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重新设计图1角色的眼睛,参考图2的眼睛(将图2角色的眼睛替换到图1) 保持图1的插画风格不变。把眼睛瞳孔设计成蓝色 服装换成白色的吊带衣,保持图1构图不变。 保持图1的插画风格不变。 服装换成白色的吊带衣,保持图1构图不变。
一张高品质的 3D CG 角色设计图,在同一个画面中通过4宫格排版展示同一位角色的4个不同角度特写。整体画风细腻且具有真实的皮肤质感(CG皮肤质感,3s细腻的皮肤质感,细腻可见的毛细血管,皮肤层次感强,非常细微少量的透明汗毛,皮肤略有瑕疵)),背景较为干净,明暗对比清晰,在所有镜头中严格保持角色面部特征与配饰的一致性。
生成全身角色的设定图,三维CG风格,C4D octane渲染,电影级光影效果,轻微轮廓光,细腻的服装纹理,细腻的皮肤质感,电影级光影效果。
把下半身变成鱼尾巴,其他不变
图1转3d,c4d渲染风格,很丰富的质感,写实的毛发,人物适当3s材质(细腻的皮肤质感,细腻可见的毛细血管,皮肤层次感强,非常细微少量的透明汗毛,皮肤略有瑕疵),电影级光影效果,极具氛围感,简约背景。保持图1构图一致性,基于图1的线稿轮廓进行生成。
重新设计图1角色的头,参考图2的头和五官(将图2角色的头替换到图1) 保持图1的插画风格不变。把眼睛瞳孔设计成深邃的蓝色
生成全身角色的设定图,三维CG风格,C4D octane渲染,电影级光影效果,轻微轮廓光,细腻的服装纹理,细腻的皮肤质感,电影级光影效果。 严格参考图1的体型
生成全身角色的设定图,三维CG风格,C4D octane渲染,电影级光影效果,轻微轮廓光,细腻的服装纹理,细腻的皮肤质感,电影级光影效果。 严格参考图1的体型(下半身是鱼尾巴)
将图2的服装穿搭穿到图1角色身上,8k高清。电影级光影效果。
给我一双 {{Image 1}} 人物的少女手(两只)的特写,平直伸出,每个手指分开
将图2的服饰穿搭穿到图1角色身上,8k高清。电影级光影效果。有明显的鳞片。和完整的尾巴。她没有手套,长长的鱼鳍长在鱼尾两侧
将图2的发型和发饰、妆容、服装局部替换到图1角色上,保持图1角色的面部特征,。保持图1的头部动作不变,不要出现手部,保持图1的构图不变。 图1的女孩头发上戴了一只海星。海星是发卡,卡住女孩左边的头发
将图2图4图5的发型和发饰、妆容、服装局部替换到图1角色上,保持图1角色的面部特征,。保持图1的头部动作不变,不要出现手部,保持图1的构图不变。 图1的女孩头发上戴了一只海星。海星是发卡,卡住女孩左边的头发,造成头发的凹陷,有一种卡在头发里的感觉
提取图2的发型)替换到图1角色身上(去除图1角色的发型),基于图1进行生成。需要贴合图1角色轮廓进行生成。
提取图2的发型和肤色,替换到图1角色身上(去除图1角色的发型),基于图1进行生成。需要贴合图1角色轮廓进行生成。
在 {{Image 3}} 标记位置,给图 1的手添加蹼,
提取图2的发型和瞳孔颜色,替换到图1角色身上(去除图1角色的发型),基于图1进行生成。需要贴合图1角色轮廓进行生成。
图1、3、为同一个角色。现在基于这个角色完善一个角色设定图,不要出现文字 生成三视图(正侧背)加一个半身特写 {{Image 2}} 高清细节,浅灰色背景
提取图2的发型,替换到图1角色身上(去除图1角色的发型),基于图1进行生成。需要贴合图1角色轮廓进行生成。
生成这双手的背面
图1转3d,c4d渲染风格,很丰富的质感,写实的毛发,人物适当3s材质(细腻的皮肤质感,细腻可见的毛细血管,皮肤层次感强,非常细微少量的透明汗毛,皮肤略有瑕疵),电影级光影效果,极具氛围感,简约背景。保持图1构图一致性,基于图1的线稿轮廓进行生成。人物肤色不要太黑。
高清修复图1三维CG作品,自然健康的皮肤,微微泛红的皮肤,细腻的毛孔,细腻可见的毛细血管,3s透光皮肤质感,非常少量稀疏的透明短短的汗毛,细腻的头发纹理。电影级光影效果,保持图1的构图不变,重新打光,要有轮廓光,局部光照亮角色脸部,顶级人像光影效果。
高清修复图1三维CG作品,自然健康的皮肤,微微泛红的皮肤,细腻的毛孔,细腻可见的毛细血管,皮肤略有瑕疵,3s透光皮肤质感,非常少量稀疏的透明短短的汗毛,细腻的头发纹理。电影级光影效果,保持图1的构图不变,重新打光,局部光照亮角色脸部,顶级人像光影效果。
高清修复图1三维CG作品,自然健康的皮肤,微微泛红的皮肤,细腻的毛孔,细腻可见的毛细血管,3s透光皮肤质感,非常少量稀疏的透明短短的汗毛,细腻的头发纹理。电影级光影效果,保持图1的构图不变,重新打光(打光效果参考图2),要有轮廓光,局部光照亮角色脸部,顶级人像光影效果。
图1转3d,c4d渲染风格,很丰富的质感,写实的毛发,人物适当3s材质(细腻的皮肤质感,细腻可见的毛细血管,皮肤层次感强,非常细微少量的透明汗毛,皮肤略有瑕疵),电影级光影效果,极具氛围感,简约背景。保持图1构图一致性,基于图1的线稿轮廓进行生成。人物肤色不要太黑。 白色背景
给女孩的脸上(右下)增添几片蓝绿色的珠光鳞片
给女孩的脸上增添几片蓝绿色的珠光鳞片,瞳孔更蓝更透彻一些,耳朵稍微放大一些
高清修复图1三维CG作品,自然健康的皮肤,微微泛红的皮肤,细腻的毛孔,细腻可见的毛细血管,3s透光皮肤质感,非常少量稀疏的透明短短的汗毛,细腻的头发纹理。电影级光影效果,保持图1的构图不变,重新打光,局部光照亮角色脸部,顶级人像光影效果。灰色背景
高清修复图1三维CG作品,自然健康的皮肤,微微泛红的皮肤,细腻的毛孔,细腻可见的毛细血管,3s透光皮肤质感,非常少量稀疏的透明短短的汗毛,细腻的头发纹理。电影级光影效果,保持图1的构图不变,重新打光,局部光照亮角色脸部,顶级人像光影效果。浅灰色背景
参考以上两张图,帮我设计一张视频封面,要求高端大气,
保持图1构图光影不变。 让图1的眼睛变得更蓝和透彻一些,写实的真实瞳孔,瞳孔边缘晕开深蓝渐变 虹膜纹理清晰,层次细腻 嘴巴和唇形参考图2的微张状态,耳朵更亮一些,为图1的脸增加痦子,具体位置参考 {{Image 3}}
保持图1构图光影不变。 让图1的眼睛变得更蓝和透彻一些,写实的真实瞳孔,瞳孔边缘晕开深蓝渐变 虹膜纹理清晰,层次细腻。参考 {{Image 3}} 的眉毛,修复眉毛的形状,增加毛发感觉 嘴巴和唇形参考图2的微张状态,耳朵部位更亮一些,为图1的脸增加痦子,具体位置参考 {{Image 3}} 参考 {{Image 3}} 的双眼皮形态,修复图1的双眼皮