
混乱平安京时代的除恶行动
图片节点 2去掉 {{Image 1}} 场景里的两个和尚,其他维持原图不变。
去掉画面中的3个和尚,鼓楼变4层,其他维持不变
适用于世界顶级海战电影(史诗级日本幕府海战)的分镜设计和构图,不能出现重复的视角图,要求分镜宏大震撼。
视频截图视频节点 7为初始画面, {{CameraPreset 1}} 缓慢前推, 从门里走出来,最进先入画面的是他雪白的大腿,然后是她扶着门楣的左手,接着她右手握着戴着刀鞘的武士刀从大门里走出来, 腰间没有佩戴武器,然后她抬起下巴望向台阶下方的敌人(敌人在画面外,不出现在该视频里),眼神空洞 ,左边嘴角微微上扬,两条眉毛下压,同时 以极快的速度从门里冲出来,他在 旁边 像狂风卷过带起尘埃, 右手握着一把戴着刀鞘的打刀,他在 身边擦身而过,同时双腿下蹲深蹲蓄力,头上的触手极速收缩在一起,大腿肌肉紧绷,脚掌蹬地。爆发瞬间,身体如子弹射向画面左上方,身后留下残影,空气爆出声效。蓄力时可强调动作的“慢”——慢到每一块肌肉的收缩都能看清,慢到对手以为有机可乘。然而蹬地的那一帧,时间突然恢复正常流速甚至加速,形成极致的速度反差。 的腰间没有佩戴武器,他的头发触手呈现出有机的波浪状起伏运动,流动感强且催眠。运动从根部开始,像涟漪一样层叠传递到尖端。每条触手有细微的独立变化,各自扭动盘绕,但整体又形成一种有凝聚力的、自然的群体运动模式。 表皮湿滑有光泽,反射光线。慢速优雅的节奏,整个镜头只要出现触手的画面,触须就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。不要像树枝一样静止不同的触须。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。如果镜头里出现 没有的场景,请参考 的场景。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。记住 一定是初始画面
不改变 的基本设计,只改变美术风格,写意厚涂油画风格的国风武侠,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈,暗部柔和过渡。
此时位于 所处的位置,正在 画面右侧走去, [镜头][镜头焦距] 20mm超广角镜头,广角透视畸变启用。 [相机角度] 极致低角度仰拍,相机紧贴地面(离地高度<5cm),镜头向上倾斜约60-70度。相机位于人物正后方约1.5米处。 两把武士刀佩戴在左侧腰间,长长的刀鞘插入画面,带来强烈的压迫感。 [人物姿态] 正对光源方向(画面正前方),人物位于画面中央。 两把武士刀都挂在左侧腰间,注意,一定是两把武士刀,用左侧的手握住武士刀刀柄,手臂呈自然放松状态,两只脚不在同一水平线,保持朝前迈步的姿势,背部挺直,肩胛骨轮廓清晰可见。头部端正,后脑勺及耳廓轮廓可见。 [光影-正面逆光核心] 单一强逆光源,光源位于人物正前方(即镜头正对面,画面正前方),与镜头拍摄方向呈180度对射。人物处于光源与镜头之间。 [光影效果-关键] 边缘光从人物的**正面边缘**(即朝向光源的那一侧)勾勒:面部轮廓(鼻尖、嘴唇、下颌)、前胸/衣襟边缘、左手及刀柄的前侧、双刀鞘的前侧、膝盖前侧、脚尖。人物背面(镜头看到的面)完全处于阴影中,呈剪影或半剪影效果。背部中央区域为深暗,只有边缘被光轻微“绕过”。 [地面与投影] 由于低角度仰拍+正面逆光,人物的投影从脚底向镜头方向(画面下方)延伸,覆盖前景地面,形成巨大的倒影/阴影,强化压迫感。 [氛围] 神圣的威胁,不可直视的力量,光芒中的阴影,极致压迫。 [风格] 电影感,剪影美学,高对比度,戏剧性逆光, 写意厚涂油画,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈整体运用强烈明暗对比的低调光影设计, [负向提示词] 正面光,侧光,柔光,全局均匀照明,面部细节可见,背面边缘光,背景过曝,补光,环境光,人物正面可见 衣服没有正确的花纹,人物建模不按 ,脚部特写部分建模不按 生成,风格不是东方写意厚风格,武器和人物透视关系错误。镜头拍摄角度不按描述的执行。
用东方武侠写意厚涂风格,基底用低饱和沉郁的色系铺底,整体偏灰调,其他设计整体不变,光影为夕阳光影,要求光影真实
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在 {{Image 1}} 的基础上,帮我扩展生成一个佛堂的正面全景图,房梁上零星垂着一些残破的经幡,佛堂中间的佛雕造像参考 {{Image 2}} ,此时是夕阳时分,室内细节纹理装饰参考 {{Image 3}} 室内比较昏暗, 夕阳从画面左侧打到画面右侧,画面美术风格写意厚涂油画,国风武侠分镜,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,分镜式构图,叙事性分镜漫画,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,要求局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强。
闪回,平安京时代,一座被亵渎的神社。注连绳被扯断散落一地,祭坛被推倒。一位白衣被雨水和血浸透的神官,他眼神里充满绝望,饱含泪水,上下嘴唇紧紧抿在一起,浑身筛糠一样的颤抖,神官由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。衣服在某些地方因血液贴在身体上,但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动,神官正试图保护身后的孩子,举起一根断裂的木杖。很快他们被阴影吞没,他们面前站着 {{Mixed 1}} , {{Mixed 1}} 狰狞的面具上,长长的鼻子正滴落鲜红的血液,场景被一道闪电照亮,凝固了这终极牺牲的瞬间。整体色调近乎单色(深蓝、黑色、神官白衣和妖魔白脸的 stark 白色),只有血液呈现暗沉的深红色。高细节,电影感光线,绝望,悲怆,恐怖的凄美。 电影感,写意厚涂油画,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈整体运用强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,局部点状高光对比,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影。 场景不要AI感,场景不要对称感,要自然真实,人物不要假人感。动作完全是真人骨骼和肌肉的真实动作反应,有阻尼感,有重力感。构图画面要有艺术感,你就是当代最出名的摄影师和电影导演。
电影感的闪回镜头,日本平安京时代,朱雀大路被大雾完全笼罩。街道两旁,传统的木质町屋半坍塌,破碎的格子门散落一地。前景中,一位穿着破旧乌帽子和褪色狩衣的下级阴阳师倒在黑色血泊中,脸上满是惊恐。背景中, {{Mixed 1}} 正张开雪白的大腿骑在阴阳师身上, {{Mixed 1}} 用双手握住介错刀,双臂看似绵软无力,却借用整个身子的重量将刀缓缓的插入阴阳师的背部, {{Mixed 1}} 虚眯着眼睛,舔了舔嘴唇,高昂着脖子,露出雪白的脖子,极度享受杀人的感觉, {{Mixed 1}} 纯然狂喜的女性面孔,眼球上翻,头后仰,嘴巴张开可见呼吸,皮肤泛红,完全沉浸的表情 电影感,写意厚涂油画,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈整体运用强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,局部点状高光对比,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影。 场景不要AI感,场景不要对称感,要自然真实,人物不要假人感。动作完全是真人骨骼和肌肉的真实动作反应,有阻尼感,有重力感。运镜不要只用简单的前推,至少要切换两个角度的运镜。
镜头1(0-2.5s) 画面描述:一群黑色的乌鸦栖息在精美的中式古建筑屋檐上,背景是黄昏时分壮丽的云层与丁达尔光效,画面呈现出浓郁的油画质感。 内容意图:通过乌鸦与残破屋檐营造出一种荒凉、肃杀且带有预示性的开场氛围。 景别:全景 机位:平视 运镜:固定 景深:深景深 光影:自然光,金色黄昏,强烈的明暗对比 音乐:低沉的弦乐,压抑且充满悬疑感 人声:乌鸦的啼叫声 ▼ 图片生成提示词: A flock of black crows perched on the ornate eaves of a traditional East Asian temple roof, golden hour sunset rays piercing through dramatic clouds, painterly cinematic style, rich textures, 8k resolution. ▼ 视频动作提示词: The crows shift their positions and ruffle feathers, camera slowly pans across the roofline, light rays shimmer in the hazy atmosphere. 镜头2(2.5-4.5s) 画面描述:近景特写悬挂着的平安符和木质牌位,其中一个金色符牌上清晰可见‘平安’二字,背景模糊,光影斑驳。 内容意图:“平安”二字与整体肃杀氛围形成强烈对比,暗示祈求和平的愿望与动荡现实的矛盾。 景别:特写 机位:平视 运镜:微摇 景深:浅景深 光影:侧逆光,温暖而柔和的金光 音乐:微弱的风铃声,空灵感 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Close-up of traditional wooden and golden Japanese amulets hanging, 'Peace' (平安) calligraphy in ink, shallow depth of field, warm sunlight, soft bokeh background, cinematic aesthetic. ▼ 视频动作提示词: Amulets gently swaying in the breeze, focus shifting slightly between the charms, soft dust motes dancing in the light. 镜头3(4.5-6.5s) 画面描述:一只银白色的精密机械手正紧握着腰间的武士刀柄,武士身穿红色花纹和服,细节处可见赛博朋克的机械结构。 内容意图:展示角色的科技与传统结合的身份(赛博武士),紧张的握刀动作预示战斗即将发生。 景别:特写 机位:平视 运镜:固定 景深:中等景深 光影:室内自然光,高反差对比,强调金属质感 音乐:节奏变快,加入低频鼓点 人声:机械关节转动的轻微吱吱声 ▼ 图片生成提示词: Extreme close-up of a sleek white robotic hand gripping the hilt of a katana, wearing a red floral kimono, cyberpunk samurai aesthetic, dramatic studio lighting, 8k. ▼ 视频动作提示词: The mechanical fingers tighten their grip on the sword hilt, micro-movements of the robotic joints, the fabric of the kimono slightly fluttering. 镜头4(6.5-8.5s) 画面描述:一条深色的蛇在石阶或石台上缓缓爬过,旁边是一片鲜红的枫叶,光影透过树叶洒在台面上。 内容意图:蛇与红枫作为经典的东方隐喻符号,象征着潜伏的危险与生命的凋零。 景别:特写 机位:俯拍 运镜:跟移 景深:浅景深 光影:斑驳的自然光,树影婆娑 音乐:压抑的氛围音,环境音效增强 人声:蛇爬行经过干枯叶片的沙沙声 ▼ 图片生成提示词: Close-up of a dark snake slithering on a stone ledge next to a bright orange maple leaf, autumn forest background, sharp focus on the snake's scales, dappled sunlight. ▼ 视频动作提示词: The snake flicks its tongue out, slowly moving past the static maple leaf, shadows of leaves moving over the scene. 镜头5(8.5-11s) 画面描述:赛博武士的背影,他正步入一座宏伟的寺庙大殿,脊椎处散发着淡蓝色的电子荧光,前方是高大的佛像和透进来的神圣光辉。 内容意图:机械与宗教的交汇,武士背后的蓝光象征着其核心能量,整体构图具有史诗感。 景别:中景 机位:仰拍 运镜:慢推 景深:深景深 光影:强烈的逆光(圣光效果),大殿内昏暗与入口明亮的强烈对比 音乐:雄浑的宗教合唱声响起 人声:沉重的脚步声在空旷大殿回响 ▼ 图片生成提示词: Cinematic low angle shot from behind a cyborg samurai in a red kimono, glowing blue cybernetic spine, walking into a grand Buddhist temple towards a giant golden Buddha, holy rays of light. ▼ 视频动作提示词: Samurai walking forward towards the Buddha, the blue spine pulsing slowly, dust motes dancing in the volumetric light rays. 镜头6(11-14s) 画面描述:武士走在寺庙走廊,两旁站满了低头祈祷的僧侣,背景是巨大的佛教壁画。烟雾缭绕,斜射的光线穿过人群。 内容意图:表现角色的特立独行与周围环境的肃穆感之间的张力,营造出朝圣或决战前的宁静。 景别:全景 机位:平视 运镜:横移/跟拍 景深:深景深 光影:斜侧光,明亮的光束穿过朦胧的烟雾 音乐:厚重的钟声伴随低吟的经文声 人声:整齐的诵经声 ▼ 图片生成提示词: Wide cinematic shot of a cyborg samurai walking through a temple hall, rows of monks praying on both sides, ancient Buddhist murals on walls, misty atmosphere, dramatic lighting. ▼ 视频动作提示词: The samurai walks calmly through the crowd of monks, monks slightly bowing their heads as he passes, camera tracking his movement sideways. 镜头7(14-17s) 画面描述:武士走下落满枫叶的石阶,背景是橙红色的院墙和秋天的枫树,枫叶在空中飘落,画面色彩极其鲜艳且具东方韵味。 内容意图:全片视觉的高潮,展示极致的东方暴力美学色彩,预示着一段旅程的深入或战斗的爆发。 景别:中景 机位:平视/背拍 运镜:跟拍 景深:中等景深 光影:明亮的自然光,饱和度极高 音乐:音乐推向高潮,节奏紧凑 人声:风吹过枫林的声响 ▼ 图片生成提示词: Medium shot from behind, cyborg samurai walking down stone stairs, bright orange and red maple leaves falling from trees, vibrant autumn colors, red temple walls, cinematic lighting. ▼ 视频动作提示词: Tracking shot following the samurai down the stairs, many maple leaves swirling in the wind, his red kimono catching the air.
【输入指令】 根据视频内容,帮我编撰一篇有很吸引眼球的旁白 【生成内容】 这是一段将\*\*“东方禅意”与“赛博朋克”\*\*完美融合的极具视觉冲击力的视频。画面在幽暗神秘与神圣庄严之间不断切换,通过极具张力的对比(血肉与机械、杀戮与慈悲、喧嚣与死寂),展现了一个充满故事感的赛博武士形象。 为了最大化这种视觉反差带来的震撼,我为您编撰了一篇充满悬念、极具电影预告片质感的吸引眼球的旁白。 --- ### 🎬 视频文案与分镜解析:赛博禅意录 **【整体基调】**:冷峻、苍凉、带有哲学思辨的史诗感。 **【配乐建议】**:开头使用低沉的太鼓或尺八(带有悬念感),黑屏后切入宏大且带有电子合成器低音的女声空灵咏唱。 --- ⏱ 第一幕:暗流涌动(对应画面:飞檐乌鸦 ➔ 平安木牌 ➔ 机械拔刀 ➔ 枯叶毒蛇) **【画面节奏】**:镜头平稳起幅,细节特写交替出现。黄昏的逆光下,群鸦在古建筑飞檐上躁动;刻着“平安”的祈福木牌在风中摇曳;紧接着镜头一切,一只冰冷的银色机械手紧紧握住了武士刀的刀柄,鲜红的暗花和服与冷硬的金属形成强烈反差;一条毒蛇吐着信子,缓缓滑过落满秋叶的石阶。 **【旁白节奏】**:压低声音,语速缓慢,带着一丝冷酷与嘲弄。 > **(旁白/男低音或冷清女声)**“神明闭眼的黄昏,飞鸟也嗅到了血的腥味。” *(停顿,画面出现“平安”木牌)*“世人都在祈求平安……” *(画面切至机械手握刀,配上金属摩擦的音效)*“但我知道,能斩断业障的,只有掌心的霜刃。” *(画面切至毒蛇与落叶)*“剧毒潜伏于静好,杀机,往往隐于秋毫之末。” ⏱ 第二幕:黑屏转场与诸佛无言(对应画面:短暂黑屏 ➔ 背影仰视金佛 ➔ 穿行于群僧之间) **【画面节奏】**:画面经历一次极具爆发力的黑屏转场。随后豁然开朗,一束圣洁的天光倾泻在巨大的金身佛像上。镜头从背后仰视主角——他的脊椎闪烁着赛博朋克的幽蓝色光芒。随后切入广角,大殿内香火缭绕,无数身披袈裟的僧侣虔诚合十跪拜,而这名半机械的白发武士,一身红衣,手持双刀,与所有人的方向背道而驰,傲然穿行于梵音与诸佛之间。 **【旁白节奏】**:黑屏时完全静音。亮起后声音逐渐昂扬,充满宿命感与不羁。 > **(黑屏,音效静音一秒,随后沉重的钟声响起——“咚”)** > ****(旁白/音量逐渐放大,充满力量)**“大千世界,诸佛低眉,众生伏首。” *(主角蓝光脊椎亮起,面对金身大佛)*“他们用血肉之躯,向虚无乞求慈悲。” *(主角在跪拜的僧侣中逆行穿梭)*“而我,褪去凡胎,以钢铁为骨,以雷霆为血。” “我不求度化……我,即是修罗!” ⏱ 第三幕:了却尘缘(对应画面:腰部特写 ➔ 漫步红叶阶梯) **【画面节奏】**:镜头节奏趋于平缓。特写武士腰间的双刀与垂下的机械臂,随后是过肩视角的背影。满山红叶如火般飘落,他拾阶而上,脊背的蓝光在秋日的暖阳与红叶的掩映下显得孤独而决绝,走向未知的前方。 **【旁白节奏】**:语气回归平静,带着一种看破红尘的洒脱与孤高。 > **(旁白/语速放缓,伴随风吹落叶的音效)**“这世间,本没有极乐。” *(主角独自走上满是红叶的台阶)*“踏碎虚妄,且听这钢铁与秋风的绝唱。” “这条路,我一个人走。” --- ### 💡 发布文案(吸引眼球的标题建议,适用于抖音/小红书/B站/视频号): - **玄幻赛博风**:“诸佛不渡赛博客!当东方禅意撞上机械义体,这画面绝了!” - **极致反差风**:“血肉苦弱,钢铁飞升!一袭红衣穿行于万佛之间,帅到窒息!” - **文青剧情风**:“世人跪拜求平安,他一身红衣拔长刀。这大概就是赛博时代的极致浪漫吧……” - **标签推荐**:#赛博朋克 #东方美学 #机械武士 #视觉震撼 #赛博修仙 #二次元神作
【输入指令】 根据视频内容,帮我编撰一篇有很吸引眼球的旁白 【生成内容】 这是一段融合了**赛博朋克与日式暗黑幻想**风格的超燃动作CG视频。 从视觉叙事来看,视频呈现了极其出色的时序关系与镜头节奏: * **开篇(悬疑与突变)**:古刹、苍山、浓雾,神秘的艺伎推门而出,营造出静谧诡谲的氛围。紧接着镜头一转,佩戴多眼面具、红发如触手般狂舞的怪物跃出,瞬间打破平静。 * **发展(压迫感与对立)**:全景镜头展现出天地异变的奇观,天空风云卷动如漩涡。身穿红袍、装载着幽蓝发光机械义肢的白发剑客登场。怪物从天而降,压迫感拉满。 * **蓄力(极强张力)**:镜头切向剑客拔刀的特写,冷峻的刀锋映照出远处的红衣身影,焦点在刀刃与背景间切换。随后是剑客低身蓄力、机械臂机能全开的备战动作,节奏在这里仿佛被放慢,屏息凝神。 * **高潮(极致爆发)**:双刀相接的极近特写,火花四溅,白发剑客的冷峻与怪物的疯狂形成强烈的主体对比。最后以一个远景收尾,巨大的冲击波将两人脚下的木桥瞬间震碎,气浪翻滚,极具视觉冲击力。 基于以上视频的画面变化、动作节奏和暗黑赛博风格,为您编撰以下这篇**极具网感和吸引眼球的解说/混剪旁白脚本**: --- ### 🎙️ 旁白配音脚本:《斩夜》 **(BGM建议:开场使用幽怨的日式尺八或三味线,随后瞬间切入重低音的赛博朋克电子燃曲)** **【00:00 - 画面:艺伎伫立,怪物突袭】** *(语速低沉,带有一丝悬疑感)* “浓雾锁孤山,妖影藏古刹。 你以为这是一场风花雪月的邂逅? 不……这是杀戮降临的前兆!” **【00:04 - 画面:天空漩涡,异变突生,怪物从天而降】** *(语速加快,音调拔高,充满压迫感)* “苍穹撕裂,邪灵泣血! 触手狂舞的怪物携风雷之势陨落。 而站在宿命桥头的……” **【00:07 - 画面:白发剑客背影及机械义肢闪烁蓝光】** *(语气转为冷酷、崇拜,节奏顿挫有致)* “是旧时代的残党,还是新纪元的死神? 幽蓝的机械脉冲在血肉中轰鸣。 白发,红袍,极意之刃!” **【00:10 - 画面:刀锋特写,焦点转移,剑客蓄力】** *(BGM鼓点密集,语速像心跳一样逐渐加快)* “刃如秋霜,倒映逼近的杀机。 屏息。 拔刀。 理智与疯狂的对决,只在电光火石之间!” **【00:14 - 画面:双刀激烈相撞,火花四溅】** *(爆发力极强的怒吼/高亢嗓音)* “斩——!! 当冰冷的机械,对撞狂乱的妖魔! 眼神交锋的瞬间,力量的狂飙直接撕裂虚空!” **【00:17 - 画面:远景,木桥崩塌,气浪炸裂】** *(余音绕梁,气势恢宏,留下悬念)* “桥体崩塌,乱石穿空! 这一刀,斩断的是妖……还是这浑浊的世道?! (停顿两秒) 拔剑吧,赛博时代的武士!” --- **💡 旁白演绎提示:** 前段要像讲鬼故事一样有代入感和悬疑感;中段介绍白发男主时要突出“帅”和“冷酷”;最后双剑交锋和桥梁炸裂的画面,情绪必须彻底释放,用极具力量感的爆破音喊出来,完美契合视频中极致的暴力美学。
镜头1(0-2.5s) 画面描述:日式古建筑回廊,一名身穿深蓝色和服、戴着白色般若面具的女子静立于暗处。镜头掠过她,捕捉到一个粉色长发、戴着怪异面具的武士从台阶处快速冲出,周围伴有樱花瓣飘落。 内容意图:引入悬疑感与压迫感,展现神秘女子的冷峻与粉发武士的突袭。动作与静止形成强烈对比。 景别:近景 机位:平视 运镜:固定转微摇 景深:浅景深 光影:室内阴影与室外自然光的强反差,暖调日光斜射。 音乐:日本传统邦乐,急促的鼓点或弦乐 人声:无 ▼ 图片生成提示词: A Japanese geisha with a white Noh mask standing in the shadows of a traditional wooden temple, a pink-haired warrior with a mask rushing past her down the stairs, falling pink petals, cinematic lighting, moody atmosphere, 8k resolution. ▼ 视频动作提示词: The camera stays still as the pink-haired warrior suddenly dashes forward from the shadows, petals swirling in the air, the masked woman remains motionless. 镜头2(2.5-4.5s) 画面描述:远景俯瞰,天空中出现巨大的螺旋云涡,散发着金色光芒。一名身穿红色和服、拥有机械右臂的银发少年武士站在长阶之下,仰望上空。粉发武士悬浮在五重塔顶端的云涡中心,形成对峙。 内容意图:宏大的史诗感开场,揭示赛博朋克与传统和风的融合。云涡象征着某种异界力量的降临。 景别:远景 机位:低角度仰拍 运镜:慢速推镜头 景深:深景深 光影:神圣感的逆光,金色的云中散光,强烈的明暗对比。 音乐:宏大的交响乐,带有低沉的合成器音效 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Epic wide shot, a futuristic samurai with a mechanical arm standing at the bottom of stairs, a five-story pagoda under a massive golden swirling cloud vortex, another warrior floating in the sky, blending cyberpunk and Edo period aesthetics, hyper-detailed. ▼ 视频动作提示词: The camera slowly pushes forward, the golden clouds in the sky swirl violently, the floating warrior's cloak billows in the wind. 镜头3(4.5-6s) 画面描述:粉发武士手持武士刀,从空中向下俯冲,镜头跟随其后方呈俯冲视角。下方桥面上是严阵以待的红衣少年。 内容意图:增强动作张力,展现攻击的迅猛与视觉上的高度压迫。 景别:全景 机位:俯拍/主观视角追踪 运镜:跟拍/俯冲 景深:中景深 光影:背光,勾勒出粉发武士的轮廓边缘。 音乐:快节奏的电子打击乐 人声:无 ▼ 图片生成提示词: High angle shot from behind a pink-haired warrior jumping from the sky with a katana, diving towards a red-clad figure on a wooden bridge below, lush forest background, dynamic motion blur. ▼ 视频动作提示词: The camera tracks the pink-haired warrior as he leaps from high altitude, falling rapidly toward the bridge while swinging his sword. 镜头4(6-7.5s) 画面描述:极特写:一柄武士刀的刀刃横过画面。背景是虚化的红衣少年,正缓缓摆出迎敌姿态。刀身反射出寒光。 内容意图:强调决战前的宁静与杀气,通过刀刃的质感体现工艺与危险。 景别:特写 机位:平视 运镜:固定 景深:极浅景深,焦点在刀刃边缘 光影:冷色金属反光,侧光。 音乐:心跳声或单声部的长音 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Extreme close-up of a sharp katana blade edge, steel texture with hamon line, out-of-focus samurai in red in the background on a bridge, dramatic lighting, sharp focus on the blade. ▼ 视频动作提示词: The camera stays focused on the sharp blade as it moves slightly, the background figure shifts into a combat stance with subtle motion blur. 镜头5(7.5-9s) 画面描述:银发少年武士的近景。他戴着圆框眼镜,神情冷峻,机械右臂结构精密,在阳光下闪烁。他正处于拔刀或格挡前的紧绷状态。 内容意图:展示主角细节,突出赛博机械与传统服装的冲突美学,以及他冷静沉着的性格。 景别:中近景 机位:平视 运镜:微推 景深:浅景深 光影:侧逆光,强调头发和机械臂的金属质感。 音乐:持续增强的重金属或电音旋律 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Medium shot of a cool silver-haired male samurai with glasses, wearing a red kimono and a highly detailed cybernetic mechanical arm, determined expression, standing on a bridge, high quality anime style. ▼ 视频动作提示词: The camera zooms in slightly on the boy's face, his eyes narrow, and small lights on his mechanical arm glow blue. 镜头6(9-10.5s) 画面描述:双雄对峙的侧面特写。两把武士刀在画面中心剧烈相撞,火花四溅。左侧是银发少年,右侧是粉发面具武士。两人的面部在火花映照下忽明忽暗。 内容意图:战斗的高潮瞬间,展现力量的碰撞与宿命感。 景别:特写 机位:侧视 运镜:微震动/手持感 景深:浅景深 光影:冲突产生的火花光,强烈的动态光源。 音乐:剧烈的金属撞击声 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Extreme close-up of two samurai clashing swords, bright orange sparks flying from the impact, one is a silver-haired boy with glasses, the other is a pink-haired masked warrior, intense struggle, dramatic side profile. ▼ 视频动作提示词: The blades grind against each other with sparks flying continuously, both characters exert force, the screen shakes slightly to simulate impact. 镜头7(10.5-12s) 画面描述:木桥的全景。两名武士在桥中央快速交手,周围云雾弥漫,背景是巨大的日式塔楼和山脉。雾气随剑气激荡。 内容意图:终幕场面的全景展现,强化了这场决斗在如梦似幻的环境中的史诗地位。 景别:全景 机位:平视 运镜:固定或慢速拉远 景深:深景深 光影:柔和的漫反射光穿过厚厚的云雾,神圣而肃杀。 音乐:音乐达到顶点后戛然而止,留下风声 人声:无 ▼ 图片生成提示词: Full shot of two warriors fighting on a long wooden bridge, surrounded by thick white mist and mountains, a massive pagoda in the distance, cinematic lighting, epic composition. ▼ 视频动作提示词: The two characters exchange strikes rapidly in the middle of the bridge, the mist around them is pushed away by the wind of their swords.
{{Mixed 1}} 为初始画面,男子高昂的抬起下巴,一只眉毛上挑,另一只眉毛下沉,右边嘴角上翘,用轻蔑的眼神居高临下的看着镜头点了点头 {{CameraPreset 1}}
这一个手臂修长,眼窝深陷的枯瘦老僧,他的脸色惨白,脸上布满了皱纹,长着长长的白色胡须,正在双手合十行礼,画面风格为写意厚涂电影概念设计风格,有东方美学韵味。他处在非常昏暗的地方,只有靠近画面右侧的身体及脸部轮廓有一些暖色光 以概括性色块归纳形体,保留明显的笔触感和纹理质感,不抠细节但氛围感拉满; 整体是低饱和暖黄复古色调,用高饱和红色裙摆做局部撞色,色彩层次简洁干净; 做旧颗粒质感强化了复古叙事氛围,典型的“用概括造型传递情绪”的概念分镜风格
重绘 {{Image 1}} 要求美术风格写意厚涂油画,国风武侠分镜,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,分镜式构图,叙事性分镜漫画,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,要求局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强。高清4K。
{{Mixed 1}} 为首帧,一股无形的巨大的冲击波从门内向门外猛然扩撒,震得木门和把手剧烈抖动,注意门不是冲击波的起爆的原点,门只是受到冲击,门不会被冲击波震开,门不能开。但冲击波随着镜头急速平行后移,进入 {{Mixed 2}} ,地上粉尘四起,门口石狮子的短脖处也震落了几块随时,被房顶的一部分瓦片也被冲击波吹落到地面摔得粉碎,画面里得所有植物和树木都被震得落叶纷飞,寺庙的牌匾也被震得右边朝下歪斜。冲击波之后,寺庙后面惊飞八只鸟儿朝空中四散飞逃,鸟儿是从地面往空中飞,每只鸟都有独一无二的飞行路线,不要整齐化一的飞行,不要没有层次的鸟群,不要虚假感,不要AI感。画面左右两侧的树木也有明显晃动。 美术风格:场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。高清8K, 门不要打开,整个视频门一直保持关闭状态。
去掉 {{Image 1}} 画面右下角的人物,将 {{Image 1}} 画面左侧的巨大观音像替换成 {{Image 2}} 的佛像,其他维持 {{Image 1}} 的元素不变,
电影感的闪回镜头,日本平安京时代,朱雀大路被大雾完全笼罩。街道两旁,传统的木质町屋半坍塌,破碎的格子门散落一地。前景中,一位穿着破旧乌帽子和褪色狩衣的下级阴阳师 {{Mixed 2}} 倒在黑色血泊中,脸上满是惊恐。背景中, {{Mixed 1}} 正张开雪白的大腿骑在阴阳师身上, {{Mixed 1}} 用双手握住介错刀,双臂看似绵软无力,却借用整个身子的重量将刀缓缓的插入阴阳师的背部, {{Mixed 1}} 虚眯着眼睛,舔了舔嘴唇,高昂着脖子,露出雪白的脖子,极度享受杀人的感觉, {{Mixed 1}} 纯然狂喜的女性面孔,眼球上翻,头后仰,嘴巴张开可见呼吸,皮肤泛红,完全沉浸的表情, 电影感,写意厚涂油画,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈整体运用强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,局部点状高光对比,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影。 场景不要AI感,场景不要对称感,要自然真实,人物不要假人感。动作完全是真人骨骼和肌肉的真实动作反应,有阻尼感,有重力感。运镜不要只用简单的前推,至少要切换两个角度的运镜。
帮我生成一段4S电影标题的入场和出场动画,主标题内容为(マギ一機動隊 )用毛笔书写一笔一划的方式入场,不要出现毛笔的实体,排版为竖立排版,字体为中国书法草书,字体颜色为黑色,古风古韵的感觉,副标题内容为(死斗),出场方式为主标题出场后以印章方式突然盖在主标题后面,主标题在上覆盖副标题的一部分,但仍然能清晰认出副标题的内容,副标题排版为横版,字体为中国书法草书,字体颜色为大红色,还有小标题内容为(导演:Mr.Niu)小标题也是草书,字体黑色,出场方式和时间与副标题一样,所有字体的出场方式都是一样,渐熄方式,要求背景干净,无其他内容。
固定机位拍摄, {{Mixed 1}} 为初始画面。要求美术风格写意厚涂油画,国风武侠分镜,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,分镜式构图,叙事性分镜漫画,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,要求局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强。高清4K。 一群乌鸦落在中国古代房檐上,有的在整理羽毛,有的炸开羽毛,有的张大嘴鸣叫,有的扭头张望,还有一只在单脚跳动,屋檐上乌鸦错落有致,有的展翅欲飞,有的低头凝望,动静结合,近处的乌鸦细节丰富,羽毛反光清晰可见,远处的乌鸦虚化饱和度低,此时是夕阳时分,有风吹过,通过羽毛展示空气的流动感,光影真实,
图片节点 4用东方武侠写意厚涂风格,基底用低饱和沉郁的色系铺底,整体偏灰调,其他设计整体不变,光影为夕阳光影,要求光影真实,明暗对比强烈,光照部分饱和度较高,冷暖和谐不刺眼。
{{Mixed 1}} 要求美术风格写意厚涂油画,国风武侠分镜,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,分镜式构图,叙事性分镜漫画,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,要求局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强。高清4K。 老和尚双手合十深深弯腰行礼,他的小拇指无意识地微微翘起,合十之后,他先咽了一口唾沫,然后才缓缓抬起眼睛,他嘴角似乎想动一下,最终只是抿紧了。他浑身发抖,僧袍受到影响也轻微的抖动起来。
为初始镜头,运镜为吸附式拍摄2秒,镜头紧贴 保持极快的速度向着 俯冲, 扔掉画面右侧那只手上的刀鞘,用双手握住刀柄,并将打刀平举到画面左侧身体与他的画面左侧脸颊贴近,做出一个预备攻击的姿态,打刀刀尖对准地面上的 ,锋利的刀刃朝着画面左侧。此时吸附式拍摄2秒结束 吸附式拍摄2秒结束后,时间被压缩,人物进入慢动作镜头,8倍慢速。 镜头比 更快的相对速度贴近 手中的刀刃,3-6秒镜头贴着刀刃,沿着金属表面平滑移动到刀尖,呈现顺刃运镜效果。刀刃超近景特写,金属刀刃占据画面中心,纹理清晰可见,人物完全虚化,浅景深效果,背景模糊成光斑。当镜头越过刀尖那一刻,时间恢复正常,此时镜头继续俯冲向 , 在镜头后面跟随,没有出现在画面里。 当镜头里出现 全身中全景,完整容纳了 从头到脚的全身动态,同时 在画面中占据了约70%-80%的视觉面积,主体非常突出的时候,时间被压缩,人物进入慢动作镜头,4倍慢速, 身体呈动态弓步战斗姿势:左腿屈膝在前,右腿伸展在后,上半身前倾扭转,右手向前伸出做出半抓握攻击姿态悬停在,左手自然收拢于身后,整体姿态充满张力和动感,展现战斗中瞬间的平衡与攻击力,画面最后 的眉毛猛然拧在一起,瞳孔急剧放大,露出错愕和临阵以待的表情,这部分视频7-10秒。 11-13秒,镜头闪切 ,和 两刀相撞的近景画面, 右手持刀,抽刀横挡, 双手持刀竖劈而下,两刀命中短暂0.2秒停顿,有屏幕震动效果,武器碰撞受力形变,身体同步反馈,写实物理,碰撞火花四溅,冲击气浪蓄势待发,紧接着,一道无形的冲击波从撞击点骤然扩散,没有可见光效,仅通过空气扭曲和地面飞沙表现。两名角色的衣袍、头发,触须,袖口被冲击波向后猛烈吹起,像被鼓风机直吹。镜头瞬间闪切并快速拉远,变成两人的全景。 双膝被巨力压得弯曲下蹲,脚下地面碎裂,碎石和尘埃呈放射状爆开。要求动作写实,无光污染,纯物理震撼。电影质感,自然阴影,8K。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
剑客A(力量借力型) 剑客B(敏捷转向型) 运镜 0-1秒 左脚向前跨一大步,刀从右肩处劈下——不是直线下劈,而是画小弧后加速,第一刀斩向B的左侧锁骨 B不正面接刀,右脚向右横移一步,同时左手的刀由下向上斜挑,用刀背拍击A的刀腹,借力让A的刀斩向自己左侧空处 中景,镜头侧跟,焦点在两刀接触点 1-2秒 A的刀被拍偏,但他不回收,顺着偏转方向旋拧手腕,刀转了一圈从下方反手撩向B的腋下 B向前踏一步同时身体下蹲,刀从腋下穿过——差之毫厘。他蹲下的同时右脚扫向A的前腿膝窝,借A下劈的惯性让自己身体旋转 镜头快速下沉至极低角度仰拍,捕捉蹲下和扫腿 2-3秒 A膝窝被扫,身体前倾,但他不试图站稳,反而借前倾的惯性将刀从上方画大弧砸向B的头顶——像砸桩 B扫腿后没起身,身体继续旋转半圈,从蹲姿变成背对A,双手反握刀从背后捅向A的腹部,借的是A前倾的力 镜头随B旋转,变成从A背后拍向B的过肩视角 3-4秒 A腹部即将被捅的瞬间,他用左手抓住B的刀刃——手掌割开但卡住了刀,同时自己的刀从上方砸到B的右肩 B右肩被砸,肩胛骨位置下沉,但他不硬扛,而是顺着砸力整个人向右侧倒,同时从A抓刀的手中抽刀,刀刃在A手掌中划开更深的口子 极近特写,焦点在手掌抓刀刃的特写,鲜血从指缝挤出 4-5秒 A松开刀,换成左手握刀,右手抓住B倒下的衣领,把他像布娃娃一样抡向地面 B被抡向下时,用双脚夹住A的小腿,借抡的惯性让自己的身体绕A小腿转一圈,从倒姿变成站在A侧面,一刀削向A的颈侧 中景拉远至全景,捕捉B像风车一样旋转的完整弧线 5-6秒 A颈侧被削,后仰闪避,刀锋切断几根头发。他同时用右手肘向后猛击B的肋骨 B肋骨被肘击,口中喷出一口唾沫(带血丝),但他不退,借肘击的力向后弹开一步,落地瞬间用脚尖点地反弹回来,双脚踏空——第二刀从下向上挑A的下巴 镜头侧跟,捕捉B弹开又弹回的“皮球”式运动 6-7秒 A下巴即将被挑的瞬间,他下砸刀背,用刀背磕偏B的刀尖,同时向前踏一步用肩膀撞向B的胸口 B被撞得后退,但他在后退中旋转身体,借冲撞的力量让自己转了一圈后反而向前加速,刀从旋转中劈出,斩向A的膝盖 极速推至近景,捕捉旋转中劈刀的流畅感 7-8秒 A不挡膝盖,而是直接跳起,躲过刀锋的同时在空中转身,刀从上方劈下——像落雷 B劈空后没有收刀,而是将刀往地面一撑,借力弹起,双脚离地踢向空中的A的腹部,两人在空中交错 镜头仰拍,捕捉两人在空中交错的剪影 8-9秒 A被踢中腹部,但他在空中抓住B的脚踝,借这一踢的力把自己甩向B身后,落地时刀从背后反手刺向B的后腰 B被抓住脚踝后失去平衡,但他用另一只脚踢向A持刀的手,同时身体前扑,躲开后腰的刺击,落地时一个前滚翻 镜头随A从空中到落地,然后跟B的前滚翻 9-10秒 A刺空后没有追,而是跺地一脚,把一块碎石踩弹起,用刀面拍向碎石——碎石如子弹射向B的面门 B前滚翻结束时抬头,碎石已到眼前,他用刀面挡碎石——碎石击碎,但他被冲击力推得向后滑了半步,鞋底擦地出白烟 特写,焦点在碎石击中刀面爆成粉末的瞬间 10-11秒 A趁B被碎石遮挡视线的半秒,从侧面绕弧线冲刺,刀拖在身后——最后三步快到残影 B视线被碎石粉末遮挡,但凭听觉判断A的脚步声,他不是迎击,而是突然跪地,刀从下向上刺向A冲刺方向的前方——预判 低角度仰拍,捕捉A冲刺的腿部和B跪地刺刀形成的X形交叉 11-12秒 A看到B跪地刺刀的瞬间来不及刹车,他用刀砸向地面,借反弹力让自己弹起,从B头顶越过,在空中刀尖朝下,刺向B的头顶 B刺空后没有抬头看,而是身体前滚,从A下方滚过,起身时一刀扫向A的落地位置——预判落地 镜头从地面向上仰拍,捕捉A跃过头顶的剪影 12-13秒 A空中变招,用刀背格挡B的扫刀,两刀相撞发出尖锐的金属鸣响。A落地时单膝跪地,刀插在地上稳住身体 B扫刀被挡后收刀,转身面对A,两人相距三步——第一次真正的对视,鼻血和汗水滴在地上 中景静止1秒,捕捉两人第一次对视的张力 13-14秒 A从单膝跪地猛然弹起,刀从地面抽起带起碎石和尘土,刀锋画大弧从左上斩向右下——最后一击的架势 B不退反进,踏进A的攻击范围,用刀背架住A的刀,但不是硬扛,而是滑刀——让A的刀沿着自己的刀背滑向刀柄,同时左手握住刀背近处,形成锁刀 侧面近景,捕捉滑刀锁刀的手部动作 14-15秒 A的刀被锁住,他松手让刀坠落,同时用额头猛撞B的面门,然后右手在刀落地前接住,刀尖抵住B的喉咙 B面门被撞,后仰,喉咙被刀尖抵住。他双手垂落,刀也坠地。两人凝固。风从两人之间穿过,吹起地上的碎石粉末。最后半秒,A的刀尖上滑下一滴血。 极速拉远至远景,定格。然后镜头缓慢推回至刀尖滴血的特写。
{{Image 1}} 为初始画面,不改变原有图片的美术风格和构图,一阵强风突然从画面左侧吹到画面右侧,一堆吊牌和铜钱等瞬间被吹散,大量吊牌在空中飞舞、旋转、翻面、相互碰撞。吊牌之间的细绳缠绕在一起,有的吊牌被绳子拉扯着悬在半空摇晃。背景吊牌虚化。自然光线,吊牌上的文字和条形码时隐时现。 要求美术风格写意厚涂油画,国风武侠分镜,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,分镜式构图,叙事性分镜漫画,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,要求局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强。高清4K, 反向提示词包括:完美排列,无绳子,绳子平滑无缠绕,所有吊牌同方向,无运动模糊,塑料质感,饱和度过高,叶片(除非场景中真有树叶),吊牌静止不动
纯白色无缝背景上干净整洁的网格布局,该表包括:主全身体态转面图(正面、3/4 视角、侧面、背面),左侧有主体身份 + 比例尺(最大),右上角有 6-8 色调色板,8 帧情绪进阶,5 帧微表情,多角度头部细节表,中性站姿,姿态变化,1 张特写,底部一排为服装和配饰特写细节(头发质地、外套面料、鞋子、配饰细节),多种手势参考,角色轮廓指南。所有画面中人物的脸部和身体比例一致,4:3 横版,完美布局对齐,画面:画面干净通透,材质完整自然,纹理平滑统一,主体清晰,背景层次分明,避免过度锐化、色斑、噪点、碎纹、崩坏和畸变。角色惯用手为左手,平时在右侧腰间佩戴 两把佩刀。
位置说明:场景为 , 为蓝色人偶所处的位置,在 的左边地面上, 位于红色人人偶所处的位置,位于 右上部分天空上。 人物状态: 身体左侧有两把武士刀,武士刀并没有出鞘,他保持着自然站姿,远景镜头,因为他站在地上,只能看到他的头和肩膀的轮廓 在空中朝着 俯冲, 身体右侧那只手拿着一把打刀的刀鞘, 另一只手握住打刀的刀柄,将刀拔出了一半。他的视线也注视着地面上的 。 镜头说明:超广角鱼眼镜头拍摄,焦距8mm至12mm,近大远小极度夸张 + 桶形畸变 + 边缘拉伸。周围场景可以动态模糊,极度虚化,镜头紧贴 的身体左侧的脚底往下拍摄。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
为初始镜头, 朝着古楼步行, 0.5秒 画面闪切 侧面上半身中景,同时镜头急速推进到 脸部特写,背景虚化(背景里不要出现其他建筑),他喘气的速度急促,在镜头拉近到 的复眼时,他的瞳孔像无头的苍蝇在眼眶里到处乱转,脸上的肌肉也因为愤怒皱在一起,画面闪切 侧面 全身像,他面目狰狞,全身借力,双手握剑像闪电一般从地面射向 的方向, 美术风格:场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。高清8K, 门不要打开,整个视频门一直保持关闭状态。
人物美术风格要用东方写意厚涂油画风格,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,背景空白,去掉人物的武器,其他设计维持不变,只改变美术风格
神明闭眼的黄昏,飞鸟也嗅到了血的腥味。世人都在祈求平安……但我知道,能斩断业障的,只有手中的刀。 剧毒潜伏于静好,杀机,往往隐于秋毫之末。” 大千世界,诸佛低眉,众生伏首。愚昧和混沌压弯了他们柔软的脊梁,向虚无乞求慈悲。而我不求度化,我<#0.25#>即是修罗!(exhale)” 这世间,本没有极乐,这条路,我一个人走。<#0.25#>
{{Panorama720}}
帮我生成角色三视图,角色是一名阴阳师,脸和发型完全按照 设计,服装完全按照 设计,无背景,角色身高1.82,角色概念三视图,不需要角色佩戴帽子。
调整人物头身比,要求符合真人比例,角色身高1.65,是一名赤脚的日本艺妓,帮我生成角色三视图,背景干净
生成 角色三视图,背景干净,角色戴着 面具,去掉角色的法杖武器,角色使用 {{Image 1}} ,平时刀鞘水平横挂在腰间,角色身高1.76,其他维持原图设计(尤其是服装一定要保留原图设计),不要改变原图的服装设计,刀不在身侧左右两侧
前提设定: 偷袭者 {{Mixed 5}} :双手握打刀,跃起突刺,全身重心前压,这一击已用尽全力。 {{Mixed 4}} (画外):背对偷袭者, {{Mixed 4}} 身体左侧腰间佩戴两把没出鞘的武士刀,但在他在偷袭者跃起的瞬间已感知,并迅速拔出了武士刀 {{Mixed 1}} 为视频前1秒画面, {{Mixed 2}} 为视频首帧。时间 {{Mixed 5}} (画面中) {{Mixed 4}} (画外→入画) 物理逻辑 T=0.00s {{Mixed 5}} 跃至最高点,剑尖朝镜头刺来,面露狰狞 {{Mixed 4}} 仍不在画面中 偷袭者注意力完全集中在目标后心 T=0.15s {{Mixed 5}} 身体开始下落,剑尖即将刺入镜头 {{Mixed 4}} 左脚为轴,右脚向外划半圆,身体向左旋转90度——肩膀进入画面右下角 不是"转身面对",而是"让开中线"。 T=0.30s {{Mixed 5}} 眼中只有前方 {{Mixed 4}} 在旋转中右臂自然垂下,刀尖贴地,利用腰胯旋转带动刀身从下往上撩起——刀从画面右下角斜切入画 借偷袭者下坠的重力+自己旋转的离心力,两股力量叠加 T=0.45s {{Mixed 5}} 整个身体入画,前倾角度已达45度,无法收势 {{Mixed 4}} 的刀从下至上,刀刃精准切入偷袭者双手握剑的虎口之间——不是格挡,是"剖开握剑的双手" 刀走"寸"劲,不磕碰,只划过 T=0.55s {{Mixed 5}} 者双手虎口同时被切开,打刀脱手,但仍惯性前冲 {{Mixed 4}} 继续旋转至180度,反手刀背(或刀尖)横抹过偷袭者咽喉,身体完全背对镜头 不浪费一丝动能,旋转一周即是斩杀一周 T=0.80s 偷袭者的打刀在空中翻转,他的身体因咽喉切割而失去控制,向前扑倒 主角完成一周旋转,站稳,依然背对镜头,缓缓将刀收入鞘中 从头到尾没看偷袭者一眼。 二、运镜设计(从尾帧平滑过渡) 首帧画面 {{Mixed 2}} 后续镜头1(T=0.00-0.20s):尾帧延展 + 微动 画面:尾帧静态开始,然后偷袭者下落(慢动作升格 150fps) 运镜:镜头微微后拉(约20cm),给画面边缘留出空间——暗示主角即将从两侧入画 声音: {{Mixed 5}} 双手握剑的皮革声 + 布料破风声 后续镜头2(T=0.20-0.45s):主角入画——关键设计 构图:画面右下角,主角的肩膀和后脑勺入画——观众只能看到他头发和衣领的局部 运镜:镜头纹丝不动,不摇不移,保持"偷袭者主观视角"的固定机位 动作:主角的旋转从画面右下角带起一道弧线,他的刀从下往上撩入画面,刀身反射月光/日光,掠过镜头前 关键:观众全程看不到主角的脸,只看到他的刀和身体轮廓 后续镜头3(T=0.45-0.65s):斩杀瞬间 画面:偷袭者的双手虎口处,血雾喷出(少量,非喷泉),他的太刀脱手 运镜:保持固定,但焦点从剑尖快速拉焦到偷袭者面部——他瞳孔放大、表情从狰狞转为茫然 声音:刀划过皮肉的闷响(非金属撞击),紧接着血滴飞溅到镜头上的声音(模拟血滴溅到"偷袭者眼睛"上) 后续镜头4(T=0.65-0.80s):斩杀完成 画面: {{Mixed 5}} 向前扑倒,他的身体横在镜头前,他的打刀插在他木桥的地板上。 主角:完成旋转,背对镜头站立,左手推刀入鞘——"咔"一声 运镜:镜头从固定机位缓慢上摇,从偷袭者尸体摇到主角的背影。场景参考 {{Mixed 3}} 两名角色位置参考 {{Mixed 1}} , {{Mixed 4}} 在靠近古楼的位置, {{Mixed 5}} 比起 {{Mixed 4}} 在离古楼稍远的位置。注意 {{Mixed 5}} 是从 {{Mixed 4}} 的背后偷袭,不要位置错乱,不要人物模型出错,不要透视关系错误,你是世界上最优秀的动作片导演和武术直到,本视频片段可以多角度闪切。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
平安京时代,闪回场景,位于一座贵族宅邸被毁坏的内室。编织的竹帘被撕裂,歪斜地挂着。一座绘有华丽四季景色的金色屏风上,溅满了新鲜刺眼的鲜血。一位身穿凌乱十二单衣的贵妇人倒在屏风旁,她的黑色长发散落在染血的榻榻米上。她的脸被遮住,白色内衣的背部完全被血染红,手中还紧握着一把折扇。透过撕裂的竹帘缝隙, {{Mixed 1}} 衣衫不整的瘫坐在一旁,闪烁的烛光从下而上。忽明忽暗,将他邪恶的脸照得宛如邪神。 电影感,写意厚涂油画,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈整体运用强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,局部点状高光对比,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影。 场景不要AI感,场景不要对称感,要自然真实,人物不要假人感。动作完全是真人骨骼和肌肉的真实动作反应,有阻尼感,有重力感。构图画面要有艺术感,你就是当代最出名的摄影师和电影导演。
场景为 {{Image 1}} ,广角镜头 (24-35mm):,让前、中、后景的角色清晰分离。近处的角色会显得格外高大,强化压迫感。站位安排: {{Image 3}} 替换红色人偶 站在靠近镜头的地方,@ {{Image 4}} 替换黄色人偶的站位, {{Image 5}} 替换绿色人偶的站位, 替换蓝色人偶的站位 。 动作安排: {{Image 3}} 拿着一把碎花日式纸扇半遮着嘴,侧身盯着镜头,她身姿妖娆妩媚,露出开叉的雪白大腿, {{Image 4}} 单臂倚靠墙面(或扶手)或立柱,双腿交叉站立,另一只手随意摆弄小物件,头部歪向一侧正对镜头, {{Image 5}} 自然站立,单手合十,腰后横挂着长刀,正在念经颂咒, 坐在地上,佛雕下面蒲团上,一腿伸直,另膝盖弯曲朝上,她一只手耷在膝盖上,另一只手指着握着一把竖直的打刀。注意每个角色都要佩戴三视图里的对应的武器。 要求美术风格写意厚涂油画,国风武侠分镜,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,分镜式构图,叙事性分镜漫画,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,要求局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强。 不要角色替换错误,
{{Image 1}} 去掉画面里的马匹和人物,
{{Image 1}} 构图 运镜 光影和美术风格不变,将画面最左侧触须角色的右手的两把武士刀去掉,改成一把长长的打刀,将画面左侧戴斗笠的角色武器替换成九环锡杖,她用左手将九环锡杖杵在地上,右手单掌立胸,将坐着的角色替换成{{Image 2}} ,保持同样的姿势。其他保持不变
图片节点 2根据 {{Image 1}} {{Image 2}} {{Image 3}} 的风格帮我设计一张基于 这张图片的室内全景图, 在一间寺庙里拍摄,墙壁上有佛教彩色唐代风格壁画,是僧侣念经诵咒的地方,这里有经幡,坐垫,佛像,香炉等,整体色调依照参考图。场景风格为用写意厚涂油画风格的国风武侠重绘,要求光影真实, 写意厚涂油画,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 光影特点解析与提示词 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。
将角色的外套改成白色,其他保持不变,武器为长长的打刀,背景干净
在 的基础上,将镜头平行后移动3米。画面比例参考 按照左右前景的深色人物剪影形成天然“画框”,参考 的远景人数,适当增加背景里的和尚的数量, 框定观众视线,强化中心人物的核心地位; 人群排列+采用对称结构,但不要出现重复的人群,营造出庄重、仪式感的场面氛围; 核心主角被放置在画面视觉中心偏下的黄金分割位置,通过“前景暗→中景深→背景亮”的层次递进,自然拉开画面纵深感,让简洁的大场面拥有丰富的空间层次。 画面左侧两幅壁画不要一样的图案,光照为对角线效果,以画面左下角到画面右上角为对角线,左部分偏暗,右部分偏亮,明暗对比非常强烈,墙壁上要有明显的明暗分界线,低key低调光影,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,统一光影,自然氛围感光影,画面中心仍然是 {{Portrait 1}} ,画面风格为写意厚涂电影概念设计风格,有东方美学韵味。 以概括性色块归纳形体,保留明显的笔触感和纹理质感,不抠细节但氛围感拉满; 整体是低饱和暖黄复古色调,用高饱和红色裙摆做局部撞色,色彩层次简洁干净; 做旧颗粒质感强化了复古叙事氛围,典型的“用概括造型传递情绪”的概念分镜风格
{{Portrait 2}} 此时站在 {{Image 1}} 画面左侧暗处,保持行走的姿态, {{Portrait 2}} 两把武士刀都挂在左侧腰间,注意,一定是两把武士刀,用左侧的手握住武士刀刀柄,手臂呈自然放松状态,给 {{Portrait 2}} 极近距离手部特写, 画面里只有左手握刀柄+腰部衣纹,背景完全虚化 开局即压迫,不知道对方是谁,只看到“刀就在手边”。 [镜头] 极近距离手部特写,微距镜头,构图裁切至仅显示左手握刀柄及腰部衣纹区域,面部完全裁切出画外。 [主体] 左手五指包裹腰间武士刀柄头部,手指关节微微用力,刀柄绑带纹理清晰可见。衣纹褶皱自然垂坠。 [景深控制] 浅景深,f/1.4光圈效果,背景完全虚化为柔和色块,无任何可识别环境细节。焦点精准锁定在手指与刀柄接触面。 [光影] 单一硬质光源从画面斜上方照来,手指关节处形成高光,刀柄下方及手指缝隙处投下深阴影。强烈的明暗对比。 [风格] 电影感,写意厚涂油画,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈整体运用强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,局部点状高光对比,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 [负向提示词] 人脸,面部,眼睛,全身,中远景,背景清晰,全局均匀照明,穿帮,手指畸形,多余手指,一把武士刀。衣服没有正确的花纹,手部建模不按 {{Portrait 2}} 生成,风格不是东方写意厚风格。
不改变原图环境,光影,美术风格等,生成 角色脸部特写图,不要出现脖子以下的其他部分,只给 特写图,背景虚化,不要改变原图中角色的位置。
{{Mixed 1}} 为初始画面,狂风持续吹过,从画面左侧吹向画面右侧,所有植物都真实地随风摆动:松树的枝条和松针在风中晃动、弹动,地上的花草弯腰起伏并大幅度抖动,远处的森林整体也出现柔和的波浪式摇晃。就像绿色的海洋层层跌跌的晃动,运动连贯自然,植物有弹性,像真实刮风的野外。近景的树枝和地面上的花草在强风中真实摆动:松树枝条上下弹动,松针轻微震颤;地上的花草整体向一侧弯腰,叶片和花瓣随风起伏飘动;风持续吹过,植物动作连贯自然,有弹性感,远景鸟群,黑色剪影,每只鸟的双翼在飞行中交替扇动,扇动时有轻微的关节弯曲和翅尖上挑,像真实的飞鸟而非机械玩具。鸟群整体保持水平飞行轨迹,每只鸟的扇动节奏略有不同,雾气保持真实的肉眼可见的流淌和飘散,画面极具诗意,此时正是夕阳时分,保持原图整体光影效果,可以适当增强明暗对比,台阶上的和尚保持真实的上阶梯的步调,三个人的步调各不相同,不要像机器人一样动作整齐,远处的高山瀑布也是真实的流动的瀑布,无论是中景远景近景的树 都要受到持续的风吹的影响,不要静止不动,无背景音乐,只有大量和尚诵经的声音以及木鱼撞击的敲打声。整体画面风格为写意厚涂油画,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,局部点状高光对比,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,色调统一光影,自然氛围感光影 ,不要鸟类忽然凭空消失,不要森林静止,要像波浪一样层层蠕动起来。不要雾气静止,雾气要跟随风的方向从画面左侧缓缓流动向画面右侧
根据 {{Image 1}} {{Image 2}} 帮我生成一张多机位九宫格场景概念图,要求布局完全按照 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 全景图来生成,不要穿帮和失真,不要胡乱增加其他元素
{{Portrait 2}} 此时位于 {{Image 1}} 所处的位置,正在 {{Image 1}} 画面右侧走去, [16mm超广角镜头,启用广角透视畸变。 [相机位置] 相机贴于地面(离地高度<3cm),位于人物正后方约40厘米处,镜头向上倾斜约65度。注意镜头一定是在人物正背后。 [构图-核心透视] 人物双脚中的后侧那只脚(远离相机的那只)占据画面下半部约60%区域。这只脚的鞋子比人物的头部大三倍以上,形成强烈的近大远小透视感。腿部从画面底部边缘延伸向上,充满画面下半部。 [光圈与景深] f/1.2超大光圈,极浅景深。背景(人物腰部以上的后方空间、远处地面、天空)完全虚化为柔和色块,无任何可识别细节。焦点锁定在人物的脚部、小腿及下摆衣纹上。 [负向提示词] 长焦,85mm,135mm,深景深,f/8,f/11,背景清晰,环境细节可见,全景,中远景,人物过小,补光,环境光 {{Portrait 2}} 两把武士刀佩戴在左侧腰间,长长的刀鞘插入画面,带来强烈的压迫感。 [人物姿态] 人物背对镜头,面朝光源方向,人物位于画面中央。 {{Portrait 2}} 两把武士刀都挂在左侧腰间,注意,一定是两把武士刀,用左侧的手握住武士刀刀柄,手臂呈自然放松状态,两只脚不在同一水平线,保持朝前迈步的姿势,背部挺直,肩胛骨轮廓清晰可见。头部端正,后脑勺及耳廓轮廓可见。 [光影-正面逆光核心] 单一强逆光源,光源位于人物正前方,与镜头拍摄方向呈180度对射。人物处于光源与镜头之间。 [光影效果-关键] 边缘光从人物的**正面边缘**(即朝向光源的那一侧)人物背面(镜头看到的面)完全处于阴影中,呈剪影或半剪影效果。背部中央区域为深暗,只有边缘被光轻微“绕过”。 [氛围] 神圣的威胁,不可直视的力量,光芒中的阴影,极致压迫。 [风格] 电影感,剪影美学,高对比度,戏剧性逆光, 写意厚涂油画,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈整体运用强烈明暗对比的低调光影设计, [负向提示词] 衣服没有正确的花纹,人物建模不按 {{Portrait 2}} ,脚部特写部分建模不按 {{Portrait 2}} 生成,风格不是东方写意厚风格,武器和人物透视关系错误。镜头拍摄角度不按描述的执行。
{{Image 1}} ,构图 运镜 光影和美术风格不变,将画面右侧的女角色衣服替换成 {{Image 2}} 的衣服,注意只替换女角色的衣服,不要改变原图觉得位置,透视及姿势,画面最左侧的触须角色握着的打刀增加刀鞘,去掉戴斗笠角色腰间的武士刀,画面中间坐着的角色 ,一腿伸直,另一腿膝盖弯曲朝上,他的一只手耷在膝盖上,身体向后倾斜,另一只手往后支撑身体,下巴微微抬起,露出一丝邪恶的微笑,用轻蔑的眼神看着镜头。我i没提到的其他元素均维持不变
{{Mixed 1}} 为初始帧,@固定机位拍摄,主角将头扭向画面左侧,几只复眼四处观察,他脸上的肌肉渐渐收紧,拧成一团,头发触须的蠕动频率猛然加快,接着他快速冲向画面左侧, 消失在镜头里,他的头发触手呈现出有机的波浪状起伏运动,流动感强且催眠。运动从根部开始,像涟漪一样层叠传递到尖端。每条触手有细微的独立变化,各自扭动盘绕,但整体又形成一种有凝聚力的、自然的群体运动模式。 表皮湿滑有光泽,反射光线。慢速优雅的节奏,整个镜头只要出现触手的画面,触须就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。不要像树枝一样静止不同的触须。记住 {{Mixed 1}} 为初始帧
{{Portrait 1}} 美术风格不变,光影不变(超现实电影级光影),构图和机位不变,角色的两把武士刀佩戴在身体左侧,角色身体左侧的手搭在腰间的武士刀柄上,握住不放。身体右侧的手自然垂直。不要额外增加其他光源,人体结构正常,动作不僵硬,画面稳定不抖动。
视频截图视频节点 6{{Mixed 1}} 为初始画面保持当前构图与画风, {{Mixed 2}} 仅露出腰部至手部区域,不露出脸部。镜头缓慢向前推进,模拟观者视角感受剑客压迫性的稳步接近, {{Mixed 2}} 也慢慢朝着镜头前进,全程不拔刀不做攻击姿态。红色和服衣料随着角色每一次迈步自然垂坠摆动,机械义手握住刀柄有极其细微的握持力度变化,手指关节随步伐轻微调整。两把武士刀分别在刀鞘和手中随着身体重心转移,按照真实物理惯性规律各自小幅晃动摆动,整体氛围沉稳压抑,充满无形压迫感,保持原图油画质感与暗调赛博和风的配色风格,直到镜头与角色相遇,穿过角色身体进入黑屏
去掉画面中的和尚 其他维持不变
{{Mixed 1}} 为初始帧, {{Mixed 2}} 为尾帧,场景参考 {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 6}} ,开局闪切0.5秒人物脸部特写,眼神凌厉,眉毛猛然上挑,嘴角向下一副严阵以待的表情,人物侧脸占据画面百分之80,背景严重虚化。 {{Mixed 5}} 以肉眼无法分辨的极快的速度从 {{Mixed 1}} 的镜头前闪过,镜头逐渐拉远并抬升至俯视, {{Mixed 5}} 围绕 {{Mixed 4}} ,以 {{Mixed 4}} 为中心在他附近快速的借助地板,栏杆,树木等场景,在不同的场景间做借力弹射运动3次, 动态模糊几乎无法看清 {{Mixed 5}} 的轮廓,每一次 {{Mixed 5}} 的弹射运动, {{Mixed 4}} 的视线都紧紧追随 {{Mixed 5}} 的运动轨迹,最后镜头与 {{Mixed 5}} 的高速移动的身影 合为一体, {{Mixed 4}} 的视线最后也直视镜头, {{Mixed 2}} 为尾帧。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
镜号1:根据 {{Mixed 1}} 给我1秒左右闪切拔刀的电影级特写镜头,武士刀正在从鞘中拔出。画面中仅有 {{Mixed 2}} 握柄的手、带有可见刃纹的抛光钢刃以及黑色漆面刀鞘。聚焦于刀刃与鞘口之间的摩擦感。高对比度照明,戏剧性阴影,8k,刀柄鲛鱼皮超高细节纹理。 镜号2:根据 {{Mixed 1}} 给我一秒左右闪且拔刀的电影级特写镜头,极简微距摄影,武士刀出鞘中。聚焦于玉钢繁复的颗粒纹理与鲜艳的红色漆鞘。画面仅见 {{Mixed 2}} 一只手,刀刃已出鞘四分之一。柔和的漫射光,强调刀的弧线,超精细,高清晰 镜号3:根据 {{Mixed 1}} 给我一秒左右闪且拔刀的电影级特写镜头,动漫风格,打刀出鞘的极端特写。 {{Mixed 2}} 的手紧握刀柄。刀刃半出,反射出冷冽寒光。木质刀鞘呈深色且有划痕。动态角度,刀刃处带有速度感动态模糊,焦点锐利在手指关节处,钢铁与黑色刀鞘的鲜明对比,标志性姿势。 所有镜号反向提示词:中景,全景,定场镜头,牛仔镜头(大腿以上),齐膝镜头,全景,广角,50mm标准镜头,环境肖像,穿着衣物,服装,制服(手腕以下可见的制服袖口除外,但不要出现大臂衣物)。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
{{Mixed 3}} 为初始镜头, {{Mixed 2}} 朝着古楼步行, 0.5秒 画面闪切 {{Mixed 1}} 侧面上半身中景,同时镜头急速推进到 {{Mixed 1}} 脸部特写,背景虚化(背景里不要出现其他建筑),他喘气的速度急促,在镜头拉近到 {{Mixed 1}} 的复眼时,他的瞳孔像无头的苍蝇在眼眶里到处乱转,脸上的肌肉也因为愤怒皱在一起,画面闪切 {{Mixed 1}} 侧面 全身像,他面目狰狞,全身借力,双手握剑像闪电一般从地面射向 {{Mixed 2}} 的方向, 美术风格:场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。高清8K, 门不要打开,整个视频门一直保持关闭状态。
{{Mixed 5}} 为画面左侧角色, {{Mixed 5}} 正右手持刀,身体左侧腰间挂着一把未出鞘的武士刀和一把空的刀鞘(初始画面中 {{Mixed 5}} 身体左侧不要挂着两把武士刀) {{Mixed 3}} 为画面右侧角色,正左手持剑杵半跪在地上,喘气。 {{Mixed 1}} 为初始镜头,开场闪切 {{Mixed 5}} 越肩视角,镜头置于 {{Mixed 5}} 右肩后方,画面中可见 {{Mixed 5}} 的后脑勺、右肩和部分后背,焦点对准前方的 {{Mixed 3}} }。,镜头跟随 {{Mixed 5}} 做缓慢的移动, {{Mixed 5}} 一边面朝着 {{Mixed 3}} 踱步,一边右手反手握着刀柄,对着身体左侧的刀鞘刀尖朝下,将刀刃朝后滑入鞘中。动作干脆,不看鞘。刀身无声滑入,镜头可以不给刀入鞘的画面,但一定要有最后「咔」一声清脆贴合。 {{Mixed 3}} 保持参考图的姿势半跪在地上,由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动。 注意 {{Mixed 5}} 在 {{Mixed 3}} 的正对面,两人在一条直线上面对面, {{Mixed 5}} 面向 {{Mixed 3}} 移动 {{Mixed 3}} 的背后是石板路和树林, {{Mixed 3}} 的背后不要出现任何建筑,古楼。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
不改变原图环境,光影,美术风格等,生成 {{Image 1}} 头部特写图,不要出现脖子以下的其他部分,只给 {{Image 1}} 特写图,背景虚化,不要改变原图中角色的位置。
{{Mixed 1}} 为初始画面, {{Mixed 2}} 在画面右侧双手持刀, {{Mixed 4}} 在画面左侧右手持刀, 1秒镜头前推切两人全身中景,同时两人抽刀都后退一步,1.5秒闪切 {{Mixed 2}} 脸部特写,张嘴咆哮,2秒闪切 {{Mixed 4}} 脸部特写,眉毛挑起,嘴角向上浮,笑不露齿,有一股挑衅的味道。 2-3秒 {{Mixed 2}} 左脚向前跨一大步,刀从 {{Mixed 4}} 右肩处劈下——不是直线下劈,而是画小弧后加速,第一刀斩向 {{Mixed 4}} 的左侧锁骨 {{Mixed 4}} 不正面接刀,右脚向右横移一步,同时右手的刀由下向上斜挑,用刀背拍击 {{Mixed 2}} 的刀腹,借力让 {{Mixed 2}} 的刀斩向自己左侧空处 2-3秒运镜,中景,镜头侧跟,焦点在两刀接触点。 3-4秒 {{Mixed 2}} 的刀被拍偏,但他不回收,顺着偏转方向旋拧手腕,刀转了一圈从下方反手撩向 {{Mixed 4}} 的腋下 {{Mixed 4}} 向前踏一步同时身体下蹲,刀从腋下穿过——差之毫厘。他蹲下的同时右脚扫向 {{Mixed 2}} 的前腿膝窝,借 {{Mixed 2}} 下劈的惯性让自己身体旋转 。3-4秒运镜:镜头快速下沉至极低角度仰拍,捕捉蹲下和扫腿 4-5秒 {{Mixed 2}} 膝窝被扫,身体前倾,但他不试图站稳,反而借前倾的惯性将刀从上方画大弧砸向 {{Mixed 4}} 的头顶——像砸桩 {{Mixed 4}} 扫腿后没起身,身体继续旋转半圈,从蹲姿变成背对 {{Mixed 2}} ,双手反握刀从背后捅向 {{Mixed 2}} 的腹部,借的是 {{Mixed 2}} 前倾的力,4-5秒运镜:镜头随 {{Mixed 4}} 旋转,变成从 {{Mixed 2}} 背后拍向 {{Mixed 4}} 的过肩视角。 5-6秒 {{Mixed 2}} 腹部即将被捅的瞬间,他用左手抓住 {{Mixed 4}} 的刀刃——手掌割开但卡住了刀,同时自己的刀从上方砸到 {{Mixed 4}} 的右肩 {{Mixed 4}} 右肩被砸,肩胛骨位置下沉,但他不硬扛,而是顺着砸力整个人向右侧倒,同时从 {{Mixed 2}} 抓刀的手中抽刀,刀刃在 {{Mixed 2}} 手掌中划开更深的口子 5-6运镜:极近特写,焦点在手掌抓刀刃的特写,鲜血从指缝挤出。 6-7秒 {{Mixed 2}} 松开刀,换成左手握刀,右手抓住 {{Mixed 4}} 衣领,把他像布娃娃一样抡向地面 {{Mixed 4}} 被抡向下时,用双脚夹住 {{Mixed 2}} 的小腿,借抡的惯性让自己的身体绕 {{Mixed 2}} 小腿转一圈,从倒姿变成站在 {{Mixed 2}} 侧面,一刀削向 {{Mixed 2}} 的颈侧 6-7秒运镜:中景拉远至全景,捕捉 {{Mixed 4}} 像风车一样旋转的完整弧线 7-8秒 {{Mixed 2}} 颈侧被削,后仰闪避,刀锋切断几根触须。他同时用右手肘向后猛击 {{Mixed 4}} 的肋骨 {{Mixed 4}} 肋骨被肘击,口中喷出一口唾沫(带血丝),但他不退,借肘击的力向后弹开一步,落地瞬间用脚尖点地反弹回来,双脚踏空——第二刀从下向上挑 {{Mixed 2}} 的下巴 7-8秒运镜:镜头侧跟,捕捉 {{Mixed 4}} 弹开又弹回的“皮球”式运动。 8-9秒 {{Mixed 2}} 下巴即将被挑的瞬间,他下砸刀背,用刀背磕偏 {{Mixed 4}} 的刀尖,同时向前踏一步用肩膀撞向 {{Mixed 4}} 的胸口 {{Mixed 4}} 被撞得后退,但他在后退中旋转身体,借冲撞的力量让自己转了一圈后反而向前加速,刀从旋转中劈出,斩向 {{Mixed 2}} 的膝盖 8-9秒极速推至近景,捕捉旋转中劈刀的流畅感。 9-10秒 {{Mixed 2}} 不挡膝盖,而是直接跳起,躲过刀锋的同时在空中转身,刀从上方劈下——像落雷 , {{Mixed 4}} 劈空后没有收刀,而是将刀往地面一撑,借力弹起,双脚离地踢向空中的 {{Mixed 2}} 的腹部,两人在空中交错。9-10秒运镜: 镜头仰拍,捕捉两人在空中交错的剪影。 10-11秒 {{Mixed 2}} 被踢中腹部,但他在空中抓住 {{Mixed 4}} 的脚踝,借这一踢的力把自己甩向 {{Mixed 4}} 身后,落地时刀从背后反手刺向 {{Mixed 4}} 的后腰 {{Mixed 4}} 被抓住脚踝后失去平衡,但他用另一只脚踢向 {{Mixed 2}} 持刀的手,同时身体前扑,躲开后腰的刺击,落地时一个前滚翻 10-11运镜:镜头随 {{Mixed 2}} 从空中到落地,然后跟 {{Mixed 4}} 的前滚翻 11-12秒 {{Mixed 2}} 刺空后没有追,而是跺地一脚,把一块碎石踩弹起,用刀面拍向碎石——碎石如子弹射向 {{Mixed 4}} 的面门 {{Mixed 4}} 前滚翻结束时抬头,碎石已到眼前,他用刀面挡碎石——碎石击碎,但他被冲击力推得向后滑了半步,鞋底擦地出白烟 11-12秒运镜:特写,焦点在碎石击中刀面爆成粉末的瞬间 12-13秒 {{Mixed 2}} 趁 {{Mixed 4}} 被碎石遮挡视线的半秒,从侧面绕弧线冲刺,刀拖在身后——最后三步快到残影 {{Mixed 4}} 视线被碎石粉末遮挡,但凭听觉判断 {{Mixed 2}} 的脚步声,他不是迎击,而是突然跪地,刀从下向上刺向 {{Mixed 2}} 冲刺方向的前方——预判 12-13运镜:低角度仰拍,捕捉 {{Mixed 2}} 冲刺的腿部和 {{Mixed 4}} 跪地刺刀形成的X形交叉 13-14秒 {{Mixed 2}} 看到 {{Mixed 4}} 跪地刺刀的瞬间来不及刹车,他用刀砸向地面,借反弹力让自己弹起,从 {{Mixed 4}} 头顶越过,在空中刀尖朝下,刺向 {{Mixed 4}} 的头顶 {{Mixed 4}} 刺空后没有抬头看,而是身体前滚,从A下方滚过,起身时一刀扫向 {{Mixed 2}} 的落地位置——预判落地 13-14运镜:镜头从地面向上仰拍,捕捉 {{Mixed 2}} 跃过头顶的剪影 14-15秒 {{Mixed 2}} 空中变招,用刀背格挡 {{Mixed 4}} 的扫刀,两刀相撞发出尖锐的金属鸣响。 {{Mixed 2}} 落地时单膝跪地,刀插在地上稳住身体 {{Mixed 4}} 扫刀被挡后收刀,转身面对 {{Mixed 2}} ,两人相距三步——第一次真正的对视,鼻血和汗水滴在地上 。14-15秒,中景静止1秒,捕捉两人第一次对视的张力。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。 注意事项: 运动节奏设计 攻击前蓄力 + 出击极快加速,双方攻击命中瞬间短暂停顿(1-2帧),随后受力反馈缓慢减速,快慢对比强化重量感 交替使用1帧快动、2帧蓄力的节奏差,避免匀速运动 2. 受力反馈表现 武器碰撞时双方身体同步形变/位移 受击部位短暂红边/白雾失真效果 角色重心平滑偏移,符合惯性运动逻辑 3. 镜头语言设计 攻击时FOV拉伸强化空间冲击 双方武器接触和肉体格冲撞命中帧加入震屏、手持晃动效果 4. 特效辅助强化 武器碰撞瞬间四溅火花、弧形气浪、攻击轨迹保留短暂运动模糊 气劲带动周围环境元素(落叶,碎屑,尘埃)飞溅, 人物不出现形体崩坏,大幅度变形等问题。
图片节点 2位置说明:场景为 {{Image 1}} , {{Portrait 2}} 为蓝色人偶所处的位置,在 {{Image 1}} 右下角, {{Portrait 3}} 位于红色人人偶所处的位置,位于 {{Image 1}} 左上部分天空上。两个人物的之间的距离要绝对按照 指示 人物状态: {{Portrait 2}} 身体左侧有两把武士刀,武士刀并没有出鞘,他保持着和蓝色人偶一样的姿势。 {{Portrait 3}} 在空中朝着 {{Portrait 2}} 俯冲, {{Portrait 3}} 身体右侧那只手拿着一把打刀的刀鞘, {{Portrait 3}} 另一只手握住打刀的刀柄,将刀拔出了一半。他的视线也注视着地面上的 {{Portrait 2}} 。 镜头说明:超广角鱼眼镜头拍摄,焦距8mm至12mm,近大远小极度夸张 + 桶形畸变 + 边缘拉伸,紧贴地面从 {{Portrait 2}} 的身体左侧脚底往上拍摄。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
日本平安京时代,深夜月光下,被烧毁的佛殿内。一尊巨大残破的佛像,佛身被火烧过残缺不全,身上残留着横七竖八的剑痕,但佛头依然连接在佛身上。佛的头微微低垂,佛的下巴几乎触到地面,双眼完整——石刻的眼睛在月光和阴影作用下呈现出极淡的悲伤,像目睹了太多残酷后终于放弃的眼神。佛头占据画面三分之二。佛的脸是典型平安时代佛像的样式:长耳、垂目、慈悲的微笑。 {{Mixed 1}} 站在佛的正前方,距离仅几步,身体被佛的阴影遮住一半。他仰着脸,没有笑。他头上触须全部低垂,有的搭在肩上,有的垂在胸前,安静得像睡着了。他的竖瞳和复眼与佛像的石刻眼睛对视。 {{Mixed 1}} 身体左侧的手握着打刀的刀柄,另一只手提着一个浪人武士被砍断脖子的人头,脖子处的伤口整齐,还在滴落血液,死人的头部有大小眼:左眼半闭,睫毛上挂着干涸的血痂;右眼圆睁,瞳孔散大,眼白布满爆裂的毛细血管。嘴唇被刀剑斜着劈开一道裂口,露出断裂的牙齿和牙床,伤口边缘干缩发黑,呈深红色。整张脸蜡白发灰,没有呼吸,没有眨眼,眼球完全不动,瞳孔固定无光。死人头部纹丝不动,没有任何抽搐。不用给死人头部时间过长的镜头,一笔带过即可,主要还是佛像和 {{Mixed 1}} 的对视。 美术风格:写意厚涂油画,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈整体运用强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,局部点状高光对比,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影。 场景不要AI感,场景不要对称感,要自然真实,人物不要假人感。动作完全是真人骨骼和肌肉的真实动作反应,有阻尼感,有重力感。运镜不要只用简单的前推,至少要切换两个角度的运镜。假如你是世界顶级导演,如何安排这场戏。
[人物描述], {{Mixed 2}} 从画面左侧走向右侧,角色从暗处走到明亮处,身上的光影有明显的从冷到暖的变化,超现实光影效果 [姿态锁定] 左手全程握住腰间武士刀的刀柄头部,五指包裹,保持静止不滑动。右手自然垂直,自然摆动,最后一秒,微微抬头看向右侧光源, 左手全程牢固握住腰间武士刀的刀柄头部,手与刀柄相对位置锁定,无滑动,无分离。 [物理绑定] 刀鞘与左手握柄处相对位置锁定,刀身整体随左手运动而同步移动,无相对位移,无独立晃动。 [步态要求] 除左手及握持的刀之外,身体其他部分完全放松。肩膀随步伐自然上下起伏,腰部有细微扭转,髋关节带动大腿迈步。右手臂自然摆动。 [霸气体态] 步伐沉重,每一步落地时膝盖微曲缓冲再抬起。躯干挺直但非僵硬,头部稳定,视线平视,衣摆随步伐惯性轻微飘动。 [细节抖动] 允许刀鞘底部随步伐有轻微颤动的物理惯性。 [负向提示词] 僵硬,机器感,木偶感,全身静止,四肢僵硬,肩膀锁死,躯干无起伏,步伐轻浮,同手同脚 [气质] 气势沉稳,从容不迫,充满压迫感。 [负向提示词] 右手握刀,手部晃动,刀身与手分离,刀鞘独立摆动,步态轻浮,左右摇摆,镜头抖动。 [负向提示词] 僵硬,机器感,木偶感,全身静止,四肢僵硬,肩膀锁死,躯干无起伏,步伐轻浮,同手同脚 维持原图的视觉和构图,固定机位拍摄,持刀的主角缓缓从画面左侧走向画面右侧(一直走不停止)角色必须受到环境光影的影响,他是从暗处走出来的,主角视线锁定:头部和眼球完全正对前方(右侧),不做任何偏移。周围人的目光全部投向他,但他的目光投向虚无处,营造出“目中无人”的压迫感。 主角在步行过程中衣服与头发的运动要受到人物移动的真实影响,主角腰间的剑也要有独立的运动逻辑,剑不是固定在主角身上的。角色的左手不要自然下垂,角色左手必须要搭在剑柄头。 人群的目光都随着主角的移动而移动,人群在剑客经过时会警惕的后退,但不要夸张地让路——更真实的反应是微微侧身、收紧肩膀、屏住呼吸。 有1-2个人在剑客走过他们面前时,目光跟随他的手(刀柄),而不是他的脸。表现出对危险的警觉。 有人后退半步碰到身后的人,引发短暂的挤碰(真实的人群连锁反应)。近景暗处的和尚朝他垂头行礼,右侧中景的和尚也朝他行礼(行礼有先后顺序,不要动作一致),远景亮处的和尚,在3秒时,也朝主角行礼,行礼要显得混乱和无序,不要行动一致),所有人的目光都注视着主角。维持原图的美术风格和超写实光影效果,远景暗处的和尚做出暗中观察的谨慎姿态,每个和尚都要有独立的行为逻辑,不要像纸片人和机器人一样做同样的动作,在第2秒的时候,画面左侧暗处手臂修长的老和尚双手合十,深深弯腰行礼。
{{Mixed 1}} 保持当前构图与画风,画面左侧增加高矮胖瘦各不相同的七八个僧侣保持双手合十正在弯腰行礼的动作和佛像保持静态的高度虚化,维持原图油画质感、暖调光影与赛博和风的融合风格以当前背影画面为初始帧,在古寺庙殿堂场景中, {{Mixed 2}} 背向镜头稳步向前压迫性接近,全程不拔刀、不展露面部,红色印花和服衣摆和衣料随着每一步迈出自然飘动褶皱变化,自然垂落的机械手有极其细微的手指摆动,保持放松但戒备的状态。背后交叉的两把武士刀随着身体重心转移和步伐起落,各自遵循不同的物理惯性规律小幅摆动晃动,角色全程逆光而行,角色正朝着寺庙大门走去,光影效果真实, {{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}} 不要背景清晰,不要透视失真。
不改变原图环境,光影,美术风格等,生成角色脸部特写图,不要出现胸部一下的其他部分,只给特写图,背景虚化
不改变原图的环境光影,用中长焦镜头135mm,给角色肩膀以上近景特写。不要全身,不要出现胸部以下的画面,不要增加其他光源和物体。,不要改变角色原图的站位,背景适当虚化
{{Mixed 1}} 为初始情景,画面闪切 {{Mixed 2}} 中景胸部以上特写,给一个极具压迫感的镜头, {{Mixed 2}} 将右手五指插入头发,顺着额头将头发往后脑勺方向梳理,将头发弄成背头的模样,同时抬起下巴笑着说到:”真厉害,被砍了两刀还能撑得住。“说着,他双手叉腰,弯下腰凑近 {{Mixed 3}} 的脸,严肃的说道:”下次别这么冲动了。“ {{Mixed 3}} 一边喘着粗气,缓缓抬起头,脸上的肌肉因为愤怒拧成一团,在 {{Mixed 3}} 低声咆哮就要暴起发难之前, {{Mixed 2}} 赶紧识趣的直起身子,眼睛朝旁边斜了一眼,悠闲的掏了掏耳朵,一边绕过 {{Mixed 3}} 身前,当 与 {{Mixed 3}} 擦身而过时, 侧过头去对着 {{Mixed 3}} 补充说道:”,不然,可能会死哦!“说完,他便朝着 {{Mixed 3}} 的身后离开画面, {{Mixed 3}} 保持参考图的姿势半跪在地上,全程由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。白色连衣裙在某些地方因血液贴在身体上,但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动。这场片段,灵活运用正反打镜头,主要给两名角色特写,场景尽量都虚化,假如您是一个专业导演。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
位置说明: , {{Portrait 1}} 为蓝色人偶所处的位置, {{Portrait 1}} 在地面上, 站在有护栏和扶手的木质楼梯下面,周围是树林 和石板路, {{Portrait 2}} 位于红色人人偶所处的位置,位于 右上部分天空上正朝地面俯冲。 人物状态: {{Portrait 1}} 身体左侧有两把武士刀,武士刀并没有出鞘,他保持着自然站姿,远离镜头,只能看到头和肩膀的轮廓,他注视着空中的 {{Portrait 2}} , {{Portrait 2}} 在空中朝着 {{Portrait 1}} 俯冲, {{Portrait 2}} 身体右侧那只手拿着一把打刀的刀鞘, {{Portrait 2}} 另一只手握住打刀的刀柄,将刀拔出了一半。他的视线也注视着地面上的 {{Portrait 1}} 。 镜头说明:超广角鱼眼镜头拍摄,焦距8mm至12mm,近大远小极度夸张 + 桶形畸变 + 边缘拉伸。周围场景可以动态模糊,极度虚化,镜头紧贴 {{Portrait 2}} 的身体左侧握着的刀鞘末端往下拍摄。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
去掉戴斗笠角色腰间的武士刀及刀鞘,图片其他元素维持不变
运镜风格:长镜头与高速切换结合。前期使用斯派克·李式“双轨移动”强调空间感,后期使用《疾速追杀》式的“吸附式跟拍”强调速度感。 音效设计:强调烟丸的“噗”声、手里剑的破空尖啸,无配乐,只保留基础音效。 初始位置关系说明: {{Mixed 2}} 身体左侧佩戴两把带鞘的武士刀背对着镜头和古楼, {{Mixed 2}} 初始位置离古楼大门最远, {{Mixed 6}} 作为尸体 整个片段都躺在 {{Mixed 5}} 的中间部分无法移动。 {{Mixed 6}} 位于 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 之间, {{Mixed 3}} 初始位置在离古楼大门最近的位置。场景细节参考 {{Mixed 4}} 和 {{Mixed 5}} 。除了参考图 {{Mixed 4}} 里的古楼,场景里不会出现其他古楼。 镜号1, {{Mixed 1}} 为初始画面, 运镜:缓慢的推进镜头,压缩空间感,营造压迫。 音效:逐渐被风吹过草叶的“沙沙”声覆盖。 镜号 2(主观镜头,POV) 画面:切换到 {{Mixed 2}} 的主观视角。他看到远处古楼门口 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 身体右侧腰间佩戴着一把带鞘的介错刀 , {{Mixed 3}} 正在快速奔跑的轮廓一闪即逝。紧接着,两颗黑色的、拳头大小的陶制烟丸带着“咻”的破风声,正朝着 {{Mixed 2}} 的面部快速飞来。 运镜:画面中央出现两颗烟丸,镜头吸附式跟随烟丸,产生一种被“子弹时间”放大的危机感。 镜号 3(慢动作, {{Mixed 2}} 拔刀格挡) 画面: {{Mixed 2}} 在烟丸即将贴脸的一瞬间,左手握住刀鞘,右手并未拔刀,而是连刀带鞘猛地向上一提。 动作细节:他用刀鞘的中段精准地撞击在第一颗烟丸的侧下方,将它弹向身体的左上方。同时,借着刀鞘上提的惯性,反手用刀柄末端(柄头)磕飞第二颗烟丸,将其撞向右下方。两颗烟丸几乎同时被改变轨迹。 运镜:极低角度的仰拍,强调 {{Mixed 2}} 这一招“不拔刀”的举重若轻。镜头随着刀鞘移动而快速摇动。 音效:刀鞘与陶器碰撞发出的清脆“啪!啪!”两声。 镜号 4(广角,拉远镜头) 画面:镜头迅速拉远,变为广角镜头。画面中央是 {{Mixed 2}} 稳定的站姿(中景)。画面左侧,被弹飞的那颗烟丸在飞行中“砰”地爆裂,释放出灰白烟雾。画面右侧,另一颗烟丸也在半空中炸开。 运镜:快速后拉,用一个镜头同时呈现 {{Mixed 2}} 和左右两侧爆开的烟雾,建立完整的空间关系。烟雾向中间弥漫,开始吞噬 {{Mixed 2}} 的身体。 特效:烟雾翻涌,呈现出类似墨汁滴入水中的扩散质感。 第二幕:手里剑风暴(镜号 6-12) 镜号 6(大广角,低角度) 画面:从 {{Mixed 2}} 膝盖的高度仰拍。烟雾已经完全吞没了画面下半部分, {{Mixed 2}} 的上半身和天空中的黄昏残光成为剪影。在他周围的烟雾中,十几枚手里剑如同被惊扰的蜂群,从不同角度刺破烟雾,袭向他。 运镜:镜头围绕 {{Mixed 2}} 缓慢旋转 45 度,展示攻击的立体性。 镜号 7(快速剪辑, {{Mixed 3}} 的穿梭) 画面:在烟雾深处, {{Mixed 3}} 的身影高速闪现。她的身体压得极低,几乎是贴地滑行。她的左手不断从腰间取出手里剑,右手投掷,动作连贯如流水。 运镜:正面跟拍,镜头与 {{Mixed 3}} 同步快速移动,甚至带有轻微的晃动感,营造在烟雾中疾走的视点。 镜号 8(特写, {{Mixed 2}} 的闪避) 画面: {{Mixed 2}} 侧身,一枚手里剑擦着他的衣领飞过,割断了几根发丝。他没有看那枚暗器,而是根据破风声已经做出了判断。 运镜:超高速微距镜头,捕捉手里剑旋转的轨迹和擦过衣服纤维的瞬间。 镜号 9(动作连击, {{Mixed 2}} 的格挡) 画面: {{Mixed 2}} 终于拔刀了——但只拔出了三寸。 动作设计:他并未完全出鞘,而是用这“三寸”刀身的根部,像使用短棒一样,在身前三寸范围内精准地点、拨、磕、挡。他利用刀鞘与刀身之间的缝隙,甚至夹住了一枚手里剑。 运镜:镜头从 {{Mixed 2}} 的胸口高度平拍,清晰展示他上半身微妙的扭动和手腕的抖动,每一寸移动都恰到好处。 镜号 10(连续性剪辑,暗器落点) 画面:快速切换手里剑的落点:一枚“咄”地钉入他身后的树干;一枚“铛”地弹飞,擦过地面的石头;一枚被他用刀鞘拨开,插入脚下的木板。 运镜:每个落点都是特写加快速切出,形成视觉节奏。 镜号 11(大景,全景) 画面:广角全景,从侧面拍摄。可以看到 {{Mixed 3}} 在烟雾中穿梭的轨迹,她的移动路径是一个大弧形,始终保持在剑客的侧后方盲区。她每一次停顿都会甩出一枚暗器。 运镜:横移长镜头,平稳地跟随 {{Mixed 3}} 的移动,同时让剑客保持在画面的远景焦外。 镜号 12(高潮瞬间,最后一枚暗器) 画面: {{Mixed 3}} 在一次高速移动中,突然停在烟雾最浓处。她左手同时夹起三枚手里剑,呈扇形掷出。这三枚手里剑封死了 {{Mixed 2}} 的上、中、下三路。 运镜:升格镜头,缓缓推向 {{Mixed 2}} 。烟雾升腾,三枚暗器拖着尾迹飞来。 {{Mixed 2}} 反应:他不再闪避,而是反手握刀,用刀鞘表面硬接住下路的暗器,同时侧头躲过上路,中路那枚则被他张嘴咬住(这是一个极具视觉冲击力的镜头,展现他高手的极致反应)。 音效:金属撞击声、破风声、最后嘴里咬住金属的“铿”一声。 第三幕:烟雾散尽,静态反转(镜号 13-15) 镜号 13(低角度,从地面仰拍) 画面:烟雾此时已经变得稀薄。镜头从地面(刚才被弹飞的手里剑旁边)仰拍 {{Mixed 2}} 。他嘴角微微上扬,缓缓吐出嘴里咬住的那枚手里剑,手里剑落在地上,发出“叮”的脆响。 运镜:极为缓慢的上摇镜头,从地面暗器,到剑客的下巴,再到他的眼睛。 镜号 14( {{Mixed 3}} 的眼睛,特写) 画面:在远处半掩的烟雾里, {{Mixed 3}} 的一只眼睛的特写。她的瞳孔微微收缩——她意识到剑客的实力远超预估。她缓缓将左手移到右腕的腕轮上,那里盘绕着钢丝。 运镜:极近距离的特写,捕捉她瞳孔的微动和眼神变化——从“试探”变为“认真”。 镜号 15(对峙,双人中景) 画面:烟雾彻底散尽。画面呈现一个对称构图:左侧是 {{Mixed 2}} ,摆出“居合”前拔刀式的起手,刀鞘横在身前;右侧是 {{Mixed 3}} ,已经退到路边木桩旁,右手终于搭上了介错刀的刀柄,微微颤动。 运镜:镜头从两人中间穿过,定格在画面中央。风静止了。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。 重点说明:当镜头给到 {{Mixed 3}} 时,可适当的给予及女性大腿和妙曼身材的展示,当烟雾弹爆开之后,画面里的背景及场景都只剩下模糊的轮廓,烟雾的范围很广且遮蔽效果极强。两名角色的移动都要符合人类活动的真实受力和规律,不要违背物理规则出现人物滑步或者滑行的情况,
{{Mixed 1}} 低角度近景镜头,一条蛇快速从画面右侧向画面左侧移动,蛇鳞片纹路清晰可见,鳞片有真实反光,蛇身肌肉蠕动感明显。蛇头略微抬起,蛇信子快速吞吐。运动模糊强烈,背景完全虚化。蛇经过时落叶时留下轻微压痕。急促爬行动作,蛇身弯曲呈S形。自然光,蛇的真实眼睛细节。要求美术风格写意厚涂油画,国风武侠分镜,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,分镜式构图,叙事性分镜漫画,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 低key低调光影,大面积暗部层次,要求局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强。
{{Mixed 1}} 为初始画面,保持当前构图与画风, {{Mixed 2}} 角色建模为东方写意厚涂油画风格,主角沿着阶梯上行,注意是上行, 运镜保持手持摄像越肩视角跟随主角运动,镜头有轻微的晃动感,红色和服衣料随着角色每一次迈步自然垂坠摆动,两把武士刀佩戴在角色身体左侧,机械义手握住刀柄有极其细微的握持力度变化,手指关节随步伐轻微调整。两把武士刀分别在刀鞘和手中随着身体重心转移,按照真实物理惯性规律各自小幅晃动摆动,保持原图油画质感与暗调赛博和风的配色风格,1秒后,一阵强风吹过枫树林,这时主角停下脚步,抬头望向画面左侧, 无数枫叶漫天飘落,红叶在空中旋转、翻滚、飞舞,叶片有真实的运动模糊,前景叶子清晰,中后景叶子虚化,景深感强。不要塑料感,不要扁平,不要叶片边缘锐利,不要叶片重复图案,不要塑料质感,不要叶片静止不旋转,不要所有叶片一样清晰,要求美术风格写意厚涂油画,国风武侠分镜,概念设计插画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,分镜式构图,叙事性分镜漫画,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计, 大面积暗部层次,局部点状高光对比,,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强。
只改变 {{Image 1}} 的光影,提升亮度,光从画面右上角照向左下角,其他不变
不改变 {{Image 1}} 基本构图,机位和美术风格,将画面左上角的剑客位置远离镜头后退10米,只能看清他的轮廓,
{{Mixed 1}} 为初始画面,镜头运动 {{CameraPreset 1}} , {{CameraPreset 2}} 。镜头不用专门给每个角色特写,就仿佛从每个角色身边路过,稍微给点画面就行了,仿佛一个路人从他们身边走过的惊鸿一瞥。 {{Mixed 4}} 右手持扇遮着嘴,小幅度扇动,她持剑的手自然下垂,当镜头靠近女人的时候,女人收起裸露的右腿,下意识有一个娇羞的往扇子后面躲避的表情,眼神望向别处,很快眼神又从别处慢慢移向镜头,眉毛小幅度向上挑,眼皮轻轻眨一下,像在发呆后突然发现被注视着。当镜头靠近 {{Mixed 5}} 时,他身体不动,只微微扭头用复眼看向镜头,脸上的肌肉微微起皱,他的右手反复打响指,直到她看向镜头才不打响指,他的头发触手呈现出有机的波浪状起伏运动,流动感强且催眠。运动从根部开始,像涟漪一样层叠传递到尖端。每条触手有细微的独立变化,各自扭动盘绕,但整体又形成一种有凝聚力的、自然的群体运动模式。 表皮湿滑有光泽,反射光线。慢速优雅的节奏,整个镜头只要出现触手的画面,触手就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。当镜头靠近 {{Mixed 3}} 时候,她单掌当胸的右手自然下垂,朝着镜头侧身,左手持有九环锡杖将杖尾用力撞击一下地面,对镜头作出恐吓,最后镜头给到 {{Mixed 2}} ,他高高抬起下巴,一只眉毛上挑,另一只眉毛下沉,右边嘴角上翘,用轻蔑的眼神居高临下的看着镜头。 人物的衣服在受到动作影响时,保持真实的柔软的质感,不要塑料感,不要假人感,所有的肢体行为都满足人类真实骨骼和肌肉的运动逻辑,不要道具服装人物不要畸变,不要增加其他光源,不要增加其他物件,维持环境光源与原图场景构成。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。
{{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄, {{Mixed 2}} 猛然收拢扇子,正脸面向镜头,缓缓朝镜头走来,期间她的嘴角露出一丝似有似无的笑容,瞳孔渐渐收缩成一条细线,毒蛇一样的瞳孔,最后穿过镜头进入黑屏。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。
去掉戴斗笠角色腰间的武士刀,其她保持不变
{{Mixed 1}} 为初始画面, {{Mixed 2}} 背对镜头出现在画面里,两名僧人停下脚步,左边的僧人佝偻着背,垂着头惊恐的小幅度右转头,看向 {{Mixed 2}} ,右边的僧人狗搂着背,垂着头惊恐的看向 {{Mixed 2}} ,镜头只能看到左边僧人的右眼,他的下巴和鼻子都被他的右边肩膀挡住了,,镜头只能看到右边僧人的左眼,他的下巴和鼻子都被他的左边肩膀挡住了,注意两人的动作有先后顺序,不是一模一样的,不要假人感,不要AI感,两人看到 {{Mixed 2}} 之后,一前一后双手合十,深深弯腰并离开桥的中央,向两侧让路, {{Mixed 2}} 左侧腰间挂着两把武士刀,他将右手放置在刀柄上,作出预备拔刀的准备东西,同时迈步走上楼梯,这时镜头越过 {{Mixed 2}} 顺着楼梯上移,朝着鼓楼的大门移动而去。画面里所有角色的衣服都要有柔软质感,随着角色的动作产生合理的物理反应。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。如果镜头里出现大门里面的场景,大门里的场景可以参考 {{Mixed 3}}
{{Image 1}} 不改变原图的机位,构图和美术风格,只调整画面右下角红衣剑客身体左侧两把武器的错误显示,注意红衣剑客身体左侧佩戴着两把未出鞘的武士刀
{{Image 1}} 位于画面右上角, {{Image 1}} 身体左侧的腰间佩戴两把武士刀,其中一把已经出鞘,握在 {{Image 1}} 身体靠近身体右侧的手中, {{Image 2}} 位于画面左下角, {{Image 2}} 身体左侧佩戴一把介错刀, {{Image 2}} 身体左侧的手扶着介错刀的刀鞘, {{Image 2}} 和 {{Image 1}} 两个人在木桥上一条直线上面对面站立对峙。 {{Image 1}} 身后是古楼, {{Image 2}} 身后是树林,要完整保留钢丝的位置,不要穿模 不要角色模型失真,不要重复机位和构图的图片
{{Mixed 1}} 为初始画面, {{Mixed 2}} 在画面右上方腾空而起, {{Mixed 2}} 左手拿着刀鞘,右手拿着打刀,此时时间被压缩到极致,,地面的木屑,尘埃和碎石被 {{Mixed 3}} 左脚的细微 位移碾到漂浮在半空中, {{Mixed 3}} 身体呈动态弓步战斗姿势:左腿屈膝在前,右腿伸展在后,上半身前倾扭转,右手向前伸出悬浮在刀柄上做出半抓握攻击姿态,左手自然收拢于身后扶住刀鞘,整体姿态充满张力和动感,展现战斗中瞬间的平衡与攻击力。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。
生成 {{Image 1}} 的正面近景俯视图,其他部分场景参考 {{Image 2}} ,
图片节点 2不改变原图 {{Portrait 1}} 的机位,构图和美术风格,只调整画面左上角远处剑客的姿势,左上角剑客保持俯冲的姿势,只有身体左侧那只手拿着一把有刀鞘的打刀,身体右侧那只手放在刀柄上,注意左上角的剑客只有一把武器,其他维持不变
{{Image 1}} 镜头前推20米
视频截图视频节点 7{{Mixed 1}} 为初始画面,固定镜头拍摄, 从门里走出来,最进先入画面的是他雪白的大腿,然后是她扶着门楣的左手,接着她右手握武士刀的刀鞘从大门里走出来, 腰间没有佩戴武器,然后她抬起下巴望向台阶下方的敌人(敌人在画面外,不出现在该视频里),眼神空洞 ,左边嘴角微微上扬,两条眉毛下压,同时 以极快的速度从门里冲出来,当 从 身边冲过时, 有一个迅速捂嘴侧身的躲避动作,男角色在 旁边 像狂风卷过带起尘埃, 右手握着长打刀的刀鞘,他在 身边擦身而过,同时双腿下蹲深蹲蓄力,头上的触手极速合拢成一条扭曲的麻花辫,大腿肌肉紧绷,脚掌蹬地。爆发瞬间,身体如子弹射向画面左上方(冲出画面后镜头不用跟随男性角色),身后留下残影,空气爆出声效。蓄力时可强调动作的“慢”——慢到每一块肌肉的收缩都能看清,慢到对手以为有机可乘。然而蹬地的那一帧,时间突然恢复正常流速甚至加速,形成极致的速度反差。 的腰间没有佩戴武器(注意该男性角色只有一把武器),他的头发触手呈现出有机的波浪状起伏运动,流动感强且催眠。运动从根部开始,像涟漪一样层叠传递到尖端。每条触手有细微的独立变化,各自扭动盘绕,但整体又形成一种有凝聚力的、自然的群体运动模式。 表皮湿滑有光泽,反射光线。慢速优雅的节奏,整个镜头只要出现触手的画面,触须就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。不要像树枝一样静止不同的触须。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。如果镜头里出现 {{Mixed 1}} 没有的场景,请参考 {{Mixed 2}} 的场景。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。记住 {{Mixed 1}} 一定是初始画面,全程机位不发生变化,如果镜头里出现了大门里的场景,场景参考 {{Mixed 3}}
为 {{Mixed 1}} 初始画面, {{Mixed 2}} 在画面右上方腾空而起, {{Mixed 2}} 做出拔刀的姿势,此时时间被压缩,变得缓慢,,地面的木屑,尘埃和碎石被 {{Mixed 3}} 左脚的细微 位移碾到漂浮在半空中, {{Mixed 3}} 身体呈动态弓步战斗姿势:左腿屈膝在前,右腿伸展在后,上半身前倾扭转,右手向前伸出悬浮在刀柄上做出半抓握攻击姿态,左手自然收拢于身后扶住刀鞘,整体姿态充满张力和动感,展现战斗中瞬间的平衡与攻击力。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。
{{Mixed 1}} 为初始画面,固定镜头拍摄, {{Mixed 2}} 从大门里走出来(是从正大门,不是门缝),最进先入画面的是她雪白的大腿,然后是她扶着门的左手,接着她右手握武士刀的刀鞘从大门里走出来, 然后她抬起下巴望向台阶下方的敌人(敌人在画面外,不出现在该视频里),同时 {{Mixed 3}} 以极快的速度从门里冲出来, {{Mixed 3}} 腰间挂着一把戴着刀鞘的长打刀, {{Mixed 3}} 手中没有持有武器,当 从 {{Mixed 2}} 身边冲过时, {{Mixed 2}} 有一个迅速捂嘴侧身的躲避动作,男角色在 {{Mixed 2}} 旁边 像狂风卷过带起尘埃,他在 {{Mixed 2}} 身边擦身而过,同时双腿下蹲深蹲蓄力,头上的触手极速合拢成一条扭曲的麻花辫, {{Mixed 3}} 大腿肌肉紧绷,脚掌蹬地。爆发瞬间,身体如子弹射向画面左上方(冲出画面后镜头不用跟随男性角色),身后留下残影,空气爆出声效。蓄力时可强调动作的“慢”——慢到每一块肌肉的收缩都能看清,慢到对手以为有机可乘。然而蹬地的那一帧,时间突然恢复正常流速甚至加速,形成极致的速度反差。他的头发触手呈现出有机的波浪状起伏运动,流动感强且催眠。运动从根部开始,像涟漪一样层叠传递到尖端。每条触手有细微的独立变化,各自扭动盘绕,但整体又形成一种有凝聚力的、自然的群体运动模式。 表皮湿滑有光泽,反射光线。慢速优雅的节奏,整个镜头只要出现触手的画面,触须就像有机生物或者海里的海带一样做不同频率的快速蠕动,触手在运动时呈现出诡异的矛盾:动作模式明显像人类的手臂(会自然摆动、会做手势、会支撑身体),但运动方式又是触手特有的(无骨弯曲、任意卷曲、粗细变化)。运动过程中,触手表面的肌肉会像肠道一样蠕动,褶皱一张一合。不要像树枝一样静止不同的触须。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。如果镜头里出现 {{Mixed 1}} 没有的场景,请参考 {{Mixed 4}} 的场景。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。记住 {{Mixed 1}} 一定是初始画面,全程机位不发生变化。
帮我生成一张图片 ,主要场景参考 {{Image 1}} , {{Image 2}} 在古楼楼梯最下面, {{Image 3}} 在古楼楼梯正上面并且原地起跳约3米高,与古楼2层楼差不多一样高的高度,人物动作姿势和机位,镜头完全按照 {{Image 4}} ,光影效果和画面渲染参考 {{Image 1}} ,要保证透视关系正确,记住 {{Image 2}} 是在楼梯下面的末端
在 {{Image 1}} 的基础上调整几个细节,去掉天空里多余的云层,改成零星的几朵浮云,大部分天空还是蓝天,光从画面左边上角射向画面右下角,然后调整场景里古楼的位置,改成古楼离镜头距离不足50米,且古楼比镜头垂直距离高5米,古楼及周边场景参考 {{Portrait 2}} ,也就是说红衣剑客此时的位置位于 {{Portrait 2}} 画面正下方楼梯的末端。古楼及周边的场景都用东方写意厚涂风格渲染,古楼保持正确的畸变和透视结构, 阶梯及扶手都是木质的,图片里仍然要保留 原图中的两名角色,画面中所有元素均 为东方写意厚涂风格。
在 {{Image 1}} 的基础上进行细微的调整 ,维持原图的构图,美术风格,和机位保持不变,在图片古楼大门处增加 {{Image 2}} , {{Image 2}} 的姿势和位置参考 {{Image 3}} ,该名女角色由于离镜头较远,要维持正确的透视和轮廓。远处空中的角色画面右侧那只手拿着一把有刀鞘的打刀,刀没有出鞘,空中的角色有且仅有一把武器,靠近镜头的红衣剑客参考 {{Image 4}} 画面右侧那只机械手手臂处在裸露状态,画面右侧的背部区域是裸露状态能看到背部的电路纹刻,古楼变为4层楼,房顶的塔尖要保持正确的透视,其他维持不变 ,不要增加我没提及的其他道具及光源。
让古楼从3层楼变成4层楼,塔尖保留并有正确的透视关系,除此之外图片其他所有元素不变
{{Image 1}} 维持原图机位构图及光影,将原图角色替换成 {{Image 2}}
小老爷,小心咯,你已经逃不掉了。
帮我生成一张图片 ,主要场景参考 {{Image 1}} , {{Image 2}} 在古楼楼梯最下面, {{Image 3}} 从古楼楼梯正上面并且原地起跳约3米高,与古楼2层楼差不多一样高的高度,人物动作姿势和机位,镜头完全按照 {{Image 4}} ,光影效果和画面渲染参考 {{Image 1}} ,镜头是从 {{Image 3}} 的身后向下俯拍,要保证透视关系正确,记住 {{Image 2}} 是在楼梯下面的末端,画面里不要出现古楼。
{{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄,空中角色是 {{Mixed 3}} ,地面的角色是 {{Mixed 2}} ,时间被压缩,两名角色均进入慢动作, 8倍慢速, {{Mixed 3}} 还保持着起飞的惯性,正极慢速度往画面上方移动。他头上的触须像海里的海带一般蠕动,衣物也如漂浮在水中一样柔软飘逸, {{Mixed 3}} 画面右侧那只手,往画面左侧移动,想去摸画面右侧那只手上的刀柄,风从画面右侧吹向画面左侧, {{Mixed 2}} 保持自然站姿,风吹过他的头发和衣袍, {{Mixed 2}} 缓缓抬起身体右侧的手,手掌微微张开,想去摸腰间的刀柄。远处塔楼下门口站着的角色是 {{Mixed 4}} , {{Mixed 4}} 有一个侧身的细微动作。 云团沿着螺旋轨迹缓慢向中心旋转汇聚,整体运动形态类似气旋或龙卷风的云顶结构,但速度极为缓慢、庄严。中心区域略微下陷或凝聚出暗沉的云核,外围云层如丝絮般被逐渐拉入螺旋中心。光从云层缝隙间透出,产生柔和的漫射光效果。画面运镜平稳、缓慢推进,整体氛围神秘、宏大、略带压迫感。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。高清8K, 画面里不要出现道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
{{Image 1}} 为初始帧, {{Image 2}} 为尾帧,固定机位拍摄,镜头焦距发生变化, 的嘴角先是没有表情,然后极其缓慢地向上勾起 2 毫米——不是笑容,是“我吃定你了”的笃定。 角色的右眉微微挑起一次,然后又落回原位。这个动作非常克制,只有 0.5 秒, 缓缓抬起画面左侧的手,同时将画面右侧的手轻轻搭在另一只手的手镯上, {{Image 2}} 手指前端(指尖)用力,手镯和画面左侧的手臂有一个明显受力的反馈, 按下手镯上的开关,发出咔擦的声音。 角色的台词威胁又妖娆的语气为:小老爷,小心咯,你已经跑不掉了。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
去掉画面中的两个人物,其他维持不变
{{Image 1}} 调整画面右侧的人物细节,让该名角色画面左侧这只手中握着一把打刀,画面右侧这只手握着打刀的刀鞘。该名角色只有一把武器,画面其他元素维持不变
{{Mixed 1}} 为初始镜头,运镜为吸附式拍摄2秒,镜头紧贴 {{Mixed 2}} 保持极快的速度向着 {{Mixed 3}} 俯冲, {{Mixed 2}} 扔掉画面右侧那只手上的刀鞘,用双手握住刀柄,并将打刀平举到画面左侧身体与他的画面左侧脸颊贴近,做出一个预备攻击的姿态,打刀刀尖对准地面上的 {{Mixed 3}} ,锋利的刀刃朝着画面左侧。此时吸附式拍摄2秒结束 吸附式拍摄2秒结束后,时间被压缩,人物进入慢动作镜头,8倍慢速。 镜头比 {{Mixed 2}} 更快的相对速度贴近 {{Mixed 2}} 手中的刀刃,3-6秒镜头贴着刀刃,沿着金属表面平滑移动到刀尖,呈现顺刃运镜效果。刀刃超近景特写,金属刀刃占据画面中心,纹理清晰可见,人物完全虚化,浅景深效果,背景模糊成光斑。当镜头越过刀尖那一刻,时间恢复正常,此时镜头继续俯冲向 {{Mixed 3}} , {{Mixed 1}} 在镜头后面跟随,没有出现在画面里。 当镜头里出现 {{Mixed 3}} 全身中全景,完整容纳了 {{Mixed 3}} 从头到脚的全身动态,同时 {{Mixed 3}} 在画面中占据了约70%-80%的视觉面积,主体非常突出的时候,时间被压缩,人物进入慢动作镜头,4倍慢速, {{Mixed 3}} 身体呈动态弓步战斗姿势:左腿屈膝在前,右腿伸展在后,上半身前倾扭转,右手向前伸出做出半抓握攻击姿态悬停在,左手自然收拢于身后,整体姿态充满张力和动感,展现战斗中瞬间的平衡与攻击力,画面最后 {{Mixed 3}} 的眉毛猛然拧在一起,瞳孔急剧放大,露出错愕和临阵以待的表情,这部分视频7-10秒。 11-13秒,镜头闪切 {{Mixed 3}} ,和 {{Mixed 2}} 两刀相撞的近景画面, {{Mixed 3}} 右手持刀,抽刀横挡, {{Mixed 2}} 双手持刀竖劈而下,两刀命中短暂0.2秒停顿,有屏幕震动效果,武器碰撞受力形变,身体同步反馈,写实物理,碰撞火花四溅,冲击气浪蓄势待发,紧接着,一道无形的冲击波从撞击点骤然扩散,没有可见光效,仅通过空气扭曲和地面飞沙表现。两名角色的衣袍、头发,触须,袖口被冲击波向后猛烈吹起,像被鼓风机直吹。镜头瞬间闪切并快速拉远,变成两人的全景。 {{Mixed 3}} 双膝被巨力压得弯曲下蹲,脚下地面碎裂,碎石和尘埃呈放射状爆开。要求动作写实,无光污染,纯物理震撼。电影质感,自然阴影,8K。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
图片节点 13根据参考图帮我生成一个 {{Image 1}} 桥下悬崖的垂直俯瞰大全景图,光影是黄昏时分的光影,美术风格按照 {{Image 2}} 的美术风格执行,注意山谷的高低落差极其的大,山峰非常雄伟险峻,植被丰富,有大量的形状各异的松树长在悬崖峭壁上。画面中除了场景不要出现任何人物。只需要桥下面的场景 反向提示词:不要出现桥,不要出现人物
{{Mixed 1}} 为初始画面,镜头平行后移,一镜到底,不要出现闪切画面,不要出现多余的角色,整个片段一共只有2个角色 人物状态, {{Mixed 2}} 身体左侧挂着一把带鞘的介错刀, {{Mixed 3}} 和 {{Mixed 2}} 的位置关系参考 {{Mixed 5}} , {{Mixed 3}} 保持居合斩拔刀式的姿势, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 在一条水平直线上面对面站立。 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 都站在木桥上,场景参考 {{Mixed 5}} , {{Mixed 5}} 只做位置参考, {{Mixed 5}} 画面不要出现在视频片段里。 1-5秒,镜头平行后移。 一只蓝黑色蝴蝶 {{Mixed 4}} 从画面右侧飞入,翅膀缓慢扇动,姿态轻盈自然。它飞向画面中央区域——当它的身体恰好经过画面中心某处时,蝴蝶保持还在飞行状态的姿势,身体和翅膀无声地、毫无抵抗地分裂成了三块不对称的碎块。不是被撕碎,不是被撞散,而是像被极细的刀刃同时切过,分成三块不对称几何形状。所有碎块的边缘都平整光滑,没有任何拉扯或撕裂的痕迹。 切碎之后,这些碎块依然保持着向前飞行的惯性,短暂地维持着原本的排列形态,然后才各自飘散、缓缓下落。整个过程完全没有碰撞感、没有挣扎、没有声音,像一幅画被用裁纸刀裁开。 没有可见的线、没有网格、没有光束、没有任何切割工具。 镜头维持缓慢的滚筒旋转且平行后移,浅景深,背景虚化。 严禁出现任何可见的细丝、线、绳索、金属、网格或光栅。切割本身必须完全不可见。 5-10秒,镜头继续缓慢平行后移,慢动作拍摄,柔和光线下,十几片片树叶从画面顶部缓缓飘落。 第一片树叶飘到画面中央大约三分之二高度时,它从中间无声地裂成左右两半,切口平整光滑,没有任何可见的工具或刀刃。两半树叶继续以相同速度飘落,分别落向两侧。 接着所有树叶同时分裂成两半,有些是竖着分裂成两半,有些是斜着分裂成两半,有些是横着分裂成两半,仿佛那里横着许多道极细的无形之刃。每一片树叶的分裂都干净利落,没有丝毫拉扯或变形。注意树叶不是分裂,是被切割。 氛围唯美但极度不安,美与杀意的对比,让人联想到任何经过此处的东西都会被同样切开。 不要画任何线、刀片、金属丝,切割原因绝对不可见。 10-15秒,镜头继续平行后移,镜头穿过 {{Mixed 3}} 的身体,给予 {{Mixed 3}} 背对镜头的上半身中景特写,他维持居合拔刀的姿势不敢动弹分毫,不要生成任何可见的线、绳索、金属丝、铁丝、细线,所有屏障必须完全无形, 当镜头给到 {{Mixed 3}} 的衣袖末端袖口处时候,袖口忽然微微飞扬开裂、头发末端也被无形的陷阱切割,无形的陷阱在 {{Mixed 3}} 喉部高度、手腕高度、脚踝高度出现无数纵横交错的头发丝一般细微的鱼线陷阱,构成无形的三维囚笼,最轻微的空气流动都会让它们发出低于人类听觉阈值的鸣响,一步踏错,身体将如水般分开,死亡的几何学在寂静中绘制,紧张感浓稠到空气本身仿佛都在屏息,超写实,极度不安, 再次强调:整段视频中绝对、绝对不要出现任何线条、细丝、发光轨迹、绳索、金属线、甚至是阴影轮廓线。所有切断、分流、绕行的效果,只能通过尘埃、树叶,蝴蝶,人物衣服布料等本身的运动变化来体现。画面上永远不要有“线”这个视觉元素。无形的陷阱是纵横交错的,不是平行一致的,每条陷阱都是独立的,不互相接触的,且不与画面水平或垂直平行的。 {{Mixed 1}} 一定是初始画面。 不要背景音乐。每次有物体被切割时,可伴随弓弦崩开的细微声响。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
时长5秒,电影级慢动作进入,再恢复常速。 画面从 开始,桥面中央的几块木板,开始出现一种诡异的、向内挤压的变形。木板不是被砍断,而是像被什么东西从四面同时拉扯,木纤维在极短时间内绷紧、发出细密炸裂声,木板表面浮现出一道道笔直得不像自然开裂的细纹。 这些细纹在0.5秒内迅速扩散,像水面的涟漪,但方向全都是向桥的横轴线汇聚。木板开始一块接一块地翘起、断裂、向中间挤压,仿佛整座桥在被一个看不见的巨拳攥紧。断裂的木板边缘的木刺呈放射状外翻,断裂面极其整齐。 画面切至桥底视角(低角度仰拍):可以看到桥面的碎块正在朝中心聚集挤压,桥的承重绳索一根接一根地从绷紧状态突然崩断,绳索断裂处纤维飞散,像被快刀一下斩断。 切回俯视:整座桥面已经碎裂成数十块大小不一的木板碎块,但碎块在短暂的一瞬间仍然保持着桥面的形状——然后,它们像被松开的手掌一样,朝四面八方爆散开去。木屑、灰尘、断裂的绳头在空中翻飞。 所在的位置——桥面中央偏右处——在他脚下的最后一块完整木板碎裂的同时,他的身体猛然向上弹起,双脚离开桥面的那一帧,他脚下的木板正好裂成四块飞散。 画面在 起跳后的最高点稍微放慢,展示他悬空的一瞬间,背后是整座桥正在崩塌的慢动作背景:无数碎木块正在向下坠落,像一场倒放的爆炸。 在木桥崩裂的瞬间, 踩着正在坠落的碎木,像蜻蜓点水一样借力跃出悬崖,朝着 以肉眼不可分辨的速度冲过去, 摄影机:从俯视缓慢拉起,转为侧面水平跟拍,镜头焦点从崩塌的桥面转移到 腾空的身体上。 人物位置及状态: 画面左侧的是 , 身体左侧怕佩戴带鞘的介错刀, 画面右侧的是 , 身体左侧佩戴两把武士刀,其中一把已经出鞘,握在 身体右侧的那只手中。 氛围:毁灭的瞬间是无声的——或者只有木纤维绷断时的细密爆裂声,然后才是碎块飞散的轰响。整个过程不出现任何可见的线条、细丝、网格或光栅。所有的“收紧”和“切割”感,都只通过木板的挤压、断裂、崩飞来间接传达。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
画面中, {{Mixed 2}} 周围约一臂距离的空间里,一张由无数根细如发丝的金属丝线组成的网正在向他的方向收缩。这些钢丝不是整齐的平行线或方格网,而是以不规则的方式纵横交错,线条之间的夹角各不相同,有些区域密集重叠,有些区域稀疏留空,像一张由金属丝编织的蛛网,但比蛛网更乱、更有张力。画面从 {{Mixed 1}}作为初始帧 开始,桥面中央的几块木板,开始出现一种诡异的、向内挤压的变形。木板不是被砍断,而是像被什么东西从四面同时拉扯,木纤维在极短时间内绷紧、发出细密炸裂声,木板表面浮现出一道道笔直得不像自然开裂的细纹。 这些细纹在0.5秒内迅速扩散,像水面的涟漪,但方向全都是向桥的横轴线汇聚。木板开始一块接一块地翘起、断裂、向中间挤压,仿佛整座桥在被一个看不见的巨拳攥紧。断裂的木板边缘的木刺呈放射状外翻,断裂面极其整齐。 画面切至桥底视角(低角度仰拍):可以看到桥面的碎块正在朝中心聚集挤压,桥的承重绳索一根接一根地从绷紧状态突然崩断,绳索断裂处纤维飞散,像被快刀一下斩断。 切回俯视:整座桥面已经碎裂成数十块大小不一的木板碎块,但碎块在短暂的一瞬间仍然保持着桥面的形状——然后,它们像被松开的手掌一样,在纵横交错的钢丝网的挤压下,朝四面八方爆散开去。木屑、灰尘、断裂的绳头在空中翻飞。 {{Mixed 2}} 所在的位置——桥面中央偏右处——在他脚下的最后一块完整木板碎裂的同时, {{Mixed 2}} 以闪电般的速度用刀将包围自己的钢丝网尽数斩断,速度快到肉眼几乎无法追踪,只能捕捉到一道银白色的弧光从他右侧亮起,以近乎水平的角度向前扫出。那道弧光划过他面前的钢丝网,路径上一个接一个的交叉点被切开,钢丝被切断时末端向外弹开,断口处闪着细碎的光点。被切断的线失去了张力,原本绷直的线条瞬间松弛下来,向两侧弯曲、飘散。 弧光继续向前延伸,穿过剑客与钢丝网之间的全部空间,直到刀身完全出鞘后才收住。整个出刀动作约0.6秒,但视觉上被压缩在一道连续的弧线里。 在木桥崩裂的瞬间, {{Mixed 2}} 踩着正在坠落的碎木,像蜻蜓点水一样借力跃出悬崖,朝着 以肉眼不可分辨的速度冲过去, 人物位置及状态: 画面左侧的是 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 身体左侧怕佩戴带鞘的介错刀, 画面右侧的是 {{Mixed 2}} , {{Mixed 2}} 身体左侧佩戴两把武士刀,其中一把已经出鞘,握在 {{Mixed 2}} 身体右侧的那只手中。 氛围:毁灭的瞬间是无声的——或者只有木纤维绷断时的细密爆裂声,然后才是碎块飞散的轰响。整个过程不出现任何可见的线条、细丝、网格或光栅。所有的“收紧”和“切割”感,都只通过木板的挤压、断裂、崩飞来间接传达。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
根据参考图帮我生成一个悬空寺庙, 峡谷,悬崖,谷底的从山顶垂直俯瞰谷底大全景场景图, 在悬崖最上面, 是连接 的木桥, 是侧面全景图, 是谷底偏角一览图, 是峡谷中段部分参考图, 是峡谷底部某视角图。生成的俯瞰大全景产经图光影是黄昏时分的光影,美术风格按照 的美术风格执行,注意山谷的高低落差极其的大,山峰非常雄伟险峻,植被丰富,有大量的形状各异的松树长在悬崖峭壁上。
根据参考图帮我生成一个悬空寺庙, 峡谷,悬崖,谷底的俯瞰大全景场景图, 在悬崖最上面, 是连接 的木桥, 是侧面全景图, 是谷底偏角一览图, 是峡谷中段部分参考图, 是峡谷底部某视角图。生成的俯瞰大全景产经图光影是黄昏时分的光影,美术风格按照 的美术风格执行
运镜: {{Mixed 1}} 起始为初始画面, {{Mixed 2}} 在画面右侧,腰间佩戴两把武士刀,其中一把已经出鞘,握在身体右侧的手中, {{Mixed 3}} 在画面左侧, {{Mixed 3}} 身子左侧佩戴一把未出鞘的介错刀,此时木桥崩裂,两人都失去落脚点,两人即将在坠落悬崖的过程中展开一场惊心动魄的追逐战,场景设定:峡谷深度约300米,两侧崖壁为深灰色花岗岩,表面有纵向裂纹、横向裂隙和多处突出的岩棱。崖壁上每隔一段距离横生松树,粗细不一。空气中飘浮着碎石粉尘。,光影为夕阳时分,如果画面出现一些远景场景,可以参考 {{Mixed 4}}和 {{Mixed 6}} ,谷底场景参考i {{Mixed 5}} ,该片段只有 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 两个角色,不要出现其他角色 【0-2秒】开场,摄像机从高空俯视正在崩落的木桥残骸。 镜头迅速闪切,两人随着木桥的残骸朝着深不见底的山底自由落体, {{Mixed 2}} 从碎木中穿出,身体正朝崖壁方向倾斜——他不是在自由落体,而是在主动选择落点。 {{Mixed 2}} 的左脚踩中一块从桥面脱落的大型木板,借力将身体推向崖壁方向。那块木板在他蹬踏后碎裂成两半,其中一半砸向崖壁,撞碎成更小的木屑。 {{Mixed 2}} 的左手在崖壁上抓到了第一根松枝——松枝被他的体重瞬间拉弯到极限,他利用松枝回弹的力量将下坠方向从垂直转为斜向,落点偏移了约两个身位。松枝在他松手后弹回原位,剧烈摇晃。 {{Mixed 3}} 身影在画面右上方出现。她没有走剑客的路线,而是一个纵身,落在了一块较大的岩突上,然后迅速弹开,选择了一条更陡峭的路径。 运镜:起始为俯视全景,第1秒切至侧面跟拍,展示两人各自的第一次交互。 【2-4秒】连续落脚 + 剑客第一视角 {{Mixed 2}} 的右脚踩中崖壁上一块突出的岩石——这块岩石约合抱大小,表面覆盖着深灰色苔藓。他的脚掌接触到岩面的瞬间,膝盖弯曲吸收冲击力,身体下压约三分之一——然后岩石表面出现裂纹,他必须在裂纹扩展完成前蹬离。 他蹬离了。岩石在他离开后约半秒碎裂成数块,碎块沿着崖壁向下滚落。 {{Mixed 2}} 的身体在空中短暂伸展——他的视线快速扫视下方,选取下一处落点。他的左手抓住了一根更粗的松树主干,主干在他体重下几乎没有弯曲,他借力横向甩出,落向一处较缓的岩面。 镜头切换至 {{Mixed 2}} 的第一视角:视野中可以看到他的手掌正在从一根松枝上滑脱——指尖扫过树皮,在表面留下三道白痕。他短暂地失去了对方向的完全控制,身体在空气中翻转了小半圈,直到他的后背撞上崖壁的另一处——这次撞击让他减速了约三分之一。 运镜:侧面跟拍 + {{Mixed 2}} 第一视角切换(第3秒切入第一视角,持续约1.5秒)。 【4-6秒】 {{Mixed 3}} 的精准追击 + 距离拉近 摄像机切回侧面跟拍。 {{Mixed 3}} 在这一段中连续完成了三次触壁,每一次接触时间不超过0.2秒: 第一次:脚尖轻点一块突出的岩角,接触点在 {{Mixed 2}} 刚才踩碎的那块岩石的侧下方约一掌宽的位置——那里的岩面完好,她的体重完全没有引起碎裂。她的身体从垂直下坠转为斜向侧下方飘出。 第二次:她的左手在滑过一处岩面时轻按了一下——不是抓握,只是用手掌表面增加了一点摩擦力来微调方向。她经过后,岩面上留下了两道浅浅的水痕(掌心汗水在岩石表面的印记)。 第三次:她的右脚踏上一根横生的松枝——那根松枝比 {{Mixed 2}} 之前抓的那根更细,但在她的体重下只弯曲了极小幅度,然后弹回原位。她借助这一弹,从 {{Mixed 2}} 的右侧绕到了他的左侧。 此时她与 {{Mixed 2}} 的水平距离约两个身位,垂直距离约一个身位。 运镜:侧面跟拍,摄像机位置略微移动,保持 {{Mixed 3}} 在画面中央。 【6-8秒】第一视角颠簸 + 对视挑衅 画面切至 {{Mixed 2}} 的第一视角。他的视野正在剧烈晃动——他正在一段没有连续落点的岩面上滑坠,一只手抓着岩缝,另一只手在寻找下一处着力点。画面中可以看到他的机械手指已经磨出了火花,在岩面上留下断续的痕迹。 在他视野的边缘, {{Mixed 3}} 的身影开始显现——她正在从他左上方接近,速度比他快,姿态比他稳。 {{Mixed 2}} 的头向右后方转去——他的视线与 {{Mixed 3}} 相遇。他的嘴角向上扬起,做了一个“来”的嘴型,右手离开岩面朝她的方向做了一个短促的“过来”手势——那是一个在坠落中仍有余力挑衅的疯子才会做出来的动作。 做完这个动作后,他的右手迅速回到岩面上继续寻找着力点。 {{Mixed 3}} 的表情没有明显变化,但她下一次落点的选择比之前更接近了 {{Mixed 2}} 约半尺。 运镜:第一视角,带有明显的左右颠簸和旋转。 {{Mixed 2}} 转头挑衅时,画面短暂停顿了约0.3秒(模拟他在那一刻短暂的稳定状态)。 【8-10秒】 {{Mixed 2}} 狼狈缓冲 + {{Mixed 3}} 进一步逼近 {{Mixed 2}} 的身体撞上一片较缓的岩面——他这次没有再试图弹开,而是选择了“贴着滑”。他的左侧身体紧贴岩面,衣服在粗糙的岩石表面摩擦,发出布料撕裂的声音。这一下滑的距离约两个身位,他的速度在这一过程中明显减慢。 在他滑到岩面末端时,他的右脚踩中一处岩棱,停住了——这是他在这段下坠中第一次完全停下来。他单膝跪在岩棱上,喘了大约半秒。 就是这半秒的停顿,让 {{Mixed 3}} 完成了最后的逼近。她从上方落下,在一根松枝上轻点后落在剑客侧上方约两臂距离的一块平坦岩面上,两人在几乎同一水平高度上短暂对峙。 运镜:侧面跟拍,摄像机在 {{Mixed 2}} 停下时略微前推,捕捉他短暂停顿的姿态,然后迅速后拉纳入女浪人落地的全景。 【10-12秒】垂直追逐延续 + 谷底渐进 {{Mixed 2}} 没有停留超过半秒——在他看到 {{Mixed 3}} 落地的瞬间,他已经从岩棱上弹离,继续向下坠落。他的下一次落点选择比之前更快,甚至没有完全瞄准就已经跳了出去。 {{Mixed 3}} 在他离开后约0.3秒启动,从她落脚的岩面边缘纵身跃出,落点与剑客相同,但路径更短。 两人在垂直方向上的距离开始发生新的变化—— {{Mixed 3}} 选择了一条由连续小落点构成的路线,每一步之间的间隔更短、更频繁; {{Mixed 2}} 则选择了由大落点构成的路线,每一步之间的距离更长、间隔更大。两条路线在视觉上形成鲜明对比。 画面底部开始出现谷底的地面轮廓——暗色的岩石表面,散落着碎石和断裂的枯枝。距离地面约100米。 运镜:侧面跟拍,摄像机略微提升角度,从稍高位置俯拍两人的路线差异。 【12-14秒】加速下坠 + 松树跳板 {{Mixed 2}} 这一次选择的落点是一棵从崖壁横生而出的粗壮松树,树干直径约碗口粗。他双手抱住树干——这一次他没有弹开,而是利用树干的弹性将自己向下“压”向更下方的另一处岩面。树干在他体重下弯折到接近极限,然后猛地回弹,将他送出。 {{Mixed 3}} 没有走这棵松树——她从松树上方约一臂位置越过,选中了另一处更小的落点,直接跨过了 {{Mixed 2}} 绕行的距离。她与 {{Mixed 2}} 之间的距离在这一跨中缩短到了接近一个身位。 运镜:侧面跟拍,摄像机在这一段保持稳定,连续捕捉两人的完整动作。 【14-15秒】冲刺终点 最后一秒。两人距离谷底不足50米,地面细节清晰可辨——散落的石块、断裂的枝条、以及一处相对平整的岩地。 {{Mixed 2}} 的身体正在向那处岩地坠落。 {{Mixed 3}} 在他斜后方约一个身位处,同样正在接近地面。 她的右手终于搭上了介错刀的刀柄——不是握住,只是搭着。她正在准备落地后立即进入战斗姿态。 剑客的右手也回到了刀柄上,他的肩膀比之前压得更低,正在准备落地时的受身和反击。 运镜:侧面跟拍,摄像机在最后1秒转为正面极低角度仰拍——两人正在从画面高处落入镜头,背景是正在快速上升的崖壁和越来越近的地面。 画面在两人即将触地前的最后一帧定格。 交互汇总表(15秒内的全部人与环境交互) 编号 时间 剑客的交互 女浪人的交互 交互对象 1 0-0.5秒 踩碎木板,蹬向崖壁 — 坠落的桥面木板 2 0.5-1.5秒 抓松枝,借力转向 落在岩突上,迅速弹开 松枝 / 岩突 3 1.5-3秒 踩岩面,蹬离碎裂岩石 点触完好岩面,绕行 岩棱 / 岩面 4 3-4.5秒 抓松树主干,横向甩出 踏细松枝,借力变向 松树主干 / 松枝 5 4.5-6秒 后背撞崖壁,减速 连续三次点触岩面 崖壁表面 / 岩角 6 6-8秒 单手抓岩缝,滑坠 从上方逼近 岩缝 7 8-9秒 贴岩面滑行,磨破衣服 — 缓坡岩面 8 9-9.5秒 单膝跪岩棱,短暂停顿 落于上方岩面 岩棱 / 岩面 9 9.5-11秒 弹离岩棱,继续下坠 纵身跃出,继续追击 岩棱 10 12-13.5秒 抱松树,压弯后弹射 越过松树,选择更短路径 粗壮松树 11 14-15秒 准备落地受身 搭刀柄,准备落地战斗 谷底地面 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。人物与环境的互动都要受到重力和环境相互作用力的影响,人物在受力和用力时,肢体和骨骼都要做出正确的力反馈,面部也要有相应的丰富的用力及受力的反馈,比如咬牙,咂舌之类的微表情。 强调:运镜和闪切要丰富,且画面要保持高度运动和流畅,角色动作流畅,不穿模,不失真。
生成场景多机位九宫格,不要生成角度重复的场景,要求场景细腻,维持原图的美术风格。
根据参考图帮我生成一个从 {{Image 2}} 画面左上角山顶穿越两座山之间3米左右缝隙垂直俯瞰山底场景图,生成的俯瞰大全景产经图光影是黄昏时分的光影,美术风格按照 的美术风格执行,注意山谷的高低落差极其的大,山峰非常雄伟险峻,植被丰富,有大量的形状各异的松树长在悬崖峭壁上。画面中除了场景不要出现任何人物。
{{Image 1}} 为机位谷底平视图, {{Image 2}} 为同机位仰视图,根据所有参考图帮我生成一张山谷底部的全景俯瞰图,该山谷两侧都是垂直落差极大的高山,崖壁上以形态各异的松树为主,伴有青苔和其他野生植物,谷底为沼泽浅滩。山谷底部没有直射的阳光。渲染成东方写意油画风格
15秒 · 雨林追逐战(含环境元素),初始画面为 {{Mixed 1}} ,初始画面场景说明: {{Mixed 1}} 起始为初始画面, {{Mixed 5}} 在画面左侧,腰间佩戴两把武士刀,其中一把已经出鞘,握在身体右侧的手中, {{Mixed 6}} 在画面右侧, 此时两人同时从高处跳跃至山谷底部的沼泽雨林地带,即将过程中展开一场惊心动魄的追逐战,场景设定:两人落地后,谷底的浅滩延伸约十步便变成一片沼泽雨林——水面浑浊,倒木横卧,藤蔓垂落,树木密集。地面是泥泞的,有些地方踩下去会陷到小腿。偶尔会有夕阳光透过密集的树冠,只在地面投下斑驳的光影。如果画面出现一些远景场景,可以参考 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 4}} ,谷底场景参考 {{Mixed 3}} ,该片段只有 {{Mixed 5}} 和 {{Mixed 6}} 两个人类角色,不要出现其他人类角色。猴群角色可以参考 {{Mixed 7}} {{Mixed 5}} 和 {{Mixed 6}} 从浅滩弹起,以全速冲入雨林。地面在脚下快速后退,地形每两秒变换一次——前一刻还是泥沼,下一刻就是隆起的树根群,再下一刻是倒木搭建的天然坡道。 {{Mixed 5}} 在前方狂奔。他的路线不是直线,而是连续折向——踩上一根树根,身体侧倾45度滑向左侧;蹬上倒木斜坡,在顶端跃起越过藤蔓丛;落地后立即向右急转,避开一丛横生的刺藤。他每次转向都伴随着脚下碎物的飞溅。 {{Mixed 6}} 咬在他身后。她不走重复的路线—— {{Mixed 5}} 踩过的树根她会从侧面绕过, {{Mixed 5}} 跃过的倒木她会在半途踩上一根横枝改变角度。她的路线总比他更短,距离始终维持在两步以内。 两人在地形高低差中不断切换高度——时而跑在低洼的泥水沟中,水花被步伐带起到腰际;时而冲上高处的树根脊线,视线与树冠层平齐;时而从高处俯冲而下,身体后倾保持平衡。高低变化没有规律,每次切换都在半秒内完成。 爆丸在两人之间不断炸开,泥雾和水雾交替遮蔽视线。 {{Mixed 5}} 的奔跑姿态始终保持前倾,身体几乎与地面呈45度角,冲过爆丸爆炸区域时速度不减,只是路线略微偏移。 {{Mixed 6}} 每次投出爆丸后立即提速追击,借爆炸的冲击波改变奔跑角度。 猴群在树冠层紧追不舍——它们的位置随着追逐的进行不断变换,时而出现在左侧低枝,时而换到右侧高处。它们与下方的两人保持同步移动,僧袍在快速奔跑中翻飞。 前方出现一道横跨水域的天然树桥——两根粗壮树根在约两人高处交叉,形成约两米宽的通道。 {{Mixed 5}} 没有停顿,直接冲上树桥表面,脚下是湿滑的树皮,他保持高速通过。 {{Mixed 6}} 在他通过的同时从侧面攀上树桥,与他处于同一水平面,两人在狭窄通道上一前一后。 树桥末端断裂, {{Mixed 5}} 在空中腾跃约两个身位,落在对岸斜坡上,身体翻滚一周卸力后继续前冲。 {{Mixed 6}} 在 {{Mixed 5}} 落地前已从树桥断裂处侧向跳下,踩上一根低处的横枝,利用枝干弹性弹出,落在 {{Mixed 5}} 侧前方。两人位置互换,她出现在他的前方约一步距离。 {{Mixed 6}} 的介错刀出鞘一半又收回—— {{Mixed 6}} 在 {{Mixed 5}} 面前横切一刀,逼他急停变向。 {{Mixed 5}} 在接触前向左急转,他的右脚在泥地上铲出一道深痕,速度未降,方向已变。两人沿着岔开的路线进入雨林更深处。 猴群跟上。一只猴子从高处垂直降落在两人之间的一根粗枝上,巨大的冲击力让整根枝条剧烈弹动,它的僧袍被弹起的枝桠扯住,发出撕裂声。随后它迅速跟上了猴群的移动方向。 灌木林前方突然塌陷——地面被水冲刷出一个约两人深的沟壑,边缘的泥土和杂草还在掉落。 {{Mixed 5}} 没有减速,一脚蹬在塌陷边缘,身体向外飞扑,跨过沟壑后落地继续跑。 {{Mixed 6}} 在他身后以几乎相同的动作跨过,落点与他相差不到一步。 两人冲出狭窄的山谷道,视野突然开阔,来到场景佛像前 给一个广角的全景场景画面,交待场景细节,和两人位置关系,近景暗(猴子的头部近景虚影),中景稍亮(两人位于画面左下角和右下角两侧),远景亮(画面中心的佛像),两人在画面中下部对峙。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。人物与环境的互动都要受到重力和环境相互作用力的影响,人物在受力和用力时,肢体和骨骼都要做出正确的力反馈,面部也要有相应的丰富的用力及受力的反馈,比如咬牙,咂舌之类的微表情。猴群的反应要符合真实野生动物的姿态和习惯,但是它们并不怕人,猴群没有一模一样颜色皮毛的猴子,也没有动作姿态一模一样的猴子。 强调:运镜和闪切要丰富,且画面要保持高度运动和流畅,角色动作流畅,不穿模,不失真。
{{Image 1}} 画面左下角的是 {{Image 3}} ,画面右下角的是 {{Image 2}} 。 不要生成重复视角的图片,构图和运镜要充满艺术感。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,
帮我生成一个东方写意厚涂油画风格的猴子角色概念图,要求背景干净,三宫格正面全身像,右侧面全身像,背后全身像,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,
帮我生成一个围着破烂僧袍东方写意厚涂油画风格的猴子角色概念图,要求背景干净,三宫格正面全身像,右侧面全身像,背后全身像,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,
图片节点 3帮我生成一个腰间挂着破烂幕府时代日本普通士兵盔甲(士兵盔甲的成分要少,像是猴子从哪里捡来的挂在身上),猴子背后插这一根破烂的日式军旗,东方写意厚涂油画风格的猴子角色概念图,要求背景干净,三宫格正面全身像,右侧面全身像,背后全身像,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,
帮我生成角色三视图,人物脸部,发型及身体构造,身高体型按照 ,服装按照 {{Image 1}} ,美术风格为东方写意油画风格。注意服装要完全按照 {{Image 1}} 设计,角色不要出现任何现代的元素
帮我生成一个东方写意厚涂油画风格的猴子角色概念图,在原图 {{Image 1}} 的基础上,让猴子的体型更小,毛发颜色更深,显得更年轻,并且去掉背上的旗子,且身上的盔甲更少,要求背景干净,三宫格正面全身像,右侧面全身像,背后全身像,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,
保留图片 {{Image 1}} 的姿势、构图、衣服、背景等轮廓信息,只改变图片1的美术风格为日漫2D赛露露风格, 人像写真 保留图片 {{Image 2}} 的五官长相发型、美术风格为日漫2D赛露露风格
帮我生成一个身上挂着破烂日式僧袍(僧袍的布料要少,像是猴子从哪里捡来的挂在身上)东方写意厚涂油画风格的猴子角色概念图,要求背景干净,三宫格正面全身像,右侧面全身像,背后全身像,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,
根据 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 生成一只嗜血的残暴的具有压迫感的巨型狮子猿角色多视角概念设计图,全身三视图(正面、侧面、背面),角色呈T字站姿(A-pose),纯白背景,身体比例尺标注身高刻度。 角色性别: 雄性,身材匀称,毛发灰白色旺盛杂乱且污秽,野性十足,狮子猿身高约4cm,臂展惊人。 服装与挂件分解(爆炸图): 身披一件破烂漏风的血迹斑斑的坎肩披风,披风长度拖地,绣有唐朝风格的古典刺绣,武器为巨大的有豁口的锋利绣春刀,用麻绳斜吊于后背。头上带着 {{Image 1}} 中画面左侧的人面面具,人面面具毛发及其长且茂盛,画面侧边或下方附带 “挂件与武器分解视图”,以漂浮拆解状态展示物品的正反面细节,并带有结构标注线与材质说明。 多表情特写: 画面顶部或空白处附有 4个未戴人面面具的面部表情特写(头像),包含:平静脸、战斗呐喊脸、微笑脸、受伤痛苦脸,每个表情标注情绪关键词,一个戴人面面具的正面视角图,一个戴人面面具的侧面视角图。 画风与细节: 东方写意厚涂油画风格的狮子猿角色概念图,要求背景干净,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,角色线稿干净,色彩层次分明,带轻微光影渲染。背景使用 “三视图辅助网格线”(灰色参考线)。画面排版整洁,具有商业角色设定的专业感,毛发细节真实,8K
{{Mixed 3}} 和 {{Mixed 2}} 追逐战结束, {{Mixed 2}} 位于初始画面 {{Mixed 1}} 画面左下角, {{Mixed 3}} 位于画面右下角一,场景参考 , 0秒独白 · 王家卫风格版 段落一(0-3.5秒) {{Mixed 3}} 独白:“我见过很多人拔刀,也见过很多流派。” 镜头A - 全景(0-0.8秒) 抽帧效果,约每秒12帧(正常为24帧)。女浪人侧立全景,暮光从佛像方向照来。画面在抽帧中呈现一种不连续的、像旧胶片的感觉。她的身体在抽帧中呈现轻微的跳跃感,像那些帧在告诉你:这不是现实,这是一个人在看另一个人时脑海里的画面。 在抽帧的间歇中,一道银白色的光斑从画面左侧边缘滑入——那是男剑客刀身的反光,他在她说话时微微转动了刀的角度,让暮光在刀面上形成一道移动的亮线。这道光斑在抽帧的画面中呈现断续的轨迹,像一只在帧与帧之间跳跃的萤火虫。 闪切(0.8-1.2秒) 画面突然切至女浪人右手特写——她的手搭在刀柄上,手指沿着柄卷纹理缓慢划动。画面为慢动作,约0.5倍速。她的手指移动极慢,指腹与柄卷之间几乎无声,但能听到极细微的布料摩擦声——那是她袖口边缘与刀柄接触的声音。 镜头B - 中景(1.2-2.5秒) 回到全景,恢复正常速度,但镜头转为极慢向右横移。横移过程中,一尊佛像的局部作为前景虚焦遮挡物,斜向插入画面左边缘,形成一道暗色的几何切割线。这道切割线将女浪人的身体分割成上下两部分,随着镜头横移,切割线的位置在画面中缓慢移动,她的身体随之被重新切割——先是腰部被遮挡,然后是肩部,最后是颈部。 佛像轮廓的暗色几何形状在女浪人颈部位置停留了约0.8秒,然后继续向右移动,最终完全离开画面。这个遮挡过程像在用阴影重新勾勒她的轮廓。 闪切(2.5-3秒) 画面切至女浪人眼部特写——她的目光平视前方,落在男剑客的方向。画面为抽帧,约每秒8帧。她的睫毛在抽帧中呈现断续的跳动,像在说“我在看,但我看到的不是你以为我在看的”。 镜头C - 远景(3-3.5秒) 画面切至男剑客全景,从他身后拍摄。他的背部占据画面中央,女浪人的身影在画面深处虚焦。佛像在他的前方呈现明亮剪影。他的右手正在做一个动作——慢慢抬起到胸前高度,掌心朝上,像在说“所以呢”。 他的手指在这个动作中微微张开,暮光在他指缝间形成几道细长的暖橙色光条。他的手指维持这个姿态约半秒,然后缓缓合拢,像在握住一道已经消失的光线。 段落二(3.5-7秒) 独白:“但唯独没见过你这样的。”(前半句) 镜头D - 近景(3.5-5秒) 女浪人四分之三侧脸特写,暮光照亮她的右脸。画面为慢动作,约0.4倍速。镜头以极慢的速度环绕她的面部旋转,约每秒2度。环绕过程中,暮光在她的面部缓慢移动——先是照亮她的颧骨,然后移到她的鼻梁,然后移到她的眼窝。 她的嘴唇在慢动作中微微张开又合拢,像在品味这个词。 “但唯独没见过——” 在她说“没见过”这三个字时,画面中突然插入两个极短的闪切: 闪切A(0.2秒):男剑客的背影特写,他的右肩在画面中呈现一道弧线。暮光在他的肩线上形成一道明亮的轮廓线,肩线的边缘有一道极细的暖橙色光带。 闪切B(0.2秒):女浪人自己的手部特写——她的手从刀柄上离开,垂落在身侧,手心朝上,手指微微张开。这是她第一次在说话时让手离开刀柄,像在说“让我看看你”。 镜头E - 极近特写(5-7秒) 她的眼睛。画面只拍她的左眼,从眉骨下方到颧骨上方。暮光在她的瞳孔中形成一道极小的暖橙色光点,光点随着她视线的移动在瞳孔表面缓慢滑动。 她的目光在这两秒内完成了一次从右到左的移动——从男剑客的方向移向佛像的方向。她目光移动的过程中,画面中插入两道平行的高光——那是男剑客刀身的反光,它像一道移动的指针划过她的面部,照亮了她的颧骨、鼻梁,然后滑向她的眼角,像在用光替他说出那道他还未开口的回应。 画面在闪光经过后短暂过曝了约0.3秒,然后恢复。 段落三(7-10秒) 独白:“你这样的。” 镜头F - 局部特写(7-8.5秒) 她的嘴唇。画面只拍她的嘴唇和下巴,像在收集一个人的碎片。 暮光在她的下唇形成一道极细的暖橙色亮线,亮线沿着唇形的弧度延伸,像一道微光划过的水痕。她的嘴唇在说出“你这样的”几个字时,嘴角有一个极其微小的上扬——不是笑,是那种“我知道了些什么”的柔和示意。 在她的嘴唇下方,她的锁骨区域在暮光中呈现一小片暖色区域,像暮光在移动过程中短暂地停留片刻,然后继续向下,在手心留下它最后一道痕迹。 在她说“你这样的”这几个字的同时,画面右侧虚焦区域中,男剑客的手从刀柄上放了下来。他的手在虚焦中呈现一道缓慢下移的暗色轮廓,像一幅正在被擦去的画。 闪切(8.5-9秒) 画面切至男剑客的面部——但只拍他的下半张脸。他的嘴唇在暮光中呈深色,上下唇之间有道极细的缝隙,像在酝酿什么话。他的嘴唇在画面中停留了约0.5秒,然后轻轻张开了。他没有发出声音,但他的嘴唇动了——他像是想说“我”字,但那个字在出口前被他咽了回去。他的嘴唇重新合拢。 镜头G - 全景收尾(9-10秒) 回到全景,但画面比开场时更暗。暮光已经退到了佛像肩线以下,佛像的轮廓正在融入暮色。女浪人和男剑客依然保持原来的位置,但姿态都发生了变化。 女浪人的手已经完全离开刀柄,垂落在身侧,手心朝上。她的目光从佛像方向移回男剑客方向,但这一次,她的目光落点不在他的脸上,而在他的手上——那只刚刚从刀柄上放下来的手。 男剑客站在画面左侧,他的右手也垂在身侧,手心朝下。 她听到了。她没有回应,但她的嘴角那道上扬的弧度,在画面变暗前的最后一帧里,变得更加清晰了一点点。 闪切与构图手法汇总 时间 画面内容 王家卫手法 构图特点 0-0.8秒 女浪人全景 抽帧 完整全身,暮光边缘轮廓 0.8-1.2秒 女浪人右手特写 慢动作 纯手部,柄卷纹理清晰 1.2-2.5秒 女浪人中景 佛像局部虚焦遮挡 暗色几何切割线斜向分割身体 2.5-3秒 女浪人眼部特写 抽帧 纯眼部,睫毛跳动 3-3.5秒 男剑客背后全景 正常速度 背部占据画面中央 3.5-5秒 女浪人四分之三侧脸 慢动作+极慢环绕 面部在暮光中缓慢旋转 3.8-4秒 闪切A:男剑客肩部 极短 肩线轮廓,暖橙色光带 4-4.2秒 闪切B:女浪人手部 极短 手心朝上,手指微张 5-7秒 女浪人眼部特写 慢动作+过曝 瞳孔中的光点移动 6.5-6.8秒 插入:刀身反光滑过面部 高光过曝 光斑从颧骨滑向眼角 7-8.5秒 女浪人唇部特写 慢动作 唇形+下唇亮线 8.5-9秒 男剑客下半张脸 极短 嘴唇微动,未发出声音 9-10秒 全景收尾 正常速度 两人位置不变,光线更暗 人物与环境的互动都要受到重力和环境相互作用力的影响,人物在受力和用力时,肢体和骨骼都要做出正确的力反馈,面部也要有相应的丰富的用力及受力的反馈,比如咬牙,咂舌之类的微表情。猴群的反应要符合真实野生动物的姿态和习惯,但是它们并不怕人,猴群没有一模一样颜色皮毛的猴子,也没有动作姿态一模一样的猴子。
{{SlashPreset:multi_camera_grid_9}}
{{SlashPreset:multi_camera_grid_9}}{{Image 2}} 位于画面左下角,
{{Mixed 2}} 独白:“你不是幕府的杀手。“ “你不 是幕府的杀手” {{Mixed 1}} 为初始画面,运镜 {{CameraPreset 1}} {{CameraPreset 2}} 当她说“杀手”时,镜头在机位上极轻地停顿了约0.3秒,像在一道即将拐弯的路径上短暂犹豫了一下,然后继续移动。 动作节点(0-0.8秒):“你不是” 她抬起右手——不是举剑的姿势。她的手指自然张开,手背朝上,手腕微弯,像在抚摸一匹看不见的马。她的手指从她身侧的位置缓缓抬起,抬到与腰带平齐的高度,手心朝上,指尖指向男剑客的方向,像是在说“这个你”。 动作节点(0.8-1.6秒):“幕府的” 她的右手保持抬起姿态,但手型开始变化——从自然张开变为指尖轻轻收拢,像在握住一枚不存在的棋子。她的目光在这句的末尾从男剑客的肩部移向他握刀的手,然后再移回他的眼睛,像在通过观察他的手来确认这个判断的可靠性。 动作节点(1.6-2.5秒):“杀手” 她的右手做了一个轻微的翻腕动作——手心向下,手指张开,像在放下一个已经读完的标签。她的手没有落回身侧,而是停在半空中,像在等待下一个确认。她的目光在这句台词结束时落回他的眼睛,带着一种确认后的坚定:“你不是这个,我排除了第一个选项。” 微表情:在说“杀手”时,她的嘴唇有一个极轻微的不对称移动——上唇微微抬起,下唇保持原位,像在确认这个词的发音是否准确。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。人物与环境的互动都要受到重力和环境相互作用力的影响, 强调:画面要保持高度流畅,美术风格完全统一,角色动作流畅,不穿模,不失真,女浪人代指 {{Mixed 2}} ,
{{Mixed 1}} 独白“也不是平安京来的走狗” {{Mixed 2}} 为初始画面, {{CameraPreset 1}} 她的身体开始移动向画面左侧移动,“也不是”的瞬间,向画面左侧方迈出一步。步伐不大,大约半步宽度。她的左腿向前迈出时,镜头也随之平行左移迈步的同时,她的右手从身侧抬起,手心朝外,手指微张,指尖指向地面,像在推开什么。 第0.5-1.5秒:“平安京的” 她继续走第二步——这一步比第一步略小。她的右手在说话的过程中抬到胸前高度,掌心向外,做了一个极轻的推出动作——像在说“这个选项我不收”。镜头 {{CameraPreset 2}} 也随着 {{Mixed 1}} 的脚步平行左移一小步。画面不要出现 {{Mixed 1}} 膝盖以下的画面,不要出现角色的全身像。 第1.5-2.5秒:“走狗” 她在“走狗”这个词上停住了脚步。她的右手在“走狗”上做了一个收拢动作——手指缓缓收拢,像在握住什么,又像在把已经说出的话收回来。然后她的目光从镜头的方向短暂移开,落向自己手中的刀——不是看,是那种在对话间隙确认自己武器还在原位的习惯性一瞥。固定机位拍摄,画面不要出现 {{Mixed 1}} 膝盖以下的画面,不要出现角色的全身像,镜头不要退的离角色太远。 第2.5-4秒:(收尾) 她停住后,视线始终盯着画面左侧,她的右手略微抬起,做了一个极其轻微的手指动作——像在确认什么,又像在整理自己。然后她的手垂回了身侧。 运镜原则为:镜头始终跟随角色手持拍摄,画面不要出现 {{Mixed 1}} 膝盖以下的画面,不要出现角色的全身像,镜头不要后退。如果镜头里出现初始画面没有的场景,场景元素参考 {{Mixed 4}} 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。
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{{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 以及其缓慢的速度,朝着画面左下角移动,步伐为模特交叉脚的猫步,但是动作极其缓慢。 {{Mixed 3}} 独白:更不像亡命的浪人。 独白与动作对应时间轴 第0-0.5秒:“更不像” 她原本处于略微侧向的站姿,目光落在前方男剑客站立的方向。在说“更不像”时,她的身体出现了第一次变化——她的重心没有转移,但她的视线盯着画面左下角,像在确认的某个细节。这个目光的细微移动在俯视角度下清晰可辨——眼睛的位置在画面中发生了小幅度偏移, 第0.5-2秒:“亡命的” 她的右手在“亡命的”这几个字的发音过程中,从身侧抬起到约腰带高度,做了一个清晰但不过分的动作——她的手指张开,像在指出一个不重要的方向,然后收拢回来。她的指尖在收拢的过程中轻触了一下自己的刀柄侧面,然后移开。她的目光在他的轮廓上缓慢扫过一遍,从额发到下颌,沿着边缘移动,像在读一道弧线,而不是在看一个人。 第2-3秒:“浪人” 她的手从刀柄侧面收回,没有继续垂落——而是顺势滑向自己腰带的布料边缘,手指在衣料的边缘停留,像在确认自己的站位和衣褶之间是否还存在其他可能。她的目光在这一刻落回他的脸上。俯视角度下,她低头收回目光的动作幅度很小,但可以清楚看到她的视线从与他对视的位置移向下方,停在他胸前的衣襟处,像在寻找一处还没有读到的地方。 第3-4秒:(收尾) 她的手停留在腰带边缘,没有移开。她的呼吸节奏在句子完成后略微放缓——俯视角度可以看到她胸前的衣料起伏变慢。她的姿态站立不动,衣摆在地面上保持静止。她的目光已经从停顿位置移回他的眼睛,像在把刚才没有读完的那句话重新挂回空气中,等他自己来续上。
根据 {{Image 1}} 生成两名角色 的多视角九宫图, {{Image 3}} 在参考图 {{Image 1}} 左下角, {{Image 3}} 身体左侧佩戴两把带鞘的武士刀, {{Image 2}} 在参考图 {{Image 1}} 右下角, {{Image 2}} 身体左侧佩戴一把带鞘的介错刀,不要出现重复的视角,不要出现重复的视角图片,要求构图充满艺术性和张力,多视角要有艺术感。
{{Mixed 3}} 在参考图 {{Mixed 1}} 左侧, {{Mixed 3}} 身体左侧佩戴两把带鞘 在鞘中。他的左手按在刀鞘口,拇指抵住刀镡——这是一个信号:他的姿态已经到位,但刀尚未被激活,仍在等待她的出刀意图完全展开。 运镜:镜头开始跟随女浪人的刀尖方向移动——从她的肩部开始,沿她伸展的手臂推进,经过刀身,向男剑客方向移动。在镜头移动过程中,男剑客的身影从虚焦中逐渐清晰。他的姿势正在成形——低重心弓步的轮廓在镜头转向过程中逐渐完整,衣摆因下压动作产生褶皱,衣料在地面上铺展成弧形。镜头移动的速度与他的姿态成形速度保持同步。 第3-5秒:男剑客的弓步姿势已完全定型——身体保持在低位,右肩朝向女浪人,右手握刀柄,左手的拇指仍然按在刀镡上,刀尖在鞘口内侧保持引而不发的状态。他的目光从女浪人的刀尖上移——沿着刀身,经过刀柄,最终落在她握刀的手上。他看的不是她的眼睛,而是刀锋另一端的握持者——像在确认这把刀的主人在这个距离上是否真的准备使用它。女浪人的刀尖已经落到他面前,但他的视线并没有追着刀锋跑,而是停在刀柄与她的手之间——仿佛比刀更危险的是握着它的那个人。男剑客姿势动作参考 {{Mixed 5}} 运镜:镜头在男剑客的全身像处停住,他与刀尖之间的距离在镜头中形成一条贯穿画面的轴线。她站在画面上方,刀尖指向下方——她在他上方的位置。她的话已经说完了,但他的沉默还没有结束。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,都受到人物行动的真实物理影响。提示词中男剑客代指 {{Mixed 3}} ,女浪人代指 {{Mixed 2}} ,片段里不要出现其他角色, {{Mixed 5}} 只作为动作姿态参考。
{{Mixed 1}} 固定机位拍摄。 {{Mixed 2}} 的他的身体开始下沉——膝关节微屈,像正在蓄力的弓弦,重心落在两脚之间。关节缝隙处,膝关节和肘关节内侧,开始喷出白色半透明气体。气体从缝隙中持续涌出,沿他的四肢向上蔓延,在他肩部汇合后上升。气体的浓度持续增加,约2秒后变得浓密,遮挡住他关节部位的细节。背部的蓝色电路刻纹变为橙红色。 气体覆盖他肩部以上时,他的头发开始向上浮起,发梢离开发际约一拳宽度,缓慢飘动。浮起的发丝间隔约半指宽,每根清晰可见。 空气在他身体周围出现扭曲效果——扭曲表现为背景中的空气开始出现剧烈的波浪状偏移,像透过火炉上方看东西的效果。扭曲范围在他到达最大蒸汽量时最明显,持续到他启动前最后一刻。 地面上的沙土在他身体周围出现同步震动——砂石颗粒在约直径三步的范围内频繁跳动,每次跳动幅度约半指高度。跳动频率约每秒6-8次,看起来像地面在他脚下持续抖动。 镜头在这一过程中出现极大幅度的同步震动——画面边缘的框架产生约1-4像素的偏移,偏移方向与地面砂石的跳动方向同步,在画面边界处形成轻微的明暗颤动。 他的右手保持搭在刀柄上的状态,手指握紧刀柄,指节因用力而呈现凸起的轮廓。他的目光始终锁定在镜头处。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,
视频截图视频节点 3角色站位和场景按照 {{Mixed 1}} 一、全局正向基础关键词(所有帧统一添加,防人物崩坏) 杰作,最高画质,8K 超清,电影运镜,中全景镜头, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 面对面近距离对峙,镜头稳定,真实皮肤质感,五官清晰对称,四肢完整无残缺,手指完整不畸形,下盘稳固,人体比例标准,景深效果,两人面部全程对焦清晰 二、全局负面关键词(每帧必加,解决 SD2.0 崩坏穿帮) 多肢体,断手断脚,多余手指,扭曲关节,五官错位,面部模糊,脸部崩坏,剑身穿透身体,武器穿模,漂浮悬空,肢体穿插,画面抖动,畸形人体,低画质,模糊,水印,文字,杂乱背景 三、 {{Mixed 3}} 4 秒分段动作 + 表情中文提示词(分三段关键帧) 0-1.8 秒 收刀入鞘阶段 {{Mixed 3}} 嘴唇紧抿无多余神态,右手手腕挺直,剑尖垂直朝下对准鞘口,小臂匀速向内收回,剑身顺滑完全滑入刀鞘无碰撞,双肩平稳不耸动,腰背挺直核心收紧,上半身纹丝不动,双脚与肩同宽,紧绷戒备姿态 1.8-3.2 秒 卸力放松过渡 刀完全归鞘,右手轻扣腰间刀鞘固定带,双臂缓慢自然下落,双肩放平放松,脖颈端正,下颌微收,全身紧绷感缓缓消散,视线始终锁定 {{Mixed 2}} 不偏移 3.2-4.0 秒 最终定格自然站立(4 秒整动作完成) 全身松弛自然站姿,双手自然垂在大腿两侧,无任何防御架式,周身杀气褪去,眼神冷静带着警惕,身姿挺拔如青松,肢体柔软不僵硬 四、 {{Mixed 2}} 4 秒分段动作 + 表情中文提示词(全程握剑不收刀) 0-2.2 秒 单手挽剑花阶段 {{Mixed 2}} 眉骨微抬,眼神凌厉专注直视 {{Mixed 3}} ,牙关轻合,右手单手握剑柄,仅靠手腕带动小臂在肩宽范围内划出流畅圆形剑花,大臂紧贴肋部不动,下盘稳扎不晃动,剑尖不拖地,圆弧动作丝滑无卡顿 2.2-3.5 秒 收力卸下戒备 剑花收尾,手腕锁死稳住剑身,长剑垂直垂在大腿侧边,手臂卸掉进攻发力,肩膀下沉,胸口微收,取消进攻备战姿势,仅右手持剑,不再举剑防御 3.5-4.0 秒 最终定格持剑站立(4 秒同步收尾) 松弛沉稳自然站姿,双脚略宽于肩膀,重心下沉,右手垂握长剑不收鞘,全身无紧绷戒备感,神情冷峻柔和,目光与 {{Mixed 3}} 正对,锋芒内敛。 假如你是世界顶级导演,动作设计及AI视频作者,合理闪切特写镜头完成从对峙防备到两人自然站立对峙的视频 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,
不要生成角度重复的视角,要求各多视角图片充满压迫感,构图专业艺术。
{{Mixed 1}} 固定机位拍摄。 {{Mixed 2}} 身体开始下沉——膝关节微屈,像正在蓄力的弓弦,重心落在两脚之间。关节缝隙处,膝关节和肘关节内侧,开始喷出白色半透明气体。气体从缝隙中持续涌出,沿他的四肢向上蔓延,在他肩部汇合后上升。气体的浓度持续增加,约2秒后变得浓密,遮挡住他关节部位的细节。背部的蓝色电路刻纹变为橙红色。 气体覆盖他肩部以上时,他的头发开始向上浮起,发梢离开发际约一拳宽度,缓慢飘动。浮起的发丝间隔约半指宽,每根清晰可见。 空气在他身体周围出现扭曲效果——扭曲表现为背景中的空气开始出现剧烈的波浪状偏移,像透过火炉上方看东西的效果。扭曲范围在他到达最大蒸汽量时最明显,持续到他启动前最后一刻。 地面上的沙土在他身体周围出现同步震动——砂石颗粒在约直径三步的范围内频繁跳动,每次跳动幅度约半指高度。跳动频率约每秒6-8次,看起来像地面在他脚下持续抖动。 镜头在这一过程中出现极大幅度的同步震动——画面边缘的框架产生约1-4像素的偏移,偏移方向与地面砂石的跳动方向同步,在画面边界处形成轻微的明暗颤动。 他的右手保持搭在刀柄上的状态,手指握紧刀柄,指节因用力而呈现凸起的轮廓。他的目光始终锁定在画面右下角。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,

根据 生成女性角色 的多视角九宫图,要求不要出现重复的视角,要求构图充满艺术性和张力,多视角要有艺术感。
{{Image 1}} 固定机位拍摄。 {{Image 2}} 身体开始下沉——膝关节微屈,像正在蓄力的弓弦,重心落在两脚之间。关节缝隙处,膝关节和肘关节内侧,开始喷出白色半透明气体。气体从缝隙中持续涌出,沿他的四肢向上蔓延,在他肩部汇合后上升。气体的浓度持续增加,约2秒后变得浓密,遮挡住他关节部位的细节。背部的蓝色电路刻纹变为橙红色。 气体覆盖他肩部以上时,他的头发开始向上浮起,发梢离开发际约一拳宽度,缓慢飘动。浮起的发丝间隔约半指宽,每根清晰可见。 空气在他身体周围出现扭曲效果——扭曲表现为背景中的空气开始出现剧烈的波浪状偏移,像透过火炉上方看东西的效果。扭曲范围在他到达最大蒸汽量时最明显,持续到他启动前最后一刻。 地面上的沙土在他身体周围出现同步震动——砂石颗粒在约直径三步的范围内频繁跳动,每次跳动幅度约半指高度。跳动频率约每秒6-8次,看起来像地面在他脚下持续抖动。 镜头在这一过程中出现极大幅度的同步震动——画面边缘的框架产生约1-4像素的偏移,偏移方向与地面砂石的跳动方向同步,在画面边界处形成轻微的明暗颤动。 他的右手保持搭在刀柄上的状态,手指握紧刀柄,指节因用力而呈现凸起的轮廓。他的目光始终锁定在画面右下角。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,
不改变原图的构图和元素,在地面增加杂草和浅滩,石壁上增加青苔和少许形态各异的松树和植物。
角色 {{Image 2}} 身体左侧挂着两把武士刀,不要生成角度重复的视角,要求各多视角图片充满压迫感,其中至少包含2个鱼眼大广角畸变视角图,构图专业艺术,不穿模,透视结构正确,背景严重虚化
全局正向底词 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,慢动作升格丝滑无卡顿,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效,提示词中女浪人代指 {{Mixed 3}} ,男剑客代指 {{Mixed 2}} 。 全局负面防崩坏词 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属 (1-6秒)|横向拔刀斩,极致压迫感 构图 低机位近景 → 刀身主观视角 → 重点突出横向斩击的速度和范围。 运镜 初始画面为 {{Mixed 1}} , {{Mixed 2}} 正在急速奔跑,朝着 {{Mixed 3}} 追击,先贴地低机位高速跟拍男剑客脚步,再迅速上摇到刀身,最后镜头贴近做吸附式拍摄刀刃横向扫向女浪人,形成被斩击者视角。 动作设计 男剑客以闪电般的速度前冲至女浪人身侧,右手闪电般横向挥刀斩击,斩击不是下劈,而是低身位从画面右下方刀左上方的斜横斩,刀刃贴着地面以闪电般的速度扫起碎石,锋利的轨迹仿佛把空间也割裂。 刀光细节 刀身布满锻打纹路和细微划痕,横向斩击时形成连续残影,刀锋划过的痕迹有空间割裂的锋利感贯穿画面,空气被切开产生白色气浪,烟雾被刀光撕成两半。镜头完全紧贴男剑客的刀锋,远处女浪人正在背对男剑客保持奔跑的状态。当男剑客的斩击接近女浪人时,女浪人在奔跑中停下,转向男剑客的方向。她右手握住刀柄——刀身在一瞬间横置于胸前,刀刃朝向男剑客。她的左手抬起撑住刀背,位置在刀身中段。她的身体在格挡动作中呈现略微下压的态势,膝盖微屈。 提示词: text (6-7秒))当两人的刀刃相撞时,切至男剑客背后拍摄的半主观越肩视角——镜头位于男剑客右肩后方约一臂距离,拍摄方向为女浪人所在位置。拍摄方向为女浪人所在位置。男剑客的刀刃与女浪人的刀刃接触,接触点位于她刀刃中段与他的刀刃中段之间。两刀相撞时,时间被压缩,进入慢动作,她的刀身在接触点处在巨大的冲击力下开始弯曲——刀脊在受力点呈现明显的弧形下凹,弧度持续增加直到接近极限,慢动作结束,刀身以极快的速度恢复部分形状。冲击波在接触点形成一圈向外扩散的灰尘环,在沙土表面呈放射状扩散,(此后的机位不再发生变化) (7-8秒)维持男剑客背后拍摄的半主观越肩视角,拍摄方向为女浪人所在位置。女浪人的衣服从肩部向外翻卷,衣料沿接缝线崩开数道裂口,露出内衬。她的面部紧咬牙关,下颌肌绷紧,她的身体在冲击力下向后滑动,沙土在她脚下堆积成两道浅垄。 (8-9秒))维持男剑客背后拍摄的半主观越肩视角,拍摄方向为女浪人所在位置。画面中男剑客的右肩和握刀的手在镜头前景占据左下角部分区域,女浪人位于画面中央偏右。画面周围的背景在撞击冲击波中变得模糊,呈现快速的色块化效果——沙土和佛像轮廓的边界不再清晰,颜色被拉伸成横向的色带,像在高速运动中失去焦点。 (9-10秒)维持男剑客背后拍摄的半主观越肩视角,两人在冲击力下同时向后移动,女浪人的后背先接触石壁,撞击点在石壁表面产生向外辐射的裂纹。男剑客的刀刃保持压在她的刀身上,两人的身体在撞击后瞬间保持接触状态。撞击点在石壁表面形成一个浅坑,沙土和碎石沿基座边缘滚落。两人的衣摆因冲击力而大幅翻卷。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 注意事项: 运动节奏设计 攻击前蓄力 + 出击极快加速,双方攻击命中瞬间短暂停顿(1-2帧),随后受力反馈缓慢减速,快慢对比强化重量感 交替使用1帧快动、2帧蓄力的节奏差,避免匀速运动 2. 受力反馈表现 武器碰撞时双方身体同步形变/位移 受击部位短暂红边/白雾失真效果 角色重心平滑偏移,符合惯性运动逻辑 3. 镜头语言设计 攻击时FOV拉伸强化空间冲击 双方武器接触和肉体格冲撞命中帧加入震屏、手持晃动效果 4. 特效辅助强化 武器碰撞瞬间四溅火花、弧形气浪、攻击轨迹保留短暂运动模糊 气劲带动周围环境元素(落叶,碎屑,尘埃)飞溅, 人物不出现形体崩坏,大幅度变形等问题。无背景音乐,只保留音效
全局正向底词 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,慢动作升格丝滑无卡顿,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效,提示词中女浪人代指 {{Mixed 2}} ,男剑客代指 {{Mixed 3}} 。 全局负面防崩坏词 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属 人物初始位置和场景参考 {{Mixed 1}} ,男剑客初始动作参考 {{Mixed 4}} ,女浪人初始动作参考 {{Mixed 5}} ,女浪人拔剑对着男剑客,男剑客蓄势待发,随时拔刀攻击,两人面对面对峙 第一段(0-5秒):烟雾爆发 · 消失 · 位置翻转 提示词: (8-11秒)|横向拔刀斩,极致压迫感 构图 低机位近景 → 刀身主观视角 → 双人中景切换,重点突出横向斩击的速度和范围。 运镜 先贴地低机位高速跟拍男剑客脚步,再迅速上摇到刀身,最后镜头贴近刀刃横向扫向女浪人,形成被斩击者视角。 动作设计 男剑客前冲至女浪人身侧,右手猛然横向拔刀,刀身从左向右划出一道水平弧线。拔刀瞬间不是上挑也不是下劈,而是低身位横斩,刀刃贴着地面扫起碎石,刀刃横向切开烟雾。 压迫感细化 男剑客身体压低,肩膀几乎与女浪人视线齐平,刀身横在画面中央,女浪人刚听到身后响动,刀刃已经杀到面前,距离极近,避无可避。 男剑客表情 面无表情,眼神冰冷,瞳孔里全是蓝色寒光,嘴角只有一个极轻微的用力幅度,像肌肉已经习惯杀戮,没有多余情绪。 刀光细节 刀身布满锻打纹路和细微划痕,横向斩击时形成连续残影,刀锋划过的痕迹有空间割裂的锋利感贯穿画面,空气被切开产生白色气浪,烟雾被刀光撕成两半。镜头完全紧贴男剑客的刀锋,远处女浪人正在背对男剑客保持奔跑的状态。 第三段(11-15秒):仓促格挡 · 刀刃变形 · 撞入佛座 提示词: text (11-12秒)切至男剑客背后拍摄的半主观越肩视角——镜头位于男剑客右肩后方约一臂距离,拍摄方向为女浪人所在位置。画面中男剑客的右肩和握刀的手在镜头前景占据左下角部分区域,女浪人位于画面中央偏右。女浪人在奔跑中停下,转向男剑客的方向。她右手握住刀柄——刀身在一瞬间横置于胸前,刀刃朝向男剑客。她的左手抬起撑住刀背,位置在刀身中段。她的身体在格挡动作中呈现略微下压的态势,膝盖微屈。 (12-13秒)维持男剑客背后拍摄的半主观越肩视角,男剑客的刀刃与女浪人的刀背接触,接触点位于她刀身中段与他的刀刃中段之间。两刀相撞时,她的刀身在接触点处开始弯曲——刀脊在受力点呈现明显的弧形下凹,弧度持续增加直到接近极限,然后以极快的速度恢复部分形状。冲击波在接触点形成一圈向外扩散的灰尘环,在沙土表面呈放射状扩散。 (13-14秒)维持男剑客背后拍摄的半主观越肩视角,女浪人的衣服从肩部向外翻卷,衣料沿接缝线崩开数道裂口,露出内衬。她的面部紧咬牙关,下颌肌绷紧,她的身体在冲击力下向后滑动,沙土在她脚下堆积成两道浅垄。 (14-15秒))维持男剑客背后拍摄的半主观越肩视角,拍摄方向为女浪人所在位置。画面中男剑客的右肩和握刀的手在镜头前景占据左下角部分区域,女浪人位于画面中央偏右。画面周围的背景在撞击冲击波中变得模糊,呈现快速的色块化效果——沙土和佛像轮廓的边界不再清晰,颜色被拉伸成横向的色带,像在高速运动中失去焦点。 (15-16秒)维持男剑客背后拍摄的半主观越肩视角,两人在冲击力下同时向后移动,女浪人的后背先接触石壁,撞击点在石壁表面产生向外辐射的裂纹。男剑客的刀刃保持压在她的刀身上,两人的身体在撞击后瞬间保持接触状态。撞击点在石壁表面形成一个浅坑,沙土和碎石沿基座边缘滚落。两人的衣摆因冲击力而大幅翻卷。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,
将女性角色手中的武器替换成介错刀,女角色身体左侧的手握着刀柄,身体右侧的手握着刀尖位置,女性角色身后远景是深色,冷色调的山崖石壁,周围的景色严重虚化,镜头聚焦在女性角色身上。除此之外,视频的其他所有元素维持不变。 注意:女性角色的武器只有一个刀柄。
镜头1(0-3s) 画面描述:一位画着传统艺伎妆容(白面、红唇、精致发饰)的女性战士,身穿深蓝色及红色花纹的和服,双手挥动两把日本武士刀。刀身由于高速移动产生明显的动态模糊,并在画面中心交错。背景为模糊的自然岩石景观,色调偏大地色。 内容意图:展示了女性战士在战斗瞬间爆发的惊人力量与专注感。古典优雅的艺伎形象与暴力冲突的动作行为形成强烈反差,营造出一种唯美而危险的电影氛围。 景别:中景 机位:平视 运镜:固定(伴随动作产生轻微的视觉冲击震感) 景深:浅景深 光影:戏剧化侧光,强调了金属刀刃的寒光和人物面部妆容的立体感,明暗对比强烈。 音乐:紧张急促的太鼓声与低沉的氛围音效。 人声:无 ▼ 图片生成提示词: A fierce female Japanese geisha warrior, traditional white face makeup with red accents, wearing an ornate dark blue and crimson kimono, dual wielding sharp katanas, blades crossed in an X-shape in the foreground, intense facial expression, motion blur on the steel blades, rugged mountain background, dramatic cinematic lighting, sharp focus on eyes, 8k resolution, hyper-realistic. ▼ 视频动作提示词: The female warrior performs a rapid cross-strike with her twin katanas towards the camera, dramatic motion blur on the moving blades, camera shakes slightly to simulate impact, wind blowing through her hair and kimono sleeves, dust particles swirling in the background.
为初始画面,镜头紧贴画面左下角的刀做吸附式高速跟拍,拍摄方向为女浪人所在位置,(1秒)画面左下角的刀以超越{{Mixed 1}}极限的闪电速度一刀刺来,女浪人竖起介错刀格挡,女浪人画面右侧的手握住刀柄,画面左侧的手五指并拢做手掌状撑住刀背,画面左下角的刀持续给与介错刀巨大的冲击力,女浪人的身体在冲击力下向女浪人身后极速滑动,沙土在她脚下堆积成两道浅垄。画面周围的背景在撞击冲击波中变得模糊,呈现快速的色块化效果——沙土和佛像轮廓的边界不再清晰,颜色被拉伸成横向的色带,像在高速运动中失去焦点。 (2-3秒)镜头紧贴画面左下角的刀做吸附式高速跟拍,拍摄方向为女浪人所在位置,维持两把武器保持接触并冲击的状态,女浪人的衣服从肩部向外翻卷,衣料沿接缝线崩开数道裂口,露出内衬。她的面部紧咬牙关,下颌肌绷紧,女浪人的身体在冲击力下向女浪人身后极速滑动,沙土在她脚下堆积成两道浅垄。画面周围的背景在撞击冲击波中变得模糊,呈现快速的色块化效果——沙土和佛像轮廓的边界不再清晰,颜色被拉伸成横向的色带,像在高速运动中失去焦点。 (3-4秒))镜头紧贴画面左下角的刀做吸附式高速跟拍,,拍摄方向为女浪人所在位置,维持两把武器保持接触并冲击的状态,女浪人的眉头皱的更紧,仿佛要把牙齿咬碎,女浪人的身体在冲击力下向女浪人身后极速滑动,沙土在她脚下堆积成两道浅垄。画面周围的背景在撞击冲击波中变得模糊,呈现快速的色块化效果——沙土和佛像轮廓的边界不再清晰,颜色被拉伸成横向的色带,像在高速运动中失去焦点。 美术风格:提示词中女浪人代指 {{Mixed 2}} ,人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效,提示词中女浪人代指 {{Mixed 2}} ,介错刀代指 {{Mixed 3}} 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属 2. 受力反馈表现 武器碰撞时双方身体同步形变/位移 受击部位短暂红边/白雾失真效果 角色重心平滑偏移,符合惯性运动逻辑 3. 镜头语言设计 攻击时FOV拉伸强化空间冲击 双方武器接触和肉体格冲撞命中帧加入震屏、手持晃动效果 4. 特效辅助强化 武器碰撞瞬间四溅火花、弧形气浪、攻击轨迹保留短暂运动模糊 气劲带动周围环境元素(落叶,碎屑,尘埃)飞溅, 人物不出现形体崩坏,大幅度变形等问题。无背景音乐,只保留音效
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镜头1(0-1.3s) 画面描述:一名涂着歌舞伎式白色面妆的女性武士,身着藏青色与红色相间的华丽和服,双手持武士刀(双刀流),在尘土飞扬的荒野中摆出极具张力的低姿态冲刺动作。 内容意图:展现角色的攻击性与力量感,通过充满力量感的起势动作建立紧迫的战斗氛围。 景别:中景 机位:低仰拍 运镜:快速推镜 景深:浅景深 光影:高反差电影光,侧逆光强调身形轮廓与尘埃感 音乐:快节奏、沉重的太鼓声,伴随金属摩擦音 人声:低沉的呼吸声 ▼ 图片生成提示词: A fierce female Japanese warrior with Kabuki white face paint, wearing an ornate navy and crimson kimono, dual-wielding sharp katanas in a low combat stance, lunge forward, rocky desert canyon background, swirling dust, low angle shot, cinematic lighting, hyper-realistic textures, 8k resolution. ▼ 视频动作提示词: The female warrior lunges forward aggressively, the camera quickly pushes in to track her movement, dust particles swirling rapidly around her feet, katana blades glinting in the light. 镜头2(1.3-2.7s) 画面描述:镜头拉近至女性武士的上半身,特写其愤怒的表情。两把武士刀在胸前交错,刀身反射出寒光,周围空气中弥漫着砂砾。 内容意图:通过细节展现角色的内心情感与战斗意图,双刀交错增强了画面的几何美感与冲突感。 景别:近景/特写 机位:平视 运镜:微摇/手持感震动 景深:焦点锁定在角色双眼及交叉的刀刃上 光影:冷色调金属光泽与暖色调环境光交织 音乐:尖锐的金属碰撞声(叮当声) 人声:压抑的怒吼声 ▼ 图片生成提示词: Close-up of a female samurai with traditional Kabuki makeup, intense focused eyes, dual katanas crossing in the foreground with sharp metallic reflections, motion blur on the sleeves of the red and blue kimono, gritty atmosphere with sand in the air, cinematic depth of field. ▼ 视频动作提示词: The camera shakes slightly as the warrior swings her katanas, creating a rapid blurring effect of the blades, her facial expression intensifies as she grinds her teeth, hair fluttering in the wind. 镜头3(2.7-4s) 画面描述:女性武士完成一圈大跨度的回旋斩击,刀锋带起阵阵沙尘。镜头随着她的旋转动作向后拉开,展示完整的动态路径。 内容意图:动作的释放与收尾,展现出极高的武术技巧与优雅感,通过大范围运动结束这段战斗演示。 景别:全景 机位:平视 运镜:拉镜 景深:深景深 光影:夕阳逆光,形成强烈的轮廓光效果 音乐:雄壮的弦乐渐强,随后戛然而止 人声:长刀划破空气的呼啸声 ▼ 图片生成提示词: Full shot of a Kabuki female samurai completing a powerful 360-degree sword strike, dual katanas extended, swirling dust clouds forming a circle around her, epic cinematic sunset backlighting, traditional Japanese aesthetic, high dynamic range. ▼ 视频动作提示词: The character spins in a full circle with her katanas extended, the camera pulls back to capture the full rotation, sand and dust billow outwards from the impact of her movement, kimono fabric flowing elegantly.
根据 {{Image 1}} 生成无重复视角的多机位九宫格,参考图的场景位置位于 {{Image 4}} 巨佛身下台阶的最下端, {{Image 2}} 为 {{Image 1}} 中画面左侧人物, {{Image 3}} 为 {{Image 1}} 中画面右侧人物
{{SlashPreset:multi_camera_grid_9}}不生成重复构图的多机位视角图,至少生成两张摄影师站在佛头上,往地面俯拍能看到巨佛全身像的构图
美术风格:提示词中女浪人代指 {{Mixed 2}} ,男剑客,代指 {{Mixed 3}} 人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效,提示词中女浪人代指 {{Mixed 2}} ,介错刀代指 {{Mixed 3}} 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。 初始状态(0秒):两人位于 {{Mixed 5}} 巨佛身下台阶最下面的平地上,女浪人背靠石墙,她身后是巨佛,藏红色和服在暮色中呈暗红色调,衣料表面有尘土, 男剑客机械臂保持前伸姿态,他面向巨佛,长刀刀锋抵在女浪人身侧 0-1.5秒片段: text 女浪人侧面中景,背部贴墙,她的嘴角有一道血迹从下唇中央沿下颌线延伸至颈部。她压着声音咳嗽了一声,胸腔的震动传递到她的右手,刀身在她手中产生极轻微的晃动。她保持着这个姿态,没有抬头。 镜头从她的膝盖高度缓慢上摇,经过她握刀的右手——指节因用力而发白,手背有擦伤——经过裂纹的刀身,最终停在她低垂的面部。她的血迹在暮光中呈暗红色,沿下颌线流到颈部皮肤上。 机位高度1.5米,暮光从画面左上方斜射,女浪人处于阴影边缘,藏红色和服与石墙的灰褐色形成色块对比。 1.5-3秒片段(含台词): text 男剑客正面中近景,机位高度1.3米,形成轻微仰拍。他的长刀刀锋抵在女浪人颈侧,机械右臂保持前伸姿态。他说话时机械臂的液压杆微调收紧,压力变化使刀锋与皮肤之间原本存在的极小间隙被压缩,刀锋完全贴合她颈部的皮肤表面。 男剑客台词:“你知不知道,那个恶鬼一样的家伙在谋划什么?” 他说这句话时,目光从女浪人的眼睛向上移动,然后回到她脸上。他的银白色短发和刀身的冷色金属光泽形成色块呼应,女浪人面部在画面边缘处于虚焦状态。 3-4秒片段: text 女浪人侧面中景,机位高度1.5米。她低垂着头,呼吸在咳嗽后逐渐恢复平稳。她的目光从地面抬起,落在男剑客的刀锋与她身侧的接触点上,她的血迹在刀身上留下一道细长的暗色痕迹。她的嘴唇因内伤而略微干裂。 她的嘴唇动了一下,像要说什么,但没有发出声音。她把那句话咽回去了。 画面保持静止,她的面部处于阴影边缘,嘴角血迹在暮光中呈暗红色。 视频无配乐,仅保留人声和环境音
去掉角色画面左侧的手中握着的虚化的刀柄,其他维持不变
美术风格: 人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸。 人物台词:“你知不知道,那个恶鬼一样的家伙在谋划什么? ” 要求台词充满感情,避免平铺直叙述,避免AI感机械感,人物语气是在义正言辞的质问,且有居高临下的恐吓。 {{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄,不改变构图。有轻微的环境风吹拂角色的头发和衣物,在角色说出:你知不知道,那个恶鬼一样的家伙时,镜头聚焦从人脸过渡到剑刃。当人物在说出:在谋划什么?他持刀的手腕有一个小幅度的旋转,让刀刃微微偏向画面左侧。注意,角色的手臂水平和垂直方向都不发生变化,只旋转手腕,让刀刃朝向细微产生改变。
{{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄, {{CameraPreset 1}}缓慢速度。 text 女浪人背部贴墙,她压着声音咳嗽了一声,胸腔的震动传递到她的右手,刀身在她手中产生极轻微的晃动。她保持着这个姿态,没有抬头,嘴角有一道血迹从下唇中央沿下颌线延伸至颈部,她抬眼看向镜头,抿了抿嘴唇,用右手擦掉嘴角的血迹,她的嘴唇因内伤而略微干裂,再次咳嗽一声,眼神坚定起来,嘴角浮出一丝不易察觉的笑容。
人类摄影师站在佛头位置往地面俯拍能看到巨佛全身的视角图
美术风格: 人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效, 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。 {{Mixed 1}} 为首帧,两人场景位于巨佛 环面左侧的膝盖下,红衣剑客举剑威胁, {{Mixed 2}} 背靠巨佛膝盖下的巨石,镜头缓慢后退,画面右侧的 {{Mixed 2}} 身体姿势没发生变化,只是朝着镜头猛然抬起头,镜头急速拉远,镜头螺旋上升,最后进入尾帧 {{Mixed 3}} ,无背景配乐,仅保留环境音
不要生成重复视角的多机位构图,多几个有虚实分明的侧面构图,要求符合世界顶级导演的对话剧情分镜要求,至少保证2张及以上的人物背面图 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸。
不要生成视角重复的多机位视角图,要求图片适用于世界顶级的电影对话剧情的分镜要求,虚实明显,构图艺术。
(chuckle)他是恶鬼也好,菩萨也罢,他想做的,就是我想做的。
知道如何?不知道又如何?
他是恶鬼也好,菩萨也罢,他想做的,就是我想做的。
中画面左侧的人物替换成 {{Image 1}}
美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。 {{Mixed 4}} 为初始画面, {{CameraPreset 3}} 到佛脸特写的正面,随后 {{CameraPreset 1}} 到佛头顶部时, {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 3}} 出现在镜头里,镜头保持 {{CameraPreset 4}} 从两人的脚部往上移动,此时镜头 {{CameraPreset 2}} 当两人的脚出现在镜头里时,忽然挂起狂风,两人身后卷起黄沙和碎石沙砾,背景模糊,风从画面左侧吹向右侧, {{Mixed 2}} 在前,他朝着镜头缓步前行,双手怀揣在袖子里,一副慵懒的模样,他的脸上挂着似有似无的微笑,微微摇头晃脑,嘴角有微微上翘, {{Mixed 3}} 在 {{Mixed 2}} 后约一步的距离,他右手扶着帽檐,微微垂头,顶着狂风朝镜头方向缓步前行,左手自然垂直,两人的衣服都被狂风吹得鼓起飘扬。当两人全身出现在镜头时,镜头只朝着角色上半身前推,视线聚焦在人物身上,背景虚化。两名角色身后的远景场景,参考 {{Mixed 5}} 狂风起后,镜头运动变得不稳定,缓慢推进 间或有沙石直接掠过镜头(Hurl grit into lens),造成自动对焦抽搐 气流节奏 持续稳定大风 Explosive bursts(爆炸式阵风),一阵一阵地拍打,产生视觉冲击,模仿战地摄影师扛不住风的感觉,快门设定 浅景深唯美 Fast shutter speed(高速快门),让飞沙的拖尾更锐利,增加紧迫感,无背景音乐,仅保留人声和环境音效。
但,那些灾民怎么办?
空海主持是个聪明人,(chuckle)他知道饥荒就像是瘟疫,会吞噬掉所接触的一切,况且<#0.25#>源氏与平氏的军队就在畿内反复拉锯,仗打到哪里,当兵的就抢到哪里,抢不走的就倒上油点着(breath),百姓从乡下逃进京都,京都的人又往山里逃,山里到处都是溃军和流匪,后面是火,前面是狼,老百姓哪里都去不了
台词: {{Mixed 1}} :“你被骗了,歌川丰广的画只是为了取悦大人们,而不是像你这样的家伙。” {{Mixed 3}} 为初始画面, {{Mixed 1}} 表情与动作:说完你被骗了,他有一个停顿,微微侧过头,用眼角的余光看向 {{Mixed 2}} ,接着目光再次看向正前方,这时一阵猛烈的风吹过,他用扇子轻轻扫了扫眼前吹过的沙砾,继续说道:歌川丰广的画只是为了取悦大人们(小臂下垂至腰间,用扇子轻拍自己的腹部)而不是像你这样的家伙(用扇子隔空朝着 {{Mixed 2}} 点了点) {{Mixed 2}} 表情和动作:他的脸部朝向全程看着 {{Mixed 1}} ,当一阵猛烈得风吹过时( {{Mixed 1}} 用扇子扫眼前的沙砾时)他用右手轻轻按住按住斗笠边缘,防止斗笠被风吹走。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。 环境说明:狂风大作,两人身后卷起黄沙和碎石沙砾,背景模糊,风从画面左侧吹向右侧, {{Mixed 2}} 的斗笠边缘受到风吹有轻微的无规则的颤动,镜头运动变得不稳定,缓慢推进 间或有沙石直接掠过镜头(Hurl grit into lens),造成自动对焦抽搐 气流节奏 持续稳定大风 Explosive bursts(爆炸式阵风),一阵一阵地拍打,产生视觉冲击,模仿战地摄影师扛不住风的感觉,快门设定 浅景深唯美 Fast shutter speed(高速快门),让飞沙的拖尾更锐利,增加紧迫感,无背景音乐,仅保留人声和环境音效。
图片节点 10将 {{Image 1}} 画面右侧靠近镜头的人物替换成 {{Image 2}} ,同时维持原图的构图 光影 运镜
去掉画面中间的佛像及楼梯,
台词: {{Mixed 1}} 台词:“仔细想想,不是泥沙浑浊的那种黑色(语气是带有思考的,犹豫的语气)——是人血渗进河床淤泥的黑色(猜测的语气)又或者,是芦苇丛里那些没人收殓的尸首,眼眶空空的黑色(有点笃定的语气)。 运镜:以 {{Mixed 1}} 为视觉中心缓慢推进镜头,切至 {{Mixed 1}} 面部特写,机位移至他正面偏右,微微仰拍约5度。镜头缓慢推近,从肩部以上推至面部占画面约50%,推近速度约为每1.5秒10厘米。 {{Mixed 2}} 沉默不语,安静的聆听 {{Mixed 1}} 的台词。 {{Mixed 1}} 表情与动作:他说话时目光没有落在任何一处具体的事物上——他目光看着前方,但焦点在更远处,(仔细想想,不是泥沙浑浊的那种黑色(轻轻的摇了摇头)——是人血渗进河床淤泥的黑色(眉毛微微挑起,)又或者(稍微停顿,脖子微微偏斜,眉头轻微起皱,合上双眼,彷佛是在思考下一句话),是芦苇丛里那些没人收殓的尸首,眼眶空空的黑色(重新睁开眼,恍然大悟一般用身体左侧的手轻拍扇子的扇面)。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。 环境说明:狂风大作,两人身后卷起黄沙和碎石沙砾,背景模糊,风从画面左侧吹向右侧, {{Mixed 2}} 的斗笠边缘受到风吹有轻微的无规则的颤动,两人的衣服都被狂风鼓起,镜头运动变得不稳定,缓慢推进 间或有沙石直接掠过镜头(Hurl grit into lens),造成自动对焦抽搐 气流节奏 持续稳定大风 Explosive bursts(爆炸式阵风),一阵一阵地拍打,产生视觉冲击,模仿战地摄影师扛不住风的感觉,快门设定 浅景深唯美 Fast shutter speed(高速快门),让飞沙的拖尾更锐利,增加紧迫感,无背景音乐,仅保留人声和环境音效。
去掉画面右侧人物背上的刀,其他所有元素维持不变
台词: {{Mixed 3}} :“十藏,你知道吗?(稍有停顿)其实,贺冒川的水是黑色的。”(语气为闲聊的语气,声音是阴冷,无情而缓慢的。” {{Mixed 2}} :“……怎么可能?”(略微带有不可思议的语气,声音偏低沉和沉闷。 {{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄,当 {{Mixed 3}} 说话时,镜头聚焦在 {{Mixed 3}} ,当 {{Mixed 2}} 说话时,镜头聚焦到 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 表情与动作:他说话时没有转头看武僧,目光始终朝向前方,说到黑色的三个字时,嘴角浮出一丝阴冷的笑意(不露牙齿的细微的笑意。) {{Mixed 2}} 表情与动作:面具下的头微微一怔——不是大幅度的动作,是面具边缘在暮光中有一个极轻微的偏移,像听到了意料之外的回答,在 {{Mixed 3}} 说完台词时, {{Mixed 2}} 的脸望向 {{Mixed 3}} 环境说明:狂风大作,两人身后卷起黄沙和碎石沙砾,背景模糊,风从画面左侧吹向右侧, {{Mixed 2}} 的斗笠边缘受到风吹有轻微的无规则的颤动,镜头运动变得不稳定,缓慢推进 间或有沙石直接掠过镜头(Hurl grit into lens),造成自动对焦抽搐 气流节奏 持续稳定大风 Explosive bursts(爆炸式阵风),一阵一阵地拍打,产生视觉冲击,模仿战地摄影师扛不住风的感觉,快门设定 浅景深唯美 Fast shutter speed(高速快门),让飞沙的拖尾更锐利,增加紧迫感,无背景音乐,仅保留人声和环境音效。
{{Image 1}} 把图片里画面右侧的戴面具人物替换成 ,维持原图面具人的站位,其他所有元素维持不变,包括人物朝向,构图,镜头,光影等
台词: {{Mixed 3}} 台词:“可是大人(略微停顿)这世上哪有黑色的河?“(追问的语气) 运镜: {{Mixed 1}} 为初始画面,镜头闪切 {{Mixed 3}} 上半身特写。 {{Mixed 2}} 沉默不语,安静的聆听 {{Mixed 3}} 的台词 {{Mixed 3}} 表情与动作:他缓缓放下扶着帽檐的手,脸转向正前方。 {{Mixed 2}} 轻拍手中的扇子,听完 {{Mixed 3}} 的台词,露出释然的微笑,同时缓缓将脸朝向正前方。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。 环境说明:狂风大作,两人身后卷起黄沙和碎石沙砾,背景模糊,风从画面左侧吹向右侧, {{Mixed 3}} 的斗笠边缘受到风吹有轻微的无规则的颤动,两人的衣服都被狂风鼓起,镜头运动变得不稳定,缓慢推进 间或有沙石直接掠过镜头(Hurl grit into lens),造成自动对焦抽搐 气流节奏 持续稳定大风 Explosive bursts(爆炸式阵风),一阵一阵地拍打,产生视觉冲击,模仿战地摄影师扛不住风的感觉,快门设定 浅景深唯美 Fast shutter speed(高速快门),让飞沙的拖尾更锐利,增加紧迫感,无背景音乐,仅保留人声和环境音效。
{{Mixed 2}} 台词:“养和(顿挫),元年吗?(语速很慢,仿佛在自问自答)那一年进山的人特别多,庙里积攒的三百担糙米不到十天时间就见了底。” {{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄,当 {{Mixed 2}} 说完(那一年进山的人特别多,庙里积攒的三百石的糙米不到十天时间就见了底)时, {{Mixed 2}} 望向 {{Mixed 4}} ,镜头的聚焦也转到 {{Mixed 4}} 身上。 {{Mixed 2}} 表情与动作:在说到(养和,元年吗?)时, {{Mixed 2}} 抬起头望向前方,在说到(那一年进山的人特别多,庙里积攒的三百石的糙米不到十天时间就见了底),一边说一边将扶着帽檐的手压到帽尖,防止帽檐被更猛烈的狂风吹走。同时视线望向 {{Mixed 4}} , {{Mixed 4}} 的表情与动作:一直平视前方,保持着平稳的呼吸感。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。 环境说明:狂风大作,两人身后卷起黄沙和碎石沙砾,背景模糊,风从画面左侧吹向右侧, {{Mixed 2}} 的斗笠边缘受到风吹有轻微的无规则的颤动,镜头运动变得不稳定,在 {{Mixed 2}} 说到(那一年进山的人特别多,庙里积攒的三百石的糙米不到十天时间就见了底)时候,狂风变得更猛烈,鼓起两人的衣服, 间或有沙石直接掠过镜头(Hurl grit into lens),造成自动对焦抽搐 气流节奏 持续稳定大风 Explosive bursts(爆炸式阵风),一阵一阵地拍打,产生视觉冲击,模仿战地摄影师扛不住风的感觉,快门设定 浅景深唯美 Fast shutter speed(高速快门),让飞沙的拖尾更锐利,增加紧迫感,无背景音乐,仅保留人声和环境音效。
台词: {{Mixed 1}} 台词:养和元年的乌鸦是非常贪婪的,它们只会吃人类身上最柔软的部分。 运镜:以 {{Mixed 2}} 为视觉中心 {{CameraPreset 1}},当 {{Mixed 1}} 说完台词:养和元年的乌鸦是非常贪婪的。镜头闪切 {{Mixed 1}} 右侧面脸部特写镜头。 {{Mixed 3}} 沉默不语,安静的聆听 {{Mixed 1}} 的台词。 {{Mixed 1}} 表情与动作:当 {{Mixed 1}} 说台词:它们只会吃人类身上最柔软的部分。 镜头闪切 {{Mixed 1}} 右侧脸面部特写镜头,他用眼角的余光用阴森的目光斜视镜头。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。 环境说明:狂风大作,两人身后卷起黄沙和碎石沙砾,背景模糊,风从画面左侧吹向右侧, {{Mixed 3}} 的斗笠边缘受到风吹有轻微的无规则的颤动,两人的衣服都被狂风鼓起,镜头运动变得不稳定,缓慢推进 间或有沙石直接掠过镜头(Hurl grit into lens),造成自动对焦抽搐 气流节奏 持续稳定大风 Explosive bursts(爆炸式阵风),一阵一阵地拍打,产生视觉冲击,模仿战地摄影师扛不住风的感觉,快门设定 浅景深唯美 Fast shutter speed(高速快门),让飞沙的拖尾更锐利,增加紧迫感,无背景音乐,仅保留人声和环境音效。
视频截图视频节点 4{{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 台词:“空海师傅下令关闭山门,斩断桥索,不再接纳流民。(语气略微有些沮丧)” {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} 台词:“空海是个聪明人(语调有细微的拔高,带有赞许的语调),他明白饥荒就像是瘟疫,会吞噬掉所接触的一切,” {{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄, {{Mixed 2}} 表情与动作:在说到(空海师傅下令关闭山门)时, {{Mixed 2}} 转头望向前方,在说到(斩断桥索,不再接纳流民。)时, {{Mixed 2}} 微微垂头。 {{Mixed 4}} 的表情与动作:一直平视前方,保持着平稳的呼吸感。在说到(空海是个聪明人,)时, {{Mixed 2}} 没有转头,只是用视线的余光斜了一眼 {{Mixed 2}} ,在说到(他明白饥荒就像是瘟疫,会吞噬掉所接触的一切,)时, {{Mixed 4}} 用扇子在胸前平行的位置划过一段小幅度的弧线。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清 ,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。 环境说明:狂风大作,两人身后卷起黄沙和碎石沙砾,背景模糊,猛烈的风保持从画面左侧吹向右侧, {{Mixed 2}} 的斗笠边缘受到风吹有轻微的无规则的颤动,镜头运动变得不稳定, 间或有沙石直接掠过镜头(Hurl grit into lens),造成自动对焦抽搐 气流节奏 持续稳定大风 Explosive bursts(爆炸式阵风),一阵一阵地拍打,产生视觉冲击,模仿战地摄影师扛不住风的感觉,快门设定 浅景深唯美 Fast shutter speed(高速快门),让飞沙的拖尾更锐利,增加紧迫感,无背景音乐,仅保留人声和环境音效。
庙里积攒的三百担糙米不到十天时间就见了底。
原图构图不变,在原图基础上增加远处城里各处冒起滚滚浓烟,浓烟有远近之分,隐约看见城里的火焰。
【宏观场景与物理动态】 史诗级日本幕府海战长镜头,机位架设在近景巨型安宅船(Atakebune)的船尾楼甲板,视线越过前方船首甲板上持刀警戒的足轻水手,看向中景波涛汹涌的濑户内海式海面。海浪必须呈现3-4米高的不规则碎浪,船体呈现真实的三维复合运动:纵向起伏(Heave)、横向摇摆(Sway)及艏摇(Yaw),船首剧烈上仰时海水从排水孔倒灌,船首下沉时木质龙骨发出嘎吱巨响。 【炮弹发射的错落节奏(核心对抗AI整齐感)】 中景处三艘小型关船(Sekibune)与两艘大型安宅船,船侧火力口依次喷射出浓重灰黑色硝烟。第一发炮弹(球形石弹)拖着火星先飞出,飞行轨迹偏左且弧度低平;1.2秒后,第二发炮弹(初代开花弹)从另一艘船射出,轨迹偏高且向右偏移;第三发炮弹在间隔2秒后从正中央船舷射出,带有轻微的螺旋不规则旋转。 所有炮弹在掠过海面时拉出长短不一、断断续续的烟尾,绝不能出现三颗炮弹平行飞行或同时命中的情况。 【远景城池反应与镜头震动】 远景山城(天守阁与多层橹)在炮弹落点后,延迟0.5秒,城垣不同区域先后爆出火光,先是左侧石垣起火,接着右侧箭楼屋顶炸裂,浓烟(黑色重烟与白色水汽混合)缓慢升腾扩散。每一次炮口喷火瞬间,近景镜头必须模拟手持摄影机的战术性震动(Recoil Shake)——震动幅度由强迅速衰减,且炮口火焰方向不同,震动方向也随之变化(左舷炮响,镜头向左后方抖动;右舷炮响,镜头向右后方抖动)。 【近景水手反应与细节】 船首甲板上的瞭望水手,身着褪色阵羽织,在爆炸声波到达近景时,身体有明显的本能后缩(Flinch) 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。
{{Mixed 1}} 为初始画面 电影级广角实拍感,画面极度压抑阴沉。近处日本骑兵的真实战马,马匹呼吸带动腹部剧烈起伏,马蹄以不规则的节奏重重砸在泥泞路上,马蹄偶尔打滑。难民队伍脚步杂乱无章且异常沉重,每个人步频不同,有人跛脚,突然一名中年难民被石子绊倒扑地,但他左右两侧的人眼神空洞直视前方,面无表情地绕过或跨过他,绝无搀扶,队伍流向整体不变但局部充满碰撞。马后俘虏被绳索勒紧,踉跄拖行。 中景平原河流上队伍呈蛇形松散穿插,速度参差。远景山城多处浓烟,突然城垛发生小型剧烈爆炸,火光映亮烟尘。爆炸瞬间,近景至少三分之一的难民身体明显一颤,齐刷刷微微扭头看向火光,但仅仅停滞半秒,又因恐惧而转回头加快脚步前行。镜头带有轻微手持呼吸感,色彩低饱和度偏灰黄,强调压抑与麻木。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。
{{Mixed 1}} 为初始画面,日本战国时代平原,漫天扬尘。画面内共计25至28名骑兵组成松散的锋矢阵,向画面右侧发动冲锋。给予观众身临其境的压迫感。 【个体动作差异化 —— 绝对不同步】(核心指令) 每一匹马与骑手的组合必须呈现完全独立的运动状态,严禁出现同步踏步或整齐划一的姿态,具体分配如下: 前景右侧(即将冲出画面):一名骑手勒紧缰绳,战马前蹄高高扬起(立姿),马嘴大张露出牙齿,骑手身体后仰,佩刀出鞘半截。 中景中央(冲锋主力):三名骑手埋头紧贴马颈,头盔上的锹形前立与马鬃几乎平行,双手持长枪呈突刺姿态,肌肉紧绷,马匹四蹄伸展呈“悬浮期”(moment of suspension)。 中景左侧(挥舞兵器):一名武将以足蹬马镫半站立姿态,高举巨大野太刀过头顶,刀刃朝后,做下劈前的蓄力动作,刀身反射夕阳光芒。 中景偏后(策马与抖动缰绳):一名骑手左手快速横向抖动缰绳(甩鞭动作),催促马匹加速,马匹耳朵向后压平(表示服从或烦躁),头部左右轻微摆动。 近景左前方(回头鼓动):一名身披母衣(背负膨胀织物的传令兵) 的骑兵,身体向右侧扭转约30度,右臂高高扬起挥舞指物(军旗),面部朝向左后方正在嘶吼鼓动队友,视线完全脱离前进方向。 远景深处(初速度较慢组):三至四名骑兵尚未完全进入冲锋状态,马匹呈慢跑(Canter),骑手身体直立,正在整理肩上的母衣或调整鞍具,与前方冲刺组形成明显的速度层次差。 远景极深处(被尘雾遮蔽):至少两名骑兵的身影半隐没在扬尘之中,仅露出军旗顶端和晃动的马头剪影,增加画面纵深层次。 【军旗与物理飘动】 画面中穿插着至少12面不同尺寸的日之丸旗(足轻旗)、指物(背旗) 和随风飘扬的母衣。旗帜布料必须呈现柔体物理动力学:由于不同骑手速度不同,旗帜所受风速与风向(侧逆风,从左向右吹)呈现出各不相同的褶皱、卷曲和翻折,严禁出现多面旗帜以同一角度、同一弧度飘扬的情况。部分旗帜在快速运动中拖曳于地面,卷起泥土。 【马匹真实运动细节】 所有马匹必须呈现真实生物学运动: 马腹随呼吸剧烈收缩,大量白色汗沫附着于前胸与鞍具后方。 马蹄踩踏地面时,泥土呈块状飞溅而非粉尘状(因潮湿土壤)。 部分马匹的尾巴因高速奔跑而水平绷直,部分呈自然下垂摆动。 马匹之间保持不规则间距,有马匹在奔跑中微微偏向左侧避让前方倒地的旗帜,有马匹被扬尘呛到而猛甩头颅喷鼻。 【光影与尘土】 低角度侧逆光穿透扬尘,形成丁达尔效应(耶稣光) 光束。光线勾勒出每一名骑兵的剪影边缘,尘雾中的细小颗粒漂浮。骑兵冲击产生的声浪引起地面微尘的共振飘动。 【氛围】 画面充满暴烈前的蓄势张力,整体色调为灰黄、铁蓝与猩红(铠甲绳结)的配色,极具浮世绘《平家物语》画卷的悲怆史诗感。 三、 负面提示词(防AI整齐划一) Negative Prompt: Symmetrical movements, all horses galloping in perfect unison, identical leg positions, choreographed formation, robotic cavalry, plastic horse textures, floating or sliding horse hooves, stiff capes, flags blowing in identical direction and curvature, clear blue sky, happy expressions, slow motion effect, time-lapse, over-smooth rendering, cartoonish dust, lack of sweat, static manes. 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。
{{Mixed 1}} 为初始镜头,电影级固定机位,画面内共计10至28名骑兵正在朝着镜头发动冲锋。以敌方骑兵的视野为镜头,给予观众身临其境的压迫感。 【个体动作差异化 —— 绝对不同步】(核心指令) 每一匹马与骑手的组合必须呈现完全独立的运动状态,严禁出现同步踏步或整齐划一的姿态,具体分配如下: 画面右侧离镜头最近的骑兵,左手勒紧缰绳,持长枪的右手大臂有一个明显的回收蓄力的动作,然后闪电般的速度朝着镜头刺出一枪,镜头受力大幅度左右晃动出现手持摄影特有的震动,屏幕上细微的玻璃出现血珠,缓缓落地变成黑屏。 远景深处(初速度较慢组):三至四名骑兵尚未完全进入冲锋状态,马匹呈慢跑(Canter),骑手身体直立,正在整理肩上的母衣或调整鞍具,与前方冲刺组形成明显的速度层次差。 远景极深处(被尘雾遮蔽):至少两名骑兵的身影半隐没在扬尘之中,仅露出军旗顶端和晃动的马头剪影,增加画面纵深层次。 【军旗与物理飘动】 旗帜布料必须呈现柔体物理动力学:由于不同骑手速度不同,旗帜所受风速与风向(侧逆风,从左向右吹)呈现出各不相同的褶皱、卷曲和翻折,严禁出现多面旗帜以同一角度、同一弧度飘扬的情况。部分旗帜在快速运动中拖曳于地面,卷起泥土。 【马匹真实运动细节】 所有马匹必须呈现真实生物学运动: 马腹随呼吸剧烈收缩,大量白色汗沫附着于前胸与鞍具后方。 马蹄踩踏地面时,泥土呈块状飞溅而非粉尘状(因潮湿土壤)。 部分马匹的尾巴因高速奔跑而水平绷直,部分呈自然下垂摆动。 马匹之间保持不规则间距,有马匹在奔跑中微微偏向左侧避让前方倒地的旗帜,有马匹被扬尘呛到而猛甩头颅喷鼻,每匹马的颜色都不一致。 【氛围】 画面充满暴烈前的蓄势张力,整体色调为灰黄、铁蓝与猩红(铠甲绳结)的配色,极具浮世绘《平家物语》画卷的悲怆史诗感。 三、 负面提示词(防AI整齐划一) Negative Prompt: Symmetrical movements, all horses galloping in perfect unison, identical leg positions, choreographed formation, robotic cavalry, plastic horse textures, floating or sliding horse hooves, stiff capes, flags blowing in identical direction and curvature, clear blue sky, happy expressions, slow motion effect, time-lapse, over-smooth rendering, cartoonish dust, lack of sweat, static manes. 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。
严格保持原图百分之百的广角构图、透视角度和机位不变。 远景山峦替换: 原本云雾缭绕的青翠群山之上,宏伟的天守阁正被熊熊烈火吞噬,剧烈翻滚的浓稠黑烟冲天而起,遮蔽了天空,烟雾中夹杂着暗红色的火星。 中景朱红拱桥替换: 画面正中央精美的木质拱桥被炮弹拦腰炸断,桥面从中部折断塌陷,断裂的尖锐木刺狰狞地指向天空,桥体一半浸入浑浊的暗红色河水中,断裂处有残余火苗燃烧。 近景水面与河岸替换: 原本清澈倒影的水面漂满了密密麻麻的罹难百姓尸体,顺着水流拥堵在桥墩周围;岸边的渔船翻覆,戴斗笠的渔民消失,取而代之的是泥泞中倒毙的战马和破碎的甲胄。 两侧树木与民居替换: 河岸两侧高大的松树和屋檐下,吊死了无数士兵,尸体如同风铃般垂挂在枝干和房梁上,在硝烟中微微摇晃。 光影氛围: 低饱和度阴郁色调,水面倒影不再是蓝天而是燃烧的火光,空气充满灰烬颗粒感,强调战争残酷的肃杀死寂。 第三步:针对“AI造假感”的关键参数杀招 为了不出现AI那种“平滑、漂亮的废墟”,你必须在提示词里加入以下负面约束(Negative Prompt): Negative Prompt: beautiful, serene, peaceful, cherry blossoms, clear water, blue sky, smiling faces, intact structures, CGI smoothness, digital painting softness, cartoonish, symmetrical debris, orderly floating objects. 并在正面提示词中加入: Chaotic asymmetry, jagged broken edges, mud-soaked fabrics, bloated bodies, tangled ropes, uneven burning patterns.(混乱不对称、参差不齐的断裂边缘、浸满泥浆的布料、纠缠的绳索)
在不改变 整体构图运镜的情况下,将 色调调成和 一样
MASTER SHOT, FIXED TWO-POINT PERSPECTIVE, SLIGHT HIGH-ANGLE WIDE SHOT. CRUCIAL: Strictly maintain the original exact spatial layout, no camera pan, no zoom-out. The camera executes a micro-shaky, slow dolly-in (push forward) along the vanishing point. 二、 逐秒运镜与元素动态时序轴(T+0s → T+12s) 【前奏:T+0s ~ T+3s】—— 残酷的静默凝视 运镜:画面从完全静止开始,镜头带手持呼吸感(0.5Hz微幅上下浮动),极其缓慢地向桥梁断口处推近。 物理特效: 河面暗红色血水黏稠荡漾,水面倒影中的火焰呈现破碎且延迟的扭曲波纹,漂浮的尸体随着水波轻轻碰撞桥墩(发出视觉上的沉闷撞击感)。 前景枯树左下角小船上的斗笠渔民,长篙微微颤抖,身体僵直,目光呆滞地看向前方,斗笠边缘滴落浑浊水珠。 破损桥洞下的白衣幸存者,半身浸在水中,因寒冷和恐惧造成肩膀剧烈起伏(喘息),呼出肉眼可见的白色寒气。 火焰/粒子:残存桥板上的明火低频摇曳,黑色烟柱缓缓升空,空气中开始出现缓慢飘落的灰烬雪花(Ash flakes)。 【中段:T+3s ~ T+6s】—— 余烬中的本能反应 运镜:推镜速度略微加快(T+4.5s时达到中景焦点),镜头轻微向左偏移视线,引导观众看向右侧连体民居的大火。 物理特效: 关键爆发:右侧民居的茅草屋顶在T+4.2s时发生局部屋檐坍塌,压断木质平台,激起一股炽热的火星旋风(Ember whirl)直冲镜头前(产生景深虚化颗粒)。 人物联动:右侧民居平台上戴斗笠的高个平民,在屋檐坍塌瞬间身体猛地后缩半步,但随即恢复麻木的佝偻姿态;他身边坐倒的幸存者,手指无意识地抠进泥地里。 悬挂尸体:左侧枯树与黑松枝干上吊着的12具尸体,在热浪上升气流作用下,出现极其缓慢且不同步的钟摆式扭转(每具尸体扭转相位差15°),绳索勒紧处布料褶皱随重力加深。 水面:倒影中,天守阁的火光开始剧烈跳动,水面漂浮着烧黑的碎木屑和破损的甲胄残片,随暗流呈S形漂移。 让白衣幸存者的手指在水面下微微抽搐(提示词:submerged fingers twitching in cold blood)。 让渔民的喉结上下滚动(提示词:fisherman's Adam's apple bobbing heavily)。 【高潮:T+6s ~ T+9s】—— 灾难的递进崩塌 运镜:镜头继续前推,穿过残破桥梁的断裂交叉木桩(形成前景遮挡框架),最终在T+7.5s时,将视觉重心牢牢锁定在远方燃烧的天守阁。 物理特效: 远景核心灾难:天守阁最上层重檐在T+7.0s时发生结构性倾斜,大量燃烧的梁木(带着黑烟拖尾)从高空翻滚坠落。橘红色火焰从每一层箭孔中喷射而出,浓烟在此刻急剧增厚,如黑色幕布般向画面左上方卷曲扩张,几乎遮蔽青灰色山峦。 中景反光:爆炸般的强闪光瞬间照亮左侧完好桥面上的棕色铠甲武士——他扶刀柄的手猛然攥紧(指节发白),脸上映出跳动的光影,身后3名平民同时因强光瞳孔微缩、眯起眼睛,但仍呆立不动。 空气粒子:空气中布满半透明的热浪扭曲层(Heat haze),大颗粒燃烧的纸片/茅草碎屑(Chared debris)以不规则布朗运动飘过中景。 【尾声:T+9s ~ T+12s】—— 静止于绝望的广袤 运镜:推镜停止,镜头转为极轻微的呼吸式后拉(极其缓慢),还原至初始广角构图的98%位置,强调人类的渺小。 物理特效: 崩塌余波:右侧民居的火焰开始引燃岸边系泊的空木船,船头绳索被烧断,空船在T+10.5s时缓慢漂离岸边,撞上漂浮的遗体后改变方向。 水与倒影终极效果:整个河面倒影因持续的震动和燃烧物的坠落,始终无法形成完整镜面,呈现出破碎的万花筒式高光抖动;岸边的血迹顺着泥土的缝隙缓慢渗入浅滩,与暗红色河水交融。 最后一帧氛围:画面定格在漫天飞舞的黑灰中,左侧枯树的秃枝与右侧青翠的黑松形成生存与死亡的极致对比,所有人类(幸存者与尸体)在这一刻达成诡异的静态平衡。 全局美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。
{{Mixed 1}} 为初始画面,摄影机以 进行独白,他轻拍手中的扇子,微弱的余烬在 16:9画框的极边缘点燃。火焰如同有机遮罩,以精致的卷曲纸张纹理缓慢向内燃烧。当火焰吞噬“现实”时,燃烧的边缘逐渐显露 。摄影机继续前移;当最后一片“现实”灰烬飘落,镜头跟随 的猎鹰,翱翔于城池之上。
{{Mixed 1}} 为初始画面, 【第一幕】鹰之眼 画面内容: 日本战国时代古城全景,画面右侧一只黑色山鹰 展开双翼,以极其舒缓的节奏进行热气流盘旋(Thermal Soaring),双翼尖端初级飞羽因气流而微微上翘并抖动,尾羽呈扇形展开进行偏航微调。鹰的头部时而偏向左侧,时而低垂扫视下方城池,目光锐利。城池街道上行人如蚂蚁般细小,屋瓦反射微弱晨光。 镜头运动: 固定俯拍,鹰缓慢向画面右下方滑出,保持鹰处于画面黄金分割点(右1/3处)。 光影: 晨光从画面左上角射入,城池屋顶呈暖橙色,尚未升起的阳光在谷地间形成蓝色阴影带。 【第二幕】炮弹升空与鹰的应激反应—— 核心视觉爆点 画面内容: 画面下侧边缘突然出现两颗黑色球形弹丸,拖着不规则的灰黑色硝烟尾迹,以极快速度向上方城池方向斜向切入画面。两颗炮弹轨迹完全非平行:第一颗炮弹偏左,带有逆时针旋转;第二颗炮弹偏右,轨迹较平直且速度略快(制造错落感)。 鹰的应激反应(关键):在炮弹进入画面且逼近鹰的瞬间,鹰猛然收翼侧翻,身体呈约45度倾斜,翅膀剧烈扑动产生不规则绕飞——鹰以炮弹为圆心,做不完整的椭圆轨道环绕飞行:先向炮弹左侧急速俯冲闪避,再向右上方拉升,翅膀在绕飞过程中因急剧变向而产生不对称的翼面褶皱,羽毛间可见空气乱流扰动。鹰的头部始终紧盯着炮弹的尾迹,喙微张(喘气或惊鸣),整个绕飞过程持续约2秒,动作充满生物本能的应激性,绝非平滑的圆周运动。 镜头运动(关键): 镜头在此瞬间脱离鹰,转而“吸附”到炮弹上——摄影机模拟附着于第二颗炮弹表面的视角,画面开始出现高频率的高频震颤(Airframe Buffeting),且伴随炮弹自转带来的顺时针画面旋转(Rolling Shutter Effect),转速约为每秒2圈,产生强烈的眩晕真实感。 音感提示(文字描述): 炮弹破空的尖锐呼啸声由小渐大,鹰的扑翼声被巨大的风噪淹没。 【第三幕】炮弹俯冲吸附石与人群恐慌—— 高速俯冲进入街道 画面内容: 镜头跟随炮弹高速俯冲,视角从90度垂直俯拍急剧过渡到 约60度倾斜俯冲角,画面边缘城池屋顶以极快速度向后掠去,产生强烈的速度线(Motion Streaks)。炮弹飞越过城墙橹楼,掠过密集的屋瓦,瓦片因炮弹气流而被掀飞数片(细节真实感)。 视角进入 {{Mixed 2}} 的中景街道:画面瞬间拉近至街道上空约15米高度。炮弹即将落地的最后0.5秒,街道上的市井众生相被压缩在这一瞬: 画面左下角的挑夫:挑夫肩膀上的扁担滑落,两筐蔬菜滚落一地,他本人四肢着地连滚带爬向右侧巷口逃离,手脚并用,动作笨拙而狼狈; 挑夫面前的路人,抬头向上望,嘴巴大张呈尖叫状但尚未发出声音,路边的小贩则双手抱头蹲伏于地面; 画面右侧的妇人:扭头看向镜头,眼里满是惊恐,下意识举起手抵挡。 右侧下角杂货摊位带草帽的小贩:草帽小贩反应极快,草帽小贩转身爬进屋内,仅露出半截木屐; 右上方的草帽路人:呆坐原地,双手合十闭眼,身体因恐惧而剧烈颤抖,完全丧失行动能力; 前景右下方:其余路人纷纷连滚带爬的四处逃窜。 动作完全不统一——有人向外逃,有人向屋内逃,有人僵住,有人下蹲——真实的混乱感。 镜头运动: 俯冲速度在最后0.5秒急剧加剧,画面边缘产生拉伸变形(Fisheye Distortion),模拟物体接近音速时的视觉压缩效应。镜头在炮弹触地前最后一帧——剧烈的闪光(Flash Frame)。 结局: 炮弹触地瞬间,火焰与高密度黑色浓烟从画面中心向四周喷射扩张,碎瓦、木屑与尘土形成半球形冲击波云团。周围的摊位,行人,物品都被巨大的冲击波无规律的震飞,镜头被烟尘完全覆盖,画面从边缘开始向中心侵蚀为全黑(伴随1秒的红光残影),留白黑屏。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。 全局负面防崩坏词: 多手指,缺指,断肢,肢体穿插穿模,武器穿透身体,五官扭曲错位,脸部模糊崩坏,畸形人体,浮空漂浮,融化布料,扭曲破碎刀刃,多余头颅,重复人物,画面剧烈抖动,低分辨率,马赛克,水印,文字,杂乱多余杂物,烟雾完全糊死面部,僵硬木偶肢体,无动态模糊,塑料质感金属。
况且(顿挫)源氏与平氏的军队就在畿内反复拉锯,仗(顿挫)打到哪里,当兵的就抢到哪里(冷笑)抢不走的就倒上油点着(愤恨的语气),百姓从乡下逃进京都(语气悲凉),京都的人又往山里逃(语气无奈),山里到处是溃军和流匪(,后面是火,前面是狼(语气悲凉),他们哪里都去不了(感叹,叹息)。(语速缓慢,富有情感)
MASTER SHOT, FIXED TWO-POINT PERSPECTIVE, SLIGHT HIGH-ANGLE WIDE SHOT. CRUCIAL: Strictly maintain the original exact spatial layout, no camera pan, no zoom-out. The camera executes a micro-shaky, slow dolly-in (push forward) along the vanishing point. Heavy mud splashes on survivors' hemlines, wet ash sticking to their exposed skin and armor, volumetric shadows cast by firelight beneath their chins and armpits. {{Mixed 1}} 为初始画面, {{CameraPreset 1}} 远景天守阁与右侧民居持续猛烈燃烧,浓稠黑烟翻滚升腾遮蔽天空,空气中充满飞舞的炽热火星与灰烬。暗红色水面微波荡漾,倒映着破碎跳动的火光,漂浮的碎木与杂物随水波轻轻上下起伏。 幸存者状态(必须呈现立体体积感,杜绝纸片画片): 桥面与岸边的幸存者并非静止贴图——撑篙渔民的双手微微颤抖,胸腔因沉重呼吸而起伏;水中白衣者身体重心在冰冷河水中轻微晃动,肩部随之上下浮动;桥上的铠甲武士握刀的手指有细微的肌肉紧绷感,头部在热浪中略微低垂;所有人物动作极慢且异步,仅维持生理性的本能反应,绝不出现整齐划一的机械摆动。 电影级写实质感,冷灰天空与暖红烈焰形成强烈色彩对比,强调压抑、肃杀、残酷的氛围。(幸存者衣摆沾满厚重泥浆,湿润的灰烬粘在皮肤和铠甲上,火光在颔下和腋窝投下浓重的体积阴影。)远景天守阁与右侧民居持续猛烈燃烧,浓稠黑烟翻滚升腾遮蔽天空,空气中充满飞舞的炽热火星与灰烬。暗红色水面微波荡漾,倒映着破碎跳动的火光,漂浮的碎木与杂物随水波轻轻上下起伏。 幸存者状态(必须呈现立体体积感,杜绝纸片画片): 桥面与岸边的幸存者并非静止贴图——撑篙渔民的双手微微颤抖,胸腔因沉重呼吸而起伏;水中白衣者身体重心在冰冷河水中轻微晃动,肩部随之上下浮动;桥上的铠甲武士握刀的手指有细微的肌肉紧绷感,头部在热浪中略微低垂;画面右下角戴斗笠的人物,缓慢捂脸下蹲,肩膀有不规则的上下抽动,所有人物动作极慢且异步,仅维持生理性的本能反应,绝不出现整齐划一的机械摆动。 电影级写实质感,冷灰天空与暖红烈焰形成强烈色彩对比,强调压抑、肃杀、残酷的氛围。 全局美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸, 全局正向底词: 8K 超高清,院线电影级画质细腻胶片颗粒,柔和环境漫射光,局部硬轮廓光,真实流体烟雾物理,布料动态物理,金属刀刃淬火纹理反光,碎石尘土动态效果,完整标准人体结构,10 根手指完整清晰,关节运动自然无扭曲,五官立体对焦清晰,动态模糊分层合理,景深虚实层次分明,极致打斗张力,武器碰撞火花真实,无木偶僵硬动作,无光污染特效。
{{SlashPreset:character_turnaround_3view}}生成原图 {{Image 1}} 角色的脱衣素颜版,脸型是流畅的鹅蛋脸,下颌线条柔和,面部软组织饱满,没有锋利的棱角,眼型是偏细长的丹凤眼/杏眼,眼尾微微上挑,眼间距适中,眉形是偏细的弯眉,整体眉眼柔和但自带冷感,鼻梁纤细挺翘,鼻头小巧,唇部唇形饱满,唇峰明显,面中平整度高,没有明显的骨骼凸起,整体五官精致度高,兼顾了传统女性的柔美和武士角色的英气。 体型特征,角色身高设定为1.65m,属于偏匀称的东亚女性身材: 整体身形舒展挺拔,肩颈线条流畅,肩膀偏窄,是典型的溜肩/圆肩线条,弱化了攻击性,贴合传统艺伎的体态特征; 腰身收束明显,腰胯比例协调,四肢纤细,从正面、侧面看都没有夸张的肌肉线条,属于薄身型,既符合传统女性的柔美感,裸足状态下可以看出足部线条纤细,小腿修长,整体体态端正,没有明显的佝偻或夸张的体态设计,符合角色冷峻、克制的人设。 角色服装:角色没有紫色外套长袍,没有腰间的蝴蝶带,上身是无肩带的素白抹胸,贴合身形,下身是同色系绑腿,包裹大腿,同时左腿和右腿的绑法不统一,高度不统一,但高度不超过膝盖,同时绑腿上的细密纹路可能与纹身中的几何符文形成细节呼应。保持 {{Image 1}} 角色肩膀上的纹身。 角色发型:属于黑长直基底的姬发式,头发整体是深墨黑色,发丝带有自然的光泽感,发质看起来顺滑厚重,没有烫卷的弧度,走冷感利落的风格。 刘海部分:是整齐的齐眉厚刘海,长度刚好盖过眉毛,边缘修剪得非常平直,密度很高几乎完全遮挡住额头,和两侧的短发衔接自然,弱化了额头的存在感,最大化突出眉眼区域的视觉重心。 脸颊侧发(公主切核心):脸颊两侧的发段修剪成利落的一刀切短发,长度刚好到下颌线位置,发尾是完全平直的线条,刚好卡在颧骨下方、下颌角上方的位置,既修饰了脸型轮廓,也让发型自带尖锐的冷感,和角色清冷的气质匹配。 后侧长发:两侧短切发的后方是垂下的长直发,长度至少过肩,发丝顺直地搭在肩背处,和前侧的短发形成长短对比,既保留了姬发式的标志性特征,
text 15岁古风少年,黑色长发束为高髻,佩戴简约银色耳钉, 成年期角色的少年时代, 6.5头身比例,身形清瘦挺拔,肩膀略窄于成年但已有少年骨架感, 面部特征:眉目清秀,眼型狭长,眼角微挑(与成年相同), 鼻梁高挺但鼻翼未完全展开,下颌线清晰流畅,下颌角略钝不锋利, 颧骨轻微显露但不突出,脸颊无多余脂肪,下巴修长但前端微圆, 气质:神色淡然,眉眼间有疏离感,气质清峻文雅, 无胡须,无喉结或喉结极轻微, 手指修长骨节分明但不粗大, 服饰:穿着 发型:复古狼尾长卷发,深黑色的发丝蓬松有层次,长度及肩,微卷的弧度带有随性的颓废感,额前的碎发柔和了面部轮廓 3D古风渲染风格,干净纯白背景, 正面、侧面、背面三视图水平排列, 角色设计稿,高细节,身穿腋下缝合的符合日本平安时代贵族少年的袍服。这件袍子与全套正装“束带”或“衣冠”搭配,袍的颜色更是其家世与官位的“身份证”,如天皇近土黄色,亲王用黑色等,等级森严 二、负向提示词 text 幼童,圆脸,婴儿肥,短下巴,矮胖体型, 肌肉发达,宽肩过宽,粗脖子, 锋利如刀的下颌线,浓密胡须,胡茬, 明显突出的喉结,皮肤粗糙,皱纹, 成年人体态,7.5头身以上, 粗壮手指,手背青筋, 现代服饰,嘻哈风,朋克风, 浓妆,妖艳,油腻感, 过度写实,阴暗硬光,阴影过重
修改角色的上半身服装,让白色裹胸没有肩带,是平行收紧的白色裹胸,去掉角色两条小腿上的绑带,去掉角色头上的发饰,除提示词中提及的元素之外,其他所有元素维持不变,发型也维持不变

生成没有重复视角的九宫图,其中至少2张第几位仰视图从小女孩正面膝盖处往上拍摄,鱼眼畸变,小女孩下半身占据整个画面的三分之二
{{Mixed 1}} 初始画面,画面中心的人影为 {{Mixed 2}} , {{CameraPreset 1}} 以画面正中心为轴心做平滑的弧线旋转运镜,镜头维持和小女孩的距离,不要拉近, {{CameraPreset 1}},后移的速度非常慢, 最终缓缓转至 {{Mixed 2}} 正面,保持全身景别,视觉重心始终锁定在画面中央的 {{Mixed 2}} 身上。浅景深处理,背景虚化。明暗对比及其强烈,小女孩身后是深黑色的枯树和废墟,只能隐约看到轮廓,镜头转至小女孩正面时候,画面左侧的火光和画面右侧的深黑色废墟轮廓形成光影的对称构图 画面正中央,一位身穿素色粗布和服的幼童 {{Mixed 2}} 盘腿而坐,留着齐耳短发,正仰头朝天,张大嘴失声痛哭/嘶吼,绝望的神情是整幅画面的情绪核心,只有面部被炽烈的火光照亮, {{Mixed 2}} 湿透的短发黏在额头与颈侧,结成团沾满灰烬。双肩因寒冷与惊恐而不稳地起伏。裸露脚部和手臂上遍布干涸泥浆和已部分被水冲淡的血痕。 {{Mixed 2}} 赤足沾满湿黑灰烬与河泥。,满脸烟灰,汗水冲刷出条条痕迹。 {{Mixed 2}} 脸上被焦土和灰尘积水清晰倒映出暖橙色的火光和小女孩的黑色剪影,形成强烈的明暗、冷暖、干湿对比,衬出灾难现场的孤绝与死寂。 空气中大量动态漂浮的火星、闪烁的余烬和细密的焦灰持续飘落,火焰边缘因高温产生明显的空气扭曲/热畸变视觉效果。写实摄影风格,灾难史诗氛围,高对比度明暗光影,8k超高清画质,胶片颗粒感,体积光穿透烟尘,极致慢动作精确捕捉小女孩的每一个微表情变化及空中漂浮颗粒的细微运动轨迹。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,无配乐,仅保留环境音效和人物声音
{{Image 1}} ,维持原图所有元素不变,将 {{Image 2}} 放置于画面中间部分, {{Image 2}} 盘腿坐在地上,身体朝向画面左侧,仰头张嘴做嚎啕大哭的状态, {{Image 2}} 处于背光状态,只保留人物剪影。人物距离镜头再远5米
。根据 生成一个正在参加战争的士兵,盔甲上增加源氏家族的图案,衣服皱褶破损沾满污泥和干涸的血迹,盔甲哑光,到处都布满了刀痕和钝器拍打后的不规则凹陷,背景空白,人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,
维持原图的机位和构图,光影及美术风格,增加 双手持武士刀,站在小女孩身后约半米远的位置, 两腿与肩平行,自然站立,双手握住武士刀刀柄,做出斩首的姿态, 将刀尖三分之二的部分搭在 小女孩画面左侧的肩膀上,武士刀锋利的一边朝着小女孩颈部,武士刀刀背的一边朝着画面左侧, 眼神冷漠的注视着小女孩。画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,边缘清晰利落,颜色过渡平滑柔和有光晕,线条连续利落。保持高清
{{Mixed 1}} 为初始画面,以缓慢的速度, {{CameraPreset 1}} 以缓慢的速度,镜头始终以 {{Mixed 2}} 为视觉中心,其他人全是配角。 {{Mixed 2}} 动作:由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。浅色麻布衣在某些地方因污泥贴在身体上,但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动, 她的视线不安的注视着地面,保持盘腿坐在原地抽泣哭泣, 用悲伤的哭腔哽咽的说道:”妈妈,我要妈妈,妈妈你在哪里?“当 {{Mixed 4}} 的武士刀搭到她肩时, {{Mixed 2}} 仿佛遭受了0.2秒的电击,整个人绷紧身体,手臂有一个用力收紧的动作,同时紧闭双眼,咬紧下嘴唇,抽泣着把头埋得更低。 {{Mixed 4}} 动作:保持自然而沉重的呼吸感,呼吸感没有规律,时而长时而短,胸部起伏明显,他的视线看向画面右侧,在 {{Mixed 3}} 离开镜头之后, {{Mixed 4}} 朝着画面右侧点了点头,他将视线放回到 {{Mixed 2}} ,他挺起胸膛深吸一口气,两边肩膀关节微微活动,将武士刀搭到 {{Mixed 2}} 画面左侧的肩膀上。当镜头拉进到小女孩特写时,他握住刀柄的手指收得更紧了。 {{Mixed 3}} 在视频一开在画面右下角只能看到腿部或者脚后跟,视频一开始他就通过画面最右侧离开了镜头,此后不再出现在镜头,只能听到他远去的脚步声。 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,无配乐,仅保留环境音效和人物声音
妈妈 (自言自语缓慢的悲伤的哭腔,带点抽泣),我要妈妈(自言自语的悲伤的哭腔,带点抽泣)
{{Mixed 1}} 为初始画面,画面中的小女孩就是 {{Mixed 5}} , {{Mixed 5}} 一边悲伤的抽泣,一边悲伤的无声的自言自语(偶尔还因为过于悲伤而哽咽) 运镜: {{Mixed 1}} 为初始画面, {{CameraPreset 1}} , {{CameraPreset 2}} 镜头移动到与小女孩的头顶及地面保持水平垂直90度时候停止运动,镜头始终以 {{Mixed 5}} 为视觉中心,其他人全是配角,视频全程电影级慢动作,电影级中景镜头,画面中四个人物,群体场景,所有主体如同水下芭蕾般极致慢速运动,每一个手势需1秒才能完成,手臂如穿过糖浆般迟缓抬起,头部以三分之一自然速度转动,衣物如慢波般起伏飘动,发丝如零重力状态下悬浮,时间凝固般的氛围,催眠而空灵的节奏,无任何突然或快速动作,每个人物的动作错落有致如流水般连贯,梦幻般的时间扭曲感,8k照片级写实,电影级色调,体积雾霾,杰作。 {{Mixed 5}} 动作:由于难以忍受的神经疼痛而无法控制地颤抖。颤抖是不规则的——时而猛烈抽动,时而像高频细小的嗡鸣。浅色麻布衣在某些地方因污泥贴在身体上,但边缘却颤抖着松脱出来。每次痉挛后,布料像拨动的琴弦一样颤动,然后平息,随着下一波疼痛再次颤动, {{Mixed 5}} 不会和任何角色互动,视线保持望向前方,时而垂头,保持盘腿坐在原地抽泣哭泣, {{Mixed 5}} 双手握拳置于腿上,双腿交叉盘坐,整个视频过程没有离开原地。 {{Mixed 2}} 动作:拍摄开始1S后,他最先从 {{Mixed 5}} 的正后方(也就是画面中上部分位置)进入镜头,在 {{Mixed 5}} 身后一米的地方站定,双腿微张与肩膀平行,他从刀鞘里拔出武士刀,双手握住刀柄,刀尖朝向画面左侧的地面。在完成个动作后,他维持姿势保持呼吸感,没有离开半步。 {{Mixed 4}} 没有戴面具, {{Mixed 4}} 动作:在 {{Mixed 2}} 进入画面1S后, {{Mixed 4}} 从画面上方左侧位置进入镜头,他的行走路线垂直直线从画面上方,走向画面最下方,他走路的姿势吊儿郎当,是一个非常严重的罗圈腿和外八字走路姿势,在经过小女孩身边时,还轻微扭头,用眼角的余光去斜视小女孩,他很快就扭头摇头晃脑的继续前进,眉毛一高一低,脸上挂着残忍和冷酷的笑容。 {{Mixed 3}} 在 {{Mixed 2}} 进入画面1.5秒后,从画面最上方的右侧部分进入画面,他的行走路线垂直直线从画面上方,走向画面最下方,他出场的时候,正在扭头左右观察,显得非常警惕,他的手永远扶在未出鞘的刀柄上,在 {{Mixed 4}} 斜视小女孩时,他不耐烦的用手隔空驱赶 {{Mixed 4}} ,让他远离小女孩 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,无配乐,仅保留环境音效和人物声音
画面核心是遭遇战乱的平民少女 {{Image 2}} :她紧闭双眼、满脸泪痕,神情极度恐惧痛苦,身上的粗布和服是普通百姓的特征。 她身后是身着传统日式甲胄的武士 ,武士刀已经架在少女颈侧,暖色的火光打在刀锋和少女头发上,与背景阴沉的硝烟天空形成强烈对比,渲染出战乱下绝望压抑的氛围。 {{Image 3}} 为场景 帮我生成极具电影感的多视角分镜,要求不出现重复视角,至少3张采用视觉焦点锚定:视觉焦点锚定: 纵深感营造:只用平面画面就塑造出极强的空间层次,也让主角仿佛被置于“自然舞台的中心”。 光影设计 逆光轮廓塑形:采用低角度侧逆光打光,暖金色的光线从人物后方直射,在武士的斗篷边缘、肩甲、刀身处形成明亮的轮廓光,把人物从暗色的背景里完全剥离出来,同时逆光完全遮挡住人物的面部细节。 氛围情绪烘托:光线被烟气柔化后形成自然的明暗过渡,地面的积水反射光线形成亮面路径,刚好从光源处延伸到人物脚下,既暗示了“危险将在此展开”的动线,也让暖金色光线与人物的深色剪影形成强烈明暗对比,烘托出苍凉又富有浪漫感的武士美学氛围3。
让画面左侧的人影缩小三分之一,体型为8岁的小女孩,小女孩留着齐耳的短发,面朝画面左侧,小女孩和武士的距离维持不变,去掉画面右侧直立的巨大树木。其他元素维持不变
让画面左侧的小女孩留着齐耳的短发,小女孩面朝画面左侧,小女孩和武士的距离缩短一般,其他元素维持不变
取消画面边缘的鱼眼遮黑,维持原图 {{Image 1}} 的光影效果和明暗度
{{Mixed 1}} 为初始帧,电影级特写镜头镜头,极限特写电影镜头,极致慢动作,一柄锋利的刀刃从画面左侧缓缓入画,刀刃悬停于半空中,以冰川般的极慢速度向小女孩的颈部靠近,刀接触到小女孩的头发,头发齐刷刷的整齐断裂,像镰刀割过麦子,可见的气流冲击波将女孩的发丝向画面右侧动态吹拂,发丝如丝绸般在零重力状态下飘浮,女孩倒吸一口冷气,胸腔明显扩张,双眼因极度紧张而紧闭,睫毛微微颤抖,双唇紧紧抿成一条苍白的细线,纯粹的恐惧与等待死亡降临的表情,悬停的恐惧氛围,每一丝微表情都被拉伸至永恒,超精细面部纹理,8k照片级写实,电影级浅景深,焦点锐利锁定女孩面部,背景柔美虚化,获奖电影摄影风格。
{{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄,画面顶部一道模糊的灰暗色块以肉眼完全无法捕捉的速度垂直坠下,色块快到只剩一道半透明残影轨迹,根本看不出任何物体形状,只有空气被剧烈压缩的闷响感先行抵达,长矛垂直贯穿武士身体正中央,从武士右侧锁骨下方刺入,从左侧后背下方穿出,贯穿全程仅需一帧,肉眼完全无法捕捉穿刺过程,武士身体如同被无形巨锤正面撞击,瞬间向地面猛烈砸落,整个人如断了线的布娃娃般狠狠摔向地面,身体撞击地面时产生沉重闷响,尘土从地面向外圈炸开扬起,脊椎折断,四肢呈不自然角度扭曲折叠,躯干以极其沉重的重量感砸在泥土中,武士四肢摊开毫无生气的瘫软姿态,身体关节处呈现布娃娃般的松垮垂落,与此同时——长矛贯穿武士身体后继续下行,矛头深深没入地面泥土之中完全不可见,只有矛身下半段和矛尾露出地面,长矛自地面向上直立,矛尾末端以极高频率剧烈震颤摆动,矛身呈现弹性波浪形弯曲后急速回弹往复摆动,矛尾残影因高速震颤产生模糊重影,矛身如音叉般嗡鸣颤抖,武士贯穿伤口处血液大量涌出,血雾向空中弥散喷涌形成猩红色雾气云团缓缓扩散,衣物碎片被冲击波撕碎成大小不等的布块在空中缓慢翻滚飘浮,武士刀在画面左侧没有接触小女孩的地方滑落坠地,所有碎片与血雾在自然重力下缓缓飘落沉降,小女孩毫发无损,冲击波气浪将她的发丝向后吹拂,地面尘土自然扬起后又缓缓落定,武士倒地后,小女孩才缓缓睁开眼,望向镜头的方向,极致暴力后的肃杀寂静,画面无任何人工修饰光效,无滤镜,无色彩增强,自然肤色与材质质感,粗粝写实纪录风格,真实物理感,超精细细节,真实电影摄影风格。 负向提示词: 镜头运动,平移,俯仰,变焦,抖动镜头,手持拍摄,人工光效,镜头光晕,眩光,辉光,闪光,爆闪,色彩过曝,光污染,任何光效特效,长矛未击中武士,长矛擦过武士,长矛偏离武士,长矛在武士身边,长矛与武士错开,长矛没有接触武士,长矛落点距武士有距离,看清长矛本体,长矛清晰可见,长矛完整显示,长矛空中飞行画面,长矛贯穿过程可见,长矛刺穿瞬间慢放,穿刺动作可见,枪头可见,枪头露出地面,双头长矛,两端都有枪头,对称长矛,长矛悬浮,武士被长矛钉住悬挂,武士身上插着长矛但站立,武士缓慢倒下,武士如塑料模型碎裂,武士身体僵硬倒下,武士笔直倒地,全程慢动作匀速,正常速度,小女孩受伤,卡通风格,动漫风格,色彩过饱和,模糊,低分辨率,画面抖动,变形扭曲,畸形结构,血液像油漆,塑料质感,低质量,业余水准,电影级调色,风格化滤镜,人工染色。
{{Mixed 1}} 为初始画面,固定机位拍摄,镜头不发生位移和变化,画面右侧的武士 {{Mixed 3}} 双手握刀,高高举过头顶,接着以非常快的速度猛然砍向画面左侧坐在地上的 {{Mixed 2}} ,当刀在 {{Mixed 2}} 头顶约半米距离时,画面进入慢动作,极远景镜头,两个人物剪影所有运动如同时间凝固般的极致慢动作,火焰以十分之一自然速度缓慢爬升,火星如同悬浮的星辰般缓缓飘浮,烟雾如慢速云层般弥漫飘散,剪影人物以几乎不可察觉的极慢速度移动,动作微乎其微,每一步都耗时良久,恢弘而肃穆的氛围,延时摄影质感,暗色前景人物与橘红色炼狱般的火焰形成强烈反差,热浪微微扭曲画面,8k电影级画质,变形宽银幕镜头眩光,胶片颗粒,杰作。
。生成一个才参加了战争的士兵,盔甲上增加源氏家族的图案,衣服皱褶破损沾满污泥和干涸的血迹,盔甲哑光,裸露的手臂上全是血污,脸上是乌黑污泥和汗液,背景空白,人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,
生成物品三视图,要求用汉字备注 矛头(尖锐部分) 矛尾(圆钝的尾部) 矛身(中间部分)
三视图,正面视角,侧面视角,背面视角,8岁和风少女,成年冷感女刺客 {{Image 1}} 的幼年时期,小巧鹅蛋脸,下颌线利落无棱角,脸部线条柔和,细长丹凤眼眼型偏窄眼尾微挑,黑瞳适中,眼神冷冽平静面无表情,细长淡眉眉形平缓无眉峰,鼻梁细挺鼻头小巧,5头身身形纤细未发育,黑长直发,气质沉静早熟清冷寡言,素色和风简衣,麻木材质,符合平安京时代平民少女的服装,无妆容,3D渲染风格,纯白背景,三视图水平排列,角色设计稿 发型:齐耳短发, 负向提示词: text 婴儿肥,圆脸,短下巴,大头娃娃,甜美笑容,活泼可爱,浓妆眼影腮红,粗眉浓眉,圆眼大眼,双眼皮,鼻头圆钝,成年女性身材,宽胯,肌肉,宽肩粗脖,粗手指,现代服饰,洋装公主裙,阴暗硬光,模糊扭曲低质量

不改变原图角色的五官特征,体型和年龄等,只改变角色的发型为:复古狼尾长卷发,深黑色发丝蓬松有层次,发长及肩,微卷弧度,额前碎发柔和面部轮廓 。 角色服装为:改良风格的日式男性正装和服,属于传统“着物+羽织”的搭配组合,整体偏向低调度雅的审美,内层是基础款灰色交领着物,搭配同色系宽松袴(日式传统裤裙),腰部用同材质素面带打结固定,整体廓形挺拔利落;外层是敞穿的羽织(日式外褂),材质是带有细格纹理的哑光面料,兼顾挺括感和质朴的质感2。 设计亮点 羽织的衬里以及斜搭在肩前的装饰带都采用了藏青底+银紫色圆形纹样的撞色设计,和外层低调的灰色形成强烈视觉对比,圆形纹样类似传统日式“七宝纹”的变体。 二、负向提示词 text 幼童,圆脸,婴儿肥,短下巴,矮胖体型, 肌肉发达,宽肩过宽,粗脖子, 锋利如刀的下颌线,浓密胡须,胡茬, 明显突出的喉结,皮肤粗糙,皱纹, 成年人体态,7.5头身以上, 粗壮手指,手背青筋, 现代服饰,嘻哈风,朋克风, 浓妆,妖艳,油腻感, 过度写实,阴暗硬光,阴影过重
以 为基础修改图片,不改变 基本构图和光影及美术风格,将画面中央一个身着长袍的人物剪影去掉,将 替换到长袍人影原有的位置, 面朝着画面左侧侧,无助的跪在地上,双手撑地,身体前倾,仰天大哭, 只保留剪影, 保留火墙和树枝,去掉远离镜头火墙后面,画面中上部的物体,并将远景替换成正在燃烧的日式“天守阁”城堡,属于日本战国时期的城郭建筑样式,采用多重歇山顶结构,层叠的飞檐曲线优美,深灰色瓦顶搭配雪白的墙面,以及日式传统町屋民居,深灰色的瓦片屋顶层层叠叠,和主体城堡的风格统一;远处的山峦笼罩在浓烟里。提示词里未提交的其他元素维持不变, 尤其是镜头的位置不要发生变化。
去掉画面里的人物,其他维持不变
{{Mixed 1}} 为初始画面,画面右侧的 {{Mixed 4}} 矛头深深插入土壤不可见,矛身和矛尾矗立,小女孩身后的是被长矛击杀的武士 {{Mixed 5}} 。画面左侧镜头里没有出现的场景燃烧的火墙。 {{Mixed 1}} 为初始画面,镜头紧贴地面拍摄,摄影机镜头接触泥土表面零高度,镜头以每秒约5厘米的均匀中速向后平移,无抖动无顿挫无变速,地面泥浆和部分积水占据画面底部三分之一,浅景深背景虚化,画面初始远处小女孩处于背景中央虚焦模糊状态,小女孩身后可见武士尸体与长枪枪尾虚焦模糊。提示词里提到的死者代指 {{Mixed 2}} , {{Mixed 2}} 没有戴面具。 镜头后移约2秒后,@ {{Mixed 2}} 双脚从画面右侧入画,双脚脚掌朝下踩于地面,脚趾朝前,双脚完全静止无任何动作,脚踝松弛呈自然垂落状态,足部皮肤呈灰白色死亡色泽无血色,脚底沾满泥土,双脚之间距离与肩同宽,脚后跟陷入松软泥浆表面形成浅坑,泥土碎石和积水散落于脚边。 镜头继续以每秒约5厘米匀速向后平移,死者双脚保持完全静止,镜头逐渐拉远,画面可见死者全身呈瘫坐于地面姿态,背部自然弯曲,颈部低垂下巴贴向胸前,此时可见 {{Mixed 3}} 右手从死者左侧后方环绕勒住死者颈部,右手虎口卡于喉结位置,此手开始以缓慢均匀速度向后松开,五指逐一从颈部展开脱离,手掌向后抽离收回至身体右侧,与此同时死者身体因失去勒颈支撑而开始向右侧缓慢倾斜倒地,倾斜速度约为每秒15度角匀速偏转,上身整体向右前方倒下,双臂因肌肉完全松弛而随重力自然甩动垂落,头部随身体倾斜方向自然垂落,整个过程匀速无加速无顿挫,死者全身肌肉完全松弛无任何自主控制,纯物理重力感真实可信,倒地动作如布娃娃般自然瘫软,无任何僵硬感或塑料感。 负向提示词:无滤镜,真实肤色与死亡后肤色变化,粗粝写实质感,35mm胶片颗粒质感,浅景深层次分明,焦点锁定在死者脚部与倒地动作上,世界顶级电影摄影水准。镜头抖动,镜头晃动,镜头颠簸,镜头加速,镜头减速,镜头停顿,镜头回退,变焦,自动对焦,焦点漂移,对焦呼吸,画面忽明忽暗,曝光变化,死者脚动,脚趾动,脚踝转动,脚掌离地,死者手动,手指抓握,死者头部自主抬起,面部表情变化,呼吸迹象,胸部起伏,腹部起伏,任何生命迹象,尸僵僵硬,尸体如木板般僵直,尸体如塑料模特般僵硬,勒颈手与颈部错位,手指数量错误,手穿过颈部,手穿透颈部,手指畸形,手指粘连,手指同时弹开,手掌快速抽离,死者在倒地过程中四肢僵硬笔直不弯曲,死者倒地如木板直挺挺拍地,死者倒地如塑料人偶整体倾斜,死者倒地速度过快如自由落体,倒地后身体回弹,倒地后身体继续晃动,倒地后头部撞击地面弹起,肤色过白过亮,卡通风格,动漫风格,3D渲染感,玩具质感,塑料质感,地面纹理模糊,小女孩清晰抢焦,武士尸体清晰,长枪清晰,背景多余物体,画面模糊,低分辨率,变形扭曲,AI僵硬感,低质量,业余水准,无配乐,只保留背景音效和人声,出现提示词里没有的其他多余尸体。
生成符合世界顶级电影的场景分镜图,包括俯视,仰视,侧拍,多层次景深等不同视角,不要生成重复视角的图片
不改变原有角色三视图的五官体型等设定,在角色脸上增加焦土和泥浆,衣服也有多处破损和干涸的血迹和污渍,角色的头仿佛多年未洗,显得杂乱和油腻
发生在幕府时代源氏和平氏的海滩战争,前景散落着武士的遗骸、断裂的兵器和未燃尽的篝火,滩涂上还有源氏军队正在清理战场、清点物资,远处海面停泊着日本战船,两侧陡峭的崖壁构成天然的框架,将视线聚焦于战败的滩涂,直观传递出抵抗势力的绝望与战争的惨烈。 氛围设计:整体采用冷蓝色的阴郁色调,只有零星火光提供暖色调点缀,阴沉的夜幕与潮湿的滩涂进一步强化了战败的苍凉感,完全贴合游戏开篇“守军全灭、家园被侵占”的压抑叙事基调,以此生成没有重复视角的顶级电影大全景分镜图
去掉门口的仙人掌,保持画面右侧的门打开状态,其他维持不变
根据参考图生成画面右侧年轻男性 {{Image 2}} 的肩部以上的特写近景图
一共两件事(15岁少年冷漠的语气),第一,如果还像刚才那样哭喊,我马上就杀了你(15岁少年警告威胁的语气)。第二,如果你不跟我走(警告威胁的语气)(顿挫),我也马上杀了你。(加重杀字)
这类木屋是对日本农民的日常居所,屋内悬挂的风干肉、水囊、绳索,地面堆放的木柴、木桶,都完全贴合13世纪对日本普通居民的生存特征,是游戏高度还原古代日本民生细节的体现1。 氛围设计表意:中心燃烧的篝火是整个场景的视觉核心,暖黄色火光和窗外冷调的天光形成强烈对比,既凸显出家的暖意和安全感,也暗合战争背景下“仅存的安稳避难所”的设定,和外部满目疮痍的战乱环境形成鲜明反差,生成不同视角的符合世界顶级电影的场景分镜图,包括仰视,俯视,大全景,多层次景深等不同角度的图片,无噪点
生成复合世界顶级电影画面的分镜全景标准格式九宫图,不要出现重复视角,至少保证2张高空俯视图,
{{Mixed 1}} 为初始画面,远处的火焰熊熊燃烧,浓烟滚滚,背景保持虚化, 固定机位拍摄,整个过程机位和镜头不发生变化。 {{Mixed 2}} 动作:他的视线盯着画面下方,他的两只做半握拳状有些轻微的颤抖手掌从画面下方入镜(台词:一共两件事),上面沾着一些血迹,他显得有些呆滞,仿佛发生了巨大变故还没回过神来,他有些轻微的喘气,仿佛刚刚进行了激烈的有氧运动,1S之后,他脸极其小幅度的朝着画面左侧转动,用眼角的余光斜视身后长枪的位置,冷漠的说道(台词:如果你还像刚才那样哭喊,我立刻就杀了你。) {{Mixed 3}} :一共两件事(冷漠而警告的语气),第一,如果还像刚才那样哭喊,我马上就杀了你!” 美术风格:人物和场景渲染都要用东方写意厚涂油画,粗犷写意笔触,复古暗调色块,东方美学氛围感,质感厚重,氛围感强烈 整体运用了强烈明暗对比的低调光影设计,大面积暗部层次,局部点状高光对比,暖黄色侧逆光,朦胧雾气空气透视,明暗对比强烈,肃杀神秘氛围感,高光聚焦视觉焦点,暗部柔和过渡,自然氛围感光影 。概括性的色块和强烈光影交代叙事氛围,细节弱化但情绪 张力极强,电影级光影。8K高清,世界级摄影,画面里不要出现未交待的其他人物,道具,不要透视失真,不要道具穿模,不要出现人物六指,不要塑料感,假人感,不要增加其他光源,人物的所有衣物质感柔软飘逸,无配乐,仅保留环境音效和人物声音
视频截图视频节点 15{{Mixed 1}} 为初始画面,镜头以极其缓慢速度前推,小女孩肩膀明显耸起并轻微内扣,胸腔因压抑哭泣而剧烈起伏,面部表情强忍泪水,双眼泛红含泪,眼眶湿润,眉心紧锁,嘴唇用力抿紧成一条线,鼻头泛红,泪水从眼角渗出滑落脸颊,面部极力维持最后一丝坚强,颈部和手部肌肉紧绷,真实儿童面部结构,无人工光效,浅景深背景虚化,粗粝写实质感,35mm胶片质感,真实电影摄影水准。 负向提示词: 大哭,张嘴大哭,泪流满面,鼻涕流出,嘴巴张开,表情浮夸,卡通风格,动漫风格,笑容,面瘫无表情,身体放松,肩膀下垂,呼吸平稳无起伏,皮肤过白过亮,塑料质感,背景清晰,色彩过饱和,镜头光晕,人工光效,模糊,低分辨率,变形扭曲,低质量,AI僵硬感。 {{Mixed 2}} 旁白台词:第二,如果你不跟我走(警告威胁的语气)(顿挫),我也马上杀了你!(严重警告威胁,加重杀字的发音)
去掉人物身后的怪物,仅生成人物的三视图
图片节点 29人物胸前盔甲上的图案换成源氏家族的图案