骸原

作者:一只土狗发布日期:2026-08-25观看:106
骸原

一片从未真正死去的荒原。为了寻找价值连城的“神骸”,深入骸原。一路上,诡异的拾骸者始终远远跟随,随着他们的打扰,这片荒原活了起来。

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骸原|宫格分镜 1-3

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骸原|宫格分镜 3-3

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大远景,画面在黑暗中亮起,展现无尽的骸原入口,巨大的白色残骨如同山峰般刺向压抑的乌云天空。场景为暗黑灰绿低饱和的荒野,压抑沉重,枯树生长在骨骸之间,树干被常年的狂风扭曲。淡绿色雾气贴着地面缓慢流动,骨骼表面充满古老的裂纹。画面构图宏大,景深极深,摄像机缓慢推进,展示空间深度的层次感,表现出极致的死亡奇观。极度低沉的呼啸风声,仿佛巨大生物缓慢呼吸。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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全景,巴洛、赫尔、铜壳、咕噜、梅露一行人艰难地在黑色岩层上行走。巴洛走在最前方,身披深色皮风衣,回头眺望远处的白色山脉。赫尔头戴枯木色鹿角,穿着破旧长袍。铜壳极其魁梧,覆盖黑褐甲壳。咕噜佝偻矮小,穿着灰色罩袍。场景为骸原入口,阴郁漫反射,角色身披沉重的逆光阴影。光线从后方灰暗天空透出,侧边打在人物轮廓上。运镜缓慢向前推镜,步伐沉重。展现出一行人渺小与荒野庞大的对比,充满压迫感。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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中景,荒野环境中,赫尔与巴洛的互动特写。赫尔头顶巨大的枯木色鹿角,穿着破损灰色长袍,头也不抬地盯着手里的一张旧地图,黑色的眼窝空洞且深邃。巴洛穿着深色皮风衣,转头回头看赫尔,面露错愕的神情。场景冷灰调,侧光勾勒出赫尔脸上的鹿角轮廓和坚毅下颌,巴洛土黄色的面孔在阴影中轮廓分明。两人前后站位,构成越肩视角。空气中漂浮着尘埃。微弱的侧逆光加强了惊悚和悬疑感,表现出深沉的阴郁氛围。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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骸原|分镜 #4

近景特写,巴洛在浅水沼泽中弯腰,手持一把宽刃大刀,刀尖拨开墨绿色的水面,从水中挑出一块奇怪的骨片。水面下隐约可见密密麻麻千奇百怪的尸骨头颅。巴洛土黄色的面部带有轻微旧疤,深色皮质重型风衣的袖口沾了泥水。水面反射着幽微的绿光,照在巴洛专注且带有贪婪的脸上。环境极度压抑沉重,昏暗天空下的水域透出死气。构图紧凑,聚焦于刀尖与骨片,展现寻宝的惊悚瞬间。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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中近景,浅水沼泽中,赫尔蹲在地上,双手正在擦去一块奇怪的骨片上的泥浆。骨片中心透出极淡的绿色光泽,底光自下而上映射亮了赫尔深邃空洞的眼窝与脸上的灰色短毛。旁边的巴洛身穿重型风衣,低头看着这块发光的骨片,琥珀色竖瞳骤然亮起,流露出贪婪的神情。背景是冷灰的湿润沼泽,充满压抑感。微弱的自发光与环境幽暗形成对比,画面构图紧凑,强调两人面部情绪的变化与手中道具的神秘。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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中景,夜幕降临的巨型肋骨营地。巨大的弧形肋骨如拱门般矗立,冷冽的月光洒下。梅露穿着白色亚麻罩袍裙,背部展开带有眼状斑纹的灰色巨大蛾翼,她蹲在营火边,双手停下捣弄草药的动作,黑色的复眼死死盯着泥地里一具半埋着的干枯尸体。唯一暖色光源来自噼啪作响的篝火,将她的影子拉长。环境极度幽暗,空气中弥漫着紧张惊悚的气息,冷暖光影交织在飞蛾人毛茸茸的白色面部与触角上。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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近景特写,巨型肋骨营地的篝火旁。咕噜神色极度慌张,巨大的水汪汪黑眼睛满是恐惧,双手紧紧抱住腰间的小号皮质行囊。他灰褐色的面孔被跳动的火光照亮,周围陷入深邃的黑暗中。对面的巴洛穿着深色皮质重型风衣侧耳倾听。咕噜压低身体凑近,像在诉说某种禁忌的传说。火光在他们脸上跳跃,勾勒出他们紧张的轮廓,背后隐约可见高耸的巨型骨骼,风从骨间穿过营造出极其诡异幽深的压抑氛围。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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特写,清晨灰暗的微光中。巴洛厚底带泥污的牛皮短靴立在潮湿的泥地上。靴子正前方,整齐地并排摆放着三颗极其尖锐的白色兽牙,根部略带黑色污迹,尺寸如拇指指甲盖大小。巨型肋骨营地的潮湿地面布满灰烬和泥土。画面构图极其压低视角,聚焦于牙齿和靴子的对比。光线阴冷微弱,暗示着某种未知的诡异接触,充满悬疑和不安的气氛。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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全景,清晨的巨型肋骨营地,浓雾弥漫。近景是巴洛正要伸手,被神色大变的咕噜一把紧紧抓住手臂阻止。顺着他们的视线,远处的白骨顶端浓雾中,蹲着一只小号的拾骸者。它面部戴着长有角刺的骨质面具,三个黑洞般的眼窝直视这边,手里拄着一根由细小脊椎骨拼接的细长骨杖。拾骸者的身形隐没在晨雾中成为可怖的剪影。场景气氛死寂不安,光影朦胧灰暗,极具悬疑与压迫力。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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骸原|分镜 #10

中景,清晨的营地火堆旁。巴洛大笑出声,脸带狂妄,猛地一脚将地上的牙齿踢进熊熊燃烧的火堆。火堆瞬间骤亮,火星四溅,暖红光照亮他土黄色的面孔。远处雾气中的高处,那只戴着骨面具的拾骸者剪影依旧蹲立,脑袋缓缓歪向一侧,三个黑洞般的眼窝透出难以名状的诡异。画面左半边是明亮的火光与动作刚烈的巴洛,右半边远景是隐在阴暗死寂中的拾骸者,形成强烈的动静和光影对比。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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中远景,探险队在巨大的枯树林中穿行。树根缠绕在巨型骸骨之间,枯萎扭曲的树枝随风摇晃。梅露站在一棵长满灰白色菌类的树干旁,眉头紧锁,伸手从粗糙的树皮缝隙里扯下一小撮发白的毛发。她背后的灰色飞蛾翼微微收拢,面色凝重。环境极低饱和度,灰白交织死气沉沉。光线透过枯树枝条投下斑驳扭曲的冷灰色阴影,充满令人窒息的死寂压迫感。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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特写,枯树林阴冷死寂的局部光影中。最初的那只小号拾骸者蹲在满是泥泞的水洼边。它有着圆滚滚灰暗如泥的皮肤,脸上覆盖长角面具。它伸出干枯粗糙的手指,从泥水里小心翼翼地捏起一撮发白的狗毛。微距视角放大手指与狗毛的细节,背景是虚化的扭曲枯树根。微弱幽暗的光线打在骨质面具与狗毛上,充满令人毛骨悚然的收集仪式感,透出极端的悬疑。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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中景,夜里的巨型肋骨营地。强烈的暖色营火在左侧燃烧,与四周冰冷极暗的深空形成强烈对峙。巴洛坐在火边,低头用磨刀石打磨宽刃大刀,转头向右侧正在低头核对地图的赫尔说话。赫尔手持炭笔停顿在地图上,面色僵硬。营火将巴洛强壮的犬类面容映得火红,赫尔枯木色的鹿角在火光与夜色的边缘交界处投下长长的扭曲阴影。空气中透着生死难测的极度紧绷与猜忌氛围。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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大远景,第七天大雾终于散开。极度宽广的苍白天光下,深不见底的深坑边缘出现在画面中。这是一个宏大到令人窒息的圆形巨坑,坑壁完全由一层层堆叠的尸骸构成,小到细碎鸟骨,大到如城墙般的巨兽肋骨交织在一起。没有活物,只有令人震撼的死亡奇观。灰暗的天空毫无生气,深渊向地下无限延伸。构图展现深不见底的纵深透视,充满史诗级的绝望与压抑感。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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骸原|分镜 #15

近景特写,深坑边缘苍白的光线下。赫尔站在无底的巨坑边,双眼剧烈震颤,充满绝望。手中的旧地图无力地滑落。他枯木色的鹿角根部,正缓缓渗出暗黑色的鲜血,顺着灰色的短毛流下。面部半处于阴郁的阴影中,他嘴唇微启。背景是虚化的深坑深渊。强烈的面部特写表现出他认清自己已经死去的惊悚瞬间,氛围悲凉而恐怖。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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全景,深坑边缘。极其魁梧的甲虫人铜壳猛然跪倒在地,双手死死按住剧烈震动的灰暗地面,头颅扁平带巨大颚刺的面庞布满惊恐。大片灰尘从地面腾起,画面失去稳定感。远处的巨大的白色骨山背景开始倾斜滑动,仿佛某种沉睡的巨物正在翻身。暗色光影与扬尘交织,呈现出末日崩塌般的震撼毁灭场景。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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远景,觉醒骸原。雾气弥漫中,数百只体型各异的拾骸者如同幽灵般浮现,密密麻麻排列在骨林间。最前方,极其庞大肥胖的拾骸者首领身高2.5米,戴着巨大四角面具,高举一根极其粗壮的暗色大腿骨制成的粗重骨杖,重重砸向地面。地裂缝中开始喷涌出暗红色的地底光芒,映红了首领滚圆下垂的肚子和骨裙。场面极度混乱、史诗与绝望,红绿交织的光影撕裂了原本阴冷的画面。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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大远景,觉醒骸原显露真容。整个荒野大地崩塌开裂,暴露出黑色岩层下暗红色的巨大硬化组织与粗壮如蟒蛇般的血管。极度混乱的红绿交织光影中,整个世界仿佛在随着庞大的心跳声起伏呼吸。巴洛瘫跪在地,深色皮风衣沾满泥土,面孔充满极度的绝望和恐惧,渺小如蝼蚁。背景崩塌的白色骨山与红光对冲,构成毁灭性的末日奇观。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

26/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜 #19

全景,深坑边缘狂风怒号。赫尔站在边缘,残破的灰色长袍被地下喷涌出的狂风吹得猎猎作响,鹿角挂着暗黑血迹。他脸上带着惨然领悟的悲剧笑容,主动向前迈步跃入无底深渊。不远处的巴洛从恐惧中惊醒,仓皇转身,连大刀都未拔,向着相反的黑暗方向狂奔。整个画面充斥着失控与绝望,深坑中的暗风与巴洛奔逃的动态形成反向拉扯,环境阴郁悲凉。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

27/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜 #20
骸原|分镜 #20

中远景,天光微亮的黎明。巴洛满身泥污狼狈不堪地摔在骸原入口的边界地上,劫后余生的虚脱让他大口喘息。他侧过头向后看去,在远处灰冷的雾气边缘,最初那只小号拾骸者静静站立着,面具深沉可怖。拾骸者注视着逃脱的巴洛,随后缓缓转身,身形渐渐消失在浓绿的雾气深处。清晨的冷灰光线投下凄凉的阴影,展现出逃出生天却无法摆脱梦魇的歇斯底里感。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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全景,极度奢华明亮的华丽宴会厅,刺眼的暖金色彩氛围。画面中央是老年巴洛(土黄色短毛犬类兽人,发福但挺拔,毛发夹杂灰白,身穿深色定制三件套西装、马甲和西裤,脚穿黑色亮面皮鞋,左手戴金表和硕大金戒指)。他单手端着晶莹剔透的高脚玻璃酒杯,面带得意与世故的笑容。周围环绕着几位衣着华丽的贵族宾客(人类与各种族,穿着奢华礼服)。明亮璀璨的水晶吊灯从高处投下暖金色光芒,与过去暗黑的环境形成强烈的视觉反差。平视视角,对称式构图,固定机位。画面细节丰富,充满古典乐器演奏与玻璃杯碰撞的奢华气息。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

29/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜 #22

中景,冷色调月光下的深夜书房。老年巴洛(土黄色短毛犬类兽人,身穿深色定制三件套西装和马甲,戴着金表)独自静静站立在厚重的实木办公桌旁。背景墙面上挂着一幅装裱好的探险队合影,侧后方的深色玻璃柜里摆放着一根表面干枯粗糙的细长骨杖。冷灰色的月光透过落地窗投射在地上,室内仅靠桌上一盏昏黄的台灯提供微弱照明。巴洛原本沉静的面部表情微微一震,耳朵竖起,似乎听到了什么异响。低角度平视,三分法则构图,强烈的明暗对比(极大光比)。宁静中透着极其压抑的恐惧氛围。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

30/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium分镜 #23

全景,深夜书房内部看向落地窗外的阴影视角。室内前景是老年巴洛(深色西装,满脸惊恐)的主观视线或越肩视角。窗外冰冷幽蓝的月光下,花园尽头的黑色雾气中,密密麻麻静静站立着无数矮小的拾骸者(灰暗泥质皮肤,干枯骨质面具,三个黑洞眼窝)。最前方的拾骸者首领缓缓伸出一只手,其粗糙暗黑的掌心中央,赫然平放着一撮发白干枯的土黄色狗毛。彻骨的冰冷蓝光笼罩窗外,室内微弱的暖光与外界的死寂形成对比。镜头从巴洛越肩处向外推进,纵深构图,将视线聚焦于拾骸者掌心的狗毛。恐惧氛围达到顶峰。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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骸原 毛笔字

32/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium宫格高清 3-3
骸原|宫格高清 3-3

觉醒骸骨 中间的深坑 不规则 周围地表开裂 露出暗红色硬骨组织 和像血管一样

33/ 86图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K粗重骨杖

粗重骨杖,巨型祭祀道具,极其粗壮的暗色大腿骨制成,顶端镶嵌着复杂的细小头骨,带有破烂布条,长约2米。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

34/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=4K quality=high scene=scene_setting_sheet场景设定图

场景中 不要出现人物

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骸原|分镜视频-#1视频截图

资产图锚定: 场景 骸原入口 的参考图是 {{Mixed 1}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 骸原入口,昏暗天空,淡绿地表自发光,大高度白色残骨。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇,无前情参考,讲述进入未知世界的起始。画面从压抑黑暗中缓慢展开,向观众呈现出一个死气沉沉且广袤无垠的诡异荒野,奠定沉重诡秘的基调。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。画面亮起。 画面:黑暗逐渐散去,展现出骸原入口,巨大的白色骨骸如同山峰,绿色雾气在底部流淌。 禁止:禁止明亮光线。禁止蓝天。禁止活体植物。禁止现代建筑。禁止水面反光。 约束:保持灰暗冷调。保持雾气流动感。保持骨骼巨大比例。保持画面阴郁。保持死寂感。 站位与朝向:无角色。 运镜:缓慢推镜。 音效:极度低沉风声。 时间段:3-7秒。展示骸骨细节 {{Mixed 2}} 。 画面:镜头继续向前推进,掠过扭曲枯树,雾气顺着骨骸缝隙涌动,充满压迫感。 禁止:禁止跳动。禁止骨骼变形。禁止雾散。禁止出现人类。禁止色彩突变。 约束:保持推进平稳。保持宏大。保持细节写实。保持层级。保持诡异。 站位与朝向:无角色。 运镜:缓慢推进。 音效:风声渐大。 时间段:7-10秒。定格远景 {{Mixed 3}} 。 画面:镜头升起并定格,呈现荒野深处的全貌,将观众推向对未知的恐惧情绪。 禁止:禁止运镜过快。禁止浅景深。禁止抖动。禁止元素漂移。禁止穿模。 约束:保持深景深。保持广阔。保持构图宏大。保持定格稳定。保持基调。 站位与朝向:无角色。 运镜:微升后定格。 音效:风声回荡。 --- 输出约束: 1.场景尺寸保持庞大。 2.骨骼比例准确无误。 3.雾气效果自然连贯。 4.全程无任何角色出现。 5.色彩饱和度保持极低。 6.光源方向不发生突变。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

36/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=28 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#6

资产图锚定: 角色 梅露 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 咕噜 的参考图是 {{Mixed 6}} 角色 铜壳 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 拾骸者的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 巨型肋骨营地 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 奇怪的骨片 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 梅露,身高1.5米 巴洛,身高1.8米 赫尔,身高1.9米 铜壳,身高2.3米 咕噜,身高0.8米 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,夜间冷月光,篝火暖色照明。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 探险队在浅水中发现了价值连城但充满不详气息奇怪的骨片,巴洛流露出贪婪,赫尔道出物品的昂贵,团队在利益的诱惑下继续深潜。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。梅露在观察草药,身后随机两个角色虚化在背景休息。 画面:镜头从漆黑的天空自然 推进到 篝火边的梅露,梅露在篝火旁低头处理草药 禁止:禁止穿模。禁止火焰静止。禁止飞翼抽搐。禁止多指。禁止光影断层。 约束:保持动作骤停张力。保持篝火跳动。保持蛾翼自然垂感。保持光线冷暖交替。保持细腻。 站位与朝向:梅露蹲下侧面对火。 运镜:中景缓慢推进。 音效:营火燃烧噼啪声。 时间段:4-8秒。梅洛突然感受到什么,双手动作猛然停滞,触角微颤,抬头死死凝视。 画面:梅洛突然感受到什么,双手动作猛然停滞,触角 {{Mixed 1}} 微颤,抬头死死凝视。色复眼死死盯着泥地深处一具半埋的干枯古老尸体,尸体手指似乎刚动了一下。 禁止:禁止眼球乱转。禁止尸体猛站起。禁止镜头摇晃。禁止毛发失真。禁止穿帮。 约束:保持凝视感。保持紧张氛围。保持尸体风化质感。保持火光映照。保持悬疑。 站位与朝向:梅露转头朝向远处泥地。 运镜:推近梅露面部。 音效:微弱的骨骼“咔”声。 时间段:8-12秒。众人立马从四周聚向梅露 。 画面:巴洛抽出刀从后方远处走出,咕噜身体佝偻,神色慌张,双手用力紧紧抱住自己腰间的皮质行囊,巨大的黑眼睛向四处乱瞟。铜壶和赫尔 则是在更远处往此处走,虚化。梅洛有点害怕地往后方退去。 禁止:禁止穿模。禁止大眼变形。禁止行囊消失。禁止火焰静止。禁止动作僵硬。 约束:保持恐惧神态。保持抱紧力度。保持火光闪烁。保持环境极暗。保持物理。 站位与朝向:咕噜半蹲面对巴洛。 运镜:近景跟拍微晃。 音效:风穿过肋骨的呜呜声。 时间段:12-14秒。咕噜压低声音讲述。 画面:咕噜身体倾向巴洛,凑近巴洛,面带惊恐地讲出台词:“骸原睡着的时候,会借死人的身体翻身。”巴洛凝神细听。 禁止:禁止嘴型失真。禁止巴洛扭曲。禁止闪烁穿帮。禁止肢体漂移。禁止多指。 约束:保持压抑语调对应口型。保持前倾动作自然。保持火光在脸上跳动。保持连贯。保持阴影。 站位与朝向:咕噜探头靠近巴洛。 运镜:缓推特写面部。 音效:压低的絮语声。 时间段:14-16秒。巴洛反应。 画面:巴洛警惕得看向周围,表情严肃没有发笑:“这地邪性得很。” 禁止:禁止背景亮起。禁止表情夸张。禁止角色形变。禁止脱离物理。禁止跳轴。 约束:保持对峙感。保持光影稳定。保持毛发细节。保持沉闷氛围。保持景深。 站位与朝向:两人保持近距离对话位。 运镜:固定镜头微平移。 音效:呼啸风声。 时间段:16-19秒。 画面:镜头从巴洛睁开的琥珀色竖瞳切下,下移到泥泞的地面上,三颗尖锐发白的牙齿静静立在湿泥里。 禁止:禁止眼睛变形。禁止穿模。禁止光线过曝。禁止地面干净。禁止镜头剧烈晃动。 约束:保持睁眼错愕感。保持下移动作流畅。保持靴子泥污细节。保持冷灰光线。保持写实。 站位与朝向:主视角向下看脚边。 运镜:镜头俯拍下移。 音效:微弱营火余烬声。 时间段:19-22秒。展现牙齿。 画面:镜头在泥地前定格放大,地上整齐地摆放着三颗尖锐发白的牙齿,牙根带有黑泥。画面极其阴冷诡异。 禁止:禁止牙齿虚化。禁止数量错误。禁止靴子消失。禁止光影跳变。禁止穿帮。 约束:保持三颗牙齿清晰排列。保持体积感真实。保持焦点对准。保持微光反射。保持阴郁氛围。 站位与朝向:聚焦地面小片区域。 运镜:缓慢推近定格。 音效:静谧中夹杂风声。 时间段:23-28秒。 {{Mixed 8}} 出现。 画面:镜头在泥地前定格放大,地上整齐地摆放着三颗尖锐发白的牙齿,牙根带有黑泥。画面极其阴冷诡异。突然牙齿被 {{Mixed 8}} 的小手捡起来 放进嘴里吞食,而后一言不发静静望着巴洛。 禁止:禁止牙齿虚化。禁止数量错误。禁止光影跳变。禁止穿帮。 约束:保持三颗牙齿清晰排列。保持体积感真实。保持焦点对准。保持微光反射。保持阴郁氛围。 站位与朝向:聚焦地面小片区域。 运镜:缓慢推近定格,再切角度展现对视。 音效:静谧中夹杂风声。 --- 输出约束: 1.梅露的飞蛾面部特征及触角必须清晰体现。 2.背后巨大蛾翼不容省略,且花纹要一致。 3.篝火提供主暖光,月光提供辅冷光。 4.干枯尸体必须融入泥地环境,不要过度突兀。 5.人物动作要有从动到静的骤停感。 6.保持夜间低曝光的画面层次。输出约束: 7.咕噜的身高比例比巴洛矮很多。 8.咕噜的行囊细节要符合场景设定图。 9.只有火光照亮面部,其余场景隐入黑暗。 10.角色对白必须匹配对应的微表情。 11.手部抱紧行囊的动作要紧凑真实。 12.巴洛与 {{Mixed 8}} 的体型比例要准确。 13.远处的拾骸者必须头戴三个黑洞眼窝的面具。 14.细长骨杖的脊椎节理特征要体现。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

37/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#11

资产图锚定: 角色 梅露 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 拾骸者 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 枯树林 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 牙齿 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 梅露,身高1.6米 --- 背景场景: 枯树林,极低饱和灰白环境,扭曲枯树,窒息死气。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巴洛无视警告将牙齿踢入火堆烧毁,远处的拾骸者发出诡异的歪头反应。队伍在越来越多的拾骸者尾随下,硬着头皮继续深入。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。穿行树林。 画面:队伍在诡异的枯树林中艰难穿行,扭曲粗大的树枝在风中摇晃摩擦,周围布满死灰色的菌类。 禁止:禁止树叶茂盛。禁止光照充足。禁止角色快跑。禁止穿模。禁止画面闪耀。 约束:保持枯萎质感。保持步履沉重。保持压抑构图。保持低饱和色调。保持树根缠绕。 站位与朝向:梅露走向一棵大树。 运镜:中远景缓慢横移。 音效:类似骨头碰撞的“咔咔”树枝摩擦声。 时间段:3-6秒。扯下毛发。 画面:梅露停步,飞蛾般毛茸茸的脸庞皱起眉头,伸手从粗糙干裂的树干缝隙里扯下一小撮不明毛发。 禁止:禁止多手多指。禁止扯出树枝。禁止面部乱变。禁止动作突兀。禁止光跳。 约束:保持扯拽动作。保持眉头紧锁。保持手部贴合。保持毛发细小。保持焦点清晰。 站位与朝向:梅露侧身面对树干。 运镜:缓推近景特写上身。 音效:细微的剥离摩擦声。 时间段:6-10秒。对白。 画面:梅露捏着那撮毛发仔细观察,随后冷冷地讲出台词:“这些树是在吃尸体。”气氛毛骨悚然。 禁止:禁止口型大张。禁止声音轻快。禁止丢掉毛发。禁止表情僵死。禁止多余闪变。 约束:保持捏物手势。保持严肃口型。保持背部蛾翼微动。保持氛围死寂。保持连贯。 站位与朝向:梅露注视手指间的毛发。 运镜:面部与手部同框的近景定格。 音效:低声对话。 --- 输出约束: 1.枯树林不能出现绿叶,必须是纯粹死亡质感。 2.梅露的飞蛾面容和触角要保留细致刻画。 3.手指扯下毛发的动作物理接触点不能虚。 4.对白嘴型自然小口开合。 5.维持整体画面的低饱和度灰白调。 6.避免出现多余活体生物。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

38/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#16
骸原|分镜视频-#16视频截图

资产图锚定: 角色 铜壳 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 深坑边缘 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 铜壳,身高2.3米 --- 背景场景: 深坑边缘,剧烈震动扬尘,远山滑动。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 赫尔崩溃吐露三十年前的真相,自己早已成为死者。紧接着,地下传来沉重闷响,唤醒了这片大地的恐怖本体。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。跪地惊吼。 画面:地面剧烈震动,灰尘四起。高大的铜壳猛然跪下,双掌重重按住地面,惊恐地大吼台词:“这不是地震!” 禁止:禁止穿模。禁止动作软弱。禁止多手多脚。禁止甲壳消失。禁止灰尘假。 约束:保持跪地重击。保持震颤感。保持惊恐大吼。保持体积沉重。保持扬尘物理。 站位与朝向:铜壳跪地面向远方。 运镜:全景剧烈晃动。 音效:雷鸣般的轰隆声与大吼。 时间段:4-8秒。白山滑动。 画面:顺着铜壳惊恐的视线,远方巨大的如山峰般的白色脊椎山脉竟然开始缓缓滑动倾斜,整个世界如同巨兽翻身。 禁止:禁止画面静止。禁止骨山变软。禁止天空变蓝。禁止颜色穿帮。禁止闪耀。 约束:保持骨骼坚硬。保持滑动摩擦。保持末日压迫。保持光线晦暗。保持震撼。 站位与朝向:聚焦远景。 运镜:跟随地表晃动上摇。 音效:震耳欲聋的撕裂轰隆声。 --- 输出约束: 1.铜壳的甲壳反光与兽皮战裙需符合设定。 2.地面震动要带来明显的镜头抖动感。 3.灰尘腾起必须与地面的震动节奏一致。 4.远处白骨山脉的滑动要有巨物的沉重感。 5.画面整体处于灰绿昏暗的低曝光环境。 6.不要出现不相关人物。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

39/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#21

资产图锚定: 角色 老年巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 拾骸者 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 老年巴洛,身高 1.8 米 宾客,身高 1.7 米 --- 背景场景: 华丽宴会厅,刺眼暖金色彩,天花板高度 6 米 奢华水晶吊灯,高度 1 米 高脚玻璃酒杯,高度 15 厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 天亮了,年轻的巴洛满身烂泥,摔出觉醒的巨大骸原边界。他艰难地趴在泥地里回头望去,发现那些一直跟随着探险队的拾骸者并没有追过来,而是全部停在雾气弥漫的骸原边缘。最早跟随他的那只戴着骨质面具的拾骸者站在最前方,静静地看着他,随后转身消失在浓雾中。巴洛以为自己赢得了这场生死赌局,侥幸逃生。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒 画面:在金碧辉煌的华丽宴会厅中央,老年巴洛身穿考究的定制三件套西装,手端着晶莹剔透的高脚酒杯,姿态挺拔且放松。众多衣着华丽的宾客围成一个半圆,以巴洛为中心。镜头从稍远的位置缓慢推进,展现这场奢靡的宴会。 禁止:禁止巴洛的服饰发生漂移变色,禁止酒杯中的酒液洒出,禁止人物面部扭曲畸形,禁止背景出现现代科技设备,禁止背景出现拾骸者。 约束:保持老年巴洛的手部握杯姿势符合物理规律,保持宾客们的视线焦点始终聚焦在巴洛身上,酒杯透明材质必须准确。 站位与朝向:老年巴洛站在画面中央,正面朝向镜头稍偏右,宾客们呈半包围状面向他。 运镜:缓慢推进镜头。 音效:古典乐器演奏背景音,人群喧闹声。 这段大概是巴洛在宴会上享受宾客的簇拥。 时间段:3-6 秒 画面:一位前排的宾客向前探了探身子,面带好奇地向巴洛提问,嘴唇快速开合,讲出对白:“你到底在那里找到了什么?”巴洛微微眯起深沉世故的眼睛,左手轻轻摇晃了一下酒杯,金表和金戒指在水晶灯下闪烁,他听完提问后露出了从容得意的笑容。 禁止:禁止巴洛的肢体发生穿模,禁止金表和戒指消失,禁止镜头出现大幅度剧烈抖动,禁止口型与对白时长完全不匹配,禁止人物身高比例突变。 约束:宾客嘴部动作必须明显且对应讲话状态,巴洛手指上的戒指位置必须固定在左手上,光影必须维持暖金高亮。 站位与朝向:巴洛与提问的宾客保持一米左右的社交距离,两人视线交汇。 运镜:微推进加顺时针环绕。 音效:喧闹声略微降低,宾客对白清晰。 这段大概是宾客向巴洛提出当年的疑问。 时间段:6-10 秒 画面:老年巴洛嘴角上扬,举起酒杯置于胸前,自信且沉稳地讲出对白:“活着回来。”说完后,他将酒杯送至唇边,微微仰头喝了一小口。周围的宾客随之爆发出阵阵笑声,举起手中的酒杯相互碰撞,气氛达到高潮。 禁止:禁止巴洛喝水时酒杯穿透面部,禁止宾客突然消失或瞬间移动,禁止西装三件套款式发生变化,禁止暖金光线突变成冷色调,禁止画面出现违背自然重力的元素。 约束:饮酒动作必须连贯自然,酒杯碰撞的动作需符合物理碰撞逻辑,面部表情需精确传递出商人的世故与得意。 站位与朝向:所有人的站位维持原状,动作以原地的肢体交流为主。 运镜:固定镜头。 音效:巴洛沉稳的对白声,清脆的玻璃杯碰撞声,宾客欢笑声。 这段大概是巴洛回答问题并与宾客饮酒庆祝。 --- 输出约束: 1. 必须保持老年巴洛的狗头人外形特征一致,绝不能变成普通人类。 2. 宴会厅的奢华氛围必须全程保持,不能出现破败或阴暗角落。 3. 高脚酒杯的正反面透明折射逻辑必须符合物理光学约束。 4. 巴洛左手的金表和金戒指绝不能漂移到右手或消失。 5. 所有角色的身高比例需严格遵循设定,巴洛 1.8 米,宾客与之相近。 6. 服饰的三件套结构必须清晰,不能在动作中融为一体。 7. 对白部分必须让角色明显地做出开口讲话的动作。 8. 镜头运动必须平稳,严禁无意义的上下晃动。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

40/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=story_beat_grid_4剧情推演四宫格

先听见风声。 很低,很沉。 像有什么庞大的东西在黑暗中缓慢呼吸。 画面逐渐亮起。 乌云下,一片望不到尽头的灰黑荒野。 层层断裂的黑色岩层从沼泽中翻起,惨白色的巨大骨骼横亘大地。远方,一排如山峰般巨大的肋骨刺向天空。 枯树生长在骨骸之间,树干被常年的狂风扭曲,枝条全部朝着同一个方向伸展。 淡绿色雾气贴着地面缓慢流动。 旁白: 传说,在诸神仍行走于世间的年代, 一尊无法被记载真名的古神,从天空坠落。 它的脊骨化作横贯荒原的白色山脉。 肋骨刺穿泥土,形成绵延数百里的骨林。 而腐烂的血肉沉入地下。 经过数千年, 变成了如今散发着绿色雾气的沼泽。 镜头掠过一片浅水。 水面之下,密密麻麻全是古老尸骨。 风吹过峡谷。 一根裸露在山壁中的巨型骨骼发出低沉的—— 呜———— 像远古巨兽的哀鸣。

41/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium枯树林

枯树林,扭曲的树皮上 似乎夹杂着一些 毛发或者杂质

42/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium巨型肋骨营地
骸原|巨型肋骨营地

在巨型肋骨间 扎营,肋骨 错落交叉 不要规则, 不要太正经 就是 简单地上铺点儿 布料 中间燃有篝火,场景中不要有角色 符合参考图氛围 电影级别画面

43/ 86图片生成lib-image-2text2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium觉醒骸原 - 副本

觉醒骸骨 远景 中间的深坑不规则 不是圆形 周围地表开裂 骨棒 开始移动 露出暗红色硬骨组织 和像血管一样 红色很轻微 起浓雾

44/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=24 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#2

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 铜壳 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 咕噜 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 梅露 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 骸原入口 的参考图是 {{Mixed 8}} {{Mixed 5}} 出场角色: 巴洛,身高1.8米 赫尔,身高1.9米 铜壳,身高2.3米 咕噜,身高0.8米 梅露,身高1.5米 --- 背景场景: 骸原入口,昏暗天空,断裂的黑色岩层。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 画面从无尽的骸原入口展开,巨大的白色残骨如山峰般刺向天空。极度压抑的氛围和神秘的风声交代了这片死亡荒野的危险本质,为探险队的登场做好了环境铺垫。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。全景,镜头给到角色背部,角色不要占比画面太大,巴洛、赫尔、铜壳、咕噜、梅露一行人艰难地在黑色岩层 {{Mixed 7}} 上行走,在巨大的骸原下显得渺小。 画面:巴洛走在最前方,赫尔、铜壳、咕噜、梅露错落紧随其后,四人在崎岖断裂的黑色岩层上艰难跋涉,动作沉重。 禁止:禁止穿模。禁止角色消失。禁止比例失调。禁止肢体畸形。禁止背景突变。禁止正面镜头。 约束:保持体型差异。保持动作连贯。保持服饰细节。保持阵型稳定。保持沉重感。 站位与朝向:四人呈纵队前行,巴洛居首,面向前方。 运镜:全景,缓慢拉高。 音效:踩在黑色岩层上的碎裂声。 时间段:4-8秒。巴洛停步。 画面:巴洛停下脚步,微微抬起土黄色的犬类头颅,琥珀色竖瞳眺望远方横贯天际的巨大白色骨山。 禁止:禁止突兀停止。禁止面部走形。禁止光影乱跳。禁止多指。禁止错位。 约束:保持平滑减速。保持眼神聚焦。保持轮廓光。保持环境一致。保持自然。 站位与朝向:巴洛驻足朝向远方骨山。 运镜:缓慢向巴洛推进, 然后随着巴洛视线方向推向远方骨山。 音效:脚步声停。 时间段:8-12秒。巴洛对话。 画面:中景,巴洛转向赫尔 {{Mixed 2}} ,面带疑惑,讲出台词:“那是...山?”口气犹豫,身后众人跟着停下脚步注视前方,铜壳挠了挠头。 禁止:禁止口型生硬。禁止表情夸张。禁止肢体飞出。禁止穿模。禁止闪跳。 约束:保持对口型。保持神态微动。保持衣物重力。保持光照角度。保持空间关系。 站位与朝向:巴洛半转身侧面朝向队友。 运镜:固定推进结束。 音效:风声与对白声。 时间段:12-17秒。赫尔读地图。 画面:赫尔向前走了一步 抬头眯眼看了看,又低头手持旧地图翻看,黑色空洞眼神死寂,讲出台词:“准确说,是脊骨。”梅露听闻后转头看他,神情错愕吃惊得问:“这么大,谁的?” 禁止:禁止穿模。禁止跳变。禁止鹿角消失。禁止面部扭曲。禁止动作僵硬。 约束:保持手持动作。保持视线下垂。保持鹿角细节。保持光影稳定。保持唇形匹配。 站位与朝向:赫尔在侧后方低头,巴洛在前方回头越肩看。 运镜:中景轻微摇移。 音效:纸张翻动微弱摩擦声。 时间段:17-24秒。赫尔回应。 画面:赫尔依旧紧盯地图,毫无波澜地讲出台词:“没人知道。”众人满脸惊疑地注视着赫尔,氛围凝重。 禁止:禁止肢体乱动。禁止道具跳闪。禁止穿模。禁止光线突变。禁止多指。 约束:保持表情沉静。保持对峙张力。保持侧光勾勒。保持物理连贯。保持画面平稳。 站位与朝向:两人保持对话站位不变。 运镜:缓推近景。 音效:寂静风声。 --- 输出约束: 1.五角色体型身高比例准确。 2.服装与配饰严格遵从资产设定。 3.动作符合物理重力感。 4.岩层地面纹理不跳变。 5.人物不出现多余肢体。 6.保持阴暗冷灰偏暗的美术基调。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

45/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#7

资产图锚定: 角色 咕噜 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 梅露 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 场景设定图 的参考图是 {{Mixed 4}} 场景 巨型肋骨营地 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 咕噜,身高0.8米 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,极度黑暗,营火暖光照明。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 夜色中,梅露在营地发现泥里的古尸有异动,紧张气氛在团队中蔓延,突然出现了一个@。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。众人立马从四周 聚向梅露 , 。 画面:咕噜身体佝偻,神色慌张,双手用力紧紧抱住自己腰间的皮质行囊,巨大的黑眼睛向四处乱瞟。 禁止:禁止穿模。禁止大眼变形。禁止行囊消失。禁止火焰静止。禁止动作僵硬。 约束:保持恐惧神态。保持抱紧力度。保持火光闪烁。保持环境极暗。保持物理。 站位与朝向:咕噜半蹲面对巴洛。 运镜:近景跟拍微晃。 音效:风穿过肋骨的呜呜声。 时间段:4-8秒。压低声音讲述。 画面:咕噜身体前倾,凑近巴洛,面带惊恐地讲出台词:“骸原睡着的时候,会借死人的身体翻身。”巴洛凝神细听。 禁止:禁止嘴型失真。禁止巴洛扭曲。禁止闪烁穿帮。禁止肢体漂移。禁止多指。 约束:保持压抑语调对应口型。保持前倾动作自然。保持火光在脸上跳动。保持连贯。保持阴影。 站位与朝向:咕噜探头靠近巴洛。 运镜:缓推特写面部。 音效:压低的絮语声。 时间段:8-12秒。巴洛反应。 画面:巴洛注视着咕噜,表情严肃没有发笑,周围的黑暗仿佛要将两人吞没,火苗偶尔窜高。 禁止:禁止背景亮起。禁止表情夸张。禁止角色形变。禁止脱离物理。禁止跳轴。 约束:保持对峙感。保持光影稳定。保持毛发细节。保持沉闷氛围。保持景深。 站位与朝向:两人保持近距离对话位。 运镜:固定镜头微平移。 音效:呼啸风声。 --- 输出约束: 1.咕噜的身高比例比巴洛矮很多。 2.咕噜的行囊细节要符合场景设定图。 3.只有火光照亮面部,其余场景隐入黑暗。 4.角色对白必须匹配对应的微表情。 5.手部抱紧行囊的动作要紧凑真实。 6.不要出现环境光溢出。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

46/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#12

资产图锚定: 角色 拾骸者 的参考图是 {{Mixed 1}} 场景 枯树林 的参考图是 {{Mixed 2}} 道具 狗毛 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 枯树林,泥泞水边,阴冷死寂光影。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 探险队在枯树林中惊觉周围的植物竟然以尸体为食。众人心生退意但只能继续前进,留下了难以察觉的痕迹。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。拾骸者蹲伏。 画面:探险队离去后,最早那只头戴面具的拾骸者悄然出现,无声无息地蹲在泥水洼边,低头寻找。 禁止:禁止脚步声大。禁止直立行走。禁止面具改变。禁止穿模。禁止画面亮起。 约束:保持体态圆滚。保持蹲姿怪异。保持安静氛围。保持局部阴冷光。保持皮肤泥质。 站位与朝向:拾骸者俯视地面泥水。 运镜:近景平推。 音效:脚踩在泥泞里的微小声响。 时间段:4-8秒。捏起狗毛。 画面:拾骸者干枯的手指探出,精准地从泥泞中捏起一小撮发白干枯的狗毛,在眼前端详。 禁止:禁止手变人手。禁止狗毛变粗。禁止光影乱跳。禁止多指。禁止比例失调。 约束:保持捏取微动作。保持狗毛清晰。保持动作缓慢。保持微距感。保持神秘。 站位与朝向:手部位于镜头中心。 运镜:极近特写镜头聚焦手。 音效:泥水拔出的细微湿润声。 时间段:8-12秒。塞入腰间。 画面:拾骸者端详片刻,随即将那撮狗毛小心地塞入腰间的隐蔽缝隙中,缓缓抬起戴着面具的头。 禁止:禁止快速乱塞。禁止毛发消失不连贯。禁止面具穿模。禁止闪烁。禁止跳跃。 约束:保持收集仪式感。保持动作阴森。保持黑洞眼窝压迫感。保持自然过渡。保持阴暗。 站位与朝向:正对或半侧对镜头。 运镜:镜头微退定格面部。 音效:寂静风声。 --- 输出约束: 1.拾骸者的手部特征不能像人类,需粗糙干枯。 2.狗毛必须呈现发白且干枯的质感。 3.捏起狗毛与塞入腰间需具备连续物理连贯性。 4.面具三个眼窝不可发生扭曲变形。 5.光源为极暗的自然漫反射。 6.不要出现环境干扰。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

47/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#17
骸原|分镜视频-#17视频截图

资产图锚定: 角色 拾骸者首领 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 拾骸者 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 觉醒骸原 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 粗重骨杖 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 拾骸者首领,身高2.5米 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 觉醒骸原,地裂红光喷涌,暗红色与灰雾交织。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 地面如巨兽般震颤,远处的白色山脉开始滑动,大地的异象宣告了沉睡的骸原正在苏醒,末日降临。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。拾骸者群现。 画面:在摇晃的画面中,数百只小号的拾骸者如同幽灵一般,密密麻麻从浓雾中走出,站满整个废墟。 禁止:禁止角色穿模。禁止快速乱跑。禁止数量稀少。禁止面具错误。禁止画质糊。 约束:保持阵列压迫感。保持缓步走出。保持雾气遮挡。保持低饱冷色。保持静谧恐怖。 站位与朝向:群像面向镜头方向。 运镜:远景微推。 音效:密集的骨骼咔咔声。 时间段:4-8秒。首领举杖。 画面:极其庞大肥胖的拾骸者首领从群像中走出,肚子滚圆,戴四角面具,双手高高举起破烂的粗重骨杖。 禁止:禁止动作太快。禁止多手畸形。禁止骨杖弯曲。禁止穿帮。禁止首领太瘦。 约束:保持巨大压迫感。保持举杖力量感。保持碎骨挂坠摇晃。保持居中构图。保持张力。 站位与朝向:首领在最前方正中心。 运镜:慢抬镜跟随举杖。 音效:沉重脚步声。 时间段:8-12秒。骨杖砸地喷光。 画面:首领将粗重骨杖猛烈砸向地面。大地瞬间开裂,暗红色的地底光芒从裂缝中喷涌而出,映红全场。 禁止:禁止无反作用力。禁止红光过曝。禁止裂缝假。禁止武器消失。禁止色调断层。 约束:保持砸地爆发力。保持裂缝蔓延。保持暗红底光。保持红绿交织对冲。保持末日感。 站位与朝向:中心砸地。 运镜:剧烈震动定格。 音效:震耳欲聋的骨杖敲击声“咚!” --- 输出约束: 1.拾骸者首领的身高必须比普通拾骸者大两倍以上。 2.粗重骨杖要有粗壮大腿骨特征。 3.砸地后必须有暗红光从地底透出。 4.普通拾骸者群像不要有面部表情,保持死寂。 5.红绿光源交替要体现出剧变与混乱。 6.动作连贯符合重力与毁灭感。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

48/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#22

资产图锚定: 角色 老年巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 深夜书房 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 细长骨杖 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 老年巴洛,身高 1.8 米 --- 背景场景: 深夜书房,长宽约 10 米,高度 3.5 米 探险队合影,宽度 50 厘米,高度 40 厘米 细长骨杖,长度 1 米 厚重办公桌,高度 0.8 米 昏黄台灯,高度 30 厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在金碧辉煌、刺眼暖金色的华丽宴会厅中,三十年后的老年巴洛衣着考究,手端高脚酒杯,被一群衣着光鲜的宾客紧紧环绕。宾客们好奇地询问他当年在骸原究竟找到了什么财富。老年巴洛从容且带着一丝得意地回答是“活着回来”,现场充满奢靡与欢快的笑声,这与当年的恐怖逃生经历形成了极其强烈的反差。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒 画面:深夜宁静压抑的书房内,冷色调月光穿透落地窗洒在地板上。老年巴洛背着双手,独自站在厚重的办公桌前,目光深沉地注视着墙上挂着的探险队合影。昏黄的台灯照亮他带有岁月痕迹的脸庞,展示柜里安静地陈列着当年带回来的细长骨杖。镜头固定,画面静谧无声。 禁止:禁止书房环境变得明亮,禁止探险队合影上的内容发生扭曲闪烁,禁止细长骨杖变形,禁止巴洛的衣服变成浅色,禁止玻璃柜出现不符合逻辑的反光。 约束:月光与台灯的冷暖光对比必须清晰稳定,合影的相框必须方正,骨杖的位置固定在柜内,巴洛的站姿沉稳不变。 站位与朝向:巴洛面朝墙壁上的合影,背对落地窗,身体略微侧向镜头。 运镜:固定镜头。 音效:极其安静的环境底噪。 这段大概是巴洛独自在书房回忆往事。 时间段:3-7 秒 画面:突然,极其突兀且清脆的骨骼“咔”声在死寂的书房中炸开。老年巴洛的身体猛地一僵,他的竖瞳骤然收缩,耳朵敏锐地向后翻转。他迅速转过头,目光充满惊疑地扫视书房四周,最后视线死死锁定了侧后方的玻璃柜。 禁止:禁止巴洛的头部转动时发生穿模,禁止动作过于迟缓,禁止场景内的家具发生位移,禁止骨杖自行飘浮,禁止面部出现滑稽表情。 约束:转身动作需要有力且带有一丝紧绷感,眼神的惊恐和警觉必须表现到位,光影随着他的转身自然过渡。 站位与朝向:巴洛从面向合影瞬间转身,改为面向玻璃展示柜。 运镜:轻微推进。 音效:突兀的“咔”声在安静中响起。 这段大概是巴洛听到异响后瞬间警觉转身。 时间段:7-10 秒 画面:巴洛微微弓起背部,右手下意识地摸向腰间原本挂刀的位置。他的呼吸变得急促,胸膛起伏明显。他的视线在玻璃柜和远处的落地窗之间来回游移,试图寻找声音的源头,空气中弥漫着越来越浓重的恐惧与不安。 禁止:禁止巴洛的肢体比例失调,禁止西服因为呼吸拉扯变形,禁止室外的月光突然消失,禁止台灯光芒闪烁,禁止镜头出现旋转。 约束:肢体的紧绷感和防卫姿态必须符合他当过佣兵的本能,呼吸引起的胸部起伏需连贯自然。 站位与朝向:巴洛保持防卫姿态,面向侧方。 运镜:轻微摇镜。 音效:低沉的呼吸声,隐隐约约的紧张环境音。 这段大概是巴洛做出防备姿态寻找声音来源。 --- 输出约束: 1. 必须保持老年巴洛的体型和面部特征一致,西装样式不得改变。 2. 书房的冷色调月光和昏黄台灯的双重光源系统必须稳定。 3. 墙壁上的探险队合影必须具备实物画框质感,不得扭曲。 4. 玻璃柜内的细长骨杖需符合一米长度的物理尺寸,摆放合理。 5. 玻璃柜的玻璃表面必须具有正确的环境反射,不能污染到其他物体。 6. 巴洛转身动作必须连贯,严禁出现跳轴。 7. 场景内的家具相对位置必须绝对固定,不能出现空间错位。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

49/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=8 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#8

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 咕噜 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 巨型肋骨营地 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 牙齿 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 巴洛,身高1.8米 (仅腿部入镜) --- 背景场景: 巨型肋骨营地,清晨灰暗微光,地面潮湿泥土。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 夜里咕噜向巴洛讲述了关于骸原会借尸还魂的可怕传说,深深加重了队伍的不安,极度黑暗的营地隐藏着未知危机。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。巴洛睁眼。 画面:镜头从巴洛睁开的琥珀色竖瞳切下,下移到泥泞的地面上,巴洛的牛皮短靴静静立在湿泥里。 禁止:禁止眼睛变形。禁止穿模。禁止光线过曝。禁止地面干净。禁止镜头剧烈晃动。 约束:保持睁眼错愕感。保持下移动作流畅。保持靴子泥污细节。保持冷灰光线。保持写实。 站位与朝向:主视角向下看脚边。 运镜:镜头俯拍下移。 音效:微弱营火余烬声。 时间段:4-8秒。展现牙齿。 画面:镜头在靴子前定格放大,地上整齐地摆放着三颗尖锐发白的牙齿,牙根带有黑泥。画面极其阴冷诡异。 禁止:禁止牙齿虚化。禁止数量错误。禁止靴子消失。禁止光影跳变。禁止穿帮。 约束:保持三颗牙齿清晰排列。保持体积感真实。保持焦点对准。保持微光反射。保持阴郁氛围。 站位与朝向:聚焦地面小片区域。 运镜:缓慢推近定格。 音效:静谧中夹杂风声。 --- 输出约束: 1.牙齿必须严格是三颗,且外观尖锐带污迹。 2.巴洛的靴子需展现破旧带泥污的皮质特征。 3.清晨环境光要呈现低饱和冷灰调。 4.地面的泥土要有潮湿的反光质感。 5.物理比例需符合牙齿与靴子大小对比。 6.不要出现环境干扰物。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

50/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#13

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 拾骸者 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 巨型肋骨营地 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 狗毛 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 巴洛,身高1.8米 赫尔,身高1.9米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,黑夜,强烈的暖色营火与冰冷黑暗对峙。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 探险队离开后,一只拾骸者悄悄捡起了巴洛掉落的狗毛收起。队伍在诡异的骸原越来越深入,无形的死意悄然攀附在每个人身上。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。磨刀点破。 画面:巴洛坐在火边双手快速打磨大刀,火光映亮他的脸。他转头看向旁边的赫尔,讲出台词:“你身上的死味,最重。” 禁止:禁止穿模。禁止双手交叠畸形。禁止火光消失。禁止嘴型不动。禁止画面卡顿。 约束:保持磨刀摩擦感。保持侧头对白自然。保持火光动态。保持眼神锐利。保持连贯。 站位与朝向:巴洛坐右向左侧看。 运镜:中景缓慢推进双人。 音效:刺耳磨刀声和对白。 时间段:5-10秒。赫尔停顿。 画面:正低头看旧地图的赫尔,手中拿笔的动作猛然停住,眼神闪烁过极其复杂的凝重,空气瞬间凝固。 禁止:禁止夸张大跳。禁止笔穿透手。禁止鹿角消失。禁止光线乱窜。禁止乱扭。 约束:保持动作冻结。保持微表情隐忍。保持火光冷暖边沿。保持沉重呼吸感。保持压迫。 站位与朝向:赫尔侧面对火。 运镜:推特写赫尔面部。 音效:磨刀声戛然而止。 时间段:10-15秒。赫尔反问。 画面:赫尔缓缓抬起空洞深邃的眼眸,直视巴洛,讲出台词:“什么时候开始的?”背景隐约传来远方骨骼巨大的低鸣。 禁止:禁止鹿角断裂。禁止眼球凸出。禁止口型不符。禁止穿帮闪烁。禁止虚化过度。 约束:保持沉重语调。保持对峙张力。保持鹿角细节。保持火光反射。保持阴郁。 站位与朝向:两人眼神交锋。 运镜:固定镜头切换。 音效:人声对白与远方骨鸣。 --- 输出约束: 1.两人的体态差异要体现。 2.磨刀动作手眼协调,不能有多余指头。 3.火光必须在角色一侧形成强烈明暗交界线。 4.赫尔的停顿反应要细腻不夸张。 5.角色对白必须匹配对应的发音口型。 6.不要出现其余角色的干扰。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

51/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#18

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 拾骸者首领 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 觉醒骸原 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 觉醒骸原,地裂露血管,红绿交织末目光。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨大的拾骸者首领一记重锤砸地,大地崩裂喷射出刺眼的暗红光芒,彻底唤醒了整片骸原的恐怖本源。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。暴露组织。 画面:地面呈网状崩裂开来,原本以为是泥石的地表下,暴露出了令人作呕的暗红色硬化组织与巨大的脉动血管。 禁止:禁止血管像树枝。禁止平滑如镜。禁止红光过亮。禁止不合物理。禁止镜头静止。 约束:保持血管肉质感。保持开裂写实。保持红绿交替。保持微光反射。保持恶心恐怖。 站位与朝向:无角色聚焦地面。 运镜:大远景俯瞰晃动。 音效:撕裂声。 时间段:3-7秒。荒野呼吸。 画面:整个广袤的荒野如同一头活着的巨兽,地面有节奏地上下起伏,暗红色的组织在剧烈收缩扩张。 禁止:禁止抽搐跳动。禁止山峰飘浮。禁止颜色突闪。禁止断层。禁止穿模。 约束:保持缓慢深沉起伏。保持骨山伴随倾斜。保持极具压迫感。保持整体连贯。保持史诗感。 站位与朝向:大场景。 运镜:平稳推拉模拟呼吸。 音效:漫长而恐怖的巨大呼吸声。 时间段:7-10秒。巴洛瘫跪。 画面:镜头切入,强悍的巴洛此刻完全失去反抗能力,瘫跪在起伏的红色大地上,惊恐万分,显得极度渺小。 禁止:禁止角色平静。禁止多手多脚。禁止巴洛站起。禁止比例过大。禁止背景虚化。 约束:保持瘫软无力。保持极度恐惧。保持皮质风衣脏污。保持渺小感。保持末日氛围。 站位与朝向:巴洛背对镜头跪地。 运镜:高角度俯拍定格。 音效:沉重呼吸与心跳回荡。 --- 输出约束: 1.裂开的地面需呈现生物肌肉组织纹理。 2.巨型血管要有生命体脉动感。 3.巴洛跪在地上的姿势呈现完全的崩溃。 4.场景保持强烈的宏大与渺小对比。 5.环境红绿光影要有层次不显脏乱。 6.避免画面出现活体巨怪,大地本身即是怪物。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

52/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#23

资产图锚定: 角色 老年巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 拾骸者 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 深夜书房 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 狗毛 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 老年巴洛,身高 1.8 米 拾骸者,身高 1.2 米 --- 背景场景: 深夜书房,高度 3.5 米 落地大窗,高度 2.5 米 外部花园,雾气笼罩 狗毛,长度 3 厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在冷色调月光照耀的深夜书房内,只有一盏昏黄的台灯亮着。老年巴洛独自静静地站立在书房中央,凝视着墙上挂着的当年探险队合影以及展示柜里摆放的战利品骨杖。在这死寂压抑的氛围中,安静的空间里突然炸开一声突兀且清脆的骨骼“咔”声。巴洛瞬间神色警觉,身体紧绷,目光惊疑不定地在书房各个角落快速搜寻声音的源头,恐惧感悄然蔓延。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒 画面:老年巴洛惊恐地快步走到落地窗前,双手贴在玻璃上,瞪大双眼看向窗外。顺着他的视线,窗外的花园完全被冰冷刺骨的幽蓝月光和淡淡的黑色雾气笼罩。在花园尽头的阴影里,无数个矮小的拾骸者正密密麻麻地站在那里,它们戴着长有角刺的干枯骨质面具,像三十年前一样死死盯着巴洛,一动不动。 禁止:禁止拾骸者的面孔变成人类,禁止室外雾气变成明亮的白雾,禁止巴洛的手穿透玻璃,禁止玻璃上没有倒影,禁止拾骸者发生移动或奔跑。 约束:拾骸者的群像必须保持绝对的静止,如同雕塑一般;巴洛面部的惊恐表情需极致放大;玻璃上的反光需符合物理规律。 站位与朝向:巴洛站在窗边面向室外,无数拾骸者在窗外远处面朝窗户。 运镜:从巴洛的侧后方越肩视角推进。 音效:急促的呼吸声,低沉压抑的弦乐起。 这段大概是巴洛在窗边发现了外面成群的拾骸者。 时间段:4-8 秒 画面:镜头越过巴洛的肩膀,直接穿过落地窗,缓慢而坚定地推向花园外阴影里最前方的那只拾骸者。这只拾骸者的骨质面具上三个黑洞般的眼窝在蓝光下显得极其诡异。随着镜头的拉近,这只拾骸者缓缓地抬起了它的一只灰暗粗糙的手臂,向着巴洛的方向平平伸出。 禁止:禁止镜头推进时出现空间扭曲,禁止拾骸者的手臂发生多关节折断,禁止环境光线发生闪烁跳变,禁止画面中出现其他现代建筑。 约束:拾骸者的动作必须迟缓、僵硬,带有非人类的诡异感;镜头的推移速度需均匀以制造持续的压迫感。 站位与朝向:最前方的拾骸者直面镜头,手臂向正前方伸直。 运镜:持续向前推进。 音效:风声和诡异的摩擦声。 这段大概是镜头推向最前方的拾骸者并看它伸手。 时间段:8-12 秒 画面:镜头聚焦在拾骸者伸出的手掌上。在其灰暗如泥、布满褶皱的掌心中央,赫然平放着一小撮发白干枯的土黄色狗毛——正是三十年前巴洛身上掉落的那一撮。蓝光照耀在这撮狗毛上,宣告着死亡的标记早已注定。 禁止:禁止手掌变成人类皮肤的颜色,禁止狗毛变成其他物品,禁止掌心的纹理模糊不清,禁止背景的拾骸者军团消失。 约束:手部特写需极度写实,狗毛的材质需干枯分明,景深效果需将焦点完美锁定在狗毛上。 站位与朝向:拾骸者的手掌平摊,掌心向上,狗毛居中。 运镜:微推进加固定聚焦。 音效:弦乐音调极度拉高。 这段大概是特写拾骸者掌心中的那撮狗毛。 时间段:12-15 秒 画面:黑暗中,最前方的拾骸者歪了一下脑袋。紧接着,连绵不断、极其密集的骨骼碰撞声“咔、咔、咔”在整个花园内外疯狂响起,仿佛三十年前的噩梦在这一刻终于闭环。冰冷的蓝光骤然熄灭,画面瞬间陷入完全的黑屏。 禁止:禁止画面出现任何多余的光点,禁止拾骸者突然扑向镜头,禁止骨骼碰撞的动作幅度过大导致穿模。 约束:黑屏切入必须干脆利落,声音的压迫感必须铺满整个声场。 站位与朝向:维持原样。 运镜:固定镜头,随后画面切黑。 音效:极其密集的“咔、咔、咔”骨骼声,随后声音戛然而止。 这段大概是骨骼声大作后画面黑屏结束。 --- 输出约束: 1. 落地窗的玻璃必须存在,且正反面的光线反射不能遮挡视线。 2. 拾骸者的面具特征必须极其一致。 3. 窗内外的冷暖光线对比必须保持隔离,互不干涉。 4. 拾骸者手中的狗毛尺寸必须小巧(约3厘米),符合逻辑。 5. 镜头的越肩推进必须保持方向一致,不出现逆向拉伸。 6. 拾骸者的整体动作幅度必须极小,维持令人毛骨悚然的静态感。 7. 最后黑屏时不允许留有任何余像或元素。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

53/ 86视频生成star-video2-minimixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#3

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 铜壳 的参考图是 {{Mixed 4}} 角色 咕噜 的参考图是 {{Mixed 5}} 角色 梅露 的参考图是 {{Mixed 6}} 场景 骸原入口 的参考图是 {{Mixed 7}} {{Mixed 3}} 出场角色: 巴洛,身高1.8米 赫尔,身高1.9米 --- 背景场景: 骸原入口,冷灰调光影,空气中飘着灰尘。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 探险队艰难行进在暗黑岩层上,巴洛停下脚步注视远方的巨大白骨山脉并提出疑惑。庞大的环境与渺小的人物形成鲜明对比,众人对前方的遗迹心生敬畏。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。赫尔读台词 画面:赫尔向前走了一步 色空洞眼神死寂,讲出台词:“有传说是诸神的血肉从天而降,也有人说是一尊地里长出的邪物。 因此,这里的土地从来没有真正“死去””

54/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium篝火1

篝火近景,搭得随意 电影质感 符合画面氛围

55/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high图片节点 17

室外,宏观,深不见底的巨坑。灰暗天空背景层,由无数尸骸堆叠而成的坑壁前景层。极度压抑沉重。不要有 图二的红出现 结构 可以参考一些图二 高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

56/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium骨片

图一的 纹理 图二的贴图和质感 生成一块小小不规则 流动着淡色绿色微光的骨片 白底

57/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium牙齿
骸原|牙齿

图一的牙齿造型 参考图二的质感 整体显粗糙 没有那么光亮但是还是看得出是牙齿的最好带点儿黄色污垢 白底

58/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#4

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 浅水沼泽 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 奇怪的骨片 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 浅水沼泽,水面下全是尸骨,绿光反射,极度压抑。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 赫尔看着旧地图,向众人解释远处的山脉其实是庞大的无名脊骨。巨大的未知死亡实体让气氛降至冰点,众人沉默中体会到骸原的恐怖深渊。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。涉水前行。 画面:巴洛穿着牛皮短靴走入浅水沼泽,水下密密麻麻全是异形尸骨,他低头凝视水面。 禁止:禁止穿模。禁止水面静止。禁止骨骼漂浮。禁止腿部断裂。禁止突变。 约束:保持水波荡漾。保持水下骨骼写实。保持步伐沉重。保持水面反光。保持压抑感。 站位与朝向:巴洛面向水面低头。 运镜:近景跟拍下移。 音效:水声哗啦脚步声。 时间段:3-6秒。刀尖拨水。 画面:巴洛拔出宽刃大刀,倾斜刀身,用尖端小心翼翼拨开水面的浮萍与杂物,寻找目标。 禁止:禁止武器变形。禁止手部多指。禁止刀穿透水底。禁止光影跳跃。禁止画面抖动。 约束:保持刀身质感。保持握姿紧绷。保持水体互动自然。保持光线稳定。保持连贯。 站位与朝向:巴洛蹲下或弯腰,刀尖朝下。 运镜:固定近景特写手臂。 音效:刀刃切水声。 时间段:6-10秒。挑出骨片。 画面:刀尖在水中刮擦,随后从水中挑出一块奇怪的骨片,骨片离开水面时带起水珠,表面古老纹路显现。 禁止:禁止骨片隐身。禁止骨片穿模。禁止水珠假感。禁止物理倒流。禁止穿帮。 约束:保持挑起阻力感。保持骨片纹理清晰。保持水滴滴落。保持焦点锁定。保持绿光。 站位与朝向:巴洛注视刀尖。 运镜:微拉远跟拍骨片出水。 音效:刀尖刮擦骨头的脆响。 --- 输出约束: 1.巴洛的服饰与面部细节要符合犬类特征。 2.奇怪的骨片形状边缘不规则,保持体积感。 3.沼泽水下需展示模糊的堆叠尸骨。 4.动作受限于水的阻力要显真实。 5.刀与骨片的接触点物理逻辑严密。 6.保持绿色底光反射在人物脸上。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

59/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=29 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#9
骸原|分镜视频-#9视频截图

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 咕噜 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 拾骸者 的参考图是 {{Mixed 3}} 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 7}} 角色 铜壳 的参考图是 {{Mixed 8}} 场景 巨型肋骨营地 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 牙齿 的参考图是 {{Mixed 5}} 道具 细长骨杖 的参考图是 {{Mixed 6}} 出场角色: 梅露,身高1.5米 巴洛,身高1.8米 赫尔,身高1.9米 铜壳,身高2.3米 咕噜,身高0.8米 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,黑色雾气渐显,极度安静。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 突然遇上 {{Mixed 3}} 的众人如临大敌 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。咕噜阻拦。 画面:巴洛被突然出现的 {{Mixed 3}} 吓了一跳,直呼“卧槽”,五个人 马上和 {{Mixed 3}} 拉开距离,巴洛刚要用手上的刀去戳戳地上 {{Mixed 3}} ,身旁的咕噜猛扑过来一把死死抓住他的手腕,大喊:“别招惹他们!它们只跟死人走。” 禁止:禁止手部穿模。禁止表情木僵。禁止多指。禁止口型不符。禁止光影断层。 约束:保持抓握力度真实。保持紧张动作。保持大喊口型。保持清晨浓雾。保持物理对齐。 站位与朝向:咕噜在巴洛身旁拉扯。 运镜:近景快速摇晃聚焦手部与脸。 音效:抓握摩擦声与对白。 时间段:5-10秒。镜头摇摄远方。 画面:突然一声 诡异的悲鸣,五人瞬间转头盯向声音传来的一旁黑暗中,镜头迅速从前景快速摇向远处黑暗。黑雾开始发散 禁止:禁止摇镜卡顿。禁止空间扭曲。禁止浓雾消失。禁止穿帮。禁止闪耀。 约束:保持摇摄速度。保持方向明确。保持景深推移。保持雾气遮挡。保持悬疑感。 站位与朝向:视线移向高处。 运镜:快速平摇加推拉。 音效:令人不安的低鸣死寂。 时间段:10-15秒。凝视拾骸者。 画面:在黑暗中,又一只戴着角刺面具的拾骸者蹲立出现,双手拄着一根细长骨杖,身形在雾气中如同恶鬼剪影,静静看着他们。土地开始松动 ,似乎又要钻出一只。巴洛持刀准备, {{Mixed 8}} 也拿出武器。 禁止:禁止拾骸者乱动。禁止面具脱离。禁止骨杖形变。禁止光照过强。禁止画面抖。 约束:保持死寂蹲姿。保持面具三眼特征。保持骨杖质感。保持剪影氛围。保持压迫感。 站位与朝向:拾骸者平静对视。 运镜:远景特写缓慢定格。 音效:极度死寂的呼啸。 时间段:15-20秒。众人与尸骸者对峙 画面:周围土地里 或者骨头堆上, {{Mixed 3}} 越来越多,形态各异,但是没有多上前只是静静注视着五人,铜壳和巴洛把三人护在身后拉开了距离 。 禁止:禁止拾骸者乱动。禁止面具脱离。禁止骨杖形变。禁止光照过强。禁止画面抖。 约束:保持死寂蹲姿。保持面具三眼特征。保持骨杖质感。保持剪影氛围。保持压迫感。 站位与朝向:众人与尸骸者对峙。 运镜:远景特写缓慢定格。 音效:极度死寂的呼啸。 时间段:21-25秒。尸骸者退去 画面:尸骸者突然把头一歪,似乎在疑惑什么。突然所有 {{Mixed 3}} 都把头歪成90度盯着他们,开始抖动,然后停止,再然后一个个后退回黑暗中。 禁止:禁止拾骸者面具脱离。禁止骨杖形变。禁止光照过强。禁止画面抖。 约束:保持死寂蹲姿。保持面具三眼特征。保持骨杖质感。保持剪影氛围。保持压迫感。 站位与朝向:众人与尸骸者拉开了段距离。 运镜:远景慢拉到中景。 音效:诡异的颤栗声音。 时间段:25-29秒。咕噜疑惑 画面:咕噜看着退去的尸骸者的黑雾送了口气,疑惑道:“这玩意儿一般是跟着死人的啊”,听闻此言,赫尔仿佛若有所思,紧皱起眉头。 禁止:禁止拾骸者乱动。禁止面具脱离。禁止骨杖形变。禁止光照过强。禁止画面抖。 约束:保持死寂蹲姿。保持面具三眼特征。保持骨杖质感。保持剪影氛围。保持压迫感。 站位与朝向:众人与尸骸者拉开了段距离。 运镜:从中景咕噜过渡到 {{Mixed 7}} 的特写 音效:诡异的声音。 --- 输出约束: 1.五角色体型身高比例准确。 2.服装与配饰严格遵从资产设定。 3.动作符合物理重力感。 4.岩层地面纹理不跳变。 5.人物不出现多余肢体。 7.保持阴暗冷灰偏暗的美术基调。 8.巴洛与咕噜的体型比例要准确。 9.远处的拾骸者必须头戴三个黑洞眼窝的面具。 10.细长骨杖的脊椎节理特征要体现。 11.大雾需具备体积感并遮蔽部分背景。 12.角色的阻拦动作符合物理拉扯。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

60/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#14

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 深坑边缘 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 无 --- 背景场景: 深坑边缘,苍白天光,堆叠的尸骨深渊。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在营火旁,巴洛点破了赫尔身上越来越浓的死亡味道,让这名老向导的神秘过去开始崩塌。队伍怀着沉重猜忌继续前行。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。雾气散开。 画面:浓密的绿灰色大雾逐渐被风吹散,苍白的天光倾泻下来,深坑边缘的轮廓开始在画面中心显露。 禁止:禁止阳光明媚。禁止雾散过快。禁止场景穿模。禁止画面跳闪。禁止色彩鲜艳。 约束:保持缓慢散开感。保持冷调曝光。保持压抑天色。保持平缓过渡。保持宏大。 站位与朝向:无角色。 运镜:大全景固定。 音效:微弱风声。 时间段:3-6秒。显露深渊。 画面:雾气彻底消散,深不见底的巨坑呈现在眼前,坑壁上全是密密麻麻、层层叠叠的尸骨。 禁止:禁止骨骼变形。禁止坑洞发亮。禁止出现植物。禁止比例失调。禁止抖动。 约束:保持骨骼堆叠细节。保持深渊黑暗。保持巨大纵深。保持静态庄严。保持写实。 站位与朝向:无角色。 运镜:缓慢向下俯冲推进。 音效:绝对的静谧。 时间段:6-10秒。呈现全貌。 画面:镜头继续展现巨坑无比庞大的死亡奇观,无数时代的死者化作城墙,深渊的恐怖将情绪推向顶点。 禁止:禁止运镜急促。禁止景深虚化。禁止像素糊化。禁止出现人影。禁止穿帮。 约束:保持高清晰细节。保持景深深邃。保持压迫感。保持令人窒息。保持电影感。 站位与朝向:无角色。 运镜:俯拍微推定格。 音效:极其空洞的微风穿堂声。 --- 输出约束: 1.深坑壁必须由骨骼交织堆叠构成。 2.巨坑要表现出深不见底的纵深。 3.色彩维持冷白灰绿低饱和。 4.全程无任何角色出现。 5.雾气的消散要符合自然物理。 6.展现宏伟而死亡的史诗级美感。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

61/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#19

资产图锚定: 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 深坑边缘 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 赫尔,身高1.9米 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 深坑边缘,狂风呼啸,无底深渊。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 骸原真容显露,大地开裂出血管并如同活物般起伏呼吸,末日奇观让巴洛瘫跪在地丧失斗志,所有人都面临毁灭。 --- 时间段:0-5秒。跃入深坑。 画面:赫尔说完,身体前倾,毫不犹豫地主动跃下无底深渊,身形瞬间被深坑里的黑暗和狂风吞没。 禁止:禁止被推下。禁止坠落太慢。禁止卡顿。禁止画面穿帮。禁止闪烁。 约束:保持主动跃下。保持重力加速度。保持衣袍下坠感。保持黑暗吞噬。保持决绝。 站位与朝向:落入前方深渊。 运镜:镜头跟随坠落急坠后抬起。 音效:坠落声与风啸。 时间段:5-7秒。巴洛和狂奔。 画面:赫尔坠落后,巴洛猛然转头,双眼圆睁充满极度恐惧,连滚带爬地转身拼命狂奔逃离。 禁止:禁止奔跑优雅。禁止动作僵硬。禁止穿模。禁止环境明亮。禁止多腿。 约束:保持仓皇感。保持皮衣沉重感。保持大步逃窜。保持喘息明显。保持动感。 站位与朝向:巴洛向镜头外背对深坑逃窜。 运镜:全景跟拍奔跑。 音效:急促沉重的喘息和杂乱脚步声。 --- 输出约束: 1.风向必须从深坑向上吹,衣服布料反应需真实。 2.赫尔的跳渊要表现出看破生死的顿悟而非失足。 3.巴洛奔跑必须极度狼狈,丢盔弃甲。 4.深坑的结构保持死灰压抑的尸骸墙面。 5.保持画面的冷冷暗绿色调。 6.不要有多余人员干扰动作。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

62/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=low狗毛

狗毛,生物毛发,细长的 一小撮发白干枯的土黄色毛。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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武器 单独 高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

64/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium细长骨杖

细长骨杖,施法道具,一根由多节细小脊椎骨拼接而成的灰色长杖,表面干枯粗糙,长约1米。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

65/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high觉醒骸原

室外,宏观,极度混乱。崩塌的白色骨山背景层,裂开露出暗红色硬化组织与巨大血管的地面。毁灭末日氛围。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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室外,宏观,枯树林。灰暗天空背景层,在巨型肋骨间 扎营,肋骨 错落交叉 不要规则, 中间燃有篝火, 。极度压抑沉重。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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骸原|图片节点 19图片节点 19

室外,宏观,枯树林。灰暗天空背景层,各种扭曲的树皮上 似乎夹杂着一些 毛发或者杂质 。极度压抑沉重。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

68/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high骸原入口

室外,宏观,极度宽广。荒野背景层,巨大的白色断裂骨骸前景层。压抑沉重。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

69/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium浅水沼泽

浅水沼泽,水面下密密麻麻全是尸骨,画面中不要有角色,头骨千奇百怪 不是全都是人类骷髅头,符合参考图氛围 电影级别画面

70/ 86文本策划文本

【生成内容】 《骸骨》 **类型**:异世界冒险 / 奇幻 / 史诗 **时长建议**:360-400秒 **基调**:诡异冒险 × 史诗感 × 反转节奏 1|进入骸原 先听见风声。 很低,很沉。 像有什么庞大的东西在黑暗中缓慢呼吸。 画面逐渐亮起。 乌云下,一片望不到尽头的灰黑荒野。 层层断裂的黑色岩层从沼泽中翻起,惨白色的巨大骨骼横亘大地。远方,一排如山峰般巨大的肋骨刺向天空。 枯树生长在骨骸之间,树干被常年的狂风扭曲,枝条全部朝着同一个方向伸展。 淡绿色雾气贴着地面缓慢流动。灰黑色天空压在地平线上。 探险队踩着断裂的黑色岩层前进。 岩层一圈一圈向外隆起,像某种巨大生物暴露在地表的肌理。 远处,惨白色的山脉横贯荒野。 仔细看,那些“山峰”并不完整。 一节、一节。 像无数放大了数千倍的脊椎骨。 更远的地方,成排巨大的弧形骨骼刺向天空,枯树从骨缝中生长出来,被常年的风吹得全部向一侧扭曲。 浅绿色的雾贴着沼泽漂动。 巴洛走在最前面。 他抬头看了一眼远处。 **巴洛:** “那是山?” 赫尔头也没抬。 **赫尔:** “脊骨。” 巴洛停了半步。 “谁的?” 赫尔: “没人知道。” 咕噜从后面小声补了一句。 **咕噜:** “老人说,诸神还没离开这个世界的时候,有东西从天上掉下来。” 巴洛回头。 “有多大?” 咕噜看向远处横贯天际的白色骨山。 没有回答。 铜壳低沉地笑了一声。 **铜壳:** “大概这么大。” 众人继续往前。 风从骨林间穿过。 巨大的骨骼开始震动。 **呜————** 声音低沉得不像风。 梅露抬起头。 **梅露:** “它们为什么会响?” 赫尔: “骨头里面是空的。” 巴洛: “听着像有人在哭。” 赫尔终于抬眼看他。 **赫尔:** “这里很多东西,听起来都像活的。” --- 队伍经过一片浅水。 水面下面密密麻麻全是尸骨。 有人的。 有兽的。 也有一些骨架大得根本无法辨认。 巴洛停下来,用刀尖拨开水面。 一块布满奇怪纹路的骨片露出来。 赫尔立刻蹲下。 **赫尔:** “别动。” 他小心把骨片捡起来。 擦掉泥浆。 骨头内部隐约透出极淡的绿色光泽。 巴洛挑眉。 “值钱?” 赫尔: “在北边的王都,这么大一块能换你三年佣金。” 巴洛眼睛亮了。 铜壳: “现在明白为什么每年都有人来送死了?” 赫尔收起骨片。 **赫尔:** “古帝国的墓葬、失落部族的遗物、巨兽骨骼……” “几千年死在这里的东西,全被这片土地保存下来了。” 巴洛笑着拍了拍刀。 **巴洛:** “那我们只需要比死人更幸运。” 咕噜走在最后。 听见这句话,他脸色并不好看。 --- ## 2|第一晚 他们在一块巨型肋骨下扎营。 夜色降临。 月光穿过骨骼,在泥地上形成巨大阴影。 梅露正在处理药草。 忽然停下。 不远处,一具半埋在泥里的古老尸体动了一下。 很轻。 只有一根手指。 **咔。** 梅露猛地抬头。 **梅露:** “你们看见了吗?” 巴洛顺着她视线望去。 尸体已经一动不动。 铜壳: “腐烂后的筋肉收缩。” 咕噜立刻摇头。 “死了几百年的东西不会收缩。” 巴洛: “那你说是什么?” 咕噜看着那具尸体。 沉默半天。 **咕噜:** “这里的人说……” “骸原睡着的时候,会借死人的身体翻身。” 巴洛看向他。 “土地还能睡觉?” 咕噜没有笑。 赫尔在旁边整理地图。 淡淡地说: **赫尔:** “传说而已。” 咕噜: “你不信?” 赫尔停顿一下。 **赫尔:** “我来这里不是为了相信传说。” 他指向地图最深处。 “第七码神骸在这里。” 巴洛: “就是那块能让人发财的骨头?” 赫尔: “如果记载是真的。” “我们找到的不会是一块。” 他看向巴洛。 “会是一整具。” 巴洛咧嘴笑了。 --- ## 3|三颗牙 第二天早晨。 巴洛睁开眼。 靴子前面摆着三颗牙齿。 非常整齐。 巴洛盯了一会。 **巴洛:** “谁的?” 没人回答。 他刚伸手。 咕噜突然抓住他。 **咕噜:** “别碰!” 所有人看向他。 咕噜的眼睛死死盯着远方。 众人顺着他的视线望去。 一根巨大的白骨顶端。 站着一个半人高的小东西。 骨面覆盖整个脑袋。 面具上生着角。 手里拄着一根细长骨杖。 它没有任何动作。 只是看着他们。 巴洛: “认识?” 咕噜: “拾骸者。” 铜壳: “会攻击人?” “不会。” “那怕什么?” 咕噜慢慢看向三颗牙齿。 **咕噜:** “它们只跟死人走。” 安静了一瞬。 巴洛低头看看自己的身体。 “我看起来像死人?” 咕噜: “不是现在。” 巴洛笑出了声。 随后一脚把三颗牙踢进火堆。 **啪。** 牙齿在火里裂开。 远处。 拾骸者的脑袋缓缓歪向一侧。 --- ## 4|跟随 第三天。 两只。 第四天。 五只。 第五天。 骨丘上已经站着十几只拾骸者。 探险队前进,它们也前进。 探险队停下,它们便蹲在远处。 像一群耐心等待宴席开始的客人。 巴洛越来越烦躁。 **巴洛:** “它们到底想干什么?” 咕噜: “等。” “等什么?” 咕噜没有回答。 --- 队伍经过一片巨大的枯树林。 树根并没有扎进土地。 而是缠绕在一具巨大骸骨的肋间。 树皮上长满灰白色菌类。 风吹过时,树枝彼此摩擦,发出像骨头碰撞的声音。 **咔、咔、咔。** 梅露从树干上拔下一根毛发。 不是树根。 像某种已经死去很久的长毛动物留下来的东西。 她皱眉。 **梅露:** “这些树是在吃尸体。” 赫尔看了一眼。 “这里大部分植物都是。” 巴洛: “难怪长得这么丑。” --- 他们离开以后。 一只拾骸者从树后钻出来。 捡起铜壳掉下的甲壳碎片。 另一只找到梅露脱落的绒毛。 又一只捡起赫尔断掉的一小截鹿角。 最后。 最开始跟着他们的那只蹲下来。 从泥水里捏起一根狗毛。 仔细看了一会。 收进腰间的小袋。 --- ## 5|死亡的味道 夜晚。 巴洛独自坐在篝火边磨刀。 赫尔还在研究地图。 巴洛突然说道: **巴洛:** “我小时候跟着猎人干过。” 赫尔: “嗯。” “受伤的鹿和没受伤的鹿,闻起来不一样。” 赫尔依旧没抬头。 巴洛继续。 “快死的东西,也不一样。” 赫尔这才停下笔。 巴洛看向正在熟睡的其他成员。 **巴洛:** “梅露有。” “铜壳有。” “咕噜也有。” 赫尔: “我呢?” 巴洛看着他。 没有马上回答。 **巴洛:** “最重。” 赫尔沉默。 片刻后,他问: “什么时候开始的?” 巴洛盯着火焰。 **巴洛:** “进骸原第一天。” 远处突然传来骨骼的低鸣。 **呜————** 巴洛又补了一句。 “但我没有。” 赫尔第一次露出了很复杂的表情。 --- ## 6|第七码神骸 第七天。 雾渐渐散开。 队伍站在一片巨大的凹地边缘。 所有人都停住了。 眼前没有神殿。 没有遗迹。 只有一个深不见底的圆形巨坑。 坑壁并不是岩石。 而是一层又一层压在一起的尸骸。 小到鸟类的骨头。 大到像城墙一样的肋骨。 无数时代的死者堆叠在一起。 巴洛低声说道: “这地方到底死过多少东西?” 没人回答。 赫尔缓缓走到坑边。 地图从他手里滑落。 **赫尔:** “不对。” 巴洛: “什么不对?” 赫尔盯着下面。 **赫尔:** “三十年前这里没有这个坑。” 所有人瞬间安静。 巴洛慢慢转头。 “三十年前?” 赫尔没有看他。 鹿角根部开始渗血。 **赫尔:** “我来过。” 巴洛: “你不是说那支队伍没人回来?” 赫尔: “是。” 巴洛眼神变了。 “那你是什么?” --- **咚。** 地面轻轻震了一下。 水坑里出现波纹。 所有人停住。 **咚。** 第二次。 更明显。 铜壳慢慢蹲下,把手掌贴在地上。 他脸色变了。 **铜壳:** “这不是地震。” **咚。** 远方的白色山脉上,大量碎石滚落。 一节巨大的“山峰”缓缓移动。 --- ## 7|醒来 黑暗的骨林中。 第一声响起。 **咔。** 随后另一边。 **咔。** 越来越多。 数百只拾骸者从雾里出现。 最前面是一只更加巨大、肥胖、苍老的拾骸者首领。 它举起粗重的骨杖。 敲向地面。 **咚!** 整片荒野猛然震动。 骨林倾斜。 沼泽里的绿色雾气喷涌而出。 远方那些被众人当成岩层的黑色地面开始裂开。 裂缝下面不是泥土。 而是暗红色、早已硬化的组织。 以及巨大得不可思议的血管。 巴洛跪在地上。 手掌碰到脚下的岩层。 那东西…… 轻轻收缩了一下。 像皮肤。 巴洛瞬间抽回手。 赫尔看着那座“白色山脉”。 一节。 又一节。 脊椎。 他终于明白了。 **赫尔:** “地图没有画错……” 巴洛: “什么意思?” 赫尔看向脚下。 声音发颤。 **赫尔:** “我们一直都在神骸上。” 深坑里突然喷出一股狂风。 所有人几乎站立不稳。 随后。 他们听见了一个声音。 不是吼叫。 而是一声极其漫长的—— **呼吸。** 赫尔脸色彻底白了。 **赫尔:** “祂没有死。” 整个骸原缓缓隆起。 --- ## 8|逃 混乱。 地面开裂。 梅露被一条突然张开的骨缝吞没。 铜壳用双臂撑住倾倒的巨骨,为其他人争取时间。 咕噜跌进绿色浓雾。 惨叫只持续了一瞬。 赫尔站在深坑边。 下面仿佛有人在呼唤他。 他竟然慢慢向前走去。 巴洛冲过去想拉他。 赫尔却笑了一下。 **赫尔:** “原来我三十年前就没离开过这里。” 随后坠入深坑。 巴洛转身。 跑。 什么都不要了。 武器。 背包。 钱。 全部丢掉。 只剩下疯狂的喘息与脚步。 --- 天亮。 巴洛摔出骸原边界。 趴在泥地里。 很久没有起来。 他终于回头。 那些拾骸者全部停在远处。 没有追过来。 最早跟随他的那只站在最前方。 静静看着他。 随后转身。 消失在雾里。 巴洛笑了。 他以为自己赢了。 --- ## 尾声|三十年后 华丽宴会厅。 衣着昂贵的巴洛端着酒杯。 金表。 戒指。 三件套西装。 身边围满商人和贵族。 有人笑着问: **宾客:** “都说你当年的第一桶金,是从骸原里带出来的。” “你到底在那里找到了什么?” 巴洛咧嘴。 **巴洛:** “活着回来。” 宾客大笑。 巴洛也笑。 片刻后,他又补了一句。 **巴洛:** “当然,还有一点纪念品。” --- 深夜。 书房。 墙上挂着当年的探险队合影。 旁边的玻璃柜里,摆着一根骨杖。 **咔。** 巴洛停住。 他缓缓看向玻璃柜。 **咔。** 第二声。 他转向窗外。 花园尽头。 一个熟悉的小小身影站在那里。 紧接着。 第二个。 第三个。 越来越多。 最前面的拾骸者伸出手。 掌心里是一撮已经发白的狗毛。 巴洛脸上的笑容彻底消失。 远处再次响起那熟悉的声音。 **咔。** **咔。** **咔。** 黑屏。

71/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=10 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#10

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 拾骸者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 咕噜 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 巨型肋骨营地 的参考图是 {{Mixed 4}} 道具 牙齿 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 巴洛,身高1.8米 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,营火骤亮,晨雾。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巴洛想捡地上的牙齿,咕噜恐惧地阻止并指出远处白骨顶端正冷冷旁观的拾骸者,气氛陷入恐怖的对峙。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。大笑踢牙。 画面:巴洛满不在乎地大笑出声,表情狂妄,猛抬牛皮短靴将地上的牙齿狠狠一脚踢向营火堆。 禁止:禁止动作虚浮。禁止踢空。禁止穿模。禁止多腿。禁止表情木僵。 约束:保持大笑狂妄。保持踢踹力度。保持靴子质感。保持动作连贯。保持光影稳定。 站位与朝向:巴洛面对火堆踢击。 运镜:中景跟拍动作。 音效:大笑声与踢地声。 时间段:3-6秒。火光骤亮。 画面:牙齿落入火堆,火焰瞬间骤亮,火星四溅发出脆响,强烈的暖光猛然照亮四周营地。 禁止:禁止火焰消失。禁止光影不变。禁止牙齿不裂。禁止穿帮。禁止闪跳。 约束:保持火苗猛窜。保持爆裂感。保持光线扩散。保持物理真实。保持强对比。 站位与朝向:火堆居中。 运镜:近景特写火焰爆出。 音效:牙齿在火中裂开的“啪”声。 时间段:6-10秒。拾骸者歪头。 画面:镜头切向远处高处的拾骸者,它依旧蹲在原处,骨质面具覆盖的脑袋缓缓诡异地歪向一侧。 禁止:禁止快速抽搐。禁止面具脱落。禁止眼窝发光。禁止全身移动。禁止雾散。 约束:保持缓慢动作。保持面具特征。保持深沉静谧。保持剪影感。保持诡异。 站位与朝向:远方高点俯视。 运镜:推远景特写面部。 音效:诡异安静中的细微骨骼声。 --- 输出约束: 1.巴洛踢击动作幅度要干脆有力。 2.火光变亮的特效要匹配物理环境光散布。 3.牙齿踢进火堆的空间逻辑无误。 4.拾骸者面具特征严丝合缝。 5.歪头动作保持诡异缓慢的匀速。 6.维持强烈的冷暖色调对峙。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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资产图锚定: 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 深坑边缘 的参考图是 {{Mixed 3}} 出场角色: 赫尔,身高1.9米 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 深坑边缘,面部阴影,背景深渊。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 大雾散去,众人终于来到了目的地,但眼前并非遗迹,而是由无数骨骸堆叠而成的无底深渊,死亡的震撼压在每个人心头。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-7秒。 {{Mixed 1}} 惨叫。 画面:镜头缓慢推近赫尔的面部特写,先面部抽搐,他巨大的枯木色鹿角根部突然裂开,开始缓缓渗出暗黑色的鲜血,眼神开始翻起白眼翻血丝, 接下来浑身颤抖抽搐 。伴随着长达 十秒的惨叫声 禁止:禁止鲜血鲜红。禁止血液狂喷。禁止鹿角消失。禁止穿帮。。 约束:保持血液黏稠。保持暗黑色调。保持微光勾勒。保持痛苦神态。保持特写稳定。 站位与朝向:居中面部特写。 运镜:缓慢推近面部。 音效:寂静中的轻微心跳声。 时间段:6-9秒。 {{Mixed 4}} 仿佛听到什么骇人的声音 ,面部渗血,表情痛苦 撕扯。 --- 输出约束: 1.鹿角流出的血必须是暗黑色黏稠状。 2.赫尔面部大面积位于阴影中体现绝望。 3.旧地图掉落符合重力。 4.眼神震颤需细腻逼真。 5.背景为虚化处理的深坑结构。 6.保持与上一镜连贯的苍白天光。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。剧烈深沉暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

73/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#20

资产图锚定: 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 拾骸者 的参考图是 {{Mixed 2}} 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 3}} 场景 骸原入口 的参考图是 {{Mixed 4}} 出场角色: 巴洛,身高1.8米 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 骸原入口,黎明冷灰光,劫后余生。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 三十年前就死去的赫尔认清现实跳入深渊,彻底崩溃的巴洛抛下一切夺路狂奔,试图在这场史诗灾难中活下来。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。摔出边界。 画面:黎明冷光中,巴洛从浓雾中冲出,重重摔在安全的骸原边界地上,满身烂泥,极其虚脱地趴着大口喘息。 禁止:禁止姿势优雅。禁止衣服干净。禁止穿模。禁止多腿。禁止光线太暖。 约束:保持狼狈重摔。保持泥污细节。保持沉重喘息。保持冷灰光线。保持凄凉感。 站位与朝向:巴洛扑倒在地向外。 运镜:中景跟拍摔倒定格。 音效:重重摔地声与惨笑喘息。 时间段:4-8秒。回头相望。 画面:巴洛艰难地转回头向后望去,在远处的绿雾边缘,最早盯上他的那只拾骸者安静地站在那里静静看着他。 禁止:禁止快速回头。禁止拾骸者逼近。禁止画面虚影。禁止脱离物理。禁止多指。 约束:保持回头费力。保持拾骸者不动。保持距离感。保持面具阴暗。保持死寂感。 站位与朝向:巴洛回望远景中的拾骸者。 运镜:越肩缓慢拉远。 音效:喘息渐缓。 时间段:8-12秒。转身消失。 画面:拾骸者冷冷注视片刻后,缓缓转身,小巧如泥的身躯隐入冰冷的浓雾中消失不见。巴洛躺在地上发出歇斯底里的惨笑。 禁止:禁止突然瞬移。禁止快速跑掉。禁止大雾散去。禁止穿帮。禁止闪耀跳动。 约束:保持转身缓慢。保持浓雾吞噬。保持绝望余韵。保持自然隐没。保持冷灰基调。 站位与朝向:拾骸者背对镜头隐没。 运镜:远景固定渐暗。 音效:巴洛歇斯底里的惨笑。 --- 输出约束: 1.巴洛的衣服和面部必须覆盖大量泥污。 2.拾骸者站在雾气边缘不进入安全区。 3.黎明的光线应呈现极低饱和冷灰蓝。 4.转身消失的动作要平滑自然隐入雾中。 5.人物的表情需体现劫后余生的虚脱与疯狂。 6.不要出现其余怪物或队友。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

74/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on scene=group-generate分镜视频-#5
骸原|分镜视频-#5视频截图

资产图锚定: 角色 赫尔 的参考图是 {{Mixed 1}} 角色 巴洛 的参考图是 {{Mixed 2}} 场景 浅水沼泽 的参考图是 {{Mixed 3}} 道具 奇怪的骨片 的参考图是 {{Mixed 5}} 出场角色: 赫尔,身高1.9米 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 浅水沼泽,阴郁黑暗,绿光反射。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 众人穿过满是残尸的浅水区,巴洛用刀尖试探水下,精准地挑出了一块布满纹路的异样残片,引起了所有人的警觉与好奇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。擦拭骨片。 画面:赫尔立刻蹲下身,用手抹去奇怪的骨片表面的厚重泥浆,随着泥水剥落,骨片中心透出明显的绿光。 禁止:禁止穿模。禁止绿光频闪。禁止手指畸形。禁止泥浆消失生硬。禁止镜头晃动。 约束:保持擦拭阻力感。保持骨片体积真实。保持底光照明。保持手部稳健。保持质感。 站位与朝向:赫尔蹲在水边,低头聚焦骨片。 运镜:中近景聚焦手部与面部。 音效:抹去泥浆的黏腻声。 时间段:4-8秒。巴洛眼亮。 画面:绿色底光透过骨片照亮赫尔的脸颊。巴洛站在一旁低头凝视发光的骨头,琥珀色竖瞳明显亮起,嘴角微扬。 禁止:禁止面部扭曲。禁止光影断裂。禁止比例错位。禁止表情夸张。禁止闪现。 约束:保持眼神微动。保持面部轮廓光。保持神态细微。保持空间关系。保持连贯。 站位与朝向:巴洛俯视赫尔手中的物件。 运镜:推向巴洛面部特写。 音效:细微的水波声。 时间段:8-12秒。两人对白。 画面:赫尔抬头沉声道:“在北边的王都,这么大一块能换你三年佣金。”巴洛笑答:“那我们只需要比死人更幸运。” 然后镜头上移 拍向灰暗的天空 禁止:禁止口型失真。禁止穿帮。禁止动作僵硬。禁止光线移位。禁止道具形变。 约束:保持对口型。保持肢体微动。保持绿光核心。保持压抑基调。保持情绪张力。 站位与朝向:一蹲一站相互对话。 运镜:镜头微退带双人,上拉指向天空。 音效:低沉的人声对白。 --- 输出约束: 1.奇怪的骨片必须具备绿光自发光属性。 2.自下而上的底光要正确投射在角色脸上。 3.赫尔的手部不能有多指或缺指。 4.服装材质体现湿漉与污渍感。 5.保持角色相对身高与体型的明显差距。 6.不要出现环境光压过道具光的错误。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

75/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 23

刀,巴洛武器。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

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室外,宏观,浅水沼泽 。灰暗天空背景层,水面下全是尸骨,画面中不要有角色,头骨千奇百怪 不是全都是人类骷髅头,符合参考图氛围 电影级别画面 。极度压抑沉重。高质量专业场景设定图,横向构图,以 2 行 2 列的干净网格四等分整齐排版,每个格子都是独立的 16:9 横向画面,展示同一场景的四个大全景视角(1为正面中心线大全景视图,镜头正对场景中心轴,构图严格居中,画面同时包含顶面与底面,尽量展示完整空间层次、更多环境细节和深景深;2以1的中心线为参考,摄像机移动到场景左前方45度位置的大全景视图,镜头仍对准场景核心区域;3为以1的中心线为参考,摄像机移动到场景右前方45度位置的大全景视图;4为镜头在室内最深处向外拍摄的正中心全景图。四个视角也可以是东南西北四个方位的视角。四个视角必须表现同一地点、同一时间、同一天气、同一光源、同一空间结构和同一美术风格。环境清晰,细节丰富,景深较深,光影自然,专业摄影,超清画质。不得出现任何人物(这是空场景参考图,必须空无一人),也不得出现人群、背影、剪影、人脸、手脚、人物倒影、人物影子、照片人物、屏幕人物、镜中人物、剧情事件、人物活动;不得让四个视角表现成四个不同场景;不得改变建筑结构、空间比例、主体位置、材质、色彩、天气、时间段或光源方向;画面构图不得倾斜、透视畸变、广角畸变、变形、扭曲;不得出现鱼眼视角、斜角、极端俯视、极端仰视;正面视图必须居中、对称、中心线构图;左前方 45 度、右前方 45 度和背后视角必须保持镜头稳定、空间连贯、比例一致;禁止模糊、低画质;禁止景深太浅;不得出现文字、水印、签名、边框、标签、UI元素、杂乱元素。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

77/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium篝火2
骸原|篝火2

同风格 不同环境不同造型的一处篝火

78/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=6 enableSound=on视频节点 5

背景 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} 从远处 由小及大屁股呢尿流 跑来 跌跌撞撞 带起飞烟和石头 身后 {{Mixed 2}} 疾驰咆哮追着 身后带着滚滚黑烟 镜头地动山摇 最后几秒 {{Mixed 3}} 跳过镜头 {{Mixed 2}} 狠狠撞向镜头

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奇怪的骨片,发光骸骨,不规则边缘的薄骨片,表面布满凹凸不平的古老纹路,内部透出极淡的绿色光泽,尺寸约手掌大小。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

80/ 86图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 26

牙齿,生物脱落物,三颗极其尖锐的白色兽牙,根部略带黑色污迹,尺寸如拇指指甲盖大小。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括(必须是道具六视图):绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;必须无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

81/ 86分镜脚本 V2脚本 V2 10

镜头1(10s) 剧情:画面在黑暗中亮起,展现无尽的骸原入口,巨大的白色残骨如同山峰般刺向压抑的乌云,绿色雾气在底部流淌。 景别:大远景 光影氛围:昏暗天空,淡绿地表自发光,极度压抑 音效:极度低沉的呼啸风声,类似某种巨大生物的缓慢呼吸声 ▼ 图片生成提示词: 大远景,画面在黑暗中亮起,展现无尽的骸原入口,巨大的白色残骨如同山峰般刺向压抑的乌云天空。场景为暗黑灰绿低饱和的荒野,压抑沉重,枯树生长在骨骸之间,树干被常年的狂风扭曲。淡绿色雾气贴着地面缓慢流动,骨骼表面充满古老的裂纹。画面构图宏大,景深极深,摄像机缓慢推进,展示空间深度的层次感,表现出极致的死亡奇观。极度低沉的呼啸风声,仿佛巨大生物缓慢呼吸。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 骸原入口,昏暗天空,淡绿地表自发光,大高度白色残骨。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 当前分镜为故事开篇,无前情参考,讲述进入未知世界的起始。画面从压抑黑暗中缓慢展开,向观众呈现出一个死气沉沉且广袤无垠的诡异荒野,奠定沉重诡秘的基调。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。画面亮起。 画面:黑暗逐渐散去,展现出骸原入口,巨大的白色骨骸如同山峰,绿色雾气在底部流淌。 禁止:禁止明亮光线。禁止蓝天。禁止活体植物。禁止现代建筑。禁止水面反光。 约束:保持灰暗冷调。保持雾气流动感。保持骨骼巨大比例。保持画面阴郁。保持死寂感。 站位与朝向:无角色。 运镜:缓慢推镜。 音效:极度低沉风声。 时间段:3-7秒。展示骸骨细节。 画面:镜头继续向前推进,掠过扭曲枯树,雾气顺着骨骸缝隙涌动,充满压迫感。 禁止:禁止跳动。禁止骨骼变形。禁止雾散。禁止出现人类。禁止色彩突变。 约束:保持推进平稳。保持宏大。保持细节写实。保持层级。保持诡异。 站位与朝向:无角色。 运镜:缓慢推进。 音效:风声渐大。 时间段:7-10秒。定格远景。 画面:镜头升起并定格,呈现荒野深处的全貌,将观众推向对未知的恐惧情绪。 禁止:禁止运镜过快。禁止浅景深。禁止抖动。禁止元素漂移。禁止穿模。 约束:保持深景深。保持广阔。保持构图宏大。保持定格稳定。保持基调。 站位与朝向:无角色。 运镜:微升后定格。 音效:风声回荡。 --- 输出约束: 1.场景尺寸保持庞大。 2.骨骼比例准确无误。 3.雾气效果自然连贯。 4.全程无任何角色出现。 5.色彩饱和度保持极低。 6.光源方向不发生突变。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头2(12s) 剧情:巴洛、赫尔、铜壳、咕噜一行人艰难地在黑色岩层上行走。巴洛走在最前方,停下脚步抬头眺望远处的白色山脉。 景别:全景 光影氛围:阴郁漫反射,角色身披沉重的逆光阴影 音效:脚步踩在黑色岩层上的碎裂声 台词:那是山? 运镜:缓慢向前推镜 ▼ 图片生成提示词: 全景,巴洛、赫尔、铜壳、咕噜一行人艰难地在黑色岩层上行走。巴洛走在最前方,身披深色皮风衣,回头眺望远处的白色山脉。赫尔头戴枯木色鹿角,穿着破旧长袍。铜壳极其魁梧,覆盖黑褐甲壳。咕噜佝偻矮小,穿着灰色罩袍。场景为骸原入口,阴郁漫反射,角色身披沉重的逆光阴影。光线从后方灰暗天空透出,侧边打在人物轮廓上。运镜缓慢向前推镜,步伐沉重。展现出一行人渺小与荒野庞大的对比,充满压迫感。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巴洛,身高1.8米 赫尔,身高1.9米 铜壳,身高2.3米 咕噜,身高0.8米 --- 背景场景: 骸原入口,昏暗天空,断裂的黑色岩层。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 画面从无尽的骸原入口展开,巨大的白色残骨如山峰般刺向天空。极度压抑的氛围和神秘的风声交代了这片死亡荒野的危险本质,为探险队的登场做好了环境铺垫。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。队伍行走。 画面:巴洛走在最前方,赫尔、铜壳、咕噜紧随其后,四人在崎岖断裂的黑色岩层上艰难跋涉,动作沉重。 禁止:禁止穿模。禁止角色消失。禁止比例失调。禁止肢体畸形。禁止背景突变。 约束:保持体型差异。保持动作连贯。保持服饰细节。保持阵型稳定。保持沉重感。 站位与朝向:四人呈纵队前行,巴洛居首,面向前方。 运镜:全景,缓慢向前推镜。 音效:踩在黑色岩层上的碎裂声。 时间段:4-8秒。巴洛停步。 画面:巴洛停下脚步,微微抬起土黄色的犬类头颅,琥珀色竖瞳眺望远方横贯天际的巨大白色骨山。 禁止:禁止突兀停止。禁止面部走形。禁止光影乱跳。禁止多指。禁止错位。 约束:保持平滑减速。保持眼神聚焦。保持轮廓光。保持环境一致。保持自然。 站位与朝向:巴洛驻足朝向远方骨山。 运镜:缓慢向巴洛推进。 音效:脚步声停。 时间段:8-12秒。巴洛对话。 画面:巴洛转头,面带疑惑,讲出台词:“那是山?”,身后众人跟着停下脚步注视前方。 禁止:禁止口型生硬。禁止表情夸张。禁止肢体飞出。禁止穿模。禁止闪跳。 约束:保持对口型。保持神态微动。保持衣物重力。保持光照角度。保持空间关系。 站位与朝向:巴洛半转身侧面朝向队友。 运镜:固定推进结束。 音效:风声与对白声。 --- 输出约束: 1.四角色体型身高比例准确。 2.服装与配饰严格遵从资产设定。 3.动作符合物理重力感。 4.岩层地面纹理不跳变。 5.人物不出现多余肢体。 6.保持阴暗冷灰的美术基调。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头3(8s) 剧情:赫尔头也不抬,盯着手里的旧地图,眼神空洞。巴洛回头,神情错愕。 景别:中景 光影氛围:冷灰调,侧光勾勒出赫尔脸上的鹿角轮廓 音效:纸张翻动的微弱摩擦声 台词:脊骨。 谁的? 没人知道。 ▼ 图片生成提示词: 中景,荒野环境中,赫尔与巴洛的互动特写。赫尔头顶巨大的枯木色鹿角,穿着破损灰色长袍,头也不抬地盯着手里的一张旧地图,黑色的眼窝空洞且深邃。巴洛穿着深色皮风衣,转头回头看赫尔,面露错愕的神情。场景冷灰调,侧光勾勒出赫尔脸上的鹿角轮廓和坚毅下颌,巴洛土黄色的面孔在阴影中轮廓分明。两人前后站位,构成越肩视角。空气中漂浮着尘埃。微弱的侧逆光加强了惊悚和悬疑感,表现出深沉的阴郁氛围。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巴洛,身高1.8米 赫尔,身高1.9米 --- 背景场景: 骸原入口,冷灰调光影,空气中飘着灰尘。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 探险队艰难行进在暗黑岩层上,巴洛停下脚步注视远方的巨大白骨山脉并提出疑惑。庞大的环境与渺小的人物形成鲜明对比,众人对前方的遗迹心生敬畏。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。赫尔读地图。 画面:赫尔头也不抬,手持旧地图翻看,黑色空洞眼神死寂,讲出台词:“脊骨。”巴洛听闻后转头回头看他,神情错愕问:“谁的?” 禁止:禁止穿模。禁止跳变。禁止鹿角消失。禁止面部扭曲。禁止动作僵硬。 约束:保持手持动作。保持视线下垂。保持鹿角细节。保持光影稳定。保持唇形匹配。 站位与朝向:赫尔在侧后方低头,巴洛在前方回头越肩看。 运镜:中景轻微摇移。 音效:纸张翻动微弱摩擦声。 时间段:4-8秒。赫尔回应。 画面:赫尔依旧紧盯地图,毫无波澜地讲出台词:“没人知道。”巴洛满脸惊疑地注视着赫尔,氛围凝重。 禁止:禁止肢体乱动。禁止道具跳闪。禁止穿模。禁止光线突变。禁止多指。 约束:保持表情沉静。保持对峙张力。保持侧光勾勒。保持物理连贯。保持画面平稳。 站位与朝向:两人保持对话站位不变。 运镜:缓推近景。 音效:寂静风声。 --- 输出约束: 1.两角色面部特征与设定保持高度一致。 2.赫尔鹿角的枯萎质感不可遗漏。 3.地图作为手持物位置要合理且不漂移。 4.对白嘴型尽可能对应发音。 5.场景色彩维持冷灰暗黑调。 6.不要出现其他队友。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头4(10s) 剧情:众人走入一片浅水沼泽,水面下密密麻麻全是尸骨。巴洛用刀尖拨开水面,挑出一块奇怪的骨片。 景别:近景 光影氛围:水面反射着绿光,照在巴洛土黄色的面孔上 音效:水声哗啦,刀尖刮擦骨头的脆响 ▼ 图片生成提示词: 近景特写,巴洛在浅水沼泽中弯腰,手持一把宽刃大刀,刀尖拨开墨绿色的水面,从水中挑出一块奇怪的骨片。水面下隐约可见密密麻麻千奇百怪的尸骨头颅。巴洛土黄色的面部带有轻微旧疤,深色皮质重型风衣的袖口沾了泥水。水面反射着幽微的绿光,照在巴洛专注且带有贪婪的脸上。环境极度压抑沉重,昏暗天空下的水域透出死气。构图紧凑,聚焦于刀尖与骨片,展现寻宝的惊悚瞬间。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 浅水沼泽,水面下全是尸骨,绿光反射,极度压抑。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 赫尔看着旧地图,向众人解释远处的山脉其实是庞大的无名脊骨。巨大的未知死亡实体让气氛降至冰点,众人沉默中体会到骸原的恐怖深渊。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。涉水前行。 画面:巴洛穿着牛皮短靴走入浅水沼泽,水下密密麻麻全是异形尸骨,他低头凝视水面。 禁止:禁止穿模。禁止水面静止。禁止骨骼漂浮。禁止腿部断裂。禁止突变。 约束:保持水波荡漾。保持水下骨骼写实。保持步伐沉重。保持水面反光。保持压抑感。 站位与朝向:巴洛面向水面低头。 运镜:近景跟拍下移。 音效:水声哗啦脚步声。 时间段:3-6秒。刀尖拨水。 画面:巴洛拔出宽刃大刀,倾斜刀身,用尖端小心翼翼拨开水面的浮萍与杂物,寻找目标。 禁止:禁止武器变形。禁止手部多指。禁止刀穿透水底。禁止光影跳跃。禁止画面抖动。 约束:保持刀身质感。保持握姿紧绷。保持水体互动自然。保持光线稳定。保持连贯。 站位与朝向:巴洛蹲下或弯腰,刀尖朝下。 运镜:固定近景特写手臂。 音效:刀刃切水声。 时间段:6-10秒。挑出骨片。 画面:刀尖在水中刮擦,随后从水中挑出一块奇怪的骨片,骨片离开水面时带起水珠,表面古老纹路显现。 禁止:禁止骨片隐身。禁止骨片穿模。禁止水珠假感。禁止物理倒流。禁止穿帮。 约束:保持挑起阻力感。保持骨片纹理清晰。保持水滴滴落。保持焦点锁定。保持绿光。 站位与朝向:巴洛注视刀尖。 运镜:微拉远跟拍骨片出水。 音效:刀尖刮擦骨头的脆响。 --- 输出约束: 1.巴洛的服饰与面部细节要符合犬类特征。 2.奇怪的骨片形状边缘不规则,保持体积感。 3.沼泽水下需展示模糊的堆叠尸骨。 4.动作受限于水的阻力要显真实。 5.刀与骨片的接触点物理逻辑严密。 6.保持绿色底光反射在人物脸上。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头5(12s) 剧情:赫尔立刻蹲下,擦去奇怪的骨片上的泥浆,骨片中心透出绿光。巴洛看着发光的骨头,眼睛亮起。 景别:中近景 光影氛围:底光从骨片透出,映亮赫尔深邃的眼窝 音效:抹去泥浆的黏腻声 台词:在北边的王都,这么大一块能换你三年佣金。 那我们只需要比死人更幸运。 ▼ 图片生成提示词: 中近景,浅水沼泽中,赫尔蹲在地上,双手正在擦去一块奇怪的骨片上的泥浆。骨片中心透出极淡的绿色光泽,底光自下而上映射亮了赫尔深邃空洞的眼窝与脸上的灰色短毛。旁边的巴洛身穿重型风衣,低头看着这块发光的骨片,琥珀色竖瞳骤然亮起,流露出贪婪的神情。背景是冷灰的湿润沼泽,充满压抑感。微弱的自发光与环境幽暗形成对比,画面构图紧凑,强调两人面部情绪的变化与手中道具的神秘。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 赫尔,身高1.9米 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 浅水沼泽,阴郁黑暗,绿光反射。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 众人穿过满是残尸的浅水区,巴洛用刀尖试探水下,精准地挑出了一块布满纹路的异样残片,引起了所有人的警觉与好奇。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。擦拭骨片。 画面:赫尔立刻蹲下身,用手抹去奇怪的骨片表面的厚重泥浆,随着泥水剥落,骨片中心透出明显的绿光。 禁止:禁止穿模。禁止绿光频闪。禁止手指畸形。禁止泥浆消失生硬。禁止镜头晃动。 约束:保持擦拭阻力感。保持骨片体积真实。保持底光照明。保持手部稳健。保持质感。 站位与朝向:赫尔蹲在水边,低头聚焦骨片。 运镜:中近景聚焦手部与面部。 音效:抹去泥浆的黏腻声。 时间段:4-8秒。巴洛眼亮。 画面:绿色底光透过骨片照亮赫尔的脸颊。巴洛站在一旁低头凝视发光的骨头,琥珀色竖瞳明显亮起,嘴角微扬。 禁止:禁止面部扭曲。禁止光影断裂。禁止比例错位。禁止表情夸张。禁止闪现。 约束:保持眼神微动。保持面部轮廓光。保持神态细微。保持空间关系。保持连贯。 站位与朝向:巴洛俯视赫尔手中的物件。 运镜:推向巴洛面部特写。 音效:细微的水波声。 时间段:8-12秒。两人对白。 画面:赫尔抬头沉声道:“在北边的王都,这么大一块能换你三年佣金。”巴洛笑答:“那我们只需要比死人更幸运。” 禁止:禁止口型失真。禁止穿帮。禁止动作僵硬。禁止光线移位。禁止道具形变。 约束:保持对口型。保持肢体微动。保持绿光核心。保持压抑基调。保持情绪张力。 站位与朝向:一蹲一站相互对话。 运镜:镜头微退带双人。 音效:低沉的人声对白。 --- 输出约束: 1.奇怪的骨片必须具备绿光自发光属性。 2.自下而上的底光要正确投射在角色脸上。 3.赫尔的手部不能有多指或缺指。 4.服装材质体现湿漉与污渍感。 5.保持角色相对身高与体型的明显差距。 6.不要出现环境光压过道具光的错误。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头6(8s) 剧情:夜幕降临,队伍在巨型肋骨营地下扎营。梅露停下手里的活,死死盯着泥地里一具尸体。 景别:中景 光影氛围:夜间冷月光,篝火提供唯一的暖色光源 音效:微弱的骨骼“咔”声,营火燃烧的噼啪声 ▼ 图片生成提示词: 中景,夜幕降临的巨型肋骨营地。巨大的弧形肋骨如拱门般矗立,冷冽的月光洒下。梅露穿着白色亚麻罩袍裙,背部展开带有眼状斑纹的灰色巨大蛾翼,她蹲在营火边,双手停下捣弄草药的动作,黑色的复眼死死盯着泥地里一具半埋着的干枯尸体。唯一暖色光源来自噼啪作响的篝火,将她的影子拉长。环境极度幽暗,空气中弥漫着紧张惊悚的气息,冷暖光影交织在飞蛾人毛茸茸的白色面部与触角上。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 梅露,身高1.6米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,夜间冷月光,篝火暖色照明。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 探险队在浅水中发现了价值连城但充满不详气息的骨片,巴洛流露出贪婪,赫尔道出物品的昂贵,团队在利益的诱惑下继续深潜。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。停下动作。 画面:梅露蹲在篝火旁低头处理草药,突然感受到什么,双手动作猛然停滞,触角微颤。 禁止:禁止穿模。禁止火焰静止。禁止飞翼抽搐。禁止多指。禁止光影断层。 约束:保持动作骤停张力。保持篝火跳动。保持蛾翼自然垂感。保持光线冷暖交替。保持细腻。 站位与朝向:梅露蹲下侧面对火。 运镜:中景缓慢推进。 音效:营火燃烧噼啪声。 时间段:4-8秒。死死凝视。 画面:梅露缓缓转头,黑色复眼死死盯着泥地深处一具半埋的干枯古老尸体,尸体手指似乎刚动了一下。 禁止:禁止眼球乱转。禁止尸体猛站起。禁止镜头摇晃。禁止毛发失真。禁止穿帮。 约束:保持凝视感。保持紧张氛围。保持尸体风化质感。保持火光映照。保持悬疑。 站位与朝向:梅露转头朝向远处泥地。 运镜:推近梅露面部。 音效:微弱的骨骼“咔”声。 --- 输出约束: 1.梅露的飞蛾面部特征及触角必须清晰体现。 2.背后巨大蛾翼不容省略,且花纹要一致。 3.篝火提供主暖光,月光提供辅冷光。 4.干枯尸体必须融入泥地环境,不要过度突兀。 5.人物动作要有从动到静的骤停感。 6.保持夜间低曝光的画面层次。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头7(12s) 剧情:咕噜神色慌张,抱紧自己的行囊,对着巴洛压低声音讲述传说。 景别:近景 光影氛围:火光在咕噜的脸上跳动,四周陷入极度黑暗 音效:风穿过肋骨的呜呜声 台词:骸原睡着的时候,会借死人的身体翻身。 ▼ 图片生成提示词: 近景特写,巨型肋骨营地的篝火旁。咕噜神色极度慌张,巨大的水汪汪黑眼睛满是恐惧,双手紧紧抱住腰间的小号皮质行囊。他灰褐色的面孔被跳动的火光照亮,周围陷入深邃的黑暗中。对面的巴洛穿着深色皮质重型风衣侧耳倾听。咕噜压低身体凑近,像在诉说某种禁忌的传说。火光在他们脸上跳跃,勾勒出他们紧张的轮廓,背后隐约可见高耸的巨型骨骼,风从骨间穿过营造出极其诡异幽深的压抑氛围。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 咕噜,身高0.8米 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,极度黑暗,营火暖光照明。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 夜色中,梅露在营地发现泥里的古尸有异动,紧张气氛在团队中蔓延,众人开始怀疑脚下骸原是否真的是死的。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。神色慌张。 画面:咕噜身体佝偻,神色慌张,双手用力紧紧抱住自己腰间的皮质行囊,巨大的黑眼睛向四处乱瞟。 禁止:禁止穿模。禁止大眼变形。禁止行囊消失。禁止火焰静止。禁止动作僵硬。 约束:保持恐惧神态。保持抱紧力度。保持火光闪烁。保持环境极暗。保持物理。 站位与朝向:咕噜半蹲面对巴洛。 运镜:近景跟拍微晃。 音效:风穿过肋骨的呜呜声。 时间段:4-8秒。压低声音讲述。 画面:咕噜身体前倾,凑近巴洛,面带惊恐地讲出台词:“骸原睡着的时候,会借死人的身体翻身。”巴洛凝神细听。 禁止:禁止嘴型失真。禁止巴洛扭曲。禁止闪烁穿帮。禁止肢体漂移。禁止多指。 约束:保持压抑语调对应口型。保持前倾动作自然。保持火光在脸上跳动。保持连贯。保持阴影。 站位与朝向:咕噜探头靠近巴洛。 运镜:缓推特写面部。 音效:压低的絮语声。 时间段:8-12秒。巴洛反应。 画面:巴洛注视着咕噜,表情严肃没有发笑,周围的黑暗仿佛要将两人吞没,火苗偶尔窜高。 禁止:禁止背景亮起。禁止表情夸张。禁止角色形变。禁止脱离物理。禁止跳轴。 约束:保持对峙感。保持光影稳定。保持毛发细节。保持沉闷氛围。保持景深。 站位与朝向:两人保持近距离对话位。 运镜:固定镜头微平移。 音效:呼啸风声。 --- 输出约束: 1.咕噜的身高比例比巴洛矮很多。 2.咕噜的行囊细节要符合设定图。 3.只有火光照亮面部,其余场景隐入黑暗。 4.角色对白必须匹配对应的微表情。 5.手部抱紧行囊的动作要紧凑真实。 6.不要出现环境光溢出。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头8(8s) 剧情:第二天清晨,巴洛睁开眼,发现靴子前整齐摆放着三颗白色的牙齿。 景别:特写 光影氛围:清晨灰暗微光,地面潮湿 音效:营火微弱的余烬声 ▼ 图片生成提示词: 特写,清晨灰暗的微光中。巴洛厚底带泥污的牛皮短靴立在潮湿的泥地上。靴子正前方,整齐地并排摆放着三颗极其尖锐的白色兽牙,根部略带黑色污迹,尺寸如拇指指甲盖大小。巨型肋骨营地的潮湿地面布满灰烬和泥土。画面构图极其压低视角,聚焦于牙齿和靴子的对比。光线阴冷微弱,暗示着某种未知的诡异接触,充满悬疑和不安的气氛。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巴洛,身高1.8米 (仅腿部入镜) --- 背景场景: 巨型肋骨营地,清晨灰暗微光,地面潮湿泥土。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 夜里咕噜向巴洛讲述了关于骸原会借尸还魂的可怕传说,深深加重了队伍的不安,极度黑暗的营地隐藏着未知危机。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。巴洛睁眼。 画面:镜头从巴洛睁开的琥珀色竖瞳切下,下移到泥泞的地面上,巴洛的牛皮短靴静静立在湿泥里。 禁止:禁止眼睛变形。禁止穿模。禁止光线过曝。禁止地面干净。禁止镜头剧烈晃动。 约束:保持睁眼错愕感。保持下移动作流畅。保持靴子泥污细节。保持冷灰光线。保持写实。 站位与朝向:主视角向下看脚边。 运镜:镜头俯拍下移。 音效:微弱营火余烬声。 时间段:4-8秒。展现牙齿。 画面:镜头在靴子前定格放大,地上整齐地摆放着三颗尖锐发白的牙齿,牙根带有黑泥。画面极其阴冷诡异。 禁止:禁止牙齿虚化。禁止数量错误。禁止靴子消失。禁止光影跳变。禁止穿帮。 约束:保持三颗牙齿清晰排列。保持体积感真实。保持焦点对准。保持微光反射。保持阴郁氛围。 站位与朝向:聚焦地面小片区域。 运镜:缓慢推近定格。 音效:静谧中夹杂风声。 --- 输出约束: 1.牙齿必须严格是三颗,且外观尖锐带污迹。 2.巴洛的靴子需展现破旧带泥污的皮质特征。 3.清晨环境光要呈现低饱和冷灰调。 4.地面的泥土要有潮湿的反光质感。 5.物理比例需符合牙齿与靴子大小对比。 6.不要出现环境干扰物。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头9(15s) 剧情:巴洛刚伸手,咕噜一把抓住他。远处的白骨顶端,蹲着一只戴着骨面具的拾骸者,手里拄着细长骨杖。 景别:全景 光影氛围:清晨浓雾,拾骸者隐在雾中剪影可怖 音效:令人不安的死寂 台词:别碰!它们只跟死人走。 运镜:从巴洛和咕噜快速摇到远处的拾骸者 ▼ 图片生成提示词: 全景,清晨的巨型肋骨营地,浓雾弥漫。近景是巴洛正要伸手,被神色大变的咕噜一把紧紧抓住手臂阻止。顺着他们的视线,远处的白骨顶端浓雾中,蹲着一只小号的拾骸者。它面部戴着长有角刺的骨质面具,三个黑洞般的眼窝直视这边,手里拄着一根由细小脊椎骨拼接的细长骨杖。拾骸者的身形隐没在晨雾中成为可怖的剪影。场景气氛死寂不安,光影朦胧灰暗,极具悬疑与压迫力。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巴洛,身高1.8米 咕噜,身高0.8米 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,清晨浓雾,极度安静。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 天亮后巴洛刚醒来,错愕地发现自己靴子跟前不知被谁整整齐齐地摆放了三颗带有泥污的尖锐兽牙,诡异气息扑面而来。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。咕噜阻拦。 画面:巴洛弯腰刚要伸手去捡地上的牙齿,身旁的咕噜猛扑过来一把死死抓住他的手腕,大喊台词:“别碰!它们只跟死人走。” 禁止:禁止手部穿模。禁止表情木僵。禁止多指。禁止口型不符。禁止光影断层。 约束:保持抓握力度真实。保持紧张动作。保持大喊口型。保持清晨浓雾。保持物理对齐。 站位与朝向:咕噜在巴洛身旁拉扯。 运镜:近景快速摇晃聚焦手部与脸。 音效:抓握摩擦声与对白。 时间段:5-10秒。镜头摇摄远方。 画面:顺着两人死死盯向的视线,镜头迅速从前景快速摇向远处高耸的白骨顶端。 禁止:禁止摇镜卡顿。禁止空间扭曲。禁止浓雾消失。禁止穿帮。禁止闪耀。 约束:保持摇摄速度。保持方向明确。保持景深推移。保持雾气遮挡。保持悬疑感。 站位与朝向:视线移向高处。 运镜:快速平摇加推拉。 音效:令人不安的低鸣死寂。 时间段:10-15秒。凝视拾骸者。 画面:在白骨顶端,一只戴着角刺面具的拾骸者蹲立,双手拄着一根细长骨杖,身形在雾气中如同恶鬼剪影,静静看着他们。 禁止:禁止拾骸者乱动。禁止面具脱离。禁止骨杖形变。禁止光照过强。禁止画面抖。 约束:保持死寂蹲姿。保持面具三眼特征。保持骨杖质感。保持剪影氛围。保持压迫感。 站位与朝向:拾骸者居高临下俯视。 运镜:远景特写缓慢定格。 音效:极度死寂的呼啸。 --- 输出约束: 1.巴洛与咕噜的体型比例要准确。 2.远处的拾骸者必须头戴三个黑洞眼窝的面具。 3.细长骨杖的脊椎节理特征要体现。 4.大雾需具备体积感并遮蔽部分背景。 5.角色的阻拦动作符合物理拉扯。 6.不要有多余人员出现。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头10(10s) 剧情:巴洛大笑出声,将牙齿猛地一脚踢进火堆,远处的拾骸者脑袋歪向一侧。 景别:中景 光影氛围:火光骤亮 音效:牙齿在火中裂开的“啪”声 ▼ 图片生成提示词: 中景,清晨的营地火堆旁。巴洛大笑出声,脸带狂妄,猛地一脚将地上的牙齿踢进熊熊燃烧的火堆。火堆瞬间骤亮,火星四溅,暖红光照亮他土黄色的面孔。远处雾气中的高处,那只戴着骨面具的拾骸者剪影依旧蹲立,脑袋缓缓歪向一侧,三个黑洞般的眼窝透出难以名状的诡异。画面左半边是明亮的火光与动作刚烈的巴洛,右半边远景是隐在阴暗死寂中的拾骸者,形成强烈的动静和光影对比。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巴洛,身高1.8米 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,营火骤亮,晨雾。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巴洛想捡地上的牙齿,咕噜恐惧地阻止并指出远处白骨顶端正冷冷旁观的拾骸者,气氛陷入恐怖的对峙。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。大笑踢牙。 画面:巴洛满不在乎地大笑出声,表情狂妄,猛抬牛皮短靴将地上的牙齿狠狠一脚踢向营火堆。 禁止:禁止动作虚浮。禁止踢空。禁止穿模。禁止多腿。禁止表情木僵。 约束:保持大笑狂妄。保持踢踹力度。保持靴子质感。保持动作连贯。保持光影稳定。 站位与朝向:巴洛面对火堆踢击。 运镜:中景跟拍动作。 音效:大笑声与踢地声。 时间段:3-6秒。火光骤亮。 画面:牙齿落入火堆,火焰瞬间骤亮,火星四溅发出脆响,强烈的暖光猛然照亮四周营地。 禁止:禁止火焰消失。禁止光影不变。禁止牙齿不裂。禁止穿帮。禁止闪跳。 约束:保持火苗猛窜。保持爆裂感。保持光线扩散。保持物理真实。保持强对比。 站位与朝向:火堆居中。 运镜:近景特写火焰爆出。 音效:牙齿在火中裂开的“啪”声。 时间段:6-10秒。拾骸者歪头。 画面:镜头切向远处高处的拾骸者,它依旧蹲在原处,骨质面具覆盖的脑袋缓缓诡异地歪向一侧。 禁止:禁止快速抽搐。禁止面具脱落。禁止眼窝发光。禁止全身移动。禁止雾散。 约束:保持缓慢动作。保持面具特征。保持深沉静谧。保持剪影感。保持诡异。 站位与朝向:远方高点俯视。 运镜:推远景特写面部。 音效:诡异安静中的细微骨骼声。 --- 输出约束: 1.巴洛踢击动作幅度要干脆有力。 2.火光变亮的特效要匹配物理环境光散布。 3.牙齿踢进火堆的空间逻辑无误。 4.拾骸者面具特征严丝合缝。 5.歪头动作保持诡异缓慢的匀速。 6.维持强烈的冷暖色调对峙。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头11(10s) 剧情:探险队在枯树林中穿行,扭曲的树枝摩擦作响。梅露皱眉从树干上扯下一小撮毛发。 景别:中远景 光影氛围:极低饱和度的灰白环境,令人窒息的死气 音效:类似骨头碰撞的“咔咔”树枝摩擦声 台词:这些树是在吃尸体。 ▼ 图片生成提示词: 中远景,探险队在巨大的枯树林中穿行。树根缠绕在巨型骸骨之间,枯萎扭曲的树枝随风摇晃。梅露站在一棵长满灰白色菌类的树干旁,眉头紧锁,伸手从粗糙的树皮缝隙里扯下一小撮发白的毛发。她背后的灰色飞蛾翼微微收拢,面色凝重。环境极低饱和度,灰白交织死气沉沉。光线透过枯树枝条投下斑驳扭曲的冷灰色阴影,充满令人窒息的死寂压迫感。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 梅露,身高1.6米 --- 背景场景: 枯树林,极低饱和灰白环境,扭曲枯树,窒息死气。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巴洛无视警告将牙齿踢入火堆烧毁,远处的拾骸者发出诡异的歪头反应。队伍在越来越多的拾骸者尾随下,硬着头皮继续深入。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。穿行树林。 画面:队伍在诡异的枯树林中艰难穿行,扭曲粗大的树枝在风中摇晃摩擦,周围布满死灰色的菌类。 禁止:禁止树叶茂盛。禁止光照充足。禁止角色快跑。禁止穿模。禁止画面闪耀。 约束:保持枯萎质感。保持步履沉重。保持压抑构图。保持低饱和色调。保持树根缠绕。 站位与朝向:梅露走向一棵大树。 运镜:中远景缓慢横移。 音效:类似骨头碰撞的“咔咔”树枝摩擦声。 时间段:3-6秒。扯下毛发。 画面:梅露停步,飞蛾般毛茸茸的脸庞皱起眉头,伸手从粗糙干裂的树干缝隙里扯下一小撮不明毛发。 禁止:禁止多手多指。禁止扯出树枝。禁止面部乱变。禁止动作突兀。禁止光跳。 约束:保持扯拽动作。保持眉头紧锁。保持手部贴合。保持毛发细小。保持焦点清晰。 站位与朝向:梅露侧身面对树干。 运镜:缓推近景特写上身。 音效:细微的剥离摩擦声。 时间段:6-10秒。对白。 画面:梅露捏着那撮毛发仔细观察,随后冷冷地讲出台词:“这些树是在吃尸体。”气氛毛骨悚然。 禁止:禁止口型大张。禁止声音轻快。禁止丢掉毛发。禁止表情僵死。禁止多余闪变。 约束:保持捏物手势。保持严肃口型。保持背部蛾翼微动。保持氛围死寂。保持连贯。 站位与朝向:梅露注视手指间的毛发。 运镜:面部与手部同框的近景定格。 音效:低声对话。 --- 输出约束: 1.枯树林不能出现绿叶,必须是纯粹死亡质感。 2.梅露的飞蛾面容和触角要保留细致刻画。 3.手指扯下毛发的动作物理接触点不能虚。 4.对白嘴型自然小口开合。 5.维持整体画面的低饱和度灰白调。 6.避免出现多余活体生物。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头12(12s) 剧情:队伍走后,最初的那只拾骸者蹲在泥水边,捏起一撮发白的狗毛,将其塞入腰间。 景别:特写 光影氛围:阴冷死寂的局部光影 音效:脚踩在泥泞里的微小声响 ▼ 图片生成提示词: 特写,枯树林阴冷死寂的局部光影中。最初的那只小号拾骸者蹲在满是泥泞的水洼边。它有着圆滚滚灰暗如泥的皮肤,脸上覆盖长角面具。它伸出干枯粗糙的手指,从泥水里小心翼翼地捏起一撮发白的狗毛。微距视角放大手指与狗毛的细节,背景是虚化的扭曲枯树根。微弱幽暗的光线打在骨质面具与狗毛上,充满令人毛骨悚然的收集仪式感,透出极端的悬疑。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 枯树林,泥泞水边,阴冷死寂光影。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 探险队在枯树林中惊觉周围的植物竟然以尸体为食。众人心生退意但只能继续前进,留下了难以察觉的痕迹。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。拾骸者蹲伏。 画面:探险队离去后,最早那只头戴面具的拾骸者悄然出现,无声无息地蹲在泥水洼边,低头寻找。 禁止:禁止脚步声大。禁止直立行走。禁止面具改变。禁止穿模。禁止画面亮起。 约束:保持体态圆滚。保持蹲姿怪异。保持安静氛围。保持局部阴冷光。保持皮肤泥质。 站位与朝向:拾骸者俯视地面泥水。 运镜:近景平推。 音效:脚踩在泥泞里的微小声响。 时间段:4-8秒。捏起狗毛。 画面:拾骸者干枯的手指探出,精准地从泥泞中捏起一小撮发白干枯的狗毛,在眼前端详。 禁止:禁止手变人手。禁止狗毛变粗。禁止光影乱跳。禁止多指。禁止比例失调。 约束:保持捏取微动作。保持狗毛清晰。保持动作缓慢。保持微距感。保持神秘。 站位与朝向:手部位于镜头中心。 运镜:极近特写镜头聚焦手。 音效:泥水拔出的细微湿润声。 时间段:8-12秒。塞入腰间。 画面:拾骸者端详片刻,随即将那撮狗毛小心地塞入腰间的隐蔽缝隙中,缓缓抬起戴着面具的头。 禁止:禁止快速乱塞。禁止毛发消失不连贯。禁止面具穿模。禁止闪烁。禁止跳跃。 约束:保持收集仪式感。保持动作阴森。保持黑洞眼窝压迫感。保持自然过渡。保持阴暗。 站位与朝向:正对或半侧对镜头。 运镜:镜头微退定格面部。 音效:寂静风声。 --- 输出约束: 1.拾骸者的手部特征不能像人类,需粗糙干枯。 2.狗毛必须呈现发白且干枯的质感。 3.捏起狗毛与塞入腰间需具备连续物理连贯性。 4.面具三个眼窝不可发生扭曲变形。 5.光源为极暗的自然漫反射。 6.不要出现环境干扰。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头13(15s) 剧情:夜里,巴洛在营火边磨刀,向一旁核对地图的赫尔指出,他身上死亡的味道最重。赫尔停下了笔。 景别:中景 光影氛围:强烈的暖色营火与四周的冰冷黑暗形成对峙 音效:刺耳的磨刀声,随后是远方骨骼的低鸣 台词:你身上的死味,最重。 什么时候开始的? ▼ 图片生成提示词: 中景,夜里的巨型肋骨营地。强烈的暖色营火在左侧燃烧,与四周冰冷极暗的深空形成强烈对峙。巴洛坐在火边,低头用磨刀石打磨宽刃大刀,转头向右侧正在低头核对地图的赫尔说话。赫尔手持炭笔停顿在地图上,面色僵硬。营火将巴洛强壮的犬类面容映得火红,赫尔枯木色的鹿角在火光与夜色的边缘交界处投下长长的扭曲阴影。空气中透着生死难测的极度紧绷与猜忌氛围。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巴洛,身高1.8米 赫尔,身高1.9米 --- 背景场景: 巨型肋骨营地,黑夜,强烈的暖色营火与冰冷黑暗对峙。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 探险队离开后,一只拾骸者悄悄捡起了巴洛掉落的狗毛收起。队伍在诡异的骸原越来越深入,无形的死意悄然攀附在每个人身上。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。磨刀点破。 画面:巴洛坐在火边双手快速打磨大刀,火光映亮他的脸。他转头看向旁边的赫尔,讲出台词:“你身上的死味,最重。” 禁止:禁止穿模。禁止双手交叠畸形。禁止火光消失。禁止嘴型不动。禁止画面卡顿。 约束:保持磨刀摩擦感。保持侧头对白自然。保持火光动态。保持眼神锐利。保持连贯。 站位与朝向:巴洛坐右向左侧看。 运镜:中景缓慢推进双人。 音效:刺耳磨刀声和对白。 时间段:5-10秒。赫尔停顿。 画面:正低头看旧地图的赫尔,手中拿笔的动作猛然停住,眼神闪烁过极其复杂的凝重,空气瞬间凝固。 禁止:禁止夸张大跳。禁止笔穿透手。禁止鹿角消失。禁止光线乱窜。禁止乱扭。 约束:保持动作冻结。保持微表情隐忍。保持火光冷暖边沿。保持沉重呼吸感。保持压迫。 站位与朝向:赫尔侧面对火。 运镜:推特写赫尔面部。 音效:磨刀声戛然而止。 时间段:10-15秒。赫尔反问。 画面:赫尔缓缓抬起空洞深邃的眼眸,直视巴洛,讲出台词:“什么时候开始的?”背景隐约传来远方骨骼巨大的低鸣。 禁止:禁止鹿角断裂。禁止眼球凸出。禁止口型不符。禁止穿帮闪烁。禁止虚化过度。 约束:保持沉重语调。保持对峙张力。保持鹿角细节。保持火光反射。保持阴郁。 站位与朝向:两人眼神交锋。 运镜:固定镜头切换。 音效:人声对白与远方骨鸣。 --- 输出约束: 1.两人的体态差异要体现。 2.磨刀动作手眼协调,不能有多余指头。 3.火光必须在角色一侧形成强烈明暗交界线。 4.赫尔的停顿反应要细腻不夸张。 5.角色对白必须匹配对应的发音口型。 6.不要出现其余角色的干扰。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头14(10s) 剧情:第七天大雾散开,深坑边缘出现在众人面前。坑壁全是堆叠的尸骨,深不见底。 景别:大远景 光影氛围:雾气散去后的苍白天光,展现出宏大的死亡奇观 音效:绝对的静谧,只有微弱的风穿过深坑 ▼ 图片生成提示词: 大远景,第七天大雾终于散开。极度宽广的苍白天光下,深不见底的深坑边缘出现在画面中。这是一个宏大到令人窒息的圆形巨坑,坑壁完全由一层层堆叠的尸骸构成,小到细碎鸟骨,大到如城墙般的巨兽肋骨交织在一起。没有活物,只有令人震撼的死亡奇观。灰暗的天空毫无生气,深渊向地下无限延伸。构图展现深不见底的纵深透视,充满史诗级的绝望与压抑感。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 无 --- 背景场景: 深坑边缘,苍白天光,堆叠的尸骨深渊。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在营火旁,巴洛点破了赫尔身上越来越浓的死亡味道,让这名老向导的神秘过去开始崩塌。队伍怀着沉重猜忌继续前行。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。雾气散开。 画面:浓密的绿灰色大雾逐渐被风吹散,苍白的天光倾泻下来,深坑边缘的轮廓开始在画面中心显露。 禁止:禁止阳光明媚。禁止雾散过快。禁止场景穿模。禁止画面跳闪。禁止色彩鲜艳。 约束:保持缓慢散开感。保持冷调曝光。保持压抑天色。保持平缓过渡。保持宏大。 站位与朝向:无角色。 运镜:大全景固定。 音效:微弱风声。 时间段:3-6秒。显露深渊。 画面:雾气彻底消散,深不见底的巨坑呈现在眼前,坑壁上全是密密麻麻、层层叠叠的尸骨。 禁止:禁止骨骼变形。禁止坑洞发亮。禁止出现植物。禁止比例失调。禁止抖动。 约束:保持骨骼堆叠细节。保持深渊黑暗。保持巨大纵深。保持静态庄严。保持写实。 站位与朝向:无角色。 运镜:缓慢向下俯冲推进。 音效:绝对的静谧。 时间段:6-10秒。呈现全貌。 画面:镜头继续展现巨坑无比庞大的死亡奇观,无数时代的死者化作城墙,深渊的恐怖将情绪推向顶点。 禁止:禁止运镜急促。禁止景深虚化。禁止像素糊化。禁止出现人影。禁止穿帮。 约束:保持高清晰细节。保持景深深邃。保持压迫感。保持令人窒息。保持电影感。 站位与朝向:无角色。 运镜:俯拍微推定格。 音效:极其空洞的微风穿堂声。 --- 输出约束: 1.深坑壁必须由骨骼交织堆叠构成。 2.巨坑要表现出深不见底的纵深。 3.色彩维持冷白灰绿低饱和。 4.全程无任何角色出现。 5.雾气的消散要符合自然物理。 6.展现宏伟而死亡的史诗级美感。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头15(15s) 剧情:赫尔走到深坑边缘,地图滑落,他双眼震颤,鹿角根部开始渗出鲜血,向巴洛吐露三十年前的真相。 景别:近景 光影氛围:面部处于阴影中,血迹呈暗黑色 音效:地图掉落的轻响,随后是一声极深的闷响 台词:三十年前这里没有这个坑。我来过。 运镜:缓慢推近赫尔的面部 ▼ 图片生成提示词: 近景特写,深坑边缘苍白的光线下。赫尔站在无底的巨坑边,双眼剧烈震颤,充满绝望。手中的旧地图无力地滑落。他枯木色的鹿角根部,正缓缓渗出暗黑色的鲜血,顺着灰色的短毛流下。面部半处于阴郁的阴影中,他嘴唇微启。背景是虚化的深坑深渊。强烈的面部特写表现出他认清自己已经死去的惊悚瞬间,氛围悲凉而恐怖。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 赫尔,身高1.9米 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 深坑边缘,面部阴影,背景深渊。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 大雾散去,众人终于来到了目的地,但眼前并非遗迹,而是由无数骨骸堆叠而成的无底深渊,死亡的震撼压在每个人心头。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。地图滑落。 画面:赫尔走到深坑边缘向下望,手一松,旧地图从指间滑落。他抬起头,双眼剧烈震颤,难以置信。 禁止:禁止双手畸形。禁止地图隐形。禁止穿模。禁止乱跳。禁止眼球弹出。 约束:保持无力松手。保持物理坠落。保持眼神绝望。保持脸部阴影。保持连贯。 站位与朝向:赫尔背靠深坑面向巴洛方向。 运镜:近景平拍微推。 音效:地图掉落的轻响。 时间段:5-10秒。鹿角渗血。 画面:镜头缓慢推近赫尔的面部特写,他巨大的枯木色鹿角根部突然裂开,开始缓缓渗出暗黑色的鲜血。 禁止:禁止鲜血鲜红。禁止血液狂喷。禁止鹿角消失。禁止穿帮。禁止面部抽搐。 约束:保持血液黏稠。保持暗黑色调。保持微光勾勒。保持痛苦神态。保持特写稳定。 站位与朝向:居中面部特写。 运镜:缓慢推近面部。 音效:寂静中的轻微心跳声。 时间段:10-15秒。吐露真相。 画面:赫尔面色灰白,盯着巴洛讲出台词:“三十年前这里没有这个坑。我来过。”紧接着地下传来极深的闷响。 禁止:禁止口型大张。禁止语气轻快。禁止画面晃动。禁止场景变亮。禁止动作夸张。 约束:保持嘴唇微启。保持沉重呼吸。保持悲哀氛围。保持焦点锁定。保持写实。 站位与朝向:赫尔直视镜头前方。 运镜:极近景定格。 音效:对白声,随后极深闷响。 --- 输出约束: 1.鹿角流出的血必须是暗黑色黏稠状。 2.赫尔面部大面积位于阴影中体现绝望。 3.旧地图掉落符合重力。 4.眼神震颤需细腻逼真。 5.背景为虚化处理的深坑结构。 6.保持与上一镜连贯的苍白天光。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。剧烈深沉暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头16(8s) 剧情:地面剧烈震动,铜壳跪下按住地面,惊恐地大吼。远方的白色山脉开始滑动。 景别:全景 光影氛围:剧烈的灰尘腾起,画面开始失去稳定感 音效:雷鸣般的轰隆声 台词:这不是地震! ▼ 图片生成提示词: 全景,深坑边缘。极其魁梧的甲虫人铜壳猛然跪倒在地,双手死死按住剧烈震动的灰暗地面,头颅扁平带巨大颚刺的面庞布满惊恐。大片灰尘从地面腾起,画面失去稳定感。远处的巨大的白色骨山背景开始倾斜滑动,仿佛某种沉睡的巨物正在翻身。暗色光影与扬尘交织,呈现出末日崩塌般的震撼毁灭场景。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 铜壳,身高2.3米 --- 背景场景: 深坑边缘,剧烈震动扬尘,远山滑动。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 赫尔崩溃吐露三十年前的真相,自己早已成为死者。紧接着,地下传来沉重闷响,唤醒了这片大地的恐怖本体。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。跪地惊吼。 画面:地面剧烈震动,灰尘四起。高大的铜壳猛然跪下,双掌重重按住地面,惊恐地大吼台词:“这不是地震!” 禁止:禁止穿模。禁止动作软弱。禁止多手多脚。禁止甲壳消失。禁止灰尘假。 约束:保持跪地重击。保持震颤感。保持惊恐大吼。保持体积沉重。保持扬尘物理。 站位与朝向:铜壳跪地面向远方。 运镜:全景剧烈晃动。 音效:雷鸣般的轰隆声与大吼。 时间段:4-8秒。白山滑动。 画面:顺着铜壳惊恐的视线,远方巨大的如山峰般的白色脊椎山脉竟然开始缓缓滑动倾斜,整个世界如同巨兽翻身。 禁止:禁止画面静止。禁止骨山变软。禁止天空变蓝。禁止颜色穿帮。禁止闪耀。 约束:保持骨骼坚硬。保持滑动摩擦。保持末日压迫。保持光线晦暗。保持震撼。 站位与朝向:聚焦远景。 运镜:跟随地表晃动上摇。 音效:震耳欲聋的撕裂轰隆声。 --- 输出约束: 1.铜壳的甲壳反光与兽皮战裙需符合设定。 2.地面震动要带来明显的镜头抖动感。 3.灰尘腾起必须与地面的震动节奏一致。 4.远处白骨山脉的滑动要有巨物的沉重感。 5.画面整体处于灰绿昏暗的低曝光环境。 6.不要出现不相关人物。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头17(12s) 剧情:数百只拾骸者在雾中出现。极其庞大的拾骸者首领举起粗重骨杖砸向地面。 景别:远景 光影氛围:暗红色的地底光芒开始从裂缝喷涌 音效:震耳欲聋的骨杖敲击声“咚!” ▼ 图片生成提示词: 远景,觉醒骸原。雾气弥漫中,数百只体型各异的拾骸者如同幽灵般浮现,密密麻麻排列在骨林间。最前方,极其庞大肥胖的拾骸者首领身高2.5米,戴着巨大四角面具,高举一根极其粗壮的暗色大腿骨制成的粗重骨杖,重重砸向地面。地裂缝中开始喷涌出暗红色的地底光芒,映红了首领滚圆下垂的肚子和骨裙。场面极度混乱、史诗与绝望,红绿交织的光影撕裂了原本阴冷的画面。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 拾骸者首领,身高2.5米 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 觉醒骸原,地裂红光喷涌,暗红色与灰雾交织。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 地面如巨兽般震颤,远处的白色山脉开始滑动,大地的异象宣告了沉睡的骸原正在苏醒,末日降临。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。拾骸者群现。 画面:在摇晃的画面中,数百只小号的拾骸者如同幽灵一般,密密麻麻从浓雾中走出,站满整个废墟。 禁止:禁止角色穿模。禁止快速乱跑。禁止数量稀少。禁止面具错误。禁止画质糊。 约束:保持阵列压迫感。保持缓步走出。保持雾气遮挡。保持低饱冷色。保持静谧恐怖。 站位与朝向:群像面向镜头方向。 运镜:远景微推。 音效:密集的骨骼咔咔声。 时间段:4-8秒。首领举杖。 画面:极其庞大肥胖的拾骸者首领从群像中走出,肚子滚圆,戴四角面具,双手高高举起破烂的粗重骨杖。 禁止:禁止动作太快。禁止多手畸形。禁止骨杖弯曲。禁止穿帮。禁止首领太瘦。 约束:保持巨大压迫感。保持举杖力量感。保持碎骨挂坠摇晃。保持居中构图。保持张力。 站位与朝向:首领在最前方正中心。 运镜:慢抬镜跟随举杖。 音效:沉重脚步声。 时间段:8-12秒。骨杖砸地喷光。 画面:首领将粗重骨杖猛烈砸向地面。大地瞬间开裂,暗红色的地底光芒从裂缝中喷涌而出,映红全场。 禁止:禁止无反作用力。禁止红光过曝。禁止裂缝假。禁止武器消失。禁止色调断层。 约束:保持砸地爆发力。保持裂缝蔓延。保持暗红底光。保持红绿交织对冲。保持末日感。 站位与朝向:中心砸地。 运镜:剧烈震动定格。 音效:震耳欲聋的骨杖敲击声“咚!” --- 输出约束: 1.拾骸者首领的身高必须比普通拾骸者大两倍以上。 2.粗重骨杖要有粗壮大腿骨特征。 3.砸地后必须有暗红光从地底透出。 4.普通拾骸者群像不要有面部表情,保持死寂。 5.红绿光源交替要体现出剧变与混乱。 6.动作连贯符合重力与毁灭感。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头18(10s) 剧情:觉醒骸原显露真容,地面裂开露出暗红色硬化组织与血管,整个荒野在呼吸。巴洛瘫跪在地。 景别:大远景 光影氛围:末日般的红绿交织光影,极度混乱 音效:漫长而恐怖的巨大呼吸声 ▼ 图片生成提示词: 大远景,觉醒骸原显露真容。整个荒野大地崩塌开裂,暴露出黑色岩层下暗红色的巨大硬化组织与粗壮如蟒蛇般的血管。极度混乱的红绿交织光影中,整个世界仿佛在随着庞大的心跳声起伏呼吸。巴洛瘫跪在地,深色皮风衣沾满泥土,面孔充满极度的绝望和恐惧,渺小如蝼蚁。背景崩塌的白色骨山与红光对冲,构成毁灭性的末日奇观。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 觉醒骸原,地裂露血管,红绿交织末目光。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 巨大的拾骸者首领一记重锤砸地,大地崩裂喷射出刺眼的暗红光芒,彻底唤醒了整片骸原的恐怖本源。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3秒。暴露组织。 画面:地面呈网状崩裂开来,原本以为是泥石的地表下,暴露出了令人作呕的暗红色硬化组织与巨大的脉动血管。 禁止:禁止血管像树枝。禁止平滑如镜。禁止红光过亮。禁止不合物理。禁止镜头静止。 约束:保持血管肉质感。保持开裂写实。保持红绿交替。保持微光反射。保持恶心恐怖。 站位与朝向:无角色聚焦地面。 运镜:大远景俯瞰晃动。 音效:撕裂声。 时间段:3-7秒。荒野呼吸。 画面:整个广袤的荒野如同一头活着的巨兽,地面有节奏地上下起伏,暗红色的组织在剧烈收缩扩张。 禁止:禁止抽搐跳动。禁止山峰飘浮。禁止颜色突闪。禁止断层。禁止穿模。 约束:保持缓慢深沉起伏。保持骨山伴随倾斜。保持极具压迫感。保持整体连贯。保持史诗感。 站位与朝向:大场景。 运镜:平稳推拉模拟呼吸。 音效:漫长而恐怖的巨大呼吸声。 时间段:7-10秒。巴洛瘫跪。 画面:镜头切入,强悍的巴洛此刻完全失去反抗能力,瘫跪在起伏的红色大地上,惊恐万分,显得极度渺小。 禁止:禁止角色平静。禁止多手多脚。禁止巴洛站起。禁止比例过大。禁止背景虚化。 约束:保持瘫软无力。保持极度恐惧。保持皮质风衣脏污。保持渺小感。保持末日氛围。 站位与朝向:巴洛背对镜头跪地。 运镜:高角度俯拍定格。 音效:沉重呼吸与心跳回荡。 --- 输出约束: 1.裂开的地面需呈现生物肌肉组织纹理。 2.巨型血管要有生命体脉动感。 3.巴洛跪在地上的姿势呈现完全的崩溃。 4.场景保持强烈的宏大与渺小对比。 5.环境红绿光影要有层次不显脏乱。 6.避免画面出现活体巨怪,大地本身即是怪物。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头19(15s) 剧情:赫尔惨然一笑,他意识到自己三十年前就已死去,随后主动跳入无底的深坑。巴洛转头狂奔。 景别:全景 光影氛围:深坑喷出狂风,将赫尔的长袍吹得猎猎作响 音效:狂风怒号,巴洛急促沉重的喘息声 台词:原来我三十年前就没离开过这里。 ▼ 图片生成提示词: 全景,深坑边缘狂风怒号。赫尔站在边缘,残破的灰色长袍被地下喷涌出的狂风吹得猎猎作响,鹿角挂着暗黑血迹。他脸上带着惨然领悟的悲剧笑容,主动向前迈步跃入无底深渊。不远处的巴洛从恐惧中惊醒,仓皇转身,连大刀都未拔,向着相反的黑暗方向狂奔。整个画面充斥着失控与绝望,深坑中的暗风与巴洛奔逃的动态形成反向拉扯,环境阴郁悲凉。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 赫尔,身高1.9米 巴洛,身高1.8米 --- 背景场景: 深坑边缘,狂风呼啸,无底深渊。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 骸原真容显露,大地开裂出血管并如同活物般起伏呼吸,末日奇观让巴洛瘫跪在地丧失斗志,所有人都面临毁灭。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-5秒。赫尔惨笑。 画面:深坑喷出狂风,将赫尔破旧的灰色长袍吹得猎猎作响。他惨然一笑,讲出台词:“原来我三十年前就没离开过这里。” 禁止:禁止衣服不动。禁止笑容开怀。禁止鹿角飞出。禁止穿模。禁止多嘴。 约束:保持狂风猛烈。保持衣服翻飞。保持惨然顿悟。保持绝望张力。保持对白嘴型。 站位与朝向:赫尔面朝深渊背对巴洛。 运镜:近景推向赫尔。 音效:狂风怒号和对白。 时间段:5-10秒。跃入深坑。 画面:赫尔说完,身体前倾,毫不犹豫地主动跃下无底深渊,身形瞬间被深坑里的黑暗和狂风吞没。 禁止:禁止被推下。禁止坠落太慢。禁止卡顿。禁止画面穿帮。禁止闪烁。 约束:保持主动跃下。保持重力加速度。保持衣袍下坠感。保持黑暗吞噬。保持决绝。 站位与朝向:落入前方深渊。 运镜:镜头跟随坠落急坠后抬起。 音效:坠落声与风啸。 时间段:10-15秒。巴洛狂奔。 画面:赫尔坠落后,巴洛猛然转头,双眼圆睁充满极度恐惧,连滚带爬地转身拼命狂奔逃离。 禁止:禁止奔跑优雅。禁止动作僵硬。禁止穿模。禁止环境明亮。禁止多腿。 约束:保持仓皇感。保持皮衣沉重感。保持大步逃窜。保持喘息明显。保持动感。 站位与朝向:巴洛向镜头外背对深坑逃窜。 运镜:全景跟拍奔跑。 音效:急促沉重的喘息和杂乱脚步声。 --- 输出约束: 1.风向必须从深坑向上吹,衣服布料反应需真实。 2.赫尔的跳渊要表现出看破生死的顿悟而非失足。 3.巴洛奔跑必须极度狼狈,丢盔弃甲。 4.深坑的结构保持死灰压抑的尸骸墙面。 5.保持画面的冷冷暗绿色调。 6.不要有多余人员干扰动作。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头20(12s) 剧情:天亮了,巴洛摔出骸原边界,满身烂泥。他回头,看到最早那只拾骸者站在雾的边缘,静静看着他,随后转身消失。 景别:中远景 光影氛围:黎明的冷灰光线,劫后余生的虚脱感 音效:寂静,只有巴洛歇斯底里的惨笑与喘息 ▼ 图片生成提示词: 中远景,天光微亮的黎明。巴洛满身泥污狼狈不堪地摔在骸原入口的边界地上,劫后余生的虚脱让他大口喘息。他侧过头向后看去,在远处灰冷的雾气边缘,最初那只小号拾骸者静静站立着,面具深沉可怖。拾骸者注视着逃脱的巴洛,随后缓缓转身,身形渐渐消失在浓绿的雾气深处。清晨的冷灰光线投下凄凉的阴影,展现出逃出生天却无法摆脱梦魇的歇斯底里感。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 巴洛,身高1.8米 拾骸者,身高1.2米 --- 背景场景: 骸原入口,黎明冷灰光,劫后余生。 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围等酌情参考;不允许出现镜像复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;确保证多视图符合正反面客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 三十年前就死去的赫尔认清现实跳入深渊,彻底崩溃的巴洛抛下一切夺路狂奔,试图在这场史诗灾难中活下来。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4秒。摔出边界。 画面:黎明冷光中,巴洛从浓雾中冲出,重重摔在安全的骸原边界地上,满身烂泥,极其虚脱地趴着大口喘息。 禁止:禁止姿势优雅。禁止衣服干净。禁止穿模。禁止多腿。禁止光线太暖。 约束:保持狼狈重摔。保持泥污细节。保持沉重喘息。保持冷灰光线。保持凄凉感。 站位与朝向:巴洛扑倒在地向外。 运镜:中景跟拍摔倒定格。 音效:重重摔地声与惨笑喘息。 时间段:4-8秒。回头相望。 画面:巴洛艰难地转回头向后望去,在远处的绿雾边缘,最早盯上他的那只拾骸者安静地站在那里静静看着他。 禁止:禁止快速回头。禁止拾骸者逼近。禁止画面虚影。禁止脱离物理。禁止多指。 约束:保持回头费力。保持拾骸者不动。保持距离感。保持面具阴暗。保持死寂感。 站位与朝向:巴洛回望远景中的拾骸者。 运镜:越肩缓慢拉远。 音效:喘息渐缓。 时间段:8-12秒。转身消失。 画面:拾骸者冷冷注视片刻后,缓缓转身,小巧如泥的身躯隐入冰冷的浓雾中消失不见。巴洛躺在地上发出歇斯底里的惨笑。 禁止:禁止突然瞬移。禁止快速跑掉。禁止大雾散去。禁止穿帮。禁止闪耀跳动。 约束:保持转身缓慢。保持浓雾吞噬。保持绝望余韵。保持自然隐没。保持冷灰基调。 站位与朝向:拾骸者背对镜头隐没。 运镜:远景固定渐暗。 音效:巴洛歇斯底里的惨笑。 --- 输出约束: 1.巴洛的衣服和面部必须覆盖大量泥污。 2.拾骸者站在雾气边缘不进入安全区。 3.黎明的光线应呈现极低饱和冷灰蓝。 4.转身消失的动作要平滑自然隐入雾中。 5.人物的表情需体现劫后余生的虚脱与疯狂。 6.不要出现其余怪物或队友。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头21(10s) 剧情:三十年后,华丽宴会厅。衣着光鲜的老年巴洛端着酒杯,被众多宾客环绕,笑谈当年的经历。 景别:全景 光影氛围:刺眼的暖金色彩,极其奢华与此前形成强烈对比 音效:古典乐器演奏,喧闹的玻璃杯碰撞声 台词:你到底在那里找到了什么? 活着回来。 ▼ 图片生成提示词: 全景,极度奢华明亮的华丽宴会厅,刺眼的暖金色彩氛围。画面中央是老年巴洛(土黄色短毛犬类兽人,发福但挺拔,毛发夹杂灰白,身穿深色定制三件套西装、马甲和西裤,脚穿黑色亮面皮鞋,左手戴金表和硕大金戒指)。他单手端着晶莹剔透的高脚玻璃酒杯,面带得意与世故的笑容。周围环绕着几位衣着华丽的贵族宾客(人类与各种族,穿着奢华礼服)。明亮璀璨的水晶吊灯从高处投下暖金色光芒,与过去暗黑的环境形成强烈的视觉反差。平视视角,对称式构图,固定机位。画面细节丰富,充满古典乐器演奏与玻璃杯碰撞的奢华气息。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 老年巴洛,身高 1.8 米 宾客,身高 1.7 米 --- 背景场景: 华丽宴会厅,刺眼暖金色彩,天花板高度 6 米 奢华水晶吊灯,高度 1 米 高脚玻璃酒杯,高度 15 厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 天亮了,年轻的巴洛满身烂泥,摔出觉醒的巨大骸原边界。他艰难地趴在泥地里回头望去,发现那些一直跟随着探险队的拾骸者并没有追过来,而是全部停在雾气弥漫的骸原边缘。最早跟随他的那只戴着骨质面具的拾骸者站在最前方,静静地看着他,随后转身消失在浓雾中。巴洛以为自己赢得了这场生死赌局,侥幸逃生。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒 画面:在金碧辉煌的华丽宴会厅中央,老年巴洛身穿考究的定制三件套西装,手端着晶莹剔透的高脚酒杯,姿态挺拔且放松。众多衣着华丽的宾客围成一个半圆,以巴洛为中心。镜头从稍远的位置缓慢推进,展现这场奢靡的宴会。 禁止:禁止巴洛的服饰发生漂移变色,禁止酒杯中的酒液洒出,禁止人物面部扭曲畸形,禁止背景出现现代科技设备,禁止背景出现拾骸者。 约束:保持老年巴洛的手部握杯姿势符合物理规律,保持宾客们的视线焦点始终聚焦在巴洛身上,酒杯透明材质必须准确。 站位与朝向:老年巴洛站在画面中央,正面朝向镜头稍偏右,宾客们呈半包围状面向他。 运镜:缓慢推进镜头。 音效:古典乐器演奏背景音,人群喧闹声。 这段大概是巴洛在宴会上享受宾客的簇拥。 时间段:3-6 秒 画面:一位前排的宾客向前探了探身子,面带好奇地向巴洛提问,嘴唇快速开合,讲出对白:“你到底在那里找到了什么?”巴洛微微眯起深沉世故的眼睛,左手轻轻摇晃了一下酒杯,金表和金戒指在水晶灯下闪烁,他听完提问后露出了从容得意的笑容。 禁止:禁止巴洛的肢体发生穿模,禁止金表和戒指消失,禁止镜头出现大幅度剧烈抖动,禁止口型与对白时长完全不匹配,禁止人物身高比例突变。 约束:宾客嘴部动作必须明显且对应讲话状态,巴洛手指上的戒指位置必须固定在左手上,光影必须维持暖金高亮。 站位与朝向:巴洛与提问的宾客保持一米左右的社交距离,两人视线交汇。 运镜:微推进加顺时针环绕。 音效:喧闹声略微降低,宾客对白清晰。 这段大概是宾客向巴洛提出当年的疑问。 时间段:6-10 秒 画面:老年巴洛嘴角上扬,举起酒杯置于胸前,自信且沉稳地讲出对白:“活着回来。”说完后,他将酒杯送至唇边,微微仰头喝了一小口。周围的宾客随之爆发出阵阵笑声,举起手中的酒杯相互碰撞,气氛达到高潮。 禁止:禁止巴洛喝水时酒杯穿透面部,禁止宾客突然消失或瞬间移动,禁止西装三件套款式发生变化,禁止暖金光线突变成冷色调,禁止画面出现违背自然重力的元素。 约束:饮酒动作必须连贯自然,酒杯碰撞的动作需符合物理碰撞逻辑,面部表情需精确传递出商人的世故与得意。 站位与朝向:所有人的站位维持原状,动作以原地的肢体交流为主。 运镜:固定镜头。 音效:巴洛沉稳的对白声,清脆的玻璃杯碰撞声,宾客欢笑声。 这段大概是巴洛回答问题并与宾客饮酒庆祝。 --- 输出约束: 1. 必须保持老年巴洛的狗头人外形特征一致,绝不能变成普通人类。 2. 宴会厅的奢华氛围必须全程保持,不能出现破败或阴暗角落。 3. 高脚酒杯的正反面透明折射逻辑必须符合物理光学约束。 4. 巴洛左手的金表和金戒指绝不能漂移到右手或消失。 5. 所有角色的身高比例需严格遵循设定,巴洛 1.8 米,宾客与之相近。 6. 服饰的三件套结构必须清晰,不能在动作中融为一体。 7. 对白部分必须让角色明显地做出开口讲话的动作。 8. 镜头运动必须平稳,严禁无意义的上下晃动。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头22(10s) 剧情:深夜书房,老年巴洛独自站立,墙上挂着探险队合影,柜子里摆着当年的骨杖。突然,清脆的“咔”声响起。 景别:中景 光影氛围:冷色调月光穿透落地窗,室内只有一盏昏黄台灯 音效:突兀的“咔”声在死寂中炸开 ▼ 图片生成提示词: 中景,冷色调月光下的深夜书房。老年巴洛(土黄色短毛犬类兽人,身穿深色定制三件套西装和马甲,戴着金表)独自静静站立在厚重的实木办公桌旁。背景墙面上挂着一幅装裱好的探险队合影,侧后方的深色玻璃柜里摆放着一根表面干枯粗糙的细长骨杖。冷灰色的月光透过落地窗投射在地上,室内仅靠桌上一盏昏黄的台灯提供微弱照明。巴洛原本沉静的面部表情微微一震,耳朵竖起,似乎听到了什么异响。低角度平视,三分法则构图,强烈的明暗对比(极大光比)。宁静中透着极其压抑的恐惧氛围。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 老年巴洛,身高 1.8 米 --- 背景场景: 深夜书房,长宽约 10 米,高度 3.5 米 探险队合影,宽度 50 厘米,高度 40 厘米 细长骨杖,长度 1 米 厚重办公桌,高度 0.8 米 昏黄台灯,高度 30 厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在金碧辉煌、刺眼暖金色的华丽宴会厅中,三十年后的老年巴洛衣着考究,手端高脚酒杯,被一群衣着光鲜的宾客紧紧环绕。宾客们好奇地询问他当年在骸原究竟找到了什么财富。老年巴洛从容且带着一丝得意地回答是“活着回来”,现场充满奢靡与欢快的笑声,这与当年的恐怖逃生经历形成了极其强烈的反差。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-3 秒 画面:深夜宁静压抑的书房内,冷色调月光穿透落地窗洒在地板上。老年巴洛背着双手,独自站在厚重的办公桌前,目光深沉地注视着墙上挂着的探险队合影。昏黄的台灯照亮他带有岁月痕迹的脸庞,展示柜里安静地陈列着当年带回来的细长骨杖。镜头固定,画面静谧无声。 禁止:禁止书房环境变得明亮,禁止探险队合影上的内容发生扭曲闪烁,禁止细长骨杖变形,禁止巴洛的衣服变成浅色,禁止玻璃柜出现不符合逻辑的反光。 约束:月光与台灯的冷暖光对比必须清晰稳定,合影的相框必须方正,骨杖的位置固定在柜内,巴洛的站姿沉稳不变。 站位与朝向:巴洛面朝墙壁上的合影,背对落地窗,身体略微侧向镜头。 运镜:固定镜头。 音效:极其安静的环境底噪。 这段大概是巴洛独自在书房回忆往事。 时间段:3-7 秒 画面:突然,极其突兀且清脆的骨骼“咔”声在死寂的书房中炸开。老年巴洛的身体猛地一僵,他的竖瞳骤然收缩,耳朵敏锐地向后翻转。他迅速转过头,目光充满惊疑地扫视书房四周,最后视线死死锁定了侧后方的玻璃柜。 禁止:禁止巴洛的头部转动时发生穿模,禁止动作过于迟缓,禁止场景内的家具发生位移,禁止骨杖自行飘浮,禁止面部出现滑稽表情。 约束:转身动作需要有力且带有一丝紧绷感,眼神的惊恐和警觉必须表现到位,光影随着他的转身自然过渡。 站位与朝向:巴洛从面向合影瞬间转身,改为面向玻璃展示柜。 运镜:轻微推进。 音效:突兀的“咔”声在安静中响起。 这段大概是巴洛听到异响后瞬间警觉转身。 时间段:7-10 秒 画面:巴洛微微弓起背部,右手下意识地摸向腰间原本挂刀的位置。他的呼吸变得急促,胸膛起伏明显。他的视线在玻璃柜和远处的落地窗之间来回游移,试图寻找声音的源头,空气中弥漫着越来越浓重的恐惧与不安。 禁止:禁止巴洛的肢体比例失调,禁止西服因为呼吸拉扯变形,禁止室外的月光突然消失,禁止台灯光芒闪烁,禁止镜头出现旋转。 约束:肢体的紧绷感和防卫姿态必须符合他当过佣兵的本能,呼吸引起的胸部起伏需连贯自然。 站位与朝向:巴洛保持防卫姿态,面向侧方。 运镜:轻微摇镜。 音效:低沉的呼吸声,隐隐约约的紧张环境音。 这段大概是巴洛做出防备姿态寻找声音来源。 --- 输出约束: 1. 必须保持老年巴洛的体型和面部特征一致,西装样式不得改变。 2. 书房的冷色调月光和昏黄台灯的双重光源系统必须稳定。 3. 墙壁上的探险队合影必须具备实物画框质感,不得扭曲。 4. 玻璃柜内的细长骨杖需符合一米长度的物理尺寸,摆放合理。 5. 玻璃柜的玻璃表面必须具有正确的环境反射,不能污染到其他物体。 6. 巴洛转身动作必须连贯,严禁出现跳轴。 7. 场景内的家具相对位置必须绝对固定,不能出现空间错位。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] 镜头23(15s) 剧情:老年巴洛惊恐地看向窗外,花园尽头,无数的拾骸者静静站立。最前方的拾骸者伸出手,掌心赫然是一撮发白的狗毛。 景别:全景 光影氛围:彻骨的冰冷蓝光,恐惧感达到顶峰 音效:连绵不断的“咔、咔、咔”骨骼碰撞声,画面黑屏 运镜:镜头从巴洛主观视线推向窗外阴影里的拾骸者 ▼ 图片生成提示词: 全景,深夜书房内部看向落地窗外的阴影视角。室内前景是老年巴洛(深色西装,满脸惊恐)的主观视线或越肩视角。窗外冰冷幽蓝的月光下,花园尽头的黑色雾气中,密密麻麻静静站立着无数矮小的拾骸者(灰暗泥质皮肤,干枯骨质面具,三个黑洞眼窝)。最前方的拾骸者首领缓缓伸出一只手,其粗糙暗黑的掌心中央,赫然平放着一撮发白干枯的土黄色狗毛。彻骨的冰冷蓝光笼罩窗外,室内微弱的暖光与外界的死寂形成对比。镜头从巴洛越肩处向外推进,纵深构图,将视线聚焦于拾骸者掌心的狗毛。恐惧氛围达到顶峰。[视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。] ▼ 视频动作提示词: 出场角色: 老年巴洛,身高 1.8 米 拾骸者,身高 1.2 米 --- 背景场景: 深夜书房,高度 3.5 米 落地大窗,高度 2.5 米 外部花园,雾气笼罩 狗毛,长度 3 厘米 --- 参考图使用规则: - 角色参考图:只参考此图中的角色形象;不参考角度、构图、姿势、表情;若此参考图是角色多视图,则必须确保角色不能重复出现(除非明确要求角色分身)。 - 场景参考图:只参考此图中的场景位置、大小、形状、结构关系;不参考角度、构图、多角色站位;氛围、色调、光影、元素风格等根据剧情内容来酌情参考;若此参考图是场景多视图或全景多视图,则必须确保场景的空间结构合理,且符合客观逻辑,不允许出现镜像或复制等视觉效果。 - 道具参考图:只参考此图中的道具大小、形状、结构;不参考角度、构图、位置;若此参考图是道具多视图,则必须确保与角色/场景的关联是符合客观逻辑的,特别是书/信/手机/显示器/电脑/门窗/贴纸/壁画等所有具有正反面或多角度差异的道具或物品,需要符合正反面逻辑,尽量从多视图中提取正面或反面或角度图来适配客观逻辑。 --- 前一个分镜描述: 在冷色调月光照耀的深夜书房内,只有一盏昏黄的台灯亮着。老年巴洛独自静静地站立在书房中央,凝视着墙上挂着的当年探险队合影以及展示柜里摆放的战利品骨杖。在这死寂压抑的氛围中,安静的空间里突然炸开一声突兀且清脆的骨骼“咔”声。巴洛瞬间神色警觉,身体紧绷,目光惊疑不定地在书房各个角落快速搜寻声音的源头,恐惧感悄然蔓延。 --- 当前分镜的分段描述: 时间段:0-4 秒 画面:老年巴洛惊恐地快步走到落地窗前,双手贴在玻璃上,瞪大双眼看向窗外。顺着他的视线,窗外的花园完全被冰冷刺骨的幽蓝月光和淡淡的黑色雾气笼罩。在花园尽头的阴影里,无数个矮小的拾骸者正密密麻麻地站在那里,它们戴着长有角刺的干枯骨质面具,像三十年前一样死死盯着巴洛,一动不动。 禁止:禁止拾骸者的面孔变成人类,禁止室外雾气变成明亮的白雾,禁止巴洛的手穿透玻璃,禁止玻璃上没有倒影,禁止拾骸者发生移动或奔跑。 约束:拾骸者的群像必须保持绝对的静止,如同雕塑一般;巴洛面部的惊恐表情需极致放大;玻璃上的反光需符合物理规律。 站位与朝向:巴洛站在窗边面向室外,无数拾骸者在窗外远处面朝窗户。 运镜:从巴洛的侧后方越肩视角推进。 音效:急促的呼吸声,低沉压抑的弦乐起。 这段大概是巴洛在窗边发现了外面成群的拾骸者。 时间段:4-8 秒 画面:镜头越过巴洛的肩膀,直接穿过落地窗,缓慢而坚定地推向花园外阴影里最前方的那只拾骸者。这只拾骸者的骨质面具上三个黑洞般的眼窝在蓝光下显得极其诡异。随着镜头的拉近,这只拾骸者缓缓地抬起了它的一只灰暗粗糙的手臂,向着巴洛的方向平平伸出。 禁止:禁止镜头推进时出现空间扭曲,禁止拾骸者的手臂发生多关节折断,禁止环境光线发生闪烁跳变,禁止画面中出现其他现代建筑。 约束:拾骸者的动作必须迟缓、僵硬,带有非人类的诡异感;镜头的推移速度需均匀以制造持续的压迫感。 站位与朝向:最前方的拾骸者直面镜头,手臂向正前方伸直。 运镜:持续向前推进。 音效:风声和诡异的摩擦声。 这段大概是镜头推向最前方的拾骸者并看它伸手。 时间段:8-12 秒 画面:镜头聚焦在拾骸者伸出的手掌上。在其灰暗如泥、布满褶皱的掌心中央,赫然平放着一小撮发白干枯的土黄色狗毛——正是三十年前巴洛身上掉落的那一撮。蓝光照耀在这撮狗毛上,宣告着死亡的标记早已注定。 禁止:禁止手掌变成人类皮肤的颜色,禁止狗毛变成其他物品,禁止掌心的纹理模糊不清,禁止背景的拾骸者军团消失。 约束:手部特写需极度写实,狗毛的材质需干枯分明,景深效果需将焦点完美锁定在狗毛上。 站位与朝向:拾骸者的手掌平摊,掌心向上,狗毛居中。 运镜:微推进加固定聚焦。 音效:弦乐音调极度拉高。 这段大概是特写拾骸者掌心中的那撮狗毛。 时间段:12-15 秒 画面:黑暗中,最前方的拾骸者歪了一下脑袋。紧接着,连绵不断、极其密集的骨骼碰撞声“咔、咔、咔”在整个花园内外疯狂响起,仿佛三十年前的噩梦在这一刻终于闭环。冰冷的蓝光骤然熄灭,画面瞬间陷入完全的黑屏。 禁止:禁止画面出现任何多余的光点,禁止拾骸者突然扑向镜头,禁止骨骼碰撞的动作幅度过大导致穿模。 约束:黑屏切入必须干脆利落,声音的压迫感必须铺满整个声场。 站位与朝向:维持原样。 运镜:固定镜头,随后画面切黑。 音效:极其密集的“咔、咔、咔”骨骼声,随后声音戛然而止。 这段大概是骨骼声大作后画面黑屏结束。 --- 输出约束: 1. 落地窗的玻璃必须存在,且正反面的光线反射不能遮挡视线。 2. 拾骸者的面具特征必须极其一致。 3. 窗内外的冷暖光线对比必须保持隔离,互不干涉。 4. 拾骸者手中的狗毛尺寸必须小巧(约3厘米),符合逻辑。 5. 镜头的越肩推进必须保持方向一致,不出现逆向拉伸。 6. 拾骸者的整体动作幅度必须极小,维持令人毛骨悚然的静态感。 7. 最后黑屏时不允许留有任何余像或元素。 [视觉风格:异世界黑暗奇幻·写实CG。暗黑灰绿低饱和,阴郁漫反射与微弱自发光,电影级高清CG质感,写实CG。]

82/ 86分镜脚本生成指令 V2脚本 V2 10

1|进入骸原 先听见风声。 很低,很沉。 像有什么庞大的东西在黑暗中缓慢呼吸。 画面逐渐亮起。 乌云下,一片望不到尽头的灰黑荒野。 层层断裂的黑色岩层从沼泽中翻起,惨白色的巨大骨骼横亘大地。远方,一排如山峰般巨大的肋骨刺向天空。 枯树生长在骨骸之间,树干被常年的狂风扭曲,枝条全部朝着同一个方向伸展。 淡绿色雾气贴着地面缓慢流动。灰黑色天空压在地平线上。 探险队踩着断裂的黑色岩层前进。 岩层一圈一圈向外隆起,像某种巨大生物暴露在地表的肌理。 远处,惨白色的山脉横贯荒野。 仔细看,那些“山峰”并不完整。 一节、一节。 像无数放大了数千倍的脊椎骨。 更远的地方,成排巨大的弧形骨骼刺向天空,枯树从骨缝中生长出来,被常年的风吹得全部向一侧扭曲。 浅绿色的雾贴着沼泽漂动。 巴洛走在最前面。 他抬头看了一眼远处。 **巴洛:** “那是山?” 赫尔头也没抬。 **赫尔:** “脊骨。” 巴洛停了半步。 “谁的?” 赫尔: “没人知道。” 咕噜从后面小声补了一句。 **咕噜:** “老人说,诸神还没离开这个世界的时候,有东西从天上掉下来。” 巴洛回头。 “有多大?” 咕噜看向远处横贯天际的白色骨山。 没有回答。 铜壳低沉地笑了一声。 **铜壳:** “大概这么大。” 众人继续往前。 风从骨林间穿过。 巨大的骨骼开始震动。 **呜————** 声音低沉得不像风。 梅露抬起头。 **梅露:** “它们为什么会响?” 赫尔: “骨头里面是空的。” 巴洛: “听着像有人在哭。” 赫尔终于抬眼看他。 **赫尔:** “这里很多东西,听起来都像活的。” --- 队伍经过一片浅水。 水面下面密密麻麻全是尸骨。 有人的。 有兽的。 也有一些骨架大得根本无法辨认。 巴洛停下来,用刀尖拨开水面。 一块布满奇怪纹路的骨片露出来。 赫尔立刻蹲下。 **赫尔:** “别动。” 他小心把骨片捡起来。 擦掉泥浆。 骨头内部隐约透出极淡的绿色光泽。 巴洛挑眉。 “值钱?” 赫尔: “在北边的王都,这么大一块能换你三年佣金。” 巴洛眼睛亮了。 铜壳: “现在明白为什么每年都有人来送死了?” 赫尔收起骨片。 **赫尔:** “古帝国的墓葬、失落部族的遗物、巨兽骨骼……” “几千年死在这里的东西,全被这片土地保存下来了。” 巴洛笑着拍了拍刀。 **巴洛:** “那我们只需要比死人更幸运。” 咕噜走在最后。 听见这句话,他脸色并不好看。 --- ## 2|第一晚 他们在一块巨型肋骨下扎营。 夜色降临。 月光穿过骨骼,在泥地上形成巨大阴影。 梅露正在处理药草。 忽然停下。 不远处,一具半埋在泥里的古老尸体动了一下。 很轻。 只有一根手指。 **咔。** 梅露猛地抬头。 **梅露:** “你们看见了吗?” 巴洛顺着她视线望去。 尸体已经一动不动。 铜壳: “腐烂后的筋肉收缩。” 咕噜立刻摇头。 “死了几百年的东西不会收缩。” 巴洛: “那你说是什么?” 咕噜看着那具尸体。 沉默半天。 **咕噜:** “这里的人说……” “骸原睡着的时候,会借死人的身体翻身。” 巴洛看向他。 “土地还能睡觉?” 咕噜没有笑。 赫尔在旁边整理地图。 淡淡地说: **赫尔:** “传说而已。” 咕噜: “你不信?” 赫尔停顿一下。 **赫尔:** “我来这里不是为了相信传说。” 他指向地图最深处。 “第七码神骸在这里。” 巴洛: “就是那块能让人发财的骨头?” 赫尔: “如果记载是真的。” “我们找到的不会是一块。” 他看向巴洛。 “会是一整具。” 巴洛咧嘴笑了。 --- ## 3|三颗牙 第二天早晨。 巴洛睁开眼。 靴子前面摆着三颗牙齿。 非常整齐。 巴洛盯了一会。 **巴洛:** “谁的?” 没人回答。 他刚伸手。 咕噜突然抓住他。 **咕噜:** “别碰!” 所有人看向他。 咕噜的眼睛死死盯着远方。 众人顺着他的视线望去。 一根巨大的白骨顶端。 站着一个半人高的小东西。 骨面覆盖整个脑袋。 面具上生着角。 手里拄着一根细长骨杖。 它没有任何动作。 只是看着他们。 巴洛: “认识?” 咕噜: “拾骸者。” 铜壳: “会攻击人?” “不会。” “那怕什么?” 咕噜慢慢看向三颗牙齿。 **咕噜:** “它们只跟死人走。” 安静了一瞬。 巴洛低头看看自己的身体。 “我看起来像死人?” 咕噜: “不是现在。” 巴洛笑出了声。 随后一脚把三颗牙踢进火堆。 **啪。** 牙齿在火里裂开。 远处。 拾骸者的脑袋缓缓歪向一侧。 --- ## 4|跟随 第三天。 两只。 第四天。 五只。 第五天。 骨丘上已经站着十几只拾骸者。 探险队前进,它们也前进。 探险队停下,它们便蹲在远处。 像一群耐心等待宴席开始的客人。 巴洛越来越烦躁。 **巴洛:** “它们到底想干什么?” 咕噜: “等。” “等什么?” 咕噜没有回答。 --- 队伍经过一片巨大的枯树林。 树根并没有扎进土地。 而是缠绕在一具巨大骸骨的肋间。 树皮上长满灰白色菌类。 风吹过时,树枝彼此摩擦,发出像骨头碰撞的声音。 **咔、咔、咔。** 梅露从树干上拔下一根毛发。 不是树根。 像某种已经死去很久的长毛动物留下来的东西。 她皱眉。 **梅露:** “这些树是在吃尸体。” 赫尔看了一眼。 “这里大部分植物都是。” 巴洛: “难怪长得这么丑。” --- 他们离开以后。 一只拾骸者从树后钻出来。 捡起铜壳掉下的甲壳碎片。 另一只找到梅露脱落的绒毛。 又一只捡起赫尔断掉的一小截鹿角。 最后。 最开始跟着他们的那只蹲下来。 从泥水里捏起一根狗毛。 仔细看了一会。 收进腰间的小袋。 --- ## 5|死亡的味道 夜晚。 巴洛独自坐在篝火边磨刀。 赫尔还在研究地图。 巴洛突然说道: **巴洛:** “我小时候跟着猎人干过。” 赫尔: “嗯。” “受伤的鹿和没受伤的鹿,闻起来不一样。” 赫尔依旧没抬头。 巴洛继续。 “快死的东西,也不一样。” 赫尔这才停下笔。 巴洛看向正在熟睡的其他成员。 **巴洛:** “梅露有。” “铜壳有。” “咕噜也有。” 赫尔: “我呢?” 巴洛看着他。 没有马上回答。 **巴洛:** “最重。” 赫尔沉默。 片刻后,他问: “什么时候开始的?” 巴洛盯着火焰。 **巴洛:** “进骸原第一天。” 远处突然传来骨骼的低鸣。 **呜————** 巴洛又补了一句。 “但我没有。” 赫尔第一次露出了很复杂的表情。 --- ## 6|第七码神骸 第七天。 雾渐渐散开。 队伍站在一片巨大的凹地边缘。 所有人都停住了。 眼前没有神殿。 没有遗迹。 只有一个深不见底的圆形巨坑。 坑壁并不是岩石。 而是一层又一层压在一起的尸骸。 小到鸟类的骨头。 大到像城墙一样的肋骨。 无数时代的死者堆叠在一起。 巴洛低声说道: “这地方到底死过多少东西?” 没人回答。 赫尔缓缓走到坑边。 地图从他手里滑落。 **赫尔:** “不对。” 巴洛: “什么不对?” 赫尔盯着下面。 **赫尔:** “三十年前这里没有这个坑。” 所有人瞬间安静。 巴洛慢慢转头。 “三十年前?” 赫尔没有看他。 鹿角根部开始渗血。 **赫尔:** “我来过。” 巴洛: “你不是说那支队伍没人回来?” 赫尔: “是。” 巴洛眼神变了。 “那你是什么?” --- **咚。** 地面轻轻震了一下。 水坑里出现波纹。 所有人停住。 **咚。** 第二次。 更明显。 铜壳慢慢蹲下,把手掌贴在地上。 他脸色变了。 **铜壳:** “这不是地震。” **咚。** 远方的白色山脉上,大量碎石滚落。 一节巨大的“山峰”缓缓移动。 --- ## 7|醒来 黑暗的骨林中。 第一声响起。 **咔。** 随后另一边。 **咔。** 越来越多。 数百只拾骸者从雾里出现。 最前面是一只更加巨大、肥胖、苍老的拾骸者首领。 它举起粗重的骨杖。 敲向地面。 **咚!** 整片荒野猛然震动。 骨林倾斜。 沼泽里的绿色雾气喷涌而出。 远方那些被众人当成岩层的黑色地面开始裂开。 裂缝下面不是泥土。 而是暗红色、早已硬化的组织。 以及巨大得不可思议的血管。 巴洛跪在地上。 手掌碰到脚下的岩层。 那东西…… 轻轻收缩了一下。 像皮肤。 巴洛瞬间抽回手。 赫尔看着那座“白色山脉”。 一节。 又一节。 脊椎。 他终于明白了。 **赫尔:** “地图没有画错……” 巴洛: “什么意思?” 赫尔看向脚下。 声音发颤。 **赫尔:** “我们一直都在神骸上。” 深坑里突然喷出一股狂风。 所有人几乎站立不稳。 随后。 他们听见了一个声音。 不是吼叫。 而是一声极其漫长的—— **呼吸。** 赫尔脸色彻底白了。 **赫尔:** “祂没有死。” 整个骸原缓缓隆起。 --- ## 8|逃 混乱。 地面开裂。 梅露被一条突然张开的骨缝吞没。 铜壳用双臂撑住倾倒的巨骨,为其他人争取时间。 咕噜跌进绿色浓雾。 惨叫只持续了一瞬。 赫尔站在深坑边。 下面仿佛有人在呼唤他。 他竟然慢慢向前走去。 巴洛冲过去想拉他。 赫尔却笑了一下。 **赫尔:** “原来我三十年前就没离开过这里。” 随后坠入深坑。 巴洛转身。 跑。 什么都不要了。 武器。 背包。 钱。 全部丢掉。 只剩下疯狂的喘息与脚步。 --- 天亮。 巴洛摔出骸原边界。 趴在泥地里。 很久没有起来。 他终于回头。 那些拾骸者全部停在远处。 没有追过来。 最早跟随他的那只站在最前方。 静静看着他。 随后转身。 消失在雾里。 巴洛笑了。 他以为自己赢了。 --- ## 尾声|三十年后 华丽宴会厅。 衣着昂贵的巴洛端着酒杯。 金表。 戒指。 三件套西装。 身边围满商人和贵族。 有人笑着问: **宾客:** “都说你当年的第一桶金,是从骸原里带出来的。” “你到底在那里找到了什么?” 巴洛咧嘴。 **巴洛:** “活着回来。” 宾客大笑。 巴洛也笑。 片刻后,他又补了一句。 **巴洛:** “当然,还有一点纪念品。” --- 深夜。 书房。 墙上挂着当年的探险队合影。 旁边的玻璃柜里,摆着一根骨杖。 **咔。** 巴洛停住。 他缓缓看向玻璃柜。 **咔。** 第二声。 他转向窗外。 花园尽头。 一个熟悉的小小身影站在那里。 紧接着。 第二个。 第三个。 越来越多。 最前面的拾骸者伸出手。 掌心里是一撮已经发白的狗毛。 巴洛脸上的笑容彻底消失。 远处再次响起那熟悉的声音。 **咔。** **咔。** **咔。** 黑屏。

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大远景,展现无尽的骸原入口,巨大的白色残骨如同山峰般刺向压抑的乌云天空。场景为暗黑灰绿低饱和的荒野,压抑沉重,枯树生长在骨骸之间,树干被常年的狂风扭曲。淡绿色雾气贴着地面缓慢流动,骨骼表面充满古老的裂纹。 能看到远处白色的骨山 地面是 {{Image 3}} 质感 画面中不要有角色

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骸原|图片节点 2图片节点 2

拉进 巨大的远处巨大的骨头山 高清 保持同风格 多一些质感细节 骨头 气势磅礴

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{{Mixed 2}} 上的字和英文 以海报形式 逐渐显现在 {{Mixed 1}} {{Mixed 1}} 其他保持不变

86/ 86视频生成star-video2.5mixed2videoratio=adaptive resolution=720p duration=5 enableSound=on续写 分镜视频-#1
骸原|续写 分镜视频-#1视频截图

画面定格一会儿 山峰脊骨开始移动 大地开始颤抖 音效:重大的低沉声音在悲鸣

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