
在libtv平台看到许多优秀作品,非常值得学习,我也来借鉴练练。
图片节点 34Convert to hyper-realistic 3D CGl collectible figurine render. Physically-basedrendering, octane render quality. Preserve the original character design, pose, andoutfit exactly. Transform all surfaces into real-world materials: fabric with visibleweave and drape, metal with wear, scratches and oxidation, synthetic matte skin.Pure white studio background, clean seamless white backdrop, soft diffused lightingwith subtle rim light. No cel shading, no toon rendering. High-end statue/collectiblephotography aesthetic. Ultra detailed, 8K. Fix and reconstruct all hands and fingerswith correct anatomy: natural finger count, proper joint articulation, realisticproportions, no fused or melted digits. Remove all 2D artifacts, compression glitches,and Midjourney inconsistencies. Ensure full anatomical coherence across the entirefigure: symmetrical features, clean silhouette, no floating elements, no distorted limbs, no duplicated body parts. Hyper-detailed hair simulation: individual strand rendering,realistic hair clumping, natural flow and gravity, visible scalp at roots, micro flyaways,SSS translucency on hair tips. Every surface pushed to maximum realism: pore-levelskin texture, fabric fiber micro-detail, specular highlights on every material, depth inshadows
图片节点 4参考图片角色风格,分别设计4个角色,其中一位是机器人,赛博朋克角色的动态站立姿势,高矮胖瘦都有,各自有不同的武器,身体自然站立,相互帅气的依靠,角色穿着战术装备。整体风格为动漫风,色彩运用简洁明了,对比度很高。背景为白色。角色设计十分细致完整,画面采用平面色彩搭配,线条简洁流畅。照明效果出色,整体风格类似漫画书中的画面。这是一幅2D绘画作品,采用水墨画风格。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏。
图片节点 10根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面要柔和让人物显的更干净立体。
将这幅插画重新打造为高端专业级3D渲染作品。保留原始构图与核心概念立意,不做简化、不额外解释、不将场景常规化。最终画面需呈现为高品质超现实3D艺术作品,达到专业CGI工作室的制作水准。 3D 风格与画质要求 超精细 3D 渲染 基于物理的渲染(PBR) 干净、写实的几何造型 关键部位配备高多边形细节 杜绝低模或风格化简化处理 人物形体错误修复要求自动检测并修复人物形体的明显错误(如六指、肢体数量异常、比例畸变等)确保人物解剖结构、肢体数量及比例符合现实生理逻辑,无任何视觉bug修复过程中保持人物整体风格与场景的融合度,不破坏原始创作意图 灯光要求 电影级高品质3D 布光 可控对比度,塑造层次化高光与阴影 柔和定向光,勾勒物体体积与形态 细腻的轮廓光/边缘光,强化物体分离度 写实全局光照与光线反弹效果 杜绝平涂式或均匀化布光 材质与纹理要求 具备质感与层次变化的写实表面材质 带有粗糙度、光泽度及微观细节的精细纹理 真实自然的半透明、反射与折射效果 材质需遵循物理规律对光线产生真实反应 杜绝平涂着色器或塑料质感表面 超现实元素要求 抽象或违背现实逻辑的元素保留超现实感 悬浮元素保持悬浮状态,无任何可见支撑 超现实造型需具备实体感与体积感 不刻意合理化或解释超现实设定 景深与渲染品质 强烈的空间纵深感与层次叠加 适当时采用柔和写实的景深效果 过渡自然的干净阴影 高动态范围光照 清晰且富有质感的最终渲染 去除插画特征 无平涂色彩 无矢量轮廓线 无手绘或图形化纹理 最终画面需呈现为高品质超现实3D渲染效果,专业、精细、精致,如同为高端数字艺术或设计项目量身打造。
图片节点 10根据参考图风格,生成一组完全不同的角色样貌、服饰、武器、动作姿势等等的角色组合图。人物的背后添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,画面光照效果对比明显让人物显的更干净立体,深色背景。
图片节点 4参考图片角色风格,分别设计3个角色,其中一位是机器人,赛博朋克角色的动态站立姿势,高矮胖瘦都有,各自有不同的武器,身体自然站立,相互帅气的依靠,角色穿着战术装备。整体风格为动漫风,色彩运用简洁明了,对比度很高。背景为白色。角色设计十分细致完整,画面采用平面色彩搭配,线条简洁流畅。照明效果出色,整体风格类似漫画书中的画面。这是一幅2D绘画作品,采用水墨画风格。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏。
【输入指令】 赛博朋克角色的动态站立姿势,三个角色,高矮胖瘦都有,各自有不同的武器,身体自然站立,相互帅气的依靠,角色穿着战术装备。整体风格为动漫风,色彩运用简洁明了,对比度很高。背景为白色。角色设计十分细致完整,具有可爱的形象特征。画面采用平面色彩搭配,线条简洁流畅。照明效果出色,整体风格类似漫画书中的画面。这是一幅2D绘画作品,采用水墨画风格。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏。 【生成内容】 赛博朋克角色的动态站立姿势,3个角色,高矮胖瘦都有,各自有不同的武器,身体自然站立,相互帅气的依靠,角色穿着战术装备。整体风格为动漫风,色彩运用简洁明了,对比度很高。背景为白色。角色设计十分细致完整,具有硬核的形象特征。画面采用平面色彩搭配,线条简洁流畅。照明效果出色,整体风格类似漫画书中的画面。这是一幅2D绘画作品,采用水墨画风格。该作品在艺术平台上很受欢迎,属于数字艺术范畴。整体给人一种愉悦的感觉,适合欣赏。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒影片提示词**(中文),已按参考图的四名角色、武器属性、逐一出场与最终集结设计: --- ## 15秒顶级CG动画电影提示词 **画幅16:9,15秒,顶级CG动画电影质感,暗黑科幻废土战场,黎明前的钢铁废墟,远处火光、烟尘、余烬、破碎建筑和金属残骸,冷蓝钢铁色与橙色火焰逆光对比。参考图中的四名角色保持外观一致:左侧长风衣枪手持狙击步枪,中央重甲先锋持战斧/能量斧,后方紫色发光面罩战术剑士持长刃,右侧兜帽弓手持复合弓。全片自由运镜,快速推拉、环绕、旋转、低机位仰拍、极端特写、全景展示结合,快慢镜头交替,动作夸张有张力但符合物理逻辑和动画原理。无背景音乐,无字幕,无水印,仅最后允许背景大标题“STEEL DAWN”作为环境图形一笔一划快速出现。** --- ### 时间轴分镜提示 **0.0s - 3.2s:左侧长风衣枪手登场,武器:狙击步枪** 1. **极端特写**:黑色战术手套拉动狙击步枪枪栓,金属结构咬合,镜头贴近枪机滑动,火光在枪管和瞄准镜上反射,浅景深,慢动作。 2. **中景**:枪手长风衣被狂风掀起,从烟尘中侧身冲出,肩扛狙击步枪,镜头低机位横移跟随,他快速抬枪瞄准,头盔/面罩阴影下只露出冷光目镜。 3. **全景**:枪手跃上废墟高点,半跪射击,枪口爆闪,子弹以夸张高速穿过烟尘,镜头跟随子弹飞行形成动势转场;子弹擦过镜头,火花与烟尘瞬间遮蔽画面,衔接下一角色。 **转场方式**:子弹飞行轨迹与火花遮蔽转场,火花在画面中扩散成中央角色战斧劈下的金属火星。 --- **3.2s - 6.4s:中央重甲先锋登场,武器:重型战斧/能量斧** 4. **极端特写**:重甲先锋橙黄色发光目镜亮起,厚重装甲表面布满划痕与尘土,战斧斧刃拖过地面,刮出耀眼火星,镜头贴地向前推。 5. **中景**:重甲先锋猛然旋身抡起战斧,装甲关节液压推动,动作沉重有力,斧刃带出橙色能量残影,慢动作停顿后突然加速。 6. **全景**:他从废墟中央跃起,双手握斧砸向地面,冲击波掀起碎石、火星和烟尘,镜头围绕他高速180度旋转后俯冲拉远,展现战场规模。 **转场方式**:战斧劈地形成圆形冲击波,烟尘环形扩散;圆形冲击波匹配下一角色挥刀形成的紫色弧光,实现相似形状无缝衔接。 --- **6.4s - 9.6s:后方紫色面罩战术剑士登场,武器:长刃/能量刀** 7. **极端特写**:紫色发光面罩在黑暗中点亮,刀柄能量核心启动,紫色电光沿长刃一节节亮起,镜头从刀尖快速推至面罩。 8. **中景**:剑士从断裂钢梁上翻身落下,拔刀横斩,刀刃劈开飞来的金属碎片,火星与紫色能量粒子在空中炸开,动作干净、凌厉、带夸张拖尾。 9. **全景**:剑士在高处废墟间疾跑,跃起空中旋转斩击,镜头环绕跟拍并轻微翻滚,紫色刀光划出巨大弧线照亮烟雾。 **转场方式**:紫色刀光弧线在画面中拉成一道弯月形光轨,光轨形状自然变成右侧弓手拉满的弓弦弧度,动势衔接无硬切。 --- **9.6s - 12.4s:右侧兜帽弓手登场,武器:复合弓/能量箭** 10. **极端特写**:兜帽阴影下露出锐利目光,手指扣住弓弦,能量箭头亮起绿色/橙色微光,弓弦震动,呼吸凝滞,短暂慢镜头。 11. **中景**:弓手在倾斜金属残骸上滑步转身,身体压低,披风摆动,连续抽出三支箭,动作灵巧敏捷,镜头斜向跟随并快速推近。 12. **全景**:弓手跃下废墟,在半空拉满复合弓,三连射,箭矢拖着光轨穿过烟尘,形成交错光线;其中一支箭直冲镜头,箭头光芒充满画面。 **转场方式**:箭头冲入镜头形成强光遮蔽,光芒散开后变成最终集结场景中的背后火光与黎明天光。 --- **12.4s - 15.0s:最终集结,复刻参考图站位** 13. **12.4s - 13.0s**:光芒散去,左侧长风衣枪手率先落位在参考图左侧位置,扛起狙击步枪,风衣微动,镜头低角度扫过。 14. **13.0s - 13.5s**:右侧兜帽弓手翻身落到参考图右侧位置,单膝压低,弓弦半拉,箭尖微光闪烁。 15. **13.5s - 14.0s**:后方紫色面罩剑士从烟尘中一步踏出,站在参考图后方中间偏右位置,长刃垂落,紫色面罩微闪。 16. **14.0s - 14.5s**:中央重甲先锋从前景重重落地,单膝跪在参考图中央位置,战斧斜插地面,冲击扬起碎石。 17. **14.5s - 15.0s**:镜头快速后拉并轻微环绕,四人组成与参考图一致的英雄集结构图,背景巨大“STEEL DAWN”文字以金属刻痕方式一笔一划快速出现,火光、烟尘、余烬在后方翻涌。四名角色保持帅气微动:呼吸、披风摆动、武器能量闪烁、装甲灯微闪,画面定格在高燃电影海报式构图。 --- ## 负面提示词 避免人物比例错误、肢体扭曲、手指错乱、武器变形、枪械结构错误、弓弦断裂、刀斧穿模、角色面部崩坏、动作不符合物理逻辑、漂浮感、无意义硬切、角色位置混乱、出现多余角色、服装风格不一致、低清晰度、卡通廉价质感、过度模糊、闪烁、字幕、水印、额外文字、背景音乐。 **无背景音乐,无对白,无字幕;只保留环境烟尘、火光、武器能量表现和最终背景大标题“STEEL DAWN”。**
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒影片提示词**: --- **15秒,16:9,顶级CG动画电影质感,暗黑废土工业战场,燃烧的废墟、黑烟、雨后积水反光、装甲越野车、金属残骸、橙红火光与冷蓝钢铁色对比。参考图中的四名角色逐一帅气登场,最后按参考图站位集结。全片无背景音乐、无字幕,仅保留环境音、机械声、火焰声、武器声。自由运镜,快慢镜结合,动作夸张有张力但符合物理逻辑,角色不变形、不崩坏。** ### 影片分镜提示词: **0:00-0:03 左侧角色登场:黑色长风衣狙击手,宽檐帽,防毒面具,长管狙击步枪。** - **极端特写**:镜头贴近他的防毒面具镜片,火光在镜片中跳动,雨水从帽檐滴落,慢动作,浅景深。 - **中景**:他从浓烟中侧身走出,黑色长风衣被热浪吹起,单手拉栓上膛,金属机械细节清晰。镜头低角度推近,突出压迫感。 - **全景**:他跃上废弃装甲车车头,半跪架枪,狙击镜反光一闪,开火瞬间枪口火焰充满画面。 - **转场**:狙击枪口火焰变成一道横向炽白光,遮蔽转场,无缝衔接到下一名角色的步枪枪口闪光。 **0:03-0:06 第二角色登场:战术突击兵,兜帽/头盔,红色围巾,防护装甲,突击步枪。** - **极端特写**:红色围巾被风甩过镜头,遮挡画面后露出他冰冷的眼部护目镜,镜头快速旋转半圈。 - **中景**:他滑步穿过弹壳与火星,双手持突击步枪连续点射,枪托抵肩,后坐力真实,弹壳飞溅,动作干净利落。 - **全景**:他从爆炸火墙前冲刺翻滚,落地瞬间单膝跪姿压枪扫射,身后火焰形成巨大的剪影。 - **转场**:他甩出的弹匣飞向镜头,弹匣表面反射出下一名角色的蓝色面罩,使用相似反射无缝转场。 **0:06-0:09 第三角色登场:中央重装车手,蓝色防毒面罩,黄色黑色重甲,坐在装甲车前,使用短管霰弹枪/重型火器。** - **极端特写**:蓝色防毒面罩的呼吸阀喷出白雾,镜头从呼吸阀内部向外拉出,机械呼吸声沉重。 - **中景**:他坐在装甲车引擎盖上,单手转动短管霰弹枪,另一只手猛然压下装填机构,黄黑装甲反射火光。 - **全景**:装甲车前灯突然亮起,他从车头跃下,落地震起水花和灰尘,霰弹枪轰鸣,冲击波把前方火星吹散。镜头环绕360度,快动作转慢动作再加速。 - **转场**:霰弹枪爆开的火花与地面积水中的倒影融合,镜头俯冲进入水面倒影,翻转后进入下一角色脚下的燃烧地面。 **0:09-0:12 右侧角色登场:高大重甲战将,皮毛披肩,金属护甲,巨型战斧/重刃武器,压迫感最强。** - **极端特写**:巨型战刃拖过地面,刃口刮出火花,金属划痕清晰,镜头贴地跟拍。 - **中景**:他抬头从火焰中走出,肩甲、锁链、皮毛披风剧烈摆动,双手抡起重刃,动作缓慢蓄力,力量感极强。 - **全景**:他跃起劈下,重刃砸中地面,冲击波震开烟尘与碎石,火焰向两侧分裂,镜头从低角度快速后拉形成巨大空间感。 - **转场**:劈砍产生的烟尘和火焰形成圆形旋涡,旋涡擦过镜头,进入最终集结画面。 **0:12-0:15 最终集结:四名角色逐一回到参考图站位,形成英雄海报式构图。** - 镜头从高空俯冲下降到正面低角度,废土战场全景展开,燃烧废墟、装甲车、黑烟、雨水反光全部可见。 - **左侧黑风衣狙击手**先从烟雾中显形,站在参考图左侧位置,狙击枪斜持,风衣微动。 - **第二突击兵**从火光中一步踏出,站在左中位置,突击步枪垂握,红围巾飘动。 - **中央重装车手**坐回装甲车前方,蓝色面罩微微呼吸发光,霰弹枪搭在膝上。 - **右侧重甲战将**最后落位,巨刃杵地,肩甲微动,火星从身后飞过。 - 背后巨大的工业废墟墙面上,**“IRON REIGN”** 作为背景标志快速一笔一划浮现,像被烧红的金属刻印出来,不作为字幕,不遮挡角色。 - 最后一秒镜头缓慢推进,四人保持微动:呼吸、衣摆、火星、武器反光、雨水滴落,形成强烈压迫感的废土军团终极定格。 ### 画面风格要求: 暗黑废土、硬核军事幻想、后末日佣兵团、燃烧工业废墟、厚重金属质感、电影级体积光、真实烟火模拟、雨水与泥地反光、夸张但合理的动画动作、强烈低角度英雄镜头、快速推拉摇移、环绕镜头、旋转镜头、遮蔽转场、动势转场、相似转场、火焰与烟尘无缝转场。 ### 负面要求: 不要背景音乐,不要字幕,不要现代干净城市,不要卡通低幼风,不要角色脸部崩坏,不要肢体扭曲,不要武器变形,不要手指错误,不要无意义硬切,不要动作漂浮,不要违反重力,不要过度模糊,不要低清晰度,不要多余角色,不要改变四名主角核心造型。
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根据参考图风格,生成完全不同的角色样貌、服饰、武器等等,以及完全不同的场景。在人物和场景的背后添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字。避免生成中出现杂碎的细节,3D风格,高品质。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 下面是一条可直接用于视频生成的 **15秒影片提示词**: --- ## 15秒CG动画影片提示词 以参考图为角色造型、武器和最终站位基准,生成一段 **15秒顶级CG动画电影质感预告片**。 画面为 **16:9 横幅构图**,暗黑废土工业战场,雨夜、湿润地面反光、远处火光、浓烟、钢铁废墟、冷蓝灰色调与红色点光源对比。整体风格硬核、末世、机械、战术、哥特暗黑。 全片无背景音乐、无字幕、无对白,可有环境声、武器声、机械声、雨声与冲击声。镜头自由运镜,包含推拉、环绕、旋转、低机位仰拍、高速跟拍、子弹时间、快速变焦、遮蔽转场、动势衔接、相似形状转场、武器特效无缝转场。节奏紧凑有序,动作夸张有张力但符合物理逻辑和动画原理,角色不变形、不崩坏、不穿模。 --- ### 时间轴与分镜 #### 0.0s - 3.4s:左侧瘟疫猎手 / 长风衣鸟嘴面具 / 火枪与长枪 **0.0s - 0.8s,极端特写** 雨滴落在黑色宽檐帽边缘,镜头贴近鸟嘴防毒面具,红色镜片微微亮起,皮革风衣被风吹动。镜头缓慢推近到面具眼部,雨水顺着面具滑落,质感清晰,压迫感强。 **0.8s - 2.0s,中景** 镜头绕到角色侧后方,瘟疫猎手从风衣下抽出短火枪,同时肩上长枪随动作晃动。他猛地甩开风衣,单手上膛,枪械金属结构展开,红色火星从枪口溅出。动作干净利落,风衣大幅摆动形成强烈剪影。 **2.0s - 3.4s,全景** 低机位跟拍,角色在湿滑地面上侧身滑步,连续两枪击穿前方铁制残骸,火光与烟雾炸开。镜头从枪口火焰中穿过,枪口烟雾瞬间充满画面,利用浓烟遮蔽转场,烟雾中隐约出现下一个角色的红色眼光。 --- #### 3.4s - 6.8s:中央重装铁甲战士 / 红眼防毒面具 / 巨斧重武器 **3.4s - 4.2s,极端特写** 烟雾散开,中央重装战士的红色机械眼在黑暗中亮起。镜头极近距离扫过厚重头盔、呼吸阀、铆钉、划痕装甲,金属表面有雨水与焦痕。呼吸阀喷出白雾,镜头随白雾轻微震动。 **4.2s - 5.5s,中景** 重装战士双手握住巨斧,斧刃拖过地面,擦出长长火花。镜头环绕180度,他猛然抬斧,肩甲与胸甲机械结构联动,动作沉重有力量。随后一记横斩,斧刃带出红色能量弧线,斩开飞来的金属碎片。 **5.5s - 6.8s,全景** 低角度广角镜头,重装战士向前踏地,地面水花震起。他高高跃起,巨斧砸向地面,冲击波掀开烟尘与火星。镜头跟随斧刃下落,在撞击瞬间进入短暂慢动作,碎片悬浮。随后斧刃的红色弧光横扫画面,动势衔接到第三个角色的枪械红点瞄准线。 --- #### 6.8s - 10.2s:战术女射手 / 面罩围巾 / 突击步枪 **6.8s - 7.6s,极端特写** 红色弧光变成枪械瞄准镜中的红点。镜头贴近战术女射手的眼睛与半遮面罩,她冷静眯眼,雨水落在护目镜边缘。手指轻压扳机,枪机细节清晰,机械咔哒声利落。 **7.6s - 8.9s,中景** 女射手从废弃装甲车后翻身跃出,身体旋转半圈,落地同时抬枪三连点射。镜头手持式高速跟随,枪口火光照亮面罩与战术服。她顺势滑跪换弹,弹匣甩出,在空中旋转反射火光,新弹匣精准插入。 **8.9s - 10.2s,全景** 大范围横移镜头,女射手在废墟之间疾跑,踩上断裂钢梁完成短距离墙跑,空中侧身射击,子弹轨迹像红色流光穿过雨幕。最后一发子弹从镜头前高速掠过,形成高速运动模糊,子弹火光拉成长线,线条形状无缝变成下一位弓箭手拉开的弓弦。 --- #### 10.2s - 13.2s:右侧 hooded 弓箭手 / 兜帽皮甲 / 机械弓 **10.2s - 11.0s,极端特写** 镜头贴近弓箭手戴手套的手指,弓弦被缓缓拉满,弦线震颤。兜帽阴影下露出冷峻眼神,箭头带有微弱红色能量纹路。雨滴落在箭头上,被能量蒸发成白雾。 **11.0s - 12.1s,中景** 弓箭手旋身后撤,动作轻盈灵活,斗篷划出弧线。他连续从背后抽出两支箭,一支搭弦,一支反手格挡飞来的碎片。镜头围绕角色快速旋转,形成强烈空间感,弓弦释放瞬间进入短暂慢动作,箭矢穿透雨幕。 **12.1s - 13.2s,全景** 高机位俯拍,弓箭手跃上废墟高处,背后是燃烧的城市残影。他在半空中拉满机械弓,射出一支爆裂箭。镜头跟随箭矢高速飞行,箭头旋转穿过雨滴、烟雾和火星,最终直冲地面中央。箭矢落地爆出红色能量光环,光环扩散成为最终集结场景的地面光纹。 --- #### 13.2s - 15.0s:最终集结 / 参考图站位 / 背景字标出现 **13.2s - 14.2s,全景推拉集结** 红色能量光环扩散,镜头从地面快速拉远,四名角色以无缝方式逐一出现在参考图中的位置: 左侧瘟疫猎手披风落下,长枪扛在肩上; 中央重装铁甲战士踏前一步,巨斧垂地,红眼发光; 右中战术女射手抬枪警戒,身体微微侧站; 最右弓箭手弓身垂下,兜帽随风摆动。 他们站在湿润反光地面上,火光、雨水、烟雾共同塑造轮廓光。 **14.2s - 15.0s,定格式英雄镜头但保持微动** 镜头缓慢向前推近,四人保持帅气站姿并有细微动作:披风轻摆、胸口呼吸起伏、武器微微调整、红色灯光闪烁、雨滴落在护甲上。背景中巨大的白色破损字标 **“IRONCLAD”** 以一笔一划快速显现,像被钢刀刻入烟雾与墙面之中,注意它是场景背景文字,不是字幕。最后画面停在与参考图相似的英雄集结构图,冷色雨夜与红色武器光效形成强烈视觉冲击。 --- ## 负面提示词 不要背景音乐,不要字幕,不要对白,不要现代干净城市,不要卡通低模,不要角色变形,不要多余手指,不要多余肢体,不要武器错位,不要穿模,不要面部崩坏,不要动作僵硬,不要无意义硬切,不要镜头跳轴,不要比例错误,不要角色服装与参考图不一致,不要过度模糊,不要低清晰度,不要廉价游戏画面,不要静态PPT感。
【输入指令】 根据这张图,参考图中不同角色和他们的武器属性,生成一条角色逐一出场最后集结在一起(有个符合整体角色风格的场景),的15秒影片提示词,要求每个角色单独帅气的个人展示和相应的武器使用技能(每个角色最少三个分镜表现,一个特写,一个中景、一个全景),人物之间的出场方式衔接要通过转场方式流畅炫酷的无缝衔(比如遮蔽转场、动势衔接、相似转场、无缝衔接或者相应的武器使用技巧作为衔接方式,避免太多无相关的硬切镜头),要有特殊的镜头表现手法,可以通过多分镜、多景别、多特殊角度来实现画面的衔接与切换。整体节奏紧凑有序,逻辑清晰,人物动作夸张富有张力,与镜头配合的极具视觉张力,顶级CG动画电影的质量,影片最后再每个角色逐一帅气的出现在参考图的位置上并保持微动(同时伴随背景文字快速的一笔一划的出现),人物的动作正确符合物理逻辑、符合动画原理,动作灵巧生动夸张又无扭曲、崩坏、错乱等问题。全片自由运镜,包括环绕、旋转、推拉摇移等高难度运镜组合展示(全片节奏紧凑动感让人应接不暇)。整体需要结合一些快慢镜头的变化。景别的变化范围大,有极端特写也有全景展示。全片无背景音乐、无字幕。 【生成内容】 **15秒顶级CG动画电影提示词:** 16:9,15秒,顶级CG动画电影质感,暗黑工业废墟战场,夜晚,潮湿地面反光,烟雾、火星、红色警示灯、远处高楼与钢铁结构,中央一辆重型装甲越野车。整体风格硬核、冷峻、雇佣兵小队、重金属军事科幻。全片无背景音乐、无字幕、无对白,仅保留真实环境声、武器机械声、脚步声、风声与爆燃声。自由运镜,高速推拉、环绕、旋转、低角度仰拍、俯冲、荷兰角、子弹时间、快慢镜头切换。人物动作夸张有张力但符合物理逻辑,骨骼正确,动作流畅,无扭曲、无崩坏、无穿模、无错乱。 --- ### 分镜提示词: **0.0s-3.2s:左侧兜帽蒙面步枪角色出场** 极端特写:黑色兜帽下的金属面罩与冷光护目镜,雨水顺着面罩滑落,手指扣紧突击步枪扳机,镜头微距推近,枪身金属划痕清晰可见。 中景:角色从浓雾中侧身冲出,单手换弹,另一只手甩出战术短刀格挡火星,动作干净利落,镜头绕身半圈旋转,慢动作捕捉弹匣落地。 全景:他踩着废弃钢梁跃上装甲车左侧,低角度仰拍,步枪三连点射,枪口火焰照亮兜帽轮廓,后坐力真实。 **转场:**最后一次枪口火光瞬间扩大成白色闪光,火光遮蔽镜头,无缝过渡到下一角色的金属手枪反光。 --- **3.2s-6.4s:前排坐姿女战士角色出场** 极端特写:女性战士嘴角冷笑,短发被风吹起,战术眼影与皮革护甲细节清晰,手枪保险“咔哒”打开,镜头贴近枪口。 中景:她从装甲车引擎盖上翻身滑下,双枪交叉射击,同时用膝盖顶开敌人虚影,动作灵巧夸张,镜头跟随她的旋转形成360度环绕。 全景:她借助车头惯性完成一个低空翻滚,落地瞬间单膝跪地,双枪向两侧开火,子弹轨迹在雾中划出亮线,地面水花被震起。 **转场:**两条子弹轨迹在画面中央交汇,形成一道高速横向光线,镜头顺着光线 whip pan,转成下一角色挥舞重型武器的运动轨迹。 --- **6.4s-9.8s:中央魁梧领袖角色出场** 极端特写:魁梧光头领袖的机械义肢/金属护臂握紧重型战锤或巨大火力武器,手背青筋、金属铆钉、战术纹身清晰,眼神凶狠。 中景:他猛然踏上装甲车车顶,身体前倾,双手抡起重型战锤,镜头低角度快速推近,背景烟雾被气流撕开,动作进入短暂慢镜头。 全景:战锤砸向地面,冲击波震开积水与碎石,装甲车车灯同时亮起,红色警示灯闪烁,镜头从地面贴地飞速后撤再上升成俯拍,展现压迫感。 **转场:**战锤落地激起的圆形冲击波扩散到镜头边缘,化作狙击镜的圆形视野,实现相似形状无缝转场。 --- **9.8s-12.6s:右侧长发狙击女角色出场** 极端特写:狙击镜内倒映出目标光点,长发女狙击手一只眼贴近瞄准镜,睫毛、汗珠、黑色面罩与皮革战术服细节清楚,呼吸短暂停住。 中景:她侧身拉栓上膛,长狙枪身划过镜头前景形成遮蔽,镜头跟着枪管前推,枪机动作精准有力,金属撞击声清脆。 全景:她从高处钢架滑索降落到装甲车右侧,落地后顺势半跪架枪,开出一发重狙,巨大后坐力推动肩膀后撤,枪口冲击波撕开浓雾。 **转场:**狙击枪红色曳光弹飞向远处,镜头追随子弹进入高速子弹时间,曳光弹在空中划出弧线,最终变成背景巨大文字的第一道笔画。 --- **12.6s-15.0s:全员集结终极画面** 镜头高速后拉并升高,装甲越野车完整出现,四名角色逐一以帅气姿态落位到参考图中的队形: 兜帽蒙面步枪手位于左侧,枪口微微下压,披风与兜帽随风摆动; 前排女战士坐在车头边缘,一条腿踩在保险杠上,双枪收回但手指仍保持战斗准备; 中央魁梧领袖站在车顶最高处,重型战锤/重火力武器扛在肩上,俯视镜头; 右侧长发狙击女战士靠在车旁,长狙斜指地面,头发与枪带轻微飘动。 背景巨大的工业墙面上,粗粝破损风格的 **“IRON FIST”** 标志以一笔一划快速燃亮出现,像被火花焊接出来,白色旧漆质感,边缘有裂痕与尘土。 最后0.5秒镜头轻微环绕,人物保持微动:呼吸、衣料摆动、武器轻微晃动、车灯闪烁、雾气流动,形成电影海报式定格。 --- ### 画面与动作要求补充: 硬核军事科幻CG,超写实材质,电影级体积雾,金属反光,皮革、布料、武器刮痕真实;高动态范围光照,冷蓝主光配合红色工业警示灯,枪口火焰与爆炸火星提供瞬间暖光。转场必须流畅:枪口闪光遮蔽转场、子弹轨迹动势转场、战锤冲击波相似转场、狙击镜圆形转场、曳光弹变成文字笔画。节奏紧凑有序,快慢镜头交替,所有角色都有特写、中景、全景个人展示和对应武器技能。 **负面提示词:** 不要背景音乐,不要字幕说明,不要对白,不要多余硬切,不要卡通低质感,不要人物比例错误,不要肢体扭曲,不要手指错误,不要武器变形,不要穿模,不要面部崩坏,不要动作僵硬,不要无关角色,不要画面闪烁,不要模糊低清,不要重复人物。
图片节点 12根据参考图风格,生成完全不同的角色样貌、服饰、武器等等,以及完全不同的场景。人物和场景的背后添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字,简短。避免生成中出现杂碎的细节,3D风格,高品质。
图片节点 35设计一个封面
改成3:4的封面
图片节点 29将图一的标题设计排版到图二的角色背后,高审美设计,大标题海报排版
将白色大标题单独提炼出来,黑色背景
图片节点 20将图中的角色提炼处理,角色的身体自然站立,相互帅气的依靠,白色干净的背景。
图片节点 18在人物和场景的背后添加组合的名字,英文字体,粗狂有力,大字,简短。高品质,不要出现模糊变形。
根据参考图风格,生成完全不同的角色样貌、服饰、武器等等,以及完全不同的场景。
图片节点 13为这张图设计一个海报封面,标题英文字体,粗狂有力,大字