<一时失手>

作者:赛达可_AIGC发布日期:2026-09-14观看:177

人生没有绝对的主角。

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【时长】:6秒 【画幅】:16:9 【基础图像/提示】:4K电影级镜头,逼真光照效果。一家便利店内。 【镜头】:非固定镜头 【核心运镜】:Jumpy vertical handheld jitter. The camera strictly and irregularly oscillates up and down along the vertical Y-axis to replicate the shaky viewpoint of a panicked, hyperventilating operator. The movement forces the background shelves, lighting fixtures, and the character's head to vibrate vertically, creating motion blur, trailing effects, and heavy breathing-style displacement on the screen edges. 【剪辑规则】:0–6秒严格手持摇晃运镜一镜到底;2.35:1 widescreen, 24fps 【摄像系统】:摄影机型号:Arri Alexa LF 或 Alexa Mini LF;镜头型号:24mm T1.8 变形镜头;镜头效果:变形椭圆散景,轻微边缘畸变,略带半透明的湿润感;景深:中浅景深;‘物理与特效’:体积雾霾捕捉光线,空气中的微小尘埃。 【灯光风格】:以背光/轮廓光为主,带有体积雾霾和柔和的填充光;低调的侧面填充展现纹理。 【调色板】:低饱和度的中性色,搭配冷白色、浅钢蓝色和淡淡的洋红色皮肤点纹点缀,形成冷暖对比。 【整体色调】:柔和、冷静的冷色调,带有少量暖色调的皮肤高光——克制的青色-洋红色分离。 【色调与氛围】:冷静疏离,脆弱与暴烈力量之间的强烈张力,情绪由于突发暴力猛烈上升。 【参考图用途】:以 {{Portrait 1}} 为首帧图保持便利店空间布局不变,以视频首帧为基础构图。店员刚被一记重拳击中脸部(仅左侧受伤)。不要改变便利店结构、货架位置和灯光方向。 【镜头规则】:摄影机严禁平稳推进;采用纯粹的手持动态(Handheld Motion)。镜头在上下方向保持高频、小振幅的颠簸(Vertical Jitter),模拟摄影师在大脑充血、急促呼吸状态下的剧烈手持晃动,镜头焦点牢牢锁住店员由于痛苦而扭曲的面部,不进行任何数码防抖。 【禁止项】:禁止出现字幕、禁止人脸模糊、禁止肢体动作变形、禁止过分夸张、禁止平滑推拉、禁止广角变焦、脸部伤口禁止夸张、店员禁止站起。 【角色设定】 店员(参考 {{Portrait 3}} ):亚洲年轻男性,短黑发,深色短袖。遭遇重击后半瘫倒在柜台上,极度害怕与胆怯。 劫匪1(参考人物关系站位 {{Portrait 2}} ):位于画外(不出现在画面中),仅通过克制但冰冷低沉的嗓音( {{Mixed 4}} )进行威慑。 镜头 06 | 近景特写(手持呼吸晃动与惊恐一颤) 时间:00:00 - 00:06 运镜:手持机位(Handheld camera)。画面从首帧 {{Portrait 1}} 开始就伴随着强烈、高频的上下颠簸与垂直轴晃动。伴随受击物理冲击的延续,画面左侧台面上的商品罐头开始发生不规则的零星掉落(严禁破碎)。 画面内容: 0–2秒:店员保持刚挨完重拳的姿势,右脸贴在台面,左手捂住受击的脸颊(面部只有这一侧受伤)。由于极度害怕与痛苦,他的胸口和肩膀剧烈起伏喘息。摄影机同步配合这种起伏,在垂直 Y 轴上进行急促、不规则的高频抖动,将画框边缘的背景货架扯出明显的动态拖影与呼吸失控感。 2–4秒:【画外音与受惊痉挛触发】 00:01秒时,画外右上方突然传来劫匪1克制、低沉但极具压迫感的一声:“喂!”(声音参考 {{Mixed 4}} )。听到声音后,店员全身肌肉由于极度恐惧而本能地一惊,肩膀和脖子克制地、哆嗦了一下。随后,他顶着垂直震颤的镜头,极其缓慢、胆怯地将头向后、向上抬起一点,眼中的怯懦与颤抖随着手持镜头的上下晃动(Vertical Shaking)产生强烈的生理共振。 4–6秒:【微表情固执落点】 店员彻底抬起头,面部完全暴露在冷蓝色的窗光下。他面色惨白,眼角含泪。他的视线死死锁住画面右上方画外劫匪1的站位,两眼虽写满怯懦,但神态中委屈的同时,却隐隐带有一丝固执、倔强的对峙感。 整个画面在持续的高频手持震颤与角色急促呼吸的律动下,直至第6秒定格淡出。 台词标注:画外音(劫匪1):“喂!”,使用 {{Mixed 4}} 声线。 台词功能:利用突如其来的画外音打破受击后的麻木,通过店员受惊展现弱者在暴力量面前的恐惧、不解的交织情绪,并通过眼神的固执为后续埋下心理伏笔。 音效:持续粗重、急促的店员粗喘声。第1秒时劫匪1冰冷无情的低吼“喂!”。店员喉咙里发出的、因为胆怯而压抑的微弱哭腔与气促声。左侧个别罐头跌落台面的闷响滚动声(无破碎声)。

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【时长】:6秒 【画幅】:16:9(2.35:1 widescreen 遮幅) 【基础图像/提示】:4K电影级镜头,逼真光照效果。一家便利店内。 【核心运镜】:手持动态(Handheld Motion)为本片最重要元素——画框每秒呈现明显的手持急促呼吸拍摄感,背景货架与人物头部在画面中持续高频、大振幅地上下颠簸(Vertical Jitter),画框边缘产生运动拖影与呼吸式抖动,如同操作者在恐惧中急促呼吸。 【剪辑规则】:0–6秒严格一镜到底;2.35:1 widescreen,24fps。 景深:中浅景深;物理与特效:体积雾霾捕捉光线,空气中漂浮微小尘埃。 【灯光风格】:以背光 / 轮廓光为主,带体积雾霾与柔和填充光;低调侧面填充展现皮肤纹理。 【调色板】:低饱和度中性色,搭配冷白色、浅钢蓝色与淡淡洋红色皮肤点缀,形成冷暖对比。 【整体色调】:柔和、冷静的冷色调,带少量暖色调皮肤高光——克制的青色-洋红色分离。 【色调与氛围】:冷静疏离,脆弱与暴烈力量之间的强烈张力,情绪因突发暴力猛烈上升。 【参考图用途】: {{Portrait 1}} 为首帧图,保持便利店空间布局不变,以视频首帧为基础构图。店员 {{Portrait 3}} 左手捂住左脸颊,身处冷蓝窗光与暖黄货架光中。不要改变便利店结构、货架位置与灯光方向。 【镜头规则】:采用纯粹手持晃动动态。镜头在垂直方向保持高频、大振幅颠簸,模拟摄影师大脑充血、急促呼吸状态下的剧烈手持晃动,焦点始终锁住店员因痛苦而扭曲的面部。 【禁止项】:禁止出现字幕、禁止人脸模糊、禁止肢体动作变形、禁止平滑推拉、禁止广角变焦、禁止脸部伤口夸张、禁止罐头破碎、禁止店员站起。 【角色设定】 店员 {{Portrait 3}} :亚洲年轻男性,短黑发,深色短袖,脖子上挂浅色耳机。半瘫倒在收银台上,左手捂住左脸颊(仅此一侧受伤,另一侧无伤),极度害怕与胆怯。 劫匪1:位于画外(不出现在画面中),参考 {{Portrait 2}} 站位,仅通过克制、冰冷、低沉的嗓音(参考 {{Mixed 4}} 进行威逼。 镜头 06 | 近景特写(手持呼吸晃动与惊恐) 时间:00:00 - 00:06 运镜:手持机位(Handheld camera)。画面从首帧 {{Portrait 1}} 开始就伴随着强烈、高频的上下颠簸与垂直轴晃动。伴随受击物理冲击的延续,画面左侧台面上的商品罐头开始发生不规则的2-3个零星掉落(严禁破碎)。 画面内容: 0–2秒:店员保持刚挨完重拳的姿势,右脸贴在台面,左手捂住受击的脸颊(面部只有这一侧受伤)。由于极度害怕与痛苦,他的胸口和肩膀剧烈起伏喘息。摄影机同步配合这种起伏,在垂直 Y 轴上进行急促、不规则的高频抖动,将画框边缘的背景货架扯出明显的动态拖影与呼吸失控感。 2–4秒:【画外音与受惊痉挛触发】 00:01秒时,画外右上方突然传来劫匪1克制、低沉但极具压迫感的一声:“喂!”(声音参考 {{Mixed 4}} )。听到声音后,店员全身肌肉由于极度恐惧而本能地一惊,肩膀和脖子克制地、哆嗦了一下。随后,他顶着垂直震颤的镜头,极其缓慢、胆怯地将头向后、向上抬起一点,眼中的怯懦与颤抖随着手持镜头的上下晃动(Vertical Shaking)产生强烈的生理共振。 4–6秒:【微表情固执落点】 店员彻底抬起头,面部完全暴露在冷蓝色的窗光下。他面色惨白,眼角含泪。他的视线死死锁住画面右上方画外劫匪1的站位,两眼虽写满怯懦,但神态中委屈的同时,却隐隐带有一丝固执、倔强的对峙感。 整个画面在持续的高频手持震颤与角色急促呼吸的律动下 台词标注:画外音(劫匪1):“喂!”,使用 {{Mixed 4}} 声线。 台词功能:利用突如其来的画外音打破受击后的走神,通过店员受惊展现弱者在暴力量面前的恐惧、不解的交织情绪,并通过眼神的固执为后续埋下心理伏笔。 音效:持续粗重、急促的店员粗喘声。第1秒时劫匪1冰冷无情的低吼“喂!”。店员喉咙里发出的、因为胆怯而压抑的微弱哭腔与气促声。左侧个别罐头跌落台面的闷响滚动声(无破碎声)。

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【输出画幅】 16:9,画面内部采用 2.35:1 widescreen 电影构图,24fps。 【基础图像/提示】 4K电影级镜头,逼真光照效果。一家便利店内。 以 {{Portrait 1}} 作为视频首帧和基础构图 不要改变便利店结构,不要改变货架位置,不要改变灯光方向。 【本镜头最高优先级】 本镜头必须是失控的贴身手持镜头,需要锁定人物大幅晃动镜头 摄影机像操作者在恐惧中急促呼吸一样拍摄: 画框每秒都出现明显的上下颠簸、短促抬升、突然下沉、轻微左右偏移。 背景货架、人物头部、柜台边缘必须在画面中持续上下晃动。 画面边缘出现轻微运动拖影,焦点偶尔短暂漂移,但店员面部不能完全模糊。 【核心运镜】 手持摄像机,近距离,低角度,贴近店员 {{Portrait 3}} 。 镜头不是平移,不是推轨,不是变焦,而是高频、小振幅、带呼吸节奏的垂直晃动。 晃动方式: 1. 高频 vertical jitter:每秒都有细碎上下震颤。 2. 呼吸式起伏:画面随急促呼吸轻微下沉,再突然抬起。 3. 恐惧反应晃动:听到“喂!”的一瞬间,画面突然向上一颤,再短暂回落。 4. 轻微失衡:画面地平线偶尔轻微倾斜,不保持水平。 5. 允许短暂失焦与运动模糊,但禁止人物脸部彻底模糊。 【角色设定】 店员 {{Portrait 3}} :亚洲年轻男性,短黑发,深色短袖,脖子上挂浅色耳机。半瘫倒在收银台上,左手捂住左脸颊(仅此一侧受伤,另一侧无伤),极度害怕与胆怯。 劫匪1:位于画外(不出现在画面中),参考 {{Portrait 2}} 站位,仅通过克制、冰冷、低沉的嗓音(参考 {{Mixed 4}} 进行威逼。 镜头 06 | 近景特写(手持呼吸晃动与惊恐) 时间:00:00 - 00:06 运镜:手持机位(Handheld camera)。画面从首帧 {{Portrait 1}} 开始就伴随着强烈、高频的上下颠簸与垂直轴晃动。伴随受击物理冲击的延续,画面左侧台面上的商品罐头开始发生不规则的2-3个零星掉落(严禁破碎)。 画面内容: 0–2秒:店员保持刚挨完重拳的姿势,右脸贴在台面,左手捂住受击的脸颊(面部只有这一侧受伤)。由于极度害怕与痛苦,他的胸口和肩膀剧烈起伏喘息。摄影机同步配合这种起伏,在垂直 Y 轴上进行急促、不规则的高频抖动,将画框边缘的背景货架扯出明显的动态拖影与呼吸失控感。 2–4秒:【画外音与受惊痉挛触发】 00:01秒时,画外右上方突然传来劫匪1克制、低沉但极具压迫感的一声:“喂!”(声音参考 {{Mixed 4}} )。听到声音后,店员全身肌肉由于极度恐惧而本能地一惊,肩膀和脖子克制地、哆嗦了一下。随后,他顶着垂直震颤的镜头,极其缓慢、胆怯地将头向后、向上抬起一点,眼中的怯懦与颤抖随着手持镜头的上下晃动(Vertical Shaking)产生强烈的生理共振。 4–6秒:【微表情固执落点】 店员彻底抬起头,面部完全暴露在冷蓝色的窗光下。他面色惨白,眼角含泪。他的视线死死锁住画面右上方画外劫匪1的站位,两眼虽写满怯懦,但神态中委屈的同时,却隐隐带有一丝固执、倔强的对峙感。 整个画面在持续的高频手持震颤与角色急促呼吸的律动下 台词标注:画外音(劫匪1):“喂!”,使用 {{Mixed 4}} 声线。 台词功能:利用突如其来的画外音打破受击后的走神,通过店员受惊展现弱者在暴力量面前的恐惧、不解的交织情绪,并通过眼神的固执为后续埋下心理伏笔。 音效:持续粗重、急促的店员粗喘声。第1秒时劫匪1冰冷无情的低吼“喂!”。店员喉咙里发出的、因为胆怯而压抑的微弱哭腔与气促声。左侧个别罐头跌落台面的闷响滚动声(无破碎声)。【禁止项】 禁止字幕。 禁止人脸完全模糊。 禁止肢体动作变形。 禁止脸部伤口夸张。 禁止新增血腥细节。 禁止平滑推拉。 禁止广角变焦。 禁止稳定器感。 禁止画面始终居中。 禁止镜头过于干净。 禁止劫匪1出现在画面中。 禁止店员站起。 禁止夸张哭喊。

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【时长】:6秒 【画幅】:16:9(2.35:1 widescreen 遮幅) 【基础图像/提示】:4K电影级镜头,逼真光照效果。一家便利店内。 【镜头】:手持动态镜头(非固定) 【核心运镜】:纯手持动态。镜头沿垂直 Y 轴做不规则、高频、大振幅的上下颠簸,模拟惊恐、过度换气者的呼吸视点。颠簸贯穿全程、不停歇、不回稳;背景货架、灯具与人物头部在画框内持续上下振动,画框边缘产生运动拖影与呼吸式位移。画面持续偏离首帧构图,绝不锁定、绝不数码防抖。 【剪辑规则】:0–6秒手持一镜到底(非平稳运镜);2.35:1 widescreen,24fps。 【摄像系统】:摄影机型号:Arri Alexa LF 或 Alexa Mini LF;镜头型号:24mm T1.8 变形镜头;镜头效果:变形椭圆散景,轻微边缘畸变,略带半透明的湿润感;景深:中浅景深;物理与特效:体积雾霾捕捉光线,空气中漂浮微小尘埃。 【灯光风格】:以背光 / 轮廓光为主,带体积雾霾与柔和填充光;低调侧面填充展现纹理。 【调色板】:低饱和度中性色,搭配冷白色、浅钢蓝色与淡淡的洋红色皮肤点缀,形成冷暖对比。 【整体色调】:柔和、冷静的冷色调,带少量暖色调皮肤高光——克制的青色-洋红色分离。 【色调与氛围】:冷静疏离,脆弱与暴烈力量之间的强烈张力,情绪因突发暴力猛烈上升。 【参考图用途】:以 {{Portrait 1}} 为首帧(仅作场景与店员姿态的起点)。店员刚被一记重拳击中脸部,仅左侧受伤。画面自首帧起即随手持颠簸持续偏离该构图、不回稳。 【镜头规则】:镜头大致对准店员面部,但允许因晃动频繁偏移,面部可在画框内浮动甚至短暂偏出中心;严禁平滑推拉、严禁推进、严禁画面回稳。 【禁止项】:禁止字幕、禁止平滑推拉与稳定运镜、禁止数码防抖、禁止罐头破碎、禁止店员站起、禁止面部五官崩坏、禁止脸部伤口夸张。 【角色设定】 店员(参考 {{Portrait 3}} ):亚洲年轻男性,短黑发,深色短袖。遭遇重击后半瘫倒在柜台上,极度害怕与胆怯。 劫匪1(站位参考 {{Portrait 2}} ):位于画外(不出现在画面中),仅通过克制、冰冷、低沉的嗓音( {{Mixed 4}} )进行威慑。 镜头 06 | 近景特写 时间:00:00 – 00:06 运镜:手持机位,垂直高频颠簸自首帧第一帧起即满强度、全程不回稳。左侧台面个别罐头因冲击余震物理性零星掉落、滚动(严禁破碎)。 画面内容: 0–1秒:店员胸口与肩膀剧烈起伏喘息;机位垂直高频颠簸(基准强度),画框边缘货架被扯出动态拖影。 1–2秒:画外右上方传来劫匪1低沉压迫的一声"喂!";命中同一帧,颠簸幅度骤然冲到峰值,店员肩颈本能猛一抽。 2–3秒:颠簸从峰值回落但持续不停;店员顶着震颤,极缓慢、胆怯地把头向上、向后抬起一点,眼神浮起怯懦与颤抖。 3–4秒:机位维持中高频垂直震颤;店员继续抬头,面部进入冷蓝窗光,眼角开始含泪。 4–5秒:颠簸不停歇;店员彻底抬起头,面色惨白、眼角含泪,视线看向画面右上方画外的劫匪1站位。 5–6秒:手持震颤持续至最后一帧;店员怯懦中透出一丝固执、倔强的对峙感,画面在震颤中淡出。 台词标注:{1秒} 画外音(劫匪1):"喂!"(声线参考 {{Mixed 4}} ) 台词功能:用突如其来的画外音打破受击后的麻木,借店员受惊的生理颤抖与眼神,展现弱者在暴力面前恐惧与不解交织的情绪,并以那一丝固执为后续埋下心理伏笔。 音效:持续粗重急促的店员喘息;第1秒劫匪1冰冷的低吼"喂!";店员喉咙里压抑的微弱哭腔与气促声;左侧个别罐头跌落台面的闷响滚动声(无破碎声)。

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【基础图像/提示】 4K电影级镜头,逼真光照效果。 以 {{Portrait 1}} 作为视频首帧 【本镜头最高优先级】 本镜头必须是手持镜头,急促呼吸感大幅晃动镜头拍摄! 摄影机像操作者在恐惧中急促呼吸一样拍摄: 画框每秒都出现明显的手持镜头跑步急促呼吸的运动感。(带有运动模糊效果) 【核心运镜】 近距离,低角度,手持摄像机跑步时急促呼吸运镜感贴近店员 {{Portrait 3}} 。 镜头高频、大振幅、带呼吸节奏的垂直晃动。 晃动方式: 1. 高频 vertical jitter:每秒都有细碎上下震颤。 2. 呼吸式起伏:画面随急促呼吸轻微下沉,再突然抬起。 3. 恐惧反应晃动:听到“喂!”的一瞬间,画面突然向上一颤,再短暂回落。 4. 允许短暂失焦与运动模糊,但禁止人物脸部彻底模糊。 【角色设定】 店员 {{Portrait 3}} :亚洲年轻男性,短黑发,深色短袖,脖子上挂浅色耳机。左手捂住左脸颊(仅此一侧受伤,另一侧无伤),极度害怕与胆怯。 劫匪1:位于画外(不出现在画面中),参考 {{Portrait 2}} 站位,仅通过克制、冰冷、低沉的嗓音(参考 {{Mixed 4}} 进行威逼。 镜头 06 | 近景特写(手持呼吸晃动与惊恐) 时间:00:00 - 00:06 运镜:运动急促呼吸感手持机位(Handheld camera)。画面从首帧 {{Portrait 1}} 开始就伴随着强烈、高频的上下颠簸与垂直轴晃动。伴随受击物理冲击的延续,画面左侧台面上的商品罐头开始发生物理性2-3个零星掉落(严禁破碎)。 画面内容: 0–2秒:店员保持刚挨完重拳的姿势,右脸贴在台面,左手捂住受击的脸颊(面部只有这一侧受伤)。由于极度害怕与痛苦,他的胸口和肩膀剧烈起伏喘息。摄影机同步配合这种起伏,在垂直 Y 轴上进行急促、不规则的高频抖动,将画框边缘的背景货架扯出明显的动态拖影与呼吸失控感。 2–4秒:【画外音与受惊痉挛触发】 00:01秒时,画外右上方突然传来劫匪1克制、低沉但极具压迫感的一声:“喂!”(声音参考 {{Mixed 4}} )。听到声音后,店员全身肌肉由于极度恐惧而本能地一惊,肩膀和脖子克制地、哆嗦了一下。随后,他顶着垂直震颤的镜头,极其缓慢、胆怯地将头向后、向上抬起一点,眼中的怯懦与颤抖随着手持镜头的上下晃动(Vertical Shaking)产生强烈的生理共振。持续手持镜头大幅摇晃运镜 4–6秒:【微表情固执落点】 店员彻底抬起头,面部完全暴露在冷蓝色的窗光下。他面色惨白,眼角含泪。他的视线死死锁住画面右上方画外劫匪1的站位,两眼虽写满怯懦,但神态中委屈的同时,却隐隐带有一丝固执、倔强的对峙感。 整个画面在持续的高频手持震颤与角色急促呼吸的律动下 台词标注:画外音(劫匪1):“喂!”,使用 {{Mixed 4}} 声线。 台词功能:利用突如其来的画外音打破受击后的走神,通过店员受惊展现弱者在暴力量面前的恐惧、不解的交织情绪,并通过眼神的固执为后续埋下心理伏笔。 音效:持续粗重、急促的店员粗喘声。第1秒时劫匪1冰冷无情的低吼“喂!”。店员喉咙里发出的、因为胆怯而压抑的微弱哭腔与气促声。左侧个别罐头跌落台面的闷响滚动声(无破碎声)。【禁止项】 禁止字幕。 禁止脸部伤口夸张。 禁止新增血腥细节。 禁止稳定器感。 禁止劫匪1出现在画面中。 禁止店员站起。 禁止夸张哭喊。

06/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 21 - 副本

【时长】:6秒 【画幅】:16:9 【基础图像/提示】:4K电影级镜头,逼真光照效果。一家便利店内。 【镜头】:非固定镜头 【核心运镜】:Jumpy vertical handheld jitter. The camera strictly and irregularly oscillates up and down along the vertical Y-axis to replicate the shaky viewpoint of a panicked, hyperventilating operator. This violent movement deliberately forces the background shelves, lighting fixtures, and the character's head to vibrate vertically, creating motion blur, trailing effects, and heavy breathing-style displacement on the screen edges.【剪辑规则】:0–6秒严格一镜到底;2.35:1 widescreen, 24fps 【摄像系统】:摄影机型号:Arri Alexa LF 或 Alexa Mini LF;镜头型号:24mm T1.8 变形镜头;镜头效果:变形椭圆散景,轻微边缘畸变,略带半透明的湿润感;景深:中浅景深;‘物理与特效’:体积雾霾捕捉光线,空气中的微小尘埃。 【灯光风格】:以背光/轮廓光为主,带有体积雾霾和柔和的填充光;低调的侧面填充展现纹理。 【调色板】:低饱和度的中性色,搭配冷白色、浅钢蓝色和淡淡的洋红色皮肤点缀,形成冷暖对比。 【整体色调】:柔和、冷静的冷色调,带有少量暖色调的皮肤高光——克制的青色-洋红色分离。 【色调与氛围】:冷静疏离,脆弱与暴烈力量之间的强烈张力,情绪由于突发暴力猛烈上升。 【参考图用途】:以图片 {{Portrait 1}} 为首帧图。允许画面边缘进行高频位移与像素拉伸以展现手持颠簸。 店员刚刚被一记重拳击中脸部(仅左侧受伤)。【镜头规则】:摄影机绝不平稳,采用纯粹的失稳手持动态(Un-stabilized Handheld Motion)。镜头在上下方向保持连续的高频颠簸(Vertical Jitter),模拟摄影师在大脑充血、急促呼吸状态下的剧烈手持晃动。允许货架和背景在画框内产生剧烈的垂直错位与运动拖影。【禁止项】:禁止出现字幕、禁止人脸模糊、禁止肢体动作变形、禁止过分夸张、禁止平滑推拉、禁止广角变焦、脸部伤口禁止夸张、店员禁止站起 【角色设定】 店员(参考 {{Portrait 3}} ):亚洲年轻男性,短黑发,深色短袖。遭遇重击后半瘫倒在柜台上,极度害怕与胆怯。 劫匪1(参考人物关系站位 {{Portrait 2}} ):位于画外(不出现在画面中),仅通过克制但冰冷低沉的嗓音( {{Mixed 4}} )进行威慑。 镜头 06 | 近景特写(手持呼吸晃动与惊恐一颤) 时间:00:00 - 00:06 运镜:手持机位(Handheld camera)。画面从首帧 {{Portrait 1}} 开始就伴随着强烈、高频的上下颠簸与垂直轴晃动。伴随受击物理冲击的延续,画面左侧台面上的商品罐头开始发生不规则的零星掉落(严禁破碎)。 画面内容: 0–2秒:店员保持刚挨完重拳的姿势,右脸贴在台面,左手捂住受击的脸颊(面部只有这一侧受伤)。由于极度害怕与痛苦,他的胸口和肩膀剧烈起伏喘息。摄影机同步配合这种起伏,在垂直 Y 轴上进行急促、不规则的高频抖动,将画框边缘的背景货架扯出明显的动态拖影与呼吸失控感。 2–4秒:【画外音与受惊痉挛触发】 00:01秒时,画外右上方突然传来劫匪1克制、低沉但极具压迫感的一声:“喂!”(声音参考 {{Mixed 4}} )。听到声音后,店员全身肌肉由于极度恐惧而本能地一惊,肩膀和脖子克制地、哆嗦了一下。随后,他顶着垂直震颤的镜头,极其缓慢、胆怯地将头向后、向上抬起一点,眼中的怯懦与颤抖随着手持镜头的上下晃动(Vertical Shaking)产生强烈的生理共振。 4–6秒:【微表情固执落点】 店员彻底抬起头,面部完全暴露在冷蓝色的窗光下。他面色惨白,眼角含泪。他的视线死死锁住画面右上方画外劫匪1的站位,两眼虽写满怯懦,但神态中委屈的同时,却隐隐带有一丝固执、倔强的对峙感。 整个画面在持续的高频手持震颤与角色急促呼吸的律动下,直至第6秒定格淡出。 台词标注:画外音(劫匪1):“喂!”,使用 {{Mixed 4}} 声线。 台词功能:利用突如其来的画外音打破受击后的麻木,通过店员受惊展现弱者在暴力量面前的恐惧、不解的交织情绪,并通过眼神的固执为后续埋下心理伏笔。 音效:持续粗重、急促的店员粗喘声。第1秒时劫匪1冰冷无情的低吼“喂!”。店员喉咙里发出的、因为胆怯而压抑的微弱哭腔与气促声。左侧个别罐头跌落台面的闷响滚动声(无破碎声)。

07/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 21 - 副本

【时长】:6秒 【画幅】:16:9(2.35:1 widescreen 遮幅) 【基础图像/提示】:4K电影级镜头,逼真光照效果。一家便利店内。 【镜头】:手持动态镜头(非固定) 【核心运镜】:强手持纪实拍摄,镜头如同摄影师在恐惧中急促呼吸——画框全程做高频、大振幅的垂直颠簸(每秒约 3–5 次上下浮动),叠加轻微左右漂移与 1–2 度画框滚动(roll)。背景货架的水平线在画面中持续上下浮动,人物头部相对画框不断错位,画框边缘出现明显运动拖影与呼吸式抖动。此为全片最高优先级元素,晃动幅度优先级高于一切其他指令。 【剪辑规则】:0–6秒一镜不剪(强手持长镜,非平稳运镜);2.35:1 widescreen,24fps。 【摄像系统】:  透明感质感:略带半透明的湿润感  物理与特效:体积雾霾捕捉光线,空气中漂浮微小尘埃;使用 PBR 工作流程烘焙纹理,并与现场实景灯光合成,以达到摄影级保真度  HEX VALUES:#524f4a / #5a5954 / #4a4742 / #646360 / #71706e / #7e7d7e / #8b8b8d / #423f39 / #212121 / #99989a / #adabae / #35312c / #f5f5f8 / #c2c1c5 / #dedde2  摄影机型号:Arri Alexa LF 或 Alexa Mini LF  镜头型号:用于广角的变形定焦镜头组;24mm T1.8 变形镜头,用于主低角度广角镜头  镜头尺寸:24mm 主镜头,带 50mm 与 85mm 附加镜头以覆盖更广视角  镜头效果:变形椭圆散景,水平镜头光晕,轻微边缘畸变;强光逆光下略微泛光  景深:中浅景深  灯光风格:以背光 / 轮廓光为主,带体积雾霾与柔和填充光;微妙的冷色调实用顶灯保持房间氛围;低调侧面填充展现皮肤纹理  调色板:低饱和度中性色,搭配冷白色、浅钢蓝色与淡淡的洋红色皮肤点缀,形成冷暖对比  整体色调:柔和、冷静的冷色调,带少量暖色调皮肤高光——克制的青色-洋红色分离  色调与氛围:冷静疏离,脆弱与暴烈力量之间的强烈张力,情绪因突发暴力猛烈上升 【参考图用途】:以 {{Portrait 1}} 作为首帧。仅保持场景元素一致(同一家便利店、货架 / 收银台、冷蓝窗光+暖黄货架光的灯光风格)。镜头因强烈手持而持续偏离首帧构图——不要锁定画面、不要贴回首帧的稳定构图,允许货架与人物在画框内大幅上下浮动。店员 {{Portrait 3}} 手捂住左脸颊。 【镜头规则】:纯手持动态,垂直高频颠簸贯穿全程;镜头大致朝向店员面部,但允许因晃动频繁偏移,店员面部可在画框内上下浮动甚至短暂偏出中心。严禁任何平稳、稳定、锁定的画面。 【禁止项】:禁止出现字幕、禁止面部五官崩坏 / 换脸、禁止罐头破碎、禁止店员站起、禁止平稳推拉与稳定运镜。 【角色设定】 店员(参考 {{Portrait 3}} ):亚洲年轻男性,短黑发,深色短袖。极度害怕与胆怯。 劫匪1(参考人物关系站位 {{Portrait 2}} ):位于画外(不出现在画面中),仅通过克制但冰冷低沉的嗓音( {{Mixed 4}} )进行威慑。 镜头 06 | 近景特写(手持呼吸晃动与惊恐一颤) 时间:00:00 - 00:06 运镜:手持机位(Handheld camera)。画面从首帧 {{Portrait 1}} 开始就伴随着强烈、高频的上下颠簸与垂直轴晃动。伴随受击物理冲击的延续,画面左侧台面上的商品罐头开始发生不规则的零星掉落(严禁破碎)。 画面内容: 0–2秒:店员保持刚挨完重拳的姿势,右脸贴在台面,左手捂住受击的脸颊(面部只有这一侧受伤)。由于极度害怕与痛苦,他的胸口和肩膀剧烈起伏喘息。摄影机同步配合这种起伏,在垂直 Y 轴上进行急促、不规则的高频抖动,将画框边缘的背景货架扯出明显的动态拖影与呼吸失控感。 2–4秒:【画外音与受惊痉挛触发】 00:01秒时,画外右上方突然传来劫匪1克制、低沉但极具压迫感的一声:“喂!”(声音参考 {{Mixed 4}} )。听到声音后,店员全身肌肉由于极度恐惧而本能地一惊,肩膀和脖子克制地、哆嗦了一下。随后,他顶着垂直震颤的镜头,极其缓慢、胆怯地将头向后、向上抬起一点,眼中的怯懦与颤抖随着手持镜头的上下晃动(Vertical Shaking)产生强烈的生理共振。 4–6秒:【微表情固执落点】 店员彻底抬起头,面部完全暴露在冷蓝色的窗光下。他面色惨白,眼角含泪。他的视线死死锁住画面右上方画外劫匪1的站位,两眼虽写满怯懦,但神态中委屈的同时,却隐隐带有一丝固执、倔强的对峙感。 整个画面在持续的高频手持震颤与角色急促呼吸的律动下,直至第6秒定格淡出。 台词标注:画外音(劫匪1):“喂!”,使用 {{Mixed 4}} 声线。 台词功能:利用突如其来的画外音打破受击后的麻木,通过店员受惊展现弱者在暴力量面前的恐惧、不解的交织情绪,并通过眼神的固执为后续埋下心理伏笔。 音效:持续粗重、急促的店员粗喘声。第1秒时劫匪1冰冷无情的低吼“喂!”。店员喉咙里发出的、因为胆怯而压抑的微弱哭腔与气促声。左侧个别罐头跌落台面的闷响滚动声(无破碎声)。

08/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

09/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

去掉 {{Image 1}} 人物,给我空镜图

10/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

给我 {{Image 1}} 的后视图,(空间布局参考 {{Image 2}} ,需要注意的是 {{Image 2}} 的视角不作为参考)

11/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4

将 {{Image 1}} 中出拳人物的右手换成左手

12/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

将 {{Image 1}} 右侧前景出拳人物的手去掉

13/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3

以 {{Mixed 1}} 为首帧图,景别不变、场景不变;图中人物颤抖着按下收银机按钮,钱柜弹出。镜头停留在钱柜内部,现金不多,一些格子是空的。人物手掌移开

14/ 80图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

15/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

严格按照上传的参考图片,制作一份专业的场景参考图。确保与参考图片在视觉风格、光照质量、色彩处理和纹理方面完全一致。将图片排列成两行水平方向。上行:正面视图、左侧透视图、右侧透视图、反向广角视图。下行:三个关键环境元素的特写细节图。确保所有图片在建筑风格、比例和光照方面保持一致。最终输出一份清晰、超逼真、可直接用于印刷的场景参考图。

16/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

根据 {{Image 1}} 的光影与室内布局,做出后视图

17/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K scene=multi_camera_grid_9多机位九宫格

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18/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

{{Image 1}} 前景右侧增加一位背影人物,且通过右手击打 {{Image 1}} 中的人物

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{{Panorama720}} 严格按照上传的参考图片,制作一份专业的场景参考图。确保与参考图片在视觉风格、光照质量、色彩处理和纹理方面完全一致。将图片排列成两行水平方向。上行:正面视图、左侧透视图、右侧透视图、反向广角视图。下行:三个关键环境元素的特写细节图。确保所有图片在建筑风格、比例和光照方面保持一致。最终输出一份清晰、超逼真、可直接用于印刷的场景参考图。

20/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

创作一段 12 秒电影式黑色幽默犯罪短片视频。使用 {{Portrait 1}} 作为故事板参考,必须严格按照故事板的镜头顺序、人物站位、构图关系、动作方向、镜头角度和视觉推进来生成。使用 {{Portrait 2}} 作为固定首帧,视频第一帧必须无缝继承 {{Portrait 2}} 的画面状态、人物站位、收银台位置、收银机位置、钱柜状态和空间关系。不要重新设计场景,不要改变人物关系。 使用 {{Portrait 3}} 作为神秘女士的固定角色设定参考,外貌、发型、服装、脸部特征必须保持一致。使用 {{Mixed 4}} 作为老干妈罐头道具参考(正常罐头比例)。使用 {{Portrait 5}} 作为单张100美元纸币参考(正常纸钞比例)。使用 {{Mixed 6}} 作为神秘女士手中一捆100美元现金参考(正常纸钞比例)。使用 {{Portrait 7}} 作为店员参考。使用 {{Portrait 8}} 作为劫匪1参考。使用 {{Portrait 9}} 作为劫匪3参考。 整体视觉风格:冷蓝绿色调,高反差低照度,犯罪片质感,黑色幽默,手持纪实摄影,浅景深,局部遮挡,压迫式近景。画面有明显手持感:轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。不要拍成稳定商业广告或普通对话戏。 空间关系锁定:店员始终在收银台内侧。劫匪1和劫匪3位于收银台外侧,继承首帧 {{Portrait 2}} 站位(首帧图中左一人物为 {{Portrait 9}} ,中间人物为 {{Portrait 8}} ,右边人物为 {{Portrait 7}} )。神秘女士从劫匪3和劫匪1身后入画,最后走到前台,站在劫匪3和劫匪1之间。收银机和钱柜保持在首帧同一空间方位。禁止越轴,禁止人物站位错乱,禁止新增人物。 00:00-00:02 从 {{Portrait 2}} 的尾帧直接开始。手持镜头微微晃动,劫匪1、劫匪3和店员还处在上一段抢劫后的紧张状态。神秘女士从劫匪3和劫匪1身后进入画面,手里拿着老干妈罐头,另一只手拿着一捆100美元。她的出现非常突兀,但表情平静自然,像普通顾客一样走向收银台。画外音台词,神秘女士平静地说:“麻烦买下单。”神秘女士声音音色参考 {{Mixed 10}} 。 00:02-00:04 镜头手持跟随神秘女士从后方穿过劫匪3和劫匪1之间的空隙,空间压迫感强。劫匪3和劫匪1下意识僵住,眼神有短暂错愕,但还没反应过来。神秘女士继续向收银台靠近,动作不快,但非常笃定。她的老干妈罐头在画面中清楚可见。 00:04-00:05.5 侧面中近景。神秘女士站到收银台前,位置在劫匪3和劫匪1之间。她把老干妈罐头轻轻放到收银台上。镜头不要拉成全景,要保持压迫式中近景,带到劫匪3的局部反应和柜台边缘关系。 00:05.5-00:07 手部特写,从侧面拍。神秘女士从手里一捆100美元中抽出一张100美元。画面只强调她的手、钱、老干妈罐头和一点劫匪3的身体边缘关系。不要出现钱柜,不要让劫匪1递钱,必须是神秘女士自己从一捆100美元中抽出一张。 00:07-00:10 神秘女士把单张100美元递向店员。店员在收银台内侧颤颤巍巍接过钱,手明显发抖。店员表情胆怯、茫然、尴尬混在一起,先看一眼钱,再眼神飘忽地看向劫匪方向。镜头保持手持近景,焦点在店员的慌乱反应上。 00:10-00:12 快速切到劫匪3面部近景。劫匪3拿着刚抢来的纸币,表情从凶狠变成懵住,嘴微张,眼神不确定地看着神秘女士和店员。手持镜头有轻微呼吸晃动。 00:09.5-00:10.5 快速切到劫匪1面部近景。劫匪1握着刀,脸上是被打断后的困惑和压怒,眼神在神秘女士、店员和柜台上的老干妈之间快速扫动。不要让他立刻攻击,只表现压住怒气的短暂停顿。 00:12-00:15 回到神秘女士面部近景。她神情平静,带一点若无其事的礼貌感,完全无视现场抢劫的紧张气氛。画面结尾停在她平静等待收银的表情,以及柜台上的老干妈罐头。保持紧张、荒诞、黑色幽默的反差。 声音设计:便利店低频环境声、远处冰柜电流声、收银台细微金属声、纸币摩擦声、老干妈罐头轻放在柜台上的玻璃碰撞声。神秘女士台词:“麻烦买下单。”语气平静、礼貌、自然,像普通顾客。不要添加音乐,不要添加字幕。 禁止项:不要出现字幕、台词字幕、文字标签、箭头、UI、logo、水印。不要新增人物。不要改变便利店场景。不要改变角色服装和脸。不要让店员离开收银台内侧。不要让神秘女士变成夸张英雄姿态。不要让镜头变成平稳广告镜头。禁止越轴。禁止人物站位错乱。禁止钱柜在抽出100美元特写里出现。禁止劫匪1递钱给店员。禁止把神秘女士拍成全景远景主导,关键反应必须用中近景和近景完成。

21/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 2

创作一段 12 秒电影式黑色幽默犯罪短片视频。使用 {{Portrait 1}} 作为故事板参考,必须严格按照故事板的镜头顺序、人物站位、构图关系、动作方向、镜头角度和视觉推进来生成。使用 {{Portrait 2}} 作为固定首帧,视频第一帧必须无缝继承 {{Portrait 2}} 的画面状态、人物站位、收银台位置、收银机位置、钱柜状态和空间关系。不要重新设计场景,不要改变人物关系。 使用 {{Portrait 3}} 作为神秘女士的固定角色设定参考,外貌、发型、服装、脸部特征必须保持一致。使用 {{Mixed 4}} 作为老干妈罐头道具参考。使用 {{Portrait 5}} 作为单张100美元纸币参考。使用 {{Mixed 6}} 作为神秘女士手中一捆100美元现金参考。使用 {{Portrait 7}} 作为店员参考。使用 {{Portrait 8}} 作为劫匪1参考。使用 {{Portrait 9}} 作为劫匪3参考。 整体视觉风格:冷蓝绿色调,高反差低照度,犯罪片质感,黑色幽默,手持纪实摄影,浅景深,局部遮挡,压迫式近景。画面有明显手持感:轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。不要拍成稳定商业广告或普通对话戏。 空间关系锁定:店员始终在收银台内侧。劫匪1和劫匪3位于收银台外侧,继承首帧 {{Portrait 2}} 站位(首帧图中左一人物为 {{Portrait 9}} ,中间人物为 {{Portrait 8}} ,右边人物为 {{Portrait 7}} )。神秘女士从劫匪3和劫匪1身后入画,最后走到前台,站在劫匪3和劫匪1之间。收银机和钱柜保持在首帧同一空间方位。禁止越轴,禁止人物站位错乱,禁止新增人物。 00:00-00:02 从 {{Portrait 2}} 的尾帧直接开始。手持镜头微微晃动,劫匪1、劫匪3和店员还处在上一段抢劫后的紧张状态。神秘女士从劫匪3和劫匪1身后进入画面,手里拿着老干妈罐头,另一只手拿着一捆100美元。她的出现非常突兀,但表情平静自然,像普通顾客一样走向收银台。画外音台词,神秘女士平静地说:“麻烦买下单。”神秘女士声音音色参考 {{Mixed 10}} 。 00:02-00:04 镜头手持跟随神秘女士从后方穿过劫匪3和劫匪1之间的空隙,空间压迫感强。劫匪3和劫匪1下意识僵住,眼神有短暂错愕,但还没反应过来。神秘女士继续向收银台靠近,动作不快,但非常笃定。她的老干妈罐头在画面中清楚可见。 00:04-00:05.5 侧面中近景。神秘女士站到收银台前,位置在劫匪3和劫匪1之间。她把老干妈罐头轻轻放到收银台上。镜头不要拉成全景,要保持压迫式中近景,带到劫匪3的局部反应和柜台边缘关系。 00:05.5-00:07 手部特写,从侧面拍。神秘女士从手里一捆100美元中抽出一张100美元。画面只强调她的手、钱、老干妈罐头和一点劫匪3的身体边缘关系。不要出现钱柜,不要让劫匪1递钱,必须是神秘女士自己从一捆100美元中抽出一张。 00:07-00:08.5 神秘女士把单张100美元递向店员。店员在收银台内侧颤颤巍巍接过钱,手明显发抖。店员表情胆怯、茫然、尴尬混在一起,先看一眼钱,再眼神飘忽地看向劫匪方向。镜头保持手持近景,焦点在店员的慌乱反应上。 00:08.5-00:09.5 快速切到劫匪3面部近景。劫匪3拿着刚抢来的纸币,表情从凶狠变成懵住,嘴微张,眼神不确定地看着神秘女士和店员。手持镜头有轻微呼吸晃动。 00:09.5-00:10.5 快速切到劫匪1面部近景。劫匪1握着刀,脸上是被打断后的困惑和压怒,眼神在神秘女士、店员和柜台上的老干妈之间快速扫动。不要让他立刻攻击,只表现压住怒气的短暂停顿。 00:10.5-00:12 回到神秘女士面部近景。她神情平静,带一点若无其事的礼貌感,完全无视现场抢劫的紧张气氛。画面结尾停在她平静等待收银的表情,以及柜台上的老干妈罐头。保持紧张、荒诞、黑色幽默的反差。 声音设计:便利店低频环境声、远处冰柜电流声、收银台细微金属声、纸币摩擦声、老干妈罐头轻放在柜台上的玻璃碰撞声。神秘女士台词:“麻烦买下单。”语气平静、礼貌、自然,像普通顾客。不要添加音乐,不要添加字幕。 禁止项:不要出现字幕、台词字幕、文字标签、箭头、UI、logo、水印。不要新增人物。不要改变便利店场景。不要改变角色服装和脸。不要让店员离开收银台内侧。不要让神秘女士变成夸张英雄姿态。不要让镜头变成平稳广告镜头。禁止越轴。禁止人物站位错乱。禁止钱柜在抽出100美元特写里出现。禁止劫匪1递钱给店员。禁止把神秘女士拍成全景远景主导,关键反应必须用中近景和近景完成。

22/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

创作一段 12 秒电影式黑色幽默犯罪短片视频。必须严格按照 {{Portrait 1}} 镜头顺序、人物站位、构图关系、动作方向、镜头角度和视觉推进来生成。使用 {{Portrait 1}} 作为固定首帧,视频第一帧必须无缝继承 {{Portrait 1}} 的画面状态、人物站位、收银台位置、收银机位置、钱柜状态和空间关系。不要重新设计场景,不要改变人物关系。 使用 {{Portrait 2}} 作为神秘女士的固定角色设定参考,外貌、发型、服装、脸部特征必须保持一致。使用 {{Mixed 3}} 作为老干妈罐头道具参考(正常罐头比例)。使用 {{Portrait 4}} 作为单张100美元纸币参考(正常纸钞比例)。使用 {{Mixed 5}} 作为神秘女士手中一捆100美元现金参考(正常纸钞比例)。使用 {{Portrait 6}} 作为店员参考。使用 {{Portrait 7}} 作为劫匪1参考。使用 {{Portrait 8}} 作为劫匪3参考。 整体视觉风格:冷蓝绿色调,高反差低照度,犯罪片质感,黑色幽默,手持纪实摄影,浅景深,局部遮挡,压迫式近景。画面有明显手持感:轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。不要拍成稳定商业广告或普通对话戏。 空间关系锁定:店员始终在收银台内侧。劫匪1和劫匪3位于收银台外侧,继承首帧 {{Portrait 1}} 站位(首帧图中左一人物为 {{Portrait 8}} ,中间人物为 {{Portrait 7}} ,右边人物为 {{Portrait 6}} )。神秘女士从劫匪3和劫匪1身后入画,最后走到前台,站在劫匪3和劫匪1之间。收银机和钱柜保持在首帧同一空间方位。禁止越轴,禁止人物站位错乱,禁止新增人物。 00:00-00:02 从 {{Portrait 1}} 的尾帧直接开始。手持镜头微微晃动,劫匪1、劫匪3和店员还处在上一段抢劫后的紧张状态。神秘女士从劫匪3和劫匪1身后进入画面,手里拿着老干妈罐头,另一只手拿着一捆100美元。她的出现非常突兀,但表情平静自然,像普通顾客一样走向收银台。画外音台词,神秘女士平静地说:“麻烦买下单。”神秘女士声音音色参考 {{Mixed 9}} 。 00:02-00:04 镜头手持跟随神秘女士从后方穿过劫匪3和劫匪1之间的空隙,空间压迫感强。劫匪3和劫匪1下意识僵住,眼神有短暂错愕,但还没反应过来。神秘女士继续向收银台靠近,动作不快,但非常笃定。她的老干妈罐头在画面中清楚可见。 00:04-00:05.5 侧面中近景。神秘女士站到收银台前,位置在劫匪3和劫匪1之间。她把老干妈罐头轻轻放到收银台上。镜头不要拉成全景,要保持压迫式中近景,带到劫匪3的局部反应和柜台边缘关系。 00:05.5-00:07 手部特写,从侧面拍。神秘女士从手里一捆100美元中抽出一张100美元。画面只强调她的手、钱、老干妈罐头和一点劫匪3的身体边缘关系。不要出现钱柜,不要让劫匪1递钱,必须是神秘女士自己从一捆100美元中抽出一张。 00:07-00:10 神秘女士把单张100美元递向店员。店员在收银台内侧颤颤巍巍接过钱,手明显发抖。店员表情胆怯、茫然、尴尬混在一起,先看一眼钱,再眼神飘忽地看向劫匪方向。镜头保持手持近景,焦点在店员的慌乱反应上。 00:10-00:12 快速切到劫匪3面部近景。劫匪3拿着刚抢来的纸币,表情从凶狠变成懵住,嘴微张,眼神不确定地看着神秘女士和店员。手持镜头有轻微呼吸晃动。 00:09.5-00:10.5 快速切到劫匪1面部近景。劫匪1握着刀,脸上是被打断后的困惑和压怒,眼神在神秘女士、店员和柜台上的老干妈之间快速扫动。不要让他立刻攻击,只表现压住怒气的短暂停顿。 00:12-00:15 回到神秘女士面部近景。她神情平静,带一点若无其事的礼貌感,完全无视现场抢劫的紧张气氛。画面结尾停在她平静等待收银的表情,以及柜台上的老干妈罐头。保持紧张、荒诞、黑色幽默的反差。 声音设计:便利店低频环境声、远处冰柜电流声、收银台细微金属声、纸币摩擦声、老干妈罐头轻放在柜台上的玻璃碰撞声。神秘女士台词:“麻烦买下单。”语气平静、礼貌、自然,像普通顾客。不要添加音乐,不要添加字幕。 禁止项:不要出现字幕、台词字幕、文字标签、箭头、UI、logo、水印。不要新增人物。不要改变便利店场景。不要改变角色服装和脸。不要让店员离开收银台内侧。不要让神秘女士变成夸张英雄姿态。不要让镜头变成平稳广告镜头。禁止越轴。禁止人物站位错乱。禁止钱柜在抽出100美元特写里出现。禁止劫匪1递钱给店员。禁止把神秘女士拍成全景远景主导,关键反应必须用中近景和近景完成。

23/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【全局设定】 【人物设定】 神秘女士 {{Portrait 2}} :亚洲女性,纤细身形,浅蓝色短袖衬衫扎结于腰部,黑色领带松散佩戴,格子藏青色迷你短裙,黑色长波浪发自然垂落,眼神锐利,全程表情克制平静,嘴角带极轻微弧度,像普通顾客,绝不表现出紧张或英雄气质。声音 {{Mixed 8}} :女性,音色清冷偏低,语速慢,咬字清晰,音调平稳无起伏,绝不带情绪波动。 劫匪1 {{Portrait 3}} :亚洲中性外貌,性别锁定为女性全程不得改变,体型壮硕肥实,短粗颈,深蓝色圆领T恤,黑色运动裤,灰色运动鞋,右手握刀。 劫匪2 {{Portrait 4}} :亚洲男性,中等身形,黑框方形眼镜,短竖刺发,全黑战术长风衣配红色管线细节,半指战术手套,黑色战术靴,腰部战术腰带。此人物在本幕镜头04之前严禁出现在画面任何位置。声音:男性,音色低沉克制,语速慢,字与字之间有刻意停顿,带压迫式的冷静。 劫匪3 {{Portrait 5}} :亚洲男性,身形矮胖,圆脸肉感,无眼镜,头戴秘鲁花纹毛线帽(黑橙白配色,双侧有长编织耳扇垂落),黑色棉服内搭灰色连帽衫,黑色工装裤,白色运动鞋,右手持偷来的揉皱纸币。声音:男性,嗓音粗沙带气声,说话时有轻微急促感,情绪化。 店员 {{Portrait 6}} :亚洲男性,身形瘦高,黑色圆领T恤,银色头戴式耳机挂于颈部,短黑发,左脸颊有轻微新伤痕,全程站在收银台内侧,禁止跨越或离开收银台。声音:男性,音色偏细,说话时气息不稳,带轻微颤抖感。 【场景设定】 便利店室内封闭空间。收银台位于画面左侧,收银机在柜台台面左方,钱柜打开状态。玻璃罐头已放在收银台台面中央,红色标签朝向镜头。货架陈列区为背景,顶部实体吊灯提供主光,冰柜背光从后方补充冷蓝环境光。空间感压迫,纵深有限。摄像机全程位于收银台外侧正面方向,禁止切换到收银台内侧视角,禁止以神秘女士背面为主要构图。 【音效设定】 全程底层:便利店环境白噪音,收银台金属轻响。镜头级音效在各镜头内单独标注。禁止添加任何背景音乐、戏剧性配乐、音效特效包。 【禁止设定】 画面中严禁出现任何形式的台词字幕与旁白字幕——无论是人物对话字幕、画外音字幕、还是叠加在画面上的任何语音对应文字。人物开口说话时,禁止在画面任何位置生成与其语音内容对应的文字。字幕轨道保持完全空白。NO SUBTITLES. NO CAPTIONS. NO DIALOGUE TEXT. NO NARRATION TEXT. NO ON-SCREEN TEXT OF ANY KIND. WHEN CHARACTERS SPEAK, ABSOLUTELY NO CORRESPONDING TEXT APPEARS ON SCREEN. 禁止越轴。禁止新增人物。禁止改变任何角色服装与面孔。禁止改变劫匪1的性别,劫匪1全程为男性光头壮实体型。禁止稳定器平滑镜头,全片必须有手持纪实质感。禁止背景音乐。劫匪2在镜头04之前严禁出现在画面任何位置。店员全程禁止离开收银台内侧。神秘女士禁止出现受伤、流血、夸张英雄姿态。摄像机禁止以神秘女士背面为主构图。 【氛围与画质】 【风格核心】 犯罪片黑色幽默质感,手持纪实摄影风格,非商业广告,非稳定器运镜。压迫式构图,浅景深,局部遮挡。 【视觉基调】 冷蓝绿主色调,高反差低照度,顶部暖钠灯实体光源与冰柜冷蓝背光形成冷暖对撞。24帧胶片颗粒叠加。 【色彩与影调】 主色:冷蓝绿。辅助暖光:顶灯钠黄局部溢出。阴影区域深且有细节,不压死黑。人物肤色在冷光下偏青灰,符合犯罪片质感。 【首帧锁定】 {{Portrait 1}} 为首帧图,中景构图。便利店室内。摄像机在收银台外侧正面方向。画面从左到右人物排列:劫匪3(秘鲁花纹毛线帽、矮胖、黑色棉服)站于收银台外侧左方,右手持揉皱纸币;神秘女士站于收银台外侧居中偏左,手持一捆100美元;劫匪1(光头、壮实、深蓝T恤)站于收银台外侧居中偏右,右手握厨刀;店员(瘦高、黑T恤、银色耳机挂颈)站于收银台内侧右方,身体略僵。老干妈罐头已放在收银台台面中央,收银机在台面左方,钱柜打开。手持镜头轻微晃动,浅景深,冷蓝绿光调。 【画面内容】 【镜头01 · 00:00–00:02】 景别:中景 构图:神秘女士正面居中,劫匪3(秘鲁帽矮胖)在画面左侧持纸币,劫匪1(光头壮实持刀)在画面右侧,店员在收银台内侧后方可见 运镜:手持,不规则左右微晃,轻微垂直呼吸感,焦点锁定神秘女士正面 主体:神秘女士 动作:嘴唇微启,头部向店员方向轻倾约3度,肩膀完全放松,双手自然,体态是普通便利店顾客在问问题,对周围打劫现场毫无反应 表情:礼貌中性,嘴角轻微弧度,眼神温和看向店员,无紧张,无恐惧 台词:神秘女士本人开口,人物同期声"有零钱找吗?"——语速慢,音调平稳,礼貌随意,嘴部有对应说话动作 音效:无额外音效,底噪持续 【镜头02 · 00:02–00:04】 景别:近景特写 构图:店员面部正面居中占满画面,背景货架虚化 运镜:手持,垂直呼吸晃动,焦点在店员面部 主体:店员 动作:眼皮轻颤,嘴部张开约1厘米无法合拢,左手缓慢抓住柜台边缘,眼神先向左侧飘向劫匪方向停留约0.8秒,再缓慢飘回神秘女士,无法与任何一方对视超过1秒 表情:恐惧、尴尬、茫然三层叠压,眉梢轻扬,下唇细微颤动,额头轻微出汗 台词:无 音效:无额外音效 【镜头03 · 00:04–00:05.5】 景别:中景 构图:四人正面全员可见,摄像机在收银台外侧正面,与镜头01相同视角 运镜:手持轻漂,镜头小幅无规律漂移 主体:全员 动作:劫匪1(光头)持刀手轻微收紧,劫匪3(秘鲁帽)手中握着纸币身体微僵,店员保持原位,神秘女士站姿放松等待;沉默停顿,紧张气氛在静止中积累 台词:无 音效:冰柜嗡鸣轻微加重感 【镜头04 · 00:05.5–00:07.5】 景别:中近景 构图:画面右侧留有入画空间,劫匪2从右侧画框外步入,站定后五人空间关系完整可见,劫匪2位于劫匪1右侧 运镜:固定机位,不跟随,不推拉,让劫匪2主动走入画框;机位静止体现他的统领感,极轻微呼吸感维持手持质感但不追焦不晃动 主体:劫匪2入画动作 动作:步伐稳,不快,风衣下摆随惯性自然摆动,站定后重心均匀,下巴向画面左侧劫匪3(秘鲁帽)方向倾斜约15度用头示意;劫匪1侧眼看向紧邻右侧的劫匪2,神情不确定 表情:劫匪2面无表情,气定神闲,统领感来自静止而非动作 台词:无 音效:风衣布料摆动声,脚步落地声 【镜头05 · 00:07.5–00:09】 景别:紧凑特写 构图:劫匪2面部正面占画面约70%,略仰角拍摄,黑框眼镜镜片捕捉顶灯点光源反射,背景人物完全虚化 运镜:固定机位,极静,几乎无晃动,用静止强化压迫感,此镜头是劫匪2的情绪高点,运镜不能抢戏 主体:劫匪2 动作:嘴角右侧向上轻扯成冷笑,幅度小且克制,头部不动,眼镜后眼神微收窄,带冷静审视和玩味感 表情:智识性轻蔑,觉得眼前情况有趣而非愤怒,嘴角冷笑在说话时依然维持 台词:劫匪2本人开口,人物同期声"你拿啊。"——语调平,"啊"字轻微上扬,带轻度挑衅,嘴部有对应说话动作 音效:无额外音效 【镜头06a · 00:09–00:10】 景别:特写 构图:神秘女士面部正面居中,焦点锁定双眼,背景完全虚化 运镜:固定机位,极度静止,几乎无手持晃动;她的静止是这幕最重要的气质,用她的冷静对抗周围紧张 主体:神秘女士 动作:眼神向左下方缓慢移动,视线离开镜头方向,头部完全不动,只有眼球转动 表情:礼貌中性,无任何变化,只是在看 台词:无 音效:无额外音效 【镜头06b · 00:10–00:10.5】 景别:极端特写(插入镜头) 构图:劫匪3右手持揉皱纸币占满画面,手指轻微蜷握,纸币边缘褶皱细节清晰可见,冷蓝光打在纸币表面 运镜:固定机位,无晃动,静态插入,时长约0.5秒 主体:劫匪3手中纸币 动作:手持钱静止,轻微手指收紧 台词:无 音效:无额外音效 【镜头06c · 00:10.5–00:11.5】 景别:特写 构图:回切神秘女士面部,与镜头06a相同机位和构图 运镜:固定机位,极度静止,与06a保持一致 主体:神秘女士 动作:眼神从左下方缓慢抬起,看向右侧店员方向约0.8秒,随后眼皮向下收约2毫米,嘴唇轻轻抿合0.5秒 表情:从"在看"到"明白了"——不是震惊,不是恐惧,是安静的理解;表情变化极其克制,只有眼皮和嘴唇的细微动作 台词:无 音效:无额外音效 【镜头07 · 00:11.5–00:13.5】 景别:中近景 构图:收银台台面占画面下三分之一可见,老干妈罐头在台面上可见,神秘女士右手从画面右侧伸出向左延伸,劫匪3(秘鲁帽)右手从画面左侧入画,两手在台面上方交汇,摄像机在收银台外侧正面偏低角度 运镜:手持跟随手部动作,焦点在手指与纸币接触点 主体:神秘女士右手动作 动作:神秘女士右手手指伸向劫匪3握着的纸币,单张利落抽出,腕部旋转在0.4秒内完成;劫匪3手部本能收紧但已来不及;随即神秘女士左手握起台面上老干妈罐头夹于腋下,身体开始转向出口,重心移向前脚 表情:神秘女士全程面无表情,动作如同拿自己的东西;劫匪3嘴部张开短暂震惊 台词:无 音效:纸币抽离细微摩擦声,玻璃罐提起与台面分离声 【镜头08 · 00:13.5–00:15】 景别:过肩主观视角 构图:神秘女士背部左肩占前景左侧边缘,劫匪1(光头壮实)正面居中冲向镜头,收银台边缘在画面下方 运镜:手持晃动幅度骤然加大,跟随劫匪1冲刺动作,轻微镜头畸变,焦点在劫匪1面部与持刀手臂 主体:劫匪1 动作:眉头猛压,牙关咬紧,面部从呆滞切换为暴怒,右臂持刀向镜头方向猛力刺出,手臂完全伸直,刀刃有运动模糊,劫匪1扭曲的愤怒面孔与刀刃一起冲向镜头,画面有强烈压迫感 表情:纯粹暴怒,无任何犹豫 台词:无 音效:脚步急促声,衣物摩擦声,手持晃动加剧

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## 【全局设定】 **【人物设定】** 神秘女士 {{Portrait 2}} :亚洲女性,纤细身形,浅蓝色短袖衬衫扎结于腰部,黑色领带松散佩戴,格子藏青色迷你短裙,黑色长波浪发自然垂落,眼神锐利,全程表情克制平静,嘴角带极轻微弧度,像普通顾客,绝不表现出紧张或英雄气质。声音音色使用 {{Mixed 8}} :女性,音色清冷偏低,语速慢,咬字清晰,音调平稳无起伏,像在陈述事实而非对话,绝不带情绪波动。 劫匪1 {{Portrait 3}} :亚洲男性,身形矮胖,圆脸,无眼镜,头戴秘鲁花纹毛线帽(黑橙白配色,双侧有长编织耳扇垂落),黑色棉服内搭灰色连帽衫,黑色工装裤,白色运动鞋。声音:女性,嗓音粗沙带气声,说话时有轻微急促感,情绪化,容易激动。 劫匪2 {{Portrait 4}} :亚洲男性,中等身形,黑框方形眼镜,短竖刺发,全黑战术长风衣配红色管线细节,半指战术手套,黑色战术靴,腰部战术腰带;此人物在本幕镜头04之前严禁出现在画面任何位置。声音:男性,音色低沉克制,语速慢,字与字之间有刻意停顿,像每个词都经过计算,不带粗糙感,带压迫式的冷静。 劫匪3 {{Portrait 5}} :亚洲男性,体型壮实,光头,深蓝色圆领T恤,黑色运动裤,灰色运动鞋,右手握厨刀。声音:男性,嗓音低沉厚重,话少,说话时带喉音,气场压迫。 店员 {{Portrait 6}} :亚洲男性,身形瘦高,黑色圆领T恤,银色头戴式耳机挂于颈部,短黑发,左脸颊有轻微伤痕,全程站在收银台内侧,禁止跨越或离开收银台。声音:男性,音色偏细,说话时气息不稳,带轻微颤抖感,语速忽快忽慢,像在强撑镇定。 --- **【场景设定】** 便利店室内封闭空间。收银台位于画面左侧,收银机在柜台台面左方,钱柜打开状态。玻璃罐头 {{Mixed 7}} 放在收银台台面上,红色标签朝向镜头。货架陈列区为背景,顶部实体吊灯提供主光,冰柜背光从后方补充冷蓝环境光。空间感压迫,纵深有限。 --- **【音效设定】** 全程底层:便利店环境白噪音,收银台金属轻响。镜头级音效在各镜头内单独标注。禁止添加任何背景音乐、戏剧性配乐、音效特效包。 --- **【禁止设定】** 画面中严禁出现任何形式的台词字幕与旁白字幕——无论是人物对话字幕、画外音字幕、还是叠加在画面上的任何语音对应文字。人物开口说话时,禁止在画面任何位置生成与其语音内容对应的文字。字幕轨道保持完全空白。 禁止越轴。禁止新增人物。禁止改变任何角色服装与面孔。禁止稳定器平滑镜头,全片必须有手持纪实质感。禁止背景音乐。劫匪2在镜头04之前严禁出现在画面任何位置。店员全程禁止离开收银台内侧。神秘女士禁止出现受伤、流血、夸张英雄姿态。 --- ## 【氛围与画质】 **【风格核心】** 犯罪片黑色幽默质感,手持纪实摄影风格,非商业广告,非稳定器运镜。压迫式构图,浅景深,局部遮挡。 **【视觉基调】** 冷蓝绿主色调,高反差低照度,顶部暖钠灯实体光源与冰柜冷蓝背光形成冷暖对撞。24帧胶片颗粒叠加。 **【色彩与影调】** 主色:冷蓝绿。辅助暖光:顶灯钠黄局部溢出。阴影区域深且有细节,不压死黑。人物肤色在冷光下偏青灰,符合犯罪片质感。 --- ## 【首帧锁定】 {{Portrait 1}} 为首帧图, 中景构图。便利店室内。画面从左到右人物排列:劫匪1站于收银台外侧左方,右手持揉皱纸币;神秘女士站于收银台外侧居中偏左,手持老干妈罐头,另一手持一捆100美元 {{Mixed 9}} (未在首帧图中);劫匪3站于收银台外侧居中偏右,右手握厨刀;店员站于收银台内侧右方,身体略僵。收银机在柜台左侧台面,老干妈罐头在台面中央,钱柜打开。手持镜头轻微晃动,浅景深,冷蓝绿光调。 --- ## 【画面内容】 **【镜头01 · 00:00–00:02】** - 景别:中景 - 构图:神秘女士居中,劫匪1在左侧,劫匪3在右侧,店员在收银台内侧后方可见 - 运镜:手持,不规则左右微晃,轻微垂直呼吸感,焦点锁定神秘女士 - 主体:神秘女士 - 动作:嘴唇微启,头部向店员方向轻倾约3度,肩膀完全放松,双手自然,体态是普通便利店顾客在问问题,对周围打劫现场毫无反应 - 表情:礼貌中性,嘴角轻微弧度,眼神温和看向店员,无紧张,无恐惧,无任何异常 - 台词:画外音"有零钱找吗?"——语速慢,音调平稳,礼貌随意 - 音效:无额外音效,底噪持续 **【镜头02 · 00:02–00:04】** - 景别:近景特写 - 构图:店员面部居中占满画面,背景劫匪区域虚化 - 运镜:手持,垂直呼吸晃动,焦点在店员面部 - 主体:店员 - 动作:眼皮轻颤,嘴部张开约1厘米无法合拢,左手缓慢抓住柜台边缘指节轻微泛白,眼神先向右侧飘向劫匪方向停留约0.8秒,再缓慢飘回神秘女士,无法与任何一方对视超过1秒 - 表情:恐惧、尴尬、茫然三种情绪同时叠压,眉梢轻扬,下唇有细微颤动,额头轻微出汗 - 台词:无 - 音效:无额外音效 **【镜头03 · 00:04–00:05.5】** - 景别:中景 - 构图:四人全员可见,与镜头01相同空间关系 - 运镜:手持轻漂,镜头小幅无规律漂移 - 主体:全员 - 动作:劫匪1手中仍握揉皱纸币,身体微僵;劫匪3持刀的手轻微收紧;店员保持原位不动;神秘女士站姿放松等待回答;画面沉默停顿,紧张气氛在静止中积累 - 台词:无 - 音效:冰柜嗡鸣轻微加重感 **【镜头04 · 00:05.5–00:07】** - 景别:紧凑特写 - 构图:劫匪2面部占画面约70%,略仰角拍摄,黑框眼镜镜片捕捉到顶灯点光源反射 - 运镜:手持,轻微呼吸晃动,焦点锁定面部 - 主体:劫匪2(本片第一次出现,画外入镜,之前未在任何画面中出现) - 动作:嘴角右侧向上轻扯成冷笑,动作幅度小且克制;头部几乎不动;眼镜后的眼神微微收窄,向画外斜扫,带冷静的审视和玩味感 - 表情:智识性轻蔑,嘴角冷笑维持,眉头放松,整体气质沉稳,觉得眼前情况令他感兴趣而非愤怒 - 台词:画外音"哼,有趣。"——低沉,"哼"与"有趣"之间有明显停顿,近乎自言自语,不是对任何人说 - 音效:无额外音效 **【镜头05 · 00:07–00:09】** - 景别:中宽景 - 构图:五人全员,劫匪2从右侧入画后站于劫匪1右肩旁 - 运镜:手持轻推进,跟随劫匪2入画动作 - 主体:劫匪2入画动作及全员反应 - 动作:劫匪2从画面右侧边缘步入,风衣下摆随惯性自然摆动,迈两步后稳定落脚于劫匪1右侧,重心均匀,步伐不快但有统领感;站定后下巴向劫匪3方向倾斜约15度用头示意;劫匪1侧眼看向劫匪2,神情不确定 - 表情:劫匪2冷笑维持,气定神闲;劫匪1略显困惑 - 台词:画外音"你拿啊。"——语调平,"啊"字轻微上扬,带轻度挑衅,不是命令,是在看好戏 - 音效:风衣摆动细微布料声 **【镜头06 · 00:09–00:11.5】** - 景别:特写 - 构图:神秘女士面部,眼神运动方向引导构图重心偏移 - 运镜:手持,焦点跟随眼神方向轻微漂移再咬实 - 主体:神秘女士 - 动作:眼神向右下方移动,落在劫匪3持钱的手上停留约1秒;再缓慢抬起,看向店员回避的眼神约0.8秒;头部全程不动,只有眼球转动 - 表情:从礼貌中性转变为轻微的若有所思——眼皮向下收约2毫米,嘴唇轻轻抿合0.5秒;没有恐惧,没有惊讶,只是安静地理解了现场状况 - 台词:无 - 音效:无额外音效 **【镜头07 · 00:11.5–00:13.5】** - 景别:中近景 - 构图:手部动作居中,劫匪3身体右侧局部入画形成边缘关系 - 运镜:手持跟随手部动作,焦点在手指与纸币接触点 - 主体:神秘女士右手动作 - 动作:神秘女士右手手指伸向劫匪3握着的纸币,单张利落抽出,腕部旋转完成在0.4秒内;劫匪3手部本能收紧但已来不及,纸币脱手;劫匪3嘴部张开,表情出现空白的短暂震惊;随即神秘女士左手握起收银台上老干妈罐头,自然夹于腋下,身体开始转向出口方向,重心移向前脚 - 表情:神秘女士全程面无表情,动作如同拿自己的东西 - 台词:无 - 音效:纸币从手中抽离的细微摩擦声,老干妈玻璃罐提起时轻微的玻璃与台面分离声 **【镜头08 · 00:13.5–00:15】** - 景别:过肩主观视角 - 构图:神秘女士背部左肩占前景左侧,劫匪1正面居中冲向镜头,收银台边缘在画面下方 - 运镜:手持晃动幅度骤然加大,跟随劫匪1冲刺动作,轻微镜头畸变,焦点在劫匪1面部与持刀手臂 - 主体:劫匪1 - 动作:眉头猛压,牙关咬紧,面部从之前的呆滞切换为暴怒,右臂持刀向镜头方向猛力刺出,手臂完全伸直,刀刃有运动模糊;画面有强烈压迫感,劫匪1扭曲的愤怒面孔与刀刃一起冲向镜头 - 表情:纯粹暴怒,无任何犹豫 - 台词:无 - 音效:脚步急促声,衣物摩擦声,手持晃动加剧

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【全局设定】 【人物设定】 神秘女士 {{Portrait 2}} :全程表情克制平静,像普通顾客,绝不表现出紧张或英雄气质。声音 {{Mixed 7}} :女性,音色清冷偏低,语速慢,咬字清晰,音调平稳无起伏。 劫匪1 {{Portrait 3}} :声音: {{Mixed 10}} 。 劫匪2 {{Portrait 4}} :镜头03之前严禁出现在画面任何位置。声音: {{Mixed 9}} 。 劫匪3 {{Portrait 5}} 店员 {{Portrait 6}} 【音效设定】 全程底层:便利店环境白噪音,冰柜电流嗡鸣,收银台金属轻响。禁止背景音乐,禁止戏剧性配乐。 【禁止设定】 画面中严禁出现任何形式的台词字幕与旁白字幕。人物开口说话时,禁止在画面任何位置生成与语音对应的文字。字幕轨道保持完全空白。NO SUBTITLES. NO CAPTIONS. NO DIALOGUE TEXT. NO ON-SCREEN TEXT OF ANY KIND. WHEN CHARACTERS SPEAK, ABSOLUTELY NO CORRESPONDING TEXT APPEARS ON SCREEN. 禁止越轴。禁止新增人物。禁止改变角色服装与面孔。 【氛围与画质】 【风格核心】 犯罪片黑色幽默质感,手持纪实风格,压迫式构图,浅景深。非商业广告镜头。 【视觉基调】 冷蓝绿主色调,高反差低照度,顶灯暖钠黄与冰柜冷蓝对撞。24帧胶片颗粒叠加。 【色彩与影调】 主色冷蓝绿,阴影深且有细节不压死黑,人物肤色偏青灰。 【首帧锁定】 严格参照 {{Portrait 1}} 为首帧. 【画面内容】 【镜头01 · 00:00–00:02】 运镜:手持平角,轻微不规则左右微晃,无推拉,焦点锁定神秘女士 主体:神秘女士 动作:嘴唇微启,头部向店员方向轻倾约3度,肩膀放松,双手自然,体态如普通顾客 表情:礼貌中性,嘴角轻微弧度,眼神温和看向店员 台词:神秘女士本人开口,人物同期声"有零钱找吗?"——语速慢,音调平稳,嘴部有对应说话动作 音效:底噪持续 【镜头02 · 00:02–00:03.5】 景别:近景特写 构图:店员面部正面居中,背景货架虚化,台面边缘在画面下方可见 运镜:固定机位,平角,极静,焦点锁定店员眼部 主体:店员 动作:眼皮轻颤,嘴张约1厘米,左手抓住柜台边缘,眼神先飘向左侧劫匪方向约0.8秒,再飘回神秘女士,无法对视超过1秒 表情:恐惧、尴尬、茫然三层叠压,眉梢轻扬,下唇细微颤动 台词:无 音效:无额外音效 【镜头03 · 00:03.5–00:07】 景别:中近景 构图:台面外侧正面。劫匪3在左持纸币,神秘女士居中,劫匪1持刀在右。画面最右侧留有入画空间。沉默数秒后劫匪2从最右侧边缘步入,站定后位于劫匪1右边。 运镜:固定机位,平角,不跟随不推拉。开场手持极轻微漂移营造沉默停顿感,劫匪2入画后机位完全静止 主体:沉默停顿→劫匪2入画 动作:前约1.5秒全员静止沉默,劫匪1持刀手轻微收紧;随后劫匪2从右侧画外步入,风衣下摆随惯性摆动,迈两步站定于劫匪1右侧,重心均匀;站定后下巴向画面左侧劫匪3方向倾约15度用头示意;劫匪1侧眼看向紧邻右侧的劫匪2,神情不确定 表情:劫匪2面无表情,气定神闲;劫匪1略显困惑 台词:劫匪2本人开口,人物同期声"你拿啊。" 音效:开场冰柜嗡鸣轻微加重;劫匪2入画时风衣布料摆动声,脚步落地声 【镜头04 · 00:07–00:08.5】 景别:近景特写 构图:神秘女士面部正面居中,平角,背景完全虚化,焦点始终锁定双眼 运镜:固定机位,极度静止,几乎无晃动 主体:神秘女士 动作:眼神向左下方缓慢移动停留约0.8秒,再缓慢抬起看向右侧店员约0.5秒,头部全程不动只有眼球转动 表情:礼貌中性转为轻微若有所思,眼皮向下收约2毫米,嘴唇轻轻抿合,没有恐惧没有惊讶,只是安静地理解了 台词:无 音效:无额外音效 【镜头05 · 00:08.5–00:10.5】 景别:中近景 构图:收银台台面占画面下三分之一,老干妈罐头在台面右侧可见。神秘女士从画面右侧伸手向左,劫匪3右手从画面左侧入画,两手在台面上方交汇。平角偏低,台面高度视角 运镜:手持,焦点跟随手部,轻微晃动 主体:神秘女士手部动作 动作:神秘女士右手从劫匪3手中利落抽出单张纸币,腕部旋转0.4秒完成;劫匪3手部本能收紧已来不及;随即神秘女士拿起台面老干妈身体开始转向准备离开。 表情:神秘女士面无表情;劫匪3嘴部张开短暂震惊 台词:无 音效:纸币抽离摩擦声,玻璃罐提起与台面分离声 【镜头06 · 00:10.5–00:13】 景别:神秘女士过肩中近景 构图:劫匪1持刀正面居中冲向镜头, 运镜:手持晃动幅度骤然加大,跟随劫匪1冲刺动作,焦点锁定劫匪1面部与持刀手臂 主体:劫匪1 动作:眉头猛压,牙关咬紧,面部切换为暴怒,劫匪1持刀向镜头方向猛力刺出直至手臂完全伸直,刀刃运动模糊,整个身体重心前冲;刀刺向神秘女士 表情:纯粹暴怒,无任何犹豫 台词:无 音效:脚步急促声,衣物摩擦声,手持晃动加剧,刺击破空声 【镜头07 · 00:13–00:15】 景别:维持上一个镜头景别 构图:劫匪1面部画面——左侧颧骨、眼角、脸颊为主体,背景完全虚化 运镜:固定机位,极静,慢动作质感,刻意停留不切走 主体:劫匪1面部 动作:红色黏稠浆液从画面左侧飞溅,命中劫匪1左侧颧骨至眼角区域,液滴在肤面扩散,颗粒感清晰,捕捉到冷蓝光反射;劫匪1眼皮本能猛烈闭合,面部肌肉瞬间僵住,整张脸定格在刺击后的动作惯性中;画面停留在此不切走,——浆液颜色深红黏稠,极似血液 表情:从暴怒突然切换为本能生理反应。 台词:无 音效:黏稠液体飞溅的湿润撞击声,之后完全静音,只剩底层冰柜嗡鸣

26/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【全局设定】 【人物设定】 神秘女士 {{Portrait 2}} :亚洲女性,纤细身形,浅蓝色短袖衬衫扎结于腰部,黑色领带松散佩戴,格子藏青色迷你短裙,黑色长波浪发自然垂落,眼神锐利,全程表情克制平静,嘴角带极轻微弧度,像普通顾客,绝不表现出紧张或英雄气质。声音音色 {{Mixed 7}} :女性,音色清冷偏低,语速慢,咬字清晰,音调平稳无起伏,绝不带情绪波动。 劫匪1 {{Portrait 3}} :亚洲中性外貌,体型壮硕肥实,短粗颈,深蓝色圆领T恤,黑色运动裤,灰色运动鞋。右手始终握厨刀,全片任何镜头刀不得转移到其他人手里,刀是劫匪1的固定道具,禁止劫匪1手中无刀。声音音色: {{Mixed 10}} 劫匪2 {{Portrait 4}} :亚洲男性,中等身形,黑框方形眼镜,短竖刺发,全黑战术长风衣配红色管线细节,半指战术手套,黑色战术靴,腰部战术腰带。此人物在本幕镜头04之前严禁出现在画面任何位置。声音 {{Mixed 9}} :男性,带压迫性。 劫匪3 {{Portrait 5}} :亚洲男性,身形矮胖,圆脸肉感,无眼镜,头戴秘鲁花纹毛线帽(黑橙白配色,双侧有长编织耳扇垂落),黑色棉服内搭灰色连帽衫,黑色工装裤,白色运动鞋。右手始终持偷来的揉皱纸币,声音 :男性,嗓音粗沙带气声,情绪化。 店员 {{Portrait 6}} :亚洲男性,身形瘦高,黑色圆领T恤,银色头戴式耳机挂于颈部,短黑发,左脸颊有轻微的新伤痕。全程站在收银台台面内侧后方,从摄像机方向看店员永远在台面后方,禁止出现在台面前方或侧方,禁止跨越收银台。声音:男性,音色偏细,气息不稳,带轻微颤抖感。 【场景设定】 便利店室内封闭空间。收银台位于画面左侧,收银机在柜台台面左方,钱柜打开状态。老干妈辣椒酱玻璃罐头已放在收银台台面中央,红色标签朝向镜头。货架陈列区为背景,顶部实体吊灯提供主光,冰柜背光从后方补充冷蓝环境光。空间感压迫,纵深有限。摄像机全程位于收银台外侧正面方向,禁止以神秘女士背面为主要构图。 【音效设定】 全程底层:便利店环境白噪音,收银台金属轻响。镜头级音效在各镜头内单独标注。禁止添加任何背景音乐、戏剧性配乐、音效特效包。 【禁止设定】 画面中严禁出现任何形式的台词字幕与旁白字幕——无论是人物对话字幕、画外音字幕、还是叠加在画面上的任何语音对应文字。人物开口说话时,禁止在画面任何位置生成与其语音内容对应的文字。字幕轨道保持完全空白。NO SUBTITLES. NO CAPTIONS. NO DIALOGUE TEXT. NO NARRATION TEXT. NO ON-SCREEN TEXT OF ANY KIND. WHEN CHARACTERS SPEAK, ABSOLUTELY NO CORRESPONDING TEXT APPEARS ON SCREEN. 禁止越轴。禁止新增人物。禁止改变任何角色服装与面孔。禁止稳定器平滑镜头。禁止背景音乐。劫匪2在镜头04之前严禁出现在画面任何位置。店员全程禁止离开收银台内侧后方。神秘女士禁止受伤、流血、夸张英雄姿态。禁止劫匪1手中无刀,禁止劫匪3手中无纸币。 【氛围与画质】 【风格核心】 电影级犯罪片黑色幽默质感。手持纪实风格但有精确的镜头语言设计,每个镜头的角度和运动都服务于人物权力关系和叙事节拍。非商业广告,非稳定器运镜。 【视觉基调】 冷蓝绿主色调,高反差低照度,顶部暖钠灯实体光源与冰柜冷蓝背光形成冷暖对撞。24帧胶片颗粒叠加,标准焦距(等效40-50mm)为主,攻击镜头切换广角(等效24mm)制造空间压迫。 【色彩与影调】 主色:冷蓝绿。辅助暖光:顶灯钠黄局部溢出。阴影深且有细节,不压死黑。人物肤色在冷光下偏青灰。 【首帧锁定】 {{Portrait 1}} 为首帧图,中景构图。便利店室内。摄像机在收银台外侧正面,略低于眼平线5度。画面从左到右:劫匪3(秘鲁花纹毛线帽、矮胖、黑棉服)站于收银台外侧左方,右手持揉皱纸币;神秘女士站于收银台外侧居中偏左,手持一捆100美元(正常纸钞大小,参考 {{Mixed 8}} ,禁止过大);劫匪1(光头、壮实、深蓝T恤)站于收银台外侧居中偏右,右手握厨刀;店员(瘦高、黑T恤、银色耳机挂颈)站于收银台内侧台面后方右方,身体略僵。老干妈罐头在台面中央,收银机在台面左方,钱柜打开。手持镜头轻微晃动,浅景深,冷蓝绿光调。 【画面内容】 【镜头01 · 00:00–00:02.5】 景别:中景 构图:神秘女士正面居中,劫匪3(秘鲁帽)在画面左侧持纸币,劫匪1(光头持刀)在画面右侧,店员在收银台内侧台面后方可见 运镜:手持,极缓慢隐形推进(推进速度极慢,观众几乎感知不到移动但感受到空间在压缩),镜头角度平角略低眼平线5度,轻微不规则左右微晃维持纪实感 主体:神秘女士 动作:嘴唇微启,头部向店员方向轻倾约3度,肩膀完全放松,双手自然,对打劫现场毫无反应 表情:礼貌中性,嘴角轻微弧度,眼神温和看向店员,无紧张无恐惧 台词:神秘女士本人开口,人物同期声"有零钱找吗?"——语速慢,音调平稳,礼貌随意,嘴部有对应说话动作 转场:神秘女士视线方向引导硬切至镜头02 音效:底噪持续 【镜头02 · 00:02.5–00:04】 景别:近景特写 构图:店员面部居中,略俯角拍摄(摄像机高于眼平线约10度),强调人物的弱势和被压制感,背景货架虚化 运镜:固定机位,极静,俯角强化无力感,焦点锁定眼部 主体:店员 动作:眼皮轻颤,嘴部张开约1厘米无法合拢,左手缓慢抓住柜台边缘,眼神先向左侧飘向劫匪方向停留约0.8秒,再飘回神秘女士,无法对视超过1秒 表情:恐惧、尴尬、茫然三层叠压,眉梢轻扬,下唇细微颤动,额头轻微出汗 台词:无 转场:店员眼神飘向劫匪方向时硬切至镜头03 音效:无额外音效 【镜头03 · 00:04–00:05.5】 景别:从极端特写缓慢拉出至中景 构图:镜头从劫匪1右手握刀的极端特写开始——刀刃、指节、手背纹理清晰可见——然后缓慢向后拉出,逐渐将劫匪1全身、收银台、其余人物纳入画面,最终落在四人全员中景 运镜:缓慢拉出(pull back),匀速,手持微晃,拉出过程约1.5秒;用空间揭示制造压迫感,让观众在看到人之前先看到威胁 主体:从劫匪1持刀手部开始,拉出至全员 动作:全员在拉出过程中静止,劫匪3(秘鲁帽)持纸币身体微僵,神秘女士站姿放松,店员保持原位,劫匪1持刀手轻微收紧 表情:沉默停顿,四人紧张气氛在静止中积累 台词:无 转场:拉出完成后硬切至镜头04,切换前有极短的静止定格感 音效:冰柜嗡鸣轻微加重感,刀柄细微的皮质摩擦声 【镜头04 · 00:05.5–00:07.5】 景别:中近景 构图:画面右侧留有入画空间,劫匪2从右侧画框外步入,站定后五人位置关系完整可见,劫匪2位于劫匪1右侧 运镜:固定机位,不跟随不推拉,让劫匪2主动走入画框;摄像机不动体现他的统领感;平角拍摄,轻微呼吸感维持手持质感 主体:劫匪2入画 动作:步伐稳,不快,风衣下摆随惯性摆动,站定后重心均匀;下巴向画面左侧劫匪3方向倾约15度用头示意;劫匪1侧眼看向紧邻右侧的劫匪2,神情不确定 表情:劫匪2面无表情,气定神闲,统领感来自静止 台词:无 转场:劫匪2完全站定后硬切至镜头05 音效:风衣布料摆动声,脚步落地声 【镜头05 · 00:07.5–00:09】 景别:紧凑特写 构图:劫匪2面部正面占画面约70%,明确仰角拍摄(摄像机低于眼平线约15度)强化统领压迫感,黑框眼镜镜片捕捉顶灯点光源反射,背景人物完全虚化 运镜:极缓慢推进(push-in),在台词说完前推进约5%画幅,几乎不可察觉但产生心理压迫;固定机位基础上的微推 主体:劫匪2 动作:嘴角右侧向上轻扯成冷笑,幅度小且克制,头部不动,眼镜后眼神微收窄 表情:智识性轻蔑,觉得有趣而非愤怒,冷笑在说话时维持 台词:劫匪2本人开口,人物同期声"你拿啊。"——语调平,"啊"字轻微上扬,带轻度挑衅,嘴部有对应说话动作 转场:台词结束后硬切至镜头06 音效:无额外音效 【镜头06 · 00:09–00:11.5】 景别:特写 构图:神秘女士面部正面居中,正平角(与人物眼睛完全同高),背景初始虚化 运镜:固定机位,极度静止;镜头内完成焦点转移:开场焦点锁定神秘女士双眼(前景清晰),随她眼神向左下方移动,执行rack focus(焦点转移)——前景神秘女士面部轻微虚化,背景劫匪3手中纸币逐渐清晰约0.8秒——再反向rack focus回到神秘女士面部,此时她的表情已完成"理解"的微变化;用一个镜头内的焦点转移完成信息传递,不做切割 主体:神秘女士,焦点转移过程中劫匪3手中纸币 动作:眼神向左下方缓慢移动(触发rack focus),停留约0.8秒后缓慢抬起看向店员约0.5秒,头部全程不动只有眼球转动 表情:从"在看"到"明白了"——眼皮向下收约2毫米,嘴唇轻轻抿合0.5秒,极克制的理解,没有恐惧没有惊讶 台词:无 转场:她视线向下的方向与镜头07手部运动形成匹配切(match cut) 音效:无额外音效 【镜头07 · 00:11.5–00:13.5】 景别:中近景 构图:匹配切承接镜头06的视线方向——收银台台面占画面下三分之一,老干妈罐头在台面右侧可见,神秘女士右手从画面右侧伸出向左延伸,劫匪3(秘鲁帽)右手从画面左侧入画,两手在台面上方交汇;低角度(略仰,台面高度视角) 运镜:手持,焦点跟随手部动作,镜头因手部快速运动产生轻微抖动,符合动作的突然性 主体:神秘女士右手动作 动作:神秘女士右手手指伸向劫匪3持钱的手,单张利落抽出,腕部旋转0.4秒内完成;劫匪3手部本能收紧已来不及;随即神秘女士左手握起台面老干妈罐头夹于腋下,身体开始转向出口,重心移向前脚 表情:神秘女士面无表情,动作如同拿自己的东西;劫匪3嘴部张开短暂震惊 台词:无 转场:神秘女士身体转向出口的动作触发撞击切(smash cut)至镜头08 音效:纸币抽离细微摩擦声,玻璃罐提起与台面分离声 【镜头08 · 00:13.5–00:15】 景别:过肩主观视角 构图:神秘女士背部左肩占前景左侧约三分之一,劫匪1(光头壮实)正面居中冲向镜头,收银台边缘在画面下方;使用广角镜头感(等效24mm)产生空间压缩,让劫匪1和刀显得比实际距离更近、刀刃比实际更大 运镜:手持晃动幅度骤然加大,跟随劫匪1冲刺动作,广角镜头带来轻微桶形畸变强化冲击感,焦点在劫匪1面部与持刀手臂 主体:劫匪1 动作:眉头猛压,牙关咬紧,面部从呆滞切换为暴怒,右臂持刀向镜头方向猛力刺出,手臂完全伸直,刀刃运动模糊,劫匪1扭曲的愤怒面孔与放大的刀刃一起冲向镜头 表情:纯粹暴怒,无任何犹豫 台词:无 音效:脚步急促声,衣物摩擦声,手持晃动加剧,空气切割感

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【全局设定】 【人物设定】 神秘女士 {{Portrait 2}} :右手持一捆100美元,全程表情克制平静,像普通顾客,绝不表现出紧张或英雄气质。声音 {{Mixed 7}} :女性,音色清冷偏低,语速慢,咬字清晰,音调平稳无起伏。 劫匪1 {{Portrait 3}} :右手始终握厨刀,刀是劫匪1的固定道具,禁止手中无刀,禁止刀转移到其他人手里。声音: {{Mixed 10}} 。 劫匪2 {{Portrait 4}} :镜头03之前严禁出现在画面任何位置。声音: {{Mixed 9}} 。 劫匪3 {{Portrait 5}} :右手始终持揉皱纸币,纸币是劫匪3的固定道具。 店员 {{Portrait 6}} :全程站在收银台台面内侧后方,从摄像机方向看永远在台面后方,禁止出现在台面前方,禁止跨越收银台。 【场景设定】 便利店室内。收银台横贯画面,台面将空间分为两侧:劫匪和神秘女士在台面外侧(靠近摄像机),店员在台面内侧后方。收银机在台面左方,老干妈玻璃罐头已放在台面中央。货架为背景,顶部吊灯主光,冰柜补充冷蓝背光。摄像机全程在台面外侧正面方向,禁止切换到台面内侧视角,禁止以神秘女士背面为主要构图。 【音效设定】 全程底层:便利店环境白噪音,冰柜电流嗡鸣,收银台金属轻响。禁止背景音乐,禁止戏剧性配乐。 【禁止设定】 画面中严禁出现任何形式的台词字幕与旁白字幕。人物开口说话时,禁止在画面任何位置生成与语音对应的文字。字幕轨道保持完全空白。NO SUBTITLES. NO CAPTIONS. NO DIALOGUE TEXT. NO ON-SCREEN TEXT OF ANY KIND. WHEN CHARACTERS SPEAK, ABSOLUTELY NO CORRESPONDING TEXT APPEARS ON SCREEN. 禁止越轴。禁止新增人物。禁止改变角色服装与面孔。禁止劫匪1手中无刀。禁止劫匪3手中无纸币。禁止道具在人物之间转移。禁止店员离开收银台内侧后方。禁止神秘女士受伤流血。禁止稳定器平滑镜头。禁止劫匪2在镜头03前出现。 【氛围与画质】 【风格核心】 犯罪片黑色幽默质感,手持纪实风格,压迫式构图,浅景深。非商业广告镜头。 【视觉基调】 冷蓝绿主色调,高反差低照度,顶灯暖钠黄与冰柜冷蓝对撞。24帧胶片颗粒叠加。 【色彩与影调】 主色冷蓝绿,阴影深且有细节不压死黑,人物肤色偏青灰。 【首帧锁定】 严格参照 {{Portrait 1}} 为首帧,中景。便利店室内,摄像机在收银台外侧正面。从左到右:劫匪3在台面外侧左方,右手持揉皱纸币;神秘女士在台面外侧居中偏左,手持一捆100美元;劫匪1在台面外侧居中偏右,右手握厨刀;店员在台面内侧后方右方,身体略僵。老干妈罐头在台面中央,收银机在台面左方,钱柜打开。手持轻微晃动,浅景深,冷蓝绿光调。 【画面内容】 【镜头01 · 00:00–00:02】 景别:中景 构图:台面外侧从左到右:劫匪3持纸币、神秘女士居中、劫匪1持刀。台面内侧:店员在后方可见。收银机在左,老干妈在台面中央 运镜:手持平角,轻微不规则左右微晃,无推拉,焦点锁定神秘女士 主体:神秘女士 动作:嘴唇微启,头部向店员方向轻倾约3度,肩膀放松,双手自然,体态如普通顾客 表情:礼貌中性,嘴角轻微弧度,眼神温和看向店员 台词:神秘女士本人开口,人物同期声"有零钱找吗?"——语速慢,音调平稳,嘴部有对应说话动作 音效:底噪持续 【镜头02 · 00:02–00:03.5】 景别:近景特写 构图:店员面部正面居中,背景货架虚化,台面边缘在画面下方可见 运镜:固定机位,平角,极静,焦点锁定店员眼部 主体:店员 动作:眼皮轻颤,嘴张约1厘米,左手抓住柜台边缘,眼神先飘向左侧劫匪方向约0.8秒,再飘回神秘女士,无法对视超过1秒 表情:恐惧、尴尬、茫然三层叠压,眉梢轻扬,下唇细微颤动 台词:无 音效:无额外音效 【镜头03 · 00:03.5–00:07】 景别:中近景 构图:台面外侧正面。劫匪3在左持纸币,神秘女士居中,劫匪1持刀在右。画面最右侧留有入画空间。沉默数秒后劫匪2从最右侧边缘步入,站定后位于劫匪1右肩旁。台面边缘在画面下方 运镜:固定机位,平角,不跟随不推拉。开场手持极轻微漂移营造沉默停顿感,劫匪2入画后机位完全静止 主体:沉默停顿→劫匪2入画 动作:前约1.5秒全员静止沉默,劫匪1持刀手轻微收紧;随后劫匪2从右侧画外步入,风衣下摆随惯性摆动,迈两步站定于劫匪1右侧,重心均匀;站定后下巴向画面左侧劫匪3方向倾约15度用头示意;劫匪1侧眼看向紧邻右侧的劫匪2,神情不确定 表情:劫匪2面无表情,气定神闲;劫匪1略显困惑 台词:劫匪2本人开口,人物同期声"你拿啊。"——语调平,"啊"轻微上扬,带轻度挑衅,嘴部有对应说话动作 音效:开场冰柜嗡鸣轻微加重;劫匪2入画时风衣布料摆动声,脚步落地声 【镜头04 · 00:07–00:08.5】 景别:近景特写 构图:神秘女士面部正面居中,平角,背景完全虚化,焦点始终锁定双眼 运镜:固定机位,极度静止,几乎无晃动 主体:神秘女士 动作:眼神向左下方缓慢移动停留约0.8秒,再缓慢抬起看向右侧店员约0.5秒,头部全程不动只有眼球转动 表情:礼貌中性转为轻微若有所思,眼皮向下收约2毫米,嘴唇轻轻抿合,没有恐惧没有惊讶,只是安静地理解了 台词:无 音效:无额外音效 【镜头05 · 00:08.5–00:10.5】 景别:中近景 构图:收银台台面占画面下三分之一,老干妈罐头在台面右侧可见。神秘女士从画面右侧伸手向左,劫匪3右手从画面左侧入画,两手在台面上方交汇。平角偏低,台面高度视角 运镜:手持,焦点跟随手部,轻微晃动 主体:神秘女士手部动作 动作:神秘女士右手从劫匪3手中利落抽出单张纸币,腕部旋转0.4秒完成;劫匪3手部本能收紧已来不及;随即神秘女士左手握起台面老干妈罐头夹于腋下,身体开始转向出口 表情:神秘女士面无表情;劫匪3嘴部张开短暂震惊 台词:无 音效:纸币抽离摩擦声,玻璃罐提起与台面分离声 【镜头06 · 00:10.5–00:13】 景别:过肩中近景 构图:神秘女士背部左肩占前景左侧边缘,劫匪1正面居中冲向镜头,收银台边缘在画面下方。平角 运镜:手持晃动幅度骤然加大,跟随劫匪1冲刺动作,焦点锁定劫匪1面部与持刀手臂 主体:劫匪1 动作:眉头猛压,牙关咬紧,面部切换为暴怒,右臂持刀向镜头方向猛力刺出直至手臂完全伸直,刀刃运动模糊,整个身体重心前冲;刀刺向神秘女士(神秘女士持老干妈的手臂在前景隐约可见) 表情:纯粹暴怒,无任何犹豫 台词:无 音效:脚步急促声,衣物摩擦声,手持晃动加剧,刺击破空声 【镜头07 · 00:13–00:15】 景别:近景 构图:劫匪1面部画面——左侧颧骨、眼角、脸颊为主体,背景完全虚化 运镜:固定机位,极静,慢动作质感,刻意停留不切走 主体:劫匪1面部左侧 动作:红色黏稠浆液从画面左侧飞溅,命中劫匪1左侧颧骨至眼角区域,液滴在肤面扩散,颗粒感清晰,捕捉到冷蓝光反射;劫匪1眼皮本能猛烈闭合,面部肌肉瞬间僵住,整张脸定格在刺击后的动作惯性中;画面停留在此不切走,给观众完整的误读时间——浆液颜色深红黏稠,极似血液 表情:从暴怒突然切换为本能生理反应,面部僵住 台词:无 音效:黏稠液体飞溅的湿润撞击声,之后完全静音,只剩底层冰柜嗡鸣

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【全局设定】 【人物设定】 神秘女士 {{Portrait 2}} :亚洲女性,纤细身形,浅蓝色短袖衬衫扎结于腰部,黑色领带松散佩戴,格子藏青色迷你短裙,黑色长波浪发自然垂落,眼神锐利,全程表情克制平静,嘴角带极轻微弧度,像普通顾客,绝不表现出紧张或英雄气质。声音音色 {{Mixed 7}} :女性,音色清冷偏低,语速慢,咬字清晰,音调平稳无起伏,绝不带情绪波动。 劫匪1 {{Portrait 3}} :亚洲中性外貌,体型壮硕肥实,短粗颈,深蓝色圆领T恤,黑色运动裤,灰色运动鞋。右手始终握厨刀,全片任何镜头刀不得转移到其他人手里,刀是劫匪1的固定道具,禁止劫匪1手中无刀。声音音色: {{Mixed 10}} 劫匪2 {{Portrait 4}} :亚洲男性,中等身形,黑框方形眼镜,短竖刺发,全黑战术长风衣配红色管线细节,半指战术手套,黑色战术靴,腰部战术腰带。此人物在本幕镜头04之前严禁出现在画面任何位置。声音 {{Mixed 9}} :男性,带压迫性。 劫匪3 {{Portrait 5}} :亚洲男性,身形矮胖,圆脸肉感,无眼镜,头戴秘鲁花纹毛线帽(黑橙白配色,双侧有长编织耳扇垂落),黑色棉服内搭灰色连帽衫,黑色工装裤,白色运动鞋。右手始终持偷来的揉皱纸币,声音 :男性,嗓音粗沙带气声,情绪化。 店员 {{Portrait 6}} :亚洲男性,身形瘦高,黑色圆领T恤,银色头戴式耳机挂于颈部,短黑发,左脸颊有轻微的新伤痕。全程站在收银台台面内侧后方,从摄像机方向看店员永远在台面后方,禁止出现在台面前方或侧方,禁止跨越收银台。声音:男性,音色偏细,气息不稳,带轻微颤抖感。 【场景设定】 便利店室内封闭空间。收银台位于画面左侧,收银机在柜台台面左方,钱柜打开状态。老干妈辣椒酱玻璃罐头已放在收银台台面中央,红色标签朝向镜头。货架陈列区为背景,顶部实体吊灯提供主光,冰柜背光从后方补充冷蓝环境光。空间感压迫,纵深有限。摄像机全程位于收银台外侧正面方向,禁止以神秘女士背面为主要构图。 【音效设定】 全程底层:便利店环境白噪音,收银台金属轻响。镜头级音效在各镜头内单独标注。禁止添加任何背景音乐、戏剧性配乐、音效特效包。 【禁止设定】 画面中严禁出现任何形式的台词字幕与旁白字幕——无论是人物对话字幕、画外音字幕、还是叠加在画面上的任何语音对应文字。人物开口说话时,禁止在画面任何位置生成与其语音内容对应的文字。字幕轨道保持完全空白。NO SUBTITLES. NO CAPTIONS. NO DIALOGUE TEXT. NO NARRATION TEXT. NO ON-SCREEN TEXT OF ANY KIND. WHEN CHARACTERS SPEAK, ABSOLUTELY NO CORRESPONDING TEXT APPEARS ON SCREEN. 禁止越轴。禁止新增人物。禁止改变任何角色服装与面孔。禁止稳定器平滑镜头。禁止背景音乐。劫匪2在镜头04之前严禁出现在画面任何位置。店员全程禁止离开收银台内侧后方。神秘女士禁止受伤、流血、夸张英雄姿态。禁止劫匪1手中无刀,禁止劫匪3手中无纸币。 【氛围与画质】 【风格核心】 电影级犯罪片黑色幽默质感。手持纪实风格但有精确的镜头语言设计,每个镜头的角度和运动都服务于人物权力关系和叙事节拍。非商业广告,非稳定器运镜。 【视觉基调】 冷蓝绿主色调,高反差低照度,顶部暖钠灯实体光源与冰柜冷蓝背光形成冷暖对撞。24帧胶片颗粒叠加,标准焦距(等效40-50mm)为主,攻击镜头切换广角(等效24mm)制造空间压迫。 【色彩与影调】 主色:冷蓝绿。辅助暖光:顶灯钠黄局部溢出。阴影深且有细节,不压死黑。人物肤色在冷光下偏青灰。 【首帧锁定】 {{Portrait 1}} 为首帧图,中景构图。便利店室内。摄像机在收银台外侧正面,略低于眼平线5度。画面从左到右:劫匪3(秘鲁花纹毛线帽、矮胖、黑棉服)站于收银台外侧左方,右手持揉皱纸币;神秘女士站于收银台外侧居中偏左,手持一捆100美元(正常纸钞大小,参考 {{Mixed 8}} ,禁止过大);劫匪1(光头、壮实、深蓝T恤)站于收银台外侧居中偏右,右手握厨刀;店员(瘦高、黑T恤、银色耳机挂颈)站于收银台内侧台面后方右方,身体略僵。老干妈罐头在台面中央,收银机在台面左方,钱柜打开。手持镜头轻微晃动,浅景深,冷蓝绿光调。分镜图参考 {{Portrait 8}} (只参考分镜图构图、场景、人物站位) 【画面内容】 【镜头01 · 00:00–00:02.5】 景别:中景 构图:神秘女士正面居中,劫匪3(秘鲁帽)在画面左侧持纸币,劫匪1(光头持刀)在画面右侧,店员在收银台内侧台面后方可见 运镜:手持,极缓慢隐形推进(推进速度极慢,观众几乎感知不到移动但感受到空间在压缩),镜头角度平角略低眼平线5度,轻微不规则左右微晃维持纪实感 主体:神秘女士 动作:嘴唇微启,头部向店员方向轻倾约3度,肩膀完全放松,双手自然,对打劫现场毫无反应 表情:礼貌中性,嘴角轻微弧度,眼神温和看向店员,无紧张无恐惧 台词:神秘女士本人开口,人物同期声"有零钱找吗?"——语速慢,音调平稳,礼貌随意,嘴部有对应说话动作 转场:神秘女士视线方向引导硬切至镜头02 音效:底噪持续 【镜头02 · 00:02.5–00:04】 景别:近景特写 构图:店员面部居中,略俯角拍摄(摄像机高于眼平线约10度),强调人物的弱势和被压制感,背景货架虚化 运镜:固定机位,极静,俯角强化无力感,焦点锁定眼部 主体:店员 动作:眼皮轻颤,嘴部张开约1厘米无法合拢,左手缓慢抓住柜台边缘,眼神先向左侧飘向劫匪方向停留约0.8秒,再飘回神秘女士,无法对视超过1秒 表情:恐惧、尴尬、茫然三层叠压,眉梢轻扬,下唇细微颤动,额头轻微出汗 台词:无 转场:店员眼神飘向劫匪方向时硬切至镜头03 音效:无额外音效 【镜头03 · 00:04–00:05.5】 景别:从极端特写缓慢拉出至中景 构图:镜头从劫匪1右手握刀的极端特写开始——刀刃、指节、手背纹理清晰可见——然后缓慢向后拉出,逐渐将劫匪1全身、收银台、其余人物纳入画面,最终落在四人全员中景 运镜:缓慢拉出(pull back),匀速,手持微晃,拉出过程约1.5秒;用空间揭示制造压迫感,让观众在看到人之前先看到威胁 主体:从劫匪1持刀手部开始,拉出至全员 动作:全员在拉出过程中静止,劫匪3(秘鲁帽)持纸币身体微僵,神秘女士站姿放松,店员保持原位,劫匪1持刀手轻微收紧 表情:沉默停顿,四人紧张气氛在静止中积累 台词:无 转场:拉出完成后硬切至镜头04,切换前有极短的静止定格感 音效:冰柜嗡鸣轻微加重感,刀柄细微的皮质摩擦声 【镜头04 · 00:05.5–00:07.5】 景别:中近景 构图:画面右侧留有入画空间,劫匪2从右侧画框外步入,站定后五人位置关系完整可见,劫匪2位于劫匪1右侧 运镜:固定机位,不跟随不推拉,让劫匪2主动走入画框;摄像机不动体现他的统领感;平角拍摄,轻微呼吸感维持手持质感 主体:劫匪2入画 动作:步伐稳,不快,风衣下摆随惯性摆动,站定后重心均匀;下巴向画面左侧劫匪3方向倾约15度用头示意;劫匪1侧眼看向紧邻右侧的劫匪2,神情不确定 表情:劫匪2面无表情,气定神闲,统领感来自静止 台词:无 转场:劫匪2完全站定后硬切至镜头05 音效:风衣布料摆动声,脚步落地声 【镜头05 · 00:07.5–00:09】 景别:紧凑特写 构图:劫匪2面部正面占画面约70%,明确仰角拍摄(摄像机低于眼平线约15度)强化统领压迫感,黑框眼镜镜片捕捉顶灯点光源反射,背景人物完全虚化 运镜:极缓慢推进(push-in),在台词说完前推进约5%画幅,几乎不可察觉但产生心理压迫;固定机位基础上的微推 主体:劫匪2 动作:嘴角右侧向上轻扯成冷笑,幅度小且克制,头部不动,眼镜后眼神微收窄 表情:智识性轻蔑,觉得有趣而非愤怒,冷笑在说话时维持 台词:劫匪2本人开口,人物同期声"你拿啊。"——语调平,"啊"字轻微上扬,带轻度挑衅,嘴部有对应说话动作 转场:台词结束后硬切至镜头06 音效:无额外音效 【镜头06 · 00:09–00:11.5】 景别:特写 构图:神秘女士面部正面居中,正平角(与人物眼睛完全同高),背景初始虚化 运镜:固定机位,极度静止;镜头内完成焦点转移:开场焦点锁定神秘女士双眼(前景清晰),随她眼神向左下方移动,执行rack focus(焦点转移)——前景神秘女士面部轻微虚化,背景劫匪3手中纸币逐渐清晰约0.8秒——再反向rack focus回到神秘女士面部,此时她的表情已完成"理解"的微变化;用一个镜头内的焦点转移完成信息传递,不做切割 主体:神秘女士,焦点转移过程中劫匪3手中纸币 动作:眼神向左下方缓慢移动(触发rack focus),停留约0.8秒后缓慢抬起看向店员约0.5秒,头部全程不动只有眼球转动 表情:从"在看"到"明白了"——眼皮向下收约2毫米,嘴唇轻轻抿合0.5秒,极克制的理解,没有恐惧没有惊讶 台词:无 转场:她视线向下的方向与镜头07手部运动形成匹配切(match cut) 音效:无额外音效 【镜头07 · 00:11.5–00:13.5】 景别:中近景 构图:匹配切承接镜头06的视线方向——收银台台面占画面下三分之一,老干妈罐头在台面右侧可见,神秘女士右手从画面右侧伸出向左延伸,劫匪3(秘鲁帽)右手从画面左侧入画,两手在台面上方交汇;低角度(略仰,台面高度视角) 运镜:手持,焦点跟随手部动作,镜头因手部快速运动产生轻微抖动,符合动作的突然性 主体:神秘女士右手动作 动作:神秘女士右手手指伸向劫匪3持钱的手,单张利落抽出,腕部旋转0.4秒内完成;劫匪3手部本能收紧已来不及;随即神秘女士左手握起台面老干妈罐头夹于腋下,身体开始转向出口,重心移向前脚 表情:神秘女士面无表情,动作如同拿自己的东西;劫匪3嘴部张开短暂震惊 台词:无 转场:神秘女士身体转向出口的动作触发撞击切(smash cut)至镜头08 音效:纸币抽离细微摩擦声,玻璃罐提起与台面分离声 【镜头08 · 00:13.5–00:15】 景别:过肩主观视角 构图:神秘女士背部左肩占前景左侧约三分之一,劫匪1(光头壮实)正面居中冲向镜头,收银台边缘在画面下方;使用广角镜头感(等效24mm)产生空间压缩,让劫匪1和刀显得比实际距离更近、刀刃比实际更大 运镜:手持晃动幅度骤然加大,跟随劫匪1冲刺动作,广角镜头带来轻微桶形畸变强化冲击感,焦点在劫匪1面部与持刀手臂 主体:劫匪1 动作:眉头猛压,牙关咬紧,面部从呆滞切换为暴怒,右臂持刀向镜头方向猛力刺出,手臂完全伸直,刀刃运动模糊,劫匪1扭曲的愤怒面孔与放大的刀刃一起冲向镜头 表情:纯粹暴怒,无任何犹豫 台词:无 音效:脚步急促声,衣物摩擦声,手持晃动加剧,空气切割感

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【全局设定】 【人物设定】 神秘女士 {{Portrait 2}} :右手持一捆100美元,全程表情克制平静,像普通顾客,绝不表现出紧张或英雄气质。声音 {{Mixed 7}} :女性,音色清冷偏低,语速慢,咬字清晰,音调平稳无起伏。 劫匪1 {{Portrait 3}} :右手始终握厨刀,刀是劫匪1的固定道具,禁止手中无刀,禁止刀转移到其他人手里。声音: {{Mixed 10}} 。 劫匪2 {{Portrait 4}} :镜头03之前严禁出现在画面任何位置。声音: {{Mixed 9}} 。 劫匪3 {{Portrait 5}} :右手始终持揉皱纸币,纸币是劫匪3的固定道具。 店员 {{Portrait 6}} :全程站在收银台台面内侧后方,从摄像机方向看永远在台面后方,禁止出现在台面前方,禁止跨越收银台。 【场景设定】 便利店室内。收银台横贯画面,台面将空间分为两侧:劫匪和神秘女士在台面外侧(靠近摄像机),店员在台面内侧后方。收银机在台面左方,老干妈玻璃罐头已放在台面中央。货架为背景,顶部吊灯主光,冰柜补充冷蓝背光。摄像机全程在台面外侧正面方向,禁止切换到台面内侧视角,禁止以神秘女士背面为主要构图。 【音效设定】 全程底层:便利店环境白噪音,冰柜电流嗡鸣,收银台金属轻响。禁止背景音乐,禁止戏剧性配乐。 【禁止设定】 画面中严禁出现任何形式的台词字幕与旁白字幕。人物开口说话时,禁止在画面任何位置生成与语音对应的文字。字幕轨道保持完全空白。NO SUBTITLES. NO CAPTIONS. NO DIALOGUE TEXT. NO ON-SCREEN TEXT OF ANY KIND. WHEN CHARACTERS SPEAK, ABSOLUTELY NO CORRESPONDING TEXT APPEARS ON SCREEN. 禁止越轴。禁止新增人物。禁止改变角色服装与面孔。禁止劫匪1手中无刀。禁止劫匪3手中无纸币。禁止道具在人物之间转移。禁止店员离开收银台内侧后方。禁止神秘女士受伤流血。禁止稳定器平滑镜头。禁止劫匪2在镜头03前出现。 【氛围与画质】 【风格核心】 犯罪片黑色幽默质感,手持纪实风格,压迫式构图,浅景深。非商业广告镜头。 【视觉基调】 冷蓝绿主色调,高反差低照度,顶灯暖钠黄与冰柜冷蓝对撞。24帧胶片颗粒叠加。 【色彩与影调】 主色冷蓝绿,阴影深且有细节不压死黑,人物肤色偏青灰。 【首帧锁定】 {{Portrait 1}} 为首帧,中景。便利店室内,摄像机在收银台外侧正面。从左到右:劫匪3在台面外侧左方,右手持揉皱纸币;神秘女士在台面外侧居中偏左,手持一捆100美元;劫匪1在台面外侧居中偏右,右手握厨刀;店员在台面内侧后方右方,身体略僵。老干妈罐头在台面中央,收银机在台面左方,钱柜打开。手持轻微晃动,浅景深,冷蓝绿光调。 【画面内容】 【镜头01 · 00:00–00:02】 景别:中景 构图:台面外侧从左到右:劫匪3持纸币、神秘女士居中、劫匪1持刀。台面内侧:店员在后方可见。收银机在左,老干妈在台面中央 运镜:手持平角,轻微不规则左右微晃,无推拉,焦点锁定神秘女士 主体:神秘女士 动作:嘴唇微启,头部向店员方向轻倾约3度,肩膀放松,双手自然,体态如普通顾客 表情:礼貌中性,嘴角轻微弧度,眼神温和看向店员 台词:神秘女士本人开口,人物同期声"有零钱找吗?"——语速慢,音调平稳,嘴部有对应说话动作 音效:底噪持续 【镜头02 · 00:02–00:03.5】 景别:近景特写 构图:店员面部正面居中,背景货架虚化,台面边缘在画面下方可见 运镜:固定机位,平角,极静,焦点锁定店员眼部 主体:店员 动作:眼皮轻颤,嘴张约1厘米,左手抓住柜台边缘,眼神先飘向左侧劫匪方向约0.8秒,再飘回神秘女士,无法对视超过1秒 表情:恐惧、尴尬、茫然三层叠压,眉梢轻扬,下唇细微颤动 台词:无 音效:无额外音效 【镜头03 · 00:03.5–00:07】 景别:中近景 构图:台面外侧正面。劫匪3在左持纸币,神秘女士居中,劫匪1持刀在右。画面最右侧留有入画空间。沉默数秒后劫匪2从最右侧边缘步入,站定后位于劫匪1右肩旁。台面边缘在画面下方 运镜:固定机位,平角,不跟随不推拉。开场手持极轻微漂移营造沉默停顿感,劫匪2入画后机位完全静止 主体:沉默停顿→劫匪2入画 动作:前约1.5秒全员静止沉默,劫匪1持刀手轻微收紧;随后劫匪2从右侧画外步入,风衣下摆随惯性摆动,迈两步站定于劫匪1右侧,重心均匀;站定后下巴向画面左侧劫匪3方向倾约15度用头示意;劫匪1侧眼看向紧邻右侧的劫匪2,神情不确定 表情:劫匪2面无表情,气定神闲;劫匪1略显困惑 台词:劫匪2本人开口,人物同期声"你拿啊。"——语调平,"啊"轻微上扬,带轻度挑衅,嘴部有对应说话动作 音效:开场冰柜嗡鸣轻微加重;劫匪2入画时风衣布料摆动声,脚步落地声 【镜头04 · 00:07–00:08.5】 景别:近景特写 构图:神秘女士面部正面居中,平角,背景完全虚化,焦点始终锁定双眼 运镜:固定机位,极度静止,几乎无晃动 主体:神秘女士 动作:眼神向左下方缓慢移动停留约0.8秒,再缓慢抬起看向右侧店员约0.5秒,头部全程不动只有眼球转动 表情:礼貌中性转为轻微若有所思,眼皮向下收约2毫米,嘴唇轻轻抿合,没有恐惧没有惊讶,只是安静地理解了 台词:无 音效:无额外音效 【镜头05 · 00:08.5–00:10.5】 景别:中近景 构图:收银台台面占画面下三分之一,老干妈罐头在台面右侧可见。神秘女士从画面右侧伸手向左,劫匪3右手从画面左侧入画,两手在台面上方交汇。平角偏低,台面高度视角 运镜:手持,焦点跟随手部,轻微晃动 主体:神秘女士手部动作 动作:神秘女士右手从劫匪3手中利落抽出单张纸币,腕部旋转0.4秒完成;劫匪3手部本能收紧已来不及;随即神秘女士左手握起台面老干妈罐头夹于腋下,身体开始转向出口 表情:神秘女士面无表情;劫匪3嘴部张开短暂震惊 台词:无 音效:纸币抽离摩擦声,玻璃罐提起与台面分离声 【镜头06 · 00:10.5–00:13】 景别:过肩中近景 构图:神秘女士背部左肩占前景左侧边缘,劫匪1正面居中冲向镜头,收银台边缘在画面下方。平角 运镜:手持晃动幅度骤然加大,跟随劫匪1冲刺动作,焦点锁定劫匪1面部与持刀手臂 主体:劫匪1 动作:眉头猛压,牙关咬紧,面部切换为暴怒,右臂持刀向镜头方向猛力刺出直至手臂完全伸直,刀刃运动模糊,整个身体重心前冲;刀刺向神秘女士(神秘女士持老干妈的手臂在前景隐约可见) 表情:纯粹暴怒,无任何犹豫 台词:无 音效:脚步急促声,衣物摩擦声,手持晃动加剧,刺击破空声 【镜头07 · 00:13–00:15】 景别:极端特写 构图:劫匪1面部左侧占满画面——左侧颧骨、眼角、脸颊为主体,背景完全虚化 运镜:固定机位,极静,慢动作质感,刻意停留不切走 主体:劫匪1面部左侧 动作:红色黏稠浆液从画面左侧飞溅,命中劫匪1左侧颧骨至眼角区域,液滴在肤面扩散,颗粒感清晰,捕捉到冷蓝光反射;劫匪1眼皮本能猛烈闭合,面部肌肉瞬间僵住,整张脸定格在刺击后的动作惯性中;画面停留在此不切走,给观众完整的误读时间——浆液颜色深红黏稠,极似血液 表情:从暴怒突然切换为本能生理反应,面部僵住 台词:无 音效:黏稠液体飞溅的湿润撞击声,之后完全静音,只剩底层冰柜嗡鸣

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【素材用途】 {{Portrait 1}} 为首帧图,锁定0秒及0秒开始后的画面构图; {{Portrait 1}} 作为严格首帧:视频 0.0 秒必须与 {{Portrait 1}} 保持同一构图、同一人物位置、同一景别、同一背景、同一光线方向。首帧只允许出现轻微呼吸、衣料微动、眼神微动,不允许重新设计画面。 【素材角色锁定】 {{Portrait 2}} 作为劫匪1的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 3}} 作为劫匪3 的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 4}} 作为角色A的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 钱柜位置参考 {{Portrait 5}} ,钱柜打开后参考 {{Mixed 6}} 【首帧锁定补强】 画面从 {{Portrait 1}} 原始构图开始,人物站位完全不变,镜头不移动,只做极轻微环境动态。 【人物站位锁定】 劫匪1 {{Portrait 2}} :位于画面中部中景,视线看向角色A。 劫匪3 {{Portrait 3}} :位于画面左侧的中景,视线看向角色A。 角色A {{Portrait 4}} :位于画面右侧的前景背影,视线看向劫匪1手里持有的道具 【景别与机位】 景别:使用图1景别 机位高度:使用图1机位高度 运镜:一镜到底使用 [轻微环绕]。画面从左至右侧后方逐渐拉远至中景。 【时间段动作】 0-2秒:角色A从画面右侧悻悻胆怯的走到画面左侧收银机处(画面左侧前景白色机器)按下密码“000”后随即收银机钱柜弹出;2-8秒:劫匪1持刀对着角色A,劫匪3恶狠狠的盯着角色A。钱柜弹出后劫匪3不断的拿走钱柜里的钱直到只剩硬币(参考 {{Mixed 6}} ); {{Portrait 3}} 一边拿钱一边粗鲁的说:拿你雷霆,就这么点?随即看向 {{Portrait 2}} 【音效匹配】 便利店环境音、角色A移动时轻微走路声、角色A按下收银机键盘000的按键声、收银机钱柜弹出声、劫匪3粗鲁拿钱与收银机发出的物理摩擦声 【禁止项】 禁止:首帧重构、人物换脸、人物左右互换、站位交换、景别突然变化、突然切镜头、多人变形、音乐、服装变色、发型改变、口型乱跳、声音性别错误、音色漂移、字幕、文字、LOGO、水印。

31/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=7 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【素材用途】 {{Portrait 1}} 为首帧图,锁定0秒及0秒开始后的画面构图; {{Portrait 1}} 作为严格首帧:视频 0.0 秒必须与 {{Portrait 1}} 保持同一构图、同一人物位置、同一景别、同一背景、同一光线方向。首帧只允许出现轻微呼吸、衣料微动、眼神微动,不允许重新设计画面。 {{Mixed 7}} 为 {{Portrait 3}} 人物音色 【素材角色锁定】 {{Portrait 2}} 作为劫匪1的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 3}} 作为劫匪3 的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 4}} 作为角色A的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 钱柜位置参考 {{Portrait 5}} ,钱柜打开后参考 {{Mixed 6}} 【首帧锁定补强】 画面从 {{Portrait 1}} 原始构图开始,人物站位完全不变,镜头不移动,只做极轻微环境动态。 【人物站位锁定】 劫匪1 {{Portrait 2}} :位于画面中部中景,视线看向角色A。 劫匪3 {{Portrait 3}} :位于画面左侧的中景,视线看向角色A。 角色A {{Portrait 4}} :位于画面右侧的前景背影,视线看向劫匪1手里持有的道具 【景别与机位】 景别:使用图1景别 机位高度:使用图1机位高度 运镜:一镜到底只使用 [轻微环绕]。画面从右侧后方逐渐拉远至中景 【时间段动作】 0-2秒:角色A从画面右侧悻悻胆怯的走到画面左侧收银机处(画面左侧前景白色机器)按下密码“000”后随即收银机钱柜弹出;劫匪1持刀对着角色A,劫匪3恶狠狠的盯着角色A 2-5秒:钱柜弹出后劫匪3粗鲁(双手)的拿走钱柜里的钱(钱柜中只有零星的2、3张百元钞票、4-6张20或50块面额的钞票与一些银币,注意钞票是放在钱柜的不同格子中,拿钱的时候要符合物理原理和正常顺序) 5-8秒: {{Portrait 3}} 一边拿钱一边粗鲁的说:拿你雷霆,就这么点?随即看向 {{Portrait 2}} 【音效匹配】 便利店环境音、角色A移动时轻微走路声、角色A按下收银机键盘000的按键声、收银机钱柜弹出声、劫匪3粗鲁拿钱与收银机发出的物理摩擦声 【禁止项】 禁止:钱柜打开不符合物理规律、钱柜打开时不遵循素材图片参考、首帧重构、人物换脸、人物左右互换、站位交换、景别突然变化、突然切镜头、多人变形、音乐、服装变色、发型改变、口型乱跳、声音性别错误、音色漂移、字幕、文字、LOGO、水印。

32/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【素材用途】 {{Portrait 1}} 为首帧图,锁定0秒及0秒开始后的画面构图; {{Portrait 1}} 作为严格首帧:视频 0.0 秒必须与 {{Portrait 1}} 保持同一构图、同一人物位置、同一景别、同一背景、同一光线方向。首帧只允许出现轻微呼吸、衣料微动、眼神微动,不允许重新设计画面。 【素材角色锁定】 {{Portrait 2}} 作为劫匪1的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 3}} 作为劫匪3 的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 4}} 作为角色A的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 【首帧锁定补强】 画面从 {{Portrait 1}} 原始构图开始,人物站位完全不变,镜头不移动,只做极轻微环境动态。 【人物站位锁定】 劫匪1 {{Portrait 2}} :位于画面中部中景,视线看向角色A。 劫匪3 {{Portrait 3}} :位于画面左侧的中景,视线看向角色A。 角色A {{Portrait 4}} :位于画面右侧的前景背影,视线看向劫匪1手里持有的道具 【景别与机位】 景别:使用图1景别 机位高度:使用图1机位高度 运镜:一镜到底只使用 [轻微环绕]。相机从角色A的左侧后方跟随 【时间段动作】 0-2秒:角色A从画面右侧悻悻胆怯的走到画面左侧收银机处(画面左侧前景白色机器)按下密码“000”后随即收银机钱柜弹出;劫匪1持刀对着角色A,劫匪3恶狠狠的盯着角色A 2-4秒:钱柜弹出后劫匪3立即毫不迟疑且粗鲁(双手)的拿走钱柜里的钱(钱柜中只有零星的2、3张百元钞票、4-6张20或50块面额的钞票与一些硬币) 【音效匹配】 便利店环境音、角色A移动时轻微走路声、角色A按下收银机键盘000的按键声、收银机钱柜弹出声、劫匪3粗鲁拿钱与收银机发出的物理摩擦声 【禁止项】 禁止:首帧重构、人物换脸、人物左右互换、站位交换、景别突然变化、突然切镜头、多人变形、音乐、服装变色、发型改变、口型乱跳、声音性别错误、音色漂移、字幕、文字、LOGO、水印。

33/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【素材用途】 {{Portrait 1}} 为首帧图,锁定0秒及0秒开始后的画面构图; {{Portrait 1}} 作为严格首帧:视频 0.0 秒必须与 {{Portrait 1}} 保持同一构图、同一人物位置、同一景别、同一背景、同一光线方向。首帧只允许出现轻微呼吸、衣料微动、眼神微动,不允许重新设计画面。 {{Mixed 6}} 为 {{Portrait 3}} 人物音色 【素材角色锁定】 {{Portrait 2}} 作为劫匪1的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 3}} 作为劫匪3 的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 4}} 作为角色A的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 钱柜位置参考 {{Portrait 5}} ,钱柜打开后参考 【首帧锁定补强】 画面从 {{Portrait 1}} 原始构图开始,人物站位完全不变,镜头不移动,只做极轻微环境动态。 【人物站位锁定】 劫匪1 {{Portrait 2}} :位于画面中部中景,视线看向角色A。 劫匪3 {{Portrait 3}} :位于画面左侧的中景,视线看向角色A。 角色A {{Portrait 4}} :位于画面右侧的前景背影,视线看向劫匪1手里持有的道具 【景别与机位】 景别:使用图1景别 机位高度:使用图1机位高度 运镜:手持运镜(呼吸晃动感)一镜到底。画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景。画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景,画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景画面从左至右侧轻微环绕逐渐拉远至中景 【时间段动作】 0-2秒:角色A从画面右侧悻悻胆怯的走到画面左侧收银机处(画面左侧前景白色机器)按下密码“000”后随即收银机钱柜弹出;劫匪1持刀对着角色A,劫匪3恶狠狠的盯着角色A 钱柜弹出后劫匪3粗鲁(双手)的拿走钱柜里的钱(钱柜中只有零星的2、3张百元钞票、4-6张20或50块面额的钞票与一些银币,注意钞票是放在钱柜的不同格子中,拿钱的时候要符合物理原理和正常顺序) {{Portrait 3}} 一边拿钱一边语气粗鲁大喊着的说:拿你雷霆,就这么点?随即看向 {{Portrait 2}} 【音效匹配】 便利店环境音、角色A移动时轻微走路声、角色A按下收银机键盘000的按键声、收银机钱柜弹出声、劫匪3粗鲁拿钱与收银机发出的物理摩擦声 【禁止项】 禁止:钱柜打开不符合物理规律、钱柜打开时不遵循素材图片参考、首帧重构、人物换脸、人物左右互换、站位交换、景别突然变化、突然切镜头、多人变形、音乐、服装变色、发型改变、口型乱跳、声音性别错误、音色漂移、字幕、文字、LOGO、水印。

34/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【素材用途】 {{Portrait 1}} 为首帧图,锁定0秒及0秒开始后的画面构图; {{Portrait 1}} 作为严格首帧:视频 0.0 秒必须与 {{Portrait 1}} 保持同一构图、同一人物位置、同一景别、同一背景、同一光线方向。首帧只允许出现轻微呼吸、衣料微动、眼神微动,不允许重新设计画面。 {{Mixed 7}} 为 {{Portrait 3}} 人物音色 【素材角色锁定】 {{Portrait 2}} 作为劫匪1的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 3}} 作为劫匪3 的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 4}} 作为角色A的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 钱柜位置参考 {{Portrait 5}} ,钱柜打开后参考 {{Mixed 6}} 【首帧锁定补强】 画面从 {{Portrait 1}} 原始构图开始,人物站位完全不变,镜头不移动,只做极轻微环境动态。 【人物站位锁定】 劫匪1 {{Portrait 2}} :位于画面中部中景,视线看向角色A。 劫匪3 {{Portrait 3}} :位于画面左侧的中景,视线看向角色A。 角色A {{Portrait 4}} :位于画面右侧的前景背影,视线看向劫匪1手里持有的道具 【景别与机位】 景别:使用图1景别 机位高度:使用图1机位高度 运镜:一镜到底只使用 [轻微环绕]。相机从角色A的右侧后方逐渐拉远至中景 【时间段动作】 0-2秒:角色A从画面右侧悻悻胆怯的走到画面左侧收银机处(画面左侧前景白色机器)按下密码“000”后随即收银机钱柜弹出;劫匪1持刀对着角色A,劫匪3恶狠狠的盯着角色A 2-4秒:钱柜弹出后劫匪3粗鲁(双手)的拿走钱柜里的钱(钱柜中只有零星的2、3张百元钞票、4-6张20或50块面额的钞票与一些银币,注意钞票是放在钱柜的不同格子中,拿钱的时候要符合物理原理和正常顺序) 4-6秒: {{Portrait 3}} 一边拿钱一边粗鲁的说:拿你雷霆,就这么点?随即看向 {{Portrait 2}} 【音效匹配】 便利店环境音、角色A移动时轻微走路声、角色A按下收银机键盘000的按键声、收银机钱柜弹出声、劫匪3粗鲁拿钱与收银机发出的物理摩擦声 【禁止项】 禁止:首帧重构、人物换脸、人物左右互换、站位交换、景别突然变化、突然切镜头、多人变形、音乐、服装变色、发型改变、口型乱跳、声音性别错误、音色漂移、字幕、文字、LOGO、水印。

35/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【素材用途】 {{Portrait 1}} 为首帧图,锁定0秒及0秒开始后的画面构图; {{Portrait 1}} 作为严格首帧:视频 0.0 秒必须与 {{Portrait 1}} 保持同一构图、同一人物位置、同一景别、同一背景、同一光线方向。首帧只允许出现轻微呼吸、衣料微动、眼神微动,不允许重新设计画面。 【素材角色锁定】 {{Portrait 2}} 作为劫匪1的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 3}} 作为劫匪3 的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 4}} 作为角色A的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 【首帧锁定补强】 画面从 {{Portrait 1}} 原始构图开始,人物站位完全不变,镜头不移动,只做极轻微环境动态。 【人物站位锁定】 劫匪1 {{Portrait 2}} :位于画面中部中景,视线看向角色A。 劫匪3 {{Portrait 3}} :位于画面左侧的中景,视线看向角色A。 角色A {{Portrait 4}} :位于画面右侧的前景背影,视线看向劫匪1手里持有的道具 【景别与机位】 景别:使用图1景别 机位高度:使用图1机位高度 运镜:一镜到底只使用 [轻微环绕]。相机从角色A的左侧后方跟随 【时间段动作】 0-2秒:角色A从画面右侧悻悻胆怯的走到画面左侧收银机处(画面左侧前景白色机器)按下密码“000”后随即收银机钱柜弹出;劫匪1持刀对着角色A,劫匪3恶狠狠的盯着角色A 2-4秒:钱柜弹出后劫匪3立即毫不迟疑且粗鲁(双手)的拿走钱柜里的钱(钱柜中只有零星的2、3张百元钞票、4-6张20或50块面额的钞票与一些银币) 【音效匹配】 便利店环境音、角色A移动时轻微走路声、角色A按下收银机键盘000的按键声、收银机钱柜弹出声、劫匪3粗鲁拿钱与收银机发出的物理摩擦声 【禁止项】 禁止:首帧重构、人物换脸、人物左右互换、站位交换、景别突然变化、突然切镜头、多人变形、音乐、服装变色、发型改变、口型乱跳、声音性别错误、音色漂移、字幕、文字、LOGO、水印。

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{{Portrait 4}} (店员)——~20岁亚裔男性,黑色短袖T恤,银色头戴式耳机悬于颈后,黑裤。 {{Portrait 2}} (劫匪1·头目)——中年亚裔女性~40岁,体型壮硕,手持匕首。 {{Portrait 3}} (劫匪3)——~25岁亚裔男性,矮壮,黑橙白护耳毛线帽,黑色羽绒夹克,深色裤。 ⚠️空间布局(MAIN VIEW=从南向北,摄影机在南端拍向北墙柜台区域): 位置A: {{Portrait 4}} 在柜台北侧内区,站在白色收银机正前方,双手悬在键盘上方,全身颤抖。 位置B: {{Portrait 2}} 在柜台南侧外区正中,手持匕首,目光看向 {{Portrait 4}} 。 位置C: {{Portrait 3}} 在 {{Portrait 2}} 左侧(偏东)约0.8米,同在柜台南侧,目光看向 {{Portrait 4}} 。 ⚠️ {{Portrait 4}} 在北(内),@image2和@image3在南(外)——柜台将两侧隔开。 ⚠️对白规则:本段无口说台词——动作与一次画外音咳嗽。 ⚠️本视频严格只有3个镜头——禁止添加额外镜头。 多机位剪辑(multi-shot)。 【镜头1】(承接前段尾帧: {{Portrait 2}} 刀指 {{Portrait 4}} · {{Portrait 1}} 首帧图空间接续) 机位:35mm广角,F5.6全景,⚠️严格约0.3-0.5秒(空间接续定位闪切)。从南向北拍,完整呈现三人与柜台位置关系。 背景:木质墙面与货架,顶部三盏暖白吊灯,背墙冷蓝窗光。 动作:承接 {{Portrait 1}} 首帧图——⚠️0.3-0.5秒后立刻硬切至镜头2。 禁光学畸变、禁桶形畸变、禁鱼眼。 【镜头2】 机位:50mm,F2.8,@image1上半身中景,摄影机在柜台南侧略低于视线高度,仰拍 {{Portrait 4}} 。 摄影机运动:⚠️手持摄影——明显焦虑的呼吸式漂移,上下轻微颤抖,不规则呼吸节奏。禁稳定器。 背景: {{Portrait 2}} 与 {{Portrait 3}} 在背景虚化为模糊色块;收银机右侧可见。 动作: ① {{Portrait 4}} 1双手悬在收银机键盘上方——停顿约0.5秒(极度迟疑)——右手食指缓缓按下"0"。 ②停顿0.3秒——再按第二个"0"。停顿0.3秒——按第三个"0"。 ③收银机"咔哒"声响起,钱柜向外弹出约15cm。 ④约2秒后,⚠️画外音(来自画面右方/西侧画外):一声女性短促轻咳(干咳一声,不响)。 ⑤ {{Portrait 3}} 头部微微朝右后方转动(偏西方向),停顿约0.5秒——随即表情从微疑转为漠然,头转回正面继续盯收银机。 ⚠️⚠️⚠️微表演细节( {{Portrait 4}} ): - 按键前:一次短促鼻吸气,嘴唇紧抿,眼睛向下——每次按键之间有明显的0.3秒迟疑停顿,手指颤抖可见。 - 钱柜弹出瞬间:喉结上下吞咽一次,眼球只向下看钱柜,眼皮轻微颤抖。 ⚠️⚠️⚠️微表演细节( {{Portrait 3}} ): - 转头只有头部——身体脚不移动。颈部肌肉可见紧绷。确认方向后眼神迅速转为漠然。动作不超过0.5秒,是本能警觉后的迅速否定。 【镜头3】 机位:85mm大光圈定焦,F1.4极浅景深,从柜台南侧俯拍钱柜内部,⚠️焦平面严格锁定在钞票面额数字上——绝对禁止焦点漂移、rack focus、autofocus跳变。 背景:钱柜金属内壁强烈散焦。 动作: ①钱柜内呈现:2张红色100元人民币纸钞(部分叠压)、4张绿色20元人民币纸钞(散放)、约5枚1元硬币散落角落。 ②约0.8秒后: {{Portrait 3}} 双手从画面上方粗鲁伸入——⚠️握拳式捞抓,五指卷入将钞票攥成团状捞出,不是轻拿。一枚硬币被带动滚至钱柜边缘滑落。 风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——顶部三盏暖白碗形吊灯、背墙高处冷蓝窗光。禁止一切电影补光。摄影机始终在人物阴影侧拍摄。全程大气薄雾haze——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——暖黄钨丝灯光(60%)/深褐木质货架(30%)/冷蓝入口点缀(10%)。皮肤毛孔级写实。表演好莱坞级。禁漂浮道具。禁身份漂移。禁字幕。禁音乐。15秒。16:9。

37/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【素材用途】 {{Portrait 1}} 为首帧图,锁定0秒及0秒开始后的画面构图; {{Portrait 1}} 作为严格首帧:视频 0.0 秒必须与 {{Portrait 1}} 保持同一构图、同一人物位置、同一景别、同一背景、同一光线方向。首帧只允许出现轻微呼吸、衣料微动、眼神微动,不允许重新设计画面。 {{Mixed 7}} 为 {{Portrait 3}} 人物音色。 {{Mixed 8}} 为画外音咳嗽暗示的音色。 【素材角色锁定】 {{Portrait 2}} 作为劫匪1的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 3}} 作为劫匪3 的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 4}} 作为角色A的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 钱柜位置参考 {{Portrait 5}} ,钱柜打开后参考 {{Mixed 6}} 【首帧锁定补强】 画面从 {{Portrait 1}} 原始构图开始,人物站位完全不变,镜头不移动,只做极轻微环境动态。 【人物站位锁定】 劫匪1 {{Portrait 2}} :位于画面中部中景,视线看向角色A。 劫匪3 {{Portrait 3}} :位于画面左侧的中景,视线看向角色A。 角色A {{Portrait 4}} :位于画面右侧的前景背影,视线看向劫匪1手里持有的道具 【景别与机位】 景别:使用图1景别 机位高度:使用图1机位高度 运镜:一镜到底只使用 [轻微环绕]。相机从角色A的右侧后方逐渐拉远至中景 【时间段动作】 0-2秒:角色A从画面右侧悻悻胆怯的走到画面左侧收银机处(画面左侧前景白色机器)按下密码“000”后随即收银机钱柜弹出;劫匪1持刀对着角色A,(画外音有女生的咳嗽暗示声,劫匪3向右后方看去后回头看向收银机) 2-4秒:钱柜弹出后劫匪3粗鲁(双手)的拿走钱柜里的钱(钱柜中只有零星的2、3张百元钞票、4-6张20或50块面额的钞票与一些银币,注意钞票是放在钱柜的不同格子中,拿钱的时候要符合物理原理和正常顺序) 4-6秒: {{Portrait 3}} 一边拿钱一边粗鲁的说:拿你雷霆,就这么点?随即看向 {{Portrait 2}} 【音效匹配】 便利店环境音、角色A移动时轻微走路声、角色A按下收银机键盘000的按键声、收银机钱柜弹出声、劫匪3粗鲁拿钱与收银机发出的物理摩擦声 【禁止项】 禁止:首帧重构、人物换脸、人物左右互换、站位交换、景别突然变化、突然切镜头、多人变形、音乐、服装变色、发型改变、口型乱跳、声音性别错误、音色漂移、字幕、文字、LOGO、水印。

38/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-3

单独生成【第2行第3列】的分镜图像

39/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【素材用途】 {{Portrait 1}} 为首帧图,锁定0秒及0秒开始后的画面构图; {{Portrait 1}} 作为严格首帧:视频 0.0 秒必须与 {{Portrait 1}} 保持同一构图、同一人物位置、同一景别、同一背景、同一光线方向。首帧只允许出现轻微呼吸、衣料微动、眼神微动,不允许重新设计画面。 {{Mixed 7}} 为 {{Portrait 3}} 人物音色 【素材角色锁定】 {{Portrait 2}} 作为劫匪1的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 3}} 作为劫匪3 的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 4}} 作为角色A的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 钱柜位置参考 {{Portrait 5}} ,钱柜打开后参考 {{Mixed 6}} 【首帧锁定补强】 画面从 {{Portrait 1}} 原始构图开始,人物站位完全不变,镜头不移动,只做极轻微环境动态。 【人物站位锁定】 劫匪1 {{Portrait 2}} :位于画面中部中景,视线看向角色A。 劫匪3 {{Portrait 3}} :位于画面左侧的中景,视线看向角色A。 角色A {{Portrait 4}} :位于画面右侧的前景背影,视线看向劫匪1手里持有的道具 【景别与机位】 景别:使用图1景别 机位高度:使用图1机位高度 运镜:一镜到底只使用 [轻微环绕]。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。画面从右侧后方逐渐拉远至中景。 【时间段动作】 0-2秒:角色A从画面右侧悻悻胆怯的走到画面左侧收银机处(画面左侧前景白色机器)按下密码“000”后随即收银机钱柜弹出;劫匪1持刀对着角色A,劫匪3恶狠狠的盯着角色A 2-5秒:钱柜弹出后劫匪3粗鲁(双手)的拿走钱柜里的钱(钱柜中只有零星的2、3张百元钞票、4-6张20或50块面额的钞票与一些银币,注意钞票是放在钱柜的不同格子中,拿钱的时候要符合物理原理和正常顺序) 5-8秒: {{Portrait 3}} 一边拿钱一边粗鲁的说:拿你雷霆,就这么点?随即看向 {{Portrait 2}} 【音效匹配】 便利店环境音、角色A移动时轻微走路声、角色A按下收银机键盘000的按键声、收银机钱柜弹出声、劫匪3粗鲁拿钱与收银机发出的物理摩擦声 【禁止项】 禁止:钱柜打开不符合物理规律、钱柜打开时不遵循素材图片参考、首帧重构、人物换脸、人物左右互换、站位交换、景别突然变化、突然切镜头、多人变形、音乐、服装变色、发型改变、口型乱跳、声音性别错误、音色漂移、字幕、文字、LOGO、水印。

40/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【素材用途】 {{Portrait 1}} 为首帧图,锁定0秒及0秒开始后的画面构图; {{Portrait 1}} 作为严格首帧:视频 0.0 秒必须与 {{Portrait 1}} 保持同一构图、同一人物位置、同一景别、同一背景、同一光线方向。首帧只允许出现轻微呼吸、衣料微动、眼神微动,不允许重新设计画面。 【素材角色锁定】 {{Portrait 2}} 作为劫匪1的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 3}} 作为劫匪3 的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 {{Portrait 4}} 作为角色A的外貌参考:保持同一五官轮廓、发型、服装颜色、服装款式、体型比例。 钱柜位置参考 {{Portrait 5}} ,钱柜打开后参考 {{Mixed 6}} 【首帧锁定补强】 画面从 {{Portrait 1}} 原始构图开始,人物站位完全不变,镜头不移动,只做极轻微环境动态。 【人物站位锁定】 劫匪1 {{Portrait 2}} :位于画面中部中景,视线看向角色A。 劫匪3 {{Portrait 3}} :位于画面左侧的中景,视线看向角色A。 角色A {{Portrait 4}} :位于画面右侧的前景背影,视线看向劫匪1手里持有的道具 【景别与机位】 景别:使用图1景别 机位高度:使用图1机位高度 运镜:一镜到底使用 [轻微环绕]。画面从左至右侧后方逐渐拉远至中景。 【时间段动作】 0-2秒:角色A从画面右侧悻悻胆怯的走到画面左侧收银机处(画面左侧前景白色机器)按下密码“000”后随即收银机钱柜弹出;劫匪1持刀对着角色A,劫匪3恶狠狠的盯着角色A。钱柜弹出后劫匪3立即毫不迟疑且粗鲁(双手)的拿走钱柜里的钱(钱柜中只有零星的2、3张百元钞票、4-6张20或50块面额的钞票与一些银币) 【音效匹配】 便利店环境音、角色A移动时轻微走路声、角色A按下收银机键盘000的按键声、收银机钱柜弹出声、劫匪3粗鲁拿钱与收银机发出的物理摩擦声 【禁止项】 禁止:首帧重构、人物换脸、人物左右互换、站位交换、景别突然变化、突然切镜头、多人变形、音乐、服装变色、发型改变、口型乱跳、声音性别错误、音色漂移、字幕、文字、LOGO、水印。

41/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 5

单独提取4号图(第一排右一),尺寸16:9

42/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 2-2

单独生成【第2行第2列】的分镜图像

43/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 8

去掉 {{Image 1}} 手部,不要切换景别、不要切换场景、不要增加其他元素、保持空镜

44/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

给我此图的简笔画

45/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3 - 副本

画面内容:参考 {{Portrait 1}} 为首帧图,一枚一块钱的硬币从画外扔在桌子上;运镜方式:手持镜头呼吸感晃动运镜;声音音效:硬币与收银台物理接触时发出的声音;禁止项:禁止音乐音效、禁止变更场景、景别、禁止硬币过度表现、禁止硬币反物理规则

46/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3

画面内容:参考 {{Portrait 1}} 为首帧图,一枚一块钱的硬币从画外扔在桌子上;运镜方式:手持镜头呼吸感运镜;声音音效:硬币与收银台物理接触时发出的声音

47/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3 - 副本

画面内容:参考 {{Portrait 1}} 为首帧图,严格参考首帧图构图作为第一帧(图中男子刚被打威胁,面对画外的劫匪表现出胆怯)一枚一块钱的硬币从画外扔在桌子上;运镜方式:手持镜头呼吸感运镜;台词:画外音:(语气轻蔑且带有一丝痞气;声音声线参考 {{Mixed 2}} ):“找钱“”声音音效:硬币与收银台物理接触时发出的声音;禁止项:禁止音乐音效、禁止变更场景、景别、禁止硬币过度表现、禁止硬币反物理规则

48/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 4

以 {{Mixed 1}} 为首帧图,景别不变、场景不变;图中人物颤抖着按下收银机按钮,钱柜弹出。镜头停留在钱柜内部,现金不多,一些格子是空的,还有些银币。人物手掌移开后收银机前方(画面中右上角)的角色 {{Portrait 2}} 的手部入画,迅速拿钱;禁止音乐

49/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【时长】: 15秒 【画幅】: 21:9 电影宽银幕,真实电影质感,横向构图,低饱和,高对比,轻微胶片颗粒。 【基础图像/提示】 夜间便利店/小卖部室内,严格承接首帧图 {{Portrait 1}} 的空间、人物位置、光线、柜台方向和构图。不要重新设计场景,不要改变店员所在位置,不要把人物带到新过道、新门口或新货架区域。整体风格为写实犯罪惊悚片段,动作克制,但镜头冲击感强。 【人物锁定】 角色A {{Portrait 5}} :严格保持外貌、服装、发型和体态。禁止离开首帧图柜台后的区域。被打后角色A的面部参考 {{Portrait 6}} 劫匪1 {{Portrait 3}} :严格保持外貌气质。动作克制,只做一次突然攻击/压迫动作。前半段只允许出现局部右手、右前臂、肩膀、背影或模糊遮挡,不要连续出手,不要多次伸手,不要表演式威胁,不要长时间站在画面里。声音参考 {{Mixed 4}} 【核心运镜】: 前1秒保持稳定固定机位,仅用于承接已完成首帧图 {{Portrait 1}} 。第1秒后突袭发生:劫匪1从画面右侧或右前景短暂压入,使用右手从右向左横向挥拳,重击角色A头部左侧太阳穴到左脸颊上方的位置。击中瞬间角色A头部被打向画面左后方,镜头产生强烈手持冲击:摄影机猛地横向甩开、向下偏移、回弹,画面明显倾斜、短暂脱焦、运动模糊、构图丢失。 从00:01到00:10.8,全段保持高强度纪实手持摄影:快速左右摇摆、上下颠簸、突然甩镜、短促贴近和后撤、前景擦镜、焦点漂移。镜头像被卷入冲突现场,但动作内容要克制:重点跟随角色A在柜台后原位置附近低头、防御、捂脸、坐姿弓身,不让劫匪产生多余连续动作。 后段劫匪1压近特写只保留一次心理压迫:低角度、蓝色逆光、半脸靠近,说一句“喂”。随后立刻回到角色A防御状态。 【画面视觉】: 开头1秒安静压抑,第1秒立刻爆发。重击瞬间是全片最大视觉爆点:画面猛震、横甩、失焦、运动模糊,角色A头部被打由于惯性撞到画面收银台左侧边缘。之后不要发展成搏斗戏,不要追打,不要拉扯,不要站起来对峙。角色A始终在柜台后座位区域内,保持坐姿或半坐姿弓身,单手护脸。 所有动作镜头避免平滑推拉和稳定构图。镜头需要强烈晃动 【镜头规则】: 只出现角色A和劫匪1,不新增第三人。劫匪1除一次右手重击和后段一次低角度半脸特写外,不做多余动作。角色A不跑、不爬远、不离开柜台后区域、不反击、不站起来对峙。不要额外强调货架商品种类或颜色,不要生成新环境。 【禁止项】: 禁止新增人物,禁止出现秃头中年男人,禁止出现耳机,禁止角色A换黑衣,禁止多人对峙,禁止拳击架势,禁止连续殴打,禁止多次挥拳,禁止左手攻击,禁止拉扯,禁止追打,禁止角色A逃跑,禁止角色A反击,禁止角色A站起来,禁止大幅改变便利店布局,禁止新门口、新街景、新过道,禁止字幕和水印。 【第一幕:便利店突袭(时长:15秒)】 镜头 01 | 一秒承接首帧(功能:静止到爆发的反差) 时间:00:00 - 00:01 运镜:固定正面中景,极轻微推近。 画面内容:只承接首帧图 {{Portrait 1}} 。角色A 保持柜台后原位置,短暂抬眼,神情警觉。不要新增画面细节。 台词标注:无 台词功能:无 音效:便利店环境声、轻微呼吸声。 镜头 02 | 单次右手重击(功能:动作爆点) 时间:00:01 - 00:01.4 运镜:极强烈手持冲击。命中瞬间摄影机猛地横甩、向下偏移、回弹,画面倾斜,主体短暂丢失,出现明显运动模糊和失焦。 画面内容:劫匪1从画面右侧或右前景短暂压入,只露出右手、右前臂、肩膀或模糊背影。他用右手从右向左突然横向挥拳,一记重击打中角色A头部左侧太阳穴到左脸颊上方的位置。角色A头部被打向画面左后方,肩膀由于惯性下沉,脸部快速偏出画面。劫匪1不要连续动作,不要完整露脸。 台词标注:无 台词功能:无 音效:沉重击打声、柜台震动声、短促闷哼。 镜头 03 | 原位受击反应(功能:主观混乱) 时间:00:01.4 - 00:03 运镜:高强度失控手持低机位,快速左右摇摆、上下颠簸、连续漂焦。 画面内容:角色A被击中后仍留在柜台后的座位区域,身体向画面左侧猛地一折又撞到收银台边缘,头和肩膀靠近柜台边缘,单手手本能抬起护住头脸。画面被手臂、肩膀、柜台边缘和模糊前景反复遮挡。 台词标注:无 台词功能:无 音效:急促呼吸、衣料摩擦、零星杂物碰撞声。 镜头 04 | 坐姿蜷缩防御(功能:空间压迫) 时间:00:03 - 00:05 运镜:强烈手持甩镜跟随,构图倾斜,镜头贴近又后撤。 画面内容:角色A仍坐在柜台后的原位置,没有站起,也没有离开座位区域。他上半微躬体现防御与害怕,单手护住头部,劫匪1不继续出手,只作为短暂前景黑影或画外压力存在。 台词标注:无 台词功能:无 音效:碰撞声、压抑喘息。 镜头 05 | 贴身防御(功能:延长恐惧状态) 时间:00:05 - 00:07.4 运镜:贴身侧面近景,强烈纪实手持晃动,浅景深漂焦,前景频繁擦过镜头。 画面内容:角色A保持坐姿或半坐姿弓身,低头护住脸和头。镜头贴近他的背部、肩膀和脸侧。人物不移动到其他区域,只在柜台后座位区域内防御、颤动、喘息。 台词标注:无 台词功能:无 音效:急促呼吸、压抑闷声、低频环境声。 镜头 06 | 遮挡断裂(功能:视线被剥夺) 时间:00:07.4 - 00:09.4 运镜:大面积前景遮挡,强手持横移,急促甩镜,画面晃动和失焦。 画面内容:前景物体或模糊黑影短暂遮挡镜头,只断续看到角色A坐在柜台后蜷缩防御的身体。不要切成劫匪站立表演,不要出现多人画面。 台词标注:无 台词功能:无 音效:角色A急促呼吸。 镜头 07 | 余震停留(功能:确认受击后状态) 时间:00:09.4 - 00:10.8 运镜:遮挡逐渐让开,手持晃动稍微减弱,但仍有明显余震和焦点漂移。 画面内容:角色A仍在柜台后原位置,坐姿弓身,单手捂脸护头,身体小幅颤动。镜头停留在他身上,不让劫匪做新动作。 台词标注:无 台词功能:无 音效:环境声回升,角色A喘息。 镜头 08 | 劫匪一句压迫(功能:心理压迫) 时间:00:10.8 - 00:12.6 运镜:低角度主观特写,手持轻微前后浮动,焦点不完全稳定。 画面内容:从角色A低位视角看见劫匪1 {{Portrait 3}} 俯身靠近,只给半脸、眼神和肩部压迫感,不给全身,不做额外动作,不出现其他人。蓝色逆光勾出脸部轮廓,半张脸在阴影里。他看向镜头下方,短促低声说:“喂”。 台词标注:喂 台词功能:低沉压迫,带一点轻蔑和痞气。 音效:低频嗡鸣、短暂静默。 镜头 09 | 回到店员防御(功能:情绪落点) 时间:00:12.6 - 00:15 运镜:回到角色A侧面近景,镜头逐渐稳定,但保留明显手持余震。 画面内容:角色A仍在柜台后原位置,坐姿或半坐姿弓身,双手紧紧捂住脸和头部,肩膀收缩,惊魂未定。他缓缓抬眼看向劫匪1方向(看向画面右上方,参考人物关系站位图 {{Portrait 2}} ),但不站起来,不反击,不离开柜台后区域。脸上有刚被击打的痕迹,面部参考 {{Portrait 6}} 台词标注:无 台词功能:无 音效:急促呼吸逐渐变轻,环境低鸣持续。 【最终强约束】: 劫匪1只出一次手:右手,从画面右侧向左横向挥拳,落点是角色A头部左侧太阳穴到左脸颊上方。角色A被击中后头部向画面左后方偏开,随后只在柜台后座位区域内身体前折、坐姿弓身、捂脸、防御。运镜保持强烈手持质感,但动作必须更接近原片:劫匪1只有一次突袭和一次短暂压近,不做连续多余动作,不形成对峙戏。

50/ 80视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 3 - 副本

【核心运镜】: 前1秒仅用于承接已完成的首帧图 {{Portrait 1}} ,不再额外描述首帧画面。低角度压迫特写,轻微前后浮动,画面呼吸晃动感明显。镜头产生极微弱的视觉位移,烘托临场感。画面提示词:一个电影级低角度特写镜头,运用画面晃动的呼吸效果和逼真的抖动。主角A(首帧图的人物, {{Portrait 2}} )保持着他原有的姿势:倚靠在玻璃柜台上,右手捂着面部,左脸颊上明显的伤口清晰可见。一枚硬币从画外右侧扔到收银台(桌上)(并非垂直旋转,而是因为物理惯性平面摇晃)。主角A低头,眼神迷离,茫然地盯着那枚平躺摇晃的硬币,直到它完全静止在柜台上。背景中的货架和昏暗的灯光保持不变。时间:00:00 - 00:04 首帧使用 {{Portrait 1}} 作为第一帧 运镜:动态手持微晃,带有自然的呼吸感(Cinematic handheld camera shake with organic breathing movement)。镜头产生极微弱的视觉位移,烘托临场感。 台词标注:(声音压低,带有压迫感与一丝痞气)”喂!找钱“(画外音),声音声线使用 {{Mixed 3}} 音效:硬币由于扔到桌上的物理惯性平面晃动声响到逐渐变弱,主角A沉重、颤抖的呼吸声。

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冷蓝绿色调,高反差低照度,紧张、压迫、手持纪实感。 【基础图像/提示】 以便利店收银台区域为主要场景:狭窄柜台、收银机、钱柜、货架、商品、冷色窗光、杂乱但真实的商店环境。整体风格为犯罪片、黑色幽默、手持摄影、浅景深、局部遮挡、压迫式近景。 【核心运镜】 近景压迫、短促切入、手持跟随、轻微不规则晃动、局部遮挡、动作匹配剪辑。 手持感必须明显:画面有轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。 人物站位: 首帧图 {{Portrait 1}} 角色1正对面是劫匪1、劫匪1的右边是劫匪3。 【禁止项】 不要改变便利店场景;不要出现新人物;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要出现字幕;禁止出现台词字幕;不要出现音乐;禁止人物站位错乱、禁止角色A离开收银台内、禁止角色A离开收银台内、禁止角色A离开收银台内、禁止角色A离开收银台内、禁止角色A站起;禁止越轴、禁止角色声音错配。 【角色设定】 角色A {{Portrait 2}} :便利店店员,被胁迫者,胆怯、紧张、眼神躲闪,动作缩小,声音发虚。声音声线使用 {{Mixed 4}} 。 劫匪1 {{Portrait 3}} :主导者,持刀威胁,语气冷硬、不耐烦,负责逼问现金。声音声线使用 {{Mixed 7}} 。 劫匪3 {{Portrait 4}} :粗暴同伙,动作急躁,负责拍打角色A、靠近柜台、拿收银机里的钱。声音声线使用 {{Mixed 6}} 。 【第一幕:便利店抢劫开场(时长:15秒)】 镜头 01 | 打头逼问(功能:直接建立冲突) 时间:00:00 - 00:03 景别/机位:近景,平视略低,柜台内侧视角。 运镜:手持相机运动运镜,轻微左右晃动。角色A被拍打时,镜头跟着震一下。 画面内容: 首帧必须以 {{Portrait 1}} 为首帧,后续画面都要以 首帧 {{Portrait 1}} 进行展开 ,角色A在神情胆怯。劫匪3的手从画面右侧面突然入画,粗暴的拍打角色A头部。角色A被打后身体一缩,低头躲避。镜头随后轻微摆向劫匪3,交代拍打角色A后的后续体态回收动作。 台词标注:劫匪3:你聋啦?声音必须使用 {{Mixed 6}} 语气/态度:粗暴、不耐烦、带羞辱感,像是在逼角色A立刻服从。 音效:拍打声、衣物摩擦声、便利店低频环境声。 镜头 02 | 掏刀(功能:危险具体化) 时间:00:03 - 00:05.5 景别/机位:中近景,空镜 画面参考 {{Mixed 8}} ;钱柜打开后内部纸钞参考 {{Mixed 9}} 运镜: 角色A第三人称过肩拍摄 画面内容:劫匪1站在柜台旁用手抽出匕首短刀。动作连贯清楚:摸向腰侧 → 抽出刀 → 手腕转向 → 把刀横在角色A面前的柜台边缘。刀尖朝向角色A。劫匪3站在劫匪1的右侧恶狠狠的看着角色1; 台词标注:无。 音效:刀具抽出轻微金属声,柜台环境声。 镜头 03 | 打开钱柜(功能:进入抢劫核心动作) 时间:00:05.5 - 00:09 景别/机位:角色A第三人称过肩拍摄,收银台内 运镜:手持镜头小幅晃动,镜头先跟着角色A移动到收银机处,再停在打开的收银机上。 画面内容:角色A胆怯颤颤巍巍的走到收银机处,手颤抖着按下收银机按钮,钱柜弹出。镜头停留在钱柜内部,看到现金很少,很多格子是空的。 台词标注:无。 音效:钱柜弹开声、塑料格轻响、角色A紧张呼吸声。

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冷蓝绿色调,高反差低照度,紧张、压迫、手持纪实感。 【基础图像/提示】 以便利店收银台区域为主要场景:狭窄柜台、收银机、钱柜、货架、商品、冷色窗光、杂乱但真实的商店环境。整体风格为犯罪片、黑色幽默、手持摄影、浅景深、局部遮挡、压迫式近景。 【核心运镜】 近景压迫、短促切入、手持跟随、轻微不规则晃动、局部遮挡、动作匹配剪辑。 手持感必须明显:画面有轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。 人物站位: 首帧图 {{Portrait 1}} 角色1正对面是劫匪1、劫匪1的右左边是劫匪3。 【禁止项】 不要改变便利店场景;不要出现新人物;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要出现字幕;不要出现字幕;不要出现字幕;禁止出现台词字幕;不要出现音乐;禁止人物站位错乱、禁止角色A离开收银台内、禁止角色A站起;禁止越轴、禁止角色声音错配。 【角色设定】 角色A {{Portrait 2}} :便利店店员,被胁迫者,胆怯、紧张、眼神躲闪,动作缩小,声音发虚。声音声线使用 {{Mixed 4}} 。 劫匪1 {{Portrait 3}} :主导者,持刀威胁,语气冷硬、不耐烦,负责逼问现金。声音声线使用 {{Mixed 7}} 。 劫匪3 {{Portrait 4}} :粗暴同伙,动作急躁,负责拍打角色A、靠近柜台、拿收银机里的钱。声音声线使用 {{Mixed 6}} 。 【第一幕:便利店抢劫开场(时长:15秒)】 镜头 01 | 打头逼问(功能:直接建立冲突) 时间:00:00 - 00:03 景别/机位:近景,平视略低,柜台内侧视角。 运镜:手持相机运动运镜,轻微左右晃动。角色A被拍打时,镜头跟着震一下。 画面内容: 首帧必须以 {{Portrait 1}} 为首帧,后续画面都要以 首帧 {{Portrait 1}} 进行展开 ,角色A在神情胆怯。劫匪3的手从画面右侧面突然入画,粗暴的拍打角色A头部。角色A被打后身体一缩,低头躲避。镜头随后轻微摆向劫匪3,交代拍打角色A后的后续体态回收动作。 台词标注:劫匪3:你聋啦?声音必须使用 {{Mixed 6}} 语气/态度:粗暴、不耐烦、带羞辱感,像是在逼角色A立刻服从。 音效:拍打声、衣物摩擦声、便利店低频环境声。 镜头 02 | 掏刀(功能:危险具体化) 时间:00:03 - 00:05.5 景别/机位:中近景,空镜画面参考 {{Mixed 8}} ;钱柜打开后内部纸钞参考 {{Mixed 9}} 运镜: 一镜到底,画面由角色A第三人称从左至右过肩环绕拉远至中景拍摄。 画面内容:劫匪1站在柜台旁用手抽出匕首短刀。动作连贯清楚:摸向腰侧 → 抽出刀 → 手腕转向 → 把刀横在角色A面前的柜台边缘。刀尖朝向角色A。劫匪3站在劫匪1的右侧恶狠狠的看着角色1; 台词标注:无。 音效:刀具抽出轻微金属声,柜台环境声。 镜头 03 | 打开钱柜(功能:进入抢劫核心动作) 时间:00:05.5 - 00:09 景别/机位:延续上一个机位 运镜:手持镜头小幅晃动,镜头先跟着角色A移动到收银机处,再停在打开的收银机上。 画面内容:角色A胆怯颤颤巍巍的站起。走到收银机处(收银台内),手颤抖着按下收银机按钮,钱柜弹出。镜头停留在钱柜内部,看到现金很少,很多格子是空的。 台词标注:无。 音效:钱柜弹开声、塑料格轻响、角色A紧张呼吸声。

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冷蓝绿色调,高反差低照度,紧张、压迫、手持纪实感。 【基础图像/提示】 以便利店收银台区域为主要场景:狭窄柜台、收银机、钱柜、货架、商品、冷色窗光、杂乱但真实的商店环境。整体风格为犯罪片、黑色幽默、手持摄影、浅景深、局部遮挡、压迫式近景。 【核心运镜】 近景压迫、短促切入、手持跟随、轻微不规则晃动、局部遮挡、动作匹配剪辑。 手持感必须明显:画面有轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。 人物站位: 首帧图 {{Portrait 1}} 角色1正对面是劫匪1、劫匪1的右边是劫匪3。 【禁止项】 不要改变便利店场景;不要出现新人物;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要出现字幕;禁止出现台词字幕;不要出现音乐;禁止人物站位错乱、禁止角色A离开收银台内、禁止角色A站起;禁止越轴、禁止角色声音错配。 【角色设定】 角色A {{Portrait 2}} :便利店店员,被胁迫者,胆怯、紧张、眼神躲闪,动作缩小,声音发虚。声音声线使用 {{Mixed 4}} 。 劫匪1 {{Portrait 3}} :主导者,持刀威胁,语气冷硬、不耐烦,负责逼问现金。声音声线使用 {{Mixed 7}} 。 劫匪3 {{Portrait 4}} :粗暴同伙,动作急躁,负责拍打角色A、靠近柜台、拿收银机里的钱。声音声线使用 {{Mixed 6}} 。 【第一幕:便利店抢劫开场(时长:15秒)】 镜头 01 | 打头逼问(功能:直接建立冲突) 时间:00:00 - 00:03 景别/机位:近景,平视略低,柜台内侧视角。 运镜:手持相机运动运镜,轻微左右晃动。角色A被拍打时,镜头跟着震一下。 画面内容: 首帧必须以 {{Portrait 1}} 为首帧,后续画面都要以 首帧 {{Portrait 1}} 进行展开 ,角色A在神情胆怯。劫匪3的手从画面右侧面突然入画,粗暴的拍打角色A头部。角色A被打后身体一缩,低头躲避。镜头随后轻微摆向劫匪3,交代拍打角色A后的后续体态回收动作。 台词标注:劫匪3:你聋啦?声音必须使用 {{Mixed 6}} 语气/态度:粗暴、不耐烦、带羞辱感,像是在逼角色A立刻服从。 音效:拍打声、衣物摩擦声、便利店低频环境声。 镜头 02 | 掏刀(功能:危险具体化) 时间:00:03 - 00:05.5 景别/机位:中近景,空镜 画面参考 {{Mixed 8}} ;钱柜打开后内部纸钞参考 {{Mixed 9}} 运镜: 角色A第三人称过肩拍摄 画面内容:劫匪1站在柜台旁用手抽出匕首短刀。动作连贯清楚:摸向腰侧 → 抽出刀 → 手腕转向 → 把刀横在角色A面前的柜台边缘。刀尖朝向角色A。劫匪3站在劫匪1的右侧恶狠狠的看着角色1; 台词标注:无。 音效:刀具抽出轻微金属声,柜台环境声。 镜头 03 | 打开钱柜(功能:进入抢劫核心动作) 时间:00:05.5 - 00:09 景别/机位:角色A第三人称过肩拍摄,收银台内 运镜:手持镜头小幅晃动,镜头先跟着角色A移动到收银机处,再停在打开的收银机上。 画面内容:角色A胆怯颤颤巍巍的走到收银机处,手颤抖着按下收银机按钮,钱柜弹出。镜头停留在钱柜内部,看到现金很少,很多格子是空的。 台词标注:无。 音效:钱柜弹开声、塑料格轻响、角色A紧张呼吸声。

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【时长】: 15秒 【画幅】: 横版电影画幅,2.35:1。便利店抢劫片段,冷蓝绿色调,高反差低照度,紧张、压迫、手持纪实感。 【基础图像/提示】 以便利店收银台区域为主要场景:狭窄柜台、收银机、钱柜、货架、保险箱、商品、冷色窗光、杂乱但真实的商店环境。整体风格为犯罪片、黑色幽默、手持摄影、浅景深、局部遮挡、压迫式近景。 【核心运镜】: 近景压迫、短促切入、手持晃动、视线引导、前景刀具遮挡、最后突切动作镜头。 【内容规则】: 开场直接进入冲突;刀、钱柜、现金少、直到劫匪看到保险箱后压迫感逐步升级;镜头节奏由逼问到翻找加快;最后一刻被新人物日常结账动作打断,形成紧张悬疑感。 【摄像系统】: 手持电影摄影机,浅景深,冷蓝绿色调,低光高反差,真实便利店空间,人物脸部可弱化但动作必须清晰。 【参考图用途】: 图片 {{Portrait 1}} 作为首帧/角色状态参考;图片 {{Portrait 6}} 作为人物站位参考。 {{Mixed 6}} 场景720度全景场景参考 【镜头规则】: 保持角色A处于被压迫位置;劫匪1负责持刀、逼问、发现保险箱;劫匪3负责粗暴靠近、拍打角色A、翻拿收银机里的现金; 【禁止项】: 不要改变便利店场景;不要删掉刀、钱柜、保险箱、商品等关键道具;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要过度美化暴力动作;新人物不要全身入画,不要露脸,不要出现字幕、禁止出现台词字幕、禁止人物站位错乱、禁止越轴、不要出现音乐、禁止参考分镜图 中的镜号7的景别与机位。 【角色设定】 角色A {{Portrait 2}} :便利店店员,被胁迫者,胆怯、紧张、眼神躲闪,动作缩小,声音发虚。声音声线使用 {{Mixed 4}} 劫匪1 {{Portrait 3}} :主导者,持刀威胁,语气冷硬、不耐烦,负责逼问现金和保险箱。声音声线使用: {{Mixed 8}} 劫匪3 {{Portrait 4}} :粗暴同伙,动作急躁,负责拍打角色A、靠近柜台、拿收银机里的钱。劫匪2 {{Portrait 8}} :不做刻意出镜;声音声线使用 {{Mixed 7}} 角色B {{Portrait 7}} :普通顾客,不露脸,只出现手和递出的商品,语气平静淡定。 【第一幕:便利店抢劫开场(时长:15秒)】 镜头 01 | 打头逼问(功能:直接建立冲突) 时间:00:00 - 00:02 运镜:近景切入,动作开场,手持轻晃。 画面内容:首帧 {{Portrait 1}} 劫匪3手部入画突然拍打角色A头部。角色A被打后身体一缩,低头躲避。随后切到劫匪3近景,交代他粗暴逼近柜台的动作。 台词标注:劫匪3:你聋啦? 语气/态度:粗暴、不耐烦、带羞辱感,像是在逼角色A立刻服从。 音效:拍打声、衣物摩擦声、急促环境声。 镜头 02 | 掏刀亮刀(功能:危险具体化) 时间:00:02 - 00:04 运镜:短促特写切入。 画面内容:劫匪1站在柜台旁,手从外套内侧或腰间抽出一把短刀;他单手握住刀柄,将刀刃横在角色A面部前方,刀尖朝向角色A所在方向。动作要连贯:伸手摸向腰侧 → 抽出刀 → 手腕转向 → 刀横在柜台旁。 台词标注:无 音效:刀具抽出时的轻微金属声、柜台环境声。 镜头 03 | 开钱柜(功能:进入抢劫核心动作) 时间:00:04 - 00:07 运镜:俯拍特写,手部动作切换。 画面内容:角色A被迫打开收银钱柜,钱柜弹出,里面只有少量现金,空格明显。 台词标注:无 音效:钱柜弹开声、塑料格碰撞声。 镜头 04 | 现金太少(功能:冲突升级) 时间:00:07 - 00:010 运镜:劫匪1近景压脸。 画面内容:劫匪1皱眉看向钱柜,发现现金太少。他身体前倾,目光从钱柜移到角色A脸上,带着质问和威胁。 台词标注:劫匪1:怎么 只有这点钱? 语气/态度:压低声音但很凶,明显不满,带怀疑和威胁感。 镜头 05 | 胆怯解释(功能:突出角色A无力) 时间:00:10 - 00:12 运镜:反打近景,平视偏压迫。 画面内容:角色A慌张解释,眼神躲闪,身体往后缩,双手不敢乱动。 台词标注:角色A:现在很少人...用现金。 语气/态度:声音发虚、胆怯、结巴感,像是在小心解释,害怕惹怒对方,所以说话声音越来愈小。 镜头 06 | 拿收银机里的钱(功能:抢劫动作变粗暴) 时间:00:12 - 00:15 运镜:手持中近景/手部近景,动作急促。 画面内容:劫匪3从柜台侧面探身过来,一只手按住收银台边缘,另一只手伸进已经打开的钱柜里,粗鲁地抓起里面的现金。动作急躁,柜台上的小物件被碰得晃动。 台词标注:劫匪3低声喃喃自语:快拿..等下条子来了。 语气/态度:急躁、催促、压着嗓子说,带一点慌张但仍然粗鲁。 音效:翻找声、碰撞声、钱柜声。

55/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 9 - 副本

冷蓝绿色调,高反差低照度,紧张、压迫、手持纪实感。 【基础图像/提示】 以 收银台区域为主要场景:狭窄柜台、收银机、钱柜、货架、商品、冷色窗光、杂乱但真实的商店环境。整体风格为犯罪片、黑色幽默、手持摄影、浅景深、局部遮挡、压迫式近景。 【内容规则】 本段只讲清楚一件事:劫匪逼迫角色A打开收银机,发现钱少,劫匪3开始抢钱。 保持同一侧柜台空间,不要越轴。 【核心运镜】 近景压迫、手持跟随、轻微不规则晃动、局部遮挡、动作匹配剪辑。 画面有轻微上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动。 【摄像系统】 手持电影摄影机,浅景深,冷蓝绿色调,低光高反差,真实便利店空间,人物脸部可弱化但动作必须清晰。 【参考图用途】 首帧必须以 {{Portrait 1}} 作为首帧/100%保持角色状态、角色站位、构图、光影等; 【镜头规则】 保持角色A处于被压迫位置;劫匪1负责持刀;劫匪3负责翻拿收银机里的现金。 角色A始终在收银台后方,劫匪1和劫匪3始终在柜台外侧或柜台侧面压迫他。 不要让人物站位错乱,不要越轴。 【禁止项】 不要改变便利店场景;不要删掉刀、钱柜、商品等关键道具;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要出现字幕;禁止出现台词字幕;不要出现音乐;禁止人物站位错乱;禁止越轴、禁止切换场景。 【角色设定】 角色A {{Portrait 2}} :便利店店员,被胁迫者,胆怯、紧张、眼神躲闪,动作缩小,声音发虚。声音声线必须使用 {{Mixed 9}} 。 劫匪1 {{Portrait 3}} :主导者,持刀威胁,语气冷硬、不耐烦。声音声线必须使用 {{Mixed 6}} 。 劫匪3 :粗暴同伙,动作急躁,负责拍打角色A、靠近柜台、拿收银机里的钱。声音声线必须使用 {{Mixed 5}} 。 劫匪2 {{Portrait 6}} : 只在最后一幕出镜。角色B {{Portrait 5}} :拯救者;时间:00:000 - 00:04 景别/机位:必须使用 {{Portrait 1}} 为首帧图。 运镜: 手持轻微晃动的固定机位。劫匪3 {{Portrait 4}} 伸手到收银机拿钱的动作起势(首帧图中左侧的白色机器, 为打开状态) 画面内容:劫匪1皱眉看向钱柜,发现现金太少,身体前倾逼近角色A。随后镜头摇向角色A,角色A眼神躲闪,身体往后缩,小声解释。 台词标注: 劫匪1:怎么只有这点钱? 角色A:现在很少人...用现金。 语气/态度: 劫匪1压低声音但很凶,明显不满,带怀疑和威胁感。 角色A声音发虚、胆怯、结巴,越说越小。 音效:劫匪3拿钱声与柜台轻微碰撞声,环境声压低。 镜头 02 | 时间:00:04 - 00:08 景别/机位: {{Portrait 8}} 运镜:手持明显跟随劫匪3动作,镜头被他的身体挤压感带动,轻微晃动更明显。 画面内容:劫匪3从柜台侧面探身过来,一只手按住收银台边缘,另一只手伸进已经打开的钱柜里,粗鲁抓起里面的现金拿在手上。此时 {{Portrait 5}} 拿着 {{Mixed 10}} 薯片的手部入画(手部出现在劫匪1的右侧,参考 {{Portrait 8}} ),劫匪1和劫匪3看向角色B所站位置(角色B整体此时没有入画)画外音台词:现在可以买单吗?(女性声音干净,平静中带有一丝自信) 台词标注:劫匪3低声喃喃自语 {{Mixed 5}} :先拿...等下条子来了。角色B画外音:现在可以买单吗 语气/态度:急躁、催促、压着嗓子说,带一点慌张但仍然粗鲁。 音效:翻找声、钱柜声、纸币摩擦声、柜台碰撞声。

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【第一幕:便利店抢劫开场(时长:15秒)】 【整体节奏规则】: 本段只讲清楚一件事:劫匪逼迫角色A打开收银机,发现钱少,劫匪3开始抢钱。 不要加入未提及道具,不要加入新人物,不要加入额外支线。 镜头之间使用动作匹配剪辑,保持同一侧柜台空间,不要越轴。 手持感必须明显:画面有轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。不要稳定器感,不要三脚架感,不要平滑航拍感。 镜头 01 | 打头逼问 时间:00:00 - 00:03 景别/机位:近景,平视略低,柜台内侧视角。 运镜:一镜到底、画面呼吸感轻微左右晃动,角色A被拍打时镜头跟着震一下。切劫匪3近景、切回角色A 画面内容:角色A站在收银台后方,神情紧张。劫匪3的手从画面右侧面突然入画,暴力拍打角色A头部。角色A被打后身体一缩,低头躲避。镜头随后轻微摆向劫匪3(带有一点劫匪1的人物关系,只占画面5%-10%),后镜头左摇回角色A 台词:劫匪3:你聋啦?声音使用 {{Mixed 7}} 语气/态度:粗暴、不耐烦、带羞辱感。 音效:拍打声、衣物摩擦声、便利店低频环境声。 镜头 02 | 掏刀亮刀 时间:00:03 - 00:05.5 景别/机位:每个角色站位维持原状,中近景劫匪1转手部特写。 运镜:手持跟随劫匪1的右手,轻微下摇到腰侧,再跟随刀抬回柜台高度。 画面内容:劫匪1站在柜台旁,先低头看向腰侧,用右手从腰间或外套内侧抽出短刀。动作连贯清楚:摸向腰侧,抽出刀,手腕转向,把刀横在角色A面前的柜台边缘。刀尖朝向角色A。 台词:无。 音效:刀具抽出轻微金属声,柜台环境声。 镜头 03 | 打开钱柜 时间:00:05.5 - 00:010 景别/机位:俯拍特写,贴近收银机。 运镜:手持小幅晃动,镜头先跟着角色A的手移动,再停在钱柜上。 画面内容:角色A颤抖着按下收银机按钮(收银机位置参考 {{Mixed 12}} 收银台右侧白色装置),钱柜弹出。(特写,但不要越轴)镜头停留在钱柜内部,看到现金很少,很多格子是空的。切回中景,角色A的手停在旁边,不敢乱动。 台词:无。 音效:钱柜弹开声、塑料格轻响、角色A紧张呼吸声。 镜头 04 | 质问与胆怯解释 时间:00:010- 00:12 景别/机位:近景反打,先劫匪1,再角色A。 运镜:手持轻微推进,劫匪1说完后用一次自然摇镜转向角色A,不要硬切太快。 画面内容:劫匪1皱眉看向钱柜,发现现金太少,身体前倾逼近角色A。随后镜头摇向角色A,角色A眼神躲闪,身体往后缩,小声解释。 台词: 劫匪1:怎么只有这点钱?声音使用 {{Mixed 8}} 角色A:现在很少人...用现金。 语气/态度: 劫匪1压低声音但很凶,明显不满,带怀疑和威胁感。 角色A声音发虚、胆怯、结巴,越说越小。 音效:柜台轻微碰撞声,环境声压低。 镜头 05 | 劫匪3拿钱 时间:00:12 - 00:15 景别/机位:近景平视转手部近景。 运镜:手持明显跟随劫匪3动作,镜头被他的身体挤压感带动,轻微晃动更明显。 画面内容:劫匪3从柜台侧面探身过来,一只手按住收银台边缘,另一只手伸进已经打开的钱柜里,粗鲁抓起里面的现金。镜头先看到劫匪3压近柜台的上半身,再跟到他伸手抓钱的动作。柜台小物件被碰得晃动。 台词:劫匪3低声喃喃自语:快拿...等下条子来了。声音使用 {{Mixed 7}} 语气/态度:急躁、催促、压着嗓子说,带一点慌张但仍然粗鲁。 音效:翻找声、钱柜声、纸币摩擦声、柜台碰撞声。【禁止项】: 不要改变便利店场景;不要删掉刀、钱柜、保险箱、商品等关键道具;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要过度美化暴力动作;新人物不要全身入画,不要露脸,不要出现字幕、禁止出现台词字幕、禁止人物站位错乱、禁止越轴、不要出现音乐、禁止参考分镜图 中的镜号7的景别与机位。禁止出现香烟或烟盒;严禁角色声音错配、严禁使用角色指定声音以外的其他声音

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便利店抢劫片段,冷蓝绿色调,高反差低照度,紧张、压迫、手持纪实感。 【基础图像/提示】 以便利店收银台区域为主要场景:狭窄柜台、收银机、钱柜、货架、商品、冷色窗光、杂乱但真实的商店环境。整体风格为犯罪片、黑色幽默、手持摄影、浅景深、局部遮挡、压迫式近景。 【内容规则】 本段只讲清楚一件事:劫匪逼迫角色A打开收银机,发现钱少,劫匪3开始抢钱。 保持同一侧柜台空间,不要越轴。 【核心运镜】 近景压迫、手持跟随、轻微不规则晃动、局部遮挡、动作匹配剪辑。 画面有轻微上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动。 【摄像系统】 手持电影摄影机,浅景深,冷蓝绿色调,低光高反差,真实便利店空间,人物脸部可弱化但动作必须清晰。 【参考图用途】 首帧必须以 {{Portrait 1}} 作为首帧/100%保持角色状态、角色站位、构图、光影等; {{Mixed 2}} 是钱柜开启的状态(只参考钱柜中的构图与元素、禁止参考钱柜景别与角度) 【镜头规则】 保持角色A处于被压迫位置;劫匪1负责持刀;劫匪3负责翻拿收银机里的现金。 角色A始终在收银台后方,劫匪1和劫匪3始终在柜台外侧或柜台侧面压迫他。 不要让人物站位错乱,不要越轴。 【禁止项】 不要改变便利店场景;不要删掉刀、钱柜、商品等关键道具;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要出现字幕;禁止出现台词字幕;不要出现音乐;禁止人物站位错乱;禁止越轴、禁止切换场景。 【角色设定】 角色A {{Portrait 3}} :便利店店员,被胁迫者,胆怯、紧张、眼神躲闪,动作缩小,声音发虚。声音声线必须使用 {{Mixed 10}} 。 劫匪1 {{Portrait 4}} :主导者,持刀威胁,语气冷硬、不耐烦。声音声线必须使用 {{Mixed 7}} 。 劫匪3 :粗暴同伙,动作急躁,负责拍打角色A、靠近柜台、拿收银机里的钱。声音声线必须使用 {{Mixed 6}} 。 劫匪2 {{Portrait 7}} : 只在最后一幕出镜。角色B {{Portrait 6}} :拯救者;时间:00:000 - 00:04 景别/机位:必须使用 {{Portrait 1}} 为首帧图。 运镜:手持轻微推进。劫匪3 {{Portrait 5}} 伸手到收银机拿钱的动作起势(首帧图中左侧的白色机器, {{Mixed 2}} 为打开状态),用一次自然摇镜转向角色A,不要硬切太快。 画面内容:劫匪1皱眉看向钱柜,发现现金太少,身体前倾逼近角色A。随后镜头摇向角色A,角色A眼神躲闪,身体往后缩,小声解释。 台词标注: 劫匪1:怎么只有这点钱? 角色A:现在很少人...用现金。 语气/态度: 劫匪1压低声音但很凶,明显不满,带怀疑和威胁感。 角色A声音发虚、胆怯、结巴,越说越小。 音效:劫匪3拿钱声与柜台轻微碰撞声,环境声压低。 镜头 02 | 时间:00:04 - 00:08 景别/机位:近景平视。 运镜:手持明显跟随劫匪3动作,镜头被他的身体挤压感带动,轻微晃动更明显。 画面内容:劫匪3从柜台侧面探身过来,一只手按住收银台边缘,另一只手伸进已经打开的钱柜里,粗鲁抓起里面的现金拿在手上。此时 {{Portrait 6}} 拿着 {{Mixed 11}} 薯片的手部入画(手部出现在劫匪1的右侧 ),劫匪1和劫匪3看向角色B所站位置(角色B整体此时没有入画)画外音台词:现在可以买单吗?(女性声音干净,平静中带有一丝自信) 台词标注:劫匪3低声喃喃自语 {{Mixed 6}} :先拿...等下条子来了。角色B画外音:现在可以买单吗 语气/态度:急躁、催促、压着嗓子说,带一点慌张但仍然粗鲁。 音效:翻找声、钱柜声、纸币摩擦声、柜台碰撞声。

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【画幅】: 横版电影画幅,2.35:1。便利店抢劫片段,冷蓝绿色调,高反差低照度,紧张、压迫、手持纪实感。 【基础图像/提示】 以便利店收银台区域为主要场景:狭窄柜台、收银机、钱柜、货架、商品、冷色窗光、杂乱但真实的商店环境。整体风格为犯罪片、黑色幽默、手持摄影、浅景深、局部遮挡、压迫式近景。 【核心运镜】 近景压迫、短促切入、手持跟随、轻微不规则晃动、局部遮挡、动作匹配剪辑。 手持感必须明显:画面有轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。 人物站位: 首帧图 {{Portrait 1}} 角色1正对面是劫匪1、劫匪1的右边是劫匪3 【禁止项】 不要改变便利店场景;不要出现新人物;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要出现字幕;禁止出现台词字幕;不要出现音乐;禁止人物站位错乱;禁止越轴、禁止角色声音错配。 【角色设定】 角色A {{Portrait 2}} :便利店店员,被胁迫者,胆怯、紧张、眼神躲闪,动作缩小,声音发虚。声音声线使用 {{Mixed 4}} 。 劫匪1 {{Portrait 3}} :主导者,持刀威胁,语气冷硬、不耐烦,负责逼问现金。声音声线使用 {{Mixed 7}} 。 劫匪3 {{Portrait 4}} :粗暴同伙,动作急躁,负责拍打角色A、靠近柜台、拿收银机里的钱。声音声线使用 {{Mixed 6}} 。 【第一幕:便利店抢劫开场(时长:15秒)】 镜头 01 | 打头逼问(功能:直接建立冲突) 时间:00:00 - 00:03 景别/机位:近景,平视略低,柜台内侧视角。 运镜:手持相机运动运镜,轻微左右晃动。角色A被拍打时,镜头跟着震一下。 画面内容: 首帧为 {{Portrait 1}} ,角色A在神情胆怯。劫匪3的手从画面右侧面突然入画,粗暴的拍打角色A头部。角色A被打后身体一缩,低头躲避。镜头随后轻微摆向劫匪3,交代拍打角色A后的后续体态回收动作。 台词标注:劫匪3:你聋啦?声音必须使用 {{Mixed 6}} 语气/态度:粗暴、不耐烦、带羞辱感,像是在逼角色A立刻服从。 音效:拍打声、衣物摩擦声、便利店低频环境声。 镜头 02 | 掏刀(功能:危险具体化) 时间:00:03 - 00:05.5 景别/机位:中近景 运镜: 角色A第三人称过肩拍摄 画面内容:劫匪1站在柜台旁用手抽出匕首短刀。动作连贯清楚:摸向腰侧 → 抽出刀 → 手腕转向 → 把刀横在角色A面前的柜台边缘。刀尖朝向角色A。劫匪2站在劫匪1的右侧恶狠狠的看着角色1 台词标注:无。 音效:刀具抽出轻微金属声,柜台环境声。 镜头 03 | 打开钱柜(功能:进入抢劫核心动作) 时间:00:05.5 - 00:09 景别/机位:中近景推特写 运镜:手持镜头小幅晃动,镜头先跟着角色A的手移动,再停在打开的收银机上。 画面内容:角色A颤抖着按下收银机按钮,钱柜弹出。镜头停留在钱柜内部,看到现金很少,很多格子是空的。角色A的手停放在旁边,微微颤抖。 台词标注:无。 音效:钱柜弹开声、塑料格轻响、角色A紧张呼吸声。

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【画幅】: 横版电影画幅,2.35:1。便利店抢劫片段,冷蓝绿色调,高反差低照度,紧张、压迫、手持纪实感。 【基础图像/提示】 以便利店收银台区域为主要场景:狭窄柜台、收银机、钱柜、货架、商品、冷色窗光、杂乱但真实的商店环境。整体风格为犯罪片、黑色幽默、手持摄影、浅景深、局部遮挡、压迫式近景。 【核心运镜】 近景压迫、短促切入、手持跟随、轻微不规则晃动、局部遮挡、动作匹配剪辑。 手持感必须明显:画面有轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。 人物站位: 首帧图 {{Portrait 1}} 角色1正对面是劫匪1、劫匪1的右边是劫匪3,左边带一点点劫匪2的手部 【禁止项】 不要改变便利店场景;不要出现新人物;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要出现字幕;禁止出现台词字幕;不要出现音乐;禁止人物站位错乱、禁止角色A离开收银台内、禁止角色A站起;禁止越轴、禁止角色声音错配。 【角色设定】 角色A {{Portrait 2}} :便利店店员,被胁迫者,胆怯、紧张、眼神躲闪,动作缩小,声音发虚。声音声线使用 {{Mixed 4}} 。 劫匪1 {{Portrait 3}} :主导者,持刀威胁,语气冷硬、不耐烦,负责逼问现金。声音声线使用 {{Mixed 7}} 。 劫匪3 {{Portrait 4}} :粗暴同伙,动作急躁,负责拍打角色A、靠近柜台、拿收银机里的钱。声音声线使用 {{Mixed 6}} 。 劫匪2 {{Portrait 5}} :只有一点点肢体入画,没有任何戏份 【第一幕:便利店抢劫开场(时长:15秒)】 镜头 01 | 打头逼问(功能:直接建立冲突) 时间:00:00 - 00:03 景别/机位:近景,平视略低,柜台内侧视角。 运镜:手持相机运动运镜,轻微左右晃动。角色A被拍打时,镜头跟着震一下。 画面内容: 首帧必须以 {{Portrait 1}} 为首帧,后续画面都要以 首帧 {{Portrait 1}} 进行展开 ,角色A在神情胆怯。劫匪3的手从画面右侧面突然入画,粗暴的拍打角色A头部。角色A被打后身体一缩,低头躲避。镜头随后轻微摆向劫匪3,交代拍打角色A后的后续体态回收动作。 台词标注:劫匪3:你聋啦?声音必须使用 {{Mixed 6}} 语气/态度:粗暴、不耐烦、带羞辱感,像是在逼角色A立刻服从。 音效:拍打声、衣物摩擦声、便利店低频环境声。 镜头 02 | 掏刀(功能:危险具体化) 时间:00:03 - 00:05.5 景别/机位:中近景,空镜参考 ,人物站位参考 ,画面参考 运镜: 角色A第三人称过肩拍摄 画面内容:劫匪1站在柜台旁用手抽出匕首短刀。动作连贯清楚:摸向腰侧 → 抽出刀 → 手腕转向 → 把刀横在角色A面前的柜台边缘。刀尖朝向角色A。劫匪2站在劫匪1的右侧恶狠狠的看着角色1; 台词标注:无。 音效:刀具抽出轻微金属声,柜台环境声。 镜头 03 | 打开钱柜(功能:进入抢劫核心动作) 时间:00:05.5 - 00:09 景别/机位:角色A第三人称过肩拍摄,收银台内 运镜:手持镜头小幅晃动,镜头先跟着角色A的手移动,再停在打开的收银机上。 画面内容:角色A颤抖着按下收银机按钮,钱柜弹出。镜头停留在钱柜内部,看到现金很少,很多格子是空的。角色A的手停放在旁边,微微颤抖。 台词标注:无。 音效:钱柜弹开声、塑料格轻响、角色A紧张呼吸声。

60/ 80视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 2 - 副本

【画幅】: 横版电影画幅,2.35:1。便利店抢劫片段,冷蓝绿色调,高反差低照度,紧张、压迫、手持纪实感。 【基础图像/提示】 以便利店收银台区域为主要场景:狭窄柜台、收银机、钱柜、货架、商品、冷色窗光、杂乱但真实的商店环境。整体风格为犯罪片、黑色幽默、手持摄影、浅景深、局部遮挡、压迫式近景。 【核心运镜】 近景压迫、短促切入、手持跟随、轻微不规则晃动、局部遮挡、动作匹配剪辑。 手持感必须明显:画面有轻微不规则左右晃动、上下呼吸感、跟随人物动作的小幅抖动、焦点轻微漂移。 人物站位: 首帧图 {{Portrait 1}} 角色1正对面是劫匪1、劫匪1的右边是劫匪3,左边带一点点劫匪2的手部 【禁止项】 不要改变便利店场景;不要出现新人物;不要让人物关系混乱;不要把镜头拍成普通对话;不要出现字幕;禁止出现台词字幕;不要出现音乐;禁止人物站位错乱、禁止角色A离开收银台内、禁止角色A站起;禁止越轴、禁止角色声音错配。 【角色设定】 角色A {{Portrait 2}} :便利店店员,被胁迫者,胆怯、紧张、眼神躲闪,动作缩小,声音发虚。声音声线使用 {{Mixed 4}} 。 劫匪1 {{Portrait 3}} :主导者,持刀威胁,语气冷硬、不耐烦,负责逼问现金。声音声线使用 {{Mixed 7}} 。 劫匪3 {{Portrait 4}} :粗暴同伙,动作急躁,负责拍打角色A、靠近柜台、拿收银机里的钱。声音声线使用 {{Mixed 6}} 。 劫匪2 {{Portrait 5}} :站在劫匪1的右侧靠远处,只有一点点肢体入画,没有任何戏份 【第一幕:便利店抢劫开场(时长:15秒)】 镜头 01 | 打头逼问(功能:直接建立冲突) 时间:00:00 - 00:03 景别/机位:近景,平视略低,柜台内侧视角。 运镜:手持相机运动运镜,轻微左右晃动。角色A被拍打时,镜头跟着震一下。 画面内容: 首帧必须以 {{Portrait 1}} 为首帧,后续画面都要以 首帧 {{Portrait 1}} 进行展开 ,角色A在神情胆怯。劫匪3的手从画面右侧面突然入画,粗暴的拍打角色A头部。角色A被打后身体一缩,低头躲避。镜头随后轻微摆向劫匪3,交代拍打角色A后的后续体态回收动作。 台词标注:劫匪3:你聋啦?声音必须使用 {{Mixed 6}} 语气/态度:粗暴、不耐烦、带羞辱感,像是在逼角色A立刻服从。 音效:拍打声、衣物摩擦声、便利店低频环境声。 镜头 02 | 掏刀(功能:危险具体化) 时间:00:03 - 00:05.5 景别/机位:中近景,空镜参考 ,人物站位参考 ,画面参考 {{Mixed 9}} 运镜: 角色A第三人称过肩拍摄 画面内容:劫匪1站在柜台旁用手抽出匕首短刀。动作连贯清楚:摸向腰侧 → 抽出刀 → 手腕转向 → 把刀横在角色A面前的柜台边缘。刀尖朝向角色A。劫匪2站在劫匪1的右侧恶狠狠的看着角色1; 台词标注:无。 音效:刀具抽出轻微金属声,柜台环境声。 镜头 03 | 打开钱柜(功能:进入抢劫核心动作) 时间:00:05.5 - 00:09 景别/机位:角色A第三人称过肩拍摄,收银台内 运镜:手持镜头小幅晃动,镜头先跟着角色A的手移动,再停在打开的收银机上。 画面内容:角色A颤抖着按下收银机按钮,钱柜弹出。镜头停留在钱柜内部,看到现金很少,很多格子是空的。角色A的手停放在旁边,微微颤抖。 台词标注:无。 音效:钱柜弹开声、塑料格轻响、角色A紧张呼吸声。

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【时长】: 15秒 【画幅】: 21:9 电影宽银幕,真实电影质感,横向构图,低饱和,高对比,轻微胶片颗粒。 【基础图像/提示】 夜间便利店/小卖部室内,承接首帧图 {{Portrait 1}} 的空间、人物位置、光线和构图。不要重新设计场景,不要扩写新环境。整体风格为写实犯罪惊悚片段,动作克制但冲击感强。 {{Portrait 6}} 作为分镜图参考(若有冲突部分,以提示词为主) 【人物锁定】 角色A: {{Portrait 5}} ;被拳击后面部出现打痕参考 {{Portrait 5}} 劫匪1:严格保持 {{Portrait 3}} 的外貌气质,该角色声音参考 {{Mixed 4}} 。前半段只允许出现局部手臂、肩膀或模糊身体遮挡;不要过早完整露脸。 【核心运镜】: 全程一镜到底、前1秒保持稳定固定机位,仅用于承接已完成的首帧图 {{Portrait 1}} 。第1秒后画外右侧的拳头突然扫入,重击角色A头部右侧面。击中瞬间镜头必须出现极强烈的手持冲击:摄影机像被撞到一样猛地横向甩开、下坠、回弹,画面发生明显倾斜、短暂脱焦、强运动模糊和构图丢失。 从00:01到00:10.8,全段使用高强度失控手持摄影:快速左右摇摆、上下颠簸、突然甩镜、短促推近和后撤、画面边缘擦过人物身体和柜台物件,镜头持续寻找主体。不要稳定器质感,不要顺滑移动,不要平稳跟拍。镜头要有“人被卷入冲突现场、慌乱跟拍”的感觉。 后段劫匪压近特写时,晃动从失控变为压迫式手持呼吸感:轻微前后浮动、低位仰拍、焦点不完全稳定。结尾回到角色A时,镜头仍有明显余震,不要完全静止。 【画面视觉】: 开头1秒安静压抑,第1秒立刻爆发。重拳命中时必须是全片最大视觉爆点:画面猛震、快速横甩、短暂失焦、运动模糊、构图偏离主体,角色A头部(左侧)被打偏的一瞬间要像摄影机也被冲击波带走(镜头不要脱离收银台区域、镜头不要越过收银台、一镜到底)。随后动作段落保持强烈纪实手持风格,镜头不稳定、贴身、急促、压迫,始终带有明显呼吸感和慌乱感。 所有动作镜头避免平滑推拉和稳定构图。镜头应频繁出现:画面倾斜、主体跑出画面边缘、重新找回主体、前景擦镜、焦点漂移、短促甩镜、上下颠簸。整体紧张感来自摄影机的失控,而不是增加新动作或新人物。 【镜头规则】: 只出现角色A和劫匪1,不新增第三人,不出现围观者,不出现多人站成一排,不出现谈判式对峙。不要额外强调货架商品种类或颜色,不要生成新的复杂背景信息。场景方向、柜台位置、人物位置保持首帧连续。动作真实直接,不血腥,不展示伤口细节。 全片除开头1秒外,禁止稳定器式平稳运镜。禁止顺滑轨道镜头,禁止干净对称构图,禁止像电视剧一样平稳切反应。动作段落必须保持强烈手持晃动、贴身压迫、构图失衡和焦点不稳。即使镜头08和镜头09节奏放慢,也要保留手持呼吸感和余震感。 【禁止项】: 禁止新增人物,禁止拳击架势,禁止搏斗摆拍,禁止角色A反击,禁止角色A站起来对峙,禁止角色A离开收银台区域、禁止角色A趴下、躺下、蹲下,禁止改变便利店布局,禁止生成新货架、新门口、新街景,禁止字幕和水印,禁止劫匪1连续击打,禁止出现音乐效果。 【第一幕:便利店突袭(时长:15秒)】 镜头 01 | 一秒承接首帧(功能:静止到爆发的反差) 时间:00:00 - 00:01 运镜:固定正面中景,极轻微推近。 画面内容:只承接首帧图 {{Portrait 1}} 。角色A {{Portrait 5}} 保持首帧位置,短暂抬眼,神情警觉。不要新增画面细节。 台词标注:无 台词功能:无 音效:便利店环境声、轻微呼吸声。 镜头 02 | 重拳突袭(功能:动作爆点) 时间:00:01 - 00:01.4 运镜:极强烈手持冲击。拳头命中瞬间,摄影机猛地横甩、下坠、回弹,画面倾斜,主体短暂丢失,出现明显运动模糊和失焦。 画面内容: {{Portrait 1}} 中右侧背影人物突然伸出右拳重击角色A头部左侧。劫匪1此时只露出局部手臂、肩膀或模糊黑影,不完整露脸。击中瞬间角色A头部被打偏,肩膀塌落,脸部快速偏出画面。 台词标注:无 台词功能:无 音效:沉重击打声、柜台震动声、短促闷哼。 镜头 03 | 受击下沉(功能:主观混乱) 时间:00:01.4 - 00:02.8 运镜:高强度失控手持低机位,贴近角色A,快速左右摇摆、上下颠簸、连续漂焦,镜头不断丢失主体又重新找回主体。(镜头禁止越过收银台) 画面内容:角色A被击中后身体向右侧迅速失衡,头部下沉撞到画面右侧中收银台边缘后左手本能抬起保护头脸。画面被角色A的手臂、肩膀、柜台边缘和模糊前景反复遮挡,只断续看见他低下去。(角色A的身位依旧保持不变,通过上半身的坐姿态来表达;禁止场景切换) 台词标注:无 台词功能:无 音效:急促呼吸、衣料摩擦、零星杂物碰撞声、头部撞到收银台边缘的撞击声 镜头 04 | 被迫缩退(功能:空间压迫) 时间:00:02.8 - 00:04.8 运镜:强烈手持甩镜跟随,镜头左右摇晃幅度大,突然贴近又后撤,构图持续倾斜,人物多次贴近画面边缘。(镜头禁止越过收银台) 画面内容:角色A坐着保持上半身微弓防御,左手轻微颤抖的护住头部,身体被迫压低。镜头跟随他的下坠和后退动作,不稳定地贴近拍摄。不要出现劫匪完整正脸,不要出现第三人。 台词标注:无 台词功能:无 音效:碰撞声、压抑喘息。 镜头 05 | 贴身防御(功能:延长恐惧状态) 时间:00:04.8 - 00:07.2 运镜:贴身侧面近景,强烈纪实手持晃动,浅景深漂焦,镜头随着角色A颤动上下起伏,前景频繁擦过镜头。 画面内容:角色A低头上半身微躬,左手微微颤抖的护住左侧头部。画面压抑(禁止角色A蹲下、趴下、站起、脱离收银台区域) 台词标注:无 台词功能:无 音效:急促呼吸、压抑闷声、低频环境声、角色A低声痛苦呻吟声 镜头 06 | 遮挡断裂(功能:视线被剥夺) 时间:00:07.2 - 00:09.2 运镜:大面积前景遮挡,强手持横移,急促甩镜,画面明显晃动和失焦。 画面内容:继续表达角色A被打后的胆怯的防御姿态;前景物体或模糊黑影短暂遮挡镜头,画面大面积失焦,只能断续看到角色A蜷缩防御的身体。不要切成多人站立画面。(禁止角色A蹲下、趴下、站起、脱离收银台区域、禁止再次击打、禁止劫匪1做出其他动作) 台词标注:无 台词功能:无 音效:角色A急促呼吸。 镜头 07 | 余震停留(功能:确认受击后状态) 时间:00:09.2 - 00:10.8 运镜:遮挡逐渐让开,手持晃动稍微减弱,但仍保持明显余震、轻微上下颠簸和焦点漂移。 画面内容:角色A仍坐着半身微躬,左手捂脸护头,身体小幅颤动。构图不完整,镜头带着受击后的余震感停留在他身上。(禁止角色A蹲下、趴下、站起、脱离收银台区域) 台词标注:无 台词功能:无 音效:环境声回升,角色A喘息。 镜头 08 | 劫匪压近(功能:心理压迫) 时间:00:10.8 - 00:13 运镜:低角度主观特写,手持轻微前后浮动,带压迫式呼吸感,焦点不完全稳定。 画面内容:从角色A的低位视角(荷兰角构图)看见劫匪1 {{Portrait 3}} 在收银台前俯身,只给半脸、眼神和肩部压迫感,不给全身,不出现其他人。蓝色逆光勾出脸部轮廓,半张脸在阴影里。他看向镜头下方,短促低声说:“喂”。画面仍保持近距离压迫,不变成对话场景。 台词标注:劫匪1 {{Portrait 3}} :喂 台词功能:低沉压迫,带一点轻蔑和痞气。 音效:低频嗡鸣、短暂静默。 镜头 09 | 防御收尾(功能:情绪落点) 时间:00:13 - 00:15 运镜:回到角色A侧面近景,镜头逐渐稳定,但保留明显手持余震和轻微焦点漂移,不要完全静止。 画面内容:角色A弓身低头,左手仍捂住脸和头部,肩膀收缩,惊魂未定。随着劫匪1说出台词,角色A缓慢抬眼看向劫匪1的方向( {{Portrait 2}} 参考人物位置图,看向画面右上方),但不站起来,不反击。(禁止角色A蹲下、趴下、站起、脱离收银台区域) 台词标注:无 台词功能:无 音效:急促呼吸逐渐变轻,环境低鸣持续。 【最终强约束】: 重要:除第一个1秒固定镜头外,后续所有镜头都必须是非常强烈、粗粝、失控的手持摄影,类似摄影机被卷入冲突现场,持续剧烈晃动、甩动、倾斜、失焦、重新找回主体,以此制造紧张和窒息感。不要平稳,不要顺滑,不要干净构图。

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画面提示词:(基于参考视频/图片)一个电影般的低角度特写镜头,运用手持摄影机呼吸效果和逼真的抖动。主角A(首帧图的人物, {{Portrait 2}} )保持着他原有的姿势:倚靠在玻璃柜台上,右手捂着面部,左脸颊上明显的伤口清晰可见。一枚硬币从画外右侧扔到收银台(桌上)(并非垂直旋转,而是因为物理惯性平面摇晃)。主角A低头,眼神迷离,茫然地盯着那枚平躺摇晃的硬币,直到它完全静止在柜台上。背景中的货架和昏暗的灯光保持不变。时间:00:00 - 00:04 首帧使用 {{Portrait 1}} 作为第一帧 运镜:动态手持微晃,带有自然的呼吸感(Cinematic handheld camera shake with organic breathing movement)。镜头产生极微弱的视觉位移,烘托临场感。 台词标注:(声音压低,带有压迫感与一丝痞气)”喂!找钱“(画外音),声音声线使用 {{Mixed 3}} 音效:硬币由于扔到桌上的物理惯性平面晃动声响到逐渐变弱,主角A沉重、颤抖的呼吸声。

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以 {{Mixed 1}} 为首帧图,景别不变、场景不变;图中人物颤抖着按下收银机按钮,钱柜弹出。镜头停留在钱柜内部,现金不多,一些格子是空的,还有些银币。人物手掌移开后收银机前方(画面中右上角)的角色 {{Portrait 2}} 的手部入画,迅速且粗鲁的拿钱;禁止音乐

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首帧使用 {{Mixed 1}} ; 0-2秒: {{Portrait 2}} 只有手臂入画将画面中景的红色薯片拿走(不要过多戏份) 2-4秒保持空镜;不要有音乐;

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画面内容:参考 {{Portrait 1}} 为首帧图,一枚一块钱的硬币从画外扔在桌子上;运镜方式:手持镜头呼吸感运镜;声音音效:硬币与收银台物理接触时发出的声音;禁止项:禁止音乐音效、禁止变更场景、景别、禁止硬币过度表现、禁止硬币反物理规则

66/ 80图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

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Nighttime interior of a small urban convenience store. Camera locked behind the checkout counter, shooting from cashier's POV outward into the store. FOREGROUND: Smooth stainless steel checkout counter surface occupies the bottom edge of frame — cold metallic reflection catching ceiling light. Left foreground: POS touchscreen cash register unit and thermal receipt printer sitting on the counter, slightly out of focus. Counter surface shows faint reflective highlight from overhead lamps. SPATIAL LAYOUT: Two rows of tall metal wire-grid shelving units flank a central aisle corridor, creating a strong one-point perspective recession toward the back of the store. Shelves densely stocked — canned goods, bottled condiments, packaged snacks, boxed products. Red metal price-tag rails on shelf edges. Products realistically cluttered, not perfectly arranged. MID-DEPTH: A glass-door refrigerated drinks cabinet glows with cold blue-white internal light at the far center — bottles of beverages visible inside, the blue glow acts as a natural depth anchor and secondary light source pulling the eye inward. CEILING: Three industrial dome pendant lamps hang along the central axis, casting warm-neutral pools of downlight onto the aisle floor. Floor is dark ceramic tile with subtle wet-looking specular reflection from the pendant lights. LIGHTING MOOD: Dominant cold — steel-blue ambient from high side windows (not prominently shown, only their light effect visible on left-wall surfaces and floor). Secondary warm pools from pendant lamps. Cold blue glow from refrigerator cabinet at depth. Overall: cold exterior light vs warm interior lamp tension. Shadow zone: #0D1B2A. Mid-tone: #2A3D52. Highlight on metal shelf rails: #C8DCE8. Pendant lamp pool: #D4C5A0. NO people. NO door visible. NO window frame as compositional element — only their light effect on surfaces. LENS: 24mm anamorphic. Strong one-point perspective convergence. Foreground counter sharp, background refrigerator cabinet in soft focus. Oval anamorphic bokeh on background bottle specular highlights. Style: 8K photorealistic. Analog film grain. Crime film atmosphere. No 3D render. No game engine aesthetic.

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Prompt: A cinematic reverse angle film still of a convenience store aisle, shot from behind the cash register area looking straight into the deep end of the store. Composition & Assets: On the left side of the frame, a large, high grid-patterned glass window stretches into the background, referencing the window structure in image_4c8dc4.jpg. On the right side, rows of tall metal grid shelves filled with retro-packaged goods stretch from foreground to the deep center. The entrance door is out of frame. Camera System: Shot on Arri Alexa LF, 24mm T1.8 anamorphic lens. Anamorphic elliptical bokeh, subtle edge distortion, medium-shallow depth of field. The image has a slightly translucent, moist, and damp texture. Lighting & Physics: Volumetric haze and smoke capturing the light rays beams from the windows, tiny airborne dust particles visible in the air. Backlighting and rim lighting dominant, with low-key side fill light to reveal textures of the products and shelves. Color Grading: Desaturated neutral palette with cold white, light steel blue tones, contrasted by subtle warm magenta skin undertones. Restrained cyan-magenta split toning. Mood & Atmosphere: Cold, detached, and isolated. A powerful tension between fragility and raw, violent force. Moody cinematic, high contrast, photo-realistic, masterfully shot, 8k resolution.

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Nighttime interior of a small urban convenience store. Camera positioned behind the checkout counter at counter height, cashier's POV looking outward into the store aisle. 16:9 anamorphic. DEPTH LAYOUT — four distinct planes: PLANE 1 — FOREGROUND (out of focus, bottom frame): Light grey smooth checkout counter surface, slightly blurred, occupying the bottom fifth of frame. Left side: white POS touchscreen unit and white thermal receipt printer, both in soft defocus. Counter surface catches a cold blue specular streak from the left window light. PLANE 2 — NEAR-FIELD (entering focus, 1–2m from counter): Open customer standing zone — dark charcoal ceramic tile floor, clean, no objects. Cold blue light from left mesh window casts diagonal geometric lattice shadow across the floor surface here. PLANE 3 — MID-FIELD (sharpest focus zone, 2–5m): Two rows of tall metal wire-grid shelving flanking a central aisle corridor. THIS IS WHERE THE FEMALE CHARACTER'S HAND WILL BE — in the RIGHT SHELF ZONE at mid-field depth. Shelves densely stocked: glass condiment bottles (including one Laoganma chili sauce jar with red metal lid and red-yellow label visible), canned goods, packaged snacks, sauce bottles. Red metal price-tag rails. Left shelf faces lit cold blue from window. Right shelf faces in warmer shadow. The aisle between shelves is dark — floor reflects a faint cold streak. PLANE 4 — DEEP BACKGROUND (soft focus, bokeh): Back wall at aisle terminus. UPPER section: two horizontal rectangular transom windows side by side — cold blue-white exterior night light blooming softly through them, slightly out of focus glow. LOWER section: glass-door refrigerated drinks cabinet — cold blue-white internal LED glow visible through glass, bottle rows as soft bokeh shapes. Together these form the vanishing point cold light source. LEFT WALL (running full depth): Iron mesh-reinforced glass window panels — PRIMARY cold light source. Steel-blue and cold white light floods through grid. Strong geometric lattice shadow pattern cast diagonally across left shelf faces and floor. Window grid visible as structural element in left frame edge. CEILING: Dark industrial. No pendant lamps visible over aisle. One warm dome pendant above and behind camera (not in frame) — its warm cone falls only on counter surface. LIGHTING: — Dominant: cold steel-blue mesh window from left (#B8D4E8 wash, #2A3D52 mid-tone ambient) — Depth glow: transom windows + refrigerator cabinet (#C0DCF0, soft bloom) — Warm accent: pendant cone on counter bottom only (#D4C5A0, contained) — Aisle shadow: #0A1520 — Floor tile: #181820 with cold blue specular streak ATMOSPHERE: Faint volumetric cold haze in aisle mid-air — barely visible, catching left window light as soft diffusion. Subtle, not theatrical. LENS: 24mm anamorphic. Sharp one-point perspective. Foreground counter soft defocus. Mid-field shelves at sharpest. Background wall in gentle bloom. Oval anamorphic bokeh on refrigerator bottle highlights. Mild edge breathing. Style: 8K photorealistic. Analog film grain. Cold blue dominant. NO warm overall tone. NO 3D render. NO game engine look. NO HDR over-processing. Photorealistic crime film atmosphere.

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以 {{Image 1}} 为基础参考环境、色调的参考图,将 {{Image 3}} 的收银机替换到 {{Image 1}} ,将 {{Image 2}} 的保险箱融入进 {{Image 1}} 柜台左后方的货架旁

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给我 {{Image 1}} 的后视图

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{{Image 1}} 和 {{Image 2}} 是同一场景的正反打,请你在不改变 {{Image 2}} 的布局、构造、物品、空间关系等前提下,将 {{Image 1}} 的光影与风格更换在 {{Image 2}} 上,给我调整光影与风格过后的 {{Image 2}}

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{{Image 1}} 和 {{Image 2}} 是同一场景的正反打,请你在不改变 {{Image 2}} 的布局、构造、物品、空间关系等前提下,将 {{Image 1}} 的光影与风格更换在 {{Image 2}} 上,给我调整光影与风格过后的 {{Image 2}} ;需要注意的是这不是晚上,参数:• 【摄像系统】:摄影机型号:Arri Alexa LF 或 Alexa Mini LF;镜头型号:24mm T1.8 变形镜头;镜头效果:变形椭圆散景,轻微边缘畸变,略带半透明的湿润感;景深:中浅景深;‘物理与特效’:体积雾霾捕捉光线,空气中的微小尘埃 。 • 【灯光风格】:以背光/轮廓光为主,带有体积雾霾和柔和的填充光;低调的侧面填充展现纹理 。 • 【调色板】:低饱和度的中性色,搭配冷白色、浅钢蓝色和淡淡的洋红色皮肤点缀,形成冷暖对比 。 • 【整体色调】:柔和、冷静的冷色调,带有少量暖色调的皮肤高光——克制的青色-洋红色分离 。 • 【色调与氛围】:冷静疏离,脆弱与暴烈力量之间的强烈张力,情绪由于突发暴力猛烈上升 。

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Interior of a small urban convenience store at night. Camera positioned BEHIND the checkout counter, shooting FROM the cashier's point of view — looking OUT into the store toward the shelving aisles. The cash register and counter surface are in the immediate foreground, partially visible at the bottom edge of frame (dark counter surface, no detail emphasis). LEFT FRAME: Iron-mesh reinforced glass window panels running along the left wall — cold white and pale steel-blue ambient light bleeds through the grid, casting faint geometric lattice shadows across the floor tiles. No exterior scene visible, only diffused cold glow penetrating inward. CENTER FRAME: The main aisle corridor between two rows of metal shelving units, receding into deep background darkness. Shelves densely stocked — canned goods, bottles, packaged foods, boxed products with realistic clutter. Red metal label rails on shelf edges. The far end of the aisle dissolves into shadow and darkness — no back wall visible. RIGHT FRAME: Additional shelving running parallel, product-dense, fading into darker tones. ATMOSPHERE: Heavy volumetric haze suspended in the mid-air of the aisle — cold smoke or condensation fog catching the window light from the left, creating visible diagonal light shafts cutting across the corridor. Fog densest near the window side, thinning toward the dark right. Particles visible in the cold light beams. LENS: 24mm anamorphic lens. Mild barrel distortion at frame edges. Elongated oval bokeh on background product packaging specular highlights. Sharp focus on the near-mid aisle, background shelving softening progressively. LIGHTING: Primary light source — cold window grid from left wall (#D6E8F0 highlight, #2A3D52 mid-tone, #0D1B2A shadow). Faint overhead ceiling lamp (warm-neutral, very low intensity) as secondary fill — creates minimal top-down highlight on the aisle floor center. Overall color temperature cold-dominant. NO people visible in frame. NO door or store entrance. The camera is inside the counter space — the entrance is entirely behind the camera, in blind zone. Style: 8K photorealistic cinematography. Analog film grain. Roger Deakins × Park Chan-wook visual language. Crime film noir atmosphere. No 3D render aesthetic. No game engine look.

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A cinematic reverse angle shot of a convenience store aisle, looking straight into the deepest part of the store from the cash register area. The entrance door is completely out of frame. Composition: Two rows of tall, dark metal grid shelves flank the left and right sides, stretching symmetrically from the foreground into the deep background center, creating a long, narrow, enclosed aisle. The shelves are densely packed with retro-packaged snacks and canned goods, perfectly matching the vintage aesthetic of store_aisle.png.jpg. Environment: Dark wooden flooring with faint glossy reflections. The background shows the very back wall and the end of the grocery aisles. Lighting & Atmosphere: Enclosed space, dimly lit, moody, atmospheric cinematography. Faint industrial pendant lights from above cast harsh shadows between the shelves. Cinematic lighting, high contrast, mysterious and tense atmosphere, photo-realistic, 8k resolution, film still style.

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Nighttime interior of a small urban convenience store. Camera locked BEHIND the checkout counter at counter height, shooting from cashier's POV outward into the store aisle. FOREGROUND — COUNTER SURFACE: Smooth brushed stainless steel checkout counter occupies the full bottom quarter of frame. Surface has a faint elongated specular highlight from the overhead lamp directly above the cashier position (lamp is above and behind camera, not visible in frame). Counter surface is cold-metallic, slightly reflective. FOREGROUND LEFT — CASH REGISTER UNIT: Black Epson POS system: a vertical touchscreen monitor (approximately 15-inch, black bezel, screen showing a faint green-tinted POS interface UI, slightly out of focus) mounted on a black base unit. Beside it: a black Epson TM-series thermal receipt printer, compact rectangular body with a paper roll slot at top. Both units sit on the counter left side. Slight green LED indicator glow on the printer unit. SPATIAL GAP: Between the counter and the first shelf unit — a clear open floor space of approximately 2–3 meters. Dark ceramic tile floor with faint wet-look specular reflection. This gap is the customer standing zone. No objects in this space. LEFT WALL: Iron mesh-reinforced glass window panels running along the left wall — visible as a structural element but not dominating the composition. Cold steel-blue and cold white ambient light filters through the glass grid, casting faint geometric lattice shadow patterns across the left shelf face and the floor. The window itself sits slightly above eye level. SHELVING AISLES: Two rows of tall industrial metal wire-grid shelving begin after the customer gap and recede strongly toward the far back wall. Strong one-point perspective. Shelves are floor-to-near-ceiling height, densely stocked on all levels — glass condiment bottles, canned goods, packaged snacks, boxed products, sauce bottles. Realistic cluttered retail density. Red metal price-tag rails on shelf edges. Warm amber tones of product packaging contrast against the cold ambient. FAR BACK WALL: The aisle terminates at a flat back wall. On the LEFT side of the back wall: one horizontal rectangular skylight window — cold blue-white exterior night light bleeding inward, creating a cool backlight zone on the left rear shelf faces. On the RIGHT side of the back wall: a second matching horizontal rectangular skylight window — same cold blue-white light. These two skylights are the PRIMARY depth light sources, creating a cool rim-light effect on products at the very back of the shelves. NO refrigerator cabinet. NO door. Just flat wall with two cold rectangle light sources symmetrically placed left and right. CEILING: Dark, receding upward. ONE single industrial dome pendant lamp hangs directly above the cashier position — it is BEHIND the camera and above frame, its light cone falls forward onto the counter surface and the first meter of floor beyond the counter. No additional pendant lamps visible hanging over the aisle corridor itself. LIGHTING SUMMARY: — Primary: two cold rectangular skylights at back wall (#C8DCF0 highlight, creating cool rim on back products) — Secondary: single pendant above cashier (warm-neutral #D4C5A0, falling on counter surface only) — Tertiary: cold mesh-window side light from left wall (steel blue #2A3D52 ambient wash on left shelf faces) — Shadow zone: #0A1520 in aisle mid-depth ceiling and far shelf undersides NO overhead aisle lighting. The aisle corridor itself is predominantly dark — product colors emerge from the ambient light only. Deep shadow between the two shelf rows. LENS: 24mm anamorphic. Strong one-point perspective convergence toward back wall skylights. Foreground counter and register in sharp focus, mid-aisle in medium focus, back wall skylights slightly blooming with cold light diffusion. Oval anamorphic bokeh on backlit bottle specular highlights. Style: 8K photorealistic. Analog film grain. Crime film atmosphere. Roger Deakins visual language. No 3D render. No game engine aesthetic. No warm overall tone — cold dominant with warm counter accent only.

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Interior of a small urban convenience store at night, shot from deep inside the store looking toward the side wall, camera facing the shelving zone. LEFT FRAME: Iron-mesh reinforced glass window panels — the primary light source. Cold white and pale steel-blue ambient light bleeds through the grid pattern, casting faint geometric shadow lattices across the floor tiles and shelf edges. No exterior scene visible through the window, only diffused cold glow. CENTER AND RIGHT FRAME: Rows of metal shelving units receding into depth, densely stocked with canned goods, packaged foods, bottles, and boxed products. Shelves have red metal label rails. Products are realistically cluttered — no perfect symmetry. Deep background shelves dissolve into shadow. ATMOSPHERE: Heavy volumetric haze fills the mid-air — cold smoke or condensation fog catching the window light, creating visible light shafts and beam falloff. Particles suspended in air. The fog is densest near the window light source and dissipates toward the dark interior. LENS: 24mm anamorphic lens. Characteristic lens breathing at edges — mild barrel distortion, elongated bokeh in background specular highlights (oval-shaped out-of-focus product packaging). Deep focus on foreground shelf edge, background shelves softening into bokeh. LIGHTING: Single cold window light source from left. No overhead fluorescent — or barely perceptible faint ceiling light supplementing only the very top of frame. Shadows are long, directional, and cool-toned (#0D1B2A shadow zone). Mid-tones are steel blue-grey (#2A3D52). Highlights on shelf metal rails are cold white-silver (#D6E8F0). NO people. NO cash register in frame. NO store entrance or door visible. NO warm light sources. Style: 8K photorealistic cinematography. Film grain. Subsurface scattering on product packaging surfaces. Roger Deakins × Park Chan-wook visual language. Crime film atmosphere. No 3D render aesthetic.

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A cinematic film still of a convenience store reverse angle shot, fusing the precise lighting of Gemini_Generated_Image_5uhgdd5uhgdd5uhg.png with the deep aisle layout of image_4c869e.jpg. Spatial Layout (From image_4c869e.jpg): Looking straight from behind the cash register counter. Two rows of tall, dark metal grid shelves flank the left and right sides symmetrically, stretching into the deep background. This creates a long, narrow, empty, and deep central wooden aisle leading straight to the mysterious back wall, providing immense depth of field and a sense of suspense. Visual Assets & Windows (From Gemini_Generated_Image_5uhgdd5uhgdd5uhg.png): On the left side of the frame, the exact tall, grid-patterned glass windows must be featured, letting in intense cold white and light steel blue moonlight. The entrance door is completely out of frame. Camera & Lighting System: Shot on Arri Alexa LF, 24mm anamorphic lens. Heavy volumetric haze and airborne dust particles capture the powerful backlighting and rim light from the left windows. Low-key side fill lights accentuate the rich textures of the products on the shelves. Color & Mood: Desaturated neutral palette, restrained cyan-magenta split toning, cold steel blue and white tones dominate. Cold, detached, and suspenseful atmosphere with deep shadows in the central aisle. Photo-realistic, 8k resolution.

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A cinematic reverse angle shot of a convenience store aisle, looking deep into the store from behind the cash register desk. Composition: Two rows of tall, dark metal grid shelves flank the left and right sides, stretching from the foreground into the deep background center, creating a long, narrow aisle. The shelves are densely packed with retro-packaged snacks, canned goods, and beverages, matching a vintage grocery store aesthetic. Environment: Dark wooden flooring with faint glossy reflections. The glass entrance door is now subtly visible on the right foreground/edge, letting in a cold, eerie blue night light from outside. Lighting & Atmosphere: Dimly lit, moody, atmospheric cinematography. Faint industrial pendant lights from above cast harsh shadows on the floor and shelves. Cinematic lighting, smoky haze, high contrast, mysterious and tense atmosphere, photo-realistic, 8k resolution, film still style

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参考 {{Image 1}} ,给我 {{Image 1}} 的后视图:A cinematic film still of a convenience store reverse angle shot, fusing the precise lighting of Gemini_Generated_Image_5uhgdd5uhgdd5uhg.png with the deep aisle layout of image_4c869e.jpg. Spatial Layout (From image_4c869e.jpg): Looking straight from behind the cash register counter. Two rows of tall, dark metal grid shelves flank the left and right sides symmetrically, stretching into the deep background. This creates a long, narrow, empty, and deep central wooden aisle leading straight to the mysterious back wall, providing immense depth of field and a sense of suspense. Visual Assets & Windows (From Gemini_Generated_Image_5uhgdd5uhgdd5uhg.png): On the left side of the frame, the exact tall, grid-patterned glass windows must be featured, letting in intense cold white and light steel blue moonlight. The entrance door is completely out of frame. Camera & Lighting System: Shot on Arri Alexa LF, 24mm anamorphic lens. Heavy volumetric haze and airborne dust particles capture the powerful backlighting and rim light from the left windows. Low-key side fill lights accentuate the rich textures of the products on the shelves. Color & Mood: Desaturated neutral palette, restrained cyan-magenta split toning, cold steel blue and white tones dominate. Cold, detached, and suspenseful atmosphere with deep shadows in the central aisle. Photo-realistic, 8k resolution.

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