啵栗觅食突发大暴雨!!!

作者:AI星造发布日期:2026-09-14观看:147

啵栗为了救小蜻蜓,错过了好天气,突发大暴雨,最终吃上了果子~

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单角色Clean Generation Reference,仅出现一个啵栗Bolly,不出现设定板、多栏、尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 啵栗绝对身高约85厘米,头大身小,圆润大头连接水滴形小身体,短粗四肢、微鼓肚子;浅栗棕+奶油米色,少量暖橙红/莓紫;深棕圆点眼高光,小嘴露两颗小龅牙;牛角包式卷曲头冠与额头小弯月必须固定。 当前为暴雨全湿状态:全身表面有薄水膜和细小水珠,浅栗棕与奶油米色因湿润略微加深;牛角包头冠结构仍清楚,不塌成另一种发型;叶子旅行包湿润变深,细藤肩带与侧藤环保持正确结构。此前泥污已被雨水冲掉大半,只在低处保留少量浅泥痕。背包中可固定65厘米树枝登山杖,但画面不要求手持。MANDATORY 3-PANEL:左栏为正面身体/造型参考,默认不显示头部,从头部连接处以下完整展示身体、短粗手脚、肚子与身体配色;中栏为背面完整全身含头,清楚展示牛角包头冠后部结构、背部体型与四肢比例;右栏为正面肩部+脸身份特写,清楚展示眼睛、嘴、两颗小龅牙、额头弯月和牛角包头冠结构。三栏必须是同一角色、同一比例、同一材质。 单角色自然站立,中性灰背景,模拟柔和阴天光,50–70mm等效,f/5.6–f/8;湿润材质真实但不镜面塑料。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止融化、发型消失、随机长毛、镜面塑料湿感、多角色、多视图、文字标注。

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16:9,统一生物生产设定板,只展示同一只“幼年蓝闪蝶”。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 绝对尺寸:完整翼展约130厘米,体长约42厘米。保持可信昆虫结构:六足,两对翅,前翅略长、后翅更圆润,翅根位置正确;身体纤细柔和简化。翅面主色电光蓝/孔雀蓝,随角度呈青蓝与紫蓝虹彩,边缘深蓝黑,翅脉简洁清楚并有细腻鳞粉质感。头部小而圆,细长触角,温和深色复眼,不拟人化嘴巴,不穿饰品。 使用解剖稳定所需的四个覆盖:正面完整体态、背部完整体态、斜向整体解剖参考、头部与翅根关键身份特写;四个覆盖必须是同一只蝴蝶。Master状态为干燥健康、翅膀完整、无破损。 画面外围加入翼展130cm、体长42cm尺寸标注。中性灰白摄影棚,70–100mm等效虚拟摄影,f/8等效清晰度,柔和资产灯光。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止多余翅膀、少腿多腿、翅根错位、蝴蝶变鸟、魔法发光翅、卡通人手、文字水印。

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16:9,巨型雨林青蛙生物Production Master。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 绝对尺寸:蹲伏体高约125厘米,鼻端到臀部体长约180厘米。保持真实蛙类身体结构与四肢数量,身体圆润厚实、四肢粗壮、后腿有明显跳跃肌肉;青绿主色,背部自然深浅斑纹,金褐色眼睛;皮肤湿润、有细小高光与水膜但不过度黏腻。不拟人化,不穿任何衣物,不长怪兽牙齿或角。 使用解剖稳定的整体覆盖与头部身份特写,画面外围加入125cm体高、180cm体长标注。中性湿润水边资产背景,70–100mm等效,f/8。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止额外肢体、恐怖血盆大口、人类手、盔甲、文字水印。

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9:16,单角色Clean Generation Reference,仅出现一个啵栗Bolly {{Image 1}} ,不出现设定板、多栏、尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 啵栗绝对身高约85厘米,头大身小,圆润大头连接水滴形小身体,短粗四肢、微鼓肚子;浅栗棕+奶油米色,少量暖橙红/莓紫;深棕圆点眼高光,小嘴露两颗小龅牙;牛角包式卷曲头冠与额头小弯月必须固定。 当前为清洁干燥状态。背着一个约30×24×12厘米的绿色叶子旅行包,包体由厚实蜡质叶片折叠、细藤肩带与束口构成,右侧有藤环;右手自然握住一根约65厘米长、直径2.5–3厘米的天然细树枝登山杖。角色自然站立,轻微好奇与出发前兴奋,不做具体剧情动作。 中性浅灰摄影棚背景,柔和均匀光,50–70mm等效虚拟摄影,f/5.6–f/8,角色从头到脚完整清楚。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止多角色、多视图、多栏,禁止新增配饰和人类服装,禁止文字尺寸标注。

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9:16,单角色Clean Generation Reference,仅出现一个啵栗Bolly {{Image 1}} ,不出现设定板、多栏、尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 啵栗绝对身高约85厘米,头大身小,圆润大头连接水滴形小身体,短粗四肢、微鼓肚子;浅栗棕+奶油米色,少量暖橙红/莓紫;深棕圆点眼高光,小嘴露两颗小龅牙;牛角包式卷曲头冠与额头小弯月必须固定。 当前为清洁干燥状态。背着一个约30×24×12厘米的绿色叶子旅行包,包体由厚实蜡质叶片折叠、细藤肩带与束口构成,右侧有藤环;右手自然握住一根约65厘米长、直径2.5–3厘米的天然细树枝登山杖。角色自然站立,轻微好奇与出发前兴奋,不做具体剧情动作。MANDATORY 3-PANEL:左栏为正面身体/造型参考,默认不显示头部,从头部连接处以下完整展示身体、短粗手脚、肚子与身体配色;中栏为背面完整全身含头,清楚展示牛角包头冠后部结构、背部体型与四肢比例;右栏为正面肩部+脸身份特写,清楚展示眼睛、嘴、两颗小龅牙、额头弯月和牛角包头冠结构。三栏必须是同一角色、同一比例、同一材质。 中性浅灰摄影棚背景,柔和均匀光,50–70mm等效虚拟摄影,f/5.6–f/8,角色从头到脚完整清楚。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止多角色、多视图、多栏,禁止新增配饰和人类服装,禁止文字尺寸标注。

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单角色Clean Generation Reference,仅出现一个啵栗Bolly,不出现设定板、多栏、尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 啵栗绝对身高约85厘米,头大身小,圆润大头连接水滴形小身体,短粗四肢、微鼓肚子;浅栗棕+奶油米色,少量暖橙红/莓紫;深棕圆点眼高光,小嘴露两颗小龅牙;牛角包式卷曲头冠与额头小弯月必须固定。 当前为露珠撞击后的轻度泥污状态:脸颊、额头下缘、身体正面、四肢和叶子旅行包存在不规则湿泥点与浅褐色泥水痕,但不能遮挡眼睛、额头弯月或主配色;不是重伤,不出现血。背着约30×24×12厘米叶子旅行包,手持65厘米树枝登山杖。泥水有湿润边缘与真实重量。MANDATORY 3-PANEL:左栏为正面身体/造型参考,默认不显示头部,从头部连接处以下完整展示身体、短粗手脚、肚子与身体配色;中栏为背面完整全身含头,清楚展示牛角包头冠后部结构、背部体型与四肢比例;右栏为正面肩部+脸身份特写,清楚展示眼睛、嘴、两颗小龅牙、额头弯月和牛角包头冠结构。三栏必须是同一角色、同一比例、同一材质。 单角色自然站立,中性浅灰摄影棚,柔和光,50–70mm等效,f/5.6–f/8。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止泥巴变成盔甲,禁止重度脏污、伤口、血迹,禁止多角色、多视图、文字标注。

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16:9,单一道具Production Master,单张正视图,居中完整展示。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一片可折叠椭圆绿色叶片,被当作手绘地图;叶脉自然,表面稍干但仍柔韧。叶面用天然莓汁/植物颜料画一颗歪歪扭扭的巨大红浆果符号、简短路线箭头和两个树根/蘑菇图形,不出现可读文字。 绝对尺寸:约24cm宽 × 16cm高,厚约1–2mm。画面外围加入简洁可读的尺寸标注,不遮挡道具。中性浅灰摄影棚背景,柔和均匀资产灯光,85–100mm等效虚拟摄影,f/8–f/11,边缘清楚、材质真实。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止出现角色,禁止多个道具副本,禁止拼贴与多格布局,禁止文字水印;禁止现代纸张、印刷字体、二维码、科技UI。

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16:9,单一道具Production Master,单张正视图,居中完整展示。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一片宽大柔韧的近椭圆绿色阔叶,中央主叶脉粗壮、靠近叶柄区域可供小手抓握;叶面蜡质、真实叶脉清楚、边缘轻微波浪。结构可在巨型雨滴重击时先弯曲、积水,再整体压低,不是硬板。 绝对尺寸:约130cm长 × 90cm宽,主叶脉最厚约4cm。画面外围加入简洁可读的尺寸标注,不遮挡道具。中性浅灰摄影棚背景,柔和均匀资产灯光,85–100mm等效虚拟摄影,f/8–f/11,边缘清楚、材质真实。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止出现角色,禁止多个道具副本,禁止拼贴与多格布局,禁止文字水印;禁止现代雨伞、伞布、金属骨架、硬塑料感。

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16:9,单一道具Production Master,单张正视图,居中完整展示。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一片天然厚实、宽阔、略有舟形弧度的绿色巨叶;中央主叶脉粗壮形成可抓握的天然龙骨,叶柄长而结实,叶缘略上翘。叶面蜡质,有清楚叶脉、少量自然磨损与湿润水膜;它仍是一片叶子,不具有人造船体结构。 绝对尺寸:约230cm长 × 120cm宽;中央自然弧深约18cm;主叶脉最大宽约8cm。画面外围加入简洁可读的尺寸标注,不遮挡道具。中性浅灰摄影棚背景,柔和均匀资产灯光,85–100mm等效虚拟摄影,f/8–f/11,边缘清楚、材质真实。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止出现角色,禁止多个道具副本,禁止拼贴与多格布局,禁止文字水印;禁止木船、金属、绳索、桨座、塑料板。

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16:9,单一道具Production Master,单张正视图,居中完整展示。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一颗成熟蒲公英种球,中央种托与主茎保持真实植物结构,数百根白色细绒毛从中心放射展开;纤维细、半透明、有边缘透光,整体轻盈但有真实受风弹性。靠近种托的若干纤维束略粗,可被85厘米高的小角色抓住;受负重时整颗种球会明显倾斜。 绝对尺寸:成熟种球直径约180cm;可见主茎约90cm长、直径约3cm。画面外围加入简洁可读的尺寸标注,不遮挡道具。中性浅灰摄影棚背景,柔和均匀资产灯光,85–100mm等效虚拟摄影,f/8–f/11,边缘清楚、材质真实。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止出现角色,禁止多个道具副本,禁止拼贴与多格布局,禁止文字水印;禁止现代降落伞、绳索、金属骨架、棉花球、魔法发光。

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16:9,单一道具Production Master,单张正视图,居中完整展示。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一根天然细树枝登山杖,整体轻微自然弯曲,握持区域略被磨光,端部圆钝,不是武器;木皮浅棕,局部有细小纹理与自然节点,重量适合85厘米高的啵栗双手/单手使用,也足够结实可在漂流时临时拨水。 绝对尺寸:总长约65cm,平均直径2.5–3cm。画面外围加入简洁可读的尺寸标注,不遮挡道具。中性浅灰摄影棚背景,柔和均匀资产灯光,85–100mm等效虚拟摄影,f/8–f/11,边缘清楚、材质真实。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止出现角色,禁止多个道具副本,禁止拼贴与多格布局,禁止文字水印;禁止金属、刀刃、尖锐武器感。

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16:9,单一道具Production Master,单张正视图,居中完整展示。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一颗未知品种的巨型红浆果,圆润饱满但不是完美球体;顶部短梗与2–3片小绿萼,果皮由深红到鲜红自然渐变,有细微颗粒、柔和蜡质高光与雨后水珠;没有标准草莓式密集籽点。果肉设定为柔软、多汁、浅红。 绝对尺寸:直径约95–105cm,高约100cm。画面外围加入简洁可读的尺寸标注,不遮挡道具。中性浅灰摄影棚背景,柔和均匀资产灯光,85–100mm等效虚拟摄影,f/8–f/11,边缘清楚、材质真实。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止出现角色,禁止多个道具副本,禁止拼贴与多格布局,禁止文字水印;禁止包装、标签、餐具、标准草莓外观、塑料玩具感。

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9:16,单一道具Clean Generation Reference,不出现尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一片绝对尺寸约230厘米长、120厘米宽的天然绿色大叶,中央自然弧深约18厘米,主叶脉最大宽约8厘米;叶缘略上翘,形成可承载85厘米高小角色的天然漂流叶船。当前为湿润状态,叶面有透明水膜和少量积水,中央主叶脉适合抓握,整体可在洪水中弯曲、侧摆但保持完整。使用能清楚看见叶片弧度、主叶脉和可承载空间的功能展示视角,单道具居中。 中性浅灰背景,70–90mm等效,f/8,材质与结构清楚。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止变成人造船、金属木板、绳索、多个道具、文字尺寸标注。

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水果 {{Image 1}} 印上logo {{Image 2}}

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Spatial Model {{Image 1}} / ZONE_B {{Image 2}} ,9:16,Clean Environment Generation Reference,纯场景,无角色,不出现尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一个约12×10米、比主路径低约0.5米的湿草低洼区。中央留出约3×3米可进入、可跪下救援的湿泥空间;周围被2–4米高的巨大草叶围合,地面有少量半透明黏液与3–6毫米粗的细草丝。背景通过草叶缝隙保留通往浆果方向的暖色点,但不出现完整浆果树。 仍是清晨柔和自然光,湿泥反光克制,空气有轻薄雾气。 Asset Viewpoint保持空间中性、信息清楚,不代替最终分镜摄影;24–28mm等效,f/8等效深景深,直立线条稳定、空间关系可读。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止角色、禁止把其他Zone元素强行塞进当前画面、禁止错误入口/出口、禁止文字水印、禁止拼图。

16/ 35图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumC

Spatial Model {{Image 1}} / ZONE_C {{Image 2}} ,Clean Environment Generation Reference,纯场景,无角色,不出现尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一条约50米长、15–25米宽的巨型雨林行进走廊。3–5米长的巨叶和蕨叶开始被增强的风吹弯;树冠上方压入深蓝灰黑云,远处雨幕像半透明墙逼近;地面仍只是湿润、尚未形成洪水。路径一侧自然存在约130×90厘米的宽大落叶,可供后续临时遮雨。 环境光从青绿清晨明显压暗为冷蓝绿灰,允许远处一道白色自然闪电照亮叶缘,但空间仍可读。 Asset Viewpoint保持空间中性、信息清楚,不代替最终分镜摄影;24–28mm等效,f/8等效深景深,直立线条稳定、空间关系可读。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止角色、禁止把其他Zone元素强行塞进当前画面、禁止错误入口/出口、禁止文字水印、禁止拼图。

17/ 35图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumD

Spatial Model {{Image 1}} / ZONE_D {{Image 2}} ,Clean Environment Generation Reference,纯场景,无角色,不出现尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一条8–12米宽的低洼树根水道,左右4–7米高宽的巨大树根像天然峡谷墙;山洪由画面深处明确冲向前方,泥水与透明水混合,带小枝叶与泡沫。中段两根粗大树根形成约2.5–3米宽窄缝,一侧有距水面约1.4–1.8米的横向低枝;水边自然漂着约230×120厘米的大叶。河道坡度连续,水体不是凭空水墙。 强降雨冷蓝灰光,巨大雨滴击打水面形成大尺度水花,水流有清楚方向和重量。 Asset Viewpoint保持空间中性、信息清楚,不代替最终分镜摄影;24–28mm等效,f/8等效深景深,直立线条稳定、空间关系可读。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止角色、禁止把其他Zone元素强行塞进当前画面、禁止错误入口/出口、禁止文字水印、禁止拼图。

18/ 35图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumE

Spatial Model {{Image 1}} / ZONE_E {{Image 2}} ,Clean Environment Generation Reference,纯场景,无角色,不出现尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 8–12米宽的上游洪水通道在前方突然到达断崖,形成落差约70–100米的巨大瀑布。断崖两侧是湿润岩壁、4–7米尺度巨根、藤蔓与大型蕨叶;下方被水雾和云气遮住,只能隐约看见激流与岩石。断崖一侧保留开放空气通道,使强风可把直径约180厘米的蒲公英带入。 暴雨冷蓝灰光,水雾与自然逆光边缘,高动态范围但不过曝,垂直高度必须清楚。 Asset Viewpoint保持空间中性、信息清楚,不代替最终分镜摄影;24–28mm等效,f/8等效深景深,直立线条稳定、空间关系可读。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止角色、禁止把其他Zone元素强行塞进当前画面、禁止错误入口/出口、禁止文字水印、禁止拼图。

19/ 35图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumA

Spatial Model {{Image 1}} / ZONE_A {{Image 2}} ,Clean Environment Generation Reference,纯场景,无角色,不出现尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 可见约60米宽、80米深的巨型雨林地表。前景悬着3–5米长的蜡质巨叶,叶缘挂有直径55–75厘米的透明露珠;中景出现8–15米高的圆润蘑菇、3–5米长蕨叶;左右4–7米高宽的盘根树根像城墙形成可通行路径;高处粗藤蔓垂落。深景保留通往浆果方向的亮色视线通道,但不完整展示浆果树。 清晨柔光从树冠缝隙进入,空气湿润有薄雾,叶面真实水膜和边缘透光。 Asset Viewpoint保持空间中性、信息清楚,不代替最终分镜摄影;24–28mm等效,f/8等效深景深,直立线条稳定、空间关系可读。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止角色、禁止把其他Zone元素强行塞进当前画面、禁止错误入口/出口、禁止文字水印、禁止拼图。

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16:9,纯世界风格LookDev,无角色。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 建立一个连续的巨型热带雨林世界:可见约60–100米纵深的森林地表,8–15米高的圆润蘑菇、3–5米长的巨大蕨叶、4–7米高宽的盘根树根、粗藤蔓、湿润苔藓与薄雾;叶缘存在直径55–75厘米的透明露珠,远处只允许少量鲜红浆果色作为目标色提示。空间必须让85厘米高的小角色进入后显得极小,但本图不出现角色。 材质强调蜡质叶面水膜、湿润树皮、苔藓、泥土、真实透明水珠,GI自然,空气透视清楚。清晨柔光从树冠缝隙进入,冷青绿与奶油雾白为主,不做极端戏剧逆光。 虚拟摄影28–35mm等效,T4左右,中性但有电影质感,深度层次清楚,画面不是地图也不是分镜。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止角色、禁止文字标注、禁止拼图、多格漫画。

21/ 35图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumF

Spatial Model {{Image 1}} / ZONE_F {{Image 2}} ,Clean Environment Generation Reference,纯场景,无角色,不出现尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 视点处于平均35–50米高的巨型树冠和云层上方。下方无边树冠像绿色山脉延伸至地平线,远处70–100米尺度的瀑布与湿润岩面反射金色夕阳;灰色暴雨云在下方和侧面翻涌,而当前高空进入安静干净的光层。空气中只有少量细薄水汽和飘散蒲公英绒毛。 金橙夕阳与青绿森林形成冷暖对照,filmic highlight roll-off,情绪壮阔而宁静。 Asset Viewpoint保持空间中性、信息清楚,不代替最终分镜摄影;28–35mm等效,T4左右,远近层次均可读,直立线条稳定、空间关系可读。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止角色、禁止把其他Zone元素强行塞进当前画面、禁止错误入口/出口、禁止文字水印、禁止拼图。

22/ 35图片生成lib-image-2.5-simage2imageratio=16:9 resolution=2K quality=mediumG

Spatial Model {{Image 1}} / ZONE_G {{Image 2}} ,Clean Environment Generation Reference,纯场景,无角色,不出现尺寸文字。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 一个直径约35米的雨后林间空地,中央偏后是一棵高约18–22米、树冠宽约20–25米的圆润巨型浆果树;枝上结满直径约95–105厘米的鲜红浆果。树下有宽大叶片、湿润苔藓和浅水,前景预留一颗低位、可直接扑抱咬食的巨型红浆果位置。背景仍连接无边巨型森林,不是人工果园。 雨后空气清澈,金色夕阳斜照,水珠反光柔和,鲜红浆果成为最明确奖励色。 Asset Viewpoint保持空间中性、信息清楚,不代替最终分镜摄影;24–28mm等效,f/8等效深景深,直立线条稳定、空间关系可读。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止角色、禁止把其他Zone元素强行塞进当前画面、禁止错误入口/出口、禁止文字水印、禁止拼图。

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SPACE_BOUNDARY: 同一片连续巨型雨林,从低位地表入口到湿草低洼区、暴雨走廊、树根洪水通道、瀑布断崖、树冠高空与浆果树空地。 ZONE_A 森林地表入口 / 浆果远望轴线:可视走廊约60m宽、80m深。 ZONE_B 湿草低洼区 / 蓝闪蝶受困点:约12m × 10m,低于主路径约0.5m。 ZONE_C 暴雨走廊 / 大叶覆盖区:连续路径约50m长、15–25m宽。 ZONE_D 树根洪水通道:主水道约8–12m宽,巨根间局部窄缝约2.5–3m。 ZONE_E 瀑布断崖:上游水道8–12m宽,断崖落差约70–100m。 ZONE_F 树冠上方 / 云层破光区:树冠平均高度约35–50m,云底高于树冠约20–40m。 ZONE_G 浆果树空地:约35m直径,核心浆果树高约18–22m。 ADJACENCY: A → B → C → D → E;E通过蒲公英上升到F;F经蓝闪蝶飞行抵达G。 SIGHTLINE: A/B阶段偶尔保留浆果方向的红色目标色,但不得提前完整展示ZONE_G。 OCCLUSION: 大叶、树根、蘑菇可做前景遮挡,但关键接触点不得被遮住。 16:9,Production Reference / Spatial Master,纯环境,无角色。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 用清楚的高位俯斜空间参考建立同一片连续巨型雨林路线,不做最终电影镜头:前段ZONE_A约60米宽、80米深的森林入口与浆果远望轴线;随后进入约12×10米、低于主路径约0.5米的ZONE_B湿草低洼;再连接约50米长、15–25米宽的ZONE_C暴雨走廊;地势继续降低汇入8–12米宽的ZONE_D树根洪水通道;水道最终到达落差约70–100米的ZONE_E瀑布断崖;树冠平均高度35–50米,其上是ZONE_F云层高空;远处另一侧为直径约35米、核心果树高18–22米的ZONE_G浆果空地。 使用巨根、蘑菇、蕨叶、河道坡度、断崖、树冠等真实视觉结构表达相邻关系和高低关系。画面外围加入简洁、清晰、非装饰性的尺寸标注与主要区域尺度箭头,用于Production Reference;标注不要遮挡地形。 24–28mm等效空间参考逻辑,f/8等效深景深,直线稳定,路线与水流方向一眼可读。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止把所有区域压在同一平面,禁止错误逆流水,禁止角色,禁止地图UI风格,禁止夸张鱼眼。

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16:9,风格化3D动画水体效果Production LookDev,不出现角色。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 同一画面分区但保持统一世界物理,展示三种水体机制:A)直径55–75厘米的叶缘巨型露珠,高表面张力、近透明、真实折射;B)直径约35–65厘米级的巨型暴雨滴,落地后形成高约1–1.5米的瞬时水花冠;C)8–12米宽的山洪水体,泥水与透明水混合,带泡沫、枝叶和明确流向,可推动230×120厘米的宽大叶片。所有水体遵守重力、接触、碰撞、反射、折射与惯性。 使用巨叶、树根、蘑菇作为非角色尺度参照。中性技术LookDev光,24–70mm混合资产视图,效果边界清楚。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止果冻水、发光水、粒子喷泉假水、静止洪水、穿模、无接触爆炸。

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16:9,巨型雨林天气与光照Production LookDev,不出现角色。高质量院线级风格化3D动画,P2 Stylized Feature Animation;可爱、治愈、冒险,圆润友好的形体语言,不是任何现成影片场景复刻。使用细腻物理可信的材质与着色:角色柔和SSS与克制高光,植物蜡质叶面、真实叶脉和边缘透光,湿润树皮、苔藓、泥土、透明水体具正确反射折射与重量感;全局照明自然,filmic highlight roll-off,清晨以青绿、蓝绿、奶油雾白为主,暴雨转冷蓝绿灰,雨后夕阳进入金橙与青绿冷暖对照,鲜红浆果作为目标色。虚拟摄影遵守真实透视、景深、遮挡、惯性、接触与受力;画面干净,资产轮廓清楚,不做廉价塑料玩具感。 展示同一暴雨系统的连续三状态:A)暴雨前,深蓝灰黑云压低35–50米树冠,环境对比下降,3–5米巨叶被风吹弯;B)暴雨中,短促自然白色闪电照亮湿叶边缘,密集雨幕仍保持8–12米水道与4–7米巨根可读;C)穿过最后一层灰云后进入金色夕阳高空,云下仍可看见冷色风暴,形成明确冷暖与声场反差。体积光自然克制,不滥用光柱。 28–35mm等效世界LookDev,T4左右,filmic高光。 Negative:禁止现代建筑、道路、车辆、科技UI、霓虹;禁止角色比例漂移、额外肢体、随机配饰;禁止廉价塑料Shader、蜡像感、过锐HDR、彩色轮廓光;禁止水体穿模、无接触结果、无重量漂浮、错误反射;禁止普通盆栽尺度、随机新入口、重复物件;禁止文字水印与无关标识。 禁止彩色闪电、科幻能量、极光、霓虹云、多个太阳、HDR光晕。

26/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=16 enableSound=on视频节点 21

【生成任务】 生成一段15秒、9:16、高质量风格化3D高速冒险视频。镜头能量随水流上升,但每个障碍都必须读清楚,最后用“刚刚得意→听见异常→瀑布揭示”形成强反差。 【参考图绑定】 全局地图 {{Mixed 7}} {{Mixed 1}} 锁定啵栗。啵栗声音 {{Mixed 4}} 。啵栗身高≈ 85 cm {{Mixed 2}} 锁定蓝闪蝶。蓝闪蝶: 翼展约130 cm,体长约42 cm {{Mixed 5}} 锁定叶船。叶船: 约230 × 120 cm,中央最大弧深约18 cm {{Mixed 6}} 锁定场景。ZONE-D 【角色锁定】 啵栗、蓝闪蝶始终在啵栗头顶、叶船全程不漂移。 【开始状态】 叶船刚被洪水卷入主通道,啵栗趴伏抓住叶柄,蓝闪蝶在其头顶,水流高速向前。 【镜头与时间轴】 0.0–3.0s|SHOT A:水面近距离低机位跟拍叶船,镜头与叶片同速,背景树根高速后退。啵栗趴低抓住叶柄,水花不时越过叶缘。前方一根横向粗枝快速逼近;摄影机不切走,啵栗最后一刻低头,树枝擦过牛角包发型上方,发型和蝴蝶都产生轻微风压反应。 3.0–5.6s|SHOT B:叶船右侧水面突然鼓起,先出现圆形波纹,再有巨型青蛙 {{Mixed 3}} 从水里冒出“呱!”。啵栗被吓得整只弹起,短暂离开叶面后落回原位,叶片明显晃动。Camera做很短的Reaction Pan跟住啵栗,不做360度环绕。 5.6–10.8s|SHOT C:前方两根巨大树根形成窄缝。啵栗看一眼缝隙,立刻从叶子旅行包侧藤环抽出 {{Mixed 8}} 当桨。它左划一下,桨叶入水产生阻力,叶船朝右偏;再右划一下,身体重心跟着转移。摄影机从侧前方Track到略高位,持续看见“桨入水→叶船改变方向”的物理因果。最后叶船以侧斜角惊险擦过窄缝,叶缘轻触树根但不穿模。 10.8–12.7s|SHOT D:脱险后水道暂时稍宽。Camera Energy立刻下降,从快速跟拍变成稳定中景。啵栗松一口气,拍拍胸口,得意“Bolly~”。Hold半秒作为False Victory。 12.7–15.0s|SHOT E:环境水声突然从近距离轰鸣变成更空、更深的连续巨响。啵栗笑容停住,抬头。摄影机不再跟着叶船,停在原地让它继续冲向画面前方/深处;在叶船即将离开画面时Hard Cut到24mm极远景:前方整条水道在巨大断崖处消失,形成瀑布。再快速切回啵栗正面近景,它的笑容一点点消失:“……Bolly?”以表情Hold结束。 【声音】 无BGM。持续洪水声、叶面拍水、树枝擦过“刷”、青蛙“呱”、桨入水与水阻、叶缘轻擦树根。12.7秒处改变水声空间感,先用声音提示瀑布,再Reveal画面。 【剧情限制】 青蛙只做一次突然出现的环境生物喜剧,不追击、不变怪兽。窄缝动作必须由桨划水改变叶船角度实现。瀑布Reveal必须先有声音变化,再让Camera“停止追随”形成被抛下感。 【负面提示词】 禁止随机切镜、无因果漂移、叶船无重量、桨不接触水却转向、青蛙多肢体、人物穿树根、过度甩镜、文字水印字幕。

27/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 19

【生成任务】 生成一段13秒、高质量风格化3D动画视频。以“声音与地面反馈先于洪水露面”的方式建立压迫,然后让啵栗从陆地奔跑自然过渡到叶船漂流。 【参考图绑定】 全局地图 {{Mixed 6}} {{Mixed 1}} 锁定啵栗。啵栗声音 {{Mixed 2}} 。啵栗身高≈ 85 cm {{Mixed 7}} 锁定蓝闪蝶。蓝闪蝶: 翼展约130 cm,体长约42 cm {{Mixed 4}} 锁定树根水道、洪水方向、尺度和雨中。 {{Mixed 3}} 锁定叶船几何、叶脉、叶柄和可承载比例。叶船: 约230 × 120 cm,中央最大弧深约18 cm 【角色锁定】 啵栗全程湿透,双手在危险时优先护头顶蓝闪蝶。 【开始状态】 啵栗与蓝闪蝶被大叶 {{Mixed 8}} 覆盖。暴雨持续,地面开始积水但洪水主体尚未进入画面,环境从 {{Mixed 5}} 变成 {{Mixed 4}} 。 【镜头与时间轴】 0.0–2.5s|SHOT A:近景看大叶边缘 {{Mixed 8}} ,啵栗先伸头,再费力拖出身体;出来后第一件事是抬手确认头顶蓝闪蝶还在,蝴蝶轻微回应。摄影机低位静止,让动作自己完成,避免不必要推镜。 2.5–5.0s|SHOT B:地面传来低沉震动。摄影机切到啵栗脚边和泥面,小石子连续跳起,浅水出现同方向波纹。声音比画面中的洪水先到。Tilt Up回到啵栗,它从困惑转向警觉,慢慢回头。 5.0–8.0s|SHOT C:反打广角,巨量山洪从巨大树根之间冲来。镜头短暂Hold,让洪水体量读清楚,再切回啵栗瞳孔放大的反应。“Bolly?!”随后它立刻转身跑。摄影机侧前方快速Track,与啵栗同向;水花逐步追到脚后,不要突然瞬移到身边。 8.0–13.0s|SHOT D:前方宽大落叶 {{Mixed 3}} 漂到水边。啵栗看见后改变跑线,踩上隆起树根,脚掌明确蹬地后纵身一跃。Camera先跟随起跳,再稍微领先到叶船落点;啵栗落在叶面,叶片因重量下沉、弹起、甩水,它马上趴下抓紧叶柄。下一秒洪水卷走叶船,Camera不再追上,角色被高速带入画面深处,啵栗拉长声“BOLLY——!”。 【声音】 无BGM。暴雨、叶面滴水;低频地面震动、石子跳动;远处洪水轰鸣逐渐变大;奔跑脚步和泥水;起跳蹬地、落叶受重压的“啪”、洪水卷走的轰声。 【剧情限制】 必须先出现震动和石子反馈再Reveal洪水;起跳必须有蹬地、腾空、叶面接触和叶片形变;不得直接把角色“传送”到叶船上。 【负面提示词】 禁止水墙凭空出现、叶船像硬塑料、无落地反作用、蓝闪蝶离开头顶、道具消失、穿模、随机切换方向、文字水印字幕。

28/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 22

【生成任务】 生成一段14秒、高质量风格化3D动画高潮视频。最重要的是“啵栗在自由落体时第一反应是抱住蓝闪蝶保护它”,随后蒲公英救援必须通过可见的两次伸手和真实抓握完成。Hero Moment使用Sound Drop与Camera Hold,不靠滥用慢动作。 【参考图绑定】 全局地图 {{Mixed 6}} {{Mixed 1}} 锁定啵栗。啵栗声音 {{Mixed 7}} 。啵栗身高≈ 85 cm {{Mixed 2}} 锁定蓝闪蝶。蓝闪蝶: 翼展约130 cm,体长约42 cm {{Mixed 3}} 锁定叶船几何、叶脉、叶柄和可承载比例。叶船: 约230 × 120 cm,中央最大弧深约18 cm {{Mixed 5}} 锁定瀑布断崖、尺度、暴雨环境和侧向开放风道。ZONE-E。 {{Mixed 4}} 锁定蒲公英。 【开始状态】 蓝闪蝶在啵栗头顶,叶船距离瀑布边缘极近,啵栗手持 {{Mixed 8}} 试图控制方向,洪水高速推进。 【镜头与时间轴】 0.0–3.0s|SHOT A:侧前方中景,啵栗用 {{Mixed 8}} 疯狂反向划水,桨入水但水流过强,叶船只短暂偏摆仍继续前进。它随即把两只小脚伸进水里刹车,脚被水流向后拖,身体重心明显后仰。Camera保持与叶船同速,不用快切,让“努力无效”可读。 3.0–5.0s|SHOT B:叶船冲出瀑布边缘。Camera在断崖边短暂停住,叶船、啵栗和蝴蝶继续离开Camera向下。越过边缘的瞬间,洪水巨响突然抽掉,只剩强风和心跳。叶船先坠,啵栗因惯性短暂悬空,再开始下落。啵栗大叫“BOLLYYYYY——!!”。 5.0–8.0s|SHOT C:自由落体中,摄影机改为与啵栗同速的侧前方下坠跟拍,背景瀑布向上拉开。啵栗没有先伸手找东西,而是迅速把头顶蓝闪蝶抱进怀里,身体蜷缩,背部和外侧朝向下方激流。这个动作完整读清楚后,Camera短暂靠近但不做夸张变焦,保护行为是全片Hero Beat。 8.0–11.2s|SHOT D:一朵巨型蒲公英从侧面被风带入。啵栗先伸手一次,指尖差一点碰到,抓空;蒲公英继续掠过。不要立刻成功。啵栗在下坠中展开身体,再用尽力气第二次伸手,手掌明确勾到靠近种托的纤维束并握紧。 11.2–14.0s|SHOT E:抓握后蒲公英先被重量猛地拉歪,纤维绷紧,啵栗的下降速度逐步减慢而不是瞬停。Camera从同速下坠转为稍微落后,让角色相对画面开始向上,读出“被托住”的变化。啵栗两手交替抓稳,蓝闪蝶仍被他护在胸前。最后他低头确认伙伴安全,喘气轻声“Bolly……”。下方瀑布继续远去。 【声音】 无BGM。开场瀑布轰鸣与桨水声;越过边缘时明确Sound Drop,只留风与心跳;Hero Beat中不加多余音效;抓住蒲公英时加入纤维绷紧“嘶”与风声变化,最后恢复远处瀑布低频。 【剧情限制】 必须完整保留:反向划水失败→脚刹失败→冲出边缘→自由落体→先抱住蝴蝶→第一次抓空→第二次抓住→逐步减速。不能删掉第一次失败,也不能直接瞬移到蒲公英上。 【负面提示词】 禁止魔法悬浮、瞬间停止、蓝闪蝶提前飞行、蒲公英像现代降落伞、角色穿过纤维、无抓握受力、滥用慢动作、随机旋转Camera、文字水印字幕。

29/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=14 enableSound=on视频节点 18

【生成任务】 生成一段13秒、高质量风格化3D动画视频。由温暖步行迅速转入天气威胁,再用“叶子 {{Mixed 6}} 雨伞刚得意就被砸扁”完成喜剧与危险同时升级。 【参考图绑定】 {{Mixed 1}} 锁定啵栗。啵栗声音。啵栗身高≈ 85 cm {{Mixed 8}} 锁定蓝闪蝶,当前必须保持湿翅、不能飞,不继承Master中的干燥健康状态。蓝闪蝶: 翼展约130 cm,体长约42 cm {{Mixed 4}} 锁定暴雨前巨型雨林。 【角色锁定】 啵栗 {{Mixed 2}} 起始仍有少量泥污,随后被雨水逐渐冲淡并变湿;蓝闪蝶始终在它头顶发型凹位,翅膀收拢、湿重、不能飞。 【开始状态】 二者正在巨型雨林路径中前行,天还未正式下大雨,但环境从 {{Mixed 5}} 变成 {{Mixed 4}} 。 【镜头与时间轴】 0.0–3.0s|SHOT A:斜后方中景跟随啵栗小心走路,它会微微抬眼确认头顶蝴蝶。环境光在行进中明显变暗,风吹动巨叶,Camera由同步跟随逐渐减速,让啵栗向前多走一点后自己停住。它感到异常,慢慢抬头。 3.0–5.7s|SHOT B:切到低位仰视广角,黑云从树冠上方快速压过来,一道闪电瞬间把树根和巨叶照成白色边缘。雷声延迟后“轰隆——”。再切回啵栗正侧面:昆虫从脚边逃跑、鸟群上飞、花朵收拢;啵栗看头顶蝴蝶,再看雨幕,表情僵住,小声“……Bolly。” 5.7–9.7s|SHOT C:第一颗巨型雨滴砸在啵栗身旁,水花高过它。摄影机在撞击前保持稍宽构图,确保看见“落下→接触地面→水花爆开”的因果。啵栗被吓得跳起,随后更多巨型雨滴落下。低位手持感但不抖乱的跟拍,啵栗双手护住头顶蝴蝶,左躲、右闪、一次扑倒再爬起;Camera Energy与角色运动同步上升。 9.7–13.0s|SHOT D:啵栗抓起一片宽大落叶顶在头上,雨声立刻被叶面压成闷响。摄影机切到正面中近景,啵栗露出短暂得意笑,眉眼松开。不要马上砸,Hold约0.4秒形成Comedy Setup。上方一颗更大雨滴落下,“咚!”正中叶面,叶子先被压弯再整个盖住啵栗和蝴蝶。画面结束在叶面轻微颤动和雨水继续敲击上。 【声音】 无BGM。风声逐渐增强;闪电后延迟雷声;昆虫/鸟群逃离;巨型雨滴连续“砰、啪、咚”;叶伞下声音短暂变闷;最终重击明确。 【剧情限制】 巨型雨滴必须维持大尺度;啵栗躲雨时双手优先保护头顶蝴蝶;叶子雨伞必须先成立、让啵栗得意,再被下一滴击败。 【负面提示词】 禁止普通细雨、雨滴像雪花、角色无表情像机器人、蓝闪蝶突然飞走、叶片无接触塌陷、随机Orbit、闪电彩色科幻化、文字水印字幕。

30/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 23

【生成任务】 生成一段14秒、高质量风格化3D动画结尾。前半是从暴雨到金色云上的情绪释放,后半完成“蓝闪蝶恢复飞行并回报啵栗→重新发现浆果→扑向浆果→黑屏咀嚼”的闭环。节奏从安静壮阔逐渐变得轻快,不要为了赶剧情用瞬移。 【参考图绑定】 全局地图 {{Mixed 7}} {{Mixed 1}} 锁定啵栗。啵栗声音 {{Mixed 2}} 。啵栗身高≈ 85 cm {{Mixed 8}} 锁定蓝闪蝶。蓝闪蝶: 翼展约130 cm,体长约42 cm。本段开始湿、不能飞,经过阳光和气流后逐步干燥并恢复飞行。 {{Mixed 9}} 锁定蒲公英。 {{Mixed 4}} 锁定云上巨型雨林、金色夕阳与壮阔尺度。 {{Mixed 5}} 锁定终点浆果树空地、巨型红浆果尺度和雨后夕阳。 {{Mixed 3}} 锁定最后可扑抱的红浆果几何、材质与大小。 【角色锁定】 啵栗身份始终稳定;蓝闪蝶恢复前不能飞,恢复后飞行动作轻盈稳定。 【开始状态】 啵栗抓住蒲公英,被上升气流带向高处;蓝闪蝶仍湿、收翅在他怀里;周围仍是灰暗暴雨云。 【镜头与时间轴】 0.0–3.0s|SHOT A:摄影机在啵栗侧后方与蒲公英一起缓慢上升,四周是灰云和细雨。蒲公英穿过最后一层云时,Camera先短暂被白色云雾包住,随后自然露出 {{Mixed 4}} 金色云上世界。不是Morph换场,而是连续穿云。声音从暴雨瞬间变干净,只留高空风。镜头拉远成大全景:无边巨型树冠像绿色山脉,啵栗与蒲公英只是极小一点。 3.0–6.2s|SHOT B:切回斜前方中近景。啵栗低头看怀里蝴蝶。金色阳光照在翅面,水珠沿翅缘滑落,蓝色虹彩逐渐恢复。蝴蝶先小幅展开翅膀,试拍一次,只短暂离开掌心;第二次拍翅后稳定悬停。啵栗先愣0.3秒,再惊喜睁大眼,“Bolly!”。蝴蝶绕他飞一小圈。 6.2–9.2s|SHOT C:蓝闪蝶从啵栗下方靠近并稳定悬停,背部形成明确落脚位置。啵栗先用一只手继续抓住蒲公英,另一只手轻扶蝴蝶,确认它稳定后再把重心转过去;双脚/身体落稳后才松开蒲公英。蒲公英随风继续飘远。摄影机从近景转为侧面跟飞,蓝闪蝶载着啵栗飞向巨型森林。 9.2–12.0s|SHOT D:飞行中啵栗鼻尖突然嗅两下,Camera轻微领先到它的视线方向。它猛地转头,Hard Cut到 {{Mixed 5}} 方向的远景:夕阳下巨型浆果树从树冠之间出现,鲜红浆果成为画面唯一强饱和目标色。再切回啵栗,眼睛出现夸张但仍属于角色Shader的星点高光,身体前倾兴奋。 12.0–14.0s|SHOT E:蓝闪蝶快速下降到浆果空地,把啵栗稳定放到 {{Mixed 3}} 巨型红浆果旁。啵栗落地后只做一个快速确认:看浆果→看蝴蝶→张开双手扑向浆果。就在身体即将接触浆果表面的瞬间Hard Cut黑屏。黑屏中啵栗兴奋“BOLLY~~~!”,紧接“啊呜!”和满足咀嚼,最后轻轻“Bolly~♥”。 【声音】 无BGM。0–3秒暴雨声随穿云迅速衰减,进入高空只留干净风声与远处鸟鸣;翅膀恢复有细微湿翅扑动到干燥轻拍的变化;飞行有柔和风切声;发现浆果可保留啵栗嗅闻和短促吸气;最后黑屏用咬下与咀嚼完成喜剧Button。 【剧情限制】 不能让蝴蝶突然全干;必须先出现翅面排水/阳光烘干,再试飞。啵栗从蒲公英转到蝴蝶背上必须先确认稳定支撑再松手。浆果树必须作为“回到最初目标”的Reveal,不可在云上镜头提前明显出现。 【负面提示词】 禁止蝴蝶瞬间变大变小、提前飞行、啵栗悬空瞬移到蝴蝶背上、环境Morph、云层变传送门、随机新角色、浆果变普通小果、文字水印字幕。

31/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 15

【生成任务】 生成一段14秒、高质量院线级风格化3D动画视频。可爱、治愈、冒险,巨型热带雨林中啵栗显得极小。镜头从宏观自然细节逐步揭示角色,再用一个巨型露珠(露珠与啵栗一样大)撞击完成喜剧钩子。不要BGM。 【参考图绑定】 全局地图 {{Mixed 6}} {{Mixed 1}} 锁定啵栗。啵栗声音 {{Mixed 5}} {{Mixed 2}} 锁定巨型雨林,ZONE-A。 {{Mixed 3}} 锁定叶片地图。 【角色锁定】 啵栗全程保持同一形象,短粗四肢、圆肚子、头大身小,不变脸、不变体型、不换装备。开场为干净干燥状态 {{Mixed 1}} ,露珠撞击后只增加轻度泥污 {{Mixed 4}} 。 【开始状态】 清晨巨型雨林,叶面湿润有薄雾。啵栗尚未出现在第一帧;它位于巨叶和蘑菇下方的森林地表,背着叶子包、手持树枝登山杖。 【镜头与时间轴】 0.0–2.8s|SHOT A:超近景,一颗透明巨型露珠停在超大蜡质叶缘。摄影机贴近露珠缓慢侧移,露珠因重力开始滚动;焦点从露珠内部折射的森林纹理转到叶缘。随着露珠向下移动,摄影机顺势轻微Tilt Down,不急着切,先制造好奇。 2.8–5.3s|SHOT B:动作连续向下揭示。摄影机继续下降并拉出到24–28mm等效低位广角,楼房般蘑菇、屋顶般蕨叶、城墙树根依次进入画面,最后才在画面底部看见极小的啵栗。Camera由“跟随露珠”转为短暂Hold,保留约0.5秒负空间,让观众读到巨大世界与极小角色的比例。啵栗抬头、轻吸气、挺起小肚子,发出自信短促“Bolly!”。 5.3–8.8s|SHOT C:切到斜前方中近景。啵栗从背包里拿出 {{Mixed 3}} 地图,先低头认真看,再鼻尖连续轻嗅三次。镜头不要乱推,保持轻微前移,读清楚表情:认真→闻到甜味→眼睛发亮。风从画面深处吹来,远景在树木之间短暂露出鲜红巨大浆果树轮廓。啵栗肚子“咕——”一声,陶醉地“Bolly~~”。 8.8–11.2s|SHOT D:Cut触发为啵栗突然起跑。低位侧前方跟拍,短腿快速倒腾,摄影机与它保持同速,前景巨草快速掠过强化速度和尺度。上方叶片被越来越重的露珠压弯,摄影机先不提醒啵栗,让危险在画面上方提前进入观众视线。 11.2–14.0s|SHOT E:露珠脱落时Hard Cut到稍宽正侧面,清楚看到露珠从上方坠下并正面接触啵栗,再“啪”地炸开泥水;不能跳过接触。冲击瞬间声音和环境声短暂抽空约0.3秒。画面Hold在泥地,一只小手先伸出,啵栗满脸泥巴慢慢冒头,眨一下眼,困惑地“……Bolly?”。以它停住的表情作为剪辑出口。 【声音】 无BGM。清晨鸟鸣、昆虫、叶片摩擦、露珠轻滚;嗅闻声、肚子咕噜;奔跑小脚步;露珠撞击“啪”与泥水飞溅。撞击后做短促Sound Drop,再恢复轻环境声。 【剧情限制】 必须先建立巨型世界,再明确浆果目标,再发生露珠撞击;露珠必须真实坠落并接触啵栗后才产生泥水结果。啵栗不能提前看见落下的露珠。 【负面提示词】 禁止角色变脸变形、装备消失、普通细雨尺度、露珠穿模、无接触爆炸、随机切镜、过度环绕、文字、水印、字幕、拼图。

32/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 16

【生成任务】 生成一段15秒、高质量风格化3D动画视频。重点是“看见受困伙伴—想继续找浆果—听见再次跌倒—选择回头—笨拙救援—建立温暖关系”。喜剧Timing来自停顿和滚翻,不要动作片化。 【参考图绑定】 全局地图 {{Mixed 4}} {{Mixed 1}} 锁定啵栗。啵栗声音 {{Mixed 6}} {{Mixed 5}} 锁定蓝闪蝶。 {{Mixed 3}} 锁定湿草低洼区,ZONE-B。 【角色锁定】 啵栗始终是同一角色;蓝闪蝶始终是同一只蝴蝶,不能突然变干或飞起来。两者比例稳定。 【开始状态】 啵栗轻度泥污 {{Mixed 2}} ,已把地图收回叶子包,手里仍有树枝登山杖。蓝闪蝶被草丝和黏液困在巨大草叶后方,翅膀湿透。 【镜头与时间轴】 0.0–2.5s|SHOT A:啵栗边走边甩掉身上泥点 。画外先传来微弱“扑、扑”。摄影机从侧跟状态慢慢停下,啵栗也停下并侧耳;Camera先听声再转向来源,形成轻微anticipation。它扒开巨大草叶。 2.5–5.0s|SHOT B:过肩中近景看见蓝闪蝶。蝴蝶试图拍翅,受困翅先拉紧草丝,身体只抬起一点就“啪”地跌回泥地;第二次尝试更弱。切回啵栗可读正脸,它的好奇变成担心,眨眼放慢。 5.0–8.3s|SHOT C:啵栗转头看浆果方向,远景红色目标色仍在;它舔一下嘴唇,抱紧包带,犹豫。摄影机保持静止Hold,不用推镜强迫情绪。它最终转身走两步。身后再次传来蝴蝶跌倒声“扑——啪”。Cut不发生,先让声音把它钉住。啵栗肩膀垮下,停半拍,再慢慢回头,低声“Bolly……”。 8.3–12.0s|SHOT D:啵栗跑回,先把树枝登山杖靠在草叶旁,再双手抓住缠翼草丝。第一次拉不动;它调整脚位,两脚抵地、身体后仰、草丝明显绷紧。摄影机低位侧面小幅Track Back与它后退方向一致,读清楚接触和用力。草丝“啪”地断掉,啵栗按惯性向后连续滚三圈,不能瞬移。 12.0–15.0s|SHOT E:Camera从滚翻停住处跟到啵栗坐起。蓝闪蝶已解除缠绕但翅膀仍湿,无法起飞。啵栗看到它自由后马上露出开心表情,捧起蝴蝶,动作放慢,小心放进自己牛角包发型中央凹位。蓝闪蝶轻轻扑翅回应。啵栗柔和“Bolly~”。随后它用一个很短的自然动作把刚才靠在草叶旁的树枝登山杖插进叶子旅行包侧面的藤环固定,双手空出来。最后0.5秒Hold二者同框,作为关系建立的情绪Button。 【声音】 无BGM。湿草摩擦、微弱扑翅、跌地小声、远处森林环境。草丝绷紧纤维声与断裂“啪”,啵栗滚地“咚咚咚”,最后只留轻微扑翅与呼吸。 【剧情限制】 蓝闪蝶必须失败两次才能让啵栗看见问题;啵栗必须先走开两步,再被第二次跌倒声叫停;救援必须有抓握、拉力、断裂和身体后坐结果。 【负面提示词】 禁止蓝闪蝶提前飞行、翅膀突然变干、草丝无接触自动断裂、啵栗瞬间换位置、滚翻穿模、过度慢动作、随机镜头、文字水印字幕。

33/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 24

【生成任务】 生成5秒、风格化3D动画彩蛋。雨后安静、啵栗吃饱睡觉,新的巨大露珠在叶尖形成并再次砸下,以同样“啪”声切黑。 【参考图绑定】 {{Mixed 1}} 锁定啵栗。啵栗声音 {{Mixed 5}} 。啵栗身高≈ 85 cm {{Mixed 2}} 锁定蓝闪蝶。蓝闪蝶: 翼展约130 cm,体长约42 cm。 {{Mixed 3}} “被咬掉一大口”状态。 {{Mixed 4}} 锁定环境。 【镜头与时间轴】 0.0–2.2s:啵栗抱着被咬一大口的浆果躺在宽叶上睡觉,肚子鼓鼓;蓝闪蝶停在牛角包发型上。Camera缓慢Tilt Up。 2.2–4.2s:叶尖一颗巨大露珠快速聚集、越来越重。Camera停住,露珠在上,睡着的啵栗在下方背景。啵栗像感觉到什么,慢慢睁一只眼:“……Bolly?” 4.2–5.0s:露珠坠下,刚接触啵栗时“啪!”Hard Cut黑屏。 【声音】 无BGM。雨后虫鸣、轻风、睡眠小呼吸、露珠形成的轻微水声、最后“啪”。 【负面提示词】 禁止彩蛋露珠无接触爆炸、角色换脸、蝴蝶湿身、随机文字字幕水印。

34/ 35视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=16 enableSound=on视频节点 21 - 副本

【生成任务】 生成一段15秒、高质量风格化3D高速冒险视频。镜头能量随水流上升,但每个障碍都必须读清楚,最后用“刚刚得意→听见异常→瀑布揭示”形成强反差。 【参考图绑定】 全局地图 {{Mixed 7}} {{Mixed 1}} 锁定啵栗。啵栗声音 {{Mixed 4}} 。啵栗身高≈ 85 cm {{Mixed 2}} 锁定蓝闪蝶。蓝闪蝶: 翼展约130 cm,体长约42 cm {{Mixed 5}} 锁定叶船。叶船: 约230 × 120 cm,中央最大弧深约18 cm {{Mixed 6}} 锁定场景。ZONE-D 【角色锁定】 啵栗、蓝闪蝶始终在啵栗头顶、叶船全程不漂移。 【开始状态】 叶船刚被洪水卷入主通道,啵栗趴伏抓住叶柄,蓝闪蝶在其头顶,水流高速向前。 【镜头与时间轴】 0.0–3.0s|SHOT A:水面近距离低机位跟拍叶船,镜头与叶片同速,背景树根高速后退。啵栗趴低抓住叶柄,水花不时越过叶缘。前方一根横向粗枝快速逼近;摄影机不切走,啵栗最后一刻低头,树枝擦过牛角包发型上方,发型和蝴蝶都产生轻微风压反应。 3.0–5.6s|SHOT B:叶船右侧水面突然鼓起,先出现圆形波纹,再有巨型青蛙 {{Mixed 3}} 从水里冒出“呱!”。啵栗被吓得整只弹起,短暂离开叶面后落回原位,叶片明显晃动。Camera做很短的Reaction Pan跟住啵栗,不做360度环绕。 5.6–10.8s|SHOT C:前方两根巨大树根形成窄缝。啵栗看一眼缝隙,立刻从背包侧抽出树枝 {{Mixed 8}} 当桨。它左划一下,桨叶入水产生阻力,叶船朝右偏;再右划一下,身体重心跟着转移。摄影机从侧前方Track到略高位,持续看见“桨入水→叶船改变方向”的物理因果。最后叶船以侧斜角惊险擦过窄缝,叶缘轻触树根但不穿模。 10.8–12.7s|SHOT D:脱险后水道暂时稍宽。Camera Energy立刻下降,从快速跟拍变成稳定中景。啵栗松一口气,拍拍胸口,得意“Bolly~”。Hold半秒作为False Victory。 12.7–15.0s|SHOT E:环境水声突然从近距离轰鸣变成更空、更深的连续巨响。啵栗笑容停住,抬头。摄影机不再跟着叶船,停在原地让它继续冲向画面前方/深处;在叶船即将离开画面时Hard Cut到24mm极远景:前方整条水道在巨大断崖处消失,形成瀑布。再快速切回啵栗正面近景,它的笑容一点点消失:“……Bolly?”以表情Hold结束。 【声音】 无BGM。持续洪水声、叶面拍水、树枝擦过“刷”、青蛙“呱”、桨入水与水阻、叶缘轻擦树根。12.7秒处改变水声空间感,先用声音提示瀑布,再Reveal画面。 【剧情限制】 青蛙只做一次突然出现的环境生物喜剧,不追击、不变怪兽。窄缝动作必须由桨划水改变叶船角度实现。瀑布Reveal必须先有声音变化,再让Camera“停止追随”形成被抛下感。 【负面提示词】 禁止随机切镜、无因果漂移、叶船无重量、桨不接触水却转向、青蛙多肢体、人物穿树根、过度甩镜、文字水印字幕。

35/ 35视频生成star-video2.5videoEdit2videoratio=adaptive resolution=720p duration=0 enableSound=on视频节点 23-片段重拍

把 {{Mixed 1}} 中 {{SegmentRange:sr-els1AdqG}}的水果替换成 {{Mixed 2}} ,其余不变

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