《灰烬王座:禁林》

作者:造梦国度发布日期:2026-09-02观看:161
《灰烬王座:禁林》

AI原创魔幻史诗系列《灰烬王座:禁林》 流浪商人携来的黄金琥珀,既是叩开永恒极乐的无上秘钥,亦是达斯维尔大陆无尽财富的象征。抵不住这极致诱惑,瓦伦霍德的国王贝尔蒙特亲率大军,毅然踏入了这片生人勿近的远古禁林。

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 3 - 副本图片节点 3

为这个流浪商人建立面部特写与三视图,超写实,史诗电影质感,画风和 一致

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把图片 {{Image 1}} 的国王脸部和王冠替换成图片 {{Image 2}} 的脸部和王冠样式,衣服仍然和 {{Image 1}} 一致不变,其他不变,画风和 {{Image 1}} 保持一致

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把图片 {{Image 1}} 的国王脸部替换成图片 {{Image 2}} 的脸部,衣服仍然和 {{Image 1}} 一致不变,其他不变,画风和 {{Image 1}} 保持一致,颓靡的眼神不看向镜头

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删除所有特效,火焰和灰烬,只留下黑色背景,和完整的 THRONE OF CINDER 字样,字体和颜色要和原图一样

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修改图片 的画风,灰阶丰富,空气感十足,低饱和、暖调平衡柔光,ARRI Alexa 65 Style,景深

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生成中间国王角色的特写和三视图,画风和原图保持一致

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仰拍特写,国王和妃子在王座旁边非常开心,国王举着酒杯,妃子在旁边有的瘫坐着有的跳舞,国王和妃子的瞳孔都是金色的,戏剧性强的一幕。

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生成国王的特写和全身图,画风和原图保持一致,不要出现妃子

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为这个流浪商人建立面部特写与三视图,画风和 一致

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把图 {{Image 1}} 的人脸替换为 {{Image 2}} 的人脸,盔甲和头盔不变,画风更加贴近《权力的游戏》质感

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在 {{Image 1}} 的基础上再增加脸部特写,只有脸部参考 {{Image 2}} ,身上戴的头盔和穿的盔甲和 {{Image 1}} 一致,从左到右分别为脸部特写,全身骑马图,全身正视图,侧视图,后视图,人物脸部和 {{Image 2}} 保持一致,色调参考 {{Image 3}}

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在 {{Image 1}} 的基础上再增加脸部特写,只有脸部和 {{Image 2}} 一致,身上戴的头盔和穿的盔甲和 {{Image 1}} 一致,从左到右分别为脸部特写,全身骑马图,全身正视图,侧视图,后视图,人物脸部和 {{Image 2}} 保持一致,色调参考 {{Image 3}}

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为角色建立资产图,从左到右分别为脸部特写,全身骑马图,全身正视图,侧视图,后视图,画风和原图保持一致

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在 {{Image 1}} 的基础上再增加脸部特写,脸部和 {{Image 2}} 保持一致,身上戴的头盔和穿的盔甲和 {{Image 1}} 一致,从左到右分别为脸部特写,全身骑马图,全身正视图,侧视图,后视图,人物脸部和 {{Image 2}} 保持一致,色调参考 {{Image 3}}

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 2 - 副本图片节点 2

帮忙出故事板分镜,画质设定:保持画风一致,70mm胶片,高级史诗电影质感,超写实,低饱和度,高对比度,粗粝质感,表情神态动作自然,4K分辨率,史诗电影质感的运镜和剪辑。 [00:00-00:05]: 镜头贴近地面。一只浑身漆黑、羽毛带有油亮质感的乌鸦正在疯狂撕扯一块沾满灰土的白骨。骨头上残留着暗红色的腐肉。背景是虚化的平原。 [00:05-00:08]: 伴随着远方隐约的马蹄轰鸣声(闷雷般的低频音效),乌鸦警觉地抬头,发出一声刺耳的啼叫,随后猛然扇动翅膀飞向斜上方,镜头随着它的起飞有一个短促的向上拉升并摇镜 (Tilt Up)。 [00:08-00:15]: 镜头焦点迅速向远方推进。在平原与地平线的交界处,瓦伦霍尔德王国的黑金军旗率先刺破浓雾。贝尔蒙特国王与将军并肩骑行的黑影逐渐显现。后方是如黑色潮水般涌动的骑兵与步兵方阵,整齐的重甲摩擦声取代了鸟鸣。 国王形象参考 {{Image 3}} ,将军形象参考 {{Image 2}} ,不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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调整 {{Image 1}} 的色调,改成和 {{Image 2}} 一样的色调,人物还是和 {{Image 1}} 保持一致

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森林的冷蓝色调多一些,草的颜色保持不变

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提取图中军旗的样式

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优化图片的分辨率,画面和质感,增加纹理细节,整体色调和人物保持不变

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把乌鸦去掉

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生成从军队后方拍摄的,军队正在朝前方的诡异森林进军的图,最前方是国王和将军,后方是一些骑兵,森林的规模壮观,横向延绵几公里,军队的旗帜大概有3面,旗帜参考 {{Image 3}} ,有史诗感,画风和 {{Image 1}} 保持一致

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调整 {{Image 1}} 的色调,变得灰蓝一些,参考权游画风

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生成从军队后方拍摄的,军队正在朝前方的诡异森林进军的图,最前方是国王和将军,后方是一些骑兵,壮观,旗帜参考 {{Image 3}} ,有史诗感,画风和 {{Image 1}} 保持一致

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优化画面的分辨率和质感,前方森林的规模大一些,左右延伸覆盖整个屏幕,旗帜的数量少一些

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优化画面的分辨率和质感,前方森林的规模大一些压迫感强一些,左右延伸几公里的规模,旗帜的数量保留5个就好

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军队在扭曲禁林中行军的画面,焦点是国王和将军两人,后面的军队是长队形的,画风和 {{Image 2}} {{Image 3}} 保持一致

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军队在人脸形状扭曲禁林中行军的画面,焦点是国王和将军两人,后面的军队是长队形的,画风和 {{Image 2}} {{Image 3}} 保持一致,电影质感,35mm相机拍摄

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右边的将军稍微弯腰低头,伸出右手抚摸马鬃(看不到的那面)

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《灰烬王座:禁林》|视频节点 7视频截图视频节点 7

画质设定:70mm胶片,高级史诗电影质感,超写实,低饱和度,高对比度,粗粝质感,表情神态动作自然,4K分辨率,史诗电影质感的运镜和剪辑。 雾天,镜头从大军后方开始。起初我们只看到骑兵们前进的背影,但随着镜头拉升,视界瞬间开阔——前方那道“森林之墙”拔地而起。树木不是普通的尺寸,而是像摩天大楼般高耸,扭曲的树木交织在一起,延绵几百公里,压迫感十足。 【快切 (Match Cut)】 画面瞬间切换到禁林内部。镜头位于一棵巨大的扭曲树干后,中远景拍国王和将军在前方骑马并列前进,后方是长长的骑兵队伍。 【快切 (Match Cut)】切换国王和将军的骑马并列前进的特写,后面跟着骑兵队伍。 国王形象参考 {{Mixed 1}} ,将军形象参考 {{Mixed 2}} ,大军后方镜头参考 {{Mixed 3}} ,禁林内部环境参考 {{Mixed 4}} ,不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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去掉右上角水印,扭曲的人脸的眼睛也木质化

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 3图片节点 3

右边将军的左边那只手放下来一些

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提升分辨率,优化画面的细节和质感,色调保持不变

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右边的将军用另一只手摸马鬃,现在摸马鬃的这只手抓住缰绳

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拉远镜头,变成中景

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给我故事分镜: 【快切剪辑】 展示扎营的动作细节。 重型木桩破开枯叶刺入黑土的特写; 巨大的黑色帆布帐篷在迷雾中被拉起; 士兵用火石擦出火星,点燃浸过油脂的火把。 【特写】 沉重的长柄斧猛地劈开树皮特写。随着斧头拔出,树干上的人脸竟然看起来会扭曲痛苦。 【中景】 2名强壮的士兵正围着那棵结满琥珀的古树奋力砍伐。背景中,国王 Belmont 和将军坐在篝火前。他们冷漠地注视着这一切。 镜头切到火堆旁。国王和将军烤火的特写。 国王形象参考 {{Image 4}},将军形象参考 {{Image 5}} ,军旗样式 {{Image 2}}

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生成军队在这里安营扎寨的画面,环境不变,70mm胶片,高级史诗电影质感

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生成军队在这里安营扎寨的画面,军旗样式参考图 {{Image 2}} ,环境不变,70mm胶片,高级史诗电影质感

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生成 {{Image 1}} 从对面拍过来的镜头,那颗大树参考 {{Image 2}} ,远处还有许多长有黄金琥珀的 树,70mm胶片,高级史诗电影质感

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去掉右边的人,提升分辨率和画质

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生成军队在这里 {{Image 1}} 安营的画面,军旗样式参考图 {{Image 2}} ,有一些帐篷,篝火,马和士兵,70mm胶片,高级史诗电影质感,超写实

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生成军队在这里 {{Image 1}} 安营的画面,军旗样式参考图 {{Image 2}} ,有一些帐篷,篝火,马和士兵,70mm胶片,超写实,高级史诗电影质感

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生成士兵服装盔甲头盔的设定图,超写实

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生成士兵服装盔甲头盔的设定图,露脸,超写实,电影质感

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生成士兵服装盔甲头盔的设定图,露脸,超写实

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 4图片节点 4

优化画质,使其更真实,更有电影感,70mm胶片

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画质设定:70mm胶片,高级史诗电影质感,超写实,低饱和度,高对比度,粗粝质感,表情神态动作自然,4K分辨率,史诗电影质感的运镜和剪辑。 雾天,【特写】2名士兵用沉重的长柄斧猛地劈开树皮特写,树皮的脸的眼皮好像微微动了一下。 【中景】 2名士兵正围着那棵结满琥珀的巨大古树奋力砍伐。背景中,国王和将军两人坐在篝火前。他们冷漠地注视着这一切,没有说话。 镜头切到火堆旁,国王和将军坐在火堆前烤火的特写,没有说话。 国王形象参考 {{Mixed 1}} ,将军形象参考 {{Mixed 2}} ,背景有白色帆布帐篷,有一些士兵在牵马,也有一些士兵在打盹,士兵们的装束参考 {{Mixed 3}} ,但脸部各不相同,黄金琥珀的那棵树参考 {{Mixed 4}} ,骑兵队伍扎营所在的森林环境参考 {{Mixed 5}} ,军旗参考 {{Mixed 6}} 。不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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提升分辨率和细节,色调明暗和画风保持不变

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根据 {{Image 1}} ,生成特写右边国王的镜头,背景可以参考 {{Image 2}} ,形象参考 {{Image 3}}

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画质设定:70mm胶片,高级史诗电影质感,超写实,低饱和度,高对比度,粗粝质感,表情神态动作自然,4K分辨率,史诗电影质感的运镜和剪辑。 先拍将军特写说:“Your Grace... that merchant warned that these woods reject the living.” 再拍国王微微向左转头,特写说:“We've seen it, General. We’ve tasted the ecstasy it whispers.” 国王形象参考 {{Mixed 5}} ,将军形象参考 {{Mixed 4}} ,国王和将军对话的位置参考 {{Mixed 1}},国王特写背景参考 {{Mixed 2}},将军特写背景参考 {{Mixed 3}} 。不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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重绘图片,元素和人物保持一致,色调保持相似,增加电影质感和画面质感

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调整 的色调,改成和 {{Image 1}} 一样的色调,人物还是和 保持一致

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优化画面质感,降低锐度,增加景深和一点灰度,使其更有电影感,阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。

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为精灵女神建立设定图,分别是脸部特写和全身三视图,洁白,仿佛带点微微的圣光,神圣,背景是景深的树林

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生成精灵女神的资产图,从左至右分别是脸部特写和全身三视图,全身三视图的穿着要和 {{Image 1}} 保持一致,洁白,神圣,她穿着一身洁白的纱裙,纱裙不要有特别复杂的图案和纹路,画风和原图保持一致,超写实,电影质感

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生成精灵女神的资产图,从左至右分别是脸部特写和全身三视图,全身三视图的穿着要和 {{Image 1}} 保持一致,洁白,神圣,她穿着一身洁白的纱裙,光着脚,纱裙不要有特别复杂的图案和纹路,画风和原图保持一致,超写实,电影质感

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把女精灵的衣服变成全白色的,全身带一点点微微的白光,神圣,画风不变

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把女精灵的衣服变成全部纯白色的,画风不变

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生成精灵女神的资产图,从左至右分别是脸部特写和全身三视图,洁白,神圣,画风和原图保持一致,超写实,魔幻史诗电影质感

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生成精灵女神的资产图,从左至右分别是脸部特写和全身三视图,洁白,神圣,服装和 {{Image 2}} 保持一致,光着脚,画风和原图保持一致,超写实,8k分辨率,电影质感

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生成精灵女神的资产图,从左至右分别是脸部特写和全身三视图,洁白,神圣,她穿着一身洁白的纱裙,光着脚,纱裙不要有特别复杂的图案和纹路,画风和原图保持一致,超写实,8k分辨率,电影质感

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生成精灵女神的资产图,从左至右分别是脸部特写和全身三视图,洁白,神圣,她身高一米8,光着脚,画风和原图保持一致,超写实,8k分辨率,电影质感

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 5 - 副本图片节点 5

生成精灵女神的资产图,从左至右分别是脸部特写和全身三视图,洁白,神圣,穿着和 {{Image 2}} 保持一致,光着脚,画风和原图保持一致,超写实,8k分辨率,电影质感

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《灰烬王座:禁林》|视频节点 8 - 副本视频截图视频节点 8

环境与氛围: 幽暗的扭曲森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 精灵女神登场,风吹拂她的头纱和头发,缓缓走来,十分神圣。精灵女神三视图参考 {{Mixed 1}} 。 不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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为图 {{Image 1}} 创建特写和三视图,从左到右分别为特写,正视图,侧视图,后视图,脸的样子要和 {{Image 2}} 一样 ,服装造型和头发和妆容 {{Image 1}} 一致 ,超写实,史诗电影质感,画风和 {{Image 1}} 保持一致

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为图 {{Image 1}} 的精灵女神黑化后创建特写和三视图,相貌参考 {{Image 2}} ,服装造型和 {{Image 1}} 一致 ,超写实,史诗电影质感,画风和 {{Image 1}} 保持一致

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将图 {{Image 1}} 的人物的相貌替换成图 {{Image 2}} 的脸,妆容和服装和 {{Image 1}} 保持不变

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将图 {{Image 1}} 的人物的相貌替换成图 {{Image 2}} 的脸,脖子和身体有灰烬感,妆容和服装和 {{Image 1}} 保持不变

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生成图 {{Image 1}} 的脸部特写和全身三视图,从左至右,分别为脸部特写,正视图,侧视图,后视图,脸部参考 {{Image 2}} ,但是妆容参考 {{Image 1}} ,脖子和身体有灰烬感,服装参考 {{Image 1}}

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环境与氛围: 幽暗的原始森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 精灵女神登场,风吹拂她的头纱和头发,缓缓走来,十分神圣。精灵女神三视图参考 {{Image 1}} 。 不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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环境与氛围: 幽暗的扭曲森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 本来迷雾笼罩的扭曲森林,精灵女神慢慢从迷雾中走出来,风吹拂她的头纱和头发,眼神高冷圣洁,缓缓走来,十分神圣。精灵女神三视图参考 {{Image 1}} 。 不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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把人物去掉

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环境与氛围: 幽暗的扭曲森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 以 {{Mixed 2}} 为首帧,史诗电影开场镜头,起初焦点在迷雾和飘浮的尘埃中,随着浓雾变淡,然后精灵女神的白色神圣的身影出现在浓雾中,镜头慢慢推进,女神的面部轮廓开始清晰,能看到她圣洁且冷漠的表情,以及被风吹乱的发丝。镜头完全锁定在她的上半身。此时白纱掠过镜头,焦点精准对准她的瞳孔,那种神性的“非人感”和高冷瞬间爆表。然后她慢慢走出迷雾,朝镜头走来,她并非普通行走,而是带着神性的威压,缓步走出迷雾。非自然的风吹拂她的银色发丝和层叠的轻纱,产生剧烈的、具有体积感的波动。 精灵女神三视图参考 {{Image 1}} 。 不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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《灰烬王座:禁林》|视频节点 2 - 副本视频截图视频节点 2

环境与氛围: 幽暗的扭曲森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 以 {{Mixed 2}} 为首帧,史诗电影开场镜头,起初焦点在迷雾和飘浮的尘埃中,随着浓雾变淡,然后精灵女神的白色神圣的身影出现在浓雾中,镜头慢慢推进,女神的面部轮廓开始清晰,能看到她圣洁且冷漠的表情,以及被风吹乱的发丝。镜头完全锁定在她的上半身。此时白纱掠过镜头,焦点精准对准她的瞳孔,那种神性的“非人感”和高冷瞬间爆表。然后她慢慢走出迷雾,朝镜头走来,带着神性的威压,缓步走出迷雾。非自然的风吹拂她的银色发丝和层叠的轻纱,产生剧烈的、具有体积感的波动。 精灵女神三视图参考 {{Mixed 1}} 。 不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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环境与氛围: 幽暗的扭曲森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 以 {{Mixed 2}} 为首帧,史诗电影开场镜头,起初焦点在迷雾和飘浮的尘埃中,然后精灵女神的白色带点白色微光的身影从浓雾中走出,她慢慢走出迷雾,朝镜头走来,镜头慢慢推进,女神的面部轮廓开始清晰,能看到她圣洁且冷漠的表情,以及被风吹乱的发丝。镜头完全锁定在她的上半身跟拍。此时白纱掠过镜头,焦点精准对准她的瞳孔,那种神性的“非人感”和高冷瞬间爆表。她带着神性的威压,缓步走出迷雾。非自然的风吹拂她的银色发丝和层叠的轻纱,产生剧烈的、具有体积感的波动。 精灵女神三视图参考 {{Mixed 1}} 。 不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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为人物生成脸部特写和三视图,从左至右分别为脸部特写,正视图,侧视图,后视图,脸部参考 {{Image 1}} ,服装参考 {{Image 2}}

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环境与氛围: 幽暗的扭曲森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 以 {{Mixed 2}} 为首帧,史诗电影镜头,起初焦点在迷雾和飘浮的尘埃中,然后精灵女神慢慢从迷雾中走出,朝镜头走来,镜头慢慢推进,女神的面部轮廓开始清晰,能看到她圣洁且冷漠的表情,以及被风吹乱的发丝。镜头完全锁定在她的上半身跟拍。此时白纱掠过镜头,焦点精准对准她的瞳孔,那种神性的“非人感”和高冷瞬间爆表。她带着神性的威压,缓步走出迷雾。非自然的风吹拂她的银色发丝和层叠的轻纱,产生剧烈的、具有体积感的波动。 精灵女神三视图参考 {{Mixed 1}} 。 不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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《灰烬王座:禁林》|视频节点 3视频截图视频节点 3

环境与氛围: 幽暗的原始森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤粗犷,有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),火光在金属与皮肤上产生自然的漫反射,阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 雾天。近距离特写砍树的士兵突然停止砍树,他们鬼使神差地松开手中的斧子。镜头向上移动,拍到这两名士兵着迷般地僵直,看向迷雾深处。 镜头特写到国王注意到这一幕,疑惑地皱了皱眉头,然后向左平移到他旁边的将军,这时候也突然鬼使神差地站起来,着迷般呆呆地看向前方的迷雾深处,这时候背景后面的旗手也垂下双手,鬼使神差地着迷般看向迷雾深处,旗帜脱手轰然倒地。 接着是一系列的快切,特写军队中的士兵们手中的剑纷纷脱手,看着迷雾深处一动不动,眼神好像着了迷般。 国王环顾四周看这诡异的情况,皱眉疑惑地朝着士兵们看向的方向看去,然后固定镜头,那是森林深处的迷雾场景。 国王形象参考 {{Mixed 4}} ,将军形象参考 {{Mixed 5}} ,国王和将军所在的环境和位置参考 {{Mixed 3}} ,士兵砍树参考 {{Mixed 2}} ,森林深处的迷雾场景参考 {{Mixed 1}} 。不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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在图 {{Image 1}} 的基础上修改,把面部特写光线变亮一些,色调参考 {{Image 2}} ,右边的三视图保持不变

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把头纱去掉,变成戴在脖子上

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在图 {{Image 1}} 的基础上修改,把面部特写颜色变白一些,变神圣一些,色调参考 {{Image 2}},右边的三视图保持不变

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生成全景镜头,后面的旗帜倒掉,旗手呆呆地站着,旁边还有一些戴头盔的士兵呆呆地站着,双眼无神地看着前方,只有国王坐着,其他人都站着,双眼无神地看着前方,背景还有帐篷和一些马

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创建分镜故事板 环境与氛围: 幽暗的原始森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤粗犷,有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),火光在金属与皮肤上产生自然的漫反射,阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 雾天。[前4秒]: 极近距离特写。砍树士兵布满污垢的手不自然地松开,沉重的铁斧脱手坠落在泥泞的枯叶地上,发出一声闷响。镜头快速上摇,拍到士兵如提线木偶般僵直,双眼失神地望向迷雾。 [中间6秒]: 镜头快速向左平移,拍到火堆边的国王。他眉头深锁,神情惊疑。身旁的将军在他目光注视下鬼使神差地机械站起,眼神空洞。背景中,旗手松手,瓦伦霍尔德战旗轰然倒地。 [后5秒]: 一系列爆发性的快切镜头:成排士兵的长剑纷纷滑落掉入泥土,整支军队化作一片死寂。最后固定镜头:国王环顾四周,目光投向森林深处翻滚的浓重迷雾 {{Image 1}} 。 视觉参数: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感。强烈的明暗对比(Chiaroscuro),火光漫反射。超写实皮肤质感,毛孔与胡须细节清晰。重颗粒感,丁达尔效应,空气中飘浮着灰烬。8K 分辨率,杜绝 Unreal Engine 渲染感,无穿模,无字幕,纯音效。 国王形象参考 {{Image 3}} ,将军形象参考 {{Image 2}} ,国王和将军所在的环境和位置参考 {{Image 4}} ,士兵砍树参考 {{Image 5}} ,森林深处的迷雾场景参考 {{Image 1}} 。不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形。

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生成 {{Image 1}} 场景下,国王的正面特写,国王站着没有骑马,史诗电影感画风和色调,国王三视图参考 {{Image 2}}

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 5 - 副本图片节点 5

生成全景镜头

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优化图片的质感,高级电影质感,灰蓝色调,

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基于图 {{Image 1}} 生成两个人侧面拍,对话的场景图,左边是国王戴着头盔,右边是女神,女神形象参考 {{Image 2}} ,高冷,国王形象参考 {{Image 3}}

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基于图 {{Image 1}} 生成两个人侧面拍,同框的场景图,左边是国王戴着头盔,右边是女神,女神形象参考 {{Image 2}} ,绝美,高冷,国王形象参考 {{Image 3}},他们距离2步的距离

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把后面的那群人和帐篷移动到更后面一些

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只修改后面旗帜变成倒地的状态,其他人都不变

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我的红色标注不要变,只修改后面旗帜变成倒地的状态

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环境与氛围: 幽暗的原始森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒,丁达尔效应。 质感与细节: 超写实电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤粗犷,有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),火光在金属与皮肤上产生自然的漫反射,阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。 雾林。以 {{Mixed 2}} 为首帧,精灵女神和国王对话,精灵女神说(她的声音自带一种极其微妙的重叠感。就像是同一个频率,由一个成熟的女性声音、一个空灵的少女声音和一个深沉的古神声音同时叠加。缓慢,神圣,伦敦贵族口音):"King of mortals. This ground is not for your kind to tread. Leave." 国王嘴角掠过一丝充满兽性的冷笑,眼底闪烁着征服者的狂热。他不仅在看女神的脸,更是在巡视一份即将入手的战利品。说:"They told me a nightmare hides in these woods. Yet I see only... a beauty."。 女神和国王的特写都是45度特写。 国王三视图参考 {{Mixed 4}} ,精灵女神三视图参考 {{Mixed 1}} 。不加背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形,千万不要一个镜头里出现多个相同的人物。

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把右边的国王去掉

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修改 {{Image 1}} ,国王的左边的手伸向镜头,表情惊讶紧张,天色变暗,天色参考 {{Image 2}}

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修改 {{Image 1}} ,国王的左边的手伸向镜头,表情惊讶紧张,天色变暗,天色参考 {{Image 2}},不要有鱼鳞感和伪影

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修改 {{Image 1}} ,国王的左边的手伸向镜头,表情皱眉,眼睛瞪大惊讶,嘴巴闭合,天色变暗,天色参考 {{Image 2}}

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修改 {{Image 1}} ,国王的左边的手伸向镜头,表情皱眉,疑惑惊讶,嘴巴闭合,天色变暗,天色参考 {{Image 2}}

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把后面的旗帜变成倒在右边后面,然后后面背景的人全都站直呆呆地看着镜头,前面两个人保持不变

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在 {{Image 1}} 上修改,把天色变暗,色调参考 {{Image 2}}

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生成图一 {{Image 1}} 暗黑女神悬浮在空中的全身特写,暗黑女神的形象参考 {{Image 2}}

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 8图片节点 8

把后面的几个人去掉

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整个营地的士兵都被黑绿色藤蔓缠绕,无数的藤蔓像树一样从地下长出高大扭曲,部分士兵被藤蔓困住碳化(树皮化),部分士兵倒地,侧拍全景图,画风和参考图保持一致,高级史诗电影感

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整个营地的士兵都被黑绿色藤蔓缠绕,无数的藤蔓像树一样从地下长出高大扭曲,士兵们都被藤蔓困住碳化(树皮化),全景图,画风和参考图保持一致,高级史诗电影感,不要有模型的颗粒感

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生成将军 {{Image 1}} 爬起来的过肩视角,他看着自己前方的士兵(士兵们背影,都背对着将军)被藤蔓缠绕木质碳化,再远一些是一个黑暗女神悬浮在空中(正对镜头),整个构图史诗感,电影感,将军三视图参考 {{Image 4}}

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从背面拍 {{Image 1}} 这个场景,整个营地的士兵都被黑绿色藤蔓缠绕,无数的藤蔓像树一样从地下长出高大扭曲,部分士兵被藤蔓困住碳化(树皮化),部分士兵倒地,画风和参考图保持一致,高级史诗电影感

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所有人都背对镜头,地上倒地死掉的人不变,右边那个人删除

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生成将军 {{Image 1}} 倒地的过肩视角,他看着自己前方远处(大概十几米远)的士兵 {{Image 4}} 被藤蔓缠绕木质黑色化,再远一些是一个黑暗女神微张双臂,悬浮在空中(正对镜头),整个构图史诗感,电影感,将军三视图参考 {{Image 3}}

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镜头往后拉一些,大概拉后面十几米

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夜晚,生成将军 {{Image 1}} 倒地的过肩视角,将军背对着镜头,他看着自己前方远处(大概十几米远)的士兵 {{Image 4}} 被藤蔓缠绕木质黑色化,再远一些是一个黑暗女神微张双臂,悬浮在空中(正对镜头),整个构图史诗感,电影感,人物比例赫莉,将军三视图参考 {{Image 3}}

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生成这个环境下的场景图,所有人都被扭曲的树木缠绕住,这些人都黑色木质化了,已经分不清是人还是树。画风色调不变,史诗电影质感。去除颗粒感

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生成这个环境下的场景图,所有人都被扭曲的树木缠绕住,这些人都黑色木质化了,已经分不清是人还是树。画风色调不变,超写实史诗电影质感。去除颗粒感,画面更平滑,不要有一块一块的色块。

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国王垂直立着悬浮在虚空的全身像,他睁着眼睛,表情挣扎,他左边的手持剑,无数黑色的灰烬虚空之手将他抓住,背景是一片黑色的虚空,国王三视图参考 {{Image 2}} ,灰烬之手参考 {{Image 1}} ,高级史诗魔幻电影质感,不要有颗粒感

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国王垂直立着悬浮在虚空的全身像,他睁着眼睛,表情挣扎愤怒,他左边的手持剑,无数黑色的灰烬虚空之手将他抓住,背景是一片黑色的虚空,国王三视图参考 {{Image 2}} ,灰烬之手参考 {{Image 1}} ,高级史诗魔幻电影质感,不要有颗粒感

113/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 4 - 副本

国王垂直立着悬浮在虚空的全身像,他睁着眼睛,表情挣扎,他左边的手持剑,无数黑色的烟雾灰烬虚空之手将他抓住,背景是一片黑色的虚空,国王三视图参考 {{Image 2}} ,灰烬之手参考 {{Image 1}} ,高级史诗魔幻电影质感,不要有颗粒感

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 4 - 副本图片节点 4

国王垂直立着悬浮在虚空的全身像,他被无数黑色的烟雾灰烬虚空之手将他抓住,固定着不能动弹,睁着眼睛,表情挣扎,他左边的手持剑,背景是一片黑色的虚空,国王三视图参考 {{Image 2}} ,灰烬之手参考 {{Image 1}} ,高级史诗魔幻电影质感,不要有颗粒感

115/ 178图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium scene=720_panoramic720°全景图

{{Panorama720}}

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重绘这张图。使其变成极简线条效果。色调保持不变

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生成这个环境下另一个角度的森林场景图,背景没有帐篷也没有人,只有森林

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把这些虚空之手烟雾化(边界比较模糊)非实体,虚空之手黑一些

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按照这张彩绘图生成超写实电影级的剧照,所有人都被扭曲的树木缠绕住,这些人都黑色木质化了,已经分不清是人还是树。画风色调不变,超写实史诗电影质感。

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按照这张彩绘图生成超写实电影级的剧照,白色帐篷,黑色树木,地板是暗黄黑色落叶泥土,天色幽暗,所有人都被扭曲的树木缠绕住,这些人都黑色木质化了,已经分不清是人还是树。画风色调不变,超写实史诗电影质感。

121/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6 - 副本

生成这个环境下另一个角度的森林场景图,背景没有帐篷也没有人,地上也没有扭曲的藤蔓,只有森林,地面是平坦的落叶和泥土

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环境与氛围: 幽暗的原始森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒。 质感与细节: 超写实高级魔幻史诗电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义,流畅60帧。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。特效:好莱坞级别顶级视效,高级感,魔幻史诗风格,拒绝廉价感和动画感,拒绝CG感。 整个场景发生在黑色虚空中,不要有任何背景。 以黑屏为首帧,在绝对黑暗的虚空中,国王贝尔蒙特的双眼瞬间猛然睁开,瞳孔中映出惊恐。运镜:镜头后拉(Pull-back),展现国王垂直悬浮在虚空中,身上被由黑色流体烟雾构成的暗影之手死死抓着(周围充满环绕的恶魔无意义呢喃低语嘈杂音效)(黑色流体烟雾不停在流动,轻盈又有力量)。 运镜转为剧烈晃动的“手持镜头”(Handheld Camera Effect),捕捉国王的挣扎动作。他在虚空中挣扎、咆哮,黑色流体烟雾之手不断流动,随着他的挣扎,不停消散,又不停有新的黑色烟雾形成烟雾之手形成抓住他,这些黑色烟雾之手充满流动感。(国王不走动,一直被无数黑色烟雾之手限制在原地) 然后切虚空全景,侧拍,一片黑暗中,无数灰烬汇聚成黑暗女神,侧拍黑暗女神,平稳、优雅的“横向跟拍”黑暗女神(Tracking Shot)如幽灵般优雅地向左漂浮平移,静止停在贝尔蒙特面前,形成强烈的“静与动”构图对比。 国王被流动的虚空之手抓住参考 {{Image 1}} ,国王三视图参考 {{Image 2}} ,暗黑女神三视图参考 {{Image 3}} ,暗黑女神和国王一样高。不要背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形,不要有剪辑运镜和人物位置的逻辑错误,不同镜头的场景和人物位置要保持一致。

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环境与氛围: 幽暗的原始森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒。 质感与细节: 超写实高级魔幻史诗电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义,流畅60帧。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。特效:好莱坞级别顶级视效,高级感,魔幻史诗风格,拒绝廉价感和动画感,拒绝CG感。 整个场景发生在黑色虚空中,不要有任何背景。 以黑屏为首帧,在绝对黑暗的虚空中,国王贝尔蒙特的双眼瞬间猛然睁开,瞳孔中映出惊恐。运镜:镜头后拉(Pull-back),展现国王垂直悬浮在虚空中,身上被由黑色流体烟雾构成的暗影之手死死抓着(周围充满环绕的恶魔无意义呢喃低语嘈杂音效)(黑色流体烟雾不停在流动,轻盈又有力量)。 运镜转为剧烈晃动的“手持镜头”(Handheld Camera Effect),捕捉国王的挣扎动作。他在虚空中挣扎、咆哮,黑色流体烟雾之手不断流动,随着他的挣扎,不停消散,又不停有新的黑色烟雾形成烟雾之手形成抓住他,这些黑色烟雾之手充满流动感。(国王不走动,一直被无数黑色烟雾之手限制在原地) 然后切虚空全景,侧拍,一片黑暗中,无数灰烬汇聚成黑暗女神,侧拍黑暗女神,平稳、优雅的“横向跟拍”黑暗女神(Tracking Shot)如幽灵般优雅地向左漂浮平移,静止停在贝尔蒙特面前,形成强烈的“静与动”构图对比。 国王被流动的虚空之手抓住参考 {{Portrait 1}} ,国王三视图参考 {{Portrait 2}} ,暗黑女神三视图参考 {{Portrait 3}} ,暗黑女神和国王一样高。不要背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形,不要有剪辑运镜和人物位置的逻辑错误,不同镜头的场景和人物位置要保持一致。

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《灰烬王座:禁林》|视频节点 6 - 副本视频截图视频节点 6

环境与氛围: 幽暗的原始森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒。 质感与细节: 超写实高级魔幻史诗电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义,流畅60帧。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。特效:好莱坞级别顶级视效,高级感,魔幻史诗风格,拒绝廉价感和动画感,拒绝CG感。 整个场景发生在黑色虚空中,不要有任何背景。 以黑屏为首帧,在绝对黑暗的虚空中,国王贝尔蒙特的双眼瞬间猛然睁开,瞳孔中映出惊恐。运镜:镜头后拉(Pull-back),展现国王垂直悬浮在虚空中,身上被由黑色流体烟雾构成的暗影之手死死抓着(周围充满环绕的恶魔无意义呢喃低语嘈杂音效)(黑色流体烟雾不停在流动,轻盈又有力量)。 运镜转为剧烈晃动的“手持镜头”(Handheld Camera Effect),捕捉国王的挣扎动作。他在虚空中挣扎、咆哮,黑色流体烟雾之手不断流动,随着他的挣扎,不停消散,又不停有新的黑色烟雾形成烟雾之手形成抓住他,这些黑色烟雾之手充满流动感。(国王不走动,一直被无数黑色烟雾之手限制在原地) 然后切虚空全景,侧拍,一片黑暗中,无数灰烬汇聚成黑暗女神,侧拍黑暗女神,平稳、优雅的“横向跟拍”黑暗女神(Tracking Shot)如幽灵般优雅地向左漂浮平移,静止停在贝尔蒙特面前,形成强烈的“静与动”构图对比。 国王被流动的虚空之手抓住参考 {{Portrait 1}} ,国王三视图参考 {{Portrait 2}} ,暗黑女神三视图参考 {{Portrait 3}} ,国王音色参考 {{Mixed 4}} ,暗黑女神和国王一样高。不要背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形,不要有剪辑运镜和人物位置的逻辑错误,不同镜头的场景和人物位置要保持一致。

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环境与氛围: 幽暗的原始森林,背景笼罩在浓重的迷雾中,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒。 质感与细节: 超写实高级魔幻史诗电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义,流畅60帧。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。特效:好莱坞级别顶级视效,高级感,魔幻史诗风格,拒绝廉价感和动画感,拒绝CG感。 整个场景发生在黑色虚空中,不要有任何背景。 以黑屏为首帧,在绝对黑暗的虚空中,国王的双眼瞬间猛然睁开,瞳孔中映出惊恐,镜头快速后拉,国王垂直悬浮在虚空中,身上被由黑色流体烟雾构成的暗影之手死死抓着,他看了看自己的身体,开始想要挣脱,国王想要挣脱过程中黑色流体烟雾之手不断流动,随着他的挣扎,烟雾之手不停消散,又不停地汇聚形成新的烟雾之手形成抓住他,这些黑色烟雾之手充满流动感,最终国王动弹不得。(周围充满环绕的恶魔无意义呢喃低语嘈杂音效)(黑色流体烟雾不停在流动,轻盈又有力量)(国王不走动,一直被无数黑色烟雾之手限制在原地) 然后切虚空全景,侧拍,一片黑暗中,无数灰烬汇聚成黑暗女神,侧拍黑暗女神,平稳、优雅的“横向跟拍”黑暗女神(Tracking Shot)如幽灵般优雅地向左边悬浮平移,她悬浮静止停在国王面前,直至两人面对面同框,结束镜头。 国王被流动的虚空之手抓住参考 {{Portrait 1}} ,国王三视图参考 {{Portrait 2}} ,暗黑女神三视图参考 {{Portrait 3}} ,暗黑女神和国王一样高。不要背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形,不要有剪辑运镜和人物位置的逻辑错误,不同镜头的场景和人物位置要保持一致。

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调整 的色调,改成和 一样的色调,人物还是和 保持一致

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为人物生成脸部特写和三视图,从左至右分别为脸部特写,正视图,侧视图,后视图,脸部参考 ,服装参考

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生成 {{Portrait 1}} 的头部特写,微微抬头,角色脸部参考 {{Portrait 2}} ,画风和 {{Portrait 1}} 保持一致

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修改图 {{Image 1}} ,增加写实感和纹理,降低颗粒感,把图 {{Image 1}} 的色调调整为 {{Image 2}} 的样式

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按照这张模糊图 {{Image 1}} 生成超写实电影级的剧照,所有人都被扭曲的树木缠绕住,这些人都黑色木质化了,已经分不清是人还是树。色调参考 {{Image 2}} ,超写实史诗电影质感。魔幻史诗电影质感,阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,8K超高分辨率,极其细致的写实主义

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按照这张模糊图生成超写实电影级的剧照,所有人都被扭曲的树木缠绕住,这些人都黑色木质化了,已经分不清是人还是树。画风色调不变,超写实史诗电影质感。魔幻史诗电影质感,阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,8K超高分辨率,极其细致的写实主义

132/ 178视频生成kling-v3-omnimixed2videoratio=16:9 duration=6 quality=low enableSound=on视频节点 3

环境与氛围: 浓雾森林,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒。 质感与细节: 超写实高级魔幻史诗电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义,流畅60帧。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。特效:好莱坞级别顶级视效,高级感,魔幻史诗风格,拒绝廉价感和动画感,拒绝CG感。 0-0.5秒:以 {{Mixed 2}} 作为首帧。 0.5秒-6秒:切树灵骑士的半身特写,他表情冷漠,但又略微动容,他慢慢低头看了看自己的身体,然后又慢慢抬头看向前方,动作缓慢沉稳,眼神深邃。镜头缓慢推进。树灵骑士全程没有走动。 树灵骑士三视图参考 {{Mixed 1}} 。不要背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形,不要有剪辑运镜和人物位置的逻辑错误,不同镜头的场景和人物位置要保持一致。

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使其写实一些,不要彩绘的效果,魔幻史诗电影质感,阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,8K超高分辨率,极其细致的写实主义,色调参考 {{Image 2}}

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 3 - 副本图片节点 3

使其写实一些,不要彩绘的效果,魔幻史诗电影质感,阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,8K超高分辨率,极其细致的写实主义

135/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 3

基于 {{Image 1}} 的位置生成45度国王特写,他微微抬头,身上的虚空之手特效参考 {{Image 2}}

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基于 {{Image 1}} 的位置生成斜45度黑暗女神的特写,她微微低头,三视图参考 {{Portrait 2}} ,画风参考 {{Image 1}}

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眼睛睁开一些,眼神看左边斜下方,删掉红色标记和文字

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按照 {{Image 1}} 的站位,补充暗黑女神和国王的形象,背景纯黑不变,国王身上有黑色虚空烟雾之手抓住他,国王形象参考 {{Portrait 2}} ,暗黑女神形象参考 {{Portrait 3}}

139/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

按照 {{Image 3}} 的站位,补充暗黑女神和国王的形象,背景纯黑不变,国王身上的烟雾之手不变,国王形象参考 {{Portrait 1}} 是正常人,暗黑女神形象参考 {{Portrait 2}} ,两人都是侧面对视,暗黑女神大小比例和国王一样

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环境与氛围: 黑色虚空,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒。 质感与细节: 超写实高级魔幻史诗电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现: 强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义,流畅60帧。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。特效:好莱坞级别顶级视效,高级感,魔幻史诗风格,拒绝廉价感和动画感,拒绝CG感。 整个场景发生在黑色虚空中,不要有任何背景。 黑化女神悬浮在绝对黑暗的虚空中,略微俯视国王,他们的四周有着半透明的魔法迷雾投影环绕着他们,半透明的魔法迷雾投影展示的是夜晚幽暗、充满浓雾的禁林战场,军队被藤蔓摧毁,士兵们身体木质化的各种画面。 国王看向半透明的魔法迷雾投影中自己的军队被摧毁,愤怒又无助,(半透明的魔法迷雾投影画面:浓雾中,无数根巨型黑绿色藤蔓如蟒蛇般破土而出,将成百上千名冲锋的士兵(有的戴头盔有的没戴)抽飞到半空。有的被藤蔓困住,他们的皮肤表面疯狂长出黑色树木纹理木质化。) 半透明的魔法迷雾投影的军队被摧毁的画面参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 。

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在图 {{Image 1}} 的黑暗虚空背景上加入环绕着他们的半透明的魔法全息影像,魔法全息影像展示的几个画面展示的是夜晚幽暗、充满浓雾的禁林战场,军队被藤蔓摧毁,士兵们身体木质化的各种画面。 国王身上被很多虚空黑色之手抓着,他看向半透明的魔法全息影像中自己的军队被摧毁,愤怒又无助,半透明的魔法迷雾投影的军队被摧毁的画面参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 。有机地融入画面背景中。

142/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

在图 {{Image 1}} 的黑暗虚空背景上加入环绕着他们的半透明的黑色烟雾魔法全息影像,魔法全息影像展示的几个画面展示的是夜晚幽暗、充满浓雾的禁林战场,军队被藤蔓摧毁,士兵们身体木质化的各种画面。 国王身上被很多虚空黑色之手抓着,他看向半透明的魔法全息影像中自己的军队被摧毁,愤怒又无助,半透明的魔法迷雾投影的军队被摧毁的画面参考 {{Image 2}} {{Image 3}} {{Image 4}} {{Image 5}} 。

143/ 178图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

在图 {{Image 1}} 的黑暗虚空背景上加入环绕着他们的半透明的魔法全息影像,魔法全息影像展示的几个画面展示的是夜晚幽暗、充满浓雾的禁林战场,军队被藤蔓摧毁的画面。 国王身上被很多虚空黑色之手抓着,他看向半透明的魔法全息影像中自己的军队被摧毁,愤怒又无助,半透明的魔法迷雾投影的军队被摧毁的画面参考 {{Image 2}} 。有机地融入画面背景中。

144/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

在图 {{Image 1}} 的黑暗虚空背景上加入环绕着他们的半透明的黑色烟雾魔法全息,魔法全息展示的几个画面展示的是夜晚幽暗、充满浓雾的禁林战场,军队被藤蔓摧毁的画面。 国王身上被很多虚空黑色之手抓着,他看向半透明的魔法全息中自己的军队被摧毁,愤怒又无助,半透明的魔法迷雾投影的军队被摧毁的画面参考 {{Image 2}} 。立体感,仿佛身临其境。

145/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

在图 {{Image 1}} 的黑暗虚空背景上加入环绕着他们的半透明的黑色烟雾魔法全息,虚空里的黑烟和雾气应该源源不断地汇入这个幻象中,作为幻象颗粒的“燃料”。“无数细小的黑色余烬粒子(Embers)在幻象画面中穿梭,扭曲着士兵和树木的轮廓。幻象没有固定的物理边界。虚空中的黑色雾气(Dark Smoke)和迷雾本身就是画面的载体。画面的边缘应该像墨水在水中晕开(Inky dissolution)一样,呈现不规则的、动态羽化的流体状态。魔法全息展示的几个画面展示的是夜晚幽暗、充满浓雾的禁林战场,军队被藤蔓摧毁的画面。 国王身上被很多虚空黑色之手抓着,他看向半透明的魔法全息中自己的军队被摧毁,愤怒又无助,半透明的魔法迷雾投影的军队被摧毁的画面参考 {{Image 2}} 。立体感,仿佛身临其境。

146/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

在图 {{Image 1}} 的黑暗虚空背景上加入半透明的魔法全息黑色烟雾,虚空里的黑烟和雾气应该源源不断地汇入这个幻象中,作为幻象颗粒的“燃料”。幻象没有固定的物理边界。虚空中的黑色雾气(Dark Smoke)和迷雾本身就是画面的载体。画面的边缘应该像墨水在水中晕开(Inky dissolution)一样,呈现不规则的、动态羽化的流体状态。魔法全息黑色烟雾展示的画面是夜晚幽暗、充满浓雾的禁林战场,军队被藤蔓摧毁的画面。 国王身上被很多虚空黑色之手抓着,他看向魔法全息黑色烟雾中自己的军队被摧毁,愤怒又无助,魔法全息黑色烟雾的军队被摧毁的画面参考 {{Image 2}} 。画面呈现立体感纵深感。

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把绿色烟雾调整为黑色,右边的女神的脸部和服饰细节参考 {{Portrait 2}}

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 3图片节点 3

在图 {{Image 1}} 的基础上修改,国王身上的手去掉,只留黑色烟雾状的手,黑暗女神的肤色参考 {{Image 2}} ,

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把这些魔法全息投影幻象做成360度环绕国王的效果,这些幻象的边缘是不规则的烟雾,不要出现任何直线清晰的边缘

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把背景那些影像做成黑色的魔法全息幻象,360度环绕国王的特效,这些幻象的边缘是不规则的烟雾,不要出现任何直线清晰的边缘

151/ 178图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 6 - 副本

把背景那些影像做成黑色的魔法全息幻象,360度环绕国王的特效,这些幻象的边缘是不规则的烟雾和灰烬,不要出现任何直线清晰的边缘

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把这些魔法全息投影幻象做成围绕国王的效果,边缘是不规则的烟雾,边缘模糊,没有明显的边缘

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在 {{Image 1}} 的基础上修改,画幅大小不变,去掉烟雾的颗粒感,保留烟雾幻化的影像,把国王上半身补全,红色字体去掉

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在 {{Portrait 1}} 的基础上修改,把人物的形象替换成 {{Image 2}} 的形象,剑也要相应地调整,画风还是参考 {{Portrait 1}} ,那些抓着他的虚空黑暗之手保留

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在 {{Portrait 1}} 的基础上修改,把人物的形象替换成 的形象,剑也要相应地调整,画风还是参考 {{Portrait 1}} ,那些抓着他的虚空黑暗之手保留

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为这个角色创建面部特写和站立的三视图,从左至右分别为面部特写,正视图,侧视图,后视图。画风和 {{Image 1}} 保持一致

157/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 2 - 副本

在 {{Portrait 1}} 的基础上修改,把人物的形象替换成 的形象,剑和服装也全都替换成 的样式,画风还是参考 {{Portrait 1}} ,那些抓着他的虚空黑暗之手保留,超写实,史诗电影质感

158/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

整个营地的士兵都被黑绿色藤蔓缠绕,士兵们都被藤蔓困住碳化(树皮化),全景图,画风和参考图保持一致,高级史诗电影感,不要有模型的颗粒感

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左边的手增加一把被树枝密密麻麻缠绕的剑,剑不用太长,剑参考 {{Image 2}} ,肩头的树枝去掉,左边的特写要保留,其他保持不变,身上的树枝纹理保持不变

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为这匹马创建三视图,分别是正面,侧面,背面,背景参考 {{Image 2}}

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《灰烬王座:禁林》|视频节点 5视频截图视频节点 5

环境与氛围: 浓雾森林,空气中飘浮着细微的尘埃颗粒。 质感与细节: 超写实高级魔幻史诗电影摄影质感,拒绝 Unreal Engine 5 渲染感。纹理厚重。人物皮肤有清晰的毛孔,胡须与毛皮披肩根根分明,具有真实的体积感。表情神态动作自然。 光影表现:灰冷色调,强烈的明暗对比(Chiaroscuro),阴影深邃且富有层次,避免平铺光照。 技术规格: 阿莱 Alexa 65 拍摄,35mm 变形镜头,电影胶片质感,带有自然的颗粒感,8K 超高分辨率,极其细致的写实主义,流畅60帧。 剪辑和运镜:史诗电影质感的专业高级运镜和剪辑。特效:好莱坞级别顶级视效,高级感,魔幻史诗风格,拒绝廉价感和动画感,拒绝CG感。 电影级低仰角、紧凑面部特写(Tight Close-up),首帧锁定树灵骑士面无表情的面孔。 【运镜与动作】:镜头以极度平稳、缓慢的速度同步向后移动(Slow Dolly Back),保持主体的压迫感。树灵骑士在冰冷的浓雾中沉重缓慢地向前步行。随后,他微微转动头部,一双毫无生气的双眼缓缓向画面侧方看去,完成视线引导(Eye-line Match)。 [第二镜] 【镜头设计】:切镜(Cut to),顺着主角刚才的视线,镜头采用极为缓慢的横向平移(Slow Panning)。浓雾笼罩着破碎倒塌的白色营帐,地面的泥泞中密密麻麻地林立着大军被摧毁了的惨状:成百上千名健壮的男性士兵尸体被粗大、扭曲的黑褐色干枯藤蔓绞杀、缠绕住。他们的身体大范围碳化,变成一尊尊干枯、漆黑、毫无生命迹象的干枯树雕。整片森林处于绝对死寂。 [第三镜] 【镜头设计】:切镜(Cut to),再次切回树灵骑士的特写。 【运镜与动作】:镜头继续跟拍他的正脸。树灵骑士缓缓将头转回正前方,继续朝着镜头方向缓慢前进。他那张脸庞上没有任何人类的悲伤或愤怒,面无表情,眼神空洞。 树灵骑士三视图参考 {{Mixed 1}} ,战场的场景可以参考 {{Mixed 3}} 。不要背景音乐,可以加音效,没有字幕,不要有任何穿模和奇怪的变形,不要有剪辑运镜和人物位置的逻辑错误,不同镜头的场景和人物位置要保持一致。

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为这匹马创建三视图,分别是正面,侧面,背面,色调稍微不要那么绿

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把人和剑都去掉

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 3图片节点 3

把剑别在腰间,不要拿着

165/ 178图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2

利用这三个角色制作一个电影封面,女神在最中间,标题:THRONE OF CINDER 字体样式和 {{Image 4}} 一致,副标题:THE FORBIDDEN WOOD,除了标题和副标题不要其他文字和图标,点击率高,史诗电影质感,背景是黑色藤蔓扭曲雾林

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利用这三个角色制作一个点击率高的电影封面,三个人均是半身像,其中 {{Image 1}} {{Portrait 2}} 是同一个角色,她在最中间,一半是白色装束的,一半是黑色装束的,中间的过度采用灰烬效果,分界线不要是直线,而是不规则的,另外白和黑两边对比更明显一些, 白色部分发出洁白的圣光,黑色部分散发着黑色烟雾。在她左右两边的两个男人是 {{Portrait 3}} 和 {{Image 4}} ,标题:THRONE OF CINDER 字体样式和 {{Image 5}} 一致,副标题:THE FORBIDDEN WOOD,除了标题和副标题不要其他文字和图标,点击率高,史诗电影质感,背景是黑色藤蔓扭曲雾林

167/ 178图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

利用这三个角色制作一个电影封面,三个人均是半身像,其中 {{Image 1}} {{Portrait 2}} 是同一个角色,她在最中间,一半脸是白色装束的,一半脸是黑色装束的,她旁边两个人是 {{Portrait 3}} 和 {{Image 4}} ,标题:THRONE OF CINDER 字体样式和 {{Image 5}} 一致,副标题:THE FORBIDDEN WOOD,除了标题和副标题不要其他文字和图标,点击率高,史诗电影质感,背景是黑色藤蔓扭曲雾林

168/ 178图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

利用这三个角色制作一个电影封面,三个人均是半身像,女神在最中间(女神应该是微微发出洁白的圣光),标题:THRONE OF CINDER 字体样式和 {{Image 4}} 一致,副标题:THE FORBIDDEN WOOD,除了标题和副标题不要其他文字和图标,点击率高,史诗电影质感,背景是黑色藤蔓扭曲雾林

169/ 178图片生成lib-image-2image2imageratio=16:9 resolution=2K quality=medium图片节点 2 - 副本

利用这三个角色制作一个点击率高的电影封面,三个人均是半身像,其中 {{Image 1}} {{Portrait 2}} 是同一个角色,她在最中间,一半是白色装束的,一半是黑色装束的,中间的过度采用灰烬效果,分界线不要是直线,而是不规则的,另外白和黑两边对比更明显一些, 白色部分发出洁白的圣光,黑色部分散发着黑色烟雾。在她左右两边的两个男人是 {{Portrait 3}} 和 {{Image 4}} ,标题:THRONE OF CINDER 字体样式和 {{Image 5}} 一致,副标题:THE FORBIDDEN WOOD,除了标题和副标题不要其他文字和图标,点击率高,史诗电影质感,背景是黑色藤蔓扭曲雾林,去颗粒化,去掉图片中的噪点和高频视觉

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利用这三个角色制作一个点击率高的电影封面,三个人均是半身像,其中 {{Image 1}} {{Portrait 2}} 是同一个角色,她在最中间,一半是白色装束的,一半是黑色装束的,中间的过度采用剥落效果,分界线不要是直线,而是不规则的,另外白和黑两边对比更明显一些, 白色部分发出洁白的圣光,黑色部分散发着黑色烟雾。在她左右两边的两个男人是 {{Portrait 3}} 和 {{Image 4}},两个男人的大小一样,位置比女神稍微低一些 ,标题:THRONE OF CINDER 字体样式和颜色和 {{Image 5}} 一致,副标题:THE FORBIDDEN WOOD,除了标题和副标题不要其他文字和图标,点击率高,史诗电影质感,背景是黑色藤蔓扭曲雾林,避免过度锐化,避免色斑和噪点,避免碎纹,避免崩坏和畸变。

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优化封面的质感,中间的女神微微发出洁白的圣光,更干净洁白

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重新排版生成16:9比例的图片,人物比例不能变形,标题在下方,稍微提高对比度和亮度,使其点击率更高

173/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=16:9 quality=2K图片节点 6

把 {{Image 1}} 中间的女神的右半边变成 {{Portrait 2}} 的形象,有机地结合,一半是白色装束的,一半是黑色装束的,中间的过度采用灰烬效果,分界线不要是直线,而是不规则的,另外黑色部分散发着黑色烟雾和微微黑光。

174/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=4:3 quality=2K图片节点 7

重新排版生成4:3比例的图片,图片的元素人物文字都不能变,人物比例也不能变形

175/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 7 - 副本

重新排版生成3:4比例的图片,图片的元素人物文字都不能变,人物比例也不能变形

176/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 7 - 副本

重新排版生成3:4比例的图片,人物比例不能变形

177/ 178图片生成nebula-ultraimage2imageratio=3:4 quality=2K图片节点 8

重新排版生成3:4比例的图片,人物比例不能变形,标题在下方

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《灰烬王座:禁林》|图片节点 7 - 副本图片节点 7

重新排版生成4:3比例的图片,人物比例不能变形

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