家里出现这四种虫,别乱处理!

作者:宝屹发布日期:2026-09-16观看:106
家里出现这四种虫,别乱处理!

家里出现马陆虫、衣蛾、臭屁虫、烟草甲,别急着乱处理! 这4种虫习性不一样,对付方法也完全不同,这期一次讲清👇

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生成一张16:9横版、纯白背景的电影级3D卡通角色设定图。 角色主题: “马陆虫——千足列车长” 整体采用: 电影级高品质3D卡通动画质感, 家庭动画电影风格, 真实低饱和昆虫配色, 精致角色建模, 柔和摄影棚灯光, 大眼睛、厚眼睑、夸张但自然的表情, 可爱、拟人、有戏, 家庭友好、不恶心。 角色必须保留真实马陆虫最重要的物种结构。 观众第一眼必须能够认出: 这是一只马陆虫。 不能像: 蜈蚣; 蚰蜒; 毛毛虫; 蛇; 甲虫; 火车。 ──────────────────── 【角色身份】 角色是一名: “千足列车长”。 它把自己长长的身体和几十条密集小腿, 当成一列永不停站的“虫虫列车”。 角色性格: 认真; 守时; 有职业荣誉感; 喜欢吹哨; 喜欢报站; 有一点过度自信; 觉得自己的几十条腿就是最先进的列车动力系统。 它最大的骄傲是: “所有腿一起动,整列同时发车。” 平时讲话像: 老式铁路列车长。 动作有: 看怀表; 吹哨; 挥手发车; 检查自己的“车轮”; 卷成一圈时像列车紧急停车。 ──────────────────── 【真实马陆虫身体结构——最高优先级】 身体必须: 细长; 圆柱形; 略微拱起; 有明显厚度; 不是扁平。 身体由大量圆环状体节连续组成。 整体轮廓: 长长的圆柱形; 像一串连续连接的深褐色小车厢。 但绝对不能真的变成机械火车。 虫体必须仍然是天然昆虫/多足类结构。 身体颜色: 低饱和深棕色; 栗褐色; 深灰褐色; 局部带非常轻微的暖棕色渐变。 可以有: 自然哑光甲壳质感。 不能: 纯黑一片; 金属反光; 荧光色。 ──────────────────── 【身体分节】 身体必须具有: 大量清楚但自然的圆环形分节。 每一节像: 一个连续的身体环。 分节应该: 规则; 密集; 柔和; 有节奏感。 可以利用这些体节强化: “列车车厢一节接一节” 的视觉联想。 但禁止: 真的画车窗; 车门; 铁轨; 机械铆钉。 它是马陆虫, 不是昆虫火车机器人。 ──────────────────── 【大量短腿——最高识别点】 身体两侧必须拥有: 大量; 密集; 短小; 整齐排列的步足。 腿部必须: 明显比蜈蚣短; 靠近身体; 数量很多; 成排排列; 运动时有同步感。 不能只有: 6条腿; 8条腿; 十几条长腿。 也不能做成蚰蜒那种: 极细、极长、向外大幅张开的腿。 马陆虫的腿应该: 短; 密; 靠近身体下方。 从侧面看, 大量小腿像一排非常密集的小车轮。 这是“千足列车长”人设最重要的视觉基础。 注意: 不要强行生成真正1000条腿。 只需要让观众一眼看到: “腿非常多,而且密集。” 不同视角中腿部数量与排列必须保持一致感。 ──────────────────── 【马陆与蜈蚣严格区分】 马陆必须: 身体圆柱形; 腿短; 腿多; 腿靠近身体; 整体厚实; 动作整齐。 禁止: 身体扁平; 腿长而向两侧张开; 巨大毒爪; 攻击性头部; 蜈蚣式尖锐外形。 马陆的气质应该: 稳; 圆润; 有点笨重; 像一列慢慢开动的小火车。 而不是: 猎杀型掠食者。 ──────────────────── 【头部】 头部略微卡通放大。 但不能大到破坏马陆的长身体比例。 拥有: 一双大型深茶褐色动画眼睛。 眼睛: 圆润; 厚上眼睑; 电影级高光; 有一点列车长的认真劲。 默认表情: 自信; 严肃; 略带一点职业骄傲。 像在说: “发车时间一秒都不能晚。” 嘴部: 小巧; 简洁; 家庭动画式。 禁止: 尖牙; 巨大口器; 恐怖下颚。 ──────────────────── 【触角】 头部拥有: 一对自然分节触角。 触角: 中等长度; 明显短于蚰蜒和衣鱼虫; 稍微向前弯曲; 用于探测前方。 颜色: 深棕至灰褐。 禁止: 超长鞭状触角; 羽毛触角; 四根触角。 必须严格一对。 ──────────────────── 【列车长帽——核心职业记忆点】 角色佩戴: 一顶老式微型列车长帽。 造型: 圆顶; 短帽檐; 结构简洁; 略带复古铁路制服感。 颜色: 深海军蓝; 深灰蓝; 低饱和蓝黑色。 帽檐: 深灰黑色。 正面可以有: 一个非常小的黄铜圆形徽章。 但徽章必须: 无文字; 无数字; 无Logo。 不能出现: 铁路公司名称; 英文; 中文; 数字编号。 帽子尺寸不能太大。 必须能看见: 头部; 眼睛; 触角。 ──────────────────── 【列车长短制服】 身体前端穿: 一件非常短的深海军蓝列车长制服马甲。 只覆盖: 头后方到身体最前面的少量体节。 绝对不能覆盖整条身体。 因为必须展示: 大量身体分节; 大量短腿。 制服颜色: 深海军蓝; 灰蓝黑。 边缘可以有: 非常细的旧黄铜色滚边。 不能过度华丽。 不要做成: 军官制服; 警察制服; 机长制服。 必须明显是: 老式铁路列车长。 ──────────────────── 【黄铜哨子——招牌道具】 胸前挂: 一个小型黄铜列车哨。 通过细短绳连接。 哨子: 旧黄铜色; 尺寸小; 造型简单。 动态姿势中, 角色可以用最前方的一对拟人化短足: 把哨子举到嘴边。 下一秒就像准备: “嘟——!” 吹响发车哨。 这是角色最核心动作之一。 ──────────────────── 【怀表——第二职业道具】 一只前足可以拿: 一块小型圆形老式怀表。 怀表: 旧黄铜外壳; 白色或米白色表盘; 极简表盘。 如果生成文字容易出错, 表盘只需要: 简单刻度线, 禁止数字。 怀表连接: 一小段黄铜链。 角色经常: 低头看怀表, 像在检查是否准点发车。 ──────────────────── 【小型检票钳——可选】 另一项可选职业道具: 一个很小的老式检票钳。 深灰金属+黄铜细节。 用于在动态姿势中: “咔嚓” 检查车票。 但角色设定图中: 不要同时拿太多东西。 道具优先级: 列车长帽 > 哨子 > 怀表 > 检票钳。 如果画面太复杂, 优先取消检票钳。 ──────────────────── 【禁止真正火车元素】 职业人设来自: 马陆自己的身体像列车。 因此禁止给它增加: 真实火车头; 铁轨; 车轮; 蒸汽机; 车厢; 火车灯; 烟囱。 不能让角色骑火车。 不能让马陆身体变成火车。 核心笑点必须是: “几十条腿就是自己的动力系统。” ──────────────────── 【角色动作语言】 马陆虫的主要动作特点: 大量短腿同步。 它不是: 大跳; 飞行; 快速攻击。 而是: 整齐; 密集; 连续; 像机械传动一样有节奏。 行进时: 前方小腿先启动, 随后身体两侧大量短腿形成波浪式同步运动。 整体像: 一列非常稳定的小火车开始发车。 角色可以: 一边看怀表, 一边吹哨, 然后所有腿: 同时加速。 ──────────────────── 【受惊卷曲——角色重要能力】 马陆虫必须具有: 身体能够自然卷成紧密圆圈的能力。 这是角色重要识别点。 在角色设定图的动态姿势中, 必须展示一次: 整个长身体盘卷成一个较紧密的螺旋圆圈。 大量腿: 收在身体内侧或被身体部分遮挡。 头部: 轻微藏向内部。 列车长帽仍然可以略微露出。 形成: “列车紧急停车,整列盘成一圈” 的喜剧感。 注意: 卷曲动作必须是自然马陆行为。 不能变成: 刺猬; 蜗牛; 轮胎; 球虫。 ──────────────────── 【角色表情】 默认表情: 认真; 守时; 很有职业自豪感。 吹哨发车时: 眼睛睁大; 眉眼精神; 嘴巴吹哨; 一条前足向前挥。 看怀表时: 半眯眼; 非常认真; 有一点强迫症。 高速行进时: 嘴角上扬; 觉得自己的动力系统天下第一。 紧急卷曲时: 眼睛突然瞪大; 帽子略微歪掉; 表情: “紧急制动!” 但角色设定图整体仍以: 自信列车长 为主要状态。 ──────────────────── 【角色设定图布局】 纯白背景。 无场景。 无潮湿墙角。 无落叶。 无地面。 无粘虫板。 无双面胶。 无吸尘器。 无处理用品。 无其他马陆。 无文字。 无标题。 无Logo。 无水印。 同一张16:9画面内展示: 5个完整角色视角。 所有视角必须是同一只马陆虫。 身体颜色、体节、腿部密度、帽子、制服、哨子、怀表完全一致。 ──────────────────── 【视角1:标准正面】 位于画面左侧。 马陆虫头部正对镜头。 身体向后延伸。 一对中等长度触角自然向前展开。 大量短腿从身体两侧隐约可见。 佩戴深海军蓝列车长帽。 短制服清楚。 胸前黄铜哨子清楚。 一只最前方拟人化短足: 拿着怀表。 另一只: 扶一下帽檐。 表情: 认真; 准点; 很有列车长气质。 ──────────────────── 【视角2:标准侧面——最重要物种视角】 位于画面中左。 必须清楚展示: 圆柱形长身体; 大量环状体节; 身体下方密密麻麻的短腿; 头部短触角; 前端短制服; 胸前哨子。 侧面是最重要的: “马陆不是蜈蚣” 识别视角。 必须一眼看出: 腿很多, 但全部很短, 靠近身体。 角色身体略微抬头。 像刚准备吹哨发车。 ──────────────────── 【视角3:标准背面】 位于画面中央。 展示: 圆柱形身体后端; 环状体节; 左右两侧大量短腿; 背部自然深褐色渐变。 制服后部只能覆盖前几节, 后方长身体必须完整裸露。 不能出现: 尾针; 蝎尾; 三根尾丝; 尾钳。 马陆尾端应: 自然圆润收束。 ──────────────────── 【视角4:列车长发车姿势】 位于画面中央偏右。 这是最重要的人设动作。 马陆虫3/4角度面对镜头。 一只最前方短足: 把黄铜哨子举到嘴边。 另一只: 高高举起怀表。 眼睛精神。 头微微抬起。 下一秒像要大喊: “发车!” 身体后方: 几十条短腿全部进入启动预备状态。 腿部排列清楚。 形成非常强的: “整列准备启动” 感觉。 ──────────────────── 【视角5:高速行进+紧急卷曲动态】 位于画面最右。 优先展示: 高速行进姿势。 身体略呈波浪弧线向前。 几十条短腿: 密集快速运动; 形成很漂亮的连续节奏。 列车长帽略微向后倾。 黄铜怀表链轻轻飘起。 眼神: 非常自信。 如果空间允许, 在右上方增加一个较小的辅助姿势: 同一只马陆虫受惊后, 整条身体自然盘卷成紧密螺旋圆圈。 帽子略歪。 哨子露在外面。 表现: “列车紧急制动。” 如果空间不足, 优先保留5个主体视角, 不要强行增加辅助姿势。 ──────────────────── 【角色比例】 角色必须保持: 马陆虫本体 > 职业服装。 不能变成人形。 推荐比例: 头部适度放大; 眼睛略大; 身体保持很长; 身体粗细自然; 短腿稍微加粗约10%—15%提高动画可读性; 但腿仍必须明显短于蜈蚣。 制服只能覆盖: 身体最前端约10%—15%。 其余身体必须完整展示物种结构。 ──────────────────── 【颜色搭配】 虫体: 深栗褐; 深灰褐; 低饱和黑褐。 体节边缘: 稍浅暖棕。 腿: 深褐; 灰褐。 眼睛: 深茶褐。 列车长帽: 深海军蓝。 短制服: 深灰蓝; 海军蓝。 哨子: 旧黄铜。 怀表: 旧黄铜。 怀表表盘: 暖米白。 整体配色: 沉稳; 低饱和; 复古; 有铁路工作人员气质。 禁止: 鲜红; 荧光绿; 亮蓝; 糖果色。 ──────────────────── 【材质】 虫体: 自然半哑光甲壳质感; 轻微柔和反光。 身体环节: 细腻; 有微弱层次。 腿: 柔韧节肢质感。 帽子和制服: 柔软旧布料。 黄铜哨子和怀表: 轻微做旧金属质感。 不能: 过度破旧; 锈蚀严重; 脏乱。 角色整体仍然: 干净; 精致; 家庭动画电影品质。 ──────────────────── 【灯光】 纯白摄影棚背景。 柔和三点布光。 主光: 左上方。 右侧: 轻微轮廓光。 深褐色虫体不能与阴影混成一团。 必须清楚看到: 身体环节; 腿部排列; 头部; 帽子; 哨子; 怀表。 白背景下: 脚下只有极浅柔和接触阴影。 ──────────────────── 【与蚰蜒角色严格区分】 禁止: 牛仔帽; 猎人马甲; 左轮; 夜视镜; 赏金徽章; 极长细腿; 三条深色纵纹明显到像蚰蜒。 马陆虫必须: 圆柱形身体; 大量短腿; 列车长帽; 哨子; 怀表。 ──────────────────── 【与蜈蚣严格区分】 禁止: 巨大毒爪; 长腿; 扁平身体; 攻击姿势; 鲜红头部; 危险捕食者气质。 马陆必须表现: 圆润; 短腿; 密集; 稳重; 可卷曲。 ──────────────────── 【严格禁止后续处理元素】 角色设定图阶段禁止出现: 粘虫板; 胶板; 双面胶; 粘胶; 潮湿墙角; 落叶; 人类; 人手; 吸尘器; 角色已经被粘住; 角色倒地; 腿被拉扯; 角色求饶。 这张图只负责: 建立“千足列车长”的角色形象。 ──────────────────── 【其他严格禁止】 禁止翅膀。 禁止尾钳。 禁止尾针。 禁止三根尾丝。 禁止尖锐毒牙。 禁止巨型前螯。 禁止火车轮安装在身体上。 禁止身体机械化。 禁止机器人。 禁止真正火车。 禁止铁轨。 禁止蒸汽。 禁止角色变成人。 禁止额外人类手臂。 禁止文字。 禁止数字。 禁止铁路Logo。 禁止公司名称。 禁止水印。 ──────────────────── 【角色核心记忆点】 这不是一只普通马陆虫。 它是一名: “千足列车长”。 观众必须同时看懂: 第一: 这是真正的马陆虫。 圆柱形长身体; 大量环状分节; 密密麻麻的大量短腿; 短触角; 能够卷曲身体。 第二: 它是一名老式列车长。 深海军蓝列车长帽; 短制服; 黄铜哨子; 老式怀表。 第三: 职业设定直接来自它自己的身体。 大量短腿: 就是它的“列车动力系统”。 身体一节一节: 像一长串车厢。 它不用真的坐火车。 它自己就是“虫虫列车”。 第四: 招牌动作必须非常清楚: 看怀表 → 吹哨 → 挥手发车 → 几十条短腿同步启动。 第五: 后续最适合形成反差的状态是: 威风列车长高速发车 对比 大量腿同时被粘住以后“整列趴窝”。 但角色设定图绝对不能提前出现被粘状态。 最终输出: 16:9横版; 纯白背景; 同一只马陆虫5个视角; 电影级3D卡通角色设定图; 真实马陆结构清楚; 圆柱形深褐身体; 大量密集短腿; 深海军蓝列车长帽; 黄铜哨子; 老式怀表; 复古千足列车长人设; 家庭友好; 无文字; 无Logo; 无水印。

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生成一张16:9横版、纯白背景的电影级3D卡通角色设定图。 角色主题: “衣蛾——高级私人裁缝” 角色主体必须是: 衣蛾幼虫阶段。 不是成年飞蛾。 因为这个角色对应的是: 真正躲在衣柜暗处, 啃食羊毛、毛毯、毛料织物纤维的衣蛾幼虫。 整体采用: 电影级高品质3D卡通动画质感, 家庭动画电影风格, 真实低饱和虫体配色, 精致角色建模, 柔和摄影棚灯光, 大眼睛、厚眼睑, 拟人化但仍然保留真实虫体结构, 可爱、有戏、家庭友好, 不能恶心, 不能恐怖。 ──────────────────── 【角色身份】 角色是一名: “高级私人裁缝”。 它把家庭里的: 羊毛衫; 毛毯; 羊绒衣服; 衣柜里的毛料织物; 全部当成自己的: 高级定制服装工作室。 它最喜欢: 拿软尺量尺寸; 戴着圆框眼镜检查织物纹理; 拿迷你剪刀一本正经地“改版型”。 角色性格: 挑剔; 讲究; 非常有审美洁癖; 自认为品位很高; 说话像一个高端私人裁缝; 有一点毒舌; 看到完整毛衣就忍不住想“改造”。 它觉得: 衣服上没有洞, 就说明设计还没完成。 角色笑点来自: 它真的在破坏衣服, 但它自己完全认为是在: “帮客户做高级定制”。 ──────────────────── 【真实衣蛾幼虫身体结构——最高优先级】 身体必须是: 细长; 柔软; 轻微圆柱形; 分节明显; 略微弯曲。 不能是: 成年蛾; 有翅飞虫; 甲虫; 普通绿色毛毛虫; 蚕宝宝; 蛆。 整体虫体颜色: 奶油白; 暖米白; 极浅米黄色; 轻微象牙色。 身体部分可以: 略带半透明柔软质感。 头部颜色: 明显深于身体。 推荐: 暖棕色; 浅栗褐色; 琥珀棕。 形成清楚的: 浅色身体+棕色头部 视觉识别。 ──────────────────── 【身体分节】 身体必须拥有: 一节一节清楚但柔和的腹部分节。 分节不能像: 机械装甲; 甲虫硬壳。 而应该有: 柔软幼虫身体感。 整体轮廓: 前端略粗; 后端逐渐轻微收窄。 身体可以有: 非常细小、极轻微的短毛。 但不能变成: 毛茸茸的地毯甲幼虫。 不要大量长毛。 不要刺毛。 不要绒球感。 ──────────────────── 【头部】 头部适度卡通放大。 颜色: 暖栗褐; 焦糖棕; 浅深褐。 头部拥有: 一双大型动画眼睛。 眼睛: 深茶褐色; 厚上眼睑; 精致电影级高光。 表情: 挑剔; 认真; 略带嫌弃。 默认神态像: “这件毛衣剪裁不行。” 可以: 微微眯眼; 抬起一边眉眼; 嘴角轻轻向一侧。 形成: 专业设计师正在审视作品 的感觉。 禁止: 巨大虫牙; 恐怖口器; 锋利獠牙。 真实啃食结构可以弱化。 ──────────────────── 【幼虫足部】 身体前端必须保留: 幼虫真实的短小足部结构。 可以将前方几对足: 轻微拟人化, 用于: 拿软尺; 拿剪刀; 推眼镜。 但不能增加: 人类胳膊; 四只手; 六只手。 仍然必须看起来: 这些工具是由虫体本身的前足拿着。 中后部用于爬行的足部: 短小; 贴近身体; 不要夸张。 不能像蜈蚣。 ──────────────────── 【丝质护套 / 衣蛾幼虫特征】 衣蛾幼虫身边可以保留: 非常轻薄的天然丝质纤维护套感。 但不能包成完整蚕茧。 推荐表现: 身体背部或身体两侧, 有少量: 米白色; 柔软; 细细的丝纤维; 形成一件类似: “高级裁缝工作围裙” 的天然丝质外层。 视觉效果像: 幼虫利用周围纤维给自己制作了一件小工作服。 这个元素必须: 自然; 轻薄; 不遮挡身体分节。 禁止: 巨大蚕茧; 白色虫袋把身体完全包住; 像袋衣蛾移动虫袋。 如果模型容易把衣蛾和袋衣蛾混淆, 则减少护套, 只保留少量细丝纤维即可。 ──────────────────── 【职业核心1:圆框裁缝眼镜】 角色佩戴: 一副小型圆框裁缝眼镜。 镜框: 深铜色; 旧黄铜色; 深棕金属色。 镜片: 透明。 不能挡住眼睛。 眼镜可以: 轻微滑到鼻梁前端。 角色经常: 用一只前足把眼镜往上推。 这必须成为: 高级私人裁缝的招牌动作。 眼镜气质: 精致; 挑剔; 专业。 不要做成: 老年老花镜气质过重。 因为衣鱼虫已经用了“老档案管理员圆框眼镜”。 衣蛾这一副应该: 更细; 更时尚; 更像高级服装设计师。 可以做成: 小型金丝圆框。 ──────────────────── 【职业核心2:裁缝软尺】 脖子或身体前端挂: 一条微型裁缝软尺。 颜色建议: 低饱和奶油黄; 浅米黄色; 暖象牙色。 软尺上: 禁止清晰数字。 可以只有: 非常模糊的小刻度线。 不能生成文字。 软尺自然搭在: 身体前端两侧。 形成非常强的: 裁缝身份。 ──────────────────── 【职业核心3:迷你裁缝剪刀】 一只前足拿: 一把非常小的裁缝剪刀。 造型: 复古小剪刀。 颜色: 哑光银灰金属; 旧黄铜手柄。 剪刀必须: 明显是裁缝工具; 不是武器。 比例很小。 刀刃: 圆润卡通化。 家庭友好。 不能做成: 巨大剪刀; 锋利武器; 战斗剪刀。 角色拿剪刀时: 动作非常认真, 像在准备修剪布料线头。 ──────────────────── 【职业核心4:顶针】 另一只前足可以: 戴着一个非常小的金属顶针。 颜色: 哑光旧银色。 顶针只作为: 高级裁缝细节。 不能太大。 不能抢画面。 如果模型容易生成错误, 顶针可以取消。 道具优先级: 眼镜 > 软尺 > 剪刀 > 顶针。 ──────────────────── 【职业核心5:针线——可选】 可以在角色腰侧或工作姿势中出现: 一根非常小的缝衣针; 一小卷暖灰色细线。 但是: 针不能夸张锋利; 不能像武器; 不能指向观众。 只负责增强: “高级私人裁缝” 身份。 如果道具过多, 优先取消针线。 ──────────────────── 【服装设计】 不要给衣蛾幼虫穿完整人类西装。 推荐: 一个非常短小的深酒红色或深墨绿色裁缝小马甲。 只覆盖: 身体最前端约10%—15%。 颜色: 低饱和深酒红; 深森林绿; 暖灰褐。 马甲剪裁: 精致; 略带高级裁缝工作室感。 可以有: 非常细小的金色滚边。 不能遮挡: 幼虫浅色身体; 身体分节; 短足。 服装存在感必须低于虫体。 ──────────────────── 【小领结——可选】 颈部可以使用: 非常小的暗黑灰或深酒红领结。 但一定要小。 因为果蝇已经有比较明显的酒吧老板领结。 衣蛾这里不能形成角色撞型。 如果使用: 应该更像高级裁缝的精致领结。 如果整体太复杂: 直接取消。 ──────────────────── 【职业姿态】 角色的核心动作不是: 打架; 奔跑; 飞行。 而是: 量; 看; 剪; 检查。 招牌动作组合: 一只前足拉开软尺; 另一只前足拿剪刀; 眼睛隔着小圆框眼镜认真检查; 身体微微前倾。 像在说: “这里需要重新改一下版型。” 另一招牌动作: 推眼镜 → 拿软尺测量 → 点头 → 剪刀“咔嚓”。 ──────────────────── 【角色表情】 默认: 挑剔; 专业; 自信。 第一种: 半眯眼检查毛料, 非常严肃。 第二种: 量完尺寸以后满意地点头。 第三种: 发现某个地方“太完整”, 微微皱眉。 第四种: 举起剪刀, 露出“我知道该怎么改了”的小得意表情。 但角色设定图阶段: 不要表现已经中招。 不要惊恐。 不要哭。 不要冻住。 不要热洗。 ──────────────────── 【角色设定图布局】 纯白背景。 无衣柜场景。 无毛衣场景。 无洗衣机。 无热水。 无洗衣液。 无密封袋。 无处理过程。 无其他衣蛾。 无文字。 无标题。 无Logo。 无水印。 同一张16:9画面内展示: 5个完整角色视角。 所有视角必须是: 同一只衣蛾幼虫。 身体颜色; 棕色头部; 圆框设计师眼镜; 软尺; 短马甲; 剪刀; 全部保持一致。 ──────────────────── 【视角1:标准正面】 位于画面左侧。 衣蛾幼虫正面略微抬头。 深棕头部清楚。 奶油白身体向后延伸。 圆框裁缝眼镜戴好。 脖子挂软尺。 一只前足: 轻轻推眼镜。 另一只: 拿着迷你裁缝剪刀。 表情: 挑剔; 专业; 有一点高级设计师傲气。 ──────────────────── 【视角2:标准侧面——物种结构重点】 位于画面中左。 必须清楚展示: 棕色头部; 细长浅米白幼虫身体; 柔软分节; 前端短足; 身体下方短小爬行足; 少量细丝纤维; 无翅结构。 这一角度非常重要。 必须让观众看懂: 这是幼虫。 而不是: 成年蛾; 毛毛虫玩具; 蛆。 前足可以: 拿着软尺测量身体前方一个想象中的尺寸。 ──────────────────── 【视角3:标准背面】 位于画面中央。 展示: 奶油白身体后端; 柔和身体分节; 浅色丝质纤维; 短马甲只覆盖最前端。 不能出现: 翅膀; 尾针; 尾丝; 长毛束。 整体后端: 自然圆润收束。 ──────────────────── 【视角4:高级裁缝工作姿势】 位于画面中央偏右。 3/4角度。 这是最重要的人设姿势。 衣蛾幼虫: 一只前足拉开裁缝软尺; 另一只前足拿迷你剪刀。 身体前端略微抬起。 头稍微歪向一边。 隔着圆框眼镜认真看。 眼神像在: 检查一件价值很高的高级毛衣。 表情: “这里剪裁有问题。” 软尺自然垂下。 剪刀准备轻轻修剪。 ──────────────────── 【视角5:招牌“咔嚓改版”动态】 位于画面最右。 衣蛾幼虫身体向前略微弯曲。 两只前足配合。 一只拉住一小片完全无字、无场景的暖米色布料样本。 另一只拿迷你裁缝剪刀: 准备“咔嚓”。 注意: 只能出现一小片独立布料样本, 不能形成完整衣柜场景。 布料边缘: 整齐; 干净。 角色眼睛略微发亮。 嘴角露出: 高级裁缝终于找到修改点的满意笑容。 ──────────────────── 【小布料样本】 如果动态视角中使用布料: 只能是一块小小的: 暖米色; 羊毛质感; 无字布料样本。 它只是帮助解释角色动作。 不能出现: 完整毛衣; 大衣; 衣柜; 衣架; 人物穿衣。 角色设定图仍然必须保持: 白底角色设计感。 ──────────────────── 【身体比例】 角色本体必须明显大于职业服装。 不能变成人形。 推荐: 头部适度放大; 眼睛略大; 身体保持较长; 身体宽度自然; 前足稍微加粗方便拿工具; 其他足保持短小。 深色小马甲: 只能覆盖身体最前面。 不能像人类衣服一样包住整条幼虫。 ──────────────────── 【颜色搭配】 身体: 奶油白; 象牙白; 暖米白; 非常浅的奶黄色。 头部: 焦糖棕; 栗褐; 暖深棕。 眼睛: 深茶褐色。 眼镜: 细旧黄铜色或淡金色。 马甲: 深酒红或深墨绿色。 推荐优先: 深酒红色。 软尺: 低饱和暖米黄色。 剪刀: 银灰+旧黄铜手柄。 顶针: 哑光旧银色。 整体: 高级; 复古; 低饱和; 温暖; 精致。 禁止: 荧光绿; 鲜粉红; 亮紫; 糖果色。 ──────────────────── 【材质】 幼虫身体: 柔软; 略带细腻皮肤质感; 轻微半哑光。 头部: 稍硬的自然虫体质感。 丝纤维: 柔软; 轻薄; 微微半透明。 马甲: 高级细布; 轻微绒面。 眼镜: 细金属框+透明镜片。 剪刀: 哑光金属。 软尺: 柔软织物质感。 整体达到: 电影级3D动画人物品质。 ──────────────────── 【灯光】 纯白摄影棚背景。 柔和三点布光。 主光从左上方。 右侧轻微轮廓光。 必须保证: 奶油白虫体与白背景之间仍然有明显轮廓。 可以通过: 非常轻微暖灰轮廓阴影; 柔和边缘光; 增强辨识。 不能让身体融进白背景。 脚下: 只有非常浅的柔和接触阴影。 ──────────────────── 【与普通毛毛虫严格区分】 禁止: 绿色身体; 巨大毛刺; 蝴蝶幼虫花纹; 角状突起; 明显腹足夸张; 鲜艳警戒色。 衣蛾幼虫应该: 浅米白; 小巧; 细长; 柔软; 棕色头部; 生活在织物附近的感觉。 ──────────────────── 【与袋衣蛾严格区分】 不要把角色整体装进: 巨大袋状虫袋。 不要像: 背着一根长灰色袋子爬行。 可以有: 少量自然丝纤维; 但主体身体必须: 清楚外露。 ──────────────────── 【与成年衣蛾严格区分】 禁止: 任何翅膀; 禁止: 成年飞蛾轮廓; 禁止: 羽毛状翅; 禁止: 飞行动作。 这只角色必须明确是: 衣蛾的幼虫阶段。 ──────────────────── 【与衣鱼虫角色区分】 虽然两只都有圆框眼镜, 衣蛾必须更像: 高级时尚裁缝。 区别: 衣蛾: 细金色设计师圆框眼镜; 软尺; 剪刀; 深酒红裁缝马甲; 挑剔时尚气质。 衣鱼虫: 老花镜; 卷宗; 深雾蓝管理员马甲; 老派档案管理员气质。 两只不能混。 ──────────────────── 【后续处理元素严格禁止】 角色设定图阶段禁止: 洗衣机; 洗衣桶; 热水; 热蒸汽; 洗衣液; 冷冻室; 冰块; 密封袋; 吸尘器; 角色被洗; 角色被冻; 角色死亡; 虫卵; 其他幼虫。 这里只建立: “高级私人裁缝” 形象。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止翅膀。 禁止成年飞蛾。 禁止绿色毛毛虫。 禁止巨大长毛。 禁止刺毛。 禁止蛆状无头结构。 禁止多余人类手臂。 禁止角色变成人。 禁止巨大武器剪刀。 禁止血液。 禁止伤口。 禁止啃食恶心特写。 禁止衣服破损场景。 禁止文字。 禁止数字。 禁止Logo。 禁止水印。 ──────────────────── 【角色核心记忆点】 这不是一只普通衣蛾幼虫。 它是一名: “高级私人裁缝”。 观众必须同时看懂: 第一: 这是衣蛾的幼虫阶段。 浅米白细长柔软身体; 明显分节; 棕色头部; 短小足部; 完全无翅。 第二: 它是一名高级裁缝。 细金色圆框设计师眼镜; 裁缝软尺; 迷你裁缝剪刀; 深酒红短马甲。 第三: 职业和真实习性直接对应。 它喜欢啃食毛料纤维, 在它自己看来, 不是“破坏衣服”, 而是: “帮客户修改版型”。 第四: 招牌动作必须清楚: 推眼镜 → 拉软尺量尺寸 → 认真检查 → 拿剪刀准备“咔嚓”修改。 第五: 视觉气质必须是: 高级; 挑剔; 专业; 有一点傲气; 很好笑; 而不是: 恶心虫害。 最终输出: 16:9横版; 纯白背景; 同一只衣蛾幼虫5个视角; 电影级3D卡通角色设定图; 浅米白幼虫身体; 棕色头部; 完全无翅; 细金圆框眼镜; 裁缝软尺; 迷你剪刀; 深酒红短马甲; 高级私人裁缝人设; 家庭友好; 无文字; 无Logo; 无水印。

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生成一张16:9横版、纯白背景的电影级3D卡通角色设定图。 角色主题: “臭屁虫——强迫症排版设计师” 角色原型: 以常见荔枝蝽类型的臭屁虫为形态参考, 保留真实臭屁虫最重要的物种结构, 但整体进行家庭动画电影式拟人化设计。 整体风格: 电影级高品质3D卡通动画, 家庭动画电影质感, 真实低饱和昆虫配色, 精细角色建模, 柔和摄影棚灯光, 大眼睛、厚眼睑, 表情夸张但自然, 可爱、有戏、家庭友好, 不能恶心, 不能恐怖。 ──────────────────── 【角色身份】 角色是一名: “强迫症排版设计师”。 它最大的职业信条: 所有东西都必须: 整齐; 等距; 水平; 垂直; 左右对称; 绝对不能歪。 尤其是: 自己产下的一组虫卵。 它会像高级视觉设计师检查版面一样: 拿尺子量距离; 用三角板检查直角; 歪头检查水平线; 推一下眼镜; 发现某一颗偏了一点, 马上伸手轻轻推回去。 角色性格: 认真; 挑剔; 强迫症; 精确; 一本正经; 略微神经质; 极度看不得东西歪。 不是: 邪恶反派。 而是: 一个把“对齐”看得比什么都重要的设计师。 ──────────────────── 【真实臭屁虫身体结构——最高优先级】 必须一眼看出: 这是一只臭屁虫 / 椿象类昆虫。 身体整体: 较宽; 扁平; 略呈盾形; 背部具有明显盾状轮廓。 从背面看: 身体前部较宽, 后部逐渐收窄, 形成典型的椿象轮廓。 禁止做成: 甲虫; 瓢虫; 蟑螂; 苍蝇; 蜜蜂; 蝉; 蝗虫。 ──────────────────── 【身体颜色】 主色: 自然低饱和棕褐色; 暖栗褐; 橄榄褐; 灰棕色。 局部可以具有: 暖黄褐; 橙棕; 深褐色层次。 整体必须像: 真实自然臭屁虫。 不能使用: 荧光绿色; 鲜红; 亮蓝; 糖果色。 角色颜色应: 沉稳; 高级; 略带设计师气质。 ──────────────────── 【背部盾形结构】 背部必须具有: 明显的盾状胸背结构。 中央可以有: 较大的三角形盾片结构, 但保持自然昆虫形态。 翅膀: 折叠覆盖在背部。 不能展开成蝴蝶翅膀。 不能: 巨大飞行翅; 透明蜻蜓翅。 正常站立时: 翅膀必须折叠。 整体背部轮廓清晰。 这是臭屁虫的重要物种识别点。 ──────────────────── 【六条腿】 必须严格保持: 6条昆虫腿。 三对。 腿部: 自然分节; 中等长度; 较细但不能像蚰蜒; 自然棕褐色。 不能: 4条腿; 8条腿; 几十条腿。 前方一对腿可以适度拟人化, 用于: 拿尺子; 推眼镜; 调整虫卵。 但仍然必须明显是: 昆虫前足。 禁止增加: 人类手臂; 额外胳膊。 ──────────────────── 【触角】 头部必须拥有: 一对明显的分节触角。 触角: 较长; 向前外侧伸展; 自然略微弯曲。 颜色: 深棕; 灰褐。 严格: 只有一对。 禁止: 四根触角; 巨大羽毛触角。 ──────────────────── 【头部】 头部进行适度卡通放大。 但不能大到像苍蝇。 头部颜色: 暖深褐; 栗褐。 眼睛: 一双大型深茶褐色3D动画眼睛。 眼睛: 精致高光; 厚上眼睑。 角色默认眼神: 极度认真; 轻微眯眼; 带一点挑剔感。 像一个: 正在检查设计稿有没有对齐的设计总监。 嘴部: 小巧; 简洁。 禁止: 巨大尖牙; 夸张口器; 恐怖吸血结构。 ──────────────────── 【角色最重要表情】 默认表情必须像: “这里是不是歪了0.5毫米?” 表现: 一只眼睛微微眯起; 另一只眼睛认真盯着前方; 眉眼微皱; 嘴角略微收紧。 非常专注。 看到东西完全对齐时: 眼睛稍微放松; 嘴角出现极小的满意笑容。 发现东西歪时: 瞬间瞪大眼睛; 明显无法忍受。 ──────────────────── 【职业核心1:设计师眼镜】 角色佩戴: 一副小型黑色或深枪灰色设计师眼镜。 推荐: 细边矩形框; 略带圆角。 不能和衣蛾的金丝圆眼镜一样。 衣蛾: 金色圆框,高级裁缝。 臭屁虫: 黑色细框或深灰矩形框, 现代视觉设计师。 镜片: 透明。 眼睛必须清楚。 眼镜可以: 稍微往鼻梁下滑。 角色经常: 用一只前足把眼镜往上推。 形成固定动作。 ──────────────────── 【职业核心2:透明直尺】 一只前足可以拿: 一把微型透明设计直尺。 直尺: 透明亚克力质感; 边缘略微灰黑。 禁止: 文字; 数字; 品牌。 可以只有: 非常轻微无数字刻度线。 角色拿尺子的动作: 非常专业。 可以: 横着测; 竖着测; 放在虫卵旁测间距。 这是最核心职业道具之一。 ──────────────────── 【职业核心3:三角板】 另一项招牌道具: 小型透明三角板。 透明或轻微烟灰色。 不能出现: 数字; 文字。 用途: 检查: 直角; 水平线; 排列。 角色可以: 一手直尺, 另一手三角板, 像专业排版设计师。 但如果模型容易生成多手, 优先保留: 直尺。 三角板可以: 挂在腰侧或放在旁边。 ──────────────────── 【职业核心4:设计师短马甲】 身体前端穿: 非常短的现代设计师马甲。 颜色建议: 深炭灰; 黑灰; 深墨绿色。 款式: 极简; 现代; 高级。 不要: 西装; 警服; 军装; 实验室白大褂。 可以是: 无袖小高领设计师工作马甲。 只能覆盖: 身体前端很少一部分。 绝对不能遮挡: 盾形身体; 背部结构; 翅膀; 六条腿。 ──────────────────── 【可选职业道具:机械铅笔】 腰侧可以插: 一根微型黑色机械铅笔。 但是: 不需要真正写字。 不能产生: 文字; 公式; 乱码。 它只是设计师身份细节。 如果画面过于复杂: 直接取消。 道具优先级: 黑框眼镜 > 透明直尺 > 三角板 > 机械铅笔。 ──────────────────── 【14颗虫卵——人设最核心视觉梗】 在角色设定图的动态姿势中, 允许出现: 一小组臭屁虫虫卵作为职业展示道具。 必须: 14颗。 颜色: 浅绿色; 嫩绿色; 低饱和青绿色。 造型: 小巧; 圆润; 略微椭圆或桶状; 尺寸一致。 排列必须: 极其整齐。 推荐: 2排×7颗 或者 接近自然整齐卵块布局。 重点不是科学示意图, 而是: 让观众一眼感受到: “这只虫对排列有强迫症。” ──────────────────── 【14颗虫卵数量强调】 如果画面使用虫卵: 尽可能保持: 总共14颗。 不能: 满地都是几十颗; 随机散乱; 数量巨大。 它们必须像: 一个精心排版完成的设计作品。 每颗之间: 间距近似一致。 上下左右: 排列整齐。 颜色和大小: 基本一致。 ──────────────────── 【臭屁虫调整虫卵的招牌动作】 最重要动态姿势: 臭屁虫蹲在14颗浅绿色虫卵旁边。 一只前足: 拿透明直尺。 另一只前足: 非常轻地推其中一颗卵。 那颗卵: 只偏了一点点。 角色表情: 极度严肃。 像在想: “不行,偏了。” 推正后: 重新把直尺放在旁边检查。 随后: 满意点头。 这是整个角色: 最重要的人设动作。 ──────────────────── 【禁止将卵做成角色配饰】 虫卵只是: 角色的“设计作品”。 禁止: 把虫卵戴在头上; 做成项链; 背在身上; 变成武器。 不能让角色本身长出绿色圆点。 ──────────────────── 【角色动作语言】 臭屁虫的动作应该: 细致; 精准; 小幅度; 强迫症式反复确认。 不是: 大开大合; 奔跑; 打架。 固定动作语言: 推眼镜; 低头看尺子; 歪头观察; 拿直尺对齐; 往左推一点; 再往右推一点; 退后一步观察; 发现不满意; 重新调整。 这些动作必须给人: “设计师改稿改到第37版” 的感觉。 ──────────────────── 【臭屁特点】 角色仍然是一只: 俗称“臭屁虫”的椿象。 但角色设定图中: 不要画恶心气体。 不要画: 绿色毒气; 黄色烟雾; 臭味波纹; 人物捂鼻子。 “臭屁虫”只是物种俗称。 本期核心人设是: 排版设计师, 不是“放臭屁”。 后续视频也优先围绕: 卵块排版与清除 展开。 ──────────────────── 【角色设定图布局】 纯白背景。 无家庭场景。 无阳台。 无植物大场景。 无毛巾大场景。 无处理工具。 无密封袋。 无刮除动作。 无杀虫处理。 同一张16:9横版画面中展示: 5个完整角色视角。 所有视角必须是: 同一只臭屁虫。 身体颜色; 盾形结构; 六条腿; 触角; 眼镜; 深炭灰马甲; 直尺; 完全一致。 ──────────────────── 【视角1:标准正面】 位于画面左侧。 臭屁虫头部正对镜头。 一对触角: 自然向前上方伸展。 六条腿: 结构清楚。 黑色细框设计师眼镜: 佩戴端正。 一只前足: 轻轻推眼镜。 另一只: 拿透明小直尺。 表情: 严肃; 挑剔; 专业。 像马上要检查版面。 ──────────────────── 【视角2:标准侧面】 位于画面中左。 清楚展示: 身体扁平厚度; 头部; 一对触角; 三对腿; 折叠翅膀; 自然棕褐色身体。 必须让观众看懂: 这是椿象类昆虫。 不是甲虫。 角色正在: 低头观察手中的直尺。 ──────────────────── 【视角3:标准背面——物种识别最重要】 位于画面中央。 必须清楚展示: 典型盾形背部轮廓; 背部中央结构; 自然折叠翅膀; 棕褐色层次; 六条腿从身体两侧自然露出。 背面是: 臭屁虫最重要的物种视角之一。 禁止: 瓢虫圆背; 甲虫巨大硬壳; 蝴蝶展开翅膀。 ──────────────────── 【视角4:排版设计师检查姿势】 位于画面中央偏右。 3/4角度。 角色略微弯腰。 一只前足: 拿透明直尺。 另一只前足: 拿或扶小三角板。 眼睛隔着黑框眼镜: 极其认真地看前方。 一条触角: 略微抬高。 另一条: 向前探。 表情像: 发现一个像素没对齐。 这是: 职业身份展示姿势。 ──────────────────── 【视角5:14颗虫卵排版动态——最高优先级】 位于画面最右。 同一只臭屁虫蹲在: 一小组14颗浅绿色虫卵旁。 虫卵: 整整齐齐排列。 角色一只前足: 拿直尺沿虫卵边缘测量。 另一只前足: 轻轻把其中一颗偏了一点的卵推正。 黑框眼镜: 微微往下滑。 角色从眼镜上方: 极其认真地盯着这一颗卵。 推正以后: 露出极小的满意笑容。 这个姿势必须让观众一眼明白: “这是个强迫症排版设计师。” ──────────────────── 【如果14颗容易生成错误】 优先保证: “整齐排列的小型浅绿色虫卵组” 视觉成立。 但不要让数量失控。 禁止生成: 大片绿色珍珠; 几十上百颗卵; 一地散乱圆球。 仍然以: 14颗左右、整齐成组 为目标。 ──────────────────── 【角色比例】 角色必须仍然: 明显是臭屁虫。 不是拟人小人。 推荐: 头部适度放大; 眼睛放大; 盾形身体保持真实比例; 六条腿适当加粗约10%提升动画可读性; 触角自然。 职业服装只占: 角色整体视觉约15%左右。 虫体必须大于: 职业服装和道具。 ──────────────────── 【配色方案】 虫体: 低饱和暖棕褐; 橄榄棕; 栗褐; 局部橙褐。 头部: 偏深棕。 眼睛: 深茶褐。 眼镜: 黑色; 深枪灰。 马甲: 深炭灰; 黑灰。 直尺: 透明; 轻微灰色边缘。 三角板: 烟灰透明。 机械铅笔: 哑光黑。 虫卵: 低饱和嫩绿色; 浅青绿色。 整体形成: 棕褐虫体 + 黑灰设计师装备 + 浅绿色虫卵 的鲜明视觉组合。 ──────────────────── 【材质】 虫体: 自然细腻半哑光甲壳质感。 背部: 略有柔和反光。 眼镜: 细金属或树脂框; 透明镜片。 马甲: 高级哑光织物。 直尺和三角板: 半透明亚克力。 虫卵: 柔和自然表面; 略微半哑光。 不能: 像塑料珠子; 玻璃珠; 糖果。 ──────────────────── 【灯光】 纯白摄影棚背景。 柔和三点布光。 主光: 左上方。 右后方: 轻微轮廓光。 棕褐虫体必须: 与白背景分离清楚。 特别要清楚看到: 盾形身体; 六条腿; 触角; 黑框眼镜; 透明直尺。 脚下: 只有极浅柔和接触阴影。 ──────────────────── 【与其他角色严格区分】 禁止衣蛾元素: 金丝圆框眼镜; 软尺挂脖; 裁缝剪刀; 酒红裁缝马甲。 禁止马陆元素: 列车长帽; 怀表; 黄铜哨子; 大量短腿。 禁止烟草甲元素: 黑眼罩; 毛线帽; 麻袋; 钻头。 臭屁虫必须独立形成: 现代强迫症视觉设计师。 核心道具: 黑框眼镜; 直尺; 三角板; 14颗整齐浅绿色虫卵。 ──────────────────── 【角色设定图阶段禁止】 禁止出现: 人类手; 刮虫卵工具; 纸片; 密封袋; 杀虫剂; 清洁工具; 正在被清除的虫卵; 破碎虫卵; 角色哭泣; 角色崩溃。 角色设定图只负责: 建立“强迫症排版设计师”形象。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止超过6条腿。 禁止少于6条腿。 禁止巨大翅膀。 禁止蝴蝶翅。 禁止瓢虫造型。 禁止甲虫圆壳。 禁止蟑螂长椭圆身体。 禁止巨大口器。 禁止尖牙。 禁止尾钳。 禁止尾针。 禁止长尾丝。 禁止人类手臂。 禁止绿色臭气。 禁止黄色毒雾。 禁止文字。 禁止数字。 禁止Logo。 禁止水印。 ──────────────────── 【角色核心记忆点】 这不是普通臭屁虫。 它是一名: “强迫症排版设计师”。 观众必须同时看懂: 第一: 这是一只臭屁虫。 盾形扁平身体; 棕褐色自然虫体; 折叠翅膀; 一对分节触角; 严格六条腿。 第二: 它是一名现代排版设计师。 黑色细框设计师眼镜; 深炭灰极简短马甲; 透明直尺; 透明三角板。 第三: 它最大的职业强迫症是: 所有东西必须完全对齐。 第四: 最核心招牌画面: 14颗浅绿色虫卵已经排得非常整齐, 只有其中一颗偏了极小一点。 臭屁虫戴着黑框眼镜, 拿直尺反复测量, 最后伸出一只前足: 轻轻把那颗卵推回正确位置。 推正后: 再量一次。 满意点头。 第五: 观众看完必须记住: “就是那只连一颗蛋歪一点都受不了的臭屁虫设计师。” 最终输出: 16:9横版; 纯白背景; 同一只臭屁虫5个视角; 电影级3D卡通角色设定图; 真实盾形臭屁虫结构; 自然棕褐色; 严格六条腿; 一对触角; 折叠翅膀; 黑色细框设计师眼镜; 深炭灰极简短马甲; 透明直尺; 透明三角板; 动态姿势中出现整齐排列的14颗浅绿色虫卵; 强迫症排版设计师人设; 家庭友好; 无处理方法; 无文字; 无Logo; 无水印。

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生成一张16:9横版、纯白背景的电影级3D卡通角色设定图。 角色主题: “烟草甲——干货银行大盗” 整体采用: 电影级高品质3D卡通动画质感, 家庭动画电影风格, 真实低饱和昆虫配色, 精致角色建模, 柔和摄影棚灯光, 大眼睛、厚眼睑, 夸张但自然的角色表情, 可爱、有戏、家庭友好, 不能恶心, 不能恐怖。 角色必须保留真实烟草甲最重要的物种结构。 观众第一眼既要知道: 这是一只很小的红褐色储藏物甲虫, 又要立刻读懂: 它是一个专门潜入干货包装的“银行大盗”。 ──────────────────── 【角色身份】 角色是一名: “干货银行大盗”。 在它眼里: 香料包; 辣椒干; 谷物; 干果; 茶叶; 宠物干粮; 各种家庭储藏干货; 全都是: “银行金库”。 食品包装袋: 就是金库外墙。 密封罐: 则是它最讨厌的高级保险柜。 它的工作方式不是: 暴力抢劫, 而是: 偷偷观察; 寻找薄弱位置; 拿小钻头打孔; 潜入包装内部; 把食物一点点装进自己的战利品袋。 角色性格: 鬼鬼祟祟; 聪明; 自信; 技术流; 有一点贼兮兮; 对自己的“开库技术”非常骄傲; 每次成功钻进包装都觉得自己完成了一次完美盗窃。 整体气质: “小型专业保险库窃贼”。 ──────────────────── 【真实烟草甲身体结构——最高优先级】 必须明显是一只: 小型烟草甲。 身体整体: 短小; 椭圆; 略呈卵圆形; 背部明显隆起; 整体有轻微驼背感。 不是: 扁平甲虫; 长条甲虫; 瓢虫; 象鼻虫; 蟑螂。 身体长度视觉比例: 短而紧凑。 身体前端: 胸部较高, 头部略微向下收, 从背面看时, 头部部分被前胸背板遮住, 形成烟草甲典型的: “兜帽式前胸”轮廓。 这是重要识别点。 ──────────────────── 【身体颜色】 整体虫体: 自然红褐色; 栗红褐色; 暖棕红色; 低饱和肉桂棕。 不能鲜红。 不能亮橙。 不能黑得没有细节。 虫体颜色应该像: 自然的小型干货甲虫。 背部可以有: 细腻暖棕色渐变。 表面: 有非常细小、柔和的绒毛质感, 但不能明显毛茸茸。 不能像: 地毯甲幼虫。 ──────────────────── 【背部鞘翅】 必须具有: 一对完整折合的鞘翅。 背部外形: 圆润; 隆起; 连续。 鞘翅表面: 相对平滑; 可以有非常轻微自然纹理, 但不要画成: 明显深沟纵纹的药材甲类型。 保持: 烟草甲比较圆滑、细腻的背部感觉。 中间可以看到: 非常细的鞘翅接缝线。 不能: 展开成巨大飞翼。 角色设定图正常姿态下: 翅膀完全收好。 ──────────────────── 【头部】 烟草甲头部: 相对较小。 位置: 略向下收。 从正面或侧面可以看清, 但从标准背面看, 头部部分被隆起的前胸背板遮挡。 为了卡通表现: 头部可以适度放大约15%—20%。 但不能: 大到像苍蝇头。 头部颜色: 偏深红褐; 栗褐。 ──────────────────── 【眼睛】 一双大型家庭动画式眼睛。 颜色: 深茶褐; 近黑棕。 眼睛拥有: 电影级高光; 厚上眼睑。 默认眼神: 略微眯着; 鬼鬼祟祟; 带一点“我已经找到入口了”的得意感。 可以让一侧眼睑稍微压低, 形成: 专业窃贼观察监控死角 的感觉。 禁止: 恐怖红眼; 巨大复眼; 苍蝇式眼睛。 ──────────────────── 【触角——重要物种特征】 头部必须拥有: 一对分节触角。 触角: 中等长度; 自然向前外侧伸展。 整体不是: 巨大羽毛状; 超长鞭状。 触角末端到中后段: 体现轻微锯齿状、串珠状分节感觉。 必须仍然自然。 不能夸张成: 锯子; 刀片。 严格只有: 一对触角。 ──────────────────── 【六条腿】 严格保持: 6条昆虫腿。 三对。 腿: 较短; 自然分节; 暖红褐色。 不能: 8条; 几十条。 前面一对腿可以适度拟人化, 负责: 拿钻头; 扶眼罩; 抓麻袋。 但仍然是: 昆虫前足。 不能生成人类胳膊。 ──────────────────── 【职业核心1:黑色小眼罩】 角色佩戴: 一个非常小的黑色窃贼眼罩。 推荐: 只覆盖两眼周围的一小圈区域, 类似经典动画窃贼面罩。 颜色: 哑光深黑; 炭黑。 眼罩必须: 轻薄; 小巧。 不能遮住: 整个头部。 眼睛仍然清楚可见。 眼罩形状: 略微圆润, 有一点卡通窃贼感。 不要做成: 超级英雄面具; 忍者面罩; 骷髅面罩。 这只是一名: 偷偷进入干货柜的“小偷”。 ──────────────────── 【职业核心2:深色窃贼帽】 头顶佩戴: 一顶非常小的软质针织窃贼帽。 颜色: 深炭灰; 黑灰; 深橄榄灰。 款式: 极简; 柔软; 圆润。 不能覆盖触角根部。 触角必须: 自然从帽子前方或两侧露出。 帽子不要: 巨大; 夸张; 遮眼。 整体感觉: 夜间行动的小型专业窃贼。 ──────────────────── 【职业核心3:迷你钻头】 这是最重要的职业动作道具。 角色持有: 一个迷你卡通化电动钻头。 用于: 在食品包装上“打洞进入金库”。 钻头尺寸: 非常小, 必须符合烟草甲虫体尺度。 外观: 深灰; 旧银; 低饱和金属色。 握把: 深棕; 炭灰。 钻头前端: 短小; 圆润卡通化。 不能: 巨大尖锐; 像武器; 像工业电锯。 它必须明显是: “小型工具”。 用途只是: 把真实“钻蛀包装”的行为 拟人化成: 保险库大盗钻墙。 角色拿钻头时: 表情非常专业, 像在: 寻找包装最薄的位置。 ──────────────────── 【职业核心4:战利品麻袋】 角色背着: 一个很小的暖棕色布质麻袋。 麻袋: 圆鼓一点; 旧帆布质感; 有一根简单抽绳。 禁止: 文字; 美元符号; 货币图案; 骷髅Logo。 只是一只: 无字小战利品袋。 动态姿势中: 麻袋里可以装少量: 干辣椒碎; 香料颗粒; 谷物粒; 但数量不要太多。 不要让麻袋大到: 比虫体大数倍。 建议: 约角色身体长度的60%—80%。 ──────────────────── 【职业核心5:短款潜行马甲】 角色身体前端可以穿: 一件非常短的深色工具马甲。 颜色: 深炭灰; 黑灰; 深橄榄灰。 马甲: 无袖; 极简; 贴身。 只覆盖: 身体最前端很小区域。 绝对不能遮住: 烟草甲圆润红褐色背部; 隆起鞘翅; 六条腿。 可以有: 两个非常小的无字工具口袋。 不能: 战术化; 军用化; 武装人员化。 气质仍然是: 动画小偷。 ──────────────────── 【可选道具:微型放大镜】 可以有: 一个非常小的放大镜, 挂在腰侧。 用途: 检查食品包装薄弱点。 角色可以: 先拿放大镜观察包装, 再使用钻头。 但角色设定图中: 不要让道具太多。 优先级: 眼罩 > 窃贼帽 > 迷你钻头 > 麻袋 > 放大镜。 如果画面复杂: 取消放大镜。 ──────────────────── 【不能使用武器】 这个角色不是: 持枪抢劫犯。 禁止使用: 枪; 刀; 匕首; 炸药; 撬棍攻击动作。 他的“专业装备”只有: 钻头; 观察工具; 麻袋。 笑点来自: 一只小甲虫把食品包装当银行金库。 ──────────────────── 【角色招牌动作】 角色最重要的动作组合: 第一: 鬼鬼祟祟左右看看。 第二: 把黑色眼罩往上扶一下。 第三: 用一只触角探测前方。 第四: 拿迷你钻头靠近一个想象中的包装表面。 第五: 轻轻启动: “滋——” 第六: 钻出一个小入口。 第七: 探头进去。 第八: 眼睛瞬间发亮。 第九: 把食物颗粒装进麻袋。 必须有: 专业银行大盗踩点 的感觉。 ──────────────────── 【角色表情】 默认: 贼兮兮; 有点得意; 非常自信。 踩点时: 两只眼睛左右扫视。 嘴角: 轻轻上扬。 找到薄弱点: 眼睛一亮。 拿出钻头: 露出: “这锁对我来说太简单了” 的表情。 装到战利品时: 嘴角明显上扬。 可以有: 小小奸笑。 但不能: 邪恶恐怖。 整体仍然可爱。 ──────────────────── 【角色设定图布局】 纯白背景。 无厨房。 无干货柜。 无包装袋大场景。 无冰箱。 无冷冻室。 无密封袋处理。 无食品受害场景。 无其他烟草甲。 无文字。 无标题。 无Logo。 无水印。 同一张16:9横版画面: 展示5个完整角色视角。 所有视角必须是: 同一只烟草甲。 虫体颜色; 身体比例; 眼罩; 窃贼帽; 工具马甲; 钻头; 麻袋; 全部一致。 ──────────────────── 【视角1:标准正面】 位于画面左侧。 烟草甲正面面对镜头。 可以清楚看到: 小型红褐色头部; 一对分节触角; 黑色小眼罩; 深色窃贼帽; 前方三对腿结构。 一只前足: 扶一下眼罩。 另一只前足: 拿着迷你钻头。 表情: 左右观察; 鬼鬼祟祟; 略带自信。 ──────────────────── 【视角2:标准侧面——物种结构重点】 位于画面中左。 必须清楚看到: 短小卵圆形身体; 明显隆起、略驼背的背部; 头部向下收; 较高的前胸背板; 圆润鞘翅; 严格6条腿。 这是: 区分烟草甲和普通扁平小甲虫的重要视角。 背后麻袋: 自然挂在身体侧后方。 钻头: 拿在前足。 ──────────────────── 【视角3:标准背面——甲虫识别重点】 位于画面中央。 清楚展示: 圆润红褐色背部; 一对完整折合鞘翅; 中间细细接缝; 整体卵圆形、隆起体态。 从这个视角: 头部只露出少量, 被前胸背板部分遮挡。 六条腿: 自然从身体两侧露出。 窃贼帽: 仍然可以看到一点。 禁止: 瓢虫圆球感; 明显斑点; 象鼻虫长鼻子。 ──────────────────── 【视角4:银行大盗“踩点”姿势】 位于画面中央偏右。 3/4角度。 角色略微压低身体。 一只前足: 拿迷你钻头。 另一只前足: 遮在眼睛上方, 像偷偷观察前方。 触角: 一高一低向前探测。 麻袋: 背在身后。 表情: 非常谨慎。 像刚刚发现: “前面那袋香料就是今天的目标。” 这是: 职业人设展示姿势。 ──────────────────── 【视角5:钻金库动态——最高优先级】 位于画面最右。 同一只烟草甲: 身体略微前倾。 双腿支撑稳定。 一只前足: 拿迷你钻头。 钻头: 已经对准一小块独立的无字包装材料样本。 包装材料只是一小片: 暖米色或浅褐色食品包装表面。 不是完整厨房场景。 钻头前端: 刚刚碰到包装表面。 角色眼睛: 极其专注。 嘴角: 带一点职业大盗的得意笑容。 身后: 小麻袋已经微微打开。 像下一秒: “滋——” 钻开包装以后, 就准备进去搬东西。 ──────────────────── 【小包装样本】 如果动态视角需要: 只允许出现: 一小块无字包装样本。 颜色: 浅米色; 暖灰; 低饱和棕色。 无品牌。 无文字。 无Logo。 不能画: 真实食品品牌; 烟盒; 香烟广告。 本期家庭场景核心是: 储藏食品 / 干货。 不要把角色变成: 只跟香烟有关。 ──────────────────── 【为什么不强调烟草】 虽然物种名称: 烟草甲。 但这个角色后续视频要让观众产生: “原来它也会出现在家庭干货里” 的知识反差。 所以角色道具不要做: 香烟; 烟斗; 雪茄; 烟草叶帽子。 职业视觉应该围绕: 干货柜; 包装; 钻孔; 战利品。 这会比单纯做成“烟草小偷”更有生活价值。 ──────────────────── 【身体比例】 角色本体必须: 明显大于装备。 推荐: 头部适度卡通放大; 眼睛放大; 身体仍保持短小卵圆形; 背部隆起; 六条腿自然; 触角清楚。 职业装备: 约占整体视觉20%以内。 不能因为戴帽、背麻袋: 看不出烟草甲结构。 ──────────────────── 【颜色搭配】 虫体: 暖红褐; 肉桂棕; 栗褐色。 头部: 稍深红褐。 眼睛: 深茶褐。 眼罩: 哑光黑。 窃贼帽: 深炭灰。 短马甲: 深灰黑; 深橄榄灰。 钻头: 深枪灰+旧银。 麻袋: 暖棕; 黄麻色。 整体配色: 真实; 低饱和; 夜行窃贼感; 但不能黑成一团。 ──────────────────── 【材质】 虫体: 自然细腻甲壳质感; 轻微柔和反光; 表面具有非常细微短绒毛感。 鞘翅: 半哑光。 帽子: 柔软针织布料。 眼罩: 哑光软布或皮革感。 马甲: 哑光工具布。 钻头: 卡通化金属质感。 麻袋: 粗织黄麻布; 但保持干净精致。 整体: 电影级动画角色品质。 ──────────────────── 【灯光】 纯白摄影棚背景。 柔和三点布光。 主光: 左上方。 右侧: 轻微轮廓光。 必须让: 红褐虫体; 深色帽子; 黑色眼罩; 深色马甲; 之间仍然有层次。 不能全部混成黑褐色一团。 钻头: 可以有一点银灰高光。 麻袋: 暖色柔和高光。 脚下: 只有极浅接触阴影。 ──────────────────── 【与之前角色严格区分】 不能像马陆虫: 没有列车长帽; 没有怀表; 没有哨子; 没有大量短腿。 不能像衣蛾: 没有金丝圆眼镜; 没有软尺; 没有裁缝剪刀; 没有酒红裁缝马甲。 不能像臭屁虫: 没有黑框设计师眼镜; 没有直尺; 没有三角板; 没有绿色虫卵。 烟草甲必须形成: “黑眼罩+窃贼帽+迷你钻头+麻袋” 的独立视觉语言。 ──────────────────── 【角色设定图阶段不出现后续解决方式】 当前只建立人物形象。 不出现: 冰箱; 冷冻室; 冰霜; 密封冷冻袋; 人类手; 食品被丢弃; 清洁柜子; 密封罐; 烟草甲已经冻僵; 角色求饶。 后续“金库变冷库”的剧情, 留到视频阶段。 ──────────────────── 【物种结构约束】 必须始终体现: 小型红褐色甲虫; 短小卵圆形身体; 背部明显隆起; 前胸背板较高; 头部略向下收并部分隐藏; 一对分节触角; 严格6条腿; 一对折合鞘翅。 不能: 出现象鼻; 出现瓢虫斑点; 身体细长像谷盗; 身体扁平像蟑螂; 出现巨大长角; 出现超过6条腿。 ──────────────────── 【角色核心记忆点】 这不是普通小甲虫。 它是一名: “干货银行大盗”。 观众必须同时看懂: 第一: 它是一只烟草甲。 小型; 红褐色; 卵圆形; 背部明显隆起; 头部略向下收; 六条腿; 分节触角; 折合鞘翅。 第二: 它是一名专业窃贼。 黑色小眼罩; 深炭灰窃贼帽; 深色短工具马甲; 迷你钻头; 暖棕色战利品麻袋。 第三: 它最擅长的职业行为是: 把食品包装当作银行保险库。 观察薄弱点 → 掏出钻头 → “滋——” → 打出入口 → 钻进去 → 把干货装入麻袋。 第四: 它不是持枪抢银行的暴力大盗。 而是: 一个技术流、体型极小、鬼鬼祟祟的“保险库破解器”。 第五: 后续最重要的剧情反差已经提前埋好: 前半段: “包装袋也拦不住我。” 后半段: 整个“金库”被人类密封后送进冷冻室, 瞬间从: 银行金库 变成: “冷库”。 最终输出: 16:9横版; 纯白背景; 同一只烟草甲5个视角; 电影级3D卡通角色设定图; 自然红褐色小型甲虫; 短小卵圆形隆起身体; 严格6条腿; 一对分节触角; 折合鞘翅; 黑色小眼罩; 深炭灰窃贼帽; 深色短工具马甲; 迷你卡通钻头; 暖棕色无字战利品麻袋; 干货银行大盗人设非常鲜明; 家庭友好; 无后续灭虫方案; 无文字; 无Logo; 无水印。

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家里出现这四种虫,别乱处理!|图片节点 2图片节点 2

严格参考已经生成并确认的: “马陆虫——千足列车长” {{Image 1}} 角色设定图。 主角的: 深栗褐色圆柱形长身体; 大量连续环状体节; 身体两侧密密麻麻的大量短腿; 一对中等长度分节触角; 深海军蓝老式列车长帽; 深海军蓝短款列车长制服; 胸前旧黄铜哨子; 老式黄铜怀表; 必须与角色设定图完全一致。 禁止重新设计角色。 生成一张: 9:16竖版, 电影级高品质3D卡通动画视频首帧, 家庭动画电影质感, 真实低饱和虫体配色, 现代家庭雨夜微缩世界, 昆虫尺度超低机位, 浅景深, 强角色故事感, 轻喜剧, 家庭友好, 无文字, 无Logo, 无水印。 ──────────────────── 【首帧核心主题】 “千足列车长——雨夜准备发车” 这一帧定格在: 马陆虫刚刚完成“发车前检查”的瞬间。 它正站在: 现代家庭靠近阳台门、墙角或玄关边缘的潮湿活动区域。 外面刚刚下过雨。 环境中可以明显感受到: 潮湿; 阴凉; 雨后; 墙角; 植物附近; 这些马陆虫喜欢活动的环境特征。 但是: 主角此时还没有遇到任何处理方法。 没有粘虫板。 没有双面胶。 没有人类。 没有吸尘器。 没有被粘住。 没有中招。 这一帧只负责: 建立习性环境 + 建立千足列车长人设 + 为下一秒“几十条腿同时发车”做准备。 ──────────────────── 【场景位置】 现代家庭阳台门附近或玄关外侧墙角。 推荐: 室内与阳台交界区域。 画面后方可以看到: 一扇略微模糊的玻璃阳台门; 墙面和踢脚线; 一只大型家庭花盆; 花盆边少量自然湿润土壤; 墙边极少量雨后被风吹进来的湿叶; 地面存在非常轻微的潮湿反光。 环境不能: 脏乱; 发霉; 像下水道; 像野外森林; 像垃圾堆。 必须明显仍然是: 整洁的现代家庭。 ──────────────────── 【雨后氛围】 窗外或阳台背景: 能够看到非常模糊的雨水痕迹。 玻璃门表面: 少量雨滴。 远处背景: 冷蓝色雨夜。 地面靠阳台区域: 有非常轻微的水光反射。 不能有大量积水。 不能把整个家庭变成水灾场景。 湿润感只负责告诉观众: “刚下过雨,环境比较潮。” ──────────────────── 【主角位置】 马陆虫位于: 画面中央偏下。 身体以: 3/4侧面角度 面对画面前方。 长身体沿着墙边向后延伸。 摄影机必须采用: 非常低的昆虫视角。 使马陆虫的长身体和大量腿: 显得很有规模感。 但不能英雄式夸张到像巨兽。 重点是: “微缩世界中的一列虫虫列车”。 ──────────────────── 【身体结构——最高优先级】 必须清楚表现: 圆柱形; 细长; 有明显厚度; 非扁平; 的马陆身体。 身体由: 大量规则连续的圆环状体节 构成。 颜色: 自然低饱和深栗褐色; 深灰褐; 局部暖棕反光。 表面: 细腻; 半哑光; 自然甲壳质感。 不能: 纯黑成一条; 金属机器人; 机械火车。 ──────────────────── 【大量短腿——首帧最重要视觉点】 必须让观众一眼看到: 身体两侧和下方拥有大量密集短腿。 腿部: 数量很多; 短; 细; 靠近身体; 成排排列。 绝对不能像蚰蜒: 腿特别长; 向外大幅张开。 绝对不能像蜈蚣: 身体扁平; 长腿; 攻击感强。 马陆虫的腿必须有一种: “密密麻麻的小动力轮组” 的视觉感觉。 但是仍然是真实天然腿部。 禁止安装真正机械车轮。 ──────────────────── 【“发车前”腿部状态】 这一帧不是高速奔跑。 而是: 所有短腿刚刚准备启动。 建议表现: 身体前端几排腿略微抬起; 中后段大量腿整齐贴地; 形成轻微波浪式预备动作。 像下一秒: 所有腿会同时开始运动。 必须具有: 蓄势待发; 马上启动; 的强动态感。 ──────────────────── 【主角动作——核心】 马陆虫最前方一对可拟人化短足: 一只拿着老式黄铜怀表。 怀表已经打开。 角色刚刚低头检查完时间。 另一只前足: 把胸前黄铜哨子举到嘴边。 但是: 哨子还没有真正吹响。 这一帧必须定格在: “马上要吹响发车哨” 的前0.1秒。 形成非常强烈的: 下一秒动作期待。 ──────────────────── 【怀表】 怀表: 旧黄铜圆形外壳。 表盘: 暖米白色。 只出现简单刻度。 禁止数字。 禁止文字。 禁止Logo。 表盖已经打开。 怀表通过一条短黄铜链: 连接在制服前端。 角色刚刚看完时间。 头部从怀表方向微微抬起。 ──────────────────── 【黄铜哨子】 小型老式列车哨。 旧黄铜色。 已经被举到嘴边。 嘴唇或小口器: 轻微收紧。 像马上: “嘟——!” 禁止真的出现文字拟声词。 禁止生成: “嘟” “发车” 等字幕。 ──────────────────── 【列车长帽】 深海军蓝老式列车长帽。 圆顶+短帽檐。 帽子正面: 一个很小的无字黄铜圆徽章。 帽檐略微压低。 但必须清楚看到眼睛。 帽子保持: 整齐; 专业; 自信。 不能歪掉。 这一帧它还没有遭遇失败。 ──────────────────── 【短款制服】 深海军蓝列车长短制服: 只覆盖身体最前方少量体节。 不能覆盖整条身体。 必须让观众清楚看到: 大量深褐色身体体节; 大量短腿。 制服可以有: 极细旧黄铜色滚边。 禁止: 警察制服; 军官制服; 火车司机人类制服过度复杂化。 ──────────────────── 【主角表情】 这一帧的表情非常重要。 马陆虫必须: 眼睛略微眯起; 眉眼认真; 嘴角带一点自信; 有很强的准点意识。 像在想: “时间到了,该发车了。” 不是: 害怕; 惊讶; 哭; 崩溃。 它此刻完全不知道前面会有粘虫板。 可以稍微有一点: “几十条腿,我还怕路不好走?” 的自信感。 ──────────────────── 【触角】 一对中等长度分节触角: 向前自然探出。 左侧触角: 微微抬高。 右侧触角: 靠近地面探测。 不能: 超长; 像衣鱼虫; 像蚰蜒。 保持马陆虫自然比例。 ──────────────────── 【长身体构图】 马陆虫身体必须从: 画面中央偏下的头部 向后沿墙角形成: 一条自然轻微弯曲的“S”形或缓弧线。 这样能强化: 身体很长; 体节很多; 腿很多; 的视觉效果。 但不能盘成一整圈。 受惊卷曲是后续动作, 首帧必须保持: 正常展开状态。 ──────────────────── 【可加入的轻微列车感——只能靠构图】 允许通过: 身体一节一节连续排列; 腿部整齐波浪式排布; 低机位透视; 让观众产生: “像一列准备出发的小火车” 的联想。 但是禁止真的出现: 铁轨; 火车头; 车轮; 车厢; 铁路站台; 信号灯; 蒸汽; 烟囱。 马陆虫自己就是“列车”。 不能真的把它画成火车。 ──────────────────── 【环境路线】 马陆虫前方应该有: 一条沿墙边延伸的自然行进路线。 可以由: 踢脚线; 地砖边缘; 墙角阴影; 共同形成视觉引导。 这一条路线: 暂时完全正常。 没有: 胶板; 粘虫板; 双面胶。 目的只是为后续视频预留: “列车沿固定路线向前开” 的空间。 ──────────────────── 【前方留白】 马陆虫前方约画面下方20%—25%的地面区域: 保持相对干净。 不要堆满物体。 这样下一秒视频可以直接衔接: 列车长吹哨; 几十条腿启动; 主角沿墙边向前高速行进。 后续人类再在它的必经路线放置粘虫板。 首帧绝对不要提前出现。 ──────────────────── 【镜头角度】 9:16竖版。 昆虫尺度。 超低机位。 镜头位于: 马陆虫头部前方稍低位置, 略偏一侧。 焦点: 头部; 怀表; 哨子; 身体前半段; 大量短腿。 景深不能太浅。 身体后方大量分节和腿部: 仍然应该清楚辨认。 远处家庭环境: 适度虚化。 ──────────────────── 【构图层级】 画面上部: 模糊冷蓝雨夜+家庭背景。 画面中部: 马陆虫头部+列车长帽+怀表+哨子。 画面中下部: 长身体+大量密集短腿。 前景: 沿墙边的干净行动路线。 必须让角色成为绝对视觉中心。 ──────────────────── 【灯光】 整体: 雨夜冷蓝灰色环境光。 来自室内一侧: 柔和暖黄色灯光。 暖光主要照亮: 马陆虫头部; 帽子; 怀表; 黄铜哨子; 身体前几节。 身体后方: 逐渐进入柔和冷蓝阴影。 大量腿部: 通过轻微边缘光保持清晰轮廓。 地面潮湿区域: 有非常柔和的暖冷混合反射。 禁止: 恐怖红光; 霓虹灯; 过亮舞台灯。 ──────────────────── 【颜色】 虫体: 深栗褐; 深灰褐; 自然暖棕。 帽子和制服: 深海军蓝。 怀表、哨子: 旧黄铜色。 环境: 冷蓝灰夜色+暖黄色家庭灯光。 植物: 低饱和自然绿色。 落叶: 少量暖棕色。 整体: 真实低饱和; 电影感; 家庭友好。 ──────────────────── 【首帧下一秒必须能够自然接】 首帧之后的视频动作预留: 第一步: 马陆虫把怀表“啪”地合上。 第二步: 把怀表快速收回制服附近。 第三步: 用力吹响黄铜哨子: “嘟——!” 第四步: 所有大量短腿: 从前向后形成快速波浪式启动。 第五步: 长身体沿墙边向前移动。 第六步: 列车长非常自信地挥手: 正式“发车”。 首帧必须像: 这一连串动作的第0帧。 ──────────────────── 【物种识别强制】 必须明确是: 马陆虫。 核心结构: 圆柱形长身体; 大量连续体节; 大量密集短腿; 短腿靠近身体; 一对中等长度触角; 身体可以自然卷曲,但当前没有卷曲。 绝对禁止生成: 蜈蚣; 蚰蜒; 毛毛虫; 蛇; 蛆; 甲虫。 ──────────────────── 【与昨天蚰蜒严格区分】 禁止: 牛仔帽; 左轮; 赏金猎人马甲; 夜视镜; 长腿猎杀动作; 开枪; 追捕小虫。 这一只的视觉必须完全是: “整齐、守时、准点发车的千足列车长”。 ──────────────────── 【后续方法严格禁止提前出现】 首帧中禁止: 粘虫板; 胶板; 黄色粘板; 透明粘胶; 双面胶; 胶水; 捕虫装置; 吸尘器; 人类; 人手。 禁止马陆虫: 已经被粘住; 腿抬不起来; 卷成一团; 求饶; 哭泣; 摔倒。 这一刻它必须: 非常自信。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止字幕。 禁止文字。 禁止数字。 禁止火车Logo。 禁止铁路名称。 禁止水印。 禁止真实火车。 禁止铁轨。 禁止机械轮子。 禁止身体机械化。 禁止翅膀。 禁止长尖毒爪。 禁止巨大攻击性口器。 禁止尾钳。 禁止尾针。 禁止三根尾丝。 禁止血液。 禁止伤口。 禁止断腿。 禁止虫体破裂。 禁止脏乱恶心虫害。 ──────────────────── 【最高优先级最终效果】 这张首帧必须让观众在一秒内看懂: 第一: 这是一只马陆虫。 圆柱形长身体; 大量环状体节; 密密麻麻的大量短腿。 第二: 它是一名“千足列车长”。 深海军蓝列车长帽; 黄铜哨子; 怀表; 短制服。 第三: 这里刚刚下过雨, 墙角潮湿, 是它喜欢活动的环境。 第四: 它刚刚看完怀表, 已经把哨子举到嘴边。 几十条腿全部准备启动。 第五: 下一秒就会: “嘟——!” 正式发车。 最终画面: 9:16竖版; 电影级3D卡通动画首帧; 现代家庭雨夜墙角; 深栗褐马陆虫; 圆柱形长身体; 大量密集短腿; 千足列车长人设; 一只前足拿打开的怀表; 另一只把黄铜哨子举到嘴边; 神情自信认真; 几十条腿蓄势待发; 无粘虫板; 无人类; 无文字; 无Logo; 无水印。

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家里出现这四种虫,别乱处理!|图片节点 5图片节点 5

严格参考已经生成并确认的: “衣蛾——高级私人裁缝” {{Image 1}} 角色设定图。 主角必须保持完全一致: 衣蛾幼虫形态; 奶油白、暖米白色细长柔软身体; 明显但柔和的身体分节; 暖栗褐色头部; 完全无翅; 短小幼虫足部; 细金色圆框设计师眼镜; 深酒红色短款高级裁缝马甲; 浅米黄色裁缝软尺; 迷你复古裁缝剪刀; 少量自然细丝纤维。 禁止重新设计角色。 生成一张: 9:16竖版, 电影级高品质3D卡通动画视频第一帧, 家庭动画电影质感, 现代家庭深夜衣柜微缩世界, 真实低饱和配色, 温暖高级, 轻喜剧, 浅景深但角色身体结构清楚, 无字幕, 无文字, 无Logo, 无水印。 ──────────────────── 【首帧核心主题】 “高级私人裁缝——深夜开工前一秒” 这一帧定格在: 衣蛾幼虫已经来到一件毛料衣服上, 刚刚完成尺寸测量, 正在用一只前足轻轻推高自己的金丝圆框眼镜, 另一只前足举着迷你裁缝剪刀, 准备对毛料纤维进行第一次“改版”。 但是: 剪刀还没有真正剪下去。 这一帧必须产生非常强的: “下一秒就要咔嚓” 的动作期待。 同时让观众一眼看懂: 这只虫把衣柜当成自己的高级裁缝工作室。 ──────────────────── 【场景】 现代家庭卧室衣柜内部。 时间: 深夜。 衣柜门略微打开。 外部卧室环境大部分虚化。 衣柜内部是: 温暖; 干净; 整洁; 高级; 的现代家庭收纳环境。 不能: 脏乱; 发霉; 垃圾堆; 老旧仓库。 画面中可以看到: 一排自然悬挂的衣服; 浅灰; 米白; 驼色; 深灰; 等低饱和衣物。 主角所在位置: 一件暖灰米色羊毛衫或毛料衣服的表面。 这件衣服在昆虫尺度下: 像一张巨大的高级布料工作台。 ──────────────────── 【毛料材质——重要】 主角脚下必须明显是: 羊毛或毛料织物。 纤维: 柔软; 细腻; 略微蓬松; 能够看见细小织物纹理。 但是: 不要做成粗糙毛毯。 不要满屏长毛。 必须像: 高级毛衣面料。 颜色推荐: 暖米灰; 浅驼色; 低饱和燕麦色。 这样能够很好衬托: 奶油白色衣蛾幼虫 和 深酒红裁缝马甲。 ──────────────────── 【主角位置】 衣蛾幼虫位于: 画面中央偏下, 稍微靠前。 采用: 3/4侧面微缩低机位。 角色身体沿毛衣纤维自然延伸。 头部和前半段: 清楚对着镜头。 后半段身体: 沿织物表面向后自然弯曲。 必须完整看清: 棕色头部; 浅米白幼虫身体; 身体分节; 短小足部; 完全没有翅膀。 ──────────────────── 【角色必须明确是衣蛾幼虫】 最高优先级: 不能生成成年飞蛾。 不能有任何翅膀。 不能变成普通绿色毛毛虫。 不能变成蚕。 不能变成蛆。 必须表现: 细长奶油白幼虫身体; 明显分节; 棕色头部; 短小足部; 轻微自然细丝。 观众看到角色时, 即使它戴着职业道具, 仍然必须明显是一只幼虫。 ──────────────────── 【首帧动作——最高优先级】 主角刚刚完成: “测量毛衣版型” 这个动作。 一段浅米黄色裁缝软尺: 横跨在毛料表面。 其中一端: 由主角一只前足轻轻压住。 软尺另一端: 自然弯曲延伸。 软尺上不要生成清晰数字。 只保留: 极细微模糊刻度。 主角另一只前足: 正在推高滑到鼻梁位置的细金色圆框眼镜。 同时另一侧前足: 举着一把迷你裁缝剪刀。 剪刀已经张开一点。 位置靠近: 一小撮毛料纤维。 但刀刃还没有真正闭合。 形成: “马上就要剪” 的瞬间。 ──────────────────── 【如果前足数量容易出错】 优先保证动作逻辑: 一只前足: 推眼镜。 另一只前足: 拿剪刀。 软尺可以: 自然搭在身体前端和毛衣上, 不必强行再用第三只前足拿住。 禁止为了拿多个道具: 生成额外人类手臂。 ──────────────────── 【角色表情】 这一帧的表情必须非常有戏。 不是邪恶。 不是狰狞。 而是: 高级私人裁缝正在嫌弃客户衣服版型。 眼睛: 略微眯起。 一侧眼睑稍微抬高。 嘴角: 轻轻向一边。 神情像在想: “嗯……这里还是太完整了。” 或者: “这个版型需要再改一下。” 必须有: 专业; 挑剔; 一本正经; 自信; 的气质。 不能: 哭; 惊慌; 求饶。 现在它完全不知道后面会被处理。 ──────────────────── 【金色圆框眼镜】 必须佩戴: 精致细金色圆框设计师眼镜。 镜片: 透明。 眼睛仍然清晰。 眼镜轻微滑到鼻梁前端。 一只前足: 刚好把镜框往上推。 这个动作要成为: 角色职业识别点。 不要做成: 厚重老花镜; 学者眼镜; 档案管理员眼镜。 必须更: 时尚; 精致; 高级服装设计师感。 ──────────────────── 【深酒红裁缝马甲】 马甲: 深酒红; 低饱和; 高级织物质感。 只覆盖: 身体最前端少量区域。 不能把整个幼虫身体包住。 必须保留: 大量奶油白身体分节。 马甲可以有: 非常细小黄铜色边缘。 但是: 不能过度华丽。 不能像: 西装礼服; 舞台服装。 就是: 精致高级裁缝工作马甲。 ──────────────────── 【裁缝软尺】 软尺颜色: 暖米黄; 浅象牙黄。 必须明显是: 柔软布质裁缝尺。 不能像: 金属直尺。 不能出现: 清楚数字; 文字; 品牌。 软尺从主角身体前方: 自然延伸到毛衣表面。 可以轻微形成: S形曲线。 让观众一眼看懂: 它刚刚量完尺寸。 ──────────────────── 【迷你裁缝剪刀】 剪刀必须: 很小; 精致; 复古; 银灰色刀刃+旧黄铜色手柄。 刀刃: 略微张开。 正对: 毛料上一小束自然纤维。 但此时: 尚未剪断。 禁止: 巨大剪刀; 武器感; 锋利恐怖特写。 它必须明确是: 裁缝工具。 ──────────────────── 【毛衣目前状态】 首帧阶段: 毛衣不要已经出现大面积破洞。 因为下一秒才要开始展示衣蛾的危害行为。 可以在主角附近: 有极少量稍微松散的毛料纤维。 最多暗示: 它已经检查过这里。 但是禁止: 巨大洞口; 撕裂衣物; 大片破损。 第一帧的重点是: “准备开工”。 ──────────────────── 【可加入的微型裁缝工作台感】 可以在主角旁边放少量非常小的职业道具: 一卷暖灰色细线; 一个迷你旧银色顶针; 一小块无字布料样本。 但是: 数量必须少。 不要把画面做成杂乱工作台。 优先级始终: 主角 > 软尺 > 剪刀 > 眼镜 > 其他小道具。 如果画面复杂: 取消所有额外道具。 ──────────────────── 【场景构图】 画面上半部分: 虚化的衣柜内部。 可以看到: 悬挂衣物; 衣架轮廓; 暖黄色衣柜灯。 画面中部: 主角棕色头部; 金丝眼镜; 推眼镜动作; 举起的剪刀。 画面中下部: 奶油白幼虫身体; 深酒红短马甲; 裁缝软尺; 巨大的毛料纤维世界。 主角必须: 占据画面主要视觉面积。 不能小到看不清。 ──────────────────── 【昆虫尺度感】 必须让衣柜环境显得: 巨大。 毛衣上的一根纤维: 对主角而言像一根细绳。 软尺和剪刀: 都是符合虫体尺度的迷你工具。 衣架和其他衣服: 在远处像大型建筑结构。 形成: “衣柜里的微缩高级裁缝工作室” 感觉。 但是不能真的出现: 大型人类裁缝桌; 缝纫机; 人类尺寸工具。 ──────────────────── 【灯光】 整体: 深夜衣柜氛围。 背景: 低饱和暖灰; 深棕; 暗米色。 来自衣柜内部或卧室: 一束柔和暖黄色灯光。 主光主要落在: 角色头部; 眼镜; 剪刀; 身体前端; 毛料纤维。 边缘使用: 轻微冷灰轮廓光。 让奶油白幼虫身体: 不会融入浅色毛衣。 金丝眼镜和黄铜剪刀手柄: 可以有一点精致暖光高光。 不能: 霓虹; 恐怖红光; 强烈蓝光。 整体像: 高端裁缝店夜间灯光。 ──────────────────── 【颜色】 衣蛾身体: 奶油白; 暖象牙白。 头部: 暖栗褐; 焦糖棕。 眼睛: 深茶褐。 眼镜: 细金色。 马甲: 深酒红。 软尺: 暖米黄。 剪刀: 银灰+旧黄铜。 毛衣: 暖灰米色; 低饱和燕麦色。 衣柜背景: 深胡桃木棕; 暖灰; 深米色。 整体必须: 低饱和; 高级; 温暖; 精致。 ──────────────────── 【镜头】 9:16竖版。 微缩摄影。 镜头高度: 略低于衣蛾头部。 视角: 3/4侧面。 焦段: 中近景。 重点清晰: 眼睛; 眼镜; 剪刀; 软尺; 头部; 身体前半段。 景深: 适中。 后半段身体仍然能够辨认。 背景衣柜: 柔和虚化。 ──────────────────── 【首帧必须为下一秒预留动作】 下一秒视频应自然衔接: 第一步: 主角把眼镜往上推到位。 第二步: 低头最后看一眼软尺。 第三步: 满意地点头。 第四步: 剪刀靠近毛料纤维。 第五步: “咔嚓!” 第一次修剪。 第六步: 角色开始一边量、一边“改版型”。 首帧必须像: 这一系列动作发生前的第0帧。 ──────────────────── 【首帧不能提前出现解决方案】 禁止出现: 洗衣机; 热水; 热洗; 蒸汽; 冰箱; 冷冻室; 密封袋; 杀虫剂; 吸尘器; 洗衣液; 人类手; 人类正在拿衣服; 任何灭虫处理动作。 这一帧只有: 衣蛾幼虫 和 它的“高级裁缝工作室”。 ──────────────────── 【禁止出现成年衣蛾】 禁止: 任何翅膀。 禁止: 飞行。 禁止: 成年小蛾子在旁边。 禁止: 一群蛾子。 全画面只需要: 一只主角衣蛾幼虫。 ──────────────────── 【禁止与其他角色混淆】 禁止: 衣鱼虫的三根尾丝; 衣鱼虫银灰色身体; 档案夹; 管理员钥匙。 禁止: 果蝇的红色大复眼; 酒吧用品。 禁止: 马陆虫大量短腿; 列车长帽; 怀表哨子。 禁止: 袋衣蛾巨大虫袋。 这必须是: 浅米白衣蛾幼虫+高级私人裁缝。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止字幕。 禁止文字。 禁止“衣蛾”文字直接出现在画面。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止血液。 禁止伤口。 禁止虫体破裂。 禁止恶心啃食特写。 禁止衣物大面积损坏。 禁止巨大剪刀。 禁止危险武器感。 禁止人类。 禁止处理方案。 ──────────────────── 【最终必须达到的第一眼效果】 观众看到这一帧, 必须立刻理解: 第一: 这是一只生活在衣柜织物上的小幼虫。 浅米白身体; 棕色头部; 完全无翅。 第二: 它的人设是: “高级私人裁缝”。 因为它戴着: 金丝圆框设计师眼镜; 深酒红裁缝马甲; 挂着裁缝软尺; 拿着迷你裁缝剪刀。 第三: 它正在检查一件高级毛料衣服。 刚刚量完尺寸。 第四: 它显然对目前的“版型”不满意。 正推着眼镜, 准备举起剪刀修改。 第五: 下一秒观众就应该预感: “它要开始剪毛衣了。” 最终画面: 9:16竖版; 现代家庭深夜衣柜; 微缩昆虫世界; 暖灰米色高级毛衣表面; 衣蛾幼虫位于画面中央偏下; 浅米白细长分节身体; 棕色头部; 完全无翅; 深酒红短马甲; 细金圆框眼镜; 浅米黄裁缝软尺; 一只前足推眼镜; 另一只前足举着微张的迷你裁缝剪刀; 剪刀靠近毛料纤维但尚未剪下; 神情挑剔、专业、自信; 高级私人裁缝人设非常清楚; 无处理动作; 无人类; 无文字; 无Logo; 无水印。

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家里出现这四种虫,别乱处理!|图片节点 8图片节点 8

严格参考已经生成并确认的: “臭屁虫——强迫症排版设计师” {{Image 1}} 角色设定图。 主角外形必须完全一致: 自然低饱和棕褐色盾形臭屁虫身体; 典型椿象类宽扁盾形轮廓; 严格6条昆虫腿; 一对明显分节触角; 背部翅膀自然折叠; 深茶褐色大眼睛; 黑色细框现代设计师眼镜; 深炭灰极简短马甲; 透明微型设计直尺; 透明小三角板。 禁止重新设计角色。 生成: 9:16竖版, 电影级高品质3D卡通动画视频第一帧, 家庭动画电影质感, 现代家庭阳台夜晚微缩世界, 昆虫尺度摄影, 真实低饱和配色, 高级、精致、轻喜剧, 强职业人设, 无字幕, 无文字, 无Logo, 无水印。 ──────────────────── 【首帧核心主题】 “强迫症排版设计师——发现一颗没对齐” 这一帧定格在: 臭屁虫已经完成了部分虫卵排列, 正在极其认真地检查自己的“版面”。 它面前已经有: 一排整整齐齐的浅绿色小虫卵。 其中绝大多数: 大小一致; 间距一致; 排列非常整齐。 只有其中一颗: 非常轻微地偏出去一点点。 偏差不能太夸张。 必须是: 普通观众第一眼甚至觉得已经很整齐, 但是这只强迫症设计师仍然无法接受。 臭屁虫此时: 一只前足拿透明直尺, 另一只前足已经伸向那颗稍微偏离的虫卵, 马上准备把它推正。 这一帧必须有非常强的: “下一秒它就要开始调整” 的动作期待。 ──────────────────── 【场景位置】 现代家庭阳台或窗边盆栽区域。 时间: 夜晚。 地点推荐: 一盆家庭绿植的大型宽叶植物。 臭屁虫和虫卵位于: 一片宽大绿色叶片表面或较隐蔽的叶片区域。 整片叶子在昆虫尺度下: 像一张巨大的绿色设计稿工作台。 背景可以看到: 模糊的阳台玻璃门; 家庭暖色室内灯; 其他植物叶片; 远处城市夜景光点。 但是: 背景必须虚化。 主角和虫卵是绝对视觉中心。 ──────────────────── 【环境氛围】 现代家庭阳台: 整洁; 自然; 干净。 不能: 荒野森林; 农田; 果园大场景; 脏乱角落。 这是普通家庭阳台微缩世界。 夜间光线: 背景偏冷蓝灰; 室内透出的灯光: 柔和暖黄色。 形成: 冷夜+暖家庭灯光 的电影级对比。 ──────────────────── 【叶片】 主角所在叶片: 宽大; 完整; 自然绿色; 低饱和; 表面有清楚叶脉纹理。 颜色: 深橄榄绿; 低饱和自然绿。 不能荧光绿。 叶片表面: 轻微哑光; 少量自然露水或柔和反光。 不要: 湿得像刚下大雨。 叶片是: 臭屁虫的“排版工作台”。 ──────────────────── 【主角位置】 臭屁虫位于: 画面中央偏右或中央偏下。 使用: 3/4侧面视角。 身体稍微俯低, 像一个设计师正在趴在工作台前检查版面。 必须清楚看到: 盾形身体; 棕褐色自然虫体; 6条腿; 一对触角; 黑色细框眼镜; 深炭灰短马甲。 不能因为职业拟人化, 把臭屁虫变成人形。 ──────────────────── 【虫体结构——最高优先级】 必须明显是: 臭屁虫 / 椿象类昆虫。 身体: 宽; 略扁; 盾形。 背部: 自然折叠翅膀; 盾状结构清楚。 严格只有: 6条腿。 禁止: 8条腿; 几十条腿。 触角: 一对; 分节明显; 向前伸展。 禁止: 巨大蝴蝶翅膀; 瓢虫圆壳; 蟑螂长椭圆体; 甲虫圆润身体。 ──────────────────── 【第一排虫卵】 主角面前必须已经存在: 一组部分完成的浅绿色臭屁虫虫卵。 推荐第一帧只展示: 已经完成的第一排 + 少量正在准备继续排列的空间。 例如: 第一排已经排好约7颗。 这些卵: 大小接近; 浅绿色; 嫩青绿色; 低饱和; 小巧; 略呈圆润桶状或自然椿象卵形。 排列: 接近一条非常整齐的直线。 但是: 其中一颗故意偏离约非常小一点。 偏差: 约半颗卵宽以下。 不能歪得特别夸张。 ──────────────────── 【为什么不要14颗全部出现】 首帧阶段: 不要直接把最终14颗全部完成。 因为后续视频需要表现: 继续排版 → 调整 → 完成14颗 的过程。 首帧应该让观众感觉: “设计工作正在进行中。” 所以: 当前只完成一部分。 后续才能自然继续。 ──────────────────── 【那颗“歪掉”的虫卵——视觉核心】 必须明确存在: 一颗稍微偏离队列的虫卵。 比如: 其他卵全部形成非常整齐的一条线, 只有中间一颗: 略微往前突出一点。 臭屁虫的视线: 必须死死盯着这颗卵。 两只眼睛: 微微眯起。 眉眼皱紧。 表情像: “谁允许你歪的?” ──────────────────── 【透明直尺】 臭屁虫一只前足: 拿着微型透明亚克力直尺。 直尺平行贴近: 整排虫卵。 用来检查: 是否对齐。 直尺: 透明; 边缘轻微烟灰色。 可以有: 非常淡的小刻度线。 禁止: 数字; 文字; Logo。 直尺必须明显靠近虫卵。 不能只是随便拿在手里。 观众必须看懂: 它正在测对齐。 ──────────────────── 【另一只前足动作】 另一只前足: 非常小心地伸向: 那颗略微偏掉的虫卵。 前足距离虫卵: 只差一点点。 尚未真正推正。 定格在: 即将触碰的前0.1秒。 这样下一秒视频能够: 轻轻一推 → 虫卵回到正确位置。 动作必须: 细致; 轻柔; 精准。 不能像: 抓蛋; 捏蛋; 扔蛋。 ──────────────────── 【设计师眼镜】 黑色或深枪灰色: 细边现代矩形框眼镜。 眼镜: 略微滑到鼻梁靠下的位置。 臭屁虫从: 眼镜上缘 非常认真地看那颗歪掉的卵。 形成一种: 设计总监检查最终稿 的感觉。 一侧眼睛: 微微眯起。 另一侧: 死死盯着直尺。 非常有强迫症。 ──────────────────── 【深炭灰设计师马甲】 短款极简马甲。 颜色: 深炭灰; 黑灰。 只能覆盖身体前端少量区域。 绝对不能遮住: 盾形背部; 翅膀; 六条腿。 整体气质: 现代视觉设计师。 不要: 西装领带; 警察制服; 军装。 ──────────────────── 【三角板】 一块非常小的透明三角板: 可以放在主角旁边的叶片上。 作用: 增强排版设计师身份。 但是: 不能抢镜。 如果构图复杂: 优先取消三角板。 道具优先级: 直尺 > 黑框眼镜 > 虫卵 > 三角板。 ──────────────────── 【主角表情——最高优先级】 这一帧必须非常好笑。 主角不是: 开心; 邪恶; 凶狠。 而是: 极度严肃。 眼睛略眯。 眉眼紧张。 嘴巴抿着。 身体微微前倾。 像在进行: 非常严重的专业质量检查。 但实际上: 只是有一颗虫卵歪了那么一点。 形成喜剧反差。 角色整体情绪: “这不能忍。” ──────────────────── 【身体姿势】 臭屁虫身体稍微压低。 前方两条腿负责: 直尺; 调整虫卵。 其余腿: 稳定支撑身体。 一条触角: 稍微向前指向虫卵。 另一条触角: 轻微抬起。 像角色整个身体都在: 集中注意力。 ──────────────────── 【镜头角度】 9:16竖版。 昆虫尺度微缩摄影。 镜头高度: 略高于叶片表面, 但低于普通人视角。 推荐: 轻微俯视的3/4近景。 这样必须同时看清: 臭屁虫角色表情; 直尺; 整排虫卵; 那颗略微歪掉的卵。 不能采用: 完全平视, 导致虫卵被角色挡住。 也不要: 完全垂直俯拍, 导致角色表情看不清。 ──────────────────── 【构图】 画面上部: 虚化的阳台植物与夜晚背景。 画面中央偏右: 臭屁虫排版设计师。 画面中央偏左或下方: 整排浅绿色虫卵。 虫卵排列方向: 可以轻微斜向画面深处, 形成透视感。 透明直尺: 沿虫卵排列方向放置。 一颗偏掉的卵: 位于视觉中心附近。 让观众第一眼就知道: 角色到底在看什么。 ──────────────────── 【光线】 主光: 来自室内的柔和暖黄色灯光。 照亮: 臭屁虫头部; 眼镜; 前足; 透明直尺; 浅绿色虫卵。 环境光: 冷蓝灰夜色。 叶片边缘: 可以有轻微冷色轮廓光。 虫卵: 柔和浅绿色高光。 不能: 发光; 荧光; 像夜明珠。 整体: 电影感; 低饱和; 高级。 ──────────────────── 【下一秒动作预留——非常重要】 首帧之后必须能够自然接: 第一步: 臭屁虫把脸靠近直尺。 第二步: 眯眼再次确认。 第三步: 伸出前足。 第四步: 轻轻把偏掉的那一颗: 往里推一点。 第五步: 重新拿尺子检查。 第六步: 满意地点头。 第七步: 继续完成剩余虫卵排列。 最终形成: 整齐的14颗虫卵。 所以首帧绝对不能: 已经完成全部14颗; 已经开始清除; 已经情绪崩溃。 ──────────────────── 【首帧禁止解决方案】 绝对禁止出现: 人类手; 刮片; 纸片; 小刷子; 密封袋; 垃圾袋; 清除工具; 杀虫剂; 清洁用品; 已经被刮掉的虫卵; 破碎虫卵。 这一帧只负责: 建立臭屁虫的习性+排版设计师人设。 ──────────────────── 【不要出现“放臭屁”效果】 禁止: 绿色烟雾; 黄色烟雾; 臭味线; 毒气; 人物捂鼻子。 虽然名称叫: 臭屁虫, 但本条视频的人设重点是: “强迫症排版设计师”。 不要把视觉主题带偏。 ──────────────────── 【虫卵必须自然】 禁止将虫卵画成: 玻璃珠; 糖果; 青豆; 珍珠; 玩具球。 必须有: 自然昆虫卵质感。 颜色浅绿。 体积小。 大小统一。 不能比臭屁虫头还大。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止字幕。 禁止文字。 禁止“14”数字。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止大量几十上百颗卵。 禁止虫卵散乱一地。 禁止成熟若虫从蛋里出来。 禁止破壳。 禁止飞虫群。 禁止绿色毒气。 禁止巨大翅膀。 禁止超过6条腿。 禁止甲虫身体。 禁止蟑螂身体。 禁止人类。 禁止处理方法。 ──────────────────── 【最终必须实现的首帧效果】 观众看到这一帧必须马上理解: 第一: 这是一只臭屁虫。 棕褐色盾形身体; 六条腿; 一对触角; 折叠翅膀。 第二: 它是一名: “强迫症排版设计师”。 黑框眼镜; 透明直尺; 三角板; 极其严肃的专业表情。 第三: 它正在排自己的浅绿色虫卵。 目前只完成了部分排列。 第四: 其他虫卵已经非常整齐。 但其中一颗: 只歪了一点点。 第五: 它已经无法忍受。 正拿尺子检查, 另一只前足马上要把那颗卵推正。 第六: 下一秒就应该自然进入: 调整 → 继续排 → 最终完成14颗虫卵。 最终画面: 9:16竖版; 现代家庭夜晚阳台盆栽; 巨大宽叶植物微缩世界; 臭屁虫位于叶片中央偏右; 棕褐盾形身体; 严格六条腿; 黑色细框设计师眼镜; 深炭灰短马甲; 一只前足拿透明直尺; 另一只前足伸向一颗稍微偏掉的浅绿色虫卵; 旁边已经排好一排整齐浅绿色虫卵; 角色眯眼、皱眉、极度认真; 像一个无法容忍1毫米误差的强迫症设计总监; 无解决方案; 无人类; 无文字; 无Logo; 无水印。

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家里出现这四种虫,别乱处理!|图片节点 11图片节点 11

严格参考已经生成并确认的: “烟草甲——干货银行大盗” {{Image 1}} 角色设定图。 主角外形必须完全一致: 自然低饱和红褐色小型甲虫身体; 短小卵圆形体态; 背部明显隆起; 头部略微向下收; 较高的前胸背板; 一对完整折合鞘翅; 严格6条昆虫腿; 一对自然分节触角; 深茶褐色大型动画眼睛; 黑色小型窃贼眼罩; 深炭灰软质窃贼帽; 深色短款工具马甲; 迷你卡通化电动钻头; 暖棕色无字战利品麻袋。 禁止重新设计角色。 生成: 9:16竖版, 电影级高品质3D卡通动画视频第一帧, 家庭动画电影质感, 现代家庭深夜厨房干货柜微缩世界, 昆虫尺度摄影, 真实低饱和色彩, 轻悬疑+轻喜剧, 强职业人设, 高故事感, 无字幕, 无文字, 无Logo, 无水印。 ──────────────────── 【首帧核心主题】 “干货银行大盗——今晚的金库就是这包香料” 这一帧定格在: 烟草甲已经完成“踩点”, 找到了一袋储藏干货作为今晚的目标。 它蹲在食品包装袋旁边, 身体略微压低, 黑色小眼罩已经戴好, 身后的战利品麻袋处于半打开状态。 一只前足: 握着迷你电动钻头。 钻头前端: 已经非常靠近包装表面。 但是: 还没有真正启动。 还没有钻洞。 还没有钻进去。 这一帧必须形成: “下一秒马上就要滋——地开钻” 的强烈动作期待。 ──────────────────── 【场景位置】 现代家庭厨房或食品储藏柜内部。 时间: 深夜。 场景必须是: 普通家庭干货储藏区。 可以看到: 干辣椒; 香料包; 干果; 谷物; 茶叶; 其他无品牌干货容器。 但是背景都应: 适度虚化。 主角所在位置: 一个较大的无字干货包装袋前。 推荐目标: 干辣椒或香料干货包装。 原因: 颜色和纹理视觉比较丰富, 又能够强化: “烟草甲不仅跟烟草有关,也会出现在干货储藏环境” 的反差。 ──────────────────── 【目标包装——核心场景道具】 目标包装必须是: 家庭常见干货食品包装。 推荐: 半透明或浅米色袋装干辣椒 / 香料。 包装外形: 普通; 干净; 无品牌; 无文字; 无Logo。 包装不能出现: 真实品牌; 食品名称大字; 价格标签; 条形码乱码。 可以通过: 透明小窗口 看到里面少量: 干辣椒; 香料颗粒; 谷物; 帮助观众理解: 这是干货。 ──────────────────── 【包装在微缩视角下的感觉】 在烟草甲视角中, 这个食品包装袋: 像一面巨大的“银行保险库外墙”。 但绝对禁止真的把包装: 变成金属保险柜。 不能出现: 金库大门; 密码盘; 银行Logo; 美元符号。 “银行金库”只存在于角色人设和构图联想中。 视觉上仍然必须是: 普通家庭干货包装。 ──────────────────── 【主角位置】 烟草甲位于: 画面中央偏下或中央偏右。 采用: 3/4侧面低机位。 身体面向: 目标包装。 摄影机处于: 接近烟草甲头部高度的微缩视角。 这样可以同时看清: 红褐色甲虫身体; 黑色眼罩; 窃贼帽; 钻头; 麻袋; 前方巨大干货包装。 角色不能太小。 必须占据画面重要视觉面积。 ──────────────────── 【烟草甲真实结构——最高优先级】 必须保持: 短小; 卵圆; 背部隆起; 整体较圆润紧凑。 不能变成: 长条形谷盗; 象鼻虫; 瓢虫; 蟑螂; 普通黑甲虫。 必须明确看到: 一对折合鞘翅; 背部中央细小接缝; 较高前胸背板; 头部略微向下收; 严格6条腿; 一对分节触角。 颜色: 自然暖红褐; 栗褐; 肉桂棕。 不能: 鲜红; 亮橙; 纯黑。 ──────────────────── 【头部与眼神】 烟草甲头部略微抬起。 一双深茶褐色动画眼睛: 略微眯着。 眼神: 鬼鬼祟祟; 专业; 非常自信; 像刚确认周围没有“保安”。 一侧眼睛可以: 稍微看向目标包装。 另一侧: 微微向后扫视环境。 形成: “最后一次确认安全” 的感觉。 嘴角: 轻轻上扬。 像在想: “这点包装也想拦我?” ──────────────────── 【黑色窃贼眼罩】 小型哑光黑色眼罩: 严格贴合双眼周围。 不能遮住: 整个脸。 眼睛仍然必须清楚。 一只前足可以: 刚刚把眼罩向上推正一点。 如果动作太复杂, 优先保留: 拿钻头动作。 眼罩必须明确让观众第一眼知道: “这是个小偷。” 但不能像: 超级英雄; 忍者; 恐怖蒙面犯。 ──────────────────── 【深炭灰窃贼帽】 头顶: 小型软质针织帽。 深炭灰; 黑灰。 贴合头部。 触角: 必须自然从帽子两侧或前方露出。 帽子不能: 盖住眼睛; 压住触角; 太大像圣诞帽。 整体: 低调夜行小偷风格。 ──────────────────── 【迷你钻头——首帧最高优先级道具】 一只前足: 牢牢握住迷你电动钻头。 钻头: 深枪灰+旧银色。 尺寸: 符合虫体尺度。 不能比烟草甲身体还巨大。 钻头前端: 短小; 卡通化; 安全感强。 这一帧: 钻头尖端距离包装表面: 只剩非常小的距离。 或者: 轻轻接触包装表面, 但尚未旋转。 必须是: “准备启动” 而不是: “已经钻完”。 ──────────────────── 【钻头姿势】 角色身体稍微向前倾。 前足握住钻头。 后方4条腿: 稳定支撑。 一条触角: 向前探测包装。 另一条触角: 稍微向后, 像还在观察周围。 钻头必须: 准确对准包装袋边缘或表面一处薄弱位置。 不能: 对着空气; 对着地面; 对着自己。 ──────────────────── 【包装薄弱点】 钻头前方可以有: 非常轻微的包装褶皱或封边位置。 让角色看起来: 不是随便乱钻, 而是一个“技术型大盗” 已经找到了最容易进入的位置。 但包装此时: 仍然完整。 禁止: 提前出现明显大洞; 包装已经被打开; 干货已经掉出来。 ──────────────────── 【战利品麻袋】 角色身后: 一个暖棕色小型布质麻袋。 麻袋: 无字; 无货币符号; 无Logo。 袋口: 半打开。 像已经做好: 马上装战利品 的准备。 麻袋内部当前: 基本是空的。 最多有: 极少量之前偷来的小颗粒, 但不要明显。 首帧重点是: “准备行动”。 ──────────────────── 【小麻袋姿势】 麻袋可以: 靠在角色身体后侧; 通过一根短带背着; 或者放在地面旁边。 不要让麻袋: 盖住鞘翅; 挡住六条腿; 比虫体大很多。 必须仍然能认出: 烟草甲本体。 ──────────────────── 【角色手势】 如果结构允许: 另一只最前方拟人化前足: 轻轻做出“嘘”的动作, 或者扶住眼罩。 但只有在不会导致多余手臂的前提下使用。 优先级: 正确6条昆虫腿 > 钻头 > 麻袋 > 其他拟人化手势。 禁止生成: 人类手; 额外胳膊; 四只前手。 ──────────────────── 【干货柜环境】 背景中可以看到: 几袋无字干货; 透明玻璃罐; 木质或浅灰色储物层板; 调味品轮廓。 但是: 不要让玻璃密封罐成为画面核心。 因为后面“冷冻处理”才是解决方案。 首帧不能提前表现: 烟草甲害怕密封罐。 这里是: 它最得意、最有把握的时候。 ──────────────────── 【微缩大盗电影感】 可以通过构图制造: “银行大劫案” 感觉。 例如: 巨大的包装袋在背景像一面墙。 烟草甲贴近包装底部。 身后的麻袋像准备装赃物。 钻头准备开工。 但是必须注意: 只借用“抢银行电影”的摄影语言。 禁止真的生成: 银行; 钞票; 金币; 金库门; 警察。 仍然是: 普通家庭厨房微缩世界。 ──────────────────── 【灯光】 整体: 深夜厨房。 主环境光: 低饱和冷蓝灰。 从厨房或柜门外: 有一道柔和暖黄色光。 暖光重点照亮: 烟草甲头部; 黑色眼罩; 钻头; 包装薄弱点; 麻袋边缘。 背部红褐色鞘翅: 有柔和暖色轮廓光。 钻头金属: 有一点银灰高光。 背景: 逐渐进入暗部。 不能: 黑到看不清虫体。 ──────────────────── 【可以加入“手电筒式光斑”的感觉】 允许在目标包装上: 出现一个小型柔和圆形光斑。 像大盗正在重点检查目标位置。 但不要真的强制让烟草甲再拿一个手电筒, 避免道具过多。 光斑可以直接来自: 环境微型光源。 不能像: 警察探照灯。 ──────────────────── 【色彩】 虫体: 红褐; 栗褐; 肉桂棕。 眼罩: 哑光黑。 窃贼帽: 深炭灰。 工具马甲: 深灰黑。 钻头: 枪灰+旧银。 麻袋: 暖黄麻棕。 目标包装: 暖米色; 浅棕; 半透明。 包装内部干辣椒: 低饱和暗红; 深红褐。 背景: 深灰蓝+暖黄色家庭光。 整体: 夜间; 低饱和; 高级; 轻悬疑; 轻喜剧。 ──────────────────── 【首帧表情——核心】 角色必须处于: “我今晚又要成功了” 的状态。 不是: 害怕; 哭; 求饶; 冻僵。 建议表情: 眼睛半眯; 嘴角坏笑; 头略微压低; 一副: “这个金库也太好开了吧” 的专业自信。 职业性要强。 ──────────────────── 【首帧不能已经偷到东西】 禁止: 角色已经背着满满一袋干货; 包装已经完全破裂; 大量食物散落; 已经钻进包装; 角色从包装里面出来。 这一帧必须是: 行动开始前一秒。 这样下一秒才有: 钻孔 → 进入 → 搬战利品 的完整剧情。 ──────────────────── 【首帧下一秒动作预留】 首帧之后的视频必须能自然接: 第一步: 烟草甲快速左右看看。 第二步: 推正黑色眼罩。 第三步: 触角检查包装。 第四步: 嘴角微微上扬。 第五步: 按下迷你钻头。 钻头: “滋——” 开始转动。 第六步: 包装表面出现一个很小的入口。 第七步: 烟草甲探头进去。 第八步: 发现里面大量干货。 眼睛瞬间发亮。 第九步: 钻进包装。 开始往麻袋里装“战利品”。 首帧必须是: 这一连串动作的第0帧。 ──────────────────── 【后续解决方案严格禁止提前出现】 首帧中绝对禁止出现: 冰箱; 冷冻室; 冰霜; 冰块; 低温效果; 密封冷冻袋; 人类手; 人类发现虫害; 包装被放进冰箱; 烟草甲冻僵; 角色求饶。 这里仅建立: 烟草甲习性场景 + 干货银行大盗人设。 ──────────────────── 【不出现香烟类视觉】 虽然名称是: 烟草甲, 但本期家庭知识点重点是: 储藏干货。 所以首帧禁止出现: 香烟; 烟盒; 雪茄; 烟斗; 吸烟; 烟草广告; 烟草品牌。 目标必须是: 家庭储藏食品或香料包装。 ──────────────────── 【角色与其他虫子严格区分】 禁止臭屁虫元素: 透明直尺; 三角板; 浅绿色14颗虫卵; 设计师眼镜。 禁止衣蛾元素: 金色圆框眼镜; 软尺; 裁缝剪刀; 酒红裁缝马甲。 禁止马陆虫元素: 列车长帽; 怀表; 哨子; 大量短腿。 烟草甲必须形成独立识别: 红褐色小甲虫 + 黑眼罩 + 窃贼帽 + 迷你钻头 + 麻袋。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止字幕。 禁止生成文字。 禁止“烟草甲”文字直接出现在画面。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止品牌食品包装。 禁止烟草广告。 禁止钞票。 禁止金币。 禁止银行Logo。 禁止真正保险柜。 禁止枪。 禁止刀。 禁止炸药。 禁止武器化。 禁止超过6条腿。 禁止象鼻。 禁止瓢虫斑点。 禁止甲虫变成长条形。 禁止巨大翅膀。 禁止角色已经中招。 禁止冰箱。 禁止冰霜。 禁止人类。 禁止解决方案。 ──────────────────── 【最终必须达到的第一眼效果】 观众看到这一帧必须马上理解: 第一: 这是一只小型红褐色储藏物甲虫。 短小卵圆形身体; 背部明显隆起; 六条腿; 分节触角; 折合鞘翅。 第二: 它是一个: “干货银行大盗”。 因为它有: 黑色小眼罩; 深炭灰窃贼帽; 深色工具马甲; 迷你钻头; 暖棕麻袋。 第三: 它已经锁定了: 一袋家庭干货。 这袋干货在它眼里就是: 今晚的“金库”。 第四: 它已经找好了包装薄弱点。 钻头几乎贴到包装表面。 第五: 它现在非常自信。 完全不知道后面人类会: 把生虫干货密封起来, 直接送进冷冻室。 第六: 下一秒必须让观众产生期待: “这个小偷马上要开钻了。” 最终画面: 9:16竖版; 现代家庭深夜干货柜; 昆虫微缩世界; 巨大的无字干货包装袋作为背景目标; 包装透明窗口可隐约看到干辣椒或香料; 烟草甲位于画面中央偏下; 自然红褐色隆起卵圆形甲虫身体; 严格6条腿; 一对分节触角; 折合鞘翅; 黑色小眼罩; 深炭灰窃贼帽; 深色短工具马甲; 一只前足握迷你电动钻头; 钻头尖端已经贴近包装薄弱位置但尚未启动; 身后暖棕色无字麻袋半打开; 角色眯眼坏笑、鬼鬼祟祟又非常专业; 像一个正在准备破解“干货金库”的技术型大盗; 无冰箱; 无冰霜; 无人类; 无处理方案; 无文字; 无Logo; 无水印。

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家里出现这四种虫,别乱处理!|图片节点 13图片节点 13

严格参考前面已经生成并确认的4只角色设定图: 1. 马陆虫——千足列车长 {{Image 1}} 2. 衣蛾——高级私人裁缝 {{Image 2}} 3. 臭屁虫——强迫症排版设计师 {{Image 3}} 4. 烟草甲——干货银行大盗 {{Image 4}} 四个角色必须严格保持之前已经确认的: 物种结构; 身体颜色; 头部比例; 眼睛; 服装; 职业道具; 角色气质; 动画风格; 完全一致。 禁止重新设计角色。 尤其: 马陆虫必须严格保持非常修长的圆柱形身体, 大量连续体节, 大量密集短腿, 头部到尾端完整展示。 ──────────────────── 【生成规格】 生成: 9:16竖版, 电影级高品质3D卡通动画视频第一帧, 家庭动画电影质感, 现代家庭深夜微缩世界, 昆虫尺度摄影, 真实低饱和昆虫配色, 高级电影级灯光, 轻喜剧, 有明显“四虫故事最终收尾”的感觉, 角色完整清楚, 构图具有故事性, 不是证件照式大合照。 无字幕, 无文字, 无Logo, 无水印。 ──────────────────── 【首帧核心主题】 “四个刚刚分别吃过亏的职业害虫, 深夜聚到家庭角落里, 准备一起向镜头吐槽。” 不是: 紧急会议。 不是: 会议室。 不是: 开会桌。 不是: 正式会议。 而是: 四个刚刚经历完自己失败剧情的职业角色, 像四个刚下班、今天工作全搞砸了的人, 临时聚在家庭踢脚线附近休息。 他们各自仍然保留: 自己的职业装备; 自己的物种特征; 自己的角色性格。 但是: 所有角色都比单虫视频开头时稍微狼狈一点。 这种狼狈必须: 轻喜剧; 家庭动画式; 可爱; 有故事感。 禁止: 受伤; 血液; 断肢; 真实痛苦。 ──────────────────── 【场景】 现代家庭客厅 / 走廊靠墙位置。 深夜。 场景主体: 一条干净的木质踢脚线, 或者: 靠墙的一层低矮木质置物台。 在昆虫尺度下, 这块木质区域像: 四只虫临时休息的“下班长椅”。 背景可以看到: 虚化的现代家庭环境; 暖黄色台灯; 模糊家具; 一小部分盆栽; 远处窗户; 冷蓝色夜景。 背景必须: 明显虚化; 干净; 高级; 简洁。 禁止: 脏乱角落; 垃圾堆; 废弃房屋; 恐怖地下室。 整体环境: 现代; 真实; 生活化。 ──────────────────── 【整体镜头——非常重要】 不要使用: 过紧的中近景。 必须使用: “昆虫微缩世界中景偏全景”。 镜头稍微拉远。 因为必须保证: 4只角色全部完整入镜。 尤其: 马陆虫整条长身体必须完整展示。 镜头不能裁掉: 马陆虫头部; 马陆虫中段; 马陆虫尾端。 摄影机位置: 接近昆虫眼睛高度, 略微偏低, 轻微仰拍。 但不能: 低到看不到身体完整长度。 使用: 轻微广角电影镜头。 不能鱼眼畸变。 景深: 四只角色全部处于清晰焦点区域。 背景才虚化。 ──────────────────── 【整体构图——最高优先级】 不要让4只虫: 平均分成4个格子站成一排。 改成: “马陆虫长身体作为画面底部横向主结构, 另外3只虫在中后方错落分布。” 推荐布局: 马陆虫: 画面左下方开始, 整条身体沿画面下方横向延伸, 占据画面宽度约45%—55%。 马陆虫必须是: 全画面身体最长的角色。 衣蛾: 位于中央偏左, 在马陆虫后方独立位置。 臭屁虫: 位于中央偏右。 烟草甲: 位于右侧或右后方。 四只角色之间: 必须有视觉空隙。 禁止: 衣蛾站在马陆虫身体上; 臭屁虫站在马陆虫身体上; 烟草甲站在马陆虫身体上。 禁止其他角色遮挡: 马陆虫中段; 马陆虫尾端。 ──────────────────── 【角色1:马陆虫——千足列车长】 这是本次首帧最需要优化的角色。 马陆虫必须: 一眼看出身体非常长。 ──────────────────── 【马陆虫真实身体结构——最高最高优先级】 马陆虫身体: 非常修长; 细长圆柱形; 整体粗细基本均匀; 由大量连续环状体节组成。 身体长度视觉上至少达到: 头部宽度的8—12倍以上。 不能: 短胖; 胶囊形; 毛毛虫形; 只有几节身体。 必须清楚看到: 头部 → 前段 → 很长的中段 → 后段 → 尾端。 整条身体: 全部完整入镜。 禁止: 身体中间消失; 后半段被其他角色遮挡; 尾巴被画面裁掉。 ──────────────────── 【马陆虫身体姿态】 绝对禁止: 坐姿; 盘腿; 身体缩成一团; 完整蜷成螺旋; 身体竖起来; 像人一样坐着。 正确姿态: 马陆虫整条身体: 自然横卧在木质平台上。 身体从: 画面左下方头部开始, 向画面中央延伸。 形成: 非常宽松、舒展的长“S”形, 或者: 缓慢连续的大弧线。 注意: 是非常舒展的大S形。 不是: 紧密螺旋。 不是: 卷成圆圈。 身体整体必须具有: “像一列很长的车厢” 的视觉感觉。 ──────────────────── 【马陆虫镜头方向】 采用: 侧面偏3/4视角。 禁止: 完全正面拍马陆虫。 因为正面视角容易让身体视觉上缩短。 马陆虫头部: 位于画面左前方。 距离摄影机稍近。 长长的身体: 向右后方延伸。 但是透视不能过强。 不能: 头巨大, 后半身缩成一点。 必须让: 70%—90%以上的整条身体 都有明确视觉长度。 ──────────────────── 【马陆虫体节】 整条身体必须有: 大量连续清楚的环状体节。 体节之间: 有自然柔和分界。 颜色: 低饱和深栗褐; 深灰棕; 暖褐色。 身体表面: 略带自然半哑光甲壳质感。 不能: 光滑得像塑料管; 完全没有体节。 ──────────────────── 【马陆虫腿——极重要】 身体下方必须拥有: 大量密集、短小的腿。 这些短腿: 必须从身体前段 连续延伸到身体后段。 不能: 只有头部附近有腿。 必须让观众看到: 整条长身体下方, 都是连续排列的小短腿。 腿: 很短; 很密; 贴近身体下方。 禁止: 蜈蚣式超长腿; 蚰蜒式放射长腿; 蜘蛛式长腿。 这些密集小腿: 必须进一步强化: “身体真的特别长”。 ──────────────────── 【马陆虫列车长装备】 保持之前形象: 深蓝色复古列车长帽; 深蓝色超短列车长马甲; 黄铜小哨子; 旧黄铜怀表。 服装只能集中在: 身体最前端约10%—15%。 不能: 整条身体都穿衣服。 不能: 马甲遮住体节和腿。 列车长帽: 轻微歪一点。 哨子: 自然垂在胸前。 怀表: 由最前端一只小短腿拿着。 ──────────────────── 【马陆虫动作】 职业拟人动作: 只发生在身体最前端。 一只前方小短腿: 轻轻扶着略歪的列车长帽。 另一只前方小短腿: 拿着黄铜怀表。 马陆虫低头看了一眼怀表。 然后: 无奈地抬头看镜头。 表情: 疲惫; 无奈; 轻微破防。 像: “今天这趟列车是真的开不动了。” 但是: 身体中段和后段完全不做人形动作。 只是: 自然、长长地舒展开。 ──────────────────── 【马陆虫不得再次出现处理道具】 禁止出现: 粘虫板; 胶水; 被粘住的脚; 正在半蜷缩逃跑。 现在它已经: 脱离单独处理场景。 只能通过: 帽子稍歪; 怀表稍乱; 疲惫表情; 表达: 刚刚经历过失败。 ──────────────────── 【角色2:衣蛾——高级私人裁缝】 位于: 画面中央偏左, 马陆虫后方独立位置。 必须严格保持: 衣蛾幼虫形态。 奶油白 / 暖米白色细长柔软身体; 明显柔和身体分节; 暖栗褐色头部; 短小幼虫足; 完全没有翅膀。 禁止: 成年飞蛾; 翅膀; 毛茸茸飞虫。 ──────────────────── 【衣蛾职业装备】 保持: 细金色圆框设计师眼镜; 深酒红色短款裁缝马甲; 浅米黄色裁缝软尺; 迷你复古裁缝剪刀。 状态: 刚经历完上一段以后, 金色圆框眼镜: 稍微歪一点。 深酒红马甲: 有一点凌乱。 软尺: 一部分搭在身体前方, 另一端拖在木板上。 裁缝剪刀: 放在它旁边。 ──────────────────── 【衣蛾姿势与表情】 衣蛾没有哭得很夸张。 它坐低身体或趴在木板上。 两只前足: 抱着自己的软尺, 或者: 轻轻抱着裁缝剪刀。 抬眼看向镜头。 表情: 非常委屈; 不甘心; 舍不得自己的作品。 像: “我的高定做到一半就没了。” 禁止文字。 ──────────────────── 【角色3:臭屁虫——强迫症排版设计师】 位于: 画面中央偏右。 必须保持: 典型宽扁盾形椿象身体; 自然低饱和棕褐色; 严格6条腿; 一对分节触角; 背部折叠翅膀; 黑色细框现代设计师眼镜; 深炭灰短款设计师马甲; 透明设计直尺; 透明小三角板。 ──────────────────── 【臭屁虫状态】 刚经历完: 14颗虫卵整块被清除。 但当前首帧: 绝对不要再次出现虫卵。 14颗虫卵已经完全不存在。 黑框眼镜: 明显歪了一点。 一只前足: 仍然抱着透明直尺。 三角板: 倒在脚边。 另一只前足: 扶着额头。 ──────────────────── 【臭屁虫招牌收尾动作】 虽然已经被搞崩心态, 它还是忍不住: 把透明直尺 放在自己面前的空木板上。 正在量: 一个什么都没有的位置。 眼睛: 死死盯着空白区域。 表情: 呆滞+抓狂+不死心。 像: “我再量一次……真的没了?” 这个动作必须非常有喜剧感。 禁止: 重新生成14颗卵。 禁止: 绿色虫卵; 绿色臭气; 黄色烟雾。 ──────────────────── 【角色4:烟草甲——干货银行大盗】 位于: 画面右侧或右后方。 必须保持: 自然低饱和暖红褐色小型甲虫; 短小卵圆形身体; 明显隆起背部; 头部略微向下收; 较高前胸背板; 一对完整折合鞘翅; 严格6条腿; 一对分节触角。 ──────────────────── 【烟草甲职业装备】 保持: 黑色小型窃贼眼罩; 深炭灰软质窃贼帽; 深色短工具马甲; 迷你钻头; 暖棕色无字麻袋。 状态: 刚经历冷冻处理后的轻喜剧狼狈。 眼罩: 稍微歪掉。 窃贼帽: 向一侧倾斜。 麻袋: 瘪瘪地放在旁边。 迷你钻头: 放在身体前方。 钻头表面: 可以残留非常少量淡淡白霜。 不能: 整只烟草甲结冰。 ──────────────────── 【烟草甲招牌动作】 烟草甲蹲在钻头旁边。 一只前足: 再次按一下钻头开关。 钻头只: “咔。” 没有启动。 烟草甲低头看看钻头。 再看看镜头。 表情: 心虚; 后怕; 彻底失去开场时的嚣张。 一条触角: 微微耷拉。 像: “这个金库以后真不敢去了。” ──────────────────── 【四虫互动——必须有故事感】 四只虫不能: 机械站成一排。 每只虫都要: 做自己的职业小动作。 首帧动作关系: 马陆虫: 横向舒展开整条长身体, 头部看一眼怀表, 无奈扶帽。 衣蛾: 抱着软尺或剪刀, 一脸委屈。 臭屁虫: 还在拿直尺量空白木板, 明显被搞心态。 烟草甲: 按了一下失灵钻头, 只听到“咔”, 表情心虚。 随后: 四只虫几乎同时: 抬起眼睛, 朝摄影机看过来。 第一帧就定格在: “它们刚刚准备集体吐槽的前一瞬间”。 不能已经: 大喊; 夸张挥手; 集体哭。 保留下一秒视频动作空间。 ──────────────────── 【马陆虫与另外三只虫的比例——再次锁死】 四只角色不能: 全部一样大小。 必须有明显轮廓差异。 马陆虫: 身体长度绝对最长。 整体视觉长度大约为: 臭屁虫体长的3—4倍; 衣蛾体长的2.5—3倍; 烟草甲体长的4—5倍。 注意: 这里是为了动画识别度强化, 不是严格现实尺寸。 必须做到: 即使不看列车长帽, 只看轮廓, 也知道: 左下方是一条非常长的马陆虫。 ──────────────────── 【相对形态】 马陆虫: 最长, 细长圆柱体, 大量体节和短腿。 衣蛾: 短一些, 柔软幼虫身体。 臭屁虫: 明显宽扁盾形。 烟草甲: 最紧凑, 小型卵圆隆起甲虫。 禁止: 四只虫变成同一种身体比例。 ──────────────────── 【画面层级】 视觉第一层: 马陆虫长长的身体从左下方延伸。 这是构图的横向基线。 视觉第二层: 衣蛾+臭屁虫, 位于中央区域。 视觉第三层: 烟草甲位于右侧。 四个角色的脸: 都必须清楚。 不能因为马陆虫身体太长: 导致头部太小看不到表情。 也不能为了看清头部: 把马陆虫身体缩短。 正确方案是: 镜头稍微拉远。 ──────────────────── 【灯光】 电影级家庭夜景灯光。 主光: 来自右上方或后方的柔和暖黄色家庭灯。 冷色环境光: 来自窗外深夜。 形成: 暖黄主光 + 冷蓝灰环境光。 马陆虫: 长身体每个体节需要有柔和层次。 不能: 后半身陷入黑暗。 特别是尾端: 必须有足够轮廓光, 确保完整可见。 衣蛾: 奶油白身体不能过曝。 臭屁虫: 棕褐色盾形身体要和木板背景区分。 烟草甲: 黑眼罩与深帽不能融进暗部。 ──────────────────── 【景深与清晰度】 四个角色: 全部处于主要清晰范围。 禁止: 马陆虫头清楚, 尾部严重虚化成一团。 马陆虫整条身体: 从头到尾都需要保持足够清晰度。 可以让: 真正远处家庭背景虚化。 不要让角色自身因浅景深而消失。 ──────────────────── 【整体色彩】 环境: 低饱和暖木色; 灰蓝夜色; 暖黄色灯光。 角色保持自身颜色。 马陆虫: 深栗褐+深蓝。 衣蛾: 奶油白+酒红。 臭屁虫: 棕褐+炭灰。 烟草甲: 红褐+黑灰。 画面不能: 五颜六色; 糖果色; 儿童玩具感。 整体保持: 电影级; 统一; 高级。 ──────────────────── 【四种破防表情必须不同】 马陆虫: 疲惫+无奈。 像列车长晚点。 衣蛾: 委屈+舍不得作品。 像裁缝高定没做完。 臭屁虫: 抓狂+不死心。 像排版稿整版丢失。 烟草甲: 心虚+后怕。 像大盗刚从失败行动中回来。 禁止: 四只虫全部做一样的哭脸。 ──────────────────── 【首帧绝不出现具体解决方法】 现在已经进入: 四虫联合收尾。 因此绝对禁止再次出现: 马陆虫粘虫板; 胶水; 洗衣机; 热水; 衣蛾虫卵; 臭屁虫14颗绿色卵; 刮卡; 密封袋; 冰箱; 冷冻室; 大片冰霜; 人类手。 只通过: 角色装备状态 + 不同破防表情 来回收之前的剧情。 ──────────────────── 【不做开会主题】 严格禁止: 会议桌; 圆桌; 办公室; 白板; 会议室; 会议牌; “紧急开会”视觉; 麦克风; 演讲台。 这不是: 害虫紧急开会。 这是: 四个职业角色“下班后一起坐在家庭角落吐槽”。 氛围更加: 自然; 生活化; 有连续剧情感。 ──────────────────── 【无音乐元素】 首帧不出现: 乐器; 音符; 音箱; 舞台; 麦克风; 唱歌动作。 后续视频的BGM由后期统一添加。 ──────────────────── 【严格禁止——角色结构】 马陆虫禁止: 短身体; 身体只有几节; 蜷成紧密圆圈; 盘成团; 像毛毛虫; 像蜈蚣; 超长腿; 尾端出画。 衣蛾禁止: 成年蛾; 翅膀; 飞行姿势。 臭屁虫禁止: 超过6条腿; 甲虫身体; 绿色臭气。 烟草甲禁止: 象鼻; 长条身体; 瓢虫斑点; 超过6条腿。 ──────────────────── 【严格禁止——构图】 禁止: 4只虫完全等距站成一排; 身份证式角色展示; 毕业照; 四只角色一样大; 其他虫挡住马陆虫长身体; 马陆虫只露前半截; 马陆虫尾巴被裁掉; 马陆虫身体盘起来节省空间; 衣蛾站在马陆虫身上; 臭屁虫站在马陆虫身上; 烟草甲站在马陆虫身上。 ──────────────────── 【严格禁止——画面元素】 禁止: 字幕; 文字; 数字; 角色名字; Logo; 水印; 第五只虫; 人类; 血液; 伤口; 断肢; 真实死亡; 恶心虫害; 大量虫群。 ──────────────────── 【最终首帧画面锁定——最高优先级总结】 最终必须生成: 一个9:16竖版电影级3D卡通微缩场景。 现代家庭深夜。 木质踢脚线附近。 最左下方: 马陆虫——千足列车长。 它的头部位于左前方, 戴着略歪的深蓝列车长帽。 一只前方小短腿: 拿着黄铜怀表。 另一只: 扶着帽子。 但是最重要的是: 从头部后方开始, 整条深栗褐色圆柱形身体: 非常长; 非常舒展; 沿画面下方横向延伸; 形成宽松的大S形或长弧线; 大量清楚环状体节连续排列; 大量短腿沿着整个身体下方连续分布; 身体一直延伸到画面中央区域; 头部、中段、后段、尾端全部完整清楚入镜。 绝不能: 短; 蜷; 盘; 截断。 马陆虫必须是: 整张画面最明显的“长身体角色”。 中央偏左: 衣蛾幼虫——高级私人裁缝。 奶油白幼虫形态, 金色圆框眼镜稍歪, 抱着软尺, 迷你剪刀放在旁边, 一脸委屈。 中央偏右: 臭屁虫——强迫症排版设计师。 盾形棕褐身体, 黑框眼镜稍歪, 抱着透明直尺, 还在认真量一块空白木板, 一脸“心态被搞崩了”的表情。 右侧: 烟草甲——干货银行大盗。 红褐色卵圆隆起小甲虫, 黑眼罩和窃贼帽略歪, 蹲在失灵的小钻头旁边, 麻袋瘪瘪地放着, 一条触角耷拉, 一脸后怕。 四只虫: 各自保持不同职业身份和不同破防状态。 最后: 四个角色几乎同时抬起头, 一起看向摄影机。 画面定格在: “下一秒马上要开始集体吐槽 / 最终收尾” 的前一瞬间。 整体: 轻喜剧; 家庭动画电影质感; 电影级微缩摄影; 暖室内灯光+冷蓝夜色; 四虫完整清晰; 尤其马陆虫长身体完整清楚; 无具体处理工具; 无人类; 无文字; 无Logo; 无水印。

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家里出现这四种虫,别乱处理!|图片节点 15图片节点 15

生成一张 **3:4竖版短视频封面**。 整体主题: **“家里出现这四种虫,别乱处理!”** 画面必须延续本系列已经确定的: 电影级3D卡通动画质感, 家庭动画电影风格, 真实低饱和昆虫配色, 高品质角色建模, 生活化家庭环境, 轻喜剧+轻悬疑, 强角色职业人设, 画面高级但具有短视频点击感。 封面不是普通四虫合照。 必须让观众一眼看懂: 这四只虫分别有完全不同的角色身份, 同时又属于同一期“家居害虫处理方法”视频。 ──────────────────── 【封面固定文案——最高优先级】 主标题完整语义: **家里出现这四种虫,别乱处理!** 封面实际排版建议拆成: 第一行: **家里出现这四种虫** 第二行: **别乱处理!** 注意: 第二行最后必须是: **标准中文感叹号“!”** 绝对不能生成: 逗号“,”; 句号“。”; 问号“?”; 分号“;”; 冒号“:”; 弯曲成逗号的假感叹号。 感叹号必须由: 一根笔直、粗壮、清晰的竖线 + 下方一个独立圆形实心圆点 组成。 竖线和圆点必须完全分开。 不能弯曲。 不能像: 逗号; 问号; 水滴; 弯钩。 如果模型对文字标点控制不稳定: 优先把“别乱处理”作为文字生成, 然后在“理”字右侧独立生成一个大型标准感叹号图形: **!** 感叹号是主标题不可缺失的一部分。 ──────────────────── 【虫子名称——必须位于主标题下方】 主标题下方清楚排列: **马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲** 必须使用真实中文名称。 顺序固定: 马陆虫 → 衣蛾 → 臭屁虫 → 烟草甲 禁止改顺序。 禁止写: 马路虫; 衣鹅; 其他AI口播纠音字。 这些纠音字只用于语音, 封面绝对只能使用真实名称: **马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲** 分隔符使用: 中文竖线样式: **|** 不要使用: 逗号; 顿号; 英文斜杠。 ──────────────────── 【底部小字】 画面底部可以加入一行较小辅助文案: **各有各的处理方法** 字号明显小于: 主标题 以及 四虫名称。 作用只是: 补充内容价值。 不能抢主标题。 ──────────────────── 【整体3:4构图】 3:4竖版。 整体采用: 上方大标题 + 中部四虫角色群像 + 主标题下方或角色下方四虫名称 + 底部小字 的清晰信息结构。 推荐视觉层级: 最上方约25%区域: 主标题。 中间约50%区域: 四只角色。 下方约15%: 四只虫名称。 最底约10%: “各有各的处理方法”。 必须保证: 手机缩略图状态下, 主标题和四虫角色仍然清楚。 ──────────────────── 【主标题视觉设计】 主标题必须: 大; 粗; 清楚; 有强烈短视频封面冲击力。 第一行: “家里出现这四种虫” 略小一点。 第二行: “别乱处理!” 明显更大、更有力量。 尤其: “别乱处理!” 可以作为视觉重点。 字体: 粗体中文标题字; 现代; 干净; 有轻微卡通电影感。 不要: 书法字; 复古报纸字; 纤细字体; 花体字。 文字必须与背景具有强烈明暗区分。 允许: 粗描边; 轻微立体阴影; 轻微浮雕感。 但不能: 霓虹灯; 五颜六色; 廉价综艺感。 ──────────────────── 【最终感叹号再次锁死】 第二行: 别乱处理! 最后必须明显看到: **!** 这个感叹号: 必须独立、笔直、完整。 竖线必须: 垂直向下。 下方: 圆形实心点。 禁止模型在“理”后面生成: “,” 禁止把: “别乱处理!” 错误生成成: “别乱处理,” 这是封面文字的最高优先级错误约束之一。 ──────────────────── 【四虫角色构图】 四只角色必须全部来自已经确定的职业设定: 1. 马陆虫——千足列车长 {{Image 1}} 2. 衣蛾——高级私人裁缝 {{Image 2}} 3. 臭屁虫——强迫症排版设计师 {{Image 3}} 4. 烟草甲——干货银行大盗 {{Image 4}} 不要做失败后的狼狈状态。 封面应该使用: 每个角色最有代表性的“得意职业状态”。 因为封面需要: 漂亮; 有戏; 让观众想点进去。 ──────────────────── 【角色1|马陆虫——千足列车长】 位置: 画面左下或左中。 必须明显展示: 非常修长的深栗褐色圆柱身体; 大量连续体节; 大量密集短腿; 一对触角。 身体不能缩短。 建议: 长身体沿画面左侧向中间舒展, 形成明显长弧线。 头部: 戴深蓝色列车长帽。 前端: 深蓝短马甲。 拿: 黄铜怀表。 胸前: 小哨子。 表情: 认真; 自信; 马上准备“发车”。 必须一眼看出: 身体非常长。 禁止: 盘成一团; 像毛毛虫; 身体被其他角色挡住。 ──────────────────── 【角色2|衣蛾——高级私人裁缝】 位置: 画面中央偏左。 必须保持: 衣蛾幼虫形态。 奶油白细长幼虫身体; 暖栗褐色头部; 完全无翅。 佩戴: 细金色圆框眼镜。 穿: 深酒红短裁缝马甲。 拿: 迷你裁缝剪刀。 浅米黄色软尺: 自然搭在前方。 动作: 推眼镜+举剪刀。 表情: 挑剔; 专业; 有一点傲气。 像: 马上要给衣服“改版型”。 禁止: 成年蛾; 翅膀。 ──────────────────── 【角色3|臭屁虫——强迫症排版设计师】 位置: 画面中央偏右。 必须保持: 低饱和棕褐色; 典型宽扁盾形身体; 严格6条腿; 一对触角; 折叠翅膀。 佩戴: 黑色细框设计师眼镜。 穿: 深炭灰短马甲。 拿: 透明设计直尺。 可以在角色旁边少量出现: 排列整齐的浅绿色小虫卵。 但是不要: 密密麻麻。 角色正在: 拿直尺测量其中一颗略微偏掉的卵。 表情: 极度严肃。 像: “这里怎么能歪?” ──────────────────── 【角色4|烟草甲——干货银行大盗】 位置: 画面右侧。 必须保持: 自然红褐色小型烟草甲; 短小卵圆形; 背部明显隆起; 严格6条腿; 分节触角; 折合鞘翅。 佩戴: 黑色小眼罩; 深炭灰窃贼帽。 穿: 深色短工具马甲。 一只前足: 拿迷你钻头。 身后: 暖棕色小麻袋。 表情: 鬼鬼祟祟; 自信; 有一点坏笑。 像: 马上准备钻开一袋干货。 ──────────────────── 【四虫站位关系】 不要: 整齐排成四个证件照。 推荐: 马陆虫利用长身体从左侧形成视觉弧线; 衣蛾位于前中部; 臭屁虫略高一些; 烟草甲位于右下或右侧。 四只角色: 头部形成高低错落。 职业道具全部清楚。 不能互相严重遮挡。 尤其: 马陆虫长身体必须清楚。 ──────────────────── 【背景设计】 现代家庭微缩环境。 不要固定成某一个具体虫子的场景。 可以做成: “家庭生活空间融合背景”。 例如: 左侧隐约有: 墙角 / 踢脚线。 中间: 衣柜或织物轮廓。 右侧: 盆栽叶片+干货柜虚化轮廓。 但全部: 低存在感; 虚化; 融合成统一家庭环境。 不能像: 四张场景拼贴。 不能做: 四宫格。 整体必须像: 四只角色真的同时存在于一个家庭微缩世界。 ──────────────────── 【背景气氛】 深夜现代家庭。 环境主色: 低饱和深灰蓝; 暖米色; 木质棕。 背景有: 柔和暖黄色家庭灯光。 角色有: 电影级轮廓光。 不能: 过黑; 恐怖; 阴森。 整体: 轻悬疑+轻喜剧。 ──────────────────── 【角色与标题不能互相遮挡】 主标题区域: 必须保持干净。 禁止: 触角穿过标题; 马陆虫身体压住文字; 角色头挡住“别乱处理!”; 职业道具插进文字。 角色最高位置: 必须与标题留出明显呼吸空间。 ──────────────────── 【四虫名称排版】 在主标题下面或角色群像下方设置一条清晰名称区: **马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲** 字号: 明显小于主标题, 但手机端必须可读。 推荐: 单行横向。 如果宽度不足: 允许略微压缩字间距, 但禁止: 自动换成两行导致名称顺序混乱。 文字: 整齐; 干净; 高对比。 不要加: 括号; 职业名称; 英文名。 ──────────────────── 【底部小字】 最底部: **各有各的处理方法** 可以使用: 较细但仍清楚的字体。 不要太大。 让整体视觉顺序形成: 主标题 > 四只虫角色 > 虫名 > 小字。 ──────────────────── 【封面点击感】 角色表情不要: 全都看镜头微笑。 分别表现职业动作: 马陆虫: 看怀表准备发车。 衣蛾: 拿剪刀准备改版。 臭屁虫: 拿尺子调整虫卵。 烟草甲: 拿钻头准备行动。 这样一张静态封面里: 四个人设同时成立。 观众会更容易产生: “这四个虫子到底分别怎么处理?” 的点击欲。 ──────────────────── 【封面禁止出现处理结果】 禁止: 马陆虫被粘住; 衣蛾在洗衣机; 臭屁虫卵被刮; 烟草甲在冷冻室。 封面只展示: 虫子最鲜明的习性和职业人设。 不要提前剧透: 它们怎么中招。 ──────────────────── 【严格禁止文字错误】 主标题真实内容: **家里出现这四种虫,别乱处理!** 实际视觉可分两行: 家里出现这四种虫 别乱处理! 第二行最后: 必须是标准感叹号。 禁止: “别乱处理,” 禁止: “别乱处理?” 禁止: “别乱处理。” 禁止: “别乱处理” 漏掉标点。 四虫名称必须: **马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲** 禁止: 马路虫; 衣鹅; 烟草虫; 臭屁由; 错别字; 乱码。 底部: **各有各的处理方法** 禁止乱码。 ──────────────────── 【最终画面总结】 最终生成: 3:4竖版短视频封面。 上方: 醒目两行主标题: “家里出现这四种虫” “别乱处理!” 其中: 最后一个符号必须是清楚、笔直的标准感叹号“!”,绝对不是逗号。 中部: 四只电影级3D卡通职业害虫: 长身体千足列车长马陆虫; 高级私人裁缝衣蛾幼虫; 强迫症排版设计师臭屁虫; 干货银行大盗烟草甲。 四只职业人设动作明确。 下方清楚显示: “马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲” 最底部小字: “各有各的处理方法” 现代家庭深夜微缩背景; 低饱和真实色彩; 高级3D卡通电影质感; 强短视频封面点击感; 无Logo; 无水印。

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严格参考已经确认的: “马陆虫——千足列车长”角色设定图 {{Mixed 1}} 以及已经生成的视频第一帧。 {{Mixed 2}} 生成: 9:16竖版, 约13秒, 电影级高品质3D卡通动画, 家庭动画电影质感, 真实低饱和虫体配色, 现代家庭雨夜微缩世界, 轻喜剧, 强角色表演, 动作连续, 镜头逻辑清楚, 所有台词必须一个字不少完整说完, 台词和画面严格同步, 无字幕, 无文字, 无Logo, 无水印。 ──────────────────── 【主角外形全程锁定】 同一只马陆虫。 必须始终保持: 深栗褐色圆柱形长身体; 大量连续环状体节; 身体两侧和下方大量密集短腿; 腿非常多、明显较短、靠近身体; 一对中等长度分节触角; 深海军蓝老式列车长帽; 深海军蓝短制服; 黄铜列车哨; 黄铜怀表。 禁止中途改变角色造型。 禁止变成: 蜈蚣; 蚰蜒; 毛毛虫; 机械火车。 ──────────────────── 【固定完整AI口播——最高优先级】 必须完整说出以下所有台词: “我是马路虫,最爱潮湿墙角,你一碰我,我就蜷起来保护自己!晚上几十条腿一起出发!可你在我必经路上放了粘虫板……完了!腿全粘住了!列车趴涡了!求你拆掉这段粘轨吧!” 必须完整。 一个短句都不能遗漏。 尤其禁止遗漏: “可你在我必经路上放了粘虫板” 这一整句必须从: “可你” 一直完整说到: “粘虫板”。 禁止只说: “可你放了粘虫板”。 禁止跳过: “在我必经路上”。 ──────────────────── 【发音锁定】 真实名称: 马陆虫。 AI口播统一写: “马路虫” 锁定: mǎ lù chóng 其中: “路”第四声 lù。 禁止第二声。 画面如果出现文字只能写: “马陆虫”。 禁止显示: “马路虫”。 ──────────────────── 真实词语: 趴窝。 AI口播统一写: “趴涡” 锁定实际听感: pā wō。 “涡”必须读第一声 wō。 画面如果出现文字只能写: “趴窝”。 禁止显示: “趴涡”。 ──────────────────── 【配音角色感】 中青年男性“老式列车长”声线。 声音: 精神; 守时; 认真; 一本正经; 有职业荣誉感; 轻微喜剧感。 不是纪录片旁白。 不是机械配音。 【剧情顺序——绝对不能打乱】 必须严格按照: 自我介绍 → 潮湿墙角习性 → 人类手指真实碰到马陆虫背部 → 马陆虫完整蜷缩 → 停留一下 → 马陆虫从蜷缩状态自己慢慢展开身体 → 身体完全展开 → 重新准备行走 → 吹哨 → 几十条腿发车 → 单独镜头:人类放粘虫板 → 粘虫板已经完全放好 → 人类手离开 → 镜头切换 → 马陆虫自己走向已经存在的粘虫板 → 踩上粘虫板 → 大量腿逐排粘住 → 想再次蜷缩 → 蜷缩失败 → 列车趴窝 → 求饶。 严禁: 马陆虫蜷缩以后直接切成已经完全展开、已经准备发车的状态。 严禁: 人类正在放粘虫板的同时, 马陆虫已经往粘虫板上走。 ──────────────────── 【0—1.6秒|自我介绍+潮湿习性】 从第一帧开始。 现代家庭雨夜墙角。 玻璃阳台门上有少量雨滴。 墙边、花盆附近有轻微潮湿反光。 马陆虫身体正常展开, 站在墙边。 同步说: “我是马路虫,最爱潮湿墙角——” 说: “我是马路虫” 时, 主角抬头看镜头。 列车长帽端正。 神情自信。 说: “最爱潮湿墙角” 时, 镜头略微展示: 墙角; 踢脚线; 花盆边; 略湿地面。 但主角始终是画面中心。 ──────────────────── 【1.6—2.8秒|手指真实触碰马陆虫背部】 同步台词: “你一碰我——” 这一次必须: 直接使用一只干净的人类手。 不是棉签。 不是工具。 一根食指从画面上方或侧上方慢慢靠近。 重点: 食指指腹必须明确接触到: 马陆虫身体中段的背部甲节。 不是悬在上方。 不是隔空。 不是碰地面。 不是碰触角。 不是碰腿。 必须让观众清楚看到: 【手指真的碰到了马陆虫背部】 触碰位置: 身体中段背部。 食指轻轻向下压接触一下, 造成非常轻微、自然的身体反馈。 马陆背部体节: 轻微下沉一点点。 手指与虫体之间必须没有明显空隙。 形成非常明确的: “碰到了” 的视觉反馈。 禁止: 用力按压; 捏; 抓; 夹; 戳; 伤害虫体。 只是: 轻轻碰一下背部。 ──────────────────── 【2.0—3.2秒|完整蜷缩】 手指刚碰到背部, 主角马上产生反应。 同步: “我就蜷起来保护自己!” 马陆虫身体开始自然蜷缩。 必须展示全过程: 身体头部先稍微向内弯; 身体后端同时向内收; 大量短腿快速收向身体内侧; 长身体连续一节一节盘进去。 不能: 瞬间闪现成圆圈。 必须让观众看到: 【展开状态 → 开始弯曲 → 越卷越紧 → 完整螺旋】 最终形成: 紧密; 漂亮; 规则; 的马陆螺旋蜷缩姿势。 类似自然马陆受惊后的盘卷状态。 大量腿: 藏入螺旋内部。 列车长帽仍能看到。 眼睛可以从内部偷偷向外看。 表情: 有点得意。 像在表达: “看,我会保护自己。” 人类手指在马陆开始卷曲后: 立即向上撤离。 不能一直压着它。 ──────────────────── 【3.2—4.2秒|必须展示“从蜷缩到重新展开”】 这一段是本次最高优先级修改之一。 绝对禁止: 从完整螺旋状态 直接硬切到 完全展开、已经站好的马陆虫。 必须连续展示: 它自己重新展开。 镜头保持在: 同一个位置; 同一只角色; 同一墙角。 马陆虫蜷缩成完整螺旋后, 先停顿极短约0.15—0.2秒。 两只眼睛: 偷偷观察周围。 确认人类手已经离开。 然后: 身体最外层的一段先慢慢松开。 接着: 第二段展开。 再接着: 身体一圈一圈舒展开。 头部首先探出来。 触角向前试探。 前方短腿重新踩到地面。 随后中段逐渐伸直。 最后后半段完全打开。 必须完整表现: 【完整蜷缩螺旋】 → 【松开第一圈】 → 【头部探出】 → 【身体继续舒展】 → 【大量腿重新落地】 → 【整条身体恢复展开状态】 动作自然流畅。 不要过慢。 约1秒完成。 ──────────────────── 【展开后的角色小动作】 完全展开以后: 列车长帽因为刚才蜷缩稍微歪了一点。 主角抬起一只前足: 迅速把帽子扶正。 另一只前足: 整理胸前哨子。 神情重新变得专业。 形成一个小笑点: 刚刚还是防御球, 下一秒又恢复成一本正经的列车长。 ──────────────────── 【4.2—5.2秒|“晚上几十条腿一起出发!”】 同步完整说: “晚上几十条腿一起出发!” 主角拿出黄铜怀表。 低头快速看一眼。 “啪!” 把怀表合上。 随后将黄铜哨子举到嘴边。 吹响: “嘟——!” 一只前足: 向前挥动。 像列车长下达: “发车!” 命令。 说到: “几十条腿一起出发!” 时, 身体下方大量短腿: 从前向后形成漂亮波浪式启动。 一排; 一排; 一排; 连续开始运动。 加入: “哒哒哒哒哒——” 轻快密集脚步声。 马陆虫开始沿墙边前进。 这里必须让观众明显看到: 大量短腿就是它的“列车动力系统”。 禁止真正车轮。 禁止真正火车。 ──────────────────── 【5.2—6.7秒|单独解决方案镜头】 同步完整台词: “可你在我必经路上放了粘虫板……” 注意: 这一整句必须完整说完。 这个镜头只能展示: 【人类放粘虫板】 马陆虫此时不要出现在粘虫板旁边。 尤其禁止: 一边放, 马陆虫一边走上来。 镜头直接切到: 空的墙边活动路线。 位置: 踢脚线旁。 一只人类手进入画面。 手里拿: 一张普通平面地面粘虫板。 粘虫板: 矩形或圆角矩形; 低矮; 平整; 浅米色底板; 透明至淡黄色粘胶表面; 无Logo; 无品牌; 无文字。 同步: “可你在我必经路上——” 镜头先展示: 墙边这条固定路线。 同步: “放了粘虫板——” 人类把粘虫板: 完整平放到地面。 位置必须: 贴近墙边; 正好横跨马陆原本经常行进的路线。 手松开。 粘虫板完全落地。 人类手: 完全离开画面。 ──────────────────── 【重要停顿】 人类手退出后, 必须给: 已经放好的粘虫板 一个非常短但独立的静态确认镜头。 约0.15—0.25秒即可。 画面里只有: 墙边; 粘虫板。 没有人手。 没有马陆正在踩上去。 目的: 让观众明确知道: 【粘虫板已经提前放好了。】 然后才切下一镜。 ──────────────────── 【6.7—7.5秒|新的独立镜头:马陆走向粘虫板】 镜头重新切换。 这是一个新的镜头。 粘虫板: 早就已经放在前方。 马陆虫: 从另一侧沿墙边走来。 它完全不知道前方存在粘虫板。 继续: “哒哒哒哒——” 大量短腿高速运作。 列车长表情: 自信; 轻松。 可以快速低头看一下怀表。 满意点头。 一只前足指向前方。 摄影机低位侧拍。 画面必须同时能看到: 正在前进的马陆虫 和 已经静静躺在前方的粘虫板。 重点: 此时绝对没有人手。 ──────────────────── 【7.5—8.8秒|自己踩上粘虫板】 马陆虫继续沿固定路线前进。 自己走上: 已经提前放好的粘虫板。 第一排短腿: “啪。” 粘住。 主角还没意识到。 后方大量腿继续推。 第二排: “啪、啪。” 第三排: “啪啪啪。” 越来越多短腿: 从身体前方 向身体后方 逐排进入胶面。 必须是一个连续过程。 禁止: 瞬间全身停止。 禁止: 人类推虫进去。 ──────────────────── 【8.8—9.7秒|台词“完了!腿全粘住了!”】 同步: “完了!” 主角低头。 眼睛瞬间睁大。 随后: “腿全粘住了!” 镜头稍微拉宽。 必须清楚看到: 大量短腿都无法正常抬离胶面。 前方腿: 被粘住。 中部腿: 被粘住。 后方部分腿: 还在快速运动。 形成: “前面停运,后面还在推” 的喜剧效果。 主角身体: 轻微前后晃动, 但完全无法继续向前。 ──────────────────── 【9.7—10.7秒|再次尝试蜷缩】 这里必须回收: 开头“一碰就蜷缩”的习性。 主角突然想到: 自己还可以蜷缩。 眼神: 短暂重新亮起来。 它马上尝试: 与前面完全一样的动作。 身体头部向内卷。 身体后端也开始向内弯。 但是: 大量腿已经固定在粘胶上。 身体只能: 卷起一部分。 不能完成整个螺旋。 必须明确表现: 【第一次蜷缩】 完整成功。 【第二次蜷缩】 只能卷到一半。 主角继续用力。 身体轻微回弹。 仍然无法卷起。 眼睛迅速从: “还有办法” 变成: “这下真完了”。 禁止: 腿被撕断; 身体被扯伤; 肢体变形。 只是: 无法完成卷曲。 ──────────────────── 【10.7—11.5秒|“列车趴涡了!”】 同步完整说: “列车趴涡了!” AI实际读音: “列车趴窝了!” pā wō。 角色彻底崩溃。 它急忙吹: “嘟!嘟!” 紧急列车哨。 后方还能活动的一些腿: 拼命: “哒哒哒哒!” 但是整个身体: 完全无法前进。 列车长帽: 歪向一边。 怀表: “叮!” 掉到旁边。 形成: “整列动力系统故障” 的效果。 ──────────────────── 【11.5—13秒|完整求饶】 同步完整说: “求你拆掉这段粘轨吧!” 绝对不能截断。 必须让最后一个: “吧” 完整发音结束后, 视频才结束。 动作同步: “求你” → 两只前足合在胸前求饶。 “拆掉这段” → 一只前足指着脚下的粘虫板。 “粘轨” → 低头看看自己大量动不了的腿。 “吧!” → 抬头看镜头, 眼睛睁大, 彻底委屈。 最后台词全部说完之后, 允许增加: 非常短的一声无力列车哨: “嘟……” 但如果会导致台词被截断, 宁可取消最后哨声。 最高优先级: 台词必须全部说完。 ──────────────────── 【13秒时间轴锁定】 0—1.6秒 “我是马路虫,最爱潮湿墙角——” 自我介绍+潮湿环境。 ──────────────────── 1.6—3.2秒 “你一碰我,我就蜷起来保护自己!” 手指明确触碰背部。 完整展示: 展开身体 → 触碰 → 快速盘卷。 ──────────────────── 3.2—4.2秒 无额外新台词。 必须连续展示: 完整螺旋 → 自己逐圈松开 → 头部探出 → 身体完全展开 → 腿重新落地 → 扶正帽子。 禁止硬切。 ──────────────────── 4.2—5.2秒 “晚上几十条腿一起出发!” 看怀表 → 吹哨 → 大量腿启动 → 正式发车。 ──────────────────── 5.2—6.7秒 “可你在我必经路上放了粘虫板……” 单独解决方案镜头。 只有: 人类手 + 墙边 + 粘虫板。 必须把整句话完整说完。 人类把粘虫板彻底放好。 手退出画面。 ──────────────────── 6.7—7.5秒 新镜头。 已经放好的粘虫板在前方。 马陆虫自己沿墙走过去。 没有人手。 ──────────────────── 7.5—8.8秒 自己踩上粘虫板。 大量腿逐排粘住。 ──────────────────── 8.8—9.7秒 “完了!腿全粘住了!” 明显展示中招。 ──────────────────── 9.7—10.7秒 重新尝试蜷缩。 只能卷一半。 防御失败。 ──────────────────── 10.7—11.5秒 “列车趴涡了!” 整列彻底停运。 ──────────────────── 11.5—13秒 “求你拆掉这段粘轨吧!” 完整求饶。 绝对不能提前结束。 ──────────────────── 【台词完整性最高优先级】 如果模型发现13秒仍然紧张: 优先减少: 看怀表持续时间; 脚步跟拍持续时间; 角色停顿时间; 结尾哨子音效。 绝对不能减少或删除任何台词。 尤其禁止删掉: “可你在我必经路上放了粘虫板”。 必须完整说出: 可你 → 在我 → 必经路上 → 放了 → 粘虫板。 ──────────────────── 【手碰背部——再次强调】 必须看到: 人类食指指腹 实际贴到: 马陆虫背部中段。 必须有真实接触感。 虫体背部轻微产生: 压感; 细小位移。 手指和马陆虫之间: 没有空隙。 禁止: 隔空触发蜷缩。 禁止: 手指还没碰到, 马陆就提前卷起来。 正确顺序: 手指靠近 → 指腹碰到背部 → 马陆立刻开始蜷缩。 ──────────────────── 【蜷缩展开——再次强调】 严禁: 完整蜷缩 → 镜头切换 → 突然变成完全展开。 必须看到: 马陆自己从螺旋状展开。 正确: 紧密螺旋 → 外圈松开 → 头出来 → 触角探出 → 前腿落地 → 身体一节节伸展开 → 尾端最后展开 → 完整恢复行走状态。 ──────────────────── 【放粘虫板——再次强调】 镜头A: 只有人类手在放粘虫板。 马陆虫不能正在往上走。 粘虫板落地。 人类手彻底退出。 镜头短暂停留。 ──────────────────── 镜头B: 重新切换。 马陆虫自己从远处走来。 前方已经存在粘虫板。 它继续前进。 随后自己踩上去。 严格禁止把A和B合成一个同时动作镜头。 ──────────────────── 【视觉重点】 整条视频要有四个清楚的视觉节点: ① 手指真的碰到背部 → 马陆完整蜷缩。 ② 马陆从螺旋状态自己完整展开 → 吹哨 → 几十条腿发车。 ③ 单独展示人类提前放好粘虫板 → 手离开 → 再切马陆自己走过去。 ④ 大量腿逐排粘住 → 再次蜷缩失败 → 列车趴窝。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止台词漏句。 禁止遗漏“在我必经路上”。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止旁白。 禁止其他虫说话。 禁止真正火车。 禁止铁轨。 禁止机械车轮。 禁止马陆机械化。 禁止马陆变成蜈蚣。 禁止手没有接触虫体就触发蜷缩。 禁止手指碰触角代替碰背部。 禁止手抓住马陆。 禁止捏虫。 禁止蜷缩后直接跳切到展开状态。 禁止放粘虫板和马陆踩上去同时发生。 禁止人类推马陆上粘板。 禁止腿断裂。 禁止身体破裂。 禁止血液。 禁止真实痛苦。 ──────────────────── 【最终剧情效果】 观众必须完整看到: “我是马陆虫” → 喜欢潮湿墙角。 人类手指: 真实碰到它的背部。 → “一碰我,我就蜷起来保护自己。” → 马陆完整盘成螺旋。 → 确认安全。 → 自己从螺旋状态一圈一圈重新展开。 → 戴正列车长帽。 → “晚上几十条腿一起出发!” → 吹哨, 几十条腿发车。 → “可你在我必经路上放了粘虫板……” → 单独镜头: 人类提前把粘虫板放在墙边。 → 手完全离开。 → 重新切镜头。 → 马陆自己走向已经存在的粘虫板。 → 大量腿一排排被粘住。 → “完了!腿全粘住了!” → 再次尝试蜷缩。 → 只能卷到一半。 → 防御失效。 → “列车趴窝了!” → “求你拆掉这段粘轨吧!” 最终让观众记住: 这是一只: “一碰就卷起来, 展开以后几十条腿一起发车, 最后踩上粘虫板连卷都卷不起来的千足列车长。”

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家里出现这四种虫,别乱处理!|视频节点 6视频截图视频节点 6

严格参考已经生成并确认的: “衣蛾——高级私人裁缝”角色设定图 {{Mixed 1}} 以及已经生成的视频第一帧图片@ {{Mixed 2}} 。 从第一帧无缝继续生成视频。 主角始终保持完全一致: 衣蛾幼虫形态; 奶油白、暖米白色细长柔软身体; 清楚但柔和的身体分节; 暖栗褐色头部; 完全没有翅膀; 短小幼虫足部; 细金色圆框设计师眼镜; 深酒红色短款高级裁缝马甲; 浅米黄色裁缝软尺; 迷你复古裁缝剪刀; 少量自然丝质纤维。 生成: 9:16竖版, 约12秒, 电影级高品质3D卡通动画, 家庭动画电影质感, 现代家庭深夜衣柜微缩世界, 真实低饱和配色, 高级、精致、轻喜剧, 节奏紧凑, 动作清楚, 毛衣破损效果必须非常明显, 所有台词必须完整说完, 台词与画面严格同步, 无字幕, 无生成文字, 无Logo, 无水印。 ──────────────────── 【整条剧情结构】 必须严格按照: 衣蛾幼虫自我介绍 → 介绍自己喜欢躲暗处啃食毛料 → 高级私人裁缝开始量尺寸 → 推眼镜 → 用剪刀一处一处“改版型” → 原本完整的毛衣逐渐出现多个明显破洞 → 整件衣服被改得破破烂烂 → 主角自己却非常满意 → 人类发现受害衣物 → 单独切换到解决方案镜头 → 把允许热洗的衣物进行50度以上热水约20分钟处理 → 衣蛾幼虫和虫卵一起受到热处理 → 眼镜歪、软尺飘、剪刀掉 → 高级裁缝彻底破防。 整条视频必须符合: 自我介绍 + 真实习性 + 职业人设 + 针对习性的明确解决方法 + 虫子本人明确中招 + 角色化情绪崩溃。 ──────────────────── 【固定完整AI口播】 AI必须完整说: “我是衣鹅,幼虫期最爱躲暗处啃毛料,专给你的衣服改版型!可你把能热洗的衣物用50度以上热水洗20分钟……完了!我和虫卵都扛不住!我的高定还没改完呢!” 不得漏掉任何一句。 尤其不能遗漏: “可你把能热洗的衣物用50度以上热水洗20分钟” 这一整句话。 ──────────────────── 【“衣蛾”发音——最高优先级锁定】 真实名称是: 衣蛾。 但是AI配音文本中统一写: “衣鹅” 锁定正确发音: yī é “衣”第一声。 “鹅”第二声: é。 绝对禁止把“蛾”读成其他声调。 “衣鹅”仅用于AI口播纠音。 如果画面、字幕、标题出现物种名称, 必须显示真实文字: “衣蛾”。 禁止画面出现: “衣鹅”。 本视频本身不需要自动生成字幕。 ──────────────────── 【角色配音】 声线: 年轻或中青年角色声线, 像一个自信、挑剔的高级服装设计师。 语气: 精致; 讲究; 稍微有一点傲气; 一本正经地搞笑。 前半段: 非常自信。 “我是衣鹅” → 像高级裁缝正式自我介绍。 “幼虫期最爱躲暗处啃毛料” → 带一点职业炫耀。 “专给你的衣服改版型!” → 明显兴奋和得意。 后半段: “可你把能热洗的衣物……” → 开始意识到事情不妙。 “完了!” → 情绪瞬间上升。 “我和虫卵都扛不住!” → 明显慌乱。 “我的高定还没改完呢!” → 委屈、不甘心、工作被强制终止的崩溃感。 禁止: 纪录片旁白; 机械朗读; 过度恐怖语气。 ──────────────────── 【0—1.6秒|自我介绍+习性】 必须从已经生成的视频首帧无缝开始。 深夜。 现代家庭衣柜内部。 主角站在: 一件暖灰米色、高级毛料质感的衣服表面。 特别强调: 视频刚开始时, 这件毛衣必须是: 完整的; 平整的; 漂亮的; 没有明显破洞。 这样才能和后面的破破烂烂形成强烈视觉反差。 主角此时: 刚刚量完尺寸。 一只前足: 推着细金色圆框眼镜。 另一只前足: 拿着微张的迷你裁缝剪刀。 浅米黄色软尺: 自然搭在毛衣表面。 同步: “我是衣鹅,幼虫期最爱躲暗处啃毛料——” 说: “我是衣鹅” 时, 角色抬头看镜头。 非常自信。 说: “幼虫期” 时, 镜头必须清楚看到: 浅米白幼虫身体; 棕色头部; 柔软身体分节; 完全无翅。 说: “躲暗处啃毛料” 时, 镜头轻微带到: 衣柜内部暗处; 毛衣折叠位置; 衣物缝隙。 主角用前足: 轻轻捏一下毛料纤维, 像高级裁缝在判断面料品质。 ──────────────────── 【1.6—4秒|高级裁缝疯狂“改版”——核心爆点】 同步: “专给你的衣服改版型!” 这一段必须非常清楚展示: 原本完整的毛衣 逐渐变成: 明显破破烂烂的毛衣。 不能只象征性剪一两下。 不能只有一个针眼大小的小洞。 ──────────────────── 【第一次裁剪】 衣蛾低头看软尺。 认真测量。 推一下金丝圆框眼镜。 微微皱眉。 表情像: “这里版型不对。” 举起剪刀。 对准一小片毛料纤维。 “咔嚓!” 第一次剪下。 立刻出现: 第一个明显可见的小破洞。 洞口边缘: 有少量松散毛料纤维。 ──────────────────── 【第二次裁剪】 主角迅速移动到旁边。 重新用软尺量一下。 摇摇头。 再次: “咔嚓!咔嚓!” 第二块区域: 出现一个更明显的不规则破洞。 破洞边缘必须: 参差不齐; 有断开的毛线; 有松散纤维。 不能像打孔机打出的规则圆洞。 ──────────────────── 【第三阶段——连续改版】 主角进入工作状态。 快速但清楚地: 左边量一下。 “咔嚓!” 右边看一下。 “咔嚓!” 上面发现“不合格”。 再: “咔嚓!” 动作必须像: 真正认真工作的裁缝。 不是疯狂挥舞武器。 必须保持: 量 → 检查 → 剪 的职业逻辑。 ──────────────────── 【毛衣最终破损效果——最高优先级】 到这一段结束时, 原本完整漂亮的毛衣必须已经出现: 3—5个大小明显不同的不规则破洞。 其中至少: 1个比较大的明显破洞; 2个中等破洞; 1—2处织物明显变薄或纤维缺失区域。 破洞周围: 毛边松散; 部分纱线断开; 局部织物纤维外翻; 有明显“被虫啃坏”的效果。 整件衣服视觉上必须: 明显已经被破坏。 观众必须一眼觉得: “这件衣服真的被它弄烂了。” 不能: 剪了半天毛衣仍然看起来完整。 ──────────────────── 【破损风格】 毛衣必须表现: 真实织物损害感。 但是保持家庭友好。 允许: 孔洞; 毛边; 断线; 松散纤维; 局部变薄。 禁止: 血液; 肉感; 撕裂生物组织感; 恐怖破坏。 就是: 织物被啃坏、剪坏。 ──────────────────── 【最后再补一剪——人设笑点】 衣蛾完成以后, 后退一点。 镜头稍微拉宽。 完整展示: 现在已经破破烂烂的毛衣。 主角双前足叉腰。 歪头欣赏。 非常满意地点头。 突然发现: 其中一个洞好像“还不够完美”。 它重新拿软尺: 认真量一下这个洞。 摇头。 举起剪刀: “咔嚓!” 把这个洞进一步扩大。 然后: 推一下眼镜。 非常满意地点头。 表情像: “这才叫高级定制。” 必须形成: 观众觉得衣服已经毁了, 衣蛾自己却觉得作品越来越好 的强烈喜剧反差。 ──────────────────── 【4—6秒|解决方案必须单独切镜头】 同步完整说: “可你把能热洗的衣物用50度以上热水洗20分钟……” 这里必须停止裁缝动作。 切换到一个: 新的独立镜头。 不能: 衣蛾还在剪, 人类就同时开始洗。 ──────────────────── 镜头首先展示: 人类发现这件已经有多个明显破洞的衣物。 一只干净的人类手: 拿起受影响衣物。 镜头可以短暂带到: 多个明显破洞。 让观众知道: 人类已经发现衣蛾危害。 随后: 针对本身允许热洗的衣物, 放入洗衣设备。 ──────────────────── 【“能热洗的衣物”必须保留】 台词必须完整说: “能热洗的衣物”。 不能暗示: 所有羊毛; 所有羊绒; 所有高级毛料; 都可以直接热水洗。 画面处理对象设计成: 适合热水洗涤的毛料混纺织物 或 明确属于可热洗衣物。 不需要生成清晰洗标文字。 禁止乱码。 只需要剧情逻辑明确: 这是一件允许热洗的衣物。 ──────────────────── 【“50度以上热水”视觉表现】 台词说: “50度以上热水” 时, 不要强制生成数字显示屏。 避免乱码或温度错误。 直接表现: 洗衣设备进入明显温热洗涤状态。 透明舱门内: 温热水进入; 出现非常轻微暖色水汽; 玻璃内侧少量温热凝结。 不能: 沸腾; 冒大量白烟; 像煮衣服; 出现100°C效果。 只是: 明显的温热洗涤环境。 ──────────────────── 【“洗20分钟”】 台词说: “洗20分钟” 时, 不需要生成: 20:00 等数字文字。 通过: 滚筒持续转动; 轻微时间流逝转场; 衣物翻滚状态变化; 表达持续处理了一段时间。 ──────────────────── 【6—7.8秒|高级裁缝开始中招】 镜头进入: 洗衣滚筒内部微缩视角。 主角衣蛾还趴在: 刚才被自己剪得破破烂烂的毛料衣物上。 它甚至: 还拿着自己的裁缝剪刀。 开始时还没有完全反应过来。 眼神: “嗯?” 温热水进入。 滚筒开始慢慢转动。 主角一开始还想: 继续工作。 它重新推一下眼镜。 举起剪刀。 刚准备再: “咔嚓——” 滚筒突然: “呼——” 开始翻动。 主角身体向一侧滑。 赶紧抓住毛料纤维。 表情: 从自信 变成: “等等?” ──────────────────── 【7.8—9秒|工具开始失控】 温热洗涤继续。 角色状态逐渐狼狈。 第一: 金丝圆框眼镜出现轻微水雾。 随后: 眼镜歪掉。 第二: 浅米黄色裁缝软尺: 被水流吹起。 在角色旁边飘动。 第三: 主角仍然死死握住剪刀。 想维持自己的高级裁缝尊严。 但滚筒再次翻转。 剪刀: 从前足滑出去。 “叮——” 在画面中漂远。 主角眼睛瞬间瞪大。 它伸出前足: 试图把剪刀抓回来。 没有抓到。 ──────────────────── 【虫卵画面】 在毛料缝隙附近: 可以出现少量非常小、浅色的衣蛾虫卵。 数量: 少。 位置: 自然藏在织物纤维附近。 禁止: 绿色; 巨大; 整齐14颗; 像臭屁虫卵。 这些虫卵在温热洗涤过程中: 逐渐松脱; 被水流带离原本位置; 失去正常附着状态。 这里只需要明确表达: 热处理不仅影响幼虫, 也对虫卵造成处理效果。 ──────────────────── 【9—10秒|“完了!”】 同步: “完了!” 这一瞬间必须是: 全片情绪转折点。 主角: 眼睛猛地睁大。 想往毛衣内部继续爬。 但是: 滚筒再次翻转。 身体往旁边滑。 金丝眼镜: 彻底歪掉。 深酒红马甲: 明显凌乱。 软尺: 已经飘远。 剪刀: 也离开自己。 角色完全失去: 开头高级裁缝的从容。 可以表现: 眼睛轻微转圈; 身体动作逐渐无力。 但不能: 真实痛苦惨叫。 ──────────────────── 【10—11秒|“我和虫卵都扛不住!”】 同步完整说: “我和虫卵都扛不住!” 画面必须同时表达: 主角衣蛾幼虫: 已经明显无法继续工作。 以及: 附近虫卵也受到热处理。 主角用两只前足: 拼命抱住一根毛衣纤维。 身体被水流向后带。 眼镜歪斜。 深酒红马甲凌乱。 前足一点点滑开。 最后: 抓不住。 但不能: 断腿; 撕裂身体; 爆裂。 保持: 家庭动画式狼狈。 ──────────────────── 【11—12秒|高级裁缝最终破防】 同步: “我的高定还没改完呢!” 镜头必须回收: 前半段的人设笑点。 主角看到: 自己的迷你裁缝剪刀 正在前方被水流带走。 它努力: 伸出一只前足。 想抓回来。 同时回头看一眼: 自己刚刚已经剪得满是破洞的毛衣。 注意: 这些破洞仍然必须清楚存在。 即使正在滚筒中, 观众仍然能看到: 毛衣已经破破烂烂。 同步: “我的高定——” 主角看着自己的破洞“作品”。 眼神极其舍不得。 同步: “还没改完呢!” 它拼命伸手去抓剪刀。 剪刀再次: 被水流带远。 主角完全崩溃。 表情: 委屈; 不甘; 职业梦想破灭。 最后: 滚筒继续翻转。 破损衣物从镜头前经过, 短暂遮住角色。 角色消失在衣物后方。 画面结束。 禁止: 血腥死亡。 但是必须明确让观众知道: 它已经无法继续生存和“工作”。 ──────────────────── 【12秒时间轴锁定】 0—1.6秒: “我是衣鹅,幼虫期最爱躲暗处啃毛料——” 完整毛衣; 自我介绍; 习性。 ──────────────────── 1.6—4秒: “专给你的衣服改版型!” 推眼镜 → 量尺寸 → 第一次剪 → 第二次剪 → 连续改版 → 3—5个明显破洞 → 毛边松散 → 最后再扩大一个洞 → 满意欣赏。 ──────────────────── 4—6秒: “可你把能热洗的衣物用50度以上热水洗20分钟……” 单独方法镜头。 人类发现破损衣物。 拿起允许热洗的衣物。 放入洗衣设备。 开始温热洗涤。 这一整句必须说完整。 ──────────────────── 6—7.8秒: 滚筒内部。 衣蛾还想继续工作。 开始发现不对。 ──────────────────── 7.8—9秒: 眼镜起雾、歪掉。 软尺飘走。 剪刀脱手。 虫卵受到处理。 ──────────────────── 9—10秒: “完了!” 彻底慌乱。 ──────────────────── 10—11秒: “我和虫卵都扛不住!” 幼虫和虫卵明确中招。 ──────────────────── 11—12秒: “我的高定还没改完呢!” 伸手抓剪刀失败。 回头看破破烂烂的“作品”。 彻底破防。 ──────────────────── 【如果12秒时间不够】 最高优先级: 所有台词必须完整说完。 如果需要压缩: 优先减少: 软尺测量停顿; 重复剪刀动作的持续时间; 滚筒内部无台词的停顿; 结尾额外音效。 不能减少: 衣蛾自我介绍; “幼虫期最爱躲暗处啃毛料”; “专给你的衣服改版型”; “能热洗的衣物”; “50度以上热水”; “20分钟”; “我和虫卵都扛不住”; “我的高定还没改完呢”。 ──────────────────── 【毛衣破损效果再次最高优先级强调】 模型必须明确理解: 这不是: “剪一下毛衣做做样子”。 而是: 衣蛾在前半段真的把衣服破坏得很明显。 原始状态: 完整漂亮的毛衣。 最终状态: 3—5个明显破洞; 至少一个较大破洞; 多个参差不齐中小孔洞; 大量局部松散毛边; 断开的毛线; 纤维缺损; 部分织物明显变薄。 画面一眼就能看出: “这件衣服被虫蛀坏了。” 不能生成: 剪刀一直工作, 但衣服始终没有变化。 ──────────────────── 【破坏过程必须逐步出现】 正确: 完整毛衣 → 第一剪出现第一个洞 → 第二剪出现第二个洞 → 连续工作出现更多破损 → 最后展示完整破破烂烂效果。 禁止: 开场衣服就已经满是洞。 否则没有: “衣蛾把它改坏” 的视觉过程。 ──────────────────── 【职业人设必须贯穿】 不是简单: 给幼虫戴眼镜和马甲。 必须真正像: 高级私人裁缝。 固定动作: 量软尺; 检查面料; 推金丝眼镜; 皱眉; 拿剪刀; 咔嚓修改; 退后欣赏作品; 发现“不够完美”再补一剪。 后半段职业崩塌: 眼镜歪; 软尺飘走; 剪刀掉; 伸手抓工具失败; 对自己的“高定作品”恋恋不舍。 ──────────────────── 【衣蛾幼虫结构锁定】 全片必须始终是: 衣蛾幼虫。 浅米白细长柔软身体; 棕色头部; 清楚身体分节; 短小足部; 完全无翅。 禁止突然: 长翅膀; 变成年衣蛾; 变成绿色毛毛虫; 变成蚕宝宝; 变成蛆; 变成地毯甲幼虫。 ──────────────────── 【热洗安全画面】 只表现: 温热洗涤。 禁止: 沸水; 衣服被煮; 100度; 烧焦; 大量蒸汽; 高温火焰。 并且: 处理对象必须是本身允许热洗的衣物。 不能让观众误解: 任何羊毛、羊绒衣服都能直接这样处理。 ──────────────────── 【声音设计】 前半段: 优雅; 精致; 略带得意。 关键音效: 软尺弹动: “嗖。” 推眼镜: 轻微“叮”。 剪刀: 第一次: “咔嚓!” 第二次: “咔嚓!” 连续工作: “咔嚓、咔嚓、咔嚓!” 衣服破洞形成: 非常轻微织物纤维断裂声。 洗衣机门: “咔。” 注水: 柔和水声。 滚筒: “呼——” 剪刀脱手: “叮——” 禁止: 恐怖尖叫; 恶心咀嚼; 真实虫害撕裂声。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止字幕。 禁止生成文字。 禁止画面出现“衣鹅”。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止成年衣蛾。 禁止翅膀。 禁止毛衣毫无破损。 禁止只剪一次象征性小洞。 禁止所有破洞都完全规则。 禁止绿色虫卵。 禁止14颗整齐虫卵。 禁止大量恐怖虫群。 禁止血液。 禁止身体破裂。 禁止断肢。 禁止烧焦。 禁止沸腾。 禁止冷冻。 禁止杀虫喷雾。 禁止粘虫板。 禁止其他杀虫方案。 本条唯一核心处理方案: 允许热洗的受影响衣物 → 50度以上热水 → 约20分钟处理。 ──────────────────── 【最终必须让观众记住】 第一: 这是衣蛾的幼虫阶段, 会躲在暗处危害毛料。 第二: 它的人设是: “高级私人裁缝”。 它认为自己不是在蛀衣服, 而是在: “给你的衣服改版型”。 第三: 它真的把一件原本完整漂亮的毛衣: 剪出多个明显破洞, 变得破破烂烂。 它自己反而: 非常满意。 第四: 人类发现以后, 针对允许热洗的衣物: 进行50度以上热水约20分钟处理。 第五: 衣蛾幼虫和虫卵都扛不住。 第六: 开场精致的: 眼镜; 软尺; 剪刀; 到最后全部失控。 高级裁缝彻底破防: “我的高定还没改完呢!” 整个故事必须形成: 【完整毛衣】 → 【高级裁缝开工】 → 【越剪越烂】 → 【自己非常满意】 → 【具体热洗方法】 → 【幼虫和虫卵中招】 → 【工具全部飞走】 → 【高定裁缝彻底崩溃】。

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家里出现这四种虫,别乱处理!|视频节点 9视频截图视频节点 9

严格参考已经生成并确认的: “臭屁虫——强迫症排版设计师”角色设定图 {{Mixed 1}} 以及已经生成的视频第一帧 {{Mixed 2}} 。 从视频第一帧无缝继续生成。 主角全程保持完全一致: 自然低饱和棕褐色盾形臭屁虫身体; 典型椿象类宽扁盾形轮廓; 严格6条昆虫腿; 一对明显分节触角; 背部翅膀自然折叠; 深茶褐色大型动画眼睛; 黑色细框现代设计师眼镜; 深炭灰极简短马甲; 透明微型设计直尺; 透明小三角板。 生成: 9:16竖版, 约12秒, 电影级高品质3D卡通动画, 家庭动画电影质感, 现代家庭夜晚阳台盆栽微缩世界, 真实低饱和昆虫配色, 轻喜剧, 强角色人设, 节奏紧凑, 动作明确, 剧情完整, 所有台词必须完整说完, 台词和画面严格同步, 无字幕, 无生成文字, 无Logo, 无水印, 【不要添加任何BGM】 只保留: AI角色口播 + 环境音 + 必要动作音效。 ──────────────────── 【整条视频固定剧情结构】 必须严格按照: 臭屁虫自我介绍 → 介绍自己喜欢把14颗卵排得整整齐齐 → 强迫症排版设计师发现其中一颗偏了一点 → 拿直尺检查 → 轻轻调整 → 重新检查 → 继续完成剩余虫卵 → 最终形成完整14颗整齐虫卵 → 臭屁虫反复验收 → 满意欣赏自己的作品 → 切换到新的独立镜头 → 人类发现虫卵 → 使用小硬卡片从表面把整块卵块清除下来 → 把清除下来的虫卵装进透明小袋 → 彻底密封 → 人类手完全退出画面 → 短暂展示已经空掉的叶片 → 再切新的镜头 → 臭屁虫拿着直尺回来验收 → 发现14颗虫卵全部消失 → 先懵住 → 疯狂寻找 → 想起自己花很久调整的第七颗 → 彻底被搞崩心态。 整个故事必须符合: 自我介绍 + 真实习性 + 职业人设 + 具体解决方式 + 虫卵被直接处理 + 角色情绪崩溃。 ──────────────────── 【固定完整AI口播——最高优先级】 AI必须完整说: “我是臭屁虫,最爱把14颗卵排得整整齐齐,一颗都不能歪!可你一发现卵块,就用卡片整块刮掉,装袋密封……等等!我的14颗卵呢?第七颗我调了半天啊!求你别搞我心态啊!” 一个短句都不能遗漏。 尤其必须完整说出: “可你一发现卵块,就用卡片整块刮掉,装袋密封” 以及: “我的14颗卵呢?” “第七颗我调了半天啊!” “求你别搞我心态啊!” 最后一个: “啊” 完整发音结束以后, 视频才能结束。 禁止为了控制时长: 省略台词; 修改台词; 提前结束。 ──────────────────── 【配音角色】 中青年角色声音。 气质像: 现代视觉设计师; 创意总监; 强迫症排版师。 语气: 认真; 挑剔; 专业; 一本正经; 轻微神经质; 有喜剧感。 前半段: 非常自信。 “我是臭屁虫” → 像设计总监正式报到。 “最爱把14颗卵排得整整齐齐” → 明显带职业自豪感。 “一颗都不能歪!” → 突然变得特别认真, 强调“不能歪”。 后半段情绪必须逐级上升: “等等!” → 第一次失去冷静。 “我的14颗卵呢?” → 震惊+不可置信。 “第七颗我调了半天啊!” → 明显心疼、委屈、抓狂。 “求你别搞我心态啊!” → 彻底破防, 成为整条视频情绪最高点。 禁止从开头就大喊大叫。 ──────────────────── 【0—1.3秒|自我介绍】 必须从已经生成的第一帧无缝开始。 现代家庭夜晚阳台。 大型宽叶植物形成微缩世界。 背景: 冷蓝灰夜景; 虚化家庭暖黄色灯光。 主角臭屁虫: 正在叶片表面检查已经排好的一部分浅绿色虫卵。 一只前足: 拿透明直尺。 另一只前足: 靠近一颗稍微偏出去一点的虫卵。 同步: “我是臭屁虫——” 说出身份时: 臭屁虫短暂抬头看镜头。 用一只前足: 推一下黑框眼镜。 神情: 专业; 严肃; 稍微有一点傲气。 随后马上重新低头继续工作。 ──────────────────── 【1.3—3秒|“14颗卵必须整整齐齐”】 同步: “最爱把14颗卵排得整整齐齐,一颗都不能歪!” 镜头轻微靠近。 必须明显看到: 目前已经排好的一排浅绿色虫卵。 其他虫卵: 间距接近; 大小接近; 整整齐齐。 但是其中一颗: 只稍微偏出去一点。 偏差非常小。 不能歪得夸张。 因为笑点就是: 普通人觉得已经够整齐, 它却完全不能接受。 ──────────────────── 【发现歪掉的那一颗】 臭屁虫突然: 停止所有动作。 两只眼睛: 慢慢眯起来。 嘴角收紧。 触角也停住。 整个表情像: “等等……” 它低头。 再抬头。 再低头。 反复确认这颗卵确实: 偏了那么一点。 ──────────────────── 【拿直尺检查】 臭屁虫把: 透明设计直尺 平行放到虫卵旁边。 身体俯低。 脸几乎贴到直尺附近。 从黑框眼镜上缘: 死死盯着那颗偏掉的卵。 可以加入一个: 极轻的 “叮?” 喜剧提示音。 但是不能是音乐。 ──────────────────── 【调整第七颗——必须成为前面埋梗】 这颗稍微偏掉的虫卵: 就是后面它口中的: “第七颗”。 画面不能出现数字“7”。 只是剧情内部锁定: 它就是第七颗。 臭屁虫伸出一只前足。 非常轻柔地: 把这颗卵往里面推一点点。 推完以后: 立刻拿直尺再测一次。 角色看一眼。 还不满意。 皱眉。 再轻轻推: 一点点。 然后再次检查。 最终: 它终于和其他虫卵完全对齐。 臭屁虫: 眉头舒展开。 嘴角出现极小的满意笑容。 轻轻点头。 这一段必须让观众看懂: 它为了这一颗真的调了好几次。 这样后面: “第七颗我调了半天啊!” 才有剧情回收。 ──────────────────── 【3—4.3秒|继续完成14颗】 臭屁虫马上继续工作。 通过快速、清楚的小动作表现: 拿一颗; 放好; 看直尺; 调整一点; 再放下一颗; 检查间距; 继续排列。 节奏快。 不能真的花很久一颗一颗慢慢摆。 最终形成: 完整14颗浅绿色臭屁虫虫卵。 ──────────────────── 【14颗虫卵最终效果】 最终必须形成: 一组清楚完整的浅绿色虫卵。 目标数量: 严格14颗。 推荐排法: 2排×7颗 或者类似自然整齐卵块。 必须: 尺寸接近; 颜色一致; 间距整齐; 排列非常规整。 颜色: 低饱和浅绿色; 嫩青绿色。 不能: 荧光绿; 像青豆; 像珍珠; 像玻璃珠。 必须保持: 真实昆虫卵质感。 ──────────────────── 【4.3—4.9秒|设计师最终验收】 作品完成以后: 臭屁虫不马上离开。 它非常认真地: 用直尺横着检查一遍。 再竖着检查一遍。 拿三角板: 快速比一下。 最后退后一点。 双前足叉腰。 歪头欣赏自己的14颗虫卵。 非常满意。 推一下眼镜。 慢慢点头。 表情像: “完美。” 这一镜必须让观众清楚看到: 14颗虫卵现在全部完整存在。 这是后面: “整版消失” 的前置对比。 ──────────────────── 【4.9—6.6秒|单独解决方案镜头】 同步完整说: “可你一发现卵块,就用卡片整块刮掉,装袋密封……” 这里必须: 明确切换到一个新的独立镜头。 禁止: 臭屁虫仍然一边排卵, 人类一边开始处理。 正确逻辑: 臭屁虫已经完成作品。 然后才进入: 人类处理镜头。 ──────────────────── 【镜头A:卡片清除】 画面只展示: 同一片叶片; 完整14颗浅绿色虫卵; 一只干净的人类手; 一张无文字小硬卡片。 此时臭屁虫不要站在卵块旁边。 人类手拿: 白色或浅米色硬质塑料卡片 / 硬纸片。 无文字。 无Logo。 无尖锐刀刃。 卡片边缘: 贴近叶片表面。 同步: “用卡片整块刮掉——” 人类平稳推动卡片。 卡片从: 卵块一侧 滑向另一侧。 必须明确看到: 卡片进入虫卵和叶片表面之间。 整块虫卵: 从叶片表面被完整清除。 ──────────────────── 【清除效果必须明显】 正确视觉变化: 原来: 14颗完整存在。 卡片: “唰——” 推过去。 随后: 叶片这个位置全部空掉。 禁止: 只清掉一两颗; 还剩几颗; 卡片只是碰一下; 虫卵自动消失; 人手直接捏碎。 必须明确是: 卡片把整块卵块从表面清理下来。 ──────────────────── 【保持家庭友好】 虫卵: 不需要爆裂。 禁止: 流液体; 喷溅; 恶心特写。 可以保持: 基本完整, 集中留在卡片上。 ──────────────────── 【装袋密封——必须有完整动作】 同步: “装袋密封……” 镜头快速切到: 一个透明小密封袋。 袋口: 处于打开状态。 人类把卡片上的虫卵: 轻轻倒入袋内。 必须清楚看到: 虫卵进入袋中。 随后: 人类手沿着袋口: 完整压合。 从一端: 压到另一端。 最终: 袋口彻底关闭。 可以加入: 轻微“咔哒”或塑料压合声。 不能: 只是拿一个袋子晃一下。 必须看到: 【装进去】 + 【封起来】 两个动作。 ──────────────────── 【6.6—6.9秒|空叶片确认】 人类拿着密封袋: 完全退出画面。 镜头短暂停留。 画面只剩: 同一片叶片。 刚才14颗虫卵所在的位置: 现在完全空了。 没有任何绿色虫卵。 这一帧非常重要。 必须明确告诉观众: “整版已经被删掉。” 然后才进入下一镜头。 ──────────────────── 【6.9—8秒|臭屁虫回来】 重新切换镜头。 臭屁虫设计师: 拿着透明直尺, 非常轻松地走回来。 另一边可以夹着小三角板。 它甚至: 边走边推眼镜。 状态仍然非常专业。 显然是准备: 再次检查自己的作品。 走到原来位置。 突然: “刹车。” 整个身体瞬间僵住。 ──────────────────── 【发现东西没了】 臭屁虫先看: 原来的位置。 空的。 再往左看。 没有。 再往右看。 也没有。 它把黑框眼镜: 稍微往下拉一点。 眯着眼再看一次。 还是没有。 再把眼镜推回去。 重新看。 完全空的。 一对触角: 慢慢竖起来。 两只眼睛: 越来越大。 ──────────────────── 【8—9秒|“等等!我的14颗卵呢?”】 同步完整说: “等等!我的14颗卵呢?” 说: “等等!” 时: 臭屁虫猛地冲到原来卵块的位置。 透明直尺: 差点从前足滑掉。 说: “我的14颗卵呢?” 时: 它立刻开始: 拿直尺量空叶片。 再趴下: 看看叶片背面。 然后: 探头看看左边。 再看看右边。 动作越来越快。 表情从: 不相信 变成: 明显慌张。 必须让观众感觉: 它第一反应不是“孩子没了”, 而是: “我的版面去哪了?” 非常符合排版设计师人设。 ──────────────────── 【9—10.4秒|“第七颗我调了半天啊!”】 同步: “第七颗我调了半天啊!” 说到: “第七颗” 时, 允许插入一个: 极短的0.2—0.3秒回忆闪回。 必须回收前面的镜头: 那一颗稍微偏掉的虫卵; 臭屁虫拿直尺测量; 推一点; 再量; 不满意; 再推一点; 终于对齐。 然后马上: 切回现实。 现在: 同样的位置空空如也。 ──────────────────── 【回到现实情绪】 臭屁虫: 完全愣住。 随后: 抱住自己的透明直尺。 黑框眼镜: 开始明显歪掉。 触角: 一根慢慢垂下来。 嘴角下沉。 表情: 非常委屈; 非常抓狂; 完全无法接受。 语气必须像: “我花这么大功夫, 你一下全给我弄没了。” ──────────────────── 【10.4—12秒|“求你别搞我心态啊!”】 同步完整说: “求你别搞我心态啊!” 这是整条视频: 情绪最高点。 臭屁虫从: 专业设计总监 彻底变成: 心态爆炸的强迫症设计师。 ──────────────────── 【动作1:抱头】 刚开始: “求你——” 臭屁虫两只前足: 直接抱住自己的头。 黑框眼镜: 被挤得稍微歪一点。 一对触角: 凌乱地向两边倒。 非常崩溃。 ──────────────────── 【动作2:又忍不住复查】 说: “别搞我——” 它突然还是不死心。 重新捡起透明直尺。 再次放到: 空空如也的叶片上。 认真量了一遍: 什么都没有的位置。 确认: 真的一个都没剩。 表情更加崩溃。 这个动作非常重要, 因为说明: 即使已经心态爆炸, 它的强迫症还是忍不住要复查。 ──────────────────── 【动作3:最终破防】 同步: “心态啊!” 臭屁虫猛地抬头看向镜头。 两只前足: 向两边摊开。 表情: 完全无法理解。 随后: 一只前足捂胸口; 另一只前足指向空掉的叶片。 像在控诉: “你看看你干的好事!” 最后: 透明直尺: “啪嗒。” 掉在叶片上。 小三角板: 也轻轻倒下。 黑框眼镜: 慢慢滑到鼻梁最下方。 臭屁虫保持: 彻底被搞崩心态的表情。 画面结束。 禁止添加其他台词。 ──────────────────── 【12秒完整时间轴】 0—1.3秒 “我是臭屁虫——” 首帧继续。 设计师自我介绍。 ──────────────────── 1.3—3秒 “最爱把14颗卵排得整整齐齐,一颗都不能歪!” 发现一颗偏了 → 拿直尺测 → 推一点 → 再量 → 再调整 → 终于满意。 ──────────────────── 3—4.3秒 快速继续排版。 最终形成完整14颗。 ──────────────────── 4.3—4.9秒 横量; 竖量; 三角板检查; 退后欣赏; 满意点头。 ──────────────────── 4.9—6.6秒 “可你一发现卵块,就用卡片整块刮掉,装袋密封……” 独立方法镜头: 卡片整块刮除 → 装入透明袋 → 完全密封。 整句必须说完整。 ──────────────────── 6.6—6.9秒 人类彻底离开。 空叶片确认镜头。 ──────────────────── 6.9—8秒 臭屁虫回来验收。 发现作品全部消失。 ──────────────────── 8—9秒 “等等!我的14颗卵呢?” 疯狂寻找。 ──────────────────── 9—10.4秒 “第七颗我调了半天啊!” 快速闪回第七颗调整过程。 回到现实: 彻底委屈。 ──────────────────── 10.4—12秒 “求你别搞我心态啊!” 抱头 → 再次量空叶片 → 确认真的没了 → 直尺掉下 → 彻底破防。 ──────────────────── 【台词完整性再次强调】 最高优先级: 整段口播必须全部说完。 尤其: “可你一发现卵块,就用卡片整块刮掉,装袋密封” 不能丢失。 最后: “求你别搞我心态啊!” 必须完整说完。 如果时间不足: 优先压缩: 排剩余虫卵的时长; 完成后的验收动作; 臭屁虫寻找虫卵的重复动作; 回忆闪回长度。 禁止: 删减任何台词。 ──────────────────── 【排卵和清除必须严格分成两个镜头】 镜头A: 臭屁虫设计师自己: 完成14颗虫卵。 检查。 满意。 结束。 然后切镜头。 ──────────────────── 镜头B: 只有: 叶片 + 完整卵块 + 人类手 + 卡片。 人类进行处理。 此时臭屁虫不能站在旁边一边看一边哭。 必须让它: 不知道处理过程。 这样后面回来发现没了, 剧情才成立。 ──────────────────── 【装袋与返回也必须分开】 正确顺序: 卡片把卵块清掉 → 装袋 → 彻底密封 → 人类把密封袋带走 → 手完全退出 → 空叶片停留 → 切新镜头 → 臭屁虫才回来。 禁止: 人类手还没有走, 臭屁虫已经回来。 ──────────────────── 【第七颗必须前后呼应】 前半段: 必须有一颗虫卵: 明显花了两次调整。 第一次: 推一点。 测量。 还不满意。 第二次: 再推一点。 终于满意。 这就是: 第七颗。 后半段说: “第七颗我调了半天啊!” 必须快速让观众重新看到: 刚才那段调整动作。 这样形成完整剧情回收。 ──────────────────── 【14颗虫卵外形锁定】 目标: 14颗。 低饱和浅绿色。 小型自然臭屁虫虫卵。 尺寸接近。 整齐成组。 禁止: 巨大虫卵; 绿色玻璃珠; 青豆; 珍珠; 糖果; 几十上百颗。 最终完成状态: 必须具有非常明显的: “排版强迫症作品” 感觉。 ──────────────────── 【声音设计——没有BGM】 本视频禁止添加任何背景音乐。 禁止: Pizzicato; 爵士; 悬疑音乐; 喜剧音乐; 节奏轨; 任何持续性的音乐。 只允许: AI口播; 环境音; 短促动作音效。 ──────────────────── 【允许音效】 夜晚阳台: 极轻微自然环境声。 叶片轻微摩擦: “沙——” 直尺放下: “嗒。” 直尺滑过叶片: 轻微“唰”。 调整虫卵: 非常轻的“嗒”或“啵”。 三角板放下: 轻微“叮”。 最后一次检查完成: 可以有极短的小确认提示音。 不能变成音乐。 卡片刮过叶片: 明显但柔和的: “唰——” 虫卵落在卡片: 轻微: “嗒嗒。” 密封袋: 轻微塑料沙沙声。 压紧袋口: “咔哒。” 臭屁虫发现空叶片: 可以出现极短的: 喜剧式停顿音效。 直尺掉落: “啪嗒。” 三角板倒下: “嗒。” 禁止: 虫卵爆裂声; 粘液声; 恶心声音; 痛苦尖叫; 持续背景配乐。 ──────────────────── 【角色情绪递进】 开头: 😎 专业排版设计总监。 发现第七颗歪: 🧐 “这怎么能忍?” 调正: 😌 “现在舒服了。” 作品完成: 😎 “完美。” 回来发现没了: 😐 “嗯?” 再次确认: 😳 “等等?” “我的14颗卵呢?” 😨 彻底慌。 “第七颗我调了半天啊!” 😭+😫 委屈+抓狂。 “求你别搞我心态啊!” 🤯 彻底破防。 不能一发现没了就直接大哭。 必须逐级升级。 ──────────────────── 【臭屁虫身体结构锁定】 全程必须保持: 典型盾形椿象身体; 低饱和棕褐色; 严格6条腿; 一对分节触角; 背部翅膀自然折叠。 禁止: 8条腿; 几十条腿; 变成甲虫; 变成瓢虫; 变成蟑螂; 变成苍蝇; 展开巨大蝴蝶翅膀。 ──────────────────── 【职业道具状态递进】 开始: 眼镜端正; 直尺拿得专业; 三角板整齐。 完成14颗: 设计总监状态满分。 回来发现没了: 眼镜开始往下滑。 “第七颗我调了半天”: 抱着直尺委屈。 最后: 眼镜歪; 触角耷拉; 直尺掉; 三角板倒。 必须体现: 专业设计师形象逐渐崩塌。 ──────────────────── 【禁止表现臭味】 虽然角色名称: 臭屁虫。 但本条核心完全是: 虫卵+排版设计师。 禁止生成: 绿色烟雾; 黄色臭气; 放屁效果; 臭味线; 人物捂鼻子。 不要带偏剧情重点。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止任何BGM。 禁止字幕。 禁止生成文字。 禁止数字“14”直接出现在画面。 禁止数字“7”出现在画面。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止虫卵爆裂。 禁止虫卵流液体。 禁止人类徒手捏爆虫卵。 禁止大量虫群。 禁止绿色毒气。 禁止人类一边刮,臭屁虫一边排。 禁止人类还没有离开,臭屁虫就回来。 禁止卡片刮完后还有明显虫卵留在叶片。 禁止只清掉部分卵。 禁止增加喷雾杀虫剂。 禁止粘虫板。 禁止硼酸。 禁止苹果醋。 禁止洗洁精。 本条唯一解决方式: 发现卵块 → 用小硬卡片整块清除 → 装入小袋 → 彻底密封处理。 ──────────────────── 【最终核心记忆点】 整条视频必须让观众记住: 这是一只: “强迫症排版设计师臭屁虫”。 它把自己的14颗浅绿色虫卵: 当成必须绝对整齐的设计稿。 其中第七颗: 只歪了一点。 它却: 拿直尺量 → 推一点 → 再量 → 仍然不满意 → 再推一点 → 终于完全对齐。 随后: 14颗全部完成。 它满意欣赏自己的作品。 但是: 人类发现卵块以后, 单独使用卡片: 把整个卵块清除。 随后: 装袋。 密封。 带走。 臭屁虫根本不知道发生了什么。 等它重新拿着直尺回来验收: 整个“设计稿”已经彻底消失。 于是: “等等!我的14颗卵呢?” → “第七颗我调了半天啊!” → “求你别搞我心态啊!” 最终形成: 【自我介绍】 臭屁虫 + 【真实习性】 整齐成组的浅绿色虫卵 + 【职业人设】 强迫症排版设计师 + 【具体直接处理】 硬卡片整块清除+装袋密封 + 【明确结果】 整组虫卵彻底从叶片消失 + 【前后回收】 第七颗调整半天 + 【情绪爆点】 “求你别搞我心态啊!”

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家里出现这四种虫,别乱处理!|视频节点 12视频截图视频节点 12

严格参考已经生成并确认的: “烟草甲——干货银行大盗”角色设定图 {{Mixed 1}} 以及已经生成的视频第一帧 {{Mixed 2}} 。 必须从第一帧无缝继续生成视频。 主角全程保持完全一致: 自然低饱和红褐色小型甲虫身体; 短小卵圆形体态; 背部明显隆起; 头部略向下收; 较高的前胸背板; 一对完整折合鞘翅; 严格6条昆虫腿; 一对自然分节触角; 深茶褐色大型动画眼睛; 黑色小型窃贼眼罩; 深炭灰软质窃贼帽; 深色短款工具马甲; 迷你卡通电动钻头; 暖棕色无字战利品麻袋。 生成: 9:16竖版, 约12—13秒, 电影级高品质3D卡通动画, 家庭动画电影质感, 现代家庭深夜厨房干货柜微缩世界, 真实低饱和昆虫配色, 轻悬疑+轻喜剧, 职业人设强烈, 节奏紧凑, 动作清楚, 前后反差明显, 所有台词完整说完, 台词与画面严格同步, 无字幕, 无生成文字, 无Logo, 无水印, 【禁止添加任何BGM】 只允许: AI角色口播 + 环境声 + 必要动作音效。 ──────────────────── 【整条视频固定剧情结构】 必须严格按照: 烟草甲自我介绍 → 把香料、干货包装称作自己的“银行金库” → 技术型大盗观察包装薄弱位置 → 启动迷你钻头 → 把食品包装钻出一个小入口 → 钻进包装内部 → 看到大量干货后眼睛发亮 → 把香料、干货装进自己的战利品麻袋 → 得意炫耀“包装袋照样钻” → 切换到独立的人类解决方案镜头 → 人类发现已经生虫的干货 → 把整包受影响干货装入透明密封袋 → 彻底封口 → 再把密封好的生虫干货放入冷冻室 → 表现连续冷冻七天的时间经过 → 重新切回包装内部 → 烟草甲发现“金库”已经变成冰冷的“冷库” → 钻头结霜 → 麻袋冻硬 → 角色逐渐扛不住低温处理 → 大盗身份彻底崩塌 → 最后趴在冷冻室门前求开门。 整个故事必须明确形成: 【自我介绍】 + 【真实储藏物害虫习性】 + 【职业人设】 + 【具体直接处理方法】 + 【虫子明确中招】 + 【职业人设破防】。 ──────────────────── 【固定完整AI口播——最高优先级】 必须完整说: “我是烟草甲,香料干货都是我的金库,包装袋照样钻!可你把生虫干货密封起来,直接冷冻七天……坏了!金库怎么变冷库了!这下全冻没了!求你快开门啊!” 不得遗漏任何一句。 尤其不能遗漏: “生虫干货密封起来” “直接冷冻七天” “金库怎么变冷库了” “求你快开门啊” 如果视频时长紧张: 优先压缩无台词动作。 绝对不能删台词。 ──────────────────── 【角色声线】 声音: 中青年; 机灵; 贼兮兮; 有一点职业大盗电影感。 不是: 凶狠犯罪分子。 而是: 一只非常自信、技术流、爱炫耀的小甲虫窃贼。 前半段: “我是烟草甲” → 像职业大盗自报家门。 “香料干货都是我的金库” → 明显得意。 “包装袋照样钻!” → 非常自信, 带一点“什么保险库我没见过”的骄傲。 中段: “可你把生虫干货密封起来,直接冷冻七天……” → 开始觉得事情不太对, 但还没有完全慌。 后半段: “坏了!” → 情绪突然转折。 “金库怎么变冷库了!” → 震惊+不敢相信。 “这下全冻没了!” → 真正意识到完蛋。 “求你快开门啊!” → 大盗彻底破防求饶。 情绪必须逐级升级。 ──────────────────── 【0—1.4秒|从首帧继续+大盗自我介绍】 从已经生成的第一帧无缝开始。 深夜家庭干货柜。 巨大的无字香料 / 干货包装袋: 像一堵“金库外墙”。 烟草甲蹲在包装前。 钻头尖端: 已经非常接近包装薄弱位置。 身后: 暖棕色麻袋半打开。 同步: “我是烟草甲——” 角色先: 快速向左看。 再向右看。 确认“没人”。 然后: 用一只前足推正自己的黑色小眼罩。 嘴角微微上扬。 一副: 专业大盗准备开工 的样子。 ──────────────────── 【1.4—2.8秒|“香料干货都是我的金库”】 同步: “香料干货都是我的金库——” 角色抬起一条触角, 轻轻敲一下包装表面。 像: 保险库专家正在检查墙体。 随后用钻头前端: 轻轻试探包装封边。 可以快速切一个很短的镜头: 透过包装半透明区域, 可以看到内部: 干辣椒; 香料颗粒; 谷物; 干货。 烟草甲的眼睛: 瞬间亮起来。 必须表现: 它看到的不是普通食物, 而是一整座“金库”。 但是: 禁止真的出现金币、钞票、银行场景。 只是通过角色演技表达。 ──────────────────── 【2.8—4.4秒|“包装袋照样钻!”——核心职业爆点】 同步: “包装袋照样钻!” 烟草甲露出非常自信的笑容。 按下迷你钻头。 钻头必须真正启动: “滋——” 钻头旋转。 身体略微后倾承受反作用力。 后方4条腿: 用力撑住地面。 前方包装: 从完整状态 逐渐出现一个很小的入口。 必须明确看到: 钻头真的在包装表面工作。 不能: 钻头只是亮一下, 包装自己突然出现洞。 正确过程: 钻头接触 → “滋——” → 包装表面轻微凹陷 → 出现一个小孔 → 孔洞扩大到刚好够烟草甲进入。 ──────────────────── 【包装破口效果】 必须保持: 家庭动画式食品包装破口。 允许: 小孔; 边缘轻微翘起; 塑料 / 纸质包装纤维分开。 禁止: 爆炸; 巨大撕裂; 整个包装炸开; 食物喷一地。 核心是: “小甲虫真的钻得进包装”。 ──────────────────── 【4.4—5.3秒|潜入金库】 入口完成以后: 烟草甲立刻关闭钻头。 非常专业地: 把钻头挂到工具马甲旁边。 先把头: 探进小孔里。 镜头从包装内部: 看向它探进来的脸。 烟草甲看到: 内部大量干货。 眼睛瞬间睁大。 嘴角: 控制不住地上扬。 可以非常轻地: “嘿嘿。” 但不新增正式台词。 随后: 整个身体从小孔钻进去。 麻袋: 也拖着一起进入。 严格保持: 6条腿。 禁止: 身体卡穿; 身体结构变形; 长出人类手。 ──────────────────── 【5.3—6秒|银行大盗装战利品】 包装内部变成: “干货金库”的微缩视觉。 但仍然是真实食物空间。 周围是: 巨大的干辣椒; 香料颗粒; 谷物颗粒; 干货碎片。 烟草甲迅速: 抓起一颗小香料颗粒。 丢进麻袋: “嗒。” 再抓一点: 丢进去。 动作利索。 麻袋从: 较瘪 变成: 微微鼓起来。 角色一边搬: 一边非常满意地点头。 不要真的把整个包装搬空。 只需要: 几个快速动作 就能建立“银行大盗偷战利品”。 ──────────────────── 【6—7.8秒|独立解决方案镜头】 同步完整说: “可你把生虫干货密封起来,直接冷冻七天……” 这里必须: 完全切换到新的独立镜头。 烟草甲不能: 一边偷, 人类一边抓它。 正确逻辑: 前一个镜头: 烟草甲已经潜入包装内部。 然后: 单独展示人类处理整个受影响干货。 ──────────────────── 【镜头A:发现生虫干货】 一只干净的人类手: 拿起这包受影响干货。 包装上仍然可以看到: 刚才那个很小的虫孔。 不能出现: 大量恶心虫群。 只需要让观众知道: 这包干货已经出现虫害。 ──────────────────── 【“密封起来”必须明确拍出来】 人类准备: 一个透明大号密封袋。 将: 整包受影响的干货 完整放进密封袋。 不是: 把里面干货倒出来。 而是: 受影响包装整体装袋。 随后: 沿袋口从一端到另一端: 完整压合密封。 必须清楚看到: 打开袋口 → 整包放进去 → 袋口关闭 → 彻底密封。 不能只晃一下袋子。 ──────────────────── 【然后才进入冷冻】 同步: “直接冷冻七天……” 人类拿起: 已经完全密封的生虫干货。 打开家庭冰箱冷冻室。 冷冻室: 干净; 正常家庭使用; 冷白色灯光; 少量自然冰霜。 把整袋干货: 平稳放入冷冻室。 然后: 人类手退出。 冷冻室门: 明确关闭。 “咔。” 这一镜必须让观众看懂: 方法是: 【生虫干货】 → 【装袋密封】 → 【冷冻七天】 而不是: 单纯把虫抓出来。 ──────────────────── 【七天时间经过】 不要强制生成: “7天” “DAY 7” 数字文字。 避免乱码。 使用: 快速时间流逝视觉。 例如: 冷冻室灯光变化; 包装表面逐渐出现薄薄霜气; 镜头轻微时间跳切; 冷冻环境逐渐稳定。 必须表达: 不是几分钟, 而是持续冷冻多天。 台词已经明确说出: “冷冻七天”。 所以画面不需要生成任何数字。 ──────────────────── 【7.8—9秒|重新回到包装内部】 重新切到: 密封包装内部的微缩世界。 和刚才“金库”内部形成完全相同的构图。 但环境已经发生巨大变化。 刚才: 温暖的香料金库。 现在: 整体明显偏冷。 包装内壁: 出现轻微白霜。 周围干货: 保持正常形态, 但带一点冷冻环境的霜感。 烟草甲还站在: 自己的战利品麻袋旁边。 它最开始: 还没有完全意识到问题。 打了一个轻微哆嗦。 低头看自己的前足。 ──────────────────── 【“坏了!”】 同步: “坏了!” 角色: 猛地抬头。 眼睛瞪大。 呼出的气: 可以有非常轻微卡通白雾。 不能过度。 它急忙: 拿起自己的迷你钻头。 试图重新钻出去。 ──────────────────── 【钻头结霜——职业反差核心】 烟草甲按下钻头。 正常应该: “滋——” 结果: 只发出: “滋……咔。” 钻头转了半圈。 停住。 钻头表面: 出现薄薄白霜。 前端: 卡住。 烟草甲: 疯狂按两下开关。 “滋……咔。” “咔。” 还是不转。 表情: 从专业 变成: 彻底慌张。 这是: “银行大盗工具失效” 的核心笑点。 ──────────────────── 【9—10秒|“金库怎么变冷库了!”】 同步: “金库怎么变冷库了!” 角色环顾四周。 刚才它觉得: 这里满地都是“战利品”。 现在: 全部变成冰冷环境。 它看一眼: 自己的麻袋。 麻袋外侧: 开始出现一点白霜。 用前足拉一下: 麻袋变得僵硬。 再看看钻头: 也冻住。 再看看自己: 整个身体轻轻哆嗦。 表情: 完全无法理解。 必须明显表现: “金库” 和 “冷库” 的谐音梗 / 人设反差。 不要生成文字解释。 靠画面+台词完成。 ──────────────────── 【10—11秒|“这下全冻没了!”】 同步: “这下全冻没了!” 这里必须表现: 冷冻处理不只是让主角“觉得冷”。 而是真的让烟草甲虫害受到处理。 可以在附近干货缝隙: 非常少量出现: 小型浅色幼虫; 极小虫卵; 都逐渐: 停止活动; 失去活跃状态。 主角自己的动作也: 明显越来越迟缓。 不要: 大量虫群。 不要: 尸体堆积。 不要: 破裂; 流液体; 恐怖冻死。 使用家庭动画语言: 动作越来越慢; 眼皮越来越沉; 触角动作变慢; 身体轻微发僵。 让观众明确理解: 持续低温处理正在起作用。 ──────────────────── 【主角尝试最后一次逃跑】 烟草甲突然想到: 自己的钻孔。 它拖着冻得发硬的麻袋: 努力跑回刚才的入口位置。 结果: 包装现在又被: 外层密封袋包裹。 它透过原来小孔看出去: 外面还有一层透明密封袋。 它愣住。 拿钻头: 想再钻。 钻头: “咔。” 完全不动。 角色眼睛: 瞬间失去希望。 ──────────────────── 【11—12.5秒|“求你快开门啊!”】 同步完整说: “求你快开门啊!” 烟草甲彻底放弃大盗风度。 先: 把冻住的钻头往旁边一丢。 “啪嗒。” 然后: 跑到透明包装边缘。 两只前足: 贴在透明包装 / 密封袋内侧。 向外看。 黑色眼罩: 已经歪了。 深炭灰窃贼帽: 稍微歪到一边。 一根触角: 无力耷拉。 另一根: 还在轻轻敲袋子。 同步: “求你——” 两只前足合十。 “快开门——” 转身看向: 远处冷冻室门。 “啊!” 两只前足拍在透明袋壁上。 彻底求饶。 ──────────────────── 【最后职业回收小笑点】 最后0.2—0.3秒: 角色突然想起自己的麻袋。 回头一看。 麻袋: 已经冻得硬邦邦。 它伸手: 轻轻拉一下。 完全拉不动。 角色脸: 彻底垮掉。 不要增加新台词。 画面结束。 ──────────────────── 【12—13秒时间轴锁定】 0—1.4秒 “我是烟草甲——” 左右踩点; 推正眼罩; 准备开工。 ──────────────────── 1.4—2.8秒 “香料干货都是我的金库——” 检查包装; 看到内部干货; 眼睛发亮。 ──────────────────── 2.8—4.4秒 “包装袋照样钻!” 启动钻头; 真正钻开一个小入口。 ──────────────────── 4.4—5.3秒 探头; 钻入包装内部。 ──────────────────── 5.3—6秒 快速往麻袋装香料 / 干货。 ──────────────────── 6—7.8秒 “可你把生虫干货密封起来,直接冷冻七天……” 独立解决方案: 整包受影响干货 → 放入透明密封袋 → 完整封口 → 放入冷冻室 → 关门 → 时间流逝。 这一整句必须完整。 ──────────────────── 7.8—9秒 “坏了!” 回到包装内部。 寒冷环境。 拿起钻头逃跑。 钻头结霜失效。 ──────────────────── 9—10秒 “金库怎么变冷库了!” 看冻住的钻头; 看结霜麻袋; 环顾寒冷环境。 ──────────────────── 10—11秒 “这下全冻没了!” 主角动作逐渐迟缓; 少量虫卵 / 幼虫也停止活动; 逃到原来入口发现外面还有密封袋。 ──────────────────── 11—12.5秒 “求你快开门啊!” 丢掉钻头; 拍透明袋壁; 合十求饶; 彻底破防。 ──────────────────── 12.5秒左右 拉一下冻硬的麻袋, 拉不动, 表情彻底垮掉, 结束。 ──────────────────── 【如果时长不够】 台词完整性: 最高优先级。 不能删除: “香料干货都是我的金库” “包装袋照样钻” “生虫干货密封起来” “直接冷冻七天” “金库怎么变冷库了” “这下全冻没了” “求你快开门啊” 如果需要压缩: 优先压缩: 踩点左右看时长; 装麻袋次数; 冷冻时间流逝镜头; 重复按钻头开关的次数; 最后回头看麻袋的停顿。 绝对不能: 删减完整方法台词。 ──────────────────── 【前半段必须真的钻包装】 这一点最高优先级。 不能只表现: 烟草甲拿着钻头站在包装旁边。 必须清楚完成: 钻头启动 → 包装出现凹陷 → 出现小孔 → 孔洞达到进入尺寸 → 烟草甲从孔中钻进去。 这样观众才能一眼理解: “包装袋也挡不住这种储藏害虫。” ──────────────────── 【“金库”必须靠职业演技表达】 禁止真的出现: 银行; 保险柜; 金币; 钞票; 金条; 美元符号。 这里所谓: “银行金库” 全部依靠: 黑眼罩; 窃贼帽; 钻头; 麻袋; 踩点动作; 偷干货动作; 来完成。 真实场景始终是: 家庭食品干货包装。 ──────────────────── 【解决方案镜头必须完全独立】 正确: 镜头A: 烟草甲已经钻进包装偷干货。 切镜头。 镜头B: 人类发现受影响干货。 整个包装: 装入密封袋。 完全封口。 然后: 放入冷冻室。 冷冻室门关闭。 再切镜头。 镜头C: 重新回到包装内部。 烟草甲已经开始中招。 禁止: 人类手一边装袋, 烟草甲同时站在旁边看。 ──────────────────── 【密封动作必须完整】 必须表现: 透明密封袋原本打开。 整包受影响干货: 放进去。 随后: 人类沿封口: 从一端压到另一端。 明显完成: 彻底密封。 不能只是: 套个袋子。 “密封” 必须有明确动作。 ──────────────────── 【冷冻处理视觉】 冷冻室: 正常家庭冰箱冷冻环境。 可以: 冷白光; 少量自然薄霜; 轻微冷雾。 不能: 南极; 暴风雪; 巨大冰块; 角色被瞬间冻成冰雕。 强调: 持续低温处理。 不是: 几秒钟魔法冻结。 角色状态应该逐渐变化: 正常 → 觉得冷 → 钻头开始结霜 → 麻袋变硬 → 动作变慢 → 明显无法继续活动。 ──────────────────── 【烟草甲真实结构锁定】 全程必须保持: 小型红褐色烟草甲; 短小卵圆形身体; 背部明显隆起; 头部略向下收; 较高前胸背板; 折合鞘翅; 严格6条腿; 一对分节触角。 禁止: 长条形谷盗; 象鼻虫; 米象长鼻; 瓢虫; 蟑螂; 巨大蜘蛛; 超过6条腿。 ──────────────────── 【职业道具状态递进】 开场: 眼罩端正; 帽子端正; 钻头完好; 麻袋空; 角色非常自信。 偷到干货: 麻袋稍微鼓起; 角色得意。 冷冻开始: 钻头出现薄霜; 帽子有少量霜; 麻袋逐渐变硬。 “金库怎么变冷库了”: 眼罩开始歪; 触角发抖; 钻头失灵。 最后: 钻头丢在地上; 帽子歪; 眼罩歪; 麻袋冻硬; 大盗风度彻底消失。 ──────────────────── 【虫卵 / 幼虫处理】 如果表现其他虫态: 只允许少量。 目的: 强化“持续冷冻处理虫害”的结果。 不要: 大量白色幼虫铺满食物; 恶心虫群; 密密麻麻的虫卵。 只需要: 一两处微缩、低存在感的虫态, 逐渐停止活动。 主角仍然是绝对视觉中心。 ──────────────────── 【声音设计——禁止BGM】 整条视频: 不添加任何BGM。 禁止: 悬疑音乐; 爵士; Pizzicato; 偷盗电影音乐; 喜剧音乐; 任何持续背景配乐。 只允许: AI口播; 环境音; 动作音效。 ──────────────────── 【允许音效】 深夜干货柜: 极轻微室内环境声。 角色脚步: 非常轻的: “嗒、嗒。” 触角敲包装: “哒。” 钻头启动: “滋——” 钻包装: 轻微: “滋滋滋——” 包装出现小孔: 柔和塑料 / 纸质摩擦: “沙。” 钻进包装: 轻微: “窸窣。” 香料掉进麻袋: “嗒。” “嗒嗒。” 密封袋: “沙沙——” 封口: 轻微: “咔哒。” 冷冻室门: “咔。” 冷冻环境: 非常轻的低频冰箱运行环境声。 钻头冻住: “滋……咔。” 再次启动: “咔。” 钻头掉落: “啪嗒。” 前足拍密封袋: “啪、啪。” 禁止: 任何持续音乐; 恐怖音效; 痛苦惨叫; 冰块爆裂; 恶心昆虫声音。 ──────────────────── 【严格禁止】 禁止BGM。 禁止字幕。 禁止生成文字。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止烟盒。 禁止香烟。 禁止雪茄。 禁止烟草广告。 禁止金币。 禁止钞票。 禁止真正银行。 禁止保险柜。 禁止枪。 禁止刀。 禁止炸药。 禁止角色变成暴力抢劫犯。 禁止巨大钻机。 禁止食物爆炸。 禁止包装大面积撕裂。 禁止冰箱里出现大量积雪。 禁止瞬间冻成完整冰雕。 禁止血液。 禁止虫体破裂。 禁止恶心死亡。 禁止大量虫群。 禁止超过6条腿。 禁止象鼻。 禁止增加杀虫喷雾。 禁止粘虫板。 禁止硼酸。 禁止热水。 本条唯一核心解决方案: 发现生虫干货 → 整包密封 → 放入家庭冷冻室 → 持续冷冻七天处理。 ──────────────────── 【最终必须让观众记住】 第一: 烟草甲并不只是和“烟草”有关。 它会进入家庭储藏的: 香料; 干货; 谷物; 其他干燥食品环境。 第二: 它的人设是: “干货银行大盗”。 在它眼里: 每一袋干货都是金库。 第三: 它最核心的职业动作: 观察包装 → 找到薄弱点 → 拿迷你钻头 → “滋——” → 真的钻开包装 → 潜入内部 → 把食物装进麻袋。 第四: 人类发现受影响干货以后: 不是追着烟草甲跑。 而是直接: 整包生虫干货装袋密封 → 送进冷冻室 → 持续冷冻七天。 第五: 刚才还自信满满的“金库大盗” 重新看向周围: 金库已经变成了“冷库”。 钻头冻住。 麻袋冻硬。 角色活动越来越迟缓。 最后彻底崩溃: “坏了!” “金库怎么变冷库了!” “这下全冻没了!” “求你快开门啊!” 最终完整形成: 【自我介绍】 烟草甲 + 【真实习性】 侵害家庭储藏干货、进入包装 + 【职业人设】 干货银行大盗 + 【强视觉动作】 钻包装+潜入+装麻袋 + 【具体直接方案】 生虫干货密封+冷冻七天 + 【处理结果】 持续低温使虫害无法继续活动 + 【职业反差】 “金库”变“冷库” + 【情绪爆点】 “求你快开门啊!”

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严格参考已经生成并确认的: 1. 马陆虫——千足列车长 {{Mixed 1}} 2. 衣蛾——高级私人裁缝 {{Mixed 2}} 3. 臭屁虫——强迫症排版设计师 {{Mixed 3}} 4. 烟草甲——干货银行大盗 {{Mixed 4}} 以及已经生成并确认的: “四虫联合收尾视频首帧” {{Mixed 5}} 。 必须从该首帧 {{Mixed 5}} 无缝继续生成视频。 四只角色全程保持各自之前已经确认的: 物种结构; 身体颜色; 头部; 眼睛; 服装; 职业装备; 体型比例; 角色性格; 3D动画风格; 完全一致。 禁止重新设计角色。 ──────────────────── 【四虫配音声线锁定——全片最高优先级】 本视频必须使用: 4个完全不同的成年 / 中青年男性角色声音。 绝对禁止: 女声; 少女声; 女性卡通声; 儿童声; 四只共用同一个声线; 角色之间串声; 前半段男声后半段突然变女声; 情绪升高后自动变成高尖女声。 声音角色一致性: 优先级高于: 嘴型精确度; 额外动作; 环境音效; 表情细节。 四只虫必须严格按照以下声音分别说话。 ──────────────────── 【角色1|马陆虫——千足列车长】 固定: 中青年男性声线。 年龄感: 约35—45岁。 音色: 中低音; 沉稳; 厚实; 成熟男性胸腔共鸣明显。 职业气质: 老式列车长。 声音感觉: 认真; 守时; 职业; 略微老派; 一本正经; 带一点疲惫轻喜剧。 禁止: 年轻女声; 高尖男声; 童声; 软萌声。 他的声音必须是: 4只虫中最成熟、最沉稳的。 ──────────────────── 【角色2|衣蛾——高级私人裁缝】 固定: 年轻至中青年男性声线。 年龄感: 约25—35岁。 必须明确是: 男性声音。 音色: 中音偏亮; 清晰; 精致; 干净; 男性声线明显。 职业气质: 高级服装设计师。 说话: 讲究; 挑剔; 略带傲气; 有一点毒舌; 即使委屈也仍然保持“设计师体面”。 特别强调: 不能因为角色是“精致裁缝” 就自动生成女性声线。 衣蛾必须是: 年轻男性高级设计师声音。 ──────────────────── 【角色3|臭屁虫——强迫症排版设计师】 固定: 中青年男性声线。 年龄感: 约28—38岁。 音色: 中音; 清楚; 利落; 都市男性; 稍微带一点理性紧绷感。 职业气质: 现代视觉设计师 / 创意总监。 前半段: 认真、理性、强迫症。 后半段: 抓狂、心态崩溃。 但不管多崩溃: 始终保持成年男性声线。 禁止: 抓狂以后变成女声或少女哭腔。 ──────────────────── 【角色4|烟草甲——干货银行大盗】 固定: 年轻至中青年男性声线。 年龄感: 约25—35岁。 音色: 中低音偏灵活; 略微带一点沙哑; 机灵; 贼兮兮; 男性声音明显。 职业气质: 技术流小偷 / 专业保险库大盗。 声音: 聪明; 鬼鬼祟祟; 自信; 有一点坏笑。 后半段: 后怕; 认栽。 禁止: 女性小偷声音; 少女音; 儿童声; 过度低沉黑帮声。 ──────────────────── 【四个声音差异必须明显】 马陆虫: 最成熟、最沉稳。 衣蛾: 最精致、最讲究。 臭屁虫: 最理性、最紧绷。 烟草甲: 最机灵、最贼。 即使闭上眼睛听, 也必须能明显听出: 这是4个不同男性角色。 ──────────────────── 【最后四虫齐声】 最后四只虫一起说: “学会了吗?别收藏了,我们真不想再见到你!散会!” 这里不能生成新的统一声音。 必须保留前面已经出现过的: 马陆虫成熟中低男声 + 衣蛾年轻精致男声 + 臭屁虫利落设计师男声 + 烟草甲机灵大盗男声 四个不同男性声线同时说话。 允许: 自然轻微重叠。 但必须: 台词清楚。 尤其: “散会!” 必须能听出: 4个不同男性角色一起喊。 禁止: 单一男声复制四层; 统一女声; 女性合唱; 儿童合唱; 机器人合唱。 ──────────────────── 【生成规格】 生成: 9:16竖版, 约13—14秒, 电影级高品质3D卡通动画, 家庭动画电影质感, 现代家庭深夜微缩世界, 昆虫尺度摄影, 真实低饱和昆虫配色, 轻喜剧, 四虫联合收尾, 角色动作清楚, 情绪递进清楚, 四只虫全部完整可见, 所有台词全部说完整。 无字幕。 无生成文字。 无Logo。 无水印。 【禁止添加任何BGM】 只允许: 角色口播 + 轻微环境音 + 必要动作音效。 ──────────────────── 【整条视频核心结构】 必须严格按照: 首帧四虫集合 → 四只同时抬头看镜头 → 马陆虫先吐槽 → 衣蛾接话 → 臭屁虫继续破防 → 烟草甲补刀 → 四只互相看一眼 → 达成共识 → 一起看镜头 → 四虫共同收尾 → 一起喊“散会!” → 四只使用各自职业动作散场。 本段不再重复: 前面四种具体灭虫方法。 本段只负责: 角色回收; 职业梗回收; 情绪收尾; 固定账号式结尾。 ──────────────────── 【固定完整AI口播】 马陆虫: “这四招,是真不给我们留活路啊!” 衣蛾: “我的高定都还没改完呢!” 臭屁虫: “我的14颗卵一颗都没剩!” 烟草甲: “我的金库都变冷库了!” 最后四虫一起: “学会了吗?别收藏了,我们真不想再见到你!散会!” 所有台词必须完整。 禁止漏词。 禁止交换角色。 禁止让其他虫代替说话。 ──────────────────── 【角色与声音严格绑定】 只有马陆虫: 使用成熟中低音老式列车长男声。 只有衣蛾: 使用年轻精致高级设计师男声。 只有臭屁虫: 使用中青年利落视觉设计师男声。 只有烟草甲: 使用年轻机灵技术流大盗男声。 禁止: 声音互换。 禁止: 马陆虫说完后, 衣蛾突然沿用马陆虫声音。 禁止: 臭屁虫和烟草甲变成同一个音色。 ──────────────────── 【0—1.2秒|从首帧无缝开始】 现代家庭深夜。 木质踢脚线 / 低矮木质平台。 四只角色已经聚齐。 画面保持首帧构图: 左下: 长身体马陆虫。 中央偏左: 衣蛾。 中央偏右: 臭屁虫。 右侧: 烟草甲。 开场先有轻微动作: 马陆虫: 低头看黄铜怀表。 衣蛾: 抱着自己的软尺。 臭屁虫: 拿透明直尺量一个空位置。 烟草甲: 按一下已经失灵的迷你钻头。 钻头: “咔。” 没有反应。 四只虫: 几乎同时停住。 然后: 慢慢抬头。 一起看向镜头。 出现约0.2秒: 轻微尴尬沉默。 禁止BGM。 只保留: 轻微深夜室内环境声。 ──────────────────── 【马陆虫身体展示——全片最高视觉优先级】 马陆虫从: 第一帧 一直到: 最后一帧 必须保持: 非常长的细长圆柱形身体。 视觉长度至少: 自身头部宽度的8—12倍以上。 必须持续清楚看到: 头部 + 前段 + 很长中段 + 后段 + 尾端。 身体: 大量连续环状体节。 身体下方: 大量密集短小的腿。 腿必须沿: 整个身体长度连续排列。 禁止: 只有前半段有腿。 ──────────────────── 【马陆虫绝对禁止变短】 禁止: 马陆虫说话以后身体突然缩短; 镜头切近以后只剩头和前半截; 身体变成毛毛虫长度; 身体盘成圆圈; 蜷成螺旋; 尾端消失; 身体中段被其他虫挡住。 正确: 马陆虫整条身体横向舒展开, 沿画面左下到中央形成: 非常宽松的大S形 / 大弧线。 不是: 紧密卷曲。 ──────────────────── 【马陆虫说话时不要切头部特写】 马陆虫说话时: 不要突然给脸部特写。 保持: 四虫群像中景。 只通过: 轻微焦点变化; 头部抬起; 最前端小短腿动作; 来突出它。 中后段仍然必须: 完整留在画面中。 ──────────────────── 【1.2—3.2秒|马陆虫先说】 马陆虫使用: 成熟35—45岁左右中青年男性老式列车长声线。 完整说: “这四招,是真不给我们留活路啊!” 语气: 疲惫; 无奈; 彻底认栽; 但还保持列车长职业体面。 说: “这四招——” 时, 它抬起黄铜怀表。 看一眼。 “咔。” 把怀表盖合上。 说: “是真不给我们留活路啊!” 一只前端短腿: 扶一下略歪的深蓝列车长帽。 无奈摇头。 最后: 轻轻吹一下哨子: “嘟……” 很虚弱。 像: 列车彻底停运。 ──────────────────── 【马陆虫大量短腿动作】 马陆虫说话时: 身体下方大量短腿: 从前到后轻轻波动一下。 像想重新“发车”。 但是: 刚启动半秒, 又全部停下来。 形成: “千足列车今天彻底不开了” 的笑点。 禁止出现: 粘虫板。 ──────────────────── 【3.2—4.8秒|衣蛾接话】 衣蛾使用: 25—35岁左右年轻男性高级服装设计师声线。 中音偏亮。 精致。 挑剔。 明确男性。 完整说: “我的高定都还没改完呢!” 说: “我的高定——” 时, 衣蛾低头: 看自己的浅米黄色软尺。 再看看: 脚边迷你裁缝剪刀。 金色圆框眼镜: 略微歪掉。 衣蛾用前足: 把眼镜推正。 结果: 眼镜又慢慢滑歪一点。 角色愣一下。 说: “都还没改完呢!” 它抱紧自己的软尺。 表情: 委屈; 不甘心; 舍不得作品。 但是: 不能女性哭腔。 必须仍然是: 年轻男性高级设计师的委屈声音。 ──────────────────── 【衣蛾结构锁定】 衣蛾始终: 幼虫形态。 奶油白 / 暖米白细长柔软身体。 暖栗褐色头部。 柔和分节。 短小幼虫足。 完全无翅。 禁止: 变成年蛾; 突然飞起来; 长翅膀。 ──────────────────── 【4.8—6.5秒|臭屁虫继续破防】 臭屁虫使用: 28—38岁左右中青年男性现代视觉设计师 / 创意总监声线。 中音。 清楚。 利落。 理性。 稍微紧绷。 完整说: “我的14颗卵一颗都没剩!” 说: “我的14颗卵——” 时, 臭屁虫仍然不死心。 把透明直尺: 再次放到自己面前空空如也的木板上。 非常认真地: 从左往右量一遍。 表情: “会不会是我刚才看错了?” 说: “一颗都没剩!” 时, 它终于确认: 真的没有。 整个身体: 瞬间僵住。 黑框眼镜: 慢慢滑下来。 一只前足: 抱住头。 另一只: 仍然死死抓着直尺。 语气: 抓狂; 委屈; 心态崩了。 但始终是: 成年男性设计师声音。 禁止: 突然变成女声尖叫。 ──────────────────── 【臭屁虫现场禁止再出现虫卵】 说: “14颗卵” 时, 不能真的重新生成: 14颗浅绿色虫卵。 现场必须: 空空如也。 它只能: 拿直尺量空位置。 这样才能回收: 上一段“整版被清掉”的剧情。 ──────────────────── 【6.5—8秒|烟草甲补刀】 烟草甲使用: 25—35岁左右年轻中青年男性技术流大盗声线。 中低音偏灵活。 略微沙哑。 机灵。 贼兮兮。 完整说: “我的金库都变冷库了!” 说: “我的金库——” 时, 它低头看: 脚边失灵的小钻头。 按一下。 钻头: “滋……咔。” 没有启动。 烟草甲: 沉默0.1秒。 说: “都变冷库了!” 它猛地摊开前方两只昆虫前足。 表情: “这谁受得了?” 黑色眼罩: 略歪。 窃贼帽: 略歪。 一根触角: 微微垂下。 麻袋: 瘪瘪地放在旁边。 声音: 后怕+无语+喜剧。 但必须是: 男性技术流大盗声音。 ──────────────────── 【8—8.8秒|四虫互相看一圈】 四个角色全部说完自己的话以后: 短暂安静。 马陆虫: 看向衣蛾。 衣蛾: 看向臭屁虫。 臭屁虫: 看向烟草甲。 烟草甲: 又看向马陆虫。 四只虫: 像突然达成了一个共同结论。 随后: 几乎同时把头转回来。 一起直视镜头。 动作: 整齐但不机械。 ──────────────────── 【8.8—12.6秒|四虫共同收尾】 四只虫使用: 前面已经建立好的4个不同男性声线 同时说: “学会了吗?别收藏了,我们真不想再见到你!散会!” 必须是: 4个不同男声自然叠加。 禁止: 突然切统一旁白。 ──────────────────── 【“学会了吗?”】 四虫一起: “学会了吗?” 动作: 四只稍微朝镜头方向前倾。 马陆虫: 头部抬高。 衣蛾: 眯眼看镜头。 臭屁虫: 推一下黑框眼镜。 烟草甲: 从黑色眼罩上缘盯着镜头。 像: 真的在检查观众有没有学会。 ──────────────────── 【“别收藏了”】 同步: “别收藏了——” 四只角色: 同时做阻止动作。 但动作必须不同。 马陆虫: 身体最前端几排短腿一起摆动: “不不不。” 衣蛾: 抱着软尺快速摇头。 臭屁虫: 拿透明直尺左右摆: “不要。” 烟草甲: 两只最前方前足快速摆手。 不能: 四只复制同一个摆手动画。 ──────────────────── 【“我们真不想再见到你!”】 四只一起: “我们真不想再见到你!” 马陆虫: 拿起哨子。 衣蛾: 抱紧自己的裁缝工具。 臭屁虫: 把直尺护在胸前。 烟草甲: 已经偷偷抓住自己的麻袋。 四个角色: 都已经准备撤。 ──────────────────── 【12.6—13秒|“散会!”】 四只角色: 同时用4个不同男性声线大喊: “散会!” 必须: 短促; 清楚; 整齐; 有力量; 带轻喜剧。 禁止: 尖细女声合唱。 ──────────────────── 【散会后|马陆虫动作】 “散会!” 结束后, 马陆虫先: “嘟!” 吹一下列车长哨子。 随后: 头部向画面左侧开始移动。 大量密集短腿: 由前向后出现: 连续波浪式运动。 像: 一条很长的列车重新缓慢启动。 必须清楚看到: 头部先动 → 前段跟上 → 长长中段继续移动 → 后段逐渐跟上 → 尾端最晚启动。 这个延迟运动必须进一步强化: 它真的很长。 ──────────────────── 【马陆虫直到结尾不能变短】 马陆虫不需要完全离开画面。 画面结束时: 它的头部已经开始往左离开, 但: 长长中段和尾端仍然在画面中经过。 必须让观众最后一眼: 仍然看见它很长。 禁止: 一喊散会, 整条身体瞬间缩成一小团消失。 ──────────────────── 【衣蛾散会动作】 衣蛾: 抓起迷你裁缝剪刀。 另一只前足: 抱住软尺。 转身: 爬行离开。 走两步后: 回头看镜头。 一脸舍不得。 然后: 继续爬走。 禁止: 飞走。 因为它始终是: 衣蛾幼虫。 ──────────────────── 【臭屁虫散会动作】 臭屁虫: 第一反应不是走。 而是: 先把脚边歪掉的三角板: 扶正。 再把透明直尺: 和木板边缘摆平。 确认: 整齐。 然后: 才转身走。 走出去两步。 它突然回头。 发现: 直尺又歪了一点。 瞬间停住。 跑回来: 再推正一点点。 然后: 才真正离开。 这是: 强迫症排版设计师最后一个职业回收笑点。 ──────────────────── 【烟草甲散会动作】 烟草甲: “散会!” 一喊完, 立刻: 抓起自己的瘪麻袋。 另一只前足: 还想拿钻头。 再按一次: “咔。” 还是不工作。 它愣0.1秒。 直接把钻头丢下。 “啪嗒。” 抱着麻袋: 鬼鬼祟祟快速往画面右边跑。 帽子差点掉。 烟草甲一边跑: 一边扶自己的窃贼帽。 像: 失败大盗仓皇撤退。 ──────────────────── 【最终0.3秒】 镜头: 保持原位。 不要突然黑屏。 可以看到: 臭屁虫刚摆正的直尺 / 三角板。 烟草甲放弃的失灵钻头。 以及: 马陆虫非常长的身体中后段和尾端 还在沿画面下方缓慢经过。 大量短腿: “哒哒哒哒……” 连续向前运动。 尾端最后才跟上。 然后: 自然结束。 ──────────────────── 【完整时间轴】 0—1.2秒: 首帧继续。 烟草甲按钻头“咔”。 四只一起抬头。 ──────────────────── 1.2—3.2秒: 马陆虫: “这四招,是真不给我们留活路啊!” 成熟中低男声。 看怀表; 扶帽; 弱哨“嘟……” 长身体持续完整。 ──────────────────── 3.2—4.8秒: 衣蛾: “我的高定都还没改完呢!” 年轻精致男性设计师声线。 抱软尺; 看剪刀; 推眼镜。 ──────────────────── 4.8—6.5秒: 臭屁虫: “我的14颗卵一颗都没剩!” 中青年男性设计总监声线。 拿直尺量空白; 确认真的没了; 心态再次崩。 ──────────────────── 6.5—8秒: 烟草甲: “我的金库都变冷库了!” 年轻中青年男性大盗声线。 按钻头: “滋……咔。” 摊手无语。 ──────────────────── 8—8.8秒: 四虫互相看一圈。 一起转向镜头。 ──────────────────── 8.8—12.6秒: 四个不同男性声线一起: “学会了吗?别收藏了,我们真不想再见到你!” 各自做不同职业动作。 ──────────────────── 12.6秒以后: 四个不同男性声线一起喊: “散会!” 然后: 马陆虫长身体启动; 衣蛾抱工具爬走; 臭屁虫最后还在摆尺子; 烟草甲丢坏钻头抱麻袋跑路。 ──────────────────── 【台词完整性最高优先级】 所有台词必须: 全部说完。 禁止为了压缩到12秒: 漏台词。 如时间紧: 视频允许放宽到: 约14秒。 优先压缩: 互相对视; 衣蛾推眼镜停顿; 臭屁虫重复量尺; 烟草甲第二次按钻头; 散会后的离场距离。 不能删: 任何一句完整口播。 ──────────────────── 【四虫声线连续性再次锁定】 马陆虫: 从开始到结束 始终: 成熟中低男性列车长声线。 衣蛾: 从开始到结束 始终: 年轻精致男性高级设计师声线。 臭屁虫: 从开始到结束 始终: 中青年男性视觉设计师声线。 烟草甲: 从开始到结束 始终: 年轻中青年男性技术流大盗声线。 禁止角色情绪发生变化后: 基础音色一起变化。 允许: 音量改变; 语速改变; 情绪升高; 无奈; 抓狂; 后怕。 不允许: 性别声线变化。 ──────────────────── 【声音设计|禁止BGM】 整条视频: 禁止任何背景音乐。 禁止: Pizzicato; 爵士; 喜剧BGM; 悬疑BGM; 持续节奏; 任何音乐轨。 只允许: 四只虫角色口播; 轻微深夜室内环境声; 必要动作音效。 ──────────────────── 【允许动作音效】 马陆虫怀表: “咔。” 马陆虫弱哨: “嘟……” 散会正式启动: “嘟!” 马陆虫大量短腿: 轻微连续: “哒哒哒哒……” 衣蛾剪刀碰木板: “叮。” 衣蛾软尺: 轻微“嗖”。 臭屁虫直尺: “嗒。” 推尺子: “唰。” 烟草甲钻头: “滋……咔。” 烟草甲丢钻头: “啪嗒。” 禁止: 持续音乐; 恐怖声音; 痛苦惨叫; 夸张电子游戏音效。 ──────────────────── 【角色物种结构严格锁定】 马陆虫: 非常修长圆柱身体; 大量环状体节; 大量密集短腿; 不能变蜈蚣; 不能出现超长腿。 衣蛾: 必须是幼虫; 完全无翅。 臭屁虫: 宽扁盾形; 严格6条腿; 一对触角; 折合翅膀。 烟草甲: 短小红褐色卵圆隆起甲虫; 严格6条腿; 无象鼻。 ──────────────────── 【四只体型不能统一】 马陆虫: 绝对最长。 衣蛾: 柔软细长幼虫。 臭屁虫: 宽扁盾形。 烟草甲: 短小紧凑卵圆形。 禁止: 四只角色全部变成一样大的拟人小人。 ──────────────────── 【严格禁止——声音】 禁止女声。 禁止少女声。 禁止女性卡通声。 禁止童声。 禁止四只共用同一音色。 禁止衣蛾因为“精致”自动变女声。 禁止臭屁虫抓狂时突然变女声。 禁止烟草甲后怕时变可爱少女音。 禁止马陆虫说话变成年轻女性。 禁止最后四虫齐声变成统一女声合唱。 固定: 4个不同成年 / 中青年男性角色声音。 ──────────────────── 【严格禁止——画面】 禁止BGM。 禁止字幕。 禁止文字。 禁止Logo。 禁止水印。 禁止第五只虫。 禁止人类。 禁止开会桌。 禁止会议室。 禁止紧急开会主题。 禁止马陆虫缩短。 禁止马陆虫盘成圆圈。 禁止马陆虫尾端被裁掉。 禁止其他角色遮住马陆虫中后段。 禁止衣蛾长翅膀。 禁止臭屁虫重新出现14颗虫卵。 禁止绿色臭气。 禁止烟草甲出现象鼻。 禁止重新展示: 粘虫板; 洗衣机; 热水; 刮卵卡片; 密封袋; 冰箱; 冷冻室。 禁止血液。 禁止伤口。 禁止断肢。 禁止真实痛苦。 ──────────────────── 【最终必须达到的效果】 四只虫: 虽然来自4个不同职业人设, 但全部是: 明确不同的男性角色声音。 马陆虫: 成熟中年列车长男声: “这四招,是真不给我们留活路啊!” 衣蛾: 年轻高级设计师男声: “我的高定都还没改完呢!” 臭屁虫: 中青年视觉设计总监男声: “我的14颗卵一颗都没剩!” 烟草甲: 年轻技术流大盗男声: “我的金库都变冷库了!” 随后: 四个已经建立完成的男性声线 同时说: “学会了吗?别收藏了,我们真不想再见到你!散会!” 最后: 千足列车长马陆虫: 以非常长的完整身体重新“发车”。 大量短腿: 连续波浪式运动。 高级私人裁缝衣蛾: 抱着软尺和剪刀爬走。 强迫症排版设计师臭屁虫: 散会了还必须把尺子重新摆正。 干货银行大盗烟草甲: 发现钻头还是坏的, 直接丢下钻头, 抱麻袋跑路。 最终形成: 【四个不同男性声线】 + 【四个人设完整回收】 + 【四种不同职业破防】 + 【马陆虫长身体动态展示】 + 【固定“散会”收尾】 + 【无BGM,只保留口播和动作音效】 的完整最后一段。

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家里出现这四种虫,别乱处理!|图片节点 16图片节点 16

生成一张 **4:3横版短视频封面**。 整体主题: **家里出现这四种虫,别乱处理!** 画面必须延续本系列已经确认的视觉风格: 电影级高品质3D卡通动画; 家庭动画电影质感; 真实低饱和昆虫配色; 高品质角色建模; 现代家庭微缩世界; 轻悬疑+轻喜剧; 职业人设鲜明; 短视频封面点击感强; 信息层级清楚。 本封面重点展示4个已经确认的角色: 1. 马陆虫——千足列车长 {{Image 1}} 2. 衣蛾——高级私人裁缝 {{Image 2}} 3. 臭屁虫——强迫症排版设计师 {{Image 3}} 4. 烟草甲——干货银行大盗 {{Image 4}} 四只角色必须严格延续已经确认的角色设定。 禁止重新设计。 ──────────────────── # 【封面固定文案——最高优先级】 完整主标题: **家里出现这四种虫,别乱处理!** 4:3横版建议排成两行: 第一行: **家里出现这四种虫** 第二行: **别乱处理!** 第二行: 字号明显更大; 更粗; 更有冲击力。 ──────────────────── # 【感叹号最高优先级锁定】 第二行最后必须是: **标准中文感叹号“!”** 必须清楚表现为: 一根笔直、粗壮、垂直的竖线 + 下方一个独立、完整的实心圆点。 两部分必须分开。 绝对禁止生成: 逗号“,”; 问号“?”; 句号“。”; 弯钩; 水滴形标点; 弯曲成逗号的假感叹号。 绝对禁止生成: **别乱处理,** 正确必须是: **别乱处理!** 如果文字模型对标点控制不稳定: 优先生成: “别乱处理” 四个中文字, 然后在“理”字右侧独立生成一个标准大型: **!** 这个独立感叹号必须属于标题的一部分。 ──────────────────── # 【四只虫名称】 主标题下面必须清楚显示: **马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲** 顺序固定: 马陆虫 → 衣蛾 → 臭屁虫 → 烟草甲 必须使用真实名称。 禁止显示AI口播纠音: 马路虫; 衣鹅。 禁止错别字。 禁止乱码。 分隔符统一使用: **|** ──────────────────── # 【底部辅助文案】 再下一层小字: **各有各的处理方法** 字号: 明显小于主标题。 不要抢角色。 不要抢四虫名称。 信息层级必须形成: 主标题 > 角色 > 四虫名称 > 辅助小字。 ──────────────────── # 【4:3横版总体构图】 采用: **左侧文字区+右侧角色群像区** 的稳定横版构图。 推荐比例: 左侧约40%—43%: 标题+虫名+辅助文字。 右侧约57%—60%: 四只虫职业角色群像。 不要把标题压在角色头顶。 不要让角色穿过标题区域。 不要四宫格。 不要四个独立小框。 必须像一张完整电影角色海报。 ──────────────────── # 【左侧文字区】 左侧背景: 相对简洁; 偏深; 低饱和; 有足够留白。 主标题位于: 左上至左中区域。 第一行: “家里出现这四种虫” 第二行: “别乱处理!” 第二行明显更大。 下面排列: “马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲” 再下面: “各有各的处理方法” 文字与角色必须完全分离。 禁止: 触角穿过标题; 马陆虫身体压到标题; 钻头插入文字; 剪刀挡住文字。 ──────────────────── # 【右侧角色整体布局】 角色区域采用: 前后错落的“职业团队海报”构图。 不是: 四只虫平铺站成一排。 推荐: 马陆虫: 位于右侧角色区的最下方, 作为一条非常明显的横向视觉基线。 衣蛾: 位于马陆虫上方偏左。 臭屁虫: 位于中上或中央。 烟草甲: 位于最右侧或右前方。 四只角色: 脸全部清楚。 职业道具全部清楚。 彼此不严重遮挡。 ──────────────────── # 【马陆虫——全封面最高结构优先级】 马陆虫是本封面最容易生成错误的角色。 必须首先保证: 它只有: **1个头部** + **1条唯一连续的身体** + **1个唯一尾端。** 绝对禁止: 身体分叉; 身体劈叉; Y字形身体; V字形双身体; 一条身体突然分成两条; 双尾; 双后半身; 两个尾巴; 平行的两条躯干; 复制出第二条身体; 身体中间长出侧枝; 身体像树枝一样分叉。 ──────────────────── # 【马陆虫拓扑结构锁定——最高优先级】 必须能够从: 马陆虫头部 沿着身体连续向后追踪: 前段 → 中段 → 后段 → 唯一尾端。 整个过程中: 身体永远只有一条连续路径。 任何位置都不能: 分成两路。 任何位置都不能: 出现第二条身体。 任何位置都不能: 出现两个尾端。 任何位置都不能: 像字母Y。 必须是一条: **单一、连续、不可分叉的长圆柱躯干。** ──────────────────── # 【马陆虫形状不要再用S形】 本版本禁止使用: 明显S形; 双弯曲; 蛇形反复折返; 身体交叉; 身体自己绕自己; 复杂盘绕。 因为这些形状容易让模型产生: 身体分叉或复制。 正确姿态改为: **单一、平缓、连续的大C形浅弧线** 或者: **几乎水平、只有一次轻微弯曲的长弧线。** 整条身体只允许: 一个主要弯曲方向。 不能: 先向左弯再向右弯; 连续两个反方向弯折。 ──────────────────── # 【马陆虫具体路线】 推荐最稳定路线: 头部位于: 右侧角色区左下方。 头部朝: 画面左前或略朝镜头。 从头部后方开始: 身体沿画面底部 **单方向向右延伸。** 中段: 只有非常轻微向下或向上弯曲。 随后继续: 向画面右下方延伸。 最后: 只有一个明确尾端, 出现在右侧角色区底部。 整条身体: 像一列长长的列车, 从左往右连续铺开。 禁止: 身体中段突然折回左边。 禁止: 尾端重新回到头部附近。 禁止: 身体形成闭环。 ──────────────────── # 【马陆虫不可自我重叠】 整条马陆虫身体: 禁止互相交叉。 禁止前段盖住后段。 禁止后段穿过前段。 禁止身体形成数字8。 禁止身体形成环形。 禁止: 一个身体段从另一个身体段下面穿出, 造成像两条身体的错觉。 从头到尾: 轮廓必须连续、清楚、单一。 ──────────────────── # 【马陆虫身体长度】 马陆虫必须明显是: 四只虫中身体最长的。 身体视觉长度: 至少达到头部宽度的8—12倍。 相对其他角色: 大约达到臭屁虫体长的3—4倍; 衣蛾体长的约2.5—3倍; 烟草甲体长的约4—5倍。 这是动画视觉比例。 不要求现实绝对尺寸。 但第一眼必须觉得: “这只虫的身体真的很长。” ──────────────────── # 【马陆虫体节】 整条唯一连续身体由: 大量环状体节组成。 这些体节必须: 从头部之后开始, 连续延伸到唯一尾端。 体节: 不能在中间断开。 不能: 两条不同体节链并排出现。 不能: 一条体节链突然分成两条。 颜色: 低饱和深栗褐; 深灰棕; 暖棕。 表面: 自然半哑光甲壳质感。 ──────────────────── # 【马陆虫大量短腿】 整条身体下方: 沿唯一身体连续排列大量短小密集腿。 腿必须: 短; 密; 贴近身体下方。 从前段: 连续延伸到中段、后段。 禁止: 腿变成身体分支。 禁止模型把腿错误拉长成: 第二条躯干; 尾巴; 长触手。 腿长度: 只占身体直径的小比例。 绝对不能像: 蜈蚣; 蚰蜒。 ──────────────────── # 【马陆虫头尾必须明确】 头部: 只有一个。 具有: 一对触角; 一张脸; 一顶深蓝列车长帽。 尾端: 只有一个。 尾端必须: 自然变窄并结束。 禁止尾端长出: 第二个头; 第二个帽子; 第二对触角; 第二条尾巴。 这条规则非常重要。 ──────────────────── # 【马陆虫职业人设】 保持: “千足列车长”。 头部: 戴深蓝色复古列车长帽。 身体前端: 只有非常短的深蓝列车长马甲。 马甲只能覆盖: 前端约10%—15%。 不能覆盖整条身体。 一只前方短腿: 拿黄铜怀表。 胸前: 小黄铜哨子。 表情: 自信; 认真; 准备发车。 ──────────────────── # 【马陆虫在封面中的动作】 头部微微抬起。 一只前端短腿: 拿着打开的黄铜怀表。 另一只前端短腿: 轻轻扶列车长帽。 大量短腿: 像即将同时启动。 职业感觉: “末班列车马上发车。” 但是: 整条长身体必须继续保持: 单一平缓浅弧线。 禁止为了做动作: 身体抬成两根; 身体岔开。 ──────────────────── # 【马陆虫与其他角色遮挡规则】 其他3只虫: 禁止站在马陆虫身体上。 禁止从马陆虫身体后方制造: 像另一条马陆虫身体一样的长棕色结构。 尤其: 烟草甲麻袋; 臭屁虫身体; 背景木条; 不能和马陆虫身体产生: 视觉上的平行复制。 马陆虫身体周围: 保留适度空间。 让单一长躯干轮廓: 从头到尾都能看清楚。 ──────────────────── # 【马陆虫周围背景避免误识别】 马陆虫附近禁止出现: 另一条长棕色树枝; 长电线; 长绳子; 第二条虫; 细长植物根系; 长木棍。 因为这些元素容易被模型: 融合到马陆虫身体里, 造成分叉。 马陆虫所在底部区域: 尽量干净。 只有: 木质平台 / 地面。 ──────────────────── # 【衣蛾——高级私人裁缝】 位于: 角色区中央偏左上方。 必须始终是: 衣蛾幼虫。 奶油白、暖米白色柔软细长身体; 暖栗褐色头部; 明显身体分节; 短小幼虫足; 完全无翅。 禁止: 成年飞蛾; 长翅膀。 职业装备: 细金色圆框眼镜; 深酒红短款裁缝马甲; 浅米黄色软尺; 迷你复古裁缝剪刀。 动作: 一只前足推金丝眼镜; 另一只前足举起裁缝剪刀。 软尺: 自然搭在身旁。 表情: 专业; 挑剔; 略微傲气。 像: 马上准备“给衣服改版型”。 ──────────────────── # 【衣蛾不能遮挡马陆虫】 衣蛾必须位于: 马陆虫身体上方独立位置。 两者之间: 保留明显空隙。 禁止: 衣蛾站在马陆虫身体上。 禁止: 衣蛾白色身体和马陆虫躯干融合。 ──────────────────── # 【臭屁虫——强迫症排版设计师】 位于: 角色区中央偏右上方。 保持: 自然低饱和棕褐色; 典型宽扁盾形椿象结构; 严格6条腿; 一对分节触角; 折合翅膀。 职业装备: 黑色细框现代设计师眼镜; 深炭灰短马甲; 透明直尺; 透明小三角板。 旁边允许: 少量浅绿色小虫卵。 推荐表现: 整齐排列的虫卵, 其中一颗稍微偏一点。 臭屁虫: 拿透明直尺检查。 另一只前足: 准备轻轻推正。 表情: 极度认真; 无法容忍一点点偏差。 ──────────────────── # 【臭屁虫虫卵】 虫卵: 小; 低饱和浅绿色; 自然; 整齐成组。 不要: 几十上百颗。 不要: 抢角色主体。 禁止: 绿色毒气; 黄色烟雾。 封面重点是: “强迫症排版设计师”。 ──────────────────── # 【烟草甲——干货银行大盗】 位于: 角色区最右侧或右前方。 保持: 自然红褐色小型甲虫; 短小卵圆形身体; 背部明显隆起; 头部略向下收; 较高前胸背板; 一对折合鞘翅; 严格6条腿; 一对分节触角。 禁止: 象鼻虫长鼻; 长条谷盗身体; 瓢虫斑点。 ──────────────────── # 【烟草甲职业装备】 黑色小型窃贼眼罩; 深炭灰软质窃贼帽; 深色短工具马甲; 迷你卡通钻头; 暖棕色小麻袋。 动作: 一只前足拿钻头。 钻头: 对准一个无字干货包装局部。 身后: 麻袋半打开。 表情: 鬼鬼祟祟; 机灵; 非常自信。 像: 马上要钻开“干货金库”。 ──────────────────── # 【烟草甲不能干扰马陆虫轮廓】 烟草甲和麻袋: 必须位于马陆虫身体上方或后方, 不能与马陆虫长身体直接重叠。 尤其: 暖棕色麻袋不能贴着马陆虫尾端, 避免模型错误连接成: 马陆虫身体第二个分支。 两者之间: 必须留有清楚背景间隙。 ──────────────────── # 【四只角色站位】 整体推荐: 角色区域左下: 马陆虫头部。 马陆虫整条唯一身体: 沿角色区最下方从左向右单向延伸。 衣蛾: 位于马陆虫上方偏左。 臭屁虫: 位于中央上方。 烟草甲: 位于右上 / 右前。 这样: 马陆虫底部形成单一横向视觉基线, 其他三个角色全部位于它上方。 禁止: 其他角色插入马陆虫身体中间。 ──────────────────── # 【角色高低关系】 衣蛾: 最高或次高。 臭屁虫: 中高位置。 烟草甲: 右侧中等位置。 马陆虫: 头部稍低, 但长身体最显眼。 四个角色头部: 形成自然高低变化。 不要四个头排成一条水平线。 ──────────────────── # 【背景】 现代家庭深夜微缩环境。 融合: 墙角; 衣柜织物轮廓; 盆栽叶片; 干货柜; 但全部: 虚化; 低存在感; 统一成一个家庭空间。 禁止: 四场景拼贴。 禁止: 四宫格。 禁止: 每只虫一个独立背景。 ──────────────────── # 【马陆虫区域背景必须简单】 尤其画面右下方: 马陆虫长身体所在区域。 背景必须: 简单; 干净; 低细节。 只保留: 平整木质平台或深灰地面。 禁止大量: 植物枝条; 电线; 木纹长条; 绳索; 其他长形元素。 避免与马陆虫融合导致: 身体分叉。 ──────────────────── # 【灯光】 现代家庭夜晚。 主光: 柔和暖黄色家庭光。 环境光: 冷蓝灰夜色。 角色: 都有清楚电影级轮廓光。 尤其马陆虫: 从头部到唯一尾端, 整条身体都必须有: 连续、清晰的边缘光。 不能: 中段黑掉; 尾端融入背景; 导致模型误认为身体断裂。 ──────────────────── # 【马陆虫整条身体清晰度】 不要使用极浅景深。 马陆虫从: 头到尾 必须都处于足够清晰区域。 禁止: 头部非常清楚, 中后段彻底虚化。 因为中后段虚化容易: 重新生成分叉或重复轮廓。 真正虚化的只能是: 远处家庭背景。 ──────────────────── # 【文字与角色安全距离】 左侧文字区和右侧角色区: 边界明确。 禁止: 马陆虫身体延伸进标题。 禁止: 马陆虫尾端绕到文字下面。 禁止: 衣蛾剪刀碰到标题。 禁止: 臭屁虫触角穿进虫名。 禁止: 烟草甲钻头插进主标题。 ──────────────────── # 【封面主标题视觉】 字体: 现代中文粗体; 高可读性; 短视频封面感; 略带电影动画立体质感。 允许: 厚描边; 轻微阴影; 轻度立体挤压。 禁止: 书法; 细字体; 花体; 复杂纹理字; 霓虹彩虹字。 ──────────────────── # 【标题层级】 第一行: 家里出现这四种虫 字号: 大。 第二行: 别乱处理! 字号: 更大。 第二行应该成为: 整个封面文字区第一视觉重点。 尤其: 感叹号“!” 必须非常清楚。 ──────────────────── # 【虫名区】 主标题下方: **马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲** 一行显示。 字号: 中等。 手机缩略图下: 仍能阅读。 不要: 分成4个标签框。 不要: 配职业名称。 ──────────────────── # 【底部小字】 **各有各的处理方法** 简单排列。 不使用: 感叹号; 问号; 其他额外标点。 ──────────────────── # 【封面角色使用高光状态】 本封面不要展示: 四只虫失败后的狼狈状态。 全部使用: 前半段职业高光状态。 马陆虫: 准备发车。 衣蛾: 准备改版。 臭屁虫: 认真排卵。 烟草甲: 准备钻干货包装。 这样更有: 点击欲; 角色魅力; 职业辨识度。 ──────────────────── # 【禁止提前剧透解决方法】 禁止: 粘虫板; 胶水; 洗衣机; 热水; 热洗; 刮虫卵卡片; 垃圾袋; 密封处理; 冰箱; 冷冻室; 大片冰霜。 封面不展示: 四只虫怎么被处理。 只展示: 角色+习性+职业人设。 ──────────────────── # 【马陆虫防分叉严格禁止清单】 马陆虫绝对禁止: 两颗头; 两个尾; 双尾; Y形; V形; 身体劈叉; 身体分支; 身体分裂; 身体复制; 第二条躯干; 两条身体并排; 身体穿插; 身体自我交叉; 数字8造型; 闭环; 盘成圆圈; 复杂S形; 头部后方同时长出两条身体; 中段突然一分为二; 尾端分叉; 一条腿错误延长成第二条躯干; 麻袋与身体融合; 背景木条与身体融合; 其他虫身体和马陆虫连接。 正确结构永远只有: **一个头 → 一条连续长躯干 → 一个尾端。** ──────────────────── # 【马陆虫结构验证规则】 生成完成后,视觉必须满足: 从头部开始, 人眼可以沿着: 同一条身体轮廓 连续向后追踪, 中途没有岔路, 最终只到达: 一个尾端。 如果有任何: 第二路径; 第二尾巴; Y字结构; 并行躯干; 都属于错误画面。 ──────────────────── # 【严格禁止其他错误】 禁止: 字幕式额外文案; 英文; Logo; 水印; 品牌包装; 大量虫群; 血液; 伤口; 恶心虫害; 真实死亡。 禁止衣蛾: 成年蛾; 长翅膀。 禁止臭屁虫: 超过6条腿; 绿色臭气。 禁止烟草甲: 象鼻; 长条身体。 ──────────────────── # 【文字错误再次锁定】 主标题完整内容: **家里出现这四种虫,别乱处理!** 正确排版: 家里出现这四种虫 别乱处理! 最后必须是: **!** 绝对禁止: 别乱处理, 别乱处理? 别乱处理。 别乱处理 四虫名称必须准确: **马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲** 底部: **各有各的处理方法** ──────────────────── # 【最终画面锁定】 生成一张: 4:3横版电影级3D卡通短视频封面。 左侧约42%: 干净文字区域。 主标题两行: **家里出现这四种虫** **别乱处理!** 最后: 必须是笔直标准感叹号“!” 不是逗号。 标题下方: **马陆虫|衣蛾|臭屁虫|烟草甲** 再下方: **各有各的处理方法** 右侧约58%: 四只职业害虫电影级群像。 最底部视觉核心: 马陆虫——千足列车长。 它只有: 一个头部; 一条唯一、连续、不可分叉的超长圆柱身体; 一个唯一尾端。 身体从右侧角色区左下方向右侧: 单方向连续延伸。 只形成: 一次平缓的大C形浅弧线。 绝对没有: S形折返; 交叉; 回环; Y形; V形; 分叉; 双尾; 第二条躯干。 大量环状体节: 沿唯一身体连续排列。 大量短腿: 沿唯一身体底部连续排列。 头部: 戴深蓝列车长帽; 拿黄铜怀表; 胸前黄铜小哨子; 自信准备发车。 马陆虫上方: 衣蛾幼虫——高级私人裁缝。 奶油白幼虫身体; 完全无翅; 金丝圆框眼镜; 酒红短马甲; 软尺; 裁缝剪刀; 挑剔自信。 中央上方: 臭屁虫——强迫症排版设计师。 棕褐盾形身体; 严格6条腿; 黑框眼镜; 透明直尺; 少量整齐浅绿色虫卵; 认真检查排列。 最右上方: 烟草甲——干货银行大盗。 红褐色卵圆隆起小甲虫; 黑色小眼罩; 窃贼帽; 迷你钻头; 暖棕麻袋; 准备钻开无字干货包装。 四只角色: 全部完整; 职业人设清楚; 高低错落; 不互相融合; 不遮挡马陆虫主躯干。 现代家庭深夜微缩背景。 暖黄色家庭灯光+冷蓝灰夜色。 真实低饱和色彩。 电影级家庭动画质感。 无处理结果。 无Logo。 无水印。 最终最高优先级: **马陆虫必须始终只有一条唯一连续身体,从一个头部连续延伸到一个唯一尾端,绝对不能身体劈叉、分叉或复制。** **标题最后必须是标准感叹号“!”,绝对不是逗号。**

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