合金弹头PV

作者:正气大侠发布日期:2026-06-29观看:30

用一套连贯的画布流程制作影视级游戏PV,找回儿时经典的回忆。

01/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium scene=character_setting_sheet角色设定图

生成画面中最左边的黄色头发女子的角色图

02/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic_with_prompt720°全景图

生成画面中的场景,去掉人物角色。

03/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6

真人居家自拍镜头,可爱甜美女生 形象参照{{Image 1}} ,白色无袖紧身恤,凸显身材,金色绿马甲,头绑着军绿色丝带,带着银色金属铁牌,手上不拿物品,正面看着镜头,无美颜,生活化居家氛围,背景双大屏显示器,屏幕打开剪辑软件,布满素材缩略图与彩色时间轴轨道;桌面摆放复古旧照片  照片内容参照{{Image 2}} ,堆满绘画彩铅、陶瓷收纳罐、旧书本、胶片、杂物摆件;后方置物架摆满画册、复古小物件;右侧百叶落地窗。 光影核心风格(重点) 百叶窗条状斜切光影:阳光透过百叶窗,水平条状明暗阴影均匀铺满人物衬衫、脸部、桌面,形成强烈温柔的条纹光影肌理; 自然光为暖金色午后柔光,低饱和度暖调,侧逆光勾勒人物发丝轮廓,整体柔和不生硬,无硬黑死阴影。 色调氛围 复古胶片暖橙色调,柯达 Portra 400 胶片质感,整体低对比度,橙黄暖调统一画面,轻微复古褪色颗粒感;环境光影明暗层次细腻,氛围感治愈文艺,电影感纪实短片质感。

04/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=1K quality=medium scene=character_setting_sheet角色设定图

分别独立生成画面中四个角色的角色设定图,站立三视图

05/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 13

基础核心框架 为故事板创建原始当代具象肢体表演分镜脚本,主打高强度肢体动态、沉浸式现场戏剧张力,严格沿用参考图内全部角色人设、专属武器属性与人物外形特征;整体为16:9标准电影画幅故事板表格,共计12个电影风格分镜面板。所有故事板绘图严格仅限黑白画面,采用粗糙随性的铅笔手绘线条,画面细节极简、草稿手绘质感强烈,保留快速落笔的原生草图笔触,人体解剖结构仅做基础简易搭建,轮廓线条清晰锐利、辨识度拉满;整体画面风格轻盈潦草、未完成感极强,完全对标早期舞台编舞动态预览草稿效果,拒绝精致线稿、拒绝完整上色、拒绝细腻光影刻画。 核心表演内容修改 场景保留原版极简反乌托邦空旷大区环境,无多余杂物,仅保留空旷密闭空间、弥漫薄烟雾、飘动垂坠织物、硬面刺眼舞台灯光、湿冷地面灯光反射五大环境元素;摒弃原版单人女舞者独舞内容,改为参考图多角色依次单人亮相+武器技能展示+无缝转场衔接+最终全员集结定格的高张力肢体表演,所有角色肢体动作延续原版侵略性、失衡感、爆发力极强的当代舞肢体逻辑,搭配武器战斗动作,动作夸张富有动态张力,贴合真实人体物理运动逻辑与动画运动规律,无肢体扭曲、模型崩坏、动作错乱问题。 所有角色全程无静态站立镜头,每一格分镜均具备清晰动态运动轨迹与极强身体动量;角色整体情绪内核延续原版:全员被困于封闭仪式空间,肢体兼具疲惫拉扯感、攻击性爆发感与情绪彻底释放感,战斗动作+舞蹈肢体动作双向融合,兼顾舞台表演艺术性与CG战斗画面视觉冲击力。 分镜硬性规则 遵循提示词2硬性镜头要求:每位角色单人展示必须标配3个分镜:极端特写、动态中景、全场全景,12个面板精准适配多角色出场流程,全程无无效硬切镜头; 所有角色单人展示环节,每一组三分镜完整展示角色专属武器技能,每套武器动作设计贴合武器原生属性,动作灵巧生动,快慢镜头穿插搭配,强化视觉冲击; 转场衔接规则 角色与角色之间出场切换,全程采用无缝酷炫转场衔接,禁止无关联生硬硬切;可选转场类型包含:画面遮蔽转场、人物肢体动势衔接、画面构图相似形转场、武器攻击轨迹联动转场、光影动线无缝衔接,所有转场贴合前一个角色武器收尾动作与后一个角色起手肢体动作,镜头动线连贯统一,全程画面流畅无割裂。 电影镜头语言 保留提示词1全部原生电影摄影手法:手持抖动镜头原生呼吸感、快速横移摇镜、环绕跟拍镜头、上帝视角头顶俯拍、侧面轮廓侧拍、低角度仰拍特写、长焦压缩空间镜头、大面积极端负空间构图; 叠加提示词2全套高阶CG动画电影运镜要求:全片自由组合高难度运镜,包含镜头环绕、360°旋转、快速推拉、高低摇镜、跟移追踪复合运镜;大范围景别跨度,极致面部/武器细节特写、人物中景、宏大空间全景全覆盖; 节奏把控:全程整体节奏紧凑动感,快慢镜头穿插切换,高速战斗动态镜头搭配慢镜头肢体张力定格镜头,画面信息密集且层次清晰,视觉冲击力拉满,达到顶级CG动画电影分镜脚本水准; 结尾画面要求 故事板最后一格面板为全篇终极高光收尾画面,同时满足双提示词要求: 1. 沿用提示词1规则:单一刺眼独立聚光灯直射画面中心,全员摆出压倒性终极动态雕塑定格姿势,肢体张力拉满; 2. 沿用提示词2规则:所有角色逐一归位至参考图原始站位,人物保持细微呼吸微动状态,无僵硬死板站姿;背景伴随笔触动态效果,文字一笔一划动态浮现;全员定格合影姿态保持1秒标准时长,完全贴合成片最终定格画面需求。 统一彩色标注体系 - 红色箭头 = 人物肢体运动轨迹、武器挥动攻击运动方向 - 蓝色箭头 = 全部摄影机移动轨迹、镜头推拉/环绕/旋转运镜方向 - 绿色标记 = 画面构图设计、烟雾/织物/光影特效布局笔记 - 橙色文字 = 角色动作指引、镜头调度方向说明 - 紫色标记 = 单镜情绪强度、画面张力等级标注 - 黑色文本 = 单格镜头简短备注、分板序号标签

06/ 17视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 3

根据 {{Mixed 1}} 这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性(包括双刃短刀,喷火器,武士刀,机甲铁拳),生成一条角色逐一出场最后集结在一起的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),保持1秒中合影站立姿势,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。

07/ 17图片生成image2image多角度

dutch angle,tilted frame

08/ 17视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 7

手持摄影拍摄, {{Mixed 1}} 为画面首帧,自然光透过百叶窗照射在人物身上,美女非常慈善友善地对着镜头说:“大家都清楚,游戏 PV 浓缩了一款游戏的核心亮点,短短几十秒既要立住主角,还要定好整体美术风格。”这里镜头切换给美女脸部特写,说:“最近我用 AI 复刻了一款童年神作的开场 PV,带大家看看够不够还原原版那味儿!”嗓音性感抚媚,配合手势和微表情情绪展现。

09/ 17视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 8

手持摄影拍摄, {{Mixed 1}} 为画面首帧,自然光透过百叶窗照射在人物身上,美女侧身看着镜头,非常慈善友善地对着镜头说:“怎么样,传统游戏 PV 制作成本极高,光画师就要手绘上千张分镜,还要搭建 3D 模型渲染。”镜头切换到 {{Mixed 2}} 继续对着镜头说:“但现在只用一套 AI 画布就能搞定,不用反复抽卡碰运气,靠成熟工业化流程一次性成片,画质可控还大幅省钱,完整步骤分享给各位。”嗓音性感抚媚 {{Mixed 3}} ,全程看着镜头说话,配合手势和微表情情绪展现。

10/ 17视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 2

根据 {{Mixed 3}} 这张图,参考图 {{Mixed 1}} 中不同角色和他们的武器属性(包括双刃短刀,喷火器,武士刀,机甲铁拳),生成一条角色逐一出场最后集结在一起的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),保持1秒中合影站立姿势,人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。

11/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high scene=cinematic_lighting_correction电影级光影校正

近景脸部构图。

12/ 17视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=12 enableSound=on视频节点 12

手持摄影拍摄, {{Mixed 1}} 为画面首帧,自然光透过百叶窗照射在人物身上,美女非常慈善友善地对着镜头说话,说话内容为 {{Mixed 2}} 嗓音性感抚媚,配合手势和微表情情绪展现。

13/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=high图片节点 7

制作一张封面海报,标题第一行为“AI画布十故事板十导演台”,第二行为“工业级游戏PV制作流程分享”,画面中的四个人物化身为摄制组工作人员,导演,摄影师,分镜头场记,演员,在摄影棚忙忙碌碌,弱化画面中其他杂乱元素,虚化模糊,突出标题和人物,画面风格和色调干净整洁,颜色校正不要偏黄。

14/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=3:4 resolution=2K quality=medium图片节点 6

制作一张封面海报,标题第一行为“AI画布十故事板十导演台”,第二行为“工业级游戏PV制作流程分享”,画面将人物突出,面带微笑,涂鸦风格勾边,弱化画面中其他杂乱元素,虚化模糊,突出标题和人物,画面风格和色调干净整洁,颜色校正不要偏黄。

15/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=high scene=story_beat_grid_4剧情推演四宫格

{{SlashPreset:story_beat_grid_4}}{{Image 1}} 美女对着镜头说话,旁边的 {{Image 2}} 帅哥站在房间门口招呼她,和她对话。

16/ 17图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 4

{{Image 1}} 美女对着镜头说话,旁边的 {{Image 2}} 帅哥站在画面左边的房间门口招呼她,和她对话。

17/ 17视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 5

手持摄影拍摄 {{Mixed 1}} 门打开,@ {{Mixed 2}} 打开房门走进来,对着 {{Mixed 3}} 说:“别说了,快点跟上!第二关马上就要打通了!”, {{Mixed 3}} 背对镜头看着 {{Mixed 2}} 男子,回应说:“别急别急,留两只木乃伊给我!”,随后转头对着镜头说;‘怎么样,这套工作流效率直接拉满。不说了,我也要去冲关了,感兴趣的朋友可以上手试试!’使用 {{Mixed 4}} 嗓音,妩媚温柔,说话充满活人感。自然流畅。场景光线根据对话产生变化调整。

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