异主%入侵

作者:冬冬冬改名了发布日期:2026-07-21观看:96
异主%入侵

AIGC原创个人IP系列剧《异主%入侵》 欢迎大家来到《异主%入侵》的序章——《螺女》。

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变成高马尾且加点雀斑点缀

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帮我把小狗生殖部位隐藏一下

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生成全身定妆照,分别为正面侧面背面,白色背景,严格保持面容不变

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的脚换成 的脚

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我需要这个人的全身定妆照背景为白色,去掉高尺度部位,优化,不能露隐私

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我希望眼罩是毛绒的感觉,更契合飞蛾的元素,有种跟人的脸部寄生的感觉,要高级且不诡异

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画质进行8k超清分辨率,我需要胸部区域进行处理,尺度不能太大,不能漏轮廓,脚上我希望是蜜蜂的元素,不要人类的脚

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优化一下头部,不要太惊悚,并生成全身定妆照,白色背景

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仅仅去掉三视图中的公文包,其他任何元素严格不许变动

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螺壳质感不要洞洞的感觉,要平滑

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帮我优化一下画质

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去掉关于彩券以及台湾的字眼并优化画质

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有点半透,半透里面可以有一些凹凸起伏的红血丝,像有筋脉在。呼吸的那种感觉,就是那种一凸一凸,要有心脏那种质感,质感不要硬壳的海螺壳,背景为白色,严格不能按照心脏造型生成,我需要的是一个海螺形状

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一个 螺形态的巨大螺壳,整体轮廓修长盘旋,外形保留螺自然优雅的螺旋结构,但不是普通坚硬外壳,而是更偏向 活体生物器官感 的造型。螺壳整体呈现 半透明质感,材质像湿润的生物角质、薄膜与半凝胶组织结合体,表面带有微弱潮湿光泽,能够隐约透出内部复杂结构。 螺壳内部可见大量 深色血丝与筋络组织,颜色偏 暗紫、墨青、深蓝黑、灰褐,明确 不是鲜红色。这些筋络像血管、神经束和植物根系交织缠绕,粗细不一,分布自然,内部隐约有 缓慢搏动、轻微跳动、呼吸般收缩舒张 的感觉,仿佛整个螺壳是一个活着的生命器官,而不是死物。 螺壳表面不能太平整,要有 自然起伏的生物纹理,局部略微鼓胀,像薄透外壳之下包裹着正在跳动的组织。边缘区域稍薄,透感更强,可以看到内部深色筋络若隐若现。整体质感要介于 器官、外壳、容器 之间,既保留海螺形态,又具有明显的 非人感、活感、诡异感、潮湿感。 整体气质偏 神秘、危险、脆弱、禁忌,像某种外置生命中枢或命门容器,给人一种“不可触碰”的感觉。视觉上要兼具 海螺的自然美感 和 活体器官的恐怖谷质感,避免塑料感、机械感和普通贝壳感。 白色背景

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帮我换个形状,类似于海螺

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家里卧室,具体特点是符合伊藤润二风格,潮湿,长着福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺,螺卵是透明的,里面呈现出小小的螺,要有主要光源,场景不能暗,要具有艺术美感

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一个 螺形态的巨大螺壳,整体轮廓修长盘旋,外形保留螺自然优雅的螺旋结构,但不是普通坚硬外壳,而是更偏向 活体生物器官感 的造型。螺壳整体呈现 半透明质感,材质像湿润的生物角质、薄膜与半凝胶组织结合体,表面带有微弱潮湿光泽,能够隐约透出内部复杂结构。深红色血丝 螺壳内部可见大量 深色血丝与筋络组织,颜色偏 暗紫、墨青、深蓝黑、灰褐,明确 不是鲜红色。这些筋络像血管、神经束和植物根系交织缠绕,粗细不一,分布自然,内部隐约有 缓慢搏动、轻微跳动、呼吸般收缩舒张 的感觉,仿佛整个螺壳是一个活着的生命器官,而不是死物。 螺壳表面不能太平整,要有 自然起伏的生物纹理,局部略微鼓胀,像薄透外壳之下包裹着正在跳动的组织。边缘区域稍薄,透感更强,可以看到内部深色筋络若隐若现。整体质感要介于 器官、外壳、容器 之间,既保留海螺形态,又具有明显的 非人感、活感、诡异感、潮湿感。 整体气质偏 神秘、危险、脆弱、禁忌,像某种外置生命中枢或命门容器,给人一种“不可触碰”的感觉。视觉上要兼具 海螺的自然美感 和 活体器官的恐怖谷质感,避免塑料感、机械感和普通贝壳感。 白色背景

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有点半透,半透里面可以有一些凹凸起伏的红血丝,像有筋脉在。呼吸的那种感觉,就是那种一凸一凸,要有心脏那种质感,质感不要硬壳

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参考图 , {{Image 1}} 为螺女的外壳 被福寿螺寄生的螺女OC,乡村水塘怪谈风格,湿漉漉的黑色长发贴在苍白脸颊两侧,发尾分叉成细软触须,清冷美丽的东方少女面孔,眼神空洞安静,虹膜带细微螺旋纹。她穿着被泥水浸湿的旧白色碎花裙,裙摆沾满水草和淤泥。背部肩胛骨处长出金褐色半透明螺壳,螺壳像从脊椎里寄生生长出来,壳纹清晰。耳后、锁骨、颈侧、背部壳缝处附着密集的粉红色福寿螺卵团,像诡异的饰品。皮肤带湿冷水光,局部有淡青色血管和螺旋纹,手指修长半透明,指尖残留黏液。整体既美丽又怪异,一眼能看出是福寿螺寄生的人形宿主,电影级写实国漫CG质感,诡异但不血腥。要有日本电影伊藤润二的质感,整体要以美观为主,超现实CG,整体不要暗,不要出现福寿螺卵 {{Image 1}} 的壳要大一点

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我需要一个螺壳造型 具体描述:一个巨大的 海螺形螺壳,整体轮廓修长而盘旋,造型不是普通硬壳,而是更偏 生物器官感、活体组织感 的结构。螺壳必须呈现出一种脆弱又危险、神秘又诡异的感觉,像她身体最核心的生命中枢。螺壳整体为 半透明材质,不是玻璃感,也不是塑料感,而是像某种湿润的生物角质与薄膜结合体,表层微微泛着潮湿光泽,能够隐约透出内部组织。 螺壳内部不是红色,而是带有 深色血丝与筋络组织,颜色偏 暗紫、墨青、深蓝黑、灰褐 这一类冷暗色系,避免鲜红血腥感。内部筋络像活物一样缠绕在壳体内部,分布不规则,粗细不一,既像血管,也像神经束或植物根系,形成一种 非人、非器物、介于器官与容器之间 的异样质感。部分筋络应有轻微 搏动感、收缩感、跳动感,仿佛里面有生命在缓慢呼吸,给人一种这个螺壳并不是死物,而是和螺女共生、不断活动的“第二心脏”或“外置内脏”。 螺壳表面不能太平整,要有一些 自然起伏、半软半硬的生物纹理,边缘略微薄透,局部可见微微鼓起的脉络轮廓,像薄皮下包裹着正在跳动的组织。整体既保留海螺的优雅旋转结构,又有明显的 非人感、潮湿感、恐怖谷感。它不是坚硬盔甲,而更像一个背负在脊背上的 活体命囊,与螺女的后背骨骼、脊柱、肩胛区域自然连接,像从身体里生长出来的一部分。连接处可带有轻微的组织融合感,仿佛螺壳与血肉、神经、筋膜紧紧相连,形成无法分离的共生状态。 整体气质上,这个螺壳需要兼具 海螺的自然外形、生物器官的活感、命门设定的脆弱危险感、以及潮湿诡异的非人美感。

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家中厨房,具体特点是符合寄生兽风格,潮湿,长满福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺,螺卵是透明的,里面呈现出小小的螺

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家里卧室,具体特点是符合伊藤润二风格,潮湿,长着福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺,场景不能暗,要具有艺术美感

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家中卧室,具体特点是符合伊藤润二风格,潮湿,少许福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺,不要有人物出现,整体要有粘稠感

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家里卧室,具体特点是符合寄生兽风格,潮湿,长满福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺,螺卵是透明的,里面呈现出小小的螺,要有主要光源,场景不能暗,要具有艺术美感

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家中厨房,具体特点是符合寄生兽风格,潮湿,长满福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺,螺卵是透明的,里面呈现出小小的螺,要有主要光源,场景不能暗

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家里大厅,大厅不要太大,然后有一个沙发,没有门也没有天窗。场景内充满了冒绿光的鱼缸,具体特点是符合悬疑风格,潮湿,有少许的螺卵,,要有主要光源,场景不能暗,要具有艺术美感,整体呈现要美观

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家里大厅,场景内充满了冒绿光的鱼缸,具体特点是符合悬疑风格,潮湿,有少许的螺卵,,要有主要光源,场景不能暗,要具有艺术美感,整体呈现要美观

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参考图 , 为螺女的外壳 被福寿螺寄生的螺女OC,乡村水塘怪谈风格,湿漉漉的黑色长发贴在苍白脸颊两侧,发尾分叉成细软触须,清冷美丽的东方少女面孔,眼神空洞安静,虹膜带细微螺旋纹。她穿着被泥水浸湿的旧白色碎花裙,裙摆沾满水草和淤泥。背部肩胛骨处长出金褐色半透明螺壳,螺壳像从脊椎里寄生生长出来,壳纹清晰。耳后、锁骨、颈侧、背部壳缝处附着密集的粉红色福寿螺卵团,像诡异的饰品。皮肤带湿冷水光,局部有淡青色血管和螺旋纹,手指修长半透明,指尖残留黏液。整体既美丽又怪异,一眼能看出是福寿螺寄生的人形宿主,电影级写实国漫CG质感,诡异但不血腥。要有日本电影伊藤润二的质感,整体要以美观为主,超现实CG,整体不要暗,不要出现福寿螺卵 的壳要大一点

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我需要一个正面图

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一个 螺形态的巨大螺壳,整体轮廓修长盘旋,外形保留螺自然优雅的螺旋结构,但不是普通坚硬外壳,而是更偏向 活体生物器官感 的造型。螺壳整体呈现 半透明质感,材质像湿润的生物角质、薄膜与半凝胶组织结合体,表面带有微弱潮湿光泽,能够隐约透出内部复杂结构。深红色血丝 螺造型及颜色参考

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参考图 {{Image 2}} , {{Image 1}} 为螺女的外壳 被福寿螺寄生的螺女OC,乡村水塘怪谈风格,湿漉漉的黑色长发贴在苍白脸颊两侧,发尾分叉成细软触须,清冷美丽的东方少女面孔,眼神空洞安静,虹膜带细微螺旋纹。她穿着被泥水浸湿的旧白色碎花裙,裙摆沾满水草和淤泥。背部肩胛骨处长出金褐色半透明螺壳,螺壳像从脊椎里寄生生长出来,壳纹清晰。耳后、锁骨、颈侧、背部壳缝处附着密集的粉红色福寿螺卵团,像诡异的饰品。皮肤带湿冷水光,局部有淡青色血管和螺旋纹,手指修长半透明,指尖残留黏液。整体既美丽又怪异,一眼能看出是福寿螺寄生的人形宿主,电影级写实国漫CG质感,诡异但不血腥。

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巨大螺壳里面里面有很多细小的螺在爬动

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人形建模,女性生物,眉眼参考清冷疏离感,面部消瘦,颧骨微凸,泪沟明显,皮下血管清晰可见,血管纹理在脖颈、锁骨、胸口、手臂、太阳穴位置明显浮现,带青灰淡紫色渗透感。湿漉漉的头发,瞳孔灰白色、通透、雾感、空洞,眼神冷漠迟缓,。嘴唇血色很淡,整体表情安静克制。骨感明显,筋络清晰,四肢纤长,整体气质病态、无机质、非人,不要普通美女感,不要网红精致感,要有美丽但让人不安的异化气质。正脸定妆照,背景为白色,尺度不要太大 瞳孔以及眼妆参考

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人形建模,女性生物,眉眼参考清冷疏离感,面部消瘦,颧骨微凸,泪沟明显,皮下血管清晰可见,血管纹理在脖颈、锁骨、胸口、手臂、太阳穴位置明显浮现,带青灰淡紫色渗透感。湿漉漉的头发,瞳孔灰白色、通透、雾感、空洞,眼神冷漠迟缓,。嘴唇血色很淡,整体表情安静克制。身形消瘦,骨感明显,筋络清晰,四肢纤长,整体气质病态、无机质、非人,不要普通美女感,不要网红精致感,要有美丽但让人不安的异化气质。正脸定妆照,背景为白色,尺度不要太大

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参考图 , 为螺女的外壳 被福寿螺寄生的螺女OC,乡村水塘怪谈风格,湿漉漉的黑色长发贴在苍白脸颊两侧,发尾分叉成细软触须,清冷美丽的东方少女面孔,眼神空洞安静,虹膜带细微螺旋纹。她穿着被泥水浸湿的旧白色碎花裙,裙摆沾满水草和淤泥。背部肩胛骨处长出金褐色半透明螺壳,螺壳像从脊椎里寄生生长出来,壳纹清晰。耳后、锁骨、颈侧、背部壳缝处附着密集的粉红色福寿螺卵团,像诡异的饰品。皮肤带湿冷水光,局部有淡青色血管和螺旋纹,手指修长半透明,指尖残留黏液。整体既美丽又怪异,一眼能看出是福寿螺寄生的人形宿主,电影级写实国漫CG质感,诡异但不血腥。要有日本电影寄生兽的质感 的壳要大一点

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我要做一个 {{Image 1}} 的螺壳形态,关于描述:螺态(皮肤浮现出螺旋状壳纹,背后的壳像骨骼一样慢慢张开)

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家中卫生间,具体特点是符合寄生兽风格,潮湿,长满福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺,螺卵是透明的,里面呈现出小小的螺

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被福寿螺寄生的螺女OC,乡村水塘怪谈风格,湿漉漉的黑色长发贴在苍白脸颊两侧,发尾分叉成细软触须,清冷美丽的东方少女面孔,眼神空洞安静,虹膜带细微螺旋纹。她穿着被泥水浸湿的旧白色碎花裙,裙摆沾满水草和淤泥。背部肩胛骨处长出金褐色半透明螺壳,螺壳像从脊椎里寄生生长出来,壳纹清晰。耳后、锁骨、颈侧、背部壳缝处附着密集的粉红色福寿螺卵团,像诡异的饰品。皮肤带湿冷水光,局部有淡青色血管和螺旋纹,手指修长半透明,指尖残留黏液。整体既美丽又怪异,一眼能看出是福寿螺寄生的人形宿主,民间怪谈氛围,水田、池塘、浮萍、青苔、浑浊水面,电影级写实国漫CG质感,诡异但不血腥。

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人形建模,女性生物,眉眼参考清冷疏离感,面部消瘦,颧骨微凸,泪沟明显,皮下血管清晰可见,血管纹理在脖颈、锁骨、胸口、手臂、太阳穴位置明显浮现,带青灰淡紫色渗透感。湿漉漉的头发,瞳孔灰白色、通透、雾感、空洞,眼神冷漠迟缓,。嘴唇血色很淡,整体表情安静克制。骨感明显,筋络清晰,四肢纤长,整体气质病态、无机质、非人,不要普通美女感,不要网红精致感,要有美丽但让人不安的异化气质。正脸定妆照,背景为白色,尺度不要太大

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人形建模,女性生物,眉眼参考清冷疏离感,面部消瘦,颧骨微凸,泪沟明显,皮下血管清晰可见,血管纹理在脖颈、锁骨、胸口、手臂、太阳穴位置明显浮现,半透明、潮湿带青灰淡紫色渗透感。湿漉漉的头发,瞳孔灰白色、通透、雾感、空洞,眼神冷漠迟缓,。嘴唇血色很淡,整体表情安静克制。骨感明显,筋络清晰,四肢纤长,整体气质病态、无机质、非人,不要普通美女感,不要网红精致感,要有美丽但让人不安的异化气质。正脸定妆照,背景为白色,尺度不要太大 瞳孔以及眼妆参考

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帮我生成 {{Image 1}} 中的场景,不要人物,要全景

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一个疯狂科学家家中自制的小型雨林生态玻璃缸,黑色金属框架,大面积透明玻璃,玻璃表面布满水汽、雾痕和轻微污渍,内部是潮湿的微型雨林生态系统,腐烂树桩、苔藓墙、蕨类植物、垂落藤蔓、气生根、湿泥、浅水和枯叶混杂在一起,顶部有简陋的喷雾管线、电线和人工灯光装置,一个冷白色圆形灯悬在缸内深处,像人造月亮一样照亮雾气,空气中弥漫细密水雾,整体偏浅绿色、冷白色、潮湿阴暗的色调,画面有真实拍摄感,低清DV质感,粗粝、潮湿、生活化,不要科幻过度,不要太干净,不要普通家用鱼缸,像私人实验室里长期饲养未知生物的生态容器。背景为白色

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螺女:{{Mixed 1}} 电影级构图与布光,整体画面必须是 老式DV超模糊质感,低清、失焦、电子噪点明显,轻微手持晃动,自动曝光和自动对焦有细微呼吸感,像一段被人偶然拍下的旧式家用DV录像。画面粗粝、潮湿、真实、脏感明显,但不要做成监控画面。 不要有镜头四个角落被遮挡的感觉,不要暗角遮挡,不要黑色圆角,不要取景框,不要前景遮挡镜头,不要从洞口或缝隙偷窥的构图。 画面要完整、直接、开阔,镜头正面清楚拍到螺女和环境,只保留DV本身的模糊与粗糙感。 场景设定在 室外潮湿环境,比如乡下废弃池塘边、杂草丛生的空地、阴天的湿泥地、水边或荒废野地。空气潮湿发闷,环境里有轻雾、水汽、风吹草动的感觉,整体氛围诡异、压抑、空旷,像一段不该被拍到的禁忌录像。 画面中的 螺女 是一个明显带有非人感的生物。她不是正常人类的运动方式,而像一个 刚开始模仿、学习人类习性 的异类生命。她的动作整体要非常缓慢,像蜗牛或软体生物在学习如何做人类动作。她可以缓慢移动、迟疑地迈步、轻轻转身、缓慢抬手,但整个运动状态都带着一种 迟滞、试探、模仿、还不熟练 的感觉。动作不要僵硬卡顿,而要 缓慢、连贯、带停顿和黏滞感,像一个活物在摸索如何行动。 螺女在室外缓慢运动时,会四处观察周围环境,像一个对人类世界感到陌生的生物。她的头部、脖颈、肩膀动作要有一种细微但明确的异常感,仿佛身体与意识之间不是完全同步。 关键动作设计:螺女慢慢转头面向镜头时,头部先转动,眼睛却没有立刻跟上,而是停留在原来的方向,延迟半拍后,眼球才缓慢地滑向镜头。 这种“头先动、眼后动”的不协调感一定要明显,但不要夸张到怪物化,而是像一个不会正确使用人类身体的非人生物,正在学习如何模仿人的反应。 她最终看向镜头时,眼神带有一种 空洞、安静、陌生、潮湿、好奇却让人发毛 的感觉,仿佛她在研究人类,而不是与人类正常交流。 她的手部动作也要配合这种“刚学会做人”的感觉,比如缓慢抬起手,犹豫地掠过空气、草叶、水边,像在测试这个世界;或者手指微微张开,动作轻缓,带有某种生物性的迟疑。整体状态不是攻击,不是疯癫,而是一种 安静、诡异、试探性、模仿人类的非人生命体。 镜头语言偏 伊藤润二式怪诞惊悚感,但不依赖血腥和跳吓,而是通过 缓慢动作、非人观察感、头眼不协调、室外空旷潮湿环境、DV低清模糊质感 来制造不适。镜头可以正面或中近景跟随,清楚记录螺女的运动和转头过程,保持真实偷拍感,但不要过度晃动,不要让主体丢失。 无BGM,无背景音乐,无字幕。 只保留真实同期声:风吹草丛声、远处空旷环境音、水边细微声音、潮湿地面摩擦声、螺女轻微呼吸声、衣物或皮肤细小摩擦声。整体氛围阴冷、模糊、诡异、真实,像一段偶然拍到的非人生物DV录像。 负面限制: 不要镜头四角遮挡,不要黑边,不要暗角,不要监控视角,不要前景遮挡,不要窥视洞口感,不要卡通感,不要高清干净广告感,不要动作敏捷,不要过度夸张怪物化,不要血腥,不要背景音乐,不要字幕,不要表演痕迹过重。

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三渲二质感,轮廓要加深

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Japanese bio-horror aesthetic, Parasyte style mutation. An abandoned, foggy lotus pond at twilight. A terrifying mutated snail-woman hybrid lurking in the dark muddy water. Her human torso has unnatural flesh tears revealing raw muscle fibers and pulsating veins, seamlessly merging into a giant dark snail shell. Hundreds of glowing pink parasitic eggs are attached to the rotting lotus stalks. The air is thick with dampness and mist. Cold blue moonlight piercing through dead trees, hyper-detailed wet skin texture, claustrophobic framing, psychological horror, masterpiece, highly detailed --ar

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时间改成下午的阴雨天气

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的家中厨房,具体特点是符合寄生兽风格,潮湿,长满福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺

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螺女人形建模,女性生物,眉眼参考清冷疏离感,面部消瘦,颧骨微凸,泪沟明显,皮肤冷白苍白、半透明、潮湿,皮下血管清晰可见,血管纹理在脖颈、锁骨、胸口、手臂、太阳穴位置明显浮现,带青灰淡紫色渗透感。瞳孔灰白色、通透、雾感、空洞,眼神冷漠迟缓,具有恐怖谷效应。嘴唇血色很淡,整体表情安静克制。身形极瘦,骨感明显,筋络清晰,四肢纤长,整体气质病态、无机质、非人、诡异、湿冷,不要普通美女感,不要网红精致感,要有美丽但让人不安的异化气质。正脸定妆照,背景为白色,尺度不要太大

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一个被福寿螺寄生的年轻女性,外表保留民间传说中“田螺姑娘”的温柔与清冷美感,身形纤细,皮肤冷白偏灰青,带有潮湿半透明质感,黑色长发像被水浸湿般贴在脸颊和肩颈,发尾缠着水草、泥渍与淡粉色福寿螺卵块;她穿着被水泡旧的米白色家居长裙或旧围裙,衣摆拖在泥水中,沾满藻类和透明黏液。她的背部从肩胛骨之间生长出一枚半嵌入血肉的福寿螺壳,壳体呈深褐、黄褐、暗绿交错,边缘与皮肤黏连,壳缝中密密麻麻附着粉红卵粒;耳后、锁骨、手腕和腰侧隐约浮现螺旋纹与卵状皮下纹理,指尖细长湿润,指甲边缘带螺壳纹。她的表情安静、柔顺、近乎无害,眼神却像未知生物在模仿人类情绪,整体气质既美丽又怪异,像一个把人类居住空间当作生态巢穴的未知人形生物,氛围潮湿、民俗、寄生、诡异、带有福寿螺入侵感。

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一个疯狂科学家家中自制的小型雨林生态玻璃缸,黑色金属框架,大面积透明玻璃,玻璃表面布满水汽、雾痕和轻微污渍,内部是潮湿的微型雨林生态系统,腐烂树桩、苔藓墙、蕨类植物、垂落藤蔓、气生根、湿泥、浅水和枯叶混杂在一起,顶部有简陋的喷雾管线、,一个冷白色圆形灯悬在缸内深处,整体偏浅绿色、冷白色、潮湿阴暗的色调,潮湿、生活化,不要科幻过度,不要太干净,不要普通家用鱼缸,像私人实验室里长期饲养未知生物的生态容器。背景为白色,8k分辨率,玻璃上有少许藻类加不同的螺类爬,有闭仄的感觉

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参考图 , 为螺女的外壳 被福寿螺寄生的螺女OC,乡村水塘怪谈风格,湿漉漉的黑色长发贴在苍白脸颊两侧,发尾分叉成细软触须,清冷美丽的东方少女面孔,眼神空洞安静,虹膜带细微螺旋纹。她穿着被泥水浸湿的旧白色碎花裙,裙摆沾满水草和淤泥。背部肩胛骨处长出金褐色半透明螺壳,螺壳像从脊椎里寄生生长出来,壳纹清晰。耳后、锁骨、颈侧、背部壳缝处附着密集的粉红色福寿螺卵团,像诡异的饰品。皮肤带湿冷水光,局部有淡青色血管和螺旋纹,手指修长半透明,指尖残留黏液。整体既美丽又怪异,一眼能看出是福寿螺寄生的人形宿主,电影级写实国漫CG质感,诡异但不血腥。要有日本电影伊藤润二的质感,整体要以美观为主,超现实CG 的壳要大一点

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人形建模,女性生物,眉眼参考清冷疏离感,面部消瘦,颧骨微凸,泪沟明显,皮下血管清晰可见,血管纹理在脖颈、锁骨、胸口、手臂、太阳穴位置明显浮现,带青灰淡紫色渗透感。湿漉漉的黑头发,瞳孔灰白色、通透、雾感、空洞,眼神冷漠迟缓,。嘴唇血色很淡,整体表情安静克制。身形消瘦,骨感明显,筋络清晰,四肢纤长,整体气质病态、无机质、非人,不要普通美女感,不要网红精致感,要有美丽但让人不安的异化气质。正脸定妆照,背景为白色,尺度不要太大

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异主%入侵|图片节点 7 - 副本图片节点 7

全身定妆照,白色背景

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生成全身定妆照,摄影棚打光,白色背景,黄金比例,头要小,

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螺女人形建模,女性生物,眉眼参考清冷疏离感,面部消瘦,颧骨微凸,泪沟明显,皮肤冷白苍白、半透明、潮湿,皮下血管清晰可见,血管纹理在脖颈、锁骨、胸口、手臂、太阳穴位置明显浮现,带青灰淡紫色渗透感。瞳孔灰白色、通透、雾感、空洞,眼神冷漠迟缓,具有恐怖谷效应。嘴唇血色很淡,整体表情安静克制。身形极瘦,骨感明显,筋络清晰,四肢纤长,整体气质病态、无机质、非人、诡异、湿冷,不要普通美女感,不要网红精致感,要有美丽但让人不安的异化气质。正脸定妆照,背景为白色

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螺女: 电影级构图与布光,整体画面必须是 老式DV超模糊质感,低清、失焦、电子噪点明显,轻微手持晃动,自动曝光和自动对焦有细微呼吸感,像一段被人偶然拍下的旧式家用DV录像。画面粗粝、潮湿、真实、脏感明显,但不要做成监控画面。 不要有镜头四个角落被遮挡的感觉,不要暗角遮挡,不要黑色圆角,不要取景框,不要前景遮挡镜头,不要从洞口或缝隙偷窥的构图。 画面要完整、直接、开阔,镜头正面清楚拍到螺女和环境,只保留DV本身的模糊与粗糙感。 场景设定在 室外潮湿环境,比如乡下废弃池塘边、杂草丛生的空地、阴天的湿泥地、水边或荒废野地。空气潮湿发闷,环境里有轻雾、水汽、风吹草动的感觉,整体氛围诡异、压抑、空旷,像一段不该被拍到的禁忌录像。 画面中的 螺女 是一个明显带有非人感的生物。她不是正常人类的运动方式,而像一个 刚开始模仿、学习人类习性 的异类生命。她的动作整体要非常缓慢,像蜗牛或软体生物在学习如何做人类动作。她可以缓慢移动、迟疑地迈步、轻轻转身、缓慢抬手,但整个运动状态都带着一种 迟滞、试探、模仿、还不熟练 的感觉。动作不要僵硬卡顿,而要 缓慢、连贯、带停顿和黏滞感,像一个活物在摸索如何行动。 螺女在室外缓慢运动时,会四处观察周围环境,像一个对人类世界感到陌生的生物。她的头部、脖颈、肩膀动作要有一种细微但明确的异常感,仿佛身体与意识之间不是完全同步。 关键动作设计:螺女慢慢转头面向镜头时,头部先转动,眼睛却没有立刻跟上,而是停留在原来的方向,延迟半拍后,眼球才缓慢地滑向镜头。 这种“头先动、眼后动”的不协调感一定要明显,但不要夸张到怪物化,而是像一个不会正确使用人类身体的非人生物,正在学习如何模仿人的反应。 她最终看向镜头时,眼神带有一种 空洞、安静、陌生、潮湿、好奇却让人发毛 的感觉,仿佛她在研究人类,而不是与人类正常交流。 她的手部动作也要配合这种“刚学会做人”的感觉,比如缓慢抬起手,犹豫地掠过空气、草叶、水边,像在测试这个世界;或者手指微微张开,动作轻缓,带有某种生物性的迟疑。整体状态不是攻击,不是疯癫,而是一种 安静、诡异、试探性、模仿人类的非人生命体。 镜头语言偏 伊藤润二式怪诞惊悚感,但不依赖血腥和跳吓,而是通过 缓慢动作、非人观察感、头眼不协调、室外空旷潮湿环境、DV低清模糊质感 来制造不适。镜头可以正面或中近景跟随,清楚记录螺女的运动和转头过程,保持真实偷拍感,但不要过度晃动,不要让主体丢失。 无BGM,无背景音乐,无字幕。 只保留真实同期声:风吹草丛声、远处空旷环境音、水边细微声音、潮湿地面摩擦声、螺女轻微呼吸声、衣物或皮肤细小摩擦声。整体氛围阴冷、模糊、诡异、真实,像一段偶然拍到的非人生物DV录像。 负面限制: 不要镜头四角遮挡,不要黑边,不要暗角,不要监控视角,不要前景遮挡,不要窥视洞口感,不要卡通感,不要高清干净广告感,不要动作敏捷,不要过度夸张怪物化,不要血腥,不要背景音乐,不要字幕,不要表演痕迹过重。

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螺女 电影级构图与布光,整体必须是老式DV超模糊质感,低清、失焦边缘、电子噪点明显,轻微手持晃动,画面有旧录像带般的粗粝感和脏感,局部高光轻微溢出,自动曝光和自动对焦不稳定,整体像一段被人匆忙拍下的诡异户外录像。 场景设定在 室外潮湿环境,可以是乡下空地、废弃池塘边、杂草丛生的野外、潮湿泥地或阴天的户外水边,空气潮闷,周围有风吹草动、水汽、雾气和潮湿泥土感。整体氛围压抑、怪异、真实,带一点旧梦和禁忌录像的感觉。 画面中的 螺女 是一个明显带有非人感的生物,外形是人形,但动作、神态和气质都不像正常人。她在室外进行缓慢运动,不是正常跑跳,而是像某种软体生物在模仿人的移动方式。她可以在潮湿地面上缓慢前行、轻轻转动身体、微微弓背、脚步迟滞,身体运动带有一种黏滞感和拖曳感,像蜗牛或某种寄生生物在适应陆地运动。她的移动要有“活物感”,但这种活感是诡异的、让人不舒服的,不要灵巧,不要敏捷,而是 缓慢、连贯、湿润、带停顿感。 螺女一边运动,一边四处打量周围环境,神态像某种不熟悉人类世界的生物。她的脖子和肩颈动作要有一种轻微的不自然感,像身体反应与意识不同步。她先缓慢地移动身体和头部,仿佛在感知空气中的动静,接着动作设计延续你前面要的感觉:她慢慢转头面向镜头,但是头先转过来,眼睛还停留在原来的方向,延迟半拍后,眼球才慢慢转向镜头,形成明显的错位感和恐怖谷效应。整个过程要细腻、缓慢、诡异,不要突然,不要夸张,而是靠微妙的不协调让人发毛。 她在运动过程中,手部也可以有一些轻微动作,比如手指微张、缓慢抬起,轻轻掠过空气、杂草、水面或自己的身体边缘,像某种生物在试探环境。动作节奏要像蜗牛习性一样缓慢,仿佛每一次抬手、转头、迈步都要经过漫长反应。她的眼神空洞、灰白、潮湿,带有一种安静却危险的观察感,不是愤怒,不是攻击,而是一种平静、陌生、令人不安的凝视。 镜头语言要偏 伊藤润二式的诡异感,但不是靠血腥和突脸,而是通过 慢动作、非人肢体反应、失焦DV画质、潮湿环境、长时间凝视、室外空旷感 来制造不适。构图可以让螺女处于室外环境中央或偏中景,背景有风吹杂草、雾气、水边、阴天自然光,整体画面模糊、潮湿、像旧录像。镜头跟拍她的运动时要保留轻微手持不稳感,让人感觉像偷拍、偶遇、或意外拍到了某种不该存在的生物。 无BGM,无背景音乐,无字幕。 只保留真实同期声:风吹草丛声、远处虫鸣或空旷环境音、潮湿地面轻微摩擦声、螺女缓慢移动时衣物或皮肤摩擦声、轻微呼吸声。整体氛围要阴冷、压抑、诡异、模糊、真实,像一段室外偶然拍到的禁忌DV影像。

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我需要一片枯萎的荷花池,然后花干上长满了福寿螺卵,下午的阴雨天气,全景

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的具体特点是符合寄生兽风格,潮湿,长满福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺,整体看起来要诡异

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帮我生成一个电影级光影,有电影感的居民楼走廊(寄生巢穴),具体特点是符合寄生兽,伊藤润二风格,潮湿,长满福寿螺卵甚至已经有破壳而出的小螺,有很多黄色的粘液整体看起来要诡异,不要有大蜗牛

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我需要一片枯萎的荷花池,然后花干上长满了福寿螺卵,下午的阴雨天气

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异主%入侵|图片节点 2图片节点 2

我需要一个被福寿螺卵污染的厨房,电影级cg

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把 {{Image 1}} 的螺壳安装在 背上, 的衣服变成乡村妇女的破烂衣服,身上有粘液的感觉, {{Image 1}} 要有寄生在 身上的质感

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一个大型的圆形橡胶桶鱼缸

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我需要这个人的脸部特写,需要脸上有青 管覆盖在脸上

66/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 21 - 副本

蛾男 {{Mixed 4}} ,场景参考及发生地 {{Mixed 1}} 电影级战术异常撤离纪实影像风格,冷静低饱和色调,冷灰、蓝黑、工业黄污染光,真实摄影机质感。场景为狭长老旧走廊,墙面潮湿腐蚀,带未知生物附着痕迹,地面轻微反光,整体压抑、真实、战术撤离现场感,无背景音乐,仅保留环境声、呼吸声、脚步声、空间回声与低频压迫噪音。 严格按照手持镜头质感,镜头要有稍微晃动 片段1,时长2秒。安保 {{Mixed 3}} 面部近景,前侧近距离拍摄,轻微手持感。安保 {{Mixed 3}} 原本处于愤怒状态,眉头紧锁,呼吸急促,像正准备开口说话。下一瞬间,安保 {{Mixed 3}} 情绪由愤怒转为停顿,再进入认知异常状态。与此同时,信息位 {{Mixed 2}} 与安保 {{Mixed 3}} 同步回头,看向他们身后的走廊深处。镜头视线所指向的走廊尽头,蛾男 {{Mixed 4}} 从左侧楼梯口缓慢走出,进入走廊末端中央区域,停下脚步,看向镜头方向。 片段2,时长6秒。蛾男 {{Mixed 4}} 已经走到走廊末端中央并明确站定,身体正对镜头,神色冷酷,表情凝重。确认蛾男 {{Mixed 4}} 停步之后,镜头才开始沿走廊轴线快速向前推进,从远中景迅速推至蛾男 {{Mixed 4}} 上半身近景。推进结束后,机位固定并停留约4秒。蛾男保持站立不动,冷冷看向镜头。核心视觉细节为蛾男头顶黑色触角表面的细小触须微微颤动,动作极轻、极细腻、具有生物性感知特征,不夸张,不乱晃,像在接收空气中的异常信息。 日式电影滤镜,蓝灰青灰调。 无BGM,无背景音乐,无字幕

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制作图中角色的摄影三视图,纯白背景,画面结构左侧是面部特写肖像,右侧为全身的正面、侧面和背面的摄影图,超高细节,8k分辨率,电影级光影

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异主%入侵|视频节点 7视频截图视频节点 7

螺女 ,场景 {{Mixed 1}} ,螺女脸部细节 {{Mixed 2}} 废弃莲花池氛围,电影级现实主义,超近景脸部局部特写,不露完整脸,只拍螺女苍白湿润的脸颊、鼻翼和嘴角。整体冷灰绿色调,阴冷、潮湿、压迫感强,具有电影开场般的高级惊悚质感。螺女的皮肤苍白、薄、缺乏血色,带青灰感,皮下隐约透出青色血丝,皮肤表面覆盖一层米白色黏液,形成水膜般的湿亮反光,质感真实细腻。她的嘴唇微微张开,嘴部动作轻微,像在笨拙地模仿人类呼吸,但脸上完全没有人类表情,神态空洞、迟钝、非人。一个小螺从她的脸侧缓慢爬过,沿着脸颊靠近嘴角移动,腹部紧贴皮肤,爬行后留下一道细细的透明黏液痕迹,在局部冷光下微微反光。镜头整体安静、克制、生物感强,带轻微生理不适感,不要夸张鬼片特效,不要CG塑料感,不要动画感。 日式电影质感

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螺女 (视频中需要给她变成大型生物加上螺壳) 男主 ,调查队成员 场景参考 {{Mixed 1}} 写实电影质感,惊悚悬疑氛围,老旧居民楼阴湿走廊和楼梯间,墙面斑驳发霉,地面潮湿反光,整体冷蓝灰色调,灯光昏暗,顶灯忽明忽暗。无BGM,仅保留同期声:水滴声、潮湿环境声、脚步声、门锁声、低沉呼吸声。 男主是蛾男,不是普通人,也不是螺女的猎物,而是从这个异变体系中孵化出来的男性个体,是母体体系的子代。镜头从低角度开始,贴近湿漉漉的楼道地面,蛾男的脚步从阴影中缓慢踏入画面,水渍被轻轻踩开。衣摆或裤脚潮湿,边缘有水珠。随后切到蛾男站在楼梯下方的侧后背影,他抬头看向楼梯上方,不露完整正脸。楼梯上方的阴影中,巨大螺女缓慢出现,她是母体,身高约3—4米,体型明显远大于普通人,站在楼梯平台上,背后背着巨大的螺壳, 镜头拉远展示楼梯高低关系:蛾男在下,螺女在上,形成强烈压迫感。螺女服装完整,穿湿透的浅色旧长裙或宽松旧衣,湿发垂落,皮肤苍白潮湿,背后螺壳巨大、厚重、带螺旋纹理和湿润反光。切到螺壳、肩背、湿发、苍白皮肤的细节特写,突出她作为母体的非人感、潮湿感和高级怪诞美感。 蛾男看到她后身体明显僵住,肩膀绷紧,呼吸变急,手指不自觉蜷缩,本能往后退半步,但视线仍无法移开。他的反应不仅是恐惧,更是本能上的认出与被召回感。镜头只拍他的背影、肩颈、侧脸轮廓和手部,绝不拍完整正脸。 螺女面部近景,湿发贴在脸侧,苍白皮肤带潮湿反光,眼神平静、疏离、非人。她低头俯视楼梯下方的蛾男,像在确认自己的孵化物已经回到巢穴。她低声缓慢地说:“欢迎回家。”语气不是对猎物,而是对孵化物归巢的低沉召回。随后镜头后移到全景,螺女站在楼梯上方,巨大体型和螺壳压满画面,蛾男在楼梯下方显得较小,两者形成强烈高低对峙。 最后切到老旧房门门锁特写, 手部出现,把金属门锁缓慢转动并推开,发出“咔哒”一声。黑屏,高级电影感。

70/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 21
异主%入侵|视频节点 21视频截图视频节点 21

蛾男 {{Mixed 4}} ,场景参考及发生地 {{Mixed 1}} 电影级战术异常撤离纪实影像风格,冷静低饱和色调,冷灰、蓝黑、工业黄污染光,真实摄影机质感。场景为狭长老旧走廊,墙面潮湿腐蚀,带未知生物附着痕迹,地面轻微反光,整体压抑、真实、战术撤离现场感,无背景音乐,仅保留环境声、呼吸声、脚步声、空间回声与低频压迫噪音。 片段1,时长2秒。安保 {{Mixed 3}} 面部近景,前侧近距离拍摄,轻微手持感。安保{{Mixed 3}}原本处于愤怒状态,眉头紧锁,呼吸急促,像正准备开口说话。下一瞬间,安保 {{Mixed 3}} 情绪由愤怒转为停顿,再进入认知异常状态。与此同时,信息位 {{Mixed 2}} 与安保 {{Mixed 3}} 同步回头,看向他们身后的走廊深处。镜头视线所指向的走廊尽头,蛾男{{Mixed 4}}从左侧楼梯口缓慢走出,进入走廊末端中央区域,停下脚步,看向镜头方向。 片段2,时长6秒。蛾男{{Mixed 4}}已经走到走廊末端中央并明确站定,身体正对镜头,神色冷酷,表情凝重。确认蛾男{{Mixed 4}}停步之后,镜头才开始沿走廊轴线快速向前推进,从远中景迅速推至蛾男{{Mixed 4}}上半身近景。推进结束后,机位固定并停留约4秒。蛾男保持站立不动,冷冷看向镜头。核心视觉细节为蛾男头顶黑色触角表面的细小触须微微颤动,动作极轻、极细腻、具有生物性感知特征,不夸张,不乱晃,像在接收空气中的异常信息。 日式电影滤镜,蓝灰青灰调。 无BGM,无背景音乐,无字幕

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把中间飞蛾去掉

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异主%入侵|图片节点 7图片节点 7

我需要把大翅膀下面的分瓣给去掉,但要保证不突兀

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我需要一副飞蛾元素带绒毛的白翅膀。要细长的,美观高审美

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场景参考 {{Mixed 1}},旧蛾男参考 {{Mixed 2}}。 近未来轻科幻世界观,距离当代约30年的现实世界,母巢空间潮湿、幽闭、压抑。电影级写实影像,奈飞惊悚电影质感,日式冷色电影滤镜,低饱和蓝灰青灰色调,真实胶片颗粒,真实电影布光,浅景深,纪录片式摄影语言。画面必须真实、克制、冷静,无AI感、无CG感、无动画感、无塑料感。 特写1|旧蛾男手部被黏液包裹 超近景特写,画面聚焦在旧蛾男的一只手。 他的手指修长、苍白,带有轻微昆虫化关节感,指节边缘有细小绒毛和飞蛾鳞粉质感。半透明黏液从掌心和指缝之间缓慢渗出,像湿润的丝液一样包裹手背。 黏液表面有冷白高光,拉丝明显,随着手指轻微收缩而被拉长。镜头焦点落在指节、黏液拉丝、水珠和皮肤细节上,背景完全虚化。 整体感觉湿冷、安静、真实,不要血腥,不要恶心。 特写2|旧蛾男脸侧被蛹液覆盖 极近面部侧脸特写,旧蛾男的半张脸被半透明蛹液慢慢覆盖。 他的旧造型仍然保留一点怪异感,湿发贴在脸侧,双马尾的一部分模糊出现在背景边缘。黏液从额角、眼尾、脸颊和下颌缓慢滑落,覆盖皮肤表面。 皮肤苍白,眼睛半闭,睫毛上挂着细小水珠。黏液像薄膜一样贴在脸上,透出皮肤纹理和微弱呼吸起伏。 画面要有电影级人物特写质感,焦点锁在眼尾、鼻梁、脸颊黏液反光和湿发细节上。 特写3|旧蛾男翅膀被透明膜包住 近距离翅膀特写,旧蛾男背后的飞蛾翼膜正在被半透明黏液包裹。 翅膀原本粗糙、略显杂乱,表面有飞蛾鳞粉纹理和细小破损边缘。透明蛹液从翼根蔓延到翼尖,像一层湿冷薄膜,把翅膀慢慢封住。 翼膜在黏液下轻微颤动,边缘有黏液拉丝,偶尔滴落到下方水面。光线从侧后方穿过翼膜,让翅脉、黏液、水珠和半透明结构都清晰可见。 感觉像昆虫羽化前的封茧过程,真实、湿润、安静。 特写4|颈后触角与绒毛被黏液吞没 超近景,聚焦旧蛾男颈后和触角根部。 颈后有细小触角、短绒毛、昆虫化纹理和湿冷皮肤褶皱。半透明黏液从颈侧慢慢爬过来,覆盖触角根部和细小绒毛。 绒毛被黏液压倒,贴在皮肤表面,触角轻轻颤动,然后逐渐被透明膜包住。 镜头非常克制,像生物纪录片微距观察,强调真实质感:水珠、皮肤纹理、绒毛、黏液反光、轻微呼吸。 特写5|旧双马尾发丝被蛹液黏连 近景特写,旧蛾男不符合人类审美的双马尾发型正在被蛹液包裹。 发丝湿冷凌乱,被透明黏液黏成一缕一缕,原本怪异的轮廓逐渐软塌、变形、贴近脸侧和肩膀。 黏液顺着发尾缓慢滴落,发丝之间形成细长拉丝。背景里隐约可见半透明蛹茧正在成形。 这个镜头重点表现旧造型被“重新塑形”的前兆,不要喜剧化,要冷静、诡异、真实。 特写6|肩背与旧壳开始被包覆 中近距离局部特写,旧蛾男的肩膀、背部和翼根区域正在被厚重半透明黏液包住。 皮肤表面有细小鳞粉、绒毛和昆虫化纹理,黏液沿着肩胛和背部线条缓慢流动,逐渐形成蛹茧外壳。 内部轮廓轻微起伏,像身体正在重新排列。黏液膜表面出现细小气泡、湿润反光和柔软弹性。 画面要有明显羽化感,不是怪物变身,而是安静的生物进化过程。 统一画面要求 电影级写实,超近景或微距特写,浅景深,真实皮肤纹理,湿润高光,黏液拉丝,细小水珠,飞蛾绒毛,半透明蛹膜,冷白侧光,暗部保留细节。 镜头稳定、克制、缓慢,不要快速剪辑,不要吓人,不要夸张特效。 声音要求 无BGM,无字幕。 只有黏液缓慢流动声、拉丝声、湿润膜层轻微覆盖声、翼膜微弱颤动声、低频母巢呼吸声和远处水滴声。 负面要求 不要血腥,不要恶心重口,不要爆裂变身,不要魔法光效,不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要CG感,不要AI感,不要塑料质感,不要动画感,不要动作太快。

75/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 9

我需要 {{Mixed 1}} 在城市上空飞行,并且从耳朵上方延伸出一个巨大翅膀并变成这个样子{{Mixed 2}}。翅膀位置起始是在耳朵上,严格不能出现在背部。延伸过程要自然不突兀。

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螺女 (视频中需要给她变成大型生物加上螺壳) 男主 场景参考 {{Mixed 1}} 写实电影质感,惊悚悬疑氛围,场景在一栋老旧居民楼的阴湿走廊和楼梯间。墙面斑驳发霉,地面潮湿反光,空气里有潮气和灰尘,整体色调偏冷蓝灰,灯光昏暗,顶灯忽明忽暗。画面要有奈飞式悬疑惊悚质感,冷静、克制、压迫,不要廉价恐怖片风格。 螺女体型必须巨大,身高约3—4米,明显高于普通人,身体修长、苍白、潮湿,背后背着巨大的螺壳结构。她站在楼梯上方,男主站在楼梯下方,形成明显的高低差和对峙感。男主不能露完整正脸,只拍背影、侧后方、肩颈、局部轮廓。无BGM,仅保留同期声:水滴声、潮湿走廊环境声、脚步声、门锁声、低沉呼吸声。 镜头一:低角度脚步入画 画面提示词: 低角度近景,镜头贴近潮湿的居民楼走廊地面。地面布满水渍,反射昏暗顶灯的冷光。画面中先出现巨大螺女的脚步,她从阴影深处缓慢踏入画面,脚步沉重但安静,水渍被轻轻踩开。她的衣摆湿透,垂落到脚边,布料边缘沾着水珠和黏湿痕迹。镜头不拍脸,只拍脚步和下半身,营造一种“巨大生物正在靠近”的压迫感。 声音: 轻微水滴声,湿地脚步声,远处楼道电流声。 镜头二:男主视角看到楼梯上方的巨大身影 画面提示词: 中景,男主站在楼梯下方,背对镜头或侧后背影,不露完整正脸。他抬头看向楼梯上方,身体微微僵住。楼梯尽头的阴影中,巨大螺女缓慢出现,她的体型明显远大于人类,约3—4米高,站在楼梯平台上几乎压住整个走廊空间。背后巨大的螺壳轮廓在暗光中若隐若现,形成强烈压迫感。构图强调上下高低差:男主在下,螺女在上,像被堵住去路。 镜头运动: 镜头从男主肩后缓慢向前推,逐渐揭示楼梯上方的巨大身影。 声音: 男主压低的呼吸声,远处水滴声,楼道灯管轻微电流声。 镜头三:螺女巨大体型展示 画面提示词: 远景或中远景,完整展示螺女站在楼梯上方的巨大体型。她身高约3—4米,身体修长但比例异常,背后背着巨大的螺壳,螺壳表面潮湿、厚重、带有螺旋纹理和生物质感。她的身体覆盖湿透的浅色长裙或旧衣,服装完整不裸露,布料贴着身体但保持神秘感。她站在楼梯平台中央,俯视下方男主,整个走廊被她的体型挤压得极其狭窄,压迫感强烈。 光影: 楼梯上方有一盏昏暗冷光顶灯,从螺女背后打出阴冷轮廓光,螺壳边缘泛着湿润反光。 镜头四:螺女局部细节特写 画面提示词: 特写,展示螺女的巨大螺壳、肩背、湿发和苍白皮肤细节。螺壳表面带有深色螺旋纹理,湿润反光,像生物组织与硬壳混合。她的皮肤苍白、潮湿,能看到轻微青灰色血管和细小螺旋纹路。湿发贴在脸侧和颈部,水珠缓慢滴落。不要裸露,不要低俗,重点突出非人感、潮湿感、巨大体型和高级怪诞美感。 声音: 极轻的水珠滴落声,湿润衣料摩擦声。 镜头五:男主恐惧反应 画面提示词: 男主站在楼梯下方,侧后方中近景,不露完整正脸。他看到巨大的螺女后身体明显僵住,肩膀绷紧,呼吸变急,手指不自觉蜷缩。他本能地往后退半步,脚踩到潮湿台阶,发出轻微水声。镜头只拍他的背影、肩颈、侧脸轮廓和手部,不拍完整正脸。表演要真实克制,不能木讷不动,要有明显的诧异和恐慌,但不要夸张大喊。 声音: 急促呼吸声,脚踩湿台阶声。 镜头六:螺女面部近景 画面提示词: 螺女面部近景,湿发垂落,苍白皮肤带潮湿反光,眼神平静、疏离、非人。她低头俯视楼梯下方的男主,表情不是愤怒,而是安静到诡异。她的体型巨大,所以镜头要带一点仰拍感,让她的脸和上半身具有压迫性。她的眼神像在观察归来的猎物,冷静、亲密又危险。 光影: 冷色顶灯从侧上方打在她脸上,眼窝和下颌保留阴影,湿发边缘有细小高光。 镜头七:螺女低语台词 画面提示词: 近景,螺女微微低头,湿发贴在脸侧,嘴唇轻轻开合,声音低沉缓慢,像刚学会人类语言。她对楼梯下方的男主低声说: “欢迎回家。” 她说这句话时语气不要热情,而是低沉、缓慢、亲密、诡异,像在欢迎猎物回到巢穴。镜头轻微推进,突出她平静到可怕的非人感。 声音: 螺女低语声,背景水滴声,男主压抑呼吸声。 镜头八:对峙全景 画面提示词: 中远景或全景,完整呈现楼梯上下对峙关系。螺女站在楼梯上方,体型巨大,3—4米高,背后巨大的螺壳几乎占满楼道空间。男主站在楼梯下方,显得很小,身体僵硬后缩。楼梯形成天然分界线,上方是巨大的螺女和冷光,下方是被压迫的男主和阴影。画面要有强烈电影感,高低差明确,压迫感强,像男主被堵在一条无法逃离的通道里。 镜头运动: 镜头从螺女脚部或楼梯局部缓慢后移,最终拉成两者对峙的完整全景。 镜头九:门锁转动转场 画面提示词: 特写,老旧房门的金属门锁缓慢转动。门锁表面潮湿、斑驳、带锈迹,周围墙面有水渍和霉斑。手指轻轻拧动门锁,发出清晰的金属摩擦声。这个镜头作为转场,氛围突然变得更安静。 声音: 门锁转动声,“咔哒”一声。

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{{Image 2}} 的翅膀要植入到 {{Image 1}} 的耳朵后方,要自然

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异主%入侵|视频节点 16视频截图视频节点 16

场景参考 {{Mixed 1}},旧蛾男参考 {{Mixed 2}},新蛾男参考 {{Mixed 3}}。 近未来轻科幻世界观,距离当代约30年的现实世界,整体接近现实社会,但已经出现异常生物、寄生型生命体与异形进化现象。不是赛博朋克,不是高科技霓虹未来,而是现实世界被轻微异化后的状态。整体氛围偏生物入侵、寄生共生、异常生命体进化适配的方向。 整体画面风格为电影级写实影像,奈飞惊悚电影质感,日式冷色电影滤镜,低饱和蓝灰青灰色调,真实胶片颗粒,真实电影布光,纪录片式摄影语言。空间潮湿、幽闭、压抑、安静,带有母巢空间特有的湿冷黏腻感。 必须无AI感、无CG感、无动画感、无塑料感。 镜头语言像真实电影拍摄:自然焦段、真实景深、暗部保留细节、轻微呼吸感、真实运动模糊、真实环境光反射,不要廉价特效感。 分镜提示词 镜头1|蛾男抬手,释放羽化液 中近景,冷色低饱和。 蛾男站在母巢空间中,身体安静、克制,像等待母体指令后的执行体。 他缓慢抬起一只手,掌心开始分泌出一大片半透明绒毛状黏液,像飞蛾鳞粉、透明丝液和生物黏膜混合在一起。 这些液体不是喷射,而是像有生命一样缓慢扩散,沿着他的手臂、胸口、肩膀和背部蔓延。 液体表面有微弱冷白反光,带一点半透明荧光感,但不要炫酷,不要魔法感,不要赛博特效。 镜头2|半透明蛹茧包裹全身 镜头缓慢推进。 蛾男闭上眼睛,身体逐渐被半透明黏液完全覆盖。 液体在他身体表面形成一个半透明的蛹茧,像飞蛾羽化前的湿润茧壳。 蛹茧表面柔软、湿润、有弹性,覆盖细微绒毛纹理与淡淡的血管状丝线。 茧膜不规则贴合身体轮廓,轻微跳动,像里面的生命正在重新调整结构。 整体质感要真实、潮湿、诡异,但不要恶心,不要血腥。 镜头3|蛹内轮廓重新排列 切到蛹茧局部特写。 半透明蛹茧内部隐约能看到蛾男的身体剪影:背影、脸部轮廓、肩颈线条、翅膀和头发形状都在缓慢变化。 旧的发型轮廓逐渐软化,夸张的飞蛾特征开始收敛,肩背和翅膀结构重新排列。 这种变化像真实生物羽化,不是瞬间变身,不是魔法光效,而是缓慢、安静、带生物逻辑的形态重塑。 镜头焦点落在半透明茧膜表面的水珠、绒毛、黏液拉丝和内部模糊变形的轮廓上。 镜头4|蛹茧裂开 中近景,固定镜头。 蛹茧表面出现细小裂纹,裂纹从上方向下缓慢延伸。 茧膜像湿润的薄壳一样轻轻分开,边缘带着透明黏液和细小绒毛。 裂开的过程要安静、缓慢、真实,像昆虫羽化时从旧壳里脱出。 不要爆裂,不要血腥,不要怪物冲出。 镜头5|新蛾男从茧中出现 电影级中景。 新的蛾男从半透明蛹茧中缓慢垂落,身体先是低头、弯曲、肩背微微收拢,然后慢慢抬起。 他的新外形更接近人类,更干净、更高级、更符合人类审美,但仍然保留非人特征。 他的脸部轮廓更精致,五官立体清晰,皮肤苍白细腻,眼神湿冷而锐利,瞳孔带微弱反光,颈后仍有细小触角结构,背后保留收敛后的半透明薄翼。 蛾类元素变得克制、高级、精致,不再杂乱夸张。 这一刻要让观众明显感到:他比旧形态更帅、更危险、更像一个异种贵族。 镜头6|超近景面部特写,展现帅气 超近景面部特写。 镜头极近距离拍摄新蛾男刚刚羽化后的脸。 重点表现他的帅气、精致、冷感、危险感、非人美感。 他的皮肤苍白细腻,带一点羽化后的湿润高光,睫毛和眉骨清晰,鼻梁挺直,眼窝略深,嘴唇线条干净,轮廓有明显高级感。 发丝微湿,轻轻贴在脸侧,皮肤表面残留极少量透明黏液和水珠,增加刚羽化完成的真实感。 眼神要平静、锐利、神秘,带一点非人类的疏离感和天生掠食者的冷静。 可以让他缓慢睁眼,或者微微抬起下巴,视线落向镜头外,形成一种“新形态完成”的强烈人物魅力。 镜头焦点锁在眼睛、鼻梁、唇线和湿润皮肤质感上,背景彻底虚化,只留下模糊的茧膜和母巢空间冷光。 这一镜头必须拍出电影级人物登场感,像反派角色第一次以更高级的新形态出现,帅气、克制、危险、迷人。 镜头7|旧壳剥落,保留羽化完成后的优雅感 切到近景。 旧蛾男的残余外形像一层湿冷薄壳一样从新蛾男身后缓慢剥落,附着在裂开的蛹茧边缘。 旧壳半透明、柔软、带黏液与绒毛,不要血腥,不要恶心。 更像生物羽化后的旧壳,而不是尸体。 新蛾男从旧壳中脱离出来,动作安静、克制,像刚刚完成一次高度适配的进化。 镜头8|新蛾男站稳,确认新形态 中近景。 新蛾男缓慢落在湿冷地面上,脚下水膜轻微震动。 他抬头,眼神平静,像在确认自己的新身体是否完成测试。 他的身体更接近人类审美,但仍然带着异形生命的冷感:苍白皮肤、反光瞳孔、克制的半透明薄翼、颈后细小触角、微微湿润的皮肤高光。 整体气质更干净、更危险、更高级,像完成二次羽化后的新形态。 不要任何字幕,不要任何档案感文字,不要打断电影感。 画面重点 重点表现: 蜕变羽化 异形出茧 旧壳脱落 新蛾男更接近人类审美 新蛾男出场时的帅气与高级感 超近景面部特写 危险、克制、非人美感 这不是魔法变身,也不是怪物爆裂,而是飞蛾羽化逻辑下的安静进化。 新蛾男必须比旧形态更接近人类审美,更干净、更漂亮、更克制,但仍然保留非人异形特征。 画面要求 电影级写实,奈飞惊悚电影质感,日式冷色电影滤镜,低饱和蓝灰青灰色调,真实胶片颗粒,真实电影布光,浅景深,暗部保留细节,真实运动模糊,真实摄影机质感。 蛹茧半透明、湿润、柔软,带绒毛和黏液质感。 新蛾男的脸部特写必须精致、真实、自然、有高级感,不能有AI生成痕迹。 声音要求 无BGM,无字幕。 只有母巢低频呼吸声、黏液拉丝声、蛹茧轻微开裂声、湿润膜层撕开的细小声音、水滴声、翼膜轻微舒展声。 人物不需要说话,重点是羽化与登场气氛。 负面要求 不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要魔法变身,不要炫酷光效,不要字幕,不要档案感文字,不要爆炸式变身,不要血腥恶心,不要怪物冲出,不要动画感,不要二次元,不要塑料质感,不要CG感,不要AI感,不要动作太快,不要廉价科幻特效。

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翅膀要大一点

80/ 88视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 4

螺女 ,场景 {{Mixed 1}} ,螺女脸部细节 {{Mixed 2}} 废弃莲花池环境氛围,电影级现实主义,极致大特写,镜头只拍螺女的一只眼睛和周围少量面部皮肤,不露完整脸。整体冷灰绿色调,潮湿、阴冷、压迫感强,像电影开场的高光镜头。螺女眼周皮肤苍白、薄、湿润,脸部有明显的青色血丝从皮下透出,带米白色黏液覆盖后的湿亮反光,皮肤表面像覆着一层水膜,具有强烈生物感和非人感。开场时眼睛闭合,眼皮和睫毛沾着细小水珠,画面几乎静止,带轻微蓄力感。随后眼皮缓慢睁开,睁眼动作不是普通人的自然睁眼,而像被黏液和湿膜粘住后一点点撑开,带有阻力和张力,像某种生物器官被激活。眼睛睁开后,灰白浑浊的瞳孔暴露出来,眼球表面湿润冰冷,先短暂停住,再以非人类方式超大幅度转动,转动轨迹异常,不像人类自然视线移动,更像昆虫在校准感知、捕捉外界信号,带强烈异类感。整体氛围克制、惊悚、潮湿、真实,具有电影开场的强记忆点,不要夸张鬼片特效,不要动画感,不要CG塑料感。眼珠转动时要有一点轻微顿挫感,不要丝滑得像正常人类 像生物神经反应延迟半拍后,突然锁定目标 螺女脸上要有自然的黏液出现 画面一闪而过 质感:电影级现实主义、阴雨天、冷灰绿色调、强生物感、非人感、潮湿恐惧感 声音:无BGM,无背景音乐,只保留水声、虫鸣、黏液声、轻微心跳感、淤泥搅动声 日式电影滤镜,冷灰色滤镜

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异主%入侵|视频节点 16 - 副本视频截图视频节点 16

场景参考 ,旧蛾男参考 ,新蛾男参考 。 近未来轻科幻世界观,距离当代约30年的现实世界,整体接近现实社会,但已经出现异常生物、寄生型生命体与异形进化现象。画面风格为电影级写实影像,奈飞惊悚电影质感,日式冷色电影滤镜,低饱和蓝灰青灰色调,真实胶片颗粒,真实电影布光,纪录片式摄影语言。空间潮湿、幽闭、压抑、安静,带有母巢空间的湿冷黏腻感。无AI感,无CG感,无动画感,无塑料感。 镜头1|蛾男抬手,释放羽化液 中近景,低饱和冷色调,蛾男站在母巢空间中,身体安静、克制,像等待母体指令后的执行体。 他缓慢抬起一只手,掌心开始分泌出一大片半透明绒毛状黏液,像飞蛾鳞粉、透明丝液和生物黏膜混合在一起。 这些液体不是喷射,而是像有生命一样缓慢扩散,沿着他的手臂、胸口、肩膀和背部蔓延。 液体表面有微弱冷白反光,带一点半透明荧光感,但不要炫酷,不要魔法感,不要赛博特效。 镜头2|半透明蛹茧包裹全身 镜头缓慢推进,蛾男闭上眼睛,身体逐渐被半透明黏液完全覆盖。 液体在他身体表面形成一个半透明的蛹茧,像飞蛾羽化前的湿润茧壳。 蛹茧表面柔软、湿润、有弹性,覆盖细微绒毛纹理与淡淡的血管状丝线。 茧膜不规则地贴合身体轮廓,轻微跳动,像里面的生命正在重新调整结构。 整体质感要真实、潮湿、诡异,但不要恶心,不要血腥。 镜头3|蛹内轮廓重新排列 切到蛹茧局部特写。 半透明蛹茧内部隐约能看到蛾男的身体剪影:背影、脸部轮廓、肩颈线条、翅膀和头发形状都在缓慢变化。 旧的头发轮廓逐渐变软,夸张的飞蛾特征开始收敛,肩背和翅膀结构重新排列。 这种变化像真实生物羽化,不是瞬间变身,不是魔法光效,而是缓慢、安静、带生物逻辑的形态重塑。 镜头焦点落在半透明茧膜表面的水珠、绒毛、黏液拉丝和内部模糊变形的轮廓上。 镜头4|蛹茧裂开 中近景,固定镜头。 蛹茧表面出现细小裂纹,裂纹从上方缓慢延伸到胸口位置。 茧膜像湿润的薄壳一样轻轻分开,边缘带着透明黏液和细小绒毛。 裂开的过程要安静、缓慢、真实,像昆虫羽化时从旧壳里脱出。 不要爆裂,不要血腥,不要怪物冲出。 镜头5|新蛾男从茧中垂落 镜头保持电影级中景构图。 新的蛾男从半透明蛹茧中缓慢垂落,身体先是弯曲、低头、肩背微微收拢,然后慢慢站稳。 他的新外形更接近人类,更干净、更好看、更符合人类审美,但仍然保留非人特征。 他的脸部轮廓更精致,皮肤苍白细腻,瞳孔带微弱反光,颈后仍有细小触角结构,背后有收敛后的半透明薄翼,衣袖或手腕边缘隐约可见昆虫化轮廓。 蛾类元素变得更克制、更高级,不再杂乱夸张。 镜头6|旧形态像壳一样剥落 切到近景特写。 旧蛾男的残余外形像一层湿冷薄壳一样从新蛾男身后缓慢剥落,附着在裂开的蛹茧边缘。 旧壳半透明、柔软、带黏液与绒毛,不要血腥,不要恶心。 它更像生物羽化后的旧壳,而不是尸体。 新蛾男从旧壳中脱离出来,动作克制、安静、像刚刚完成一次适配进化。 镜头7|新蛾男落地确认 中近景,蛾男缓慢落在湿冷地面上,脚下水膜轻微震动。 他抬头,眼神平静,像在确认自己新的身体是否完成测试。 他的身体更接近人类审美,但仍然带着异形生命的冷感:苍白皮肤、反光瞳孔、克制的半透明薄翼、颈后细小触角、微微湿润的皮肤高光。 整体气质更干净、更危险、更高级,像完成二次羽化后的新形态。 画面可出现一行冷淡的档案字幕感文字,不要太大,不要破坏电影感: M-01 二次羽化完成 / 人类外形适配率提升 画面重点 重点表现:蜕变羽化、异形出茧、人形动态变形、外形适配进化。 这不是魔法变身,也不是怪物爆裂,而是飞蛾羽化逻辑下的安全进化。 新蛾男必须比旧形态更接近人类审美,更干净、更漂亮、更克制,但仍然保留非人异形特征。 画面要求 电影级写实,奈飞惊悚电影质感,日式冷色电影滤镜,低饱和蓝灰青灰色调,真实胶片颗粒,真实电影布光,浅景深,暗部保留细节,真实运动模糊,真实摄影机质感。 蛹茧半透明发光,湿润、柔软、带绒毛和黏液质感。 整体要真实、克制、冷静、干净,不要AI感。 声音要求 无BGM,无字幕或仅保留极简档案字幕。 只有母巢低频呼吸声、黏液拉丝声、蛹茧轻微开裂声、湿润膜层撕开的细小声音、水滴声、翼膜轻微舒展声。 负面要求 不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要魔法变身,不要炫酷光效,不要爆炸式变身,不要血腥恶心,不要怪物冲出,不要动画感,不要二次元,不要塑料质感,不要CG感,不要AI感,不要动作太快,不要廉价科幻特效。

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翅膀继续往后延伸再变大一点,比例为整个人的三分之二

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场景参考 {{Mixed 1}},螺母参考 {{Mixed 2}},蛾男参考 {{Mixed 3}}。 近未来轻科幻世界观,时间设定在距离当代约30年的现实世界。整体仍然接近现实社会,但已经出现异常生物、寄生型生命体与异形进化现象。不是赛博朋克,不是高科技未来都市,而是现实世界被轻微异化后的状态。整体氛围偏生物入侵、寄生共生、异常生命学习和控制子体的方向。 整体画面风格为电影级写实影像,奈飞惊悚电影质感,日式冷色电影滤镜,低饱和蓝灰青灰色调,真实胶片颗粒,真实电影布光,纪录片式摄影语言。空间潮湿、幽闭、压抑、安静,带有母巢空间特有的湿冷黏腻感。 必须无AI感、无CG感、无动画感、无塑料感。 镜头语言要像真实电影拍摄:自然焦段、真实景深、暗部保留细节、轻微呼吸感、真实运动模糊、真实环境反光,不要廉价特效感。 镜头描述 一个连续镜头,先交代螺母分泌黏液,再切入地面低机位跟随视角,跟随这团黏液移动,最后抵达蛾男脚边并爬上他的脚。 镜头开始于螺母 {{Mixed 2}} 的身体局部中近景。 她巨大、安静、湿冷,像母巢中央的主宰。她身体表面覆盖细微黏液反光,皮肤半湿润,带真实生物质感。 从她身体的一侧或下方,缓慢分泌出一团半透明、浓稠、带拉丝感的黏液。这团黏液不是普通液体,而像有生命、有意志的生物组织,表面微微起伏,内部像有缓慢流动的组织结构。黏液在冷白光下带有湿润高光,边缘透明,中心稍微浑浊,拉出细小丝状黏膜。 随后镜头切到地面低机位跟随视角,摄影机几乎贴着地面,跟随这团黏液前进。 地面是母巢内部潮湿的地表,覆盖半透明水膜、积水反光、黏膜残留和灰白色生物纹理。 这团黏液像有生命一样在地面缓慢却明确地移动,不是滚动,而是蠕动、铺展、收缩、再向前延伸,像软体生物的运动方式。 它移动时会在地面拉出黏丝,边缘不断收缩和铺开,推动自己前进。 局部还能看到它经过积水时带起轻微波纹,经过地面黏膜时产生细小粘连与拉丝,表面有湿润高光和细微气泡。 镜头始终低低跟着它,保持电影级稳定跟随,不要乱晃,不要夸张运镜,像调查镜头一样冷静观察。 随着跟随推进,画面前方逐渐出现蛾男 {{Mixed 3}} 的脚部和下半身轮廓。 蛾男站在母巢空间中,身体安静,带飞蛾感和人形感,脚下地面潮湿反光。 这团黏液不断向前,最终抵达蛾男脚边,先在鞋面或脚踝附近轻轻碰触,然后像识别目标一样,顺着他的脚面、脚踝缓慢爬上去。 它爬行时要有明显的湿润黏附感,像一层活的薄膜慢慢包裹住脚部,边缘拉丝、贴合、蔓延。 蛾男可以有非常轻微的反应,比如低头看一眼,或者脚部微微一紧,但动作不要大,重点是体现这团黏液是螺母意志的延伸,正在与蛾男发生连接。 整个镜头的重点不是惊吓感,而是安静、诡异、真实的生物控制感。 这团黏液像母体释放出的延伸器官,目标明确地爬向蛾男。 画面要拍出: 黏液的生命感 地面跟随视角的沉浸感 从螺母到蛾男之间的支配关系 潮湿、黏腻、压抑的母巢氛围 构图与运镜重点 开头为螺母身体局部中近景,交代黏液从她身上分泌出来 随后切入贴地低机位跟随视角 镜头高度接近地面,焦点跟着黏液前进 前景是黏液与地面细节,中景是移动路径,远景是蛾男的脚 运镜稳定、缓慢、克制,像真实电影镜头 不要炫技,不要快速摇移,不要夸张特效 整体要像一段生物纪录片式的惊悚电影镜头 画面要求 电影级写实,奈飞惊悚电影质感,日式冷色电影滤镜,低饱和蓝灰青灰色调,真实胶片颗粒,真实电影布光,浅景深,暗部保留细节,真实运动模糊,真实摄影机质感。 重点强调: 地面跟随视角 黏液像活物一样移动 湿润拉丝质感 最终爬到蛾男脚上 真实、克制、无AI感 声音要求 无BGM,无字幕。 只有母巢低频呼吸声、远处水滴声、黏液在地面蠕动的湿润摩擦声、细小拉丝声、积水被带动的波纹声,以及蛾男脚边非常轻微的接触声。 负面要求 不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要高科技炫光,不要动画感,不要卡通化,不要二次元,不要夸张怪兽,不要血腥恶心,不要廉价科幻特效,不要塑料质感,不要CG感,不要AI感,不要镜头乱晃,不要动作太快,不要做成魔法能量流。

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我要 {{Image 1}} 的人脸完全替换到 {{Image 2}} 的脸上,其余元素一律不变,单纯改变人脸,头发保留 {{Image 2}} 不变

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翅膀要带白绒毛的质感

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异主%入侵|图片节点 18图片节点 18

我希望优化{{Image 2}} 的脸部,替换 {{Image 1}} 的脸到 {{Image 2}} 的脸上,要美观

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场景参考 {{Mixed 5}},蛾男参考 {{Mixed 1}},少女参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}},小狗参考 {{Mixed 4}}。 近未来轻科幻现实世界,时间设定在距离当代约30年的普通城市边缘住宅区。世界整体仍接近现实社会,但已经出现异常生物、寄生型生命体与异形进化现象。不是赛博朋克,不是高科技未来都市,而是现实生活被轻微异化后的状态。整体氛围偏生物入侵、异常生命学习人类社会规则、异类进入普通家庭空间。画面必须真实写实,电影级实拍质感,低饱和冷灰蓝色调,潮湿空气,真实环境光,真实阴影,真实风尘,真实运动模糊,不要AI感,不要CG塑料感,不要动画感,不要游戏感。 无BGM,无背景音乐,无字幕,只保留现场环境声、风声、狗叫声、脚步声、门轴声和轻微呼吸声。 镜头一,1到2秒。 地面固定低机位镜头,镜头贴近地面,画面前景有粗糙水泥地、灰尘、细小碎石和潮湿反光。远处空气突然被压低,蛾男 {{Mixed 1}} 从空中垂直落下,双脚重重落在地面中央偏后的位置。落地瞬间地面灰尘和细碎杂物被气流震起,形成一圈真实扩散的风尘,衣摆和蛾翼边缘被气流带动轻微摆动。蛾男没有夸张动作,只是缓慢抬起头,站姿安静、危险、压迫感强。镜头不移动,依靠落地冲击和风尘变化制造真实电影感。声音为沉闷落地声、尘土摩擦声、远处低频风声。 镜头二,2到4秒。 切到少女 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 的侧脸近景特写,少女站在家门口,画面为少女过肩视角构图。前景是少女半张侧脸、肩膀和即将关上的门边,门框遮挡一部分画面,形成紧张的框中框构图。少女的手正抓着门把手准备关门,指节微微用力,呼吸变轻。门外远处,蛾男 {{Mixed 1}} 的身影站在昏暗潮湿的院子或走廊尽头,轮廓高挑,正在缓慢靠近。蛾男暂时不完全进入清晰焦点,只能看到修长身体、微微张开的蛾翼轮廓、触角和冷淡的人形姿态。焦点主要落在少女惊恐克制的侧脸和门把手上,远处蛾男略微虚化但存在感强。光线为屋内微弱暖光与屋外冷白灰蓝环境光对撞,空气中有尘雾和潮气。声音为门轴轻响、少女压低的呼吸声、远处缓慢脚步声。 镜头三,4到5秒。 先切小狗 {{Mixed 4}} 正脸特写,小狗站在门口前方,毛发真实湿润,眼睛反光明显,鼻头微湿,对着镜头方向紧张狂吠。镜头轻微低角度,贴近小狗视线高度,狗叫声尖锐急促,能听到爪子在地面轻微挪动的声音。下一秒快速切到小狗的过肩视角,模拟小狗仰视角度,蛾男 {{Mixed 1}} 站在小狗面前,身形显得异常高大,头部和肩膀压在画面上方,形成强烈压迫感。蛾男没有攻击动作,只是低头安静俯视小狗,触角轻微摆动,衣服和翼膜边缘带有真实材质细节。小狗的叫声逐渐变弱,从狂吠变成害怕的低声哼唧,身体微微后缩。镜头保持真实手持轻微呼吸感,不夸张抖动。现场只保留狗叫转哼唧声、蛾男衣料摩擦声、远处环境风声。 整体要求: 真实电影拍摄感,镜头自然,焦段真实,景深克制,角色与环境光线完全统一。蛾男必须像真实站在场景里的人形异常生物,不要悬浮感,不要贴图感,不要廉价特效感。少女表演要克制真实,不要夸张尖叫。小狗反应要自然,从警觉、狂吠到恐惧退缩。画面气质压抑、安静、危险,有奈飞惊悚电影质感,像真实纪录片拍到异常生物进入普通家庭空间的一瞬间。

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异主%入侵|视频节点 21视频截图视频节点 21

场景参考 {{Mixed 5}} ,蛾男参考 {{Mixed 1}} ,少女参考 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} ,小狗参考 {{Mixed 4}} 。 近未来轻科幻世界观,时间设定在距离当代约30年的现实世界。整体仍然接近现实社会,但已经出现异常生物、寄生型生命体与异形进化现象。不是赛博朋克,不是高科技未来都市,而是现实世界被轻微异化后的状态。整体氛围偏生物入侵、异常生命学习人类社会规则、异类进入普通家庭空间的方向。 镜头一1~2s:地面固定镜头,蛾男从空中落下出现在镜头里面,地面被扬起一堆风尘。 镜头二2~4s:切 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 侧脸特写,少女过肩视角,少女正准备关门,远处站着 {{Mixed 1}}的身影缓慢靠近 镜头三4~5s:小狗正脸特写。小狗对着镜头狂吠下一秒切小狗的过肩视角,仰拍模拟小狗视角, {{Mixed 1}}站在 {{Mixed 4}}的面前显得很高。小狗开始从狂吠变成了弱弱的哼唧声。 无BGM。无背景音乐,无字幕 整体画面风格为电影级写实影像,奈飞惊悚电影质感,日式冷色电影滤镜,低饱和蓝灰青灰色调,真实胶片颗粒,真实电影布光,纪录片式摄影语言。画面必须真实、克制、安静,有生活感和压迫感,无AI感、无CG感、无动画感、无塑料感。 声音要求 无BGM,无字幕。 只有老旧楼道灯管电流声、远处城市夜声、屋内电视声、碗筷声、老人轻轻咳嗽声、门轴轻响、小狗突然狂吠声、蛾男翼膜轻微摩擦声。 整体声音真实、生活化,不能做成夸张恐怖音效。 负面要求 不要赛博朋克,不要霓虹灯,不要高科技炫光,不要未来都市感,不要怪物冲刺,不要血腥,不要惊吓跳脸,不要夸张表演,不要动画感,不要CG感,不要AI感,不要塑料质感,不要廉价恐怖片质感。

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