荒城

作者:zzh发布日期:2026-06-30观看:159

这是一部古风玄幻双穿越基建守城爽剧。携末世记忆的男主走肉身成圣路线硬抗荒兽,农学女主以灵植种田构筑防线,夫妻流放绝境废关,对抗兽潮与朝堂构陷,双向救赎,逐层揭开内奸与荒门真相,最终建起第五活体长城。

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{{Image 1}} 衣服改为玄色暗纹世子居家常服,衣身多处撕裂破损,肩颈处被刀锋割开深长裂口,衣料大面积浸染血迹与尘土,领口歪斜、褶皱遍布,虽狼狈残破仍隐约可见王府衣料的上乘质感。

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15秒固定镜头组接,古风玄幻写实电影感,夜雨压城,镇北王府雨夜被抄,电影级氛围,强空间压迫,浅景深,胶片质感,低饱和冷蓝夜色+火把暖橙跳光,对比强烈,35mm Kodak Vision3 film grain,anamorphic widescreen 16:9,真实雨丝、真实火光、真实甲胄反光、真实湿漉石阶与青砖反射。整体气质肃杀、压迫、风雨欲来。无字幕,无水印。 【场景空间关系】 整段15秒由3个固定机位镜头硬切组成,全部遵守连续空间逻辑: 镜头1在镇北王府大门外偏低机位,正对王府大门与石阶,能看到两侧玄狼石像与冲门禁军。 镜头2在王府正厅内部靠近祖宗牌位一侧,镜头朝向厅堂中部,能看到长明灯、旧战旗和厅内风雨扰动。 镜头3在正厅地面低机位,贴近地面朝向陆沉舟,前景是地面与血迹,背景虚化为厅堂晃动的火光和阴影。 【镜头与运动 - 严格遵守】 整段为3个镜头硬切,不做转场特效,不做首尾帧。 镜头1:固定低机位,略仰拍,不移动 {{Mixed 3}} 。 镜头2:固定中近景机位,不移动 。 镜头3:固定低机位特写,不移动,仅允许浅景深与人物细微动作完成戏剧性 。 【画面取景 - 严格遵守】 镜头1重点看“王府大门被撞开+禁军冲入+玄狼石像像流血”。 镜头2重点看“正厅长明灯剧烈晃动+旧战旗猎响+厅内肃杀异动”。 镜头3重点看“陆沉舟趴地带血+血珠滑落+睁眼+神色变化+OS”。 【画面构成 / 比例】 镜头1:王府大门居中偏上,两侧玄狼石像形成压迫对称,前景是湿漉地面与冲门禁军,撞城木从画面下方和两侧闯入。 镜头2:祖宗牌位与长明灯在画面上部或侧上部,旧战旗在后方墙面,厅堂风影与火光在中景晃动。 镜头3:陆沉舟头部与上半身占画面主体,额角血迹清晰,血珠滑向眼尾的轨迹必须可见,背景保持虚化。 【核心表演 / 动作链】 镜头1(约0-6秒)——王府雨夜被撞门抄府 第0到1秒:夜雨急落,王府大门外一片冷蓝夜色,石阶与地面满是雨水反光,远处雷声压近。 第1到2秒:【音效:轰——】撞城木从画面下方猛然前送,狠狠撞上镇北王府大门 ,门板震颤,门缝崩开,木屑与雨水飞溅。 第2到3.5秒:第二股冲力顶开大门,厚重大门向内被撞开,数十名 举火把冲入 {{Mixed 1}} ,甲胄湿亮,披风沾雨,火光在雨夜里形成剧烈跳闪。 第3.5到5秒: 中手持长剑的禁军从画面两侧与中央冲上石阶、涌入门内,齐声高喊: 禁军齐喊:奉旨拿人!镇北王府上下,不得反抗! 第5到6秒:火光扫过右侧或左侧玄狼石像,石像眼部被雨水冲刷出两道深色水痕,视觉上像在流血,形成短暂停顿式惊悚压迫感。 镜头2(约6-10秒)——正厅异动 第6到7秒:硬切到正厅内部 ,祖宗牌位前的长明灯剧烈晃动,火苗被风压得左右摇摆,灯影在牌位和墙上疯狂乱颤。 第7到8.5秒:墙上悬挂的旧战旗被穿堂风吹得猎猎作响,旗边翻卷,像一面残旧战魂在黑暗中挣动。 第8.5到10秒:厅堂里明暗跳动,雨声、风声、外面禁军的喝喊声隐隐灌入,整个空间呈现祖祠将乱未乱的临界状态。 镜头3(约10-15秒)——陆沉舟苏醒 {{Mixed 2}} =陆沉舟 第10到11秒:硬切到地面低机位 , {{Mixed 2}} 趴在地上,额角有血,半边脸贴近冰冷地面,衣袍凌乱,呼吸压得很低。 第11到12.2秒:特写血珠顺着他的眉骨缓慢滑下,划过眼尾,血珠在睫毛边缘停顿一下后继续滑落。 第12.2到13秒:陆沉舟猛地睁眼,先是短促失焦,像从另一个世界硬生生惊醒。 第13到14秒:他的眼神先是陌生、茫然、像不认识眼前的一切;紧接着瞳孔一收,神色瞬间冷下来,杀意与清醒快速归位。 第14到15秒:他维持低伏姿态不动,只剩眼神变化完成整个情绪翻转,同时压低的内心OS响起: 陆沉舟OS(压低): 我不是死在末世兽潮里了吗? 【入画 / 出画铁律】 镜头1中所有禁军必须从画面边缘或大门外空间冲入,不能凭空出现在画面中央。 镜头2无人物主体入画,以环境异动为主。 镜头3陆沉舟始终在原地,不做大幅起身,只通过血珠、睁眼和眼神变化完成戏。 【物理空间逻辑】 镜头1的王府门外与镜头2的正厅内部必须是连续空间关系:大门被撞开后,风雨、喊杀与火光影响一路传入厅内。 镜头3必须仍处于正厅地面空间,背景火光和风影延续镜头2的厅内状态。 【人物比例约束】 镜头1禁军以群像压迫感为主,人物不必单独突出脸。 镜头2以长明灯与战旗为主要视觉主体。 镜头3陆沉舟面部与额角血迹必须成为绝对主体,血珠轨迹和睁眼细节清晰可见。 【声音设计(环境声主导 / 事件声距离感)】 第0到1秒:暴雨声持续,远雷压近,空旷夜风掠过王府外墙。 第1到3秒:撞城木撞门闷响、木门震颤声、木屑崩裂声、雨水飞溅声叠加。 第3到5秒:黑甲禁军甲胄碰撞、脚步踏水、火把燃烧爆裂声、齐声喝令: “奉旨拿人!镇北王府上下,不得反抗!” 第5到6秒:短暂突出雨水冲刷石像的细密水声,火把噼啪声压在后面。 第6到10秒:正厅内长明灯火苗扑动声、战旗猎猎作响、穿堂风呼啸、外面隐约喝喊与甲胄回响从远处灌入。 第10到12.2秒:环境声略压低,突出陆沉舟微弱呼吸与血珠滑落的细小湿润感。 第12.2到15秒:睁眼瞬间给一个轻微心神惊醒感的气息停顿,然后保留厅内风声、远处雨声与压低OS: “我不是死在末世兽潮里了吗?” 【速度与频率控制】 夜雨速度:全段为急雨,雨线高频密集下落,持续不断,雨水打在石阶和甲胄上形成连续细碎水花,不是慢雨,不是零星雨。 撞城木速度:撞城木在第1秒完成一次短促蓄力,第1到2秒完成一次主撞击,撞击动作必须重、快、直线向前,不能连续乱撞。撞击瞬间门板震颤约0.3秒,木屑在0.5秒内爆发飞散。 禁军冲入速度:禁军破门后快速冲入,步频约每秒2到3步,动作整齐但有压迫混乱感。前排冲得快,后排火把密集推进,不能慢悠悠走入。 火把频率:火把火苗在暴雨和奔跑中中高频跳动,每秒约2到4次明显抖动,火星偶尔被雨水打散,暖橙火光不断扫过甲胄和石墙。 玄狼石像雨水速度:石像眼部雨水是连续缓慢下滑,水痕从眼窝往下流,速度慢于雨线,形成“像流血”的视觉错觉。不能变成喷血,不能快速喷涌。 长明灯频率:正厅长明灯被穿堂风吹得剧烈摇晃,火苗每秒约3到5次不稳定摆动,明暗快速跳动,但不能熄灭。 旧战旗频率:旧战旗被风吹得持续猎猎作响,布料边缘每秒约2到4次明显抽动,旗面大幅度起伏,但旗杆和悬挂点不能脱落。 血珠速度:血珠滑落必须慢,约1.2秒从眉骨滑到眼尾,轨迹清楚可见,不能一瞬间掉完,不能被雨水冲散。 睁眼速度:陆沉舟睁眼是突然动作,约0.2秒猛地睁开;随后约0.5秒呈现陌生和短暂失焦;再用约0.5秒眼神迅速冷下来。情绪变化顺序必须是:陌生 → 聚焦 → 冷厉。 整体节奏频率:前半段是高频外部暴力,雨声、撞门、甲胄、火把、禁军冲入都密集压迫;后半段进入正厅后速度突然放慢,长明灯和战旗继续高频晃动,但陆沉舟的血珠和睁眼节奏变慢、变细,形成外部混乱与人物苏醒之间的节奏反差。 【关键约束 / 反向排除】 王府大门必须厚重、古制、具有镇北王府规格,不能普通民宅化。 禁军必须是黑甲禁军,甲胄统一、压迫感强、携火把冲入。 玄狼石像必须清晰可见,且“眼部被雨水冲刷像流血”必须成为一个明确视觉点。 正厅必须有祖宗牌位、长明灯、旧战旗,三者缺一不可。 陆沉舟必须是趴地状态醒来,不是站着,不是坐着。 血珠顺眉骨滑到眼尾必须拍出来,不能省略。 陆沉舟睁眼后的情绪顺序必须严格遵守:陌生 → 短暂失焦 → 瞬间冷下。 OS必须压低、克制,不能喊出来。 不要多余打斗,不要此段就让陆沉舟起身反击。 不要夸张特效,不要现代元素,不要卡通感,不要游戏UI,不要字幕,不要水印。

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15秒固定镜头组接,古风玄幻写实电影感,夜雨压城,镇北王府雨夜被抄,电影级氛围,强空间压迫,浅景深,胶片质感,低饱和冷蓝夜色+火把暖橙跳光,对比强烈,35mm Kodak Vision3 film grain,anamorphic widescreen 16:9,真实雨丝、真实火光、真实甲胄反光、真实湿漉石阶与青砖反射。整体气质肃杀、压迫、风雨欲来。无字幕,无水印。 【场景空间关系】 整段15秒由3个固定机位镜头硬切组成,全部遵守连续空间逻辑: 镜头1在镇北王府大门外偏低机位,正对王府大门与石阶,能看到两侧玄狼石像与冲门禁军。 镜头2在王府正厅内部靠近祖宗牌位一侧,镜头朝向厅堂中部,能看到长明灯、旧战旗和厅内风雨扰动。 镜头3在正厅地面低机位,贴近地面朝向陆沉舟,前景是地面与血迹,背景虚化为厅堂晃动的火光和阴影。 【镜头与运动 - 严格遵守】 整段为3个镜头硬切,不做转场特效,不做首尾帧。 镜头1:固定低机位,略仰拍,不移动 。 镜头2:固定中近景机位,不移动 {{Mixed 2}} 。 镜头3:固定低机位特写,不移动,仅允许浅景深与人物细微动作完成戏剧性 {{Mixed 2}} 。 【画面取景 - 严格遵守】 镜头1重点看“王府大门被撞开+禁军冲入+玄狼石像像流血”。 镜头2重点看“正厅长明灯剧烈晃动+旧战旗猎响+厅内肃杀异动”。 镜头3重点看“陆沉舟趴地带血+血珠滑落+睁眼+神色变化+OS”。 【画面构成 / 比例】 镜头1:王府大门居中偏上,两侧玄狼石像形成压迫对称,前景是湿漉地面与冲门禁军,撞城木从画面下方和两侧闯入。 镜头2:祖宗牌位与长明灯在画面上部或侧上部,旧战旗在后方墙面,厅堂风影与火光在中景晃动。 镜头3:陆沉舟头部与上半身占画面主体,额角血迹清晰,血珠滑向眼尾的轨迹必须可见,背景保持虚化。 【核心表演 / 动作链】 镜头1(约0-6秒)——王府雨夜被撞门抄府 第0到1秒:夜雨急落,王府大门外一片冷蓝夜色,石阶与地面满是雨水反光,远处雷声压近。 第1到2秒:【音效:轰——】撞城木从画面下方猛然前送,狠狠撞上镇北王府大门 ,门板震颤,门缝崩开,木屑与雨水飞溅。 第2到3.5秒:第二股冲力顶开大门,厚重大门向内被撞开,数十名 {{Mixed 1}} 举火把冲入 ,甲胄湿亮,披风沾雨,火光在雨夜里形成剧烈跳闪。 第3.5到5秒: {{Mixed 1}} 中手持长剑的禁军从画面两侧与中央冲上石阶、涌入门内,齐声高喊: 禁军齐喊:奉旨拿人!镇北王府上下,不得反抗! 第5到6秒:火光扫过右侧或左侧玄狼石像,石像眼部被雨水冲刷出两道深色水痕,视觉上像在流血,形成短暂停顿式惊悚压迫感。 镜头2(约6-10秒)——正厅异动 第6到7秒:硬切到正厅内部 {{Mixed 2}} ,祖宗牌位前的长明灯剧烈晃动,火苗被风压得左右摇摆,灯影在牌位和墙上疯狂乱颤。 第7到8.5秒:墙上悬挂的旧战旗被穿堂风吹得猎猎作响,旗边翻卷,像一面残旧战魂在黑暗中挣动。 第8.5到10秒:厅堂里明暗跳动,雨声、风声、外面禁军的喝喊声隐隐灌入,整个空间呈现祖祠将乱未乱的临界状态。 镜头3(约10-15秒)——陆沉舟苏醒 {{Mixed 3}} =陆沉舟 第10到11秒:硬切到地面低机位 {{Mixed 2}} , {{Mixed 3}} 趴在地上,额角有血,半边脸贴近冰冷地面,衣袍凌乱,呼吸压得很低。 第11到12.2秒:特写血珠顺着他的眉骨缓慢滑下,划过眼尾,血珠在睫毛边缘停顿一下后继续滑落。 第12.2到13秒:陆沉舟猛地睁眼,先是短促失焦,像从另一个世界硬生生惊醒。 第13到14秒:他的眼神先是陌生、茫然、像不认识眼前的一切;紧接着瞳孔一收,神色瞬间冷下来,杀意与清醒快速归位。 第14到15秒:他维持低伏姿态不动,只剩眼神变化完成整个情绪翻转,同时压低的内心OS响起: 陆沉舟OS(压低): 我不是死在末世兽潮里了吗? 【入画 / 出画铁律】 镜头1中所有禁军必须从画面边缘或大门外空间冲入,不能凭空出现在画面中央。 镜头2无人物主体入画,以环境异动为主。 镜头3陆沉舟始终在原地,不做大幅起身,只通过血珠、睁眼和眼神变化完成戏。 【物理空间逻辑】 镜头1的王府门外与镜头2的正厅内部必须是连续空间关系:大门被撞开后,风雨、喊杀与火光影响一路传入厅内。 镜头3必须仍处于正厅地面空间,背景火光和风影延续镜头2的厅内状态。 【人物比例约束】 镜头1禁军以群像压迫感为主,人物不必单独突出脸。 镜头2以长明灯与战旗为主要视觉主体。 镜头3陆沉舟面部与额角血迹必须成为绝对主体,血珠轨迹和睁眼细节清晰可见。 【声音设计(环境声主导 / 事件声距离感)】 第0到1秒:暴雨声持续,远雷压近,空旷夜风掠过王府外墙。 第1到3秒:撞城木撞门闷响、木门震颤声、木屑崩裂声、雨水飞溅声叠加。 第3到5秒:黑甲禁军甲胄碰撞、脚步踏水、火把燃烧爆裂声、齐声喝令: “奉旨拿人!镇北王府上下,不得反抗!” 第5到6秒:短暂突出雨水冲刷石像的细密水声,火把噼啪声压在后面。 第6到10秒:正厅内长明灯火苗扑动声、战旗猎猎作响、穿堂风呼啸、外面隐约喝喊与甲胄回响从远处灌入。 第10到12.2秒:环境声略压低,突出陆沉舟微弱呼吸与血珠滑落的细小湿润感。 第12.2到15秒:睁眼瞬间给一个轻微心神惊醒感的气息停顿,然后保留厅内风声、远处雨声与压低OS: “我不是死在末世兽潮里了吗?” 【速度与频率控制】 夜雨速度:全段为急雨,雨线高频密集下落,持续不断,雨水打在石阶和甲胄上形成连续细碎水花,不是慢雨,不是零星雨。 撞城木速度:撞城木在第1秒完成一次短促蓄力,第1到2秒完成一次主撞击,撞击动作必须重、快、直线向前,不能连续乱撞。撞击瞬间门板震颤约0.3秒,木屑在0.5秒内爆发飞散。 禁军冲入速度:禁军破门后快速冲入,步频约每秒2到3步,动作整齐但有压迫混乱感。前排冲得快,后排火把密集推进,不能慢悠悠走入。 火把频率:火把火苗在暴雨和奔跑中中高频跳动,每秒约2到4次明显抖动,火星偶尔被雨水打散,暖橙火光不断扫过甲胄和石墙。 玄狼石像雨水速度:石像眼部雨水是连续缓慢下滑,水痕从眼窝往下流,速度慢于雨线,形成“像流血”的视觉错觉。不能变成喷血,不能快速喷涌。 长明灯频率:正厅长明灯被穿堂风吹得剧烈摇晃,火苗每秒约3到5次不稳定摆动,明暗快速跳动,但不能熄灭。 旧战旗频率:旧战旗被风吹得持续猎猎作响,布料边缘每秒约2到4次明显抽动,旗面大幅度起伏,但旗杆和悬挂点不能脱落。 血珠速度:血珠滑落必须慢,约1.2秒从眉骨滑到眼尾,轨迹清楚可见,不能一瞬间掉完,不能被雨水冲散。 睁眼速度:陆沉舟睁眼是突然动作,约0.2秒猛地睁开;随后约0.5秒呈现陌生和短暂失焦;再用约0.5秒眼神迅速冷下来。情绪变化顺序必须是:陌生 → 聚焦 → 冷厉。 整体节奏频率:前半段是高频外部暴力,雨声、撞门、甲胄、火把、禁军冲入都密集压迫;后半段进入正厅后速度突然放慢,长明灯和战旗继续高频晃动,但陆沉舟的血珠和睁眼节奏变慢、变细,形成外部混乱与人物苏醒之间的节奏反差。 【关键约束 / 反向排除】 王府大门必须厚重、古制、具有镇北王府规格,不能普通民宅化。 禁军必须是黑甲禁军,甲胄统一、压迫感强、携火把冲入。 玄狼石像必须清晰可见,且“眼部被雨水冲刷像流血”必须成为一个明确视觉点。 正厅必须有祖宗牌位、长明灯、旧战旗,三者缺一不可。 陆沉舟必须是趴地状态醒来,不是站着,不是坐着。 血珠顺眉骨滑到眼尾必须拍出来,不能省略。 陆沉舟睁眼后的情绪顺序必须严格遵守:陌生 → 短暂失焦 → 瞬间冷下。 OS必须压低、克制,不能喊出来。 不要多余打斗,不要此段就让陆沉舟起身反击。 不要夸张特效,不要现代元素,不要卡通感,不要游戏UI,不要字幕,不要水印。

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=== Seedance 2.0 Prompt|第01集|镜头1-2|镇北王府雨夜被抄 === 【一句话锁定】 15秒内前两镜,3D国漫玄幻短剧风格,夜雨中镇北王府被黑甲禁军围住,禁军抬撞城木逼近王府大门,随后撞城木狠狠撞开大门,火把、雨水、木屑、甲胄与刀兵一起冲入王府,形成“奉旨抄家”的高压开场。 【风格总设定】 3D国漫短剧,古风玄幻权谋,东方王府建筑,雨夜抄家,冷蓝灰夜雨 + 橙红火把,电影级国漫镜头语言,但不要真人电影感,不要现代战争感,不要现代警匪感。人物比例、服装、建筑、兵甲全部为古代玄幻王朝设定。画面要像高质量3D国漫剧集,不是现代写实电影,不是游戏UI,不是真人古装剧。 【场景空间】 夜晚,镇北王府大门外。高大朱红府门紧闭,门楼厚重,匾额写“镇北王府”,门前有青石台阶、玄狼石像、雨水积成的反光水面。黑甲禁军从门外广场向王府大门压近。火把在雨幕中摇晃,冷雨与暖火交错。空间关系必须清楚:禁军在门外,大门在正前方,王府内部在门后,禁军必须从外向内入侵。 【角色与兵甲视觉锚定】 黑甲禁军= ; 撞城木= ,由多名禁军合力抬着冲向府门。 镇北王府= ; 【人物音频锚定】 @禁军群像音频 齐喊:奉旨拿人!镇北王府上下,不得反抗! 【镜头结构】 两镜头硬切。 镜头1:门外压境,禁军抬撞城木逼近。 镜头2:撞城木破门,禁军冲入王府。 ━━━━━━━━━━━━ 【镜头1|夜雨压境,撞城木逼近】 建议时长:5秒 【镜头1首帧】 首帧= ; 【机位与运动】 低机位中广景,镜头从湿冷青石地面略微仰视王府大门。镜头缓慢向前推进,跟随禁军抬着撞城木向王府大门逼近。镜头运动稳定,有压迫感,不要乱晃,不要现代手持纪实风。 【画面取景】 画面前景:雨水砸在青石地面,积水反射火把光。 画面中景:多名黑甲禁军肩扛撞城木,踏着水花向前压进。 画面后景:镇北王府高大朱红大门、玄狼石像、门楼匾额、雨幕、火把。 必须同时看清:镇北王府大门、黑甲禁军、撞城木、火把、暴雨、玄狼石像。 【动作链】 △夜雨急落。 △王府大门紧闭,门楼在雨幕中高大压迫。 △黑甲禁军举着火把,从雨中向大门逼近。 △数名禁军肩扛撞城木,步伐沉重整齐。 △撞城木随着禁军脚步上下微震。 △甲靴踩入积水,水花向两侧炸开。 △火把在雨中剧烈摇晃,火光照在黑甲边缘。 △玄狼石像被火光扫过,石面雨水发亮。 △镜头尾段,撞城木逼近府门,只差最后一步撞击。 【镜头1尾帧】 尾帧停在撞城木前端即将撞上朱红大门的一瞬间。撞城木占画面中下部,府门占画面正前方,禁军身体前倾蓄力,雨水和火光全部集中在冲撞前一拍。 【声音设计】 暴雨急落声持续。 远处低雷滚动。 甲胄摩擦声、沉重脚步踏水声、撞城木在肩上震动的木响。 火把在雨中噼啪燃烧。 不要背景音乐,不要现代鼓点。 【镜头1铁律】 此镜头只表现“门外压境”,不能提前撞开大门。 禁军必须是古代黑甲禁军,不得现代化。 撞城木必须是主视觉核心,不能变成普通长矛或攻城车。 王府大门必须紧闭到镜头最后。 画面必须是3D国漫玄幻,不是真人电影,不是现代战争片。 ━━━━━━━━━━━━ 【镜头2|撞城木破门,禁军冲入】 建议时长6秒 【镜头2首帧】 首帧承接镜头1尾帧。撞城木已经顶到朱红大门前,禁军同时发力,门板开始震动,门环和门钉在雨水中剧烈晃动。 【机位与运动】 中近景冲击镜头,机位仍在王府大门外,正对府门。撞击瞬间镜头产生一次受力震动,随后镜头跟随破开的门缝向内推进半步,只进入门口,不深入正厅。镜头要清楚表达“门外力量撞入门内”。 【画面取景】 画面中心:撞城木狠狠撞上朱红府门。 画面上方:门楼、牌匾、雨水飞落。 画面两侧:黑甲禁军、火把、刀兵、玄狼石像局部。 画面后方:被撞开的门缝里露出王府内暗处与第一层前庭空间。 必须看清:门板向内震裂、门闩断裂、木屑飞溅、火光灌入、禁军冲入。 【动作链】 △禁军齐力前冲,撞城木狠狠砸向府门。 【音效:轰——】 △朱红大门猛地震动。 △门闩断裂,门钉乱颤,门环剧烈晃动。 △木屑和雨水同时向四周飞溅。 △厚重大门被撞城木顶开,向王府内部猛然敞开。 △门内黑暗被火把光撕开。 △黑甲禁军举火把、拔刀、持兵器,从门外冲入门内。 △火光、水花、甲胄、刀兵形成混乱压迫。 △禁军齐声喝令:奉旨拿人!镇北王府上下,不得反抗! △镜头尾段,禁军已经越过门槛,火光由外向内推进,王府被正式攻破。 【镜头2尾帧】 尾帧= ; 【声音设计】 【音效:轰——】撞城木重击大门。 木门断裂声、门闩崩裂声、门轴呻吟声。 雨水被震散,木屑飞溅。 甲靴踏水声、黑甲碰撞声、刀兵出鞘声。 @禁军群像音频 齐喊:奉旨拿人!镇北王府上下,不得反抗! 不要背景音乐,不要现代音效,不要电子低频。 【镜头2铁律】 大门必须向内被撞开,不得向外倒。 禁军必须从门外冲入,不得提前站在门内。 火光推进方向必须是门外 → 门内。 撞门必须有物理反馈:门震、门闩断、木屑飞、门板开。 士兵服装必须延续古代黑甲禁军,不得变现代。 不要出现陆沉舟,不要出现正厅祖宗牌位,那是后续镜头。 不要字幕,不要水印,不要现代建筑,不要枪械。 【总铁律】 这两镜头只拍“镇北王府大门外压境到破门而入”,不拍陆沉舟,不拍正厅,不拍末世快闪。 画面必须是3D国漫玄幻短剧质感。 禁军是古代王朝黑甲禁军。 镇北王府是东方古代王府。 空间推进必须清楚:门外集结 → 撞城木逼近 → 撞门 → 大门向内破开 → 禁军冲入门内。 不要偏现代,不要真人纪实,不要现代警匪,不要西方城堡,不要科幻机甲,不要背景音乐,不要字幕,不要水印。

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基于这张室内场景的俯视图,改变摄像机的位置和角度,生成不同角度的室内分镜,平视视角,以3x3九宫格的形式呈现给我

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【输入指令】 你是一位好莱坞大片AI预告片导演,现在请根据文本一中的内容,生成视频生成提示词,4s。 要求画面刚开始天空中的眼睛从闭上到睁开。 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头采用极端超广角的仰视视角,从一名微如尘埃的人类背影后方,仰望昏暗压抑的无垠沙漠上空。视频开场时,天空中填满苍穹的巨型岩石状眼睑紧紧闭合,仿佛天穹被一层万吨重的远古巨岩封锁,空气中弥漫着狂暴的沙尘与死寂的威压。随着时间推移,画面中产生轻微的镜头震颤以模拟巨物苏醒的物理轰鸣,那粗糙厚重的巨大眼睑开始缓慢而极其震撼地向上抬起、彻底睁开。当巨眼完全睁开的瞬间,深渊般的暗红色巨大瞳孔赫然显现并冷酷地向下俯视,瞳孔中爆发出令人窒息的幽红色光芒,穿透了深灰色的废土天空,瞬间改变了整个沙漠的光影基调。狂暴的沙尘在巨眼睁开的威压下剧烈翻滚,极其渺小的人类背影在这极端的体积悬殊对比下更显绝望。视频呈现全高清8K的好莱坞大片级真实画质,60帧的高流畅度,光影动态极具层次与HDR真实感,巨眼的岩石开合纹理和飞扬的沙砾细节随时间流动展现得极致清晰。", "supplementary": { "duration": "4s", "copy": "当苍穹苏醒,凡人唯有敬畏。", "soundtrack_suggestion": "好莱坞史诗级重低音(Braam),开场为沉重的低频轰鸣与风沙声,伴随着巨眼睁开,切入极具压迫感和震撼力的岩石撕裂与重低音爆点。" } } ```

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生成场景图,根据文本片段五

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【输入指令】 请根据该导演台词本的片段5内容,单独生成每个场景lmage2的json提示词。 画面风格:3D仿真人风格,末世守城色板 不要将人物放到场景中,不需要有字幕 【生成内容】 根据您提供的导演台词本《片段五:王都天眼与第二道门》,为了严格贯彻\*\*“不要将人物放到场景中(即人物与场景分离:人物配纯色/虚化底,场景作为空镜)”**以及**“不需要有字幕”\*\*的要求,我为您将该片段拆解为5个核心视觉画面的图像生成提示词。 以下是为您生成的 JSON 格式文生图提示词: ### 画面一:王都摘星楼(纯场景空镜) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅3D仿真人风格的空景概念图,展现了王都摘星楼的内部结构。画面呈现出高冷、洁白的无影灯质感,运用了末世守城的冷灰色板。场景中布满了精密咬合的机械齿轮与银白色的极简建筑线条,透露出一种冰冷且没有温度的压抑感。画面中没有任何人物,纯粹展现极具科幻感与机械美学的室内空间,呈现出8K分辨率的电影级画质,光影纯净而锐利。", "supplementary": { "style": "3D仿真人风格,末世守城色板", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` ### 画面二:司空照夜(纯人物特写) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅3D仿真人风格的男性面部特写作品。画面主体是一位面无表情、极度冷酷的年轻上位者,他的眼眸微微眯起,眼底反射着屏幕的冷光,嘴角扯出一个傲慢且毫无温度的弧度。人物面部刻画极其细腻,展现出极其真实的面部微表情。背景为干净的纯白底色,不包含任何环境场景元素,将视觉焦点完全集中在人物脸部。画面采用末世守城的清冷色板,光影质感如同无影灯般均匀,细节极致丰富。", "supplementary": { "style": "3D仿真人风格,末世守城色板", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` ### 画面三:帝级荒兽眼瞳(纯特写) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具视觉冲击力的3D仿真人风格特写画面。整个屏幕被一只巨大的深渊怪物眼瞳填满,暗红与深灰交织的瞳孔中透出古老而恐怖的威压。眼睑周围有着如同万吨岩石般粗糙的纹理细节。画面采用了极暗、深邃的末世守城色板,背景完全隐入无尽的纯黑虚空中,没有任何多余的场景元素。画面呈现8K大师级画质,拥有极其强烈的HDR对比度和焦点锐度。", "supplementary": { "style": "3D仿真人风格,末世守城色板,暗黑深渊感", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` ### 画面四:玄甲残片裂纹(纯物品特写) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅3D仿真人风格的物品微距特写。画面正中心是一块充满战损痕迹的黑金色金属铠甲残片,金属表面正迅速蔓延开一道清脆而致命的裂纹。材质表现极致逼真,边缘折射出冰冷的微光。画面采用末世守城色板的冷灰暗调,背景被处理为极其干净的纯黑虚化底色,不包含任何人物躯体与环境场景。光线精准聚焦于裂纹之上,展现出电影级的质感与8K分辨率的高清晰度。", "supplementary": { "style": "3D仿真人风格,末世守城色板,微距摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` ### 画面五:陆沉舟重新燃起战火(纯人物特写) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅3D仿真人风格的男性面部极特写作品。主体是一位历经极限血战的硬汉战士,他的面部肌肉极度紧绷,沾染着血污与末世的灰烬。他微微抬起头,双眼死死盯住前方,眼神中燃起比以往更加疯狂、死战到底的战火。画面运用末世守城色板的暗沉色调,强烈的侧逆光犹如刀锋般勾勒出他坚毅的轮廓。背景为绝对的纯黑底色,完全抽离了任何场景元素。画面极具张力,每一根青筋和毛孔都清晰可见,呈现出顶级3D渲染的真实质感。", "supplementary": { "style": "3D仿真人风格,末世守城色板,电影级光影", "aspect_ratio": "16:9" } } ```

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【生成内容】 你是一名资深的国乐配乐大师,非常擅长气势磅礴的国乐电影配乐,请你仔细阅读剧本,给每个片段及分镜设计合理的配乐关键词,要求中国传统乐器,气势磅礴,气势恢宏的电影配乐,结尾达到高潮,然后出片名,音乐结束,用于suno生成音乐

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保持环境画风不变

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【生成内容】 # **《流放长城》AI漫剧PV剧本** ## **片段一、三、四整合细化版** ## **形式:漫剧PV / 高燃预告 / 约60秒** --- # **整体音乐设计** **BGM主风格:**\ 古风史诗战鼓 + 低沉男声吟唱 + 管弦弦乐推进 + 结尾银色悬疑音色。 **音乐节奏分层:** ·  **片段一:立旗成军**\ 低沉鼓点起,加入厚重战鼓,情绪从压抑到燃起。 ·  ·  **片段二:荒兽逼城**\ 战鼓持续,加入低频兽吼和紧张弦乐,压迫感增强。 ·  ·  **片段三:荒门救人**\ 史诗合唱进入,鼓点加速,进入高潮段。 ·  ·  **片段四:第五长城立**\ 管弦全开,鼓点顶满,最后用长号和合唱拉出“立城”史诗感。 ·  ·  **结尾钩子:王都天眼 / 第二道门**\ 音乐骤然收窄,只剩银铃、低频心跳、锁链断裂声,制造下一季悬念。 ·  --- # **片段一:黑石立旗,罪民成军** ## **建议时长:0-18秒** ## **场景:黑石关城门广场 · 日暮** --- △(全景)黑石关城门广场残破开阔,四周是破裂城墙、烧焦木桩、半塌烽火台。地面还残留幽绿色荒兽血痕,风卷起灰尘,吹过众人破旧衣摆。 △旧烽火旗杆被重新立起,旗杆底部用黑甲荒蝎虫甲和碎石加固。旗杆周围站满残兵、罪眷、孩子和伤员。每个人衣衫破烂,脸上有灰、有血、有恐惧,也有刚刚活下来的茫然。 ♪ **BGM:**\ 低沉战鼓缓慢响起,节奏像心跳。背景加入微弱男声吟唱,压抑、厚重。 【环境音】\ 风吹破旗,远处城墙修补声,孩子低低啜泣,铁甲轻碰声。 △(中近景)陆沉舟站在旗杆前,身上还带伤,肩侧衣料被血浸暗,断链缠在手腕上。他脸色苍白,眼神却稳得像城墙。 陆沉舟(看着众人,声音压低):\ “王都叫你们罪囚。” △(切场景画面)\ 罪眷妇人低下头,怀里的孩子抓紧她衣角。\ 一个老残兵握紧缺口长刀,手背青筋鼓起。\ 陆平抱着账册,眼眶泛红。\ 陆小野护着陆阿梨,眼神倔强却发颤。 【音效】\ 一声低鼓压下,像判词落地。 △(中景)陆沉舟抬手指向城外荒原。远处荒原灰黑一片,隐约能看见被拖回来的荒蝎尸体和焦黑兽骨。 陆沉舟(声音渐渐拔高):\ “荒兽把你们当血食。” △(特写)陆沉舟手指收紧,拔出兽骨刀。刀锋粗糙却锋利,刀面映出正在展开的黑青战旗。 【音效】\ 兽骨刀出鞘,低沉金属摩擦声。 △(中近景)陆沉舟向前一步,衣摆被风吹起。他身后的旗面缓缓展开,黑青色旗布上嵌着黑甲虫片,青藤纹路沿旗面蔓延。 陆沉舟(高燃,声音压住全场):\ “但从今日起——” △(全景)黑青战旗猛地升起。荒藤从旗杆底部钻出,缠住旗杆,藤条顺着旗杆向上生长,像活着的绳索。旗面猎猎作响,所有人抬头看向战旗。 ♪ **BGM:**\ 战鼓加重,弦乐进入,情绪开始燃起。 陆沉舟:\ “守过墙的,就是军!” △(群像)赵铁山第一个举起缺口长刀,眼眶发红。陆小野举起兽骨短矛,陆阿梨小手按住荒藤主根,陆平抱着账册艰难站起。残兵、罪眷、伤员,一个接一个举起手中的刀、枪、木桩、药囊和火把。 众人齐喊(先零散,后整齐):\ “黑石军,听令!” 【音效】\ 刀柄敲盾,木桩顿地,众人吼声一层层叠起。 △(切场景画面)\ 黑青战旗在风中向镜头扑来,旗面遮住画面。旗布掠过镜头的瞬间,旗面上的青藤纹路变成一道快速掠过的青光。 --- # **切场景:战旗转荒兽压境** ## **建议时长:18-22秒** --- △青光掠过后,画面切到北荒黑夜。 △(远景)黑石关北侧荒原,夜雾贴地翻涌。无数黑甲荒蝎低伏在荒原上,黑色一体化虫甲泛着冷光,高位弧形蝎尾缓慢摇晃,尾钩滴落墨绿色毒液。 △(特写)将级黑甲荒蝎的暗红复眼睁开,复眼里倒映出黑石关城墙和城头战旗。 ♪ **BGM:**\ 战鼓变低,加入低频兽吼,弦乐急促拉起。 【音效】\ 虫足刮石、荒兽低鸣、毒液滴落腐蚀声。 将级黑甲荒蝎(低沉,从北荒传来):\ “陆沉舟,交出名册,我可放黑石关一夜。” --- # **片段二:城头拒兽,反守为攻** ## **建议时长:22-32秒** ## **场景:黑石关城头 · 夜** --- △(中近景)陆沉舟站上城头,风吹起他破损的黑色披风。苏青禾带着赤脉荒藤站到他身侧,脸色苍白,却眼神坚定。 △两人身后,黑青战旗和北境残旗同时展开。城墙下,黑石军握紧兽骨兵器,仰头看着他们。 ♪ **BGM:**\ 鼓点恢复高压节奏,加入短促铜锣声,形成大战前压迫。 陆沉舟(看向北侧荒兽,声音冷硬):\ “我要是不交呢!” △(特写)陆沉舟抬眼,瞳孔里倒映着北荒兽潮。黑金纹路从他手臂浮现,玄甲残片在胸口微微发亮。 【音效】\ 玄甲低鸣,风声骤紧。 △(近景)苏青禾轻轻抬手,赤脉荒藤从她身后爬上城墙,藤皮上青红脉络亮起,像一条活着的血管。 苏青禾(低声,带一点狠劲):\ “它敢来,就让它撞墙。” △(全景)荒兽群开始涌动,黑甲荒蝎密密麻麻向城墙推进。黑石军在城墙上列阵,虫甲盾前压,兽骨枪抬起。 △陆沉舟一脚踏上城垛,黑金领域从脚下炸开,领域光像一圈冲击波扫过城头。 陆沉舟(高声):\ “黑石军——” 众人齐吼:\ “在!” 陆沉舟:\ “反守为攻!” 【音效】\ 战鼓爆点,黑金领域炸开,荒兽群嘶鸣。 △(切场景画面)\ 陆沉舟脚下黑金领域冲向镜头,画面被黑金光吞没。黑金光下一瞬变成暗红荒门裂光。 --- # **片段三:荒门接人,北境天柱归来** ## **建议时长:32-47秒** ## **场景:北荒荒门 · 夜** --- △(震撼全景)北荒深处,暗红荒门撕裂天幕。巨大的门缝像一道横贯天地的伤口,黑红荒雾从门内翻涌而出,周围大地布满裂纹。 ♪ **BGM:**\ 史诗合唱进入,战鼓加速,低频兽吼铺底。 【环境音】\ 荒门轰鸣,锁链震动,远处巨兽呼吸声。 △(中景)陆玄甲被黑金锁链钉在荒门前,玄甲破碎,白发乱舞,半边身体缠绕墨绿色荒雾。他明明重伤,却仍像山一样撑住门缝。 陆玄甲(沙哑,强撑):\ “沉舟……退!” △(中景)荒门里,皇级巨爪缓缓压下,几乎遮住半个天空。巨爪表面布满黑红裂纹和荒毒脉络,每一次移动都让天地震动。 【音效】\ 巨爪压下,空间震裂,碎石崩飞。 △(特写)陆沉舟冲进荒门威压,双手抓住玄甲锁链。锁链瞬间勒进掌心,他双臂皮肤裂开,鲜血顺着手腕流下,黑金纹路却越烧越亮。 陆沉舟(咬牙,拼命拉锁链):\ “我接你回家!” △(近景)陆玄甲眼神震动,像不敢相信陆沉舟真的冲到了这里。 陆玄甲(声音发颤):\ “你会死!” 陆沉舟(死死抓住锁链):\ “陆家没有把人丢在荒门前的规矩!” △(快切)\ 兽骨小队冲上来,用兽骨索套住锁链。\ 陆小野咬牙把短矛插进地面,帮忙固定绳索。\ 北境残旗在荒风里猎猎作响。\ 玄甲残片从陆沉舟胸口飞出,贴向陆玄甲破碎胸甲。 【音效】\ 锁链绷紧,玄甲残片归位,黑金能量爆开。 △皇级巨爪再次压下。陆沉舟抬头,眼神里全是血和火。 陆沉舟(怒吼):\ “拉!” △所有人一起拉动玄甲锁链,陆玄甲被硬生生从荒门封印里拉出半步。 △(切场景画面)\ 锁链绷到极限,黑金火花爆裂。火花飞出画面,变成黑石关城墙上的青绿色根网光点。 --- # **片段四:活体长城起,第五长城立** ## **建议时长:47-58秒** ## **场景:黑石关城墙 · 夜** --- △(全景)黑石关城墙剧烈震动,北荒皇级巨爪的威压隔空压来。城墙上的裂缝不断扩大,碎石滚落,赤脉荒藤被压得贴近墙面。 △(中景)苏青禾站在主藤中央,双手按地,青绿色光芒从她掌心扩散,连接全城根网。她脸色苍白,嘴角血线滑落,却没有松手。 ♪ **BGM:**\ 合唱和战鼓全部推到最高点,加入厚重长号,营造最终守城感。 苏青禾(咬牙,眼神坚定):\ “活体长城,起!” △(全景)黑石关所有人同时把手按在城墙和藤根上。赵铁山按住缺口长刀,陆平按住账册,陆小野按住兽骨短矛,陆阿梨按住荒藤主根。妇孺、伤员、残兵、罪眷,也全部把手贴上城墙。 众人齐喊:\ “守墙!” 【音效】\ 上百只手按上石墙,藤根急速生长,城墙深处传来黑金玄甲低鸣。 △(震撼全景)青红藤脉沿黑石关城墙亮起,像血管一样爬满墙体。黑金玄甲纹从城墙深处浮现,覆盖在藤墙外层。虫甲盾、赤脉荒藤、黑斑草根系、玄甲领域全部连成一体。 △皇级巨爪隔空拍下,活体长城正面迎上。 【音效】\ 轰——天地震动。\ 巨爪撞上长城,鼓点骤停一拍,随后合唱爆发。 △城墙没有塌。藤根断裂又重新生长,玄甲纹暗下又再次亮起。皇级巨爪被挡在城外。 △(中近景)陆沉舟扶着陆玄甲站上城墙。陆玄甲虚弱却仍挺直脊背,白发被风吹起。苏青禾虚弱地靠在主藤旁,抬眼看向他们。 △黑青战旗与北境残旗在三人身后猎猎作响。 陆沉舟(面向全城,声音响彻夜色):\ “从今日起,黑石关不再是流放地。” △(特写)陆沉舟把北境残旗插在城头。旗杆入石,黑金纹和青红藤脉同时缠上旗杆。 【音效】\ 旗杆入石,沉闷有力。 陆沉舟:\ “这里,是北境第五长城!” △(群像)黑石军全体抬头,眼中含泪却燃起战意。赵铁山举刀,陆平举账册,陆小野举短矛,陆阿梨抱着荒藤主根。所有人同时怒吼。 众人:\ “第五长城!” --- # **结尾钩子:王都天眼,第二道门** ## **建议时长:58-65秒,可作为加长版结尾** ## **场景:王都摘星楼 / 荒门深处 / 黑石关城头** --- ♪ **BGM:**\ 史诗音乐突然收束,只剩极轻银铃声和低频心跳。气氛从高燃转为冰冷悬疑。 △(切场景画面)\ 北境残旗的旗面在风中翻卷,旗面上的黑金光点飞散。光点穿过夜空,变成王都摘星楼上缓缓转动的银色天眼阵。 △(特写)王都摘星楼顶,一只巨大的银色天眼阵缓缓睁开。银光如水,阵中浮现黑石关第五长城的模糊影像。 【音效】\ 银铃轻响,天眼阵低鸣。 △(中景)白衣男子背对镜头站在天眼阵前,衣袂不动,气质冰冷。银光照亮他的侧脸,眼神冷得像夜色。 **司空照夜**(冰冷,平静):\ “让他活着。” △(切场景画面)\ 银色天眼阵中的黑石关影像忽然被暗红裂纹撕开。画面转入荒门深处。 △(极远景)荒门深处,一只巨大帝级眼瞳缓缓睁开。门后黑暗里,无数黑金锁链断裂,其中一条锁链上还残留陆家血迹。 【音效】\ 锁链一根根断裂,低频心跳声变重。 **帝级荒兽**(低沉):\ “第二道门,开。” △(最后特写)黑石关城头,陆沉舟胸口玄甲残片忽然裂开一道细纹。 【音效】\ 咔。 △陆沉舟低头看向玄甲残片,眼神骤然沉下。苏青禾站在他身侧,也看见了裂纹。 苏青禾(低声):\ “陆沉舟,副本好像还没结束。” △陆沉舟握紧玄甲残片,缓缓抬头,望向王都方向。 陆沉舟:\ “那就打到结束。” ♪ **BGM结尾:**\ 低频心跳停顿一拍,最后落下一声沉重战鼓。 【PV结束】

16/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 4

保持人物建模不变,保持人物画风不变,保持四视图不变,更改 {{Image 1}} 中的服装,将 {{Image 2}} 中的服装换到 {{Image 1}} 中

17/ 58图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium宫格分镜 2-1 - 副本

优化场景图片让它符合导演脚本场景

18/ 58文本策划aurora-3-prime文本节点 3

【输入指令】 你是一位好莱坞大片AIpv导演,现在请将文本一中的内容进行优化。 要求: 1,将需要分镜的地方进行分隔,加上顶级转场运镜。 2,去除剧本中的bgm,只保留音效。 3,加入更多的人物奥斯卡级别的演技。 4,对剧本中不合理的地方进行优化。 5,对字幕加入符合场景的运镜,以及符合场景字体的优化。 6,人物站位要说明清楚,人物台词要符合语境。 7,不要改剧情的走向和节奏。 【生成内容】 # **《流放长城》AI漫剧PV导演台词本** **定位:** 史诗暗黑废土风 / 电影级高燃PV / 约60秒 --- ## **片段一:黑石立旗,罪民成军** **【场景设定】** 黑石关城门广场 · 日暮(光影:冷灰底色,斜阳如血,丁达尔光透过滤除沙尘投射下) **【人物站位】** 陆沉舟居中前台(处于视觉焦点中心),身后旗杆为支点。罪眷、残兵呈扇形向后排开,高低错落,形成众星拱月的视觉压迫感。 **【画面与运镜】** - **开场(无人机超低空推进):** 镜头贴地掠过幽绿色的荒兽\*\*,带起地面的沙砾。焦点虚化过渡到半塌的烽火台。 - **中近景(推轨镜头):** 镜头缓缓平推至陆沉舟。 - **【奥斯卡级演技】** 陆沉舟并非一开始就慷慨激昂。他低垂着眼睑,胸腔因伤痛引发剧烈起伏。他缓缓抬起缠着断链的右手,用拇指粗暴地抹去眉骨即将滴入眼睛的血迹。他的眼神先是充满疲惫,在扫视众人后,瞳孔微缩,肌肉逐渐紧绷,转化成一种绝境中迸发的凶狠与悲悯。 **【台词与字幕运镜】** - **陆沉舟**(喉结微动,声音沙哑但极具穿透力):“王都叫你们罪囚。” > **\[字幕设计\]** 粗糙的岩石刻字字体。字幕不居中,而是伴随陆沉舟走动,像重物砸在画面左下角,激起细微的UI尘土粒子。 **【画面与运镜】** - **蒙太奇快剪(展现群像微表情):** - 妇人死死捂住孩子的眼睛,手指因用力过度而发白颤抖。 - 老残兵咽了一口唾沫,干瘪的嘴唇嗫嚅,握缺口长刀的虎口崩裂渗血。 **【音效设计**】无声的压抑。只有极其清晰的:冷风撕裂破旗的“猎猎”声、孩子压抑在喉咙里的抽泣声、以及陆沉舟军靴踩碎焦骨的“咔嗒”声。 **【画面与运镜】** - **特写到全景(手持摇臂提升):** 陆沉舟猛地拔出兽骨刀,刀刃摩擦刀鞘。他猛然转身,刀尖直指城外。 - **【奥斯卡级演技】** 他脖颈青筋暴起,眼眶因充血而微微泛红,用尽肺部最后一口气怒吼。 - **陆沉舟**:“但从今日起——守过墙的,就是军!” > **\[字幕设计\]** 字体瞬间化为黑青色锐利金石体。伴随“军”字出口,字幕伴随刀光在屏幕中央被一道刀痕劈开! - **群像爆发:** 赵铁山下颚咬紧,眼泪夺眶而出的瞬间举刀怒吼。众人纷纷效仿。 **【顶级转场 - 动势转场 (Action Wipe)**】黑青战旗被狂风卷起,巨大的旗面猛地扑向镜头,瞬间填满整个屏幕。旗面上的青藤纹路爆发出一道刺眼的青绿荧光。 --- ## **片段二:荒兽逼城(修复声场逻辑)** **【场景设定】** 黑石关北侧荒原 · 夜(光影:极低照度,夜雾弥漫,仅有虫甲反射的冷月光) **【转场衔接】** 荧光褪去,化作将级黑甲荒蝎缓缓睁开的暗红色复眼(Match Cut:发光体无缝衔接)。 **【音效设计**】极低频的次声波轰鸣(让观众感到胸腔震动的低音)。成千上万虫足刮擦岩石的刺耳声、毒液滴落地面的强酸腐蚀“嘶嘶”声。 **【剧本逻辑优化】** 荒兽不需要像人类一样“喊话”。 - **全景:** 荒原上,一只巨大的将级荒蝎尾部高耸。它将尾刺猛地扎入大地。 - **特写:** 地表裂开,暗红色的精神波动顺着地表直接冲击黑石关城墙。 - **将级黑甲荒蝎**(声音呈现为直接在人类脑海中炸开的低沉虫鸣,带有混响与重音):“陆沉舟……交出名册,留城一夜。” > **\[字幕设计\]** 扭曲的异形暗红字体,字幕边缘带有腐蚀滴落的动画效果,伴随画面产生微小的地震震屏(Camera Shake)。 **【人物站位与演技**】城头上,陆沉舟站在垛口最前方(制高点),苏青禾在侧后方半步。 - **【奥斯卡级演技】** 陆沉舟没有退缩,但面对精神威压,他的鼻孔扩张,深吸一口夜风。苏青禾脸色惨白,额头渗出冷汗,但她猛地咬破下唇,借助痛觉保持清醒,带血的双手死死按在城墙垛口上。 - **陆沉舟**(眼神冰冷,嘴角勾起一抹疯狂的冷笑):“反守为攻!” **【顶级转场 - 瞳孔拉伸转场 (Eye-Zoom Cut)**】镜头极速推入陆沉舟倒映着黑金领域的瞳孔,穿过瞳孔底部的黑金光芒,瞬间坠入暗红色的深渊。 --- ## **片段三:荒门接人(修复空间跳跃逻辑)** **【剧本逻辑优化】** 补充陆沉舟如何跨越空间的逻辑——借用玄甲领域与荒门的共鸣。 **【场景设定】** 北荒荒门内 · 异度空间(光影:熔岩红底色,周围漂浮着反重力碎石) **【人物站位】** 陆玄甲被十字形锁链悬吊于后景半空;陆沉舟从前景冲入,处于画面对角线拉扯位置;小队在更远处形成锚点。 **【画面与运镜】** - **荷兰角倾斜镜头(Dutch Angle):** 展现荒门内重力失衡、极度扭曲的空间感。皇级巨爪如山脉般从头顶缓慢压下。 - **【奥斯卡级演技】** - 陆玄甲(父亲):满脸死灰,眼皮重得几乎抬不起来。看到陆沉舟时,瞳孔瞬间放大,嘴唇剧烈哆嗦,干呕出一口黑血:“沉舟……退!” - 陆沉舟:双手如同铁钳死死攥住锁链。锁链倒刺扎入掌心,他的面部肌肉因剧痛而抽搐,眼角甚至因过度用力而撕裂流血,但他死不松手,脖子前倾,发出野兽般的咆哮。 - **陆沉舟**:“我接你回家!” > **\[字幕设计\]** 狂草字体,字幕呈现重影与撕裂感,跟随锁链绷紧的动势,字体从两边向中间剧烈拉扯! **【音效设计**】巨爪压下时空气被排空的音爆声、肉体被锁链割裂的真实撕裂声、陆沉舟极其沉重的喘息声。 **【顶级转场 - 物理破坏转场 (Smash Cut)**】陆沉舟率领众人齐力一拉,锁链发出极其刺耳的金属断裂巨响“崩!”。崩飞的一块黑金锁链碎片直冲镜头砸碎屏幕! --- ## **片段四:第五长城立** **【场景设定】** 黑石关城墙 · 夜 **【转场衔接】** 碎裂的屏幕碎片化作城墙上四散迸发的青绿色藤蔓孢子。 **【人物站位】** 苏青禾位于藤蔓中枢主阵眼(C位下蹲),陆沉舟单臂架住虚弱的陆玄甲立于城头(视觉高点),全城军民沿城墙一字排开,形成一道“人墙”。 **【画面与运镜】** - **环绕升降镜头(Helix Drone Shot):** 镜头围绕苏青禾高速旋转,随后螺旋拉升,展现全城人将手按在城墙上的壮观景象。 - **【奥斯卡级演技】** 苏青禾大口喘息,她的双眼布满红血丝,由于透支生命力,她的鬓角甚至以肉眼可见的速度生出几缕白发。她几乎是把头抵在城墙上,用尽最后一丝力气:“活体长城,起!” - **群像细节:** 没人是轻松的。有人手掌被反震得骨折,依然用肩膀顶住墙面;有人七窍流血,依然狂热地大吼。 **【音效设计**】没有音乐,只有极其震撼的物理轰鸣。成千上万根藤蔓破土而出的“隆隆”声,心跳般的玄甲共鸣音。当巨爪拍在城墙上时,是一声震耳欲聋的闷响,随后是令人牙酸的石块摩擦声,但——没有塌! **【台词与字幕运镜】** - **陆沉舟**(单手将战旗狠狠刺入砖石,眼神坚毅如铁):“这里,是北境第五长城!” > **\[字幕设计\]** 厚重的黑金铸造字体,伴随战旗插入石缝的“咚”声,字幕如金石般重重砸在画面正中央,扬起一片金色的余烬。 **【顶级转场 - 镜头拉越转场 (Pull-out Transition)**】镜头从战旗顶端急遽拉高,穿过云层,穿过夜空,漫天的星辰在镜头的高速旋转中融合成一只巨大的银色机械天眼。 --- ## **片段五:王都天眼与第二道门** **【场景设定】** 场景A:王都摘星楼(高冷、洁白、无影灯质感);场景B:荒门深处(极暗、深邃)。 **【音效设计**】极静。只有机械齿轮咬合的“滴答”声,和深渊中如同雷鸣般缓慢的巨型心脏跳动声:“扑通——扑通——”。 **【画面与运镜】** - **缓慢推镜头:** 司空照夜背对镜头。 - **【奥斯卡级演技】** 司空照夜看着天眼中传回的画面,面无表情。他没有夸张的动作,只是倒影着黑石关的眼眸微微眯起,嘴角扯出一个极度冷酷且傲慢的弧度。 - **司空照夜**(声音极轻,但没有一丝温度):“让他活着。” > **\[字幕设计\]** 极简无衬线细体字,冰冷的银白色,字间距很大,像手术刀一样悬浮在画面右侧。 - **快速闪切(Flash Cut):** 深渊中,巨大的帝级眼瞳瞬间填满屏幕。 - **帝级荒兽**(非人声,而是万吨岩石摩擦产生的共振音):“第二道门,开。” **【最终幕 - 细节收尾】** - **极特写:** 镜头死死盯住陆沉舟胸口的玄甲残片。 - **【音效】** 清脆而致命的一声:“咔嚓”。一道裂纹在残片上蔓延。 - **【奥斯卡级演技】** 陆沉舟原本刚刚放松的肩膀瞬间再度绷紧。他缓缓低下头看着裂纹,喉咙里发出一声低沉的冷哼。他没有恐惧,而是抬起头,眼神中燃起比之前更疯狂的战火。 - **陆沉舟**(语气极其平静,却透着死战到底的疯批感):“那就打到结束。” > **\[字幕设计\]** 鲜血般的红色字体,出现一秒后瞬间如玻璃般碎裂散落。 **【画面处理**】伴随陆沉舟的话音落下,画面瞬间切黑(Smash to Black)。 **【终极音效】** 在无尽的黑暗中,留下一声清晰的拉动枪栓/刀锋出鞘的金属音效。 【PV结束】

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【生成内容】 ## **片段三:荒门接人(修复空间跳跃逻辑)** **【剧本逻辑优化】** 补充陆沉舟如何跨越空间的逻辑——借用玄甲领域与荒门的共鸣。 **【场景设定】** 北荒荒门内 · 异度空间(光影:熔岩红底色,周围漂浮着反重力碎石) **【人物站位】** 陆玄甲被十字形锁链悬吊于后景半空;陆沉舟从前景冲入,处于画面对角线拉扯位置;小队在更远处形成锚点。 **【画面与运镜】** - **荷兰角倾斜镜头(Dutch Angle):** 展现荒门内重力失衡、极度扭曲的空间感。皇级巨爪如山脉般从头顶缓慢压下。 - **【奥斯卡级演技】** - 陆玄甲(父亲):满脸死灰,眼皮重得几乎抬不起来。看到陆沉舟时,瞳孔瞬间放大,嘴唇剧烈哆嗦,干呕出一口黑血:“沉舟……退!” - 陆沉舟:双手如同铁钳死死攥住锁链。锁链倒刺扎入掌心,他的面部肌肉因剧痛而抽搐,眼角甚至因过度用力而撕裂流血,但他死不松手,脖子前倾,发出野兽般的咆哮。 - **陆沉舟**:“我接你回家!” > **\[字幕设计\]** 狂草字体,字幕呈现重影与撕裂感,跟随锁链绷紧的动势,字体从两边向中间剧烈拉扯! **【音效设计**】巨爪压下时空气被排空的音爆声、肉体被锁链割裂的真实撕裂声、陆沉舟极其沉重的喘息声。 **【顶级转场 - 物理破坏转场 (Smash Cut)**】陆沉舟率领众人齐力一拉,锁链发出极其刺耳的金属断裂巨响“崩!”。崩飞的一块黑金锁链碎片直冲镜头砸碎屏幕!

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【输入指令】 结合文本片段三内容,生成片段三自适应时段,seedance2.0视频生成提示词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头采用强烈的荷兰角倾斜构图,展现出一个重力失衡、空间极度扭曲的异度空间。画面基调为令人窒息的熔岩暗红色,四周漂浮着反重力的巨大破碎岩石。在昏暗的后景中,满脸死灰、极其虚弱的陆玄甲被十字形的黑金锁链悬吊在半空中,嘴角正咳出黑血。紧接着,镜头焦点快速转移至前景,陆沉舟犹如暴怒的野兽般冲入画面,他的双手如同铁钳一般死死攥住布满倒刺的锁链。陆沉舟的面部肌肉因剧烈疼痛和极度用力而扭曲抽搐,眼角撕裂渗出鲜血,脖颈上青筋暴起,身体向后倾斜拼命拉扯,在画面中形成极具视觉张力的对角线构图。与此同时,头顶上方一只犹如山脉般巨大的皇级巨爪正带着令人绝望的压迫感缓慢向下碾压。在画面的最高潮,陆沉舟爆发出全部力量,粗壮的金属锁链瞬间崩断,一块尖锐的黑金锁链碎片带着耀眼的火花直冲镜头猛烈砸来,产生极强的物理破坏冲击感。视频呈现电影级高燃动作大片质感,4K超高清分辨率,60帧丝滑流畅,光影具备极强的HDR真实感与史诗暗黑废土风格。", "supplementary": { "duration": "5-8秒(高爆发动作镜头)", "copy": "我接你回家!", "soundtrack_suggestion": "极具压迫感的次低频轰鸣铺底,配合金属锁链崩断的刺耳巨响,以及极度沉重且充满力量感的男声嘶吼。" } } ```

21/ 58文本策划aurora-3-prime文本节点 12 - 副本

【输入指令】 结合文本片段二内容,生成片段二自适应时段,seedance2.0视频生成提示词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头从黑暗中缓缓推进,一点荧光无缝蜕变为将级黑甲荒蝎缓缓睁开的暗红色复眼,散发着骇人的红光。镜头极速拉远至全景,展现夜雾弥漫的暗黑荒原,极低的照度下,冷月光在荒蝎坚硬的黑甲上折射出幽冷的光泽。突然,巨大的荒蝎高耸起锋利的尾刺,以雷霆万钧之势猛然扎入大地!地表瞬间如蜘蛛网般碎裂,一道暗红色的精神冲击波顺着地表裂纹,带着毁天灭地的气势直冲黑石关城墙。画面伴随轻微震动快速切至城头,陆沉舟傲立于垛口制高点,狂风吹动他的衣摆,他迎着逼近的暗红色光芒深吸夜风,眼神冰冷刺骨,嘴角勾起一抹疯狂不屈的冷笑。侧后方的苏青禾脸色惨白,额头布满冷汗,她咬破下唇,带血的双手死死扣住粗糙的城墙砖石以抵抗恐怖的威压。镜头最终极速推进,直接穿透陆沉舟倒映着黑金光芒的瞳孔,坠入一片暗红色的深渊。视频呈现全高清4K画质,60帧的高流畅度,色彩具备极强的HDR真实感,完美契合电影级史诗暗黑废土风格,光影与动态张力极其强烈。", "supplementary": { "duration": "10-15秒(长镜头或平滑转场序列)", "copy": "“陆沉舟……交出名册,留城一夜。”\n“反守为攻!”", "soundtrack_suggestion": "极低频的次声波轰鸣打底,混合成千上万虫足刮擦岩石的刺耳声与毒液腐蚀的嘶嘶声。当镜头推向人物时,加入沉重的心跳声与带有极强压迫感的暗黑史诗低音铜管乐。" } } ```

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【输入指令】 结合文本片段一内容,生成片段一自适应时段,seedance2.0视频生成提示词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段史诗级暗黑废土风格的电影级高燃视频片段。画面以冷灰色为底色,如血的残阳在日暮时分投下强烈的丁达尔光影,穿透漫天沙尘。镜头首先以无人机超低空视角贴地极速推进,掠过带有幽绿荧光的荒兽躯体并卷起满地沙砾,随后焦点平滑虚化,过渡到半塌的黑石关烽火台前。镜头紧接着转为缓慢的推轨中近景,聚焦于站在画面正中央的男主角陆沉舟。他身后高耸着一根旗杆,四周呈扇形错落站立着充满压迫感的罪民与残兵。陆沉舟低垂着眼睑,胸腔因伤痛剧烈起伏,他缓缓抬起缠满断裂铁链的右手,用粗糙的拇指粗暴地抹去眉骨上即将滴落的鲜血。他的眼神从极度的疲惫逐渐聚焦,瞳孔微缩,面部肌肉紧绷,爆发出绝境中的凶狠与悲悯。画面穿插极具张力的微表情特写:手指用力到发白、死死捂住孩子眼睛的妇人,以及紧握缺口长刀、虎口崩裂渗血的老残兵。随后,镜头以手持摇臂视角迅速拉升至全景,陆沉舟猛然拔出粗犷的兽骨刀,刀刃与刀鞘剧烈摩擦,他脖颈青筋暴起,双眼充血泛红,转身将刀尖直指城外发出极其悲壮的怒吼。身后的众人受其感染,热泪盈眶地举起武器齐声爆发。视频的最后一幕,一面带有青藤纹路的黑青色战旗被狂风剧烈卷起,巨大的旗面猛地扑向镜头并爆发出刺眼的青绿荧光,瞬间填满整个屏幕完成动势转场。整段视频需具备8K分辨率的大师级电影画质,60帧的极致流畅度,光影对比强烈,带有极强的HDR真实物理质感与完美的人物面部肌肉动态捕捉。", "supplementary": { "duration": "15秒(包含完整的情绪递进与转场动势)", "copy": "王都叫你们罪囚。但从今日起——守过墙的,就是军!", "soundtrack_suggestion": "极具压抑感的低频环境音起手(冷风撕裂破旗声、战靴踩碎焦骨声),在拔刀瞬间骤然切入极其宏大、高燃的重型管弦史诗战斗配乐。" } } ```

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生成场景图2x2

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【输入指令】 请根据该导演台词本的片段4内容,单独生成场景lmage2的画面首帧json提示词。 其中图片一为陆沉舟,图片二为苏青禾。 要求: 要求男女主都站在城墙上,成千上百的军民站在男女主旁边沿着城墙依次排列人物动作各有不同, 城墙下方是荒蝎守群,部分荒蝎扒在城墙上 画面风格:3D仿真人风格,末世守城色板 不要将人物放到场景中,不需要有字幕 【生成内容】 ```json { "prompt": "(Masterpiece, best quality, 3D hyper-realistic:1.2), epic post-apocalyptic wasteland style, dark and grim color palette. Set at night on top of a massive, rugged ancient stone city wall. Two main characters are the central focus on the wall. Left: A heroic young man (Lu Chenzhou) with messy black hair tied in a high ponytail, wearing intricate, battle-damaged dark brown ancient armor, standing tall and resolute at a high vantage point on the wall. Right: A beautiful young woman (Su Qinghe) with messy dark hair and a few white streaks at her temples, wearing a white ancient robe with a wide black belt, squatting down in the center, pressing her hands intensely against the stone wall, surrounded by erupting, glowing neon-green vines and floating spores. Alongside the main characters, thousands of gritty, exhausted soldiers and civilians form a dense human line along the edge of the city wall, pushing against the ramparts with varied, dynamic poses of desperate struggle, forming a human wall. Down below the colossal city wall, an overwhelming swarm of terrifying giant dark scorpions. Several monstrous scorpions are aggressively scaling and clinging to the vertical face of the stone wall. Cinematic lighting, cold moonlight contrasting with the eerie green magical glow, epic scale, highly detailed textures, Unreal Engine 5 render, film still.", "negative_prompt": "(worst quality, low quality:1.4), text, watermark, signature, subtitles, UI, 2D, anime, cartoon, sketch, flat, poorly drawn faces, poorly drawn hands, missing limbs, disconnected limbs, out of frame, out of focus, characters directly pasted into background, disjointed composite." } ```

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【输入指令】 你是一名资深的国乐配乐大师,非常擅长气势磅礴的国乐电影配乐,请你仔细阅读剧本,给每个片段及分镜设计合理的配乐关键词,要求中国传统乐器,气势磅礴,气势恢宏的电影配乐,结尾达到高潮,然后出片名,音乐结束,用于suno生成音乐 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_music", "action_input": "这是一首为六十秒暗黑史诗级电影预告片量身定制的中国民族管弦乐配乐。音乐从苍凉凄美的低音埙与粗犷沙哑的古琴独奏开始,伴随着极其深沉且缓慢的低频华夏大鼓,营造出黄昏废墟下的死寂与压抑感。随着局势的异变,密集而富有进攻性的琵琶扫弦如同阵雨般切入,配合二胡极度失真且刺耳的拉弦拉扯,展现出大军压境的窒息感与暗黑异兽带来的精神威压。随后,沉闷的战鼓声开始如心跳般加速,厚重的编钟敲击声如同巨石砸落地面,古筝的急促滑音仿佛无数刀剑同时出鞘,将绝望的情绪向死而生地不断向上推升。在最高潮处,所有的压抑彻底爆发,高亢入云的狂傲唢呐吹响了绝地反击的号角,气吞山河的沉郁男低音无字和声如同千军万马的怒吼,与震耳欲聋的百人阵列大鼓交织在一起,铸就了一段气势恢宏、誓死不退的史诗级听觉轰炸。在音乐达到最顶峰的瞬间,所有的轰鸣声骤然被切断,只留下一声极其冰冷清脆的金属镲音与一声清脆的古琴断弦声,音乐在此刻戛然而止,将余音留给死寂的黑暗,完美烘托出片名出现的冷酷与疯批悬念。", "supplementary": { "style": "气势磅礴的暗黑废土风国乐电影史诗配乐,纯中国传统民族乐器,戏剧性极强的起伏转折", "duration": "约60秒", "vocal_type": "无歌词,仅包含高潮部分的男声史诗级低音无字合唱吟唱" } } ``` --- ### 🎵 导演/配乐大师视角的音乐设计解析 作为国乐配乐大师,针对《流放长城》这样一部杂糅了“暗黑废土”与“中式悲壮”的史诗级漫剧PV,我们的核心策略是\*\*“欲扬先抑,向死而生,断崖收尾”\*\*。以下是我为每个镜头分段设计的国乐声场逻辑: 1\. 片段一:黑石立旗,罪民成军 (00:00 - 00:15) - **配乐情绪**:死寂、悲凉、残喘中的凶狠。 - **乐器编排**:以极低音域的**埙**作为主导,吹奏出废土风沙的萧瑟感。陆沉舟擦血时,加入单根**古琴**的粗粝拨弦,琴弦摩擦声需要极度放大,营造沙砾感。 - **节奏演进**:当陆沉舟喊出“守过墙的,就是军!”时,**中国大鼓**敲下沉重的第一击,伴随**铙钹**的闷响,音乐从散板瞬间切入极其坚定的行进节奏。 2\. 片段二:荒兽逼城 (00:15 - 00:25) - **配乐情绪**:极度压抑、异形感、精神震荡。 - **乐器编排**:放弃常规旋律,使用**琵琶**的“绞弦”技巧制造出类似虫群爬行的刺耳音效,配合**低音二胡**极其不和谐的滑音(模拟暗红色的精神波动)。底层铺垫持续震动的**编钟**低音共鸣,让观众的胸腔产生不适的压迫感。 3\. 片段三:荒门接人 (00:25 - 00:40) - **配乐情绪**:痛苦的拉扯、纯粹的物理与精神爆发。 - **乐器编排**:加入**古筝**的极速扫弦与**大堂鼓**的密集敲击。这段音乐需要极强的“拉扯感”,通过民乐合奏的音量不断阶梯式爬升,配合画面中锁链绷紧的视觉张力。锁链崩断的一瞬间,配乐出现一秒钟的“真空悬停”。 4\. 片段四:第五长城立 (00:40 - 00:52) - **配乐情绪**:气吞山河、悲壮的民族魂、史诗高潮。 - **乐器编排**:全编制国乐交响入场!**唢呐**以刺破苍穹的姿态吹响主旋律,这是全片最燃的支点。背景加入深沉的**男低音呼麦/无字合唱**(模拟历代守城英魂的共鸣),**排鼓**与**建鼓**形成雷鸣般的节奏阵列。城墙不塌的瞬间,交响乐达到最辉煌的顶点。 5\. 结尾钩子:王都天眼与第二道门 (00:52 - 00:60) - **配乐情绪**:极度冰冷、高维度的傲慢、无声的疯狂。 - **乐器编排**:高潮音乐随着画面切入王都瞬间被“抽干”。使用极其干净冷冽的**梆子**敲击声,配合司空照夜的台词。当陆沉舟胸口残片碎裂,他说出“那就打到结束”并切黑时,音乐以一声极其暴烈的**大镲**反击与**琵琶断弦**的音效骤然死亡(Stop Cut)。出片名,全片在死寂中结束。

26/ 58视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=7 enableSound=on视频节点 5 - 副本

7秒固定镜头组接,雨夜古风电影质感,电影级写实,浅景深适度控制,厚重胶片质感,横屏16:9。 【参考锚定】作为王府大门外部正拍视角锚定+镇北王府大门外立面构图+红色大门+高阶石阶+玄狼石像+雨夜火把氛围严格参考此图渲染。作为撞门锤锚定+粗重包铁撞城木+木体磨损+铁箍包裹+横向抬杆结构严格按此图渲染。 {{Mixed 1}} 作为禁军与撞门士兵锚定+黑甲禁军服装制式+甲胄材质+黑披风+持火把与持兵刃形象严格按此图渲染+保持服装不变。作为红门另一侧内部门庭视角锚定+红门内侧空间关系+门内地面积水反光+门洞纵深+180度对拍视角严格按此图渲染。 【场景空间关系】 本段表现“禁军撞开镇北王府大门并冲入前庭”的完整动作。 前半段是门外正拍视角:镜头位于王府正门前下方广场位置,正对红色大门与石阶,能看到门外黑甲禁军列阵、撞门锤推进、暴雨、火把、玄狼石像和高门压迫感。 后半段是180度对拍门内视角:镜头位于红门另一侧的门内前庭地面稍后位置,正对门洞向外看,能看到大门被撞开后禁军从门外冲入门内,火光、水花、甲胄、刀兵形成混乱压迫。 空间必须绝对连续:门外撞门 → 大门洞开 → 门内看见禁军冲入。绝对不能跳空间,绝对不能打乱门的朝向。 【整体视觉风格】 夜雨压城,冷蓝黑主调,火把暖橙点亮局部,地面强反光,甲胄与湿石墙具有真实雨水附着感。电影级写实,古风战争压迫感,真实物理光影,适度35mm胶片颗粒,空气中有雨雾与水汽。不是游戏画面,不是插画,不是Q版。 【镜头结构】 整段7秒,2个镜头硬切。 镜头1:门外正拍撞门,约0秒到3.5秒。 镜头2:门内180度对拍禁军冲入,约3.5秒到7秒。 【机位与运动——严格遵守】 镜头1:固定机位,正拍,略低机位广角中全景,镜头不移动,构图稳定,主要依靠撞门锤和士兵前冲形成张力。 镜头2:固定机位,门内180度对拍视角,略低机位中广景,镜头不移动,正对门洞与门外空间,禁军从门外向镜头方向冲入。 两个镜头之间必须硬切,不能推拉连接,不能转场花活,不能无故摇镜。 【镜头1:门外正拍撞门|0秒到3.5秒】 第0到0.8秒:暴雨急落,镇北王府红色大门紧闭,黑甲禁军在门前压阵,火把在雨幕中剧烈摇晃,数名撞门士兵已经扛起 撞门锤,站在么身体前倾蓄势。 第0.8到2秒:撞门士兵齐步前冲,扛着撞门锤沿石阶正面猛冲向红门,周围黑甲禁军同步压上,火把晃动,雨水被脚步踩出水花,甲胄碰撞作响。 第2到2.8秒:撞门锤狠狠撞上大门中央偏下位置,【音效:轰——】,红门爆发沉重震颤,门闩崩裂,木屑、水珠、碎片同时炸开。 第2.8到3.5秒:厚重大门向内洞开,门板震动,火光与雨雾从门缝里撕开空间,禁军齐声高喝:“奉旨拿人!镇北王府上下,不得反抗!” 【镜头2:门内180度对拍冲入|3.5秒到7秒】 第3.5到4.5秒:硬切到 门内对拍视角。红门已经被撞开,门外暴雨和火把光涌入门洞,前排黑甲禁军从门外冲进前庭,脚踩积水,水花猛然溅起。 第4.5到6秒:更多禁军举火把、持刀兵连续冲入门内,火光扫过湿地和石壁,甲胄反光密集闪动,队列压迫性极强,门外仍不断有士兵推进。 第6到7秒:前庭内被火把、水花、黑甲、刀兵填满,禁军冲锋势头不减,喊声在门洞和前庭里回荡,画面停在“王府已破、禁军闯入”的强压迫状态。 【速度与频率控制】 夜雨速度:全段急雨,高频密集连续下落,不是小雨。 撞门蓄力频率:第0到0.8秒完成压迫蓄势,第0.8到2秒完成一次明确前冲。 撞击节奏:第2到2.8秒完成一次主撞击,重、快、狠,撞完立刻产生门板震颤与内开。 禁军步频:冲入时步频约每秒2到3步,密集、压迫、连续推进。 火把抖动频率:每秒约2到4次明显抖动,随奔跑摆动更剧烈。 水花频率:脚步落地就有连续水花爆开,前排最明显,后排持续补充。 门板震颤:撞击后持续约0.5秒重震感,随后洞开。 整体节奏:0到3.5秒完成“蓄力→前冲→撞门→破门”,3.5到7秒完成“门内反打→禁军涌入→压迫定格”。 【声音设计——必须严格生成】 第0到0.8秒:暴雨声持续,远雷低鸣,火把燃烧噼啪声,禁军甲胄轻微摩擦声,撞门锤木材与绳索轻微晃动声。 第0.8到2秒:撞门士兵整齐脚步重踩石阶声,甲片碰撞声,撞门锤木体晃动与绳索绷紧声,火把呼呼作响。 第2到2.8秒:一声沉重巨大的撞门声【轰——】,木门震响,铁件共振,门闩崩裂,木屑飞散,水花炸响。 第2.8到3.5秒:门板崩开声,门轴震动声,禁军齐喊:“奉旨拿人!镇北王府上下,不得反抗!” 第3.5到4.5秒:硬切门内后,门洞回响中的暴雨、冲锋脚步、积水被踩爆的啪嗒水声突然贴近。 第4.5到7秒:密集脚步、水花、甲胄碰撞、兵刃摩擦、火把呼啸、禁军冲入呼喝声层层叠加。 全程不要背景音乐,不要抒情配乐,只保留环境音、动作音、军令喊声。 【关键约束】 空间连续铁律:镜头1必须是门外正拍撞门,镜头2必须是门内180度反打看见禁军冲入,两个空间必须严格连续,绝对不能拍混。 服装统一铁律:所有禁军与撞门士兵服装严格按 {{Mixed 1}} 渲染,保持黑甲制式不变,不能换装,不能出现杂兵穿帮。 撞门锤铁律:撞门锤必须严格按 渲染,包铁粗木结构清晰可见,绝对不是普通圆木,也不是攻城车。 门体铁律:王府红门必须严格参考 与 ,外门与内门必须是同一扇门的两侧,不得变形,不得换门。 动作铁律:撞门必须是一次主撞击完成破门效果,禁军随后立刻冲入,不能变成多次重复撞击练习。 压迫氛围铁律:后段重点不是单个士兵特写,而是“火光、水花、甲胄、刀兵”形成的整体混乱压迫。 风格铁律:电影级古风写实雨夜,不要卡通,不要游戏UI感,不要二次元,不要现代元素,不要水印,不要字幕。 【负面约束】 不要现代服装,不要现代武器,不要枪械,不要人物站桩,不要撞门动作轻飘,不要门像纸片一样飞开,不要过曝,不要低清,不要Q版,不要卡通感,不要镜头乱飞,不要慢动作,不要无意义转场,不要背景音乐,不要字幕,不要水印。

27/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium宫格分镜 2-1

结合文本内容,优化场景图片 {{Image 1}} ,生成首帧画面。其中 {{Image 2}} 为陆沉舟, 为陆玄甲。 不要出现文字,不要类似海报。

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【输入指令】 请根据该导演台词本的片段5内容,单独生成每个场景lmage2的json提示词。 图片一为司空照夜,图二为陆沉舟 画面风格:3D仿真人风格,末世守城色板 不要将人物放到场景中,不需要有字幕 【生成内容】 根据您的要求,我为您将《流放长城》台词本**片段五**中的三个主要镜头提取出来,并结合您提供的角色参考图(图一司空照夜,图二陆沉舟),去除了复杂的背景环境(采用纯色/极简背景以突出人物),排除了字幕,严格按照**3D仿真人风格**和**末世守城色板**撰写了用于AI绘画(如Mi\*\*\*\*\*\*\*\*\*)的JSON格式提示词。 ```json { "Fragment_5_Prompts": [ { "scene_id": "5-1", "character": "司空照夜 (Sikong Zhaoye)", "description": "王都摘星楼看天眼。无影灯质感,冷酷傲慢的微表情。", "positive_prompt": "3D realistic style, ultra-detailed 3D simulation, CGI, Unreal Engine 5 render. A portrait of a handsome older Chinese man, mixed grey and white hair tied in a neat traditional topknot with a hairpin, trimmed goatee. He is wearing luxurious dark purple ancient robes with subtle intricate dark patterns. Extreme close-up on his face. Facial expression: eyes slightly narrowed with cold reflections, a chilling, emotionless, yet incredibly arrogant and merciless smirk. Lighting: Cold sterile white lighting, shadowless lamp effect, high-key, clinical and oppressive feel. Background: Solid light grey or pure white plain background, perfectly isolated character, NO background environment, NO scenery. Apocalyptic siege color palette applied to clothing textures. Masterpiece, 8k resolution, highly detailed face.", "negative_prompt": "background, environment, scenery, room, buildings, text, subtitles, watermark, 2d, anime, cartoon, illustration, warm lighting, smiling, friendly, low quality, deformed." }, { "scene_id": "5-2", "character": "帝级荒兽 (Emperor-class Beast)", "description": "深渊中的巨大眼瞳闪切,非人类实体,仅表现压迫感。", "positive_prompt": "3D realistic style, ultra-detailed 3D simulation, CGI. Extreme close-up of a giant, terrifying demonic monster eye. Dark red and abyss-black iris, intricate organic textures, glowing from within. Lighting: Deep dark lighting, cinematic contrast. Background: Solid pitch-black background, completely isolated object, NO background environment. Apocalyptic siege color palette, masterpiece, 8k, extremely imposing.", "negative_prompt": "human, humanoid, background, environment, scenery, landscape, text, subtitles, watermark, 2d, illustration, bright lighting." }, { "scene_id": "5-3", "character": "陆沉舟 (Lu Chenzhou)", "description": "玄甲碎裂,死战到底的疯批感,极限特写。", "positive_prompt": "3D realistic style, ultra-detailed 3D simulation, CGI, Unreal Engine 5 render. A portrait of a young, rugged Chinese warrior male, messy black hair tied in a high ponytail. He is wearing heavily battle-damaged, dark heavy ancient armor with tarnished bronze and gold details. Focus on his chest area showing a clearly cracked black-gold armor fragment, and his face. Facial expression: head tilted slightly up, eyes burning with a crazy, desperate, and fierce battle intent, absolutely fearless, tense jawline, extremely intense gaze. Lighting: Apocalyptic dark wasteland lighting, gritty, dramatic cinematic shadows, ash and dark red undertones. Background: Solid dark grey or black plain background, perfectly isolated character, NO background environment, NO scenery. Masterpiece, 8k resolution, cinematic lighting, epic dark fantasy.", "negative_prompt": "background, environment, scenery, landscape, battlefield, text, subtitles, watermark, 2d, anime, cartoon, clean clothes, soft lighting, calm expression, low quality, mutated." } ] } ``` ### 💡 提示词设计说明: 1. **纯净背景控制**:在所有正向提示词中加入了 `Solid background, perfectly isolated character, NO background environment`,并在反向提示词中加入了 `background, environment, scenery`,确保只生成符合奥斯卡级微表情的**人物/主体特写**,完全脱离场景。 2. **完美匹配参考图**: - **司空照夜 (5-1)**:抓取了图一中灰白发髻、发簪、山羊胡、深紫色华贵暗纹长袍的特征,并结合“无影灯质感”打出高冷阴鸷的光影。 - **陆沉舟 (5-3)**:抓取了图二中高马尾碎发、暗色战损重甲的特征,并结合剧本加入了“胸口铠甲裂纹”以及“死战到底的疯批感(crazy, desperate, fierce battle intent)”的表情刻画。 3. **风格化锁定**:全局使用了 `3D realistic style, ultra-detailed 3D simulation` 确保3D仿真人画风,并去除了 `text, subtitles` 确保画面无字幕。全局色调锁定在废土暗黑风格(Apocalyptic dark wasteland lighting)。

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【输入指令】 请根据该导演台词本的片段4内容,单独生成场景lmage2的画面首帧json提示词。 其中图片一为陆沉舟,图片二为苏青禾,图片三为陆玄甲 要求: 要求男女主都站在城墙上,成千上百的军民站在男女主旁边沿着城墙依次排列人物动作各有不同, 城墙下方是荒蝎守群,部分荒蝎扒在城墙上 画面风格:3D仿真人风格,末世守城色板 不要将人物放到场景中,不需要有字幕,中文 【生成内容】 ```json { "scene_lmage2_frame1_prompt": { "基本信息": { "场景定位": "黑石关城墙,夜晚,史诗级高燃守城战", "画面风格": "3D仿真人风格,电影级CG画质,虚幻引擎5渲染,末世守城色板(冷灰底色、暗黑夜景交织青绿色微光),无字幕" }, "画面构图": { "视角": "宏大广角镜头/微仰拍全景(凸显城墙的巍峨与守城的悲壮感)", "焦点": "画面视觉中心高点为陆沉舟与陆玄甲,C位阵眼为苏青禾,两侧延伸为军民,下方为深渊般的兽群" }, "核心人物细节": { "陆沉舟 (男主)": "位于城头视觉高点。英俊青年,黑色高马尾,身穿带有兽骨装饰的暗黑色重型战甲。他单臂架住身边虚弱的老者,身姿挺拔,眼神坚毅如铁,充满战神般的压迫感。", "苏青禾 (女主)": "位于城墙核心阵眼位置。清冷绝美的年轻女子,身穿白色长裙搭配黑色宽腰带,长发飘动且鬓角夹杂着几缕白发。她呈下蹲发力姿态,双眼布满红血丝,带血的双手死死按在粗糙的城墙垛口上,正透支生命力施展法术。", "陆玄甲 (老者)": "被男主单臂搀扶在侧。体型魁梧的白发白须老者,身穿极度厚重沧桑的暗色鳞片重甲,满脸死灰,神态极度虚弱但依然透着百战老兵的威严。" }, "环境与群像细节": { "城墙军民": "在三位主角身边,成千上百的平民与残兵沿着漫长的城墙向两侧依次排开,组成一道血肉人墙。人物动作各不相同:有人用肩膀死死顶住即将崩塌的墙面,有人手持残破缺口的刀剑仰天狂热怒吼,有人七窍流血却寸步不退,刻画出极致的悲壮与绝境爆发感。", "城下荒兽": "在巍峨的城墙下方,是如黑色海啸般密密麻麻的“荒蝎”兽群。庞大的巨型黑甲荒蝎挥舞着巨爪和高耸的尾刺,其中部分狰狞的荒蝎已经顺着陡峭的城墙往上攀爬,巨大的虫足死死扒在城墙砖石上,距离城头的守军仅在咫尺之间。" }, "光影与氛围": { "光影设计": "极低照度的夜景,主要光源来自清冷的月光、城头军民火把的余烬,以及城墙内部隐隐迸发的青绿色藤蔓荧光。", "氛围感": "极致的压抑与爆发共存,史诗感,充满末日废土的**与机械重金属碰撞的肃杀气息。" }, "直接生成提示词 (中文)": "3D仿真人风格,虚幻引擎5渲染,电影级史诗画面。夜晚的宏伟古城墙上,视觉中心是一位英俊的高马尾青年武将(陆沉舟),身披暗黑重甲,单臂霸气地搀扶着一位身穿厚重铠甲、极度虚弱的白发白须老者(陆玄甲)。在他们身前,一位身穿白衣黑腰带、长发中夹杂白发的绝美女子(苏青禾)正处于阵眼位置,她双目通红,双手死死按在城墙上施法。在三位主角身旁,成千上百的军民与残兵沿着城墙依次排开,动作各异,有人用肩膀顶住墙体,有人举刀怒吼,构成悲壮的人墙。城墙下方是如海啸般的黑色巨型荒蝎兽群,部分狰狞的荒蝎正挥舞巨爪死死扒在城墙上向上攀爬。末世守城色板,冷灰与暗黑色调,夹杂着青绿色的魔法微光。极高细节,8K分辨率,杰作,画面中没有任何文字和字幕。" } } ```

30/ 58文本策划aurora-3-prime文本节点 2

【输入指令】 你是一位ai电影顶级大导演。请根据文本,生成一份15s前奏,荒兽破坏,村庄,以及吃人,荒兽说话,图片首帧image2.0提示词,视频生成seedance2.0提示词 【生成内容】 作为一位顶级的AI电影导演,我非常理解你对于《流放长城》这部史诗暗黑废土风PV的视觉诉求。这15秒的前奏是定下全片基调的灵魂,我们需要极致的绝望感、庞大的体型差压迫,以及荒兽那无视人类生命的傲慢。 我已经将你的意图转化为可以直接执行的顶级AI生成提示词,严格采用充满画面感的中文自然语言调度镜头与光影。 ### 1. 视频首帧生成提示词 (图片生成) 这张图将作为15秒前奏的开场定场镜头,直接把观众拉入末日的深渊。 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具史诗暗黑废土风格的电影级真实摄影作品。画面中心是一只体型犹如山丘般的巨型黑甲荒兽,它长着暗红色且散发着幽微荧光的复眼,庞大的身躯正笼罩在一个残破的人类村庄上方。荒兽长满倒刺的巨爪无情地碾碎了石砌的房屋,扬起漫天浓重的沙尘与碎石。村庄废墟中燃起几丛凄惨的火光,在极低照度的冷灰夜色底色中显得格外绝望。镜头采用极低角度的广角仰拍视角,极大地凸显了荒兽不可战胜的压迫感与惊人的体型差。冰冷的月光透过滤除沙尘的丁达尔光效投射在它冰冷的硬甲上,与地面的温暖火光形成强烈的冷暖色彩交锋。画面呈现出8K分辨率的奥斯卡级画质,装甲的磨损纹理与飞溅的尘土微粒细节极致丰富,焦点锐利,整体氛围压抑且充满令人窒息的末日绝望感。", "supplementary": { "style": "暗黑废土/史诗电影/真实摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` ### 2. 15秒前奏动态生成提示词 (视频生成) 这段提示词注重“物理破坏的动态”、“掠食者的残暴”以及“异星精神威压的视觉化表现”。 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头从低角度剧烈摇晃着向前推进,呈现出一幅极具压迫感的暗黑废土末世狂澜。一只如山脉般巨大的黑甲荒兽正在无情地摧毁人类村庄,庞大的节肢重重踏碎石砌的房屋,引发漫天飞舞的碎石与呛人的滚滚黄沙。画面中,惊恐的人类如同蝼蚁般在废墟间四处逃窜,荒兽猛地探出巨大的前鳌,带起一阵狂风,将几座燃烧的房屋连同绝望逃亡的人影一同掀翻并吞噬于黑暗的巨口中,动作残暴、迅猛且充满极致的物理力量感。紧接着,镜头急速拉近至荒兽那暗红色的复眼特写,荒兽突然停止了疯狂的破坏,庞大的胸腔高高隆起,四周的空气因极高频的震动而产生肉眼可见的水波纹扭曲。伴随着一阵暗红色的精神能量光晕从它头部向外扩散,它正以一种极度傲慢的姿态,用深沉的低鸣向人类发出震动灵魂的宣告。整个视频呈现全高清4K画质,60帧的极致流畅度完美捕捉了建筑崩塌、碎片飞溅与飞沙走石的复杂物理动态,极低照度的冷月光与村庄的火光动态交织,展现出极强的电影HDR真实质感与绝佳的史诗恐怖氛围。", "supplementary": { "duration": "15s", "copy": "王都叫你们罪囚...但今日之后,守过墙的,就是军!", "soundtrack_suggestion": "极低频的次声波轰鸣、房屋崩塌的巨大物理碎裂声、人类惨叫被瞬间截断的闷响,以及荒兽说话时带有沉重混响的异频虫鸣。" } } ``` **🎬 导演执行建议**:在将这段视频投入生成时,如果AI工具支持运镜控制,请务必锁定\*\*“Camera Pan Up(镜头上摇)”**或**“Zoom In(向内推进)”\*\*,这样可以完美配合荒兽从破坏到低头说话的恐怖压迫感。第一帧图定好基调后,视频的连贯性会非常震撼。

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【输入指令】 片段五中的:“- **快速闪切(Flash Cut):** 深渊中,巨大的帝级眼瞳瞬间填满屏幕。 - **帝级荒兽**(非人声,而是万吨岩石摩擦产生的共振音):“第二道门,开。””。 单独生成画面image2图片提示词。 要求天空中的眼睛大到,巨物恐惧症,巨物恐惧是面对远超自身尺度的巨大物体时,产生的本能压迫,不安与敬畏感。通过渺小参照物与超广角构图,放大未知与神圣感,形成强烈心理冲击与沉浸氛围。环境为沙漠 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具电影质感的史诗暗黑废土风真实摄影作品,完美诠释了巨物恐惧症带来的终极压迫感与敬畏感。在无垠而昏暗的浩瀚沙漠上空,苍穹仿佛被彻底撕裂,一只大到超越人类认知极限的帝级荒兽眼瞳赫然显现,以泰山压顶之势几乎填满了整片天空。这只巨眼带着远古神明般的冷酷与未知,眼睑呈现出万吨岩石般的粗糙与厚重质感,深渊般的暗红色瞳孔正向下散发着令人窒息的幽光。画面采用极端的超广角仰拍构图,在画面底部的滚滚黄沙中,站立着一个极其渺小、微如尘埃般的人类背影作为参照物。这种极致的体积悬殊对比瞬间放大了神圣与绝望交织的心理冲击力。整个沙漠环境笼罩在压抑的深灰与暗红交织的光影中,空气中弥漫着被巨物降临的威压所激起的狂暴沙尘。画面呈现出8K分辨率的大师级画质,巨眼的岩石纹理与地面的沙砾细节极致丰富,焦点锐利,光影极具层次,让观看者产生本能的不安与强烈的沉浸感。", "supplementary": { "style": "史诗暗黑废土风/电影级真实摄影", "aspect_ratio": "16:9" } } ```

32/ 58文本策划aurora-3-prime文本节点 8

【输入指令】 请根据该导演台词本的片段1-4内容,单独生成每个场景lmage2的json提示词。 画面风格:3D仿真人风格,末世守城色板 不要将人物放到场景中,不需要有字幕 【生成内容】 以下是根据导演台词本片段为您量身定制的4个场景(纯场景空镜,无人物,无字幕)的JSON格式图片生成提示词。提示词已严格转化为富有画面感的中文自然语言,并深度融入了“3D仿真人风格”与“末世守城色板”。 ### 片段一:黑石立旗,罪民成军(场景空镜) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅3D仿真人风格的末世场景概念图。画面展现了黑石关城门广场的凄凉日暮景象,整体采用冷灰底色的末世守城色板。天空中挂着如血的斜阳,丁达尔光透过滤除的沙尘倾泻而下,在地面投射出斑驳的光影。广场地面由残破的黑石铺就,散落着碎裂的焦骨与粗糙的沙砾,几处幽绿色的荒兽残骸痕迹隐约可见。画面视觉中心孤零零地立着一根残破的黑石旗杆,背景是半塌的古老烽火台。整个场景空无一人,却弥漫着史诗般沉重与苍凉的压迫感,呈现出8K分辨率的电影级画质,环境细节极致丰富,焦点锐利。", "supplementary": { "style": "3D仿真人风格/末世废土风", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` ### 片段二:荒兽逼城(场景空镜) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅3D仿真人风格的末世场景概念图,描绘了黑石关北侧荒原寂静而危险的深夜。画面采用极低照度的暗黑色板,浓重的夜雾弥漫在广袤荒芜的土地上,空气中仿佛残留着强酸腐蚀过后的惨烈痕迹。荒原地表赫然崩裂出纵横交错的巨大裂缝,裂缝深处透出诡异而扭曲的暗红色光芒,仿佛有未知的精神波动在向外辐射。远处隐约矗立着黑石关伤痕累累的高耸城墙,冰冷的月光洒在崎岖的岩石表面,折射出冷硬的光泽。整个场景空无一人,却充满极低频的视觉震慑力,画质极致细腻,暗部细节保留完整,冷月光与暗红光的对比极具张力。", "supplementary": { "style": "3D仿真人风格/暗黑史诗风", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` ### 片段三:荒门接人(场景空镜) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅3D仿真人风格的异度空间场景概念图,展现了北荒荒门内部极度扭曲的物理世界。画面以熔岩红为底色,色调极尽压抑与狂暴。在这个重力失衡的异度空间里,巨大的反重力破碎岩石漫无目的地悬浮在半空中。画面的核心是几根带有黑金色锋利倒刺的巨大十字形金属锁链,它们紧绷着交错悬挂在虚空之中,粗糙的金属表面反射着下方深渊的熔岩火光。场景上方,一片如连绵山脉般庞大、令人窒息的巨型兽爪虚影正穿透浓雾缓缓倾轧下来。画面完全没有人物出现,呈现出顶级的3D建模质感,景深效果与空间撕裂感带来了极致的视觉压迫。", "supplementary": { "style": "3D仿真人风格/超现实异度空间", "aspect_ratio": "16:9" } } ``` ### 片段四:第五长城立(场景空镜) ```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅3D仿真人风格的末世场景概念图,呈现了黑石关城墙在黑夜中化为活体长城的壮丽奇观。画面采用末世冷调黑石与生命荧光交织的色板,高耸且布满战痕的黑石巨墙占据了大部分视野。从城墙深邃的砖石缝隙中,猛然爆发出成千上万根粗壮的青绿色发光藤蔓,它们如钢铁肌肉般紧紧缠绕、穿插并死死锁住了整座残破的城防,散发着夺目而神圣的青绿荧光。夜空中四散飘浮着星星点点的青绿色藤蔓孢子,宛如发光的夜光尘埃。整个场景空无一人,仅通过发光藤蔓与冰冷黑石的结合展现出震撼的生命轰鸣感,8K级画质下植物粗糙的纹理与冷硬岩石的细节对比分明。", "supplementary": { "style": "3D仿真人风格/奇幻史诗风", "aspect_ratio": "16:9" } } ```

33/ 58文本策划aurora-3-prime文本节点 12 - 副本

【输入指令】 结合文本片段四内容,生成片段四自适应时段,seedance2.0视频生成提示词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段史诗暗黑废土风的电影级高燃视频。在夜幕笼罩的黑石关古城墙上,无人机镜头首先高速环绕一名下蹲的长发女性,她双眼布满红血丝,大口喘息,表情痛苦而坚决,鬓角正以肉眼可见的速度生出几缕白发。她将双手死死抵在古老的砖墙上,瞬间,无数发光的青绿色藤蔓孢子从她身周爆开,化作千万根粗壮且散发着幽绿荧光的藤蔓破土而出,疯狂交织并包裹住整座高耸的城墙。此时,画面外一只山脉般的恐怖荒兽巨爪轰然拍击在城墙上,激起漫天飞石和剧烈的物理震动。城墙沿线,成百上千名衣衫褴褛的废土军民排成一道坚固的人墙,有人面带血迹,依然用肩膀和血肉之躯死死顶住震颤的墙面,仰天狂热咆哮。紧接着,镜头螺旋拉升至城头制高点,聚焦一名眼神坚毅如铁的陆沉舟,他单臂架着一名虚弱垂死的陆玄甲,另一只手紧握一面残破的黑金战旗,狠狠将其刺入脚下的城墙石缝中。伴随着沉重的撞击,地面激荡起一片耀眼的金色余烬,黑青色的战旗在凛冽的夜风中猎猎狂舞。最后,镜头从战旗顶端急遽向上拉高,穿透夜空的云层,漫天星辰在极速旋转中隐约化作一只巨大的银色机械天眼。视频呈现好莱坞大片级的8K分辨率,极具视觉张力的暗黑底色与青绿荧光形成强烈对比,包含极其真实的物理破坏、碎石飞溅与发光粒子特效,60帧丝滑流畅,整体充满悲壮且压倒性的史诗氛围。", "supplementary": { "duration": "10-15秒(建议采用多段长镜头生成后拼接)", "copy": "苏青禾:“活体长城,起!” / 陆沉舟:“这里,是北境第五长城!”", "soundtrack_suggestion": "摒弃传统旋律配乐,采用极致的电影级音效设计:极低频的物理次声波轰鸣打底,混合成千上万根藤蔓破土摩擦的沉闷隆隆声、巨爪拍击城墙的震耳巨响与牙酸的石块摩擦声,最后以战旗刺入砖石的沉重金石撞击音收尾,极具震撼力。" } } ```

34/ 58视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 6 - 副本

15秒固定镜头组接,3D国漫电影级写实风格,古风玄幻,夜雨抄家氛围,UE5超写实渲染,电影级CG质感,8K,PBR物理材质,真实雨夜光影,横屏16:9,适度胶片颗粒,强氛围压迫感。 【场景空间关系】 {{Mixed 2}} 作为王府大门外正拍视角锚定+镇北王府门口构图+高阶石阶+红色大门+玄狼石像+夜雨火把氛围严格按此图渲染。 {{Mixed 1}} 作为撞门锤锚定+粗重包铁撞城木+木体磨损裂纹+铁箍包裹+横向抬杆结构严格按此图渲染。 {{Mixed 3}} 作为禁军与撞门士兵锚定+黑甲禁军服装制式+甲胄层次+黑披风+撞门士兵体态与队列压迫感严格按此图渲染。 {{Mixed 4}} 作为门内180度对拍视角空间参考+红门另一侧前庭空间参考+本段后半程大门被撞开后门内火光雨雾空间感参考此图渲染。 镜头先在王府大门外正拍视角,正对镇北王府高阶石阶与紧闭的红色大门。画面中可见玄狼石像、暴雨、火把、黑甲禁军与撞门士兵。第一次撞门时切到更近的撞击强化构图,强调撞门锤重量感与大门剧烈震颤,但第一次不能撞开。第二次撞门后切到门内180度对拍视角,看见大门被彻底撞开,禁军裹挟火光、雨水、水花与甲胄刀兵冲入王府前庭,形成强烈压迫。整体空间逻辑必须清晰:门外压阵蓄势 → 第一次撞击未破 → 二次蓄力 → 第二次撞开 → 门内视角见禁军攻入。 【撞门锤描述——本段核心道具】 粗重包铁撞城木,深色旧木质地,表面有明显裂纹、撞击磨损和雨水浸湿后的反光,数道铁箍紧紧包裹木身,两侧有横向抬杆结构供士兵合力肩扛。前端包覆厚重铁制撞头,撞击时必须表现出明显惯性、重量、前冲压迫感与回弹后坐力,绝不能像轻飘道具。 【运镜分段】 第0到0.8秒:门外正拍远景。暴雨急落,镇北王府红色大门紧闭,黑甲禁军在高阶石阶前压阵。火把在雨幕中剧烈摇晃,数名撞门士兵已经肩扛撞门锤,身体前倾,双腿沉稳分开踩住湿滑石阶,正在蓄势。周围禁军不断逼近,画面压迫感逐步建立。 第0.8到1.6秒:撞门士兵齐步爆发前冲,肩扛撞门锤沿石阶正面猛冲向红门。动作必须像真人军阵发力:上身压低、肩膀顶住撞木、腰腹发力、腿部重踏。周围禁军同步压上,火把晃动,雨水被脚步踩炸成大片水花,甲胄碰撞作响,避免人物走路像人机平移。 第1.6到2.4秒:切到更近的撞击强化视角,仍保持门外正拍轴线。撞门锤狠狠撞上红门中央偏下位置。镜头被撞击震得猛然一抖,大门、门环、包铁结构、门框同时爆发沉重剧颤。木屑、碎漆、水珠飞溅,大门被撞开一道缝隙又猛然顶住,门闩没有断,第一次撞门失败,只造成大门剧烈摇晃和门框共振。 第2.4到3.2秒:门外中景。撞门士兵被反震回弹半步,立刻重新稳住阵型,脚步在湿石阶上调整站位。周围黑甲禁军继续前压,火把雨雾乱晃,甲胄与刀兵在火光中闪烁。撞门队迅速再次蓄力,身体重心压得更低,准备第二次撞门。 第3.2到4.1秒:第二次前冲。撞门士兵以更低重心、更猛速度、更强爆发再次冲向大门。撞门锤在所有士兵合力下被狠狠向前顶送,火光、水花、披风、甲胄、雨幕全部更狂乱,群体发力更凶狠,压迫感全面升级。 第4.1到5秒:第二次撞击破门。撞门锤再次猛撞红门,镜头强烈震动。大门先整体塌震,再门闩崩裂、门轴失衡,厚重大门向内猛然洞开。木屑、碎片、水珠、雨雾与火光同时炸开。紧接着切到门内180度对拍视角,门板向镜头方向洞开,禁军裹着雨水和火光冲入前庭,黑甲、水花、刀兵、火把形成强烈混乱压迫,画面停在“门破兵入”的攻击瞬间。 【关键音效——必须严格生成】 第0到0.8秒:夜雨急落声、远处闷雷、火把噼啪燃烧声、黑甲摩擦声、撞门锤木体和铁箍轻微晃动声、士兵压低呼吸与群体发力前的低沉和声。 第0.8到1.6秒:整齐沉重脚步踩上石阶的砰砰声、积水炸开的水花声、甲胄碰撞声、撞门锤前冲的沉重木体破风声、群体发力和声增强。 第1.6到2.4秒:第一次撞门巨响“轰——”,木门沉重闷响、铁件震鸣、门框呻吟、木屑碎裂声、水珠炸开声、撞门锤被反震回弹的闷响、士兵受冲击后的压抑闷哼。第一次不破门。 第2.4到3.2秒:大门持续震颤余音、雨声重新压上、禁军压阵脚步、甲胄与刀兵摩擦、撞门士兵快速调整站位与呼吸声。 第3.2到4.1秒:第二次冲锋脚步更急更重,甲片碰撞更密,火把甩动呼呼作响,撞门锤再次前送的沉重破风声,群体发力和声更凶狠。 第4.1到5秒:第二次撞门爆响“轰!!”,门闩崩裂、门轴撕裂、大门向内洞开、木屑与碎片飞溅、雨雾翻涌、门内空间回响,禁军冲入时甲胄、水花、刀兵、火把声迅速贴近,伴随群体破门攻入的压迫吼声。不要具体台词。 【音效节奏对比】 第一次“轰——”=重撞但未破,声音厚、闷、沉,后接门板剧颤与门框共振余音。 第二次“轰!!”=破门成功,声音更炸、更裂、更开阔,后接门闩断裂、门轴撕裂、门板洞开和禁军冲入的混乱压迫声。 第一次撞后是失败的压抑停顿,第二次撞后是彻底攻入的爆发感,两次撞门必须明显区分。 【画面节奏】 压——冲——撞未开——回弹停顿——再压——再冲——破门。 第1.6到2.4秒重点是第一次撞门的重量感与门体硬扛住的剧颤。第2.4到3.2秒是短暂停顿与再蓄力。第4.1到5秒才是真正破门高潮。整体节奏必须像真实电影中的攻府破门,不能一撞即开,不能轻飘,不能人机。 【视觉风格】 3D国漫电影级写实风格,UE5超写实渲染,古风玄幻抄家氛围,8K,PBR物理材质,真实雨夜反光,低饱和冷蓝雨色调+暖橙火把跳光,湿石阶、水花、木屑、雨雾、甲胄反光全部细节真实。横屏16:9,强压迫感,强重量感,人物动作自然有爆发,不要卡通感,不要Q版,不要二次元平面感,不要现代元素,不要字幕,不要水印。

35/ 58视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on视频节点 7 - 副本

5秒固定镜头组接,3D国漫电影级写实风格,古风玄幻雨夜攻府,UE5超写实渲染,PBR物理材质,真实雨夜光影,横屏16:9,低饱和冷蓝雨夜+暖橙火把跳光,强压迫感,强重量感,禁军破门必须像真实军阵合力撞门,不要人机感,不要轻飘,不要道具自己动。 【场景空间关系】 {{Mixed 3}} 作为王府大门外正拍视角锚定,镇北王府门口构图、高阶石阶、红色大门、玄狼石像、夜雨火把氛围严格按此图渲染。 {{Mixed 1}} 作为撞门锤锚定,粗重包铁撞城木、深色湿木纹、铁箍包裹、粗麻绳捆绑、横向抬杆结构严格按此图渲染。 {{Mixed 4}} 作为黑甲禁军与撞门士兵锚定,所有士兵必须保持黑甲禁军制式、黑色层叠甲胄、黑披风、头盔、火把、刀兵,不得变成露脸江湖汉、普通武将、山匪或无甲士兵。 {{Mixed 2}} 作为门内180度对拍视角参考,后半段大门被撞开后必须从门内看见门外雨夜、火把、禁军冲入、门内地面积水反光和门洞纵深。 整段只表现“黑甲禁军合力撞开镇北王府大门并冲入门内前庭”。前半段在门外正拍视角,正对红色大门与撞门队列;第一次撞击必须只造成大门剧烈震颤,门缝短暂被撞开一线又被门闩顶回,大门不能开。第二次撞击后才切到门内180度对拍视角,看见厚重大门被撞开,黑甲禁军从雨夜中涌入门内。空间逻辑必须清楚:门外正拍蓄势撞门 → 第一次撞击未破 → 门外重新蓄力 → 第二次撞击破门 → 门内反打看禁军冲入。 【撞门锤描述——本段核心道具】 撞门锤是粗重包铁撞城木,长度完整、体积巨大、重量感明显,由至少8到12名黑甲撞门士兵共同肩扛和推送。木体深色湿润,带旧木裂纹、撞击磨损、铁箍和麻绳捆绑,两侧有横向抬杆。前端厚重铁制撞头必须始终朝前,对准红门中央偏下位置。撞门锤从开场起就已经被整组士兵稳稳肩扛,不允许自己升起,不允许悬空漂浮,不允许自动校正位置,不允许横向侧举,不允许脱离士兵控制自行飞出。撞门锤不能变成普通圆木,不能变成单人武器,不能被两三个人轻松举着跑。 【运镜分段】 第0到0.8秒:门外正拍远景。暴雨急落,镇北王府红色大门紧闭,玄狼石像在雨幕中压住画面两侧。黑甲禁军在石阶前密集列阵,火把在雨中剧烈摇晃。撞门队位于队伍中央,至少8到12名黑甲撞门士兵已经提前肩扛好撞门锤,撞门锤稳定压在所有人肩上,前端朝向红门,整组身体统一前倾蓄势,双脚踩稳湿石阶。禁止撞门锤自己升起来,禁止撞门锤悬空,禁止撞门锤在无人控制下调整位置。 第0.8到1.6秒:撞门士兵整组齐步前冲,撞门锤不是自己滑动,而是被整组士兵用肩膀、腰腹、腿部共同顶送出去。前排士兵膝盖弯曲,肩膀压住横杆,身体前俯,后排士兵推住木身,所有人步伐沉重,撞门锤的长轴始终笔直朝向大门,绝不能横着拿。周围黑甲禁军同步压上,火把晃动,披风甩动,甲胄碰撞,雨水被脚步踩出密集水花。人物步态必须真实吃力,不能像人机平移。 第1.6到2.3秒:切到门外正拍轴线上的近景撞击强化视角。撞门锤前端狠狠撞上红门中央偏下位置,镜头被冲击力震一下。第一次撞击只让红门、门环、门框、铁件整体剧烈震颤,门缝被撞开一线又猛地回弹,门闩在门内死死硬扛,没有断。木屑、碎漆、水珠、雨滴从撞击点炸开,撞门锤受到反震回弹,前排士兵肩膀被震得一顿,脚步后挫。第一次绝对不能撞开门。 第2.3到3.1秒:门外正拍中景。撞门士兵被反震后迅速稳住,不散架,不松手,不横抬木头,整组人后撤半步重新压低重心。撞门锤依然被整队士兵牢牢肩扛控制,前端继续对准大门。黑甲禁军继续向前围压,火把雨雾更乱,队伍里出现低沉整齐的第二次发力群和声。大门仍在持续震动,门框已有明显受损,但仍然关闭。 第3.1到4.0秒:第二次前冲。撞门队以更低重心、更快步频、更强力量再次冲向红门。撞门锤被整组士兵顶得更狠,木身带着明显惯性向前贯出。士兵动作必须有真实军阵冲撞感:肩膀顶木、腰腹收紧、腿部重踏、后排推送、前排承压,撞门锤的轴线始终正对门板,绝不允许横向拿着跑。周围禁军火把和刀兵跟着压到门前。 第4.0到5秒:第二次撞击破门。撞门锤再次狠狠撞上红门,镜头强烈震动。红门先整体塌震,随后门闩崩裂、门轴失衡,厚重大门向内猛然洞开。木屑、断裂碎片、水珠、雨雾与火把暖光同时爆开。最后0.4秒切到门内180度对拍视角,看见门板从外向内洞开,黑甲禁军仍然扛着撞门锤顺势一起冲入门内前庭,撞门锤绝不能自己飞进来,必须始终和士兵队列连在一起,由士兵扛着冲入。画面停在“门已破、兵将入”的压迫瞬间,不要出现台词字幕。 【关键音效——必须严格生成】 第0到0.8秒:暴雨急落声、远雷闷响、火把噼啪燃烧声、黑甲摩擦声、撞门锤木体和铁箍轻微晃动声、撞门士兵压低呼吸和低沉群体蓄力和声。 第0.8到1.6秒:整组撞门士兵重脚步踩上石阶声、积水连续炸开的水花声、甲片碰撞声、木体横杆压在肩上的沉重摩擦声、撞门锤向前冲出的低沉破风声、群体发力和声逐渐增强。 第1.6到2.3秒:第一次撞门巨响“轰——”,木门沉重闷响、铁件共振、门框呻吟、门缝被撞开又回弹的钝响、木屑碎漆飞散声、水珠炸开声、撞门锤被反震弹回的闷响、士兵受反冲后的压抑闷哼。第一次不破门。 第2.3到3.1秒:门体持续震颤余音、雨声重新压上、禁军低沉催压群声、撞门队重新调整脚步声、甲胄和刀兵互相摩擦声。 第3.1到4.0秒:第二次冲锋脚步更重更急,甲片碰撞更密,火把被风雨甩动,撞门锤再次前送的沉重破风声,群体发力和声更凶狠。 第4.0到5秒:第二次撞门爆响“轰!!”,门闩崩裂、门轴撕裂、门板向内洞开、碎木飞溅、雨雾翻涌、门内空间回响、禁军冲入时甲胄、水花、刀兵、火把声猛然贴近,伴随群体破门攻入的压迫和声。不要具体口号台词。 【撞门音效节奏对比】 第一次“轰——”=重撞但未破,声音厚、闷、沉,后接门板剧颤、门框共振、门缝回弹和撞门锤反震声。 第二次“轰!!”=破门成功,声音更炸、更裂、更开阔,后接门闩断裂、门轴撕裂、门板洞开、门内空间回响和禁军冲入的混乱压迫声。 第一次撞后是压抑失败和再蓄力,第二次撞后是彻底攻入。两次声音必须明显不同。 【画面节奏】 压——整组前冲——第一次重撞未开——门体剧颤回弹——短暂停顿再蓄力——第二次更狠前冲——破门攻入。第1.6到2.3秒重点是“门很重、士兵撞得狠但没撞开”;第2.3到3.1秒重点是“失败后的反震和二次蓄力”;第4.0到5秒才是真正破门高潮。整段必须像真实3D电影破门,不要一撞即开,不要士兵像人机,不要撞门木像轻道具,不要撞门锤自己升起,不要横向抬锤,不要撞门锤自己飞进门内。 【视觉风格】 3D国漫电影级写实风格,UE5超写实渲染,古风玄幻抄家氛围,8K,PBR物理材质,真实雨夜反光,低饱和冷蓝雨色调+暖橙火把跳光,湿石阶、水花、木屑、雨雾、甲胄反光全部细节真实。横屏16:9,强压迫感,强重量感,人物动作自然有爆发,撞门队必须有真实群体合力。不要卡通感,不要Q版,不要二次元平面感,不要现代元素,不要字幕,不要水印。

36/ 58图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-1

单独生成【第1行第1列】的分镜图像

37/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium宫格分镜 1-2

单独生成【第1行第2列】的分镜图像

38/ 58视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 13

{{Mixed 3}} 为陆沉舟, {{Mixed 2}} 为陆沉舟音频 ```prompt { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段史诗级暗黑废土风格的电影级高燃视频片段。画面以冷灰色为底色,如血的残阳在日暮时分投下强烈的丁达尔光影,穿透漫天沙尘。镜头首先以无人机超低空视角贴地极速推进,掠过带有幽绿荧光的荒兽躯体并卷起满地沙砾,随后焦点平滑虚化,过渡到半塌的黑石关烽火台前。镜头紧接着转为缓慢的推轨中近景,聚焦于站在画面正中央的男主角陆沉舟。他身后高耸着一根旗杆,四周呈扇形错落站立着充满压迫感的罪民与残兵。陆沉舟低垂着眼睑,胸腔因伤痛剧烈起伏,他缓缓抬起缠满断裂铁链的右手,用粗糙的拇指粗暴地抹去眉骨上即将滴落的鲜血。他的眼神从极度的疲惫逐渐聚焦,瞳孔微缩,面部肌肉紧绷,爆发出绝境中的凶狠与悲悯。画面穿插极具张力的微表情特写:手指用力到发白、死死捂住孩子眼睛的妇人,以及紧握缺口长刀、虎口崩裂渗血的老残兵。随后,镜头以手持摇臂视角迅速拉升至全景,陆沉舟猛然拔出粗犷的兽骨刀,刀刃与刀鞘剧烈摩擦,他脖颈青筋暴起,双眼充血泛红,转身将刀尖直指城外发出极其悲壮的怒吼。身后的众人受其感染,热泪盈眶地举起武器齐声爆发。视频的最后一幕,一面带有青藤纹路的黑青色战旗被狂风剧烈卷起,巨大的旗面猛地扑向镜头并爆发出刺眼的青绿荧光,瞬间填满整个屏幕完成动势转场。整段视频需具备8K分辨率的大师级电影画质,60帧的极致流畅度,光影对比强烈,带有极强的HDR真实物理质感与完美的人物面部肌肉动态捕捉。", "supplementary": { "duration": "15秒(包含完整的情绪递进与转场动势)", "copy": "王都叫你们罪囚。但从今日起——守过墙的,就是军!", "soundtrack_suggestion": "极具压抑感的低频环境音起手(冷风撕裂破旗声、战靴踩碎焦骨声),在拔刀瞬间骤然切入极其宏大、高燃的重型管弦史诗战斗配乐。" } } ``` 约束: 不要出现画面崩坏,不要出现相同人物,不要出现相同音频,不要出现字幕,不要出现背景音乐,只要音效。

39/ 58视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=5 enableSound=on片段二

( {{Mixed 2}} , {{Mixed 3}} , {{Mixed 4}} )为将级黑甲荒蝎的各个方向的视角图锚定。 {{Mixed 5}} 为陆沉舟。 {{Mixed 6}} 为陆沉舟音频。 {{Mixed 7}} 为苏青禾 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头从黑暗中缓缓推进,一点荧光无缝蜕变为将级黑甲荒蝎缓缓睁开的暗红色复眼,散发着骇人的红光。镜头极速拉远至全景,展现夜雾弥漫的暗黑荒原,极低的照度下,冷月光在荒蝎坚硬的黑甲上折射出幽冷的光泽。突然,巨大的荒蝎高耸起锋利的尾刺,以雷霆万钧之势猛然扎入大地!地表瞬间如蜘蛛网般碎裂,一道暗红色的精神冲击波顺着地表裂纹,带着毁天灭地的气势直冲黑石关城墙。画面伴随轻微震动快速切至城头,陆沉舟傲立于垛口制高点,狂风吹动他的衣摆,他迎着逼近的暗红色光芒深吸夜风,眼神冰冷刺骨,嘴角勾起一抹疯狂不屈的冷笑。侧后方的苏青禾脸色惨白,额头布满冷汗,她咬破下唇,带血的双手死死扣住粗糙的城墙砖石以抵抗恐怖的威压。镜头最终极速推进,直接穿透陆沉舟倒映着黑金光芒的瞳孔,坠入一片暗红色的深渊。视频呈现全高清4K画质,60帧的高流畅度,色彩具备极强的HDR真实感,完美契合电影级史诗暗黑废土风格,光影与动态张力极其强烈。", "supplementary": { "duration": "5秒(长镜头或平滑转场序列)", "copy": "“陆沉舟……交出名册,留城一夜。”\n“反守为攻!”", "soundtrack_suggestion": "极低频的次声波轰鸣打底,混合成千上万虫足刮擦岩石的刺耳声与毒液腐蚀的嘶嘶声。当镜头推向人物时,加入沉重的心跳声与带有极强压迫感的暗黑史诗低音铜管乐。" } } ```

40/ 58图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 9

生成场景图2x2,根据文本片段一到片段四

41/ 58视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=8 enableSound=on片段三

{{Mixed 2}} 为陆玄甲, {{Mixed 3}} 为陆沉舟, {{Mixed 4}} 为陆沉舟音频, {{Mixed 1}} 为场景设计, 约束: 不要出现画面崩坏,不要出现相同人物,不要出现相同音频,不要出现字幕,不要出现背景音乐,只要音效。 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头采用强烈的荷兰角倾斜构图,展现出一个重力失衡、空间极度扭曲的异度空间。画面基调为令人窒息的熔岩暗红色,四周漂浮着反重力的巨大破碎岩石。在昏暗的后景中,满脸死灰、极其虚弱的陆玄甲被十字形的黑金锁链悬吊在半空中 ,嘴角正咳出黑血。紧接着,镜头焦点快速转移至前景,陆沉舟犹如暴怒的野兽般冲入画面,他的双手如同铁钳一般死死攥住布满倒刺的锁链。陆沉舟的面部肌肉因剧烈疼痛和极度用力而扭曲抽搐,眼角撕裂渗出鲜血,脖颈上青筋暴起,身体向后倾斜拼命拉扯,在画面中形成极具视觉张力的对角线构图。与此同时,头顶上方一只犹如山脉般巨大的皇级巨爪正带着令人绝望的压迫感缓慢向下碾压。在画面的最高潮,陆沉舟爆发出全部力量,粗壮的金属锁链瞬间崩断,一块尖锐的黑金锁链碎片带着耀眼的火花直冲镜头猛烈砸来,产生极强的物理破坏冲击感。视频呈现电影级高燃动作大片质感,4K超高清分辨率,60帧丝滑流畅,光影具备极强的HDR真实感与史诗暗黑废土风格。", "supplementary": { "duration": "5-8秒(高爆发动作镜头)", "copy": "我接你回家!", "soundtrack_suggestion": "极具压迫感的次低频轰鸣铺底,配合金属锁链崩断的刺耳巨响,以及极度沉重且充满力量感的男声嘶吼。" } } ```

42/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium宫格分镜 2-2

单独生成【第2行第2列】的分镜图像

43/ 58图片生成lib-image-2text2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

根据文本内容,生成图片

44/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 4 - 副本

根据文本1,文本2中的片段4,生成2x2故事版16:9。 {{Image 1}} 为陆沉舟, {{Image 2}} 为苏青禾, {{Image 3}} 为陆玄甲,( {{Image 4}} , {{Image 5}} , {{Image 6}} )为荒蝎四视图锚定。 要求陆沉舟,苏青禾,陆玄甲,都站在城墙上,成千上百的军民拿着武器站在男女主旁边沿着城墙依次排列人物动作各有不同, 城墙下方是荒蝎守群,部分荒蝎扒在城墙上 画面风格:3D仿真人风格,末世守城色板 不需要有字幕

45/ 58图片生成lib-image-2image2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 4

根据文本生成四视角2x2场景图。 {{Image 1}} 为陆沉舟, {{Image 2}} 为苏青禾, {{Image 3}} 为陆玄甲,( {{Image 4}} , {{Image 5}} , {{Image 6}} )为荒蝎四视图锚定。 要求陆沉舟,苏青禾,陆玄甲,都站在城墙上,成千上百的军民拿着武器站在男女主旁边沿着城墙依次排列人物动作各有不同, 城墙下方是荒蝎守群,部分荒蝎扒在城墙上 画面风格:3D仿真人风格,末世守城色板 不需要有字幕

46/ 58图片生成lib-image-2text2imageratio=2:1 resolution=2K quality=medium图片节点 7

生成场景图,根据文本一

47/ 58图片生成lib-image-2text2imageratio=21:9 resolution=2K quality=medium图片节点 3

```json { "action": "text_to_image", "action_input": "这是一幅极具史诗暗黑废土风格的电影级真实摄影作品。画面中心是一只体型犹如山丘般的巨型黑甲荒兽,它长着暗红色且散发着幽微荧光的复眼,庞大的身躯正笼罩在一个残破的人类村庄上方。荒兽长满倒刺的巨爪无情地碾碎了石砌的房屋,扬起漫天浓重的沙尘与碎石。村庄废墟中燃起几丛凄惨的火光,在极低照度的冷灰夜色底色中显得格外绝望。镜头采用极低角度的广角仰拍视角,极大地凸显了荒兽不可战胜的压迫感与惊人的体型差。冰冷的月光透过滤除沙尘的丁达尔光效投射在它冰冷的硬甲上,与地面的温暖火光形成强烈的冷暖色彩交锋。画面呈现出8K分辨率的奥斯卡级画质,装甲的磨损纹理与飞溅的尘土微粒细节极致丰富,焦点锐利,整体氛围压抑且充满令人窒息的末日绝望感。", "supplementary": { "style": "暗黑废土/史诗电影/真实摄影", "aspect_ratio": "21:9" } } ```

48/ 58文本策划aurora-3-prime文本节点 9

【输入指令】 结合文本片段五内容,生成片段五自适应时段,seedance2.0视频生成提示词 【生成内容】 ```json { "action": "text_to_video", "action_input": "这是一段史诗级暗黑废土风的电影高燃分镜。视频开场,镜头在极度洁白、呈现无影灯高冷光影的王都内部缓慢向前平推。司空照夜背对镜头伫立,随后他微微侧过脸,面部被前方银色机械天眼投射的冷光照亮。他面无表情,眼眸微眯,嘴角缓慢地扯出一个极度冷酷且傲慢的弧度。紧接着,画面通过快速闪切瞬间坠入极度深邃黑暗的深渊底端,一只散发着恐怖威压的巨型帝级荒兽眼瞳在黑暗中猛然睁开,瞬间填满整个屏幕,带来极其震撼的压迫感。随后,镜头切换为极度贴近的微距特写,死死聚焦于主角陆沉舟胸前布满战痕的黑金玄甲残片上。画面中,黑金残片表面突然崩裂出一道极其清晰的裂纹。陆沉舟的肩膀随之猛然绷紧,他先是缓慢低头注视胸口的裂缝,接着骤然抬起头直视镜头,双眼中燃起充满死战到底决心的疯狂战火。整个视频呈现8K大师级电影画质,冷洁白光与深渊暗黑的光影对比如刀锋般锐利,人物面部肌肉的微表情变化极其逼真流畅,最终画面在陆沉舟凌厉暴戾的眼神中瞬间切至纯黑。", "supplementary": { "duration": "10秒", "copy": "“让他活着。” —— “第二道门,开。” —— “那就打到结束。”", "soundtrack_suggestion": "开场为极静的机械齿轮滴答声,深渊画面伴随雷鸣般的巨大心脏跳动极低频次声波,结尾以一声清脆致命的盔甲碎裂声结合刀锋出鞘的金属音效戛然而止。", "style": "史诗暗黑废土风,院线级高保真电影质感,极致微表情捕捉" } } ```

49/ 58视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on片段五

结合文本一的提示词,以及 {{Mixed 1}} 为场景图片, {{Mixed 2}} 为司空照夜, {{Mixed 3}} 为陆沉舟, {{Mixed 4}} 为陆沉舟音频, 不要出现画面崩坏,不要出现相同人物,不要出现相同音频,不要出现字幕,不要出现背景音乐,只要音效。

50/ 58视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=off视频节点 5

```json { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头采用极端超广角的仰视视角,从一名微如尘埃的人类背影后方,仰望昏暗压抑的无垠沙漠上空。视频开场时,天空中填满苍穹的巨型岩石状眼睑紧紧闭合,仿佛天穹被一层万吨重的远古巨岩封锁,空气中弥漫着狂暴的沙尘与死寂的威压。随着时间推移,画面中产生轻微的镜头震颤以模拟巨物苏醒的物理轰鸣,那粗糙厚重的巨大眼睑开始缓慢而极其震撼地向上抬起、彻底睁开。当巨眼完全睁开的瞬间,深渊般的暗红色巨大瞳孔赫然显现并冷酷地向下俯视,瞳孔中爆发出令人窒息的幽红色光芒,穿透了深灰色的废土天空,瞬间改变了整个沙漠的光影基调。狂暴的沙尘在巨眼睁开的威压下剧烈翻滚,极其渺小的人类背影在这极端的体积悬殊对比下更显绝望。视频呈现全高清8K的好莱坞大片级真实画质,60帧的高流畅度,光影动态极具层次与HDR真实感,巨眼的岩石开合纹理和飞扬的沙砾细节随时间流动展现得极致清晰。", "supplementary": { "duration": "4s", "copy": "当苍穹苏醒,凡人唯有敬畏。", "soundtrack_suggestion": "好莱坞史诗级重低音(Braam),开场为沉重的低频轰鸣与风沙声,伴随着巨眼睁开,切入极具压迫感和震撼力的岩石撕裂与重低音爆点。" } } ```

51/ 58视频生成star-video2mixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 6

参考 {{Mixed 1}} 。 { "action": "text_to_video", "action_input": "镜头采用极端超广角的仰视视角,从一名微如尘埃的人类背影后方,仰望昏暗压抑的无垠沙漠上空。视频开场时,天空中填满苍穹的巨型岩石状眼睑紧紧闭合,仿佛天穹被一层万吨重的远古巨岩封锁,空气中弥漫着狂暴的沙尘与死寂的威压。随着时间推移,画面中产生轻微的镜头震颤以模拟巨物苏醒的物理轰鸣,那粗糙厚重的巨大眼睑开始缓慢而极其震撼地向上抬起、彻底睁开。当巨眼完全睁开的瞬间,深渊般的暗红色巨大瞳孔赫然显现并冷酷地向下俯视,瞳孔中爆发出令人窒息的幽红色光芒,穿透了深灰色的废土天空,瞬间改变了整个沙漠的光影基调。狂暴的沙尘在巨眼睁开的威压下剧烈翻滚,极其渺小的人类背影在这极端的体积悬殊对比下更显绝望。视频呈现全高清8K的好莱坞大片级真实画质,60帧的高流畅度,光影动态极具层次与HDR真实感,巨眼的岩石开合纹理和飞扬的沙砾细节随时间流动展现得极致清晰。", "supplementary": { "duration": "4s", "copy": "当苍穹苏醒,凡人唯有敬畏。", "soundtrack_suggestion": "好莱坞史诗级重低音(Braam),开场为沉重的低频轰鸣与风沙声,伴随着巨眼睁开,切入极具压迫感和震撼力的岩石撕裂与重低音爆点。" } } ```

52/ 58视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=15 enableSound=on视频节点 4

参考 {{Mixed 1}} 。 镜头从低角度剧烈摇晃着向前推进,呈现出一幅极具压迫感的暗黑废土末世狂澜。一只如山脉般巨大的黑甲荒兽正在无情地摧毁人类村庄,庞大的节肢重重踏碎石砌的房屋,引发漫天飞舞的碎石与呛人的滚滚黄沙。画面中,惊恐的人类如同蝼蚁般在废墟间四处逃窜,荒兽猛地探出巨大的前鳌,带起一阵狂风,将几座燃烧的房屋连同绝望逃亡的人影一同掀翻并吞噬于黑暗的巨口中,动作残暴、迅猛且充满极致的物理力量感。紧接着,镜头急速拉近至荒兽那暗红色的复眼特写,荒兽突然停止了疯狂的破坏,庞大的胸腔高高隆起,四周的空气因极高频的震动而产生肉眼可见的水波纹扭曲。伴随着一阵暗红色的精神能量光晕从它头部向外扩散,它正以一种极度傲慢的姿态,用深沉的低鸣向人类发出震动灵魂的宣告。整个视频呈现全高清4K画质,60帧的极致流畅度完美捕捉了建筑崩塌、碎片飞溅与飞沙走石的复杂物理动态,极低照度的冷月光与村庄的火光动态交织,展现出极强的电影HDR真实质感与绝佳的史诗恐怖氛围。 音效: 极低频的次声波轰鸣、房屋崩塌的巨大物理碎裂声、人类惨叫被瞬间截断的闷响,以及荒兽说话时带有沉重混响的异频虫鸣。 风格:3D仿真人风格,废土荒村。 无字幕,无画面崩裂,无背景音乐。

53/ 58文本策划aurora-3-prime文本节点 5

【输入指令】 根据文本一的片段四内容以及文本二的脚本提示词和图片一,生成调用图片一从左上至右下循序的故事版提示词英文。 【生成内容】 根据您提供的文本、剧本提示词结构以及图片内容,以下是从左上至右下循序提取并生成的4个故事版英文AI绘画提示词(Prompts)。这些提示词专为\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*或类似AI绘图工具优化,包含场景、人物、光影及渲染细节。 --- **Panel 1: Top-Left (左上图 - 阵眼核心与荒兽突袭)** > **Prompt:** 3D realistic, Unreal Engine 5 render, epic cinematic shot. Night scene on a towering ancient stone wall. In the center, a beautiful young woman (Su Qinghe) in a white dress with a black belt is crouching, pressing her bloody hands hard against the stone parapet, casting a spell, strands of white hair in her windblown hair. Behind her, a handsome young warrior (Lu Chenzhou) with a black high ponytail and dark heavy armor stands tall, firmly supporting a pale, exhausted old man (Lu Xuanjia) in thick scale armor. In the immediate foreground, massive terrifying claws and the stinger of a giant black scorpion beast are reaching over the edge of the wall. Cold moonlight, dark cool grey color palette, tense and desperate atmosphere, masterpiece, 8k resolution, no text. --ar 16:9 **Panel 2: Top-Right (右上图 - 军民共守与誓死抵抗)** > **Prompt:** Medium close-up, epic dark fantasy style, cinematic lighting. On top of a grand ancient wall at night. Center foreground: a young woman (Su Qinghe) kneeling and pressing her hands against the wall to power a magical array. Standing right behind her is a resolute general in dark heavy armor (Lu Chenzhou), holding up an injured old veteran (Lu Xuanjia). Surrounding them, a crowd of battered soldiers and civilians form a human wall, leaning against the stone edge. On the right, soldiers are raising broken swords and roaring fiercely into the night sky. Firelight embers and cold moonlight, grim wasteland aesthetic, high details on armor and facial expressions, heroic and tragic mood. --ar 16:9 **Panel 3: Bottom-Left (左下图 - 城下深渊与藤蔓爆发)** > **Prompt:** Wide dramatic angle, looking slightly up at the ancient stone wall from the outside. Epic night siege. A terrifying sea of giant black armored scorpions (wasteland beasts) swarming the base of the wall. Massive spiked tails and giant pincers dominate the foreground, aggressively climbing the steep stone surface. Subtle glowing cyan-green magical vines and glowing spores are erupting from the cracks of the stone wall to fight back the darkness. Extremely low illumination, cold moonlight piercing through fog, horrifying scale, heavy metal wasteland style, highly detailed textures of the monster shells, 8k, photorealistic. --ar 16:9 **Panel 4: Bottom-Right (右下图 - 第五长城全景图)** > **Prompt:** Extreme wide panoramic shot, cinematic drone view. A massive, endless ancient stone wall stretching across the frame at night. Along the very top edge of the wall, thousands of tiny figures of soldiers and civilians line up shoulder-to-shoulder, forming a glowing human wall of resistance, holding torches and magical green light. Below them is an absolute black tsunami of countless giant scorpion monsters swarming and completely covering the ground, trying to climb the wall. Epic scale, stark contrast between the glowing rim of the wall and the pitch-black abyss of monsters below, Lord of the Rings style epic battle, masterpiece, Unreal Engine 5, insanely detailed. --ar 16:9

54/ 58视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on片段四-2

结合文本提示词,以及{{Mixed 9}} 为故事版图片 ,根据故事版图片从左上至右下生成视频。 {{Mixed 1}} 为陆沉舟, {{Mixed 2}} 为苏青禾, {{Mixed 3}} 为陆沉舟音频, {{Mixed 4}} 为苏青禾音频, {{Mixed 5}} 为陆玄甲,( {{Mixed 6}} , {{Mixed 7}} , {{Mixed 8}} )为荒蝎形象右下锚定, 约束: 不要出现画面崩坏,不要出现相同人物,不要出现相同音频,不要出现字幕,不要出现背景音乐,只要音效。

55/ 58视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=10 enableSound=on片段四-1

结合文本提示词,以及{{Mixed 9}}为故事版图片 ,根据故事版图片从左上至右下生成视频。 {{Mixed 1}} 为陆沉舟, {{Mixed 2}} 为苏青禾, {{Mixed 3}} 为陆沉舟音频, {{Mixed 4}} 为苏青禾音频, {{Mixed 5}} 为陆玄甲,( {{Mixed 6}} , {{Mixed 7}} , {{Mixed 8}} )为荒蝎形象右下锚定, 约束: 不要出现画面崩坏,不要出现相同人物,不要出现相同音频,不要出现字幕,不要出现背景音乐,只要音效。

56/ 58文本策划aurora-3-prime文本节点 9

【生成内容】 ## **片段五:王都天眼与第二道门** **【场景设定】** 场景A:王都摘星楼(高冷、洁白、无影灯质感);场景B:荒门深处(极暗、深邃)。 **【音效设计**】极静。只有机械齿轮咬合的“滴答”声,和深渊中如同雷鸣般缓慢的巨型心脏跳动声:“扑通——扑通——”。 **【画面与运镜】** - **缓慢推镜头:** 司空照夜背对镜头。 - **【奥斯卡级演技】** 司空照夜看着天眼中传回的画面,面无表情。他没有夸张的动作,只是倒影着黑石关的眼眸微微眯起,嘴角扯出一个极度冷酷且傲慢的弧度。 - **司空照夜**(声音极轻,但没有一丝温度):“让他活着。” > **\[字幕设计\]** 极简无衬线细体字,冰冷的银白色,字间距很大,像手术刀一样悬浮在画面右侧。 - **快速闪切(Flash Cut):** 深渊中,巨大的帝级眼瞳瞬间填满屏幕。 - **帝级荒兽**(非人声,而是万吨岩石摩擦产生的共振音):“第二道门,开。” **【最终幕 - 细节收尾】** - **极特写:** 镜头死死盯住陆沉舟胸口的玄甲残片。 - **【音效】** 清脆而致命的一声:“咔嚓”。一道裂纹在残片上蔓延。 - **【奥斯卡级演技】** 陆沉舟原本刚刚放松的肩膀瞬间再度绷紧。他缓缓低下头看着裂纹,喉咙里发出一声低沉的冷哼。他没有恐惧,而是抬起头,眼神中燃起比之前更疯狂的战火。 - **陆沉舟**(语气极其平静,却透着死战到底的疯批感):“那就打到结束。” > **\[字幕设计\]** 鲜血般的红色字体,出现一秒后瞬间如玻璃般碎裂散落。 **【画面处理**】伴随陆沉舟的话音落下,画面瞬间切黑(Smash to Black)。 **【终极音效】** 在无尽的黑暗中,留下一声清晰的拉动枪栓/刀锋出鞘的金属音效。 【PV结束】

57/ 58文本策划aurora-3-prime文本节点 10

【输入指令】 根据文本预告片内容,以及图片1,设计一个结尾敬请期待的视频seedance2.0提示词。要求通过眼睛转场到敬请期待。 【生成内容】 基于您提供的预告片高潮结尾文本以及极具视觉冲击力的图片(陆沉舟的熔岩之眼),针对Kling (Seedance 2.0) 视频生成大模型,我为您设计了以下提示词。 该提示词着重强调了\*\*“奥斯卡级面部微表情”**、**“强烈的视效张力”**以及**“眼瞳深渊转场到字幕”\*\*的要求。 ### 🎬 Seedance 2.0 视频生成提示词 您可以直接复制以下提示词放入生成框中(建议使用**图生视频**模式,以上传的图片为首帧): **中文提示词(推荐直接使用):** > 电影级质感,史诗级黑暗奇幻风格。画面基于首帧参考图,面带血污、眼神冰冷的黑甲青年武将(陆沉舟)。**动作与表情:** 他缓缓抬起头,肩膀由放松瞬间绷紧,嘴角牵动,展现出奥斯卡级内敛却极度疯狂的战意。**核心特效:** 他双眼中如同熔岩般燃烧的橙红色光芒瞬间暴涨,炽热的火星从眼角溢出。**运镜与转场:** 镜头(Dolly in)极其快速地向前急速推进,化为极特写,死死盯住他发光的右眼,镜头直接冲入他燃烧的瞳孔深处。瞳孔无限放大,犹如一个黑暗的深渊吞噬整个屏幕,画面瞬间切黑(Smash to Black)。**文字生成:** 在死寂的纯黑背景中,伴随着碎玻璃飞溅的特效,画面正中央由暗到明浮现出四个血红色的立体中文字幕:“敬请期待”,字体锐利如刀锋,缓缓闪烁着冷光。极高画质,8k分辨率,大师级电影摄影。 **英文提示词(若模型对英文指令理解更佳可备用):** > Cinematic masterpiece, epic dark fantasy style. Based on the initial image: a dark-haired young warrior in black armor with blood and dirt on his face. **Action & Expression:** He slowly raises his head, his relaxed shoulders instantly tensing up. He shows subtle, Oscar-level acting, transitioning from calm to an insane, die-hard battle lust. **VFX:** The glowing, magma-like fiery orange light in his eyes suddenly flares up intensely, with burning sparks emitting from his eyes. **Camera & Transition:** The camera executes an extreme and rapid dolly-in, zooming directly into his glowing right pupil. The pupil expands infinitely like a dark abyss, completely swallowing the screen, resulting in a smash cut to pitch black. **Text Generation:** In the endless darkness, accompanied by a shattering glass visual effect, 3D Chinese typography elegantly emerges in the center: "敬请期待" (Coming Soon). The text is blood-red, sharp as a blade, with a subtle cold metallic reflection. 8k resolution, ultra-detailed, masterclass cinematography. --- ### 💡 提示词设计解析(为什么这么写): 1. **表情与张力对齐原著:** 还原了文本中“再度绷紧”、“低下头又抬起头”、“平静中透着死战到底的疯批感”,让静态图产生极具压迫感的动态微表情。 2. **眼瞳特效强化(The Hook):** 强化了原图中最亮眼的“橙红发光眼睛”,让光芒暴涨,为后续的转场提供视觉引导。 3. **急速推轨转场(The Transition):** 使用 `急速推轨入(Dolly in)` -> `冲入瞳孔` -> `瞳孔吞噬画面` -> `切黑(Smash to Black)`。这是标准的电影级无缝转场手法,完美契合预告片结尾的爆发力。 4. **文字生成(The Ending):** Seedance 2.0 具备优秀的文字渲染能力。明确指令要求生成“敬请期待”,并赋予了“血红色”、“碎玻璃质感”、“刀锋锐利”的视觉修饰,完美呼应了文本预告中“\[字幕设计\]鲜血般的红色字体,如玻璃般碎裂散落”的设定。

58/ 58视频生成star-video2-fastmixed2videoratio=16:9 resolution=480p duration=4 enableSound=on视频节点 11

{{Mixed 1}} 画面首帧。 > Cinematic masterpiece, epic dark fantasy style. Based on the initial image: a dark-haired young warrior in black armor with blood and dirt on his face. **Action & Expression:** He slowly raises his head, his relaxed shoulders instantly tensing up. He shows subtle, Oscar-level acting, transitioning from calm to an insane, die-hard battle lust. **VFX:** The glowing, magma-like fiery orange light in his eyes suddenly flares up intensely, with burning sparks emitting from his eyes. **Camera & Transition:** The camera executes an extreme and rapid dolly-in, zooming directly into his glowing right pupil. The pupil expands infinitely like a dark abyss, completely swallowing the screen, resulting in a smash cut to pitch black. **Text Generation:** In the endless darkness, accompanied by a shattering glass visual effect, 3D Chinese typography elegantly emerges in the center: "敬请期待" (Coming Soon). The text is blood-red, sharp as a blade, with a subtle cold metallic reflection. 8k resolution, ultra-detailed, masterclass cinematography. 要求:字体上下左右象限水平居中。

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