山海协议1~3(创作全过程未删减)

作者:199****9167发布日期:2026-06-12观看:180
山海协议1~3(创作全过程未删减)

新人首支作品,全创作过程保留,希望对新人有帮助(别误导你啦,哈哈哈)

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左前腿有道伤口,鲜血从伤口渗出,染红周围的白毛

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【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无AI感。真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。保留真实空气颗粒、灰尘、水汽、风沙、金属旧化纹理、装甲磨损痕迹、真实光照衰减、空间透视关系。画面具有电影摄影机拍摄质感。ARRI Alexa 65 cinematic footage.Ultra realistic.Live action film.Photorealistic.Natural lighting.真实景深。真实镜头呼吸效应。真实大气透视。真实环境反射。真实镜头压缩感。真实黄昏空气散射。无游戏CG感。无动画感。无概念图感。无插画感。 【时间轴动作+音效】 镜头1:【拍摄时长:12秒】 0-12秒 画面内容【高优先级】【超大全景 + 高空俯拍】新纪元3153年。废土世界。黄昏时分。残阳如血。天空被暗红色晚霞覆盖。狂风卷起漫天黄沙。龟裂的大地向地平线无限延伸。远方旧时代超级都市废墟被风沙吞没,仅剩断裂摩天楼轮廓隐约可见。荒凉高地顶部。一艘长达18米的黑色霍尔推进漂浮堡垒【山海行】号静静悬浮。如同沉睡的钢铁巨兽。船体整体采用哑光黑钛合金装甲。表面遍布弹孔、刮痕、修补焊接痕迹。历经无数战斗。船体侧面用白色油漆手写:“山海行”三个巨大汉字。在夕阳余晖中极其醒目。底部八组霍尔推进器维持悬浮状态。偶尔喷射淡蓝色等离子尾焰。船体周围风沙被推进气流缓缓吹散。形成明显气流扰动。 镜头拍摄位置 摄影机位于:载具后方高空约80米位置。超远距离观察。缓慢向前推进。镜头始终保持稳定。无抖动。 前景加入:飞舞尘土颗粒、漂浮沙砾、空气中的细小风沙、增强纵深感与空间层次。 角色动作拆解(必须细) 【0-3秒】狂风持续吹拂。风沙横向掠过镜头。地面枯黄草屑被卷入空中。远方废墟若隐若现。整个世界处于死寂状态。没有任何生命活动迹象。 【3-7秒】镜头缓慢向【山海行】推进。巨大的黑色船体纹丝不动。如同山岳。底部八组霍尔推进器偶尔喷射淡蓝色等离子火焰。推进器光芒短暂照亮地面扬尘。船体装甲反射冷色夕阳光。展现大量战损细节。 【7-12秒】夕阳逐渐下沉。天空颜色由橙红转向暗红。整体亮度缓慢降低。【山海行】的巨大影子被拉长。覆盖大片龟裂地面。远方传来低沉兽吼。仿佛暴风雨即将降临。世界陷入末日前最后的宁静。 镜头运动:超慢速电影推进镜头。Slow cinematic push in.Drone aerial shot.Stable camera movement.No shaking.No handheld.No sudden zoom.镜头从极远大全景缓慢推进至山海行。突出载具的孤独感与压迫感。 突出情绪目标:孤独感、末世悲壮感、文明废墟感、苍凉感、史诗感、暴风雨前宁静、人类文明残响、钢铁巨兽的孤独守望 声音要求:不要背景音乐。Only environmental sounds. 保留:持续风沙呼啸声、远方异兽低沉咆哮声、沙粒击打装甲声、霍尔推进器低频嗡鸣声、金属结构轻微共振声、远处废墟风声回荡 【整体场景与世界观基础】 场景参考图:@ {{Mixed 1}} 废土黄昏全景图、@ {{Portrait 2}} 山海行载具设定图 世界观/地点/时间:新纪元3153年、地球废土区、黄昏 环境基础设定:山海异兽横行后的文明废墟 空间类型:废土、荒原、废弃城市外围 材质特征:黑钛合金、风化岩石、黄沙、尘土、龟裂地面、旧时代混凝土废墟 氛围关键词:末世、苍凉、孤独、史诗感、废土文明、压迫感、暴风雨前宁静、钢铁巨兽 色调与光影:暗红夕阳、冷暖对撞、高动态范围、电影级体积光、真实大气散射 空间气质:文明残骸、史诗废土、孤独旅者启程前夜 参考影视风格:Mad Max: Fury Road、Blade Runner 2049、Dune 【关键视觉事件】 必须出现:山海行号、废土高地、远方城市废墟、霍尔推进器、蓝色等离子尾焰、风沙、残阳 特殊变化:推进器周期性喷射蓝色离子火焰、夕阳持续下沉、影子逐渐拉长 视觉优先级:山海行号 > 废土环境 > 黄昏天空 > 远方废墟 【负面要求】禁止二次元风、禁止动漫风、禁止游戏CG风、禁止页游风、禁止赛璐璐渲染、禁止塑料材质、禁止悬浮失重感、禁止低精度AI感、禁止廉价科幻、禁止过饱和、禁止霓虹赛博朋克、禁止柔光滤镜、禁止人物出现、禁止现代汽车、禁止现代建筑完好存在、禁止镜头乱飞、禁止夸张特效、禁止魔法粒子、禁止镜头抖动、禁止过曝、禁止低分辨率、禁止卡通化、禁止概念设计图风格、禁止插画风格、禁止文字水印、禁止LOGO

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人物站位及上个镜头的动作物品场景参考 {{Portrait 1}} ; 【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 9:【拍摄时长:9 秒】 0-9 秒 画面内容【高优先级】: 【中景 + 逆光角度】, {{Portrait 5}} 沈清月身姿挺拔如雪中青竹,即使身受重伤也毫不退缩,坚定地站在 {{Portrait 4}} 白泽幼崽与四台 {{Portrait 2}} 机器人之间。她手中的 {{Mixed 3}} 青霜剑微微颤抖,却始终横在身前。四台 {{Portrait 2}} 机器人呈正方形四面合围,能量炮口红光越来越亮,正在快速充能,危险的红光映照在她清冷的脸庞上。夕阳在她身后形成完美的金色剪影轮廓。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【人物正前方】;距离人物【中距离】;前景可加入【能量炮充能产生的红色光晕粒子 + 空气中飞扬的尘土颗粒】增强压迫感与视觉冲击力。 角色动作拆解(必须细): 【0-2 秒】:镜头缓慢拉远,沈清月的身影在四台巨大机器人的四面合围中显得格外单薄却异常坚定 【2-4 秒】:沈清月身体站得笔直,如同青竹般宁折不弯,握剑的右手因为极度用力而指节发白 【4-6 秒】:她的左臂伤口还在缓缓渗血,身体因为内伤而微微颤抖,但双脚如同扎根大地,脚步没有后退分毫 【6-7 秒】:四台机器人的能量炮口红光越来越盛,充能的嗡鸣声越来越响,红光在她清冷的脸庞上跳动 【7-9 秒】:沈清月缓缓抬起下巴,眼神坚定地直视前方的机器人,没有丝毫畏惧,眼神中充满赴死的觉悟 镜头运动: 【缓慢拉镜】,从人物近景缓慢拉远,展现女子在巨大机器四面合围中的渺小与伟大。 突出情绪目标: 突出【绝境悲壮感 + 坚定无畏的信念感 + 暴风雨前的窒息压迫感 + 宁折不弯的人格光辉】。 人物台词语调语气: 沈清月(【内心独白,坚定冷静,一字一句】):绝不后退。 人物表演情绪: 沈清月整体处于【坚定 / 无畏 / 视死如归 / 宁折不弯】状态。眼神【冰冷坚定,毫无惧色,充满守护的决心与赴死的觉悟】。动作细节包括【身体站得笔直如青竹、握剑指节发白、身体因伤颤抖但脚步不退、下巴微抬直视敌人、重心稳稳扎在地面、宁折不弯的站姿】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:能量炮充能的低沉嗡鸣声(音量逐渐增大)、四台机器人同步机械运转声、沈清月压抑的沉重呼吸声、山谷中呼啸的风声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间:新纪元 3153 年,废土世界, {{Portrait 6}} 黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,山谷战场中心,理想主义者以血肉之躯对抗钢铁机器 空间类型:户外开阔战场,中景镜头,黄昏金色逆光 材质特征:素青色长裙布料纤维、青霜剑金属寒光、银白色机器人装甲划痕、鲜血染红的衣料、金色夕阳剪影、红色充能光晕 氛围关键词:绝境悲壮、宁折不弯、坚定无畏、四面合围、窒息压迫、理想主义、赴死觉悟、人性光辉 色调与光影:强烈的冷暖对比 —— 身后暖金色夕阳剪影,身前冰冷红色充能光晕,人物面部一半金光一半红光的戏剧化光影 空间气质:渺小人类对抗钢铁洪流的悲壮史诗,理想主义者宁死不退的人格光辉 参考影视风格:《终结者》机械压迫感 + 武侠片女侠宁折不弯 + 西部片黄昏逆光美学 + 《勇敢的心》赴死觉悟 【角色参考】 角色 - {{Portrait 5}} 沈清月: 角色身份:万兽圣地最杰出弟子,坚定的理想主义者 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):26 岁,172cm,素青色长裙多处划破带血,身姿挺拔如青竹,手持青霜剑泛青光 当前状态(非常重要):身受重伤,被四台机器人四面合围,绝境中保护异兽幼崽 情绪状态:坚定无畏、视死如归、宁折不弯、毫无惧色 身体状态:左臂受伤流血,身体因内伤微微颤抖,但脚步坚定不退,握剑指节发白 视线状态:眼神坚定直视前方,冰冷锐利,充满赴死的觉悟,毫不退缩 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件:四台机器人正方形四面合围、沈清月宁折不弯的笔直站姿、青霜剑横在身前、握剑指节发白、左臂伤口渗血、能量炮口红光越来越亮、夕阳金色剪影轮廓、抬起下巴直视敌人 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等):能量炮红光逐渐增强、人物面部一半金光一半红光的戏剧化光影、身体微微颤抖但脚步纹丝不动的反差 视觉优先级说明(谁最重要):沈清月坚定无畏的眼神与宁折不弯的站姿为第一优先级,四台机器人四面合围的压迫感为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止人物后退、禁止恐惧表情。

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【人物场景风格锁定】 视频整体:真实电影实拍感,无 AI 感,无 CG 感,无游戏感 强调:真实物理规律、真实重力、动作惯性、碰撞反馈、空间透视 画面保留:空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、皮肤毛孔、潮湿反光、空间纵深 人物表演:自然克制、生活化演技,禁止舞台化、夸张动作或动漫式表情 人物视觉风格:国产 3A 游戏顶级电影 CG 骨相 + 真人电影物理质感(真实皮肤、毛孔、Subsurface Scattering、PBR 渲染、高精度发丝、布料模拟、UE5 品质) 禁止:二次元、网红脸、古偶 / 仙侠脸、韩式美男、塑料皮肤、AI 廉价感 【人物空间锁定系统】(最高优先级) 主体人物:【 {{Portrait 1}} 沈清月】 主体位置:【画面绝对中心】 主体占比:【30%】 空间层级: 前景:【飞扬的尘土颗粒】 中景:【 {{Portrait 1}} 沈清月与 {{Portrait 2}} 白泽幼崽(包围圈中心)】 背景:【 三台银白色 {{Portrait 5}} 战斗机器人,分别位于左前方、右前方、正后方三个方位,形成标准三角形合围阵型】 人物所在层级:【中景】 约束:沈清月必须始终在画面正中心,三台机器人严格分布在三角形三个顶点形成包围圈,禁止漂移、换边、裁切或丢失。 【身体与视线锁定】 身体方向:【正面】 头部方向:【平视】 视线方向:【前方机器人】 保持统一,禁止随机变化 【运动轨迹锁定】 起点:【画面中心】 终点:【画面中心】 移动方式:【站立】 动作必须保持真实惯性和重心,禁止瞬移、跳帧或位置漂移 【镜头设计】 镜头类型:【远景】 镜头角度:【高机位俯拍】 摄影机位置:位于人物【正前方山谷高处】 距离人物:【远距离】 镜头运动:【快速推进】 约束:镜头运动不得改变主体中心位置,三台机器人合围的三角形空间关系必须保持完整。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 1:【拍摄时长】 0-10 秒 画面内容【高优先级】:【远景 + 高机位俯拍 + 快速推镜】,黄昏山谷中,三台三米高的银白色 {{Portrait 5}} 天兵型 - 13 战斗机器人分别位于左前方、右前方、正后方三个方位,呈标准三角形合围阵型,将 {{Portrait 1}} 沈清月牢牢围困在中心。26 岁的沈清月穿着素青色长裙,身姿挺拔如青竹,坚定地挡在 {{Portrait 2}} 白泽幼崽身前。她手中的 {{Mixed 4}} 青霜剑泛着淡淡的青光,素色长裙已被划破多处,左臂渗出的血迹染红了衣料。三台机器人的能量炮口全部指向中心,闪烁着危险的红光。 角色动作拆解: 【0-2 秒】:镜头从山谷远景快速推向战场中心,三台银白色机器人形成的三角形合围轮廓逐渐清晰 【2-4 秒】:三台机器人呈完美三角阵型锁定中心目标,头部红色光学眼闪烁着冰冷的杀戮光芒 【4-6 秒】:沈清月站在包围圈正中心,身体微微下蹲呈防御姿态,青霜剑横在身前 【6-8 秒】:镜头聚焦沈清月,素青色长裙多处被划破,左臂伤口的血迹在夕阳下格外明显 【8-10 秒】:沈清月身后的白泽幼崽瑟瑟发抖,三台机器人的能量炮口同时开始充能,红光越来越亮 突出情绪目标:【压迫感 + 悲壮感 + 以弱敌强的紧张感 + 女子护崽的坚定感 + 插翅难飞的绝境感】 人物表演情绪: 沈清月整体处于【坚定 / 无畏 / 高度戒备】状态。眼神【冰冷坚定,毫无惧色,充满保护欲】。动作细节包括【身体微微下蹲呈防御姿态、握剑的手指因用力而发白、身体牢牢挡在幼崽身前、重心压低准备迎战】。 白泽幼崽整体处于【恐惧 / 无助】状态。眼神【充满恐惧,瑟瑟发抖】。动作细节包括【躲在沈清月身后、身体蜷缩、发出呜呜的哀鸣声】。 声音设计:禁止背景音乐,仅保留环境音【能量炮充能的低沉嗡鸣声、机器人关节机械运转声、白泽幼崽呜呜的哀鸣声、山谷中风沙呼啸声】 【整体场景与世界观】 场景参考图: {{Portrait 3}} ; 世界观 / 地点 / 时间:【新纪元 3153 年废土科幻世界 / 黄昏山谷 / 黄昏时分】 空间类型:【荒野】 材质特征:【金属、布料、尘土、岩石】 色调与光影:【黄昏暖金色调,夕阳侧光,强烈明暗对比,机器人红光与青光剑形成冷暖对比】 氛围关键词:【绝境、悲壮、紧张、压迫、决绝、守护、危机四伏】 【关键视觉事件】 必须出现:【三台机器人呈三角形合围阵型(左前、右前、正后三个方位)、沈清月在包围圈正中心持青霜剑、白泽幼崽、左臂血迹、三台炮口同时指向中心充能发光、飞扬尘土】 特殊变化:【三台机器人能量炮口红光同时逐渐变亮(同步充能过程)】 视觉优先级:沈清月(中心) > 青霜剑 > 白泽幼崽 > 三台合围机器人 > 场景,主体始终为第一视觉中心 【负面要求】 禁止二次元风、页游风、动漫风、日韩偶像剧风、网红脸、塑料皮肤、磨皮、柔光滤镜、AI 廉价感、过曝、高饱和、人物漂浮、动作失重、人物穿模、人物位置漂移、随机换边、主体被裁切、主体丢失、背景抢主体、镜头乱飞、错误追焦、空间关系错误、人物与背景融合、合围阵型变形、机器人不在三个顶点位置、女主偏离中心

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参考图片 {{Portrait 5}} 作为视频首帧 【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 3:【拍摄时长:10 秒】 0-10 秒 画面内容【高优先级】: 【近景 + 全息投影构图】,操控台上方的淡蓝色全息投影完全成型, {{Portrait 1}} 云母的 1:1 半身影像悬浮在半空中 —— 看起来三十出头的美妇人,穿着华贵旗袍,容貌绝美,眉宇间带着明显的怒色。 {{Portrait 4}} 云逍坐在 {{Mixed 2}} 驾驶座上,看到母亲全息影像的瞬间,脸上立刻堆起标准的谄媚笑容,身体下意识地坐直了一些。全息投影的冷蓝色光线与车内暖橙色夕阳光形成强烈的冷暖对比,光粒子在空气中漂浮。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【人物正前方】;距离人物【近距离】;前景可加入【全息投影发出的淡蓝色光效粒子】增强科技感与空间层次。 角色动作拆解(必须细): 【0-2 秒】:全息投影完全成型,云母的半身影像清晰悬浮在半空中,面向云逍,蓝色光粒子微微浮动 【2-4 秒】:云母眉头紧锁,双手叉腰,嘴唇微张即将开口说话,眼神中带着明显的愠怒 【4-6 秒】:云逍看到母亲全息影像的瞬间,瞳孔微微收缩,脸上的玩世不恭瞬间消失 【6-8 秒】:云逍嘴角迅速上扬,堆起极其标准的谄媚笑容,身体不自觉地坐直,双脚从操控台上悄悄放下 【8-10 秒】:云逍身体微微前倾,做出一副乖巧听话的样子,准备回应母亲的质问 镜头运动: 【固定】,镜头保持稳定,聚焦于两人的面部表情变化与全息投影的科技感。 突出情绪目标: 突出【全息科技感 + 母子跨星际对峙的喜剧张力 + 云逍的心虚谄媚感】。 人物台词语调语气: 云母(【愤怒 / 恨铁不成钢 / 地道川普口音,音量拔高,全息影像声音同步】):"云逍!你个瓜娃子!还晓得接电话嗦!" 云逍(【谄媚 / 讨好 / 带着川渝特有的诙谐,语气刻意放软】):"妈,我这不是忙到起的嘛,刚才在跟一头王兽周旋,差点就回不来了。" 人物表演情绪: 云母整体处于【愤怒 / 愠怒 / 恨铁不成钢】状态。眼神【带着明显的怒气,眉头紧锁,目光锐利】。动作细节包括【全息影像中双手叉腰,身体微微前倾,语气咄咄逼人】。 云逍整体处于【心虚 / 讨好 / 谄媚】状态。眼神【不敢直视全息影像,目光躲闪,脸上堆着刻意的笑容】。动作细节包括【身体不自觉坐直、双脚悄悄放下、身体微微前倾做出乖巧姿态】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:全息投影稳定运转的轻微电子音效、车内设备轻微运转声、母子对话声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间: 新纪元 3153 年,废土世界,【山海行】号移动堡垒驾驶舱内,黄昏时分 环境基础设定: 未来科幻废土风格,高科技移动堡垒内部,跨星际全息通讯场景 空间类型: 车内封闭空间,近景镜头,悬浮全息科技感 材质特征: 真皮座椅、钛合金操控台、淡蓝色全息光粒子、华贵旗袍布料纤维、黑色劲装、皮肤毛孔细节、灰尘颗粒、冷暖对比光线 氛围关键词(3~8 个): 跨星际全息通讯、母子对峙、川普搞笑、心虚谄媚、冷暖光影对比、科幻喜剧、催婚名场面 色调与光影: 全息投影冷蓝色科技光 vs 车内暖橙色夕阳光,强烈冷暖对比,人物面部光影突出情绪变化 空间气质: 高科技全息通讯下的家庭伦理喜剧,废土科幻与川渝烟火气的奇妙融合 参考影视风格(可选): 《钢铁侠》全息 UI 科技感 + 川渝家庭喜剧 + 废土科幻背景 【角色参考】 角色 1 - {{Portrait 1}} 云母,配音参考 {{Mixed 5}} : 角色身份: 银河联邦云家主母,破碎境武道高手,催婚狂魔 外观设定: 三十出头容貌,绝美,华贵旗袍,气质雍容,地道四川人 当前状态: 跨星际全息通讯中,暴怒状态 情绪状态: 愤怒、愠怒、恨铁不成钢 身体状态: 全息半身影像悬浮,双手叉腰,身体微微前倾 视线状态: 怒视云逍,目光锐利,眉头紧锁 角色 2 - {{Portrait 4}} 云逍,: 角色身份: 云家少主,真武境武者(隐藏实力),废土流浪侠客,逃婚青年 外观设定: 24 岁,185cm,洗得发白的黑色劲装,剑眉星目 当前状态: 面对母亲全息影像,心虚谄媚状态 情绪状态: 心虚、讨好、谄媚、强装乖巧 身体状态: 从后仰到坐直身体,双脚放下,身体微微前倾 视线状态: 不敢直视全息影像,目光躲闪,脸上堆着刻意的笑容 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件: 云母全息半身影像悬浮半空、双手叉腰愤怒表情、云逍瞬间变脸堆谄媚笑容、身体坐直双脚放下、冷暖光强烈对比、蓝色全息光粒子 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等): 全息投影悬浮光效、人物表情从玩世不恭到谄媚的瞬间转变、冷暖光影交织 视觉优先级说明(谁最重要): 两人面部表情对比为第一优先级,全息投影悬浮科技感为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素。

06/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=6 enableSound=on视频节点 5

参考图片作为视频首帧 {{Portrait 1}} ; 【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 10:【拍摄时长:6 秒】 0-6 秒 画面内容【高优先级】: 【近景 + 平视角度】, {{Portrait 3}} 云逍坐在棕色真皮驾驶座上,右手摸着下巴,眼神犹豫地在 {{Portrait 7}} 监控屏幕中沈清月坚定的身影和后排杂乱的 {{Mixed 4}} {{Portrait 2}} 货舱之间来回扫视。经过短暂的内心挣扎,他最终无奈地翻了个白眼,长长地叹了口气,左手按下了红色的引擎启动按钮。 {{Portrait 6}} 【山海行】号的引擎发出低沉的咆哮声,仪表盘灯光依次亮起,整个车身微微震动。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【人物侧前方】;距离人物【近距离】;前景可加入【仪表盘发出的微弱红光 + 空气中漂浮的灰尘颗粒】增强科技感与空间感。 角色动作拆解(必须细): 【0-1 秒】:云逍右手摸着下巴,眉头微皱,陷入犹豫之中,手指轻轻敲击着下巴 【1-2 秒】:他的眼神看向监控屏幕中沈清月坚定赴死的身影,目光中闪过一丝动容与不忍 【2-3 秒】:眼神又迅速瞟向后排乱七八糟的货舱(空酒瓶、零食袋、没洗的袜子),露出一脸嫌麻烦的表情 【3-4 秒】:内心挣扎后,云逍无奈地翻了个大大的白眼,然后长长地叹了口气,做出 "算我倒霉" 的表情 【4-5 秒】:左手伸向操控台,手指按在红色的引擎启动按钮上,停顿了 0.5 秒 【5-6 秒】:手指用力按下按钮,引擎启动发出低沉咆哮,仪表盘灯光依次亮起,整个车身微微震动 镜头运动: 【固定】,镜头保持稳定,捕捉人物内心挣扎的微表情变化。 突出情绪目标: 突出【内心挣扎的纠结感 + 怕麻烦但最终选择出手的无奈感 + 嘴硬心软的喜剧反差感】。 人物台词语调语气: 云逍(【无奈 / 自言自语 / 地道川普口音,带着吐槽和认命的语气】):"唉,造孽哦。算了,就当是积德行善。反正,已经够麻烦的了。" 人物表演情绪: 云逍整体处于【犹豫 → 纠结 → 无奈吐槽 → 下定决心】的情绪转变过程。眼神【在战场画面和杂乱货舱间来回游移,最终露出 "算我倒霉" 的无奈认命神情】。动作细节包括【右手摸下巴、手指轻敲、眉头微皱、眼神来回扫视、无奈翻白眼、长长叹气、手指按下启动按钮】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:云逍的叹气声、自言自语的川普吐槽声、引擎启动的低沉轰鸣声、按钮按下的清脆咔哒声、仪表盘通电的电子音效、车外隐约的能量炮充能声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间:新纪元 3153 年,废土世界,【山海行】号移动堡垒驾驶舱内,黄昏时分 环境基础设定:未来科幻废土风格,高科技移动堡垒内部,棕色真皮驾驶座椅,杂乱的直男车内环境 空间类型:车内封闭空间,近景人物特写 材质特征:棕色真皮座椅纹理、黑色劲装布料、皮肤毛孔细节、操控台金属按钮、仪表盘红光、空气中灰尘颗粒 氛围关键词(3~8 个):内心挣扎、纠结犹豫、嘴硬心软、无奈吐槽、怕麻烦、川普喜剧感、关键时刻靠谱、直男脏乱差 色调与光影:驾驶舱暖黄色内饰灯光,仪表盘微弱红光,人物面部自然光影,突出微表情变化 空间气质:嘴硬心软的侠客内心挣扎,怕麻烦但终究选择出手的人性光辉 参考影视风格(可选):周星驰式喜剧内心挣扎 + 废土科幻背景 + 川渝方言接地气幽默感 【角色参考】 角色 - {{Portrait 3}} 云逍: 角色配音参照: {{Mixed 8}} 角色身份:云家少主,真武境武者(隐藏实力),废土流浪侠客,嘴硬心软的四川人 外观设定:24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭,棕色真皮驾驶座椅 当前状态(非常重要):目睹沈清月绝境赴死,内心挣扎是否出手 情绪状态:犹豫纠结 → 无奈吐槽 → 认命出手 身体状态:坐在驾驶座,右手摸下巴,眼神来回扫视,左手按按钮 视线状态:在监控屏幕和杂乱货舱间来回游移,最终露出无奈认命的眼神 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件:右手摸下巴、眼神在屏幕和货舱间来回扫视、动容的眼神、嫌麻烦的表情、无奈翻白眼、长长叹气、按下红色引擎启动按钮、仪表盘灯光亮起 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等):人物眼神从犹豫到无奈的转变、引擎启动车身微微震动、仪表盘灯光依次亮起 视觉优先级说明(谁最重要):内心挣扎的微表情变化为第一优先级,无奈翻白眼 + 叹气的喜剧反差为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止过于严肃的表情、禁止没有喜剧感。

07/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 9

参考图片 {{Portrait 6}} 作为视频首帧 【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 4:【拍摄时长:9 秒】 0-9 秒 画面内容【高优先级】: 【中近景 + 平视角度,与 {{Portrait 6}} 参考图空间关系完全一致】, {{Portrait 2}} 云逍坐在棕色真皮驾驶座上,穿着黑色做旧皮夹克 + 黑色高领内搭。 {{Portrait 1}} 云母半透明淡蓝色全息影像站在他右前方,双手叉腰怒目圆睁,黑色旗袍带金色花纹。云逍心虚地用右手挠着后脑勺,眼神刻意躲闪不敢直视全息投影,同时身体微微向右侧挪动,试图用身体挡住镜头拍到后排。 {{Mixed 3}} 驾驶舱工业科幻风格,大量屏幕按钮,窗外黄昏 {{Mixed 4}} 废土山景。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【人物侧前方,与 {{Portrait 6}} 参考图完全相同机位】;距离人物【中近景】;前景可加入【操控台按钮 + 全息投影的淡蓝色光粒子】,保持与 {{Portrait 6}} 参考图一致的空间层次。 角色动作拆解(必须细): 【0-2 秒】:云母全息影像双手叉腰,身体微微前倾,眉头紧锁,怒目圆睁盯着云逍 【2-4 秒】:云逍眼神开始躲闪,目光飘向画面左侧,不敢与云母全息影像对视 【4-6 秒】:云逍右手抬起,手指挠着后脑勺,做出心虚的标志性动作,额头渗出细微的汗珠 【6-9 秒】:云逍身体微微向右侧挪动,试图用身体挡住,同时脸上继续维持着谄媚的笑容 镜头运动: 【手持微晃】,模拟真实对话的临场感,轻微的镜头晃动增强紧张感。 突出情绪目标: 突出【心虚感 + 喜剧张力 + 母子间的压迫与被压迫感 + 与参考图视觉一致性】。 人物台词语调语气: 云母(【愤怒 / 歇斯底里 / 川普口音,音量持续拔高,全息影像声音同步】):"忙?忙个锤子!忙你那个啥子找应龙?你找了三年了!应龙毛都没看到一根!我看你就是故意躲到起!" 云逍(【心虚 / 讨好 / 语气含糊,试图蒙混过关】):"哪能哦妈,应龙它老人家架子大得很,是传说中的神兽嘛,哪那么容易见?" 人物表演情绪: 云母整体处于【极度愤怒 / 恨铁不成钢】状态。眼神【怒目圆睁,目光锐利如刀,充满压迫感】。动作细节包括【全息影像中双手叉腰、身体前倾、眉头紧锁、面部肌肉紧绷】。 云逍整体处于【极度心虚 / 讨好 / 试图蒙混】状态。眼神【躲闪飘忽,不敢直视全息影像,目光游移不定】。动作细节包括【右手挠后脑勺、额头冒汗、身体微微向右侧挪动】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:全息通讯的轻微电流声、母子对话声、驾驶舱设备运转声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间: 新纪元 3153 年,废土世界, {{Mixed 3}} 【山海行】号移动堡垒驾驶舱内,黄昏时分 环境基础设定: 工业科幻风格驾驶舱,大量屏幕、按钮、仪表盘,窗外是黄昏废土山景,与 {{Portrait 6}} 参考图 100% 视觉匹配 空间类型: 车内封闭空间,中近景,与参考图相同机位 材质特征: 棕色真皮座椅、黑色做旧皮夹克纹理、黑色高领内搭、全息投影半透明淡蓝色光效、金属操控台、屏幕冷光、窗外暖金色夕阳 氛围关键词: 母子对峙、全息通讯、工业科幻驾驶舱、川普怒骂、心虚躲闪、黄昏山景、视觉连贯 色调与光影: 全息投影冷蓝色 + 屏幕冷光 + 窗外暖金色夕阳,与参考图完全一致的冷暖对比 空间气质: 工业科幻驾驶舱内的家庭伦理喜剧,与参考图空间布局 100% 匹配 参考影视风格: 参考图视觉风格完全延续,《流浪地球》工业科幻感 + 川渝家庭喜剧 【角色参考】 角色 1 - {{Portrait 1}} 云母: 角色身份: 银河联邦云家主母,破碎境武道高手,催婚狂魔 外观设定: 与参考图完全一致:盘发、黑色旗袍带金色花纹、半透明淡蓝色全息投影、双手叉腰站姿 当前状态: 跨星际全息通讯中,暴怒状态 情绪状态: 极度愤怒、歇斯底里、恨铁不成钢 身体状态: 全息影像站在云逍右前方,双手叉腰,身体前倾,与参考图位置完全一致 视线状态: 怒目圆睁,死死盯着云逍,目光锐利如刀 角色 2 - {{Portrait 2}} 云逍: 角色身份: 云家少主,真武境武者(隐藏实力),逃婚青年 外观设定: 与参考图完全一致:黑色做旧皮夹克、黑色高领内搭、棕色皮带、坐在棕色真皮驾驶座 当前状态: 被母亲全息训斥,心虚状态 情绪状态: 极度心虚、讨好、试图蒙混过关 身体状态: 坐在驾驶座,右手挠后脑勺,额头冒汗,身体微微右移 视线状态: 眼神躲闪飘忽,不敢直视全息影像,目光游移不定 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件: 与 {{Portrait 6}} 参考图 100% 视觉匹配:棕色真皮座椅、黑色皮夹克、云母全息投影位置、工业科幻操控台、窗外黄昏山景、云母双手叉腰、云逍挠后脑勺心虚表情 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等): 全息投影淡蓝色半透明光效、汗珠渗出细节、心虚微表情、身体微微挪动 视觉优先级说明(谁最重要): 与 {{Portrait 6}} 参考图视觉一致性为第一优先级,人物表情动作为第二优先级 【负面要求】 禁止改变人物服装、禁止改变空间布局、禁止改变机位、禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素。 ⚠️ 强制要求:必须与参考图的人物服装、空间布局、机位角度、光影色调 100% 保持一致!

08/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 6

撞击前人物站位参考 {{Portrait 7}} ; 【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 11:【拍摄时长:10 秒】 0-10 秒 画面内容【高优先级】: 【大全景 + 低角度仰拍】, {{Portrait 1}} 【山海行】号如同出山的黑色钢铁猛虎,从 {{Portrait 6}} 高坡上轰鸣着俯冲而下。十八米长的巨大车身带着万钧之势,重型霍尔推进器吹起地面碎石,扬起漫天尘土。车头狠狠撞在最外侧那台 {{Portrait 2}} 天兵型 - 13 机器人的侧面,三米高的银白色合金身躯如同玩具般被撞飞出去,重重砸在岩壁上,溅起耀眼的火星与碎石。(撞飞 1 台,剩余 3 台) 镜头拍摄位置: 摄影机位于【战场侧方低处】;距离人物【远距离】;前景可加入【霍尔推进器吹起的漫天尘土颗粒】增强冲击力与空间层次。 角色动作拆解(必须细): 【0-2 秒】: {{Portrait 1}} 【山海行】号引擎轰鸣达到顶峰,巨大的黑色哑光钛合金车身从 {{Portrait 6}} 高坡顶端开始向下俯冲,霍尔推进器喷出蓝色焰光 【2-4 秒】:重型霍尔推进器吹起地面碎石,发出咯吱咯吱的碎裂声,车身速度越来越快,尘土在车轮后形成道巨大的灰龙 【4-6 秒】:车头带着巨大的动能,狠狠撞向最外侧 {{Portrait 7}} 机器人的侧面装甲,接触瞬间机器人金属变形,【山海行】号则一点事都没有 【6-7 秒】:撞击瞬间,机器人的银白色合金装甲发生明显的凹陷变形,波纹状扩散,三米高的机器人整个身体被撞得离地飞起 【7-8 秒】:机器人如同被击飞的儿童玩具,在空中划出抛物线 【8-10 秒】:机器人重重砸在岩壁上,金属与岩石剧烈碰撞,溅起大量耀眼的火星和碎石,烟尘冲天而起 镜头运动: 【跟拍】,镜头跟随【山海行】号俯冲轨迹同步移动,全程捕捉撞击的震撼瞬间,撞击后镜头轻微震动模拟真实物理反馈。 突出情绪目标: 突出【暴力美学的极致冲击力 + 绝境逢生的爽快感 + 钢铁巨兽的压迫感 + 力挽狂澜的史诗感】。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 本镜头无人物表演,重点展现载具撞击的暴力美学与真实物理碰撞。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:引擎巨大的轰鸣声(逐渐增强)、轮胎碾过碎石的咯吱碎裂声、金属撞击的震耳巨响、合金扭曲变形的刺耳声音、岩石碎裂声、火星四溅的滋滋声、烟尘落地的沙沙声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间:新纪元 3153 年,废土世界, {{Portrait 6}} 黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,山谷高坡俯冲,钢铁巨兽撞击机器人,暴力美学名场面 空间类型:户外开阔战场,大全景低角度仰拍,黄昏时分 材质特征:哑光黑钛合金装甲划痕、银白色合金装甲变形、岩石碎裂纹理、漫天尘土颗粒、耀眼火星火花、蓝色推进器焰光 氛围关键词:暴力美学、钢铁巨兽、万钧之势、绝境逢生、力挽狂澜、震撼撞击、废土朋克、爽感拉满 色调与光影:黄昏橙红色调为主,黑色车身与银白色机器人形成强烈对比,撞击瞬间火星耀眼夺目 空间气质:钢铁洪流的暴力美学,绝境中力挽狂澜的史诗爽感 参考影视风格:《疯狂麦克斯 4》狂暴之路追车戏 + 《变形金刚》金属碰撞质感 + 西部片黄昏暴力美学 【角色参考】 角色 - {{Portrait 1}} 【山海行】号移动堡垒: 角色身份:云逍专属座驾,MK-III 型霍尔推进全地形漂浮堡垒 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):长 18 米,宽 8 米,高 6 米,哑光黑钛合金装甲带划痕弹孔,车身上白色手写 "山海行" 三个大字,八组霍尔推进器 当前状态(非常重要):从高坡俯冲,全力撞击机器人 情绪状态:钢铁巨兽的愤怒咆哮,力挽狂澜的救世主姿态 身体状态:高速俯冲,霍尔推进器吹起地面碎石,车头撞击机器人,推进器喷出蓝色焰光 视线状态:车头直指目标,一往无前 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件:18 米黑色钢铁巨兽俯冲、霍尔推进器吹起漫天尘土、车头狠狠撞击机器人侧面、机器人合金装甲凹陷变形、机器人被撞飞如玩具、砸在岩壁上溅起火星碎石、霍尔推进器蓝色焰光 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等):撞击瞬间机器人金属变形波纹、机器人离地飞起抛物线、撞击后火星四溅烟尘冲天、镜头轻微震动模拟物理反馈 视觉优先级说明(谁最重要):撞击瞬间的机器人金属变形与机器人飞行为第一优先级,钢铁巨兽俯冲的压迫感为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止碰撞无物理反馈、禁止机器人不飞起来。

09/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 7

【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 12:【拍摄时长:7 秒】 0-7 秒 画面内容【高优先级】: 【中景 + 平视角度】,剩下的三台 {{Portrait 3}} 天兵型 - 13 机器人立刻同步转向,头部红色光学眼快速闪烁,发出锁定目标的 "哔哔" 声,冰冷的机械目光齐刷刷锁定突然闯入的 {{Portrait 6}} 【山海行】号。战场中央的 {{Portrait 4}} 沈清月愣住了,握着 {{Mixed 7}} 青霜剑的手微微一紧,眼神充满戒备地看向这辆突然出现的黑色巨型越野车,完全不知道来者是敌是友。撞击后扬起的尘土还未完全散去。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【战场侧方】;距离人物【中距离】;前景可加入【撞击后扬起的未散尘土颗粒】增强战场真实感与空间层次。 角色动作拆解(必须细): 【0-1 秒】:三台机器人同时停止动作,头部机械关节同步发出 "咔哒" 声开始转动 【1-2 秒】:三台机器人红色光学眼同步快速闪烁,目光从沈清月方向齐刷刷转向【山海行】号 【2-3 秒】:光学眼发出连续的 "哔哔" 电子锁定声,三台机器人彻底同步锁定新目标 【3-4 秒】:沈清月保持着防御姿势,整个人瞬间僵住,愣住了 【4-5 秒】:她握着青霜剑的手指下意识地收紧,指节因为用力而微微发白 【5-7 秒】:沈清月的眼神从惊讶转为高度戒备,警惕地死死盯着【山海行】号的方向,身体微微绷紧进入战斗状态 镜头运动: 【固定】,镜头保持稳定,捕捉三台机器人机械同步转向和沈清月人类错愕反应的强烈反差。 突出情绪目标: 突出【突发变数的错愕感 + 敌我不明的紧张戒备感 + 机械同步性与人类反应的强烈反差】。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 机器人整体处于【冰冷机械 / 战斗状态 / 绝对同步】。光学眼【红色快速闪烁,发出连续锁定提示音】。动作细节包括【三台头部机械同步转向、关节发出机械运转咔哒声、战斗姿态同步调整、绝对的冰冷无感情】。 沈清月整体处于【错愕愣住 → 高度戒备】状态。眼神【从惊讶茫然到充满警惕,目光锐利如鹰】。动作细节包括【身体瞬间僵住、握剑的手微微收紧指节发白、身体微微绷紧进入戒备状态、目光死死盯着未知来者】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:三台机器人关节同步机械运转咔哒声、光学眼锁定的连续 "哔哔" 电子提示音、撞击后尘土落地的沙沙声、沈清月细微的倒吸凉气声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间:新纪元 3153 年,废土世界,黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,撞击后尘土未散的战场,突发变数敌我不明 空间类型:户外开阔战场,中景镜头,黄昏时分 材质特征:银白色机器人装甲划痕、红色光学眼闪烁、青霜剑金属寒光、素青色长裙布料、空气中未散的尘土颗粒 氛围关键词:机械同步、突发变数、错愕愣住、敌我不明、高度戒备、冰冷机械、人性反应、强烈反差 色调与光影:黄昏橙红色调,机器人红色光学眼形成视觉焦点,尘土颗粒在光线中浮动 空间气质:冰冷机械的绝对同步性 vs 人类面对未知的错愕戒备,敌我不明的紧张悬疑感 参考影视风格:《终结者》机械军团同步性 + 西部片敌我不明对峙 + 科幻悬疑紧张感 【角色参考】 角色 1 - {{Portrait 3}} 天兵型 - 13 机器人 ×3: 角色身份:天宫量产战斗机器人,标准猎杀部队配置 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):3 米高,银白色合金装甲带划痕,红色光学眼,右臂能量炮 + 左臂高频战刀 当前状态(非常重要):撞飞 1 台后剩余 3 台,同步转向锁定新目标 情绪状态:冰冷机械,无感情,绝对战斗模式 身体状态:三台同步头部转向,光学眼同步闪烁锁定 视线状态:红色光学眼齐刷刷锁定【山海行】号,绝对同步 角色 2 - {{Portrait 4}} 沈清月: 角色身份:万兽圣地最杰出弟子,坚定的理想主义者 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):26 岁,172cm,素青色长裙带血,手持青霜剑 当前状态(非常重要):绝境中突然出现未知第三方,敌我不明 情绪状态:错愕愣住 → 高度戒备 → 警惕审视 身体状态:保持防御姿势,握剑手指收紧,身体微微绷紧 视线状态:从惊讶茫然到锐利警惕,死死盯着未知来者 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件:三台机器人同步转向、红色光学眼同步闪烁、连续 "哔哔" 锁定声、沈清月瞬间愣住、握剑指节发白、眼神从惊讶转戒备、未散的尘土颗粒 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等):三台机器人绝对同步的机械动作 vs 人类错愕的自然反应形成强烈反差、红色光学眼快速闪烁 视觉优先级说明(谁最重要):三台机器人同步转向的机械冰冷感为第一优先级,沈清月错愕戒备的人类反应为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止机器人不同步、禁止沈清月放松表情。

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参考图片 {{Portrait 4}} 作为视频首帧 【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 6:【拍摄时长:7 秒】 0-7 秒 画面内容【高优先级】: 【近景 + 平视角度】, {{Portrait 2}} 云逍身体微微前倾,右手从棕色真皮座椅下方伸进去,手指即将碰到座椅下的冰啤酒易拉罐。突然他全身肌肉瞬间绷紧,汗毛倒竖,武者的危险直觉触发,拿啤酒的动作戛然而止,玩世不恭的眼神瞬间变得锐利如鹰,整个人的气质从慵懒瞬间切换到战斗状态。他左手迅速伸向操控台,按下全景摄像头转向按钮。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【人物侧前方】;距离人物【近距离】;前景可加入【空气中漂浮的灰尘颗粒】增强空间感。 角色动作拆解(必须细): 【0-1 秒】:云逍身体微微前倾,右手放松地从座椅侧面伸向座椅下方,手指微微弯曲准备握住啤酒罐,整个人处于完全放松的状态 【1-2 秒】:手指距离易拉罐还有 1 厘米即将碰到的瞬间,云逍的瞳孔猛地收缩,全身肌肉瞬间绷紧,后背汗毛倒竖的生理反应,拿啤酒的动作瞬间僵住 【2-3 秒】:脸上的慵懒笑意瞬间消失,眼神从散漫变得锐利如刀,目光投向车外山谷方向,右手从座椅下缓缓收回 【3-5 秒】:头部微微侧倾,耳朵仔细聆听车外传来的声音,眉头微微皱起,身体保持高度警觉状态 【5-7 秒】:左手迅速而精准地伸向操控台,手指按下全景摄像头转向按钮,屏幕亮起显示山谷战场画面 镜头运动: 【缓慢推进】,镜头从人物中景缓慢向面部推进,聚焦于眼神从慵懒到锐利的瞬间变化。 突出情绪目标: 突出【武者直觉的警觉感 + 从松弛到紧张的瞬间切换 + 暴风雨前的宁静被打破】。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 人物整体处于【从慵懒松弛伸手拿酒 → 动作瞬间僵住 → 瞬间警觉 → 高度紧张】的状态转变。眼神【从散漫玩世不恭 → 瞬间变得锐利如鹰,充满武者的警觉】。动作细节包括【身体微微前倾、右手伸向座椅下、手指即将碰到啤酒、动作瞬间僵住、全身肌肉瞬间绷紧、汗毛倒竖、瞳孔收缩、眉头微皱、左手迅速伸向操控台】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:远处隐约的打斗声、能量炮轰鸣声、异兽痛苦的哀鸣声、操控台按钮按下的轻微咔哒声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间: 新纪元 3153 年,废土世界, {{Mixed 1}} 【山海行】号移动堡垒驾驶舱内, {{Mixed 3}} 黄昏时分 环境基础设定: 未来科幻废土风格,高科技移动堡垒内部,武者直觉触发瞬间 空间类型: 车内封闭空间,近景镜头 材质特征: 皮肤毛孔、肌肉纹理、啤酒罐金属质感、操控台按钮、灰尘颗粒 氛围关键词(3~8 个): 武者直觉、瞬间警觉、气质突变、慵懒转锐利、暴风雨前宁静、危险预警、高手感知 色调与光影: 从慵懒暖光到警觉冷光的瞬间转变,面部特写光影突出眼神变化 空间气质: 高手的危险直觉触发,宁静被打破的紧张感 参考影视风格(可选): 武侠片高手警觉名场面 + 科幻废土背景 + 微表情瞬间转变 【角色参考】 角色 - {{Portrait 2}} 云逍: 角色身份: 云家少主,真武境武者(隐藏实力),废土流浪侠客 外观设定: 24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭 当前状态: 放松准备喝啤酒 → 武者直觉触发 情绪状态: 慵懒松弛 → 瞬间警觉 → 高度紧张 身体状态: 右手伸向啤酒 → 全身肌肉瞬间绷紧 → 左手按按钮 视线状态: 散漫随意 → 瞳孔收缩 → 眼神锐利如鹰投向山谷方向 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件: 伸手拿啤酒、全身肌肉瞬间绷紧、瞳孔收缩、眼神从慵懒变锐利、按摄像头转向按钮 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等): 人物气质瞬间转变、眼神从散漫到锐利的极致反差、全身肌肉绷紧的生理反应 视觉优先级说明(谁最重要): 眼神瞬间转变的微表情为第一优先级,全身肌肉绷紧的生理反应为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素。

11/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 3

人物站位关系参考 {{Portrait 1}} 【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 8:【拍摄时长:8 秒】 0-8 秒 画面内容【高优先级】: 【特写 + 平视角度】, {{Portrait 2}} 白泽幼崽的面部与身体特写。半人高的小家伙浑身覆盖着雪白柔软的绒毛,头顶长着一对小小的玉色犄角,一双纯净的琥珀色大眼睛如同透明的宝石。左前腿被能量炮击中,鲜血染红了洁白的毛发。它躲在 {{Portrait 4}} 沈清月身后瑟瑟发抖,眼神中充满恐惧,却没有丝毫凶戾之气,如同受惊的孩童。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【幼崽正前方】;距离人物【极近距离特写】;前景无遮挡物,聚焦于幼崽的眼睛与伤口。 角色动作拆解(必须细): 【0-2 秒】:镜头聚焦白泽幼崽的面部,雪白绒毛在夕阳下泛着柔和的光晕 【2-3 秒】:特写幼崽的琥珀色大眼睛,瞳孔中清晰倒映着机器人的红色充能光芒,充满纯粹的恐惧 【3-4 秒】:幼崽的身体微微颤抖,小小的玉色犄角随着身体轻轻晃动 【4-6 秒】:镜头缓慢下移,特写左前腿的伤口,鲜红的血液从伤口缓缓渗出,染红周围洁白的绒毛 【6-8 秒】:幼崽下意识地往沈清月身后缩了缩,发出轻微的呜呜哀鸣声,却没有露出任何獠牙或攻击性的表情 镜头运动: 【固定】,镜头保持稳定,聚焦于白泽幼崽的细节特写。 突出情绪目标: 突出【无辜感 + 令人心疼的脆弱感 + 纯良无害的神性 + 激发保护欲的共情力】。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 白泽幼崽整体处于【恐惧 / 无助 / 纯良无害】状态。眼神【充满恐惧与无助,如同受惊的孩童,纯净无垢,没有丝毫凶戾,令人心疼】。动作细节包括【身体瑟瑟发抖、往人类身后蜷缩、发出轻微的呜呜哀鸣声、受伤的腿微微抬起不敢着地、瞳孔中倒映着危险的红光】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:白泽幼崽轻微的呜呜哀鸣声、细微的呼吸颤抖声、远处能量炮充能的低沉嗡鸣声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间:新纪元 3153 年,废土世界,黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,山谷战场角落,圣兽白泽幼崽受伤被人类保护 空间类型:户外战场,特写镜头,黄昏金色逆光 材质特征:雪白柔软的动物绒毛、玉色犄角质感、琥珀色透明眼睛、鲜红血液质感、金色夕阳光晕 氛围关键词(3~8 个):无辜纯良、令人心疼、脆弱无助、圣兽神性、受惊孩童、激发保护欲、纯净无垢 色调与光影:暖金色夕阳逆光为主,雪白绒毛泛着柔和光晕,琥珀色眼睛晶莹剔透,鲜红血液形成强烈色彩对比 空间气质:残酷战场中的一抹纯净神性,弱小生命令人心疼的脆弱感 参考影视风格(可选):《少年派的奇幻漂流》动物神性特写 + 废土战场残酷背景 + 极致共情的细节刻画 【角色参考】 角色 - {{Portrait 2}} 白泽幼崽: 角色身份:圣兽境白泽幼崽,通人性,无攻击性,山海世界祥瑞神兽 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):半人高,浑身雪白柔软绒毛,头顶一对小小玉色犄角,琥珀色纯净大眼睛,左前腿受伤流血 当前状态(非常重要):受伤状态,被沈清月保护,面对机器人围攻 情绪状态:极度恐惧、无助、瑟瑟发抖,但保持纯良无害 身体状态:左前腿能量炮伤口流血,身体颤抖,受伤的腿不敢着地 视线状态:充满恐惧的大眼睛,瞳孔中倒映着机器人的红色充能光芒,纯净无垢 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件:雪白柔软绒毛、玉色小犄角、琥珀色纯净大眼睛、瞳孔中倒映机器人红光、左前腿流血伤口、身体瑟瑟发抖、往人类身后蜷缩 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等):夕阳下绒毛泛着柔和光晕、琥珀色眼睛晶莹剔透、血液缓缓渗出染红白毛 视觉优先级说明(谁最重要):琥珀色纯净大眼睛中的恐惧与纯良为第一优先级,受伤流血的脆弱感为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止幼崽卡通化、禁止凶戾表情。

12/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 10

参考图片 {{Mixed 7}} 作为视频首帧 【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 5:【拍摄时长:8 秒】 0-8 秒 画面内容【高优先级】: 【中近景 + 与 {{Mixed 7}} 参考图完全相同机位角度】,与 {{Mixed 7}} 参考图视觉 100% 延续: {{Mixed 4}} 云逍坐在棕色真皮驾驶座上(黑色做旧皮夹克 + 黑色高领内搭), {{Mixed 5}} 云母半透明淡蓝色全息投影站在右前方(黑色旗袍金色花纹)。云母全息彻底发怒表情狰狞,云逍额头渗出冷汗抬起左手用袖口擦拭。通讯突然粗暴挂断,全息投影瞬间消失。云逍如释重负长长松口气,身体重重靠回座椅靠背。驾驶舱工业科幻风格、窗外黄昏废土山景完全保持不变。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【人物侧前方,与参考图完全相同机位】;距离人物【中近景】;前景可加入【操控台按钮 + 全息投影消失瞬间的蓝色闪光粒子】,保持与参考图一致的空间层次。 角色动作拆解(必须细): 【0-2 秒】:云母全息影像表情极度愤怒,身体极度前倾,几乎要冲出投影的架势 【2-3 秒】:云逍额头冷汗明显,左手抬起,用皮夹克袖口快速擦拭额头的汗珠 【3-4 秒】:云逍脸上的谄媚笑容变得僵硬,眼神中充满无奈 【4-5 秒】:通讯突然被粗暴挂断,全息投影闪烁一下后瞬间消失,发出 "嘟嘟嘟" 挂断声 【5-6 秒】:云逍听到挂断声的瞬间,整个人的肩膀明显垮了下来 【6-8 秒】:云逍长长地吁出一口气,身体重重地向后靠在棕色真皮座椅靠背上,整个人呈现出彻底放松的状态 镜头运动: 【固定】,镜头保持稳定,与参考相机位完全一致,捕捉人物从紧张到放松的完整情绪转变。 突出情绪目标: 突出【如释重负感 + 劫后余生的轻松 + 催婚压迫感解除 + 与参考图视觉连贯性】。 人物台词语调语气: 云母(【极度愤怒 / 威胁语气 / 川普口音,音量达到顶峰,全息声音同步】):"给你最后一个月时间!不回来老娘亲自带第三舰队去地球把你绑回来成亲!" 人物表演情绪: 云母整体处于【暴怒 / 威胁】状态。眼神【怒火中烧,几乎要喷出火来】。动作细节包括【身体极度前倾、表情狰狞、语气充满威胁】。 云逍整体处于【紧张 → 如释重负】状态。眼神【从紧张无奈到瞬间放松闭上眼】。动作细节包括【额头冒冷汗、用袖口擦汗、全息消失后肩膀垮下、长长吁气、重重靠回座椅】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:全息通讯挂断的 "嘟嘟嘟" 声、云逍长长的吁气声、驾驶舱设备运转的轻微声音。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间: 新纪元 3153 年,废土世界, {{Mixed 3}} 【山海行】号移动堡垒驾驶舱内, {{Mixed 1}} 黄昏时分 环境基础设定: 与参考图 100% 视觉匹配:工业科幻风格驾驶舱,大量屏幕按钮仪表盘,窗外黄昏废土山景,棕色真皮座椅 空间类型: 车内封闭空间,中近景,与参考图完全相同机位 材质特征: 棕色真皮座椅、黑色做旧皮夹克纹理、黑色高领内搭、全息投影半透明淡蓝色光效、金属操控台、屏幕冷光、窗外暖金色夕阳 氛围关键词: 全息暴怒、冷汗直流、粗暴挂断、如释重负、劫后余生、视觉连贯、工业科幻驾驶舱 色调与光影: 与参考图完全一致:全息冷蓝色 + 屏幕冷光 + 窗外暖金色夕阳,冷暖对比保持不变 空间气质: 工业科幻驾驶舱内催婚电话结束的喜剧释放感,与参考图空间布局 100% 匹配 参考影视风格(可选): 参考图视觉风格完全延续,机位、光影、服装、场景零变化 【角色参考】 角色 1 - {{Mixed 5}} 云母: 角色身份: 银河联邦云家主母,破碎境武道高手,催婚狂魔 外观设定: 与参考图完全一致:盘发、黑色旗袍带金色花纹、半透明淡蓝色全息投影、双手叉腰站姿、站在云逍右前方 当前状态: 暴怒发出最后通牒→全息挂断消失 情绪状态: 极度暴怒、发出最后威胁→消失 身体状态: 身体极度前倾→闪烁→瞬间消失 视线状态: 怒火中烧死死盯着云逍→消失 角色 2 - {{Mixed 4}} 云逍: 角色身份: 云家少主,真武境武者(隐藏实力),逃婚青年 外观设定: 与参考图完全一致:黑色做旧皮夹克、黑色高领内搭、棕色皮带、坐在棕色真皮驾驶座 当前状态: 紧张被训斥→挂断解脱 情绪状态: 紧张无奈→如释重负→彻底放松 身体状态: 坐直擦汗→肩膀垮下→重重靠回座椅 视线状态: 紧张无奈→听到挂断瞬间眼睛一亮→放松闭上眼 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件: 与 {{Mixed 7}} 参考图 100% 视觉匹配:棕色真皮座椅、黑色皮夹克、云母全息投影位置、工业科幻操控台、窗外黄昏山景、云母暴怒前倾、云逍擦汗、全息瞬间消失、云逍靠回座椅 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等): 全息投影闪烁后瞬间消失 + 蓝色闪光粒子、云逍情绪从极度紧张到彻底放松的 180 度大转变 视觉优先级说明(谁最重要): 与参考图视觉一致性为第一优先级,全息消失 + 情绪转变为第二优先级 【负面要求】 强制禁令:禁止改变人物服装、禁止改变空间布局、禁止改变机位、禁止改变窗外景色、禁止改变操控台布局、禁止改变座椅样式;禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素。

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撞击前人物站位参考 {{Portrait 1}} ,画面中四台 {{Portrait 4}} 机器人包围 {{Portrait 5}} 沈清月和 {{Portrait 5}} 白泽幼崽; 【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 11:【拍摄时长:10 秒】 0-10 秒 画面内容【高优先级】: 【大全景 + 低角度仰拍】, {{Portrait 2}} 【山海行】号如同出山的黑色钢铁猛虎,从 {{Portrait 3}} 高坡上轰鸣着俯冲而下。十八米长的巨大车身带着万钧之势,重型霍尔推进器吹起地面碎石,扬起漫天尘土。车头狠狠撞在最外侧那台 {{Portrait 4}} 天兵型 - 13 机器人的侧面,三米高的银白色合金身躯如同玩具般被撞飞出去,重重砸在岩壁上,溅起耀眼的火星与碎石。(撞飞 1 台,剩余 3 台) 镜头拍摄位置: 摄影机位于【战场侧方低处】;距离人物【远距离】;前景可加入【霍尔推进器吹起的漫天尘土颗粒】增强冲击力与空间层次。 角色动作拆解(必须细): 【0-2 秒】: {{Portrait 2}} 【山海行】号引擎轰鸣达到顶峰,巨大的黑色哑光钛合金车身从 {{Portrait 3}} 高坡顶端开始向下俯冲,霍尔推进器喷出蓝色焰光 【2-4 秒】:重型霍尔推进器吹起地面碎石,发出咯吱咯吱的碎裂声,车身速度越来越快,尘土在车轮后形成道巨大的灰龙 【4-6 秒】:车头带着巨大的动能,狠狠撞向最外侧 机器人的侧面装甲,接触瞬间机器人金属变形,【山海行】号则一点事都没有 【6-7 秒】:撞击瞬间,机器人的银白色合金装甲发生明显的凹陷变形,波纹状扩散,三米高的机器人整个身体被撞得离地飞起 【7-8 秒】:机器人如同被击飞的儿童玩具,在空中划出抛物线 【8-10 秒】:机器人重重砸在岩壁上,金属与岩石剧烈碰撞,溅起大量耀眼的火星和碎石,烟尘冲天而起 镜头运动: 【跟拍】,镜头跟随【山海行】号俯冲轨迹同步移动,全程捕捉撞击的震撼瞬间,撞击后镜头轻微震动模拟真实物理反馈。 突出情绪目标: 突出【暴力美学的极致冲击力 + 绝境逢生的爽快感 + 钢铁巨兽的压迫感 + 力挽狂澜的史诗感】。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 本镜头无人物表演,重点展现载具撞击的暴力美学与真实物理碰撞。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:引擎巨大的轰鸣声(逐渐增强)、轮胎碾过碎石的咯吱碎裂声、金属撞击的震耳巨响、合金扭曲变形的刺耳声音、岩石碎裂声、火星四溅的滋滋声、烟尘落地的沙沙声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间:新纪元 3153 年,废土世界, {{Portrait 3}} 黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,山谷高坡俯冲,钢铁巨兽撞击机器人,暴力美学名场面 空间类型:户外开阔战场,大全景低角度仰拍,黄昏时分 材质特征:哑光黑钛合金装甲划痕、银白色合金装甲变形、岩石碎裂纹理、漫天尘土颗粒、耀眼火星火花、蓝色推进器焰光 氛围关键词:暴力美学、钢铁巨兽、万钧之势、绝境逢生、力挽狂澜、震撼撞击、废土朋克、爽感拉满 色调与光影:黄昏橙红色调为主,黑色车身与银白色机器人形成强烈对比,撞击瞬间火星耀眼夺目 空间气质:钢铁洪流的暴力美学,绝境中力挽狂澜的史诗爽感 参考影视风格:《疯狂麦克斯 4》狂暴之路追车戏 + 《变形金刚》金属碰撞质感 + 西部片黄昏暴力美学 【角色参考】 角色 - {{Portrait 2}} 【山海行】号移动堡垒: 角色身份:云逍专属座驾,MK-III 型霍尔推进全地形漂浮堡垒 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):长 18 米,宽 8 米,高 6 米,哑光黑钛合金装甲带划痕弹孔,车身上白色手写 "山海行" 三个大字,八组霍尔推进器 当前状态(非常重要):从高坡俯冲,全力撞击机器人 情绪状态:钢铁巨兽的愤怒咆哮,力挽狂澜的救世主姿态 身体状态:高速俯冲,霍尔推进器吹起地面碎石,车头撞击机器人,推进器喷出蓝色焰光 视线状态:车头直指目标,一往无前 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件:18 米黑色钢铁巨兽俯冲、霍尔推进器吹起漫天尘土、车头狠狠撞击机器人侧面、机器人合金装甲凹陷变形、机器人被撞飞如玩具、砸在岩壁上溅起火星碎石、霍尔推进器蓝色焰光 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等):撞击瞬间机器人金属变形波纹、机器人离地飞起抛物线、撞击后火星四溅烟尘冲天、镜头轻微震动模拟物理反馈 视觉优先级说明(谁最重要):撞击瞬间的机器人金属变形与机器人飞行为第一优先级,钢铁巨兽俯冲的压迫感为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止碰撞无物理反馈、禁止机器人不飞起来。

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【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 7:【拍摄时长:10 秒】 0-10 秒 画面内容【高优先级】: 【远景 + 快速推镜】, {{Portrait 5}} 黄昏废土山谷中,三台三米高的银白色 {{Portrait 1}} 天兵型 - 13 战斗机器人呈精确等边三角攻击阵型站位:左前、右前、正后方各一台,形成三面合围之势,每台机器人间距 8 米,将中心区域完全封锁。26 岁的 {{Portrait 4}} 沈清月站在三角阵型绝对几何中心,身体呈标准防御马步,左脚在前右脚在后,重心压低,身姿挺拔如青竹,坚定地挡在身后的 {{Portrait 3}} 白泽幼崽身前。她左手虚按剑柄,右手持 {{Mixed 2}} 青霜剑横在胸前,剑尖微微颤抖,剑刃泛着淡淡的青光。素青色长裙已被能量划破多处,左臂渗出的血迹染红了衣料。三台机器人的能量炮口正同步闪烁着危险的红光。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【山谷高处俯拍】;距离人物【远距离】;前景可加入【飞扬的尘土颗粒】增强战场空间层次感与废土氛围感。 角色动作拆解(必须细): 【0-2 秒】:镜头从山谷黄昏大全景快速推向战场中心,三台银白色机器人的三角合围阵型逐渐清晰,左前、右前、正后方三个方向的站位精确对称 【2-4 秒】:三台机器人头部红色光学眼同步闪烁冰冷的杀戮光芒,机械关节发出轻微运转声,能量炮口同时抬起,精确瞄准中心的沈清月 【4-6 秒】:沈清月站在阵型绝对中心,身体呈标准防御马步,左脚在前右脚在后,重心下沉,青霜剑横在胸前,剑尖与肩同高,头部快速左右扫视三台机器人,眼神警惕地在三个方向间快速切换 【6-8 秒】:镜头聚焦沈清月上半身,握剑的右手指节因用力而发白,左手虚按剑柄随时准备变招,颈部肌肉绷紧,下颌微收,素青色长裙多处被能量划破,左臂伤口的血迹在金色夕阳下格外醒目 【8-10 秒】:沈清月身后的白泽幼崽瑟瑟发抖,三台机器人的能量炮口开始同步充能,红光越来越亮,频率越来越快,沈清月深吸一口气,胸腔微微起伏,眼神更加坚定 镜头运动: 【快速拉近】,从山谷大全景快速推镜至战场中心,营造强烈的战场压迫感与窒息感。 突出情绪目标: 突出【三角合围的绝对压迫感 + 绝境守护的悲壮感 + 以弱敌强的窒息感 + 女子护崽的坚定感 + 高度警惕的紧张感】。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 沈清月整体处于【高度警惕 / 坚定无畏 / 全神戒备 / 视死如归】状态。眼神【冰冷锐利,在三台机器人间快速扫视,毫无惧色,充满强烈的保护欲】。动作细节包括【标准防御马步站姿、重心下沉、右手握剑指节发白、左手虚按剑柄、头部快速左右扫视、颈部肌肉绷紧、下颌微收、深吸一口气稳住心神、身体牢牢挡在幼崽身前】。 白泽幼崽整体处于【恐惧 / 无助 / 纯良】状态。眼神【充满恐惧,瑟瑟发抖,如同受惊的孩童】。动作细节包括【躲在沈清月身后、身体蜷缩、发出呜呜的哀鸣声】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:能量炮充能的低沉嗡鸣声(音量逐渐增大)、机器人关节机械运转声、白泽幼崽呜呜的哀鸣声、山谷中风沙呼啸声、沈清月细微的呼吸声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间:新纪元 3153 年,废土世界,黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,龟裂的山谷大地,远处废墟轮廓,残阳如血的黄昏天空,人类女子与异兽幼崽被三台机器人三面合围 空间类型:户外荒废山谷,开阔战场,黄昏时分 材质特征:银白色合金装甲划痕与旧化、青色长裙布料纤维与血迹、异兽雪白绒毛、龟裂岩石、飞扬尘土、夕阳金色逆光 氛围关键词:三面合围、绝对压迫、绝境守护、女子护崽、机械冰冷、高度警惕、废土黄昏、生死关头 色调与光影:暖金色夕阳逆光为主,橙红色黄昏色调,银白色机器人金属反光,青衣女子在冰冷金属三角包围中形成视觉焦点 空间气质:巨大机械三角阵型包围下的渺小人类身影,宁折不弯的悲壮守护感,暴风雨前的窒息宁静 参考影视风格:《终结者》机械压迫感 + 武侠片女侠防御起手式 + 《疯狂麦克斯》废土黄昏美学 【角色参考】 角色 1 - {{Portrait 4}} 沈清月: 角色身份:万兽圣地最杰出弟子,坚定的理想主义者 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):26 岁,172cm,素青色长裙多处划破,左臂受伤带血,身姿挺拔如青竹,手持青霜剑泛青光 当前状态(非常重要):被三台机器人三面合围,绝境中保护异兽幼崽 情绪状态:高度警惕、坚定无畏、全神戒备、视死如归 身体状态:受伤状态,左臂流血,标准防御马步,重心下沉,右手握剑左手虚按剑柄 视线状态:冰冷锐利,在三台机器人间快速扫视,毫无惧色,充满保护欲 角色 2 - {{Portrait 3}} 白泽幼崽: 角色身份:圣兽境白泽幼崽,通人性,无攻击性 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):半人高,雪白绒毛,玉色小犄角,琥珀色纯净眼睛,左前腿受伤 当前状态(非常重要):受伤,被保护状态 情绪状态:恐惧、无助、瑟瑟发抖 身体状态:左前腿受伤流血,躲在人类身后,身体蜷缩 视线状态:充满恐惧,眼神无助 角色 3 - {{Portrait 1}} 天兵型 - 13 机器人 ×3: 角色身份:天宫量产战斗机器人 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):3 米高,银白色合金装甲带划痕,红色光学眼,右臂能量炮 + 左臂高频战刀 当前状态(非常重要):精确等边三角合围阵型,同步准备攻击 情绪状态:冰冷机械,无感情,杀戮模式 身体状态:左前、右前、正后方站位,能量炮同步充能中 视线状态:红色光学眼同步闪烁,集体锁定中心目标 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件:三台机器人精确等边三角合围阵型(左前 + 右前 + 正后)、沈清月标准防御马步、右手握剑左手虚按剑柄、头部快速左右扫视、青霜剑泛青光、长裙划破带血、能量炮同步充能红光越来越亮、白泽幼崽瑟瑟发抖、黄昏金色逆光 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等):能量炮口红光同步逐渐变亮、青霜剑淡淡的青光、夕阳金色逆光勾勒人物轮廓 视觉优先级说明(谁最重要):沈清月高度警惕的防御姿态为第一优先级,三台机器人三角合围的压迫感为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素。

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山海协议1~3(创作全过程未删减)|视频节点 7视频截图视频节点 7

【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 2:【拍摄时长:8 秒】 0-8 秒 画面内容【高优先级】: 【中景 + 平视角度】, {{Mixed 1}} 【山海行】号驾驶舱内,24 岁的 {{Portrait 2}} 云逍斜靠在真皮驾驶座上,双脚随意地翘在未来感金属操控台上,穿着一身洗得发白的黑色劲装,剑眉星目,嘴角带着玩世不恭的笑意。操控台中央突然升起淡蓝色全息投影,悬浮在半空中显示 "老妈" 跨星际来电。云逍看到全息来电显示的瞬间,脸色微微一变,然后深吸一口气,伸出手指直接在全息投影上点下确认接听按钮。夕阳透过车窗洒入,在他身上形成明暗分割的光影效果。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【人物前方】;距离人物【中距离】;前景可加入【全息投影的淡蓝色光粒子 + 空气中漂浮的灰尘颗粒】增强科技感与空间层次感。 角色动作拆解(必须细): 【0-2 秒】:云逍身体完全放松地靠在座椅靠背,双腿搭在操控台上,身体呈慵懒的后仰姿态,头部微微偏向一侧 【2-3 秒】:操控台中央升起淡蓝色全息投影,悬浮在半空中,弹出跨星际来电提示,发出电子提示音 【3-4 秒】:云逍目光瞟向全息投影,看到 "老妈" 的来电头像与名字,瞳孔微微收缩,脸色微微一变 【4-5 秒】:云逍嘴角的笑意僵了一下,然后深吸一口气,快速调整面部表情 【5-6 秒】:他的右手从扶手上缓缓抬起,伸向悬浮的全息投影界面 【6-7 秒】:手指悬停在全息投影的 "接听" 按钮上方 0.5 秒,做了个心理准备 【7-8 秒】:食指直接点下全息投影上的绿色确认接听按钮,全息投影接通开始显示云母影像,脸上同时堆起标准的谄媚笑容 镜头运动: 【固定】,镜头保持稳定,无任何移动。 突出情绪目标: 突出【慵懒松弛被打破 → 看到老妈全息来电的心虚 → 硬着头皮点全息接听的科幻喜剧张力】。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 人物整体处于【放松慵懒 → 突然警觉 → 心虚 → 硬着头皮接听】的情绪转变。眼神【从玩世不恭的笑意 → 看到全息来电瞬间的瞳孔收缩 → 调整表情准备接电话】。动作细节包括【身体放松后仰、双脚搭在操控台、看到来电脸色微变、深吸一口气调整状态、伸手直接点全息投影确认按钮】。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:全息投影升起的电子音效、来电提示音、手指触控全息投影的轻微咔哒声、云逍深吸气的声音、驾驶舱内设备的轻微运转声、车外隐约的风沙声。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间: 新纪元 3153 年, {{Mixed 4}} 废土世界, {{Mixed 1}} 【山海行】号移动堡垒驾驶舱内,黄昏时分 环境基础设定: 未来科幻废土风格,高科技移动堡垒内部,主角放松状态被母亲跨星际全息来电打断 空间类型: 车内封闭空间,中景镜头,全息科技感 材质特征: 真皮座椅、钛合金操控台、淡蓝色全息光粒子、黑色劲装布料、灰尘颗粒、夕阳光线 氛围关键词): 慵懒放松、跨星际全息来电、瞬间心虚、硬着头皮接听、科幻喜剧、废土科幻、催婚名场面 色调与光影: 暖橙色夕阳光线透过车窗 + 淡蓝色全息投影冷光,形成强烈冷暖对比,人物面部光影突出表情变化 空间气质: 废土流浪侠客的悠闲时光被跨星际全息催婚电话打破的科幻喜剧开场 参考影视风格(可选): 川渝家庭喜剧 + 《钢铁侠》全息科技 UI + 废土科幻背景 + 微表情喜剧表演 【角色参考】 角色 - {{Portrait 2}} 云逍: 角色身份: 云家少主,真武境武者(隐藏实力),废土流浪侠客,逃婚青年 外观设定: 24 岁,185cm,洗得发白的黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭 当前状态: 放松休息中接到母亲跨星际全息催婚电话 情绪状态: 慵懒放松 → 突然心虚 → 硬着头皮准备接电话 身体状态: 后仰靠座椅 → 看到全息来电身体微僵 → 伸手点全息界面接听 视线状态: 散漫随意 → 瞟向全息投影 → 看到来电显示瞳孔收缩 → 看向全息界面点接听 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件: 操控台升起淡蓝色全息投影、悬浮显示 "老妈" 来电、云逍脸色微变、深吸一口气、直接点全息投影确认接听按钮 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等): 全息投影从操控台升起悬浮半空、淡蓝色光粒子效果、人物表情从放松到心虚的微表情变化、点下全息接听按钮瞬间 视觉优先级说明(谁最重要): 云逍看到全息来电后的微表情变化为第一优先级,全息投影升起与点接听的动作为第二优先级 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素。

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驾驶位右边安装一个椅子,方向错误,应当和面面中间那个一样方向

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生成干净整洁的样子

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人物场景风格锁定 视频整体为真实实拍感无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相,如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度,同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 时间轴动作 + 台词 + 音效 镜头 16:拍摄时长 8 秒 0-8 秒 画面内容高优先级: 中景加缓慢推镜,激烈战斗刚刚结束, {{Portrait 1}} 云逍双手轻轻拍了拍,仿佛只是做了件微不足道的小事,拍掉手上不存在的灰尘。他缓缓蹲下身,来到 {{Portrait 2}} 小白泽面前,低头仔细查看它左前腿上的伤口。小白泽下意识地畏惧往后缩了缩,小小的身体躲到 {{Portrait 4}} 沈清月的腿后,只露出小半个脑袋,但那双纯净如宝石的琥珀色大眼睛却直直地盯着云逍,没有移开,仿佛能看穿他的内心。夕阳的暖金色柔光洒在人与异兽身上,形成温馨治愈的画面。 镜头拍摄位置: 摄影机位于人物正前方;距离人物从中距离缓慢推近至近距离;前景可加入空气中漂浮的金色灰尘颗粒在夕阳下形成的丁达尔效应增强温馨氛围感。 角色动作拆解,每秒精确细化: 0-1 秒:云逍双手轻轻拍了拍,仿佛在拍掉手上不存在的灰尘,动作随意自然 1-2 秒:云逍脸上露出随意淡然的表情,仿佛刚才秒杀四台机器人的战斗只是举手之劳 2-3 秒:云逍缓缓蹲下身,动作轻柔,来到小白泽面前 3-4 秒:云逍低头仔细查看白泽幼崽左前腿上的伤口,眉头微微皱起,眼神中露出一丝不易察觉的怜悯 4-5 秒:小白泽下意识地往后缩了缩,小小的身体躲到沈清月的腿后 5-6 秒:幼崽只露出小半个脑袋和一双大眼睛,畏惧地看着云逍,身体微微颤抖 6-7 秒:但小白泽那双纯净的琥珀色大眼睛却直直地盯着云逍,没有移开目光 7-8 秒:幼崽的眼神从畏惧逐渐变成好奇,仿佛能看穿云逍玩世不恭外表下的善良内心 镜头运动: 缓慢推进,镜头从中景缓慢向人物推进,逐渐聚焦于人与异兽的眼神互动,最后定格在白泽纯净的琥珀色眼睛上。 突出情绪目标: 突出温情脉脉的强烈反差感、异兽纯良的神性光辉、铁血战斗后的温柔治愈瞬间、坚硬外壳下的柔软内心。 人物台词语调语气: 云逍,轻声带着一丝不易察觉的怜悯,标准普通话:真可怜。 人物表演情绪: 云逍整体处于随意漫不经心下隐藏的温柔状态。眼神从随意淡然到露出一丝怜悯,看着幼崽的伤口,目光柔和。动作细节包括轻拍双手、缓缓蹲下、低头查看伤口、眉头微皱、语气温柔。 白泽幼崽整体处于畏惧但好奇的状态。眼神充满畏惧但又好奇地直直盯着云逍,琥珀色眼睛纯净无垢,仿佛能看穿人心。动作细节包括身体往后缩、躲到人类身后、只露出小半个脑袋、眼睛紧紧盯着云逍、从畏惧逐渐转为好奇。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:云逍轻声说话声、白泽幼崽轻微的呜呜声、远处爆炸后余火燃烧的噼啪声、山谷中轻柔的风声、空气中尘埃浮动的静谧感。 整体场景与世界观基础 世界观地点时间:新纪元 3153 年,废土世界, {{Portrait 3}} 黄昏山谷战场,战斗刚结束 环境基础设定:铁血杀戮后的宁静瞬间,坚硬与柔软的强烈反差 空间类型:户外开阔战场,中景推近至特写,夕阳暖光 材质特征:黑色劲装布料、雪白异兽绒毛、琥珀色眼睛、伤口血迹、夕阳金色光晕、空气中漂浮的灰尘颗粒 氛围关键词:温情反差、纯良神性、铁血温柔、治愈瞬间、夕阳暖光、人畜对视、坚硬柔软、善良内核 色调与光影:黄昏暖金色柔光为主,夕阳在人与异兽身上形成金边轮廓,丁达尔光效穿过灰尘颗粒,整体温馨治愈 空间气质:激烈战斗后的宁静,杀戮与温柔的强烈反差,异兽纯良神性的光辉,人类坚硬外壳下的柔软内心 参考影视风格:《少年派的奇幻漂流》人兽对视、《幽灵公主》神兽神性、武侠片刚柔并济、好莱坞温情治愈瞬间 角色参考 角色 1 {{Portrait 1}} 云逍: 角色身份:云家少主,真武境巅峰隐藏实力,废土流浪侠客 外观设定:24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭 当前状态:刚秒杀四台机器人,战斗结束,面对受伤的异兽幼崽 情绪状态:从漫不经心转为隐藏的温柔与怜悯 身体状态:轻拍双手、缓缓蹲下、低头查看伤口、眉头微皱 视线状态:从随意淡然到露出一丝怜悯,目光柔和地看着幼崽伤口 口音要求:标准普通话,语气温柔轻声 角色 2 {{Portrait 2}} 白泽幼崽: 角色身份:上古神兽白泽幼崽,通人性,纯良无害 外观设定:半人高,雪白柔软绒毛,头顶玉色小犄角,琥珀色纯净大眼睛 当前状态:左前腿受伤,被云逍所救,面对陌生人类 情绪状态:畏惧但好奇,从害怕逐渐转为信任 身体状态:身体往后缩、躲到沈清月腿后、只露出小半个脑袋 视线状态:琥珀色大眼睛直直盯着云逍,纯净无垢,仿佛能看穿人心 关键视觉事件 必须出现的物体事件: 云逍轻拍手上不存在的灰尘,表情随意淡然 云逍缓缓蹲下身,动作轻柔 低头查看白泽幼崽腿上的伤口,眉头微皱 小白泽畏惧往后缩,躲到沈清月腿后 只露出小半个脑袋,琥珀色大眼睛直直盯着云逍 夕阳暖金色柔光洒在人与异兽身上 空气中漂浮的灰尘颗粒形成丁达尔效应 特殊变化: 云逍从漫不经心到露出隐藏的温柔 白泽从畏惧到好奇的眼神变化 激烈战斗后的宁静温馨氛围 人与异兽的眼神交流与心灵连接 视觉优先级说明,按重要性排序: 第一,白泽纯净的琥珀色大眼睛直直盯着云逍 第二,云逍隐藏的温柔与怜悯,铁血后的柔软 第三,夕阳暖光下的温馨治愈氛围 第四,人与异兽的强烈反差与心灵连接 负面要求 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素 禁止云逍表情凶狠、禁止云逍语气冰冷 禁止白泽表现出攻击性、禁止白泽凶戾 禁止冷色调、必须暖金色夕阳氛围 禁止没有眼神交流、禁止白泽不看云逍 禁止战斗痕迹完全消失,保留战场余烬的真实感

19/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 13

人物场景风格锁定 视频整体为真实实拍感无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相,如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度,同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 整体场景与世界观基础 世界观地点时间:新纪元 3153 年,废土世界, {{Portrait 3}} 黄昏山谷战场,战斗刚结束 环境基础设定:废土世界,强者深不可测的神秘感,观察与审视的深邃感 空间类型:户外开阔战场,近景侧光镜头 材质特征:钛合金装甲车门金属反光、黑色劲装布料、皮肤毛孔细节、夕阳金色侧光、空气中灰尘颗粒 氛围关键词:观察审视、深邃神秘、戏谑转认真、深不可测、一语道破、夕阳侧光、明暗分割、强者气场 色调与光影:夕阳侧光在人物脸上形成完美明暗分割,一半暖金一半阴影,勾勒出俊朗的面部轮廓,光影对比强烈 空间气质:强者的深不可测,玩世不恭外表下的洞悉一切,神秘感与压迫感并存 参考影视风格:《教父》经典侧光明暗分割、《蝙蝠侠》布鲁斯韦恩审视感、武侠片宗师级洞悉一切气场 角色设定 角色 A {{Portrait 4}} 云逍,声音参考: {{Mixed 6}} , 角色身份:云家少主,真武境巅峰隐藏实力,废土流浪侠客 外观设定:24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭外表下藏着深邃 当前状态:斜靠在山海行号装甲车门上,观察沈清月疗伤,逐渐认真 情绪状态:从戏谑玩世不恭到认真深邃,了然于胸 身体状态:斜靠车门、双臂交叉抱胸、微微直起身体、眉头微皱 视线状态:从戏谑随意到认真深邃,仿佛看穿了一切,目光锐利如鹰 角色 B {{Portrait 1}} 沈清月(背景人物) 角色身份:万兽圣地最杰出弟子,坚定的理想主义者 外观设定:26 岁,172cm,素青色长裙,清冷出尘 当前状态:蹲在地上为白泽幼崽疗伤,掌心发出青光 情绪状态:专注温柔,全身心投入疗伤 身体状态:蹲身、掌心按在 {{Portrait 2}} 幼崽伤口、青光笼罩 视线状态:专注于疗伤,没有注意到云逍的观察 关键视觉事件 必须出现的物体事件: 云逍身体放松地斜靠在 {{Portrait 5}} 山海行号厚重的装甲车门上 双臂交叉抱在胸前,姿态慵懒随意 静静地看着沈清月为白泽幼崽疗伤 眼神从一开始的戏谑玩世不恭,逐渐变得认真深邃 夕阳侧光在他脸上形成完美的明暗分割,勾勒出俊朗轮廓 微微直起身体,眉头微微皱起,似乎在回忆什么 开口说话,语气平静,一语道破对方的身份和来历 车门金属表面反射着夕阳的金色光斑 特殊变化: 云逍眼神从戏谑到认真的微妙渐变 从慵懒斜靠到微微直身的细微动作变化 夕阳侧光形成的明暗分割光影效果 玩世不恭外表下的洞悉一切的气场 视觉优先级说明,按重要性排序: 第一,云逍眼神从戏谑到认真的微妙变化 第二,夕阳侧光形成的明暗分割面部轮廓 第三,一语道破身份的深不可测神秘感 第四,斜靠车门的慵懒强者姿态 时间轴分镜脚本 镜头组 18:云逍观察・一语道破身份(总时长:8 秒) 镜头 1:斜靠观察【0-3 秒】 画面内容高优先级:近景加侧光角度,云逍身体放松地斜靠在山海行号厚重的装甲车门上,双臂交叉抱在胸前,静静地看着沈清月为白泽幼崽疗伤,眼神中带着观察和审视,一开始还带着戏谑玩世不恭的笑意。夕阳的侧光在他脸上形成明暗分割。 镜头拍摄位置:摄影机位于人物侧前方;距离人物近距离;前景可加入车门金属表面反射的夕阳光斑增强画面质感。 角色动作拆解: 0-2 秒:云逍身体放松地斜靠在车门上,双臂交叉抱在胸前,姿态慵懒随意 2-3 秒:他静静地看着沈清月为白泽幼崽疗伤,眼神中带着观察和审视,嘴角还带着一丝戏谑的笑意 镜头运动:完全静止,镜头保持稳定 突出情绪目标:突出慵懒随意的强者姿态,观察与审视的开始 人物表演情绪:云逍整体处于放松观察状态。眼神带着戏谑玩世不恭,嘴角带笑。动作细节包括斜靠车门、双臂交叉、静静观察。 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:疗伤能量流动的微弱声音、远处风声。 镜头 2:眼神渐变【3-6 秒】 画面内容高优先级:近景特写,云逍的眼神从一开始的戏谑玩世不恭,逐渐变得认真深邃起来,笑意从脸上消失,眉头微微皱起,似乎在回忆什么,微微直起身体。夕阳侧光勾勒出他俊朗的面部轮廓,明暗对比强烈。 镜头拍摄位置:摄影机位于人物侧前方;距离人物极近距离特写;聚焦于云逍的眼睛。 角色动作拆解: 3-5 秒:云逍的眼神从戏谑玩世不恭,逐渐变得认真深邃,笑意逐渐消失 5-6 秒:他微微直起身体,不再斜靠,眉头微微皱起,似乎在回忆确认什么 镜头运动:完全静止,聚焦于眼神的微妙变化 突出情绪目标:突出从戏谑到认真的情绪转变,深不可测的神秘感 人物表演情绪:云逍整体处于从戏谑到认真的转变状态。眼神从随意戏谑到认真深邃,仿佛看穿了一切。动作细节包括眼神变化、微微直身、眉头微皱。 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:疗伤能量流动的微弱声音、远处风声。 镜头 3:一语道破【6-8 秒】 画面内容高优先级:近景,云逍身体微微前倾,开口说话,语气平静淡然,却一针见血,一语道破沈清月的身份和来历。夕阳的金色光芒在他眼中闪烁,深不可测的强者气场尽显。 镜头拍摄位置:摄影机位于人物侧前方;距离人物近距离。 角色动作拆解: 6-7 秒:云逍嘴唇微动,开口说话,语气平静 7-8 秒:说完话后,眼神依旧深邃地看着沈清月,了然于胸的表情 镜头运动:完全静止 突出情绪目标:突出一语道破的震撼感,了然于胸的强者气场 人物台词语调语气: 云逍,平静了然于胸带着一丝审视,标准普通话,语气平淡却一针见血:你是万兽圣地的人?看你的年纪和实力…… 沈清月?万兽圣地最年轻的天才弟子?听说你三个月前载具被天宫炸了。 人物表演情绪:云逍整体处于了然于胸的状态。眼神认真深邃,仿佛看穿了一切。动作细节包括微微前倾、平静开口、目光深邃。 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:云逍平静的说话声、疗伤能量流动的微弱声音、远处风声。 负面要求 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱动、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止古偶仙侠风、禁止韩式美男脸 禁止云逍表情一直戏谑、禁止没有眼神变化 禁止没有明暗分割光影、必须有夕阳侧光效果 禁止云逍表现得很激动、必须平静淡然 禁止没有斜靠车门的动作、禁止站姿僵硬 禁止语气有波动、必须平静一针见血

20/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 2

人物场景风格锁定 视频整体为真实实拍感无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相,如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度,同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 时间轴动作 + 台词 + 音效 镜头 15:拍摄时长 7 秒 0-7 秒 画面内容高优先级: 远景加固定角度,最后两台 {{Portrait 3}} 天兵型 13 机器人见势不妙,同时转身仓皇逃窜。 {{Portrait 2}} 云逍站在原地,完全没有追击的意思,反而漫不经心地张开嘴打了个大大的哈欠,左手随意地从怀里摸出一个小小的遥控器,手指轻描淡写地按了一下。 {{Portrait 1}} 山海行号车顶导弹舱同步打开,两枚微型导弹拖着明亮的白色尾焰呼啸升空,在空中划出两道完美的弧线,精准追向逃跑的两台机器人。导弹同时命中目标,巨大的火球冲天而起,蘑菇云在黄昏的橙红色天空中格外壮观。 镜头拍摄位置: 摄影机位于战场侧方远处;距离人物远距离;前景可加入爆炸产生的火光与烟雾颗粒增强视觉冲击力。 角色动作拆解,每秒精确细化: 0-1 秒:最后两台机器人同时转身,开始加速逃跑 1-2 秒:云逍站在原地纹丝不动,完全没有追击的意思,反而张开嘴打了个大大的哈欠,眼睛眯起 2-3 秒:云逍左手随意地从怀里摸出一个小小的黑色遥控器,手指漫不经心地按了一下按钮 3-4 秒:山海行号车顶导弹舱盖弹开,两枚微型导弹同时发射升空,尾部喷出明亮的白色尾焰 4-5 秒:两枚导弹拖着长长的白色尾焰,在空中划出两道完美的抛物线弧线,精准追向逃跑的两台机器人 5-6 秒:两枚导弹同时命中两台机器人的背部,接触瞬间发生剧烈爆炸 6-7 秒:两个巨大的火球同时冲天而起,火光与浓烟在黄昏的山谷中形成壮观的双蘑菇云 镜头运动: 固定,镜头保持绝对稳定,完整捕捉从机器人逃跑、云逍打哈欠按遥控器、导弹发射到双爆炸的全过程。 突出情绪目标: 突出碾压级实力的装逼感、漫不经心的爽快感、暴力美学的视觉冲击、强者对蝼蚁的绝对蔑视。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 云逍整体处于漫不经心、游刃有余、完全碾压、甚至有些无聊的状态。眼神慵懒随意,甚至有些无聊,完全没把敌人放在眼里。动作细节包括站在原地纹丝不动、打大大的哈欠、随意摸出遥控器、轻描淡写按按钮,全程没有多余动作。 机器人整体处于恐惧、仓皇逃窜状态。动作细节包括同时转身逃跑、加速逃窜、最终被导弹命中爆炸。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:云逍打哈欠的声音、遥控器按钮清脆的咔哒声、导弹发射的咻的一声、导弹飞行的呼啸声、两台机器人同时爆炸的巨大轰鸣声、爆炸后火焰燃烧的噼啪声。 整体场景与世界观基础 世界观地点时间:新纪元 3153 年,废土世界, {{Portrait 4}} 黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,强者碾压蝼蚁的装逼名场面 空间类型:户外开阔战场,远景固定镜头 材质特征:导弹白色尾焰、爆炸火球橙红色火光、黑色浓烟、黄昏天空、山谷岩石纹理 氛围关键词:碾压装逼、漫不经心、游刃有余、双杀爆炸、暴力美学、强者蔑视、爽感拉满、黄昏史诗 色调与光影:黄昏橙红色天空为背景,导弹白色尾焰与爆炸火球形成强烈视觉对比,双蘑菇云壮观震撼 空间气质:绝对强者对蝼蚁的蔑视,漫不经心的极致装逼,暴力美学的视觉盛宴 参考影视风格:《钢铁侠》导弹发射爆炸、《终结者》机械逃窜、西部片黄昏对决、武侠片宗师级装逼名场面 角色参考 角色 1 {{Portrait 2}} 云逍: 角色身份:云家少主,真武境巅峰隐藏实力,废土流浪侠客 外观设定:24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭 当前状态:秒杀一台后,剩余两台逃窜,云逍漫不经心远程双杀 情绪状态:慵懒随意、游刃有余、甚至有些无聊、完全碾压 身体状态:站在原地不动、打哈欠、左手摸遥控器、轻按按钮 视线状态:眼神慵懒,甚至有些无聊,完全没把逃跑的机器人放在眼里 角色 2 {{Portrait 3}} 天兵型 13 机器人 ×2: 角色身份:天宫量产战斗机器人 外观设定:3 米高,银白色合金装甲,红色光学眼 当前状态:见势不妙,仓皇逃窜 情绪状态:恐惧、逃命、系统崩溃 身体状态:转身逃跑、加速逃窜、被导弹命中爆炸 视线状态:红色光学眼闪烁、最终熄灭 关键视觉事件 必须出现的物体 / 事件: 两台机器人同时转身逃跑 云逍站在原地不动,打大大的哈欠 云逍左手随意摸出遥控器,轻按按钮 山海行号车顶导弹舱打开,两枚导弹同时发射 两枚导弹拖着白色尾焰划出完美弧线 同时命中两台机器人,双爆炸 两个巨大火球冲天而起,形成双蘑菇云 特殊变化: 机器人从战斗状态转为恐惧逃窜 云逍全程漫不经心,甚至打哈欠 导弹发射到命中的完整轨迹 双爆炸产生的巨大火球与蘑菇云 视觉优先级说明,按重要性排序: 第一,云逍打哈欠的漫不经心与爆炸的强烈反差 第二,两枚导弹同时发射双杀两台机器人 第三,双爆炸形成的壮观双蘑菇云 第四,机器人仓皇逃窜的狼狈感 负面要求 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱动、禁止过曝、禁止现代感违和元素 禁止云逍追击、禁止云逍跑动、禁止云逍有任何紧张表情 禁止只发射一枚导弹、必须两枚同时发射双杀 禁止只有一个爆炸、必须双爆炸双蘑菇云 禁止机器人不逃跑、禁止机器人转身慢

21/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 3

人物场景风格锁定 视频整体就是真实电影实拍的感觉,不要有 AI 感。要有真实的物理效果、重力感、速度感。自动分镜自动切镜。画面里要有空气中的灰尘、旧旧的纹理、金属反光、布料纤维这些真实细节。人物动作要真实,不要夸张的舞台表演,就像真人演戏一样。 人物长得就像《黑神话:悟空》那种顶级 3A 游戏的精致脸,但又是真人电影的质感,皮肤有毛孔有细节,不是塑料感,不是网红脸,不是二次元,不是韩式美男。用虚幻引擎 UE5 的品质。 时间轴动作 + 台词 + 音效 镜头 19:总共 9 秒 0-2 秒 画面内容:中景平视, {{Portrait 1}} 沈清月正在给 {{Portrait 4}} 白泽疗伤,听到 {{Portrait 3}} 云逍道破自己身份,抬起头,脸上露出惊讶的表情,疗伤的动作慢了下来。 镜头位置:正对着两个人拍,中等距离。 动作:沈清月抬头,脸上惊讶,看着云逍。 镜头不动。 要的感觉:身份被说破的惊讶感。 声音:只有山谷的风声。 2-4 秒 画面内容:云逍抬手指了指身后长 18 米、宽 8 米、高 6 米的巨大黑色 {{Portrait 2}} 山海行号移动堡垒,随意地邀请她搭车。 镜头位置:正对着拍,中等距离。 动作:云逍抬手指向身后的巨型移动堡垒,做出邀请的手势。 镜头不动。 要的感觉:云逍很随意的样子。 云逍(随意闲聊的语气,普通话):正好同路,上车吧,沈大小姐。 声音:云逍说话声,山谷风声。 4-6 秒 画面内容:云逍像是突然想起什么似的,随口闲聊般无意提起自己也在找应龙,完全是顺嘴一提的感觉,不是刻意说的。 镜头位置:正对着拍,中等距离。 动作:云逍漫不经心,随口一说的样子。 镜头不动。 要的感觉:云逍完全无意提起,就像聊家常一样。 云逍(随口闲聊般无意提起,轻描淡写,标准普通话):哦对了,说起来,我在找应龙。 声音:云逍随意的说话声,山谷风声。 6-7 秒 画面内容:沈清月本来还在犹豫,一听到 "应龙" 这三个字,猛地抬头,眼睛一下子睁大了,完全没想到这个陌生人竟然也在找应龙。 镜头位置:正对着拍,中等距离。 动作:沈清月听到 "应龙" 瞬间,猛地抬头,眼睛睁大。 镜头不动。 要的感觉:听到共同目标的震惊感,完全出乎意料。 沈清月(震惊,不敢相信):你也在找应龙? 声音:沈清月震惊的说话声,山谷风声。 7-9 秒 画面内容:沈清月眼神中充满震惊与难以置信,仿佛在茫茫废土中找到了同道中人,整个人都愣住了,然后郑重地说出自己的理想。 镜头位置:正对着拍,中等距离。 动作:沈清月愣住,然后眼神变得坚定。 镜头不动。 要的感觉:找到同道中人的宿命感,理想主义者遇到知音的震撼。 沈清月(坚定郑重):我要找到应龙,请它出面,签订人与异兽的和平协议。 声音:沈清月坚定的说话声,山谷风声。 整体场景与世界观基础 什么时候什么地方:3153 年,废土世界, {{Portrait 5}} 黄昏的山谷里,刚打完仗 什么感觉:两个陌生人闲聊中意外发现共同目标,命运相遇的感觉 什么地方:户外山谷战场 山海行号尺寸明确:长 18 米,宽 8 米,高 6 米的巨型移动堡垒 有什么东西:素青色长裙布料、黑色劲装布料、18 米长巨型钛合金装甲堡垒、夕阳金色光晕、空气中灰尘颗粒 关键词:无意提起、自然吃惊、找到知音、宿命感、理想共鸣、废土奇遇、黄昏静谧、18 米巨型载具 光怎么打:黄昏暖黄色的阳光,打在人脸上很自然,18 米长的巨大车身在夕阳下投下长长的影子 整体气质:茫茫废土里两个孤独的人意外发现彼此目标相同,特别奇妙的感觉 像什么电影:武侠片里两个高手闲聊中意外发现志同道合的感觉 角色参考 {{Portrait 1}} 沈清月 是谁:万兽圣地的天才弟子,理想主义者 长什么样:26 岁,穿素青色长裙,长得清冷好看 现在什么情况:身份被说破,闲聊中意外发现对方也找应龙 心情变化:惊讶→犹豫→听到 "应龙" 瞬间震惊→坚定说出理想 动作:抬头惊讶→犹豫→猛地抬头震惊→眼神坚定 眼神:从惊讶到犹豫,最后爆发出难以置信的震撼光芒 {{Portrait 3}} 云逍 是谁:隐藏实力的高手,表面上是流浪侠客 长什么样:24 岁,穿黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭的样子 现在什么情况:道破对方身份,邀请上车,闲聊中无意提起自己也找应龙 心情:一直很随意,漫不经心,顺嘴一提 动作:指了指身后 18 米长的巨型载具,随意说话,顺嘴一提 眼神:一直很平静,完全是无意提起的样子 关键视觉事件,一定要有: 云逍邀请搭车:正好同路,上车吧,沈大小姐 云逍闲聊般无意提起:哦对了,说起来,我也在找应龙(重点:完全是顺嘴一提,不是刻意说的) 沈清月听到后自然吃惊:你也在找应龙?(重点:因为云逍是无意提起的,所以女主吃惊才自然) 沈清月猛地抬头,眼睛睁大,一脸震惊 沈清月郑重说出自己的理想 {{Portrait 2}} 山海行号明确尺寸:长 18 米,宽 8 米,高 6 米 最重要的是什么: 第一重要:对话逻辑完全自然!云逍无意提起→女主自然吃惊,一点都不突兀! 第二重要:沈清月听到 "应龙" 猛地抬头那个震惊的表情 第三重要:山海行号尺寸明确:长 18 米,宽 8 米,高 6 米 第四重要:云逍特别随意 vs 沈清月特别震惊的反差 负面要求,绝对不能有: 不能二次元、不能页游风、不能颜色太艳、不能塑料皮肤、不能柔光滤镜、不能网红脸、不能 AI 感、不能飘在空中、不能五毛特效、不能动作轻飘飘、不能日韩动漫风、不能光效太夸张、不能人物穿模、不能镜头乱晃、不能太亮、不能有现代东西 绝对不能:女主先问!必须是云逍无意提起,女主再吃惊,这样才自然! 绝对不能:云逍刻意说找应龙,必须是闲聊顺嘴一提的感觉! 绝对不能:沈清月表情平淡,必须有明显的震惊反应 绝对不能:云逍表现得很激动,他必须一直很随意 绝对不能:山海行号尺寸不对,必须长 18 米,宽 8 米,高 6 米 绝对不能:镜头乱动,必须固定镜头拍表情变化

22/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 15

人物场景风格锁定 视频整体为真实实拍感无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相,如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度,同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 整体场景与世界观基础 世界观地点时间:新纪元 3153 年,废土世界, {{Portrait 7}} 黄昏山谷战场中心 环境基础设定:废土科幻世界,碾压级实力者的从容装逼名场面,战场紧张氛围与主角漫不经心的强烈反差 空间类型:户外开阔战场,中景跟拍镜头 材质特征:钛合金装甲车门金属质感、车门液压杆机械结构、黑色劲装布料纹理、素青色长裙布料、皮肤毛孔细节、空气中尘土颗粒、夕阳金色光晕 氛围关键词:反差喜剧、漫不经心、装逼从容、嫌麻烦、战场路人、碾压实力、荒诞幽默、标准普通话 色调与光影:黄昏暖金色夕阳,黑色劲装与素青色长裙形成强烈色彩对比,自然真实的光影效果 空间气质:碾压级实力者在战场中的绝对从容,与紧张氛围格格不入的荒诞喜剧感,高手装逼的松弛感 参考影视风格:周星驰式无厘头反差、武侠片高手装逼名场面、西部片黄昏对决、装甲车后舱门向下打开机械质感 角色设定 角色 A {{Portrait 3}} 云逍,声音参考: {{Mixed 8}} , 角色身份:云家少主,真武境巅峰隐藏实力,废土流浪侠客 外观设定:24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭 当前状态:刚开车撞飞机器人救场,下车装逼名场面 情绪状态:慵懒随意、嫌麻烦、完全放松、事不关己、漫不经心 身体状态:从车上跳下、夸张伸懒腰、打哈欠、双手插兜、慢悠悠走路 视线状态:慵懒随意,完全无视三台机器人,带着玩世不恭的笑意 口音要求:标准普通话 角色 B {{Portrait 5}} 沈清月, 角色身份:万兽圣地最杰出弟子,坚定的理想主义者 外观设定:26 岁,172cm,素青色长裙,手持 {{Mixed 9}} 青霜剑,清冷出尘 当前状态:面对突然出现的未知强者,高度戒备 情绪状态:警惕、审视、冰冷、不敢放松 身体状态:侧身戒备、握剑的手收紧、身体微微绷紧、保持安全距离 视线状态:冰冷警惕,充满审视,死死盯着对方 关键视觉事件 必须出现的物体 / 事件: 停车后的 {{Portrait 1}} 山海行号位于车后的装甲车门向下 {{Portrait 2}} 打开,液压杆支撑,如同装甲车后舱门 / 皮卡尾门向下放平 云逍懒洋洋地从车上跳下来,落地动作轻松随意 云逍双手向上举起,夸张地伸了个大大的懒腰,还打了个哈欠 脸上露出一脸不情愿、嫌麻烦的表情 双手插兜,慢悠悠地朝着沈清月的方向走去 走到沈清月身边停下,完全无视周围的三台战斗机器人 黑色劲装与素青色长裙在夕阳下形成鲜明的色彩对比 沈清月侧身警惕地看着他,握剑的手没有放松 特殊变化: 厚重装甲车门向下翻转打开的机械动作,液压杆支撑 战场紧张氛围与云逍漫不经心形成的强烈喜剧反差 碾压级实力的从容装逼感 黑色与青色的强烈色彩对比 高手完全无视敌人的松弛感 视觉优先级说明,按重要性排序: 第一,车门在车后面,车门向下打开,绝对不是向上! 第二,云逍漫不经心、嫌麻烦的装逼气质 第三,完全无视三台战斗机器人的碾压实力感 第四,黑色劲装与素青色长裙的强烈色彩对比 时间轴分镜脚本 镜头组 13: {{Portrait 2}} 车门向下打开・云逍下车装逼(总时长:8 秒) 镜头 1:车门向下打开・下车伸懒腰【0-4 秒】 画面内容高优先级:中景加平视角度, {{Portrait 2}} 山海行号厚重的装甲车门向下翻转打开,液压杆支撑,如同装甲车后舱门 / 皮卡尾门向下放平。云逍懒洋洋地从车上跳下来,落地动作轻松随意。落地后双手向上举起,夸张地伸了个大大的懒腰,还打了个哈欠,脸上露出一脸不情愿、嫌麻烦的表情。 镜头拍摄位置:摄影机位于人物侧前方;距离人物中距离;前景可加入车门向下打开时扬起的细微尘土增强真实感。 角色动作拆解: 0-1 秒:山海行号厚重的装甲车门向下翻转打开,液压杆支撑,发出液压机械声 1-2 秒:云逍懒洋洋地从车上跳下来,落地动作轻松随意 2-3 秒:云逍双手向上高高举起,夸张地伸了个大大的懒腰 3-4 秒:同时还打了个哈欠,脸上露出一脸不情愿、嫌麻烦的表情 镜头运动:跟拍,镜头跟随云逍下车动作 突出情绪目标:突出漫不经心的松弛感,与战场氛围格格不入的荒诞感 人物表演情绪:云逍整体处于漫不经心、嫌麻烦、完全放松状态。眼神慵懒随意,带着玩世不恭的笑意。动作细节包括懒洋洋跳下车、夸张伸懒腰、打哈欠、一脸不情愿。 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:厚重车门向下打开的液压机械声、云逍落地的脚步声、伸懒腰的叹气声、打哈欠的声音。 镜头 2:插兜走路【4-6 秒】 画面内容高优先级:中景跟拍,云逍双手插进裤兜,慢悠悠地朝着沈清月的方向走去,步伐散漫随意,完全没有身处战场的紧张感。周围三台战斗机器人就在旁边,他却完全无视。 镜头拍摄位置:摄影机位于人物侧前方;距离人物中距离。 角色动作拆解: 4-5 秒:云逍双手插进裤兜,开始慢悠悠地朝着沈清月走去 5-6 秒:步伐散漫随意,完全无视周围的三台战斗机器人 镜头运动:跟拍,镜头跟随云逍走路 突出情绪目标:突出完全无视敌人的碾压实力感,漫不经心的装逼感 人物表演情绪:云逍整体处于完全放松、事不关己状态。眼神慵懒随意,完全不看机器人。动作细节包括双手插兜、慢悠悠走路、完全无视敌人。 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:周围三台机器人待机的轻微机械运转声、云逍走路的脚步声。 镜头 3:对话对峙【6-8 秒】 画面内容高优先级:中景,云逍走到沈清月身边停下。沈清月侧身警惕地看着他,握剑的手没有放松,身体微微绷紧。黑色劲装与素青色长裙在夕阳下形成鲜明的色彩对比。 镜头拍摄位置:摄影机位于人物侧前方;距离人物中距离。 角色动作拆解: 6-7 秒:云逍走到沈清月身边停下,双手依旧插兜 7-8 秒:沈清月侧身警惕地看着他,握剑的手没有放松,保持安全距离 镜头运动:完全静止 突出情绪目标:突出敌我不明的紧张戒备感,两人的强烈色彩对比 人物台词语调语气: 云逍,漫不经心懒洋洋,标准普通话带着吐槽的语气:哎呀呀,本来只想当个吃瓜群众的,结果还是被卷进来了。麻烦,真是麻烦。 沈清月,冷声警惕充满戒备,语气冰冷:你是什么人? 云逍,随意无所谓轻描淡写,标准普通话:路人。路过,打个酱油。 人物表演情绪:云逍整体处于漫不经心状态。眼神慵懒随意。沈清月整体处于高度戒备警惕状态。眼神冰冷警惕,充满审视。动作细节包括身体微微绷紧、握剑的手收紧、侧身保持距离。 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:两人对话声、机器人待机的轻微机械声。 负面要求 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱动、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止古偶仙侠风、禁止韩式美男脸 绝对禁止:车门向上打开!必须向下翻转打开,液压杆支撑! 禁止云逍表现出紧张感、禁止云逍看机器人 禁止没有喜剧反差感、禁止云逍表情严肃 禁止云逍说川普、必须标准普通话 禁止沈清月放松警惕、必须保持戒备状态 禁止没有色彩对比、黑色与青色必须对比鲜明 禁止云逍动作快、必须慢悠悠懒洋洋

23/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 4

画面氛围 未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 整体构图和运镜 参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 基础风格要求 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、机械磨损、阳光散射、黄昏逆光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 人物视觉风格 国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实灰尘附着、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 负面提示词 不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 负面要求 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止古偶仙侠风、禁止韩式美男脸。 参考图一 {{Mixed 1}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 8}} 为云逍声音, 参考图二 {{Mixed 2}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 7}} 为沈清月声音, 参考图三 {{Mixed 3}} 是白泽幼崽造型参考图 参考图四 {{Mixed 4}} 是驾驶舱内部参考图 参考图五 {{Mixed 5}} 是山海行号 参考图六 {{Mixed 6}} 是场景参考图 参考图九 {{Mixed 9}} 是山海号后车门 时间轴分镜脚本 镜头组 20:(总时长:8 秒) 分镜 20-1【0-1 秒】 景别:中景跟拍 画面内容:云逍站在长 18 米、宽 8 米、高 6 米的山海行号移动堡垒车尾旁边,脸上带着热情的笑容,按了一下遥控器,车尾高 6 米的厚重装甲门,液压杆支撑着向下翻转打开,慢慢放平,形成一个上车的斜坡踏板。然后云逍做了个 "请" 的手势,意思是让沈清月从车尾上车。黄昏的金色阳光打在他脸上,看起来特别热情好客。6 米高的黑色巨型移动堡垒就在身后,特别霸气。 镜头运动:跟拍,镜头跟着人物动,保持稳定 情绪目标:热情邀请的轻松氛围,6 米高巨型堡垒的霸气外表和后面的脏乱形成反差铺垫 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:车尾门液压向下打开的机械声、云逍说话声、山谷风声、远处风沙声 云逍(笑着热情邀请,标准普通话):正好同路。上车吧,沈大小姐。 分镜 20-2【1-2 秒】 景别:中景跟拍 画面内容:沈清月怀里抱着雪白的小白泽幼崽,迈着步子,平静地朝着山海行号车尾放平的装甲踏板走过去,脸上还是那种清冷的表情,完全不知道接下来会看到什么惊人的景象。小白泽乖乖趴在她怀里,琥珀色的大眼睛好奇地看着四周。 镜头运动:跟拍,镜头跟着沈清月慢慢走向车尾踏板 情绪目标:平静走向车尾,为后面的巨大震惊做铺垫 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:走路的脚步声、山谷风声、风沙声 分镜 20-3【2-3 秒】 景别:中景 画面内容:沈清月走到放平的车尾装甲踏板前,准备踩上去上车。 镜头运动:固定不动,稳定拍摄 情绪目标:平静准备上车,暴风雨前的宁静 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:脚步声 分镜 20-4【3-4 秒】 景别:中景 画面内容:沈清月踩着放平的车尾装甲踏板往上走,往 6 米高的车厢里面一看,后排车厢的景象一点点展现在她的眼前。 镜头运动:固定不动 情绪目标:车内景象慢慢展现 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:踩在金属踏板上的脚步声 分镜 20-5【4-5 秒】 景别:近景特写沈清月的脸 画面内容:沈清月看清后排车厢里面是什么样子的那一瞬间,眼睛一下子瞪得特别大,瞳孔都放大了,整个人彻底僵在踏板上,就像被点了穴一样一动不动,完全没想到 6 米高的巨型移动堡垒里面居然这么乱。倒吸一口凉气的表情都写在脸上了。 镜头运动:固定不动,聚焦沈清月的脸部表情 情绪目标:极度震惊,完全出乎意料,6 米高巨型堡垒外表 vs 脏乱差内部的巨大反差 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:沈清月倒吸一口凉气的声音 分镜 20-6【5-6 秒】 景别:车内视角,镜头往车里推 画面内容:镜头往 6 米高的后排车厢里面扫了一圈 —— 后排座位上堆满了空的啤酒瓶、各种零食袋子、还有没吃完的肉干,座位上居然还扔着两只没洗的臭袜子,乱七八糟堆得到处都是,简直就是个垃圾场。跟外面 18 米长 6 米高巨型堡垒的霸气外表形成了强烈反差。 镜头运动:缓慢往车厢里面推进,扫过所有脏乱差的细节 情绪目标:脏乱差到离谱的视觉冲击,喜剧反差感拉满 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:安静,尴尬的安静 分镜 20-7【6-7 秒】 景别:中景 画面内容:云逍站在旁边,看到沈清月这个反应,知道自己丢人丢大了,特别尴尬地用手挠了挠后脑勺,脸上露出心虚的表情,就像做错事的小学生一样,不敢看对方的眼睛。 镜头运动:固定不动 情绪目标:尴尬到抠脚的社死现场 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍尴尬的说话声 云逍(尴尬道歉,心虚的语气,标准普通话):哎呀,不好意思,平时一个人住惯了,有点乱。你将就一下。 分镜 20-8【7-8 秒】 景别:近景特写沈清月的脸 画面内容:沈清月的表情从最开始的极度震惊,慢慢变成了彻底的无语,嘴角微微抽搐了一下,整个人都石化了,站在 6 米高的车尾踏板上一动不动,心里估计在想:这就是传说中的银河联邦科技移动堡垒?就这? 镜头运动:固定不动,聚焦沈清月的脸部表情变化 情绪目标:理想主义女神落入凡间的荒诞喜剧感 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:尴尬的沉默,山谷风声 关键视觉事件,一定要有: 山海行号明确尺寸:长 18 米,宽 8 米,高 6 米 车尾高 6 米的厚重装甲门,液压向下翻转打开,放平当上车踏板 从车尾踏板上车,绝对不是驾驶座! 云逍笑着邀请上车 沈清月抱着白泽走向车尾踏板 沈清月踩着踏板往车里看 沈清月看清车内瞬间眼睛瞪大瞳孔放大,整个人僵在踏板上,倒吸凉气 6 米高后排车厢景象:空啤酒瓶、零食袋、没吃完的肉干、座位上两只没洗的袜子 云逍尴尬挠头心虚道歉 沈清月表情从震惊变无语,嘴角抽搐 视觉优先级: 第一重要:从车尾踏板上车!绝对不是驾驶座!6 米高车门液压向下放平当踏板! 第二:沈清月从平静到震惊再到无语的完整表情变化 第三:18 米长 6 米高巨型堡垒霸气外表 vs 里面脏乱差的强烈喜剧反差 第四:车内脏乱差的细节,特别是座位上那两只没洗的袜子 第五:云逍尴尬挠头心虚的样子

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【人物场景风格锁定】 视频整体为【真实实拍感】无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相(如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度),同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 【时间轴动作 + 台词 + 音效】 镜头 14:【拍摄时长:9 秒】 0-9 秒 画面内容【高优先级】: 【快切特写 + 高速动作剪辑】, 快切特写加高速动作剪辑, {{Mixed 2}} 天兵型 13 机器人的能量炮口红光暴涨,红色能量束呼啸而出。 {{Mixed 1}} 云逍身形如同鬼魅般瞬间侧移闪避,能量擦身而过的同时,右手猛然从后腰抽刀,刀身寒光爆闪。云逍以极致干脆利落的身法绕机器人高速突进,没有多余残影,每一个动作都精准到极致。第一刀横斩胸口,第二刀腰斩腹部,第三刀斜切肩颈,三刀快如闪电,高频震动刀产生数千度高温,切口处金属熔化红热,火花飞溅。机器人身体被切成四段,沿着切割线整齐分离,电路火花四溅,轰然倒地。秒杀 1 台,剩余 2 台。 镜头拍摄位置: 摄影机位于【战场侧方】;距离人物【中近距离】;前景可加入【能量束红光粒子 + 刀光寒光残影 + 空气中飞扬的尘土颗粒】增强动作视觉冲击力。 角色动作拆解(必须细): 0-1 秒:机器人能量炮口红光暴涨到极致,能量束即将发射,嗡鸣声达到顶峰 1-2 秒:红色能量束呼啸着射出,直奔云逍所在位置,空气被能量加热产生扭曲波纹 2-2.5 秒:云逍身形一晃,以超人类速度瞬间侧移 30 公分,能量束擦着黑色劲装衣角飞过,布料被能量灼烧出焦痕 2.5-3 秒:云逍右手闪电般伸向后腰,明确的抽刀动作,手指握住刀柄猛然拔出,刀身在夕阳下闪过一道凛冽寒光,刀身出鞘的脆响 3-4 秒:云逍身形突进,步法精准如鬼魅,没有拖泥带水的残影,每一步都踩在最完美的攻击位置 4-5 秒:第一刀横斩!高频震动刀横切机器人胸口位置,刀身接触瞬间产生数千度高温,切口处金属瞬间熔化红热,火花呈扇形飞溅 5-5.8 秒:第二刀腰斩!云逍身形下沉,刀身横扫机器人腹部,高温切割产生的金属蒸汽升腾,第二道红热切割线出现 5.8-6.5 秒:第三刀斜切!云逍身形旋起,刀身从左肩斜切至右腰,第三道红热切割线完成,三刀一气呵成没有任何停顿 6.5-7 秒:三刀完成瞬间,刀身回鞘,动作干脆利落,机器人全身三处切割线同时发出红热光芒,高温熔化的金属液滴从切口滴落 7-7.5 秒:机器人动作瞬间一僵,所有机械运转停止,红色光学眼瞬间熄灭 7.5-8.5 秒:机器人身体沿着三道切割线开始分离,胸口横切面、腹部腰斩面、肩颈斜切面,一共四段身体开始错位分开 8.5-9 秒:四段机器人身体同时轰然倒地,内部电路爆炸,火花与浓烟冲天而起 镜头运动: 快速剪辑加精准急停,每一刀都有清晰的剪辑点,三刀完成后镜头瞬间急停在机器人分离的震撼画面。。 突出情绪目标: 突出极致的速度感、三刀秒杀的爽快感、武学宗师的碾压感、高温切割的暴力美学、人类武道超越科技的震撼。。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 云逍整体处于绝对冷静、极致高效、碾压级实力、零多余动作状态。眼神冰冷专注,出手精准,没有任何多余动作,武者的绝对冷静。动作细节包括鬼魅般精准闪避、干脆利落的抽刀动作、三刀一气呵成、刀身回鞘、全程面无表情。 机器人整体处于攻击、被秒杀、身体分离状态。动作细节包括能量炮充能发射、身体瞬间僵硬、沿三道切割线分成四段轰然倒地。。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:能量炮发射的呼啸声、空气被高速划破的嘶嘶声、金属被切割的刺耳声音、电路短路的火花滋滋声、机器人倒地的沉重撞击声、刀身破空的锐响。 【整体场景与世界观基础】 世界观 / 地点 / 时间:新纪元 3153 年,废土世界, {{Mixed 3}} 黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,武道与科技的终极碰撞,人类武学碾压机械的名场面 空间类型:户外开阔战场,中近距离高速动作镜头 材质特征:银白色合金装甲高温熔化纹理、黑色劲装布料焦痕、高频震动刀金属寒光、能量束红色光效、红热切割线、金属液滴、电路火花、尘土颗粒 氛围关键词(3~8 个):极致速度、秒杀爽感、碾压实力、武道巅峰、科技破碎、干净利落、暴力美学、人类超越机械 色调与光影:黄昏橙红色调为主,极致速度、三刀秒杀、碾压实力、武道巅峰、高温切割、暴力美学、干净利落、人类超越机械 空间气质:人类武道巅峰的绝对碾压,科技在极致武学面前的脆弱不堪 参考影视风格:《杀死比尔》极速刀战、《黑客帝国》精准闪避、《终结者》机械高温熔化、武侠片宗师级秒杀 【角色参考】 角色 1 - {{Mixed 1}} 云逍: 角色身份:云家少主,真武境巅峰武者,隐藏实力的废土侠客 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,手持高频震动短刀 当前状态(非常重要):秒杀机器人,展示碾压级实力 情绪状态:绝对冷静、高度专注、面无表情、出手精准 身体状态:精准侧移闪避、干脆利落抽刀、三刀一气呵成、刀身回鞘 视线状态:眼神冰冷专注,锁定目标,出手精准无误 角色 2 - {{Mixed 2}} 天兵型 - 13 机器人: 角色身份:天宫量产战斗机器人 外观设定(服装 / 身体特征 / 特殊部位):3 米高,银白色合金装甲,红色光学眼,右臂能量炮 当前状态(非常重要):发射能量炮后被秒杀 情绪状态:冰冷机械 → 系统崩溃 身体状态:能量炮充能发射 → 身体被切开 视线状态:红色光学眼锁定目标 → 逐渐熄灭 【关键视觉事件】 必须出现的物体 / 事件:明确的抽刀动作,右手从后腰拔刀,刀身出鞘寒光闪过、极致干脆利落的身法,没有拖泥带水的模糊残影、第一刀横斩胸口,第二刀腰斩腹部,第三刀斜切肩颈,三刀位置明确、高频震动刀数千度高温特效,切口处金属熔化红热、金属液滴从切口滴落,高温蒸汽升腾、三道切割线同时发光,机器人身体分成四段、四段身体同时轰然倒地,火花浓烟四起 特殊变化(发光 / 破碎 / 显现 / 变形等):每一刀都产生高温切割效果,红热切口、熔化金属、火花飞溅、三刀一气呵成,动作精准到极致,零多余动作、机器人沿三道切割线整齐分离成四段 视觉优先级说明(谁最重要):第一,明确的抽刀拔刀动作、第二,三刀的高温切割特效,红热切口熔化金属、第三,机器人分成四段的震撼效果、第四,身法干脆利落,无多余残影 【负面要求】 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素、禁止动作慢、禁止没有速度感、禁止机器人不整齐裂开。

25/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 11

人物场景风格锁定 视频整体为真实实拍感无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相,如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度,同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 时间轴动作 + 台词 + 音效 镜头 15:拍摄时长 7 秒 0-7 秒 画面内容高优先级: 远景加固定角度,最后两台 {{Portrait 3}} 天兵型 13 机器人见势不妙,同时转身启动仓皇逃窜。 {{Portrait 2}} 云逍站在原地,完全没有追击的意思,反而漫不经心地张开嘴打了个大大的哈欠,左手随意地从怀里摸出一个小小的遥控器,手指轻描淡写地按了一下。 {{Portrait 1}} 山海行号车顶导弹舱同步打开,两枚微型导弹拖着明亮的白色尾焰呼啸升空,在空中划出两道完美的弧线,精准追向逃跑的两台机器人。导弹同时命中目标,巨大的火球冲天而起,蘑菇云在黄昏的橙红色天空中格外壮观。 镜头拍摄位置: 摄影机位于战场侧方远处;距离人物远距离;前景可加入爆炸产生的火光与烟雾颗粒增强视觉冲击力。 角色动作拆解,每秒精确细化: 0-1 秒:最后两台机器人同时转身,开始加速逃跑 1-2 秒:云逍站在原地纹丝不动,完全没有追击的意思,反而张开嘴打了个大大的哈欠,眼睛眯起 2-3 秒:云逍左手随意地从怀里摸出一个小小的黑色遥控器,手指漫不经心地按了一下按钮 3-4 秒:山海行号车顶导弹舱盖弹开,两枚微型导弹同时发射升空,尾部喷出明亮的白色尾焰 4-5 秒:两枚导弹拖着长长的白色尾焰,在空中划出两道完美的抛物线弧线,精准追向逃跑的两台机器人 5-6 秒:两枚导弹同时命中两台机器人的背部,接触瞬间发生剧烈爆炸 6-7 秒:两个巨大的火球同时冲天而起,火光与浓烟在黄昏的山谷中形成壮观的双蘑菇云 镜头运动: 固定,镜头保持绝对稳定,完整捕捉从机器人逃跑、云逍打哈欠按遥控器、导弹发射到双爆炸的全过程。 突出情绪目标: 突出碾压级实力的装逼感、漫不经心的爽快感、暴力美学的视觉冲击、强者对蝼蚁的绝对蔑视。 人物台词语调语气: 本镜头无人物对话。 人物表演情绪: 云逍整体处于漫不经心、游刃有余、完全碾压、甚至有些无聊的状态。眼神慵懒随意,甚至有些无聊,完全没把敌人放在眼里。动作细节包括站在原地纹丝不动、打大大的哈欠、随意摸出遥控器、轻描淡写按按钮,全程没有多余动作。 机器人整体处于恐惧、仓皇逃窜状态。动作细节包括同时转身逃跑、启动背部推进器加速、最终被导弹命中爆炸。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:云逍打哈欠的声音、遥控器按钮清脆的咔哒声、导弹发射的咻的一声、导弹飞行的呼啸声、两台机器人同时爆炸的巨大轰鸣声、爆炸后火焰燃烧的噼啪声。 整体场景与世界观基础 世界观地点时间:新纪元 3153 年,废土世界,黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,强者碾压蝼蚁的装逼名场面 空间类型:户外开阔战场,远景固定镜头 材质特征:机器人推进器蓝色焰光、导弹白色尾焰、爆炸火球橙红色火光、黑色浓烟、黄昏天空、山谷岩石纹理 氛围关键词:碾压装逼、漫不经心、游刃有余、双杀爆炸、暴力美学、强者蔑视、爽感拉满、黄昏史诗 色调与光影:黄昏橙红色天空为背景,导弹白色尾焰与爆炸火球形成强烈视觉对比,双蘑菇云壮观震撼 空间气质:绝对强者对蝼蚁的蔑视,漫不经心的极致装逼,暴力美学的视觉盛宴 参考影视风格:《钢铁侠》导弹发射爆炸、《终结者》机械逃窜、西部片黄昏对决、武侠片宗师级装逼名场面 角色参考 角色 1 {{Portrait 2}} 云逍: 角色身份:云家少主,真武境巅峰隐藏实力,废土流浪侠客 外观设定:24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭 当前状态:秒杀一台后,剩余两台逃窜,云逍漫不经心远程双杀 情绪状态:慵懒随意、游刃有余、甚至有些无聊、完全碾压 身体状态:站在原地不动、打哈欠、左手摸遥控器、轻按按钮 视线状态:眼神慵懒,甚至有些无聊,完全没把逃跑的机器人放在眼里 角色 2 天兵型 13 机器人 ×2: 角色身份:天宫量产战斗机器人 外观设定:3 米高,银白色合金装甲,红色光学眼,背部推进器 当前状态:见势不妙,仓皇逃窜 情绪状态:恐惧、逃命、系统崩溃 身体状态:转身逃跑、启动背部推进器加速、被导弹命中爆炸 视线状态:红色光学眼闪烁、最终熄灭 关键视觉事件 必须出现的物体事件: 两台机器人同时转身启动推进器逃跑 云逍站在原地不动,打大大的哈欠 云逍左手随意摸出遥控器,轻按按钮 山海行号车顶导弹舱打开,两枚导弹同时发射 两枚导弹拖着白色尾焰划出完美弧线 同时命中两台机器人,双爆炸 两个巨大火球冲天而起,形成双蘑菇云 特殊变化: 机器人从战斗状态转为恐惧逃窜 云逍全程漫不经心,甚至打哈欠 导弹发射到命中的完整轨迹 双爆炸产生的巨大火球与蘑菇云 视觉优先级说明,按重要性排序: 第一,云逍打哈欠的漫不经心与爆炸的强烈反差 第二,两枚导弹同时发射双杀两台机器人 第三,双爆炸形成的壮观双蘑菇云 第四,机器人仓皇逃窜的狼狈感 负面要求 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱动、禁止过曝、禁止现代感违和元素 禁止云逍追击、禁止云逍跑动、禁止云逍有任何紧张表情 禁止只发射一枚导弹、必须两枚同时发射双杀 禁止只有一个爆炸、必须双爆炸双蘑菇云 禁止机器人不逃跑、禁止机器人转身慢

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画面氛围 未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、霍尔推进器反重力悬浮科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 整体构图和运镜 参考电影《黑神话:悟空》《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言。 基础风格要求 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。霍尔推进器发出淡蓝色反重力光效,车身悬浮离地,无任何轮胎! 负面提示词 不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图一 {{Portrait 1}} 是场景参考图 参考图二 {{Portrait 2}} 是山海行号 时间轴分镜脚本 镜头组 21:(总时长:10 秒) 分镜 21-1【0-2 秒】 景别:大全景 画面内容:黄昏的最后一抹余晖洒在废土龟裂的大地上。长 18 米、宽 8 米、高 6 米的山海行号,用霍尔推进器悬浮离地,没有任何轮胎!底部发出淡蓝色的反重力光效,巨大黑色车身停在战场中央,霍尔推进器发出低沉的嗡鸣声,整个车身微微震动。天空是悲壮的橙红色。 镜头运动:固定不动 情绪目标:史诗感开场,废土苍凉氛围 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:霍尔推进器低沉嗡鸣声、风沙呼啸声 分镜 21-2【2-4 秒】 景别:大全景 画面内容:霍尔推进器功率加大,淡蓝色光效变强,山海行号 18 米长的巨大悬浮车身缓缓调转方向,车头慢慢转向了废土深处的方向。全程悬浮,无任何轮胎接触地面! 镜头运动:开始缓慢升高 情绪目标:踏上征途的开始,宿命感 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:霍尔推进器嗡鸣声变大、风沙呼啸声 分镜 21-3【4-6 秒】 景别:大全景航拍 画面内容:霍尔推进器全力运转,淡蓝色反重力光效稳定,山海行号开始缓慢向前悬浮行驶,朝着废土深处飞去,全程悬浮离地,没有轮胎,不接触地面! 车身下方扬起阵阵尘土。 镜头运动:继续缓慢升高,同时向后拉远 情绪目标:踏上征途的悲壮与希望 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:霍尔推进器强劲嗡鸣声、风沙呼啸声 分镜 21-4【6-8 秒】 景别:航拍远景 画面内容:夕阳的最后一抹金光洒在 18 米长的悬浮车身上,霍尔推进器淡蓝色光效在黄昏中特别明显,巨大的车影在龟裂的大地上被拉得越来越长。全程无轮胎,霍尔推进器悬浮行驶! 镜头运动:继续升高拉远 情绪目标:宿命感,两个陌生人命运交汇 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:霍尔推进器低沉嗡鸣声、风沙呼啸声、旁白开始 旁白(低沉磁性,充满故事感):废土之上,两个原本毫无交集的人,因为一只异兽幼崽,就这样踏上了同一条路。 分镜 21-5【8-10 秒】 景别:航拍极远景 画面内容:霍尔推进器淡蓝色光效在暮色中闪烁,山海行号继续悬浮驶向远方,黑色的车身越来越小,逐渐融入暮色中的废土世界。全程无轮胎! 镜头缓缓升到最高,拉到最远,整个废土世界展现在眼前。 镜头运动:升到最高,拉到最远,史诗级航拍远景 情绪目标:未知未来的神秘感,史诗感 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:霍尔推进器渐远的嗡鸣声、风沙呼啸声、旁白结束 旁白(低沉磁性,充满故事感):谁也不知道,这条路的尽头,会是怎样的未来。

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人物场景风格锁定 视频整体为真实实拍感无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相,如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度,同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 时间轴动作 + 台词 + 音效 镜头 17:拍摄时长 9 秒 重要衔接说明:本镜头承接上一镜头 16,开始时云逍正蹲在白泽幼崽面前查看伤口 0-9 秒 画面内容高优先级: 中景加平视角度, {{Portrait 2}} 云逍正蹲在 {{Portrait 3}} 白泽幼崽面前(承接上一镜头状态), {{Portrait 1}} 沈清月立刻上前一步,身体挡在蹲着的云逍和白泽幼崽之间,眼神冰冷如霜, {{Mixed 6}} 青霜剑横在身前。云逍保持蹲着的姿势,摊开双手,一脸无辜地抬头解释。沈清月沉默片刻,眼神紧紧盯着云逍,仔细审视他的表情,判断他没有恶意后,最终缓缓将青霜剑收回剑鞘。她蹲下身,掌心泛起柔和的青光,按在幼崽的伤口上,万兽圣地疗伤心法运转,伤口以肉眼可见的速度快速愈合。 镜头拍摄位置: 摄影机位于人物正前方;距离人物中距离;前景可加入疗伤时散发的青色光粒子漂浮在空气中增强神圣感。 角色动作拆解,每秒精确细化,承接上一镜头云逍蹲着的状态: 0-1 秒:云逍正蹲在白泽幼崽面前(承接镜头 16 结尾状态),沈清月立刻上前一步,身体挡在云逍和幼崽之间 1-2 秒:沈清月眼神冰冷锐利如霜,青霜剑横在身前,全身充满戒备 2-3 秒:云逍保持蹲着的姿势,摊开双手手掌向上,做出无害的手势,一脸无辜地抬头看着沈清月解释 3-5 秒:沈清月沉默不语,眼神紧紧盯着云逍,仔细审视他的面部表情,判断是否有恶意 5-6 秒:沈清月判断云逍确实没有恶意,手腕转动,缓缓将青霜剑收回剑鞘,发出清脆的入鞘声 6-7 秒:沈清月蹲下身,伸出右手掌心轻轻按在白泽幼崽左前腿的伤口上 7-9 秒:她的掌心开始泛起柔和的青色光芒,光芒逐渐扩散笼罩伤口,青色光粒子漂浮,幼崽的伤口以肉眼可见的速度快速愈合 镜头运动: 固定,镜头保持稳定,完整捕捉人物从戒备到审视到放下戒备再到温柔疗伤的完整情绪转变过程。 突出情绪目标: 突出从戒备到信任的细腻情绪转变、疗愈的神圣温柔感、理想主义者的善良光辉、人与人之间隔阂的消融。 人物台词语调语气: 沈清月,冰冷警惕充满戒备,语气严厉锐利:你想干什么? 云逍 {{Mixed 5}} ,随意无辜轻描淡写,标准普通话,蹲着抬头说话:不干什么。别这么紧张嘛,我要是想抢这只幼崽,刚才就不出手了。 人物表演情绪: 沈清月整体处于戒备、审视、放下戒备、温柔疗愈的完整情绪转变过程。眼神从冰冷警惕如霜到逐渐缓和放松,最后专注温柔地疗伤。动作细节包括上前挡在中间、横剑戒备、紧紧审视对方、收剑入鞘、蹲身疗伤、掌心发出柔和青光。 云逍从蹲着的姿势开始,整体处于随意、无辜、坦然的状态。眼神坦然真诚,没有丝毫恶意。动作细节包括保持蹲着的姿势、摊开双手做出无害手势、一脸无辜的表情、耐心等待对方放下戒备。 白泽幼崽整体处于放松、安心的状态。感受到沈清月的疗愈能量,身体不再颤抖,眼神变得安心。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:青霜剑入鞘的清脆金属声、疗伤时柔和的能量流动声、白泽幼崽放松的轻微呜咽声、山谷中轻柔的风声、两人对话声。 整体场景与世界观基础 世界观地点时间:新纪元 3153 年,废土世界, {{Portrait 4}} 黄昏山谷战场,战斗刚结束 环境基础设定:铁血杀戮后的宁静瞬间,人与人之间信任建立的开始 空间类型:户外开阔战场,中景固定镜头 材质特征:素青色长裙布料纹理、青霜剑金属光泽、雪白异兽绒毛、柔和青色能量光粒子、夕阳暖金色光晕 氛围关键词:戒备消融、信任建立、神圣疗愈、温柔善良、理想光辉、人心隔阂、能量治愈、黄昏静谧 色调与光影:黄昏暖金色为基础色调,疗伤时柔和的青色光芒形成冷暖对比,整体氛围神圣温柔 空间气质:冰冷戒备逐渐消融,善良与信任的光辉,理想主义者的温柔力量 参考影视风格:《奇异博士》魔法治愈光效、《幽灵公主》人兽信任、武侠片高手对峙到和解 角色参考 角色 1 {{Portrait 1}} 沈清月: 角色身份:万兽圣地最杰出弟子,坚定的理想主义者 外观设定:26 岁,172cm,素青色长裙,手持青霜剑,清冷出尘 当前状态:从高度戒备到判断对方无恶意,开始为异兽疗伤 情绪状态:冰冷警惕、审视判断、逐渐放松、温柔专注 身体状态:上前挡在中间、横剑戒备、收剑入鞘、蹲身疗伤、掌心发青光 视线状态:从冰冷锐利如霜到逐渐柔和,最后专注于疗伤 角色 2 {{Portrait 2}} 云逍: 角色身份:云家少主,真武境巅峰隐藏实力,废土流浪侠客 外观设定:24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭 当前状态:承接上一镜头,正蹲在幼崽面前,被对方戒备 情绪状态:随意、无辜、坦然、耐心等待 身体状态:保持蹲着的姿势、摊开双手、做出无害手势、一脸无辜 视线状态:坦然真诚,没有丝毫恶意,平静看着对方 角色 3 {{Portrait 3}} 白泽幼崽: 角色身份:上古神兽白泽幼崽,通人性,纯良无害 外观设定:半人高,雪白柔软绒毛,头顶玉色小犄角,琥珀色纯净大眼睛 当前状态:左前腿受伤,被治愈,逐渐放松安心 情绪状态:安心、放松、享受疗愈 身体状态:趴在地上,伤口被青光笼罩快速愈合 视线状态:琥珀色大眼睛看着沈清月,充满感激 关键视觉事件 必须出现的物体 / 事件: 云逍从蹲着的姿势开始(承接上一镜头 16) 沈清月立刻上前挡在云逍和白泽之间 青霜剑横在身前,眼神冰冷如霜 云逍蹲着摊开双手,一脸无辜抬头解释 沈清月紧紧审视云逍的表情 沈清月缓缓收剑入鞘,清脆入鞘声 沈清月蹲下身,掌心按在幼崽伤口上 掌心泛起柔和的青色光芒,光粒子漂浮 伤口以肉眼可见的速度快速愈合 特殊变化: 沈清月从冰冷戒备到放松信任的眼神变化 青色疗愈光芒从掌心扩散笼罩伤口 伤口从流血到快速愈合的视觉变化 人与人之间隔阂的消融与信任建立 视觉优先级说明,按重要性排序: 第一,云逍从蹲着开始,承接上一镜头 第二,沈清月从戒备到信任的完整情绪转变 第三,掌心青色疗愈光芒的神圣温柔感 第四,云逍坦然无辜的态度与耐心 负面要求 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱动、禁止过曝、禁止现代感违和元素 绝对禁止:云逍站着开始!必须从蹲着的姿势开始,承接上一镜头 16 禁止沈清月表情一直冰冷、禁止没有情绪转变 禁止青色光芒刺眼、必须柔和温暖神圣 禁止云逍表现出攻击性、必须坦然无辜 禁止伤口不愈合、必须有明显愈合过程 禁止没有收剑入鞘的动作与声音

28/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 9

人物场景风格锁定 视频整体为真实实拍感无 AI 感,真实物理感、真实重力感、真实速度感。自动分镜,自动切镜。画面保留真实空气颗粒、水汽、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、潮湿地面、空间纵深感。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实碰撞反馈。人物表演整体真实,不做夸张表情,不做舞台化动作。 人物视觉风格:具备国产 3A 游戏顶级电影 CG 的精致骨相,如《黑神话:悟空》电影级面部扫描精度,同时完全呈现真人电影实拍的物理质感,具有真实皮肤质感、真实毛孔细节、Subsurface Scattering 皮肤散射,PBR 物理渲染,高精度发丝系统,真实布料模拟,虚幻引擎 UE5 品质,非二次元,非网红脸,非古偶仙侠脸,非韩式美男,非塑料皮肤,非 AI 廉价感。 时间轴动作 + 台词 + 音效 镜头 13:拍摄时长 8 秒 0-8 秒 画面内容高优先级: 中景推近特写,山海行号完全静止不动,绝对不移动、绝对不后退。车尾厚重的装甲后门向下翻转打开,如同皮卡尾门装甲车后舱门向下放平,形成一个斜坡踏板。云逍只从车尾后门走出来,绝对不从车中间任何位置出来。云逍懒洋洋地从车尾货舱走下来,落地后还夸张地伸了个大大的懒腰,一脸不情愿的表情,完全没有身处战场的紧张感。他慢悠悠地走到沈清月旁边,双手插兜,一副事不关己的路人模样。镜头从车尾中景缓慢推近,最终给到云逍面部特写。黑色劲装与素青色长裙在夕阳下形成鲜明的色彩对比。 强制要求:车辆全程静止,绝对不移动、绝对不后退、绝对不前移、绝对不发生任何位置变化! 镜头拍摄位置: 摄影机位于车尾侧方;距离人物从中距离推近至近距离特写;前景可加入车门向下打开时扬起的细微尘土颗粒增强真实感与空间层次。 角色动作拆解,每秒精确细化: 0-1 秒:山海行号完全静止,车轮纹丝不动,车身绝对不发生任何位移。车尾厚重的钛合金装甲后门向下翻转打开,液压杆支撑,如同皮卡尾门装甲车后舱门向下放平形成踏板 1-2 秒:云逍只从车尾货舱走出来,绝对不从车中间任何位置出来,踩着向下放平的尾门踏板落地,动作轻松随意 2-3 秒:云逍双脚稳稳着地后,双手向上高高举起,夸张地伸了个大大的懒腰,同时还打了个哈欠 3-4 秒:脸上露出一脸不情愿、嫌麻烦的表情,仿佛被人打扰了休息 4-5 秒:双手插进裤兜,慢悠悠地朝着沈清月的方向走去,步伐散漫 5-6 秒:镜头开始缓慢推近,云逍走到沈清月身边停下,完全无视周围的三台战斗机器人 6-7 秒:镜头继续推近,聚焦云逍玩世不恭的面部表情 7-8 秒:最终给到云逍面部特写,沈清月在背景侧身警惕地看着他,握剑的手没有放松 全程强制:山海行号始终保持静止,绝对不发生任何移动、绝对不后退、绝对不前移! 镜头运动: 跟拍加缓慢推近特写,镜头跟随云逍从车尾下车到走到沈清月身边,最后缓慢推近给到云逍面部特写。 突出情绪目标: 突出强烈反差喜剧感、漫不经心的松弛装逼感、与战场氛围格格不入的荒诞感、碾压级实力的从容。 人物台词语调语气: 云逍,漫不经心懒洋洋,标准普通话带着吐槽的语气:哎呀呀,本来只想当个吃瓜群众的,结果还是被卷进来了。麻烦,真是麻烦。 沈清月,冷声警惕充满戒备,语气冰冷锐利:你是什么人? 云逍,随意无所谓轻描淡写,标准普通话:路人。路过,打个酱油。 人物表演情绪: 云逍整体处于漫不经心、嫌麻烦、完全放松、装逼从容状态。眼神慵懒随意,完全没有紧张感,带着一丝玩世不恭和嫌弃麻烦的表情。动作细节包括从车尾踩着放平的尾门走下来、夸张伸懒腰、打哈欠、双手插兜、慢悠悠走路、一脸不情愿的表情、完全无视三台机器人。 沈清月整体处于高度戒备、警惕、充满审视状态。眼神冰冷警惕,充满审视,丝毫不敢放松。动作细节包括身体微微绷紧、握剑的手始终没有放松、侧身对着云逍、保持安全距离、目光死死盯着对方。 声音要求: 不要背景音乐,仅保留环境音。环境音包括:车尾装甲门向下打开的液压机械声、云逍落地的轻松脚步声、伸懒腰的叹气声、打哈欠的声音、周围三台机器人待机的轻微机械运转声、两人标准普通话对话声。 整体场景与世界观基础 世界观地点时间:新纪元 3153 年,废土世界,黄昏山谷战场 环境基础设定:废土科幻世界,战场中心,碾压级实力者的从容装逼名场面 空间类型:户外开阔战场,中景推近至特写镜头,黄昏金色夕阳 材质特征:车尾钛合金装甲门液压杆、黑色劲装布料、素青色长裙布料、皮肤毛孔细节、空气中尘土颗粒、夕阳金色光晕 氛围关键词:反差喜剧、漫不经心、装逼从容、嫌麻烦、战场路人、碾压实力、荒诞幽默、标准普通话 色调与光影:黄昏暖金色夕阳,黑色劲装与素青色长裙形成强烈色彩对比,推近特写时人物面部自然光影 空间气质:碾压级实力者在战场中的绝对从容,与紧张氛围格格不入的荒诞喜剧感 参考影视风格:周星驰式无厘头反差、武侠片高手装逼名场面 角色参考 角色 1 云逍: 角色身份:云家少主,真武境巅峰隐藏实力,废土流浪侠客 外观设定:24 岁,185cm,黑色劲装,剑眉星目,玩世不恭 当前状态:刚救完人,一脸嫌麻烦,漫不经心装逼中 情绪状态:慵懒随意、嫌麻烦、完全放松、事不关己 身体状态:从车尾货舱踩着放平的尾门走下、夸张伸懒腰、打哈欠、双手插兜、慢悠悠走路 视线状态:慵懒随意,完全无视三台机器人,带着玩世不恭的笑意 口音要求:标准普通话 角色 2 沈清月: 角色身份:万兽圣地最杰出弟子,坚定的理想主义者 外观设定:26 岁,172cm,素青色长裙,手持青霜剑 当前状态:面对未知强者,高度戒备 情绪状态:警惕、审视、冰冷、不敢放松 身体状态:侧身戒备、握剑的手收紧、身体微微绷紧、保持安全距离 视线状态:冰冷警惕,充满审视,死死盯着对方 关键视觉事件,按强制优先级排序 最高优先级,绝对强制执行: 山海行号全程完全静止,车轮纹丝不动,绝对不移动、绝对不后退、绝对不前移、绝对不发生任何位置变化! 云逍只从车尾后门走出来,绝对不从车中间任何位置、绝对不从侧门、绝对不从驾驶门出来! 车尾门向下翻转打开,液压杆支撑,如同皮卡尾门向下放平形成踏板! 次优先级: 云逍说标准普通话,绝对不是川普 镜头缓慢推近,最终给到云逍面部特写 夸张伸懒腰打哈欠、一脸嫌麻烦的表情 双手插兜慢悠悠走路、完全无视三台机器人 黑色劲装与素青色长裙色彩对比、沈清月侧身戒备 特殊变化: 车尾门向下放平的机械动作,液压杆支撑 战场紧张氛围与云逍漫不经心形成的强烈喜剧反差 镜头从中景推近至面部特写 负面要求,绝对禁止 禁止二次元风、禁止页游风、禁止高饱和、禁止塑料皮肤、禁止柔光滤镜、禁止网红脸、禁止低精度 AI 感、禁止悬浮动作、禁止廉价特效、禁止动作失重、禁止日韩动漫风、禁止过度粒子光效、禁止人物穿模、禁止镜头乱飞、禁止过曝、禁止现代感违和元素 绝对禁止,违者重罚: 绝对禁止:车辆移动、车辆后退、车辆前移、车辆发生任何位置变化!车辆必须全程静止! 绝对禁止:云逍从车中间任何位置出来!必须只从车尾后门出来! 绝对禁止:车尾门向上打开!必须向下翻转放平! 绝对禁止:云逍说川普!必须标准普通话! 禁止不给面部特写 禁止云逍表现出紧张感 禁止云逍看机器人 禁止没有喜剧反差感

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山海协议1~3(创作全过程未删减)|图片节点 7图片节点 7

参考图 {{Image 1}} 为驾驶舱内景图 参考 {{Image 2}} 驾驶舱内景的俯视图 基干这张驾驶舱内景的俯视图,改变摄像机的位置和角度,生成不同角度的室内分镜,平视视角,以3X3九宫格的形式呈现给我,

30/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 5

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 4}} 是视频首帧 参考图 {{Mixed 2}} 是沈清月视觉锚定,参考 {{Mixed 5}} 沈清月配音, 参考图 {{Mixed 1}} 是云逍视觉锚定 参考图 {{Mixed 3}} 是白泽幼崽视觉锚定 分镜 6-1 【0-5 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切 - 沈清月决绝表态 景别:近景 画面内容: 中控台在前景;云逍坐在画面右侧主驾驶座,沈清月站在画面左侧,身体都在中景,参考 {{Mixed 4}} ;整个独立封闭驾驶舱空间在背景。沈清月用力甩开云逍的手,眼睛通红,眼泪在眼眶里打转,但是眼神异常坚定,走向驾驶舱后面的厚重装甲舱门。 人物表演: 沈清月用力甩开云逍的手,眼睛通红,眼泪在眼眶里打转但是强忍着不掉下来,整个身体因为愤怒和激动而发抖,但是眼神异常坚定,像一块石头,谁也改变不了她的决定,理想主义的光芒在她身上闪闪发光。 台词: 我做不到见死不救!你先走! 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 展现沈清月的坚定和决绝,哪怕只有她一个人,她也要去做正确的事,理想主义的光辉。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:沈清月带着哭腔但是无比坚定的声音、甩手的声音。

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山海协议1~3(创作全过程未删减)|视频节点 9视频截图视频节点 9

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 5}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 3}} {{Mixed 2}} 是三个佣兵视觉锚定 参考图 {{Mixed 4}} 是云逍视觉锚定, 参考{{Mixed 6}} 是云逍配音, 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 9:变脸爆发】(总时长:10 秒)✅ ≤15 秒 分镜 9-1 【0-5 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切 - 佣兵嚣张挑衅 景别:中景 画面内容: 地上的小石子在前景; {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 三个佣兵站在中景画面中央,笑得前仰后合,都面向云逍; {{Mixed 4}} 云逍站在画面背景处,面对佣兵。那几个佣兵听完哈哈大笑,笑得前仰后合,笑得眼泪都出来了,然后出言不逊,得寸进尺。 人物表演: 三个佣兵听完笑得直不起腰,前仰后合,笑得眼泪都出来了,一副 "你小子是来搞笑的吗" 的表情,然后越来越嚣张,得寸进尺,根本不把云逍放在眼里,觉得他就是个软柿子。 佣兵台词: 买?你买得起吗?想要也行,把你妹妹留下陪哥几个乐呵乐呵! 构图: 采用俯拍构图,从稍微高一点的角度拍三个佣兵嚣张的样子,显得他们狂妄自大,不知死活。前景是地上的小石子,中景是三个佣兵笑得前仰后合的样子,背景是云逍站在对面。摄影机采用高机位俯拍,上帝视角看着这群不知死活的人。这个构图突出了佣兵的嚣张和狂妄,为接下来云逍的爆发做铺垫,暴风雨前的宁静。 镜头运动: 固定镜头,看着他们作死。 情绪目标: 展现佣兵的嚣张和无礼,得寸进尺,彻底触碰云逍的底线,铺垫他的爆发临界点。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:三个佣兵狂妄的大笑声、污言秽语声。 分镜 9-2 【5-10 秒】 【切镜方式】第 5 秒:慢镜头切 - 云逍变脸瞬间 景别:极端特写 画面内容: {{Mixed 4}} 云逍的脸在画面正中央,正面对镜头;没有前景没有背景。云逍脸上的笑容,一点一点地消失了,眼神瞬间冷了下来,整个脸都僵了。 人物表演: 云逍脸上的笑容以肉眼可见的速度一点一点消失,从满脸堆笑到面无表情,最后眼神瞬间冷了下来,瞳孔收缩,整个面部肌肉变得僵硬,整个过程不到一秒钟,从嬉皮笑脸到杀气腾腾只在一瞬间,杀气瞬间溢出屏幕。 云逍台词: 哦?这么说,没得谈了? 构图: 采用脸部大特写构图,整个画面就是云逍的脸,从笑到不笑的微表情变化。没有前景没有背景,整个画面就是他的脸,所有的注意力都在这个变脸的瞬间。摄影机采用极近距离,怼着脸拍,慢放。这个构图把这个变脸瞬间放大到极致,暴风雨前的宁静,死神降临前的信号。 镜头运动: 固定镜头,极近距离,慢放这个变脸的过程。 情绪目标: 展现云逍从嬉皮笑脸到杀气腾腾的瞬间转变,暴风雨前的宁静,死神降临前的信号。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:笑声戛然而止、所有人都安静了、紧张的呼吸声、云逍冰冷的声音。

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 6}} 是场景及人物位置视觉锚定 参考图 {{Mixed 1}} 是沈清月视觉锚定,参考 {{Mixed 5}} 沈清月配音, 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍视觉锚定 参考图 {{Mixed 4}} 是白泽幼崽视觉锚定 分镜 6-1 【0-5 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切 - 沈清月决绝表态 景别:近景 画面内容: 中控台在前景;云逍坐在画面右侧主驾驶座,沈清月站在画面左侧,身体都在中景;整个独立封闭驾驶舱空间在背景。沈清月用力甩开云逍的手,眼睛通红,眼泪在眼眶里打转,但是眼神异常坚定,起身走向驾驶舱后面的厚重装甲舱门。 人物表演: 沈清月用力甩开云逍的手,眼睛通红,眼泪在眼眶里打转但是强忍着不掉下来,整个身体因为愤怒和激动而发抖,但是眼神异常坚定,像一块石头,谁也改变不了她的决定,理想主义的光芒在她身上闪闪发光。 台词: 我做不到见死不救!你可以走! 构图: 采用近景构图,整个画面就是沈清月坚定的脸,眼泪在眼眶里打转但是眼神无比坚定。前景是她微微颤抖的肩膀,中景是她激动而坚定的脸部表情,背景是模糊的驾驶舱。摄影机采用平视机位,正对着她。这个构图突出了她的坚定和决绝,理想主义者的光辉。 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 展现沈清月的坚定和决绝,哪怕只有她一个人,她也要去做正确的事,理想主义的光辉。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:沈清月带着哭腔但是无比坚定的声音、甩手的声音。

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【时间轴分镜脚本】 【分镜 4-1】【0-4 秒】 切镜方式:第 0 秒:视线引导切 - 沈清月看向窗外 画面内容:中控台在前景!;云逍坐在画面右侧主驾驶座,沈清月坐在画面左侧副驾驶座,两人并排坐着都面向前方,身体都在中景;整个独立封闭驾驶舱空间在背景!沈清月无意间看向车窗外,眼神突然定住,发现了前面路上的情况。 人物表演:沈清月原本在发呆,无意间看向窗外,眼神突然定住,瞳孔微微收缩,注意力完全被外面吸引;云逍继续瘫在座椅上嚼薯片哼歌,完全没察觉。 构图:采用驾驶舱全景构图,把整个独立封闭的驾驶舱和两个人都拍进去。前景是中控台,中景是两个人,背景是车窗外的沙漠。摄影机采用固定机位。 镜头运动:固定镜头,沈清月的视线慢慢转向窗外。 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍嚼薯片的咔嚓声、哼歌声、沈清月呼吸声、推进器低沉嗡嗡声。 【全局视觉规范】 【画面氛围】: 未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic镜头、IMAX电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无AI感。 【整体构图和运镜】: 参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 【核心要求】: 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】: 国产3A电影级超写实CG角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR物理渲染、Subsurface Scattering皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非AI廉价感。 【负面提示词】: 不要二次元动漫感、不要页游CG感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要Q版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要AI感、不要文字、不要Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【参考图】: 参考图 是车外场景参考图 参考图 {{Mixed 2}} 是沈清月造型参考图 参考图 {{Mixed 3}} 是云逍造型参考图 参考图 {{Mixed 5}} 是【山海行】号驾驶舱内景图,参考 {{Mixed 6}} 是【山海行】号驾驶舱俯视图 参考图 {{Mixed 1}} 是白泽幼崽造型参考图

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 是场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} 是驾驶舱参考图 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 5}} 是云逍配音, 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 6}} 是沈清月配音, 参考图 {{Mixed 4}} 是白泽幼崽 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 2:车内日常】(总时长:11 秒) 分镜 2-1 【0-4 秒】 【切镜方式】第 0 秒:视线引导切 - 从车外远景切入车内近景 景别:近景 画面内容: 开车的那个男的叫云逍,一只手搭在操作杠上,另一只手抓着一大包薯片咔嚓咔嚓地嚼,脚翘得比操作杠还高,整个人瘫在座椅上,嘴里还哼着跑调的歌。 人物表演: 云逍整个人瘫在驾驶座上,身体歪歪扭扭的,二郎腿翘得老高,手指漫不经心地搭着操作杠,嘴巴一边嚼薯片一边哼歌,眼睛半睁半闭,一副吊儿郎当、玩世不恭的样子,完全没个正形。 台词: (跑调唱歌)你问我爱你有多深~我爱你有几分~ 构图: 采用中心偏左构图,云逍位于画面中心偏左的位置,占据主要画面。前景是操作杠和一大袋打开的薯片,中景是云逍的上半身,各种懒散的姿势,背景是车内的驾驶舱环境。摄影机采用平视机位,和人物视线齐平,就像观众坐在车里看他一样。这个构图突出了云逍散漫不羁、吊儿郎当的性格特点。 镜头运动: 固定镜头,安安静静地拍。 情绪目标: 让观众第一眼就看明白云逍这个人的性格 —— 散漫、随性、不靠谱。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:薯片咔嚓咔嚓的咀嚼声、云逍跑调的歌声、车内轻微的震动声。 分镜 2-2 【4-8 秒】 【切镜方式】第 4 秒:正反打切 - 从云逍切到沈清月反应 景别:特写 画面内容: 副驾驶坐着的女生叫沈清月,怀里抱着一只白泽幼崽,眉头皱得紧紧的,嘴角一直在微微抽搐,明显已经忍了很久了,快要爆发了。 人物表演: 沈清月抱着白泽幼崽的手微微用力,眉头皱成了一个川字,嘴角控制不住地微微抽搐,眼神里写满了 "我忍你很久了",整个身体都有点僵硬,明显在强行压抑自己的不满,就差最后一根稻草了。 台词: 无 构图: 采用脸部特写构图,整个画面就是沈清月的脸,所有的注意力都集中在她的微表情上。前景是她怀里的白泽幼崽的一点点白毛,中景就是她完整的脸部表情,背景是模糊的车内环境。摄影机采用平视机位,正对着她的脸。这个构图让观众清晰地看到她忍耐到极限的微表情,为接下来的爆发做铺垫。 镜头运动: 固定镜头,带着一点点非常轻微的呼吸感。 情绪目标: 展现沈清月对云逍扰民行为的极度忍耐,营造一种 "山雨欲来风满楼" 的紧张感,观众都知道她马上就要爆发了。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍跑调的歌声还在继续、薯片咔嚓声、小白泽幼崽轻微的呼吸声、沈清月压抑的呼吸声。 分镜 2-3 【8-11 秒】 【切镜方式】第 8 秒:硬切 - 冲突爆发前的铺垫 景别:中景 画面内容: 沈清月终于忍不住了,深深地吸了一大口气,嘴巴微微张开准备说话。而云逍还在那里自顾自地唱歌嚼薯片,完全没察觉到气氛不对。 人物表演: 沈清月深深地吸了一口气,胸口明显起伏了一下,嘴唇抿了又抿,最后还是忍不住张开了嘴;云逍完全浑然不觉,还在那里美滋滋地嚼薯片哼歌,根本没看旁边的人。 台词: 无 构图: 采用双人对峙构图,沈清月在画面右边,云逍在画面左边,两个人中间隔着一段距离,形成一种无形的对峙感。前景是中控台和各种按钮,中景是两个人的上半身和明显的情绪反差,背景是车窗外的沙漠。摄影机采用平视机位。这个构图突出了两个人性格的强烈反差和即将爆发的冲突。 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 暴风雨前的最后宁静,让观众的情绪跟着沈清月一起到了爆发的临界点。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍的歌声渐渐变小、沈清月深呼吸的声音、车内安静下来的紧张感。

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 2}} 是场景锚定,去掉左侧人物,为空座位,画面只有场景、云逍和白泽幼崽, 参考图 {{Mixed 1}} 是云逍视觉锚定,参考 {{Mixed 3}} 云逍配音, 参考图 {{Mixed 4}} 是白泽幼崽视觉锚定 【切镜方式】第 4 秒:镜头转切 - 云逍对着小白泽吐槽特写 景别:近景特写 画面内容: 镜头先对着云逍的脸,他一脸无奈地吐槽,然后镜头慢慢转到中控台的白泽幼崽脸上,小白泽歪着脑袋,一脸呆萌地看着云逍,完全听不懂他在说什么。 人物表演: 云逍翻了个大白眼,一边啧啧咂嘴一边吐槽,脸上写满了 "真是服了这个女人" 的无奈;小白泽幼崽歪着毛茸茸的小脑袋,眨着圆溜溜的大眼睛,一脸呆萌地看着云逍,完全听不懂人类的吐槽,萌度爆表。 台词: 小白泽,你说这女人怎么这么犟咧,啧啧啧。 构图: 采用转脸特写构图,先拍云逍吐槽的脸,再缓缓转到小白泽呆萌的脸。整个画面就是两张脸的特写互动,没有多余的背景。摄影机采用平视机位,先对着云逍,再缓缓摇到小白泽。 镜头运动: 缓慢摇镜头,从云逍的脸摇到小白泽的脸。 情绪目标: 展现云逍嘴硬心软的傲娇性格,嘴上吐槽身体诚实,加上小白泽的呆萌反应,喜剧效果拉满。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍无奈的吐槽声、啧啧的咂嘴声、小白泽幼崽轻轻的呜咽声、驾驶舱轻微的震动声。

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【时间轴分镜脚本】 【分镜 4-1】【0-4 秒】 切镜方式:第 0 秒:视线引导切 - 沈清月看向窗外 画面内容:中控台在前景!云逍坐在画面右侧主驾驶座,沈清月坐在画面左侧副驾驶座,两人并排坐着都面向前方,身体都在中景;整个独立封闭驾驶舱空间在背景!沈清月无意间看向车窗外,眼神突然定住,发现了前面路上的情况。 人物表演:沈清月原本在发呆,无意间看向窗外,眼神突然定住,瞳孔微微收缩,注意力完全被外面吸引;云逍继续瘫在座椅上嚼薯片哼歌,完全没察觉。 构图:采用驾驶舱全景构图,把整个独立封闭的驾驶舱和两个人都拍进去。前景是中控台,中景是两个人,背景是车窗外的沙漠。摄影机采用固定机位。 镜头运动:固定镜头,沈清月的视线慢慢转向窗外。 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍嚼薯片的咔嚓声、哼歌声、沈清月呼吸声、推进器低沉嗡嗡声。 【全局视觉规范】 【画面氛围】: 未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic镜头、IMAX电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无AI感。 【整体构图和运镜】: 参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 【核心要求】: 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】: 国产3A电影级超写实CG角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR物理渲染、Subsurface Scattering皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非AI廉价感。 【负面提示词】: 不要二次元动漫感、不要页游CG感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要Q版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要AI感、不要文字、不要Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【参考图】: 参考图 是车外场景参考图 参考图 {{Mixed 2}} 是沈清月造型参考图 参考图 {{Mixed 3}} 是云逍造型参考图 参考图 {{Mixed 5}} 是【山海行】号驾驶舱内景图,参考 {{Mixed 6}} 是【山海行】号驾驶舱俯视图 参考图 {{Mixed 1}} 是白泽幼崽造型参考图

37/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=9 enableSound=on视频节点 4

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 4}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} 是驾驶舱参考图 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 5}} 是云逍配音, 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 6}} 是沈清月配音, 参考图 {{Mixed 7}} 是小白泽造型参考图, 【时间轴分镜脚本】 【切镜方式】0-3秒:正反打切 - 沈清月吐槽 景别:特写(正反打 3) 画面内容: 沈清月正面对着镜头,眉头皱得更紧了,嘴角抽搐,一脸 "我为什么要跟这个人坐一辆车" 的生无可恋表情。 人物表演: 【沈清月】眉头皱成川字,嘴角疯狂抽搐,深吸一口气,努力压制自己想打人的冲动,眼神里全是 "算了算了不跟傻子一般见识" 的自我安慰。 人物台词: 【沈清月】(深吸一口气)好听... 好听得我耳朵都快聋了。 构图: 正面特写,沈清月生无可恋的脸占满整个画面。 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 沈清月的嫌弃和生无可恋,吐槽功力拉满。 【声音要求】:沈清月深吸一口气的声音、无奈吐槽的声音、车内安静。 分镜 3-4 【3-6 秒】 【切镜方式】:正反打切 - 云逍继续嘚瑟 景别:特写 画面内容: 云逍正面对着镜头,完全没听出来是反话,反而更得意了,又抓了一把薯片塞进嘴里,头仰得更高了。 人物表演: 【云逍】完全没听出来沈清月在吐槽,反而觉得是在夸他,更嘚瑟了,又抓了一大把薯片塞进嘴里,嚼得咔嚓响,一副 "那是当然我可是歌神" 的表情。 人物台词: 【云逍】(得意洋洋)那是!当年我在天璇星开演唱会,那可是万人空巷!一票难求! 构图: 正面特写,云逍嘚瑟到飞起的脸。 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 云逍的自恋和厚脸皮,完全没 get 到反话,喜剧效果爆炸。 【声音要求】:云逍得意吹牛声、抓薯片的声音、咀嚼咔嚓声。 分镜 3-5 【6-9 秒】 【切镜方式】:硬切 - 沈清月终极白眼 景别:中景 画面内容: 沈清月猛地转过头去看窗外,翻了一个惊天大白眼,小白泽在她怀里也跟着翻了个白眼,一人一兽动作神同步。 人物表演: 【沈清月】听完再也忍不住了,猛地转头看窗外,翻了一个教科书级别的大白眼,眼白都快翻出来了;【小白泽】在她怀里,也跟着主人一起翻了个一模一样的大白眼,一人一兽神同步。 人物台词: 【沈清月】(冷哼一声)呵。 构图: 中景,沈清月和小白泽一起翻白眼的神同步画面。 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 终极嫌弃,一人一兽神同步翻白眼,名场面! 【声音要求】:沈清月冷哼声、转头衣服摩擦声、小白泽轻轻的呜呜声。

38/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 6

【时间轴分镜脚本】 【镜头组 4】时长【12秒】 分镜 4-1 【0-4 秒】 【切镜方式】第 0 秒:动作跟拍切 - 车辆颠簸震动 景别: 驾驶舱全景 画面内容: 镜头对准一辆正在崎岖地形上飞驰的未来废土风格装甲车内部。中控台在画面最前面,充当清晰的前景。云逍坐在画面左侧的主驾驶座上,瘫着身子,一脸无所谓。沈清月坐在画面右侧的副驾驶座。两人都面朝前方。他们身处的整个独立封闭驾驶舱空间构成了背景。突然间,车子猛地、剧烈地颠簸了一下,整个驾驶舱内部都随之猛烈晃荡起来。云逍和沈清月的身体同时不受控制地向上一颠。就在这一瞬间,沈清月的第一反应是立刻、下意识地用双臂把怀里抱着的幼崽白泽护得更紧,她的手臂肌肉收紧,将小白泽牢牢固定在自己保护范围内。 人物表演: 两人身体同步剧烈颠簸。沈清月的反应极快且充满保护欲,她瞬间收紧手臂,把幼崽紧紧地、安全地搂在怀里,眼神中闪过一丝警觉。云逍则几乎没有任何多余反应,身体随着车子晃了一下,但表情依旧淡漠,继续瘫坐在椅子上。 台词: 无 构图: 驾驶舱全景构图。前景是细节丰富的中控台,中景是云逍和沈清月的全身动作,背景是封闭的驾驶舱空间。摄影机采用手持镜头,真实地跟随着车子的颠簸一同晃动,将观众瞬间拉入现场,亲身感受这次突如其来的震动。 镜头运动: 手持镜头,模拟车辆真实、剧烈的颠簸晃动感。 情绪目标: 用一个突发事件,打断之前的车内对话节奏,瞬间制造紧张感,为接下来的重要剧情做好引子。 【声音要求】: 不要背景音乐,仅保留环境音:车辆底盘与地面撞击发出的巨大“哐当”声,驾驶舱内各种小物件碰撞、散落的细碎声音,以及沈清月抱紧幼崽时衣物急促摩擦的“沙沙”声。 分镜 4-2 【4-10 秒】 【切镜方式】第 4 秒:视线引导切 - 沈清月看到什么切什么 景别: 车窗外远景(沈清月主观视角POV) 画面内容: 透过布满沙尘的车窗边框,这就是我们的视野画框。顺着沈清月的目光向外望去,只见三个身穿黑色战术装备的佣兵,在荒凉的沙漠路中央,围成了一个残忍的半圆形。他们围着中间地面上的一只小九尾狐。这只小狐狸的一条尾巴已经断了,雪白的毛发被它自己的鲜血染红了一大片,它因为剧痛而蜷缩在地上,发出微弱的呜咽声。那几个佣兵正拿着战斗匕首,用刀尖一下一下地戳着它玩,脸上带着兴奋而残忍的笑容。 人物表演: 三个黑衣佣兵以折磨弱小为乐,一脸残忍的坏笑,每当小狐狸疼得剧烈发抖,他们就笑得更开心。小九尾狐因剧痛和恐惧而全身紧缩,发出断断续续的、令人心碎的呜呜哀鸣,断裂的尾巴仍在不断渗血。 台词: (佣兵们残忍的嬉笑声) 构图: 框架构图。以模糊的车窗边框作为前景画框,营造出一种如同窥视般的真实感和无力感。中景是惨无人道的佣兵和被虐待的小九尾狐,背景是无尽荒凉的沙漠。这是一个完整的主观视角镜头,沈清月看到的,就是观众看到的。 镜头运动: 镜头缓慢而坚定地向前推近,焦点从全景逐渐收拢,最终牢牢锁定在那只瑟瑟发抖、浑身是血的受伤小狐狸身上,让观众的情绪随之积聚。 情绪目标: 让观众与沈清月完全共情,亲眼目睹这残酷至极的一幕,内心瞬间充满愤怒、震惊与揪心,为她接下来的冲动行为做足最强烈的情绪铺垫。 【声音要求】: 不要背景音乐,仅保留环境音:三个佣兵刺耳、放肆的狞笑声,小九尾狐痛苦、微弱的“呜呜”哀鸣声,刀尖戳进皮肉的闷响,以及远处荒原上呼啸而过的风沙声。 分镜 4-3 【10-12 秒】 【切镜方式】第 10 秒:硬切 - 从残忍场景切回沈清月反应 景别: 极端特写 画面内容: 整个画面被沈清月的双眼和鼻梁占据,她的眼睛正正地对着镜头,没有任何前景和背景的干扰。就在这一瞬间,她原本清冷的瞳孔猛地收缩成一个小点,眼睛因震惊而睁大到极限,整个人仿佛瞬间被冻结,连呼吸都停止了。 人物表演: 沈清月的瞳孔瞬间猛烈收缩,这是生理性的震惊反应。她的身体僵住,紧接着,因为极度压抑的愤怒,她开始微微发抖。震惊与出离的愤怒同时涌上,她倒吸一口冷气,周围的空气仿佛都凝固了。 台词: 无 构图: 极端的眼部大特写。沈清月的双眼正好位于画面的正中心,所有复杂、剧烈、即将爆发的情感都凝聚在这双眼睛里,毫无保留地冲击着观众。 镜头运动: 固定镜头,一动不动,甚至连手持呼吸感都没有,用绝对的静止表现她瞬间的僵硬和大脑的空白。 情绪目标: 将沈清月内心瞬间爆发的极致震惊、难以置信和难以遏制的愤怒放大到极致,这是一个情绪从目睹到决定行动的关键转折点。 【声音要求】: 不要背景音乐,仅保留环境音:沈清月倒吸一口冷气的声音被放大,紧接着,她的心跳声瞬间在耳边“咚咚”放大,而窗外佣兵的狞笑声和小狐狸的哀鸣仿佛瞬间被抽离,世界一片死寂,只有她的心跳在轰鸣。 【全局视觉规范】 【画面氛围】: 未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic镜头、IMAX电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无AI感。 【整体构图和运镜】: 参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 【核心要求】: 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】: 国产3A电影级超写实CG角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR物理渲染、Subsurface Scattering皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非AI廉价感。 【负面提示词】: 不要二次元动漫感、不要页游CG感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要Q版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要AI感、不要文字、不要Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【参考图】: 参考图 {{Mixed 7}} 是车外场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是黑衣佣兵造型参考图 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月造型参考图 参考图 {{Mixed 4}} 是云逍造型参考图 参考图 {{Mixed 5}} 是【山海行】号驾驶舱内景图,参考 {{Mixed 6}} 是【山海行】号驾驶舱俯视图 参考图 {{Mixed 8}} 是九尾狐幼崽造型参考图 参考图 {{Mixed 9}} 是白泽幼崽造型参考图

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此视频是 {{Mixed 3}} 的延展; 【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 1}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍视觉锚定,参考 {{Mixed 5}} 是云逍配音; 参考图 {{Mixed 4}} 是佣兵视觉锚定; 分镜 1 【0.0-2.0 秒】 【切镜方式】16mm 广角极速后拉 景别:从手部微距特写 0.5 秒内猛然拉至全身 画面内容: 16mm 广角镜头,从两只手的微距特写,0.5 秒内极速猛然向后拉开!云逍在画面前景,因广角透视显得异常高大,笔直站立,单手捏着佣兵的拳头,面无表情;佣兵在画面中景,被广角透视缩小变形,整个人显得渺小脆弱,表情痛苦扭曲;背景是空旷肃杀的沙漠战场,大景深,一望无际。 人物表演: 【云逍】笔直站立,单手捏着对方,面无表情,稳如泰山;【佣兵】整个人被捏着痛到五官扭曲,发出撕心裂肺的惨叫。 构图: 16mm 广角透视构图,利用广角畸变刻意放大云逍的高大和力量,同时缩小佣兵的渺小脆弱,形成极致的力量对比,大景深背景突出空旷肃杀感。 镜头运动: 16mm 广角,0.5 秒极速猛然后拉。 情绪目标: 广角畸变带来的极致力量碾压感,视觉冲击力爆炸。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:镜头极速后拉带起的强烈风声、【佣兵】撕心裂肺的惨叫声。 分镜 2 【2.0-6.0秒】 【切镜方式】16mm 广角定机位 景别:16mm 广角全景,正常速度 画面内容: 16mm 广角定机位,大景深。云逍右腿抬起蓄力,膝盖弯曲,广角透视夸大腿部的力量感;云逍一脚狠狠踹中佣兵的胸口;佣兵整个人沿着画面对角线向后飞出去,广角透视将飞行距离拉伸至极具冲击力;佣兵重重摔落在远处沙地上,扬起大片沙尘,广角大景深让沙尘的前后层次分明;云逍收脚站稳,面无表情说:“给你脸了“。 人物表演: 【云逍】抬腿→踹出→收脚→站稳,一气呵成,重心稳如泰山,全程面无表情;【佣兵】整个人像炮弹一样飞出去,惨叫声戛然而止,重重摔落在沙地。 构图:云逍收脚后,广角镜头从其低角度仰拍,强化其不可逾越的压迫感,利用广角畸变夸大力量感和飞行距离,大景深让前景人物和远处落地的沙尘层次分明,暴力美学拉满。 镜头运动: 16mm 广角定机位,正常速度,无慢动作。 情绪目标: 16mm 广角暴力美学巅峰,极致的力量碾压,杀鸡儆猴。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:【踹中】胸口沉闷的撞击声、【身体】飞出的呼啸风声、【落地】重重的闷响、【沙尘】大片扬起的沙沙声。

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 4}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 是佣兵造型参考图 参考图 {{Mixed 3}} 是云逍造型参考图 分镜 10-1 【0-6 秒】 【切镜方式】第 0 秒: 景别:中景 画面内容: 画面最左边, {{Mixed 1}} 带头佣兵的右手高高举着一把刀;画面正中间, {{Mixed 3}} 云逍站得笔直,面向镜头;画面最右边,另外 {{Mixed 2}} {{Mixed 5}} 两个佣兵站在那里看着。 {{Mixed 1}} 带头佣兵的右手举着刀,从画面左上方向右下方劈过来,整个手臂肌肉绷紧,脸上的肌肉扭曲,嘴巴张开在怒吼; {{Mixed 3}} 云逍的上半身向画面右侧轻轻倾斜,肩膀移动了大概 30 厘米,正好让刀从他左肩前面 3 厘米的地方砍过去,刀砍空了;然后云逍的右手向前伸出,五根手指准确地握住了 {{Mixed 1}} 带头佣兵的右手手腕,手指收紧握牢,佣兵痛到握不住刀,刀掉落,镜头跟着刀一起掉到地面。 人物表演: 【带头佣兵】全身发力砍刀,手臂肌肉凸起,脸涨红,脖子青筋暴起,嘴巴大张怒吼;【云逍】的身体只是轻轻向旁边倾斜,脚步没动,就躲开了劈过来的刀,然后右手伸出去,稳稳握住对方手腕,整个过程很放松。 人物台词: 【带头佣兵】:(怒吼)啊 ——! 构图: 三个人在画面里从左到右排开,带头佣兵在左,云逍在中,另外两个佣兵在右。画面左侧是砍过来的刀,画面中间是云逍倾斜身体闪避,画面右侧是另外两个佣兵瞪大眼睛看着。摄影机平视拍摄。 镜头运动: 固定镜头,然后在刀掉落时镜头跟着刀掉落。 情绪目标: 展现云逍的超强实力,对方用尽全力砍,他只需要轻轻侧身就躲开了。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:【刀】划破空气的呼呼声、【带头佣兵】怒吼声、【衣服】摩擦声。

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 2}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} 【山海行】号造型参考图 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 1:废土开场】(总时长:12 秒) 分镜 1-1 【0-6 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切入 - 开场大远景定调 景别:大远景 画面内容: 一眼望不到头的黄色大沙漠,中午烈日当空,明晃晃的大太阳挂在天上,沙漠地面反光,热浪蒸腾,整个世界安安静静,只有风在吹。 人物表演: 无 台词: 无 构图: 采用三分法构图,天空占据画面上三分之二,沙漠占据下三分之一,地平线正好落在画面下三分之一的黄金分割线上。前景是近处的沙丘纹理,中景是一望无际的沙漠延伸向远方,背景是明晃晃的烈日和明亮的天空。摄影机采用高机位俯拍,从上帝视角俯瞰整个废土世界。这个构图能够最大程度展现废土世界的荒凉辽阔与史诗感,奠定整个故事的苍凉基调。 镜头运动: 固定镜头,极缓慢地一点点向画面中心推近。 情绪目标: 让观众一开场就感受到这个世界的荒凉、悲壮和史诗感,一下子就被带入废土氛围中。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:热浪滋滋声、蝉鸣声、风沙呼呼的呼啸声、远处的风声回响、天地间空旷的寂静感。 分镜 1-2 【6-12 秒】 【切镜方式】第 6 秒:匹配切 - 从远景切入载具跟拍 景别:远景跟拍 画面内容: 一辆 18 米长的黑色大车子,八个喷口喷着淡蓝色的小火苗,就这么飘着往前走,完全悬浮在空中,离地半米高。车后面扬起一大片尘土,车身上三个歪歪扭扭的白字 "山海行",在烈日下看得清清楚楚。 人物表演: 无 台词: 无 构图: 采用对角线构图,黑色大车从画面左下角往右上角行驶,正好形成一条动态的引导线,带着观众的视线往前走。前景是悬浮车下方坑坑洼洼的路面,中景是整辆【山海行】号的完整车身,背景是烈日下的沙漠和天空。摄影机采用低空跟拍,和车子保持一样的速度平行移动。这个构图突出了载具的科技感和在废土中前行的动感。 镜头运动: 低空跟拍,和车辆保持平行移动,速度一致。 情绪目标: 展现未来科技感的大车和原始废土环境的强烈反差,告诉观众这是一个科幻废土世界。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:引擎低沉的嗡嗡声、风沙呼啸声、推进器下方气流卷起小石子的沙沙声、推进器喷气的滋滋声。

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参考图 {{Mixed 1}} 是视频首帧,锁定开场人物空间关系, 【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 2}} 是沈清月视觉锚定,参考 {{Mixed 5}} 沈清月配音, 参考图 {{Mixed 4}} 是云逍视觉锚定 参考图 {{Mixed 3}} 是白泽幼崽视觉锚定 分镜 6-1 【0-5 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切 - 沈清月决绝表态 景别:近景 画面内容: 中控台在前景;云逍坐在画面右侧主驾驶座,沈清月站在画面左侧,参考 {{Mixed 1}} ;整个独立封闭驾驶舱空间在背景。沈清月坚定的看着云逍,然后甩开云逍的手,眼睛通红,眼泪在眼眶里打转,走向驾驶舱后面的厚重装甲舱门。 人物表演: 沈清月甩开云逍的手,眼睛通红,眼泪在眼眶里打转但是强忍着不掉下来,整个身体因为愤怒和激动而发抖,但是眼神异常坚定,像一块石头,谁也改变不了她的决定,理想主义的光芒在她身上闪闪发光。 台词: 我做不到见死不救!你先走! 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 展现沈清月的坚定和决绝,哪怕只有她一个人,她也要去做正确的事,理想主义的光辉。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:沈清月带着哭腔但是无比坚定的声音、甩手的声音。

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山海协议1~3(创作全过程未删减)|视频节点 13视频截图视频节点 13

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 5}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月视觉锚定, {{Mixed 4}} 是沈清月武器视觉锚定; 参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是佣兵视觉锚定; 分镜 10-3-1 【0.0-2.0 秒】 【切镜方式】第 0 秒:一镜到底 - 蓄力拔刀 景别:特写到中景一镜到底 画面内容: 沈清月站在画面视觉中心。右脚向前跨出一大步,身体逐渐下蹲压低重心到半身高,右手牢牢捏住腰间佩剑的剑柄,手指一根接一根收紧。周围空气微微震动,扬起淡淡的沙尘。 人物表演: 【沈清月】眼神冰冷如霜,全身肌肉绷紧蓄力,没有任何多余动作,每一块肌肉都在爆发的临界点,压迫感十足。 构图: 低机位仰拍力量构图,摄影机紧贴地面在人物斜侧后方略微仰视,人物下蹲蓄力的姿势充满爆发力,压迫感拉满。 镜头运动: 手持运镜快速环绕一圈,最后落点紧贴地面斜侧后方。 情绪目标: 斩杀前的蓄力压迫感,山雨欲来,死神降临前的宁静。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:【沈清月】沉稳的呼吸声、【沙尘】扬起的沙沙声、空气震动的嗡嗡声。 分镜 10-3-2 【2.0-2.5 秒】 【切镜方式】第 2.0 秒:硬切爆发 - 瞬间消失 景别:全景 画面内容: 突然一声巨响!沈清月身影的边缘突然抖动模糊,然后沈清月瞬间从画面中消失!她原本脚踩的地面瞬间破碎凹陷,半空中飞起来无数碎石,圆形冲击波气流向四周扩散!(瞬时顿帧 0.3 秒) 人物表演: 【沈清月】爆发力拉满瞬间消失,原地只留下力量爆发的痕迹。 构图: 中心爆炸构图,力量爆发的中心点在画面正中央,碎石和冲击波向四周扩散。 镜头运动: 固定机位,捕捉爆炸瞬间。 情绪目标: 极致的力量爆发,速度快到肉眼无法捕捉,瞬时顿帧冲击力拉满。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:【巨响】爆炸声、【冲击波】气流呼啸声、【碎石】飞溅的碰撞声。 分镜 10-3-3 【2.5-5.5 秒】 【切镜方式】第 2.5 秒:硬切斩杀 - 一闪而过 景别:大全景 画面内容: 一道巨大的银色剑光从画面左下方到画面右上方,/ 字形贯穿整个屏幕!瞬时顿帧 0.2 秒!整个画面变成高对比度剪影效果。剑光闪过之后画面恢复正常,沈清月的身影已经出现在了两个佣兵的身后 3 米处,背对着他们,保持着收剑的姿势。两个佣兵的动作瞬间定格,眼睛同时睁大!然后身体同时缓缓向后倒下去!瞬时顿帧 0.3 秒! 人物表演: 【沈清月】背对着敌人收剑入鞘,动作干净利落,没有一丝多余;【两个佣兵】瞬间僵住然后缓缓倒下,连惨叫都来不及发出。 构图: 背影金字塔权力构图,沈清月站在画面中心金字塔顶端,两个佣兵在她面前倒下,绝对碾压感。 镜头运动: 固定大广角镜头。 情绪目标: 一闪斩杀,收剑人倒,绝对实力碾压。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:【剑光】破空的尖锐啸声、【收剑】入鞘的清脆咔哒声、【两个佣兵】倒地的闷响声。 分镜 10-3-4 【5.5-7.0 秒】 【切镜方式】第 5.5 秒:推镜特写 - 眼神封神 景别:从全景→中景→近景→极端大特写 画面内容: 镜头缓缓推上去,从沈清月的背影慢慢推到她的侧脸,最后定格在她的眼睛大特写。眼神冰冷如霜,没有任何情绪,就像死神的眼神,脸上没有一丝波澜,仿佛刚才斩杀两个人就像踩死两只蚂蚁一样平常。 人物表演: 【沈清月】缓缓转过头,眼神没有任何波澜,极致的冷静,瞳孔微微收缩,杀气内敛但四溢。 构图: 眼睛极端特写构图,整个画面就是她冰冷的眼神,瞳孔收缩,杀气四溢。 镜头运动: 缓慢推镜,从背影推到侧脸,最后定格在眼睛大特写。 情绪目标: 封神收尾,极致的冷静就是极致的恐怖,不怒自威。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:【死寂】完全安静,只有【沈清月】轻微的呼吸声。

44/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 7

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 6}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} 是佣兵视觉锚定,胖型的佣兵是双胞胎外观做点区别, 参考图 {{Mixed 3}} 是云逍视觉锚定,参考 {{Mixed 5}} 是云霄的配音, 参考图 {{Mixed 8}} 是沈清月视觉锚定,参考 {{Mixed 7}} 是沈清月的武器 参考图 {{Mixed 4}} 是九尾狐视觉锚定,身上带伤, 分镜 8-1 【0-5 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切 - 佣兵发现沈清月 景别:中景 画面内容: 地上的身上带伤有血渍的小九尾狐在前景;三个一瘦两胖的黑衣佣兵站在中景呈半圆形围在画面中央,都面向沈清月;沈清月站在画面背景处,面对佣兵。那三个佣兵看到沈清月走过来,眼睛一下子就亮了,露出猥琐的笑容,上下打量她,眼神色眯眯的。 人物表演: 三个佣兵看到沈清月,眼睛一下子就直了,露出猥琐的淫笑,眼神在她身上扫来扫去,不怀好意,一边看一边互相使眼色,嘴里开始说污言秽语,完全没把她放在眼里,觉得就是个送上门的美女。 台词: (佣兵污言秽语调戏)哟,这小妞长得挺正啊~ 构图: 采用群像压迫构图,三个佣兵形成一个半圆形,把沈清月围在中间。前景是地上的小九尾狐,中景是三个佣兵猥琐的样子,背景是沈清月站在他们对面。摄影机采用稍微仰拍的角度,显得三个佣兵人多势众,有压迫感。这个构图营造了危险和压迫的感觉,山雨欲来。 镜头运动: 慢慢推镜头,越来越近,压迫感越来越强。 情绪目标: 营造危险和压迫感,三个佣兵的嚣张和猥琐,让观众为沈清月捏一把汗。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:三个佣兵猥琐的淫笑声、污言秽语的调戏声、不怀好意的笑声。 分镜 8-2 【5-9 秒】 【切镜方式】第 5 秒:动作跟拍切 - 沈清月拔剑 景别:特写 画面内容: 沈清月发抖的手在前景;佩剑出鞘的寒光是中景;她气得铁青的下半张脸在背景。沈清月气得手都在抖,脸色铁青,"唰" 的一声就拔出了佩剑,剑身寒光一闪。 人物表演: 沈清月气得整个手都在发抖,脸色白了又青,青了又白,气得嘴唇都在哆嗦,"唰" 的一声拔出佩剑,动作又快又狠,摆出战斗姿势,准备跟他们拼命,宁死不屈的样子。 台词: 无 构图: 采用手部特写构图,整个画面就是拔剑的动作。前景是她发抖的手,中景是佩剑出鞘的寒光,背景是她气得铁青的下半张脸。摄影机快速跟拍拔剑的动作。这个构图突出了她被激怒后的战斗状态,愤怒到了极点,准备拼命。 镜头运动: 快速跟拍拔剑的整个动作,寒光一闪。 情绪目标: 展现沈清月被激怒后的战斗状态,士可杀不可辱,宁死不屈。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:佩剑 "唰" 的一声出鞘的锐啸声、沈清月急促的呼吸声、气得发抖的呼吸声。 分镜 8-3 【9-13 秒】 【切镜方式】第 9 秒:硬切 - 云逍拉人护犊子 景别:中景 画面内容: 云逍的后背在前景背对镜头,把沈清月完全挡在身后;沈清月在云逍身后只露半身,被护在身后;三个佣兵在中景背景处,面向云逍。云逍突然笑嘻嘻地走过来,一把就把沈清月拉到了自己身后,挡在她前面,对着那几个佣兵点头哈腰,满脸堆笑打圆场。 人物表演: 云逍瞬间变脸,从刚才的一脸无所谓变成了满脸堆笑,笑嘻嘻地走过来,一把把沈清月拉到自己身后,牢牢护着,然后对着佣兵们点头哈腰,一副 "好说好说" 的圆滑样子,典型的扮猪吃老虎,表面笑嘻嘻心里 MMP。 台词: 各位大哥,有话好说有话好说,这是我妹妹,不懂事。这只狐狸多少钱?我买了。 构图: 采用保护者构图,云逍站在前面,把沈清月完完全全挡在身后,形成一个保护姿态。前景是云逍的后背,中景是他堆笑的脸,背景是被挡在身后的沈清月和三个佣兵。摄影机采用平视机位。这个构图突出了云逍的保护欲,虽然平时吊儿郎当,但是关键时刻绝对护犊子。 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 展现云逍的圆滑和隐藏的保护欲,关键时刻站出来保护沈清月,扮猪吃老虎的开始。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍赔笑的声音、把沈清月拉到身后的衣服摩擦声。

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 1}} 是场景及人物位置视觉锚定 参考图 {{Mixed 2}} 是沈清月视觉锚定,参考 {{Mixed 6}} 是沈清月配音, 参考图 {{Mixed 3}} 是云逍视觉锚定,参考 {{Mixed 5}} 是云逍配音, 参考图 {{Mixed 4}} 是白泽幼崽视觉锚定 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 5:价值观冲突】(总时长:10 秒)✅ ≤15 秒 分镜 5-1 【0-3 秒】 【切镜方式】第 0 秒:动作跟拍切 - 沈清月冲动起身 景别:中景 画面内容: 中控台在前景;沈清月坐在画面左侧副驾驶座,身体在中景面向前方侧对镜头;驾驶舱内在背景。沈清月一下子就急了,身体猛地往前倾,起身就要走向驾驶舱后面的厚重装甲舱门,就要开门下去。 人物表演: 沈清月整个人像弹簧一样弹起来,身体猛地往前冲,眼睛里冒着怒火,整个人都在发抖,什么都不管了就要下去救人,正义感瞬间爆发,拦都拦不住。 台词: 过分,他们在干什么! 构图: 采用动态构图,整个画面充满了张力,沈清月的动作从静到动,瞬间爆发。前景是中控台,中景是她激动的上半身,背景是驾驶舱内。摄影机快速跟拍她起身的动作。这个构图突出了她的冲动和不顾一切的正义感。 镜头运动: 快速跟拍她起身的动作。 情绪目标: 展现沈清月的冲动和与生俱来的正义感,看到不平事就要管,拦都拦不住。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:沈清月急切的大喊声、衣服摩擦声、起身的声音。 分镜 5-2 【3-6 秒】 【切镜方式】第 3 秒:硬切 - 云逍阻止动作 景别:特写 画面内容: 云逍的手在前景抓住沈清月的手腕,两只手在画面中央;没有中景没有背景。云逍一把就抓住了她的手腕,力气不大但是抓得很稳,不让她去开舱门。 人物表演: 云逍的手稳稳地抓住沈清月的手腕,不松不紧,表情很认真,没有平时的嬉皮笑脸,就是很冷静地阻止她,不让她冲动做傻事,非常理性。 台词: 哎哎哎,干嘛呢干嘛呢?别冲动。 构图: 采用手部特写构图,整个画面就是两只手,云逍的手抓住沈清月的手腕。前景是两只手的接触,没有中景没有背景,所有的注意力都在这个阻止的动作上。摄影机采用平视机位。这个构图突出了这个阻止动作的力量感和决定性。 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 展现云逍的冷静和理性,在沈清月头脑发热的时候拉住她,两个人的价值观第一次正面碰撞。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍冷静的劝阻声、两只手接触的衣服摩擦声。 分镜 5-3 【6-10 秒】 【切镜方式】第 6 秒:正反打切 - 价值观冲突对话 景别:双人中景 画面内容: 沈清月坐在画面左侧副驾驶座,云逍坐在画面右侧主驾驶座,两人面对面坐着,相隔一米,都面向对方;两人的身体在前景;驾驶舱内在背景。沈清月气得脸都红了,用力挣扎;云逍耸耸肩一脸无所谓,说这就是废土的生存法则。 人物表演: 沈清月气得整个脸涨得通红,眼睛里都冒火了,用力想把手抽回来,整个身体都在挣扎,气得都快哭了;云逍一脸无所谓的表情,耸耸肩,语气平淡得像在说今天天气不错,完全没有情绪波动,一副 "这很正常" 的冷血样子。 台词: 沈清月:放开我!他们在虐杀幼兽!云逍:废土上每天死的东西多了去了,你救得过来吗?多一事不如少一事,我们绕路走。 构图: 采用面对面对峙构图,两个人面对面,相隔一米,中间隔着无形的墙。前景是两个人的身体,中景是他们对峙的表情,背景是驾驶舱内。摄影机采用平视机位,在两个人中间。这个构图突出了两个人价值观的激烈冲突,一个理想主义一个现实主义,完全对立。 镜头运动: 固定镜头。 情绪目标: 展现两个人价值观的激烈冲突,理想主义和现实主义的碰撞,这是两个人最核心的矛盾。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:沈清月愤怒的大喊声、云逍无所谓的平淡语调、挣扎的衣服摩擦声。

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 4}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 分别是三个佣兵视觉锚定 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 9:变脸爆发】 分镜 9-1 【0-5 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切 - 佣兵嚣张挑衅 景别:中景 画面内容: 地上的小石子在前景; {{Mixed 1}} {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} 三个佣兵站在中景画面中央,笑得前仰后合。那几个佣兵听完哈哈大笑,笑得前仰后合,笑得眼泪都出来了,然后出言不逊,得寸进尺。 人物表演: 三个佣兵听完笑得直不起腰,前仰后合,笑得眼泪都出来了,一副 "你小子是来搞笑的吗" 的表情,然后越来越嚣张,得寸进尺。 佣兵台词: 买?你买得起吗?想要也行,把你妹妹留下陪哥几个乐呵乐呵! 构图: 采用俯拍构图,从稍微高一点的角度拍三个佣兵嚣张的样子,显得他们狂妄自大,不知死活。前景是地上的小石子,中景是三个佣兵笑得前仰后合的样子。摄影机采用高机位俯拍,上帝视角看着这群不知死活的人。这个构图突出了佣兵的嚣张和狂妄,为接下来云逍的爆发做铺垫,暴风雨前的宁静。 镜头运动: 固定镜头,看着他们作死。 情绪目标: 展现佣兵的嚣张和无礼,得寸进尺,彻底触碰云逍的底线,铺垫他的爆发临界点。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:三个佣兵狂妄的大笑声、污言秽语声。

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山海协议1~3(创作全过程未删减)|图片节点 11图片节点 11

改变一下人物外貌

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 9}} 是【山海行】号停靠区域, 参考图是 {{Mixed 1}} 【山海行】号后舱视角, {{Mixed 2}} 是【山海行号】货舱近景; 参考图 {{Mixed 3}} 是云逍视觉锚定,参考 {{Mixed 7}} 是云逍配音; 参考图 {{Mixed 8}} 是玄铁重剑, 参考图 {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} 是两只幼崽 【镜头组 15:干净的后舱】(总时长:13 秒) 分镜 15-1【0-5 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切 景别:全景 画面内容: 黄昏夕阳下,【山海行】号,金色的阳光从厚重的装甲舱门洒进来。云逍站在后舱门口,一只手搭在舱门上,看着里面整整齐齐干干净净的货舱,整个人愣住了。原来堆成山的啤酒瓶和垃圾都不见了,地板擦得干干净净,杂物都整理得整整齐齐,那把七百二十斤重的玄铁重剑被擦得锃亮,整整齐齐靠在墙边。 人物表演: 【云逍】站在门口,手搭在舱门上,眼睛越睁越大,嘴巴微微张开,完全不敢相信自己的眼睛,他从来没见过自己的货舱这么干净过,整个人都愣住了,手停在半空中忘了放下来。 人物台词: 无(震惊的倒吸一口气) 构图: 框架构图,用厚重的装甲舱门作为画框,金色的夕阳从画框外洒进来,照亮里面干净整洁的货舱,云逍站在门口的剪影特别有氛围感。 镜头运动: 固定镜头,从云逍的背后往前拍,带着观众和他一起看到干净的货舱。 情绪目标: 云逍的震惊,他从来没想过自己的货舱能这么干净,沈清月的默默付出带来的冲击力。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍震惊的倒吸一口气的声音、夕阳下的风声、安静。 分镜 15-2【5-9 秒】 【切镜方式】第 5 秒:推镜特写 - 玄铁重剑 景别:特写慢推 画面内容: 镜头缓缓推近,落在那把玄铁重剑上。剑被擦得锃亮,一点灰尘都没有,剑身上还抹了油,在夕阳下反射着金色的光芒,整整齐齐靠在墙边。 人物表演: 【云逍】的目光落在重剑上,眼神一点点软下来,没有了平时的吊儿郎当,多了很多动容,他自己都从来没有这么认真对待过这把剑。 人物台词: 无 构图: 夕阳侧光构图,金色的阳光从侧面打在重剑上,勾勒出剑的轮廓,特别神圣。 镜头运动: 极慢的推镜头,慢慢推近重剑。 情绪目标: 细节的冲击力,沈清月连他的剑都认真擦干净上油了,这种默默的关心最动人。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:安静、风声、云逍轻轻的呼吸声。 分镜 15-3【9-13 秒】 【切镜方式】第 9 秒:拉镜 - 幼崽睡觉 + 云逍嘴硬心软 景别:中景 画面内容: 镜头慢慢拉回来,小白泽和小九尾狐两只幼崽在干净的地板上蜷缩着睡觉,夕阳照在它们身上,毛茸茸的特别可爱。云逍靠在舱门上,看着这一切,嘴角不自觉地上扬,但是又故意装出一副不在意的样子,嘴硬地嘟囔了一句。 人物表演: 【云逍】靠在舱门上,看着干净的货舱和睡觉的幼崽,嘴角藏不住笑意,但是又故意摆出一副 "也就那样" 的表情,典型的嘴硬心软。 人物台词: 【云逍】(嘴硬嘟囔,声音很轻)切... 收拾这么干净干嘛,怪不习惯的...(但是嘴角已经扬了) 构图: 暖色调夕阳构图,金色的阳光洒满整个货舱,干净的地板、锃亮的重剑、睡觉的幼崽、靠在门口嘴硬的云逍,整个画面特别温馨。 镜头运动: 固定镜头,安安静静拍。 情绪目标: 云逍嘴硬心软的温柔,嘴上嫌弃,心里早就被打动了,两个人的关系又近了一步。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:两只幼崽轻轻的呼吸声、云逍嘴硬嘟囔的声音、风声、夕阳下温暖的安静。

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic镜头、IMAX电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无AI感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产3A电影级超写实CG角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR物理渲染、Subsurface Scattering皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非AI廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游CG感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要Q版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要AI感、不要文字、不要Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 5}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} 是云逍造型参考图 参考图 {{Mixed 2}} 是沈清月造型参考图 参考图 {{Mixed 3}} 是九尾狐幼崽造型参考图,参考图 {{Mixed 4}} 是白泽幼崽造型参考图; 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 14:温馨晚餐】(总时长:12 秒) 分镜 14-1【0-4 秒】 【开场镜头,无切镜】:匹配切 - 时间转场到傍晚 景别:暖光全景 画面内容:傍晚时分,夕阳西沉,移动堡垒的独立驾驶舱内弥漫着暖金色的光辉。镜头正对驾驶舱内部,前景是一张简陋但结实的小餐桌,桌上摆着三四盘刚出锅的冒着白色热气的家常饭菜,水汽在斜阳中缓缓升腾。中景是铺着旧格子布的小餐桌全貌,两副碗筷已经摆好,油灯或小型暖光灯在桌角发出微光。背景是驾驶舱的弧形观察窗,暖金色夕阳从左侧斜斜洒进来,在金属舱壁和操作台上勾勒出柔和的轮廓光。整个驾驶舱被染成蜂蜜般的暖色调,废土荒原的肃杀被隔绝在外,这里就像一个移动的小家。画面内无人物出现,只有饭菜的热气在光线中缓慢翻涌,空气里全是安静的暖意。 镜头运动:光色渐变转场——固定镜头,画面内部光线从下午的清冷白光在2秒内缓慢过渡为傍晚的暖金色调(时间流逝效果),模拟太阳落山的过程,柔和地完成从下午到傍晚的转场。 情绪目标:展现温馨的傍晚氛围,家的感觉,为接下来两人共享晚餐铺垫安宁的情绪基底。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:傍晚荒原上远处传来的虫鸣声(蟋蟀或夜虫)、桌上饭菜咕嘟咕嘟冒泡的轻微声音、驾驶舱金属结构因温差发出的细微热胀冷缩声、一片温暖的安静。 分镜 14-2【4-8 秒】 【开场镜头,无切镜】:硬切 景别:中景 + 近景 画面内容:硬切到云逍的视角。前景仍是那张小餐桌,冒着热气的饭菜占满画面下方,水汽模糊了画框底部。云逍坐在画面左侧的主驾驶座上,身体在中景位置,正面朝向镜头,也就是面朝桌上饭菜的方向。暖金色夕阳从他背后的驾驶舱窗户打进来,在他蓬松微乱的头发上勾出一圈金边轮廓光。他刚闻到香味,整个人从半瘫在驾驶座上的懒散状态瞬间坐直,先是鼻子下意识抽了抽,然后眼睛盯着桌上的饭菜一点点瞪大,瞳孔里映着热气。他眨了眨眼,又用力揉了揉眼睛,一脸“这什么情况”的表情,嘴巴微微张开又合上,反反复复确认自己没看错。活了这么多年,走南闯北打打杀杀,从来没有人在这移动堡垒的驾驶舱里给他做过一顿热腾腾的晚饭,他整个人都傻在那了。 镜头运动:固定镜头起幅在中景,拍摄云逍从半瘫到坐直、闻到香味、看到饭菜的全过程,然后慢慢推近,落幅在他震惊呆滞的脸上(近景),捕捉他眼睛瞪大、揉眼睛、嘴巴微张的细微表情变化。推镜速度缓慢均匀,带着一种“镜头也在悄悄观察他的反应”的呼吸感。 情绪目标:展现云逍的惊讶和反差萌,用他“从来没人给做过饭”的人设底色烘托出这顿晚餐的重量,让观众感受到他第一次被温柔对待时的不知所措。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍猛地坐直时驾驶座皮革摩擦的轻微声响、他震惊地倒吸一口气的声音、手掌揉眼睛时布料摩擦皮肤的声音。 分镜 14-3【8-12 秒】 【开场镜头,无切镜】:硬切 景别:近景 画面内容:硬切到驾驶舱正面近景。前景是两只毛茸茸的小幼崽——白色的小白泽和火焰色的小九尾狐,它们正埋头在各自的小碗里吧唧吧唧吃东西,耳朵偶尔抖一抖,尾巴在画面底部轻轻摇晃。中景右侧是沈清月,她坐在副驾驶座上,身体正面朝向镜头,正侧身温柔地用手捏着一小块食物递到小白泽嘴边,动作又轻又慢,生怕惊到小东西。她听到云逍那句结结巴巴的“你还会做饭”,转过头来瞥了他一眼,翻了个不轻不重的白眼,嘴上说着嫌弃的话,但嘴角却完全不听使唤地微微上扬,那个弧度藏都藏不住。她迅速把脸转回去继续喂幼崽,但耳根悄悄染上了一层薄薄的粉色。背景左侧的主驾驶座上,云逍已经端起碗开始扒饭了,嘴里塞得鼓鼓囊囊的,腮帮子鼓起来像只仓鼠,一边嚼一边偷偷从碗沿上方看沈清月,眼神里有惊讶、有感激、还有一丝他自己都没察觉的温柔。暖金色的夕阳均匀地洒在两个人、两只幼崽和整张小餐桌上,画面里每一个元素都镀上了一层蜂蜜色的光,岁月静好不过如此。 镜头运动:固定镜头,不推不拉不摇,保持稳定的正面近景机位。画面带有轻微的呼吸感(极其细微的晃动,模拟手持摄影机时呼吸带来的自然浮动),让这个温馨的瞬间不是冷冰冰的静态,而是像有人在温柔地注视着这一幕。 情绪目标:展现两人关系的悄然缓和与第一颗暧昧嫩芽的破土。沈清月嘴上嫌弃心里甜,云逍偷偷看她——双向暗流涌动,在废土荒原的移动堡垒里,这就是“家”的定义。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:两只小幼崽吧唧吧唧吃食的细碎声音、沈清月温柔地说出那句调侃台词的声音(语气带着轻飘飘的白眼但藏不住暖意)、云逍偷偷咽下饭菜时喉咙轻轻滚动的声音、远处荒原上若有若无的虫鸣、整个驾驶舱里被夕阳浸泡的安静。

50/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=720p duration=5 enableSound=on视频节点 3

【切镜方式】第 4 秒:硬切 - 两人吃饭对比 景别:中景 画面内容: 驾驶舱中控在前景;沈清月和云逍并排坐在中景,都面向前方吃饭;厚重的装甲舱门在背景。沈清月坐在右侧副驾驶座,优雅地小口吃饭,动作斯文;云逍坐在左侧主驾驶座,狼吞虎咽大口扒饭,嘴里塞得鼓鼓囊囊,腮帮子像仓鼠一样。 人物表演: 【沈清月】优雅小口吃饭,动作斯文,细嚼慢咽,时不时看一眼狼吞虎咽的云逍,忍不住偷偷笑;【云逍】狼吞虎咽大口扒饭,嘴里塞得满满的,一边吃一边点头,眼睛都亮了,活了这么大第一次吃到这么好吃的家常饭。 人物台词: 【云逍】(嘴里塞得满满的,含糊不清)唔... 好吃... 太好吃了... 【云逍】(又扒了一大口)你这手艺... 比银河联邦总部的厨师还强! 【沈清月】(忍不住笑)慢点吃,没人跟你抢。 构图: 正面中景构图,前景是中控,中景是两个人并排吃饭的鲜明对比,背景是舱门。一优雅一狼吞虎咽,反差萌拉满。 镜头运动: 固定中景镜头。 情绪目标: 展现两人吃饭的可爱反差,云逍被家常饭征服的样子,温馨又好笑。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:云逍狼吞虎咽扒饭的声音、沈清月轻轻的笑声、碗筷碰撞的轻微声音、两个人的对话声。

51/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 16

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 5}} 是货舱整理前, {{Mixed 2}} 是货舱整理后; 参考图 {{Mixed 1}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 4}} 是沈清月配音; 参考图 {{Mixed 3}} 是玄铁重剑参考图 分镜 13-3 景别:特写慢放 画面内容:封闭的货舱里,头顶暖黄色工作灯亮着。油布在前景虚化;沈清月的侧脸和玄铁重剑在画面中央,她侧对镜头,轻手轻脚地用油布擦拭剑身。暖黄光线从上方洒下,在她长长的睫毛下投出淡淡的阴影。整个货舱安安静静,只有她擦剑的轻微声响。 人物表演:【沈清月】轻手轻脚,眼神专注而虔诚,对待这把重剑如同对待圣物。动作极轻极慢,与前一镜的麻利形成强烈反差,泄露了她对剑主人从未说出口的心事。 人物台词:【沈清月】(轻声自语)这家伙的...剑...不简单。 构图:顶光构图。前景为油布虚化,中景为沈清月认真的侧脸与玄铁重剑,背景为暖黄色灯光。光线在她身上和剑身上勾勒出柔和的轮廓,氛围宁静。 镜头运动:极慢的推镜头,从中景(沈清月侧脸与玄铁重剑全貌)缓缓推向特写(她手指轻抚剑身纹路/她低垂的眉眼),安静又温柔。 情绪目标:展现封闭货舱里宁静温柔的氛围,沈清月细腻的内心世界。这不是一把剑的保养,是一个人借着擦剑,想着另一个人。 声音要求:不要背景音乐,仅保留环境音:油布摩擦金属的轻微声音、沈清月轻轻的呼吸声、货舱深处若有若无的机械低频嗡鸣。。

52/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 17

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 3}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 1}} 是白泽幼崽 参考图 {{Mixed 2}} 是九尾狐幼崽; 【切镜方式】硬切 - 两只幼崽货舱玩耍 景别:中景 幼崽身高仅到人的膝盖处 画面内容: 收拾干净的货舱地板在前景;小白泽和小九尾狐两只幼崽在画面中央玩耍;小白泽用小爪子扒拉小九尾狐的尾巴,小九尾狐追着自己的尾巴转圈圈,两只幼崽在干净的地板上滚来滚去,玩得不亦乐乎。 人物表演: 【小白泽】歪着脑袋,用小爪子轻轻拍小九尾狐的尾巴,一脸呆萌;【小九尾狐】追着自己的九条尾巴转圈圈,转晕了就摔在地上,然后爬起来继续转,非常可爱。 人物台词: 无(两只幼崽轻轻的呜呜声) 构图: 采用低机位平视构图,摄影机放在地板高度,和两只幼崽视线齐平,捕捉它们玩耍的可爱瞬间。前景是干净的地板,中景是两只玩耍的幼崽。 镜头运动: 固定镜头,安安静静看着它们玩耍。 情绪目标: 温馨治愈的小插曲,大扫除之后干干净净的货舱,两只幼崽快乐玩耍,岁月静好。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:两只幼崽轻轻的呜呜声、爪子扒拉地板的轻微声音、小尾巴甩动的声音。

53/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=13 enableSound=on视频节点 15

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 参考图 {{Mixed 1}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 3}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 6}} 是云逍配音; 参考图 {{Mixed 5}} 是沈清月造型参考图 参考图 {{Mixed 4}} 是九尾狐幼崽角色参考图 参考图 {{Mixed 2}} 是【山海行】号参考图 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 12:疗伤与温柔】(总时长:14 秒) 分镜 12-1 【0-5 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切 - 沈清月疗伤 景别:特写 画面内容: 沈清月发光的手在前景;小九尾狐正在愈合的伤口在中景画面中央;沈清月温柔的侧脸在背景侧对镜头。沈清月蹲在地上,手心发出淡淡的柔和青光,盖在小九尾狐的伤口上,伤口以肉眼可见的速度长好。 人物表演: 【沈清月】蹲在地上,眼神特别温柔,专注地看着小九尾狐,手心发出柔和的青光,动作很轻很小心,生怕弄疼它,整个人散发着温柔的光芒,和刚才那个要拼命的样子判若两人。 构图: 采用特写构图,柔和的青光和鲜红的血迹形成强烈对比。前景是她发光的手,中景是小九尾狐正在愈合的伤口,背景是她温柔的侧脸。摄影机采用固定镜头,带着非常轻微的呼吸感,很温柔。这个构图展现了治愈的温暖和沈清月的善良,刚柔并济,她既能拼命也能温柔治愈。 镜头运动: 固定镜头,带着非常轻微的温柔的呼吸感。 情绪目标: 展现治愈的温暖和沈清月的善良,刚柔并济,这就是她最吸引人的地方。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:【小九尾狐】微弱的呜呜声、【治愈能量】轻微的嗡嗡声、【沈清月】轻柔的呼吸声。 分镜 12-2 【5-9 秒】 【切镜方式】第 5 秒:硬切 - 云逍观察 景别:中景 画面内容: 【山海行】号的车身在前景形成画框;云逍靠在画面左侧车身上,身体在中景正面对镜头,抱着胳膊;蹲在地上疗伤的沈清月在画面右侧背景处。云逍靠在【山海行】号的车身上,抱着胳膊看着沈清月疗伤,眼神里的玩味少了很多很多。 人物表演: 【云逍】靠在车身上,双手抱胸,没有了平时的嬉皮笑脸,安安静静地看着沈清月,眼神里的玩味和吊儿郎当消失了,多了很多认真,还有一丝不易察觉的欣赏和温柔,他好像第一次真正认识这个女生。 人物台词: 无 构图: 采用框架构图,用【山海行】号的车身作为画框,云逍在画框里看着画框外的沈清月。前景是车身,中景是云逍认真观察的样子,背景是蹲在地上疗伤的沈清月。摄影机采用平视机位,就像我们和云逍一起在观察她。这个构图突出了云逍对沈清月态度的微妙变化,心动萌芽。 镜头运动: 固定镜头,安安静静地拍。 情绪目标: 展现云逍对沈清月态度的微妙变化,他开始认真看待这个女生了,心动的种子开始发芽。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:【风沙】呼呼的声音、【远处余火】噼啪的声音、安静。 分镜 12-3 【9-14 秒】 【切镜方式】第 9 秒:硬切 - 云逍嘴硬心软 + 沈清月惊喜 景别:近景 + 特写 画面内容: 地面的沙子在前景;云逍站在画面左侧,身体在中景侧对镜头;沈清月站在画面右侧,身体在中景正面对云逍,都面向对方;下午阳光下的沙漠在背景。云逍轻声说让她回去收拾货舱,以后救了小家伙们有地方放;沈清月猛地抬头看他,眼睛一下子就亮了,像星星一样。 人物表演: 【云逍】不善于表达关心,故意说得很随意,声音很轻,假装不在意,其实就是在示好;【沈清月】猛地抬头,眼睛一下子就亮了,闪闪发光,脸上露出难以置信的惊喜表情,嘴角不自觉地上扬,整个人都亮了,像个得到糖的小朋友。 人物台词: 【云逍】:喂,后面货舱空得很,回去收拾一下吧。以后再救了这些小家伙,总不能一直抱着。 构图: 采用侧逆光构图,下午的阳光从侧面斜射过来,在两个人身上勾勒出温暖的金色轮廓,特别温柔。前景是地面的沙子,中景是两个人对话的表情,背景是下午阳光下的沙漠。摄影机采用平视机位。这个构图特别温柔,展现了云逍嘴硬心软的温柔,和沈清月被理解的惊喜和感动。 镜头运动: 固定镜头,温柔的光线。 情绪目标: 展现云逍嘴硬心软的温柔,不善于表达但是会用行动关心;沈清月的惊喜和感动,两个人的关系第一次破冰。 【声音要求】:不要背景音乐,仅保留环境音:【云逍】轻轻的说话声、【沈清月】惊喜的吸气声、【小九尾狐】轻轻的叫声、【风】声。

54/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 3

把参考图 {{Mixed 1}} 中干裂的戈壁大地、橙红朝霞与云缝中射出的金色光柱作为主体1(废土山海世界场景),把参考图 {{Mixed 2}} 中全身雪白皮毛、拥有半透明玉白长角、银色长须和琥珀色双瞳的异兽白泽作为主体2,把参考图 {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 5}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} {{Mixed 8}} 中体型各异、拥有鳞片或毛发质感的异兽族群作为主体3。 参考 {{Mixed 1}} 的宏大世界观、{{Mixed 2}} 的神圣生物特征及 {{Mixed 3}} 至 {{Mixed 8}} 的异兽群像,超写实电影级画风。生成主体2(白泽)领衔主体3(异兽大军)在主体1(废土戈壁)清晨进行史诗级大迁徙的视频。 镜头1:大远景,上帝视角俯拍主体1(废土戈壁),画面从纯黑瞬间跳变至100%亮度,模拟睁眼冲击。镜头从万米高空以重力加速度高速俯冲,在距离地面200米处伴随强烈惯性颤动骤然减速,转为平稳缓推。画面中数以万计的主体3(异兽群)如潮水般铺满地平线,金色光柱穿透体积云,在逆光中形成接天连地的金色沙墙,巨型异兽边缘伴有微弱的发光粒子随气流拖出光尾,伴随低沉的大地轰鸣声与高空坠落的风切声。 镜头2:特写,低角度仰拍主体2(白泽),采用180度缓慢环绕运镜。主体2行走在迁徙最前沿,肉垫踏沙产生真实形变反馈。主体2头上的长角内部有脉动柔光从基部流向尖端,呼出的符号状气息在空气中凝结0.5秒后消散。周身两米内的乳白色光晕使进入其中的沙尘产生物理减速,银色长须在无风中轻微不规则漂浮。当镜头环绕至正面时,主体2琥珀色瞳孔深处记忆光点旋转,并与镜头产生一帧看穿第四面墙的深邃对视,伴随空灵的生命脉动音效与沉重的脚步踏沙声。 东方幻想废土史诗画风,冷调晨曦与暖金光影,IMAX电影级构图与ARRI胶片质感。

55/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 7

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止爆炸特效过曝、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止水流无重力飞溅、禁止刀光轨迹像光剑、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲。 参考图 {{Mixed 1}} 是场景参考图,土戈壁·天空(毕方)/迁徙队伍中(驺吾、乘黄) 参考图 {{Mixed 2}} 是毕方造型参考图 参考图 {{Mixed 3}} 是乘黄造型参考图 参考图 {{Mixed 4}} 是驺吾造型参考图 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 1】时长【10 秒】 分镜 1-4 【切镜方式】蒙太奇快切。节奏陡然加速,每个镜头之间的切换与画面内的运动方向匹配。第 21 秒:鸣叫匹配切(A-1)。 景别:特写 / 中景快速切换 焦点:每只异兽主体清晰锐利,背景深度虚化 画面内容: 毕方(0-3 秒):仙鹤形态,站在地面时大约一人高,翼展开后超过三米。但它的羽毛不是羽毛 —— 是极薄的、冷却为固态的火焰片层,在阳光下泛着金属冷光。每一片羽毛在逆光下可以看到内部仍在缓慢流动的暗红余烬,羽毛边缘在强光下有极其微弱的、如火焰边缘般的半透明抖动。红色纹路不是色素 —— 是羽毛片层之间夹着的仍在缓慢流动的液态火光,从不同角度观看纹路的亮度和形状会微妙变化。它在空中飞,单足收着 —— 单足不是鸟腿,是一根螺旋形的、被高温烧成陶瓷质感的骨骼柱,柱身有极其细微的窑变釉色纹理(暗红 / 深蓝 / 紫金交织)。翅膀完全打开时,翼展骨骼透过羽毛可以看到暗红色的发光中线 —— 火种脊椎在翼骨中延伸。它张嘴叫了一声,嘴里喷出一小串火星 —— 每颗火星是小型等离子体,约弹珠大小,喷出后在空气中短暂地独立悬浮发光约一秒,然后熄灭成极细的灰白色灰烬飘落。它的眼睛是两颗微型恒星 —— 瞳孔耀斑在特写中几乎过曝,虹膜日冕光丝向外辐射。从它肚子底下往上拍,逆光,能看到翅膀骨骼透过羽毛的纹理 —— 骨骼本身在发光。 驺吾(3-6 秒):巨虎形态,比普通老虎大一倍,从头到尾大约四米长,肩高到成年人肩膀。身上五色条纹不是色素 —— 是皮毛对光的选择性反射,条纹在它移动时会发生全息图般的色相偏移(从深棕变暗红再变金棕再变回深棕)。尾巴比身体还长,约五米,拖在地上扫出一米多的痕迹,但尾巴末端有一个约拳头大小的半透明冷光发光体 —— 尾巴末端的毛发本身在发出柔和的淡蓝偏白冷光。它打了个大哈欠,露出獠牙 —— 獠牙不是牙齿,是两根半透明的琥珀色 "时间结晶",每根约十五厘米长,结晶内部封存着极其细微的、如被冻结在琥珀中的远古花粉或气泡般的包裹体,在光线下这些包裹体产生极其微弱的、如遥远星光般的闪烁。眼神不凶,很温和 —— 水平椭圆形瞳孔,虹膜中有极其缓慢移动的、如星轨般的微光弧。哈欠打到一半,眼神越过镜头。它的呼吸极其缓慢 —— 每分钟仅一两次,胸腔起伏的节奏和正常生物完全不同。 乘黄(6-9 秒):狐形,体型比普通狐狸略大,从头到尾约一米二。背上长着一只螺旋角,角约三十厘米长,半透明呈淡琥珀色,角身有约五到六个螺旋圈。角尖有极其微弱的、如针尖大小的淡蓝光点。在静止时身体是实体,但在高速移动时 —— 它从画面右边冲进来时 —— 身体轮廓边缘出现极其微弱的、如长时间曝光摄影中的光痕拖尾,皮毛边缘不是模糊而是 "相位偏移" 状态。角尖在空气中划出淡蓝色光轨 —— 不是化学发光,是空间被划破后短暂泄漏的背景辐射。它在画面中间突然急停,一只脚尖踩在一块拳头大小的岩石上 —— 急停时腿部透过皮肤可以看到极其微弱的连续螺旋骨结构的阴影 —— 不是分段骨骼,是一根从髋关节螺旋延伸至足尖的连续骨柱。身体绷成一条流线型,但即使在静止时,它的身体也有一种肉眼几乎不可见的持续微振动 —— 皮毛边缘在极其仔细的观察下似乎不是完全静止的。停了半秒,然后再次启动从画面左边冲出去 —— 虹膜在高速移动的瞬间从深棕色变为淡蓝色,与光轨同色。只留下淡蓝色光轨在空中慢慢消散,光轨消散时发出极其微弱的、如电流般的滋滋声。最后淡蓝色光轨在画面中停留 0.5 秒,光轨中可以看到极其微弱的、如极细光丝般的空间裂隙残留,然后光轨与裂隙一同淡出 —— 过渡到黑屏。 特效动态:毕方羽毛内部暗红余烬缓慢流动、边缘半透明抖动;液态火光纹路随角度变化;单足陶瓷骨骼柱窑变釉色纹理;翼骨暗红色发光中线;等离子火星悬浮发光后熄灭成灰烬飘落;微型恒星眼睛耀斑过曝、日冕光丝辐射。驺吾五色条纹全息色相偏移;尾巴末端淡蓝偏白冷光发光;獠牙时间结晶内部包裹体星光闪烁;虹膜星轨微光弧缓慢移动。乘黄高速移动时身体相位偏移光痕拖尾;角尖划出淡蓝色空间光轨;急停时腿部皮下连续螺旋骨结构阴影;身体持续微振动;虹膜瞬间变色;光轨消散时空间裂隙残留。 台词:无 构图:每个异兽占据画面主体 70% 以上,背景虚化。毕方仰拍突出翼展和恒星眼;驺吾推拉突出獠牙时间结晶和眼神的反差;乘黄急停瞬间的静态与残影光轨形成对比,腿部皮下螺旋骨结构若隐若现。 镜头运动:节奏型快切 + 画面内动态匹配。切换节奏:3 秒 - 3 秒 - 3 秒,均匀呼吸。毕方镜头仰拍从腹部下方拍摄,逆光透光翼骨结构;驺吾镜头快速推到獠牙特写(展示时间结晶内部包裹体)再拉出到全身;乘黄镜头固定机位,捕捉从入画→急停→出画的全过程,急停瞬间 0.5 秒静帧展示腿部螺旋骨和身体微振动。乘黄最后一次闪过后,淡蓝色光轨在画面中停留 0.5 秒,然后淡出过渡到黑屏。 人物表演情绪:毕方孤高 —— 不与其他任何异兽互动,独自在空中盘旋;驺吾慵懒 —— 哈欠打到一半眼神飘向远方,不在乎周围一切;乘黄纯粹 —— 只有奔跑,不停留不回头。 【物理动态与动作设计】 动作名称:毕方空中盘旋展翅鸣叫;驺吾慵懒打哈欠;乘黄高速冲入→急停→高速冲出 速度与节奏:蒙太奇快切节奏 3 秒 - 3 秒 - 3 秒均匀呼吸;毕方翅膀扇动缓慢有力;驺吾哈欠动作极其缓慢舒展;乘黄冲入冲出爆发式极速,急停瞬间 0.5 秒静帧 重力与惯性:毕方飞行有空气浮力支撑感;驺吾动作沉重缓慢有大地般厚重感;乘黄急停时身体无明显前倾,违反常规惯性,体现空间操控能力 力传递路径:毕方:翼骨发力→翅膀扇动→身体升空;驺吾:下颌缓慢张开→胸腔扩张→哈欠完成;乘黄:空间相位偏移→无常规发力路径直接位移 碰撞反馈:乘黄急停时足尖点岩石无明显震动,仅产生清脆声响;毕方无碰撞;驺吾无碰撞 特效物理:毕方等离子火星受重力影响极微,悬浮后缓慢下落成灰烬;驺吾时间结晶包裹体闪烁无物理运动;乘蓝光轨不受重力影响,空间裂隙以非线性方式消散 反物理禁忌:禁止毕方翅膀像普通鸟类、禁止驺吾动作轻快、禁止乘黄急停身体前倾、禁止所有特效呈现普通化学发光效果 【声音要求】:毕方清越鸣叫(鸣叫声中有极其微弱的、如火焰噼啪的泛音)+ 等离子火星悬浮时的细微电流声 + 火星熄灭成灰烬的轻响→在鸣叫尾音中叠入驺吾低吼的起音(低吼声极其缓慢深沉,如地质运动的闷响)→驺吾低吼如雷(呼吸节奏极慢,每次呼吸间隔很长)+ 打哈欠时下颌骨轻微的 "咔嗒" 声 + 獠牙时间结晶内部包裹体微光闪烁时极其微弱的、如远处星光的音效→乘黄破风声尖啸(破风声中带有极其微弱的空间撕裂感 —— 如极薄的纸张被缓慢撕开)+ 急停时足尖点岩石的清脆声音 + 光轨消散时极其微弱的电流声和空间裂隙闭合声→黑屏时所有声音骤收,只剩一声心跳

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实沙尘模拟、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、戈壁淡蓝晨光、大景别留白意境、告别仪式感、温柔治愈氛围、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:大景别留白构图。沈清月和云逍站在高坡上位于画面左下角,身影很小但轮廓清晰;两只幼崽跑向右上角的迁徙队伍,身影逐渐变小汇入发光星点海洋。运镜采用固定机位 + 极缓慢后拉,12 秒内以几乎察觉不到的速度缓慢后拉,潜意识中制造 "我们也在后退、在告别" 的感觉。景别极端跳跃制造情感冲击,保留真实镜头重量感、真实呼吸效应、极致稳定的三脚架机位。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头、禁止快速切镜。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实环境反馈、真实情感反馈。保留空气颗粒、沙尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、异兽毛发细节、晨光散射、影子拉长效果、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实距离感、真实告别仪式感。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实眼泪细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实呼吸起伏、真实服装褶皱、真实布料模拟。云逍保持玩世不恭但温柔内敛的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质,情绪克制带着释然的微笑。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止表情过度夸张。 参考图 {{Mixed 1}} 是场景参考图,废土戈壁·高坡远景——淡蓝色天空/朝霞褪去/沙黄灰白淡蓝大地色系/地平线约一公里外迁徙队伍(队伍中有发光星点海洋); 参考图 {{Mixed 2}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 8}} 是沈清月配音; 参考图 {{Mixed 3}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 7}} 是云逍配音; 参考图 {{Mixed 4}} 是小白泽幼崽造型参考图,三次回头角内柔光逐次递减(第一次最亮→第二次减弱→第三次微闪熄灭)/与成年白泽角触碰时同步脉动微光; 参考图 {{Mixed 5}} 是成年白泽造型参考图,约一百米外/用角碰幼崽额头/触碰时双角同步脉动微光; 参考图 {{Mixed 6}} 是小九尾狐参考图——来回跑三趟每次五六米/折返时尾巴间情感粒子从暖金渐变淡金再变冷银/最后看沈清月时虹膜暖金情感色谱到最亮后缓缓暗下; 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 4:远景告别仪式】(总时长:12 秒) 分镜 2-4 【0-12 秒】 【切镜方式】第 0 秒:慢镜头切。从极端特写直接切到远景,景别的极端跳跃制造情感冲击。 景别:远景 焦点:全景深,从近景人物到远景迁徙队伍全部清晰 画面内容(最高优先级):小白泽终于转身,朝迁徙队伍跑过去。迁徙队伍在大约一公里外的地平线上。小白泽跑几步停下来回头 —— 跑出大约十米回头一次,再跑出二十米回头一次,第三次跑出三十米只偏了偏头就继续往前跑了。三次回头时,它角内的柔光亮度逐次递减 —— 第一次回头最亮(不舍),第二次减弱,第三次只微微闪了一下就熄灭了 —— 它在学习放手。小九尾狐犹豫着往前跑两步又转身看沈清月,来回跑了三趟,每趟跑出大约五六米又折回来。折返时它的尾巴之间有暖金色情感粒子在流转 —— 粒子颜色从暖金逐渐变为淡金再变为微冷银,反映它从依恋到接受的情感过渡。小白泽朝小九尾狐叫了一声。小九尾狐深深看了沈清月一眼 —— 看这一眼时,它的虹膜中暖金色情感色谱流动到最亮,然后缓缓暗下来。转身追向小白泽。两只幼崽并排朝迁徙队伍跑,身影越来越小。成年白泽站在原地等 —— 它距离两只幼崽大约一百米 —— 用角轻轻碰了碰跑过来的小白泽的额头,触碰的瞬间两只白泽的角同时发出柔和的、同步脉动的微光 —— 能量在它们之间传递。沈清月站在高坡上,位置没变。云逍不知什么时候已经走到她身后,停在大约半步远的位置 —— 也就是不到半米的距离 —— 花生米已经收起来了,安静地站着。 特效动态:小白泽三次回头角内柔光亮度逐次递减(第一次最亮→第二次减弱→第三次微闪后熄灭);小九尾狐折返时尾巴间情感粒子颜色从暖金→淡金→微冷银渐变;小九尾狐看沈清月时虹膜中暖金色情感色谱亮到峰值后缓缓暗下;两只白泽角触碰时同步发出柔和脉动微光;幼崽身上的微小发光点在远景中变成两个微小闪烁光点,逐渐汇入迁徙队伍发光星点海洋 台词:沈清月(轻声,几乎听不见,带着释然的温柔):“走吧…… 走吧……”;云逍(轻声,像是在对自己说,低沉温柔):“它们会记得你的。” 构图:大景别留白构图。沈清月和云逍站在高坡上,位于画面左下角,身影很小(各占画面 5%),但轮廓清晰。两只幼崽在画面中越来越小,跑向右上角的迁徙队伍 —— 幼崽身上的微小发光点(白泽角内柔光 / 九尾狐情感粒子)在远景中变成两个微小的、一闪一闪的光点,逐渐汇入迁徙队伍中那片更广阔的发光星点海洋。晨光拉长了沈清月和云逍的影子,两个影子在沙地上拖得很长很长,几乎延伸到画面中央。天空占据画面上半部分,朝霞正在褪去,露出淡蓝色的天空。 镜头运动:固定机位 + 极缓慢后拉。摄影机固定在三脚架上,在 12 秒内以几乎察觉不到的速度缓慢后拉(电动滑轨微移),让画面中的元素逐渐变小、变远。这个运动在播放时几乎不可见,但潜意识中制造了一种 “我们也在后退、在告别” 的感觉。捕捉幼崽三次回头的全过程,不做任何剪切打断。 人物表演情绪:沈清月站在高坡上,朝它们挥手,眼泪终于滑落一滴,但嘴角带着微笑,没有擦,情绪释然又温柔;云逍不知何时已走到她身后半步的位置,安静地站着,没有说任何话 —— 只是在那里,默默陪伴,眼神温柔;小白泽从不舍到逐渐释然,学习放手;小九尾狐从犹豫依恋到接受离别,最后坚定追向族群;成年白泽安静等待,充满接纳与温柔。 【物理动态与动作设计】 动作名称:转身奔跑、三次回头、来回折返、深深凝望、并肩奔跑、角碰额头、挥手告别、安静站立陪伴 速度与节奏:全程舒缓匀速,奔跑节奏自然,回头动作停顿感逐次减弱;镜头后拉速度极慢几乎不可察觉 重力与惯性:幼崽奔跑有正常落地缓冲,沙地上有轻微蹄印;人物站立有正常重心稳定感,影子自然拉长 力传递路径:幼崽四肢发力奔跑 → 落地缓冲;手臂抬起挥手 → 力度轻柔;两只白泽角轻轻触碰 → 力度轻柔充满接纳 碰撞反馈:两只白泽角触碰有轻微接触反馈;幼崽奔跑踏沙有轻微碰撞反馈 特效物理:小白泽角内柔光逐次递减最后熄灭;小九尾狐情感粒子颜色渐变自然过渡;两只白泽角同步脉动微光;发光光点自然汇入星点海洋 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止奔跑动作僵硬、禁止情感粒子颜色突变、禁止影子不自然

57/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 8

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止爆炸特效过曝、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止水流无重力飞溅、禁止刀光轨迹像光剑、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲。 参考图 {{Mixed 8}} 是场景参考图 参考图 {{Mixed 2}} {{Mixed 3}} {{Mixed 4}} {{Mixed 6}} {{Mixed 7}} 是异兽, 参考图 {{Mixed 9}} 是"山海行" 造型参考图 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 1】时长【7 秒】 分镜 1-5 【切镜方式】匹配切。 景别:远景 焦点:全景深,从前景悬浮车到远景地平线全部清晰 画面内容:镜头拉远,看到迁徙队伍的全部。成千上万只异兽像一条五彩的河流,在大地上弯弯曲曲地向前走,一直消失在天边。在这条 "河流" 中可以看到极其微弱的发光星点散落分布 —— 那是不同异兽体内各异的发光器官在晨光中若隐若现。异兽群上方的空气有不规则的热浪折射区域,不同区域折射强度不同 —— 体型越大的异兽上方折射越明显,仿佛它们的存在本身在扰动空间。太阳完全升起来了,大地被照成金色。一辆叫 "山海行" 的悬浮车停在一个高坡上 —— 高坡大约三十米高,是戈壁上凸起的一块岩石山。车身长度大约八米,宽度约三米,高度约两米五。黑色装甲上能看到好几道刮痕。车身下面有6个发着淡蓝色光的悬浮引擎,呈圆盘形,每个直径约半米。车身周围有一圈很淡的能量护盾在发光,厚度大约十厘米。车停在高坡上不动,远处的异兽群在平地上一直移动 —— 一动一静形成对比。 特效动态:异兽群体内发光器官星点闪烁;异兽群上方空气不规则热浪折射(体型越大折射越明显);悬浮车四个圆盘形淡蓝色悬浮引擎稳定发光;车身周围十厘米厚淡能量护盾微光闪烁;晨光金色体积光照射大地;朝霞色彩渐变。 台词:无 构图:动态引导线构图。悬浮车在画面右下角作为前景(占画面 15%),异兽队伍从左下延伸到右上角,形成从悬浮车出发、穿过异兽群、消失在地平线的视觉引导线。天空占据画面上半部分 40%,朝霞绚烂。异兽群中的发光星点和上方的热浪折射在画面中形成细微但可辨的视觉层次。 镜头运动:反向拉远 + 弧线上摇。镜头从异兽队伍的某个局部开始,沿一条弧线轨迹缓慢拉远并上摇 —— 先展示迁徙队伍的绵延,再揭示悬浮车的位置,最后画面定格在悬浮车与异兽群共存的全景。拉远过程中,画面中的元素逐渐增多,从 "局部细节" 变成 "全景史诗"。定格后保持 2 秒静帧,让观众感受 "他们在这里" 的空间确立。 人物表演情绪:无 【物理动态与动作设计】 动作名称:镜头弧线拉远上摇;异兽群持续向前迁徙;悬浮车静止悬浮 速度与节奏:镜头拉远上摇匀速缓慢;异兽群移动节奏舒缓连绵;最后 2 秒完全静帧 重力与惯性:悬浮车保持稳定悬浮高度,无明显上下浮动;异兽群移动有正常生物重力感;大型异兽脚步产生空间震颤 力传递路径:悬浮车:6个霍尔推进器均匀输出反重力→车身水平稳定悬浮;异兽:四肢交替发力→身体前进 碰撞反馈:无直接碰撞;大型异兽脚步产生地面微震动传导 特效物理:热浪折射随异兽体型大小呈梯度变化;悬浮引擎光芒稳定无闪烁;能量护盾呈半透明薄膜状均匀包裹车身;空间扰动效果非线性分布 反物理禁忌:禁止悬浮车上下晃动、禁止异兽群移动整齐划一、禁止热浪折射均匀分布、禁止护盾过亮过厚 【声音要求】:万兽奔腾声随镜头拉远逐渐减弱,但某些巨型异兽的低频脚步共振仍清晰可辨 —— 那不是地面传导的声音,是空间本身的微弱震颤;引擎低沉嗡鸣渐起(悬浮车的霍尔推进器声);风沙声持续;定格静帧时出现一声悠远的异兽鸣叫,在戈壁上回荡 —— 鸣叫声中带有极其微弱的、不属于任何已知动物的泛音频率。

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山海协议1~3(创作全过程未删减)|视频节点 2视频截图视频节点 2

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、货舱暖黄色灯光、车外冷蓝色晨光、异兽踪迹、温馨旅途感、探索未知感、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:手持跟拍为主。0-3 秒:驾驶舱侧面,云逍起身转身;3-5 秒:货舱过道,云逍和沈清月一前一后;5-6 秒:插入 0.5 秒小九尾狐在毯子上玩球的主观镜头(从沈清月的视角看过去);6-8 秒:货舱内,两人站在幼崽旁边。整体采用轻微晃动的呼吸感手持跟拍,跟随云逍从驾驶舱到货舱,一气呵成。在沈清月看向小九尾狐的瞬间,插入 0.5 秒她的主观视角,然后切回客观视角。全程无剪切(伪长镜头感),只在主观镜头处有一次硬切。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。保留空气颗粒、灰尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、机械磨损、异兽毛发细节、阳光散射、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实灰尘附着、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲。 参考图 {{Mixed 1}} 是驾驶舱参考图,参考 {{Mixed 4}} 是货舱参考图, 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 7}} 是云逍配音参考, 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 8}} 是沈清月配音参考, 参考图 {{Mixed 5}} 是白泽造型参考图,参考图 {{Mixed 6}} 是九尾狐造型参考图, 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 1:山海行号车内动态】(总时长:8 秒) 分镜 2-1 【0-8 秒】 【切镜方式】第 0 秒:动作跟拍切。从上一镜悬浮车的静态全景,切到车内动态。 景别:中景 焦点:自动跟随人物主体,主观镜头时焦点落在小九尾狐身上 画面内容:悬浮车驾驶舱里面。云逍坐在左边的主驾驶位,沈清月在副驾驶位。云逍伸了个懒腰,手指在中控操作台上划了几下 —— 操作台是一块约四十厘米宽的触控面板,发着淡蓝色光,台面边缘有六个霍尔推进器的独立状态指示符,每个约拇指指甲大小,此刻全部处于待机状态的暗绿色。他站起来转身走进后面的货舱,沈清月跟在后面,两人一前一后距离约一米。沈清月怀里抱着一只白泽幼崽,大小和一只中型犬差不多,大约四十厘米长。小白泽从她怀里探出头,头顶上有一对小小的玉色犄角,每只大约五厘米长 —— 角的基部是实体玉白,但尖端已经开始呈现极其微弱的光质半透明,在货舱暖黄色的灯光下微微发亮,角内有极淡的柔光缓慢流动,像在梦中思考。货舱角落里,一只小九尾狐趴在一条旧毛毯上 —— 毛毯大约一米见方,灰白色。小九尾狐毛色雪白,体型和一只小猫差不多,大约三十厘米长,三条尾巴轻轻摇晃,每条大约二十厘米。其中一条尾巴的尖端偶尔出现极其微弱的半透明光雾化迹象 —— 它的能力还在发育中。它正在用爪子拨弄一个小金属球玩,金属球有乒乓球那么大。听到声音它抬起头,深蓝宝石色的眼睛好奇地看着门口 —— 瞳孔周围已经有一圈极其微弱的金色环开始形成。然后欢快地站起来抖了抖毛,抖毛时几条尾巴之间有极其微弱的、一闪而逝的暖金色情感粒子。 特效动态:霍尔推进器指示符保持暗绿色待机状态;小白泽角内极淡柔光缓慢流动,被触碰时柔光亮起;小九尾狐一条尾巴尖端偶尔微弱光雾化;抖毛时尾巴间闪过极微弱暖金情感粒子;沈清月手指触碰小白泽额头时,角内柔光短暂亮起。 台词:云逍(伸懒腰,放松懒散语气):“这一路颠的 —— 总算快到了。”;沈清月(轻声温柔,对幼崽安抚语气):“别怕,我们送你回家。” 构图:手持跟拍为主。0-3 秒:驾驶舱侧面,云逍起身转身;3-5 秒:货舱过道,云逍和沈清月一前一后;5-6 秒:插入 0.5 秒小九尾狐在毯子上玩球的主观镜头(从沈清月的视角看过去)—— 小九尾狐尾巴间偶尔闪过极微弱的暖金情感粒子;6-8 秒:货舱内,两人站在幼崽旁边。货舱内光线以暖黄色为主,与车外冷蓝晨光通过舱壁上的小观察窗透入形成色温对比。 镜头运动:手持跟拍 + 主观镜头插入。整体采用轻微晃动的呼吸感手持跟拍,跟随云逍从驾驶舱到货舱,一气呵成。在沈清月看向小九尾狐的瞬间,插入 0.5 秒她的主观视角 —— 小九尾狐在暖光中玩球的画面,球滚动时小九尾狐的尾巴之间有极微弱的暖金粒子流转 —— 然后切回客观视角。全程无剪切(伪长镜头感),只在主观镜头处有一次硬切。 人物表演情绪:云逍动作流畅自然,路过货舱时,顺手从杂物堆里拿起一包开了封的零食,闻了闻,又扔回去,神态放松懒散;沈清月低头温柔地看着怀里的小白泽,手指轻轻挠它的下巴,神态温柔怜爱;小九尾狐轻快地跳到货舱门口,歪着头看他们,神态好奇欢快。 【物理动态与动作设计】 动作名称:伸懒腰、手指划触控面板、起身转身、走进货舱、抱起幼崽、挠幼崽下巴、拨弄金属球、抖毛、拿零食闻了扔回 速度与节奏:全程自然匀速,动作流畅有呼吸感,节奏舒缓 重力与惯性:人物起身时有正常重心转移,行走有正常步幅惯性,拿零食扔回有正常抛物线下落 力传递路径:从腰腹发力 → 手臂伸懒腰;手指轻划触控面板;手臂抬起拿零食 → 手腕发力扔回 碰撞反馈:爪子拨弄金属球时有轻微碰撞反馈,零食扔回杂物堆时有轻微碰撞声反馈 特效物理:小白泽角内柔光缓慢流动,触碰时瞬间亮起后恢复;小九尾狐抖毛时暖金粒子瞬间闪现后自然消散;霍尔推进器保持稳定低频嗡鸣 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止轻飘慢动作、禁止幼崽动作僵硬

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、霍尔推进器悬浮车(无方向盘)、开阔荒原远景、黄沙据点铺垫、默契递进氛围、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实沙尘模拟、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:双人中景 + 窗外前景构图。两人同框,沈清月左、云逍右,中间为中控操作台,远处黄沙据点隐约可见。运镜采用固定机位 + 焦点游移,焦点随对话主动权转移:前 3 秒沈清月脸→中间 4 秒云逍侧脸→最后 3 秒拉远双人 + 黄沙据点清晰。保留真实镜头重量感、真实呼吸效应、自然焦点过渡。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实环境反馈、真实机械反馈。保留空气颗粒、沙尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、机械磨损、全息投影细节、晨光散射、真实环境声反馈。强调真实默契氛围、真实焦点过渡、真实远景铺垫。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实理解眼神细节、真实呼吸起伏、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损。云逍保持玩世不恭但藏着认真的强者气质;沈清月保持清冷温柔、若有所思的善良气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计、不要方向盘、不要传统汽车操控部件、不要燃油车结构。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止焦点突变不自然、禁止出现方向盘、禁止出现传统汽车部件。 参考图 {{Mixed 1}} 是悬浮车驾驶舱 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月,参考 {{Mixed 5}} 是沈清月配音 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考,参考 {{Mixed 6}} 是云逍配音 参考图 {{Mixed 4}} 是开阔荒原・黄沙据点远景 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 9:默契递进与据点铺垫】(总时长:10 秒) 分镜 3-3 【0-10 秒】 景别:近景 焦点:焦点游移:前 3 秒沈清月脸清晰→中间 4 秒云逍侧脸清晰→最后 3 秒拉远双人清晰 + 黄沙据点逐渐清晰 画面内容(最高优先级):霍尔推进器悬浮车驾驶舱内,无方向盘,全触控操控。沈清月坐在左边副驾驶位,听完若有所思地看着右边主驾驶位的云逍。她靠在副驾座椅上,手指无意识地绕着发梢。车窗外废墟越来越少,前方出现了一片开阔的荒原,很远的地方 —— 大约两三公里外 —— 能看到黄沙据点的轮廓:几栋低矮的建筑聚在一起,像沙漠里的一个小岛。 特效动态:中控操作台六条淡蓝色霍尔推进器功率柱状图稳定跳动;提到 “黄沙据点” 时功率柱状图同步轻微下降(减速);前挡风玻璃薄沙尘滤镜效果 台词:沈清月(语气若有所思,带着理解):"所以你来地球…… 就是为了躲联姻?";云逍(笑,转头看了她一眼,语气轻松):"也不全是。";云逍(目视前方,语气变轻但眼神认真):"地球虽然破,但比联邦有意思。没有那些规矩,想干嘛干嘛。";云逍(停顿一秒,语气微沉,带着神秘感):"而且…… 这里还有我要找的东西。";沈清月(好奇追问):"什么东西?";云逍(没有直接回答,嘴角微扬,带着神秘笑意):"等找到了告诉你。" 构图:双人中景 + 窗外前景。两人同框,沈清月占据画面左侧 30%,侧身靠在座椅上看向右边的云逍;云逍占据画面右侧 35%,一手搭在中控台全息投影上方,目视前方。中间是中控操作台 —— 台面上的全息投影中,六条霍尔推进器功率柱状图在稳定跳动。前挡风玻璃上蒙着一层薄薄的沙尘,让窗外的荒原带上一层柔和的滤镜。远处黄沙据点的轮廓在画面正中央隐约可见(占画面 2%),为下一场戏做视觉铺垫。画面中无方向盘、无传统汽车操控部件。 镜头运动:固定机位 + 焦点游移。固定机位,画面稳定。焦点在前 3 秒在沈清月的脸上(她在思考),中间 4 秒转移到云逍的侧脸(他在说 “地球有意思”),最后 3 秒焦点拉远,两人都清晰,而窗外的黄沙据点逐渐清晰。焦点游移配合对话的主动权转移 —— 从沈清月提问到云逍表达,再到两人达成默契。 人物表演情绪:沈清月眼神里多了一层理解 —— 她之前只知道云逍 “从联邦来”,现在知道了为什么离开。她微微点头,像是在心里把拼图拼上了,最后没有追问,转头看向左边窗外,嘴角也微微上扬 —— 她开始习惯他的 “暂时不说”;云逍转头看沈清月时带着轻松笑意,说 “地球有意思” 时眼神认真,说 “要找的东西” 时语气微沉带神秘感,最后嘴角微扬保留悬念。 【物理动态与动作设计】 动作名称:靠在座椅上、手指绕发梢、转头看对方、目视前方、对话 速度与节奏:全程舒缓匀速,焦点过渡自然无突变,对话节奏松弛自然 重力与惯性:人物靠坐有正常重心稳定感;车辆减速有自然轻微前倾感 力传递路径:手指自然绕发梢 → 力度轻柔;头部自然转动看向对方 碰撞反馈:无明显碰撞,仅布料与座椅的自然接触反馈 特效物理:霍尔推进器功率柱状图稳定跳动,减速时同步轻微下降;沙尘滤镜效果自然柔和 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止焦点突变不自然、禁止出现方向盘、禁止出现传统汽车部件

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实沙尘模拟、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、戈壁冷蓝晨光、荒原地平线、异兽迁徙队伍、异兽踪迹、温柔羁绊感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:纵深分层构图。前景是云逍靠在车身上的侧影,中景是沈清月抱着白泽幼崽缓缓前行的背影,远景是小九尾狐跳跃的背影和远处浩荡的迁徙队伍。三个层次形成从近到远、从静到动的纵深。运镜采用侧面轨道跟拍 + 焦点转移,摄影机在沈清月右侧平行轨道上缓慢跟拍,始终保持与她同步的速度。前 5 秒焦点在沈清月和白泽幼崽,第 5 秒转移到云逍,第 8 秒拉回沈清月,焦点呼吸般移动形成视觉节奏。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。保留空气颗粒、沙尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、机械磨损、异兽毛发细节、晨光散射、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实灰尘附着、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲。 参考图 {{Mixed 6}} 是场景参考图,废土戈壁·悬浮车旁——晨光/远处地平线约一公里外异兽迁徙队伍(队伍中有发光星点和热浪折射)/车底六个霍尔推进器环形外圈散热纹路泛金属冷光 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 7}} 是沈清月配音——车右前方约五米/抱白泽幼崽缓步前行/长发和裙摆被风吹起; 参考图 {{Mixed 4}} 是小白泽造型参考图——在沈清月怀里; 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考图——画面最左侧靠车身/距离沈清月约五米/抛接花生米/嘴角微扬; 参考图 {{Mixed 4}} 小九尾狐造型参考图——沈清月脚边两三米范围内跳跃/尾巴间偶尔闪过暖金情感粒子/蹭沈清月脚踝时虹膜短暂泛暖金/叫声带风铃泛音/蹲在前面带路 参考图 {{Mixed 1}} 是山海行号悬浮车, 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 2:戈壁送别异兽】(总时长:10 秒) 分镜 2-2 【0-10 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切。从车内到车外,色温由暖转冷。 景别:近景→中景 焦点:前 5 秒焦点在沈清月和白泽幼崽身上(中景清晰,前景云逍虚化,远景异兽群虚化),第 5 秒时焦点转移到前景云逍脸上 —— 他微扬的嘴角、抛接花生米的手指 —— 然后于第 8 秒拉回中景沈清月 画面内容:车外,戈壁上。悬浮车停在画面的最左边,车身下方六个霍尔推进器处于低功率悬浮状态,发出暗蓝色微光,每个推进器直径约四十厘米,分布在车底前后各三个,推进器的环形外圈上有细密的散热纹路,在晨光中泛着金属冷光。沈清月站在车右前方大约五米的位置,抱着小白泽慢慢走向远处异兽迁徙队伍的方向。小九尾狐在她脚边,时而在她前方两三米处跑,时而在她脚边转圈 —— 转圈时尾巴之间有极其微弱的暖金色情感粒子偶尔闪现。云逍靠在悬浮车的装甲车身上 —— 他的位置在画面最左侧,距离沈清月的行进路线大约五米 —— 手里漫不经心地抛接着一颗从车里带出来的花生米,安静地看着。晨风吹起沈清月的长发和裙子。远处地平线上,距离大约一公里,异兽迁徙队伍像一条彩色的河在慢慢移动 —— 河流中可以看到极其微弱的发光星点和上方的不规则热浪折射。 特效动态:霍尔推进器发出稳定暗蓝色微光;小白泽角内的柔光在靠近沈清月时持续亮着;小九尾狐转圈时尾巴之间偶尔闪现极微弱暖金色情感粒子;小九尾狐蹭沈清月脚踝时眼睛虹膜短暂泛起暖金色;远处异兽群中极其微弱的发光星点闪烁 台词:沈清月(低头对小九尾狐,温柔微笑语气):“你也想回去看看你的族群吗?”;小九尾狐(欢快叫声,带有微弱风铃泛音):“呜~” 构图:纵深分层构图。前景是云逍靠在车身上的侧影(画面左下角,占 15%),中景是沈清月抱着白泽幼崽缓缓前行的背影(画面中心,占 30%),远景是小九尾狐跳跃的背影和远处浩荡的迁徙队伍(画面上半部和右侧)。云逍抛接花生米的动作形成前景的小动势。三个层次形成从近到远、从静到动的纵深。 镜头运动:侧面轨道跟拍 + 焦点转移。摄影机在沈清月右侧平行轨道上缓慢跟拍,始终保持与她同步的速度。前 5 秒焦点在沈清月和白泽幼崽身上(中景清晰,前景云逍虚化,远景异兽群虚化),第 5 秒时焦点转移到前景云逍脸上 —— 他微扬的嘴角、抛接花生米的手指 —— 然后于第 8 秒拉回中景沈清月。焦点呼吸般的移动形成视觉节奏。 人物表演情绪:沈清月走得很慢,每一步都带着不舍,低头对小九尾狐说话时带着温柔的微笑;小白泽把脸埋在她怀里,前爪搭在她肩膀上,安静感知她的情绪;小九尾狐跑到沈清月脚边,用头蹭了蹭她的脚踝,然后跳开,蹲在前面等她,像是在带路,神态欢快;云逍靠在车身上,漫不经心地抛接花生米,安静地看着,嘴角微扬,眼神被触动。 【物理动态与动作设计】 动作名称:缓慢行走、怀抱幼崽、抛接花生米、奔跑转圈、蹭脚踝、蹲坐等待 速度与节奏:全程舒缓匀速,沈清月步伐缓慢,小九尾狐跳跃轻快,云逍抛接花生米节奏平稳 重力与惯性:沈清月行走有正常重心转移,裙摆被风吹起有自然飘落感;小九尾狐跳跃有正常落地缓冲;花生米抛接有正常抛物线运动 力传递路径:沈清月腿部发力 → 身体平稳前行;云逍手指发力抛起花生米 → 手掌接住;小九尾狐四肢发力跳跃 → 落地缓冲 碰撞反馈:小九尾狐蹭脚踝有轻微接触反馈;花生米落入手掌有轻微碰撞反馈 特效物理:小白泽角内柔光持续稳定发光;小九尾狐情感粒子瞬间闪现后自然消散;霍尔推进器微光稳定输出;远处异兽群光点缓慢闪烁 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止轻飘慢动作、禁止布料僵硬无风吹动效

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止爆炸特效过曝、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止水流无重力飞溅、禁止刀光轨迹像光剑、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲。 参考图 {{Mixed 1}} 是场景参考图,废土戈壁·动物世界队伍中部——丁达尔光束(穿过光雾时微弱瑞利散射泛淡蓝) 参考图 {{Mixed 2}} 是九尾狐造型参考图,九尾狐——体型如大狗/全身雪白皮毛鼻梁有淡蓝偏光中线/九条蓬松尾巴各约一米长(实体绒毛与光雾化共存/光雾中可见螺旋光纤维束骨骼脉动/情感粒子暖金色调流转)/深蓝宝石色眼睛虹膜放射状光纤维纹理/瞳孔周围金色环/虹膜情感色谱流动(靠近幼崽时暖金色)/前爪与岩石有微空隙漂浮感/身体周围空气微弱热浪折射 参考图 {{Mixed 3}} 是九尾狐幼崽造型参考图 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 1】时长【6 秒】 分镜 1-3 【 【切镜方式】:硬切。九尾狐的动态优雅。 景别:特写 焦点:九尾狐主体清晰,背景异兽群虚化 画面内容:一只九尾狐在队伍中间偏右的位置跳跃前进。体型和一只大狗差不多,从头到尾大约一米五。全身雪白,皮毛在静止时是柔和的哑光白,但鼻梁到额头的正中线有一条极其细微的、只有在特定角度才能看到的淡蓝偏光中线。有九条尾巴,每条大约一米长,蓬松展开宽度接近两米。但此时的九尾处于运动状态 —— 中间几条尾巴保持实体绒毛,两侧几条尾巴在跳跃的最高点短暂地 "气化" 为乳白色光雾,透过光雾可以清晰看到尾巴骨骼不是骨头,而是细长的、螺旋形的光纤维束,光纤维束在慢动作中呈现极其微弱的脉动。光雾中偶尔可见极小的、如萤火虫般的 "情感粒子" 在不同尾巴之间流转移动 —— 此时九尾狐在照顾幼崽,情感粒子的颜色呈现暖金色调。它的眼睛是深蓝宝石色的,但不是普通眼睛 —— 虹膜中有极其微弱的、不断流动的情感色彩,此刻靠近幼崽时泛起暖金色,虹膜纹理呈放射状光纤维结构,瞳孔周围有一圈极细的金色环。它轻轻落在一块岩石上 —— 岩石大约半米高 —— 回头看身后的小九尾狐。蓝眼睛在阳光里闪了一下,眼神很温柔。 特效动态:九尾狐两侧尾巴在跳跃最高点气化为乳白色光雾,光雾中可见螺旋形光纤维束骨骼脉动;暖金色情感粒子在尾巴间缓慢流转;晨光穿过光雾时产生淡蓝色瑞利散射;跳跃最高点周围空气出现热浪般视觉折射;前爪与岩石间有微小漂浮空隙。 台词:无 构图:九尾狐占据画面中心偏左 40%,九条尾巴在右侧形成优美的弧线构成天然引导线 —— 但尾巴的形态不统一,实体绒毛与光雾化状态共存。低角度,地面与身体之间保留一点空隙,突出跳跃的轻盈感。晨光从画面左上角斜射入画,形成明显的丁达尔光束,光束穿过九尾狐尾巴的光雾时发生极其微弱的瑞利散射 —— 光雾区域泛淡蓝色。在跳跃的最高点,九尾周围的空气中出现极其细微的、如热浪般的视觉折射 —— 它的情绪在微弱影响周围空气的温度。 镜头运动:慢动作侧面跟拍 + 微距尾巴特写。镜头在九尾狐侧面同步移动(轨道或稳定器),全程慢动作(60fps 升格拍摄,播放时降为 24fps)。在跳跃的最高点,镜头轻微上摇,捕捉尾巴在空中展开的瞬间 —— 此时光雾化达到最大程度,螺旋光纤维束骨骼在逆光中清晰可见,情感粒子在光雾中以极缓慢的速度流转。跟拍时镜头与九尾狐保持相对静止,背景的异兽群以流动的虚影掠过,形成动静对比。 人物表演情绪:九尾狐动作行云流水,每一次跳跃的落地都无声无息,带着母性的呵护与优雅。耳朵微微转动,捕捉周围声音。落地时前爪与岩石之间有一个极其微小的空隙 —— 不完全受重力约束的漂浮感。眼神温柔,充满母性关怀。 【物理动态与动作设计】 动作名称:九尾狐跳跃前进、轻盈落地、回头回望幼崽 速度与节奏:全程慢动作(60fps 升格),跳跃上升阶段匀速,最高点短暂停留,下落阶段轻微加速,落地动作极其轻柔舒缓 重力与惯性:轻微失重感,落地无明显下沉缓冲,前爪与岩石间保留微小空隙体现不完全受重力约束 力传递路径:后腿蹬地发力 → 身体舒展腾空 → 尾巴展开保持平衡 → 前爪轻柔触地 碰撞反馈:落地时无明显震动,岩石无碎石飞溅,仅前爪接触点有极其微弱的能量光晕 特效物理:尾巴光雾随跳跃高度变化浓度,最高点最浓;光纤维束骨骼呈螺旋状缓慢脉动;暖金色情感粒子受重力影响极微,以布朗运动缓慢流转;空气折射效果随情绪强度变化 反物理禁忌:禁止完全失重漂浮、禁止动作僵硬无惯性、禁止尾巴穿模、禁止毛发像塑料、禁止慢动作过度夸张 【声音要求】:九尾狐轻盈的足尖点地声(落地时有极其微弱的、如风铃轻响的泛音),尾巴拂过空气时细腻的沙沙声(光雾化的尾巴拂过空气时声音更轻更柔,如丝绸摩擦),她落地瞬间的一声轻微吐息。当情感粒子流转时,加入极其微弱的、如远处传来的竖琴泛音。

62/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 4

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实沙尘模拟、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、戈壁金色晨光、细腻绒毛质感、温柔羁绊氛围、催泪情感时刻、史诗级情感尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:双主体特写 + 逆光轮廓光。沈清月的手与幼崽的头部占据画面中心,背景完全虚化。运镜采用极慢推近 + 固定焦点,12 秒内以极缓慢速度从近景推向极端特写,推近速度不均匀,在沈清月说 “我保证” 时暂停一瞬,然后继续推进。保留真实镜头重量感、真实呼吸效应、极致细腻的焦点控制。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头、禁止快速切镜。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实情感反馈、极致细腻的毛发与皮肤质感。保留空气颗粒、沙尘、绒毛纤维细节、皮肤毛孔细节、晨光散射、极致安静的环境声反馈。强调真实情感传递、真实眼神交流、真实呼吸节奏。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实眼泪湿润感、真实眼眶泛红细节、真实呼吸起伏、真实服装褶皱、真实布料模拟。沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质,情绪克制但情感饱满。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止表情僵硬无情绪。 参考图 {{Mixed 2}} 是废土戈壁·高坡边缘 参考图 {{Mixed 8}} 是沈清月,参考 {{Mixed 7}} 是沈清月配音 参考图 {{Mixed 4}} 小白泽幼崽 参考图 {{Mixed 5}} 小九尾狐 参考图 {{Mixed 6}} 是悬浮车 参考图 是成年白泽造型参考图 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 3:人兽凝视送别】(总时长:12 秒) 分镜 2-3 【0-12 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切。节奏放缓,进入全片情感核心。在沈清月说 “我保证” 后深吸气的 “吸满” 瞬间切(A-2)。 景别:特写 焦点:固定焦点在幼崽眼睛上,沈清月的脸在焦外但情感可辨;幼崽瞳孔中逐渐映出沈清月的倒影,瞳孔深处缓慢旋转的光点在倒影周围形成如星环般的微弱光圈 画面内容:沈清月蹲下来,把小白泽轻轻放在沙地上。她蹲的位置在高坡边缘,身后大约十米是云逍靠着的悬浮车,悬浮车底部的六个霍尔推进器在沙地上投下六个暗蓝色的光圈。小白泽被放在她正前方不到半米的地面上。小白泽四只脚站得很稳,但马上转身抬头看着她,琥珀色的大眼睛里倒映着沈清月的脸 —— 瞳孔深处有极其微弱的、缓慢旋转的光点。沈清月伸出手,手指放在它额头的白色绒毛上,摸了大约三秒 —— 触碰时小白泽角内的柔光从基部流向尖端,亮度随着她的抚摸节奏微弱波动,像在读取她的情感。小九尾狐也从旁边凑过来 —— 它本来蹲在沈清月左后方大约一米处 —— 用鼻子轻轻闻了闻小白泽的脖子,闻的时候虹膜中暖金色的情感色谱流动变得更明显。两只幼崽互相蹭了蹭脸颊,蹭的时候小九尾狐尾巴之间闪过几颗极微弱的暖金色情感粒子,小白泽角内的柔光也短暂地变得更亮 —— 它们在交换情感。远处迁徙队伍里,大约两百米外,一只成年白泽停下脚步,回头朝这边看 —— 它双角内部的柔光亮度明显增强,从远处都能看到两个微小的光点。它发出悠长而低沉的呼唤声 —— 呼唤声中有极其微弱的、如古老钟磬余音般的泛音层。 特效动态:悬浮车霍尔推进器在沙地上投下六个稳定暗蓝色光圈;小白泽瞳孔深处有极其微弱的缓慢旋转光点;小白泽角内柔光从基部流向尖端,亮度随抚摸节奏波动,被触碰时亮度增强;小九尾狐虹膜中暖金色情感色谱流动明显;两只幼崽蹭脸颊时小九尾狐尾巴间闪过极微弱暖金色情感粒子,小白泽角内柔光短暂变亮;成年白泽双角内部柔光亮度增强,形成两个微小光点;沈清月说 “我保证” 深吸气时,小白泽角内柔光短暂达到最亮 台词:沈清月(声音微颤,但努力微笑):“去吧。你的家人在等你。”;白泽幼崽(呜咽不舍,低鸣):“呜呜……”;沈清月(深吸一口气,微笑更坚定,眼泪在眼眶打转):“我以后还会来看你的。我保证。”;成年白泽(远处,低沉悠长呼唤,带古老钟磬泛音):“嗷 ——” 构图:双主体特写 + 逆光轮廓光。沈清月的手与幼崽的头部占据画面中心 70%,背景完全虚化。柔和的晨光从画面左侧打入,照在沈清月的手指和小白泽的绒毛上,形成金色的轮廓光 —— 绒毛的每根纤维都被点亮,在根部可以看到微不可见的、如神经网络般的微弱纹理。沈清月的脸在右侧,一半在光中一半在阴影里。小九尾狐在画面右下角,只露出半个头和一条尾巴,形成画面的 “第三个注视者”。 镜头运动:极慢推近 + 固定焦点。12 秒内镜头以极缓慢的速度从近景推向极端特写 —— 从 “手与幼崽头部” 推至 “沈清月的眼睛与幼崽的眼睛在同一焦平面”。推近速度不均匀,在沈清月说 “我保证” 时暂停一瞬 —— 此刻小白泽角内柔光达到最亮 —— 然后继续推进。最后 3 秒画面中只有两只眼睛 —— 人类湿润的深色眼眸和异兽清澈的琥珀色瞳孔 —— 在同一个画面中静静对视。固定焦点在幼崽眼睛上,沈清月的脸在焦外但情感可辨 —— 幼崽瞳孔中逐渐映出沈清月的倒影,瞳孔深处缓慢旋转的光点在倒影周围形成如星环般的微弱光圈。 人物表演情绪:沈清月眼眶微微泛红,嘴唇轻抿,手指在小白泽额头上停留了整整 3 秒 —— 她想说什么,但什么都没说,情绪克制但饱含不舍;小白泽用头用力蹭她的手心,发出 “呜呜” 的低鸣,充满不舍;小九尾狐站在旁边,歪着头看,三条尾巴轻轻摇摆,耳朵微微前后转动,安静陪伴;成年白泽在远处停下脚步,回头凝望,充满呼唤与期盼。 【物理动态与动作设计】 动作名称:蹲下、轻放幼崽、抚摸幼崽额头、幼崽蹭手心、幼崽刨地、两只幼崽蹭脸颊、成年白泽回头凝望、深吸气 速度与节奏:全程极缓匀速,所有动作都放慢,充满仪式感;抚摸动作持续 3 秒,推镜速度极慢,在 “我保证” 处暂停一瞬 重力与惯性:蹲下时有正常重心下沉;幼崽站在沙地上有正常重力感;所有动作都有真实的重量感,无轻飘感 力传递路径:沈清月手臂缓慢伸出 → 手指轻触幼崽额头 → 力度轻柔稳定;幼崽头部发力蹭手心 → 力度轻柔充满依赖 碰撞反馈:两只幼崽蹭脸颊有轻微接触反馈;手指触碰绒毛有柔软接触反馈 特效物理:小白泽角内柔光缓慢流动,触碰时亮度增强,深吸气时达到峰值;小九尾狐情感粒子瞬间闪现后自然消散;成年白泽光点稳定发光;瞳孔内光点缓慢旋转形成星环 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止表情僵硬、禁止动作过快、禁止情感粒子过度夸张

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实沙尘模拟、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、戈壁淡蓝晨光、温情喜剧氛围、笨拙的温柔感、轻松治愈节奏、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:反打双人近景 + 手帕插入特写。全程双人近景,沈清月占画面左侧 40%,云逍占右侧 40%,中间为虚化异兽群背景;插入 1 秒手帕极端特写。运镜采用手持微晃 + 喜剧节奏切,整体轻微手持晃动模拟抓拍感,切换节奏配合台词,抢手帕时快速跟摇,最后缓慢推近捕捉表情。保留真实镜头重量感、真实呼吸效应、喜剧节奏的快慢切换。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实情感反馈、真实布料纹理细节。保留空气颗粒、沙尘、布料纤维细节、皮肤毛孔细节、晨光散射、真实环境声反馈。强调真实喜剧节奏、真实人物微表情、真实动作默契。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实耳朵泛红细节、真实下巴肌肉紧张感、真实眼眶泛红细节、真实呼吸起伏、真实服装褶皱、真实布料模拟。云逍保持玩世不恭但笨拙温柔的强者气质;沈清月保持清冷温柔、哭笑不得的善良气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计、不要过度夸张喜剧表情。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止表情过度夸张。 参考图 {{Mixed 1}} 是废土戈壁・高坡; 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月,参考 {{Mixed 4}} 是沈清月配音; 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考,参考 {{Mixed 5}} 是云逍配音; 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 5:手帕喜剧缓冲】(总时长:10 秒) 分镜 2-5 【0-10 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切。从大景别直接切回近景,节奏和情绪的突然转换制造喜剧效果。 景别:近景→特写 焦点:双人近景时焦点在两人面部;手帕特写时焦点在油渍和布料纹理 画面内容(最高优先级):沈清月用手背擦了擦眼泪,深吸一口气。云逍站在她右手边大约一臂的距离 —— 不到一米 —— 从口袋里摸出一块手帕递过来。手帕皱皱巴巴的,大约三十厘米见方,白色棉布,明显很久没洗过,上面有一块深色的油渍,油渍大小和一个硬币差不多。沈清月接过手帕,低头看到那块油渍,嘴角忍不住动了一下。云逍快速抢回手帕塞进口袋,又从另一个口袋掏出一块干净但同样皱巴巴的手帕。沈清月笑着摇头,接过干净手帕,用它轻轻擦了擦眼角。 特效动态:无 台词:沈清月(看着皱巴巴的手帕,嘴角微扬,带着哭笑不得):“你…… 居然随身带手帕?”;云逍(移开视线,假装看远方,语气故作自然):“我妈塞的。说在地球要讲究卫生。”;沈清月(忍不住笑出声,指着油渍,带着调侃玩笑):“讲究卫生?”;云逍(快速抢回手帕,塞进口袋,尴尬咳嗽,又掏出干净手帕递过去):“咳…… 拿错了,这个是我的。”;沈清月(笑着接过,带着玩笑后的温柔接纳):“谢谢。” 构图:反打双人近景 + 手帕插入特写。全程双人近景,沈清月占据画面左侧 40%,云逍占据画面右侧 40%,两人之间是远处的异兽群虚化背景。插入手帕特写时(1 秒):极端特写,手帕占据全部画面,只有油渍和布料纹理,油渍形状像一朵云。切回双人时,沈清月手里拿着云逍递的干净手帕。 镜头运动:手持微晃 + 喜剧节奏切。整体采用轻微手持晃动,模拟 “抓拍” 感。切换节奏配合台词 —— 云逍抢回手帕时镜头快速跟摇到他塞手帕的动作,掏干净手帕时跟摇到递手帕的动作,然后切回沈清月的笑容。最后沈清月接过手帕擦眼角时,镜头缓慢推近她的脸,捕捉眼眶还红着但嘴角在笑的复杂表情。 人物表演情绪:沈清月从悲伤中抽离,看着手帕上的油渍,带着一丝哭笑不得,调侃完云逍后忍不住笑出声,接过干净手帕时带着玩笑后的温柔接纳,眼眶还红着但嘴角带着温柔的笑意;云逍假装眺望远方看异兽群,但耳朵微微发红,下巴的肌肉紧张出卖了他的尴尬,抢手帕时动作快速慌乱,掏出干净手帕递过去时带着一丝笨拙的讨好;沈清月接过干净手帕,轻轻擦了擦眼角,动作自然,完全接纳了云逍这份笨拙的温柔。 【物理动态与动作设计】 动作名称:擦眼泪、深吸气、摸口袋递脏手帕、接手帕、低头看油渍、抢回手帕塞口袋、掏干净手帕递出、接过干净手帕、擦眼角 速度与节奏:前半段舒缓,抢手帕时突然加速,递干净手帕时放缓,后半段回归舒缓,快慢对比制造喜剧效果;手帕特写插入 1 秒硬切 重力与惯性:递手帕手臂有自然下沉感;抢手帕动作有快速发力的惯性;接手帕动作轻柔有重量感 力传递路径:云逍手臂从口袋掏出脏手帕 → 伸手递出 → 快速收回抢回 → 掏干净手帕递出;沈清月伸手接过 → 轻轻擦眼角 碰撞反馈:手帕布料摩擦有柔软接触反馈;抢手帕时手指轻微碰撞反馈 特效物理:无特效,仅真实布料纹理、油渍质感呈现 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止表情过度夸张、禁止动作僵硬不自然

64/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on视频节点 8

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实沙尘模拟、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、戈壁金黄晨光、辽阔苍凉感、希望余韵、史诗级空间尺度、大世界小人物、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:巨型远景 + 微小人物构图。两人并肩站在高坡上身影极小,背景是辽阔废土戈壁和远去的异兽群形成巨大对角线,异兽群发光星点如银河闪烁。运镜采用巨型摇臂升镜 + 缓慢后拉,8 秒内从两人头顶 2 米升至 20 米高空,上升速度均匀缓慢带着 "被风吹起" 的漂浮感。保留真实镜头重量感、真实呼吸效应、史诗级空间纵深感。禁止短视频运镜、禁止快速切镜、禁止过度晃动。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实环境反馈、真实史诗空间感。保留空气颗粒、沙尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、机械磨损、异兽毛发细节、晨光散射、真实环境声反馈。强调真实空间尺度、真实辽阔感、真实余韵情绪。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实眼眶微红细节、真实呼吸起伏、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损。云逍保持玩世不恭但沉稳放松的强者气质;沈清月保持清冷温柔、释然安宁的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计、不要人物占比过大、不要发光星点过度夸张。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止发光星点过度夸张。 参考图 {{Mixed 1}} 是废土戈壁・高坡 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月,参考 {{Mixed 4}} 是沈清月配音 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考,参考 {{Mixed 5}} 是云逍配音; 参考图 {{Mixed 6}} 是悬浮车造型参考; 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 6:旅程继续收尾】(总时长:8 秒) 分镜 2-6 【0-8 秒】 【切镜方式】第 0 秒:远景切。从近景的亲密互动切回远景的苍凉壮阔,形成情感段落的收束。 景别:远景 焦点:全景深,从近景人物到远景迁徙队伍全部清晰 画面内容(最高优先级):远处浩浩荡荡的异兽迁徙队伍在地平线上流动,队伍中闪烁着广阔的发光星点海洋,如银河般缓缓移动。沈清月和云逍并肩站在高坡上面向远方的异兽迁徙队伍 —— 两人之间距离大约一肩宽,沈清月在左,云逍在右 —— 她手里还拿着那块叠得整整齐齐的淡蓝色手帕。两人一起看着远方。太阳完全升起来了,大地一片金黄。悬浮车安静地停在他们身后大约十米的位置,车底的六个霍尔推进器在金色阳光中泛着六个暗蓝色的冷光点。 特效动态:远处迁徙队伍中广阔的发光星点海洋自然闪烁流动,如银河般缓缓前行;悬浮车六个霍尔推进器在金色阳光中泛着六个稳定暗蓝色冷光点 台词:沈清月(语气平静释然):"它们都安全了。";云逍(语气沉稳放松):"嗯。该走了。前面不远就是黄沙据点,到了先修整一下。";沈清月(点头,语气平静):"好。" 构图:巨型远景 + 微小人物。两人并肩站在高坡上,身影在画面中占比不到 3%。背景是辽阔的废土戈壁和远去的迁徙队伍 —— 迁徙队伍从左下延伸到右上角的地平线,形成巨大的对角线。迁徙队伍中散落的发光星点如银河般闪烁。天空占据画面 60%,朝霞已完全褪去,露出湛蓝天空和几朵白云。画面以 "大世界、小人物" 的比例,传达废土的苍凉与希望并存。 镜头运动:巨型摇臂升镜。摄影机从两人身后 10 米处开始,以巨型摇臂(或无人机)缓慢上升并后拉。8 秒内,镜头从两人头顶 2 米处升至 20 米高空 —— 两人从 "占据画面 15%" 逐渐缩小到 "占据画面 3%",大地逐渐展露出辽阔的全貌。上升速度均匀而缓慢,带着一种 "被风吹起" 的漂浮感。最后一帧定格在高空中,两人变成戈壁上的两个小点,迁徙队伍在地平线上流动 —— 队伍中的发光星点在画面中如一条流动的微型银河。 人物表演情绪:沈清月表情平静下来,带着释然,眼眶还微红但眼神安宁;云逍双手插在口袋里,看着远方,姿态放松。 【物理动态与动作设计】 动作名称:并肩站立、眺望远方、点头回应 速度与节奏:全程极缓匀速,镜头上升速度均匀缓慢,所有动作都平静舒缓 重力与惯性:人物站立有正常重心稳定感;迁徙队伍移动有正常群体流动感;镜头上升有自然漂浮感 力传递路径:无大幅度动作,仅自然站立的重心稳定;迁徙队伍自然流动的群体力传递 碰撞反馈:无具体碰撞反馈 特效物理:发光星点自然闪烁流动,如银河般汇聚;霍尔推进器光点稳定发光 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止发光星点过度夸张、禁止人物占比过大、禁止镜头上升过快、禁止出现具体异兽个体

65/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 11

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、霍尔推进器悬浮车(无方向盘)、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实沙尘模拟、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、脸部特写光影、流动栅栏光、束缚与解放情绪对比、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:云逍脸部特写构图,废墟建筑骨架投下的移动阴影在脸上形成流动的 "栅栏光",说 "跑了" 时阴影移开,脸完全沐浴阳光。运镜采用微距式缓慢推近 + 三阶段光影节奏,15 秒内分三阶段极慢推近到极端面部特写,"跑了" 时做极细微 0.3 档曝光提升形成视觉 "解放"。保留真实镜头重量感、真实呼吸效应、光影叙事节奏。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实环境反馈、真实微表情细节。保留空气颗粒、沙尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、皮肤毛孔细节、光影流动细节、真实环境声反馈。强调真实光影叙事、真实微表情、真实情绪节奏。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实眼神细节、真实微表情变化、真实呼吸起伏、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损。云逍保持玩世不恭但藏着无奈的强者气质,少年得意时眼神发亮。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计、不要表情僵硬无变化、不要方向盘、不要传统汽车操控部件、不要燃油车结构。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止表情僵硬无变化、禁止光影无流动、禁止出现方向盘、禁止出现传统汽车部件。 参考图 {{Mixed 1}} 是悬浮车驾驶舱 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考,参考 {{Mixed 4}} 是云逍配音 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月造型参考,参考 {{Mixed 5}} 是沈清月配音 参考图 {{Mixed 6}} 是旧时代城市废墟 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 8:云逍出身回忆】(总时长:15 秒) 分镜 3-2 【0-15 秒】 【切镜方式】第 0 秒:正反打切。 景别:特写→极端面部特写 焦点:固定焦点在云逍面部,推近过程中始终保持面部清晰 画面内容(最高优先级):霍尔推进器悬浮车驾驶舱内,无方向盘,全触控操控。云逍坐在右边主驾驶位,手指在中控台边缘轻轻敲了一下。他说话的语气很随意,但眼睛里藏着一层淡淡的无奈。车窗外的废墟快速往后退,阳光穿过断裂的楼房骨架,在他脸上投下一道道像牢笼栅栏一样的影子。说 “三岁扎马步” 时,他右手指关节不自觉地在操作台边缘又敲了一下。说 “娶联邦议会的千金” 时,他翻了个白眼,语气明显变重。说 “我不干,就跑了” 时,嘴角翘起来,露出一个少年般得意的笑。 特效动态:废墟建筑骨架投下的移动阴影在云逍脸上形成流动的 "栅栏光";说 "跑了" 时阴影刚好移开,云逍的脸完全沐浴在阳光中;"跑了" 两个字落下时画面有极细微的 0.3 档曝光提升 台词:云逍(语气随意,藏着淡淡无奈):"我们云家在银河联邦是武道世家,家传武学传了上千年。";沈清月(好奇追问):"所以你从小习武?";云逍(语气平静):"三岁扎马步,五岁练内力,十岁通脉,十八岁凝神。家里给我安排好了路 —— 继承家业,娶联邦议会的千金,一辈子在联邦当个乖儿子。";云逍(嘴角微扬,带着少年般的得意):"我不干,就跑了。" 构图:云逍脸部特写,占据画面左侧 60%,视线看向画右(沈清月的方向)。背景是车窗外飞驰的废墟,完全虚化。废墟建筑骨架投下的移动阴影在云逍脸上形成流动的 “栅栏光”,暗示 “被束缚” 的过去。当他提到 “跑了” 时,阴影刚好移开,他的脸完全沐浴在阳光中。画面中无方向盘、无传统汽车操控部件。 镜头运动:微距式缓慢推近 + 光影节奏。15 秒内镜头从近景特写以极慢速度推向极端面部特写 —— 最后画面中只剩云逍的眼睛和嘴唇。推近速度分为三个阶段:说 “武道世家” 时缓慢推进,说 “三岁扎马步到十八岁凝神” 时暂停(让观众接收修炼体系信息),说 “跑了” 时最后推进到眼睛特写。在 “跑了” 两个字落下时,窗外光线恰好达到最亮,画面在那一刻有一个极细微的曝光提升(约 0.3 档),形成视觉上的 “解放”。 人物表演情绪:云逍眼神看向远方,语气轻描淡写,但在说到 “逃婚” 时眼睛亮了一下 —— 那是他少有的认真时刻;沈清月侧耳倾听,在云逍说 “跑了” 时,眉毛微微抬起。 【物理动态与动作设计】 动作名称:手指轻敲中控台、翻白眼、嘴角上扬露出得意笑、对话 速度与节奏:推镜分三阶段:缓慢推进→暂停→最后推进;对话节奏自然松弛,说 "跑了" 时语气上扬 重力与惯性:人物坐姿有正常重心稳定感;手指敲台面有正常力度反馈 力传递路径:手指关节发力轻敲台面 → 力度轻微;面部肌肉自然变化形成微表情 碰撞反馈:手指敲台面有轻微接触反馈 特效物理:栅栏光影自然流动无卡顿;曝光提升极细微自然,无突兀感 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止表情僵硬、禁止光影无流动、禁止曝光过度突兀、禁止出现方向盘、禁止出现传统汽车部件

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止爆炸特效过曝、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止水流无重力飞溅、禁止刀光轨迹像光剑、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止改变参考图2的舱门。 参考图 {{Mixed 2}} 是悬浮车驾驶舱内, 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 5}} 是沈清月配音; 参考图四 {{Mixed 4}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 6}} 是云逍配音; 参考图五 {{Mixed 1}} 是驾驶舱窗外场景; 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 3:车内对话】(总时长:15 秒) 分镜 3-3 【0-15 秒】 【切镜方式】第 0 秒正反打切 —— 从云逍的 "跑了" 切到沈清月的反应。 景别:车内双人中景(纯车内封闭对话镜头,不拍窗外) 焦点:人物全程清晰对焦,不做任何焦点切换 画面内容(最高优先级): 悬浮车驾驶舱内,固定车内机位。沈清月坐在左边副驾驶位,,听完若有所思地看着右边主驾驶位的云逍,两人之间隔着约六十厘米宽的中控台。她靠在副驾座椅上,手指无意识地绕着发梢。云逍主要目视前方开车,偶尔侧头看沈清月一眼,右手轻放在中控台边缘。此为纯人物对话镜头,聚焦两人表情和互动,不拍车窗外景色。 特效动态: 台面上的全息投影中,六条霍尔推进器功率柱状图在稳定跳动。 台词: 【沈清月】(若有所思,眼神里多了一层理解)所以你来地球…… 就是为了躲联姻? 【云逍】(笑,转头看了她一眼,随即转回目视前方)也不全是。 【云逍】(目视前方,语气变轻但眼神认真)地球虽然破,但比联邦有意思。没有那些规矩,想干嘛干嘛。 【云逍】(停顿一秒,语气微沉)而且…… 这里还有我要找的东西。 【沈清月】(平静询问)什么东西? 【云逍】(没有直接回答,嘴角微扬,目视前方)等找到了告诉你。 构图: 车内双人中景。两人同框,沈清月占据画面左侧 35%,侧身靠在座椅上看向右边的云逍;云逍占据画面右侧 35%,一手搭在方向盘 / 中控台上方,主要目视前方。中间是中控操作台。画面完全聚焦人物,不体现窗外任何景物。 镜头运动: 固定车内机位。画面稳定,人物全程清晰对焦,不做任何焦点切换,不做任何镜头运动。 人物表演情绪: 【沈清月】眼神里多了一层理解 —— 她之前只知道云逍 "从联邦来",现在知道了为什么离开。微微点头,像是在心里把拼图拼上了。没有追问,转头看向左边,嘴角也微微上扬 —— 她开始习惯他的 "暂时不说"。 【云逍】主要目视前方驾驶,说话时偶尔侧头看沈清月。笑的时候轻松随意,说到 "要找的东西" 时语气微沉,眼神认真,最后嘴角微扬保留神秘感。 【物理动态与动作设计】 动作名称:车内对话、手指绕发梢、转头、目视前方 速度与节奏:全程匀速,自然放松,对话节奏平缓 重力与惯性:有明显下沉感,身体靠在座椅上有真实支撑感 力传递路径:无发力感,自然放松的坐姿对话 碰撞反馈:无 特效物理:全息投影柱状图稳定跳动,无异常闪烁 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止轻飘慢动作

67/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=12 enableSound=on视频节点 6

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实沙尘模拟、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、戈壁金色晨光、细腻绒毛质感、温柔羁绊氛围、催泪情感时刻、史诗级情感尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:双主体特写 + 逆光轮廓光。仅沈清月的手与幼崽的头部为清晰主体,所有背景元素完全虚化。运镜采用极慢推近 + 固定焦点,12 秒内以极缓慢速度从近景推向极端特写,推近速度不均匀,在沈清月说 “我保证” 时暂停一瞬,然后继续推进。保留真实镜头重量感、真实呼吸效应、极致细腻的焦点控制。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头、禁止快速切镜。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实情感反馈、极致细腻的毛发与皮肤质感。保留空气颗粒、沙尘、绒毛纤维细节、皮肤毛孔细节、晨光散射、极致安静的环境声反馈。强调真实情感传递、真实眼神交流、真实呼吸节奏。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实眼泪湿润感、真实眼眶泛红细节、真实呼吸起伏、真实服装褶皱、真实布料模拟。沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质,情绪克制但情感饱满。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计、不要背景元素清晰可见、不要悬浮车、不要成年白泽。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止表情僵硬无情绪、禁止背景元素抢焦。 参考图 {{Mixed 1}} 是废土戈壁・高坡边缘-角色在坡顶 参考图 {{Mixed 2}} 是沈清月,参考 {{Mixed 5}} 是沈清月配音 参考图 {{Mixed 3}} 小白泽幼崽 参考图 {{Mixed 4}} 小九尾狐 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 3:人兽凝视送别】(总时长:12 秒) 分镜 2-3 【0-12 秒】 【切镜方式】第 0 秒:硬切。节奏放缓,进入全片情感核心。在沈清月说 “我保证” 后深吸气的 “吸满” 瞬间切(A-2)。 景别:特写(仅核心主体清晰,所有背景元素完全虚化,仅保留柔和戈壁晨光环境) 焦点:固定焦点在幼崽眼睛上,沈清月的脸在焦外但情感可辨;幼崽瞳孔中逐渐映出沈清月的倒影,瞳孔深处缓慢旋转的光点在倒影周围形成如星环般的微弱光圈 画面内容:沈清月蹲下来,把小白泽轻轻放在沙地上。小白泽被放在她正前方不到半米的地面上。小白泽四只脚站得很稳,但马上转身抬头看着她,琥珀色的大眼睛里倒映着沈清月的脸 —— 瞳孔深处有极其微弱的、缓慢旋转的光点。沈清月伸出手,手指放在它额头的白色绒毛上,摸了大约三秒 —— 触碰时小白泽角内的柔光从基部流向尖端,亮度随着她的抚摸节奏微弱波动,像在读取她的情感。小九尾狐也从旁边凑过来 —— 它本来蹲在沈清月左后方大约一米处 —— 用鼻子轻轻闻了闻小白泽的脖子,闻的时候虹膜中暖金色的情感色谱流动变得更明显。两只幼崽互相蹭了蹭脸颊,蹭的时候小九尾狐尾巴之间闪过几颗极微弱的暖金色情感粒子,小白泽角内的柔光也短暂地变得更亮 —— 它们在交换情感。 特效动态:小白泽瞳孔深处有极其微弱的缓慢旋转光点;小白泽角内柔光从基部流向尖端,亮度随抚摸节奏波动,被触碰时亮度增强;小九尾狐虹膜中暖金色情感色谱流动明显;两只幼崽蹭脸颊时小九尾狐尾巴间闪过极微弱暖金色情感粒子,小白泽角内柔光短暂变亮;沈清月说 “我保证” 深吸气时,小白泽角内柔光短暂达到最亮 台词:沈清月(声音微颤,但努力微笑):“去吧。你的家人在等你。”;白泽幼崽(呜咽不舍,低鸣):“呜呜……”;沈清月(深吸一口气,微笑更坚定,眼泪在眼眶打转):“我以后还会来看你的。我保证。” 构图:双主体特写 + 逆光轮廓光。沈清月的手与幼崽的头部占据画面中心 70%,所有背景完全虚化,仅保留柔和的戈壁晨光环境。柔和的晨光从画面左侧打入,照在沈清月的手指和小白泽的绒毛上,形成金色的轮廓光 —— 绒毛的每根纤维都被点亮,在根部可以看到微不可见的、如神经网络般的微弱纹理。沈清月的脸在右侧,一半在光中一半在阴影里(焦外虚化)。小九尾狐在画面右下角,只露出半个头和一条尾巴,形成画面的 “第三个注视者”。 镜头运动:极慢推近 + 固定焦点。12 秒内镜头以极缓慢的速度从近景推向极端特写 —— 从 “手与幼崽头部” 推至 “沈清月的眼睛与幼崽的眼睛在同一焦平面”。推近速度不均匀,在沈清月说 “我保证” 时暂停一瞬 —— 此刻小白泽角内柔光达到最亮 —— 然后继续推进。最后 3 秒画面中只有两只眼睛 —— 人类湿润的深色眼眸和异兽清澈的琥珀色瞳孔 —— 在同一个画面中静静对视。固定焦点在幼崽眼睛上,沈清月的脸在焦外但情感可辨 —— 幼崽瞳孔中逐渐映出沈清月的倒影,瞳孔深处缓慢旋转的光点在倒影周围形成如星环般的微弱光圈。 人物表演情绪:沈清月眼眶微微泛红,嘴唇轻抿,手指在小白泽额头上停留了整整 3 秒 —— 她想说什么,但什么都没说,情绪克制但饱含不舍;小白泽用头用力蹭她的手心,发出 “呜呜” 的低鸣,充满不舍;小九尾狐站在旁边,歪着头看,三条尾巴轻轻摇摆,耳朵微微前后转动,安静陪伴。 【物理动态与动作设计】 动作名称:蹲下、轻放幼崽、抚摸幼崽额头、幼崽蹭手心、幼崽刨地、两只幼崽蹭脸颊、深吸气 速度与节奏:全程极缓匀速,所有动作都放慢,充满仪式感;抚摸动作持续 3 秒,推镜速度极慢,在 “我保证” 处暂停一瞬 重力与惯性:蹲下时有正常重心下沉;幼崽站在沙地上有正常重力感;所有动作都有真实的重量感,无轻飘感 力传递路径:沈清月手臂缓慢伸出 → 手指轻触幼崽额头 → 力度轻柔稳定;幼崽头部发力蹭手心 → 力度轻柔充满依赖 碰撞反馈:两只幼崽蹭脸颊有轻微接触反馈;手指触碰绒毛有柔软接触反馈 特效物理:小白泽角内柔光缓慢流动,触碰时亮度增强,深吸气时达到峰值;小九尾狐情感粒子瞬间闪现后自然消散;瞳孔内光点缓慢旋转形成星环 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止表情僵硬、禁止动作过快、禁止情感粒子过度夸张、禁止背景元素清晰呈现

68/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 10

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、霍尔推进器悬浮车(无方向盘)、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实沙尘模拟、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、封闭驾驶舱氛围、旧时代城市废墟、公路旅途感、光影明暗节奏、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:车窗框架构图 + 光影分割。双人侧面构图,阳光从右侧(云逍侧)车窗斜射入形成光影分割线,云逍在右侧光中,沈清月在左侧半明半暗。运镜采用极缓慢推近 + 自然光位变化,10 秒内从双人近景推向沈清月的脸,窗外光线随车辆行驶自然明暗变化形成节奏。保留真实镜头重量感、真实呼吸效应、封闭空间的亲密感。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实环境反馈、真实机械反馈。保留空气颗粒、沙尘、旧化纹理、金属反光、布料纤维、机械磨损、全息投影细节、晨光散射、真实环境声反馈。强调真实空间对比、真实光影变化、真实对话节奏。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实呼吸起伏、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质,懒散笑意下藏着细微情绪;沈清月保持清冷温柔、认真好奇的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计、不要方向盘、不要传统汽车操控部件、不要燃油车结构。。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止全息投影过度夸张、禁止出现方向盘、禁止出现传统汽车部件。 参考图 {{Mixed 1}} 是悬浮车驾驶舱 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月,参考 {{Mixed 5}} 是沈清月配音 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考,参考 {{Mixed 4}} 是云逍配音 参考图 {{Mixed 6}} 是旧时代城市废墟 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 7:驾驶舱对话开启】(总时长:10 秒) 分镜 3-1 【0-10 秒】 景别:近景(双人) 焦点:前半段双人清晰,后半段焦点逐渐移向沈清月的脸 画面内容(最高优先级):霍尔推进器悬浮车驾驶舱内,无方向盘,全触控操控。云逍坐在右边主驾驶位,一只手搭在中控操作台的触控面板边缘 —— 操作台宽约四十厘米,台面上显示着车辆状态的全息投影,六个霍尔推进器的输出功率以六条淡蓝色柱状图实时跳动。另一只手搭在打开的车窗上,风吹着他的头发。沈清月坐在左边副驾驶位,两人之间隔着约六十厘米宽的中控台。她已经平静下来了。车窗外,戈壁慢慢变成了荒原,远处能看到旧时代城市的废墟 —— 断裂的摩天大楼残骸在风沙里若隐若现,钢筋从混凝土里伸出来像骨头架子。两人沉默了一会儿,只有霍尔推进器低沉的嗡嗡声。沈清月从左边转头看向右边的云逍。 特效动态:中控操作台六条淡蓝色霍尔推进器功率柱状图实时跳动;窗外光线随车辆行驶自然明暗变化,时而被废墟遮挡变暗,时而重新照入变亮 台词:沈清月(语气认真,带着好奇):"云逍,我一直想问 —— 你说你从天璇星来,那是哪儿?银河联邦吗?";云逍(语气平静自然):"嗯。天璇星是联邦的一个辖区。";沈清月(继续好奇追问):"那你怎么跑到地球这种地方来了?";云逍(笑了一下,语气懒散):"家里太烦了。";沈清月(疑惑追问):"烦?" 构图:车窗框架构图 + 光影分割。双人侧面构图,阳光从云逍那一侧(画面右侧)的车窗斜射入驾驶舱,在两人之间形成一道明显的光影分割线 —— 云逍在光中(画面右侧),沈清月半明半暗(画面左侧)。前景是中控操作台(虚化,占画面下方 15%,六条霍尔推进器功率柱状图在淡蓝光中跳动),中景是两人侧脸,背景是车窗外飞驰而过的荒原和废墟。中控台的淡蓝色光同时映在两人的下巴上,云逍一侧更亮。画面中无方向盘、无传统汽车操控部件。 镜头运动:固定机位开始,在 10 秒内以极缓慢的速度从双人近景推向沈清月的脸。随着镜头推进,窗外的光线因车辆行驶而不断变化 —— 阳光时而被废墟遮挡(画面暗下来),时而重新照入(画面亮起)—— 形成自然的明暗节奏。 人物表演情绪:沈清月表情认真,带着好奇 —— 这是她第一次主动问云逍的过去;云逍目视前方,嘴角带着习惯性的懒散笑意,但搭在中控台上的手指微微收紧了一下。 【物理动态与动作设计】 动作名称:搭在中控台上、搭在车窗上、转头看向对方、对话 速度与节奏:全程舒缓匀速,镜头推近速度极慢,对话节奏自然松弛 重力与惯性:人物坐姿有正常重心稳定感;车辆行驶有自然轻微晃动;头发被风吹起有自然飘动 力传递路径:手指自然搭在台面 → 轻微收紧;头部自然转动看向对方 碰撞反馈:无明显碰撞,仅布料与座椅的自然接触反馈 特效物理:霍尔推进器功率柱状图自然实时跳动;光线明暗自然过渡无突变 反物理禁忌:禁止失重漂浮、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止头发僵硬不飘动、禁止全息投影过度夸张、禁止出现方向盘、禁止出现传统汽车部件

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止爆炸特效过曝、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止水流无重力飞溅、禁止刀光轨迹像光剑、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲。 参考图 {{Mixed 1}} 是 悬浮车驾驶舱内; 参考图 {{Mixed 2}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 5}} 是沈清月配音; 参考图 {{Mixed 3}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 4}} 是云逍配音; 参考图 {{Mixed 6}} 是驾驶舱窗外风景; 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 4-1:大崩裂历史讲述】(总时长:12 秒) 分镜 4-1 【0-12 秒】 【切镜方式】自动切镜。 景别:近景(沈清月侧脸,偏向单人镜头但保留云逍虚化在画面右侧边缘) 焦点:沈清月面部清晰对焦,云逍在画面右侧边缘略虚化。透明舱壁外的废墟景色有运动模糊,景深控制让外部景色在焦外但保留可辨认的轮廓。 画面内容(最高优先级): 悬浮车驾驶舱内。沈清月坐在左边副驾驶位,身体微微侧向右边的云逍,但目光转向左侧透明舱壁外。悬浮车正经过一大片旧时代城市的废墟 —— 断裂的高架桥像巨龙的脊椎骨横在荒原上,桥面极宽,横跨整个地平线。摩天大楼的残骸表面爬满了铁锈和藤蔓,最高的残骸仍有十几层楼高,从舱壁外缓缓掠过。半个褪色的招牌歪斜地挂在半空,被风吹得轻轻晃动。沈清月的眼神变得很远很深,窗外的废墟灰色调透过透明舱壁映在她脸上,让她的面容和废墟在视觉上叠在一起。她的手指停在了发梢上,不再绕动 —— 整个人变得安静而专注。云逍在画面右侧边缘,目视前方驾驶,侧脸轮廓清晰但处于虚化中,安静地听她讲述。 特效动态: 透明舱壁外的废墟景色持续横向运动模糊 —— 近处的高架桥残骸移动速度快、模糊程度高,远处的地平线移动速度慢、相对清晰(真实视差效果)。舱壁的偏光镀膜在阳光照射下偶尔闪过极细微的淡蓝色光泽。废墟上的铁锈颗粒和藤蔓碎叶被高速气流卷起,偶尔轻触舱壁外表面,留下极细微的划痕光。阳光因车辆行驶穿过废墟残骸而产生自然的明暗变化 —— 被高楼残骸遮挡时画面变暗,露出开阔地带时画面变亮。 台词: 【沈清月】(声音轻缓,带着讲述历史的沉重感,目光看向舱壁外的废墟)你知道 "大崩裂" 吗? 【云逍】(目视前方,声音平静)653 年前那次?联邦历史课教过 —— 空间裂缝打开,异兽涌入地球。 【沈清月】(微微点头,语气更加沉重)对。当时人类文明几乎崩溃,人口锐减九成。幸存的人分成了两支 —— 一支留守地球,就是我们;另一支乘坐星际飞船离开,去了银河系,就是你们。 (在说 "就是我们" 时,她的手指轻轻按在透明舱壁上,舱壁的偏光镀膜在她的指尖下微微变色) 构图: 电影级叙事近景构图,采用 Cooke Anamorphic 变形宽银幕镜头,画面比例 2.39:1。沈清月侧脸占据画面左侧约 45%,面向左侧舱壁外。她的脸映在透明舱壁上 —— 实像(她的侧脸)与透过舱壁看到的窗外废墟虚像在视觉上重叠,形成 "她的脸被废墟覆盖" 的效果。云逍在画面右侧边缘约占 15%,处于虚化中,作为画面的次要人物锚点。透明舱壁占据画面中段,形成天然的框架构图 —— 舱壁外的废墟景色作为主要负空间,承载她讲述的 "历史" 重量。光线从右侧斜射入,在沈清月的侧脸上形成柔和的轮廓光,同时舱壁外废墟的阴影在她脸上投下流动的暗色。前景是虚化的副驾座椅边缘和她的肩膀轮廓,中景是她清晰的面部表情,背景是舱壁外流动的废墟。当她说 "就是我们" 时,她的手指按在舱壁上,指尖周围的偏光镀膜微微泛出淡金色光泽。 镜头运动: 轨道侧移 + 废墟入画。摄影机在沈清月侧面做极缓慢的轨道横移(从画面右侧向左侧移动),移动速度与窗外废墟掠过的速度形成微弱的异步 —— 舱壁外的废墟流动速度快,镜头移动速度慢,两者叠加产生一种 "她在历史中穿行" 的视觉隐喻。人物全程在焦内保持清晰,窗外景色有持续的运动模糊。阳光的明暗变化随废墟遮挡而产生自然的亮度波动 —— 在她说 "人口锐减九成" 时,恰好经过一栋巨大的倒塌大厦,画面明显变暗;在她说 "就是我们" 时,车辆驶出废墟阴影,画面重新变亮,她按在舱壁上的手指被阳光照亮。 人物表演情绪: 【沈清月】声音轻缓,带着讲述历史的沉重感,但不悲伤,更像是在陈述一个必须被记住的事实。她的眼神看向舱壁外的废墟,目光很远很深,仿佛在看着那些废墟的同时也看到了 653 年前的历史。手指原本在绕发梢,随着讲述逐渐停下来 —— 整个人从之前的轻松对话状态进入一种安静的专注。在说 "就是我们" 时,手指轻轻按在舱壁上,动作轻柔但坚定,指尖接触舱壁的瞬间有极微弱的停顿。整体保持清冷温柔的气质,但此刻多了一层历史的厚度。 【云逍】目视前方驾驶,安静地听。不做任何抢戏的反应,但他的侧脸轮廓在沈清月讲述时保持微微朝向她的角度 —— 他在认真听。在她说 "653 年前那次" 时,他有一个极微弱的点头(几乎不可察觉),表示他知道这段历史。 【物理动态与动作设计】 动作名称:车内坐姿对话(沈清月讲述历史、手指停住绕发梢、手指轻按舱壁;云逍目视前方驾驶、安静聆听) 速度与节奏:全程缓慢而沉稳的节奏。沈清月的讲述速度比之前的对话略慢,每个句子之间有自然的呼吸停顿。手指从绕发梢到停住的过程是渐进的 —— 先慢下来,然后完全静止。手指按在舱壁上的动作轻柔缓慢,有一个明显的 "抬起→移动→轻触" 的过程。云逍保持静止,只有车辆行驶带来的微弱颠簸让他身体有极轻微的上下晃动。 重力与惯性:人物在座椅上有明显的乘坐重量感。沈清月侧靠在座椅上,肩膀和腰部与座椅有真实的接触压力和布料褶皱。她的手指按在舱壁上时,指尖与透明表面有真实的接触 —— 指尖微微压扁,舱壁的偏光镀膜在接触点产生极微弱的变色。云逍的身体随车辆行驶有极微弱的上下晃动(车辆悬挂反馈),晃动幅度小但可感知。沈清月的头发在车辆行驶中有轻微的惯性飘动。 力传递路径:沈清月手指按舱壁 —— 从手腕轻抬→手指从发梢移开→手臂缓慢伸展→食指尖端轻柔接触舱壁表面→接触瞬间有极微弱的停顿和力度控制(不是敲击,是轻触)。整个动作流畅但带有她特有的克制感。 碰撞反馈:无碰撞动作。手指按在舱壁上产生极微弱的接触反馈 —— 指尖皮肤微微压扁,舱壁偏光镀膜在接触点产生淡金色的微变色(持续到她移开手指)。 特效物理:透明舱壁外的废墟景色运动模糊 —— 近处物体(高架桥残骸、大楼残骸)横向模糊程度高,远处地平线相对清晰(真实摄影机景深 + 运动模糊效果)。舱壁偏光镀膜在阳光照射下偶尔闪过极细微的淡蓝色光泽,在她的手指接触点产生淡金色微变色。外部废墟的铁锈颗粒和藤蔓碎叶偶尔被高速气流卷起轻触舱壁外表面,留下极细微的划痕光。阳光的明暗变化随车辆穿过废墟遮挡而产生自然的体积光散射和衰减 —— 被大楼残骸遮挡时画面变暗(阴影带有柔和的边缘过渡),进入开阔地带时画面变亮(有自然的曝光恢复过程)。 反物理禁忌:禁止人物像贴纸一样贴在座椅上不动。禁止手指按舱壁时没有接触反馈(要有指尖皮肤的微微压扁和舱壁镀膜的微变色)。禁止头发静止僵硬(要有车辆行驶震动和惯性导致的微动)。禁止舱壁外景色静止(必须有持续的运动模糊,且近处模糊程度高于远处)。禁止阳光亮度保持不变(必须随废墟遮挡有明暗变化)。禁止穿模(手指与舱壁、身体与座椅、头发与衣领)。禁止失重漂浮感。禁止舱壁上出现可打开的窗框结构(这是完全封闭的透明舱壁,手指按在封闭的透明表面上)。

70/ 72视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on视频节点 4

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止爆炸特效过曝、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止水流无重力飞溅、禁止刀光轨迹像光剑、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲。 参考图 {{Mixed 1}} 是驾驶舱内; 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 5}} 是云逍配音; 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 6}} 是沈清月配音; 参考图 {{Mixed 4}} 是黄沙据点,只在车窗前呈现虚影,不要实体! 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 4-3:核心矛盾交代】(总时长:10 秒) 分镜 4-3 【0-10 秒】 【切镜方式】硬切。画面直接呈现驾驶舱正面双人视角。色温为正常日光白平衡,清晰度为超写实电影级锐度,声音为驾驶舱内正常的舱内环境音。 景别:近景(双人中等景别,正面视角) 焦点:两人均在焦内保持清晰。透过前挡风玻璃可以看到越来越近的黄沙据点,据点在焦内逐渐清晰。中控台全息投影在画面下方,六条功率柱状图正在下降。 画面内容(最高优先级): 悬浮车驾驶舱内,固定正面机位拍摄两人同框。云逍在画面右侧主驾驶位,沈清月在画面左侧副驾驶位,两人并排坐在前座。沈清月表情变严肃了,眼神很锐利 —— 提到天宫时,她和之前讲述大崩裂历史时的沉重感完全不同,此刻是直接的愤怒和对抗意识。悬浮车明显减速了 —— 中控台全息投影上六条霍尔推进器功率柱状图同步下降,下降过程平滑但有微弱的惯性回弹,柱状图边缘有轻微的能量粒子逸散。透过前挡风玻璃可以看到前方黄沙据点越来越近(虚影!),大约还有不到一公里,能看到据点的围墙(约两层楼高),上面有瞭望塔(约三层楼高)。挡风玻璃上的沙尘在阳光下形成细小的光点,像星空一样散布在玻璃表面。云逍安静听着沈清月说话,目视前方,但搭在中控台边缘的手指关节微微发白 —— 他在压抑自己的情绪。据点在挡风玻璃的正中央,随着车辆接近而越来越大,从模糊的轮廓逐渐变成可辨认的围墙、瞭望塔和建筑群。 特效动态: 中控台全息投影上六条霍尔推进器功率柱状图同步持续下降,下降过程平滑但有微弱的惯性回弹,柱状图边缘有轻微的能量粒子逸散;窗外黄沙据点随着车辆接近而越来越大,从模糊的热浪扭曲轮廓逐渐变成清晰的建筑细节;挡风玻璃上的沙尘光点随车辆行驶有极微弱的移动和闪烁;在沈清月说 "冲突所在" 时,据点上空有一个极远处的小型信号弹升空爆开(微小但清晰的红色光点)。 台词: 【沈清月】(眼神锐利,看向右边的云逍)天宫一直在猎杀异兽。你知道为什么吗? 【云逍】(目视前方,声音平静但带着一丝冷意)异兽精血。能延寿、强化武道。天宫那群人想长生不老。 【沈清月】(点头,眼神带着愤怒)对。他们把异兽当成资源 —— 不问善恶,不管是否幼崽,见兽就杀。 【沈清月】(停顿一秒,声音压低但更坚定)这就是我和他们的冲突所在。 (云逍没有接话,但他的手指在中控台边缘轻轻敲了一下 —— 这是一个短暂而轻快的动作,表示他听进去了,正在思考。指尖接触操作台表面时产生极微弱的碰撞声和回弹,操作台表面全息投影在接触点有极微弱的波形抖动) 构图: 电影级叙事双人中等景别构图,画面比例 2.39:1。两人同框 —— 沈清月在画面左侧,云逍在画面右侧。前挡风玻璃形成天然的框架构图,将外部的据点景色框在画面中央。沈清月转头看着右边的云逍说话,身体微微右倾,腰部与座椅有真实的接触压力和布料褶皱变化。云逍目视前方,右手搭在中控台边缘,但头部有极微弱的向左侧倾斜 —— 表示注意力在沈清月身上。挡风玻璃上的沙尘光点散布在画面中,形成细密的自然纹理。中控台全息投影在画面下方,六条功率柱状图正在下降,蓝色冷光与车外阳光的暖色形成色彩对比。据点在挡风玻璃的正中央,随着车辆接近而越来越大。光线从右侧和前方斜射入,在两人脸上形成柔和的立体光影。 镜头运动: 固定机位 + 据点渐进。固定机位,画面稳定。人物全程在焦内保持清晰,不切换焦点。窗外的据点随着车辆接近而越来越大 —— 这个变化在 10 秒内持续发生,给静态对话注入动态的 "抵达感"。悬浮车减速时,画面有极微弱的惯性前倾感(镜头不移动,但人物的身体有极微弱的向前晃动,模拟减速时的惯性)。在沈清月说 "冲突所在" 时,镜头保持绝对稳定,让她的台词和表情成为画面的绝对焦点。在沈清月说 "冲突所在" 时,据点上空有一个极远处的小型信号弹升空爆开(微小但清晰的红色光点),为下一场戏埋伏笔。 人物表演情绪: 【沈清月】表情严肃,眼神锐利。身体微微右倾,面向云逍。在说 "不问善恶,不管是否幼崽,见兽就杀" 时,语气有明显的加重,嘴角微抿。在说 "这就是我和他们的冲突所在" 时,声音压低但更加坚定,手指在膝盖上微微收紧。 【云逍】目视前方驾驶,但注意力明显在沈清月身上。在沈清月说 "见兽就杀" 时,搭在中控台边缘的手指关节微微发白 —— 指节皮肤紧绷,血管微凸,他在压抑情绪。在沈清月说完后,他的手指轻轻敲了一下中控台边缘 —— 这是他思考时的习惯性小动作,动作轻快短促,在沈清月说完后延迟约 0.5 秒才敲下,表示他在消化她的话。 【物理动态与动作设计】 动作名称:车内坐姿对话(沈清月转向云逍说话、手指在膝盖上收紧;云逍目视前方驾驶、手指关节发白、手指轻敲中控台) 速度与节奏:沈清月语速比之前讲述大崩裂历史时明显加快,语气更尖锐,句子之间的停顿更短。云逍的回答简洁利落,语速正常但语调偏冷。沈清月在说 "见兽就杀" 后有一个明显的停顿(约 0.5 秒),然后压低声音说出 "冲突所在",这个停顿是情绪的高点。云逍手指敲中控台的动作轻快短促,在沈清月说完后延迟约 0.5 秒才敲下。 重力与惯性:悬浮车减速时,两人身体有极微弱的向前晃动(减速惯性),晃动幅度小但可感知。沈清月身体右倾时,腰部与座椅有真实的接触压力和布料褶皱变化。云逍手指关节发白时,手指肌肉有微弱的绷紧 —— 指节皮肤紧绷,血管微凸。手指敲中控台时,指尖接触表面有轻微回弹。 力传递路径:云逍手指敲中控台 —— 从手腕微抬→食指自然抬起→短暂悬停(消化沈清月的话)→食指自然下落→指尖接触操作台表面→轻微回弹→手指恢复原位。沈清月转向云逍 —— 从腰部微扭→肩膀右转→头部右转→视线锁定云逍。 碰撞反馈:云逍手指敲中控台 —— 指尖与操作台表面接触时产生极微弱的碰撞声和回弹,操作台表面全息投影在接触点有极微弱的波形抖动。悬浮车减速时,车身有极微弱的惯性俯仰 —— 车头微微下沉,然后恢复水平。 特效物理:中控台全息投影的六条柱状图平滑下降,下降过程带有微弱的惯性回弹(降到目标值→微微回弹→稳定)。柱状图边缘有轻微的能量粒子逸散,粒子带有淡蓝色冷光。前挡风玻璃上的沙尘光点随车辆行驶有极微弱的移动和闪烁。前方黄沙据点的轮廓随着距离接近而越来越清晰 —— 从模糊的热浪扭曲轮廓逐渐变成清晰的建筑细节(围墙的砌石纹理、瞭望塔的结构)。阳光透过挡风玻璃上的沙尘产生柔和的散射光斑。在沈清月说 "冲突所在" 时,据点上空有一个极远处的小型信号弹升空爆开(微小但清晰的红色光点)。 反物理禁忌:禁止人物在悬浮车减速时没有惯性反应。禁止手指敲中控台时没有接触反馈。禁止全息投影下降像数字切换。禁止前方据点突然跳变清晰。禁止穿模。禁止失重漂浮感。

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【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止爆炸特效过曝、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止水流无重力飞溅、禁止刀光轨迹像光剑、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲。 参考图一 是场景参考图 参考图二三 是角色造型参考图 参考图四 是角色造型参考图 参考图五 是武器造型参考图 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 5-1:驶入黄沙据点】(总时长:10 秒) 分镜 5-1 【0-10 秒】 【切镜方式】正反打切。画面为前挡风玻璃 POV 视角 —— 从驾驶舱内透过挡风玻璃向外拍摄。车辆正在缓慢驶入黄沙据点。 景别:近景(前挡风玻璃 POV,车内视角) 焦点:中控台全息投影在画面下方略虚化,挡风玻璃外的据点入口在焦内逐渐清晰。 画面内容(最高优先级): 镜头从驾驶舱内透过前挡风玻璃向外拍摄。挡风玻璃上蒙着一层薄薄的沙尘,在阳光下形成细密的散射光点。玻璃外是越来越近的黄沙据点大门 —— 锈迹斑斑的钢铁拱门,上面挂着一块褪色的牌子,牌子上写着据点的名字但字迹已模糊。拱门两侧是锈蚀的铁丝网,向左右延伸。据点入口处有几个佣兵在抽烟,穿着旧工装,腰间别着武器,看到悬浮车驶来纷纷停下手中的动作侧目打量 —— 他们的眼神里混合着好奇和警惕。路边堆着废弃的车辆残骸和金属零件,堆成小山那么高,锈蚀的金属表面在阳光下呈暗红和橙色的渐变。悬浮车正沿着碎石路面慢慢开进据点,车底的霍尔推进器发出低沉的减速嗡鸣。中控台全息投影在画面下方虚化,六条功率柱状图微微波动。 特效动态: 挡风玻璃上的沙尘光点随车辆行驶有极微弱的移动和闪烁。前方据点入口的佣兵抽烟时,烟雾在阳光下呈淡蓝色,缓慢上升飘散。钢铁拱门上的锈迹纹理清晰可见,锈斑在阳光下呈暗红色和橙色的渐变,局部有剥落的锈皮。悬浮车减速时,挡风玻璃外的景色运动模糊程度逐渐降低 —— 从低速行驶的弱模糊变为接近静止的清晰。 台词: 【云逍】(语气恢复了平时的轻松,一边开车一边问)所以你们万兽圣地,就是专门和天宫对着干的? 【沈清月】(声音带着使命感,比之前在 4-3 中的愤怒稍微平复)不完全是。地球上的势力分几个阵营。天宫是最大的 —— 他们掌控科技,有最先进的武器和机器人部队。 【云逍】(语气随意但内容精准)见过。天兵型、杨戬型,战力大概在通脉到凝神境。 【沈清月】(略带惊讶地看了他一眼,声音微扬)你交过手? 【云逍】(耸肩,语气轻描淡写)路上碰过几次。 【沈清月】(语气恢复沉稳)对。但天宫的人从来不下地面,他们只派机器人。 构图: 前挡风玻璃 POV 构图,画面比例 2.39:1。挡风玻璃形成天然的框架 —— 玻璃边缘的密封胶条和舱壁结构在画面边缘形成暗色边框。玻璃上的沙尘光点散布在画面中,形成自然的纹理前景。中控台全息投影在画面下方约占 15%,处于虚化中,六条柱状图微微波动。画面中央是越来越近的据点大门 —— 钢铁拱门在画面正中偏上,形成视觉锚点。据点入口的佣兵在拱门两侧,呈自然站位。路边堆积的废车和金属零件在画面右下角,形成前景的重量感。光线从前方和上方斜射入,在沙尘玻璃上产生柔和的散射光。 镜头运动: 轻微颠簸感手持。模拟车辆行驶在据点的碎石路面上的颠簸 —— 画面带有极细微的上下晃动(晃动幅度小,频率与车轮碾过碎石匹配),增加 "进入新环境" 的真实感和临场感。镜头保持向前推进的方向,跟随车辆缓慢驶入据点。据点入口的佣兵随着车辆接近而越来越大,他们的面部表情从模糊变为清晰可见 —— 从好奇的侧目变为警惕的注视。 人物表演情绪: 此镜头为 POV 视角,人物不出镜。两人的声音通过台词传达情绪 —— 云逍语气恢复轻松,漫不经心的语调下藏着认真的信息收集,问题直接精准;沈清月语气比 4-3 稍微平复,带着使命感在介绍地球势力格局,在听到云逍说 "碰过几次" 时语气略带惊讶,但迅速恢复沉稳。 【物理动态与动作设计】 动作名称:车内 POV 驾驶视角(车辆驶入据点、路面颠簸反馈、佣兵在入口处侧目打量) 速度与节奏:车辆以低速驶入据点,速度均匀但带有微弱的减速过程(从入口到完全驶入)。路面颠簸的频率随碎石分布而变化 —— 碎石密的地方颠簸频率高但幅度小,碎石疏的地方颠簸间隔长。 重力与惯性:车辆在碎石路面上行驶时,车身有真实的悬挂反馈 —— 车轮碾过较大的碎石时,车身有微弱的上下弹跳(弹跳后迅速恢复水平)。减速时车身有微弱的惯性前倾。佣兵站在入口处,身体重心沉稳,抽烟的动作自然 —— 抬手、吸烟、吐烟,有真实的重力感。 力传递路径:车辆的颠簸来自路面碎石的物理反馈 —— 碎石被车轮碾压→车轮受力→悬挂系统缓冲→车身微震→传递到镜头(手持晃动)。 碰撞反馈:车轮碾过碎石时,碎石被压入地面或弹开,有细小的石子和灰尘飞溅。佣兵抽烟时烟灰自然掉落,受重力下落。 特效物理:挡风玻璃上的沙尘光点随车辆颠簸有极微弱的位移和闪烁。据点入口的钢铁拱门锈迹纹理清晰 —— 暗红和橙色的锈斑渐变,局部有剥落的锈皮。佣兵吐出的烟雾在阳光下呈淡蓝色,缓慢上升并扩散。 反物理禁忌:禁止车辆在碎石路面上行驶没有颠簸反馈。禁止挡风玻璃上的沙尘完全静止不动。禁止佣兵抽烟的烟雾像循环动画。禁止穿模。禁止失重漂浮感。

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山海协议1~3(创作全过程未删减)|视频节点 6视频截图视频节点 6

【画面氛围】:未来废土山海世界、东方神话复苏、山海经异兽文明、银河联邦遗留科技、亚空间裂缝、新纪元文明断层、人与异兽共存、移动堡垒公路冒险、东方幻想科幻史诗、超写实电影摄影、UE5 电影级渲染、ARRI Alexa 65、Cooke Anamorphic 镜头、IMAX 电影构图、8K HDR、真实体积光、真实体积雾、真实空气透视、真实天气系统、真实沙尘模拟、真实火焰动力学、真实烟雾流体、真实机械磨损、真实环境反馈、胶片颗粒、电影级调色、废土黄昏、荒原夜幕、巨兽骸骨、文明遗迹、异兽踪迹、孤独旅途感、探索未知感、史诗级空间尺度、黑神话悟空美术风格、沙丘级世界观质感、东方山海经神话气息、真实实拍感、无 AI 感。 【整体构图和运镜】:参考电影《沙丘》《疯狂麦克斯:狂暴之路》《银翼杀手 2049》《星际牛仔》《爱死机》。采用电影级叙事镜头语言,根据剧情自动匹配最合理镜头切换。强调前景、中景、背景空间层次构图,强调空间纵深与人物关系。运镜以推镜、跟拍、环绕、升降、低机位仰拍、高机位俯拍、长焦压缩空间、广角环境叙事为主。保留真实镜头重量感、真实速度变化、真实动作惯性、真实车辆悬挂反馈、真实碰撞反馈、真实镜头呼吸效应。禁止短视频运镜、禁止无人机乱飞、禁止游戏宣传片镜头、禁止漂浮镜头。 视频整体为:真实电影实拍感、真实物理逻辑、真实重力感、真实速度感、真实环境反馈、真实动作反馈、真实机械反馈。自动分镜、自动切镜。保留空气颗粒、水汽、灰尘、风沙、旧化纹理、金属反光、布料纤维、轮胎压痕、机械磨损、能量火花、碎石飞溅、冲击波扩散、烟尘扩散、爆炸碎片、异兽毛发细节、异兽鳞片反光、阳光散射、月光散射、废土风暴、黄昏逆光、夜间车灯体积光、真实环境声反馈。强调真实空间关系、真实人物重心、真实动作惯性、真实打击反馈、真实伤害反馈。 【人物视觉风格】:国产 3A 电影级超写实 CG 角色、真实东方人骨相、真人级皮肤质感、真实毛孔细节、电影级面部扫描精度、PBR 物理渲染、Subsurface Scattering 皮肤散射、高精度发丝系统、真实汗水、真实灰尘附着、真实泥土附着、真实伤痕、真实疲劳感、真实呼吸起伏、真实肌肉发力、真实服装褶皱、真实布料模拟、真实装备磨损、真实战斗痕迹。云逍保持玩世不恭但深不可测的强者气质;沈清月保持清冷温柔、坚韧善良的气质。非二次元、非网红脸、非古偶仙侠脸、非韩式美男、非塑料皮肤、非 AI 廉价感。 【负面提示词】:不要二次元动漫感、不要页游 CG 感、不要网游宣传片感、不要仙侠偶像剧感、不要古偶风、不要韩式美男脸、不要网红脸、不要塑料皮肤、不要过度磨皮、不要柔光滤镜、不要高饱和色彩、不要卡通风、不要 Q 版风格、不要赛博朋克霓虹灯、不要西方魔兽风格、不要廉价电影滤镜、不要假雾假光、不要低质量建模、不要穿模、不要悬浮动作、不要失重感、不要动作飘逸无反馈、不要镜头乱飞、不要过曝、不要欠曝、不要 AI 感、不要文字、不要 Logo、不要水印、不要现代城市违和元素、不要不符合山海协议世界观的设计、不要方向盘、不要传统汽车内饰、不要修改驾驶舱内结构、不要修改后舱。 【AI 动态禁止项】 禁止失重漂浮感、禁止动作无惯性、禁止穿模、禁止布料静止僵硬、禁止头发像塑料、禁止爆炸特效过曝、禁止慢动作过长、禁止人物轻飘跳动、禁止水流无重力飞溅、禁止刀光轨迹像光剑、禁止镜头晃动过剧、禁止人物形变扭曲、禁止改变参考图一内容、禁止修改驾驶舱内任何结构、禁止修改后舱、禁止改变后舱门。 参考图 {{Mixed 1}} 是驾驶舱内,严格保留参考图一的驾驶舱内所有细节、结构、后舱,不做任何修改!!!仅窗外场景换成荒漠,其他内容不变!!!; 参考图 {{Mixed 2}} 是云逍造型参考图,参考 {{Mixed 4}} 是云逍配音; 参考图 {{Mixed 3}} 是沈清月造型参考图,参考 {{Mixed 5}} 是沈清月配音; 【时间轴分镜脚本】 【镜头组 4-3:核心矛盾交代】(总时长:10 秒) 分镜 4-3 【0-10 秒】 【切镜方式】硬切。画面直接呈现驾驶舱正面双人视角。色温为正常日光白平衡,清晰度为超写实电影级锐度,声音为驾驶舱内正常的舱内环境音。 景别:近景(双人中等景别,正面视角) 焦点:两人均在焦内保持清晰。中控屏幕在画面下方,六条功率柱状图正在下降。 画面内容(最高优先级): 严格保留参考图一的驾驶舱内所有细节、结构、后舱,不做任何修改!!! 悬浮车驾驶舱内,固定正面机位拍摄两人同框。云逍在画面右侧主驾驶位,沈清月在画面左侧副驾驶位,两人并排坐在前座。无方向盘,全中控台操作,科幻悬浮车设计。沈清月表情变严肃了,眼神很锐利 —— 提到天宫时,她和之前讲述大崩裂历史时的沉重感完全不同,此刻是直接的愤怒和对抗意识。悬浮车明显减速了 —— 中控屏幕上六条霍尔推进器功率柱状图同步下降,下降过程平滑但有微弱的惯性回弹,柱状图边缘有轻微的能量粒子逸散。云逍安静听着沈清月说话,目视前方,但搭在中控台边缘的手指关节微微发白 —— 他在压抑自己的情绪。仅窗外场景为荒漠。 特效动态:中控屏幕上六条霍尔推进器功率柱状图同步持续下降,下降过程平滑但有微弱的惯性回弹,柱状图边缘有轻微的能量粒子逸散。 台词: 【沈清月】(眼神锐利,看向右边的云逍)天宫一直在猎杀异兽。你知道为什么吗? 【云逍】(目视前方,声音平静但带着一丝冷意)异兽精血。能延寿、强化武道。天宫那群人想长生不老。 【沈清月】(点头,眼神带着愤怒)对。他们把异兽当成资源 —— 不问善恶,不管是否幼崽,见兽就杀。 【沈清月】(停顿一秒,声音压低但更坚定)这就是我和他们的冲突所在。 (云逍没有接话,但他的手指在中控台边缘轻轻敲了一下 —— 这是一个短暂而轻快的动作,表示他听进去了,正在思考。指尖接触操作台表面时产生极微弱的碰撞声和回弹,操作台表面屏幕在接触点有极微弱的波形抖动) 构图: 电影级叙事双人中等景别构图,画面比例 2.39:1。严格保留参考图一的驾驶舱内所有细节、结构、后舱,不做任何修改!!! 两人同框 —— 沈清月在画面左侧,云逍在画面右侧。无方向盘,全科幻中控台设计。沈清月转头看着右边的云逍说话,身体微微右倾,腰部与座椅有真实的接触压力和布料褶皱变化。云逍目视前方,右手搭在中控台边缘,但头部有极微弱的向左侧倾斜 —— 表示注意力在沈清月身上。中控屏幕在画面下方,六条功率柱状图正在下降,蓝色冷光与车内暖光形成色彩对比。光线从右侧和前方斜射入,在两人脸上形成柔和的立体光影。仅窗外为荒漠景色。 镜头运动: 固定机位。固定机位,画面稳定。人物全程在焦内保持清晰,不切换焦点。悬浮车减速时,画面有极微弱的惯性前倾感(镜头不移动,但人物的身体有极微弱的向前晃动,模拟减速时的惯性)。在沈清月说 "冲突所在" 时,镜头保持绝对稳定,让她的台词和表情成为画面的绝对焦点。 人物表演情绪: 【沈清月】表情严肃,眼神锐利。身体微微右倾,面向云逍。在说 "不问善恶,不管是否幼崽,见兽就杀" 时,语气有明显的加重,嘴角微抿。在说 "这就是我和他们的冲突所在" 时,声音压低但更加坚定,手指在膝盖上微微收紧。 【云逍】目视前方驾驶,但注意力明显在沈清月身上。在沈清月说 "见兽就杀" 时,搭在中控台边缘的手指关节微微发白 —— 指节皮肤紧绷,血管微凸,他在压抑情绪。在沈清月说完后,他的手指轻轻敲了一下中控台边缘 —— 这是他思考时的习惯性小动作,动作轻快短促,在沈清月说完后延迟约 0.5 秒才敲下,表示他在消化她的话。 【物理动态与动作设计】 动作名称:车内坐姿对话(沈清月转向云逍说话、手指在膝盖上收紧;云逍目视前方驾驶、手指关节发白、手指轻敲中控台) 速度与节奏:沈清月语速比之前讲述大崩裂历史时明显加快,语气更尖锐,句子之间的停顿更短。云逍的回答简洁利落,语速正常但语调偏冷。沈清月在说 "见兽就杀" 后有一个明显的停顿(约 0.5 秒),然后压低声音说出 "冲突所在",这个停顿是情绪的高点。云逍手指敲中控台的动作轻快短促,在沈清月说完后延迟约 0.5 秒才敲下。 重力与惯性:悬浮车减速时,两人身体有极微弱的向前晃动(减速惯性),晃动幅度小但可感知。沈清月身体右倾时,腰部与座椅有真实的接触压力和布料褶皱变化。云逍手指关节发白时,手指肌肉有微弱的绷紧 —— 指节皮肤紧绷,血管微凸。手指敲中控台时,指尖接触表面有轻微回弹。 力传递路径:云逍手指敲中控台 —— 从手腕微抬→食指自然抬起→短暂悬停(消化沈清月的话)→食指自然下落→指尖接触操作台表面→轻微回弹→手指恢复原位。沈清月转向云逍 —— 从腰部微扭→肩膀右转→头部右转→视线锁定云逍。 碰撞反馈:云逍手指敲中控台 —— 指尖与操作台表面接触时产生极微弱的碰撞声和回弹,操作台表面屏幕在接触点有极微弱的波形抖动。悬浮车减速时,车身有极微弱的惯性俯仰 —— 车头微微下沉,然后恢复水平。 特效物理:中控屏幕的六条柱状图平滑下降,下降过程带有微弱的惯性回弹(降到目标值→微微回弹→稳定)。柱状图边缘有轻微的能量粒子逸散,粒子带有淡蓝色冷光。 反物理禁忌:禁止人物在悬浮车减速时没有惯性反应。禁止手指敲中控台时没有接触反馈。禁止屏幕柱状图下降像数字切换。禁止穿模。禁止失重漂浮感。禁止出现方向盘、禁止传统汽车内饰。禁止改变参考图一内容、禁止修改驾驶舱内任何结构、禁止修改后舱、禁止改变后舱门。

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