
个人自制
视频截图视频节点 1【资产放置区】 @图片1:第二段最终炊烟尾帧,必须作为首帧连续性资产。 {{Mixed 9}} :二维立绘版真实高老庄废墟,负责被屠村后的破败街道、倒塌房屋与尸体剪影。 {{Mixed 4}} :二维立绘版黄风大圣,负责黄毛貂鼠妖王、三股钢叉与惊恐表情。 {{Mixed 6}} :二维立绘版灵吉菩萨,只负责云层中的佛光、手掌造型与身份特征,不得直接变成如来。 {{Mixed 8}} :第二段形成的虚假高老庄,负责黄风大圣妖魂最终坠入的世界。 {{Mixed 7}} :黄风大圣声音,只绑定黄风大圣。 【生成参数】 30秒,16:9,4K,60fps,二维矿物重彩壁画、2.5D多图层视差动画。巨型佛掌仍是壁画立绘图层,通过尺度、遮挡、阴影和视差体现巨大,而不是三维实体手掌。 【画面描述】 第二段炊烟填满画面。摄影机穿过炊烟后,暖色虚假高老庄消失,重新显露现实中已经化为废墟的高老庄。 黄风大圣站在村庄中央,三股钢叉扛在肩上,身后是倒塌房屋和成片尸体剪影。它抬头望向云层中的佛光,像是在等待奖赏。 天空中的佛光没有回应。 黄风大圣脸上的笑意逐渐消失。 云层深处,一只巨大的佛手轮廓缓慢形成。五根手指位于不同纵深图层,手掌覆盖整片天空,投下的阴影逐层吞没村庄。 【人物动作】 黄风大圣抬头大声喊道: 黄风大圣: “菩萨!” 黄风大圣: “事情已经办完了!” 没有回应。 黄风大圣放下扛在肩上的三股钢叉,疑惑地向前走出半步。天空佛光突然暗下。 巨大的佛手从云层中缓慢压下。 黄风大圣猛然抬头,脸色骤变: 黄风大圣: “菩萨?” 它立刻转身逃跑,脚下黄风刚刚卷起,佛掌阴影已经超过它并覆盖前方道路。 黄风大圣回头: 黄风大圣: “等等——!” 佛掌轰然落下。整幅壁画剧烈震动,墙面裂纹从画面边缘向中央蔓延。 撞击前切入黄风大圣面部特写。它第一次真正露出恐惧,望向高空中的灵吉: 黄风大圣: “菩萨……” 黄风大圣身影被强烈佛光吞没。 光芒散去后,原地只剩断裂的三股钢叉,以及一缕惊恐挣扎的黄色黄鼠妖魂。 黄色妖魂被一条金色因果丝线缠住,迅速化成流光,坠向虚假高老庄。 妖魂进入画中后,虚假高老庄边缘掀起黄风。原本不存在的黄风岭从世界边缘一层层展开,山脉、石窟、沙海依次成为独立立绘图层。 黄风大圣在黄沙中重新睁开眼睛。 【风场与流体】 黄风大圣准备逃跑时,黄风由脚下向外旋转,但佛掌落下形成的巨大压力将所有沙粒重新压向地面。 佛掌撞击后,二维尘沙以环形墨迹向四周扩散,墙面颜料产生震荡波纹。 黄色妖魂移动时拖出不规则黄沙尾迹,进入虚假世界后尾迹扩散成黄风岭的第一层沙海。 【光影逻辑】 现实废墟采用阴冷灰黄色。 黄风大圣等待奖赏时,脸部仍有少量金色佛光。随着佛光熄灭,金色从它脸上逐渐退去,阴影完全覆盖眼睛。 佛掌下降时,天空由上至下逐层变暗。佛掌命中瞬间只允许一次强烈白金闪光,随后迅速恢复暗部层次。 妖魂为浑浊黄色,内部偶尔显露黄鼠面孔与挣扎表情。 【摄像机运镜】 镜头1|0—5秒: 摄影机穿过上一段炊烟,由暖色虚假村庄转入冷暗废墟。前景残墙滑过镜头,黄风大圣出现在中景。 镜头2|5—10秒: 50mm中景缓慢推近黄风大圣。它喊出两句台词。摄影机继续前移,等待它脸上的笑意消失。 镜头3|10—15秒: 从黄风大圣背后向上摇镜,云层分层展开,巨大佛掌覆盖天空。使用前景钢叉、中景黄风大圣背影、远景佛掌构成极致尺度反差。 镜头4|15—21秒: 摄影机跟随黄风大圣横向逃跑,前景残墙和飞沙连续遮挡。佛掌阴影以更快速度追上它。切入面部特写完成“等等——”与“菩萨……”。 镜头5|21—25秒: 佛掌落下,摄影机剧烈震动。前景墨迹、墙皮碎屑与佛光遮满画面。光芒退去后,焦点落在断裂钢叉与黄色妖魂上。 镜头6|25—30秒: 摄影机跟随黄色流光俯冲,穿过一层黄沙遮挡后进入虚假高老庄。镜头贴近世界边缘横向移动,黄风岭依次展开。最后推向黄沙中睁开的黄风大圣双眼。 【顶级特效拆解】 佛掌下降不能瞬间拍下,必须先形成轮廓,再逐层压低云层,阴影先于手掌覆盖黄风大圣,最后才发生撞击。 黄风大圣不是肉身进入虚假世界,而是先被杀死,只剩明确的黄鼠妖魂,再由金色因果线拘走。 黄风岭不是凭空弹出,而是由妖魂携带的黄沙沿世界边缘逐层绘制、生长并展开。 【主要描述】 本段核心是灵吉过河拆桥:黄风大圣完成屠村后等待奖赏,却被灵吉灭口;灵吉随后将黄风大圣的真实妖魂也投入虚假高老庄,使这个世界同时拥有真实百姓与真实妖怪。 【次要描述】 无配乐、无字幕、无水印。保留废墟风声、黄风大圣对白、佛掌低频压迫声、壁画震动声、墙皮碎裂声与妖魂尖锐低鸣。 所有对白只由黄风大圣使用@音频1,禁止灵吉开口,禁止声音串台。
视频截图视频节点 1【资产放置区】 @图片1:第三段最终尾帧,黄风岭与黄风大圣睁眼,作为首帧连续性资产。 {{Mixed 2}} :三维大雷音寺夜晚空殿,负责退出壁画后的真实场景。 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 6}} 特写:三维二郎神,负责面孔、天眼、铠甲、披风和身材比例。 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 3}} 特写:三维灵吉菩萨,负责面孔、佛衣、头饰与双手合十姿态。 {{Mixed 9}} :二维立绘版另一条时间线的悟空“空空空”,负责被侵蚀的衣甲、暗红眼睛、头顶金箍、黑色锁链与痛苦状态。 {{Mixed 8}} :二郎神声音。 {{Mixed 7}} :灵吉菩萨声音。 【生成参数】 30秒,16:9,4K,60fps。前半段由二维壁画退出到三维雷音寺;后半段再次推入壁画深层,显露被囚禁的另一世悟空。 三维雷音寺保持暗黑写实PBR材质;壁画部分保持矿物重彩二维立绘与2.5D多图层视差。两种风格必须通过摄影机穿越墙面自然转换,禁止突然切换。 【画面描述】 承接上一段,黄风岭上空的黄沙横穿画面。摄影机开始快速后退,山脉、村庄、人物、云层和黄沙等二维图层依次压缩。 壁画裂纹重新出现在最前方。镜头穿出墙面,二维世界重新变成大雷音寺墙上的一幅佛画。 三维二郎神站在壁画前,脸色阴沉。灵吉菩萨站在侧后方阴影中,双手合十。 墙上的壁画仍在缓慢流动。真实村民魂魄与黄风大圣妖魂化成无数细小金色因果线,从虚假高老庄中延伸出来,沿着墙面汇聚向壁画最深处的一座黑金牢笼。 【人物动作】 二郎神看着壁画,眼神越来越冷: 二郎神: “屠了那一村百姓。” 二郎神停顿,目光落在画中断裂的三股钢叉上: 二郎神: “连替你们杀人的刀也……” 他缓慢转头看向灵吉: 二郎神: “这就是灵山的慈悲?” 灵吉没有辩解,只是双手合十,平静回答: 灵吉菩萨: “没有真正的生死。” 灵吉菩萨: “因果便没有重量。” 二郎神缓慢抬眼。摄影机推近他的面部,额间天眼反射出壁画中的金色因果线: 二郎神: “所以你们要的……” 他看向壁画最深处: 二郎神: “是和他有一样本事和身份的猴子。” 壁画中,无数来自村民与黄风大圣的金色因果线汇聚在一起,缠绕成一座黑金牢笼。 牢笼大门缓慢向两侧打开。 里面不是被创造出来的新身体,而是另一条时间线中已经存在的悟空“空空空”。 空空空双手被粗重黑色锁链分别吊向两侧,双脚也被锁住。衣甲遭受长期侵蚀,毛发凌乱,眼睛暗红,头顶金箍正在一明一暗地发光。 金箍骤然收紧。 空空空身体猛地弓起,双手挣脱部分锁链距离后死死捂住头部,表情痛苦,牙关紧咬。锁链随着挣扎剧烈绷紧,金色佛纹沿锁链依次亮起,将他重新拉回牢笼中央。 【风场与流体】 二维黄沙在镜头后退时形成前景遮挡,离开壁画后转化成三维空气中的细小金色尘埃。 三维雷音寺只有微弱空气流动,二郎神披风与灵吉佛衣自然轻摆。 金色因果线像具有黏性的细丝,在墙面上缓慢爬行、交织并汇入牢笼。它们不能直接生成悟空,只负责连接虚假世界、锁链与金箍。 空空空挣扎时,锁链产生真实张力与回弹,衣甲、毛发和披风碎边受到动作带动,禁止锁链穿过身体。 【光影逻辑】 三维雷音寺采用强烈冷暖明暗分界。二郎神半张脸被冷白月光照亮,灵吉则位于暗金佛光与阴影交界处。 二郎神质问时,壁画金光在他眼中形成微弱反射。灵吉回答时不出现明亮圣光,只保留极淡轮廓光。 牢笼内部近乎全黑,最初只能看见金箍和锁链佛纹。大门开启后,金箍闪烁的光芒逐次照亮空空空的眼睛、面孔、被侵蚀的衣甲和紧绷手指。 【摄像机运镜】 镜头1|0—5秒: 从第三段黄风岭尾帧开始高速但平稳后退。二维各图层依次压缩,墙面裂纹出现,摄影机穿出壁画进入三维雷音寺。 镜头2|5—11秒: 50mm侧面中景缓慢横移。前景为壁画边缘,中景二郎神,深景灵吉。二郎神说出: “屠了那一村百姓。” “连替你们杀人的刀也……” “这就是灵山的慈悲?” 镜头3|11—16秒: 切灵吉65mm中近景。摄影机极缓慢推近,灵吉双手合十: “没有真正的生死。” “因果便没有重量。” 镜头4|16—22秒: 切二郎神85mm面部特写,镜头沿脸部明暗分界线缓慢侧移。二郎神说: “所以你们要的……” “是和他有一样本事和身份的猴子。” 镜头5|22—26秒: 摄影机跟随二郎神视线转向壁画。无数金色因果线从高老庄汇聚向黑金牢笼。摄影机穿入墙面,重新进入二维多图层空间。牢笼前景大门向两侧打开,中景锁链分开,深景空空空逐渐显露。 镜头6|26—30秒: 先用全身中景展示空空空被四肢锁住,再快速推入头部近景。金箍骤然发光,空空空猛地弓身捂头,锁链绷紧。最后以极近特写停留在他痛苦睁开的暗红眼睛中,眼中倒映虚假高老庄的灯火。 【顶级特效拆解】 二维退出三维时,村庄、山体、黄沙和人物图层必须依次压缩回墙面,不能直接硬切。 金色因果线从每个真实亡魂和黄风大圣妖魂身上延伸,最终连接牢笼、锁链和金箍,使观众直观看懂“真实生死为另一条时间线增加因果重量”。 这些因果线不是从无到有制造悟空。空空空本就存在于另一条时间线,佛门利用真实亡魂构成的世界为他补足真实因果,再通过金箍与锁链控制他,使其成为拥有相同本事、身份和因果重量的另一只猴子。 牢笼开启必须分层:前景门锁打开、两侧牢门移开、中景锁链显露、深景空空空最后出现。禁止牢门一开人物瞬间贴脸。 【主要描述】 本段必须让观众明确真正目的:灵吉屠灭真实高老庄、截留真魂、灭口黄风大圣,并非单纯创造一个幻境,而是利用真实生死与真实因果,让另一条时间线中的悟空获得足以与原本悟空并列的身份重量,同时用金箍和锁链将其控制。 【次要描述】 无配乐、无字幕、无水印。保留壁画收缩声、大殿空旷混响、二郎神与灵吉对白、因果线低频震动、牢门开启声、锁链绷紧声和空空空压抑痛苦的呼吸声。 @音频1只绑定二郎神;@音频2只绑定灵吉。空空空没有台词,禁止误用二郎神或灵吉声音。 禁止把空空空变成原本悟空突然出现;禁止因果线直接塑造身体;禁止三维人物进入二维壁画后仍保持三维模型;禁止镜头完全固定;禁止音色互换;禁止锁链穿模;禁止金箍消失。
视频截图视频节点 1【资产放置区】 @图片1:第二段最终炊烟尾帧,必须作为首帧连续性资产。 {{Mixed 8}} :二维立绘版真实高老庄废墟,负责被屠村后的破败街道、倒塌房屋与尸体剪影。 {{Mixed 4}} :二维立绘版黄风大圣,负责黄毛貂鼠妖王、三股钢叉与惊恐表情。 {{Mixed 5}} :二维立绘版灵吉菩萨,只负责云层中的佛光、手掌造型与身份特征,不得直接变成如来。 {{Mixed 7}} :第二段形成的虚假高老庄,负责黄风大圣妖魂最终坠入的世界。 {{Mixed 6}} :黄风大圣声音,只绑定黄风大圣。 【生成参数】 30秒,16:9,4K,60fps,二维矿物重彩壁画、2.5D多图层视差动画。巨型佛掌仍是壁画立绘图层,通过尺度、遮挡、阴影和视差体现巨大,而不是三维实体手掌。 【画面描述】 第二段炊烟填满画面。摄影机穿过炊烟后,暖色虚假高老庄消失,重新显露现实中已经化为废墟的高老庄。 黄风大圣站在村庄中央,三股钢叉扛在肩上,身后是倒塌房屋和成片尸体剪影。它抬头望向云层中的佛光,像是在等待奖赏。 天空中的佛光没有回应。 黄风大圣脸上的笑意逐渐消失。 云层深处,一只巨大的佛手轮廓缓慢形成。五根手指位于不同纵深图层,手掌覆盖整片天空,投下的阴影逐层吞没村庄。 【人物动作】 黄风大圣抬头大声喊道: 黄风大圣: “菩萨!” 黄风大圣: “事情已经办完了!” 没有回应。 黄风大圣放下扛在肩上的三股钢叉,疑惑地向前走出半步。天空佛光突然暗下。 巨大的佛手从云层中缓慢压下。 黄风大圣猛然抬头,脸色骤变: 黄风大圣: “菩萨?” 它立刻转身逃跑,脚下黄风刚刚卷起,佛掌阴影已经超过它并覆盖前方道路。 黄风大圣回头: 黄风大圣: “等等——!” 佛掌轰然落下。整幅壁画剧烈震动,墙面裂纹从画面边缘向中央蔓延。 撞击前切入黄风大圣面部特写。它第一次真正露出恐惧,望向高空中的灵吉: 黄风大圣: “菩萨……” 黄风大圣身影被强烈佛光吞没。 光芒散去后,原地只剩断裂的三股钢叉,以及一缕惊恐挣扎的黄色黄鼠妖魂。 黄色妖魂被一条金色因果丝线缠住,迅速化成流光,坠向虚假高老庄。 妖魂进入画中后,虚假高老庄边缘掀起黄风。原本不存在的黄风岭从世界边缘一层层展开,山脉、石窟、沙海依次成为独立立绘图层。 黄风大圣在黄沙中重新睁开眼睛。 【风场与流体】 黄风大圣准备逃跑时,黄风由脚下向外旋转,但佛掌落下形成的巨大压力将所有沙粒重新压向地面。 佛掌撞击后,二维尘沙以环形墨迹向四周扩散,墙面颜料产生震荡波纹。 黄色妖魂移动时拖出不规则黄沙尾迹,进入虚假世界后尾迹扩散成黄风岭的第一层沙海。 【光影逻辑】 现实废墟采用阴冷灰黄色。 黄风大圣等待奖赏时,脸部仍有少量金色佛光。随着佛光熄灭,金色从它脸上逐渐退去,阴影完全覆盖眼睛。 佛掌下降时,天空由上至下逐层变暗。佛掌命中瞬间只允许一次强烈白金闪光,随后迅速恢复暗部层次。 妖魂为浑浊黄色,内部偶尔显露黄鼠面孔与挣扎表情。 【摄像机运镜】 镜头1|0—5秒: 摄影机穿过上一段炊烟,由暖色虚假村庄转入冷暗废墟。前景残墙滑过镜头,黄风大圣出现在中景。 镜头2|5—10秒: 50mm中景缓慢推近黄风大圣。它喊出两句台词。摄影机继续前移,等待它脸上的笑意消失。 镜头3|10—15秒: 从黄风大圣背后向上摇镜,云层分层展开,巨大佛掌覆盖天空。使用前景钢叉、中景黄风大圣背影、远景佛掌构成极致尺度反差。 镜头4|15—21秒: 摄影机跟随黄风大圣横向逃跑,前景残墙和飞沙连续遮挡。佛掌阴影以更快速度追上它。切入面部特写完成“等等——”与“菩萨……”。 镜头5|21—25秒: 佛掌落下,摄影机剧烈震动。前景墨迹、墙皮碎屑与佛光遮满画面。光芒退去后,焦点落在断裂钢叉与黄色妖魂上。 镜头6|25—30秒: 摄影机跟随黄色流光俯冲,穿过一层黄沙遮挡后进入虚假高老庄。镜头贴近世界边缘横向移动,黄风岭依次展开。最后推向黄沙中睁开的黄风大圣双眼。 【顶级特效拆解】 佛掌下降不能瞬间拍下,必须先形成轮廓,再逐层压低云层,阴影先于手掌覆盖黄风大圣,最后才发生撞击。 黄风大圣不是肉身进入虚假世界,而是先被杀死,只剩明确的黄鼠妖魂,再由金色因果线拘走。 黄风岭不是凭空弹出,而是由妖魂携带的黄沙沿世界边缘逐层绘制、生长并展开。 【主要描述】 本段核心是灵吉过河拆桥:黄风大圣完成屠村后等待奖赏,却被灵吉灭口;灵吉随后将黄风大圣的真实妖魂也投入虚假高老庄,使这个世界同时拥有真实百姓与真实妖怪。 【次要描述】 无配乐、无字幕、无水印。保留废墟风声、黄风大圣对白、佛掌低频压迫声、壁画震动声、墙皮碎裂声与妖魂尖锐低鸣。 所有对白只由黄风大圣使用@音频1,禁止灵吉开口,禁止声音串台。
图片节点 10将 {{Image 1}} 转换成 {{Image 2}} 风格
图片节点 5
图片节点 5在图1场景图浮现巨大的 壁画幻象 场景
【资产放置区】 {{Mixed 2}} :三维大雷音寺墙壁佛画场景,负责0—5秒三维大殿、墙壁、佛画、石柱与真实材质。 {{Mixed 3}} :二维立绘版高老庄,负责村庄建筑、街道、山体、田地与壁画矿物颜料风格。:二维立绘版猪八戒,负责离开高老庄时的背影造型;唐僧、悟空、沙悟净与白龙马只作为远处小比例同行剪影。:二维立绘版黄风大圣,负责黄毛貂鼠妖王、三股钢叉、体型与面部造型。 【生成参数】 30秒,16:9,4K,60fps,电影级暗黑东方神话。前5秒为三维写实雷音寺,随后进入二维矿物重彩壁画世界。二维部分必须保持2.5D多图层立绘,不得重新变成三维角色。 壁画至少分为七层:前景墙皮、屋檐、树枝、飞瓦与黄沙;近景村民和建筑;中景主要人物;远景村庄;山体;天空;气氛尘沙层。通过图层视差、横向位移、轻微缩放和景深变化制造纵深。 【画面描述】 开场是三维雷音寺墙壁。原本慈眉善目的佛像壁画突然自行流动,佛像的眼睛、轮廓与金色颜料像被水冲刷般缓慢褪去。 摄影机持续靠近墙壁,墙面裂纹、颜料颗粒和浮雕纹理逐渐放大。镜头穿过一片脱落墙皮,三维石墙在镜头两侧展开成不同距离的二维图层,正式进入十年前的壁画世界。 二维高老庄最初色彩温暖,赭石屋顶、金色麦田、淡青远山和暖红灯笼层层分离,具有手绘矿物颜料、旧壁画裂纹和纸张纤维质感。 八戒跟随唐僧师徒离开村口。人物位于中远景,八戒走在队伍后方,回头看了一眼高老庄,随后继续向远处走去。 一片前景树叶掠过镜头完成遮挡转场。树叶离开后,原本温暖的壁画颜色迅速冷却,远处天空被大片黄沙吞没。 【人物动作】 八戒背着行囊缓慢向前走,走出几步后稍微放慢脚步,回头看向高老庄。停顿一瞬,他才转回身体跟上队伍。 黄沙遮住天空后,镜头沿山体图层向上移动。黄风大圣站在山巅,三股钢叉插在身旁,一只手搭在钢叉顶端,低头俯视高老庄。 黄风大圣嘴角缓慢扬起。 下一瞬,黄风从山巅冲入村庄。 瓦片、门窗与木板被掀飞。村民惊慌逃跑,有人抱着孩子躲进房屋,有人用身体死死顶住房门,有人跪在祠堂前求神。 黄风大圣冲入街道,巨大身影在村庄图层之间快速移动。用前景飞瓦、黄沙、破门与房屋阴影遮挡具体杀戮,只展示村民剪影被钢叉击倒、房屋坍塌、逃跑人群逐渐消失。 最后,巨大的黄风大圣站在尸体堆前,一手握着三股钢叉,另一只手提着一名已经失去反应的村民。整条街道再无一人站立。 禁止器官、肢解和夸张血浆,以暗红墨迹、倒下的人形剪影和尸体堆表现残酷结果。 【风场与流体】 进入壁画前,大殿几乎无风,只有墙面积尘缓慢落下。 进入二维世界后,风以独立黄沙图层呈现。黄沙在前、中、远景以不同速度横向移动,近处沙粒移动最快,远处沙幕最慢,形成强烈视差。 屠村时,黄风推动屋瓦、木门、衣物和纸灯笼。所有飞行物保持二维立绘材质,只做平面旋转、位移和遮挡,禁止变成三维碎片。 【光影逻辑】 三维大殿采用冷白月光和暗金残烛,墙画只被一束斜光照亮。 进入壁画后,初始为温暖夕阳色。八戒离开后,暖色颜料像被墨水侵蚀般逐层变暗,天空转为灰黄,人物只保留暗红与金色轮廓。 黄风大圣站在山巅时使用逆光剪影,眼睛与钢叉边缘保留微弱金色高光,突出妖王压迫感。 【摄像机运镜】 镜头1|0—5秒: 35mm镜头从三维雷音寺缓慢推向佛画。墙皮从镜头前景掠过,摄影机穿入画面,三维空间逐步压缩为二维立绘图层。 镜头2|5—10秒: 二维高老庄横向移动长镜头。前景屋檐与树枝快速掠过,中景八戒与唐僧师徒缓慢行走,远景村庄和山体移动最慢,形成明显纵深。 镜头3|10—14秒: 前景树叶完全遮住画面后转场。树叶移开,天空已经被黄沙覆盖。摄影机沿沙幕斜向上摇。 镜头4|14—18秒: 低角度仰拍黄风大圣。前景三股钢叉、中景黄风大圣、背景太阳和沙云分为独立图层,摄影机缓慢侧移。 镜头5|18—27秒: 高速屠村蒙太奇。飞瓦贴近镜头完成切镜,破门横扫画面完成切镜,黄沙填满画面后再显露下一处街道。镜头始终处于运动中。 镜头6|27—30秒: 广角低机位缓慢后退。前景倒下的村民、中景尸体堆、后景巨大的黄风大圣形成三层压迫构图。黄风大圣手中提着一名失去反应的村民。最后黄沙逐渐填满整个画面,作为第二段转场。 【顶级特效拆解】 三维进入二维时,空间不是突然变成卡通,而是墙皮、颜料、人物和建筑依次分离成多个平面图层。墙面裂纹始终覆盖在最前层,证明所有内容仍发生在壁画之中。 屠村动作采用二维立绘有限动画:衣摆、手臂、钢叉、眼睛、身体平移与撞击抖动。禁止三维模型式完整旋转,禁止塑料卡通质感。 【主要描述】 本段核心是从三维雷音寺自然进入具有多层纵深的二维壁画,并表现八戒离开后,黄风大圣立刻屠尽真正的高老庄。 【次要描述】 无配乐、无字幕、无水印。保留墙皮脱落声、毛笔颜料流动声、黄风声、瓦片碎裂声、门窗爆裂声与远处惊慌人声。 禁止二维场景变回三维、禁止平面背景没有视差、禁止八戒独自离队、禁止黄风大圣与八戒同时处于同一时间位置、禁止角色串模。
视频截图视频节点 1【资产放置区】 @图片1:第一段最终尾帧,满屏黄沙,必须作为本段首帧连续性资产。:二维立绘版灵吉菩萨,负责云层莲光中的造型、佛衣、面孔与手势。:二维立绘版高老庄村民群像,包含老人、妇人、孩子与高家上下,只负责亡魂形象。 {{Mixed 3}} :二维立绘版空荡高老庄,负责虚空中重新出现的房屋、街道、田地和高家院落。 {{Mixed 6}} :二郎神声音,只用于画外音。:灵吉菩萨声音,只用于画外音。 【生成参数】 30秒,16:9,4K,60fps,二维矿物重彩壁画、2.5D多图层立绘动画。全段保持壁画裂纹、纸张纤维与颜料颗粒。 人物、魂光、云层、莲光、村庄、炊烟和远山全部为独立图层,以不同速度运动制造纵深,禁止变成三维佛教动画。 【画面描述】 承接上一段,满屏黄沙由近及远分开。摄影机沿黄沙向上穿行,前景沙层快速下移,中景云层缓慢分开,远景显露一道悬在高空的暗金莲光。 灵吉菩萨坐在莲光中央,从始至终没有出手,只是低头看着被屠尽的高老庄。下方尸体与废墟成为极远背景。 灵吉嘴角出现极淡的笑意。他缓缓抬起一只手。 下方无数微弱魂光从尸体中升起:老人、妇人、孩子、高家上下。亡魂保持清晰的人形轮廓,神情茫然,不是无意义光球。 本应向画面下方地府方向飘去的魂魄,被一道横贯天空的金色佛光拦住。佛光像一面透明壁障,将所有亡魂截留在高老庄上空。 【人物动作】 灵吉低头观看,眼神平静,没有愤怒,也没有怜悯。嘴角极轻上扬后,他抬起右手,手指缓慢展开。 亡魂从身体中坐起、站起,再与尸体分离。孩子试图拉住母亲,老人茫然回头,高翠兰的魂魄站在高家废墟前。 二郎神画外音低沉响起: 二郎神画外音: “高老庄里的人……” 短暂停顿。 二郎神画外音: “根本没有入地府。” 灵吉抬起食指,对着虚空轻轻一点。 一滴金色颜料在虚空中扩散,先画出街道,再画出房屋、田地、院墙和高家大院。另一座朦胧、空荡的高老庄逐层展开。 最初只有景物,没有任何人,像一幅没有生命的空画。 灵吉手指向下轻压,被截留的亡魂一个接一个坠入画中。 老人重新睁开眼睛,妇人推开房门,孩子在街上奔跑,高翠兰再次站在高家院中。灯火逐盏亮起,炊烟从屋顶升起,空画逐渐拥有声音与生活。 灵吉菩萨画外音: “一念只能成景。” 灵吉菩萨画外音: “没有真魂……” 灵吉菩萨画外音: “便成不了人间。” 【风场与流体】 黄沙向上流动并转化为云层前景遮挡。 亡魂上升时,衣物与头发只做缓慢二维漂浮;不同亡魂位于不同纵深层,近处魂魄移动更快、尺寸更大,远处魂魄密集但移动缓慢。 虚假高老庄形成时,金色颜料像墨水在宣纸上洇开,房屋与街道不是从地面三维生长,而是由一层层绘画线稿和矿物颜色展开。 【光影逻辑】 真实高老庄废墟保持灰黄、冷暗、低饱和。 灵吉所在云层只有克制的暗金莲光,不能圣洁明亮。灵吉面部一半位于莲光中,另一半处于阴影,笑意非常轻微。 亡魂为半透明乳白色,边缘带少量暗金光。佛光拦截亡魂时形成清晰横向光幕。 虚假高老庄最初为灰白线稿,真魂进入后才逐渐恢复暖红灯火与烟火气。 【摄像机运镜】 镜头1|0—5秒: 从第一段黄沙尾帧开始,摄影机逆着沙流缓慢向上升。前景黄沙掠过镜头,云层展开,显露高处灵吉。 镜头2|5—9秒: 65mm中近景缓慢侧移,利用前景云层遮挡灵吉身体,只让面孔和抬起的手依次显露。 镜头3|9—15秒: 摄影机从灵吉手指向下俯冲,穿过多个亡魂图层。近处老人、妇人和孩子的魂魄从镜头两侧升起。 二郎神画外音在此处出现。 镜头4|15—20秒: 跟随灵吉指尖横向运动。金色颜料在虚空中扩散,摄影机经过前景墨迹遮挡后,空荡高老庄已经展开。 镜头5|20—26秒: 摄影机跟随一名孩子的魂魄坠入画中,穿过屋檐图层落在街道。镜头横移展示老人睁眼、房门打开、高翠兰出现。 镜头6|26—30秒: 远景缓慢升高,灯火逐盏亮起,炊烟进入镜头前景。灵吉三句画外音依次出现。最后炊烟完全遮满画面,作为第三段转场。 【顶级特效拆解】 亡魂必须是具有年龄、服饰和身份的人形魂魄,禁止全部生成相同光球。 金色佛光截魂时,魂魄碰到光幕会产生轻微波纹,但不会被击散。 真魂进入虚假高老庄后,人物不是凭空复制,而是魂魄与画中空白人形重叠,轮廓由半透明逐渐变为实色立绘。 【主要描述】 本段要清楚说明:灵吉故意放任屠村,再截住真实亡魂,用这些真实死者为虚假的高老庄填入“人”,让虚构世界获得真实生命与因果。 【次要描述】 无配乐、无字幕、无水印。保留黄沙声、魂魄低语、佛光共振声、毛笔落纸声、房门开启声、儿童脚步声与炊烟环境声。 二郎神只使用@音频1且始终为画外音;灵吉只使用@音频2且始终为画外音。禁止声音互换、禁止壁画人物错误张嘴。
视频截图视频节点 1【资产放置区】 @图片1:第三段最终尾帧,黄风岭与黄风大圣睁眼,作为首帧连续性资产。:三维大雷音寺夜晚空殿,负责退出壁画后的真实场景。是 特写:三维二郎神,负责面孔、天眼、铠甲、披风和身材比例。是 特写:三维灵吉菩萨,负责面孔、佛衣、头饰与双手合十姿态。:二维立绘版另一条时间线的悟空“空空空”,负责被侵蚀的衣甲、暗红眼睛、头顶金箍、黑色锁链与痛苦状态。:二郎神声音。:灵吉菩萨声音。 【生成参数】 30秒,16:9,4K,60fps。前半段由二维壁画退出到三维雷音寺;后半段再次推入壁画深层,显露被囚禁的另一世悟空。 三维雷音寺保持暗黑写实PBR材质;壁画部分保持矿物重彩二维立绘与2.5D多图层视差。两种风格必须通过摄影机穿越墙面自然转换,禁止突然切换。 【画面描述】 承接上一段,黄风岭上空的黄沙横穿画面。摄影机开始快速后退,山脉、村庄、人物、云层和黄沙等二维图层依次压缩。 壁画裂纹重新出现在最前方。镜头穿出墙面,二维世界重新变成大雷音寺墙上的一幅佛画。 三维二郎神站在壁画前,脸色阴沉。灵吉菩萨站在侧后方阴影中,双手合十。 墙上的壁画仍在缓慢流动。真实村民魂魄与黄风大圣妖魂化成无数细小金色因果线,从虚假高老庄中延伸出来,沿着墙面汇聚向壁画最深处的一座黑金牢笼。 【人物动作】 二郎神看着壁画,眼神越来越冷: 二郎神: “屠了那一村百姓。” 二郎神停顿,目光落在画中断裂的三股钢叉上: 二郎神: “连替你们杀人的刀也……” 他缓慢转头看向灵吉: 二郎神: “这就是灵山的慈悲?” 灵吉没有辩解,只是双手合十,平静回答: 灵吉菩萨: “没有真正的生死。” 灵吉菩萨: “因果便没有重量。” 二郎神缓慢抬眼。摄影机推近他的面部,额间天眼反射出壁画中的金色因果线: 二郎神: “所以你们要的……” 他看向壁画最深处: 二郎神: “是和他有一样本事和身份的猴子。” 壁画中,无数来自村民与黄风大圣的金色因果线汇聚在一起,缠绕成一座黑金牢笼。 牢笼大门缓慢向两侧打开。 里面不是被创造出来的新身体,而是另一条时间线中已经存在的悟空“空空空”。 空空空双手被粗重黑色锁链分别吊向两侧,双脚也被锁住。衣甲遭受长期侵蚀,毛发凌乱,眼睛暗红,头顶金箍正在一明一暗地发光。 金箍骤然收紧。 空空空身体猛地弓起,双手挣脱部分锁链距离后死死捂住头部,表情痛苦,牙关紧咬。锁链随着挣扎剧烈绷紧,金色佛纹沿锁链依次亮起,将他重新拉回牢笼中央。 【风场与流体】 二维黄沙在镜头后退时形成前景遮挡,离开壁画后转化成三维空气中的细小金色尘埃。 三维雷音寺只有微弱空气流动,二郎神披风与灵吉佛衣自然轻摆。 金色因果线像具有黏性的细丝,在墙面上缓慢爬行、交织并汇入牢笼。它们不能直接生成悟空,只负责连接虚假世界、锁链与金箍。 空空空挣扎时,锁链产生真实张力与回弹,衣甲、毛发和披风碎边受到动作带动,禁止锁链穿过身体。 【光影逻辑】 三维雷音寺采用强烈冷暖明暗分界。二郎神半张脸被冷白月光照亮,灵吉则位于暗金佛光与阴影交界处。 二郎神质问时,壁画金光在他眼中形成微弱反射。灵吉回答时不出现明亮圣光,只保留极淡轮廓光。 牢笼内部近乎全黑,最初只能看见金箍和锁链佛纹。大门开启后,金箍闪烁的光芒逐次照亮空空空的眼睛、面孔、被侵蚀的衣甲和紧绷手指。 【摄像机运镜】 镜头1|0—5秒: 从第三段黄风岭尾帧开始高速但平稳后退。二维各图层依次压缩,墙面裂纹出现,摄影机穿出壁画进入三维雷音寺。 镜头2|5—11秒: 50mm侧面中景缓慢横移。前景为壁画边缘,中景二郎神,深景灵吉。二郎神说出: “屠了那一村百姓。” “连替你们杀人的刀也……” “这就是灵山的慈悲?” 镜头3|11—16秒: 切灵吉65mm中近景。摄影机极缓慢推近,灵吉双手合十: “没有真正的生死。” “因果便没有重量。” 镜头4|16—22秒: 切二郎神85mm面部特写,镜头沿脸部明暗分界线缓慢侧移。二郎神说: “所以你们要的……” “是和他有一样本事和身份的猴子。” 镜头5|22—26秒: 摄影机跟随二郎神视线转向壁画。无数金色因果线从高老庄汇聚向黑金牢笼。摄影机穿入墙面,重新进入二维多图层空间。牢笼前景大门向两侧打开,中景锁链分开,深景空空空逐渐显露。 镜头6|26—30秒: 先用全身中景展示空空空被四肢锁住,再快速推入头部近景。金箍骤然发光,空空空猛地弓身捂头,锁链绷紧。最后以极近特写停留在他痛苦睁开的暗红眼睛中,眼中倒映虚假高老庄的灯火。 【顶级特效拆解】 二维退出三维时,村庄、山体、黄沙和人物图层必须依次压缩回墙面,不能直接硬切。 金色因果线从每个真实亡魂和黄风大圣妖魂身上延伸,最终连接牢笼、锁链和金箍,使观众直观看懂“真实生死为另一条时间线增加因果重量”。 这些因果线不是从无到有制造悟空。空空空本就存在于另一条时间线,佛门利用真实亡魂构成的世界为他补足真实因果,再通过金箍与锁链控制他,使其成为拥有相同本事、身份和因果重量的另一只猴子。 牢笼开启必须分层:前景门锁打开、两侧牢门移开、中景锁链显露、深景空空空最后出现。禁止牢门一开人物瞬间贴脸。 【主要描述】 本段必须让观众明确真正目的:灵吉屠灭真实高老庄、截留真魂、灭口黄风大圣,并非单纯创造一个幻境,而是利用真实生死与真实因果,让另一条时间线中的悟空获得足以与原本悟空并列的身份重量,同时用金箍和锁链将其控制。 【次要描述】 无配乐、无字幕、无水印。保留壁画收缩声、大殿空旷混响、二郎神与灵吉对白、因果线低频震动、牢门开启声、锁链绷紧声和空空空压抑痛苦的呼吸声。 @音频1只绑定二郎神;@音频2只绑定灵吉。空空空没有台词,禁止误用二郎神或灵吉声音。 禁止把空空空变成原本悟空突然出现;禁止因果线直接塑造身体;禁止三维人物进入二维壁画后仍保持三维模型;禁止镜头完全固定;禁止音色互换;禁止锁链穿模;禁止金箍消失。
视频截图视频节点 1【需要的资产】 场景资产 高老庄空地 {{Mixed 1}} 祠堂前空地、祠堂屋顶、香案、香炉、香烟、村庄建筑、自然天光、云层、空气灰尘。 角色资产 二郎神: {{Mixed 16}} 中式神将气质,额间天眼,铠甲、披风、兵器厚重高级,神情冷静克制,威压感强。 {{Mixed 15}} 是 {{Mixed 16}} 特写 {{Mixed 12}} 是二郎神音色 孙悟空: {{Mixed 6}} 扛金箍棒 {{Mixed 7}} ,明显猴相、猴性、猴感。 {{Mixed 5}} 是 {{Mixed 6}} 特写 唐僧: {{Mixed 8}} 沉稳克制,仰头望天。 {{Mixed 9}} 是 {{Mixed 8}} 特写 猪八戒: {{Mixed 3}} 凡人状态,中年男人,困惑、不安。 {{Mixed 4}} 是 {{Mixed 3}} 特写 沙悟净: {{Mixed 11}} 全身轻微半透明,完整存在但能轻微透出后方景物。 {{Mixed 10}} 是 {{Mixed 11}} 特写 白龙马: {{Mixed 14}} 真实活体白马,轻微呼吸、耳朵微动、蹄步微调。 哮天犬: {{Mixed 13}} 黑色细犬,位于二郎神身边。 天眼异象资产 冷白金色神性光束、天地级时空扭曲波澜、覆盖整片天空的半透明巨型壁画虚影、动态二维命运长卷、空间折叠感、天空幻境层。 第一条西行路壁画资产 高老庄、黄风岭、流沙河、雪山、荒漠、四人一马继续向西。 二维动态元素:流动的云、卷动的黄沙、流动的河水、飘动的风雪、山河、妖怪剪影、动态人物姿态、卷轴切换纹理。 声音资产 风声、香火燃烧、白龙马呼吸、衣料摩擦、铠甲轻微金属细响、天眼开启低沉鸣响、空间波澜震颤声、壁画内部远层风雪/黄沙/流水/荒漠空响。 统一要求:无配乐、无字幕、无LOGO、无水印。 ================================================== 【全局设定|全局世界观 + 防崩坏】 ================================================== UE5实时渲染,电影级CG,PBR材质,光追全局照明,ACES高光响应,体积雾,自然景深,适度运动模糊,8K,16:9,60fps。 场景始终建立在高老庄空地现实空间。 不是切到别的场景,而是在高老庄上空直接展开因果幻境。 镜头原则: 除功能性特写外,不做完全静止固定镜头。 大多数镜头保留轻微真实摄影机呼吸感、细小位移、缓慢推近、轻微仰摇、轻环绕、运动中重构图。 推进壁画后允许极致快速运镜,但必须有清晰方向感和空间逻辑。 视觉核心: 天空必须几乎全部被巨大壁画虚影占满。 不是“天上挂画”,而是整片天空被命运幻境覆盖。 壁画是半透明、巨大的、始终荡漾着波澜的因果天幕。 人物站在画卷下方必须显得极小,像被宿命吞没。 壁画内部镜头语言: 改为“类似漫威片头式”的命运闪回结构。 也就是: - 每个画面只展示最关键的视觉信息 - 每个画面短暂停留 - 摄影机快速穿梭到下一个画面 - 不是完整叙事段落 - 是高密度、强节奏、视觉化的命运片段串联 二维壁画规则: 推进壁画后,内部必须是“动态二维壁画”。 不是静态插画。 不是推进后直接变成普通三维写实场景。 壁画内部必须有: 云层流动、 黄沙卷动、 水流流动、 风雪飘动、 人物有动作、 妖怪或山河剪影掠过。 取消规则: 取消“所有人物始终从左向右前进”的严格锁定。 改为:每一幕只保留最需要的角色动作与构图。 但整体观感仍然是“命运向前推进”,不能杂乱无章。 禁止: 水印、LOGO、字幕、配乐、现代HUD、廉价爆闪、低级粒子雨、天空壁画静止不动、人物在壁画里不动、推进后变成普通三维现实场景。 ================================================== 【镜头01|00:00–00:04|4秒|两条因果会互相碾碎】 ================================================== 画面描述: 场景仍然是高老庄空地。 二郎神、悟空、唐僧、八戒、沙悟净、白龙马、哮天犬都在空地上。 人物动作: 二郎神抬头望天,冷静开口: “再不收束,两条因果会互相碾碎。” 镜头设计: 先给二郎神中近景,摄影机极轻微推近。 说“碾碎”时切众人反应: 悟空抬头, 唐僧抬头, 八戒抬头, 沙悟净抬头, 白龙马轻微抬头、耳朵微动。 环境变化: 高空风压改变。 香烟、灰尘、衣摆、马鬃流向紊乱。 云层边缘出现极细微错位。 声音设计: 无配乐。 风声加强,空间低频压迫感上来。 ================================================== 【镜头02|00:04–00:08|4秒|天眼缓慢开启】 ================================================== 画面描述: 切二郎神面部近景。 人物动作: 二郎神天眼缓慢开启。 镜头设计: 额间先出现一条极细的冷白金裂光。 摄影机轻微推近。 神目像神性缝隙被一点点拉开,不是突然爆闪。 特效描写: 冷白金光从天眼中扫出,像极薄却极强的神性光刃横扫天地。 光色偏冷,不是暖黄圣光。 金光扫过后,天空出现大尺度时空扭曲波澜,像透明苍穹被掀开、拉扯、荡开。 特效要求必须极致: 空气密度改变、 云层结构被神性光切开、 高空纹理出现空间褶皱、 天地像被无形力量重新分层。 声音设计: 极细微神性鸣响、空间撕开般的高频细音、低沉气压变化音。 ================================================== 【镜头03|00:08–00:12|4秒|整片天空化为巨大壁画幻境】 ================================================== 画面描述: 高空超广角。 整片天空都被幻境占据。 天空化为一幅巨大的半透明壁画虚影,覆盖整个高老庄上空,像命运长卷直接铺满苍穹。 壁画设定: 这一段以“第一条清晰明亮的壁画”为主。 壁画清晰、明亮、半透明,始终荡漾着时空波澜。 如果第二条灰暗因果存在,也只能作为极淡叠影藏在后层,不抢画面主体。 镜头设计: 先给超大全景。 人物站在下方空地上极小,天空壁画占满绝大部分画面。 随后摄影机极缓慢推进壁画。 特效描写: 壁画不是平面贴图,而是有多层空间纵深的幻境层。 壁画内部像一层层透明命运纸卷悬在天上,轻微互穿、折射、起伏、波动。 声音设计: 巨大空间波澜声,像整片天空被命运之水轻轻掀起。 ================================================== 【镜头04|00:12–00:16|4秒|推进壁画,二维动态苏醒】 ================================================== 画面描述: 摄影机继续推进天空中的巨大壁画幻境。 重点变化: 一开始还是古老半透明命运壁画。 随着镜头逼近,壁画内部元素逐渐苏醒,从静态图卷变成“动态二维壁画”。 镜头设计: 采用极致运镜: 缓慢推进 → 接近壁画表层 → 轻微加速 → 擦过半透明波澜层 → 进入二维壁画内部。 镜头必须有“穿入命运画卷”的感觉。 二维动态规则: - 云开始流动 - 山河开始舒展 - 黄沙开始卷动 - 河水开始流动 - 风雪开始飘动 - 妖怪剪影、山影、树影开始从画卷中掠过 - 角色画面开始具备动态动作 重点: 这里不是完整叙事镜头, 而是为后面“快速短停 + 穿梭切换”的片头式命运展示做预热。 ================================================== 【镜头05|00:16–00:26|10秒|第一条西行路·片头式二维动态穿梭】 ================================================== 说明: 这一段无旁白。 全部靠画面表达。 镜头语言参考“漫威片头式命运展示感”: 每一个场景都是高浓度信息画面, 短暂停留, 随后快速穿梭到下一个画面。 不是完整剧情镜头, 而是一幕幕西行命运在二维壁画中闪过。 画面顺序固定: 1. 八戒离开高老庄 2. 黄风岭 3. 流沙河拜师 4. 雪山 5. 荒漠 6. 四人一马继续向西 【第一幕:八戒离开高老庄】 壁画短暂停留。 八戒离开高老庄的关键姿态成立。 背景是高老庄建筑、土路、风尘。 画面停极短一瞬后,摄影机快速掠过屋舍边缘与卷轴纹理,穿梭到下一幕。 【第二幕:黄风岭】 黄沙卷动,山势压下,妖怪剪影和风纹从画面中掠过。 唐僧师徒穿过黄风岭的关键视觉成立。 镜头在黄沙与山影之间高速掠过,短暂停留看到队伍,再迅速穿梭离开。 【第三幕:流沙河拜师】 河水流动,浪痕清晰。 卷帘大将拜师的关键动作成立。 不需要完整表演全过程,只要“拜师”这个核心瞬间清晰。 镜头擦过水流、兵器轮廓、人物姿态,短停后继续推进。 【第四幕:雪山】 风雪飘动,山体、雪线、寒风形成强烈画面辨识度。 人物穿行雪山的关键画面成立。 镜头穿过前景飘雪,快速掠过山脊与队伍。 【第五幕:荒漠】 热浪、风沙、地平线、空旷荒漠视觉成立。 人物继续前行的关键姿态成立。 镜头贴着黄沙与地表快速滑行,再掠过人物与白龙马。 【第六幕:四人一马继续向西】 最后一个画面拉开。 悟空、唐僧、八戒、沙悟净、白龙马的完整队伍成立。 不是长时间停留,而是作为命运长卷的最终确认画面。 山河、妖怪、风雪、荒漠残影仍不断从壁画里闪过。 镜头动画要求: - 每一幕短暂停留 - 快速连贯 - 摄影机穿梭、掠过、擦过、滑行到下一幕 - 画面要有片头式强节奏命运展示感 - 不是慢节奏叙事 - 不是杂乱蒙太奇 - 每一幕都必须清楚可读 二维动画要求: 每一幕内部都必须是“会动的二维壁画”: 云动、风动、沙动、水动、雪动、人物有动作。 不能做成静帧插画。 ================================================== 【镜头06|00:26–00:28|2秒|停在命运继续延伸】 ================================================== 画面描述: 镜头从高速穿梭状态略微减速。 最后停在四人一马继续西行的二维动态壁画画面上。 镜头设计: 不是完全静止。 保留极轻微前移和呼吸感。 前景可有淡淡流云、风沙或卷轴波纹掠过。 后方画卷仍然像命运一样继续延展。 情绪目的: 不是结束在单一构图上, 而是结束在“西行命运已经被铺开”的宿命感上。 ================================================== 【声音设计总要求】 ================================================== 全程无配乐。 现实层: 风声、香火燃烧、白龙马呼吸、衣料轻响、铠甲轻微碰撞。 天眼与天空幻境层: 低沉鸣响、时空波澜震颤声、空间扭曲细响。 二维壁画内部: 只保留远层环境回响: 云层风声、 黄风岭黄沙卷动、 流沙河水流、 雪山风雪、 荒漠风沙与空旷感。 这些声音必须像“壁画里的命运回声”,不能太满太实。 ================================================== 【连续性锁定】 ================================================== - 场景始终建立在高老庄空地 - 二郎神先说: “再不收束,两条因果会互相碾碎。” - 二郎神随后缓慢开启天眼 - 天眼特效必须极致、细腻、昂贵 - 冷白金光扫过天地 - 天空必须出现大尺度时空扭曲波澜 - 天空必须化为一幅覆盖整片天空的巨大半透明壁画幻境 - 壁画虚影必须占满天空 - 壁画必须清晰明亮、半透明、持续荡漾波澜 - 人物站在画卷下方必须显得极小 - 镜头必须推进壁画内部 - 推进后壁画必须转化为“动态二维壁画” - 第一条西行路无旁白,用画面表达 - 画面顺序固定: 八戒离开高老庄 → 黄风岭 → 流沙河拜师 → 雪山 → 荒漠 → 四人一马继续向西 - 取消“所有人物始终从左向右前进”的严格锁定 - 改为:只展示每一幕最需要的关键画面 - 镜头语言必须像片头式命运展示: 每个画面短暂停留,快速运镜穿梭到下个画面 - 山河、妖怪、风雪与荒漠必须不断从壁画中闪过 - 禁止把壁画做成静态插画 - 禁止推进壁画后变成普通三维写实场景
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图片节点 2生成 {{Image 1}} 夜晚村里的场景 风格一样
图片节点 7二维立绘版高老庄村民群像,包含老人、妇人、孩子与高家上下,只负责亡魂形象。
图片节点 8二维立绘版真实高老庄废墟,负责被屠村后的破败街道、倒塌房屋与尸体剪影
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图片节点 1根据图1生成封面 要求人物对比强烈 文案是 生谈西游释厄传女儿情 毛笔字体 盖在封面上 一定吸引人 让人一眼就能看到 高级感