市井小巷里面隐藏的神人,斩妖除魔保一方平安
imax电影机质感,写实质感,中国郊区深夜工地,挖掘机灯光照亮巨大深坑,工人们围成一圈,坑底半埋着一口朱红色棺材,棺盖有七枚锈黑铜钉,棺材表面密布古老符文。阴森诡异氛围,冷蓝夜色光影,电影级构图。
作为画面首帧,人物 做到家手手势 ,无人机视角边推进边旋绕主角 ,镜头一边围绕旋转一边变身,主角 的衣服逐渐 演化成 的衣服,转变的过程要有细节粒子等,最后镜头拉出 衣服在风中摇曳,整个过程下着雨,最后变身完成后,一道闪电划过天空,no bgm
站在挖掘机上 ,帮我生2*2的无黑白边框的多机位图片
道家法阵金色光芒
沿着视频 继续往后生成,光彩不断晃动,最总弹起砸在地上, 睁开眼睛,从棺材里面站起来,远处围观的人躲在不同地方偷偷的看,边看边议论,从 的视角看向 ,整体的环境为 ,不要音乐,保留音效
画面中灯光的特写3*3的9宫格,不要黑白变边框
帮我生一个铲车上灯光特写,在不停的晃动,闪烁
去掉画面中的女人换成男人
岸上围着的人越来越多,有带头盔的有不带头盔的
给予这个图,帮我生成,3*3九宫格,无黑白边框,工人在远处害怕藏起来观望的镜头,人物的特写
作为画面首帧,人物 做到家手手势 ,无人机视角边推进边旋绕主角 ,主角 的衣服逐渐 演化成 的衣服,转变的过程要有细节粒子等,最后镜头拉出 衣服在风中摇曳,天空电闪雷鸣下着雨,no bgm
我想生成一场打斗戏, 场景 ,女主 ,反派 ,道具为 和 。开始 特写女主将剑拿到胸口用力丢出剑,剑不要出鞘 , 把 打到在地,之后不要出现道具 ,女主@眼神特写,脚步特写,从空中快速飞下,在 正挣扎站起来的时候在他身上点几下(类似中国古代点穴手法), 不断挣扎,最后女主掏出 用食指和中指夹着,扶着否符咒说“太上老君急急如玉律令” ,贴在 头上之后 昏倒。全程不要音乐,保留音效
帮我生成一个中国的黄色符咒
帮我生成一个亚洲僵尸,要体现出他就是老大的感觉,写实一点,参考香港僵尸电影
参考图片氛围,帮我生成一个汽车轮胎特写
提取人物的白底三视图,上面面部的白底三视图 ,下面是全身的白底三视图
手持镜头拍摄,要有强烈的呼吸感,人们害怕的看着画面外,说“太可怕了”“这是什么怪物”
帮我生图中女孩变成驱魔道人的形象,东方玄幻电影角色定妆照,年轻女性驱魔道人,冷艳凌厉气质,精致冷白皮哑光雾面底妆,上挑锋利剑眉,眼妆暗红与鎏金渐变晕染,眼尾一抹朱砂红向上飞扬如火焰,额头中央朱砂符印花钿,暗正红色唇妆,颧骨若隐若现暗色符纹。黑发高束道髻,插桃木发簪,红绳铜钱流苏垂落,额前几缕碎发。身穿玄黑色道袍,领口袖口暗金八卦云纹刺绣,外罩暗红色薄纱披风飘动,腰束皮质蹀躞带挂黄符锦囊与法器,肩头斜挎五帝钱串,手腕缠红绳,手持铜钱剑。超写实质感,8K超清细节
{{Image 1}} 人物站在挖掘机关节上面,双手背在后面,光想融合一致,帮我生成剧情4宫格,不要黑白边框,一种一代宗师的感觉
车辆驶入画面紧急刹停, {{Mixed 2}} 画面外先是脚步特写入画之后向灯光处跑去,前景是车轮
帮我生一个车辆驶入紧急刹停的感觉
保持图片里面人物姿势不变,双手背在身后,一个手扶另一只手的手腕,另一只手里里拿着一串到家的珠子,用母指捻动珠子。手部大特写镜头,灯光和要图片的氛围一致,3*3九宫格,无黑白边框
窗外电闪雷鸣,风吹过人物头发,人物猛然回头看向画右,镜头快速推进呢喃自语“不好,天道在崩”
人物向前走两步,看着窗外,窗外电闪雷鸣
洗衣服可以再写实一些,人物更接近人类肤色
【输入指令】 根据图片生成提示词 【生成内容】 Apocalyptic wasteland under a giant blood moon. Dark figures summon a glowing red magical portal in a muddy crater. Floating debris, ruined landscape, yellow excavators with headlights in the background. Dark fantasy, cinematic lighting, ominous atmosphere.
沿着视频 {{Mixed 4}} 继续往后生成,棺材不断晃动,最后棺材盖子被弹起砸在地上, {{Mixed 1}} 眼神特写睁开眼睛,之后从棺材里面缓慢笔直的立起来,悬浮在空中远处, {{Mixed 2}} 作为虚化的前景看向悬浮在空中的 {{Mixed 1}} ,整体的环境为 {{Mixed 3}} ,不要音乐,保留音效
手持镜头拍摄,给人一种不安全的感觉 {{Mixed 1}} 人不严肃认真的看着 {{Mixed 2}} 用手去摸接着好像呗什么东西吸住一样身子开始不停的抖动抽搐, {{Mixed 2}} 手放在这个上面开始在抚摸接着手背一股什么的力量缠住, {{Mixed 3}} 人物不停的抖动抽搐之后向后摔倒,只保留音效不要音乐
全是手持呼吸特写镜头,人们指着棺材议论,人物特写
将图片改成下雨天
no BGM 女人开着黑色小轿车来到现场,急刹车从车上下来后快速的奔跑,法术飞奔在空中,飞上挖掘机顶部
{{Image 2}} 站在挖掘机上 {{Image 1}} ,帮我生2*2的无黑白边框的多机位图片
帮我生一个棺材的白底图,要求有棺材的正面,侧面,背面,顶面,以及观察的纹理细节,棺材为“一口朱红色棺材,棺盖有七枚锈黑铜钉,棺材的正前方还印有符咒”
去掉手里的剑
用拇指捻动串珠,转几圈后传微微发光,突然断掉,珠子落在地板上,要音效,不要音乐
去掉黄色头盔的人,之后转线稿
图片高清
打雷下雨
{{Mixed 2}} 人物站着窗前 {{Mixed 3}} , {{Mixed 3}} 仅参考站位,镜头按 {{Mixed 1}} 这个,用拇指捻动串珠 {{Mixed 1}} ,转几圈后传微微发光,突然断掉,珠子落在地板上,要音效,不要音乐,特写镜头,80mm 镜头
提取长剑
参考图片生成图片,色调保持不变
在棺材表面加一些咒语
僵尸
帮我生成一工人的白底三视图,上面面部的白底三视图 ,下面是全身的白底三视图
{{Mixed 2}} 走到倒在地上的 {{Mixed 4}},特写蹲下 给他施法,施法后 {{Mixed 4}} 演变成 {{Mixed 3}} 之后缓慢苏醒,之后 {{Mixed 1}} 出画
{{Image 1}} 参考画面的构图和元素,去掉带黄色安全帽的人,另外两个人站位不变,位置参考 {{Image 4}} 白色数字“1” {{Image 3}} ,白色数字“2”表示 {{Image 2}} 的位置 尸官后退到棺材东侧上空,女主落在棺材南侧,二人隔着棺材对峙。 尸官张开双臂发动“血月尸域”。 摄影机一边高速后拉、一边上升,完整显示整个泥坑变成暗红色。 钢筋、碎石和棺钉由地面逐层升空,先近处、后远处,形成真实的空间纵深。 周围保留一个直径约一米的无碎物安全区域。
{{Image 2}} 走到倒在地上的 {{Image 4}} 给他施法,施法后 {{Image 4}} 演变成 {{Image 3}} 之后缓慢苏醒,帮我生成一个3*3的九宫格,不要黑白边框
{{Image 2}} 行走在工地上,远处是朝阳,天微微亮,不要棺材
参考和画面元素 {{Mixed 4}} 的色调和构图, {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 2}} 在场景 {{Mixed 3}} 利用大招在打斗, 第一个镜头是 {{Mixed 2}} 面部特写发怒, 产生一道红光红光把 {{Mixed 1}} 震飞,红光绕着 {{Mixed 2}} 周围旋转逐渐在 {{Mixed 2}} 身后,演变成 {{Mixed 4}} 中的红色圆环,地面神的时候开始不停的晃动,镜头拉出围绕他两个旋转,构图参考 {{Mixed 4}} ,周围的时候也表跟着漂浮,在半空中,周围都是一些漂浮的石头,要有全景又特写,中景 {{Mixed 2}} 用力攻击 {{Mixed 1}} , {{Mixed 1}} 用剑挡住,动作要连贯,场景不要变结尾帧为 {{Mixed 5}}
参考和画面元素 {{Image 4}} 的色调和构图, {{Image 1}} 和 {{Image 2}} 在场景 {{Image 3}} 利用大招在打斗, 第一个镜头是 {{Image 2}} 面部特写发怒, 产生一道红光红光把 {{Image 1}} 震飞,红光绕着 {{Image 2}} 周围旋转逐渐在 {{Image 2}} 身后,演变成 {{Image 4}} 中的红色圆环,地面神的时候开始不停的晃动,镜头拉出围绕他两个旋转,构图参考 {{Image 4}} ,周围的时候也表跟着漂浮,在半空中,根据我提供的内容,帮我生成一个3*3的九宫格视频无黑白边框,要有全景又特写,动作要连贯,场景不要变结尾帧为 {{Image 5}}
在场景 {{Mixed 1}} 中,人群开始奔跑,各种人物的特写表示现场混乱, {{Mixed 2}} 在人群中出现,表情淡定,周围是混乱的人群,之后 {{Mixed 2}} 快速奔跑,踩着铲车的边缘,飞到铲车上 {{Mixed 3}} 根据我描述的内容,帮我生成一个3*3的9宫格,不要有黑白边框
{{Mixed 2}} 在坑里绕着棺材转,边看边摸,周围的人们指着棺材相互议论的特写“这棺材上写的都是啥啊”“林天师马上到了你别乱动”
在场景 {{Image 1}} 中,人群开始奔跑,各种人物的特写表示现场混乱, {{Image 3}} 在人群中出现,周围是混乱的人群, {{Image 3}} 快速奔跑,踩着铲车的边缘,飞到铲车上 {{Image 4}} 根据我描述的内容,帮我生成一个3*3的9宫格,不要有黑白边框
8k,电影机拍摄,帮我生成剧情3*3九宫格剧情演绎,工人们有序的开展着工作,工人都带着安全帽,1、正午的施工现场,黄土裸露,塔吊矗立,空气被晒得扭曲。一台挖掘机孤零零在基坑边作业,2、挖掘机铲斗高高扬起,猛地插入土层,黄土翻涌。第三斗下去——机身猛地一顿,3、驾驶室内,小刘戴着耳机哼歌,身体被震得前倾,耳机滑落一只。他愣了两秒,皱眉扒下耳机,4、铲斗斗齿磕出一道白痕,齿尖挂着一小块碎漆皮——鲜红,像没干的血,5、小刘熄火跳下驾驶室,几步跨到坑边蹲下,徒手扒开浮土,捻起那片红漆皮对着太阳看,眯起眼,6小刘朝远处挥手喊人。老周、猴子拎着铁锹跑来,三人轮流往下清土,红色面积越清越大——一道弧形的棺盖边缘显现出来,7坑里一口通体朱红的棺材,漆面在烈日下红得刺眼。坑边围了一圈工人,没人说话,影子钉在地上8王工拨开人堆挤进来,叉腰站在坑沿,眉头拧成疙瘩。他啐了口唾沫,掏出手机,9工人们议论纷纷。整体不要字幕,不要黑白边框,时间从白天,逐渐到天黑
去掉 {{Image 1}} 中带黄色头盔的人,保留的另外两个人
将 {{Image 1}} 中的人物换成 {{Image 2}} ,衣服随风飘动
帮我生一组 和 一对一打斗的戏份的3*3的9宫格线稿图,无黑白边框,场景为
铜钱生成的发光三角,从无到有快速生成,镜头从一个铜钱快速后拉,只要音效不要音乐
镜头跟随拍摄,人物不断往走, {{Mixed 1}} 中人物从脚开始逐渐演变成 {{Mixed 2}} 的服装
做成海报题目为“捉妖天师”,不要上映日期
站起身,要想要攻击身后躺在地上的白色安全帽工友,不要背景音乐
我想生成一场打斗戏, 场景 {{Image 1}} ,女主 {{Image 3}} ,反派 {{Image 4}} ,道具为 {{Image 2}} 和 {{Image 6}} 。开始特写女主甩出出剑,剑不要出鞘 {{Image 6}} , {{Image 6}} 把 {{Image 4}} 打到在地,女主眼神特写,脚步特写,从空中快速下,在 {{Image 4}} 身上点几下(类似中国古代点穴手法, {{Image 4}} 不断挣扎,最后女主掏出 {{Image 2}} ,贴在 {{Image 4}} 头上之后 {{Image 4}} 昏倒。帮我生成3*3十六宫格,不要黑白边框
我想生成一场打斗戏, 场景 {{Mixed 1}} ,女主 ,反派 {{Mixed 4}} ,道具为 {{Mixed 2}} 和 {{Mixed 6}} 。 在场景中 {{Mixed 1}} 中景, {{Mixed 4}} 挣扎站起来, {{Mixed 3}} 女主眼神特写,脚步特写,从 {{Mixed 5}} 卡车上快飞下,在 {{Mixed 4}} 身上点几下(中国古代点穴手法, {{Mixed 4}} 不断挣扎,最后女主掏出 {{Mixed 2}} 用食指和中指夹着,快速说“太上老君急急如玉律令”,贴在 {{Mixed 4}} 头上之后 {{Mixed 4}} 贴着 {{Mixed 2}} 昏倒在 {{Mixed 7}} 旁边,昏倒后镜头稍做停留,棺材开始剧烈抖动,发出红光,开始节奏紧凑, {{Mixed 4}} 被打倒后节奏舒缓下来,
{{Mixed 3}} 作为画面首帧,人物 {{Mixed 4}} 做到家手手势 {{Mixed 2}} ,无人机视角边推进边旋绕主角 {{Mixed 3}} ,镜头一边围绕旋转一边变身,主角 {{Mixed 4}} 的衣服逐渐 演化成 {{Mixed 5}} 的衣服,转变的过程要有细节粒子等,整个过程下着雨,最后变身完成后,一道闪电划过天空,no bgm
人物 {{Mixed 1}} 和 {{Mixed 1}} ,参考分镜 {{Mixed 3}} 帮我生成一段打斗,场景为 {{Mixed 4}} ,动作要流畅连贯
参考 {{Image 3}} 的构图和站位方向, {{Image 2}} 站在棺材上攻击 {{Image 1}} , {{Image 1}} 悬浮在空中背后是红色的选型符咒,白色数字“1”书人物 替换成 {{Image 2}} ,数字2的人物替换成 {{Image 1}} ,整体色调保持不变,最后不要白色数字
将 {{Image 1}} 画面中的人物换成 {{Image 2}} 的背影往前走
{{Mixed 1}} 镜头跟随拍摄,0-8s {{Mixed 1}} 中的人物向前向前走, {{Mixed 1}} 中的人物从脚开始逐渐演变成 {{Mixed 2}} 的服装,文字出现要有震撼力,9-15s {{Mixed 2}} 人物继续往前走
【输入指令】 根据图片生成提示词,不要只写“猛烈打击”或“强烈碰撞”,而是要拆解完整动作链:准备动作、发力动作、关键接触、受击停顿、全身失衡、恢复或倒地。 请明确写出:接触点在哪里,接触点是否遮挡,命中瞬间哪部分清晰、哪部分模糊,画面是否需要极短抖动,受击方身体如何停顿、迟滞、失衡,重心如何变化。 打击感要通过动静对比、短促抖动、受击停顿、重叠镜头、音效断裂来实现。慢动作只能出现在机会出现、接触完成后的短暂余波,不能慢放整个发力过程。 重叠镜头最多两段,每一次重复都必须提供新信息,不能三连闪,不能乱切。 声音设计不要使用背景音乐,不要鼓点,不要情绪配乐,只使用真实现场音效。音效必须大于人声,关键接触声不能被发力声盖住。 【生成内容】 下面是一段可直接用于视频生成的中文提示词: --- **视频提示词:** 16:9电影感写实动作场面,乌云翻滚的暴风天空下,一名黑色长裙、暗红披风的女侠站在断裂木桅顶端,衣摆和披风被强风吹起;下方湿滑地面上站着一名穿蓝色工装、黄色安全帽的工人,仰头戒备。整体冷蓝色风暴光,真实物理动作,无\*\*,无夸张特效。 **动作链必须完整表现:** 女侠先在断木顶端压低身体,左脚踩稳挖掘机边缘,右脚向后收,披风被风掀起但不遮住身体重心;她的视线锁定下方工人左上胸与肩膀交界处。工人双脚分开站立,重心原本在两脚中间,右手半抬,身体略微后仰,准备躲避但还没来得及移动。 女侠发力时不要慢动作:她左脚蹬挖掘机边缘,木屑和湿尘被踩起,身体向前下方坠落,髋部先转,右腿随后甩出。镜头保持连续跟拍,披风和裙摆产生明显运动模糊,但她的上半身轮廓和出腿方向仍可辨认。发力过程只听到铁受力的吱响、衣料掠风声、短促呼吸声,不能盖过后面的命中声。 **关键接触:** 命中点是女侠右脚靴底外侧,准确撞在工人左上胸靠近肩窝的位置,不打脸。接触点必须无遮挡,披风不能遮住脚和胸口的接触区域。命中瞬间,靴底、工人左胸工装布料被压陷的位置、黄色安全帽的边缘要相对清晰;女侠的小腿末端、披风边缘、工人甩动的右手可以有方向性运动模糊。接触瞬间加入一次极短画面抖动,持续不超过2帧,不要连续乱抖。 **受击停顿与失衡:** 接触完成后,工人身体出现短暂迟滞:胸口先向内凹,肩膀停住约0.08秒,头和安全帽比胸口晚半拍才向后甩,嘴部表情被冲击打断但不要夸张。此时声音出现短促断裂:风声瞬间被压低,只留下清晰的沉闷撞击声、工装布料绷紧声和安全帽轻微震响,关键接触声必须最大,不能被人声或发力声盖住。 随后工人全身失衡:重心从两脚中间迅速移到右后脚跟,左脚脚尖离地,膝盖弯曲,双臂滞后摆开;上半身先后仰,腰部随后被带走,安全帽晃动但不飞出。湿地面上右脚向后滑出一小段,留下水迹和泥痕。女侠在接触后借力翻身落地,右脚收回,披风继续惯性前甩。 **恢复或倒地:** 工人尝试用右脚找回平衡,但脚底打滑,身体继续向后偏左倒下,最后侧身摔在湿地上,肩背先触地,手掌随后拍到地面,溅起少量水花。落地后有一秒短暂静止,表现受击后的停顿和失衡余波;他没有立刻反击,只是喘气并撑地尝试恢复。 **镜头设计:** 使用最多两段重叠镜头,不能三连闪,不能乱切。 1. 第一段为中远景连续动作:展示女侠从断木顶端准备、蹬踏、下落、出腿到命中的完整空间关系。 2. 第二段只在接触完成后插入一次极短侧面近景重叠回放,提供新信息:清楚显示靴底压在工人左上胸、工装布料褶皱被压扁、安全帽因惯性延迟晃动。这个重叠镜头只重复接触后的半秒,不重复整个发力过程。 慢动作只能出现在接触完成后的短暂余波:工人胸口受力、头部迟滞、安全帽晃动、脚底滑动这一小段可以轻微慢放;女侠起跳和出腿发力过程保持正常速度。 **声音设计:** 不要背景音乐,不要鼓点,不要情绪配乐。只使用真实现场音效:远处风声、木桅受力吱响、衣料拍打声、短促呼吸、靴底命中胸口的沉闷撞击声、工装布料绷紧声、安全帽轻微震动声、脚底打滑声、身体摔入湿地的水花声。音效音量必须大于人声,命中声最清晰、最突出,不能被女侠呼吸声或喊声覆盖。全片不要夸张爆炸音效,不要金属冲击音,不要漫画式“砰”音效。
像丧尸一样站起来,撕咬抓伤周围的人,现场一片混乱,有摔倒被咬的,有被手掌拍晕的等等,整体动作连贯,张弛有度
镜头1:女主 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} ,脚步特写,空的场景特写 {{Mixed 5}} ,震动的挖掘机和泥土, 一跃而下落在地上 镜头2:僵尸在棺材要打开棺材,女主用未出鞘的剑阻止在场景 {{Mixed 4}} 中与僵尸 {{Mixed 3}} 打斗,势均力敌, 镜头3:女主一掌打在 僵尸身上
镜头1:女主 {{Mixed 2}} {{Mixed 1}} ,脚步特写,空的场景特写 {{Mixed 4}} ,震动的挖掘机和泥土, 一跃而下落在地上,长剑 {{Mixed 5}} 扔出砸向地面发出金色道家光芒 {{Mixed 6}} no BGM