
倘若斩杀恶龙的天选之人,本身就是诅咒的一部分?
图片节点 4根据参考图结合不同设计风格(与参考图不同的款式),生成中世纪女性服饰,全身人像,超写实,最高品质,电影角色,多色配色
女孩看向镜头 {{Image 1}} ,表情自然,生成近景三视图,白色背景 放大到4k,衣服和发型改成欧洲中世纪风格 (禁止和参考图的衣服完全一致),构图和内容不变
放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,保持原色调不变,构图和内容不变 ,画幅比例: 所有镜头必须为 16:9 电影宽银幕(强制)
35mm 胶片颗粒,Kodak Vision3 500T 美学,a dragon, high budget movie, best qualiy, long shot, 远景,wings, western dragon, dark dragon,权力的游戏风格
根据参考图结合不同设计风格(与参考图不同的款式),生成中世纪女性服饰,全身人像,超写实,最高品质,电影角色,浅色,薄纱
根据参考图结合不同设计风格(与参考图不同的款式),生成中世纪女性服饰,全身人像,超写实,最高品质,电影角色,盔甲
根据参考图结合不同设计风格(与参考图不同的款式),生成中世纪女性服饰,全身人像,超写实,最高品质,电影角色,面具,简约
龙的整体,巨大的翅膀,黑色龙,压迫感,最高品质,超写实,全景,ultra wide,
图片节点 17参考图1 构图,女战士 {{Image 1}} 站在城墙上抬头看着天空,整体光线偏暗,仰视镜头,姿势参考 {{Image 2}} ,低饱和度,柔焦,整体偏暗,浅景深,增加人物细节和面部纹理 ,
ultra wide long shot, entire massive dark western dragon fully in frame, complete full body visible from head to tail, giant leathery wings fully spread, no cropping, no close-up, distant panoramic establishing shot, Game of Thrones dark fantasy cinematic aesthetic, imposing ancient dragon, high-budget hollywood fantasy blockbuster, stormy mountain valley background, dramatic low light, shot on 35mm motion picture film, Kodak Vision3 500T, heavy natural film grain, soft halation, moody teal and orange cinematic grading, volumetric fog, atmospheric depth, hyperrealistic scale texture, sharp focal plane, award-winning cinematography, ultra detailed, best quality, masterpiece --v 6.0 --style raw --s 250
生成图中角色穿着女王的睡袍,近景,胶片拍摄,电影级光线,柔焦,在复古的宫殿卧室内,暖黄色灯光,夜晚
生成不同光线环境下的这只龙,1、晴天,2、阴天,3、它在喷火,四周都是浓颜和火,低对比度,低饱和度,构图和内容不变
epic ultra long wide establishing shot, far distant panoramic vista, colossal dark western dragon, massive jagged leather wings spread wide, Game of Thrones dark fantasy gritty visual style, dramatic tyrannical presence, big-budget hollywood fantasy motion picture, raw 35mm analog film photography, Kodak Vision3 500T motion picture film, prominent organic film grain, subtle film halation, warm tungsten indoor low-light film tone, moody dark chiaroscuro lighting, moody desaturated cinematic color palette, intricate rough obsidian dragon scales, rolling misty valley background, stormy overcast sky, atmospheric fog layers, cinematic wide-angle lens, natural lens flare, subtle vignetting, hyper-detailed textures, photorealistic, high dynamic range, award-winning cinematography, highest detail, ultra realistic, masterpiece
图片节点 3分析和理解参考图 {{Image 1}} 的光线和画面质感,实景拍摄,帮我生成 一张中世纪欧洲雪景参考,远处是雪山 ,有一个看着很威严的城堡,鸟瞰视角远景,空镜无人, 电影级光线,ARRI Alexa 65 ,阴暗的氛围,《权力的游戏》画面风格,冷色调,低饱和度,人物和场景光线一致且融合自然,禁止绘画笔触,超写实 ✅ 胶片质感: 35mm 胶片颗粒,Kodak Vision3 500T 美学 ✅ 画幅比例: 所有镜头必须为 16:9 电影宽银幕(强制) ✅ 光线:(光线柔和) * 真实阴影 * 环境光完全影响肤色 ✅ 运动模糊: 移动镜头需有快门模糊效果
生成角色面部特写三视图,白色背景,正面侧面,样貌参考 {{Image 1}} ,(衣服和发型参考 {{Image 2}} )金色头发,构图和内容不变
女孩看向镜头,表情自然,生成中景三视图,白色背景 放大到4k,衣服发型参考 {{Image 1}} ,中世纪,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变 画幅比例: 所有镜头必须为 16:9 电影宽银幕(强制)
女孩看向镜头,表情自然,放大到4k,整体光线昏暗,电影级构图,减少背景内容(使光线整体变暗),侧逆光,衣服改成白色女王睡裙(低胸),一只手放在肚子上(类似孕妇的姿势,女王的端庄威严),构图和内容不变
放大到4k,全景,增加人物细节和面部纹理 ,低对比度,低饱和度,构图和内容不变
生成这张图的俯视视角,,镜头在角色上空,垂直俯视视角,电影级构图,
女孩看向镜头,表情自然,放大到4k,正面歪着头,低饱和度,柔焦,人物面部光线不均衡(侧逆光),整体偏暗,背景减少细节,浅景深,衣服和发型改成欧洲中世纪风格,背景中世纪欧洲风月会所,挂毯与帷幕,氛围暧昧但不露骨,披散一边的头发,低胸绿色宽松布衣,丰满的身材,表情魅惑,露出一边肩膀,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
女生拿着火把 {{Image 2}} ,光线构图参考 ,斜侧面,背景结构修改一点(暗色背景看不清),火把换一个样子,山洞中,低饱和度,幽暗的光线,光线偏暗,人物微微皱眉,放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,
图片节点 22根据参考图的光线生成宫殿内场景(公主的花园),喷泉边,无人物空镜,低饱和度,欧洲中世纪风格,侧逆光,简约美感,神圣感,禁制过度复杂的花草,空旷,电影级构图,框型构图,花草很有贵族感,
女孩看向镜头,表情自然,生成中景三视图,白色背景 放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
女孩 {{Image 1}} 看向镜头,表情自然,生成全身三视图,身形修长,全景,衣服参考 {{Image 2}} ,气质高傲,白色背景 放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,保持原色调不变,构图和内容不变
女孩看向镜头,表情自然,生成全身三视图,气质高傲,白色背景 放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
将城堡上颜色不一致的地方修改,其他保持不变,最高品质,高清8k
女孩看向镜头,表情自然,生成近景三视图,白色背景 放大到4k,样貌参考 ,衣服和发型改成欧洲中世纪风格(参考 {{Image 1}} ,华丽的造型和配饰),浅棕色头发,增加人物细节和面部纹理 ,眼神坚毅,丰满的身材,构图和内容不变
根据参考图结合不同设计风格(与参考图不同的款式),生成中世纪女性服饰,全身人像,超写实,最高品质,电影角色,
生成图片反打镜头,
图片节点 18人物近景三视图,衣着华丽(参考 ),带着王冠,白色背景,
放大图片到4k,其他保持不变
生成这张图的俯视视角,近景,镜头在角色头顶,垂直俯视视角,电影级构图,
保持构图和内容不变,将光线改的更暧昧,低对比度,透过纱帘的日光,
女孩看向镜头(样貌参考),表情自然,生成特写三视图,眼神坚毅高傲,衣服发型参考 {{Image 2}} ,白色背景 放大到4k,构图和内容不变
生成影视道具,中世纪佩剑,屠龙剑,大剑,灰色背景,最高品质 ,
生成角色面部特写三视图,正面侧面,样貌参考 ,(衣服和发型参考 )构图和内容不变
女孩看向镜头,表情自然,生成中景三视图,白色背景 放大到4k,天真的女生,增加面部细节,样貌参考 {{Image 1}} ,(衣服和发型参考 )构图和内容不变
修改图1的发色,改成 {{Image 2}} 的发色(浅金色),发型参考 {{Image 1}}
图片节点 21女孩看向镜头,表情自然,生成全身三视图,身高170,气质高傲,衣服参考 {{Image 2}} ,白色背景 放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
生成镜头的反打镜头,墙面上都是各种古老的符文(歪歪扭扭小字),被火把的光照亮(角色不在镜头内),放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
生成角色中景三视图,白色背景,正面侧面,样貌参考 {{Image 1}} ,浅色瞳孔,衣服和发型(盘发,耳边有碎发)参考 {{Image 2}} ,配饰参考 {{Image 2}} ,构图和内容不变
女孩看向镜头,表情自然,生成近景三视图,白色背景 放大到4k,样貌参考 ,衣服和发型改成欧洲中世纪风格(参考 {{Image 2}} ),浅棕色头发,批发,头饰参考 {{Image 2}} ,增加人物细节和面部纹理 ,眼神坚毅,构图和内容不变
女孩看向镜头,表情自然,生成全身三视图,衣服参考 {{Image 2}} ,气质高傲,白色背景 放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
女孩看向镜头,表情自然,身高172,生成全身三视图,白色背景 放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变 , 胶片质感
女孩看向镜头,表情自然,生成全身三视图,气质高傲,衣服参考 {{Image 1}} ,白色背景 放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
女孩看向镜头,表情自然,生成全身三视图,气质坚韧,白色背景 放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
图片节点 26女孩看向镜头,表情自然,生成近景三视图,白色背景,放大到4k,样貌参考 {{Image 1}} ,衣服和发型改成欧洲中世纪风格(参考 {{Image 2}} ),面具参考 {{Image 2}} ,增加人物细节和面部纹理 ,眼神坚毅,构图和内容不变
女生侧面坐在喷泉边,头转向外面,忧郁的氛围,场景 {{Image 3}} , 远景,对称构图,柔焦柔光,朦胧梦幻质感,soft lighting,
女生 {{Image 1}} 站在战场的废墟中,中世纪欧洲,风吹动她的头发,脸上身上脏兮兮,战损,光线参考 ,拿着剑 {{Image 3}} (很大的屠龙剑110cm) ,发丝光,身高170,侧面,减少背景细节(简约背景,背景里面没有剑),soft lighting,眼神坚毅
放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
将第一行第三列的图片放大到4k,增加人物细节和面部纹理
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image,角色A {{Image 2}} ,角色B {{Image 3}} ,角色B坐在喷泉边,看向外面,角色A走入并俯视角色B,说话,然后转过身,也看向窗外,
缩小人物头部使人物比例更好,放大图片到4k,其他保持不变
生成角色面部特写三视图,白色背景,棕色头发,棕绿色眼睛,正面侧面,样貌参考 ,穿着朴素的复古衣服,中世纪农场小孩,构图和内容不变
女孩看向镜头,表情自然,生成近景三视图,白色背景 放大到4k,衣服和发型改成欧洲中世纪风格,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
图片节点 27生成角色面部特写三视图,白色背景,正面侧面,样貌参考 ,棕绿色瞳孔,中世纪农场小孩,穿着布衣,头发长一点,构图和内容不变
生成角色面部特写三视图,白色背景,正面侧面,样貌参考 ,头发长一点,穿着朴素的复古衣服,中世纪农场小孩,构图和内容不变
放大图片中第一行第三列的图片,其他保持不变,
<instruction> Role:Cinematic Director & Storyboard Artist Task:Create a 3x3"Cinematic Montage Grid" based on the input image,生成女人挤牛奶,然后结束擦手拿桶起身一系列动作,
放大第三行第一列的图片,其他保持不变,
生成角色面部特写三视图,白色背景,正面侧面,样貌参考 ,中世纪农场小孩,构图和内容不变
农庄里,high budget film , 大全景,中世纪农场(少量人物),建筑样式更改,
放大第三行第二列的图片占满整个图片,其他保持不变,
将 {{Image 1}} 中的人物替换成 {{Image 2}} ,其他保持不变,
图片节点 5放大图片 中第二行第三列的图片其他保持不变,
根据参考图 {{Image 1}} 背景生成皇宫主厅和王座的全景图,王座后两边挂着家族旗帜(深色,一只龙被贯穿),纵深感,空境无人,
根据参考图 {{Image 1}} 背景生成皇宫主厅和王座的全景图,王座后两边挂着家族旗帜,纵深感,空境无人,
建筑样式和路面更改样式,少量人物,\(核心主体描述\):一座中世纪奇幻乡间村落,多座石木混合复古民居,左侧茅草顶小石屋、中央双层石木主楼搭配残破石砌高塔废墟、右侧多栋木瓦屋顶木屋,庭院摆放木质桌椅、蔬果晾晒架、木工工具木架,泥泞土路贯穿村落,远处连绵青绿丘陵草原、金黄麦田与成片森林,阴天旷野乡村全景,中古田园风格,完整村落建筑群,农家生活道具齐全 \(极致物理肌理\):粗糙凹凸天然毛石墙体肌理,风化褪色老旧实木木纹,干枯蓬松茅草屋顶,分层老旧风化木瓦,湿润带水洼反光泥泞泥土路面,清晰野草叶脉,柔软起伏草原草皮,干枯麦秆细腻纹理,老旧实木家具粗糙原生木纹,无塑料平滑假质感 \(环境与背景\):干净纯粹柔和的丘陵远景,完全无噪点,朦胧均匀阴天灰白色天空,层次分明的平缓草山、成片树林与金黄麦田,远景干净无杂色杂物 \(光影与氛围\):阴天柔和漫射天光,均匀柔和散射光影,低饱和度清冷复古氛围,微弱自然环境明暗层次,无强烈硬阴影,中古写实田园氛围感 \(摄影设备与调性\):广角镜头全景拍摄,f/2.8 光圈,全画幅电影摄影,极致清晰 8K 画质,史诗级奇幻写实主义,电影级宽幅风景镜头,细腻景深层次2. 局部重新生成强制指令局部重新生成强制指令:不考虑参考图的主体建筑、泥土、草木原有的劣质涂抹纹理,严格按照提示词重新生成没有明显瑕疵的具有真实感的物理肌理,但生成的内容必须与原图光影质感完全一致,且保证光影、透视无缝融合。
女生 {{Image 1}} 在棚里挤奶牛的牛奶(镜头前景是奶牛,人物在后景),面部大特写,仰视构图,低饱和度,柔焦,光线参考 ,增加人物细节和面部纹理 ,女孩表情天真惬意,构图和内容不变
根据要求修改图片,去掉王座后面的门,修改王座形状样式更符合中世纪欧洲的质感,去掉蜡烛光,其他保持不变,
放大图片分辨率,ultra wide,超写实,禁止涂抹感,不考虑参考图的主体建筑、泥土、草木原有的劣质涂抹纹理,严格按照提示词重新生成没有明显瑕疵的具有真实感的物理肌理,但生成的内容必须与原图光影质感完全一致,且保证光影、透视无缝融合。
3岁女孩 {{Image 1}} 坐在农场棚里的地上,中世纪,向外望去(不看镜头),手里拿着浆果,光线偏暗,吃的嘴巴边上都是,近景,后景是奶牛和挤牛奶的女生 {{Image 2}} ,低饱和度,柔焦,光线参考 {{Image 2}} ,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
将第一行第二列的图片放大到4k,放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变
图片节点 2推理从后景角色的角度拍前面的女孩视角,
生成9宫格分镜,几个小孩追逐打闹嬉笑,中世纪欧洲乡村,整体偏暗,面部细节刻画,阴暗的光线,角色: {{Image 1}} {{Image 2}} , {{Image 3}} ,一边哼唱儿歌,特写脚部(参考 ),特写侧面,high budget movi权力的游戏美剧风格
场景 {{Image 1}} ,4个孩子(衣服符合参考图) {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} 奔跑打闹的背影(在路上,裤子颜色不同,女生穿着裙子,颜色和参考图一致),有前景遮挡, ultra wide,超写实,禁止涂抹感,不考虑参考图的主体建筑、泥土、草木原有的劣质涂抹纹理,严格按照提示词重新生成没有明显瑕疵的具有真实感的物理肌理,但生成的内容必须与原图光影质感完全一致,且保证光影、透视无缝融合。减少土地泥泞感
将第一行第二列的图片放大到4k,增加人物细节和面部纹理 ,构图和内容不变整体光线变暗
生成9宫格分镜,几个小孩追逐打闹嬉笑,中世纪欧洲乡村,整体偏暗,面部细节刻画,角色: {{Image 1}} {{Image 2}} , {{Image 3}} ,一边哼唱儿歌,特写脚部(参考 ),特写侧面,high budget movie, 权力的游戏美剧风格
角色 {{Image 2}} ,背景 (显示局部而不是完整的),全景,使用 {{Image 1}} 的构图和光影,逆光,角色背影走在宫殿正厅内(人物细节因为光线几乎看不清),角色占比和 {{Image 1}} 一致,
角色 {{Image 2}} ,背景 ,使用 {{Image 1}} 的构图,对称构图,人物全景,逆光,角色背影走在宫殿正厅内(人物细节因为光线几乎看不清),角色占比和 {{Image 1}} 一致,
缩小图片 {{Image 1}} 景别,修改人物手里的桶 {{Image 2}} ,人物离镜头的距离不变(人物在图中的大小不变),其他保持不变,
图片节点 5去掉人物生成图片的空镜,保持其他完全不变
角色 {{Image 2}} ,背景 (显示局部而不是完整的),全景对称构图,使用 {{Image 1}} 的构图和光影,逆光(人物细节因为光线几乎看不清),角色背影走在宫殿正厅内,角色占比和 {{Image 1}} 一致,
去掉白裙子的女孩,其他保持不变,强制BLACK Diffusion Filter 1/4,
修改人物手里的桶(符合阴影光线,不露出里面的东西)修改手部细节,构图和内容不变,其他保持不变,
放大图片 {{Image 1}} ,使人物在画面中的比例和位置与图 {{Image 2}} 一致,其他保持一致
镜头往前移动10米(景别改变),人物往前移动3米,分镜景别重新生成,内容保持一致,禁止远景
生成一张2宫格分镜图,使图中人物在分镜里的占比一致(在画面里的位置一致),景别一致,适合用来交叉剪辑,其他保持不变,
放大图片 {{Image 1}} 中第三行第二列的图片(保持背影姿势,剪影),图中人物造型参考 {{Image 2}} (人物细节因为光线几乎看不清),其他保持不变,
根据参考图改变桶的材质,保持构图和内容 {{Image 1}} 不变,桶的材质修改(和图片的光线融合),
图片节点 5放大图片 {{Image 1}} 中第二行第一列的图片其他保持不变,