
扎维克一伙就窝在那座废弃炼化厂里。
图片节点 5写实科幻电影级场景概念图,细腻胶片颗粒质感,无人物空镜。帕帕星粉红沙漠深处的入夜时分,一座废弃采矿炼化厂依风化岩山而建,远眺大远景,机位位于沙丘高处、略俯瞰厂区全貌。深紫蓝色夜空挂着稀疏星点,沙漠在夜色中呈暗紫灰粉色。厂区主体:成群锈蚀的炼化塔架与精馏钢架如黑色剪影刺向夜空,半截埋进沙中的巨型输送管道纵横交错,一座塌了一半的厂房露出扭曲的钢结构残骸;厂区中央立着一座相对完整的多层控制楼,楼内只有零星几扇窗户透出暖黄灯光;厂区正面是一扇厚重紧闭的金属防爆大门,门柱上架着探照灯,冷蓝色光柱缓缓扫过沙海;装置区多层钢结构平台框架层层叠叠,粗大管道与传送带廊从背后岩山方向接入厂区。背后风化岩山壁呈暗红赭色,岩壁与管道交错缠绕。灯光设计:探照灯冷蓝光柱与厂区零星暖黄灯火、废油桶火堆的暖橙光形成强烈冷暖对比,大部分厂区沉入深蓝夜色阴影,锈蚀金属表面冷蓝反光与暖光交界分明,中低饱和度、高对比度。专业数字电影机拍摄,经典球面定焦镜头,电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,细腻胶片颗粒。无可读文字、无字母数字、无人物。16:9比例。
在黑地上生成白色中文“锈带”和白色英文“The Rust Belt”,中文在上,英文在下,字体设计有科技感,适合做电影开头片花本片的名称LOGO
深夜蓝天幕 #0E1626(夜空主色) 暗紫沙漠夜色 #2A2438(入夜沙地) 暗红赭风化岩 #4A2C22(背后岩山,冷夜中压暗) 锈褐金属主色 #5C4033(塔架/管道/钢结构) 锈褐高光 #6B4A38(暖光打到的锈面) 灰蓝钢面 #4A5560(较新钢结构/格栅) 探照灯冷蓝 #4FC3F7(正门光柱、扫射) 反重力/科技冷蓝 #00B4D8(车底光晕、青鸟光效、吉姆义肢接缝、控制台冷光——全片统一冷蓝色系) 工作灯暖黄 #E8A04A(装置区/控制室老旧工作灯,明灭不定) 窗灯暖黄 #FFD180(控制楼零星窗灯) 油桶火堆暖橙 #E8663A(正门外火堆、交火中火光) 蒸汽白汽 #D8E0E8(暖灯照成暖白色雾团) 枪焰暖橙白 #FFCC80(枪口焰) 红色阀门手轮 #C62828(打斗平台蒸汽主管上,暖灯中唯一跳眼的重色) 车灯冷白 #E8F4F8(政府军悬浮车大灯,佯攻时齐亮) 生成一张纯色色卡
{{Image 1}} 参考场景 写实科幻电影级场景概念图,细腻胶片颗粒质感,无人物空镜。帕帕星粉红沙漠深处的入夜时分,一座废弃采矿炼化厂依风化岩山而建,远眺大远景,机位位于沙丘高处、略俯瞰厂区全貌。深紫蓝色夜空挂着稀疏星点,沙漠在夜色中呈暗紫灰粉色。厂区主体:成群锈蚀的炼化塔架与精馏钢架如黑色剪影刺向夜空,半截埋进沙中的巨型输送管道纵横交错,一座塌了一半的厂房露出扭曲的钢结构残骸;厂区中央立着一座相对完整的多层控制楼,楼内只有零星几扇窗户透出暖黄灯光;厂区正面是一扇厚重紧闭的金属防爆大门,门柱上架着探照灯,冷蓝色光柱缓缓扫过沙海;装置区多层钢结构平台框架层层叠叠,粗大管道与传送带廊从背后岩山方向接入厂区。背后风化岩山壁呈暗红赭色,岩壁与管道交错缠绕。灯光设计:探照灯冷蓝光柱与厂区零星暖黄灯火、废油桶火堆的暖橙光形成强烈冷暖对比,大部分厂区沉入深蓝夜色阴影,锈蚀金属表面冷蓝反光与暖光交界分明,中低饱和度、高对比度。专业数字电影机拍摄,经典球面定焦镜头,电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,细腻胶片颗粒。无可读文字、无字母数字、无人物。16:9比例。
视频截图架空未来科幻,地点:帕帕星粉红沙漠深处,扎维克团伙盘踞的废弃采矿炼化厂外围沙海与岩梁(入夜、沙暴已停)。 空间自西向东:暗紫沙海→三辆政府军悬浮车熄灯疾驰的沙上车道→地平线上炼化厂基地(正门朝西、门柱探照灯冷蓝光柱扫过沙海上空)→基地外围一道暗红赭色风化岩山梁(潜入组五人观察位);岩梁上可望见基地正门方向全貌,观察后两组分别绕向基地背后岩山(东)与北侧废弃输送管道。 探照灯规则(与正文统一) :探照灯仅正门门柱有、冷蓝光柱只扫门外沙海上空;沙海其余区域、岩梁方向无任何直射灯光,光源只有星光、车底反重力蓝光晕、基地远处窗灯与火堆暖点。 天气线:入夜,沙暴已停,天地极静;夜空深紫蓝色、群星璀璨;粉红沙漠在夜色中沉成深紫灰色;微风或无风。 环境色卡 {{Mixed 1}} 参考(夜景,与正文同一块色板): 深夜蓝天幕 #0E1626(星空主色) 暗紫沙漠夜色 #2A2438(入夜沙地) 暗红赭风化岩 #4A2C22(岩梁,冷夜中压暗) 锈褐金属主色 #5C4033(基地塔架剪影) 探照灯冷蓝 #4FC3F7(正门光柱扫动) 反重力/科技冷蓝 #00B4D8(车底光晕、青鸟光效、义肢光——全片统一冷蓝色系) 窗灯暖黄 #FFD180(控制楼零星窗灯) 火堆暖橙 #E8663A(正门外油桶火堆,望远镜视角中一点暖橙) 龟壳荧光白 #E8F0F5(怪乌龟盾片缝隙点点荧光,冷白微弱、不成片) 车灯冷白 #E8F4F8 色温与光线:室外冷蓝基底(约5600K-6500K),中低饱和度、高对比度,暗部沉得下、亮点点得住。前半段(怪乌龟)极低照度,唯一亮色是龟壳盾片缝隙点点冷白荧光与漫天星点;车队段车底蓝光晕为沙海唯一光源;基地亮相段冷蓝光柱与零星暖黄窗灯冷暖对撞;岩梁段人物全部剪影、冷蓝星光勾边。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,探照灯光柱体积光效果。 光线特性:无月光硬光设定。怪乌龟段只有星光与盾片缝隙点点荧光(冷白微弱、不成片),镜5面部特写时点点荧光在怪乌龟脸侧鳞片上映出一点冷白;镜6车底蓝色反重力光晕流动扫过沙面与龟壳,是沙海唯一光源;镜7探照灯冷蓝光柱在夜雾浮尘中成形、缓扫,控制楼窗灯暖黄零星;镜8-9岩梁段人物剪影边缘冷蓝勾边、远处光柱偶尔扫过岩脊上方天空;镜10望远镜视野里光柱扫过冷蓝一亮、火堆一点暖橙。 声音特性:全段无BGM(后期另铺),全部自然实音。怪乌龟段极静——沙粒簌簌、壳甲刮沙、怪乌龟低沉湿润的威胁嘶叫(外星生物喉音+嘶气)、远处地面震动低频渐起;车队段悬浮引擎低沉嗡鸣由远及近轰鸣而过、反重力气流吹沙;基地段极远探照灯机电嗡嗡;岩梁段山风、望远镜金属轻碰。莫尔画外音中年男声、热情油滑语速快(与章节1及正文同一腔调),台词共三段、压在镜7-9。 连续性要素: 怪乌龟(片头专属生物) :造型严格以垫图为准( )——高隆龟壳如风化岩小丘、龟壳整体颜色一致(沙砾暗紫灰)、盾片缝隙夜间透出点点微弱冷白荧光如碎星、不成片发白;龟壳上不生成任何文字与标识图案,LIBTV由用户后期叠加;极长蛇颈可高高竖起;蜥蜴状四足带爪、鳞片;滋嘴时满嘴参差獠牙、口腔深色、液体拉丝。动作链连贯:镜2破沙而出→镜3长颈竖起、壳顶荧光、撒腿小跑→镜4急刹回头→镜5正对镜头滋牙嘶叫→镜6蓝光扫过、头尾四肢缩紧贴沙成"岩石"。 车队:三辆政府军制式装甲运兵悬浮车(造型严格以垫图为准),全部熄灯不开车灯、无轮底盘悬浮,车底一圈蓝色反重力光晕为唯一光源(与正文佯攻前状态统一);车队由画面右后向左前疾驰;镜6横摇跟车,镜7在基地亮相镜头下方沙海中成为三个前移蓝色光点。 潜入组五人:岩梁上伏于岩脊后、望向基地——少年仔仔(肩头停青鸟机械体、蓝色光效稳定闪烁)、年轻女性芭芭拉、高大壮硕的巴杰尔(持旧金属望远镜)、高瘦的阿姆拉巴特、矮小改造人吉姆(义肢指尖一点冷蓝光);镜9巴杰尔把望远镜递给仔仔。五人造型严格以各垫图为准。 画外音时序:莫尔三段画外音分别压在镜7(基地亮相)、镜8(岩梁五人)、镜9(传递望远镜);莫尔本人画面中不出现。 硬性要求: 专业数字电影机+经典球面定焦镜头,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。所有角色、载具、怪乌龟造型严格以垫图为准;人物提示词严禁描述外貌/长相/五官/肤色/装束部件,只写动态动作与光效。青鸟只写"青鸟机械体"中性名称、动态与"蓝色光效稳定闪烁",特写注明"造型严格以垫图为准,不生成垫图之外的部件与材质"。提示词中文,色调色温每镜头指定、光线描写具体。LIBTV标识规则(2026-09-08用户定案):怪乌龟龟壳整体颜色一致(沙砾暗紫灰)、无异色斑块,盾片缝隙入夜只透出点点微弱冷白荧光(如散落碎星、细碎不成片、不改变龟壳颜色);龟壳上不生成任何文字、字母与标识图案——LIBTV标识不由AI生成,由用户垫图/后期叠加,是全片唯一可读文字;除此之外画面无可读文字、无字母数字、无字幕。 无血迹、无伤口、无死亡画面:怪乌龟仅作生态威胁展示,不受伤、不死亡。严禁生成配乐。 {{Mixed 2}} 作为基地的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为基地的视觉说明图参考。 {{Mixed 4}} 作为乌龟怪的视觉说明图参考。 镜头1 — 星夜沙海 景别:大远景(固定机位,极缓推进) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/4.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;低机位位于沙海之中,地平线压在画面下三分之一,镜头极缓向前推进 画面描述:入夜,粉红沙漠沉成深紫灰色,天地极静;夜空深紫蓝、群星璀璨,一条淡淡星带横贯天幕;沙海无垠、风成沙纹在星光下泛着微弱冷色,地平线只剩一线冷光;画面安静得像另一个星球。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦广角镜头,焦距35mm,光圈f/4.0,电影级画质。固定机位大远景、镜头极缓向前推进,地平线压在画面下三分之一:入夜的帕帕星粉红沙漠沉成深紫灰色,沙海无垠、风成沙纹在星光下泛微弱冷色,地平线只剩一线冷光;夜空深紫蓝色、群星璀璨,一条淡淡星带横贯天幕,天地极静。夜景冷蓝基底,色温约6500K,中低饱和度、高对比度,大面积暗部中只有满天星点细碎亮色。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:极静——夜风超低频、沙海细碎簌簌声、微弱的夜环境高频;万籁俱寂。 时长:约2s 镜头2 — 沙下异动·破沙而出 景别:中近景(低机位贴沙面,固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位贴沙面、与怪乌龟钻出点同高 画面描述:宁静沙面一处忽然微微隆起、沙粒簌簌滑落,随即一小团沙尘炸开——怪乌龟破沙钻出:蜥蜴状带爪的四肢先后扒住沙面,高隆如风化岩小丘的龟壳顶着沙粒浮出,沙粒从壳面盾片上沙沙滑落。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。低机位中近景、镜头贴沙面固定拍摄:暗紫灰色沙海夜色中,一处沙面微微隆起、沙粒簌簌滑落,一小团沙尘炸开,一只外星沙漠怪乌龟(造型严格以垫图为准)破沙而出——蜥蜴状带爪的四肢先后扒住沙面,高隆如风化岩小丘的龟壳顶着沙粒浮出,沙粒从粗糙壳面盾片上沙沙滑落,星空冷光只勾出龟壳与沙粒的轮廓边缘。夜景极低照度,冷蓝星光,色温约6500K,中低饱和度、高对比度,暗部细节保留。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:沙粒簌簌滑落、壳甲刮沙的闷响、一声低沉的喷气;底噪极静。 时长:约4s 镜头3 — 长颈竖起·点点荧光·撒腿跑 景别:中景(低机位,随动物横向小跟) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位贴沙面,镜头随怪乌龟小跑方向横向小跟 画面描述:怪乌龟极长的脖子从壳里向上升起、高高竖起,头部扬起嗅着夜风;龟壳整体颜色一致,盾片缝隙透出点点微弱冷白荧光、如碎星散落;它忽然一怔,四条蜥蜴脚猛地扒开沙子、撒腿向前小跑,动作笨拙却出奇地快,沙粒在爪后扬成两小串。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。低机位中景、镜头贴沙面随动物横向小跟:暗紫沙海上,外星沙漠怪乌龟(造型严格以垫图为准)极长的脖子从壳里向上升起、高高竖起,头部扬起嗅着夜风;高隆龟壳整体颜色一致、沙砾暗紫灰色无异色斑块,盾片缝隙透出点点微弱冷白荧光、如碎星散落,点点荧光在暗紫沙地上映出细碎冷白光点;怪乌龟忽然一怔,四条蜥蜴状带爪的脚猛地扒开沙子、撒腿向前小跑,动作笨拙却快,沙粒在爪后扬成两小串。夜景冷蓝星光基底,龟壳白色荧光为画面唯一亮光源,色温约6500K,中低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。龟壳上与画面中无可读文字、无字母数字、无标识图案。严禁生成字幕,严禁生成配乐。16:9比例。 台词:(无) 声音:爪足刨沙的密集沙沙声、壳甲轻微摩擦声;远处极低频震动隐约浮起(车队将到)。 时长:约4s 镜头4 — 急停回头 景别:中景(固定机位) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位贴沙面,拍怪乌龟侧面 画面描述:怪乌龟突然急刹,两只前肢扎进沙里、沙粒扬成一小片,极长的脖子猛地向后拧回、竖直,头部定住、望向画面后方(车队来的方向)。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。固定机位中景、镜头贴沙面拍摄:暗紫沙海上,外星沙漠怪乌龟(造型严格以垫图为准)突然急刹,两只蜥蜴状前肢扎进沙里、沙粒扬成一小片,极长的脖子猛地向后拧回、竖直,头部定住望向画面后方,龟壳盾片缝隙点点冷白荧光在夜色里微微亮着、龟壳整体颜色一致。冷蓝星光勾边,壳顶荧光冷白一点,色温约6500K,中低饱和度、高对比度,紧张静止感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。龟壳上与画面中无可读文字、无字母数字、无标识图案。严禁生成字幕,严禁生成配乐。16:9比例。 台词:(无) 声音:刨沙急响、一声短促而警觉的喷气;地面低频震动加重。 时长:约3s 镜头5 — 獠牙刷气·威胁特写 景别:面部大特写(固定机位) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头85mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位贴沙面、正对怪乌龟头部 画面描述:怪乌龟头部正对镜头,猛地滋开大嘴——满嘴参差交错的獠牙刷出,口腔深色、液体拉丝垂下,喉咙鼓动发出威胁的低沉嘶叫,竖瞳收紧死死盯着镜头方向;龟壳盾片缝隙的点点冷白荧光在它脸侧鳞片上映出一点冷白反光。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦长焦镜头,焦距85mm,光圈f/2.0,电影级画质。固定机位面部大特写、镜头贴沙面正对怪乌龟头部:外星沙漠 怪乌龟(造型严格以垫图为准)头部正对镜头,猛地滋开大嘴,满嘴参差交错的獠牙刷出,口腔深色、液体拉丝垂下,喉咙鼓动、发出威胁的低沉嘶叫,竖瞳收紧死死盯着镜头方向;龟壳盾片缝隙透出的点点冷白荧光在它脸侧鳞片上映出一点冷白反光,背景暗紫沙海虚成深色。夜景极低照度,冷白荧光为面部唯一光源、半明半暗,色温约6500K,中低饱和度、高对比度,浅景深,压迫感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:外星生物低沉嘶叫(湿润喉音+嘶气,由低到高)、口腔液体声;地面震动低频持续加重、压在叫声底下。 时长:约3s
{{Image 1}} 作为基地说明图参考 写实科幻电影级场景概念图,细腻胶片颗粒质感,无人物空镜。废弃采矿炼化厂正门近景,机位在门外沙地低处、略仰拍,正面朝向厚重紧闭的双开金属防爆大门,门框嵌在多层控制楼底层墙体内,门体锈迹斑驳、布满加固铆钉与横梁。大门两侧各立一根高大的门柱,门柱顶端安装着老式大型探照灯,冷蓝色光柱斜射向门外沙地方向,在夜雾浮尘中清晰成形;门柱边堆放着废弃机械零件和旧轮胎。门外沙地上散落着用废油桶、旧钢板、报废机械残骸堆成的掩体工事,前景有两三个废油桶点着小火堆,暖橙火光跳动,映亮周围沙地。控制楼上方几扇窗户透出零星暖黄灯光,楼体钢架结构在夜色中呈黑色剪影。灯光设计:探照灯冷蓝光柱为主光,火堆暖橙光与窗灯暖黄为点缀光,冷暖强烈对比,大门区域被冷光照亮、四周沉入深蓝阴影,中低饱和度、高对比度。专业数字电影机拍摄,经典球面定焦镜头,电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无人物。16:9比例。
图片节点 8{{Image 1}} 作为基地说明图参考 写实科幻电影级场景概念图,细腻胶片颗粒质感,无人物空镜。废弃采矿炼化厂背后区域,暗红赭色风化岩山壁与厂区设施交错缠绕,机位在厂区背后的沙地上、侧向仰拍。粗大的矿浆输送管道和传送带廊从岩山半腰斜向接入厂区,多根粗壮锈管沿岩壁交错排布,管道之间由锈蚀的钢架支撑塔架固定,塔架上有垂直检修爬梯和环形检修平台,管道表面有检修用的小爬梯和防滑抱箍。岩山高处、塔架顶部位置有一排积满灰尘的高窗,窗户大多黑着,其中一扇虚掩、窗缝漆黑。画面远处可见厂区塔架群的黑色剪影,极远处厂区正面方向的夜空泛着微弱的暖橙光雾。此面无任何探照灯、无直射灯光:岩壁和管道整体沉入深蓝夜色,只有稀薄星光与冷蓝夜色天光勾勒出管道和钢架的轮廓边缘,大部分结构隐没在暗部阴影中,高窗方向没有灯光,寂静、黑暗、无人防守。中低饱和度、高对比度,电影感暗部细节保留。专业数字电影机拍摄,经典球面定焦镜头,电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无人物、无探照灯、无直射光束。16:9比例。
{{Image 1}} 作为基地说明图参考 写实科幻电影级场景概念图,细腻胶片颗粒质感,无人物空镜。一根粗大废弃矿浆输送管道的内腔,机位在管道内部、沿管道纵深方向拍摄。管道内径宽敞但逼仄,弧形管壁布满斑驳锈蚀和干涸的矿浆残渍,管壁上有环向加强筋和老旧支架,一道卡死的金属闸口阀门横在管道前方中段,闸板半开半闭、锈死变形。管道深处完全黑暗,只有管壁接缝和裂缝透进几缕冷蓝色夜色微光,在浮尘中形成微弱光束;前景一侧缝隙透进的微光勾画出管壁粗糙质感。空间狭窄封闭、压抑幽闭,纵深消失在黑暗中。灯光设计:仅缝隙透入的冷蓝微光,大面积深黑阴影,低照度、低饱和度、高对比度,电影感暗部细节保留。专业数字电影机拍摄,经典球面定焦镜头,电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无人物。16:9比例。
{{Image 1}} 作为基地说明图参考 写实科幻电影级场景概念图,细腻胶片颗粒质感,无人物空镜。废弃炼化厂中央控制楼内的老旧控制室房间,机位在房间一角、朝向室内斜侧平视。房间方正规整、层高很高,四周墙壁排满成排厚重的老式金属控制台和仪表盘机柜,台面落满灰尘,大部分显示屏暗着、屏幕漆黑蒙尘,只有零星几台设备的指示灯微弱闪烁;房间中央立着一座独立的主控制台,台上有一组较大的老式显示屏、外露的数据接口插槽、拨杆和旋钮,是整个房间的视觉中心。天花板管道和线缆桥架裸露,几盏老式工作吊灯发出昏黄暖光、有一半坏掉不亮,光线昏暗摇曳;地面散落旧文件、废弃零件和翻倒的椅子,局部有积水微弱反光。房间一侧有一扇紧闭的金属房门,门上亮着一盏红色老旧指示灯。灯光设计:昏黄暖光吊灯为主光,主控制台方向透出一点冷蓝色待机微光,冷暖微弱对比,空气浮尘在光束中浮动,整体昏暗压抑、久无人用,中低饱和度、高对比度。专业数字电影机拍摄,经典球面定焦镜头,电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无人物。16:9比例。
{{Image 1}} 作为基地说明图参考 写实科幻电影级场景概念图,细腻胶片颗粒质感,无人物空镜。废弃炼化厂装置区内一处宽阔的多层钢结构检修平台,机位在斜对面高处、略俯瞰整个平台,结构布局清晰完整。平台由镂空钢格栅和锈蚀钢板铺成,四周是锈蚀的护栏,其中朝向画面外侧的一段护栏明显锈断松动、几根立柱倾斜、缺口处悬着断开的铁链;护栏外是几层楼高的垂直管道沟,沟底黑暗中堆满报废机械残骸、板条箱和废料杂物堆,深度令人眩晕。平台上:数根粗大的保温蒸汽管道横贯,管道接头处有补丁和阀门,画面近处一根蒸汽管道侧壁上装有一个醒目的红色大型阀门手轮;头顶钢架横梁上垂着数根检修吊货铁链,铁链末端挂着重型吊钩和一块悬吊的重型机械废件,铁链锈迹斑斑;平台一角堆着管钳、废钢板和工具箱。背景是层层叠叠的管廊钢架向黑暗延伸。灯光设计:多处暖黄工作灯明灭,暖光打在钢架和蒸汽管道上;蒸汽从几处管道缝隙嘶嘶喷出形成白雾,被灯光照成暖白色;平台外的管道沟沉入深蓝黑暗,冷暖对比强烈,中低饱和度、高对比度。专业数字电影机拍摄,经典球面定焦镜头,电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,体积光蒸汽效果。无可读文字、无字母数字、无人物。16:9比例。
{{Image 1}} 作为基地说明图参考 写实科幻电影级场景概念图,细腻胶片颗粒质感,无人物空镜。废弃炼化厂装置区内一处宽阔的多层钢结构检修平台,机位在平台一端、朝向平台纵深方向平视微俯,整个平台像一座舞台般横向展开。平台主体是一大片宽阔的镂空钢格栅打斗空地,地面开阔完整、没有管道横穿,约占画面三分之二;空地中段和一侧散落布置着两三堆高低错落的掩体——旧木箱、金属设备箱和板条箱货堆,箱堆厚实可作遮挡,箱堆之间和周围留有开阔的周旋空地;粗大保温蒸汽主管道沿平台左右两缘和后缘排布、不进入中央空地。关键结构集中在画面后缘:后缘护栏中段有一段明显锈蚀崩断的缺口,两三根护栏立柱倾斜断开、断口耷拉着半截铁链;缺口外是几层楼高的垂直管道沟,沟底黑暗中清晰可见报废机械残骸、板条箱和废料杂物堆,深度令人眩晕;后缘横贯的蒸汽主管上、缺口旁边装着一个醒目的红色大型阀门手轮,手轮齐腰高度、位置显眼;头顶上方钢架横梁垂着数根检修吊货铁链,铁链末端重型吊钩挂着一块悬吊的重型机械废件,吊钩悬在打斗空地正上方。平台一角堆着管钳、废钢板和工具箱。多处暖黄色老旧工作灯明灭,蒸汽从管道缝隙嘶嘶喷出形成白雾、被灯光照成暖白色;管道沟沉入深蓝黑暗。冷暖对比强烈,中低饱和度、高对比度。专业数字电影机拍摄,经典球面定焦镜头,电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,体积光蒸汽效果。无可读文字、无字母数字、无人物。16:9比例。
图片节点 1写实科幻电影级生物设定图,细腻胶片颗粒质感。外星沙漠大型龟类生物,栖息于帕帕星粉红沙漠:高隆龟壳如一座小型风化岩小丘、壳面是层层粗糙盾片,盾片缝隙间透出淡淡的冷白色荧光,壳顶盾片荧光纹路自然组成"LIBTV"标识字样、发出淡淡白色荧光;脖子极长如蛇颈、可从壳中高高竖起,头部覆盖粗糙鳞片、眼神警惕;四肢为蜥蜴状带爪四肢、鳞片粗糙、强健善刨沙;整体甲壳与皮肤为沙砾般的暗紫灰色、与沙漠融为一体。姿态:长颈高高竖起、四足撑地警觉站立于暗紫夜色沙面上,壳顶白色荧光在夜色中微微发亮、在沙面投下淡淡一圈冷白。背景为简洁的入夜粉红沙漠,深紫蓝星空、稀疏星点,无人工光源,冷蓝星光勾边,色温6000K中低饱和度、高对比度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。除龟壳顶部荧光纹路组成的LIBTV标识字样外,无可读文字、无字母数字、无其他光源。3:4比例。
架空未来科幻,地点:帕帕星粉红沙漠深处,扎维克团伙盘踞的废弃采矿炼化厂外围沙海与岩梁(入夜、沙暴已停)。 空间自西向东:暗紫沙海→三辆政府军悬浮车熄灯疾驰的沙上车道→地平线上炼化厂基地(正门朝西、门柱探照灯冷蓝光柱扫过沙海上空)→基地外围一道暗红赭色风化岩山梁(潜入组五人观察位);岩梁上可望见基地正门方向全貌,观察后两组分别绕向基地背后岩山(东)与北侧废弃输送管道。 探照灯规则(与正文统一) :探照灯仅正门门柱有、冷蓝光柱只扫门外沙海上空;沙海其余区域、岩梁方向无任何直射灯光,光源只有星光、车底反重力蓝光晕、基地远处窗灯与火堆暖点。 天气线:入夜,沙暴已停,天地极静;夜空深紫蓝色、群星璀璨;粉红沙漠在夜色中沉成深紫灰色;微风或无风。 环境色卡 {{Mixed 1}} 参考(夜景,与正文同一块色板): 深夜蓝天幕 #0E1626(星空主色) 暗紫沙漠夜色 #2A2438(入夜沙地) 暗红赭风化岩 #4A2C22(岩梁,冷夜中压暗) 锈褐金属主色 #5C4033(基地塔架剪影) 探照灯冷蓝 #4FC3F7(正门光柱扫动) 反重力/科技冷蓝 #00B4D8(车底光晕、青鸟光效、义肢光——全片统一冷蓝色系) 窗灯暖黄 #FFD180(控制楼零星窗灯) 火堆暖橙 #E8663A(正门外油桶火堆,望远镜视角中一点暖橙) 龟壳荧光白 #E8F0F5(怪乌龟盾片缝隙点点荧光,冷白微弱、不成片) 车灯冷白 #E8F4F8 色温与光线:室外冷蓝基底(约5600K-6500K),中低饱和度、高对比度,暗部沉得下、亮点点得住。前半段(怪乌龟)极低照度,唯一亮色是龟壳盾片缝隙点点冷白荧光与漫天星点;车队段车底蓝光晕为沙海唯一光源;基地亮相段冷蓝光柱与零星暖黄窗灯冷暖对撞;岩梁段人物全部剪影、冷蓝星光勾边。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,探照灯光柱体积光效果。 光线特性:无月光硬光设定。怪乌龟段只有星光与盾片缝隙点点荧光(冷白微弱、不成片),镜5面部特写时点点荧光在怪乌龟脸侧鳞片上映出一点冷白;镜6车底蓝色反重力光晕流动扫过沙面与龟壳,是沙海唯一光源;镜7探照灯冷蓝光柱在夜雾浮尘中成形、缓扫,控制楼窗灯暖黄零星;镜8-9岩梁段人物剪影边缘冷蓝勾边、远处光柱偶尔扫过岩脊上方天空;镜10望远镜视野里光柱扫过冷蓝一亮、火堆一点暖橙。 声音特性:全段无BGM(后期另铺),全部自然实音。怪乌龟段极静——沙粒簌簌、壳甲刮沙、怪乌龟低沉湿润的威胁嘶叫(外星生物喉音+嘶气)、远处地面震动低频渐起;车队段悬浮引擎低沉嗡鸣由远及近轰鸣而过、反重力气流吹沙;基地段极远探照灯机电嗡嗡;岩梁段山风、望远镜金属轻碰。莫尔画外音中年男声、热情油滑语速快(与章节1及正文同一腔调),台词共三段、压在镜7-9。 连续性要素: 怪乌龟(片头专属生物) :造型严格以垫图为准( )——高隆龟壳如风化岩小丘、龟壳整体颜色一致(沙砾暗紫灰)、盾片缝隙夜间透出点点微弱冷白荧光如碎星、不成片发白;龟壳上不生成任何文字与标识图案,LIBTV由用户后期叠加;极长蛇颈可高高竖起;蜥蜴状四足带爪、鳞片;滋嘴时满嘴参差獠牙、口腔深色、液体拉丝。动作链连贯:镜2破沙而出→镜3长颈竖起、壳顶荧光、撒腿小跑→镜4急刹回头→镜5正对镜头滋牙嘶叫→镜6蓝光扫过、头尾四肢缩紧贴沙成"岩石"。 车队:三辆政府军制式装甲运兵悬浮车(造型严格以垫图为准),全部熄灯不开车灯、无轮底盘悬浮,车底一圈蓝色反重力光晕为唯一光源(与正文佯攻前状态统一);车队由画面右后向左前疾驰;镜6横摇跟车,镜7在基地亮相镜头下方沙海中成为三个前移蓝色光点。 潜入组五人:岩梁上伏于岩脊后、望向基地——少年仔仔(肩头停青鸟机械体、蓝色光效稳定闪烁)、年轻女性芭芭拉、高大壮硕的巴杰尔(持旧金属望远镜)、高瘦的阿姆拉巴特、矮小改造人吉姆(义肢指尖一点冷蓝光);镜9巴杰尔把望远镜递给仔仔。五人造型严格以各垫图为准。 画外音时序:莫尔三段画外音分别压在镜7(基地亮相)、镜8(岩梁五人)、镜9(传递望远镜);莫尔本人画面中不出现。 硬性要求: 专业数字电影机+经典球面定焦镜头,24fps,16:9源画面留2.39:1裁切区。所有角色、载具、怪乌龟造型严格以垫图为准;人物提示词严禁描述外貌/长相/五官/肤色/装束部件,只写动态动作与光效。青鸟只写"青鸟机械体"中性名称、动态与"蓝色光效稳定闪烁",特写注明"造型严格以垫图为准,不生成垫图之外的部件与材质"。提示词中文,色调色温每镜头指定、光线描写具体。LIBTV标识规则(2026-09-08用户定案):怪乌龟龟壳整体颜色一致(沙砾暗紫灰)、无异色斑块,盾片缝隙入夜只透出点点微弱冷白荧光(如散落碎星、细碎不成片、不改变龟壳颜色);龟壳上不生成任何文字、字母与标识图案——LIBTV标识不由AI生成,由用户垫图/后期叠加,是全片唯一可读文字;除此之外画面无可读文字、无字母数字、无字幕。 无血迹、无伤口、无死亡画面:怪乌龟仅作生态威胁展示,不受伤、不死亡。严禁生成配乐。 {{Mixed 2}} 作为基地的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为基地的视觉说明图参考。 {{Mixed 4}} 作为乌龟怪的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为政府悬浮车的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 9}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 10}} 作为芭芭拉的视觉参考。 {{Mixed 11}} 作为芭芭拉的声音参考。 {{Mixed 12}} 作为巴杰尔的视觉参考。 {{Mixed 13}} 作为阿姆拉巴特的视觉参考。 {{Mixed 14}} 作为吉姆的视觉参考。 {{Mixed 15}} 作为文字的视觉参考。 镜头10 — 第一人称·望远镜里片名浮现 景别:第一人称主观视角(持镜者=少年仔仔;全程=从望远镜镜筒内向外看到的圆形视野,边缘暗角、呼吸微晃;画面中不出现手、手指、手臂、面部、身体,也不出现望远镜本体——观众就在望远镜里面往外看) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;第一人称主观视角(机位即望远镜镜筒内、持镜少年双眼贴镜所见),全程纯圆形视野、边缘自然暗角,画面无任何人物身体部位入镜 画面描述:第一人称视角——观众即持镜者(少年仔仔),望远镜已贴在眼前,全程画面就是从望远镜镜筒内向外看到的圆形视野:圆形视野边缘自然暗角,画面随持镜者呼吸极轻微晃动;画面中不出现手、手指、手臂、面部与身体,也不出现望远镜本体或镜身边缘——只有圆形暗角框住的镜中画面。视野中:极远的基地正门探照灯冷蓝光柱缓缓扫过暗紫沙海,门柱旁油桶火堆一点暖橙跳动,塔架与巨型管道剪影层层叠叠压在远方地平线上,控制楼零星窗灯暖黄细小如豆;光柱扫向镜头方向时圆形视野内冷蓝一亮——扫开后圆形视野中央渐暗、留出暗场。暗场中央后期叠加片名"锈带"及下方英文标题卡( ,形状字样以用户垫图为准),片名停留——片头结束,切入正文。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。第一人称主观视角:全程画面就是从贴在眼前的望远镜镜筒内向外看到的圆形视野,圆形视野边缘自然暗角,画面随持镜者呼吸极轻微晃动;画面中不出现手、手指、手臂、人物面部、人物身体,也不出现望远镜本体与镜身边缘——只有圆形暗角框住的镜中画面;圆形视野中是夜色里极远处的废弃炼化厂基地正门——探照灯冷蓝色光柱缓缓扫过暗紫沙海、光柱扫向镜头方向时圆形视野内冷蓝一亮、扫开后圆形视野中央渐暗留出暗场;门柱旁油桶火堆一点暖橙色光跳动,锈蚀塔架与巨型管道的黑色剪影层层叠叠压在远方地平线上,中央控制楼零星窗户暖黄灯光细小如豆。夜景冷暖对撞,色温约6000K,中低饱和度、高对比度,体积光光柱效果。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。画面中无可读文字、无字母数字、无标识图案(圆形视野中央暗场为片名预留、保持暗净)。严禁生成字幕,严禁生成配乐。16:9比例。 台词:(无) 声音:望远镜贴眼时一声金属轻碰(在镜头开头一瞬);贴镜后空间声变闷——风声被镜筒收窄变闷、探照灯机电声仿佛近了些、火堆噼啪声极远而模糊;持镜少年压低的呼吸声;光柱扫开、视野暗下时环境声随之压低,余一点夜风(片名停留段)。 时长:约8s(贴镜稳定后视野扫光约2s+暗下片名停留约3s;片名停留时长后期可微调)
{{Image 1}} 作为基地说明图参考 写实科幻电影级场景概念图,细腻胶片颗粒质感,无人物空镜。废弃炼化厂装置区内部纵深大景,机位在一条钢结构检修通道上、朝管廊丛林深处望去。视野里是层层叠叠看不到尽头的多层钢结构管廊:粗壮的蒸汽管道和工艺管线纵横交错、上下盘旋,数不清的岔路通道、检修梯、悬空栈桥和平台向四面八方延伸、互相遮挡,形成迷宫般的钢铁丛林;管道阀门、压力表、吊架密布,高处钢架消失在黑暗和蒸汽薄雾中。画面中段几层平台之外,隐约可见物资堆放区的轮廓:成堆的板条箱和货堆。多处暖黄色老旧工作灯明灭不定,蒸汽从管道缝隙嘶嘶喷出、形成白色薄雾在灯光中飘散,远景沉入深蓝黑暗。灯光设计:暖黄工作灯局部点缀、蒸汽白雾反光,大面积深蓝暗部,冷暖交织、纵深层层没入黑暗,中低饱和度、高对比度,氛围紧张未知。专业数字电影机拍摄,经典球面定焦镜头,电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,体积光蒸汽效果。无可读文字、无字母数字、无人物。16:9比例。
写实科幻电影级场景设定图,细腻胶片颗粒质感。夜晚废弃采矿炼化厂装置区管廊内部一处视线死角:一侧是层层叠叠的钢架与粗大纵横管道(铁锈、保温层剥落、白色蒸汽从缝隙低低喷出),另一侧与角落堆着一座用废旧木料、木板、报废管材和金属条搭成的多层简易货架堆/木架,木料腐朽发黑、堆满废旧零件箱与杂物,木架与钢架管道围成一个从主通道看过来的视线盲区、地面为格栅铁板、散落几根横向管道与废旧箱件,可容纳两三人藏身。空镜、画面中无人物。暖黄色老旧工作灯(少数亮着、明灭不定)从钢架高处与木架缝隙斜照、在蒸汽白雾里形成光束,大面积深蓝黑暗暗部包围,明灭暖灯约3200K与深蓝暗部约5600K冷暖对撞,中低饱和度、高对比度,高细节材质质感,潜行藏身死角的压抑氛围。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。画面中无可读文字、无字母数字、无标识图案。16:9比例。
{{Image 1}} 背后的"LIBTV"视觉参考 写实科幻电影级生物设定图,细腻胶片颗粒质感。外星沙漠大型龟类生物,栖息于帕帕星粉红沙漠:高隆龟壳如一座小型风化岩小丘、壳面是层层粗糙盾片,龟壳整体颜色一致、均为沙砾般的暗紫灰色、没有异色斑块;入夜后盾片缝隙间透出点点微弱的冷白色荧光、如散落碎星,荧光细碎不成片、不改变龟壳本身颜色;脖子极长如蛇颈、可从壳中高高竖起,头部覆盖粗糙鳞片、眼神警惕;四肢为蜥蜴状带爪四肢、鳞片粗糙、强健善刨沙;整体甲壳与皮肤为沙砾般的暗紫灰色、与沙漠融为一体。姿态:长颈高高竖起、四足撑地警觉站立于暗紫夜色沙面上,盾片缝隙点点冷白荧光在夜色中微微闪烁、在沙面映出细碎冷白光点。背景为简洁的入夜粉红沙漠,深紫蓝星空、稀疏星点,无人工光源,冷蓝星光勾边,色温6000K中低饱和度、高对比度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。龟壳上与整个画面中无可读文字、无字母数字、无标识图案、无其他光源。3:4比例。
Edit Image 1 only. Apply the following edits in order. Preserve all unmentioned content, identities, composition, lighting and style. EDIT 1 MODIFY selection_type=box bbox_percent=[69.0, 51.6, 100.0, 89.6] instruction="远处是沙漠或荒丘而没有工业基地"
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} :使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 乌龟兽 角色 ??? 核心情绪 ??? 拥有资产 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
图片节点 3通缉令视觉参考 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。特写镜头,珊瑚粉色夯土墙面上嵌入的大型电子屏幕特写。屏幕有厚重锈蚀金属边框,屏幕上方有小型照明灯发出冷白光。屏幕显示绿洲镇城镇规划地图(蓝色全息界面,显示中央广场,四周标注交易所、大门、市场、居住区)和通缉令信息。屏幕左侧墙面上有设备箱、金属管道、线路缠绕,体现废土科技感。墙面是粗糙夯土质感,有风化裂缝和侵蚀痕迹。烈日侧光从左侧打来,墙面形成硬朗阴影。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5000K。允许屏幕内容可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
{{Image 1}} 作为城镇大门的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。上帝视角俯瞰,粉色荒漠中央的绿洲城镇总览。城镇布局:中央是小型广场(可见蓄水池),广场正前方(北)是交易所,正后方(南)是大门入口,左边(西)是市场街道,右边(东)是居住区。大门入口处可见两侧高耸的金属瞭望塔,大门右侧墙面上嵌入一块发光的冷蓝色大型电子屏幕,屏幕清晰可见。所有建筑为平顶设计,墙体是珊瑚粉色夯土质感(比周围粉色沙漠更粉艳饱和),每栋建筑顶部檐口是粉蓝色。墙面上嵌入冷蓝色电子屏幕、金属管道、线路等高科技元素,形成原始与科技的反差。建筑间点缀暗绿色灌木和小树。城镇被粉色沙漠包围,远处地平线。烈日硬光从高处打下,建筑形成硬朗阴影。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,粉色调色板,色温5500K。无字幕,无可读文字。无人物。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
视频截图架空未来科幻,地点:奥斯星球(帕帕星)绿洲镇南大门及主街南端(抢劫刚结束、沙暴最盛、政府军车队进镇)。 承接第四集章节2:仔仔在南大门右侧招贴栏前下定决心留下,镜头17他转身面朝南大门外,昏黄沙幕深处出现数点冷白悬浮车灯光。本章节紧接该钩子——车队灯光由远及近,三辆政府军制式装甲运兵悬浮车穿过南大门拱形门洞驶入主街。空间沿用章节2全部设定:主街南北走向,南接南大门(珊瑚粉色夯土城墙+矩形拱形门洞,与墙齐平不凸出,两侧高耸金属瞭望塔);大门右侧平整墙面上嵌大型电子招贴栏(厚重金属边框、上方照明灯),通缉令金橙光效保持定格状态;仔仔的二手悬浮踏板车仍停在招贴栏正下方;街道两侧珊瑚粉色夯土平顶低矮建筑、粉蓝色檐口、墙面冷蓝小屏;地面浅粉沙土路。镜头总体位于南大门内侧、主街南端,朝南(大门方向)拍摄:画面深处=南=南大门与沙幕,画面前方=北=镇内;车队由画面深处(南大门门洞)向镜头方向(北)驶入。 镇子状态(承接章节2,沙暴中加重) :珊瑚粉墙面大片烧黑、烟熏焦痕,沙暴最盛中粉墙全部衰减成灰粉朦胧轮廓;街上碎布片、空容器被狂风卷着由南向北横飞;街道两侧墙根下,受伤的帕帕星居民靠墙坐着、身上落满细沙,没受伤的居民把伤者往屋檐下转移;门窗缝隙后一双双眼睛向外张望。血腥度严格克制:无血迹、无伤口特写、无夸张死亡画面,全部靠烟尘、烧痕、人物姿态表现。蓝衣店员不出本章节(留在交易所内)。 天气线(延续章节2阶段四,全段沙暴最盛) :风沙最盛、尘雾弥漫、能见度低,天地昏黄一色;沙粒横飞打在装甲板与墙面上噼啪作响;南大门门洞外沙幕翻涌,冷白车灯在沙幕中晕开成一团团光斑、由远及近。本章节沙暴全程不减弱(莫尔台词"沙暴过了干活"——行动时间钉在沙暴过后,为后续夜袭段落留口)。 参考 {{Mixed 1}} 色卡: 沙暴昏黄天光 #C9A86A(全段主色调,漫射光) 沙墙灰黄 #B89A6A(南大门外翻涌沙幕) 扬尘沙雾 #D4B896(横飞沙尘、车尾沙尘尾迹) 地面浅粉沙 #D4B0B0(沙土路,被悬浮气流吹起) 珊瑚粉墙体 #E89090(沙暴最盛中衰减为灰粉调) 烧黑墙面焦褐 #3A2E28(烟熏火燎痕,昏黄中近黑) 粉蓝色檐口 #B8D8E8(昏黄中暗淡发灰) 冷蓝科技光 #00B4D8(招贴栏屏幕、青鸟光效、车底反重力光晕、吉姆义肢接缝、芭芭拉装备发光线条——全片统一冷蓝色系,昏黄中唯一冷暖对比锚点) 车头冷白LED #E8F4F8(穿透沙幕晕成光斑) 装甲沙黄 #C2A878(政府军制式涂装) 装甲灰卡其 #9A8F7A(制式涂装拼接) 车身蓝灰条纹 #7A8A9A(车身后部几何条纹) 通缉令金橙定格光效 #FFB703(招贴栏上,跳变一次后静止,被沙尘散射朦胧) 戒指金属暖高光 #D4AF37(莫尔手指粗戒指,沙黄光中零星反光) 色温全段统一3600K(延续章节2阶段四最昏黄),中低饱和度、高对比度;冷蓝光效与冷白车灯在昏黄沙尘中保持明亮锐利,是画面仅有的亮色锚点。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒(镜头13高帧率慢动作)。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 沙墙吞没太阳,无直射硬光,全段昏黄色漫射光,人物与建筑只剩朦胧轮廓、阴影混沌;南大门外沙幕天光稍亮,镜头朝南拍摄时天然形成逆光基底——人物背对大门方向时轮廓被沙幕天光勾亮、面部隐在阴影中(镜头6莫尔逆光剪影即利用此光线条件)。冷白LED大灯、车底蓝色反重力光晕、角色装备冷蓝光在沙尘中被散射成柔和光雾,近景时在人物装甲与面部形成微弱冷暖混合反光。光线方向全段统一:漫射天光从南方(沙墙来向)压来,人物迎光面为南侧。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为绿洲镇大门的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为车辆开入小镇的视觉参考(上段视频的尾帧)。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 9}} 作为帕帕星众人的视觉参考,可以选择不同角色,使画面角色丰富。 {{Mixed 10}} 作为帕帕星士兵的视觉参考,可以选择不同角色,使画面角色丰富。 {{Mixed 11}} 作为莫尔指挥官的视觉参考。 {{Mixed 12}} 作为巴杰尔的视觉参考。 {{Mixed 13}} 作为吉姆的视觉参考。 {{Mixed 14}} 作为阿穆拉巴特的视觉参考。 {{Mixed 15}} 作为芭芭拉的视觉参考。 {{Mixed 16}} 作为军队车辆的视觉参考。 镜头1 — 沙暴车队 景别:大远景(高机位微俯,长焦压缩纵深,固定机位) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头85mm,f/5.6,24fps,16:9→2.39:1裁切;高机位微俯,镜头位于主街北端建筑高处、朝南俯拍整条街道纵深 画面描述:昏黄沙暴天地一色,南大门珊瑚粉城墙与拱形门洞在翻涌沙尘中若隐若现;三辆政府军制式装甲运兵悬浮车排成纵队,刚穿过门洞、沿主街向镜头方向驶来,车底蓝色反重力光晕在沙尘中一明一暗,车头冷白大灯全开、穿透沙幕晕成一团团光斑由远及近;浅粉街面被悬浮气流吹起长长的沙尘尾迹,碎布片被狂风卷着由画面深处向镜头方向横飞,两侧低矮建筑只剩朦胧轮廓。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦长焦镜头,焦距85mm,光圈f/5.6,电影级画质。高机位微俯大远景,镜头沿小镇主街纵深朝远处城门方向拍摄。昏黄沙暴天地一色,远处珊瑚粉色夯土城墙与拱形城门洞在翻涌沙尘中若隐若现;三辆政府军制式装甲运兵悬浮车(造型严格以垫图为准)排成纵队穿过城门洞、沿街道朝镜头方向驶来,底盘悬浮地面之上,车底蓝色反重力光晕在沙尘中一明一暗,车头冷白色大灯全开、灯光穿透昏黄沙幕晕开成一团团光斑由远及近;悬浮气流吹起地面浅粉细沙形成长长沙尘尾迹,碎布片被狂风卷着由画面深处向镜头方向横飞,街道两侧低矮建筑只剩朦胧轮廓。沙暴昏黄漫射光,冷白车灯与蓝色光晕在昏黄中形成冷暖对比,色温3600K,低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:沙暴低沉轰鸣风啸压底;悬浮引擎低沉轰鸣由远及近、反重力气流吹沙声;沙粒打在装甲上的细密声由弱渐强。 时长:约4s 镜头2 — 满街伤者 景别:中景(手持摄影,轻微晃动,快切) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;手持机位与人物视线齐平,位于街道一侧墙根旁、沿街横向扫拍 画面描述:街道两侧墙根,受伤的矮小帕帕星居民靠墙坐成一排,身上落满细沙,有人低头、有人木然望向前方;旁侧两名未受伤的矮小居民正合力把一名伤者往屋檐下抬;沙尘不断从他们身前由画面深处向镜头刮过。背景处建筑门窗缝隙后,几双眼睛在昏暗中向外张望。无血迹、无伤口特写。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。手持中景、轻微晃动,镜头位于小镇街道墙根旁。昏黄沙暴中,街道两侧墙根下几名矮小的帕帕星居民(造型严格以垫图为准)靠墙坐着,身上落满细沙,有人低头、有人木然望向前方;旁侧两名矮小居民正合力把一名伤者往屋檐下抬;细密沙尘不断从人物身前由画面深处向镜头方向刮过。背景建筑门窗缝隙后,几双眼睛在昏暗中向外张望。沙暴昏黄漫射光,人物轮廓朦胧,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸;伤者微弱的低沉呻吟(帕帕星人非语言质感音节);救助者含糊呼喊;悬浮引擎轰鸣在远处压来。 时长:约2s 镜头3 — 通缉令在风沙里 景别:特写(固定机位) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定机位,镜头位于南大门右侧招贴栏前、正对屏幕拍摄 画面描述:南大门右侧墙面上的大型电子招贴栏,厚重金属边框在昏黄中发暗,屏幕上定格的通缉令金橙光效完全静止,横飞的细密沙尘不断刮过光效表面、把光晕散射得朦胧晕开,图案无可辨识文字;招贴栏边框被狂风吹得微微颤动,屏幕下方边缘隐约露出停着的悬浮踏板车一角。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。固定机位特写:昏黄沙暴中,小镇城门旁墙面上一块厚重金属边框的大型电子屏幕,屏幕上投射着定格的通缉令全息光效(金橙色光效完全静止,数字不跳动、不闪烁),细密沙尘不断横飞刮过光效表面、把光晕散射得朦胧晕开,图案无可辨识文字;金属边框被狂风吹得微微颤动,屏幕下方边缘隐约露出一辆悬浮踏板车的一角,背景是翻涌的昏黄沙幕。色温3600K,低饱和度,金橙光效与昏黄沙尘形成微弱冷暖对比。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸;招贴栏金属边框轻微颤动声;沙粒打在屏幕上的细密噼啪。 时长:约2s 镜头4 — 仔仔迎上去 景别:中全景(手持跟拍,轻微晃动) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;手持跟拍,镜头位于仔仔侧前方、随其步伐后退跟移 画面描述:仔仔从画面左侧街边(招贴栏方向)大步走出、迎着驶来的车队方向迎上去,肩头青鸟机械体蓝色光效在昏黄中稳定闪烁,衣角被狂风吹得向身后扬起,步伐坚定不停顿;背景昏黄沙幕中,头车冷白大灯与车底蓝色光晕越来越近,悬浮气流卷起的沙尘扑面而来。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。手持中全景跟拍、轻微晃动。昏黄沙暴的小镇街道上,少年仔仔(造型严格以垫图为准)从画面左侧街边大步走出、迎着画面深处驶来的车队方向迎上去,肩头停着青鸟机械体(蓝色光效稳定闪烁,造型严格以垫图为准),衣角被狂风吹得向身后扬起,步伐坚定不停顿;背景昏黄沙幕中,悬浮车冷白色大灯与车底蓝色光晕越来越近,悬浮气流卷起的沙尘扑面而来,碎物从画面深处向镜头横飞。沙暴昏黄漫射光,人物边缘沙尘掠过,冷白光点在昏黄中醒目,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸中仔仔脚步踏沙声(坚定、节奏快);衣料猎猎;引擎轰鸣已近、怠速低频渐起。 时长:约2s 镜头5 — 拦车 景别:中景(低机位微仰,固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/4.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;低机位位于头车车头侧前方,朝南偏西拍摄 画面描述:头车在画面右前方停稳、车底蓝色光晕映着翻卷沙尘,西侧车门(画面右侧)敞开,数名帕帕星士兵正从车上跳下、落地扬沙、在车旁散开警戒、手持科幻步枪呈警戒姿态;画面左前方,仔仔站定在车头前,仰头朝车门方向大声喊话,神情毫无惧色,肩头青鸟稳立。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/4.0,电影级画质。低机位微仰中景。昏黄沙暴中,政府军制式装甲运兵悬浮车(造型严格以垫图为准)停在街道上,车底蓝色反重力光晕映着翻卷沙尘,车身侧面车门敞开,数名帕帕星士兵(造型严格以垫图为准)正从车上跳下、落地扬沙、在车旁散开警戒、手持步枪警戒;画面左前方,少年仔仔(造型严格以垫图为准)站定在车头前,肩头停着青鸟机械体(蓝色光效稳定闪烁,造型严格以垫图为准),仰头朝车门方向大声喊话,神情坚定无惧。沙暴昏黄漫射光,冷白车灯与车底蓝光晕映在沙尘上,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:仔仔(音色以配音样本为准;运足气大声喊,声音被风扯得发飘):"我要加入赏金团!" 声音:风声里仔仔大喊(音色以配音样本为准);车门液压嘶声;多人跳落闷响与扬沙声;引擎怠速低频。 时长:约3s 镜头6 — 莫尔登场·假(逆光剪影) 景别:中景(过肩低角度仰拍,近似仔仔仰视,固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦广角镜头24mm,f/4.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;低机位位于仔仔身后侧,越过仔仔肩头朝车门阶梯仰拍 画面描述:画面前景左下是仔仔仰起的头部与肩头青鸟的虚化剪影;画面中央,头车敞开的车门阶梯上,一个身影缓步踏出、站定——车门内昏暗,身后是南大门方向翻涌压顶的昏黄沙幕天光,人物完全呈逆光剪影、面容隐在阴影中看不清,身形显得高大威严,沙尘从其身侧卷过。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦广角镜头,焦距24mm,光圈f/4.0,电影级画质。低角度过肩仰拍:画面前景左下是一个少年仰起的头部与肩头青鸟机械体的虚化剪影;画面中央,悬浮车敞开的车门阶梯上,一个中年男性身影(莫尔,造型严格以垫图为准)缓步踏出、站定,车门内昏暗,身后是翻涌压顶的昏黄沙幕天光,人物完全呈逆光剪影、面容隐在阴影中看不清,身形显得高大威严,沙尘从他身侧由画面深处向镜头卷过。强烈逆光,剪影边缘被沙幕天光勾亮,背景昏黄、人物近黑,色温3600K,高对比度、低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:莫尔(中年男声,热情油滑、语速偏快、带着笑意,与跳下车后完全同一个腔调):"我是这次的指挥官——莫尔。" 声音:风声仿佛压低一瞬;车门液压余音;热情油滑、连珠炮似的嗓音从高大剪影里传出,声画错位的喜感;沙粒打装甲声。 时长:约4s 镜头7 — 莫尔登场·真(跳下车) 景别:中景(仔仔第一人称主观视角POV,镜头随跳下动作急速下摇) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;主观视角机位,视线高度随跳下动作从车门高度急速下摇至地面高度 画面描述:画面中,车门阶梯上的剪影纵身跳下,镜头随其动作急速向下摇动——人物重重落地、脚下扬起一圈细沙;镜头落定,莫尔站在面前仰起脸看过来:满脸人畜无害的热情笑容,眼睛笑成一条缝,热络地伸手拍向仔仔胳膊,双手手指上的粗戒指在昏黄光里零星反光。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。第一人称主观视角:画面中车门阶梯上的中年男性身影(莫尔,造型严格以垫图为准)纵身跳下,镜头随其动作急速向下摇动,人物重重落地、脚下扬起一圈细沙;镜头落定后,中年男人站在面前仰起脸看过来,满脸人畜无害的热情笑容、眼睛笑成一条缝,热络地伸手拍向镜头方向,双手手指上粗大的金属戒指在昏黄光线里零星反光,沙尘在两人之间由画面深处向镜头飘过。沙暴昏黄漫射光,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:莫尔(还是那副热情油滑的腔调,语速快、笑声多,和车里说话同一个声音):"不错!有胆量!加你正好五个,赏金平分——来,认认人!" 声音:跳下的闷响与扬沙声;莫尔热情的笑声与连珠炮语速;拍胳膊声;戒指金属轻碰;风声重新涌回。 时长:约4s 镜头8 — 莫尔的眼神(伏笔特写) 景别:特写(浅景深,固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头85mm,f/1.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;平视特写机位,背景昏黄沙暴虚成一片 画面描述:莫尔笑眯眯地上下打量仔仔,脸上堆满热情的笑、嘴角上扬,眼神却像在估量一件货物的价钱——一丝精明算计从眼底一闪而过;随即他笑容更浓、热情地眯起眼,拍了拍仔仔胳膊。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦长焦镜头,焦距85mm,光圈f/1.8,电影级画质。浅景深面部特写:中年男人莫尔(造型严格以垫图为准)笑眯眯地上下打量画面前方,脸上堆满热情的笑容、嘴角上扬,眼神却像在估量一件货物的价钱、一丝精明算计从眼底一闪而过,随即他笑容更浓、热情地眯起眼、抬手拍向画面前方,背景昏黄沙暴与沙尘虚成一片暖黄色块。沙暴昏黄漫射光打在面部,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸;戒指金属轻碰一声;拍胳膊的轻响。 时长:约2s 声音特性: 全段无BGM(后期另铺),全部自然实音。风声是情绪底噪:沙暴最盛的低沉轰鸣风啸贯穿全段、压在所有声音底下,沙粒击打装甲板与墙面的细密噼啪声,碎物横飞声。车队声层:悬浮引擎低沉轰鸣由远及近(镜头1-4渐强,停稳后转为怠速低频嗡鸣)、反重力气流吹沙声;车门液压开启嘶声;跳落声按人区分——莫尔"咚"的闷响扬沙、巴杰尔沉重落地、阿姆拉巴特极轻几乎无声、芭芭拉轻快落地。戒指与装备金属轻碰声。台词声线:仔仔与青鸟的配音均以用户提供的配音样本为准,分镜不再以文字描述二者音色;仔仔大喊时声音被风扯得发飘但字字清楚。莫尔中年男声——全程热情油滑、语速快、笑声多,镜头6车内/阶梯上与镜头7跳下车后是同一个腔调(高大剪影配热情嗓音,声画错位的喜剧反差);芭芭拉年轻女声,轻快明亮带尾音(二者暂无样本,按文字描述配音)。镜头13-14为主观听感处理:风声骤然变柔变远、低频突出、杂音全部消失(仔仔愣神),镜头15青鸟说话时环境声恢复正常。 连续性要素(空间与动线,全段严格保持,不得遗漏): 风向(全段统一) :风从南大门方向(南、画面深处)吹来,吹向镇内(北、镜头方向)。所有被风吹动的物体——沙尘、碎布片、衣角、马尾——一律由画面深处向镜头方向流动/扬起。仔仔迎车朝南走,为迎风方向,衣角朝身后(北)扬起。 车队动线:三辆车纵队由南大门门洞驶入、沿主街向北行驶后依次停稳:头车(莫尔所在)最靠前、停在画面中央偏右、距镜头最近;第二辆车(巴杰尔、吉姆、阿姆拉巴特所在)停在头车后方(画面深处);第三辆车(芭芭拉所在)最后、停在最深处、近南大门门洞。三车均无轮子、底盘悬浮半米,车底蓝色反重力光晕全程稳定发光。 仔仔动线:镜头1-3不出镜(空镜铺垫);镜头4从画面左侧街边(招贴栏方向)大步迎出、朝南走向车队;镜头5站定在头车车头前偏左、面朝画面右前方开启的车门;镜头6-8停在原地仰头;镜头9-16位置基本不动(与莫尔在头车旁),镜头16回神绷脸;镜头17站到全员队列中。全段青鸟机械体停在仔仔肩头(仔仔入镜镜头必须存在),仔仔无背包。 角色站位:车门在头车西侧(画面右侧)开启;莫尔下车后位于仔仔右前方。巴杰尔从第二辆车靠近镜头一侧车门下车、站直后在车头旁;吉姆在巴杰尔身旁车身阴影里靠着车轮;阿姆拉巴特从第二辆车另一侧车门跳下。芭芭拉从第三辆车下车后向前(北)走几步,镜头16与仔仔同框(仔仔画面左、芭芭拉画面右)。镜头17全员在头车旁聚齐、面朝镜头方向站成一排:莫尔居中前侧,巴杰尔、吉姆、阿姆拉巴特、芭芭拉在其身后散开,仔仔在队列一端。 政府军帕帕星部队:随车战斗人员全部为帕帕星士兵(用户已定稿设定板:红棕皮肤、尖锥头颅、矮壮体型、橄榄绿战术装具、背部圆盾),从头车及第二辆车跳下、在车旁散开警戒,镜头内士兵手持设定板同款科幻步枪、呈持枪警戒姿态(2026-09-03用户确认枪解禁:上次审核被拦不是枪的问题) ;与巴杰尔同框时矮壮身材形成鲜明身高差。政府军唯一人类军官为莫尔。 通缉令:招贴栏金橙光效保持定格静止,数字不跳动、不闪烁,仅被横飞沙尘散射得朦胧,无可读文字。 钩子衔接:镜头1车队冷白车灯在南大门外沙幕中由远及近,直接承接第四集章节2镜头17画面(沙幕深处数点冷白灯光移动)。 硬性要求: 专业数字电影机+经典球面定焦镜头,24fps(镜头13高帧率慢动作),16:9源画面留2.39:1裁切区。所有角色与载具造型严格以垫图为准,提示词严禁描述人物外貌/长相/五官/肤色/装束部件,只写动态动作与光效(皱眉、眯眼、笑容、点头等发力表情属于动态动作,可以描写)。青鸟只写"青鸟机械体"中性名称、动态(停驻、转头)与"蓝色光效稳定闪烁",特写镜头注明"造型严格以垫图为准,不生成垫图之外的部件与材质"。提示词中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。同场景方位、站位、朝向、风向全段统一。沙暴效果靠扬尘、沙雾、横飞碎物、天光昏黄表现,严禁雨丝、湿地、积水。无血迹、无伤口特写。除帕帕星士兵手持设定板同款科幻步枪外,画面中无其他武器出现。 严禁生成字幕、严禁生成配乐、无可读文字与字母数字。帕帕星士兵造型以已定稿设定板垫图为准(红棕皮肤、尖锥头颅、矮壮体型、橄榄绿战术装具、背部圆盾),提示词只写"帕帕星士兵"与动作姿态、不写肤色五官;士兵可手持设定板同款科幻步枪、呈持枪警戒姿态;镜头2受伤帕帕星居民沿用第3/4集居民垫图,与士兵板区分。仔仔与青鸟配音以用户提供的配音样本为准,台词行与声音字段不描述二者音色。
视频截图架空未来科幻,地点:奥斯星球(帕帕星)绿洲镇南大门及主街南端(抢劫刚结束、沙暴最盛、政府军车队进镇)。 承接第四集章节2:仔仔在南大门右侧招贴栏前下定决心留下,镜头17他转身面朝南大门外,昏黄沙幕深处出现数点冷白悬浮车灯光。本章节紧接该钩子——车队灯光由远及近,三辆政府军制式装甲运兵悬浮车穿过南大门拱形门洞驶入主街。空间沿用章节2全部设定:主街南北走向,南接南大门(珊瑚粉色夯土城墙+矩形拱形门洞,与墙齐平不凸出,两侧高耸金属瞭望塔);大门右侧平整墙面上嵌大型电子招贴栏(厚重金属边框、上方照明灯),通缉令金橙光效保持定格状态;仔仔的二手悬浮踏板车仍停在招贴栏正下方;街道两侧珊瑚粉色夯土平顶低矮建筑、粉蓝色檐口、墙面冷蓝小屏;地面浅粉沙土路。镜头总体位于南大门内侧、主街南端,朝南(大门方向)拍摄:画面深处=南=南大门与沙幕,画面前方=北=镇内;车队由画面深处(南大门门洞)向镜头方向(北)驶入。 镇子状态(承接章节2,沙暴中加重) :珊瑚粉墙面大片烧黑、烟熏焦痕,沙暴最盛中粉墙全部衰减成灰粉朦胧轮廓;街上碎布片、空容器被狂风卷着由南向北横飞;街道两侧墙根下,受伤的帕帕星居民靠墙坐着、身上落满细沙,没受伤的居民把伤者往屋檐下转移;门窗缝隙后一双双眼睛向外张望。血腥度严格克制:无血迹、无伤口特写、无夸张死亡画面,全部靠烟尘、烧痕、人物姿态表现。蓝衣店员不出本章节(留在交易所内)。 天气线(延续章节2阶段四,全段沙暴最盛) :风沙最盛、尘雾弥漫、能见度低,天地昏黄一色;沙粒横飞打在装甲板与墙面上噼啪作响;南大门门洞外沙幕翻涌,冷白车灯在沙幕中晕开成一团团光斑、由远及近。本章节沙暴全程不减弱(莫尔台词"沙暴过了干活"——行动时间钉在沙暴过后,为后续夜袭段落留口)。 参考 {{Mixed 1}} 色卡: 沙暴昏黄天光 #C9A86A(全段主色调,漫射光) 沙墙灰黄 #B89A6A(南大门外翻涌沙幕) 扬尘沙雾 #D4B896(横飞沙尘、车尾沙尘尾迹) 地面浅粉沙 #D4B0B0(沙土路,被悬浮气流吹起) 珊瑚粉墙体 #E89090(沙暴最盛中衰减为灰粉调) 烧黑墙面焦褐 #3A2E28(烟熏火燎痕,昏黄中近黑) 粉蓝色檐口 #B8D8E8(昏黄中暗淡发灰) 冷蓝科技光 #00B4D8(招贴栏屏幕、青鸟光效、车底反重力光晕、吉姆义肢接缝、芭芭拉装备发光线条——全片统一冷蓝色系,昏黄中唯一冷暖对比锚点) 车头冷白LED #E8F4F8(穿透沙幕晕成光斑) 装甲沙黄 #C2A878(政府军制式涂装) 装甲灰卡其 #9A8F7A(制式涂装拼接) 车身蓝灰条纹 #7A8A9A(车身后部几何条纹) 通缉令金橙定格光效 #FFB703(招贴栏上,跳变一次后静止,被沙尘散射朦胧) 戒指金属暖高光 #D4AF37(莫尔手指粗戒指,沙黄光中零星反光) 色温全段统一3600K(延续章节2阶段四最昏黄),中低饱和度、高对比度;冷蓝光效与冷白车灯在昏黄沙尘中保持明亮锐利,是画面仅有的亮色锚点。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒(镜头13高帧率慢动作)。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。 光线特性: 沙墙吞没太阳,无直射硬光,全段昏黄色漫射光,人物与建筑只剩朦胧轮廓、阴影混沌;南大门外沙幕天光稍亮,镜头朝南拍摄时天然形成逆光基底——人物背对大门方向时轮廓被沙幕天光勾亮、面部隐在阴影中(镜头6莫尔逆光剪影即利用此光线条件)。冷白LED大灯、车底蓝色反重力光晕、角色装备冷蓝光在沙尘中被散射成柔和光雾,近景时在人物装甲与面部形成微弱冷暖混合反光。光线方向全段统一:漫射天光从南方(沙墙来向)压来,人物迎光面为南侧。 {{Mixed 2}} 作为绿洲镇的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为绿洲镇大门的视觉参考。 {{Mixed 4}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 6}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 7}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 8}} 作为帕帕星众人的视觉参考,可以选择不同角色,使画面角色丰富。 {{Mixed 9}} 作为帕帕星士兵的视觉参考,可以选择不同角色,使画面角色丰富。 {{Mixed 10}} 作为莫尔指挥官的视觉参考。 {{Mixed 11}} 作为巴杰尔的视觉参考。 {{Mixed 12}} 作为吉姆的视觉参考。 {{Mixed 13}} 作为阿穆拉巴特的视觉参考。 {{Mixed 14}} 作为芭芭拉的视觉参考。 {{Mixed 15}} 作为军队车辆的视觉参考。 镜头9 — 巴杰尔 景别:中全景(低机位仰拍,固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头28mm,f/4.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;低机位位于头车旁(仔仔身侧)、朝南沿纵列街道朝第二辆车方向仰拍 画面描述:沿纵列街道朝南看,画面纵深处第二辆车车门旁,巴杰尔弯腰从车门钻出、缓缓站直,身形像一堵墙立起,比车旁两名持枪警戒的矮小帕帕星士兵高出大半个头,形成强烈身高差;他低下头朝画面前景方向(仔仔方向,画外)沉默地、缓慢地点了一下头,动作沉重,不看镜头。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距28mm,光圈f/4.0,电影级画质。低角度仰拍中全景:沿狭窄街道纵深朝南看,昏黄沙暴中,画面纵深处第二辆政府军悬浮车(造型严格以垫图为准)车门旁,外星男性巴杰尔(造型严格以垫图为准)弯腰从车门钻出、缓缓站直,身形像一堵墙立起,比车旁两名持枪警戒的矮小帕帕星士兵(造型严格以垫图为准)高出大半个头,形成强烈身高差;他低下头朝画面前景画外方向(不看镜头)沉默地、缓慢地点了一下头,沙尘在他周身横飞。沙暴昏黄漫射光,车底蓝色光晕映在装甲与沙尘上,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:莫尔(画外音,热情地):"巴杰尔。" 声音:风声;车门液压声;巴杰尔沉重落地的闷响(金属护甲共振);莫尔画外报名。 时长:约3s 镜头10 — 吉姆 景别:中景(固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;平视机位位于头车旁、朝南沿纵列街道,镜头落向第二辆车巴杰尔身侧的车身阴影 画面描述:巴杰尔身旁的车身阴影里,吉姆安静靠着车轮站立,垂在身侧的机械义肢接缝处透出一点冷蓝色光效、在昏黄中微微一亮;她抬起眼,平静冷峻地朝仔仔方向扫了一眼,随即垂下眼帘,沙尘从她身前掠过,全程没有出声。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.8,电影级画质。中景:沿街道纵深朝南看,昏黄沙暴中,画面纵深处第二辆悬浮车车身投下的阴影里,矮小的帕帕星女性改造人吉姆(造型严格以垫图为准)安静地靠着车轮站立,垂在身侧的机械义肢接缝处透出一点冷蓝色光效、在昏黄中微微一亮;她抬起眼平静冷峻地朝镜头方向扫了一眼,随即垂下眼帘,细密沙尘从她身前由画面深处向镜头掠过。阴影中冷蓝光点与昏黄漫射光形成冷暖对比,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:莫尔(画外音,随口一带):"吉姆。" 声音:风声;环境声仿佛短暂压低;义肢细微伺服声(极轻)。 时长:约3s 镜头11 — 阿姆拉巴特 景别:中景(固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;平视机位位于头车旁、朝南沿纵列街道朝第二辆车另一侧车门拍摄 画面描述:沿纵列街道朝南看,画面纵深处第二辆车另一侧车门旁,阿姆拉巴特轻巧地纵身跳下车,落地几乎没有声音、只扬起少许细沙;他耳朵微动,身体微微前倾凑近,朝画面前景方向(仔仔方向,画外)露出一个邪气的笑、目光上下打量,不看镜头。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。中景:沿狭窄街道纵深朝南看,昏黄沙暴中,画面纵深处第二辆悬浮车另一侧车门旁,外星男性阿姆拉巴特(造型严格以垫图为准)轻巧地纵身跳下车,落地几乎没有声音、只扬起少许细沙;他耳朵微动,身体微微前倾凑近,朝画面前景画外方向(不看镜头)露出一个邪气的笑、目光上下打量,沙尘在他周身横飞。沙暴昏黄漫射光,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:莫尔(画外音):"阿姆拉巴特。" 声音:风声;极轻的落地声与少许扬沙;莫尔画外报名。 时长:约3s 镜头12 — 声音先到 景别:中景(固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;平视机位位于头车旁(仔仔身侧)、朝南沿纵列街道望向最深处南大门门洞前的第三辆车 画面描述:画面最深处、南大门门洞前,第三辆车车门敞开,一个身影从车上利落跳下、落地扬起一圈细沙,人物暂时处于车头冷白灯光与车底蓝色光晕之间,沙尘环绕;话音未落,人已落地。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。中景:昏黄沙暴街道最深处、城门洞前,第三辆政府军悬浮车(造型严格以垫图为准)车门敞开,年轻女性芭芭拉(造型严格以垫图为准)从车上利落跳下、落地时扬起一圈细沙,冷白车灯与车底蓝色光晕在她身后沙幕中晕开,人物处于光晕与沙尘之间。沙暴昏黄漫射光,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:芭芭拉(画外音,年轻女声,轻快明亮、带着笑意尾音):"我叫芭芭拉~" 声音:风声;轻快的落地声与扬沙;少女明亮的声音穿透风啸传来。 时长:约2s 镜头13 — 芭芭拉登场·眼前一亮(慢动作) 景别:中全景(轻微仰拍,高帧率慢动作) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,高帧率慢动作,16:9→2.39:1裁切;低机位微仰,位于街道纵列之间、朝南沿街道朝第三辆车方向拍摄(近似仔仔朝南望去的视线方向) 画面描述:沿纵列街道朝南望,画面纵深处第三辆车旁,芭芭拉站直身体、沿着街道朝镜头方向(仔仔方向)走来,装束上的冷蓝色发光线条在昏黄沙尘里倏地亮起,成为灰扑扑画面中的视觉焦点;高马尾随甩头动作在慢动作中划出蓬松弧线,几缕碎发与沙尘在她周身被风卷起;她抬起头,满脸灿烂开朗的笑容,目光径直看向画面前景方向(仔仔,画外),不看镜头。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质,高帧率慢动作。轻微仰拍中全景:沿狭窄街道纵深朝南看,昏黄沙暴中,画面纵深处年轻女性赏金猎人芭芭拉(造型严格以垫图为准)从第三辆悬浮车旁站直身体、沿街道朝镜头方向走来,她装束上的冷蓝色发光线条在昏黄沙尘里倏地亮起、成为灰扑扑画面中的视觉焦点,高马尾随甩头动作在慢动作中划出蓬松弧线,几缕碎发与沙尘在她周身被风卷起;她抬起头,满脸灿烂开朗的笑容,目光看向画面前景画外方向(不看镜头)。满屏昏黄沙色中冷蓝光效鲜明跳脱,色温3600K环境加冷蓝点缀,中低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风声骤然变柔、变远(主观听感);衣料与马尾抖动的声音放慢、清晰;无其他杂音。 时长:约4s 镜头14 — 仔仔愣神 景别:特写(浅景深,固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头85mm,f/1.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;平视特写机位 画面描述:仔仔怔怔望着前方愣住半拍,眼神发直、嘴唇微微张开,肩头青鸟机械体安静停驻、蓝色光效稳定闪烁;背景昏黄沙暴与人物全部虚成柔和的暖黄色块,沙尘在虚焦中缓缓飘过。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦长焦镜头,焦距85mm,光圈f/1.8,电影级画质。浅景深面部特写:少年仔仔(造型严格以垫图为准)怔怔望着画面前方,愣住半拍,眼神发直,嘴唇微微张开,肩头青鸟机械体安静停驻(蓝色光效稳定闪烁,造型严格以垫图为准,不生成垫图之外的部件与材质);背景昏黄沙暴与人物全部虚成柔和的暖黄色块,沙尘在虚焦中缓缓飘过。色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:环境声彻底拉远变闷,只剩低频风声与自己的心跳声,所有杂音消失。 时长:约2s 镜头15 — 青鸟补刀 景别:近景特写(固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;近景机位对准仔仔肩头 画面描述:仔仔肩头,青鸟机械体头部微微转动,蓝色光效随动作稳定闪烁;背景是昏黄沙暴与仔仔虚化的侧脸轮廓。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.0,电影级画质。近景特写:少年仔仔肩头(人物造型严格以垫图为准)停着的青鸟机械体(造型严格以垫图为准,不生成垫图之外的部件与材质)头部微微转动,蓝色光效随其动作稳定闪烁,背景是昏黄沙暴与少年虚化的侧脸轮廓,沙尘横飞。沙暴昏黄漫射光,冷蓝光点醒目,色温3600K。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:青鸟(音色以配音样本为准;语速均匀、声调平稳、间隔一致、无情感起伏):"提醒:你的心率正在快速升高。" 声音:环境声随话音恢复正常,风啸重新涌回;青鸟细微伺服电机声;话音音色以配音样本为准,平稳无起伏。 时长:约3s 镜头16 — 回神 景别:中景(固定) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;平视机位位于街道侧方、横拍街道(轴线机位),双人同框对视构图 画面描述:街道侧方平视横拍:画面左侧,仔仔猛地回过神、转头看向身旁的芭芭拉,迅速绷住表情故作镇定、耳根微红;画面右侧几步开外,芭芭拉正侧头看着他、两人目光对上,她抬起手捂着嘴,笑得眉眼弯弯、更加灿烂——两人对视,谁都不看镜头;沙尘从两人之间横飞而过。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。中景双人对视构图,摄影机从街道侧方横拍:昏黄沙暴街道上,画面左侧少年仔仔(肩头停着青鸟机械体,蓝色光效稳定闪烁,造型严格以垫图为准)猛地回过神、转头朝画面右侧看去、迅速绷住表情故作镇定;画面右侧几步开外,年轻女性芭芭拉(造型严格以垫图为准)侧头朝画面左侧的少年看来、两人目光相遇对视,她抬起手捂着嘴、笑得眉眼弯弯更加灿烂;两人都不看镜头,沙尘从两人之间由画面深处向镜头横飞。沙暴昏黄漫射光,芭芭拉装束上冷蓝光点微弱可见,色温3600K,低饱和度。电影级物理渲染,全局光照。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:风啸;芭芭拉压抑不住的轻快笑声(捂嘴的气声笑)。 时长:约3s 镜头17 — 沙暴过了干活(各人待命) 景别:全景(街道纵深,固定机位) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/5.6,24fps,16:9→2.39:1裁切;固定全景机位位于头车北侧(镇内一侧)、朝南沿纵列街道拍摄,前景中景为待命人员,画面深处为三辆悬浮车与南大门外压镇沙墙 画面描述:沙暴最盛的昏黄街道纵深全景,各人忙各人的、没有一个人看镜头:前景,莫尔站在头车车门旁,一手摸着手指上的戒指、另一手随意挥了一下,面朝街道后方的众人喊话;巴杰尔沉默抱臂靠在第二辆车车头旁,像一截墙垛;吉姆在车影里低头活动机械义肢、接缝处冷蓝光微亮;阿姆拉巴特耳朵微动、转身朝街道两侧张望警戒;芭芭拉利落地整理装具、把目镜推上额前;仔仔站在头车旁,学着众人的样子活动手腕肩膀,青鸟停在他肩头。数名帕帕星士兵持枪在车旁散开警戒,另有士兵引导街边受伤的帕帕星居民互相搀扶、撤向街边建筑檐下。画面最深处,南大门门洞外昏黄沙墙压得更低、翻涌吞没天地,三辆悬浮车的冷白大灯与车底蓝色光晕在沙幕里亮着。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/5.6,电影级画质。固定全景,沿狭窄街道纵深朝南拍摄:昏黄沙暴街道上,众人各自待命整备、无人看镜头——中年男人莫尔(造型严格以垫图为准)站在头车旁、一手摸着手指上的戒指另一手随意挥动、面朝街道深处喊话;壮硕的巴杰尔(造型严格以垫图为准)沉默抱臂靠在第二辆车车头;矮小的改造人吉姆(造型严格以垫图为准)在车影里低头活动机械义肢、义肢接缝冷蓝色光效微亮;高瘦的阿姆拉巴特(造型严格以垫图为准)转身朝街道两侧张望;年轻女性芭芭拉(造型严格以垫图为准)利落整理装具;少年仔仔(肩头停着青鸟机械体,蓝色光效稳定闪烁,造型严格以垫图为准)站在头车旁活动手腕肩膀;数名帕帕星士兵(造型严格以垫图为准)手持科幻步枪在车旁散开警戒,并引导街边受伤的帕帕星居民互相搀扶撤向建筑檐下;画面最深处南大门门洞外昏黄沙墙压顶翻涌,三辆悬浮车(造型严格以垫图为准)冷白大灯与车底蓝色光晕在沙幕中亮着,沙风卷着细沙由画面深处向镜头横掠。沙暴昏黄漫射光,色温3600K,低饱和度、高对比度。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:莫尔(画面内,乐呵呵地、中气十足,面朝街道后方众人、不看镜头):"养精蓄锐,沙暴过了干活!" 声音:狂风呼啸压底;沙粒打在装甲与墙面上的细密声;士兵引导伤者的杂乱脚步声、低语声(无可读文字);装备金属轻碰;莫尔的话音被风卷起;无人应答的短暂静默。 时长:约3s 声音特性: 全段无BGM(后期另铺),全部自然实音。风声是情绪底噪:沙暴最盛的低沉轰鸣风啸贯穿全段、压在所有声音底下,沙粒击打装甲板与墙面的细密噼啪声,碎物横飞声。车队声层:悬浮引擎低沉轰鸣由远及近(镜头1-4渐强,停稳后转为怠速低频嗡鸣)、反重力气流吹沙声;车门液压开启嘶声;跳落声按人区分——莫尔"咚"的闷响扬沙、巴杰尔沉重落地、阿姆拉巴特极轻几乎无声、芭芭拉轻快落地。戒指与装备金属轻碰声。台词声线:仔仔与青鸟的配音均以用户提供的配音样本为准,分镜不再以文字描述二者音色;仔仔大喊时声音被风扯得发飘但字字清楚。莫尔中年男声——全程热情油滑、语速快、笑声多,镜头6车内/阶梯上与镜头7跳下车后是同一个腔调(高大剪影配热情嗓音,声画错位的喜剧反差);芭芭拉年轻女声,轻快明亮带尾音(二者暂无样本,按文字描述配音)。镜头13-14为主观听感处理:风声骤然变柔变远、低频突出、杂音全部消失(仔仔愣神),镜头15青鸟说话时环境声恢复正常。 连续性要素(空间与动线,全段严格保持,不得遗漏): 风向(全段统一) :风从南大门方向(南、画面深处)吹来,吹向镇内(北、镜头方向)。所有被风吹动的物体——沙尘、碎布片、衣角、马尾——一律由画面深处向镜头方向流动/扬起。仔仔迎车朝南走,为迎风方向,衣角朝身后(北)扬起。 车队动线:三辆车纵队由南大门门洞驶入、沿主街向北行驶后依次停稳:头车(莫尔所在)最靠前、停在画面中央偏右、距镜头最近;第二辆车(巴杰尔、吉姆、阿姆拉巴特所在)停在头车后方(画面深处);第三辆车(芭芭拉所在)最后、停在最深处、近南大门门洞。三车均无轮子、底盘悬浮半米,车底蓝色反重力光晕全程稳定发光。 仔仔动线:镜头1-3不出镜(空镜铺垫);镜头4从画面左侧街边(招贴栏方向)大步迎出、朝南走向车队;镜头5站定在头车车头前偏左、面朝画面右前方开启的车门;镜头6-8停在原地仰头;镜头9-16位置基本不动(与莫尔在头车旁),镜头16回神绷脸;镜头17站到全员队列中。全段青鸟机械体停在仔仔肩头(仔仔入镜镜头必须存在),仔仔无背包。 角色站位:车门在头车西侧(画面右侧)开启;莫尔下车后位于仔仔右前方。巴杰尔从第二辆车靠近镜头一侧车门下车、站直后在车头旁;吉姆在巴杰尔身旁车身阴影里靠着车轮;阿姆拉巴特从第二辆车另一侧车门跳下。芭芭拉从第三辆车下车后向前(北)走几步,镜头16与仔仔同框(仔仔画面左、芭芭拉画面右)。镜头17全员在头车旁聚齐、面朝镜头方向站成一排:莫尔居中前侧,巴杰尔、吉姆、阿姆拉巴特、芭芭拉在其身后散开,仔仔在队列一端。 政府军帕帕星部队:随车战斗人员全部为帕帕星士兵(用户已定稿设定板:红棕皮肤、尖锥头颅、矮壮体型、橄榄绿战术装具、背部圆盾),从头车及第二辆车跳下、在车旁散开警戒,镜头内士兵手持设定板同款科幻步枪、呈持枪警戒姿态(2026-09-03用户确认枪解禁:上次审核被拦不是枪的问题) ;与巴杰尔同框时矮壮身材形成鲜明身高差。政府军唯一人类军官为莫尔。 通缉令:招贴栏金橙光效保持定格静止,数字不跳动、不闪烁,仅被横飞沙尘散射得朦胧,无可读文字。 钩子衔接:镜头1车队冷白车灯在南大门外沙幕中由远及近,直接承接第四集章节2镜头17画面(沙幕深处数点冷白灯光移动)。 硬性要求: 专业数字电影机+经典球面定焦镜头,24fps(镜头13高帧率慢动作),16:9源画面留2.39:1裁切区。所有角色与载具造型严格以垫图为准,提示词严禁描述人物外貌/长相/五官/肤色/装束部件,只写动态动作与光效(皱眉、眯眼、笑容、点头等发力表情属于动态动作,可以描写)。青鸟只写"青鸟机械体"中性名称、动态(停驻、转头)与"蓝色光效稳定闪烁",特写镜头注明"造型严格以垫图为准,不生成垫图之外的部件与材质"。提示词中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。同场景方位、站位、朝向、风向全段统一。沙暴效果靠扬尘、沙雾、横飞碎物、天光昏黄表现,严禁雨丝、湿地、积水。无血迹、无伤口特写。除帕帕星士兵手持设定板同款科幻步枪外,画面中无其他武器出现。 严禁生成字幕、严禁生成配乐、无可读文字与字母数字。帕帕星士兵造型以已定稿设定板垫图为准(红棕皮肤、尖锥头颅、矮壮体型、橄榄绿战术装具、背部圆盾),提示词只写"帕帕星士兵"与动作姿态、不写肤色五官;士兵可手持设定板同款科幻步枪、呈持枪警戒姿态;镜头2受伤帕帕星居民沿用第3/4集居民垫图,与士兵板区分。仔仔与青鸟配音以用户提供的配音样本为准,台词行与声音字段不描述二者音色。
{{Image 1}} 显示屏墙面视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。大场景全景,粉色荒漠中的绿洲城镇大门入口。大门两侧有高耸的金属瞭望塔/哨塔(多层结构,带天线、设备、管道、瞭望台),塔身是锈蚀金属质感。城门是厚重石质拱形门洞。大门右侧平整墙面上嵌入一块大型电子屏幕,屏幕有厚重金属边框,屏幕上方有小型照明灯,屏幕发出冷蓝光照亮粉色墙面。整面城墙顶部是连续的粉蓝色檐口。墙面上有设备箱、金属管道和线路缠绕。地面是沙土路,门前空旷干净。远处可见粉色沙漠地平线和深邃藏蓝天空。烈日硬光从高处打下,形成硬朗锐利阴影。废土科技混搭风格。无人物。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射,低饱和度,珊瑚粉与冷蓝对比色调,色温5500K。无字幕,无可读文字。 色彩规范 粉色沙漠:玫瑰粉#D4A0A0(背景) 墙体粉色:比沙漠更粉艳,珊瑚粉#E89090(建筑主体) 粉蓝色檐口:淡蓝偏粉#B8D8E8(平顶建筑顶部檐边) 暗绿植物:#4A6741(点缀) 科技元素:冷蓝屏幕#00B4D8(嵌入墙面) 土墙阴影:暗褐粉#6B4545(背光面)
生成一张纯色的色卡 墙体珊瑚粉#E89090(与外部一致),木质柜台深棕#5C3A21,科技屏幕冷蓝#00B4D8,琥珀色灯光#FFB703,货架商品暗灰#2A2D32,墙面阴影暗褐粉#6B4541,聚变电池绿光#00FF88,门洞外部光玫瑰粉#D4A0A0。昏暗室内+冷暖光交替+高对比度阴影。
生成一张纯色色卡 环境色卡: 墙体珊瑚粉 #E89090(未烧毁部分,随天色渐暗逐渐发灰) 烧黑墙面焦褐 #3A2E28(烟熏火燎痕迹) 粉蓝色檐口 #B8D8E8 地面浅粉沙 #D4B0B0(沙土路,被风掀起扬尘) 科技屏幕冷蓝 #00B4D8(招贴栏/墙面屏幕,昏黄天色中格外醒目) 屏幕边框金属锈蚀 #7A5C3E 藏蓝天空 #1B2838(阶段一) 沙墙灰黄 #B89A6A(阶段一起天边,阶段三吞掉全画面) 天色昏黄 #C9A86A(阶段三-四漫射光) 黑烟深灰褐 #4A4038(镇口方向) 扬尘沙雾 #D4B896 悬赏数字跳动金橙 #FFB703(屏幕上更新的悬赏光效) 远处车灯冷白 #E8F4F8(结尾钩子)
生成一张纯色色卡 沙暴昏黄天光 #C9A86A(全段主色调,漫射光) 沙墙灰黄 #B89A6A(南大门外翻涌沙幕) 扬尘沙雾 #D4B896(横飞沙尘、车尾沙尘尾迹) 地面浅粉沙 #D4B0B0(沙土路,被悬浮气流吹起) 珊瑚粉墙体 #E89090(沙暴最盛中衰减为灰粉调) 烧黑墙面焦褐 #3A2E28(烟熏火燎痕,昏黄中近黑) 粉蓝色檐口 #B8D8E8(昏黄中暗淡发灰) 冷蓝科技光 #00B4D8(招贴栏屏幕、青鸟光效、车底反重力光晕、吉姆义肢接缝、芭芭拉装备发光线条——全片统一冷蓝色系,昏黄中唯一冷暖对比锚点) 车头冷白LED #E8F4F8(穿透沙幕晕成光斑) 装甲沙黄 #C2A878(政府军制式涂装) 装甲灰卡其 #9A8F7A(制式涂装拼接) 车身蓝灰条纹 #7A8A9A(车身后部几何条纹) 通缉令金橙定格光效 #FFB703(招贴栏上,跳变一次后静止,被沙尘散射朦胧) 戒指金属暖高光 #D4AF37(莫尔手指粗戒指,沙黄光中零星反光)
架空未来科幻,地点:帕帕星粉红沙漠深处,扎维克团伙盘踞的废弃采矿炼化厂外围——基地西侧与暗红赭风化岩山之间的岩梁乱石沟谷带(入夜、沙暴已停)。 承接片头镜8-10:潜入组五人(仔仔、芭芭拉、巴杰尔、阿姆拉巴特、吉姆)已在基地外围暗红赭岩梁上完成观察(岩梁=潜入组观察位)。本段从五人离开岩梁观察位、向基地摸近展开。地形为风化岩梁与暗紫沙海交错地带:暗红赭色乱石、岩脊、沟缝、干涸沟谷纵横,乱石与岩缝是天然隐蔽;一条Y形岩脊分叉是两组分道点——折向画面右侧(东)通往基地背后暗红赭岩山攀爬面(组1路线),折向画面左侧(北)通往半埋沙中的废弃输送管道口(组2路线)。本段不出现基地建筑近景,基地只在画面深处以塔架剪影、正门窗灯与探照灯光柱存在。 探照灯规则(空间逻辑,全段严格) :探照灯仅装在基地正门门柱,冷蓝光柱只照正门门外沙海上空;基地背面、侧面无任何探照灯、无直射灯光。本段众人位于基地外围岩梁沟谷,探照灯光柱横扫沙海上空时,其高空体积光带与扫过沙面/岩梁边缘的冷蓝光斑会周期性掠过岩梁——光柱扫到的一瞬,众人齐刷刷贴地缩进乱石阴影、一动不动(躲的是横扫而过的光斑,不是被直射灯照到);光一带移开立刻起身蹿行。光柱是高空扫过的体积光,绝不出现灯光直射打在人脸上或攀爬面上的画面。 天气线:入夜,沙暴已停,天地沉寂;夜空深紫蓝色、稀疏星点;沙漠在夜色中呈暗紫灰粉色;微风或无风,沙尘不起,仅有脚步与碎石被碰落的细响。 参考色卡 {{Mixed 1}} (夜景,与正文同色板): 深夜蓝天幕 #0E1626(夜空主色) 暗紫沙漠夜色 #2A2438(入夜沙地、沟谷暗面) 暗红赭风化岩 #4A2C22(乱石、岩脊、沟缝,冷夜中压暗) 锈褐金属主色 #5C4033(画面深处远处塔架/管道剪影) 探照灯冷蓝 #4FC3F7(正门横扫光柱、扫过岩梁的光斑,扫到时沙粒岩面被照得发冷白) 反重力/科技冷蓝 #00B4D8(青鸟光效、吉姆义肢接缝冷光——全片统一冷蓝色系) 窗灯暖黄 #FFD180(画面深处控制楼零星窗灯,远小如豆) 色温与光线(夜景冷蓝基底,全段分层) :本段全为室外夜戏,冷蓝基底(约5600K-6500K);中低饱和度、高对比度,暗部沉得下、冷蓝光柱切得亮。主光源为周期性横扫的探照灯冷蓝光柱(瞬时、流动、体积光)——光柱扫到时冷蓝一片、人物与岩面被冷光勾边照亮(沙粒、浮尘、汗珠被照得发冷白),光柱移开后回到星光冷蓝勾边的极低照度暗部;人物面部在暗部中半明半暗,光柱扫过瞬间被冷光映亮又暗下。伏地屏息时人物融入乱石阴影、只剩轮廓。画面深处基地窗灯暖黄为极远处一点暖,不参与近景照明。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒(潜行段手持轻晃/贴地跟拍/高机位固定/主观POV结合,无慢动作;镜11光隙疾蹿为手持快速跟拍)。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,探照灯光柱体积光效果、浮尘在冷光中粒粒可见。 光线特性: 无月光硬光设定,本段主光源只有探照灯冷蓝光柱(周期性横扫、瞬时流动)与稀薄星光冷蓝勾边;人物多为剪影或冷蓝光扫过瞬间的半明半暗。光柱扫过乱石沟谷时,岩面粗粝纹理、浮尘、沙粒、人物背脊、汗珠被冷蓝勾边照亮;伏地时人融入乱石阴影、只剩轮廓边缘一线冷光。吉姆机械义肢接缝冷蓝光为其身上唯一稳定小光源(黑暗中一点);青鸟光效在潜行段压到最暗(仅仔仔肩头一点暗蓝,伏地镜6压到近乎熄灭只剩轮廓)。 声音特性: 全段无BGM(后期另铺),全部自然实音。夜的底噪:沙漠夜风低频、探照灯机电转动声随光柱横扫周期性逼近又远去(伏地段做心跳般的低频压迫)。潜行段极静——布料摩擦、手掌磨岩、碎石被踩实/碰落、脚步压沙的细响都被放大;伏地屏息段(镜4-8)环境声主观处理:机电嗡鸣与自己的呼吸、心跳低频被放大,光柱扫近时众人屏息、世界近乎静止;碎石滚落(镜7)在死寂里格外清晰。台词全部压到极低:芭芭拉年轻女声、轻快明亮(压低声);巴杰尔浑厚低沉男声(压低声,无配音样本按文字声线);仔仔与青鸟无台词。镜13吉姆回头一刻环境声再次主观压低、只剩夜风与吉姆义肢伺服马达极轻微声响。 连续性要素(空间与动线,全段严格保持,不得遗漏): 时间线:入夜、沙暴已停。紧接片头镜10(岩梁观察完毕);车队已在正门外沙丘后隐蔽熄火(本段不带车队)。本段为五人离开岩梁观察位、向基地摸近的穿插潜行。 地形与方位:基地外围暗红赭风化岩梁乱石沟谷带;Y形岩脊分叉为分道点。组1(仔仔+芭芭拉)折向画面右侧、钻狭窄岩壁缝隙通往基地背后岩山攀爬面;组2(巴杰尔+阿姆拉巴特+吉姆)折向画面左侧、沿干涸沟谷通往北侧半埋沙中的废弃输送管道口。探照灯光柱始终从画面深处(基地正门方向)横扫而来。 组1动线:岩梁观察位出发→乱石沟谷穿插躲光柱(镜1-11)→Y形分叉折右、钻岩壁缝隙(镜12)→(接正文背面攀爬镜)。 组2动线:岩梁观察位出发→乱石沟谷穿插躲光柱(镜1-11)→Y形分叉折左、沿干涸沟谷(镜12)→吉姆殿后、回头望组1后跟上(镜13)→(接正文管道口入管镜)。 探照灯:仅正门门柱、光柱只照门外沙海上空;本段躲的是横扫过岩梁的高空光斑/光带;背面攀爬面与管道口全程无探照灯无直射灯。 仔仔状态:无背包;肩头全程停着青鸟机械体(仔仔入镜镜头必须存在),潜行段青鸟蓝色光效压到最暗(伏地镜6近乎熄灭只剩轮廓);仔仔动作生涩但咬牙跟上、屏息时额角冒汗。 吉姆暗线(镜13) :吉姆落在组2最后,回头望向画面右后方——越过错落岩脊,远处岩壁缝隙里仔仔肩头一点蓝色微光随两道身影被黑暗吞没;吉姆面无表情(改造人脸上看不出情绪)静看两秒,转头不紧不慢跟上前面两人。不解释、不点破,只留意味。 人物称呼:少年仔仔、年轻女性芭芭拉、高大壮硕的巴杰尔、高瘦的阿姆拉巴特、矮小改造人吉姆。 垫图槽位(本段落): {{Mixed 1}} 色卡(夜景冷暖色板,取自基地全景说明板)。 {{Mixed 2}} 基地全景夜景(画面深处塔架剪影/正门光柱/窗灯远小,基调参考)。 {{Mixed 3}} 基地全景夜景说明图。 {{Mixed 4}} 基地背后·岩体管道攀爬面(岩质参考:本段乱石沟谷与攀爬面同为暗红赭风化岩)。 {{Mixed 5}} 基地侧面管道入口。 {{Mixed 6}} 仔仔视觉。 {{Mixed 7}} 仔仔声音。 {{Mixed 8}} 青鸟视觉 。 {{Mixed 9}} 青鸟声音 。 {{Mixed 10}} 芭芭拉视觉。 {{Mixed 11}} 芭芭拉声音。 {{Mixed 12}} 巴杰尔视觉。 {{Mixed 13}} 阿姆拉巴特视觉。 {{Mixed 14}} 吉姆视觉。 {{Mixed 15}} {{Mixed 16}} 帕帕人巡逻兵视觉。 硬性要求: 专业数字电影机+经典球面定焦镜头,24fps(潜行段手持轻晃/贴地跟拍/高机位固定/主观POV,无慢动作;镜11光隙疾蹿为手持快速跟拍),16:9源画面留2.39:1裁切区。所有角色造型严格以垫图为准,提示词严禁描述人物外貌/长相/五官/肤色/装束部件,只写动态动作与光效(皱眉、眯眼、瞪眼、咬牙、屏息、汗珠、面无表情等发力/状态表情属于动态动作,可以描写)。青鸟只写"青鸟机械体"中性名称、动态与"蓝色光效压到最暗/稳定闪烁",特写镜头注明"造型严格以垫图为准,不生成垫图之外的部件与材质"。吉姆为矮小改造人(勿画成高大机械体),机械义肢接缝泛冷蓝光。提示词中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。同场景方位、站位、朝向全段统一;探照灯只横扫正门门外沙海上空,本段躲的是扫过岩梁的光斑,背面/沟谷深处严禁出现直射灯光。主观POV镜头(镜1)不出现持镜者面部与身体,只出现前景岩棱暗影。本段为潜行段、无枪支、无交火、无打斗;无血迹、无伤口。 严禁生成字幕、严禁生成配乐、无可读文字与字母数字。 镜头22(组2)— 管道口低机位·三人侧身挤出铁门·步入基地黑暗 景别:中全景(管道内低机位、朝铁门方向,固定极缓推,轻微手持) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位在管道内、距铁门数步贴低,前景带弧形管壁与加强筋暗边;门外基地内部以远处暖黄工作灯(约3200K)明灭为主、大面积深蓝暗部(约5600K),门内仅撬棍旁一线微光;暗调剪影 画面描述:管道尽头那扇锈死铁门已被撬棍斜插别住、撑出一道仅容侧身通过的缝隙(场景严格以 {{Mixed 5}} 管道垫图v2为准)。巴杰尔第一个侧身从门缝挤出、踏入门外基地内部的黑暗——门外是装置区管廊丛林(参考 {{Mixed 7}} 管廊丛林、压暗处理):层层钢架管廊只剩剪影,深处几点暖黄工作灯明灭不定、蒸汽白雾低低飘着,空间一下子空旷起来。阿姆拉巴特跟着侧身挤出,出门后把义肢小臂端的光源收起、那点冷白光熄灭;吉姆矮小的身影最后出现在铁门缝隙处。三个人影一个接一个没入门外暖灯明灭的深蓝黑暗里,脚步声从管道的闷响变成空旷空间里的轻响。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。低矮锈蚀输送管道尽头,一扇锈死变形的巨大金属铁门被一根短撬棍斜插别住、撑出一道仅容侧身通过的缝隙,撬棍横咬在门框与铁门之间;前景为弧形锈蚀管壁与环向加强筋暗边;场景结构严格以参考垫图为准。高大壮汉改造人(造型严格以角色垫图为准)正侧身从铁门缝隙挤出、踏入门外黑暗,瘦削女性改造人(造型严格以角色垫图为准)跟着侧身挤出、出门后把义肢小臂端光源收起、微光熄灭,身材明显矮小的改造人(造型严格以角色垫图为准)最后出现在铁门缝隙处。门外为夜晚工业基地装置区内部、压暗处理:层层叠叠钢架管廊只剩深色剪影,深处几点暖黄色老旧工作灯明灭不定、白色蒸汽低低飘散,大面积深蓝黑暗,空间空旷。暖黄工作灯约3200K与深蓝暗部约5600K冷暖对撞,中低饱和度、高对比度,三人剪影没入黑暗的潜行收束感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,静默) 声音:撬棍与铁门受力的细微金属应力声、三人侧身挤门缝的布料摩擦、脚步踏出管道后回声变得空旷、远处厂区蒸汽嘶嘶与零星金属轻响。 时长:约3s 镜头23(组2)— 吉姆殿后·门口四顾·走入黑暗(二组线淡出) 景别:中近景(铁门旁管道内机位、平视偏仰,固定,浅景深) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位在管道内铁门旁、与吉姆同高;门外远处暖黄工作灯(约3200K)一闪一闪,半明半暗勾出吉姆矮小轮廓,门内深黑;浅景深、暗调 画面描述:巴杰尔和阿姆拉巴特已经走出铁门、两个背影没入前方装置区黑暗深处、越走越远(场景严格以 {{Mixed 5}} 管道垫图v2为准,门外参考 {{Mixed 7}} 管廊丛林压暗)。吉姆——矮小的改造人——最后一个,却在铁门缝隙旁停住了,没有立刻跟上去。他半侧过身,面无表情地先朝管道内来时方向(破洞方向)看了一眼,又转向门外黑暗的四周缓缓扫了一圈,目光在钢架管廊的黑暗里多停了一秒,像在确认什么、又像只是警惕。远处一盏暖黄工作灯"滋"地闪了一下,半明半暗地照亮他矮小的轮廓和那张没有表情的脸。半晌,他收回目光,矮小的身影侧身挤出铁门缝隙、走入门外黑暗,追上前面两个背影——三个剪影一前两后,被层层钢架管廊的黑暗彻底吞没。二组线在此淡出。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.0,电影级画质。夜晚锈蚀输送管道尽头被撬棍别住的铁门缝隙旁,一个身材明显矮小的改造人(造型严格以角色垫图为准、身高明显矮小,勿画成高大机械体)没有立刻出门,半侧过身、面无表情地先朝管道深处来时方向看了一眼,又转向门外黑暗四周缓缓扫视、目光在黑暗里多停了一秒;门外远处,高大壮汉改造人与瘦削女性改造人(造型严格以角色垫图为准)的两个背影已没入装置区黑暗深处;场景结构严格以参考垫图为准。门外为压暗的工业基地装置区:钢架管廊深色剪影、深处一盏暖黄色老旧工作灯"滋"地闪了一下、半明半暗勾出矮小改造人的轮廓与侧脸,白色蒸汽低飘,大面积深蓝黑暗。暖灯约3200K在深蓝暗部约5600K中明灭,浅景深、中低饱和度、高对比度,矮小身影孤零停顿的悬念感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,静默。二组线到此暂时结束,后续控制室开门为下一段戏) 声音:停顿的死寂、远处工作灯电流"滋"声、蒸汽低嘶、前两人脚步回声渐远、吉姆移动时布料与金属轻碰。 时长:约4s 镜头24(组1)— 管廊高位·两人贴一排横管匍匐前行 景别:中景带环境(管廊内、与横管同高的侧前方机位,极缓慢横移跟拍) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位在管廊内、与两人爬行的横管同高、侧前方随爬行极缓慢横移;暖黄老旧工作灯(#E8A04A,约3200K)明灭为主光,大面积深蓝暗部(约5600K),蒸汽白雾;暗调半剪影 画面描述:基地装置区管廊丛林内部(场景严格以 {{Mixed 7}} 管廊丛林垫图为准):层层叠叠的钢架管廊、粗大横向输送管道成排横贯在管廊高处,暖黄老旧工作灯明灭不定、蒸汽白雾在灯光里飘散,四面深蓝暗部。仔仔和芭芭拉已经翻入厂内,正趴在管廊高位一排架空的粗大横管道上——管身够宽、贴着管廊上部——手肘膝腿并用、以极低姿势匍匐向前爬行:芭芭拉在前、仔仔在后,两人都把身体压得不能再低、贴着管道背光面的阴影一寸寸挪。仔仔肩头青鸟机械体蓝色光效完全熄灭、伏着一动不敢动。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。夜晚工业基地装置区管廊丛林内部:层层叠叠看不到尽头的多层钢结构管廊,数条粗大横向输送管道成排横贯在管廊高处、管身宽阔,粗壮工艺管线与钢架纵横交错,暖黄色老旧工作灯明灭不定,白色蒸汽从管道缝隙嘶嘶喷出、在灯光里飘散成薄雾,四面沉入深蓝黑暗;场景结构严格以参考垫图为准。一女一少两个人影趴在管廊高位一排架空的粗大横管道上、以极低姿势匍匐向前爬行:年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)在前、瘦小少年(肩头停着一只青鸟机械体、蓝色光效完全熄灭;造型严格以角色垫图为准、不生成垫图之外的部件与材质)在后,两人手肘膝腿并用、身体压到最低、贴着管道背光面阴影一寸寸挪动。暖黄工作灯约3200K为主光、大面积深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,高位匍匐潜行的屏息感。摄影机与横管同高、在侧前方随爬行极缓慢横移。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,静默) 声音:手肘膝腿蹭过锈管的极轻摩擦、布料摩擦、蒸汽嘶嘶、工作灯电流嗡声、两人压低的呼吸。 时长:约4s 镜头25(组1)— 芭芭拉压手停住·镜头下摇·下方巡逻兵经过 景别:中景转俯视中全景(机位在横管旁、随两人视角极缓慢下摇) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位从趴在管上的两人身上起、极缓慢向下摇扫至身下几层平台之下的通道;暖黄手电光束(约3000K)在蒸汽中成形横扫,工作灯暖黄(约3200K),深蓝暗部;暗调 画面描述:芭芭拉突然停住爬行、一只手向后压住仔仔(示意别动),两人瞬间贴死在横管背光面(场景严格以 {{Mixed 7}} 管廊丛林垫图为准)。镜头从趴着的两人身上极缓慢向下摇、扫过层层钢架——他们身下几层平台之下的通道里,两名改装帕帕人巡逻兵(造型严格以 改装帕帕人巡逻兵垫图为准)正持枪巡逻走过:暖黄色手电光束在钢架、管道和蒸汽白雾里扫来扫去,光束偶尔向上扫、扫过头顶管道底部,两人死死贴在管道背光的阴影里、连呼吸都停了。巡逻兵端着枪、边走边四下照,脚步声和金属碰撞声在空旷管廊里回荡;他们没有抬头,从两人正下方慢慢走过去。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。夜晚工业基地装置区管廊丛林内部、多层钢架管廊纵深:画面上方高位一排粗大横管道上,年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)突然停住爬行、一只手向后压住身后瘦小少年(肩头停着一只青鸟机械体、蓝色光效完全熄灭;造型严格以角色垫图为准、不生成垫图之外的部件与材质),两人贴死在管道背光面阴影里;镜头极缓慢向下摇扫,身下几层平台之下的通道里,两名持枪匪徒巡逻兵(造型严格以角色垫图为准)正端枪走过,暖黄色手电光束在钢架、管道与白色蒸汽薄雾里扫来扫去、光束偶尔向上扫过头顶管道底部;层层钢架管廊、暖黄老旧工作灯明灭、深蓝暗部包围;场景结构严格以参考垫图为准。暖黄手电与工作灯约3000-3200K、深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,头顶潜行与脚下巡逻的窒息悬念。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,静默) 声音:巡逻兵脚步声在钢架间回声、枪带与金属碰撞、手电光束扫动的细微电流、两人屏息到极点的呼吸、蒸汽嘶嘶。 时长:约4s 镜头26(组1)— 手电光远去·两人重新贴管向前爬 景别:中景(与横管同高侧前方机位,固定两秒后极缓慢跟移) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位同镜24、与横管同高;暖黄工作灯(约3200K)明灭,巡逻兵手电光远去成深处两点暖黄、没入蒸汽,深蓝暗部;暗调半剪影 画面描述:身下通道里,两道暖黄手电光越走越远、渐渐没入管廊深处的蒸汽与黑暗里(场景严格以 {{Mixed 7}} 管廊丛林垫图为准)。横管上,仔仔和芭芭拉仍一动不动贴着管道、又静了两秒;芭芭拉侧头朝巡逻兵远去的方向听了听,确认没有动静,才回过头、冲仔仔极轻地点了一下头、打了个继续的手势。两人重新动起来,以比刚才更慢的速度沿粗大横管向前匍匐爬去,两个压低的身影一寸寸没入管廊暖灯明灭与蒸汽白雾的深处;仔仔肩头青鸟机械体仍伏着、光效压到最暗。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质。夜晚工业基地装置区管廊丛林内部、高位一排粗大横管道上:身下深处通道里,两道暖黄色手电光正越走越远、没入层层钢架管廊深处的白色蒸汽与深蓝黑暗;管道上,年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)侧头朝手电光远去方向倾听、回过头冲身后瘦小少年极轻点头、打了个继续的手势,瘦小少年(肩头停着一只青鸟机械体、蓝色光效压到最暗;造型严格以角色垫图为准、不生成垫图之外的部件与材质)伏在管上;随后两人重新以极低姿势沿粗大横管向前匍匐爬行、身影一寸寸没入管廊暖灯与蒸汽深处;层层钢架管廊、暖黄老旧工作灯明灭、白色蒸汽薄雾、大面积深蓝暗部;场景结构严格以参考垫图为准。暖黄工作灯约3200K、深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,虚惊后继续潜行的紧绷感。摄影机与横管同高、固定后极缓慢跟移。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,静默;接「青鸟指路」——再向前一段后青鸟光效急促闪两下、报九个信号) 声音:巡逻脚步与手电声渐渐远到消失、两人重新爬行时手肘膝腿蹭管的极轻摩擦、蒸汽嘶嘶、芭芭拉手势带出的一丝衣物摩擦。 时长:约3s
图片节点 27作为通缉者的参考图像。 作为电子通缉海报的显示屏参考图像,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 架空未来科幻,一张工业风格的电子通缉海报,横版比例,深灰黑底色。 画面左侧约60%区域为人物肖像区,中央放置一张半身人像(垫图区域),肖像背景为深色渐变,肖像边缘有冷蓝色细线框。肖像下方有一行信息条,写着通缉对象名字。 画面右侧约40%区域为信息区,从上到下依次排列: - 顶部:暗红色(#8B2500)横幅,白色粗体"通缉"二字 - 中间:冷蓝色细线分隔的信息栏,显示悬赏金额"600 万卡瓦"和"等级积分75",数字用琥珀色(#E6A817)加粗 - 底部:一行小字信息栏+一条琥珀色警示横幅 整体画面色调:深灰黑底+冷蓝色文字线条+暗红色通缉标识+琥珀色悬赏数字。画面有微弱的扫描线纹理,模拟电子屏幕显示效果。风格粗犷实用,工业感,信息排版清晰简洁。无装饰花纹,无科幻全息特效。
{{Image 1}} 作为城镇总览的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。全景,从广场方向正面看向交易所。一座比其他珊瑚粉色建筑稍大的平顶夯土建筑——绿洲镇交易所,位于广场北侧,大门正对着广场中央的方形蓄水池。墙体珊瑚粉色#E89090,表面有风化裂缝和风蚀纹理。顶部粉蓝色檐口#B8D8E8,檐口下方锈蚀金属管道和线路外露。大门是深色拱形入口,内部透出昏暗琥珀色灯光和冷蓝色屏幕光,明暗对比强烈。门口挂着一块锈蚀斑驳的金属招牌。门洞两侧有锈蚀金属设备箱和暴露的管道。建筑外墙面嵌着几个小型冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框。烈日硬光从高处打下,建筑投射硬朗阴影。前景可见广场粉色沙土地面和少量暗绿灌木,远处广场中央隐约可见方形水池边缘和高树树冠顶部。背景是深邃藏蓝天空#1B2838。珊瑚粉暖色调与藏蓝天空对比,色温5500K中对比度。低饱和度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。无字幕,无可读文字。无人物。1:1比例
{{Image 1}} 作为交易所外景的视觉参考。 写实科幻电影级概念图,35mm胶片颗粒质感。全景,从入口大门方向正向看向室内。昏暗拥挤的交易所内部空间,墙面是珊瑚粉色夯土材质,风化斑驳。入口拱形门洞在画面前景中央,门外透出明亮的粉色广场光线。进入室内,正前方深处是一张宽大的深棕色木质柜台,柜台正面朝向入口方向,柜台后方是工作区域。柜台两侧沿墙排列高大的木质货架,堆满各种零件、容器、工具、金属零件和不明用途的装置,杂乱陈列。墙面上嵌着几块冷蓝色科技屏幕,厚重金属边框,散发冷蓝光芒,在昏暗中格外醒目。几盏琥珀色壁灯提供有限暖光照明,暖光打在粉色墙面上呈现温暖橘粉色调,形成冷暖光交替。大量阴影区域。天花板暴露木质横梁和锈蚀金属管道。空气中灰尘颗粒在灯光光柱中缓缓飘浮。整体珊瑚粉暖色调偏暗,色温4000K中低照度高对比度。低饱和度。Octane X渲染引擎,全局光照,光线追踪反射。无字幕,无可读文字。无人物。1:1比例
写实科幻电影级角色设定图,细腻胶片颗粒质感。青年女性赏金猎人,20岁出头,年轻漂亮,五官精致立体、眉眼英气又不失柔美,眼神冷静锐利但深处带着一丝温度,深色长发利落地扎成高马尾、几缕碎发被风扬起,身材高挑健美、曲线分明、体态挺拔有力,现代审美中的年轻女战士形象。身穿荒漠赏金猎人战斗装束,废土实战风与未来星球科幻元素融合:做旧深棕色短款皮夹克与炭黑色机能面料拼接,夹克接缝与肩部有克制的冷蓝色发光线条微光,内搭深色紧身战术衣,脖颈围着磨旧的深色围巾,耳边戴着微型通讯耳麦(一点冷蓝光),左手腕戴着全息护腕(微弱冷蓝投影光),科幻护目镜推在头顶;腰间宽战术腰带挂着工具包和一支哑光金属短棒(冷兵器),深色工装长裤束进高帮战术靴,装束有使用痕迹但保养良好。单手叉腰站立,姿态自信从容。背景为简洁的粉红沙漠与昏黄天空,远处隐约可见科幻悬浮设施轮廓,地面浅粉沙,烈日硬光,人物身上的冷蓝光点与暖黄沙漠光形成冷暖对比,色温5000K环境+冷蓝点缀,中低饱和度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无枪械。3:4比例。
写实科幻电影级角色设定图,细腻胶片颗粒质感。青年女性赏金猎人,20岁出头,年轻漂亮,东方年轻女性面孔、东亚人面容,五官精致清秀、眉眼英气又不失柔美,肤色自然健康,眼神冷静锐利但深处带着一丝温度,乌黑长发利落地扎成高马尾、几缕碎发被风扬起,身材高挑健美、曲线分明、体态挺拔有力,现代审美中的年轻东方女战士形象。身穿荒漠赏金猎人战斗装束,废土实战风与未来星球科幻元素融合,装束崭新整洁、装备精良利落:崭新合身的深棕色短款皮夹克与炭黑色机能面料拼接,夹克接缝与肩部有克制的冷蓝色发光线条微光,内搭深色紧身战术衣,脖颈围着深色围巾,耳边戴着微型通讯耳麦(一点冷蓝光),左手腕戴着全息护腕(微弱冷蓝投影光),科幻护目镜推在头顶;腰间宽战术腰带挂着工具包和一支哑光金属短棒(冷兵器),深色工装长裤束进高帮战术靴,皮靴与装备干净利落、保养精良。单手叉腰站立,姿态自信从容。背景为简洁的粉红沙漠与昏黄天空,远处隐约可见科幻悬浮设施轮廓,地面浅粉沙,烈日硬光,人物身上的冷蓝光点与暖黄沙漠光形成冷暖对比,色温5000K环境+冷蓝点缀,中低饱和度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无枪械。3:4比例。
图片节点 11写实科幻电影级角色设定图,细腻胶片颗粒质感。青年女性赏金猎人,20岁出头,年轻漂亮、时尚精致的东亚年轻女性面孔:小巧尖俏的鹅蛋脸、下巴精致,大而明亮的圆眼睛、双眼皮清晰、眼尾微微上扬,眼神灵动有神、冷静中带着一丝英气与温度,鼻子小巧秀气,嘴唇饱满唇形清晰,皮肤白皙;栗棕色蓬松大波浪卷发扎成高马尾,几缕卷曲碎发被风扬起,时尚少女感与女战士英气并存;身材高挑匀称、曲线玲珑、体态挺拔有力。身穿荒漠赏金猎人战斗装束,废土实战风与未来星球科幻元素融合,装束崭新整洁、装备精良利落:崭新合身的深棕色短款皮夹克与炭黑色机能面料拼接,夹克接缝与肩部有克制的冷蓝色发光线条微光,内搭深色紧身战术衣,脖颈围着深色围巾,耳边戴着微型通讯耳麦(一点冷蓝光),左手腕戴着全息护腕(微弱冷蓝投影光),科幻护目镜推在头顶;腰间宽战术腰带挂着工具包和一支哑光金属短棒(冷兵器),深色工装长裤束进高帮战术靴,皮靴与装备干净利落、保养精良。单手叉腰站立,姿态自信从容。背景为简洁的粉红沙漠与昏黄天空,远处隐约可见科幻悬浮设施轮廓,地面浅粉沙,烈日硬光,人物身上的冷蓝光点与暖黄沙漠光形成冷暖对比,色温5000K环境+冷蓝点缀,中低饱和度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无枪械。3:4比例。
写实科幻电影级角色设定图,细腻胶片颗粒质感。人类女性赏金猎人,成年,身材高挑健美、体态挺拔有力,利落的实战派气质,神情冷静自信、眼神锐利,短发束在脑后。身穿荒漠赏金猎人战斗装束:深棕与炭灰色修身战术夹克、剪裁合体利落,多口袋与束带设计,肘部有耐磨护片,腰间宽战术腰带挂着工具包和一只金属短棒套,深色工装长裤束进高帮战术靴,脖颈围着一条被风沙磨旧的深色围巾,装束有使用痕迹但保养得很好,与政府军制式制服形成鲜明的雇佣兵风格对比。单手叉腰站立,气场强。背景为简洁的粉红沙漠与昏黄天空,地面浅粉沙,烈日硬光,色温5000K中低饱和度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无枪械。3:4比例。
{{Image 1}} 参考人物 修改一下头发厚度,其它都不变

创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} :使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 ”芭芭拉“ 角色 赏金客 核心情绪 表面单纯实则“老江湖” 拥有资产 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
我叫芭芭拉。
写实科幻电影级角色设定图,细腻胶片颗粒质感。外星男性赏金猎人战斗员,身材异常壮硕厚重、肩宽背阔、比普通人类高出大半个头,脖颈粗短,种族特征为厚重粗糙的灰褐色甲壳质皮肤覆盖肩背与前臂、头部光秃无发、面部轮廓粗犷、下颌宽厚,神情沉默凶悍。身穿重型赏金猎人战斗装束:深灰色粗厚战术护甲与磨损的深色工装,肩部和前胸有拼接的旧金属护板,宽战术腰带上挂着工具袋和一支沉重的金属短棒,重型战靴,装束粗犷实用、满是使用磨损痕迹。双臂抱胸站立,压迫感强。背景为简洁的粉红沙漠与昏黄天空,烈日硬光,色温5000K中低饱和度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无枪械。3:4比例。
写实科幻电影级角色设定图,细腻胶片颗粒质感。外星男性赏金猎人战斗员,身材高瘦精悍、四肢修长,种族特征为灰绿色细密鳞片状皮肤、尖耳向后贴、面部狭长、双眼明亮警惕,神情机警狡黠。身穿轻量赏金猎人侦察装束:暗绿色贴身战术服外罩多口袋的旧皮质战术背心,小臂缠绕绑带,腰间细战术带挂着轻便工具包和一根金属短棒,轻便高帮靴,装束轻便贴身、利于快速行动,磨损痕迹明显。身体微微前倾站立、像随时准备起步。背景为简洁的粉红沙漠与昏黄天空,烈日硬光,色温5000K中低饱和度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无枪械。3:4比例。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} :使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 ”阿姆拉巴特“ 角色 赏金客 核心情绪 贪财 拥有资产 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} :使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 ”巴杰尔“ 角色 赏金客 核心情绪 凶横 拥有资产 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
视频截图架空未来科幻,地点:帕帕星粉红沙漠深处,扎维克团伙盘踞的废弃采矿炼化厂·装置区(入夜、沙暴已停、政府军佯攻尚未打响)。 承接《潜行序列》:两组已在基地外围岩梁穿插躲探照灯、分道后各自抵达潜入点(组1背面攀爬面黑窗、组2北侧废弃输送管道铁门)。本段从组2撬开管道铁门挤出、组1翻入背面高窗开始,全部发生在厂区装置区内部。时间点在莫尔佯攻打响之前——厂区仍有零星巡逻匪徒、装置区仍亮着零星暖黄工作灯;佯攻打响后厂内灯火才会全涌向正门。 装置区空间(全段统一): 厂区中部多层钢结构管廊平台丛林——层层叠叠看不到尽头的钢架管廊,数条粗大横向输送管道成排横贯在管廊高处(管身宽阔、可供人匍匐),粗壮工艺管线与钢架纵横交错,岔路通道与悬空栈桥向四面八方延伸如钢铁迷宫;白色蒸汽从管道缝隙嘶嘶喷出、被暖灯照透成薄雾。本段两处具体落点:①组2铁门出口外的装置区通道(出场即没入黑暗);②组1翻入后的高位横管管段、及管廊内一处木架角落(废旧木料/管材搭成的多层货架堆与钢架管道围成的视线死角、可藏人,地面格栅铁板散落横管与废旧箱件)。 时间线:入夜、沙暴已停。佯攻未响,装置区暖黄工作灯明灭、巡逻匪徒零星。组2先入(镜1-2)、线收束;组1翻入后在管廊高位匍匐(镜3-5)→青鸟报信(镜6)→定策(镜7)→转场木架设伏擒拿(镜8-12)→转向仓库出发(镜13-14)。 环境色卡 {{Mixed 1}} 参考(夜景,与正文同色板): 深夜蓝天幕 #0E1626(夜空主色) 暗紫沙漠夜色 #2A2438(入夜沙地、沟谷暗面) 暗红赭风化岩 #4A2C22(乱石、岩脊、沟缝,冷夜中压暗) 锈褐金属主色 #5C4033(画面深处远处塔架/管道剪影) 探照灯冷蓝 #4FC3F7(正门横扫光柱、扫过岩梁的光斑,扫到时沙粒岩面被照得发冷白) 反重力/科技冷蓝 #00B4D8(青鸟光效、吉姆义肢接缝冷光——全片统一冷蓝色系) 窗灯暖黄 #FFD180(画面深处控制楼零星窗灯,远小如豆) 色温与光线(厂区内冷暖对撞,全段分层) :大面积深蓝暗部(约5600K)为基底 + 装置区暖黄老旧工作灯(#E8A04A,约3200K,多处明灭不定)+ 蒸汽白汽被暖灯照透;巡逻兵手电光束暖黄(约3000K)、在蒸汽中形成体积光横扫。同镜头内冷暖对撞、各占其区;中低饱和度、高对比度,暗部沉得下、暖光点得亮。特殊点光源:①改装帕帕人颅侧控制装置的红色运行指示灯(受控标志,常亮、随脚步一晃一晃;镜10撞柱迸火花,镜11熄灭变黑灯、映脸红光随之撤去);②阿姆拉巴特义肢冷白光在镜1出门后收起熄灭;③青鸟蓝色光效——镜1-5翻入潜行时全程完全熄灭,镜6报信急促闪烁(暗场主亮点)、镜7稳定慢闪、镜9一闪即压暗、镜13-14稳定慢闪。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒(擒拿动作段镜9-10手持摄影、可轻微升格到48fps增强顿挫;无慢镜头堆砌)。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,蒸汽段落体积光效果。 光线特性: 厂区内无月光/天光直射(室内),主光源全部来自人工光——暖黄老旧工作灯(多处明灭、顶侧光勾轮廓、面部半明半暗)、巡逻兵暖黄手电(光束在蒸汽里扫、偶尔上扫管道底部)、控制装置红灯(暗场中巡逻兵身上最显眼的点)、青鸟/义肢冷蓝光点。人物在管廊内多为半剪影或暖灯侧照半明半暗;蒸汽白汽被暖灯照透成暖白雾团、在深蓝暗部前格外醒目。镜1-2铁门内外为冷蓝管道微光与门外暖灯明灭的交界。 声音特性: 全段无BGM(后期另铺),全部自然实音。厂区底噪:管道蒸汽嘶嘶、老旧工作灯电流嗡声、钢架管廊空旷回声、远处金属轻响与模糊脚步。潜入段极静——布料蹭管、手肘膝腿摩擦、压低的呼吸都被放大;管道内闷响有滚动回声、挤出铁门后脚步回声变空旷。擒拿段(镜9-11):手电脱手"哐当"、光束乱扫电流、闷哼与喉咙被勒气音、脚蹬格栅、身体碰撞钢架闷响、装置撞木架"咚"、金属外壳凹陷脆裂、火花"滋"、红灯电流"滋啦……啪"断掉后死寂。镜12巡逻兵喉咙断续无意义气音。台词声线:仔仔与青鸟的配音均以用户提供的配音样本为准,分镜不描述二者音色(仔仔样本=小孩声;青鸟样本=年轻女性机械合成音);芭芭拉年轻女声、冷静压嗓。 {{Mixed 2}} 作为基地的视觉参考,不必完全一致,可以根据剧情来调整。 {{Mixed 3}} 作为基地的视觉参考说明图。 {{Mixed 4}} 作为基地内部木架的视觉参考。 {{Mixed 5}} 作为芭芭拉的视觉参考。 {{Mixed 6}} 作为芭芭拉的声音参考。 {{Mixed 7}} 作为仔仔的视觉参考。 {{Mixed 8}} 作为仔仔的声音参考。 {{Mixed 9}} 作为青鸟的视觉参考。 {{Mixed 10}} 作为青鸟的声音参考。 {{Mixed 11}} 作为帕帕人巡逻兵的视觉参考。 连续性要素(空间与动线,全段严格保持,不得遗漏): 组2动线(巴杰尔+阿姆拉巴特+吉姆,本段收束) :撬棍别住的管道铁门缝隙→巴杰尔第一个侧身挤出、阿姆拉巴特第二个(出门后义肢光源收起熄灭)、吉姆矮小最后(镜1)→吉姆在门缝旁停住、面无表情先回看管道来路再扫视门外四周、被远处暖灯一闪半明半暗照亮,随后挤出门没入装置区黑暗、追上前方两个背影(镜2)→二组线在镜2淡出(后续去中央控制楼控制室、吉姆义肢接入控制台远程开门为下一段戏,本段不出)。 组1动线(仔仔+芭芭拉,本段主线) :翻入背面高窗→落装置区管廊丛林、趴在高位一排架空粗大横管道上低姿匍匐(芭芭拉在前、仔仔在后,贴管道背光面阴影)(镜3)→芭芭拉压手停住、镜头下摇见身下几层平台下通道两名巡逻兵经过、贴死阴影未被发现(镜4)→手电光远去、静两秒继续匍匐(镜5)→无人管段青鸟急促闪报信(镜6)→仔仔传话、芭芭拉横管回头定"先抓落单的问、问不出就去仓库"(镜7)→转场到管廊内一处木架角落设伏(镜8)→仔仔从木架阴影蹿出背后锁喉(镜9)→半拖半架向木架后拖、拖过立柱时头部控制装置狠撞木架棱角(镜10)→装置红灯熄灭变黑灯、巡逻兵眼神涣散停止挣扎(镜11)→拖入木架死角本想审问、却见其两眼无神发不出声、两人对视生疑(镜12)→芭芭拉定"先去仓库方向看看"、仔仔点头(镜13)→低角度跨腰跟拍两人起身跨过地上横管杂物、没入管廊深处(镜14)。 改装帕帕人巡逻兵暗线(镜8-12正面揭开,不挑明) :扎维克团伙的巡逻/守卫全部是"改装帕帕人"——帕帕星人(红棕皮肤、尖锥头颅、矮壮或高瘦不一、全黑大眼、四指),身体各有不同粗糙拼凑的机械改装(义肢/外骨骼构件,焊疤外露、锈迹油污),穿破旧脏污工装绑带皮件、像流寇杂牌;但脑部统一固定改装:颅侧/耳后嵌入粗糙银灰金属控制装置、有线缆没入头皮衣领,装置表面一枚红色运行指示灯常亮(受控标志),平时眼神空洞面无表情如被远程操控的傀儡。装置被撞坏后红灯熄灭(红灯变黑灯),人立刻失去指令、两眼无神瞳孔失焦、不能言语、停止挣扎,如被抽走意识的空壳——与集终扎维克"空壳脸"呼应,暗线不解释。必须与政府军帕帕星士兵 严格区分:政府军为橄榄绿规整制式战术装具+背部圆盾+规整制式步枪、无头部改装红灯。 飞虫信号暗线(镜6) :青鸟报"监测到跟踪信号源、但缺少2份信号"、仔仔传话"监测到物品的仓库"——延续抢劫现场放出小飞虫附在被劫货物上发信号、共九个信号两个已丢失的暗线,一句带过不解释。 青鸟方位/大小(本段起全片锁死) :青鸟机械体固定停在仔仔左肩(以仔仔自身朝向为准:仔仔面向镜头时青鸟在画面右侧、背对镜头时在画面左侧);蜷伏收拢双翅时高度约为仔仔头部2/3、头到尾体长约等于仔仔头长、收拢翼展不超过仔仔肩宽、双爪抓扣肩部衣物。 仔仔状态:无背包;肩头全程停着青鸟机械体(入镜镜头必须存在,光效按上文明灭);本段仔仔擒拿靠手臂锁喉与身体拖拽,不使用武器、不开枪;无挂彩。 镜头8(组1)— 设伏·木架旁·一名巡逻兵背对镜头走近 景别:中景(埋伏POV:机位藏在钢架/木架后、低位,固定微晃) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头28mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位藏在管廊木架角落旁的钢架后、低位(约趴伏高度),前景带虚化的钢架与木架边缘做遮挡;一名改装帕帕人巡逻兵( )从画面深处通道背对镜头巡逻走近,其手电暖黄光束(约3000K)在前乱晃、头部控制装置一枚红灯(红光)在暗场里显眼;深蓝暗部+暖灯 画面描述:管廊内一处木架角落(场景严格以 木架角落垫图为准:废旧木料与管材搭成的多层货架堆、和钢架管道围成视线死角),四周无人。镜头像埋伏者的眼睛、藏在钢架与木架边缘后低位窥视——画面深处,一名改装帕帕人巡逻兵(帕帕星人,造型严格以 垫图为准)独自背对镜头巡逻走来,手里一盏暖黄手电的光束在钢架、管道、蒸汽里晃来晃去;他颅侧/耳后嵌入的粗糙金属控制装置上一枚红灯常亮,那点红光在深蓝暗场里随着脚步一晃一晃,是他身上最显眼的东西。他越走越近、毫无察觉。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距28mm,光圈f/2.8,电影级画质。夜晚工业基地装置区管廊内一处木架角落,废旧木料与管材搭成的多层货架堆和钢架管道围成视线死角;前景为虚化的钢架立柱与木架边缘做遮挡(埋伏窥视视角),机位低位。画面深处通道里,一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准;身体局部粗糙机械改装、颅侧耳后嵌入粗糙金属控制装置、装置上一枚红色运行指示灯常亮)独自背对镜头巡逻走近、毫无察觉,手里一盏暖黄色手电的光束在钢架管道与白色蒸汽薄雾里晃来晃去,头部装置那点红光在深蓝暗场中随脚步一晃一晃。暖黄手电约3000K、装置红灯红光、暖黄老旧工作灯约3200K明灭、深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,猎物走近前的屏息埋伏感。场景结构严格以参考垫图为准。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,静默) 声音:巡逻兵皮靴踩钢架的脚步由远及近、手电电流嗡声、装置红灯细微电流"滋"声、蒸汽嘶嘶、埋伏者(画外)压到极致的呼吸。 时长:约3s 镜头9(组1)— 仔仔背后蹿出·一记锁喉 景别:中景手持(木架旁通道、侧面机位,快速手持跟摇) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头28mm,f/2.8,24fps(动作段手持、可轻微升格到48fps增强顿挫),16:9→2.39:1裁切;机位在通道侧面、低位手持;暖黄手电光束脱手后乱扫、暖灯明灭、装置红灯红光,深蓝暗部;高对比、动态模糊 画面描述:巡逻兵刚走到木架旁、背对镜头的瞬间——仔仔从木架/钢架阴影里猛地矮身蹿出(场景严格以 木架角落垫图为准),一条手臂从巡逻兵背后死死勒住他的喉咙、另一只手按住他持械的手腕/肩膀,整个动作干脆利落。巡逻兵猝不及防、喉咙里挤出一声闷哼,手里暖黄手电"哐当"脱手飞出、光束在钢架和蒸汽里疯狂乱扫,身体本能地挣扎、双脚在铁板上蹬蹭;仔仔左肩青鸟光效一闪即压暗。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距28mm,光圈f/2.8,电影级画质,动作段手持、轻微动态模糊。夜晚工业基地装置区管廊木架角落旁通道:一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准;身体局部粗糙机械改装、颅侧耳后金属控制装置红灯亮着)刚背对镜头走到木架旁,瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩停着青鸟机械体、蓝色光效压暗、造型严格以垫图为准不生成垫图之外部件)从木架钢架阴影里猛地矮身蹿出、一条手臂从巡逻兵背后死死勒住他喉咙、另一只手按住他持械手腕,动作干脆;巡逻兵猝不及防、喉咙挤出闷哼、身体本能挣扎、双脚在铁板上蹬蹭,手里暖黄色手电脱手飞出、光束在钢架管道与白色蒸汽里疯狂乱扫。暖黄手电光约3000K乱扫、装置红灯红光、暖黄工作灯约3200K、深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,突发擒拿的爆发力与混乱感。场景结构严格以参考垫图为准,无血、无枪、无伤口。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,只有闷哼与挣扎声) 声音:手电脱手"哐当"、光束乱扫的电流、巡逻兵闷哼与喉咙被勒的气音、脚蹬铁板、身体碰撞钢架的闷响、布料与金属摩擦。 时长:约3s 镜头10(组1)— 拖向木架·头部装置狠撞木架立柱 景别:中景手持低机位(贴地侧后方、随拖行跟拍) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps(手持跟拍、轻微升格),16:9→2.39:1裁切;机位贴地、在拖行路线侧后方随动;前景带巡逻兵瘫软拖行的双腿与地面格栅;暖灯光束乱晃、装置红灯红光,深蓝暗部;动态 画面描述:仔仔手臂仍锁紧巡逻兵喉咙、半拖半架着他往木架后面的死角拖(场景严格以 木架角落垫图为准),巡逻兵双脚脚尖在格栅铁板上蹭出火星和灰尘、身体还在一下下地挣。拖过木架立柱时,仔仔发力一拽——巡逻兵颅侧那枚金属控制装置狠狠撞在木架立柱棱角上,"咚"的一声闷响、装置外壳被撞得凹陷错位、接口处迸出几粒细小火花;巡逻兵浑身猛地一僵。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质,贴地手持跟拍、轻微动态模糊。夜晚工业基地装置区管廊木架角落:瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩青鸟机械体光效压暗)手臂从背后锁紧一个帕帕星人改造巡逻兵的喉咙、半拖半架着他往废旧木料搭成的多层木架后面的死角拖,巡逻兵双脚脚尖在格栅铁板上蹭出细小火星与灰尘、身体还在挣扎;拖过木架立柱瞬间少年发力一拽,巡逻兵颅侧耳后嵌入的粗糙金属控制装置狠狠撞在木架立柱棱角上、外壳凹陷错位、接口迸出几粒细小火花、巡逻兵浑身猛地一僵;装置上红色运行指示灯仍亮着、将灭未灭。暖黄工作灯约3200K、装置红灯红光、碰撞火花、深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,拖拽与撞击的力量感。场景结构严格以参考垫图为准,无血、无伤口、无死亡。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:脚尖蹭铁板的刺啦声、拖拽闷响、装置撞木架"咚"的闷响、金属外壳凹陷的脆裂声、火花"滋"声、巡逻兵挣扎的气音骤然一滞。 时长:约3s 镜头11(组1)— 大特写·装置红灯熄灭变黑灯·眼神涣散 景别:大特写浅景深(贴近巡逻兵颅侧装置与眼睛,固定极微推) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头85mm,f/1.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位极贴近巡逻兵头部侧面、浅景深焦点在颅侧控制装置指示灯与一只眼睛;装置红灯红光为唯一主光、熄灭后红光从脸上撤去、只剩远处暖灯余光;暗调 画面描述:大特写——巡逻兵颅侧被撞得凹陷错位的金属控制装置上,那枚一直亮着的红色运行指示灯"滋啦"两声、红光猛地闪了两下、随即"啪"地彻底熄灭,变成一枚黑着的灯;随着红光熄灭,映在他脸上那点跳动的红光也消失了。他全黑的大眼睛里最后一点挣扎的光骤然涣散、瞳孔失焦,喉咙里的气音断掉,整个身体像被抽走了提线一样松弛下来、不再挣扎。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面长焦定焦镜头,焦距85mm,光圈f/1.8,电影级画质,大特写、极浅景深、极微缓推。夜晚工业基地管廊木架角落:极贴近一个帕帕星人改造巡逻兵头部侧面,焦点在他颅侧耳后嵌入的粗糙金属控制装置——装置外壳被撞得凹陷错位、接口有细小火花残点,装置表面一枚红色运行指示灯"滋啦"闪了两下后"啪"地彻底熄灭、变成一枚黑着的灯;随着红光熄灭,映在他脸上跳动的红光消失,他全黑的大眼睛里挣扎的光骤然涣散、瞳孔失焦、面部肌肉松弛、喉咙气音断掉,整个人如被抽走意识般停止挣扎。红光熄灭前以装置红灯为唯一主光、熄灭后只剩远处暖黄工作灯约3200K微弱余光与深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度、浅景深,受控装置失效瞬间的诡异死寂感。造型严格以角色垫图为准、不额外描写五官,无血、无伤口、无死亡。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:红灯电流"滋啦……啪"一声断掉、随后死寂、远处蒸汽与工作灯嗡声、巡逻兵气音断绝后一声松弛的吐息。 时长:约3s 镜头12(组1)— 木架后·本想审问·却见两眼无神发不出声 景别:中近景(木架死角内、与人物齐高、浅景深) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.2,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位在木架死角内、与半蹲的两人齐高;暖黄工作灯(约3200K)从木架缝隙斜照进死角、照亮巡逻兵瘫坐的脸与两人,四周深蓝暗部;浅景深 画面描述:木架后面的死角里(场景严格以 木架角落垫图为准),巡逻兵已被拖进来、靠着木架立柱瘫坐在地、不再动弹,颅侧装置黑着灯。芭芭拉半蹲到他面前、原本要开口审问,仔仔在一旁侧身戒备、盯着木架外通道。可凑近了两人才发现不对:巡逻兵两眼无神、瞳孔空洞地睁着、焦距落在不存在的远处,嘴微微张合、喉咙里只发出断续的气音、一个字也说不出来,像一具还在呼吸的空壳。芭芭拉审问的话卡在嘴边、眉头皱起;仔仔也凑近看来,两人对视一眼,都从对方眼里看到了同样的奇怪与不安。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.2,电影级画质。夜晚工业基地装置区管廊木架后面的死角:一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准;颅侧耳后金属控制装置黑着灯、无红光)靠着木架立柱瘫坐在地、不再动弹;年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)半蹲到他面前、原本要开口却眉头皱起,瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩青鸟机械体光效压暗)在一旁侧身戒备后也凑近看来;巡逻兵两眼无神、瞳孔空洞睁着望不存在的远处、嘴微微张合却只发出断续气音、说不出话、如还在呼吸的空壳;两人对视一眼、神情同样疑惑不安。暖黄色老旧工作灯约3200K从木架缝隙斜照进死角照亮三人、四周大面积深蓝暗部约5600K、白色蒸汽薄雾,浅景深、中低饱和度、高对比度,发现受控傀儡的诡异悬念感。场景结构严格以参考垫图为准,无血、无伤口、无死亡。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无。芭芭拉张嘴欲问又停住,只有巡逻兵断续气音) 声音:巡逻兵喉咙里断续的无意义气音、木架外远处脚步与蒸汽回响、两人压低的呼吸、芭芭拉一声极轻的吸气。 时长:约4s 镜头13(组1)— 芭芭拉起身·定"去仓库"·仔仔点头 景别:近景(木架死角内、与半蹲人物齐高、固定微缓推) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位在两人侧前方、齐高;暖黄工作灯(约3200K)从木架缝斜照、半明半暗,深蓝暗部(约5600K);浅景深 画面描述:木架死角里(场景严格以 木架角落垫图为准),芭芭拉最后看了一眼瘫坐的巡逻兵、不再追问,半蹲起身、压着嗓子对仔仔说话,神情里那丝疑惑很快压成冷静的决断;仔仔看着她、认真地点了点头,左肩青鸟机械体蓝色光效稳定慢闪。身后木架立柱旁,巡逻兵黑着灯的空壳身影虚在浅景深里。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.0,电影级画质。夜晚工业基地装置区管廊木架死角内:年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)半蹲起身、压着嗓子对身旁瘦小少年说话、神情从疑惑压成冷静决断;瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩即画面右侧停着青鸟机械体、蓝色光效稳定慢闪、造型严格以垫图为准不生成垫图之外部件、固定停左肩高约头部三分之二)认真看着她点头;背景木架立柱旁,一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准、颅侧装置黑灯)瘫坐的空壳身影虚在浅景深里。暖黄老旧工作灯约3200K从木架缝隙斜照、半明半暗,大面积深蓝暗部约5600K、白色蒸汽薄雾,浅景深、中低饱和度、高对比度,放弃审问转向仓库的决断感。场景结构严格以参考垫图为准。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:芭芭拉(压嗓、冷静):"感觉有点怪怪的。没有目标的话,我们先去仓库方向看看。" 声音:芭芭拉压嗓说话、仔仔轻"嗯"一声、布料起身摩擦、木架外远处巡逻脚步与蒸汽回响。 时长:约3s 镜头14(组1)— 低角度跨腰·两人起身迈步·没入管廊深处 景别:低角度中全景(贴地约膝高、跨腰跟拍,随迈步缓慢后移/侧移) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头28mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位贴地约膝盖高度、从木架死角内朝通道方向,前景带木架底梁与地上一根横向管道;两人从木架后起身、迈步跨过地上管道/杂物向画面深处走去;暖黄工作灯(约3200K)从管廊深处逆光勾出两人轮廓、深蓝暗部(约5600K)、蒸汽白雾;低角度、剪影感 画面描述:低角度贴地镜头(场景严格以 木架角落+ {{Mixed 7}} 管廊丛林垫图为准):前景是木架底梁和地上一根横管,芭芭拉和仔仔先后从木架死角里直起身、压低身形,迈步跨过地上的横向管道与杂物——镜头从腰部以下的低角度跟住两人跨出的步伐,皮靴/脚稳稳踏过格栅、跨过管道;两人一前一后、侧身没入管廊暖灯明灭与蒸汽白雾的深处,背影被逆光勾出轮廓、越走越远。仔仔左肩青鸟一点蓝色光效在暗场里稳定地闪着。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面广角定焦镜头,焦距28mm,光圈f/2.8,电影级画质。低角度贴地(约膝盖高度)跨腰跟拍:前景为废旧木架底梁与地上一根横向管道,年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)与瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩停着青鸟机械体、一点蓝色光效在暗场稳定闪烁、造型严格以垫图为准不生成垫图之外部件)先后从木架死角直起身、压低身形,迈步跨过地上横管与杂物、皮靴稳稳踏过格栅铁板,一前一后侧身没入管廊深处;镜头从腰部以下低角度跟住两人跨出的步伐。层层钢架管廊纵深、暖黄色老旧工作灯约3200K从深处逆光勾出两人轮廓、白色蒸汽白雾、大面积深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,低角度仰拍下重新出发的压迫感与画面感。场景结构严格以参考垫图为准。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,静默出发) 声音:两人起身的衣物摩擦、脚步跨过管道踏在格栅上的沉稳声响(由近及远)、管廊蒸汽嘶嘶与工作灯嗡声、远处厂区模糊金属回响。 时长:约3s 硬性要求: 专业数字电影机+经典球面定焦镜头,24fps(擒拿动作段镜9-10手持、可轻微升格48fps),16:9源画面留2.39:1裁切区。所有角色造型严格以垫图为准,提示词严禁描述人物外貌/长相/五官/肤色/装束部件,只写动态动作与光效(皱眉、眯眼、眼神涣散、面无表情等发力/状态表情属于动态动作,可以描写)。青鸟只写"青鸟机械体"中性名称、动态与光效,注明"造型严格以垫图为准,不生成垫图之外的部件与材质"。全段佯攻打响前:镜1-8纯潜行、镜9-11无声擒拿,不开枪、无枪声、无血迹、无伤口、无死亡——巡逻兵被撞坏头部装置后只以"红灯熄灭、两眼无神、瞳孔失焦、停止挣扎、发不出声"的空壳状态表现失去行动力,不见血、不死。仔仔擒拿靠手臂锁喉与身体拖拽,不使用武器。改装帕帕人巡逻兵须与政府军 严格区分(杂牌改装+颅侧红灯 vs 橄榄绿规整制式)。同场景方位、站位、朝向全段统一;装置红灯镜10撞前亮、镜11熄灭、镜12-13黑灯必须连续一致。运镜要有设计感(浅景深特写/埋伏POV/手持动作/贴地跟拍/低角度跨腰),避免平淡固定机位。提示词中文。色调色温每镜头指定,光线描写具体。严禁生成字幕、严禁生成配乐、无可读文字与字母数字。
生一个纯色的卡的和材料的图片 微缩世界内(镜1-7盒内部分)= 锈带夜景色卡:深夜蓝#0E1626、暗紫沙漠#2A2438、暗红赭岩#4A2C22、灰蓝钢#4A5560;敌方激光束=暗红橙能量束(核心亮白#FFFFFF、外圈暗红橙#E8663A、拖灼热粒子);击中迸火星#FFCC80;青鸟光效冷蓝#00B4D8。色温约6000K,中低饱和度、高对比度。 盒外居家世界(镜6揭示起)= 暖黄台灯光(色温约2700-3000K)、木纹桌面暖棕、蓝白条纹睡衣、白色退热贴;暖光中低饱和度、柔和。 两个世界同框时(镜5-7):冷蓝微缩世界被盒外暖黄光从边缘包住,冷暖交界在场景盒沿。
图片节点 30作为帕帕星人的基础造型,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 身高1.45m(比同类略高),身材明显富态——腰腹圆润饱满,像一颗充了气的红皮球。 皮肤:暗红色(铁锈红),但因养尊处优皮肤比同龄帕帕星人更光滑,泛着一层油润光泽。肚子上的皮肤被袍子撑起,从腰带上方鼓出一圈。 面部:圆脸,比一般帕帕星人更宽更圆。两只纯黑大眼占了半张脸,在肥肉的挤压下显得更圆。嘴巴小但嘴角常年微微上翘,带着商人特有的"和善"表情。没有头发,头顶光滑,微微冒汗的光泽。 穿着:一件深褐红色天鹅绒长袍,面料明显比普通帕帕星人好很多——有暗纹提花,袖口和领口镶着金色滚边。袍子因为肚子太大而绷得很紧,腰带勉强系住,腰带扣是一枚金色方形金属扣,上面嵌着一颗小蓝宝石。袍子下摆被肚子顶得前短后长。 手上: 左手无名指:一枚粗大的金色戒指,戒面镶嵌一颗深紫色宝石(在帕帕星人的红皮肤上很显眼),宝石切割面在光线下有折射——这颗戒指的体积相对于它1.4m的身高来说非常夸张 右手:两根手指上各有一枚细金戒指,一枚嵌绿宝石一枚嵌琥珀 四只粗短的手指上戴满戒指,手指的肉微微鼓在戒指两侧 配件: 脖子上挂一条金链,链坠是一块椭圆形玉牌(帕帕星人的某种身份/权力象征) 腰间除了腰带还挂着一个皮质小包(鼓鼓囊囊,装着各种票据和印章) 走路时袍子下摆随步伐晃动,全身饰品跟着轻微摇晃 气质:一看就是镇上最有钱的人。走路不快但很稳,说话时习惯性地用手比划(戒指在灯光下一闪一闪),笑眯眯的眼睛让人分不清是友善还是在算计。
作为帕帕星人的基础造型,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 身高1.4m左右,体态精瘦结实,没有一丝赘肉。皮肤暗红偏深,比镇长的肤色更粗糙,表面有细密的旧伤疤和晒痕,像长期暴露在恶劣环境中。 面部:圆脸但线条硬朗,颧骨突出,下颌收紧。两只纯黑大眼比镇长的更锐利、更警觉,眼周皮肤因长期眯眼瞄准而布满细纹。鼻梁位置有一道从眼角延伸到脸颊的旧刀疤。没有头发,头顶有几道平行短划痕(像是头盔长期摩擦留下的印痕)。 穿着: 上半身是一件深橄榄色粗帆布战术背心,胸前左右各两个弹匣袋(空的,帕帕星人用能量武器不需要弹匣,但口袋用来塞能量匣和工具),背心边缘磨损起毛 背心下面是一件灰色高领紧身打底衫,材质粗糙,袖口卷到肘部露出前臂 腰间系挂着:一把短管能量手枪的枪套、两枚手雷(或类似投掷物) 下半身是深灰色工装长裤,膝盖处有加厚护膝(硬壳材质,有磕碰划痕),裤腿扎进靴子里 脚上是厚底军靴,鞋底带防滑齿纹,鞋头和鞋底边缘都包了金属片 武器: 右手常握一把短管能量步枪——枪身深灰色,枪管粗短,枪托处缠着布条(握持防滑),整体造型粗犷笨重,不是精致武器,像是从废铁里拼出来的 背上还斜挎着一把折叠式能量盾牌(圆形,直径约半米),深灰金属面,中央有一个暗红色标识 配件: 左臂上绑着一块小型战术面板(手腕大小的简易终端),屏幕泛绿光 耳朵位置(头部两侧的开口处)夹着一个单耳通讯耳机,线缆沿脖子垂下来接入背心 脖子上挂着一块狗牌式的身份铭牌,金属材质,刻着编号 气质:沉默、警觉、站姿笔挺。不像镇长的圆滑世故,士兵的眼睛始终在扫视周围环境。四指握枪的姿势很稳,食指搭在扳机护圈上。整体是一个在恶劣环境中磨练出来的、实用主义到极点的武装士兵——装备不算精良,但每一样都用得很熟练。
{{Image 1}} 作为帕帕星人参考。 写实科幻电影级角色设定图,细腻胶片颗粒质感。帕帕星女性改造人赏金猎人,矮小身材(帕帕星人特征),体态精悍沉默、气质冷峻神秘,面部一侧到颈侧有少量精密机械改造结构、右前臂至右手为深色机械义肢,义肢与改造部件做工精密、接缝处透出微弱冷蓝色光效(与全片冷蓝光效同色系),其余部分为帕帕星人自然外貌,深色短发,神情平静克制。身穿利落的深色赏金猎人战斗装束:炭黑色修身战术服、轻量护具,腰间战术带挂着金属短棒,装束简洁低调、行动优先。单手垂在身侧、机械义肢微微活动,站姿安静。背景为简洁的粉红沙漠与昏黄天空,烈日硬光与义肢冷蓝光形成冷暖对比,色温5000K环境+冷蓝点光,中低饱和度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无枪械。3:4比例。
视频截图视频节点 1场景模板 — 废弃采矿炼化厂·装置区管廊下层通道与黑暗死角(夜·佯攻打响前·擒拿段) 场景空间 主场景:装置区管廊丛林( {{Mixed 7}} )的下层通道——承接《进入基地》组1匍匐的高位横管下方,层层钢架与粗大纵横管道、格栅铁板地面、白色蒸汽从管道缝隙低低喷出、暖黄老旧工作灯明灭。 核心场景:通道旁一片钢架管道与废旧木架( 木架角落)围成的、光线照不进的黑暗死角——从主通道看过来的视线盲区,可容纳两三人藏身,擒拿后半段都发生在这里。 通道为巡逻路线:独行巡逻兵端枪、持暖黄手电沿通道正常巡逻。 时间线与天气 夜晚,佯攻打响前(厂区尚未惊动)。 天气:无雨,管道蒸汽白雾、空气潮湿。 组1动线(承接《进入基地》镜7定策):高位横管悄落下层通道 → 双背拍尾随独行巡逻兵 → 背后锁喉控住 → 被勒侧脸挣扎特写 → 双背拍拖行(巡逻兵狂挣)、芭芭拉警戒后跟进 → 进黑暗死角两人合力压制 → 死角内猛挣特写 → 改装体狠撞钢架棱角撞坏 → 红灯熄灭变黑灯、停止挣扎 → 对视、检查见睁眼呆滞空壳 → 芭芭拉起身定去仓库 → 低角度跨腰跟拍两人没入管廊深处。 环境色卡 {{Mixed 1}} 参考。 深蓝近黑:管廊/死角暗部、背景 暖黄/暖橙:老旧工作灯(明灭)、巡逻兵手电(脱手后乱扫)、通道漏进死角的一线余光 红色:巡逻兵颅侧控制装置运行指示灯(受控标志) 冷蓝:仔仔肩头青鸟机械体微光(本段动作中压暗、仅结尾起身重新稳定慢闪) 色温与光线 环境暗部:冷蓝 5600K。 暖黄工作灯:约 3200K,明灭不定、电流嗡响。 巡逻兵手电:暖黄约 3000K,正常巡逻时在身前蒸汽里晃;锁喉脱手后在钢架蒸汽里疯狂乱扫。 通道漏进死角的光:仅一线暖黄余光(约3200K)勾人物轮廓,死角绝大部分没入深蓝近黑。 装置红灯(红光,受控标志光源):尾随/锁喉/拖行/压制时随挣扎急促乱闪、红光在人脸与钢面上跳动;撞击瞬间剧烈一闪;撞坏后"滋啦……啪"熄灭变黑灯、红光从脸上撤去。 青鸟光效:动作段(锁喉/拖行/压制)压暗、伏着不动;仅结尾芭芭拉起身时一点冷蓝光重新在黑暗里稳定慢闪。 照片级写实质感 专业数字电影机、经典球面定焦镜头;24fps;16:9 源画面留 2.39:1 裁切区。 电影级物理渲染、全局光照、光线追踪反射、细腻胶片颗粒;中低饱和、高对比。 动作段(锁喉/挣扎/拖行/压制/撞击)手持跟拍、轻微自然晃动与轻微动态模糊;锁喉、被勒、撞击等顿挫瞬间可轻微升格(48fps)增强力度。 挣扎特写与撞击大特写用浅景深(85mm/50mm f1.8-2.0)。 光线特性 尾随段(镜1):双背拍,巡逻兵手电暖光在前、颅侧红灯一晃一晃,仔仔贴钢架阴影压身。 锁喉/拖行段(镜2-5):手电脱手乱扫、暖灯明灭、深蓝暗部、脚蹬格栅蹭火星;红光在黑暗边缘疯狂晃动。 死角段(镜6-10):极低照度、大面积黑,仅通道漏进一线暖光勾轮廓+颅侧红光跳动;撞击迸几粒细小火花;灯灭后红光撤去、只剩暖光余光。 镜头1(组1)— 下管落通道·双背拍·仔仔从背后摸向独行巡逻兵 景别:中全景手持(通道后方、与巡逻兵同向的双背拍视角,低位手持缓推) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps(手持、轻微自然晃动),16:9→2.39:1裁切;机位在通道后方低处、与前方巡逻兵同向(双背拍:巡逻兵在画面深处、仔仔在前景,两人都背对镜头);巡逻兵手电暖黄光束(约3000K)在他身前蒸汽里晃、颅侧红灯(红光)一晃一晃,仔仔贴着钢架阴影压身摸近;暖灯明灭+深蓝暗部(约5600K) 画面描述:定策之后,两人从高位横管悄无声息地落到下层管廊通道(场景严格以 {{Mixed 7}} 管廊丛林垫图为准)。镜头跟在通道后方——画面深处,一名改装帕帕人巡逻兵(帕帕星人,造型严格以 垫图为准)正背对镜头、正常地端枪巡逻走着,手里暖黄手电光束在钢架、管道、蒸汽里晃来晃去,颅侧控制装置一枚红灯随脚步一晃一晃。前景,仔仔(造型严格以垫图为准、左肩青鸟光效压暗、伏着不动)也背对镜头、把身体压到最低,贴着钢架与管道的阴影、一步一步无声从巡逻兵正后方摸近,越靠越近、几乎贴上;芭芭拉在仔仔侧后方的钢架阴影里半蹲着、按住呼吸注视接应,一只手虚压示意"慢"。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质,低位手持、轻微自然晃动。夜晚工业基地装置区管廊通道、双背拍视角(摄影机在通道后方低处、与前方人物同向):画面深处,一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准;身体局部粗糙机械改装、颅侧耳后嵌入粗糙金属控制装置、装置上一枚红色运行指示灯随脚步一晃一晃)正背对镜头、端枪正常巡逻向前走,手里暖黄色手电光束在钢架管道与白色蒸汽薄雾里晃来晃去;前景,瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩即画面右侧停着青鸟机械体、蓝色光效压暗、造型严格以垫图为准不生成垫图之外部件)同样背对镜头、身体压到最低、贴着钢架管道阴影、一步一步无声从巡逻兵正后方摸近、几乎贴上;年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)在少年侧后方钢架阴影里半蹲、按住呼吸注视接应。层层钢架管廊纵深、暖黄老旧工作灯约3200K明灭、暖黄手电约3000K、装置红灯红光、大面积深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,双背拍下尾随摸近的屏息感。场景结构严格以参考垫图为准,无血、无枪、无伤口。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,静默) 声音:巡逻兵皮靴踩钢架的脚步(由近到远又被接近)、手电电流嗡声、装置红灯细微电流、仔仔贴地摸近时极轻的脚步与布料摩擦、蒸汽嘶嘶、两人压到极致的呼吸。 时长:约3s 镜头2(组1)— 背后一把勒住脖子·锁喉控住 景别:中景手持(双背拍近景、通道侧后方低位,快速跟摇) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头28mm,f/2.8,24fps(动作段手持、可轻微升格48fps增强顿挫),16:9→2.39:1裁切;机位在两人侧后方低位手持;两人仍以背对/侧背对为主;巡逻兵手电光束脱手后在钢架蒸汽里疯狂乱扫、暖灯明灭、装置红灯红光、深蓝暗部;高对比、轻微动态模糊 画面描述:仔仔摸至身后、猛地一步贴上前去(场景严格以 {{Mixed 7}} 管廊丛林垫图为准)——一条手臂从巡逻兵背后死死勒住他的喉咙、另一只手按住他持械的手臂/肩膀,整个人用体重压住对方。巡逻兵猝不及防、喉咙里挤出一声闷哼,手里暖黄手电"哐当"脱手飞出、光束在钢架和蒸汽里疯狂乱扫;他双脚在格栅上蹬蹭、身体本能地扭挣,却被仔仔从背后牢牢锁住、挣脱不开。仔仔左肩青鸟光效一闪即压暗。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距28mm,光圈f/2.8,电影级画质,动作段手持跟摇、轻微动态模糊。夜晚工业基地装置区管廊通道、侧后方低位双背拍视角:一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准;身体局部粗糙机械改装、颅侧耳后金属控制装置红灯亮着)正背对镜头走着,瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩停着青鸟机械体、蓝色光效压暗、造型严格以垫图为准不生成垫图之外部件)从他背后猛地一步贴上前、一条手臂从巡逻兵背后死死勒住他喉咙、另一只手按住他持械手臂、用体重压住对方;巡逻兵猝不及防、喉咙挤出闷哼、双脚在格栅铁板上蹬蹭、身体本能扭挣却被牢牢锁住,手里暖黄色手电脱手飞出、光束在钢架管道与白色蒸汽里疯狂乱扫。暖黄手电光约3000K乱扫、装置红灯红光、暖黄工作灯约3200K、深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,背后锁喉控住的爆发力与挣扎感。场景结构严格以参考垫图为准,无血、无枪、无伤口。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,只有闷哼与挣扎气音) 声音:手电脱手"哐当"、光束乱扫电流、巡逻兵闷哼与喉咙被勒的气音、脚蹬格栅刺啦、身体扭挣碰撞钢架的闷响、布料与金属摩擦。 时长:约3s 镜头3(组1)— 挣扎特写·被勒侧脸闷吼·四指疯狂掰扯锁喉手臂 景别:大特写(侧面,巡逻兵被勒的侧脸+仔仔锁喉的手臂,胸口以上) 镜头参数:85mm、f1.8、浅景深,暖黄工作灯侧逆光勾脸侧轮廓;手持轻微晃动,锁喉瞬间可升格48fps 画面描述:紧接镜头2锁喉。被死死勒住的巡逻兵侧脸大特写——头被勒得被迫后仰侧偏、全黑大眼睁圆、嘴大张却发不出声地闷吼;仔仔一条手臂从下颌处绞住其喉咙(只露手臂与部分肩膀、看不清脸);巡逻兵双手(四指)疯狂攥住仔仔小臂用力掰扯、指节绷紧;暖黄工作灯侧逆光照在脸侧与绷紧的手臂上,颅侧红灯在脸侧急促闪、把侧脸映得一明一暗,背景蒸汽与钢架深蓝虚焦。 大特写镜头,侧角度,一名改装帕帕人巡逻兵被人从背后用一条手臂死死勒住喉咙的挣扎瞬间:他的头被勒得被迫后仰侧偏、双眼睁大、嘴巴大张着发不出声地闷吼,他的双手(四指)疯狂攥住勒住自己喉咙的那条小臂用力掰扯、指节绷紧;背后压制者只露出绞住喉咙的手臂与部分肩膀、看不清脸;巡逻兵颅侧/耳后的金属控制装置表面红色指示灯急促地亮着、随挣扎把侧脸映得一明一暗;背景为厂区管廊,暖黄色老旧工作灯从侧后方打出侧逆光勾勒脸侧与绷紧手臂的轮廓,大面积深蓝暗部、白色蒸汽虚焦、金属与汗渍冷反光;手持摄影轻微晃动、极浅景深、轻微动态模糊、紧张窒息感,电影级物理渲染、细腻胶片颗粒、低饱和;无血腥、无伤口、无字幕、无配乐。 台词:无(仅闷吼与被勒气音) 声音:闷吼"呜——呃!"、喉咙被勒的气音、四指攥紧皮革布料的摩擦声、手臂发力紧绷声、颅侧装置电流"滋滋"随挣扎急促、远处巡逻脚步戛然停住 时长:约3s 镜头4(组1)— 双背拍拖行·巡逻兵疯狂反抗·慢慢被拖向一旁黑暗 景别:中全景手持(通道侧后方低位、随拖行方向跟移,双背拍) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.8,24fps(手持跟移、轻微动态模糊),16:9→2.39:1裁切;机位在拖行路线侧后方低位、朝通道旁一片钢架管道围成的黑暗死角跟移;前景带两人腿脚与格栅;黑暗死角在画面一侧、几乎无灯(深蓝近黑),通道一侧暖灯明灭;巡逻兵颅侧红灯在黑暗边缘疯狂晃动 画面描述:仔仔手臂始终锁紧巡逻兵喉咙、用全身力气把他半拖半架着往通道一旁钢架管道围成的黑暗死角拖(场景严格以 木架角落垫图为准:木架货架与钢架管道围成、光线照不进的视线死角)。镜头双背拍跟在侧后——被勒住的巡逻兵疯狂反抗、双脚脚尖在格栅铁板上狠蹬蹭出火星与灰尘、身体一下下猛扭、手里乱抓,却还是被仔仔咬着牙一寸寸拖向黑暗;两人身影从暖灯照亮的通道边缘、慢慢没入那片照不进光的黑暗里,只有巡逻兵颅侧那点红光在黑暗边缘疯狂晃动、越晃越暗。芭芭拉半蹲在通道钢架后、目光快速扫过通道两头与头顶管道确认没有其他巡逻兵、没有惊动任何人,这才低身快步跟了上去、身影也走进那片黑暗里。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.8,电影级画质,侧后方低位手持跟移、轻微动态模糊。夜晚工业基地装置区管廊通道、双背拍视角:瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩青鸟机械体光效压暗)手臂从背后死死锁紧一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准;颅侧耳后金属控制装置红灯亮着)的喉咙、用全身力气把他半拖半架着往通道旁一片钢架管道与废旧木架围成的、光线照不进的黑暗死角拖;巡逻兵疯狂反抗、双脚脚尖在格栅铁板上狠蹬蹭出细小火星与灰尘、身体猛扭、手乱抓,仍被少年咬着牙一寸寸拖向黑暗;两人身影从暖灯照亮的通道边缘慢慢没入深蓝近黑的死角、只有巡逻兵颅侧那点红光在黑暗边缘疯狂晃动越晃越暗;年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)半蹲在通道钢架后、目光快速扫过通道两头确认无其他巡逻兵、随即低身快步跟进、走进同一片黑暗。暖黄工作灯约3200K明灭的通道与深蓝近黑死角强烈明暗对比、装置红灯红光、暖黄脱手手电远光约3000K、白色蒸汽薄雾,中低饱和度、高对比度,疯狂反抗仍被拖入黑暗的拉锯与紧张感。场景结构严格以参考垫图为准,无血、无枪、无伤口、无死亡。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,只有闷哼、挣扎与发力声) 声音:脚尖狠蹬格栅的刺啦声、身体猛扭碰撞钢架的闷响、巡逻兵被勒住的闷哼与气音、仔仔咬牙发力的低低发力声、拖行摩擦声、芭芭拉轻手快步跟进的脚步、蒸汽嘶嘶。 时长:约4s 镜头5(组1)— 挣扎特写·拖行双脚疯狂蹬抓格栅·刮擦打滑 景别:大特写(贴地低机位,巡逻兵双脚+格栅铁板+仔仔拖拽的腿脚,腰部以下) 镜头参数:35mm、f2.2,贴地低机位随拖行方向跟移;暖黄工作灯从通道一侧照入、蒸汽流动;轻微手持、拖行节奏晃动 画面描述:进黑暗前的拖行中,贴地大特写锁住巡逻兵的下半身——被半拖半架着的双脚在格栅铁板上疯狂乱蹬、鞋掌与四趾死死蹬住格栅纹路想撑住却撑不住、脚跟脚掌在铁板上用力刮擦、打滑蹭起细碎灰尘、被一寸寸拖向黑暗(脚掌与鞋掌磨铁板只刮擦打滑、不迸火星);仔仔半拖半架的腿脚在画面前景发力后蹬;地面投着两个交叠的身影,画面深处就是光线照不进的黑暗边缘,颅侧红光在最远处一明一暗地晃。 贴地低机位大特写镜头,聚焦格栅铁板地面:一名被半拖半架着拖行的改装帕帕人巡逻兵的下半身,他的双脚在格栅铁板上疯狂乱蹬、脚掌死死蹬住格栅纹路想撑住身体却撑不住、脚跟脚掌在铁板上用力刮擦、打滑蹭起细碎灰尘(不迸火星),身体被一寸寸向后拖;前景是拖拽者发力后蹬的腿脚;地面投着两个交叠晃动的身影,画面深处是一片光线照不进的黑暗边缘、黑暗边缘有一点红色光亮一明一暗地晃动;暖黄色老旧工作灯光从通道一侧照在金属格栅上、白色蒸汽低飘流动、大面积深蓝暗部;镜头随拖行方向跟移、轻微手持晃动、紧张拖拽感,电影级物理渲染、细腻胶片颗粒、低饱和;无血腥、无伤口、无字幕、无配乐。 台词:无 声音:鞋掌脚跟在格栅铁板上"嚓啦嚓啦"急促蹬抓、脚掌刮擦铁板的"吱嘎"摩擦打滑声、铁板被蹬得"哐哐"轻响、蹭起灰尘的细碎沙沙声、拖拽衣料摩擦、巡逻兵断续闷挣(无火星、无迸发声) 时长:约2s 镜头6(组1)— 芭芭拉跟进·黑暗死角·两人压住挣扎的巡逻兵 景别:中近景(黑暗死角内、极低照度,侧后方低位) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位在黑暗死角内、低照度,仅靠通道一侧漏进的暖灯余光(约3200K)勾轮廓、巡逻兵颅侧红灯红光在人脸/钢面上跳动;深蓝近黑背景;高对比、大面积黑 画面描述:钢架管道与木架围成的黑暗死角里(场景严格以 木架角落垫图为准),几乎没有灯光。仔仔仍从背后锁着巡逻兵的喉咙、把他抵压在钢架/木架上,巡逻兵身体还在一下下挣;芭芭拉跟进到死角、迅速贴到两人身侧,半蹲、一手按上巡逻兵的肩膀/手臂帮忙控制、一手压住他持械的手,目光紧盯着通道方向警戒。黑暗里,只有通道漏进来的一线暖灯余光勾着三人轮廓,和巡逻兵颅侧那点仍在疯狂晃动的红灯红光,一下下扫在人脸上。两人合力把还在挣扎的巡逻兵彻底压进死角最深处。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距35mm,光圈f/2.0,电影级画质。夜晚工业基地装置区管廊一处钢架管道与废旧木架围成的黑暗死角内部、极低照度、大面积深蓝近黑:瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩青鸟机械体光效压暗)仍从背后用手臂锁紧一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准;颅侧耳后金属控制装置红灯亮着、红光在人脸与钢面上跳动)的喉咙、把他抵压在钢架木架上,巡逻兵身体还在一下下挣扎;年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)跟进死角、迅速贴到身侧半蹲,一手按上巡逻兵肩膀手臂帮忙控制、一手压住他持械的手、目光紧盯通道方向警戒;三人合力把挣扎的巡逻兵压进死角最深处。仅靠通道一侧漏进的一线暖黄色灯光约3200K勾出三人轮廓、装置红灯红光跳动、背景深蓝近黑,高对比度、大面积暗部,黑暗死角里合力压制的窒息紧张感。场景结构严格以参考垫图为准,无血、无枪、无伤口、无死亡。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,只有闷哼、挣扎气音与压低的发力声) 声音:死角内闷响更闷、巡逻兵挣扎气音与脚蹬、两人压低的发力与呼吸、通道漏进的远处脚步/蒸汽回响被黑暗压低。 时长:约3s 镜头7(组1)— 黑暗死角·挣扎特写·仍在猛挣·改装体在黑暗中乱晃 景别:中近景特写(黑暗死角内,被压的巡逻兵上半身+控制装置,极低照度) 镜头参数:50mm、f2.0、浅景深,死角内极低照度,仅通道漏进一线暖黄余光勾轮廓+颅侧红光乱跳映脸;手持轻微晃动 画面描述:黑暗死角内,镜头6两人合力压制中——巡逻兵仍在疯狂挣扎、肩背猛扭、身体一拱一拱想挣脱;仔仔手臂锁紧、芭芭拉压住其肩臂,两人都被带得一沉;特写巡逻兵颅侧/耳后那块金属控制装置在黑暗里随猛挣动作左右剧烈晃动、那枚红灯在漆黑里疯狂乱跳、红光忽明忽暗扫过汗水、锈金属与棱角,为下一镜改装体狠狠撞向钢架棱角埋下直接动作。 中近景特写镜头,发生在厂区管廊内一片光线照不进的黑暗死角里、照度极低:一名被两名潜入者合力压住的改装帕帕人巡逻兵仍在疯狂挣扎,肩背猛扭、身体一拱一拱想挣脱,两名潜入者的手臂紧紧压住他、被他带得身形一沉;镜头聚焦他颅侧/耳后那块粗糙的银灰色金属控制装置,装置在黑暗中随他猛挣的动作左右剧烈晃动、表面一枚醒目的红色运行指示灯疯狂乱跳、忽明忽暗的红光扫过汗渍、锈金属与身旁钢架的棱角轮廓;仅有通道方向漏进的一线暖黄色余光勾出几人轮廓,绝大部分画面没入深蓝近黑的暗影、白色蒸汽在微弱光里低飘;手持摄影轻微晃动、浅景深、紧张压抑、即将爆发撞击的临界感,电影级物理渲染、细腻胶片颗粒、低饱和;无血腥、无伤口、无字幕、无配乐。 台词:无 声音:黑暗里闷声猛挣、衣料与钢架摩擦、身体撞动钢架"咚咚"闷响、压抑的闷哼发力、装置电流随红灯乱跳"滋滋"作响 时长:约2s 镜头8(组1)— 特写·挣扎中脑部改装体狠狠撞向钢架棱角·迸火花撞坏 景别:大特写浅景深(黑暗死角内、贴近巡逻兵颅侧控制装置,手持极微推,撞击瞬间可升格48fps) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面长焦定焦镜头85mm,f/1.8,24fps(撞击瞬间可升格到48fps),16:9→2.39:1裁切;机位极贴近巡逻兵头部侧面、浅景深焦点死死钉在颅侧/耳后那块金属控制装置;黑暗中红灯红光为主要光源、撞向钢架时迸出几粒细小火花、红灯在撞击瞬间剧烈一闪 画面描述:【特写】黑暗死角里,巡逻兵仍在疯狂挣扎、身体猛力扭动挣扎间,他颅侧/耳后那块金属控制装置随着猛挣的动作、狠狠撞向身旁钢架立柱的一道棱角上——"咚"一声闷响,装置外壳被撞得凹陷错位、接口处迸出几粒细小火花,装置表面那枚一直亮着的红灯在撞击瞬间剧烈乱闪、红光在黑暗里一阵狂跳。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面长焦定焦镜头,焦距85mm,光圈f/1.8,电影级画质,大特写、极浅景深、手持极微推、撞击瞬间轻微升格。夜晚工业基地管廊黑暗死角内部:极贴近一个帕帕星人改造巡逻兵颅侧耳后嵌入的粗糙金属控制装置——他挣扎着身体猛力扭动,那块金属控制装置随猛挣动作狠狠撞向身旁钢架立柱的一道棱角,装置外壳被撞得凹陷错位、接口处迸出几粒细小火花,装置表面一枚红色运行指示灯在撞击瞬间剧烈乱闪、红光在黑暗里一阵狂跳。背景深蓝近黑、只有装置红灯红光与几粒碰撞火花照亮金属表面,中低饱和度、高对比度、极浅景深,脑部改装体撞坏瞬间的冲击力与诡异感。造型严格以角色垫图为准、不额外描写五官,无血、无伤口、无死亡。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:装置撞钢架"咚"的闷响、金属外壳凹陷脆裂、火花"滋啦"、红灯电流骤然一阵急促乱响。 时长:约3s
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} 使用参考图像, 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 镇长 莫尔 角色 核心情绪 拥有资产 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 角色 帕帕星人 核心情绪 拥有资产 二手拼装”苍蓝“号飞船 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
{{Image 1}} 作为帕帕星人战士的基础造型,在白底上生成10个不同的帕帕星人战士,高矮,胖瘦,面部,都不同,武器装备都是制式。站列一排正面,一排背面。

创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 {{Image 1}} :使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 ”吉姆“ 角色 ??? 核心情绪 ??? 拥有资产 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
场景模板 — 废弃采矿炼化厂·装置区管廊下层通道与黑暗死角(夜·佯攻打响前·擒拿段) 场景空间 主场景:装置区管廊丛林( {{Mixed 7}} )的下层通道——承接《进入基地》组1匍匐的高位横管下方,层层钢架与粗大纵横管道、格栅铁板地面、白色蒸汽从管道缝隙低低喷出、暖黄老旧工作灯明灭。 核心场景:通道旁一片钢架管道与废旧木架( 木架角落)围成的、光线照不进的黑暗死角——从主通道看过来的视线盲区,可容纳两三人藏身,擒拿后半段都发生在这里。 通道为巡逻路线:独行巡逻兵端枪、持暖黄手电沿通道正常巡逻。 时间线与天气 夜晚,佯攻打响前(厂区尚未惊动)。 天气:无雨,管道蒸汽白雾、空气潮湿。 组1动线(承接《进入基地》镜7定策):高位横管悄落下层通道 → 双背拍尾随独行巡逻兵 → 背后锁喉控住 → 被勒侧脸挣扎特写 → 双背拍拖行(巡逻兵狂挣)、芭芭拉警戒后跟进 → 进黑暗死角两人合力压制 → 死角内猛挣特写 → 改装体狠撞钢架棱角撞坏 → 红灯熄灭变黑灯、停止挣扎 → 对视、检查见睁眼呆滞空壳 → 芭芭拉起身定去仓库 → 低角度跨腰跟拍两人没入管廊深处。 环境色卡 {{Mixed 1}} 参考。 深蓝近黑:管廊/死角暗部、背景 暖黄/暖橙:老旧工作灯(明灭)、巡逻兵手电(脱手后乱扫)、通道漏进死角的一线余光 红色:巡逻兵颅侧控制装置运行指示灯(受控标志) 冷蓝:仔仔肩头青鸟机械体微光(本段动作中压暗、仅结尾起身重新稳定慢闪) 色温与光线 环境暗部:冷蓝 5600K。 暖黄工作灯:约 3200K,明灭不定、电流嗡响。 巡逻兵手电:暖黄约 3000K,正常巡逻时在身前蒸汽里晃;锁喉脱手后在钢架蒸汽里疯狂乱扫。 通道漏进死角的光:仅一线暖黄余光(约3200K)勾人物轮廓,死角绝大部分没入深蓝近黑。 装置红灯(红光,受控标志光源):尾随/锁喉/拖行/压制时随挣扎急促乱闪、红光在人脸与钢面上跳动;撞击瞬间剧烈一闪;撞坏后"滋啦……啪"熄灭变黑灯、红光从脸上撤去。 青鸟光效:动作段(锁喉/拖行/压制)压暗、伏着不动;仅结尾芭芭拉起身时一点冷蓝光重新在黑暗里稳定慢闪。 照片级写实质感 专业数字电影机、经典球面定焦镜头;24fps;16:9 源画面留 2.39:1 裁切区。 电影级物理渲染、全局光照、光线追踪反射、细腻胶片颗粒;中低饱和、高对比。 动作段(锁喉/挣扎/拖行/压制/撞击)手持跟拍、轻微自然晃动与轻微动态模糊;锁喉、被勒、撞击等顿挫瞬间可轻微升格(48fps)增强力度。 挣扎特写与撞击大特写用浅景深(85mm/50mm f1.8-2.0)。 光线特性 尾随段(镜1):双背拍,巡逻兵手电暖光在前、颅侧红灯一晃一晃,仔仔贴钢架阴影压身。 锁喉/拖行段(镜2-5):手电脱手乱扫、暖灯明灭、深蓝暗部、脚蹬格栅蹭火星;红光在黑暗边缘疯狂晃动。 死角段(镜6-10):极低照度、大面积黑,仅通道漏进一线暖光勾轮廓+颅侧红光跳动;撞击迸几粒细小火花;灯灭后红光撤去、只剩暖光余光。 镜头8(组1)— 特写·挣扎中脑部改装体狠狠撞向钢架棱角·迸火花撞坏 景别:大特写浅景深(黑暗死角内、贴近巡逻兵颅侧控制装置,手持极微推,撞击瞬间可升格48fps) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面长焦定焦镜头85mm,f/1.8,24fps(撞击瞬间可升格到48fps),16:9→2.39:1裁切;机位极贴近巡逻兵头部侧面、浅景深焦点死死钉在颅侧/耳后那块金属控制装置;黑暗中红灯红光为主要光源、撞向钢架时迸出几粒细小火花、红灯在撞击瞬间剧烈一闪 画面描述:【特写】黑暗死角里,巡逻兵仍在疯狂挣扎、身体猛力扭动挣扎间,他颅侧/耳后那块金属控制装置随着猛挣的动作、狠狠撞向身旁钢架立柱的一道棱角上——"咚"一声闷响,装置外壳被撞得凹陷错位、接口处迸出几粒细小火花,装置表面那枚一直亮着的红灯在撞击瞬间剧烈乱闪、红光在黑暗里一阵狂跳。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面长焦定焦镜头,焦距85mm,光圈f/1.8,电影级画质,大特写、极浅景深、手持极微推、撞击瞬间轻微升格。夜晚工业基地管廊黑暗死角内部:极贴近一个帕帕星人改造巡逻兵颅侧耳后嵌入的粗糙金属控制装置——他挣扎着身体猛力扭动,那块金属控制装置随猛挣动作狠狠撞向身旁钢架立柱的一道棱角,装置外壳被撞得凹陷错位、接口处迸出几粒细小火花,装置表面一枚红色运行指示灯在撞击瞬间剧烈乱闪、红光在黑暗里一阵狂跳。背景深蓝近黑、只有装置红灯红光与几粒碰撞火花照亮金属表面,中低饱和度、高对比度、极浅景深,脑部改装体撞坏瞬间的冲击力与诡异感。造型严格以角色垫图为准、不额外描写五官,无血、无伤口、无死亡。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:装置撞钢架"咚"的闷响、金属外壳凹陷脆裂、火花"滋啦"、红灯电流骤然一阵急促乱响。 时长:约3s 镜头9(组1)— 红灯熄灭变黑灯·巡逻兵不再挣扎·两人对视 景别:中近景转近景(黑暗死角内、低照度,固定微缓) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位在死角内齐人高;撞坏瞬间后,颅侧红灯"滋啦……啪"熄灭变黑灯、脸上跳动的红光随之撤去,只剩通道漏进的一线暖灯余光(约3200K);深蓝近黑;高对比 画面描述:接上一镜——被撞坏的控制装置上,那枚红灯"滋啦"两声、猛地闪了两下, "啪"地彻底熄灭、变成一枚黑着的灯;随着红光熄灭,巡逻兵喉咙里的气音像被掐断、挣扎的身体骤然一松、整个人像被抽走了提线一样不再挣扎、瘫软下来。仔仔仍半架着他、芭芭拉按着他的手,两人都察觉到这突然的不对劲——手上的反抗一下全没了。仔仔抬头、芭芭拉侧头,两人在黑暗里对视了一眼,都从对方眼里看到了同样的疑惑。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.0,电影级画质。夜晚工业基地管廊黑暗死角内部、低照度:一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准)被瘦小少年与年轻女性改造人(造型均严格以角色垫图为准、少年左肩青鸟机械体光效压暗)半架半按着,他颅侧耳后金属控制装置被撞得凹陷错位、表面红色运行指示灯"滋啦"闪了两下后"啪"地彻底熄灭变成黑灯,跳动的红光从他脸上撤去;巡逻兵喉咙气音像被掐断、挣扎的身体骤然一松、如被抽走提线般不再挣扎、瘫软下来;少年抬头、女性侧头,两人在黑暗里对视一眼、神情同样疑惑。背景深蓝近黑、仅通道漏进一线暖黄色灯光约3200K勾轮廓、装置黑灯无红光,中低饱和度、高对比度,反抗骤停与红光熄灭的诡异死寂感。场景结构严格以参考垫图为准,无血、无伤口、无死亡。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无) 声音:红灯电流"滋啦……啪"一声断掉、巡逻兵气音断绝后一声松弛吐息、随后死角里一阵死寂、只剩两人压低的呼吸与远处蒸汽回响。 时长:约3s 镜头10(组1)— 检查巡逻兵状态·睁着眼睛呆呆的·像空壳 景别:近景浅景深(黑暗死角内、俯看瘫坐巡逻兵的脸,固定微缓推) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/1.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位在巡逻兵面前略俯、浅景深焦点在他睁着的眼睛与黑着的控制装置;暖灯余光从通道斜漏进来、照亮他半张脸,另半张脸没在深蓝近黑暗里;高对比 画面描述:两人迟疑着检查巡逻兵的状态(场景严格以 木架角落垫图为准):芭芭拉半蹲、伸手在巡逻兵眼前轻轻晃了晃、又试探着低声唤了一句;仔仔在旁盯着。可巡逻兵只是睁着那双全黑的大眼睛、呆呆地睁着、瞳孔空洞没有焦距,目光落在不存在的远处,对眼前的晃动和声音毫无反应,嘴微微张着、喉咙里只剩一点微弱断续的气音,身体瘫软地靠在钢架上一动不动,像一具还在呼吸的空壳。芭芭拉悬在半空的手慢慢收回来,眉头紧锁。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/1.8,电影级画质,近景、浅景深、微缓推。夜晚工业基地管廊黑暗死角内部:一个帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准;颅侧耳后金属控制装置凹陷错位、黑着灯)瘫软靠在钢架上,他睁着全黑的大眼睛、呆呆地睁着、瞳孔空洞没有焦距、目光落在不存在的远处、对眼前毫无反应,嘴微微张着、喉咙里只剩一点微弱断续气音,身体一动不动、如还在呼吸的空壳;年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)半蹲在他面前、一只手悬在他眼前刚晃过又慢慢收回、眉头紧锁,瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩青鸟机械体光效压暗)在旁盯着。通道漏进的一线暖黄色灯光约3200K斜照亮巡逻兵半张脸、另半张脸没入深蓝近黑暗,中低饱和度、高对比度、浅景深,睁眼呆滞空壳的诡异不安感。场景结构严格以参考垫图为准,无血、无伤口、无死亡。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无。芭芭拉低声试探一句无回应,只有巡逻兵微弱气音) 声音:芭芭拉一声压得极低的试探(无明确词句)、巡逻兵喉咙里微弱断续气音、死角死寂、远处蒸汽与金属回响。 时长:约3s 镜头11(组1)— 芭芭拉起身·定去仓库方向 景别:中近景(黑暗死角内、齐人高,固定微缓) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头50mm,f/2.0,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位在死角内两人侧前方、齐高;通道漏进的暖灯余光(约3200K)半明半暗勾着两人,深蓝近黑背景;仔仔左肩青鸟一点蓝色光效重新稳定慢闪 画面描述:芭芭拉最后看了一眼瘫着的巡逻兵、不再停留,扶着钢架半蹲起身、压着嗓子对仔仔说话,神情里那丝疑惑压成冷静的决断;仔仔也跟着起身、认真点头,左肩青鸟机械体一点蓝色光效重新在黑暗里稳定慢闪起来。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面定焦镜头,焦距50mm,光圈f/2.0,电影级画质。夜晚工业基地管廊黑暗死角内部:年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)最后看了一眼瘫着的帕帕星人改造巡逻兵(造型严格以角色垫图为准、黑灯空壳虚在背景浅景深里),扶着钢架半蹲起身、压着嗓子对身旁瘦小少年说话、神情从疑惑压成冷静决断;瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩即画面右侧停着青鸟机械体、一点蓝色光效在黑暗里重新稳定慢闪、造型严格以垫图为准不生成垫图之外部件、固定停左肩高约头部三分之二)跟着起身认真点头。通道漏进的一线暖黄色灯光约3200K半明半暗勾着两人轮廓、背景深蓝近黑、白色蒸汽薄雾,中低饱和度、高对比度,放弃检查转向仓库的决断感。场景结构严格以参考垫图为准。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:芭芭拉(压嗓、起身):"怎么感觉怪怪的,我们先去仓库方向看看好了。" 声音:芭芭拉压嗓说话、仔仔轻"嗯"一声、起身布料摩擦、死角外远处蒸汽与管道回响。 时长:约3s 镜头12(组1)— 低角度跨腰·两人起身迈步·没入管廊深处 景别:低角度中全景(贴地约膝高、跨腰跟拍,随迈步缓慢后移/侧移) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头28mm,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;机位贴地约膝盖高度、从黑暗死角内朝通道方向,前景带钢架/木架底梁与地上一根横向管道;两人从死角暗处起身、跨过地上管道/杂物走进通道、向画面深处走去;暖黄工作灯(约3200K)从管廊深处逆光勾出两人轮廓、深蓝暗部(约5600K)、蒸汽白雾;低角度、剪影感 画面描述:低角度贴地镜头(场景严格以 木架角落+ {{Mixed 7}} 管廊丛林垫图为准):前景是钢架/木架底梁和地上一根横管,芭芭拉和仔仔先后从黑暗死角里直起身、压低身形,迈步跨过地上的横向管道与杂物、从暗处走回通道——镜头从腰部以下的低角度跟住两人跨出的步伐,脚稳稳踏过格栅、跨过管道;两人一前一后、侧身没入管廊暖灯明灭与蒸汽白雾的深处,背影被逆光勾出轮廓、越走越远。仔仔左肩青鸟一点蓝色光效在暗场里稳定地闪着。 写实科幻电影级画面,细腻胶片颗粒质感。专业数字电影摄影机,经典球面广角定焦镜头,焦距28mm,光圈f/2.8,电影级画质。低角度贴地(约膝盖高度)跨腰跟拍:前景为钢架木架底梁与地上一根横向管道,年轻女性改造人(造型严格以角色垫图为准)与瘦小少年(造型严格以角色垫图为准、左肩停着青鸟机械体、一点蓝色光效在暗场稳定闪烁、造型严格以垫图为准不生成垫图之外部件)先后从黑暗死角直起身、压低身形,迈步跨过地上横管与杂物、从暗处走回通道、脚稳稳踏过格栅铁板,一前一后侧身没入管廊深处;镜头从腰部以下低角度跟住两人跨出的步伐。层层钢架管廊纵深、暖黄色老旧工作灯约3200K从深处逆光勾出两人轮廓、白色蒸汽白雾、大面积深蓝暗部约5600K,中低饱和度、高对比度,低角度仰拍下重新出发的压迫感与画面感。场景结构严格以参考垫图为准。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。严禁生成字幕,严禁生成配乐,无可读文字。16:9比例。 台词:(无,静默出发) 声音:两人起身的衣物摩擦、脚步跨过管道踏在格栅上的沉稳声响(由近及远)、管廊蒸汽嘶嘶与工作灯嗡声、远处厂区模糊金属回响。 时长:约3s 声音特性 无配乐,仅现场实音。 环境:管道蒸汽嘶声、老旧工作灯电流嗡声、远处厂区模糊金属回响。 擒拿:巡逻兵皮靴脚步、手电脱手"哐当"、锁喉闷哼与被勒气音、四指攥紧皮革摩擦、脚蹬格栅"嚓啦/哐哐"、拖行摩擦、身体撞钢架闷响、仔仔咬牙发力。 装置:红灯电流"滋滋"随挣扎急促 → 撞击"咚"闷响+金属凹陷脆裂+火花"滋啦" → 红灯"滋啦……啪"一声断掉。 死寂:灯灭后死角一阵死寂,只剩两人压低呼吸与远处蒸汽;结尾起身布料摩擦、脚步跨管道由近及远。 对白:全段几乎无对白;镜10芭芭拉一声压得极低的试探(无明确词句、无回应);镜11芭芭拉压嗓一句"怎么感觉怪怪的,我们先去仓库方向看看好了。" 连续性要素 承接《进入基地》镜头7(定策"先找个落单的问问");本段结束两人动身去仓库方向,后续接《仓库飞虫激活》过场与仓库潜入。 改装帕帕人巡逻兵暗线:扎维克团伙巡逻兵=脑部固定改装的受控帕帕人,颅侧金属控制装置+红色运行指示灯常亮(红灯=受控标志);撞坏后灯灭、人成不能言语、两眼无神的空壳(呼应集终扎维克空壳脸,不挑明)。 安全红线:无血迹、无伤口、无死亡;以"灯灭+失神+停止挣扎"表现失行动力;擒拿不开枪、无枪声;仔仔全程不开枪。 青鸟机械体:固定停仔仔左肩(仔仔面向镜头时在画面右侧、背对/双背拍时在画面左侧);蜷伏收翅、高约仔仔头部2/3、收拢翼展不超肩宽、双爪抓扣肩部衣物;动作段光效压暗伏着,结尾起身重新慢闪。 被擒巡逻兵造型以 为准(矮壮红棕版改装帕帕人;如另出高瘦黑红版垫图可分配给《进入基地》镜4路过巡逻兵做体型区分)。 硬性要求 全程 16:9 画面(2.39:1 宽银幕裁切)、24fps、无字幕、无可读文字/字母数字/标识。 人物造型严格以垫图为准:提示词不写五官/外貌/装束部件,只写动作与光效;改装帕帕人只写"颅侧金属控制装置+红色运行指示灯"等受控标志特征,不描写长相。 尾随与拖行的核心机位语言是双背拍(摄影机在人物身后、与人物同向;巡逻兵在画面深处、仔仔在前景,两人都背对镜头)。 三个挣扎特写(镜3被勒侧脸/镜5拖行双脚/镜7死角猛挣)+撞击大特写(镜8)必须拍出,反抗强度层层推高。 装置红灯连续镜:常亮/乱闪(镜1-7)→ 撞击剧烈一闪(镜8)→ 熄灭变黑灯(镜9)→ 黑灯空壳(镜10)。 无血、无伤口、无死亡;擒拿不开枪、仔仔全程不开枪。 青鸟固定停仔仔左肩、方位大小全段一致,动作段光效压暗。 严禁生成字幕、严禁生成配乐。
作为帕帕星人的基础造型,在白底上生成10个不同的帕帕星人,高矮,胖瘦,衣着款式,衣着颜色,男女,都不相同站列一排正面,一排背面。
作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 同伙A — 奥德(狙击手型) 身高1.48m,精瘦,皮肤暗红偏干裂。 头部改装:左眼替换为窄长条形光学传感器(红色),传感器周围金属面板从左眼眶延伸到左额角——只改了左眼和上方约1/4脑部区域。右眼保留原生帕帕星人黑曜石大眼。左额角的金属接缝处裸露两根细线缆,沿太阳穴向下接入后颈。 身体:几乎全原生肉体,只有右前臂套了一层薄金属外骨骼护甲(用于稳定狙击时的手臂抖动)。 穿着:深灰色连帽战术斗篷,帽檐压低遮住改装的左眼。内衬黑色紧身衣。腰间一把长管能量狙击枪,枪管上有缠绕的布条和瞄准辅助器。 气质:最安静的那个,从不说话,用那只红色光学眼盯着你看不移开。
作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 写实科幻电影级角色设定板,细腻胶片颗粒质感。一名帕帕星男性改造匪徒、扎维克团伙的基地巡逻守卫,高瘦体型(帕帕星人特征,身形高挑削瘦、比普通人类成年男性略高、四肢修长),黑红色皮肤(暗红偏黑、在暗处近乎黑褐色),尖锥形头颅,全黑大眼睛,四指;身体有多处粗糙、拼凑感的机械改装——例如一侧小臂为粗糙金属义肢、肩背或腿部有细长外骨骼式金属构件,改装件做工简陋、焊疤外露、锈迹油污,与黑红色皮肤粗糙拼接;穿着破旧脏污的深色工装、绑带、皮件与简易护具,衣衫褴褛、满是油污与磨损,像流寇杂牌而非正规军。核心特征:脑部固定改装——颅侧/耳后嵌入一块粗糙的银灰色金属控制装置,装置贴附颅骨、有线缆没入头皮/衣领,装置表面一枚醒目的红色运行指示灯常亮(红灯为受控标志);该角色眼神空洞、面无表情、像被远程操控的傀儡。姿态:正面持一盏旧暖黄色手电、背对镜头与侧对镜头的巡逻站姿,三视图排列于同一画面。背景为简洁的昏暗工业管廊虚化背景、深蓝暗调点缀一点暖黄工作灯与装置红光,色温5600K环境+3200K暖灯+红光点缀,中低饱和度、高对比度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无标识图案;不出现政府军橄榄绿制式装具与制式步枪。3:4比例。
作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 核心思路 半仿生人——一半帕帕星人肉体,一半机械改造。视觉上要让观众一眼看出"这个人改造过自己",而且改造得很粗糙、很暴力——不是精致赛博格,而是废土风格的粗暴拼凑,长相凶横。 外形设定 身高:1.75m(改造后比原生帕帕星人高出25cm,因为部分肢体被替换为更长的机械结构) 左半边(帕帕星人原生侧) : 左脸保留了帕帕星人的暗红色皮肤和那只纯黑大眼,但面部有明显的旧伤疤 左臂是原生肉臂,但肌肉因长期劳作和战斗异常粗壮,手指关节处有老茧和裂纹 左腿也是原生的,穿着破旧靴子 右半边(仿生改造侧) : 右脸从颧骨往下 replaced 为哑光黑色金属面板,接缝处可见焊点和裸露线缆。右眼被替换为一个方形红色光学传感器(与帕帕星人的黑曜石大眼形成强烈对比——一边深邃黑,一边凶狠红) 右臂完全机械——深灰色金属臂,关节处可见液压管和齿轮,手指是5根(比原生多1根),指尖可伸出小型工具/武器接口 右腿也是机械腿,行走时比左腿重,每一步都有金属撞击声 穿着: 深棕色旧皮夹克,左肩有金属护甲片(焊接上去的),内衬深色高领衫 腰间挂着多功能工具带+一把大口径手枪的枪套 脖子上挂着一串小物件——有帕帕星人的传统护身符,也有不知名的机械零件(暗示他对故乡的复杂感情) 气质:走路时一轻一重(肉腿+机械腿),存在感极强。说话时红色光学眼会微微聚焦/调焦,发出轻微的机械声。
生成男生说话凶横说:”抱歉,这些东西是我的了。“
作为聚变电池的造型参考, 生成白底三视图+细节图
视频截图视频节点 7架空未来科幻,地点:帕帕星粉红沙漠深处,扎维克团伙盘踞的废弃采矿炼化厂·厂区深处一间物资储藏间(入夜、沙暴已停、政府军佯攻尚未打响)。 空间:一间不算很大、空间紧凑的储藏间,钢架货架密集排列、几乎占满房间,货架层层堆满劫掠来的机械零件、金属部件、成箱设备;其中一格货架的某一处,一整排聚变电池竖直成列码放——每节为立式圆柱电池、黑色磨砂金属上下端盖、中段透明护管内一根荧光翡翠绿的等离子能量核心稳定持续自发光,整排如一排幽幽绿色荧光光柱(造型严格以 聚变电池垫图为准);货架之间只留出狭窄通道,房间深处与货架缝隙没入黑暗。 环境色卡 {{Mixed 1}} 参考: 暗部深蓝黑 #0B1622(储藏间深处与货架缝隙暗影,约5600K) 货架锈金属 #4A3A2E / 旧钢灰 #3A3F45(密集钢架货架与货物) 工作灯暖黄 #E8A04A(一两盏老旧工作灯,明灭不定,约3200K) 聚变电池端盖磨砂黑 #1C1E22 / 透明护管(电池上下端盖与护管;造型以 垫图为准) 电池能量核心荧光翠绿 #2BD9A8(每节电池透明护管内等离子核心,稳定持续常亮的翠绿辉光,整排成绿色光柱) 飞虫信号绿 #4CD964(小飞虫激活指示灯,藏电池缝隙阴影、有节奏脉冲明灭的极小光点) 色温与光线:房间极暗,主光为一两盏暖黄老旧工作灯(#E8A04A约3200K、明灭不定、电流嗡响),只照亮近处货架,其余没入深蓝近黑暗部(约5600K);冷暖对撞、中低饱和、高对比。电池自身光:聚变电池中段能量核心为荧光翠绿、稳定持续常亮的辉光(#2BD9A8,整排电池自发出幽幽绿光、映亮周围货架金属)。特殊点光源:小飞虫跟踪器头部的绿色信号指示灯(#4CD964,激活态、有节奏脉冲明灭、极小的点状光)——与电池核心"大面积、稳定常亮、不闪烁的翠绿柱光"靠光形态区分:飞虫是藏在电池缝隙阴影里、随"嘀嘀"声一明一灭脉冲的小光点;镜1-2飞虫灯不可见(只闻声)、镜3横移展示电池排时只见电池稳定翠绿辉光、镜4起电池缝隙阴影里才出现脉冲明灭的小绿点、镜5微距焦点锁定为画面亮点;飞虫绿点脉冲与"嘀嘀"信号音严格同步(一声嘀=一下绿闪) 。 照片级写实真人实拍质感,专业数字电影机拍摄,球面定焦镜头体系。24fps,自然运动模糊,细腻胶片颗粒;镜2为FPV无人机第一人称运动镜头(平滑流畅穿梭、轻微速度感、无抖动失控);镜3为FPV减速后沿货架缓慢横移;镜5为微距大特写。16:9源画面,主体处于2.39:1安全裁切区域。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射,暗部金属与绿光点的微弱反光真实。 光线特性: 室内无月光天光,主光源为明灭暖黄工作灯(顶侧光、勾近处货架轮廓、大片隐没黑暗);整排聚变电池中段能量核心为稳定持续常亮的荧光翠绿辉光(整排幽幽绿色光柱、映亮周围货架与金属,是房间里最醒目的持续光源),镜3暖灯从侧面扫过电池排、黑色磨砂端盖冷暗反光、翠绿核心辉光与暖橙光交叠;飞虫绿灯为自发光小点、藏在电池缝隙阴影里、随"嘀嘀"声有节奏脉冲明灭(与电池稳定常亮的柱光不同)、在微距焦点处格外醒目。浮尘在暖灯光束里微动。 镜头1(过场)— 黑暗储藏间全景·"嘀嘀嘀"声突然响起 景别:高角度俯瞰大全景(固定机位,鸟瞰小仓库全貌空镜) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头24mm广角,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;高角度俯瞰机位(镜头从小仓库高处一角向下俯瞰)、固定机位画面静止;一两盏暖黄老旧工作灯明灭、在大片深蓝黑暗里勾出货架轮廓与长长光影;高对比、低饱和 画面描述:高角度俯瞰下,一整间紧凑小仓库的全貌尽收眼底(场景严格以 储藏间俯瞰垫图为准)——镜头从小仓库高处一角向下俯瞰,房间不大、钢架货架像小型迷宫一样密集排开、几乎占满全部空间,货架层层堆满劫掠来的机械零件、金属部件与成箱设备,其中一处货架上竖直成列码放着整排聚变电池(立式圆柱、黑色端盖、透明管里透出幽幽翠绿荧光),在大片暗场里显出一排绿色光点,货架之间只留出狭窄交错通道;一两盏暖黄旧灯明灭、在大片深蓝近黑暗影里勾出近处货架轮廓与长长光影,空气浮尘微动。画面静止约两秒,突然"嘀、嘀、嘀"三声清脆电子音从下方货架深处响起、在小房间里回荡,暖灯仿佛随声轻闪了一下。 固定机位高角度俯瞰大全景空镜,深夜从小仓库高处一角向下俯瞰一整间紧凑物资仓库内部全貌:房间不大、视野几乎一眼看尽,锈迹斑斑的钢架货架像小型迷宫般密集排开、几乎占满房间,货架层层堆满劫掠来的机械零件、金属部件、成箱设备,其中一处货架竖直成列码放着整排立式圆柱聚变电池、黑色金属端盖的透明管内透出稳定常亮的幽幽翡翠绿色荧光、在大片暗场里显出一排绿色光点(聚变电池造型严格以道具垫图为准、不生成垫图之外的部件),货架之间只留出狭窄交错通道;一两盏暖黄色老旧工作灯明灭不定、在大片深蓝近黑的暗影里勾出近处货架轮廓与长长光影,空气浮尘与少量白汽低飘、地面油渍散落废铁,潮湿锈蚀、拥挤压抑的重工业质感;画面静谧、无人物、无脉冲明灭的小光点;电影级物理渲染、全局光照、细腻胶片颗粒、低饱和高对比;无字幕、无配乐、无可读文字与字母数字 台词:(无,全程无人物无对白) 声音:储藏间底噪——小房间空旷混响、远处管道蒸汽嘶声、老旧工作灯电流嗡声;寂静中突然"嘀、嘀、嘀"三声清脆电子信号音从货架深处响起、在小房间里清晰回荡。 时长:约4s 镜头2(过场)— 无人机FPV视角·循声穿行货架之间 景别:FPV第一人称运动镜头(穿越机/无人机主观视角) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头18mm超广角,f/2.8,24fps,16:9→2.39:1裁切;FPV无人机第一人称视角、低空平滑流畅飞行、灵活转向,轻微速度感与穿行景深,无抖动失控;暖灯一盏盏划过、深蓝黑暗在前 画面描述:镜头像一架无人机一样从货架之间的狭窄通道低空平滑飞入(场景严格以 垫图为准),两侧密集货架与堆满的零件箱、聚变电池箱从画面边缘快速掠过,暖黄灯光一盏盏从头顶划过、明暗交替;镜头循着"嘀嘀"电子音的方向灵活地微微转向、穿过一道货架之间的缝隙,不断向货架深处的声源靠近;此镜尚不见绿点,只有暖黄与深蓝在穿行中流动。 FPV无人机第一人称视角运动镜头,低空平滑流畅地穿行在深夜储藏间密集货架之间的狭窄通道里:两侧锈迹斑斑的钢架货架与堆满的机械零件箱、金属部件、以及竖直成列码放的聚变电池(立式圆柱、黑色端盖、透明管内稳定常亮的翡翠绿色荧光在暗场里划出一道道绿色光柱)从画面边缘快速掠过,暖黄色老旧工作灯一盏盏从头顶划过、明暗交替,前方与货架缝隙是深蓝近黑的暗影,镜头灵活转向、穿过一道货架缝隙向深处靠近;飞行稳定流畅、轻微速度感与穿行景深、无抖动、无撞击,空气浮尘、潮湿锈蚀重工业质感;全程无人物、无脉冲明灭的小光点;电影级物理渲染、全局光照、细腻胶片颗粒、低饱和高对比;无字幕、无配乐、无可读文字与字母数字。 台词:(无) 声音:"嘀、嘀、嘀"电子信号音持续、随镜头穿行靠近而音量渐大、渐清晰;飞行的极轻空气感与电子低鸣、货架掠过的环境声、小房间混响。 时长:约4s 镜头3(过场)— 镜头缓停货架某一处·沿货架横移扫过·一整排聚变电池 景别:中近景(FPV镜头平滑减速后,沿货架缓慢水平横移,正对一格货架) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.0,浅景深,24fps,16:9→2.39:1裁切;镜头由FPV飞行平滑减速、转为沿货架水平缓慢横移(扫过整排电池);暖黄工作灯从侧面扫过货架、电池黑色磨砂端盖冷暗反光、透明管内荧光翠绿核心稳定透出辉光(整排绿色光柱);深蓝暗部;高对比、低饱和 画面描述:循声飞来的镜头平滑减速、停在货架的某一处并沿货架缓缓横移(货架局部场景严格以 垫图、聚变电池造型严格以 垫图为准,不生成垫图之外的部件)——一格货架上,一整排聚变电池竖直成列码放、占据整个画面:一节节立式圆柱电池紧密排开,黑色磨砂金属上下端盖、中段透明护管里一根根荧光翡翠绿的等离子能量核心稳定持续地亮着,整排如一排幽幽绿色荧光光柱;暖黄灯光从侧面缓缓扫过电池排、黑色端盖冷暗反光、翠绿核心辉光与暖橙光交叠、缝隙里积着油尘,这排电池正是被劫囤积的能源物资、也是下一段潜入的目标。此镜电池只有稳定常亮的翠绿辉光,没有脉冲明灭的小光点(飞虫灯镜4才出现)。 镜头沿货架缓慢水平横移的中近景,深夜储藏间一格货架:一整排立式圆柱聚变电池竖直成列紧密码放、占据整个画面,每节电池为黑色磨砂金属上下端盖、中段透明护管内一根荧光翡翠绿色的等离子能量核心稳定持续地自发光、透出幽幽翠绿辉光,整排如一排绿色荧光光柱;暖黄色老旧工作灯从侧面缓缓扫过电池排、黑色端盖冷暗反光、翠绿辉光与暖橙光交叠、电池缝隙积着油尘,背景其余货架没入深蓝近黑的暗影(聚变电池造型严格以道具垫图为准、不生成垫图之外的部件);浅景深、冷硬工业压迫感、浮尘微动、静谧,电池绿光为稳定常亮、画面中无脉冲明灭的小光点;全程无人物、无小飞虫;电影级物理渲染、全局光照、光线追踪金属与透明管反光、细腻胶片颗粒、低饱和高对比;无字幕、无配乐、无可读文字与字母数字。 台词:(无) 声音:"嘀、嘀"电子信号音持续、清晰(声源就在这排电池附近、但画面尚不见光);镜头横移的极轻空气感、货架金属细微应力声、小房间混响。 时长:约3s 镜头4(过场)— 镜头缓停·电池缝隙里几个小绿点规律闪烁 景别:中近景(镜头横移后平滑停稳,定在聚变电池排前,浅景深) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头35mm,f/2.0,浅景深,24fps,16:9→2.39:1裁切;镜头由横移平滑减速到静止;暖黄工作灯侧照电池排、深蓝暗部;绿色光点为画面唯一冷色亮点 画面描述:镜头在那排聚变电池前缓缓停稳(货架局部场景严格以 、电池以 、飞虫以 垫图为准)——一整排立式聚变电池仍竖直成列码在货架上,透明管里的翠绿能量核心稳定常亮、整排泛着幽幽绿色辉光,暖黄灯光侧照、黑色端盖冷暗反光;寂静中,聚变电池排的缝隙阴影里,"几个细小的绿点"忽然有节奏地明灭闪烁——它们与电池稳定常亮的柱光不同,是一明一灭脉冲的小点、藏在两节电池之间的黑暗缝隙里,看不清是什么;绿点每脉冲闪一下,"嘀"声同步响一声。 镜头平滑停稳在一格聚变电池货架前的中近景,深夜储藏间:货架上竖直成列码放着整排立式圆柱聚变电池、黑色磨砂金属端盖、中段透明护管内荧光翠绿等离子能量核心稳定持续地常亮、整排泛着幽幽绿色辉光(聚变电池造型严格以道具垫图为准、不生成垫图之外的部件),暖黄色老旧工作灯从侧面照在电池排上、黑色端盖冷暗反光,背景与货架缝隙没入深蓝近黑的暗影;关键画面:在两节电池之间的黑暗缝隙阴影里,几个细小的绿色光点正有节奏地一明一灭脉冲闪烁——它们明显区别于电池核心稳定常亮的整柱翠绿光,是藏在缝隙阴影里、随节拍明灭的极小点状光、看不清是什么;浅景深、静谧悬念感、浮尘微动;全程无人物;电影级物理渲染、全局光照、光线追踪微弱反光、细腻胶片颗粒、低饱和高对比;无字幕、无配乐、无可读文字与字母数字。 台词:(无) 声音:"嘀、嘀"电子信号音已很近、清晰,与绿点闪烁严格同步(一声嘀=一下绿闪);聚变电池/货架极轻微的电子嗡声、小房间混响。 时长:约3s 镜头5(过场)— 推近微距大特写·绿点原来是小飞虫跟踪器 景别:微距大特写(镜头向绿点缓慢推近,焦点锁在一只小飞虫上) 镜头参数:专业数字电影机,经典球面定焦镜头100mm微距,f/1.8,极浅景深,24fps,16:9→2.39:1裁切;镜头极缓慢推近、焦点由虚到实;绿色指示灯为画面主亮点、幽绿光晕映亮周围电池金属 画面描述:镜头向脉冲绿点极缓慢推近(小飞虫造型严格以 垫图为准、聚变电池造型以 垫图为准,不生成垫图之外的部件与材质)——焦点渐渐清晰:原来在两节聚变电池之间的缝隙阴影里趴着一只指甲盖大的微型机械飞虫(小飞虫跟踪器),暗银灰带锈蚀的金属甲壳、一对微翅收拢在背、六只细足贴附在电池上;背景与周围是透明护管里稳定常亮的荧光翠绿能量核心、晕成一片绿色光斑(虚焦),而飞虫头部一枚细小的绿色信号指示灯正随"嘀"声有节奏地一明一灭脉冲——常亮的背景绿光里,这一点脉冲闪烁的光格外跳脱;相邻电池缝隙里隐约还有一两点脉冲绿光虚焦(暗示不止一只、成批趴在货上);飞虫收拢的微翅轻轻一颤——它收到信号、激活了。 微距大特写镜头,深夜储藏间一格货架的聚变电池排缝隙阴影里:一只指甲盖大小的微型机械飞虫(小飞虫跟踪器,造型严格以垫图为准、不生成垫图之外的部件与材质)趴在两节立式聚变电池之间,暗银灰色带锈蚀磨损的金属甲壳、一对半透明微翅收拢在背部、六只纤细金属足贴附;周围与背景是电池透明护管内荧光翠绿、稳定常亮的等离子能量核心、晕成一片柔和绿色光斑(虚焦,聚变电池造型严格以道具垫图为准);焦点中央飞虫头部一枚细小的绿色信号指示灯正有节奏地一明一灭脉冲闪烁、是画面最跳脱的亮点(与背景常亮翠绿柱光形成"脉冲小点 vs 稳定柱光"的明确区分);相邻电池缝隙里隐约还有一两点同样脉冲明灭的绿光虚焦、暗示成批存在;极浅景深、焦点由虚到实、暗部深蓝近黑、浮尘微动、静谧诡谲;全程无人物;电影级微距物理渲染、全局光照、光线追踪金属与透明管反光、细腻胶片颗粒、低饱和高对比;无字幕、无配乐、无可读文字与字母数字。 台词:(无) 声音:"嘀"声在特写里最清晰、与绿灯明灭严格同步;飞虫微翅轻颤的极细微机械声、细足抓附金属的细响;末了一声轻"嘀"拉长、渐弱(激活完成、转入持续监听),余小房间空旷底噪。 时长:约4s

作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 写实科幻电影级角色设定板,细腻胶片颗粒质感。一名帕帕星男性改造匪徒、扎维克团伙的基地巡逻守卫,矮壮敦实体型(帕帕星人特征、身高明显矮于普通人类成年男性),红棕色皮肤,尖锥形头颅,全黑大眼睛,四指;身体有多处粗糙、拼凑感的机械改装——例如一侧小臂为粗糙金属义肢、肩胸或腿部有外骨骼式金属构件,改装件做工简陋、焊疤外露、锈迹油污,与自然皮肤粗糙拼接;穿着破旧脏污的深色工装、绑带、皮件与简易护具,衣衫褴褛、满是油污与磨损,像流寇杂牌而非正规军。核心特征:脑部固定改装——颅侧/耳后(三视图均需清楚展示)嵌入一块粗糙的银灰色金属控制装置,装置贴附颅骨、有线缆没入头皮/衣领,装置表面一枚醒目的红色运行指示灯常亮(红灯为受控标志);该角色眼神空洞、面无表情、像被远程操控的傀儡。姿态:正面持一盏旧暖黄色手电、背对镜头与侧对镜头的巡逻站姿,三视排列于同一画面。背景为简洁的昏暗工业管廊虚化背景、深蓝暗调点缀一点暖黄工作灯与装置红光,色温5600K环境+3200K暖灯+红光点缀,中低饱和度、高对比度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无标识图案;不出现政府军橄榄绿制式装具与制式步枪。3:4比例。
作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 同伙B — 富(爆破手型) 身高1.55m,壮硕,比同类宽了一圈,肌肉线条粗犷。皮肤暗红偏深,胸口到脖子有烧伤疤痕。 头部改装:右侧从右耳到右下颌整块替换为金属面板(约占头部右侧1/3),右耳变成一个扁平金属接收器,下颌金属板上有两道通风散热缝。右眼保留原生,但右眼下方金属面板上嵌了一排三个小型传感器点。头顶右侧有一块椭圆形装甲补丁,像是颅骨手术后嵌入的。 身体:左臂整条替换为粗壮的机械臂(比原生臂粗一圈),手指5根,指尖可伸出小型切割/焊接工具。双腿保留原生但膝盖处加装了金属护膝。胸口战术背心上挂满了小型圆形投掷物(能量手雷/燃烧弹)。 穿着:无袖深棕色皮背心(露出机械左臂和伤疤),内衬脏污的灰色T恤。宽腰带上插着各种工具。脚穿重型军靴,鞋头包铁。 气质:嗓门最大,笑起来露出几颗金属牙(也是改装的),动不动就掏出一枚手雷在手里抛着玩。 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。
生成男声,声音有些粗鄙说道:“给你们尝尝我的大宝贝。”
写实科幻电影级场景设定图,细腻胶片颗粒质感。夜晚废弃采矿炼化厂厂区深处一间扎维克团伙囤积劫掠物资的储藏间内部:房间不算很大、空间紧凑,锈迹斑斑的重型钢架货架密集排列、几乎占满房间,货架层层堆满劫掠来的机械零件、金属部件、成箱设备与成捆机械,其中一格货架上成列整齐码放着整排暗金属色聚变电池组(工业能源模块、厚重金属壳体);货架之间只留出狭窄通道,房间深处与货架缝隙没入黑暗,地面有油渍水渍、散落废铁与零件,潮湿锈蚀的重工业质感。空镜、画面中无人物。光线极暗,仅高处一盏暖黄色老旧工作灯(暖橙色调、明灭不定、电流嗡响)照亮近处货架轮廓,其余区域没入深蓝近黑的暗影,空气浮尘与少量白色蒸汽在暖灯光束里微动;暖灯约3200K与深蓝暗部约5600K冷暖对撞,中低饱和度、高对比度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。画面中无可读文字、无字母数字、无标识图案。16:9比例。
生成纯色的色卡 暗部深蓝黑 #0B1622(储藏间深处与货架缝隙暗影,约5600K) 货架锈金属 #4A3A2E / 旧钢灰 #3A3F45(密集钢架货架与货物) 工作灯暖黄 #E8A04A(仅一盏老旧工作灯,明灭不定,约3200K) 聚变电池暗金属 #2E3340(成排电池组壳体,冷暗;造型以 垫图为准) 飞虫信号绿 #4CD964(小飞虫激活指示灯,幽绿微光,本段唯一冷色亮点)
作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 写实科幻电影级角色设定板,细腻胶片颗粒质感。一名帕帕星男性改造匪徒、扎维克团伙的基地巡逻守卫,矮壮敦实体型(帕帕星人特征、身高明显矮于普通人类成年男性),红棕色皮肤,尖锥形头颅,全黑大眼睛,四指;身体有多处粗糙、拼凑感的机械改装——例如一侧小臂为粗糙金属义肢、肩胸或腿部有外骨骼式金属构件,改装件做工简陋、焊疤外露、锈迹油污,与自然皮肤粗糙拼接;穿着破旧脏污的深色工装、绑带、皮件与简易护具,衣衫褴褛、满是油污与磨损,像流寇杂牌而非正规军。核心特征:脑部固定改装——颅侧/耳后嵌入一块粗糙的银灰色金属控制装置,装置贴附颅骨、有线缆没入头皮/衣领,装置表面一枚醒目的红色运行指示灯常亮(红灯为受控标志);该角色眼神空洞、面无表情、像被远程操控的傀儡。姿态:正面持一盏旧暖黄色手电、背对镜头与侧对镜头的巡逻站姿,三视图排列于同一画面。背景为简洁的昏暗工业管廊虚化背景、深蓝暗调点缀一点暖黄工作灯与装置红光,色温5600K环境+3200K暖灯+红光点缀,中低饱和度、高对比度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无标识图案;不出现政府军橄榄绿制式装具与制式步枪。3:4比例。
生成男声,声音粗鲁一点:”宝贝,你的话有点多。”
作为帕帕星人的视觉参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。 同伙C — 改装最多但少于蒂勒曼斯(突击手/副指挥型) 身高1.65m,三人中最高,仅次于蒂勒曼斯。身材匀称偏壮,动作敏捷。皮肤暗红,面部表情最丰富也最阴狠。 头部改装:整个右半边头部从太阳穴到下颌全部金属化(约占头部40%),接近但不到蒂勒曼斯的半边比例。右眼替换为菱形红色光学传感器,比蒂勒曼斯的方形传感器更精致。右脸金属面板从颧骨延伸到下颌线,接缝精密,表面比蒂勒曼斯的打磨更光滑——说明他的改装更高级也更贵。头顶右侧有一道从额头发际线延伸到后脑的焊缝线。 身体:双臂保留原生但前臂外侧各加装了一条形金属护板(前臂护甲),护板边缘有锯齿。左肩到左胸加装了一块弧形金属肩甲,与背部的管线包相连。双腿膝盖和小腿外侧有薄金属护片。 穿着:黑色高领紧身上衣,外套一件深灰色短款战术夹克(夹克右侧剪开以适应金属右脸下颌的活动)。腰间一把大口径手枪+一把短刀。脖子上围着一条旧布围巾,用来遮住颈部金属与皮肤的接缝。 气质:三人组里实际指挥的人(蒂勒曼斯不在时他说了算)。比蒂勒曼斯更阴、更冷静,改装的红色菱形眼扫视人时像在估价。说话不多,但开口就是命令。
图片节点 516:9电影级空镜,高角度俯瞰(鸟瞰视角)一整间扎维克团伙囤积劫掠物资的紧凑小仓库内部全貌,深夜昏暗:镜头从小仓库高处一角向下俯瞰,因房间不大、视野几乎一眼看尽整间小仓库的平面布局——密集的钢架货架像小型迷宫一样挤在房间里、行列向四面排开几乎占满全部空间,货架之间只留出狭窄交错的通道;货架上层层堆满劫掠来的物资:板条箱、木箱、金属货柜、成箱设备、成捆机械零件与暗金属色工业电池组,货物塞得满满当当,其中一处货架上成列码放着整排聚变电池(工业能源模块);房间虽小却拥挤逼仄、纵深压抑,多数货架与缝隙没入深蓝近黑的暗影,仅一两盏暖黄色老旧工作灯(暖橙色调)明灭不定、在大片黑暗里勾出近处货架的轮廓与长长光影,空气里浮尘与少量白色蒸汽低飘、地面有油渍水渍、散落废铁,潮湿锈蚀、拥挤压抑的重工业废墟质感;高对比、冷暖对撞(暖橙灯光 vs 深蓝黑暗)、低饱和;无人物、无字幕、无可读文字与字母数字;照片级写实真人实拍质感、电影级物理渲染、全局光照、光线追踪、细腻胶片颗粒。16:9比例。
{{Image 1}} 作为物资仓库的场景图作为视觉参考。 {{Image 2}} 作为聚变电池作为视觉参考。 16:9电影级空镜,深夜一间昏暗紧凑的物资仓库内部、一格钢架货架的中近景:画面横向被一整排聚变电池占满——一整排立式圆柱工业聚变电池竖直成列码放在货架上、一节节紧密排开、码放得满满当当;每节电池为黑色磨砂金属上下端盖、中段透明护管内一根荧光翡翠绿色的等离子能量核心稳定持续地自发光、透出幽幽绿色辉光,整排电池如一排绿色荧光光柱(聚变电池造型严格以道具垫图为准、不生成垫图之外的部件);暖黄色老旧工作灯从画面侧面缓缓扫过电池排、黑色金属端盖冷暗反光、翠绿核心辉光与暖橙灯光交叠,电池与货架缝隙积着油尘与磨损痕迹,货架是锈迹斑斑的钢架、其余层板隐约堆着机械零件与金属部件,背景的货架与通道没入深蓝近黑的暗影;光线极暗、冷暖对撞(暖橙侧光+翡翠绿核心辉光 vs 深蓝黑暗)、高对比、低饱和,空气浮尘微动,潮湿锈蚀、冷硬逼仄的重工业质感;无人物、无小飞虫、无脉冲明灭的指示灯(电池核心为稳定常亮的绿色辉光、画面中不要出现额外一明一灭闪烁的小光点)、无字幕、无可读文字与字母数字;照片级写实真人实拍质感、电影级物理渲染、全局光照、光线追踪金属与透明管反光、细腻胶片颗粒。16:9比例。
写实科幻电影级载具设定图,细腻胶片颗粒质感。帕帕星政府军制式装甲运兵悬浮车,单车全貌,三分之四前侧视角,车头朝画面右前方。车体方正厚重、装甲板拼接规整,楔形斜面车头,无轮子,底盘悬浮在浅粉色沙地上方半米处,车底一圈蓝色反重力悬浮光晕稳定发光,悬浮气流吹开地面细沙。沙漠制式涂装:沙黄色与灰卡其色装甲板,车身后部有蓝灰色几何条纹,车身侧面有一枚盾形抽象几何政府军徽记(无任何文字、字母、数字)。车身细节:车头狭长冷白色LED大灯组,侧面狭长观察缝,车顶低矮舱门和小型通讯天线阵列,侧面一扇封闭式乘员舱门,无车载武器。车身有薄沙落尘但整体规整崭新,制式装备感,与破旧改装车辆明显区分。背景为简洁的粉红沙漠远景和昏黄天空,地面浅粉沙。烈日硬光,色温5000K中低饱和度,高细节材质质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪反射。无可读文字、无字母数字、无轮子。16:9比例。
写实科幻电影级道具设定板,细腻金属质感与胶片颗粒。深灰中性虚化背景上展示一只指甲盖大小的微型机械跟踪飞虫,含俯视、侧视、栖息贴附三个视角:暗银灰色金属甲壳带锈色磨损与拼凑焊疤(锈带工业质感、与剧中大型青鸟机械体同族的精密而锈蚀的手工拼凑感),背部一对可折叠的半透明金属微翅,六只纤细金属足,腹节为分节机械结构;核心特征:头部一枚细小的绿色信号指示灯正发出微弱幽绿光晕(绿灯为激活信号指示);栖息态为收拢翅膀、六足贴附在一块粗糙暗金属色聚变电池壳体表面的缝隙阴影里。三个视角排列于同一画面,绿光为画面唯一冷色亮点、微弱映亮周围金属,整体暗调、中低饱和度、高对比度,高细节金属与磨损质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪金属反射。画面中无可读文字、无字母数字、无标识图案。3:4比例。
作为机器人的造型参考,不必完全一致, 可以根据剧情来调整。
创建一张艺术性的 16:9 角色身份板。 :使用参考图像,衣服,裤子,鞋子都是干净的 纯白色 / 柔和的米白色背景。 无环境、无道具、无标志、无水印。 设计方向: 不要创建标准的角色参考表。 创建一张电影般的身份板,感觉像是高端动画工作室的角色研究与艺术书布局的结合。 布局应不对称、优雅且视觉上令人难忘。 使用大片留白、多样化的图像比例和有意的不平衡。 避免网格、蓝图设计、目录布局和重复的转场展示。 重要布局规则: 不要重叠任何角色图像。 每个视角必须有清晰的分离和呼吸空间。 保持所有身体、肖像、轮廓和细节研究的视觉区分。 无裁剪面部、无隐藏肢体、无堆叠人物、无合并姿势。 主要构图: 放置一个大型英雄全身视角,略微偏离中心作为视觉锚点。 围绕它,以干净的间距排列较小的辅助研究: 中性全身视角、 背面视角、 侧面视角、 坐姿、 倾斜姿势、 蹲姿、 俯视身体角度、 仰视身体角度、 富有表现力的肖像研究。 每个视角应感觉像是一个独立的干净角色研究,而不是来自一个场景的帧。 身份锁定: 在所有视角中保持严格的身份一致性: 相同面部、 相同面部比例、 相同发型、 相同服装、 相同身体比例、 相同姿势语言、 相同视觉个性。 有用参考细节: 使角色便于未来的图像和视频生成: 清晰的面部形状、 清晰的发型轮廓、 清晰的服装轮廓、 清晰的身体形状、 清晰的手部、 清晰的姿势、 清晰的表情范围。 艺术性部分: 包含一个小轮廓研究区域,带有 2-3 个简化的黑色角色轮廓。 包含一个小表情研究区域,带有细微的情感变化。 包含一个小细节研究区域,展示面部、头发和服装的关键视觉特征。 文本设计: 添加一个时尚的角色 ID 块。 保持简约、大胆且艺术导向。 仅使用: 名称 ”仔仔“ 角色 自由飞行客 核心情绪 热血 热心 热情 拥有资产 二手拼装”苍蓝“号飞船 仅在有帮助的地方使用小型手写风格标签。 允许使用细微的编辑箭头和标注标记,但保持简约和优雅。 风格: 简约、 电影感、 高端、 艺术书般、 干净、 富有表现力、 适用于制作。 最终图像应感觉像一张艺术性的角色身份板,旨在帮助 AI 模型理解角色的面部、轮廓、服装、姿势和情感范围。
图片节点 4{{Image 1}} 参考视觉。 写实科幻电影级道具设定板,细腻金属质感与胶片颗粒。深灰中性虚化背景上展示一只指甲盖大小的微型机械跟踪飞虫,含俯视、侧视、栖息贴附三个视角:暗银灰色金属甲壳带锈色磨损与拼凑焊疤(锈带工业质感、与剧中大型青鸟机械体同族的精密而锈蚀的手工拼凑感),背部一对可折叠的半透明金属微翅,六只纤细金属足,腹节为分节机械结构;核心特征:头部一枚细小的绿色信号指示灯正发出微弱幽绿光晕(绿灯为激活信号指示);栖息态为收拢翅膀、六足贴附在一块粗糙暗金属色聚变电池壳体表面的缝隙阴影里。三个视角排列于同一画面,绿光为画面唯一冷色亮点、微弱映亮周围金属,整体暗调、中低饱和度、高对比度,高细节金属与磨损质感。电影级物理渲染,全局光照,光线追踪金属反射。画面中无可读文字、无字母数字、无标识图案。3:4比例。
用此音色男声说:“我是仔仔 ,我很帅,优酷。”
用此音色AI女声说话说话没有情感,只有数据或者计算的事实,语速、声调、间隔都是一样,整体说话快一点 说:“我是青鸟,银河系总辖智能体。”