火烬荒原

作者:狗子狗子漩发布日期:2026-09-15观看:229

露米拥有极强的空间想象力和机械理解能力,只需要观察一次,就能在脑海中拆解复杂装置。她能够同时计算多个齿轮的转速,

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3D PBR游戏角色,卡通风格渲染,Q版蜥蜴人战士,完整角色全身立绘,浅灰色纯色背景,不要生成二维线条; 橙红色带深褐色斑点皮肤,米白色腹部皮肤,巨大蜥蜴口鼻,大圆形浅绿色眼睛,嘴巴张开,露出口腔舌头,蹲伏战斗姿态, 双手戴着黑色皮质爪套,双手握持长长矛,锋利石质矛尖,木质分段矛杆,矛尾金色雕花装饰部件,爪子正确握住矛杆,手部结构合理,无穿插, 棕色皮质腰带,金属方形带扣,侧边皮质腰包,身前悬挂蓝黄配色布艺战裙,布料有织物纹理,磨损做旧质感, 粗壮带斑点蜥蜴尾巴,强壮蜥蜴后腿脚掌,黑色锋利爪尖, 次世代卡通渲染,soft cel‑shading,高质量PBR材质,皮肤微弱的次表面散射质感,皮革材质,布料织物纹理,金属有磨损旧化质感,柔和日光,柔和环境光,干净简洁打光,无多余杂物,幻想RPG角色,8k,超高细节,电影级渲染,octane渲染

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游戏角色立绘,卡通手绘风格,Q版红棕色斑点蜥蜴工兵,浅灰色纯色背景, 红橙带斑点的蜥蜴皮肤,宽大的蜥蜴口鼻,张开大嘴,口腔细节完整,单只大眼睛, 蹲伏战斗姿态,双手握持一根长矛,黑色爪套,爪子解剖结构合理,手指清晰,双手正确握持矛杆,爪子与武器不互相穿插, 长矛拥有锋利矛尖,矛杆分段结构清晰,矛尾金色装饰构件造型完整合理, 去掉背部背负背包与大型储气瓶, 棕色皮质腰带,金属带扣,侧边腰包,身前悬挂蓝黄纹饰布制护帘,纹样规整,布料褶皱自然, 粗壮蜥蜴尾巴,双足蜥蜴脚掌,黑色锋利爪尖, 干净流畅统一的轮廓线,平涂风格,柔和阴影,完整奇幻RPG角色,无穿插,无畸形构件

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分析这张 {{Image 1}} 游戏设计武器,生成一张图1武器的设计图纸,纯手绘图纸,图纸上不要出现三维的内容,图纸,详细的枪械拆解图,不要太多文字;UE5,顶级CG质感,真实材质,真实质感,童话式风格化三维CG,电影级分镜设计,风格化PBR材质,高密度环境细节;

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游戏角色立绘,卡通手绘风格,Q版红棕色斑点蜥蜴工兵,浅灰色纯色背景, 红橙带斑点的蜥蜴皮肤,宽大的蜥蜴口鼻,张开大嘴,口腔细节完整,单只大眼睛, 蹲伏战斗姿态,双手握持一根长矛,黑色爪套,爪子解剖结构合理,手指清晰,双手正确握持矛杆,爪子与武器不互相穿插, 长矛拥有锋利矛尖,矛杆分段结构清晰,矛尾金色装饰构件造型完整合理, 背部背负背包与大型储气瓶,连接软管走向自然流畅,接口完整,管线牢固固定在背包上,背包绑带贴合身体, 棕色皮质腰带,金属带扣,侧边腰包,身前悬挂蓝黄纹饰布制护帘,纹样规整,布料褶皱自然, 粗壮蜥蜴尾巴,双足蜥蜴脚掌,黑色锋利爪尖, 干净流畅统一的轮廓线,平涂风格,柔和阴影,完整奇幻RPG角色,无穿插,无畸形构件

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3D PBR游戏角色,卡通风格渲染,Q版蜥蜴人战士,完整角色全身立绘,浅灰色纯色背景, 橙红色带深褐色斑点蜥蜴皮肤,米白色腹部皮肤,巨大蜥蜴口鼻,大圆形浅绿色眼睛,嘴巴张开,露出口腔舌头,蹲伏战斗姿态, 双手戴着黑色皮质爪套,双手握持长长矛,锋利石质矛尖,木质分段矛杆,矛尾金色雕花装饰部件,爪子正确握住矛杆,手部结构合理,无穿插, 棕色皮质腰带,金属方形带扣,侧边皮质腰包,身前悬挂蓝黄配色布艺战裙,布料有织物纹理,磨损做旧质感, 粗壮带斑点蜥蜴尾巴,强壮蜥蜴后腿脚掌,黑色锋利爪尖, 次世代卡通渲染,soft cel‑shading,干净轮廓描边,高质量PBR材质,皮肤有细腻鳞片纹理,皮革材质,布料织物纹理,金属有磨损旧化质感,柔和日光,柔和环境光,干净简洁打光,无多余杂物,幻想RPG角色,8k,超高细节,电影级渲染,octane渲染

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将图1转化为CG质感,按照图1的线稿生成;影视级3D角色模型,UE5虚幻引擎渲染,PBR物理材质,专业摄影棚布光,柔和主光+轮廓光,纯灰色背景。 细腻的服装纹理,细腻的皮肤质感(细腻的皮肤质感,细腻可见的毛细血管,皮肤层次感强,非常细微少量的透明汗毛,皮肤略有瑕疵),写实的眼部材质,真实睫毛等;次世代材质:真实毛绒质感、皮革纹理、黄铜金属反光、布料织物肌理、帽子的眼镜镜片反光质感、袜子的星星刺绣带有清晰立体的金色刺绣纹样,刺绣凹凸纹理锐利分明、裤子和黑色内搭衣服是皮质;皮革、织锦、刺绣多种面料材质区分强烈,布料褶皱物理真实自然; 超高细节,次世代游戏资产,精细反射,边缘干净,无噪点,8K,超高清,无水印无文字,材质质感强烈,画面干净无多余杂物;纯灰色背景

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根据图1生成一张图1角色的头部正面半身像;UE5渲染,细腻的皮肤材质(写实皮肤质感,轻微毛细血管,3s皮肤质感),真实毛发材质,棕色眼珠;丰富细腻的材质效果,精致头发(真实头发丝质感),金属配饰、皮革质感;五官精致写实二次元,皮肤细腻真实,次世代皮肤材质。CG质感,超高细节,8K,超高清,焦内锐利,电影级渲染,真实材质;

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保持图1 画面一致性不变,修复图1画面质感;参考图2 {{Image 1}} 角色面部特征,修复图1角色面部特征,可爱粉发,皮肤此表面散射质感,细腻的真实发丝;参考图4的枪械材质,修复图1枪械的材质; 极致高清,8K,超精细,细节强化,边缘锐利干净,抗锯齿,材质细节拉满,金属黄铜炮身清晰铆钉齿轮管线纹理,皮革布料绒毛质感清晰,场景细节完整,物体轮廓干净,消除模糊糊块,纹理真实,光影层次丰富,无穿模无悬浮物体,电影级渲染,PBR物理材质,体积光

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保持图1 画面一致性不变,修复图1画面质感;参考图2角色面部特征,修复图1角色面部特征,可爱粉发,皮肤此表面散射质感,细腻的真实发丝;石质高塔阁楼室内场景,双手握持机炮{{Image 2}} (参考图3的机炮修复图1角色的机炮材质),石砌拱形窗户,木质书架、复古宝箱木箱、三脚架天文望远镜,木地板花纹地毯,窗外蓝天白云,午后侧逆光,强烈明暗对比,充足环境闭塞阴影。 极致高清,8K,超精细,细节强化,边缘锐利干净,抗锯齿,材质细节拉满,金属黄铜炮身清晰铆钉齿轮管线纹理,皮革布料绒毛质感清晰,书本、宝箱、望远镜道具细节完整,物体轮廓干净,消除模糊糊块,纹理真实,光影层次丰富,无穿模无悬浮物体,电影级渲染,PBR物理材质,体积光

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根据图1{{Image 1}}角色和枪的场景图,提取一张生成角色单手拿着枪械的Apose全景比例图,保持枪和人物的比例为图1样式;不要任何文字,纯色背景,不需多余的东西;真实质感,细腻的发丝,此表面散射的皮肤材质;角色面部参考图2{{Image 2}},角色正视图参考图3{{Image 3}},枪械参考图4{{Image 4}};

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请严格使用参考图,生成一支总时长26秒的顶级全三维游戏角色CG宣传片。全片必须是高品质3D CG动画,只生成音效,不生成背景音乐; 【参考图绑定】 图1 {{Mixed 1}} :女主角全身正背面设定,锁定角色身高比例、Q版体型、服装结构。 图2 {{Mixed 2}} :女主角面部与上半身标准,锁定棕色眼睛、细腻的粉色双马尾、肤色、毛绒飞行帽和聪慧可爱的神态。 图3 {{Mixed 3}} :角色与枪的比例图; 图4 {{Mixed 4}} :枪炮三维造型。 图5为画面的第一帧,图6 {{Mixed 6}} 为野兽所在地点,也就是发生战斗的主要场景; 图7 {{Mixed 7}} 为蜥蜴怪兽; 图8 {{Mixed 8}} 为角色声色参考; 参考图仅作为角色、场景、武器和野兽的视觉及结构依据。 【分镜与动作】 00:00—00:09 以图5 {{Mixed 5}} 为画面第一帧,角色以帅气的姿势落地再炮火前面;2秒后切镜头他用脚向上一蹬,角色顺势一个漂亮的回转弹到高空中,她在空中旋转半周重新瞄准,六根炮管高速轮转,连续射出3—5团子弹。子弹在地面爆炸,给到俯视图大全景,给到爆炸镜头; 00:10–00:13 一片被冲击波卷起的绿色树叶从草地飞向镜头遮罩转场,完成自然叶片遮罩转场。摄影机跟随树叶高速冲向蓝天,烟尘声逐渐减弱,节奏从激烈骤然转为宁静。树叶、草浪、烟尘和发丝都受到同一风向影响。 00:14–00:21 镜头从天空缓慢俯摇回图5草地。女主角刚好身体顺势转动轻巧地坐到石块上,整个落地和坐下动作一气呵成,顺势坐稳,巨型枪炮放在身旁,炮口冒出细小白烟。她开心地整理护目镜,翘起嘴角,惬意地坐在石块上看向远方。角色对镜头俏皮说:“看吧,这才是我真正的实力。”画面停留在轻松、自信、可爱又具有英雄感的结束构图。

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请严格使用参考图,生成一支总时长24秒的顶级全三维游戏角色CG宣传片。全片必须是高品质3D CG动画,只生成音效,不生成背景音乐; 【参考图绑定】 图1 {{Mixed 1}} :女主角全身正背面设定,锁定角色身高比例、Q版体型、服装结构。 图2 {{Mixed 2}} :女主角面部与上半身标准,锁定棕色眼睛、细腻的粉色双马尾、肤色、毛绒飞行帽和聪慧可爱的神态。 图3 {{Mixed 3}} :角色与枪的比例图; 图4 {{Mixed 4}} :角色绘制的枪炮机械设计图,也是零件拆解和组装顺序的结构依据。 图5 {{Mixed 5}} :枪炮最终三维造型。 图6:场景。 参考图仅作为角色、场景、武器和野兽的视觉及结构依据。 【分镜与动作】 00:00—00:04 极端微距特写。锋利铅笔尖在图纸上快速移动,石墨颗粒、纸张纤维和细小木屑清晰可见,镜头紧贴笔尖低空滑行,浅景深,笔尖划过画面形成自然运动转场浅景深,焦点紧跟笔尖滑动;窗外暖金色阳光划过纸面,空气中漂浮细小尘埃。角色轻声自语:“最后一笔,完美。” 00:04—00:08 镜头沿笔杆快速滑动,抬升并旋转切俯视镜头,揭示角色趴在图6研究室中央的大木桌前,桌面铺满图4风格的枪炮设计图、圆规、尺子、齿轮和机械草稿。角色位于画面左下三分区,不居中;圆形房间、拱形窗口和桌面形成环形构图。她放下铅笔,双手撑住桌面,认真检查图纸;眼睛快速扫过每一个结构节点,随后露出得意微笑,轻轻点头。角色自信地说:“嗯~真是天才的设计!” 00:09—00:12 中近景缓慢推近。角色眯起一只眼睛端详图纸,嘴角上扬,轻轻吹走纸上的石墨粉末。吹出的气流带动纸角和粉尘,粉色刘海轻微摆动。她帅气地抬起图纸扫过镜头,纸面完全遮挡画面,形成图纸遮罩转场。镜头从纸张另一面穿出,图纸在房间中央旋转展开,数张图纸和机械线条形成螺旋环绕状态,镜头跟随纸张进行快速环绕与滚转,但保持角色面部清晰稳定。纸张运动有重量、惯性、弯折和空气阻力,不能像塑料薄片。 00:13–00:20 进入全片第一次视觉高潮。图7设计图中的六管炮管、齿轮、轴承、扳机机构、外壳、连接杆、压力管、螺丝和星形徽章逐层脱离纸面,线稿由二维结构自然转化为图5的实体三维零件。 使用微距机械镜头、快速横移、穿越零件缝隙、环绕镜头与局部慢动作组合。零件必须按照可信的机械结构依次装配: 先建立内部主轴与枪膛结构; 六根炮管沿中心轴精准排列; 轴承、齿轮和旋转机构啮合; 白色外壳和黄铜固定环闭合; 管线、握把、扳机和压力装置连接; 最后星形徽章旋转半周,发出清脆金属声并准确锁定。 禁止零件随机吸附、互相穿透、凭空融化或结构错位。每一次卡合都要有机械回弹、惯性、碰撞和重量反馈。黄铜表面出现流动高光,枪管带有细密拉丝纹理,皮革握把具有真实压痕和缝线。 00:20—00:24 枪炮在完成组装,悬浮半秒,然后受重力缓缓下落。低机位仰拍,武器在前景形成巨大压迫感。角色向前一步,身体下沉,双手准确接住沉重枪炮。接住瞬间膝盖弯曲、靴底在木地板轻微滑动,桌面图纸和尘埃被震起。她险些失去平衡,随后立即挺胸站稳,装作一切都在计划之中。她小声掩饰,然后尴尬一笑:“重量……也在计算之内。”

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请严格使用参考图,生成一支总时长24秒的顶级全三维游戏角色CG宣传片。全片必须是高品质3D CG动画,只生成音效,不生成背景音乐; 【参考图绑定】 图1 {{Mixed 1}} :女主角全身正背面设定,锁定角色身高比例、Q版体型、服装结构。 图2 {{Mixed 2}} :女主角面部与上半身标准,锁定棕色眼睛、细腻的粉色双马尾、肤色、毛绒飞行帽和聪慧可爱的神态。 图3 {{Mixed 3}} :角色与枪的比例图; 图4 {{Mixed 4}} :角色绘制的枪炮机械设计图,也是零件拆解和组装顺序的结构依据。 图5 {{Mixed 5}} :枪炮最终三维造型。 图6:场景。 7为角色的声音参考; 参考图仅作为角色、场景、武器和野兽的视觉及结构依据。 【分镜与动作】 00:00—00:02 极端微距特写聚焦图纸,锋利铅笔尖在图纸上快速移动,镜头紧贴笔尖低空快速滑行,浅景深,笔尖划过画面形成自然运动转场浅景深,焦点紧跟笔尖滑动;窗外暖金色阳光划过纸面,空气中漂浮细小尘埃。只听见角色轻声自语:“最后一笔,完美。” 00:03—00:08 镜头沿笔杆快速滑动,直接切俯视镜头,揭示角色趴在图6研究室中央的大木桌前,桌面铺满图4风格的枪炮设计图、圆规、尺子、齿轮和机械草稿。角色位于画面左下三分区,不居中;圆形房间、拱形窗口和桌面形成环形构图。她放下铅笔,双手撑住桌面,认真检查图纸;眼睛快速扫过每一个结构节点,随后露出得意微笑,轻轻点头。角色自信地说:“嗯~真是天才的设计!” 00:09—00:12 切镜头中近景缓慢推近。角色眯起一只眼睛端详图纸,嘴角上扬,轻轻吹走纸上的石墨粉末。吹出的气流带动纸角和粉尘,粉色刘海轻微摆动。她帅气地抬起图纸扫过镜头,纸面完全遮挡画面,形成图纸遮罩转场。镜头从纸张另一面穿出,图纸在房间中央旋转展开,数张图纸和机械线条形成螺旋环绕状态,镜头跟随纸张进行快速环绕与滚转,但保持角色面部清晰稳定。纸张运动有重量、惯性、弯折和空气阻力,不能像塑料薄片。 00:13–00:21 进入全片第一次视觉高潮。图7设计图中的六管炮管、齿轮、轴承、扳机机构、外壳、连接杆、压力管、螺丝和星形徽章逐层脱离纸面,线稿由二维结构自然转化为图5的实体三维零件。 使用微距机械镜头、快速横移、穿越零件缝隙、环绕镜头衔接镜头切换局部组装特写镜头组合,配合荷兰斜构图。零件必须按照可信的机械结构依次装配: 切镜头先建立内部主轴与枪膛结构; 切镜头六根炮管沿中心轴精准排列; 切镜头轴承、齿轮和旋转机构啮合; 切镜头白色外壳和黄铜固定环闭合; 切镜头管线、握把、扳机和压力装置连接; 最后星形徽章旋转半周,发出清脆金属声并准确锁定。 禁止零件随机吸附、互相穿透、凭空融化或结构错位。每一次卡合都要有机械回弹、惯性、碰撞和重量反馈。黄铜表面出现流动高光,枪管带有细密拉丝纹理,皮革握把具有真实压痕和缝线。 00:21—00:26 枪炮在完成组装,悬浮半秒,然后受重力缓缓下落。低机位仰拍,武器在前景形成巨大压迫感。角色向前一步,身体下沉,往后踉跄两部,双手准确接住沉重枪炮。接住瞬间膝盖弯曲、靴底在木地板轻微滑动,桌面图纸和尘埃被震起。她险些失去平衡,随后立即挺胸站稳,装作一切都在计划之中。她小声掩饰,然后尴尬一笑:“重量……也在计算之内。”

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请严格使用参考图,生成一支总时长26秒的顶级全三维游戏角色CG宣传片。全片必须是高品质3D CG动画,只生成音效,不生成背景音乐; 【参考图绑定】 图1 {{Mixed 1}} :女主角全身正背面设定,锁定角色身高比例、Q版体型、服装结构。 图2 {{Mixed 2}} :女主角面部与上半身标准,锁定棕色眼睛、细腻的粉色双马尾、肤色、毛绒飞行帽和聪慧可爱的神态。 图3 {{Mixed 3}} :角色与枪的比例图; 图4 {{Mixed 4}} :枪炮三维造型。 图6 {{Mixed 6}} 是观察室场景,图6的内部场景其实是图7 {{Mixed 7}} 画面中的高塔位置,图8 {{Mixed 8}} 为野兽所在地点(其实图8是图7中最右边草地的样子); 图9 {{Mixed 9}} 为蜥蜴怪兽; 图10 {{Mixed 10}} 为角色声色参考; 参考图仅作为角色、场景、武器和野兽的视觉及结构依据。 【角色基调】 女主角是一名聪慧、自信、极有创造力的天才机械师,同时具有滑稽可爱的反差感。表演灵巧生动、适度夸张,通过眼神、眉毛、嘴角、呼吸、肩膀和手指动作表现细腻情绪。角色持枪姿势和重心符合物理逻辑。台词必须使用少女声线,清脆灵动,带一点自信和俏皮感,普通话自然,口型准确同步,禁止机械朗读。 【分镜与动作】 00:00—00:07 以图5为首帧 {{Mixed 5}} ,摄影机绕角色半圈进入越肩镜头。角色来到右侧拱形窗口,将枪炮对准图8画面右侧的非常非常远处草地,特写镜头左右扫视侦查环境,发现远方图8草地上的有几只橙色蜥蜴野怪正鬼鬼祟祟挥舞长矛、毫无防备地四处张望。短暂切换长焦视角压缩空间,镜头给到角色闭上一只眼睛,另一只眼睛精确瞄准,嘴角带着胜券在握的笑意。 00:07–00:13 第一次扣动扳机。特写表现手指压下扳机,机械齿轮只转动一点便卡住,仅发出清脆“咔”的哑火声,炮口毫无反应。切回角色近景,眼睛疑惑地眨一下,尴尬的笑了一下。手指松开扳机,就在松手的瞬间,枪炮内部传来齿轮咬合归位的细微响动;角色闻声一愣,突然枪炮内部齿轮高速旋转,六根炮管迸发金橙色能量,炮口形成高密度环形冲击波,空气折射、粒子火星、少量烟雾同时爆发,后坐力将角色连同枪炮猛然向后推了半步,并发出惊讶的声音。 00:13–00:17 切全景镜头,参考图7{{Mixed 7}}镜头从图7的高塔的阁楼冲出,炮弹在空中划出优美弹道,飞向画面右侧远方草地。紧接着转换为采用高速追弹镜头,叠加镜头震动、运动速度模糊,展现炮弹极高飞行速度, 00:18–00:26 镜头切至图8草地场景。蜥蜴野怪们听见声音后抬头,绿色大眼睛迅速放大,露出迟钝而惊恐的表情。炮弹在怪物附近落地,产生巨大的金橙色爆炸:地面冲击环向外扩散,草叶被压低,泥土、碎石、火星和浓密烟尘卷起。爆炸必须壮观但无血腥,不表现野怪肢体破坏。但可以看见蜥蜴被弹飞, 随后角色以帅气的腾空降落姿势落地再刚刚爆炸火光的前方(高速战斗腾空缓冲姿态,身体重心压低,右腿屈膝前探,左腿向后弯曲,右手向后高举握持一门重炮),非常骄傲的说道“嗯,效果不错。”镜头微带手持镜头效果; 【整体画面质感】 顶级游戏CG宣传片质感,风格化写实三维渲染,电影级PBR材质,真实全局光照,光线追踪反射,高质量环境遮蔽,精细次表面散射,HDR高动态范围,精确曝光控制,干净的高光滚降,深邃但保留细节的阴影,柔和体积光,真实空气透视,适度电影颗粒,精细景深,克制的镜头光晕与辉光。 角色皮肤柔软细腻,带轻微毛孔、自然红润和半透明感;粉色头发呈现细密发丝、柔和透光和自然束状结构;毛绒帽拥有高密度短绒毛;白色布料可见织物纹理;棕色皮革存在磨损、压痕和真实缝线;黄铜金属拥有拉丝、细微氧化和边缘磨损;木桌、石墙、纸张和机械零件均具有可识别的材质层次。 避免塑料玩具质感、蜡像皮肤、过度磨皮、过度锐化、廉价高饱和、泛白高光、死黑阴影、无细节金属、低模场景和统一材质。 【镜头拍摄】 使用电影级自由摄影机,组合微距滑轨、俯拍、低机位仰拍、越肩镜头、快速推拉、横移、摇镜、升降、环绕、镜头滚转、高速追弹和大远景航拍。景别覆盖极端特写、面部近景、中景、全身景、环境全景和地理大远景。 构图遵循三分法、对角线和前中后景层次,角色主要位于画面左右三分区,避免长期正中构图。运镜必须服务动作方向和情绪,不能无意义持续晃动。动作匹配镜头转场、纸张遮罩、擦镜和音效切点必须精确。 【声音设计】 电影级立体配音。不要生成背景音乐,只生成音效;室内包含铅笔摩擦、纸张翻动、木地板轻响、远处风声和低沉机械环境音。组装段落加入金属滑轨、齿轮啮合、螺栓锁定和压力释放音。 所有中文台词清晰自然,角色口型、呼吸、面颊和下颌运动准确同步。台词音量高于环境音,但禁止过度播音腔。

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请严格使用参考图,生成一支总时长22秒的顶级全三维游戏角色CG宣传片。全片必须是高品质3D CG动画,只生成音效,不生成背景音乐; 【参考图绑定】 图1 {{Mixed 1}} :女主角全身正背面设定,锁定角色身高比例、Q版体型、服装结构。 图2 {{Mixed 2}} :女主角面部与上半身标准,锁定棕色眼睛、细腻的粉色双马尾、肤色、毛绒飞行帽和聪慧可爱的神态。 图3 {{Mixed 3}} :角色与枪的比例图; 图4 {{Mixed 4}} :枪炮三维造型。 图5为画面的第一帧,图6 {{Mixed 6}} 为野兽所在地点,也就是发生战斗的主要场景; 图7 {{Mixed 7}} 为蜥蜴怪兽; 图8 {{Mixed 8}} 为角色声色参考; 参考图仅作为角色、场景、武器和野兽的视觉及结构依据。 【分镜与动作】 00:00—00:10 以图5 {{Mixed 5}} 为画面第一帧,2秒后切镜头特写他用脚向上一蹬,紧接着切镜头角色顺势一个漂亮的回转弹到高空中,她在空中旋转半周重新瞄准,六根炮管高速轮转,连续射出3—5团子弹,炮弹在怪兽(有很多只怪兽,大概7只)附近落地,产生巨大的金橙色爆炸:地面冲击环向外扩散,草叶被压低,泥土、碎石、火星和浓密烟尘卷起。爆炸必须壮观但无血腥,不表现野怪肢体破坏。但可以看见蜥蜴被弹飞,给到俯视图超级大全景,给到爆炸镜头; 00:10–00:12 一片被冲击波卷起的绿色树叶从草地飞向镜头遮罩转场,完成自然叶片遮罩转场。摄影机跟随树叶高速冲向蓝天,烟尘声逐渐减弱,节奏从激烈骤然转为宁静。树叶、草浪、烟尘和发丝都受到同一风向影响。 00:12–00:18 镜头从天空缓慢俯摇回图5草地。女主角刚好身体顺势转动轻巧地坐到石块上,整个落地和坐下动作一气呵成,顺势坐稳,巨型枪炮放在身旁,炮口冒出细小白烟。她开心地整理护目镜,翘起嘴角,惬意地坐在石块上看向远方。角色对镜头俏皮可爱的说:“看吧,这就是我真正的实力。”画面停留在轻松、自信、可爱又具有英雄感的结束构图。

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请严格使用参考图,生成一支总时长24秒的顶级全三维游戏角色CG宣传片。全片必须是高品质3D CG动画,只生成音效,不生成背景音乐; 【参考图绑定】 图1 {{Mixed 1}} :女主角全身正背面设定,锁定角色身高比例、Q版体型、服装结构。 图2 {{Mixed 2}} :女主角面部与上半身标准,锁定棕色眼睛、细腻的粉色双马尾、肤色、毛绒飞行帽和聪慧可爱的神态。 图3 {{Mixed 3}} :角色与枪的比例图; 图4 {{Mixed 4}} :角色绘制的枪炮机械设计图,也是零件拆解和组装顺序的结构依据。 图5 {{Mixed 5}} :枪炮最终三维造型。 图6:场景。 7为角色的声音参考; 参考图仅作为角色、场景、武器和野兽的视觉及结构依据。 【分镜与动作】 00:00—00:04 极端微距特写聚焦图纸,锋利铅笔尖在图纸上快速移动,镜头紧贴笔尖低空快速滑行,浅景深,笔尖划过画面形成自然运动转场浅景深,焦点紧跟笔尖滑动;窗外暖金色阳光划过纸面,空气中漂浮细小尘埃。只听见角色轻声自语:“最后一笔,完美。” 00:04—00:08 镜头沿笔杆快速滑动,直接切俯视镜头,揭示角色趴在图6研究室中央的大木桌前,桌面铺满图4风格的枪炮设计图、圆规、尺子、齿轮和机械草稿。角色位于画面左下三分区,不居中;圆形房间、拱形窗口和桌面形成环形构图。她放下铅笔,双手撑住桌面,认真检查图纸;眼睛快速扫过每一个结构节点,随后露出得意微笑,轻轻点头。角色自信地说:“嗯~真是天才的设计!” 00:09—00:12 切镜头中近景缓慢推近。角色眯起一只眼睛端详图纸,嘴角上扬,轻轻吹走纸上的石墨粉末。吹出的气流带动纸角和粉尘,粉色刘海轻微摆动。她帅气地抬起图纸扫过镜头,纸面完全遮挡画面,形成图纸遮罩转场。镜头从纸张另一面穿出,图纸在房间中央旋转展开,数张图纸和机械线条形成螺旋环绕状态,镜头跟随纸张进行快速环绕与滚转,但保持角色面部清晰稳定。纸张运动有重量、惯性、弯折和空气阻力,不能像塑料薄片。 00:13–00:21 进入全片第一次视觉高潮。图7设计图中的六管炮管、齿轮、轴承、扳机机构、外壳、连接杆、压力管、螺丝和星形徽章逐层脱离纸面,线稿由二维结构自然转化为图5的实体三维零件。 使用微距机械镜头、快速横移、穿越零件缝隙、环绕镜头衔接镜头切换局部组装特写镜头组合,配合荷兰斜构图。零件必须按照可信的机械结构依次装配: 切镜头先建立内部主轴与枪膛结构; 切镜头六根炮管沿中心轴精准排列; 切镜头轴承、齿轮和旋转机构啮合; 切镜头白色外壳和黄铜固定环闭合; 切镜头管线、握把、扳机和压力装置连接; 最后星形徽章旋转半周,发出清脆金属声并准确锁定。 禁止零件随机吸附、互相穿透、凭空融化或结构错位。每一次卡合都要有机械回弹、惯性、碰撞和重量反馈。黄铜表面出现流动高光,枪管带有细密拉丝纹理,皮革握把具有真实压痕和缝线。 00:21—00:26 枪炮在完成组装,悬浮半秒,然后受重力缓缓下落。低机位仰拍,武器在前景形成巨大压迫感。角色向前一步,身体下沉,往后踉跄两部,双手准确接住沉重枪炮。接住瞬间膝盖弯曲、靴底在木地板轻微滑动,桌面图纸和尘埃被震起。她险些失去平衡,随后立即挺胸站稳,装作一切都在计划之中。她小声掩饰,然后尴尬一笑:“重量……也在计算之内。”

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请严格使用参考图,生成一支总时长26秒的顶级全三维游戏角色CG宣传片。全片必须是高品质3D CG动画,只生成音效,不生成背景音乐; 【参考图绑定】 图1 {{Mixed 1}} :女主角全身正背面设定,锁定角色身高比例、Q版体型、服装结构。 图2 {{Mixed 2}} :女主角面部与上半身标准,锁定棕色眼睛、细腻的粉色双马尾、肤色、毛绒飞行帽和聪慧可爱的神态。 图3 {{Mixed 3}} :角色与枪的比例图; 图4 {{Mixed 4}} :枪炮三维造型。 图6 {{Mixed 6}} 是观察室场景,图6的内部场景其实是图7 {{Mixed 7}} 画面中的高塔位置,图8 {{Mixed 8}} 为野兽所在地点(其实图8是图7中最右边草地的样子); 图9 {{Mixed 9}} 为蜥蜴怪兽; 图10 {{Mixed 10}} 为角色声色参考; 参考图仅作为角色、场景、武器和野兽的视觉及结构依据。 【分镜与动作】 00:00—00:07 以图5为首帧 {{Mixed 5}} ,摄影机绕角色半圈进入越肩镜头。角色移步至右侧拱形窗口,将枪炮对准图4画面右侧的远处草地,,左右扫视侦查环境,发现远方图8草地上的有几只橙色蜥蜴野怪正鬼鬼祟祟挥舞长矛、毫无防备地四处张望。短暂切换长焦视角压缩空间,镜头给到角色闭上一只眼睛,另一只眼睛精确瞄准,嘴角带着胜券在握的笑意。 00:07–00:10 第一次扣动扳机。特写表现手指压下扳机,机械齿轮只转动一点便卡住,仅发出清脆“咔”的哑火声,炮口毫无反应。切回角色近景,她保持瞄准姿势,眼睛疑惑地眨一下,嘴角僵住,又尴尬的笑了一下。 00:10–00:13 角色准备放弃,手指松开扳机,就在松手的瞬间,枪炮内部传来齿轮咬合归位的细微响动;角色闻声一愣,眼神瞬间由沮丧转为锐利,突然枪炮内部齿轮高速旋转,六根炮管迸发金橙色能量,炮口形成高密度环形冲击波,空气折射、粒子火星、少量烟雾同时爆发,后坐力将角色连同枪炮猛然向后推了半步,并发出惊讶的声音。 00:13–00:17 切镜头,镜头跟随炮弹高速冲出窗口(从图7的高塔的阁楼冲出,炮弹周围产生空气压缩锥、尾焰、热浪折射和云雾扰动),炮弹在空中划出优美弹道,飞向画面右侧远方草地。随后采用高速追弹镜头,叠加镜头震动、运动速度模糊,展现炮弹极高飞行速度, 00:18–00:26 镜头切至图8草地场景。蜥蜴野怪们听见声音后抬头,绿色大眼睛迅速放大,露出迟钝而惊恐的表情。炮弹在怪物附近落地,产生巨大的金橙色爆炸:地面冲击环向外扩散,草叶被压低,泥土、碎石、火星和浓密烟尘卷起。爆炸必须壮观但无血腥,不表现野怪肢体破坏。但可以看见蜥蜴被弹飞, 随后角色以帅气的腾空降落姿势落地再刚刚爆炸火光的前方(高速战斗腾空缓冲姿态,身体重心压低,右腿屈膝前探,左腿向后弯曲,右手向后高举握持一门重炮),非常骄傲的说道“嗯,效果不错。”

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请严格使用参考图,生成一支总时长12秒的顶级全三维游戏角色CG宣传片。全片必须是高品质3D CG动画,只生成音效,不生成背景音乐; 【参考图绑定】 图1 {{Mixed 1}} :女主角全身正背面设定,锁定角色身高比例、Q版体型、服装结构。 图2 {{Mixed 2}} :女主角面部与上半身标准,锁定棕色眼睛、细腻的粉色双马尾、肤色、毛绒飞行帽和聪慧可爱的神态。 图3 {{Mixed 3}} :角色与枪的比例图; 图4 {{Mixed 4}} :枪炮三维造型。 图6 {{Mixed 5}} 是观察室场景,图8 {{Mixed 6}} 为野兽所在地点(其实图8是图7中最右边草地的样子); 图9是炮弹发射的全景场景,参考图10的红色路径为子弹发射路径; 图8 {{Mixed 7}} 为蜥蜴怪兽; 图11 {{Mixed 10}} 为角色声色参考; 参考图仅作为角色、场景、武器和野兽的视觉及结构依据。 【角色基调】 女主角是一名聪慧、自信、极有创造力的天才机械师,同时具有滑稽可爱的反差感。表演灵巧生动、适度夸张,通过眼神、眉毛、嘴角、呼吸、肩膀和手指动作表现细腻情绪。角色持枪姿势和重心符合物理逻辑。台词必须使用少女声线,清脆灵动,带一点自信和俏皮感,普通话自然,口型准确同步,禁止机械朗读。 【分镜与动作】 00:00—00:09 角色站在图11参考图右侧拱形窗口,将枪炮对准图7画面右侧的非常非常远处草地,第一人称枪的瞄准镜镜视角,他第一视角左右扫视侦查环境,发现远方草地上的有一群很多只(大概9只)橙色蜥蜴野怪正鬼鬼祟祟挥舞长矛,准备发起攻击的状态(参考图5 的形式)。 00:09–00:12 切全景镜头 {{Mixed 8}} ,直接给到参考图9,子弹从图9的高塔的阁楼冲出,炮弹在空中划出优美弹道(子弹轨迹参考图10),飞向画面右侧,展现炮弹极高飞行速度, 【整体画面质感】 顶级游戏CG宣传片质感,风格化写实三维渲染,电影级PBR材质,真实全局光照,光线追踪反射,高质量环境遮蔽,精细次表面散射,HDR高动态范围,精确曝光控制,干净的高光滚降,深邃但保留细节的阴影,柔和体积光,真实空气透视,适度电影颗粒,精细景深,克制的镜头光晕与辉光。 角色皮肤柔软细腻,带轻微毛孔、自然红润和半透明感;粉色头发呈现细密发丝、柔和透光和自然束状结构;毛绒帽拥有高密度短绒毛;白色布料可见织物纹理;棕色皮革存在磨损、压痕和真实缝线;黄铜金属拥有拉丝、细微氧化和边缘磨损;木桌、石墙、纸张和机械零件均具有可识别的材质层次。 避免塑料玩具质感、蜡像皮肤、过度磨皮、过度锐化、廉价高饱和、泛白高光、死黑阴影、无细节金属、低模场景和统一材质。 【镜头拍摄】 使用电影级自由摄影机,组合微距滑轨、俯拍、低机位仰拍、越肩镜头、快速推拉、横移、摇镜、升降、环绕、镜头滚转、高速追弹和大远景航拍。景别覆盖极端特写、面部近景、中景、全身景、环境全景和地理大远景。 构图遵循三分法、对角线和前中后景层次,角色主要位于画面左右三分区,避免长期正中构图。运镜必须服务动作方向和情绪,不能无意义持续晃动。动作匹配镜头转场、纸张遮罩、擦镜和音效切点必须精确。 【声音设计】 电影级立体配音。不要生成背景音乐,只生成音效;室内包含铅笔摩擦、纸张翻动、木地板轻响、远处风声和低沉机械环境音。组装段落加入金属滑轨、齿轮啮合、螺栓锁定和压力释放音。 所有中文台词清晰自然,角色口型、呼吸、面颊和下颌运动准确同步。台词音量高于环境音,但禁止过度播音腔。

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8K,超高清,电影级3D渲染,PBR材质,宽幅全景场景,晴朗白天,澄澈蓝天,云朵是自然的微散开,不要大朵; 奇幻中世纪村庄,画面左侧耸立高大石砌圆顶塔楼,塔楼带有多层木质观景回廊阳台,建筑结构合理,阳台支撑完整稳固,塔身带有完整流畅的红色卷曲装饰纹样,老旧风化石墙,藤蔓自然生长有根部附着点,红棕色圆顶塔顶,窗格精致规整, 大量半木结构欧式民居,红陶斜屋顶,木桁架墙体,石质地基,瓦片纹理自然无重复,梁柱墙体无穿插错位,窗户比例规整合理,屋内透出温暖灯光, 村庄内石板石阶,石块排布合理,复古路灯,灌木花草,植被自然丰富,杜绝贴图复制, 村庄右侧是开阔起伏的青绿色草原,散落野花,自然流畅的泥土乡间小路, 远景平静湖泊,岸边茂密森林,远方连绵雄伟积雪雪山,山间淡淡的大气薄雾, 水面具备真实完整的景物倒影,近景建筑细节锐利清晰,远景柔和虚化,景深效果, 完整画布,无白边无裁切,宏大奇幻游戏场景,光影明亮通透

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分析这张 {{Image 1}} 的电影美术帧,生成图1场景中的高塔的房间内部的场景;光影、色调风格需要保持一致。光影参考原图,UE5,顶级CG质感,真实材质,真实质感,童话式风格化三维CG,电影级环境设计;

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保持图1 {{Image 1}} 画面一致性,修复以下内容保持图1 {{Image 1}} ,8K,超高清,电影级3D渲染,PBR材质,中世纪奇幻塔楼圆顶书房观测室,温暖白天自然光,修改光照为很多阳光射入室内,生成丁达尔效应,保持构图不变,符合物理逻辑; 石砌墙壁搭配厚重复古木质穹顶桁架,木梁结构严谨无穿插,一排高大哥特式石质拱窗,窗外是连绵远山与蓝天白云, 地面铺设大块圆形蓝金色复古地毯,地毯纹样精致自然,无糊块乱码, 房间中央厚重实木大书桌,桌上摆放黄铜浑天仪天文仪器、黄铜望远镜配完整合理三脚架、复古古书、羊皮纸文稿、蜡烛烛台;望远镜三脚架关节结构完整,天文仪器金属环构件无穿插;桌侧垂落的蓝金色织锦布料褶皱自然真实, 左侧高大实木书架,整齐摆放大量复古旧书,老式木柜、堆叠的复古皮宝箱,角落画架摆放一张绘制完整合理的古地图, 穹顶垂挂黄铜环形蜡烛吊灯、球形金属挂灯,灯具吊链结构合理,零件完整, 墙面石柱缝隙垂落常春藤藤蔓,藤蔓依附梁柱生长,叶片形态自然不重复, 画面右侧石木螺旋楼梯,金属扶手、台阶结构严谨,无穿插悬空构件, 近景道具细节锐利,远景山川柔和虚化,景深效果,厚重石木材质质感,奇幻游戏场景,光影通透柔和

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分析和研究这张 {{Image 1}} 顶级的电影美术帧,重新生成一张相同风格、不同(元素)的电影美术帧,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的电影美术帧,生成图1场景高塔的房间内部的场景;纵深、光影、色调风格需要保持一致。光影参考原图,UE5,顶级CG质感,真实材质,真实质感,童话式风格化三维CG,电影级环境设计,真实全局光照,体积光,空气透视,风格化PBR材质,高密度环境细节; 注意:1、画面纵深、摄像机焦距、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面,平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩,清晰边缘,无瑕疵背景,均匀光照。负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片感。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感。4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的早点,不要复杂的纹理,不要很多颜色过渡平滑,线条连续。保持高满。不要抄袭原图,不要有人,这个场景给我生成一个差不多的,不要动物;不出现任何人物和动物。

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分析和研究这张 {{Image 1}} 顶级的电影美术帧,重新生成一张相同风格、不同(元素)的电影美术帧,不要抄袭原图,需要完全创作一个全新的电影美术帧,生成图1场景中右边草地的场景(我希望是没有水的,稍微有些偏远的感觉),电影级别构图;纵深、光影、色调风格需要保持一致。光影参考原图,UE5,顶级CG质感,真实材质,真实质感,童话式风格化三维CG,电影级环境设计,真实全局光照,体积光,丁达尔光效,空气透视,风格化PBR材质,高密度环境细节; 注意:1、画面纵深、摄像机焦距、光影风格、饱和度、明度、亮度、对比度、疏密对比、远景关系都不发生变化。2、正向:干净高清画面,平滑3D写实,细腻材质,纯净色彩,清晰边缘,无瑕疵背景,均匀光照。负向:颗粒感、噪点、污点、脏纹理、杂色斑点、胶片颗粒、压缩痕迹、像素化、锐化、碎片感。3、不要任何手绘、笔触、颜料、2D的风格,需要完全写实的3D质感。4、画面必须干净、平滑、统一,强调大色块叙事与整体轮廓,不要细碎的早点,不要复杂的纹理,不要很多颜色过渡平滑,线条连续。保持高满。不要抄袭原图,不要有人,这个场景给我生成一个差不多的,不要动物;不出现任何人物和动物。

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分析这张 {{Image 1}} 的电影美术帧,生成图1场景中的右侧的草坪的场景;光影、色调风格需要保持一致。光影参考原图,UE5,顶级CG质感,真实材质,真实质感,童话式风格化三维CG,电影级环境设计;

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