碧瓦朱檐·脊兽传说:建筑师栋梁意外穿越成为古代工匠,开启一场和屋脊神兽相关的奇幻之旅~~
修改 {{Image 1}} 瓦片的颜色,参考 {{Image 2}} ,把瓦片受光面改成深橄榄绿色,强调明暗冷暖对比
调整红框之中钉子的颜色和材质,,材质参考 {{Image 2}} ,黄铜材质,受光的亮部呈现黄铜色金属光泽,画面结构和内容不要改变
调整红框之中钉子的颜色、光照和明暗,让它们与画面场景更加融合,画面内容结构不要修改
将图片 {{Image 1}} 改为设计师第一人称视角,其他内容不变,正对电脑脑屏幕,拍摄到键盘上的左手,鼠标上的右手,以及原图的其他内容。[视觉风格:现代三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,夜晚昏暗的灯光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始场景是 {{Mixed 1}} 的画面,[00:00-00:01]: 左手敲击键盘,右手滑动鼠标,电脑屏幕上窗口内的模型同时放大;[00:01-00:04]: 镜头向电脑屏幕匀速推进,电脑屏幕占满画面,周边环境逐渐变暗直到完全呈现黑色,同时电脑屏幕上显示的模型从左到右,一点一点逐渐变成 {{Mixed 2}} 中点云粒子构成的模型,同时,点云粒子模型在空中轻微转动;[00:04-00:06]: 镜头继续匀速推进,点云模型中的粒子开始脱离模型,朝镜头发射,数量越来越多,速度越来越快,呈现时空隧道的粒子效果。一镜到底无硬切无停顿。音效:键盘敲击声,鼠标点击声,时空隧道声,无背景音乐。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。强调明暗和冷暖对比。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
固定机位拍摄 {{Mixed 1}} 的场景。[00:00-00:01]: 不规则的橙红色的粒子烟尘从画面左下方涌来,围绕住 {{Mixed 2}} 红框中的鸱吻雕像。[00:01-00:03]: {{Mixed 2}} 红框中的鸱吻雕像开始上下震动,震动越来越剧烈,镜头也伴随产生剧烈的上下震动,鸱吻雕像被粒子烟尘完全遮盖。[00:03-00:05]: {{Mixed 2}} 红框中的鸱吻雕像变成金色粒子,融入橙红色的粒子烟尘,向画面右侧逐渐飘散(不要瞬间消失),镜头恢复平稳,只剩下空缺的脊端。音效:低频的风鸣,琉璃雕塑震动的声音,无背景音乐。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
{{Mixed 2}} 作为首帧开始,首帧画面内容严格遵循 {{Mixed 2}} ,镜头缓慢前推,[00:00-00:04]: {{Mixed 3}} 的红框中的7个屋脊兽雕塑先后开始抖动(红框外雕塑保持原状),然后琉璃表面裂开,变成细小的金色碎片,顺着屋檐掉落,屋脊兽下方露出钉子 {{Mixed 1}} 的钉帽部分,无缝衔接 {{Mixed 4}} 场景(画面内容严格遵循 {{Mixed 4}} );[00:04-00:08]: {{Mixed 5}} 红框中的3个钉子 {{Mixed 1}} 开始上下震动,从只露出钉帽到整个露出,同时周围冒出橙红色烟雾,接着钉子 {{Mixed 1}} 从屋脊滚落;而后镜头升格,钉子 {{Mixed 1}} 以慢动作飞向镜头。天空中乌云翻滚。一镜到底无硬切无闪烁。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
跟随镜头,近景, 的场景。开始时拍摄地面的琉璃碎片特写;然后人物用两只手指拿起一块琉璃碎片,放到眼前仔细查看,相机跟随手指移动,拍摄到人物 ,他蹲在地上,身旁是石栏杆。对白: 青年匠人感叹道( ):‘果然是泥菩萨!这就碎了。’。然后他把碎片随手扔在地上。音效:无背景乐。
把 {{Image 1}} 当中的人物改成 {{Image 2}} 当中的人物,构图、视角、风格和其他内容不作任何改变
**主体描述**:古风国师,一位中年男性,银白色头发,半束发,上半头发用银冠束起,下半头发自然披散,五官立体深邃,留有八字胡与山羊胡,神情严肃。身形高大。身穿冷银灰色中式古装,带有精美暗纹,深灰色收边。俯视和发型参考 **环境**:白色背景。 **光影**:均匀影棚光。 **镜头语言**:正面全身镜头。 **风格关键词**:3D动画,CG渲染,武侠/仙侠,写实材质,高画质。
保持 的场景结构和内容不变,根据 {{Image 1}} 调整风格和色调。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,有明显的光照和阴影。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
固定机位拍摄,在 {{Image 1}} 的场景拍摄。开始时画面中没有人物,主角 {{Image 2}} 从画面右侧走入,侧对镜头露出一半身子;然后 {{Image 2}} 上半身向前探,转头看向镜头,露出观察和好奇的表情。人物样貌与 {{Image 2}} 保持一致。
人物抬头正式前方,两手自然下垂,不要拿任何东西
月圆之夜场景,中景镜头,栋梁 {{Image 2}} 背对镜头坐在 {{Image 1}} 的屋脊之上,屋脊很长栋梁很小,只拍到一小部分屋脊,正对 {{Image 2}} 背面拍摄,远处是一轮圆月,栋梁的剪影刚好在明月中间。
修改画面下方的屋顶部分,屋脊和屋面很长,两端延申到画面之外;把中部的月亮和人物背影平行移动到画面右边三分之一处
根据图片的形式,生成铜质钉子的道具图片,白色背景,钉帽向上,尖端向下
保持画面主要内容不变,改成左手按键盘,右手握鼠标,其他内容不变。
过肩镜头,近景,正对电脑脑屏幕,拍摄到男性设计师背影,以及电脑上的黑底白线建筑图纸,图纸内容参考 。[视觉风格:现代三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,夜晚昏暗的灯光,强调强逆光剪影,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
把屋脊上的人物背影缩小到现在的0.5倍,在画面的左右两侧增加一些自然分布的云雾,遮住两侧局部的一些宫殿
国师,男,50岁,样貌服饰按照 {{Image 1}} 。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
古代建筑工匠双手展开图纸特写, 工匠 {{Image 2}} 的第一人称视角, {{Image 2}} 坐在 {{Image 1}} 下方大殿顶部的水平屋脊正上方(大殿很大,人很小,只拍摄到一小段屋脊),双手拿着 图纸两端,把图纸垂直竖起,图纸略微自然的卷曲,镜头拍摄到工匠 {{Image 2}} 的双手和图纸 ,图纸大小与 {{Image 3}} 中电脑屏幕大小相同,占据画面大部分区域。背景是 {{Image 1}} 当中的宫城俯视。
固定机位拍摄,在 的场景拍摄。开始时画面中没有人物,主角 从画面右侧走入,侧对镜头露出一半身子;然后上半身向前探,转头看向镜头,露出观察和好奇的表情。
中景全身镜头,场景参照 ,人物 {{Image 1}} 站在 的红框当中,面朝镜头,抬头看向镜头露出崇拜眼神,人物右侧脸和身体被阳光照亮。相机从台阶上方向台阶下方俯拍。 {{Image 1}} 身高和红框高度一致。 。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,有明显的光照和阴影。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
在 {{Mixed 2}} 场景拍摄。[00:00-00:01]: 钉子 {{Mixed 1}} 的特写镜头,慢镜头,跟随拍摄,钉子 {{Mixed 1}} 钉帽朝下,落在 {{Mixed 2}} 当中的石材浮雕上,又向上弹起;[00:01-00:03]: 钉子 {{Mixed 1}} 继续下落,滚到浮雕左侧的台阶上,跌落两级台阶后来到主角 {{Mixed 4}} 脚边;[00:03-00:05]: 镜头上升,从主角 {{Mixed 4}} 脚拍到上半身,@衔接 {{Mixed 3}} 的场景,主角 {{Mixed 4}} 抬头向上仰望,睁大眼睛露出惊讶和震撼的表情。一镜到底无硬切无闪烁。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
按照图片 的建筑场景,把人物替换成 {{Image 2}} 的人物,同时风格按照 {{Image 1}} 。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,有明显的光照和阴影。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
保持 的视角和主体内容不变,让 {{Image 1}} 坐在 中大殿顶部的水平屋脊正上方,背对相机,双手自然搭在身体两侧,看到背影。大殿尺度巨大,相比之下 {{Image 1}} 非常渺小,不到屋顶琉璃雕塑的一半高。
把屋脊上的人物背影缩小到现在的0.3倍
把屋脊上的人物背影缩小到现在的0.5倍,消除一部分俯瞰远景的雾气,让中轴线周围的宫殿更加清晰
将图片 {{Image 1}} 改为设计师第一人称视角,其他内容不变,正对电脑脑屏幕,拍摄到键盘上的双手,以及电脑上的黑底白线建筑图纸。[视觉风格:现代三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,夜晚昏暗的灯光,强调强逆光剪影,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
中式上古神兽獬豸,身体特征参考 。身体和头像鹿,头顶上有一只独角,大眼睛,鹿耳朵,四个脚掌像熊掌。全身毛发青黑色。cg渲染3D风格,超现实。
袖口宽度减小一半,减小下摆宽度,人物外貌和衣服颜色不变
保持窑炉和烟囱不变,修改天花板取消天光,改成实体不透光屋顶;修改地面铺装,去除所有花纹装饰,减小砖之间的拼缝
近景镜头,正对人物拍摄, {{Image 1}} 红框中场景的近景镜头。 {{Image 2}} 站在 {{Image 1}} 红框中的台基最上层左端石栏杆内侧,背景和 {{Image 1}} 红框中内容一致,两手扒着栏杆,露出惊愕表情。光影和色调参考 {{Image 3}} 。
在古代中式宫殿群中拍摄,从近景到远景,从 的场景开始,主角 从蹲着到站起,表情惊讶且茫然,镜头快速向后拉远,无缝衔接 场景。音效:无背景音乐。一镜到底无硬切,画面流畅无闪烁。青年男匠人 茫然的大喊到:“不对啊!这不是模型!给我干哪来啦~~” [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
{{Image 2}} 在 {{Image 1}} 的台阶上, {{Image 2}} 他蹲着,两个手指拿起一块黄色琉璃碎片,放在眼前仔细查看;他前方地上还零星散落了几块其他琉璃碎片。全身镜头,相机从他的侧面拍摄。他的影子投射在石栏杆上。场景和光效按照 {{Image 1}} 。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
修改人物发型,改成脑后扎发髻,用简单灰色布条扎起来,符合中国宋代平民造型,避免华丽头饰
中式上古神兽鸱吻。龙的头和上半身,鱼的下半身。头上有龙的犄角,两只前脚是龙的脚;身体后半部分是鱼尾,有背鳍和腹鳍,没有后脚。身体覆盖鳞片,整体呈青绿色。整体比例协调,前后均衡,避免头重脚轻。身体长度适中,避免过于纤细。整体强壮有力,沉稳睿智。cg渲染3D风格,超现实,白色背景。
中式上古神兽獬豸。身体像鹿,头顶上有一只独角,四脚像熊。全身毛发青黑色。cg渲染3D风格,超现实。
腰带和挂坠改为深灰色,腰带有祥云暗纹
去除 {{Image 1}} 标注的人物头后侧悬挂的布袋,其他内容保持不变
大靖皇帝,男,45岁,身高180cm,体态威仪。人物的容貌和服饰参照 {{Image 1}} 。神情冷峻、威严且透着虚伪。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
保持画面主要内容不变,把手和键盘的尺寸缩小到0.8倍
中国宋代老年匠人全身照片,白色背景,人物形象参考 ,风格参考 {{Image 1}} ,整体比例均衡,头身均衡,cg渲染3D风格
修改 {{Image 1}} 图片视角,改成穿越机视角,相机高度和和宫殿屋顶高度相同,在宫殿之间拍摄。拍摄到两侧的宫殿群落,向前方的广场,延申的道路和连廊,以及远处的建筑。路面和广场铺设规则石砖,避免杂乱,广场和道路上没有植物,少数庭院有植物。建筑风格参考 {{Image 2}} ,总体画面风格参考 {{Image 1}} 。
机关木鱼。长约两米的木制机械造物,鱼形流线体,表面布满精密的榫卯结构和齿轮咬合痕迹,木质纹理清晰,带有深棕色包浆与铜锈。高质量写实道具多角度展示图,横向构图,以 2 行 3 列的干净网格整齐排版,展示道具的六个极正视角。纯白色纯净背景,专业产品影棚摄影,标准六视图参考。六视图包括:绝对正前方视图、绝对正后方视图、绝对左侧视图、绝对右侧视图、绝对正上方俯拍视图、绝对正下方仰拍视图。所有视图必须是同一件道具,材质、颜色、比例、结构完全一致。使用超长焦镜头或移轴镜头效果,将透视变形降到最低,物体所有本该平行的边缘在画面中保持平行,接近正交投影。每个视图都像在专业产品影棚中用三脚架精密校准拍摄,构图绝对端正,物体在每个格子中居中,无任何倾斜、旋转或透视畸变。画面出不得出现任何人物、角色、人群、人影等;不得出现手、脚、人脸、场景、建筑、自然景观;无其他道具;无文字、无水印、无 logo、无 UI 元素,不要任何剧情事件,保持道具本体清晰、保持完整轮廓、保持所有角度的材质和结构一致。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
国师,男,50岁,样貌服饰按照 。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
大靖少年匠人,男,18岁,身高175cm,人物形象按照 {{Image 1}} 设计。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
中式上古神兽鸱吻。龙的头和上半身,鱼的下半身。头上有龙的犄角,两只前脚是龙的脚;身体后半部分是鱼尾,有背鳍和腹鳍,没有后脚。身体覆盖鳞片,整体呈青绿色。整体比例协调,前后均衡,避免头重脚轻。身体长度适中,避免过于纤细,整体强壮有力。cg渲染3D风格,超现实,白色背景。
中式上古神兽鸱吻。龙的头和上半身,鱼的下半身。头上有龙的犄角,两只前脚是龙的脚;身体后半部分是鱼尾,有背鳍和腹鳍,没有后脚。身体覆盖鳞片,整体呈青绿色。cg渲染3D风格,超现实
修改神兽的眼睛和耳朵,模仿山羊(不是绵羊)的眼睛和耳朵,把眼睛略微变大,耳朵小一些向上翘起(避免下垂大耳朵);修改身上的金色纹路,改成闪蓝色曲线水纹,少量点缀,不要过多,保持主体黑色毛发,采用兽类毛发,避免鳞片状纹理;白色背景
根据图片 中鸱吻的造型,设计一个用于中式建筑屋顶的鸱吻琉璃雕塑,高度3米,整体以黄色和绿色为主,颜色和身体特征参照 ,白色背景
国师,男,50岁,样貌服饰按照 {{Image 1}} 。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。呈现次世代游戏引擎电影级画质,脸部皮肤纹理皱纹细腻,三维媒介。]
跟随镜头,近景, {{Mixed 1}} 的场景。开始时拍摄地面的琉璃碎片特写;然后人物用两只手指拿起一块琉璃碎片,放到眼前仔细查看,相机跟随手指移动,拍摄到人物 {{Mixed 2}} ,他蹲在地上,身旁是石栏杆。对白: 青年匠人感叹道({{Mixed 2}} ):‘果然是泥菩萨!这就碎了。’。然后他把碎片随手扔在地上。音效:无背景乐。
保持 {{Image 1}} 的视角和建筑结构不变,按照 {{Image 2}} 调整色调和风格。多云天气,夕阳照射。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,有明显的光照和阴影。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
近景镜头,固定视角。人物从石栏杆后快速站起,双手扶栏杆,尾帧以 {{Image 1}} 结束,结束画面和 {{Image 1}} 完全一样。对白:人物(青年男匠人)茫然的大喊到:“不对啊!这不是模型!”音效:无背景音乐。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
中式上古神兽鸱吻。龙的头和上半身,鱼的下半身。头上有龙的犄角,两只前脚是龙的脚;身体后半部分是鱼尾,有背鳍和腹鳍,没有后脚。身体覆盖鳞片,整体呈青绿色。整体比例协调,前后均衡,避免头重脚轻。身体长度适中,避免过于纤细。整体强壮有力,庄重大气,避免过于凶恶。cg渲染3D风格,超现实,白色背景。
把四个爪子的指甲改成银色;头上角的尖端改成银色,逐渐过渡到角中部的黑色
古代匠人,男,58岁,身高175cm,人物形象按照 {{Image 1}} 设计。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
去除图片 {{Image 1}} 下方和神兽相连的筒瓦,除了神兽本身之外,不要任何其他构造
【生成内容】 《我在盛唐写天下》 **类型**:古风 / 穿越 / 爽文漫剧 **时长建议**:60–90秒 **基调**:热血 × 盛唐史诗感 × 爽点节奏 【序幕】 【现代 · 深夜办公室】 键盘声急促。电脑屏幕蓝光刺眼。 沈昭昭(女,28岁),面色苍白,伏案加班。 手机提示音不断。 她抬头,视线模糊—— 黑屏。 【第一幕】 【盛唐 · 金銮殿 · 日】 鼓声震天。 沈昭昭猛然睁眼,已跪在大殿中央,身着男装官服,双手被押。 百官列立,殿宇巍峨。 大臣厉声: “大逆不道!假称诗才惊世,欺君罔上,当斩!” 沈昭昭震惊低语: “这是……唐朝?” 龙椅之上,皇帝目光沉沉。 皇帝: “既言才华盖世,当殿作诗。若不能——斩。” 刀光映入她瞳孔。 大殿死寂。 【第二幕】 沈昭昭缓缓起身。 呼吸渐稳。 她望向殿外—— 长安城阳光万里。 她低声: “既来盛唐……便与盛唐争一争。” 抬头,高声吟诵: “君不见黄河之水天上来——” 声音回荡大殿。 群臣震动。 皇帝缓缓站起。 诗声激昂,如惊雷落殿。 【第三幕】 殿外风起。 长安街市灯火连绵。 皇帝低声: “此诗,当传万世。” 沈昭昭目光坚定。 她轻声自语: “既然来了……那便写尽三万里长安。” 镜头推远。 盛唐山河展开。
中国宋代青年匠人,站立,白色背景,20岁左右,清瘦干净脸型,眉眼松弛带点慵懒摆烂感,眼神通透随性,短发利落黑发,身穿朴素粗布灰白短衫、束腰布衣,布衣草鞋,手掌有清晰劳作老茧,身形单薄挺拔,低饱和国风配色,松弛自然神态,8K,cg渲染3D风格,黑神话悟空风格
屋脊神兽,雄性幻兽,外表年龄不可考,体长约3米。龙首鱼身,形态矫健。深青色鳞片覆盖全身,头部有龙角,背部有尖锐鳍刺。只有两条腿在前半身,后半身是鱼尾。金色竖瞳,散发幽蓝光泽。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
【生成内容】 # **《逆脊录》60 秒高燃国风预告脚本(最终修订版)** 主题:非遗古建・反转宿命 风格:市井松弛→悬疑拉扯→矛盾交织→悲壮燃炸 配乐动线:0-15s 轻国风市井曲 → 15s 转重鼓点戏腔燃曲 → 22s 鼓点放缓 + 幽洞环境音 → 38s 音效交错叠加、节奏起伏 → 44s 鼓点渐强 → 45s 渐沉悲壮大气 → 结尾骤停留白 ## **【00-10s 入局反差・钩子抓人】(轻烟火 + 突发危机,建立人设)** 画面(快剪叠镜) 现代镜头:过肩视角,相机对准电脑屏幕里黑底白线的 CAD 建筑图纸,画面骤然黑屏(2s) 时空转场:图纸闪切为古代纸质营造图,镜头拉升至皇城高空屋脊。布衣少年匠人栋梁手持图纸,茫然伫立殿顶,与华美皇城形成强烈反差(3s) 大靖皇城封顶大典全景:飞檐斗拱、琉璃金瓦尽显古建对称美学,百官跪拜、礼乐齐鸣,工匠合力拼接屋脊鸱吻构件(3s) 狂风骤起,晴空骤暗,浓雾笼罩屋顶;雾散之后,屋脊压轴神兽**鸱吻**凭空消失(2s) 字幕 / 台词:无 ## **【10-22s 危机压身・任务落地】(收紧节奏,铺垫主线冲突)** 画面(紧凑叙事) 朝堂内景:皇帝端坐龙椅,面色冷峻当庭下旨,限时三日寻回鸱吻,违者全员连坐(4s) 师徒对话:匠人师父告知栋梁,城外护城河水连通山中灵洞,或是鸱吻藏身之地(4s) 水上行迹:栋梁搭乘机关木鱼潜入护城河,顺水行至林中深潭,瀑布后方的灵洞便是目的地(4s) 字幕 / 台词:无 ## **【22-30s 洞窟深处・初遇神像】(秘境探幽,对峙氛围拉满)** 画面(纵深慢镜,玄幻朦胧质感) 灵洞全景:钟乳石垂落,潭水幽暗,石壁刻满古旧符文与榫卯纹路,洞内光影忽明忽暗(3s) 栋梁手持图纸缓步深入,四处探寻,最终在泥潭之中发现半截被淤泥掩埋的鸱吻琉璃雕像(3s) 周遭水雾骤然激荡,洞窟寒气弥漫,空间氛围瞬间紧绷(2s) 字幕:屋脊神兽,不知所踪 台词:无 ## **【30-38s 对峙相劝・冲突爆发】(动作交锋,矛盾彻底激化)** 画面(近景 + 动态镜头衔接,节奏凌厉) 潭水翻涌,鸱吻虚影浮现,目光落在泥中雕像上,开口发问(2s) 鸱吻张口喷水,水流冲刷雕像表面淤泥,完整的琉璃神像显露出来,栋梁面露欣喜(2s) 不等栋梁有所动作,鸱吻猛地甩动尾鳍,一击将琉璃雕像拍得粉碎,碎片四散飞溅(2s) 栋梁身形一震,气得浑身发抖,怒目直视前方(2s) 字幕:传闻它欲作乱皇城 台词 鸱吻(清冷声线):你来寻找此物? 栋梁(愤然):真如传言所言,你这作乱人间的妖兽! ## **【38-50s 镜头交叉切换・矛盾交织】(12s 虚实双线交替,凸显主角内心纠结)** 采用镜头快速交叉剪辑,朝堂线、洞窟线来回切换,一边是皇家指令,一边是神兽瑞兽的暗示,层层拉扯,放大栋梁的挣扎与判断摇摆。 (38-40s 朝堂镜头)大殿之内,皇帝端坐龙椅,神色故作仁厚,对身旁国师颁下旨意 **台词(皇帝)**:命你前去收服鸱吻,切记,绝不祸及无辜。 **字幕**:王命昭然 (40-42s 切回洞窟)阴影中獬豸缓步走出,神情威严,看向心绪纷乱的栋梁 **台词(獬豸)**:你所见、所听,皆非全貌。 (42-44s 再切朝堂)国师躬身领命,殿外侍卫整装待命,氛围肃杀,皇家威压尽显 **字幕**:奉旨缉捕 (44-47s 切回洞窟)獬豸抬爪指向洞内紧闭石门,门缝飘出淡淡黑气;栋梁眉头紧锁,眼神迟疑,左右为难 (47-50s 定格洞窟)鸱吻静静伫立水雾之中,沉默不语;镜头定格在栋梁纠结迷茫的面部特写 **台词(獬豸,沉声道)**:宫门之下,真相另有隐情。 **字幕**:迷雾难辨 ## **【50-60s 高潮收尾・留悬念引流】(悲壮高燃,锁定追更)** 画面(终极混剪 + 留白收尾,悲壮国风美学) 业火燎原,烈焰吞噬皇城,飞檐燃烬、瓦砾纷飞(3s) 鸱吻自封神通、以身殉道,虚影消散于火海;布衣栋梁独坐空寂屋脊,背影孤绝坚定(4s) 最终定格:皇城屋脊空缺之处,凡人独立顶端,天地一片寂然,片名《屋脊归烬录》缓缓浮现(3s) 字幕 / 台词:无
国师的法器:打神鞭,按照 的结构生成,黑色乌木材质,尖端窄,尾端宽,另设有手柄。分为21节,每节都刻有金色符文。白色背景,正面视图。
保持 的场景不变,把 {{Image 1}} 红框当中的砖砌基座和5个琉璃兽雕塑,放到 {{Image 2}} 红框当中的位置,控制大小不超过红框,炉口大,雕塑小
在古代中式宫殿场景 {{Mixed 1}} 中拍摄,从远景到近景。首帧从 {{Mixed 1}} 的宫殿远景开始,镜头快速向画面左前方推进,定位到 {{Mixed 3}} 红框中的近景,拍摄到主角 {{Mixed 2}} 在石栏杆内侧双手扶栏杆一脸茫然。音效:无背景音乐。一镜到底无硬切无闪烁。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
保持 的场景不变,把 红框当中的砖砌基座和5个琉璃兽雕塑,放到 红框当中的位置
明代帝王半身肖像,cg渲染3d风格,四十岁左右男性,清瘦立体的五官,高额头,面色白皙,眼神深邃威严,无多余表情,自带疏离的帝王气场,看不出喜怒。头戴黑色乌纱翼善冠,帽檐饰金龙纹与白玉顶珠;身穿明制十二章纹龙袍,正黄色缎面,肩胸处绣金鳞五爪龙纹,龙纹衬红底与海水江崖纹样,领口为红底回纹镶边;腰间系黑色革带,配圆形金质带銙。正面视角全身照,白色背景,突出人物主体,写实细节,电影质感,黑神话悟空风格。
大靖少年匠人,男,18岁,身高175cm,人物形象按照 设计。高质量专业角色设定图,横向构图,纯白色纯净背景,中性摄影棚灯光,平光布光;布局结构:正面半身特写 + 全身正面居中 + 左侧面视图 + 背面视图,无任何道具或背景物体。光影:中性摄影棚灯光,柔和的前侧光,清晰的轮廓定义,自然的肤色,面部清晰服装可辨识,平视镜头,完整全身,无裁剪。不得出现任何道具 / 武器 / 食物 / 饮料 / 手持物(角色空手);不得出现复杂动作、夸张表情、面部遮挡;不得出现环境背景(仅白色);不得出现其他角色;确保所有视图中的面部特征、发型、体型和服装保持一致;不得出现文字、水印、标签、UI元素;无背景场景,无过度风格化。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
给 {{Image 1}} 的人物增加一个头巾,表情五官仿照 ,让人物具有诙谐感和喜剧属性
镜头1(5s) 剧情:过肩视角相机对准电脑屏幕黑底白线图纸,画面骤然黑屏。闪切为古代纸质营造图特写,布衣少年匠人@栋梁手持@古代纸质营造图,镜头拉远拍全画面,布衣少年栋梁伫立在@大靖皇城屋脊,俯瞰宫殿群落。 景别:全景 光影氛围:明朗日光,高反差 音效:轻国风市井曲,纸张翻动声,风声呼啸 台词:给我干工地来了?还是古代! 运镜:镜头迅速拉升起飞 布光:明亮市井日间光,高对比度 ▼ 图片生成提示词: 视角从现代电脑屏幕的黑色制图界面瞬间转场,定格在布衣少年栋梁全身全景。栋梁身穿浅灰色粗布交领短褐,下着深褐色束腿裤,黑发束成利落小马尾,麦色皮肤透着坚毅。他正站在巍峨的大靖皇城屋脊之上,双手紧握泛黄的古代纸质营造图,背景是层叠的琉璃金瓦与远处的宫殿群。阳光明亮且高对比,金瓦反射出耀眼光芒,风卷动他的衣角。全景构图,展现少年与宏伟古建的悬殊比例。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:视角紧贴电脑屏幕的黑底白线图纸,画面瞬间变黑并闪切至粗糙的纸质纹理。动作过程:镜头由古代纸质营造图的特写迅速拉升并起飞,展现少年匠人栋梁伫立在大靖皇城屋脊的中心。栋梁低头看着手中的古代纸质营造图,面露惊愕与困惑,猛然抬头环视四周宏伟的建筑群。风力强劲,吹乱他的马尾。结束状态:镜头上升至全景,俯瞰整片宫殿,栋梁显得孤立无援,嘴唇微动说出台词。对白:栋梁(惊愕):‘给我干工地来了?还是古代!’音效:电子音消散转为纸张翻动声,随后是巨大的风声呼啸,衬托出空间的广阔。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头2(5s) 剧情:大靖皇城封顶大典@大典场景,百官跪拜。狂风骤起浓雾笼罩,@屋顶鸱吻雕塑 上的神兽雕塑@鸱吻琉璃雕像凭空消失。 景别:远景 光影氛围:晴空瞬间转入浓雾阴暗 音效:礼乐齐鸣转突发狂风轰鸣音效 运镜:平缓推镜头后转剧烈手持晃动 布光:晴天转乌云蔽日,光影突变 ▼ 图片生成提示词: 远景俯瞰大靖皇城的大典场景,广场上百官穿着整齐的朝服,密密麻麻地跪拜在白玉台阶下。画面中心是宏伟的宫殿屋脊,屋顶鸱吻雕塑原本矗立在脊端。天空原本晴朗,此刻狂风骤起,乌云翻滚席卷而来,浓雾迅速吞噬建筑。光影由暖金转为阴暗的灰蓝色,高反差布光勾勒出瓦片的轮廓。鸱吻琉璃雕像原本所在的位置此刻变得空荡荡,仅剩残破的基座,氛围极度肃杀不详。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:大典场景庄严神圣,百官跪拜,礼乐齐鸣。动作过程:镜头起初平缓前推,对准屋顶鸱吻雕塑。突然,天色骤暗,乌云从四面八方涌向中心,画面发生剧烈的手持晃动。在一股诡异的旋风中,鸱吻琉璃雕像被浓雾缠绕,转瞬间凭空消失,只留下烟尘飞散。百官惊恐抬头。结束状态:镜头在狂风中颤抖,定格在空缺的脊端,大雾封锁了视线。音效:底噪由庄严礼乐突变为低频的风鸣与沉闷的雷声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头3(5s) 剧情:朝堂内景中,皇帝端坐龙椅,面色冷峻当庭下旨,限时三日寻回神兽。 景别:中景 光影氛围:室内威严压抑,深沉金光 音效:沉重鼓点,朝堂回音 台词:限时三日寻回鸱吻塑像,如若不能,全员连坐 运镜:缓慢推进,增加压迫感 布光:室内顶光,阴影深沉 ▼ 图片生成提示词: 中景镜头。在威严压抑的朝堂内景中,大靖皇帝端坐在纯金雕刻的巨大龙椅上。他身着黑金相间交领龙袍,云纹长裙垂落,头戴十二旒冕冠,珍珠垂帘遮住他冷峻苍白的面容。金龙背景在深沉的室内顶光下泛着暗淡的金属光泽,巨大的红柱隐没在宫殿深处的阴影里。构图严谨对称,皇帝手扶龙椅扶手,姿态威仪。空气中弥漫着细微的尘埃,在丁达尔效应下形成光束,营造出肃杀、威严的权力中心氛围。三维CG质感极强,材质细腻,神情透着不容置疑的霸气。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:皇帝维持端坐姿势,双手撑在龙椅的龙头扶手上,冕冠的旒珠微微晃动,眼神深邃且带有寒意,俯视着白玉台阶下的群臣。动作过程:镜头从中景开始,以极其缓慢而平稳的速度向皇帝的面部推进。约第2秒时,皇帝缓缓开口,嘴唇微动,神情愈发严峻。他身体略微前倾,手部关节因为用力而微微凸显,增强了空间的侵略感。第4秒时,他眼神微凝,透出杀伐果断的狠辣。结束状态:镜头定格在皇帝的近景特写,他停止说话,嘴角下压,保持着极高压迫感的冷酷对视。对白:皇帝(冷酷、低沉):“限时三日寻回鸱吻塑像,如若不能,全员连坐。”音效:伴随沉重的低音鼓点,朝堂内回荡着低沉的残响。配乐:低沉压抑的弦乐伴随沉重的打击乐入场,强化危机感。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头4(5s) 剧情:匠人师父告知栋梁,城外水路连通深山灵洞,或是神兽藏身之地。 景别:中近景 光影氛围:市井暖光,略显紧张 音效:重鼓点戏腔燃曲逐渐铺底 台词:宫外护城河,引水自青脊山灵潭,或为鸱吻藏身之地 运镜:固定机位,微小摇摄 布光:柔和侧逆光,暖金调 ▼ 图片生成提示词: 市井一隅,中近景。匠人师傅面容苍老,正神情凝重地靠近栋梁耳语。栋梁侧头倾听,眉头微蹙,身上那件灰色短褐在侧逆光的勾勒下显现出粗糙的麻质纹理。环境布满暖金色的柔和侧光,空气中漂浮着木屑的微粒。两人站在木制脚手架旁,远处可见喧闹的集市背景。构图平衡,利用光影引导视觉中心,整体氛围显得紧张而充满转机。麦色皮肤在夕阳余晖下显得很有质感。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:匠人师傅与栋梁相对而立,师傅手搭在栋梁肩上。动作过程:机位固定,镜头通过微小的摇摄追踪师傅说话时的面部起伏。师傅压低声音,手指指向远方模糊的群山。栋梁神情严肃,握紧拳头,眼神闪烁出思索的光芒。暖金色余晖照亮他们的轮廓。结束状态:栋梁点头,目光坚定地望向城外方向。对白:匠人师傅(低沉):‘宫外护城河,引水自青脊山灵潭,或为鸱吻藏身之地。’音效:背景中集市的喧闹声逐渐远去,重击鼓点与悠长戏腔在此时悄然响起。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头5(5s) 剧情:栋梁搭乘机关木鱼潜入护城河,顺水行至林中@深潭,来到深山灵洞。 景别:全景 光影氛围:由明转暗,幽蓝冷光显现 音效:机关转动声,破水声 运镜:跟随木鱼高速前行后减速缓推 布光:室外水面粼光转洞穴幽暗光 ▼ 图片生成提示词: 全景镜头。栋梁伏在两米长的机关木鱼背部,正潜入护城河深处。机关木鱼由精致的榫卯和青铜构件组成,划开幽绿的水面,激起层层白浪。画面从明亮的水面粼光切向幽暗的深潭,镜头前方是深山灵洞的入口。水下漂浮着水草,光线穿透水层形成垂直的丁达尔光带。栋梁神情冷峻,双手抓紧木鱼的机械鳍位。整个场景色彩由明快的市井金转为冷冽的水下绿蓝。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:机关木鱼在水面疾驰,溅起大量浪花。动作过程:镜头快速跟随机关木鱼移动,展现其复杂的齿轮转动与破浪姿态。随后,木鱼猛然钻入深潭,光线骤然变暗,进入深山灵洞内部。镜头随着木鱼减速,缓慢推向洞穴深处的石壁。栋梁在水中屏息,眼神敏锐观察四周。结束状态:机关木鱼平稳停在岸边泥潭旁,栋梁翻身下鱼,走向黑暗。音效:高频的机关转动声转为沉闷的水流声,随后是巨大的破水而出的撞击声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头6(5s) 剧情:深山灵洞内钟乳石垂落。栋梁深入探寻,在泥潭中发现半截鸱吻琉璃雕像。 景别:中远景 光影氛围:冷蓝低饱和,极度静谧的神秘感 音效:鼓点放缓,幽洞滴水环境音,脚步踩泥声 运镜:纵深慢镜,镜头低角度推向泥潭 布光:微弱的幽蓝光与丁达尔光束穿透水雾 ▼ 图片生成提示词: 深山灵洞内中远景。洞顶悬挂的钟乳石不断滴水,石壁上刻满发光的符文。栋梁弯腰在泥潭中探寻,其浅灰色短褐已被溅满泥点。镜头采用低角度纵深构图,聚焦于泥潭中露出的半截鸱吻琉璃雕像。琉璃呈现半透明青色,沾染着厚重的灰黑淤泥。微弱的幽蓝光束穿透溶洞水雾,形成迷幻的丁达尔效应。环境极度静谧,充斥着冷色调的压抑美感。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:栋梁背对镜头走入幽暗的泥潭,水雾弥漫。动作过程:镜头以极低的角度缓慢推向泥潭深处。栋梁突然停下脚步,蹲下身去。他伸出手,在黑色的淤泥中摸索。随着他双手的动作,半截青色的鸱吻琉璃雕像被缓缓从泥中拔出。栋梁的面部被雕像微弱的光芒照亮。结束状态:栋梁捧着残破的雕像,面带喜色,镜头锁死雕像的特写。音效:鼓点节奏放缓,背景是空灵的洞穴滴水声,伴随着厚重的脚步踩在烂泥中的‘叽叽’声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头7(5s) 剧情:潭水翻涌,鸱吻从水中浮现,露出头部。鸱吻喷水冲刷鸱吻琉璃雕像表面淤泥,完整神像显露,栋梁面露欣喜。 景别:中景 光影氛围:寒气弥漫,魔幻水光闪烁 音效:水花翻涌声,低沉神兽低鸣 台词:你来寻找此物? 运镜:摇镜跟随水流,焦点从雕像转至鸱吻 布光:神兽自发光,照亮周围水雾 ▼ 图片生成提示词: 深山灵洞中景。潭水剧烈翻涌,巨大的神兽鸱吻破水而出,龙首鱼身的矫健形态显现。鸱吻鳞片呈深青色,金色竖瞳正对准岸边的栋梁。鸱吻张口喷出一股晶莹的水流,精准冲刷栋梁手中的鸱吻琉璃雕像,淤泥散去,显露出琉璃清透的光泽。栋梁面露欣喜,双手护住雕像,两人的对比凸显了神兽的庞大与威严。神兽周身散发着幽蓝的自发光,照亮了飞溅的水花。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:栋梁捧着雕像,背景水面平滑如镜。动作过程:潭水突然发生爆炸般的翻涌,巨大的黑影从水底浮现,展现出神兽鸱吻的威严龙首。镜头急速平摇跟随水流喷射的方向,焦点从鸱吻的巨口转移到其喷水冲刷的鸱吻琉璃雕像上。随着淤泥被洗净,雕像在光影下熠熠生辉。栋梁被这股力量震慑,惊喜地张大嘴巴。结束状态:鸱吻停在半空,金色双目紧盯栋梁。对白:鸱吻(深沉空灵):‘你来寻找此物?’音效:雷鸣般的水花翻涌声,伴随着极具压迫感的低沉神兽低鸣。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头8(5s) 剧情:不等栋梁有所动作,鸱吻猛地甩动尾鳍,将鸱吻琉璃雕像拍得粉碎。栋梁气得浑身发抖,怒目直视。 景别:中近景 光影氛围:剑拔弩张的紧张冰冷感 音效:清脆玻璃碎裂音,节奏极速加快起伏 台词:真如传言所言,你这作乱人间的妖兽! 运镜:高速闪切,极速拉近至主角愤怒面庞 布光:高对比冷光,阴影加重 ▼ 图片生成提示词: 中近景。神兽鸱吻猛然甩动巨大的尾鳍,精准击中栋梁眼前的鸱吻琉璃雕像,青色琉璃瞬间炸裂成无数晶莹的碎片散落在泥水中。栋梁气得浑身发抖,双目圆睁,怒视着神兽。画面光影骤然变得冷酷,高对比度的光线投射在他麦色的脸庞上,阴影加深了愤怒的刻画。鸱吻的尾部在空气中留下一道残影。冷蓝色调的洞穴背景强化了这一刻的对峙感。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:栋梁欣喜地伸向雕像,鸱吻正平静俯视。动作过程:画面瞬间闪切,鸱吻的尾鳍带起一股劲风,横扫而过,将鸱吻琉璃雕像拍得粉碎,晶莹碎片四溅。镜头极速拉近到栋梁愤怒的面庞,他拳头紧攥,眼眶泛红,台词脱口而出。结束状态:镜头在栋梁近乎扭曲的愤怒表情中抖动定格。对白:栋梁(怒吼):‘真如传言所言,你这作乱人间的妖兽!’音效:清脆刺耳的玻璃碎裂音,配合节奏极速加快且充满杀气的弦乐高潮。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头9(6s) 剧情:镜头快切:皇帝在朝堂内景对国师下旨收服神兽;画面切回皇城屋脊@大靖皇城屋脊,獬豸现身到栋梁面前。 景别:中景 光影氛围:虚实对比,压迫感极大 音效:音效交错叠加,心跳重击声 台词:国师,命你前去收服鸱吻,切记,绝不祸及无辜。 你所见、所听,皆非全貌。 运镜:双线交叉极速硬切,镜头感凌厉 布光:暖金朝堂光与幽蓝洞穴光剧烈交替 ▼ 图片生成提示词: 朝堂与洞穴双重曝光的奇幻中景。皇帝在朝堂内景的阴影中,正对手持拂尘的国师下达收服指令,暖金光芒闪烁。另一侧画面重叠切至大靖皇城屋脊,黑色毛发的神兽獬豸踏碎琉璃瓦,威严地出现在栋梁面前。獬豸赤红的双目如火炬般燃烧。两种场景冷暖色调剧烈交替,对比鲜明。獬豸的独角散发出肃穆的寒光。栋梁站在屋脊上,被这种虚实交错的压力震撼。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:画面快速在皇帝的特写与獬豸的脚步间切跳。动作过程:采用凌厉的双线交叉硬切,先是皇帝在朝堂阴影中下旨,语气虚伪;紧接着切回皇城屋脊,獬豸现身于栋梁面前。獬豸低头与栋梁对视,它的独角在夜色中闪烁,红瞳仿佛看穿一切。场景之间的暖金光与幽蓝光剧烈交错。结束状态:镜头停在獬豸赤红的瞳孔中心。对白:皇帝(冷酷):‘国师,命你前去收服鸱吻,切记,绝不祸及无辜。’ 獬豸(低沉):‘你所见、所听,皆非全貌。’音效:急促的音效叠加,伴随沉重的心跳重击声,营造紧迫感。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头10(6s) 剧情:国师在城墙上对百姓宣布为民除害,收服妖兽,悬赏鸱吻踪迹;切到@地宫,獬豸抬爪指向冒黑气的石门,栋梁顺着石门缝隙向内窥探。 景别:中近景 光影氛围:肃杀与神秘危险感叠加 音效:鼓点渐强,沉重石门震动音 台词:鸱吻为祸人间,发现鸱吻踪迹,重重有赏 真相,需要自行查探 运镜:平移摇镜,引导视线至石门 布光:门缝黑气散发不祥的微光 ▼ 图片生成提示词: 中近景。国师身披法袍站在城墙之上,张开双臂对下方百姓宣布悬赏,神色伪善。画面快速切至幽暗的地宫,獬豸抬起强壮的利爪,指向一扇冒着浓厚黑气的厚重石门。石门缝隙中透出诡异且不详的红光。栋梁侧身贴在石壁边,顺着石门缝隙惊恐地向内窥探。地宫背景充满阴森的质感。黑气像有生命一样在地面蔓延。光影交替营造出极其危险的氛围。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:国师在刺眼的阳光下宣旨,切回昏暗地宫。动作过程:机位水平摇摄,视线由獬豸那坚定的前爪慢慢移动到冒黑气的石门。栋梁小心翼翼地向前挪动,睫毛微颤,眼神中充斥着不可置信的恐惧。门缝中突然爆发出一阵细碎的黑气,像是哀嚎的冤魂。结束状态:栋梁的眼睛贴近门缝,瞳孔急剧收缩。对白:国师(激昂):‘鸱吻为祸人间,发现鸱吻踪迹,重重有赏!’ 獬豸(肃穆):‘真相,需要自行查探。’音效:背景鼓点渐强,沉重石门的震动音效伴随着国师宣旨的回声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头11(8s) 剧情:@国师找到@鸱吻,@国师 手持@打神鞭 ,和@鸱吻 在@深山灵洞打斗,水花四溅,石窟雕塑破碎;切回@地宫,闪过几个局部特写,坑中的人俑、被土掩埋的骨头残骸、锁链拴住的还在挣扎的神兽爪子、神兽布满血丝的眼睛。 景别:特写 光影氛围:极度纠结的压抑感 音效:音乐骤然收束,仅留深沉对白回荡 台词:盛世之下,另有隐情。 运镜:镜头锁死角色面部,缓慢微推 布光:半张脸没入阴影的强逆光 ▼ 图片生成提示词: 特写剪辑组。国师手持散发雷光的打神鞭,在深山灵洞与鸱吻展开激战。水花、碎石在空中飞溅,石窟雕塑纷纷破碎。画面剧烈切换:地宫土坑中堆叠的人俑,被土掩埋、白森森的骨头残骸。一只巨大的、布满血丝的神兽爪子被沉重的锁链拴住,正在疯狂挣扎。最后定格在神兽那双布满血丝、充满痛苦与愤怒的眼睛特写上。光影由惨白与幽暗交错,形成强烈的视觉冲击。半张脸没入阴影,强逆光强调了惨烈的质感。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:国师挥动打神鞭击中水面。动作过程:镜头锁死国师狰狞的面部面部,然后发生连续的快速切镜头。地宫深处的残骸、挣扎的神兽爪子以及带血的眼珠子如幻灯片般一闪而过。镜头随后缓慢微推向獬豸深沉的脸。结束状态:獬豸的侧脸轮廓在黑暗中若隐若现,其眼角流出一滴浑浊的泪水。对白:獬豸(叹息):‘盛世之下,另有隐情。’音效:激烈的战斗乐骤然收束,仅留深沉的对白在死寂的洞穴回荡。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头12(5s) 剧情:天雷降下,业火皇城中烈焰吞噬飞檐,鸱吻现身烈火之中,以身殉道,虚影消散于火海。 景别:远景 光影氛围:悲壮惨烈的满屏业火红光 音效:渐沉悲壮大气国风燃曲高潮,烈火燃烧轰鸣 台词:你,真的决意如此? 运镜:大范围环绕拉升慢镜 布光:刺眼的猩红业火光芒满屏 ▼ 图片生成提示词: 大全景远景。业火皇城陷入一片火海,猩红的业火吞噬了所有飞檐与脊梁。天空被浓烟与火光染成诡异的暗红色。神兽鸱吻出现在火海中心,以其龙首鱼身的高大虚影承载着漫天降下的天雷。火星四溅,建筑木构在业火中崩解。鸱吻的身影逐渐化为蓝色的流光消散。构图悲壮,业火的红与神兽的蓝形成极高反差的视觉奇观。刺眼的猩红业火光芒满屏。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:天雷滚滚,火舌卷上皇城的脊顶。动作过程:大范围环绕拉升慢镜头。鸱吻发出一声长啸,猛然冲向火场中心,用身体撞击坍塌的梁柱。它的虚影在猩红的火光中愈发透明,最终彻底炸裂为无数蓝色的星尘。火海蔓延,整个皇城陷入悲惨的红光。结束状态:镜头在烈火的高处向下俯瞰,皇城化为灰烬,鸱吻已不复存在。对白:栋梁(颤抖):‘你,真的决意如此?’音效:悲壮的大气国风燃曲推向高潮,烈火燃烧的‘噼啪’声与崩塌的巨响交织。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] 镜头13(5s) 剧情:布衣栋梁站在宫殿废墟之前,看着被烧毁的宫殿,背影孤绝。片名《逆脊录》浮现。 景别:全景 光影氛围:天地寂然,空旷孤独 音效:音乐戛然而止,风声留白 运镜:远景缓慢平推至定格 布光:清冷破晓光芒勾勒绝美剪影 ▼ 图片生成提示词: 全景背影。布衣栋梁孤寂地站立在被业火焚毁的大靖皇城屋脊废墟前。他的浅灰色短褐已被烧焦、破损,黑发随风飘扬。脚下是漆黑的焦炭与破碎的瓦片。清冷的破晓光芒从厚重的云缝中射出,勾勒出他孤独而决绝的剪影。天地寂然,空旷的远景展现出一种史诗级的落幕感。画面上方浮现出苍劲有力的书法体片名《逆脊录》。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。] ▼ 视频动作提示词: 起始状态:栋梁站在废墟之上,背对镜头,手握一截焦黑的木料。动作过程:镜头由远景缓慢平推,在风中慢慢靠近栋梁那孤绝的背影。灰烬在空气中旋转飞舞,破晓的冷白光照亮了他的肩膀。随后画面逐渐虚化,白色的书法片名《逆脊录》在大银幕中央缓缓浮现。结束状态:画面定格在孤影与片名的组合中,直到黑屏。音效:音乐戛然而止,唯有空灵的风声在废墟间留白回荡。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
根据文本内容,生成《逆脊录》60 秒高燃预告分镜脚本,国风cg游戏、3d渲染风格,黑神话悟空风格,超现实
把皇帝的服装的主体颜色改成深红色。
根据 人物的脸部样貌,调整 {{Image 1}} 人物的脸部
这是一段极具中式神秘意境与力量感的玄幻武侠打斗大片,在山林古潭 {{Mixed 3}} 拍摄。[00:00 – 00:01]:视频开场,镜头以极具压迫感的低视角贴着幽静深邃的山林古潭 {{Mixed 3}} 水面,在 {{Mixed 4}} 后方平推跟拍。国师 {{Mixed 4}} 施展轻功在水面上如履平地般疾驰。他紧握着一根玄色法器 {{Mixed 2}} ,法器尖端轻盈而凌厉地划过如镜的潭水,激荡起飞溅的晶莹水珠。[00:01 – 00:02]:画面节奏陡然加快,国师 {{Mixed 4}} 迅速抬手向前,把法器 {{Mixed 2}} 脱手扔向前方。镜头顺着法器 {{Mixed 2}} 飞行轨迹极快速摇摄,直指前方冲出水面 {{Mixed 3}} 的神兽鸱吻 {{Mixed 1}} 。[00:02 – 00:03]:镜头瞬间切换至极度清晰的微距特写:鸱吻 {{Mixed 1}} 迅速抬起一只前爪,指甲强力扫开飞来的法器 {{Mixed 2}} ,碰撞出金石火花。法器飞回国师 {{Mixed 4}} 方向。[00:03 – 00:04]:鸱吻 {{Mixed 1}} 怒目圆睁,张开深渊巨口,喷吐出一道磅礴的激流直冲国师 {{Mixed 4}} 。[00:05 – 00:08]:镜头转向侧面拍摄,国师 {{Mixed 4}} 面朝画面右侧,向画面左侧后退几步,接住飞回的法器 {{Mixed 2}} ,在身前的水面上划出半圆轨迹,瞬间卷起潭水,激起一道高耸厚重的巨大水幕墙挡住激流冲击。[00:08 – 00:10]:两股庞大的水流轰然相撞炸裂,化作漫天的浓重水雾。镜头升格,国师 {{Mixed 4}} 与鸱吻 {{Mixed 1}} 庞大威严的轮廓被悬浮在空中的浓厚水雾掩盖,只隐约露出侧面剪影,光影在水珠间折射,尽显东方玄幻的神秘底蕴与极致张力。音效:武器和脚划过水面的声音,法器和爪子碰撞声,神兽喷水和低沉嘶吼声;无背景音乐。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,大地色系,强调强逆光剪影与丁达尔效应。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
{{Image 1}} 的场景不变,做以下修改:调整全局光照,整个画面非常昏暗;红线范围内,烟囱和天花板相交的四周,有天光露出 ,呈现体积光;两个蓝框位置,各有一盏中式古代青瓷油灯。砖呈现清冷的灰色,和火光暖色形成对比。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
这是一段极具中式神秘意境与力量感的玄幻武侠打斗大片,在山林古潭 拍摄。视频开场,镜头以极具压迫感的低视角贴着幽静深邃的山林古潭 水面平推跟拍。国师 施展轻功在水面上如履平地般疾驰。镜头特写他的手部,紧握着一根玄色法器 ,法器尖端轻盈而凌厉地划过如镜的潭水,激荡起飞溅的晶莹水珠。紧接着,画面节奏陡然加快,国师 身形猛转,把法器 扔向鸱吻 。镜头顺着法器 甩动的凌厉轨迹极快速摇摄,直指在前方水面上 的神兽鸱吻 头部。镜头瞬间切换至极度清晰的微距特写:鸱吻 锋利巨爪猛地挥出,强力扫开冲自己眼睛飞来的法器 ,碰撞出璀璨的金石火花。随后,鸱吻 怒目圆睁,张开深渊巨口,喷吐出一道磅礴的激流直冲国师 。国师 临危不乱,接住飞回的法器 ,在身前的水面上划出半圆轨迹,瞬间卷起潭水,激起一道高耸厚重的巨大水幕墙挡住激流冲击。两股庞大的水流轰然相撞炸裂,化作漫天的浓重水雾。视频结尾,国师 与鸱吻 庞大威严的轮廓被浓厚水雾掩盖,光影在水珠间折射,尽显东方玄幻的神秘底蕴与极致张力。整个视频呈现极具呼吸感的快慢镜头交替。音效:武器和脚划过水面的声音,法器和爪子碰撞声,神兽喷水和低沉嘶吼声;无背景音乐。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调强逆光剪影与丁达尔效应。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
{{Image 1}} 的场景不变,做以下修改:红框内洞口不要用红砖封住,改成空洞,内部有火光。调整全局光照,整个画面非常昏暗,只有窑炉上方有光,光照参考 。砖呈现清冷的灰色,和火光暖色形成对比。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
{{Image 1}} 的人物背对镜头,站在一道石砌墙前方,暖色体积光从画面右侧入射,形成丁达尔效应,光照效果参考 {{Image 2}} 。人物的头转向画面右侧,露出半侧脸,下巴微微上扬,表情高傲。整个人在阴影中,轮廓和侧脸被体积光照亮。画面左半边在黑暗中,十多个火星粒子在人物身后飞舞。强烈的明暗对比。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
把 {{Image 1}} 当中的雕塑变成陶土材质,结构造型不变。陶土材质为棕红色,颜色和材质参考 {{Image 2}} 红框当中的雕塑
在 {{Image 1}} 的场景中,在画面左右两侧边缘各增加一个 {{Image 2}} 中的陶泥雕塑,两个雕塑头朝内,左右对称,雕塑位置按照 {{Image 3}} 。保持 {{Image 1}} 的光影效果和色调不变,新增的陶泥雕塑与原画面融合。两个陶泥雕塑逆光,正面在黑暗的阴影中,呈现冷黑灰色;靠近中间的轮廓被火光照亮,呈现暖棕色。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
调整红框中的洞口深度,洞很深看不到边界,内部是空洞的黑色,火焰在黑洞内燃烧。洞口前方和周围的地面被火光照亮。
{{Image 1}} 场景,窑炉前方的棕色陶泥雕塑特写镜头,窑炉作为背景。雕塑的造型细节按照 {{Image 2}} 红框中的5个雕塑复刻,5个雕塑位置和数量按照 {{Image 1}} 不变,雕塑正面稍暗,边缘被火光照亮。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始状态:第一人称视角, {{Mixed 1}} 跳入护城河水中,陷入深色黑暗的暗流当中。2s后开始上浮,猛地冒出水面,来到 {{Mixed 2}} 的场景,镜头缓慢向 {{Mixed 2}} 中的佛像推近,体积光中漂浮尘埃粒子,潭水轻微波动。结束状态:镜头来到佛像头前,隐约可见佛像身后被茂密树木遮掩住的,幽深黑暗的洞口。音效:入水时溅起水花的声音,而后转为沉闷的水流声,最后是破水而出的声音和大口喘气声,以及深山密林的白噪音。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,洞窟幽蓝,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始状态:画面快速在@皇帝({{Mixed 1}} )的特写与@獬豸({{Mixed 2}} )的脚步间切跳。动作过程:采用凌厉的双线交叉硬切,先是@皇帝({{Mixed 1}} )在朝堂阴影中下旨,语气虚伪;紧接着切回@大靖皇城屋脊({{Mixed 6}} ),@獬豸({{Mixed 2}} )现身于@栋梁({{Mixed 3}} )面前。@獬豸({{Mixed 2}} )低头与@栋梁({{Mixed 3}} )对视,它的独角在夜色中闪烁,红瞳仿佛看穿一切。场景之间的暖金光与幽蓝光剧烈交错。结束状态:镜头停在@獬豸({{Mixed 2}} )赤红的瞳孔中心。对白:@皇帝({{Mixed 1}} )(冷酷):‘@国师({{Mixed 4}} ),命你前去收服@鸱吻({{Mixed 5}} ),切记,绝不祸及无辜。’ @獬豸({{Mixed 2}} )(低沉):‘你所见、所听,皆非全貌。’音效:急促的音效叠加,伴随沉重的心跳重击声,营造紧迫感。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始状态:@栋梁({{Mixed 1}} )站在废墟之上,背对镜头,手握一截焦黑的木料。动作过程:镜头由远景缓慢平推,在风中慢慢靠近@栋梁({{Mixed 1}} )那孤绝的背影。灰烬在空气中旋转飞舞,破晓的冷白光照亮了他的肩膀。随后画面逐渐虚化,白色的书法片名《逆脊录》在大银幕中央缓缓浮现。结束状态:画面定格在孤影与片名的组合中,直到黑屏。音效:音乐戛然而止,唯有空灵的风声在废墟间留白回荡。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始状态:乌云从四面涌来,画面发生剧烈的手持晃动。 {{Image 1}} 中的鸱吻琉璃雕像被浓雾缠绕,转瞬间凭空消失,只留下烟尘飞散。结束状态:镜头在狂风中颤抖,定格在空缺的脊端,大雾封锁了视线。音效:低频的风鸣与沉闷的雷声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始状态:视角紧贴电脑屏幕的黑底白线图纸,画面瞬间变黑并闪切至粗糙的纸质纹理。动作过程:镜头由@古代纸质营造图()的特写迅速拉升并起飞,展现少年匠人@栋梁({{Mixed 1}} )伫立在@大靖皇城屋脊({{Mixed 2}} )的中心。@栋梁({{Mixed 1}} )低头看着手中的@古代纸质营造图(),面露惊愕与困惑,猛然抬头环视四周宏伟的建筑群。风力强劲,吹乱他的马尾。结束状态:镜头上升至全景,俯瞰整片宫殿,@栋梁({{Mixed 1}} )显得孤立无援,嘴唇微动说出台词。对白:@栋梁({{Mixed 1}} )(惊愕):‘给我干工地来了?还是古代!’音效:电子音消散转为纸张翻动声,随后是巨大的风声呼啸,衬托出空间的广阔。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
保持画面 {{Image 1}} 的主要内容和视角不变,修改天气和光照,天空变得阴暗压抑,乌云密布。屋顶的琉璃雕塑被云雾环绕。天空和环境色调参考 {{Image 1}}
中景镜头,地宫场景 {{Image 1}} ,拍摄到 {{Image 1}} 场景中部的石头台阶和宫门。两扇厚重的石门把出口封闭。石门形式参考 {{Image 2}} 。
中景镜头,拍摄到人物大腿以上。 {{Image 2}} 中的人物,举着火把,侧对镜头,站在 {{Image 1}} 左侧巨大的陶土雕塑侧面,火把把雕塑照亮。
固定机位拍摄。开始时国师 {{Mixed 2}} 完全背对镜头,然后半侧过身,回头露出侧脸,衔接 {{Mixed 1}} 画面,轻蔑的说到:‘不被震设,兽,就是祸乱’;右侧光照亮他的轮廓,火星粒子在他身后飞舞。一镜到底无硬切无闪烁。音效:无背景音乐。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
保持5个陶泥雕塑不变,调整后方窑炉的比例,把窑炉和洞口扩大到2倍
起始状态:@大典场景( {{Mixed 1}} )庄严神圣,百官跪拜,礼乐齐鸣。动作过程:镜头缓慢向前推,突然,乌云从四面八方涌向中心,把大殿笼罩在云雾当中,画面瞬间变暗。画面发生剧烈的手持晃动。百官惊恐抬头。结束状态:镜头在狂风中颤抖,大雾封锁了视线。音效:底噪由庄严礼乐突变为低频的风鸣与沉闷的雷声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始状态:@栋梁( {{Mixed 1}} )背对镜头走入幽暗的洞穴 {{Mixed 2}} ,水雾弥漫。动作过程:镜头跟随他匀速推进。@栋梁( {{Mixed 1}} )突然被什么东西绊到,脸朝下摔倒,两手撑地。镜头转向他的脚部,拍到绊倒他的巨型鸱吻雕塑的一角 。结束状态: 泥沙中露出的雕塑一角的特写,雕塑亮部闪耀零星的金光。音效:背景是空灵的洞穴滴水声,伴随着厚重的脚步踩在烂泥中的‘叽叽’声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始状态:@国师({{Mixed 1}} )在刺眼的阳光下宣旨,切回昏暗@地宫({{Mixed 5}} )。动作过程:机位水平摇摄,视线由@獬豸({{Mixed 2}} )那坚定的前爪慢慢移动到冒黑气的石门。@栋梁({{Mixed 3}} )小心翼翼地向前挪动,睫毛微颤,眼神中充斥着不可置信的恐惧。门缝中突然爆发出一阵细碎的黑气,像是哀嚎的冤魂。结束状态:@栋梁({{Mixed 3}} )的眼睛贴近门缝,瞳孔急剧收缩。对白:@国师({{Mixed 1}} )(激昂):‘@鸱吻({{Mixed 4}} )为祸人间,发现@鸱吻({{Mixed 4}} )踪迹,重重有赏!’ @獬豸({{Mixed 2}} )(肃穆):‘真相,需要自行查探。’音效:背景鼓点渐强,沉重石门的震动音效伴随着@国师({{Mixed 1}} )宣旨的回声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
从 {{Mixed 1}} 的场景开始,[00:00-00:01]: 固定镜头拍摄, {{Mixed 1}} 窑炉中的火从微小的火星开始燃烧,越烧越大,照亮窑炉前方陶泥雕塑的边缘。[00:01-00:05]: 炉火继续燃烧,镜头匀速后移,衔接 {{Mixed 2}} 场景,老匠人 {{Mixed 3}} 举着火把从画面右侧走出,照亮 {{Mixed 2}} 场景侧边的 {{Mixed 4}} 雕塑(老匠人身高只有雕塑高度的一半),凝视雕塑,念念有词道:‘是兽灵,在守护屋脊’。[00:05-00:09]:急摇镜头,镜头从画面左侧转到后方,衔接 {{Mixed 6}} 场景,国师 {{Mixed 5}} 首先背对镜头,然后半侧身,回头露出侧脸,轻蔑的说到:‘不被震设,兽,就是祸乱’;光照亮他的轮廓,火星粒子在他身后飞舞。一镜到底无硬切无闪烁。音效:无背景音乐。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
修改 {{Image 1}} 左侧的雕塑头部造型,参照 {{Image 2}} 的造型,材质颜色大小和 {{Image 1}} 一致,重新生成火把,去除火把上方漂浮的杂物
固定机位拍摄。开始时国师 完全背对镜头,然后半侧身,回头露出侧脸,衔接 画面,轻蔑的说到:‘不被震设,兽,就是祸乱’;右侧光照亮他的轮廓,火星粒子在他身后飞舞。一镜到底无硬切无闪烁。音效:无背景音乐。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
跟随镜头,栋梁( {{Image 2}} )骑在獬豸( {{Image 3}} )背上,来到地宫 {{Image 1}} 。獬豸 {{Image 3}} 身型巨大,肩高2.5米,头顶高度是 {{Image 2}} 的2.5倍。 {{Image 3}} 几步跃上台阶,来到画面中间地宫门前。机位水平摇摄,视线由獬豸慢慢移动到石门。门缝中突然爆发出一阵细碎的黑气,像是哀嚎的冤魂。结束状态:石门缓慢推开的同时,黑气淹没整个画面。对白: 獬豸( {{Image 3}} )(低沉肃):‘真相,需要自行查探。’音效:无背景音乐,脚踏在地板上伴随这回声,石门推开的沉重声音。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始状态:从 {{Mixed 1}} 场景开始,@皇帝 {{Mixed 2}} 维持端坐姿势,双手撑在龙椅的龙头扶手上,眼神深邃且带有寒意。动作过程:镜头从 {{Mixed 1}} 固定镜头开始,约第3秒时,切换到 {{Mixed 2}} 的上半身特写,仰拍视角体现皇权威严。 {{Mixed 2}} 嘴唇微动,眼神微凝,神情严峻,他身体略微前倾,一半连被宫灯照亮,另一半在阴影当中,增强了神秘感和压迫感。结束状态:镜头定格在 {{Mixed 2}} 的近景特写,他停止说话,嘴角下压,保持着极高压迫感的冷酷对视。对白:@皇帝(冷酷、低沉):“限时三日寻回琉璃吃稳,如若不能,全员连坐。”音效:伴随沉重的低音鼓点,朝堂内回荡着低沉的残响。配乐:低沉压抑的弦乐伴随沉重的打击乐入场,强化危机感。[视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调强逆光剪影,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
0:00–0:02 : {{Mixed 2}} 洞窟的深处传来水面波动的声音,镜头匀速向前推进,神兽鸱吻在黑暗中浮现 。0:02–0:04 : 中的 {{Mixed 1}} 金色双目紧盯镜头,张嘴向前方喷水,水流粗大,射程很远。镜头急速平摇跟随水流喷射的方向,焦点从@鸱吻( {{Mixed 1}} )的巨口转移到其喷水冲刷的泥沙中平躺的巨型琉璃雕像。随着淤泥被洗净,衔接 ,鸱吻琉璃雕像露出全貌。0:04–0:06 : 鸱吻琉璃雕像亮部闪烁金光,伴随对白:@鸱吻( {{Mixed 1}} )(深沉空灵,高混响):‘你来寻找此物?’音效:水花翻涌声,伴随着极具压迫感的低沉高混响神兽低鸣。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
起始状态:@国师({{Mixed 1}} )挥动@打神鞭({{Mixed 5}} )击中水面。动作过程:镜头锁死@国师({{Mixed 1}} )狰狞的面部面部,然后发生连续的快速切镜头。@地宫({{Mixed 3}} )深处的残骸、挣扎的神兽爪子以及带血的眼珠子如幻灯片般一闪而过。镜头随后缓慢微推向@獬豸({{Mixed 2}} )深沉的脸。结束状态:@獬豸({{Mixed 2}} )的侧脸轮廓在黑暗中若隐若现,其眼角流出一滴浑浊的泪水。对白:@獬豸({{Mixed 2}} )(叹息):‘盛世之下,另有隐情。’音效:激烈的战斗乐骤然收束,仅留深沉的对白在死寂的洞穴回荡。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,市井暖金与洞窟幽蓝、业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
将窑炉内侧的开口扩大到红线位置,其他内容不变
将窑炉内侧的开口扩大到红线标注的位置,其他画面内容不变
参照图片1 的视角(从屋顶侧面拍摄,拍到翘起的檐口和屋脊),以图片2 的内容为基础,修改一张场景图:以双重檐庑殿屋顶为前景(图片2 的右下方屋顶造型),后方是云层,透过云层缝隙看到宫城(图片2 的远景宫城)
保持 {{Image 1}} 的场景和视角不变, {{Image 2}} 中的皇帝坐在 {{Image 1}} 标注的龙椅上,高高在上,人物和场景相比很小,避免人物过大。其他内容不做修改。
镜头1(0-3s) 画面描述:远景镜头拍摄宏伟的中国古代皇宫大殿。成百上千名身着深红色和藏青色官服的朝臣整齐地跪在大殿前的汉白玉广场上。天空晴朗,蓝天白云,阳光充足,画面构图高度对称。 内容意图:展现封建王朝的肃穆与皇权的绝对权威,体现一种极端秩序下的压抑感。 景别:远景 机位:平视(略偏低视角) 运镜:固定 景深:深景深 光影:自然光,明亮的白昼光,高饱和度 音乐:庄重、低沉的鼓点或宫廷雅乐 人声:无 ▼ 图片生成提示词: An expansive wide shot of a grand ancient Chinese imperial palace, thousands of officials in traditional dark red and navy blue robes kneeling in perfect rows on a white marble plaza, symmetrical architecture, brilliant blue sky with fluffy white clouds, cinematic lighting, ultra-realistic, 8k resolution. ▼ 视频动作提示词: The camera remains static as the officials' robes subtly sway in the wind, clouds slowly drift across the sky, maintaining a sense of profound stillness and power. 镜头2(3-6s) 画面描述:同一场景下,气氛突变。天空变得阴暗压抑,乌云密布。几道强烈的神圣光束(耶稣光)穿透云层,直射在宫殿屋顶。跪地的官员们面露惊色,纷纷抬头仰望,地面升起浓重的雾气。 内容意图:象征天降异象或神迹出现,暗示朝代更迭或重大变故的发生,情绪从肃穆转为惊恐与敬畏。 景别:全景 机位:仰拍 运镜:缓慢后拉 景深:深景深 光影:高反差,戏剧性光影,昏暗背景与明亮光束对比 音乐:急促的弦乐,伴随低沉的雷鸣声 人声:低声的惊叹或嘈杂的人声 ▼ 图片生成提示词: Cinematic shot of an ancient Chinese palace under a dark, stormy sky, dramatic crepuscular rays piercing through heavy clouds illuminating the golden roof, officials looking up in fear and awe, thick ground fog rolling in, high contrast, epic and ominous atmosphere, 8k. ▼ 视频动作提示词: Dark clouds swirl rapidly above the palace, light beams flicker and dance through the mist, officials shift their bodies and look upwards with dynamic reactions, camera slowly tracks back to reveal the scale of the chaos.
起始状态:从 {{Image 3}} 画面开始,过肩镜头,@匠人师傅( {{Portrait 1}} )与@栋梁( {{Portrait 2}} )相对而坐,师傅正对镜头,栋梁背对镜头,师傅抬眼看向@栋梁( {{Portrait 2}} )。动作过程:机位固定,镜头通过微小的摇摄追踪师傅说话时的面部起伏。师傅压低声音,转头向身后看去,抬手指向 {{Image 3}} 后方的窗户。相机跟随师傅的手指,快速推向窗户。对白:@匠人师傅( {{Portrait 1}} )(低沉):‘宫外护城河,引水自青脊山灵潭。’音效:随着镜头穿越宫城产生风声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
把画面左侧雕塑扩大到现在的两倍大
起始状态:栋梁双膝跪地欣喜地抚摸雕像 ,镜头从雕像头部像尾部缓慢平推 。动作过程:画面瞬间闪切,@鸱吻( {{Mixed 1}} )的尾鳍带起一股劲风,横扫而过,将 场景中的琉璃雕像( {{Mixed 3}} )拍得粉碎,晶莹碎片四溅。进入升格慢动作,镜头转到 {{Mixed 4}} 上半身,飞溅的琉璃碎片停在空中,他拳头紧攥,眼眶泛红,台词脱口而出。结束状态:镜头在栋梁 {{Mixed 4}} 近乎扭曲的愤怒表情和飞溅的琉璃碎片中定格。对白:栋梁 {{Mixed 4}} (声音拉长,愤怒):妖兽!’音效:清脆刺耳的玻璃碎裂音,配合节奏极速加快且充满杀气的弦乐高潮。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
开始时宫殿下方几个点在燃烧,并快速蔓延,2秒后一道闪电劈到宫殿,照亮整个画面,屋顶也燃烧并快速蔓延,无缝衔接 {{Mixed 2}} 的场景。动作过程:以宫殿为核心的远距离环绕镜头。鸱吻( {{Mixed 1}} ,严格按照图片中龙头、两只龙爪和鱼尾的特点,禁止出现后爪,禁止和龙相同)的黑色剪影从宫殿屋脊的后方跃出(不要穿破屋顶),摆动尾巴绕宫殿盘旋,它发出一声长啸,黑影逐渐燃烧起来,变成散发红色火光的剪影。结束状态:火光愈发猛烈, {{Mixed 1}} 的身影和宫殿都完全淹没在红色火光和浓烟之中,不可辨认。一镜到底,无硬切,无缝转场,画面流畅无闪烁。’音效:悲壮的大气国风燃曲推向高潮,烈火燃烧的‘噼啪’声与崩塌的巨响交织。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,业火猩红交错,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
保持 {{Image 1}} 画面结构、视角不变,只修改屋面材质。参考 {{Image 2}} 的屋面材质,屋脊用黄色琉璃材质,屋面用蓝绿色琉璃瓦
整体风格、建筑布局参考 {{Image 1}} ,画面中心主要宫殿建筑的结构造型参考 {{Image 2}} 。站在宽阔高大的汉白玉石质台基下方,仰视一座尚未竣工的皇家大殿,标准双重檐庑殿顶格局,建筑体量巍峨宏大、中轴线绝对对称。上下两层屋檐轮廓完整舒展,上层檐高峻挺拔,下层檐宽阔沉稳,檐角线条雄浑大气,屋顶瓦件仅铺设局部,大面积木构骨架裸露在外。殿身立柱林立、粗壮敦实,门窗、额枋、彩绘装饰均未完工,保留原木与石作原貌。台基层级分明,石栏、螭首等石雕构件初具形态,四周搭建木质脚手架与施工栈道。天光清朗,整体视野开阔庄重,皇家建筑规制严谨大气,在建状态真实自然,完美展现明清皇家最高等级古建形制,古朴厚重,气势磅礴。黑神话悟空风格,电影级cg渲染风格。
站在宽阔高大的汉白玉石质台基下方,仰视一座即将竣工的皇家大殿,标准双重檐庑殿顶格局,建筑体量巍峨宏大、中轴线绝对对称,宫殿仰视参考 。上下两层屋檐轮廓完整舒展,上层檐高峻挺拔,下层檐宽阔沉稳,檐角线条雄浑大气,屋顶瓦件铺设完成,正在安装顶部的装饰构件。殿身立柱林立、粗壮敦实,门窗、额枋、彩绘装饰完成。屋顶主要铺设蓝绿色琉璃瓦,屋脊采用金色琉璃瓦,檐下彩绘采用蓝色、水绿色和墨绿色搭配,柱子为红棕色漆面。台基层级分明,石栏、螭首等石雕构件完成,没有任何脚手架。台基下方百官跪拜,举办宫殿封顶大典。天光清朗,整体视野开阔庄重,皇家建筑规制严谨大气,完美展现明清皇家最高等级古建形制,古朴厚重,气势磅礴。不要出现文字标语或经幡。新宫殿,避免任何斑驳做旧痕迹。早晨光效,光从画面右上方照射。电影级cg渲染风格。
站在宽阔高大的汉白玉石质台基下方,仰视一座即将竣工的皇家大殿,标准双重檐庑殿顶格局,建筑体量巍峨宏大、中轴线绝对对称,宫殿仰视参考 。上下两层屋檐轮廓完整舒展,上层檐高峻挺拔,下层檐宽阔沉稳,檐角线条雄浑大气,屋顶瓦件铺设完成,正在安装顶部的装饰构件。殿身立柱林立、粗壮敦实,门窗、额枋、彩绘装饰完成。屋顶主要铺设蓝绿色琉璃瓦,屋脊采用金色琉璃瓦,檐下彩绘采用蓝色、水绿色和墨绿色搭配,柱子为红棕色漆面。台基层级分明,石栏、螭首等石雕构件完成,没有任何脚手架。台基下方百官跪拜,举办宫殿封顶大典。天光清朗,整体视野开阔庄重,皇家建筑规制严谨大气,完美展现明清皇家最高等级古建形制,古朴厚重,气势磅礴。不要出现文字标语或经幡。新宫殿,避免任何斑驳做旧痕迹。早晨光效,晴天多云,光从画面右上方透过云层照射,有体积感,整块的亮面不要斑驳的阴影。电影级cg渲染风格。
站在宽阔高大的汉白玉石质台基下方,仰视一座即将竣工的皇家大殿,标准双重檐庑殿顶格局,建筑体量巍峨宏大、中轴线绝对对称,宫殿仰视参考 。上下两层屋檐轮廓完整舒展,上层檐高峻挺拔,下层檐宽阔沉稳,檐角线条雄浑大气,屋顶瓦件铺设完成,正在安装顶部的装饰构件。殿身立柱林立、粗壮敦实,门窗、额枋、彩绘装饰完成。台基层级分明,石栏、螭首等石雕构件完成,没有任何脚手架。台基下方百官跪拜,举办宫殿封顶大典。天光清朗,整体视野开阔庄重,皇家建筑规制严谨大气,完美展现明清皇家最高等级古建形制,古朴厚重,气势磅礴。电影级cg渲染风格。
固定镜头, {{Image 1}} 当中的文字位置、大小、颜色不变, 文字边缘持续且随机的飘落细微的金色粒子,粒子像沙粒一样随风飘散。无背景音乐。
起始状态:从 画面开始,过肩镜头,@匠人师傅( )与@栋梁( )相对而坐,师傅正对镜头,栋梁背对镜头,师傅抬眼看向@栋梁( )。动作过程:机位固定,镜头通过微小的摇摄追踪师傅说话时的面部起伏。师傅压低声音,转头向身后看去,抬手指向后方窗外。相机跟随师傅的手指,快速转向窗外,以 {{CameraPreset 1}} 冲出窗外,穿越宫殿群 ,飞到护城河 上方。白:@匠人师傅( )(低沉):‘宫外护城河,引水自青脊山灵潭,或为@鸱吻()藏身之地。’音效:随着镜头穿越宫城产生风声。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
调整图片的视角,以图片 {{Image 1}} 的内容为基础,从宫殿后方,平视上层檐口的高度拍摄:以坡屋顶角部上下两层上翘的屋檐为前景( {{Image 1}} 的屋顶造型),屋顶还未建造完成,只铺设了部分瓦片,露出木构骨架,是新造建筑避免做旧痕迹。宫殿位置很高,俯瞰下方的建筑群,建筑群参考 ,下方的建筑群已经完全建成,避免工地场景。中国风游戏cg渲染,电影级画面。
保持 {{Image 1}} 的场景不变,改成过肩镜头, {{Image 2}} 背对镜头,从 {{Image 2}} 的后方拍摄,拍摄到 {{Image 2}} 的背影,和画面 {{Image 1}} 中人物正面及周边环境,其他内容不作修改
保持图片主体内容不变,把太阳改到画面右上方
保持 {{Image 1}} 的主体内容不变,调整视角,以低视角仰拍,从跪拜的群臣身后拍摄,视角参考 {{Image 2}}
站在宽阔高大的汉白玉石质台基下方,仰视一座即将竣工的皇家大殿,标准双重檐庑殿顶格局,建筑体量巍峨宏大、中轴线绝对对称。上下两层屋檐轮廓完整舒展,上层檐高峻挺拔,下层檐宽阔沉稳,檐角线条雄浑大气,屋顶瓦件铺设完成,正在安装顶部的装饰构件。殿身立柱林立、粗壮敦实,门窗、额枋、彩绘装饰完成。台基层级分明,石栏、螭首等石雕构件完成,没有任何脚手架。台基下方百官跪拜,举办宫殿封顶大典。天光清朗,整体视野开阔庄重,皇家建筑规制严谨大气,完美展现明清皇家最高等级古建形制,古朴厚重,气势磅礴。黑神话悟空风格,电影级cg渲染风格。
皇城 中部视角,人视点,画面前方是 {{Image 1}} 当中的台基和大殿,两侧是较小的附属宫殿,中国风cg渲染。
近景,古代营造匠人工作间场景,场景布局按照 {{Image 1}} 。老匠人 {{Image 2}} 坐在木制桌子后方,正对镜头,目视前方,目光炯炯有神,前面摆满各种木制机关模型。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调强逆光剪影与丁达尔效应,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
从 {{Image 1}} 的场景开始,[00:00-00:01]: 固定镜头拍摄, {{Image 1}} 窑炉中的火从微小的火星开始燃烧,越烧越大,照亮窑炉前方陶泥雕塑的边缘。[00:01-00:04]: 炉火继续燃烧,镜头匀速缓慢后移,衔接 {{Image 2}} 场景。音效:火燃烧的声音,无背景音乐。 [视觉风格:古代架空玄幻·三维写实CG。色彩以低饱和冷暖高对比为主,强调明暗和冷暖对比,高反差戏剧布光。呈现次世代游戏引擎电影级画质,模型材质极致细腻,三维媒介。]
{{Mixed 1}} 的场景。镜头匀速后移,老匠人举着火把从画面右侧走出,画面左边的雕塑侧面被照亮,衔接 {{Mixed 1}} 画面,老人继续向画面前方走动,火把照亮雕塑正面。他凝视雕塑,念念有词道:‘是兽灵,在守护屋脊’。
去除广场上的所有香炉
站在台基上,屋檐下,从斜前方拍摄 {{Image 1}} 中的大殿;前景是顶端的屋檐和下部的台基。
{{Image 1}} 的场景中,老匠人 {{Image 2}} 手部特写, {{Image 2}} 左手指向 {{Image 1}} 标注区域的窗户,相机顺着手指方向,拍到手和窗户,以及射入的体积光;手在画面右下方,窗户正对镜头。画面风格和场景保持和 {{Image 1}} 相同。
站在台基上,屋檐下,从正前方拍摄 {{Image 1}} 中的大殿;前景是顶端的屋檐和下部的台基;中部是 {{Image 1}} 中开阔的广场,广场无积水。
站在台基上,屋檐下,从斜前方拍摄 {{Image 1}} 中的大殿;前景是顶端的屋檐和下部的台基;中部是 {{Image 1}} 中开阔的广场,广场无积水。
改成夜晚,大殿燃烧场景。画面当中的大殿从顶部开始起火,火光四射,瓦砾纷飞。氛围悲壮、惨烈、高燃。背景层为浓烟滚滚的赤红天空,
改成夜晚,大殿燃烧场景。画面当中的大殿从顶部开始起火,只有最大的宫殿起火,其他建筑保持正常。火光漫天,瓦砾纷飞。氛围悲壮、惨烈、高燃。背景层为浓烟滚滚的赤红天空,