
最保险的方案是离开
图片节点 6写实科幻电影级载具设定图,细腻胶片颗粒质感。帕帕星政府军制式装甲运兵悬浮车,单车全貌,三分之四前侧视角,车头朝画面右前方。车体方正厚重、装甲板拼接规整,楔形斜面车头,无轮子,底盘悬浮在浅粉色沙地上方半米处,车底一圈蓝色反重力悬浮光晕稳定发光,悬浮气流吹开地面细沙。沙漠制式涂装:沙黄色与灰卡其色装甲板,车身后部有蓝灰色几何条纹,车身侧面有一枚盾形抽象几何政府军徽记(无任何文字、字母、数字)。车身细节:车头狭长冷白色LED大灯组,侧面狭长观察缝,车顶低矮舱门和小型通讯天线阵列,侧面一扇封闭式乘员舱门,无车载武器。车身有薄沙落尘但整体规整崭新,制式装备感,与破旧改装车辆明显区分。背景为简洁的粉红沙漠远景和昏黄天空,地面浅粉沙。烈日硬光,色温5000K中低饱和度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无轮子。16:9比例。
架空未来科幻,一辆装甲悬浮车,侧面视角,深灰金属色粗犷厚重车身,车身高大压迫,车头方正装甲板铆接结构,车身有锈迹和弹痕,车顶架设一挺大型旋转机枪,机枪有金属护盾,底盘悬浮在粉色沙地半米高处没有轮子,底部有蓝色悬浮光晕和反重力推进装置,车身侧面有厚重车门和小窗,前脸有装甲格栅和照明灯,整体风格军事化改装废土科技感,停在粉红沙漠上,藏蓝天空,烈日硬光投射硬朗阴影,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,照片级写实,35mm胶片颗粒,16:9比例。
生成一组2张科幻道具设计图,同一道具的两种形态对比,暗色背景产品级渲染,两张图视角和光线保持一致。 场景1:一个火柴盒大小的黑色立方体道具,闭合未展开状态。哑光深黑色合金材质,表面有精密的机械接缝线沿立方体边缘和各面中线分布,接缝缝隙中透出极微弱的蓝色能量光。立方体边角有轻微磨损和细小划痕,体现使用感。放置在深灰色哑光地面上,暗色渐变背景。 场景2:同一个黑色立方体拉开展开后的形态——一个打印机大小的立方体半透明蓝色能量防护罩。六面方形半透明蓝色能量面板展开构成立方体罩子,面板边缘有明亮的蓝色能量光带流动,面板表面有细微的能量纹路和电路般的光纹在流动,展开后面板连接处可见黑色机械框架节点。能量罩半透明,可以隐约看到罩内空间。蓝色能量辉光从边缘和纹路中散发,照亮周围地面。放置在深灰色哑光地面上,暗色渐变背景。 两张图均使用:戏剧性侧光照明,硬光勾勒轮廓,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,照片级写实,35mm胶片颗粒,ARRI Alexa35质感,Cooke S4/i镜头,24fps。 [MUST] 恰好2张,16:9比例。 方块上面中文“防御型地块”,下面小字“F-304”
图片节点 3在黑地上生成白色中文“锈带”和白色英文“The Rust Belt”,中文在上,英文在下,字体设计有科技感,适合做电影开头片花本片的名称LOGO
作为小型驾驶器的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 小型驾驶器(二手悬浮踏板车) 整体轮廓 与参考图一致的踏板车/悬浮机车造型——前部直立挡风+圆形大灯+后视镜,中部鞍座,后部圆形货仓舱,底部两侧悬浮引擎 但整体从"光洁的白色"变为深灰+冷蓝灰的哑光旧金属质感 细节修改(二手化) 挡风板:弧形透明挡风板,但表面有细密划痕,右下角有一块用暗色胶带临时修补的裂纹。挡风板支架微微歪斜(碰撞修复后未完全校直) 圆形大灯:灯罩泛黄,灯光偏暖但亮度不均匀——中心亮边缘暗,像是灯泡老化。灯框有一圈磕碰凹痕 后视镜:左侧后视镜完好,右侧后视镜镜面有裂纹(用铁丝勉强固定,但还能用)。镜框金属部分有锈迹 车身主体:深灰哑光金属底色(#2A2D32),大面积漆面剥落——尤其在脚踏区域、把手下方、货仓舱边缘——露出底层的冷蓝灰装甲色(#4A5568)。几处明显磕碰凹陷,其中脚踏板前部有一个拳头大小的凹坑 鞍座:深棕色旧皮革座垫,但表面磨损严重——边缘开裂,中心区域磨出亮面,有几处用深色缝线手工修补的痕迹 后部货仓:圆形货仓舱盖,原本是光滑的金属面,现在表面有大量划痕和旧标签残留(被撕掉后留下的胶痕)。舱盖边缘的密封条老化发黄,有几处翘起。舱盖原本的资产编号/Logo被磨损得几乎看不清,只剩几个残缺的字母 悬浮引擎:底部两侧的悬浮发生器,外壳有油污和灰尘。引擎工作时发出橙黄色光圈光(参考图中的橙色),但光芒不太稳定——偶尔闪烁,说明引擎也老化了。引擎格栅里有积灰 裸露管线:车身右侧有几根外露的线缆,用扎带和胶带固定,末端接在货仓舱盖内部——明显的DIY维修痕迹 警示标记:几处保留着锈带标准色卡的暗红色警示条纹和黄色工业标识,但都褪色了,有的只剩半截 车把:把手橡胶握套磨损,左手握套有一块裂口用胶带缠着。仪表盘(如果有)是简易的指针式而非全息式——这台车太老了,没有全息屏
{{Image 1}} 作为小型驾驶器的造型参考, 生成白底三视图+细节图
生成冲锋枪三视图+细节图 参考 警卫手里的枪
视频截图场景模板 — 绿洲城镇街道(逃跑段) 架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇 参考色卡 {{Mixed 1}} : 粉色沙漠:玫瑰粉 #D4A0A0(地面/远景沙地) 墙体粉色:珊瑚粉 #E89090(建筑主色) 粉蓝色檐口:#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 科技屏幕光:冷蓝 #00B4D8(电子屏幕) 暗绿植物:#4A6741(建筑间灌木点缀) 土墙阴影:暗褐粉 #6B4541(墙体背光面) 藏蓝天空:#1B2838(高空天顶色) 金属锈蚀:#7A5C3E(瞭望塔/管道/设备框) 沙土地面:浅粉沙 #D4B0B0(街道地面) 摄影参数: ARRI Alexa 35,Cooke S4/i,24fps,自然运动模糊,35mm胶片颗粒。16:9源画面,2.39:1裁切区。Octane X渲染,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 烈日硬光从高处打下,投射硬朗锐利阴影。珊瑚粉暖调为主,色温5000K-5500K,中对比度,低饱和度。 声音特性: 爆炸声、枪声、脚步声、惊叫声、悬浮车引擎声。无BGM,仅自然实音。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为绿洲镇大门的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为帕帕星居民的视觉参考,有多形象生成时可以选择不一样的,让人物不重复。 {{Mixed 5}} 作为警卫的视觉参考,有多形象生成时可以选择不一样的,让人物不重复。 {{Mixed 6}} 作为扎维克的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为狙击手的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为埃拉卡拉的视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为富的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为警卫的武器视觉参考。 {{Mixed 11}} 作为埃拉卡拉的武器视觉参考。 {{Mixed 12}} 作为炸弹视觉参考。 镜头1:走向水池广场 景别: 全景 镜头参数: 固定机位,24mm广角,中景→远景 画面描述: 扎维克和埃拉卡拉背着大包向远处的水池广场走去,前面3-5个居民惊慌失措地四处逃跑。街道两侧是珊瑚粉色夯土建筑,粉蓝色檐口,地面是浅粉沙沙土路。远处可见水池广场的蓄水池,水面反射暗青蓝色。天空藏蓝色,烈日硬光从高处打下,建筑投射硬朗阴影。 架空未来科幻,奥斯星球绿洲城镇街道,两个人各背着一个棕色大包向远处的水池广场走去,前面三五个居民惊慌失措地四处逃跑,街道两侧是珊瑚粉色夯土建筑平顶低矮土墙错落有致,粉蓝色檐口,地面浅粉沙沙土路,远处可见水池广场蓄水池水面反射暗青蓝色,藏蓝天空,烈日硬光从高处打下投射硬朗锐利阴影,玫瑰粉暖色调,色温5200K中对比度低饱和度,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,35mm胶片颗粒。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 无 音效: 急促脚步声,居民惊叫声(奇特音节的低语声),远处嘈杂 时长: 6秒 镜头2:警卫从小巷冲出 景别: 中景 镜头参数: 固定机位,35mm 画面描述: 两名警卫从珊瑚粉色夯土建筑的巷子里冲出来,手里举着枪,表情紧张。背景是小巷出口,两侧是珊瑚粉墙体,粉蓝色檐口在烈日下投射清晰阴影线。 架空未来科幻,奥斯星球绿洲城镇小巷出口,两个警卫从珊瑚粉色夯土建筑巷子里冲出来,手里举着金属短棒,表情紧张警惕,两侧是珊瑚粉墙体粉蓝色檐口,烈日硬光投射硬朗阴影,暗褐粉墙体背光面,玫瑰粉暖色调,色温5200K中对比度低饱和度,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,35mm胶片颗粒。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 无 音效: 急促脚步声,金属短棒碰撞声 时长: 4秒 镜头3:埃拉卡拉开枪 景别: 中近景 镜头参数: 固定机位,50mm 画面描述: 埃拉卡拉边走边抬手,连开两枪,动作干脆利落,枪口冒出白色烟雾。背景是珊瑚粉色街道,远处可见逃跑的居民。烈日硬光从高处打下,人物面部有硬朗阴影。 架空未来科幻,奥斯星球绿洲城镇街道,一个人边走边抬手向前方连开两枪,动作干脆利落,手臂抬起枪口冒出白色烟雾,背景是珊瑚粉色街道浅粉沙沙土路,远处可见逃跑的居民,烈日硬光从高处打下人物面部有硬朗阴影,玫瑰粉暖色调,色温5200K中对比度低饱和度,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,35mm胶片颗粒。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 无 音效: 两声清脆枪响,回声在土墙间反射 时长: 4秒 镜头4:警卫被击飞 景别: 全景 镜头参数: 固定机位,24mm广角,画面倾斜30度 画面描述: 一名警卫被击中,整个人向后飞出画面,身体在空中翻滚。画面倾斜30度,上半部分是藏蓝色天空,下半部分是珊瑚粉色建筑和浅粉沙地面。动态模糊,烈日硬光。 架空未来科幻,奥斯星球绿洲城镇街道,一个警卫被击中后整个人向后飞出画面身体在空中翻滚,画面倾斜三十度,上半部分是藏蓝色天空,下半部分是珊瑚粉色建筑和浅粉沙沙土路,动态模糊,烈日硬光投射硬朗阴影,玫瑰粉暖色调,色温5200K中对比度低饱和度,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,35mm胶片颗粒。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 无 音效: 击中声,身体撞击声,沙土飞扬声 时长: 4秒 镜头5:富扔炸弹(癫狂表情) 景别: 中景→特写(快速变焦) 镜头参数: 快速变焦,35mm→85mm 画面描述: 富朝远处逃跑的人群扔出圆柱形金属罐,金属罐在空中翻滚。紧接着镜头快速变焦拉近,富的表情占据画面——一脸癫狂,嘴角上扬,眼神疯狂,盯着炸弹飞出的方向。背景是珊瑚粉色建筑和藏蓝天空,烈日硬光打在脸上形成硬朗阴影。 架空未来科幻,奥斯星球绿洲城镇街道,一个人朝远处逃跑的人群扔出圆柱形金属罐,金属罐在空中翻滚,镜头快速变焦拉近到人物面部特写,表情一脸癫狂嘴角上扬眼神疯狂,背景是珊瑚粉色建筑平顶低矮土墙,藏蓝天空,烈日硬光打在脸上形成硬朗阴影,玫瑰粉暖色调,色温5200K中对比度低饱和度,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,35mm胶片颗粒。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 无 音效: 投掷声,金属罐落地爆炸声(闷响),癫狂的低笑声 时长: 5秒(扔出1秒 + 变焦拉近2秒) 连续性要素: 扎维克和埃拉卡拉各背一个大包 富跟在后面,手里有圆柱形金属罐 逃跑路线:从城镇内部→经过水池广场→向大门(南)方向 水池广场在城镇中心 大门在南侧,两侧有金属瞭望塔 居民3-5人,帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、1.4m高) 硬性要求: 人物造型靠垫图,提示词严禁描述人物外貌。严禁生成字幕、严禁生成配乐。16:9比例。
视频截图场景模板 — 绿洲城镇街道(逃跑段) 架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇 参考色卡 {{Mixed 1}} : 粉色沙漠:玫瑰粉 #D4A0A0(地面/远景沙地) 墙体粉色:珊瑚粉 #E89090(建筑主色) 粉蓝色檐口:#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 科技屏幕光:冷蓝 #00B4D8(电子屏幕) 暗绿植物:#4A6741(建筑间灌木点缀) 土墙阴影:暗褐粉 #6B4541(墙体背光面) 藏蓝天空:#1B2838(高空天顶色) 金属锈蚀:#7A5C3E(瞭望塔/管道/设备框) 沙土地面:浅粉沙 #D4B0B0(街道地面) 摄影参数: ARRI Alexa 35,Cooke S4/i,24fps,自然运动模糊,35mm胶片颗粒。16:9源画面,2.39:1裁切区。Octane X渲染,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 烈日硬光从高处打下,投射硬朗锐利阴影。珊瑚粉暖调为主,色温5000K-5500K,中对比度,低饱和度。 声音特性: 爆炸声、枪声、脚步声、惊叫声、悬浮车引擎声。无BGM,仅自然实音。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为绿洲镇大门的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为警卫的视觉参考,有多形象生成时可以选择不一样的,让人物不重复。 {{Mixed 5}} 作为扎维克的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为狙击手的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为埃拉卡拉的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为富的视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为装甲悬浮车的视觉参考。 镜头10:侧面上车 景别: 全景 镜头参数: 固定机位,35mm,侧面水平视角 画面描述: 装甲悬浮车侧面停在画面中央,车头朝屏幕左方,底盘悬浮在粉色沙地半米高处没有轮子,深灰金属色粗犷厚重,车顶架设旋转机枪,机枪手趴在车顶。屏幕右侧是绿洲镇大门洞,两名警卫倒在门洞旁边的地上。扎维克、埃拉卡拉背着棕色大背包,后面跟着富,三人从门洞内走出,快步来到车旁,从侧面拉开车门把包扔进去钻上车。 架空未来科幻,奥斯星球绿洲镇大门外侧面视角,一辆装甲悬浮车停在画面中央车头朝屏幕左方,深灰金属色粗犷厚重车身,底盘悬浮在粉色沙地半米高处没有轮子,车顶架设旋转机枪,一个狙击手趴在车顶,屏幕右侧是绿洲镇珊瑚粉色大门洞,两名警卫倒在门洞旁边地上。三个人从门洞内走出,两个各背着棕色大背包后面跟着一个,快步来到车旁从侧面拉开车门把包扔进去钻上车,藏蓝天空,烈日硬光,玫瑰粉暖色调,色温5200K中对比度低饱和度,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,35mm胶片颗粒。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 无 音效: 脚步声,金属车门声,包扔进去的闷响 时长: 3秒 镜头11:低角度压过镜头 景别: 低角度仰拍 镜头参数: 固定机位,18mm超广角,镜头与地面平齐,位于车头正前方 画面描述: 镜头贴在粉色沙地上,正对车头方向仰拍,装甲悬浮车显得异常高大压迫,深灰金属底盘和悬浮装置占据画面上方,车顶机枪和狙击手清晰可见。车辆启动,悬浮着朝镜头方向压过来,底盘从镜头上方掠过,遮挡整个画面,然后驶离,镜头重新露出藏蓝天空和粉红沙漠。 架空未来科幻,奥斯星球绿洲镇大门外沙漠,低角度仰拍,镜头贴在粉色沙地上正对车头方向,一辆装甲悬浮车显得异常高大压迫,深灰金属底盘和悬浮装置占据画面上方,车顶旋转机枪和狙击手清晰可见,底盘悬浮在沙地半米高处没有轮子。车辆启动悬浮着朝镜头方向压过来,底盘从镜头上方掠过遮挡整个画面然后驶离,露出藏蓝天空和粉红沙漠,烈日硬光,玫瑰粉暖色调,色温5200K中对比度低饱和度,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,35mm胶片颗粒。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 无 音效: 悬浮车引擎低频轰鸣由远及近,底盘掠过时的风压声,然后引擎声渐远 时长: 2秒 镜头12:车尾驶远 景别: 远景 镜头参数: 固定机位,50mm,车尾方向 画面描述: 镜头固定在车后方,装甲悬浮车朝粉红沙漠深处驶去,车尾对着镜头,扬起粉色沙尘。车顶上的狙击手松开机枪,转身从车顶缩回车厢内。车辆越开越远越来越小,最终消失在粉红荒漠与藏蓝天空之间,地面上留下一道扬起的沙尘轨迹。 架空未来科幻,奥斯星球粉红沙漠,固定镜头从车后方拍摄,一辆装甲悬浮车朝粉红沙漠深处驶去,车尾对着镜头扬起粉色沙尘,深灰金属色粗犷厚重车身,底盘悬浮在沙地半米高处没有轮子,车顶上的狙击手松开机枪转身从车顶缩回车厢内,车辆越开越远越来越小,消失在粉红荒漠与藏蓝天空之间,地面留下扬起的沙尘轨迹,烈日硬光,玫瑰粉暖色调,色温5200K中对比度低饱和度,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,35mm胶片颗粒。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 无 音效: 悬浮车引擎声渐远,沙尘声,风声 时长: 3秒 连续性要素: 扎维克和埃拉卡拉各背一个大包 富跟在后面,手里有圆柱形金属罐 逃跑路线:从城镇内部→经过水池广场→向大门(南)方向 水池广场在城镇中心 大门在南侧,两侧有金属瞭望塔 居民3-5人,帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、1.4m高) 硬性要求: 人物造型靠垫图,提示词严禁描述人物外貌。严禁生成字幕、严禁生成配乐。16:9比例。
场景模板 — 绿洲城镇街道(逃跑段) 架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲城镇 参考色卡 {{Mixed 1}} : 粉色沙漠:玫瑰粉 #D4A0A0(地面/远景沙地) 墙体粉色:珊瑚粉 #E89090(建筑主色) 粉蓝色檐口:#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 科技屏幕光:冷蓝 #00B4D8(电子屏幕) 暗绿植物:#4A6741(建筑间灌木点缀) 土墙阴影:暗褐粉 #6B4541(墙体背光面) 藏蓝天空:#1B2838(高空天顶色) 金属锈蚀:#7A5C3E(瞭望塔/管道/设备框) 沙土地面:浅粉沙 #D4B0B0(街道地面) 摄影参数: ARRI Alexa 35,Cooke S4/i,24fps,自然运动模糊,35mm胶片颗粒。16:9源画面,2.39:1裁切区。Octane X渲染,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 烈日硬光从高处打下,投射硬朗锐利阴影。珊瑚粉暖调为主,色温5000K-5500K,中对比度,低饱和度。 声音特性: 爆炸声、枪声、脚步声、惊叫声、悬浮车引擎声。无BGM,仅自然实音。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为绿洲镇交易所的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为帕帕星居民的视觉参考,有多形象生成时可以选择不一样的,让人物不重复。 {{Mixed 4}} 作为求婚的男帕帕星人的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为被求婚的女帕帕星人的视觉参考。 镜头12:巴掌+片名 景别: 中景→特写(后期文字遮罩) 镜头参数: 固定机位,50mm→85mm 画面描述: 战斗结束后的街道,硝烟渐散,地上散落着碎片。女帕帕星人从画面右侧朝左侧走着,一脸气鼓鼓。男帕帕星人从画面左侧迎面跑来,手里举着另一束鲜花,边跑边喊。女帕帕星人停下脚步,猛地抬起左手——一巴掌狠狠扇在男帕帕星人左脸上(靠近镜头这侧)。男帕帕星人整个人被扇得朝镜头方向旋转飞扑过来,"啪"地扒在镜头上,大眼睛眨了眨,鼻子和嘴被挤压变形。画面停留在男帕帕星人扒在镜头上的滑稽表情。 后期处理: 将男帕帕星人扒在镜头上的画面作为文字遮罩,"锈带"和"The Rust Belt"字体为镂空框,透过字体显示画面,字体外面全黑。"锈带"在上,"The Rust Belt"在下。 架空未来科幻,奥斯星球绿洲城镇街道,硝烟渐散,一个帕帕星人从画面右侧朝左侧走着一脸气鼓鼓,另一个帕帕星人从画面左侧迎面跑过来手里举着另一束鲜花边跑边喊,走着的帕帕星人停下脚步猛地抬起左手一巴掌狠狠扇在对方靠近镜头这侧的脸上,对方整个人被扇得朝镜头方向旋转飞扑过来扒在镜头上,大眼睛眨了眨鼻子和嘴被挤压变形,画面停留在帕帕星人扒在镜头上的滑稽表情,Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,35mm胶片颗粒。无字幕,无可读文字。16:9比例。 台词: 男帕帕星人(迎面跑来边跑边喊):"亲爱的——" (巴掌声) 音效: 迎面脚步声→"亲爱的"→清脆巴掌声→脸撞上镜头"啪"→瞬间静音→低频bass嗡鸣(片名遮罩出现时) 时长: 7秒(迎面跑2秒 + 巴掌+扒镜头2秒 + 遮罩片名3秒) 连续性要素: 扎维克和埃拉卡拉各背一个大包 富跟在后面,手里有圆柱形金属罐 逃跑路线:从城镇内部→经过水池广场→向大门(南)方向 水池广场在城镇中心 大门在南侧,两侧有金属瞭望塔 居民3-5人,帕帕星人(红色皮肤、全黑大眼、1.4m高) 硬性要求: 人物造型靠垫图,提示词严禁描述人物外貌。严禁生成字幕、严禁生成配乐。16:9比例。
图片节点 8{{Image 1}} 作为陆地行驶器的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 {{Image 2}} 作为陆地行驶器的三视图参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。
写实科幻电影级道具概念图,35mm胶片颗粒质感。一块巴掌大小的科幻道具零件。硬核工业科幻,旧帝国制式晶簇存储单元特写,哑光深灰磨损金属外壳,半透明冰蓝色晶簇丛生在金属基座上,晶柱棱面分明,散发柔和淡冷蓝光,表面蒙着薄灰,边缘带细微锈迹,刻有模糊老旧编号,侧光打亮晶簇棱面,废土工业质感,写实渲染,表面有细微划痕和使用痕迹,呈现陈旧质感。整体尺寸约手掌大小。深色哑光背景,侧光照明突出晶体质感和金属氧化细节。低饱和度,色温5000K。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。1:1比例。 在白底上生成产品三视图+细节
Sci-fi desert film score, mournful and desolate, restrained sorrow with quiet unease. A boy steps out into a sandstorm-stricken frontier town after a raid. Sparse solo piano notes opening, slow low string drone underneath, a distant lonely wind-instrument wail far in the background, wind-textured ambience throughout. No drums, no percussion, no strong rhythm, only a faint low-frequency pulse like approaching pressure. Minimal, spacious, never melodramatic, never heroic. Dry cold realistic timbre. Structure: faint piano entry → strings slowly swell → distant wind instrument emerges mid-way → ending fades down low, unresolved. 30 seconds, instrumental, no vocals.
风格关键词: 暴力美学 / 战斗配乐 电子 + 工业 + 重金属混合 强烈的鼓点 + 卡点节奏 压迫感 + 爆发力 赛博朋克 / 科幻战斗 结构建议(30秒): 0-5秒:低沉的bass + 环境音效(营造紧张感) 5-15秒:鼓点进入,节奏加快 15-25秒:全爆发,重型鼓点 + 电子合成器 + 金属元素 25-30秒:骤停 / 留白 / 或者一个重音收尾 风格:Cyberpunk industrial metal, aggressive electronic, combat music 情绪:暴力美学,战斗,压迫感,爆发力 节奏:强烈鼓点,卡点,160-180 BPM 乐器:重型电子bass,工业鼓机,失真合成器,金属打击声 结构:30秒,从紧张 buildup 到 explosive drop 参考:DOOM游戏配乐 × 赛博朋克2077战斗曲 × 工业电子
Sci-fi desert film score, quiet resolve and determination, restrained strength with a sense of fate. A boy makes up his mind to stay and fight, standing firm in a sandstorm. Low strings with a slow steady pulse like a calm heartbeat, piano shifting from sparse notes into a repeated resolute low-note pattern, mid strings slowly building and layering underneath, low wind instruments answering in short grave phrases. No drum kit, no percussion, no march rhythm, no heroic anthemic melody — power comes from low-end weight and slowly rising strings. Dry cold realistic timbre, blending with wind. Structure: steady low piano pattern enters → strings slowly swell from the bottom → emotion peaks mid-late but restrained, never erupting → one firm cadence then pulled away into silence. About 40 seconds, instrumental, no vocals.
音乐结构(60秒,带喘息) 0-10秒:战斗爆发,鼓点强烈,节奏快,配合快切镜头 10-15秒:片名字幕出现,音乐突然降下来,只剩低频bass和环境pad,给观众看字幕的空间 15-20秒:战斗继续,节奏再起,鼓点回归 20-25秒:其他字幕,音乐再次降下来,舒缓留白 25-30秒:最后一个画面,重音收尾 调整后的 Suno 提示词 风格:Cinematic electronic, modern action trailer music 情绪:战斗但克制,有张力但留有呼吸空间 节奏:中等偏快(140-150 BPM),有明显强弱起伏 结构:30秒,两段式爆发——前10秒强→中间5秒缓→后5秒强→最后5秒缓→收尾重音 乐器:电子bass,电影打击乐,合成器pad,弦乐短音 参考感觉:汉斯·季默式的现代预告片配乐,有留白和喘息感 关键要求:音乐要给字幕让路,不要全程轰炸
作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 核心思路 半仿生人——一半帕帕星人肉体,一半机械改造。视觉上要让观众一眼看出"这个人改造过自己",而且改造得很粗糙、很暴力——不是精致赛博格,而是废土风格的粗暴拼凑,长相凶横。 外形设定 身高:1.75m(改造后比原生帕帕星人高出25cm,因为部分肢体被替换为更长的机械结构) 左半边(帕帕星人原生侧) : 左脸保留了帕帕星人的暗红色皮肤和那只纯黑大眼,但面部有明显的旧伤疤 左臂是原生肉臂,但肌肉因长期劳作和战斗异常粗壮,手指关节处有老茧和裂纹 左腿也是原生的,穿着破旧靴子 右半边(仿生改造侧) : 右脸从颧骨往下 replaced 为哑光黑色金属面板,接缝处可见焊点和裸露线缆。右眼被替换为一个方形红色光学传感器(与帕帕星人的黑曜石大眼形成强烈对比——一边深邃黑,一边凶狠红) 右臂完全机械——深灰色金属臂,关节处可见液压管和齿轮,手指是5根(比原生多1根),指尖可伸出小型工具/武器接口 右腿也是机械腿,行走时比左腿重,每一步都有金属撞击声 穿着: 深棕色旧皮夹克,左肩有金属护甲片(焊接上去的),内衬深色高领衫 腰间挂着多功能工具带+一把大口径手枪的枪套 脖子上挂着一串小物件——有帕帕星人的传统护身符,也有不知名的机械零件(暗示他对故乡的复杂感情) 气质:走路时一轻一重(肉腿+机械腿),存在感极强。说话时红色光学眼会微微聚焦/调焦,发出轻微的机械声。
图片节点 23创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 帕帕星人 核心情绪 拥有资产 二手拼装”苍蓝“号飞船 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
{{Image 1}} 作为帕帕星人的基础造型,在白底上生成10个不同的帕帕星人,高矮,胖瘦,衣着款式,衣着颜色,男女,都不相同站列一排正面,一排背面。
生成男生说话凶横说:”抱歉,这些东西是我的了。“
青鸟(最终版·圆胖鸟型机甲) 圆胖的机械小鸡/隼,高约45cm,宽约35cm,像一只穿了一身重装装甲的小鸟。 头部: 圆润的头部,占整体比例约1/3,像一只胖乎乎的小鸟 橙色鸟喙(保留!这是最核心的鸟的特征)——短而粗的锥形喙,微微下弯,表面光滑有光泽。喙根部有机械接缝,说明是可以活动的 眼睛:两只圆形大光学眼,直径很大(像参考图的黄色大眼),但颜色改为冷蓝色(#00B4D8)。眼睛外围有棱角形金属护框,像战斗护目镜。眼睛是半嵌入式的——上半部被头部装甲覆盖,下半部外露 头顶正中央一个方形传感器凸起(和参考图一致),像小鸟的头冠 身体: 圆胖的躯干,比头部略宽,整体呈蛋形/球形的圆润轮廓 分块式装甲——胸部、腹部、两侧各有独立装甲板,接缝精密,可见螺栓和微型螺丝 胸口:正中一块方形面板,上面印有幽蓝色闪电标记(青鸟身份标识)和一个小小的编号铭牌 背部:看不到明显的翅膀——但背甲两侧有翼形轮廓的装甲隆起,暗示翅膀收拢在装甲内部。背甲中央有散热格栅和管线 肩甲:两侧肩胛处有圆形凸起(像参考图的肩部),里面整合了微型推进器 手臂: 短小的机械臂从身体两侧下方伸出,2-3节结构,末端是4指机械手(和之前设定一致) 手臂可以缩回身体装甲内(像鸟收起翅膀) 腿部: 两条粗短的机械腿,两段式结构(大腿+小腿),膝关节有护甲环 脚部是猛禽爪——3趾向前1趾向后,趾尖尖锐微弯,金属质感 爪子粗大有力,与圆胖的身体形成对比——下半身看起来特别"接地气" 尾部: 短小的尾部装甲,微微向后翘起,像小鸟的短尾巴 色彩: 主体:深灰哑光金属(#2A2D32)——取代参考图的灰褐色 装甲分色:冷蓝灰(#4A5568)——部分面板用此色做层次 ****:橙黄色(保留,这是鸟的灵魂) **光学眼 **:冷蓝色(#00B4D8)——取代参考图的黄色 **标识 **:黄色工业标识(#B8860B)+ 暗红色警示条纹(#8B2500)——分布在肩甲、腿部、背部 各种小标签、编号、警示标志散布在装甲各处(和参考图一样的丰富细节) **质感 **: 全新/良好状态——装甲光滑无锈,标识清晰,螺栓紧固 全哑光金属质感,但鸟喙是光滑有光泽的(塑料/抛光金属质感) 装甲板接缝精密,可见内部管线和指示灯微光 整体是圆胖可爱外形 + 硬核机甲细节的结合体 关键: 一眼看过去:这是一只鸟(有喙、有圆头、有爪、有圆胖体型) 仔细看:这是一台精密的机械装置(装甲板、螺栓、管线、标识、传感器) 萌与酷并存——圆胖体型让它看起来想让人rua,但装甲细节和冷蓝光学眼让它散发出"别惹我"的气场
作为帕帕星人的基础造型,在白底上生成1个身穿蓝色布衣,有些严肃的胸口佩戴金色圆牌饰品的帕帕星店员的形象三视图+细节图+面部特写
Sci-fi desert action film score, tense, cold, brutal, menacing pressure. Raiders fight their way out of a looted town and escape into the dust. Low synth drone of oppression, urgent staccato string ostinatos pushing forward, grave low brass blowing threatening long notes, industrial metallic low-end percussion pulses like heavy mechanical footsteps, occasional sharp metal-scrape textures. Cold steady rhythm accelerating, no heroic melody, no anthem, no vocals. Gritty dry industrial timbre blending with explosions, wind and engine sounds. Structure: oppressive low drone and alarm-like tones open, percussion pulse enters with urgent driving strings, mid-section accelerates layer by layer to peak tension, ending slams into a low cold resonance as vehicles break out. About 60 seconds, instrumental.
视频截图架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲镇交易所内部(抢劫刚结束)。 城镇内最大的室内空间,长方形珊瑚粉夯土建筑。空间方位:房间南端是拱形门洞,正对广场中央方形水池方向,门洞透进外部强光与硝烟;房间北端深处是一张宽大深棕色木质柜台,柜台正面朝南面向门洞,柜台后方(北侧)是店员工作区和靠墙货架;柜台两侧沿东墙、西墙排列高大木质货架,堆满零件、容器、工具、金属装置,杂乱陈列。墙面嵌着冷蓝色科技屏幕(厚重金属边框),琥珀色壁灯和吊灯提供有限暖光。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。地面为浅粉色沙土夯实地面,散落着被震落的零件。空气中灰尘颗粒与硝烟在灯光光柱中弥漫飘浮。 抢劫刚结束:扎维克三人已扛着棕色装备包从南门洞逃走(承接第3集镜头83-84),富临走时从门外掷入一枚圆柱形金属罐,金属罐落在店内南侧地面嘶嘶冒烟打转(承接镜头85)。门外广场方向传来激烈爆炸声、密集射击声和叫喊声,火光从南门洞一阵一阵涌入,在店内墙面和地面投下闪烁移动的橙红色光影。室内所有人蹲伏躲避。 参考色卡 {{Mixed 1}} : 墙体珊瑚粉 #E89090(与外部建筑统一) 木质柜台深棕 #5C3A21(画面暖色锚点) 货架商品暗灰 #2A2D32 科技屏幕冷蓝 #00B4D8(墙面终端) 琥珀灯光 #FFB703(壁灯/吊灯) 墙面阴影暗褐粉 #6B4541 门洞外火光橙红 #FF6B35 爆炸闪光暖黄 #FFB703 白烟高亮 #E8E8E8 能量罩蓝 #00B4D8→#48CAE4 渐变 金属罐锈蚀 #7A5C3E 浅粉沙土地面 #D4B0B0 照片级写实真人实拍质感,ARRI Alexa 35,Cooke S4/i 球面镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻35mm胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 室内整体昏暗。琥珀色吊灯/壁灯暖光(约3000K)从上方和侧面照亮柜台区域,打在珊瑚粉墙面上呈温暖橘粉色调,是室内基础照明;墙面冷蓝屏幕光#00B4D8作为冷色补光,在金属表面和人物暗部形成冷暖对比。南门洞是主要戏剧光源——门外爆炸火光和烈日强光交替从南向北涌入,橙红闪烁光扫过室内,地面投下移动的长阴影,人物朝向门洞的一侧被火光照亮形成轮廓边缘光,背向门洞一侧沉入阴影。能量罩展开后自身发出蓝色辉光,成为局部蓝色辅光源,照亮周围地面和人物手部。硝烟与灰尘在门洞射入的光柱中翻滚可见。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为交易所外部的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为交易所内部的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 9}} 作为店员的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为帕帕星居民的视觉参考,有多形象生成时可以选择不一样的,让人物不重复。 {{Mixed 11}} 作为黑色小方块的视觉参考。 {{Mixed 12}} 作为炸弹的视觉参考。 镜头1 — 炸弹打转·抬头望门 景别:特写起幅→中近景(贴地起幅上摇+升起+微推) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, f/2.8, 24fps, 16:9→2.39:1裁切;手持低机位,起幅贴地对着金属罐,随后快速向上摇起并略微升起,带到仔仔蹲姿侧面;仔仔抬头时镜头随其视线向门洞方向轻轻推近,带自然运动模糊 画面描述:镜头位于仔仔东侧约一米半、朝西水平拍摄(画面左=南/大门方向,画面右=北/身后柜台方向)。起幅贴地:画面左侧前景的石砖地板上,锈蚀圆柱形金属罐正在高速打转、罐体缝隙嘶嘶喷涌白色浓烟;镜头快速向上摇起并微微升起,摇到仔仔蹲姿侧面——他在画面中央偏右,背靠身后深棕色木质柜台,面朝画面左侧,肩头青鸟机械体清晰可见,目光死死盯着脚前打转的炸弹;他随即抬起头,视线越过炸弹望向画面左深处的南墙拱形大门,镜头随他抬头轻轻推近——门洞外是广场上平静的玫瑰粉色日光,明亮安静,没有火光、没有爆炸,门外石地和水池方向的强光在地板上投下规整的门洞光斑。仔仔神情紧绷,快速判断了一眼门外,又低头看向炸弹。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 35mm镜头,焦距35mm,光圈f/2.8。手持低机位,镜头起幅贴地对着地面打转的金属罐,随后快速向上摇起并微微升起、带自然运动模糊,最后向画面深处轻轻推近。回字形格局的昏暗交易所内部,磨损粉褐色石砖地板。画面左侧前景一枚锈蚀圆柱形金属罐在地板上高速打转、缝隙嘶嘶喷涌白色浓烟;画面中央偏右一个蹲姿人物背靠身后深棕色木质柜台、面朝画面左侧,肩头停着一只青鸟机械体,目光死死盯着脚前的炸弹,随即抬起头望向画面左深处的拱形大门;门洞外透入广场上平静的玫瑰粉色日光,明亮安静,没有火光没有爆炸,强光在石砖地板上投下规整的门洞形光斑。沿墙深棕色木质柜台环绕,珊瑚粉色夯土墙面,墙面冷蓝色屏幕光,琥珀色壁灯暖光,中央岛台高大木质货架在画面右后方隐约可见。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,门外玫瑰粉日光与室内昏暗形成明暗对比,暖琥珀光与冷蓝屏光混合,色温4500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:金属罐在石砖地板上打转的金属摩擦声(滋滋)、白烟嘶嘶涌出声,仔仔急促的呼吸声,青鸟细微伺服电机声;门外广场安静,只有风声和远处零星人声,没有爆炸声;货架零件轻微碰撞声。 时长:约3s 镜头2 — 掏出方块 景别:大特写(手部) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 85mm, f/2.0, 24fps, 16:9→2.39:1裁切;手持,起幅带轻微甩镜(从地面炸弹甩向手部),拉开瞬间向前快速推近并轻微震动,浅景深 画面描述:镜头位于仔仔南侧(金属罐旁低位)朝北拍摄仔仔身前手部。起幅轻轻一甩、从打转的炸弹甩向仔仔——仔仔保持蹲姿、面朝南,一只手探入衣袋,掏出一枚仅火柴盒大小的黑色哑光合金立方体(托在掌心、与手指对比明显小巧),双手攥住立方体左右两侧,猛地向两边拉开——"咔哒"机械解锁,立方体机械接缝中迸发出明亮蓝色能量光,蓝光炸开的瞬间照亮双手和袖口,镜头随蓝光迸发轻微震动并向前推近半步。浅景深,背景虚化为北侧沿墙柜台、珊瑚粉墙面和冷蓝屏幕光晕,南门洞玫瑰粉日光在背景中柔和透入。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 85mm镜头,焦距85mm,光圈f/2.0。大特写浅景深,手持起幅带轻微甩镜,拉开瞬间向前快速推近并轻微震动。昏暗交易所内磨损粉褐色石砖地板上,一个蹲姿人物面朝南,一只手从衣袋掏出一枚仅火柴盒大小的黑色哑光合金立方体——立方体托在掌心、与手指对比明显小巧;双手攥住立方体左右两侧猛地向两边拉开,机械接缝中迸发出明亮蓝色能量光,蓝光炸开瞬间照亮双手和袖口。背景虚化为深棕色木质柜台、珊瑚粉色夯土墙面和冷蓝色屏幕光晕,拱形门洞方向玫瑰粉色日光柔和透入,硝烟在背景中微弱弥漫。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,黑色方块与蓝色能量光为视觉焦点,暖琥珀环境光,色温4500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:甩镜时短促空气挥动声;金属立方体从口袋掏出的摩擦声;机械结构解锁"咔哒"声;拉开瞬间能量充能嗡鸣声由低到高炸起,伴镜头震动的低频一震;金属罐嘶嘶声持续。 时长:约3s 镜头3 — 罩住炸弹·身体压上 景别:中景(侧面,低角度横移跟拍+下压) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, f/2.8, 24fps, 16:9→2.39:1裁切;手持低位,镜头位于仔仔东侧朝西起幅,随能量罩罩落动作向画面左侧(南)快速横移跟拍并同时向下压摇,罩体落地、人物压上时镜头随之下沉微顿 画面描述:侧面中景(画面左=南/大门,画面右=北/柜台)。仔仔蹲姿在画面右侧、面朝画面左侧,肩头青鸟机械体紧紧抓附。双手拉开的火柴盒方块急速扩展——"唰"地胀成打印机大小的立方体半透明蓝色能量防护罩,六面蓝色能量面板完全展开,边缘蓝色能量光带流动、表面电路状纹路发光、黑色机械框架节点清晰;罩体向画面左侧地面罩落,扣住正在打转冒烟的金属罐;罩体落地的同一瞬,仔仔双手立刻按住立方体顶部两侧的黑色框架边缘,双臂撑直、上半身向前倾压,把全身重量压在罩顶上,将能量罩死死扣压在石砖地板上——动作干脆凶狠,充满力量感。镜头随罩体横移、随压罩动作下沉。背景西墙沿墙柜台与货架、画面左深处南门洞玫瑰粉日光。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 35mm镜头,焦距35mm,光圈f/2.8。侧面中景低角度,手持镜头随能量罩罩落动作向画面左侧快速横移跟拍、同时向下压摇,罩体落地人物压上时镜头随之下沉微顿,带自然运动模糊。昏暗回字形交易所内部,磨损粉褐色石砖地板。画面右侧一个蹲姿人物面朝画面左侧,肩头一只青鸟机械体紧紧抓附;人物双手拉开的火柴盒大小黑色方块急速扩展成打印机大小的立方体半透明蓝色能量防护罩——六面蓝色能量面板完全展开,边缘明亮蓝色能量光带流动,表面电路状能量纹路发光,黑色机械框架角柱边柱节点清晰;罩体向画面左侧地面罩落、扣住一枚正在打转冒白烟的锈蚀圆柱形金属罐;罩体落地同一瞬,人物双手立刻按住立方体顶部两侧的黑色框架边缘,双臂撑直、上半身向前倾压,把全身重量压在罩顶上,将能量罩死死扣压在地板上,动作充满力量感。背景西墙沿墙深棕色木质柜台与高大货架,画面左深处拱形门洞透入平静玫瑰粉色日光。珊瑚粉色夯土墙,墙面冷蓝色屏幕光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,能量罩蓝色辉光照亮地板和人物手部形成局部冷色辅光,暖琥珀环境光,色温4500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:能量面板扩展的"唰——嗡"充能声随横移拉出方位感;罩体落地扣住地板的"砰"一声闷响;仔仔发力时一声短促低沉的闷哼、衣物绷紧摩擦声;双手按实框架的金属磕碰声;金属罐嘶嘶声被罩住后骤然变闷。 时长:约3s 镜头4 — 罩内爆炸·咬牙顶住 景别:近景(手持猛晃+短促后撤) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 50mm, f/2.8, 24fps, 16:9→2.39:1裁切;手持,镜头位于能量罩南侧约一米处朝北拍摄;爆炸瞬间镜头猛烈晃动并短促后撤半步,半拍后迅速稳住 画面描述:镜头在罩南侧朝北拍——仔仔俯身压住罩顶的姿态占据画面中央:双臂撑直、身体重量全压在立方体能量罩上。"砰!"罩内骤然爆炸(瞬间一帧过曝白闪):橙红火光和浓黑烟云在罩内翻滚膨胀,六面面板被冲击波猛地向外鼓胀一下又缩回,面板边缘蓝色能量光带和能量纹路剧烈闪烁明灭;橙红火光从半透明蓝色罩体内部透出,自下而上照亮仔仔的面部和手臂——他眉头微皱、牙关轻咬,面部肌肉紧绷发力,双臂被冲击压得一沉又死死撑住,肩头青鸟机械体紧紧抓附。浓黑烟云被完全封锁在罩体内一丝不漏,罩底石砖缝隙积灰被震得扬起。镜头被爆炸冲击带得猛晃、短促后撤后稳住。背景北侧沿墙柜台和珊瑚粉墙面虚化、一明一暗。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 50mm镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,手持拍摄,爆炸瞬间镜头猛烈晃动、短促后撤,带强烈冲击感。近景,镜头位于能量罩南侧朝北拍摄。昏暗交易所内,一个人物俯身压住一个打印机大小的立方体半透明蓝色能量防护罩——双臂撑直、全身重量压在罩顶上,肩头一只青鸟机械体紧紧抓附;罩内突然爆炸,瞬间一帧过曝白闪,橙红火光和浓黑烟云在罩内翻滚膨胀,六面面板被冲击波猛地向外鼓胀又缩回,面板边缘蓝色能量光带和电路状能量纹路剧烈闪烁明灭;橙红火光从半透明蓝色罩体内部透出、自下而上照亮人物面部和手臂,人物眉头微皱、牙关轻咬、面部肌肉紧绷发力,双臂被冲击压得一沉又死死撑住。浓黑烟云被完全封锁在罩体内一丝不漏,罩底磨损粉褐色石砖地板缝隙积灰被震得扬起。背景深棕色沿墙柜台和珊瑚粉色夯土墙面虚化、一明一暗,墙面冷蓝色屏幕光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,罩内橙红火光与罩体蓝色能量光冷暖对撞、自下而上的戏剧性底光,色温4500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:沉闷的爆炸声(被能量罩闷住的低沉"砰",伴镜头后撤的低频冲击);能量罩受冲击的嗡鸣共振声;石砖地板震动低频声;仔仔咬紧牙关的闷哼和发力喘息;货架零件震落叮当声;青鸟机械体一阵急促伺服声。 时长:约3s 镜头5 — 站起·大门两侧的帕帕星人 景别:中景(贴地起幅同步升起+弧线侧移+站定微推) 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, f/2.8, 24fps, 16:9→2.39:1裁切;手持贴地起幅,镜头位于仔仔北侧(柜台一侧)朝南;随仔仔站起动作同步快速升起,起身过程中向西侧微微弧线横移(背影转为侧背影),人物站定后镜头轻轻向前推近半步 画面描述:镜头贴在仔仔北侧的石砖地板上朝南。起幅:仔仔俯身压着能量罩的背影低角度画面,他脚前南侧罩体内浓烟翻滚、面板纹路明灭。仔仔双臂一撑、直起身站起——镜头贴着他的动作同步快速升起、弧线侧移,背影转为侧背影,肩头青鸟机械体重新立稳;镜头升起越过他的肩膀,画面深处南墙拱形大门完整呈现:大门内侧两侧墙根,几个帕帕星人蹲在地上、双手抱着脑袋,瑟瑟发抖,玫瑰粉色日光从门外透入照亮他们蜷缩的轮廓,门外广场平静。仔仔面朝大门方向,胸口微微起伏,望着门两侧发抖的居民。环形过道两侧,中央岛台货架与沿墙柜台沉入昏暗。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 35mm镜头,焦距35mm,光圈f/2.8。低角度中景,手持镜头贴地起幅,随人物站起动作同步快速升起、同时向侧面微微弧线横移,人物站定后轻轻向前推近。昏暗回字形交易所内部,磨损粉褐色石砖地板。起幅为一个人物俯身压着立方体蓝色能量防护罩的背影低角度画面,罩体内浓黑烟云翻滚、面板蓝色能量纹路明灭;人物双臂一撑直起身站起,镜头同步从贴地高度快速升到中景高度并弧线侧移,背影转为侧背影,肩头一只青鸟机械体重新立稳;镜头升起越过人物肩膀,画面深处南墙拱形大门完整呈现——大门内侧两侧墙根,几个矮小的帕帕星人蹲在地上、双手抱着脑袋瑟瑟发抖,玫瑰粉色日光从门外透入照亮他们蜷缩的轮廓,门外广场平静明亮。环形过道两侧中央岛台高大木质货架与沿墙深棕色柜台沉入昏暗,墙面冷蓝色屏幕光微弱。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,门外玫瑰粉日光与室内昏暗明暗对比,色温4800K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:仔仔撑身站起时衣物摩擦声、一声平复的呼气;大门两侧帕帕星人颤抖的呜咽和抽泣声;青鸟伺服电机声;门外广场仍安静,远处镇子方向隐约传来悬浮车引擎轰鸣(交火声初起、很远)。 时长:约4s 镜头6 — 大门两侧抱头的居民 景别:中景 镜头参数:ARRI Alexa 35, Cooke S4/i 35mm, f/2.8, 24fps, 16:9→2.39:1裁切,镜头微微向前推近 画面描述:镜头位于店内中央岛台南侧的环形过道上,朝南正面拍摄南墙拱形大门。大门内侧两侧墙根/柜台端头,几个帕帕星人居民分成两拨蹲在地上,四只手/双手紧紧抱着脑袋,身体缩成一团瑟瑟发抖,有人把脸埋进膝盖,有人瞪着大眼睛惊恐地望向店内方向。玫瑰粉色广场日光从门外透入,在石砖地板上投下门洞光斑,照亮他们蜷缩的轮廓和扬起的灰尘。中央岛台货架上的零件在余震中轻轻摇晃,一个小容器从层板边缘滚落。 写实科幻电影级画面,35mm胶片颗粒质感。ARRI Alexa35摄影机搭配Cooke S4/i 35mm镜头,焦距35mm,光圈f/2.8。中景,镜头位于回字形交易所中央岛台南侧朝南正面拍摄拱形大门,镜头微微向前推近。昏暗交易所内磨损粉褐色石砖地板,南墙拱形大门内侧两侧墙根,几个矮小的帕帕星人居民分成两拨蹲在地上,双手紧紧抱着脑袋,身体缩成一团瑟瑟发抖,有人把脸埋进膝盖,有人瞪着大眼睛惊恐望向店内;玫瑰粉色广场日光从门外透入,在石砖地板上投下规整的门洞光斑,照亮他们蜷缩的轮廓,灰尘在日光光柱中飘浮。前景中央岛台高大木质货架上零件容器轻轻摇晃,一个小容器从层板边缘滚落。珊瑚粉色夯土墙面,沿墙深棕色木质柜台,墙面冷蓝色屏幕光。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,门外玫瑰粉日光与室内昏暗对比,色温4800K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:帕帕星人颤抖的呜咽和抽泣声(非语言质感)、牙齿打颤般的细碎声;小容器滚落砸在石砖地板上的脆响;门外远处悬浮车引擎轰鸣和隐约爆炸闷响(很远,镇口方向)。 时长:约3s 声音特性: 门外——密集爆炸声(远近交替,沉闷与清脆交织)、能量武器射击声、帕帕星人叫喊声、悬浮车引擎远去的轰鸣;室内——金属罐打转的金属摩擦声和嘶嘶冒烟声、急促呼吸、店员和帕帕星人颤抖的低语、零件从货架震落的叮当声、能量罩展开的充能嗡鸣、罩内爆炸被闷住的低沉"砰"声、青鸟机械体细微伺服电机声和合成语音。无BGM,全部自然实音。 连续性要素(空间站位,全段严格保持,不得遗漏): 方位:房间南端=拱形门洞(外为广场水池方向),北端=木质柜台+店员工作区,东墙/西墙=高大木质货架。 金属罐:落在仔仔前方(南侧)约一米处的地面上,位于仔仔与南门洞之间,全程嘶嘶冒白烟打转,直到被能量罩罩住。 仔仔:抢劫时蹲伏在柜台南侧(顾客侧)靠近柜台西端的位置,面朝南方(门洞方向);青鸟机械体停在肩头(全段保持存在)。镜头5站起后仍面朝南望门外;镜头7转身朝北走向柜台;镜头13转身朝南走出门洞。 蓝衣店员:帕帕星人,穿蓝色布衣(垫图控制,跨镜头绝对一致),趴在柜台后方(北侧)柜台台面下,只露出眼睛/半张脸,面朝南。 两个帕帕星人居民:缩在店内东南角(东墙靠南门洞一侧)货架与墙角之间,面朝南,探头朝门洞方向张望。 黑色方块道具:火柴盒大小黑色哑光合金立方体,表面机械接缝透出微弱蓝光;双手向两侧拉开后瞬间扩展为打印机大小的立方体半透明蓝色能量防护罩——六面半透明蓝色能量面板,边缘有明亮蓝色能量光带流动,面板表面有电路状能量纹路发光,面板连接处为黑色机械框架节点(角柱/边柱);罩住金属罐后爆炸在罩内发生,烟雾被完全封锁,一丝不漏。 柜台台面深棕色木质;货架上零件在爆炸震动中零星掉落。 全段珊瑚粉墙体+冷蓝屏光+琥珀暖光色彩体系一致,光线方向一致(暖光顶灯、冷蓝屏光、南门洞火光)。 硬性要求: ARRI Alexa 35 + Cooke S4/i,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌/长相/五官/肤色,只描写人物动态动作。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体(硬光/边缘光/暖光/冷补光等)。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。同一场景内方位、站位、朝向、位置关系全段统一,前序镜头确定的空间信息后续镜头必须完整保留。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
视频截图架空未来科幻,地点:奥斯星球(帕帕星)绿洲镇主街及南大门广场(抢劫刚结束、沙暴将至)。 承接章节1:仔仔处置完炸弹、问完聚变电池,走出交易所。场景从交易所内部转到镇内主街(南北向,连接中央方形水池广场与南大门)及南大门广场。街道两侧是珊瑚粉色夯土平顶低矮建筑,顶部粉蓝色檐口,墙面风化斑驳、嵌着冷蓝色科技屏幕(厚重锈蚀金属边框);地面为粉色沙土路(浅粉沙#D4B0B0)。主街南端为南大门——珊瑚粉色夯土城墙与矩形拱形门洞(与墙面齐平不凸出),大门两侧高耸金属瞭望塔;大门右侧平整墙面上嵌一块大型电子屏幕(招贴栏:城镇规划图+通缉令,厚重金属边框、上方照明灯,承接第3集设定) ;仔仔那辆二手悬浮踏板车就停在屏幕正下方(承接第3集)。门外(画面最南端外)是粉色荒漠,扎维克团伙的基地在镇外荒漠深处。 抢劫刚结束,镇子满目疮痍:原本粉艳的珊瑚粉墙面大片被烧黑、烟熏焦痕从门窗框向上窜,部分墙面残留烧黑边缘的粉色;街上散落被掀翻的空容器、被风扯动的碎布片;街道两侧和南大门附近的墙根下,躺着倒下的帕帕星人居民,受伤的帕帕星人靠墙坐着,没受伤的居民蹲在伤者旁施救(撕布条包扎、合力把伤者往屋檐下转移、俯身呼喊)。血腥度严格克制:不出现血迹、伤口特写,全部靠烟尘、烧痕、人物姿态表现。远处镇口(南大门外)方向黑烟与天际沙尘搅在一起,隐约有交火余光。 天气线(全段核心,严格按四阶段推进): 阶段一(镜头1-2) :烈日当空,微风初起,细沙贴着地面流动;南边地平线上一道灰黄色沙墙正缓缓推来,遮住小半边藏蓝天际。 阶段二(镜头3-7) :风渐大,碎布片、空容器沿街面由南向北滚动,招贴栏残纸被风掀得啪啪响;沙墙推进到遮住半边天,阳光开始发闷发黄,扬起的沙尘贴着街面流动。 阶段三(镜头8-12) :沙墙压境,天空被全部吞没、天昏地暗,阳光变成昏黄色漫射光,粉墙只剩模糊轮廓;风呜呜作响,碎物被吹得横飞,沙粒打在脸上。 阶段四(镜头13-17) :风沙最盛,尘雾弥漫能见度降低;南大门外昏黄沙幕深处,隐约出现数点移动的悬浮车灯光(政府军与赏金猎人车队到达,钩子,接章节3)。 色温随天气变化:阶段一5200K(烈日正常日光,微暖)→ 阶段二4800K(沙尘滤光偏闷黄)→ 阶段三3800K(昏黄沙暴天光,低照度)→ 阶段四3600K(最昏黄),全段中低饱和度、对比度随天色变暗逐步升高。冷蓝屏幕光和青鸟蓝色光效在昏黄环境中形成唯一冷暖对比锚点。 参考色卡 {{Mixed 1}} : 墙体珊瑚粉 #E89090(未烧毁部分,随天色渐暗逐渐发灰) 烧黑墙面焦褐 #3A2E28(烟熏火燎痕迹) 粉蓝色檐口 #B8D8E8 地面浅粉沙 #D4B0B0(沙土路,被风掀起扬尘) 科技屏幕冷蓝 #00B4D8(招贴栏/墙面屏幕,昏黄天色中格外醒目) 屏幕边框金属锈蚀 #7A5C3E 藏蓝天空 #1B2838(阶段一) 沙墙灰黄 #B89A6A(阶段一起天边,阶段三吞掉全画面) 天色昏黄 #C9A86A(阶段三-四漫射光) 黑烟深灰褐 #4A4038(镇口方向) 扬尘沙雾 #D4B896 悬赏数字跳动金橙 #FFB703(屏幕上更新的悬赏光效) 远处车灯冷白 #E8F4F8(结尾钩子) 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 阶段一烈日硬光从高位打下,珊瑚粉墙体色彩饱满、投影硬朗锐利;阶段二阳光被初起沙尘过滤,阴影边缘开始发虚、天光转闷黄;阶段三沙墙吞没太阳,直射硬光消失,变为昏黄色漫射光,人物和建筑只剩朦胧轮廓光、阴影混沌,墙面粉色大幅衰减成灰粉调,只有电子屏幕冷蓝光(#00B4D8)和青鸟蓝色光效保持明亮锐利,成为昏暗画面中的视觉锚点;阶段四风沙尘雾进一步散射天光,画面最暗,南大门外昏黄沙幕中车队冷白灯光在雾里晕开成光斑。全段光线方向随沙暴推进保持一致:天光从南方(沙墙来向)压来,人物迎光面为南侧。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为绿洲镇交易所的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 6}} 作为青鸟的视觉参考 {{Mixed 7}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 8}} 作为帕帕星众人的视觉参考,可以选择不同角色,使画面角色丰富。 镜头1 — 迈出门槛·强光扑面 景别:中景(固定机位,门内朝门外拍) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头位于交易所南门洞内侧、朝南偏外拍摄(承接章节1镜头14跟拍方向,本镜在门内固定);画面正中是拱形门框,框住门外明亮的广场 画面描述:承接章节1镜头14——仔仔的身影从昏暗门内迈出、跨过拱形门槛,整个人走进门外强烈的日光里,肩头青鸟机械体清晰可见,背棕色大背包。门外广场阳光白亮刺眼,珊瑚粉墙面在烈日下色彩饱满,地面浅粉沙被照得发白;仔仔迈出门后下意识微微停了一步,肩膀被强光打得轮廓发亮。门外远处天边隐约一抹极淡的灰黄(沙墙初起,几乎不显眼)。微风,细沙贴着地面流动。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。固定机位中景,镜头从昏暗建筑内部透过拱形门框朝门外明亮日光拍摄。一个背棕色大背包的少年身影从昏暗门内迈出、跨过拱形门槛走进门外强烈的日光中,肩头停着一只青鸟机械体;少年迈出门后微微停步,肩膀被强光打出明亮轮廓。门外是绿洲镇广场,珊瑚粉色夯土建筑在烈日下色彩饱满,浅粉色沙土地被照得发白,平顶建筑顶部粉蓝色檐口;远处天边隐约一抹极淡灰黄色沙墙初起。微风,细沙贴着地面流动。烈日高位硬光,门内昏暗与门外白亮强光形成强烈明暗对比,珊瑚粉暖色调,色温5200K中低饱和度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:脚步声从石砖地面踏上沙土地的质感变化;微风初起的沙沙声、细沙贴地流动声;门外远处零星人声、镇口方向极远的交火闷响(几乎被风盖住);青鸟细微伺服电机声。 时长:约4s 镜头2 — 抬头·沙墙压来 景别:大仰视(固定机位,低角度仰拍天空) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头24mm广角,f/4.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定低机位,镜头位于仔仔脚边南侧、朝北上方仰拍——仔仔从镜头前走过停下,画面下沿是仔仔仰起的侧脸轮廓和肩头青鸟,画面上半部大面积留给天空 画面描述:大仰角。仔仔在画面下方停步、抬起头——他的侧脸和肩头青鸟只占画面下沿一小部分,画面主体是头顶的天空:藏蓝色天空占据大部分,南边天际线上一道灰黄色沙墙正缓缓推来,云墙般的沙幕边缘翻涌,已经遮住小半边天,蓝天正一寸寸被吞掉;烈日仍亮,但阳光被沙墙边缘滤得开始发闷。细沙从画面深处(南)贴着地掠过镜头。仔仔仰着头看了两秒。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦广角镜头,焦距24mm,光圈f/4.0,电影级画质。固定大仰视低角度镜头,画面下沿是一个少年仰起的侧脸轮廓和肩头停着的青鸟机械体(只占画面小部分),画面上半部大面积是天空。藏蓝色天空占据大部分画面,南边天际线上一道灰黄色沙墙如巨大云墙般缓缓推来,沙幕边缘翻涌,已遮住小半边天空,蓝天正被一寸寸吞没;烈日仍亮但阳光被沙墙边缘滤得发闷发黄。细沙贴着地面从画面深处掠过镜头。少年仰头望天,肩头青鸟机械体蓝色光效稳定闪烁。烈日硬光从偏南方向打下,天空藏蓝与沙墙灰黄形成压迫性对比,色温5000K低饱和度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:仔仔(低声,像自言自语):"起风了……沙暴要来了。" 声音:风声比镜头1略强,低沉的呜鸣初起;细沙掠过镜头的沙沙声;仔仔低声自语;远处镇口交火闷响隐约。 时长:约4s 镜头3 — 过肩·满目疮痍 景别:过肩中景(固定机位起,极缓推近) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;镜头位于仔仔右后方(东北侧)、朝南拍摄,仔仔右肩和肩头青鸟占画面右前景(过肩),镜头沿主街方向极缓慢向前推近;风从画面深处吹来 画面描述:过仔仔的肩看向主街深处——眼前的绿洲镇像被火烧过一遍:街道两侧原本粉艳的珊瑚粉墙面大片烧黑,烟熏焦痕从门窗框向上窜;浅粉沙街道上,墙根下躺着倒下的帕帕星人居民,受伤的靠墙坐着,没受伤的矮小居民蹲在旁边施救;碎布片和空容器被风卷着沿街由南向北滚动,扬起的沙尘贴着街面流。画面右前景仔仔的肩和青鸟一动不动地"钉"在原地,与街面的慌乱形成静与动的对比。青鸟全程没出声,蓝色光效在开始发闷的天光里很亮。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。过肩中景,镜头从一个背棕色大背包的少年右后方朝街道深处拍摄,少年右肩和肩头停着的青鸟机械体占画面右前景,镜头极缓慢向前推近。眼前是被洗劫烧毁的绿洲镇主街:两侧珊瑚粉色夯土墙面大片烧黑、烟熏焦痕从门窗框向上窜;浅粉色沙土地街道上,墙根下躺着倒下的矮小帕帕星人居民,受伤的靠墙坐着,没受伤的矮小居民蹲在旁边俯身施救;碎布片和翻倒的空容器被风卷着沿街由画面深处向镜头方向滚动,沙尘贴着街面流动扬起。少年肩头纹丝不动,与街面慌乱形成动静对比;青鸟机械体蓝色光效稳定闪烁、全程安静。平顶建筑粉蓝色檐口,墙面冷蓝色小屏幕光。阳光被初起沙尘过滤发闷发黄,阴影边缘发虚,色温4800K中低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风呜呜声渐强;碎物滚动声、布片猎猎声;伤者微弱呻吟、施救者低沉呼喊(非语言音节);仔仔脚步声缓慢踏在沙土上;远处交火闷响。 时长:约4s 镜头4 — 街道全景·烟尘里的伤者 景别:大全景(固定机位,高位俯角) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头35mm,f/5.6,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定高位机位(架在街道一侧建筑檐口高度),朝南俯拍整条主街;大景深,人和街道环境全部清晰;风从画面深处(南)吹来 画面描述:黑泽明式群像全景——高位俯看整条主街:街道纵深通向画面深处的南大门(昏黄沙雾中隐约可见城墙轮廓和瞭望塔剪影)。街道两侧烧黑的珊瑚粉建筑夹着浅粉沙街道;墙根和屋檐下,矮小的帕帕星人三三两两分布——躺着的、靠墙坐的、蹲着包扎的、合力抬着伤者往屋檐下转移的,人影在烟尘里来来去去;扬尘和碎物被风从画面深处吹向镜头,纱幕一样横过画面;没有仔仔入画(纯环境群像镜头)。天光已经黄了一半。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/5.6,电影级画质。大全景固定高位俯拍镜头,大景深。俯瞰绿洲镇一条南北向主街:街道两侧珊瑚粉色夯土平顶建筑大片墙面烧黑、烟熏痕迹明显,顶部粉蓝色檐口;浅粉色沙土地街道纵深通向画面深处,昏黄沙尘雾中隐约可见南大门珊瑚粉城墙和高耸金属瞭望塔剪影。街道两侧墙根和屋檐下,三三两两的矮小帕帕星人居民:躺卧在地的、靠墙坐着的、蹲着为伤者包扎布条的、合力抬着伤者往屋檐下转移的、俯身呼喊的,人影在烟尘中来往;扬尘和碎布片被风从画面深处吹向镜头方向、纱幕般横过画面。天光一半被沙墙遮蔽、呈闷黄色,阳光发虚,珊瑚粉色饱和度下降发灰,色温4800K低饱和度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字,不出现血迹。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸声铺满;多处微弱呻吟和呼喊声层次分明;碎物滚动、杂物碰撞声;远处镇口方向引擎声和爆炸闷响。 时长:约4s 镜头5 — 烧黑的粉墙 景别:大特写(固定机位,墙面局部) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头85mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头距墙面约一米半、平视拍摄墙面局部;浅景深,焦点在烧痕边缘 画面描述:纯物件特写——一面珊瑚粉夯土墙的局部:墙面上半截被烟熏成焦褐色,黑色烟痕从下方窗框位置向上呈喷射状窜开,烧黑区域的下边缘还残着一抹没被烧到的珊瑚粉色,粉色与焦黑的交界线触目惊心;风把细沙和一缕黑烟残迹吹得横过墙面,墙根粉沙在风里流动。没有人物。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距85mm,光圈f/2.8,电影级画质。大特写浅景深,固定机位平视拍摄一面夯土墙面局部。珊瑚粉色夯土墙的上半截被烟熏成焦褐色,黑色烟痕从下方窗框位置向上呈喷射状窜开,烧黑区域的下边缘残留着一抹没被烧到的鲜艳珊瑚粉色,粉色与焦黑交界线清晰;风把细沙和一缕黑烟残迹吹得横过墙面,墙根粉色沙尘在风里流动。天光昏黄漫射,墙面粗糙颗粒质感分明,冷色调焦黑与残存暖色珊瑚粉对比强烈,色温4600K低饱和度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风声呜呜(此镜风声占满,人声退远);细沙打在墙面上的细密噼啪声。 时长:约3s 镜头6 — 救助的手 景别:大特写(手部,固定机位) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头100mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定低机位,镜头位于施救者侧方、平视地面高度拍摄手部动作;浅景深,焦点在双手 画面描述:纯动作特写——地面浅粉沙上,一双矮小的帕帕星人的手正在撕一条布,布条被扯紧、打结,缠上另一只无力垂放的伤者手臂(只露出手臂和手,不出血迹、不露伤口);施救的手在发抖,但动作不停;风不断把细沙吹过手背上的皮肤,碎沙从指缝间流过。背景虚化成昏黄的墙根阴影。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距100mm,光圈f/2.8,电影级画质。大特写浅景深,固定低机位平视拍摄地面高度的手部动作。浅粉色沙土地上,一双矮小帕帕星人的手正在撕扯一条布条、扯紧打结,缠上另一只无力垂放的手臂(仅露手臂和手部);施救的手微微发抖但动作不停;风不断把细沙吹过手背、碎沙从指缝间流过。背景虚化为昏黄色墙根阴影,沙尘在背景中横飞。天光昏黄漫射,手部被微弱侧光照亮,肤色不描写、以垫图为准,色温4200K低饱和度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。不出现血迹、不出现伤口特写。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:布条撕裂声、打结时布料绷紧声;风里压抑的低沉呻吟;沙粒流动声。 时长:约3s 镜头7 — 风势·碎物沿街滚动 景别:中景(低机位固定,贴地拍摄街面) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头35mm,f/4.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定贴地低机位,镜头位于主街中央、朝南(镇口方向)拍摄街面;画面下三分之二是沙土地面,上三分之一是烧黑建筑和昏黄天空 画面描述:贴地低角度看街面——风明显大了:空金属容器、碎布片、沙团一个接一个从画面深处(南/镇口方向)贴着地面飞速滚向镜头(北),扬起一道道沙尘尾巴;南大门方向的沙墙已经推进到遮了半边天,藏蓝只剩窄窄一条;画面深处墙根救助的人影在昏黄里模糊晃动。没有仔仔。风的"方向感"在这一镜拉满——所有东西都从镇口方向吹来。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/4.0,电影级画质。中景固定贴地低机位,画面下三分之二是浅粉色沙土地面,上三分之一是烧黑的珊瑚粉建筑和昏黄天空。风势明显增大:空金属容器、碎布片、沙团一个接一个从画面深处贴着地面飞速滚向镜头方向,每样东西都拖着一道扬起的沙尘尾巴;画面深处沙墙已推进到遮住半边天空,藏蓝色只剩窄窄一条;深处墙根救助的矮小帕帕星人人影在昏黄沙尘中模糊晃动。阳光被沙尘大幅过滤、呈昏黄漫射,地面沙尘流纹清晰,色温4500K低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风声陡然增强、呜呜声拉成持续轰鸣;金属容器滚动的哐当声、布片猎猎声连成一片;人声被风撕得断续。 时长:约3s 声音特性: 全段无BGM,全部自然实音,风声是全段情绪主线——阶段一微风(细沙贴地流动的沙沙声)→ 阶段二风渐起(呜呜声由弱到强,碎物滚动声、残纸拍打声、布片猎猎声)→ 阶段三风啸(低沉轰鸣的风沙声压过环境音,沙粒击打墙面/物体的细密噼啪声)→ 阶段四最盛(风啸持续)。街道底噪:伤者的微弱呻吟声、救助者的呼喊与脚步(帕帕星人非语言质感的低沉音节)、倒塌杂物声、远处镇口方向交火闷响和引擎声由远及近。广播喇叭:镇口方向的官方广播,带电流杂音,声音被风撕得断断续续。青鸟机械体细微伺服电机声和合成语音 {{Mixed 7}} ——青鸟为年轻女性声线(女声机械合成音,语速均匀、声调平稳、间隔一致、无情感起伏,与狂乱的风声形成反差),配音严禁配成男声。仔仔声音 {{Mixed 5}} 台词在风声底噪上要字字清楚。 连续性要素(空间与动线,全段严格保持,不得遗漏): 风向(全段统一) :风从镇口方向(南)吹来,吹向镇内(北)。所有被风吹动的物体——碎布片、空容器、扬尘、残纸、仔仔衣角和背包带、尘土流向——一律由画面深处(南/镇口)向画面前方/镜头方向(北)流动。仔仔全程面朝南(迎风、迎镇口),他的衣角和背包带朝身后(北)扬起。 仔仔动线:镜头1从交易所拱形门洞(南墙)迈出进入强光→镜头2站定在门外广场抬头望天→镜头3起沿主街由北向南(朝镇口/南大门方向)行走→镜头8在街中站住(再未移动)→镜头15-16走到南大门右侧电子招贴栏前→镜头17转身面朝南大门外。全段仔仔背棕色大背包,青鸟机械体停在肩头(仔仔出现的镜头中必须存在)。 空间布局:主街南北向,北端接中央方形水池广场和交易所(身后),南端接南大门。南大门为珊瑚粉色夯土城墙+矩形拱形门洞(与墙齐平),两侧高耸金属瞭望塔;大门右侧墙面嵌大型电子屏幕(招贴栏),仔仔的悬浮踏板车停在屏幕正下方。街道两侧珊瑚粉夯土平顶建筑、粉蓝檐口、墙面冷蓝小屏。 帕帕星人状态:街道两侧墙根/屋檐下分布——倒下的居民躺卧、受伤者靠墙坐、施救者蹲在旁(包扎、抬人、呼喊);居民为矮小帕帕星人(垫图控制多形象不重复)。不出现血迹、不出现伤口特写、不出现夸张死亡画面。救助动作真实自然。蓝衣店员不出本章节(留在交易所内)。 招贴栏屏幕:大门右侧墙面上的大型冷蓝电子屏,承接第3集(先显示城镇规划图、后显示通缉令);本章节镜头15屏幕上通缉令正在刷新——画面为模糊的人影轮廓影像与跳动的悬赏数字光效,无可读文字、无可辨认字母数字。 沙暴时序:严格按场景模板四阶段推进,不得在阶段一出现狂风、不得在阶段三出现蓝天烈日;镜头编号与阶段对应关系:1-2阶段一、3-7阶段二、8-12阶段三、13-17阶段四。 结尾钩子:镜头17南大门外昏黄沙幕深处出现数点冷白悬浮车灯光在风沙中移动(政府军+赏金猎人车队),不出现车辆实体细节、不出现人物。 黑色能量罩:本章节不再出现(留在交易所内)。 全段珊瑚粉墙体+粉蓝檐口+冷蓝屏幕光的绿洲镇色彩体系与第3集、章节1一致,仅按沙暴天色衰减明度与饱和度。 硬性要求: 专业数字电影机+球面定焦镜头,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌/长相/五官/肤色/装束,只描写人物动态动作(皱眉、咬牙、眯眼等发力表情属于动态动作,可以描写)。青鸟机械体同样靠垫图控制:严禁描述青鸟的外观部件和材质(如金属羽毛、金属喙、翅膀、眼睛造型等),只写"青鸟机械体"这一中性名称,动作只写动态(停驻、转头、微微点头等)和光效状态(蓝色光效稳定闪烁);特写镜头必须注明"造型严格以垫图为准,不生成任何垫图之外的部件与材质"。 帕帕星人居民只写"矮小的帕帕星人居民"和动作姿态,不写肤色五官。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体(硬光/漫射光/边缘光/冷暖对比等)。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。同一场景内方位、站位、朝向、风向、位置关系全段统一,前序镜头确定的空间信息后续镜头必须完整保留。沙暴天气效果靠扬尘、沙雾、被风吹动的碎物、天光变色和风声表现,严禁出现雨丝、湿地面、积水。不出现血迹、伤口特写。 严禁生成字幕、严禁生成配乐、屏幕上无可读文字。
架空未来科幻,地点:奥斯星球绿洲镇交易所内部(抢劫刚结束)。 城镇内最大的室内空间,长方形珊瑚粉夯土建筑,内部为回字形格局:四面沿墙是一圈连续的深棕色木质柜台(外圈,柜台后方靠墙是货架与店员工作区);房间中央矗立一座独立的岛台式高大木质货架(内圈,四面可通行);外圈沿墙柜台与中央岛台之间是一圈环形过道(南墙门洞与中央岛台之间为南过道,北墙柜台与岛台之间为北过道,东西两侧为东西过道)。南墙正中是拱形门洞(大门) ,正对广场中央方形水池方向。墙面嵌着冷蓝色科技屏幕(厚重金属边框),琥珀色壁灯和吊灯提供有限暖光。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。室内地面为磨损的粉褐色石砖地板,砖块方正、铺砌平整,表面长期踩踏磨出哑光质感,砖缝积着灰尘。 抢劫刚结束,店内已被洗劫一空:中央岛台和四面沿墙货架的层板大多空置,聚变电池和值钱物资被全部抢走(呼应店员台词"没有了,本来也没有几块了");柜台台面上的容器被翻倒、扫落,箱笼抽屉半开,只有零星不值钱的杂物、空盒子、翻倒的零件容器遗落在空置层板上和石砖地板上。空气中灰尘颗粒与硝烟在灯光光柱中弥漫飘浮。 扎维克三人已扛着棕色装备包从南门洞逃走(承接第3集镜头83-84),富临走时从门外掷入一枚圆柱形金属罐,金属罐落在南过道的石砖地板上、仔仔前方约一米处嘶嘶冒烟打转(承接镜头85)。此时劫匪刚撤离、门外广场暂时平静,尚未爆发交火——门外透入正常的玫瑰粉色广场日光;待店内炸弹被处置后,镇口方向才陆续传来交火声。室内所有人蹲伏躲避。 参考色卡 {{Mixed 1}} : 墙体珊瑚粉 #E89090(与外部建筑统一) 木质柜台/岛台深棕 #5C3A21(画面暖色锚点) 空置货架暗灰棕 #3A322C(洗劫后空层板) 科技屏幕冷蓝 #00B4D8(墙面终端) 琥珀灯光 #FFB703(壁灯/吊灯) 墙面阴影暗褐粉 #6B4541 门外广场日光玫瑰粉 #D4A0A0 罩内爆炸火光橙红 #FF6B35 白烟高亮 #E8E8E8 能量罩蓝 #00B4D8→#48CAE4 渐变 金属罐锈蚀 #7A5C3E 石砖地板粉褐 #B08A78(磨损哑光,砖缝积灰暗部 #8A6A5A) 色温4000K-5200K(暖琥珀灯+冷蓝屏光+门外玫瑰粉日光),中低照度,高对比度,低饱和度。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 室内整体昏暗。琥珀色吊灯/壁灯暖光(约3000K)从上方和侧面照亮柜台区域,打在珊瑚粉墙面上呈温暖橘粉色调,是室内基础照明;墙面冷蓝屏幕光#00B4D8作为冷色补光,在金属表面和人物暗部形成冷暖对比。开场(镜头1-3)南墙门洞透入的是平静的玫瑰粉色广场日光(#D4A0A0,明亮、无火光),在石砖地板上投下规整的门洞形光斑,与室内昏暗形成明暗对比——此时门外没有爆炸。能量罩展开后自身发出蓝色辉光,成为局部蓝色辅光源,照亮周围地板和人物手部;镜头4罩内爆炸时,橙红火光从半透明蓝色罩体内部透出,自下而上照亮俯身压罩的仔仔。镜头5之后,镇口方向交火声渐起,门外远处天际偶尔泛起橙红微光,但广场近处始终平静。硝烟与灰尘在门洞射入的日光光柱中翻滚可见。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为交易所外部的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为交易所内部的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 9}} 作为店员的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为帕帕星居民的视觉参考,有多形象生成时可以选择不一样的,让人物不重复。 镜头7 — 问店员 景别:中景 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;镜头位于仔仔东侧(南过道上)朝西水平拍摄,画面深处=西墙沿墙柜台,画面左=南/大门方向,画面右=北/中央岛台方向 画面描述:仔仔从面朝大门(南)左转90度,转身朝画面深处的西墙沿墙柜台走去,肩头青鸟机械体随步伐轻微晃动。镜头朝西拍:画面深处西墙柜台后方,蓝衣店员趴在空置的柜台台面下,只露出两只大眼睛从柜台边缘朝上盯着走来的仔仔;柜台台面上空无一物、空空如也。画面左侧南门洞处,刚才蹲在大门两侧抱头的帕帕星人居民纷纷起身、争先恐后从门洞跑向门外广场,矮小的身影一个接一个冲进玫瑰粉色日光中逃走,门内随即空无一人。琥珀色吊灯从上方照亮柜台区域,冷蓝屏光从墙面补光,南门洞玫瑰粉日光透入,在石砖地板上投下仔仔的影子;画面右侧中央岛台空置货架沉入昏暗、层板完全空置。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。侧面中景,镜头位于南过道上朝西水平拍摄,画面深处为西墙沿墙柜台,画面左侧为南方(门洞方向),画面右侧为北方(中央岛台方向)。昏暗回字形交易所内,货架已被洗劫一空、层板完全空置、柜台台面上空无一物。一个人物从面朝画面左侧转身、朝画面深处的西墙深棕色木质柜台走去,肩头停着一只青鸟机械体;画面深处西墙柜台后方,穿蓝色布衣的帕帕星人店员趴在空置的柜台台面下,只露出两只大眼睛从柜台边缘朝上盯着来人,柜台台面上空无一物;画面左侧拱形门洞处,几个矮小的帕帕星人居民不再蹲伏、纷纷起身争先恐后冲出门洞、逃向门外广场,门内随之空无一人。琥珀色吊灯从上方照亮柜台区域,墙面冷蓝色屏幕光补光,拱形门洞玫瑰粉色日光透入,在磨损粉褐色石砖地板上投下人物影子,画面右侧中央岛台空置货架沉入昏暗。珊瑚粉色夯土墙面。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖琥珀灯光与冷蓝屏光混合,色温4200K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 仔仔:"还有聚变电池么?" 声音:脚步声在石砖地板上走向柜台、停在柜台前,仔仔开口问话的声音,柜台后店员急促的呼吸,帕帕星人居民起身逃跑时杂乱的脚步声和呜咽声由近及远、冲出大门消失在门外,门外远处隐约爆炸闷响和引擎声;店内货架静止,没有物件掉落声。 时长:约3s 镜头8 — 店员回答 景别:近景 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;镜头位于柜台东侧(仔仔一侧)朝西拍摄,前景深棕色柜台台面轻微虚化 画面描述:朝西拍西墙柜台:柜台后方蓝衣店员趴在柜台边缘,只露出半张脸和两只瞪大的眼睛,紧张地摇头、嘴巴快速说着什么。店员身后(西侧)靠墙货架被洗劫一空、层板完全空置、台面空无一物,货架静止、没有任何物件掉落。琥珀色吊灯从上方照亮柜台区域,店员半张脸明暗分明,墙面冷蓝屏光补光,画面左侧南门洞玫瑰粉日光在背景中透入,门洞内空无一人——居民已全部跑出门外。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。近景,镜头位于柜台东侧朝西拍摄,前景深棕色木质柜台台面轻微虚化、台面上空无一物。柜台后方穿蓝色布衣的帕帕星人店员趴在柜台边缘,只露出半张脸和两只瞪大的眼睛,紧张地摇头、嘴巴快速说话。店员身后西侧靠墙货架被洗劫一空、层板完全空置、柜台台面上空无一物,货架静止、没有任何物件掉落。琥珀色吊灯从上方照亮柜台区域,店员面部半明半暗,墙面冷蓝色屏幕光补光,画面左侧南墙拱形门洞玫瑰粉色日光透入,门洞内空无一人,硝烟微弱弥漫。珊瑚粉色夯土墙面。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖琥珀顶光与冷蓝屏光对比,色温4200K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 店员:"没有了,本来也没有几块了。" 声音:店员紧张发抖的说话声(低沉共鸣的非人类声带质感),帕帕星人居民逃跑的脚步声在门外远处渐隐,门外远处一声爆炸闷响(镇口方向);店内安静,没有物件掉落声。 时长:约3s 镜头9 — 再问 景别:中近景(过肩) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头50mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;过肩镜头,镜头位于柜台后方(西侧店员一侧)朝东拍摄,前景是店员肩膀和柜台边缘虚化,焦点对准柜台东侧的仔仔;画面左=北,画面右=南 画面描述:朝东拍:焦点在柜台东侧站着的仔仔——他面朝西(面朝柜台)低头看着店员,肩头青鸟机械体歪了歪头。仔仔身后(东侧)是南过道和中央岛台方向,南门洞玫瑰粉日光从画面右侧(南侧)透入,在他侧脸和肩膀勾出淡淡边光;门外远处天际橙红微光在日光中隐约明灭一次。背景珊瑚粉墙面、冷蓝屏光、微弱硝烟,空置货架剪影。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.0,电影级画质。过肩中近景浅景深,镜头位于西墙柜台后方朝东拍摄,前景店员肩膀和深棕色柜台边缘虚化。焦点在柜台东侧站着的人物——人物面朝柜台方向低头看向柜台后方,肩头停着的青鸟机械体歪了歪头;人物身后南过道方向,南墙拱形门洞玫瑰粉色日光从画面右侧透入,在人物侧脸和肩膀勾出淡淡边光,门外远处天际橙红微光在日光中隐约明灭一次。背景珊瑚粉色夯土墙面、墙面冷蓝色屏幕光、微弱硝烟、空置货架剪影。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,门外玫瑰粉日光与室内暖琥珀光交织,色温4500K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 仔仔:"哪里还能搞到聚变电池?" 声音:仔仔问话声,青鸟歪头时细微机械关节声,门外远处爆炸闷响和射击声(镇口方向,比之前清晰一点),悬浮车引擎轰鸣。 时长:约3s 镜头10 — 店员指路 景别:近景 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;镜头位于柜台东侧朝西拍摄(与镜头8同侧) 画面描述:朝西拍西墙柜台:蓝衣店员从柜台下方直起上身,抬起头,扭头朝向南方(画面左侧,门洞方向),一只手伸出朝南比划指路,表情紧张,嘴巴快速说话。空置的深棕色柜台台面在前景,琥珀色吊灯从上方打下,墙面冷蓝屏光补光,画面左侧南门洞玫瑰粉日光透入,灰尘在日光光柱中飘浮;店员身后西侧空货架层板裸露。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。近景,镜头位于柜台东侧朝西拍摄。柜台后方穿蓝色布衣的帕帕星人店员从柜台下方直起上身,抬起头,扭头朝向画面左侧南方(门洞方向),一只手伸出朝南方比划指路,表情紧张,嘴巴快速说话。空置的深棕色木质柜台台面在前景,琥珀色吊灯从上方打下,墙面冷蓝色屏幕光补光,画面左侧南墙拱形门洞玫瑰粉色日光透入,灰尘在日光光柱中飘浮,店员身后西侧靠墙货架被洗劫一空、空层板裸露。珊瑚粉色夯土墙面。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖琥珀顶光与门洞日光混合,色温4200K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 店员:"主城可以,就是有点远。" 声音:店员说话声(仍带紧张颤音),手势比划时衣物摩擦声,门外远处射击声和爆炸闷响持续。 时长:约3s 镜头11 — 问青鸟 景别:近景(侧脸+青鸟) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头85mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;镜头位于仔仔北侧(中央岛台一侧)朝南拍摄侧面近景,画面右=西/柜台方向 画面描述:仔仔面朝画面右侧(西墙柜台方向)站在柜台前,侧过头看向自己肩头的青鸟机械体;青鸟机械体稳稳停驻,蓝色光效稳定闪烁。背景完全虚化为西墙空置柜台、珊瑚粉墙面和冷蓝屏幕光晕,画面左远处南门洞玫瑰粉日光柔和透入。浅景深,琥珀暖光与冷蓝屏光在仔仔侧脸形成冷暖对比。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距85mm,光圈f/2.0,电影级画质。侧面近景浅景深,镜头位于人物北侧朝南拍摄,画面右侧为西方(柜台方向)。昏暗交易所内,一个人物面朝画面右侧站立在西墙深棕色木质柜台前,侧过头看向自己肩头停着的青鸟机械体;青鸟机械体稳稳停驻、蓝色光效稳定闪烁(外观造型以垫图为准,不生成额外部件)。背景完全虚化为西墙空置柜台、珊瑚粉色夯土墙面和冷蓝色屏幕光晕,画面左远处南墙门洞玫瑰粉色日光柔和透入。琥珀暖光与冷蓝屏光在人物侧脸形成冷暖对比。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,色温4200K中低照度高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 仔仔:"现在怎么办。" 声音:仔仔压低的问话声,青鸟机械体细微伺服电机声,门外远处爆炸闷响和射击声持续。 时长:约3s 镜头12 — 青鸟回答 景别:大特写(微距) 镜头参数:专业数字电影机,100mm微距定焦镜头,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切 画面描述:青鸟机械体头部大特写充满画面(外观造型严格以垫图为准,镜头不指定任何部件和材质细节),蓝色光效随说话节奏有规律地稳定闪烁(冷静、无情绪),头部随说话节奏细微微动。背景完全虚化为珊瑚粉暖色与冷蓝色交织的光斑。冷蓝屏光作为主光勾出机械体轮廓边缘,琥珀暖光作边缘补光。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,100mm微距定焦镜头,光圈f/2.8,电影级画质。大特写浅景深,青鸟机械体头部充满画面(造型严格以垫图为准,不生成任何垫图之外的部件与材质),头部随说话节奏细微微动,蓝色光效随说话节奏有规律地稳定闪烁。背景完全虚化为珊瑚粉暖色与冷蓝色交织的光斑。墙面冷蓝色屏幕光作为主光勾出机械体轮廓边缘,琥珀色暖光作边缘补光。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,冷蓝光效与暖光斑对比,色温4500K。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 青鸟(年轻女性声线的女声机械合成音,语速均匀、声调平稳、间隔一致、无情感起伏;配音严禁使用男声):"直接飞到主城周边,我需要扫描星球做计划。" 声音:青鸟冷静平稳的女声机械合成语音(年轻女性声线,无情绪波动),青鸟机械体细微机械运作声,门外远处爆炸声和射击声作为底噪。 时长:约4s 镜头13 — 说出发 景别:中近景 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切,固定机位;镜头位于柜台东侧(仔仔前方)朝西拍摄,画面深处=西墙柜台,画面左=南/大门方向,画面右=北/中央岛台方向 画面描述:仔仔仍站在西墙柜台前、面朝西(面朝柜台方向),听完青鸟回答后微微点头,侧头对肩头青鸟机械体果断开口说话;青鸟机械体蓝色光效稳定闪烁回应。仔仔说完,转头朝向南方(画面左侧,大门方向),下颌微收、目光坚定,做出即将动身的预备姿态。固定机位,浅景深:背景西墙空置柜台与珊瑚粉墙面虚化,画面左侧南门洞玫瑰粉日光透入,在石砖地板投下门洞形光斑;琥珀色吊灯暖光从上方打亮仔仔一侧,墙面冷蓝屏光补另一侧。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。固定机位中近景浅景深,镜头位于柜台东侧朝西拍摄,画面深处为西墙柜台,画面左侧为南方(门洞方向),画面右侧为北方。昏暗回字形交易所内,货架已被洗劫一空、层板空置。一个人物站在西墙深棕色木质柜台 {{Mixed 4}} 前、面朝柜台方向,微微点头后侧头对肩头停着的青鸟机械体果断开口说话;青鸟机械体蓝色光效稳定闪烁回应(造型以垫图为准);人物说完转头朝向画面左侧南方(门洞方向),目光坚定,做出即将动身的姿态。背景西墙空置柜台与珊瑚粉色夯土墙面虚化,画面左侧南墙拱形门洞玫瑰粉色日光透入,在磨损粉褐色石砖地板投下门洞形光斑;琥珀色吊灯暖光从上方打亮人物一侧,墙面冷蓝色屏幕光补光。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,暖琥珀灯光与冷蓝屏光、门洞日光交织,色温4300K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 仔仔(果断、干脆):"好的,我们出发。" 声音:仔仔果断的话音,青鸟机械体细微伺服电机声回应(蓝光闪烁同步),门外远处爆炸闷响和射击声持续作底噪;店内安静,货架静止。 时长:约3s 镜头14 — 出门 景别:中景→远景(背后跟拍) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切,背后跟拍;镜头位于仔仔身后(北侧)朝南跟随移动 画面描述:(承接镜头13)仔仔果断转身——从面朝西转为面朝南——走回南过道,大步朝南门洞走去,肩头青鸟机械体。大门内侧两侧墙根已空无一人(居民已在镜头7全部跑出门外),只有零星翻倒的空容器遗留在墙根。镜头从背后跟拍:仔仔背影穿过南过道,走向被玫瑰粉色日光照亮的拱形门洞,门外广场日光强烈,远处镇口方向硝烟和橙红火光隐约可见;过道两侧中央岛台与沿墙柜台的空置货架剪影掠过、层板与台面空空荡荡。仔仔迈过拱形门槛,身影从昏暗室内走进门外强烈的日光中,轮廓被强光逐渐吞没。石砖地板上他的影子被日光长长拉向镜头。本镜头无台词。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。背后跟拍镜头朝南跟随移动。昏暗回字形交易所内,货架已被洗劫一空、层板与台面完全空置。一个人物果断转身朝南、大步走向画面深处南墙拱形门洞,肩头停着一只青鸟机械体;大门内侧两侧墙根空无一人(帕帕星人居民已全部逃出门外),只有零星翻倒的空容器遗留在墙根;镜头从人物背后跟拍,人物背影穿过南过道,走向被玫瑰粉色日光照亮的拱形门洞,门外广场日光强烈,远处镇口方向硝烟和橙红火光隐约可见;过道两侧中央岛台与沿墙柜台的空置货架剪影掠过;人物迈过拱形门槛,身影从昏暗室内走进门外强烈日光中,轮廓被强光逐渐吞没。珊瑚粉色门框,磨损粉褐色石砖地板上人物影子被日光长长拉向镜头。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,室内昏暗与门外强光强烈明暗对比,色温5000K高对比度。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:无(台词已在镜头13说完) 声音:脚步声起,由石砖地板上的室内沉闷混响变为跨过门槛后踩在露天石地上的开阔室外声;门外远处爆炸闷响、射击声、悬浮车引擎轰鸣随着迈出门槛骤然清晰,风卷硝烟的声音涌入。 时长:约5s 声音特性: 开场——金属罐在石砖地板上打转的金属摩擦声和嘶嘶冒烟声、仔仔急促呼吸、店员和帕帕星人颤抖的呜咽,门外广场安静(风声、远处零星人声,无爆炸声);能量罩展开充能嗡鸣、罩体落地闷响;罩内爆炸被闷住的低沉"砰"声、仔仔发力咬牙的闷哼、空货架震动吱呀声和零星遗留杂物滚落声。镜头5之后(炸弹已被罩住、店内已无危险)——门外远处(镇口方向)陆续传来悬浮车引擎轰鸣、爆炸声和能量武器射击声,由远及近成为底噪;店内不再有任何余震,不会再有物件从货架/柜台掉落、滚落,货架静止安静。镜头7起大门两侧帕帕星人居民起身争相跑出大门,跑出门内空无一人。 室内还有青鸟机械体细微伺服电机声和合成语音——青鸟为年轻女性声线(女声机械合成音,语速均匀、声调平稳、间隔一致、无情感起伏),配音严禁配成男声。无BGM,全部自然实音。 连续性要素(空间站位,全段严格保持,不得遗漏): 格局:回字形——四面沿墙深棕色木质柜台(外圈,柜台后为靠墙货架/工作区),中央独立岛台式高大木质货架(内圈),两者之间环形过道(南/北/东/西过道);南墙正中拱形门洞(大门)。 洗劫状态:中央岛台与四面货架被洗劫一空,层板全部空置、空空荡荡,柜台台面上没有任何东西(不留翻倒容器),地面只有零星翻倒的空容器/空盒子;全段不得再出现"堆满商品/零件"的货架,层板和台面上不得残留物件。 店内危险解除后无物件动作(镜头7起严格执行) :炸弹在镜头4已被能量罩闷住,镜头5起店内无任何余震——镜头7-14中严禁出现物件从货架/柜台掉落、滚落、震落,货架保持静止(镜头4罩内爆炸当时的震动滚落是唯一例外,仅限镜头4)。 帕帕星人居民动线:蹲在南墙拱形大门内侧两侧墙根,镜头5可见、镜头6正面呈现(蹲地抱头瑟瑟发抖);镜头7起身、争相跑出大门逃走;镜头8起门洞内空无一人,镜头8-14大门区域一律不得再出现蹲伏的帕帕星人。 地面:室内全程磨损粉褐色石砖地板(砖缝积灰),不是沙土;外部广场是露天石地面+粉色沙尘。 金属罐:落在南过道石砖地板上、仔仔前方(南侧)约一米处,位于仔仔与南门洞之间,全程嘶嘶冒白烟打转,直到被能量罩罩住。 仔仔:蹲在南过道西段,背靠中央岛台南沿(岛台货架即他背靠的柜子) ,面朝南方(大门方向),视线无遮挡直达门洞;青鸟机械体停在肩头(全段保持存在,俯身压罩时紧紧抓附肩部)。镜头5站起后仍面朝南;镜头7左转90度朝西走向西墙柜台;镜头12-13仔仔面朝西墙柜台与青鸟对话,镜头13说完"我们出发"后转头朝南,镜头14转身朝南走出门洞。 蓝衣店员:帕帕星人,穿蓝色布衣(垫图控制,跨镜头绝对一致),趴在西墙沿墙柜台南段柜台后方(西侧靠墙一侧)台面下,只露出眼睛/半张脸,面朝东;与仔仔的对话轴向为东西向(仔仔在柜台东侧面朝西,店员在柜台西侧面朝东)。 帕帕星人居民:蹲在南墙拱形大门内侧两侧的墙根/柜台端头,蹲在地上双手抱头、瑟瑟发抖(抢劫时即蹲伏于此);镜头5仔仔站起时即可看到,镜头6正面呈现;镜头7纷纷起身、争相跑出大门逃走;镜头8起门洞内空无一人,镜头8-14大门区域一律不得再出现蹲伏的帕帕星人。 帕帕星人居民(补充) :蓝衣店员是与大门居民不同的个体,始终在西墙柜台后;居民全部在镜头7跑出门外,此后店内只剩仔仔、青鸟和柜台后店员。 黑色方块道具与处置动作链:火柴盒大小黑色哑光合金立方体(托在掌中与手指对比明显小巧),表面机械接缝透出微弱蓝光;双手向两侧拉开后急速扩展为打印机大小的立方体半透明蓝色能量防护罩——六面半透明蓝色能量面板,边缘有明亮蓝色能量光带流动,面板表面电路状能量纹路发光,面板连接处为黑色机械框架节点(角柱/边柱)。动作链:方块在手中拉开→扩展成型、向地面炸弹罩落扣住→仔仔双手立刻按住立方体顶部两侧的黑色框架边缘,双臂撑直、上半身前倾,把全身重量压在罩体上,将能量罩死死扣压在石砖地板上→炸弹在罩内爆炸,仔仔俯身压住罩顶顶住冲击,眉头微皱、牙关轻咬。烟雾被完全封锁,一丝不漏。 柜台台面深棕色木质,台面上空无一物;仅镜头4罩内爆炸当时有零星遗留杂物从空层板震落,镜头7起货架静止、无任何物件滚落。 全段珊瑚粉墙体+冷蓝屏光+琥珀暖光色彩体系一致,光线方向一致(暖光顶灯、冷蓝屏光、南门洞日光)。 硬性要求: 专业数字电影机+球面定焦镜头,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌/长相/五官/肤色,只描写人物动态动作(皱眉、咬牙等发力表情属于动态动作,可以描写)。青鸟机械体同样靠垫图控制:严禁描述青鸟的外观部件和材质(如金属羽毛、金属喙、翅膀、眼睛造型等),只写"青鸟机械体"这一中性名称,动作只写动态(停驻、转头、微微点头等)和光效状态(蓝色光效稳定闪烁);特写镜头也不指定外观细节。 提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体(硬光/边缘光/暖光/冷补光等)。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。同一场景内方位、站位、朝向、位置关系全段统一,前序镜头确定的空间信息后续镜头必须完整保留。严禁生成字幕、严禁生成配乐。
图片节点 30{{Image 1}} 作为帕帕星人的基础造型,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 身高1.45m(比同类略高),身材明显富态——腰腹圆润饱满,像一颗充了气的红皮球。 皮肤:暗红色(铁锈红),但因养尊处优皮肤比同龄帕帕星人更光滑,泛着一层油润光泽。肚子上的皮肤被袍子撑起,从腰带上方鼓出一圈。 面部:圆脸,比一般帕帕星人更宽更圆。两只纯黑大眼占了半张脸,在肥肉的挤压下显得更圆。嘴巴小但嘴角常年微微上翘,带着商人特有的"和善"表情。没有头发,头顶光滑,微微冒汗的光泽。 穿着:一件深褐红色天鹅绒长袍,面料明显比普通帕帕星人好很多——有暗纹提花,袖口和领口镶着金色滚边。袍子因为肚子太大而绷得很紧,腰带勉强系住,腰带扣是一枚金色方形金属扣,上面嵌着一颗小蓝宝石。袍子下摆被肚子顶得前短后长。 手上: 左手无名指:一枚粗大的金色戒指,戒面镶嵌一颗深紫色宝石(在帕帕星人的红皮肤上很显眼),宝石切割面在光线下有折射——这颗戒指的体积相对于它1.4m的身高来说非常夸张 右手:两根手指上各有一枚细金戒指,一枚嵌绿宝石一枚嵌琥珀 四只粗短的手指上戴满戒指,手指的肉微微鼓在戒指两侧 配件: 脖子上挂一条金链,链坠是一块椭圆形玉牌(帕帕星人的某种身份/权力象征) 腰间除了腰带还挂着一个皮质小包(鼓鼓囊囊,装着各种票据和印章) 走路时袍子下摆随步伐晃动,全身饰品跟着轻微摇晃 气质:一看就是镇上最有钱的人。走路不快但很稳,说话时习惯性地用手比划(戒指在灯光下一闪一闪),笑眯眯的眼睛让人分不清是友善还是在算计。
作为帕帕星人的基础造型,在白底上生成1个身穿黑色外套,白色内衬,腰带上有棕色小皮袋,有些贱兮兮的帕帕星人的形象三视图+细节图+面部特写
{{Image 1}} 作为帕帕星人的基础造型,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 身高1.4m左右,体态精瘦结实,没有一丝赘肉。皮肤暗红偏深,比镇长的肤色更粗糙,表面有细密的旧伤疤和晒痕,像长期暴露在恶劣环境中。 面部:圆脸但线条硬朗,颧骨突出,下颌收紧。两只纯黑大眼比镇长的更锐利、更警觉,眼周皮肤因长期眯眼瞄准而布满细纹。鼻梁位置有一道从眼角延伸到脸颊的旧刀疤。没有头发,头顶有几道平行短划痕(像是头盔长期摩擦留下的印痕)。 穿着: 上半身是一件深橄榄色粗帆布战术背心,胸前左右各两个弹匣袋(空的,帕帕星人用能量武器不需要弹匣,但口袋用来塞能量匣和工具),背心边缘磨损起毛 背心下面是一件灰色高领紧身打底衫,材质粗糙,袖口卷到肘部露出前臂 腰间系挂着:一把短管能量手枪的枪套、两枚手雷(或类似投掷物) 下半身是深灰色工装长裤,膝盖处有加厚护膝(硬壳材质,有磕碰划痕),裤腿扎进靴子里 脚上是厚底军靴,鞋底带防滑齿纹,鞋头和鞋底边缘都包了金属片 武器: 右手常握一把短管能量步枪——枪身深灰色,枪管粗短,枪托处缠着布条(握持防滑),整体造型粗犷笨重,不是精致武器,像是从废铁里拼出来的 背上还斜挎着一把折叠式能量盾牌(圆形,直径约半米),深灰金属面,中央有一个暗红色标识 配件: 左臂上绑着一块小型战术面板(手腕大小的简易终端),屏幕泛绿光 耳朵位置(头部两侧的开口处)夹着一个单耳通讯耳机,线缆沿脖子垂下来接入背心 脖子上挂着一块狗牌式的身份铭牌,金属材质,刻着编号 气质:沉默、警觉、站姿笔挺。不像镇长的圆滑世故,士兵的眼睛始终在扫视周围环境。四指握枪的姿势很稳,食指搭在扳机护圈上。整体是一个在恶劣环境中磨练出来的、实用主义到极点的武装士兵——装备不算精良,但每一样都用得很熟练。
图片节点 10{{Image 1}} 作为机器人的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。
作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 同伙B — 富(爆破手型) 身高1.55m,壮硕,比同类宽了一圈,肌肉线条粗犷。皮肤暗红偏深,胸口到脖子有烧伤疤痕。 头部改装:右侧从右耳到右下颌整块替换为金属面板(约占头部右侧1/3),右耳变成一个扁平金属接收器,下颌金属板上有两道通风散热缝。右眼保留原生,但右眼下方金属面板上嵌了一排三个小型传感器点。头顶右侧有一块椭圆形装甲补丁,像是颅骨手术后嵌入的。 身体:左臂整条替换为粗壮的机械臂(比原生臂粗一圈),手指5根,指尖可伸出小型切割/焊接工具。双腿保留原生但膝盖处加装了金属护膝。胸口战术背心上挂满了小型圆形投掷物(能量手雷/燃烧弹)。 穿着:无袖深棕色皮背心(露出机械左臂和伤疤),内衬脏污的灰色T恤。宽腰带上插着各种工具。脚穿重型军靴,鞋头包铁。 气质:嗓门最大,笑起来露出几颗金属牙(也是改装的),动不动就掏出一枚手雷在手里抛着玩。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 :使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 ”仔仔“ 角色 自由飞行客 核心情绪 热血 热心 热情 拥有资产 二手拼装”苍蓝“号飞船 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
生成男声,声音有些粗鄙说道:“给你们尝尝我的大宝贝。”
用此音色男声说:“我是仔仔 ,我很帅,优酷。”
用此音色AI女声说话说话没有情感,只有数据或者计算的事实,语速、声调、间隔都是一样,整体说话快一点 说:“我是青鸟,银河系总辖智能体。”
作为帕帕星人的基础造型,在白底上生成1名女性,身穿白色绒布衣,头上带着一朵紫色小花,身材苗条,有些可爱的帕帕星人的形象三视图+细节图+面部特写
图片节点 32创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} 使用参考图像, 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 镇长 莫尔 角色 核心情绪 拥有资产 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
{{Image 1}} 作为帕帕星人战士的基础造型,在白底上生成10个不同的帕帕星人战士,高矮,胖瘦,面部,都不同,武器装备都是制式。站列一排正面,一排背面。
作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 同伙C — 改装最多但少于蒂勒曼斯(突击手/副指挥型) 身高1.65m,三人中最高,仅次于蒂勒曼斯。身材匀称偏壮,动作敏捷。皮肤暗红,面部表情最丰富也最阴狠。 头部改装:整个右半边头部从太阳穴到下颌全部金属化(约占头部40%),接近但不到蒂勒曼斯的半边比例。右眼替换为菱形红色光学传感器,比蒂勒曼斯的方形传感器更精致。右脸金属面板从颧骨延伸到下颌线,接缝精密,表面比蒂勒曼斯的打磨更光滑——说明他的改装更高级也更贵。头顶右侧有一道从额头发际线延伸到后脑的焊缝线。 身体:双臂保留原生但前臂外侧各加装了一条形金属护板(前臂护甲),护板边缘有锯齿。左肩到左胸加装了一块弧形金属肩甲,与背部的管线包相连。双腿膝盖和小腿外侧有薄金属护片。 穿着:黑色高领紧身上衣,外套一件深灰色短款战术夹克(夹克右侧剪开以适应金属右脸下颌的活动)。腰间一把大口径手枪+一把短刀。脖子上围着一条旧布围巾,用来遮住颈部金属与皮肤的接缝。 气质:三人组里实际指挥的人(蒂勒曼斯不在时他说了算)。比蒂勒曼斯更阴、更冷静,改装的红色菱形眼扫视人时像在估价。说话不多,但开口就是命令。
视频截图场景模板 — 绿洲镇街道(抢劫后·沙暴将至) 架空未来科幻,地点:奥斯星球(帕帕星)绿洲镇主街及南大门广场(抢劫刚结束、沙暴将至)。 承接章节1:仔仔处置完炸弹、问完聚变电池,走出交易所。场景从交易所内部转到镇内主街(南北向,连接中央方形水池广场与南大门)及南大门广场。街道两侧是珊瑚粉色夯土平顶低矮建筑,顶部粉蓝色檐口,墙面风化斑驳、嵌着冷蓝色科技屏幕(厚重锈蚀金属边框);地面为粉色沙土路(浅粉沙#D4B0B0)。主街南端为南大门——珊瑚粉色夯土城墙与矩形拱形门洞(与墙面齐平不凸出),大门两侧高耸金属瞭望塔;大门右侧平整墙面上嵌一块大型电子屏幕(招贴栏:城镇规划图+通缉令,厚重金属边框、上方照明灯,承接第3集设定) ;仔仔那辆二手悬浮踏板车就停在屏幕正下方(承接第3集)。门外(画面最南端外)是粉色荒漠,扎维克团伙的基地在镇外荒漠深处。 抢劫刚结束,镇子满目疮痍:原本粉艳的珊瑚粉墙面大片被烧黑、烟熏焦痕从门窗框向上窜,部分墙面残留烧黑边缘的粉色;街上散落被掀翻的空容器、被风扯动的碎布片;街道两侧和南大门附近的墙根下,躺着倒下的帕帕星人居民,受伤的帕帕星人靠墙坐着,没受伤的居民蹲在伤者旁施救(撕布条包扎、合力把伤者往屋檐下转移、俯身呼喊)。血腥度严格克制:不出现血迹、伤口特写,全部靠烟尘、烧痕、人物姿态表现。远处镇口(南大门外)方向黑烟与天际沙尘搅在一起,隐约有交火余光。 天气线(全段核心,严格按四阶段推进): 阶段一(镜头1-2) :烈日当空,微风初起,细沙贴着地面流动;南边地平线上一道灰黄色沙墙正缓缓推来,遮住小半边藏蓝天际。 阶段二(镜头3-7) :风渐大,碎布片、空容器沿街面由南向北滚动,招贴栏残纸被风掀得啪啪响;沙墙推进到遮住半边天,阳光开始发闷发黄,扬起的沙尘贴着街面流动。 阶段三(镜头8-12) :沙墙压境,天空被全部吞没、天昏地暗,阳光变成昏黄色漫射光,粉墙只剩模糊轮廓;风呜呜作响,碎物被吹得横飞,沙粒打在脸上。 阶段四(镜头13-17) :风沙最盛,尘雾弥漫能见度降低;南大门外昏黄沙幕深处,隐约出现数点移动的悬浮车灯光(政府军与赏金猎人车队到达,钩子,接章节3)。 参考色卡 {{Mixed 1}} : 墙体珊瑚粉 #E89090(未烧毁部分,随天色渐暗逐渐发灰) 烧黑墙面焦褐 #3A2E28(烟熏火燎痕迹) 粉蓝色檐口 #B8D8E8 地面浅粉沙 #D4B0B0(沙土路,被风掀起扬尘) 科技屏幕冷蓝 #00B4D8(招贴栏/墙面屏幕,昏黄天色中格外醒目) 屏幕边框金属锈蚀 #7A5C3E 藏蓝天空 #1B2838(阶段一) 沙墙灰黄 #B89A6A(阶段一起天边,阶段三吞掉全画面) 天色昏黄 #C9A86A(阶段三-四漫射光) 黑烟深灰褐 #4A4038(镇口方向) 扬尘沙雾 #D4B896 悬赏数字跳动金橙 #FFB703(屏幕上更新的悬赏光效) 远处车灯冷白 #E8F4F8(结尾钩子) 色温随天气变化:阶段一5200K(烈日正常日光,微暖)→ 阶段二4800K(沙尘滤光偏闷黄)→ 阶段三3800K(昏黄沙暴天光,低照度)→ 阶段四3600K(最昏黄),全段中低饱和度、对比度随天色变暗逐步升高。冷蓝屏幕光和青鸟蓝色光效在昏黄环境中形成唯一冷暖对比锚点。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 阶段一烈日硬光从高位打下,珊瑚粉墙体色彩饱满、投影硬朗锐利;阶段二阳光被初起沙尘过滤,阴影边缘开始发虚、天光转闷黄;阶段三沙墙吞没太阳,直射硬光消失,变为昏黄色漫射光,人物和建筑只剩朦胧轮廓光、阴影混沌,墙面粉色大幅衰减成灰粉调,只有电子屏幕冷蓝光(#00B4D8)和青鸟蓝色光效保持明亮锐利,成为昏暗画面中的视觉锚点;阶段四风沙尘雾进一步散射天光,画面最暗,南大门外昏黄沙幕中车队冷白灯光在雾里晕开成光斑。全段光线方向随沙暴推进保持一致:天光从南方(沙墙来向)压来,人物迎光面为南侧。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为绿洲镇交易所的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为城门口的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考 {{Mixed 8}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 9}} 作为帕帕星众人的视觉参考,可以选择不同角色,使画面角色丰富。 镜头8 — 站住 景别:全景(固定机位,街道侧面平视) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头35mm,f/4.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头位于主街中段东侧、朝西水平拍摄仔仔侧面;仔仔在画面中央,街道南北向纵深在他身后展开;风吹动的一切横穿过画面 画面描述:仔仔沿主街朝南走,越走越慢,突然站住——他整个人一动不动地钉在街中央,面朝画面深处偏南(镇口方向);风把他的衣角、背包带、头发朝身后(北)猛烈吹起,脚下沙尘被风推着绕过他的脚踝流;他身后街道上碎物横飞、尘雾翻滚,两侧烧黑墙面和模糊的救助人影在昏黄里晃动。动与静的对比在这一镜成立:整个世界都在动,只有他是静止的。 青鸟停在肩头,蓝色光效稳稳亮着。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/4.0,电影级画质。全景固定机位侧面平视,一个背棕色大背包的少年站在浅粉色沙土街道中央、面朝画面深处,整个人一动不动;狂风把他的衣角、背包带和头发朝身后猛烈吹起,脚下沙尘被风推着绕过脚踝流动;他身后街道上碎布片和空容器横飞、尘雾翻滚,两侧烧黑的珊瑚粉建筑墙根下救助伤者的矮小帕帕星人人影在昏黄中晃动;肩头停着一只青鸟机械体,蓝色光效稳定闪烁。沙墙遮住大半天幕,天光昏黄漫射,人物迎光面(南侧)有微弱轮廓光,静止人物与狂乱环境形成强烈动静对比,色温4000K低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸轰鸣铺满;仔仔脚步声戛然而止;风声中只剩他一下沉稳的呼吸。 时长:约4s 镜头9 — "我觉得不能放过他们" 景别:中近景(固定机位,正面微仰) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头位于仔仔南侧(镇口方向)、朝北正面微仰拍摄——仔仔迎风面正对镜头,风从镜头方向吹向他;浅景深,背景虚成昏黄沙雾 画面描述:正面微仰拍仔仔。他站在风沙里一动不动,风从镜头方向扑向他,衣角背包带在身后猛烈翻飞;碎沙不断横掠过镜头前方。他盯着镜头方向(镇口/沙墙来向),下颌绷紧,开口说话,声音被风压着但字字清楚。青鸟在肩头,蓝色光效稳定。背景全虚成昏黄沙雾和烧黑墙影——画面里只剩他和风声。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。中近景固定机位正面微仰拍摄,浅景深。一个背棕色大背包的少年站在狂风中一动不动,风从镜头方向扑向他,衣角和背包带在他身后猛烈翻飞,碎沙不断横掠过镜头前方;少年直视镜头方向、下颌绷紧、开口说话,神情压住愤怒;肩头停着一只青鸟机械体,蓝色光效稳定闪烁。背景虚化为昏黄沙雾和烧黑的珊瑚粉墙影。昏黄漫射天光,人物面部被南侧天光微弱照亮、暗部沉而不黑,冷蓝点光与昏黄环境冷暖对比,色温3900K低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:仔仔(声音被风压着,但字字清楚):"我觉得不能放过他们。" 声音:风啸轰鸣持续;仔仔台词字字清楚压在风声上;青鸟细微伺服电机声。 时长:约4s 镜头10 — 青鸟劝阻 景别:特写(仔仔肩头青鸟,固定机位浅景深) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头85mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头位于仔仔侧前方、平视肩头高度拍摄青鸟;浅景深,青鸟清晰、仔仔侧脸和背景全虚;风沙从镜头前横掠 画面描述:仔仔肩头的青鸟机械体特写——它稳稳停在剧烈飘动的衣料旁边,身体几乎不晃,只有头部随说话节奏微微转动,蓝色光效随语音节奏平稳闪烁;狂风吹得仔仔衣角在它身后翻飞,碎沙横掠画面,它的平稳与环境的狂乱形成反差。造型严格以垫图为准,不生成任何垫图之外的部件与材质。 仔仔虚化的侧脸在画面边缘听着。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距85mm,光圈f/2.0,电影级画质。特写浅景深固定机位,一个少年肩头的青鸟机械体清晰对焦,少年虚化的侧脸轮廓在画面边缘;青鸟机械体稳稳停驻在被狂风吹得剧烈飘动的衣料旁边、身体几乎不晃动,只有头部随说话节奏微微转动,蓝色光效随语音节奏平稳闪烁;狂风吹动衣角在它身后翻飞,碎沙横掠过画面。青鸟机械体造型严格以垫图为准,不生成任何垫图之外的部件与材质。背景全虚为昏黄沙雾。昏黄漫射天光中青鸟蓝色光效成为画面唯一冷色高光,色温3800K低饱和度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:青鸟(年轻女性声线的女声机械合成音,语速均匀、声调平稳、无情感起伏,与狂乱风声形成反差;配音严禁使用男声):"最保险的方案:前往主城购买聚变电池,避免一切战斗。沙暴将在四十分钟后到达,继续停留,风险无法预估。" 声音:青鸟女声合成音清晰平稳、无起伏(严禁男声);风啸轰鸣为底噪;青鸟细微伺服电机声。 时长:约5s 镜头11 — 沙墙吞日(空镜) 景别:大全景(固定机位,仰拍天际线) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头24mm广角,f/5.6,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头位于街道中央朝南、平视偏仰拍摄南大门方向天际;大景深 画面描述:纯环境空镜——南大门方向,灰黄色沙墙已经推到镇子上空,铺天盖地压来,最后一片藏蓝天际被吞没,烈日变成沙幕后面一团模糊的亮斑;沙墙前缘翻涌着滚滚沙浪,南大门的城墙和瞭望塔剪影在沙幕前只剩黑色轮廓;风里碎物横飞。天地间全是昏黄。没有人物。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦广角镜头,焦距24mm,光圈f/5.6,电影级画质。大全景固定机位朝南平视偏仰拍摄。灰黄色巨型沙墙铺天盖地压到绿洲镇上空,最后一片藏蓝天际正被吞没,烈日变成沙幕后面一团模糊亮斑;沙墙前缘翻涌着滚滚沙浪,南大门珊瑚粉城墙和两侧高耸金属瞭望塔在沙幕前只剩深色剪影;风里碎布片和沙尘横飞画面。天地间全是昏黄色调,直射阳光消失、整体为沙暴漫射光,城墙剪影与昏黄沙幕形成强烈明暗压迫感,色温3700K低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸达到轰鸣,低频震动感;沙粒击打建筑和金属的噼啪声连成一片;人声全部退远消失。 时长:约3s 镜头12 — 逆风而立 景别:全景(固定机位,正面低角度) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头35mm,f/4.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定低机位,镜头位于仔仔南侧(镇口方向)低位、朝北正面拍摄;仔仔在画面中央偏下,上方大面积留给压顶的昏黄沙幕 画面描述:沙暴最盛时的正面全景——仔仔独自站在街中央,沙粒扑打在他脸上,他眯了一下眼,没有抬手挡,也没有转身;衣角背包带在身后疯狂翻飞,脚下沙尘旋绕;他头顶是压顶的昏黄沙幕,两侧烧黑的珊瑚粉建筑在尘雾里只剩轮廓;他面朝镜头方向(沙墙/镇口)站定,身形在空旷街道上很小、但钉得很稳。肩头青鸟蓝色光效是昏黄画面里唯一的冷色光点。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/4.0,电影级画质。全景固定低机位正面拍摄,画面中央偏下是一个背棕色大背包的少年独自站在浅粉色沙土街道中央,画面上方大面积留给压顶的昏黄沙幕。沙粒扑打在少年脸上,他眯了一下眼、没有抬手遮挡也没有转身,衣角和背包带在身后疯狂翻飞,脚下沙尘旋绕;他正面迎着镜头方向站定,身形在空旷街道上很小但纹丝不动;肩头青鸟机械体的蓝色光效是昏黄画面里唯一的冷色光点。两侧烧黑的珊瑚粉建筑在尘雾里只剩模糊轮廓。沙暴漫射昏黄光,人物正面微弱受光、轮廓被沙尘勾边,天地昏黄一体,色温3700K低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸轰鸣铺满全镜;沙粒打在衣物上的细密声;仔仔一下沉稳的呼吸。 时长:约4s 镜头13 — 面部·坚毅(决定性特写) 景别:大特写(固定机位起,极缓推近至满框) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头85mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位起,镜头位于仔仔南侧、朝北正面拍摄面部,从中景别极缓慢向前推近至面部满框;浅景深;碎沙不断从镜头前掠过 画面描述:黑泽明式决定性特写——仔仔迎着风沙抬起眼,目光直视镜头方向(沙墙来向/镇口),碎沙在他脸前横掠;他眉头轻微皱起,牙关微微收紧,眼神定住不动,没有怒吼、没有犹豫,表情坚毅而平静;风把碎发吹打在脸上他也不眨眼。镜头缓缓推近,最后定格两秒。青鸟虚化在画面边缘肩头位置,一点蓝光。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距85mm,光圈f/2.0,电影级画质。大特写浅景深,镜头极缓慢向前推近至面部满框后定格。一个少年迎着风沙抬起眼、目光直视镜头方向,碎沙在他脸前横掠;他眉头轻微皱起、牙关微微收紧、眼神定住不动,表情坚毅而平静,碎发被风吹打在脸上他不眨眼;画面边缘肩头位置虚化可见青鸟机械体一点稳定蓝色光效。背景全虚为昏黄沙雾。沙暴漫射昏黄天光,面部微弱正面光、暗部有细节不死黑,一点冷蓝光在昏黄中形成冷暖对比,碎沙掠镜带自然运动模糊,色温3600K低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸轰鸣中,所有声音忽然像退远了一瞬;只剩仔仔沉稳的呼吸和心跳般的低频;定格时风声重新涌起。 时长:约5s 声音特性: 全段无BGM,全部自然实音,风声是全段情绪主线——阶段一微风(细沙贴地流动的沙沙声)→ 阶段二风渐起(呜呜声由弱到强,碎物滚动声、残纸拍打声、布片猎猎声)→ 阶段三风啸(低沉轰鸣的风沙声压过环境音,沙粒击打墙面/物体的细密噼啪声)→ 阶段四最盛(风啸持续)。街道底噪:伤者的微弱呻吟声、救助者的呼喊与脚步(帕帕星人非语言质感的低沉音节)、倒塌杂物声、远处镇口方向交火闷响和引擎声由远及近。广播喇叭:镇口方向的官方广播,带电流杂音,声音被风撕得断断续续。青鸟机械体细微伺服电机声和合成语音——青鸟为年轻女性声线 {{Mixed 8}} (女声机械合成音,语速均匀、声调平稳、间隔一致、无情感起伏,与狂乱的风声形成反差),配音严禁配成男声。仔仔 {{Mixed 6}} 台词在风声底噪上要字字清楚。 连续性要素(空间与动线,全段严格保持,不得遗漏): 风向(全段统一) :风从镇口方向(南)吹来,吹向镇内(北)。所有被风吹动的物体——碎布片、空容器、扬尘、残纸、仔仔衣角、尘土流向——一律由画面深处(南/镇口)向画面前方/镜头方向(北)流动。仔仔全程面朝南(迎风、迎镇口),他的衣角朝身后(北)扬起。 仔仔动线:镜头1从交易所拱形门洞(南墙)迈出进入强光→镜头2站定在门外广场抬头望天→镜头3起沿主街由北向南(朝镇口/南大门方向)行走→镜头8在街中站住(再未移动)→镜头15-16走到南大门右侧电子招贴栏前→镜头17转身面朝南大门外。全段青鸟机械体停在肩头(仔仔出现的镜头中必须存在)。仔仔无背包(棕色大背包是片头劫匪扎维克、埃拉卡拉的道具,不属于仔仔,全片仔仔不背包)。 空间布局:主街南北向,北端接中央方形水池广场和交易所(身后),南端接南大门。南大门为珊瑚粉色夯土城墙+矩形拱形门洞(与墙齐平),两侧高耸金属瞭望塔;大门右侧墙面嵌大型电子屏幕(招贴栏),仔仔的悬浮踏板车停在屏幕正下方。街道两侧珊瑚粉夯土平顶建筑、粉蓝檐口、墙面冷蓝小屏。 帕帕星人状态:街道两侧墙根/屋檐下分布——倒下的居民躺卧、受伤者靠墙坐、施救者蹲在旁(包扎、抬人、呼喊);居民为矮小帕帕星人(垫图控制多形象不重复)。不出现血迹、不出现伤口特写、不出现夸张死亡画面。救助动作真实自然。蓝衣店员不出本章节(留在交易所内)。 招贴栏屏幕:大门右侧墙面上的大型冷蓝电子屏,承接第3集(先显示城镇规划图、后显示通缉令);本章节镜头15屏幕上通缉令正在刷新——画面为模糊的人影轮廓影像与跳动的悬赏数字光效,无可读文字、无可辨认字母数字。 沙暴时序:严格按场景模板四阶段推进,不得在阶段一出现狂风、不得在阶段三出现蓝天烈日;镜头编号与阶段对应关系:1-2阶段一、3-7阶段二、8-12阶段三、13-17阶段四。 结尾钩子:镜头17南大门外昏黄沙幕深处出现数点冷白悬浮车灯光在风沙中移动(政府军+赏金猎人车队),不出现车辆实体细节、不出现人物。 黑色能量罩:本章节不再出现(留在交易所内)。 全段珊瑚粉墙体+粉蓝檐口+冷蓝屏幕光的绿洲镇色彩体系与第3集、章节1一致,仅按沙暴天色衰减明度与饱和度。 硬性要求: 专业数字电影机+球面定焦镜头,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌/长相/五官/肤色/装束,只描写人物动态动作(皱眉、咬牙、眯眼等发力表情属于动态动作,可以描写)。青鸟机械体同样靠垫图控制:严禁描述青鸟的外观部件和材质(如金属羽毛、金属喙、翅膀、眼睛造型等),只写"青鸟机械体"这一中性名称,动作只写动态(停驻、转头、微微点头等)和光效状态(蓝色光效稳定闪烁);特写镜头必须注明"造型严格以垫图为准,不生成任何垫图之外的部件与材质"。 帕帕星人居民只写"矮小的帕帕星人居民"和动作姿态,不写肤色五官。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体(硬光/漫射光/边缘光/冷暖对比等)。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。同一场景内方位、站位、朝向、风向、位置关系全段统一,前序镜头确定的空间信息后续镜头必须完整保留。沙暴天气效果靠扬尘、沙雾、被风吹动的碎物、天光变色和风声表现,严禁出现雨丝、湿地面、积水。不出现血迹、伤口特写。 严禁生成字幕、严禁生成配乐、屏幕上无可读文字。
生成男声,声音粗鲁一点:”宝贝,你的话有点多。”

作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 同伙A — 奥德(狙击手型) 身高1.48m,精瘦,皮肤暗红偏干裂。 头部改装:左眼替换为窄长条形光学传感器(红色),传感器周围金属面板从左眼眶延伸到左额角——只改了左眼和上方约1/4脑部区域。右眼保留原生帕帕星人黑曜石大眼。左额角的金属接缝处裸露两根细线缆,沿太阳穴向下接入后颈。 身体:几乎全原生肉体,只有右前臂套了一层薄金属外骨骼护甲(用于稳定狙击时的手臂抖动)。 穿着:深灰色连帽战术斗篷,帽檐压低遮住改装的左眼。内衬黑色紧身衣。腰间一把长管能量狙击枪,枪管上有缠绕的布条和瞄准辅助器。 气质:最安静的那个,从不说话,用那只红色光学眼盯着你看不移开。
视频截图场景模板 — 绿洲镇街道(抢劫后·沙暴将至) 架空未来科幻,地点:奥斯星球(帕帕星)绿洲镇主街及南大门广场(抢劫刚结束、沙暴将至)。 承接章节1:仔仔处置完炸弹、问完聚变电池,走出交易所。场景从交易所内部转到镇内主街(南北向,连接中央方形水池广场与南大门)及南大门广场。街道两侧是珊瑚粉色夯土平顶低矮建筑,顶部粉蓝色檐口,墙面风化斑驳、嵌着冷蓝色科技屏幕(厚重锈蚀金属边框);地面为粉色沙土路(浅粉沙#D4B0B0)。主街南端为南大门——珊瑚粉色夯土城墙与矩形拱形门洞(与墙面齐平不凸出),大门两侧高耸金属瞭望塔;大门右侧平整墙面上嵌一块大型电子屏幕(招贴栏:城镇规划图+通缉令,厚重金属边框、上方照明灯,承接第3集设定) ;仔仔那辆二手悬浮踏板车就停在屏幕正下方(承接第3集)。门外(画面最南端外)是粉色荒漠,扎维克团伙的基地在镇外荒漠深处。 抢劫刚结束,镇子满目疮痍:原本粉艳的珊瑚粉墙面大片被烧黑、烟熏焦痕从门窗框向上窜,部分墙面残留烧黑边缘的粉色;街上散落被掀翻的空容器、被风扯动的碎布片;街道两侧和南大门附近的墙根下,躺着倒下的帕帕星人居民,受伤的帕帕星人靠墙坐着,没受伤的居民蹲在伤者旁施救(撕布条包扎、合力把伤者往屋檐下转移、俯身呼喊)。血腥度严格克制:不出现血迹、伤口特写,全部靠烟尘、烧痕、人物姿态表现。远处镇口(南大门外)方向黑烟与天际沙尘搅在一起,隐约有交火余光。 天气线(全段核心,严格按四阶段推进): 阶段一(镜头1-2) :烈日当空,微风初起,细沙贴着地面流动;南边地平线上一道灰黄色沙墙正缓缓推来,遮住小半边藏蓝天际。 阶段二(镜头3-7) :风渐大,碎布片、空容器沿街面由南向北滚动,招贴栏残纸被风掀得啪啪响;沙墙推进到遮住半边天,阳光开始发闷发黄,扬起的沙尘贴着街面流动。 阶段三(镜头8-12) :沙墙压境,天空被全部吞没、天昏地暗,阳光变成昏黄色漫射光,粉墙只剩模糊轮廓;风呜呜作响,碎物被吹得横飞,沙粒打在脸上。 阶段四(镜头13-17) :风沙最盛,尘雾弥漫能见度降低;南大门外昏黄沙幕深处,隐约出现数点移动的悬浮车灯光(政府军与赏金猎人车队到达,钩子,接章节3)。 参考色卡 {{Mixed 1}} : 墙体珊瑚粉 #E89090(未烧毁部分,随天色渐暗逐渐发灰) 烧黑墙面焦褐 #3A2E28(烟熏火燎痕迹) 粉蓝色檐口 #B8D8E8 地面浅粉沙 #D4B0B0(沙土路,被风掀起扬尘) 科技屏幕冷蓝 #00B4D8(招贴栏/墙面屏幕,昏黄天色中格外醒目) 屏幕边框金属锈蚀 #7A5C3E 藏蓝天空 #1B2838(阶段一) 沙墙灰黄 #B89A6A(阶段一起天边,阶段三吞掉全画面) 天色昏黄 #C9A86A(阶段三-四漫射光) 黑烟深灰褐 #4A4038(镇口方向) 扬尘沙雾 #D4B896 悬赏数字跳动金橙 #FFB703(屏幕上更新的悬赏光效) 远处车灯冷白 #E8F4F8(结尾钩子) 色温随天气变化:阶段一5200K(烈日正常日光,微暖)→ 阶段二4800K(沙尘滤光偏闷黄)→ 阶段三3800K(昏黄沙暴天光,低照度)→ 阶段四3600K(最昏黄),全段中低饱和度、对比度随天色变暗逐步升高。冷蓝屏幕光和青鸟蓝色光效在昏黄环境中形成唯一冷暖对比锚点。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 阶段一烈日硬光从高位打下,珊瑚粉墙体色彩饱满、投影硬朗锐利;阶段二阳光被初起沙尘过滤,阴影边缘开始发虚、天光转闷黄;阶段三沙墙吞没太阳,直射硬光消失,变为昏黄色漫射光,人物和建筑只剩朦胧轮廓光、阴影混沌,墙面粉色大幅衰减成灰粉调,只有电子屏幕冷蓝光(#00B4D8)和青鸟蓝色光效保持明亮锐利,成为昏暗画面中的视觉锚点;阶段四风沙尘雾进一步散射天光,画面最暗,南大门外昏黄沙幕中车队冷白灯光在雾里晕开成光斑。全段光线方向随沙暴推进保持一致:天光从南方(沙墙来向)压来,人物迎光面为南侧。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为绿洲镇交易所的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为城门口的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 9}} 作为帕帕星众人的视觉参考,可以选择不同角色,使画面角色丰富。 {{Mixed 10}} 作为通缉令的视觉参考。 {{Mixed 11}} 作为悬浮车的视觉参考。 镜头14 — 广播喇叭(空镜) 景别:中景(固定机位,仰拍墙面喇叭) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头35mm,f/4.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头位于街道一侧、朝墙面上方仰拍安装在檐口下的广播喇叭;风沙横掠画面 画面描述:纯环境镜头——烧黑的珊瑚粉墙面上方、粉蓝檐口下,一只金属外壳的广播喇叭正在发声,喇叭口微微震动;风把沙尘一股股吹过喇叭前方,檐口挂着的残线在风里甩动;背景是全昏黄的天空。没有人物。广播声从画面里传出(画外音)。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/4.0,电影级画质。中景固定机位仰拍。烧黑的珊瑚粉色夯土墙面上方、粉蓝色檐口下,安装着一只锈蚀金属外壳的广播喇叭,喇叭口随发声微微震动;狂风把一股股沙尘吹过喇叭前方,檐口挂着的残破线缆在风里甩动;背景是全昏黄色的沙暴天空,碎沙横掠画面。沙暴漫射昏黄光,金属喇叭微弱反光,墙面焦黑粗糙质感分明,色温3600K低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:广播喇叭(画外音,官方广播腔,电流杂音,声音被风撕得断断续续):"全体居民注意——政府军正在赶来——医疗人员已在街口展开救治——沙暴来临前,所有居民立即进入室内——"(反复回荡) 声音:广播喇叭电流杂音里的官方喊话声,被风撕得断续、在街道间回荡;风啸轰鸣为底噪。 时长:约3s 镜头15 — 招贴栏·通缉令刷新 景别:特写(电子屏幕,固定机位) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头85mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头位于南大门右侧电子屏幕前、朝屏幕正面微仰拍摄;屏幕冷蓝光映亮镜头周围沙尘 画面描述:南大门右侧墙面上的大型电子招贴栏特写——厚重锈蚀金属边框、上方照明灯;冷蓝色屏幕在昏黄沙暴里亮得刺眼,屏幕上城镇规划界面已经切换完毕,模糊的人影轮廓影像(通缉对象影像,无人脸细节、无可读文字)上方,悬赏金橙光效跳变上调一次后定格不动——光块一次性跳升、随即稳定停住不再跳动,冷蓝界面里一块稳定的金橙色光效;屏幕光映亮前方横飞的沙尘,仔仔的悬浮踏板车在屏幕下方露出一角轮廓。屏幕上不出现任何可读文字或可辨认字母数字。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距85mm,光圈f/2.8,电影级画质。特写固定机位正面微仰拍摄。南大门珊瑚粉色夯土墙面上嵌着一块大型电子屏幕,厚重锈蚀金属边框、上方有照明灯;冷蓝色屏幕光在昏黄沙暴天色中明亮刺眼,屏幕上界面已刷新完成:中央是一个模糊的人影轮廓影像(无人脸细节、无可读文字),人影上方悬赏金橙色光效一次性跳变上调、随即定格保持稳定静止、不再跳动变化,冷蓝界面中一块稳定的金橙色光效醒目;屏幕冷蓝光映亮前方横飞的沙尘,屏幕下方露出一辆悬浮踏板车的一角轮廓。沙暴昏黄环境光与屏幕冷蓝光强烈冷暖对比,屏幕光在沙尘中形成可见光束,色温3600K环境+屏幕冷蓝7000K混合,高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。屏幕上无可读文字、无可辨认字母数字,悬赏光效定格静止、严禁持续跳动闪烁。严禁生成字幕,严禁生成配乐。16:9比例。 台词:(无) 声音:电子屏幕刷新的"滴滴"提示音和电流嗡嗡声;风啸轰鸣;广播声在远处继续回荡。 时长:约4s 镜头16 — 屏前·拍板 景别:中景(过肩,固定机位) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头位于仔仔身后偏右(东北侧)、朝西南拍摄——仔仔背影和肩头青鸟在画面左前景,画面右前方是发光的电子屏幕,冷蓝光打在他侧脸和肩头;风沙从画面左侧(南大门方向)横吹入画 画面描述:仔仔站在电子招贴栏前,背影对着镜头,脸转向屏幕方向——冷蓝色屏幕光打亮他的侧脸轮廓和肩头青鸟;他盯着跳动的悬赏光效看了两秒,转头对肩头青鸟说话(说第一句时侧脸半对镜头);青鸟蓝色光效平稳闪烁回应;说完他转回身、面朝画面左侧风沙扑来的南大门方向站定。风把他的衣角吹向镜头方向。屏幕光在横飞沙尘里切成一道一道。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。中景过肩固定机位,一个少年背影在画面左前景、站在墙面上发光的大型电子屏幕前,画面右前方冷蓝色屏幕光打亮他的侧脸轮廓和肩头停着的青鸟机械体;少年盯着屏幕看了两秒、转头对肩头青鸟说话,随后转回身面朝画面左侧风沙扑来的方向站定;狂风把他的衣角吹向镜头方向,碎沙横飞,屏幕冷蓝光在横飞沙尘中切成一道一道光束;屏幕上是模糊人影轮廓和跳动的金橙色悬赏光效(无可读文字)。背景是南大门城墙轮廓和昏黄沙幕。沙暴昏黄环境光与屏幕冷蓝光强烈冷暖对比打在人物侧脸上,色温3600K环境+冷蓝屏幕光,高对比度、低饱和度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词: 仔仔(转头对青鸟,声音压着风):"通缉令更新了。政府军要动手——我们配合他们,风险比单干小。" 青鸟(年轻女性声线的女声机械合成音,平稳无起伏,严禁男声):"风险仍高于离开方案。" 仔仔(转回身望向南大门方向,语气很平,但话是定的):"就这么定了。" 声音:风啸轰鸣;屏幕电流嗡嗡;仔仔三句台词压着风声字字清楚;青鸟女声合成音简短平稳;广播声远处回荡。 时长:约8s 镜头17 — 越肩望镇口·风沙车灯(钩子) 景别:中景起→远景(越肩,极缓向前推近) 镜头参数:专业数字电影机,球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;镜头位于仔仔身后(北侧)、朝南越肩拍摄南大门,起幅中景带仔仔肩背,随后镜头极缓慢向前推近、越过肩头把南大门和门外沙幕推成画面主体;风沙迎面扑来 画面描述:结尾镜头——仔仔面朝南大门站定,镜头从他肩后缓缓推近、越过他的肩头:南大门拱形门洞和瞭望塔在昏黄沙幕中呈深色剪影,门洞外是铺天盖地的风沙;就在那片昏黄沙幕深处,数点冷白色的悬浮车灯光正穿透风沙、缓缓向镇子移动,灯光在沙尘里晕开成一团团光斑,由远及近。仔仔的背影在画面下方一动不动,迎着风沙和灯光。定格。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。越肩镜头起幅中景、随后极缓慢向前推近越过肩头推向远景:画面下方前景是一个少年的肩背,他面朝南大门站定一动不动、肩头停着青鸟机械体;画面深处南大门珊瑚粉城墙、拱形门洞和两侧高耸金属瞭望塔在昏黄沙幕中呈深色剪影,门洞外是铺天盖地翻滚的风沙;昏黄沙幕深处,数点冷白色悬浮车灯光正穿透风沙缓缓向镇子移动,灯光在沙尘里晕开成一团团光斑、由远及近。狂风夹着碎沙迎面扑来、衣角朝镜头翻飞。沙暴漫射昏黄光与远处冷白车灯形成冷暖呼应,天地昏黄、车灯冷白醒目,色温3600K低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸轰鸣铺满;昏黄风沙深处隐约传来悬浮车引擎声,由远及近,与风啸叠在一起;仔仔沉稳呼吸。 时长:约5s 声音特性: 全段无BGM,全部自然实音,风声是全段情绪主线——阶段一微风(细沙贴地流动的沙沙声)→ 阶段二风渐起(呜呜声由弱到强,碎物滚动声、残纸拍打声、布片猎猎声)→ 阶段三风啸(低沉轰鸣的风沙声压过环境音,沙粒击打墙面/物体的细密噼啪声)→ 阶段四最盛(风啸持续)。街道底噪:伤者的微弱呻吟声、救助者的呼喊与脚步(帕帕星人非语言质感的低沉音节)、倒塌杂物声、远处镇口方向交火闷响和引擎声由远及近。广播喇叭:镇口方向的官方广播,带电流杂音,声音被风撕得断断续续。青鸟机械体细微伺服电机声和合成语音——青鸟为年轻女性声线 (女声机械合成音,语速均匀、声调平稳、间隔一致、无情感起伏,与狂乱的风声形成反差),配音严禁配成男声。仔仔台词在风声底噪上要字字清楚。 连续性要素(空间与动线,全段严格保持,不得遗漏): 风向(全段统一) :风从镇口方向(南)吹来,吹向镇内(北)。所有被风吹动的物体——碎布片、空容器、扬尘、残纸、仔仔衣角、尘土流向——一律由画面深处(南/镇口)向画面前方/镜头方向(北)流动。仔仔全程面朝南(迎风、迎镇口),他的衣角朝身后(北)扬起。 仔仔动线:镜头1从交易所拱形门洞(南墙)迈出进入强光→镜头2站定在门外广场抬头望天→镜头3起沿主街由北向南(朝镇口/南大门方向)行走→镜头8在街中站住(再未移动)→镜头15-16走到南大门右侧电子招贴栏前→镜头17转身面朝南大门外。全段青鸟机械体停在肩头(仔仔出现的镜头中必须存在)。仔仔无背包(棕色大背包是片头劫匪扎维克、埃拉卡拉的道具,不属于仔仔,全片仔仔不背包)。 空间布局:主街南北向,北端接中央方形水池广场和交易所(身后),南端接南大门。南大门为珊瑚粉色夯土城墙+矩形拱形门洞(与墙齐平),两侧高耸金属瞭望塔;大门右侧墙面嵌大型电子屏幕(招贴栏),仔仔的悬浮踏板车停在屏幕正下方。街道两侧珊瑚粉夯土平顶建筑、粉蓝檐口、墙面冷蓝小屏。 帕帕星人状态:街道两侧墙根/屋檐下分布——倒下的居民躺卧、受伤者靠墙坐、施救者蹲在旁(包扎、抬人、呼喊);居民为矮小帕帕星人(垫图控制多形象不重复)。不出现血迹、不出现伤口特写、不出现夸张死亡画面。救助动作真实自然。蓝衣店员不出本章节(留在交易所内)。 招贴栏屏幕:大门右侧墙面上的大型冷蓝电子屏,承接第3集(先显示城镇规划图、后显示通缉令);本章节镜头15屏幕上通缉令正在刷新——画面为模糊的人影轮廓影像与跳动的悬赏数字光效,无可读文字、无可辨认字母数字。 沙暴时序:严格按场景模板四阶段推进,不得在阶段一出现狂风、不得在阶段三出现蓝天烈日;镜头编号与阶段对应关系:1-2阶段一、3-7阶段二、8-12阶段三、13-17阶段四。 结尾钩子:镜头17南大门外昏黄沙幕深处出现数点冷白悬浮车灯光在风沙中移动(政府军+赏金猎人车队),不出现车辆实体细节、不出现人物。 黑色能量罩:本章节不再出现(留在交易所内)。 全段珊瑚粉墙体+粉蓝檐口+冷蓝屏幕光的绿洲镇色彩体系与第3集、章节1一致,仅按沙暴天色衰减明度与饱和度。 硬性要求: 专业数字电影机+球面定焦镜头,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。人物造型靠垫图控制,提示词严禁描述人物外貌/长相/五官/肤色/装束,只描写人物动态动作(皱眉、咬牙、眯眼等发力表情属于动态动作,可以描写)。青鸟机械体同样靠垫图控制:严禁描述青鸟的外观部件和材质(如金属羽毛、金属喙、翅膀、眼睛造型等),只写"青鸟机械体"这一中性名称,动作只写动态(停驻、转头、微微点头等)和光效状态(蓝色光效稳定闪烁);特写镜头必须注明"造型严格以垫图为准,不生成任何垫图之外的部件与材质"。 帕帕星人居民只写"矮小的帕帕星人居民"和动作姿态,不写肤色五官。提示词使用中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体(硬光/漫射光/边缘光/冷暖对比等)。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,低饱和胶片质感。同一场景内方位、站位、朝向、风向、位置关系全段统一,前序镜头确定的空间信息后续镜头必须完整保留。沙暴天气效果靠扬尘、沙雾、被风吹动的碎物、天光变色和风声表现,严禁出现雨丝、湿地面、积水。不出现血迹、伤口特写。 严禁生成字幕、严禁生成配乐、屏幕上无可读文字。
生成一张纯色色卡。 环境色卡: - 粉色沙漠:玫瑰粉 #D4A0A0(地面/远景) - 墙体粉色:珊瑚粉 #E89090(比沙漠更粉艳饱和,建筑主色) - 粉蓝色檐口:#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) - 科技屏幕光:冷蓝 #00B4D8(电子屏幕/全息界面) - 暗绿植物:#4A6741(灌木/小树点缀) - 土墙阴影:暗褐粉 #6B4541(墙体背光面/风化裂缝) - 藏蓝天空:#1B2838(高空天顶色) - 金属锈蚀:#7A5C3E(瞭望塔/管道/设备框)
生成一张纯色的色卡 墙体珊瑚粉#E89090(与外部一致),木质柜台深棕#5C3A21,科技屏幕冷蓝#00B4D8,琥珀色灯光#FFB703,货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541,聚变电池绿光#00FF88,门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0。昏暗室内+冷暖光交替+高对比度阴影。
生成一张纯色色卡 环境色卡: 墙体珊瑚粉 #E89090(未烧毁部分,随天色渐暗逐渐发灰) 烧黑墙面焦褐 #3A2E28(烟熏火燎痕迹) 粉蓝色檐口 #B8D8E8 地面浅粉沙 #D4B0B0(沙土路,被风掀起扬尘) 科技屏幕冷蓝 #00B4D8(招贴栏/墙面屏幕,昏黄天色中格外醒目) 屏幕边框金属锈蚀 #7A5C3E 藏蓝天空 #1B2838(阶段一) 沙墙灰黄 #B89A6A(阶段一起天边,阶段三吞掉全画面) 天色昏黄 #C9A86A(阶段三-四漫射光) 黑烟深灰褐 #4A4038(镇口方向) 扬尘沙雾 #D4B896 悬赏数字跳动金橙 #FFB703(屏幕上更新的悬赏光效) 远处车灯冷白 #E8F4F8(结尾钩子)
图片节点 1写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。上帝视角俯瞰,粉色荒漠中央的绿洲城镇总览。城镇布局:中央是小型广场(可见蓄水池),广场正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口,左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。所有建筑为平顶设计,墙体是珊瑚粉色夯土质感(比周围粉色沙漠更粉艳饱和),每栋建筑顶部檐口是粉蓝色。墙面上嵌入冷蓝色电子屏幕、金属管道、线路等高科技元素,形成原始与科技的反差。建筑间点缀暗绿色灌木和小树。城镇被粉色沙漠包围,远处地平线。烈日硬光从高处打下,建筑形成硬朗阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调色板,色温5500K。无字幕,无可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
通缉令视觉参考 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。特写镜头,珊瑚粉色夯土墙面上嵌入的大型电子屏幕特写。屏幕有厚重锈蚀金属边框,屏幕上方有小型照明灯发出冷白光。屏幕显示绿洲镇城镇规划地图(蓝色全息界面,显示中央广场,四周标注交易所、大门、市场、居住区)和通缉令信息。屏幕左侧墙面上有设备箱、金属管道、线路缠绕,体现废土科技感。墙面是粗糙夯土质感,有风化裂缝和侵蚀痕迹。烈日侧光从左侧打来,墙面形成硬朗阴影。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5000K。允许屏幕内容可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
{{Image 1}} 作为城镇大门的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。上帝视角俯瞰,粉色荒漠中央的绿洲城镇总览。城镇布局:中央是小型广场(可见蓄水池),广场正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口,左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。大门入口处可见两侧高耸的金属瞭望塔,大门右侧墙面上嵌入一块发光的冷蓝色大型电子屏幕,屏幕清晰可见。所有建筑为平顶设计,墙体是珊瑚粉色夯土质感(比周围粉色沙漠更粉艳饱和),每栋建筑顶部檐口是粉蓝色。墙面上嵌入冷蓝色电子屏幕、金属管道、线路等高科技元素,形成原始与科技的反差。建筑间点缀暗绿色灌木和小树。城镇被粉色沙漠包围,远处地平线。烈日硬光从高处打下,建筑形成硬朗阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调色板,色温5500K。无字幕,无可读文字。无人物。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
图片节点 27作为通缉者的参考图像。 作为电子通缉海报的显示屏参考图像,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 架空未来科幻,一张工业风格的电子通缉海报,横版比例,深灰黑底色。 画面左侧约60%区域为人物肖像区,中央放置一张半身人像(垫图区域),肖像背景为深色渐变,肖像边缘有冷蓝色细线框。肖像下方有一行信息条,写着通缉对象名字。 画面右侧约40%区域为信息区,从上到下依次排列: - 顶部:暗红色(#8B2500)横幅,白色粗体"通缉"二字 - 中间:冷蓝色细线分隔的信息栏,显示悬赏金额"600 万卡瓦"和"等级积分75",数字用琥珀色(#E6A817)加粗 - 底部:一行小字信息栏+一条琥珀色警示横幅 整体画面色调:深灰黑底+冷蓝色文字线条+暗红色通缉标识+琥珀色悬赏数字。画面有微弱的扫描线纹理,模拟电子屏幕显示效果。风格粗犷实用,工业感,信息排版清晰简洁。无装饰花纹,无科幻全息特效。
写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。画面中央一棵高大的树,笔直树干从水中拔起,树冠舒展形似椰子树。树干从水面中央向上生长,水下可见树干底部。水面清澈平静,倒映着树冠。树上挂着一串一串的小果子,每个果子颜色不同——橙红、明黄、粉紫、翠绿,随风轻轻摇摆。藏蓝天空作为背景,阳光从树叶缝隙洒下形成光斑。暗绿叶面与彩色果实形成鲜明对比。水面四周无建筑,只有水。烈日硬光从高处打下。珊瑚粉与藏蓝对比色调,色温5500K。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。无人物。无建筑。1:1比例
{{Image 1}} 作为城镇总览的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。全景,从广场方向正面看向交易所。一座比其他珊瑚粉色建筑稍大的平顶夯土建筑——绿洲镇交易所,位于广场北侧,大门正对着广场中央的方形蓄水池。墙体珊瑚粉色#E89090,表面有风化裂缝和风蚀纹理。顶部粉蓝色檐口#B8D8E8,檐口下方锈蚀金属管道和线路外露。大门是深色拱形入口,内部透出昏暗琥珀色灯光和冷蓝色屏幕光,明暗对比强烈。门口挂着一块锈蚀斑驳的金属招牌。门洞两侧有锈蚀金属设备箱和暴露的管道。建筑外墙面嵌着几个小型冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框。烈日硬光从高处打下,建筑投射硬朗阴影。前景可见广场粉色沙土地面和少量暗绿灌木,远处广场中央隐约可见方形水池边缘和高树树冠顶部。背景是深邃藏蓝天空#1B2838。珊瑚粉暖色调与藏蓝天空对比,色温5500K中对比度。低饱和度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。无字幕,无可读文字。无人物。1:1比例
{{Image 1}} 作为交易所外景的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。全景,从入口大门方向正向看向室内。昏暗拥挤的交易所内部空间,墙面是珊瑚粉色夯土材质,风化斑驳。入口拱形门洞在画面前景中央,门外透出明亮的粉色广场光线。进入室内,正前方深处是一张宽大的深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是工作区域。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属零件和不明用途的装置,杂乱陈列。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。几盏琥珀色壁灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调,形成冷暖光交替。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。整体珊瑚粉暖色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。低饱和度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。无字幕,无可读文字。无人物。1:1比例
图片节点 2写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。上帝视角俯瞰,粉色荒漠中央的绿洲城镇总览。城镇布局:中央是小型广场(可见蓄水池),广场正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口,左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。所有建筑为平顶设计,墙体是平整光滑的珊瑚粉色夯土质感(比周围粉色沙漠更粉艳饱和),墙面平整无风化痕迹。每栋建筑平整墙面上嵌入冷蓝色电子屏幕,在俯瞰视角下清晰可见屏幕发光。每栋建筑顶部檐口是粉蓝色。平整墙面上还有金属管道和线路沿着墙面排列,体现高科技与原始的反差。建筑间点缀暗绿色灌木和小树。城镇被粉色沙漠包围,远处地平线。烈日硬光从高处打下,建筑形成硬朗阴影。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调色板,色温5500K。无字幕,无可读文字。 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
{{Image 1}} 显示屏墙面视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。大场景全景,粉色荒漠中的绿洲城镇大门入口。大门两侧有高耸的金属瞭望塔/哨塔(多层结构,带天线、设备、管道、瞭望台),塔身是锈蚀金属质感。城门是厚重石质拱形门洞。大门右侧平整墙面上嵌入一块大型电子屏幕,屏幕有厚重金属边框,屏幕上方有小型照明灯,屏幕发出冷蓝光照亮粉色墙面。整面城墙顶部是连续的粉蓝色檐口。墙面上有设备箱、金属管道和线路缠绕。地面是沙土路,门前空旷干净。远处可见粉色沙漠地平线和深邃藏蓝天空。烈日硬光从高处打下,形成硬朗锐利阴影。废土科技混搭风格。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5500K。无字幕,无可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。上帝视角俯瞰,粉色荒漠中央的绿洲城镇总览。城镇布局:中央是小型广场(可见蓄水池),广场正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口,左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。大门入口处可见两侧高耸的金属瞭望塔,大门右侧墙面上嵌入一块发光的冷蓝色大型电子屏幕,屏幕清晰可见。所有建筑为平顶设计,墙体是珊瑚粉色夯土质感(比周围粉色沙漠更粉艳饱和),每栋建筑顶部檐口是粉蓝色。墙面上嵌入冷蓝色电子屏幕、金属管道、线路等高科技元素,形成原始与科技的反差。建筑间点缀暗绿色灌木和小树。城镇被粉色沙漠包围,远处地平线。烈日硬光从高处打下,建筑形成硬朗阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调色板,色温5500K。无字幕,无可读文字。无人物。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。大场景全景,粉色荒漠中的绿洲城镇大门入口。大门两侧有高耸的金属瞭望塔/哨塔(多层结构,带天线、设备、管道、瞭望台),塔身是锈蚀金属质感。城门是厚重石质拱形门洞。大门右侧平整墙面上嵌入一块大型电子屏幕,屏幕有厚重金属边框,屏幕上方有小型照明灯,屏幕发出冷蓝光照亮粉色墙面。整面城墙顶部是连续的粉蓝色檐口。墙面上有设备箱、金属管道和线路缠绕。地面是沙土路,门前空旷干净。远处可见粉色沙漠地平线和深邃藏蓝天空。烈日硬光从高处打下,形成硬朗锐利阴影。废土科技混搭风格。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5500K。无字幕,无可读文字。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。特写镜头,珊瑚粉色夯土墙面上嵌入的大型电子屏幕特写。屏幕有厚重锈蚀金属边框,屏幕上方有小型照明灯发出冷白光。屏幕显示绿洲镇城镇规划地图(蓝色全息界面,显示中央广场,四周标注交易所、大门、市场、居住区)和通缉令信息。屏幕左侧墙面上有设备箱、金属管道、线路缠绕,体现废土科技感。墙面是粗糙夯土质感,有风化裂缝和侵蚀痕迹。烈日侧光从左侧打来,墙面形成硬朗阴影。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5000K。允许屏幕内容可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
图片节点 11{{Image 1}} 作为城镇总览的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。全景,广场中央的方形蓄水池。水池边缘是珊瑚粉色夯土砌成,水面清澈平静,倒映着藏蓝天空。水池正中央长着一棵高大的树,笔直树干从水中拔起,树冠舒展形似椰子树,树上挂着一串一串不同颜色的彩色小果子。树倒映在方形水池中。水池周围是粉色沙土地面,有几丛暗绿色灌木点缀。背景可见部分珊瑚粉色平顶建筑的底部边缘,顶部粉蓝色檐口。烈日硬光从高处打下,水面波光粼粼。珊瑚粉暖色调与藏蓝天空对比,色温5500K中对比度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度。无字幕,无可读文字。无人物。1:1比例