怒咆哮的瞬间凝固,瞳孔猛缩,陷入绝望。 景别:中近景 光影氛围:极度危险紧张的危机爆发瞬间,纯粹的红色高压空间 音效:刺耳的警报蜂鸣声,复古电话暴躁的铃声,电话里自带混响的咆哮声 台词:……生死簿? 运镜:快速推镜逼近D的脸部,强化压迫感 布光:极其强烈的频闪红色警报光,完全吞噬原本的蓝光 ▼ 图片生成提示词: 画面为中近景景别,展现极度危险紧张的危机爆发瞬间。地府设计部原本的幽蓝调被完全吞噬,整个大厅骤然闪烁起极其刺眼强烈的纯粹红色警报灯光。工作台上,一台色彩极其鲜艳的复古红色座机电话正在剧烈震动。D惊慌地接起电话,听筒贴在耳边。在听到阎王暴怒咆哮的瞬间,D的面部表情彻底凝固,眼底浮现绝望,瞳孔在闪烁的红光映照下猛然剧缩。摄影机快速推镜逼近D的脸部,强烈的频闪高压红光勾勒出他充满恐惧与压抑的面部轮廓,压迫感窒息。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,闪烁纯粹红光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,孟婆端着忘忧茶走来询问新包装。D打响指切出导览图二维码,推销私域复购概念。孟婆眼中闪过精明,满意离去时碗中冒出爱心气泡。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒:警报作响。 画面:地府设计部闪起刺眼红光,红色座机电话剧烈震动。阎王画外音咆哮:“生死簿要改版!加上已读未读三种状态!今晚就要!” 禁止:禁止红光过暗;禁止电话不动;禁止没有阎王画外音;禁止场景扭曲;禁止跳轴。 约束:红色高压频闪;座机电话质感复古鲜艳;画外音带混响;画面压迫感强。 站位与朝向:电话放置于桌上,红光笼罩。 运镜:急速逼近桌面。 音效:刺耳蜂鸣与复古电话暴躁铃声。 6-12 秒:表情凝固。 画面:D接起电话,听后表情瞬间凝固,瞳孔猛缩陷入绝望。D讲话:“……生死簿?” 禁止:禁止接电话动作穿模;禁止对白错位;禁止不惊恐;禁止多指;禁止脱离镜头。 约束:听筒紧贴耳朵;极度绝望表情;红光照亮脸部;跟紧人物微表情。 站位与朝向:D正对镜头稍侧,手持听筒。 运镜:快速推镜逼近D脸部。 音效:自带混响咆哮声与心跳声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.红色座机电话尺寸合理 3.纯粹红光高频闪 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头10(10s) 剧情:电脑屏幕上密密麻麻发光的红色名字呈现出生死簿数据,铺天盖地。强光映照在D惨白的脸上,他呆滞五秒,随后嘴角勾起一抹彻底崩溃后的绝望冷笑,手指悬在全选删除键上方。 景别:特写 光影氛围:死寂前的疯狂,充满决绝的毁灭感 音效:低频的心跳声放大,数据瀑布流动的蜂鸣声,人物压抑极低的叹息 台词:诸位,对不住了……你们的人生要重新排版啦,再死一次吧。 运镜:极慢的推镜头,聚焦于D面部微小的肌肉抽搐 布光:屏幕反光形成极其惨白阴森的底光,背景陷入绝对黑暗 ▼ 图片生成提示词: 画面为特写景别,聚焦于地府设计部的死寂前的疯狂瞬间。电脑屏幕上正呈现密密麻麻发着红光的生死簿数据瀑布,铺天盖地。强烈阴森惨白的屏幕底光直直地映照在D的脸上,周围背景完全陷入绝对的黑暗。D惨白的脸呈现出呆滞,随后嘴角神经质地勾起一抹彻底崩溃后的绝望冷笑,眼神充满决绝的毁灭感。他的手指悬停在键盘全选删除键上方,肌肉因用力而微微抽搐。极慢的推镜头紧紧贴近面部,放大每一处微小的神经跳动。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,绝对黑暗,仅屏幕反光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,地府大厅红灯警报。D接起剧烈震动的红色座机,听到阎王咆哮着今晚必须改版生死簿的要求,他的表情瞬间凝固,陷入极度绝望与恐慌。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:呆滞注视。 画面:密密麻麻发红光名字的生死簿数据显在电脑屏幕上,惨白强光映照D呆滞的脸。 禁止:禁止红光减弱;禁止角色过度扭曲;禁止背景出现杂物;禁止多指;禁止跳轴。 约束:保持屏幕向外发光;红光连贯反射;D保持呆滞不动;特写镜头专注面部。 站位与朝向:D正对发光的电脑屏幕。 运镜:极慢推镜头。 音效:低频心跳声放大与数据瀑布蜂鸣。 5-10 秒:崩溃冷笑。 画面:D嘴角勾起绝望冷笑,手指悬在删除键上方。D讲话:“诸位,对不住了……你们的人生要重新排版啦,再死一次吧。” 禁止:禁止笑容僵硬;禁止口型脱位;禁止手部消失;禁止穿模;禁止光效闪烁。 约束:对白完全对应口型;绝望毁灭情绪到位;维持连贯微光变化。 站位与朝向:D直面屏幕,手悬停下沿。 运镜:极慢对焦面部肌肉抽搐。 音效:压抑极低的叹息。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.电脑屏幕发红光 3.生死簿数据细密 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头11(10s) 剧情:D的指尖重重敲下,生死簿数据瞬间清空。紧接着,D的身体开始发出耀眼的金光,从脚底逐渐崩解成无数金色粒子向上飘散,脖子上的拘魂铁链碎裂落地,发出清脆声响。 景别:半身景 光影氛围:超现实的神圣解脱感,温暖高亮的金色消散氛围 音效:沉重的敲击键声,清空数据的特效音,铁链落地金属撞击声与神圣空灵的消散声 台词:……这是…… 运镜:升降运镜随粒子缓慢上升,画面进入慢动作状态 布光:角色自身化为强烈且温暖的金色光源,驱散周围阴霾 ▼ 图片生成提示词: 画面为半身景景别,展现超现实的神圣解脱感。在地府设计部暗黑的背景下,D的指尖重重敲击键盘清空了生死簿数据。紧接着,他的身体化为一个强烈且温暖的金色光源,从脚底逐渐崩解成无数发着耀眼金光的金色粒子,向上缓慢飘散,瞬间驱散了周围的阴霾与绝望。原本勒在脖子上的粗糙拘魂铁链碎裂成几段,正向下掉落,表面反射着金光。升降运镜随粒子缓慢上升,画面进入史诗般的慢动作状态,人物面庞带着空灵与震撼。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,金色高光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D面对电脑屏幕上铺天盖地的红光生死簿数据,从呆滞转入彻底崩溃的疯狂冷笑。他手指悬停在全选删除键上方,宣告要重排所有人的人生。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:敲击清空。 画面:D指尖重重敲下,生死簿数据瞬间全清空。D的身体迸发极其耀眼的温暖金光。 禁止:禁止金光黯淡;禁止键盘变形;禁止没有光效过渡;禁止动作过快;禁止场景扭曲。 约束:清空特效赛博科技感;金光覆盖人物轮廓;动作具力量感;保持连续性。 站位与朝向:D居中,半身朝前。 运镜:缓慢稳固对焦手部动作。 音效:沉重敲击声与清空数据特效音。 5-10 秒:化粒消散。 画面:D的身体从脚底崩解成无数金色粒子向上飘散,脖子上的拘魂铁链碎裂落地。D讲话:“……这是……” 禁止:禁止铁链粘连;禁止粒子生硬;禁止口型不动;禁止多指;禁止跳轴。 约束:慢动作状态;粒子效果神圣空灵;拘魂铁链碎块真实下坠;连贯上升镜头。 站位与朝向:D居中逐渐散作微光。 运镜:升降运镜随粒子缓慢上升。 音效:铁链落地撞击声与神圣空灵的消散声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.拘魂铁链断裂真实 3.生死簿数据消失 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头12(8s) 剧情:极具视觉冲击力的上帝视角,跟随金色粒子以极高速度直冲云霄,连续飞跃烈火燃烧的十八层地狱,穿过迷雾缭绕的奈何桥与阴森的黄泉路,直冲向半空中正疯狂撕裂的边界裂缝。 景别:大远景 光影氛围:宏大史诗感与极致的速度感,充满希望的突破感 音效:极速上升的风切声,各个地府场景瞬间掠过的空间混响交响 运镜:高速垂直拉升,一镜到底穿越多个场景层级 布光:金色粒子划破各个暗黑场景的轨迹高光 ▼ 图片生成提示词: 画面为大远景景别,展现宏大史诗感与突破感。极具视觉冲击力的上帝视角俯瞰虚空,一道璀璨夺目的金色粒子流以极高速度直冲云霄。金光划破了暗黑深邃的环境,连续飞跃下方烈火熊熊燃烧的地狱景象、迷雾缭绕的古桥与阴森幽暗的黄泉之路,留下极其耀眼的轨迹高光。目标正指向上方半空中正在疯狂撕裂的巨大发光边界裂缝。场景纵深极大,高速垂直拉升的运动状态带有强烈的速度线与动态模糊,色调在极寒深渊黑与炽热希望金之间激烈碰撞。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: (本镜无具体角色,仅粒子流) --- 背景场景: 边界裂缝,极具纵深,高数百米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D敲下删除键清空生死簿,身体发出耀眼金光,崩解成无数金色粒子向上飘散,脖子上的铁链碎裂坠落,充满神圣解脱感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:地狱飞跃。 画面:上帝视角下,璀璨的金色粒子流以极高速度垂直上升,划破地狱景象与迷雾古桥。 禁止:禁止粒子停滞;禁止场景过亮掩盖金光;禁止光影闪烁无序;禁止视角横移;禁止慢动作。 约束:金光轨迹连贯;纵深层次分明;展现极致速度感。 站位与朝向:粒子流居中自下而上猛冲。 运镜:高速垂直向上拉升跟拍。 音效:极速上升的风切声。 4-8 秒:直冲裂缝。 画面:金色粒子流穿过阴森虚空,直直冲向半空中正疯狂撕裂发光的边界裂缝。 禁止:禁止边界裂缝闭合;禁止粒子流消失;禁止画面卡顿;禁止色调跳变;禁止拉升变慢。 约束:一镜到底的流畅感;边界裂缝能量感强;金光极具穿透力。 站位与朝向:粒子流从中心直抵顶部裂缝。 运镜:持续高速垂直拉升逼近裂缝。 音效:空间混响交响与能量撕裂声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.边界裂缝震撼感 3.大远景物理比例正确 4.无断层穿模 5.无跳帧抖动 6.运镜保持连贯 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头13(12s) 剧情:D在人间的设计工作室里猛然惊醒,大汗淋漓地从人间办公椅子上弹起。他慌张地检查自己完好无损的双手,看着桌上的外卖盒和依旧亮着的电脑屏幕,虚脱地瘫坐回去,庆幸是一场梦。 景别:中景 光影氛围:回归写实平凡的深夜打工人日常,带着强烈的虚脱感 音效:大声的喘气声,椅子剧烈摇晃的嘎吱声,外界淅沥的残雨声 台词:……我操……我……重生了?…… 运镜:跟随人物猛然弹起的动作,产生向上的爆发性顿挫感 布光:回归人间冷峻平淡的室内台灯局部照明 ▼ 图片生成提示词: 画面为中景景别,回归写实平凡的深夜打工人日常。在冷峻平淡的室内台灯局部照明下,设计工作室弥漫着强烈的虚脱感。D猛然惊醒,大汗淋漓地从破旧的人间办公椅子上向上弹起,面容极度疲惫且惊慌。他低头查看着自己完好无损的双手。面前破乱的桌上放着半透明磨砂的外卖盒,一台发光的电脑屏幕依然亮着冷光。跟随人物猛然弹起的动作,构图产生向上的爆发性顿挫感,光影从暗转明勾勒出衣物与身体的轮廓,带有庆幸是梦的强烈情绪反差。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,局部台灯冷光,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,上帝视角跟随D化作的金色粒子以极速直冲云霄,飞跃地府各层景观,带着宏大史诗感一镜到底冲向疯狂撕裂的半空边界裂缝。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒:惊醒弹起。 画面:D猛然惊醒,大汗淋漓地从人间办公椅子上弹起。他慌张检查自己完好的双手。 禁止:禁止动作迟缓;禁止手部变幻多指;禁止椅子不晃;禁止没有汗水;禁止光照突变。 约束:爆发性弹起动作;慌乱呼吸;人间办公椅子剧烈摇晃;外卖盒在桌。 站位与朝向:D居中猛然站起面向自己双手。 运镜:随人物动作产生向上顿挫跟拍。 音效:大声喘气与椅子摇晃嘎吱声。 6-12 秒:虚脱瘫坐。 画面:D看着亮着的电脑屏幕,虚脱地瘫坐回椅子。D讲话:“……我操……我……重生了?……” 禁止:禁止不坐下;禁止没有口型;禁止电脑屏幕黑屏;禁止表情平静;禁止跳轴。 约束:长舒一口气的放松感;对话吐字对口型;电脑屏幕持续亮。 站位与朝向:D瘫坐在椅上,面朝前。 运镜:随人物瘫坐缓缓下降稳定。 音效:外界淅沥残雨声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.人间办公椅子比例合理 3.外卖盒桌上位置正确 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头14(7s) 剧情:微弱的晨光映在D的侧脸。他缓缓转头望向窗外,视线逐渐聚焦。他脸上的释然瞬间褪去,取而代之的是极度的困惑,随后双眼圆睁,变成了无法抑制的震惊与深深的恐惧。 景别:大特写 光影氛围:暴风雨前诡异的宁静,人物心理防御瞬间崩溃的临界点 音效:周遭声音渐渐被抽离变小,只留下清晰沉重的心跳声 台词:……那是什么? 运镜:极其缓慢的水平平移,紧盯面部肌肉的微表情变化 布光:柔和冷调的晨曦侧光,勾勒出人物边缘轮廓 ▼ 图片生成提示词: 画面为大特写景别,聚焦于D面部肌肉极其细腻的微表情变化。背景是设计工作室模糊的窗沿,柔和且冷调的晨曦侧光穿过窗户,精准勾勒出D脸庞的边缘轮廓,形成暴风雨前诡异的宁静感。D缓缓转头望向窗外,视线逐渐拉远聚焦。原本刚苏醒时的释然情绪瞬间褪去,取而代之的是极度的困惑,随后双眼猛然圆睁,面容彻底被无法抑制的震惊与深深恐惧所占据。极其缓慢的水平平移运镜死死盯住他的双眼与脸颊神经的跳动,人物心理防御在这一刻面临崩溃临界点。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,晨曦侧光,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D在工作室惊醒弹起,慌张检查完好的双手,看着桌上外卖盒与亮着的电脑屏幕,虚脱地瘫坐回去,庆幸自己仿佛重生般逃过一劫。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:转头聚焦。 画面:微弱晨光映在D侧脸。D缓缓转头望向窗外,视线逐渐聚焦。 禁止:禁止转头过快;禁止脱离大特写;禁止背景过亮;禁止人物穿模;禁止表情跳跃。 约束:动作缓慢沉重;眼神表现释然转困惑;晨曦冷光连贯。 站位与朝向:D居中侧脸,望向画面一侧。 运镜:极其缓慢平移紧盯面部。 音效:周遭声音抽离,留心跳声。 4-7 秒:恐惧崩溃。 画面:D双眼圆睁,表情变无法抑制的震惊与深深恐惧。D讲话:“……那是什么?” 禁止:禁止口型对不上;禁止眼神呆滞;禁止表情不震惊;禁止多指遮挡;禁止跳轴。 约束:嘴唇颤抖;瞳孔放大;震惊情绪拉满;台词准确吐出。 站位与朝向:D紧盯窗外,定格大特写。 运镜:极慢平移保持压迫。 音效:清晰沉重的心跳声放大。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.面部特写精细 3.晨曦光影柔和 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头15(15s) 剧情:镜头推出窗外,广阔的人间街道上奇观出现:历史名人人群如同潮水般涌入现代马路。爱因斯坦兴奋地骑着自行车,牛顿端详着苹果,弗洛伊德叼着烟斗打量着被拦下的汽车。莎士比亚开始用拉丁语问路,达芬奇满脸困惑,玛丽·居里看着智能手机屏幕尖叫,图灵摸着汽车,梵高茫然地站在现代街道上,时空彻底错乱。 景别:全景 光影氛围:荒诞不经的世界奇观,时空交错带来的滑稽与震撼 音效:嘈杂的人声鼎沸,不同语言的惊呼,汽车急刹与鸣笛,自行车清脆的车铃 运镜:从窗内平滑推至窗外高空俯视,展现极其宏大的乱象场面 布光:清晨通透自然光下的奇景 ▼ 图片生成提示词: 画面为全景景别,展现清晨通透自然光下的荒诞不经世界奇观。镜头从高空俯视极其广阔的人间街道,历史名人人群如潮水般彻底淹没了现代马路,时空极度错乱。有的名人骑着破旧自行车,有的手捧苹果,有的叼着烟斗茫然四顾,还有的惊恐地盯着发光的智能手机屏幕尖叫,大量现代汽车被拦在路中。场面极其宏大,不同时代风格的服装与现代城市街景产生滑稽而震撼的对撞。从窗内平滑推至窗外高空的运镜全面展开这一乱象,视觉信息极度丰满。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: (人群众多,统称历史名人) --- 背景场景: 人间街道,清晨自然光,宽阔马路。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,晨光映在D侧脸。他缓缓转头望向窗外,视线聚焦后,原本释然的表情瞬间转为极度困惑,随后双眼圆睁,陷入了无法抑制的震惊与极度的恐惧中。 --- 当前分镜的分段描述: 0-7 秒:窗外奇观。 画面:广阔人间街道上如潮水般涌入历史名人人群。D画外音:“……我把……全人类的历史……都复活了……?” 禁止:禁止人群稀疏;禁止画面过暗;禁止没有名人群体;禁止穿模跳闪;禁止镜头抖动。 约束:大远景场面宏大;人群熙熙攘攘;时空错乱感强;画外音连贯。 站位与朝向:人群遍布画面。 运镜:从窗内平滑推至窗外高空俯视。 音效:嘈杂人声与不同语言惊呼。 7-15 秒:乱象互动。 画面:古人在街上茫然乱走,有人把玩发光的智能手机尖叫,有人摸着现代汽车。 禁止:禁止动作太快;禁止车辆消失;禁止智能手机不发光;禁止现代人混入;禁止比例失调。 约束:滑稽感满溢;不同动作并行不悖;光线通透明亮。 站位与朝向:多人群散布在马路与汽车间。 运镜:稳定慢速俯拍推移。 音效:汽车急刹鸣笛与嘈杂环境音。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.人间街道比例正确 3.智能手机光效合理 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.画面逻辑清晰 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头16(10s) 剧情:镜头极速穿透喧闹的人群直抵半空中的边界裂缝。裂缝另一侧,黑无常与白无常挤在一起,目瞪口呆。他们的黑超墨镜已经滑落,白无常的长舌头挂在外面,粉色泡泡糖滑稽地黏在下巴上,两人面如死灰。 景别:中景 光影氛围:充满黑色幽默的极致崩溃现场,地府官僚系统宕机后的滑稽 音效:极速穿越的呼啸风声,两界交界处嘶嘶的能量泄露声 台词:……完了…… ……生死簿空了…… 运镜:穿越式极速推进,直接顶到两鬼的面前,造成突兀的幽默对撞 布光:裂缝处燃烧的光芒照在两人惨白与漆黑的脸上 ▼ 图片生成提示词: 画面为中景景别,展现充满黑色幽默的极致崩溃现场。镜头穿越虚空抵临半空中深邃燃烧的边界裂缝前。裂缝另一侧,黑无常与白无常挤在一起,面如死灰,目瞪口呆。黑无常的黑超墨镜滑落挂在鼻尖,白无常极长的白舌头可笑地挂在嘴外,下巴还黏着爆开的半透明粉色泡泡糖。裂缝处燃烧散发的强光直直照在两人惨白与漆黑的脸上,形成夸张的滑稽感。运镜呈现极速推进后突兀贴脸的对撞,地府官僚系统彻底宕机后的绝望与荒诞一览无遗。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 黑无常,身高 1.85 米。 白无常,身高 1.80 米。 --- 背景场景: 边界裂缝,燃烧光芒,高数百米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,俯视人间街道满是历史名人,马路被潮水般的人群淹没,他们把玩手机、惊叹汽车。D以画外音惊恐宣告自己竟然复活了全人类历史,场面极其宏大滑稽。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:极速突入。 画面:镜头极速穿透人群直抵半空中发光的边界裂缝。裂缝另一侧黑白无常挤在一起目瞪口呆。 禁止:禁止速度缓慢;禁止裂缝熄灭;禁止两鬼动作过大;禁止背景跳脱;禁止模糊无细节。 约束:撕裂穿越感强烈;边界裂缝燃烧感足;两人表情死灰;强光映脸。 站位与朝向:两鬼并排紧盯前方。 运镜:极速穿越推进直接顶到两鬼面前。 音效:极速穿越的呼啸风声。 5-10 秒:宕机绝望。 画面:黑无常的黑超墨镜滑落,白无常长舌外挂,下巴黏着粉色泡泡糖。黑无常讲话:“……完了……”白无常讲话:“……生死簿空了……” 禁止:禁止道具消失;禁止舌头消失;禁止口型不对;禁止表情放松;禁止多指。 约束:滑稽绝望交织;黑超墨镜反光正确;粉色泡泡糖残余清晰;对白完整吐出。 站位与朝向:两鬼挤在一块面朝前方。 运镜:急停固定。 音效:能量泄露嘶嘶声与极度绝望语调。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.黑超墨镜滑落合理 3.粉色泡泡糖质感 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] 镜头17(8s) 剧情:画面定格在黑无常与白无常恐惧拉满的脸上,漆黑的阎王殿方向毫无征兆地劈下一道红色惊雷。两人浑身一震,同步转头望向雷声传来的画面外,张开大嘴爆发出响彻云霄的绝望哭嚎。 景别:近景 光影氛围:大难临头的末日滑稽感,强烈的压迫与戏剧性的收尾 音效:震碎耳膜的惊天雷声,两人变调破音的凄厉惨叫声,最后一切归于黑屏 台词:阎王大人——我们——完了——!!! 阎王大人——我们——完了——!!! 运镜:固定镜头,依靠光效的闪烁与人物夸张的动作反应完成叙事收尾 布光:雷光瞬间照亮两人,伴随极高反差的红色爆闪 ▼ 图片生成提示词: 画面为近景景别,定格在黑无常与白无常恐惧拉满的夸张脸上,大难临头的末日滑稽感爆棚。两人身处深邃边界裂缝旁,毫无征兆间,画面外劈下一道极高反差的耀眼红色惊雷,瞬间爆闪点亮两人惨白与漆黑的惊恐脸庞。两人浑身剧震,同步猛然转头望向画面侧方,张开大嘴,面部肌肉扭曲到了极限,爆发出绝望的姿态。固定镜头依靠闪烁光效与两人极致的戏剧性反应动作完成收尾,红光吞噬一切。[视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 黑无常,身高 1.85 米。 白无常,身高 1.80 米。 --- 背景场景: 边界裂缝,红光爆闪,高数百米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,镜头极速突入裂缝怼脸。黑无常的墨镜滑落,白无常舌头挂着粉色泡泡糖,两人面如死灰地惊叹完蛋了,生死簿空了,呈现出极度滑稽绝望。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:惊雷爆闪。 画面:黑白无常脸上恐惧拉满,毫无征兆劈下一道红色惊雷,红光瞬间照亮两人脸庞。 禁止:禁止红光不亮;禁止人物消失;禁止动作前瞻;禁止背景跳跃;禁止画面抖动模糊。 约束:极高反差爆闪光效;两人浑身剧烈一震;红光吞没原有蓝光。 站位与朝向:两鬼并肩站定,面部惊恐。 运镜:固定镜头锁定两人。 音效:震碎耳膜的惊天雷声。 4-8 秒:同频大哭。 画面:两人同步猛然转头望向画面外,张开大嘴爆发出绝望哭嚎。黑无常讲话:“阎王大人——我们——完了——!!!”白无常讲话:“阎王大人——我们——完了——!!!” 禁止:禁止闭嘴;禁止转头不同步;禁止表情不够夸张;禁止口型不对;禁止跳轴。 约束:同步扭头动作;嘴巴张到极限;红光频闪维持;随后黑屏。 站位与朝向:两鬼同步侧转头看向画面外。 运镜:固定不动。 音效:破音凄厉惨叫声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.红光爆闪合理 3.面部表情极夸张 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
根据我上传的剧本生成一个完整的故事脚本
资产图锚定: 角色 孟婆角色 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 黑无常 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 白无常 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 地府设计部 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 全息导览图 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 黑超墨镜 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 忘忧茶汤碗 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 孟婆角色,身高 1.65 米。 D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,绿色与蓝色光交替,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,黑无常戳全息导览图挑刺字体小。D飞速敲击键盘大声回怼不需要为年轻人放大字体。黑白无常瞬间语塞,黑超墨镜闪过问号,气氛既紧张又充满职场荒诞幽默。 --- 当前分镜的分段描述: 0-7 秒:孟婆入场。 画面:孟婆角色端着冒荧光绿泡的忘忧茶汤碗飘向D。孟婆角色讲话:“我忘忧茶汤碗的新包装……怎么样了?” 禁止:禁止步行;禁止汤汁洒出;禁止绿光丢失;禁止口型不对;禁止跳轴。 约束:飘行平滑;忘忧茶汤碗冒泡逼真;对话清晰;人物站定自然。 站位与朝向:孟婆角色从侧面移至D身旁。 运镜:平滑横移跟拍入场,随后固定。 音效:液体冒泡声。 7-15 秒:推销展示。 画面:D打响指,全息导览图切出碗底赛博二维码。D讲话:“碗底印二维码,扫码预测下辈子运势,转发免喝。这叫私域复购。”孟婆角色愣住后满意,碗里冒出爱心。孟婆角色讲话:“……这想法好像还可以。” 禁止:禁止手势不对;禁止二维码模糊;禁止爱心突兀;禁止画面穿模;禁止对白遗漏。 约束:全息图秒切光效;D表现自信;孟婆角色神情精明;口型完美匹配。 站位与朝向:两人面对交谈,最后孟婆角色转身。 运镜:固定展示三人交谈。 音效:打响指声与科技音效。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.忘忧茶汤碗材质正确 3.全息导览图蓝光 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 场景 设计工作室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 电脑键盘 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 电脑屏幕 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,室内压抑沉重,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:沉睡未醒。 画面:D在全景中趴桌面,脸深埋电脑键盘中。电脑屏幕幽蓝光亮着。 禁止:禁止变形;禁止脱离桌面;禁止挂钟指针乱转;禁止光影突变;禁止手部畸形。 约束:保卫衣一致;保电脑屏幕朝外;挂钟维持三点;D居中;维持暗调。 站位与朝向:D居中面朝桌面。 运镜:缓缓向前推进。 音效:沉闷的暴雨环境音。 5-10 秒:梦呓抬头。 画面:D缓慢极其疲惫地抬起布满黑眼圈的脸。D讲话:“……行……马上就好……” 禁止:禁止动作过快;禁止脱离镜头;禁止口型错位;禁止跳轴;禁止穿模。 约束:保持手在桌上;对白完整讲出;黑眼圈明显;保持连续。 站位与朝向:D抬头正对电脑屏幕。 运镜:焦点顺滑转移至角色脸部。 音效:键盘上沉重的呼吸声与滴答声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.光感时序连续 3.电脑屏幕正反正确 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 场景 地府设计部 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 电脑屏幕 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 生死簿 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 拘魂铁链 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,金色高光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D面对电脑屏幕上铺天盖地的红光生死簿数据,从呆滞转入彻底崩溃的疯狂冷笑。他手指悬停在全选删除键上方,宣告要重排所有人的人生。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:敲击清空。 画面:D指尖重重敲下,生死簿数据瞬间全清空。D的身体迸发极其耀眼的温暖金光。 禁止:禁止金光黯淡;禁止键盘变形;禁止没有光效过渡;禁止动作过快;禁止场景扭曲。 约束:清空特效赛博科技感;金光覆盖人物轮廓;动作具力量感;保持连续性。 站位与朝向:D居中,半身朝前。 运镜:缓慢稳固对焦手部动作。 音效:沉重敲击声与清空数据特效音。 5-10 秒:化粒消散。 画面:D的身体从脚底崩解成无数金色粒子向上飘散,脖子上的拘魂铁链碎裂落地。D讲话:“……这是……” 禁止:禁止铁链粘连;禁止粒子生硬;禁止口型不动;禁止多指;禁止跳轴。 约束:慢动作状态;粒子效果神圣空灵;拘魂铁链碎块真实下坠;连贯上升镜头。 站位与朝向:D居中逐渐散作微光。 运镜:升降运镜随粒子缓慢上升。 音效:铁链落地撞击声与神圣空灵的消散声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.拘魂铁链断裂真实 3.生死簿数据消失 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
视频截图资产图锚定: 角色 黑无常 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 白无常 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 边界裂缝 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 人间街道 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 黑超墨镜 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 粉色泡泡糖 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 生死簿 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: 黑无常,身高 1.85 米。 白无常,身高 1.80 米。 --- 背景场景: 边界裂缝,燃烧光芒,高数百米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,俯视人间街道满是历史名人,马路被潮水般的人群淹没,他们把玩手机、惊叹汽车。D以画外音惊恐宣告自己竟然复活了全人类历史,场面极其宏大滑稽。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:极速突入。 画面:镜头极速穿透人群直抵半空中发光的边界裂缝。裂缝另一侧黑白无常挤在一起目瞪口呆。 禁止:禁止速度缓慢;禁止裂缝熄灭;禁止两鬼动作过大;禁止背景跳脱;禁止模糊无细节。 约束:撕裂穿越感强烈;边界裂缝燃烧感足;两人表情死灰;强光映脸。 站位与朝向:两鬼并排紧盯前方。 运镜:极速穿越推进直接顶到两鬼面前。 音效:极速穿越的呼啸风声。 5-10 秒:宕机绝望。 画面:黑无常的黑超墨镜滑落,白无常长舌外挂,下巴黏着粉色泡泡糖。黑无常讲话:“……完了……”白无常讲话:“……生死簿空了……” 禁止:禁止道具消失;禁止舌头消失;禁止口型不对;禁止表情放松;禁止多指。 约束:滑稽绝望交织;黑超墨镜反光正确;粉色泡泡糖残余清晰;对白完整吐出。 站位与朝向:两鬼挤在一块面朝前方。 运镜:急停固定。 音效:能量泄露嘶嘶声与极度绝望语调。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.黑超墨镜滑落合理 3.粉色泡泡糖质感 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 角色 黑无常 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 白无常 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 地府设计部 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 全息导览图 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 粉色泡泡糖 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 电脑键盘 的参考图是 {{Mixed 8}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,大厅宽广幽蓝,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,黑无常与白无常将智能手机怼在D面前,强硬安排他排版全息导览图。白无常漫不经心地吹着粉色泡泡糖,面对要求,D苦笑着质疑自己被锁来加班的荒诞现实。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:环绕展示。 画面:摄像机平滑环绕展现地府设计部宏大的赛博空间,大量数据墙发光。 禁止:禁止空间变形;禁止环境光跳跃;禁止模型穿插;禁止D动作大幅度;禁止跳轴。 约束:维持场景深景深;建筑结构对称完整;幽蓝调连贯。 站位与朝向:D居中坐在工位上。 运镜:平滑水平环绕运镜。 音效:空旷环境底噪与低频电子声。 5-10 秒:认命打字。 画面:D无奈叹气,认命般将双手搭在电脑键盘上,面前全息导览图发光映亮侧脸。D讲话:“……行吧。在哪不是改。” 禁止:禁止口型缺失;禁止电脑键盘位置不对;禁止全息图无光;禁止多指;禁止表情微笑。 约束:叹气动作自然;全息导览图幽蓝发光;对白一字不落;连贯跟拍。 站位与朝向:D面对电脑键盘与全息图。 运镜:缓慢推进至侧脸半身。 音效:清脆敲打键盘声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.光感时序连续 3.电脑键盘尺寸合理 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
镜头极速穿透人群
资产图锚定: 场景 设计工作室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 电脑键盘 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 拘魂铁链 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,幽暗阴森,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,凌晨三点的设计工作室里,疲惫不堪的D无力地趴在凌乱的桌面上。他的脸深深埋在电脑键盘中。周围环境阴暗压抑,伴随着沉重呼吸声,他缓慢抬起了布满黑眼圈的疲惫脸庞。 --- 当前分镜的分段描述: 0-3 秒:铁链射出。 画面:设计工作室两侧阴影浓郁,两根拘魂铁链带着幽绿光如毒蛇般猛烈射出。 禁止:禁止铁链软塌;禁止光效缺失;禁止D提前躲避;禁止背景发亮;禁止跳轴。 约束:拘魂铁链带有锈迹与金属光泽;绿光刺眼;速度极快;锁定方向。 站位与朝向:锁链从屏幕两侧斜向射向D。 运镜:快速拉镜头。 音效:尖锐金属划破空气声。 3-7 秒:惊醒锁喉。 画面:拘魂铁链精准扣住D的脖子,D惊醒低头,瞳孔收缩。D讲话:“……不是吧……” 禁止:禁止口型对不上;禁止铁链穿透脖子;禁止人物平淡;禁止多指;禁止表情生硬。 约束:铁链紧扣;D极度惊恐;对白准确;连贯运镜。 站位与朝向:D低头正视前方偏下。 运镜:顿挫感强烈的定格感拉伸。 音效:清脆胆寒的金属扣锁声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.光感时序连续 3.拘魂铁链形态正确 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
视频截图资产图锚定: 角色 黑无常 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 白无常 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 地府设计部 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 电脑键盘 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 全息导览图 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 黑超墨镜 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 黑无常,身高 1.85 米。 白无常,身高 1.80 米。 D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,环境冷光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,摄像机环绕展现宏大地府设计部。D无奈叹气,认命般将双手搭在电脑键盘上,面前悬浮出全息导览图。侧脸被光效映亮,体现出妥协的打工人无力感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒:挑刺与回怼。 画面:黑无常颐指气使戳全息导览图挑刺。D手指飞速敲击电脑键盘。黑无常讲话:“这里的指示牌字体太小!看不清!”D大声讲话:“来地府的又不全是年纪大的?让他们视力好点再死一次吧?” 禁止:禁止手速过慢;禁止键盘错位;禁止不讲对白;禁止表情呆滞;禁止跳轴。 约束:黑无常戳图产生光效;D手势正确;口型完全对上;保持手持轻微晃动。 站位与朝向:D面对图,黑无常侧向指图。 运镜:镜头在人脸间快速横移。 音效:急促键盘声与戳屏幕水滴声。 6-12 秒:错愕语塞。 画面:黑白无常错愕对视,黑无常的黑超墨镜上闪现卡通问号光效。白无常讲话:“……好像是这个理。” 禁止:禁止墨镜不反光;禁止问号不发光;禁止对话无声;禁止多指;禁止站位跳跃。 约束:问号光效赛博朋克感强;两人表情发懵;连贯镜头。 站位与朝向:两人互相对视。 运镜:固定横移对准两鬼。 音效:无语的静默感与对话音。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.全息导览图幽蓝高亮 3.黑超墨镜质感正确 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 场景 边界裂缝 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 生死簿 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: (本镜无具体角色,仅粒子流) --- 背景场景: 边界裂缝,极具纵深,高数百米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D敲下删除键清空生死簿,身体发出耀眼金光,崩解成无数金色粒子向上飘散,脖子上的铁链碎裂坠落,充满神圣解脱感。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:地狱飞跃。 画面:上帝视角下,璀璨的金色粒子流以极高速度垂直上升,划破地狱景象与迷雾古桥。 禁止:禁止粒子停滞;禁止场景过亮掩盖金光;禁止光影闪烁无序;禁止视角横移;禁止慢动作。 约束:金光轨迹连贯;纵深层次分明;展现极致速度感。 站位与朝向:粒子流居中自下而上猛冲。 运镜:高速垂直向上拉升跟拍。 音效:极速上升的风切声。 4-8 秒:直冲裂缝。 画面:金色粒子流穿过阴森虚空,直直冲向半空中正疯狂撕裂发光的边界裂缝。 禁止:禁止边界裂缝闭合;禁止粒子流消失;禁止画面卡顿;禁止色调跳变;禁止拉升变慢。 约束:一镜到底的流畅感;边界裂缝能量感强;金光极具穿透力。 站位与朝向:粒子流从中心直抵顶部裂缝。 运镜:持续高速垂直拉升逼近裂缝。 音效:空间混响交响与能量撕裂声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.边界裂缝震撼感 3.大远景物理比例正确 4.无断层穿模 5.无跳帧抖动 6.运镜保持连贯 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 场景 设计工作室 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 边界裂缝 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 人间办公椅子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 外卖盒 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 电脑屏幕 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,局部台灯冷光,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,上帝视角跟随D化作的金色粒子以极速直冲云霄,飞跃地府各层景观,带着宏大史诗感一镜到底冲向疯狂撕裂的半空边界裂缝。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒:惊醒弹起。 画面:D猛然惊醒,大汗淋漓地从人间办公椅子上弹起。他慌张检查自己完好的双手。 禁止:禁止动作迟缓;禁止手部变幻多指;禁止椅子不晃;禁止没有汗水;禁止光照突变。 约束:爆发性弹起动作;慌乱呼吸;人间办公椅子剧烈摇晃;外卖盒在桌。 站位与朝向:D居中猛然站起面向自己双手。 运镜:随人物动作产生向上顿挫跟拍。 音效:大声喘气与椅子摇晃嘎吱声。 6-12 秒:虚脱瘫坐。 画面:D看着亮着的电脑屏幕,虚脱地瘫坐回椅子。D讲话:“……我操……我……重生了?……” 禁止:禁止不坐下;禁止没有口型;禁止电脑屏幕黑屏;禁止表情平静;禁止跳轴。 约束:长舒一口气的放松感;对话吐字对口型;电脑屏幕持续亮。 站位与朝向:D瘫坐在椅上,面朝前。 运镜:随人物瘫坐缓缓下降稳定。 音效:外界淅沥残雨声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.人间办公椅子比例合理 3.外卖盒桌上位置正确 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
图片节点 2高清
资产图锚定: 场景 设计工作室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 拘魂铁链 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 人间办公椅子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 外卖盒 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,空间扭曲感,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,设计工作室里的阴影突然变得深邃,两根带着幽绿光的拘魂铁链如毒蛇般猛烈射出。铁链精准扣住D的脖子,感受到冰凉金属的他瞬间惊醒并极度恐惧。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:翻倒飞散。 画面:拘魂铁链猛拽D。D身体失衡向后拽飞,人间办公椅子猛然翻倒,外卖盒腾空飞散。 禁止:禁止重力错误;禁止动作迟缓;禁止铁链脱落;禁止物件穿模;禁止光效平淡。 约束:铁链紧绷;人间办公椅子顺势倒地;外卖盒飘散真实;D面部惊恐。 站位与朝向:D居中向后倒飞。 运镜:跟随人物高速后拽退移。 音效:椅子砸地与纸盒翻滚声。 4-8 秒:空间穿透。 画面:D的惊恐面庞穿过天花板,周围空间从人间暖黄扭曲成极寒冷暗幽蓝。 禁止:禁止过度模糊看不清人;禁止场景断层;禁止多重影;禁止D衣着突变;禁止光影闪烁过快。 约束:色彩断崖式自然跳跃;动态模糊适度;保持仰拍;连贯冲刺。 站位与朝向:D向上向后飞离。 运镜:视角仰拍穿越天花板。 音效:狂风呼啸与空间撕裂声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.色彩自然过渡 3.拘魂铁链扣紧脖子 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.道具比例合理 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-l0adNyWe}}D讲话改成:碗上印二维码,扫码预测下辈子运势,转发免费再喝一碗
视频截图资产图锚定: 场景 地府设计部 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 拘魂铁链 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 人间办公椅子 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 外卖盒 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 电脑屏幕 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,赛博科技感大厅,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D被脖子上的拘魂铁链向后猛拽,身体失衡飞起。人间办公椅子被带翻,外卖盒腾空飞散,他在极度惊恐中穿过天花板,坠入阴间隧道。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:沉重砸落。 画面:伴随闷响,D从虚空跌落,狠狠砸在地府设计部大厅的地府悬浮办公椅子上。 禁止:禁止漂浮不定;禁止无视重力;禁止悬浮椅穿模;禁止场景断裂;禁止背景无光。 约束:坠落力量感强;地府悬浮办公椅子受力下沉;赛博环境霓虹光强;服装贴合人物。 站位与朝向:D从正上方垂直坠入画面中央。 运镜:从上至下爆发式跟拍急停震颤。 音效:沉闷肉体砸在椅子上的声音。 4-8 秒:捂脖抬头。 画面:D痛苦地捂着脖颈剧烈咳嗽,艰难抬起头看发光的电脑屏幕。D讲话:“……这是哪儿……” 禁止:禁止手未接触脖子;禁止口型不动;禁止无痛苦表情;禁止电脑屏幕黑屏;禁止跳轴。 约束:对白完整对应口型;咳嗽动作连贯;电脑屏幕闪烁海报;画面趋于平稳。 站位与朝向:D坐在椅子上,面朝前方的电脑屏幕。 运镜:震颤后平稳对焦。 音效:咳嗽声与电子屏幕电流声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.光感时序连续 3.电脑屏幕正面朝向D 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 角色 阎王 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 地府设计部 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 全息导览图 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 红色座机电话 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 生死簿 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,闪烁纯粹红光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,孟婆端着忘忧茶走来询问新包装。D打响指切出全息导览图二维码,推销私域复购概念。孟婆眼中闪过精明,满意离去时碗中冒出爱心气泡。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒:警报作响。 画面:地府设计部闪起刺眼红光,红色座机电话剧烈震动。阎王画外音咆哮:“生死簿要改版!加上已读未读三种状态!今晚就要!” 禁止:禁止红光过暗;禁止电话不动;禁止没有阎王画外音;禁止场景扭曲;禁止跳轴。 约束:红色高压频闪;座机电话质感复古鲜艳;画外音带混响;画面压迫感强。 站位与朝向:电话放置于桌上,红光笼罩。 运镜:急速逼近桌面。 音效:刺耳蜂鸣与复古电话暴躁铃声。 6-12 秒:表情凝固。 画面:D接起电话,听后表情瞬间凝固,瞳孔猛缩陷入绝望。D讲话:“……生死簿?” 禁止:禁止接电话动作穿模;禁止对白错位;禁止不惊恐;禁止多指;禁止脱离镜头。 约束:听筒紧贴耳朵;极度绝望表情;红光照亮脸部;跟紧人物微表情。 站位与朝向:D正对镜头稍侧,手持听筒。 运镜:快速推镜逼近D脸部。 音效:自带混响咆哮声与心跳声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.红色座机电话尺寸合理 3.纯粹红光高频闪 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 场景 设计工作室 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 外卖盒 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 电脑屏幕 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 设计工作室,晨曦侧光,高 3 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D在工作室惊醒弹起,慌张检查完好的双手,看着桌上外卖盒与亮着的电脑屏幕,虚脱地瘫坐回去,庆幸自己仿佛重生般逃过一劫。 --- 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:转头聚焦。 画面:微弱晨光映在D侧脸。D缓缓转头望向窗外,视线逐渐聚焦。 禁止:禁止转头过快;禁止脱离大特写;禁止背景过亮;禁止人物穿模;禁止表情跳跃。 约束:动作缓慢沉重;眼神表现释然转困惑;晨曦冷光连贯。 站位与朝向:D居中侧脸,望向画面一侧。 运镜:极其缓慢平移紧盯面部。 音效:周遭声音抽离,留心跳声。 4-7 秒:恐惧崩溃。 画面:D双眼圆睁,表情变无法抑制的震惊与深深恐惧。D讲话:“……那是什么?” 禁止:禁止口型对不上;禁止眼神呆滞;禁止表情不震惊;禁止多指遮挡;禁止跳轴。 约束:嘴唇颤抖;瞳孔放大;震惊情绪拉满;台词准确吐出。 站位与朝向:D紧盯窗外,定格大特写。 运镜:极慢平移保持压迫。 音效:清晰沉重的心跳声放大。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.面部特写精细 3.晨曦光影柔和 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 角色 黑无常 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 白无常 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 阎王 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 边界裂缝 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 粉色泡泡糖 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 生死簿 的参考图是 {{Mixed 7}} 出场角色: 黑无常,身高 1.85 米。 白无常,身高 1.80 米。 --- 背景场景: 边界裂缝,红光爆闪,高数百米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,镜头极速突入裂缝怼脸。黑无常的墨镜滑落,白无常舌头挂着粉色泡泡糖,两人面如死灰地惊叹完蛋了,生死簿空了,呈现出极度滑稽绝望。 --- 首帧 {{Mixed 8}} 当前分镜的分段描述: 0-4 秒:惊雷爆闪。 画面:黑白无常脸上恐惧拉满,毫无征兆劈下一道红色惊雷,红光瞬间照亮两人脸庞。 禁止:禁止红光不亮;禁止人物消失;禁止动作前瞻;禁止背景跳跃;禁止画面抖动模糊。 约束:极高反差爆闪光效;两人浑身剧烈一震;红光吞没原有蓝光。 站位与朝向:两鬼并肩站定,面部惊恐。 运镜:固定镜头锁定两人。 音效:震碎耳膜的惊天雷声。 4-8 秒:同频大哭。 画面:两人同步猛然转头望向画面外,张开大嘴爆发出绝望哭嚎。黑无常讲话:“阎王大人——我们——完了——!!!”白无常讲话:“阎王大人——我们——完了——!!!” 禁止:禁止闭嘴;禁止转头不同步;禁止表情不够夸张;禁止口型不对;禁止跳轴。 约束:同步扭头动作;嘴巴张到极限;红光频闪维持;随后黑屏。 站位与朝向:两鬼同步侧转头看向画面外。 运镜:固定不动。 音效:破音凄厉惨叫声。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.红光爆闪合理 3.面部表情极夸张 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
视频截图资产图锚定: 角色 黑无常 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 白无常 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 阎王 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 地府设计部 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 人间办公椅子 的参考图是 {{Mixed 6}} 道具 电脑屏幕 的参考图是 {{Mixed 7}} 道具 黑超墨镜 的参考图是 {{Mixed 8}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Mixed 9}} 道具 粉色泡泡糖 的参考图是 {{Mixed 10}} 出场角色: 黑无常,身高 1.85 米。 白无常,身高 1.80 米。 D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,冷锐顶光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,D伴随巨大闷响狠狠砸在地府设计部的地府悬浮人间办公椅子上。他痛苦捂着脖颈艰难抬头,看到了流转数据墙和发光的电脑屏幕,陷入茫然。 --- 当前分镜的分段描述: 0-6 秒:压迫出场。 画面:黑无常与白无常戴着黑超墨镜从暗影处缓缓走出,步伐整齐。黑无常粗暴地将发光智能手机怼到D脸前。 禁止:禁止步伐凌乱;禁止黑超墨镜消失;禁止智能手机背向镜头;禁止D无反应;禁止跳轴。 约束:保持压迫感;智能手机发光刺眼;黑超墨镜反光;三人站位稳定。 站位与朝向:黑无常白无常并肩朝D走近,俯视。 运镜:低机位微微仰拍,缓缓前推。 音效:沉重皮鞋脚步声。 6-12 秒:对白交锋。 画面:白无常吹胀粉色泡泡糖并炸裂。黑无常讲话:“醒啦?地府设计部,新来的,先把这排了。”白无常讲话:“快点啊,阎王催呢。”D苦笑讲话:“……所以我是被锁来加班的?” 禁止:禁止泡泡糖未炸裂;禁止对白不张嘴;禁止角色重叠;禁止多指;禁止表情僵硬。 约束:粉色泡泡糖质感通透;对白完整口型对齐;冷酷荒诞感拉满。 站位与朝向:三者原位,黑白无常俯视,D仰视。 运镜:小幅前推聚焦智能手机与人脸互动。 音效:泡泡糖炸裂清脆声。 --- 输出约束: 1.维持资产衣着一致 2.黑超墨镜正反正确 3.智能手机高亮 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 角色 阎王 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 地府设计部 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 生死簿 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 电脑屏幕 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: D,身高 1.75 米。 --- 背景场景: 地府设计部,绝对黑暗,仅屏幕反光,高 10 米。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,地府大厅红灯警报。D接起剧烈震动的红色座机,听到阎王咆哮着今晚必须改版生死簿的要求,他的表情瞬间凝固,陷入极度绝望与恐慌。 --- 当前分镜的分段描述: 0-5 秒:呆滞注视。 画面:密密麻麻发红光名字的生死簿数据显在电脑屏幕上,惨白强光映照D呆滞的脸。 禁止:禁止红光减弱;禁止角色过度扭曲;禁止背景出现杂物;禁止多指;禁止跳轴。 约束:保持屏幕向外发光;红光连贯反射;D保持呆滞不动;特写镜头专注面部。 站位与朝向:D正对发光的电脑屏幕。 运镜:极慢推镜头。 音效:低频心跳声放大与数据瀑布蜂鸣。 5-10 秒:崩溃冷笑。 画面:D嘴角勾起绝望冷笑,手指悬在删除键上方。D讲话:“诸位,对不住了……你们的人生要重新排版啦,再死一次吧。” 禁止:禁止笑容僵硬;禁止口型脱位;禁止手部消失;禁止穿模;禁止光效闪烁。 约束:对白完全对应口型;绝望毁灭情绪到位;维持连贯微光变化。 站位与朝向:D直面屏幕,手悬停下沿。 运镜:极慢对焦面部肌肉抽搐。 音效:压抑极低的叹息。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.电脑屏幕发红光 3.生死簿数据细密 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.对白口型匹配 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
资产图锚定: 场景 人间街道 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 智能手机 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: (人群众多,统称历史名人) --- 背景场景: 人间街道,清晨自然光,宽阔马路。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 前一个分镜中,晨光映在D侧脸。他缓缓转头望向窗外,视线聚焦后,原本释然的表情瞬间转为极度困惑,随后双眼圆睁,陷入了无法抑制的震惊与极度的恐惧中。 --- 当前分镜的分段描述: 0-7 秒:窗外奇观。 画面:广阔人间街道上如潮水般涌入历史名人人群。D画外音:“……我把……全人类的历史……都复活了……?” 禁止:禁止人群稀疏;禁止画面过暗;禁止没有名人群体;禁止穿模跳闪;禁止镜头抖动。 约束:大远景场面宏大;人群熙熙攘攘;时空错乱感强;画外音连贯。 站位与朝向:人群遍布画面。 运镜:从窗内平滑推至窗外高空俯视。 音效:嘈杂人声与不同语言惊呼。 7-15 秒:乱象互动。 画面:古人在街上茫然乱走,有人把玩发光的智能手机尖叫,有人摸着现代汽车。 禁止:禁止动作太快;禁止车辆消失;禁止智能手机不发光;禁止现代人混入;禁止比例失调。 约束:滑稽感满溢;不同动作并行不悖;光线通透明亮。 站位与朝向:多人群散布在马路与汽车间。 运镜:稳定慢速俯拍推移。 音效:汽车急刹鸣笛与嘈杂环境音。 --- 输出约束: 1.维持资产一致 2.人间街道比例正确 3.智能手机光效合理 4.无残缺多指 5.无跳帧抖动 6.画面逻辑清晰 [视觉风格:现代都市与赛博地府·3D动画电影风,3D卡通渲染。人间阴冷低饱和蓝灰调,地府高对比幽蓝与霓虹绿主导并点缀警报红;压抑的冷暗光源与高饱和全息自发光环境交织,阴影锐利;院线级3D动画质感,材质细腻通透,景深层次分明。]
走动,镜头跟随
视频截图视频节点 1苦笑