
seedance2.5制作的视觉短片
图片节点 1参考 {{Image 2}} 的风格,将 {{Image 1}} 的受光区域上色
视频截图全程保持手绘版画插画风格,非写实摄影风格。深灰色主调,暖黄油灯光为仅有光源,版画颗粒质感与墨线轮廓。 镜头功能:揭示与高潮。{{Portrait 1}} 控制整体视觉风格、版画质感色彩系统、人物造型。 黑暗中男子的眼睛缓慢睁开,反射出飞蛾翅膀纹路的冷光。他抬起头,摄影机随之缓慢后拉至中景:街巷已空,雨停,飞蛾不见,油灯重新燃起。男子低头看桌上的纸,特写插入:纸上的飞蛾草图已经完整,线条与飞蛾的翅膀纹路完全一致,墨迹未干。男子的手没有再动过。低频声消散,只剩最后几滴雨水从屋檐落下的声音。 No BGM
全程保持手绘版画插画风格,非写实摄影风格。深灰色主调,暖黄油灯光为仅有光源,版画颗粒质感与墨线轮廓。 镜头功能:收束,余味循环。{{Portrait 1}} 控制整体视觉风格、场景空间结构、版画质感色彩系统、人物造型。 摄影机缓慢后拉至原始定场全景构图:空荡荡的雨后街巷,男子重新低头伏案,油灯燃着。画面中央巷道深处,一个极小的发光点若隐若现——是飞蛾还是灯笼,无法分辨。画面在这个构图上静止定格,可截图,可循环。雨声重新出现,低频余震一次后消失。 No BGM
全程保持手绘版画插画风格,非写实摄影风格。深灰色主调,暖黄油灯光与飞蛾冷光为仅有光源,版画颗粒质感与墨线轮廓。 镜头功能:视觉钩子兼建立空间。{{Portrait 1}} 控制整体视觉风格、场景空间结构、版画质感色彩系统、飞蛾形态与尺度、人物造型。 雨夜东亚旧街巷纵深全景,两侧灯笼在雨中微微晃动,电线滴水。画面中央偏上,一只巨大飞蛾已悬停在巷道中央,翅膀缓慢扇动,发出微弱冷光,尺度与整条街道形成压倒性对比。远景行人撑伞穿过飞蛾正下方,无人抬头。前景右侧隐约可见伏案男子的背影与油灯光晕。固定机位,低机位仰视,让飞蛾占据天空位置。雨声、水滴声、远处脚步声。画面末尾飞蛾翅膀轻颤,开始向前景方向缓慢移动。 No BGM
视频截图全程保持手绘版画插画风格,非写实摄影风格。深灰色主调,暖黄油灯光与飞蛾冷光为仅有光源,版画颗粒质感与墨线轮廓。 镜头功能:阻力与升级。{{Portrait 1}} 控制整体视觉风格、版画质感色彩系统、人物造型与飞蛾形态。 飞蛾飞至桌面正上方,翅膀投影大致覆盖男子和整张桌面,桌上的草图被蛾翅阴影叠合。油灯火苗开始剧烈跳动,向飞蛾方向倾斜拉伸。男子的手停下,笔悬在半空,他感受到光线变化但仍未抬头。中近景固定机位,只有飞蛾翅膀的慢速扇动与火苗的颤动产生动态。低频共鸣声达到最强,雨声被压低。飞蛾翅膀在最后一刻完全展开,遮住油灯,画面骤然变暗。 No BGM
全程保持手绘版画插画风格,非写实摄影风格。深灰色主调,暖黄油灯光与飞蛾冷光为仅有光源,版画颗粒质感与墨线轮廓。 镜头功能:建立主体,制造信息不对称。{{Portrait 1}} 控制整体视觉风格、场景空间结构、版画质感色彩系统、人物造型与坐姿。 男子侧面伏案,油灯在桌角,灯光将他的手和纸面照亮。他在用毛笔缓慢书写或描绘,头始终低着。纸面上是一幅未完成的飞蛾轮廓草图。飞蛾的冷光从画面左侧边缘侵入,与油灯暖光在桌面上形成冷暖交界线,男子未察觉。摄影机极缓慢从侧面向正面推近,推进中逐渐看清桌上纸面内容。雨声持续,笔触在纸上的摩擦声清晰;飞蛾靠近时低频共鸣声轻微加强。 No BGM
总体设定: 生成一支约 40 秒的架空近古代市井视觉短片《一蛾点万灯》。整体为黑白木刻版画、水墨线描与细密交叉排线质感;潮湿的旧木建筑、雨水、石板路、油纸灯笼、木屑和人间烟火构成画面。全片以冷灰、湿黑、暗褐木色为主,唯一的暖色来自木蛾腹中与灯笼中的淡杏金色光。雨从头到尾持续落下,但后半段雨势减弱。多镜头叙事,前段静谧而有钩子,中段让光沿城镇扩散形成视觉升级,结尾克制、安静、带有牺牲后的余温。 不要旁白、字幕、可读文字、Logo、水印、背景歌曲。声音以细密雨声、木刀削木声、木榫轻响、纸灯轻摆、木蛾翅膜振动、远处市井声和高潮时短暂的静音构成。 无音乐,定格动画风格 参考素材职责: {{Mixed 1}} 参考图 1:控制雨夜老街的纵深构图、黑白版画线描质感、潮湿深色木建筑、杂乱的高空线绳、右侧深黑门洞中的木匠工作台、左侧仍在收摊的市井生活、积水反光、油纸灯笼的暖光位置与整体空间气氛。 保持木匠为同一名沉静疲惫的中年手艺人,穿深色旧布衣,位于右侧工作台附近。木蛾是唯一有生命的木兽:浅色旧木制作,薄而半透明的纸质翅膜,翅膀由细小榫卯和木片构成,腹部藏有一团稳定的淡杏金色暖光。它飞行时像真实蛾子与木制机关结合:有轻微停顿、振翅节奏和木结构重量,不是高速魔法粒子飞行。 核心故事: 雨夜,木匠完成一只会发光的木蛾。木蛾离开工作台,主动飞向整座熄灭的城镇,将自身腹中的光一点点分给每一盏灯笼。随着街巷越来越明亮,木蛾的光越来越弱;当最后一盏灯亮起,它耗尽最后一点光,落在高处屋檐下。木匠找到它时,整座城都亮着,只有木蛾安静地熄灭。 分镜1(0–4秒): 视觉钩子,带事件的宽幅定场镜头。保持参考图中的雨巷纵深:右侧深黑屋檐下,木匠伏在低矮工作台前雕刻;左侧摊贩正在雨中收拾盆碗,远处少量行人撑伞经过,巷中大多数灯笼都熄着,只剩木匠桌上的一盏油灯。 固定机位。木匠用刻刀从一只浅色木蛾的翅上削下最后一片薄木片;木蛾腹中忽然亮起一小点温暖金光,像一颗在木纹中呼吸的灯芯。它的翅膀轻轻打开,桌上木屑被振起。让远处一盏熄灭的灯笼在雨中轻晃,形成明确的“它将要飞向哪里”的视觉问题。 声音:雨声、刻刀刮木声、极轻的木榫咬合声。木蛾第一次振翅时,其他环境声瞬间压低。 分镜2(4–9秒): 建立人物与木蛾的关系。中近景,平视。木匠抬头,看见木蛾从工作台缓缓飞起。他没有追赶,只伸出一只停在半空中的手;木蛾在他的指尖前停顿片刻,腹中的光照亮他的手指、木屑与旧工具。 木蛾转身飞向画面左侧的雨巷深处。摄影机从工作台开始,以缓慢横向跟移跟随木蛾离开,木匠拿起一盏尚未点亮的手提灯,披上旧斗笠,跟在后面。木蛾掠过镜头,浅色翅膜形成自然的遮挡转场。 声音:翅膜振动、雨滴落在灯罩上、木匠起身时衣料摩擦。 分镜3(9–15秒): 第一次点灯。中远景,木蛾飞到巷子里第一盏熄灭的纸灯笼前。不要让它碰撞灯笼;它只是悬停在灯笼前,腹中的光拉出一条细细的暖光丝,像灯芯被无形地引燃。纸灯笼从内部缓慢亮起,淡杏金色光映进脚下积水。 关键动作结束后,木蛾腹中原本饱满的光明显缩小一圈。木匠站在后景的雨里,先看亮起的灯,再看暗下去的木蛾,意识到它正在把自己的光送出去。 镜头低机位贴近积水:一盏灯亮起的倒影,被木蛾飞过时切开;沿着它的飞行方向,硬切到下一盏待点亮的灯。 分镜4(15–22秒): 传播与升级,快切镜头组。用同一条飞行方向和同一段翅振节拍连接三个简洁事件,不增加复杂人物动作。 4A:木蛾从一段木制雨棚下穿过,点亮卖面的摊位灯笼;收摊的人停住手,暖光照亮蒸汽和雨水。 4B:木蛾飞过一扇二楼纸窗,窗边一盏小灯从暗到明;窗内只出现一个放下针线的剪影,不要出现清晰新角色。 4C:木蛾掠过桥头,点亮河边一串灯笼,灯光倒映在黑色水面。 4D:回到木匠手中的未点亮手提灯,木蛾短暂停在灯前,手提灯亮起;但木蛾腹中的光已由圆润变成一小团摇晃的微火。 快切结束后,立刻回到稳定的雨巷全景:整条街从近到远已有许多灯亮起,而最远处的灯笼仍沉在黑暗中。木蛾继续向城镇更深处飞去,木匠加快脚步跟上。 声音:每盏灯亮起都有短促、具体的灯芯“噗”声;节拍逐渐加快,但不加入音乐。 分镜5(22–29秒): 情绪转折。高处斜俯视的广角全景,展示木蛾飞过层层木屋、雨棚、线绳与狭窄巷道;镜头缓慢向后拉,灯光沿着它走过的路径一盏盏点亮,像整座城的脉搏依次恢复。人群只作真实、克制的背景反应:有人停伞抬头,有人从门内探出手护住灯笼,有人让开木蛾飞行的路线。 木蛾接近远处最高的一盏大灯笼时,飞行明显开始摇晃,翅膀出现轻微失衡,腹中只剩很弱的光。木匠隔着长长的雨巷抬头,试图伸手喊住它,但不出现可听清的台词。 在木蛾停在最后一盏大灯笼前的瞬间,所有环境声短暂停止,只留下翅膀最后一次木质振动。 分镜6(29–35秒): 视觉高潮。极近特写开始:木蛾把腹部最后一团金色微光分入最高处的大纸灯笼,纸灯从一片深黑中缓慢亮起。光亮起的一刻,摄影机从木蛾身旁迅速后拉,揭示整座雨夜城镇已经被无数盏暖灯点亮:雨巷、桥头、窗边、摊位、屋檐和远处层叠的建筑都出现温暖灯火。 不要使用烟花、爆炸、强烈魔法特效;重点是木刻黑白世界里,灯光一盏一盏形成安静却盛大的城市图案。 木蛾在明亮大灯前变成一个很小的浅色剪影。它腹部的光彻底熄灭,翅膀失去支撑,开始缓慢下坠。镜头不要跟随它高速坠落,而是让它被一片近景屋檐遮住,使用遮挡转场进入下一镜。 声音:城市重新有了雨声与远处人的呼吸,随后只有一声很轻的木片落在瓦上的声响。 分镜7(35–40秒): 收束。回到较安静的中远景:木匠站在一处屋檐下,抬起手提灯寻找。他发现木蛾停在一片湿瓦与旧木梁交接的角落,翅膀合拢,已经没有光,只剩极微弱的暖色余温停在木纹中。 木匠不立刻碰它。他先抬头看向整条已经被点亮的雨巷:远处灯笼在雨中轻轻摆动,积水映出连续的暖光。然后他轻轻用手提灯罩住木蛾,让灯笼的光落在它身上,不让它淋雨。 最后固定镜头:木蛾安静地躺在屋檐下,木匠的手提灯在旁边亮着;远处整座城灯火不灭。木蛾翅膀边缘极轻地动一下,不能明确说明它是否仍活着。停留一秒后结束。 一致性与必要约束: - 全片保持同一座雨夜木城、同一名木匠、同一只浅色发光木蛾;不无理由改变服装、雨势、木匠工作台、木蛾材质或灯光主色。 - 木蛾点灯的方式必须是“分出自身的光”,每次点亮灯笼后它的腹光都更小、更暗,形成清晰且不可逆的代价。 - 只保留木蛾为超自然主体;不要增加其他活木兽、鬼魂、神秘人物、怪物、打斗、追杀或夸张群众恐慌。 - 背景人物的反应应具体克制:停下动作、抬头、护住灯笼、给飞行路线让路;不要齐刷刷震惊。 - 不出现现代物品、随机文字、可读招牌、字幕、旁白、歌词、Logo或水印。 - 高潮来自雨夜黑白城市被逐盏点亮的视觉层次,以及木蛾耗尽光芒后的安静,不使用泛滥的粒子、闪电或爆炸特效。
视频截图视频节点 4生成一段 15 秒的连续雨夜市井群像画面,用于《借光一夜》中木蛾逐盏点灯的中段补充。 {{Mixed 1}} 参考图控制雨巷空间、木建筑、右侧门洞与工作台、左侧摊位、市井人物密度、纸灯笼、积水和黑白暖灯对照。木蛾始终为同一只浅色旧木制作的仿生蛾:纸质薄翅、细小榫卯关节、腹中稳定但正在变弱的暖光。不要新增其他活木兽、现代物品、文字、字幕、Logo、水印或夸张魔法特效。 无音乐,定格动画风格,平面风格 分镜1(0–4秒): 宽幅雨巷全景,固定机位。暴雨中的街巷刚刚被点亮一部分:前景积水里倒映着两三盏暖灯,左侧卖面摊的摊主正将木碗收进雨棚,右侧修灯匠站在深色门洞外提着手提灯,远处撑伞行人从巷子深处走来。 木蛾从画面右上方飞入,腹中暖光照亮雨线。它掠过一盏尚未点亮的纸灯,灯笼从内部缓慢亮起;灯光映到水面,雨点将倒影打散。不要让人群统一抬头,保持真实的生活节奏:有人先继续做事,有人后知后觉地停下手。 声音:持续雨声、屋檐滴水、远处锅盖与木碗碰撞声、木蛾轻微翅膜振动、灯芯燃起的一声轻响。 分镜2(4–10秒): 单镜群像,中远景,摄影机从巷子一侧缓慢横向跟移,始终保持木蛾飞行方向由右向左。木蛾穿过人群上方,连续点亮三处不同高度的灯火:先是低处摊位灯,再是中层门前灯,最后是二楼屋檐下的纸灯。 群像反应必须有层次且具体: - 卖面摊主停下手中木碗,用袖口护住刚亮起的灯; - 一名撑伞行人侧身让开,不让伞沿碰到木蛾; - 二楼一只手推开半扇纸窗,把熄灭的小灯靠近窗边; - 最远处仍有人在雨中快步赶路,还没有察觉灯火已经亮起。 木蛾每点亮一盏灯,腹中的光缩小一点;它飞得略低,翅膀在雨中显出微弱的木质重量。暖灯沿街道延伸,逐步揭示木梁、雨棚、湿伞与人群面部的线描细节。 分镜3(10-15s) 侧面拍摄飞蛾飞过窄巷子,前景建筑不断划过 分镜4(15–20秒): 低机位贴近积水,先以水面倒影为主体:木蛾和数盏灯的暖光在黑色水面中形成连续的金色碎片,雨点密集打破倒影。摄影机缓慢抬起,揭示木蛾已经飞到巷子中央上空。 木蛾短暂停在一片悬空线绳之间,翅膀在雨中微微颤抖;街巷里已亮起的灯笼随风轻摆。此时群像中的人们不再只是旁观:摊主把雨棚边缘抬高,撑伞行人向巷子深处让出一条空隙,二楼窗边的人把纸窗完全推开。所有动作都在为木蛾继续飞向远处最后的黑暗让路。 镜头缓慢后拉,形成一张可截图的雨夜群像:前景是湿亮石板和破碎倒影,中景是被暖灯照亮的市井人物,远景仍有一盏高处大灯沉在黑暗中;木蛾朝那盏最后的黑灯飞去,作为与主片后续高潮的衔接。 声音:雨声保持最强,灯笼轻摆、伞面流水和木蛾翅振逐渐靠近;木蛾飞向远处时,用一声连续的翅振声桥接下一段。
总体设定: 生成一支 30 秒架空近古代市井视觉短片《借光一夜》。画面为黑白木刻版画、水墨线描与细密交叉排线质感:深黑旧木建筑、潮湿雨巷、石板积水、油纸灯笼、木屑、纸窗与夜市摊位。全片以冷灰、湿黑、旧木暗褐为主,唯一暖色是木蛾腹中与纸灯笼内部的淡杏金色火光。 故事发生在同一场持续的大雨中。右侧深黑屋檐下是木匠的低矮工作台,左侧是雨中收摊的市井巷道。木匠是一名沉静疲惫的中年手艺人,穿深色旧布衣。木蛾是唯一有生命的木兽:浅色旧木、半透明纸质翅膜、细小榫卯与木片关节构成,腹部藏一团淡杏金色暖光;飞行方式像真实蛾子与木制机关结合,有重量、停顿与细微木质摩擦感。 不出现字幕、旁白、可读文字、Logo、水印或背景歌曲。声音只使用雨声、刻刀削木声、榫卯扣合声、灯芯燃起声、纸灯轻摆、木翅振动和远处低微市井声。 无音乐,定格动画风格 参考图职责: {{Mixed 1}} 参考图 1 控制雨夜老街纵深、潮湿的木建筑、右侧木匠工作台、左侧街市空间、积水反光、悬挂灯笼、黑白线描和少量暖灯的整体视觉规则。不要复制人物姿势;保持同一空间与同一夜雨连续性。 核心故事: 暴雨熄灭整条街的灯。木匠在屋檐下用旧灯架木料雕出一只木蛾,并把最后一粒灯芯火装入其腹中。雨水顺着翅膀刻痕流入榫卯,木蛾苏醒。它飞入雨巷,将自己的光一盏盏分给熄灭的灯笼;当最后一盏灯亮起,它耗尽光芒,落在屋檐下。木匠替它挡住雨,而整座城因它重新发亮。 分镜1(0–2秒): 极近特写,视觉钩子。雨水从屋檐边缘连续滴落,落在一块带有旧灯油痕迹的浅色木料上。木匠粗糙的手将木料按在工作台上,刻刀第一次划出一条像蛾翅脉络的深刻线。镜头固定,只看见木纹、雨滴、手指与刃口。 声音:雨声极近,刻刀划过木头发出清晰、干燥的细响。 分镜2(2–4秒): 近景,雕刻翅膀。木匠从木片上削下极薄的一层,露出完整的单侧蛾翅轮廓;薄木片边缘半透明,雨夜灯光从背后透过纹路。木匠轻轻吹走木屑,木屑没有魔法飞舞,只被屋檐下的风卷起。 镜头缓慢向右推近,露出工作台上已经完成的另一片翅膀、细小木钉、铜丝与旧灯芯。 分镜3(4–6秒): 特写,组装身体。木匠把两片翅膀对准一枚小小的木制榫轴,手指压下去,发出一声干净的“咔哒”扣合声。翅膀此时仍完全静止,只是因装配完成而能被手指轻轻转动。 镜头只跟随这一个动作,不加入复杂运镜。背景模糊中可见工作台外的黑暗雨巷与一盏熄灭的灯笼。 分镜4(6–8秒): 中近景,安装灯芯。木匠用镊子般细小的木夹,从自己桌上最后一盏将熄油灯中取出一粒微弱灯芯火,放进木蛾腹部中空的位置。木蛾腹中出现一点稳定、温暖的淡杏金光,但它仍然没有生命。 木匠停下动作,看着自己那盏油灯彻底暗下去。此时镜头第一次稍微拉开,让观众看清:整条雨巷的灯都已熄灭,只有木蛾腹中有一点光。 声音:油灯熄灭时轻微“噗”一声,随后雨声变得更明显。 分镜5(8–10秒): 苏醒镜头。极近特写木蛾翅膀与榫卯关节。一滴屋檐雨水恰好落入翅膀中央的刻纹,沿着木纹渗入榫轴;另一滴雨水落入腹部边缘。金光沿木纹极轻地扩散,不要使用爆发式特效。 先是一根木翅轻微抽动,再是另一根翅膀缓慢张开。木蛾抬起身体,腹中光亮像呼吸一样收缩一次。木匠的手停在它上方,没有碰它。 声音:雨声之下,加入轻微木榫自行转动、纸翅摩擦的声音。 分镜6(10–13秒): 建立空间与第一次飞行。宽幅定场镜头,回到参考图式雨巷构图:右侧木匠坐在工作台前,左侧摊贩收摊,远处行人撑伞,整条巷子几乎全黑。木蛾从工作台飞起,在木匠手指前悬停一瞬,然后飞向门外最近的一盏熄灭纸灯。 木蛾腹光拉出一条细细暖光丝,点亮第一盏灯。纸灯亮起,金光落在积水上;同时木蛾腹中的光明显缩小一圈。木匠抬头,意识到它正把自己的光分出去。 分镜7(13–19秒): 点灯传播,快切镜头组。木蛾沿同一个从右向左、再向巷子深处的方向飞行;每一镜只完成一次点灯动作。 7A:木蛾点亮卖面摊前的灯笼,蒸汽和雨线被温暖光线勾出边缘; 7B:它掠过二楼纸窗,窗边小灯从黑暗中亮起,只出现一只放下针线的手; 7C:它飞到桥头,点亮水边一串灯笼,灯光在黑色积水中连成断续倒影; 7D:木蛾短暂停在半空,腹中的光已从一团火缩成摇晃的小点,翅膀开始稍显吃力。 每一次点灯都以克制的灯芯燃起声连接。不要让群众夸张惊叫;背景人物只停下动作、抬头或向旁边让路。 分镜8(19–25秒): 人物阻力与最后选择。中景,木匠追到雨巷中央,伸出双手,将已经暗淡的木蛾轻轻收进自己的手提灯罩中,想阻止它继续消耗。灯罩内,木蛾停在灯芯旁,它的微光照亮木匠湿润的脸。 远处最高处仍有最后一盏大纸灯笼未亮。木蛾转向那盏灯,用翅膀轻轻撞击灯罩边缘;木匠看着它,又看向远处的黑灯,最终慢慢打开灯罩。木蛾从开口飞出,向巷子尽头飞去。 镜头从木匠手中的灯罩开始,低速跟随木蛾上升;木匠提着已被点亮的手提灯站在雨中抬头。 分镜9(25–28秒): 视觉高潮。低机位仰拍,木蛾停在整条巷子最高、最后一盏熄灭的大纸灯笼前。它腹中最后一点暖光分出,进入灯笼。大灯从内部缓慢亮起。 摄影机从木蛾身旁快速后拉,揭示整条雨巷、桥头、窗边、摊位与远处层叠木楼的灯火已经全部亮起。不要使用烟花、闪电爆炸或泛滥粒子;只让无数真实纸灯的暖光在黑白雨城中形成安静而壮阔的层次。 木蛾腹光彻底熄灭,翅膀无力合拢,缓慢落向近处屋檐。用屋檐遮挡完成转场。 分镜10(28–30秒): 收束。中远景,木匠在屋檐下找到熄灭的木蛾。它安静躺在湿瓦上,合拢的翅膀仍能看见被雨洗亮的雕刻纹路。木匠把自己的手提灯放在它旁边,替它挡住落下的雨滴。 镜头缓慢拉远:前景是木匠、木蛾与一盏手提灯;后景是整条终于被点亮的雨夜市井。木蛾翅膀边缘极轻微地颤动一次,停在不确定它是否仍活着的状态。 一致性与必要约束: - 雕刻、组装、入灯芯、雨水触发与苏醒必须形成连续、清楚、可见的因果链。 - 木蛾每点亮一盏灯,腹中光亮都必须逐渐减弱,但不要呈现光束发射 的效果;最后一盏大灯耗尽它最后的光。 - 木蛾始终为浅色旧木、纸质薄翅、榫卯关节和淡杏暖光;不改变其形体、材质、比例或翅膀数量。 - 不增加其他活木兽、鬼魂、怪物、神秘人物、打斗、追杀或大规模群众恐慌。 - 背景人物仅保留真实市井动作:收摊、撑伞、停手、抬头、让路。 - 不出现现代物品、随机文字、字幕、旁白、歌词、Logo或水印。
总体设定: 生成一支约 40 秒的架空近古代市井视觉短片《一蛾点万灯》。整体为黑白木刻版画、水墨线描与细密交叉排线质感;潮湿的旧木建筑、雨水、石板路、油纸灯笼、木屑和人间烟火构成画面。全片以冷灰、湿黑、暗褐木色为主,唯一的暖色来自木蛾腹中与灯笼中的淡杏金色光。雨从头到尾持续落下,但后半段雨势减弱。多镜头叙事,前段静谧而有钩子,中段让光沿城镇扩散形成视觉升级,结尾克制、安静、带有牺牲后的余温。 不要旁白、字幕、可读文字、Logo、水印、背景歌曲。声音以细密雨声、木刀削木声、木榫轻响、纸灯轻摆、木蛾翅膜振动、远处市井声和高潮时短暂的静音构成。 无音乐,定格动画风格 参考素材职责: 参考图 1:控制雨夜老街的纵深构图、黑白版画线描质感、潮湿深色木建筑、杂乱的高空线绳、右侧深黑门洞中的木匠工作台、左侧仍在收摊的市井生活、积水反光、油纸灯笼的暖光位置与整体空间气氛。 保持木匠为同一名沉静的中年手艺人,穿深色旧布衣,位于右侧工作台附近。木蛾是唯一有生命的木兽:浅色旧木制作,薄而半透明的纸质翅膜,翅膀由细小榫卯和木片构成,腹部藏有一团稳定的淡杏金色暖光。它飞行时像真实蛾子与木制机关结合:有轻微停顿、振翅节奏和木结构重量,不是高速魔法粒子飞行。 核心故事: 雨夜,木匠完成一只会发光的木蛾。木蛾离开工作台,主动飞向整座熄灭的城镇,将自身腹中的光一点点分给每一盏灯笼。随着街巷越来越明亮,木蛾的光越来越弱;当最后一盏灯亮起,它耗尽最后一点光,落在高处屋檐下。木匠找到它时,整座城都亮着,只有木蛾安静地熄灭。 分镜1(0–4秒): 视觉钩子,带事件的宽幅定场镜头。保持参考图中的雨巷纵深:右侧深黑屋檐下,木匠伏在低矮工作台前雕刻;左侧摊贩正在雨中收拾盆碗,远处少量行人撑伞经过,巷中大多数灯笼都熄着,只剩木匠桌上的一盏油灯。 固定机位。木匠用刻刀从一只浅色木蛾的翅上削下最后一片薄木片;木蛾腹中忽然亮起一小点温暖金光,像一颗在木纹中呼吸的灯芯。它的翅膀轻轻打开,桌上木屑被振起。让远处一盏熄灭的灯笼在雨中轻晃,形成明确的“它将要飞向哪里”的视觉问题。 声音:雨声、刻刀刮木声、极轻的木榫咬合声。木蛾第一次振翅时,其他环境声瞬间压低。 分镜2(4–9秒): 建立人物与木蛾的关系。中近景,平视。木匠抬头,看见木蛾从工作台缓缓飞起。他没有追赶,只伸出一只停在半空中的手;木蛾在他的指尖前停顿片刻,腹中的光照亮他的手指、木屑与旧工具。 木蛾转身飞向画面左侧的雨巷深处。摄影机从工作台开始,以缓慢横向跟移跟随木蛾离开,木匠拿起一盏尚未点亮的手提灯,披上旧斗笠,跟在后面。木蛾掠过镜头,浅色翅膜形成自然的遮挡转场。 声音:翅膜振动、雨滴落在灯罩上、木匠起身时衣料摩擦。 分镜3(9–15秒): 第一次点灯。中远景,木蛾飞到巷子里第一盏熄灭的纸灯笼前。不要让它碰撞灯笼;它只是悬停在灯笼前,腹中的光拉出一条细细的暖光丝,像灯芯被无形地引燃。纸灯笼从内部缓慢亮起,淡杏金色光映进脚下积水。 关键动作结束后,木蛾腹中原本饱满的光明显缩小一圈。木匠站在后景的雨里,先看亮起的灯,再看暗下去的木蛾,意识到它正在把自己的光送出去。 镜头低机位贴近积水:一盏灯亮起的倒影,被木蛾飞过时切开;沿着它的飞行方向,硬切到下一盏待点亮的灯。 分镜4(15–22秒): 传播与升级,快切镜头组。用同一条飞行方向和同一段翅振节拍连接三个简洁事件,不增加复杂人物动作。 4A:木蛾从一段木制雨棚下穿过,点亮卖面的摊位灯笼;收摊的人停住手,暖光照亮蒸汽和雨水。 4B:木蛾飞过一扇二楼纸窗,窗边一盏小灯从暗到明;窗内只出现一个放下针线的剪影,不要出现清晰新角色。 4C:木蛾掠过桥头,点亮河边一串灯笼,灯光倒映在黑色水面。 4D:回到木匠手中的未点亮手提灯,木蛾短暂停在灯前,手提灯亮起;但木蛾腹中的光已由圆润变成一小团摇晃的微火。 快切结束后,立刻回到稳定的雨巷全景:整条街从近到远已有许多灯亮起,而最远处的灯笼仍沉在黑暗中。木蛾继续向城镇更深处飞去,木匠加快脚步跟上。 声音:每盏灯亮起都有短促、具体的灯芯“噗”声;节拍逐渐加快,但不加入音乐。 分镜5(22–29秒): 情绪转折。高处斜俯视的广角全景,展示木蛾飞过层层木屋、雨棚、线绳与狭窄巷道;镜头缓慢向后拉,灯光沿着它走过的路径一盏盏点亮,像整座城的脉搏依次恢复。人群只作真实、克制的背景反应:有人停伞抬头,有人从门内探出手护住灯笼,有人让开木蛾飞行的路线。 木蛾接近远处最高的一盏大灯笼时,飞行明显开始摇晃,翅膀出现轻微失衡,腹中只剩很弱的光。木匠隔着长长的雨巷抬头,试图伸手喊住它,但不出现可听清的台词。 在木蛾停在最后一盏大灯笼前的瞬间,所有环境声短暂停止,只留下翅膀最后一次木质振动。 分镜6(29–35秒): 视觉高潮。极近特写开始:木蛾把腹部最后一团金色微光分入最高处的大纸灯笼,纸灯从一片深黑中缓慢亮起。光亮起的一刻,摄影机从木蛾身旁迅速后拉,揭示整座雨夜城镇已经被无数盏暖灯点亮:雨巷、桥头、窗边、摊位、屋檐和远处层叠的建筑都出现温暖灯火。 不要使用烟花、爆炸、强烈魔法特效;重点是木刻黑白世界里,灯光一盏一盏形成安静却盛大的城市图案。 木蛾在明亮大灯前变成一个很小的浅色剪影。它腹部的光彻底熄灭,翅膀失去支撑,开始缓慢下坠。镜头不要跟随它高速坠落,而是让它被一片近景屋檐遮住,使用遮挡转场进入下一镜。 声音:城市重新有了雨声与远处人的呼吸,随后只有一声很轻的木片落在瓦上的声响。 分镜7(35–40秒): 收束。回到较安静的中远景:木匠站在一处屋檐下,抬起手提灯寻找。他发现木蛾停在一片湿瓦与旧木梁交接的角落,翅膀合拢,已经没有光,只剩极微弱的暖色余温停在木纹中。 木匠不立刻碰它。他先抬头看向整条已经被点亮的雨巷:远处灯笼在雨中轻轻摆动,积水映出连续的暖光。然后他轻轻用手提灯罩住木蛾,让灯笼的光落在它身上,不让它淋雨。 最后固定镜头:木蛾安静地躺在屋檐下,木匠的手提灯在旁边亮着;远处整座城灯火不灭。木蛾翅膀边缘极轻地动一下,不能明确说明它是否仍活着。停留一秒后结束。 一致性与必要约束: - 全片保持同一座雨夜木城、同一名木匠、同一只浅色发光木蛾;不无理由改变服装、雨势、木匠工作台、木蛾材质或灯光主色。 - 木蛾点灯的方式必须是“分出自身的光”,每次点亮灯笼后它的腹光都更小、更暗,形成清晰且不可逆的代价。 - 只保留木蛾为超自然主体;不要增加其他活木兽、鬼魂、神秘人物、怪物、打斗、追杀或夸张群众恐慌。 - 背景人物的反应应具体克制:停下动作、抬头、护住灯笼、给飞行路线让路;不要齐刷刷震惊。 - 不出现现代物品、随机文字、可读招牌、字幕、旁白、歌词、Logo或水印。 - 高潮来自雨夜黑白城市被逐盏点亮的视觉层次,以及木蛾耗尽光芒后的安静,不使用泛滥的粒子、闪电或爆炸特效。

架空近古代,黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线。一只精巧的木制飞蛾机关,浅色旧木材质,薄而半透明的纸质翅膜,翅膀由细小榫卯和木片拼接构成,腹部藏有一团稳定的淡杏金色暖光如灯芯,整体呈浅色白灰木纹质感,背景深黑。参考的版画线描质感。无文字,无现代元素。

架空近古代,黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线。低矮旧木工作台特写,台面上散落刻刀、木屑、旧工具,一盏点亮的小油灯发出淡杏金色暖光,台面为深色旧木,背景深黑屋檐下。参考的版画线描质感。无文字,无现代元素。

架空近古代市井,黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线。一名沉静疲惫的中年男性手艺人,穿深色旧布衣,面容沧桑,短发,神情专注而疲惫,站立或俯身于工作台旁。参考的黑白版画线描质感与人物风格。冷灰湿黑暗褐木色调,无彩色,无现代物品,无文字。

架空近古代雨夜市井街巷,黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线。潮湿旧木建筑纵深巷道,石板路积水反光,高空杂乱线绳,多数油纸灯笼熄灭,只有少数亮着淡杏金色暖光,雨丝斜落,深色木建筑与湿瓦屋檐,冷灰湿黑暗褐木色调。参考的纵深构图与版画质感。无文字,无现代元素。
视频截图用于沉静疲惫的中年木匠的面容、深色旧布衣与站姿,不采用图中背景。用于发光木蛾的浅色旧木材质、榫卯翅膜结构与腹部淡杏金色暖光,不采用图中背景。用于低矮旧木工作台的台面布局与旧工具细节,不采用图中背景。 阶段1(0–2秒):中近景平视,沉静疲惫的中年木匠在工作台旁缓缓抬起头,目光追随台上的发光木蛾;沉静疲惫的中年木匠慢慢伸出一只右手,手掌朝上停在半空中;发光木蛾从工作台缓缓飞起,在沉静疲惫的中年木匠指尖前方约一掌距离悬停片刻,腹中淡杏金色光照亮他的手指、台面木屑与旧工具;结束状态:发光木蛾悬停于指尖前,淡杏金色光映在手面。 阶段2(2–4秒):发光木蛾转身向画面左侧雨巷深处飞去;摄影机开始缓慢向左横向跟移,跟随发光木蛾;沉静疲惫的中年木匠从工作台旁转身,拿起一盏尚未点亮的手提灯,披上旧斗笠,迈步跟随;雨持续落下,石板路积水反光;结束状态:沉静疲惫的中年木匠已披斗笠持未亮灯,发光木蛾在前方飞行。 阶段3(4–5秒):发光木蛾快速掠过镜头近景,浅色纸质翅膜充满画面,形成自然遮挡转场;结束状态:画面被翅膜遮黑。 全程保持人物身份、数量、服装、道具归属与空间方向稳定。 黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线,潮湿旧木建筑与石板路构成画面,冷灰、湿黑、暗褐木色为主,唯一暖色为木蛾腹中与灯笼中的淡杏金色光,雨从头到尾持续落下,定格动画风格。 <翅膜振动的轻微木质摩擦声><雨滴落在手提灯灯罩上的声音><沉静疲惫的中年木匠起身时厚布衣料摩擦声>无背景音乐。 No BGM
用于发光木蛾的浅色旧木材质、榫卯翅膜结构与腹部极弱的淡杏金色残光(本分镜中腹光已极弱,翅膀开始轻微失衡),不采用图中背景。用于沉静疲惫的中年木匠的面容、深色旧布衣、旧斗笠与持手提灯的姿态,不采用图中背景。用于雨夜木城街巷的层层木屋、雨棚、高空线绳与狭窄巷道纵深构图,不采用图中人物。 阶段1(0–3秒):高处斜俯视广角全景,参考雨夜木城街巷的层层木屋、雨棚、高空线绳与狭窄巷道;发光木蛾飞过层层木屋与雨棚之间;摄影机缓慢向后拉远;灯光沿发光木蛾飞过的路径一盏盏依次点亮,像整座城的脉搏依次恢复;背景人群克制反应:有人停伞抬头,有人从门内探出手护住灯笼,有人侧身让开飞行路线,无夸张恐慌;雨势略有减弱;结束状态:城镇大半已亮,发光木蛾继续向远处最高处大灯笼方向飞去。 阶段2(3–5.5秒):同一斜俯视广角,发光木蛾接近远处最高处悬挂的大纸灯笼,飞行开始明显摇晃,翅膀出现轻微失衡颤动,腹中只剩极弱的淡杏金色残光;画面远景中,沉静疲惫的中年木匠隔着长长的雨巷仰头,右手缓缓向前伸出,嘴唇微张,无声;结束状态:发光木蛾悬停在最后一盏大灯笼前,腹光将尽。 阶段3(5.5–7秒):画面定格瞬间,发光木蛾停在大灯笼前,所有环境声停止,只剩翅膀最后一次木质振动;结束状态:静音,发光木蛾翅膀停止,大灯笼尚未点亮。 全程保持人物身份、数量、服装、道具归属与空间方向稳定。 黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线,潮湿旧木建筑与石板路构成画面,冷灰、湿黑、暗褐木色为主,唯一暖色为木蛾腹中与灯笼中的淡杏金色光,雨从头到尾持续落下但后半段雨势减弱,定格动画风格。 <持续细密雨声渐弱><灯笼依次点亮的"噗"声渐密><阶段3:所有声音短暂停止,只剩翅膀最后一次木质振动声>无背景音乐。 No BGM
用于发光木蛾的浅色旧木材质、榫卯翅膜结构与腹部最后一团金色微光(本分镜中腹光将彻底熄灭),不采用图中背景。用于雨夜木城街巷的全景空间布局、雨巷、桥头、窗边、摊位、屋檐与层叠建筑,不采用图中人物。 阶段1(0–1.5秒):极近特写,发光木蛾腹部最后一团金色微光缓缓流入最高处大纸灯笼的灯芯,大纸灯笼从一片深黑中缓慢亮起,淡杏金色光晕从灯芯向外扩散;发光木蛾腹部光彻底熄灭;结束状态:大灯笼已亮,发光木蛾腹光彻底熄灭,无烟花无爆炸特效。 阶段2(1.5–3.5秒):摄影机从发光木蛾身旁迅速向后拉至广角全景,揭示整座雨夜城镇已被无数盏暖灯点亮:雨巷、桥头、窗边、摊位、屋檐与远处层叠建筑均有温暖淡杏金色灯火;黑白木刻世界中灯光一盏盏形成安静盛大的城市图案,无烟花、无爆炸、无强烈魔法特效;结束状态:全城灯火图案完整呈现。 阶段3(3.5–4.5秒):发光木蛾在明亮大灯前成为一个很小的浅色剪影,翅膀失去支撑,开始缓慢下坠;结束状态:发光木蛾开始缓慢下坠。 阶段4(4.5–6秒):发光木蛾缓缓下坠,一片近景旧木屋檐从画面下方入画,遮住发光木蛾,完成遮挡转场;镜头不跟随高速坠落,保持稳定;结束状态:屋檐遮黑画面。 全程保持道具归属与空间方向稳定。 黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线,潮湿旧木建筑与石板路构成画面,冷灰、湿黑、暗褐木色为主,唯一暖色为灯笼中的淡杏金色光,雨势持续减弱,定格动画风格。 <城市重新出现雨声与远处人的呼吸声><随后只有一声极轻的木片落在瓦上的声响>无背景音乐。 No BGM
视频截图用于雨夜老街的纵深构图、黑白版画线描质感、潮湿深色木建筑与灯笼空间布局,不采用图中具体人物姿态。用于沉静疲惫的中年木匠的面容、深色旧布衣与俯身姿态,不采用图中背景。用于发光木蛾的浅色旧木材质、榫卯翅膜结构与腹部淡杏金色暖光,不采用图中背景。用于低矮旧木工作台的台面布局、刻刀木屑旧工具与油灯位置,不采用图中背景。 阶段1(0–2秒):固定宽幅全景,参考的雨夜雨巷纵深构图。右侧深黑屋檐下,沉静疲惫的中年木匠俯身于低矮旧木工作台,右手持刻刀,从台上浅色发光木蛾翅膀边缘削下最后一片薄木片,木屑轻轻飘落台面;左侧一名摊贩弯腰在雨中收拾盆碗;远景处少量行人撑伞缓步经过;整条巷子中大多数油纸灯笼熄灭,只有工作台上一盏小油灯发出淡杏金色微光;雨丝持续斜落,石板路积水反光;结束状态:沉静疲惫的中年木匠刻刀抬起,发光木蛾静卧台上。 阶段2(2–4秒):同一固定机位不移动,发光木蛾腹部忽然亮起一小点淡杏金色温暖光芒,像一颗在木纹中缓缓呼吸的灯芯,光芒稳定跳动;发光木蛾的纸质翅膜缓缓向两侧展开,台面上木屑被轻轻振起飘散;远景处一盏熄灭的油纸灯笼在雨中轻轻晃动,与发光木蛾形成视觉呼应;结束状态:发光木蛾翅膀全开、腹中淡杏金色光稳定跳动,远处灯笼在雨中晃动。 全程保持人物身份、数量、服装、道具归属与空间方向稳定。 黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线,潮湿旧木建筑与石板路构成画面,冷灰、湿黑、暗褐木色为主,唯一暖色为木蛾腹中与灯笼中的淡杏金色光,雨从头到尾持续落下,定格动画风格。 <持续细密雨声><刻刀刮木声,短促清脆><极轻的木榫咬合声>阶段2开始时:<其他环境声瞬间压低><发光木蛾翅膜第一次轻振的木质振动声>无背景音乐。 No BGM
用于沉静疲惫的中年木匠的面容、深色旧布衣、旧斗笠与持手提灯的姿态,不采用图中背景。用于发光木蛾的浅色旧木材质与榫卯翅膜结构(本分镜中腹光已彻底熄灭,只剩极微弱暖色余温在木纹中),不采用图中背景。用于雨夜木城街巷的纵深构图、已点亮的灯笼与积水反光,不采用图中人物。 阶段1(0–1.5秒):中远景,沉静疲惫的中年木匠站在屋檐下,举起手提灯向四周寻找,灯光在雨中摇曳;目光落在湿瓦与旧木梁交接的角落处,发现发光木蛾停在那里,翅膀合拢,腹部无光,只剩极微弱的暖色余温留在木纹中;沉静疲惫的中年木匠脚步停住,眼神定住;结束状态:沉静疲惫的中年木匠定住,目视发光木蛾。 阶段2(1.5–2.5秒):沉静疲惫的中年木匠缓缓抬起头,看向整条已点亮的雨巷;远处灯笼在雨中轻轻摆动,积水映出连续暖光;沉静疲惫的中年木匠眼神沉静,嘴角微微收紧;结束状态:沉静疲惫的中年木匠凝视雨巷灯火。 阶段3(2.5–3.5秒):沉静疲惫的中年木匠轻轻将手提灯移近发光木蛾,用手提灯罩住它,让灯笼的光落在发光木蛾身上,不让它淋雨;动作轻缓;结束状态:手提灯罩住发光木蛾。 阶段4(3.5–5秒):固定镜头,发光木蛾安静躺在屋檐下,沉静疲惫的中年木匠的手提灯在旁亮着,远处整座城灯火不灭;发光木蛾翅膀边缘极轻微动一下,含义模糊,不能明确说明是否仍活着;停留约一秒后画面淡出;结束状态:画面静止,淡出。 全程保持人物身份、数量、服装、道具归属与空间方向稳定。 黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线,潮湿旧木建筑与石板路构成画面,冷灰、湿黑、暗褐木色为主,唯一暖色为手提灯与远处灯笼的淡杏金色光,雨势已减弱,定格动画风格。 <轻柔细雨声><远处灯笼在风中轻摆的纸质摩擦声>无背景音乐。 No BGM
用于发光木蛾的浅色旧木材质、榫卯翅膜结构与腹部淡杏金色暖光(本分镜中腹光已由饱满缩小为一小团摇晃微火),不采用图中背景。用于沉静疲惫的中年木匠的面容、深色旧布衣、旧斗笠与持手提灯的姿态,不采用图中背景。用于雨夜木城街巷的纵深构图、木制雨棚、桥头、二楼纸窗与灯笼空间布局,不采用图中人物。 阶段1·4A(0–1.5秒):中近景,发光木蛾从木制雨棚下方穿过,悬停在摊位油纸灯笼前,腹光引燃灯芯,摊位灯笼亮起,淡杏金色暖光照亮摊位上的蒸汽与雨水;摊位旁一名收摊的人停住手,抬头看向发光木蛾;结束状态:摊位灯笼已亮,<灯芯"噗"声>。 阶段2·4B(1.5–3秒):仰角中景,发光木蛾飞至二楼纸窗外,窗边一盏小灯由暗转明;纸窗内只出现一个放下针线的模糊人形剪影,无清晰面孔;结束状态:二楼纸窗透出淡杏金色暖光,<灯芯"噗"声>。 阶段3·4C(3–4.5秒):桥头中远景,参考雨夜木城街巷;发光木蛾掠过桥头,河边一串油纸灯笼依次点亮,淡杏金色灯光倒映在黑色水面;结束状态:桥头灯串全亮,<连续"噗噗噗"声>。 阶段4·4D(4.5–5.5秒):中近景,沉静疲惫的中年木匠手持尚未点亮的手提灯,发光木蛾短暂停在手提灯前,腹光引燃,手提灯亮起;发光木蛾腹中光已由圆润变成一小团摇晃的微火;沉静疲惫的中年木匠眼神沉静,低头注视发光木蛾;结束状态:手提灯亮,发光木蛾腹光明显变弱,<灯芯"噗"声>。 阶段5(5.5–7秒):稳定雨巷全景,参考雨夜木城街巷;整条街从近到远已有许多灯笼亮起,最远处仍沉在黑暗中;发光木蛾继续向城镇更深处飞去;沉静疲惫的中年木匠手持已亮手提灯加快脚步跟上;结束状态:发光木蛾飞向远处黑暗,沉静疲惫的中年木匠跟随其后。 全程保持人物身份、数量、服装、道具归属与空间方向稳定。 黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线,潮湿旧木建筑与石板路构成画面,冷灰、湿黑、暗褐木色为主,唯一暖色为木蛾腹中与灯笼中的淡杏金色光,雨从头到尾持续落下,定格动画风格。 <每盏灯亮起时短促具体的灯芯"噗"声><节拍随快切逐渐加快><持续细密雨声>无背景音乐。 No BGM
视频截图用于发光木蛾的浅色旧木材质、榫卯翅膜结构与腹部淡杏金色暖光,不采用图中背景。用于沉静疲惫的中年木匠的面容、深色旧布衣与站姿,不采用图中背景。用于雨夜木城街巷的纵深构图、潮湿旧木建筑、石板路积水与油纸灯笼空间布局,不采用图中人物。 阶段1(0–2.5秒):中远景,发光木蛾从画面右侧飞入,缓缓停在街巷第一盏熄灭的油纸灯笼前方悬停,不接触灯笼;背景为雨夜木城街巷,石板路有积水,雨持续落下;发光木蛾腹中拉出一条细细的淡杏金色暖光丝,像无形中引燃灯芯;油纸灯笼从内部缓缓亮起,淡杏金色光晕映入脚下积水形成倒影;结束状态:灯笼已亮,积水中出现暖色倒影。 阶段2(2.5–4.5秒):同一中远景,发光木蛾腹中光明显缩小一圈,由饱满变为较小;后景雨中,沉静疲惫的中年木匠披斗笠持手提灯站立,先仰头看向已亮的灯笼,再低头看向发光木蛾,眉头轻锁,眼神沉重,嘴唇微抿;结束状态:沉静疲惫的中年木匠凝视发光木蛾,神情凝重。 阶段3(4.5–6秒):镜头切至低机位贴近积水地面,灯笼暖色倒影在黑色水面中荡漾;发光木蛾从画面上方飞过,翅膜切开积水倒影;硬切;结束状态:画面被翅膜硬切。 全程保持人物身份、数量、服装、道具归属与空间方向稳定。 黑白木刻版画与水墨线描质感,细密交叉排线,潮湿旧木建筑与石板路构成画面,冷灰、湿黑、暗褐木色为主,唯一暖色为木蛾腹中与灯笼中的淡杏金色光,雨从头到尾持续落下,定格动画风格。 <持续细密雨声><灯芯引燃的短促"噗"声><积水中雨滴落入声>无背景音乐。 No BGM
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图片节点 1帮我根据这个画风做一个适配的海报 标题是“市井故事:木蛾点灯”