《敲出一个世界》是一支为虚构高端轻薄机械键盘品牌 KOKKEN-SHA 黑键社创作的 AI 创意 TVC。
使用 {{Image 1}} 作为现实房间和造物者背影参考,使用 {{Image 2}} 作为屏幕中的赛博城市参考。横屏16:9故事板画面:视角反转段落,观众终于意识到整座赛博城市其实在一块电脑显示器里。画面中能看到显示器边框,屏幕里是明亮高饱和的2D手绘赛博城市远景;屏幕外是3D写实温暖深夜书房,木桌、暖琥珀台灯、咖啡杯、纸张,右侧或前景有年轻女性造物者背影,深色T恤、长黑发、不露脸,双手靠近低矮机械键盘。键盘可以可见但不是焦点。构图要有“从二维赛博世界退到现实房间”的反差,屏幕内保持手绘赛璐璐,房间外保持真实摄影感,不要把两种风格融合。不要出现品牌名称、不要出现黑键社、不要出现KOKKEN-SHA。负面:正脸、脸部清晰、纯2D房间、纯3D城市、白屏、空屏、鼠标光标、电脑UI、品牌文字、恐怖阴暗房间、杂乱桌面、过曝、键盘成为唯一主体。
黑键社TVC城市场景故事板,横屏16:9。场景:赛博城市被按键创造出来的最初瞬间。画面不是完整街道,而是深蓝夜空和暗色空间中,大量冷白蓝、电青、洋红的发光建筑蓝图线正在快速交错,摩天楼轮廓从空中被绘制出来,少量霓虹招牌刚刚点亮,远处只有几块平涂色块开始填充。90年代日本手绘赛璐璐动画质感,粗黑线稿,平涂色块,手绘背景,轻微胶片颗粒。色彩明亮但留有黑暗负空间,暖色霓虹占40%左右,电橙、暖红、琥珀与电青、洋红碰撞。构图强调“从无到有”,不要出现鼠标、箭头、键盘实体、电脑界面、人物。负面:写实3D、现代游戏画面、低饱和蓝灰、雨、白底、鼠标光标、UI图标、照片感、同一条街道完整成片。
使用 {{Image 1}} 作为少女角色形象参考,使用 {{Image 2}} 作为赛博巨构街道背景参考。横屏16:9故事板画面:90年代日本手绘赛璐璐动画风格,明亮高饱和赛博朋克夜晚街角。少女站在街角中景偏前位置,等身比例,红棕色蓬松中长发,红色图案上衣,彩色波点几何裙,绿松石珠串配饰,明亮大眼,带一点调皮和好奇的半笑。她抬头看向空中一片透明光影,身体微微转向,像下一秒要迈步。背景是巨型赛博城市街区,多层高架、全息屏、数据流、飞行器光轨、湿润地面霓虹反射。角色和背景都必须保持2D手绘赛璐璐质感,粗黑线稿,平涂色块,胶片颗粒。不要冷酷攻壳风,不要黑色皮衣,不要忧郁表情。画面里不要出现品牌名称、不要出现黑键社、不要出现KOKKEN-SHA、不要出现键盘实体、鼠标或电脑界面。负面:写实3D人物、照片感、迷你人物、儿童化、短发、黑色紧身衣、机械义体、白底、品牌logo、可读品牌字样、脸崩、身体比例错误、现代游戏渲染。
一张完整的TVC铅笔分镜故事板,横屏16:9,4行4列共16个小画格,黑白铅笔草图风格,粗略但清晰,像导演分镜板,不是成片画面,不是彩色概念图。每个小格用灰色铅笔线条、简单明暗、构图框、运动箭头、镜头方向箭头表达连续镜头规划。不要精致上色,不要霓虹彩色,不要写实渲染。每格只需要很少的手写编号,不要大量文字,避免乱码。16格内容按顺序:01 黑场中几条建筑蓝图线被画出;02 线条变成摩天楼轮廓;03 霓虹城市主街铺开;04 数据瀑布摩天楼和飞行器;05 高架桥飞行器视角;06 少女站在赛博街角登场;07 少女抬头看透明光影并转身;08 第一人称穿过狭窄霓虹小巷;09 第一人称看到飞行器和数据流;10 天桥或屋顶俯瞰整座城市;11 画面拉远看到城市在电脑屏幕里,现实房间边框出现;12 2D少女从屏幕走出进入3D房间,看向造物者;13 少女观察房间并弯腰靠近造物者手下的键盘;14 产品微距快切:黑色Enter、旋钮、冷白蓝键帽背光、手指触键;15 少女直起身回看造物者背影然后走出画框;16 黑底品牌落版构图,只画文字位置和键盘余光,不要求可读文字。整体要体现镜头连续性、剪辑节奏、构图变化和运动方向。画面像专业广告导演的铅笔 storyboard sheet。负面:彩色精绘、单张海报、只有一个画面、3D渲染、照片感、文字太多、乱码大字、品牌名大面积出现、卡通漫画成稿、过度细节、无分格。
16:9低画质参考图。参考图只用于线框生成质感。90年代日本手绘赛璐璐赛博朋克,开场城市生成专用画面,和后面街景完全不同。高空俯瞰/斜俯视的未来城市蓝图空间:中调蓝灰背景上,冷白蓝线框街道网格、楼体轮廓、悬浮高架、数据轨道正在从黑暗里被画出来。只有少量洋红、电橙、柠檬黄色块刚刚开始填入建筑和招牌。画面重点是线条、网格、生成中的城市结构,不是完整繁华街道。不要街角中景,不要少女,不要路人,不要近距离高楼峡谷,不要重复已有繁华城市街景。
16:9低画质参考图。90年代日本手绘赛璐璐赛博朋克,少女第一人称探索用的新场景,必须和前面城市大街、巨型灯幕、推到少女中景都不同。视角是步行POV进入一条窄小侧巷:低矮店铺、自动贩卖机、细密电线、管道、楼梯、地下通道入口、贴纸和小招牌从两侧掠过。湿润地面反射洋红、电橙、电青,暖色占比高,画面明亮但拥挤。不要巨大高楼峡谷,不要大面积青色/粉色垂直光幕,不要红色大牌写未来字样,不要少女正脸,不要完整人物,不要重复已有城市广场。
16:9低画质参考图。参考图只用于房间、键盘和少女元素一致。真实暖光房间内的剧情衔接键盘特写,不是单独产品广告。视角像2D少女弯腰后看到的画面:画面左前景有一点红发或彩色衣袖虚焦,提示她在旁边低头观看;中景是木桌上的浅灰低矮机械键盘,冷白蓝键帽背光,年轻女性造物者的手正在轻敲字母区;后景可见暖色台灯、咖啡杯、亮着的显示器,显示器里是彩色赛博城市。镜头是房间内近景,能看出键盘属于这个房间和这个人。不要孤立黑背景产品图,不要纯产品棚拍,不要只拍Enter,不要两个手指按一个键,不要男性。
16:9低画质参考图。只生成键盘微距特写,用作后续产品插入镜头参考。画面里只有KOKKEN-SHA浅灰低矮机械键盘的一小块局部:米白低矮键帽、冷白蓝键帽背光、浅灰铝合金机身边缘。极近距离侧面微距,能看到一根手指正在按下一个普通字母键,键帽下沉回弹感清楚。背景虚化,只保留很浅的暖色环境反光。不要少女,不要造物者全身,不要房间全景,不要显示器,不要3D女孩,不要纯棚拍黑背景,不要只按Enter,不要两个手指按同一个键。
Pure mechanical keyboard typing Foley only, no music, no melody, no drums, no ambience, no voice. 30 seconds of rhythmic low-profile mechanical keyboard keystrokes. Crisp tactile clicks and soft thocks, close-mic recorded, clean studio sound. Tempo around 110 BPM, cinematic rhythmic pattern: sparse clicks at the beginning, then denser typing bursts, short pauses, accented single key hits, ending with one decisive final key press. Sounds like a premium low-profile mechanical keyboard with creamy keycaps and clean stabilizers. No background music, no synth, no reverb wash, no office ambience, only keyboard keystrokes.
30-second cinematic electronic TV commercial music for a premium low-profile mechanical keyboard. No vocals. Stylish cyberpunk but elegant, not aggressive. Tempo around 92 BPM so the visuals can follow. Structure: 0-6s mysterious sparse intro with soft synth pulse and occasional single keyboard click accents; 6-16s rhythm grows with warm analog synth bass, subtle percussion, and clean keyboard click hits on the beat; 16-24s energetic but controlled climax with clear downbeats, neon cyberpunk feeling, cinematic tension; 24-30s release and final brand moment, ending with one clean decisive keyboard key press. Include mechanical keyboard clicks as rhythmic accents, but do not make them constant or too fast. Modern, premium, clean, Apple-like product ad polish mixed with anime cyberpunk energy. No voice, no lyrics, no rock guitar, no chaotic drum and bass.
60-second premium mechanical keyboard TVC soundtrack. No vocals, no lyrics. This is NOT fashion runway music, NOT club house, NOT show music. It should feel like a cinematic high-end keyboard advertisement: precise, tactile, modern, slightly cyberpunk, elegant and product-focused. Tempo around 88-96 BPM, clear edit points for video cuts. Include audible mechanical keyboard keystrokes as part of the background rhythm: soft thock, crisp low-profile key clicks, occasional accented single key press, subtle typing bursts, but never too dense. Music bed: minimal cinematic electronic pulse, warm analog synth bass, soft digital arpeggio, restrained percussion, airy cyberpunk atmosphere, premium tech product polish like Apple launch film mixed with Teenage Engineering and anime cyber city mood. Structure: 0-8s mysterious sparse intro with single keyboard clicks; 8-24s rhythm builds with steady pulse and keyboard clicks on beats; 24-42s wider cinematic lift with stronger but controlled percussion and typing accents; 42-54s emotional release, clean synth chords and tactile key sounds; 54-60s final brand landing with one decisive keyboard press and short clean tail. Avoid runway beat, disco, EDM drop, trap, rock guitar, vocals, chaotic drums, overly fast typing.
横屏16:9,极简高级品牌落版图。纯深炭灰到黑色背景,中央文字准确显示:KOKKEN-SHA · 黑键社。下方小一号文字准确显示:敲出一个世界。现代无衬线字体,字距克制,居中排版,留白充足。画面底部有极微弱冷白蓝键帽背光余晖,像高端低矮机械键盘广告结尾。整体安静、克制、精密、产品发布会质感。文字必须准确清晰,不要乱码,不要多余文字,不要重复品牌名,不要霓虹城市背景,不要图标,不要复杂装饰。
使用 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 作为城市视觉参考。生成一张片段级铅笔分镜故事板,横屏16:9,一张图分成4个连续小画格,只规划 V-01 城市创世开场这一段,不是全片故事板。黑白铅笔草图风格,粗略导演分镜板,画格之间有运动箭头、镜头推进箭头和节奏标记,不要彩色精绘。四格内容按顺序:第一格,接近全黑的城市空间,一道冷白蓝线条横向划过,画面标注一次键盘敲击节拍;第二格,第二道线条交叉,建筑外轮廓被画出来,镜头轻微推进;第三格,线条变成赛博摩天楼结构,局部招牌和窗格开始亮起;第四格,摩天楼被完整敲出,飞行器剪影从楼间掠过,准备切到更高密度城市。要求:只能出现抽象城市线条和建筑生成,不要鼠标指针,不要电脑光标,不要UI界面,不要键盘实物,不要品牌文字,不要黑键社,不要KOKKEN-SHA。负面:鼠标图标、箭头光标、电脑桌面、网页界面、真实摄影、3D渲染、完整成片海报、全片16格总览、品牌大字。
使用 {{Image 1}} 作为少女唯一角色参考,使用 {{Image 2}} 作为赛博城市背景参考。生成一张“片段级铅笔分镜故事板”,横屏16:9,一张图里分成4个连续小画格,只规划 V-03 少女登场这一段,不是全片故事板。黑白铅笔草图风格,粗略导演分镜板,画格之间有简单运动箭头和镜头方向箭头,不要彩色精绘。四格内容按顺序:第一格,中远景,镜头从高饱和赛博城市街道上方下降到街角;第二格,中景,少女站在街角,红棕色蓬松中长发、红色上衣、彩色波点几何裙、绿松石配饰,保持参考图里的少女气质;第三格,少女抬头看向空中一片透明光影,表情好奇,不看镜头;第四格,少女转身迈出第一步进入街道,镜头准备切到第一人称。要求四格里的少女必须是同一个人,不要换发型、不要换服装、不要变成冷酷攻壳风。背景保持赛博巨构街道:高架、全息屏、数据流、飞行器光轨。不要出现品牌文字、黑键社、KOKKEN-SHA、键盘、鼠标、电脑UI。负面:全片16格总览、彩色成片、写实3D、照片感、女孩变脸、短发、黑皮衣、男性角色、造物者、品牌文字、乱码大字、单张海报、无分格。
黑键社TVC城市场景故事板,横屏16:9。场景:高密度赛博朋克霓虹主街,城市已经铺开。画面位于街道中低机位,左右两侧是层层叠叠的日文霓虹招牌、旧昭和店铺和未来高楼混合,远处摩天楼向上延伸,湿润街面反射洋红、电青、电橙、暖红和琥珀光。街道明亮、高饱和、热闹、有空气感,不是阴暗压抑。可以有少量半透明手绘路人虚影,但不要清晰主角。90年代日本手绘赛璐璐动画质感,粗黑线稿,平涂色块,手绘背景,轻微胶片颗粒,色块碰撞强烈,参考红辣椒梦境色彩和AKIRA城市规模。负面:写实3D、现代游戏渲染、雨水落下、纯蓝灰、空街、鼠标光标、键盘实体、电脑界面、少女主角特写、照片感、过度黑暗。
片段级铅笔分镜,16:9,4格,只画 V-05 城市俯瞰。参考 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 。1 少女登上天桥或屋顶边缘,背影小;2 镜头从她背后拉远;3 城市巨构全景展开,飞行器光轨穿过;4 画面继续后退,进入屏幕边框揭示。黑白铅笔草图,分格清楚,有拉远箭头。不要品牌字、键盘、鼠标、电脑UI、写实3D、全片总览。
使用 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 作为城市画风与场景参考;使用 {{Mixed 3}} 只作为运镜、构图和动作顺序参考,不要生成铅笔草图风格。6秒横屏。按分镜顺序:近黑蓝色空间里冷白蓝建筑线条划过;第二次键盘敲击后线条交叉形成摩天楼轮廓;随后咔咔咔节奏加密,线条变成90年代日本手绘赛璐璐赛博城市,霓虹招牌、窗格、高架、飞行器光轨依次被敲出来。镜头缓慢推进并轻微上摇,城市从抽象线稿长成明亮高饱和巨构夜景。画面必须是彩色手绘赛璐璐成片,不是黑白分镜。视频本身无声音,键盘声后期添加。负面:铅笔画、分格画面、故事板边框、鼠标指针、箭头光标、电脑桌面、UI、真实摄影、黑暗压抑、普通霓虹街、品牌文字。
30秒纯音乐广告配乐,无人声,无歌词。为一支高端机械键盘TVC创作:神秘开场,逐渐紧张,最后释放。核心节奏使用真实机械键盘敲击声作为打击乐元素,声音必须像低矮机械键盘按键:清脆、短促、带轻微机械回弹,不要像鼠标点击,不要像相机快门。BGM为电影感电子氛围,赛博朋克但不阴暗,合成器低频、暖色模拟音色、电流质感、轻微未来城市氛围。节奏从稀疏单次按键开始,逐渐变成稳定咔、咔、咔咔咔的创世节拍;中段加入更密集的键盘打字节奏;结尾保留一个干净有力的最后按键落点。整体高级、克制、适合后期与无声视频拼接。负面:鼠标点击声、鼠标双击、游戏音效、卡通音效、人声、歌词、旁白、过度吵闹、恐怖氛围。
使用上一段线条城市生成视频作为开场连续性参考,使用下一段繁华赛博城市视频作为结尾方向,城市参考图只用于保持90年代日本手绘赛璐璐赛博风格。4秒横屏,无声音。开场必须是半生成状态:冷白蓝建筑线框、街道透视线、摩天楼轮廓仍然清楚可见,不要一开始就是完整街景。镜头缓慢向前推进,同一个空间逐渐完成生成:线条先补齐街道和建筑结构,然后墙面色块出现,窗格依次点亮,日文霓虹招牌从暗到亮,高架和飞行器光轨被敲出来,湿润地面反射洋红、电青和电橙。最后1秒接近完整繁华街区,能自然衔接下一段城市街景。重点:逐渐生成、同一空间连续变化,不要突然换场景,不要硬切,不要鼠标光标、UI、品牌大字。
使用少女登场视频作为开场连续性参考,使用少女POV探索视频作为结尾方向,少女reference保持角色一致,城市参考图保持街道风格。4秒横屏,无声音。开场接少女刚转身迈步:第三人称侧后方看到她站在霓虹街角,不看镜头。镜头向她靠近,从身后推到肩膀旁边,跟随她向前迈步;红发、红色上衣、彩色裙和绿松石配饰从画面边缘掠过。随后镜头自然越过她的肩膀,转入第一人称视角。最后1秒不再出现少女正脸或全身,只看到前方霓虹街道、招牌、反光路面,准备衔接POV探索。重点:一个连续转场,不要硬切,不要突然换场景,不要少女看镜头、漂浮、变成写实3D。
使用纯键盘微距参考图作为画面构图参考,使用产品图保持键盘外观一致。4秒横屏,无声音。只拍键盘微距,不出现少女、房间全景、显示器或人物全身。极近距离侧面微距,一只手在米白低矮键帽上连续打字,手指快速敲击不同字母键,键帽清楚地下沉、回弹,冷白蓝键帽背光随着敲击在缝隙里闪动。节奏是打字,不是单独按一下;前2秒较快连续敲击,后2秒稍微放慢,突出矮轴机械键程和触感。保持浅灰铝机身、米白键帽、冷白蓝背光。不要只按Enter,不要两个手指按同一个键,不要孤立静态产品展示。
使用上一段跨次元房间视频作为空间连续性参考,使用少女reference保持2D赛璐璐角色一致,使用房间reference保持暖光房间一致,使用键盘打字微距作为她刚刚看到的内容参考。5秒横屏,无声音。画面在真实暖光房间里,2D红发少女已经看完键盘,直起身。她的表情不要严肃:眼睛明亮,好奇、调皮、像突然懂了什么。动作顺序:先从键盘方向抬头;然后侧头看一眼造物者背影,露出轻快半笑;接着转身,小跑或轻快跳步向画面左侧离开,裙摆和红发有活泼动势。造物者继续坐在桌前打字,不抬头。少女保持2D手绘赛璐璐质感,房间保持3D写实暖光,保留次元差异。不要正脸严肃凝视,不要悲伤,不要慢慢走,不要看镜头,不要3D写实少女,不要男性。
基于上一版少女俯身离开镜头重做,不是从屏幕出来的镜头。使用原 V08 作为动作和房间连续性参考,使用少女 reference 保持2D红发少女一致,使用房间 reference 保持暖光现实房间一致,使用键盘打字微距作为她刚看过的内容参考。5秒横屏,无声音。开场就是少女已经在房间里、靠近键盘观察后直起身;她不要严肃,表情要活泼、调皮、眼睛明亮,像发现了秘密。动作:先从键盘方向抬头,侧头看一眼造物者背影,露出一点俏皮半笑;随后轻快转身,小跑或跳步向画面左侧跑出画框,红发和裙摆有轻盈动势。造物者仍坐在桌前打字,不抬头。保留2D少女与3D暖光房间的次元差异。不要屏幕出场,不要从显示器里出来,不要城市全景,不要严肃脸,不要慢慢走,不要看镜头,不要3D写实少女。
重生视频8:少女离场镜头。使用少女reference保持2D红发少女一致,使用房间reference保持真实暖光房间一致,使用上一段跨次元房间视频作为空间连续性参考,使用键盘打字微距作为她刚刚看到的内容参考。5秒横屏,无声音。动作必须活泼、调皮、轻快,不要严肃。开场:2D少女从键盘方向直起身,眼睛亮起来,露出一点像懂了秘密的坏笑;她侧头看一眼正在打字的造物者背影,表情好奇又俏皮;随后突然轻快转身,小跑或跳步向画面左侧离开,红发和裙摆有明显弹跳动势,可以有一点夸张动画感。造物者仍然坐着打字,不抬头。少女保持2D赛璐璐风格,房间保持3D写实暖光,次元差异明显。重点:调皮半笑、跑走、轻盈、有生命力。不要严肃脸,不要慢慢走,不要站着发呆,不要正面盯镜头,不要悲伤,不要3D写实少女,不要男性。
基于上一版 V08C 重做,只修正显示器屏幕内容,保留少女活泼、调皮、轻快跑走的表情和动作。使用 V08C 作为动作、表情和房间连续性参考;使用少女 reference 保持2D红发少女一致;使用房间 reference 保持暖光现实房间一致;使用城市参考图作为显示器屏幕内容。5秒横屏,无声音。开场就是少女已经在真实房间里、靠近键盘观察后直起身;她眼睛明亮,好奇、调皮,像发现了秘密。她从键盘方向抬头,侧头看一眼造物者背影,露出俏皮半笑,然后轻快转身,小跑或跳步向画面左侧跑出画框。造物者仍坐在桌前打字,不抬头。关键要求:房间里的显示器必须一直亮着,屏幕里必须清楚显示彩色赛博城市夜景、霓虹建筑和城市画面,不能是普通桌面、白屏、黑屏、山水图、抽象图或空白屏。保留2D少女与3D暖光房间的次元差异。不要屏幕出场,不要从显示器里出来,不要城市全屏背景,不要严肃脸,不要慢慢走,不要看镜头,不要3D写实少女。
使用参考图作为唯一画面。4秒横屏品牌落版视频,无声音。保持文字完全准确、清晰、静止,不要改字,不要变形,不要新增文字。画面从黑色轻微淡入,KOKKEN-SHA · 黑键社 和 敲出一个世界 缓慢浮现;底部冷白蓝背光余晖非常轻微呼吸一次。整体高级、安静、克制,最后停留稳定画面。不要镜头大幅运动,不要文字抖动,不要文字变形,不要乱码,不要新增logo。
A young woman sitting at a wooden desk in a softly lit cozy room at night, back view only, no face visible. Simple plain dark T-shirt, dark long hair falling naturally over shoulders or loosely tied back, hands resting on a thin minimal mechanical keyboard with icy white blue under-key glow. A single warm toned desk lamp on the side casts amber light across the desk and her back, ceramic coffee mug nearby, books and papers scattered around. Warm intimate late night creator study, dimly lit but with significant warm amber illumination at least 30 percent of frame, not gloomy, not empty. Character clearly visible as central subject, centered back silhouette, 3D realistic cinematic render, soft shadows, shallow depth of field, cozy wood texture, quiet focused creator mood. Negative: face visible, front view, empty room, cold sterile office, gloomy black scene, cyberpunk city, cluttered mess, overdramatic horror lighting
黑键社TVC城市场景故事板,横屏16:9。场景:数据瀑布摩天楼区,不是街道主街。画面仰视一组巨大未来建筑,建筑立面像屏幕一样倾泻电青、洋红、柠檬黄的数据流,像数字瀑布从高处落下。建筑之间悬浮着巨型日文全息广告牌,远处有飞行器光轨穿过,高架管线和空中步道横跨画面。下方只露出一点湿润屋顶或天桥边缘,强调垂直高度和压迫感,但整体仍然明亮、梦幻、高饱和。90年代日本手绘赛璐璐动画质感,粗黑线稿,平涂色块,手绘背景,AKIRA级城市尺度,红辣椒式色块碰撞。暖色霓虹和电青数据流平衡,不要阴暗。负面:写实3D、现代游戏画面、黑暗蓝灰、雨、街道重复构图、鼠标光标、键盘实体、电脑UI、真实照片、过多可读乱码文字、人物主角。
使用 {{Image 1}} 作为2D少女形象参考,使用 {{Image 2}} 作为3D写实现实房间参考,使用 {{Image 3}} 作为显示器里的赛博城市参考。横屏16:9故事板画面:2D手绘赛璐璐少女正从桌上的发光电脑显示器中走出,进入3D写实温暖深夜书房。少女必须是等身比例,不是迷你人偶;她的高度接近坐在桌前造物者的上半身比例。少女保持平面2D动画质感,粗黑线稿、鲜艳色块、红棕色蓬松中长发、红色图案上衣、彩色波点几何裙、绿松石配饰;房间保持真实摄影感,木桌、暖琥珀台灯、咖啡杯、纸张、造物者背影、低矮机械键盘。显示器里是明亮2D赛博城市,不是白屏。少女跨出屏幕边界时有柔和白色光晕和屏幕光描边,刻意保留2D和3D的次元差异,不要融合风格。不要出现品牌名称、黑键社、KOKKEN-SHA。负面:迷你人物、少女被困在屏幕里、3D写实少女、房间变成2D、白屏、鼠标光标、电脑UI、恐怖氛围、正脸造物者、品牌文字、键盘变形、风格融合。
使用 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 作为城市画风与场景参考;使用 {{Mixed 4}} 只作为镜头推进、平移和事件顺序参考,不要生成铅笔草图风格。8秒横屏。按分镜顺序:低角度向高密度赛博街道推进,巨大建筑压向天空;霓虹招牌和全息屏在多层楼面依次点亮;镜头横移到摩天楼立面,数据流像瀑布垂直落下,飞行器穿过高架留下电青和暖红光轨;最后拉到更开阔的未来巨构层级,为少女登场留出街角空间。画面必须是彩色90年代手绘赛璐璐成片,不是黑白分镜。视频本身无声音。负面:铅笔画、分格画面、故事板边框、品牌字、鼠标、键盘实物、写实3D、普通夜市、雨、单一蓝灰色。
使用纯键盘微距参考图作为构图参考,使用产品图保持键盘外观一致。4秒横屏,无声音。只拍键盘微距,不出现少女、房间全景、显示器或人物全身。极近距离侧面微距,两只手同时在米白低矮键帽上打字,左右手都必须可见,多个手指交替快速敲击不同字母键,键帽清楚下沉、回弹,冷白蓝键帽背光在缝隙中闪动。节奏是正常双手打字:前2秒较快连续敲击,后2秒稍微放慢,突出矮轴机械键程和触感。保持浅灰铝机身、米白键帽、冷白蓝背光。不要单手打字,不要只按Enter,不要两个手指按同一个键,不要静态产品展示。
片段级铅笔分镜,16:9,4格,只画 V-06 屏幕反转。参考 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 。1 城市全景边缘出现显示器边框;2 屏幕里的城市画面变暗;3 蒙太奇切到房间内部,年轻女性造物者背影坐在木桌前;4 键盘在桌面可见但不抢焦点,焦点是女性背影和房间氛围。黑白铅笔草图,分格清楚。造物者必须是年轻女性背影,不露脸。不要男性、正脸、品牌字、鼠标、穿过屏幕的物理动作。
片段级铅笔分镜,16:9,4格,只画 V-06 屏幕反转。参考 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 。1 赛博城市全景在显示器里明亮显示,屏幕有清楚发光;2 镜头拉远看到显示器边框,屏幕仍然亮着,城市仍然清晰可见,不变暗;3 蒙太奇切到房间内部,年轻女性造物者背影坐在木桌前,显示器仍然亮着并照亮桌面;4 更宽一点的房间视角,键盘在桌面可见但不抢焦点,显示器继续亮着显示赛博城市。黑白铅笔草图,分格清楚。造物者必须是年轻女性背影,不露脸。不要男性、正脸、黑屏、暗屏、关闭的显示器、空白屏幕、品牌字、鼠标、穿过屏幕的物理动作。
使用 {{Image 1}} 、 {{Image 2}} 、 {{Image 3}} 作为城市视觉参考。生成一张片段级铅笔分镜故事板,横屏16:9,一张图分成4个连续小画格,只规划 V-02 城市密度递增这一段,不是全片故事板。黑白铅笔草图风格,粗略导演分镜板,画格之间有镜头平移箭头、推进箭头和按键节拍标记。四格内容按顺序:第一格,镜头从高密度赛博街道低角度向前推,巨大建筑压向天空;第二格,霓虹招牌和全息广告在多层楼面陆续点亮,街道透视拉长;第三格,数据流像瀑布一样从摩天楼立面垂直落下,同时飞行器在高架之间穿过;第四格,镜头横移到更开阔的巨构城市层级,暖色招牌和电青光轨同时爆发。要求城市有明显未来巨构感,不是普通霓虹商业街;画面只做分镜草图,不要彩色成片。不要品牌文字、不要黑键社、不要KOKKEN-SHA、不要鼠标、不要键盘、不要人物正脸。负面:普通夜市街、复古怀旧街景、品牌招牌、乱码大字、鼠标指针、电脑UI、写实3D、照片感。
Use {{Image 1}} as the 2D anime girl reference and {{Image 2}} as the 3D realistic room and creator reference. A 2D hand-drawn cel-shaded anime girl with auburn red hair and colorful patterned outfit steps out from the glowing monitor on the desk, emerging into a 3D realistic dark cozy room. The girl maintains her flat 2D anime style with bold ink outlines and vivid saturated colors. The room is photorealistic 3D rendered with warm amber desk lamp light. The contrast between her flat 2D form and the realistic 3D room is intentional and stark, do not blend the styles, keep the dimensional mismatch visible. Slow cinematic movement, the girl steps out gently, screen light flickers on her edges, warm ambient glow.
黑键社TVC城市场景故事板,横屏16:9。场景:空中高架桥与飞行器视角。镜头位于城市半空,从一条悬浮高架道路旁向远处看,前景是霓虹护栏和管线,中景有几架飞行器穿过楼宇之间留下电青、洋红、暖橙光轨,远景是层层叠叠的未来摩天楼。下方能看到湿润街道和招牌反光,但不是地面街景主视角。画面要有强烈纵深和速度感,像按键触发后城市交通系统被点亮。90年代日本手绘赛璐璐动画质感,粗黑线稿,平涂色块,手绘背景,轻微胶片颗粒,高饱和亮夜景,暖冷霓虹混合,AKIRA尺度。不要出现少女、键盘、鼠标或电脑界面。负面:写实3D、现代游戏渲染、雨、低饱和蓝灰、静态普通街道、空旷天空、飞机真实照片、交通拥堵现实感、UI光标、白底。
使用 {{Image 1}} 作为唯一产品外观参考。横屏16:9产品广告故事板静帧,商业微距摄影质感。画面表现 KOKKEN-SHA 75%低矮机械键盘的关键产品记忆点:暖调浅灰铝合金低矮机身、奶油米白低矮键帽、冷白蓝键帽下背光、黑色 Enter 键、右上角金属旋钮。构图可以是极近距离微距:前景手指即将按下黑色 Enter 键,旁边键帽边缘透出冷白蓝光,右上角旋钮在浅景深中有金属高光;也可以是低角度侧面扫过,强调薄机身和键帽缝隙发光。背景深炭灰或黑色,少量暖琥珀环境光,干净、昂贵、克制。不要改变键盘布局,不要丢掉黑色Enter,不要丢掉旋钮,不要出现杂乱桌面。负面:RGB彩虹灯、游戏键盘、厚重键盘、薄膜键盘、苹果Magic Keyboard过度相似、底部大面积发光、金色黄铜、可见线缆、错乱字符、乱码、缺失黑色Enter、缺失旋钮、卡通风、赛博城市背景、品牌字样乱变、手指畸形、键盘变形。
使用 {{Image 1}} 作为2D少女形象参考,使用 {{Image 2}} 作为3D写实现实房间参考,使用 {{Image 3}} 作为显示器里的赛博城市参考。横屏16:9关键画面:2D手绘赛璐璐少女刚刚从桌上的发光电脑显示器中走出,进入3D写实温暖深夜书房。少女必须是等身比例,不是迷你人偶。重点修正:少女不要看镜头,她应该侧身或三分之二背向镜头,视线看向桌前的造物者背影和造物者手下的键盘,表情是安静好奇、像刚发现创造者。少女保持平面2D动画质感,粗黑线稿、鲜艳色块、红棕色蓬松中长发、红色图案上衣、彩色波点几何裙、绿松石配饰;房间保持真实摄影感,木桌、暖琥珀台灯、咖啡杯、纸张、造物者背影、低矮机械键盘。显示器里是明亮2D赛博城市,不是白屏。少女跨出屏幕边界时有柔和白色光晕和屏幕光描边,刻意保留2D和3D的次元差异,不要融合风格。画面里不要出现品牌名称、黑键社、KOKKEN-SHA。负面:少女直视镜头、正面盯着观众、自拍感、迷你人物、少女被困在屏幕里、3D写实少女、房间变成2D、白屏、鼠标光标、电脑UI、恐怖氛围、正脸造物者、品牌文字、键盘变形、风格融合。
使用 {{Mixed 1}} 作为少女唯一角色参考,使用 {{Mixed 2}} 作为街角城市参考;使用分镜故事板 {{Mixed 3}} 只作为运镜、构图和动作顺序参考。6秒横屏。按分镜顺序:镜头从赛博城市上方下降到街角;中景看到少女站在街边;她抬头看向空中一片透明光影,表情好奇但不看镜头;随后转身迈出第一步,准备进入第一人称探索。少女保持红棕蓬松中长发、红色上衣、彩色波点几何裙、绿松石配饰,今敏式活泼好奇气质。画面是彩色2D手绘赛璐璐成片,不是黑白分镜。视频本身无声音。负面:铅笔画、分格画面、黑皮衣、冷酷表情、看镜头、写实3D、品牌字。
使用 {{Image 1}} 、{{Image 2}} 、{{Image 3}} 作为城市视觉参考。生成一张片段级铅笔分镜故事板,横屏16:9,一张图分成4个连续小画格,只规划 V-04 少女第一人称探索这一段,不是全片故事板。黑白铅笔草图风格,粗略导演分镜板,画格之间有第一人称移动箭头、抬头箭头、擦肩运动线和按键节拍标记。四格内容按顺序:第一格,第一人称视角穿过狭窄赛博街道,画面边缘有轻微步行动势,霓虹招牌在前方依次亮起;第二格,第一人称视角转头,路人虚影从画面两侧擦肩而过,但主角本人不出镜;第三格,第一人称视角抬头,飞行器从头顶高架之间呼啸掠过,电青和暖红光轨穿过楼群;第四格,第一人称视角看向摩天楼,数据瀑布从建筑立面落下,镜头准备走向天桥或屋顶高点。要求:只用城市 reference 和 POV 运镜,不画少女正脸,不画少女全身,不引用少女标准像;不要雨,不要鼠标,不要键盘,不要品牌文字。负面:第三人称女孩、女孩看镜头、人物正脸、造物者、男性角色、键盘、鼠标指针、电脑UI、黑键社、KOKKEN-SHA、普通霓虹街、写实3D、全片16格总览。
Use {{Mixed 1}} as the 2D anime girl reference, {{Mixed 2}} as the photorealistic creator room reference, and {{Mixed 3}} as the cyberpunk city displayed on the computer monitor. A 2D hand-drawn cel-shaded anime girl with auburn red hair and colorful patterned outfit steps out from a glowing computer monitor on a wooden desk. The monitor displays a vibrant cyberpunk cityscape with neon lights and futuristic buildings before she emerges. CRITICAL: The girl is human-sized, life-sized, the same scale as the seated creator behind the desk. Her standing height roughly matches the creator upper body. She is NOT a miniature figure on the screen, she physically emerges as a full-scale person into the room. She maintains her flat 2D anime style with bold ink outlines and vivid saturated colors against the photorealistic 3D dark cozy room. Warm amber desk lamp glow. Ceramic coffee mug on desk. The creator back silhouette is in the right foreground, dark T-shirt, long dark hair, hands on keyboard. Slow cinematic movement: the girl gently steps forward out of the screen plane, screen light flickers on her edges, soft white halo of light surrounds her as she crosses dimensions. The stylistic contrast between her flat 2D form and the realistic 3D room is intentional, DO NOT blend styles, keep dimensional mismatch visible. 4 seconds duration, cinematic 16:9, atmospheric, warm intimate mood. Negative: miniature figure, small doll-sized character, cartoon character contained on screen, white blank monitor, style blending, 3D-rendered girl, photorealistic girl.
黑键社TVC城市场景故事板,横屏16:9。场景:第一人称POV窄街探索,不出现少女本人。镜头位于狭窄赛博小巷内部,左右两侧近距离挤满发光日文小招牌、自动贩卖机、旧店铺卷帘门、未来数据终端和密集电缆,地面湿润反射强烈霓虹色块。前方道路弯曲延伸,尽头露出更高的未来摩天楼和电青数据流。画面要有贴身穿行感和色块碰撞,洋红、电橙、暖红、柠檬黄、电青同时出现,夜晚但明亮,不阴郁。可以有半透明路人虚影从画面边缘擦过,但没有清晰脸。90年代日本手绘赛璐璐动画质感,粗黑线稿,平涂色块,手绘背景,胶片颗粒。负面:第三人称人物、少女正脸、手臂、写实3D、现代游戏画面、空旷大街、雨、纯蓝灰、鼠标光标、键盘实体、电脑界面、照片感、恐怖阴暗小巷。
使用 {{Image 1}} 作为产品气质参考。横屏16:9品牌落版静帧,用于广告最后1秒。极简深黑或深炭灰背景,画面中央出现清晰、规整、现代的品牌文字:KOKKEN-SHA · 黑键社。下方小一号文字:敲出一个世界。文字必须准确,不要乱码,不要多余字。可以在画面下方或边缘有非常克制的冷白蓝键帽背光余晖,或一小段低矮机械键盘的暗部轮廓,但不要喧宾夺主。整体高级、安静、克制,像产品发布会最后落版。字体简洁现代,接近无衬线,居中排版,有足够留白。负面:错别字、乱码、品牌名拼错、多余logo、过多装饰、霓虹街道背景、赛博城市背景、花哨渐变、低级海报感、卡通风、过曝、文字变形、多个品牌名重复。
片段级铅笔分镜,16:9,4格,只画 V-07 跨次元。参考 {{Image 1}} 、{{Image 2}} 、{{Image 3}} 。1 显示器里是赛博城市,2D少女从屏幕边缘走出,等身比例;2 她站到真实房间里,仍是扁平2D轮廓;3 她转头看向桌前的女性造物者背影,不看镜头;4 她向造物者手下的键盘靠近。黑白铅笔草图,分格清楚。少女保持红发、红上衣、彩色裙、绿松石配饰;造物者必须是年轻女性背影。不要迷你小人、男性、看镜头、白屏、风格融合。
使用 {{Mixed 1}} 、 {{Mixed 2}} 、 {{Mixed 3}} 作为城市画风与场景参考;使用 {{Mixed 4}} 只作为第一人称运镜、构图和节奏参考。8秒横屏,少女第一人称POV,不出现少女正脸或全身。整体是连续快速探索,不是慢慢平移,不要生硬硬切。镜头节奏要更密:0-2秒,POV视角快步穿过狭窄霓虹街道,镜头有轻微手持晃动和前进速度,招牌、自动贩卖机、橱窗、电线、湿地反光从两侧掠过;2-4秒,镜头自然转向另一条街口,普通行人剪影和半透明运动模糊从两侧擦肩而过,必须像真实路人运动残影,不要鬼魂,不要白色幽灵;4-6秒,镜头快速抬头,飞行器从高架与楼体之间掠过,电青和暖红光轨划过画面;6-8秒,镜头落回摩天楼立面,数据瀑布、全息招牌、楼体灯光同时亮起,信息量持续增加,准备进入高点俯瞰。画面是彩色90年代手绘赛璐璐成片,明亮高饱和,无雨。视频本身无声音。负面:铅笔画、分格画面、鬼影、白色幽灵、半透明人形怪物、诡异路人、僵硬慢镜头、静止街景、硬切换场景、少女正脸、第三人称女孩、造物者、键盘、鼠标、品牌文字、写实3D、普通霓虹街。
2D cel-shading anime girl, full body front view reference sheet, static standing pose, late 90s Satoshi Kon animation aesthetic, medium-length wavy bright auburn-red hair with volume, large lively round eyes with curious half-aware expression, gentle mischievous half-smile, youthful teenage energy, age 16 to 18, dynamic asymmetric posture suggesting mid-step movement, saturated red top with playful pattern, colorful patterned skirt with bold prints, polka dots and geometric shapes, turquoise beaded necklace and oversized bracelets, hand-drawn cel-shading with bold ink linework, vivid saturated colors, analog film texture, clean hand-painted background bokeh, character alive animated ready to leap. Negative: cyberpunk leather, monochrome outfit, tight clothing, melancholic mood, cool stoic expression, short cropped hair, Ghost in the Shell aesthetic, Lain aesthetic
Use {{Image 1}} as the visual style reference for a hand-drawn late 80s to mid 90s Japanese cel-shading cyberpunk megacity. A 6 second cinematic opening sequence showing a cyberpunk city being created by invisible keyboard keystrokes. Start from near-black dark blue space with a single cold white blue line slicing across the frame like a typing cursor. With each sharp imagined key click, more glowing construction lines appear, intersect, and assemble into massive skyscraper outlines. The lines rapidly fill with flat cel-shaded color blocks: magenta pink, electric cyan, neon orange, crimson red, warm amber, deep purple. Japanese kanji and katakana signs ignite one by one. A suspended highway draws itself across the scene, data streams cascade down building facades, flying vehicles streak between towers with light trails. Wet reflective streets appear below with warm neon reflections, no rain falling. The camera slowly pushes forward and slightly cranes upward as the city grows from abstract lines into a dense futuristic megacity. Style must remain hand-painted cel-shading with bold black ink linework and flat color blocks, no photorealism, no 3D rendering, bright airy electric dreamlike mood, heavy AKIRA scale and architecture. The motion should feel rhythmic and causal, every new building or sign appears as if triggered by a keyboard click. Negative: realistic 3D city, Blade Runner darkness, rain, empty street, monochrome blue grey palette, modern game graphics, blurry mush, static image with only camera zoom.
使用 {{Image 1}} 作为赛博城市视觉风格参考,使用 {{Image 2}} 作为少女角色形象参考。6秒横屏动画镜头,90年代日本手绘赛璐璐风格,明亮高饱和赛博朋克夜晚街道。镜头从霓虹街道的中远景缓慢下降并推进到街角,湿润地面反射洋红、电青、电橙和暖红色招牌光,没有下雨。少女站在街角,等身比例,红棕色蓬松中长发,红色图案上衣,彩色波点几何裙,绿松石珠串配饰,明亮大眼,带一点调皮和好奇的半笑。她不是冷酷特工,不是忧郁少女,而是今敏《红辣椒》气质的活泼梦境少女。她先安静站在街角,抬头看到空中一片无法识别的透明光影掠过,眼神好奇,随后轻轻转身,迈开第一步进入街道。角色必须保持2D手绘赛璐璐质感,粗细自然的黑色线稿,平涂色块,和城市背景同属手绘动画风格。镜头运动缓慢、电影感、稳定,有轻微手绘胶片颗粒。不要出现键盘、不要出现鼠标、不要出现电脑界面。负面:写实3D人物、照片级人物、攻壳机动队冷酷皮衣、黑色紧身衣、短发、忧郁表情、机械义体、雨伞、白底、现代游戏3D渲染、风格混合、脸崩、身体比例错误、迷你人物、人物变成儿童。
4秒横屏商业产品广告微距快切测试,主体是一把虚构品牌 KOKKEN-SHA 黑键社的高端轻薄75%配列矮轴机械键盘。键盘机身是暖调浅灰色超薄阳极氧化铝,极简但有识别度;奶油米白低矮键帽,键帽下方透出冷白蓝色背光,不是键盘底部发光;右侧 Enter 键是黑色特色键;右上角有一个精致小旋钮。整体不是苹果键盘,不是薄膜键盘,而是轻薄矮轴机械键盘,有一点厚度和高级机械结构感。黑色或深炭灰背景,暖琥珀台灯余光与冷白蓝键帽光形成对比,商业产品摄影质感,锐利、干净、昂贵。画面为5个快速微距动作组成:第一拍,黑色 Enter 键被手指按下,键帽轻微下沉;第二拍,右上角旋钮缓慢转动,金属或磨砂质感清晰;第三拍,低矮键帽与底座之间的细缝里冷白蓝背光掠过;第四拍,手指接触米白键帽,机械键帽微微回弹;第五拍,镜头沿键盘低矮侧面横向滑过,展示超薄机身、低矮键帽和冷色背光。镜头语言是微距、浅景深、硬切蒙太奇感、产品广告级质感。不要出现品牌文字,不要出现杂乱桌面,不要出现屏幕,不要出现鼠标。负面:RGB彩虹灯、游戏键盘、厚重常规机械键盘、Cherry高度键帽、塑料感、薄膜键盘、苹果Magic Keyboard过度相似、底部大面积发光、金色黄铜、可见线缆、错乱文字、乱码字符、卡通风、赛博城市背景、脏乱桌面、过曝、低清晰度。
黑键社TVC城市场景故事板,横屏16:9。场景:天桥或屋顶高点俯瞰整座赛博城市,用于少女站在高处回望城市的段落。画面从高处向下俯视,多层高架道路、霓虹街区、摩天楼群、飞行器光轨和数据瀑布共同形成巨大的未来城市版图。前景可以有天桥栏杆或屋顶边缘,但不要出现清晰少女人物;重点是城市全貌、纵深和规模。夜晚但明亮,高饱和色块碰撞,洋红、电青、电橙、暖红、琥珀、紫罗兰大量交织,湿润街道和屋顶反射光,雨已经停,不下雨。90年代日本手绘赛璐璐动画质感,粗黑线稿,平涂色块,手绘背景,轻微胶片颗粒,梦境感和AKIRA级城市尺度。构图要有史诗感,适合镜头缓慢拉远。负面:写实3D、现代游戏画面、纯蓝灰、阴暗压抑、空城市、真实航拍照片、鼠标光标、键盘实体、电脑界面、清晰人物主角、雨、白底、低清晰度。
片段级铅笔分镜,16:9,4格,只画 V-08 少女俯身到离开。参考 {{Image 1}} 和 {{Image 2}} ,屏幕里是 {{Image 3}} 画面。1 少女弯腰靠近造物者手下的键盘,这是产品微距前的动机;2 切回她直起身;3 她回看女性造物者背影一眼;4 她走向画面左侧离开(面向镜头出画,不看镜头),像是要出去探索什么。黑白铅笔草图,分格清楚。少女不看镜头,造物者是年轻女性背影。不要男性、产品广告大字、全片总览、写实少女。
使用 {{Mixed 1}} 作为少女参考,使用 {{Mixed 2}} 作为城市高点参考;使用 {{Mixed 3}} 只作为拉远运镜、构图和动作顺序参考,不要生成铅笔草图风格。4秒横屏。按分镜顺序:少女登上天桥或屋顶边缘,以小背影站在画面前景;镜头从她背后缓慢拉远并升高;城市巨构全景展开,飞行器光轨穿过远处楼群;最后镜头继续后退,画面构图准备进入屏幕边框揭示。少女服装发色保持一致,城市明亮高饱和。画面是彩色成片,不是黑白分镜。视频本身无声音。负面:铅笔画、分格画面、少女看镜头、男性、黑暗压抑、品牌文字、键盘实物、鼠标、写实3D。
Use {{Image 1}} as the visual style reference for a hand-drawn late 80s to mid 90s Japanese cel-shading cyberpunk megacity. A 6 second cinematic opening sequence showing a cyberpunk city being created by invisible mechanical keyboard keystrokes, but the video itself is silent. Start from near-black dark blue space with abstract luminous construction strokes and thin architectural blueprint lines drawing themselves across the frame. No cursor, no pointer, no mouse arrow, no UI icon. With each implied mechanical keyboard press, more glowing architectural lines appear, intersect, and assemble into massive skyscraper outlines. The lines rapidly fill with flat cel-shaded color blocks: magenta pink, electric cyan, neon orange, crimson red, warm amber, deep purple. Japanese kanji and katakana signs ignite one by one. A suspended highway draws itself across the scene, data streams cascade down building facades, flying vehicles streak between towers with light trails. Wet reflective streets appear below with warm neon reflections, no rain falling. The camera slowly pushes forward and slightly cranes upward as the city grows from abstract architectural lines into a dense futuristic megacity. Style must remain hand-painted cel-shading with bold black ink linework and flat color blocks, no photorealism, no 3D rendering, bright airy electric dreamlike mood, heavy AKIRA scale and architecture. The motion should feel rhythmic and causal, every new building or sign appears as if triggered by a mechanical keyboard key press. Negative: mouse cursor, arrow cursor, pointer icon, computer UI, typing caret, white arrow, hand cursor, mouse click sound, clicking mouse, realistic 3D city, Blade Runner darkness, rain, empty street, monochrome blue grey palette, modern game graphics, blurry mush, static image with only camera zoom.
使用 {{Image 1}} 作为唯一产品外观参考。4秒横屏商业产品广告微距快切测试,必须保持参考图中这把 KOKKEN-SHA 黑键社 75% 低矮机械键盘的真实造型:暖调浅灰铝合金低矮机身、奶油米白低矮键帽、清晰英文字符、冷白蓝键帽下背光、右侧黑色 Enter 键、右上角金属旋钮、深色桌面和黑色包装盒背景。不要改键盘配列,不要把黑色 Enter 改没,不要把旋钮改没,不要变成游戏键盘。镜头是产品广告级微距蒙太奇,浅景深,锐利干净,高级商业摄影质感。画面由5个快速微距动作组成:第一拍,手指按下黑色 Enter 键,键帽轻微下沉;第二拍,右上角金属旋钮被轻轻转动,边缘高光清晰;第三拍,低矮键帽缝隙里的冷白蓝背光沿键帽边缘闪过,强调是键帽下方发光,不是键盘底部发光;第四拍,手指触碰米白键帽,机械键帽轻微回弹;第五拍,镜头沿键盘低矮侧面横向滑过,展示超薄机身、低矮键帽、黑色 Enter 和冷色背光。背景保持深炭灰和黑色,带一点暖琥珀环境光,干净、昂贵、克制。视频本身无声音,键盘敲击声后期添加。负面:RGB彩虹灯、游戏键盘、厚重常规机械键盘、Cherry高度键帽、薄膜键盘、苹果Magic Keyboard、底部大面积发光、金色黄铜、可见线缆、错乱字符、乱码、缺失旋钮、缺失黑色Enter、卡通风、赛博城市背景、杂乱桌面、过曝、手指畸形、键盘变形、品牌文字乱变。
城市场景故事板,横屏16:9。场景:高密度赛博朋克巨构街道,不是普通霓虹商业街。低机位站在未来都市主干道中央,左右两侧是多层悬浮高架、巨型垂直摩天楼、空中走廊、数据管线和全息广告屏,建筑尺度巨大,有AKIRA式新东京压迫感。街道不是复古街拍,而是未来城市核心区:飞行器在楼宇之间穿梭留下光轨,建筑立面有电青和洋红数据瀑布,日文霓虹招牌与抽象符号分布在多个垂直层级,湿润路面反射电青、洋红、电橙、暖红、琥珀和柠檬黄。画面明亮、高饱和、梦境色块碰撞,暖色霓虹占40%以上,但整体必须有明显赛博科技层:高架交通、全息屏、数据流、管线、飞行器、垂直巨构。90年代日本手绘赛璐璐动画质感,粗黑线稿,平涂色块,手绘背景,轻微胶片颗粒。招牌可以像日文但不要出现任何真实品牌名称,不要出现“黑键社”,不要出现“KOKKEN-SHA”,不要出现可读品牌字样。不要出现少女主角、键盘、鼠标、电脑界面。负面:普通霓虹街道、现实日本街拍、旅游商业街、复古怀旧为主、写实3D、现代游戏渲染、低饱和蓝灰、雨水落下、空街、鼠标光标、键盘实体、电脑界面、黑键社文字、KOKKEN-SHA文字、品牌logo、照片感、过度黑暗。
使用 {{Mixed 1}} 作为房间和年轻女性创作者的参考,使用 {{Mixed 2}} 作为显示中的城市图片参考; 参考 {{Mixed 3}} 故事板仅用作合成,编辑顺序和镜头关系的参考。4秒水平屏幕。按照分镜顺序: 开头是赛博城市全景图,然后画面边缘出现显示器边框; 屏幕常亮,屏幕里赛博城市画面始终清晰可。用蒙太奇切割到房间的内部视角。年轻的女创作者坐在木桌前(背对)用键盘打字。温暖的台灯和监视器灯照亮桌面。键盘是可见的,但不是桌面上的焦点。最后稍微加宽。图片是一个现实的暖光室和彩色屏幕。视频本身没有声音。负面: 铅笔画,框架,黑屏,黑屏,关闭显示,空白屏幕,正面,鼠标,品牌文本,屏幕上的物理动作。
使用 {{Image 1}} 作为城市画风和色彩参考,使用 {{Video 1}} 作为前一段城市已经被敲出来后的连续感参考。9秒横屏动画镜头,承接开场:赛博朋克巨型城市继续被无形的机械键盘按键创造出来。视频本身无声音,键盘敲击声后期添加。画面从已经初步成形的霓虹城市开始,镜头沿街道向前推进并轻微上升,城市密度不断增加:街道线条快速铺开,第二层和第三层高架道路展开,更多摩天楼从线稿变成平涂色块,日文霓虹招牌一块接一块点亮,数据流像瀑布一样从建筑立面倾泻下来,飞行器从头顶和楼宇之间呼啸掠过并留下光轨,湿润街面反射洋红、电青、电橙、暖红和琥珀光。可以有少量手绘路人虚影从画面边缘擦肩而过,但不要出现主要角色少女。整体是90年代日本手绘赛璐璐动画质感,粗细自然的黑色线稿,平涂色块,手绘背景,轻微胶片颗粒,亮夜景,高饱和,暖色霓虹占画面约40%以上,不要阴暗压抑。每一次新的楼体、招牌、数据流、飞行器出现,都像被机械键盘敲击触发,有清晰的因果节奏,但画面里不要出现键盘。镜头运动稳定、有电影感,城市规模越来越大,最后形成充满纵深的未来巨构街景。负面:鼠标光标、箭头、电脑界面、键盘实体、白色UI、雨水落下、写实3D渲染、现代游戏画面、低饱和蓝灰、纯银翼杀手黑暗风、空街、人物脸部特写、少女提前出现、画面糊、只有简单缩放、文字乱码占满画面。
片段级铅笔分镜,16:9,5格,只画 V-09 产品微距快切。参考 {{Image 1}} 。1 黑色 Enter 键被按下;2 右上角旋钮转动;3 冷白蓝键帽背光从缝隙透出;4 手指触碰低矮键帽;5 75%轻薄键盘低角度英雄特写。黑白铅笔草图,分格清楚,有5次咔节拍标记。必须保持原产品:浅灰铝机身、米白键帽、黑色Enter、旋钮、冷白蓝背光。不要改布局、不要RGB、不要厚重键盘、不要鼠标、不要品牌乱字。
片段级铅笔分镜,16:9,5格,只画 V-09 产品微距打字段。参考 {{Image 1}} 。核心是手指正在打字创造世界,不是单纯展示产品。1 侧面超近微距,手指按下字母键,低矮键帽明显下沉,冷白蓝背光从键帽缝隙透出;2 更低侧角度,另一个手指敲下相邻字母键,表现连续打字;3 斜上微距,多个手指快速掠过主键区,形成咔咔咔的打字节奏;4 黑色 Enter 键被按下,作为节奏重音;5 低角度产品英雄特写,仍能看到手停在键盘上,键盘是浅灰铝机身、米白键帽、黑色Enter、右上角旋钮、冷白蓝背光。黑白铅笔草图,分格清楚,每格标一个咔。不要只画空键盘,不要只画产品视角,不要鼠标,不要RGB,不要厚重键盘,不要改布局,不要品牌乱字。
使用 {{Mixed 4}} 作为上一镜头连续性参考:真实房间、木桌、亮着的显示器已经建立。使用 {{Mixed 1}} 作为2D少女角色参考,使用 {{Mixed 2}} 作为房间和年轻女性造物者参考,使用分镜故事板 {{Mixed 3}} 只参考构图、视线方向和动作节奏,不要生成铅笔草图风格。6秒横屏。开场必须在真实房间的显示器前,不能回到城市全景;赛博城市只允许出现在显示器屏幕内部。动作设计:少女的上半身先从亮着的显示器画面里探出一瞬,随后显示器爆出一束柔和白蓝光。她像动画片里的夸张转场一样,被光从屏幕中弹出/闪现到现实房间,不是一步一步跨出来。动作可以有轻微飘浮感和速度残影,但必须很快完成。闪现结束后,她已经是正常真人比例的2D赛璐璐少女,站在年轻女性造物者左边。关键比例:少女必须是等身真人尺度,不是小人,不是玩偶,不是屏幕里的小角色。她明显高于显示器高度,身体占画面高度约35%到50%,站位在桌边或造物者旁边,和房间空间关系自然。后半段:她站稳后转头看向桌前的女性造物者背影,不看镜头;随后向造物者手下的键盘靠近。她保持2D赛璐璐质感、红发、红色上衣、彩色裙、绿松石配饰;房间保持写实暖光。2D少女和3D房间的次元差异要保留。负面:慢慢跨出屏幕、从屏幕后面出来、从显示器背后出来、爬出屏幕、卡在屏幕尺寸里、迷你人、小人、玩偶大小、手办大小、屏幕里的小卡通角色、少女漂浮在城市里、城市作为全屏背景、站在高楼上、白屏、黑屏、男性、看镜头、3D写实少女、铅笔画、分格画面。
使用 {{Image 1}} 作为城市画风和色彩参考,使用 {{Video 1}} 作为前一段城市连续感参考。10秒横屏第一人称POV镜头,表现少女在赛博朋克城市中向前探索,但画面不出现少女本人,不出现少女正脸,不出现手臂或身体,只是她的主观视角。镜头从霓虹街道内部开始,轻微步行晃动但保持电影感稳定,沿湿润反光的街道向前移动。每一步前进,都有日文霓虹招牌、店铺灯箱和数据线条依次点亮,像被无形机械键盘敲击触发。两侧是高密度90年代日本手绘赛璐璐赛博城市,洋红、电青、电橙、暖红、琥珀和深紫交错,亮夜景、高饱和、暖色霓虹占画面约40%以上。路人只是半透明手绘虚影,从镜头两侧擦肩而过,不要有清晰脸部。飞行器从头顶楼宇之间掠过,留下光轨;摩天楼立面有数据瀑布向下倾泻;高架道路和霓虹广告形成多层纵深。画面可以有少量镜头边缘光晕和城市光反射,但不要下雨。整体保持90年代日本手绘赛璐璐质感,黑色线稿、平涂色块、手绘背景、轻微胶片颗粒,不要写实3D,不要现代游戏感。节奏密集但稳定,适合后期叠加机械键盘咔咔声和电子氛围音乐。负面:第三人称少女、少女正脸、手臂出现在画面里、鼠标光标、电脑界面、键盘实体、雨水落下、写实3D、现代游戏画面、冷蓝灰低饱和、黑暗压抑、空街、人物脸部特写、招牌乱码占满画面、镜头剧烈摇晃、画面糊、白底、赛博城市变成现实街拍。
使用 {{Mixed 1}} 作为2D少女参考,使用 {{Mixed 2}} 作为房间和年轻女性造物者参考;使用 {{Mixed 3}} 分镜故事板参考镜头、人物站位。5秒横屏。按分镜顺序:2D少女(画面左侧)在真实房间里弯腰靠近造物者手下的键盘,像是在确认这个创造世界的源头;随后她直起身,安静回看女性造物者背影一眼,不看镜头;最后她松弛地走向画面左侧并离开画框。造物者继续坐在桌前打字,头不抬。少女保持红发、红上衣、彩色裙、绿松石配饰和2D赛璐璐质感;房间保持写实暖光。画面是彩色成片,不是黑白分镜。视频本身无声音。负面:铅笔画、分格画面、男性、正脸特写、少女看镜头、写实化少女、黑屏、品牌大字。
使用 {{Mixed 1}} 作为产品外观参考;使用 {{Mixed 2}} 只参考镜头顺序和打字动作,不要生成铅笔草图风格。8秒横屏,写实商业产品微距。保持浅灰铝机身、米白低矮键帽、冷白蓝键帽下背光、黑色 Enter、右上角旋钮。节奏设计:0-2秒,快速连续打字,多个手指在字母区轻快敲击,键帽快速下沉回弹,节奏密集;2-4秒,连续3个短微距切换:侧面字母键、斜上主键区、冷白蓝背光掠过键帽缝隙;4-5.5秒,单个米白键帽被一根手指慢慢按下,突出键帽行程和背光;5.5-6.5秒,黑色 Enter 键被一根食指单独按下,动作干净,不要两个手指同时按;6.5-8秒,低角度产品英雄特写,手离开键盘,镜头沿低矮机身轻微滑动,背光、黑色 Enter 和旋钮清楚。视频无声音,键盘声后期添加。负面:两个手指按 Enter、空键盘展示、RGB、厚重键盘、改布局、手指畸形、铅笔画、分格画面。